【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part56
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 94
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712739631
・鉄拳8 愚痴スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981
次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part55
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1712715005/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 大会優勝者がクソゲーって言えば原田も危機感持ってくれるやろうし楽しみや 今回のEVOjapanはパキスタン勢不参加って話出てたけど本当? パキスタン勢にボコられる以外EVOの見どころないのに
どうすんの >>6
* *
* + うそです
n ∧_∧ n
+ (ヨ(* ´∀`)E)
Y Y * 当たり前と言えば当たり前なんだが、もう鉄拳8の3すくみ云々は破綻してるんでねーの?
確反ある攻撃は一切出さず、ガードさせて有利な技だけ押し付けて、あとは相手の攻撃を待ち続けってプレイスタイルばっかりじゃん。
中距離での停滞時間が長すぎてアグレッシブの欠片もねーよ。
近距離でいくら攻め続けても、それはアグレッシブとは違うな。
ほんとうに原田さんクソゲーありがとうございました。 そもそも無敵技やアーマーみたいな後出しで勝てる技擦られるのが嫌で3D格ゲーやってんのにな パワクラやレイジアーツは成功システムだから残ったし7はそれでバカ売れしてる
ここに文句ある天才君は鉄拳4でもやっとけ
的外れな愚痴でまともな批判が埋もれる レイジアーツはもう少しダメージ高くして欲しいよな
ダメージ90くらい
緊張感高まるから スカして浮かして空中コンボ
これが鉄拳 というかこの戦い方しかない まあでも今のぶっ壊れキャラ性能でエボ優勝してガッツポーズとかしてはしゃいでたら引くよな アズセナ、ドラグノフ、フェン
このあたりが優勝するんだろうな(笑)
スティーブとかザフィーナとかが優勝すれば多少は盛り上がるよ(笑) 八百長でええからブンブン丸あたりの古参ファミ通編集プレーヤーがベスト8残らんかな(笑) マッチング切断率付いてる奴断ってると、マッチングしなくなるのクソすぎるだろw
この仕様ゴミすぎる、放置対策なら7の方が良かったわ 寧ろクソクソ言ってる奴の方が単発だらけでないの
もうずっとそうだけど前スレ見りゃわかるじゃん >>22
だよな
21も単発だし本当に頭が悪い
自分が単発で自演してるから他人もしてると思ってんだろう BBSで昨日の雑魚ザフィーナのPSID、鉄拳ID、プレイヤー名を晒されてて笑った! 8も95%は良ゲー
少なくとも2ヶ月でまともなバグフィクスしてたら今頃絶賛されてただろう
前回バージョンアップで改悪してクソゲーになった >>18
麗奈で優勝して欲しいな
良キャラだから誰も文句出ないだろ ここで8の不満言ってるのは昨日の雑魚ザフィーナだよ
ずっと前から言ってる、雑魚で鉄拳弱いからねえ
俺のサブIDでマッチした事あるが、ファンメールも送って来やがった
それと初心者スレで良い気になってる奴もこいつね
BBSの荒らしもな steamで試しにサブアカ作ってみたわ
アズセナとかでおらついてるやつを処理するのが楽しいな
こいつらとだけマッチングしたい ザフィーナも各浮かせ技の後に自傷アザゼル追撃確反無しつければみんなニッコリだったのにね しかも何年やっても雑魚とくる
俺より鉄拳歴は長いのに俺に抜かされ悔し泣き 使用率ランキング
エディは御祝儀期間としてファラン多いんだな、体感やたら当たるし
AlietteFaye | Day -232 A.K.I. Main @AlietteFaye (2024/04/13 08:00:00)
Character Popularity infographics for Tekken 8. This is, again, not data that I collected, but rather information gathered/published by Reddit user NotQuiteFactual. Extrapolated from a sample size of 165,000+ players and only their highest rank characters.
#Tekken #Tekken8 #T8
https://pbs.twimg.com/media/GK9mAmJW4AAyEYM.jpg
http://twitter.com/AlietteFaye/status/1778921036580585551
https://twitter.com/thejimwatkins 普通に強いし韓国人多いし羅龍帯で無法な分からん殺し性能もあるしでそりゃ多いよなって感じのファラン エボジャパンでファラン優勝して韓国の国旗を壇上に掲げて話題になってほしいね(笑) ザフィーナは冗談抜きで弱いから使うなとしか言えないキャラ
練習する時間の無駄 ファランカズヤ吉光この辺7より当たる率高いわ 新キャラ3人も多かったがちょっと落ち着いてきたのか
準使ってるけどしょっちゅうカズヤと当たってまた夫婦喧嘩かよって思ってやってる >>32
クソ性能のアズセナよりレイナの方が人気あるな
開発は魅力ないクソキャラにボーナスつけるより魅力あるキャラ作る努力をすべきってことだよ EVOようわからんキャラでネタ殺し優勝もワンチャンあるかな 三島は人気あるな
コマテク要るしバグ技もないけど面白いし爽快感もある
キングとかファランも風ステあるし、やはり風ステ好きな人多そうだ 対カズヤは開始前の挨拶が特殊なキャラが多くて、カズヤしか使ってないと普通の挨拶があまり見れなかったりする
ランダムで普通の挨拶も出して欲しい エボジャパン
ワシの予想
韓国ウルサン、アズセナ無双でぶっちぎりで優勝
ジャンクー、1回戦敗退
CBM、仁とヴィクターで無双して準優勝 仁カズヤは強いね
壊れがないだけで優秀技揃ってるわ
調整入らなそうな絶妙な強さなのもポイント高い 仁ってあんま見ないイメージあるけど使用率そんなあるんか ジャンク-
@jun__kuu
·
16時間
最近鉄拳してるとき勝ちたすぎて全然喋れん
ジャンク-
@jun__kuu
·
4月10日
最高段位更新!!
エディで鬼神到達しました!嬉しい
#鉄拳8 #TEKKEN8 鉄拳8のシステムに合わせて技を作っていったアズセナやヴィクターと違い
麗奈は平八要素を引き継いでいる影響か、上記2名ほどはぶっ壊れてはいない印象 CSフジ15時からやるいいすぽで鉄拳8大会やるけど日本勢だけじゃなく膝さんが出るみたいよ
【出演告知】
このあと15:00から放送のバカリズムさんがMCを務めるフジテレビONE放送「いいすぽ!」鉄拳8回にアシスタントMCとして出演させていただきました!
KNEE選手
@holyknee
の通訳をさせて頂いたのですが、緊張し過ぎてどうしようもなかったので暖かく見守って頂けると幸いです
https://pbs.twimg.com/media/FSE6QteakAAnmYH?format=jpg&name=4096x4096 大谷さん、エンゼルス時代に稼いだほぼすべてを一平に使い込まれてしまう…ガチで野球少年のまま大人に [271912485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1712964316/ 麗奈って相手してる時のウザさは他の新キャラ以上
俺がわかってないだけかもだが 麗奈は牽制の66RPからジャイケン強要連発されるからウザさは他の新キャラに引けを取らない なんか昨日やってたEVO公式の鉄拳特番200人しか観てなくてオラ悲しくなったよ >>32
アズセナドラグノフフェンしかいないって言ってたやつはなんだったんだ?? 言いたい事分からないでもないが、三島は壊れ技が無いって聞くと腹立つなw
閃光奈落最風は使って無いのかと ザフィーナで外したからテンプレ中東キャラ出したらご祝儀期間以外不人気シャヒーン
ロウがいたのにスライディングがコンセプトとか意味が分からないし地味に難しいし やっぱりファラン多いよな。
キャラコンセプトが糞過ぎるからどうにかして欲しいわ。 >>42
1から主人公なのに20年くらいまともな中段がなかったのが異常とも言えるw 日本のPCで異様に対戦前のロード時間がかかる人がいた
再戦しなかったのに一人おいてまたあたった時も同様だった
それなりの性能のゲーミングPC使っててもストレージがHDDだったりする人もいるの?
その後に韓国のPS5相手ですぐに対戦始まったから余計に印象に残った >>43
使いこなせば強い、ってのが面白いし良キャラ
というか一部の壊れキャラ以外はみんなそうだけど
熊パンだって使用率相応の破壊神がいるわけだしね >>46
それは関係ないよ
ドラフェンのが強いんだから
クソ技一個で全部終わる世界だし >>51
あれは見ててビビるくらいつまらんかったからしゃーない。薄々気づいてたけど8は試合見ても面白くないかもしれん。ギルティみたい >>51
誰だか知らん奴がいきなり鉄拳やります言われてもね
せめて鉄拳祭にでてたメンツなら文脈あるけどさ >>53
閃光が強いなんて話ここでも全然出てないよ
閃光が強かったのは鉄拳4の地下の平八とかだw
奈落も横に弱くてガードで半分持っていかれる
リスクリターンは噛み合ってる
カズヤは捌きとか構えがなくてステータスが弱いとか弱点も適切にあるからね
読めていてもどうにもならないケースが多いアズセナスラッシュとかとは全然違う >>57
こういう話題でいちいち国籍書くバカは何がしたいんだ? >>13
どうしても成功システムだったという事にしたいわけだ? >>63
補足
日本でも韓国でもクソ回線、クソPC、クソプレイヤーはいくらでもいるんだから国籍はどうでもいい
国ごとの傾向の話ならまだわかるけどな 上段パワクラ密着-10Fヒート移行せず
ドラフェンアズセナヴィクターのスラッシュはガード+4F
頭のおかしい技修正
すぐできるやろ ストリーマー呼んだのにストリーマーに同時配信させないという謎な縛りにより視聴者が来ないという企画だった チョコソース
img1.kakaku.k-img.com/images/maga/icv/pc715/3718/img01.jpg >>50
言っても受ける方がリターン勝ち出来るしそんなじゃなくね エディで煽り抜け多いって思ってたけどメインのシャヒで神目指してまた始めたら結構おんなじ事されてるわ、俺だけかこれ >>62
他の技との兼ね合いで強さは変わるけど
閃光は10F最強だろう最風もなかなか頭おかしい性能奈落も下段最強クラスではあるね
どの技も他キャラに付いてたら壊れ技って言われてるんじゃない? 閃光とかw
横移動強化されてパワクラもCSもある鉄拳8で壊れ要素ないわ
お前は鉄拳4でもやってんのか でも皆の「おかしい技修正しろ!」って応えてついでに格差あるヒートも削除したらどうなる?
バクステ弱くなってカサカサ出来なくて技増えてクロスマッチ出来てグラフィック良いロード早いだけの鉄拳7になっちゃうよ このゲーム結局さ、ファランとかドラクノフとか嫌われキャラほど勝てるんだよな
気色が悪いからわざわざ対策の為にプラクティスする気もしない
逆に人気のキャラってのは無意識で色んなプレイヤーのプレイ見てるから皆が普通に
対策出来るようになっていくから尚更勝てなくなってしまうんだよ 358 名無しさん@ピンキー 2024/04/13(土) 14:48:32.75 ID:pRM/qmmV0
孕ませマンの294女子大生ま〇ちゃん18歳2回目
この子でしか最近抜いてない。4回出演してキスシーンがなかったのが唯一残念 >>60
8は大技の押し付け合いばっかでスト6でいうホンダとかマリーザ同キャラ戦見てる感覚に近い
そりゃ誰も見んよ 閃光は優秀レベルではないだろ慣れすぎてんだよ
壊れかどうかは知らん他技との兼ね合い次第フェン辺りについてたら許されない気はする 鉄拳8から始めてやり込んでる初心者が新規の初心者の為に知ってる知識でコーチングしたり大会開いて盛り上げようとしてて悲しくなったな
プロに新規向けの大会開催してくださいって言ったらやるメリットが無いからって言われた 大技の押し付け合いってより小技でフレーム鉄拳してるとパワクラが強すぎて効率負けするんだよな 鉄拳のゲーム自体は神ゲーだし今までやってきたゲームの中で1番面白いと思ってるけどね
ゲームのバランス調整と広報が上手くいってないね 日本のプロや配信者は配信力編集力足りなすぎだよな
チクリンが零細Vチューバーみたいのコーチングみたいのしたりしてるが話題にもならんし
初心者のコーチングや大会開催はいいアピールの場なのに >>80
それよな。責めてパワクラのリスクリターン全体的にもうちょい悪くして欲しいわ >>80
もしかして小技削りプレイより、浮かせブッパしてる方が良い的な?
なんか最近RPアッパーで生浮きするキャラがきつすぎるんよね。
どう考えてもダメージ効率負けしてる気がしてる。 俺もなんだかんだ動かして読み通って攻撃当てて気持ちいいのは鉄拳だなあ
もうちょい頑張って欲しいもんだが >>83
鉄拳プロの配信業は実質8からスタートだから生暖かく見守ろうや
ストプロの10年遅れではあるが 鉄拳が楽しいと思える段階に至る前に心折れてやめちゃう
ご新規さんが居着かない状況を変えなきゃいけないんだけど
鉄拳だけなのか格闘ゲーム全般なのかネット対戦ゲーム全般なのかはわからないが
勝利至上主義が強すぎて容赦なく若い芽を摘んでるなと >>80
リスク低い上段は勿論、中段でもヒート発動やら追撃確定するならリターン大き過ぎるから
そりゃパワクラ擦る奴多いゲームになるよ
リスク上げてガード時上段パワクラはワンツー確定、リターン大きい中段パワクラは浮かせ確定で良い バトルパスで白目のアイテム手に入れたらブロリー作る Yasuda Esports / 安田イースポーツ
@y_esports
#鉄拳8 初のワールドツアー #TWT2024 のファイナル進出人数について。
今シーズンのリーダーボード(ランキング)はグローバルとリージョナルのふたつがあり、それぞれから過去最大規模の計35名がファイナルに進出します。
内訳は以下の通り。
内訳)
・グローバルリーダーボード
→上位20名がファイナル進出
・リージョナルリーダーボード
→15名=15地域×1位がファイナル進出
(リーダーボードはこちら) >>72
だよねぇ
自覚なき初心者という感じなので反論はしないことにするけど ノビの配信みたらカズヤがクソ難しいって言われてた
カズヤしか使ってないから、そこまでとは思ってなかったけど、やはり何やるにもリスク取らないとダメだから難しいわな
胴抜きなかったらクソ弱いってのも同意
風神も奈落もしゃがみでも横でもかわせてツイになる技がない まーたガイが暴れてるんで貼っときますね
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
・やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
・1日30レスは当たり前
・初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
・特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など
・偉そうな物言いの割に3月下旬時点で拳帝~炎帝のザコであることが発覚しスレ民の失笑を買う 【悲報】例の荒らしさん、天龍にすぐ抜かされそうなクソザコ段位であることを初心者スレでうっかりバラしてしまう
906 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 22d2-Td9U [240b:c010:4c2:da95:*])[sage] 投稿日:2024/03/22(金) 15:08:56.79 ID:+3oNuG+Z0 (PC)
とある吉光切腹動画見て鉄拳8始めたガチ初心者だった俺ですら今は天龍(昨日)たぜ😎
初めて臥龍になった時なんてすぐさま羅刹だかに落とされてたなw
拳帝とかと当たるようになってついに人外のようなカクカクする動きする人達もチラホラ出てきたね
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bfeb-iAld [2001:240:247e:f8e8:*])[] 投稿日:2024/03/22(金) 15:43:43.24 ID:42rkcweo0 [6/10] (PC)
→906
臥龍の壁越えると早いね
もうすぐ抜かれそうだw >>36
今回の吉光はネタキャラじゃなく普通に戦えるもんな。
ノビも1番使ってて面白いキャラって言ってたし。 >>41
間違いなく優勝はウルサンだろうね。
2位争いが誰になるのかは全く予想つかん。シャネルのアリサがかなり仕上がってるから来るかも。
ノビがどこまで行けるかも楽しみ。決勝トーナメントまで残れたら合格。
チクリンはコロっと負けそうなのが怖い。キャラの限界か。
kneeさんはまだ本キャラも定まってない状況(もしかしたらリリでくる?)なので今回は仕上がって無さそう期待薄。 >>60
7は格闘技見てる気分で知らない人が見ても緊迫感伝わったよな。
8はただコンボや訳のわからん連携擦って一方的な展開ばかりだからすぐに飽きる >>102
カポエラとかいい感じのモーションになったんだけどどうも一律同じモーションのヒートダッシュが馴染まない。突然2Dゲーになる感じが。まあそれ言ったらスクリューとかトルネードとかもおかしいんだけどヒートダッシュはなあ 神以下は発言すんなよ、例え不特定多数の5ちゃん内でもな!
