【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part30
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part29
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707145586/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins >>1
5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
荒らしに構う人も荒らしです。
※鉄拳スレNGName推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* 今日アプデなんでしょ?
本当にくだらないアプデだったら人もっと消えるな 鉄拳のレイジは1試合で出ない事多いから多少長くても気にならんな
ストのSAは1試合でほぼ2回は出るから長く感じる 鉄拳7で何年もやってきたから世界的には人が消えることを心配するほど過疎らないの分かってる
国内はどっちにしてもすぐ過疎る それも分かってる パッチノートいつ出るんだ?
アプデ前には出しとけよ クレーマーはどんなアプデ来ても文句言うから相手しなくていいぞ 鉄拳はバーチャ&DOAみたいな末路になりそう
一部の上手い奴とシコ勢だけがプレイする パッチノート来てるね
デビル、ドラ、準、麗奈あたりが早速ナーフされとる スペシャルのアレ不具合だったんすね、まあそりゃあそうかって感想 ボスの原田が日本のユーザーの認識が未だにヤンキーだからな。
TAG2のゲーセン時代からアップデートしてないぐらい興味もないのよ。
お前らがヤンキーなわけねーだろwネクラジジイだろw ヴィクターの例の投げは書かれてないって事は仕様なんかな もしかしてドラがPVでやってた壁コン入らなくなるのか?
ソバットからのコンボは出来ないっぽいな
236RKガードでどんな距離になるんだ
そして1WKは据え置き 準使ってるけど調節された技使ってすらいなかったから俺にはなんの影響もなかったw デビル、ドラ、準、レオはキャラパワーで勝ってる奴多いからまぁ当然よね。
ノビの反応が楽しみ あんま変わらなくない?
まあデビルは火力結構落ちたけど >>10
と思ったら来たのか
しっかり調整入ってるじゃん、素晴らしい ふんふん文章で読む限り悪くないじゃん
…えっヴィクターの投げ猶予は!?!? ヴィクター触れてないけど仕様か?サイレント修正か?
そもそも投げ全般が明らかに抜けにくくなってるのもどうなのか? 俺的にはソバットからのコンボは安定感に難アリで使ってなかったからノーダメ
2LKRPWPの挙動が気になる
これソバットからの追撃としてめっちゃ強かったから出来なくなってたら嫌だな… ビクターあれ仕様ならキャラランク上がるね
流石につえーよ デビル奈落長いしあそこまで減っていいのかよ他のキャラと比べて
ってのが改善されるのはいいことだ デビルのダメージ減るのはいいんだけどさ
仁の方調整しろやw これだけでデビルやドラグノフがバランス取れる訳ないだろ
やるならもっと大幅にナーフしろよ 肝心のヴィクター投げ抜け載ってないじゃん
こっそり修正か、それとも仕様か? ヴィクターの投げは仕様だからランクマで擦りまくるぜ! 人口調査
鉄拳8 現在の同接数 17,334人
スト6 現在の同接数 6,770人
DEAD OR ALIVE 6 現在の同接数 39人 え?仁ノータッチかよ…
せめて前蹴りを7のリーチに戻してくれや レオとリロイってこんな調整が必要なほど強さないだろw
かわいそすぎるw とりあえずヴィクターに何も触れてないってことは、新キャラだからもっとこれで初狩りしなさいってことかい? >>40
??「2回も使いやがって!通報してやる!!」 ジャックの受け身取れないあれが「現象」って言われてるのなんか草 ヴィクターの投げ抜けられないのは投げ抜け入力他のキャラより早いの? >>38
あんまりそれをやっちゃうと意外とつまらなくなるのは他の格ゲーで見たことある
こっちのキャラの強みを押しつけられるゲーム性だから攻めろってことなんだろう
アズセナのスラッシュに対する答えを探す旅に出るわ すいません
ヴィクターの投げが仕様だったら必死に通報してたの冤罪になりません? そもそもバクかどうか発表してないのに通報してるやつは頭がおかしい。
一戦抜けとかならわかるけど ちょっとずつでも真ん中に寄せようとしてくれてるのは有り難いね >>54
そういうアフィみたいなしょーもない対立煽り混ぜなくていいよ しばらくこのペースで調整入るんならしばらくやり込む必要なさそう 実はマイナーすぎて気づかれてないバグってる投げが他にもあったのかもしれんし不具合修正扱いやろね デビル仁、麗奈、準、ヴィクターがSランクじゃね
個人的にはアッパーと下段のラースが大嫌いだが 麗奈で前ステ伸ばして風神出そうとすると妙に右アッパーに化けやすいのって
やっぱ不具合だったんやね たぶん1ヶ月経ってもまともなキャラランクなんてプロでも出せない(それだけメタが回って評価が変わる)と踏んでるから
意図してない火力のコンボが入ってたのは無し、ぐらいでいいわ最初は 今今作初鉄拳始めましたって新規が序盤帯の経験者に勝ちたいならヴィクターがイチ引きやすいんかね 15F確反に浮かせる技が無い不具合なんとかなりませんかね 発売から13日か
バグとか永久コンボとかの修正以外で
リリース後に入るバランス調整としては
格ゲーで過去最速レベルなのかな? ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる 調整速すぎて人離れるわ
強キャラの爽快感楽しんでた奴らにはまじつまんねー調整 もうアップデートできるけど、オンラインだけ出来んってことか? 強キャラ弱体でやめるやつなんていねーよw
他の強キャラ使ってイキリ散らすだろw >>73
明らかにおかしい部分を直しただけで離れるようなやつは要らないから離れていいぞ バランス調整てよりはありえない挙動を修正しただけだな 準の壁コンどうするかな
4RPLPRPスクリュー→66RPRPとかになるんかな 段位の割に異様に鉄拳力が高い人ってサブキャラで格下刈りしてる人って認識でいい? 俺も初心者で最初ヴィクター使ってたけど初心者は使わない方がいい気がする
確かに勝てるし操作も簡単なキャラだけど鉄拳は上手くならないと思う
駆け引きとか関係なしに技の性能だけでゴリ押せるキャラだからなぁ ドラの連携ってしゃがみ中3LPRKRKのこといってんのか?
あんなもんジャブ一発で潰せるのに バグ取りの仕事が早い、の高評価で良いと思うんだけどね。 >>84
それ別に変わってない
236RK単体が変わった
連携で変わったのはコンボパーツの2LKRPらしいから気になってる ドラグノフの修正って言ってもなにが変わったかすら分からん
これまで〜だったのがアプデで〜になった
って説明で誰か教えて 調整早くても遅くてもクソ人が離れるしか言わねー奴らなんだから気にしなくてよし
これくらいのペースで最初はやってくれ 一昨日買ったばっかでまだほぼなんもしてないから今調整されてよかったわ アズセナビクターは意図的に強い技残したるってことか >>83
初心者だけどヴィクターでやり込んじまってるわ…
他におすすめキャラある?アズセナとか?
ポールは簡単だけど崩す手段なくて意外と難しいなと思った >>83
でも鉄拳上手くなりたいけどずっと負け続けて勝てない時間が続くよりはずっとマシじゃね?
どの対人ゲーでも基礎力身につけたいからハイスタンダートキャラから始める初心者が負け続けて心折れがちになっちゃうし >>87
調整十分で発売された無印タイトルってあるのか…? ヴィクターは強キャラと見られていないみたいだから上に行くほど勝ちづらくなるだろう >>94
鉄拳が上手くなりたいなら俺も使ってるけどフェンとかアスカがいいと思う
あくまでも1初心者の意見だけど 原田さん、フィンランドのメディアに見当違いの鉄拳下げ記事書かれてめちゃくちゃキレてるじゃん
メディアにもこういうことはっきり言うところ好きだわあの人 初心者や下位層を殺しやすいキャラってのはあるよな
プロ達が発表するキャラランクとは乖離する ヴィクターは高段の出したランクだと大体低いしな
エクスカリバーがクソなだけ >>99
「一年調整しない」がセールスポイントのあのゲームはどうでしたか?ケン、JP? ヴィクターの投げ使われただけで通報してたアホなんていたのかよw
頭悪すぎる バグ投げが消えて普通に崩しが弱いキャラになったから
全然お手軽強キャラって感じじゃないでしょヴィクターは
ヒートスマッシュ以外でしゃがませられない
ヒート8WPのクソゲー感は異常だけど 格ゲーで簡単に勝ててるキャラをわざわざ捨てて小難しいキャラを使っても
ストレス貯めるだけに見合うメリットなんてないよ。
スト6でJPで勝ててるのに、ストリートファイター力をつけるためとかいってリュウを使う必要なんてない。 ドラ軽く確認した
ソバットからの2LKRPWPは拾えるけど拾える猶予フレームが短くなったからヒット確認から拾うのがムズくなった
壁やられ→666RK→2LKRPWPは相変わらず入る(68ダメ) 調整が遅かったら文句言われ
早くても文句言われ
開発スタッフは大変だなー
そりゃまともに意見聞いてられんわな ヴィクターの投げ抜け猶予
調整リストに載ってないってことはその他不具合なんだからやっぱり通報は正しかったな
バグキャラ利用して勝ってたカスどもは今すぐ鉄拳やめろ >>101
7はDLC商法って言われてもしゃーないぐらいアレではあったがpay to win呼ばわりはさすがにエアプすぎだな
対人ゲーで一番やっちゃいけないとされてることはやってない リロイの死体蹴りウケる
これチクリンがなんとかリロイ使おうと置き技として使いまくってたからだろ
フェンもこういう調節しろアホが アズセナ許されたか
これからも引き続きスラッシュを擦ります。引き続き宜しくお願いします。 リロイの弱体化されたところユウがリロイに唯一可能性感じてたところだったのに… そういやポールが結構初心者向け言われてるけどいかにも高火力キャラっぽいパワー系してるジャック8はどうなんだろ
ガノンクッパみたいに単発でもアホみたいなダメージ叩き出してくれるんかね >>116
絶対完璧な横移動してやるからな
(それ以外の正解あったら教えて) >>110
おぉ、そんなら俺的には問題ないわ確認どうもありがとう
ソバットからの追撃は前までは軸がズレてると2LKが当たらなかったりしたんだが、説明読む限りそこはむしろ当てやすくなったっぽいから個人的には強化された気分 >>100
飛鳥って初心者向けか?
7までは初心者が飛鳥で始めると飛鳥しか使えなくなるって言われてたが アズセナのヨッシーみたいな声出す浮かせ技が不快だから修正頼む ヴィクター修正したかどうかはっきり書かないとこれからも拒否されまくるぞ?
いいのか原田、ヴィクター使いが可哀想だと思わないのか? >>122
あくまで初心者の俺が思ってるだけだけどね
どっちのキャラも擦りまくれる技がないし丁寧に2択をかけて手数で稼ぐキャラだと思うから
でもフェンが1番オススメかな
操作は少し難しいけど基礎力が付けばトップクラスに強いキャラだと思うし
弱点も置きが弱いくらいしかないしずっと使えるキャラ >>118
ジャックは不用意に技振ると確反もらうキャラだからどうだろ 調整が早いというか発売前に間に合わなかった分さのを発売後アプデで予定してた分じゃないの?取り敢えずみたいな
発売後に色々見つかってるのはまた別にやるんじゃないEVO前とか >>108
頼みの綱の下段ヒートスマッシュもガードで−15だしな
ヒート使わなくても崩しがクソ強い一八とかポールの下段スマッシュが−14とかなのに
なんでヴィクターさん浮き∠ もうトレモ出来るの?出来る人準の9LPどう変わったか教えてください 新しい事与えずナーフ調整繰り返すのはヤル気無くして人減らすとどぐらとかも言ってるのに正にそれやらかすのが鉄拳 >>118
あいつあんなデカい図体して物凄く強い単発パワー技って実戦だとほぼ当てるの無理な5回転ガー不パンチ位しかないんだぜ。 >>132
半年とか待ってこの調整なら同意だけど2週間だからね そのどぐらが鉄拳8面白いって言ってるぞ
どぐらの靴でも舐めとけ 三島って独特だから、三島力は上がっても鉄拳力は上がらないと思う
鉄拳力を上げたいならポールブラドラでしょ ヴィクターの投げ擦りまくってくるやつしょーもなさすぎやろ >>132
そういうお気持ち汲んでインフレしまくってどのキャラも強くなり過ぎたのが7FRだからな 投げサイレントで直ってるとか言ってるやつもいるが
そこ隠す理由ってなに? 鉄拳8最終バージョンレベルのことを発売初期から詰め込み過ぎなんだよ 左投げ本当に直ってんの?
吉見ブレードは仕様なのか レオは人によって強い言う人いるけどリロイは何でナーフされてるの? >>132
むしろどぐらは鉄拳7の調整は全キャラ弱点埋めるようなアッパー調整しまくって
ゲームが壊れてるとかって苦言を呈してたよ 調整と不具合修正は別だから
不具合修正は明記されてないだけ ヴィクターとあんまり当たってないからよくわからんけどトレモでやった感じ普通に抜けれる >>144
クソ技の調整
総合的に強キャラじゃなくても技単体で異常があればそりゃ調整するよ サイレントじゃなくて不具合だからでしょ
>・その他、不具合の修正
散々言われてたからこれぐらいは書いた方が良かったけど どぐらを開発に招いたら?
山ステいらん!て言ってるがw あくまでバグや意図してない挙動の修正であってキャラの性能調整ではないって事かぁ >>73
ドラデビル吉光アズセナヴィクターとか使ってた奴はキャラ愛皆無しかおらんし次の強キャラ行くだけだぞ ヴィクターの投げ猶予やばいとはいえ
タッグ2までは全員あれだったわけだしな
そう考えたら昔の投げ抜けやばすぎる ナーフでいいよこんなの
ほったらかしたら馬鹿でしょ 数日前に鉄拳上位人の初心者解説はサイフウサイフウ言ってて見る価値なしとか言われてたけど
ここ数日でサイフウ抜きの動画たくさん上がってんだけどお前ら見てんのかよここ 準使っているけど軸ずらしコンボは仕様という認識かしら
壁コンは流石にやりすぎやと思っていたので逆に良かったよ せやね、どぐらが7に言ったのは
ぶっ壊れナーフと足りない所を足すだけのアッパー調整しまくりでつまらんゲームになった。
山ステはもう要らん。 ヴィクターが鉄拳力付かないとか言ってる奴いるけど別に気にせずに強キャラ使った方がいいぞ
何が強いとされてて、何が弱いのかを感覚で理解するのはすごく大事なんだ
押し付けで勝とうがキャラ差だろうが結局左手の操作上手いやつには勝てないからな
美しい鉄拳がしたかったら勝ち飽きてからやれ Ashがエキジビションマッチでブイブイ言わせてたアズセナはナーフされてないのか >>160
ありがとう
>>161
初心者向けキャラ解説動画!みたいなタイトルみたらまず最風2回出しますから始まって草生えたわ 水面を何のためらいもなく打てるメンタルを育てるヴィクターさんは鉄拳力を高めてくれるね 7で豪鬼しか使わない人とかいたしヴィクターで鉄拳力がどうとか何の問題もない >>2
人種差別?
