餓狼伝説 City of the Wolves PART5【CotW】(ワッチョイ有り)
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※前スレ
餓狼伝説 City of the Wolves PART4(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700866487/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 餓狼伝説 City of the Wolves関連記事、トレーラー一覧
https://www.4gamer.net/script/search/index.php?mode=article&G064915
第一ソフトウェア開発事業部の小田泰之氏インタビュー 2023/09/18
餓狼,龍虎,そしてサムスピへと。SNK大阪スタジオの小田泰之氏に聞く,IP再生の次なる一手。そして次の黄金期に向け,求める人材とは
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230912029/
「餓狼伝説」最新作に込めた思いとは――。小田泰之氏に聞くSNKの近況と各タイトルの開発進捗 2023/08/06
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230729022/
[EVO2023]「餓狼伝説」シリーズ最新作のタイトルは「餓狼伝説 City of the Wolves」に。ティザートレイラーの公開も 2023/08/06
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230806002/
「餓狼伝説」シリーズ最新作のティザー映像を公開。テリーのほか,アンディとジョーらしき姿が 2023/04/02
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20230402001/
[EVO2022]「餓狼伝説」の新作が準備中であることが明らかに 2022/08/08
https://www.4gamer.net/games/649/G064915/20220808002/ 恥ずかしながら最近MOW触って激ハマりしてる
MOWは各キャラ爽快で強めの技を持たせてアッパーにした上で競わせるスタイルでストレス弱めなんよね
簡単な共通コマンドと長い受付時間てのも要因
全員火力も高くテンポの良い濃密な体験可能
確かに今でこそ認められてるけど過小評価なのでは 確かインタビューで固めが面白いゲームにしたいとかなんとか言っていたけど、その方向性は正しいと思う。
攻め側は上手になったつもりになれるし、受け側もダメージは受けないからストレスは少ない。
実際、ブレーキングとフェイントを駆使して固めるのは楽しかったしな。
格ゲー初心者に受けるポテンシャルは絶対にあるよ。 だから初心者が興味を示す程度のグラフィックとキャラデザは絶対に必要。
元々洒落た雰囲気は持ってる作品だから、例えばペルソナみたいな方向が合ってる気がする。 固めが面白い=初心者が反撃する手段がわからなくて早々に去る
ダメージを受けない=ガードだけしていれば良いというゲーム性の破綻 言うて待ちゲーにもハメゲーにもなってなかっただろ。
そこが絶妙だったんだよ、前作は。 ブレーキングとフェイントは面白いと言えば面白いんだけどフェイントが本来の意味とは別の目的で使われることが多いとか
一部の完全出し得行動は最近のゲームではほぼ撤廃傾向にあるし
そこは調整されるんじゃないの
というかSNKは出し得系のテクニックやたら多いんだよな MOWは固めについてはよくできてたな
通常ガードは割れやすく、ローリスクのジャスト入力してたら防がれて、ジャスト後も固めを継続するかうまく反撃されるかの駆け引きがまたあってっつう
入力難しいのが難点で、初心者はフェイント絡めたラッシュもガーキャンまで仕込んでのジャストもなかなかできん、ブレーキングの同時惜しも猶予ないから結構敷居が高い、ここはなんとかしないと新規は入ってこなさそう まーブレーキングは入力の猶予を甘くすればいいんじゃないの?
その代わりダメージ補正強めにして。
フェイントはエフェクトも出るようにして騙したやすくした方が面白いかもな。 いちおつ
キャラヌルヌル動くし一撃の重みはRBほどではないものの相変わらずあるし触っていて楽しいよな 何でもかんでもおしゃれ路線にするのは個性がないからやめてほしいわ特に餓狼にはあっていない MoWは元々お洒落じゃなかった?
確かにRBはバタ臭くて合わないけどさ。 MOWはお洒落というか表現力や時代が一歩進んだ感じしたわ
良くも悪くもPS1のディスクメディア後の演出センス
まぁ発売時期からして当たり前か KOF15みたいにゲージのデザインがしょぼいのやめて
あとトレモステージいらない
見栄えの悪さが余計目立つ トレモステージの見た目はもう少しなんとかならんかな
コンクリっぽい無機質なのじゃなく、フローリングにするとか畳にするとか >>25
竜虎ならそれでいけそうだけどなぁ。餓狼ならどうだろ。 1体にコスチューム何種類か欲しいわ ジョー東だけは柄違いのパンツになりそうやが 確かにKOFよりキャラ少ない分、アレコスとかに力入れて欲しいな マルコにサッカーユニとかね
こういうの考えるの楽しい >>27
別にジョーにガウンとか着せてもいいんじゃね? 昔のまともだったジョーか、
なぜか馬鹿キャラ扱いされるようになったジョー
そのどちらから歳をとり派生したジョーなのか?によるよね
個人的にはかっこよくなっててほしい
ネタキャラなら他にいる 正直ファンには申し訳ないけどフリーマンと北斗丸リストラで頼むわ
クソ寒い病みキャラと使ってておもろないガキ
イラネ フリーマンリストラは許さないよ
北斗丸は・・・まあ・・・いいかな・・・
不知火流3人もいらんやろ
俺としてはアリスとかいうクソキャラが参戦しないかだけが心配だわ オカダみたいなスマートなプロレスキャラ出ないかな
ベアやグリホンとか肉団子すぎんだろ 細身のキャラばかりになるやん
デカいやつはデカいままでいい ジョー東は2の頃の感じでそのまま年取らせたようなのが良いなあ
弟子もいるんだしいつまでもギャグ路線やらせるわけにもいくまい PVで声のある北斗丸は参戦濃厚だろうし逆にないフリーマンはほぼ確実にリストラされるやろ
まあアンディと舞を出すならフリーマン同様に北斗丸もリストラで良かったと思うわ いっそフリーマンと北斗丸はセットにしてしまおう
カプエス2のチャンチョイみたいに なんか有名格ゲーって大体忍者枠居るから外せないんじゃねえかな
世界感的にそんなのいる??ってゲームでも高確率でいるしな(原作付きを除く)
アンディ舞がいるじゃんって言ってもそいつら忍者感薄いし・・・
本当に欧米でそんなに忍者枠人気あんの??って懐疑的ではあるがw 望月との絡みってソウカクがストーカーしてるだけで決着とかついてないよな ほたるとか北斗丸とかガキはうっとーしいから排除してくれていいのに ジョーはキービジュの衣装はダサいわ
わざとダサくしてる 欧米ウケを狙うなら新キャラはおっさんが良いぞ
わりと日本は「ヒーロー」=「少年」って文化だけどね
スト6もおっさんファイターズになってしまったなー
キャラデザに関しては日本ウケは捨てられた感じだよね 別に欧米向けを狙っておっさんにしたわけじゃなくて旧キャラをフェードアウトさせたかっただけじゃね?
リュウをフェードアウトさせて若いルークを新主人公に据えてるじゃん ルークも20代半ばの設定だしジェイミーのコンビもが女性を取り込めて良かったんだと思う
餓狼はマノンマリーザ、さくらかりん、飛鳥リリみたいな女性同士のライバルが欲しいな リーリンナイツと対立する海賊団の女船長とか出してほしい フリーマン自分は好きで使ってたが、いなくなってもいいが撃たれた後どうなったかは教えてくれよ >>51
女同士のライバルいいね
例えばサムスピの清楚なナコルルに対して似たようなキャラもライバルなら
カプコンの妖艶なモリガンみたいな全く正反対なキャラもライバル、
ライバルってのは大体キャラ被りか正反対のどちらかだろう
ほたるとジェニーの二人にライバルキャラを登場させるとしたらどんなキャラがいいのか
ほたるには性格が正反対の牙刀の妹、
ジェニーには同じくいかにもお宝が好きそうなキャラ被りの奴がいいな MOW2の幻のキャラもある意味新キャラだから
何人かはサルベージされそう チン十兵衛アクセルローレンスとかそこら辺のキャラ出すくらいなら
元々のMOW2出場予定キャラ群の方がいいわな
双角みたいなネタっぽいキャラも少しは欲しいけど MOWてリアルバウトから10年後だし十兵衛もまだ生きてるだろ このころリョウって何歳だ?
WAでオヤジになってたから坂田や十兵衛くらいジジイになってんのかな ジジイキャラもデブも大事だろ。美男美女ばかりのゲームは嫌だ 別にハゲデブキャラみたいなのに差別的ってわけじゃなく
キャラがうっすいのがダメなんで、例えばチャンのデザインは好きだけど
フランコとかは薄すぎて駄目だと思うわ
まあでもフランコ一回魔改造してるけどなw ジジイでハゲでデブ。嫌われ要素全部入ってるが格好いいキャラもいる。
ストでもう出さないみたいだからこっちで出してくれてもいい。ゴウケンみたいな感じ。 たしかに美男美女だけよりいろんなの欲しい
なんならババアが居てもいい ハゲデブはいないけどさ、おもしろ系なら
マルコ・ロドリゲスを忘れてませんか?
まあ、今の時代規制入るかもだが
性格なら北斗丸、ドンファンも、
ケビンもわりとやらかしそう
[HISTORY]餓狼MARK OF THE WOLVES:餓狼伝説総合公式サイト
https://www.garou15th.com/history/series10/ MOWの時代ってタン・フー・ルー生きてるの?
あんま詳しくないんだけど 安西先生...
安西先生...!!
...............
本体と別の何かとでW攻撃を仕掛けていけるキャラを出して欲しいです...... マルコはカッコいい技しか無いし使ってて爽快だし1番使うまである
セリフやキャラクターもいい マルコはシステムとの親和性も高くてうまく調整できてるなーと思う、良いキャラよな >>65
ほんこれ
そういうのは他のゲームでやってほしい 情報がないとここで書けることもないEVOjまでが長い ◼︎SNK World Championship 2023 Grand Final
・開催日:2024年3月15日~17日
ここで何かあれ 言うて他のタイトルだって開発段階の時点ではそんな情報出ねえけどな。発売日決まってからは当然出てくるけど
普通は既存作遊びながら新作の情報を待つんだけど、今更MOWやりながら待つってのもなー
んでお前ら他の格ゲーもやってないだろ マルコはオーソドックスな見た目なのに小技キャンセル不可(連キャンで擬似キャンセルは出来るけど)だったり虎砲に無敵無かったりかなりクセが強いけど、そこも含めて個性的で良キャラだわ 結局、1番優れた餓狼ってなんだ?
ストーリー→1
グラフィック→mow
キャラ→MOW1部+RB2
システム→MOW
みたいな感じ 演出最強なら餓狼3でブルーマリーの乳首見るならリアルバウトだよ フランコ、チン・シンザン、ホンフゥは必ず出せ。
ホアジャイは要らん https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1682988256154.jpg
試合中の事故など殺人も許されるだろうと何人もの対戦相手を殺してきた大量殺人犯ポアジャイは出なくていいよ
ていうかジョー東もKOFでも人気ない窓際族の一人だしイラネ それを言ったらギース◯したテリー自体消えるんですが… キービジュアルには居るので当然出るでしょう残念でしたね まさかチュートリアル専用キャラって事にはならないよな いつメンとMOW勢だけですでに結構キャラいるから新キャラがどれだけいるかが気になるのだ
復活キャラも欲しいがそれで新キャラ枠なくなったらいかんわな https://youtu.be/8HdXZ54ig-A
ベガ様って誰か殺してたっけ?
剛拳師匠は気絶してだけだったね
声出てないからイラストだけの可能性
KOFでも人気がない老害ジョーアンディ ビリーって未だに棒がなくなるとガクブルする設定なのかな?w 餓狼人気投票だとまず一位はいつもガロスペだわな
わしもガロスペはレジェンドだと思うし今でもやるけどやはり垢抜けないし古臭さは否めない
やっぱMOWからの洗練された現代的なデザインや演出は安心感あるっつっても20年以上前やけども https://youtu.be/LaMJVqBwb_o?t=59
ビリーがギースの命令で棒術の師匠を殺したって設定は残ってるだろね
棒を持ってるあのシルエットはビリーではなくその棒術師匠の孫であり、ビリーが引き取り育てていて棒術を教えて自分がかつてやった通りに奥義伝授の儀で殺されるつもりである、ってことなら棒術の師匠を殺したことも許されると思うよ人殺しキャラ、ビリー・カース >>82
来月のそのイベントで双葉ほたるがついにお披露目されるだろうか https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704728602763.png
>>100
ゴミはギースの凶器で主の命令で考えることなく大勢殺したビリカスとその前任者でギースの凶器として主の命令でジェフはじめ大勢の善人殺した大量殺人犯タクマサカザキとそれを崇め奉るキチガイタクマ信者のタクキチお前だぞ、だぞ
「Mr.カラテ」とは「人斬り抜刀斎」と同じ暗殺者の屋号だから二代目抜刀斎の志々雄であるビリカスこそが設定的に「二代目Mr.カラテ」なんだよね >>91 ホアジャイ出てきても構わんがリワークするなりしてしっかり差別化して欲しい
見た目の話だし事情も違うかもしれんがkof13のはコンパチ感凄くて当時めちゃガッカリした >>96
直接的な殺害描写は無いけど世界征服のためにさまざまな種類の兵器を開発していて
その為の資金源が麻薬売買っていう極悪組織のリーダーなので・・・
実際に要人暗殺などをこなすのは親衛隊じゃないかな >>98
餓狼SPは格ゲーブームとリョウが出る特別感の思い出補正もデカイよね。
MOWはオシャレだし画面綺麗だしシステムもいいけど、なんかキャラが弱い。 俺の個人的な印象だけど、KOFはちょっと技とかファンタジー色が強くなった感じがした
線引きが難しいけど ネオジオ版RB2のボブの、投げ後の斜め下×2が最速で出してるつもりがなかなか出ないよ。コントローラー変換でRAP使ってるけど多分自分の手癖の問題だと思う。 キャラ間のストーリーとか設定って大事だよな
全キャラが他のキャラと因果関係がある必要もないけど MOWでキムカッファンを出さずに新生キムとしてドンファン、従来のファンむけにジェイフンと分けたのは素晴らしい
MOWのキャラが薄いと感じる人はおそらくやり込んでないね
どのキャラもストーリーエピソードが興味深いし何処となく鉄拳のテイストに近づいたと思う
わしはMOW絶賛する派 サイボーグナッシュダサいよな・・・
ギースもサイボーグギースにしたら?w あんまり魔法使いは増やしてほしくない
さじ加減が難しいけど わかるわ
格闘技何だからある程度のガタイはほしいヒョロガリはいらん なんか炎だしたり氷だすのは差別化のためだからどうしようもないと思うわ
普通に徒手空拳で戦うファイターで被り避けとかめっちゃ難しいやん >>121
死体が動いてるってゲーム内ストーリーで明言されてんだけどタクアンはエアプだから知らんよなw 令和の時代、シャイな中二病系のキャラは流行らんからそれの量産はやめてくれよ KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
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>>123
死体が動くわけねーだろ馬鹿か荒らしのキチガイオナブタ太郎w >>102 最近荒らしを煽る荒らしが増えたよな
ほんとたち悪い キャラ設定の話を好むのに設定を知らないというギャグ そりゃシステムや攻略の話出来る程プレーしてないからな。GB版以外 コンテニュー=死みたいな演出が好きだった
初代のビルから落とされるやつね
アクションだとファイナルファイトもそう 本物を語ろうとするくせにまともにやったのはGB版というお笑い KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね、ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
まーた荒らしのキチガイオナブタ太郎が荒らし始めたのかまともにストーリー設定知らないジジババでシコるオナブタの癖にさ>>102 いつも言い返せなくなるとお決まりのコピペ貼って有耶無耶にしようとするから実質の敗北宣言なんだよなあw そういや、アケアカネオジオ以外で、PS2以降、餓狼伝説コレクション出てないよね
CotW出す前に、ガロスペリマスターとか言わないから現行機で遊べる一式出さないのかな?
