餓狼伝説 City of the Wolves PART6【CotW】(ワッチョイ有り)
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART4(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700866487/
餓狼伝説 City of the Wolves PART5【CotW】(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707480054/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 餓狼伝説 City of the Wolves関連記事、トレーラー一覧
https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G064915
第一ソフトウェア開発事業部の小田泰之氏インタビュー 2023/09/18
餓狼,龍虎,そしてサムスピへと。SNK大阪スタジオの小田泰之氏に聞く,IP再生の次なる一手。そして次の黄金期に向け,求める人材とは
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/
「餓狼伝説」最新作に込めた思いとは――。小田泰之氏に聞くSNKの近況と各タイトルの開発進捗 2023/08/06
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230729022/
[EVO2023]「餓狼伝説」シリーズ最新作のタイトルは「餓狼伝説 City of the Wolves」に。ティザートレイラーの公開も 2023/08/06
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230806002/
「餓狼伝説」シリーズ最新作のティザー映像を公開。テリーのほか,アンディとジョーらしき姿が 2023/04/02
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230402001/
[EVO2022]「餓狼伝説」の新作が準備中であることが明らかに 2022/08/08
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20220808002/ トレーラーを見て餓狼が復活したと思ったところはテリーでもロックでもなくグリフォンの声を聞いたときだった
当時と同じ声優なので一気に懐かしさが蘇ったわ 基本声は日本語にするけどテリーだけは橋本さとしでもないので英語版のほうが良さが増しそう ほたるはキャスティング的にも次のKOFにも出てきそうな予感がするな 仮に15のシーズン3があったとして追加がほたるとグリフォンだとマジ萎える
サムスピチームみたいな使い回しは止めてほしい
餓狼キャラはもう餓狼に行って住み分けしてほしい
KOFキャラは餓狼に出なくてもいいからさ 期待できそう。前作と同等の面白さで対戦環境がまともならやり込む価値あるね。 なんで餓狼伝説SPECIALHDリメイク熱帯版を出さないんだろ…少ない工数でサクッと儲け出るだろ 餓狼ってストリートファイターよりキャラ人気に寄ってると思うし、スト6のエディットみたいなの付けた方がいいんじゃね。ロックに弟子入りと古参女ファン釣れるやろ レイジングストームの迫力の無さがヤバい
ストームというよりそよ風だろあんなの ほたるはKOFにあげてもいい
大して人気もないし餓狼に合っていない あんなのがジョーの弟子ならMOW2のクァン・コンタのほうが良かった
地味だけど良キャラになれる可能性を感じたのに revで必殺技繋いでくコンボかっこよくて気持ちよさそう
スト5のごうきのvトリ2が元ネタか >基本声は日本語にするけどテリーだけは橋本さとしでもないので英語版のほうが良さが増しそう
海外プレイヤーからの反応は壊れた英語を喋らないテリーに違和感しかないと言われてるぞ
俺もジョーの弟子はMOW2の肌が浅黒くてショートヘアでロングパンツのタイ人らしい子が良かったわ
小田ちゃんさメガネにピンクヘアは流石にダメ出ししてくれよw とりあえずストーリーは今回で完結させてくれ
暗黒の血だのギースの遺産だのでダラダラ引っ張るのはやめて グラントさんはロックと血縁あるんだっけ?
暗黒空手使ってたが ロックの前任者の声優である竹本が現ロック役の内田にXでエールを送っていてSNKのサウンドチームスタッフもその件に触れてるな >>17
空中ダッシュ等空中の機動力あって空中戦出来る格ゲー以外は空ガ要らないよね
飛んだ相手に対空技出したら空ガされた後逆にボコられるとか勘弁 カインがロックの叔父ではあるがグランドは関係ないぞ
関係あったらグランドがギースの兄弟になっちまう 前スレでもいったがゲームスピードが早すぎてKOFみたいになってるからゲームスピードを8~9割に落としたほうが良さそう
今のはやりのゲームはみんな遅めに設定されてるし プリチャとグリフォンは前ダッシュじゃなくて前ステップか?
走ってるモーションがないような もうNEOGEOじゃないから4ボタンに拘る必要ないと思うけど
地上戦ゴミでジャンプして必殺技お手玉するならKoFと変わらん 前作の数年後が舞台なら舞の年齢がヤバい事になる
と思ったが鉄拳8の準は40代の子持ちだしスト6のキャミィも30は超えてるだろうから行けなくはないか? MOWを初見プレイした時は
・コマンドが共通でシンプル
・4ボタンしかないから通常技も覚えやすい
・ダサい&使えない技を搭載しない事によってスタイリッシュで無駄が無くスマブラぽい
・全体的にガーディアンヒーローズシリーズぽさもある
後もろもろ割愛
だったから4ボタンは死守して欲しい、シンプルさは死んだな まあ空中JDは俺もいらんと思うなー
かなり弱く調整するならいいけど
>>35
わざわざストに近づくメリットが薄いし4ボタンをデメリットしかないと思って
4ボタンのメリットを捨てちゃうのはどうか
モダンがどうのこうの言ってる時代なのに フェイントやブレーキングをするボタンと投げボタンを追加しての6ボタンならいいかな
初代以来の投げボタン復活やで ジョーの弟子イマイチだけどロリキャラは撲滅してほしいからクァンじゃなくてよかったわ なにこれただのKOFじゃん、新キャラダッサ
でもストーリーは興味あるわ クァンだとほたるとキャラが被りかねないから食い合わないようにキャラメイクした結果がプリチャだろうか グリフォンに「ゼツメ…ジャスティスハリケーン」とか言わせちゃう? >>36
そんなのコールドスリープしてたとか不知火流忍術には波紋の呼吸で年をとりにくくできるとか
クローンとか見た目は若いだけのおばさんとか実はすでに死んでいて幽霊だから年をとらないとか
いくらでも方法はある >>11
工数も掛かるし儲けがほとんど出ねえからだよ 公式サイトにジョーとクァンが知り合った切っ掛けのショートノベルがある
今読むとつらくなるなあれ >>46
餓狼にKOFみたいなとんでも設定なぞイラネ
年を取ったんだから潔く娘か弟子に代替わりすればヨシ なんか各キャラに隠し超必殺技的なのがあってそれが共通コマンドではない旧SNK的なユニークコマンドっぽい事をジャスティンが話してるな
KOF15のクライマックス共通コマンドはツマンネーと言って喜んでたし時代に逆行して超複雑なコマンドブっ込んできそうだわ
今流行りのゲームがどうとかスト6がこうだからゲームスピード落とせとかレスしてる人いるけど新餓狼はそんな方向性とは真逆になりそうねw なるほど
ロックのパワーゲイザーは隠しわざなんかな 流行りのゲームが遅い理由?ラグの影響減らすためでしょ
速いゲームなんていくらでもあるよ? おそらくロックはPV最後のパワーゲイザーだろうと俺も思ったんだけど
ただそれならジャスティンがゲイザーコマンド試してるだろうし正確なコマンド入力がわからないって話と合わないのよな
まあ隠し超必が共通コマンドではないって話はSNK関係の人らしいしEVOJいける人は探してみるのも良いかもね バスターウルフ警察見てきたけど、地面に拳撃ち込んで波、間欠泉出すのはわかるけどそもそもバスターウルフってどこから気を出してるのかよくわかんなくね コマンド難しくするってレイジングストームは長い時間かけてリアルバウト2でいきなり簡単になったんだったか
当時はそれよりも今まで当たり判定があるところが微妙すぎて当てかたすらわからなかったのが
急に対空に使える見た目判定になったことの方が驚いたが >>3 新記事、新トレーラー
2024/03/19
「餓狼伝説 City of the Wolves」,バトル開始から特殊攻撃を繰り出せる「REVシステム」の情報が到着。EVO Japan 2024で試遊展示を実施
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20240319002/ KOFで言うところのクラマはまだ映像ででてないよな
流石にあのレイジングストームやバスターウルフじゃださすぎて話にならん
けどインパクトっぽいのもあるし最初からフルゲージもそうだがいくら何でもSFLパクりすぎじゃないか?流石に今の時代はやばいわ ギース大嫌いなくせにギースの技使う意味不さがロックの魅力よな トレイラーだとKOFっぽいなーと思ったけど
対戦動画見たら思ったよりMOWだし思ったよりスト6だった 隠し超必w流石に時代錯誤が過ぎるだろwネット普及の時代に隠しになると思ってんのだったら相当頭やばいw どうせコンボ出来ない障害者やゆとりに配慮したコンボ要素皆無の単発ヒットゲーなんでしょw フェイントキャンセル嫌いなんだよなぁ
アレだけでめっちゃキャラ差出るしめんどくさいじゃん
普通に少し有利F取れる技でいいよと思う スマートスタイルが気になるな。
空中JDがあるだろうからワンボタン昇竜は大丈夫だと思うが、ワンボタン0フレ超必はヤバい。 空中JDいらないけど無いと困る調整しちゃってんだろうなと見てたらMAXの対戦動画8:20秒
あのタイミングでパワーウェイブ飛ばれてガード間に合ってんのヤバくねw arikaキャラも何体か出るんだろな
アレンが出るなら嬉しいが スマートスタイルがRBみたいなパンチ、キック、強攻撃、特殊動作の4ボタンとかだったら胸熱かもしれん EVOで出すだろうPVで話題になりそうな旧キャラの現代の姿楽しみやな オレもpvで損してる気がした。
対戦動画見たら結構良いと思ったし
これでビリーが動いてるの想像したら胸熱 KOFに出てるキャラだと使い回しと叩かれるから新キャラを登場されるべき
個人的には3のカポエラとかボクサーでもいい もうコマンド入力とか良くね?
全部モダンでいいと思う。100歩譲ってドラゴンボールファイターズのコマンドみたいなのでいいよ。 俺もモダン一択で良いと思う。老害はコマンド廃止に反対するだろうがな。 舞はさすがに露出減らしてくるだろう。おばさんがあの格好するのは誰も喜ばない コマンド入力の正確さなんてもう自己満やん。セビ滅ウマハラすげえw風神ステップすげえwそんなものの習得に時間かけさせるからいつまで経っても初心者お断りなんだよ。 アリカwww まーーだしぶとく生き残ってたんか西谷w
ゲーム調整のセンスだけでデザインアートセンス皆無の西谷
あんま好きな開発じゃねーなー ほたるはMOW時代よりも凛々しくなっていてあの頃から更に鍛えまくっているからなのか、腕も筋肉質になっている印象だな
この分だと腹筋も割れてはいなくてもかなり引き締まってそうな >>70
アレン出すならギャラクシーも実装してほしいわ
EXレイヤーは色々未完成だったからな ワンボタンで技だされてもコンボ決めた時に凄さがまったく伝わらないからある程度のコマンドは必要だと思う >>74
リックはここで復活させるべきだと思う
あ、3のボクサーだからフランコのことか キックボクサーをボクサーと呼ぶ奴初めて見た。空手家を柔道家と呼ぶのと大して変わらんぞ MOWにもKOFにも出ていない既存キャラが果たして出てくるだろうか スト6が流行ってるんだからスト6パクるのは正解だろ
そもそもスト6だって色んなところからパクってるし 空中ガードとかsnkは相変わらず90年代末期の格ゲー時代に生きてるな カプコンもsnkからパクってるしそれは別にいいんだが
snkは隠す気ゼロでそのままパクってくるから凄い 最近は春麗とか風間準とかBBAキャラ結構いるから
マリーと不知火舞は普通に出すべきだな ブルーマリーのキャラデザとアメコミ調のこのゲームの親和性は高いからいた方が絶対良い テリーが30中盤だから舞とか30前半やろ?
全然いけるわヘーキヘーキ SNK伝統の4ボタンだとまた弱PK強PKになって同時押しシステムの関係で投げが6+強とかになるんだろうから
家庭用先行なんだしそろそろ使用ボタン数増やして通常投げも投げ掴み出るようにしてはどうかと 基本エフェクトはkof15から大分良くなったな
15ジョーのハリケーンと新キャラのハリケーンのクオリティが
違いすぎる
ただキャラにブラーかかり過ぎてぱっと見の動作が分かりにくい
感じはする >>70
アリカは格ゲーには関わらないと言ってるだろ >>91
そのへんのキャラもっと出してロリ要素へらしてほしい
子供に殴られて痛がるテリーたちは見たくない ポリコレ配慮でジョーの弟子をトランスジェンダーにするのは良いんだが見た目がブスなのもポリコレ配慮なのかセンスの問題なのか 牙刀の父ちゃんは出てきてくれるんだろうか。前作の牙刀のエンディングに出たのだから出ないと嘘なんでは。 一回転投げ持ちだったし望月流の技を継いだロリとかが出るんじゃね ブスに見えるのはあの眼鏡のせいだろ
外したら可愛い(多分) >>91
春麗はブスおばさんにされるし準は四十路なのに見た目若いままで不自然だから舞とマリーは良い感じに年齢重ねたビジュアルにして欲しいけど結局マネキンにされるんだろうなぁ テリーは昔のジャンパーコスのほうがいいな。
スマブラとデザイン違いすぎて誰やねんってなったわ。 ポップな雰囲気を出しつつも顔つきは割と端整でほたるのあざとい演出を排除したり今時の作品にしては硬派な雰囲気が出ているのが良い >>109
なんでスマブラに合わせないといけないんだよ >>97
ブラーやDoF効かせまくってるのは外人ウケいいからそっちに寄せてるんじゃない >>106
わざわざおばさんを捻じ込む意味がわからない
特に不知火はいつもの痴女衣装でないとでないとコレじゃないになるし
そしておばさんの露出など誰も喜ばないつまりは要らない >>111
あんだけ売れたゲームに出演したのに、別人になって再登場ってんじゃもったいないやん。 あいつ出せこいつ出せ言ってたらKOFになるしな
舞はMOWの時点で切られてるんだから出なくても仕方ないわ
出ても100パー衣装変わってるし乳も揺れないからまた叩かれて買わない古参の声がウザイだけ 対魔忍風ピッチリスーツで新たな境地に達してほしいけどな スト6っていちいち普通の攻撃当てるたびにブラーかかるけど冷静に考えたら眼によくはない >>117
スト6じゃなくてCoW?