このスレで韓国人の負け確時の切断率の高さを批判した者だけど人種差別じゃないよね
なんであいつらの肩持ってんの?もしかして在日? KEN
@jk_arcadia
·
34分
VSモードで確認した感じヴィクターの投げ直ってるっぽい >>169
お前クマパン一度でもトレモやったのか?
あいつあまりにも弱くなりすぎて鼻水出たけど アッシュはニーナ使ってたよ、元々ニーナ使いだからメインもあるんじゃないか 投げ直ってるならヴィクターなんて雑魚キャラやんけ
これなら使っても文句言われないな😙 >>152
レオとかは思いっきり性能調整やろ
わかりやすく確反ない中段として強過ぎたから確反付けます断言してるし ウメハラも言ってはるわ
縛りプレイ好きはただの自己満、強くはなれないってな
強い行動を強いと理解するのが大事なんはその通りや。 俺も準使ってるけど壁コンは無くなってよかったとおもうわ。デビルやドラは少々調整入ってもまだまだ強そうやね 調整早いと何がいいって
調整ミスってもすぐ直せるとこだな
スト5は最悪だった >>174
ネタでしょ
相対的にはクマパン強化になってることは事実だけど、それを本気で喜んでるわけじゃない
レイナのあれは嬉しいだろうけどwww 強いって言われてたデビルドラ準はまあまあ弱くなったな
リロイはもぐ必要あった?って感じだけど リロイはなんかアッパー調整あってもよかったんじゃ
使ってないからどこアッパーさせると戦えるようになるか知らんけど スト6がほんとまったく調整されなくて酷いことになってるから
鉄拳8は本当に安心して遊べるわ…ありがたい 飴くれないとナーフ受け入れないみたいな論調はやっぱりよくないな 早急にナーフしたらそんな文句でないのよ
時間経ってからナーフのほうが文句出る ビクターが鉄拳力付かないって初心者レベルで気にすんなまず基礎は出来るんだから
クマパンなら話は分かるけど まだバランスおかしいならまた調整すりゃいいだけ
リロイも連続調整してたし 今はまだバグ取りだけでええねん
ナーフもアッパーも早すぎるやろjk 慣れる前に修正したほうがいいに決まってんだよな
強キャラ弱体したら人減るから >>171
2404:7a80:dba0:9f00:*で検索してみ
609 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ e3ef-0zjl [2404:7a80:dba0:9f00:*])[] 投稿日:2024/01/16(火) 01:29:25.86 ID:aB5NWcGM0 [1/5]
韓国人をプロモに使うとかマジ気持ち悪い
https://www.youtube..../watch?v=7cLyFRTFYLs
アンミカが絡んだどん兵衛が売れ残り紅白に韓国人を呼んだせいで視聴率が激減したのにマジ何考えてるんだろ >>200
うわあ、ここまで嫌韓丸出しとか
下手したらアラフィフのおじさんまであるな てかこのタイミングで調整入れるなら事前に全キャラ使えるオンラインβでもやらせとけばよかったのに
今回の内容くらいならβで全部判明しただろ
まあ実質今がβ期間みたいなもんか? 平八 クズ
一八 クズ
仁 聖人
準の血が入れば三島家でも聖人になるという事か ていうかサイレント修正やめろや修正箇所全部明記しとけ
隠すからユーザーはアプデ後毎回プレイしていて違和感覚えることが出てくる
しかしサイレントだから確認しようがない むずいキャラは多少強くてもいいんだが
リロイみたく簡単なやつを最強にするとクソゲーになる >>205
その最たる例がドラグノフだしな
多分まだ強いけど >>202
5年ぐらい新作出す出す言っててcβでいきなりヒート調整する奴らだぞ
TWTも関係しそうだし、突貫工事すぎてoβとかやる余裕なかったんだろ どうせ最初から完璧な調整なんて無理だし
調整前提で作るほうが賢明 つーかベータ版の頃のリーク画像
今のところ全部当たってるな
誰だよフェイク画像とかほざいてた奴は(笑) >>208
最初から完璧な調整をやるのが開発の仕事だろうが 最初からバランスいい格ゲーって見たことないな
アラドのやつは笑える酷さだった 理想は完璧なんだろうけどさ
昔はオンライン調整なんてなかったから販売したっきりだったし
そう思えばいい時代になったよ >>210
最初から完璧な格ゲーあるか?
そんな天才開発いたら見てみたい ドラグノフって下段強くしちゃいけないキャラだからシャープナーがあれだけ迷走してたんじゃないのか?
ハチェット追加したなら中段もっと弱くしろ。 >>209
他人の褌でマウント取って気持ちいいねw
ほんまこーゆう奴キショいわ バランスだけで言えばVF4verCだけども
ジェフリーっていう漁師のおっさんだけちょっと弱くてあとは横並びレベルだったから
つまり何回かアプデしてようやくそうなるってことだわ つーかベータ版の頃のリーク画像
今のところ全部当たってるな
誰だよフェイク画像とかほざいてた奴は(笑)
おらおら名乗り出てこいよ!(笑) 格ゲーって数年経っても完璧なバランスにならんからな
絶対キャラ格差が出る >>207
開発期間も予算も莫大だったブループロトコルというゲームも未完成でサービス開始させて爆死させた会社だしな 嫌なら辞めろ言ってたクチが調整!調整!騒ぐのもキショいけどな
手のひら無限機関かよw >>220
僕らの掌はジャックくらいはクルクル回るから アサルトブリハン9RKやら中段がめちゃくそ強くて
でも下段がシャープナーしか無いからしゃがませられないってのがドラの悩みだったからな
それで下段クソ強化したらこうなるわなって >>214
周りが順調にインフレしていく中で、いつまでも古来からのシャープだけでは辛いんじゃね
遥か昔は強い強い言われまくったクリスイもいつしか議論すら呼ばなくなっちまった プロ達がまだ発売して2週間しか経ってないゲームでこれやばい! 修正!ってひたすら言ってるの見ると悲しくなるな
ランクマで負けると給料減るんか? ノーマル仁とブライアンがそのままなら俺はそれでいいや >>131
うつ伏せダウンだったのが受け身とれるようになってた 格ゲーのバランス突き詰めたらガワが違うだけで性能ほぼコンパチキャラばっかみたいになるから個性出した結果多少バランス悪くなるのは仕方ないとは思う
ただドラの下段とか奈落とか過去作で苦労した技のバランスを全部忘れてやり直すのは流石に 「最初から完璧な調整をやるのが開発の仕事だろうが」
仕事したことないんだろうなこういうの 完璧を求めるのは非現実的だけどダメだと思う所を言う事は大事だよ だから僕は声を大にして言うんだ
レイジアーツの演出カットか短くしろやゴミ開発
ってね ダウン追撃とか意図しないのはともかく
デビルとか10分触ればヤバいと誰でも分かる調整で出すとかただの馬鹿だろ >>232
ではアーツ中も時間経過するようにします
こうなる まあソウルキャリバー6みたいに演出を一部カットできても良かった気もする えー
ヴィクター投げ直ってません
以前よりは猶予増えてるけどそれでも猶予短いです 準の9LPはベータの時からそうだったからてっきりその想定だと思ったわ
まーあん時はネットテストだからキャラ云々は聞く耳持たずな感じだったけど どうせ後々レイジドライブみたいな要素追加されてレイジアーツ見る機会は減るよ ハメコがヴィクターの投げ抜け猶予まだ短いってツイートしてるけどどうなん? 横移動出来ないゴミカス乙
151 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ abeb-2EsL [113.156.99.111]) sage 2024/02/07(水) 12:07:39.28 ID:EdnWP0Bq0
アズセナのスラッシュ横に弱くしろや原田ァ! >>221
三島が強くても許容されてんのは主人公だからじゃなくて
強く使うのが無茶苦茶難しいからじゃね 格ゲーじゃなくても何でこれでOKしたんだよってまま出てくるとかよくあるしな キング使ってるんだけどみんな投げ抜けうまくね?
モーション見て判断してるの? ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技から大ダメージだから調整されたわけだよ
今後の調整においてブラも震える案件ですかね? >>241
はいはい、大好きなふぅの動画と配信でもみとけよ
横移動だけで解決するわけねーだろ、しょうもねぇ
左に弱いのは知ってんだよ アズセナにボコボコにされて頭わいたか?
しょーもないなほんま(笑)
247 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ abeb-2EsL [113.156.99.111]) sage 2024/02/07(水) 13:15:28.87 ID:EdnWP0Bq0
>>241
はいはい、大好きなふぅの動画と配信でもみとけよ
横移動だけで解決するわけねーだろ、しょうもねぇ
左に弱いのは知ってんだよ >>215
全ての動画勢は配信者の褌でマウント取ってるようなもんだからな クマとパンダってほぼコンパチで2枠使ってるのにみんな文句言わないのな
2枠使うならもっと差別化したほうが良いと思うんだが
クマは平八ベース、パンダはシャオベースっていう
わかりやすく、はっきりと差別化できる基準もあるし 準の9LPミスだったんだ
自体力もめっちゃ減るからそういうもんだと思ってた 初期キャラ多いから許されてる感じかね
スト6みたいに少なかったら文句言ってる人も多そうだけど 普通にコンボ決めれば終わってんのにレイジアーツ決めてくる奴むかつくわ 許す許さんってなんなん?
許さんかったらどうすんの 勝率も使用率も大したことないキャラが持ってる奥の手はそっとしておけよとは思う
しょーもないから先に潰しておきますなら奈落とかいうパチンコ技を真っ先に潰せよ スト6みたいに投げor打撃の二択じゃなく
思いついた感じで飛んでくるのによく見てから抜けられるわ >>245
そうだよ
だから視点の中心は相手キャラの上半身な人が多いよ >>254
壁との距離と微妙なHPだと迷わずレイジアーツするわ
変に遅延と思われそうだなって意識したりして違う技出そうとしてもミスして相手に逆転満塁ホームランされたらアケコン潰しそうになるしね >>260
それならこっちもわかるミリの状態でやってくる奴ね クマパン2枠はやめろって昔からたまに言われてるけどいまだに何を言ってるのか分からん
クマだけとかパンダだけとかになったら誰か得するん?
保護団体から寄付金出るとか? >>251
前から言われてるけどそこだけは一向に変わらないんだよね
今作でヒート性能違うだけでも大きな一歩だよ やたら投げ抜け上手い友人に話を聞いた時は「投げなんかに意識割かない。掴まれた時に見てから抜けるだけ」って言われて俺は引いた
どんな目と反射神経してるんだお前はと >>254
どの道負けならお前が悪い
勝てばいいだけよ
死体蹴りとか演出飛ばさない奴と同じ 投げ抜け猶予20Fってかなり長いからな
遅めでも間に合う キングだったらジャイアントスイングは発生早いから早く吸われたと思ったら左パンチ押せば抜けれる 麗奈最威風練習してんだけど成功したときのキーディス見たら
6☆3RPと6☆23RP両方あるんだけどどっちも正しいのかい? アリサのデュアルブートからの6RPの演出技の後、なんて言ってんの?
「罰ゲームでした」に聞こえるけど あんまり言われてないけどアリサ強くね?って思ってる 投げ抜けは条件反射
熱いもの触って手を引っ込めるのと同類
痛いと脳に錯覚させるように練習すれば試行回数少なくて済むけど口半開きでやってても上達は遅い
>>273
前者は霧風、コマンド少ない分速いけどダッシュからはその入力だと出せない
後者は最風、ダッシュ最風やるならこの入力 >>227
ありがとうございます
これで仕事に集中できます 最風2回出す時に2回目がキーディスプレイは最速風神拳なのに右アッパー出ることあるけど何故なの ドラのシャープナーはそこまで万能感ないな
当ててもドラ側が-1Fだから暴れには弱いし横キャンで連発出来たとしても捌かれやすい印象
トドメとかにはいい >>251
枠うんぬんっていうのはつまりパンダをリストラすればその分新キャラが増やせるのではないかという意味でいい? 硬直中に6nが入ってて2回目で23RPしか認識されてないんじゃないの
つまり早漏 >>275
いやスト6は見てからやるわけじゃないから比べてどーすんねん >>280
Nがちゃんと入力されててないとか
6が先行入力範囲外とか >>273
6☆で風足と言うコマンドで続けて3長押し風神ステップが出る仕様だからどちらでもOK >>277
ありがとうございます、とりあえずいまは動きながらはムズいんで霧足のほう意識して練習してみます 全然違うゲームなのにスト6の話を執拗に持ち出すのはそれしか知らんのかな スト6の見てから反応出来るのって対空とインパクトくらいで上級者はラッシュくらいは止められるのか?