でもプラクティスモードとか、つけるのは無理かな
できれば移植されてないPSのとかも含めて
サムスピ出せたんだから出せそうなのに
[HISTORY]餓狼伝説総合公式サイト
https://www.garou15th.com/history/series9/
餓狼伝説 バトルアーカイブズ1:NEOGEO オンラインコレクション
https://game.snk-corp.co.jp/official/online/garou_ba1/
餓狼伝説 バトルアーカイブズ2:NEOGEO オンラインコレクション
https://game.snk-corp.co.jp/official/online/garou_ba2/ >>134
凄く整備されたカラーエディットが付いてるのはPS2のこのシリーズだけなんよな
あれはいいものだ KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
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ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
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>>133
そりゃお前じゃろwいつもどうしようもなくなると形振り構わず暴れてスレ破壊するの
みんな迷惑してるゾ荒らしのオナブタ太郎クン😜>>102 >>134
ps2のアーカイブスは惜しいんよな。ネオジオ版と比べるとガロスペは音関係が少しこもってる。リアルバウトはマリーのとビリーの潜在のバグ、リアルバウトガロスペと2はゲームスタート選択した時に画面暗くなったのに文字だけ残った状態になったり、RBガロスペのキャラ選択後のキャラのアクションが遅れたり。
KOF98は難易度バグあるし、サムスピは画質悪いし。 >138
あんたエアプだろ
どうせクソみたいなネオジオとの比較動画でも観たんだろ
ガロスペ問題無いから買っていいよ KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
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ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
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タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
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タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
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? 「……」
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タクマ 「むっ!誰だ!!」
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タクマ 「! き、貴様は!!」
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ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
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リョウ 「!」
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ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
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リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
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タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
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リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1618398947616.jpg
マジで>>133の通りの行動取ってて草キチガイ荒らしのオナブタ太郎の>>137
ww >>102 まあ需要あるなら出るから出ないなら・・・って色々察せる
kofは細かいバージョン違い出しすぎって思うけど MOW2のボツキャラ見ると結構よさそうなの居るからそのまま起用してほしい プラクティスも用意できない手抜きエミュなんだからすぐに出せそうではあるが お便所ベイベと同じコマンドの投げ技を持ってるキャラ作って出してくれ。
投げキャラがグリフォンだけだと物足りねーからな。 ほんとアケアカなんかよりコレクション欲しいよな
カプンコが羨ましいよ
ハムスターに弱味でも握られてんのか? アケア化餓狼3は山崎泰兄弟使えなくてガッカリしたわ スト6がゲーム内ゲームやってんだ
餓狼だってきっと・・・
あわよくばネオジオ64のゲームも・・・ 来年リリース予定のLoL格ゲーが予想通り基本無料とのことだけど
このゲームも基本の三キャラくらい無料開放とかならんかな 無料希望とか乞食メンタルかよ。ソシャゲでもやってろよ。多少金かかってもその分面白いほうが絶対いいわ EXレイヤーとかもそうだが無料で数キャラ使えて全キャラ使うなら金払うってのもあるんやで
要は体験版みたいなもん
そうやって買わんでも触れるようにして間口拡げるのも大事 基本がフルプライスで無料版もあるグラブル方式ならいいかな
基本が無料で、課金していく方式の格ゲーで成功しているものが思い当たらないDOAもそんなに稼げてないように思えない。
PSフリプで数百万本配ったはずのバーチャ5eも流行っているように見えない
SwitchのEXレイヤーは基本無料というか、ほぼ体験版になってるし そもそもソシャゲの例えなんて全然うまくないからな
ソシャゲなんて課金要素当たり前だし 課金ガチャで必殺技揃うようにするくらいえげつないことしたらええねん
超必は普段1%で潜在はピックアップガチャ限とか ストクロが課金でチートアイテム買えるようにしたらすぐ廃れたからな
さすがに同じようなことするバカはいないと思いたい >>162
ガチャ必殺技…必勝逆襲脚と炎の種馬ばかり当たって制空烈火が出てこないホンフゥとか思い浮かんだ 対人や熱帯で課金強化はどこのメーカーもしないだろ。一人プレイモードならじゃんじゃんしたらよい >>166
まあ新キャラが有料DLCだったりするのを知らないようなやつが
時代遅れの知識で書いてるんだろう 変にシステムにこだわらないで普通の感じでまとめてほしいな
長く遊べる作品になってくれれば良い
さすがに昔のとか今さらやれないし 帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
登場人物
加藤保憲(かとう やすのり)明治40年から帝都崩壊をもくろんできた怪人。陸軍少尉。のち中尉。帝都に怨霊を換び、古来最も恐れられた呪殺の秘法「蠱術」を使う。陰陽道、奇門遁甲に通じ、目に見えぬ鬼神「式神」をあやつる。辰宮由佳理を誘拐した真の目的は何か。帝都の命運はこの怪人物の手中に握られている。
辰宮家
辰宮 洋一郎(たつみや よういちろう)大蔵省官吏。物語冒頭、平将門を降ろす依童として加藤に利用される。帝都改造計画に加わり、明治末期から大正にかけての歴史の奔流も目撃する。妹の由佳里に執着しており、彼女が霊能力を持つに至った経緯や雪子の出生に関わりを持つ。
辰宮 由佳理(たつみや ゆかり)洋一郎の妹。将門の依童となる程に強力な霊能力者であり、加藤や北に狙われる。強度のヒステリー症状ないしは一種の霊能を有し、そのために奇怪な事件に巻き込まれる。精神を病んで森田正馬医師の治療を受けるが、帝都に撒かれた怨念と復讐の種子は彼女を通じて不気味に開花する。幼少期の体験から兄に対して恋愛感情を抱き、結ばれて雪子を産んだ。
辰宮 雪子(たつみや ゆきこ)由佳里の娘。母から霊能力を受け継ぎ、加藤に狙われた。実は伯父でもある母の実兄・洋一郎を父とする禁忌の子。品川のカフェで女給として働いているが、二・二六事件に深くかかわっている。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon ターミーネーター2
あらすじ
プロローグ
1994〜95年のロサンゼルス。10年前のサラ・コナーとターミネーターの死闘を知る者は無く、1997年8月29日に起こり得るスカイネットと人類間の核戦争「審判の日」を記憶するサラは、後にスカイネットを開発するサイバーダイン社への爆破未遂事件を起こした後、精神病患者として警察病院へ収監されていた。
サラとカイル・リースとの間に生まれた息子のジョンは養父母の下に引き取られていたが、最終戦争に備えるサラの偏った教育を受けたジョンは子供ながらにハッキングや武器の知識に精通している一方で、今では母の言動を与太話と断じながら仲間たちと非行に走る日々を送っていた。
序盤
ある日、時空を超えて再び2体のターミネーターが送り込まれる。1体は10年前と同モデルのT-800・モデル101型、もう1体は変形自在の液体金属で構成された最新モデルT-1000型。2体はそれぞれ共通の目標であるジョンを捜索し、ショッピングモールにいた彼をほぼ同時に発見する。
T-1000の襲撃からジョンを救ったのは、かつてサラを襲ったT-800だった。警察官に扮したT-1000の追撃を振り切った後、T-800が告げたのは、未来のジョンが過去の自分を護るため、鹵獲したT-800を再プログラムしてこの時代へ送り込んだということだった。T-800はジョンの指示にはすべて従うようプログラミングされていた。T-800の出現によりサラの話が真実であることを知ったジョンは、T-1000の次の標的であるサラの救出に向かう。
その間、警察病院ではサラがショッピングモールで撮影されたT-800の写真を見せられ、危機が近づいていることを悟る。彼女は病室を抜け出して脱出を図り、病院の職員たちに取り押さえられるが、そこにジョンとT-800、そしてT-1000が現れる。辛くも彼女を保護してT-1000から逃れたジョン一行は、メキシコ方面への逃亡を図る
サラの友人のキャンプにて、ジョンがT-800と交流し、信頼を深めていく様子を見たサラは、やがてこの忠実な殺人機械こそが「ジョンの絶対的な保護者」としてふさわしい存在であることを悟り、次第に見方を改めていく。
中盤
T-800から、スカイネット誕生に繋がるコンピュータ素子を開発することになるサイバーダイン社の技術者マイルズ・ダイソンの存在を知らされたサラは、戦争を阻止すべく単身でダイソン宅に侵入して彼の殺害を試みる。 いつものキャラばかりじゃ新鮮味がないから新キャラ多めで頼む 新情報まだかよ
早く双葉ほたるのイラストと3Dモデル見せろ 俺もps4かSwitchで出てくれないとプレイ出来ない 超必でKOした時のやたら溜める演出無くしたらバチコーンだからな! PS4切ってPS5だけにしても、Steamがあるから全世界で売れるのなら200万本いけると、鉄拳8が証明してくれたが、
同時にPS5物理ディスクは国内では4万本程度しか売れないと証明したからね
経営者目線だとできればPS4でも出したいだろう。
Switchは性能的にきついが、本体台数的に売れるのは間違いないのでSAMURAI SPIRITS出したSNKなら出すのでは?
クロスプレイ切ってでも
ジョジョASBR、DNFも動いてるし
Switchの格闘カテゴリ
https://store-jp.nintendo.com/list/software/fighting/?q=%E6%A0%BC%E9%97%98%20-%E3%82%A2%E3%82%B1%E3%82%A2%E3%82%AB&srule=most-popular&start=1&sz=20 まあ流石にSwitchはもとよりPS4も切った方がいいんじゃねーか
ただでさえSteamとPS5でもラグがあんのにSNKの技術じゃ性能の劣る機種との調整なんて無理だろ PVのグラ見る限りPS4も対応になるだろうしSwitchは無理でも今年度に出るらしい任天堂新型機には出る可能性あるだろ
まあ入力遅延の問題はソフト側でどうしようもならないし格ゲーやるならPC環境用意した方が良いと思うけどね PS5ってイマイチまだ普及してないよなー
もうちょっとビッグタイトルが出てこないと厳しいか いいや世代交代したんだから新しい世代の新キャラ多めで頼むよ あと俺は旧キャラ多めにしてこいつが発狂する姿が見たいw 僕様ちゃんは新キャラ多めにしてキチガイ↑が発狂する姿が見たいw >>102 バカがバカみたいなレスつけて何か不都合でもあんのか? どうなんだろうね
やっぱり年内は厳しいのか・・・orz そもそもゲーム開発に数年かかるのは当たり前だと思うんだが SNK自身がシリーズものを毎年出すとかいう暴挙をやってたせいだな
今の時代、会社に泊まり込んで作るなんて事やれんわな
てかやっぱり情報出すのが早すぎたんだよ 95→96の時のグラ全書き換えで1年で出すって
どんな地獄だったんだろうな・・・・・・ サムスピも初代、真、斬で描き直してたよな。そんなに儲かってしかたないくらい金余ってたのかな。 どこに行っても餓狼の続編出してと言われるから、待っているファンのために早めに広報したとの事らしいね。 もう自社で作れないなら外注でもしろよ、このままじゃIPの持ち腐れだわ
ネオジオ時代より開発体制下回ってるなんて、会社復活させた意味ねえわ 持ち腐れっていうほど優秀なIPかあ?と思うけどね
例えばカプなりアークなりに持ちかけて餓狼作ったとしてもそんなに売れる気はしないし
人気のキャラだけコラボ出演しておいしいとこだけいただく(例:鉄拳7)
くらいが丁度いいと思われているだろう どこかにグラフィックが得意な優秀なプログラマーはいませんか
今はとりあえずUnrealEngine4動かしてますという感じしかしない
>>202
その2社なら、マブカプやDNF、グラブルの担当を、vsSNKにしていただけたらどれだけみんなの喜ぶか IP事業だけで利益出てたくらいには優秀なIPだな
しかし強行軍で作ってたネオジオ規模の開発と昨今のゲームの容量の開発を同レベルで語る奴ほんと考えが浅いよな >>200
やっぱり、餓狼は待望されてたんだね
俺も待ってたもんなぁ ブレーキはおろかハンドル操作すらせず分離帯に衝突し、含みを悲観し、開発はここで暴れるんだろうけど金払うのが薄くなるとかないから…
これは嫉妬なんだけどね 今現在若い奴らも社会で揉まれて徐々に変わったのね
限界までいくとストレス解消には戻っておもろい顔なのにリマスターしか出てたわけだからな
https://i.imgur.com/wjVrlw7.jpeg >>14
短期間でそんな意味ないと思っていたということでいいのかがわからない と思ってたけど
そんなにロマンシングがついてないと愚痴ってたよな >>162
流石に一番のラッパーで大麻吸いまくったりブリンブリンのチェーンつけたりしてるだけで、何もしてないしコロナなんだが
こんなに執着してたんだ しかし
どんだけ食って
巧みな偽サイトの作りだと思いますが、これは MOWは知ってる人はほぼ名作認定してる神ゲーだがリブート賭けた新作で引きずったのはどうかと思う
アラフォーからティーンまで巻き込んでブームにしたいならガロスペ路線でお祭りゲームにした方が良かった お祭りゲーはすでにKOFでやってるのに餓狼だけでやっても何の意味もないし
そもそもMOWのケリつけとかないと制作者的に心残りだったところに
石油王が金出してくれたから乗った訳であくまでMOWありきの新作だよ KOFじゃなく久々に餓狼の新作を出すわけだから、そこはSNKもわかってるでしょう とはいえ、格闘ゲームの新作であることに変わりない
メーカーとしてはもちろん若者に支持されたいけど、
とりあえずおっさんに支持される要素があるだけでもメリットはあるってところだろ
完全な新規IPなんてもう作れないし テリーもロックも馬面というか面長なのが気になるんだよな まさかの再始動は嬉しいけど他のIPみたくダラダラ続ける感じだったら嫌だなぁ 格闘ゲームに実在の人を登場させてもメリットない
とんねるずの木梨憲武がそれを証明してくれた
そういえば「龍が如く」に朝倉未来が出たんだっけ 流石に今月何かあるだろうけどどのくらいできてるんだろうなぁ >>218
制作者が心残り?この令和にそんな職人気質出す開発会社あるか?
開発もそんな続き待ってるユーザーも歳取り過ぎた
そんなしがらみを引きずるより餓狼の原点を上手く濃縮して現代アレンジする方向性がいいと思う 昔はAOUショーがあって、この会社もこの時期には何らかの情報が出してたんだけどね
もうコンシューマーゲーム会社になっちゃったからなあ プロデューサーが再入社した時も何度も上層部に餓狼を作らせろと掛け合ったの知らんのか >>227
KOF15の試合会場にて何らかの発表はあると思う
が、あくまでもKOF15のシーズン3
無ければ追加内容だけ
EVOでは必ずがろう新作の詳細来るよ
発売日も発表
同時に公式ページとか出るんじゃないかと しかし社長曰く100万本売れるらしいが
どうすんだろうな?
全く勝算が見えない シティオブザウルブズとまでいうから、サウスタウンのオープンワールドを期待してる 餓狼シリーズって入力の仕様はKOFと違うの?
