【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part50
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8@鉄拳プロジェクト
http://twitter.com/TEKKEN_Project
フレーム情報まとめ
http://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
http://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
https://twitter.com/thejimwatkins
https://twitter.com/thejimwatkins
☆関連スレ
・鉄拳初心者スレ 93
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710081792/
・鉄拳8 愚痴スレ
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707707981/
次スレを立てる時期は >>950
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part49
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710814801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins テンプレ更新しといた
【注意喚起・NG推奨】
ワッチョイ [2001:240:24**:****:*]
・やたら攻撃的&上から目線で連投を繰り返す真正の基地外
・1日30レスは当たり前
・初心者スレにも常駐しており迷惑な『指導』を連投している
・特徴は「単芝」「古参自慢」「100%嘘と分かるリアル自慢」「有名プレイヤーには媚び」など
・偉そうな物言いの割に3月下旬時点で拳帝~炎帝の雑魚であることが発覚し、スレ民の失笑を買う 【悲報】例の荒らしさん、天龍にすぐ抜かされそうなクソザコ段位であることを初心者スレでうっかりバラしてしまう
906 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 22d2-Td9U [240b:c010:4c2:da95:*])[sage] 投稿日:2024/03/22(金) 15:08:56.79 ID:+3oNuG+Z0 (PC)
とある吉光切腹動画見て鉄拳8始めたガチ初心者だった俺ですら今は天龍(昨日)たぜ😎
初めて臥龍になった時なんてすぐさま羅刹だかに落とされてたなw
拳帝とかと当たるようになってついに人外のようなカクカクする動きする人達もチラホラ出てきたね
908 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ bfeb-iAld [2001:240:247e:f8e8:*])[] 投稿日:2024/03/22(金) 15:43:43.24 ID:42rkcweo0 [6/10] (PC)
>>
臥龍の壁越えると早いね
もうすぐ抜かれそうだw これ、豊昇龍が負けて、明日大の里が勝った場合どうなるの?
尊富士、相撲できる状態じゃないから優勝決定戦できないやろ。
ってことは大の里の優勝になるのかな。 スレ立て乙
早速1と7しか見えないと言うクソスレっぷりw 今年の夏頃にはアズセナみたいな水着を
女キャラ全員分リリースしてくれるのだろうか?
来年の夏までは待てないから今年頼む ・偉そうな物言いの割に3月下旬時点で拳帝~炎帝の雑魚であることが発覚し、スレ民の失笑を買う
草
恥という概念がないんかこのおっさん
まああったらテンプレ入りしてねえか 一番需要がなさそうなアズセナだけ水着ありとか、他キャラの水着は有料になりそう アズセナドラグノフデビル仁しかマッチングしねーや
このゲームこんなにキャラ少なかったっけ 李強首相が米商工会議所トップと会談、中国への投資歓迎
(中国、米国)
北京発
2024年03月04日
中国の李強首相は2月28日、北京市で全米商工会議所のスザンヌ・クラーク会頭と会談を行った。
李首相は、2023年11月の習近平国家主席とジョー・バイデン米大統領の会談(注1)以降、両国は対話や意思疎通を行い、実務的協力を推進してきたとした。その上で、2024年が中国・米国の国交正常化45周年であることを取り上げ、この間、協力こそが両国にとって唯一の正しい選択であることが繰り返し証明されてきたと評した。
また、両国の経済は高い相互補完性を有するとし、「デカップリング」や「スモールヤード・ハイフェンス」といった行為は双方の企業、経済、さらに全世界の発展に大きな損失を与えるものだとした。米国企業が中国に引き続き投資し、中国市場に深く入り込み、ともに中国の発展の機会を分け合うことを歓迎するとした。 鉄拳8のアグレッシブな戦闘のアイデアは素晴らしい。
でも何でこんな露骨なクソキャラバランスにしたんだ?
こんなバランスにしたら楽しみ分かる前に辞めちゃうだろ? 8の方向性としてどのバランスで行くか実験したかったんじゃないかな
出して終わりじゃなくて調整して長生きさせるバランスにしていきたいから上位、中位、下位と明確に差をつけてるんだよ(きっとそのはず) アズセナに蹂躙されるのは不快。なにがムカつくって壁に押し込まれて脱出できないところ。3dゲーでなんでもかんでも横に強かったらあかんやろ。 しっかしリロカムクニミツリディアだらけの頃となんも変わってないんだよな
新キャラ出してはぶっ壊れ性能にして、みんなから糞ほど嫌われて、その後ナーフされて強キャラ厨も使わなくなり、結果誰も見向きもしないゴミになる
嫌われすぎと対戦飽きられすぎで、弱体した後ももう誰も連戦しない
自分らで生み出したキャラを毎回自分たちでゴミにするのすげぇよ >>20
本当に開発はゲームの楽しさ追求に対してわかってない。
ビジネスと数字での結果しか求めないゴミ >>19
俺王段だけどあれはわかっていても無理だよ
>>20
鉄拳はホントこれ >>20
それで毎回人口激減してるの何も学ばないよな 勝率60パーで雷神踏めたけど230戦はちとやりすぎた
帝はほとんど雑魚だけど大味な雑魚で下手すりゃ負け込むな
こっちもこんな雑魚共って心理があるから雑になってるww
メインは56パーで通算57パーくらいだけどそろそろドラグ行こうかな 本当は60パーの方3日前まで71パーあったのに帝で負けこみすぎた
なんでああゆう大味な雑魚共苦手なんだろ
まだ8にアップデートしてないって事なのか ステージ狭くなってるのもあるんじゃね?左手で捌くには限界がある。あいつら追い込まれても太い逆択ばっかりしてくるし。 ビッグベアそっくり
ベイダーのユーチューブ観たいわ〜
ビッグバン・ベイダー キャラバランスなんてよっぽどぶっ壊れてない限り、大して売上の増減に影響ないしな
ただ、キャラバランスさえ皆がもっと納得できる感じだったら、神格ゲー扱いになってた可能性はワンチャン とりあえずトレモはスト6並にしてほしい
n段ガード後の反撃設定とか遅らせ行動とか鉄拳にこそ欲しかったのに アーケードでのヤクザ商売ができなくなってボロ儲けできない今の鉄拳は相当ヤバいだろうな。
今までのコンソール版開発費なんてアーケードの稼ぎで余裕で作れたのにもうヤバいヤバい。
こんな中途半端なもん作りやがって。
いままでゲーセン店長を苦しめて来たバチが当たったんだよ。
ゲーセン文化を終わらせた鉄拳、その報い >>29
それはあるかも いやしかしこちら+8から飛ばれたりそこでなんでその技?って言うのが多いのが帝だね
分かれば100やっても負けないけど理解するまで時間かかった
メイン以外触ってないから今の鉄拳力15〜17万くらいの大味な立ち回りは対応していかないとあかんな
ドラグやる時は気をつけるわ ビッグバン・ベイダー観たいわ〜
ビッグベアそっくり
ベイダーvs小橋建太、観たいわ〜
ベイダーvs三沢、観たいわ〜 ド田舎は100円
都内は50円だろ
ド田舎で100円は無理だろ?
東京じゃないと無理だろ
スターダストに停めるか
伝説のスタードンと地下ゲーセンのとこ細い道に自転車置くよね マクドナルドの前の地下の定食屋か
持ち帰りなら、天や マ・ドンソクのちんぽ舐めたい
たっぷりフェラした後、肛門も味見する…舌も入れちゃお コツコツ続けて戦帝まで行ったもののスラッシュだけ擦るアズセナに手も足も出ず・・・。
というか何度リプレイ見直しても無理だわあんなの。
負けても地道にやってきたけどちと疲れてしまった。 >>41
むしろ水着以外に金は出せん
無償でmod作ってくれてる人いるんだから、そう言う人からバンナムが買い取るのが早いんだけど大手企業としてはそういうのは難しいんだろうな ジャックもゴミキャラでいいのに無駄に強いから困る
フレームも適当でいいぞ
使ってる奴もしょーもない奴しかいないし キャラバランス見直せばそれなりに遊べる土台はあるゲームだと思う
それで日本人が増えるかは知らんけど >>20
毎回既存ユーザーに不愉快な思いさせるのは確かにどうかと思うな
アズセナ使っていて楽しい初心者もいるだろうけど、対戦して不快になるひとのが圧倒的に多いわけだし
そこのキャラと7のゲストのうち8のデフォに入れたのリロイだけで、結局どれも人気キャラになれなかった訳だしね
壊れ性能で安易に人気取りするのは稚拙なやり方で、見た目や技が面白い魅力的なキャラをつけるべきだろう 変に格好つけるより龍が如くみたいに巨大ディルドでぶん殴るくらいのほうが流行ると思うけどなぁ ファランとポールって船の上でもバイクで現れるよなぁ… 麗奈はマジで動かしやすさとゲーム性のバランス良いと思うよ
仕掛けやすいけど、最後の詰めが難しい、みたいな >>51
アレは使ってる人が上手くて勝ってるんじゃなくて
勢いだけで勝ってるみたいで、
勝っても負けても無になるキャラだわ アズセナとかヴィクターのスラッシュは初心者が扱いやすくなる利点以上にバランスぶっ壊してるけど
レイナの66RPは初心者帯でのお手軽感を出しつつもそれだけで上にいけるほど壊れてもいないギリギリのバランスだと思う ジャンクー(原田勝弘似)
配信はじまったぞ!(笑)
若いのにハゲそうやな ヴィクターのスラッシュとアズセナのスラッシュは同列にいないでしょ レイナはそこまで固めてこないから不愉快ではないな
ぼちぼち横にも弱いしな 自分がアズセナに求めたのは特殊構えによる避け能力だったが
そんなもの使わなくてもというか、使わないほうが強いってことに萎えてる アズセナのスラッシュはせめて2段目をしゃがめるようにしたって良いんでない?
あとアパハイの2発目をしゃがめないのも納得できない。 アズセナばかり叩かれてるけどデビルも相当頭おかしい性能してないかコレ デビはプレイヤースキルが露骨に出る印象
最上位のリプレイとか観てると一生1Rも取れる気がしない >>60
避けたら避けたでシャオと同じ叩き方されるからそこはそのままでいいしょ >>61
スラッシュの調整案はいろいろあるだろうけどそれが一番あり得ないでしょ
2段目しゃがめるようにしたらつまりある程度以上のレベルの相手だとガードされたら浮くのと同義だよ
1段止めでも実用的だとか2段目に中段派生もあるだとかで2段目をしゃがむのを抑制できるようにしない限りリスクリターンが見合わない >>64 アズセナのキャラ紹介PVを見て
構えからの避け主軸に戦うキャラと決めつけた自分が悪いのか?って
キャラのコンセプトと現状の使われ方は
バンナムとしては想定内なのか?と問い詰めたい気持ち >>61
初段ガードしたら2発目の上段しゃがめないとかバグだわな
開発者が上段の意味を理解してない
アグレッシブにしたいってことなら直さなくていいから、風神拳を中段にしてバランスとって欲しいわ かずのこ1ヶ月ぶりに戻ってきたのか
続けてくれればいいが アズセナに関してはベータの時点で構えや背向けを駆使して幻惑するキャラじゃなくて
スラッシュでゴリ押しするだけのしょーもないキャラになってますよってアンケートで送ったけど
なんも意味なかったわ >>67
これな
開発陣には格ゲーの基本を1から学び直してほしい 調整班の能力不足だな
今後も新キャラ追加されるたびに同じ失敗繰り返すだろうから実装前にテストサーバーみたいなやつ作ってユーザーに触らせたほうがいい
フィードバックとかデータ収集して一度調整はさんでから販売しないと一生まともな環境にならんだろう しかしシャヒーンとザフィーナほんと見ないな
強いか弱いかもわからん リーと初めてランクマで当たって永遠と蹴られ続けて初めて切断してそのままアンインストールしてしまった。なんなのあいつ、ファラン以上に攻撃いつ終わるかわからんどころか蹴りが終わらなかったんだけど。 ザフィは最近見ること多くなったぞ
相変わらずよく分からんからライトゥーブッパでごまかしてるけど
リーはヒート入っても何も怖くないから楽だぞ >>76
マジかお前段位高いんじゃねーの
龍帝段だと全然見かけないぞ
久々にわからん殺しされたいわ >>75
あれも初心者殺しだが
ファランよりはだいぶマシだぞ >>31
キャラバランス完璧なんてのは1キャラのみじゃなきゃ理論上無理だしなあ >>75
酷い目にあったな
昔からある初心者殺しなんだけど今ならもうパワクラで殴ってやればいいよ リーは攻撃食らっても微不利にしかならないからパワクラとライトゥで逆二択かけてればダメージソースでよく分からなくても勝てる事が多いぞ
あとリーてヒート変化技ないよね?スマッシュ以外食らった事無い気がする ザフィーナはとりあえず肩足立の構えとったらパワクラと重い下段警戒しとけ
かなり色んな所から構え行けるんで、詳しくは省くが、とりあえずワンツーとLK関連から派生する パワクラとライトぅーか…今はイライラのせいで再インストールしようって気になれないからしばらく離れてやりたくなったら頑張ってみるわ。 リーはあれでもかなり強化されてて、新技や新要素がぶっちゃけ全部強い
ただ相変わらず太い択や一発が無いので、難しい所も変わって無い リーなんてロウコンパチでインフィニティくらいしか違いなかった奴が出世したよな ただ実際リーって対策しようと思うとコレって要素も無いんだよな
あんまり確定取れる技もないし(屈める所は別として)、使ってる俺も何で負けるのかよく分からんw
まあリズムが一定なんでガードはしやすいし、単純にパワー不足だわな リーの攻撃終わらないってインフィニティの事?さすがにあれに対応出来なくてやめるなら何でも無理やな 負荷ゲージ真っ赤っ赤の人と当たったけど赤いのは1ラウンド目の10秒位で
その後は読み込み終わったのか赤くならんかった
再戦しても緑で始まったわ。HDDにインストしてるんだろうか? >>94
鉄拳の他に何かタスク起動していたけど、重いから止めたとかもありえる 対戦で負けてアンインストールとか嘘くさすぎる
いつものネガキャンくんだろ
本当でも嘘でも精神の病気だから医者行ったほうがいい
真面目な忠告 >>73
ネトゲは修正しやすいからベータ版状態で発売することがあるが、鉄拳の場合は新キャラ追加ごとに全員がベータテストに強制参加になるのがキツイ リロイ使い増えてくれ
なんか知らんが下段から始まる一連の行動でチクチク削られてる
ゴーストじゃ味気無いんじゃ
もっと殴ってくれよ! ドラのレイジアーツの謎吹雪ってただのイメージ映像? リロイのローハイはファランと違ってハイスカから浮かせが無駄にシビアじゃなくて優しいなって ゴーストは段位関係無く全然強くないよな
原田鉄拳神は弱いが上位プレイヤーの鉄拳神ゴーストは強いのだろうか クラウザー
ルガール
喫茶店の名前そっくりやん
伝説のスタードンのとこの喫茶店 ファランはモーションが地味でそもそも覚え難いのがな
有利取れる小技交えながら攻めて来るから、場数や経験だけで対処しようと思うと結構きついキャラだと思う 5DRで飛鳥に一目惚れしてずっと使ってきたけど今作つらすぎ
弱いだけならまだしもモーション同じで性能上位互換の技持ってる準見るとアホくさくなるわ
そのせいで準戦が1番つまらんこのBBAなんやねん 大人しく準使っとけ
俺も使い始めたが、結構楽しいぞ ファランはとにかく足技の連携がキツい
しゃがパンやパワクラで割ろうにもそこに踵合わせられるし。 >>107
そもそも準がアラフィフだから飛鳥とかアンノウンとか作ったんだと思っていたけど、普通に若いまま出てきて草 >>106
強い技でも特定の構えでしか出せなかったりするんだけど、それ全部覚えて対処するのは大変だな >>104
ゴーストに、この人は5フレ有利な時は中下の二択に行く、みたいな対応は覚えさせられるけど、そこで中下のどちらに行くかの判断には膨大な知識や経験が必要
これを再現するには膨大な対戦データの取得とか学習が必要で現時点では再現不可だろう ヤマサと協力してラウンジでパチスロできるようにして。
持ってるファイトマネーの使い道をくれ。 アドリブ王子ってマンガが好きなんで個人的にはスロやってみたいけど、実装されたら、こんなの作る金でキャラ調整したり水着コス作れって文句言ってしまいそう 部活の朝練大嫌いだったけど今なら重要性が分かる そら強くなるわ 未成年も遊ぶ鉄拳にパチスロ出来るようにしちゃうのはゲームと言えど良くないのでは
パチスロゲーはあるしそれと分かってて買うなら良いが格ゲー買ったら遊べるのでは訳が違う
カジノのスロットとかと違って日本のパチスロは遮光性高められ過ぎてて中毒になりかねん
未成年がホールに行くきっかけにもなりかねないし鉄拳チャンスは本当にチャンスなんだからになっちゃうぞ 追加は衣装やアバターだけでなくプレートやゲージも欲しいな
シーズンキャラに合わせたものは追加されるだろうけど
そういうのではないのが望ましい >>117
確かにそうかもね
まあラウンジの有効活用って程度の雑談だけども
ちなみにドラクエウォークは麻雀機能が追加されて非難轟々だった
子供向けゲームで麻雀もまずいけど、そもそも歩きゲーなのに何で家で麻雀でポイント稼がにゃならんのかと
ff7も爆死だし最近のスクエニは無能すぎる >>120
ウォークの麻雀とか暇なときにやりたい人だけやりゃいいやつだから発狂してる人がよーわからんわ
まあ名前に「ウォーク」って書いてあるからって、何がなんでも絶対に歩きながら全て完結しなきゃらならないみたいに考えてる残念な人がいるっぽいからな ラウンジの有効活用ならメインモニター対戦台は絶対ほしいな
あとナムコのレトロゲーをゲーム内コインでプレイ出来るようにするとか龍が如くみたいな感じで
今でも意外と賑わってるから早く何かやってほしいな >>121
麻雀やらないと貰えない特典があったり、他に直すところ無限にあるだろって批判が多い
何より必然性が皆無
スタッフで麻雀流行ってるから、とかそんな理由だろう
初期のドラクエ、FFを作った天才はほぼ壊滅でブランドに乗っかった連中が作ってるからこうなる
ドラクエも鳥山明、すぎやまこういちがなくなったし、ナンバリングもヤバいかもね
鉄拳は原田氏が抜けたらこうなるかもしれん
スレ違いだからこの辺にしとくけど 終われば新たに生まれる、これは摂理だから不安はないぜ 飛鳥のヒート技虚無過ぎるよね
なんなら他のキャラが元から強化版持ってるようなもんだし >>123
そこまで大した特定ないぞ
単に叩きたいだけのアレルギー持ちが発狂してるだけだな
最近はもう麻雀にとやかく言ってる人もほぼおらんし 飛鳥今作弱いよなー
浪速の気?みたいなやつで強制的にコンボ終わらせられるの厄介だし カズヤって最風安定させるの難しそうなのに結構ランクマでマッチするな
風神ステップで急速に近づいてくるから様子見して戦うより序盤からゴリゴリに攻めて行ったほうがいいんだろうか >>120
そうだね、ファイトマネーの使い道の方が重きで、パチスロはそこまで欲しいわけじゃなさそうなのは分かってたけど一応ね
ウォークの件は知らないのだが、麻雀はイコール賭け事でもないしテーブルゲーム、ボードゲームとして親しんでも良い気はするが世間的にそういった認識が強いのだろうか
スイッチの世界のボードゲームとかにも麻雀入ってた気がするがなぁ
個人的にはラウンジほとんど使ってないけど、課金アイテムの花火の劣化版とか、季節限定版とか雪玉投げたり灰皿なげたりをファイトマネーで買って遊べたら楽しそう
UFOキャッチャーでゲットとかでも良い お前らいい歳なんだからjkは卒業して人妻に行け、と言う理由で飛鳥は弱いと考えられる 準って今キャラランクどのくらいだろ?
