ストリートファイター6 Part353
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立てやがれ
ストリートファイター6 MR1500~レジェンド未満スレ
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1709381622/
前スレ
ストリートファイター6 Part351(実質352)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1711430372/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 踏み逃げカスと建ってないのに埋める馬鹿の代わりに建てました 調べたらモダンキャラが勝率全体上のほうにきてるのとかプラチナどころかモダンが9割マッチングのブロンズまでだわ
上にいくほどモダンなんか勝手にマッチングとかほとどしなくなるし
相手してても差し合いよええ激安コンボしか使えないでとくに脅威もないから次第にどうでもよくなってくるんだが
そこまでぐつるほどヘイト全開になってる声だけ無駄にでかい厄介おじの一割の方って…(笑)
https://i.imgur.com/vjgtGvb.jpg
https://i.imgur.com/uYREJul.jpg
https://i.imgur.com/szmN0zg.jpg
https://i.imgur.com/137zt0s.jpg
https://i.imgur.com/gfPc3Yh.jpg
https://i.imgur.com/XqQxFhl.jpg 今話題のウメハラさんのケンの試合見てみたら
モダンも真っ青な相手しててくそおもんなさそうなくそ下がりクラシックケンなんだけどナニコレ
そういやランクマにこんなクラシックケンうじゃうじゃいるんだけどあれウメハラチルドレンってやつ?
https://youtu.be/cerfD1IGsCg?si=JuFOFyqdVdHpaFVc 折角だし名言でも貼っておこうか
そんななか、一部でモダンに対する批判が起こったことにより、モダン派とクラシック派に分かれるという、通称「モダン論争」が巻き起こった。
これを受け、中山さんは「こうした現象もある程度織り込んで制作していました。荒い言葉になっちゃいますが、
『モダンが強いと思うんだったら、使えばいいんじゃない?』
というのが私たちの提案です」と語る。また、開発にあたって、使用する操作用デバイスやキャラクターとの相性も考慮したそうなので、自身のプレイ環境や使用キャラクターに適した操作方法を選択してみてはいかがだろうか。
https://www.walkerplus.com/special/fandomplus/article/1170584/ モダンになえてやめてくなんてそんなイマジナリー初心者一部すぎるし
そんなやわメンタルのやつなんかモダンいなかろうがどのみち勝手にやめてくだろうから放置でいいな
現実的にみたら自キャラのモダンが弱くて勝てなくてやめてったってほうがそっちのほうがどうみても多いだろうから
適正足りてないやつらの通常技追加、コマンドでもいいから技追加でそいつら全強化いれてバランスとるってのが一番いいおとしどころだろうな モダンのSA1、SA2は変更ありませんがSA3の簡易入力は22強+SPになります モダンに勝てない弱いクラシックがやめていくみたいにしたい人居るけど
待ちゲームつまんないからモダン同士で戦ってて飽きてやめちゃうってのが危惧されてるんじゃなかった? モダンから始めた人が早い段階で辞めちゃう可能性はあるよなぁ
まぁスト2から初めて30年間未だに格ゲーやってるおじさん達もある種狂ってるけど モダンが強いと思うなら使えばいいって本当に強いと思ってたのかあくまでリップサービスで初心者救済の枠を出ないのを分かってて言ってたのかどっちなんだろうな 上行ったらクラシック使えよって言うモダン擁護に見える公式からのモダン煽り >>14
どうでもよすぎて無難な言葉並べて回答した振りをしたが正解じゃね >>14
その前の文でもっと多くの人にモダンに触れて欲しいって言ってるから文句言ってるやつは一回触ってみてほしいくらいの気持ちで言ってる 次のあぷでは色々統計データの増やしてほしいな
どの技使ってるのが多いとかバーンアウト率とか同じキャラでもモダンとクラシックとで勝率分けてほしいし モダンはバーンアウト率高いだろうな
戦術的意味ではなく単にアシストコンボの関係で アシコンはキャラにもよる
自動ヒット確認ついててルートも普通に強いキャラは割と上のほうでも見る 方向性で言うとアシコンは全キャラ使えるようにすべき ホンダみたいに最上位以外強いとかでもなく普通に弱いからなぁモダン
強キャラ使って弱キャラにヘイト振りまいてたら白い目で見られるでしょそりゃ 全キャラまともなアシコンと引き換えにワンボタン無敵削除なら納得できるわ モダン叩きってスト4時のザンギ叩きみたいだな
結局>>27みたいな「俺は苦労してるのにワンボタンでズルしてる!! 強い強くないじゃなく下らない!!!」みたいな話ばっか
「いやいやモダンにはモダンの苦労もあるし勝率だって決して高くないよ」つっても聞きやしないのも全く一緒w 「モダンが強いと思うんなら使ってみて」ってのはモダンに移行しろ、って
意味じゃないよ
モダンの強い所弱い所はどこなのか、その強さは60点の強さなのか80点の強さなのか
それを知るために触ってみろってことだよ
「ワンボタンSAでなんでも抑制される〜〜」とか言ってないで、何に反応できるのか
何なら読みぶっぱしなきゃいけないのか
分からないで幻影に怯えてちゃ駄目ってこと >>29
ウメハラもそんなこと言ってたな
まあキャラ対の延長というか
相手を知るって格ゲーの基本だよね 大型調整でインパクトはパリィ貫通になってくんないかな
とりあえずパリィとか好きじゃない ウメハラも例の動画、後半のあるべき姿云々しか言及されないけど、質問者に一番最初に助言してた内容は「一回モダン使ってみたら?モダンにも大変なところあるから、それを体感して見たほうが良い」だしな >>29
本当に読めば読むほどスト4ザンギ叩きと全く一緒だ
ダブラリはめくりも詐欺飛びも全部ワンボタンで落とせて、こっちが攻めの時もグルグルのせいで気持ち良く攻められない!って一生言ってたもん
決してそんな事ないよ、落ちない飛びもあるし一生グルグルしてるだけの奴なんて釣れば終わりじゃん、つっても聞きやしなかった
まぁモダンアンチは絶対に消えないだろうな。ネモクラスのキチガイが産まれて死ぬまで政治し続けて結局産廃になるんだろうな~ 「あんま大っぴらにモダンを悪く言っちゃいけない雰囲気がある」
「我々プロは村が活性化してくれて嬉しいってのがまずあるから悪く言わないよって暗黙のルールみたいなのがある」
「なんだけど、ワンボタンで無敵が出る、ラッシュが出来ないジャンプが出来ない一定の必殺が打てない、ってのは格ゲーのあるべき姿じゃない」 ワンボタンじゃなきゃ無敵が出ていいんかっていうね
一律で無敵発生遅くしたらいいだけ ワンボタン無敵あってもべつにいいと思うけどな
無敵の猶予減らしたらいいんじゃないの インパクト返しの意識配分についての相談なんだけど、友人に意味わからん奴がいるんだ
俺がダウン奪って画面端の起き攻め仕掛けるタイミングで2弱P×2→インパクトってやったんだけど2弱Pがヒットしたのにもかかわらずインパクトをヒットストップもラッシュも無しで生で返してきたんだ
俺の常識としては弱P食らってしまった時点でコンボ後の行動に思考を切り替えてインパクトなんかとても見れないんだけどそんな状況で何でインパクトを返せるんだろう?本人に聞いても理論が無いタイプの人だから基本言語化無理だし、試合終了直後に聞いてもそんなことあった?みたいに全く覚えてないから確認のしようがないんだ コンボ食らってる途中なんか見るとこほとんどないんだからインパクト返せても不思議じゃない ワンボタンSA無敵がモダンにあってもいいけどもうちょい火力落とそうぜ
ワンボタン昇龍に文句言ってる奴おらんやろ >>39
俺自身その状況なったらその試合の展開だとかこの後どうするかとか様々考えることが多すぎてインパクトのイの字すらも考える余裕ないんだけどあなたはそれらを考えていないの?もしくは考えながらインパクトを見れるの? そもそもコンボ食らってる時とかSA仕込むか無敵仕込むかインパクト仕込むかくらいやってるでしょ
連携見てあーこれ詐欺飛びのやつかとかは判断するけど まあ使ったらどういう戦い方になりがちなのかがわかるよね
メリットデメリット考えたらまあそうなるよねとしか >>41
それは思ったからリプレイを見たんだけどインパクト一回しか押してないのでインパクトを認識して押しているとしか思えないんだよね >>42
考えませんね
どうやってダウンするかで起き攻めのフレーム変わるからそこ注視しない意味わからないんで相手のコンボちゃんと見てます >>45
ならたまたま見てたんじゃない?
何がそんなに不思議なのかわからんからリプレイ貼って欲しい >>46
まじか考えないのか
俺は次の展開いくつかプラン考えて決定しなきゃリバサガード以外何もできないから無理だわ >>48
コパコパ歩き投げとかに毎回投げられてんの? >>47
リプレイ張りは無理粘着怖いし友人の垢まで晒すのとか無理
彼はガチくんタイプのインパクト警戒0で返すタイプだから見ていたってことはないと思う エドの弱弱TC止め?こっち有利なんだろうけど技早すぎて非常に見辛くてウザい >>49
それはやられる前から遅らせグラとかジャンプ入れっぱなしとかで避けてる場合もあるよ 別に手癖なだけでしょ
俺もコンボミスった時の手癖で歩き投げ多くやってしまうけど
コンボ食らった時のフォローでファジー暴れをやってくる人とは相性悪い
逆にコンボ食らった時のフォローでインパクトをやってる人も居るから
そういう人は投げれる
そりゃコンボ中はガードしてる人が一番多い >>50
わやタイプなら意識配分とか関係無いし意味わかんなくないじゃんねぇ
一般的に補正切り警戒でインパクト見てる人とか存在するのって話ならそりゃいるっしょって感じ こういう結論ありきで質問のフリして自分の言いたいこと喋り続ける人ってなんなんだろう >>29
これに関してはド正論だから使わずに幻影に怯えてる奴らはマジで使ってみた方がいいよ
多分年食ってるだろうから何にもワンボタン反応できないと思う 当て投げ狙ってるときに前提技がヒットしちゃっても確認できずに投げちゃうことはよくしちゃうけど、小技だしてインパクトキャンセルで出すほうがよくわかんない それがド正論とか思ってるアホとは会話が一切成り立たないんで
補助輪付けて楽しみたくないってだけ
クラシックとモダンの入力量の差すら認識してないのやべーわ >>58
たくさん入力したから何なんだ?
それで立ち回り雑魚なんだったら格ゲー向いてないよ
画面消して一生ボタンポチポチしてろ >>58
大変だよなぁこういう頭の硬いというか頭の悪いやつって >>54
意識しないで返すって本人は言うけど俺はそれ嘘だって思ってるんだよ
例えばガチくんの話で言うと警戒無しで返す話をした時にときどだかにそれだとHPミリの時に反射だけで押したら死んじゃわない?って聞かれてそれはパリイ押せるって話をしているから警戒が限りなく0に近いってだけで結局はマゴさんの言う常に凝を怠るなプレイなんじゃないのか?って思うんだよね
>>57
2弱Pは最初からヒットガード問わずインパクトを出すつもりでやってるよ スト4ザンギに対しては普通にトッププレイヤーも言いまくってました
モダンに対しては言いませんけど
我慢してるだけだって理解しましょう
モダンがもし強化されたら一斉にお気持ち表明し出すと思うよ
ちなみに、当時ザンギをボロ糞に叩いてた人の中には現プロも居ますからね 頭の悪いモダンガイジって論理的反論何もできないっていう
でなんでワンボタンと複数ボタン入力が同じ土壌に立てると思ってんの?w
ゲーム性そのものが変わるからプロからすら批判で出してるのすら認識できてないっていうw
強いなら使えとかいやゲーム性変わるから嫌ですで終わりの話
ちなみに同じようなシステム実装して制限入れてないapexとか馬鹿にされまくってプロシーンが死んでるからな
まぁモダンガイジはプロシーン死んでもカジュアル人気だけでやれると思ってるんだろうけどw 技が減ってるのをブーブー言いながらも使ってるのは強い部分があるから
その強い部分を活かそうと思ったらどうなるのか
なるようになってるだけじゃね >>64
日本語を理解できてないタイプのバカで草
こりゃあ話成立せんわ >>61
相手が単発の昇竜だとインパクトでも勝てるけど、投げ抜けとか投げ暴れだとインパクト投げられちゃってもったいなくない?って意味でその選択肢を振る意味がわかんなかった 正味プロがあんまモダン批判しないのって新規が云々よりプロがプレイする領域にほとんどいないから正直どうでもいいっていうのがあると思うわ 真空波動拳 が全部ヒットしたのにダウンしなかった
なぜなんだろう理由わかる? >>67
それについては身内読み
遅らせグラが下手くそでうまくできないようであんまりやってこない傾向がある タチがモダン煽り食らってるって話はだいぶおもろい
心から自分が一番ゲーム理解してると錯覚してないとできない所業 そもそもマスターあがった時点でモダンとなんかほぼマッチングしない
してもたまにMルークがくるくらい
雑魚ほど無駄にキャンキャン吠えて
つええやつほどどうでもよくなるってのはガチ >>73
まあレジェンドしか書き込めないスレだしな マスターまでチュートリアルっていうと一部の層がガチギレするけどマスター行って底辺でもがいた経験あるやつなら多分みんなチュートリアルってのには納得だよな
もちろんガチ初心者がマスター行ったならそれは充分すごいけど >>72
10000戦してプラチナなの逆にすごいなこいつ >>78
25000戦でダイヤとかもいたわ
多分こういうやつは根本的にセットプレイを理解してないとか受け身とってないとかの問題がある モダンでアシスト擦ってるだけで行けるランクがチュートリアルでなきゃなんなのか
バカって本質が見えないからマスターって名前付いてるだけで最上位とか勘違いするっていう
でそのチュートリアル抜けた途端補助輪付きでも勝てなくなるのがモダンプレイヤーっていうねw >>72
10000戦してプラチナ1とか、そりゃ大会出まーすつってモダンで始めたストリーマーが一週間足らずでプラチナ行ってたら発狂するわな マスターまでチュートリアルみたいなのに反発する人居るけどさ
間違いなくゲーム始めてからマスターなるまでの期間よりもマスターからレジェンドまでの期間の方が長いからね
それも何倍も >>84
そりゃレジェンドなんか500人しかなれんのだから当たり前でしょ 一部の層(デリカシーのある常識人)
普通は思ってても口に出さん チュートリアルはチュートリアルだろ?スト6内にあるチュートリアル読んだらそれで終わりだよ >>85
言いたいことはそれじゃない
人数の差ではなく根本的な難易度の差がそこにあるということ マスターの次がレジェンドなのがアレだと思うけど、かと言って鉄拳の段位みたいに細かく増やされても覚えにくいしダサいんよな マスターからレジェンド所かマスターから1800までのほうがマスターの数倍長いわ
単に馬鹿向けにマスターを最上位ランクにしたら騙されるっしょってカプコンの戦略が当たっただけ
スト6のマスターの割合とスト5のゴールドがほぼ同じだからな
バカは称号にしか興味がないからいや頑張った上級者になったんだ!って喚き散らすけどw マスターまではチュートリアルって自分の弱さを嘆いて戒めのために自分に言うならまだしもダイヤ以下の他人に向かって言うのはダサいだろ
ダサい上に人間失格 ダサいのは実力足りてないのに頑張ったからマスターは上級者なんだ!って喚き散らすモダンイナゴだけどな
でそいつらもうスト6やってないっていう チュートリアルを済ませてない人間にプロが負けることがあるゲーム ID:6CpBO4t60この人
どれだけモダンにボコボコにされたらここまで壊れるんだろう >>97
BO中にインパクトしようとしてSAで返されて死んだんだろw 野球が日本の競技人口100万人で、日本のプロ野球選手が700人ぐらいらしい
スト6のレジェンドってそう考えるとめちゃくちゃ敷居高い気がするわ モダンガイジは人格否定しかできない
まぁそうだよなガイジだからアシストシコシコして初心者狩りしかできないもんな
で強けりゃ乗り換えろだっけ?w
MR以上で通用してないんだから強いクラシックに乗り換えたら?wwww マスターまでの過程で学んだことゴールド以下はインパクト大好きプラチナは上入れっぱ大好きダイヤは遅らせグラ大好き >>103
各ランク帯で学ぶべき要素としては全てちゃんと正しい >>98
F1はオートマだからプロはモダン使えって主張なの? プラチナ星3以上もダイヤも差がない
これが正解だぞ ジェイミーでマスター行けねぇ〜って思ってケンに手出したけど
ケンの方もダイヤ1でスタックしてしまったわ
センスがない そこでケンを選ぶのがセンス無い
何故「ルークはちょっと…」になってしまうのか 結局自分が適当にワンタッチしてコンボしてこかして勝つって試合をしがちだからどの帯がどうとかよくわからんわ
わからんけどチーム戦でもない以上上のランクのやつのほうが上手いってどのゲームでもいつも結論付けられてるからそうなんだろう >>110
ルークはマスター行けたんよ
ケンはマジでむずいわ Year2は1年間モダンだけしか選択できないとかやれよ。
でYear3はクラシック固定とか。
村社会実験しようぜ。
ユーザー数がどうなるか興味あるわ。 >>34
なるほどスト4ザンギ使いがモダン擁護してるのか
点と点が繋がった感じだわ >>112
ケンが難しいというかルークが簡単なんだろ
クラシックでも補助輪だわルークは >>113
なんでわざわざ流行ったゲームでリスクを負う必要があるのか >>116
多分仕事とかしたことないニートなんだろ もういいよモダンの話はw
あと一月で調整はいるんだろうしその後騒げ >>115
勝率見ても人の様子見ててもルークは普通のほうでケンは意外と難しいっぽい感じだったわ >>120
ケンより簡単なキャラばっかりだから仕方ない 1ヶ月後は豪鬼の動画見せて喜んでそうだから速くて2ヶ月はかかりそう >>118
一か月後は
もう調整終わったのに騒ぐなよ
1年このままだぞ
とか言ってそう
いつでも騒ぐぞ ふーん
ハイタニは難しいって言ってたからそれより上手いんだ凄いね ケン難しくねーか?