押しっぱとか分割入力とかそういうの >>224
豪血寺のボビー・オロゴンがまさにそれだったな
ゲームの内外で引っ張ってた 『獄門島』(ごくもんとう)は、横溝正史の長編推理小説
あらすじ
終戦から1年経った1946年(昭和21年)9月下旬。金田一耕助は、戦友・鬼頭千万太(きとう ちまた)の訃報を知らせるため、千万太の故郷である瀬戸内海に浮かぶ孤島、獄門島へ向かう船に乗っていた。金田一は、千万太が今際の際に残した「おれが帰ってやらないと、3人の妹たちが殺される…」という言葉を思い出していた。
その前年、千万太は引き揚げ船の中で、来たるべき事件を未然に防ぐため、マラリアのため余命いくばくもない自分の代わりに獄門島に行ってくれるように戦友の金田一に頼んでいた。千万太は金田一が本陣殺人事件を解決した探偵であることを知っていたのである。
金田一は獄門島へ向かう船の中で、戦争中供出されていた千光寺の釣鐘[注 3]が鋳潰されずに返還されることになったことと、出征していた千万太のいとこである一(ひとし)の生存情報を耳にする。
獄門島は封建的な因習が残っている孤島で、島の網元である鬼頭家は、本鬼頭(ほんきとう)と分鬼頭(わけきとう)とに分かれて対立していた。千万太は本鬼頭の本家、一は本鬼頭の分家である。
本鬼頭家には、千万太の異母妹である三姉妹、月代・雪枝・花子。そして美しくしっかり者の一の妹・早苗がいたが、当主である千万太の父・与三松は発狂して座敷牢に入れられており、千光寺の住職・了然と村長の荒木真喜平、医者の村瀬幸庵がその後見人となっていた。
それから10日あまり経って釣鐘が戻ってきた同じ日に千万太の正式な戦病死の公報が届き、葬儀が営まれた。その夜、末妹の花子が行方不明となり、了然の指示で捜索が行われたが見つからない。寺に戻ることにした金田一が千光寺の典座・了沢や潮つくり・竹蔵と合流し、提灯を持って先を行く了然の後を追っていたところ、境内に入った了然があわてて3人を呼びつけた。その指差す先を見ると、庭にある梅の古木に足を帯で縛られた花子が逆さまにぶら下げられて死んでいた。金田一は了然が念仏を唱える中「きちがいじゃが仕方がない」とつぶやくのを耳にする。了然が発狂した千万太の父を犯人だと思っているのなら「きちがいだから」であるはずが、なぜ「きちがいじゃが」なのかと疑問を抱く >>235
誤 引っ張ってた
正 足を引っ張ってた ボ・ビームは名前だけでセンス悪かったな
飛び道具とかいらんかったのに 技構成がほんとに雑だったなボビー
CPUも必殺技出さないで吹っ飛ばし攻撃連発して当たったら挑発という
この挑発が頭デカくなって「オマエヨエーヨ」ていうか無駄にイラつく内容だった
他にも前ダッシュのたびに「ウォー」って叫んだり不快要素の塊だったわ >>234
自分の感覚だと
先行入力や分割入力は普通にある
ボタン押しっぱによる先行入力受付時間延長は無い
キャンセル受付時間が結構長め(キャンセル遅すぎて繋がらないという、KOFではあまり起きない事も発生する)
コマンド入力自体の受付時間もかなり長め
コマンドを省略出来る技がほとんど無い
餓狼2・SP/3系・RB系/MOWで入力の癖が多少違う
あとは
KOF:「◯F以内(技毎に違う)に必要な方向を順に入れてコマンド毎の成立方向でボタン」で技が出るタイプ
餓狼:「コマンドの方向毎に次の入力を待つ時間がある」タイプが多い。スト系に近い テリー「バーンナックル」←わかる
ジョー東「スラッシュキック」←わかる
アンディ「ウィー」←わからん 昔のCMであった、ピンポンパンSNKっていうの復活させてほしいな。ネオジオの起動音とか再利用したらあかんのか? あかんくはないと思うけどそれを採用してどうなる?としか思わん RBの時点で独身のやつは未だに独身でいそうやな
ドラゴンボールとかナルトみたいにばんばん結婚させればいいのに ワールドチャンピオンシップ
EVO
この二つで宣伝するでしょ
小田さんもEVOでは何かしらあるとか匂わせてた なんでそんな便乗しやな発表出来ひんねんなw しっかりせえ小田さん! 宣伝目的なら注目度低いSWCよりEVOでやると思うがな
まあ年内の発売すらなさそうなゲームを今から小出しに情報出しても発売時には冷めてるだろ SWCは悲しいくらい知名度ないから自己分析できてるならより大きい発表はEVOJになると思うよ 普通なら去年中に発表するところを話題にすら挙げずに4月末まで放置とかあたおかすぎて笑えない 餓狼は発売日未定だからいくらでも先延ばし出来るけど、システムをいきなり追加してシーズン3の発表がないのはかなりモヤるわ いつまで作ってんだよ!?
ファミコンのゲームなら3か月位で作ってるのもあるだろ?
さっさと出せよ!! EVOjでも十数秒程度のトレーラーだったらもう最悪だ スコアさんは「EVOジャパンというかSWCでなにかありそうやと思うんですよね。そこのタイミングで(15の)追加の情報とか餓狼か何かないんやったら、さすがにけっこう悲しいけどな」って言ってるけどな
https://youtu.be/NUtP8GF7yu4?t=5505
これでSWCでも何もなし!4月末まで放置して、EVOJで何食わぬ顔で10秒PVお出してきたらまじきちがい もしもシーズン3があるんなら餓狼キャラ三人かな
新作よろしくねって意味で
でも正直シーズン3は無いと思うw
フリーのボスキャラ追加あればラッキー程度かな 初期キャラはテリー、アンディ、ジョー
残りはDLCで良いかな 政治家が金儲けだけの政治屋って言われる理由だよ
例えば、バイトするだろ?
休憩室で無料のコーヒー飲んでた訳よ
数日後「コーヒー無料ですけど、社員の福利厚生とかなので、バイトは自販機で買ってください」
バイトで、自販機でジュース買ってたね
社員勝たせた無能は、こいつらぐらいなんだよ >>260
そもそもスコアの発言は何の根拠もなくてただの願望やで
まあ注目度低すぎるとは言っても自前の最も大きい大会イベントで何も発表がないというのは
面目が無いから何かしらの発表はあるだろうけど
ただSWCはあくまでkofのイベントなので、餓狼の宣伝はしづらいって読みがある 鳥山先生が亡くなったのはマジで凹む。ご冥福を。
それはそうと、新作にはKof出身キャラは絶対に出さないで欲しい。
ちゃんと色んな意味で差別化して欲しいし、そうでないと餓狼伝説というタイトルが生き残れないと思う。 >>267
わかるわ
メタスラにKOFキャラ出してきたときはほんま萎えた 別にどうでもいいわ
ストにFFキャラが出まくってるようなもんだろ
それどころかジャス学ともつながったしな
(そもそも元々ジャス学側にさくらが出ており同じ世界線上の作品ではあった)
そのうち慣れるというか諦める
kofは1キャラ毎の作り込みは意図的に浅くしてあるから
餓狼向けに作りこんでガッツリやれること増やしてるなら別にいいんよ シュンエイとかはKOFの世界観ありきなキャラだけどキム関連は餓狼の世界にもいそうではある もしかしてジェニーたんシワシワになってるんか?
ありえへんでそれわ? チャン、チョイを背景やエンディングに出すくらいなら良いのでないの KOFとは基本的に時空を別にするだろう
>>274
多分それは単純にSNKの技術不足 アリスさえ出なけりゃなんでもええわ
ガイデルも許す ガイデルじゃねえガンイルだった
まあ流石にガンイルは出ない安心感はあるか キャラ作れない無能だからそのまま流用なのもありそうで怖い 同じギース死亡の世界線の設定だからワンチャン、マキシマムインパクトの主人公兄弟が新キャラ枠で登場に期待。あと、テリー達の弟弟子のシュンウエイもロックのライバル枠としてKOFからの逆輸入に期待。 >>267
ボガード兄弟の弟弟子のシュンエイ、同じギース死亡の世界線設定作品であったマキシマムインパクトのメイラ兄弟。この辺のキャラが新キャラ枠or DLC枠で逆輸入してきそう。特にシュンエイは、まさかのロックのライバル枠で登場? >>283
ごめんなさいね。既に存在しているキャラは「新キャラ」とは呼ばないんですよ まあMOW2出場予定だったキャラ優先でいいと思うが
大体キャラデザ傾向はkof的だしな ジョーの弟子は拝みたい ロックの執事はどうなるんだろね ジョーの弟子、ロックの執事は見たい
牙刀の父もありそうかな そういう格ゲーっての無視した何の拳法使うねんなってキャラ要らん
何でもありのファンタジーになりかねん Dominated Mindのホワイト君復活しないかな 竜巻飛ばしてくるムエタイとか足から飛んでくる骨法とか十分ファンタジーだろ >>289
格ゲーは今キャラ数無数にいて
ごく現実的なパンチキック投げだとパクり被りと言われるからオカルトファンタジー的にしないと差別化できないのだろうよ ドミネイテッドマインドといえばアルフレッドだろ
ロックと並ぶ歴代主人公やぞ バンッと発表したいだろうから情報、試遊ともにEVOJになりそうな予感
ハンターに話題もってかれそうだが >>300
だから四月末まで放置とか普通に頭おかしいから だから前情報出すのが早すぎたんだろ
頭で考えただけでゲームが出来上がるとでも思ってんのか?
それに放置で言えばドラクエなんか2年以上音沙汰なしだぞ 新作の新情報が無いにしても専用サイトでも作って過去作の設定資料紹介とか製作裏話とか当時の開発者インタビューとかしてれば時間稼ぎになるのにな
そうやって過去作一通り振り返ったところで新作情報に繋げたらいいのに んだんだ、そうやって盛り上げようとしないとダメだよな
やりようあるだろうにもったいないよ
せっかくの餓狼の新作なのに 最後の情報が去年8月上旬か。年明けには動く言われたから1月にメインのゲームモード紹介くらいはあるのかと思ってた 製品情報|株式会社SNK
https://www.snk-corp.co.jp/game/products/?prd_kw=%E9%A4%93%E7%8B%BC%E4%BC%9D%E8%AA%AC
餓狼伝説シリーズの製品情報を見ていたら、確認してほしいことがあったんだ
・餓狼伝説バトルアーカイブズ2
(RB1,SP,RB2)ps2
PS3でDL配信
・RB DOMINATED MIND ps1
PS3,PSP,VITAでDL配信
・餓狼伝説 WILD AMBITION ps1
PS3,PSP,VITAでDL配信
と書いてある
プレステストアは特殊で、PS3以前のストア購入はPS3,PSP,VITA本体からでないと見ることすらできない。
PS4、5、アプリ、ブラウザからでは無理、誰かPS3本体持っててネットに繋いでる人いたら、売っているか見てもらえないかい?
あと餓狼伝説SP(360)はXboxSXには対応してなかった
スマホ版もあるが古いし止めたほうがよさそう 広報が下手くそ
というより発表が早すぎたんかな
まあ期待値より上行くことは決して無いと思う
一昔前のグラフィックに無難な内容だろう
そして次の動画は十秒程度のデモ
え、こんだけ?で終わる
と予想 >>306
・餓狼伝説バトルアーカイブズ2
(RB1,RBSP,RB2)ps2
の間違い スロの餓狼伝説プレミアムのグラみたいなリアルさが欲しかったのに >>307
4月末まで放置してそれやったら暴動起きるレベル 発売日が、いつになるか分からないが、来年だと鉄拳8みたいにプレステではPS5のみの専属になる可能性が高そう… HUNTER×HUNTERもps4では出さないと来たら >>311
このグラでPS4専売とかあほですか
一応スト6もあるんよ、PS4版 しかし何でこんな時間かかってんの?
パクる予定のスト6の解析でもしてるの? 開発が本格的に始動したのはおそらく22年夏頃だからな
開発ラインを新しく立ち上げるところからのスタートということもあるし
まだまだ時間がかかるんじゃないの そうなんや格ゲー開発に2年も3年もかける時代かー
まぁ最近の傾向はソロモードを作り込むのを思い出した感あるよな
鉄拳のフォースから始まりトバルエアガイツジャス学ジョジョ、バーチャ4エボのクエスト、ソウルキャリバー辺りまではオマケが豪華だった 早く出してほしい
とはいえ、今はスト6や鉄拳8が盛り上がってるしな
発売が来年ぐらいでちょうど良いのかもしれん 餓狼新作がいつまでも続報出せないからそれに引っ張られて15シーズン3の有無もいつまでも出さない
じゃあ先に15の新情報からでも出せや
4月末にシーズン3やるよ!と発表してもその頃にはもう一年の四分の一終わってるぞ
一年より大幅に期間短いシーズン○ってやんやねん 皆がスト6に飽きてきたあたりでドンと出すのが一番効果的だろうからもうちょいじゃないかな ぶっちゃけ餓狼よりファイターズヒストリーの方が新作拝みたいわ。 >>324
ファイターズヒストリー含め概ねジー・モード
ヘラクレスとか一部はパオン
神宮寺はアーク
ただカルノフがパオンだからファイターズヒストリーのカルノフがどうなるのやら >>311
PS4で出してくれないと困るな
鉄拳8の為にまぁPS5買う予定だったけど、PS5やアケコンの値段見て尻窄みした
COWの為ならまぁ買うけどさ、このCOWの後って何かしばらく対戦格ゲーあんまり出なさそうだから
COWがPS4でも出してくれたら当分クソ高いPS5を買わなくて済みそう
まぁ鉄拳8みたいに「PS5でないと無理」というグラでもないと思うけど えええええ?!PS4マルチとかそんな妥協の産物で良いのか? >>327
同じく。Switchは持っているけどもしないだろうしな SNSでもSNKの広報ボロクソ言われてるねえ
このまま情報出すのを引っ張りに引っ張り続けててもヘイトが溜まりすぎて
待ちに待った情報公開日にはもう聞いてくれるファンもいなくなってたりして
https://search.yahoo.co.jp/realtime/search?p=SNK+%E5%BA%83%E5%A0%B1&aq=-1&ei=UTF-8&ifr=tl_sc スペック問わずPS4とか切り捨てていいよ
PS5出てから何年経ったと思ってんだよ PS5が不甲斐ないんだもん。互換あるしPS5専で出すメリットが全く無い 妄想のネタも尽きてしまった
クラウザーの娘や姪をマリーザポジションにしそうと思ってる EVO待たなくても自身のチャンネルで動画作って見せればいい
何ならカウントダウンでもすればいい
今後のプランなりソフトなりショーケースでもすればいい
もっと積極的に動かないと注目されない 広報が死んでる
というより値打ちこいて出し惜しみしてる感じか
あるいは見せられないほど何も出来てないのか >>336
せめて前者であってほしい。もし後者だったらマジでヤバいわ。 >>337
たとえ前者であっても
「値打ちこく…気位が高く人を見下した態度を取ること」
客をとことん見下してる…今の放置プレイで客が阿鼻叫喚してるのを楽しんでるクソメーカーやぞ 広報がクソってのがようわからんが広報ってビジネスだから金がかかる、それだけじゃん
だから広報が貧弱=広報費が無いってのが分かるだけだよ
広報する内容がないなら出来ないってのもあるけど
カプがやってるひたすらコラボしたりするのも広報活動だよ このゲームに注目しているのって最低でもアラフォーだよね
お前らの書き込み見ているとなんだか悲しくなってきたよ >>341
いやそりゃそうだろ好き嫌い以前にアラサーですら餓狼はほぼ知らんしw
アラフォーが十兵衛出せチンシンザン出せとか言ってるけど本当にそれやったらマジでずっこけ まるで「早く情報出せ無能」とか言ってる奴が幼稚な無能みたいな言い方だな(そうです) そういや今来たニュースだがARIKAと協力だと
違う・・・そこじゃないって感じだな
まあ外注しろよ!っていうのは言ったとおりになったじゃん 201で外注しろって書いたものだが、そのようになりそうで何より
アリカ以外でも、ここの旧作IPに興味のあるインディーズ系とかがあるなら募ってやらせてみりゃいい
残ってる旧作自体の復刻もしばらく止まってるから、アケアカで組んでるハムスターにとっとと全部任せろ トップハンターとジョイジョイキッドの新作まったなしだな! >>346
MOWみたいに避け攻撃あるならそれでいいと思うけどね 6ボタンでいいと思う。
カプエス2でSNKキャラに中攻撃があるの感動したもん。
4ボタンで弱強しかないKOFとか寂しいと思ってたからさ。 みなさん!!>>341が若々しくフレッシュで尚且つ大人なレスを見せてくれるぞ! 昔、親日のプロレスゲーム
ケンスケ最強
当時都内のゲーセンで最強
走ってドロップキックのみ
ガードされても、走ってドロップキックのみ
組み合い完全拒否
ケンスケ最強
2位がドロップキックある金本か大谷?だったと思う スト6のラッシュぱくったシステム載せて来そうだよなあ…。
餓狼まで中足ラッシュゲーになるとかだと萎える。 ワールドツアーのパクりはサウスタウン探索したいからセーフ
てか今日日対戦とCPUとの対戦だけじゃいかんでしょ スト6のエドのジャブが山崎の蛇使いっぽいからセーフ OUTFITみたいな衣装チェンジは必要だよな。キャライメージに厳しそうだから鉄拳のようなカスタムは無さそうだしいらない 1人用モードの充実を望む声があるけど、キャラクリとかはいらないかなー
ないと思うけど イメージに厳しいか?