何の参考にすらならない! 売上もその後は全然ニュースならないから物凄い勢いで失速してるんだろうな
ストリーマーに無視されるような事しなければもう少し日本でも流行ってたろうに 同段に勝っても500ptなのに2個上に負けたら520ptっておかしくないか?
上の方ってこんな感じなの? >>52
そら低段は色んな人気キャラわらわら出るでしよ
王段からドラアズセナ嫌ってくらい見るよ
下手したら鬼神くらいからドラ湧き始める
ドラ、フェン、アズセナが特に多くて次点で準、麗奈、シャオ、リリ、エディ、キング
後たまにファランぐらいを一生ローテする ポールのヒート時の寝っぱにもあたる腕振り下ろす攻撃ってあれどうやってよけられるの? >>109 龍〜帝段だと同段位の勝利敗北で400P増減
1段下だと300P、2段下だと200Pの増減あり
1段上に勝利で440P、負けると400P減少
2段上に勝利で480P、負けると400P減少 >>112
じゃあこんなもんなのか
二段下に負けると結構減って、二段上に負けだと減少少ないとかの方が良い気がするけど... >>111
基本的に壁とかコンボの〆で一段目を当てるんだけど、そのときに後ろに入れてれば後ろ受身ができる(後ろ受身しないとダウン中に二段目確定)
後ろ受身してそのまま二段目の最大ホールドをガードしちゃうと追撃確定なんで、後ろ受身のあとすぐに右横するか10Fで暴れると勝てる
ただしポールはそれを読んで最大までホールドせずに二段目を打つこともできる >>111
後方受け身のあと11f以内の技で割り込むか横歩きが対応方法だけど
ポール側は中溜めで二発目だすか1発止め→ポン券で対応
後方受け身の後ガード以外の行動は上記行動で潰されるから
読み合いになる オンだとファイアークラッカーとかがただの生ローになって萎える >>117
30歳ならやり直し効くから下手に年取ってからクビになるより今就職した方が良かったってなると思うわ
今みたいな調整してたら鉄拳9が出せるかも怪しいし パキスタンのTWT視聴者140人
マダガスカルのTWT視聴者7人
強キャラ擦りゲーだなやっぱ ジャンクー(原田勝弘似)配信やってるやん
シャヒーンは見限ったのかな。エボジャパンはエディで出るんか(笑) >>117
草生えた
違う有名ゲームやってりゃ愛されキャラ確立してたろうなダブルは >>88 どうすりゃいいの?手を抜くの?システム側で何とかしなきゃ >>117
石川のパチスロ屋行ったらダブルに会えるんかw ライセンス持ち多過ぎwww
現在の鉄拳7・JeSUプロライセンス保有選手
AO
加齢
G
じょうたろう。
タケ。
ダブル
チクリン
ちりちり
ノビ
ノロマ
破壊王
ペコス
みきお
ユウ
用心BΩY
以上15名。 SERとケイスケも足して17名?
宝の持ち腐れの奴いるよね パキスタンの大会の実況解説の二人が使ってるイスがボロボロでかわいそうになってきた >>129
正直プロ含めてみんな思ってる事一緒だけどあえて口出してないよね
たまに存在知らん若手や新規が明らかにマタさんに向けての皮肉ポストやら投稿してるけど 修羅と羅刹行ったり来たりしてるわ
たまにラケツまでいくわ
わいにはここらが限界のようや >>135 知識加われば臥龍くらいまではいけるでしょうね マタドールがクソ老害なのは動かしようのない事実だけど
現状の8が文句しか出ないクソバランスなのも事実だからなー KNEEもマタドール予備軍だな
7で引退とか言ってたのにグダグダ文句垂れながら続けてるし 基本的にゲームで負けるとイライラするから鉄拳7の頃は後半見る専だったんだよな。鉄拳7は上手い人の配信見てるとマジ面白いそしてまた鉄拳やりたくなるのループ。
ただ鉄拳8は配信見てても面白くないな。結局誰がやっても押し付け鉄拳。そこに読み合いは存在するのか?1戦1戦が本当に内容薄い。記憶に残らない。後であの名場面とかあの息を呑むようなギリギリの戦いとかそういう名シーンが鉄拳7は毎回あった。人間と人間が戦ってる感。
それが8にはない。無機質な感じというか。心が動かない。 >>139
さっさと引退して配信見るのもやめろよ
何で面白くもなくてイライラしかしないゲームをわざわざ続けてんだよ
お前みたいな害悪がやめても誰も困らねーから プロゲーマーで普通に働くより稼げたであろうパキスタンの人とか可哀想だな
衰退国の連中のクソゲーかつクソ運営で人生狂わされるなんて スト勢は何人もVCRとか明日の楽天カップに呼ばれてストリーマーと交流してるのに、鉄拳勢は1人も居ないってどういうことだよ‼ やっぱ単発って鉄拳が好きで好きで仕方がない人なんじゃなかろうか 聞こえてこないだけでパキスタンも文句言ってるだろうアッシュがあれだし
EVOまで我慢してるの多いだろうし終わったら凄いと思うよw とりあえず投げ間合いからスラッシュは出せない、で良い気がしてる。 とりあえず韓国と日本のユーザーの意見は似たような感じ。
システムはいいけどキャラバランスが頭おかしい。
パキスタンも一緒だろうな。
EVOjはパキスタン参加しないとわかって興味無くなったけど、5月のバランス調整はマジで期待してる。というか最後のチャンスだと思う。これで受け入れられなかったら、鉄拳8は失敗作のハンコ押されるでしょう。 壁攻め格差も酷くね?
ガンバンベシで終了のキャラとそのまま死ぬキャラの差が大きすぎる >>130
ピンヤとB加わったんやない?
この中でわりと本気で応援してんのはタケだけだな
仕事やめて嫁子ども連れてノビと時の部屋入って大会で結果出すためにノビの近所に引っ越したんだから
でノロマとみきおは返上しろ >>148
現状文句集まってるのシステム部分じゃないの?
ヒートとかパワクラとか投げホーミングとかさ
バランスは調整でどうにでもなるけどシステムはそうそう変えられんだろうし >>150
ブライアンみたいなゴミをメインでやってる時点で終わり。
頑張ってるとかそういうの関係ない。プロは買ってなんぼ、自ら勝ちから遠いキャラ選んでる時点でプロとしての自覚なし。
厳しいようだけど、これが現実。 チームに入ってないスポンサーもいないプロは個人事業主プロとして食っていくん? >>151
システム文句言ってるのは一般ピーポー達でしょ。プロはキャラの文句とバグを早く直せとしか言ってない。 チャージアイコン系のキャラ軒並み産廃なのはもっとチャージ技が猛威振るう想定だったんかな >>152
それを本人が一番判ってるから決心したんだよ普通妻子持ちで引っ越しとか出来るかよお前には判らんだろうがw
これで駄目だったらお前の望み通り辞めるだろうさ
ていうかお前のレス日本のライセンス持ち全員に当てはまるんだがw?チクリンくらいか >>157
日本のプロでプロとして自覚あるのノビくらいだろ。他は全部プロとして微妙。勝ちたいという意志が伝わらん。勝つよりもゲーム頑張った努力を認めてみたいなのばかり ここでいうのもあれだけど、マジで5月の調整で鉄拳8の全てが決まるぞ。もしミスしたら一気に人離れるぞ…
鉄拳歴20年日韓の鉄拳情報常にチェックしてる俺からの警告。
マジだからこれ >>158
ノビ以外の応援は許さないマンかw
自分の主観を全力で返信しないでくれ気持ち悪い >>160
別に許さんとは言ってない。プロとしての自覚がないとだけ言いたかっただけ。 置いてるアッパー潰してくるカズヤの胴抜きはどうすれば良いのよ勝てる気しないんだけどー >>154
プロって全体の何%だよ
システムが最悪だから今作は諦めるしかない
損切りして早く鉄拳9作るべき >>167
システムはいいと思うぞ。
後出しガン待ちのクソに刺さるシステムだからね。
ただキャラバランスはほんま答えがない。
この悪意のあるバランスは流石に引いたわ。 なめらかプリン
天龍シャオユウ
クイックマッチで回線切り >>168
鉄拳シリーズのリリース時って毎回こんなもんじゃね?引くほどかな?
今回こそはマシな調整してくると思ってた? >>164
活動内容?最高段位でずっとガチってるチクリンのが上だな >>163
最風と胴抜き持ってるカズヤ相手に置きアッパー出す時点で負けてる。
胴抜きは右、最風は左、あとは読み合い >>170
まあ毎回しょっぱなは荒れてたけど、今のユーザーは昔のように待ってくれない。いい加減ユーザーの気持ちを無視したもの出し続けたらどうなるのか目に見えている。別に鉄拳じゃなくてもハマれるゲームなんていくらでもある。昔のように鉄拳しかないなんて状況じゃない。 >>170 鉄拳7は家庭用発売前にアーケードで1年間揉まれたからな
鉄拳8がある程度のものになるのは2024シーズン終了後くらいだろう
問題はその頃までどれほどの人が残り、どれほどのご新規さんが増えるかだが >>172
え、そうなの?後小技の全てが優秀過ぎる様に感じんだけどあの半分サイボーグ 臥龍なんだけどランクマで鉄拳王のサブとマッチングすると思わなかった 俺も5月の調整見て鉄拳8続けるかどうか決める。
なんも変わらん調整だったらガチで全てを手放す予定。
どうせここもカニミソと糖質コテハンだけが書き込むクソスレになるだろうね。 >>175
カズヤの小技w?
無視していいぞそんなんw >>178
そうなん、無視の仕方を教えてくれーオラに鉄拳力分けてくれー!あんな近距離で早い、ふん!てする横にも強い腹パン卑怯や
>>179
サハラの砂塵だよ なげびとって名前の鬼神キング
投げしか使えず抜けられたらざる
更に自分が投げ抜け皆無で、守備も皆無
こんな奴が鬼神とはw 糞プレイドラグノフの1戦抜けとか勝っても負けてもタメ息しか出ない 画像によるデータの段位%をどこまで信じていいのかは知らないが
風神でランクマッチ上位12%以内、拳帝で上位28%以内
一番多いとされる臥龍が52%程度
どのあたりを上級者とみなすかは人によるが
上級者が複数キャラでそれなりの段位を維持してるからわかりづらくなるが
龍段や帝段を初心者扱いするのはさすがにやりすぎだと思われる >>184
上がれたって事は適正って事
丁度今日のノビプロ配信で言ってたよ
おめでとう 741:名無しさん@テケナー:2024/04/13(土) 22:04:43 ID:jCUsCbJA []
マタさん鉄拳の文句凄いしクソゲーみたいな事言ってるけどめちゃくちゃやり込んでるの草
ゴミばっかりで段位意味ねぇって言いながらしっかり段位昇格報告も怠ってないの可愛い
748:名無しさん@テケナー:2024/04/13(土) 23:28:19 ID:kme6crZQ []
自分はマードックとかヴィクターとかチンパンキャラ使ってる癖に、マタドール曰く、ブライアンは挑発ジェッパあるからチートキャラだそうなw
挑発ジェッパだけ100%成功する前提で喋るアホ >>177
誰かも分からん匿名のお前の辞める宣言とかいらんねん
勝手に黙ってやめろや 5月のアプデってどうなったら理想なの?
アズセナドラ辺りが弱くなってもこのゲームが面白くなると思えないけど ドラフェンアズセナデビルヴィクターシャオ準が一斉ナーフされて何故かナーフスルーされたロウが無双始める展開あるよ アッシュルーザーズ勝ち抜いて2日目に進出
ルーザーズセミでさっき負けたアズセナ使い倒して決勝激うまなファラン使いを簡単に倒したわ
やっぱうますぎるなこいつ 鉄拳8は中途半端にシステマティックなキャラデザインしたせいで底が浅くなってるような気もする。 将棋だと最終曲面で歩が突然飛車角になる感じかな 面白いけどそれで藤井聡太が負けたらなんかなぁとは思う クソキャラからのリベンジ要求はお断りしてるが相手が悪いわけじゃないので心苦しいわ
火曜にアズセナのバグが直ってるといいのだが 今のバージョンはまともな一般プレーヤーも批判してるからいつも難癖つけてるアホとのレスが混じって有効な批判が埋もれる
システム批判だけ見ても、自分が投げ抜けできないから投げ無くせって馬鹿の批判とプロのヒート批判は別次元なんだけどな
まずは批判されても仕方ないクソバランスを直す5月まではこの状況が続くしSteamでも評価を落とし続けるだろうな 上段パワクラ-10F
アサルト有利減
アホ下段弱体
RAヒート限定
これが答え ぶっちゃけこの調整でEVOやるって終わってるよな
正直交通費かけてまで行く奴の心境を知りたいw >>188
ありがとう!仕事から帰って毎日コツコツ1時間ずつやってやっとやうれぴー
あの後落とされたけどまたしぶとく戻ったったw このバランスでロンチ突貫したぐらいだから、いくら調整入ってもバトルバランス担当が変わらん限りどっか綻び出そう >>203
いやEVO出ることに意味があるんだよ
スポンサー付くからな
優勝賞金安いが >>203
逆に今なら素人でもキャラ選べばワンチャン上位狙えるから行く価値あるぞw
俺でも有名プレイヤーに普通に勝てた事あったから。
7だったら考えれんかった。
それくらい8の調整はエグいよ。頭悩ますのは真面目に練習してるTOP勢。 >>203
俺は都心に住んでて高収入だから交通費なんて気にしたことないけどw
まあゴールデンウィーク全部埋まるほどのリア充でもないし、鉄拳のイベントなんて少ないから行ってみるわ
クソキャラ祭りになっても楽しそうだし 言うても上位3割ぐらいのキャラって強い技ちゃんと持ってるからそこまでボロカス言われるほどキャラ格差があるのかは…どうなんだろうな
直近でやったアークゲーとかKOFの方が酷かった気もするし、鉄拳7も大概だった
こんな無能調整見たことないみたいな言い方してる奴居てるけど、今まで格ゲーで普通に散々見てきた
でもまあなんか不満多いし雰囲気悪いよな >>209
言ったもん勝ちっつーか、誰よりも1番政治に熱心なのが匿名板だからな
負けた勢いで愚痴吐き出しに来てるだけのやつもたくさんいるだろうし 調整班も長年やってるからただの愚痴と本当に直さないといけない指摘の違いも分かるでしょ。
ちゃんとおかしい理由を客観的に説明出来てる意見とかはちゃんと目を通して調整の判断材料として扱うでしょ。 >>210
便所の落書きを政治とか思ってるのはごく一部のアホだけだよ そういう意味でもプロ達は今のうちにおかしいとこいっぱい意見を言うべき。じゃないと治らんぞ?
kneeは直して欲しいとこめちゃ長文でしっかり書いたら調整してくれたって言ってた。 >>209
7でもクソ調整だらけだったけど今回のは悪意があるのが違う
7で初期カムラムの調整で強化するようなもん
それで調整にもお金かかってるんで課金します、とか言われたらそりゃ怒るよ
むしろ返金しろってくらいだし 文句言ってやつは検証動画作ってバンナムに意見言えばいいんだよ
口だけなら誰でも出来るからな 原田「なぜだ?鉄拳は海外では受けがいいはず、なぜ売れない?」
Bamco「原田くん、キミを鉄拳9プロジェクトから外すことに決定した」
原田「...!?」 >>139
それはあなたの感性が心がつまらないせい
人生は自分で楽しくするんだよ >>215
悪意だのなんだのこういうのが便所の落書きってやつか? 勝った後にお辞儀するコマンドでも追加すれば溜飲を下げられるんじゃねw クソキャラクソバランスといくら言ったところで作ってる側は"個性"って言い張るから無駄でっせ
強い技振り回すかひたすらスカしやるかしかないゲーム
真面目にやらず暇潰しで適当に遊ぶぐらいでちょうど良い
大会上位がどのキャラ(っつーかエディ)になるか楽しみだね 3週間くらい雷神と鬼神を行き来してたけど、ようやく武神に上がれた...!