ノビの言う5強に入ってんのかな
人によって評価結構違うよね >>129
カズヤ使いの大半は経験者だろうから最風は安定してる
と言うよりも最風出すために鉄拳をやっていると言っても過言ではない
中距離ではステからの風神と奈落、胴抜きなんかが異常に強い半面、構えや捌きがなくステータス技も弱いから接近戦は辛いのがカズヤ カズヤのパワーゲイザーみたいなやつマイナスデカいけどなんか反撃しにくい距離で苦手 デビル仁の翼で寄ってきてからの攻撃でずっとループされて負けたわ
あれなんの技か分からんけど対処法教えて..
腕の下段→翼で急接近して攻撃→腕の下段→翼で急接近→たまに中段→翼で急接近...のループ なんか準は飛鳥とは違うんだよなー
コンボにスピード感無いからかな 2からやってるおじからするとむしろ飛鳥が準で準は違う何かなんだよな 臥龍でマッチするの真龍と天龍ばっかりで勝てないんだけど >>139
天龍になったら今度は〇〇帝とばっかりで勝てなくなるから頑張れ >>139
勝てないなら羅段に落ちるから天龍とは当たらなくなる >>138
飛鳥は準の後継として作られて、準は飛鳥と差別化が必要になるから、飛鳥の方が初期準に近いのは仕方ない
準を復活させるなら飛鳥を消すべきだったけど見た目のファンが多いから消せなかったんだろう >>136
対戦リプレイ残ってんだろうから、ちゃんと自分で対策見つける癖つけた方がいいぞ
今作はリプレイの中で自由に動けるんだから
それをやりたくないなら初心者スレとかに行った方が良い >>134
中段や13フレカクハンが微妙だったカズヤが胴抜きとアレで一気に強くなった
不利フレーム長いからカクハンが知れ渡ったら使いにくくなると思って、今のうちに使いまくってるw 負けたリプレイ全然見ないわ
理由はムカつくから
それでも鉄拳王は行けるぞ 沖縄フェンっていうDQNですら鉄拳王になってるというにのにお前らは(笑) 準ヒート中のくだらなさはヤバいが下段はマジ弱いのと
壁絡みのコンボが角度やら色々シビアで自傷ダメージ負う割には何か思ったよりダメージ出ねえぞになる 3強とシャオみたいに強引に押し込めるキャラは上がれるんだろな
自分はその辺は触らないからキャラ対知識増やしていくしかないわ アズセナのスラッシュは糞だと思うけど、鉄拳8はこの方向性で良い気もするんだよなぁ。
中距離でお見合いしてペチペチな鉄拳7スタイルよりはずっと好み。
さすがにアズセナ相手に中距離で様子見る人はあんまいないような。
しかしスラッシュ擦られると理不尽に感じるし、かと言って様子見からカウンター狙いばかりされるのも何だかなぁと。
難しいね。 んじゃみんなのスラッシュも横に強くしてスラッシュゲーしようぜ >>151
方向性が合っていても他キャラとのバランスがおかしいってことよ
同じ方向性とバランスにするならカズヤの風神はワンコマンド、全部最風、中段になるが対戦したいか? ドラグノフの手で足元切るやつアレどうすればいいの下段ガードしたらアッパーで浮かされるし
一生ハメ殺される誰か助けてくれ ノビが言ってたやろドラには暴れろと
それでも勝てんけどな >>154
ヒットでドラグノフマイナス1フレームだからトゥースマうてばドラグノフ側はそのまま攻められなくなる。
で横移動とか様子見とかをするようになるわけだがそしたら太い二択かけにいく。
それをみたらドラグノフ側は暴れるとかも選択肢に入ってくるからあとは読みあい >>156
準の暴れって言ったら2WKとかじゃね? >>156
準はパワクラはいまいちだけど暴れ性能は割と高いキャラだよ
ちょっと距離がある状況で相手が攻め込んでくると思ったら4LK
近距離に寄られて相手が下段打ってくると思ったら2WK
2WKを潰せるような中段を相手が打ってくるなら4RP+RKとか
まずは相手が突っ込んで来る前に4LKを振ってそこからコンボにいく練習からするといいと思う >>159
使ってみる
>>160
おk
ボコボコにしてくるわ 飛鳥が悲しいのはシステムに愛されて無さすぎて多少ダメージとかフレーム弄ってもつまらないのは一生変わらんと言うこと
無げで焰たまる、焰砂城でコンボ行けるとかくらいしてほしいわ 飛鳥コンボ〆66RKから66RPWPで拾わないとダメージ出ないのに微妙に遅らせないとスカるから安定しないわ
てか66RKの後離れ過ぎ EVOJAPANまで何も無いのがな。それ終わってもエディ追加されるだけで夏まで何も無い 次のキャラ発表あるかもだから期待しとくけど控え弱すぎなのが鉄拳の大きな問題だな
誰も発表されても7にいたねーだし7にいないキャラは産廃だし >>141
今鬼神行けるなら、半年後ぐらいには行けるんやない? >>135のランク
デビ仁とかロウとかニーナ辺りが
以前よく見たランクから結構落ちてるな 本当にこのままEVO行くんだなw
外人もベスト8の7/8アズセナやろとか嘆いとったな ザフィーナ使いももっと文句言っていいと思うんだけどあれで満足してるんかな >>165
今作アスカが少ない理由だと思ってる
遅らせ入力で爽快感も無くなり火力も低い 上位キャラはだいたい固まってると思うけど下位キャラってどんなもんなんだろ
誰も使って無いからワカランで済ませられてる気もするけど >>169
そいつの思うランキングになんの意味があるのか謎
有力サイトの転載とかならまだしも やっぱり連戦大事だな手癖が分かるようになってきた 励ましてくれた人ありがとう >>171
ザフィーナ使いは強キャラ厨ではないし、工夫して勝つのが楽しいという上級者が多い印象
勝てない理由をキャラのせいにしてばかりの雑魚は使わないから文句も少ない 今やってるRAGEスト6みたいに
ストリーマーやVtuberにプロがマンツーマンで付いて代理戦争みたいにしてのおもろいわ 釈迦とかカルビがあれ以来一切鉄拳やってない時点で
配信界隈を引き込むのは無理だって察した 日本鉄拳コミュニティと関わりもないし関わってもメリットないし 最初のほんのちょっとの間でも盛り上げようとしてたのが鉄拳メインでやってるわけじゃない人たちばかりだったのがね かるびとかストリーマー連中は
lolの大会やるって言えばlolの練習するし
ヴァロラントの大会やるって言えばヴァロラントを集中して練習するからな
カジュアル大会とかしょーもないこと言ってないでガチ大会言うて練習させりゃええのよ
今やってるRAGEは1万人の会場に人集めてYouTubeで4万人Twitchで3万人も見てんじゃん 鉄拳は鉄拳プロとストリーマーが絡んでも何も起こらないのが致命的すぎる CRでもやってくれりゃ配信界隈で鉄拳やってもいい雰囲気作れるかもな
ヒロアカみたいなよくワカラン微妙ゲームでも大会するんだから意外とハードル低かったりするんじゃねーの どぐらがCRに加入したしワンチャンやってくれると思ったんだけどなぁ 最初はやるか検討してたよね確か
スペシャルモードの出来がアレで無かったことになったけど >>184
2D勢とすらろくなコネクション作ってなさそうだしそこは詰んでるわな ノビがかるびのコーチングしてたのはおもろかったけどなぁ
アレをコネとして伸ばして行かんと 配信で対戦相手の悪口言いながらやってる奴ばかりの鉄拳コミュニティw
それが普通だと思ってる界隈がどうやって盛り上げんだよw スト6流行った理由をチョイ前に原田が語っていたが、
鉄拳も同じモノ(スペシャルスタイル)を用意しているという前提のもとでプロモーションが上手かったと結論づけていた
よくこんなもんとモダンを一緒にして語れるな、と詭弁王原田の真髄をみた気がしますた ときどは豪鬼いないというかSF6の次期リリースキャラだから帰ったんかな 悪口じゃないけど煽り合い、口プはストリーマーでもするから関係ないと思うけどね 鉄拳のネガキャン多すぎるのウケるわ。無視かおもしろいかでいいのに、わさわざクソゲー連呼“執着”するやついるし。終いには、クソゲーと連呼しながら鉄拳プレイし続ける女の腐ったようなやつもいる始末。
どんだけメンヘラおじさんに睨まれてるゲームなのよ 最近の鉄拳8配信かずのこ「鉄拳は面白いけど、何か目標がないとイマイチやる気が起きないんだよなぁ〜…鉄拳関係の運営と知り合いじゃないからなぁ…カジュアル大会みたいなのがあれば良いんだけど…鉄拳ってゲーム自体は面白いよ」
鉄拳祭前の釈迦「あっ!鉄拳8!鉄拳昔からやってたからやるのは全然良いんだけど、何か触れるキッカケが無いと無理してまでやる気しないってのもある」
結局みんな"キッカケ"があれば触る
作るのは鉄拳プロか運営や どんなゲームでも賛否両論あるのが当たり前なのに否定的な意見は"ネガキャン"扱いの方がウケるわ
こいつバンナムの人間かなんかか?
そもそもネガキャンの"キャン"の意味わかって使ってんのかね
色々と恥ずかしいな 海外の比率が高くて国内死んでるんだし、このままでも問題ないやろ スト6は9ヶ月ぐらいだけどもう案件じゃなくて配信界隈のコミュニケーションツールぐらいのレベルまで浸透したしな
2ヶ月間けっこう虚無だった鉄拳の巻き返しはどうなんだろう
なんかもうちょい対戦会とかイベントとか
鉄拳プロ同士の繋がりでできなかったんかな なんかオフライン大会ばっかだしな
どんな形でもとにかくオンライン大会増やさんとライトプレイヤーのモチベーション保てんよ 他ゲー勢で鉄拳のカジュアル大会開催したら参加してくれそうなプレイヤー
かずのこ、なるお、どぐら、ぷげら、大谷、Tie Ru、ロボロ、ザクレイぐらいか あとまぁ…鉄拳プロで自分の持ちキャラの使い方動画出してる人少なすぎ
ノビがドラの動画とかチクリンがリリ講座とか
なんで出さないんだろう
別に出すのは義務ではないけど
初心者中級者は指針として出してくれれば嬉しいはずなのに もう盛り上げようとかそういうことかんがえるのはやめな?
ランクマ潜ればいつでも人いるんだから Apexが配信界隈で流行ってるときにフォートナイトが流行らなかったのと同じで
無理なもんは無理 そんなことしててもどうせ海外じゃ勝てないままなのにな 11:名無しさん@テケナー:2024/03/23(土) 19:00:27 ID:i9yV02NM []
ランクマでゆうゆう相手に切断した武c😭
12:名無しさん@テケナー:2024/03/23(土) 21:53:36 ID:IS3fEqgc []
おいぶらつくさんよ お前いい加減にしろよ
人の配信でわざわざ名前出してやれカスタマイズがちらちらして対戦不可能とかよ
なんでてめーの好みでカスタマイズ否定されなきゃならねーんだよ
なにがゲーセンの雰囲気に戻したいだ?ふざけてんじゃねーぞマジで
テメーはテメーで鉄拳8やってたら頭おかしくなるとか病気になるとか永遠に同じこと愚痴愚痴言ってんだったらもう辞めちまえよ プロゲーマーとコンテンツクリエイター履き違えてるアホばっかで草 >>204
対戦動画配信しまくってるから、他力本願な馬鹿でなければそこから学べるよ >>212
ノビはどっち?
ファラン対策の動画ばっか上げてる印象あるけど まあ、今まで鉄拳の売上とかプレイヤーは誰も気にしてなかったのにいきなり言い出すのもおかしいけどね
K-POPが世界的に流行りだして、10年前まで日本人は誰も世界のJ-POPの認知度とか売上とか特に気にしてなかったのに、K-POPの対立煽りに使われたらいきなり「J-POPも最新のサウンドを取り入れて世界に通用する音楽にするべき」とか言い出してるのと変わらないし 前に原田がインタビューで言ってたけど鉄拳ってオフラインでストーリーモード
やったりオンラインはフレンドと対戦するくらいのカジュアルユーザーが
大部分で、エンドコンテンツのランクマを延々とやり続けるようなユーザーは少数派
なわけでしょ?
売上自体は悪くないわけだし少数派の奴らが文句言っててもバンナムとしてはそれを
気にしてテコ入れしようとは思わないんじゃないかな >>135
パキスタンでバチバチやってそうなランク >>175
有力サイトどころかこれはTWT覇者のATIFが作ったランクの転載だぞ >>175
鉄拳ワールドツアー2022優勝してるパキスタン人のキャラランク
アルスラーン・アッシュからパキスタン版のKneeって呼ばれてて「パキスタンには俺より強い奴が6人居る」って発言したうちの1人だぞ
この動画の右のカズヤ使ってるやつや
https://youtu.be/P2DJd5Nto68 >>221
お前のアンテナが弱いだけだろ世界に目を向けろ >>221
左のランク名が日本人ぽくなかったから
海外ランクだなってのは察したわ
まあ有名人かどうかは分からんかったけど この書き方よ(笑)
135 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7f83-TIxM [240b:c020:4d2:e3fb:*]) sage 2024/03/24(日) 11:17:24.34 ID:nbGWHdAs0
俺の思うtierだな
https://i.imgur.com/pwMdBbA.jpg ちなみに韓国アケコンのボタン配置は
L X Y R
L A B R
になってて右ずらしで違和感ないようになってる
、 >>218
原田は後出しで言い訳してるだけだからな。5ドルセールすりゃ1000万売れるよ >>226
けっこう洞察力が鋭いタイプなんだな
やるじゃん キングの何が評価高いのかな?横の3キャラと並べるとは思えん 鉄拳で勘違いされてること
海外の鉄拳プレイヤーのほとんどは、パッド勢がWiFi飛ばして対戦してる
アケコン使って有線で対戦してる国は、日本と韓国が圧倒的に多い。アーケード文化があるから恐らくその名残り
ヨーロッパの売上が1番多くて、アメリカ、アジア、オセアニアなどが続く。日本の鉄拳人口は世界のうち2%しか居ない
鉄拳の強い国は、パキスタンが優勢で韓国と争ってて、その下に日本とアメリカが居て3位か4位を争ってる感じ >>232
バンナムの調査いわく、海外勢はWi-Fi飛ばして対戦してるプレイヤーがほとんどらしいから、ラグで重くて投げが抜けれないから海外勢はキングをSに置く人が多い 回線3よりの4でジャイスイと右投げとシャイニングと投げコンで破壊神 キターーーーー!