奮迅停止コンとか奮迅竜尾とかなんかよくミスるわ
選択肢多いからコンボも迷って変なの出ること多い じゃあケン使いはちゃんとコンボ選択してるんですかと
してないくせにケンが難しいとか二度と言うんじゃねえぞ 実際モダンだけになったらプレイ人口が物凄い減少してモダンガイジが泣き喚きそうw
なりふりかまわず手帳持ちクラシック爺ィ帰って来てとか言いそうだなww そらマスター上位は知らんけどダイヤ1での話だろ?
マスターいくだけならケン簡単だわ >>128
JPはセットプレイ覚えまくらないと勝てないですよ、エアプ君 ケンは全体的に見れば難しい方だよ
エド春麗ケンの順じゃね
ラシードとかもむずかしいのかな >>135
ザンギ、マノン、ジェイミーは簡単にマスターになれるの? >>132
帰ってきてとはならんだろ、普通に皆が飽きて過疎るだけ >>134
相手の言うこと否定するためだけに質問してんじゃねーぞボケが
お前が勝てないのはどうでもいいんだわ >>140
はい反論出来ないで逆ギレ
しかもJPしか例を出せないアホ 逆にコンボセットプレーを覚えさえすれば途中までは押しつけで上げやすいキャラはいる
キャラ対もあまりしなくていいしセンスも無視できる >>142
ケンに難しいコンボなんてないよ
むしろ君が言うその難しいとされるコンボすらない下位キャラの方がマスターになるのは難しいよ
だってこれ、マスターになる簡単なキャラって話だよね? マスター行くのが難しい簡単って話大抵は難しいことをしようとするかどうかの話で必要かどうかやキャラ自体の難易度とは違うよね?
持ってる基礎力で状況作ってスクリュー当たるかどうかを運に任せようとすればザンギは簡単にマスター行ける。だし
ケンだって適当中足に引っ掛かるかどうかで画面はし連行して柔道、困ったら昇竜ぱなそうかくらいの考えでもマスター行けるしそう言う意味では簡単なキャラ
でもどっちもやり込む前提で攻略積み重ねるならマスター未満でも考える事も試行錯誤もいくらでもある 強キャラは操作難しかったりするけど勝つのは簡単だよ 全体的に見れば難しいほうでしょ
だいたいこのゲームのコンボどれも楽だもん 逆にケンより難しいキャラって誰?
エドアキ春麗くらいじゃねぇの?
この話さ
「難しい」の意味に「キャラが弱くて勝つのが難しい」を含んでるやつがいるから話がごっちゃになるんだよな OD無敵持ってるキャラは防御択をぶっぱで誤魔化せるから簡単
対空が昇竜のキャラも簡単 アキは何も難しくないです
なんだったら、立ち回りキャラの中でも一番簡単です
出来る事の幅が狭くて弱いってだけです >>152
お前に言われると勝った気持ちになれるわ ケンは実は難しいからマスターになるのは大変!ってアホやん >>148
そうなの?
>>127から読み始めたからそれは知らんかったわ
キャラパワーと操作難度はまた別かな
ちなジェイミーではマスターいってるしケン使いでもない ルークとケンは実は難しいというレス乞食が定期的に湧いてきます >>161
俺は今ルークMR2000台で
このスレじゃルーク1900おじって呼ばれてるけど
ジェイミーも道着、つまり当然ケンもマスターだよ
ケンは簡単だよ
今のリュウの方がまだムズい 対モダンの攻撃とか火力安いからくらっても大して痛くねえな
相手しててオアシスだわ 難しいキャラってダルシムとかだろ
全通常技を状況応じて使い分けなきゃ駄目なのに一つ一つの技に特大リスクがある
その癖低火力でリターンは少ない上コマンドだけほ全キャラ一忙しい
マスター行くだけなら糞簡単だけど 簡単なのは本田とブランカとJPって結論出てると思ってた
ダルシムとAKIも何試合に一回は一方的な試合になりやすくて勝ち越しやすい まだやってないけど、一番難しいのはダルシムなんだろうな
・無敵ぶっぱ
・近距離の崩し
・起き攻め
このどれかがあればこのゲームはマスターまでいける
結局全キャラがラッシュでとりあえずの接近が出来るから
相性悪いキャラでもなければ普通にやってりゃダメージ取れるしポイントは稼げる ケン使いを屈伸で煽ったらすぐにパナしてくるしそもそも頭の性能が低いかもしれんな >>172
コンボ選択は難しいんだけど
マスターまでなら超妥協コンボで余裕です
ラヴーシュカとか一度も使わずにマスターなった
立ち回り強過ぎるからコンボの火力なんて要らんのです >>177
マスターになるまでなら統計で出てる
はい メインリュウで適正1550くらいなんだがこの前ルーク触ってみた
結果コパコパ昇竜とか中Pラッシュ中P昇竜みたいなクソコンボだけでセットプレイも無しなのに1450が適正だったわ
流石に簡単さNo.1はルークだと思う >>174
いや俺はダルシムは600戦でマスター行けたから簡単な部類だと思うわ >>181
知らないお前のオムツを着替えさせるのはちょっと
このスレでも通念上の共通認識でしょ? >>174
あくまで話の流れはマスターに行くのがって話だから自分が上手く使えなくてもそれ以上に相手が難しいから結果として簡単に上がれる >>182
リュウからルークに移ったら簡単に感じるのは当然な気がする 少なくともマスター行くだけならケンほど簡単なキャラほぼいなかったよ >>183
600戦はそれなりに苦労してないかw
ダイア1から勝率50%で700〜800戦ぐらいになるハズで勝率60%で300〜400戦ぐらいだから
勝率55%とかぐらいでしょ 簡単って言うが
操作の難しさとか
立ち回りの難度
シンプルにキャラの強さによる勝ちやすさまであるからなぁ 自称マスタースップまた湧いてんのw
MR詐称のしすぎでレジェンド到達してんのウケる >>192
多分それくらいだったわ
最初にマスター行ったDJが2000戦くらいかかったからよ😄 まあ普通はマスターまで簡単(=覚えること、やることが少ない)という意味では
本田ブランカリリーだよ 何試合かかったって何キャラ目なのか認定でダイヤ行けるようになってからなのかでだいぶ話変わらんか コンボ妥協しまくったクラシックケンでマスター勝率45%以下で行ってモダンルークに変えたら1300帯でも竜尾しゃがみヒット確認コンボとか奮迅停止コンボとかかましてきて涙出てきたわ
俺がケン使ったら1100だなこれ ケンさんいい加減前出ろよ入れ替わり狙いの後ろ下がり寒いんだよ ここの人たちはなんでそんな喧嘩腰なの
格ゲー初心者の俺がケン難しいって言ってんだから難しいだろ! モダンの神格化してなんか幻想持ってるやつ見るたび🤭ってなるな >>203
なんでマスター帯の勝率なの?
ダントツルークって話どこに行ったの?
このデータをどう見たらダントツルークになるの? ケンは難しいコンボ多いけど別に簡単なことしかしなくても十分強い >>210
じゃあその反証としてJP本田ブランカのソースよろ >>216
マジで毎日やってて熱の入れようがすごいな 全反応モダンで完璧に行動とがめてくるやつとかどこにいるんだ
機械かよ
せいぜいバーンアウト時インパクトくれえだわんなもん
マスターリーグやってったらその状況でもコマンド仕込んで返してくるクラシックなんか普通にうじゃうじゃおるし >>220
お前が逃げてるよね
俺はソースだしたけど
お前はそれが常識!としか言ってなくソースすらない >>222
これがダントツルークのソースになってると思ってるのお前だけだから リュウはだいぶ削りキャラのイメージが出来上がったけどまだ足りない
波動をもっと強くしろ ファイターズクロスオーバー 優勝ガイル
ビーストカップ 優勝ガイル
かずのこ杯 優勝ガイル
レッドブル組手 準優勝ガイル
東京メトロカップ 優勝ガイル ガイル最強のくだらねぇゲームになってきたな
ガイル使うか俺も ガイルはゼッテー次の大型調整で弱くなるからよ
弱キャラ使って次に備えた方が絶対いいわ ガイルやってることくだらなすぎんよな
そういう意味じゃもうこのコンセプトも限界
次回作ではガイルのスタイル自体変えるべき モダン叩きに負けてレバーレス買っちまったわ
これからはクラシックDJで行くからよろしくなぁ! JP使えばガイルだろうがモダンだろうが不快にならないから皆JP使おう みんなタゲコン奮迅竜巻やるけど
あれってダウンしないから直後にすぐ投げれるメリット捨ててない?
なんでみんなわざわざ難易度高いカスダメコンボやるんだろ? ルークもガイルもジャスト入力がある分強く設定してそう
使われる側はたまったものじゃないけどジャスト入力あるのに他と5分だったらジャスト入力なんてないほうがいいし難しい >>236
どう言うことだよ
レバーレスサマソってまさにワンボタン無敵じゃねぇか 簡単に昇竜打てるようになるのはいいけど
フレームすら短縮してるんだろ?おかしくねえかモダン
はいモダン使いブちぎれ 上優先無いからワンボタンって言えるかは怪しいけどな
大会でないから関係ねぇで上優先でやるなら別だけど ガイルあれだけ強くて数が少ないってことは
人気ないし使ってる側もつまらないってことなんじゃないか?
使ってる方も使われてる方もつまらないってもう消したほうが良いだろ・・・ ガイル使っててつまらねぇんだろってその通りだろうな
弱くするのは簡単なんで まず面白いキャラにしたほうがいいな >>244
全キャラマスター行ってるやつがつまんねえって言ってたな
勝とうとすると作業になるのは想像できるしつまんねえんだろうな ガイルはスト6の楽しさを味わいにくい
スト6って溜めキャラでも歩きからコンボにいけるように溜め無しの必殺技を貰えてるから
溜めキャラでも自由度がある程度あるけど
ガイルは必殺技じゃなくてTCとかだから溜めをしなきゃいけないのは変わらなくて
自由度よりもストレスが多いと思う
強いとしてもスト6の楽しさ強さじゃない >>34
落ちない飛び=ダブラリの頭を攻撃しろってザンギ使いに言われてホントに馬鹿なんだなって思いましたまる どいつもこいつも前に出ず後ろ下がりするキャラしかいねー 初めて本田使ったけどクソ面白いな
プラチナぐらいなら百貫と突撃してるだけで勝てるし皆諦めてイライラで逃げるの面白すぎだろ マスター以降も百貫と頭突きしかないぞ
それで勝てなくなったらもう勝つ方法はなにも残ってない >>248
本下方ではちゃんと調整してほしいよな
あと間違ってもマノンを環境キャラにするな キャミィは上位に全部強い
弾なしの下位に弱い
だから上位陣を軒並みナーフして
下位を強化してキャラの使用割合変われば弱体化する >>255
できることを増やさない方面の強化だったらされて欲しいなマノン >>253
どのランク帯でもそれしかやることねえよw たまにモダンガイルで遊ぶけどマジで一戦で飽きるし疲れる
ガイルでランク回してるやつのバイタリティーは異常 >>236
俺はモダンを叩かないがDJは叩くが??? はあ、スト6にロックマン参戦しねえかな
もちろん無印 >>264
それならレッドアリーマーとかがいいな俺は なぁ
モダンルークマジ弱くね?