庵やテリー女体化してるんだぞw キャラ数はどれくらいになるんだろ
個性重視で25人くらいがいいと思うがどうなるか… 小田が一人用のモードに力入れる宣言してるらしいがどうなるやら スト5が最初16人でスト6は最初18人だから、餓狼も最初はそれくらいかもしれないな
そうするとMOWのキャラでも最初はいないやついるかもしれんな 今内定してるので13人か
そしてMOW組からPVに声無かったのがドンファン、ジェイフン、北斗丸、フリーマン、グラントの5人
新キャラが何人かいると考えたら確かにリストラされそうだな
てかビリーいらなかったのでは・・・ 最近MOWやり始めたんやが令和の今でもドンファンのキャラ新鮮だなーと思ったわ
天才肌で自惚れ屋でも実力は本物、真面目なジェイフンとの絡みも最高
格ゲーキャラとしても面白い技揃ってるしよく使うし >>370
不知火舞はDOAの時にしっぽを着けないと決済下りなかったというから >>374
あれ声変わりした北斗丸ではアンディの声と全然違う 何であんなに青年っぽくなってるの?
ショタという個性失ってほとんどアンディと変わらんやん
声変わりしたアンディだろ? 仮面が割れただけだから素顔にしてカインの知り合いらしい謎のカラテマン・アベルとかで出せる リストラ候補はグラント,北斗丸,フリーマン,ライアン辺りかな?。その為にアンディ,ジョー,ビリーといったレギュラー陣が復活か? ダックキングとかサウスタウンに縁の深いキャラは復活しそう ガロスペ直撃のじじい世代からしたらMOVってそんな売れてたか?
ってのが正直な感想じゃからな…。スト3ぐらいなイメージ。 ケビンライアンはボイスが既にある
グラントは俺も死んだと思ってたがMOW2の構想にはいたから出る可能性はあるかも
ドンジェイは消すとは思えん
となるとフリーマンと北斗丸はリストラ濃厚やな
フリーマン使ってたのになあ 思いのほか旧シリーズのキャラ達が復活してるから、案外キムJr.兄弟リストラあり得るかも?
代わりに今回はキム父(カッファン)が参戦とか。 >>384
まあ大体そんな感じでしょ
正確には商業的にこけたスト3関連よりさらに人気無いんだけどな
コンセプト的に凝ったドットアニメーションにライン廃止でスト2ライクにより接近
ブロをマイルドにしたようなJDとかどうしてもスト3と層が被りがちだったな
ドンファンジェイフンはいらなくはないけどテコンドー枠一枠でいいってなると
だったらキムでいいじゃんってポジションなんだよなあ
カプエスのユンヤンみたいにドンファンで一枠にするならええよw 当時なら三十路になった舞はきついなあと思ってたけど今なら子持ち舞でもいいから出てほしい 旧シリーズでの復活キャラ(個人的な願望は)山崎,ライデン,ホア,リチャード,ダック,クラウザー。 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1682988256154.jpg
試合中の事故なら殺人も許されると事故に見せかけて多くの対戦相手を殺した殺人淫楽症のポアジャイはもう来ないで下さい無論同じく13に湧いてきてアーデル達の出番を永久に奪ったライデブもね 今のアンディの声特徴ないからどっちだかわからんよな >>392
俺は秦兄弟とホンフゥとつぐみ
あとフランコジュニアとかほしいわ 2の構想があってキャラも色々考えられていたらしいが、
その辺のキャラを出してくれ
約20年もの月日を越えてお披露目だ その当時の企画が今も残ってるといいけどな
まぁ、何の脈絡もないところから登場するより、何かしらルーツがあるキャラの方が熱いよね SPからのフランコ好きだったから息子とか要らないから本人を出して欲しいけどな。
あのコミカル路線のキャラ付けは良かったよ。 PVの「不知火究極奥義」は北斗丸だろ
ああ見えて14歳だから声変わりしてもおかしくないし pvの確定情報 動画の順番通り
ロック
北斗丸
舞
Bジェニー
ケビン
ビリーカーン
マルコ
ほたる
牙刀
グリフォンマスク
カイン
テリー ガロスぺ+10人くらいが理想
新キャラは5人くらいでいい そもそもガロスぺはいらないキャラだらけだからそれはないわ・・・
リアルバウトSPの追加キャラ不評だったからな 餓狼で要らんやろって感じたキャラってアルフレッドとホアジャイくらいやw 杉田がローレンスの話題をXで出してきたがまさか新作で
いや考えすぎやな 当時の格ゲーにスペインのキャラがやたら出てたのはバルセロナ五輪の影響というのは有名だと思うんだけど
そんな大昔の経緯で出てた不人気マタドールキャラとか別にいらんやろw まさかと思うが山田十兵衛の復活とかないよな?復活参戦決定となったら、逆にある意味で凄いか? >>411
要りますよ。普通に良キャラだと思う。
名前は忘れたけどベジータっぽい潜在がまた見たいな。 双葉ほたるが本当にCV東山奈央なのか知りたい早く情報公開頼むSNK 安西先生...
安西先生...!!
...............
稼働寸前まで行きながら企画倒れになった拳獣の
御子柴七葉とリィナ&ミィナを出して欲しいです...... 13ホアジャイみたいながっつりコンパチキャラだけはやめて欲しい
出すならしっかり差別化してせめてニュートラルモーションだけでも変えて欲しい >>417
ほたる&ジェニーが桐崎千刺&鶫誠士郎というニセコイタッグができてしまうのか レオタード忍蜂だけが不知火究極奥義じゃないんだしね
褌裂破弾でもするならともかく ブレイカーズリベンジ神移植したブラジルのQUByte社にガロスペとか移植頼んでもらえんかな
あれ再現移植かと思ったが、実はエミュでマジで驚いたよ気づかなかった、魔改造すぎる。もしかしてと思ったが、自信が持てないくらいに
なんかどうかするとneogeoromデータそのまま抜き出せるらしいと聞いてようやく納得した
https://www.4gamer.net/games/603/G060317/20230112118/ キャラ数少なくてコンパチ居たらイラっとするけど例えば最初から30キャラで
秦兄弟いるとかなら別にいいよ >>427
これ持ってるけどギャラリーモードのイラストがティアだらけだったな
バランスよく採用しろよ >>428
最初から30もいるとしんどくない?
最初は15くらいでいいわ KOFじゃあるまいし最初は12〜16でいいよ
1キャラ入念に作ってほしい 今の時代にkofが流行らない理由であり
昔kofが流行ってた理由だよな
キャラ数の多さって 昔はキャラ数が多いほうが歓迎されていたが、今はそうではないってこと? KOFは3人覚えるの必須なのが時代にそぐわなすぎる
対策も3倍必要になるし 昔はkofほどキャラ多いゲームなかったしシステムも煩雑でなかったから売りになった
今は他ゲー、旧作との差別化で共通システムが強く個性的になってるからキャラごとの差別化がしづらい、操作もキャラ対も簡易化が望まれてる
実際キャラ別コンボとかないでしょ
あと競技化が進んでるせいかムダが許容されにくいよね
kofなんて各キャラに一つは使わない技とかあったじゃん
ああいうのが差別化とか個性になってたんだろうけど今そんなのないでしょ >>435
キャラ多いと作り込みが浅くなるっていう想像からじゃね?
でも少ないとフィットするキャラを選ぶのがむずいから一定数いた方がいいのはたしか
多いと対策がムズイ!とかいうのは最初から気にすることではない >>438
ほんとアンタ文字起こし下手だな
自分の中の考えが有るんだろうが妙にややこしいワードセンスと構文 >>440
自分の意見も言わず
レスに対する指摘も具体的なことを言えず
煽りたいだけなの?
それと「文字起こし」は音声を文字にすることだぞ
この間違いだけでも理解力不足がうかがえるな 女キャラ数が気になるな
ほたるとジェニーと舞の他にも数人、
KOFの桃子のようなほたる以上のロリキャラと悪女的なキャラと
ほたるとジェニーのライバルポジのキャラが欲しいところ ロリキャラ云々言ってるやつっていつもおんなじやつだな
障害あるから滑ってることに気づかないんだな 草なぎ、強し?
超必殺技、貯めて
パサ〜〜!
かっこええよな〜 龍虎乱舞、鳳凰脚よな〜
庵、キングの龍虎乱舞よな〜 言うほどシャイな少年推してた期間なんてあるか?
京だってどっちかというとイキリ系だしな
スト6はルークエドなど新キャラとしてはイキリ系の青年を推してるな 草なぎ、強し?
超必殺技
貯めて、パサ〜!
かっこええわ〜、魅せるわ〜 超必殺技、貯めて、貯めて、パサ〜
一緒、時間が止まるよな〜
かっこええわ〜 snkに足りないのは求道家キャラだろ
真面目なキャラはいても正義バカだったり茶化した感じにするし
愚直に強さを求めるキャラ+昨今の流行りを取り入れて
トランスジェンダーの女性(身体男)が女性格闘技大会で勝ちまくって戦う相手がいなくなって、さらなる強者(女性限定)を求めてストリートファイトの世界へ
とかどうだろう >>453
真面目にシュンエイってKOF勢に人気はあるの?
歴代主人公の中でもぶっち切りでカッコ悪いし主人公感が無いと思ってるのだが。
何か遅れて来たボーカロイドじゃね?初音ミクと丈太郎に憧れる厨二病くんみたいな。 シュンエイが作られた経緯は
kofは中国が一番売れてるから中国向けのキャラで売りたい
→中国拳法を使う拳法家みたいなトラディショナルなキャラは中国のトレンドではない
→今の中国のトレンドを分析してデザインする
っていう流れかと思うので中国で受けたの?ってところが気になるところだけど紅丸が人気とかいう傾向では
多分失敗なんだろうな
まあでも原神がトレンドだというの見てると紅丸最高とか言ってるのはあっちのおっさんなんだろなって気もするけどw >>457
アッシュも最初はダサいと感じたが、ダークヒーローって事で割り切れたが、シュンエイの場合はそうじゃないからな…。オロチ絡みが復活とあって、実質14と15の主人公は京の返り咲き感覚でプレイしてる笑。 80年代とか男塾とかブルースリーとか、そういうテイストが欲しいよな
長年鍛練を重ねて、苦労してようやく出来る奥義が「かめはめ波」っていう >>459
韓国向けって事でトレンド分析して作った女性キャラがクソみてーなピョン吉だったヤツの再来 空中に浮いてる赤と青の手が、なんかかっこ悪いよね
普通に拳法やってた方が主人公っぽかったんじゃないか 中国なんだから中国拳法に重きを置けば良かったのに、何でスカーレットファントムとかライジングイフリートとか横文字技にしたんだろうな
タンの弟子感全然ないし明天の方がまだ個性あるわ 中国だとサムスピで右京が人気なんだから、ロン毛のイケメンクールキャラで行けばよかったんだよ 冷静に考えてリュウやリョウみたいな80年代以前の漫画ではよく見られたような
空手着で真面目で汗臭そうな青年なんて近年の創作でほぼ見られないんだから
中国でも中国拳法を使う拳法着の青年とか求められてないんだろう
ストなんてリュウをなんとかフェードアウトさせようとしてるし やっぱ、テリーよな〜
しゃがパン→クラックシュート→しゃがパン→クラックシュート→ダンク ※あくまでも個人的に各章の主人公は…
95〜97オロチ編/京
99〜01ネスツ編/K'
03〜13アッシュ編/アッシュ
14&15バース編?/京
こんな感じかな?特に15は97のリメイク感が強い? KOFの話延々としてる人達スレチって意識ある?
餓狼の情報ないからってここでだらだら雑談していい訳じゃないぞ ネオジオロムの餓狼3、買取に出したらパケの超ド級ゲームのフォントが細いとかロムのシールの色合いが薄いとかで買取不可になっちゃった。ネットじゃなくて店頭で買ったから、コピー品じゃないと思うんだけども。 KOFとかいう他作品のいいとこ取りしまくったゲームの話とか不快だからやめてほしいんやが でもいいところじゃない悪いところって悪いから切り捨てられてるから
どうしようもないやん
例えば細くて素早い投げキャラ出したきゃマリー出しときゃよくて
やっぱ十兵衛出すのなんてどう考えても辛いしkofの出場回数多いキャラは
必然的にそうなってると考えていい
チン十兵衛ローレンスとかそういう選出はまじでコケる
むしろ逆に出場キャラ多いkofのがそういう不人気キャラ出してくべきなんだけどな
タンとかは15でも出してるし >>476
ワンチャン、ナイトメアギースとしてDLCで出るかも?KOFと違って、この餓狼新作では既に故人設定になってるから出すならDLCしかないかな? 個人的にはテリー&ロックのライジングタックルが、KOF15の昇竜コマンド継続か?従来の下タメ上に戻すのか?それとも、どちらかのキャラのみ廃止になるのか?に気になる。 gbvsみたいなワンボタン必殺技がほしい
同じ4ボタンだし テリーはダンクあるしもうライジングタックルいらんだろ またロックとテリーだけだったけど新PVめっちゃかっこええやん・・・ カットインの演出効果がアニメ・・・というかペルソナっぽいな
グラは良し
でも女キャラがそんな可愛くない・・・ 新キャラジョーの弟子?