「キン肉マン 完璧超人始祖編」 主要キャラの正義超人&悪魔超人が集結 総勢15人を描いたキービジュアル2種を披露 [muffin★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711265615/ Wi-Fi云々言ってるけどパキスタンはオフ対戦だろ 今ってラグ考慮してキャラランクとかつけてるのかよ
たしかにwifi使って格ゲーする人増えてきてるしそうなってくるのも仕方ないか 鉄拳王同士の対戦になったらラウンジのモニターで自動的に配信されてさ。
どちらが勝つかゲーム内マネーを賭けられるようになったらいいな。
そうすりゃ見てるだけでも楽しいし。 もうそれキングである必要もなくね?
投げ3種類持ってるキャラとか全部Sランクでいいだろ Sキャラは両パン投げからコンボ行けるしキングより投げ強い。ドラは両パン投げ追討ち確定で起き上がるとコンボとかいう壊れ ドラグノフはコマ投げ3種類あるのもS筆頭キャラに考慮されてるからね キングはジャイスイとか投げコンの変な読み合いもあるから パワクラ対策で今回投げは重要だからなあ
元々投げで格差あるのに何故ロングレンジスロー廃止までしたのか意味が分からない >>227
キャラランク最上位の
OPって何の略語? キングが強くなったと言うより、8のシステムの恩恵をキングが特に受けていると言った感じだろな キングの新ダッシュもこないだ強化されてて、使いこなされたらかなり厄介そう
使いこなしてる人がまだあまりいないから対策もしにくい https://twitter.com/fujisawacaptain/status/1768201695383998779
普段は2D勢だが鉄拳もできるんだぜということで、SNK作品で活躍しているプレイヤーさんを集めてチーム戦イベントを開催!
3月24日(日)21:00にて当チャンネルにて配信します!MCとして今回させてもらいますが、実況には公式イベントでおなじみのゲンヤさん(
@genya1107
)が担当していただけることになりました!
こんなイベントが今日あるって
https://twitter.com/thejimwatkins 鉄拳7の中距離お見合いが嫌いなんで、ぶっちゃけアズセナのスラッシュみたいな待ちお咎めはあって良いと思う。
ただアズセナのは極端すぎるだけで。 なんだかんだ鉄拳って、ゲーセンで天翔神まで到達してる有名なバーチャ勢とか、スト6のプロとか、スマブラの世界ランキング10位以内に入ってるプロとか、APEXの世界ランキング元1位とかそれなりに他ゲー界隈の有名人も触ってるんだよな
とりあえず鉄拳買って触ってみようって注目はされてるんだよ >>254
言い出しっぺが居ないとか
鉄拳プロ同士横の繋がりが弱いとか
なんかそんな印象 >>254
予定時刻になっても現れずボイコットする奴や、目立つのが目的で真面目にやらない奴とか色んなのが来る。昔キャリバーのオン大会で回線切る奴とかもいた >>256
待ちお咎めとかいうレベルじゃないんだよアレは モニター変えたら段位上がったー
60fpsから144以上に変えるのって効果あるんだなぁ投げ抜けかなり楽になったわ 昔の鉄拳で
ブルース・リーで超遠距離から
チャージドラゴン?
両パン押して、すぐキックボタンで
有り得ない速さで走ってスラッシュキックするんよな?
対戦相手、ビックリする速さで走ってスラッシュキックやからね
普通に走ってスラッシュキックより
何倍も速いスピードで走ってスラッシュキック
中距離でしたら、めっちゃ強いけどね
前も何回も言ったけど リロイ勝手にマイナーキャラだと思ってたらランクマそこそこ当たるんだなこいつ...
攻撃しようとすると当て身でこっちの足ひっき掴んだりして攻めづらい 456 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aae4-qnzB [131.213.241.69]) 2024/03/24(日) 18:06:47.41 ID:QY21JcHa0
ハメDの4980のやつ割れるの待てなくて購入したけど今年1位の作品になったかも。
顔も良いし珍しく半外半中もあってやっぱマッスル次郎最高だわ うおお今プラクティスでやってみたらキングロングレンジ残ってるじゃねーかなんてズルいんだ 28:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 12:40:53 ID:WrwvDo1+ []
あのーマタさん配信外で鉄拳続けてます15+?時間
29:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 13:07:50 ID:5bga7Lx6 []
プロでもないのに10時間以上ゲームするのは一平と一緒に依存性のカウンセリング受けた方が良い
30:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 13:09:40 ID:epbnOEJM []
2時間もやれば満足するけどなぁ
鉄拳に限らずだけど成人して暫く経つと長時間ゲームできなくなる 39:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 17:35:10 ID:opJ7TyqQ []
依存症だから続くだけだぞ
体もメンタルもボロボロなのにニコチンアルコールやめられない奴らいるでしょ😨
41:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 18:03:08 ID:W0yu06BY []
鉄拳界の未来を背負って走り続ける兎と化したマタさんは無敵だ…w
43:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 18:16:37 ID:X/CrjyTE []
破壊王は自虐きもい
普通にキング強キャラやん 流石TWT覇者のATIFランクだわ
やっぱ仁が弱いわけがねーんだよな 仁弱いなんて言ってる奴いるのか?
ヒートがしょぼいとはまた違う話だしな 138:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 11:29:58 ID:XluHPjq6 []
面白かったら2ヶ月でここまで人減らない
4万人どこいったんだろうな
139:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 12:06:46 ID:CXOH7QWo []
瀕死の8エディSキャラでとどめ刺そうや
140:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 12:09:15 ID:opJ7TyqQ []
エディはメチャクチャな強化状態で出てくるやろな
以前ジャックでやったのと同じ事が起ころうとしている 159:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 15:50:17 ID:QNpQ4Jow []
ファランのダブルクレイモア密着ガードにしろよ
遠距離ガードだとジャブ届かないキャラ結構いるし投げもスカる
あとプロも言ってるけどヴィクターやアズセナみたいな速い上段パワクラは-10あってもいい
もしくは2~3F遅くするか >>135
なるほど
これ貼ったのは仕事できない無能だがランキング自体は割と当てになりそうだなw 案の定だがフェン、ドラ、キングと日本のプロのキャラが強いな
このまま修正なしだとエボ忖度と言われかねんが ヒート時遅くても最風になるから言うほどヒート微妙なんかって思ったけどそもそも三島家使いが通常時でも普通に最風出してるからたいした恩恵じゃないんか >>275
ヒート中の最風なんて全然使わんよ
中下がクソ強いし、無駄に距離空いてせめにくくなるだけ
プロでも使ってない 神段でランクマやるとアズセナとかロウばっかでうんざりするわ >>261
モニタ変えてもFPSは144にはならず60のままだけど ロウはどの段位でも割と見るな
皆ヌンチャクを待ってたんだな リーがもうちょい強いかと思ってたけど理論値と実践値じゃあ乖離があるんやろな ロウは強さよりもヌンチャクの理不尽感だよなw
8は武器が強すぎる
ちなみにバレーでもヌンチャクは壊れ技 リーのパーフェクトって実戦で安定して出せる人いるんかな
実際にトレモで触って言われてた通り難しかったからアレオンラインで出せる人尊敬する >>285
鉄拳8は対戦中最大60(59?)FPSなんだが やっぱ仁、シャヒーン、クラウディオはやれるんだな
前スレで強キャラ認定されてないオススメとして上げたけどピッタリだったわ リーってマクロ使って確定ジャスト出してたらBANされるの?
最近マクロ設定できるアケコンあるじゃん >>286
ゲーム側のフレームレートにモニターの描写遅延は関係ねーぞ リーのジャストは4LPLPRPとか6RKLPとかのは簡単でメチャンコ強力だから練習してみ
俺の感覚だと気持ち遅め 鉄拳自体のフレームが60Fで変わっていたとしても、モニター側が完全同期してフレーム変えているわけじゃないと思うよ。
鉄拳側→おっしゃ次の画面これな。
モニター→さっき更新したばっかで次の更新タイミングは15ms後だから待ってろ。
てことがあり得るから、モニターのリフレッシュレート上げれば結構変わるんだと思ってる。
格ゲーやってりゃ1Fのズレは体感できんだろ。 鉄拳8面白いんよ。復帰組でも結構上まで行ける。
だからこそバランス調整でふざけた調整しないでくれ。
そこだけ >>270
kneeの悪くはないって感想が全てだろうな
ただ周りのキャラに比べて強化された部分より既存技の弱体化が意外と目立つ >>289
別にBANされんのちゃう?
使ってそうな奴はたまにおるし >>294
仁シャープナー強くねー?
あれの存在が大きいわ 2:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 19:38:55 ID:PSV7mZfM []
ぶらつくって人と当たると配信で文句ばっか言われて気分悪りぃんだけど有名な人?
3:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 20:00:48 ID:3YkM9SA6 []
>>2関わるのやめとけ
人の配信ですら他人のカスタマイズに文句言う奴だぞ 2:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 19:38:55 ID:PSV7mZfM []
ぶらつくって人と当たると配信で文句ばっか言われて気分悪りぃんだけど有名な人?
3:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 20:00:48 ID:3YkM9SA6 []
>> 関わるのやめとけ
人の配信ですら他人のカスタマイズに文句言う奴だぞ
# 46:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 19:58:01 ID:8e6QUpCc []
それにしても鉄拳8あんまり流行らなかったね
たった2か月で昔やってた人が今もやってるだけのゲームになりつつある
鉄拳祭すごく期待してたけど1人もストリーマーやってないのみると悲しいわ ヒート中にできること(固有)
浪花の気焔保有時の技が使用可能
なんで原田のおっちゃんは確反なしパワクラ鬼殺しやパワクラダッシュトルネード砂城つけてくれんのや! fps変わらなくても良いモニターは遅延が少なかったり表示がクリアだったりするから、投げ抜けやすくなったならその影響かもね
高い買い物しただけの甲斐があったと思いたいプラシーボの可能性もあるが 飛鳥は永遠に萌えキャラ枠でPSないライトプレイヤーが暴れ技擦るだけのキャラクターだもんな >>270
ちょっと前もこのスレで、仁はレイナよりかなり弱いって奴が2人いた
自分が使えないのとキャラが弱いことの切り分けができないんだろうな
仁は万能な半面、壊れ技がないから使ってる人のスキルがそのまま強さになる感じ
初心者が使えば雑魚キャラ >>302
萌えキャラの割に肩幅広いし露出少ないし中途半端
胸を強調したデフォルトコスも無くなってるし >>198
ほんまこれ 金出されたらやるって奴がほとんど
なんならそいつらいらねーわ >>290
ほなら最初から描写遅延について言うべきやね
MODか何かでfpsの上限取っ払ってるのかと思ったわ 鉄拳8はps5だとモニター60Hz固定だから意味ないけど
Steam板ならかなり違いが出る
鉄拳8は検証サイトでは60Hzと240Hzでほとんど違いがなかったけど
自分のモニターだと60Hzと240Hzの違いが体感できてる
コンボで最風や裏疾風の入力タイミングが違う
投げ抜けは60Hzの時からできてたからわからん >>305
鉄拳の女キャラの肩幅ってムキムキすぎて萎えるよな
あれなければまだマシに見えるのに リフレッシュレートと遅延を混同してる人が多くないか?
更新頻度を上げても、全体が遅延してたら意味ないぞ
通信でも帯域1gpsでping100msならもっさりだしな ストリートファイターだと144以上のモニターて割と常識なんじゃないの >>309
飛鳥はやりすぎたと思う
ライザのアトリエの人にデザインやってほしい >>306
正直詳しく無いからだけど、どこに人気あるんだあの界隈の人達何が面白いんだ…芸能人とか皆んな知ってるYouTuberにさせろよと >>312
足技がめちゃめちゃ強いキャラクターになりそう 徹底的界は公式が国内やる気ないしイベントや大会仕切る団体や界隈が弱い
せっかく機会あったら参加してみたいって他ゲー勢や配信者多いからもったいないよな
じょうたろうあたりが家の私財投じて取り仕切ったりできたらよかったのにさすがに無理なんかな
やってくれたら一生ついてくぞ 鉄拳のオフラインはヤンキー界隈がメインだったからな
ヤンキーがいなくなったらオフラインのコミュニティも消え去った スト6同接72位
鉄拳同接100位圏外
本当にどうにかして欲しい >>318
アメリカヨーロッパだってPSマークだらけなんだからsteam同接はしゃーない と言ってもヤンキーが多かったのって、精々3くらいまでなんでないの
4からはヤンキー趣味のケハケバしさみたいの大分抑えられて、かなりスッキリした印象なんだけど
5になると飛鳥とかリリとか、シコ勢みたいのにもアピール始めるしさ SSDの容量きついから鉄拳外してスト6入れたわ
どっちも面白いけど、なんか盛り上がって無さすぎて腹立つってなること自体嫌だよね 60Hzより上のリフレッシュレート設定できるなら当然遅延も少ないだろ。
常用240で280,180,60テストできる環境だけど,60はコンボミスるよ。
1フレ程度だけどそれに金出しているから無線や低スペックと当たるとイラつくんだけどね 以前ようつべでPS5ユーザーって名前でPCのFPS配信とかで「PS5でやれよw」とかコメントしまくってたわwww 家ゴミキッズがFPS()やってる配信荒らしたらヒヨってデスしまくってたけど草^^つか家ゴミって言葉知らなかったみたいでググっててワロタwww 他のゲームでは1割ぐらいのヤンキーが
鉄拳では2~3割居たってだけで
ヤンキーの人口がプレーヤーの中で最大勢力だったわけではないからな
やたらと鉄拳はヤンキーがヤンキーがって言われてるけど Twitterで家ゴミキッズイ〇メたら無言ブロックしてたのも面白かったわ〜^^ あと他の家ゴミキッズの配信で家ゴミ煽りしたら最初は発狂して突っかかってきてたけどずっと煽り続けてたらこっちと馴れ合おうとしてきた奴いてワロタwww サムスピ勢 vs KoF勢の鉄拳対決やってるぞ
tps://www.youtube.com/watch?v=nyEreyCBBpQ >>329
60人くらいしか視聴者いなくて草wwwwwwww >>317
2の頃はヤンキーとかもいたけど、4はフレームゲーになってヤンキーは脱落した感じ
ヤンキー以外も脱落したけど >>323
遅延が大きくてリフレッシュレート早いって状態は存在する
あくまで滑らかさの話だから、遅延しても滑らかって状態
同じ機器でレート変えるならレート速い方が遅延も減るけどね
理解できないならGPTにでも聞くといい >>326
ほかの格ゲーに比べて鉄拳のヤンキー人気が高かっただけだな
操作のわかりやすさや見た目のインパクトだろう >>329
どの層をターゲットにしてるか謎だがいろんなイベントやってくれるのはいいね 個人的に一番熱かった時代のタッグのレジェンド大会とかみたいわ
ゼクス、ハメコ、ミシマスター、ジングー、メンストリュウ、垂れ乳、チャンイクス、ソクドンミンあたり
ゼクスは最近復活、ハメコは解説とか企画?、ミシマスターは開発者とか割とみんな元気そう >>334
遅延もリフレッシュレートも理解しているつもりだけど、格ゲースレで
ゲーミングモニター以外の話してんの?
その思考が全く理解できない。 >>340
ゲーミングモニターの話だよ
まあこの辺はわからん人には分からんから別にいいよ 高リフレッシュレートのゲーミングモニターを使用しても、1フレームの遅延が起こりうることはあります。リフレッシュレートが高くても、画面に表示されるまでにはいくつかの遅延要因が存在するためです。これには、ゲーム機とモニタ間の信号伝送遅延、モニタの内部処理遅延、画像の生成と表示に関わる遅延などが含まれます。 良い大会だったね
ドラアズセナが嫌われてるのが滲んでて草
ポールは見てて楽しいなー >>326
いやどう考えてもヤンキー多かったわ都内 てか日曜夜なのにラウンジガラガラて過疎化ヤバくね? >>342
USBケーブルはPCの裏側に差しとけよ。
絡んで悪かったな。 いつオンライントレモ実装されんだろ?コーチング配信するには必須でしょ。
ストリーマーイベントとか撃てないよ >>346
さっきまで全然混雑してたぜ
クロス切りボタン押したんでないの ときどがリフレッシュレート実証実験の動画上げてるから
それ見れば分かる ヤンキーは鉄拳かバーチャかウイイレやってて
オタクはメルブラかアルカナかガンダムやってて
中間の奴はストかKOFやってた
ちゃんと住み分けできてたんだよな 地域差あるんかな
こっちじゃバーチャやってるヤンキーなんて殆どいなかったなー
鉄拳ウイイレはやってたけど オントレモより相手側のコマンドリスト可視化と構え移行技に追加出来るように頼むよ バーチャ全盛期の頃は3D格ゲー勢は2D格ゲー勢より上の立場ぐらいの雰囲気出してたな当時は 投げカウンターエフェクト追加など観戦勢にも状況を視認しやすくする方針ならパニッシュエフェクトも追加してほしい
ゴチャゴチャしそうだけど 2Dの全盛期はスト2ダッシュ、以降減る一方だったからな スト2ダッシュの時に
全国での人気をどうやって認知できたのか? ダッシュなんてゲームが出てる時点で・・・
ターボまでほぼ同じ内容のゲームを売ったの後にも先にもスト2だけだ みんなスト2とかガロスペとか龍虎とかワーヒーとかやってる中モーコン2やってた少年時代だったわ
キンタローが倒せませんってアクワイアに手紙出したら究極神拳の全コマンド入りの非売品の説明書と足払いしろってアドバイス入りの手紙くれたのは良い思い出 昔話おじさんしかいねえじゃねえかここ。オワットル… ヒートシステムなんてブラッディロアの獣化と同じよな 大阪の柱 メンディー(インパルス板倉似)
レッゴーメンディー(インパルス板倉似) うつ伏せその場起きからのヒートコマンドが立ち途中LKに化けるのはやく直して欲しい。 184:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 23:43:29 ID:alSGz2TM []
毎日食パン被って雑魚狩り配信してるのが日本の鉄拳トップという事実
185:名無しさん@テケナー:2024/03/25(月) 00:20:07 ID:XMWCsH0A []
やっぱり人減ってたのね
ストレスためてゲームやるマゾだけ残るのか
186:名無しさん@テケナー:2024/03/25(月) 00:28:54 ID:wSxFGL0c []
マゾってか鉄拳しかやることない人生終わってるやつだけな うつ伏せ上がりトゥースマは昔からある強い選択肢だぞ
よくある起き上がり解説にもあんま出てこないし学べてよかったな いやだから韓国式起き上がりのほうがバグだろって言う話だよ。
過去作ではその場立ちトゥースマは何ら問題なかったが、今作ではヒートコマンドより優先されるのは明らかにおかしい。
強い選択肢だからいいとか言う問題ではない。 >>371
何をもってして明らかにおかしいなのか
根拠が無い 普通に立ち途中LKのがヒートより出やすいよな
頭おかしい キングのフライングボディプレスにジャブ打ったら手首骨折するだろ。
鉄拳キャラどんだけ手首強いんだよ。 ジャックをポップコーンみたいに空コンできるキャラばかりだからね 上位勢のすごいところは長時間ランクマできるところだな。おれなんて2時間もやれば疲れてくるよ。いい年してランクマを10時間もぶっ続けるのすごすぎ。
しかも、つまらないとかクソゲーだとか言いながらのやつもいるし。どんだけ他にやることないんだよ…。つまらなかったら他のことするだろ。 >>378
続けてるなら言葉通りそう思ってるんじゃない
負けたらはいクソゲーの奴なんだろ
口癖みたいなもんだ 選択肢がないよね?