前回のパッチでトドメ刺されてんじゃん >>265
そうなのか
なんかデフォスキンだと老けて見えるな Mルークは別に弱かないけど昇龍出るなら使う意味はだいぶ薄くなったな ルークってしゃが中パンが適正になっただけじゃん
あれでトドメって 気が付いたら派遣コンテンツだとまで言われてた某VTuberも一ヶ月スト6触ってないw
タメキャラモダンは必殺技誤爆してストレスだし、タメもパッドだと指痛い
気軽なモダンから入ってるのに実はタメキャラMだとマニアックなレバレスが最適解の操作デバイスというw
苦労して本人なりに頑張って勝ちに行ってるのに実は再生3万も行ってないし結局やりたくないんだよこのゲーム。プロに教わってもその後動きがないVTuber結構おるで?ダイヤでもうお腹いっぱいなのがむしろ普通なんだよ
でなんか訳分からん自称甘えてない匿名ゲーマーだとかにキャラやM操作で煽られたりとかさ、実はそいつが純エアプだったりとかさ、挙句の果てに「今のモダンはあるべき姿だはない」とかさwなんか体育会系ノリ界隈wで大きな大会があるから渋々やるだけみたいなw
コレこのまましぼんでいくんじゃない?w一年後寒々しいコンテンツになってないと良いなw >>274
エドの時ですらランクマ行ったらエド祭りだったのに豪鬼とかやベェだろうな
しばらく触らねえわ なんとかして俺だけが豪鬼を使える状況にならないかな
エドであれなら豪鬼十連戦とか普通にあり得るだろ ウメハラとときどと全世界のケン使いが豪鬼に行きそう 豪鬼の前後で大型調整入るとしたら自キャラを改めて触る人もいると思う
実装当日はまあ豪鬼オンラインに間違いないが >>278
ああまあそうだな
豪鬼と同時に超大型調整をしてめちゃくちゃ格キャラの性能変えれば豪鬼オンラインにならずにすむか ルーク超えてきたらマジで豪鬼オンラインになるな
カプコン加減しろよ! サブダイヤザンギ遊んでたら野良JPに勝ち確定SA3中に切断されて草
JPでザンギに1ラウンドも取れず負けて挙句切断とかだからプラクティス300時間もやってるのにザンギに負けるんだよ本キャラ1500MR止めして逃げてるなら一生篭っとけよ雑魚JP使われのゴミが >>281
ダイヤでしょ?使われですらないじゃん… まあ流石に令和の豪鬼は百鬼も残空も阿修羅も大人しくなってるだろ
これでシンプル壊れだったらこの1年なんだったのか意味が分からん >>283
カプコンはゲームバランスなんてどうでもいいと思ってるからなぁ 切断されてそんなに心動いたことないわ
余裕なさすぎでしょ >>229
ガイル使いは馬鹿だなあ
大事な調整前だから他のプロ達は活動せずに息を潜めてるのに >>273
パッドタメで指痛いは最初の頃にあったね
力入り過ぎだから慣れると力抜いてやれるよ >>284
どうでもいいなら何で調整パッチ出したんだろ? >>285
ポイントのためにゲームやってると切断にキレることになる
勝つためにやってると切断なんて最高の敗北宣言だからむしろ笑っちゃう https://youtu.be/kGr_P91_VEs?si=CjWQQvS-nLv0HiFQ
アケコンが1番入力速いのも意外だけど、自分で試して入力16fだったからそこそこだってことがわかった(パッド) カプコンはゲームバランスどころかプレーヤーの不正とかも全く気にしてないどころか煽りまで全然OKって社風だからな
頭いかれてるし、だからこそそういうプレーヤーばかりになってる
昔から見てるけどそこがとてつもなく残念
だから流行らない
一生流行らない
プレーヤーのおまえらもそうだけど、何で弱い者イジメ好きなん??
俺は全く面白くないし、何なら強い人に勝っても引け目を感じるんだけど・・・
まあ長年やっててここのプレーヤーにまともな答え望むのは無謀とはわかってるんだけどね
ほんと残念、残念の集まり。
ちょっと統計取ってほしい、SFプレーヤーと性格問題者w キャミィって上位キャラ全てに強く出れるけど逆にキャミィがキツイのって誰なの
ホンダブランカとか? フレは上位の中でもDJはキツイって言ってた
あとマリーザがきついらしい キャミィ本田きついは信じられんわ
本田の守りでキャミィの攻めを凌げるのか?
あ、両方エアプです ガイル何がビックリしたかって214の技があることよ
一生ソニックとサマーだけで食ってく硬派なキャラだと思ってたのに余計なもの身に付けやがって 多分適当に低ストしてたら頭突き百貫が面倒くさいってだけ >>288
強いと思うなら使えばいいじゃんって言ってるじゃんw >>285
超絶有利対面なのにタコられてSA3中に切断するとかどんな奴かと思って詳細見たらMR1500プラクティスに300時間篭りとか
ならランクマに入って一々切断せずに一生プラクティスに籠って対面雑魚厳選しとけガン逃げ負け犬雑魚と思って書いただけ ロックマン投票でロックマン2が一番人気なのやっぱ年齢層なんやな
その年代がこれだけ集結するコンテンツとかあんまないやろ キャミィは前verのMR1700以上だと
ブランカ、DJ、本田、マノン、ザンギに弱い >>301
Dr.ワイリーの字面で入れた
ちなロックマンエアプ >>293
マリーザまぁリターン負けしそうだからわかる
アーマーも刺さるし
DJはストライクスカるとか? 問題なのは弱いくせに煽り癖あるやつだよ
しっかりと自分より数段強いやつが飽きてふざけた煽りプレイすんのはわかるし俺もするよ
だってあまりにも格差があって眠くなるもん実際 >>301
ロックマン2が人気なのはむしろ30代くらいのニコニコ全盛期時にハマった世代がおっくせんまんで選んだと思う
有料パスの報酬みたら狙いの層は一目瞭然 ロックマンは1が難しかったのか2が難しかったのか忘れた
雑魚倒して回復が出るの待つのがだるかった記憶が有る
何か続編は段々と簡単になっていったような >>310
単純にボスが強いのは3まで
3はスライディング追加されてから
それがない理由で2を最難にあげる人も多い ボスだけなら3が一番強いと思う >>292
個人的にマリーザがきつい
中PTCに全対応できる技が存在しない エドが実装されて俺もすぐエドのランクマ回してたけど
露骨にキャミィがいつも以上に増えまくってたの面白かった
豪鬼の不利キャラは何になるんやろな ロックマンは2が圧倒的に一番人気だぞ
1は初期作で粗削りだし難しいので当時の人は殆どクリア出来てない
3〜5は簡単なのでわざわざ票を入れるモノ好きは思入れある人だけ
だったら無難に2でしょう >>316
9と10も人気じゃね?投票かなんかで選択肢が無いとかなのかな? キャミィ使ったことないけどSA3溜まってるザンギに近づくしかないのキツいな ラッシュ大pコパのあと必ず中足振ってくるガイジジェイミー多いな~あほなんか ロックマン2はラスボスのワイリーエイリアン形態がまさかの特殊武器でしかダメージ入らないのがクソだわ
バブルの回数切らしたら詰むってどんな糞ゲーやねん >>316
俺は深く考えてないけどバトルハブに入った時に思い出は億千万を思い出して2に入れただけだな
やってた記憶はあるけどどれがどれだったのかとかどれが好きだったとかは全然覚えてない >>319
ニュートラルからSA1なら誰がやっても1fだろwwww ハブの待ち受け中トレモしたいけどロックマンのBGM聴きたくて待機画面放置しちゃう >>328
後ろ歩きから投げられるの毎回腑に落ちないわw >>328
キャラによっても違うからな
シミー難しいよね 対ザンギのときに「え!ここ投げ間合いじゃないの!?」ってスカるとき結構あるわ そろそろファジー小パンの勉強するかってことで色々試すも
ただのカウンター食らいマシーンと化してるんだが?
明確な繋ぎに最速暴れだけで良くねと思ってしまう >>323
何回も同じこと言うな
わかったわかった
おくせんまんおくせんまん 最近知ったこと
例外はありそうだけど
中攻撃と弱攻撃で相打ちになったら中攻撃側に有利フレーム
強攻撃と中攻撃で相打ちになったら強攻撃側に有利フレーム付くこと多いんだな
スト5の技強度こそ無くなったけどかち合った時に強攻撃振った側が得するようにはなってんのね ブランカ増えすぎやろつまらんな
このゲームのタメキャラおかしな技多すぎるブランカとか超強いリリーやん ブランカガイルダルシム本田はもういらないでしょ正直 >>320
キャミィは通常技も強いから立ち回りで体力リード奪って自分からザンギに近づく場面なんてほぼない >>335
同時にくらいモーションの硬直フレーム貰ってるからな >>340
飛び道具抜けられるとか差し返しされやすいとかもあるけど
それ以前に致命的にとんおりに弱いのです
モダンとか反応とか関係なくエド昇龍の攻撃範囲がとんおりと相性最悪なのです >>335
技によって全然違うぞ
弱中強攻撃それぞれでも技ごとにヒット硬化が違う
例えば、リュウだったら立弱Kから足刀繋がるけど他の弱技からは繋がらない
その反対で大ゴスの初段とかは小技と相打ちしてもリュウ側のヒットストップが小さい
強攻撃なのに弱攻撃よりもヒット硬化短い珍しい例
あとはジュリの立中K初段とかはヒット硬化が26Fもあって下手な強攻撃よりもヒット硬化が長い >>341
ありがとう
あー、確かに
エド使ってるとキャミィ側も間合い管理難しそうにしてるように感じてたからどうなんだろと思ってたけど確かにストライク難しいわ ガイルもダルシムも本田もスト5の時と比べればスーパーマシな気がするんだけど キャミィ側ムズいか?
普通に大k押し付けれるし置き技少ない以外にめんどい要素無いと思ってた せめてというならエドは中昇龍が10Fだったらなあとは思う いやーこのゲームキャミィが全キャラで断トツ動かしててストレスねえわ
不利キャラ少ない、自分からせめれる、弾キャラにいらつかない、きびきび動かせる、壁入れかえできる、ケツはえろい、かわいいで最高やな
もうこいつ一本でやるか >>341
とんおりに強いキャラなんてモダしかおらんやん
トパンガTVみてモダンってやっぱ害悪だなっておもったわ早くて綺麗なPROの入力で16fだし
自分が遅くないのも確認できてよかったが >>352
リリーの昇龍は軌道の関係でとんおりでも通常飛びでも落としやすい
発生も速くガチャでめくりも対応しやすい
とんおり対応はリリー最強だと思う
逆にエドは弱昇龍が真上しか判定ないのでスカし飛びやとんおりに弱い
通常技はくらい判定見ればわかるが殴る前にグイっと先にくらい判定を出すので潰されやすい
発生遅いからめくり対応のガチャ昇龍も厳しい
最後の手段はエスパー強サイコフリッカー?
モダンとか関係なく、キャミィ側が飛ぶだけで昇龍出す出さないの択を迫られるのよ go1の配信見てエドモダンの研究したらイケたけどマジで内容がつまらない
こっちから攻めずに弾で牽制して紐ため見たら中ハザン
これで安定したけどほんまおもんないわ
モダンってほんとすげーな
マジで対戦がおもんないわ
でもこれ以外勝てる戦いかたねーわ
ほんまアホらしい >>356
いやクラなら上から狙えっけどな
意識配分読み取って今なら上行けっかなってなるけどモダンは飛ぶのが馬鹿らしい
モダンも落とせない時あるとかほざいてるけど知るかバーカって感じ
そんなクソみたいな運ゲー誰がやるかよw キャミィのとんおりジェイミーの雷撃みたく吹き飛びダウンにしないか
腰の高さで地上喰らいから投げ間合い起き攻めされるのきちゅい >>357
上が「通らなかった場合」Cの方がリターン高いキャラもいるんやで
対空ってべつに昇龍だけじゃないんで >>359
それはキャラや間合いによるから別に
今エドの話してるんで関係ない話は一人で言っててもろていいですか >>354
低空とんおりまじで糞だから無くしてほしいわ >>360
運ゲーちゃうで「読みあい」や
モダン相手にしてる読みあいから避けた動きをされるからどうしても内容がつまらなくなるね
それに向き合うとこっちも動きが寒くなりガチだからやっぱ対戦してておもんねーなってなるね >>352
むしろ害悪なのはとんおりのほうなのでは とんおりはあっても良いけど脛から下踏むくらいじゃないと+4以上は取れないようにしてほしい
んで腰から上ガードの場合-4背負って欲しい >>363
モダン使ったことないからモダンの意識配分が分からない
まで読んだ モダンでなくてもプロレベルならodストライキだろうが商流で落とせるだろ
一秒も対空練習せずにodストライキ落とすモダンは害悪っていうなら分かるけど リュウのとんおりの下方向のくらい判定消してくれたらもっと楽しいのになぁ~
空中竜巻っ!空中竜巻っ! まぁモダンはモダン相手にも勝ってるわけだから相手がモダンで勝てないって言い訳になってなくね 使用プレイヤーの評価を落とすシステム・キャラTier
Tier1
・モダンルーク→言わずもがな。コイツとJPだけは格ゲーやってないクソキャラ、古参格ゲー勢を大量引退に追い込んだ双璧。使い手全員引退しろ
・JP→同上。このゴミを使って強い強い持ち上げられてるプレイヤーは洗脳された信者かJP使われpoorのみ
Tier2
モダン本田→上に行けばほぼ見なくなる所謂初狩り専門キャラだが、クラシックから入った有望なプレイヤーを大勢引退に追い込んだクソキャラ。限りなくTier1に近いTier2
ルーク→いくら6の主人公とはいえやりすぎの性能。どうせ次の調整でナーフ喰らうだろうからこの位置
その他モダン全般→これも言わずもがな。しょーもな爆速入力でお手軽対空等古参、新参問わずマトモなクラシックプレイヤーを引退に追い込んだクソ仕様。このモダン問題に関してはウメハラも言及している
ブランカ→まだ大声で騒がれてないだけでコイツも相当なクソキャラ。初狩り性能、キャラ性能両方高く、ナーフの可能性も低い為キモい見た目に目を瞑れば初心者にお勧めできるキャラでもある。 モダン使ってるのにとんおり全然落とせなかったプロが居て… ODストライク昇龍で落とせるはさすがにイキりすぎ
そんなん出来たらキャミィってキャラが成り立たんわ >>367
落とせないからSFLでも連発するんだゾ 雑に飛ぶとんおりはともかく
ちゃんと距離や位置を考えて昇龍をスカせるとんおりを混ぜられるとキツイよ
CCでもUMAジュリのとんおり警戒で対空出せない場面いっぱいあったやん >>375
読みあいってことならモダンもクラシックも一緒じゃね
プロでも無理だけどモダンなら落とせるって話だからビビったけど
格ゲー100万時間やってるやつが格ゲー始めて1秒のやつにアド取られる自体になるし キャミィが一番モダンに割り食ってるキャラだろうな
本田もかな まあぶっちゃけキャミィも本田も勝手に割食ってろザマァとしか思わんけどな >>369
いや古参やマトモなクラシック勢を鼻で笑うようなお手軽仕様が終わってるんだよ、ほならね理論はズレてるぞ モダンってそんなに気になる?モダンを意識するところは対空と端のインパクトにSA合わせられるくらいじゃね?
モダンだからあの技無いとかダメージ安いかもって場面もあるからそこまで目の敵にならないけど。 https://youtu.be/kGr_P91_VEs?si=HFQ0tP50Amxi4M7k
なぁやっぱモダンってやばくないか?プロでも18Fくらいはかかる真空コマンド技を1Fで出せちゃうって相当なアドバンテージよ
18倍だよ18倍、やばいって >>383
正直別ゲーだと思ってる、イエローカードとは言わんからモダンもモダン同士だけでマッチする様隔離してほしい >>379
とんおり出しづらくなっても大Kと長い中足あるし足も速いから地上戦頑張ろうって話になるくねキャミィは
本田は知らね >>383
主語がでかすぎ
その代わりに奪われてるものの数を数えてプロが使わない理由を考えろ >>383
動画の主旨とは違うけど
結局モダンじゃなくて真空波動コマンドがダメって話やろコレ >>380
何いってんだコイツ
システムのせいで自キャラが死産みてーになっても言えるなら頭おかしい奴だしどちらにしろ終わってるわ >>386
強い弱いの問題以前に客の盛り上がりに欠けるからね、プロは花形の格ゲーが求められるのに進んで補助輪に乗ろうなんて人はそうそう居ないよ >>387
真空コマンドでゲームバランスが作られてるんだから、真空コマンドが駄目なわけじゃない
そこに蜂蜜ぶっ込んできた開発が終わってるのはその通り >>380
コイツイカれてるわ
それなら今からでもモダン削除した方が良いわ >>389
キャミィ使いか本田使いか知らんけどイライラでワロタ
強技で荒らすのはもう卒業しろな こうやって苦しむ奴が大勢いる以上、モダンは蛇足だったとヒシヒシ感じるな サブやると思うがダイヤですらMR1700-1800より対空だけはでるからな
普通にチートと思うわ対空ってかリリーで風スパイア昇竜で叩き落されたときは唖然としたどころじゃなくて
絶対フィルターかけたほうがいいと思ったゲームがあからさまに違う
俺もダイヤとかだるかったから少々雑なプレイしたのも悪いがクラシック相手ではされたことないわ
そういや永井ですらブランカのロリを見てから昇竜してたなスト5でアッパー対空しかできなかった奴なのに いいじゃん
甘えたバッタ合戦や脳死突進祭りにならずしっかりと地上戦を学ばないとランクが上がらないってことだろ?
