ストリートファイター6 Part293
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前スレ
ストリートファイター6 Part290
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703720078/
ストリートファイター6 Part291
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703883036/
ストリートファイター6 Part292
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1704093220/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ジェイミーのぼったくり要素って何?
強キャラの方がよっぽどだと思うけど 屈中KキャンセルからSA3使って5000ダメージ取れるキャラって居る?流石にないか >>5
ドライブゲージ全部使っていいならそこそこいくのでは? >>6
何がぼったくりなのそれ
あれガードさせて-6Fだぞ SA3までに3000ダメ出せば良いわけだし
ゲージ全部使えば行ける奴の方が多いんじゃないの >>5
リュウのキャンセルラッシュ3回コンボなら行くと思う 中足キャンセルから大K繋がらないので3回コンボ無理でした >>9
マジか
ジェイミー酔4にしてもどうやっても5000行かなかったからマジでジェイミー酔4にする必要ねえな
なんだこの雑魚キャラ >>14
お前が勝手に絡んできてどうしたのって何事?
ジェイミー使いってこういうとこキモいわぁ
隙見て酒飲むの好きそうな性格してるよなホント ジェイミーってコマ投げあるからありそうだけど
それにインパクト持続重ねのぼったくりコンボなら全キャラあるんじゃないの 本田に中足ラッシュとOD頭突きに完全無敵つけてください
代わりにルークの中足ラッシュ捧げます >>15
会話も出来ねえのか
酔疾歩のなにがぼったくりなのか教えて欲しいだけなんだけど ジェイミーに補正切りコマ投げくらったこと何回かあるからぼったくりはあるでしょ 本田にまとも方面の調整求めてるのはバカ
別キャラ使えや
張り手-2とか+2とか方が本田としては普通の調整 本田って頭突きと百貫ぶちこみまくって気持ちよくなって
対応されたら1抜けするキャラだろ
真面目にやるなよ
ていうか逆に真面目に調整されちゃったら「それケンで良くね?」みたいになりそう 強キャラはわかるけど ザンギ多いの謎 ダイヤ~マスター帯 ツアーやってたら可愛くて愛着湧いちゃったんだから仕方ないじゃん🥺 >>19
コマ投げはぼったくりだよ
でもまあぼったくりな上で択だよ打撃かコマ投げか
ランクで流石にぼったくりルートでガードはしてこないと思うから無敵パナしておくのが安全だとは思うけど ケツがデカくて突進技とコマ投げ持ってるインファイターという共通点があるので
キャミィと本田はほぼ同キャラ >>26
ぼったくりって補正切りとかインパクト持続重ね中段持続重ねのことだと思ってたんだけど、ちょっと違ってた? 本田とか初心者がほんのちょいオンやってみたいけど簡単に勝ちたいから選ぶキャラだろ
真面目にランクやるなら速攻キャラ替えしてない時点でアホ ぼったくりってのは、冷静ならば対応可能なハズなのに
相手の無知やミスにつけこんで大ダメージを奪う技
ガードしてりゃ反撃余裕な酔疾歩は、相手のミスを咎める技だ
ジェイミー嫌う人は自分のミスを指摘されるのに怒ってるんだよ
「は〜い今ミスしましたね? プププwwおしおきで〜す」と
言われてる気になるんだ それに詐欺飛びもぼったくりちゃそうだから、ジェイミーは豊富でしょ 対応知らず真面目にガードしてる奴らがバカを見るのは全部ぼったくりだろ
むしろ詐欺飛びはぼったくりなのか? 弱キャラほどぼったくりは多いな
強キャラのそれはぼったくりじゃなくてただの高級品なんよ >>33
詐欺飛び知らない人はリバサ無敵撃っちゃうからぼったくりなのかなと ぼったくりって要するにレアキャラの対策漏れで起こる補正切りや不利フレからの暴れ通されることだから
うじゃうじゃいる強キャラでは対策漏れなんかほとんどないし
ぼったくりとほとんど起きない 強キャラでも補正切り連携とかインパクト持続重ね連携なんて調べてる人多く無いでしょ >>11
OD集中波掌撃使えよ
3000届くか知らんけど バーンアウト時のぼったくり連携とか全部把握してる人なんて極々わずかだしな
第一「強キャラでは対策漏れなんかほとんどない」って理屈がよくわからん
テストの入試じゃないんだから >>39
みんな使うから対策も広まってるという意味じゃね?
ケンならそうだけどルークはほとんど知らん 対の選択肢も用意してるから
ぼったくりは知ってたらなんとかなるものでもない >>29
愛着湧いたから使い続けたいってのはアホなん?
格ゲーってプロシーンならともかくランクマ程度なら
好きだから使うってのも有りかと思ってたわ >>42
愛着あるならもちろんOKよ
ただそれで自キャラとか他キャラに文句いうのはなし 詐欺飛びがぼったくりは流石に違うだろ
壁端流酔脚が-1なのにジェイミー側が攻め継続みたいになってるのはぼったくりって言うけど
酔疾歩がガードしてりゃ〜って奴は流酔拳もどこでガードやめて反撃すればいいか分かんないよーって口なんか?w >>43
その理論も意味不明じゃね
最強キャラ使っておいて文句言うプロも居るのに >>43
他キャラはともかく自キャラもダメなん?
よく分からんわ 打撃持続重ねも普段なら−なのに+フレームなる技あるから、どのキャラもぼったくりはあります >>40
強キャラの(ぼったくり)対策漏れなんかほとんどないって強キャラの発生とお互いの硬直のフレーム全部覚えてるってことだぞ
対策とかそういうレベルじゃない、プロくらいというかプロでも覚えてるのかそんなん? お前らが勝手に決めたぼったくりの定義披露されてもな
格ゲー ぼったくり 定義
で検索でもしてこいよ 覚えてるんじゃね?俺らパンピーでも実戦で使われる際どいフレームは覚えてしまうし
-6以上あってキャラ使いがそもそも振らない技とかは知らないけど >>44
相手の知識不足を突いて、試合を有利進める連係を意味する言葉らしいから
詐欺飛びもぼったくりです >>51
リュウだと中Pなどでキャンセルラッシュ大Kの後に微歩き打撃入るので少しゲージ回復してラッシュ2回打てます
ただしフルゲージ限定です 春麗で
インパクト→強百裂脚→強天翔脚→立ち弱P(フレーム消費)→インパクト…
が確か起きあがり2F目あたりに重なりつつループするんだけど何回続くかドキドキしてる ああラッシュでゲージ回復止まっても歩きだけは有効なのか ほんとにフルゲージじゃないと使えないやつなw
あれ実践で決めたこと有るやついんの?w インパクト重ねってコパとか投げで暴れられないだけで
返すために必要な反応速度は普通のインパクトと同じだし
ぼったくりとはなんか違う気がする パラディンがやってるの見て修行僧が感動してた気がする >>56
>>56
大K後に微歩き屈中Pなら結構猶予あるのでいけます
パラディン君とかは微歩き屈大Pの激ムズの方を決めてたりするので上手い人はやってるはず ケンの端のタゲコンOD迅雷3回やってBOしないようにする微歩きは結構みんなやってるイメージ >>58
このゲームリバサがうんこすぎるから全然違うだろ
普段は「はいいきなり26F以内に一回ボタン押しなさい」だけど「はいいきなり26F後くらいにリバサと同時にインパクト目押ししなさい」とかイカれてるわ >>52
ん?詐欺飛びは知ってても強いからぼったくりではなくね?
不利なくせに有利と見せかけて取る行動をぼったくりって言わんか?
例えばジェイミーはOD酔疾歩当てた後酒飲めるけどその場起きすれば2杯目は咎められるから2杯飲むのはぼったくりとかな >>60
0Fコンボじゃ無いやつはそういうのもいけるのか凄えな >>60
微歩き2大Pを決めるとかバケモン過ぎて草
あんなんトレモで10回やって10回失敗するのに >>58
反応速度は同じでも、起き上がりにリバサで押さないと返せないし不意なのもあって知らないと難いと思います リバサインパクト返しが難しいってのは普通にプレイしてれば別にフレームとか調べてなくても体感でわかることだからねぇ
知識不足とかじゃなくてエアプが完全確定しちゃうんだよねぇ >>66
10回やって10回失敗するなら100回やっても100回失敗するだけだろ下手くそ
あんなもん誰でも出来るわ >>67-69
でもぼったくりかと言われたら確かに違うんじゃね
普通にプレイしてわかるならそれこそぼったくりじゃないわけだし >>71
じゃあやってみろやカス
トレモでダメージのスクショ取ってこいや
成功するまで帰ってくんなよ >>62
リバサ猶予7Fあるし+26Fから重ねてくる連携なんかレアで
大抵22Fとか24Fとかから重ねてくるんだからそこまでじゃね
どうせ反応してボタン押せるのもその辺からだし ジェイミー使ってるけどバーンアウトしたくないとき通常コマ投げからDゲージ稼いで3段タゲコン止めodコマ投げ補正切りで展開速いだけの不利Fクソボリたまにするけどこういうのはブチギレて当然だと思う
詐欺飛びとか持続重ねはセットプレイの一環だからぼったくりに感じるかどうかは格ゲー経験によるんじゃないかな >>74
書かれてみるとそこまでだけど実際やられると初見で返すのクソ難なんだよな インパクト重ねめっちゃ使うけど全然返されないからリバサ猶予が悪さしてんのかな?ってリプレイ見直しまくったことあるけどボタン押すのが早すぎて出てない奴は1人もいなかった
押してるけど間に合ってないだけ >>80
2大P使ってキャンセルラッシュ3回からのsa3でいいぞ >>81
リバサ云々は関係ないんだな
ただ単に警戒してないから返せてないだけか
それこそぼったくりだな >>77
ほんとだ
コマ投げタゲコンするとDゲージ1本回復するじゃん
タゲコンとの相性いいなw >>77
タゲコン当てて-2Fだからクソぼり過ぎでワロタ >>81
先行入力猶予効く前に押せる奴なんてまぁおらんしね >>85
1本も回復してなくて?
コマ投げ>立中P>タゲコンでも0.5本くらいじゃね? レジェンドキャラの弟子になったり 技覚えたり 好感度上げたりとか
ドラゴンボールゼノバースに似てる アバター作るのも同じだし 重ねインパクトは生インパクトだから返しづらいんだと思うわ
実際地上でも生インパクトとかほぼ返せん
打撃当たってればヒットストップで返せるけど
俺の反射神経25F超えてる😭 >>91
言っとくけどお前が出来たからって「誰でも出来る」が肯定されるわけではないからな?
お前がアイアンならともかく リュウの大Pキャンセルラッシュ大K微歩き2大Pキャンセル大K大Pキャンセル大K大P昇竜キャンセルCA マノンでフルコン行くと見せかけて最後にコマ投げよく狙うけどその後の相手クソキレるんだよな
ハブのお気楽な試合とかディスコで募集した相手とかでも露骨に煽り荒らしプレイに変わるから笑うぞ
気持ちはわかるけど+3から投げてるだけだし言うほど格ゲー的に不誠実なことしてる訳じゃないからな >>58
速すぎてもダメってのが大きいんじゃないかな >>93
これやる為にリュウ触ったけどリュウのラッシュ長くて強くね?これで弱いとか言ってんのか強キャラ使いは
ジェイミーのラッシュ死ぬほど弱いんだが? インパクトのアーマー小技振ってヒットストップするのいらないと思うわ
あれのせいで小技からリターン取れるキャラだけインパクト返しの猶予爆増して返しやすすぎる >>97
ジェイミーガイジいい加減しつこいしキモい >>96
速すぎて返せない奴なんかほとんどおらんやろ
食らう奴は九分九厘そもそも間に合ってない リュウのあんな糞遅いラッシュ
仮に端から端まで走れたとしてもなんの意味もないやろ ラッシュの速さも重要だけど振る技の性能もかなり関係あるよな
JPのラッシュ2中Pなんか止まんねーもん ザンギとかリュウのラッシュなんて
キャミィの前歩きと大差ないからな >>101
集中するくらいなら詰めたいって場面あるだろうし全く使わないことはないんさじゃね 生ラッシュ使うことある時点でマノンのラッシュより強いから >>100
ないない、ラグで押したのに押せてないとかあるし
この仕様で目押し要求してくる仕様がイカれてんだよ >>93
これやってて初めての発見だったんだがリュウの真昇竜って全部で5ヒットで5ヒット目がダメージ0なんだな
てっきり4ヒットだと思ってて混乱したわ リュウのラッシュ自体はドタドタと長距離走るけど、碌に滑る技が無いので JPのラッシュ2中PとかGGSTテスタメントのダッシュ前Pみたいなもんだからなw >>107
よくある+22Fからのインパクトなら
起きてからの4Fとリバサ猶予7Fの合計11F猶予あるのに
目押しも糞もないだろ... リュウの微歩きは猶予あるけど大ゴスに化けるからケンの1フレ歩きコンボとどっちがムズいのかな うん、ラッシュが遅いわけはなく慣性がつく技がないのが弱みよねリュウ インパクト目押しとか言ってるのはエアプのガイジやろ 長いだけの意味とか全くねえわ早くて滑る奴の一回分と距離変わんねえし >>111
コンボならわかるが突然要求される11Fなんだから脳混乱するだろ
インパクト読んでれば読んでるほど早く返せすぎるから少し待たなきゃいけないとかいう矛盾したことになるし 詳しくないけどインパクト重ね読んでるなら
早いもクソもない気がするんだけど違うの? 読んでるなら連打すりゃいいだけやん
インパクトの画を見てから14F以下の速度
しかもこのゲームのインプットラグやらなんやらを加味すれば
10Fとか11Fとかでインパクトボタン押せる宇宙人が
わざわざ丁寧にインパクトボタン1回しか押さない場合にのみ起こる現象やぞ「早すぎて食らう」ってのは
お前らみたいなカスがそんな反応速度でボタン押せてるわけないやん
単純に遅いだけだよ自分のリプレイちゃんと見ろ インパクト重ねって25フレからの話だと思ってたんだけど違ってたのか >>114
>>117-118最初から自分の意思で出そうと思ってるリバサすらミスるゲームなのに、
それより難しい突然入力を求められるインパクト返しになるとなんで「遅すぎるだけ」「目押しとかエアプ」「連打しろ」になんの? +22フレなら投られないから22から26が良い
けど投げられるけど無敵技は返せるフレームもあるから最悪飛ばれなきゃ良いんじゃない? 猶予増えてから言うほどリバサミスらんけどまだミスってんの? >>120
早すぎて出てないリプレイ貼ればみんな黙ると思うよ
俺は一回も見た事ないけど おお
ジェイミーにも微歩きDゲージ回復コンボあるかなと探したらSA2使えば大幅有利F取れるから行けるわ >>120
読んでるなら連打しろに対する返しになってない気がする 重要なのはインパクト重ね連携が実戦で返されてるかどうかでしょ
マジで当たるからな >>125
リバサに連打とか論外だろ
それに返しを求めてること自体が驚きだわ インパクトはもう返すの諦めてジャスパ狙うようにしたよ俺
やっぱ安定感が違うわ >>119
22Fでも4F小技暴れからキャンセルインパクトとか
投げで暴れで返すとか上いれっぱとかできないからね >>127
そうなんだ
じゃあ早すぎて返せてないリプレイ貼ればいいんじゃないかな
それでみんな黙らせられると思うよ SFLでも重ねとかで上手いことやってんのか知らんけどインパクト返し平均20%だったらしいからな
書いてるほど簡単では無いよ >>130
早すぎたら返せないんだから普通起きるまで待つだろ
少なくとも俺は焦って早く押しすぎてるリプレイ持ってないから無理 >>131
簡単かどうかって話じゃなくて
「インパクト重ねは俺みたいな反応速度持ってると早すぎて逆に返せなくてつれーw」みたいなこと言ってる奴がいるから
「間に合ってないだけだろ」って馬鹿にされてるだけよ >>133
俺が言ってるのはインパクト一点読みでボタンに手を添えてても、
すぐ押さずにリバサで押さないといけないのがおかしいって言ってんだよ
「俺は超人だから意識の外から重ねられても早く返せるのにつれー」なんか言ってねぇよ >>132
早すぎたらダメだからクソ!って話なのかと思ってた >>128
+26Fからの完璧な重ねレシピ相手なら
自分のリバサジャスパ完璧ならできるけど
一番レシピの多い22〜24Fからのインパクト重ねにジャスパって
それ単純にリバサジャスパが数フレ遅れてる下手くそ故のラッキーでしかないから
たまたま起こる分にはいいけど狙うくらいなら素直にインパクト返した方がいいぞ 知識総動員して出来ないやつが悪いってしたい発言はそれだけ読むと間違いは見当たらないけど現実との剥離が酷すぎて ジュリ使ってるけど、上下の画面の動きある昇竜締めで+26作ってインパクト重ねすると前ステ投げとモーション似てて返されにくいな インパクト重ねはスト6屈指のクソ技だと思うから調整で何とかした方がいい インパクト重ねがつよいっていうか単に意識外からのぶっこみが強い
小技キャンセルからとか端で相手も警戒してるところにインパクトは中級から返されるけど
適当に打ち上げてから着地にインパクトとか重なってなくてもかなり通る カワノとかインパクト投げ返しまくっててすげーけど練習すればいけんのかな >>134
何度も言うけど一点読みでも先行入力猶予とインプットラグを含めて計算したら
画を見てから10F前後以内で反応してなきゃ
「早すぎて返せない現象」は起きないんよ
その速度で押してるならそれは「反応できてる」んじゃなくて
「ぶっぱなしてる」だけなんよ
仮にその速度でボタン押せてる超反応オバケだったとしても
インパクトボタンをタタンって2回くらい押せば丁度良く出るんよ
インパクトボタン押した時点で早すぎだろうが遅すぎだろうが
連打するデメリットなんてもうないんだし >>136
+24Fからのは起き上がりビタで押したらジャストになるんだから該当しなくない? そもそも上手いこと使えばプロリーグでも20%ほどしか返せないものを共通システムとして作るなよって話 プロは意識のそらしかたもプロだから通るだけじゃねぇの? 先行入力猶予以前のフレームでインパクトボタン押してる奴は
それもう単なるリバサインパクトぶっぱしてるだけだからな
反応速度に優れる若いプロがこれ言ってるならまだわかるけど
ここにいる連中がそんな早さで見てから押せてる可能性なんか0%と断言できるし >>145
SFLのスタッツって結構集計ガバだからそもそも返せない状況含んでない?その数値 だいたい人間の反応が20Fぐらいなのに
どう反応したら早すぎて返せないみたいな謎のマウントみたいなガイジになるんだよ
反応すらできてないくせによういうわ インパクトもモダンだと滅茶返してくるな対空の意識配分0に出来るから見る余裕はあるわな
クラシックだとインパクト返し高い奴は大概対空はぬるい >>148
流石にスタン時とか削り時は含んで無いでしょ
そこまでアホな訳ないと思ってたんだけど SFLの集計って対空率とか普通に確定してる飛びも対空失敗判定して計上してたし
詰みインパクトも普通にインパクト返し失敗として計算してると思ってたけど インパクトは発生2F遅くして、代わりに出始めから2Fまでにインパクトを受け止めた場合は
パニカン発生せずに吹っ飛ばして終わり、とかだとマイルドになりそう?