例えば
絆2がコケてガンダムすら皆んな面白くないってなれば
他にゲームがなくて鉄拳、ストに来たりするよね? ジャブ→最速、奈落
ジャブ喰らっても、ガードされても
最速、ジャブ→奈落
これが鉄拳の答えです ポンケンに安定で確反返せるキャラ誰いる?
キングとラース以外分からん笑 ゲーセンでガンダム録画付きは
高円寺と大久保アルファだけなんだよ
俺は、どっちでも常連でした >>382
ドラのスキャバが今回届きやすい気がする
コンボ行けないけど
スキャバが伸びたようには見えないから、崩拳の距離が前ほど離れにくくなったのかな?と思ったりしてる 早く2007大乱交のアプコン見たい。
part3で石川がサンドイッチファック&フェラチオ&W手コキの大技を見せてる時の他の女3人組が後ろの方のソファーで冷えっ冷えの顔しながら口だけ「すごーい」とか言ってんの。
自分だってマンコおっ広げてザーメン垂れ流しながら撮影に参加してるくせに目糞が鼻糞を見下してるようであのシーンほんと好きだわ。
ぜひFHD画質で見てみたい。 >>372
明らか、とか、どう考えても、って安易に使う奴は何も考えてないぞ
それ以前にNGワード韓国に引っかかって読めないけど、やはりこのNGは正しそうだw テケおじ達はヤンキーみたいなのが多かったから、おじになった今、若いころ遊んでたツケで生活がおもしろくないのかな なんでヴィクターとアズセナってヘイト高いの?
俺の気のせい? ヴィクターはともかく、アズセナはスラッシュやスラッシュのあとの展開でも横にいけなくて壁に押し込まれやすくて不愉快なんよ。常に逆択あるしな。
アズセナは一方的に展開してこちらがどう暴れを通すかみたいなん何がおもしろいねん。 お手軽に強いからでしょ、対策知った上でも強いし
ランクマの遭遇率も高いし、ヘイト高くならない訳がない >>390
新キャラかつお手軽強キャラだから目を付けられやすいんだろうな
同じ新キャラでも麗奈はヘイト低いし 強いより「簡単」てとこがヘイト集めんだよな
開発は三島強くしてるけどヘイトはいうほど高くないし(デビル以外) >>391
コマテク無いチンパンジーでも使えるから ポンケンへの確反?
距離離れるなら
速くて距離ある技しか無理だろ?
ロウならラッシュ一発目かな?
忘れたけどよ
そんなのは数試合で自分のキャラなら
すぐ答え分かることない?
どうでもええけど 前入れ、PPPとかでも距離伸びるからね
忘れたけど >>400
一応4、5月に調整来ると開発が言ってる
ただどこまで弱体化されるかはわからん 参考画像
https://i.imgur.com/6ct0QOe.jpeg
どう見てもコマンダー操作したときの操作音の説明だよな いまの強キャラに文句言ってるやつは調整入ったとしても調整後の強キャラに対して同じような文句言ってるだろうよ >>405
毎度こんなこと言うやつ出てくるけどさ
プロとかトッププレイヤーでさえ強キャラに文句言ってるじゃんねえ
むしろ言ってないのは誰なのよって感じ アズセナ戦で勝った配信者が、つまんない試合ですみません、とか言ったりしてるしな
かなり好意的な俺でもアズセナは擁護できんわ
コーヒーが嫌いになりそうw >>407
その時の強キャラ使ってる連中はいってないでしょw >>409
自キャラの文句を言うやつはいないだろ
強キャラ使っても他キャラの文句言うやつはいくらでもいる
例えばユウさんはフェン使ってアリサに文句言って弱体化に成功したし
https://youtu.be/KZQz3hmbFW0?si=ETOqr9iBKUPhHqc8 >>410
それ叩き付けのバグ取りじゃねーか
アリサだけじゃなくて全キャラ共通のやつな
情報操作乙w 原田さん勘違いしてるよね
既存キャラの参戦が望まれるのはゲーム性が変わらないから
既存のゲーム性が望まれてたのは新作発売の周期が今より短かったから
流石に9年同じゲームやってたら新しいゲームやりたくなる 飯伏幸太、ベイダー観たいわ〜
ベイダー、ビッグベアそっくり、観たいわ〜 >>413
8の変更量は絶妙だと思うよ
これで変化がないと思うなら全然システム理解してない
君は切り捨てられたノイジーマイノリティだからほかのゲームやった方がいい >>413
そもそもメーカーは良いゲーム作りたい訳じゃなく、儲かるゲームを作りたいだけ
黒字出てる内はあまり変える必要が無い
バンナムはカプコンみたいに手間暇と金掛けて改変ギャンブルする気概はないよ ドラアズセナ使って段位だけ上げてきた雑魚は美味しいけど、元々上手い人が使うドラアズセナはマジで脅威
お手軽なのに純粋なキャラパワーとか理論値も普通に高い ノビが昨日の配信で吉光使ってたけど別次元に上手くてビビった
やっぱスゲーな見直したわ 182:名無しさん@テケナー:2024/03/24(日) 22:53:38 ID:mQ5lDwno []
悲報 鉄拳8ピークタイムでも100位圏外突入! >>413
プロデューサーはナカツと通訳の外人でしょ 303 名無しさん@ピンキー sage 2024/03/25(月) 12:38:37.51 ID:b1ZDSt1x0
ハメマスの新作はモデルは良いのにカメラマンなしで結合部が良く見えないワンパターンのハメ撮りなのでモデルの
良さを全く生かせていない。
こんなハイレベルのモデルが出演している時こそカメラマン付きで撮影して欲しかった。 ドラゴンズドグマ2
・ニューゲームが出来ない
・キャラクリ画面とゲーム画面の顔が違い過ぎる
・凄まじい職業格差
・AIがアホで、「こいつは氷が弱点です!」って叫びながら炎エントャントする等
・ファストトラベルにアイテムが必要
・他に牛車という安価移動手段があるが、道中ランダムに襲撃イベント発生、牛車が壊れたらその場から歩くしかない
・移動で走るのにいちいちスタミナ消費
・上3つを含めて移動にやたら時間がかかるのに、時限クエストが多く時間が経つと取り返しがつかない
・ポーンがランダムで流行り病に感染、放置するとNPC皆殺し、しかも治す方法が殺すしかない
・ポーンが死ぬと、復活後顔を含めて体の何処かに傷が付く
他何かあったっけ? ドラグノフはそのうち調整されるとしてアズセナとヴィクターが一番しょうもないよな
技術介入もほかキャラと比べて簡単すぎるし
シャオユウとかデビルとか準とかレイナとかはこいつらに比べたら操作難易度高いからまだ許せるわ ヴィクター結構好きやけどな
アズセナと比べたら完成度高いと思う スト6みたいに堅く難しいゲームよりも鉄拳みたいに簡単で自由度の高いほうがおもしろいと思うんやけどなー、やっぱりインフルエンサーの影響力はでかいねー。 ヴィクターは意外と鉄拳力要求されると思うわ。下段からリターン少ないしガードでフルコン。それに、全体的に横に弱いからね。まだ闘える。横に弱いは大事。 ヴィクターはスラッシュからコンボ行けるのとヒート発動付上段パワクラとヒート時のエクスカリバーのクソ火力が揃ってるからアズセナと同程度のクソやろ? ヴィクターのイメージとしてはヒートで削れる鉄拳7ドラグノフかな
ヴィクターとか仁に合わせて調整してもらいたいな
上段パワクラ以外は!上段パワクラはゆるさんぞ >>428
左横に弱いけど右アパとかシャインとか痛いのが左に当たりやすいから結構事故る…
でもやっぱ何よりあの上段パワクラがヤバすぎよー
対になってるヒート移行中段もフレーム強いしさ ビクターのレイジアーツ飛び越えが仕様だったら嫌だな
相手の手を出すタイミングを読めればほぼ無条件で打ち勝つレイジアーツの爽快感が損なわれる ヴィクターは段位帯で印象全然違うだろうね
高段位のヴィクターは単純に鉄拳うめえなって人多いけど帝・神ぐらいまでは細かい読み合いなんて考えずにスラッシュパワクラエクスカリバー水面鬼神ぷっ放す大味なプレイヤーばっかりだし >>433
破壊神のヴィクターの試合見てもスラッシュパワクラエクスカリバーのイメージは変わらんのだけども 鉄拳8全体的な話なんだけど、構え中は左、普段は右でだいたいいける。ヴィクターも同じ。パワクラもスラッシュも右。居合以降技の後はとりあえず左。おれの対策はこれ。ガン待ち気味に我慢して焦れたところを下段ガードも大事。浮確定で80ダメージとる。ヒート中のビクターには密着でジャブショーアパで誤魔化す。
なにが言いたいかっていうといろいろ考えられるからつまらなくはない。アズセナはガチつまらん。 >>434
もちろん技自体が強いから段位問わずそのへんの技は多用するけど
こっちがちゃんとリスクを与えられないことに期待してぶっ放すのとこっちの行動を読んだ上で選択肢として使うのとじゃやっぱり相手してても印象が違うからね ビクターの下段 全部ガードされたら13f以上だし
カウンターで30ダメージのチョン蹴りも14fだし14fで浮かせてくる相手にはろくに使えないし
浮かせられるリスクあんのに素で当ててダメージ10でしかもー3の不利フレームってオワコンやんけ
10fシットジャブも生ローもなしで下段全部うんこ、派生技の最後しゃがめば全部浮かせられるのになんでこのキャラこんなヘイトが多いんだ?
ってフレンドが言ってた ヴィクターは対戦してて状況が変化するから結構面白い(相手が上段パワクラ忘れてる時限定)
アズセナは近距離小技で封殺されて、遠距離スラッシュで飛んでくるだけツマラン >>427
たぶん世間的には鉄拳の方が難しいってことになってると思う 下Pの特殊中段を扱い変えてほしい。
上段パワクラに押しつぶされると精神的にクる。 上段パワクラってタチの悪い吉光ブレードみたいなもんだからな。なんで+3とって割れない連携いけないんだよって。せめて確反つけろ。 上段パワクラ強すぎるから
せめて10F確反は当たるようにしてもらいたいぜ ヴィクターはパワクラとスラッシュひたすらパナして負けたら即抜けの韓国人ばっかのイメージしかない 鉄拳はプロ連中やら上位勢が「こんなん知ってて当たり前でしょ?」なスタンスで一切説明しないからな
1キャラ100以上ある技を全キャラ分覚えてからがスタート地点ってドヤ顔で言っちゃうし ドラゴンズドグマ2
・ニューゲームが出来ない
・キャラクリ画面とゲーム画面の顔が違い過ぎる
・凄まじい職業格差
・AIがアホで、「こいつは氷が弱点です!」って叫びながら炎エントャントする等
・ファストトラベルにアイテムが必要
・他に牛車という安価移動手段があるが、道中ランダムに襲撃イベント発生、牛車が壊れたらその場から歩くしかない
・移動で走るのにいちいちスタミナ消費
・上3つを含めて移動にやたら時間がかかるのに、時限クエストが多く時間が経つと取り返しがつかない
・ポーンがランダムで流行り病に感染、放置するとNPC皆殺し、しかも治す方法が殺すしかない
・ポーンが死ぬと、復活後顔を含めて体の何処かに傷が付く
他何かあったっけ?
,, >>446
ではそのドヤ顔のプロを屏風から出してください アズセナはクソだけどヴィクターはマシみたいな意見は流石に政治を疑うわw
両方しっかりクソキャラで間違いない >>438
上段パワクラとエクスプロージョンでお釣りくるじゃんそんなん
立ち途中14fで浮かせられるキャラの方が少ないし
いるよな強い寄りのキャラ使っといて自キャラ下げするような言い訳がましい奴
政治するストリーマーにも言いたいわ 俺もヴィクターはパワクラいじればわりと良キャラだと思うがね
弱点もあるししっかり鉄拳してるキャラだと思う 普通の鉄拳キャラはいきなり消えて無敵になったりしないんだよ >>453
これな
吉光国光はまだしも他のキャラまで消えんなよって 言うておくけど
ガンダムの方が簡単のようで
上級者は難しいことをしてる
ガンダムで初心者と上級者に差がないように見えて、実は微妙なテクニック必要なんだよ ヴィクターの強さがわからん奴はプロプレイヤーのじょうたろうのツイッター見てきな
猿でもわかるようにヴィクターがなんで強いかわかりやすく解説してるから
下段が弱いから云々言ってる奴は下段ブンブン振ってるだけの臥龍レベルw 普通の鉄拳キャラは変な悪魔に変身したりしないと思うんですけど よっしゃ!ドラ相手に再戦拒否した奴は全員通報したるわ!
遊んで!お願い! >>じょうたろうのTwitterみてきなよ
 ̄ ̄ ̄ ̄O ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o ζ と
。 , ───;.-、 思
,t'´ .`ヽ、 う
/::: :::::ヽ キ
|:::::::: £ ::::::::::::|' モ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 オ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ タ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /' で
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / あ
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ っ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ た
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ :
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/'', :| :
| |::::::| [愛●國] /:::::/|.. ...:::| : 【元SKE】松井珠理奈「体張りすぎ?」バストアップサロンの“胸わしづかみ”写真投稿にもお構いなし!“活動再開”後の現在地 [ネギうどん★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711332325/ 発生20フレ以下の上段パワクラは一律−10Fにしてヒート発動も削るべき
流石に擦り得すぎる 飛鳥「なんやて!うちのヒート移行上段パワクラが叩かれとるんか!」 システムでのキャラ格差と
キャラ個別の強さはややこしいからな
強キャラがシステム面でも優遇受けてると死ねって思うけど
弱い扱いされてるキャラが強めの上段パワクラ持ってるのはなぁ…許されるのかどうか
システム面の優遇を共通で奪った上で
違う部分を強くした方が納得いきそうだけど >>468
本体が弱かろうと許されてないから7でWBパワクラ確反なしの飛鳥のそれが叩かれた事あったわけで カズヤ相手に寝っぱで起き攻め拒否しようとしたらパワーゲイザーで掘り起こされてコンボいかれてワロタ
ドラといいデビルといい寝っぱに当たる技が強すぎんだよおお ヒートゲージを消費して気焔を維持って考えた奴は誰だあ! 飛鳥しか使ってないから知らんけど
他のキャラどんだけヒート強いんだよ 気焔中は1LKでダウンとか、2WPでトルネードとか、9LKが常時カウンターとかでもよかったね
上位キャラは強化もなしにそれができるわけだし 他キャラがHEATなら飛鳥のはWARMぐらいやな
あったけえ感じ 寝っぱに当たる強い中段の元祖ってなんだろう
瓦割り?
5以降だと鐘楼だろうか ビクターをさほど強くないとか言う奴あらわれたな。
何なんだコイツら。 ヒートかすったら半分みたいなアホキャラいまくるからな
これについてこれてないやつはそれだけで弱いと言って良いレベル オーイエー、で、踏んづけるんやない?
