ストリートファイター6 Part354
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ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part353
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711774610/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured らん豚とかまだ生きてたのかよ
全員出荷されたかと思ってたわ 今月のファイティングパスはモンハンかよ
豪鬼焦らしすぎだろ 豪鬼のパスもあるって考えたら最短でも5月中旬以降じゃねもう 試しに無敵技使わないでランクマ回してみたけどMR全然変わらんかった
というかむしろ安定した
大貫理論はあながち間違いじゃないのかもしれん >>10
無敵無くなっても守れないわけじゃなくて他の手段で守るからな
無敵でしか返せないみたいな攻めを受けるならまだしもゲージはらってリスク背負ってまでの価値があるかは微妙
しかも無敵使わなくても無敵持ってるだけで利用はしてるから無敵持ちが無敵打たないのは最強かもしれない >>10
無敵あるキャラってだけで勝手に読んでくれるから
あるという事実だけで強い >>10
あるかないかの違いやね
例えばSAゲージないマノン相手にリバサ警戒の遅らせ投げやらんやろ? プレイヤーネームを「無敵パナしません」にしたらいいんじゃね ガン攻め云々書いてぼっしゃがガイルとかも見たことあるけどそういうのは即ブロだわ さくら使いたいけど豪鬼のあとに出す?
道着系で被ってるし ダムドかソドム来ないかな?
メトロシティが部隊なんだからもっとFFのキャラ出してよ! そりゃ脇役だしな
主人公たるルーク様やラスボスたるJP様より強いなんてあってはならない事 JPとか体力8500とかでいいだろ
爺なんだから少なくても違和感ないしw ソドムとかユンヤンとかまこととか、あの戦い方のままなら絶対でないと思うわ
でたとしても全然別キャラみたいになると思う 早く調整来ないかなあ
練習しても直ぐバランスが大幅に変わる思うと練習のモチベーション上がらないわ
強化来そうなキャラ触るかな? むしろめっちゃ変わったキャラって今のところいる?
まあエドはめっちゃ変わったっぽいけど 豪鬼正直どうでもいいやつわりといそう
それよりyear2のキャラのが気になるわ フーリガンがまんま百鬼の性能してるけどもしかして百鬼投げから瞬獄殺繋がったりしちゃうのかな びっくり枠で、スターグラディエイターからレインあたりを頼む おもしろいやつ出ないかな〜と思ってシャドルー格闘家研究所のキャラ図鑑眺めてた
ミカの同僚レスラーかっこいいの結構多いじゃん 出してくれ 適当に書いてから思ったけど、レインって結構JPやな
棒とたけのこ持ち とにかくルークを下げてくれ
現状5で出て来てからずっとSランクだ ルークは実際使ってみると簡単に次のステータスに行けるキャラじゃないしなあ 現状ストリートファイターとはっきりした世界観の繋がりあるのは
ファイナルファイト
ジャスティス学園
マッスルボマー
キャプテンコマンドー ルークで行けなかったら格ゲー向いてないよ
かわいそうだけど ルークが難しいみたいな風潮なんなん
難しいってのエドみたいなのだろ ダルシムのほうがむずいか
プロですら触ろうとしない >>44
多分本来なら行けてないステージにルークのキャラ性能で乗っかってるだけなのを自分の実力と勘違いしてるんだろ なと比べてるのかわからんけど少なくともジャストは大ゴスミスる俺でも安定するからな
ジャストが難しいのはウソだってバレてるぞ >>43
スターグラディエイターは宇宙侵略の話だからどうにでもなる(´・ω・`) ジャストの猶予長すぎな
何がジャストだよ猶予1Fにしろ エドが来たからファルケも高確率で来るよな
個人的にはゴリラがいいんだが… ベガの代わりのサイコパワー担い手でJPが来たから
そのストーリーでの新キャラ可能性もありそうよね プロでもエドむずいなんて言ってるのエド使いだけだな
春が難しいのはわかる アバターコスとかよりファイティグパスにキャラのコスきたほうが嬉しいんだけど
あとハブ対戦盛り上げたないならプレイヤーリストからMRなりランクなり勝率なり直接見れるようにしてくれ
プロフみる→同格の相手見つける→そいつのとこに飛ぶ→先に座られる
こうなるから対戦するまでくっそテンポ悪い 正直来たら一番嬉しいのは、UI全作り変えかもしれん >>56
無差別サーバーとランク帯別のサーバー欲しいわ 個人的にガイルが1番難しいと思う
ひぐちとか使ってるわけわからんコンボなんなんだ?
アイツは溜め無しでソニック撃てるのか? ガイルは簡単そうに見えて癖が強い
合わないやつにはとことん合わない レバーを後ろに戻してから出してるんじゃないの?
知らんけど >>43
ガンスパイクにキャミィナッシュ出てるけどどうなん?
バルログもいた 豪鬼もわりと難しいほうか
スト5も強かったのにときどしか目立ってない リリーって投げキャラいうけど
ザンギマノンと全然違って当たり判定ある突進で突っ込んで強引に2択かけるようなキャラじゃん
そいつよりよっぽど嫌われてるのがザンギマノンだからもうリリーみたいな調整するしかないんじゃないの >>63
ガンスパイクはヴァンパイアバレッタや魔界村アーサーいたりとお祭り感のあるキャラ選だったので世界観の共通にはならんと思う
キャプテンコマンドーも武神流の名前くらいで繋がり薄かったけどワールドツアーのキンバリーストーリーにショウの父親の名前出てきて繋がりが明確になった >>66
マノンって飛び込み中段から択掛けられるイメージあるんだけど…
俺弱いから対応しきれん >>68
強デガジェのこと?
対の下段がもっとリスク背負うから
立ち多めでいいんじゃないかな
中足ラッシュもないし ストも一応現代風だし
バイオの世界と同じでもおかしくない
タイラント参戦 マノンが弱過ぎて誰も対策しないから強デガジェとな強Kの確定取られない
強Kなんてヒットしても不利のぼったくりなのにな ストーリーとか無視してベガ出せばいいのに
なんだかんだで使ってた人多いだろ? 初心者スレにいるマノンsageしながら居着くやつこっちにもいるのか >>72
ベガの技を使う別人でもいいから出してほしいな
身体乗り換えた先が美少女キャラでもいい 可愛い子にへップレされたい男子も多そうだし ワールドツアーでファルケがJPに会いに行って行方不明になってるらしいからその内ファルケボディのベガ来るぞ JPが身体乗っ取られて急にベガになってもいいぞ
旧JPは削除で ファルケボディとかそんな分かりやすいドスケベやられるとこまるな
被らないようにセスの次のボディは身長3mのマッチョにするか >>72
エドの乗っ取られちゃうううストーリーにしても、JPの偽名のヨハンペトロヴィッチ(ヨハネのドイツ語読み、ヨハネとペトロはキリストの墓が空っぽである事を確認し「復活」を確信した人物)にしても
ベガの復活はめちゃめちゃ伏線貼られてる感じやん ゴウキに瞬殺されるような人をそこまで出し惜しまなくていいよね まだファルケが行方不明しか情報ないからな
これでファルケボディベガだったらベタベタなのでただナイシャールで活動してシーズン2で普通に追加なだけかもしれん 豪鬼5月末確定か
それはまあいいけど動画はよみせーや ベガは海外と日本で名前がめんどくさいから違うキャラとして復活させるパターンはありそう マノン使いって自分が本田レベルのパチンコプレイしてるの気づいてなさそう JPの杖は最強の杖だけどファルケの杖は神経通ったゴミだったから仮にベガ様身体手に入れてもキレて杖捨てそう マノンってリーク画像だとミミって名前だったよな?
何で変えたんだろ… よくあるのが特定の言語では名前に使うべきではない単語だったり特定のイメージが強すぎる単語なのが発覚したパターン >>68
飛び込み中段はあくまで起き攻めの択でしかない
このキャラについては性能が微妙すぎて立ち回りの共通見解が未だ確定してない >>90
よく知らないから調べた
ミミはフランス語のミニョン(かわいいの意味)が崩れた言葉
ミニョンより幼い子どもや子猫子犬などのかわいい事を表現する
日本語ならきゃわわとかそんな感じか
マノンが芯が強いとかモデル美人とかのイメージなんでそぐわないってのはあるだろう
もう一つミミにはスラングがあって子猫を撫でて可愛がるから転じて、女性のコネコちゃんを撫でさすってカワイがるって意味が、、、
コッチがアウトの最大の理由かな >>87
こないだの調整によってカプコンが推奨していることが証明された ここのやつらはどのキャラも簡単簡単言うわりにエドは難しいって声がある分本当に難しいのかもしれない 世界観を考慮したら若造のルークより弱い豪鬼って想像が出来んけどな。
紙装甲だとしても攻撃性能だけはルークとか他を圧倒する性能で出して来ると思うけど。
これまでのラシード、アキ、エドがDLCの癖に弱いことに文句言ってるやつがいるのも見越してるだろうしな。 トップティアがラスボス経験者だらけになるから世界観を考慮して
ってのは特別な豪鬼だけにしてくれろ 豪鬼って実際人気なんか?
剛拳の方がカッコいいよな? できれば豪鬼メインにしたいし強くあって欲しいし強くあってくれるだろうけど世界観気にしてゲーム内の強さなんて決める訳ないだろうししなくていいと思うわ
あとラシードもAKIもエドもいうほど弱いか?とは思う ラシードは強い、エドはまぁまぁ、アキは弱いくらいの感じ スト6は全体的にダメージ高いから豪鬼低体力にしたらすぐ死にそう
でもそれ理由にぶっ壊れた性能で出すのかな JPも豪鬼みたいなのは最初は使用キャラじゃない方がいいのよ それは懸念あるね
5でも低体力は弱かったのに6で低体力だと雑魚ナメクジになるかもしれない
格ゲーの理想は全キャラ同じ強さなんだろうけどそうなるはずも無いからな 5の豪鬼がどんどん弱くされたろ
そこで糞チートのルーク出したカプコンだぞ シーズン1キャラは最初っから全部発表してたけど
これってリークされてたもんで、だろ?
シーズン2は1人ずつ発表なんかなぁだるいなぁ スト4もスト5も結局最終的に低体力キャラが最強キャラになってるし低体力キャラはいらん ももちだかがシーズン2は4キャラじゃなくて5~6とか言ってたような?根拠は知らんけど
それくらいいるならええわ 低体力を理由にお手軽ワンコンゲージなしで5000減らす豪鬼に震えろ 斬空と阿修羅閃空と一定以上の速度があれば十分やれそうな気はするけどどうあがいてもマリーザには破壊されそう Vは6キャラだったよね
でもスト6はモダンがあるで調整煩雑すぎて
ワンシーズン4キャラで手ぇいっぱいなんじゃね?
6キャラいけるとは思えん ブランカ着ぐるみで体型そのものを変えられるなら、クラシックゴウキのコスチューム着せたら痩せさせて欲しい 発売直後から言われてるけど今回のキャラセレ結構スペース狭めで枠足りるの?って思う
あと10キャラくらい入れたらもうキツキツにならない? 良い意味で衝撃の参戦をした豪鬼と悪い意味で衝撃の参戦をしたゴウケンの差は恐ろしいほど開いている
歴が違うし
キャラが劣ってるとかそういう訳じゃないんだけどね そんなんの選択画面のデザインごと変えれば良いだけじゃねーか いろんな要素をちょっと小さくするだけで大幅に増やせるから 前作なんていつの間にか小さくなって押し込んだ上に最終的に左右対称でぴったりは並ばなかったまま終わったしな 数年後にスト6AEを出す時キャラセレ画面とか全部変えてくるんだろ スト5もシーズン1の地球キャラセレから大幅にデザイン変更したし
スト6も変えてくるんじゃない? >>119
そんなの想定してるに決まってんだろ働いたことねーのかよ 発売直後から言われてるっていうのもどこで?と思うし誰も今みたいなツッコミ入れてないのだとしたら何で?とも思うしよくわからん
普通にこわい メンテ明けっと
17時までのメンテはほぼ確実に16時45分に明けるね 前回を知ってたら今回のなんて言わないから適当な嘘ついてるだけなんだよね 彼の入院してる病院では選択画面の話題でもちきりだったのかもしれない カスタムに毎回キャラセレできる設定(あるいは再戦画面でキャラセレに変遷する選択肢の追加)と
ランダムが再戦の度にキャラ変わる設定追加してくれ
あと開発費に余裕があったらカスタムルームをミニバトルハブ形式にしてくれ ランクもラウンジもハブもキャラ事前設定になって
キャラセレ画面なんてオフ対戦とトレモ入る瞬間くらいしか見ることないしな今回
レイアウトも今後ずっと適当なままなんじゃねーか UIの刷新はvaloだとよくあったけどsfはどうなんかな
あっちはあっちでどう良くなったかわからんかったけど
sf6は画面遷移がクソ過ぎるからそこだけ改善してほしい モンハンコラボとかどうでもいいから早くモダン消せよ 5で待ち望んでいたさくらコーディが変な感じになっててショックを受けたからキャラではなく性能で選ぶことにした
5に来なかったキャラたちは気になるけど トレモ待ち受けでスタート開けない不具合だけなんとかしてほしいわ ギルティの新作もそうだったみたいだけど事故りやすい方がやっぱりとっつきやすいんかね >>18
「神に誓って投げません」ってザンギには出会ったな
なお たまに剛拳の画面端コンボがやりたくなるね
打ち上げて波動拳!波動拳!竜巻旋風脚!のやつ コーディーだし好きなキャラだから5の様子見れて嬉しかったな モンハンコラボいろいろアバター追加されてるけどこんなのに力いれてるのがなんか腹立つ >>147
轟鉄はシャド研によるととんおり+高速横突進だから飛び道具もったキャミィみたいなキャラのようね モンハンコラボで初めてプレミアムパス欲しくなったんだけど、これってパスやりきったら課金額が全額帰ってくるってこと?
じゃあ特に欲しくなくてもプレミアムパス買っておけば良かったな… モンハンコラボめっちゃええわ
ショップのモンハン武器チケット1000で買えるしかっけえ >>87
手堅く立ち回るとほとんどダメ取れないから
勝とうとすると結局博打しかできないんだよな
本田以上のパチンコだと思う モンハン武器買うつもりだけどキンバリーとJPの誕生祭控えてるからそのタイミングかなあ >>149
ちなみに、もしバトルパス終わりそうにないならバトルハブの光ってる台で対戦したらすぐたまるよ
毎月10日20日は光る台大量発生だからまとめてやると楽 マジでアバター専用のランクマやらせてくれよ~
レベル制とかいらんて ハメコンボで変態野郎と義務チケット勢しかやりたくならない今のアバターバトルは不健全や >>155
想定して開発されてないし絶対おもんないよ
開発段階で色々考えてないと極少ないテンプレ構成まみれになる
カスタマイズ系の対戦ゲームは作るの大変なんよ スト6ってゲームスピード遅くない?