格ゲーマー全体のレベルが上がる素晴らしいシステムだな ストライクもローリングも頭突きもスパイアも落とされたって聞いてもよくやったとしか思えないの草 >>383
別にその動画で検証するまでもなく以前から言われてたじゃん
スレの各人で試した例でも、遅い人で20Fぐらい上手い人で15F切るぐらい
20年前から普通にあるコマンドなんだから成立までどれぐらい掛かるかなんて体感で皆知ってる 30のおばさんがトワは~とか言ってるのがシンプルにキツい >>367
低空のフレーム考えたらガン見してないと無理だろ ちなみに、昇竜コマンドは
早い人で5〜6Fで遅い人なら8Fぐらい
これならそこまでの差じゃないから許容できる人も多い
仕込んでなくてもラッシュ見てから昇竜も本田の頭突き見てから昇竜もなんとか出来るしね
真空コマンドは絶対に無理
だからSAはどうにかしろってのは真っ当な意見 飛びととんおりは読み合いのパーツなのに甘え扱いされてるのヤバすぎだろwww
これ誰の影響だろ >>402
低空は言うほどフレーム早くないから余裕やで とんおりはともかく飛びは落とされたんなら読み負けてるだけでしょ
読み勝ちの飛びっていうのはモダンだろうがなんだろうが落とせないパニカン取れるタイミングの飛び 昇龍は仕込んでも2322323なら動かないし、何なら3入れっぱ見てから23の理論上2F昇龍も可能
でも真空は仕込もうとしたら絶対立たないといけないのがダメだと思う 低ストは最速24F
爆音とエフェクト盛り盛りでワンボタンで返せるインパクトが26F
後者も100%返せる人居ないのに言うほど意識割かなくて落とすの余裕か? クラッシックのSAもワンボタンにしちまえば殆どの問題は解決するだろ。 >>405
いやはえーよwこちらにヒットするまで23fぐらいじゃん距離考えたり垂直混じったりするなかで余裕で落とせるわけないやん むっちゃ頑張ったら試合中でも低スト落ちるけどインパクトとか生ラッシュ対応無理やわ キャミィ側の本命は普通のジャンプだからストライク落とそうは攻略として間違ってないか
モダンならまだしも >>413
それはそうやね
プロレベルなら落とせるとかおかしなこというから リュウほんと嫌すぎる
これ以上強化されたらもうブロックだわ >>380
頭おかしくて草
モダンて害悪だよなぁこういうモンスター産むんだから >>408
低スト最速24Fまぁそうだけどそんな頭踏んでくるやつはいないから実戦的には28F〜って感じじゃないかな >>420
まぁせやな
腰付近で+4だから26~8が多いかな
それでも余裕で昇竜で落とせるを信じられる値ではないけど 真空コマンドの簡易入力に23636を追加してくれるならレバレスで爆速で出せるようになるからモダンSAを弱体化しなくても許せるかもしれん モダン操作ならだれでもMR1900↑の対空SAが撃てます
モダン使いはその異常さに気付いてないのがやばい 初心者帯ならともかくマスター帯でモダン使ってる人はその異常さを魅力に感じてるんじゃねーの >>424
つまり始めてひと月もしない程度で誰でもほぼ頂点の精度で対空とSAが出せるような状態に魅力があるのかっていうことだよな
王はまさにそこに言及していて
このゲームおもんなくね?っていつか気付くと言っていた 対空は落とせて当たり前なんでしょ
ジャンプ攻撃くらったらフルコンだもん
そういうゲームバランス わざと捏造してるのかと思ったらガチでそう思ってるんか…あかんやつや… 別に心配しなくてもモダンマスターとクラシックマスターを同価値とは誰も思ってない
クラシックマスターは本当に頑張ったんだなって感じ
まぁ過去作からやっててAct3にもなって未だに上がれずにモダンに文句言ってるやつはシンプルにやばいけどな、色んな意味で ワンボタンで何も許さない状態作れるのはしょもうないって言ってたから別に間違ってないのでは
そう言ってないとおもうやつはどう受け取ったんだよw 23236入力でもSAが出るならしゃがんだままSAを仕込めるようになる
モダンSAの威力を下げたところで文句は無くならないだろうし無敵削除は現実的な気がしないからクラシックで仕込みがバレにくく出しやすくしたほうが良い まあ自分たちがいかに異常なことをしているかすら理解できないやつには
梅原が何を言っているのか理解できないのは当然だわな
その結果が単純な悪口でしか言い返すことができない >>434
どう意味なのか書けばいいんでない?
「Mつかってるプレイヤーもつまんなくね?ってなるよ」て言ってたし
認めたくないのはわかるけどあきらめたほうがいい >>436
文盲なのか知らんけどちゃんと425読んだ? >>437
だから違うってんならちゃんとてめえで説明してみろやww クラシックのSAは波動or竜巻コマンド+パンチボタン3つとかにして 会話一切出来ない本来ならマジで誰からも相手にされない文章すらまともに読めない書けない相手の発言すら捏造するアホでも構ってもらえるSNSって最高のコンテンツだな 正確聞きたかったからわざと間違ったことし言うほうがいい的な ルークJPガイル春麗キャミィ本田
戦ってておもんないキャラ大杉 ウメハラが言いたかったことはそうじゃないこういうことだって説明できるならしてみろって
それができず文盲だの捏造だの中傷と否定だけしてんのまじでただの感情で喋ってんだなおまえって感じ
どうせスト6からのモダンプレイヤーだろ
別にお前らのことは否定してねえから安心しろ >>437
425の書いてるも事遠からずって程度だけど
モダンはグッジョブだけどワンボタンでなんでも抑止するようなものはしょうもないよねってはなしだろ
口悪く言えば害悪だよねってところ 何言ったってモダンの方が弱いで決着ついてんだからもうええやろ・・・ >>444
そもそもモダンから始めたプレイヤーは対空や必殺技の精度によって勝負決まることに魅力を感じる経験がない上でこのゲームが楽しくて続けてるんだからウメハラの言ってることは老害が自分の目線で語ってるだけのくだらない話だよ 若者「オートマでドライブ楽しい~!」
老害「クラッチ操作しないなんてくだらね~っていつか気づくよw」
↓10年後
ごく一部の老害以外「オートマでドライブ楽しい~!」
車でこうなったのと同じ流れがスト6にも来るよ そもそもウメちゃん普段からモダンやってる訳じゃないし
ガイルやってウメケンやって格ゲーのあるべき姿を論じれるようなプレイスタイルか? ガイル強いんだけどちゃんと処理プレイしないといけないから疲れるんだよな
ケンルークは適当に端もっててそっから起き攻めでハメれるから楽だった。まあおれがむいてないだけかもしれねえ あ、でもモダン相手にもイラつかないでプレイできるのが利点だったガイル。キャミィ以外ね ウメ信者の子亀が暴れて草
SAの無敵消せとか言ってる事あいついつも適当だろw
モダン自体まともに触ってない時点で何の説得力もないぞw
しかしウメも可哀想だよな子亀こんなイカれたのしかいねえんだもんw SA1の無敵はキャラ毎にあったり無かったりするから統一して消せって話は俺もそう思う
SA全体の話をしてたのなら賛同は出来ない 開幕から3回もOD無敵撃てる連中からはSA1の無敵消すべきかもしれんけどさぁ
普段無敵ないやつからSA1の無敵消したら終わるだろw
まあ元からOD無敵ないやつらは大会の上位にいないから終わってるといえばそうだけど SA1に無敵ない奴らは
「てめーらが持ってないの当たり前だろ
大人しく端でBOしたら死ね」
ってキャラしかおらんけどな
持ってるキャラが持ってて妥当かは置いておいても 攻めてる方が偉いって考え方するなら無敵時間を持つ技なんて一律なくていいんじゃないかと思うわ
OD昇龍だって打撃無敵だけで良くね? >>449
正直今でも男でATは恥ずかしいぞ😅
使う使わない問わず 一律無くていいしパリィは弱体化すべき
俺はOD昇龍拳パナしまくるけど >>458
もう価値観がおじさんじゃなくておじいちゃんだろ 攻めが偉い、評価されるべきというのは相手をタコるプレイが正しいゲーム像という話では無いんだがな 積極性が評価されるべきって話であって好きに攻めてるのがえらいわけではない そんな机上の空論僕の考えた最高のシステムの話なんかどうでもいいから具体的なタイトル名をあげるべき
過去にウメハラはカプエス2が最高だったって言ってたっけ覚えてないけど 安直に守り要素弱くしてもそれで面白くなる未来が見えん 体力2倍で1ラウンド決着にすればsaをケチケチせずどんどん使っていくから攻撃的な試合になるかもー
今回は更にドライブゲージなんてものができてそっちもそっちで節約考えないといけないわけだしさ
saゲージもドライブゲージも節約節約ってさ、なんか息苦しいよこのゲーム 格ゲーは攻める側が偉いと評価されるべき(ガン待ち激寒ケン流行らせながら) 攻めが偉いって風潮にした方がガン待ちの自分が勝てるからでしょウメは ガン待ちしても寒いって言われないゲームが良いんだろ
なんでこいつ待ってんだ?攻めたら?って言われるようなゲーム
あれ?なんか既視感が ウメはガン待ちのくせにニュートラルで攻めあぐねてる奴煽るゴミ野郎だから 後ろ歩きを全員遅くして
ノーゲージバクステ廃止
バックラッシュ実装
バックラッシュは無敵時間あり https://i.imgur.com/Vjh2vux.jpg
モダンが世に受け入れられて十数年後…
某ベテランプロ「モダンが出てからはちょっとねえ…昔の格ゲーは楽しかったですよ」 ウメジェイミー最近見るの楽しい
遠距離キャラにすら酒飲みでプレッシャー与えるし >>468
攻めが強いゲームで相手の攻めを受けきったときが一番楽しいって本人は言ってたぞ スリーオンの大会にジェイミー三人で出るとかだし練習してるんじゃないの >>311
3は友達が2コン使って無敵になる裏技で遊んでたけどくっそつまらんかったし無印シリーズだとワーストだと思ってる。
ボスもパッとしない奴等ばかりだし強くもなかった。 >>456
OD無敵ない奴にはSA1無敵あげてよくない?
マリーザとか >>458
モダンアンチでATアンチってちょっとステレオティピカルすぎる老害で草 マリーザに無敵やるならアーマーとアーマーブレイク取り上げないとな ずっとザンギエフやっててさぁ。MR1950まではいけてさぁ。これより上に行くには差し返しやらないとなぁって考えててさぁ。でもあまりの難しさに差し返しは諦めかけてたんだけどさぁ。
気晴らしにケンとルークやったらめっちゃ差し替えしやすくて笑ったわ。昇竜対空が下手だから1600程度だけど地上戦の強さを感じる。大足強いし中足強いし中パン強いわ。 句読点ジジイが1950いけるわけないから嘘と見たね 現在1950以上のザンギって30人しかいないね
魔法少女ざんぎたんとか有名どころも1950前後ね
そこに匹敵するんだからザンギトッププレイヤーなんだろうなあ ザンギ1950でケンルーク1600って特定余裕だよね
本当なら そう思って検索したけど1850まで該当なし
ザンギ使い特有のすぐバレる嘘 開発が作って搭載したもの使って異常か理解できないは言いすぎだろう
今のモダンは良くないものだと思うけどモダン使用者はなんも悪くないからな
それとここでまあここではモダンアンチとしとくけど、モダンアンチ像作って煽ったりする悪しざまに言うのは違うけど >>447
なに使ってるの?本気で知りたいわ
しょっちゅう書いてるから 俺はモダンです、モダン全体はシルバー以下じゃないと勝てないの
ワンボタン昇竜にワンボタンSAあっても弱いんだから良いだろ
そんな勝てない俺達だけど文句言う奴は俺達に負けてる奴だから仕様にどうこう言うなよ
って言う存在が害悪過ぎない?
モダン適正ないキャラを救う気も無いし
上に来て辛い思いしてるモダンを救う気もない
全体としてより楽しいゲームになって欲しいって気もない
なんとか今の立場守りたいって一心なのしか伝わらない >>489
使ってて両方がウザいのはジェイミーだからコイツはジェイミー使いと予想 >>490
言いたいことは分かるけどそりゃそうだろとしか
クラシックの俺だって別に弱キャラに救われて欲しいとも思わないし
MRの上の方で苦しんでる奴に救われて欲しいとも思わないし
俺以外の他人にとってより楽しいゲームになって欲しいとも思わないし
いちいち表明しないけど俺の使ってるキャラが調整で最強になれとしか思ってないよそりゃ ある程度バランスよくなったほうがエンジョイな人はいいけど
エンジョイ超えてる人が跋扈してるのが当たり前のジャンルだからそうなるか 俺以外の全員が俺より少しだけ弱くなって欲しい
ボコボコにするんじゃなくていい勝負した上で勝ちたい >>492
まじで?
俺は強キャラ選んでたとしても他キャラにも台頭してきて欲しい
何よりキャラの偏りはゲームとして悪いだけだと思ってる
せっかく人口増えたんなら上で戦えますって言う公式のリップサービスに騙された人が救われて欲しい
全体のバランスとしては成り立ってるけど短絡的でつまらない要素に手を入れられるのはこれまでもそうだったし 全体としてより楽しいゲームになって欲しいとかわかったようなこと書くのは動画勢だけ
そんなん大前提だから普通わざわざ書かん モダンの中でも色々あるだろな
ワンボタン云々の意見に反発してるのは無敵技ある系のキャラだろうし 全体として神ゲーになったうえで俺だけが得するような調整来いとみんな思ってるよ >>497
でもそこに真っ向から反対してるのがワンボタン無敵持ってるけど勝てないと言う今のモダンを維持したい派なんだぜ? 楽しい勝負云々より、負けるときの納得感があるといいなとは思うわ
まあ大体は座学しろで終わっちゃうんだろうけど
モダンでガチガチに守られると、わからん殺しの逆で何したらいいかわからなくなる
で、ワンボタン対空があるから何も出来ねーじゃんって思考になる気がする
もちろん上行ってる人いるんだからそんなことはないんだろうけど >>499
どいつもこいつも所詮はわがままでほざいてるだけだってことだな
そんな奴らの意見真に受けて調整してたらどんどん糞ゲーになっていくだろうな 今まで何個も格ゲーやってりゃわかるけど
環境に台頭するキャラで「丁度良い性能」の奴なんて100%おらんから >>487
中pと中kは追い払う技としてはそこそこだけど追うザンギには微妙。2中pはリーチが微妙な割に硬直長くて微妙。大足はやられ判定飛び出すぎてる。
結局キャンセル効いてブンブンできる技がないから微妙じゃ無い? スト6は中堅以下のキャラ同士の対戦の方が楽しいからそのくらいがちょうどいいのかなと思う >>500
お前の考えが絶対的に正しいんだね
それに反するやつは全員間違ってるわけだ
普通は小学生で卒業するぞその考え 中堅以下の戦いもお互い唯一持ってるクソ技の当て擦り合いになるだけでそんな上等なもんじゃないだろ >>506
まーたそうやってゲームの話じゃなくてすぐ人格攻撃に走る ゲームの話題で論破されるとすぐ人格攻撃やリアルの私生活マウントに逃げるループは
もはやレスバトルの伝統芸だからな ワンボタン無敵消せ!全体として良くなるから
→モダン使いにとっては良くないのでは?