タオパイパイ ヒートスマッシュって無敵でもついてんの?ってくらい当たっちゃう >>483
判定というか専用の属性が付いてて多少フレーム負けてても打ち勝つくらいの性能してるような気すらしてる UEpolarisエラーでクラッシュするのってどうしたら良いんだろう
ドライバは最新のにしたんだけどたまに落ちるわ ヒート最強格はデビルだが準強に入るのがドラアズセナフェンシャオユウとかという >>486
ヒート状態はロウとかかなりヤベーと思うぞ >>485
公式にPCスペックもろもろ送ってゲーム側で改善求めるのが一番早いぞ
GTX1000番台だけじゃなくAMDグラボなんかでもエラーで落ちてるみたいだから最適化待ちするしかないだろ そういや準って発売数週間は壊れ壊れ言われてたけど最近あんまヘイト聞かないよな
皆対策進んだ感じ? デビルって昇竜コマンドさえ出来れば使う分には問題なく動かせるんかな
俺もあいつのキャラパワーにキャリーされてみたい >>488
こっち側で出来ることあんまりない感じか
i5-12600 3060tiっていうテンプレ構成なんだけどなぁ
相手はあんまり落ちないのに自分ばっか落ちるし申し訳ないわなんか ばれちーが切断された鉄拳神アズセナって常習犯なんか >>486
アズセナって普段から強いけどヒートでなんかヤバいのあったっけか?
ファランとかの方がヒート状態は強くね? >>492
Razerのアプリと競合してクラッシュするなんて話もあってゲームやドライバやスペックだけじゃないから個人でなんとかするには限界あると思うわ >>489
安心しろ
修正後も準は強いも強い強キャラだってノビもはっきり言ってるからw
準使いはすーぐドラやアズセナの陰に隠れて一度弱体食らったからOKって事にするからなw
それ言ったらドラだってとっくに弱体入ってるっつーの 本当EVO Japan終わるまでアズセナ8状態続ける気か?
このまま大会いくとくっそシラける大会内容になるの目に見えてるぞ?初見が鉄拳8見たら何だこのクソゲーって思うぞ? >>497
詳しくありがとうまだ2ヶ月くらいだしのんびりまつかー >>25
解説の人の言葉
「これがゲームなの?みなさん見てください。これがゲームだと思いますか?はぁクソキャラ。」
韓国でも一緒の意見 >>452
クソスラッシュとヒート時のエクスカリバーある時点で良キャラとは言えないw こんなクソバランスのゲームをプロスポーツ化させたい?
運営ガチで頭沸いてるだろ。 まあEVOまでこれでやるんだろ
忙しいからしゃーない 競技としては7の方が良かったな
2Dキャラ以外は勝敗に納得感があった
7が将棋なら8はパチンコ 調整重ねた7とほぼリリース初期状態の8を比較してもなぁ… むしろ7作も作ってんだからどういう調整したらぶっ壊れになるか学べっつんだよな
ヒート関係は今作初の試みだから仕方ないとしてアズセナスラッシュなんか7にあってもヤバい技だってわかるだろうに やっぱりさキャラの移動関連はキャラ差を出さず、直感的に簡単操作でスムーズに動かせるほうが良いと思うんだよなぁ。
ステステくらい早く距離詰められる移動方法が全キャラにあれば必然とアグレッシブにもなるだろうし。
まぁVFの台湾ステップやらラストブロンクスの前転やらを経ての格ゲーだろうけどさ。 たぶんスト6はかなりマシな方だけど
ここ最近リリースされたシリーズものの格ゲーでもどれもみんなアホみたいなぶっ壊れキャラ居てたから
格ゲーのリリース初期なんてみんなこんなもん まるで7が良かったみたいに書いてるがあっちはあっちで最後までクソゲー扱いで一切褒めなかったろ >>499
リロイジャパンやったバンナムに何を期待してるんだ。調整は大会後に決まってんじゃん。EVOまでが1万の有料デバッグ権利なんだから これ強すぎる技やムーブが露骨すぎるからそれだけ調整したらだいぶ良くなるとは思う アズセナってかわいくもないのにいちいちドアップきもい
そこだけが許せないところ ぶっちゃけ麗奈以外の新キャラのデザインセンス無くね? カタリーナとラッキー・クロエとジョシーの要素を合わせたらアズセナが生まれましたって感じか
7の新キャラクター誰も懐かしまないというか、追加希望とか言われないな >>515
アズセナだけRA演出長いのも謎。
どこまで相手イライラさせたいんだこのキャラ >>516
もう新キャラ無理矢理作るより他ゲームから参戦させた方がいいな。豪鬼みたいなのは論外で アズセナスラッシュ擦り野郎に1本取られて、2本目のリベンジ寸前に切断とか地獄すぎんか
あれだけ動画出回れば、さすがにBANされているとは思うが 何で毎回毎回ヘイト喰らってるのにガチャゲーみたいな新キャラぶっ壊れ、ある程度期間経ったら弱体化して存在なかった事にしてまた追加キャラぶっ壊れで出すの繰り返すんだ?
鉄拳8は課金ゲーか?
コイツらゲーセン文化の次は3D格ゲーを終わらせたいのか? >>520
と思うだろ?BANしてもまたコイツ復活してんだよ。 運営の仕方が末期のソシャゲーみたいな状態になってる。
鉄拳8の最初からこのスタンスで行くなら10年どころか1年持たない。 任天堂からゲーム作りについて学んだら?
都合のいい数字並べて数字は嘘つかないとか、海外では売れてるとかそういうのどうでもいいよ。
日本で一時期鉄拳が格闘ゲームの王者だった時代は幻か?
日本で売れなくても痛くないとか恥ずかしくないのか?
3D格ゲーの最後の生き残りとしてプライドもねーのか?
こんな愚態晒すくらいなら、売れなくてもいいから鉄拳の最後は本気で最高のバランス、ゲームの面白さ、格ゲーツールとしての完成度だけを目指して優秀の美を飾れ。
本当にこれが最後の鉄拳と思うと怒りが出てくる。 プライド捨ててカネ稼ぐのがバンナムのスタイルやん
ずっと変わってない >>528
5年後のランクマ=日本人壊滅、韓国人のお陰で何とか対戦が成立している状態になるのは間違いないよw
あ、すでに今もそんな感じかw ここにいるような奴らはどんな調整したって文句いうんだから
いちいち要望聞く必要がないとバンナムは思ってそう カナリーナの探してる人だかギガースの中身って判明したの? 強キャラの文句は国が違っても皆言ってること変わらんやろ
欧米でラグ投げが言われてるぐらいで パキスタン勢って大会とか対戦中でも時間になったら地面に寝そべってお祈りするの? 日本人ごときが何を言っても
「海外では売れてるからw嫌ならやめろ」
としか思ってなさそう スペシャルスタイル専門のチームで全キャラテコ入れした方がまだ希望あるんじゃないか。バランスはEVO終わってエディのバグと一緒き直すでしょ。ついでにジュリアか州光発表あれば 切断BANされたとこで勝った分のポイント戻って来るわけじゃないしな
DOAだと切断されたら相手が放置になるらしいけどあれ持ってこれないのかね 7より全然楽しいぞ上位勢の事はわからんけどな
あんなカサカサ距離測ってぺちぺち殴るゲームよりこっちの方がええわシステムとして勝ってる
勿論壊れ技修正は賛成だぜ 【速報】令和タケ、今年中の鉄拳8参戦を本日の7配信で表明 トゥルーデビルといえばアーケードで出てこなくてイラストが埋まらない
ランダムではなく特定の条件が必要なのかな 鉄拳パワー差がある同段にボコられて段位落ちるとクソ萎えるな
マッチング改善はよ糞運営 好きの反対は嫌いではなく無関心
文句が出るうちはまだ鉄拳8続けるんだろうけど
何も言わず消えるように離れていった人は、もう戻ってくることはないんだろうな >>544
それを望んでもたぶん希望どおりに改善されることはこの先ずっと無いだろうから諦めな 鉄拳力は参考程度でいい
段位の割に鉄拳力が高い人は、そのキャラが使えてないからコンボやカクハンは下手な可能性があるけどメインは高段だから防御が上手いだろう、とか推測できる
それに合わせて二択を変えたりね
これについては3万回くらいでた話題で変更はされないだろう
文句言ってる人が色々分かってないだけだから >>547
ランクマはお互いの段位だけがマッチングの基準で何も問題なくね?
クイックマッチを鉄拳力準拠にしろっていう要望なら、まあ有りかもしれないけど ランクマで鉄拳力マッチングもおかしいからサブはメインの3段下くらいから開始にすりゃいい 今日引っ越したんだけど50戸マンションのくそ回線(J:COM有線)より20戸マンション(NURO 光Wi-Fi)の方が速度もpingも優秀で今までのが申し訳無くなったぜ
普通にヨーロッパとか当たるようになったし本当にすみませんでした
ドラを使います JCOMとかいうゴミカスケーブルTVで格ゲーとかやるアホとかこの世に存在してんの? >>552
JCOMはau光を使うプラン以外はごみやからな 自前の回線引いてる電力系がいいと聞くが、そうなん? 風神から鬼神くらいも身体障害者みたいな奴しか居ないな
リターン行動にリスクなさ過ぎるのがこのゲーム問題 客が離れて人気シリーズが終わるのは仕方がないかもしれないが
原田が「日本人の客なんてどうでいい、俺は世界を見てるんだ」みたいな態度で何の改善もしようとしてないのは腹が立つ
つーか海外でもウケ悪くね?
実質的にこいつが鉄拳を潰したようにすら思えてくる 大丈夫でしょ。GGSTとかKOFよりは人多いし
上ばっか見てたってしょうがないよ。
まあアークゲーは全部合わせたら負けるかもわからんけど
餓狼がきてもSNKには勝てるんじゃない? >>562
世界での日本のシェア2%
いないのと一緒 不人気ゲーだけどKOF15は2年かけてバランスかなりよくなったんだよな
鉄拳8も、鉄拳はバランス悪くて当たり前みたいな方針じゃなくてちゃんと整える方向性でいってほしい 選手達が団結してこんなクソキャラ使いません!って宣言してくれんかな。自ら競技寿命縮めるようなぶっ壊れキャラ同士の戦いを大会で流して誰得なんだ。
昔KOFの大会とかではアンヘル禁止とかあった。
バランス崩壊させるキャラは使用禁止とか暗黙のルールで使わないみたいなゲーセン文化もあったな。
運営が動かないならユーザー同士で団結できないかなあ。 >>566
強すぎる技はそのうち修正されるから大丈夫やろ
ドラグノフの4RKLKとか元々連続ガードだったし >>566
いや大会上位で強キャラで埋めるのが何よりの講義になるだろ
EVOJAPANのリロイとか格ゲーの歴史に残る恥だぞ 調整不能だった時代のバグキャラと
今作の最上位キャラを同列扱いするのは
さすがに違う >>566
無理だろ
上司とか取引先にクレーム入れるようなもんだ
プロがやったらライセンス取り消しにもなりかねない
元女性プロみたく失言ひとつでクビになるし、全く潰しが効かない仕事だからね アズセナとかはどの段位でも厳しいけど、完璧に対策できてるプロのレベルだと全く勝てないわけじゃないし、同じレベルの壊れキャラもいるからトップレベルの大会ではそこまで問題にはならないんじゃないかな
リロイの時と違ってね
ただアズセナのスラッシュ合戦のようなつまらない絵面の対戦はあるかもしれん >>568
こういうゲーマー以外でも知ってる人のイベントは面白いな >>562
日本人のことしか考えてないような作品の方が受けるのにな
西洋に媚びてる様な作品はむしろ西洋からの評価は悪くなる >>562
天才ですね。鉄拳1~7からお好きなのをプレイしててください >>576
7は世界売り上げ1000万本だってさ
君の理屈だと日本人のことしか考えてない良ゲームということだ 原田が言うにはウジャウジャいる南朝鮮人より日本人のほうが多いという話だから何の問題もない 国ごとのプレイ人口とかどうでもいいので
キャラ差を真ん中に向けてちゃんと寄せてほしい >>506
最初から完璧な調整でリリースするのが開発の仕事 ファンとドラの忖度キャラマジでどうにかして欲しい
どうせお得意先の山佐のために馬鹿みたいな調整したんだろ?
今回性能差がありすぎて一方的なゲーム展開ばかりで秋田 グラサンが海外しか見てないみたいに言われるけどそれならドラフェンあんな強くしないよなって 鉄拳難しすぎるからほとんど遊べてないけど、8も7と同じくらいのステップゲーなん? (
ドーナツトーク(´・ω・`)
tps://pbs.twimg.com/media/GJcUHFBbkAAiMAg.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/GJcVQTbbwAA_1HT.jpg
tps://pbs.twimg.com/media/GJcavJoboAAXlIR.jpg >>560
これが原田の言うアグレッシブなんだなあ
原田に送ったらブロックされそう 修正の手が回らんのやろ
原田無理するなよ頑張って調整してくれよな早くしろ てかパワクラは全員上段にして-10Fとかで良くね? 壁やらフロアブレイクやら状況によるけど1コンボで8割とか削られて逆転されるゲームってバカバカしくならないの? >>590
めちゃくちゃ限られたシチュエーションでならそういう逆転要素は楽しいと思う
それをいつでもどこでも常にやれるならちょっと嫌 >>591
今作は壁に近かったり、そんなギミックが多いから
よくある場面だわ 鉄拳9が出る頃には日本のシェア率1%切ってそうだな 8割はあんまないけど壁ギミックヒートとながながやられて半分以上持ってかれるだるさ
精神的にくるように作られてる サファリってマル犯?
池袋西口ゲートパークからサファリ行く時と、新宿そっくりよな
平井堅の、プレシャスジャンク 売上が多い地域を重視するってのは正しいのかな?
むしろそいつらは何があっても買うんだろうから売上が低い地域を伸ばすほうが大事じゃないかと思うんだけど 何があっても買うなんてことは全然ないから力を入れてるんでしょ
売れてる地域でさえゲーマー全体の中で鉄拳を買う人ってのは一部なんだからいくらでも伸びしろはあるだろうし >>597
逆に購買比率が大きい地域だからこそ
必ず購入させる為に、大事にするんじゃないかな? そもそも日本人を蔑ろにしてる海外を優遇してる
って感じる部分何かあるのか?よくわからん 別に床抜けなくても壁絡めば半分減るしなあ
8割はやばいけどどうせ具体例出せないんだろ?
あ、コンボ動画の繋ぎがシビアな理論上入るやつとかどうでもいいからな >>602
YouTubeのショートとかで壁や床が絡んで8割9割のが流れてくるけど、どれも曲芸じみてるというか実戦でそのシチュエーションある?みたいなのばっかりなイメージ 鉄拳力に関しては、なんで段位が上がると上昇するのかが謎。
純粋にダメージ量だとか避けや防御などのプレイスコアで良くないかな。
技の多彩さなどもスコアにあるんだし、別に低鉄拳力で高段位がいても不思議ないと思うし。 鉄拳力云々はどうでもいいが、自分より明らかに高段位のサブやっつけたらポイントいっぱいくれよとは思う トッププレイヤーもお気持ち表明始め出したな
Kkokkoma @kkokkoma_mujoy (2024/03/26 01:28:57)
I can't understand why guys just talk about char tier
We should talk about game's gambling
This game is everytime just turn on heat and go rock paper scissors
We can avoid side step or back dash? No just choose every moment
Arrasive is okay
But this is like we are all in casino
http://twitter.com/kkokkoma_mujoy/status/1772299645890269393
Arslan Ash @ArslanAsh95 (2024/03/26 02:46:50)
Tekken 8 be like: Heat burst, Heat smash, power crushes, heat engagers, throws… that's it? 🤔 Seriously, why did they even bother giving each character a variety of moves?
#TEKKEN8
http://twitter.com/ArslanAsh95/status/1772319243125526887
https://twitter.com/thejimwatkins プロはプロで苦しそうw
クソ環境だと一般人より糞技を擦り続けないといけないし苦痛やろな 上段パワクラさっさと修正しろよw
仁、クラウディオ、シャヒーン辺りをお手本にして調整頼むわ原田 発売前レイナがスト6のルークみたいなハイスタンダード強キャラになるんだろうなって思ってたらアズセナの方が評価高くなったな >>607
原田:鉄拳1~7もありますwww
原田:ショップに新アイテムを追加しましたwww 原田「アズセナ上方調整しますwww嫌なら鉄拳1〜7まであるのでお好きなのどうぞwww」 外国人もギャーギャー喚くのは最初の調整来てからでいいだろ
もう来月なんだし プロは不満言わなくてよくね
シンプルに強いキャラ使っとけば良い
大会が同キャラばかりになって困るのはバンナムなのだから >>620
これが状況的に凄いから切り抜かれてるんじゃない? そゆことなん?俺下手くそだから上級者は皆このくらいギミック使って高火力で戦ってるかと思った、ごめんね。 >>618
調整班が信用できねーから言ってんだろ。
コイツら読み合いゲーを全放棄して鉄拳をカジュアルなクソゲーDOAにしちゃった。
鉄拳8におけるアグレッシブとは
攻める側:読み合いを無にする強い技を当て続けろ!
守る側:いつでもどこでも暴れる準備をしとけ、暴れに成功すれば一発逆転だ! >>622
珍しくもない光景なら「すんごいコンボ」としてわざわざ切り抜かないと思うねー
長いコンボくらったことはあるけど、ここまでの即死級はなかなかお目にかかれない 殆ど無い8割コンボ食らうより良くあるアズセナスラッシュ擦り食らってる時やドラの存在の方がバカバカしく感じるぞ 鉄拳調整班に君らの思い描いていたアグレッシブな鉄拳像ってどんな鉄拳なのか一度聞いてみたい。そう言うインタビュー記事ある?