ウル4くらいサクサク動いてほしいんだが… >>158
そんなんされたらおじいちゃんが耐えられないでしょ!
今でさえ対空出なくてモダンに文句言ってるやついるんだから SA3のムービーを任意でキャンセル出来るようにしてほしい >>160
ジェイミーとか追撃や起き攻め出来る系でキャンセルするしないの無駄にめんどくさい駆け引き勃発 SA3スキップしてスキップした側がKOされてる画面に飛ぶならいいんじゃね バトルハブとかに結構力入れてる感じがするけどあれってそんな需要あんの? >>162
大会とかで微妙に足りる?足りない?どっちだあ
あ、スキップ出来るんですねじゃあリーサルでした・・・
と盛り上がらなくなりそう ハイタニも言ってたけどレバーレスって直感でジャンプするのむずいね
こればっかりは慣れるしかねーのか 対戦とトレモだけ出来たらええんやって人は どうせ買うから… >>164
需要はあるし、あろうとなかろうと需要を増やすために力入れるってのは良いことなんじゃないかな 僕が考える最強のバトルハブ
・バトルハブを経由しないとランクマできないようにする
・バトル前にアバターがうつるようにする
・同じハブ内なら他の人のランクマがリアルタイムで視聴できる
これなら強制的にハブ使わせれるぞ 僕の考える最強のバトルハブ「バトルハブだけ無料開放」はまだ? アバターバトルがしっかりバランスとってればもっと真面目に育成したんだけどな
無茶苦茶過ぎてな 実際出来てるかどうかは別にして
真面目に~とかバランス~とか考えて対戦するのは全部ランクマに集約して
アバターバトルとかはそれを敬遠する人達の遊び場にしたいという意図だと思われる >>166
これはマジで慣れたらどうってことない
普通のアクションゲームみたいにジャンプボタンを押すイメージで触ってればすぐ身につく レバーレス注文したけど届くまで結構かかるみたいでこの時間ソワソワするわ >>178
うちの安物レバーレスたまにボタン埋まったりするからなぁ
俺も5万くらいの欲しいわ >>177
キーボード操作慣れてる人は慣れやすいって奴か
俺もスペースでジャンプのゲーム結構やってるけどそういうイメージでやればいいのかね 永パなくともソニックやらヴィーハト標準装備の魔境だからな バトルハブのレトロゲーコーナーヴァンパイアセイバーとか3rdとか置いてよ
20年以上たってるんだから十分レトロでしょ 僕の考えたハブならアバターバトル、エクストリームバトルのハブ内自動マッチング
現在の待ち受け+乱入じゃなく、希望を出してるもの同士を組み合わせてほしい
希望者が揃ったら椅子や中央にワープしたらいいやろ、トーナメントでも使われてる技術やから不可能ではないはずや
身内でやりたい場合もあるだろうから自動マッチは任意設定で >>183
ヴァンパイアに関してはファイティングコレクション出したばっかじゃん >>186
アニコレやファイコレ持ってる人(もしくはパス購入者)だけが入れるハブサーバーにセイヴァーや3rdの対戦台があるってのは楽しそう? シンプルに相手のランク、MRをリストから直表示するか頭上に出しとけ >>141
コアシ読みの下段当て身キャンセル真昇竜の気持ち良さは他のキャラでは摂取出来ない 俺の考えるハブは大モニターでCPT等流せ。つべより盛り上がるだろ >>190
上級者のリプレイを流すのは昔バーチャでもやってたな haute42とかPWSが買いやすい
5万のなんていらんいらん >>175
初狩りうおおおおお!はもちろんそうなんだけど
実際の話配信の視聴者数に比べてプレイヤーが少なすぎるのは値段が高いってのが1個ハードルだとは思うんだよな 癖のあるエドですらエド祭りになったのに
遅めに豪鬼が来たら今のリュウ・ケン使いは絶対触るだろうし
もう5月は全員豪鬼って感じになるだろうな 豪鬼使いだらけで1ヶ月ぐらいは触らない方がいいかもな
その間に差つけられるけど スト6evoj参加者4851人か
有料オフ大会なのに国内プレイヤー数すげえなこのゲーム
https://i.imgur.com/YJPh66J.jpg たしか日本だけで60万売れとるらしいなスト6
ならその数字もおかしくない カジュアルで遊んでたらチート疑われて草なんだ
カスタム何度か誘われて何かと思ったら疑われてたっぽい
いやMR1300台やぞと言いたかったが大人なんで普通に会話してきた
相手ダイヤだったけど何でそう思われたんかなぁ、不思議 日本で60万は流石に盛りすぎやろ…
夢見させんなや たかし使っててモダンキャミィと当たったんだけどさ
露骨にSA3構えてるから釣ったろと思って弱波掌撃打ったんだよ
SA3食らったんだけど
これ俺が悪いのか?たかしが悪いよな? 弱波衝で釣るつもりが確定してることあるからモダンなら余裕だと思う >>211
もうちょっと全体フレーム短くしてほしいな ハブで大会観戦は確かに盛り上がりそう
ゲーム内なら誰が勝つかの投票とか演出結構自由に出来て面白いだろ カプコンの決算資料だとゲーム全体の国内比率が17.8%らしい
バイオとかのほうが海外比重高いだろうから、それ加味すれば全体300万のスト6国内が60万位ってのは妥当な数字
https://i.imgur.com/HZVEiLo.png キャミィは立ち回りも強いしSA2弱いのに3がぶっちぎりで最強だからな ランクマさもう全使用キャラ共通ポイントにしてほしいわ
最初はアケスト4みたいで嬉しいわだったのが今はひたすらダイヤのモダン祭りインパクトブッパ祭りスタートで糞つまらないだけ
PPBPでいいん違うか?サブで下がってもメインで直ぐ適正までは戻るし いや流石に全キャラ同じにされると困るわ
1キャラしか使えなくなるからむしろ飽きる >>217
ダイヤのクソ雑魚ぼこりが嫌だって部分は同意する
1キャラでもマスターいたら他のキャラはマスターで始めるか認定戦やるか選択させてほしい 2キャラ目でマスター目指してんだけどダイヤ帯の民度ヤバくない?
1戦抜けが大量にいるのはまだ許せるが切断とスクワットもヤバいぐらいいるのな キャミィの3端に到達するまで15fぐらいしかかからなかったはずだからまぁキャミィが悪いよね >>217
そんなんされたらまたサブ垢みんな使い出すぞ
少なくとも俺は使う >>220
さすがにそれはキャラか戦い方がアレなんじゃないか?
最近リュウでダイヤ5→マスターやったけど
切断されたのは2回、屈伸0だったぞ
切断もSA3の演出中に切られるってやつだけ >>220
一戦抜けは大量にいるけどマナー違反じゃないからどうでもいい
3キャラマスターにしたけど切断は0屈伸も0
ってかダイヤごとき普通に押せば死ぬからいつ屈伸されるんだ?ダイヤごときに待つ意味なんかないし屈伸される理由がわからん >>66
基本ストシリーズのコマ投げキャラは雑魚だからな
しかもコマ投げの性質的に一発逆転みたいな勝ち方多いから、雑魚に逆転負けってのがよりムカつくんだろ
実際KOFのコマ投げキャラはコマ投げなくても普通に戦える性能してて大抵強キャラだがザンギほどヘイト集めてるとは到底思えない 俺もダイヤでこの前ルーク上げたら無気力試合3回くらいと煽りネーム1人とカーソル煽り1回あったな >>224
複数マスターにしてMR戦も含め7000試合くらいしてきたが切断は1回だけだな
切断数多いのはおま環というかスペック的な問題じゃないの? 初マスター前のダイヤ4、5は皆メンタルやられてるから1戦抜けは許してやれよ
むしろこいつは強いって判定されてるだけだしな コマ投げで明確にヤバかったのはユンヤンフェイロンくらいやな 一戦抜けってマスターまで来ると減るじゃん?これをどう見るか
おれ自身ダイヤ時代は一戦抜け多かったけどマスターになってからは激減した。読み合いと駆け引きをしてる感じがあるから2戦目3戦目が楽しいから、ダイヤまではそれが無かった
俺みたいなのが多数派だと思いたいけど ダイアは1戦抜け多過ぎて気にならなくなってしまった
今の内容で再戦してくれるのありがとうぐらいの気持ち
とはいえ、そう思って割と負けるのがスト6の凄いところ >>232
当落戦場の勝率40%少々のやつはマスターに上がる為なら勝てそうもない相手は一線抜けってのは価値あるんじゃね?マスターがゴールのやつにとったらだけどね リーサルコンボミスって逆転負けした時とか冷静になるために1抜けしますね🥺 みんな見た目だけのランクに捕らわれてて必死なんだよ >>237
なるほどなー、しっかり勝率やポイント考えての一戦抜けが多いのかもね 負けても癖読んで修正したりすんのが醍醐味なのになー
一先で終わるのは損してるよ >>240
APEXでも強者にキャリーしてもらう配信者多いからな
嘘の経歴でも欲しいんだろうよ なんかの間違いで全キャラの体力30000くらいにならねーかな >>242
何が楽しいかなんて人それぞれだしルール違反してないんだからどうでもよかろう そういや、ザンギのエンディングにゴルバチョフは出てたけど、◯ーチンはでないな。 >>242
対策されるのは怖いし
そういう負け方するのが嫌だから
初戦でパナして逃げる奴ばっかり
戦いに来たんじゃなくて 安心を求めてやってきただけ それがおじいちゃん 俺の思う楽しみ方してないやつはクソ、って感じの極端な奴最近多いんよな そもそもトイレ行きたくなったとか元からやめるつもりだったとかで一戦抜けするしな
相手はそんな考えてないんじゃね >>229
ペナルティってされた側になんの得もないから
時間を無駄にしたマイナスしか残らないんだよな
残った側を勝ち扱いにして欲しいわ
話変わるけど、モンハンパスが22までということは
そこから豪鬼パスやるから豪鬼実装までまだまだかかるということか
ゴールデンウィーク間に合わないのは残念だな 昨日の大会でジェイミーが画面端インパクト決めたあと
中P→屈大Kで1500くらいのダメージと+4Fとってたけどノーゲージだと選択肢としていいのかな?
普通に屈大→弱昇龍→ステステとかじゃダメなんかな >>250
クソって思うのは好きにしたらいいけどそれを理由として批判をするのは違うよな
>>249
格ゲーベテランの方が連戦率で言えば高いと思うぞ? >>249
そのタイプはマスターに来れないんかな、それともゴールしてやめちゃうんかな タカシミラーで
しっかりひととおりのコンボ出来るけど相手のOD昇竜拳食らいまくりで負けて
こんな奴とは戦いたくない、プレイスタイルの高尚さが違う俺の方が上だで1抜け
実際はコンボもできない火力低い相手に読み負けたという情けなさ
そしてさらに負け越した場合に
耐えれる精神でないと自分で
わかってるから1抜け
結局のところ
トレモで練習したからってプライドだけは一人前のカス >>253
空中くらいだと弱昇竜後のフレーム変わるけどそれで+4取れるのかな
あと酒飲みたかったんじゃない? 切断を擁護するつもりは一切ないけど切断にぶちギレてるやつもランクに捕らわれてる奴だよね
ランクに捕らわれてなかったら切断なんてされた日にゃ「どんだけ悔しかったんだよw俺の勝ち~」ってなると思うんだよね
まランクに捕らわれるのは悪いことじゃないけどね >>254
ランクマだから
別に100回戦って70回勝てるような戦い方を望んでないんじゃね?
長期にかけて読むと面白い漫画じゃなくて その1話ごとに面白い漫画ってやつよ なんか連戦するのが当然みたいな空気感つくるの辞めて欲しいわ
普通に疲れると一戦で抜ける時もあるし >>253
酒飲みたいならいいんじゃないの?
画面端だからって酒飲まないで起き攻めしてダメージ取った方がいいとは限らない それは 麻雀でも リスクリターンを考えた打ち方をすれば 試合回数が多ければ多いほど 確率も上がるだろう でもそんなんじゃないんだよ >>260
そういう理由ならわかる でも全部が全部そういう感じじゃないじゃん 明らかに違う時ってあるじゃん 人が増えるとマナー云々うるさいやつが増えるのは自然の摂理 >>255
ダイヤ5とかで後数勝だからって一線抜けする奴はマスター後もやる可能性はあると思う
最初からずっと勝てないと思ったら一戦抜けを繰り返してる奴はマスターにすらなれないかも? >>257
あっそうだ酒飲めないからそもそも比べるものじゃなかったわ
ゲージとか状況によるけど自分だったら
屈大P→OD絶唱→SA1or強昇竜or屈大Kとかで3300~3800くらいのダメージ取りに行っちゃうなー
ノーゲージで酒飲みたいなら最良なのかな このゲームのSAゲージの吐きどころがいまだによくわからん
たとえば3R目でお互い体力MAX、SAゲージMAXで開幕から飛びかインパクトから最大取れそうな時は3本吐くべきなのか
SA3当てても状況あんまりよくないキャラなんかはやめたほうがいいのか
SA満タンで腐らせるのもよくないよね キャラにもよるけど
迷ったらとりま2
自衛の1ゲージを残しつつ2で高目取っとく SA3は残り体力とそのときのDゲージで判断する
SA3もっててDゲージも5とかあれば体力4割の相手ならなんか当てれば相手は死ぬし、両者体力満タンでも自分のDゲージが2以下ならSA3吐いちゃう
ラウンド数もあるからむずいけどな 3R目はもうSAの回転率とか考える段階じゃないから俺はリーサルまでとっといちゃう
SA3暴れの可能性を常に意識して貰いたいから >>267
俺はその条件ならSA3後の状況で決めるからマリーザなら使う、それ以外のキャラは1を使うかも?くらい 相手だって人間なんだから「こんなやつとは遊びたくない」で連戦拒否することぐらいあるだろ…
特にID:34L6bcVm0みたいな無駄に意識高いやつとは遊びたくねえよ >>267
最終ラウンドで最初に触って即SA3はあんまり良い結果にならない事が多いよ
相手より後に使ったほうがDゲージ的に有利な展開になりやすい
最初に触れて置き攻め成功したらSA3が一番良いパターンだと思ってる >>272
なんか勘違いしてるみたいだが俺はOD昇竜拳をぶっ放す側だぞ 自分は最終ラウンドなら打てる時に打っちゃうな
相手のSAゲージ削ってこっちは攻めやすくて向こうは攻めずらい展開作って
あとは体力リードとって流れを掴みたいのもある >>274
全く勘違いしてないぞ
バカみたいにパナしといて連戦しなかった相手にプライド云々言い出すような意識だけ無駄に高い輩と遊びたくないってだけ >>273
何より自分がSA3吐いた後相手のSA3もらってバーンアウトしたら有無を言わさず負けるから即吐きはやはり良くない
有利をさらに押し進める、又は不利を五分まで持って行く時に使う方が理想 ゲージ回転って意味では
1ラウンド目はSA1を使ってSAゲージ1本温存
2ラウンド目はSA2を使ってSAゲージ1本温存
3ラウンド目はSA2を使う、もしくは最後まで溜めてリーサルでSA3を使うってのが理想 >>273
俺は初手に使わなかったら2回目に使う選択肢はないや
初手インパクトか飛びからフルコンいったなら約2500取れるとして2回目起き攻め通ったなら約2000取れる
相手の残り体力5500だとすると始動によってはリーサル見えるよね?