ttps://youtu.be/JJg7MhV2znQ
で攻撃をガードさせたりヒットさせた時の相手側の揺れ方が過剰かなとは思った 舞はトレーラーにボイスがあったから出るのは確定なんだよな >>96
餓狼COWはレーバー+ボタン投げが廃止されたって出てたしスマートは8ボタンフルで使うシステムでひとつが投げボタンだよ
プレイした人の情報見ると新餓狼のグラはアートスタイルと再現性共に非常に素晴らしいし驚いたとどこみてもベタ褒めやね
視覚エフェクトも情報を遮ることなく各メカニズムを際立たせててPV見るのと実際に体験するのとでは評価が変わるってさ 8ボタンフルか
ブレーキング、フェイント、避け攻撃、挑発あたりに割り振られるんかな 8ボタンは多すぎるなぁ。かける調味料の数が増えれば美味しくなるわけじゃないんだし。
時代とかあるのもわかるが「不要なものは使わない」引き算の美学も今の時代的にアリではないかと思うんだが フェイントとか割り当てて同時押しでもワンボタンでも出せるようにしとけばいいだけやな
8ボタン大いに結構 >>120
情報thx。
スマートの8ボタンってのは同時押しで出す特殊行動も1ボタンに割り当てた結果なんだろうなと。
今のコントローラーは前4上4がデフォだから問題無いと思う。スト6のモダンも8ボタン使うし。
アーケードスタイルは同時押し含まない最低ボタン数幾つになるんだろう? スマートスタイルはパンチ、キック、スペシャル、コンボ、投げ、避け攻撃の6ボタンに2種類のREVシステムで8ボタンだね
まあクラシックスタイルなら基本4ボタンで6ボタンぐらいが最適だろうと言ってたしコマンド出来るおっさんなら問題ないでしょう JDとか避け攻撃とかフェイントみたいなシステムが必須では無くて
無理に使わなくても戦える調整ならモダンと合わさって初級者と上級者のバランスを良い感じに縮められるかもね ギース「鳥籠レイジングを会得せぬかぎり、ワシに勝つことなどできぬわ!」 グリフォン復活したけど海外表記はチソクのままだな
こりゃマルコもクシュヌートか >>134
https://youtu.be/B0VHVm5HTSQ
路頭に迷ってたのを拾って借金肩代わりあげた道化の真似しなくても…
それと今回のロックレイジングは鳥籠に寄せてるよ まあ見た目が年齢に合ってないのはいくらでも理由作れるだろ
鉄拳姉妹のコールドスリープでもいいしさ
しんだやつもしもうたで復活できるんだし
舞は落ち着いた格好でいいだろ
本音言うとテリーとロック以外旧キャラいらないがな
キャラ食われるだけだし >>16
大して人気無い奴をキャラ発表一発目に持ってくるか? 旧キャラいらないけどすでにビリーや舞はボイス出てるしそこはもういいや
ストーリーがきちんとまとまってれば充分
MOWでの因縁はちゃんとケリをつけるという開発のインタビューあったから
そこに期待してる 簡易操作の懸念点というかジャスガガーキャンがワンボタン必殺技式になると簡単に出しやすくなる点がちょっと気になるな
とはいえジャスガしなきゃならんから初心者が露骨にそれ狙いってほどにはならんか オープンワールドでお前等にちょっかい出せるサウスタウンモードはあるんだろうな?
雷電の居る遊園地を根城にさせてもらうわ 空ガ無くて空中JDがあるんだから実質必須じゃねえの >>138
人気があったらKOFに出ているはずだからな 画面端でも前転起き上がりで簡単に逃げれちゃうのかな 必殺技から必殺技に繋がるの面白そうだな
スト6もパクろう いろいろ言われてるけどグリフォンはいい感じだと思わん?
ダイダロスアタックの最後の殴り抜け部分とか 4ボタンとギルティのダストボタンみたいな特殊技ボタンでいいかな
4ボタン基準でそれの同時押しだけだと
KOFもそうだけどなんか窮屈 >>148
あとはダイダロスアターック!のボイスがあれば完璧や 8ボタンもあんのかよ
4ボタンでサクッと遊べるのがSNKの良いところだったのに >>150
それは俺も聞きたかったw
グリフォンマスクかっけーよね
個人的にMOW出典キャラっていまいち地味だと思うが
ロックとテリー以外だとグリフォンマスクは好きだわ
次点でMOWのストーリーデモで各キャラに妙に真面目に対応してくれたカイン 新規DLCキャラクター
狼の名を継ぎし少女 レイラ・ボガード 声:たかはし智秋
「あたしの修行の成果をパパに見てもらえればいいかな」
格闘新体操娘 リリィ・カーン 声:かがずゆみ
「兄さんにはもう悪いことはさせたくはないの」
熱血テコンドー娘 チェ・ヨンリム 声:桑島法子
「これがあたしのテコンドー、いつかはキム師匠に追いついてやるわ」
浪花のミサイル娘 千堂つぐみ 声:立花 理香
「うちはいつでも絶好調、いつでもかかって来いや」
バーニングファイトより参戦
最凶女極道 ヘイケ・アズサ 声:喜多村英梨
「ヒィーッヒッヒ……あたしを本気にさせた、あんたが悪いんだよ」 説明読んできたがREVガードがフォルトレスディフェンスに近い機能で
ジャストディフェンス以外に6や2入力のハイパーディフェンス(要はブロ?)
があるらしいとかなんか色々盛り過ぎじゃね??って思えてきたw >>157
それでいてレブガード後ダッシュバックステップ、ジャンプなんかでキャンセルできるみたいだから多めのガードバックしつつ硬直キャンセルもできるみたいね
弱点としてはレブゲージ増加が速いからむやみに使うとオーバーヒートしやすいみたいな ただハイパーディフェンスは連ガ中に6か2で発生で効果はようわからんってことだから
ブロってのは言い過ぎか スマートスタイルだと簡易になるとはいえボタンがかなり多くなるから従来のアーケードスタイルとの差別化が一応されてるんかね >>154
今のゲームはいちいち技名を言うキャラが増えてきてダサいと思っていたけど(特に豪鬼)グリフォンに関してはいちいち叫んでほしい
最近はボイス2種類くらいあるだろうし期待しておく アリカ版のテリーみたいにゲイザーから追い打ち出来たら嬉しい 舞だすぐらいならマリーがいいなこのグラなら尚マリーのがいいジェニーもいるし特に舞だす必要もない
後はボクサーキャラは絶対だすだろうなエドが見た目変わりまくって絶賛だからな、ここまでパクるの好きならめちゃくちゃカッコイイボクサーキャラだすと思う、まあ向こうも山崎の蛇パクったけどさ 舞が一番需要あってほたるが一番需要ないからしゃーない 記事見てると面白そうな事しか書いてないけど流石に複雑過ぎないか不安になる
まあこれならスト系の基本6ボタンじゃなく基本4ボタンでええわって感じだけど
REVアクセルはキャンセルタイミングがわりと窮屈で思ったほど
自由にはコンボ組めないらしい 丁寧な1vs1格ゲーなら多少複雑でもいいと思うよ覚えるキャラが減る分システム面の知識に寄る感じだろうし ラスボスは誰になるんだろうな
牙刀親父か2代目カラテか亡霊ギースか天龍か ガードゲージは通常はちょい減りでオーバーヒートしたら鬼減りくらいがいいんじゃないの?
端も逃げにくくしてガードブレイク狙いやすいしたほうが面白い システム盛りすぎて新規寄り付かなくなりそうで心配だわ
もう少しシンプルにしてもいいんじゃないか? >>164
舞もマリーもジェニーも出したら良くない? >>176
餓狼3秦兄弟のバックストーリーの「天龍は転生に失敗したようだな」って台詞から「ロックが秦一族の血を引いていて天龍を宿してるんじゃないか」って考察を見たことがある スト6もシステムたくさんあるけど流行ったからな
格ゲー界隈が今までゲーマーの知能を低く見積もりすぎてたわ システム盛り過ぎだけどメインのREVシステムが結構シンプルそうだからバランス次第だな
唯一REVガードのバリアキャンセルダッシュやジャンプだけは対戦の駆け引きで複雑になりそうだから
ジャスガやハイガみたいな別のガードオプションは削った方が面白くなりそうではある
ジャスガのガードキャンセルも対戦バランス壊しそうでは怖いしね >>179
多いけどドライブシステムだけだからな
revシステムあって他にも色々あるとか足し算しろって思うわ MOWのシステムそのまんまな上にさらにシステムてんこ盛りは流石にやりすぎかと…
ジャスガがあるのにアドバがある意味もわからんし
ガークラゲージが意味をなしてないし >>179
スト6はDゲージに纏まってるから多いとは思わんかな まずジャスガ引っ張ってるのがバカ、ブレーキングやフェイント残してるのも更にバカ
こいつらの脳内じゃMOWは大ヒット作なのか? 現実見れて無くてヤバイわ でもMOW以前の餓狼シリーズってシステムらしいシステムあったか?
ライン移動なんて淘汰だし。超必産み出したのはデカいが ジャスティンの対戦動画見てきたけどいい感じじゃん
エフェクトモリモリでほんとペルソナやアルカプっぽいな
ただ他キャラはストロングポイント見えたけどほたるは弱キャラに見えた
新技っぽいのもあんまなさそうだし
使ってる人がへぼいのかもしれんから、
EVOで全1ほたる使いのごんちゃんに試遊して欲しいわ ほたるの勝利ポーズが見たかったのに動画ではなかなか勝てない。勝ってもおっさんの顔ズームにされる… >>173
まさにそういう仕様でオーバーヒートしたら相手の攻撃5発ちょいしか受けられないくらいゴリゴリ削られるらしい 実際にはシステムだけじゃなくシステムで明記されてないテクニックの種類も合わせて
ゲームの複雑さが決まるからな
ウル4からスト5になってやることが少なくなってつまんねーって言い人がいたのって
システムが減っただけじゃなく辻とか複合グラとかのテクニック一斉粛清したからだからな
(辻はそもそも先行入力のおかげでやる意味なくなったっていう方正しいけど)
まあでもかなりの人はそれを好意的に受け取ったけどな
COWはブレーキングだのフェイントキャンセルだのそういう平成格ゲーの残り香を感じる 簡易操作モード入れる事で新規と呼び込もうとしてそうな割にシステム盛って敷居を上げる謎采配 新規とかいるんか
前世紀から格ゲーやってるおっさんしかいないんじゃないの レビューでは競合他社と歩調を合わせつつもゲーム性の向上を目指してるようでより優れた物になる可能性があると褒めてるね
COWは派手で結構面白そうに見えると思うし来年出るらしいSwitch2に移植して若年層やスマブラキッズを少しでも取り込んで欲しいわ 新規なんていないから何の工夫もしませんよりはあった方がいいのは確か >>193
新規がいてるってどういう意味だ?新規は呼び込むもんだろ 新規なんかいらないでしょ?昔からの格ゲーおじたちだけやって
SNKの経営といっしょに沈んでいこう。格ゲーの終焉を楽しむんだよ 初代からRB2までのキャラを1人ずつチョイスして出してくれ 餓狼ファンなんていまだにガロスペこそ至高とかmowこそ究極とか言ってる役に立たねえジジイしかいねえだろ 新規はあまり狙ってなさそうに見える
MOWの時点でかなり忙しかった操作が更に大変なことになるから簡易操作入れたみたいな感じじゃないかな ポリコレポリコレうるさいチー牛がたまにいるけどマルコとか今作からの新キャラだったら叩かれてたんだろな 餓狼はRB以降は乱舞技が龍虎同様にノーマル超必より上位扱いなのが好き
KOFは乱舞技の扱いがなんか軽い >>204
ポリコレ叩いて何が悪いのよ
つかチー牛disんな グラに期待はしてなかったけどKOF感が凄いな
まぁ買うけどさw システム多すぎて渋滞起こしてる印象だけどちゃんとまとめ切れるのかこれ ジョーの弟子ブサイクだな
今すぐ作り直してかわいくして ブレーキングってノーゲージだからやらない選択肢が無いし
できないやつを足切りしてるだけだよな バスターウルフ品評会だのガロスペは良かっただの芋屋はクソだのほざいてるうるせーだけのジジイの9割は買わないのが現実 マジでアドバンシングガードがある意味って何?
ジャストディフェンスがあるんだからいらないじゃん。
この状況はジャストでここはアドガでとかいちいち判断せなあかんの?
めんどくさすぎるわ。 >>206
チー牛は害悪だから叩かれて当然だろ
美少女ゲーだけやってろ 相変わらず歳上をバカにする典型的な日本人のバカ湧いてるな
そいつらの順番が来て歳下にバカにされた時、さぞかし品行方正でかっこいいオッサンになってるんだろな キングオブファイターズって龍虎乱舞が当たりまくるやろ?
庵とか、キングとか
鳳凰脚とか
デブすら鳳凰脚だろ アドガってよりはフォルトレスみたいにちょっとだけ押す感じっぽい >>214
老害老害言うガキが多いけどやってることは老害と同じなんだよな
古いものが褒められるとすぐに叩き始めるし負けるのが悔しいらしいわw そもそもアラフィフはゲーム買わねーじゃんって話では
ガロスぺおじほとんどアラフィフだからな グリフォンのコマ投げ減らなすぎじゃね?
ザンギのスクリューくらいもりっと減るようにしてくれよ ガロスペの何がそんなに憎いの?
古いゲームだから高評価レビューで持ち上げてるのはオッサン軍団に違いないって事か?