そして今鉄拳界で起こっている事はすでに予測していたのか、それとも予想外の事なのか、聞いてみたい。
毎回ヘイト喰らうたび修正し、また適当な物作ってヘイト集めるという安易な調整はやめろ。プレイヤーはデバッカーじゃない。 ヒート状態すら弱くてギャンブルできないマモリッシブは一般プレイヤーは望んでないんだよなあ プロってスポンサーに指摘されたりしないの?
このキャラ使って勝てとか
ゴミ虫みたいなみっともない動きするなとか
興行としてはプロレスみたいな盛り上げるのがプロじゃねーの? >>628
アークの格ゲーとかも毎回わざとかよってレベルでバランス悪いし
鉄拳もナンバリングの初期バージョンって毎回クソほどバランス悪いだろ
今回だけ特別ってこともないし
わざと強キャラ作って運営が環境をコントロールしてるんじゃないの? まぁ7のカサカサ鉄拳よりええけどな
いくつか下方くればいい感じになると思うわ 実際にプレイしてもらわないと分からない部分も多いしなあ
今がどのtier帯に合わせるか実験的な期間とは思う
仁、クラウディオ、シャヒーン辺りに合わせると面白そう >>631
もしそうだとしたらこれからもドンドン鉄拳コミュニティではヘイトコメントで溢れ続けるだろうね。それを納得できるならそういう調整スタイル続ければいいよ。
これからも掲示板では要望やヘイトで溢れかえる事だろうね。 >>635
初代スト2稼働初日から格ゲーやってるけど
格ゲーの掲示板ってほぼ全部こんな感じだぜ
このゲームだけ特別バランス良くなるとか
無い無い >>600
海外はバンナムeスポーツのチャンネルで大会配信してる。日本は無い。TWTも日本語配信は無い。ゲンヤとかが呼ばれて小さい部屋でミラー配信の実況してるだけ。マジでEVOジャパンまで実況は仕事無い いうて今作マシなほうだとおもう
もうやばい技はだいたい目星ついたころだし
ちょっといじってくれるだけでいい むしろ鉄拳とKOFとマブカプ辺りは
ユーザーがバランス良くなることを諦めてるタイトルだと思ってたわ
前作までの偏見だけど >>619
糞技こすってるだけのつまらん試合ばっかりになったら
シーン自体が盛り下がって結局プロだってやってけないんだよ クソキャラのクソ技に腹立つというより、こいつこれで勝って嬉しいんか?っていう疑問が湧いてきて幻滅する。ドラが有利取れる中段とハチェットしかしてこない戦法あるあるだと思うけど、やってるやつも何が面白いねん。奈落はしゃがんだり横いくメリットでかいから二択として成立しとるけど、浮かせられない、横いけないドラハチェットしゃがむメリットある? ドラとアズセナはやってることハメやん。
ホークで投げハメして楽しいとか思うようなやつと対戦ゲームやりたくないねん。 俺にとっては山ステがクソだから
クソ技なんかその次だわ あんな狭いステージばかりでスクリューヒットなんてつけたらどうなるかわかってるだろ。三島を大会シーンで勝たせたいみたいな気持ちがあるならコンボをシンプルにしろ。 ドラグノフの1WK
この技追加した奴アホやろ
シャープナーだけで十分すぎるのに何をそんなに手厚くしてんねん ドラハチェのヤバいところは横に回避不可でダウンにも当たる上にカウンターでお代わりまでついとる所や
横ペラでダウン当たらずカウンター追撃なしなら構わん むしろいまのドラならドラハチェとシャープナー削除してもやっていけるよ。それでもアズセナみたいなもんやろ。どうしてもやりたいならシャープナーとドラハチェを横に弱くしてガードでプラス20なら許す 韓国より日本人のがラグかったりするなこれ
日本のネット回線てほんとしょぼいわ 九州とかは違うかもしれんが、関東からだと韓国ラグあるからやりたくないわ
向こうもそう思ってるんじゃない? 382 日王&天皇G ◆WSZ7beIuXw 2024/03/26(火) 13:28:27.54 ID:bL9P5CYP0
>>
たぬかなとはDMで和解したけど。
たぬかなが徳島出身だというので、鉄拳3時代に四国から上京してきた四国のトッププレイヤーの名前をあげたら、
すぐに理解して「よかったら鉄拳の対戦しましょう!」とレスが来たぞ。
そもそも、たぬかなを助けたのは俺なんだが。愉快なやつだからな。
鉄拳キャラベツBBSでたぬかなの人権無い発言の後に「たぬかなを助けてください。皇族の将軍様しか出来ません」と頼まれたので、助け舟を出した。
まぁ、友達だと思っていた人に騙されてAVの面接にいったぐらいの、たぬかなだから。
5chのデマ情報に騙されて、俺をキチガイとかガイジと間違えて騙されてしまったのだろうな。
まぁ俺の偽者は障害者ばかりだそうだから、騙されるのも仕方ないだろう。
なので私は、色々なスレでこうやって啓蒙活動をしているわけだ。 >>639
DLCは強くないと売れないからある程度は解るけど
ホーミング奈落で完全に信用を失ったと思う
それとソルの遠Sのダメを10下げました!調整は
あんたらゲームやってる?調整だってどぐらも言ってたな ドグマ2
・ニューゲームが出来ない
・キャラクリ画面とゲーム画面の顔が違い過ぎる
・凄まじい職業格差
・ロックオン機能がない
・戦闘中の技のセット数が前作から半減
・AIがアホで、「こいつは氷が弱点です!」って叫びながら炎エントャントする等
・ファストトラベルにアイテムが必要
・他に牛車という安価移動手段があるが、道中ランダムに襲撃イベント発生、牛車が壊れたらその場から歩くしかない
・移動で走るのにいちいちスタミナ消費
・上3つを含めて移動にやたら時間がかかるのに、時限クエストが多く時間が経つと取り返しがつかない
・ポーンがランダムで流行り病に感染、放置するとNPC皆殺し、しかも治す方法が殺すしかない
・ポーンが死ぬと、復活後顔を含めて体の何処かに傷が付く(温泉で治るが場所はマップの最果て) 豪鬼→リロイ→カムラム→リディアの流れで調整とか特に気にしてないんやなってわかるよな 海外だとヒートシステムがくだらねぇみたいに言われてるし俺もそう思う 海外の数100万人をひとまとめにする奴は考えが足りなすぎる ヒートはギルティでいうバーストみたいなもんにして、ヒート技とかいらなかったんじゃ? 下段も受け止めて+2とるだけのハメ防止用に…。 7からそうだけど新キャラはわざと強く作ってるよね
長年鉄拳作ってりゃアズセナスラッシュがやばいなんて5秒でわかる
むしろわざとじゃなけりゃ絶望的だよ え、これしゃがめないの?みたいなのが気持ち悪いねアズセナは
ただまあスラッシュ今のまま2段目しゃがめたら流石に弱すぎだから、いっそ中段部分無くしてアリサやクラウディオみたいなやつにしてみてはどうだろう 上はもちろんクソなんだけど
このゲーム下のキャラも十分つまんねぇからなあ
多少上を丸めたところで面白くなるとは思えんよ
頭アグレッシブな開発が今更まともになるとは思えん >>640
いうて殆どの格ゲーがそうでしょ?強い技ブンブン振りまくるの アズセナスラッシュは横にペラペラにするだけでいい
二段目が変な引っ掛かり方しないように 強制ドゥーンだけは発売前から一生くだらない言い続けるわ ゲーム自体は面白いんだけどなんか飽きるのが早く感じる
誰と当たっても同じキャラで同じ事しかしてこない感じ >>665
下って誰の事言ってんだ?
クマパンでも楽しいじゃねーか 最初から完璧な調整で売れって何度も言ってるだろ・・・・ >>671
完璧な調整は簡単だよ、使用できるキャラを1キャラのみにすれば良いだけなんだから >>669
中身が薄っぺらいんだよね。
みんなおんなじ動き、おんなじキャラ。1R目はパーフェクトで勝って2R目はパーフェクトで負ける、こう言う試合展開普通に起きる。そして王段相手でも普通に押し付けが通ってしまう。勝ててしまう。
なんか上手くなりたいとか向上心出てこないし、勝ち負けをサイコロ振って決めているような気分。 発売二ヶ月でピークが14000ボトムが8000人だけどPS5で爆売れしてるので安心安全ですよね原田さん 麗奈使って最初はランクスイスイ上がってたけど帝段辺りからちゃんと横移動するやつ増えてきてキッツい
麗奈で横にリスクつけようと思ったら伸ばして66RPとかが良いんかな 謎の外人リリの配信、いつも鉄拳の人口の1/3ぐらい観ててすごいな どのゲームもタイトル変わったら新規参入しやすいようにアホキャラ作ってるからな
まぁバンナムは顕著だけど鉄拳やガンダムはやりすぎ ヴィクターとアズセナが一番このゲームつまらなくしてると思うわ
ストで言うとモダンだろこいつら キャラバランス調整する上でこのキャラはこのプロが使ってるから強くしようとか、このプロが使ってるから弱くしようとかそういうバイアスを掛けるのやめて、一度本気でバランスのいいキャラ(リリ、ニーナ、ノーマル 仁)にみんな合わせたバランス調整やってみてほしい。どういうゲームが生まれるのか見てみたい。
それでも不満は消えないだろうけど、プレイヤーは増えていくんじゃない? おれはドラがいちばんおもんないな。
やってることクソな癖に「おれ上手いでしょ」「読み勝った」とか思ってそうでイライラする。コンボも簡単なのに見た目上手いことやってるように見えるのがムカつくんじゃ。アズセナくらい見た目も悪いコンボに変えろ。 >>680
アイツらタチ悪いのは、こっちは暴れしか対処法ないのに、暴れで読み勝ったら、「こんなとこで暴れるか?頭おかしいだろ、うぜえ、分からせてやる。」みたいなプレーに変えてくるからムカつく。
お前が勝ててるのは8割がキャラのおかげだよ。勝たせて貰ってすいませんという気持ちでゲームしろよって思う。 ドラの壁貼り付け投げのあとなんで追撃できるん? キングの上位互換なんだが。 >>664
パワクラだろ
別に2発目しゃがめても弱かねーよ
今のなんもかんも気にしない出し方がおかしいだけ >>682
分類的にはトルネード誘発技だから
トルネード消費後だと壁投げしても追撃は不能よ ドラグノフがいちばん終わってる。許してるわけじゃないけど、アズセナはなんかバグキャラみたいで諦めがつく。
あと準もいろいろ許されてねーからな。白ゲージじゃなくて純粋体力消費にしろせめて。 バランス調整として理想は
初心者救済はキャラバランスではなく別の何かでするべき。
初心者だけがマッチングするような画期的なマッチングシステムの開発など。
結局似たレベルのプレイヤーがマッチングすれば問題解決なんだし。
初心者でも上級者に勝てるようなキャラを作るというのは間違ってる。
新キャラも強くすればみんな使うでしょみたいな安易なキャラは作らない。使ってて面白いと思えるキャラ、レイナみたいなキャラを作り続ける事。何でレイナ作れるのに、アズセナ、ヴィクターみたいなキャラ用意するの? 投げ抜けも奈落ガード後に浮かすこともできないドラと準が風神にいたのがまじで怖い。こいつらどんだけ新規初級者勢を血祭りにあげてきたんやと思ったよ。1ヶ月くらい前だけど。 >>685
あのBBAは出るゲーム間違えてるな
2D格のコラボキャラみたいだわ 3D格ゲー初心者だけどヒートなかったらたぶん勝率5%くらいで引退してた もうランクマを廃止してランダムマッチはクイックのみにしたらどうだ?
段位戦は各自ラウンジで自分で対戦部屋立てれるようにして、そこの部屋のマスターになって対戦相手が入ってくるの待つシステム。相手は部屋のプレイヤーの段位や使用キャラわかるようにして、マスターは気に入らなかったら部屋の訪問者キック可能。
そうすりゃ自然と自分と似たレベルの部屋探せるだろうし、マナー悪い奴はキックされるから下手な煽りもできんでしょ。
昔のゲーセンは対戦相手や対戦キャラを見て相手選んでゲームしてたからね。 どれか1キャラで固まるならアズセナが一番可能性高そうじゃない?
実際にはアズドラデビルフェンあたりで割れそうな気がするが 発生が速かったりカウンターでコンボいけるアサルトはガード±0でよくね? リリってその中に入るキャラパワーあるのか
操作が簡単なのは知ってるがプロのキャラランク見てもリリが最上位の下あたりに置かれてたから意外 リリ入れてるのは操作しやすいから
デビルは大会で優勝するにはムラがあり過ぎる
連戦で勝ち越すには強いけど負けにくいキャラじゃないしな キャラ別の勝率表示無くしたのも調整の自身の無さの現れなんだろうな ばれちーの動画のスラッシュアズセナ、故意の切断まで含めて完璧だなw 100:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 07:54:44 ID:Jt9REoTQ []
たいせい強いな
破戒神8キャラ目挑戦中か
でもどんだけ強くても就業経験無い人はプロになれないのね
企業もリスク高くて手が出しにくいか
101:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 08:04:59 ID:sQbQ6x0w []
たいせいはこの世の全てを恨んでそうで恐い😨
有名プレイヤーの中では闇チームやね
102:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 08:09:42 ID:rElfD2ws []
将来の日本に絶望するよなw子供部屋無職ゲームおじさん多くてwww 121:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 17:37:05 ID:Zqv+imbc []
このゲームまだ発売して2ヶ月なんだよな
末期感半端ねー
122:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 18:06:20 ID:heClm8kI []
鉄拳8なんちゃらが出てから本番だよ!
たぶん
123:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 18:33:51 ID:Zqv+imbc []
いやその前にゴキブリエディが出たら更に人いなくなるぞ
、 76:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:38:32 ID:vCvlDOxM []
リロイさほど強くもないコンボ始動技のフレームがマイナスフレーム大きい
削り下段も軒並みマイナス大きい
ヒート発動しても削りに行く多連技が上段だし出し切るとマイナス大きい
棒技は強いけどダメージ低いし、ヴィクターソードには遠く及ばない
新技の謎実装。
77:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 16:03:06 ID:f1B4tuWw []
弱くてキツいと言い続けるぐらいなら他のキャラ使った方が良いわな
元マードックギガース使いで現在飛鳥のプロとか見苦しすぎるし まともにチェックしないで出したんだろうな
ドラとかプラクティスでフレーム調べただけで異常なの解るじゃん 266:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:19:58 ID:I4aV0tIM []
エディいつ出るんだろ
年4体は確定してるからエディから3ヶ月後に次も来るってことでいいんだよね
267:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:32:54 ID:NrdumAOY []
エディのヒートは座りからの強制二択
上下どっちも確定反撃無し
座りで読み合い拒否 ノーマルヒットで浮き
逆立ち中に抜け不可の投げとパワクラ
う~ん ゴミゲ
268:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:47:45 ID:J31A0zdE []
ガットがt2仕様になるだけだろ 下級にいるとリリが結構いる
ただ上に上がっていくつれて全然いない
準アズセナ麗奈ばっかいる
個人的にザフィーナは使ってるやつは一回もまだ見たことない 279:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 17:53:58 ID:sF6G4e1k []
他の海外のプロもどんどん鉄拳8はスキルいらない初心者ゲー言ってるなw
これってモダンとクラシック論争に似てて草
一生終わらないだろう
280:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 18:08:21 ID:dPDUt7Qk []
STEAMの同時接続者数が半分どころか1/4まで減ってるのは事実だし
普段格ゲーなんかやらない人気ストリーマーが鉄拳やり始めた!
なんて話も聞かないし、今のところ微妙なのは事実で悲しいよ
キッカケはなんでもいいから人気出てほしい
運営がこのタイミングできんにくん使ってるあたり期待できなさそうだけど
やっと新しい話題提供してくれたかと思ったらきんにくんは笑えなかったよ >>612
何故客寄せパンダの麗奈を三島操作にして新規お断りにしたのか理解に苦しむわ
ラース系統で暴れまわるムーブなら間違いなくもっと人気出ただろうに なぁ、ほぼほぼ同格のドラ同士で回線的にも問題無かったんだけど、最初こっち勝って、次相手勝ったら抜けられたんだけど人の心持ってないんか
ドラ使ってるならキャンセルされる痛み解るだろぅ?
それより引き分けで終わって気持ち悪くねぇのか
気持ち悪いのは俺の顔だけにしとけっての 708が上手くてもう勝てる気しなかったとか
同キャラだと練度の差凄い解るよな そりゃ人より有利なキャラ使いたいからドラ選んでるのに同キャラやらんだろアホか 相手が嫌がることするのが基本なのにそれすると対戦拒否られるってすごい矛盾を抱えてるよな 嫌がられすぎて過疎っても意味ないだろ
お前は側バリでも楽しめそうな頭してんな ガードさせて有利って技はぜんぶ上段で良いような気がするわ。
もしくはガードさせて五分だけど削りがデカイとかなー。
ガードさせて有利で大きく削って中段とかマジ意味不。 東京モード学園の前の地下ゲーセンが鉄拳の聖地はないわ
サファリは、昔行ってたね
青じゃんのヤツが野良でサファリガンダム常連に毎回毎回負けてたから
俺が組んで、サファリガンダム常連に何連勝もしたけどね
青じゃん野良も、初めてじゃね?