アーマー時に相手の硬直を+2して確定状況は変わらないようにする >>153
データ取るやつどんだけ素人なんだよw
プロリーグなんじゃなかったのかよ >>142
ワンガードパリィもインパクト暴れも
どっちも決め打ちで投げようって思ってボタン押してるだけじゃね
見てから投げ押せるならそれこそインパクト押すでしょ
翔の龍尾ジャスパとかもそうだけど
「どっちに転んでも良い行動」をちゃんと選ぶのが偉いってことやね
本当に龍尾だけ見てジャスパできるならそもそもインパクトでいいわけだし >>152
詐欺飛びだとかパニカンもらってる飛びに対して対空失敗判定はしてたな
意味ねーと思ったからその後意識して見なくなったから俺は印象しか語れないけどね
俺取れのデータマン呼んでこいって思ったわ >>154
別にインパクトの仕様を変える必要はないと思うけど >>155
有識者(プロではない強豪プレイヤー)を数人雇って作ってるらしい リプレイでフレーム見られるのいいよな
ある程度使わないとできない連携とかの研究に役立つ >>154
別にインパクトはテコ入れする必要性なくない?
ジャスパに賛否あるのは分かるけど インパクトのアーマー殴ってからのキャンセルインパクトはリターン下げるか
アーマー殴ったときのヒットストップは削除してもいいかなと思う
キャンセルの効くローリスクな強い牽制技持ってる強キャラ達が
インパクトまで下位キャラより返しやすくなってるし >>145
でもプロにも通んないと使う意味がなくなる無駄システムになっちゃうし てかインパクトにしても攻めるにしてもガード時の不利フレームとしてもコパが強すぎる気がする 対空と差し返しの2つですら意識さくの難しいのにインパクト入れた謎
あとSAゲージも見なきゃならんしちゃんとこのゲームやるなら難しすぎる 初中級者同士で遊ぶには面白いシステムだと思うし
実際それで盛り上がってる側面もあるから今は良いと思うけど
もうその層は今年いっぱいでほぼ全員いなくなるだろうしそうなりゃ
「上級者同士で大味なゲームをやる」だけになるわけで
そうなったときこのゲームどうすんやろなっていう思いはある >>166
そこに龍尾混ぜられてインパクト撃たれまくったときんすというプロがおりまして 妄想「インパクトなんか大会レベルじゃ誰も使わんだろw」
現実「インパクトブンブン」 上手ければ全対応可能なゲームは、ガチ過ぎて流行らない。 >>169
3連続インパクトに1回も返せてないの笑ったわ
おじだからなんか? ヌキ春麗だっけ?発売してすぐの大会でインパクト喰らいまくって何もできず負けたの
やっぱおかしいよな突然反射神経ゲーム始まるインパクトってシステム 反射神経だけじゃないぞインパクト返せない牽制振ったら終わり ザンギ使うと通常技にほとんどキャンセルかからないから
どうやっても返せないインパクトが多発して諦められるぞ ガイルのソニックソニックうぜえから体力有利取ってガン守りしたらソニックしか撃てなくて時間切れで負けてんの草
そして1戦抜け、悔しいねぇw >>175
と言っても技見てからインパクトなんて無理だし技出してなきゃ返されるしな
キャミィだって大Kはリスキーなのに生インパクトなんてレジェンドは使わんから連続でブンブン振ってるし
ぶっぱインパクトと大攻撃牽制の天秤がランク毎に揺れ動くつまらんゲームだよほんと モダンの次はインパクトか。ネガティブキャンペーンも大変やな。 日本のプロがお上品にやり過ぎなんだよ紳士協定みたいになってんじゃん
擦りまくれ >>176
キャミィならコアコパスパイラルで割れるぞ インパクトは見てたら100%返せるから良いよ
問題は見てても止められないラッシュ アーマー1回ならとっさの時でも潰せるじゃん
インパクト警戒して動きずらいゲーム クソ長リーチの技をお手軽に振って、俺の立ち回りうめーしたい人にはノイズなんやろうなぁw 生ラッシュなら弾打ってれば警戒させれるけど
持ってないキャラは読み合いしてね インパクトが更に弱くなったらDJガイルが今にも増して一生クソリーチ牽制技押し付けてくる魔のゲームになるわな OD版でアマブレ付くとかは欲しいって思う技はあったりするけどな。
ため必要とはいえ、グラディウスが破格過ぎる。 >>176
入れ込み迅雷に普通に割られていいならいいぞ リリー使いがケンルークJPだけ下方すればバランス調整完璧とか言ってて草
お前がキャミィガイル春麗他と比べたらキツくないからそういえるだけだろ自キャラだけでバランス語るゴミほんと下手くそ何だろうなって思うわ インパクト対策にもなってるから、キャンセル可能な通常技は全体フレーム長くしてほしいな
振り得、仕込み得になってるし やっぱり1年修正で正解だったなと思う
修正した後は数ヶ月ペースで修正してほしいけどどこまで大幅修正が入るのか次第だが なんか自分が勝てない理由をシステムのせいにする人多いね
味方のせいに出来ないから格ゲーは流行らないんだあああとか言ってる奴らがバカみたいじゃん >>195
勝てないんじゃなくて面白くないって言ってんの 一々インパクト警戒しないといけないから差し合いより生ラッシュ多くなったりするんだよなこのゲーム 牽制技を置くのと牽制技読んでインパクト撃つ方とどっちがリスク高いかとか考えられない時点でお話にならんね
ゴールドプラチナとかか? >>201
それはもう止めたあとの次の読み合いだろ
その読み合い含めるならなおさらジュリだけDJと同等に語るのおかしいわ まあジュリとDJは早すぎるよな
特にジュリは距離もおかしいし強い弱いじゃなくてしょうもないのは凄い分かるステップ投げ連打されてる時ケン以上にイライラするやってる事はケンの方が強いのに >>203
いやそもそもラッシュの速度自体がこの2キャラ抜けてるんで… >>205
まああれか
煽りにゴールドプラチナとか出してるあたりダイヤとかなんだろうな
正月だからしょうがないか 「ジュリのラッシュは止めやすい」
こんなんジュリ使い以外は絶対言わないであろうセリフで笑っちゃうんすよね ジュリはちょっと意識してると止まるけどDJは凝視してないと止まらない
こいつらを同一視するのはDJ使いですね間違いない 返す言葉がキャラの性能がこうだからこう云々じゃ無くて
お前ダイヤなんだろって小学生か?
正月だから仕方ないかってアホの常套句じゃん >>208
ラッシュの止めにくさは速さだけに起因しないってことを語ってる相手にこの2キャラは速いからって返してる方が反論になってなくない? >>212
だからそもそものラッシュが速いから止めにくい上に更にそのラッシュ潰しの置き技を潰す択も持ってる時点でラッシュがクソ強いって事が分からんの? >>212
まあそれはそう
でもジュリを止めやすいってのが嘘じゃん ジュリのラッシュが本当に止めやすいならジュリのキャラランクは今頃たかし以下だよ 実際ジュリ使いはワンチャンたかしの方が強いと本気で思ってそう ジュリのラッシュは単体で考えればトップレベルだけどラッシュの止めやすさは意識配分の問題もあるってこと低MRでもない限りマスターまでやってんならわかると思うんだけどな
まあ永井がマスターなるくらいだからもうそういうレベルじゃないのか 止めやすいってどれくらいから止めやすいんだ?
ジュリのラッシュ1割も止めれる自信ないけど止めれる人は五割は行くんだろうな >>217ここまでいうって事は当然MR2000近くなんだよね?
そろそろルムマ誘って俺の方が強いって見せつける頃だぞ ジュリのラッシュ中Kは別にラッシュ中P止めてからでなく、相手が止めに来るかどうかを見極める
初っ端から全然使える技と思うけど。
ガード5分なんだから、別にリスクないし。中Pよりヒット後の距離管理が少しムズイのはあるが。 止めやすいってのがダメだったか
強キャラの中ではって付けなかった俺も悪かったな >>217
いやジュリのラッシュだけガン見してるような相手には風波溜めたり意識散らせる択あるしそれはお前が下手なだけだと思うけど… 咄嗟にジュリの生ラ中P中K中段判断して潰せるなら大したもんだよ 生ラッシュもインパクトもそれだけみてりゃ返せるのよ
問題は他の行動強いキャラはそこだけに意識さけない点 JPDJケンルークキャミィガイル春麗ジュリ
この強キャラの中でラッシュ止めにくさランキング作ってもジュリは間違いなく上位入ると思うんすけど >>223
だからそれ含めたらどの強キャラも安定してラッシュ止められるのいねーだろ >>221
そこまで言うなら猛者なんだろうから戦績見せろって言われたからって日和って俺も悪かったアピールやめろ意地を見せろ
このままだとお前はエアプの雑魚だぞ >>228
ステップ投げをケン以上にイライラするとか言ってるエアプが先に開示してどうぞ JPケンキャミィ春麗ガイルのラッシュはまぁまぁ止められる
ルークはサプレッサーあるから無理
DJジュリのラッシュはトレモで垂直してからラッシュするレコード相手ですら止めるの安定しないレベル 俺はお前がジュリのラッシュを止められる別キャラ使いの猛者だって信じてるからな >>227
ジュリ以外の強キャラでジュリ並のラッシュ速度と立中Kみたいなラッシュ潰しを潰せて最悪ガードされても良い択持ってるようなラッシュに恵まれたキャラはDJルークくらいしか居ないんだが ジュリのラッシュは強いんじゃね
キャラパワーの総合なら他に強いキャラが居るだけで >>232
だからラッシュ単体ではトップレベルだって言ってんだろ
試合中の止めやすさの話してんじゃねーの? 正直ラッシュは全員あれくらい伸びて欲しいけどな
ヘイヘイヘーイでぶっ飛んで確反なしとか頭おかしいやろ >>229
俺が開示したらお前のジュリのラッシュは比較的とめられるって意見に箔がつくMR高い猛者って事になるのか?
なら出すけどそうじゃないだろ?
その発言が私はジュリ使いです図星付かれたから矛先逸らしたいです下げたいだけですって言ってるようなもんだぞ? >>234
お前今まで「ジュリのラッシュは止めやすい」とかしか言ってなかっただろ
あとジュリは相手への意識配分とか含めても普通にラッシュ通しやすい方のキャラです、風波溜めたり空中機動変化あるキャラで相手の意識配分ガーとか言い出すのは意味分かんねえわ >>237
ステップ投げ連打って「連打」って言ってるくらいだから柔道のことだよな?
それをケン以上にとか言ってる奴の反論なんて聞く耳持てないって皮肉で言ってんだよ まあ俺から言わせるとジュリのラッシュなんて100%止められるけどな
証拠とかは特にないけど 気を抜くとジュリ使いはすぐ政治始めるから油断ならねえ ステップ投げ連打もおもろいなwそろそろMR基準でスレ分けてもええんちゃうか 俺はジュリのラッシュを1億万回止めた
証拠はないがこの手が覚えている >>239
ケン以上に【イライラする】だからな?【強さはケンの方が上】と書いてるし文章ぐらいよめよ
こんな事すら分からないなら絶対低ランクソ雑魚ジュリ使われじゃんこんな文章すら読めない奴が仮に高MRジュリとか言ってそこらで撮ってきた写真ぺたぺたしたら笑っちゃうわ >>241
まあ実際強キャラ連中には一歩劣る微妙な感じなのは間違いないから政治ってほどのキャラでもなくない? ラッシュはともかくステップ柔道はカスだよ
ハイタニも弱いって言ってる
相手の逆択許しすぎなんやよな >>242
だからラッシュ単体の性能でみてもトップクラスだし実際の試合中の止めやすさで考えても止めにくい方だって話だけど? >>246
どちらかと言えばネガの方向性が問題なんだわ
「ジュリは弾キツい」ならうんそうだねで終わるけど「ジュリのラッシュは止めやすい」とか言われたらこっちも全力で反論するしか無くなる >>247
だからケンよりしょうもないイライラするケンの方が強いけどって書いてるんだけどなブッパしてるだけなのが丸分かりだからイライラ度が高いそれ逆択されたらどうするねんって
返せないお前が悪いとかそういう話は一切してないしステップ柔道が強いなんて誰も話してないのに
【ジュリのラッシュは止めやすい】から話を逸らしたいからって必死すぎる ジュリ使いの俺に言わせれば、俺のラッシュは簡単に止められるけど同キャラ対戦時の相手ジュリのはまじで止められねえ
速くて何も見えねえ こいつの使用キャラとMRは是非みたいけど
戦ってもジュリのラッシュやっぱり強いなとしかならなさそう
そもそもやらないだろうし ジュリのラッシュ止めやすいマンがちゃんと出てくるなら俺は全然戦うぞ
3先でいいか? そもそも誰と>>242がやるんだ?
途中参加の俺なのか?やるなら別にやっても良いけど絶対逃げないなら 低MRダイヤ呼ばわりしたんだからさぞ高MRなんだろうな
ジュリのラッシュを止められるぐらい反射神経化け物との対戦が見れるなんて恐ろしいわボンちゃんGO1ぐらい上手いんじゃないか? ジュリのラッシュためやすいなんか言ってるやついねーでろ 本当は俺が直々にこのジュリネガ君をボコしてやりたかったとこだけど他にも戦いたい奴いるし今回は譲ってやるかしゃーねえな
いやー本当は俺が戦いたかったなー(棒) 俺レベルになるとリュウのラッシュにグラップ入れて毎回打撃喰らうぞ DJジュリのラッシュは見てた上で止めるのキッついと思うわ 俺は話の当事者じゃないけど
これって相対的に止めやすい止めにくいの話じゃないん?
俺はラッシュは全キャラきついし投げられまくってるわ もともとDJと横並びで止めづらいって言ってたやつが悪いと思う
DJが数段上の止めづらさだしジュリの上にはルークとジェイミーがいる でも対戦したらジュリのラッシュは止めるのが難しい勢がジュリのラッシュは止めれる勢のラッシュ止めなきゃ負けるんじゃねぇのかw
試合してどうなったら勝ちになるんだ?