オマエがオッサンと言われる人達に悪いイメージ抱いてるだけやん
とりあえず買ってやってみろよ、どうせ動画チラ見しただけやろw >>222
せっかくの新作なんだから邪魔だけはしないでね ガロスペアンチというか言うこと聞いてタンチン十兵衛アクセルローレンスベアとか
そんなキャラ選したら爆死するからやめろってことでしかないんだが
まあ既にそういう馬鹿げた方向にはならんことはわかったからそれは安心 いい年したオッサンがチー牛だのガイジだの罵り合ってるのを見ると格ゲーが廃れた理由がよく分かる >>54
デッドリーレイブのラストをパワーゲイザーにするか ロックが技多すぎてなんでもできる達人みたいになってるのがなんか違和感 疾風拳に日輪斬まで使うようになったか。。
やりすぎじゃね ソウルキャリバーは世代交代したのがイマイチで旧シリーズオールスターに戻したけど爆死した サムスピも期待したほどおっさんや妖怪が出なかったから、餓狼も美男美女だけで終わるかもしれん。SNKの方針か チー牛の顔はマジできしょいからな
大会に出てるやつの顔見てみろ ガチでチー牛しかいないぞw システム多すぎだわ
半分でいいよw
今からでも減らせ
避け攻撃もいらんでしょ
他にもkof要素いらんて 開発者インタビューで発売時にロールバックネットコードとクロスマッチプレイが実現するのが確定
長年にわたってシリーズを通して多くのキャラクターストーリーがあるため、今回はそれらに焦点を当て多くの時間を素敵な結末に導くことを目標としている
前作(MOW?)に比べ、テキスト量もかなり増えるらしいしCOWは各キャラのストーリーにも期待出来そうだね ストファイ鉄拳の新作みたいにロビー&アバターとかあるんだろうか
いや別に有っても無くてもいいけども 餓狼SPとかmow遊んでた人達ってもう45歳前後でしょ
システム多すぎなのは老人も若者も受け付けないんじゃないの >>242
お!自己紹介か!良い心がけだぞジジイ! 小ジャンプ出せないガイジがいて草w格ゲー諦めてスマブラかオワブルかモダンやってろ雑魚が ガロスペ勢を納得させるには、現行機へアケアカじゃなく、ちゃんとガロスペを移植すべき
PS2、Wii、スマホにやったんならできるでしょうに 超必対空めっちゃ強くて空中JD無いと困る調整してんだろうな〜と予想 revゲージ?下にあるけど、ドライブゲージと似たようなもんなんだから体力バーの下に置いて、満タンから減る仕様にすればいいのに
スト6が流行ってるんだから乗っかれるものは全部乗っかれよ
スト6やってる配信者がごぞって鉄拳始めてたけど分かんね~っていってみんな辞めちゃったわ >>234
美男美女だらけなのはもはや餓狼ではないわな >>245
ガロスペ勢を納得?何をうぬぼれて買い被ってるんだオマエは?
知るかよそんな事w 自分から調べて納得しに行けゴミ
後無理矢理難癖付けたいのか知らんがアケアカの何があかんのかちょっと理解出来ひんわ スレ汚しになってるので
ガロスペ等のイロモノキャラを全員復活させろとは思わないが要望が多いのもわかる
でもMOWを引きずるならスタイリッシュな人選にならざるを得ないんよな
とにかくマルコを早く見たい 山田十兵衛を復活して欲しいわ、その後継者でもいい
投げコマンドがタメ、投げキャラなのに飛び道具持ちという
徹底的にザンギの逆をやったキャラが最新の格ゲーでどんな戦い方をするか興味津々 >>193
新規とか別に要らん。
対戦に困らない数だけプレイヤーがいれば過疎村でけっこうだよ。
トレイラーでも外国人の相当数のコメントがついてるけど基本的に昔から馴染んで来た人ばかりで簡易操作とか求めてないし。
ここでもモダンだけにしろとか言ってるガイジが湧いてるけどファン層のこと考慮すれば頭のおかしい勘違いのノイジーマイノリティにも程がある。 そもそもSNKゲーはもともと4ボタンだから無理に簡易入力導入しなくてもいいのよ。 4ボタン時代は明らかに足りてなかったからやたらと同時押しゲーになっちゃってたけどな むしろ8ボタンにすべき
同時押しとレバー入ればっかりで鉄拳とか大変な事になってるし 同時押しボタン設定するから8ボタン余裕で埋まっちゃう 同時押しでも暴発せん程度の感じで不満無かったからアレでいいんだけどね 暴発どうこうじゃなくて単純にダルいわ
問題作の餓狼3とかまさにそれだった 格ゲーにあんまり思い入れが無いからなのか分からんけど、ストファイ鉄拳よりも面白そうに見えたな餓狼新作 ボタン無駄に多くするぐらいなら4ボタンのほうが単純でええわ
8ボタンとか無駄に操作しにくいわ >>254
kof村は対戦に困ってストやグラブルに人材流出しまくって恨み言ばっかり言ってるんだよ
つかプレイヤーの総意を気取るなよっていう
新規いらねえええええって言ってる奴がノイジーだわ ロックが技マシマシで強そうに見える反面
ほたるが前作まんまの性能でデモプレイで全く勝ててない格差に笑う
ほたるも空中で玉出させろや 格ゲーに限らず新規を拒絶したらどのコンテンツも終わるぞ
ゆっくりと終わるか早く終わるかの違いしかない 餓狼3の同時押しで問題ってライン関連じゃん
何の意味も無い例出されてもな ストは6ボタンでも同時押し多数だからな
2個押しなら特に問題はないでしょ
3個押しならキツいが 弱弱強強の4ボタンゲーは攻防が浅くなりがちだからな
KOFは3人チームでそれをごまかしてるけど 新規がいらんなんてプレイヤーのわがままだからなぁ
運営側はそうは思わないでしょ 同時押し多すぎるから基本はアシストボタン+他ボタンの組み合わせにしてほしいわ
それのがパッドで操作しやすい 同時押しを駆使すれば4ボタンだけで一通りの操作ができるけどワンボタンでも出せるよってので良いわな
家庭用だと昔からそういう格ゲー多いし当然今回もそうなると期待してるけど 結局KOF11(5ボタン)みたいな感じに落ち着く気はするね
ワンボタンとか使う人はそこから増えてく 格ゲーが衰退した理由がわかるスレよなここ
メーカーとしては発売する以上多く売りたいに決まってるのに新規は狙ってない!いらない!とか言ってるのほんま 新規を追い出そうとする古参を追い出さないと未来はない
古参が嫌がる要素を沢山いれないと 商売上新規欲しいに決まってると思うんだけどさ
新規寄せを期待出来そうな要素の情報が現段階無いのがね >>252
のあ新規は必要だけど必要以上に媚びる必要はないな
それなら完全新作で出せばいい
餓狼の名前を使う以上古参向け要素を入れるのは当然のこと 来年だしストから格ゲー始めたけど味変したいって層を取り込めれば良いんだけどな 新規向けとはいえコマンド簡単にしすぎたら盛り上がりに欠けるのは間違いないし今風のキャラいれると世界観壊れるから難しいよな MOWの時期ってリョウがミスターカラテ継いでるんだっけ ワンボタンは別に構わん。カプコンみたいに無理やり新規を勝たせようと歪な調整をしなければな。 >>282
MoWの時点で一部除いて超必は236236に統一されてたけどそれではアカンのか?
スト6もクラシックは236236だし >>254
新規いらんなら過去ゲーやってりゃいいやん
新規じゃなくお前のような老害がいらないんだよ >>286
Xメンシリーズみたいに236+PPくらいならいいわ
全部ワンボタンはもはや格ゲーじゃない >>249
ストから他は鉄拳だろうがギルティだろうがKOFだろうが移行は根本的に難しいからな
ストって対空昇竜出来たらもうそこそこ勝てるおまけにモダンならワンボタンだからな
餓狼はそこらは上手くやりそうだけどカプの社員よりゲーム上手男君多いだろ >>287
お前みたいな簡易操作しか出来ないパンパースガイジが要らんだけの話w >>288
GBVSRは一コマ&同時押しで全技出せるけど作品別スレでこれは格ゲーじゃないなんて言ってる人見た事無いんだが >>290
おじいちゃん老人ホームから出てきちゃだめでしょ
さっ帰るわよおむつかえなきゃ >>290
残念ながら世の中の流れは簡略化なんだがなw
お前が消えろ老害w 格ゲー初心者が画面をパット見て「えー!面白そう!」て思わないと新規は入らないよなやっぱし そもそもさあコマンド無いと「格ゲーじゃない」ってのが意味不明なんだよ
もっと正しく「スト2ライクじゃない」って言っとけって話 なんでオーバーヒートしてるのに赤色なの?
普通白だろ ダックキングは初代でダンス好きでテリーに10年前に負けた喧嘩のリベンジしたいキャラだったのに
餓狼伝説スペシャルでいつの間にか大スターになってたみたいなのが良かったんで
なんかそういうサプライズがあるといいな 元々機関銃かなんかの用語やろ
打ちすぎると銃身が熱すぎて打てなくなる
字面的にも赤くていいんじゃないの REVゲージは増えたらダメなのに
ガークラゲージは減ったらダメなのか 「対空必殺技は623コマンド入力しないと出した気になれなくて面白くないから623コマンドじゃなきゃ駄目なんだよ!」
ってガチで言ってた人昔いたな。コマンド入力のやり過ぎで脳がすっかりヤられてる可哀想な人だと思った 623はガード方向に入れられない分リスクがあるから性能が高くてもいい、ならまぁわかる どうせなら部位防具破壊も入れてほしいな
プリちゃんのタンクトップ破壊したい ガイジじゃないんだから波動拳コマンドくらい入れれる努力しろよ
無理ならやるなw 動画みてても簡易コマンドで読み合い制したところで全く盛り上がらんもんな
ウメハラのブロッキング動画だって入力の難しさがわかっているから凄みが増しとるわけでワンボタンであれやっても失笑もんだろw コマテクも魅せ要素の一つやし、複合簡易入力とかの発見で世界が変わるみたいな楽しみもあると思うがなぁ
あまりに簡素化すると大会とかで
なんで今のが出せるんだよ!?
みたいな盛り上がりとかもなくならん?ワンボタンなんだから反射神経ありゃ出るだろそりゃとかならんのかね
スト6やら簡易入力系の大会動画見てないから知らんけど 入力の難しさは別にいらんが、例えばガーキャンは先読みしてコマンド仕込んでおく必要があったのがワンボタンだと見てから出すだけになるなどゲーム性に大きく影響するから慎重に調整してほしい >>304
スト系やMOWのコマンド受付方式だと6234ボタンでガード昇龍とか、
236236を入れといて4でJD成立後にボタン押してガーキャン超必みたいな事が出来るから
それがリスクにならないんよね
KOF方式なら昇龍は6か3方向に入れながらボタン押さないと技が出ないからガードは出来ないってなるんだけども モダンだと火力下がるし使えない技もあるってのがいい塩梅だと思う そもそもお互いにコンパネという前提があるからこそ
コマテクを磨くモチベも高かったし強者にはシンプルに敬意を払えた
しかしゲーセンどころかデバイスもバラバラの状態で
コマンドに拘わるのはナンセンスとしか思えないわ
特にオンラインはレギュに沿っているかすら解らんしな スト6が発売されて驚いたのが女の子ストリーマーも興味持って遊んだりし始めてたとこ
何気にこの事象は格ゲー史上かつて無いし偉業だと思う
何故女の子達にも興味持ってもらえてるのかSNKはしっかり分析してくれ キャミーか、フェンロンが逆昇竜だろ?
忘れたけど
俺は
キム、テリー、ガイル
↓貯め、、↑で対空は基本
飛燕斬、ライジングタックル、サマー
常に↙で貯めて、、↑、、対空、基本です >>311-312
その「難しい格ゲー」だけで商売がずっと成り立っていけてたなら良かったんだけどね クラシック操作があるなら別にモダン入れてもいいけどね
ダメージ50パーとか超必だけ波動拳コマンド入力とかにすればいいわ GBVSRなんてワンボタン必殺技やボタンダッシュを悪用し放題でかなり酷い対戦ゲームになってるしな
簡易操作を求める格ゲー知識の浅い人はその手のくだらないプレイスタイルがある事をよくわかってないと思うよ そもそもソシャゲ豚用のゲームだからあんなもんでいいだろ
いちいち真似しなくていいわ やっぱジャスガいるな
ワンボタン必殺の対空もジャスガで解決 >>311
いや、ブロッキング動画って「簡易の読み合いを制した」図だぞ?
ブロッキングは見てから出すことはできない、相手の攻撃タイミングを
ピンポイントで一点読みしなきゃいけないんであって >>323
面倒臭い入力ができる事を「職人」とかいって持て囃すSNK老害の見本みたいなやっちゃな
タイパ重視の昨今で、面白味の根幹に辿り着かせる前に足切りする事になんの意味があるんだ >>327
それもそうだけどその後の疾風迅雷脚までが完璧だったからなワンボタンではあの盛り上がりはないわ 波動拳コマンドすら面倒とかもうゲームやる資格ないだろ
動き見てボタン押すだけとか認知症予防ゲームかな? このまま普通の2D格ゲーとして出すのかね なんか特徴あるの?このタイトル kof人気全盛期の頃は女もやってたし、今でいう腐女子湧いてたよな
逆張りでブサイクばっか追加するストと違ってキャラだけならSNKの方が上かもな
センスが90年代だけど >>327
ウメハラのアレは暗転返しだから状況が違うけどな
あの状況で甘えたパナしに走らせたプレッシャー凄いよねとかいう話ならわかるが、全弾ブロ凄い!とかスパキャン凄い!とか格ゲーマーなら言わんやろ >>323
ダッシュ攻撃が強いのと66入力よりダッシュボタンの方が即ダッシュ出来るから多用されてるのは事実だけど
「ワンボタン必殺技を悪用」なんて悪意あるウソ言うのは流石にどうかと思うよ? お前らがどう騒ごうがクラシックもモダンも残るからもうどうにもならんぞ 「〇〇に困ってるんですがどうしたらいいですか?」って質問したときに「ジャスガしろ」と返された時の絶望感を格ゲーおじさんにも思い出してほしい KOFの焼き増し感が拭えない
必殺→必殺→必殺みたいなのいらんくね? 簡易操作否定派はほとんどおらず簡単にしすぎなければいいという意見が多い中肯定派はクラシック操作いらんだからな
どちらかと言うと閉鎖的な老害感出してるのは肯定派の方なんだよなw ここまでお互いを「~~派」呼ばわりして罵り合ってるスレ中々無いな シールドあるのにジャストもあってハイパーディフェンス?もあるんかいな レビューでは防御システムが面白そうって書いてあったな
REVアクセルはキャンセル猶予があまりないから思ったほど自由にならんかったとのこと >>342
スト6で未だにクラシック、モダンで言い争いになってるじゃん。モダン一択にしておけばそのような事は起こらなかったよ。 難しい問題出て来てるんだな
モダンしか無いとかスマブラやん モダンクラシックで揉めさせとけばキャラバランスの悪さから目をそらせるって寸法よ >>344
例えばプロレス板行けば新日本派と全日本派が対立してるし、バスケ板NBAスレ行けばレブロンジェームス派とステフィンカリー派が日々罵りあってるし、タクマスレ行けばタクアン一人をその他大勢が弄り倒してるし、おそらく他スポーツ板でもゲーム板でも政治板でもどこでもある事だろ >>335
大会とかでみんなコンボミスしまくってんのに、あの状況でブロミスらず最大コン決めたことが凄いんだろ
ブロ失敗して死んでる動画そこら中に転がってんだろ >>352
新日と全日が対立とかいつの時代だよジジイ >>354
すまん。ものすごく単純に説明したつもりだったが厳密な方が好みか?