だとしたらなんで見た目変えたんや… EVOJで試遊
二本目PVでホタル、グリフォン、ジョーの弟子っぽいPREECHA
必殺技繋げてる感じでまじ楽しみになってきた 英語ボイスをやっと入れてて草
他のメーカーに比べて遅すぎるんだけどまあいいわ 見たけどエフェクトで誤魔化してる感あるな。
ほたるはいろはを担当した人か?
あんまり可愛くないから修正しないとな。
ありゃ駄目だわ。 予想以上の出来の様だな…
だけどMOWですら上級者になると操作めちゃくちゃ忙しかったのにこのクソコンボゲーなっちまってどうなるんだ?
何にせよ買うから早くマイキャラのマルコ出せや アメコミ調でいいね
テリーもMOW2で搭載予定だった斜めライジングタックルが追加されてる!
しかしそれだとパワーダンクと差別化できないのでは? ロックの飛翔日輪斬はライジング、テリーのライジングはダンクのEX版じゃないかな
黄色く光ってるし 斜めライジングタックルもう超烈破弾と変わらんだろw ゲームは予想以上に面白そうだったしグラやエフェクトも良かったね
ほたるが可愛いとは言い難い感じだったがKOF15みたいなチープさはなかったし顔を少し修正するだけでも印象変わりそう
新キャラのジョーの弟子っぽい女子は正直微妙やったけどアレ出すならジョーはいらんかったな グラは申し分ないがメガネっ子もう少し可愛くならんかの 期待してなかったから普通にクオリティ高いと思った
ちょっと独特な質感
エフェクトと演出も悪くない
ほたるかわいい プリーチャ、顔はともかく服はもうちっとなんとかならんかったんか エフェクトとか演出周りは思ってたよりずっと良いわ
目元や鼻のモデリングと眼球に影とか光が反映されてないテクスチャ張り付けしただけみたいに見えるのは何とかした方がいいと思う、もったいない ジョーの弟子はMOW2の設定にあった浅黒い肌のガチムエタイ女子っぽい感じの方が良かったと思うがな
COWのキャラ設定とデザインは令サムのメガネ女と似た感じでコレジャナイ感があり過ぎる
グラは良い感じになってきてるから発売まで違和感ある顔モデリングを改善し続けて欲しいね ライジングタックルの軌道が斜めになった事でコマンドも↓溜め↑じゃなくなるのかな
あとロックの対空超必が2つもある事になる(゜_゜) ほたるのCV、真中岩美?と思ったら石見舞菜香だった
メジャーなのかどうかは知らない
だけど若いな MOWが出た時一歳半くらいかよ
前も思ったが、何となくほたるは必殺技コールが早口に感じる
天翔乱姫があって一安心 ヒットストップのおかげなのかモーションのおかげなのか分からんけどKOFみたいな攻撃の軽さが無いのがいいな ロックのEXライジングタックルのシメが飛翔日輪斬なのかな 単にキャラが少ないKOFじゃん。
ってならないようにどう差別化してくれるか楽しみだ。
いまさらだけどライジングタックルって人を越えた動きよね。
地面に手をついて手のちからで跳んでいるのか、ふつうに足をつかってジャンプしつつ空中で上下反転しているのかわからんw 当初開発してた続編に登場する予定だったキャラたちはここで拾われるんだろうか。 2D格闘ゲームでの画面はしを3Dにするとシュールだw
プロレスキャラのグリフォンがロープにふった相手が見えない壁にぶつかってかえってくるw 声優と言えばグリフォンマスクはそのまま続投だね
他はKOF基準や替わったのに
なお、新キャラのプレシャ(?)は安済知佳(ユーフォの麗奈、リコリコの千束など) ジョーの技使ってる変な女いるけどジョーリストラ?
まあ不人気は解雇していいけど、新しい奴も不人気になりそうだな… >>526
なんか障害物置くとか上手くやればいいのにな
透明な壁にぶつかって戻るとかギャグかよ グラントがまだ生きてたら笑うわ
つかロックってビリーとカインとつるんでたから闇落ちしたのかと思ったらそうでも無さそうでちょっとガッカリした >>530
ギャグかとおもったけど、あのシュールさはあれはあれで好きw
プロレス技はやっぱり3Dだと映えるな。クラークのローリンググレイドルとかなにやってるかゲームだとわかんなかったもん。はじめてみたとき感動したw KOF15では超必殺技でキャラがアップになる時のグラが稚拙でガッカリしてたのに
COWではあんまり違和感ないな
ただ必殺技でキャラの残像が残るのは何? ロックのパワーゲイザーはデッドリーの締めのような気がする カメラアングル的にデッドリーか潜在シャインの締めっぽいよね そうだったな。
俺も1のエンディングみたときは、ロックは次回作の中ボスあたりになるんじゃないかとおもってた。
やっぱりあれから20年以上立ってるし、当初構想のあったストーリーとぜんぜん違うものになってるのかもなあ ていうかレイジングとパワーゲイザー両方は普通に考えていらない ロックが主人公のシリーズなのにロックが中ボスになるわけないやん
テリーのポジションがカインに置き換わるわけだからむしろテリーがボスならあったかもしれんね グラダサすぎるけど戦闘時はそんな気にならないし割と面白そう メガネ酷いなと思ったけど操作感良ければなんでもええわ
来年初頭まで生きるか バスターウルフの演出もう少し良くしてくれ
グラブルのアニラに負けてるぞ >>540
いわゆるクライマックスがパワーゲイザーなんじゃない? Bジェニーとか牙刀とか既存キャラも居るのかな?
てかこれってMOWの続編なんだよね?
てかそんな資金あるなら月華の剣士の新作も出してよ 技のヒット感めっちゃいいじゃん!コンボが気持ちよさそう 映像見たけど全くワクワクしなかった
kofとかmowとかの系統なんだろうな
餓狼2やSPで感じたような感動はもう作れないってことか バスターウルフにメリハリなさすぎ。
kof15のMAX版みたいに
ドゥルルルル、バァン!
でいいんだよ。分かれよ。 バスターウルフはMOWの潜在版がぶっちぎりでカッコよかった
やっぱアレは越えられないか REVなんちゃらが新システムか
REVアクセルを使ったときに残像が残るようだけど硬直をキャンセルできるのかな これベースにして数年おきに新作出してほしいから頼むでしかし ポリコレ配慮しちゃったか
プリーチャって男性名だぞ? 半円のREVゲージ?の下に別のゲージが2つあるからこれが超必殺技のゲージだろうな >>549
ここ最近では一番いいと思うぞ
最高はMOWだが EVOでシステム&追加キャラ紹介
なんだろうけど
今発表したって事は何か他にもサプライズありそう 天翔乱姫とかきしょいから一番消してほしい技だけどな
こいつ推してるやつ声優の話しかせんから案の定キモオタしかおらんなw ロックは前作でしばらくテリーのもとを離れてカインについてくって決めただけで
闇落ちの気配なんて何もなかったのに勘違いされがち
MOW2の没データにも何もなかったのに Xだとバスターウルフへの苦情が結構あるな
作り直した方がいいぞ 話題になりたいなら現代の舞とかしかなくない
新システムとか言われても映像だけじゃよく分からんわい >>559
2の没データ、どっかで見れるの?
登場する予定だった新キャラとかストーリーとか興味有る。 ジョーの弟子?はメガネいらんかったな
スプラのキャラとか言われてるぞ 餓狼が売れた理由って新システムなんかじゃないからな
当時小さなキャラが限られたアニメーションパターンでちまちま動いていたところに大きなキャラが画面狭しと動きまくっていたから人気が出た
必殺技以外にボイスが利用されたり音楽などサウンドも圧倒していた
やっぱ売れるには映像として優れてないとな
見た感じだと2、3世代ぐらい前に見たようなグラフィックで驚きどころか新鮮味すら無いからキャラオタク向けに売れるだけで死産間違いなし グリフォンの声優続投なのか
ならテリーも橋本さとしに戻してくれ >>519
天翔乱姫が残ってるのは良いけどなんかイってる感じなくね?w
技のアイデンティティが失くなってたらあかんやんw >>566
今じゃ格ゲー自体が狭い画面で二人のキャラがちまちま動く地味なゲームになったのが皮肉だな >>566
今のSNKが失ったのはステージギミックや音楽、演出だよな バスターウルフはEX以上の技に含まれてるチャリチャリ音消せばまだマシだと思う
砂煙もMOWくらい巻き上がって欲しいけどね 3Dだとスト6と比較してモーションの力感の無さが目立つから2Dに戻せばいいのに
2Dのモーションそのまま落とし込んでるからダサくみえる グラなんか最終的な良し悪し、それに餓狼の正統進化が感じられるかどうかだけで技術的に旧世代のグラかどうかなんて超どうでもいいわw 旧アイレムスタッフの影響を受けた後のKOFや月華MOWのグラはネオジオにしては相当頑張ってたけど
餓狼SP時代のSNKグラはカプコンのストやヴァンパイより数段落ちてるイメージしかないわw
バスターウルフの演出がしょぼく見えたけど発売までまだまだ時間あるし変わる可能性は全然あるだろう グラフィック叩かれたからちゃんと進化させてきたのは偉いな。
アニメっぽいけど陰影は劇画調というのも新鮮でよかったわ。陰影は森気楼意識してんのかな? まあキャラオタク向けに作るのがコスパ良くていいんだろうな
キャラに適当なストーリーくっつけて人気声優に喋らせとけばオタクは必ず買う
なんならグッズとか買ってくれる
やってることはアイドル向けの商売と変わらんよね バスターウルフは所謂アメコミ風エフェクトとは相性悪いな
もともと衝撃波が遅れてやってくるみたいなのがヒットストップと写実的なドットでかっこよく見えてたやつだから 確実に技術力上げてんなSNK
14からの進化と考えると急速と言っても良い 残像エフェクトとかでキラキラさせて絵的にハッタリかましてるのは好き
KOFは中ジャンとかの残像無くなったのが悲しかったから
でもバスターウルフは衝撃波にもっと密度欲しいねぇ、今のはスカスカだと思う
ほたるの騎乗位がエフェクトで隠されてるのはワロタ なんかチャラチャラ金属音みたいなのない?
俺としてはちょっと苦手な音 なんか必殺技だけ派手になってるだけでkofのモデリング流用してるの誤魔化してるだけって感じだな しかもなんかアホみたいに単発技ばかりでコンボが全く期待できない糞ゲーになりそう あんまり見たことない質感
サムスピのグラを進化させたみたいな感じか
スプラ眼鏡っ子はもうちょっと何とかして ガロスペみたいな単発ゲーだったらマジ萎えるわ コンボ出来ないガロスペに引きこもってるアラフィフのおっさん湧いてきそう KOFのショボめのグラを基準に
ちょっとスト6とストライブに寄せた感じ
グラ的に餓狼の前作要素は全く無くて安心した ほたるの騎乗位絶頂は検閲ひっかかる恐れがあるから誤魔化してんのかな
今の時代エロに厳しいから あらためて見直してみると、最初のトレーラーとグラフィックそんなに変わってないんだな。ロックが映えないだけか… 売れてるからって必ずしもスト6を絶賛しなきゃいけない訳じゃないしわしはスト6のデザインクソだと思ってる
当然スト6と比較されると思うがCOWのデザインはわかりやすくかっこいいデザインにして来てるしMOWの正当進化を感じた >>589
え………ガロスペのウリはコンボ搭載!なんやが? グラとバスターウルフの迫力アップはもう少し頑張れ他の動きは思ったより良いからさ モーションブラーが上手く効いてるのかな?かなり滑らかでKOFみたいなスカスカ感が無い スト6はキャラデザは相対的にクソ(いいキャラもいる)だけどグラフィックはいい
餓狼はその逆
……と言いたいが新キャラのデザインは普通にクソ 前回のPVで叩かれてたReddit格ゲー板でも新PVのアートスタイルとエフェクトは大好評だね
スト6のビジュアルより優れてるとか好きだって人もいるしあのポリコレデザインとグラが好きじゃない人もいるのよ バスターウルフにしろロックのゲイザーにしろ
あの赤黄色いエフェクトが悪さしてるな
発売までまだまだあるし改善に期待 キャラ大きくなったのは絶対正解
ゲージ増えるとどう見えるかわからないが
バスターウルフは違和感あったけど
5回ほど見たら十分かな?
画面が若干暗く見えたけどゲージ出れば丁度なのかな?
開発の頑張りがかなり見える テリーの髪は縮毛矯正かけた様なカッパじゃなくてもっとボリューム持たせて欲しい むっちゃ楽しみになったけどダメ出しさせて貰うとMOWのデザインセンスやステージの雰囲気、モーションを引きずり過ぎかもね
後ヘタレからするとあんな必殺技キャンセルコンボ出来る気しないっす そうなんだよねw
もう遅いけど長いコンボってミスするかしないか
になるんだけど、もうそこを競う意味がないっていうか
じゃあ、どこで競って楽しむのかっていうのも難しいねw ほたるは髪型変えないとオバンのJKコスプレみたいになっとるぞ。 スト6ブームからおこぼれ拾うために
モダン的な簡単操作搭載してくるかね? インタビューでモダン的システム付けるって言ってるよ ガンダムSEEDが続編出すのに20年近くかかってるけど
こっちは更に長いんだよな 新キャラのジョーの弟子、髪型が微妙にレオナみたい。でも性格は全く違う感じ。ほたるも出るって事はKOFにも登場経験のある兄貴にも期待。 15もそうだけどあの火花みたいなエフェクトなんなんやろな
あとバスターウルフはフィニッシュのポーズの硬直時間を伸ばしたらもっとかっこよくなると思うわ
解くのがはやすぎ余韻に浸らせろ 操作形態初代餓狼に戻る時が来たのかもなw
パンチ キック 投げ
時代的にDが必殺技
つーか必殺技ボタンでコマンド入れれば良くない?w
簡易はシンプルにレバー入れで
後は普通に波動竜巻昇龍溜め技パワーゲイザー龍虎乱舞レイジングストームのコマンド入れて必殺技ボタン押す >>591
あんなん喜んでるのは独身のおっさんくらいだから無くていいよ
餓狼の女キャラは一応真面目に格闘しているのが好感持てるわ
KOFみたいな遊び半分のキャラ出されると萎えるからな バスターウルフが多段ヒットしてる間線香花火みたいにパチパチ手前で弾けてるやつがいらんな >>594
やめたれ
にわかのガキに恥かかせたるなw これなら操作選択肢無いから批判もないし
簡易70%にすればいい てっきりストーリー無しのMOWスペシャルみたいなのかと思ってたら、新キャラいて安心
タイトルコールしてるのおそらくコングさんだから、コングさんがあてる新キャラもいるかもね レバー入れ必殺技とかおもんないから別にモダンモード用意してくれ モダン搭載とかやっぱこのクソ無能会社終わってるな
やたらクソ雑魚にチューニングし過ぎて
カプうんこと共倒れで倒産するだろうな
まあ俺はそんなボタンぽちぽち糞ゲーやるくらいならジャンケンとソシャゲやり込むわ
時間の無駄だろ技術介入度皆無の糞ゲー 旧キャラ14?+復活キャラ4?(アンディ、ジョー、舞、ビリー)+新キャラ2?
でとりあえず20体か
DLCで+8の28体くらいになればまあいいが期待し過ぎか >>612
極端な事言うけどそれをおかーちゃんに教えて実行出来るかな?