俺は特に壁では運ゲーだと思ってた 今回しゃがみ択追加されてんのにシャープナーマイナス1なんてあってないようなもんだよ 色変えただけのほぼノーコストで1キャラ増やせるってだけでクマパンどっちか削除したからって別のキャラが1増えるわけじゃないんじゃね 奈落ダメ落ちたのはええけどさ、コンボの後の謎の硬直直ってねーじゃん
あれやめてくれや スト6は猶予以前に投げ発生5Fだからな
見てから抜けられないから崩しとして打撃と投げの二択が成立してる
鉄拳とはそもそものゲーム性が異なる 9って斜め上入力のこと?みんなとっさに操作出来て凄いな
俺はヴィクターでスラッシュ中段ばかりやってるから666入力が一応できる様になったけど鉄拳力はほぼ0だ
ゲーセンならたぶん殴られてる ヴィクター左投げがサイレント修正ってのはガセだと思われ 多分発売前になんとなく気づいてたものが修正に入ってて
ヴィクターの左投げはノーマークなんだろうなって ヴィクターの通常投げ
直ったよってコメントしてる人もいたが
さっきJDCRが配信で何回も試しながら「マシにはなったけどやっぱ猶予短いな」って言ってたよ >>289
上級者はラッシュも見てからとめてる
暗転もあるから猶予は20f以上あるらしいで
俺は無理だが >>284
例にしただけだが
2Dゲーは見てから抜けれんからな
稀に例外あるが >>299
レバーレスは確かにヤバいんだよね
多ボタンだと更に
Nの管理が難しいけどキエン風両側対応だし挑発ジェッパも楽になる >>288
そこから新規が流れてきてるって事じゃね?他に例えを知らんのよ。なのに過剰に反応する人も居る 配信のコメントでよく出る段位をスト6では~って聞くのもそうっすね >>302
20Fだとかなり意識して緑に光ったら最短フレームのボタン押すくらいしか反応出来ないな
それも間に合ってるかどうか ヴィクターの投げ抜け猶予は他キャラよりやっぱ6F短くて14Fしかないそうで 実際今トレモでヴィクターの投げ抜けやってるけど明らかに左だけ抜け猶予短い
直ってない いかにスト6のおかげで格ゲー人口増えたかってことかな PCの性能不足でしばらく封印してたけど
友人からPS5を安く譲ってもらえるようになったわ
お前らよろしくな
ボコボコにしたる ハメコ。 / hameko
@hameko
·
12分
ごめん通常は20F猶予、ヴィクターの通常投げは14F猶予が正しい
引用
ハメコ。 / hameko
@hameko
·
1時間
コマ送りしたらヴィクターの通常投げまだ16F猶予のままのように思える(本来は22F ヴィクターの投げ猶予治ってねーのかよ
本当なら流石にポンコツすぎんか?? 用心BΩY
@youjin_boy
·
1時間
今後見つかるかもしれない謎仕様のバグ、グリッジをプロが擦るのはマジでやめよう。
仕様かもしれない、他の人はやってるとか低レベルな話はマジでやめましょう。
胸張って生きようぜ!
逃げも隠れもしない、道を開けよ アプデって不具合修正レベルかと思ったけどこの段階でもうガッツリ技の修正かけるんだな >>248
筐体は限られてるけどランクマいけるよ
どこでもマッチでもいける なんか勝手にスペシャルスタイルになっててビビったわ
ボタン設定してねえのに いやいや そのバグレベルのマドク使ってたのはあなたやないかい 102:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 11:51:46 ID:G0Sxm/ag []
フェンの膝と白露は許されるのか。
あのキャラも相当やらかしてると思うのだが。 123:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 14:11:29 ID:o3Msc3GM []
>>
準は受け身取れるからバグじゃなくて硬直調整の問題
ジャックのは受け身取れないから不具合でバグだね
アリサのは受け身取れないからバグっぽいなぁ
受け身取れるようにしたとして何フレまで確定するか 518:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 10:41:15 ID:zoUW6PNo []
ローハイのDRX入りを膝がサポートしたらしくこの2人に確執はなさそう >>319
稀にあるからどこかしらにスペシャルに切り替えるボタン残しといた方がいい ストーリーモードやると勝手にSPに替わってそのまま継続になってる気がする
クリア後トレモに行ったらSPになっててなんじゃこりゃってなったわ こっちのコンボ中にスペシャル切り替えまくるのやめてくれー
それが目的かもしれんけどチラチラして気が散る… お互い体力ミリでジリジリしてる時にスペシャルスタイルのボタン連打したら、相手も連打してきた事あって面白かったなw 初狩りや舐めプや煽りってどんどん晒してった方が新規にとっては良い気がするな
韓国人はそういうもんだと思ってるから逆に気にならないけど日本人からやられるとほんとイヤな気分になるわ 晒されても何のダメージもないし
いちいち名前見てないし
名前変え放題だし 知らんと使って悪者になって晒される情弱層もいるんだからこういうの直せよ馬鹿ナムコ 日本の鉄拳プロの平均年齢が高すぎてヤバいな、若いのがいない
これからパキスタンは若いのがわんさか出てくるぞ >>329
日本サーバー使う韓国も居るよ
アイツらバカだから英語で言ったって韓国語でしか返せない雑魚だから
民度低いから基本対戦しない方がいい アズセナがジョシーの亜種みたいな性能してる気がするから今回は出ないだろうな ヴィクターこれなんなら右投げも猶予短くね?
気のせいとは思えんくらシビアなんだけど もともと通常投げどっちも猶予少ないよヴィクターのやつ もうバランス調整すんのか、どっかの6も見習ってほしいわ。 このままいくとスト6が広めた裾野を全く活用できずに終わりそうだな
流石になにもしないって事はないと思うけど、今のところイベント予告0って大丈夫か? カタリナとコーヒー被ってる気もするがジョシー、ギガース、クニミツ、リディア、一美は確定出ないだろうな
エディ来るってことはマードック、レイ、アンナ、ボブ、ジュリアこの辺の人気キャラは確定だろう
ミゲル、クロエ、カムラムが微妙 なぜかヴィクターの左投げだけと思ってる人がいるけど通常投げならどっちもだね 他キャラより6F猶予が短い ミゲルは影薄すぎるわ
大会でも使われてないしランクでもマジで見なかったわ 鉄拳5以来なんだけど
シャヒーンってのは需要あるの?
250戦で一度も遭遇せず >>347
今ではレアキャラだな
7の初期ではワラワラ居たんだが 同キャラか技流用の別人かは別にして
カムラム、リディアは有名人呼んで
モーション撮ってるから勿体無いし
出すんじゃない? >>346
忘れてたw
その2人は来るだろうね相撲はジュリアと絡ませなきゃ ジュリアは初期から使いたかったなぁ正直
てかズンパス一弾がエディーは大丈夫なのか
下手したら新規離れそうだが >>347
あれはオイルマネーに嬉ションしたグラサンの忖度キャラ >>344
左だけじゃないの?
君が右も抜けれてないだけじゃない? 準使ってるんだけど以前は9LPから何ができたの?知らないんだけど?? カタリーナを8で使いたい〜
俺の脳がバグってるんだけどLPLPとか2RP入れるとつい前入れしてんよね(笑)
なんかアズセナに統合されているみたいな雰囲気を感じるんだけどさ
アズセナはジョシー感が強いのよねー >>347
まじで石油忖度キャラだね
中東で売れてなかったら即効消えてるキャラ パッチノート見てきたがヴィクターの名前すらないんだがどうなってんのこれ? この後、ジュリア、ジョシー、州光と続けばシーズン2いらないぐらいだ >>357
ネットに晒された鉄拳idいちいち覚えてんのか? >>358
お前だけ話題が遅れすぎなんだよ
ヴィクター投げは調整じゃなくて不具合対応の方で直った >>361
情報遅れてるのどっちだよ。直ってないから話題がまだ続いてるんだぞ?
>>314 >>353
SoCal SUMA ➡ Nursing School Apps @StopDuckingSUMA (2024/02/07 14:27:02)
DEMONSTRATION:
Also I cannot count, 22f throw break window for Victor's 1+2 throw. Please send me back to K-12 ig.
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1755100649983983616/pu/vid/avc1/1280x720/QQgBpXv0v55r4lgH.mp4
http://twitter.com/StopDuckingSUMA/status/1755100838861975747
左16 右16 両パン22です
https://twitter.com/thejimwatkins >>356
じゃあ日本で全然売れてないのに日本人キャラがたくさんいることに感謝しないとな 追加キャラはエディ、ジュリア、ジョシー、州光で個人的にはとりあえず良し このバージョンで大会やるならヴィクターはグローバルバンしたほうがええな ヴィクターはその内調整するんじゃないの?
立ち上がりRPが浮かないの変だし
2週間位したら次の調整あるかも
後DLCキャラ売る前に1週間位先行で使わせればいいんじゃね?
強いと思って買ったらすぐ弱体入ったら不味いし 新キャラはある程度強い部分無いと大会見栄えしないけどな
それにしたって投げはやりすぎだけど 鉄拳王まで上げてるプロは実質韓国トップとの連戦組手状態で鍛えてるけど、まんべんなく風神まで上げるとかこの時期に言ってるプロは
EVOとかで勝つ気があるんだろうか?
パキスタン勢みたいにオフライン対戦とかやって仕上げてるならまだ分かるがそんな気配ないしw どこぞの格ゲーはDLCキャラことごとく弱くて叩かれまくったぞ
そんなんだからどんどん人が減った >>361
直ったとは言えないな。6F短いから抜けづらい 発生が早くて全体抜け猶予が短くなる特殊なコマンド投げは過去にもあったし今もあるけど
通常投げと同じフレーム、モーションも共通で猶予だけ短い投げなんてなかったからね
普通にバグ修正が間に合わなかったと考えるのが自然じゃないか アレもプロに配慮して新キャラ弱くしてんだろうな
新キャラが強いと対策大変だから デビル仁の奈落は短くなったのか
出先だから検証できないわ
コンボダメージが少し低くなって良かったわ(笑) >>369
wsRPはフェンのそれと同じような扱いだろ、ほぼしゃがみキエン
あれでノーマルで浮いたらやべぇよ 左右投げで勝つヴィクターとかやってて悲しくならんか? 533:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 16:08:10 ID:NGFeWHps []
たいせい配信してたけどもうOK出たのか?
534:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 16:14:23 ID:P+XlQpOo []
たいせいなにしたの?w
535:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 16:15:41 ID:KvwWAeqU []
twitter
ここに凸ってやれよ
お宅の謹慎とは名ばかりの謹慎なんですか?ってさ >>381
Kneeに対して分が悪くなったら投げ連発して全部抜けられるかしゃがみで対応されてボッコボコにされたヴィクター見た
よりによってKnee相手にやったもんだからYouTubeにリプレイ上がって今でも見れる
本人死ぬほど恥ずかしいだろうな 密着で
ポールの三段とポンケンの二択だけで勝てるだろ?
1ゲーム100円で、そんなツマランのする?
都内って昔は普通はデビルばっかだぞ?
真剣勝負なら、勝ちたいならデビル 苦し紛れの左右投げなら両手捨てて抜けるみたいな対応すればいいのかもな 原田が新規向けに新キャラ強くした言ってたな
ヴィクターがまさに新規向き >>339
オタクの趣味が競技にまでなってオイルマネーは夢がありすぎんよ エディ(確定)、ジュリア、ジョシー、州光
アンナ、アーマーキング
これだけは欲しい >>366
馬鹿じゃねお前
三島消して鉄拳の根幹まで変えるほどアラブに忖度するかよ 8のクマパンダってそんな違うのか
クマは見るのにパンダは見ない 三島使うなら
デビルってなるんだよ
仁とか、平八とか他の意味ないやん?
普通は三島使うならデビル
平八は寝っぱに掘り起こし出来るから強いんだよ 一回だけスペシャルスタイルのヴィクターに遭遇したけど割と強くて焦った
一番スペシャルスタイル向けはヴィクターかもしれない ゲンヤおじが配信しても視聴者70人くらいだけど
ハメコがTwitch配信したら500~800くらい視聴者集まるよな
スト6効果恐るべしやな(笑) 平八使いがクマに流れてるのか
普通に上位にいるのが草 なるおはスト6に戻ったんかな?
同接はいつも通りの3.4千ぐらい
鉄拳やる意味... 大須晶/ohsuakira
@ohsuAK
EVO2024メインタイトルに3rdSTRIKE!?!?!?!?!?!www
午前10:33 · 2024年2月7日
·
6.5万
件の表示 初心者で、ブライアン使おうと思って
調べてみると最高難易度のキャラなんだが、、
最初はやめたほうがよい?? >>399
最高難度のオタク向けテクニックもあるってだけで普通のプレイヤーにとってはわりと使いやすいし鉄拳の基礎が身につくキャラだよ
ただ硬派すぎて一方的に押し付け勝ちできるタイプじゃないから最初は勝ちづらいかもしれんね >>399
そのデータではどの部分が難しいとされてるんだろ?
構えがあるキャラよりラクっぽいけど
カッコいいぶっぱなして気持ちいい
これで十分じゃないかな 個人的に思うけど
ジョシーはアズセナに統合
ローキックの長さとか、ディレイからの裏拳とか、飛び込んでくるとか
クニミツはベクターに統合
そはから剣振り回して落ちてくるし、突進系あるし、水面あるし
なんじゃないの? やっぱヴィクター投げ抜け直ってないやんけ!
Kohei Ikeda(Nakatsu)
@nkt_dreamer
今回のパッチ以降も引き続き、意図しない挙動の修正や、#T8_report で報告された内容の調査・検証に取り組んでいます。
【例】
・ヴィクターの投げ抜け猶予
・アリサの「ブルートフォースアタック」の追撃
・PUNISH時に投げコンボが投げ抜け不能になる
次回アップデート時期については続報をお待ちください。
#鉄拳8 マドクはギガースに吸収されたと思いきや後から出てきたしなぁ >>399
最高難度ってどこ情報
むしろ使いやすいほうだ 昔はキングに投げられたことないね
昔の鉄拳8フレだったからかな?
キングって
左パンチ→左パンチ
左パンチ→右パンチ
中段の方をガードしてからじゃないと無理なんだよ
昔の鉄拳って
アリキックが間違えて出たら負けるレベルやし
アリキックとかテイルとかスネークするヤツ
古事記ぐらいだろ ブラは崩せないヒート性能、挑発コンの補正、リフトガード近くなったのに-16が致命的 使い手の実力がはっきりと出るストロングスタイルキャラのイメージ ブラは新技の214RPがくそつよだけど
ワンコマでお手軽に出るわけじゃないから
相変わらず職人好みの渋キャラって感じ
三島に近い >>415
ヴィクター使いこなせてない奴多いし投げあまりして来ない奴はカモれるのにもったいない そもそも
こいつら、ゼクスが1位だったのを
無理矢理追い出した馬鹿集団なんだろうね
どうでもええけどね
ゼクスが1位のまま
知らんまに消えてたね >>414
新技は強いけどゲーム性と合ってない
中距離戦が強いキャラだけど下がって中距離を保つスタイル自体がいまいちだからね今作は
近距離の読み合いをちゃんとやれる上手い人が使えば十分強いけど アメリカのブライアン職人、ミスターナップス帰ってきてくれーーー!(笑) アズセナってどうなんだ?
太い下段択ないから殴り合って来ないで固められると俺の実力じゃ崩せないんだが 天帝ゼクス!そろそろ鉄拳8始動か!?
Nori
@zechsdvj
·
15時間
デビル仁は熊パン相手は4RKカウンターはステップからトゥースマ拾いが全距離安定っぽい?