前作拳王だったから、ここらが限界かな〜
シャオみたいな2択が出来ればまた違うんだろうけど... 生意気に煽って来たので舐めプしたら、それも分からん初心者
かしまる
アリサ
kashimaruKUN
炎帝w >>177
因みに段位は?
楽しくなければい自分で楽しくしろやボケw おーめこぉめこおーめこケツ穴おめこ
おめことケツ穴が交わる時世界の均衡が崩れる
くせぇくせぇ パキスタン不在で日本韓国欧米のプロたちは素直に喜んでるだろうな
見る側は面白さ半減だわアティフバット見たかったのに しかしサウジ人と軟体女だけは使ってるやつ未だ出会ったことねーな アスカもまだランクマで1回しか当たったことないな
少ないな この俺含め一部のゲームバカがいるねえ
責
攻めばかりだと守備上がらんからプレまで最終ラウンドを防御のみで最後負ける様にしてたら、ムキになって来る一部のバカに笑う ランクマ700戦くらいしたけど
レイブンとラースが1回ぐらいしか当たってない感じ シャヒーンとクラウディオは存在を疑うくらい対戦してない >>221
麗奈の頭突きって単発でも出せたっけ?
全員が剛田の頭突きみたいな技持ってたらいいのにね シャヒーンは格闘技としての特徴が無さ過ぎていまいちキャラの魅力を感じにくい
ただの中東人キャラ >>233
シャヒーンはクイックマッチで1回あたったな
気性が激しかったがw
死体蹴りしてくるし 風神でもバカラース多いよなあ
ただ連携技を振って負ける奴 シャヒーンなんかブツブツ喋ってるの気になって仕方ない >>217
小野「オレと一緒にFGOの運営やらないか」 久々に起動したらバトルパスてなんや
スレ内検索しても話題になってないしようお前ら納得してんな >>242
個人的に格ゲーの戦闘以外の部分どうでもいいので
要らないなら買わなきゃいいし
タダでくれる部分は貰っとく シャオのヒート二択で轢き殺してたら3ラウンド目開始と同時に切断されたw 事故やとしても相手が切断したならその時点で勝ち扱いにしたら別に文句ないのにな
どんな状況でも切断したらノーゲームとかいうアホな仕様考えた人が悪い 大谷翔平さん、ハワイの超高級分譲リゾートにある25億円の邸宅をセカンドハウスとして購入。 [271912485]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713054355/
【速報】アイアンドーム、飽和攻撃でほぼ機能停止 イランは更に追加の弾道ミサイル70発を発射 [828293379]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713054970/ クラウディオはなあ
アズセナやヴィクターいる中で今さら上段技のスラッシュしゃがまれて浮かされるのアホらしい
新技も横移動に弱いのばかりだし EVOJapan2024 スマブラ追放して入場有料にしたらチケット完売 エントリーも過去最高 いったいなぜ?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1713048659/ トレモのディフェンスの技設定記憶してくれ・・・
6個以上の技を毎回設定するのも一時的に優先度変更して戻すのもタルい 完成された状態の格ゲーやりたいなら発売数年後に買えばいいと思うけど
リリース後の1ヶ月とか3ヶ月が一番盛り上がってて面白い時期と思ってるから
まあ有料βテストでも全然かまわん てか人確実に減ったよな?俺だけかそういう感じに思えるの >>257
減ったと言うより、初動ブースト切れた今が普通だと思ったほうが正しい。 鉄拳7は全然やってなかったからしらんけど
鉄拳5の初期フェンやステブ
鉄拳6の初期ミゲルやボブにくらべたら
鉄拳8なんて大したキャラ差は感じないけどな
新システムが大味に作用してるのは分かるけど
7のすかし合いをどうにかしたかったんだろうし納得感はあるけどねえ 最初から世界で大人気ってほど多くなかった気もするし
逆に最近減ったと実感するようなシーンもない
ランクマもクイックもだいたいいつも30秒以内にマッチングする >>256
テスト終わったらセールやるから差額分が先行有料デバッグ分よ。売り上げるが芳しくない場合は課金要素を増やす 飛鳥アサルトでヒート消費するのアホだろ
有利増えたところで距離離れすぎて意味ねーわ 確かに平日はプレイヤー減ったな、今日はまだある程度居る >>257
発売時の1/5以下に減ってる。どうせ大幅調整くるなら弱キャラ使いはランクマやらんし強キャラ使いが今のうちに擦ってランク上げたいからやる >>248 二人で結託したら無限に勝率上げれるようになるぞ >>259
8はシステムは悪くない。ただ、あからさまにシステムの恩恵受けてるキャラとシステムから嫌われてるキャラの差が激しすぎるのが問題。
これをシステムが悪いと誤解してるんだと思う。
結局キャラバランスの問題なんよ。 飛鳥とかザフィーナもいずれ強くしてもらえるんかな
持ちキャラじゃないから強くなると鬱陶しさしかないけど 8のシステムがいい、悪い
どっちも個人的な好みとか主観が入りまくるから
どっちの意見が正解ってのも難しい クイックマッチでみんな連戦してくれないんだけど俺が弱すぎるのが悪いの? 昔からおる既存キャラの既存技を強化してもらわんと
割に合わんなあ 横きりもみ格差とかはやめてほしい
無くて良いじゃんこの浮き パワクラ格差はどうなんだろうな
上段パワクラはしゃがまれるリスク背負って打ってるだろっていう主張なんだろうけど ドラも準もパワクラゴミなのにトップタイ
なので関係ない ガード有利の技も不満あるんだけどチョッピンみたいに遅いか右踵みたいにリーチ短いのが鉄拳の伝統じゃなかったの?
令和の技リーチ長くて早い技で大幅有利取るの贔屓すぎるだろ >>274
そもそもパワクラがアーマーで受けながら暴れる、相手の牽制潰しながら当てるのを考慮した技なのに
しゃがまれて透かされること考慮にしてんのがズレてねーかって思う さて午後からキャラ対策でもするか
エボジャパンで1回戦突破するのが目標だが 上段かつ発生の早いヒート移行パワクラ
なぜかジャンステ5Fでパワクラにも強い紫雲
16Fカクハン無しのコンボ始動中段
浪速の気焔からの出し得有利中段
ノーマルヒットでダウンと追撃確定するシャガステ付き崩し下段
こんな優遇されたキャラ許したらあかん
即刻弱体化すべき 上段パワクラはカクハンとか付けるよりも発生を遅くして欲しいかな
下段に負けるリスクを増やして欲しい 強い技ナーフは少なくていいわそれこそあれもこれまナーフしたら味気のない格闘ゲームになるし特に新キャラはぶっ壊れて当然なんよ金払って買うんだし ウチはヒート中浪速の気焔状態になるんや、どや怖いやろ!
そりゃそりゃ言ってる新入りのヒートとは訳がちがうで >>284
出場するんか、楽しみやね。頑張ってくれ 強い技はさジャブや下Pで相打ちしても、こっちだけカウンターで浮くってのが問題な気がする。
せめてお互い仕切り直しであってほしい。 5月調整まともなものが出てくるとは思えないな
アズセナのスラッシュナーフ内容だけでもぐだぐだだったし
意図しない挙動とか言い訳だらけの内容なんじゃないかって 21 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 52e4-jH2I [131.213.241.69]) 2024/04/11(木) 19:06:04.55 ID:z+kU0Kk20
>>
下位3作が被って恥ずかしいわw
3068945 コンカフェ嬢
4025269 ヒカリちゃん
1602707 あみちゃん
3190716 あかねちゃん(新田りお)
4354904 せりなちゃん
3059148 あいりちゃん
2895253 成海美雨
3123185 ファーストフード店まなちゃん
3121790 元地上波女優 >>259
前はもっと悪かったからOKってのが進歩のない奴の考え
8から始めた人もいるしな >>271
強いが弱いかよりは面白いかつまらないかだな
未調整のクソキャラは特に弾かれる
俺はカズヤで正面からガンガン打ち合うけどかなりの確率で連戦になるよ 俺も一八で連戦断られることほぼ無いな
奈落地獄にはまった相手だとたまに断られる
投げ抜けはするが投げはコイツパワクラ打ってくるヤロなぐらいの時しか打たない感じ キャラコーディネートが自慢みたいな感じなのに服の組み合わせ固定だったり全然自由が無いのはどういう冗談なんだよ
スト6のオマケコンテンツにも負けてる プロの飛鳥配信見ても空コン適当に見えるんだけど落として三回転ガー不当てるのがセオリーなのかな? 準が強いと広めて、飛鳥が弱いと思わす作戦はもう賞味期限切れだろ。 >>298
無料じゃやらせたくないんでしょ
そのうちカスタマイズパーツセットが販売されるよ 飛鳥メインのプロなんていたっけか
メインじゃないなら適当だろ
エボに合わせて手の内隠す人もいるかもしれんが 大会見据えるにしても荒れる逆択キャラは隠さんだろ流石に >>284
どうせ出場するなら上位狙って
引き寄せの法則で行こう
頑張って来て >>299
あれ戦法、鬼首キャンセルたら
いややっぱり対策書くの辞めよw そう言えば、飛鳥使いのアオイソラは鉄拳引退したのかい?w 下膨れ顔のはらだのおっちゃんへ
麗奈の特攻服まだですか ラウンジが悪いとは言わんけどやはり必要性は感じない
その費用でコスチューム作ってたらと思わずにいられない
維持費かかるなら今からでも損切りして欲しいわ
ビーチバレーなんて連戦ごとにキャラ選択とか意味不明だし evoj鉄拳はサイド選択が被ったらじゃんけんBO3らしいから気を付けてな 飛鳥の→→→RPは実質ドラグノフだから本当は最強キャラなんだけどみんなバレたくなくて隠してるんだよ スラッシュ全般
左右両方ペラペラにすればいいんでないの? アズセナのスラッシュ調整しました → 横移動でかわしやすくするはずが想定外でかわせないので調整しました
を2回くらいやってる調整班に期待するな てかテストプレイしてないのかよ
その辺のニートや半ニート暇人配信者とかバイトで雇えよ 飛鳥は強いけど使ってる奴がザコ
あの技のラインナップ見てトルネードから気合溜めにいかない理由がないのにな
期待値すら理解できてなさそう >>316
強いと思うなら破壊神までやってくれ出来るならな 上段パワクラヒート移行ある時点で強キャラなんだよなぁ
って友達が言ってた >>317
ボケはテメーだろ
パキスタンの気合飛鳥を見てから言え
気合溜めすべきキャラで気焔とかいらんよ 元から逆択で飯食ってるキャラだから上段パワクラ目立たないし使い手も昔からあるやつ擦ってる >>320
じゃあプロに言ってやれ
自信あるならな(笑) PC
アジマール
天竜(笑)
クイックマッチ捨てゲー いいから早く濡れスキンとマイクロビキニを全女キャラに配布しろよ 強いか弱いかは重要でしょ
325さんはアズセナは弱いと思うのかい
そもそもキャラ差でXも大騒ぎしたろ 飛鳥は骨格を見直して欲しい
肩幅広い、首短い、腕長いは完全にゴリラ
麗奈ボーンそのまま使えないのかね? *
416 名無しさん@ピンキー 2024/04/14(日) 14:42:40.76 ID:t1s7rWwH0
感度が最高の久しぶりの良作がきたな
4384302 追撃投げがほんと意味不明
いちいちカメラアングル変わるしほんとストレス
>>331 韓国人て1/3くらいファランだよな
やっぱウリナラマンセーなのかな どこまで茶番か知らんけど、
流石に原田が、おいおいキングこれやりすぎじゃないの?いいのこれ?
ナカツ:いいんです
原田:じゃ俺も8からキング使うよ?
開発ですらこんなしょーもないトークが起きてるくらいにはキングは糞キャラw チリチリさんも3強の下にはファランキングいるって呟いてるね >>344
ラース 中の上
ブライアン 中の下
個人的にね >>344
昔からいる主要キャラなのにランキングに全く名前出てこないの凄いよな
その時点でお察しだが
ブライアンは割とまともなランキングだと真ん中よりは下が多い キングと吉光は何というかこっちが向こうに合わせて戦ってる感あってあんまり楽しくないなー
大体一戦で抜けちまうや >>301
前作出来た事を出来なくしたらみんな不満になるわな
バンナムは何がしたいんや 吉光はブレード対策がしんどいな
これだけで出せる技がかなり制限される
弱体化しても十二分に強い
ブレードをレイジアーツで貫通すると爽快だが 「飛鳥は王段あたりからが辛い。それ未満だと強い」
この言葉を忘れないようにネガるんだな飛鳥使いたちよ まともに調整する気ないからネガキャンだの政治だの無意味だろ
アズセナ直すだけでドラフェンキングなんかはエボ明けまでは直さないようだし、それまでにどこまで評価が下がることやら
高段のドラとかと当たったらレバー前入れ多めで戦ってとっとと終わらせてる エディ使ってると1戦抜けの確率異様に高いなwww
ニーナやレイヴンは連戦してくれるけど エディのヒート中236RK全然使ってなかったけどめちゃくちゃな技だなこれ
>>279
ごめんこの技があったわ >>追加プレイアブルキャラクター「エディ・ゴルド」のオンラインプレイ時の段位の引き上げに対応します。
今更引き上げても全く無意味だろwww >>357
どれだけの初心者が上級者エディに狩られて引退したんだろうな
これだけ時間かかるとかそんな技術的に難しい問題なのか?
運営は馬鹿すぎるよ >>358
公式をよく見るんだw
内容
- 「TEKKEN SHOP」に新アイテムを追加
- 機能の改善、不具合の修正
- 一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
結局新アイテム追加のついでだからなwww
修正自体はすぐできたんじゃないの?って思うわw アズセナのスラッシュが横に弱くなったって聞いて戻ってきたんだけど 嘘なの? 【速報】ネタニヤフ首相、48時間以内にイランへの報復攻撃を予告 第三次世界大戦、 再 開 だ [828293379]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1713080515/ アズスラッシュって横で避けるとすっ飛んでく時と普通に目の前に着地する時があるんだけど、これって避けるタイミングによるの? >>364
横移動だけだと遥か彼方にすっ飛んでいってタイミングよく横移動ガードだと距離近くなる 横移動だとアズセナのスラッシュよけられなくない?
それとも本当タイミングぴったしで横移動とか 常に横歩きじゃないとよけられないとかいう上方修正があったの? >>367
アサルトとかもそうだけど666で向き直るからタイミングは合わないと避けられない >>357
エディが初心者殺しまくって引退に追い込んだのを確認してからの段位修正
やるねぇ エディの左しゃがみ投げの後のヒートが
糞弱いのも修正入るのかな? 全日
川田&天龍?
ベイダー見たいわ〜
飯伏幸太、凄いわ〜 アズセナスラッシュは明後日修正されるみたいだし、もう今更性能調べんでええやろ
最近アズセナに以前ほど合わなくなってきた気がするが、使ってる側もつまらなくなってきたのか、弱体化されるから使わないのか
なんにせよツマラねぇキャラだよ
まともに調整したリディアとかの方がマシだろ 前回はじっくり調整して穴だらけだったけど、今回はほぼ緊急修正だからまた意図しない挙動増えそうだな 投げ抜けなくせ、って言うのは
投げ抜け練習したら、絶対に投げ抜けされるだろ?