俺はそのリーサルプレッシャーを盾に有利に試合運びしたいな >>266
OD絶唱から屈大KでDゲージ結構回復して実質1ゲージ消費くらいで済むから俺もその方がいいと思うな ダイヤ5なんて実質マスターみたいなもんで時間の問題だから気にするなとは思うけど
それは経験してるから言えることで、初マスターの人は本当に発狂しながらプレイしてる
特に勝率45程度の理論値でマスター目指してる層は試合数もえげつないし、たぶん限界ギリギリ 俺はとりあえずSA3まで行ける始動なら使っちゃうな
それ以降一切触れずにボコられる可能性もある訳だしさ >>281
45%ダイヤの精神状態っていつ崩壊してもおかしくないレベルだよね
そんな中マスターサブなんかに完膚なきまでにぶちのめされて連戦するような奴はまずいないと思うよね ザンギはジュリに有利みたいなのたまに見るけど有利は絶対ないよな
ジュリ使っててキツイ要素あんまないんだけど 春麗でキンバリー対策ってなんかある?
勝率30%台だわ 3ラウンド目は殺しきりのラインあげるためにもSA3は温存しちゃうな >>284
5分くらいだと思うけどな
歳破使ってもいいこと起きないし 一応、ジュリは小技リーチ短くて
ザンギに近距離で不利Fを背負った瞬間全ての選択肢が死ぬのが苦しい
とはいえ、ジュリは機動力あるキャラだからバクステしまくって前ステとラッシュで間合い使えばザンギ側だって辛いハズ
遠距離で風波ストック溜めて逃げ回るスタイルをザンギがどうにか出来るとは思わない ジュリに有利というとDJじゃね
上位互換っぽく感じる >>289
何を根拠にDJとか言ってるのかわからんけど多分ジュリからしたら1番キツいのはガイル >>290
俺がDJ使ってるから
なんかしらんが中位以上のキャラだとジュリがダントツで楽 >>285
「うっ」となりながらガードや反応頑張るくらいなら
マジで適当にピョンピョンジャンプしてればいいよ スト6って初心者でも気軽にとか売りにしてるけど
ゲージ管理という面だけで見れば歴代でもトップクラスの難しさなんだよなこれ >>287
一応大P潰せるし膝やらで飛び越えてきてもマイナスFだらけだからむしろいいこと起きまくりな気がするから撃ちまくってるわ Dゲージが能動的にも受動的にも変動するのがマジで判断むずいな >>293
初心者はゲージ管理なんかしないしワンボタンで必殺技出せるだけで神ゲーなんじゃないの?だから売れたんでしょ? ファイナルラウンドのSAの吐き方にはわりと個人差あるんだな、ありがとう
リーサルになるなら使い切れ!は理解できるんだよね
ガイルなんだけど、SA3当ててもそのままハメ殺せるとかではないし、SA2は強力だけど難易度高いし
うまく守って凌ぎ切れればいいんだけどね Dゲージシステムは本当に神
電撃が最初発売した時にゲージシステムを掘れば何か面白くなりそうって予感はあったんだけど
スト6はシンプルなまま一気に越えてったね
バーンアウトが発明なんだよな ガイルならサクッとSA1でダメージ伸ばして体力有利作って相手に焦ってもらってあとはチャンスにSA2なり3なりでフィニッシュが丸いだろ ガイルのSAなんて1から3まで全部最強クラスなんだから気にせずどんどん使えばよくね クラシックからモダンに移行したけど難し過ぎるな
ウメハラも言ってたけど文句を言ってる奴らは試しに自分で使ってみるべきだ >>276
お前それ逆でも同じ事言うだけやろ
めんどいんはお前や 今日はなんかハブに人が多いな
春休みだから?モンハンファンが多い? >>296
おまえ普通に会話していた相手から突然キレられること多いだろ? >>296
この手の何でも疑問形で終わるのは、自身の意見にはしたくないとか、発言に責任負いたくない的な空気を感じる ザンギなんて調整の影響で前以上にSA3しか価値ない状況になってるしな
コンボで使えるようにしたのはまぁいいとは思うけどザンギに必要なのってダブラリとSA2のクソみたいな発生だろ マリーザの大ディマカイルスのときのセリフなに?アナル!にしか聞こえないんだけど くっそお手軽で腕隠しのキモいルーク弱体前に触っておくかって思って始めてみたけどコンボ成功率2割くらいのままマスターいっちまったよ
50戦足らず勝率80%でキャラパワーも何も関係なかったわ
普段サブキャラやらんからダイヤのレベルの低さ体感してしまった
まじでチュートリアルだ そんな簡単にマスター行ける奴でもコンボ成功率2割とか
やっぱジャストって難しんだな >>311
そもそもマスターになることが目標ならジャストコンなんか不要だからな >>311
慣れれば安定するくらいの難度だとは思うよ
始めて数時間で安定は無理だった
溜めフラ使えない時のコンボとか色々パターンあって総合的なコンボで覚えなきゃいけない量はリュウケンより上だと思った ルークケンJPはマスター行くだけなら全員50戦もかからなかったわ
馬鹿みたいな強さの通常技こそ正義だって教えてくれた ブランカやJPほどではないとはいえルークは簡単だったな
コンボが速くなくて結局似たような形になるのが個人的に楽だった
まぁ、ジャストはミスりまくるけど お尻の穴よりも暗い闇…。その中から現れた、神様が与えし聖なる刃であなたを救うわ!全てに終焉をもたらそう💋🔪 相手のラッシュでこっちの入力飛ぶのさぁ、せめてジャンプだけでも受け付けてくれないかな
ジャンプできなくてぼったちでラッシュ食らうのが一番イライラするな 適当にボタン押した時にダメージにつながりやすいキャラ使ってる奴はプレイヤースキルとレート帯にけっこうな乖離あるよな >>309
すごい
一生チュートリアルやってる俺とは才能が天と地だな 初日に認定だけやってプラチナだったマノンいま上げ始めたけど大人しくしてるやついなくてコマ投げ意味なくて草
逆にバーンアウトしたら9割が中Pだけで死ぬのも面白い
めんどいから先に認定やってたうんぬんじゃなくて全部ダイヤ5とかにしてくれや 連勝ボーナスもないし初狩りやぞ 1220まで落ちた
1600見えたぜとか思ってたのが嘘みたいだわ
そして全くマッチングしなくなった ガイル使ってて思ったけどこれリュウのほうがつえーわ
ガイルは出来ないことが多すぎる なんか設定が全世界になってたわ
全世界だとマッチングせんのな この現象って何で起こるわけ?
バトルハブで席に座ってたら対戦相手@が乱入
→マッチした後にこちらは再戦を選ぶも、@が自ら離脱
→こちらも強制離脱させられるも、その台には@と新しく来た対戦相手Aが続けて試合中になる >>323
出来ないことが多いんじゃあなくて、する必要がないってのがガイルの強みなんだよ。 >>293 リソース管理とリーサル判断の面白さはマジで全格ゲー1だわスト6 >>326
ハブはむしろランクマの次に人多いくらいだな
それよりカスタムルームがマジで人いない
部屋沢山あるようで2/16が並んでるだけで鍵付きや検索表示限界取っ払ってもピークタイムの同接50人もいないだろうな バトルハブアジアサーバーは昨日のピーク時に100人入れるサーバーが5~6個は満室近くで、残りも50人~20人は入ってた(ひよこ中級除く)
全アジアサーバーが稼働してるの見てバトルハブえらく人気やなあと思った こういうの見るとバトルハブのサーバー数滅茶苦茶減らしといた効果が出てるなって思うわ 自分が乱入側なら対戦相手の使用キャラ、ランク、試合数、勝率全て事前に解るからな
これが格上を探すのにも同格を探すのにも初狩りするのにもキャラ対するのにも有効
ハブは全てのニーズを満たしてると言える >>330
人気というかモンハンパスのせいだろ
チャレンジに「バトルハブで30勝する」で2000ポイント貰えるんだからやってるだけ エドのODフリッカーから立ちコパ空振りSA2がまじで安定しないんだけどなんかコツない? 今のダイヤレベル上がってるのか下がってるのかどっちやねん プラダイの本田ってなんか大人しいやつ多いな
狂ったように百貫してパニカンとったときにコンボ行くだけでいいのに
なんか真面目にゲームしてる 百貫全然撃ってこない本田たまにいるけどマジで怖くないんだよな 新しいバトルパスの曲ってモンハンの曲なん?モンハン好きだからプレミアム買おうと思ったけど見たこともない名前だからこれはストの過去作の曲かと思って ザンギとマノン上方された強化が目に見えてわかるくらいには強くなったな
大型修正はどうなるのやら 早く調整来ないかなあ
調整次第じゃ今やり込んでも無駄になる思うとモチベーション上がらないわ
別なゲームでやってた方が良いかな? ザンギはともかくマノンの強化なんかほぼ無に等しいやろ >>298
バーンアウトは良い発明なのにモダンのせいで台無しなんだよな >>343
50も前のレスをわざわざ拾ってまた発作か バーンアウトをさせた格差が何気にエグいんだよな
結局何もできずに時間切れで回復されるキャラいるからな
それに比べてJPなんてやりたい放題だろ 荒れる話題は避けてシュートザンギの良いところの話しよ? そんなん言ったら通常技必殺技の有無でバーンアウトのさせやすさ違うのでクラシックはインチキなんですけどね >>342
それがちゃんと上方を生かしてる人とやるとSA1やSA3でリーサル決められると以前なら勝ってたはずなのになぁって思う場面が増えたわ
たかしは強くはなったのわかるけど勝率にまであまり反映されてる気がしない… >>344
この勢いで50前とか別に遠くねえだろ難癖つけたいだけのカスはどっちだやっぱモダンってそうなんか?w あぁっ♡あああん♡モダッもだんんぅっ♡モダンがぁんっ♡もだもだもだあぁあぁ♡うんっ♡もっもだぁんがぁ♡ ジェイミーの前投げ飲みきちー
簡単に3貯まるじゃんこんなん どぐらがダルシムやっててジェイミーキャミィはかなりキツいって言ってたけどダイヤグラムではキャミィにはボロ負けやけどジェイミーにはボロ勝ちなんだよな
でもジェイミーやってる身としては触れれば一気に押し切りやすくて絶対触らせないvs絶対触るの構図が分かりやすくて好き
なのにガイルはよぉホンマにこいつだけは >>347
そんなインチキ級に不遇(優遇?)されてる差が出来てるキャラってどれ? >>352
フロート大pが本当にどうしようもないんよねジェイミー側 立ち回り詰んでる キャミィのダルシム相手とかマジでアローで移動しながら昇竜対空してファイヤにスピンナックルするだけで勝てるからな地上で通常技振る必要ないのやべーわ ダイヤ5で停滞して早1ヶ月
ホントに数こなせば行けるんか?ちな勝率47% ダイヤ5を一ヶ月維持できてるの地力ついてきた証拠よ >>356
セットプレイの一つでも覚えたほうが早そう >>358
Cラシードなんだけど日々OilKingのリプレイから仕入れてる >>357
わからん殺しが通る相手狩ってポイント維持してる感じがするんよなぁ… エドとかいう大会や動画観てもキャミィとガイルにボロクソやられてやる事無くなって最後に苦し紛れの生SA2打って無理やり近づいてもやっぱり何も起きなくて失笑されてる中堅下位の雑魚キャラw ガイルキャミィきついって大抵のキャラがそうやし・・・ そうやって嫌なものは視界から消して生きてきたのか?
立ち向かえよ男なら
まあ俺は使う方を選ぶけど ガイルはもちっと火力減らせ
JPもそうだけど遠距離キャラが火力持ってんなよ、ダルシム見習え キャミィ嫌い多いの不思議なんだが、どちらかと言うと弱いキャラじゃね? >>348
マノンの調整って生ラッシュからの中Kタゲコンの慣性がほんの少し残るようになったのと
SA2のバグみたいなカス当たりが改善しただけやぞ
なんのキャラと勘違いしとんねん オート対空の練習してるんだけどレベル8のCPUで飛びが多くなるキャラいませんか? キャミィは全く嫌いじゃないけどキャミィでネガるやつみるとめちゃくちゃむかつく エドとガイルは対戦しててマジでおもんない
ジェイミーやザンギ相手にしてた方が面白いわ
エドガイルの使ってる奴だけ職人と思ってるの勘弁してほしい
ただのセットプレイ入れ込みチンパンキャラだろ セットプレイ入れ込みってそれ全キャラに当てはまるんだけど キャミィは大会勝ってないしダイヤグラムも操作総合で21キャラ中7番目 7位で弱いって言われたらそれ以下はどんな顔すればいいのよ >>380
やっぱ弱いよな
低ストでやられた時のストレスが大きいから嫌われてるんかな? 使用率見るとわかりやすいけど
上からケンルークリュウなんだよね
そらキャミィ嫌だろうなって感じ ルークケンエドとかのキャミィに不利よりのキャラが多いからじゃない?