古の新日本派と最近の新日本派と旧来の全日系団体派とインデペンデント団体が対立しつつ、どことも距離おいてたアメプロ勢が主要団体が増えてしまったことでそこも分裂。
さらに日本人レスラーが海外挑戦することも増えてきて「あそこの住人がこっちで暴れる」事も多くなり混沌としてきてるんだわ
って言った方が良かったのか? >>352
昨日のふたばのゲーニッツスレではアンチゲーニッツ派とゲーニッツ信者が対立してたしね
タクマがKOF一のクズなら
ゲーニッツはKOF一のゲス
絶対に報いを受けないやりたい放題悪事働きながらいい目に遭うし信者は闇からひたすら目を背ける
どっちの信者も同類だと思うの
ゲーニッツスレ(162レス) 3/23 22:14頃消えます
『削除された記事が 10 件あります. 見る』←を押す
https://futafuta.site/thread/may/1197362801.htm モダンはもうインフラなのよ
好き嫌いに関わらずないと話にならん
ストから客引っ張って来なきゃならないんだぜ
それが出来なきゃまた3ヶ月で過疎るゲームになる
kof14、15、侍魂と出すゲームが全てコケてるし
小田もそろそろ首筋が寒かろう >>315
JDGCは4入力を相手の攻撃に合わせる必要があるわけで先行入力部分はガードできないからリスクある
>>327
ウメハラのアレは見てからブロ可能です ガロスペを持ち出しただけでこの叩かれ用w
叩いてるのは開発者か? モダンは嫌だおじも格ゲーはドットがいいおじももう自分が時代についていけないだけの頑固爺になってるのに気がついたほうがいい 背水は技術的な観点だけじゃなくやたら盛り上がってた外野とか含めた
シチュエーションで見るものだと思う
個人的には横対戦でジャスティンがガチャガチャやってんのバレたんだろとか
その大会の優勝者はウメハラじゃないとかジャスティンは何でもやるけど
マヴカプ2が本命だったよねって認識だから割とどうでもいいです モダンいらん派よりもクラシックいらん派のほうがうざい
どっちもジジイやろな 簡易入力はGBVSRみたいに完全にコマンド廃止する方向性の方が住み分け出来て良いんだけどSNK的にそれはやらなさそうしだしな
既にCOWはスマートスタイル実装が決まってるしモダン嫌ってる海外的にもマッチングにフィルターつけるしかないだろ ぶっぱ鳳翼扇のブロは暗転前に入力してないと難しい定期 モダンって有無しか考えてないやつ多いな
あんなん調整次第やろ、スト6は調整失敗だったから賛否両論になっただけでもっとうまく実装しろやと言いたい GBVSRもそうだけど上横ガン見するゲームじゃなければワンコマでも別にって感じ 実際モダンがあるからスト6始めた、対戦の読み合い楽しいって奴多いからモダンいらないおじの負けなんだよ諦めろ そらモダンだろがクラシックだろが直ぐやめる奴はやめるわ
俺の知ってる奴はやってる
モダンあっても使わなきゃいいのに頑なに否定するな
モダンにボコられまくったのか? モダン否定してるやつなんてほとんどいないぞ
クラシックを一方的に排除したがるやつはおるけど >>377
お前のような奴がいざクラシックでやると「モダンはワンボタンで~」とか愚痴るに決まってる 餓狼にモダンとかいらんだろ
スト6みてえな醜い罵りあい始まるから激ムズコマンドでいいよ 固めの楽しさとか言ってるしそこが受け入れられるかどうかだな
それを捌くために防御システム多彩だしテクニカルすぎないかって不安はある 簡単にすんな!新規に媚びるな!ムズくしろ!って言ってるやつは
UNIオススメ >>383
モダンじゃないやつのほうが多いんだけどね コマンドやりたい人は過去作あるしそれでいいよ
実際今でも過去作遊んでる人は新作出ても過去作やるだろうし
情報出る前はMOWの続編じゃなく餓狼の新作ですとか言ってたけど
今のところ思ってたより全然MOWの続編という印象
そうなると前作までのストーリーを1人用で見せるとかがありそうな気がする >>387
アンダーナイトインヴァースはキャラによっては基本コンボすらムズかったな
システムも複雑だしマジ上級者向けだったわ 久しぶりにKOF15やったらなんだかんだ面白いから、なんだかんだある程度は楽しめると思う。
もう少し操作簡単だったらな。
まぁ出来が良かろうと流行るかどうかはまた別の話なんだけど KOFサムスピヒロインズとか格ゲーとしてちゃんとしたもん出てくるから出来は心配してないわ 海外からのコメント多いけど海外で人気あるのか
モダクラ論争なんてやめて新規古参みんなで格ゲーを盛り上げようや
せっかく面白そうなのに、こんなことではバズるものもバズらないよ >>395
海外は伝統的に餓狼人気は無いけど新しいものに興味があるだけじゃねえかな?
海外配信よく見てるけど他ゲーの新作の動き見てても取りあえず触ってみる精神は日本より強いから
日本はスト以外は絶対にやらないというスト派閥が強すぎるのが困る キャラの影黒過ぎない?w
背景と相まって全体的に画面が暗く見えるな アメコミ風に寄りすぎなきらいはある
ストがZEROになった時や餓狼がRBSPでコミカルになったのをちょっと思い出す 格ゲーとバイクは本当によく似てる
ユーザーの年齢層が高く、老害だらけで新規を拒否 PVの最初のキャラ紹介でほたると眼鏡女は無いだろ
看板のエロくの一を出せよ ゲームの出来より熱帯環境が不安だわ
サムスピもKOFも初期があまりにもひど過ぎた COWの90年代アメコミ風アートはRedditでも複数のスレたつぐらい好評で欧米圏ではこの手のグラが好きなんだろうね
KOF98や13の時代は良かったみたいな感じで過去のメーカー扱いだった事から考えるとCOWはマジでワンチャンありそうな感じはある モダン要素はマジで要らん 障害者とかゆとりとかの新規は要らんねん 全体のレベルの低下を招いてブラント力の低下につながる やっぱ選民思想が大事なんよSNKは ゆとり向けのカプうんことは違う スト6や鉄拳と比べたら技術力に差があるけど、ゲームをポップな雰囲気にまとめることで安っぽい感じが軽減されてていいと思う たぶん日本ではそんなに…だが海外で根強い人気を得そうだな。 新規入れなきゃ先細りして販売数も減って最終的にゲーム自体もなくなるだろうになんでこんな頭悪いこと言うんだろう >>405
元々SNKは技術力はイマイチだが演出センスはあるからな。今後ともこの方向で頑張って欲しいわ。 MOWはあんま魅力的なキャラいないから旧キャラは餓狼伝説から出して欲しいね 簡易操作あってもいいけどそれならスマブラやったほうが面白いってなると思うけどな。
スト6もキャラの魅力がいまいちだからモダン使ってポチポチやるなら色んなキャラがいるスマブラやる方が遥かに面白い。
まあ仮に今のスト6みたいにランクマとか操作方法ゴチャ混ぜの仕様で出して来たらここ滅茶荒れるのは疑いの余地がないだろうな。
スト6やってない人もワンボタンで予備動作無しの無敵が飛んで来る餓狼になっちゃったら阿呆らしくてやってらんなくなるかもよ。
でもスト6はおそらくアプデでワンボタン無敵周り弱体化して見直して来るだろうけど。 真空投げブレーキングから潜在レイジングストーム
これは全プレイヤーに体験して欲しいのでぜひワンボタンで HAL研のワンボタン操作は桜井の得意技だからな
格ゲーのは簡易操作とか言いながら実質ワンボタン操作ではないから意味が無い
やるなら攻撃ボタンと必殺技ボタンの2個にまとめないと スマブラは相手がなんかしたらはいワンボタン無敵!みたいなしょうもないゲーム性にはなってないからな
最初からそういうゲームにすりゃいいのに半端に混ぜるからクソゲーになる なんかそれって…オマエがヘタレで勝てないから愚痴ってるだけやん… レイジングもワンボタンになっちゃうと大技感もあったもんじゃなくなるし、格が落ちるというかw
大技でかつコマンド入力が難しいからこそコンボに組み込んで決めて来る人には華があったよな。
鉄雄の月もコマンド同じだけど当たり前の様に4Aから繋げてくる人ら凄いなあって思ってたわ。 まぁスト6みたいなドライブラッシュインパクトゲーじゃないからそこまで優位性は無さそう
それより他のシステム使えないと勝てないだろうね SNKがうまくモダ…スマートを調整できるとは思わんな 簡易操作で新規取り入れられたら良いんだけどね
プレイヤー人口が増えることは良いことだし 簡易操作はいいけど新規にこびた美形キャラや萌えキャラ入れるのは勘弁 スト6のモダンは飛ばせて落とすゲーム性に加え、ラッシュやインパクトで初心者でも試合を荒らせるように作ってあるからな。
そういうシステムはなさそうだし、心配するほどではないかも。 ダンク空ブレーキングとかコアコアシャイン延々練習させるゲームにされても困るし操作簡単に越したことはない >>419
SNKがそれ入れないでどうすんの?ポリコレか? >>422
餓狼にはそう言うよいらねーわ
ほしいなら他のゲームやりなポリコレガイジ ポリコレと言えばプリチャってやっぱLGBT枠のオカマなのかね?ジョーの弟子でタイだとどうしてもなw
女だって公式発表がないってことはポリコレ枠で実は男の可能性が高そう。 >>424
ほたるだけやん
メスガキ使いたいならギルティとかやっとけば? マルコも今の時代に出してたらポリコレ枠になってたのかな
イイキャラなのに萌え豚はシコれるキャラにしか興味ないから困るわ ほたるだけで充分だろ
あいつ初めて登場した時とうとう男に乗るキャラ出たって話題になってたもんな 何気取ってるのか知らんがサムスピなんて女キャラ連打やんけw イケメンばっかにすんなよ言うけど例えばスト6で本田ブランカは
いつもまたこいつ出すのかよいい加減消せよとばっか言われて
それに対しフォローもあまりつかない不憫さだからな
マリーザは割と好き
重量感を見た目で表現しきれててちゃんと減るから打撃の爽快感が随一
女である必然性は謎 流行るならスト6みたいにブス多くても構わんぞ
格ゲーは人口が多いかどうかが一番重要だからな 女キャラは可愛くしないといけないという萌え豚の期待を裏切ったキャラだから好きだわマリーザ
どんどん喧嘩売って欲しい ゲーセンみたいにいろんなメーカーのいろんなタイトルを同時に待ち受けできるようになれば格ゲー全体に勢いも出るんだろうけどな >>434
スタミナ制にして課金で連戦できたら面白いかもね SNKの格ゲーはすぐ過疎るから、モダンでもなんでも用意して、敷居は低くしといてほしい。 >>368
見てからできるかできないかの話してんだよなぁ
そして暗転前に合わせるのは相当運ゲだから見てからのが現実味あると少し考えりゃわかるでしょ
来るとわかってても前ポンポン押してればブロれるわけじゃないんだから スト6 がモダン取り入れて新規を増やすのに成功した。
もう答え出てじゃん >>433
興奮しすぎだろ
何があったのか知らんけど落ち着けよ ストシリーズの本田ブランカは性能的につまらなさすぎて嫌われてるんだよな
餓狼にはそういうキャラいないから安心 ガロスペしかやっとらんが
なんか奥に行ったりしてなかったっけ?あれあんのかな モダン→新規の取り入れ→あってよい
クラシック→旧来の呼び込み→あってよい
好きな方使えばいいのにこれでなんの問題があるのか? 簡易入力駄目な人はAAAまで連打でヒット確認してCみたいな入力も駄目な感じなの? >>443
スト6モダンクラシック議論スレ見てきなよ 不満があるやつしか見ないようなスレを引き合いに出す モダクラの問題点ってワンボタンズルいと思うならモダン使えばいいしクラシック羨ましいなら練習してクラシックできるようになればいいのに文句ばっかり言ってるプレイヤーの民度でしょ 今回3潜在や無印MAX2みたいなロマン技があるんでしょ?
それがモダンアンチへの救済だったりして モダンの問題点って基本的にはワンボタンで無敵技が出ることなんでそこらへんどうなのかは4月末にはわかるんじゃない?
それまではそこら辺水掛け論でしょ SF6のSAは発生遅いからワンボタンで出ても問題ないよ
MOWのクソ早い超必がそのままワンボタンだったらゲーム変わっちゃうけど
調整しだいでだいじょうぶになるよ >>454
長押しいいね
一番いい解決法じゃないか? 長押しかグラブル式のコマンド技はレバー+ボタン、超秘は波動入れるは落とし所としては無難
無印はガード方向+ボタンで無敵技出ちゃうアホな設定のがいたが >>452
エアプなら黙ってろ。
問題あるから叩かれてんだろ。 >>450
使いもんにならん技すきだわ
どうしても使いたくなる スマートの超必コマンドは↓↓だと思うわ
動画のほたるがそれで出してる気がしてならない ここでどんなに意見出しても開発には届かないのに不毛だなぁ
せめてSNSで騒げばいいのに
そのSNSでは空中ジャストが危惧されてたな
こっちも無敵昇龍ブレーキングするゲームで何言ってんだという感じだけど 無敵技のブレーキングは
対戦ツールとしての体をなさないバカゲーになる可能性も有りそうで怖いな
MoWの頃のSNKはそれでも許されてたけど 防御側にゲージ使うシステムが色々あると攻め側が鬼になる可能性はあるな マリーザみたいなビジュした結婚出来ないモンスターおばさんが暴れてて草 スレチか知らんが女は餓狼なんて1mmも興味ないです 空中ジャストディフェンスってトレーラーで確認できなかったんだけど実装されてんの? トレーラー以外にも有名プレーヤーがコメントしてる対戦動画があるよ
探してみな KOFの時騙されてる奴いたから
ファンメイドって書いてありますよって教えたら
リークの可能性もありますんで!って謎の返しをされたの思い出した うぜーーーーーなんで後一年もかかんねん
今後新作は3ヶ月前ぐらいに発表しろや とりあえず声から舞、カイン、マルコ、ケビン、不知火流の若い男?
は確定か
キム兄弟がいないのが気になるが >>476
今すぐ発売してたらスト6超えるの覇権ゲー確定だったけど
2025年発売とか言ってるからオワコン確定だよな モダンがあると初心者同士の戦いでコマミスがなくなるから
必殺技の連発や超必殺でしっかりとダメージを取られて
初心者ほどモダンに嫌気がさすのが面白い >>477
キム・カッファン(実在)の家族の名前そのままなんじゃなかったか?