てか争ってる奴らはそもそもジュリ居ない可能性もあんのか >>265
ジュリのラッシュとか相対的にも絶対的にも止めにくい部類じゃん… ジュリは必殺技がまだやりすぎてないから意識配分で生ラッシュはマシだからな弾はストックいるし
ケンとDJは心底腐ってるリュウやマノンぐらいにしろよな >>267
勝った方が正しい
どういう内容でもそういうもんだろスレマッチは で、でもそんなんじゃあなんの検証にもならないじゃないっすかあ! >>269
でもジュリの生ラッシュだけ見て固まってたら風波貯めから遅弾と一緒に来られてグチャグチャにされるぞ >>271
もう黙れの言い換えだからねスレマしろは
どのゲームでもそうだけど >>265
全キャラと比べたら比較的止めやすいって誰の話だったんだろうな
まあそんなキャラ片手で数えられる程しかいないしそもそも数えた奴と同順位まであるぐらい最上位だし
そもそもエアプの雑魚だから案の定逃げちゃったしな
やっぱりキャラ下げしてる奴は自キャラエアプの雑魚しかいないわ読解力すら無いし会話すら出来ないド低脳無能禿げ面汚し ジュリの通常技ガードさせての風波ためにリスクなさすぎ
リリーくらいリスクあった方がいい >>200
ではジュリのラッシュ止めれるとは書かれていない
ただ他より落ちるらしい・・・ https://x.com/zykles__/status/1742395375061811230?s=46&t=HUMGNbw5mGJUkdHcg_BurQ
速いのは百歩譲って良いとしても判定が2000年代前半の格ゲーレベルなのはなんとかせーや
ケンの中足食らってもまだなんとか反省できるけど
これ食らって反省できることなんもねえよ ジュリのラッシュの伸びっていうか慣性って一位まであるだろ
有り得んとこから当たる ラッシュ大Kは無敵とかアーマーとかインパクト以外で止められない印象ある >>235
ヘイヘイヘーイで反撃無しとかどの世界だよ… ここ個人の感想にめっちゃ噛み付く奴いるよなw
どんだけ余裕ねんだよw >>279
DJは早いけど一定速度だから反応できたら止まることあるけど
ジュリは押したのに伸びてきて当たること多すぎて ガン攻めガイルが来たと思ったら春麗とDJとマノンとルーク、本田、マリーザの6キャラマスターにしているやつだったわ
MRは全員1500MRだからどーりで強いと思ったわくそが ジェイミーのラッシュ大Pも、技押してんのに何故か負けてること多いわ
なんなのあれ >>244
中距離ラッシュしてきたら止めるの余裕よな
ゼロ距離はしらん >>278
そりゃたまたま差し返しになってて反省することないけど
DJというかキンバリーのやられ判定がカスすぎだな >>196
戦い方がアップデートされてなくてキャンセル出来ない技を重ねてるとかそんな
そろそろスト5卒業しよ? >>285
いろいろ試してみたけど
大P自体が判定が強いっぽい
先に出されていたら負ける\ ジェイミーの大Pは逆択で使うレベルで5F・7F部分の判定が強い
連キャン*3→大Pに勝てる選択肢を調べたらわかるぞ >>285
ジュリの中Kもそうだけど初段の発生が早過ぎて発生負けするのな。
ジェイミーのは判定も強そう。 ジェイミーのラッシュ大Pは慣性に乗りまくるせいで基本最速で撃てばいいからメチャクチャ潰し辛いんよな
何故ならこれを見てから潰せる猶予がラッシュ自体の暗転10F+最速ラッシュ大P発生12Fの約22Fしかない、これは全体23Fのバクステを見てから打撃で潰すのとほぼ同じ難易度だからつまり実質不可能だということが分かる ほんとだ、ジェイミーこれ大攻撃のくせして発生5Fじゃん >>294
なるほどね、つまり「シミーした後に相手のバクステ見てから打撃重ね余裕でした」って奴以外はジェイミーの生ラッシュには手を出さない方が良いって事か まぁ暗転する分同じようなフレームでもバクステよりは反応しやすいだろうけどかなりきついね >>298
いや暗転のフレームも計算に入れた上での話よ >>201
その距離に立ってる方が悪いとしか言えんな
逆に距離潰せば行けると思わないとやってれんしw >>210
DJ走り出しがちょっと弾とモーション似てるよね ジェイミーの大Pは結構強いけど
発生5fなの初段の短くて判定の弱い部分だからガン見してる相手に勝てるほどの性能ではないぞ
初段がスカッてインパクト割れずに死んでるジェイミーよくいる
所詮ガードで+1だしな かといってジェイミーのラッシュ大Pをガードで受け入れてたら今度はラッシュ屈小Pとかラッシュ立中Pで触ってこられるから難しいとこなんだよな >>303
それはもう撃つ側の間合い管理が悪いとしか言えん
なんなら最速でラッシュ大P打っても結構な間合いからちゃんと初段当たるぞ 早いラッシュは基本的に技置いとかなきゃ止まらないのに
ラッシュ早いキャラは基本判定鬼強い技持ってるから歪むんだよなぁ
そんで上位キャラはそっから高リターンだからそりゃバランス言われるよ
ザンギリュウあたりはその辺もちゃんと調整されてんのに ジェイミーの生ラッシュは全キャラでも最強クラスでしょ ジェイミーの通常技強いならなんで立中kしか振らないの 生ラッシュってガードさせて有利、ヒットで通常よりコンボ伸びる突進技だからおかしいよや
これ1ゲージで使えるの普通に考えてチートすぎるだろ 実際かなり強いけど流石にリターンと見るものの多さの観点からDJかな
DJがおかしいだけなんだけども ジェイミーのラッシュって大P初段がスカっててこっちのコパンも届いてなくてパニカンもらうこと多くね?
ジュリの中Kそうだしもっというとサプレッサーみたいなコパンゴロシ性能なのが嫌じゃね >>305
なるおでもミスッてるから
安定させるのは現実的じゃない可能性 ミスってるとかじゃなくて相手がミスらせてんだろ
最強クラスのジェイミーの生ラッシュなんだから対策して当たり前だろ
対策してなお対処が難しいんだよ >>315
あの辺のレベルにまでなったら一見単なるミスに見えて実は置き潰し潰しを兼ねてたりとか読み合いの一環の可能性も出てくるんで一概にミスとは言い切れんと思うぞ >>317
それもそうか
あれ初速早いせいで一定より近いと簡単に潰されるらしいな >>318
ちゃんとフレームメーターに表示されてない暗転のフレームを計算に入れてるよ、ラッシュの暗転は約10Fの筈 アーケードモードのストーリー演出オフ機能はええな、周回してのギャラリー埋めが捗る。 >>320
だからそうじゃなくて同じような全体フレームでも
ぬるっとバクステされるよりはまだラッシュで暗転しながら緑色に発光される方が分かりやすくはあるよねって言いたかったんや それ言ったらキャミィの低ストもミス多いから弱いってことになるぞ ぷげらって今週末のcpt出る?トナメ表とかプールがどこにあるのかよう分からんのやが誰か教えてくれんか いい加減回線の注意喚起を公式でしろよ
中国どころか韓国とも当たりたくないしWi-Fiとも当たりたくないわ 正月休みで暇だったからマノンのOD波動の無敵調べてたら
お前どこまで上半身やねんって下手な関西弁でたわ
ルークのしゃがみ中Pは上半身を狙って撃つ技だったらしい まあ2中Pはお腹狙ってんじゃねえのさすがにさ
脛でも狙ってるってか? 技の判定という意味だとリュウって実はそこそこ強いんだよな
2中Pとかルーク程じゃないにしろケンよりは明確に判定強かったりする ジェイミー使用しての感想だけど、ジェイミーのラッシュ強pはガードでジェイミーが+1なだけだしガードすればいいんちゃう?ってずっと思ってるんだけど無理して潰す必要ある? ラッシュ最強がジェイミー?流石に笑うわ
ラッシュだけでもルークのが遥かに強いでしょ >>329
ないけど
一応、酒が1~2以上だと接近戦がやや強いから
近付かれるのが嫌な人はいるんじゃない
実は中央密着はそんな強くないけど ザンギの小Pがやべーやられ判定出てて笑うわ
スト5の恨み晴らしてんな あとラッシュ中Pがたしかガード+5だから
それを拒否したがって殴られる人もいるか >>329
それで黙る相手には今度はラッシュコパやラッシュ立ち中Pで触るっていう選択肢が回るから結局強い >>326
マリーザのしゃがみ弱P避けれなかったっけ? >>337
そんなこと言ってるやつおるん?
NGで見えないだけか? 自己評価でもやられた評価でも第3者視点からわかるラッシュの強さの基準
下段や有れば中段のラッシュを使い分けるかどうか ラブーシュカとかODアムネジア出されたらパリィして投げられた方が安く済むって考えは甘いか? ラヴーシュカはそもそも途中からパリィ出せるような甘い連携滅多にしてこないやろ むしろラヴーシュカパリィできたらありがとー!ってなるわw 相手のDゲージ凹んでればガードで連ガルート、ヒットならダブルインパクトやね
ミスってくれるようお願いパリィで通ったらラッキー位で ダブルインパクトとかあの辺はマジでなくしてほしい
無法にも程がある あとダブルSA1もw
でもラスボス感あって絵面は好きだよ
ダブルラヴーシュカとかもあるらしいじゃん JPはコンボ選択とか崩しが使ってて楽しいのが良くない ラブーシュカ2回は途中でリバサをアムネジアで取ってゲージ稼いでーとか非現実的だから >>345
で、ダブルインパクトって何?
ルークの6強P→強Pのターゲットコンボであってる? ODヴィーハトかませてインパクト2回当ててゲージごっそり削るコンボのことっしょ >>351
自分の無知に棚に上げて「で、ダブルインパクトって何?」とか何この聞き方
「で、」の部分を付けようと思った心理がマジで理解できないんだけどこの場で作られた造語だとでも思ったの? ルークの強Pタゲコンもダブルインパクトだし言い方のほうが悪い >>359
なら「ダブルインパクトってルークの技だけどJPのダブルインパクトって何?」でいいだろ
「で、ダブルインパクトって何?」は意味わからんわ ルークがラヴーシュカ使ってくるとかマジ?
弟子は出来るか? 次のアプデでリュウが「楽しんでくれ!」って言いながら指パッチンするようになるから この話の流れでダブルインパクトがわからないのは流石に >>363
知らない奴がこの流れではわからないだろ
「ヒットしたらダブルインパクト」「ダブルインパクトとかあの辺は無法だからなくしてほしい」「ダブルインパクトってルークの技かと思ったわ」
これくらいしかダブルインパクトに関する流れとヒントないんだけど、お前ダブルインパクト知らなくても想像つくの? >>364
文脈見てもJPのヒットしたら入るコンボ?セットプレイ?ってことしかわからないんだけど
流石にそんな的外れなこと言う気にはならんわ、お前じゃないんだから こいつわかってねーなって思ったら放置でいいだろうに >>351
いやこの「で、」は結構ムカつくだろこれwwww
正式名称は知らんけどJP知ってりゃ何となくわかるだろ >>348
まーーーじで自分で使うと激烈にたのしいんだよな
出来ること多いからアイデアが湧いて止まらんし試合中の閃きで勝った時なんて頭脳戦を制した気分になる
本田も同じようなコンセプトなら扱いは変わってたかもな >>370
「で、」も嫌いだけど勝ち馬に乗って石投げてる奴はもっと嫌いだから >>365
ごめんなこのスレにいるくらいだからJPの基本コンボくらいは知ってるのが前提だと思った
でもまぁ知らない人もいるわな ありとあらゆるゲームで
強いキャラ使って楽しくないことなんかない
つまらんときはそれはもうゲーム自体がつまらんときだけや >>365
すまんラヴーシュカが連ガ連携ある事もインパクト2回当てられることも知らんかったけど文脈で想像出来たわ... >>366
キレすぎて訳わからなくなっちゃってるじゃん 次はジュリ使ってみようかなってトライアルを触って
風水見てやっぱ辞めたを3回ぐらい繰り返してるんだが ジュリは風水エンジン使わないなら他キャラ使った方が普通に強いってのはある このゲーム気持ちよくなれる瞬間あんま多くない気がするんだけどなんかやり方間違ってるかな? >>380
他ゲーでどんな時が気持ちいいって感じるの?? ジャスパとかインパクト返しとか鳥籠で対空とかラッシュ止めてコンボとかゲージ状況見てリーサル判断とか色々あんじゃん 毎日やってるけどずっと性に合わない納得感ないおもんない運クソゲー言いながらやっとるよ
みんなもそうだろう?🥺 >>383
勝てばなんでも楽しいよ🤗
10回負けても1回勝てれば脳汁味わって楽しめる🤯
負け試合の反省点なんてゴミ箱に捨てちゃえ👊😎 スト6の良いところはP×2で負けた相手に次の試合勝てたりするところ
大味って言われるのは分かるけど
P負けしたからといって折れる必要がないのは素晴らしい マスターリーグでにゃん師って名前のガイル使いと当たったんだが、本物か?
Act1の時にマリーザの使用履歴あってマスターに達してるっぽいからガチだと思ってる >>385
ジャンケンで負けて反省する奴なんて皆無だし、
「こいつに2連続で負けたからもう勝てない」なんて思わないからな😉
むしろ次は勝てる流れまである😤 頭おかしいのがガイガイムーブするのは格ゲ板名物なので イウサールとか風水エンジンでハメ殺してる時だけ楽しい
マジで大味なクソゲーだと思うよ 大きなミスなく試合終われれば勝ち負け関係なく気持ちいいわ 大きなミス無いけどDJのラッシュコパとかジョスクール含めたパチンコで死んだ時はハゲそうになるから明確に自分のミスで死んだ方が気持ちいい >>381
対戦ゲームなら基本勝って嬉しいけどスト6は勝っても運ゲーだし負けても運ゲーって気しかしない
自分の技量で闘ってる感じがないって言うか プロはちゃんとMRでレート盛れてる訳だし実力もクソもないパチンコゲーってのも言い過ぎだとは思う 対空もっと出るかなと思って離し入力オンにしてみたら
コアコパ竜巻が全部コアコパ波掌撃に化けるんだが草
えっこれどうすりゃいいの俺のボタンの離す速度が遅いのか? >>393
それ「運ゲー」って言葉を言い訳に使ってない?
そもそも対戦ゲームなんて大きくみたら全部運ゲーだよ
相手も人間な以上明確な攻略方法がある訳じゃないんだから
でもその運の紛れを薄くするための「実力」だろ >>393
運ゲーじゃない対戦ゲームって逆に何があるよ
FPSもエイムありきの運ゲー、カードゲームも引きの強さの運ゲー、ポケモンも運ゲー、LoLも味方に依存する以上運ゲー、麻雀なんて運ゲーの塊だし
でも上記全部運以外のところで努力して満たされる部分あるし対戦ゲーム自体向いてないんじゃね MR2000超えて初めて運ゲーだなんだっていう資格あると思うわ >>399
それを言うと運が良かったからそこまで上がれたとか言い出す人もいるから...
麻雀は実際そうだろ!と言いたくたる時があるがな レバーレス移行でダイア1ウロウロしてるんだがマジでつまんねえこのゲーム・・・
マッチングが8割以上モダンでコマンド練習にすらならん
cpu戦でもした方がマシかもしらんな >>401
そうなんだよ、モダンは人口減らすのに一役買ってるよ >>400
対戦見てても2000超は露骨なミスしないから読み合い(運ゲー)で負けたーって言ってもおかしくないけど
1800とかはなんかしら露骨にミスしてるからね
麻雀で言うと降りてるときに完全安牌見逃して筋牌切ってるみたいなミスはある そもそもダイヤならクラシック相手だろうとコマンド練習なんてさせてもらえるわけないだろアホか モダンだとコマンド練習にならないのがよくわかんない そりゃこのスレのモダンはこっちのコパン見てからOD昇竜撃ってくるからな 実戦でコマンド練習なんかしてるからダイア1スタックなんだよなぁ
トレモ行けい レバーレスはジャンプボタン周りの操作がかなり難しいんだが、モダンは最低でも90%は落としてくるからな
あとインパクトもワンボタンSAでポチポチしてくるから振りにくい
これもうただの初狩りモードだろ >>408
おまえダイヤですらないだろ
言ってることプラチナ1とかそのレベルだぞ ミス前提の相手依存コパン暴れ通された時とかミスった自分の不甲斐なさと図々しくコパン押せる相手へのイラつきで精神おかしなるで
修行やね、スト6道はさ🥺 バトルハブ18に格ゲープロのそっくりさん軍団おるぞ >>411
こいつら何なんだろな
衣装も統一されてるし、機種が違ったりでマジで謎だわ >>409
ジャンプ90%落としてきてインパクトにワンボタンSAされるのがなんでプラチナ1なの? >>408
90%で落とされる飛びをするほうが悪い
すかし飛び、めくり飛び、空中軌道変化を上手く使う
インパクトの使い方も相手の技に確定するように使ったり置き攻めでインパクト重ねをメインに使う
これくらいやってる?