その代わりそれ以外の部分で強化入れて今くらいの強さにすればいいだろ!
→具体的にどこを強化すればワンボタン無敵分の強化になるの?
ここで出てくる答えがアシストコンボ強化~とか初心者丸出しの答えだからいつも困るんだよな 話が通じないんだからあとは人格攻撃か無視しかないじゃんね このスレ公式に名指しされ強化されたリュウジェイミーのアンチが多いの笑う 反発してるのは使い手だって言うのは文句言うのは負けてるやつだって言うのと同じレベルの話な気がする 中や強のアシストばかり言われてる気がするけどできるキャラは弱アシ3回刻めるようにした方がいいと思う
あとコンボの締めも必殺技なら初心者でもコマンドかワンボタンでどうにかなると思うしアシコンは小技3回SA1でいい 他の弱キャラ使いからしたら抜け駆け強化されたリュウジェイミーはムカつくだろう
最弱でも無かったんだし クラシックしか使ってないけど基本モダン擁護してるよ リュウなんていまだにスト2やってる鳥箱キャラだしジェイミーは令和の不快キャラだからアンチ多いと思うわ 豪鬼実装されたあと、DLC第二弾のラインナップ公開はいつになるんだろうなぁ >>516
クラシック使ってるけどモダンアンチとか調整案上げてるやつが異常過ぎて結果としてモダン擁護しちゃってるわ >>524
他人がどうこうじゃなくて自分の考えや意志を持とう
日本人のクソゴミなところだから意識的に修正しようぜ 自分の考えを持って極論や異常な主張に反論したら結果としてモダン擁護になったって話じゃないの
日本人の〜とか以前に日本語読めてないけど大丈夫か >>528
順番がおかしいんだよ
擁護否定どちらでもいいけどスタートがそこじゃないのがおかしいんすよ
否定派がおかしな話してるな?がスタートなのがおかしい、自分の意思や考えがあるならそうはならん >>530
自分の意志は否定派がバカしかいないと思ってるよ しっかし調整おせーな
ドグマごみかすだったしカプコンの信頼どんどん落ちてるよ今 >>530
端的に言ってお前やばいよ...
結論ありきで考える方が歪んでるって
それで出来上がるのは間違いやミスを認められない人間だぞ
もう遅そうだけどさ >>530
馬鹿にはわからないかもしれないけど擁護ってかばうって意味なんだよね >>530
頭悪そう
少なくとも自分の考えがあるから誰かが何か言ってるときにそれがおかしいと感じるんだろ >>533
自分の考えがないのは辛いな
もちろん会社やらなんやらで自分の意思を持たないとか出さないようにする場所があるのはそうだし俺もそうしてるよ
しかしここはそうじゃないって話だ 発表前にうっかりSFLの参戦チームリークしちゃったプロ曰く4月17日に調整来るらしい >>510
昇龍に入力フレーム10f追加
SAに入力フレーム20f追加
威力はそれぞれ今のまま
プロでも15fぐらいかかるものを1f出だせる時点でゲームそのものを破壊するシステムになってるからモダンプレイヤーがどうとか死ぬほどどうでもいいし関係ない
カプコンがクソすぎる >>536
意思持たない仕事って...
あっ(察し) >>537
あっごめんこれ豪鬼のトレーラー予想だったわ ここまで言われて自分の意思を〜とか言ってるの病気だろ
そもそも意思とか関係ないし頭おかしすぎて怖い >>536
いいから
お前がおかしいんだからごめんなさいしてちゃんと自分の頭でもうちょっとまともに物事考えられるように努力しな とうとうブランカバレたか
カプコンは次のアプデでしっかり弱体化しとけよ?
レイ沖縄🍋 @REI_OKINAWA_Z (2024/03/31 09:47:08)
エド追加後の最新版キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
1700以上のMR帯におけるダイヤグラムです!
MR差50以下の対戦のみをサンプルにしているようなので
相性表としてかなり精密になっているみたい😆
なんと、ブランカがSクラスのトップにいます!
https://pbs.twimg.com/media/GJ9bG5kaoAAXw5e.jpg 動画勢だけどクラシック使ってるプロの動画上げている奴
サムネにクラシックのマークつけてるけどプロに失礼じゃね?
モダンの動画上げているやつがサムネにモダンのマークをつけるのが
当たり前で何も付いてなかったらクラシックなのが普通なんだよ? なんか「目覚め」た光の戦士みたいなの湧いてて草
陰謀論とか好きそう ユーチューブに上がってるリプレイの対戦動画見てる人っているんだ なんでラシードこんなに落ちてんだ?
イウサールあって安定感も抜群で現状最強キャラのはずやし、前のデータでは1位やったろ
ここまで変わるとデータとして信用ならんな 少数のアンチや信者じゃない、一番多い中間層って別に意思がないんじゃなくてちゃんと背景とか考えた上で意思決定するんだわ
だから結論ありきの暴論振りかざしたところで支持されるわけない
それだけのことなのに意思がない、とか言って聞き手側のせいにするの頭沸いてるわ ブランカは10強は確実で5強に入ってもいいってカワノも言ってたしな MR安定してる人同士のデータじゃないと、このダイヤグラム意味ないでしょ
しかもすべてのデータでもないし
数字に騙されるやつ結構多いな ダイヤ4、5のプレイヤースキルのバラツキ、カオス過ぎ。
3回に一回くらいクソ上手いヤツにマッチングして、10回に一回くらい完封一抜けにマッチングする。
後者に10回連続当たれば、もうマスターなのになぁ。後者はどうやってダイヤ5まで来たのだ。
ガチャがつえータイプなのか。 >>550
自分にとって都合悪くなったら急に信用ならんとか言い出して草 イウサールはとりあえず全力で中段に立って投げだけ受け入れれば安いからじゃ無い?勿論投げで死ぬ体力なら強い 人の話を聞かず他人を否定して俺はお前ら典型的な日本人とは違う自分の意思を持った人間だー!
よくいる馬鹿ガキ MR1800だったらタッチするだけでもかなり実力あるから参考になるんだけどMR1700だと強み押し付ければいけちゃうレベルだしな
キャラ対策とかもしてないプレイヤーも多いし >>487
キャンセルできる技が少ない上に大振りだからフレーム負けしやすい、インパクト狙われやすい、単発止まりで安いの三拍子よ。 素人さんが出してる信憑性の薄いダイヤとか要らんよ
公式が正義だで 集計対象のMRを上げるとサンプル数が少なくなって
ダイヤの信憑性がそれはそれで下がるし トップが2200、2300行ってる中盤以降のMR1800ってそんなに上手くない気がしている
イロレーティングの仕組みがよくわかってないが
同じMRでも序盤から終盤で同等の強さじゃないよね >>545
ブ、ブランカはガイルと本田という天敵がいるから・・・ 養護ばかりしてたら自分の考えがないとことになったとしてもモダンアンチよりはマシだわ
他の有意義な所に自分の考えを出していきたい ラシードジュリが強化の必要ありか〜
ええんか?それで >>545
JP使いのリーガーがブランカ使ってランクマ回してるからってだけの話 ラシードに文句ばっか言ってる奴の化けの皮剥がれた感 >>556
都合とかじゃなくて1回目ラシード1位で騒がれたのは事実でしょ
2位3位ルーク春麗は変わってないし
トレンドキャラが上がってくるけど強いとは限らないって見方が正しいと思うが >>566
モダンアンチがこの流れでこういうアホなこと言うような奴らだから結果的にモダン擁護になっちゃうんだよな ダルシムがザンギを虐めてるのがよく分かった
これは無理ゲーだと思う シングル大会では影も形もないダルシムとか言うキャラ
でも3onの用心棒としてはめちゃくちゃ強いんよな >>574
ダルシムはカプコンカップ本戦JPと同数いたじゃん >>545
JP使い雑魚すぎるだろ、翔くらいしかマトモなプレイヤー居ないの哀れだな キャミィは殆どの球キャラに強くて弾無しキャラに不利が多いの笑う
割と強い必殺技、通常技にSAも恵まれていると思うのだけど、弾抜け性能だけでランク上がって他が疎かなプレイヤーが多いってことなのか? キャミィが弾なしキャラに不利多いってマジで言ってる? すみません
当方ジュリ使いですがステップ柔道がカス過ぎるので歩き柔道出来るように強化お願いします >>545
やっぱザンギが極端な組み合わせ多いな
でも全体的にはかなりバランス取れてそう おっぺけ君前からずっとクラシック煽ってるカスだから説得力なくてわろた >>545
リリー対ダルシムが以前よりマシな数値になってるね
リリーガン不利は相変わらずだけど ワンボタンSA対空で抑制的になってしまっている状態が良くないという指摘に対して
何一つ具体的な反論ができないのがモダン擁護派の哀れなところ
なぜならワンボタンが無くなったらマスターどころかプラチナすら到達できない雑魚だという自覚があるから 空中パリィ出来ればモダンの対空をパリィするのにねぇ >>578
言葉選び間違えたわ
545を見る限り弾のないキャラに対する勝率が軒並み負け越している
自分もキャミィが弾なしキャラに不利とは思ってないから、意外過ぎて笑った >>425
おもんなくね?ってなるの古い格ゲー脳だからじゃないの キャミィつかいたいけど絶対モダンにイラつきそうだし低空ストライクが出ないからやめたな >>583
モダン実装のメリットを問い詰められた時「か…簡単操作でし…新規が増えたから…」としか答えられないのがもうね >>587
そこ古いとか関係ある?どう関係あるんだ?
俺は関係ないと思うけど。なぜつまんないのかかなり丁寧に言語化してたけどあれも理解出来ない?まじで疑問 当たり前の話だけど飛びとかよりも空中扱いの技に対してめっぽう落としやすくなるのがメリットかな
プロもよく言ってるよね
明確な抑止力かな >>563
イロレの起源であるチェスもそうだけど
そもそもプロとアマ未満のパンピーが混合でレートの取り合いすることを前提としとらんのよイロレってシステムは
ランクマ頻度の高いプロがパンピーから吸い上げまくって容易に2200〜2300に到達する一方で
2000前後がプロもパンピーも誰もいない空白地帯と化してたりするし
シーズン最序盤はともかくとして
それ以降は1800は1800なりの上手さのままだよ基本 ジャスパ前提のクソ技が多すぎるからモダン昇竜で解決したくなるのもしょうがないね モダン擁護するのはいいけど
現状を全肯定しなくてもいいんじゃねーのとは思うわ
批判されてる部分は割とごもっともだろうし、そこは改善していった方がいいよ 対MはMなのに自分からいかなきゃいけないキャラがいっちゃんキツイと思うわ >>595
これ
上級者はジャスパ前提
初級者はモダン昇龍前提
そういうゲームバランスになってる最初から モダンのメリットはまさに新規が増えたことだけだよ
そしてデメリットはなに一つない
俺やお前らみたいなスト5のあの体たらくを見ておいて
なおもスト6を買うようなバカ老害がワンボタンで嫌な思いするのは
カプコンにとってデメリットでもなんでもないってだけや モダン使ってるけど対モダンきつくてモダン嫌いって人は間違いなくいるよな >>600
それはもう流石に引退しろとしか言えんわ 頭突きはいまだに見てからジャスパできなくて土俵にも立ててない(激ウマ)から文句言えないけどブランカの強ロリにジャスパしても微妙に反撃難しいの嫌い
アキのSA2とかガードしても何もできないのも嫌い >>602
アキのSA2は距離やキャラ限でDリバから届くらしい
まぁAKI側もSA2生発動は弾保険付きの削リーサルでしか使わないと思うが 抑止力って言うけど3200ダメくらい食らってもいいわくらいのつもりで戦ったほうがモダンには勝てるよ? 頭突きは極端な話、見てからパリィ押してジャスト取ろうとするとき
仮に毎回前後2〜3F 計6F程度の反応のブレが自分にあったとしても
大体3回に1回はジャスト取れてあとの2回はパリィになる
3回撃っても2回パリィで受けられて1回はジャスト取られたら
もうホンダはそこで終わりって考えたらなんも難しいことない スト4ザンギと似たようなことやってるのに引退しろはさすがに老害入ってるね ブランカはマジで人形の補正アムネジアくらい重くしてくんねぇかな
フレンドのブランカにマジでキレ散らかしてる
むずいのはわかんだけど表裏もコマ投げも絡めれるのずるいぞ ブランカはODバクロリガードでプラスは流石に?過ぎる >>604
言ってること見てるとこ色々おかしいぞ
アドバイス求めてる人に対する発言みたいになってる 君には言ってないし君とは話し合いできると思えないからレスされても困るんだわすまん どうでも良いけど
隆が、ジジイになってるだろ?
馬鹿なんだろうな
何年経ってんだよ 通常技とられまくりの縛りプレイ+火力もやすいモダンとの地上戦に普通に負けてるだけなのにモダーーン😠って発狂してる雑魚がまたいるよ
いつもの無敵削除くんだろうが
害悪なのはモダンじゃなくてモンスタークレーマーみたいなお前のことや 完璧に行動抑止してくるモダンなんかどこにいんだよ
そんなやつみたことねえわ ガイルブランカは思ったよりブランカ不利じゃないっぽいな
リバーランつえー ブランカはバックジャンプロリがウンコすぎるだろ、龍尾にしてもナックルにしても百貫にしてもガードで有利はやめようよジェイミーの絶唱ぐらいでいいやん ザンギは地上強い方ではあるけど
そもそもこのゲームは結局ラッシュと画面端でリターン取ってねってゲームだから
それに完全に置いてかれてる 以上、ここまでプラチナ5未満の方々がお送りしました。 ザンギのコンボクソ安いからな
一見パワーキャラなのにDJの半分以下しか減らせないとか笑ってしまう >>620
春麗のはざんぐらいでいいと思う突進ガードしてこちらが手を出せないのはクソよ 全体的に弾抜け弱くされてる6の中じゃブランカ相当強いな
反応良いやつが使うと化ける カワノの配信で「本田でMR1800だけど他キャラではゴールドです」みたいな奴居たけど、そんな奴存在するの?
「モダンだとマスターだけどクラシックならゴールドですw」レベルの嘘だと思ってる
このゲームで知識とシステムが殆どだから相手のどの連携にインパクトを押すとかパリィをするとかわかってればどの操作方法でもどのキャラでも簡単にマスターまでは行くだろ >>629
ゴールドのキャラをランクマで動かしてるとは言ってないんだろ?
発売日初期に全キャラ認定だけ終わらせて本田だけランクマで動かして
なおかつラシード等キャラクターパスを購入していないのなら一応ウソでは無い可能性はある >>629
知識とシステムを身に付けてなくても感覚と手ぐせでマスターくらいなら行けちゃうおじは多い キャミィ
前のランクだとAランクだったのに
ブランカのせいでBランクになってるやんけ
よしナーフ必要ないな >>631
そういうやつが他キャラゴールドなわけがないから「このキャラは下手くそでも上がれる簡単キャラだね」って貶めたい嘘でしかないよねって話でしょ >>630
いや、相談内容は「本田だとMR1800からMR1900くらいだけど本田弱いから他キャラ使いたいけど他キャラ使ってもゴールドくらいです」って感じのコメントだった
配信内容はカワノが「全キャラ最弱は確実に本田!!」とか言ってたから低ラン本田使われが話に乗っかってきただけだとは思ってる >>633
ガチくんみたいな人は結構多いんですよ!