66RKカウンターは右横ダッシュ最風広いがベストなのかな?
全然慣れなそうだけど
Nori
@zechsdvj
·
22時間
今日の夜中からランクマデビューしようと思ったが、もはやアップデート終わってからでいいや
オープンベータしておいて欲しかったお気持ち 起動したらカズヤに睨まれ続けるバグを早く直せよ
明日にでも直せ >>432
「アズセナに変更可能になりました」とか この段階でガッツリキャラバランス修正するとは思わなかった。ナムコ本気だな。よくやった でかめのアプデきたがヴィクターの投げ天下遂に終了か JP放置で膨大な数のエンジョイ勢が去って行ったからいい反面教師になってる ストは年一とかあり得ん調整だからな
調整ミスったらもうクソゲー確定じゃんそれって 要らねえキャラ
クマパン統一しろ
シャヒーン
クラウディオ
コーヒー女
ザフィーナ
ムエタイだせよ
ムエタイはブルースみたいな男臭いのがいいコーヒー女とか操作しててくそつまんねえだろあれ使ってるやつは知恵遅れ シャヒーンってラシードと似てる様で性能真逆だな
クソさが足りない >>432
あれ、仮にシャオやクマパンにできても光源的に怖いまんまな気がする
個人的にアズセナのヨッシー声嫌いじゃないからアズセナコーヒーのCMでも流して欲しい >>438
それをやって来てるのがストシリーズ
ウメハラ筆頭にプロが付いてるからそれでも死なない >>432
なんで主役じゃないのにカズヤ固定なんだろうな
俺ならリリが猫抱いる背景にするが >>438
プロシーン意識するならまぁそうなっちゃうだろうな
プロ頼ってるゲームだしプレイヤーは可哀想だけど
鉄拳はそういう意味じゃプロシーンそこまで意識しないで良いのはプレイヤーも利益があるな どれもこれも想定以上って書いてるけど想定ではどのくらいのダメージだったのかも明記してくれ
奈落からのコンボをホントに見つけれなかったのか? 確かにせやな
大半の日本の鉄拳ユーザーは大会なんぞ無関係なんだから
ゲームが面白ければ良いんはその通りやわ。 >>428
普通に弱い
機動力も失って崩しも7より弱くなった印象
まずダルシムがスケアクロウ構えからしか出せなくなったせいで嫌がらせできなくてつらい >>453
ストリートで何も活躍出来ずにすぐ殺されてたらな
鉄拳9からはもう参加出来ない >>450
日本の鉄拳ユーザーで大会関係無いのってマジの少数民族じゃないの ビクターの投げ猶予は公式も判ってて次回以降のアプデで調整するって言ってるな レオの肘肩はともかく4LKLPの-7からホクホは前作からあるのに突然不健全な読み合い扱いされたのは意味わかんねえわ
最大火力落ちたとかなら使用感は変わらないけど確反ない主力技を気軽に確反ありにするのは本当にやめて欲しい >>416
知ったかすんなよw
嘘流すのが一番罪重いからな-14な覚えとけ 韓国の go attackのレイヴン仕上がっててやべぇなこれ(笑) 韓国の go attackのレイヴン仕上がっててやべぇなこれ(笑)
ロウハイと互角の勝負しとるがな ストーリーのザフィーナの行動が理解できなかったんだけど
あれなんでわざわざ一八の前に出てきたの?
仁に何か言いたかったらスマホで連絡取ったらよかったんじゃね? どうみても上段の動きで実際上段だったのに
ある日突然中段になったりするゲームだし 外国の見てるけど韓国勢にたぶん勝てないぞ
ロウハイ筆頭に強すぎる
スーパーアクマ豪鬼居なくなって何使ってんだろ思ったらリーなのな
しかもめちゃ強い 昔のくせで-15だと思ってたら調整されてて浮かなくなってる技多いよな
ロウとか 再戦キャンセルされたときのレスポンス早くなった?
すぐ待ち受けに戻るが選択できる ロウのシットスピンライトサマーがガードで-14ってどういうことや?
浮かないとはどういうことや? 大会は7の決勝でショーアパや生ローペチペチで削り合いのしょっぱい試合にはならなそうでええな
アグレッシブには成功しとるね
正直アッシュや膝の試合はあれが正解なんだろうがつまらんかったからな クマパン奈落相手コケないんやが何の意味があるんや?発生早くなった? 麗奈武神脚しゃがステ消されたのなんかゲーム的には正しいんだろうけど躰道の意味… クラウディオイケメンだから触って見たいけど扱いやすいキャラなんかな
青く光ったら強いって情報だけは覚えたが Boothにあるベアリングアクチュエーターってあれ効果あんのかな?
、 >>479
トップクラスに使いやすい部類のキャラだぞ >>481
ありがとうクラウディオ勉強してみる
ランクマ配信見ててもクラウディオ使ってたり逆に相手してる人も中々見かけないから勝手にテクニカルな職人系なんかなって思ってたわ 7の末期は確反と下段捌きのリターンがデカ過ぎて大会がつまらんかったな
8はノックバックあるし攻め有利でガチャプレーが捗るわ アズセナはスラッシュ製品版では2段目しゃがめるようにすると思ったんだけどな >>458
せやろな。
だから、バンナムも原田も眼中に無いんちゃう? 日本人少ないわりにsteam人口めっちゃ多い不思議なゲーム 日本人少ない代わりに、YouTubeチャンネル登録者数4070万人のスペイン人とか登録者数1050万人のアメリカ人がやってるゲーム レイナのキャラデザもヤバいキャラと思わせて猫かぶりもできて完璧すぎる
次作レイナ主人公にしても問題ないな 日本の鉄プロもスパニッシュかイングリッシュで配信した方がええかもな。
そらシェア3%以下やったらノビチクの登録者が天井やろな
その辺のライセンス持ちが1000〜7000人止まりなんはしゃーないわ。 >>486
流石にスラッシュ浮き確にはせんだろ
弱くするなら横ペラにするあたりが妥当な線じゃね? そもそもプロレベルならヴィクターの投げも反応できるんだろ >>495
お前は横に強いし単発だからせめてしゃがまれとけ 鉄拳プレイするとめちゃめちゃ面白いんだけどね
ワイが唯一ハマったゲームや ランチュ
熊で武神
太平洋をボコボコにしたね(笑) これがGOOGLEの検索でも出てくる世界的に有名で使うとTWTでも歓声が沸くhayashida stepだ!
https://www.youtube.com/watch?v=chsZgi_R8y0
これがウルトラレジェンドのHAYASHIDAの遊びでやった世界大会の神試合
https://www.youtube.com/watch?v=PMtMQc21K1w
遊びでやってアメリカ代表と試合してこれ 今回arslanは準でいくのか
何で女キャラしか使わないんだろう 風間仁はもうママのオッパイチュッチュできるんだから次回作は居なくていいよ シャヒーンのヒート技の最後
特殊なコマンドだけど何か特殊な性能なの?
使ったらヒート終わりのガードさせて有利な中段なだけ? いやーパッドだと下段ガード楽で助かるわ。
そしてすごい使い方思いついたんだけど右スティックで方向操作できんのかな。これできたら高速バクステできそうなんだけど。 買おうか迷ってんだけど、パッドでキングって使いこなせる?
ジャイスイとか出せるんだろうか >>513
慣れれば623ステップとかは難しくないけどジャイスイはさすがにレバーより練習必要だろうね
とはいえパッドで使えないとまでは思わないかな あれおかしいなヴィクターの投げになんの修正が無いんですが
まさかあれ別にバグでもなんでもないって事?マジ? それゆったりゆーきのランクだから有象無象が何ほざいても俺1300試合以上こなした武神だけどお前は?ってカウンターされるよ 有識者の方、教えてください
飛鳥使い始めたんだけど何が強いのか分からない ほんとに調整入れたんだな準のバグ紛いな壁はまだしもドラとデビルの新技は普通作ってる時気付くだろ ボブと裸で抱き合いながらキスしてイチャイチャしたい >>520
潜ったり返し技したり跳んだりで
セオリーの連携を拒否できる 膝さんも準ぶっ壊れって言ってたしこのまま大会やるなら準使う人多そうだな >>519
誰それ
それだけやっててこのランクになるのが凄い やっとアプデが来たのか
これでアズセナとの理不尽な試合が終わって本腰入れて練習できるわ
早々と修正するあたり流石原田だな 海外ではクマパン別枠の支持が高いのかもね。
ヴィクターもアズセナも日本より海外よりのデザインだと思うし。 ヴィクターを本気で強いと思ってるのってガチ羅段くらい? ヴィクター神段からウヨウヨいるが
これでCなら使い手が強いんだな 別枠にするほどの差が無いように見えるね
キャラ枠取るならもっと性能も差別化したらとは俺も思う。 めっちゃ多いよな
これでたいしたことないキャラなら鉄拳勢めちゃつえーや クマパンはかなり差があるってクマガチ勢が言ってた
確かにパンダと1度も当たってない キャラランク作ってもSとAの2行で終わるくらいのキャラ差しかないだろ
かなりバランス良いわ ヴィクターは現状下段が弱いってキャラコンセプトがバグ投げで崩壊してるからなあ >>538
こいつ7のナカツが募集した時もそうだけどろくに鉄拳やらねえくせにニーナの事だけを超ゴネまくってるからまじでヤバいんだよ
お気持ち長文炎帝プロ用心と同じ 鉄拳はプロ勢が一番短気というか、すげえムキになってる印象が強いな
楽しそうにやってるトッププロおらんの? >>543
かずのこはSFメインだけど雑食ゲーマーじゃね
天才だからどれやっても強いけど チョンのプロも神行ったら他のキャラで中級者狩りばっかしてる世界だが 自キャラを調整を有利にさせようと画策するロビー活動勢はもはや風物詩 鉄拳プロ界隈こえー
けど飾ってないというか営業感もなくて昔のゲーマーって感じするわ 閉鎖的な界隈だからな
外の世界からどう見られてるかって考えることもないんだろうな ユウといえば
ユウ / TeamYAMASA Yuu
@Yuu_Norespect
プロしか出れない賞金大会もあるのに、年末のザ・お祭り大会に普段つるんでる訳でもないガチプロ3人がDLC最強キャラを使って血相変えて\66666を取りに行くの、もう少し空気読んであげて欲しい感はある。
それこそファンと組んであげたり、ネタキャラ使って盛り上げるとかの方が良いんじゃないかなー。 >>541
たしかにヤベーやつだけどわざわざ引用して晒す必要あんのかな?噛みつかずにスルーしとけばいいのに アリサの9LPって何かおかしいか?追撃ってどういうことよ >>537
ほー、ニワカには分からんくらい違いがあるんだねえ。
知らんかった。ありがとう。 速報:LowHighがkneeのDRXに加入正式発表! >>553
釘刺しとかないとまたあの気持ち悪い〇〇強くしろまみれになるから俺は今回に関してはいいと思う プロしかでれない大会があるのにお祭り大会に普段つるんでるわけでもないガチプロが参加してること自体はむしろいいことなんじゃね
最強DLCキャラで勝ちに行ってるとこを咎めたいならそれだけ言えば良いのに
この人もその大会でてたん? 120戦60勝 修羅で勝ち負け繰り返してる
ここが限界だなぁこっから先確反痛いの覚えないと咎められないわ ついに羅刹うおおおお
ニーナかなり面白くなってきた 8のピストルパンパンニーナカッコイイから勝てる人が羨ましい。 さっきついに初めてドラグノフに勝てた
俺は成長している・・・ッ! >>560
確定反撃は覚えるだけでダメージ取れるようになるから大切だよ
ダメージ効率が全然違う このゲーム確反くっそむずいよなあ
下段ガードして最大チャンスなのに
癖で立ち途中RK擦って終わってしまうこと結構あるわ 韓国プロは打倒パキスタンを掲げてガチメンバーで手を組んでもう特訓してるな。研究の熱量がやばい。もうほとんどの技研究し尽くしてるな。流石やわ。
日本も頑張れ(白目 >>554
コンボ動画で見たことあるけど壁際で爆発部分スカしてブートRK入れるやつかな
ダメージどんなもんかはわからないけど 新規ちゃんは面倒でも負け試合のリプレイ見ろよ
ミスったとこの確反の練習とかコンボ練習とかしといた方がいいぞ
マジでメキメキ上達する
操作乗っ取り機能マジ神だわ
鉄拳7でわからん殺しで速攻で諦めた俺としてはかなり嬉しい ランク中にクラッシュしてゲーム落ちたんですが切断率上がりますかね? アプデのお陰か時間帯のせいか気のせいか日本と当たるようなったな
ここでやいのやいのほたえてるお前らちゃんとおるやないか パワクラの仕様変更もあって困った時擦ればある程度解決してくれるようになったな ノビは8は大会も考えてPS5でやるって言ってたけど結局steamでしかやってないの草 >>565
確定反撃はきっちりできる人あんまりいない 12Fの確反返そうとしたら遅くてガードされて-12背負って逆に確反返されたりな
激むずー! このゲーム日本人いるのかってくらい韓国人としか当たらないんだけど何これ これ対戦相手が、自分の使用している同じキャラとの別のユーザーとの対戦を見て
参考にしたいな、と思った時は相手のプロフィールを開いて、TEKKEN IDを調べて
ONLINE REPLAYの方に移動して、メニューを開くからTEKKEN IDで検索する、しか方法ないですか?
相手のプロフィールで試合履歴が見られたら便利だなと思ったんですけど >>581
フォローしてリプレイから対戦キャラソートしろ 韓国人は死体蹴りをしないヤツでも我慢してる感じあるな
最後の最後でおさえきれないで死体蹴りしてくるケース多い >>582
>>584
検索できました
ありがとうございます 逆になんで海外ではスパ6人気ないんだろ
日本だけ異様にスパ6が人気なのが不思議 いかにも日本オタ受けするシャオユウがガチむずキャラなのがいかんのでは
使いたいのに使えない シャオユウも別にいうほどじゃないんだけどね安定コンボと移行技だけ覚えりゃやれるし シャオむずいって言うか戦い方が違うんよな
レイナ使いやすいからこうなってる
https://gamemos.net/2024/02/04/post-81200/
クマのほうがシャオより多いのか コンボ動画とか探すと正面浮きのコンボしか出てこない、側面で浮かせたり背面で浮かせた時のコンボとかみんなどこで調べるん?