ただ何にも考えずに飛んだり画面端近いからお願いインパクトしてるだけじゃ勝てんよ >>413
モダン相手に飛びまくってワンボタンSA警戒せずインパクト撃つって相手のこと一切考えず自分のことしか考えられてないじゃん
流石にダイヤって相手のことちょっとは考えるでしょ? >>416
マスターだって飛ばないわけにはいかないけどモダンなら意識散らしてもみんな落とすし、
マスターだってバーンアウト相手にインパクト打つだろ
クラシック相手ならともかくモダン相手じゃどんだけ意識散らしても落とすよあいつら DJってインパクトに弱いってよく言われてるけどみんな適当にインパクトおいてるの?
それともインパクト置いとく適切なタイミングとかあるの? どっかで見た様な波掌撃の波動フェイントと足刀の押し付けに夢中になった結果アホみたいに飛び通して負けたリュウはこれでネガるとかやめてくれよ >>414
すまん体感それもうMR1300こえだよ
プラチナはさすがに…マスターのサブキャラなら知らんけど
MR1300〜1400でメインでやってる俺がそう感じますわ いやごめんレジェンドとかじゃない限りマスターでもインパクトは撃ってくるわ >>419
めちゃくちゃなこと言って終わりは草
お前レスバ最強すぎだろ、すげーな >>417
へぇーじゃあプロゲーマーのももちがSFLの大舞台でモダンルーク使って対空一回も出なかったのは何で?
そもそもお前自身90%っつってたのに残り10%は何?
超能力かなんかでボタン故障でもさせたん?w >>424
IDやワッチョイも見れないのかよお前
俺90%なんて言ったっけ?w 普段モダンにキレ散らかしてる人ってこのレベル帯のクラシックの人なんだろうな
大体MR1500↑の昇竜対空なんか出て当たり前だが、ここまで到達するまでにジャンプの練習、ゲームスピードを出す手法etcを練習出来ないのが終わってるわ
対モダンはアクションゲーとしての質がスト5以下や >>424
ももちはあれモダンとクラシック混ざって動けてなかったんじゃねーの
あんな落とせないももちはじめてみたけど あとコンボの練習として飛びからのコンボとインパクトからのコンボがメインなのも初心者っぽくて可愛いね
ダイヤ以降なら通常技ラッシュからのコンボがメインなるはずだからモダン関係ないし >>429
俺じゃない人「ジャンプ90%落とされる」
アホ「言ってることがプラチナ1だな」
俺「なんでジャンケン90%落とすのがプラチナ1なの?」
こういう流れなんですけど単語しか見えないの君 >>417
マスターもピンキリよ
意識ちらすのもいいけど、そもそもワンボタン対策は中昇龍固定だったりするのよ
クラシックなら大昇龍で落とせる距離で飛ばれても落とせるけど中昇龍固定のモダンは落とせずスカるみたいな現象を利用して飛ぶ
モダン相手のバーンアウト時はSAパナされても大丈夫なように技をガードさせたときに連携の最後を玉にして玉無敵のないSAを狩る
SA3があるなら玉撃ったら弾抜け狙うだろうから玉をうつモーションが似てる動作でつったりしてみる
SA3がたまってる状態の時はBOしてても無理してインパクトを打たない
他にもいろいろあるけどBOしたらインパクトしてピヨらせるのが必ずしもゴールではないんよ >>430
ももちの話は?
100%とか言ってる方がタチ悪いからな? >>421
MR1800だけど質問してる人プラチナなの?
だったらごめん 誰も質問してないよ
ダイヤ1だけどモダン相手だと飛びは9割落とされるしBOさせてインパクトも通らないからコンボ練習にすらならんモダン強すぎって言ってる人がいるだけ 基本的にモダンの対空はカモになる事多いでしょ
ダイヤ1なんかモロにそれで
単純に飛び方わかってないだけだよ
後はモダンはワンボタン対空だから対空落とされるって勝手に思ってるだけ
その辺のモダンの死因は対空ミスかそこからくるイップス >>432
そのももち?とやら知らんしSFL?とやらも見たことないから適当なこと言えないから無理
つーかなんでそいつが対空出せなかったかなんて本人とエスパーしかわからないだろ モダンは強いか弱いかが問題なんじゃなく別ゲー化するのが問題 >>437
このゲームの基本操作はモダンだぞ
仮に別ゲーだとしたら別ゲーしてるのはクラシックのほうだぞ 空想のスクリプトモダンと戦ってる奴は一回真面目にモダン使った方がいいぞ
キャラ対怠ってぼったくられてるようなもんだからお前ら >>437
そうそう俺が言いたかったのはこれ
しかも下位の方が別ゲー化の影響力が大きくて、上位の方が影響力が小さい
そしてクラシックの方が明らかに強い(し面白い)というのが質が悪い >>438
その別ゲーのために専用技追加したの?w >>438
このゲームのキャラの技性能見てそう思うんなら多分相当やられてるよそれ
クラシックを基礎として作って適当にあとから増設したのがモダンなの丸わかりやん モダン昇龍は使用者がゴールドプラチナでもマスター並みの対空を手に入れられるという意味だと思ってる
だからランクを飛び抜けた規格外の強さになってる >>441
別ゲーじゃないからな
”仮に”の意味わかる? >>440
お前JP相手にどう戦ってんの?
あいつの対空クラシックでもワンボタンだけど >>444
いやどう考えてもクラシックメインで作って雑にモダンの技削ってんじゃんw ダイア1でスタックってマジで弱いからね?
かるびがダイア2だよ?どんだけやばいかわかるでしょ
そんなのがモダン批判してんのか
強いならモダン使えばいいんじゃね >>446
結局”仮に”の意味は理解できたの?
ごめんなさいが先では? >>445
昇竜対空よりは難しいけど流石にちょっと簡単に落ちすぎかなぐらいだな
まあ新しいボスキャラで明確に強く設定されてるから仕方ないけどな >>447
プライドCおじ「強いんじゃなくてつまらないだけ!」 クラシック使ってるマスター1500以下は基本的にはモダンルーク使えば絶対ランクなりポイントなり盛りまくれるの確実よね 実はモダンルークよりモダン春麗のが盛りやすいよ
ソースはぼく >>448
言葉遊びしてるのはお前の方だろ
441はクラシックでも後付けシステムでもなんでもいいけど別ゲーにしただけだろ
どうしたら441見て俺が本気で別ゲーだと思い込んでるように見えるんだ? てかモダンとの対戦楽しい!って言ってる奴ほんとに居ないよな笑 >>449
日本語通じなくてワロタ
ワンボタン激強判定の対空持ってるJP相手にどう戦ってんだよって聞いてんだけど リュウの大Kめっちゃリーチあるな
相手にしゃがまれるとスカるの不満だったけどしゃがみに当たり判定あったらぶっ壊れだったかも >>455
JP相手はどう思ってんの? に見えたわ
JP相手に飛ぶときは大Pと噛み合わせる時ぐらいだわな
それでも昇竜対空よりは落とすのが難しいから落とされたらちょっと偉いな~としか思わんが >>456
会話通じなくて草、謝る必要1mmもないだろw
本筋ズラしたくて必死すぎるな 多分モダンってゴールドからダイヤ1くらいまでの所で猛威奮ってんだろうなあ
簡単に落とされる距離で飛ばなきゃ良いのに
少し遠めでカラジャンプしたり生ラッシュフェイントとかで釣り行動増やせばいいだけじゃんねぇ >>457
ちなみに似た挙動でしゃがみにも当たってリターン激高で射程も長い大Kを持ってるキャラが居るんですよ
JPっていうんですけど >>402
モダンわざわざ使うのなんか8割格ゲー新規だし増えてんのよ
クラおじにはかなしきことだけど
もう時代は変わったんだよ >>463
闇堕ちした奴も相当数いるだろ
マスター上位行かなきゃストレスマッハで脳破壊コースだもんモダンの相手なんて >>461
このスレのモダンは釣り行動には一切引っ掛からず全ての行動に対して入るのが確定した無敵のみを返せるモダンを想定してるからそんな人間向けの対策っぽいこと言われてもね... >>461
だからレバーレスのコマンド練習にならねえって言ってんだよ!!!
あと君はその文体を持ち出さない方が良いよ よくDJと春麗に詐欺飛びされるんだけどなんのルートから詐欺飛びされてるかわからんから放置してるw
リュウはどうも大足刀からしてるようだ >>466
相手がモダンだからレバーレスのコマンド練習にならない
意味がわからないんだが >>466
コマンド練習にならないの意味が全くわからないんだけど
昇龍釣り出せばパニカンフルコンボの練習できるし
飛び攻撃の練習がしたいならめくり気味に飛んでみるのもいいし
まさかとは思うけどなんの工夫もなしに真正面からバカみたいにジャンプしたジャンプ攻撃始動のコンボの練習がしたいとか言ってる訳じゃないよね? レバレスダイア1君意味全くわかんねーからもう引退しろ雑魚助が!
学習塾で日本語習ってこい! https://i.imgur.com/OtKkRLn.png
レバーレスのジャンプは咄嗟の指入れ替えがあるから飛びの瞬発力が要るんだよ
あとレバーレスの強みの64弾き前ステからの生ラッシュな
モダンはこの辺を全部ワンボタンで返してくるから練習にならねえ と言っている モダンに関しては対空はマゴにやってもらってるようなもんだからな基本上は通らないかずのこのキャミィすらモダンにはほぼ落とされてる
ももちに関しては訳わからんアイツクラシックの方が上でてる
ラシード使ったりモダンにしたりクラシックにしたり何か余裕かまして失敗してる よくわからんけどダイヤ1のモダンに通用しない運指はマスター帯だとだいたいの人に通用しないんちゃうの? >>471
藤村こんな変な配置でやってんのかよ
モダン全く関係ないことは一旦おいておいてこれやめた方がいいと思うぞ俺は あとモダンの奴らはプロの後ろ下がりを見てる動画勢なのか知らんがずっと後ろ下がりをして攻めてこない
特にクラシックの奴と比べると飛びの回数が異様に少ない
つまりレバーレスの難点である昇竜対空の練習にもならない 飛びも少なく後ろ下がり一辺倒ならライン稼ぎ放題だねぇ
やったね アンチ乙モダンアンチおじさんのモダンは無限に後ろに下がれるぞ 飲酒プレイ、マイナス100でフィニッシュ。
酔うと陽側に振れるタイプだから、ある意味平常心保ってるけど、操作が酷い。
そして何より集中力がかなり低い感じ。見てるようで何も見えてないわw だからすぐ画面端に到達するせいで展開が大味
本当に実戦で練習したい部分が練習出来ないからコマンド練習にならないと言っている
レバーレスは振り向き昇竜は簡単だからな レバーレスってひどいんだな
こんなん特注か自作するしかないしやり直しも不可だろ モダンアンチおじさんが語るモダン
・どれだけ意識を散らしても確実に対空、ラッシュやインパクトに無敵をしてくる
・釣り行動には一切釣られない
・後ろに壁がなく無限に後ろ下がりできる
最強にしか見えないモダンにもモダンアンチおじさんは負けない
「モダンは強いわけじゃないつまらないだけ」 ワイ将 レバーレス全盛のこの時代に
古の棒をオーダーメイドで作成 >>483
マジでこれで意識統一されてるんだよな
同一人物なのかな
でも文体とか毎回違うように見えるし... モダンって意識散らしてもワンボタンだから100パーじゃなくても対応しやすいっては事実じゃね とっさのインパクトに焦ってコパン連打の2発目偶然レバガチャOD昇竜拳キャンセルされてインパクト返せた時の
釈然としない気持ち
あと同じく2発目キャンセル小昇竜拳
まで取られてこっちが先に硬直とけて
投げれた時の釈然としない気持ち ここもいずれエイムアシストに発狂したガイジが暴れるAPEXスレみたいになるのかな... 対空はほぼ100でしょ
硬直に噛み合うのは考えないんでしょ? >>491
中級者スレに分離してからが本番やな... >>492
その点で言うとApex以上の人口はいないからこれ以上酷くはならないだろう なんかモダンの人は100%出るとか90%出るとかの部分に過敏に反応してるけどそこじゃなくね?w モダンだと空中技が無さすぎてルークの空中軌道変化を咎められねえ
なんだよあの技... >>494
そこじゃない?
クラシックより対空で易いのは誰も否定しないよ エドって1月中にこないの?
ガッカリだな
間が空きすぎだろ >>494
いやだってワンボタン昇竜と通常技を同じように語ってるからさあ なぜか俺の事を必死にモダンアンチに仕立てあげてる人が居るけど、別に俺はモダンアンチじゃないぞ?
ただクラシックの方がつえ―からクラシック使ってる
明らかにクラシックの方が強いのに、下位では異常に強いモダンまみれでクラシックから始めた初心者の気持ちはどうかな?って話だ
俺はモダンもマスターまでやったしモダンが最強になればモダンに移行するし、爆強化も大歓迎だ
クソゲーになるとは思うけどなw クラシックから始めた初心者の気持ちなんて知らんし、アドバイスなんて一つだろ。
操作変えろとしか。
リュウから始めた初心者にも、俺はキャラ変えろっていうぞ。 >>495
モダンだと飛んだらほぼ昇龍うつから空中軌道変化で美味しい思いできる
でも2大P対空とかにすれば昇龍つれなくて空中エアフラの着地硬直にパニカンフルコンもらうから一応ルーク側にもリスクがあるんよね
絶対昇龍で落とすマンにしか使えない
MR1700くらいから空中エアフラで一回つったら対空を通常技対空に切りかえたりしてくるからもう同じ手は通用しなくなる.... >>500
モダンリュウは全キャラで一番使いやすいぞ
永井でも簡単なコンボでマスターになれるキャラだから初心者に一番おすすめだろ 永井ファンボが毎度毎度うるせぇけどモダンリュウとかいうゴミ勧めるのはエアプにしか見えんからやめてくれな >>500
リュウはただの雑魚キャラだから変えろで済むが、クラシックは最終的にモダンより強いからかなり違う
初心者の気持ちはデバイス変えてイチからやってみたら分かるぞw CがMより最終的に強いってMR1800↑とかの話だからそこまでやり込むつもり無いなら普通にMでいいよ ザンギやマノン使ってたけどOD無敵なくて起き攻めくらうとそのまま死ねるからサブで本田使ったらOD頭突き強すぎて笑いが止まらん
こんなに何の苦労もせずに勝てるキャラが存在していいのかとすら思う クラシックでわざわざはじめる初心者なんかいねえよ
んなもん格ゲーちょっとかじったことあるおじさんくらいだろ ってかクラシックしか選べなかったら初心者今頃誰も参入してないぞこのゲーム
古参の老人共が寂しく人のいない世界で過疎村をうろうろしてるだけのゲームだっただろうな マジで待ち受けでモダン拒否れる設定追加するだけでモダンの話題は終わるんだろうけどな
消せない以上は臭いものには蓋をしてしまえば少しは平和で楽しいスト6になる このゲームで昇竜拳コマンド入力して対空してください!
これ初心者がやれるわけねえだろ
最初から馬鹿みたいにトレモこもれる覚悟あるやつじゃないならみんなモダンでいい
マスターいくのは当然簡単じゃないが初心者がクラシックとモダンどっちかでマスター目指すならぜってえモダンのが楽だから >>464
古来からの格ゲーおじはアシストコンボ入力がうまくできねくたモダン移行したらくそむじい‥ってなるらしいな
しかもアケコンでモダンやるアホとかもおるから笑うよな 逆にこの入力猶予で昇龍出せないやつはちょっと不器用通り越して色々とありそう >>510
ハブ行っとけ
それかディスコでモダンアンチ集めてカスタムしとけ >>510
バトルハブにこもっとけ
お前ののぞんでる楽しいスト6できるぞ
え、まさかモダンまみれの初心者帯にいるからマスターまみれのバトルハブではやれないって?