この問題どこまで決着着いてるか分からんけど 牙刀はわかりにくいけど声がトレーラーに入ってるっぽい
キム兄弟の名前問題はカッファンが復活してるからこっちも大丈夫じゃないかと思うけど現状不明 ビリーも居るよな、初期発表時にバンダナ+棒持ってるシルエットや攻撃ボイスのでfire!とか言ってるの イラストだけある40代になったユリ可愛かったから使わせてほしいわ リョウ・サカザキDLC第一弾はありそう
消えそうなのは北斗丸か 前のトレーラー見てないのか?
北斗丸らしき声聞こえてただろ? >>490
ナイトメアを気にせずフルブラスト打てる自由が欲しいよな チン・シンザンは出なくてもいいから誰か気雷砲を受け継いでほしい 龍虎単体で新作出すよりはスト6みたいに年取った姿で餓狼に出て欲しい 格ゲー市場が昔ほどデカくないから難しいかも知れんけど竜虎は竜虎で別に出してほしい
無理か 子供ならえっちなゲームしてるーいけないんだー先生にゆーたろってなるだろ
まあ現在のモデリングの感じで脱衣されてもいらねえけど 龍虎の拳は一応新作の予定立ってるから餓狼売れたら出るやろ 龍虎って人気キャラほとんどいないし対戦ツールとしての価値も最底辺だったし
ベルスクアクションでいいよ
ボーナスゲームで雑魚倒しまくるのとかあったしw 気力システム自体が対戦ゲーに向かないし出すんだったら1人プレイに特化したジャンルに変えたほうがいいわな 龍虎で殴られるたびに衣服が
ボロボロになったり
カメラがドアップになったり
当時は新しすぎたけど
その良い面を新作ガロウにも踏襲して欲しい。
別にバスターウルフやレイジングを
ドラゴンボールぐらい派手にしても良いと思うんだ。
そのくらいやんないとスト6 は超えられないと思います ナイトメアはもうお腹いっぱいだけどギース出すってなるとそうするしかないもんな
出すならレイジングは昔の形に戻してほしい 一万いけば大成功レベルの会社で新規なんか来るわけもない >>508
ナイトメアはもうウンザリ、しょーもない
ギース死亡が前提の世界観が壊れる
よってギースは要らない >>506
龍虎は龍虎で新作作るらしいからそっちに期待やな クラウザー凄いよな
タン・フー・ルー、巨大化凄いよな
中国やし 北斗丸出るつっても北斗丸にアンディ要素殆どないやん
斬影ハメやるなら許す テリーが絶望して飲んだくれるぐらいだもんな
すげーいい叔父さんになったクラウザ−出てほしいぜ 動画の不知火究極奥義のボイスがアンディなのか北斗丸なのか早く判明して欲しい
アンディもジョーもティザービジュアルにいるからって使用キャラにいるとは限らんもんな テリーがKOF15と声優同じでアンディだけ変えるって事はないだろうし不知火究極奥義は北斗丸しかないでしょう
MOWから数年時代がたってる設定も何年たってるかは明確にはせずCOWの出場キャラは全員年齢不詳で通すと思われるが
どちらにしても14歳少年の北斗丸をボコるのは絵面的にまずかっただろうし容姿や声は変えてただろう そもそも今のアンディの声特徴なさすぎて同じやつかどうかもわからん 外人がコマンドリストとかまとめてくれてるけど
隠し超必のコマンド2362363214とかこの時代に正気かw SNKの感性って下手すりゃPS1&SS時代と変わってないのでは?
令サム触った時はUI周りの工夫の無さに驚いた PVだけは何とかせえよ実際のゲーム画像は綺麗で面白そうなのに勿体ないスト6のエドなんてPVじゃ超機敏で強そう面白そうからの難しいだけで超絶弱い糞つまんねえだからな
Vとかハイタニとかも使えよ、どうもこの辺抜けてるなここの会社は
石油王からの収入上がったんなら広報活動にも銭使え コマンドを2種類にするのもありだな
236236だと80%とか ジャスティンもほたるの隠し超必のコマンド長過ぎて正確なコマンドわからないって言ってたしな
令サムの武器飛ばしが波動で秘奥義が覇王コマンドの共通入力だったしCotWの隠し超必コマンドは狙ってやってるだろ
確かに簡易で入力したりコマンドミスったらショボイエフェクト出てダメージ半減とかでも面白そうだな >>524
さすがだなSNKこれを待ってた
てかなんでわかったんだ? >>529
ロマン技なんだから実用的ではないってことか
なら無理にモダン用にわざわざ出しやすくする必要もないよな >>524
正直隠し技みたいなレトロな発想のポジションの技だったら
コマンドもそんなレトロ脳みそしててもええわ
今の時代にデッドリーレイブネオを平気で手動目押し入力の乱舞技にしても全然構わん
条件もTOPゾーンかつゲージMAXの必要あるんでしょ?
スマート操作だろうが容赦なくやらす、出来たらカッコいいとかやりたかっただけみたいな技、嫌いじゃないぞ
威力高ければ実用性あるかどうかギリギリのラインで楽しいし 別に待ってないんだよな
マニアが言う新規に配慮するな!みたいなゲームなんて速攻過疎の現実しか無いのにな 隠しコマンドとは、SNKは「遊び」を分かってるな。 >>533
少数派だね君は
無理に使わなければいいだけなのに >>524
実戦じゃそんなに使わない技じゃないの?
必須だったらアホかと思うけど ジョーの弟子がオカマだったらクソ萎えるな
なんでもかんでも時代に合わせりゃいいってもんじゃないだろ >>521
MOWから数年経ってる、って設定なの?
無理があるっしょ
ロックとかほたるとか全然変わってない
そのくせ北斗丸1人だけもはや別人に変わられても ところでその外人がコマンド公開している場所を教えてくれないか? >>541
ありがとう
ビッグフォールの技表記に笑った >>539
テリーのストーリーがロックととある大会で別離した後、数年ストリートで戦い続け今回の大会に参加になってる
ほたるはMOWと見た目変わり過ぎて比較難しいがCotWのテリーはMOWの時代より老けて見えるな
よく話題にされてる三十路舞も年齢不詳で結局20代半ばあたりぐらいの容姿で出てくるのかなと思ってるよ 舞はくのいちなんだし変化(若作り)の術くらい余裕やろ 女キャラの顎の下の影が白くなってるから、お面被ってるみたいに見えるんだよな。表情もないし。
あと、ほたるはええ年してあんな髪型なのはヤバイ。 テンの平均寿命が10歳でMOWのイトカツが9歳か
MOWから数年たってるならイトカツ死んでそうやな ほたる前作は16歳か
髪型くらいは変えても良かったな ブレイクスパイラルがワンボタンなら餓狼じい念願の立ちブレスパできるな
古参帰ってくるんじゃね ダックキングは出そうだな
ブレイクダンス流行ってるし ブレスパも大昔に半回転↑コマンドになって立ち余裕だったろw 数年を3年とするとロックとかほたるがそんなに成長してないのも不思議ではないし
14歳の北斗丸も前作のロックくらいになるから丁度良くね? 北斗丸ってアンディの弟子だっけ
なんか全体的にスト3っぽいんだよな 雑魚ゆとりとか障害者には分からないだろうが、真空コマンドが1番厄介だからな 昇竜キャンセル波動のネ京とか無式暴発しまくるからな まあ、俺クラスの天才プレーヤーはそういうのを乗り越えてきてるから余裕で制御可能だが、昇竜すらままならない雑魚だと真空コマンドで挫折なんて生優しい言葉じゃ表現できないほどの地獄を味わうだろう そういう意味では真空に逆ヨガ追加してるってのは初心者にかなり優しいように思う
実際手忙しいんじゃないかって懸念はあるけど、炎の鬼焼キャンセル逆八乙女コマンドのネオマも余裕で間に合ったからな まあ、炎が昇竜二段だから余裕あるだけって突っ込みは置いといて >>553
間に合わんかったら最悪いつもの複合入力でしょ 炎はかなり初心者向けだったから複合なしで超簡単だった最強キャラで嬉しかったけど >>554
例えば昇竜波動昇竜波動の締めで昇竜から入力する場合、昇竜から普通に波動入力してそのあと逆ヨガするだけだからかなり初心者に優しいだろうな 正直簡単すぎるかもしれん >>555
まあ、クーラの昇竜キャンセル逆ヨガ×2が地味に複合入力の鬼門だったからな しかも火力はゴミだしな マジで13のクーラとは何だったのか >>556
まあ、その辺が初心者にとったら地獄の入門だよな 実際昇竜すらままならない障害者がダッシュコマ投げするのに天地コマンドダッシュが求められるなんて絶対ついてこれないだろうからなwカオルはその辺のコマテクが神レベルに到達してたからダッシュコマ投げの鬼だったがwそれを考慮したらやはり真空逆ヨガはかなり初心者向けだと思う もっと難しいコマンドも作るべき >>557
ほんそれ もっと難しくせい アテナの1Fの振り向きくらいの難易度でも歓迎 >>547
SNKのキャラは衣装変えた程度ですら文句言われるからなあ
髪型変えたらどうなることやら
テリーも10年の歳月で変化を納得させたけど
そもそもツインテなんて二次限定の髪型だから年齢なんて気にする必要なくね?
ちなみに近所のスーパーに耳上のツインテしたオバサンが現れるんだが
すれ違う人皆振り返るくらいの現実では痛い人扱い プリチャ?プレッチャ?
なんだあれ?ジョーの弟子?
そう言えば要らない子代表こと北斗丸はどうなった?
斬影拳引き継ぐ者が何故居ない?
どこキャンで斬影が延々繋がる初代餓狼お楽しみコンボ入れてくれ >>560
じゃあ若かりし頃の舞クローンでも舞の妹や親戚でもええぞ!何にしても熟舞は勘弁な!! アンディや舞がいる=北斗丸リストラ確定と考えた方がいいかも。 >>564
逆にエロさが増してるかもしれないから、見てみたいかも笑。 テリー→ロック
アンディ→北斗丸
キム→息子
リョウ→マルコ
ジョー→プリチャ
次世代キャラはまだいるかな 今のご時世アラサー程度でBBA扱いしてるタクアン
気の毒な恋愛遍歴なんだろう事は察するに余りある >>504
面白そうw
ところでホンフゥがKOFとかに出なかったのってキャラ人気なかったからなのかな?
それともウッチャンに似せてたのが災いしたのか?
好きなキャラだから復活させて欲しいわマジで。 >>540
ありがとう。
ハイパーディフェンスが3rdの赤ブロとほぼ同じって書いたるけどマジかよ……滅茶嬉しいわww
3rd勢のわい歓喜www
餓狼で赤ブロ取った時の脳汁を体験出来るようになるなんて夢の様だよ… >>572
そもそも餓狼3の新キャラがマリーと山崎以外人気なくて
外部出演もほぼないしな ホンフゥはキャラが濃いし不人気なハゲデブジジイでもないから出しやすいだろう 極度のババア嫌いはタクアンってすぐわかるわ
若いキャラばかり使いたいならGGとかグラブルときゃやっときゃいいのに ホンフゥは当時は人気なかったけど今は割と再登場を望む声が多いよな
時代が追いついたか? ホンフゥは3、リアルバウトでは使ってたけどスペシャルで使いにくくなって使わなくなったっけ
似たような感じでボブとフランコと双角とマリーも使わなくなった おいまじかよ…ホンフゥの元ネタがウッチャンって…
レジェンドカンフースターのジャッキーチェン知らん世代かよ 弱パンフィニッシュのノーマルカデンツァやSPの一周しながら攻撃する潜在版
相手に攻撃させる九龍と空中にの相手に当てると演出が変わる黒龍あと金的
あげだしたらきりがないけどおもろい技多かったから出してほしいよな ホンフゥはどんどんギャグ要素増やしたのが賛否分かれると思うわ
追加の技名からふざけてるしな
>>583
ジャッキーチェンに似せたらウッチャンっぽくなっただけっしょw
当時からウッチャンって言われたけど当時はまだまだジャッキーチェン人気だったから
知らないってのはない
ネタとして言われてたんだと思う ホンフゥはジャッキーと武田鉄矢にウッチャンも混ざってると思うけどな そういやロックってテリーに育てられたのに何でギースの技使ってるんだ? ダッシュと投げのモーション何とかならんかね。安っぽい。 >>583
ジャッキーなのは勿論知ってるけど3なんかもろウッチャンにしか見えんかったけどw
武田鉄也に似てるって言うのは近年ネットで見るまで考えたことなかったわ。 ぶっちゃけ武田鉄矢の元ネタの作品みてないからいまだにわからないけど
武田鉄矢が元ネタとかはゲーメストに書いてあった気がする >>587
テリーが教えたんだろ
テリーもジェフの技使ってるから親の技は息子に継承させるべきだと思って 木製ハンガーと螳螂拳を組み合わせたまったく新しい武術は真似したくなる魅力に溢れてた 何かの間違いで凄い漢…不破師範を出さないかな?
ワンチャンあるわけないか… 武田鉄矢がモチーフみたいな意見は恐らく博多弁などの要素や
武田鉄矢の出演作に由来してると思われるが爺さんじゃないとわかんねーw >>583
ジャッキーはヌンチャク使わないから武田鉄矢やウッチャン言われるんや >>596
ヌンチャクはそもそもブルースリーをネタに使ったのが武田鉄矢やウッチャンなんじゃないのか 明らかに
スト6より面白そうだ。
ゲーム画面が広くてアメコミの
格ゲーみたいで良いし
ハイリスクノーリターンでもいいから
空中JDを加えたのがよい。Jumpからの回避が
アクションがないと柔道展開になりがちに
なって詰まらんし、せっかくレバーの上があっても
使用頻度が下がって何の為にあるのかわからんようになる。 >>593
ブーメランと実戦空手を組み合わせたまったく新しい格闘技は全然魅力がなかった あと一点の条件下に
入ったらJDが使えないようにすれば
尚Goodなんだが。やっぱ勢いを殺したらいけない
場面もあるから。全場面で
JDが使えてしまうと、萎えて逃げてしまう人間もいるから >>585
ゲームのイラストは3枚目なのに森気楼イラストだとメッチャイケメンなんだよな >>598
そりゃそうだが
ホンフゥがなぜ武田鉄矢やウッチャンて言われてるかって話よな? 特定のモデルなんているのか?