トレモでニーナのコンボしてるけど相手を側面にしてると、3RP>9RK>9LK〜っていうコンボが全く入らない。 シャオユウは入口は簡単だけど極めてる人の奥が深過ぎて底が見えないキャラって感じだわ >>592
バーチャみたいなそんなキッチリゲーじゃないから 北米ヨーロッパの方が鉄拳人口多いけど、総合的な強さは日本の方が上だと思うんだが? ニーナも無駄にむずいから少ない印象
強そうなんだが >>592
左右どっちにズレてるかでそれぞれ繋がるかどうか変わったりもするからみんなアドリブだぞ 擦り系のキャラ弱体してくれよ、4連撃とかガードするのだるい、全然割り込めないし、読み合いもなし、ただただ早くっていう流れがつまらん 8の情報でいいディスコードあったら貼ってくださいお願いします スティーブやリロイが凄い弱体化とか誰々が強いとかみんなどこで情報得てるの?
戦った感じエンジョイ勢の俺にはわからん
7のキャラだけでいいからどこが弱くなった、強くなったかそれぞれ教えて優しい人。 >>597
大会見ると日本強いかは微妙
KOFに近い >>545
おいおい純粋boy、用心boyだけに用心せなあかんで
プククク そろそろちゃんとしたキャラランク知りたいわ
リロイ弱いかなーって感じながらずっとリロイ使ってる 自分の何が成長したのかわからないけど邪拳まで上がれて嬉しい 冷静に考えるとキャンセルしたカスがスムーズに進んで連戦選んだ俺が待たされるのおかしくない? >>604
6やTAG2とか含めりゃ歴10年越えてる奴ばかりなんだから
そりゃ8割以上のキャラの知識は入ってるし >>611
嫌だったら後だしレディーすりゃいいじゃん。 死体蹴り嫌な人用にマジックミラー用意してるのに
死体蹴りやめろってやつが後から後からゴキブリみたいに湧いてくるのはマジでなんで? >>614
お前こそ「死体蹴り」をNGワードにすれば? デフォでミラーオンになってないのが悪いよ〜
気づいてない人かなり多そう 古参でもキャラランク判断するのは難しい鉄拳
2Dゲーだと1週間で大体わかる 死体蹴りってそんな気になるか
負けた敗因のほうを考えてたら死体蹴りとか糞どうでもよくなる
そんなんでキレてる奴は煽り運転してそう >>599
マジかよ・・・てことは自分でコンボ作れってこと?
絶望しか無いんだが 恐らくだけど、マジックミラーにカーソルを合わせても何も説明表示が出ないせいで
何のアイテムなのかよく分かっていない可能性があると思う 2回蹴られたらおっ開始か?と思って勝って執拗に蹴るのが楽しい
相手も必死になるから白熱して鉄拳してるって感じになる 死体蹴りなんて可愛いほうかな。
ダークソウルとかウンコ投げられたりするしNARAKAとかいう中国のクソゲーは馬鹿にするようなスタンプ沢山あるし >>618
ほんこれ
こういう人はSNSとか向いてないからやめろってな見ても上手くならないしストレス溜まるだけだよ 死体下痢気にしてないつもりだけど韓国はやってくる人多そうなイメージあって避けちゃう
やられて嬉しいものではないしね
まぁ韓国除いたら日本ぐらいしか選択肢無いけど 原田コメ
鉄拳におけるKO後の行動可能時間は、操作やコンボ、連携などを途中で強制的に止められる違和感・不快感を与えない為に存在し、死体蹴りをする為に作られたものではない
KO後の行動可能時間が“ある方”が圧倒的に好まれる結果がでている
KO後の行動の一部が、死体蹴りという名前でネガティブな語られ方をしているのは実は一部のコミュニティのみ。特に日本の格ゲーコミュニティのコアユーザーが嫌がっている
鉄拳では「死体蹴りされたくない人用」のアイテム(※)が存在するが、これでも双方が納得するものではない(※参考:原田氏ツイート)
※装備していると、相手が追加で攻撃をヒットさせることができない(行動はできる)「エンジェルハイロウ」というアイテム。記事上部のジャック7が装着している天使の輪。公式サイトより
どういう行動を挑発行動とみなすかは、人によって大きな幅がある
海外人気を考えたら無くせない 気にするなとは言わんけど嫌なら何でミラー使わんのか分からん そういえば、以前の鉄拳で対人戦を遊んでた時に、名前の横にひよこちゃんマークみたいなのが付いてたんだけど
あのシステムって無くなったんです? >>628
機能知らんやつも多いだろ
デフォでミラーonにしとけばよかったんだよ
死体蹴りされたいマゾだけoffにすればいいんだから トレモのCPUの動き設定のマネマネくんって説明あった? 日焼け飛鳥が好き過ぎてランクマでも登場シーンをとばせないオジサンです勝率2割だけどストレート負けが余りないから今作デビューだけど楽しめてる
似たような人とダラダラ対戦してたいなぁ PS5の純正パッドだとトリガーに違和感あるな
たけーやつ買っちゃうかな
格ゲーやるとすぐ壊れるんだよな 名称で内容が分かりにくい機能は説明くらい書いとけよと思う >>569
これ、気になるよな
7だとゲーム起動時に警告文が出たみたいだけど 故意じゃないにしろアプリ側でセーフと判定できない落ち方したなら切断率上がるっしょ 死体蹴りとか全然気にならん
むしろ一八とかレイナとかテコンドーみたいな感じのキャラ
使ってんなら死体蹴りくらいしろ
準とかレオ使いは紳士淑女でいろ 公認死体殴りポーズあるブライアンはまだしも一八はストーリーでも冒頭で仁ビルに押しつけた後そのまんま帰ったり最後の闘いも仁壁ドンした後そのまんま帰ろうとしたから言う程死体蹴りのイメージは無い コントローラーの故障は大体中の導電ゴム変えたら治る 鉄拳って昔は2本先取じゃなかった?3本先取の方が好評なのかな? >>623
人によるんだろうけどソウルの煽りはお前そこまでして煽りたいのかって感心しながら見てるわ
ブラボとかはジェスチャーキャンセル股間先触れとか笑えたし
SWBFのルーク蜂の巣にした後に味方のトルーパー軍団で屈伸連打とか楽しかった 露骨な死体蹴りしてくるやつは勝っても負けても1戦抜けするからミラーとかつけないよ 死体蹴りがあるなら死体蘇生もできなきゃオカシイよな ここまでドラチンパンジー仕様にして日本のプロ活躍出来なかったら笑うわ
手帳持ちでも強いだろこのキャラ 100円パルワールドプレイする方法コントローラー不要PCとXboxも不要 7割韓国人とあたるのが兎に角萎える
三島家も韓国人に見えて来る >>649
おそらくないね
現状は自分でコマンドリスト開くかyoutubeのFullMove動画見るか
キャラによっては有志の人がスプレッドシートにフレームまとめて落としてたりするけど 7の最後まで韓国人の回線切り滅ポールは有名だったな
まあそういうくだらんことするのがいるってこった 死体蹴りマンに1試合目負けて2試合目取り返して最後のラウンドだけ死体蹴りしたら即抜けられたときは笑ったわ 死体蹴りはまぁ流れでやるってのは理解出来るから別にイラつかないけど気合溜めだけはほんとピキるわ 飛鳥がいるからなのか準がオカルトビーム使うようになったの残念
一美も虎出すのなんかイヤだったし麗奈はビーム出すようになりませんように 飛鳥だって浪速の気焰とかいうよくわからん変なの纏ってるだろ
覚悟し(笑)釣りはいらんで(笑) そのせいで飛鳥も使いたくないんだよな
TTTの準もどして 鉄拳でそんなん気にするやついるのか
FFキャラ出てる時点で世界観も糞もない 今作のレオ、前作の気合溜めコマンドで強化状態チャージするから誤解生まないか心配 steam勢なんだがps4コンて使える?
使えるなら買おうかと迷っています 準使ってるけど飛鳥は使いたくない
とにかくうるさいから レオの声男なの?
男か女か関係なく酷すぎてマジで変えて欲しいけど
ストーリーで喋り出したときなんじゃこの声ってビビった 気合溜めのガード不能いらんだろ
発動隙あるのに意味わからんぞ ラースの分からん殺し具合やばいんだけどこいつどうしたらいいの?
やってる側も適当に振って当たるの待ってるだけだろこれ 400戦で臥龍いったw何も考えず立ち回りもせず擦り散らかすのが一番勝てる泣 鉄拳の調整は期待できるか?
何かイベントがある前に全部調整して
大会前でもガシガシ調整してほしいわ
問題がある技をいつまでも放置してるのが不自然
技も多いし細かい所は詰めれてないんだろ
スト6とかグラブルとか問題を問題のまま放置する姿勢はマジでよくない でも鉄拳も相当モラル向上したな
死体蹴り10人に一人ぐらいの希少種だし
6のオンラインなんかほぼ蹴ってきたぞw そりゃ何も知らないでそれっぽいローリスな動きしてもしょうがないし
パワクラと投げの強化見てもゲーム的にそれを勧めてるし >>665
余裕で使えるで
タッチパッドにSHAREボタン割り当ててトレモの開始位置をリセットする用にするとよろし(Steamのコントローラー設定でできる) >>673
相手を煽る事がいかに虚しい事かって事にみんなが気づき始めた
いい歳こいたオッサンが煽り死体蹴りしてイキってる姿なんて悲しすぎる 8は微有利取ったらどんどん投げ使った方が良いんだろうな
どうも投げが手癖になってなくてほとんど使わないで戦ってしまう 上手い人って両手投げだけじゃなくて左右見て抜け分けてるの?
通常投げはどっちのボタン押しても抜けられる仕様だけど >>679
上手いってか見えてる人だね、久々触ったけど結構反射で抜けてるわ
くせになってるやつにはしゃがんじゃう なんで死体蹴りオフできる機能あるのにピキッてるんや? 回線悪いヤツのデビルとかマジ糞過ぎて腹立つの通り越して草だわw 赤段辺りももう過疎だし帝のサブばっかで草だわ
もうピークタイム以外は鉄拳7の末期マッチングみたいになってる
鉄拳力でマッチングさせるとか頑なにやらないからな、7から何も学ばなかったらしい 擦りちらかすゲームになってないか?
体力2倍くらいにしてほしい マッチングしないからサーバーの調子悪いかと思ってたんだが単に過疎ってんのか
まぁ7.5ってことは7を途中で飽きた人にウケる訳ないんだから7末期の人達に収束するのは当たり前なんだが、それにしても早かったな… 麗奈なんとかして使えるようになろうとしてるけど
よくわからない後退ムーブが暴発するからイヤになってきた
しゃがみ蹴りやらせろよ なんか臥竜あたりから下の段位に勝ってもあんまりポイント貰えないのに格上に負けたらガッツリ減らね? 鉄拳にわかだけど
これ各キャラの同系統技のコマンドの統一性の無さもなんかちょっとイラっとするわ
回転足払いが1LKだったり1RKだったり3LKだったり
パワクラも各キャラでバラバラだったり
確反とかも含めて本気でやるなら覚えるしかないけど
軽い気持ちでサブキャラでも使ってみるかってなってもメインキャラと操作混同しないように覚えるの大変だわ あかん
キャッキャ楽しんでたのに猛象から急激に相手強くなって別ゲーや 豆腐メンタルが多すぎんだよな
別に悪意を持って蹴ってるとも限らんしいちいち気にする必要ねえわ Twitchだと鉄拳を初めて触る新規の初心者さんが配信してるんだけどねぇ 2D格ゲやってたからガード出来ないガチ初心者帯は一気に抜けたけど剛拳まで来たところで起き上がりを一生ボコられて20連敗したわガハハ 今の時代は死体蹴り嫌だって感覚が至って普通だと思うわ
海外はシンプルに大雑把で野蛮だから文化が違う 嫌ならミラー付ければいいで終わり
鉄拳7の頃みたいにいちいちキャラごとにキャラクリエイトして面倒な設定しなければならないわけでもないし
ただリプレイには反映されないのはお粗末としか言えない 死体蹴り無くしたタッグ2が大コケしたからまた無くすの怖いんだよ
プレイフィールがーとか言ってるけど 「嫌なら〜すりゃいい(しなけりゃいい)」ってパワーワード過ぎるわw
この精神はそりゃ過疎るわな 相手を不快にさせる意図で死体蹴りをしてるのかどうかがシステム側で判別つかんからな
マジックミラーを実装してユーザー側に選択肢を持たせるぐらいしかできんのはわかる >>694
結構な年数2D格ゲー経験あるおっさんらが一生懸命座学やっても勝率20%台くらいで剛拳まであがってスタックするのがこのゲームだからきにすんな
ランクマが初心者向けに全く機能してない 感情的になりやすいAIを作って「煽られた😡」って判定が出たらKO後の行動を非表示とかできたら面白そう 日本を元気にする鉄拳8初心者講習 前編
https://youtu.be/qqRiOPMxTLQ https://i.ytimg.com/vi/qqRiOPMxTLQ/maxresdefault.jpg
ほんとの初歩の初歩、これから始めたい人向けの内容だった
このスレにはたどり着けたけど動画は探せない人向けに貼っておく ぶっちゃけ情報が欲しいなら英語が一番多いし、強い人が配信してるの見たいなら韓国・アメリカ・ヨーロッパ・パキスタンだから日本の鉄拳コミュニティ本当にやばいね
アーケードで繋がりが持てた時代が終わったらここまでになるとは
鉄拳村ですらない 人だかりすら存在してないゴーストタウン >>347
ちなみに今のシャヒーンはそんな弱くない
中東がまたお金出してくれたらハイキックが発生11に戻ることを願ってるわ サイコメトラーEIJI』(サイコメトラーエイジ)
あらすじ
都内の普通高校に通う、不良高校生の明日真映児は、触れた「物」や「人」に残った記憶の断片(残留思念)を読み取ることができる特殊能力「サイコメトリー」を持っていた。しかし、映児はその能力を特に活かして生活するということはなく、むしろ、能力のせいで人間関係が上手く構築できなかった過去を持ち、このことを知るのは家族や幼馴染の親友・葛西くらいであった。
ある日のこと、街では女子高生を狙った連続婦女暴行殺人事件が起こっており、そんな中で映児は、最愛の妹・恵美が事件に巻き込まれ警視庁にいると連絡を受ける。妹が心配で慌てて警視庁に乗り込んだ映児は、そこで警視庁捜査一課の敏腕美人刑事である志摩亮子とぶつかり、その際に無意識に能力で彼女の思考を読み、妹の場所を尋ねたり、捜査関係者しか知らない極秘情報を口走ってしまう。そのため、志摩は映児がサイコメトリーの能力者「サイコメトラー」であることに気づく。実は、大学時代にサイコメトリー能力が実在し、その能力を生かした捜査手法を研究していた志摩は、連続婦女暴行殺人事件の犯人である、正体不明の猟奇殺人鬼「メビウス」の捜査のため、映児に捜査協力を求める。
「メビウス」事件は映児のサイコメトリーと志摩のプロファイリングによって無事に解決し、以降も2人は様々な難事件を解決していく。 『ザ・インターネット』 (The Net)は、1995年のアメリカ合衆国のスリラー映画。監督はアーウィン・ウィンクラー、出演はサンドラ・ブロックとジェレミー・ノーサムなど。当時、黎明期にあったインターネットをテーマとしている。冒頭に出る主人公アンジェラがプレイしていたゲームは「Wolfenstein3D」。
あらすじ
独身のコンピューター・アナリスト、アンジェラは在宅勤務で仕事先からソフトなどのバグを発見、修正するデバッグの仕事をする日々を送り、合間には同類が集うロビーでチャットをする生活を送っていた。
ある日、得意先で長年の仕事関係から友人でもあるデイルから、1枚のフロッピーディスクが送りつけられる。中身は音楽ライブのWEBサイトであり、デイルによると右下にΠ(パイ)のマークが表示され、特定の操作をすると、従来の方法ではアクセス出来ない施設や政府の機密情報にアクセス出来ることがわかる。この発見から、政府を巻き込む陰謀に巻き込まれていく。
アンジェラ・ベネット / ルース・マークス
演 - サンドラ・ブロック
コンピューター・アナリスト。独身。アルツハイマー病を患っている母がいる。友人も恋人もいない孤高の性分。ジャックの銃から銃弾を抜くなど抜かりがない。ピザの偽造のためにルース・マークスの偽名を名乗る。
ジャック・デブリン
演 - ジェレミー・ノーサム
アンジェラがバカンスで出会った男。実は「モーツァルト・ゴースト」のフロッピーディスクの強奪を企んでいる人物。
ドクター・アラン・チャンピオン
演 - デニス・ミラー
精神科医。
ミセス・ベネット
演 - ダイアン・ベイカー
アンジェラの母。アルツハイマー症を患っている。ピアノを弾ける。 うおおお初めて赤段相手に1引いた
羅傑も見えてきたぜ このゲーム自分より上級者に1引くか引かないかかなり重要だよな
基本絶対1引けないからね、おめ >>711
某フランス人「ケーキが常設されてるならいいじゃない!」 多分拳帝くらいからじゃない
キャラ知識まったくないかずのこが押し付けだけで達成していまその辺りルーパーしてるし ノビの初心者用動画やばいな、
多分この人ふだん他人の動画見ないんだろうなって感じの編集
イスカンダルで対面講習してたときの感じを一生引きずっちゃってる
ちがうんだよ
いまだれのどの技を振れば勝てるか、それを冒頭から1分で示した後に理由を語ればいいんだよ
現役の第一線プロがチュートリアルやってどうすんだよ
おれは10年以上みてるんだよ
ほんとズレてんだよな だれかプロデュースしてあげてくれ その状況でその技を振る理由は反射じゃなくて経験なんだよ
ファンはその歴史をリスペクトしてるんだよ
結果的にフレームやじゃんけんで負けたとしてもプロの選択が見たいし聞きたいんだよ
なんでわかんねぇのかなぁ、、 初心者に考えさせる必要はないんだよな
手助けして教えるということができない
スト6はプレイしてくれてありがとうの精神をプロみんなが持ってる 動画見ていないけど多分それはあなたのような長年のファン?に向けたものではなくこれから鉄拳8に触れる初心者に向けたものだからでは >>718
それがどぐらよりつまらんのよ
見てみて >>715
ノビの動画編集担当は前からやばい
やりたいだけのパチスロ素材とか一昔前のフラグムービーBGMみたいな編集とか
でもその初心者動画だけはXで募集した一回だけの編集者っぽいけど
切り抜きはちゃんと金払ってまともな編集者にお願いしないとほんと意味ないね 死体蹴りしてくる相手ととことん戦いたいのに2先で終わるのどうにかしてくれませんかね? >>709-710
すまん、「1引く」ってどう意味なんや?