というか下から7じゃなくて8番目やったわ
めちゃくちゃでごめんね じゃあキャミィみたいなキャラもっと増やせばバランスが… 実際このゲーム弾が強すぎるからキャミィみたいなとは言わずとも弾抜け性能はスピンナックルレベルか最悪でも覇山レベルに引き上げるべきだとは思うけどな
あるいは弾周りの仕様自体に改修をいれるのか~とかは次回調整で1個注目ポイントかなとは思う ダイヤグラムとクラシック使用率だけで語るならキャミィが勝ち越してるクラシックキャラの合計使用率は59.15%
そりゃ半数超えてるんだからキャミィがキツいって意見が多く見えるのも当然だよね
データで語るってこういうことよ 弾抜け技が強いと5みたいになるし波動拳のジャスパタイミングを緩くしてほしいな 明らかにトップティアのキャミィで自虐できるやつはどんだけ低ランなんだよ 最近ジャスパの精度が上がってきてジャスパで勝つ試合も増えてきたけど
つまんねえなこのシステム ダルシムのダイヤグラム見るとモダンへの勝率が異様に高くて異質だ
ダルシムが勝率上位に居るのってこういうカラクリかモダンキラー モダンキラーというかそれ初心者殺しをしているだけなのでは...? >>400
ってことはだよ、モダンは弱い!ダイヤグラムでもそう出てる!って人居るけど、実際はモダンが弱いんじゃなくて、初心者が多いだけということになる
強い人はそりゃクラシックが多くてモダンも処せるからクラシックの勝率があがる
猛者 (経験者)をいっさい排除したダイヤグラムが作れたら多分モダンが軒並み下って事にはならないんじゃないかこれ >>386
春もキャミィいやじゃないかなDJとかもキャミィいやだとおもう
JPは使わないからしらん >>403
ダイヤ、マスター(1500前後)のモダンもよわいよ
1700とかになるとモダンもつよい >>404
リュウって言いたかったけどこいつもキモいわ
同キャラ戦なら清く見えるけど モダンで1700いけるやつはそもそも地力ないと無理
必然的に読み勝ちの数求められるから >>407
でも同じレート帯の話なら結局実力変わらんだろ?
個人的に参考になるのはMRの各キャラワースト10位のモダクラ比率が答えになるんじゃないかなと
俺はクラシックの方が多くなるんじゃ無いかと思ってるよ >>404
よくよくじっくり考えてみたけど
ザンギエフしかいないわ
他挙げてる奴はそのキャラ使い >>411
同じレート帯でもモダン弱いんじゃね
モダンというシステムが弱いんじゃなくてプレイヤーが弱いんだとおもう 通常技もがれてるから縛りプレイでマスターの猛者達との差し合いでクラシックキャラに殴り勝たんとダメだしな
しかも殴っても火力もやすいという >>412
ザンギエフは頑張ってる!って風潮あるけどあいつも十分キモいよ ザンギエフでリリージェイミーダルシムマジで終わってない?
エドもきついけどなんかここは諸説あるらしい モダンルークは別にクラシックキャラの平均と比較しても火力低くないでしょ
そしてMR1700以降のモダンなんてほぼルークしかおらん >>416
強化行動止められないし近付けないしで大変だと思う >>418
特にジェイミーの後ろ下がりからの突進と中Kと大足と飲酒とラッシュ大Pでノイローゼになりそうだったわ >>416
ダイヤグラム上で言えばジェイミーはザンギエフに負け越してるな
モダンザンギには勝ててるけど
これもプレイヤーのせいであってモダンだから弱いってわけでは無いと思うがな >>187
それ出来ても海外版になるんじゃね?
現状ハブのゲーセンもファイティングパスについてくるのも全部英語版ばかりじゃん。
海外版とかやりたくないでしょ。
カプコンは基本的に日本人ユーザーを舐めてるし大切にしてないと思うわ。
3rdのOEとかも内容は英語版だけだったし、去年出たミニ筐体みたいなやつも英語版だけ収録だったし。
PSのストリートファイターコレクションも海外版だけトレモ付いてたり。
30thアニバもはじめ英語版だけで出そうとしてたけど批判されて急遽日本語版を入れたしな。
ずっと日本のユーザーを軽視し続けてる。 >>420
卵が先か鶏が先かみたいな話に近いけど
強いプレイヤーが使わない理由がそもそも弱いからだろ ザンギはもうザンギ使ってるほうが悪いだろ
キャラ変えるか、弾とガン待ちからの中足を楽しめるドMになるしかない ダルシムのフロートグラ潰し邪悪すぎん?
雷撃よりヤバイだろこれ ワンボタンどうのより使える通常技とられてないかのほうがでかいよマスター帯は フロートは落としてちゃんとダメージ入れないと期待値負けしちゃうね
キャラによって難易度違いすぎるけど >>422
弱いから使わないってだけの理由なら弱キャラ使うやつなんて居るはずないんだよなぁ
それぞれポリシーや楽しさ、慣れといった部分も操作選択に影響するから一概にそう言い切れるものでもないだろ >>430
入力難易度だけで見たら圧倒的にフロートのほうが邪悪 言ってることは同意するけどホンダ使いのポリシーってなんだよ >>432
モダンチュンリーの勝率高いのこの辺もありそうだな
邪悪百烈をミス無しで出せる モダン春麗は弾抜けSA2もかなり影響してそうじゃない?春麗は弾追いかけで詰めれるのに相手方は弾をおいそれと出せないプレッシャーはヤバそう
俺は弾無しキャラ使ってるからあんま関係ないけど モダンの話でてきたときこういう初心者向けシステムってもんは経験者に利用されて終わるってよく言われてたが結局経験者に使われてるのごく一部のキャラなんだよな
コマンド普通にできるならとられてるもんに目向けるとまじで使う意味ないから ルークとかエドくらいちゃんと作ってないと上手いやつがモダンキャラわざわざやるの縛りプレイだからな かわのが最弱は本田って断言してるけど最弱はどう考えてもAKIだろうが モダン春麗は自分も弾持ちでありつつワンボタン覇山やSA2の弾抜けも狙えるのがCにはない強み
ただ中段無いのが攻めをだいぶ弱くしてる モダン春麗はコマンドの関係上どう調整しても中段付けられなさそうなのがなぁ
やるとしたらCと完全に別物になる モダンエドは絶妙な調整だと思うわ
致命傷にはならないレベルの有能技没収しつつ、ワンボタンやアシストコンボといったモダンの恩恵をでかくして、どっち使ってもいいよねって塩梅にしてる >>441
中途半端に寄せるんじゃなくて
もう別キャラ!って感じにしちゃうぐらいがいいのかもな つーかエドはそもそもモダンに落とし込む前提で技作ってるよね モダンはジュリとマノンにせめてしゃがみ中Pくらいやれ
ジュリとかアシ中の前中P勝手にしゃが中Pに変えてもたぶん誰もおこらん
コンボパーツとしてなら前中Pとか中足で代用できるし ほどほどがちょうど良いんよ
ワンボタン無敵が上級者含む全ランク帯で蔓延らない程度にね
そこは流石に気を使ってそう >>444
いや前中Pないと暗殺剣コンボ繋がらんだろ
屈中Pなくて困るのは中P屈中Pの繋ぎくらいじゃね?
まあ結論どうやってもボタン足らんなんだけど >>447
トップ層オンリーのキャラ強弱情報ほど意味の無い情報もないとは思うがな
結局トップofトップは人強で決まるんだしジュリ勝ったし
そうじゃないキャラの強さに依存する層では本田は最強だし >>441
モダンエドが絶妙な調整なんじゃなくてクラシックエドが致命傷になるレベルの対空性能にされてるからなんとなくバランス良くなってるように感じるだけだと思うわ モダンエドはアシストコンボが相当気遣ってるのはわかるわ
ザンギのモダンアシコンとか確か通常技被ってたし 言っちゃわりに悪いがカワノって他のプロと違ってなんとなく触っただけで強さ発揮できる人間じゃないしな
カワノが言っても説得力ないわ Mエドはアシコン3がくそ難最効率コンボなのもでかいよ
何だプロでも大会でコンボミスったり妥協コンボすることあるから まぁそらルーク視点なら最弱は百貫すら機能しないホンダやろ
トータルならマノンの方がよっぽど怪しい >>452
被ってるどころか手動でアシストコンボと全く同じこと出来るゴミみたいなキャラもいるからな
いやザンギもその一人だっけか
いずれにせよ格差エグい >>453
実際レジェ帯だと本田の勝率が一番低いっぽいし モダンエドは強アシストがせっかくあの目押しコンボなのに
そのあとの鉄板起き攻めであるステップ2中K持続重ねがないのがな >>446
つながるぞ
俺は距離足りんときは暗剣から中足にしてる
あと入力はやや癖あるものになるが46弱と4中があいてるからそこに何かしらの通常技足してやればいいだけ
マノンも同じことできる
マノンなんか他のモダンキャラたいたいコマンドで技出せるのにコマンド技も省かれてるの意味わからんからな
竜巻コマンド使えなくてデガシェの中段がodのワンボタンでしかできない
ちゃんと作ってるやつと作ってないやつの格差基準がまじで意味わからんから適正微妙なやつらをちゃんと調整してやってほしいんだよね
適正あるルークですらマスター上位いったらそんなみないのに Mエド使った事無いけどキルステップの後半派生自動で出るの?Cはたまに前半派生が出てるけどMは皆安定してる
あれいいよな >>460
キルスイッチ・チェイスまで連打だろうが自動で目押しして大ブリッツまで繋いでくれる神アシコンや アシストコンボを立ちしゃがみの2種類にすりゃ大分通常技増やせそうだし、
アシストコンボ格差も減らせそうだが >>459
マジだ繋がるわすまん
確かに前中Pなくてもいいな DLC 組は一応ちゃんとモダン作ってきてるからカプコンもそこらへん反省してそうだから次の調整で適正微妙なやつら調整くるだろ
そいつらにまで文句いうモンスタークレーマーどもはおいてても邪魔なだけのやつりだから無視でいい
間口広めてキャラの選択権広げる方が100倍メリットある >>463
その方法も含めてモダンの技数増やす方法なんていくらでもあるだろうけど
そういう「選択肢のなさ」が新規や初心者にウケたっていう側面もモダンにはかなりあるからなぁ >>463
ほとんどのキャラはそういうのとか3中辺りを割り当てれば大体技足りるんだけど
溜めキャラがね...
相当考えないとワケわからんコンボし始めそう
あるいは出来るコンボが出来なくなりそう DLC 組は一応ちゃんとモダン作ってきてるからカプコンもそこらへん反省してそうだから次の調整で適正微妙なやつら調整くるだろ
そいつらにまで文句いうモンスタークレーマーどもはおいてても邪魔なだけのやつらだから無視でいい
間口広めてキャラの選択権広げる方が100倍メリットある アシコン改善しろはさすがに正気とは思えない
コンボぐらい自分で確認してだせよ >>468
モダンDJはしゃがみながらアシスト大で4大Kだせなくなるのはだいぶ悲しい >>470
格差が問題だろ
自動でヒット確認までしてくれるブランカみたいなめぐまれアシストもあれば
ジュリみたいに風破ストック関係なく暗剣殺入れ込んじゃうクソアホアシストもある 恵まれてるアシコンも今から産廃化しろってんならまだわかる
このままでいいだろって意見はマジでアホ モダンザンギは6大を中段にしてよくない?って思うんだよね
中足と中段もがれてるってぶっぱ大足とワンボタンスクリューで崩すしかなくね アシコンの産廃化は「使わなけりゃいいじゃん」を通り越して
もはや暴発を引き起こすだけのデッドウェイトに成り下がるだけだから基本ナンセンス サロメとかいう女VTuberですら回してるんだからお前もクラシックやりなよ どうせ最大コンボ出すなら手動入力だしアシコンは使い勝手よくしてあげてもいいと思うんだよな 出たねクラシック爺さん
全ての人間から疎まれてることを理解できずにクラシックを勧め続ける村化の原因
界隈の腫瘍 最大ちゃんとだすやつならモダンもう捨ててるんじゃね Mエドの調整が今後のモダンバランスの基準になると思う
・無敵技の発生を遅くしてワンボタン無敵を無害化する
・最難レベルのコンボをアシコンに充てることでモダンの強みにする >>479
とりあえずアシストコンボのオンオフ機能だけでもあれば損ないと思うわ
コンボそのものが産廃でも始動技は大抵が使うわけだし
暴発のせいでクラシック以上に丁寧にボタン押さなきゃならんシステムになりかけてるのは
コンセプトにも合ってない >>480
いやあんな下手くそですら一回転やってんだからお前もやりなよっておもうの普通じゃない?
8歳とか11歳のクラシックマスターだっているじゃん
小学生がコマ無しチャリ乗ってる横で三輪車必死にこいで乗ってるおっさんとか哀れに見えるじゃん
70や80とかの老いぼれならわかるけど >>482
強連打してるだけでジャストォ!ジャストォ!してくれるとかなったらもう全員ルーク使うだろ
流石に最難はない >>479
むしろモダンのがコンボ難しかったりするんだよな >>484
じゃあスト5やれば?4でもいいよ
バイバイ >>483
モダンルークでもうジャストほぼミスらないやつはさっさとクラシックに移った方がいいとおもうけどな >>481
サブでダイヤ行くと大体コンボ手動入力してるよモダン
プラチナとかはアシコン多いんかなわからんわ その点永井浩二ってすげーよな
MR1500まで来てもコンボ中のコマンド簡易入力でやってんだもん アシコンの格差を問題視するっつーことはキャラの強さに注視してんだから
それこそ恵まれてるキャラを使えば良くない? 強アシコンは途中のタイミングムズいけどシメは惜しいみたいなのがいいな
ベストしたけりゃ途中から手入力してねって感じで
しゃが大P中ジャストの後弱ジャスト挟まず大ナックルとか モダン春麗とかアシコンがゴミすぎてプラチナダイヤレベルでも全部手動コンなんだろ
だからこそマスターで一番勝ってるんだろうけど >>493
それはモダンに限らずあらゆるキャラやシステムの調整をしなくて良いって意味か?
年1調整すらも要らんと
まあお前がそういう意見なら別に否定はしないけど昨今のゲーマーの感覚ではないな ワンボタン無敵も技の振り分けもアシコン格差も文句があるなら言えばいいんじゃね
どれかを言っといてこれは言っちゃいけないとかはないはず 豪鬼が来て調整が入っても今のままのシステムなら続けるモチベが保てんわ。飽きた。 モダ春使うやつって結局天昇をワンボタンで出しいたいからやってんだろうけど大天昇なんかクラシックでも俺は撃たないし手動でコンボしてるならモダ春なんか使う意味あんのかな
なんなら中も撃たないかもしれない。どうせ弱しか使えないのにモダ春の利点てあるんけ?
ハイタニが使ってるからだろうけどあれはただハイタニが上手いだけだと思うけどw ワンボタン天昇とハザンとSA2はまあ普通に強いでしょ
まあそれ以外が弱くなりすぎてて微妙にもほどがあるとは思うけど >>501
SA2の追撃微妙すぎでしょモダン
天空客で打ち上げて入れ替えも出来んし >>228
一戦抜けしても、弱いまま最速で上がってくだけだから意味無いんじゃないの?