マスターリュウの半数はそう言うタイプじゃないかと疑ってる
まぁ本人の常識が通用しない別キャラ初めて動かせない結果がゴールドなのかプラチナなのかダイヤなのかは難しいところだけど 実際にMR1800以上って自キャラ以外の強い連携やフレームも理解してるからなぁ
実際にMR1800以上のプレイヤーは触ったことのないキャラとか操作方法でも初めて触ってランク戦潜って勝率8割くらいでマスターまでは行けるし 先生!こいつらの対策教えてください
・ラシードのラッシュコアシ
・ジュリのJ大p
・ディージェイのODエアスララッシュからの択 モダンは下がりなら昇竜準備しとけば大体の
攻撃に対応できちゃうからな
みんなフェイロンや キャミィのストレスのなさやっべえ
超気持ちいいねこいつ
自分から攻めれるキャラって神だわ MR1800行くやつが他キャラゴールドは流石にあり得ねえわ
他キャラだと底辺MRですならまだ信憑性あったな SA2は全キャラ2種類にして選択制にならないかなぁ~ >>640
今のキャミィは必殺技の内容的にVトリ1とVトリ2を常時発動してる状態だからなあ ぶっちぎりで対ジェイミーの勝率がわるい
コイツなんで弱キャラ面してたんだよナーフしろアルカス 俺がガイルとマリーザ使ったらダイヤから抜けられないからキャラの合う合わないは確実にある。 カワノが来る日も来る日も本田が最弱って言ってるのに今さらカワノに本田が弱いと愚痴るのもつまらないネタだなと思う >>646
自称ザンギでMR1950ルークケンでMR1600くんまだ書き込んでたのか
嘘つきホンダの話出てたけど似たような嘘つく人の気持ち教えてよ と言うかデータ的に初心者帯から高MRまでは本田最強でレジェンド帯だと最弱って誰も得しない性能してるよな
大会とかだと全く活躍出来ないけど普通のランク戦だと全キャラ中最強キャラなんだし ブランカはイラつく要素多すぎて手付けれないから
怒りすらも湧かなくなった 本田除いた溜めキャラ全般に言える問題だけど
溜めなきゃいけないって建前をダシにして他の技強化してるせいで
やろうと思えば溜め作らなくても勝てる性能になってるのが矛盾してるんだよな
溜め技のメリット部分を享受してるような状態
ドライブキャンセルのおかげで溜めてなくてもリターン出せるし 本田は防御面で言えばODアーマーとSA無敵つけたのが失敗だな
自分の攻めは適当にやって逆にイラついて前がかになった相手の攻めはぶっ放して当たればまた本田のターンですはアホや
ザンギにやったことを何故本田にはやらなかったんだ >>629
本人がコメ欄でプレイヤーネーム書いてたから検索してみたけどマジだったよ
「ななびーむ」って人
リプレイは見てないから動きも本当にゴールドなのかは知らんけど 春麗とか構えからだとタメいらんしタメキャラ苦手な人でもかなり使えると思うね なかなかダイヤ3に戻れんな
まあダイヤ2が俺の限界なのかなぁ
ストVんときはLP5000がマックスだったからそんなもんか? >>654
本田は頭突きで対空までできるのがまずおかしいわ キャミィが弾キャラ以外苦手みたいなのなんとなくそう思ってたけど俺が弱いだけか。
本田ザンギジェイミーマリーザ辺りによく負けるわ、攻めすぎなのか理解が足りないのか ト.ワ👾
@tokoya.mi
⏱18:00〜
【STREET FIGHTER 6】#獅白杯 !教えてもらったこと全部出し切るぞ🏆【ト.ワ/ホロライブ】 https://twitter.com/arsetgrreyhety/status/1774264672361001445
@ユーチューブより
#TOWASAMAWIN でつぶやいてね!🥰
今日は勝ちたい気持ちももちろんあるけど、
教えてもらったことを最大限にできるように心がけますっ🤜🤜
https://imgur.com/DUrEDg7
yygiyiyti
https://twitter.com/thejimwatkins ガイルクソつえーんだけど火力しっかり出すなら端のクソ難しいコンボできないといけないからだりーんだよな。ケンのお手玉のほうが簡単だわ >>660
ジェイミーは先端アロー増やしてみるといいよ真面目に地上戦するとジェイミーの得意な先端当ての距離に絶対行くことになるからな >>545
JPくん対空nerfでとんおりとガンメタにしっかり殺されてるの笑う エド使ってて思ったんだがダルシムにHPリード取られた時空中浮きテレポート待機されたらどうすればいいんだ?
割となすすべ無くね?滅多に出てこないから対策が難しい >>661
色々な所で貼りすぎて本当鬱陶しいから辞めて >>667
鬱陶しいっていう反応が貰えたからモチベ上がったんじゃない? >>667
定型分だから適当にNGワード登録しとこう このゲームの飛び道具がめんどくせえのって飛び道具持ってるキャラの大半が対空必殺技持ってるからな気がする
スト2の頃からだからどうしようもねえんだろうけど >>671
エドみたいに対空弾両方発生遅かったりすれば良いんだけどな
無敵技全員13Fになるだけでだいぶ変わりそうだし >>629
ゴールドはともかくモダン1700でサブのクラシックだとプラチナは配信者で何人かいる
永井もワンボタン昇竜でんのかやってイケてるし火力低かろうが通常対空もがれようが誰でもMR2000対空出来るのは相手からしたら驚異的なんよ
モダンはクラシックと同じ通常技つけて火力も同じでアシコンはありでも対空とSAはコマンドにしたほうがいいわこれで不満相当減るし楽しては勝てなくなる エドは弾ほど飛ばないけど相手の間合い外から殴れて対空発生遅いけどその後拾えると言う波動昇竜より厄介なキャラ モダンからワンボタン無敵なくなってもそこまで影響出ないだろうけど対空無敵まで取り上げられたらレートガッツリ下がる人多そう >>673
そんなにモダンが強いんならMR上位帯にモダンが大量に溢れてるわけだが君話適当に盛ってない? 初心者から格ゲーはじめてモダンからクラシックに変えてランク下がるどころかあげたやつ
如月れん、高木
1600から1300におちたがマスターでる普通にやれてるやつ
imoa n
これは知ってる
あとサブキャラ回したらプラチナ1普通におちてそこでぼこされてるクラシック配信者も知ってるな
mr1700Cルークの葛葉ってやつ
ならかってマスタークラシックジュリの女配信者もサブキャラ回したらプラチナ1落ちしてるな MR1700がプラチナ1でボコされるって恐ろしいな
なんも基礎身についてないってことだろ モダン使いもマスター上がれてもクラシックに変えないのは
2000オーバー対空もがれるからだろうなガイル+フェイロンかけて5ぐらいになるからなそら実力以上に盛れるよ >>676
盛ってないも糞も配信者でガチで結構いるんだから仕方ないクラシックだと途端に上意識しすぎててオドオドするんだよ
何なら火力102%で対空はコマンドか火力は今のままで対空はワンボタンか選べるようにしても今のモダンマスターはワンボタン対空選ぶ奴大半と思う、それだけこのゲームで意識配分無視出来るのは驚異的すぎる普通にチート行為と同じだわ ぷるるとかおぼもモダンじゃなければプラダイのはざまみたいな動きにみえる 溜めキャラでモダン使ってるのはどんなメリットがあるの?溜め完成してたらワンボタンと変わらんと思うんだけど >>683
そりゃがんまちSA撃ちたいからではDJのモダンとか使う価値ないとおもってるけど そりゃスト6モダンから始めたら対空なんて不要な技術と割りきって練習しないのは当たり前
要領いい奴はそういう選択と集中ができるからこそ短期で上手くなってんだよ >>683
タメ技がそもそも入力できない奴って星の数ほどいるんすよ
4タメ6→前歩き→Pみたいなやついくらでもいる >>683
タメながら6の特殊技が出せたりするから
モダン専用のコンボがあったりするんだったかな…?
それが強いわけではたぶんない マスターからは強制的にクラシックでいいと思うけどな
マスターまではチュートリアルって感じで
何の基礎もなく2000対空だけで分不相応なとこまで来て負けだしてモダン弱いはちょっと屑すぎんか? ワンボタンSA撃ちたいのはわかったけど溜め攻撃だせないのは衝撃
10分くらい練習したらできそうなもんだけどな
とにかく練習嫌で実戦だけしたいって感じなんかね Apexでpadエイムアシストにあれだけみんな騒いでナーフされ続けて来たのをみんな見てきてるはずなのに
スト6のワンボタンアシストが許されるわけねえだろって話 >>690
練習したくない奴がモダンを選択するんだから当たり前だろ
実際俺もタメキャラを初めて使おうとした時は出せなかったしそれ自体は問題じゃないんだけど練習したくないってのが論外よな >>691
格ゲーマーがapexのことなんぞ知るわけない
エイムアシストの意味すら知らん奴が大多数だぞ >>691
要素単品だけでもバランス取れててしかも初心者にも優しいならいいんだけどな
要素一つだけなら強いだけだと他でバランス取ってるつもりでも悪用されるわな MR2000対空って馬鹿が考えたワード丸出し過ぎて笑ってまう
ワンボタン対空でいいだろ いい加減気付かないとな
モダン馬鹿にしてる奴が一番馬鹿にされてる事実を >>695
ワンボタン強いって言うと100%落とせるわけじゃねーよって謎擁護入るから具体化したんじゃね?俺は嫌いではない2000が適切かは置いといて >>691
その例えで言ったらナーフされても結局プロシーンまでパッドアシストが浸透してGGだぞ ノーゲージでめくり択あんのブランカくらいか?あれオワってるから修正しろよ >>699
めくり択ってちょっと飛んで裏周りする奴?あれのことならキャミィもできるぞ
遅くてもいいなら春麗もある >>698
FPSゲームとして崩壊しない程度にまで弱体化されるってこと
今のワンボタンSA対空は誰でもプレデター並みの吸いつきaimアシスト状態 >>691
padのナーフなんてあったっけ?
padが強いSMGのナーフは入ったが 格ゲー初心者だとやっぱりクラシックでMR1700行ってもサブキャラはプラチナでボコされるんだな プロシーンでもパッドエイムアシストが強かったAPEXと比べられても せめて「モダンはつまらないからクソ」ってことにしとけよ
「強すぎるからクソ」だと「じゃあ使えよ」って言われちゃうぞ 下手くそなのにクラシック使っててモダン批判はダサすぎる モダン批判してるやつのレベルが知れるわな
通常飛びの対空なんてそんな難しくないんだから出せや
とん降りに対してギリギリまでガード入るのだけは羨ましい >>683
クラシックでODサマソしようとしたらまだ連ガ中でタメが無くなったみたいなことが無くなる
下入れっぱでボタン連打して隙間が出来たら撃てる エドは対空さえつよかったら普通にガイルとかブランカくらい強かったろうな。そんくらい対空が足引っ張ってる
どの技当ててもノーゲージで起き攻めいけるから詐欺飛びいけるの強い >>700
補正切りのコンボパーツになるのはブランカしかいないだろ >>663
なるほど、最近よく当たるから試してみる。
あざす >>691
Apexのパッドは強すぎてプロ勢も大体文句言いながら移行してたけど、スト6でモダン強すぎ言いながら移行した奴って誰 >>691
APEXのPADのエイムアシストは一切弱体化した事が無いぞ
フォートナイトが一時期強すぎて大会でも過半数がPADになったがその後弱体化して大会でPADが1割くらいになった MRに対して分不相応な対空レベルなのは間違いないな
最終的には無い方が速い補助輪ってのが一番しっくりくる てか補正切らなくてもめくり択があるよな
とにかく明確にめくり択があるのブランカくらいだろ
まあ1番イライラするのDJだけどな エドは俺対空出せますよで何とか飛ばないようにお願いするけど
それでも結局エドには懲りずに飛びなんだよな 補助輪の例えだと一番みっともないのモダンアンチになっちゃうぞ
補助輪つけてるやつとレースして補助輪に文言つけてるってことになるけど fpsのエイムアシストとか、格ゲーでいえば
「人の目では到底不可能な中攻撃単発ヒット確認を自動でしてくれる」
ぐらいだろ >>712
最初は誰も移行しなかったよ
一年~二年したくらいにガチPTの編成にパッド必須になりはじめた >>719
で、今発売して一年経ちそうだけど、「あれ、モダン強くね?移行しないとやばくね?」って空気になってるプロ居るの?? >>713
シーズン3かそのへんで弱くなってる
俺がシーズン1からpadで無茶苦茶しててナーフ入って辞めた当人だからな >>673
自分が下手糞なのはクラシック使ってるからでモダン使ったら無双出来るとか思ってそう 今やってる初心者大会見てもわかるだろ
右ての指2本だけでも負ける要素が無いくらいの初心者でもクラシックMR1800くらいの精度で対空出てる
誰がどう見たってあるべき姿じゃねえな ウメハラも対空に関してあるべき姿とか言ってないよ
ワンボタン無敵の圧だよ >>725
もう一度動画を見直したほうが良い
モダンに対してどう行動するのが正解だと言っていた? 他が削られる分、MRに対して分不相応な対空が出せること自体に文句は無いが
対空だけMR2000という表現は的を射ている >>726
一度モダンやってみろ
それでもクラシックを使うならぐっとこらえて頑張れって言ってた 中級者が上だけは通すまいとガン見している
ラッシュには脳死でゲージ技を擦る準備をしている
こんな感じ?
これに負ける要素ってこっちのうっかり以外にある? こうやって謎の造語って作られていくんだな
MR2000は失敗事例だけど作ってる現場に初めて出会ったわ モダンで対空めっちゃ出るやつクラシックでもすぐ出るようになりそうだけどな
大抵初心者って飛ばれた!立ちガード!ってそもそも対空の意識にならないから飛んだ!対空出すぞ!ってモダンで意識付けさせられるのは大きいと思う 対空だけはMR2000で相手が緑色になるのをガン見してるだけのゲーム
あるべき姿じゃねえな >>734
で、君のランクはいくつなん?
初級者同士ならそりゃモダンのが強いんだから文句言わないでモダン使ったほうがいいよ 待ちに徹する相手を何とかこじ開けて倒すって
格ゲーそのものだと思うけどな
それを楽しくないと思う人がいるのは理解するけど ぽんぽこ飛び落とされたあげくゲージ持ってる相手に無策でラッシュするのは確かにあるべき姿ではないかもしれん 一度味わった対空の味は忘れられないからな
同じ精度になるまで努力するか、モダンに戻るかだろうな
つまり移行して続けてる奴は対空制度は高そう まあ完全無敵の扱いは難しいからね
そういう技だし
物によっては仕切り直しで済まないし >>735
おととい1700いったけどいま1600前半まで落ちた
くそつまらないモダンでそこまでやりこむ気力なんかねえなさすがに >>736
簡単な話 待つ側の方が楽だからな
仕事サボってるのと同じ それだけ 印象悪い ワンボタン無敵sa持ちが本気で亀ったら、プロでもそんな削れんのかな?