カンフー映画によくいるようなキャラって思ってたが >>549
現代が舞台なら金メダリストになってるかもしれんな
まあ実際は現代換算だと50代だから無理か 餓狼と風雲剣て世界繋がってんだよな
孫くらいの世代になるみたいだからMOWには出られないだろうけど 新キャラいっぱいいるといいなぁ
いつメンになるのは勘弁 そのまま出しても受けなそうだから女体化という精神は鉄拳とかでは割とよくあるから
ダックの弟子の女とか出しとけばいい
ダックのデザイン的には出ないの惜しいが中年ブレイクダンサーはちょっと痛いので >>606
テリーボガードから帽子を貰ったチュンパイフーならワンチャン出られそう 新作の背景にジャック・ターナーいるらしいし、他のステージにも他作品のキャラが出演してそうだよな 女体化だけはかんべんしてほしい
誰に需要があるんだ 30代不知火舞出してくれ露出度も健在でな
一定の層にバズるやろ 新キャラだされても愛着ないし久々の新作だからとりあえずイツメンでいいや >>612
女体化テリーみたいなガチの女体化じゃなくても不人気な奴を別キャラで性別変えて
似たような性能で出すってのがある ジェニーは確実に出てくるんやろがMOWのジェニーは必殺技に無駄がある気がするからブラッシュアップしてくれ
突進系何個あんねんと そういや餓狼シリーズのギースって飛翔日輪斬してたっけ? >>524
真空逆ヨガとかsnk基準じゃ大して難しくもないんだよなぁ さすがに北斗丸は無理あるわ
クソガキだったのに青年の声になってんじゃん 当時はダックキングとかローレンスとか超必出せただけでヒーローだったからな ビッグベアとかベイダーやしね
十兵衛も
タン・フー・ルー、巨大化よな〜
中国よな〜
飯伏幸太、凄いわ〜 >>625
前作から数年経ったからその間に成長して声変わりした >>616
それやったKOFが歴史的爆死してシリーズ終焉の危機を迎えているんですが… こいつらって下手くそしか、おらんやん?
何で、小足シャカシャカ、なん?
そんなん、つまらんやろ?
スト2に、避け、がある感じが面白いのによ >>632
15てそんな売れてないのか?
ラルフの強Pとクラークが強過ぎて人離れたみたいのは見たことあるけど。 >>634
売上発表できないほど売れてないし激安セール頻繁にするほど売るのに必死
人も全然いない すなわち売れなかった失敗作 KOFは擦り過ぎだわ
もっと開発期間伸ばして完成度上げろよ
あんなPS2レベルのグラじゃ出来以前に手に取ってもらえんわ
頻繁に出さないといけないほど会社がやばいのかも知れんが コマンドはむずかしけりゃいいってもんじゃないんよね
餓狼スペの超必コマンドの何がすごいってその技出すためにそのコマンドの動きをしそうなのがすごいんよ kof14は新キャラ多数投入したが失敗、15は新キャラ大幅減で
イケメンだらけにしたが失敗、身も蓋もない事言うと何しても失敗ってだけ
まあ失敗要因は多数あるからキャラのせいにだけにはできんが
一番いいのは魅力的新キャラの創出で、次点で旧キャラを現代向けにリファインかと思う
kofに出てない旧キャラ群は特にそのままに近い形で出しても正直厳しいので
過去にもフランコイメチェンとか人気ないやつは理由あっていじってるからな 北斗丸を成長させて女性陣の妄想を膨らませるんでしょw
ダックの息子でも出して2次的な”何か”の需要満たしてあげないとねww
サムスピ新キャラの子孫でもいいな >KOFは擦り過ぎだわもっと開発期間伸ばして完成度上げろよ
擦り過ぎってKOF14が2016年でKOF15が2022年発売なんだがどんだけ開発期間かければ良いんだよw
COWは新キャラも期待してるが1発目のジョーの弟子が余りにも酷過ぎて不安しかない
無難にブルーマリーや山崎といったKOF出場経験あるキャラやダックキングをリファインして出した方が確実に海外で受けるやろうな 15は開発始まったのが石油王に買収される前だったししゃーないわ
CoWは大々的にプロモーションして高額賞金大会バンバン開けばいい
とりあえずアラフォーの舞が早く見たいわw プリチャでしたっけ?女?新キャラ
ふたばの格ゲー女キャラスレでは普通に受け入れられていて評価は上々なんですよね
(というか最新格ゲー女キャラスレ15の女キャラ全然挙げられてないんですけど…彼の地女キャラは相変わらず要望目茶目茶多いですケド…)
個人的にはめぢから強いなあって思ってたけど動いてるとこ見たら中々良いし設定も格闘家の気の研究とかなぜ一般人が普通に能力出せるのかアンタッチャブルの謎に迫るらしいから楽しみだよ
ふたば最新「格ゲーの女性キャラスレ」スクショ
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1710973603089.png
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1710973636501.png
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1710973687031.png ベイダー観たいわ〜
ビッグベアそっくり
ビッグバン・ベイダー 最近のKOFやプリチャ見る限り新キャラには期待できない 誰も言わんけど小田さんさぁMOWを遺してくれたのは嬉しいけどもう枯れて無能なんじゃ… プリチャはまあ、キンバリー枠だと思えばマシかな…正視できる分だけ kof15の途中で実装した連続で同じ相手と当たりにくいやつ、
あれはぜひ最初から実装して欲しい。 ラスボスはどうなるんだろう。
餓狼でバースやオトマ=ラガや静御前みたいなのが出て来る訳ないだろうし。 媚キャラ出されるくらいならポリコレキャラのほうがずいぶんマシだと思う 蜃気楼キャラデザに外注できないのかよ
記念すべき餓狼復活作だし世界的企業になったカプコンなら
インディーズレベルのままSNKに器のデカイところ見せてくれよ >>642
頻繁に出てるイメージだったけどそんなもんだったか
だが逆にそんだけ時間かけてあれはヤベーな 腐女子受け狙ってロックの対になる男キャラ入れろ
KOFが大ヒットしたのだって京と庵がいたからだろ >>660
テリーとの男の2人暮らしだけで十分ショ 庵人気はガチだけど京は餓狼人気に乗っかった作品のたまたま主役だっただけ ネオフリで餓狼MOWの参戦キャラ初めて見た時ほたるだけ出るゲーム間違ってるやろって衝撃受けたの懐かしいわ でも腐にいかにも受けそうなキャラってスト6のエドとかあんな感じやで テリーとロックの腐人気知らない人に腐女子がどうこう語られましても
>>666
人気の中心はルークとジェイミーだぞ
その2人+エドやラシードとつるんでる謎2次創作が多い MOWやCOWではギースは故人設定。ただ、クラウザーの生死が設定では不明。一応、ギースとクラウザーは異父母兄弟だからギースの息子であるロックが主人公だからワンチャン、クラウザーの子孫も出る事に期待。 レーズンみたいな乳になった舞が!
と思ったらMOW時点で30代なのかよ思ったより歳くってなかった MOWの少し後の年代設定だけどスマホとか普通に出てきそう
4以降のストシリーズはその辺開き直ってるけど >>587
ルガールがなんで烈風拳とカイザーウェーブ使うのかもよく分かってないのに トレーラーだとけっこう良い感じなのに試遊台で対戦してるの見るとガワだけ違うKOFに見えて来るな…。 アンディとジョーは一人用モードの専用キャラクターみたいな気がしてきた
不知火流3枠、ムエタイ2枠もいらんだろうし 極限流6枠、ムエタイ3枠の13はやはりおかしいですよね kofのキャラ数なら別に
ストなんて胴着なんにんいると >>679
ルガールは格闘センスいいから真似が上手い
ロックは体質とか気の関係でギースの技のが肌に合ったんじゃね。技には善悪無いし 新キャラとか脈絡ない奴出されても不評なんだからラオコーンとかその一派でも出せよ >>684
13はシリーズの中でもキャラ数少ない
他に出すべきキャラ、新キャラ、敵キャラ出さないでそれだから叩かれてるんだよ
道着族エンブレム族は叩かれてるな極限流も同類だぞ マブカプ3みたいにブラー効かせただけでマジKOFにしか見えんよな
フェイントキャンセルでガークラも狙う分小足ピッピが減るとは思うけど >>673
①メカギース
②死んでない平行世界から乱入
③同じ顔の双子の兄弟が来る
好きなの選んで 餓狼とKOFの違いってチーム戦かシングル戦かってのとラインの有無だっけ? >>691
ジョーを退場させてプリチャが参戦する言い訳に丁度いいからメカギースで >>691
クラウザーが用意した影武者がまだいた
も追加で 新キャラ出すならまずMOW2で登場予定だった新キャラを補完してほしい
金持ちキャラの愛人みたいな女おったけどあれもプレイヤーキャラだったんかな いやあオレは反対だな
格闘するような輩ちゃうやんってキャラばっかりになって萎える
しっかりと格闘ゲームって所を見直してデザインし直して欲しい それは賛成だ
格闘経験もなさそうでノリで闘うようなキャラは入れてほしくない 未だに2Dにこだわってるやつ多くてビビるわ
開発の労力知らんのか
つかせっかく作ってもクソmugenの素材にされるし3D一択よ >>675
漫画やドラマでよくある、実は生きてましたパターン >>704
餓狼-GAROU-MARK OF THE WOLVES 公式ストーリー
>世界中の格闘家を一堂に集めて開かれる格闘技の祭典。しかし、【主催者であるギース・ハワードが謎の死を遂げて】以来、一度も開催されていないと言う。
https://game.snk-corp.co.jp/official/online/mow/index.php
はい、公式ストーリーではっきりと「ギース・ハワードは死んだ」と書かれてますね
地の文で嘘は書いてはいけないルールですのでMOW時代で既にギースが故人であることのは間違いありませんね ギース出してもいいよね
リアルバウトのスタッフロール後にシップーケーン言ってた気がする 餓狼2、スペシャルくらい打撃効果音が
バチンバチンしてくれないかな ガロスペはとにかく迫力出そうとしてやたら高いビットレートのSE使ってたよな
ボイスはギラギラしてるしキャラがバウンドするだけでガシャーンガシャーンはもはやレジェンド >>700
それ言い出すと俺はもうロックの時点でアウトだと思ってるし
マリーザみたいなゴリゴリなの一杯出す? >>698
節子それグースや…ガチョウは英語でグースなんやで 1羽だったらGoose (グース)
2羽だったらGeese (ギース) >>713
SNKスタッフは鉄拳ギース見て何の危機感も感じなかったんかな
オリジナルよりコラボ先の方が出来が良いとか そもそも1回目のビル落下で疾風拳を編み出したのに
なんで2回目の時は疾風拳使わなかったんだろう
テリーに再度負けて人生諦めたのか? >>718
全く感じていないと思う
ギースさえ出しときゃSNK勢はみんな涙を流して喜ぶだろうと高をくくった結果、有料DLCが前作使い回しのサウスタウンチームに悪党だけど武道には真摯なギースが格闘大会にそれまで道着だったのにスーツ着用とか舐めプしだして
ストーリーも絶対許さないはずのクラウザーからは逃げて部下の謀反知っていながら遊ぶために放置して、何回山崎に裏切られようが構わず山崎雇い続けるバカになってしまった
白豚もハングリーだった餓狼から最強格に崇められてハイン以外は誰も挑んでこない堕落しきった結果だと思ってる
15開発時のSNKの驕り高ぶった象徴が15ギースとも言える
スーツ着ても白さが目立つホントキモい
https://livedoor.sp.blogimg.jp/jjdjoe-4tmiysgi/imgs/6/a/6a380ecb.jpg >>718
全く感じていないと思う
ギースさえ出しときゃSNK勢はみんな涙を流して喜ぶだろうと高をくくった結果、有料DLCが前作使い回しのサウスタウンチームに悪党だけど武道には真摯なギースが格闘大会にそれまで道着だったのにスーツ着用とか舐めプしだして、
ストーリーも絶対許さないはずのクラウザーからは逃げて部下の謀反知っていながら遊ぶために放置して、何回山崎に裏切られようが構わず山崎雇い続けるバカになってしまった
白豚もハングリーだった餓狼から最強格に崇められてハイン以外は誰も挑んでこない堕落しきった結果だと思ってる
15開発時のSNKの驕り高ぶった象徴が15ギースとも言える
スーツ着ても白さが目立つホントキモい
https://livedoor.sp.blogimg.jp/jjdjoe-4tmiysgi/imgs/6/a/6a380ecb.jpg というかストーリーとは一切絡めない形でキャラ出すのってなんか問題あるのかね
ストーリーに絡めるとしても回想でちょい役として出すとかできるじゃん
テリーのストーリーの回想でのみ出てきてその時だけテリーの衣装が変わるとかさ >>716
あ、そうなんや
ギースに醤油とかいうふざけた曲作るくらいだから適当に名前付けたのかと思った DLCキャラならストーリーに関係ないキャラでも問題ないと思う ストーリーどころか作品とも関係ないコラボキャラ出る可能性もあるのか KOFより餓狼伝説のがSNKの顔って感じするから新作は嬉しいな。
餓狼を軸に本編ストーリーを展開しつつ、DLキャラでKOFキャラをちょこちょこ追加していった方が新規ファンつきそう。 >>675
お決まり?のナイトメアギースとして、DLCにて配信とか? ビリー参戦理由はKOFマキシマムインパクト2同様にギースの忠誠であってほしい。
となると必然的にメイラ兄弟の復活も必須になるか? もともとKOFがSNKのキャラ総出のお祭り格ゲーだったから、格ゲーバブル期のストリートファイター、餓狼伝説が新作出てくれるのは嬉しい。
KOFからならタン・フー・ルーの弟子がいたから人気あるなら出てくるか。 KOFのキャラとか絶対に出さんでくれ
餓狼ファンはそんなん望んでない MOW路線でスタイリッシュな人選で固めて古参キャラ出し渋ってしまうのはもったいないよなー
やはり要望に答えて旧キャラフル動員のお祭りにするしかねえ
そうなると今度はストーリーの整合性が邪魔になる
しかしスタッフのセンスと調整でどうとでもなるやろ頼むぞ! >>738
龍虎から如月流、風雲から邪呀を出して餓狼の不知火流と合わせて忍者ゲーにしようぜ >>727
KOFにいるならまだ許せたけどサムスピってのが終わっとったよ。
サムスピはイロハが出てから場違いのキモい女キャラが増えて残念だわ。
令サムもイロハとウサ耳の奴と盾持ってる奴をリストラしろ。あとリムルルのあざとくてキモい演出も蕁麻疹が出るから変更しろよ。 >>742
全く同意
なんならほたるもいらなかったが今回少し大人びた顔になってたから許すわ
欲を言えば服装をもう少し変えてほしかった ただのいち消費者如きの懐古ガイ爺が許す許さないとかどの位置から言ってんだろうねぇ? またkofの話かよって言われそうだがkofに出ないのは基本的に不人気だから
ってしか言いよう無いからそんなの集めても祭りにはならんし
小田が作りたいのは基本的にはmow2だからある程度路線は決まってる
(でもあまり縛りは強くしたくないからmow2ではなくcowにしたとは言ってる)
例えば細くて素早い投げキャラなら十兵衛ではなくマリーってなるのはまあ仕方ない 懐古厨と言われてもええけどダックはスペシャルのデザインが至高で以後クソダサい
多分hideもパクったスペシャルのファッションセンスでCOWに出してくれや FFコラボして舞VSティファとかいう古のエロキャラ対決しろ 芋屋時代に 餓狼の続きはKOFで補完すると若手スタッフが言ってて大炎上していた記憶が 人いなかったけどMOWスレまた欲しいわ