モダン操作導入するにせよライトプレイヤーには敷居高いかも
MOWの99年なら修練積んで求道していくのも受け入れられたがなぁ
格ゲーの醍醐味の一つは特訓だからその辺上手くやって欲しいな いや、モダン的操作があるのは構わないけどランクマや大会はきっちり別けろってだけの話。
じゃないとスト6みたいに無理矢理スマブラvsストリートファイターをやらされてる様な感じになる。
実際に予備動作も入力フレームも考慮しないワンボタン無敵や超必殺が当たり前の様に飛び交うと寒くてつまらんしアホらしくて続ける気なくなるよ。 ほたるから媚び要素を取っ払っているのがいい
そういうのはKOFでやれって話よ
ただいろはと顔がにている気がするのでその辺の技術力はまだまだなのか コマンド96の難しさにも戻せるけどどうかな?w
さすがに嫌でしょww やっぱ小田とかいうキモ豚がいる限り倒産不可避だな それだったらまだ可愛いキャラ作れるアークの方がマシだからな 俺例えばスト6の真昇龍ダサいと思ってるけどそれでもそんなに文句は見たことないけど
バスターウルフへの執念凄いな >>624
言うてKOFには以前「あばれモード」って奴があったんよ
ネオポケ時代の話だけどね… バスターウルフよりゲイザーの方が気になるわ。
リアスペと2のゲイザーがカッコ良かったからmowになって萎えたし。
戻して欲しい。 モダンはやめた方がいいな発売前から懸念されてたワンボタン対空中心のコマンドフレームと同じ必殺技はチートに等しい
賢く素直な奴は発売してからもずっと言い続けてたがここでようやく一番影響力強いプロが発言した事でモダクラ論争激化してる
そもそもSNKゲームやる奴なんてゲーム上手男しかおらんし 75%オフでも限界集落のオワコン会社はやることが違うなあ
13gmゴリ押しからのコンボ否定ポチポチゆとりゲーw これを機に本格的にシリーズ復活するなら
そろそろKOFから餓狼キャラを卒業させてやってくれ >>633
プロ笑笑
目押しすら安定しない無職集団がか?はいたにかとかいうクソ雑魚に関しては、技術否定の自論展開してたやんけw今更ごろつきが足掻いたところでゆとり化は止まらんでしょwまあ、俺らみたいな人間性能神クラスの天才はオワコンジャンルの格ゴミから完全に足を洗うべきやなw KOFが新規拒むようなシステムしてるんだから
餓狼はモダンでも何でも新しいことやってみればいいんでないの?
面白くなかったらもちろん叩くけど
システムちゃんと発表する前から簡単にするなって拒絶してるのも不毛だわ かなしいなぁ、顔のブサイクさがKOFからなんも改善されてない 思ったんだけど、モダン的なシステム搭載するなら予め幾つかの決まったコンボレシピから1つか2つをワンボタンで出せる様にする、超必殺は236+コンボボタン、押されてる状況でガードが出来るフレームは全部オートガードしてくれる、必殺技はちゃんとコマンド入れてね、みたいなのでよくね?
こんくらいで初心者救済には十分だと思うけど。
ワンボタン必殺技や超必殺技を搭載すると従来の操作で真面目にやってる人からしたら不公平感を感じて当然だから絶対に文句が出る。 グラサムスピから進化無し
超必エフェクトショボい
ほたる可愛くない >>628
個人を侮辱するのはやめとけ
報告したけど キレたら止まらない方がいらっしゃるようで
グレーゾーン越えてますね
もう通報でもしていいと思う モデリングはイマイチだけど塗りは初期森気楼のアメコミっぽいタッチで好きだわ というか今回ジェニーと牙刀がいなかったのが以外だったあいつらkof15を手直しすりゃ出せるから
evojapanの試遊でボリューム出すために初期の方からいるのかと モダンはもはやインフラだよ
好き嫌いに関わらず入れないとどうしようもない
あのストから客引っ張って来なきゃならないんだぜ
鉄拳みたいにオンリーワンな存在ならまだしも
2D格は流行ってる店に流れるだけだからな 龍虎の格ゲーとしてのアイデンティティは
気力ゲージシステムだよな
あれは…今の時代きついな MOWリリース時は金髪まとめ髪で腹筋割れててリアルアンデイだった俺ももうタン・フー・ルーと同じ髪型だからな…
体系はチン・シンザン
時の流れを感じるわ 超必殺技、ズームイン・ズームアウト、対戦前の掛け合い、ステージ間の演出ぜんぶ龍虎の拳がオリジナル
野心的でエポックメイキングな作品だよな 思えば昔KOFもプレステやサターン版では確かスペシャルだったかな?に設定したら、ワンボタンで必殺技を出せるシステムがあったから、餓狼新作まモダンなら久々やな。 >>649
それ発表したら流用かよ・・・ってため息吐かれるからでしょ スト6今回から体力減ったらCAになったでしょ?
そういう事ですw モダンはインフラか、上手いこと言うね。確かにそうかもな。
懐古おじだけに売るなら、彼らは別に最新のゲームをしたいわけじゃないからなあ。
EVOジャパンのガロスペ大会のように過去作をそのまま遊べるだけでいい。
つまり、新作である必要はないんだよなw 26年も放置してた続編が売れるわけないから安心しろ
15年遅いわ まず餓狼のプロという存在が成立するのか怪しいし
配信者とかVTuberが食いつくイメージもない
かずのことかスコアさんとかはやるだろうな
すごく流行るってのは正直ムリじゃね? バスターウルフをカッコ悪くするのカレー不味くするより難しいとか言ってる人いたけど
むしろバスターウルフってMOWの以外全部ダサいダサい言われてるイメージだわ スト6みたいに優勝賞金100万$にすれば絶対流行るよw 約30年ぶりの新作
キャラ含め高くない知名度
格ゲーマーからも評価は高くない
メーカーの他IPが強い訳でない
冷静に考えるとニッチなジャンルの中の1作品だから人気は微妙だろうな。
でも俺は買うよ。餓狼伝説シリーズ好きだから。 バスターウルフはどう作っても文句を言われてるイメージ
それだけ愛され技なんだろうけど kofの現状を見るにここで餓狼が流行るとは微塵も思ってないわ >>665
オイルマネーがあれば出来ない事もないのか アンディはリアルバウト寄りの忍者スタイルになるんかな
あの飛翔拳打ち方好きだったな~
潜在能力はダサカッコイイ弾打弾かはたまた新技か >>553
ブランカも女性名だし知らなかっただけの可能性が微レ存 試合前のセリフとかがギルティやグラブルとまでは行かないまでもアニメ臭くて寒いな
まあ元々SNKのゲームはそういうもんって言われりゃそうだが 開発スタッフにはマルコ・ロドリゲスの需要をわからせたる必要があるな mowは金髪だらけでバランスさすがに悪過ぎるからポリコレに配慮した方がいいぞ >>669
サムスピもKOFも劣化してるんだよな
エフェクト以上に重要だと思うんだがな あとロランの丸パクリキャラとか絶対出すなよ
恥ずかしいから まだ1年あるんだしエフェクト、演出、サウンドについての要望は公式に送ってみたら? マルコ参戦は確実として15のリョウのコンパチみたいな見た目になったら笑うわw
かまえと頭すげ替えただけであとは流用とか辞めて欲しいw ケビンとかフリーマンとか
キャラクター的にはあまり魅力を感じなかったけど続投なんかな? 眼鏡ブス見る限り新キャラのデザインには期待出来ねーな
イスラとドロレスは悪くなかったのに >>625
ほたるから取っ払ってる媚び要素って何?
普通に天翔乱姫もあるやん モデルのポリゴン数は増えてるんだろうけど、肌テクスチャの描き込みがツルンツルンなのでチープなのは相変わらずだなと
影の付け方も付ける事を意識した結果極端になり過ぎてるし、相変わらずグラ技術2世代は遅れてる会社だなと バスターウルフってのはテリーが手を構えてるやつ?
あれって手から何も出ないけど構えてる意味あんのか気になって仕方ない もしかしてブレーキングを平成に置いてくるの忘れてる?
あと一年あるから良くなっていくと思うけど、顎の下にハイライトが入ってる状態でPV公開すんの誰か止めんかったんかな… テリーが棒立ち状態で全身からオーラが出る方が好みか? >>685
顔が大人っぽくなったし
技の最後の「ふぅ…」がなくなってる ライジングタックルってもう完全に足技扱いなんだな
設定では旋風拳の応用らしいけど KOFネオウェイブの井之頭ゴロー・ボガードにちょっと似てる
今回は実際老けてるわけだから構わんけど スマブラから知った層までバスターウルフ警察してて笑った >>636
人間性能高かったらFPSかMOBAやれば誇張抜きに遊んで暮らせるしな 俺グラント使いだけど出さんくていいわ、使っててつまらんし
つか4んでるよな確か
ドンジェイは名前使えるかわからんからいないかもな
アリスも本編出してもいいんじゃね、20代後半くらいだろうしまだ行ける キャラの顔のモデリング、シェーディング
やっぱりSNKのグラフィック技術は低すぎると思う
サムスピ2019、KOFと同じようなことしかできないのだろう >>694
そういう鼻の高さじゃなくて横に広がってない? >>701
高い技術持ってたらカプコン行くでしょ普通は
カプコン行けなかったような技術者が集まってるわけだから まだ一年あるんだし石油王いるしハイタニ他マゴかずのこどぐらネモ辺り囲っとけよ
スト6はモダンどうこうよりV使ったりそこら徹底してたのがでかいわ
ウメハラはやめとけ下手したら地雷になる グラントは通常技キャンセル不可っていう斬新なキャラだったからいたら面白いと思う
使わんけど >>697
火柱が出てる時間が長くて終わってからポーズを取っている時間が短い
mowは逆だからカッコいい
スマブラ版も好きだぜ 『借りるぜ、テリー!』ってセリフあったけど、あれ他キャラの超必使えるようになるシステムがあるってことか? 器用貧乏のロックは形だけならなんでも真似できそうだが てかオリジナルのバスターウルフも足から衝撃波出てるしよくわからねえ技だな
みんな拳から衝撃波出てると思い込んでるけど 応援したい
応援したいけどオレ的には50点ぐらいか
テリーがカッコ悪い
スマブラのテリーをそのまま出してくれよ 身売り前の社員ってどんだけ残ってるんだろうな
居ないからこうなってんだろうけど >>707
お前グリフォンの天翔乱姫とかみたいんか? グラフィックとエフェクトは想像してたよりずっとマシだけどバスターウルフがKOFまんまなのは「ああ、やっぱりな」って思う エフェクトも効果音もキンキンしすぎだろ
耳障り過ぎる >>703
でも今はSNKのが給料いいんやで仕事量少ないにも限らず石油王様々で 格ゲーしか知らないんだろうけど今snk他の大型ゲームも作ってるからな
出来はわからんが シャキシャキーン的な効果音なんなんw
統一せずせめて技で使い分ければいいのにな
バスターでシャキシャキ鳴ってるの笑うわ 優秀なスタッフは既に大手が囲ってるしセンスは金じゃ買えない >>709
突進パンチを押し当ててエネルギーを流し込む技…
と思いきや一回腕振り上げるからなおのことよくわからんよなw キャラの見た目が同じだから続編という感じがしないな
はよアンディジョー舞や旧キャラを見せて時の流れを感じさせてほしい ストライク世代はもう作品そのものが思い出補正の域にあるだろうからな。
そいつらを満たす物を作るなんて無理ゲーにも程があるとは思う。 令サムって当時グラフィックや演出は褒められてたよな?
今回のガロはその水準には達してると感じた。KOF14、15は失笑レベルだったからなあ 千葉麗子もだいぶギャラ安くなってるだろうから本格プロモーション時期にはオファーしてほしいね >>722
グラフィックは及第点、演出はなかなかって感じだったな令サム システム的にはブレーキング、ジャストディフェンス、ガードキャンセル、コンビネーションアタック、EX技、ドライブキャンセル、スーパーキャンセルが確定か
ガーキャンは流石にゲージ消費だろうな トレーラーの1:08くらいのテリーがガードから球体状に光って肘打ちしてるのはREVガードをジャストで出すとああなる感じなのかな バスターウルフ
ここまで警察が出てくるとなんか気持ち悪いわ
グラとか演出で技のイメージなんか変えても別にええやろ
アークの石渡が古参を捨てるつもりで色々変えるって言ってたけど
SNKのゲームってアークゲー以上に凝り固まってるのが多い 眼鏡が中段から膝地獄に繫げてるのはコンビネーションアタックの一種でコマ投げをコンボに組み込めるって訳じゃないよな?