それだったら、多少ダイヤ4、5で沼ってもマスターサブに勝てるくらいの相応の対応力身に付けた方がまだマスター行った後いいと思うんだけど、違うの? そりゃあの立ち回りの強さでワンボタン弾抜け等匂わせて技振ってくるんだから
ゲージとか気にしだしたら面倒臭くて試合も長引いてる
SA2溜まったらガイルにも有利とか言ってたし火力引かれても強いと言うくらいワンボタン無敵は強力な抑止力だよ >>503
現時点でマスター未満なんてお話にならんから低MRでもいいからさっさと適正レートに落ちて揉まれた方が良いよ ジェイミー消せ
マジで使い手もキショい奴しかいない >>500
「格差あるの分かってんなら強いの使えばいいだろ理論」は
「なら調整いらないってこと?」でパニカンやぞ マスター未満の弱い奴ら相手に練習しても変な勝ち方の癖つくだけやからな
弱い奴用の楽な勝ち方しかできなくなってく 僕知ってるよ、キャミイ相手にしたルークは下をいれっぱにして中Pボタンと強Pボタンを押してたら勝てるって >>511
どこまで本気か知らんけど低スト強すぎてそんなことにならんよ ケンって昇竜で落とした後どうやって起き攻めするのがいいの? むしろ低スト落としながらスピンナックル止めて差し合いにも勝ってるならどうやってるのか教えて欲しいレベル
ジャスパ取るか垂直バクステ置いとくしか思いつかん 低ストはしゃが中に負ける
でもさすがにキャミィ有利 どうでもいいことなんだけど
YouTubeのリプレイ動画のサムネの
“世界一位ケン“のフォントがデカすぎて
“世界一位クソ“に見えてそこまでケン批判するかとビックリした ルークのしゃが中で低スト落とすの時々事故らね?
キャミィやや有利よ 持続2Fの技でそう都合良くいつも落ちんわ
ルークのしゃが中は間違いなく強い技だけど
用途の違いってものはちゃんとある しゃが中の体部分に当たるぐらいのストライクはキャミィ側の距離調整がおかしい ガードで不利フレームだから
対空だけならしゃが中じゃなくて普通に昇竜したほうがいいのはそう ルーク使った時はルークが近距離での殴り合い強すぎてキャミィ相手にもかなり楽に戦えたなぁ
キャミィに有利と言われてるキャラ達はあれより楽に勝てるのだろうか >>482
モダンバランスのためにクラシックの無敵まで巻き込まれてる問題が >>524
ウメハラは「自分が調整するならそもそもSA1から無敵なくすかも」みたいなこと言ってたし、それで良いんじゃねえの エドといえばあの昇竜弱い弱い言われてたのに蓋開けてみれば全エドがぶっ放しまくりじゃない?
なんなら万能弾抜け感覚でバンバン振ってくるの嫌すぎるんだが 来月のファイティングパス豪鬼と見せかけて魔界村だろ ガンダムVSジオンにしてお猿さんたちを大量に呼び込もう >>527
そもそも暗転もしないのにコパン詐欺とかいったいどれほどの奴が出来るんだよって話じゃね?
せいぜい詐欺飛びルートが増えるだけだけどそんなエド限定詐欺飛びルートをしっかり対策に組み込んでる奴なんてこれまたどれだけいるんだって話で
結局ランクレベルなら普通の無敵とあんま変わらんどころか相手のSA暗転後脳死で出して潰せる分むしろ他より強いんじゃないの >>498
ラッシュで突っ込むか通常技コスって当たればラッシュで突っ込む
これが6の全キャラの最適解だからな。キャラの個性はコンボの違いくらいしかないしそりゃ飽きるよ
これを有難がってるのは初心者モダン三輪車プレイヤーだけだろ >>473
アシコンってこのキャラは開発の好きだからオートヒット確認つーけよwとかってことないからな
基本的に共通仕様として2段目が必殺技のやつはヒット確認無い3段目に必殺技出るやつはヒット確認ある
一部例外あるけどな
そもそもSAが勝手に出ない時点で全部のコンボにヒット確認あるとも言えるんよ
ちなみにジュリは大アシはOD出た方が都合いい SA1無くすのはBOさせても気持ちよく攻めれないから〜みたいにウメハラ言ってたけど
ゲージ使うんだからそれくらいはいいと思うけどな
ゲージ使わずにマリーザの当身とかでインパクトつぶされる方がムカつくわ >>533
それは別に単発コパされただけだろ
実質シミーじゃん コパン詐欺ってコパガード確認でなんかやんの?なんか仕込むの? バーンアウトしたら勝ちみたいなゲームにするならバーンアウトした瞬間にKOすればいいとは思う >>536
コパにコパ仕込んで当たってたらコンボいくんじゃないの? マリーザの当身はいい塩梅だよな
アムネジアは強すぎてツンドラは弱すぎる >>534
カワノも最近同じこと言ってたわ
BOしたモダンに対してインパクト振りますかって質問に
「ゲージ使ってダメージ安いんだから使ってくれて有難うの気持ちで打てば良い、BOしてなかったらワンボタンで返されるのはCでも一緒だし」 起き上がりに4F重ねてOD無敵誘うんだろ
エドは出が遅いからガード間に合うと BOさせた時の追い込みと、BOしてしまった時の凌ぎも一流のケンは
全キャラSA1無敵無しの方が強いかも知れん >>536
相手が起き上がりに発生遅いOD無敵やSA出したときに、こっちがコパン重ねの場合ガードが間に合うこと
エドのOD無敵とかリリーだかキンバリーのSA1とか SA1の無敵廃止してBOにもっとリスク持たせるのはいいけど
現状相手をBOさせやすいキャラほど運ぶし削り火力あるし地上技も強くて
BOさせにくいキャラほど運ばないし削り火力もないし地上技も弱いんだから
キャラ差は更に開くぞ BOさせたときのご褒美ザンギとJPの差は悲しくなる モダンとかキャラを叩いてる人達は「俺は下手じゃないけどキャラや操作方法のせいで負けてるんだ!」っていう自己防衛のための思い込みらしいな
「自分が負けてるのは純粋にど下手糞なだけ」って事実に気付いてしまったら辞めるだろうし BOしてもなんか技引っ掛けられたら画面端まで運んで下がって弾うてば時間かせげまくりだしな モダン使ってるけど弱いって意味じゃなく一部の弱アシコン以外修正いるか?
ルークとか全部ゴミみたいなアシコンだけどボタンぽちぽちしてるだけでジャストコン完走するようなのに変えられて納得できるの?
ついでにアシコン使うか使わないか切り替え設定させろみたいなのいうけどそれ付けるのは普通にズルいと思うわ
操作制約があるからこそのワンボタンだろうに 弱攻撃ガードで有利とれないからストVほど拒ん詐欺を狙う価値がない >>550
そのジャストコンがダメージ80パーになるならありだな ワンボタンはあくまで80%補正とのトレードオフだろ
アシコン暴発と戦ってくださいってモードなわけないだろ頭おかしいのか ジェイミーって屈小Pノーマルヒットからタゲコン→弱爆廻で1870ダメ+詐欺飛びって強いと言うかウザすぎだよね
カプコンは昔から小技からの大リターンのゲームは糞ゲーって学んで無いのかな? ルークのジャストコンって端近かったら入らなくなるから結局弱ジャスト大フラにならんか? >>542
あーなるほどそういう事か
起き攻め時にラッシュコパでガードヒット確認して何かするのかなるほどね >>555
知ってる
だから80パーになるならって書いた >>556
じゃあボタン連打でコンボ完走のトレードオフだね このキャラや操作方法がお手軽だってポジりたい時→「いやー他キャラでゴールドだけどこのキャラ(操作方法)初めて使ったけど勝率80%くらいでマスターまで行けたわー強すぎて笑うw」と嘘を吐く
自キャラや操作方法が弱いんだってネガりたい時→「いやー他キャラでマスターだけどこのキャラ(操作方法)はやりこんだけどゴールドですら勝てないなー弱過ぎて笑うw」と嘘を吐く
嘘がバレてないって思ってるのはこんな嘘を言ってる低ランクの人だけ
このゲームってシステム面と知識が大部分だからキャラや操作方法変えても、触った瞬間は慣れなくてもすぐに勝てるようになるからな 壁から遠い順に
中ナックル昇竜
弱ナックル大ナックル
弱ナックル弱ナックル昇竜
弱ナックル波動昇竜
で4パターン >>560
そもそもジャストコンが下らないからナックルのダメージ今の2割減くらいで良いだろ
でアシコンにも入れとけ モダンとか体験版だよ
いくらワンボタンが強かろうが面白いとか思えるわけない
全部の技使えた方がゲーム体験として楽しいだろ アシコンが変なのもれたり不利背負うのって無暗矢鱈に大技振るの辞めましょうってチュートリアル的意味合いもあるでしょ >>566
まあ実際は上位層以外にとってはクラシックの方が対空と言う重要な要素を捥がれてるからゲーム体験悪いんだけどね
ワンボタン対空への怨嗟の声が止まないのがその証拠 好きな方使えばいいだろう
フットサルとサッカーみたいなもんだ 上位帯がモダンの対空に怨嗟は笑う
ワンボタン対空に文句言ってるのはバッタが蔓延る低ランク帯だろw ちょっと気になったけど
このゲームって単発屈小P確認目押し小技は一応出来るぞ
トレモのランダムガードでやってみればギリギリ出来なくもないのが分かるハズ
で、エドの場合はヒット確認とは全然関係なくて小技を目押しのタイミングで入力したら
無敵出してた場合はガードできてヒット時はコンボって出来る
ただし、この場合は小技連キャンじゃないから小技をガードされてた場合の隙間に小技で割られる 低ランの雑魚がバッタ合戦して落とされた後に「モダンは強過ぎるw上位帯でも怨嗟の声がーw」とか言ってるの想像すると笑えるな >>573
「以外」
少し落ち着けよ
発狂してるように見えるぞ 炎上するだろうから絶対にしないだろうけど実際に運営でアンケート取ってみてほしいな
ランク別に「モダンは強いと思いますか?またその理由をお聞かせください」って
多分シルバーゴールド当たりまではモダンに対して罵詈雑言で、そこからプラチナダイアで緩くなっていってマスターだと「モダンは強くない」に落ち着くんだろうな モダクラ以前に対立煽りに簡単に引っかかるのがリテラシーの低下を如実に表している モダンという補助輪ないとゲームできないやつだし
文章も補助輪ないと読めないんだろうな モダンと言ってもモダンに文句言ってる大半がモダンルークとかのモダン適正が高く、特に待ち性能が高いキャラに対して言ってるだろ
モダンと一括りにされる弱キャラモダンの気持ちも考えろよモダンザンギはクソゲーだけど SA1とSA2が発生も遅く無条件に割り込みに使えない
OD無敵技もない
ザンギやキンバリーはまともに調整する気あるのか?
コパ刻まれて切り返せるのSA3だけじゃん 結局モダンとクラシックの差って必殺対空につきるのかもな
上に行けば行くほどその差埋まるから地力勝負ではモダンが不利になる
下のランク、低MRも含めてだけどその辺だとクラシックは地上戦だけではモダンに勝てる地力がない
それだけちゃう? 対空が出るのと対空に意識割かなくていいは違うからな
モダン使ってる低MRはわからないと思うけど まぁ、細かいところでモダンは弱さあると思う
モダンエドって5Fの屈弱Kないんでしょ
確定反撃で強そうな技だなって思ったけど
これがない時点でモダンエドないと思ってしまう
絶対にどっかで困るでしょ モダン議論はザンギつまらん議論に限りなく近いと思う キャミィが弱いとかやっぱりこのスレには基本低ランしかおらんみたいね レバーレスで低空スト安定させる方法ってねーのかな
指の動きが難しすぎる >>583
クラシック側は常に対空に意識もたなきゃいけないしな
意識配分重要なゲームだしランク低いときついよな
俺もキツいもん 低MRが罪、弱いのが罪って論法でモダンを正当化させるの良くないと思います モダン使っててもモダンルークがしゃがんで動かなくなったの見るとゲンナリするわ
ああいうの見るとギルティみたいにネガペナつけて勝手にBOしてくんねえかなってなる とりあえずリュウとマノンの弱アシコンだけはどうにかするべきだと思う 別に本気で修正希望してる訳じゃないけど試合を停滞させたくないとか思うんだったらまず垂直弱くしろやと思うからな
あとパリィある程度張ってからドライブラッシュする時出始めに攻撃されたらパニカンになってほしいし
インパクト返しした時に返した側がバーンアウトならないようにしてほしい >>589
弱いことが罪なんじゃないよ
弱いくせに全力を尽くさずに文句だけは一丁前なのが罪 >>588
上位は対空意識してないと幻想抱いてるあたり低MRどころか動画勢ありそう モダンに文句言う奴は弱い甘えた飛びやラッシュを狩られてるって対立煽りなんだろうけどそこまでストイックならクラシックでやれよなw モダンなんてクラシック使ったところで9割方の人はクソ雑魚化するような動きしかできてないんだから言うてやるな >>593
でもお前が言ってる全力ってお前の中での線引きじゃん
本当の全力って言い出したら日に何時間やってー練習はプロもオススメしてるこれやってーそれを何ヶ月も続けてーってなるじゃん
どっちの全力を指しててもクソ論法だよそれも 上位者は飛んだの見てから入力してんじゃないの
飛ぶかな?→飛ばないの読みの切り替えもむちゃくちゃはやいのもあるだろうし >>594
上位が対空意識してないとは言ってない
モダンの対空意識は出が速い分クラシックの対空意識より配分少なめで良いのでは?ってことを言いたかった
言葉足らずですまん クラシックもモダンも対空意識しないとでないから実質同じみたいな扱い方してるやつおるよな
意識ってON/OFFというより地上戦30%とかラッシュ止め50%とかの頭のメモリの割当ての話であって
やっぱモダンはクラシックに比べて遥かにその割当てなければならない割合は少なくて済むんよ
それを意識せずとも出るって表現してる
もちろんプロレベルの人たちはこの割当てがそこらの人より少なくても対空出る >>597
何がクソ論法なんだ?
他責をしてる暇があるならやれよ モダンちょっと使ってみたけど飛びへの意識なんかまったくなくても昇龍出たよ
垂直にしても同じ通常技対空だすのと同じだから意識しなくても昇龍で落とせる
甘えた飛びとかあんまり関係ない。春のめくるやつは落とすの難しかった とりあえずモダクラ論争のおかげで格ゲーは自己責任とかいう言葉が嘘だって改めて実感できたのはよかったわ
格ゲーは責任転嫁だな正しくは クラシックでもルークのアッパー対空使ってればラッシュ止め意識しながらほぼ意識せずに対空出せはするよな
対空も雷撃系は無理だしDJのラッシュも無理だけど >>603
それに関してはキャラに文句言ってる時点で嘘だってわかってたと思うけど...