マイナーゲースレはスクリプトでほとんど駆逐されてしまった こういう事言うやつはもはやわざとだとと思ってしまう >豚釣り否定するなら2からダメだろ
舞が人気出過ぎて急遽龍虎2のプレイアブルに媚びまくったユリをブチ込んだSNKに正更って感じだよな
国内外で人気出そうなのは山崎とダックだが海外だけならリックと双角も結構需要ありそうな気がするわ 龍虎は硬派なゲームだよ 男の格ゲーだ
でも餓狼は違う マリーザみたいな見た目のポリコレおばさん本当気持ち悪いな
一生結婚できないからって格ゲーにしゃしゃり出てくんなよ BLゲーでマスかいてろジャイ子 そんなおばさんは餓狼なんてしない
騒いでいるのはお前みたいなチー牛だけ ロックガチ恋おばさんもいるのでは?ロックから入ったから舞とか無視して媚びた女キャラ云々言ってるんじゃね? テリーは帽子もう無いけど、でも流石にコスチュームバリエーションとかで
帽子有りの姿もあるんだろ? ほたる変わらずでええやん思ったけど設定で年齢数歳上がってるならあの髪型はきついよw 帽子テリーから革ジャンテリーみたいに見た目を大きく変えてもいいと思うんだけどな
ビリーとかもバンダナ外しちまえよ kofとサムスピと過去作見てもどうせ一部のキャラにしかアレコス用意しないんだから
そんな不公平な事されるくらいならアレコス無くしてカラーを増やしてもろて また天気予報詐欺師に嘘つかれた クッソ暑い 女とかいう下等生物に天気予報させんなゴミが 天気キャスタードブス死ね >>727
ナコルルはなんでこんな絶望的なブスなんだろう アテナとか舞とか人気ヒロインをブスにしたがるSNKのセンスは理解できん まあ、どうでもいいですけど 普通は、ベイダー観たいわ〜
ベイダーと、バンバン・ビガロ >>774
お前がマリーザおばはんなのは架空でもない実在じゃんw >>767
なにこれ…
非モテのチー牛かよ
マリーザみたいな親から生まれてきてそうw >>776
マリーザおばはんが言ったら完全なギャグだから辞めた方がいいぞw >>778
糖質はお前だよ 誰も望まれてないマリーザ大好きおばはんw チーズ「こいつは女、女なんだぁぁぁ!」
アホか無理があるわ >>780
そうだなwマリーザみたいな顔した奴があんなな訳ねえもんなwすまんお前はジャイアンかw そういうことにしないと後に引けないもんな
マリーザの子供さんw ジャイアンってさっきも言ってたなw
引き出し少ないバカが無理すんな >>784
もういいよお前クソ雑魚のマリーザおじさんに用はねえから ホモゲーの巣に帰れ 一人用モードってどんなんかな サウスタウンのオープンワールドな気がするんだけども
https://i.imgur.com/47IK2tJ.jpg こいつタクアンか
すまんかったどうりで障碍者クセェなと >>788
障害者はてめえだろマリーザ顔のホモ爺w マリーザの髪型と構えは不破師範を連想させるから誰かがMOD作ってくれるの待ってるw
ぶっちゃけブラだけすればあとは師範と同じで済むだろw 何言ってんだろね👆のキチガイは?>>285
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1618398947616.jpg >>790
技しらんけど師範と似たような技使うの? 俺はマリーザみたいな筋肉ムキムキ女は性的に見てるぞ >>793
いや、全然w
容姿だけ
>>794
IFBBの引退した女性プロビルダーがマニア向けのコールガールやってるから遊んでみたら?
肉体は正にマリーザだよ。
顔はステの副作用で男性化しておっさんだしクリはチ◯ポみたいにデカいけどなw >>795
ぶん殴ってて草
>>796
そうなんか
エロい目で見るのはきついがゲームに出すのは全然ありだ パワーウェーブの発射ポイントをもっと近くにしてくれ
あれじゃあゲイザーのモーションと変わらん マルコ『俺の出番あるんすかね・・・』
フリーマン『お前はまだマシや・・・』
木の葉丸『ヤバイ!ババア参戦とか俺の立場が超ヤバイ』 前作ではバスターウルフがカッコよくて使い勝手良い代わりにゲイザーが見た目も性能もショボ過ぎたから、新作ではその辺もうまいこと作ってほしい 餓狼伝説の時みたいに味方2人で相手1人をボコすモード欲しい ストZEROシリーズでもあったけど2対1のやつ何が楽しいのアレ オープンワールドか
サウンドビーチとハワードアリーナを探索したい ドラマチックバトルか
2人プレイでやるとおもろいんだけどね 何が楽しいとかじゃなく
餓狼は下手糞救済、ZEROはアニメ再現だから >>798
師範ぽいが小ぢんまりし過ぎて貧弱感が凄い漢だなw ビッグベアそっくり、ベイダー観たいわ〜
ベイダーとバンバン・ビガロ観たいわ〜 新情報が来て約一週間か
前の情報が去年の8月上旬だったからな
長かった 動いてるキャラ8キャラいるって言ってたのに残りの3キャラはどうした? 普通のキャラで2対1は面白くないけど、カプコンのマーベルシリーズボスみたいなバカデカイ敵を複数でボコるとかなら格ゲーキャラでモンハンやるみたいな感じになって意外と面白いかも
すぐ飽きるだろうけどちょっとやってみたい感はある >>805
対戦大会でCPUのタンフールーが優勝する番狂わせが見れる オープンワールドなんていらんわ
KOF京みたいなADVでいい KOF京って庵が問答無用で喧嘩売ってくるイメージしかない >>823
あんな高笑いしながら痛めつけるのにそれは説得力なさすぎィ! スト6のWTみたいの入れると思うんだけどSNKにオープンワールド作るノウハウあるの?
一人用が神ゲーならワンチャン結構流行るぞ >>820
テリー「なんだと?」
テリー「なに?」
テリー「どういうことだ」
テリー「何が言いてぇ」 サウスタウン恋物語とかでいいよ。
アバター作ってSNKキャラ相手にときメモするやつw
パオパオカフェとかギースタワーとか極限焼肉とか狙いのキャラがいる場所で一定期間過ごして最期に愛の告白でいいやん。もちろん相手は男キャラでもいい。 サウンドビーチでウッキーがラジカセのスイッチ(今だとスマホ操作か?)みたいな演出があったら嬉しい どっかの会社がオンラインゲーセンサービスやってくんねえかな サウスタウンって東京ドーム何個分くらいの広さなの? Redditで俺には合わなかったけど格ゲー新規は楽しめるはずとか言われてたのがSF6のワールドツアー
結果クリア実績がかなり酷かったらしく対戦メインの格ゲーに凝った一人用モードとか作るだけ無駄だと証明された
まあSNKにWTみたいなの作れないだろうし演出とテキストが少し豪華になったアーケードモードみたいな感じだろう ちょっと悲しいこと言うと大作のオープンワールド、もしくはオープンワールドでなくても
大作のRPGのモブと比べてもキャラグラは劣っちゃうからな
開発力、開発コストの格差の広がりってのは感じちゃうわ
モーコンなんかは逆に対戦部分より一人用部分で売れてるゲームだから
作りようはあるんだよな WTが面白いかは置いといて、WTクリアすればかなり格ゲー上手くなってると意気揚々とランクマ行ったら全然勝てなくてボコられるとか普通にあるからな
もっとチュートリアルとしてちゃんと作らんと駄目だわ そもそもチュートリアルって誰もまともにやらないから意味ない >>827
PS版ジャスティス学園の熱血青春日記は神モードだったな
なぜ燃えろであんな事に >モーコンなんかは逆に対戦部分より一人用部分で売れてるゲームだから作りようはあるんだよな
モーコンは一人用モードさえ出来良ければ売れるしそもそもユーザーのメイン層に対戦嫌いも多いからね
SF系の格ゲーユーザーは対戦目的で購入してる訳でヤクザ(龍が如く)みたいな一人用作っても大して触らないという感じやな
結果的に新規導入向けに効果があったとされるのはモダンの方なんだけど海外格ゲー勢はモダンめっちゃ嫌ってるから扱い難しいのよね モーコンの一人用ってよく言われるけどよくわかんないんだよな
ストーリーが面白いってこと? モーコンってゲストキャラもフェイタリティでグロ死するの? スト6のワールドツアーは作り込みがすごいけどストーリーは完全にくそで
その代わり好評なのが既存キャラの背景情報とか人物の掘り下げなんよね モーコンはストーリーが大ボリュームで丁寧に作られてて
まあこの手のゲームではよくあるキャラクリもあり指定できる要素が細かく
アイテム集め用のミニゲームモードが別途ある感じかな?
まあ思想は上で言われてる青春日記何かとそう変わらんと思うが
作り込みなんじゃない?
あとDOAが格ゲー以外の需要で買われてるようにフェイタリティ鑑賞ゲー
みたいな側面もあると思う
まあ当のDOAは、じゃあバレーでいいじゃんってなって格ゲーは切り捨てて
ソシャゲで稼いでるみたいだがね・・・ グリフォンマスクが変な恐竜じゃなくなっただけでもう満足…からのポセイドンウェーブ まぁ格ゲーで面白いストーリーモードなんてPSジョジョのスーパーストーリーモード位しか思い浮かばんわ
ジャス学の青春絵日記モードはストーリーモードとはちと違うし 過去の格ゲーの一人用モードで何かにハマったことあったかな?と思ったけど
あんまり長く遊んだ記憶はない
個人的には普通のアーケードモードが面白ければそれが最高
CPU専用の敵キャラとか
分岐ルートでエンディングが違ったりとか 格ゲーの1人用モードの最高峰はバーチャ4エボのクエストモードやろな
ゲーセンを転々として実在のプレイヤーのAIを倒してのし上がるモード
まじ半端なくやり込める 1人用モードならベルトスクロールみたいなのやつにしちゃった方がいいかもしれない 横にしか動けないんだからベルスクでいいんだけど、ベルスクで面白いの作れるかが問題だな
メタスラあるやん! >>834
それでいいと思うけどな
キャラの魅力とストーリーはストより上だし
ただしグラは頑張らんとゲーム映像は良いけどキャラアップしたとこは酷すぎるからな >>857
ぶっちゃけガーディアンヒーローズの丸パクリでいいんだけど
どこもやろうとしないんだよなぁ
作ったトレジャーすら上手く扱えなかった ベルスクモードとかPS1時代のオマケかよ
おーぷんわーるど!これよ 昔ガラケー時代に餓狼伝説やネオジオキャラのベルトスクロールアクションアプリがあったのを知ってるのは俺だけだろうな ときめも、とかはしたけどね
ガンダムしか流行ってないだろ 3Dフィールドを歩き回れるだけのものをオープンワールドって言うな 期待せず紙芝居アドベンチャーくらいだと思っておくわ サウスタウンって何度も何度もステージ背景として登場してるからスト6のメトロシティより再現度高そう そもそもsnkにオープンワールドなんて作れるかのか? 昔のソウルキャリバー2でウェポンマスターモード、ってのがあってな
マップがあって色々なミッションをクリアしていく
当然の如く最初はチュートリアルみたいな感じだけど、どんどん難易度が上がっていく
で、ミッションをクリアしたらお金が貰えて、それで隠し要素とかを買っていく
これが面白かった
自分の好きなキャラと世界中を冒険してる錯覚に陥った
こういうゲームモードが欲しい
で、戦闘前の会話はフルボイスでな オープンワールド実装に伴い開発に時間かかってるのかもしれんね サウスタウンを散策して他のキャラと交流したり対戦したり課題をクリアしながらストーリーを進めるとかそんなもんだろ
もちろんオープンワールドなんか作れるわけ無いからKOF京に格ゲーくっつけるのが精々だろうけど >>872
人がやってるから自分もいいと思ってる犯罪者
こいつタクアンなのでNGな いつだったか小田がHorizonZeroDawnに触発されて
オープンワールドとかやりたいとか言ってた気がするけど
あのレベルは期待しちゃ駄目なんだろうな >>847
ヌードどころか全身の肉溶かしたほうが面白そう でもオープンワールドってグラセフ3や4の頃なら真新しかったけどもうありふれてるし別に面白くねえよな
日常生活の後にリアルな縮尺よりの世界歩いたりミッションやクエスト消化したりもう現実世界だけでお腹いっぱい >>879
やりたいのはいいが商品化できるレベルの技術持ってんのかね… グラセフのオープンワールドならそうかもしれんがサウスタウンを歩けるとなるとまた違った楽しさは生まれそうだけどな PS版持ってたけどフィールドに出たらキャラが米粒みたいなサイズになっててビビった >>841
いやー…モーコンの世界ってマーベル作品と同じ様な感じで並行世界とかパラレルだとか複雑でわかりにくいしけっして面白くはないと思うよ。
モーコンは基本的に1人でCPU相手に戦ってフェイタリティ決めるだけのゲームだと思ってたら大体あってると。
残虐非道のフェイタリティを決めて日頃の鬱憤を晴らしてカタルシスを得るのが受けてるんじゃないのかな。
ちな、モーコンはスト2全盛期に後追い狙って出た作品なわけだけど、開発者はもしフェイタリティがないならモーコンはスト2の足元にも及ばない塵だとかってインタビューで言ってたらしいw ブレイブルーはストーリー長くてしかも主要人物になるほど内容キモくて嫌になっちゃったから程々がいいよね
好きな人おったらゴメンやで
んでモーコンってゲストのヒーローぽいのにもフェイタリティできるの?動画漁ったけど見つからなかった 一人プレイモードなんで一回クリアして終わりみたいなんだから力入れんでいいわ。なにオープンワールドってwそんなものにリソース割くなら格ゲーとして作り込んでほしい >>878
自分勝手な理屈で嫌いな相手だけ言って
他の大量の無断転載者や動画は黙認する
荒らしの犯罪者タクマを全肯定する犯罪予備軍
こいつタクキチなのでNGな>>792
https://youtu.be/EwzKy7WvOG4 >>888
普通にお互いフェイタリティしまくるぞ
動画もいくらでもある
ただ前に出たモーコンvsDCのフェイタリティはマイルドだし、DCのヒーローサイドはフェイタリティされるけどフェイタリティしない MARVELやらDCとコラボするときは細心の注意を払わないといけないからな >>889
やりたくないならやらなきゃいい
でも一人用を必要としてる人もいる >>889
アンタさぁ、自分さえ良ければいいって考えじゃあいつまで経っても子供やで
格闘部分を作り込むにも売れなきゃ出来ないし売れるためにはソロモードでおもてなしも必要
アンタの為に作ってるボランティアじゃねーんだよ SNKの作る格ゲー要素以外の物に期待してる奴なんていないと思ってたがここにはいるんだな🙄
RPGでもADVでも嫌な予感しかしない ベルトスクロールモードでいいよ
てか10年後にしたメリットはロック登場以外なんもない気がする
KOFとの差別化できてないとキャラ数少ないデメリットしか目立たないと思うなあ >>897
俺も同じ事思ってた。SNKって2D格ゲー以外に良い実績無いじゃんと >>899
メタスラは良かったと思うが。
あのピクセルアートスタイルのグラフィックとゲーム性はゲーム史上で輝いてると思うよ。 新作出たとしても3Dだろうしな
メタスラの3Dなんてなんの価値もない >>893
ランボーがやられてるやつかよ
"rambo all fatality"で動画でぐぐったら出てきたぞ
別でロボコップも見かけた オープンワールドはいらんけど、スト鉄拳アーク全部がオープンフィールドのロビー作ってるしこういうのは必要でしょ メタスラは名作だけど初代はナスカだから結局アイレムスタッフが優秀やったなって むしろSNKに本格的な格ゲを望んでる奴の方が少ないんじゃないか?