ググってもパチスロ関連のページしか出てこなくて >>715
全く参考にならないから途中で見るのやめたわ
相手の技知ってるの前提でこの技を振ればいいって言われてもそれが見分けつかないんだっていうね ユウさんカッコいいこと言ってたのになんだよこの動画
この壁コンの意図は開発が決めることだろ
ユウ / TeamYAMASA Yuu @Yuu_Norespect (2024/02/07 20:07:51)
「6RKヒット時に素早くガードできるように調整した結果本来ディレイかけてもつながる調整されてたRPが繋がらなくなってる」
まだ十分にディレイをかけても繋がりますし、技の「本来」の意図はプレイヤーではなく開発側が決める事ですよ。
「落ち着いて調整して下さい」
この一言要りますか?
【鉄拳8】 アップデートで早く直してください! アリサ壁コンボヤバすぎる事件 Feng vs Alisa 【TEKKEN8】
https://youtu.be/KZQz3hmbFW0?si=ifaK2_LJ4c67iDt5 >>652
PS5なら9:1ぐらいで日本人のが多いぞ 今回投げが結構重要になってるけど投げると頭にきて投げ合戦になる相手多すぎ 鉄拳勢はみんな死体蹴り好きだと思ってたわ
新規勢だけどあんましてこなくて驚いた 死体蹴りはリベンジできない最終ラウンド後だけにやる奴はクズなんでブロックしてる
やる奴は好きにすればいいけど、楽しみ方が違うんだから無理に一緒に遊ぶ必要ないってだけの話 ps5なんて中古でよければ2万くらいで手に入るやろ >>669
わからんときはパワクラとライトゥでいいやん >>730
そんな2万のps5なんて誰が買うんだよw ギリで勝ってうれしくてつい気合い溜めたら再戦で一生奈落からボコられたわ
この時間下段は見えんよ 投げ5割で抜けれるオート救済モード欲しい
3連ドンみたいなイメージ 投げ合戦になっても抜ければ良いじゃん。
抜けてる間に色々と考えれるし。 ソニフォもやってたのか
ザフィーナ使いそうと思ったら使ってた >>734
近々技の再調整入るんだろ?
奈落は確実に対象だろうから今は泣きながら耐えろ 緊急調整リストにアズセナスラッシュが入ってなかったのは意外だったな
まああれ強くないとコーヒー以外特徴がないけど スト6やめて鉄拳やりだしてるフレンド増えてきた
理不尽なキャラにもう嫌気さしたらしいw >>725
これタイトルと内容あってなくね
対戦丸々見せられても迷惑17分も見る時間なんて誰もないよ
こういうのは5分にまとめてくれよ 鉄拳プロよりどぐらとかかじゅの解説動画のほうが
みんな見そう >>746
間口が広いって意味ではそうかもな鉄拳プロ登録全然伸びないもん 鉄拳ユーザーはときどとかどぐらみたいなスト勢のプロ知ってるのか?
さすがにウメハラはわかると思うが
上げてる動画の質が違いすぎるのほんとどうにかならんのかな ザフィーナの少なさも難しさが原因か
むずキャラはもっと強くていい気がする >>741
三島家復権のため奈落このままじゃね
開幕最風からの起き攻めで食らったらステージによっては確るのつらい 初心者なんですけど、コンボとかキャラ解説ってどの人の動画を見るのが良いとかありますか?
解説自体はあちこちにあるんですが、それぞれ違うコンボが紹介されていて何を参考にすればいいのか分かりません
今はヴィクターの練習をしてます 今鉄拳8プレーヤーで一番数字持ってるのはかずのこか? >>748
スト勢は目立つから大体知ってる
鉄拳勢で有名と言えば「たぬかな」 自分は格ゲー全般やるから何勢でもないが
KOFはシャオハイって神がいる >>751
まずは自分が安定して出せるダメージ高いコンボでいい
解説なんか見るよりもリプレイで自分と近い段位のヴィクターの試合見たほうが為になる、途中で割り込んでプレイできるし、鉄拳は習うより慣れた方がいい 鉄拳のトップ勢は
キャラのコスチュームを気持ち悪い見た目にするのホントにやめた方がいいと思うんだけど…
あれが世間からどう見られてるか考えないプロ意識の低さなのかなと 最初に覚えるコンボは同じボタン連打で繋がるやつがいいぞ
浮いてから拾うのが最初は難しいんだ 練習とかフレーム調べるシステムはかなり充実してるよな
やる気ある奴ほど強くなれるゲーム >>751
新作だしみんな自キャラを模索中だろうし
攻略はこれ見ればいいみたいな状況ではまだないと思うよ
更新日時とか参考にして新しい情報おっかけるしかないと思う >>748
雑な言い方するとスト勢陽キャ鉄拳勢陰キャみたいにノリそのものも違うな
トパンガの動画観たけどAO先生そっちのけで盛り上がってた
ノビの初心者動画は丁寧に始めたかと思ったらちょいちょいっとすっ飛ばしてくし本人力んでてなんか観づらかった やってたやつほど強くなっていくゲームって感じ
レバーガードとボタンガードとか、ガードしかできないやられとか知ってる前提の情報も専門用語も多すぎて初心者さっぱりでしょ 準のヒートじゃないパワクラってコンボ締めで使う風間流活心勁だけ?
幻日からだから近距離でガチャれないんだが 3の仁とか浮かして右キック一発でまあまあダメージ入ってたよな
ああいうのも必要だわ >>757
ノビは視聴者のリクエストだって言ってたけどそんなシーン観た?
俺はそんなにノビ配信観てないから知らんけど ノビはいい奴なんだがただおバカなだけなんだ多めに見てやってくれ
話の脈略が飛んだり思いつきで喋ってるだけなんだ まあキャラの見た目はカジュアルとフォーマルみたいに使い分けすればいいと思うんだよなプロは
性癖衣装とかクソ衣装も鉄拳のおもろい部分かなり含んでるから単純に禁止はもったいないわ >>757
全く同意見 あれじゃ新規勢がなんのキャラかわからんよね
国内鉄拳プロ最大のスポンサーがバンナムじゃなくてヤマサってとこに歪みがあるんだと思う >>764
初心者を思うなら浮かせて1発2発で最大コンボの7割8割くらいガッツリ減るのを用意しとくと良いな
ダメージを伸ばすとか起き攻め状況とかを考えたら練習が必要ってことで
7でギガースで始めて浮かせて直投げとか最初やってた しかしプロ連中も大変だな
実績とか言われるならともかく動画の出来にまでごちゃごちゃ言われてんのは流石に同情する
誰それが嫌なら見なきゃいいだけってだけだろう
鉄拳てその場その場の選択肢が多いし相手の防御のうまさで正解が段階的に変わってくゲームだから初心者でもわかるようにかつ嘘言わずに言語化すんのすげー大変だと思う ブライアン知りたいから使って欲しいなーとか思って見てたらブライアンだった
ノビの配信のキャラパッと見るだけだとマジで誰だかわからんな クイマ潜ってると初心者らしいのとちょいちょい当たるけど、拳くらいにまで来てればもうそれなりに動けてるようには見える
強いかと言われたらまだまだ全然だけど、ちゃんと動かし方を覚えれてはいるんだなと思ったよ >>771
まあ日本の鉄拳動画は10年前から全く進歩してないという事だよ。本当に古い。今の時代に合わせた編集や教えかたを研究して欲しい。 >>774
鉄拳プロは事件を起こさないだけでいい奴扱いされます。
大抵みんな事件起こして消えていく。 >>771
プロは強くあることと同時に魅せること人を集めることも大事な要素だからね
ノビは唯一ってくら頑張ってたけど 結局のところそういうとこが他の界隈と違うんだろね
apexもヴァロもストもスプラもスマブラもいろんな人の初心者講座から中級者以上のテクニック動画沢山あるし、企画動画も沢山ある
鉄拳は硬派と言えば聞こえはいいんだろうけども単に配信業回に力入れてないんだろうね サブキャラと新キャラで溢れかえってる
ブロックしても次々湧いてきてたまらん
新キャラはわからんし慣れるまでブロックしといてるけど
どうにかならんのか 大事件起こして人気になった女がいるらしい
視聴者30倍 鉄拳もプロじゃない人が解説してる動画いっぱいあるくね 原田が鉄拳配信少ないって愚痴ってたな
スト6みたくVTに案件出せよ >>780
たまに記事になってるの見るくらいだけど、誰かの耳が痛いような正論ぶちかましてることが結構あるっぽいしなー 雑魚い配信見てたんだけど、確反ないのに手を出してやられ続けたりコンボ続かなかったりしてるのにずっと独り言で「やってねぇよ」「今のおかしいだろ」「こいつ絶対初狩りだろ」って愚痴ってんのよ
このスレにも勝てない相手をサブアカ認定したりブロックで逃げ回ってるチキンいるけどそういう思考回路なんだろうな
格ゲーむいてねぇよ ストリートファイター界隈を羨ましがってか知らんが
プロや原田にどうにかして日本の鉄拳界隈盛り上げろってここで喚いてるけど
まず全部自分で始めたらいいじゃん
そのくせノビの動画には出来が悪いとコメント欄じゃなくこのスレでケチつけまくってさ
頭おかしいんやないかw
お前らみたいなやつは老害って言うんだよ 格ゲーなんてぼったくりで狩られて覚えるしかないよなぁ
この頃鉄拳始めたけど毎回狩られてリプレイで反確見直してる
リリの宙返りのキック反撃出来ねえとか思って調べたらスキのなさにビビったわ 綺麗なたぬかなことカドルコア
女子勢じゃトップクラスの強さだな 各キャラの主要技と対策
ぼったくりポイント
34キャラ分作れ!プロは盛り上がりに貢献しろ!