まあ「FPSは人のせいに出来るから流行るんだ!格ゲーは自己責任だから流行らないんだ」とか言ってるバカはいまだに結構いるよね
完全に嘘 モダンのシステムについて話してるのにいつも論点変えて思い込みで喋るカスが後をたたないよな
モダンつまらんが動画勢の中でモダンに勝てないに変換されるのすこ >>605
それってチームメイトが悪いみたいになるチームゲーが気分悪いみたいな話じゃないのか? 4月の上旬にアップデートくるっていったよな?来週あたりかね
弱体されたらつまんねーからいまあんまやる気でねーぜ >>601
じゃあお前政治対して文句あるなら自分にできる全力を尽くしてからやれよとか言うのか?
投票するだけに止まらず間違ってると思った政策に対して精力的に反対活動する、ないしは自分が政治家になって世の中変えればいいじゃんとか言いだすのか?
単にクソシステムだと思ってるものにクソって言ってるだけなのにその発言権を得るために最上級の努力しろってのは横暴じゃないか? コロナで人とやるゲームが流行ってそれに疲れた奴が格ゲー行った奴もいるってだけやろ >>600
これ
つまりモダンはデフォルトで上位帯並の意識配分で対空が出せる
これは「対空」という一つの要素だけじゃなくて立ち回り全体に大きく優位に働く
もちろんその分の弱点も用意されてるがワンボタン対空が強くないとはならない >>606
モダンが雑魚なら別につまらんとは思わんやろ >>605
OW2APEXに比べたら全然マシ
格げーだとこいつのせいで負けたわなんか言うてるやつパンピーでもあんまりおらんから >>613
その脳内変換が謎って言われてんだよね
ももちが言ってるのもそれな >>606
実際に勝てないから文句言ってる癖に「強さは関係ない!」とか言ってるやつ多いだろうからな 雑魚相手がつらなくないと思えるのもうゲーム触ってないレベルだろ GWに試遊とかEVOJ後に豪鬼こないの確定やん
なにしてんのまじで >>617
その思い込みも面白いよな
このスレがプラチナ以下のプレイヤーしかいないならわかるけどな
俺もモダンとやるの嫌いだけど多分勝率7割ぐらいあるぞ 相手が緑に光った瞬間ボタン押す癖ついちゃって逆にラッシュ遅い奴らがきつくなったわ
リュウのラッシュ一生食らう >>614
四六時中モダンに文句言ってるこのスレ見てようそんなこと言えるな >>619
5月末までは春らしいよ
まあカプコンに期待したらだめドグマみたいなうんこを平気でオープンワールド面して出してくるところだし GWでリアルバトルハブの客寄せの為に豪鬼ズラすたんかな
キレそう
GW中にも出ないってことやん >>621
ありがとうな!
次のラッシュは足刀するからよろしく! つまらんって理由だけならモダンよりホンダザンギに粘着するわな >>629
キャラヘイトは全キャラにあるからそれと同じでは… 嫌いだと思って対策積みまくってたら勝率60超えてたブランカ戦
未だに嫌いっすね…… >>629
モダンは別キャラ理論に乗ると、モダンも本田ザンギも同レベルって話では >>628
おまえみたいなのが楽して快楽だけ求めたい奴らがモダン使うからそりゃ一生相容れないわよな エドがクリスマスプレゼントで来て豪鬼は2月頃かなーなんて楽しみにしてた去年の自分
まさかこんなに遅くなるなんてな >>635
お前なんのために対戦ゲームやってんだ? 本田はクソって言ってもふーんだけどモダンはクソだと噛みついてくる奴がいるってだけの話だな
あのキャラ嫌いは言われてないキャラ見たことない >>638
少なくとも雑魚狩り楽しむためにではないぞ >>639
ジェイミーとたかしは自虐しながら噛みついてくるだろうが
本田が無視されんのはプレイヤー数の差でしかないわ >>640
履歴書は手書きで書かないと意味がないとか思ってそう >>641
ジェイミーリュウとかネタで噛みついてるだけだろw
モダクラみたいにあほみたいな流れになったことないよ まぁ他ゲーだとスマーフみたいなのは公式からもやるなよクソやろーって言われてるからな
格ゲー界隈くらいだろ、黙認されてんの >>647
どっから出てきた話かもわからないし別にそんなこともないな >>644
自分で言ってるじゃん楽してるって
合ってるよ 結局のところモダン嫌いのやつの根底にあるのは>>635で言ってる通り楽してズルい!なんだよw モダクラ論争とか飽きたから豪鬼が5月末になったことを叩けよ
アプデキャラ微妙やし遅いねん >>650
自分の発言からの流れ捻じ曲げるなよ
雑魚狩り楽しいに対してのレスだろ DLCキャラが微妙なキャラばっかだから早く次出せってなるんだわ >>647
別に他ゲーも過度にアカウント作り直すとかしない限り勝手にどうぞっていうスタンスだけど
大体認定あるし >>652
もう諦めてるから
ワンボタン瞬獄殺だけを夢見て座して待つのみ ワンボタン瞬獄は無いでしょ
そもそもがコマンドじゃないし アキとかエドとかキモいねん
ラシードなんかcc優勝キャラの縁故採用やろ >>657
そもそもがコマンドじゃないってどういう意味? >>657
無い理由がなくない?
二回転すらワンボタンなんだぞこのゲーム 追加キャラ以外の既存のどれかが追加キャラだったと想像してみ?
納得できるキャラ何体いるよ
キャミィケンジュリマリーザくらいじゃねギリ文句出ないの >>659
ボタン押すだけだから必要ないでしょうって
あとワンボタンはSA1〜3に割り振られてるし豪鬼のSA3は瞬獄じゃない可能性がかなり高いから無いって話 >>509
それは君が馬鹿だからそう思うだけやで、俺はメタゲーム全体に関与する調整への意見は扱ってない
最初かここにいるユーザーのアシコンに関する捉え方から、キャラ替えを選択するのが妥当と結論してるだけ >>653
いやお前が失言しただけだろw
お前ら楽して快楽するやつはモダンって言うってことはその否定の対になる自分らクラシックは苦労して快楽してるんだってことだろ?
何を言ってるんだ >>662
瞬獄の発生とか無敵次第だけどワンボタンが必要ないなんてことはない
むしろ真空コマンドよりも咄嗟に出しにくい入力なんだから、密着で暗転後飛べないならワンボタンの価値は高いよ
弾抜けにも使いやすくなるだろうし 豪鬼実装までのカプコンのムーブがクソすぎる
リアルバトルハブなんて下らないこと言ってないでさっさと実装してくれ 調整内容は大会結果重視だし1年ごとだしキャラ追加も遅い
一般ユーザー舐められすぎ〜 >>670
一般ユーザーはそんな頻繁に調整なんてなくていいと思ってる人も多い >>664
だから因果関係捻じ曲げるなって
雑魚狩り楽しむ→楽して快楽求めるカス→おまえはモダン使ってる→楽して勝ちたいから立ち回り改善なんて考えずにワンボタンに頼ったワンパの寒い行動する→モダン相手しててもつまらない
おまえの雑魚狩り発言でこの図式が成立するってことを言ってんだよ >>672
自分の意見を言わずに相手を叩くだけってのはズルいんじゃない?
まず>>640みたいに誤魔化さないで答えなよ >>672
はいはい必死こいて自分はコマンド入力してるのに同じことワンボタンで出されてズルいですよねーワンパ行動に狩られてちゅらいでちゅよねー
そうやって一生他責して生きてきな ワンボタン対空強いと言われるとモダン強いに変換されて話が進むいつものスレ
プロもワンボタン無敵に疑問を呈していると言われるといつの間にかゴールド以下が負けてるから嫉妬してる事になるスレ 勝手に変換するっていうけどどう考えてもそのワンボタン強いって意図含んだレスしかないからすごい でもいまさらワンボタン対空取り上げるとどうなるか?だよな
よく考えて調整はしないとな、カプコンさん
期待はしてないよ >>673
そこ重要か?
上手いやつとやって自分も成長して上手くなるのが楽しい >>675
何故自分にとって都合の良い部分しか見ようとしないのか >>677
ぶっちゃけ対空も無敵も取り上げるわけないじゃん
マジで何か変わると思ってる奴ホントにいるの?ウメ信とかなのかな?
どれだけお花畑なんだろうか 豪鬼、五月末かよ
確かに5月いっぱいは春と言えるが
数日で発売1周年シーズン1終わりのタイミング
こんなんもうシーズン2最初のキャラじゃねーか >>631
>>634
つまりホンダザンギマッチングわけろって大真面目に言ってるようなもんで異常なんよ 手塩にかけてコマンド入力してるクラシックは偉い
ワンボタンでピッって技出すモダンは卑怯 70%のダメージで必殺技出してくれるモダンは優しい モダン使ってるゴミどもは発言に気を付けろよ
お前らは世界中から嫌われてるんだが
俺ら日本が最後の砦なんだから、ORERAクラシック勢が本気出せば簡単に潰せるってわけ
分かってるか? ワンボタン変えろってのクラシック入力でのSA3は明日から2回転コマンドに仕様変更されても文句言わないんですかって話なんだよね 豪鬼は興味無いし新シーズン楽しむためにキャラ変えするかー
でやらずに早2週間たつよサブキャラ転生無双さん達はモチベあるなーって感じるわ
大型調整って言ってもカプコンだから結局いつもの強キャラたちが多少上下するだけだからなー
ラシードはまだ強化貰えそうだからラシード始めるかな >>683
考える必要すらなくて取り上げたら鉄拳の後追いしてコンテンツが終わるのなんて誰の目にも明らかなんだから
グダグダ文句言いながらレスバで盛り上がるのが関の山であって
え?本気で言ってる奴マジでいたの? ワンボタンが無くなりはしないんだからもっと現実的な話しね? >>688
大会とランクマで結果出してるラシード強化したらもうわけわからんやろ ルークjpとかの修正と一緒で必要なら変更されるだけ >>690
現実的な話をするならSA1自体が全体的に弱くされるかもねフレーム周りとか
あとはこの前のルークみたいな当たり判定の調整とか 全キャラにつけて1ラウンドに2回までとかにしてほしい 待ち嫌いならガン待ちの権化みたいなおっさんがほぼ毎回参戦してることに文句言ったほうがいいんじゃねえのか いい加減気づけ出したいと思った瞬間に技が出ないゲームなんて時代遅れだと
格ゲーのあるべき姿だなんだいうがレバーレスとかある時点でそんなもんとっくの昔に無くなってんだよ >>697
ただ詰みが増えるのがどうなのかなとは思う
やっててストレスは無いかもしれんけどストレスの無いゲームはそもそもウケない >>699
SA1は全部無敵無くして攻撃系SA2に無敵がついてるならブランカJPラシードみたいな強化系SA2持ちは守りが弱いってことでバランスよくね >>689
取り上げたら過疎るのなんて目に見えとるからそんなことないと思うけど昨今のカプコンだからわからんよね!って事だよ、ほぼ同じこと言ってるのよ OD無敵は排除でいいかな
コパンとジャンプやバクステでじゃんけんすればいいし >>704
少しはカプコンを信用してやれ
最近はドグマ以外よくやってるだろ
恐竜は記憶から消えた むかつく!消えろ!っていうのをさも高尚な理念があるかのように話すのがキモいのであって感想としてはありだと思うよ >>701
レバーレスでも瞬間には技出ないだろ
最近、ときどのチャンネルで真空コマンドの入力速度競ってたけど、一番速かったのはアケコンのまちゃぼーだったな >>706
恐竜はガワはよかった
ただ飽きやすかったな
バイオの非対称のやつはどうなったんだろ >>702
詰み状況はその状況を作ったやつが悪いってことになる
つまり待ちゲーが加速する >>712
まあでもあれニュートラルからだからな
しゃがみガードからやらないと実戦値としては微妙だろ JPルークのゴミキャラどもいつナーフされんだよ
いい加減きつい レバレスが疎まれてたのってルール改正前の上優先後優先とかがあったからやろ >>691
それがいつものカプコン調整でしょ
調整後も結局ルークゲーよ ガイル春麗みたいなキャラコンセプトがクソ強いキャラはどう調整しても結局5強付近には必ずいるしシステムに殺されてるザンギマノンが強キャラになるなんてことも絶対にないから大型調整とはいえそこまでの変化はないだろうな >>712
>>712
方向入力がボタンとかいう時点で棒以外格ゲーのあるべき姿から逸脱してるってこと ときどの動画見たらプロでもSA出すのに18Fくらいかかってるんだけど遅すぎじゃね?