見てからガード出来る下段も、練習すれば見てからガード出来るだろ?
初心者狩りにしかならないシステムだね
奈落以外、基本は見てからガード出来るからな
言っておくけど
ジャックのユンボは俺が教えてやったからな、難癖つけんじゃねーよ アズセナ調整で良かったのは実性能云々より
ひたすら擦り続ける奴が減った事だな
激減したよマジですげー助かってる
避けられてピョーンは使い手にはかなり嫌なんだろうな
帝段までの事だから他はわからんけど エディ全くわからないんだけど
不人気だからなかなかマッチしないし
削除でよくない? フォールアウト盛上がってるからコラボしてくれんかな
パワードスーツ参戦とかで >>370
多分ヒートダッシュ発動時の相手挙動が異なるってので修正されると思う
あれってRKRKと座りRKLKからヒートダッシュだと弱いけど4WKヒートダッシュだとリターンバカ高いよ >>378 リバティプライム参戦ッ!
民主主義こそ正義!と言いながら胴抜きするゾ とかなら笑う 朝と夕方にプレマクイックをトータル30戦ほどしたが
アズセナ1
エディ1
ヴィクター0
ドラグノフ0
という結果で個人的になかなか楽しめました。
仁がやたら多かった・・ エディ今日始めたんだけどこれ入門性から始まるバグ明日修正なの?せっかく今日やりこもうとしたのに・・・
他のキャラ誰かひとつでも段位上げれば引き上がるんだっけ?やってられんな
これでノビがキレてたのか >>378
コラボは豪鬼でこりごりだわ
鉄拳では他システムのキャラを取り込むノウハウがなくてシステム破綻したバグキャラになる
プロも暗に軒並み批判してたよ >>384
アズセナスラッシュ簡単に横で避けれるようにはすでになってるだろ? >>384
今回のじゃなくて前回の評判イマイチなやつだよ 魚群TVまだ見られてないのだけど、いつ頃から解散決まってたかとか、話出てたの?
3月中旬に優勝した大会参加時にはもう選手もわかってたんだろうか 申し訳ない アズスラの件を出した人間だが
来週に再度ナーフされるのか それまで待機かな 16日やね 確認してまた変な挙動したら大爆笑するが ケイスケが配信で最近マッチしなくなった言ってたけど大丈夫かこのゲーム スタッフにDOAの関係者いるんだからかすみとかマリー・ローズとか引っ張ってくれば良いのに >>379
それは仕様だろ、どのキャラも発生早い技のヒートダッシュからはダウン追撃ぐらいしか入らないようになってるんだろ >>357
まあ一応今後の追加DLCキャラの為にもやっとかないとね
これで次も入門生からスタートは流石にないだろ... >>396
エディ持ってたら1WP→2WLで左下段投げからヒートになってRKRKヒートダッシュやってみてほしい
確かガードで-10Fだったと思う
4WKの方は普通はヒートダッシュ始動だと二発目が他キャラも共通で補正49%なのに下段投げヒートからは補正が70%になってるしヒートダッシュのコンボカウントマイナスも入ってるからすごく減る そもそも確認もしてないのかって項目多過ぎるんだよな。DLCキャラ入門生スタート誰もおかしいと思わなかったのか。アズスラも横移動で避けても飛んでって反撃が入らないのは対戦すりゃ分かるのに 仮に異を唱える人がいても発言力のある人間が押し通せば見直されないから 601 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/14(日) 19:20:23.40 ID:V2EMvT850
ほんと、こいつインチキやろうだなぁ。
ユンボは鉄拳2時代から強いけど、続けて出す技じゃないし。奈落はやり方によっては反応でガードできるので。
↓
374 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 13ad-oa9a [125.198.230.128]) New! 2024/04/14(日) 18:09:31.37 ID:78mzTPTs0
奈落以外、基本は見てからガード出来るからな
ジャックのユンボは俺が教えてやったからな、難癖つけんじゃねーよ >>398
ダッシュ当てた後かと思ったらそっちか
それは修正入ると思うわ 日本人より外国人が多いから向こうの意見が通りやすいのではエディは絶対強くしろ!は相当要請されてそう 過去作経験者の悪いところ煮詰めたような配信やってるやつ居るなぁ… >>408
飽きたらやめろよ
他にやることないのか? 鉄拳9仁も一八もデビル無くなっちゃったのにデビル麗奈どうやって倒すん 日本のWiFiって性能ゴミなのか?
韓国人のWiFiはまともに動くやつ多いのに日本人のWiFiはゲーム不可能なやつ多いわ デビルとか風間の力で簡単に浄化できるし
ザフィーナとオッセで封印できるクソ雑魚設定
鉄拳2みたいな存在のがよかったな アッシュルーザーズベスト16でアズセナミラーで負けて敗退 >>420
アッシュの報告ご苦労さん
負けたのか残念 さくま
tps://i.imgur.com/KtmXlpB.jpeg
tps://i.imgur.com/ze2y3Hx.jpeg
tps://i.imgur.com/oWZeVmN.jpeg
tps://i.imgur.com/3ZakbWS.jpeg
tps://i.imgur.com/0YKQQmA.jpeg
tps://i.imgur.com/t6odlV4.jpeg
tps://i.imgur.com/SOrlTfM.jpeg
tps://i.imgur.com/6RwnWe8.jpeg
tps://i.imgur.com/AmhQPLy.jpeg アズセナ対アズセナなんて見ないでも大体どんな試合内容なのか想像つく。しょーもない戦い。アッシュも可哀想やな。 massyu2019
マッシュ
エディ武神
ファンメール(笑)
こいつカス シャオは弱いって言ってる底辺配信者いたけど舐めてんの?(笑) 雑魚エディ
クイックマッチでいきなり生意気にも徴発(笑)
俺のコンボ始動技のみ舐めプからの、ねっぱに雑魚エディが又徴発
こいつ舐めプされてんの分からん雑魚 晒すのはいいけどリプレイで検索かけられるから晒した奴も特定されるで クイックマッチの雑魚天竜だったから名前は出さないでおく(笑) さらすならオッペケでワッチョイ固定して晒してくれや
いちいちNGが面倒なんだよ >>430
でもせっかく忠告してくれたので控えるよ、気分を害させてしまったね
ごめんなさい >>423
アッシュの鉄拳7みたいな山ステ生ロー左アッパー削り&スカ確スタイルみたいな削り合いスタイルじゃ8で安定して勝てないってことなんだろうね シャオユウは技のリスクリターンが全く釣り合ってないからな
糞技がカウンターじゃなくても連続ヒットしたりヒート以外も色々おかしい 最後のほうにゴウキでパキ上位にきてたFarzeenがビクター使ってんだけどこれがたぶん優勝する
めちゃ強いね >>437
上位キャラってみんなそんなのばっかりだし
まあ別にいいんでないの? >>412
200万本から増えてないな
その時の勢いが続いてたら300くらい行ってそうだが >>442
7で300万の報告が発売1年半とかだからさすがに無茶だわ
ストも半年ぐらいで300万報告だし、年内に報告あれば勝ち パキスタンの試合直前にアズセナいじって、再来週エボなのにまたいじるのか
アズセナ真面目にやってた人は悲惨だな >>430
ゲーセンでキモい奴晒してた奴が晒し返されてもっとキモかったパターンあったな
こんなところで晒しやってる気持ち悪い基地外はプレーもゴミだろう >>444
どうせなら5月の調整もまとめてやればいいのにな >>443
それより遥かに売れてるって話だからなぁ >>447
それやると日本のプロがエボで勝てなくなるからやらんのだろう 建前としては慎重に調整してるから時間が掛かってるって話だけど、ドラフェンは放置でアズセナは強化とか、慎重どころか忖度と行き当たりばったりしかないわ あんま見ないけどリーのローハイ強すぎない?
これ擦りまくってたら俺ごときがもう極目前なんだけど 公式が海外メインで日本はどうでもいいみたいなこと言われてるけどエボとかは日本プロ忖度してるのか
なにがなにやらわからん >>416
仁に風間の浄化の力はあるんじゃねぇの、準だって生きてるし バンナムお得意様企業山佐忖度キャラは
絶対に修正しません
バンナムはお得意様企業の山佐を優勝させないといけない
しょーもない大会 7の時って不細工モデル途中で修正されたんだっけ?アンナだったか?
ゴリラもまだ望み捨てなくて良いですよね 特定キャラのバックダッシュが短くなるとかプレイに直結する不具合なんて
アイテム追加の日に一緒にとかじゃなく即刻対応すべきなんじゃないの
急ぐと別の不具合が出るとかそんなんだろうけど寝てない自慢するならこういう所頑張ってよ 横移動で回避してからの反撃想定して調整したのに反撃を入れづらい状態になってるってなんか意味がわからないなw 壁トルネードがたまに貼り付かない不具合に困ってたから早くアプデして欲しいわ アップデートタイミングが他のゲーム3倍以上掛かる
他のゲームならこの期間内3回くらいしているのに
怠慢以外考えられない 鉄拳やったことない奴が調整してるんだから理解出来るわけない
バグ関連は想定外だから仕方ないけどキャラ調整は言い逃れ出来ないわ いや、むしろこの調整こそがいつもの鉄拳調整班だろw ナカツとかド無能なのに原田が全部受け止めてくれてるから本当プロデューサーとして有能だわ 鉄拳はアレに比べてアプデが早くて神ってここの人たちは言ってたじゃないですかぁ ヴィクターの白ゲージ消しやべえな
大会とかだと逆転の可能性消せるからかなり勝率に関係してくるなあれ ザフィは俺も使うからこの期間かなりキレた
前のバクステなら勝てたゲーム何回もあるからね
元に戻すのがそんな大変なのかね >>462
ナカツとか元プレーヤーの開発者ってプログラムとか技術力あるのかな?
まさか無いのにディレクターやらないとは思うが どんだけ酷い状態でも無理やり虚勢を張ったり都合良いデータを出して人気アピールするのは当然なんだけどさ。
ほんとサラリーマンの宿命とは言えども、さすがに鉄拳8の中の人達は胃がキリキリ痛んでるだろうなw
色んな修正の速度から推測するに、もう調整グループや改修グループは別の企業か別部署かなんだろうか。
外国に投げてるかどうかは分からんけど、まぁ従業員のモチベも低下するだろうなこれは。 >>416
デビルとか邪道ってなって復活した平八にお尻ペンペンされてfin >>460
奈落にホーミングつけて即修正アプデだからなw ビクターはここであまり叩かれないから俺が苦手なだけかと思ったけど、やはり強キャラだったようで良かったw
強いことよりも理不尽さとか不快さが問題で
剣とか銃がガチで強かったら鉄拳じゃないしなぁ
しかも両方持ってて両方強い
既存キャラのニーナとか吉光が馬鹿みたいだよ >>416
そんなストーリーなのか
対戦以外ほとんどやってないから知らんかった
個人的にはアイテム解放とかのためのオフライン作業はめんどくさい
7ではメニューの一番上にストーリーがあったから、たまに間違って選択したしメニュー構成や速度がクソだから戻るのに時間かかってうざかった まあ似たような戦い方のアズセナがもうちょっと強いから影薄くなってるだけだしなヴィクター ここまであからさまな忖度してると本当にスポンサーからの圧力かと思ってしまうな
収益の大半はゲーム自体の売り上げだろうし、世界中の一般プレーヤーに嫌がらせしてまでやることかと思うが >>477
確かにアズセナいなかったらかなり叩かれてるな
今回ので強さがバレて、アズセナ下方修正だからこれから叩かれるな
開発は新キャラ使って欲しくて強くしてるんだろうけど逆効果だよ
いまだにリロイはクソキャラのイメージが残っていて嫌いだし
7の新キャラが不人気で8でほぼ消えたのに学習しないね
唯一まともな調整のレイナが一番人気なのにまだ分からないのか >>466
俺は言ってないけど?
お前はここの人だけど言ってたのか? 上で調整方針決めてる奴は気楽にやってるけど下の現場は地獄だね予定も何もあった文字ゃ無いだろう >>475
Victorは拳使ってないからな
パワクラで取れないし ビクターはCQBのみで戦うなら使ってみたかったけど刀がダサすぎて >>416
そりゃデビルラースとデビル飛鳥で対抗よ 俺ずっとドラのアサルトとか横で避けた時にカメラワークで入力も変になるし離れすぎだろwって思ってたんだけど
ノビさんがアズセナで同じ気持ちになってくれたみたいで嬉しい マタドールが鉄拳8をやり続けたり、神ゲー言いながら中途半端にスト6やってたり、配信が妙に凝ってたりするの見て気づいちゃったんだ。
彼、きっと、おじに入りたいんだよ。言うなれば大須晶のように。おじとして浮いてて可哀想だから入れてあげてほしいね。そうしたらもうちょっと可愛げがでるんじゃないかな。大須もバーチャあんまやってないけどネガキャンはしとらんよ。 ノビ師「麗奈も酷い明らかに終わってる麗奈は。なにセンタイって火力高すぎんじゃん」 >>488
ドラグノフ使ったら目玉飛び出すだろうな ノビさんは全部のキャラが酷いと言うことで鉄拳8はバランスが取れているという方向で擁護したいのかな
そろそろ本音出しちゃいなよ このゲームキャラ対は情報なさ過ぎて
自分でやるしかないのが酷いな 雷神なんだけど一回負けたら1000減ってびびったわ
同段でお互い2.3連勝してる同士だったんだけどこんな減る事あるんだな >>490
鉄拳擁護じゃなくて、ドラ擁護じゃないかな
どのキャラも強いってことにしたい てかノビはドラグノフ講座出さないの?
他の人には自キャラ講習させといて マツバって人が検証してるな。
確かに3連勝目が2段差だと上がらなくて次1つ違いに勝ったらボーナス入ったわ
連勝中で次1敗した時ポイントが大幅に減る理由。
段位差±2以上に何回連勝しても、
段位差±1で負けたカウントは継続されてる。
段位差±1で3連敗したら大幅にポイント減
段位差±2以上は連敗カウント増減無し
例 鉄拳王同段2連敗→鉄拳王vs鬼神(2段差)6連勝→鉄拳王同段1試合目負け(3連敗ペナルティ) >>498
そんなんあるんかー教えてくれてありがとう! 段位+−1までがボーナスがある
3連勝で3戦目のポイント2倍
3連敗で3戦目のポイント−2倍 リザルトのアニメーションなんて普通飛ばすからポイント変動も連勝連敗ボーナスも分からない
なんて初期から出てる要望なのにまだ変更されず 総ポイント制になってまともなポイント増減になるのかと思ってたけど
蓋を開けてみたら7式より酷い気がするわ ほんといつまで二段差マッチ続けるんだろうな?
プロとかでも二段差あったら一戦終了が暗黙の了解みたいになってるじゃん
時間の無駄だから一段差設定くれや プロが対戦拒否しながらずっと練習してるの不快なんだけどルール上問題ないから何しても良いの? ボタンの組み合わせで切り替えられるようにすりゃいいのにな
皆メニューからマッチング設定探してOFFにすんの面倒なんでしょ
メインメニューからオフラインのトレモに戻るなんて尚更面倒だし アリサってキャラをエロ動画でみかけて惚れちゃったんですが
今から始めてももう初心者の居場所はないですか?
熱帯はDOA5-6しか経験ありません >>507
ランク分布図を見る限りは初心者の居場所はある
アリサもそのランク帯なら楽しめる
チェーンソーを横移動してくる帯域に入るとスキルを磨く必要が出てくる >>507
ただ一番オススメな時期は調整もある程度進んでセールになって人が一時的に増えた時
あと大好きなアリサちゃんの首がもげることに抵抗が無ければ 吉光の刀が飛び道具並にリーチ長くなって、最早2D。
遠距離から銃や刀で牽制するのがアグレッシブなのか? >>497
対策第一弾か二段がドラ対策講座じゃなかったっけ?