さすがに可哀想w お前はレストランで料理が不味かったらキッチンに入って料理し始めるのか ただのストリーマーはともかく、原田や鉄拳プロゲーマーからしたら俺達は明確に客だぞ >>786
昭和のお父さんがプロ野球中継見ながら怒ってるみたいなもんではないだろか よくある嫌なら辞めろとかは言い過ぎだとしても
多少の負け越しや理不尽は覚悟してかないとどのみちやってけないと思うんよな
一対一な以上必ずどっちかは負けるジャンルだし
キャラも攻撃手段も数がとにかく多いから防ぐための知識も相応に必要になっちゃう
人間相手に勝ちたいなら対戦相手以上の努力はどうしても必要なんよ >>776
民度低いのは鉄拳だけに限らずプロゲーマー全体だ
窃盗、強制わいせつ、傷害、薬物
枚挙に暇がない 相手をサブアカや初狩りと決めつけたり負けた理由をシステムに責任転嫁する人たちってapexやヴァロだとずっと味方に文句言ってそう >>785
そんな配信みるなよ
鉄拳動画のおすすめは2022こにゅうどうくんカップでチームヤマサのタケのデビ仁が素人のアンナに3タテでボコられる動画
3ゲーム目の垂直跳びがまじで秀逸 窃盗、強制わいせつ、傷害、薬物で捕まった人が存在しない業界ってどこなんだろ 鉄拳は遊びじゃないからな
スト6話題の流れで入ってきた新規はシビアすぎて発狂する >>784
あいつは社会的弱者に正論ブチかまして自己満足してるだけの基地区だから。 ノビは一番頑張って流行らせようとしてるとは思う
色んなキャラで配信して見本になろうとしてるんだろうけど、サブキャラ低段狩りぽく見えるのはネガティブだな >>763
技名知らんから言ってるやつだったらすまんけど4WK >>799
そういう0か100の話をしてるんじゃないよ
プロの総数に対して犯罪や不適切行為の多さがeスポ業界は段違いで多いという話
曲解しないでね >>786
まあスト6や他のゲームはできてるのに鉄拳はそれが出来ていないのがあり得ないという普通の感想だと思うけどね。
それを愚痴に捉えられたらもう ノビは新規呼び込みたいならあの変なカスタマイズやめたほうがいいのにな >>806
普通にデフォ衣装で良いよな
キャラの格好良さもアピールした方が絶対良いだろうに スペシャルがまったく初心者救済になってないな
切り替えながら戦うのが簡単と思ってるのか原田 >>802
ぽくっていうかそのものだよ
その配信ってぶっちゃけノビファンしか見てないと思うし
やっぱノビさんぱねぇ~wって楽しむ配信 >>755
>>760
ありがとうございます
とりあえずリプレイを見ながら練習しつつ、情報が増えるのを待ってみます ツイッターで「鉄拳8 スペシャル」で検索したらスペシャルに文句言ってる初心者よりスペシャルで楽しんでる初心者のほうが多そうだけど ノビは自分アピールしたいからキャラをダサくしてるな
サムネも俺アピールが凄い サンワのアクチュエーターのベアリング化はそのパーツを買わなくても
ゴールデンレバーのオプションパーツのゴールデンベアリングかブラックベアリングが使える
アクチュエーターを5mm削って八角ガイドにするだけ
ザンギ使いならグリグリ回せて勝率UPだぜ! 知らんけど。 >>802
ノビ軍団作って鉄拳塾やるしかねーよ
ノビ公認講師がマンツーマンで指導しますってさ
んでカリキュラムはマジでノビ中心に作成
その内容が初心者にウケるかはともかく、配信で1人を指導ってのは無理だし、ああなるのは仕方ない部分もある スト6モダンもアシスト押しながら他ボタン押すの地味にむずいし
スペシャルは輪をかけてむずい そういえば昨日ノビとマッチして即ブロックしといたわ
アイツただの雑魚狩りしかできないのな 飛鳥の3RPで浮かないときがあるのはなんなんだろう
よく分からないんだけど浮かせる技ってヒットしたら絶対浮かせるわけではないの?
リプレイ見てもわからんがモーションが似てる別の技出てるのか…? >>819
相手がしゃがんでたら浮かない浮かせ技っていうのが存在する
飛鳥の右アッパーはまさにそれ
逆に9RKみたいなジャンプステータスつき(いわゆるライトゥーと呼ばれる)浮かせ技はしゃがんでても浮く >>703
これは編集者が悪くね?
そうだ屋久島行こうとかノビ顔面アップとかナナナナーとかセンスが全部悪すぎる >>803
思兼命か サンクス!
あと出雲中にWPで水光颪もあるぽいな
漢字読めんけど クラウディオ使いやすいのに初心者帯全然使ってる人いないな
上のランクじゃ増えるのかね 【浮かせ技の種類】
①カウンターヒットなら浮く
②ノーマルヒットでもカウンターヒットでも浮くが相手がしゃがんでたら浮かない
③カウンター/ノーマルどっちでも、相手がしゃがんでても浮く(相手がジャンプ中やすでに空中に浮いてる場合は別)
下にいくほど強い浮かせ技、そのかわりガードされたり空振りした時のリスクが大きい しゃがみは浮かないのにダブルアッパーとか言って無理矢理コンボに行く遥か昔のステブ好き 鉄拳8の場合リプレイ見れば一応初中級者~上級者ぐらいまでカバーする範囲で回避反撃やガード反撃教えてくれるからなぁ
動画見るよりリプレイ見な?って感じする 鉄拳界隈の動画や配信が影響力ゼロで見づらいなんて今に始まったことじゃないし年末のノビAOチクリンで喋ってた回でも自覚してたよ
それに文句言って何かが変わるわけでもなし、それなら答えられる範囲で初心者の質問に答える方がマシじゃない? ドラで手軽に浮かせるのに3RP、立ち上がり途中RPを当てたいんだけどどうすれば当てやすいかな?
投げや下段も振ってしゃがみ意識させてるんだけどコンボよりチクチクで倒す場面が多いや
浮かせられるのは重い下段ガードした時の確反くらいしか浮かないわ >>818
「尻尾巻いて逃げた」をこれだけ堂々と言えるの逆にすごい >>828
基本的にその2つの技はこっちから能動的に当てていける浮かせ技ではない部類かな
確反で入れてコンボいけてるならめちゃくちゃいいし、より上を目指すならスカ確でその技を当てる
たまにプロレベルでも置き技として3RPを置いて、突っ込んできてた相手が浮くという局面はある
けど奇策に近いしリスクは大きくなるね そろそろランク行っていいかな?
上手いやつらは適正ランクくらいまでにはいってるっしょ >>828
確反貰う技はそうブンブン振り回すもんじゃないよ
勝負どころでの置きぶっぱはアリだけど、基本2LPや4WPで固めて3LPや2RPでチクチク刺していく
3RPや立ち途中RPは基本的には確反やスカ確用の技だと思っとくほうがいいと思う 鉄拳のプロがダメって訳じゃなく
ストのプロが特別と思った方が良い 初心者なら動画の火力重視の長いコンボよりプラクティスのサンプルコンボ練習しとけって
コンボチャレンジもあるし
デモでボタン押すタイミングも教えてくれるんだから動画見ながらやるより絶対覚えが早い 上級者だからってみんながみんな初心者に教えるの上手いわけじゃないからな
むしろ初心者の頃に悩んでたり詰まってた部分なんてもう忘れてる人多いでしょ
だから動画化するならスト6みたいに初心者用意してその人の悩みに答えるような内容にしないと
後はその要所を切り取るセンスも必要 初心者はたぶんコンボで使うパーツをある程度共通にしといてあげた方がいいと思うわ
多少コンボダメージが安くなったとしても >>835
あれは長いニコ生~mildom時代が培ったコミュニティだからね
本人たちも言ってる通り良くも悪くも村だし、要はオタクだし、行儀はあんま良くないってデメリットもある
ただ配信のノリは苦手でも動画なら見やすいってなっててうまくできてるね 鉄拳のこと1mmも知らないけどリリ見てはじめました 2Dでも安定コンの意識は超大事だからな
仮にフルコン完走率が超練習して90%なら100%成功する安定コン火力10%落ちと勝率変わらん計算になる
安定コン使ってる方は読み合いや防御テク磨く時間増えるから結果的に勝率はフルコンマンより圧倒的に高くなるだろうな 実戦では軸ズレとか壁との距離とかで練習したコンボをそのまま完走することってあんまないのよね
今作は基本的にステージ狭いから尚更にアドリブ力が大事だと思うし、安定コン思考の人は使いやすいコンボパーツも知っててアドリブにも強い 鉄拳の根本的なところだけど
ボタン4つが四肢に対応してるから初心者にも分かりやすいとか説明してるのは
嘘つけと思いながら見てる
知らないキャラのサンプルコンボやるとき
キャラの固有技のパンチ、キックは見たら分かるけど右、左、同時押しが普通にややこしい >>832
>>834
ありがとう、攻めの二択というより置いた方が当たりやすいってことだね
俺はガンガン攻めちゃうタイプだから、その置きってのに良く浮かされてるような気がする
少し引いてたまに振るって感じで置きってのを勉強してみるよ >>843
投げ以外で右手とか左足とか意識したことないわ… >>843
慣れるとモーション見ただけでコマンドは66RPかな?とか予測できるぐらいになるんだけどいきなりわかりやすいかと言うと別にだね
ただ知識としてあるとコマンド覚えやすくはなるよ >>844
置きでのぶっぱは太い選択肢でリスキー
だからそれはまだそんなにやらなくていいと思う
置きは展開ってものが見えてくるようになったらセンスで撃つもの
それを練習するよりはスカ確で当てる練習した方が絶対いいと思われる >>745
同じこと思った
何処だよその箇所は、、頑張ったけどユウのプレイは長々とみれんわ 右アッパーで打ち上げようが膝蹴りで打ち上げようがとにかく打ち上がったの見たらこのコンボってやつをまずは1つ覚えて何も見ず手癖でやれるくらいまで練習したらいいよ AOとか戦績はすごいのに動画的には全然記憶にないし 誰かも書いてたけどスペシャルスタイルの空中コンボは必ず一発目が優秀な浮かせ技だからスカ確の練習に使えそうだよね
2種類ぐらい技を設定したCPUが技を空振ったらバックダッシュや横移動でスカして浮かす、って感覚は養えると思う >>723
俺も知りたい
1引くってことは-1
つまり1勝2敗ってことか? スペシャルスタイルはしゃがみからの技が出せればもっと戦えるのにな。 >>819
確反ある浮かし技(最低ジャブ入るレベル)はしゃがみでも浮かせられると覚えていたらいいかと。分かりやすいジャックの右アパ等
アスカの右アッパーは確定反撃くらわないでしょ?
そのかわりしゃがみは浮かない。ポールやロウ等も 昨日チクリンがボソッと言ってたんだけど、アズセナのスラッシュは飛んで来そうな距離でジャブで落とす(安いけどコンボいける)のも必要だと
見てからは無理なので中~近距離でジャブを置いておくと
でもそればっかやってると今度はサマーソルトみたいな蹴りで逆にこっちが浮く
だからそこもじゃんけんになってるって感じでなるほどな~と思った
良い動画が出ないなら配信から技術を盗んで共有しよう しゃがみも浮かせられて15フレコンボ始動って点は右アッパーと同じで、それにさらにジャンステまで付いてるのにリスクはほぼアッパーと変わらないライトゥはホント壊れ技だと思う
古来からの鉄拳の闇の1つだとずっと思っている >>847
スカ確ってのは横移動や反応力試されるようであまり意識したことなかったな
確かに置きがスカればこちらがスカ確になっちゃうか
動画とかで解りやすいスカ確例みたいなの調べてみるよ、ありがとう 1引くってのは実力じゃほぼ勝てない人に運も絡んで1回勝てる的な意味かな
万が一って言葉の10000回中の1回を引きあてるみたいな
実力差的に10000じゃなくて100とか10回に1回とかの場合でも >>858
いやライトゥーはスカ硬直が右アパとは比べものにならない
最低でもガードさせられる自信があれば暴れで使えるけどスカされたらこっちが浮く >>862
自分も2Dから鉄拳始めたとき同じ感想もった
浮いて半分減るライトゥーの反撃がなんでワンツー何だよって
まだスカとか考えなかった当初だけど ライトゥはバクステ横移動に弱いが
脳筋ごり押しマンには有効 鉄拳プレイヤーのやらかしリストみたいなの無いの?たぬかなと弦以外にもいるよね? >>786
言いたいことは分かるが愚痴るだけの素人相手に
プロや運営側が「じゃあお前がやってみろよ(震え声)」
って言うのも金貰う資格放棄してるからなぁ
こんな便所の落書き相手を老害呼ばわりして貶すかある程度聞き取り入れて改善を目指すかは好きにすればいいと思う ストプロと鉄拳プロのストリーマー性能の違いが浮き彫りになったな
1番参考になるのがストプロのどぐらの解説って まあこっちが勝手にスト6に並ぶほどのスタートダッシュを期待したけど
プロ界隈、配信界隈、大会関連がそれほどでも無かったと勝手に残念がってわがままな恨みごと言ってるだけだしな バランス調整だけは知ってるかぎりの格ゲーで過去最速レベルでびっくりしたし嬉しかったけど >>866
垂れの暴行とかってこと?領域はバイト先のレジから金盗んだよな
あと大阪で捕まって留置所に入ってた人いたよね
昔のマタドールの配信見たらわかるけど見返すのめんどくさい そもそも日本気無いから日本でストに勝てるわけがない
ときどとか鉄拳好きそうだがスト優先するから絶対やらない わざと言ってるのか新参なのか知らんけど
マジで国内の鉄拳シーンに期待すんな
7の初期から攻略もtipsも何もかも海外発信が多かったし
鉄拳の人気ストリーマーも外国人がほとんどだった
LOLを例えにしてる人いたけどまさにそう
人口や規模や全然違うけどLOLも攻略も配信も海外が主戦場
もしかしたら鉄拳8で国内の勢いが盛り返す可能性もあるけど全く期待してない 死体蹴り気にならんっていう鉄拳おじが気合溜めにキレるの良く分からんのだけど駄目な理由ってあるの? なまじ鉄拳が国産ゲームだから勘違いしてしまうんだろうな
鉄拳がもし洋ゲーだったらこんな誤解は生まれなかったんだろうけど ハングル多少読めるようになったら有益な情報得やすくなったりするのかな 死体蹴りも気合溜めも挑発も体力ドットの締めにレイジアーツも勝利演出飛ばさないのも全て勝者の権利だからな
嫌なら勝てばいい 死体蹴り気にならんてのは全くの無感情なん?