さすがにそれは勘弁願いたい >>723
知らない方がいいこともあるが今のチバレイって大分やべえ奴だぞ ほたる、大人の顔に子供の身体コラージュしてるみたいで違和感があるな コンボしてる動画よりもガードしてる相手を固めてる動画出してほしい
特にマルコのトレーラー出すときはガークラ連携が健在であることを見せつけるようなのが見たい ほたるは構え技があるのか気になるな
NBCのほたるは構えから構えへと流れるように攻められて楽しい
マジで構えキャラの美しさというものを見せつけられる
MOWのほたるは必殺技がスタンダードで特に尖ってる点もないから
プレイしててちょっと眠くなってくるんだけど
NBCのほたるをプレイした後に構えなしのほたるはマズい >>722
グラと演出やたら気合い入ってるし買おうと思った 前作はキムも息子世代だったしメガネはジョーの娘やろ
ジョーさようなら 14→令サムは短期間で良く頑張ったと思えたけどそれ以降あんま進歩してないのがな 覇王丸wwwバーサスwwwww牙神幻十郎wwww
↑これだけは今でも受け入れられんわ >>724
2019年のサムスピと、2025年の餓狼のグラフィックが同じ水準ではまずいと思うんだ これもしかするとMOWより前の話という可能性もあるか? >>700
病魔の進行によりガリガリに痩せ細ったグラントが登場 そういやレイジランに待望の下段が追加されたな
EX限定かも知れんがウザい性能になってそう マルコの天翔乱姫とかほたるのビッグフォールグリフォンはちょっと見てみたいかも プリーチャはタイでは男性の名前と見かけて
「プリーチャ タイ」で検索してみたら
一番上に性転換手術のご案内が出てきて笑ってしまった DLC追加キャラクター
真龍の拳士 秦崇雷 声:緒方恵美
「俺の中の真龍、この場で試してみるのも悪くはない、そしてあいつの血の証も楽しめるな」
元・炎の用心棒 ビリー=カーン 声:政木まさき
「久しぶりの俺の棒術、まだまだ燃えカスじゃないってこと教えてやるぜ!」
爆裂鈴鈴レディ 李香緋 声:金月真美
「ここはあたしも出向かわなきゃね、この街の平和のために、そしてあの子たちのためにも」
熱血キックボクサー フランコバッシュ 声:小西克幸
「俺のこの拳、この戦いでどこまで通用するか、今から楽しみだぜ」
可憐なる海の乙女 B・ジェニー 声:小松未可子
「あたしにかかりゃこんな大会なんて、イチコロよ〜ん!」 令サムも肌つるつる目ギョロギョロでマネキン人形感が凄いと思った
KOF14は一作目であの人数だから仕方ないと自分に言い聞かせたけど令サム見てやっぱりSNKは駄目だと思った グラなんとかならんか
完全新作なのにストとか鉄拳とかギルティの一世代前にも余裕で及ばないのは残念 まあそっから進化してくれることに期待してたら15でガックリ、これでもう失望 COWで独自のアートスタイル貫いたSNKに海外の格ゲーマーは称賛してるよ
つかKOF15令サムとCOWのグラフィック水準が同じに見える奴らに批判されるのは流石にSNKも失笑モンだろ ほたるの顔は修正した方が売れると思うぞマジで
ブリジットでGGSTが再燃したのは皆知ってるだろう
今の時代、可愛いは正義なんだよ
あと眼鏡キャラは戦う時には眼鏡を外せ
K'ですらグラサンを外したぞ
ジャス学じゃあないんですよ 俺はグラは十分いいかなと思った
エフェクトも15に比べりゃ全然マシで別に悪くない
ロックがまんま15やんてのは気になったけど
そこまで金もかけれないんだろうし 海外ではアークのアニメ格ゲーは完全に別扱いだし同じくアートスタイルが違うCOWも比較されるのは主に昔のSNKのタイトルとだ
UNIをアークの格ゲーと比較する馬鹿はいないしグラ比較してどうのとか言われてるのは被ってるSF6と鉄拳8、MK1ぐらいだよ
ちなみにSF6と鉄拳8とMK1のグラ比較をXでアンケとったら6割の人がMK1を賞賛して全体の1割しか票をとれなかったのがSF6だからな 眼鏡の子が可愛くない理由
指摘されてるかもしれんけど多分男だと思う 意味わからんモーコンと比べてる奴 悔し過ぎて頭バグったかww MOW踏襲するならバクステ無敵だろうか。
KOFもサムスピも後転バクステ下がりすぎだからその辺なんとかうまくやってくれないか 今回はグラフィック普通に良いと思った
アメコミ調か劇画っぽくしてるんかな まあグラは良しとしても…あとは売れるかどうかだね
1人プレイ用に色々作ればいけるかな
キャラもケチらず出して
ダックとか人気でしょうし、そこら辺の奴らも 天翔乱姫が騎乗位アクメから腹パン連打に変わっとるんやね
天翔って色(サムスピ64)のパクリだろ、ほたるに合ってねえ
と思ってたから変えてくれて良かったわ >>765
これ
棒でも前の方が良い外人キャラやし バスターウルフが批判されてるけどロックのパワーゲイザーも大概迫力なくてダサかったし演出のセンスないんだろうなと言う感じ
普通に殴り合ってる時の動きは結構良かったから操作感とスト6のモダンっぽいの導入するみたいだからそっちに期待 ここまで完成してても来年なんだなあと
ここまでしかできてないのかも ほたるは可愛いとは思う でもどうせ不知火舞とかはゴリラなんでしょ? 方向キーとワンボタンの組合せで必殺技や華麗なコンボが繰り出せる「スマートスタイル」が選択可能。 KOF15路線だとイケメン美女しか出なさそうなのが不安
マルコだしてくれ😭😭😭 エフェクトがKOFなんよな。ここ差別化出来るといいんだけど
グリフォンマスクは完璧に近いレベルでカッコいい
個人的に画面が横長になった分全キャラもっと大きくしてもいいと思うんだけどね ロック疾風拳使えるようになったんか
ジャスティンがプレイ動画だしてるけど空中で弾撃ってる グラは影が線丸出しなのが気になるね、ほたるの顔酷いことになってるよ
効果音はアテナが出しそうな音が沢山で笑える
僕のヒーローアカデミアだっけ、あの漫画みたいなアメコミ調を目指してるのかな 【餓狼伝説CotW】
初心者から上級者まで幅広く楽しめる2つの操作スタイル!
テクニカルな操作スタイルの「アーケードスタイル」に加え、方向キーとワンボタンの組合せで必殺技や華麗なコンボが繰り出せる「スマートスタイル」が選択可能。
#餓狼伝説 #CotW 対戦動画見たらポップなアメコミ調で徹底されてるしなかなか面白そうじゃん MOWをブラッシュアップした感じでフェイント隙消しとか見覚えのある挙動が多いな
前作ハマった人は間違いなく楽しめそう PVだとグラがやばい感じだけど、動いているところを見るとそこそこ遊べそうやな。
あとは、SNK特有の買って2ヶ月で過疎さえなくなればずっと遊べるかもしれん。 動いてるのを見ると結構面白そうだな
ほたるの顔は15の女キャラに比べれば全然マシだが肌が白すぎて不気味 なんか体力ゲージに色分けしてあるけどTOP要素またはスト6のCAとかあるんかな ライン移動が無いから実質はキャラの少ないシングル戦のKOFなんだよな
画面に奥行きがあってピョーンと飛んでいくのが馬鹿っぽくて格好良くもあって独自性があったのに
独自性を捨てた結果出てきたのがmowなんたけど何故かシリーズを終わらせたmowを踏襲してるあたり開発スタッフは何もわかっちゃないというか
まあ元から一部のオタク以外に売る気もないのかもしれんが エフェクトで誤魔化すようにったら終わり。
スターオーシャン。 >>783
いうてMOWみたいな目の大きいのもきしょいからこれくらいでええわ
キモオタなんかに媚びなくていい 鉄拳8もそうだけどエフェクトビカビカ光らせるのはオッサンの目には辛いからやめて欲しい まあ小中ジャンプないだろうからとっつきやすさはストに近い餓狼のが遊びやすそう
あとオンラインのルームマッチマジで最低2台式にして対戦同時進行できてほしい
KOF15の時は多人数に見せかけて対戦台は1台のみだったから待機時間が長くて回転率悪いのがほんともったいない あっ小ジャンプは昔からあったわ
中ジャンプの間違いや(それもあるっちゃあったけど) バスターウルフの最初の振りかぶりなんだよ。
ダサいなぁ。
いい加減にして欲しい。 小ジャンプは地上技へ繋がってたりMOWと違って着地硬直あまりないように見える
ただKOFほどの鋭さはない、いつもの餓狼の小ジャンプだな ドライブインパクト合戦のような演出なるのとかスト6意識してる部分多いな
あとTOPの名残あるのは安心したわ おいーーーなんかまんまMOWを2.5Dにしただけやん
服装ぐらい変えろよ REVアクセルのコンボバチクソ減りすぎぃ!!とはいえゲージ使うからまあ・・・オーバーヒート怖いな
あとSPG部分になると防御力結構増えてダメージ減りにくくなるからアクセルコンボに耐えるかどこに配置するか重要だな >>798
KOF15の京とか庵の新コスみたいになるなら元のままでいいよ プリーチャけっこう好きな見た目だわ。
スト6のワールドツアーに出て来るアリスをちゃんと描き込んだ感じで良いと思う。
でもジョーの弟子でタイつながりでオカマなんだろうな…。LGBT枠とか要らんから普通に女にしとけよ。 ロックがギースの疾風拳まで使えて情報量がかなり多いキャラになっとる バトル中の画面はいいのに顔アップのグラが良くないの勿体無いな 立ち絵はしょぼいけど動いてるのは気にならんレベルだな
新キャラは魅力ないな、イスラとかダーリィとかはセンスあったのに
ただ蹴りベースはおもろい。ジョン・フーンみたいな設置技ほしいわ 発売が2025年で
ディザーから今回のキャラクタートレーラーでもグラフィックが結構ブラッシュアップされてるから
まだまだ良くなるでしょ てかロックのテーマバチバチ使ってるけどRobert MilesのChildrenの引用は許されたの? あ、ごめんジャスティンが編集でMOWのロックテーマかけてるだけや コンボには自由度持たせて欲しい。
kof15はそこらへんに自由度なかったから。 Childrenに言うほど似てるか?
ロバート・マイルズの曲も死ぬ程聴いてMOWのMVSカートリッジも持っていたが
当時はそんな事思わなかったな
言われてみれば確かに寄せたのかもしれんがあれで「引用」なないない ほぼ同じ対戦内容の動画をDanny Peñaが上げててこちらは音とかよく聞き取れるよ
ロック、ほたる、グリフォンのテーマなかなか悪くない >>810
曲調とかジャンルじゃなくサビのフレーズやで?
多分ウチのかーちゃんでも分かるパクりやんw >>812
childrenで一番有名なピアノメロの最初の部分でしょ?
ノートで言えば7個分のところ
特に高音から低音に下る部分
あの程度パクリとも思えんが…
一時流行った無理筋トレパク主張のようでなんか気持ち悪いわ
逆にあれを引用としたらロバート・マイルズに失礼でしょ >>814
そうか、そうならこのネット上でも騒がれてる事実を駆逐される様願っててくれ ドラゴンボール超武道伝2に似たフレーズがあったな、そっちも元ネタがあるのかもしれないけど
普通に面白そうだわこのゲーム、来年発売は遠い つうか背景との分離がそんな良くないな
またトレーニングモードファイターになるやんw
固めは重視したいって言ってるから固めやすいスト6って感じになるんかねえ
TOPもあるんだな
ゲーム内容がどんなに良くてもプロ〜トップ層がストじゃないからやらない(金にならないからやらない)
ってなるのが一番残念 グラフィックは俺は好きだけどなあ
フォトリアル派はスト6や鉄拳8みたいにリアルに寄せてほしいんだろうが ロックのヘソ出しはよほど需要あるのか今回も健在だな 動いてる絵はスト4ぽいとこもあっていいけどゲームがまんまKOFじゃない?衣装もテリーはともかくロックは変えろよこの分だとジェニーや牙刀も15まんまでくるな 表情は豊かになってる。
レイジングストームの時の顔がちょっと動いたりするのすごくいい。
バスターウルフも頼むでほんま。 いやぁこういうグラでもいいと思うけど技術不足だなぁって感想、顔や腕に線が引かれまくってる
試合中の遠目なら気にならないけど システム一杯で
とても初心者に門戸開いてるように見えないけど
まあ俺が楽しめればいいか
どうせスト6みたいな流行り方することは絶対無理だし >>820
ズームした時の顔がちょっとな
フェイシャルモーション含めもうちょっと気を使って欲しい 影が網掛け線なのは完全にアメコミのアートワークを意識してるからだろう
水玉模様の背景やジャストディフェンスの文字のアメコミ調だし
俺はこういうの好きだわ プリーチャはどうせメガネ外したコスとかあるだろうから見た目はそこまで気にせんでいいと思うわ >>826
顔いいやんこれで
チー牛向けにお目目くりんくりんにしたほぅかいいんか? 半年前のPVよりは良くなってるから発売までに改善してくれる事に期待 ほたるは露骨に媚びたキャラから真っ当な格闘少女っぽくなってて良いと思う
ただアホ毛は3Dだとギャグに見えるから要らんな アメコミ風シャドウエフェクトを技術不足と勘違いされるとかSNKも報われんね
スマートスタイルでワンボタン必殺技を使える様にするみたいだけど既に賛否両論って感じやな
SF6のモダンの良い所と悪い所を教訓にしてCOWで上手く生かしてくれれば良いが マーヴル系の派手な文字演出とかナレーションとか好きだったけど
アメコミ風にしてる〜って言うんだったらそこら辺も振り切ってほしいわ
UIのデザイン含めてなんか硬い(真面目)って印象なんだよな
もうちょっとそこは遊んでいいと思う
あと他の人は触れてないけどサムスピやkof1415と比べると背景密度高くて
そのおかげでだいぶリッチ感はでたと思う
しかし背景はリアル系なのでアニメ系のエフェクトが浮いてるなって感じ
折角作り込んだ背景をトレモステージにされるのはガッカリだから
視認性についてはまだまだ調整してもいいかも KOFはいい加減マンネリで伸びしろないから今後はソシャゲだけでいい
格ゲーは餓狼メインでいけSNK システム的には前の餓狼と変わらんのか。もっと意欲的な新システムを期待してたんだが てかチョウヒの暗転で完全に画面が見えなくなるのは珍しいな
なんかテンポ悪く感じそう >>837
このスレですらRevやらスマートやらの話が出てるのに何言ってるんだ
公式X見てこい >>754
亀の歩みで進化してるのは分かるんだけどさまだ他社に全然及ばないのがね
このグラをPS3スト鉄時代に出してたらスゲーと思えたんだろうけど >>832
だよな
>>833
何がポリコレやチー牛向けにされたくないや >本作は、1991年に誕生した格闘ゲーム「餓狼伝説」シリーズの最新作。1999年の「餓狼 -MARK OF THE WOLVES-」から26年の時を経て、今回発売されることとなった。
前作は古典作品だな 単に微妙なモデリングなのを豚向けじゃなくしたって言ってる方がきもい あれでも十分かわいいから文句言ってるのはお目めが小さくてブブー言ってるキモオタだけなんだよなw 海外の反応見るとグラやエフェクトめっちゃ受けてるからこのままでいいだろ
スト6だって別に可愛くもカッコ良くもないキャラグラだらけだけど大当たりしてるし
かわいい美形キャラ満載のDOAやギルティはさっぱりだろ >>848
ギルティはストライブで過去最高に売れたよ
餓狼はまあ100万売るのは無理 ガキに殴られて痛がるグリフォンとか違和感しかないから大人びたグラのほうがいいんだよ北斗丸もそうなるだろうし 有名プレーヤーって誰がやるんだろうな?
初代グラブルの時みたいに色んな格ゲーから名の知れた人が参戦してくれるだろうか >>852
マゴとかどぐらとか一応やってはみてくれるけど、なんか違うなーと言ってすぐやめるほうに賭けるわ スト6ついて行けなくなったプロを囲えればと思ったけどそもそも規模が違いすぎてちょっと勝てない程度じゃ移行はしないか… グラフィックは割りと良い
もうちょいブラッシュアップが必要だが
つーか
フォトリアル路線とは違うんで
その辺のゲームと比べてんのはアホかと思う 思ってたより前作のシステム引き継ぎすぎてて
万人ウケするゲームになるかちょっと不安ではあるな 今回のPV見て思ったのは
アリカと組んだ理由がよく分かった 初心者歓迎万人受けのスト鉄拳に対して餓狼は玄人向けになりそうな気しかしないな >>857
ファイティングレイヤーのバスターウルフは歴代最低レベルのダサさだったからアリカにもあまり期待できんわ プロシーンで格ゲーが息を吹き返したのはあるけど
プロが喰えなくてやらないから、一般人もなんかやっても得しないからやらない。
みたいな風潮はあるよな。別に遊びに損得なんてないのに。 でもそこまでは売れないね
どう頑張っても無理、これから1年だろ?