中段も見てからできるだろうしな、投げかバーンアウトさせてから削りきるみたいな感じ? >>658
5000てゴールドかスパゴル入るくらいか
モダン使えばワンチャンマスターあるんじゃね?てんてーみたいに モダンルーク3連発は
格ゲーのあるべき姿じゃねーなと思った まあ待ちどころか前歩きからいきなり鳳翼飛んでくるから
そういう性質の物だよ 初心者が格ゲー初めて最初にイラつくとこって対空が出ないだからな
対空出ないと話にならないのに練習しなきゃ出せない 見えてるのにわかってるのにコマンドが作れないから出せない
そこを簡略化して間口を広げたモダンは偉いけどな
SAは問題かもしれんがワンボタン対空に文句言ってる奴はおかしいよ
ワンボタン昇龍は完全無敵消して対空無敵だけにする?? >>717
強制的にレースさせられてるからマッチングオンオフが求められるな >>746
もともと完全無敵なんてゲージはかなきゃ無理だろ 今時昇龍拳コマンド入れて対空なんて硬派過ぎる
他ゲーもだいたいワンボタンで対空できるようになってるし モダンより精度の高いクラシック対空されるモダンてどんな気持ちなんだろうなとふと思った >>746
文句言われてる部分は1Fで入力終わるところじゃね?w
コマンド入れない操作については誰も文句いうとらんぞ >>741
アホくさい事言ってんなぁ
趣味だよ? プロとしてやってくならともかくパンピーはこんなもん強かろうが弱かろうが何の利益もないし
実生活に全く影響しない
印象悪いてw そう思うんなら選んだ趣味が悪かったんだよ。格ゲーで待つことを「サボってる」なんて評価するプロいねーだろ
目的は勝つことなんだから、待つ事も立派な戦術。それを容認できないガキはさっさと「待つ事」が悪とされてる趣味見つければ良い >>753
あるべき姿じゃないって言ったプロが居てな モダン嫌われすぎやろ
まじでワンボタン昇龍にイラついてんの?やばいやろ ペクスとかのエイムアシストとかアシストの設定弄くれすぎてもはやシューティングゲームじゃないからなぁ
スト6で例えたら自動ヒット確認どころかそこから入る最大コンボいれてくれる
設定でゲージいくら残すとかリーサルあるなら全吐きとかまでできるぞ
一応スト6のプロでもMちょくちょく触ってたりしてる人もいるけどいざMでヤバいの見っかったりした時に備えてるんかねぇ 初心者同士なのにジャンプ攻撃がほぼ100%落とされるってなったらどういう試合になるんだろ
インパクトとSAぶっぱ合戦になんのかな 現状Mのヤバさに気づいたプロは居なくて、M強いかもって始めたもののCに出戻りしたプロは複数いるからね
まだ強さがバレてないは無い Mがやばいのは強いかどうかじゃなくて
格ゲーをスマブラにしてしまう諸刃の剣だってこと ガーキャンが欲しいんならマジでスマブラやっとけよだからか >>757
ジャンプが通らないゲームとして始めてるのだから、そういう立ち回りするだけじゃない
そもそもジャンプで近づくという発想が格ゲー経験者的とも考えられる。 おれは新規にはモダン勧めるけど対戦はしたくないぞ
配信者とかにもどっちが良い?みたいな話になったら絶対モダン勧めるけど対戦はしたくないしモダンというシステムは良し悪しあるものだとおもってるね諸刃の剣みたいな
嫌なものは嫌と意思表示するのはいいと思うぞ
モダン配信者のところにいってモダンディスるような事しなければな。キャラの文句言うのと同じやろ >>757
ガチャガチャ攻撃ボタン押してるから常に対空が出るわけじゃない
弾持ったら特に危ない距離でも撃つし Mルークはモダンうんぬんよりルークがつまらないだけ
強くないと使われない典型的な失敗キャラ >>754
待つ事そのものがか?
クソザコ能力与えられたなろう系主人公の能力拡大ぐらいの拡大解釈だなw >>754
それ言ってたプロがVガイル6待ちケンなのが笑いどころってオチもちゃんと加えろ いい加減ダルシム対策すっかと技調べてたらヨガブラストある事を今知った
とりあえず空中コンボに使うっぽいくらいしかなさそうだけどこれ使い方何かないの? >>768
そのプロは「攻めというリスクのある行動を通してダメージを得た結果、不利な状況に追い込まれて負けるのはおかしいでしょ」って
言ってた(主にスト4のウルコンやストVトリガーとか)だけで待つ事がおかしいなんて一言も言ってないぞ
とはいえ、それを突き詰めても逆転要素の一切ないクソゲーになるだけだと思うが やっぱモダンがというよりモダンプレーヤーがくだらねーわ お前ら権威主義だなぁ、ゲームだぞ
自分が楽しいかどうかがすべてだぞ 権威主義はモダン派だろ?
カプコンがそう言っただの、売れれば正義だの。 だからそういう誰がどういったとか気にするなって
自分が楽しめてるかどうかを自分の心に聞くんだよ モダン憂い勢も「モダンやっててすぐ飽きないかな?」ってのが懸念だから本人の感じるのが全てはその通り。 プロ界隈ではモダンの戦いがスト5って言われてるんでしょ 俺は基本某レジェンドのプロは嫌いだし、プロがこう言ってた! だから正しい!! みたいなやつは総じてアホだと思ってるが
言ってない事で利用されるのは流石に違うだろと思っただけだぞ
てかプロが! プロが!って連中は相反する発言なんて幾らでもあるのにアホくさいと思わんのか?
掲示板でポケモンバトルでもしてんのか?w >>778
それはバーンアウト中の話、
ラッシュ無くて歩きで何とかしないと行けなくて
ガードしたらだいたい不利で必殺技で削られるから ワンボタンで出す昇龍拳よりも
レバーでコマンド入れて出す昇龍拳のが100倍気持ちいいしな 大型調整でDLCキャラ誰が伸びしろありそうかな?
今回のみるとラシードは順調に強化されそうでアキは結局微妙でエドはコパのリーチ伸びる程度の塩強化って予想してるけどどうなるかな モダンモダンうるせえなあああああ
いちいち言わなくていいだろ!!みんな我慢してやってんだからさぁ...
いちいち文句言うなよおおおおおおおおおおお!!!お前だけがツラい思いしてると思うなよ
そんなに嫌ならもうやめろよおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!!!!!!!!! どの曜日、時間帯が強いとか弱いとかって傾向あるのかなぁ?
ちなMR1600前後なんだけど、下ブレ上ブレのタイミングがつかめない このゲーム後ろ投げ要らなくね? 端に追い込んでも投げ一つで逆転できるシステムだいぶ可笑しいだろ
後ろ投げさえなくなれば下がりながら待つ戦術も多少なりデメリットを抱えることになるし前に出ることがメリットになるじゃん
端攻めが強いゲームなのにその入れ替えが容易なのはどうにかすべきだって >>783
もう少しやられ判定小さくしてほしいのと
大PODフリッカーは連ガにしてほしいのと
弱ブリッツガード-3にして使い道作ってほしいのと
しゃがみ小Kが連キャン効いてほしいッス 土日しかやらないおじ達はいつもよりやってるニートより弱いってことなんかな >>788
前投げ5f、後ろ投げ8fが丸いと思うわ エドが弱いのはまあ共感できるんだけど下位キャラいじめがすごいんだよなあこいつ
要は小回りの利くダルシムみたいなもんだからガン有利もガン不利もあってキャラ相性の落差がすごい 後ろ投げと入れ替えコンボは見直したほうがええな
キャミィとかいい加減にせえよ! 無敵にダメージ以外のリターンが大きいのがな
ワンボタンの無敵にもそれがあるからややこしい >>792
良いと思う
何かが悪さすると消せって言う人は多いけど性能込みで残しつつそれを選択したことを良くやったなって思われるような調整が最高よね キャラ対なんかしないで攻め方増やして押し付けてるだけでよほどマッチ運悪くなきゃ1800まではそこまで難しくはない JP、ルークの2大Pの影に隠れてるけど、リリーの2大Pも修正案件だよな
激長多段キャンセル可能なだけでもクソ強いのにめくり気味の跳びも落とす対空性能はやりすぎ
これが通常技対空しかないキャラならまだ分からんでもないけど、1F対空無敵必殺技持ちやで
素直に昇龍対空をやるのが健全やろ >>788
5からいらなくねと思ってたけど6では完全に不要だわ
残すにしても投げキャラ限定にしとくべき ルークとDJの性能は格ゲーのあるべき姿なんだろうか腑に落ちないんだけど >>799
リリー屈大Pって対空に使える部分の持続2Fしかなくて判定強いのは1F目だけだからそこまで使い勝手良い対空じゃないぞ >>801
格ゲーのあるべき姿かはわからないけどちゃんと攻めも強い上にストリートファイターらしいキャラではあると思う
見た目で何してるのかわかりやすいし どれくらい格ゲーやってきたかわからないけどとにかく攻めが強ければおもし面白いゲームになるみたいな幻想に取り憑かれてるやつ多すぎない? 攻めが強いじゃなくて攻めた方が報われるゲームでしょ、そこを混ぜちゃダメ
下がった方が差し替えしやすいとか基本ガードしながら立ち回れる(前に出る方は逆)とかは仕方無い事と受け入れた上でお互い下がる方が正しいんじゃどちらかの妥協の上にしか楽しさが無いよねって言う >>803
見た目は大嫌い 無理してリュウに近いような爽やかな一面を出そうとしてるけど結局中身は どす黒い感じ
やるなぁ とか言うけどむかつくわ
嘘くせえ どうせ見下してるだろう 内心
なんかサガットみたいに顔に傷つけて
ちょっと 修羅場 くぐり抜けてきましたみたいな雰囲気出して
そういうのもむかつく
エドの方がなんぼかスポーツマンシップっぽいわ >>803
別にお前の意見を真っ向から否定しているわけではない 一応 同意はする初心者にとってはいい感じのキャラなんだろうな見た目も性能も それはなんとなくわかるわ カプコンゲームが面白いのは差し合いなどの地上戦であってガン待ちが面白いわけじゃないのよ
カプコンゲーム以外のゲームは基本攻めるゲームなわけでね
でも、差し合いが面白いからある程度待ちがあっても仕方ないよねってところだったんだが
スト6は攻めるゲームでありつつも差し返しに高いリターンがあるという面白い構造のゲームになってる
差し合いの面白さを残しつつ、攻めるゲームに舵を切ったわけだからな >>789
エドの話しならコパリーチ増加
キルステ派生をタイミングじゃなくPKボタンでわけて欲しい
キルステからのバクステ距離増加
なんか中段欲しい
各種通常技を密着ならしゃがみにヒットガードに
無敵発生早く
まだまだいっぱい欲しい >>792
素晴らしい案だな
そもそも サードの時代からと思い投げで入れ替えて 波動 電刃で
ピヨらせてで一発逆転
ユリアンとかいうキャラで反対側に投げて 画面端にエイジスリフレクターで択かけて一発逆転
はたまた逆に画面端に追い詰めてるよりも自分が画面端を背負った方が有利だからと言ってそうなるように投げて土佐というSAで
ぴよりからぴより持って行って一発逆転
みたいな理不尽なことがまかり通ってたからな
投げで位置を入れ替えるのはちょっと調整 考えた方がいいと思うわ
その瞬間だけ 役満 テンパイになれるとかそんなおかしいだろ ドライブシステム聞いた時は下がるのが立ち回り有利なのは当たり前だけど下がる側はODゲージあまり使えなくて前に出る方はゲージ使いまくれるのかと思ったもんだ
まさか後ろ歩きは消極的な行動から除外されるなんてね >>811
無敵発生早くだけは同意出来んぞ
一気に壊れになる >>810
差し合いって言うけどどのシリーズも中パン中足に仕込んでシュッシュするゲームよね
とりあえず大型調整で最低でもラッシュは仕込みなしがいいわ中大もラッシュ漏れするようになって欲しい >>813
そこら辺のゲージシステムの調整入ったらもっと面白そうだと思う
結局ゲージなくなったら下がって回復待つって時間が多い気がする 弾と無敵技があまりにも強すぎるわこのゲーム
せめて無敵技はSA1だけってならわかるんだけどな >>819
弾に役割がないと本当に強い弾を持ったキャラ以外の弾の存在価値がなくなって弾を持ってしまったが故にその分キャラが弱いとかなりかねなかったりするから難しい >>814
壊れないと思うけどね
無敵発生早くてもルーク越えなんて無理っしょ
なんならキンバリーに無敵返却したってルーク越えは無理
正直下位の10キャラぐらい全員に無敵配布してもルーク越えなんて無理と思う 鉄壁になれば不快になるタイプだから
ガイルJPはまあ ルークの色々弱くする変わりにルークにVの初期ジャンプモーションをあげよう まぁザンギに無敵与えても最底辺が下から3番目になる程度だと思う ルークの凄いとこは必殺技しらない人でも通常技のガンメタルハンマーはしってる所 キャラ云々以前にこのゲーム無線多すぎんだろ
モダンクラシック拒否じゃなくまず無線を自動拒否させてくれゲームにならん 過去作に準じたナーフかつ初心者向けに操作をラクにすれば納得性高い
ルークはジャストが無くなり214Pで新強化技ハードショットでスタックをためる
スタックは3つまで溜めれてナックルがジャスト性能になる
SA2はヴァンガードに変更、タイマー時間内のナックルがスタック無限のジャスト性能に 無敵ないキャラ使ってると無敵3ゲージでよくね?って思うわ
ガイルとかぶっ放してまた弾打って近づかれたらまたぶっ放してもゲージ全然あるし
近づけないのに近づけても逆択は正直寒い
ウル4みたいに転かしたら起き攻めし放題ボーナスとかもないし ガイルはOD無敵削除でいいよ
昔からついてるから・・・
とかいう伝統をいい加減に捨てろ 某プロの動画でガンメタルハンマーの名前が出たから、覚えたての言葉を使いたくて広まってるんだろ
それより強かったルークの屈中Pの名前知ってる奴ほぼいないだろうし >>799
でもリリー昇龍対空すると勝手に風使うし ジャスト入力導入はいいと思うんだけどつけたのがルークとガイルってがね…
特にルークは基本性能高くしつつジャストを入れたせいで立ち回り鬼強いのにジャストで上位レベルの火力が出せるってのがバランスぶっ壊してる
かといってジャスト成功しても火力しょぼいじゃつまらんしマジでルークにつけたのは失敗に思う >>833
弱くなりすぎるか?
現状でもマノンとか立ち回りですらガイルに負けてる気がするが無敵技ないし スラッグショットはモーションと名前がマッチしてないよね 198円だったからファントムブレイカーって格ゲー買ってみたらストシリーズ全パクりなシステムで驚いた 歴代の格ゲーみてもジャスト要素が楽しいなんて事はなかった
オンラインが主戦場ならなおさらジャスト要素はいらんと思う >>827
プレステに無線搭載だしpcにもワイファイつきゲーミングモデルたくさんあるししゃあない ping100超えで無効試合投票したのに、無線ヤツは投票しないとかいう糞無線にあったことある 今のキッズからすると「有線にしろ!」っていうのはもう老害扱いみたいだからなあ…
発売したての頃無線キッズの反論レス多くて辟易したわ 有線は当たり前として有線でもゴミ回線の奴は無線以下
ゴミ回線を安定させた所でゴミなのは変わらんからさっさと契約し直せ ゴミ回線で言えばお互いV6プラスのフレ同士では対戦できなくて片方がプロバイダ変更してたわ
なんでもP2Pに不向き?詳しく知らんがどっちもホストになれないとかなんとかでダメらしいね >>843
そいつらはいつもその環境でやってんだから投票なんかするわけねえだろ てかどうやったら有線であんなラグくなるのかわからんようなやついるよな
外人でもping60とかくらいは出るのにさ
どんなプロバイダと契約してんだ 無線と対戦しちゃってクソラグなのに無効ボタン出なかったことあるから相手側に無効出なくて対戦される場合あんのかも 人はなぜ焦るんだろう
叶わないことの方が多い
それでもいいって
それでもいいって
だって夢が1つとは限らないのだから
新たな夢に向かって
急がば急がば急がば
回れ
急がば急がば急がば
回れ
ゆっくりでいい
ゆっくりでいい
焦らずに 無線有線って実はそんなに差がない
マンションか戸建てかのほうがデカい 有線にも悪い奴はいるって方向にすぐ持っていくけど
それ以前の問題だから 今日このゲームで、初のSA3中の切断を喰らったよ…。
相手のケンの人は、勇猛果敢で攻めが熱い正統派なタイプだったのに残念だ…。
自分のザンギのどこが悪かったのかな…?