ことはないかさすがに >>515
こんなゴミの掃き溜めの意見参考にするより新規を大切にしたほうが何百倍も利益あるから強化されんじゃね? >>515
強化はないけどナーフもなさそう
モダンに向いてないキャラのテコ入れはありそうだけどね >>518
だろうな
技全部出せなくて勝てるって強いってことだもんな
疑問なんだがモダン使いはモダンルークに文句は一切内の?やってて楽しい? >>508
悲しいことにそういうおじさん層に無駄に攻撃的で声もデカイ割に乗り換えの努力やる程のストイックさはない人がまぁまぁいるっぽいというね
>>510
前にも書いたけど現状バランスブレイカーでもなんでもないモダンを隔離しろって要するに俺はザンギとガイル嫌いだからはマッチングしないようにしろってのと同義だからな
やっちまったらおしまいよ モダンってシステム自体に強化入れることはないだろ
キャラ毎のモダン適正に関わる調整はやったほうがいいと思うけど >>519
あるに決まってんじゃん
アシスト中ゴミすぎだろSA1ゴミすぎだろ言いながらやってるよ 俺はモダンはクソだと思っているが、強ければ当然使う
レバーレス移行もそうだ
ここで俺をモダンアンチ!お前が下手なだけ!ってキレてたおじ達も自分の喉元にモダンの刃を突きつけられたら発狂するんだろ? >>519
モダンルーク使うけどお互いジリジリムードになると正直あんま楽しくは無い
ただしザンギマノンダルシム本田とかの方が5億倍おもんないから当たってもそんなに嫌じゃない モダンが面白くて人増えてるんなら別にクロスプラットフォームのように選択出来ても何も問題ないはずなんだがな
モダンで始めたプレイヤーにとっても対モダンと対クラシックで戦い方変えなきゃいけないから混乱してるはずだろ。モダンのみと対戦出来た方が面白いんだから更に人増えるんじゃないの? 結局モダンをクソと感じるかどうかも自分がどういうキャラ使ってるかに寄る所がデカいと思う
ケンの龍尾とかキャミィのストライクみたいなCなら対応ムズイがMなら楽って感じな技を主軸にするキャラはそりゃ昇龍持ちモダンキャラキツいだろうし
逆に春麗みたいな地上戦で封殺する立ち回りキャラなら逆にMの方がやりやすいとかになるだろうしね >>525
そうかもね
カプコンさんに要望送って改善されるまでハブでクラシック選んで座ってようね >>523
仮に今の仕様のままモダンが強くなっても俺は使わないわ
そのせいでモダンばかりになったらたぶんスト6やめるかな
使ってて面白くなる調整がなにかあれば別だが 格ゲーの悲しいとこはここから新規が増えにくいとこだ
あと復帰するやつも少ない
これから人口は減ってく一方だからなぁ >>527
これはマジでそう、対モダンという点でもキャラ毎の適性があるんよね
本田とかぶっちゃけ誇張抜きでMルーク詰んでると思うし >>530
大半は勝てなくなったあたりから萎えてやめてくからそれは仕方ない >>529
まあ、やってることはかなりクソだからな
強い弱いの前に そのモダンが流行ったのもストリーマーのおかげやからな
いつも通りの大会とプロに任せただけならいつも通りやったやろこれからは全ジャンルいかにストリーマーにやらせるかで売上がきまる買わせさえすれば1日でやめようが1時間でやめようがメーカーはどうでもいいからな >>532
だよねぇ
硬派な対戦だけじゃなくてほかの要素も入れた方がいいと思うわ 自分なんか1800MRまで来てもコマンド下手すぎて未だに波動しようとして遠くで大ゴスすることが頻繁にあるんでコマンドは無くなってくれた方が有り難いと思ってるけど
今のモダンの仕様があまりにつまらなすぎてとても使う気になれない
もし今の仕様でモダンオンリーだったらβの時点で見切りつけてソフトを買ってすらも無かったな…🥺 モダンで問題ないと言いながらプロは全員クラシックというお笑いな現実を
何とかしたほうがいいと思うがな もうただのTVゲームの実力でマウントとってそんな低ランクだから〜とか顔真っ赤にして喧嘩売り出すのやめにしないか?
相手が無知なら優しく教えてあげれば1レスですむんだからさ
ダラダラダラダラ不毛なレスバ見るのキツいわ つーかモダンなんかモダンルーク以外ぶっちゃけどうでもいいからな
クラシック使えるおじなら使う意味ねえし
で、マリーザルークのテンプレモダンコンビ以外にもジュリやらキャミィやらジェイミーやらDJやら色んなモダンがダイヤにもいる
これは新規がそこまであがってきた証拠なんよね >>539
その上がってきてる新規もモダンなかったら参入すらしてなかったと考えると
いかにモダンという存在がスト6の人口に貢献してるかがよくわかる 基本的に全て自己責任で言い訳出来なかった格ゲーに
相手がモダンだから~!って言い訳できるようになったんだから喜べよクラおじ >>536
俺はモダンルーク使ってMR1700位まで行ったけど仮にこのバランスのままでモダンだけだったら対戦ゲームとしては結構終わってるレベルで酷いなとは思う、対面にクラシック多いお陰で今は楽しめてるけどさ
はっきり言ってクラシック前提のゲームシステムに後付けで無理矢理モダン乗せた感が否めないんよね、最初の頃は自分がゲームの理解度浅いのもあって特に疑問には思ってなかったけど
モダンって強みも弱みも両方ピーキーというか「えっそこなの?」みたいな点が多いんよねマジで いやまぁ今回あらゆる過去作の不満点洗い出してちゃんとゲームにしててモダンや見栄えやソロモードの充実とかも頑張ってて実際BGMやUI以外はかなり大衆ウケ狙って作れてると思うしストリーマーパワーとかも動員上手く出来てると思う
さらに一ヶ月半ほどずっと色んな名目でセールかけ続けてるのも偉い
それでもアクティブ2万切り始めたところからセール連打で2万維持が精一杯なのが悲しいけど格ゲーってジャンルのポテンシャルなんだと思うわ
LoL格ゲーは無料らしいからここも無理だったらいよいよどうしようもない >>537
それ結局マスター最上位とかレベルになるとようやく差つくって話じゃん
Mr1600とか1700とかパンピーがめちゃくちゃ頑張ってようやくたどり着くかどうかってランク帯とかより上目指すとかじゃなきゃなんでもいいよ モダンはいい文化だからモダンのキャラ差をなんとかすべきだとは思う
やりようはあるやろ >>544
それは確かにそうだがプロが全員クラシックなせいでモダンが軽視される原因には
確実になってるのも現実なんだよね 残念ながら
特にプロの試合ばかり見てる動画勢とかから見たらよけいにそう感じると思う
それがモダン叩きにつながってる ヒット確認も結局残ってるし
刷新したように見せては来たけど古き悪しき風習から脱却は出来てなかったと >>546
ワンボタン活かした戦い方のせいで軽視されてるだけだろ >>530
そんなに悲観することないだろ
初動で大ポカして歴史的クソゲー事件起こしたVでさえ挽回して7年まともに対戦出来る環境は維持出来たんだぞ
多少減っても新規はちゃんと入り続けるし前作より定着率も期待出来るし大丈夫だって ルーク以外のモダンキャラに文句言ってたとしたら全ての敗因をモダンのせいにしたい病気かなんかになってるから一旦冷静になりな そもそもなんだけどワンボタンを生かした戦い方することの何がダメなのかよく分からない
格ゲーって読み合いが面白さの大半を占めてると思うんだが >>550
別にMルーク以外でも昇龍とかワンボタン弾抜けあるキャラは大体ヘイト買ってんじゃない?
強弱は抜きにして いや、モダンが叩かれるのは単純に相手してて面白くないからだろ。動画勢がわざわざモダン叩くのかよ笑
モダン使いはクラシックに相手して貰えずにモダンのみで試合やってたらこのゲームが面白いと本当に思えるんだろうか ぼくちんが勝てないからモダン相手はつまらない!
ってガキの思考すぎて草なんすわ モダンさん…w
つまらないって言われて悔しいよね、わかるよ? 楽しくない理由ってワンボタン昇龍やらSAやらだろうけど
それで咎められら行動を安易にしてる自分がいけないと思うのが
格ゲー上手くなる第1歩だと思うよ
頑張れクラシックおぢさん! 例えばなんだがモダンルークとクラシックルークを比べたら理論値的には牽制技やジャンプ中P空中エアフラからのコンボやクソ強ジャンプ大Pがあるクラシックルークのほうが強いやん
カワノは最初モダンルーク使ってたけど途中モダンでやってることをクラシックでもだいたいできることに気がついてクラシックルークを使い始めた
プロレベルになるとそういう答えになるんじゃない? モダンがつまらないってのは正直分かる、何ならモダン使ってる俺も対面にM来たら「モダンか…」って身構えるし
多分「モダンがつまらない」って言い方が悪いんだと思う、「モダン戦は使える選択肢や立ち回りが減って読み合いの幅が狭まるからつまらない」ってちゃんと言ったほうが良い >>551
読み合いっていうのは相手の所作から読み取るものなんだ
例えばカクカクしてる相手に弾や龍尾脚を撃たないだろ?
立ち回りはアシストボタンおしっぱなしにして突進にはOD昇竜、2中Pシコシコ、当たったらラッシュコパガードのじゃんけんを読み"合い"とは言わんのや >>559
モダンしか使えないやつにはそれが分からんのよ
いかに自分たちがアドバンテージあるかも モダン相手が面白くないって要は甘い飛びが通らないから面白くないって言ってるってことなのかな 俺は飛びやバーンアウト中のインパクトくらいしか選択肢が減るって感じないなぁ
なんならクラシック相手でも咎めてくる人は居るからクラシック相手でも最近は甘えた行動しないようにしてるわ >>559
モダン相手なんだからそれ込みで読み合いしようよ……w
時代に適応出来てないよw >>561
俺はモダンしか使えないけどそれくらい分かるぞ
低空ストライクにワンボタン昇龍返す時とかいつも「わり俺モダンなんだわw」って笑ってるしあっちからしたら普通にクソだろうなということも流石に分かる
結局こういうクラシックなら対応クソ難しいんであろう技をワンボタンで返してる瞬間が一番このゲームの歪を感じる、逆に自分が至近距離で撃ったサンブラをワンボタンで抜けられる時もそう思うしまあアレよね マッチング相手指定でモダンと棲み分けなんかしたらモダンの人はルークキャミィ同キャラばっかりになってみんな辞めていくんじゃないか >>565
モダンで萎えて辞めてくクラシックもいるから同じじゃね? 相手もモダンだと「そっちもモダンだし文句ねよなぁ?」って思いながら対空してる マジレスするとまだモダン導入して
1年も経ってないんだから荒削りなとこはあるのは当然だろ
これからブラッシュアップされてくだろう
ただワンボタン昇龍やらSAはコンセプト上絶対消えないだろうし適応した方がいい >>567
いやだからモダン使ってる俺でもMのワンボタン◯◯系は明らかにスト6のゲーム性と合ってない事くらい分かるよって話
この辺は流石に要調整だとは思うね モダンのお陰で新規が入ってると言うけど、最後までモダンで通用するのルークぐらいじゃん
簡単だけど上限は低い
つまり、全キャラ本田になってるみたいなもんと考えると
マスター上がったあたりで本田卒業と同じようにモダン卒業の必要が出てくる
なら始めからクラッシックで始めたほうが良いよって話にならんか? モダンルークほっといたらせっかくやり続けてくれたダイア帯くらいの人口が確実に減るだろう
もしくはモダンルークのほとんどがブラックリストに入れられてるかもだが >>570
むしろモダンをブラッシュアップすんならワンボタン昇龍やSAの調整は不可欠じゃね?
その上でMに無い技を増やしたり使えるようにして伸び代を増やす感じの強化してくれた方がM使ってる身としてはやりがいも増えて有り難いわ 最後までって言うけどどこ想定なんだ?
MR1500ぐらいならモダン全然居るし通用もしてるやろ 別に調整しなくていいから事前にMかCか確認出来るだけでいいのに >>574
調整はあるかもしれんが消えることはないって話
そしてその調整がどうなるかなんて分かりようがないんだから
今のうちにコレはそういうものとして受けいれとく方が良い >>572
確かに本田に近いものは感じるけどもうちょい伸び代あると思うぞ
逆に言えばプロレベル未満の奴等は全員モダン使う方が良いくらいのレベルになってるのが不平の原因の1つなんだと思う >>577
いや受け入れて騒ぐの辞めたら絶対調整来なくなるくね?w
問題点は問題点でユーザー側がちゃんと指摘しないと調整する側もどこをどうしたら良いのか分かんないぞ >>578
あなたは分かってるモダン使いだね
いかにワンボタンsaが抑止力として格ゲーの魅力を半減させてるか皆にも理解して欲しいわ 俺は心底モダンの強化を願ってるよ
モダンに発狂するプロ、しぶしぶモダンを使いだすプロ、クラシックで勝ち抜く真の強者
これらに分かれるだろう 1300辺りは強い技と当て投げで初心者狩ってたらマスターで詰んだって動きのやつ多いな >>579
まあそれはそうだが
こんなとこのは吸い上げんやろしちゃんと声届くとこでやるべきやな なんで延々とモダンの話してんだよ?
前頭葉衰えたジジイかよ >>559
一応対策あるけどな
2中Pは2中Pの間合いのそとから大攻撃(ケンの一文字蹴り)でパニカンをとる
2中Pガードさせてラッシュコパしても投げ捨ててガンガードで安くすむ
一回キャンセルラッシュすればゲージ3本使うし
突進をOD昇龍で止めればゲージ2本消費する
結構ドライブゲージを消費する行動が多いからそんなにOD昇龍で全部対応も限界がある
読み合いが相手の所作から読み取るっていうけど
相手の防御方法とかを見てから次どう崩すかも読み合いじゃないん?
カクカクしてるときなんてバーンアウトしてるときやSA3で弾抜けねらってるときとか限定的じゃない?
それ以外のときはどう読み合うの? 久々にスト5をやったら楽しめた
やっぱキャラが多いのと馴染みのキャラがいるのはいいわ >>583
まあでもここ以外だとプロの殆どがモダンの全てを礼賛してる勢いだし表立ってM批判すんのもなかなか難しいから皆こんなとこで毒吐いてるだろうね
個人的な今後のスト6界隈の予想図としてこのままモダンが強化されてプロシーンでもモダンと向き合う必要が出た時にようやくプロも本音を曝け出してマトモな議論になるんじゃないかと思ってる >>587
海外の反応も気になるな
あいつら原理主義多いからEVOとかでブーイング起こりそう >>587
プロレベルだと結局安易な行動してるのが悪い!って話になりそうだがどうなるかね 上位帯がクラシックなだけまだいいだろ
PCなのにパッドだらけになったAPEX見てみろよ
それと比べたら全然マシだわ >>587
モダン強化はないんじゃない?
このままつきつめたらちょいクラシック有利くらいの今の環境のままズルズルいきそう
流石にモダン強化したら一般ユーザーのヘイトが大変なことになってしまう 立ち回りで特に意味のない弱P振ったりシャカシャカ動いたりして相手の意識を逸らすような行動ってした方がいいのかな?
それともちゃんと置くなら置く 刺すなら刺すで意味のある技だけ振った方がいいのかそれがわからない >>146
それな。あと大会は見るべきものが多すぎる >>592
異常に反応してくる相手じゃないとまるで意味ない >>587
普通にかずのことかなるおはつまんねーって言ってたぞ
冗談ぽくニュアンス押さえてたけどまぁあれが昔から格ゲーやってきた人のほとんどの本音だろう マスターになってからもモダンは1抜けだわ
sa3意識するのがめんどいのよね
そのためにこっちもsa3温存してラッシュ暗転返しで釣るのもめんどい
でもモダンのおかげで格ゲー復興してるので、全体としてはよいと思うよ >>589
ぬるい前飛びとかならともかくキャミィとかの空中機動変化系のとんおりやCだとジャスパが対策ですみたいに言われてる突進技をMなら俺レベルでも割と普通に返せちゃうからなあ
そういうキャラによっては立ち回りの主軸になるであろう技を振って「そんな技振るのが悪い」って言われたら言われた側としてはもうお手上げだと思う
もちろ今のCのプロ同士でも通すのは難しいだろうけどこれでプロがM使った場合はほぼ100%で返せちゃうだろうし モダンは確かに喧伝して新規を呼び込んだけど、
モダンの操作から出てこないから格ゲーとしてそれ以上の発展が無いからな。
結局「スト6の特定コンテンツのユーザー」くらいの扱いになってしまってるのがほんと残念だなとは思う。 >>600
モダンでこれたけ成功したとなれば格ゲーなんかもう今後全部ワンボタン化してくでしょ
ここの一部のクラおじがいくらギャーギャー騒いでも所詮はノイジーマイノリティだからね >>602
これな
色々言われるが間違いなく大成功だもん モダンに負けて文句言うおじ=雑魚のみたいな風潮あるよねこのゲーム つーかこのゲームモダンよりクラシックのやつの方が一生攻め待ちしとるのばっかだからな
これまじの話だけど
mのが攻めっ気つよいの多いっておかしいよなどっちがつまんねえんだってなるわ モダンは技削がれた弱体キャラを強いられてるからな
モダンにない強技振っといて負けてるクラおじは恥よ モダン批判にお熱クラおじたちはさぞ良キャラ使っててプレイスタイルも男らしく自分から攻めてるんだろうなあ 朝の4時から急に同じ様な文体のレスで怒涛のクラモダ煽りは流石に自演バレバレだぞ😢 モダンなんてどうでもいい
真の害悪はインパクト
これどうにかしろよ
マジでくだらない 一体どんな人生送ったらこの時間から自演でクラシックモダンの対立煽り始めるような惨めな人間になるんだ >>604
MR1700↑はモダンほとんどいないしうまいやつは意識すらそんなしてない 昨日回線悪くてイエローもらったんだけどこれ何戦すれば解除されるの?