ドラ対策には暴れが大事だよって感じの内容の 487 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 51bd-1S7i [60.158.171.171]) sage 2024/04/15(月) 08:47:19.12 ID:xqGKZHng0
マタドールが鉄拳8をやり続けたり、神ゲー言いながら中途半端にスト6やってたり、配信が妙に凝ってたりするの見て気づいちゃったんだ。
彼、きっと、おじに入りたいんだよ。言うなれば大須晶のように。おじとして浮いてて可哀想だから入れてあげてほしいね。そうしたらもうちょっと可愛げがでるんじゃないかな。大須もバーチャあんまやってないけどネガキャンはしとらんよ。
、 794:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 10:43:03 ID:icNsFK9M []
ノビのプレイスタイルが凖の右アパ刺さりまくるだけじゃないの?知らんけど
なんにせよドラや同格の強キャラ使用者が言う台詞ではない
795:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 10:47:48 ID:+lKvpuW6 []
その前後に戦ったローハイや他のドラには閉口なのに準には煮えまくりで調整しろを連発
ノビさんどうして‥‥
アズセナの時と同じで政治ですか!?
あと配信じゃ全然使ってないけどやっぱドラとフェンの2キャラでいくんだな
796:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 10:50:56 ID:cCv5M2Gc []
昨日使ってたのはノビ麗奈だよ
胴抜き旋体の読み合いに苦戦してた
RKは紫雲でコンボ
RPとかLPはパンチ捌きでコンボ
で効率負けしてて
相手バクステしゃがみと左横徹底してて風神も胴抜きも投げも機能しない
その上でRKとかWPで暴れを小出しにされながら、唐突な右アパとヒート中の確認鬼殺しパナされたらそら煮えるよ 754:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 08:40:29 ID:IjYbMeFU []
ドラのスマッシュだけじゃなくて連係技全般オートエイム付いたよね
直線的な技もクソも無くなって見た目違和感ある当たり方が増えまくった
755:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 09:16:19 ID:2gyQOvvg []
見た目と当たり判定 喰らい判定に違和感あるのはデバッグ不足だと思うけど、デバッグも大変だろうな
今はプレイヤーが見つけてレポートしてくれるから良いけど
756:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 10:00:59 ID:oB+2C+Lo []
一発目スカったら2発目も自動的にスカらせろよな
一発目スカる=読み合いに負けてんのにそっから
2発目の保険に入れるとこがどんだけ優遇されてんだよって話
読み合い負けたらな素直にリスク背負わせろよタコ
757:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 10:35:04 ID:frMuIXqc []
レイナのヒート中だせる3発の蹴りも
歩かないとスカせないよな
すげぇ追尾してくる やたらアグレッシブって言葉に拘る奴がいるけど、システムがアグレッシブなわけで個別のキャラ性能までアグレッシブを求めなくてもいいんじゃないの
ディフェンス寄りなキャラがいたっていいじゃない
アグレッシブ言いながらどうせドラアズみたいなガンガン攻められるキャラにも文句言ってんでしょ?ダブスタだよそれ 確かに準は終わってるが
ドラのハチェと踵に処られてもそこはスルー >>513
対ドラグノフじゃなくて
8のドラグノフの使い方のほう 鉄拳のダメな部分はプロレベル基準での強い弱いだけで調整してしまう所じゃないかな。
むしろプロが使わないようなゴミ技を強化する方向なら初心者や中級者にも楽しいメリットが多いでしょ。 >>498
連勝や連敗にボーナスはわかるんだけど段位だけじゃなく鉄拳力も考慮してないから
5万差以上の格差マッチ続いてしょーもない大幅増減して釈然としないこと多いのよね >>504
コンボチャレンジに移動すると乱入なくなるとか知らないんじゃね 昨日、韓国の鉄拳力40万超えの奴とランクマあたったわ(笑)
数値10万以上離れてるんやけど(笑)馬鹿かと阿呆かと 鉄拳とかストの人口ならシステムきちんとすれば格差マッチはある程度解消できるんだろうけど
まあランクマにそこまでの精度求めてないから手合い違いの人と出会ってもまあ仕方ないかと思いつつ一戦抜けだわ
ランク分けとかマッチング方式が
ユーザーの不満で変更されることはほぼ無いから諦めた方がいいと思う ラウンジとかバレー要らないから鉄拳フォース入れて欲しかった ノビが糞ゲー連呼してたよあんなに文句いってんのは始めてみた
言ってる事は結局チリチリと同じ意見だったな
ローハイもドラだしウルサンコーヒーのjdドラで寒そうだな鉄拳はw もうアンインストールしてからスレすら見なくなったけど過疎の程度はどのぐらい? >>525
ストーリーの無双パートあれだけなのもったいないよな
エアガイツみたいなソロモードでファイトマネー使わせてほしいと思ったけどあってもやらん気もする ランクマの仕様は考えるの難しいよね
このスレに居る一部の人数の人達ですら望むランクマの仕様ってのは他人と一致してない思う >>527
数字としては減ってるらしいけど
別にマッチングはリリース直後と同じように爆速だから実感としては全く過疎を感じない 龍が如くのゲーセンだとスパイクアウトとかバーチャファイターとか過去のセガのゲームが遊べるけど
鉄拳8のラウンジもそんな感じは出来ないもんかね?
ゲーム筐体から鉄拳1~鉄拳7まで遊べるようにすればええのに。それら全てオンライン対応だったら神だったな(笑)
ドルアーガの塔とかパックマンとかゼビウスとかディグダグとか太鼓の達人とかでもええねんけど。それくらいラウンジに置けるやろ そもそもストーリーとかオマケ要素にリソース割いてる暇なかったろ
そういうのは格ゲー部分がちゃんと出来てからやることだわ 段位ポイントはよくあるように
下に勝つ 上に負けるは少なめ
上に勝つ 下に負けるは多め
これで皆納得できそうなのにな >>533
上の人が1戦抜けしたがるようになるね
マジで正解は無いしどうせしばらくはこのまま変わらないよ 鉄拳力で補正かけるだけでいいのにな
10万も離れたやつならポイント変動無しでいいだろ >>532 キャラ別のストーリーどちゃくそ作りこんでるけどそのリソースがあればできたんじゃね 鉄拳力とかいう意味わからん基準作るくらいならレートとかリーグとか作ってわかりやすくしてほしい ナカツと通訳と元DOA地獄のドリームチームはこのゲームどう後処理すんの?
原田が鉄拳9言い出してるぞ 2%の俺たちの不満はともかく
韓国とか海外でも評判悪いんかな? >>504
不快なのは同意だけど我慢出来ないんなら配信見てるんだから匿名掲示板でこそこそしてないで直接チャットで言えよ >>526
昨日は荒れてたなぁ
鉄拳が商売道具だしチキチキを諌めてる加齢に同意した経緯もあるし
自分が悪いって言い聞かせてたけど精神的に悪そうだし見ててしんどい
やっぱチクリンみたいな穏やかな配信の方が俺は好きだわ >>497
とっくにあるじゃん
さすがに調べもせずにいいがかりはキショい 鉄拳ポイントという表示さえなければ素直に相手つえーって思えるのにほんと勿体無い
非表示設定追加してくれたらストレスだいぶ減りそう >>541
韓国と日本はほぼ似たような意見だと思っていい。
パキスタンもアッシュの発言見る限り似たようなかんじ 鉄拳力優先と1段位優先
これを搭載すれば初心者も中上級者も満足するのに パキスタンなんて年収低い国儲けにならんのだから無視して良いと思うのだが >>535
鉄拳力で補正をかけると運で上がったやつが上がりにくくなったり
上級者が無駄に下段位で留まったりそれはそれで不満でそう
と思ったが逆に上がりやすくすればいいのか?
まあ段位なくしてMMRにするのが一番いいんだけど味気ないのかね >>540みたいなのをスレに書く意図は俺にも理解出来ん 売上の%を重視するなら
韓国でもなくパキスタンでもなく
欧米が一番大事な気もするけど
欧米の鉄拳8事情とか全然情報入ってこないな いまtwitchで鉄拳配信してる外国人、1万人以上も視聴者いるけど
なんでそんな人が集まってるのかも、この人が誰かもわからん 鉄拳配信に一万人もいるなんて日本じゃ考えられないな
やっぱ欧米が本場か ランクマならともかくプレマで死体蹴りとか煽りを入れてくるやつの心情がわからん・・
リプレイ再生時にもミラーの効果が出るようにならんかね まぁでも鉄拳配信も視聴者100人越えはぽつりぽつりいたりするし
7よりかは盛り上がってるんじゃない
7なんて配信界隈まじで村社会みたいな感じだったし 逆に
ランクマとプレマで死体蹴りのon、offしてる奴が居たとしたら
そっちの心情の方がわからんw アメリカ・ヨーロッパの人の配信見てると全員とはいわんが少なくない人が普通に死体蹴りしてるしされた方もそれに反応すらしない
死体蹴りというか「KOの表示が出たら操作をやめる」という習慣がないだけって感じに見える >>561
原田もTAG2かなんかでKOと同時に操作を受け付けなくしたら
「急に動かせなくなるのは気持ち悪い」ってクレームが来まくって
結局ミラーにしたって言ってたね それに関しては「ミラーをデフォで有効にしとくべきだった」で結論出てるから
わざわざ死体蹴りされてるの見たいマゾだけが無効にすればよかったんだよ >>560
いや自分の価値観で申し訳ないがランクマはなんでもアリのガチンコの対戦で
プレマはサブキャラとかランクマ行くまでの練習マッチ的な感覚でいたので。 >>565
色んな格ゲーのプレマの実態として
初心者狩りではないけど
ランクマで行き詰まって無差別マッチで自分より格下をなぶりたいっていう動機の奴がチラホラ居るから
結構クズみたいな動きする奴も多いんよねープレマ >>544
抑えつけてたのが吹き出た感じだったな
最近ちょくちょくネガティブコメントに8だから仕方ないとかやるしか無いんだよとか諦めに似たコメントしてるなと思ってたら鬱憤溜まってたんだな >>564
これな
ナムコがこれをデフォにしないのが悪い
原田も死体蹴りに文句言うのは日本人だけ
とか言うんだったらミラーをデフォにすれば全てオケだからな 持ちキャラがドラグノフってことを考慮すると
キャラ差とかバランスで不満なのじゃなくて
ゲームの作りとかシステムそのものが不満ってことだよな
深刻だな、ノビプロ そもそも鉄拳8好きすぎてやめられねーって奴いんの?
義務8になりかけてない? >>569
たった2%の日本人だけだからミラーがデフォじゃないんだろ??? >>571
お前みたいに文句言いながらもスレに来る奴がいる間は安泰だわ >>572
それは豚の言い訳で本当に日本人だけな訳ないだろ >>574
それはお前の妄想じゃん
メーカーは数字把握してんだから 死体蹴りあった方が楽しいじゃん
スカッとする
ミラーして配信しているおっさん見るとダセーよなw 仮に死体蹴り反対のほうが大多数なんだったらKO後に動けるようにしてミラーをデフォにしてないことによるバンナムのメリットはなんなんだ? >>577
仮にそういう設定だとしたら
考えられるのは開発者の趣味 少なくともミラーをデフォにするかの議論はされてるだろうよ いつもごっちゃになるけど、死体蹴り反対ってのは「俺が勝った時に蹴らせろ」であって「俺が負けた時に蹴ってくれ」ではないだろ?
原田が好きな外人だって蹴るのが好きなわけで蹴られるのが好きな奴はいないだろ
だったらデフォでミラー有効でいいんじゃないのって話 >>581
違うでしょ大多数は「俺は蹴らないんだからお前も蹴るな」
だろ
「俺が勝った時は蹴らせろ」
なんて勝手な意見で言ってる反対派なんていないしそんな意見なら原田も聞くはずもない 死体蹴りはやりたい
相手の死体蹴りは見たくない
ってのが両立できるんだから
デフォでミラーonでいいと思うけどね >>582
間違えた
>>581は死体蹴り賛成だったわ ミラーつけてなくてずっと動きもしないからミラーつけてるみたいな感じになってるけど、最終ラウンド気合溜めしてくるやついるけどいつも虚空に向かってやってんのかなあれと思った 死体蹴りしてくるくせに挑発とかアピールするとブチギレるやついるよね。 7のアケは課金しないとミラーつけられなかったよな
お金かかってるからか煽ってくる人すげー多かった印象 外国人はそもそも画面にキャラクターが表示されてるから動かしてるだけであって「相手を侮辱する行為」ですらないのを理解しないと原田が言ってる外国人の意見を理解するのは無理
そして外国人はキャラクターが画面に表示されてるのに急に操作を受け付けなくなる状態に非常に違和感を抱く 同じく、KOが表示された途端動かなくなる相手にも違和感を抱く
だから外国人のほとんどはミラーをつけない
だからミラーがデフォにはならない そういや鉄拳やってる外国人って英語で死体蹴りにあたる言葉使わないよな
あれを死体蹴りと呼んで屈辱を感じること自体ニッチってことか まあいつもの死体蹴り議論で
そもそもの発端の>>558がナイーブなだけだと思うけど ただ日本人の大多数がKO後の攻撃に屈辱を感じるなら国内では控えるべきだとは思う
だからといって世界的に展開してる鉄拳でミラーをデフォにしろってのは暴論だわ
ミラーがあるだけマシ 定期的にループする話
死体蹴り論争
掲示板の風物詩(笑) 死体蹴りするような奴と遊びたくないから、死体蹴りしてるかどうかわからなくなるからあえてミラーはつけない、とか言ってるガイジが多数いるから、もうミラーがデフォだろうと何だろうと関係ないだろ >>591
そりゃそういう文化とか認識がない人に中指立てたところでなんとも思わんだろうし
誰かが勝手に死体蹴りって言葉を作ってそれが悪いことみたいなイメージを広めて真に受けた人が勝手にイラついてるだけで、最初からその行為自体に問題があるわけじゃない 定期的にループする話
死体蹴り論争
もはや掲示板の風物詩(笑) ゲーム外で難癖付けられてた頃を思えばどうでもいいわ
ゲーム内でやれることなら好き勝手にやればいい
そのくらい勝者のアピールタイムとして認めてやれよ じゃあな
こいつら知ってて俺に何回も嫌がらせしてんのか、知らんけど
外苑前?とか良く行ってたからな
伊藤忠も
だから、わざとなのかな?って話しなんだよ
馬鹿馬鹿しいんだよ そうそう死体蹴りは勝者の特権だから絶対やるべきだと思う
創作マナーに騙されるな オーイェーで、踏んづけ?