何とか初のダイヤ3に到達したけど、切断された直後はバイオリズムが狂って
乱調になり、立て直すのが困難だった…。 無線のやつは何故有線にしないのか
と考えるとラグい理由が分かる マノンだけはモダン勢もクラシックでやれるわ
こいつだけ馬鹿ほどコンボ簡単すぎる
対空もしゃが強パンでできるし
モダンでマスターくらいいってクラシック練習したいやつの練習にちょうどいいキャラだ >>827
まじでこれなんよ
モダン拒否させろとか言う人いるけどんなもんより無線拒否させてくれ
なまじ表示は分けてるから無線当たるたびに自分で拒否するのクッソストレスだわ
しかも驚いたのがマスターですら4割くらいは無線なこと まじで終わってる 今週の呪術廻戦にDJみたいなキャラが出てると聞いて来ました >>858
一軒家で2階に部屋あって1階にモデムがあるんだろうなぁ >>862
ルーターが一階ってのならともかく
二階建ての戸建ての一階部分に引き込む光回線なんて今どきあるの? 無線否定するやつなんなん?
無線は初心者でもすぐに格ゲーを遊べる神システムなんだが? 無線拒否ってたら不思議とくそキャラとマッチングしなくなるよ
あ、やべ無線間違えて押しちゃった→JP、本田、ブランカ、リリーどれかとマッチング
だいたいこれ >>864
不規則に起きるラグを考慮した対戦は格ゲーのあるべき姿じゃないんだよ。 >>864
1000円のケーブル買うだけで終わる有先
1万越えのくそたけえデバイス新調しないとちゃんとやれないクラシック
デバイスのアホみたいな額の壁あるからモダンは全然いいんだけど
無線は1000円で終わるんたからそんくらい出せってなる MR1000くらいになった。俺はこのゲーム向いてないのがよくわかった 有線無線問題は、内蔵LANポートすら無いswitchのスマブラの公式動画でも桜井さんが言及する位だぞ
プレステPCにはLANポートあるんだから黙って線繋げ
https://i.imgur.com/2gk3Y17.jpg 見分けられるようになったのだけはよかったんじゃない?
今がどうとかより昔からそうとう無線はやらかしたからな後格安プロバイダーと んー無線はあるべき姿じゃないんだよね
おプロ様はコーチングのおままごとしてないであるべき姿推奨動画だせーい! >>863
大体リビングにモデム置いたりすんじゃないの? 春のj中k空対空からの表裏初めて食らったんだけどこれえぐない?ねらって出来るもんか? 子供部屋にモデム置く家なんてあるわけないからな
有線云々言ってるのはいい年こいて人に文句しか言えないジジイだけだよ 無線はCPTで禁止されてるからそこそこ無法レベルは高い >>877
やることもやらない出来ないガキが何言ってんだよ
ジジイより無能だぞオマエ 無線で乱入してくるやつだいたいモダン説
これあるだろ でもゲームに理解のない親をもつキッズだとつらいよな
家建てる時LANコネクタなんかつけてないだろうし露出でケーブルはわしたら殺されそう 無線に勝てない有線おじは落ち着いて先行入力を活かすようにしたら勝てるよ >>880
つか無線にしたら拒否れるんだからむしろモダンは全員無線にするべき 変なこと言わずに黙って無線を受け入れてくれる人とやっとけばいいのに
強気に出れる要素はない 煽んなよって話だからな
煽るからうるせえよジジイと痛い年齢突かれる 今日やってたスト6イベント見てたけど今のプラチナってけっこう対空昇龍クラシックでも出してくるんだね
対空なんか出来ないと思ってたからなめてたわ >>888
ゲームしない人が家建てる時LANなんか通すかなこのワイヤレス時代に
建売だったら空配管すら通ってないし モダンはクソみたいな名前のやつが無線だったときはさすがに笑った アシストコンボですらまともに入れられないのに対空だけはMR2000なのが滑稽すぎて面白かったよ今日の大会は 公式がエイプリルフールネタに豪鬼使ってるからトレーラーくるよな? 初心者同士だと飛んでペチペチして終わり!のゲームじゃなくなったのはええことやね 調整入れるならアシストコンボは全員ある程度使えるレベルのものにしてほしい
一部のキャラのアシストコン弱すぎるよ、ここで差をつける必要はない イベント見たけど今のプラチナはあんな感じなんだね
頑張ってたけど複数のプロが教えた某Mキャラはあんな感じになるんだとビックリした >>897
初心者じゃあ絶対に辿り着かない戦略してたな
下がって下がってODキャノンで入れ替えてまた下がる あーいうクソ寒い戦いがスト6だって烙印押されたら
このゲームおもんなくね?ってなるから
ワンボタンはどうにかしないといけない >>898
あれはさすがにどうかと思ったな
戦う気ないと思われても仕方ないし自分の対戦相手があんなのだとあほくさくてやる気なくなる 足が速くて飛び道具は大スピンナックルで対応できて対空はキャノンがあって
ODキャノンで入れ替えが出来るキャミだからこその戦略だけどMの寒さが詰まった試合だったな Mは内容スカスカのくせに息苦しさだけ1人前に演出してくるからめんどくさい対戦する時間の無駄ただの公害 文句言ってるのお前らだけで世間は大好評だからな
押し付けんなよジジイ共はよくたばれ ボクシングで井上尚弥の対戦相手で全く攻撃してこないやつ居たよな
あれ見てるのと同じ気分になったわ。殴り合いとまでは言わんけど技振ったり当てに行く気概もないならわざわざ格ゲーやらんでいいとおもう 格闘 とは
たがいに組み付いてたたかうこと。くみうち。とっくみあい。うちあい。 大会終わったあとって変なやつちょいちょい来るよな
豚さんってやつか? 居場所を無くしたジジイの最後の砦なんだから好きに講釈垂れさせてあげなさい
ここ以外四面楚歌で生きていけないんだから 自慢のシステム活かしてよく頑張ったと言えばいいのに変な擁護の仕方はちょっと >>909
そこで歯ぎしりしながら嫌味を付け足しちゃうのが世間から溢れたジジイなんだよねえ モダンと対戦すると必ず領域展開「もぐら叩き」が発動されるわけだから、はぁめんどくさってなるよな
なんでわざわざもぐら役をやんきゃいけないんだって思うわ 一年経ったけどこのゲームほんまおもんないなあ
もうひたすら屈中振り合うだけのゲームじゃんこれ・・・ 今更だけどこのゲーム、ラッシュと置きのリターン高める事でバランス取ろうとしてたことに気がついたわ
問題点は置きのリスクが無さすぎるから差し合いが苦痛に感じること >>890
他人の配信とか見てて思うけど普通にプラチナは対空あんまり出ないよ DJのラッシュコパ早すぎ
せめて発生フレーム2フレくらい落とせ ししろ杯見てなかったけどやーっぱりモダンでガン待ち入れ替えクソゲーになったんか プレイヤーが運営に忖度して積極的に攻めるゲームのようにしてただけで普通に待ちが強いゲームだからな 別に無線でもいいけどさぁ
ラグったときの無効試合投票権限は優先側にだけ寄越せよとは思うわ
無線は強制投票にしろ PC版の電波4以上の設定だけど、無線あんま感じないけどな >>859
ぶっちゃけモダンで唯一許せるのがコイツだけ、コイツだけは単純に火力減っただけで何のメリットもないクラシックの劣化版でクラシックでも待つしか出来ないからな 無効試合投票出る時って相手にも絶対出てるんかね
露骨にバックジャンプ繰り返してそういう状況だよ
早く押せって促してもなんか殆ど押してくれないんだよな
対戦成り立ってる風な時に押さないのはなんとなくわかるんだけど 機能知らないんだろ
勝利演出スキップも今だにしない奴いるし 無効試合のアイコン小さすぎて知らないやつまじでいそう >>927
いやスキップと違ってクッソわかりやすくSAゲージの下に日本語で説明が出るのに知らないもクソもないだろ ソフバンエアーのホームルータとPCを有線で繋ぐ有線詐欺みたいな環境でやってるけど今の所ラグを感じる試合には出会ってない 回線状況悪い中でやってるやつは悪いことにも気づかないこと多いからな >>931
docomoの5Ghomeとかも同じだよね
まぁ俺は有線でやってて、相手無線でも関係なくやるけど電波4以上設定なら飛ぶことないから気にならんかな 無線が全員飛ぶって訳じゃないから俺もあんま気にせずマッチしてるけど
飛んだときに無効にしない奴は本当に多い
無効にしないどころかこっちが距離とってんのに喜んでライン詰めてくるバカが本当に多い たま~に無線とか詐欺有線にあたるとストップモーション並にカックカクになって一周回って逆に面白いいや面白くない >>928
このスレで教えてもらうまで知らなかった。もっと大きく表示したらいいのにね 回線重くなってお互い離れて待ってる間。あちらが挑発してたからこちらも挑発しかえそうとしてボタン全部押したらDI出て相手をぶっ飛ばしてしまった やけに重いのに無効試合投票出ないときあるよな
あれはサーバーが悪いんだろうか 俺は経験ないけどそういう事あるなら
やっぱ押さないんじゃなくて単純に出てない事あんだろうな 4以上なら相手無線でも気にならん奴って自分の回線がゴミで常にクソ環境だからわからないだけなんよね
ある意味幸せではあるが 最近の無線は性能いいからほとんどの無線は気にならないってならまだわかるが
気になったことがないはお前も同類だからだろとしか 体感無線の8割ぐらいはまともで全く気にならない
逆に言えば2割は結構ラグい、そのせいで無線は拒否するようになった >>941
100ms越えたら出るはず
60とかになると昇龍潰されだすから50こえたらきりたい スト5でコーリン使いだったんですがコーリンが追加される可能性ってほとんど0ですか? 無線は終始重いというより急にガタっとくることが結構ある 開発が決めてるかすらわからないことを知る由もない
故に0じゃない モダンや無線を叩くと利用者減ってしまいしそうではある 無線はホント急に水中戦になるから常に重いより質が悪いわ
フィルター切実に追加してほしい ガクガクとまではいかないがラウンド中何度か遅延を感じる試合はある、でも上見ても遅延0fになってるからおま環でなにうらで読み込んでるとかそう言うのかと飲み込んでる >>950
モダンは何も悪くないし無線でも回線良ければいいけどラグはゲームじゃなくなっちゃうからなぁ >>945
でもこっちがさっさと投票すると勝ち確同意されそう 本田って、何でこんなキャラ作ったんだろ?
強い弱いというより、なんというかゲーム性を感じられない?いきなり別ゲーやらされてる気分
単純に居ていいキャラじゃないでしょこれ 本田は技構成とか新技とか中Pで有利だとか良いのにな、頭突きと百貫が悪さし過ぎている >>955
昔から存在してるキャラだから許されてるだけだろうな スト2キャラは本当にいらねえわ
リュウケンだけでいいよ 本田ガイルはスト2に縛られ過ぎてもはや呪いに近い
四天王ですら4から5で変わったのに創業30年の伝統武芸
本田は新技強化して頭突きと百貫の性能変えれば
もっと楽しく相撲やれるキャラになりそうではあるが みんな成長しすぎ レベルあがりすぎ
シルバーきつい ブロンズに、いやアイアンに戻りたい リュウも防御寄り道着キャラの座ルークに譲って引退でよかっただろ >>950
それは危惧すべきではあるかもしれんから無線はいいけどラグったらせめて待つことを覚えろってのと無効投票をしろってのは広めるべきではある
これは仕方ないで済まない態度の問題だから そもそも本田は相撲取りの癖にしりもちついてんじゃねぇよだから横綱になれねぇんだよこいつ 画面端に連れていってダウン無し有利フレのコマ投げ持たせよう 本田に空中頭突き追加してブランカを遥かに超えるクソキャラにしよう 今までまともに相撲取ってなかったフニャチン野郎のホンダがそんな強い相撲技使えるわけないやん 無線は最低限やれることすらやってないって意味で印象悪い
俺が高校生の頃やっと格ゲーのオンライン対戦ってのが出回り始めたがちゃんと部屋に線引いてやってたし 電気屋に10m以上の有線LAN普通に売ってるし部屋が2回とかでも普通に繋がるのにな 無線は論外だけど
有線は有線で回線ゴミカスいるからそれでOKとはならないのが難しい
ルーターが安物、ケーブルが安物、何年も使ってるルーターとケーブル、延長しまくってるケーブル、何mも伸ばしてるケーブル、そもそもプロバイダがゴミ
色んな回線弱者がいるからな >>972
ゲームにストイックさを求めすぎ
逆に考えろよ
マリオパーティの延長で格ゲーやってくれてるってことじゃん >>950
格ゲー座談会で原田が言ってたけどCSは6割が無線
PCは有線率が高いけどユーザー伸びてるいうて3割
アケコン当たり前みたいな風潮あるけど1割いませんからね?
大半のプレイヤーは無線CSでパッドなんだけど
これに文句言ってもしょうがないんだよな
ゲームにどこまで金掛けるかは人によって違うから 無線に勝てばポイント二倍!とかあればアトラクション感覚で楽しめるんちゃうかな
現状対戦キャンセルボタンポチーでさよならする要素でしかないよね >>977
間違えてokしてイライラして発狂するからマイナス要素でしかない >>979
あるあるやなーw
二段階確認もほしいわ 別に好きにすりゃいいけど厚かましい無線はちょっと
静かにやっててください
モダンと違って誰も擁護してくれないよ おい豪鬼パスじゃなくてモンハンかよ
いつまで引っ張るんだふざけんな クソなが50m有線でプレイしてるんだが常にアンテナ4本だわラグくないか心配 >>943
俺は有線で回線速度850Mbps前後でとるな。
ラグい無線ほぼ見たことないから気にならないかな。有線でもラグい人いるしね。
てかニューロじゃなくて1G契約なのになんで俺850Mbpsもでてるんだろうか オンラインゲーム程度の通信なら10mでも別に何一つかわらんけど
古い線だとかも関係ないよw >>984
断線してなきゃどんだけ長くても問題ない
長いほど断線しやすいってだけだからな 物理的にケーブル内を伝達するんだから短い方がいいんじゃ?そりゃ通信距離を考えたら誤差の範囲なのは間違いないが >>985
フレッツならまとめられたエリア内で使ってる人が少ないと速い >>988
ケーブルの長さなんかより基地局からの距離のほうがよっぽど大事だし
福岡でケーブルの長さ1mと東京で50mのケーブルでも絶対東京のほうがスピード出る >>986
>>987
マジか
ちょっと後ろめたい感じでプレイしてたが安心したわ >>973
ステップル?買ってきて、実家で一階から自室の二階まで自分でDIYしてLANケーブル引いたこと思い出したわ
https://i.imgur.com/SkbAt0m.png 家の中でいくら意識高くケーブル選んで差し込み口から近距離で有線で繋いでも壁の中で配線がどうなってるかわからないから意味ないぞ
壁の向こうでは10m以上配線してるとか普通にあるし >>989
とくとくBBやな
下のコメにあったけど基地局がかなり近いからそれか ウメハラのジェイミー見てたんだけど開幕生飲みに始まり相手ミリ残りウメハラ酒4Dゲージ満タンで起き攻め放棄して飲んだり自分ミリ残りで生飲みして弾喰らって負けたりしててマジでアル中じゃんってなった モダンは対処なんていくらでもしようがあるし別にいいわ、てかどんどん新規にはスト6触って欲しい
通信に関しては、そんなに難しい事じゃないんだからLANケーブル繋いでやってくれと思うが このスレッドは1000を超えました。
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