モダンなら1Fで出るのになw ワンボタンがなくなったらコマンド入れればいいだけやん
モダン民曰く先行入力でクラシックもモダンと同じことやってるらしいからなぁwww >>721
残念ながらそんな主張してんのは世界でお前だけや >>725
レバーレス出てきた頃その主張するやつめちゃくちゃいたぞ >>725
各々が謎の格ゲーのあるべき姿という名の自分の考えたカンペキな格ゲーのあるべき姿論振り回してんだから関係ないよ ボタンじゃないだけでスーファミのコントローラーだってレバーじゃないのに変なやつがいたんやな まあ格ゲーのあるべき姿とか言ったらゲーセンから逃げて家で一人で画面に向かってプレイしてる時点でそんなものは失われてる >>729
パッドは上下や左右を同時に入力できなかったから全然違う スト6がもしゲーセンメインだったら確実に台パンチンパンジーの巣窟になってるよな レバレスしかやらんから詳しくはわからんけでガードは相当強いんやろうな
逆にコマンドの速度はあんまり速くできんわ 自分のせいかもしれんけど 豪鬼試遊かあ
まあいいやEVOJAPANでも試遊できるだろうし >>734
モダンはネット対戦だから許されてる感あるわ
ゲーセンでやったらそこら中で台パンされまくるだろうな レバレスの強みのひとつとして中段ガードと突進コマ投げ見てからジャンプが早く出せるってのがあると思う
3rdの時レバーで溜めキャラ使ってた時は中段一生立てないしヒューゴの突進コマ投げ一生食らってたわ
今は密着アブニマーチ食らってる 過去初心者素人でも勝てるみたいなぶっ壊れキャラで台パン置きまくりとかのアーケードってなかったの? あるべき姿とかいいだすならボタン押す強さで威力かわるスト1にもどすべきだろ
ときどみたいに空手が必修になるゲームにしろ 昔ほど緩くないだろうし今なら台パンクラオジ即出禁あるだろうな >>739
ガンダムは消防士が暴行したな
1バグ6厨と言われた暗黒時代のバグフリーダム 昨日MR1600くらいまで落としたらおそらく後ろ受け身の取り方を知らないまま何回落とされても百貫し続ける本田使いとマッチしたわ
あのキャラヤバいな VRストリートファイターとか出てもコケる。
そもそもサマソ無理 マジパチンコ行動多過ぎてイライラするからなこのゲーム
ラッシュサプレッサーとか調整前ジョスクール連発とかされたら筐体蹴り飛ばしてるだろ レバレスの特殊入力はあれ普通にズルだと思うよ
まあ使うけど ゲーセンで同じ100円入れるなら6より5だな
家庭用だからクソ長いSAも6割以上減るコンボもまあ楽しめる >>745
サプレッサーからのサプレッサーってくっそ刺さりやすいんだけど食らった側ってやっぱブチ切れてんのかな 糞キャラ使ってる奴には誰も乱入しないけど
乱入で糞キャラ使われたら捨て台詞吐いて席を立つ
ゲーセンでもネット繋いでからはそんなのなかったと思うが >>743
百貫はリスクに対してリターンが高すぎるからなあ
パニカンしてもコンボにいけなくするかめくり判定なくすかガードさせて不利にしないと連発し放題 モダンやガンマ値に文句言っていいのはダイヤまでだよね〜w >>682
共通する部分としない部分があるんだよ
だからおっぺけはアホ言われんねん ガンダムだと強すぎるやつは店舗のローカルルールで使用禁止とか家庭用でもカスマの部屋名で名指しで使用禁止とかあったな キャミィ使ってるけど
最終ラウンドで全く使ってなかったフーリガンcaでリーサルもらったらどんな気持ちになるの? ストシリーズって最強キャラがすっと最強ってことないよな
まず強すぎるやつは一度落とされる
ルークもテンプレなら落とされるはずだが ワンボタンは変わらずにSAは発動まで20fにしたら良いんじゃねワンボタンなんだからいいっしょ >>753
主観で共通するしないをきめられるの都合良すぎだろ…
アホとかいう次元じゃないわもう >>759
キャラ指定してマッチング分けろと操作別だからマッチング分けろが同じとおもってんのアホだけだろw まあいつも通りの調整だとキャミィは再起不能レベルに弱体化するパターンだからとっととキャラ変えした方がいいよね 対戦して一番つまらんのがルークだな
こいつ使ってるほうは楽しいから性質が悪い レバレスに変えて随分たつけどいまだにジャンプがぎこちねえ
一生慣れない気がする まあどうしてもワンボタンSAに消えてほしいなら2度押しにするくらいしかないかな
1度目でコマンド成立判定で2度目で発射
これでリバサも困らないし仕込みもまあ可能
見てからやるには連打だからまあ理論値くらいの5~6fはかかる
これでモダンアンチも満足だろ
代わりに威力100%で ワンボタンに文句言ってる奴はクラシックよりも使い物にならなくならない限り文句言い続けるんだろうな
その中でも発生多少遅らせるのは妥当だと思えるのだけど上級者間でそういう意見あんま聞かないのはなんでなんだろ
鉄拳の新作もワンボタンあるけどあっちは押したら即座に出るんじゃなく自動でコマンド入力してくれるって仕組みらしいじゃん
こっちもリバサとかコンボ中はともかく立ち回りで出す際はそんな感じでいい気がする
…って書いてて気づいたがそれだとザンギのSA3が可哀そうなことになるのか モダンナーフ案だけじゃ喧嘩になるからたまには強化案も考えようぜ キンバリーの隙間だらけのキャンセル早駆けで突っ込んでも
意外とモダンSAで割り込まれたりはしないけどね
ワンボタンSAに文句言ってる人は
的を絞らせないっていう行動を知らないのかな?w ジェイミーって他のキャラより画面端は投げ(呑み)優先した方がいいよね? >>767
無敵技とコマ投げ以外のモダン補正は緩和していいよ モダンがコマンド自動入力(発生+3~+8)に変更する代わりに補正100%なら
ワンボタンSAのしょうもなさは減りつつ
総合的には強化になるしいいと思う あるべき姿に過剰反応してる人多すぎない?
ウメハラの発言だって別に真のあるべき姿を語ったわけじゃなくてウメハラ個人の希望だろう
相手の意見を否定する必要はないんよ
別々のあるべき姿を主張して数や楽しさ納得性色々踏まえてメーカーが方向を決めるだけなんだから >>766
ザンギは一応理論値で回せば立ち状態からジャンキャンで出せるはずだから大丈夫ではあるんじゃないか
でもそもそも鉄拳を見習うってのが論外 切り抜かれてないだけで結構言われてるよねワンボタン無敵 >>772
世の中君みたいな真っ当な賢い人間だけじゃないねん 正解か間違いかはっきりしない話題で
わざわざ相手を否定しに行くのは愚かだし
その相手さえを「どうせ◯◯なんだろ?」とか想像を被せて理想的な敵に仕立てるのは愚か者以下なんよ あの動画おもろいよな
誰でもモダン使えば1フで出るのにひっしこいて回して16フすげーとか言ってんの惨めでわろけるわ
お前16倍遅いやないかwって感じ
なんかライターワンポチで火が付く時代に必死こいて木をグルグル回して、16秒で付いたーすげー!とかはしゃいでるみたいで滑稽だわw >>774
そりゃワンボタン無敵に文句言ってるのは
おそらくダイヤ以下の連中だろうしプロ連中が文句言うはずねぇだろw >>778
いややるとしたら遅延とかモダンすぎるからコマンドにとかそういうのは言われてるよ あーでもモダンザンギってスクリューNなんだっけ
そりゃひでえわ まあ釘は刺されるよね
結構危険な要素だからワンボタン無敵 格ゲーする体力が少なくなった。
1時間もすれば限界が来る。
なんか格ゲーする体力アップするサプリとか食べ物無いの?
それともウメハラ辺りに聞いた方が良いの? >>784
要は集中力維持じゃね?それ系の買えば良いと思う ゲーマーってエナジードリンク好きなイメージあるけど強くなれんのかな >>788
えっえっ?マシュマロ相談って有料なの? 戦う前に集中してないリュウとかいうおっさんなんなの? エナドリは強くなった気になれるから有用
格ゲーは結構気持ちの影響デカいから特に >>786
気合い入れるルーティーンでしかない
でもたまにユンケルとかの高いやつにすると集中力の持続が数倍伸びる 『スト6』豪鬼の試遊が決定。愛知のラグーナテンボスで5月1日〜6日に“ゴウキウィーク”を開催。前売りチケットは本日(4/2)より発売
https://www.famitsu.com/news/202404/02338581.html
東海旅客鉄道とカプコンは、愛知県蒲郡市のラグーナテンボスで開催されている“ストリートファイター6 〜俺より強いやつに会いに行く!〜 inラグーナテンボス”で、
『ストリートファイター6』の追加キャラクター・豪鬼の世界初となる試遊を2024年5月1日〜6日に実施する。
https://www.famitsu.com/images/000/338/581/y_660b9ab9405b8.jpg エドはCCで試遊させてすぐ実装だったし豪鬼もGW明けすぐ実装ぽいな >>786
ただ眠気がすこしなくなるぐらいで体に悪いしあんなもん飲まんでええゆま 結局コーヒーが最強なんだわ
紅茶も良いけどインスタントコーヒーが一番手軽 モダン批判してる人の中でホンダの勝率45%正直に手を挙げてください 先生怒らないから 葛根湯とか麻黄湯のエフェドリンでドーピングして戦う なんか豪鬼がクソ強そうな予感をひしひしと感じる
俺は豪鬼触るつもりだから別にいいんだが…… >>811
ラグい人が多くなった場合は~おま環の可能性も高い。
なんとも言えないけどね 攻めの密度の高いキャラ増やさないで欲しい
端ですり潰されるのはもうイヤなんだよ 先にすり潰さなきゃ すり潰される側に回るのが格ゲーだ 鯖が最近ゴミ
しかしホントに年1調整なんだなバカだろ >>815
やっぱ最近鯖の調子悪いよな?
ギルティのping100超えてる外国人と戦うよりラグい時ある たまに有線同士なのにクソ重くなる時あるわ最近おかしいな >>816
スト5では回線の相性が悪いと鯖経由になったけど(NURO光)スト6ではあまり聞かない >>816
うんまじごみだよPS4相手じゃなくても始まるまで暗転長いときあったり試合後もなかなか次の画面進まなかったりカスすぎる
トレモだとマッチングのどの段階かはわからないけどメニュー開けなくなるクソバグもずっと直さないしうんこだよ運営
しょーもないイベントの宣伝するまえにまともな環境にしてほしい スト6は強い通常技や必殺技は無敵技とジャスパでなんとかしてねというクソみたいな方針
そして豪鬼は低体力と引き換えに高性能っていうコンセプト
弱いはずないし荒れないはずない
そしてどんなに壊れててもほぼいじられることなく調整は1年放置 カプコンさん、俺はときどゴウキ対ウメハラリュウが見たいです。俺だけじゃなくて世界中の人間もそう言ってました。 >>694
それやられると自力入力してるクラシックが割りを食うんだよなあ 豪鬼の試遊そこにはラッシュのはやくなったリュウの姿が! >>797
エイプリルフールかと思ったら本当なんか。
じゃあマジで4月1日なんもネタ出してないんだな。ギルティーですらネタトレーラー出してたのに >>825
ときどゴウキ対ウメハラガイルで我慢しろ
どうせそうなる 豪鬼って童貞?
童貞のおじさんが必殺技叫びながら攻撃してくるのだけは嫌なんだけど >>419
大足そんなにされるか?
大足にはリープアタックみたいなちょっと浮いたレバー中Kだっけ?使うといいよ >>830
ウメハラはガイルかルークになりそうだと思ってるわ モダン使ってる奴が「格ゲーやってますw」みたいなツラしてんのむかつくんだよ
スマブラに帰れや 今日3割以上マノンと当たるんだけどクソマッチングやめてくれ >>641
いっつもジェイミー不快お気持ちに対してジェイミー使いがこうしたら?って提案してジェイミー嫌いがファビょってる場面しか見たことない 正直あそこまでライオン極まった豪鬼の中足ラッシュってビジュアル的に見たくないというか似つかわしくないよなあって思ってるの俺だけか >>837
特定キャラ集中日みたいなのいらんよな
月1出会うかどうかのダルシムに1日5回遭遇(全部別のプレイヤー)とかあるわ ジェイミー、リリー、マノン
恐らくこいつらが強化されると思うと震えてくるよな
今が一番平和なのかもしれない ガイルに1抜けされてプロフ見たら2400時間ランクマやっててわろた
2400時間もガン待ちガイルやれるのもはや頭の異常だろ >>844
発売から一年経ってないこと考えると1日10時間くらいやってねそれ? 2400時間の人はつけっぱでどっか行くとか寝落ちとかしてるんじゃないの あれランクのプレイタイムってどこまでカウントされてんだろ
テンテテテンテンのとこはカウントされてんのかな >>849
リザルト画面のときはカウントされてる
あそこで放置して1戦ごとに雑談とかしてるとプレイ時間が水増しされる 定期的にわくよな
明らかに放置してるって分かるレベルのプレイ時間をガチでやってると思ってるバカ
プレイ時間を監視してる時点でチー牛なのにその上でアホ丸出しできついわ pingはさほど高くないのに凄まじいロールバックで飛び飛び状態の時も試合中止できるようにしてくれんかな
それからそんな試合でも終わったら相手は連戦okってしてる場合俺側にしか酷いロールバック発生してなかったてことなのかな ジェイミーに絶望したからキャミィ使ってるんだけどやっぱつええわ
雑なラシードのイウサールに暗点返し出来る、そうキャミィならね
ジェイミーなら届かずに死んでた プレイ時間をもっと妥当なものにしてほしいよなぁ
とくにランクマはリザルト画面までカウントはちょっと手抜きじゃないかいな
なんの意味もない数字になっちゃってんじゃん >>839
セビキャンみたいなキャンセルラッシュにしようぜ >>848
もしかして試合画面外でもカウントされてんの? リザルトまで?
通りでおかしいと思ったわ 俺こんな時間までプレイした覚えないのに ランクマやトレモつけたまま近所に買い物行ったり晩飯作ったりしてるから増えてるわ マジでそんなとこカウントしてるとか意味ねー
そのまま寝落ちとかおるやろ 豪気デモ告知みたけど
カプコンのもイベントホストする側も開示してる内容わかりにくい
カプコン側が開示してる内容は入場料が600ー1000円で
ラグーナテンポス側はカレンダー形式で変動する入場料含めたパス制やらなんやで整理しないとわからんよこれ。
デモ遊びに行くだけなら入場料込みで2900円ー3700円って書いとけよ。 SA3持ったキャミィは息苦し過ぎる
何やっても後出しで「はいダメ~」してくるのは格ゲーのあり方としておかしいわ >>862
クラシックならコマンド作ってて偉いねーってなるけどな
モダンキャミィのSA3はやっぱうんこ ファイターズコインの有効期限切れてたわ
キェェェェーーー 最近スト6がクラッシュすることある
リザルトの後にランクマの通信やるタイミングでソフト落ちる感じ
対戦中だとラグや遅延ではない軽く固まったり飛び飛びの映像になる瞬間もあるけど
そうなると対戦相手にもなにか起きてるのかお互い後ろ下がりして待つような場面もたまに起きる >>865
半年ってセコいよな
もしかして失効させるためにキャラ追加渋ってんじゃねーのカプコンw >>866
良く知らないけどシェーダーウォーミングは? モダンガイジはコマンド作る難易度すら分からんからな
プロすらちょくちょくコマンドミスってるのにw
ワンボタンSA対空ポチッw >>865
コインってプレミアムパス買っとけばまた貰えるから期限切れとかならないんじゃないの? キャミーに弾って打ってる?
弾に対するアンサーが多過ぎて打つのが馬鹿らしいんだが
しかも地上戦付き合うってなると歩きスピードや通常技が鬼強くてやってられねー状態なんだが
特にスピナ、あれなに?