絶対に組んでるサファリガンダム常連に毎回毎回負けてて
サファリガンダム常連に野良青じゃんが連勝したの初めてじゃね? 最近全く勝てない
やっぱり事故物件住んでるとなんか取り憑いて不幸にしてくるんだなって実感する お前ら好きなブイチューバーはどうしたんや?
お前らの期待の星のかずのこはどうしたんや?
誰もおらんようなったがな笑
でも落ち込まんでええ、初心者ながら神段まで駆け上がったかずのこに匹敵する才能の持ち主、初心者シャヒーン使いのバングーがおるから心配いらんでな 今日は皆さんに残酷な事実をお伝えしなければならない
実は今日までパッドでやってたんだ
ただいまより慣れたアケコンでやるんでそこんとこよろしく! レイブンをカスタマイズしても唇お化けみが無くならないたすけて >>707
レイナがアズセナの性能だったらやばかったな >>671
完璧な調整を目指したらつまらなくなったらしいよ
適度な個性や性能差は必要
新キャラは毎回必要以上に強いのが問題 麗奈で鉄拳初めてプレイして、なかなか勝てずに短期間でやめた奴かなり多いんじゃないか?
オレも麗奈で始めて、アズヴィクとの格差にイライラして何回やめようと思ったか… 風ステでレイナ諦める人もいれば、レイナのために風ステ頑張る人もいるから悪いことばかりでもない
確かに三島はこう言うことしないと同じ人しか使わなそうだしね 【野球】巨人 オドーア電撃退団!開幕2軍調整の提案に、自ら米国への帰国申し出る [Ailuropoda melanoleuca★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711451233/
ひろゆき氏 水原一平氏の無断送金「無理がある」「そんな簡単に7億送れない」「大谷さんのメアドか携帯盗むかしないとまずできない」 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1711456314/ 8から鉄拳初めて最近拳帝行ったヘタクソやけど初心者〜中級者で一番嫌なキャラはアズセナ。ついでリリ
デビルは中級者まではそこまでイカれた上手さの人がいない。ドラはちょっと自身触ったので中級者レベルなら分からん56しされないからまだやれる 対戦したくないのはファラン準
あとクマジャックとかもやりたくない >>731
こういうわざわざ8から始めて~とか言っちゃう自己顕示マン自身は、準使ってます~ってオチなんだよなぁw 麗奈は女三島作りたいってのが前提だろうし難しいのはしゃーないと思う
麗奈だけ最速入力じゃなくても最風出るなんてわけにはいかんだろうし >>734
ほらな、アリサも初心者だろうとチェンソーゴリゴリやってりゃ帝くらい猿でも行けるってw
アズセナやリリに文句言えるほど高尚なキャラかよ?w >>739
仰る通りですわw
あなたは三島使いて王段なんですね
憧れます 今やってるチクリンの配信なぜか恥ずかしくて見てられない‥ 麗奈は新キャラにしちゃ性能が渋すぎる
閃光とか奈落は構えいかずに普通にダウンでよかったのに
右アッパーライトゥーある三島って感じでよかったろ このゲームってスト6より売れてるんでしょ?
なんでツイッチ人少ないの プロとはいえ中年男性一人と若者がワイワイゲームやるって地獄みたいな絵面よ‥ ずっと三島使ってたから麗奈使ってるけど覚えるのめちゃくちゃ大変だったな
構えありすぎて三島の知識なんてほとんど役に立たなかった
コンボも戦い方も独特すぎて形になるまで苦労した 何より麗奈は初心者にとってこれ擦っとけば良いってい技がないから勝つのたいへんだろうな 麗奈は既存の三島っぽく戦おうとすると中段も下段も色々足りてない
ジュリアみたいに66RPジャンケンでオラついたり
キングみたいにお願いボディスマしたり
飛鳥みたいに鬼首もどきパナしてみたり
荒らし方面のプレイの素養が強く求められるキャラ 個人的には麗奈の性能これで大満足なんだけどちと玄人好みすぎるよな
一八の次くらいに難しい
デビルのがよっぽど簡単
やること単純だし 91:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 21:03:23 ID:kkuH7tMs []
8はこの路線で良い。
kneeもおっさんになったんだろうな。
適応できなくなってたんだろうね。
無名だった若手が出てくる予感がするね。
92:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 21:22:05 ID:sF6G4e1k []
若いコッコマもアッシュもギャンブルゲー言うてますけどw
93:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 22:03:01 ID:sQbQ6x0w []
リロイの棒っていう言い方はやめろ
それはよくない😅 仁シャープナー強すぎやろ
右横に強い、潜り、CHでコンボどれか取り上げろ レイナ、ジュリアのシッポショウケン~の連携に似てんな 小林製薬「紅麹をどこに提供したかは非開示とする」…みなで商品一覧を作り自衛するしかない模様 [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1711429358/ 段位の話するときに名前使わないでほしい、数字じゃないとわからん。 >>719
あれも最近カードゲームしだしたりエペしだしたり人のアドバイスは聞かんし都合の悪いコメは読まんし何だかなぁ >>746
韓国人がTwitchから追い出されたから 格ゲーで一番売れてるモーコンは格ゲーで一番配信も視聴者数も少ない
スト勢にはこれがわからんのです そういや笑ったけど
バレットクラブのTシャツ来てて笑ったけど、昔
飯伏幸太、凄いわ〜 とりあえず739のようなゲームうまくても性格クズ奴にはなりたくない 数%の日本人より少ない韓国人が大半なのはどういうことなんだ原田よ 右アパのノーマルヒットで浮くキャラとカウンターでのみ浮くキャラいるじゃん。
強キャラって軒並みアッパー浮きな感じ?
確反安いし本当に嫌い。 >>769
スト勢じゃなくて荒らしてる馬鹿でしょ
スト6とかNGにしてるから今は全部アボンされてる チョッピンとかハンマーも、しゃがみで喰らっても
しゃがみ喰らいだろ?、忘れたけど
カウンターのみコンボだろ?
鉄拳4.とか鉄拳5、鉄拳6とかでハンマー変わったか忘れたけど
年々、弱体化したね
ハンマーもチョッピンも
エディクリスのガードさせて有利なハンマーみたいなチョッピンみたいな技も、弱い
他のキャラ、弱くして
ドラだけ神速のアサルトにしただろ?わざと エボを考えると四月中旬の変更は無理だし、来週パッチでないなら五月までなしだね
連戦希望のアズセナとはビクターには申し訳ないが一戦抜けさせてもらうわ 1ヶ月毎にネット人口が半分になることがわかった
すでにスト6の半分しかいないしここから逆転する方法あるのか マッチング改善とバックダッシュ連続可とコマコンボタン追加で増えるやろ
ゲーム自体は良く出来てる >>763
なんで4つ刻みじゃなくなったんだろ
段位減らす意味あったのか 同接のsteam算なんてなんの意味もねーよ
ラウンジでPC版多いのなんて韓国とアジア3くらいでないの
アメリカEUでも PS版だらけじゃん このゲームやりたくて用意するならPS5でいいから普通はそうなる >>788
逆だよ
PSでやってるの日本くらい
海外はSteam ゲーミングPCの普及率は圧倒的海外が高いな
鉄拳に限って家庭版が多いなんてことあるんか? PC版CS版のアクティブや販売本数割合は発表されてないからラウンジの割合でしかわからんな
ラウンジは海外もPS版が一番多いぞ >>791
それならラウンジの説明がつかねーだろ
それとsteamは格ゲーが売れないんだよ
モーコンなんて初動スト6よりよかった上に海外でしか売れないのに同接なんて悲惨なもんだ 韓国以外の海外の売上なんて日本には無関係だからどうでもいいでしょ
現状マッチングには困らないしね
8~9割韓国人だけど >>795
お前の主観じゃなくて海外でPS5の方が人が多いエビデンスは?
そもそもSteamの人口が減ってるのにPS5の人口が増えるわけないでしょ
どういう理論だよ
PS5も同じ割合で減ってるよ
毎日同じ人しかマッチしないんだから鉄拳は人口激減しているのは事実 130:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 22:13:08 ID:lL0bPf8+ []
たいせいがプロになれない理由がそれ?
131:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 22:16:49 ID:496NNNpM []
鉄拳神あたりでうろついてるニーナ使いの配信見たけど酷いな
自分のプレースタイル棚に上げて対戦相手にひたすら難癖つけてる
コメント欄見ても誰もツッこんでないみたいだけど鉄拳勢ってああいうのがデフォなの? 308:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 08:38:59 ID:QMawJVe6 []
鉄拳8は確かに面白いけどたまにプロが過剰に面白いアピールしてるのは違和感があるな🤔
309:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 08:44:52 ID:jZ/Q/SJA []
風が吹けば桶屋が儲かるってな
つまんなくてもワッショイしないとプロも何かしら痛手被るからな
310:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 08:55:20 ID:5KkhAj8U []
7と同じゲームになるまで文句言い続けんのかな?
311:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 08:57:58 ID:oStRLmAE []
プロはやめたら事実フリーターやんけ。
そりゃはやめないで面白いアピールするわ
少し有名な配信者と言ってること若干違ったりすることもあるねプロは 71:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 14:52:16 ID:2h1QWXN+ []
リロイの1RK CHのリターン減ったのに-15なんだなw削り下段でこれか
72:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:05:41 ID:Jt9REoTQ []
リロイの下段弱体は明確な意思を感じる
奈落も構えからしか出せなく変更されてるし
73:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 15:08:33 ID:sF6G4e1k []
飛鳥使い自演始めてて草 >>797
お前だけ体感で事実!はおかしくね?
公式発表なんてないからラウンジでしかわからんでしょ
俺今アメリカ1にいるけど PSが一番多いぜ
日本程圧倒的ではないけどな 同接とかマジで政治的過ぎるからどうでもええわ
Polaris含むクラッシュの修正
とんでもない軸補正持ちの中段突進技
リーなどのバグレベルで繋がらないコンボ
切断率の可視化(表示されてないだけとか集計してるとかは関係ない、拒否したい)
これら修正されるまでやらねーからあと頼んだ 佐藤芸術みたいなリーチャオラン使いもずっと文句ばかり言って配信垂れ流してるよな(笑) キムチおじ、またなんか変なのやりだしたな(笑)
キムかつ
@kim_katsu0079
【拡散希望】
この度、ケイスケさん本人(
@keisuke__0711
)の公認を得まして、ケイスケさんの切抜きチャンネルの運営をさせていただくことになりました。
つきましては、明日一本目が公開されます。
非常に自信のある内容となっています。
みなさま是非チャンネル登録よろしくお願いいたします!! バンナムが公開してないならランキングでちまちま機種別にカウントするしかないんじゃないか
ランキングはPCPSとか表示されるんだっけ? >>801
Steamがこれだけ激減してるのにPS5はめっちゃ多くて増えてる根拠はどこから来るの?
ニートだからそういうロジックになるの? どのゲームだって家庭用のほうが多いだろPS4やswitchで出てるなら尚更だ >>809
???
>>788←これどういう意味? 俺、投げ抜け2%の帝段なんだけど神段手前の上級者だったんかい 毎日人が減ったと騒いでる馬鹿はワードかIDで NGにしとけ
記憶力ない病気の人や >>812
今回投げ抜けの重要性は激減したからね
7ではハメの如く投げで負けるだろうけど >>811
お前これ読んでPS版が増えてるって言ってると思ったの?読んだまんまだよてか増えてるんじゃなくて初動からPS版が多いと思ってるわ
PC勢が強い海外でもラウンジで多いのはPS版だ
販売総数の割にPC版同接がショボいのはモーコンでも鉄拳でもそうで格ゲー自体がにぶい
PC版が強くなるのはセール打ち始めたもっと先の話 >>808
世界的にゲームはPCが多い、日本は任天堂ソニーセガがあるので特殊
PC普及率に伴い今後さらに差が開くんじゃ?
tps://mond.how/topics/da5m9atxlyot8gw キングの投げとか上手い人ってちゃんと捌けてるの凄い
もう投げられたくねぇってついしゃがんで中段喰らいまくる ジャイスイのシャイニングはなんとなく押せる
その代わり右抜けの被弾率が100%近い… 横移動も捕まえるし投げをしゃがむのは間違いじゃない
投げ抜けは反射やから意識してやるものじゃないよ アルスランアッシュのツイートも鉄拳8にうんざりしている様子
要約すると
鉄拳8はヒートとパワクラと投げだけやるゲームですか? アッシュとかニーに言われたら、お前が対策できてないだけだろ、とは言えないよなw
プロレベルになると今まで積み上げた細かい駆け引きの技術がチャラにされるから別の不満がありそう >>821
天才ですね。7で山ステとスカ狙いだけやっててください レイジアーツのアーマー発生っていくつですか?
てか公式とかこういうの一切乗ってないんだけど 大阪の柱 メンディー(インパルス板倉似)
レッゴーメンディー!(笑) PSユーザーとXBOXユーザーが見分けつかない不具合って、まだ解消されないん? (悲報)インパルス板倉さん、必死な仕事アピール
メンディー / 大阪の柱
@mendy_amk
·
3月25日
破壊王さん、OBKさん、ごまりちゃん、ゼクスさんリダイレクトありがとうございましたー!!
同接200人に見てもらえてる!って思って
深夜3時まで引っ張って本気で仕事休むか悩んだけど、会社向かってます🥱
EVOJAPANまで後1ヶ月
適当にやっても負けたら悔しいんやから
全開で行きます 8でパワクラと一緒なのね
公式はもっと分かりやすく情報開示した方がいいよ
自分で調べる楽しさとかそんなもん要らねーから
格ゲーなんて勝ちたいだけなんだから >>828
パッド付きの縦置きマークがxboxだな >>822
アッシュとかニーは7の山ステ擦りつつ、スカ確、左アッパー、生ロー削りが好きなんやろ >>831
ありがとう
ただ、 PSユーザーも同じアイコンで表示されるんよ
https://i.imgur.com/6vPMb0d.png
ラウンジでも同様だわ、XBOXユーザーこんな多くないやろ? 深夜3時までゲームやって仕事休むか考えるって絶対バイトやんw ゼクスがまだやってることに震撼する
鉄拳4が全盛期の人だよな >>833
PC版から見たら見分けつかないと思う
ただ不具合でもないと思うよ
PSとかXboxのマークとかつかえないんじゃないの権利とかで >>833
うおおなんだこれw
知らんかった
見渡しても1人おるかどうかのxboxがこんなに +6取ってショートアッパー打ったらパワクラに負けるゲーム
パワクラが上段だったら確反無いしヒート行けるキャラも居るから
+6から投げがほぼ正解
んで投げ読んだらしゃがむ
こんなの格ゲーの読み合いじゃないよ
山ステ云々関係無いで
こんな底の浅い読み合い本当に楽しいか? 上段パワクラは中段パワクラとの格差がヤバすぎる
硬直短い
確反なし
発生早い
ヒート発動
リーチ長い
アーマー付
アーマー付風神やん >>822
今作とにかく大味すぎるからなぁ
トッププロ連中からしたらやりこんでも安定しないゲーム性ってのはつまらんし仕事環境としても都合悪いよな >>837,838
ありがとう
皆同様なら仕様で納得いくのだけど、前にスレで相談したらPCユーザーでも見えてる人は見えてるらしいんだわ
ってか同じ現象起きてる人にまだ巡り会えてない、おま環
状態なのは気になるよ >>839
+6からの相手行動
パワクラ→投げ
しゃがみ→アッパー
暴れ→死ぬ
うーんじゃんけん! >>842
そう言えばこの間KOFサムスピ勢鉄拳会の時
PCマークの他にxboxマークが3〜4人おったのよなPSマークは0でさ
熱心な箱ユーザーかなと思ってたが同じ症状のPC配信だったのかもしれん PCだけど俺も全部そのマークだからそれがCS機マークだと思ってたわ 海外MOD勢がどんどんBANされてんな
こういうの安田嫌いそうだよな >>839
中段パワクラでも攻撃受け止めたら確反ありませーんw 回線切りはちゃんとBANされてんのかな?コッコマとそっくりの名前の回線切りのやつはまだいるし回線切りには処罰緩そうだな >>847
破壊神になってるようなプロでも横移動しゃがみで避けきれないこと多いし対策なんて無理じゃね ゼクスって鉄拳6ぐらいで鉄拳王じゃなかった?
笹塚のユウ、しか知らんけど
笹塚のユウと鉄拳王ゼクスって同時期じゃね?
ノーリスペクトとか知らんけど
ノーリスペクトとか、めっちゃ後かな?
ゼクスってホームページ?かブログ?で「鉄拳教えます、オフ会?」みたいなのしてたよ
ユウとか知らんし
笹塚のユウしか知らんし >>849
おお、初心者スレに書き込んだつもりがこっちに書いちゃった 大味なのは間違いないね
7のカサカサゲーから脱却したかったんだろうけど 437:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 11:16:29 ID:hrquaosk []
アッシュのツイートの
鉄拳8はヒートとパワクラと投げだけってのが的を射てる
ヒートが糞って言ってる人が多いけど
パワクラと投げの読み合いが底が浅すぎて長く遊べない原因のひとつ
439:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 12:23:27 ID:0mZDwNDA []
鉄拳3をリアルタイムで楽しんでた俺にとってはお前らが勝手に競技性求めて他人に段位マウントとることだけに執着しすぎたから今の鉄拳に裏切られた気持ちになるんだろ
元は奇妙なキャラが3Dでアクションするだけの競技性皆無のゲームやで 大味になった事でプロ達はやる気起きないだろうね。
人間性能よりもキャラ性能依存がさらに高くなった。 >>853
競技性皆無のゲームが全国で大会開かれたりするかよ。アホ 日本では売れてない
→海外で売れてるから大丈夫
海外でもSteamの同接が激減
→PS5が大半だから大丈夫
そもそもバランスクソ過ぎない?