俺は、お?やったなこんにゃろくらいは思う 今回はでもKO後の動ける猶予は減ってるよね。追討ち1発くらい。ダウン投げとか出来んかも ノビですらYouTubeチャンネル登録10万行ってないのか >>878
英語で良いよ
鉄拳界隈で一番デカいディスコ鯖がTekken Zaibatsuってところだけど全部英語
メンバー4万人いて常にアクティブが1万数千超えだからね
動画も情報もミームも話し相手も全てそこで完結するレベル >>872
領域は草 けっこうライブ配信してるから聞いてみよかなwてかなんでそんな話漏れるんだ
詐欺で懲役くらった奴多いな魔人ブウとプータローか
伝説みたいな偉そうな名前のやつは出所したんかな 要約
死体蹴りに文句言ってんのは日本人だけ
鉄拳人口少数民族のために対応なんかしないけど
うるさいからマジックミラー用意したからそれ使え
https://i.imgur.com/VUwzbz8.jpeg アズセナ同キャラでも、動画漁っても4LKのカカト使ってる人見ないな
強いと思って振り回してるけど、本当は使っちゃダメな技なんかな? 死体蹴りされたらそりゃうざい
穏便なかずのこすら反応してる こことか日本コミュニティへのクソみたいな文句としょーもない昔話と愚痴ばっかじゃんぶっちゃけ
Xは初心者が路頭に迷ってるし
英語わかるんならみんなdiscord行った方がいいと思うけどそうもいかないし >>884
当時はキャベツかzexiか忘れたけど話題になってたはずw
ぷーか忘れたけど出所したやつがマタドールの配信にコメントしててマタドールが留置所の部屋番号でそいつのこと呼んでた >>869
どぐらってスト勢というよりギルティ勢じゃないの? 「死体蹴りできるけどやらない」っていう状態が対戦相手をリスペクトしているようでとてもよい >>885
この返答もおかしいけどな
コンボが途中で止まって不快と言うのはわかるけど死体蹴りされて愉快な奴はいないんだから
最初から相手の画面には表示されないようにすればいいだけの話 >>786
悪い面しか見ないからそう思う。叩かれるだけじゃなくYouTubeや作品を世に出して報酬や称賛も得てるでしょ?
であれば逆の面も大きくなる。良いねだけ付けとけはおかしい
YouTubeで自分のプレイを見せて視聴者に問うてるわけだからマイナスの声は出すな!は身勝手やで >>873
日本のテケナーってお金儲からないイメージ強いからそりゃプロとか人生賭ける人に食いつかんわな。
海外の鉄拳プロは人生変わるくらい儲けてるもんな。
この違いは大きい。 自分からはまずやらないけど
相手がやってきたらその時の気分によってやり返すこともあるぐらいの感じかな
昔のバーチャとかマブカプで慣れてるからやられても怒の感情はほぼ無い 俺はペケストで死体エリアルが当たり前の時代で遊んだから全く気にならん チーム山佐のノビの講習動画を叩いてる奴はさすがに人格疑うわ。
ノビも山佐(おそらく編集?)もほぼボランティアの利他の精神で
ガチ鉄拳新規か初心者のためだけの動画をあげてるのによく叩けるね。
俺は講習で培った確かなノウハウがあるノビプロを起用して
他メーカーのゲームを盛り上げるために編集までして上げてる心意気を
そんな無下に叩いてこき下ろすなんて、正気の沙汰とは思えないわ。 >>889
自分も見てたそれプーちゃんだわ
鉄拳でか知らんけどガチ暴行で捕まった教師もいるな そういえば確かになんで日本人は敗者側の視点なんだろうな 文化やお国柄が違ってるからなー
別に日本人が嫌がってるってのがおかしいって話ではない >>898
ならミラーも天使の輪も駄目じゃないのかね?
特に天使の輪なんて勝者画面にも表示されて蹴れなくなるし
なんか原田の説明も一貫性がないんだよな 欧米は陽キャ多いからとかちゃうか
てか死体蹴りを意識するなって話なら日本の鉄拳トッププレイヤーのノビが蹴られたら蹴り返すスイッチはいるのはどうすんねん?
動画のネタ作りだからとか言うけど死体蹴りダメって言ってるのと一緒じゃん 鉄拳ばかりスト6と比べられるのは何でなんだろうな。グラブルやギルティ、UNIはそういう声ほとんど上がらないのに >>903
一貫性というかそもそも天使の輪も原田かバンナムの日本勢へのせめてもの気持ちだと思うよ
死体蹴りを嫌う日本勢のために天使の輪を実装したけど海外勢からクレーム殺到して
改善策としてミラーを実装したらしいし 韓国のトッププロって初心者向けの動画とかそういう活動してるのかな?
そもそもコミュニティが発達してるからトッププロがやる必要がないのかね 原田曰く死体蹴り嫌ってるのはほぼ日本人
配信見ると海外勢も嫌ってるが
ソニフォが蹴りまくってて逆にワロタ 原田とバンナムが一番世界中のユーザーからの意見を見てるわけだしそこ疑ってもキリがない >>905
鉄拳スト以外の格ゲーはカスゲーだもん。眼中にないだけ。 死体蹴りはネットで格ゲーやるようになってからの日本の文化だと思う。
俺もゲーセン時代は何とも思わなかったしやってたからな。
自分も100円入れてんだし別にええやろ思ってた。
多分、匿名で相手が見えないから腹立つのが根っ子だろうなと思ってるわ。
匿名掲示板で煽られるのと似てる感じな。 鉄拳に限った話ではないけどやっぱ元々ゲーセンに通ってた界隈だけあってヤバい奴多いな >>907
KneeもJDCRもLowhighもUlsanもCBMも誰もそんな動画は出してないね
それでも初心者が育ってくる人気とコミュニティとプレイヤーのやる気があるんじゃない?
ハングル読めないから推測だけど 原田普段はわずか数%の日本ユーザーの声なんか無視するのに、死体蹴りだけは日本の声を拾ってくれたのか
ありがたいな スト勢「スト以外格ゲーじゃねぇから!」
未だにこの意識が強い >>891
ギルティ勢のストプロやってるだけのデビル使い >>905
ストと鉄拳はやっぱ天下取った良いライバル関係じゃないかな
バーチャはいなくなったし >>905
売れてるからじゃね?
2Dの他のゲームはtier2感あるけど
鉄拳はストより格上だからな >>886
あれねっぱにあたれば起き攻めで使えたんだけど
微妙に使い所に困るんよな
起き攻めだと66RKやら9RKがダウンに当たるからそっち撃ちたくなる
ガードさせて有利とるならスラッシュでいいし
有利からカウンター期待して撃つなら3LKになりがち
4LKが弱いというよりかは他で足りてるって感じ つーか格ゲー自体マイナージャンルに成り果てたわけだし
マイナージャンルのゲーム同士が張り合うことに何の意味もないよな
スト6と鉄拳8の総人口合わせたってapex一つに負けるんだから
今こそ協力して格ゲ界隈を盛り上げるべきなのに >>915
それはあるな。
2D勢もバーチャ勢も下に見てる意識が今だにある。
で、もはや海外のゲームの現状と乖離しすぎてる感じやな。 もっとも格ゲーはFPSやMOBAからしたら狭すぎるけど >>891
もともとは鉄拳勢じゃないの?
昔はストリートファイターのオンラインネームも生駒デビルだったし >>908
韓国勢は死体蹴り当たり前なのに日本人が死体蹴りが嫌いという文化を知ってか最近は韓国人は日本人に気を遣って死体蹴りしないという気の使われ方。
日本人ってなんでこんな根暗なんだ。 マジックミラーが実装された今、見る見ないを選択できるようになったのにまだそんな話題で盛り上がってんのかよ
見る派も見ない派も納得できる良機能だろうに 挑発に一番キレるのは韓国人だな
死体蹴りはそうでもないけど挑発やると発狂するヤツ多い
あっちだとタブーなんでしょ? >>899
ぶっちゃけノビの動画よりどぐらとかヒッポの初心者動画の方が面白くてわかりやすいのがなぁ
これは個人の感想なんだ別にノビやYAMASAを貶すわけじゃないのを理解してくれたら助かる もう最適解は、バンナムがデフォ設定でミラーONにしとくのが話し終わると思うけどな
死体蹴りに文句言うやつにはなんでOFFにしたんやで話終わるし
したいされたいやつはOFFに変えりゃええし 啓蒙活動にやたら積極的なのってストのプロぐらいよ
人気のFPSだってやってない LowhighがKneeのサポートでDRX加入したのなんてビッグニュースなのにここの人ら興味ないから 日本人はルールとマナーを感情で混同するからだろ
ルールじゃないから問題ない派とルールじゃないから問題派がいて、後者は配慮されないと怒り出す
マジックミラーをデフォでオンにしたらそれで終わりだと思うけど、気合い貯めはなんでキレられるかマジでわからん 死体蹴り賛成のほうが圧倒的多数なのに圧倒的多数勢が設定変えないといけないシステムはもはや欠陥だろ >>933
世界のほとんどがデフォでONでいいというか気にもしてないのをデフォでOFFにしたらすごい人数にひと手間かけさせることになるからOFFにするわけがない >>935
普通は競技シーンにいない物好きが布教活動するんだよ
検証勢が普通はいる
鉄拳だっていぐにすが作ったフレームサイトに全員お世話になってるからな
投げ銭しろとは言わんけど、広告切るんじゃねーぞ
鉄拳コミュニティ自体が動画とかSNS発信が下手すぎるだけ >>935
答え出てますやん
FPSは人気だから呼びこむ必要ない だから、される方は匿名で安全圏からからかわれてるように感じるからじゃないの?
現実世界で顔を突き合わすゲーセンなら腹が立たなかったしな。
腹立つなら本人に面と向かって言えるからな。 >>913
初心者解説動画とかそういうのは作ってないけど、ガチ初心者配信者とかに声かけて初心者だけの大会とか鉄拳ボール大会とかいろんな配信やってるよ。そうする事でその配信者のリスナー達にも鉄拳に関心持ってもらえるし頭いいなと思った。
さらにはウルサンとか初心者の配信者に個人レッスンしてガチで育成とかそういうのもやってる。
やっぱりあっちの人は売り方も広め方も先進的で上手い。そりゃ人気でるわ。 だからパイ少ないくせに日本人うるせーって扱いになってんじゃね
ゲーセン文化の名残な気もする >>940
オフのままでも蹴れるのにオンにする必要なくね? どうでも良いってのはわかるけど
必要だという意見はよくわからんな >>947
書いてから思い出したけどATLもあるからな韓国は
動いてるスポンサーと金額がまず違う 逆に考えれば
蹴ってくるやつはこっちも遠慮なく蹴れる FPSは履いて捨てる程人がいるし勝手に来るからな
格ゲーと違って勧誘なんてやる必要性は無い 鉄拳長いことやってるけど死体蹴りはイラつくね。
海外の全く気にして無いはおかしいと思うわ。 >>946
格闘技の外国人選手が相手が失神して崩れ落ちる前に数発殴っていこうとするのってそれか 嫌ならミラーつけとけの現状で対応十分だろと俺も思うわ。 大概のFPS、TPSも最近はほとんど無料で始めれるからなぁ そもそも煽りなんて死体蹴りが無くなったら
別の方法でやるだけだろうし 死体蹴りってFPSの死体撃ちと同じ感覚かと思ってたけど違うのか 武道の精神って意外と日本人の意識の根底に刷り込まれてるんだな 人口が多いとそれだけ初心者配信も増えるから結果的に初心者救済になってると思う
鉄拳の初心者配信なんて視聴者2,3人であーでもないこーでもないって頭抱えてるだけだし 人口は格ゲー界で世界トップレベルに多い
ただし日本以外だ FPSってボイチャで女の子キャリーして釣って食っちゃう為のツールなんでしょ?(偏見) スト6はJPの頭踏もうとする演出すら叩かれてたな
あっちに死体蹴りがあったらカオス 死体蹴りは煽りじゃなくて動かせるから動かしてるだけ
鉄拳における世界共通認識の煽りは気合い溜め(ki charge)
そこの感覚が違うから話がずっと噛み合わない >>968
気合い溜めできるから気合溜めしてるだけってならないのはなぜだ?? >>964
Vチューバーに目をつけたスト6はやっぱ頭いい。
一方鉄拳 >>891
普通に今はストリートファイタープロって紹介されてるけど?
過去がどうとか起源がどうとかどーでもいいから 気合溜めはリスク高すぎてナメプになる
初段カウンターと引き換えにガードできないってメリット無さすぎ 日本で盛り上がらなかろうと他の国で売れてるしどうでもいいやってとこもあるのかね
商売的にはどこで売れてようが売れてらゃいいわけだし >>969
それは大昔から気合い溜めなんて実戦で全く使わないものをわざとやるっていう文化の積み重ねでしょう
4ボタン同時押しっていうのもうっかり出るものじゃないし
今は試合中なら飛鳥で気合い溜めしてタックルパンチとかあるけど そういやフレンドにアリサの当て身を挑発と捉えられたな
無理筋だろ >>976
ゲーム内で出来るからやってるだけと言われたらなんも言い返せないような? そいつは現状を説明してるだけなんだからそいつに屁理屈ぶつけても意味ないだろ… 気合溜め実用的にすればいいだけなんだが
何故か強くしない原田 味方にトロールが来ましたとか
味方煽りで雰囲気最悪とか
超絶不快要素から比較すりゃ
マジでくそどうでもいい
1v1は平和よ 後ろ入れっぱのガードしながらの投げ癖が付いてるからなんか挑発みたいな行動が出る 本当の意味での初心者向け動画ないからな。
移動だけでもスト6とは全然別物だし、相手への近寄り方も全く違う。
その辺、既に知ってる前提で話すから置いてけぼりになる >>984
クニミツは使えなくもなかったな、アイミュがやってるの見ただけだけど
山ステで逃げて気合溜めからの突進中下が両方ともカウンターでコンボ始動という この技で死体蹴りしてくる
からトドメはこの技を狙ってくるとか弱いなりに色々考えてやってたけどな また俺が建てるかー
こんな死体蹴りの話だけしてるようなスレだけどさ 大体初心者向け動画なんて見ててつまらんもんばかりだからね。
まず鉄拳楽しそうって思える動画作る事が大事じゃね >>991
スレ立てから逃げたくせに
次スレ出来てないうちから書き込んでじゃねーぞゴミ
死んどけや 守りがむずいんよな
攻めはある程度やってる人ならそれなりになるけどさ
相手の行動を読める洞察力が必要な上に技術もかなり必要
ミスって中段もらったら死ぬしな わからん殺しを全て理解できるまで鉄拳の苦行は続く。
こういうわからない問題を解いていくのを面白いと感じれる性格じゃないと鉄拳は楽しめないな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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