フルプライス払っとるのにゲームにならなすぎてあんまりや 実際モダンが嫌ならさっさとMR1800くらいまで上げればいいじゃんと思うわ
その辺からほとんど逢うことなくなるぞまじで ダイヤ1のモダンアンチ君、日付変わったらモダンではマスター行ったとかモダン強化希望とか言い出してるやん
完全に病院勢 Punkを始めとして徹底的にモダン排除を行った北米のFGCシーン
バトルハブで初心者がモダンでプレイしようものなら即座に罵倒チャットが飛んでくる
初動こそ結構売れたが現在は規模的にスト5とあまり変わらず
焦った米カプコンは日本を真似してジャスティンとVを組ませてチーム戦とかやってみるがほぼ効果なし
まだ人がいないとまではいかないけど、新規に広がらない以上閉じていくコンテンツになりかねない
モダンは絶対必要。人がいるのが全て
アンチモダンはシーンを衰退させる癌細胞です
ワンボタンがくだらない?我慢しろ モダンはアシストコンボやら残ってる技の差があり過ぎるのが微妙
アシストコンボのダメージがクラシックと同じなのも意味わからんわ、手抜きだろあれ >>618
やっぱ過剰なクラシック叩きってモダンアンチが対立煽って叩かせるためにやってんだな
モダン使ってる身からしたらこういうのが一番迷惑だわ >>617
そりゃ1日1〜2回は当たるけど
当たったら「あ、これモダンか」って一々確認しちゃうくらいにはレアやん >>619
北米はそもそもモダン以前にモタコンに席巻されてるのと
日本より対抗ジャンルのMOBAやFPSがまだまだ強いってのがでかい >>619
これどこまで盛ってるんだ
ちなみにアメリカでは思いの外グラブル新作が高評価だったようだ
あと別にVはモダンだからスト6やってるわけじゃねーよ
>>623
モータルコンバットは昔から対戦シーンでは特に流行ってない
席巻とか何の情報見てそう思ってるんだ? >>624
単純に3ヶ月も後発のモタコンに売り上げ負けてたやん なんか高齢者邪険にするのとかに似てるなとふと思った お前らモダンに文句タラタラだけど
ハイタニのモダンに対してはどう思ってるの? イエローカードようやく解除された
クソマッチングに耐えながら5時間ぶっ続けでこれとか酷すぎんか
年末年始で回線安定しなかっただけでこの仕打ち リュウでスパー付き合ってたなるおはくだらねーってずっと言ってたけど
まぁそれは置いておくにしても
要するにモダンアンチの根源って
「クラシックしかなかったら俺が勝ってるのによぉ」
に尽きるし
ハイタニには別にクラシックの土俵に立ったところで勝てないわけだからなんとも思わないんじゃないの
ジャップのモダンアンチは勝てなくていらついてるだけだけど
NAのモダンアンチはアンチっていうか単純に"補助輪ユーザー"を馬鹿にしてるイメージだわ 時節で回線安定しなくなるような環境の奴がオンゲーするな ハイタニはモダンよりクラシック春の方が強いって言い切ってる
初心者が罪悪感持ちつつモダンやらないように敢えて率先してM春使い続けてるだけだよ くだらねーって言ってたのはモダンじゃなくて
リュウで塩対応の春麗相手にすることでしょ
ハイタニなら普通にCでも同じ立ち回りしてる ストリーマーイベントとかでモダンのコーチングできるの
根本的にはシュートとハイタニだけやもんね
でなきゃふーどみたいに
一生ブランカでロリとバチカでガン待ちしてください
しか言えなくなるし モダンが使えないいくつかの技を全然把握してない。振ってくる前提で立ち回ってしまう。
ホントに別キャラくらいに変わるからモダンクラシックやめて修羅と羅刹にしない?
昇竜拳もコマンドも違うからモダンは羅昇竜拳に名前変えてモーションや判定も少し変えよう? プロなら素人に教えるくらいちょいと予習すれば余裕でしょ 脱衣程度の差でコスも変えてくれると楽しいコスが良いからモダンにするかってなるのも良いよね プロはモダン勉強しても下位ランクのランクマ知らなくて理論値で話すから
実践的な指導できるやつおらんイメージ 立川ならモダンルーク使ってるし、モダン対策の動画もだしてたから一番適任じゃないか? 何度言っても
勝てないからモダンの文句言ってると変換する奴らが消えないのって、たぶん俺らとは考え方がまったく違うからなんだろう
つまらないは相手しててだけじゃなく自分が使ってもくだらないから修正を望んでるという思考が絶対に理解できないんだ
別にコマンド入力に拘ってないからワンボタンでもいいし、人を増やした貢献度からいっても簡易入力システム導入もいい。ただ現状のモダンにはNOでしかない
もちろんただのナーフを望んではいない。
別にすべての通常技が使えてもいいと思うし、アシストコンボももっとダメとか実用的なものに変えてくれて良い
発生をコマンド入力の平均フレームにするか、無敵発生を2f後とかにする代わりにダメージ100パーでも良いと思ってる
根本的なことを言うとクラシックの土台の上に歪にモダンを導入したことがすべての問題の始まりだから、操作方法をモダンオンリーにしてワンボタンでも対処しにくいようゲームスビードをあげるのが一番簡単なんだがな モダンがちゃんとシステムと共に1から作ってあれば違ったのかも
適性差あったり発売時に4F技持ってないキャラがいたりとかの時点でね・・・
もし後付けの付け焼刃の手抜きだとしたら色々あってもおかしくはないかな モダンに勝ててないやつってどの帯で止まってるやつなの?
煽りじゃなくて普通に気になる 私のようにモダクラ双方使いこなす者が最も聡明である。てか折角だからどっちも使ってみようってなるのが普通じゃないのか? >>639
ホントに若い新規だと格ゲーのくだらないクソゲーを経験してないだろうしな
「最近」だとスト4の頃の調整の良い時と悪い時で環境と楽しさの変化具合とか つまんないとか、くだらないとか今に始まったことじゃなくないか?
んじゃ、昔からの伝統だからってガイルの玉撃って飛ばれたらサマーやら通常技対空で落とされて
今回はパリィもあるせいでいい飛びしてもはいジャスパ〜、ようやくダウンさせて逆択ODサマーで仕切り直し〜ってされて面白いか?w
ケンになにか引っ掛けられて画面端までつれてかれて柔道、画面端脱出しても入れ替えコンボくらったらまた画面端、こっちが画面端おいこんでも中足ラッシュ画面入れ替えでなぜかこっちが画面端
くだらないことのオンパレードやん
くだらないことが増えただけ 使い手からもグチグチ文句を言われるようなチグハグ操作を持ち上げないといけないんだからそりゃね >>641
ダイヤ5だわ
なんかモダンにかなり負けてる気はしてる
まぁ突っ込んでる自分が悪いと思ってやってるけど モダン使ってるけど、プラチナ帯のときCケンの1戦抜け率が他キャラと比べて多かったから、勝てねぇ!ずるい!って言ってる層はここらへんなんだろうなぁと勝手に思ってた もしモダン基準でゲームが作られてたとしたら昇竜入力が例えば10Fかかるとして、飛びもインパクトもラッシュも何もかも今より10F早い超スピードのゲームになってたんじゃないか
これならクラシック使うの諦めるわ いまだにモダンが強いから叩かれてると思ってる奴がいるのな
まぁそれがアイデンティティになってるから譲れないもんなモダンは >>648
きりがないのに?
モダンなくしたって
キャラ差 >>646
結構行ってるじゃん
モダンにって言ってもルークだの春麗でしょ?クラシックにも負けることない? >>639
世間ではそうかもしれないけど
ここにいるクズにそんな殊勝な考え方してる奴いないの
みんな分かってるからそうなるのは当たり前だろ笑
お前らみたいなのは勝てさえすれば絶対文句言わねーもん >>648
モダンなくしたってキャラ差がーとかジャスパくだらねーとかインパクトがーとか柔道がーとか言い始めるよ
きりがない
むしろくだらねーことの押し付け合いでなりたってんのかもね
柔道なくすとパリィゲーになるしね
みんなそれぞれの使用キャラとかで立ち位置が違うわけじゃん
他キャラ使いに何かしらくだらねーと思われてることで勝ってるかもしれない
みんな平等にくだらねーことなくしてったらそれこそつまんなくないか?
モダンナーフするけど各キャラの理不尽だと思われる技等もナーフしますっていわれたら嫌だろ? >>651
そうだよ、モダンだから叩かれてるんじゃない
目立つ面白くない部分だから叩かれるんだ
解決したら次の不満に移行する
開発に届いたり無視されたりしながら10年かけて良いゲームになっていく >>655
そりゃそうだろ
今一番だめな部分を言ってるだけだもんw >>653
俺個人はモダン歓迎派だけどこれはこれで違うと思うんだよな
どうせ新規なんかあと半年もすりゃほとんど死に絶えるのは明らかな上に
スト5という圧倒的失敗作の後でも6は出てるわけで
その5も最後の最後までウルダイ以降のマッチングでも人口面で困ることなんかなかった
「格ゲーが再び勃興するためにみんな多少は我慢しましょうよ」
なんてのは旧来からのプレイヤーにとってはなんのメリットももたらさないし
「知ったこっちゃねーよ」で終わりなんよ スト6があって、飽きるまでやるし飽きたら次行く、なんか喚いてる人が目障りだなって視点の人と
わりと合う覇権格ゲータイトルと言うライフワークがあって、その環境の粗を取りたくて美化活動として声を上げてるのに受け入れるか嫌なら出て行けの極論しか言わない人が目障りだなって視点の人が居るんだろうな >>656
スト5は7年かけていいゲームになった?
シーズン2から最後までやったけどお世辞にもいいゲームにはならなかったよ
最終シーズンのルークなんてもう終わってる
期待するだけ損じゃない?
アレックスが最強キャラだと思ってた開発だぞw
JPもナーフナーフって言われてるけどどうなるかなんてわかったもんじゃない >>650
実際いるじゃん
ウメハラの発言持ち出してズルだ!って言う人
別に全員がそうだとは思ってないけれども モダンが叩かれる理由の99%はルークがゴミキャラなところだよ >>657
今一番ダメな部分って初心者、ライト勢、ガチ勢、プロによって変わってくるやろ
どの層を一番大事にしてほしいの? Mつまんないからやーやーなのとか言い出したら
対空にSA返しキッチリしてくるCなんて技も火力も増えてつまらん所の騒ぎじゃなさそう 最初からちゃんと作っとけばいいのに適当に簡易操作を作るから
ジェイミーの不具合とかに発売時まで気付かないとかなんだから >>658
人口面で困ることはなかったってのは考え方次第
最新タイトルの熱帯でひどい過疎にならないってラインでは十分な人口居たけどプロシーンや配信を含めた格ゲー業界が維持できて新作に予算が付くだけの人口って見方だと今作の舵の切り方は当然だった >>662
いやー、春麗やキャミィのワンボタン弾抜けとかもなかなかやぞ
キャミィなんてクラシックなら難しい低空ストライクで逆択で簡単にできるしね >>667
ストリーマー界隈に一欠片の興味もない旧来プレイヤーからしたら
「俺は何のために我慢を強いられなきゃならんの?」って話になるでしょ
もちろんカプコンも
「お前らなんか中身がなんだろうが買うんだから最初から客の勘定に入ってねーんだよ」
って思ってるからこうなってるわけだし
そこはカプコンの都合が全てに優先させるわけだからどうしようもないけどね ぶっちゃけモダンへの不満、8割ぐらいルークのSA1なのでは?
キャミのSAもありそうだけど
ワンボタン対空は言ってる奴が甘えてる 新規が一切増えなかったとしても6は安泰だったろうけど7とかにもなると格ゲーおじが寿命でみんな死んで過疎ってたかもしれない >>669
ならないはずやろ
ゲーセン消えて対面の機会減ってプロ達が頑張ってくれて新規とかeスクみたいな環境増えてくれてありがたいなと感じてないならホントに自分の事しか考えてないだけやん
次回作出なくてもいいと思ってるか赤字でも出ると思ってるのか
環境良くなって欲しいと思ってる人間は基本新規自体は歓迎のはず モダンで新規も増えたし経験が浅いプレイヤーも普通に対戦になるし全然OKだと思う
でも後半SAで待ちされるのが多くて困ってるよ モダンでもなんでも攻めゲーなら全然いいのよ
待ちが強いと総じてクソゲーだからそこが懸念点 MR上位はモダンと会う確率低いから気にすんなでいいし
マスター以下はモダン云々の前に自分の腕磨けよで終わり
MR下位はマスターになって情けない事言うなでいいんじゃないか?
無敵の構え >>674
SA待ちしてる相手を弾を撃つモーションに似た通常技を振ってSA釣ったときは結構気持ちいいんよなー
あ、撃っちゃいましたねニチャァ
ある意味モダンならではの読み合いを楽しんでたりする 待ちで言うならクラシックの待ちのがキモいしな
何だよあの動き ストリートファイターでワンボタン無敵はゲーム性がうんち過ぎる そもそも飛び道具SAで無敵あるのがズルい
飛び道具SA1は一律無敵無しでいいじゃろ ワンボタンガーとか言う人はヒットボックスについてはどう思ってるの
レバーからしたらアレも結構ズルだろ マスターの上のランクなんかほしいな
ダイヤのレベルどんどん低くなってて結構ひどいな今 春麗触った後に他のキャラ触ると異様に足遅く感じるのな
前歩きして小P擦りやってると頭悪くなりそう >>680
レバーアケコンしか触った事無いけどスト6でヒットボックスの利点って何かあるの?
下下が打ちやすいとかだけだったら特に何も思わないかなぁ モダン調整案
・1ボタンSA・対空の発生フレーム増(クラ入力相当)
・一部産廃アシストコンボの強化
・通常技の割り当てが可能に
いい線言ってると思います そもそも新規とか結局いるの?
RPGやってるライトゲーマーが格ゲーできるわけないじゃん
買ったけどやってないとかが大半やろ 今はわざと手の届きそうな最高ランク(マスター)にしてるんじゃないの 全キャラマスターしようとおもってしょうもなくて止めてたリリーを2日ほど触ってたらあっさり上がれたわ
普通に強かったやつもいたのに結局数こなせないと上がらんな >>687
通常技割り当てとか流石に無いやろ…流石に? >>689
単に入力を簡単に出来るよ
ニュートラル経由する必要もないから理論値出せる >>688
新規はいるけどワールドツアーやっておわりが大半やろな
それかいきなりオンやってボコされて即引退 モダンルークがJ強を全員KからPに変えるだけのアホシステムで笑う ライトゲーマーはグラブルやってからこっち戻ってきたら良い グラブルこそ買った奴の大半が本家の特典アイテム貰ったら永久封印されるゲームやぞ >>688
実績とか見るに対戦まで行くやつは全体の0.5割くらいだろうな
そもそも新規プレイヤー自体が殆どいなくてみーんな動画勢だけどw まあそうだよなあ
ジャスパありきのゲームとか普通のゲーマーができるわけない
最初は革新的と思ったけど地上戦が思ったより楽しくない
スト6の評価下がり中だわ 新規層にとってはジャスパありきでもなんでもないやろ ジャスパ無しにしてバーンアウトでなくても体力削れる仕様にしてパリィしてりゃ削れないって事にすれば良かったのではと思う
ジャスパ怖くて投げゲー加速してるだろこれ 必殺技の強弱を打ち分ける為に複数ボタン同時押しが必要なGBVSでも割と慣れが必要なのに
通常技からアシストボタンの有無を求めるスト6のモダンは簡易にしては煩雑なんだよ >>660
くっそくそ良ゲーになった。人がいてアプデが続いたならまだやりたいくらい ケンマスターなんだけど試しにマノン使ってみたらこれは酷いな
ケンの弱点として瞬間的なダメ出せないと思ってたけどめっちゃ恵まれてましたごめんなさい。
あとマノンに生ラッシュ必要か?ってぐらい遅いしゴミレベル 通常技割り当てなんか許されるわけがない
相手がどの通常技もっとるか分からんまま戦わされるとか発狂もんやろ >>695
立ち中Pを立ち中Kに変えると牽制技もつかえるようになる
ジャンプ中Kをジャンプ中Pにして空中エアフラコンできるようにもなる
凶悪モダンルークのできあがりー >>706
それただのCルークじゃないのか…?