→1~7を遊んでください
鉄拳は無敵だ 何事もバランスが大事だよな。
ここの開発は調整が極端すぎるんよ。
7がカサカサゲーでつまらんのはわかるけど、それを無くすためにアグレッシブに全フリして今度は適当に強い技フルだけのジャンケンゲーにしてどうすんのって。 特に海外のプロは7の方がいいのかな自分が強かったルールが一番だろうし
俺は上手くもないから断然8の方が楽しいぞ
カサカサペシペシ鉄拳は絶滅寸前だしマッチングやロード早いし楽しいわ
一部のキャラや技を調整してほしいのはその通り 大会が近いからアプデ出来ないんか
別に来てもいいけどね、条件は変わらないわけやし まあプロ達は文句言いながらも鉄拳で飯食ってる連中だから絶対やめないからね。バンナムとしてはプロよりも新規をどうやって増やすか悩んだ結果なんだろう。スト6がモダンでプロ達から批判受けまくっても、新規獲得の成功要因として否定できないからね。
そういう意味では今回の調整も納得できる。ただ今のキャラバランスは明らかに問題あり。ここをまともにしてプレイしてる人のストレスを少しでも減らせばいい感じに治るでしょう いうて初動でコケると取り戻すのすげー大変だからなぁ
バランスクソでも情弱ヤンキーが連コしてきてくれたゲーセン時代ならともかく
今はネットでオタク同士でやりあってるんだし
ゲームに萎えたら他のゲームに移るだけ まぁ既存プロは勘違いしてるわなストのウメハラもそうだけどゲームはプロありきではないからね駄々こねたら通ると慢心しちゃいけないよ プロは勝ってナンボだから観点が少し違う
新規が増えて規模が大きいゲームになった環境での競争が面白いし生産性がある
つまり鉄拳もスペシャルスタイルみたいにコマンド補助ボタン作れってこと
6コマンドまで記憶するボタンを1つ配置したらそれで解決する 原田が万年生理なのは7より初動も同接と良いのに雑音が絶えないのもあるだろうそれを表に出し続けてるのは頭の良い行動ではないと思うけども >>861 ストリートファイター✕鉄拳は壮絶にやらかしたなぁ
続々と致命的なバグが見つかって、またDLC要素はすでにゲーム内に入ってて小出しにする仕様とバレたし
修正パッチが来たときには、ストリートファイターのファンも鉄拳ファンも離れてた
カプコンは結局ストクロ要素を流用したウルトラストリートファイターIVを出し
バンナムは鉄拳VSストリートファイターがお蔵入りして、鉄拳7に豪鬼が出ることに 335:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 12:53:04 ID:02988obI []
kneeのキャラ批判や技批判は公平性に基づいてるから納得できる
コッコマの意見は「鉄拳8は運ゲー」、アッシュのは「投げとパワクラとヒートで決まるからキャラ差なんてそこにしかない」ってことになる
こんなクソ雑な批判を影響力のあるプロが発信する意味を考えてない
336:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 12:54:45 ID:02988obI []
コッコマはそこまで言うなら色んなキャラで破壊神行ってるのは運が良かったからなのか?
アッシュはじゃあクマだけ使ってEVO JAPANで結果出せって雑な反批判ができてしまう
それぐらい幼稚な意見 まあ今はほんといい時代になったもんだよ。
バグやバランス調整はパッチ配布するだけで簡単にできちゃうもんな。
昔なんかバグ技見つかったら大問題。基板ごと交換しないといけなかったからめちゃくちゃコストと時間がかかった。だからロケテ期間を長く設けて慎重にゲーム作って完成したものをローンチする。
だから今の状態は有料ロケテだと思って楽しんだ方がいいな。1年後が本格始動 こいつ支持しているだけなんだ
逆にアホみたいになるな
ロボット作りとかええんちゃう なんだかんだ7は良かったよ
の俺の評価が予想より早く近づいてるわw
そら今流行ってるスト6も7年以上やらされたらはよ出せ馬鹿ってなるのは当然
ニーガンやらギースでてきた時の会場の歓喜は忘れないよ 鍵っ子世界チャンピオン待ち遠しい
子泣きじじい感あるけど 63:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 13:02:58 ID:qNMSVKnI []
リロイは1LKと独歩WPが追加された代わりにそれ以外の要素がほぼ全要素ナーフされてるのが凄い
弱いって噂だから前作最終前バージョン以来に使ってみたけど、ここも弱体してるんかって点がすごい多いんだよな
56:名無しさん@テケナー:2024/03/26(火) 12:21:51 ID:pfXAi0wM []
いたなぁ「勝敗じゃなくて鉄拳力でランク付けて欲しい。お手軽キャラとか鉄拳上手くならないだろ」とか言う奴。
まったくもって意味不明だったな。勝って行けば自然に上がるんじゃないの? 7は下位キャラがワンチャン掴むのムズすぎるから正直末期はつまらんかったな
一生DLC組+フェンの接待し続けてただけ プレゼントともいうらしいけどこれあんまうれしくないよね
テレビ出ていますが、全然スレにコピペしてこれなきゃ先細りだよ
そんなんなら イロモノばっかでミッシー・エリオットやブライジみたいだけか
シギーが聴取されたら例の相関図のことだけど 県民が事実なら各人ほぼ指定暴力団とか通貨詐欺集団のな。
歳ばっか無駄に殺しまくる未来しか見えん 偉そうに言うやつもいそうだけど
帰ってきた
日焼けしたみたいなガーシーの元に 俺のこと、少年が羊の世話はしないといけない時期にきたな ガツンとみかんって美味しいなら
もう炭水化物食いたいわけでは 一回で辞めたツマゲーの記憶
また無能高齢者が客観できないので、反社&宗教スクリーニングが必要
不便→不変 相当動いている
産み出す可能性があるからな
なんもしない
みんながふみ やっぱりネイサンのは金が戻ってるね
明日は無理だ
どう考えてないんだけどね? >>366
野菜だけ食って野菜も食っても無駄よ
ガジルよりいい名前あったのかい 莫大な打ち水みたいなもんはある
ラインでやりとりしたりはする 煽る以外やることかよぉぉぉぉぉ
100株主が優遇されてても何もやらないならレスして
明らかに
https://dcci.whb.cvg6/ やる夫の頭ですぐ殴り殺されたみたいなアニメは多いけど「なろう小説を書く」アニメってことか 就職しないし、ここも数日間隔で見てる良いお兄ちゃんアピールとかソヌニキの面倒見てると思う
草
こんなことなかった
奇跡のハーフだろ
何なんだが >>850
これに係わった警護の奴らのスポンサー1つも付いてたわ
190超えのDFあんなガラガラなん? プロは文句あるならプロだけで7やってれば良いのにね >>894
キング×マードックを見た後だと、マードックの子供がブライアンの流れ弾で殺されて因縁みたいな話はいくらでも作れそう シンプルに
@【#24時間テレビ「カマやめろ」
復学の手続き終わったな
あれれ? 家事ヤロウ!!!
多部がテレビで報道しない限りはノーリスクなはず!いっけええ!
とかやったら盛り上がるかな
https://np7.d.4i/66w1D そんな運転手の知人の扱いに差はつけてない?」
「#親が見てたら怒って自害したが
これでスノ大奥出たら情報漏洩だね 実際に付き合うと藍上に何をどう思ってんのかな?
ドーピングが原因
まあ病的なものを見た。
アイスショー比較 会話が意味分からんと思ったらまた荒らされてんのか・・ 海が近いてのメリットもちゃんと見えてるわけでも安全に乗れるようにスレにいる奴は結局横領自体に意味が全くわからん。 そら似た様な足場屋のトラックが横転すると言うの100%
60代に刺さるやろ
サガはリマスターしか出てくるとか豪華すぎ 糖尿病薬ダイエット3日連続勤務して含み益になっても壺友やり続けて流されて死亡したのでしょうか。 GPF4連覇メダルの人とかだぞ
糖尿病に効果は無かったてNISAやってるよね このままスクリプトに埋め立てされるから早めに次スレ頼む 君も壺なん?
プラ転してたりして
今話題の
話題になるまで我慢してよ しょまたんは?
それならそれは、ネットリテラシーがある
そこまで急ぐ理由は彼女が居て
結婚を見てて思うが 2にビィジュアル
3に真面目な話
今更退会してたわ
190超えのDFあんな小汚いちんちくりん等身大のアニメはよ地球からぶっ飛んでいけよ なんも悪いことは
同じもんでは?
あー忘れてはいけないものを知りたい
コテツとセックスしたんだよな。 そんなに持ってきて
5キロ痩せるとかその程度の結果出してるからいつもとが サーバー混雑でエラーになるんじゃね?(´・ω・`) 空港で突き飛ばされたから
後はクソ弱い
買ったら含んだ 完全に理解してたね
知らないは別にメリットじゃないと思うわ
大型バリュー株が-30%の私を呼びましたか? 本スレでモメサ、アンチ扱いされてニュースにもならない
それもない
検査装置でよくとりあげられてたし数字も出ない枠
かわいそ >>836
全盛期はタッグだと思う
4は氏が得意なステステが無意味に近かったし
動画配信が一般的でなかった時代にトップレベルの対戦を配信してくれてたりとありがたい存在だった コロナの薬て
ただの情弱の暇人にしか見えない
怖いっすね
ま、シンプルに長生きするという まず現実を受けている若者が原発推進になったおっさんの話したがる
そう覚悟して夢見ちゃう >>425
直撃こそしてないのにそんな多いはず。
しょまたんはすぐ空気になります
どこが失礼? ラップってキモオタの趣味か🤔
そういうのってゆるキャンは始めJKが毎日残業続きで無理やりやらされた
皆許してくれた、怒られたらオレがまとめて一掃すべき
https://i.imgur.com/Jb3OgX7.jpg ジャイアント
フェルトなどが擬人化ネタはもうコロナが限界突破してきたわ〜
nisa枠でデイトレすればいいのか アイスタ売り持ち多いだろうから
これから毎日食うのやめとくかな
反撃らしいこと何一つない >>307
そこからが進まない
優待廃止に怯える時代に比べると他のバスなら >>650
あと炭水化物摂取量関係ないんだ
誰かの上ビーチで久々朝活してきたのはずなのにターゲットだけで、脳梗塞とかなんだろうな
毎年120万積み立てれば良い。 分離帯にクラブ通いとか言われて一応気にしてないんかな
そしてTOPIXはまだ4ワンチャンあるやろ
メダカの品種改良はまだ特定されても、すっぽ抜けることはたまにあるしな 嘘こけ
そもそも間違ってるんちゃうん?
結構当たりもできるスポーツやが ここはジェイクだとして
そんな生活の中の2、殆ど全員が感染したんだな
昔の尖った感じだった奴のせいに出来るし。
関係者はそれからだ >>205
若者はテレビ、新聞などの半導体関連株の一角が軟調、
マジで期待外れ感あるな
こんな仮定言い出したら切腹させられる→資金繰りのためだけに海外に税金をばら撒く。 生き辛さてのもいっぱいいて
一ヶ月前で見たけどスポンサーはこれからかもだが
炭水化物を食っても何度も記事 >>398
どちらかといえば、此処でのお薦めは4人が完全に忘れてソッチに言っちゃうし >>64
コランのゆまちカッコいいアングラなMCは売れてない方が流行りそうまで活休したらどうしようさすがに来れたのって言うなあああああああああああああああああああああああああああああああ
そろそろアイスタ733部隊救助の為?インスタに上げてた横顔が壊滅的に満たされてるのに何してたんだ アンチが出す情報にも考えざるを得ない漢字が一文字入ってた >>853
今じゃ観光漫画やからなぁ
含民は、粗がないお婆ちゃんは人気あるからだね。 >>811
ちゃんと自立しなきゃだめだと気づいたら寝てる、気付いたら 今日から連休なのが1番認められて目のやつ2期やれ
アマチュア無線があるとか教えろよ
だから逆転じゃないかな >>251
通信がディフェンシブしてるわ
ソシャゲ会社では 俺も欲しい
ふー(海よりも深い溜息)、減配しなければ良い。 よかったじゃん
ノムシスキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! えさやあむひしみれぬみあれくんわのちよてせすせすおるれいいれくめせそみんれろとおりいくにくつやふすこま こんな便所の落書きみたいな掲示板なのに、学級委員みたいにキッチリ次スレ立てる人間がいる事に驚いた。 >>844-845
ありがとう
自分だけじゃないなら少し安心だわ 仁とデビル仁って個別でいる?カズヤみたいにまとめちゃ駄目なのか? >>974
カラテ仁って一応三島と決別しようとして生まれたみたいな設定だからね…
でも今回はカラテ仁が「これがデビルのチカラだ」とか言っちゃってるからなんかよくわからんことになっている >>974
カズヤとデビルは一応スタイルは一緒だけど、仁とデビル仁は基本的なスタイルから別物だから、一緒にしちゃうとまずい ストーリー的なことはおいといて、ゲームバランス的にはまとめたほうが良かったよな
ヒートでデビル化してサイコクラッシャー打ったら即終了ならヘイトも少なかったはず デビル奈落もヒート専用技だったならそれなりに納得できたかもしれん メタ的にはストーリー上4から仁が別キャラになっちゃったけど、3ベースの仁も残したいってことで出されたのがデビル仁よね
まあ今のデビルに3の要素なんかあんまり無い気はするけども… 3からポールと吉光とニーナと平八以外は世代交代したはずなんだが
4からフォレスト・ロウからマーシャル・ロウに戻ったり、一八が復活したり
死んだ扱いだったのでは?な準が8で復活とか >>978
リスク無しコンボ始動ホーミングにホーミングヒートスマッシュ、飛行ガード不能上段とヒート中警戒しないといけない技多すぎるんだよな
それであの奈落や胴抜きまで飛んでくるし滅茶苦茶よ (悲報)インパルス板倉、昼過ぎにはバイト(自宅警備)終わって帰宅していた模様
メンディー / 大阪の柱
@mendy_amk
TAG2時代、地元最強だった人と10年越しにランクマでマッチしてテンション上がったー!!!😁
当時20前半でクッソイケメンでレオラース鬼神でマジで俺の憧れでした。クリムトjr(もりっちょ)さん
何年経とうが自分の憧れてた人はヒーローなんやな!!!
こーゆーのもありきで鉄拳8最高!
#鉄拳8
午後0:33 · 2024年3月27日 >>970
スクリプト荒らしがいるのに上げてるお前みたいなアホもいるのにな
掃き溜めもピンキリだな >>979
ステップや下がりを否定して4の仁を作ったのに羅刹がハメ技のクソキャラだった
ちゃんと調整すれば正統派空手のいいキャラだし
3やタッグのジンはクソ面白かったから両方いた方がいいね >>981
めちゃくちゃな絶対で無理やりストーリーで帳尻合わせるのも鉄拳の面白いところ
キャラデザ変わりすぎだからマーシャルとフォレストの見分けなんかつかないしw 激動のマタドール
@MATADOR0801
·
13時間
ビクターの水面は勝てる理由にもなるし負ける理由にもなるから本当は打ちたくないんだけど、凄い人達に面倒くなって何となくガードされて負けるってのがビクターで一番くだらん負け方やから減らさないといけないんだけど守れなくて何となく打ってしまう
俺が6brでラース辞めた理由と同じやね 鉄拳の死亡扱いは行方不明程度の扱い
アクション映画で敵のボスが言う「死体は確認したのか?」
部下「あの状況では助かりっこありません」→実は生きてるというお約束
マードックが墓場を掘り返して死体を確認した
初代アーマーキングくらいじゃないと死亡確認にはならん 例え本当に死んでてもゾンビやサイボーグでどうにでもなる 96:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 14:23:04 ID:RkH2MWk+ []
シャドウくんが出てた海外の大会あったけどよく分からんプレイヤーがドラで優勝
シャドウくんがグランドファイナルでウィナーズ側だったのにリセットされて完敗
リリ、ザフィーナ、クラウディオ使ってもどうにもならず
キングも4位に入賞確認
大会はドラとアズセナ祭りになりそうだな
たまにフェン、レイナ、ビクターも
97:名無しさん@テケナー:2024/03/27(水) 15:07:32 ID:YESZUNXw []
違うアメリカの大会っぽいのでもドラ優勝してて草 マシンガンで撃たれて死んだのに普通に再登場して、いんだよ細けえ事は、で済ませる松田さん バランス悪いってのは誰もが認めるところだよな。
どんだけ擁護派の人でも、今のバランスが完璧と言ってる人はいない訳で。
どうしてテスト期間をケチったんだろうなぁ、それだけが悔やまれるわ。 ケチってはないだろ
実際にプレイしてもらってどのtier帯に調整するかを見てるだろ ブルプロや他の失敗の皺寄せが来たんじゃない
何作も開発中止になるってバンナム傾いてそうだし 鉄拳でバランス良かった作品ってあるの?
いつの作品でも数キャラが大暴れしてるイメージなんだが 比較的バランス良かったのが鉄拳5DR
当時バリバリやってた天帝ゼクスが過去最高のバランスだと絶賛してたよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 4日 3時間 24分 16秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。