実績みると熱帯する方が少数派だし
CPU最弱にして自分の好きなキャラ動かして満足してる奴が多いんじゃね?
全盛期にやってた奴で今でも格ゲやってられる奴少ないだろ Steam実績率はMK1の100% Of Story Modeは43%あるけどSF6のWTクリアの旅の終わりは10%切ってるからな
対戦メインのユーザー層が多い格ゲータイトルでストーリーやソロコンテンツに力入れても需要があるかはかなり怪しいところ
まあ累計500万とか売れるSFシリーズなら一人用に力いれるのもありだとは思うがSNKの格ゲーだと流石にコストの無駄にしかならんと思う 何でディンプスに応援求めなかったんだろうな
あちらさんスト6からは外れてるんだろ確か >>903
あったわ、スレチなのにスマン
スタローンこういうのおkなんだな、やられ顔面白い サウスタウン散策モードみたいなのがあるならアバターを主人公にするよりは
普通にロックかテリーを操作してストーリーを進めていく形式がいい ストにしろギルティにしろモーコンにしろストーリーはチープだし整合性は取れてないのが多いと思うが
一定程度作り込んではあってキャラクター性の補強になってるのは間違いないっしょ
ストやモーコンは他にも色々映像作品作ってマーケティングに余念がないし
モーコンの新版映画は残虐性についてはさっぱりでストーリーが面白いわけではないが
アクションムービーとしては悪くなかった模様
(日本では真田広之や浅野忠信が主要キャストということで一応知ってる人はいるだろう)
餓狼はストよりもキャラやストーリーがいい!と言ってるのにそういった肉付けすら
ストよりよえーっじゃんってところは矛盾してるし掘り下げはあってもいいんじゃない? >>910
最終的にヒロインがやめておにいちゃん、その人はわたしたちの
で終わるのか キャラの掘り下げやるならギースとクラウザーが異母兄弟とか、山崎がオロチ八血衆だとか、こういうマジで要らん後付け設定をなかったことにしろ。 それはKOFの山崎であって餓狼の山崎は関係ないので 個人的にリアルバウトと付く作品全部色んな部分が嫌いで認めてないので3の次はMOWなんだわわしの中で
3をこないだ遊び直したけど演出面の作り込みが半端なかった
MOWはクライムムービー感は消えアニメぽくなったけどここからの引用すべきはキャラ設定だけでいい アークゲーのストーリーモードでBBは紙芝居の合間に戦闘挟まる構成だったが
GGでは戦闘無しで人形劇見るのみで、あぁ格ゲーバトルはむしろ邪魔なんだなと思い知らされた ストーリーはあるだろうけど、話が進むのか?てのはあるな。
いつまでたってもギースが死なねぇし 3はボス戦前にしゃべるのが好きだった
というか山崎エンドでも一応バッドエンディングだからかしゃべったような 餓狼3の街を散策しながら出会う連中と闘うストーリーは良かったな
CoWはあれを自分で行き先選択出来て行く場所によってストーリーが分岐する感じが良い >>918
ストーリーは今回で決着が付くと小田が名言してる オープンワールド的なやつ、サウスタウンを巡りながら餓狼1からmowまでを追体験するモードだったらいいなあ >>905
そんなん言ったらどき魔女もADKの手柄になるじゃん ナショナルパークとかサウンドビーチみたいな歴代のランドマークを再現しろならわかるがオープンワールドと言うとその間の空白エリアも再現しなきゃならんのでは?
無名の駐車場みたいなのまで作るくらいなら餓狼3みたいな「移動は演出」にしとくのがいいわ SNKだとここまで作り込めないだろうしね。スト6のメトロシティとナイシャールを除いた飛行機移動みたいな もしワールドツアーみたいなクエストモードあったとしたら
ギースやクラウザーに関しては亡霊がなんかの条件でギースタワーテッペンに出没してスト6のナイシャール夜のフォウルみたいな感じでNPCバトルできそうかな 懐古だろうが何だろうがガロスペは素晴らしい出来だったがローレンスとクラウザーの2キャラだけはなんの魅力も感じひん
復活しなくていいよこの人達はw アバターでサウスタウン探索して手に入れたカードでカードファイターやらしてくれれば良い >>927
ギース亡霊はもう飽きられてる定期
>>737 >>913
1回クリアするごとに別のキャラのストーリーが解放されるとか
キャラによって行かなきゃいけない場所が変わるとか面白そう 自分さえ良ければいいって考えじゃ~ってレスしてた奴が魅力感じんからいらんわとかさぁ 人の考えは否定しておきながら自分の考えは正しいみたいな糖質おるもんな 面白い一人用モードがあることで色々とメリットがあるなら良いと思う
とはいえ、
>>889の言うように「力は入れなくていい」って俺も思うけどな
スト6だって盛り上がってるのは結局対戦じゃん ハンバーガーのポテトみたいなもんで無いよりはあった方が嬉しいけど
最悪ボイス付き紙芝居でもいいけどな まああまり遊べる一人用を期待しててもズコーッてなるしムービーの長いcpu戦くらいに考えとくわ
個人的にはスト6のバトルハブみたいなゲーム内ゲームできるゲームセンターあったら嬉しいけどな
セガもカプコンもゲーム内ゲームあるしここはちょっと期待したい >>922
>>706に書かれてる謎の死という表現が引っ掛かる
そういう噂を広めておいて、実は姿を見なくなっただけで誰も遺体を見た者はいない
実は生きてる
とか、可能性なし? いくら人気キャラとはいえ、死んだり実は生きていたを何回も繰り返すのは興ざめするわ >>938
そういうのはむしろKOFとかに言ってやれ >>937
だから地の文で嘘を書いてはいけない以上、ギースの死は確定で
それが誰かの語りという形なら嘘や思い込みの叙述トリックできるけど
神の視点なんだから嘘は書けない
よってMOW時代はギース死亡は確定 >>935
ちょっと前に出たダイの大冒険のゲームが紙芝居だったから炎上してすぐ爆死した記憶だわw >>936
バトルハブのゲーセンとかファイティングパス購入で出来るやつってどれも英語版だしやる気が起きんけどな。
なぜ国内版を出来るようにしないのか理解が出来んわ。カプコン馬鹿だろ。 ジョーの弟子を今すぐ作り直して欲しい
誰も使わないよあんなブス ジョーの弟子名前も違うし前はボーッとした性格の孤児だったはずだが ジョーもアンディも出てこないだろうなー。でもマルコとか40歳設定だよね、確か。
年齢だけが理由ではないならワンチャン過去キャラ参加あるかな。
もしくはフランコバッシュジュニアとか ストーリーモードの中に回想入れてそこでギースと闘う場面を作る
対戦では回想の中にしか出てこないキャラも使用可能
という風にすれば解決だな
個人的には別に無くてもいいけど アリスは餓狼本筋にいないから今作にしれっと出てきても問題ないのか
他のパチキャラとまとめてKOFから消えたけど権利関係とかあるんだろうか スカイラブはカルミナっていうパチスロ製造メーカーに版権売ったのだと思う ジョーとアンディはキービジュアルに居るから出なかったら詐欺だろ キービジュアルにイメチェン後の2人が確実に居たのにプレイヤーキャラにいなかったら残念だよねw
一人用モード専用キャラになるのかもしれん リリィちゃんと結婚してるか気になるぜ
ビリーとのやりとりおもろそうだし 餓狼シリーズ全体のキャラクターストーリーに焦点をあてて結末を出すって開発者が言ってるしな
おそらく餓狼シリーズ最終作になるであろうCotWで元祖主人公アンディジョーを復活させて彼らのストーリーも描くつもりだろう アンディジョーはKOFでも大して人気ないし性能的に本当にしょうもない波動昇龍なのにテリーの小判鮫してしつこくKOFに出続けて新しいキャラの出番をずっと奪い続けているタチの悪い老害組でリストラしろしろ!って言われてるから別にいなくても不自然でないしむしろ世代交代したのに旧世代がワラワラ湧く方が不自然
>>682が言うようにイラストの賑やかし要員なんだろね声出てないし お色気枠は結局ジェニーなのかな?
新キャラでもいいのだが ジェニーはkof15と声優変えて欲しいな
なんかあってなかった >>956
KOF15から一気に持ち上げられるようになったからひょっとしたら…ないわw やっぱ女キャラ増えるんかね
基本女キャラ使わんから正直もうこれ以上いらんのだが
昔と違って今はどのメーカーも女キャラ多いもんなあ KOFすら流行らないのに何をどう考えたら餓狼作ろうとか考えちゃうんだろ? >>966
同じようなゲームばかりになってしまうからなぁ
チー牛に媚びずに差別化してほしいわ >>968
スト6だってパンピーに屈して売り上げ伸ばしたんだから売ることを目的とするなら仕方ないことだよ >>970
モダンなかったら売れないよ
5以下だったと思うよ >>972
キャラも媚びた方がいいってか、何でもかんでも媚びた方がいいよ
売れないことにはどうにもならんのだからね 石油王がスポンサーに付いたんだからさほど売り上げ気にする必要はなくなったんじゃないの
スポンサーが満足するものをマイペースに作っていけばいいよ >>973
売上優先しすぎて媚キャラ出しまくるのはやめてほしいわ
プライドないんかと >>967
何度も言ってるが小田の夢みたいなもんだから
MOW時の小田ってデザイナーだっけ?
なんにせよMOWの世界を作った人物の一人だから実現できなかったMOW2には
特別な思いがあるんだよ >>975
プライドなんか必要ないよ
営利企業に必要なのはプライドじゃなくて売り上げだからな
まあ餓狼は石油王が売り上げなんかなくていいって言うならそれでいいけどな >>964
ファイナルファイトのマキをアレンジしたみたいな金髪忍者とかどう? キンバリーって言わせたいんだろうけど北斗丸とか個人的には
男版キンバリーみたいなウザさだし見た目も好きじゃない >>967
信じられないかも知れんがまだ龍虎も作ろうとしてんだぜ? >>977
そんなん俺らが気にすることじゃないしな >>981
売れなかったらろくに対戦もできないんだぜ?それでいいならいいけど そもそもIPの展開が株主の意向なんだから当たり前だろ
地域によってのIP人気の温度差はあるだろうが日本人が思ってるよりIPの価値を見出だしとるよ
サンソフトもそれでゲーム事業復活してるし
まあ成功するかはしらん
サウジだし10年の計画失敗したら殺されないか心配だわ >>982
同じようなゲーム作るなら他社のゲームでいいじゃん そういうキャラ欲しがるやつはプレイせず動画でしこりたいだけだから耳を傾ける必要がないね
他社の量産型ゲームみたいになるならそもそも作る必要がないバカ 女キャラ出すなって言ってるやつもたいして対戦せずに動画でしこりたいやつらだろ?
1人用モードにやけにこだわってるのもこの手の人達だろうし
格ゲーとしての餓狼を楽しみにしてる人からすればどっちもどっち
お前らが求めるようなゲームは新作が明言されてる龍虎でやってくれるだろうから餓狼ではもういいだろ
住み分けだよ住み分け 悪いが一人用いらない族も同カテゴリの分類だわ
そもそもメーカーはその逆をやってるのは売れてる他格ゲー見てりゃ
すぐわかるんだから俺の思ってる通りにやってりゃ売れるんだー
てのはみっともないからやめときな 1人用にも力いれるのは賛成なんだがこの人たち1人用だけやって満足して終わっちゃう人種なんじゃねえのってちょっと思ってな
もしそうならそういう人たちの意見にもそこまで耳を傾ける必要はないなあって
売れるだけじゃなくて対人が盛り上がらないと意味ないから
ちゃんと対戦する人たちなら結構だが
俺の思ってる通りにやれってのをやめとけってのは同感 ここは別に議論する場所でも何でもないんだがお前ら何やってんの 住み分けしたほうがいいのは同意
なのでかわいいキャラほしいならGGとかグラブルやっときゃいい アークはバランス調整下手すぎて遊べたもんじゃないから スト5のゼネラルストーリーやDOA5,6みたいにストーリーモードの使用キャラ固定設定だけは、マジでやめてほしい。自分が使い易いキャラならいいが、使い難いキャラで固定されてたらマジ最悪。 なんでケイオスや飛鳥みたいなキャラ作っちゃったんだろうなぁ 斬新なキャラがみたいけどアイデアが出ないだろうな… >>692
通常時とRevコンボ決めてる時でSE違うよ
後者はキンキン特徴的な音で目立つ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 7日 11時間 11分 59秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。