1ボタンに発生フレーム増は頑なにスルーしとるが >>705
相手がどんな技を使ってくるか分からないと言う点で全く同じ文句出てたのがスマブラのmiiファイターだわ とりあえず、普通にコマンドで出せる技とアシスト攻撃が被ってるキャラは変えて欲しい
とは思うんだが、モダンDJはアシストで4大Kが出せなくなると、モダン特有の動きが無くなっちゃうからやめて欲しい スト5だって普通に最後まで対戦に困らないレベルに人がたくさんいたのに大失敗ってことにしたい奴多すぎなんよなぁ >>703
えー、俺はもうやりたくないんだけど
どこまでいってもブイトリガーの逆転ゲーやん
ブイトリガーの格差エグかった
ケンずっと使ってたけどヒートラッシュ、真龍拳でどないするんって感じだったわ
受け身もフレームちがって受け身見てから技重ねるタイミングもちがったし是空なんて受け身が超見にくいし
PCとPS4の遅延格差や前ステを見てから止めれない格差もあったし
ウルダイまでは頑張ったけどもうお腹いっぱいです そりゃストリートファイターだから日本では絶対に人いるよ
5はEVO参加者トップ逃した時点でクソゲー確定 5も格ゲーにしては良ゲーだろ
格ゲー自体が地中に埋もれてるからハードルが激低いけど >>707
そこまで見てなかったわ
1ボタン発生フレーム増ってそんなかわる?
フレーム増えても発生はするんでしょ?
モダン批判する人は真空コマンドをミスらずに出せる部分が嫌なんじゃないの? モダンの文句言いまくってたら逆にクラシックの方に1ボタン必殺技キー実装されるとかありそうな気がする >>715
いや、とっさに玉見て真空コマンドって難しくないか?
準備してコマンド仕込んでないと無理じゃないか?
モダンなら見てからできる >>715
モダンはミスがなくて人間味がないからずるいっていう意見をよくみたからそういうイメージなんやけどワイは >>716
それが面白くないから無くしてほしいのにクラシックにもついたら悲劇だな モダンはSAだけ波動コマンドくらいにしてくれればいいよ
バーンアウトした時の格差がクラシックとありすぎる モダンも一応弾待ってないと抜けるのは無理だからな
完全に反応で出されたなって思ったことあんまりないわ 俺は真空コマンド出なくて泣いてるよ
でもワンボタンだと火力落ちるから必要な時はガチャガチャして昇竜に化けるのほんとキレそう てかモダンに一括りにしないでモダンルークキャミィとかに文句言ってくれよな
ODサンドブラストにSA3撃って負けるジェイミーとかほんとモダンでも普通レベルだから許してや ルーク春麗はキャラが強すぎるからモダン以前の問題だよな モダンに文句いうならもうみんなマクロ組んでワンボタンSAつければいいじゃん(投げやり) モダンルークはモダンは地上戦弱いって2中P振り回しながら言ってるのが気に食わねえ >>725
リプレイでキーディス見ればわかるけど天昇脚とSAはマクラーまぁまぁおるよ実際 ツンドラストームを投げ当て身にしてくれねえかなあ
無敵に乏しくて打撃重ね安定されるのはがんばって受けてしのぐプロレスキャラっぽいんだけど、投げキャラのはずが投げられキャラになりがちなのなんだかなー
ジャンキャン?うーん マクロって取り締まるの無理だよね
そんな奴に負けてると思うと腹立つわー >>729
将棋とかもソフト指しとか多いしどのジャンルにもそういうのはいっぱいおるからな まだモダンの話しててワロタ
でもこいつらの半分以上は確実にモダンエアプなんだよな モダン総評
ルーク:シンプル強キャラ火力がちょっと下がって地上のリーチが減るくらいで超反応備えたクラシックみたいなもの
キャミィ:スピンナックル低ストSA3しか狙ってない立弱k屈中Pないから地上戦弱い
春麗:覇山蹴SA2空中百裂で飯を食う女空中コンボがごっそり消えてるのでリターン低く起き攻め微妙
マリーザ:中パン擦りとワンボタンSA3で逆転狙ってくる女
本田ブランカリリー:ガチミニゲーム時間の無駄
その他:雑魚 対人戦一回休憩してワールドツアーで息抜きしようとしたら レベル上げしないと勝てなくなってこちらも行き詰まった
キャミィの旧コスゲットまで先が長い マクロ組んだら毎回フレームキッチリ同じになるんよね? つまらないと思ってる操作法普通は触らないわな
モダン使って勝った気にならんじゃん モダンキャミィってそんな強いか?
ルークは強いけど モダンキャミィよりモダンマリーザが嫌い
まぁ嫌い度でいえばCもMも関係なくジェイミーが嫌いだけどな >>734
全部6FでSA出してくるよ
コンボとか手入力でいいところはマクロ使わないことで
運営のログ監視もすり抜け余裕だろうし打つ手ないだろうな マクロ組んでまで勝っておもろいんかな
格ゲーって実力で勝つからおもろいんやろ キャミィってモダンマリーザ相手キツイよな グラディウスでキャミィ側の技大体対応できる JPルークで弱キャラに勝ってもおもろいしそれはおもろいんじゃないの モダンキャミィはMR2000レベルの弾抜けをプラダイでやってんのはなかなか
あとワンボタンSA3のヤバさも1番
性能に対して嫌われポイントはかなり高いよな FPSのリアル大会ですらチートするやつはいつの時代もいるし
リアルカードゲーとかもライフごまかしくらいはバンバンされるし
プロスポーツもドーピングとか談合とか色々あるしで
そういう真面目にやるより勝ちたい金儲けしたい奴らは一定数おるよ >>739
モダンが許されてるならいいだろって大義名分で補正ものらないワンボタンSAよ
発生遅いから許してねーとか言ってね
なんでもありよもう
マクロってPCだけ?PS5でもコントローラー設定いじればできるんかな? マクロは認められてないズル使ってるから卑怯もんってだけで格ゲーのおもしろさをどこに感じるかは人それぞれだろ >>732
本田ブランカリリーはそれモダン関係なくキャラへの文句なのでは...? 強さだけで語るならモリーザとか嫌われるはずなのにこのスレで全く文句言われてないのが答えよね >>747
実力ゲーの部分に面白さ感じないなら別ゲーやった方が良くない?
何でもいいから勝てばいい!ってんなら他に幾らでも楽に勝てるもんあるやろ モダンマリーザはクラシックとどう違うのか正直分からない モリーザってモダンとしての使いやすさはあるけどキャラとしての強さは中の上ぐらいの評価じゃなかったっけ? >>751
実力ゲーであるものは楽に勝てるゲームなんて存在しないぞ
運ゲーは初心者でも勝てる可能性はあるが逆に強くなってもいつまでも不安定 >>758
うん
だから実力ゲーである部分に魅力感じてないなら
楽に勝てる運ゲーやれよって話 >>751
Apexみたいにチートに対してゆるゆる姿勢のゲームは
もうデバイスチート含むチートが当たり前になりすぎてて
もはや使ってようやく土俵に立てるとか言う有様になってるし
Riotゲーみたいなチートに厳しいゲームは
マクロ程度でも即BANされるから
スト6みたいな「チートし放題なのに蔓延はしてないゲーム」
って結構それだけでレアだから他に換えが効かない側面はあると思う >>761
チートしてでもとにかく勝ちたいって奴らはそういう考えなのかな
なんか可哀想 >>762
勝つために手段を選ばないのは悲しいな
裏を返すと負けた時改善点とか試合のなかで出来た事とかの成長に価値を感じれないタイプなんだろう >>764
中国人はそういうの多いらしいね
とにかく結果が全てみたいな pc勢ってマクロ組むのかよズルい、クロスプレイはプレステだけにしよう プレステだけでもすぐにマッチングするだろうし 「楽に勝ちたいから強キャラ使う」
これの延長線上にSAマクロがあるんだよ
無敵とか一撃即死みたいな極端なチート使う愉快犯的な奴とは
全く別の人種 マクロなんか組まなくてもスペック差の時点でプレステは不利背負ってるから心配しなくていいぞ >>757
その割にはマスター1600700辺りの数他に比べて多い気がするけど母数が多いからってだけなんすかね >>767
強キャラは相手もルールの中で使えるけど
マクロはルール外で不平等な要素なんだが使うやつは気がつけないんだろうな まぁキャラ毎に強さのランクがつくゲームの時点でモダンだとかクラシックだとかナンセンスだわな
SAマクロあっても負けるキャラは負けるだろうし バグを仕様だのテクニックと言い張ったりヒットボックスとかいうハードウェアチートもどき持ち出したり何処までライン攻めるかの違いで勝つために手段選ばないのは一緒よ 始めたばかりでまだブロンズ帯だし マクロとかスペック差とかでそういう次元にはまだいない気がする
でもこれから勝ち上がった時に知らないとところで不利にならないように一応今からクロスプレイオフにしておこう PSでもマクロコンくらいは使えるだろうけどチートは死ぬほど敷居高いやろ 実際大会とか出る気ない奴で自作とか中華レバーレス使ってる奴
8割くらいがSOCDクリーナーなんか入れてないやろ現実問題 >>778
そんな難しいこと言われてもおじさんわからへん PSの場合そもそもPSのオフィシャルライセンス付いてないコントローラー使用自体が
ソニーの規約で禁止されてるからいよいよ切りがなくなる 働いてないとわからんかもしれないけど
正月はもう昨日で終わったぞ どんなマクロ組むかは知らんけどこのゲームでマクロ組むくらいなら素直にモダンにした方がいいだろ >>783
クラシックで一部マクロ使う無法ムーブの方が
どう考えてもモダンの数倍強いでしょ >>776
この程度の認識のやつが多いからなプレステユーザーは
チートをチートだと思ってない
プログラムにハッキングして内部値の参照や書き換えとかをするレベルのもののみをチートだと思ってる >>786
一般社会通念としてチートとマクロは別々に定義されてるんだからおかしくないやろ
マクロもチートか否かとかそんな話してるんじゃねえんだぞ PSだってマクロ使える方法はあるし完全に白にはできないぞ
というか昔からアクションリプレイとかお手軽チートツールはあったし
Wiiマリカとかですらチーターいたし結局は身内で遊ぶのが1番安全で楽しい >>782
社畜長すぎて世間がわからなくなってしまったか そういや結局リュウで2強pを使ったキャンセルラッシュ3回のコンボの完走報告なかったな >>790
どういうこと?
ラッシュ立大Kから2大Pの間で歩けるはずだけど なるほどチートが無くならんわけだ
チートの定義自体をずらしてくる >>751
コマンド入力出来るのが実力って思ってた時期はとうに過ぎただけかな
モダン入力にまで範囲広げてもの言いそうな気がしたからそれは違うよって話 >>567
そっちの方が減る人数が少ない どう考えても だから m と C は共存させるしか方法がない 人数 こそ正義 >>793
ルール内でやってる以上モダンは全く問題ないでしょ
クラシック使っててワンボタンSA強すぎずるい!
と思うならモダンに行けばいいだけ
そこで「ずるいからマクロ組んだろw」はただのチーターや >>788
PARは昔の単純なハードで解析が可能だったからできたことであって
今の複雑にコーディングされてる次世代じゃ基本無理だよ
ATMのシステムハッキングするくらいの難易度 >>790
>>93これやればええんだっけ?
レシピ分からんから寝てしもーたわ モダンのおかげで村から町くらいにはなったんだから良いことのが多いと思うわ 次回作は全員ワンボタンのスマブラ式にすりゃいいってことがわかったな CPTとかは使用可能なコントローラーの仕様についても細かく記載されてるけど
あれはあくまでCPTについてのルールであって
ゲーム自体は規約でSOCDもマクロもなんも言及してなくて
ざっくりと「チートだと認められた場合は行動起こす」とあるだけだから
結局カプコンが使用者になんらかのアクション起こすまでは
ランクマやらで使われる分には誰も何も言えないのが実状よ たまに連射機能オンでやってる人いるけどあれはどういう認識?正直マクロと変わらないと思ってるんだけど 時代についてこれない人間は辞めるしかないのは格ゲーに限らずそう
歴史パンチでも食らって吹っ飛んでろ 安いレバーレスは疑似SOCDモードで3つぐらい選択できるぞ >>803
公式大会には出られないけどランクマくらいなら連射機能があっても問題ないだろう ていうか連射機能ってむしろ邪魔になりそうな場面多そうだけど 人力でも同じ事できる、疲れるか疲れないかの違いだけだからってことじゃね。
>>803 人力云々言い出したらSAや天昇脚マクロもそうなるやろ 世の中下の方はしらないだけで上の方はズルいことや談合とかで蠢いてる世界やからな
ゲームのマクロくらいかわいいもんだ >>797
それでいいよ
お前が下手くそだと罵った俺は成功するまでに38回かかったぞ
お前は俺より早く達成できるよなぁ??
ダメージは6030くらいやったわ 人力云々言い出したらどれもそうだろとは思うけど確かに邪魔になる場合はあるだろうし公式のコントローラに付いてる機能にまで文句言ってもしょうがないね、ありがとう リプレイ見てて異常なインパクト連打のキーログみたらちょっとだけ笑っちゃいそう パッドによってはL1の真上に連射ONボタンついててクソ誤爆するから本人も意図せず連射してるパターンもある
エレコムのパッドはマジで配置見直せよ マクロはどうでも良いな。理由は弱いから
起き上がりインパクト重ねにSA返そうとしてもマクロは最速で6F掛かるわけ
これはインパクト返しにモダンSAなら猶予26Fの内、クラシックでも普通にインパクトをどこでも押せれば良い
でも6FのマクロSAだと20F以内に押さないと間に合わないのよな
完全なワンボタンですらインパクト押したのにーってなるものを鈍臭いマクロSAで間に合う訳ない
これはモダン弱体化で無敵にコマンド入力分の発生遅延つけろって言ってるのを開発がやる訳ないのと一緒
マクロは弱いよ インパクトの2アーマーは強すぎだと思う。
1アーマーにした方がいいよ。 >>818
それマジ?
じゃあリバサでインパクトにSA返してる人みんなチートってことじゃん、通報してOK?
マクロですら返せないんだから人力で返せるわけないもんね >>817
完走しなきゃダメージ出されてもわからん……
で、どうなん?誰でも出来る簡単コンボだったか? >>823
https://i.imgur.com/36oeOMV.jpg
完走してるって正確には13ヒット
これは二回目だけどダメージはこれ
つまり6030ってのが嘘になるんだが?🤭 >>822
つまらん釣りに乗ってやったのにつまんねー返しだなおい キャミィの弱攻撃後のキャノンスパイク良い感じに相手のインパクトを上にジャンプして避けれる タイミングが合えば相手のアーマー2も剥がせる
上手い人はキャンセル技とかしてインパクト返しとかそういうやり方するんだろうけど インパクトはガード後の壁バウンドがいらないのよ
あれのせいで無敵ないキャラは端の択が超きつい モダンでマスターまで来たけどモダン弱過ぎてMR盛れない、プロの動きを参考にしようとしてもプロも全員諦めて捨ててるしマジで強化してくれ MR上位帯じゃなければ操作タイプの問題じゃなくて実力不足 MR1700くらいから既に
1800とか1900にもなると希少種になってる時点で
明らかに性能足りてないでしょモダン 最近、少し格ゲーかじった荒らしがわざと荒れるような事言って荒らしてるから変な事言ってる奴いたらスルーしたほうがいいと思う
したらばにもいてスレがあまり機能してない ガードを崩す技として投げがあるのにインパクトって過剰だよな
ジャストじゃなくてもパリィ取ったら+8Fくらいにして三すくみにしろ モダンで使ってるプロが多くて参考になる人とか動画とか沢山出してくれるかと思ってモダンルークとモダンマリーザ使ったけど、その参考になるはずのプロが全員「モダンで勝てないからクラシックに戻す」ってなってて笑えない >>838
ワンボタンが欲しくてモダンにするのか、コマンド精度悪いからモダンにするのかの違いだろ
プロはコマンド精度いいんだからクラシックの方が強いの当たり前では? 最後の昇龍って大かよ
大でもロックするとか知らんよ
https://i.imgur.com/iVnij9J.jpg
ってことで↑が正解かな(6048ダメージ) 上位帯にクラシック多いのは経験者の上手い人がクラシック選んでるからだよ リュウの微歩きコンボならパニカン立大K立大Pラッシュ立大K微歩き立大Pラッシュ立大K立ち代Pラッシュ立大P4大P強足刀弱昇竜SAじゃないの普通w
凄い簡単でも凄い難しい訳でも無いけど PSでチートはAPEXでもほとんど無かったよ まぁコンバーター使ってのデバイスチートは死ぬほど流行ったけど とりめしのダルシムが強いのって誰もダルシム対策してないからなのかとりめしが上手いからなのか実はダルシム弱くないのかどれ とりめしがうまくてかつ対策してないから勝ってるだけでダルシムは弱い >>841
強けりゃ古参だろうがモダンやっとるよ
逆はともかくクラシックからモダンへの移行なんてキャラ変えより簡単なんだから尚更 Vにモダンブランカとか使わせるなら本田で良いだろってずっと思ってる
本田より難しい上に強さの上限も本田以下
なにが利点なの? モダンまだ使ってる強いプロはハイタニシュート立川くらいだけど
ハイタニはストリーマー兼初心者取り込み宣伝としての役割強いし
シュートはクラシックでも元々同じ以上は強く今はクラシック比重多くなってるし
立川もクラシックでも同じくらいか以上には強いしでモダンは強いけどクラシックのがもっと強い >>841
そりゃコマンド入力練習いちいちしなくてもできるおじがわざわざ技モダン選ぶ理由ないからな
モダン使うのとか8割新規勢よ >>847
M本田より圧倒的に強いだろMブランカ
ODバチカ一つでもう比較にすらならんレベル
アシストコンも中アシが全キャラ中最強レベルの使いやすさだし クラシックとモダンでキャラ格差生まれるのとかマスター上位くらいでそれ以下はどっこいよな
どちらが強いとかも別にない
モダンがダメージ減技削除されてないとかならそっちのが強いんだろうが ホンダは友達出来ないキャラとして悪名高いから無理
ブランカも同じようなもんだろうと思ってるけど モダンは自転車でいうと補助輪みたいなもん。
初心者から中級はいりたてくらいはあったほうが安定感があり
うまくなるにつれて逆に足引っ張る >>825
手動で計算してたけど理由よくわからんかったわ帰ったら実機で論破してやるから楽しみにしてろや >>851
MR下位辺りだとまだモダンのが優位な気はする 対空やラッシュに対するSAがワンボタンで出やすいから
1500超えた辺りからはみんな対空出る人増えてくるし置きとか差し返しやってくるからクラシックのダメージ取れる方が優位になる気がする ルークの前ステsa2できたらカッコいいから練習してるけど難しい50回に1回くらいしか成功しない 下位プレイヤーにとってはモダンによる確実な対空の恩恵が大きい
というより
下位プレイヤー同士の戦いが上位のそれに比べて飛び多すぎなせいだよね >>850
M本田はC本田と遜色ないレベル
Mブランカはそれこそアシストコンが強くて簡単なだけ
失う通常技がメイン牽制の屈中Pとセットプレイの本命の中段だぞ?