タオパイパイ?、横浜中華街らしい 603 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/15(月) 04:27:36.03 ID:4WaAi6Cu0
以前も書いたけど、バンナムの原田さんは鉄拳2時代は平八を使う1軍クラスのなかでもトッププレイヤーで、鉄拳2中期に営業から開発に移ったのだけど。
何度も対戦したが、俺は中期は1.5軍ぐらいだったので一度も勝った事がない。平八というキャラクターが強すぎた事もあるけどね。鉄拳2後期は俺は1軍の中でもトップに君臨していたが。
鉄拳2のトッププレイヤーなので、鉄拳2で対戦すれば、いまのプロでも勝てないんじゃないかな。 179 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8385-Vkll [2001:268:c24d:27a3:*]) sage 2024/04/15(月) 15:19:46.06 ID:WSlay4Y/0
>>
769909綾音いいよね
色白、美肌、美尻、美マ○で自分のランキングでは3本の指に入る 28 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3244-M5kA [59.85.89.220]) 2024/04/11(木) 21:24:12.30 ID:Ps6MJvdl0
地味系好きな俺は
3567083
3126833
1971539
2881692
3193546
3878281
4251308
4329852
3305189
3288174 原爆を落とした相手に媚びへつらって猿真似までしてるくせに
たかがゲームのほんの数秒の行為に侮辱や優越を感じるのかいジャップ? 死体蹴りされたらむしろ大っぴらにやっていいとお墨付きを貰えた感があるからどんどんやってくれ
3タテは出来ないから止めてくれ KO後のプレイフィールが悪いってTAG2のこと言ってたのかな
そりゃあんなブツ切りされたら気持ちよくはないけど あんだけ死体蹴りしてたダブルがライセンスとってスポンサー付いてからしなくなったw
そういう事なんだよ日本でやる限り死体蹴りには批判が起きて付き纏う 最後のRだけ死体蹴りして再戦無しは物凄くしてやられた感あるから蹴るなら再戦してくれよ
ファーストRから容赦無く蹴り合おうぞ パキスタンでは死体蹴りは普通だし誰も気にしてないな 固有連携とか出し切っちゃう派だから
蹴りたきゃお好きにどうぞ派だし
嫌な人が居るのもわかるから上記以外は止まるけど
俺は死体蹴り嫌いって言いながら、やられたらやり返す派だけは理解できない
死体蹴りという行為が嫌なら蹴られても蹴り返すなよ >>609
へーやっぱあいつ蹴ってたんだ 納得
言っちゃ悪いからあえて言わんとこ
訴えられたりしたらめんどいし
あーこわいこわい
魚群が前に配信者のコメントに居てやたら対戦相手をバカにしてたのはスクショしたけどいつか晒してやろうと思ってる 死体蹴りがダメってサッカーだとゴールセレブレーションダメみたいなもんじゃないの?
それじゃプロシーンは盛り上がらないよ
気合い溜めでも挑発でもド派手にやろう 1セット目は普通に戦ってたのに、2セット目からめちゃくちゃ死体蹴りしてくるようになるのはなんでなんだろう >>610
それが嫌ならミラー付けろ、が原田の答えなんで 死体蹴りでも意図的に愚弄するのとそうでないものがあるからな
最後までコンボやり切るのはなんも思わんけど倒れないようジャブ連打とかボディ連打とかあからさま それが嫌ならミラーつけろ → 正しい
ミラーつけてもリプレイに反映されません → 早急に直せ スポンサー付いたら行儀良くするのはどの業界でも当たり前でしょ
そもそも死体蹴りって言うほど悪意があるわけじゃないんだよな
次のラウンドまで手持ちぶたさで無意識のうちにガチャガチャやってるだけ
それを不快に感じる奴がいるなんて思わなかったから驚いた
俺は自重するようになったがやりたい奴もいるだろうしな 基本的には競争社会だろ外国は
パキスタンなんかそこら辺で殺し合いやってるわけだしな
日本が甘いんだよ 柔道とか剣道の流れなのかね
倒した相手に敬意を、みたいなの >>620
そういうのなら相手もわかってるでしょ
真の死体蹴ラーは遠くでダウンした相手でも必死に追いかけて一発入れるからな チェーンのグリスを落とすことを使えるというなら使えるに当たるんだろう
そのQ&Aにも書いているが荷重がかかったり雨に濡れたら潤滑効果が足りなくなると書いてある
それは継続的な潤滑効果を期待して使えるとは言えんという意味なのよ
普通にグリススプレー吹くのが良いよ アズセナ天下も今日までだけど
明日からアズセナがどれくらい減るか見ものだわ 切断率10%以上の韓国のやつにあたってびびった
10回に1回以上切断してんだろ?ご苦労なこった アズセナ減ると本気で思ってるのか?スラッシュぐらいじゃ変わらねえよ 死体蹴りで次のラウンドから相手が冷静さを欠くなら心理戦
欠かないなら自己満 816:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 15:33:46 ID:c8FcboB2 []
>>
ノビは気持ちよく勝ってるときはどのキャラだろうとこのキャラ強い!楽しい!8神ゲー!って言うし、
負けて煮えてるときはなんやこのクソキャラ!クソゲー!って言います
だからノビが言う「クソゲー」は、「僕は今負けてイラついてます」って意味です
817:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 15:40:29 ID:7QfpuOjg []
理不尽な事に対して徹底的に許せない性格なんだろう
だからここまで強くなってプロになってるんだよ
鉄拳はそういうゲームだからな正義感が強い奴がやると止まらなくなって逆に雑魚狩になって最終的に悪になっていく フェン→フェン→ドラグノフ→ドラグノフ→アズセナ→レイナ→デビル→ドラグノフ→シャオ→フェン→ドラグノフ→アズセナ→アリサ→ドラグノフ
これが俺の
履歴。 439:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 12:33:41 ID:19EvsVN+ []
おいファランの青ライなんで-8にしてんだよ馬鹿だろ-10に戻しとけよ誰も騒がないけど相当やってるわこれ
443:名無しさん@テケナー:2024/04/15(月) 15:49:44 ID:XyeSTjPQ []
>>
しかもなんと右フラ4LKが-9フレになってるんだよ
カクハンしゃがまれてスカカク食らって昇格逃したわ
誰かみたいに相手の志の低さは咎めないけど、メーカーはマジでバカだろ
人が身につけた知識とか技能を何だと思ってるんだろ >>620
スポンサー受けてる外国人なんて山ほどいるがそれで死体蹴りやめてないだろ?
って話 明日また調整するけど頻繁にやってもコストだけ嵩んで人が逃げていくだけだ朝令暮改じゃ不味いよ原田クン ファランの超リーチのジャンステ付ホーミング中段、しかもガードさせて有利のクソ技強いよね
あれ考えたバトル調整班誰や?頭しばいたろかーーー!(笑) まあ性格悪いやつが死体蹴りすんだろ。技の途中でそのまま当たってるとかじゃなくてわざわざ寄って蹴るって事は ダブルは魚群から脱退したから死体蹴りを再開するんだろうか(笑) なんか勝手に死体蹴りにキレてんのは日本人だけ!とかいうことにしたい人がいるけど
外人の配信とか見たことないんか?
死体蹴りされてシットとかファックとかカチ切れてる奴とか
自分からは死体蹴りしないけどやられたら狂ったように蹴りまくる奴とか山程おるぞ そりゃ日本人にも死体蹴り気にしない奴いるんだから
外国に死体蹴り嫌いなやつもいるだろうな
1から10まで言わないとダメか? 切断率10パー超えのやつってなんで監獄マッチいかねーんだよ
うっかりやっちゃうことあるからやめてほしい >>643
それを日本人だけ文句言ってるとか決めつけてるからだろ
原田のクソ詭弁だよ >>617
せっかく蹴って来てくれたのに勿体ないよ
今度からは俺が最初から蹴ることにするか
嫌な人はそれこそミラー付けてるだろうから KO後も操作させろという意見が外国人の大多数を占めてるのは原田がデータを見て言ってる
原田は死体蹴り気にしてるのは日本人に多いとは言ったけど日本人だけなんて言ってない
このスレも外国人が100%死体蹴り気にしないなんて誰も言ってない
全部お前の妄想 今時死体蹴りある格ゲーって鉄拳くらいじゃないの。FPSは死体撃ちあるが批判される 同じ10人の不満でも2%の10人と98%10人じゃ全然意味合い違うもんな
海外でも不満持ってる人は0ではないだろうが考慮するレベル以下って事だよ >>648
だから日本で売れなくなったんじゃね。新規が見て良い気分にはならんし新規に売る気が無いとも言われる。まあ無いんだけど 日本で売れなくなったのは格ゲー全般だろ
スト6で麻痺してるのかな ミラー採用した時点でメーカーが折れてるんだから諦めろ
少ない声なら採用しない
殆どの格ゲーがKO後動けないから外国人の声とやらも本当かどうか怪しいけどな ミラーデフォにしないのが意味分からんのよな
原田のいうKO後動かしたいという声と死体蹴りとか煽られたくないという声両立出来んのに アジャコング 本名イジリに激怒「書くな呼ぶな」「惨めでキモイだけ」事務所NGにしていると明かす [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713166335/ 切断率4%以上の奴には残り1秒まで待ってから拒否するのが俺のジャスティス >>655
そうなんだよ
賛成派もそれには反論できないから>>593みたいなトンチンカンなことを言うしかないんだよね 海外売り上げは98%だから980万人くらいか
これをひとまとめにして、死体蹴りされても全員怒らないとか言ってる奴がいたら、そりゃアホだよ
このスレの数人ですら意見が違うんだぜ
そうだよアホだよ 何の意味もない同じ議論を何度でもやるのがゲーマーですから 俺はミラー反対派だわ
蹴られたって情報は欲しいからな
蹴り返してからブロックするw >>661
いつものメンツですなぁ
半分は見えないがw 見てないから知らないだけでチクリンも死体蹴りされたらピクッときてるんだろ?やり返したり
そもそもミラー付けてそうだし 蹴られるなら、蹴り返せよ
出来ないのはお前が弱いだけww >>659
>>590
事実、ミラーがデフォじゃないのはお前の意見に賛同するやつが少ないからだよ
現実を見ろ >>659
ミラーデフォを求める声が大多数ならバンナムがミラーをデフォにしないメリット言ってみてくれ >>644
優先的に監獄マッチになりやすくなるだけで必ずではない
もっと切断率高いヒトが増えていかないと遭遇してしまう まあ鉄拳スタッフはこんな場末な掲示板で愚痴で煽られても見てないし
ディスコとかXでユーザーに囲まれて幸せにしてるよね 5DRのジュリアで毎回ジャンプして踏みつける技で死体蹴りするやついたけど、すげーうまかったな
誰も入らなくなってたけどね 俺がゲームの運営してた時は2ちゃん見てたよ
障害通知メールより早く障害通知が上がるからw
いまは職場から5chなんかブロックされるけどね >>671
そうなのか?
原田のツイッター見てるといつもイライラしてるように感じてたわ チェーンに556は、防錆洗浄も兼ねてて一生きれいな状態を保てるし、潤滑性能も高い
長く残るってのはそれだけ抵抗があってゴミとかも吸着するってことだしね
数ヶ月に一回しかメンテしませんって人はギチギチのグリス使った方が良い
同様に、メンテをまめに出来る人はアケコンをこまめに開けて清掃して
Fグリスやシリコンスプレーみたいな粘度の低い潤滑剤を使うとプレイフィールが上がる
、 オフでやるって発想はないのかな
スト勢プロはみんなオフでしょ
Team YAMASA ノビ @daichinobi
質問なんですけど、大会で一発勝負限定の秘策キャラをプレマで知り合いと練習しててるんですが、リプレイ動画としてYouTubeに一瞬であげられてバレるんですが良い練習方法ないですか?
個人的には結構きついっすw >>413
原田が以前に1世代に1ナンバリングって言ってたから
次に鉄拳9が出るのはPS6世代になるんだよね
一応ストリートファイターもギルティも同じ路線でシーズン制DLCで続けてく感じみたいよ バーチャは死体蹴り出来なくしたよな
試合後にキャラは動くけど死体蹴り出来なくしたんだよな
これでいいじゃん
技出せるし >>680
普通にできるしできないと酔拳のお酒減らすことできない >>679
鉄拳9は女性キャラ多めにして男性キャラ8キャラくらいに絞った方がいいかもな
女性配信者は女性キャラしか使わないしクマパンダはあまり見ないからな そもそも発想がキモいんだよな
しうやってネタ隠すから弱いってスト勢から言われてるのに 昔のゲームは浮きが死体特有になるから死体限定コンボで楽しむとかは有ったな 鉄拳8
あと何年くらい続けるつもりなんやろ
この生き地獄、シーズン8くらいまで続いたりして(笑) まるでスト勢がサブ垢で練習してないみたいに言うじゃん >>683
死体蹴り出来たのか
出来なくしたと聞いたが >>677
ちょっと面白いと思ったけど、動けるなら戦えよw 俺はミラーつけてるんだけど勝って負けての楽しい良い勝負だったな〜と思ってリプレイ見ると
途中から思いっきり死体蹴りされてて、あ〜向こうは全然違う感情だったのかなと思う時あるよw >>691
それがあるからミラーにしたくないんだよな
人に騙させた気分になるw >>691
それ。
下手なりにも強くなりたいからリプレイ見て勉強しているが再生してみて凹む事がある・・
でも韓国勢含めて死体蹴りされたのは1割ぐらい。
明らかに強い格上ではなく同じぐらいのレベルの人がやる印象 >>691
良い試合だと思ったら死体蹴りされて、ああクソ虫か、って思うことはあるw
ミラーにするとこの辺が分からなくて、下手したら褒めちゃったりする可能性もあるからやはりミラーは不要だわ
俺はね 弱いキャラを工夫して使ってる人は死体蹴りが少ない
あとポールとかレオは少ないな
キャラ性能だけでやってるドラとかに蹴られるとイラつくw 今危うく3ラウンドパーフェクト負けするところだったぜ 個人的に多いと思うのはファラン
クソキャラなだけに使ってるやつとクソが多い ファランはナカツのメインキャラだから強化は多くてナーフはそんなにされないわな(笑) テコンドー習ってるバンナム社員が下段攻撃反則ですよって指摘して欲しい 自分はやらないけど格ゲーの死体蹴りやFPSの屈伸&死体撃ちは挨拶みたいな物と思ってるから
「こいつ蹴りおるわ~w」ぐらいの気持ちで見るようになったな 急に動かない違和感も無く死体蹴りを無くす手段は色々あるのに原田は保守だからやらないよね
原田「統計で出てる」=多数決の結果だから俺の責任じゃない コレばかり 208 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 4172-aGWP [222.9.98.174]) 2024/04/15(月) 18:37:37.64 ID:MO0paK+H0
正直に言うわ
7でクラウディオ使ってたんだけど、クラウディオと言えば
SB状態になってSB中2RP・RPを狙っていくのがセオリーだろう
だけどセオリーに反してガード不能技のSB中1WPばかり狙ってた
だけどシーズン2からガード不能ではないものの
SB中1WPが出せるようになってな、
「これ2,3回ガード不能技入れていきなりSB状態でもないのに
1WP入れたらこの技そのものがガード不能と勘違いして自爆するんじゃね?」と
思って狙ってた
普通は騙されないけど、たまに騙される奴がいるんだ
騙されてても途中で気付く奴もいるけど最後の最後まで騙されてる奴もいてな、
普通にガードできるのにガード不能と勘違いして
変に暴れて自爆すのがおっかしーておっかしーてな
「人を騙すって最高だね」といつも言ってた
こんな戦法についてどう思う? 死体蹴りされて萎えてゲーム辞める奴は多いけど死体蹴り出来なくて萎えてゲーム辞める奴とかいるの?
結局人が減る原因だと思うんだが 初めてランクマやって初狩りに猛烈に死体蹴りされるって経験なかなか強烈だと思うわ
辞めるのが普通の反応だよ バーチャはどのバージョンからか忘れたけど勝負ついたら動けなくならんかった? ミラー調べたらこんなの普通にやってたらまず気づかん設定やな
どの格ゲーでもそうだけどラウンド間ボタン連打するクセあるから勝手に死体蹴りしてるかもしれんけど気にしないでくれな笑 ここまでドラグノフ調整されないと
EVOジャパンでなんとしてでもノビに優勝させようとしてる運営 他の人の配信見て、死体蹴りされてもあんまり感情動かなさそうだな〜と思ってミラー解除したけど
いざ自分が負けてフラストレーション溜まってるところにやられるとクソあったまったからすぐ付け直したわ エボジャパン、JDCRあたりがドラグノフ使ってノビをボコボコにして優勝したらおもろいね(笑) たまに投げるとそれまで良い動きだったのに意地でも投げ返そうとして動き悪くなる人いない? >>709
バーチャ5の後半から動けなくした記憶があるな 飛ぶ鳥を落とす勢い
ジャンクー(原田勝弘似)
配信やってるやん >>711
将来を見据えてプロ勢はドラグノフとVictorは使用禁止にすればいいんじゃね
そうすればアマチア勢が優勝する可能性高くなるからな >>714 技とか投げを忘れてて思い出したように使う事はある >>707-708
だからミラーデフォでオンにすべきなんだけど、このスレの有識者いわく外国はオフ派が多数だからデフォでオンにはならんらしい チュートリアルで「このゲームではKO後に相手に殴られる可能性があります。不快な方はミラーをonにしてください」
ミラーをオンにしますか?