なんかチュンリーのsa2常に出せるって感じなんだが
対策しても弱中で使いわけられるとマジで無理なんだが キンバリーの低空旋風脚ガードでキンバリー+1だったのか
リーチと発生では低空百裂に劣るみたいだけどこれは強いな >>871
リュウ使ってるけどやっぱ弾を撃たなきゃ無理な組み合わせだと思うわ
まず弾がないと地上戦勝てないし地上戦勝てないと飛んでくれないし飛んでくれないと落とせないしみたいな 弾一回見せてナックル釣ってしっかり痛いの入れておけば出しづらくなるからまた弾も打ちやすくなるよ
あと距離気をつければいいさ >>871
ガイルとかなら撃てるけど春は無理かなぁ
リュウケンルークならいけるんじゃねケンルークは撃たなくても行けそうだけどリュウなんか弾と即答ぱなさないでキャミィと戦えるんか >>871
撃つよ
むしろ撃たないと地上戦無理だし ゴウキgwに実装じゃないのかよ
アバターのコスじゃなくてキャラのコス作ってくれや 球撃たないでナックル止めようとすると弱ナックル混ぜてくる奴いる 生SAコマンド間に合わなかったことはあるけどミスったことはないな >>868
ベンチマークテストのやつか
さっきやってみたらスコア100だからおま環ではないと思うよ >>862
始めたばっかりの頃に明らかに弾抜け見え見えだったから端端で弱波掌で釣ろうとしたら普通に貫かれて吹いたわ
波掌の硬直がデカすぎるのかキャミィが速すぎるのか
流石にDJとかJPのフェイントだったらガード間に合うのかね? 閃いたぞ
マノンに必要なのは当て身だ
当て身でメダルを稼げるようにするんだ >>884
対空しゃがみ強Pで巻き込んでそのままメダル欲しい SA3で地面に叩きつけた後バウンドして追撃可能にしようぜ
ランベルセでメダル取りにっいてもいいしデガジェ当てて起攻めに行ってもいいしってな感じでさ マノンって行動に対するリスクリターンが壊滅的に合ってないから、
ぼったくりながら勢いで倒すしかない感じに勝つしかなくてあまりにも弱い ジュリマジで死んでくれ
ジュリは全員ブロックするわ ジュリはまだマシ
ブランカが一番クソ最近プロにもバレてきてトップ5には確実に入る壊れ具合って言われてるけどマジで上位キャラじゃないです感醸し出してたのがキモすぎた ジュリにキレてるやつの8割は馬鹿みたいに考えもなしに弾撃ってるやつ ブランカ使って負けたら1抜けでMR盛ってる奴は恥を知れ 足刀判定強いからストライクに勝ってくれたりするんよね
リュウ強化されて強キャラになったら間違いなく文句言われるであろう強さの技 >>893
なんのキャラ使ってんの?まさかルークDJとかじゃないよね? >>897
ストライクは判定クソ弱いから別に足刀じゃなくてもなんでも勝てるよ ストライクは正直中足ブンブンの相手じゃないと安定差し合いでは安定して勝てない フレンドとの対戦は5時間とかずっと出来るのにランクマは一時間で疲れてしまう。別にポイントとか気にしてないのに
ランクマ5時間とかぶっ続けでできるようになりてえ 相手がこうきたらこうするとかテンプレ化していくつかパターン作ってそれだけをやる作業に落とし込めば永遠とやれるんじゃね
知らんけども やっとマスターなったけど、初心者帯でオナニーしてる本田とガン待ちMルーク以外はなんだかんだ許せた ジェイミー叩きするやつは自キャラも言えない
だってそれ以上の弱キャラ居ないのに叩いちゃって恥ずかしいからね
本当にダサい生き物 自キャラがジェイミーリュウ以上のキャラ
→お前の方がくだらない強キャラ
自キャラがマノンザンギ
→コマ投げキャラみたいなくだらないキャラ使ってネガるな
自キャラがAKI
→そんなキャラ使ってる方が悪い
ファジー余裕すぎてこの手の言い合いで使ってるキャラ言うのは確反定期 >>895
足刀は見てから対応されるから露骨には振れないわ ジュリ使いキモオタ多いんだからスレ民が騎士様になるのは仕方ない スト6らしい部分
モダン ジャスパ ドライブゲージ ラッシュ インパクト とんおり 柔道
どれも文句言われてるけどスト6の個性の部分でこれらがあるから買った人もいるだろうし大事にして欲しいわ かずのこは10年以上飛んで降りて家族養ってるって言ってたぞ 蒲郡って何県だ? 豪鬼触ってはみたいが10分か うーん とんおりがあったからこのゲーム買いましたって人は中々居ないと思うから関係あるだろ プロ連中散々ブランカより本田の方が強いっいってたけどな
メナが勝ってても対策されてないだけとかほざいてたし 5月頭に試遊台ならガチで実装6月頃になりそうだな
そんときに大幅調整になるんかねSFL参加者は大変そうだ 柔道あるからスト6買うわ!ってやつ存在するのか・・・? とんおりはシリーズ経験者なら4の印象が強いよな
猛威を振るいすぎて皮肉ったダイブキックなんてゲームが作られる位だから まあ柔道は購買意欲には繋がらんけどスト6らしさではあると思う
負のらしさだけど パリィゲージとか作ってたら別に柔道実装なんてする必要ないんだよね 今ダイブキックみたいなゲームを6を題材に作るなら6のどの部分を切り取るか?
これで思い浮かんだモノがスト6の「らしさ」だろうな >>929
ルーク同士の差し合いゲーム
リアルにあるボクシングおもちゃみたいなやつでギリギリ届かない間合いに固定された両者がしゃがみ中Pみたいな技を振りあって当たると勝手にラッシュからジャストコンボで一本勝利 柔道は初心者が格上に勝てる方法として編み出されたものだと勝手に思ってる
ケンとかキャミィの柔道のし易さといいリュウのお手軽性能+柔道ワンチャンといい初心者向けに意図せずとも作ったと思える所が至る所にある
マノンはだけはよくわかんないけど対面してても使っててもつまらないゲームにとってのクソキャラ ザンギに負けるとまあなんか読み負けたなぁって思うけど
マノンに負けると下らないパチンコ野郎がって思うのはなんなんだろうか >>929
全キャラ中足からのラッシュシーンだな
中足ラッシュがないキャラは挑発でも出しとけ プロ()が待ちはこう攻略しろとかいう動画出してるけどさ、違うだろ
それ以前に対戦してて面白くないんだわ たまにプロの配信とかに現れる「今のダイア帯(プラチナ帯)は魔境で下手なマスターより強いですよ」とか言ってる奴ってバカだよな
そのランク帯に居る奴はわざと負けてそのランクに留まってる物好き以外は全員ランク通りの実力だぞ、ダイア5だけはプロがはじめて触ったキャラとかと極稀に当たるかも知れんが基本マスター以下はバッタとパナしだらけだし >>934
対策わかって上手くなれば上にいけてストレスも減るからな
ただそれって練習して上にいけば楽しいよって言う過去作と同じ解決法で初心者には難しいことを方法なんだよなw マノンだとか特定のキャラや戦法が嫌だという人に聞きたいのは面白いキャラとか戦い方って何?ってことだね 3R目だけやけに難易度上がるのは嫌だろうな前衛的過ぎて >>937
そんな事言ってる人の裁量じゃないかな?
ある意味、声が大きくて厄介 >>937
俺が勝てるキャラや戦法に決まってんだろ
その上でパチンコ要素が少ないキャラ
>>938
ラウンジとかならそうなんだけどランクマならわからん殺し避けたいから戦局は少なければ少ないほどいいね マノンとかは補正切りしてダメージ上げてくるのがほんとダルい
春麗もカメラ利用した表裏やめろカス >>932
地上戦すら中下択ばっかり
お願いぶっぱ弱デガジェ リターンは低いけど牽制そのものは長いから基本待ち気味
ザンギみたいに無理やり来ないから勝っても負けても
「だるい」って感想になりやすい
そういうキャラ性質だし仕方ないんだけど 結局「おもんないんだよ!」とか言ってる奴は負けてる言い訳だからな
じゃあそう言ってるお前のクソキャラとクソ戦法は面白いのか?って話だし あるべき姿じゃないとかいいながらレバレスガイルでしゃがんでる人ってどうなんだろ >>893
おまえもういいよ愚痴スレから出てくんな >>944
へーじゃあお前はCPUレベル1と戦ってて面白いんだな パチンコパチンコ言うけどそんなん言い出したら格ゲーなんて全部パチンコじゃん。
沢かけてそれを通すのが格ゲーだろ?相手に読み勝ったってことは相手が読み負けてくれたって言う運が付き纏うわけだしパチンコ要素があるだろ。
雑魚が自分が苦手なキャラにレッテル貼る為に使うのがパチンコって言葉としか思えねえな。 >>950みたいなこと言うの間違いなくマノン使われなんだよね
全部パチンコならパチンコ呼ばわりを受け入れたらいいのでは? しゃがんでるホンダ相手にだるまさんが転んだしてる瞬間は死ぬ程くだらないと思うんだがこれも雑魚のヘイトスピーチなんか? 読み合いは運ゲーカス
レバー操作と反応がいい方が勝つゲームがしたいけど
おっさんになって操作も反応も怪しくなって
政治で立場を守るフェーズに移行していく >>941
個人的に勝ち負けに意味がないの好きじゃないから、ラウンジ行ったこと無いなぁ
あとわからん殺しは単純に知識と対策不足じゃね? >>944
言い訳とおもんないは全然違うだろ、頭悪すぎるぞ
毎週末クソ上司にゴルフ連れて行かれておもろいか? 最近重くない?
いきなり水中戦になって通信切れるとかめっちゃある 自分が有利な読み合い仕掛けるためにいろんな工夫したり、不利なときにもファジーとかの技術で読み合いに介入していくのが面白いのであって、コマ投げはどこまでいっても1/2なのがくだらないってプロの誰かが言ってた覚えがある スト6は通常投げの方がコマ投げより強いから、もうその考えは通用しないよ 近づくために不利な読み合いしているのガン無視じゃね このゲームで一番投げでダメージ取ってるキャラが胴着のケンだからな ザンギも本田も古来から嫌われてないし
投げハメカスが叩かれてのを曲げたやつがいる 知識や技術で運ゲー以外のところを潰していって
最後に残った部分を運ゲーするのが格ゲー含め対戦ゲーの醍醐味
このゲームはその「最後の運ゲー部分」に到達するのが早すぎる
だからこそ流行ったわけだけどね 必殺技コマンドを無くして
打撃と投げの読み合いする硬派なゲームが出たけど
ステップとコパしあうのは酷かった 投げキャラは板ザンとかの使い手が叩かれても優しい顔してるから、
叩く側が増長して叩いても良いって風潮になった、ってプロの誰かが言ってたな
あと、ハイタニはジャンプでフルコンな所が無敵技ブッパみたく思われるって言ってた
「お前、俺がジャンプ(ガード)してたら死んでんねんぞ!」みたいな
つまり、コマ投げの隙をなくして、文句付ける奴には激昂して叩き返せば投げキャラ叩きはなくなる モダンほんともうちょい技まともになんねぇかな
モダンマノンザンギ辺りは格ゲーのやり方が歪んじゃうでしょ
MR1750行ってたしんじがAKI使ったらプラチナだったし >>935
まあダイヤ後半がマスターの別キャラだからわりと闇鍋マッチではある
エド当日とか別キャラでレジェンドとかともあたったし
純粋ダイヤはよわい 一回奇跡的に1億取る投げキャラプレイヤーが出ないといかんな >>965
隙がなく叩かれたら激昂するルークが叩かれてるからそれは通じないです >>968
しんじザンギはパターン構築からの読み合いが非常にうまいが故にマッチしてたキャラでもある
アキの立ち回りはザンギ以上に厳しいものあるしプロほど器用な訳じゃないんだから大体別キャラはプラチナに落ち着くよ マトモに試合してるとイライラしまくるから相手のこと無理やり褒めちぎったらメンタル良い感じになってきた >>972
スネークアイズはそもそもアメリカの中だけで見てすら
レベルの高い東海岸の奴らと戦ったらかなりしんどいと思う
ニューヨーク付近の盛り上がってる地域から遠いんだよな >>974
そうでもないよ
ダイアで勝率40〜45%の人らはなかなかマスターになれないからずっと停滞する
40%以下になるとそもそもプラチナに落ちる
たしかマスターまで45%で3000試合ぐらい、50%で1000試合ぐらいだから
42%とか10000試合とか掛かるんじゃないの >>971
それはキャラが強いからでしょ
投げキャラは弱いのに叩いても良いって風潮になってる 皆えらくストレス溜めてるんだなぁ
FPSやlolやってた自分からすると自分にしかムカつかない分ストレス半分だわ >>979
いやコマ投げキャラを強くすることに反対してるだけで今のザンギマノンに文句言うやつは文句言う方がおかしい扱いされてるだろ >>980
チームゲーはマッチングした時点で負け確定みたいなパワーバランスの時あるからな
自分の反省点さえ改善できれば勝てるタイマンゲーは神 昨日アキでマスターに行った配信者の戦歴見たら
47.84%で1032勝/2157戦だった
結構ダイヤで苦労してたけどこれでもスムーズな方だったんだな 今のスト6ならコマ投げを投げ抜け可にして、その代わりに飛ばれても対空間に合う、起き攻め行けるようにすればいいんじゃないか?
コマ投げに文句言われたら「投げ抜けすればいいじゃん」で終わるし メインMR1750が
大体のキャラでプラチナで落ち着くってヤバすぎやろw
普通MR1750あったら大体のキャラでマスターいくわw >>968
それを歪みと感じることが村の歪みなんよ
格ゲーの作法なんて村のしきたりを押し付けても何も生まん
所詮ゲームなんだから自分が楽しければそれでええんや 名前に配信だのつべだの入ってるやつボコボコにしたとき覗きにいくの楽しいよな
相手がインパクトぶっばマンだとなお良い やり込んだのがスト6初めてで1キャラしか使い込んでない奴がいきなりAKI使って認定ダイヤになることある?ザンギ関係無いだろ >>953
読み合いこそ格ゲーの本質だわ
反応がいいほうが勝つのがいいならFPSやってろ モダンの問題ってストWの3DSのワンタッチ操作でも同じ問題あったよな
ワンタッチでソニックブーム出せるとか 高木とかもサブキャラ使っても間違いなくプラチナダイヤ止まりだろうからそんなもんブランカの分しんじ以上に苦労すると思うけど >>990
問題だったのはため作ってないのにサマソ出るってとこだな >>985
認定戦後のスタートがプラチナなんでないの?
プラチナ固定はないだろー >>973
クラシックに移行してAKIなら分かるけどモダンでプラチナスタックは下手すぎるだろ やはりスト6の基礎を学ぶならルーク
あれの激寒行動は他の強キャラのほとんどに応用できる >>995
ルーク使うと他のキャラだと物足りなくなるから無理だよ 弾以外すべて持っているジェイミーでスト6の厳しさを学ぶ このスレッドは1000を超えました。
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