トレンド取れたけどその頃には風化してるし
格ゲーやらない人は絶対に買わない
100万本到達は不可能だと思う ストは特にそうだな
ゲーセン文化なくなったから代わりに配信や動画が交流の場所になってるせいで流行ってないゲームはやる意味ないというのはわかる
コメ欄での交流なんてそれこそ何も生まれないのにな
まあゲーセン文化も好きじゃなかったが SNKのゲームはKOF以降は萌え豚専用になってから格ゲーとして見てない
俺みたいな古参ゲーマーは多いと思う
今作もKOF好きな人向けに作られてるのが見て取れるので多分今作もやらない
どうみても一般向けですらない
KOF好きな人はファンアイテムとして買って買い支えてやれ プロがやらない→そいつら倒して名を上げたい上位層もやらない→コミュニティが活発にならない
→人気ゲームで勝てないやつがやってるみたいな印象操作をされる
みたいな感じで、めちゃくちゃうまく作ってあっても盛り上がらそうなのは不幸だと思う
非格ゲー系のインフルエンサーたちも結局は格ゲー系のインフルエンサーとのつてが無いと
なかなか定着しづらいからそっち方面も厳しい 皇太子のポケットマネーで高額賞金大会開くしかないな モダン作るならもう全部モダンで動かすようにしとけよ
差があるのが一番ダメだわ プロやVとか興味ねええええ俺は好きなのをやる!ってのはそうなんだけど
とは言っても人気ないとサービスも長く続かず結局つまんない展開になるから
kof15ファンなんてでかい大会で餓狼のアナウンスされてkofの話はないから
落胆してるのは想像に難くないやろ
強いゲームがより強く、弱いゲームがより弱く、多様性は淘汰みたいな
今の状況嫌いだから餓狼応援はしたいよ >>866
もうそういう考えは古臭いとされる
多様性とかいう無敵ワード掲げてフルアシストだよ 不知火舞とか出場だいじょーぶかよ?(年齢的に)
と一瞬おもったけど、大先輩の春麗がスト3ですでにオバさん需要枠で出場してたわ。 どこキャンを無くしてほしい。あれがあるだけで最大ダメージ取ろうとするとkofと変わらない 動かせる優越感の差別意識で誰も寄り付かないのを求めるおっさんも害悪 >>841
記事の中ですらプラットフォーム不明になってるのに4月の下旬のイベントで試遊台って
どのハードで試遊できるんだろう
PS5かなあ、4はできるのかなあ
侍はなぜかスイッチでも出たけどKOFは出てないしスイッチでは出ないだろうなあ お情けなのか切り捨てると売り上げやばいのか知らんがSwitchとPS4なんて無視でええのにな ジャスティンの動画でデモプレイ見れるけどEX技を使ってもゲージ消費しないのか?
どういうシステムなんだろ 上で100万本とか言うワード出してる奴流石にアホだろ。普通に考えて1~10万の間がいいとこだろうに
KOFよりも売れないのはメーカー自身も分かってるだろ >>857
格ゲーには全く関わってないのに凄い洞察力だ >>854
ゲームスピードかなり速いからおじ層はまず無理だし ttps://www.4gamer.net/games/649/G064915/20240319002/
CoWにも簡易操作モード来るのか
スマートスタイルってどれだけ使えるようになるのかね? >>880
>「REVアーツ」や「REVアクセル」,そしてS.P.G.(Selective Potential Gear)ゾーンでは「REVブロウ」などが,「REVゲージ」の限界を超えるまで使用可能になるという。
使うほど負荷が蓄積してオーバーヒート状態になると使えなるとかデバフが乗る系なのか >>881
文章見てスト6のODゲージみたいだなと思った
あれも限界以上まで使える代わりにゲージ完全回復するまでバーンアウト状態になるんだよね >>863
KOF好き向けに作ってると言うよりはKOFくらいしかノウハウ無いんじゃないから同じような印象のしか作れてないんだと思う >>886
社長が言ってたのって格ゲーじゃない新規タイトルの話じゃなかったかな
どちらかと言えば今の社長は格ゲー見限ってそうな感じだった印象だけど >>869
オバさん感をどう出すかだよなぁ老けてなければそれはそれで不自然だし
スト6は頑張ってるおばさん感が絶妙ですき >>888
「餓狼伝説」のSNK、東南アジアに開発拠点 社長に聞く:日本経済新聞
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF099V50Z01C23A1000000/
この記事で言ってるな
「そのために『餓狼伝説』で一歩前進したい。まずは200万~300万本だ。既にSNKは100万本を達成できるIPを持っていると考えている」
「格闘ゲームを作り続けるという軸は変えない。」
とも >>890
0からゲームつくれるなら買収なんかしてないでしょ しかしただでさえ技の数多かったのにロックのコマンド表凄い事になりそうだなw >>891
格ゲーしか作ってこなかったからこそ格ゲー以外でも食っていけるようになりたいと考えるのは当然だが
それが中々上手く行かないのもアークが証明してるしね >>880
システム多いなぁ
格ゲー経験者なら覚えられるだろうけど初心者とかシステムの多さで敬遠するだろ ブレーキングなんて要るのかね?
スト4の昇竜セビキャンみたいなのなんて要らないと思うんだが
MoWでは更にゲージ消費無しだったから悪さばかりしてたような KOFなんて今更買う気になんてならないから餓狼に頑張ってほしい ゲージ使う技なんてRBみたいに超必1つ潜在1つでいいのにな
KOFとか超必多過ぎと思うし >>880
どこまで簡易にするかだな
潜在能力を→+Sみたいなガイジ向けコマンドにだけはしないでほしい 俺もそういう出し得系システムは敬遠される原因だからやめた方がいいと思うけど
今回はどこでもキャンセル可能な代わりにゲージ使用とかのペナルティ課せられるんじゃね
TOP時はその制限が緩くなるとかそんな感じでしょ
動画は触りしか見て無いから細かい挙動はわからん フェイントもブレーキングもREVが溜まってオーバーヒートしちゃうんじゃないかね 餓狼シリーズ遊んでた世代は格ゲー引退してる人が殆どだろうし若い世代は自分が生まれる前のゲームなんかに興味を示さないだろうしなぁ
グラフィックは悪くはないけど餓狼を知らない人に「面白そう」「やってみたい」って思わせる魅力は感じない KOFXVに比べて相当モーションが滑らかになったよな ぶっちゃけMOW自体が賛否両論だったしガロスペリメイクの方がまだオッサン需要があったかも知れん 餓狼新世代面子タイトルの2作目を四半世紀ぶりに持ってこられてもな
四半世紀ぶりってのがまた KOF15と同じぐらいの人口推移だと想定して
1年ぐらい楽しめれば十分だわ
KOF14サムスピKOF15と熱帯不具合、水中戦、フリーズバグを100%の確率で搭載してたのでそこだけは失敗しないでほしい
商品として売ってはダメな不良品しか作れない会社ってイメージはそろそろ払拭してくれ バスターウルフの話ばかりだからパワーゲイザーの話もするけど2発目までは高速で打つのはいいんだけど3発目はもう少しためてから打って欲しい 元々のMOWが処理落ちしてた分そこで溜めが効いて重みを感じたのもあるし(だから家庭用にはわざわざ処理落ちモードの切り替えもあった)そこは直せたら良さそうよな >>905
ガロスペ2と称して当時のグラそのままでバランス調整と新キャラ増やして売るほうが開発費かからないし確実に売れると思うんだけどな 社長が公式のインタビューで大風呂敷広げるのはしゃーない。マジで餓狼で100万売ろうとは思ってないだろ。
てーか本気でそれやろうとしてたらチャイナ等売れる市場に媚びまくる事になるけどお前らそれで良いのか? 大流行りはしないだろうけど
普通に面白そうだからガロスペなんかよりこれでいいわ いまだにガロスペやってる人は新しい餓狼をやりたいんじゃなくてガロスペだからやってるんですわ
2とかリメイクみたいなのは望んでない まぁMOWもスト3セカンドのパクリだしな
パクリはSNKのお家芸なんだが? 最近のゲームにしちゃシステムてんこ盛りだな
こりゃ格ゲーごっこやってるモダンガイジとか絶対ついてこれねぇわ ガロスペジジイはいい加減ゲーム卒業してください
出たとしても買わないくせに モダンガロスペブレイクスパイラルとかクソゲーじゃないですかやだー >>910
当時のグラそのままで出して売れるとか思ってるアホいるんだな 久し振りにNEOGEO引っ張り出してやってるがライデンやっぱ面白いわ バスターウルフは元祖MOWでは相手を吹き飛ばした後手を突き出した構えのまま硬直してる時間長かったのも良かった
どのゲームだか忘れたけどバスターウルフ当てた後に直ぐ動けて追撃入れられるのなんて論外だと思った 戦闘は楽しそう
シャリシャリ鳴るSEが気になるけど慣れるんかな アンディを早く見せてくれ😭
マルコも出してくれヨォ…🥺 >>922
スキが小さくなるのはいいんだが硬直が短すぎるので余韻に浸れないんだよな
あそこでさらにスローをかけてくれると尚良し マルコはよ見たいな
未だに最高の龍虎乱舞はマルコだからな テリーが孤独のテリーなので笑ったの俺だけ?
なんであれ基準なんだ なんで新情報来て盛り上がってんのに歳上のファンを見下すゴミが現れるの?
日本人の中年以降をバカにする風潮大っ嫌いなんやわ
そんなんどーでもええけど前にガロスペ路線の新作が良いって書き込んだらKOFがあるからと言われた >>927
KOF13のタクマも好きだけどマルコも極限流キャラの中ではトップに好きだわ
動画見てるんだけど餓狼1の雷電ステージかこれ?船も観覧車もメリーゴーランドもあるんだが >>927
どの龍虎乱舞だ?MAX版か?
龍虎音入れてほしいわ これスマホゲーレベルでしょ
何で据え置きPCで出すの
KOFとも競合するし何も考えてないでしょ KOFはオッサンや変なキャラ消して見た目いいやつばかり残しちゃったから
餓狼で攻めて欲しいんだわ守りに入ったKOFを食って欲しい >>911
中国で売れてるのはkofであって餓狼ではないんだよ
餓狼が特別売れてる地域は別に無いってのが辛い >>929
別におっさんファンを見下してないよ
90年代からろくに格ゲーもやってねえくせに文句だけは一丁前で
「ガロスペ以外はカス」とかほざいてるジジイを「ガロスペジジイ」と見下してるだけで >>929
RBSPで餓狼SPを彷彿とさせる旧キャラ復活させたらそのキャラ群が大不評だったのが
もう25年以上も前なんや・・・
だからハゲデブキャラ望んでるやつには学ばないなーってしか思わない
格ゲー座談会でアークの小澤(?)がザナドゥみたいなキャラ好きなんだけど
kof15で出ないの?って質問したが回答が結局のところ人気ないから厳しいとのこと こおうけん連打はそこまで好きじゃないな
重い突きや蹴りを一撃ずつ相手にめり込ませてるのが最高にかっこいいんだわ マルコの龍虎乱舞は虎砲が多段ヒットするのがすきではない 使わなくてもいるだけで餓狼らしさが増すのでデブハゲジジイは必要 通常投げは同時押しでスカリモーションあるみたいだな 空中ジャストあるのか〜…
あれあるとほんとバッタが強くなるからあんま好きじゃないんだが オーバーヒート中じゃないとガクラゲージ?動かないなら
あの位置に置かなくてもよくね?
下のゲージ見にくいから色々変えてほしいわ 空中JDあるなら空中投げも全キャラ使えてほしいくらいだ >>777
途中で映像止めて喋るとか相席食堂みたいやな プリーチャ縮尺間違ってねえか?
ロックと並ぶとめちゃめちゃ違和感ある 動画見終わった
アルカプみたいでいいね
グリフォンめちゃめちゃかっこよくなってるし期待しかない
ただロックがダブル疾風拳や日輪斬みたいなの使うし親父の技使いまくってるのが気に入らないわ 明らかにドライブゲージっぽいシステムがあってMAXまで増えることでバーンアウトするみたいだけどそのパクり方は令和でOKなの? プリチャはジョーの弟子で確定か、当たり前すぎるけど
てかプリチャーでもプリーチャでもなくてプリチャなのね
しかし動画のサムネ一番不細工な所切り抜かれてるな・・・ マックスから始まって0になったらバーンアウトするのがスト6
0から始まってマックスになったらバーンアウトするのが餓狼
清々しいほどのパクリw テリーのグローブ穴がカクカクだからPS4でも出せそうなグラな気がするわ バーンアウトした状態でどういうデメリットがあってゲーム性にどう影響あるのか次第やな まぁスト6は全ゲージ消費してヘロヘロになった状態で最大コンボ決めるのってなんか絵面的におかしくない?と思うので
オーバーヒートのが絵面的に納得感あるかもしれない ジャスガはオーバーヒート時のガークラゲージ減少させなかったりレヴゲージ増加させない効果あるから結構重要だな
そういえばオレンジ色のレヴガードってシステムあった気がするけどあれはどういう効果だろ ブレーキングは手が忙しいからなあ
ボタン押しっぱくらいにしてくれないか >>914
肩が悪いんだよ
なで肩じゃないから女らしさがない ガードゲージはオーバーヒート状態でガードしたときだけ減るみたいだな
普通のときはガードしてもそのまま ガードゲージ全然動かないなと思ったらそう言う事だったんか、余程常にガン攻め同士じゃ無いと割れる事無さそう 単発を重視したお手玉コンボゲーにならなければいいや 他作品と全然グラ違うだろって怒る人いるけどフィルターが違うだけじゃねって思う俺の目が節穴なの?
むしろモデルがみんなPS2だと思う レヴアクセルはドライブラッシュと違ってあっちは自動ダッシュから手動でコンボ入力だけもアクセルは必殺技から必殺技するっていうコンボ寄りのハイパードライブキャンセルって感じやね
まあ餓狼はランダッシュあるしな 動画見る限りだと
ロックは技追加されまくってコンボが繋がりまくって前作の弱さがウソみたいに強くなってるが
ほたるは何の代わり映えもしないな
強いてあげるならexコマ投げに追撃ができるぐらい
ネオコロの構えはないのか >>974
5キャラだぞ、ジャスティスハリケーンされるぞ 今の所グリフォンが1番かっこいいけど思ったより小さいのねこの鳥 なんか投げ技をコンボに組み込んでる気がするんだが気のせい? グリフォンは頭が小さすぎて笑う
何か一時期海外でグリフォンはダメだから消えたみたいなのはなんだったのか
そもそもKOF2003~11でも出てたが パワーウェーブとゲイザーのモーションがあまりかわらんのが残念やな 女キャラだけ顔面がおかしくなってるのヤバい。
ツインテールのやつなんてお面被ってるみたい。
最初みたときゴム人形みたいなやつがお面被ってるのかと思ったわ。
ジョー東子はキャラ性能的には気に入ったからメインにするだろうけど絵がこのままだったら嫌だ。
こんな微妙な寄せ方するくらいなら、スト6のティンパニーみたいな黒人キャラにしてほしかった。 ゲイザーならわかるけどなんでこんなバスターウルフにうるさいんだろうなみんなw
とっくに餓狼ブーム終わってただろ >>982
テリー自体はスマブラにも出たのだから興味持って調べたみたいなのは居ても不思議じゃないさ 超必のコマンドは統一しなくていいよ
コマンドが違うのも個性だからね >>982
初代以降イマイチなのが多いから仕方がないね 動画見たけど超必殺減らなすぎじゃね?
2ゲージ技当てたら6割ぐらいは減って欲しいんやが テリーの解説に「数年ストリートで戦いを続けていた」ってあるけど前作の数年後なら舞はアラフォーになるのか… >>987
開発段階のゴッドゲイザーツインの方がいい? >>988
バスターウルフ警察うるさすぎるけどまさにそういう奴が作ったのかもしれない >>989
見てると明らかにコンボで減らす感じだな、その代わりコンボによるダメージ軽減が少ない様に見える 13の絵って手足がびろーんってなっててなんか変じゃね? ゲームスピードを今の0.8倍ぐらいに落としてほしい
KOFじゃないんだし早けりゃええってもんじゃないぞ ごめん950踏んでたのに立ててなかったわ
餓狼伝説 City of the Wolves PART6【CotW】(ワッチョイ有り)
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1710853022/ 新規向けにモダン入れるのは良いんだけどさ
JD・ブレーキング・避け攻撃・フェイントとか初級者にはシステムが繁雑すぎやしないかが不安
その辺の調整とか分かりやすさをしっかり頼む このスレッドは1000を超えました。
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