みたいな項目入れとけば良かったんだよな >>723
それやるなら、デフォでONの方が良いよ ノビに忖度してドラをクソキャラにしたらノビにディスられる運営の哀れよ 女性格闘プロゲーマーてNyanpi一人しかいないのか
もっといるかと思ってたわ 死体蹴りされた時に返し技が出せたら体力全快してラウンド続行とかにすれば殆どやらなくなると思う >>670
そうなんだ、どうせ断られまくるのに同じ切断厨とだけやってたほうがマッチング率高そう ウルリーケさん竜を倒す!って言ってたけどハーヴ村近くに来るドレイク逃げるからストレス溜まるだろな >>728
試合数が100試合超えると切断率が0に戻るらしいよ >>707
そうだよ。死体蹴りして煽ったりムカつく事があるのか鉄拳で発散したい奴等があーだこーだ言いながら死体蹴りを容認させようとする。そもそもアーケードで煮えさせて連コインでインカム稼ぐ為に残してた訳だし そこまでいくと妄想だしちょっと怖いぞお前
何かあったのかよ >>731
100試合毎に戻るの?
それとも最初の100試合?
環境によって落ちるやつは100試合の猶予があるってことかな? 今知ったけど同じコンボでも例えばレイブンに当たるがジュンには当たらないとかあるんだな
パンダクマは当たらないのがあるのは知ってたけど >>734
7の発売初期、デフォルトがボイスオンになってたね
向こうからおー上手い上手いって言われてたのが煽られてるみたいでムカついたな >>736
俺が使ってるキャラはラースとか当たらん >>736
>>736
俺が使ってるキャラはラースとか当たらんな
ラースって短足だからかコンボスカるんだよな プロの鉄拳8作ってくれただけで感謝感謝感謝っていうのは嘘だったの >>743
爆笑した
なんやこれ→いや鉄拳8はこういうゲーム、うん→なんやこれ
自己暗示もしんどいレベルな 三島踵
ガード+3です。カウンターダウンです。
麗奈踵
ガード+2です。しゃがみヒットで無双確定です。カウンターダウンです。
リリ踵
ガード+3です。リーチ長いです。カウンターコンボです。
アズセナ踵
ガード+4です。
準踵
ガード+6ですヒートいけます。
ドラ踵
ガード+7~8です。超射程です。ヒットでヒート以降でノーマルダウンで寝っぱにも当たって壁強です。
ドラほんとに同じゲームのキャラか? >>746
7で負けてる時のクソゲー連呼はこんなもんじゃなかったけどな つーか踵系列である4WPあるのにこんな技追加しててどこからでもドラグノフ有利にしたいっていう確固たる開発の意思を感じるよな 踵ないキャラもいるんやで
まあ踵界最強はフェンの膝 ドラさえ調整されれば大分平和なゲームになるんだがな プロに勝つ相手って何なん、そいつもプロになれるじゃん? あのさ、エディが糞とか強キャラがくだらん一抜け安定とかめちゃくちゃとか初期からあったけどさ。シャヒでしてて吉光と対戦してもはや攻撃の種類もリーチもチャンスの作り方も引き出しの多さも移動方法も天と地なんだけど、これ皆んな新キャラやエディ以外は良い調整で8になって皆んな良いキャラになったなぁ〜
キャラ差は無いな〜て思ってるの?ヒートダッシュからのサマソの2択をレイヴンみたいに消えて空中から現れたんだけど、そういうのが間に合ったらシステム波状してて一気に差がでないか >>756
何言ってるかわからねえ
酔っ払ってるのか? >>757
エディはくだらん
シャヒーンで吉光と対戦したけどこっちのヒートダッシュから吉光の↑WKが間に合っておかしい
こういうのがあるのに8になって皆キャラバランス良くなったと思ってるの?
こんな感じだろ
頭煮えてるんだろう クソクソ言いながらも辞めれないのが鉄拳。
だからこそ言います。5月の調整が糞だったら本当に鉄拳8卒業します。
鉄拳は脳内麻薬みたいなもんよね
クソなの解ってるのに辞めらんない
保険適用レベル ニーナ強い強い言ってるプロとYouTuberはなんで使わないの? スティーブで壁前練習で色々やってたら
フリッカー派生ターンRPが変な角度で出て当たらないって現象が
再現出来ないから理由はわからないけど
ざっくり言うと画面見てるこちら側に向かって拳突き出してたw
相手の移動が激しい技と噛み合ったら
互いにすり抜けたりするしターンの接触判定か何かがバグってんじゃね? >>743
プロにクソゲー言われたら終わりだな
見てる分には面白いけど、生活かかってるプロはこんな適当な調整されたら笑えんだろ
Steamの評価も45パーまで下がってきたし >>758
いやいや、そこだけ切り取らないで。要するに新キャラやエディと違って皆んな既存キャラがバランス良いなー全然糞じゃないなって思うの?って事。因みにエディは使ってるし小技削除既存技弱体化構え移行技軒並み削除で調整されてるし糞とは思わないけど皆んな言うからさ >>757
長文はオナニーだから読み飛ばしていい
読む価値ある長文はゴチャンにはない あと数年もしたら「えるしっているか」のネタも伝わらなくなるんだろうな 生活かかってるプロは強キャラ使えばいいだけじゃないの? 久しぶりに鉄拳8再開しようと思ったらプレミアムパスってなんやねん
バトルパスみたいなのしんどいから止めてよ… ワイはバトルパス買っちゃったから水着は有料バトルパスのみで解放すべきだと思う >>743
でも一番ムカつくのはドラじゃなくて準なんだな エラーコード:A-01202-00877-2/7XM8-WDG8T7X6CNZ
有線接続してるんだがこのエラー出てオンライン出来ん、他ゲーはオンライン出来てるバンナムに問い合わせたらお宅の通信環境がうんたらかんたら言われたんやが、ルーターが悪いんか?ちなニューロ光
こういうのに強い有識者の人助けてください >>773
うんたらとか言われても、どーたらとしか言えんわ
真面目に聞きたいならちゃんと説明しなよ >>772
準のキュピーンに文句言ってるけど対戦見たらタイミング読まれて
全てキュピーンじゃなく一発目から貰ってるじゃん… >>762
ときどがJP使わなかった理由と同じだろ wifiばっか当たるから毎回うっぜーと思いつつ拒否しまくってたら、はいはいお前の相手はもういねーよいい加減にしろ!と言わんばかりにメンテナンス中です、タイトルに戻りますって戻されるの草 >>765
ドラフェンシャオロウ準やらキングやら散々文句言われてるだろ 大会で勝てる奴メンタルどうなってんだ 優勝決定戦とか想像しただけでちびりそうだわ絶対無いけど >>780
ここまで短い文章でも分かりにくいとか相当やね… >>773
そういのってポート開放とか割とありがちな対策だけどどうなんだろ >>781
強キャラも当然そうなんだけどそれなら何故強キャラやエディや新キャラだけにヘイト行くんかな?と思って、ふと考えると使い方でヴィクターより多彩でヒート状態じゃ無くても吉光とか同じレベルでキツいんだが俺だけなのかと思って、妙にアズセナヴィクター叩かれるから。何も言われないキャラって何が違うんかな もっとマタドールの話してよ皆
結局マタドールが言い続けてる事が答えなのに認めたくないんでしょ? 43 名無しさん必死だな 警備員[Lv.11][苗] 2024/04/16(火) 00:04:53.95 ID:SjP1paJe0
evojapanのエントリー数も鉄拳悲惨すぎるわ >>773
NURO光の場合はルーターでMAP-Eになってるか確認した方が良いんじゃね?
MAP-E方式が始まって勝手にMAP-Eに変更されてるケースもあるみたいだし…
ちなみ自分の場合はフレッツ光でSo-netのv6プラス(JPNE)なんだけど
NTTのHGWの設定でポート開放が一応できるのでNUROのルーターもあるかもよ
NURO光は独自回線のデュアルスタック方式だから良かったのにね… 昨日ノビが準とドラの後キレ散らかしてんのみて
ネタだとしても笑うところないキレ芸だったな
ってことはやっぱりマタドールが正解でいいのかな? 韓国人って二戦目最終ラウンドだけで勝った後に煽り行動するやつ多いな >>795
浮かないのは座り中LPとか生ローだけ? かずのこ月曜に1万人集めてるのすげーな
鉄拳にも‥欲しいよね >>798
おー座りLP忘れてたわありがとう!
生ローは先端ならダブルアッパースカるけど怖いな 糞技ガーとか細かい事はどうでもいいからはよレイジ無くせアホ! 言っちゃ悪いがチンピラ臭すげえのが多過ぎるんよな鉄拳配信
割とクリーン気味な奴は視聴者伸びてる気するな
身内で固まってる系の奴とか言葉使い荒すぎる奴は伸びないイメージ ぶっちゃけ過疎配信なんて全部リスナー次第
わざわざ初見ですってせっかく新規が来ても、くっさい古参リスナーがマネして初見ですとか言い出すような配信はマジで嫌われる ニーナとリリはプレイヤーの腕も必要だから納得できるけど、アリサコイツだけは許せん。ノコギリ出して暴れるだけのクソキャラ もし接客業であんな態度で自分が悪い自分が悪い言ってたら上司にどつかれるよな >>805 鉄拳王より上の人等が複数キャラ使ってるから分かりづらいが
風神より上でランクマ12%だからそれで中級者と言うには少なすぎるな
一番多いのが臥龍とされるからそこ周辺が中間層か >>799
スト6はプロやネームドがランクマのポイント1位目指して蹴落とし合ってて面白いな
鉄拳8もこういう盛り上がりを期待してたんだけどなー
ゲームに対する不満や開発えの不信感でそれどころじゃないのが残念だわ >>806
ニーナは分かるがリリは低知能向けのスタンダードキャラだぞ >>803
そいつらが急に全員弱くなるとかありえないし、
いつもの必至のタゲそらしにしか見えねーw 個性伸ばすべきだよな
飛鳥はジャンステも武器も当て身取れてよくね?
白羽取りモーションつけたときの気持ちを開発は忘れちゃったのかよ 真龍からが中級者で雷神からが上級者だと思うんだよな 壊れキャラ選んで強いセットプレイしてるだけで雷神まで余裕で上がれるから上級者はない 格ゲー板の定番だな
どこまでが初心者か?とか
キャラに依るしいつも水掛け論で答えがでない >>778
確反も重めの下段とかにしか返せてなくてキャラ対もロクにできてないワイが龍段まで来れてるから帝段辺りが中級者じゃね?とは思う ゲーミングモニターどれがいいかな?180hz出てればAcerだろうがioデータだろうが一緒?
値段だいぶ変わるんだけど スペックの見方知らんのか?分からないなら家電量販店行ってこいよ >>817
迷うなら一番高いの買っとけば間違いないよ
俺は写真が趣味だからEIZOのAdobeRGB対応モニター使ってるけど >>817
240Hz対応高性能ゲーミングモニタ AOC AG251FZ2
とかいいかもね PS5ならBRAVIAでいい
PCは人によるからちゃんと調べて買おう(・᷄֊・᷅ ) FPSでもしなきゃ144hzで充分じゃね
つうかそれだけのフレームレートを出せるスペックがないと
それよりも応答速度とかゲーム用機能とか設定ボタンの押しやすさとか快適さのほうがほしい
あと安いモニターは色味が変 【芸能】中森明菜、6年半ぶり復活ライブ 「7・13」59歳バースデーにファンのDESIRE(欲望)叶える! [征夷大将軍★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713218712/ >>817
24~27インチならなんでも
それ以下は見えないしそれ以上は視線移動多すぎて疲れる 鉄拳って60hzしか出ないのに120hzモニターって意味あんのかね
言うて俺も144hzの使ってるけど 【ネブラスカ大】バスケ日本代表・富永啓生がハンナさんと婚約を発表「これからも2人で支え合い楽しい日々を過ごしていきたい」 [鉄チーズ烏★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1713219585/ >>825 グラボと垂直同期とるんじゃなかったっけ ゲームが60fps分の映像しか用意してないものをディスプレイ側が144だの240だの出そうとしても
2コマ3コマかけて1フレーム表示してるだけになるから意味無いんじゃない? スト5時代にプロ格闘ゲーマーが60~120fpsで違いがわかるかやってたのがあったけど全然正解できてなかったからあんま変わらんと思うぞ ちなみに144でやってるけどゲーム中は垂直同期に関わらず60だね
画面暗転の読み込み中は上限突破してデタラメに伸びるけど描画が始まるとすぐ60になる スト6の売上の推移を見ると分かるけど
6月:リリース
7月:200万本
10月:250万本(+50万本)
11月:セール開始
1月:300万本(+50万本)
4月:続報なし(+50万本に届かず)
過去にウメハラが新規は「2年目が限界、3年目になると厳しい」という話しとるけど
確かにストは2年目のどこかくらいで、新規、サブで始めても同じランク帯ってのが
ちょっと厳しくなり始めるっていうか、少なくとも鉄拳、ギルティようには持たない
なんでこうなんのかって>>66と話にも通じるけど、ストって白米、たくあん、味噌汁なんや
だから、それうめー!してるのってもう時間の問題で、プロくらいしか残る理由が無いんだよ
ぶっちゃけ、格ゲー勢に「どのタイトル売るの一番難しい?」ったら99.9%はストって言うで
ゲーム性は浅いし、キャラも淡白だし、操作の難易度は全一とか、ストの設計は割と狂気なん
モダン使えば、だいぶ操作は緩和されるけど、それでもギルティと鉄拳の中間くらいなんよな スト6の売上の推移を見ると分かるけど
6月:リリース
7月:200万本
10月:250万本(+50万本)
11月:セール開始
1月:300万本(+50万本)
4月:続報なし(+50万本に届かず)
過去にウメハラが新規は「2年目が限界、3年目になると厳しい」という話しとるけど
確かにストは2年目のどこかくらいで、新規、サブで始めても同じランク帯ってのが
ちょっと厳しくなり始めるっていうか、少なくとも鉄拳、ギルティようには持たない
ストって白米、たくあん、味噌汁なんや
だから、それうめー!してるのってもう時間の問題で、プロくらいしか残る理由が無いんだよ
ぶっちゃけ、格ゲー勢に「どのタイトル売るの一番難しい?」ったら99.9%はストって言うで
ゲーム性は浅いし、キャラも淡白だし、操作の難易度は全一とか、ストの設計は割と狂気なん
モダン使えば、だいぶ操作は緩和されるけど、それでもギルティと鉄拳の中間くらいなんよな https://youtu.be/qbqXh1XUiKw?t=373
鉄拳8は当初の計画よりも開発に時間がかかった
鉄拳9を次世代機向けのローンチタイトルにしたい
次世代機は予想するよりも早くリリースされると思う
任天堂プラットフォームでリリースしたい 後からFPSとか他のゲームやり出すことを考慮するとリフレッシュレート高いの選んだ方がいいかもね
大は小を兼ねるからな ゲームとモニタは同期取ってるわけじゃないからゲーム内の処理がモニタに反映されるまでラグがあるけどモニタの性能が高けりゃそのラグが減るからな
なお昔よくあった今日はなぜか中段ガードできないとかはこのラグに起因する(と思う) 鉄拳は確反シビアだからモニターの性能高い方がいいと思う 単純に高価高性能な方が各種遅延も小さいだろな
俺は50インチの使っててそこそこ高いから1フレ未満の短縮のために高価なの買う気にはならんけど
アケコンのレバーとボタンを変えたら数千円で割と効果あったし色変えると気分転換にもなるのでこちらもおすすめ
静音とか、感度いいやつとかある DLC追加キャラ2キャラ目って誰なんだ!?
知ってる人いる? >>57
そりゃ周りが優秀だからな。大谷は指示通り動いてるだけ。
>>839
カクハンってモニターよりもコントローラ依存じゃね? >>841
知ってるよ
スト6と同時に豪鬼追加です 次は女キャラな気がするから
アンナかジュリア辺りじゃね? >>845
元々2択が強い奴らって8でどうなっちまうんだ プレステ6が2027年とか2028年に販売開始したとして同時期に鉄拳9を出したいという事? 鉄拳8がダメだと分かったらすぐに9出したほうがいいんでない? 追加キャラも多数居るだろうし
少なくともあと5年は鉄拳8でしょ >>849
PS6など次世代出ても最初は普及率が低いから2~3年後
つまり2027年にPS6出たら2030年前後に鉄拳8発売とかだろうね >>850
1世代1ナンバリングみたいな事を原田が言ってたからPS5世代で鉄拳9は出ないだろ
・同じ世代で2作目(鉄拳9)を出しても1作目(鉄拳8)よりも売れない、同じ世代ハードで出すほど落ちる傾向
・同じ世代で複数出すと人口がバラける、サーバーなども分散するから経営的にもeスポーツ的にもデメリット
・シーズン制でDLC販売などの方が一定の売り上げが望めて人口も分散せず運営しやすい
・ストリートファイターやギルティギアなどeスポーツにも力入れる格ゲーは同じ傾向 しかしテレビのFPSが29.97って考えると、人間の目ってそこまで追えない気もするんだよな。 エペやってるけど60から280に替えたら動きが全然変わって見えるようになったよ
今のところ勝ち負けには全く影響ないけども🥹 アップデートでリプレイが見れなくなったんだが、これもう2度と見れんの?
お気に入りの試合保存し取ったのに 昨日のノビプロ配信から
自分は初心者と龍段に落ちてしまった帝段の人に
「あなたは初心者ではない」
BBSで騒いでた神は初心者って何なのか? メニュー画面のキャラ変更まだか?
あとコスプレグッズ少ないぞこれ
バランスなんか何でもいいが見栄えを良くしてくれ >>862
日本語下手すぎるだろ
何言ってるかさっぱりわからん 次のDLCはリディアかクニミツです
そう信じています じゃあよ
池袋は、西口側なら、サファリやけど
サンシャイン側なら
セガか、セガの前の50円ゲーセンしかないだろ?
で、セガの前の50円ゲーセンが池袋では1番 >>833
失敗作の8をなかったことにして見捨ててさっさと9に行きたいだけだろコイツ アズセナのスラッシュのキレてる層の半分以上はそもそも横でスラッシュ回避なんて出来ないから関係ないっていう メンテかー
アズセナスラッシュ試してみたけどかなり背面取りやすくなってるな
密着で避けてもスカ入る アズセナオワコン祭りww
ウルサン涙目www
ノビの優勝がまた一歩近づいた。 スト6も鉄拳8もそうだけどアバター衣装なんかいらんのよ
そこにリソース割かないで欲しいわ この調子で5月は理不尽な押し付け鉄拳してくる強いキャラどんどんマイルド調整させちゃってくれ。
アリサ、ファラン、キング、このウザい奴らにメスを入れろ まぁ起き上がりの受け身のタイミングで重ねるとか、横移動出来ないタイミングだとまだまだ使えるよね(笑) フェンとドラも頼むわ原田
上段パワクラとか忘れずにな キングのパワクラなんとかならんか(笑)
発生16Fで早いしギロチンの追撃入るのもうざい(笑) ヴィクタースラッシュとドラアサルトももっと隙増やせよ 上段パワクラからヒート移行、キングの鬼強パワクラ、ドラのハチェット
これだけ調整してくれたらもうそれで良いわ >>862
初心者中級者の定義は人によってバラバラでどの意見が正しいなんて決めようがない
ノビはその段位はすでに初心者ではないと考えるけどそこはまだ初心者だと主張する人もいて、プロのノビの方の意見が正しい!なんて一概に決めつけられることでもない
あくまで「ノビはそう思ってるんだな」ってだけの話 大会ギリギリでアズセナ弱体化か
どんだけ日本有利にしたいんだ
もはや不正行為だろ >>882
日本人のアズセナ使いも腐るほどいるんだから日本有利でもないやろw アズセナのスラッシュ横移動する奴には遅らせスラッシュ重なるしワンツーが横移動に当たって+8からスラッシュ重なる ノビがそんな突き放した言い方してるの見たことないけどな
昨日の配信の何分頃? しかもドラフェンキング放置だからな
前回の適当パッチの時点で終わってたな >>867
会社として正しい判断だろ
さらに失敗の責任を開発者に取らせるのがより良い判断だけどな 鉄拳8諦めるなら8番出口をプレステに移植してくれw 初心者って言っとけば
負けたら防衛線になるし勝てたらマウント取れるし
最高の言葉や 適当やっててもプレイヤーは終わってる終わってる言いなが毎日スレに来るんだからチョロい商売だよ >>868
半分が真っ当にキレてるなら別にいいじゃん 山ステ出来ないヴィクターを帝でよく見るから、センスの良い初心者がここら辺までくると思うと中級者レベルは帝から神の序盤かなー
鬼神辺りからは王段のサブにガンガン当たり始めるから上級者の入口って感じか 自分よりちょっとだけ強い、コンボも出来ない下段も対応できない初心者を
サブキャラだサブアカだと文句言ってたやつもいたしな アズセナのナーフ全然足りねえだろ
スラッシュ以外も壊れ技大量にあるんだから全部弱くしろ 対戦でもエモートしたい、鉄拳王とか神の挑発煽り死体蹴りサブに逆タテした後の顔真っ赤で再戦要求のバカにやれやれしたい 鉄拳8が失敗して鉄拳9もさっさと出して原田とかは引退という体でトンズラか
何か鉄拳8を上回るクソゲーになりそうだな アズセナのスラッシュはもっと弱くしていい
使い物にならないゴミ技にしろ >>885
だから昨日の配信って言ってんだろ
お前読み合い下手だろ?自分で調べろよ
昨日の配信で、ランクマッチ終了後にコメントを読むコーナーで言ってる
初心者ですが、帝段から赤段に落ちたらかんたら
少しは自分で調べないといつまでも鉄拳下手なままだぜ
社会生活でもそんな漢字だろお前w これでevojapan終わったら調整の予告されてるのだからどんだけコロコロ変えるわけ? >>902
下手は俺の方だったわ
誤字
漢字→感じ
ノビプロは、前も言ってたぞ
赤帝で初心者はないって ビクターのスラッシュも相当壊れてると思うんだけどあまり叩かれないね
パワクラとモーション似すぎてるのも腹立つ 一部キャラモデリング修正してくれんかな
胴着来てるキングとマッチングしたが上半身に比べて下半身あまりにも貧弱過ぎて最早奇形みたいななってたぞ 変えない格ゲーが良いなら調整は年1のスト6へどうぞ >>903
誤字の打ち間違い変換ミスって考えねえのか?
鉄拳雑魚だろお前(笑)さては剛拳だな?w 現時点で、段位が帝以下は鉄拳辞めた方がいいよ
この先絶対に強くなれないから、学び方を変えなきゃ絶対に強くなれない
今の内に辞めるべき 903はやはり鉄拳雑魚だろうな
Youtubeの動画でさえ自分で調べられない馬鹿だし
見ていても内容を覚えられないカス野郎
社会生活でもカスで両親もカスだろう
身内でジサツしろって >>901
自然なすかしになってスカ確入れやすくなってそうだな
左右入れ替わる現象も無くなりそうだし
今までのすっ飛んで行ってたのは何だったんだ >>913
身内でジサツってどういう意味?
日本語むずかしいならハングルで書いてもいいぞ >>914
左右変わるの相変わらずあるよ
謎すぎる スチームの高評価が44までさがった
今日のパッチで変わるのかね 左右入れ替わりでカメラ安定しないのはアズセナに限った話でもなくね >>915
俺は八雲だぞ雑魚w
ハングルって妄想の中で生きてんのか?
鉄拳も社会生活でも弱いって生きててもつまらねえだろw 全く直ぐに釣れて笑えるぜw読み合い下手で笑う
やはり鉄拳も雑魚だな
ほら又反論して来いよ!良いか?反論したらお前の負けなw ここの馬鹿構うの暇つぶしにもってこいだぜ
また次スレで来るからよ馬鹿共w たまに出る八雲とかいうキチガイは何なの?将○みたいなもん?大人しくNGするべき? >>923
おい八雲逃げんなよ
あそぼうぜ八雲~~~~~ カニミソは完全に違う世界の人だけど八雲は煽り耐性無さすぎてすぐオモチャにされてる ワッチョイW 137f-+qGW [2001:268:c24c:263b:*]
なんなのこいつ?平日昼間から連投してるしガチ無職のキチガイか? スカッたときの挙動で調整するのって飛鳥のおっとっとと同じであんまり意味なくない? 613 日王&天皇G林田+内田@将軍吉光(本物) ◆WSZ7beIuXw 2024/04/16(火) 02:12:24.44 ID:sYnuefbN0
基本的に男性がしている髪型でサイドを刈り上げている髪型があるが
あれは誰の真似なんだろ
俺はしたことない
「北の将軍」と言われる人の真似?
将軍違いじゃないかな >>820値段見たけど結構安いねありがとう
>>818すまんけど全く分からないから教えてくれないかな? モニターを質問した者ですがみんな返信ありがとうね
助かるよ ps5だからと言ってもやっぱり3万円くらいの物を買おうかと思った
まだ買うまで時間あるのでもっと検討してみます >>865
リディアは麗奈、クニミツはヴィクターに吸収されたから出ない ただでさえ7からのキャラとかわからんのにリディアとか知らん名前来たらもう無理やこれ >>935
リディアはキャラデザとモーションは良かったんだがな
毎度おなじみの新キャラボーナスでクソキャラのイメージが定着してしまった
まともな調整ならレギュラーになれたろうに クニミツは当たり判定が有利すぎたけど、クソな部分を増やして可愛さを取り除いたのがビクター
金かけて劣化キャラ作って何やってんだと思うわ >>939
ポーランドの大統領とかまったく誰得な設定がな ジョシーにクソ技追加して可愛さを削除したらあら不思議
アズセナに >>942
フランスのジジイよりいいよ
ウクライナ戦争でも活躍しとる ジョシー、州光、リディアはアンナやアーマーキングみたいなコンパチキャラよりも重要じゃないかね? EVO後のアプデ待ちでやるの控えてる人も多そう
パワクラ強い連中とかフェンと当たっても萎えるだけだし 今のとこコンパチいない出場濃厚課金キャラはレイアンナアマキンマドク巌流ジュリアカムラム
くらいか ここで人気女性キャラ実装しないともう取り返せないぞ >>950
その辺もういらんだろ、また7と同じメンツになるだけじゃん 鉄拳7もどこかのタイミングで急に爆発的に人気出たんじゃなくて
リリースからなだらかに低空飛行してたイメージなんだけど
8もこのままどこかで急に盛り上がることもないままダラダラいって、数字だけ見たら何か知らないけど成功してるみたいな感じになるんじゃないの? 次のDLCはどう考えても女キャラ
何故なら夏に水着スキンを発売して大儲けする算段だから 外人が評価不評に入れまくってるからこのままシリーズ終了じゃね
元プレイヤーの鉄拳スタッフたちお疲れ様でした エディの調整見るにレイ来たとしてもかなりシンプルになりそうだな
龍鶴削除で寝構えも一種だけ、とな SWBF2以来外人はボッタクリDLCに過敏なのに完全にやらかしたな
鉄拳チームよりバンナムの意向が大きい気がするし貧乏くじ引かされた形なんだろうけど >>961
外人が評価不評に入れまくってるからこのままシリーズ終了じゃね
(頼む終わってくれ~~~!!!) はいはいやらかしたやらかした
尚、現在も全世界格ゲー界のプレイヤー数TOP3維持してる模様 煽りに来てるのに申し訳ないけど凡百の過疎格ゲーよりよっぽど人気あるんだよな鉄拳って
もしサ終することがあったら笑いに来てくれやw >>966
エディはカポエラ自体が異質に進化したとして、レイは分からん殺しキャラを貫いて下さい 鉄拳はまだ叩かれてるあいだは余力がある。
本当のクソゲーはアンチすら寄り付かない。
ただこのままアンチの声を無視し続けてたらFFのように身内にYESマンだけ固めて「神プロデューサー」と拝めさせられ製作費と制作時間だけ無駄にし、会社傾くぐらいのクソゲー産むことになるぞ。 コストかけて調整ラッシュして人が増えるなら良いけどね原田さんが大好きな海外の評価や数字はどうなったかな >>974
じゃあお前が認める格ゲー挙げてみてくれや
頼むで >>967 いうてディスコの管理なんてめんどくせーんだぞw
ましてや鉄拳やってるような連中の集まりだろ そりゃ鯖主大変だったろうよ
そっとしておいてやんなさいな レイとか毎回削除するのなんなんだろうな
エボにも参加できないし、新キャラ入れるよりレギュラーキャラ先に作ってやれよと思う
新システムで新キャラとかやるから訳わからなくなって調整失敗するしプレーヤーも新規要素が増えすぎて訳分からなくなるし ドラフェン弱体化
アサルトと上段パワクラ
ヒートスマッシュ格差
弱キャラ救済
これで皆ニコニコやろ 男来たから次は女キャラだろうけど
使用者多い順に
カタリーナアンナジュリア
また男なら
アマキンマードックミゲル >>967
ディスコードって日本ではこじれたゲームオタクがメインだからどこも民度悪いイメージあるわ 無難に行くならアンナ、ジュリア
インパクト重視なら他ゲーのコラボ女キャラ 実際のところどこまでの上位キャラがナーフ対象なんだろうな
5キャラぐらいかそれとも15ぐらいまで下げるのか 個人的にはリディア来て欲しい
進化した空手使いたい アバターなんているか?wwwせめて衣装出そうぜwwww >>983
ドラと準は確実として、アズセナ、ヴィクター、デビル、エディ、シャオもほぼ確だろうね
後はキング、ロウ、リリ、レイナ辺りは何かしらありそう アプデしたのに全然人いねーな…
アメリカとかとマッチングし始めたぞ てか、次回のアプデが5月上旬か・・・
ゴールデンウィーク中に来てくれるのかな? >>983
大型ナーフ:アズセナ、ビクター、ドラ、フェン、準、デビル仁
中型ナーフ:キング、アリサ、ロウ、ファラン
その他は強化でオッケー👌 >>989
EVO前にはアプデ完成させてないと流石に仕事出来なすぎ エディは追い金で買ったばっかりなのでナーフはないやろ >>975
こうやって聞くとコソコソと逃げるんだよな
底が知れるわ メンテ明けてたからランクマ挑んだらクラウディオ→麗奈→フェン→シャオ→ヴィクター×2→ドラ×3
クラ戦負けたけど楽しかったなー
鉄拳神帯 きりもみやられ全部削除してくんねーかな
コンボに挟むだけの出し得技でただ持ってないやつが損するシステムってなんなん? 同じ中国拳法キャラのジェイミーはカッコいいと人気なのに、レイはなぁ…
見た目は好き(7以外)だからあのダサい構えと掛け声やめてくれんか それやめたらレイじゃないじゃん
新たな中国拳法キャラを作ってもらうしかないな このスレッドは1000を超えました。
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