ブランカは中足より屈中Pのが重要 だから今までピョンピョンしてきたような人たちがギチギチの地上戦強要されて「つまらない」とか言い出してるんだよな >>853
補助輪どころか電動アシストくらいあるだろ
アスリートレベルになって初めて重さが気になってくるレベル モダン≒電動アシストはいい得て妙だね
初速は出るけど最高速は微妙 弱くても勝てるのがダルシム
弱いと勝てないのがリュウ スト5でモダンあって対空バキバキだったらまだ初中級者から文句出るのもわかるけど
このゲームで飛び封じられて地上戦強いられたってラッシュするだけの簡単な博打ゲーなんだから別に同じやんっていう ストファー今作初だけどキャミィがきもすぎる
全キャラ中ダントツで嫌いだわ 俺が偶に動かしてるモダンブランカが今ダイヤ3で勝率90とかあるんだけど
ジャンプ中と中アシ+αと投げとサプフォ稀にコマ投げと弱アシ
思い出したように強ロリ怒りのODバチカ
こんなもんしかしてない
後はラッシュ中足中アシストかな?
Vとかに薦めるのはわかるけどなまあマスター迄は簡単にいけるだろうし
その辺で満足すべきだしさ >>863
どう考えてもダルシムで勝つ方が難しいぞ ゲーセンの格ゲーに若い世代いて驚いたわ
GGSTやってるのもいた 6はマジで動態反射ゲーだと思う
生ラッシュはコマンド飛ぶしガードされても4フレーム有利で優遇し過ぎ
だから上位は生ラッシュだらけ
生ラッシュの対策動画あんの?
俺は見たことない ドラゴボはもう定着したけどな
DBなんて書いても該当するもの多すぎだし でもたしかにストファイだとストリートファイターのこといってんのかストリートファイターVのこといってんのかわかんないときあるからな >>872
ドラゴンボールファイターズとかゴボファイだし割としてると思う ストリートファイターシリーズそのものを略すならストファー以外なくね? >>872
Twitterで検索しても今日1日でもう10人くらい言ってるぞ
使う人は少ないにしてもマクナルとかドラゴボは「ふざけた略し方」として有名だし、知ってるからこそ870も例として出したんだろ >>847
モダンホンダはもうおぼが擦って美味しくないから >>874
そうなんだ
>>876
単に馴染みないからどうかなと思って >>875
ストファイならわかるけどファを伸ばすのはどうかと >>866
コンボとかうんぬんよりも実践的な立ち回りと守りのが圧倒的に重要だし
その辺の基礎がかなりうまいひとなんだろね
Mブラはアシコン優秀だから立ち回りに集中できるのはでかい >>860
ママチャリで楽しんでた層にはとっては完全にチートだな DBFZにおけるゴボは略語として適当だったというより
どっちかっていうと蔑称に近い空気感だった気がする
オワ4とかと同じ枠組み どーもーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
ガチゲイですーーーーーーーーーーーーーっ!!!!
新年初ケツ掘ってます!パンパンパン!パンパンパン!
あイクッ! ゴボ蔑称はワンピ信者がオワンピ蔑称に腹を立てていつも比較対象にされて人気も上を行くDBに対して使い始めた印象
ストツーって長らく呼ばれてたしスト+英語読み数学が無難な気がする
ストファイブ、ストシックス 異端児3rd
やってた当時動画探そうとしたらモンハンと被ってて探すのだるかった モダンクラシック論争はペクスのエイムアシスト戦争と同じ雰囲気を感じて微笑ましいな〜
あっちはアシスト憎しで最早攻撃材料にしかなってなかったよ 5の時はストゴ、ストファイってなんかしっくり来なかったけどスト6はストロクで良くね スト6はストロクとストシックスで半々なイメージ
スト5はほぼほぼストファイブだった ストフォー
ストご
ストろく
ストそのものはストファー このゲームモダンよりクラシックの方が待ちクソしてるやつ圧倒的に多いな
こんなやつがモダンガー言ってるとしたらおめえの使ってるキャラと立ち回り省みてから批判しにこいってなる エド未だに情報出ないってどういうことや
豪鬼が4月くらいかなと思ってたけどもしかして5月末(春)実装くらいなのか? スト+ナンバリングで伝わらない相手にストリートファイターの話題出す時は略称で伝わるほどその人とストリートファイターが馴染みない場合多いから1発で伝わる様にそのままフル名称だわ マッチング待受開始したらフリーズするのなんとかならんのかこのゲームは... actに合わせる説ないか
2月1日エド追加
5月1日豪鬼追加と全体調整
その後act変更3か月ごとにキャラ追加
これなら1年4キャラペースで出していける >>857
初心者は上出ないのが最大の問題だし
上出ないと地上戦も成立しない >>891
あっちはトッププロが結構PADに流れたから、アシスト強めなんだろうけど、こっちはモダンしてた連中は大分クラシックに変わってるし、モダン使えるキャラが一部ぽいからそこまででもないかもね。 このゲーム無線モダンキャミィが最強ということに気付いたのでLAN線抜きます 座学すれば上手くなるだろうけど 一気にそのキャラの頂点、底が知れちゃうから
なんかつまらなくなりそう このキャラのこの技強いよっての知ったらその技、戦法ばかり使うだろうし、一気に自分からクソゲー化させそう
ただのじゃんけんゲーって理解できるまでの道のりを楽しむゲームだと思うし格ゲーは >>901
まぁ根本的には同じで、勝てない時の言い訳の捌け口の一つとして使われてるかなって印象
レベル高い人はそうとも限らないのもまた同じ エペのエイムアシストはキーマウvsパッドの単純対立に留まらず
コンバーターでエイムアシスト+キーマウの最強ムーブが大流行して
混沌の戦いになってしまったからね ザンギが圧倒的最弱なのは間違いないとはいえマノンもなかなかやばい性能してるよな
なんであの見た目で通常技あんな短いんだよ >>903
じゃんけんゲーなのに上位はいつメンばっかだしレジェンドまで行ける人が言うならわかるけどお前みたいな底辺が言ってもなぁ… >>867
プロのリュウとダルシム
どっちが嫌かって話 >>907
マノンの通常技短いはエアプすぎるだろ
むしろそこだけが取り柄のキャラなのに キャミィ対面マジでつまらん…
どうすりゃいいんだこいつ相手すんの 明日パス更新だし一緒にエドのトレーラーも頼むわ
いい加減実装日くらい教えてくれ
>>917
ならCS機でも有線ならWi-Fiマークにはならんのかなるほど マノンは入れ込める技ないから博打に全てかけるしかない
安定させるなら牽制でチクチクするしかないな モダン論争になるとなんで勝とうが負けようがつまらないって話を「勝てないから」つまらないって言葉にすり替える奴いるのはなんでなの? マノンの機動力と通常技で文句行ったらザンギ切れるぞ >>921
そういうタイプは話題変わっても相手するだけ無駄だから聞き流すとか知り合い等なら距離置く方が無難 >>915
ストライクの癖見てスカして着地にお仕置きするとか
弾撃つフリしてスピンナックル誘ってみたりとか マノン牽制技振るしかやることないのにインパクトもらいまくるのもヤバいよな
というかなんであんなにSA3火力ないの? >>903
じゃんけんゲーだけどグーチョキパーを理解しないと一方的に知らない手出されて対等な勝負すら出来ないのよこのじゃんけん まず主張の勝とうが負けようがつまらないが意味不明だからな
勝ってつまらないは絶対モダン関係ない >>899
調整は丸一年で6月じゃないの?
豪鬼はたぶん3月か4月辺りだと思うな ザンギより恵まれてるのは事実だからなあ
>>920
代わりに触ってラッシュさえすれば強制2択が確定ではある
でもブッパ読みがダルい
そんでゲージ無くなると防御に回すDゲージが枯渇して死ぬから打撃当たってもほとんど節約コンボに行かざるを得ない
だからどこかでコマ投げしないとダメージレースに勝てぬのを見透かされて飛ばれて死ぬる >>921
そもそもクラシックの方がモダンより待ちクソしてて相手してておもんないのが多いという現実は無視してるよねそいつら SA狙ってる場面なんてCも同じことしてくるしなぁ
ワンボタンで火力やすい分モダンのほうが軽率に吐いてくれて楽まである 俺は中国人相手が勝っても負けても嫌な気持ちになるから全員BANしてほしいぞ! モダンのSAは生で喰らってもあまり減らないなって印象しかないからね
体力リードしてたら余裕がまだまだある 結局対戦してて面白い面白くないって相手の行動次第だしモダンとかクラシックとか関係ないよな
そして面白いと思うかどうかも人それぞれなので『対戦していて面白くない』は全く理由にならない 勝っても負けてもつまらないって論が市民権得るケースはまあ滅多にないからなあ 世論ではモダンで人口増えて素晴らしい事になってるんだが
実際は4ピンマッチングでクソラグ外人とマッチングするわ5ピンだとマッチングしないわでクソなんだよな
一切人口増加の恩恵などない クソラグ外人なんて4ピン設定で当たった事ねーけど別ゲーやってる? 3本は流石にきついけどな…
ただ5本ともちゃんと当たるぞ
4本にR1F付いてる中韓と結構当たるのもまた事実だけど 勝っても負けてもつまらないはまあ嘘じゃないかもしれんけど
強くはないけどつまらないは完全に嘘だからな
行動制限されるからつまらないとかちゃんと具体的なこと言うやつもいるけどじゃあOD無敵持ち相手はこっちのおき攻め行動制限されるからつまらないのか?って話だし
まあ要は強いからつまんないんだよね モダンルークは単に数が多いから飽きるのはある
でも人によって待たずにガン攻めしてくるルークも居るし無敵パナシばっかの野郎もいる
そしてクラシックルークの方が強い人が多い印象 >>938
1戦勝って連コすると急にラグくなる中国人はいる
なんでだろうなぁ 韓国は割と回線安定してるんだが中国人だか台湾人は優先なのに回線が不安定なんだよ
LoLやってる人なら知ってるんじゃないか?
よく切断→再接続を繰り返す
4ピンだと60ping以内でマッチングするから対戦中でフラフラするし最悪 ルークとジェイミーは皆同じ動きやから1戦抜けしてる
MR1700位の話で申し訳ないないが 中国と韓国じゃ回線インフラの質が違いすぎるから当たり前や ていうか中途半端に人が増えたせいでブロックリストが機能しない方がクソかもしらんな
マッチング周りはちゃんと調整して欲しい部分だね バトルハブでしかクソ回線の外人当たらんけどガクガクだったりでやりにくいから片っ端からブロックしてるは >>945
ジェイミーは皆違って皆ウザいんだけど、君もつまらない戦い方してたりしない? 中韓に快適に遊んで頂くために日本人に犠牲になって貰おうって仕様なんだから無理でしょ 弱キャラの数少ない強行動擦りや荒らしより
強キャラの方が数倍つまらなくて不愉快で理不尽やしお互い様やぞ >>940
下手なクセに強いのが納得いかない、なんとか勝ち筋通すけどって事やろう
実際は同レベルランクマだから勝つことあっても半々くらいで敗けもしてるだろうけど
昔から明らかに下手さを感じるけどキャラパワーや強技振り回したり極端な考えない戦法で勝ってる人に向けられる憎しみと同じ物 >>949
動きが皆違うという点は良キャラじゃね? ジェイミーは酒無くして色々調整したほうがいいと思う
キャラがダメだよアレは絶対嫌われる >>955
あぁいうテクニカルなタイプは嫌われるだろ。何かブレイブルーのアラクネみたいな動きしてくるし。 攻撃力は0~3まで共通でよかったのでは、ジェイミー ジェイミーは弾もないくせに遠くでうろうろするのがデフォなのと大足くらいかな、嫌いな所 >>953
非プロのMR2000未満なんて
全員漏れなくその脳死強行動擦り付けマンしかいないだろこのゲーム
それがほぼほぼ正解の近似値みたいなデザインに成り下がってるし
あれこれ攻略詰めるより糞技押し付けた方が期待値高い
あとはそれに操作精度と読み合いで差が付くだけ
だからこそ擦り付けられる糞を持ってないキャラが順当に下位キャラになってる つまないから嫌ってのが負け惜しみにしか聞こえないんだよな
火力も低い通常技少ない相手に立ち回りで負けないとつまらないとはならないだろ ジェイミーは弱い弱い言うけどそれは酒が飲め無いこと前提でなんか適当に運ゲー通して飲めば強キャラなんだわ
つまりクソキャラってこと スト4にエル・フォルテっていう弱いくせに不快度MAXなキャラが居てだな モダンJPとモダンガイルがもっと強くていっぱい居たら人減ってそうな気がする 酒前提に作られてるのがやっぱクソだよ
お陰様で大足や絶唱パナスマンに成り果ててる 強キャラ達はなんか運ゲー通したらそのまま端で死ぬけどな 春麗の基礎コンは程よい難易度なんで指のウォーミングアップに丁度いい >>967
普通にユンみたいに最初から強いほうがまだウザくなかったかもしれない てか本田とかいう最弱キャラ未だにやってる奴いんの? >>969
単純にはなっから強キャラだったらお前らが使ってるから文句言わなくなるだけや 本田は百貫とかコンボ以外で消していいから無敵OD頭突、通常リーチ判定強化、柔道あり
これやらないと永久にクソゴミキャラやわ JP使いが本当に甘えてるのはアムネジアじゃなくてフェイントとワープだよな ギルティはメイのイルカさんを強化してめちゃくちゃになってたなぁ
本田の強化も色々限界があるだろうな ハードが4K60fpsを出せる性能がないのに30fpsだから買わないとかどのゲームも買えないんじゃないか? 本田ももっと張り手で横押ししていくとかアーマーで飛び道具受けながらぶちかますとか相撲取りらしい動き増やしてくれよ
飛んだり横に頭突きとかいらんねん ジェイミーはSA溜まったモダンと似てる
相手の立ち回りを縛りすぎる 酒飲んだジェイミーが最強レベルって聞くけど
酒飲まずにすべての技がジェイミーの上位互換のキャミィってもしかしてこのゲームでぶち抜けて最強の神なん? 格ゲー界の中国拳法使いは全員ウザいから
これはガチ >>976
おいおい、OD頭突きに弾無敵あるだろ! >>982
読みで出さないと当たらないゴミはいらんわ そもそも本田なんて頭突きと百貫したいから使ってる人がほとんどなんだよねー
最初は勝ちやすいけど上級者には対応されてそんなに強くない立ち位置なんかな
本田は伝統でこのコンセプトに開発がしてしまったからね〜
ストーム久保も本田メインにしたことを後悔してるみたいだったね
今さら相撲に近づけるようなプレイスタイルにはならんやろ
そもそも昔からそういうキャラじゃないしね ジェイミー5連なんだけどぶっ壊れてんだろ
全員ガン下がりだしbotなんじゃねえの なんかランクマレベル上がってない?
ダイア強いのしかいないわ >>984
6fの攻撃あればそれだけで全然違うよ
本田に限らず弱いキャラはただただフレームが弱い >>986
だってラッシュ大Pや酔疾歩で突進したら垂直の餌食なんだもん(´・ω・`)
弾無い、遅いキャラなら下がれば安全に酒飲めるしな
嫌ならそっちから攻めに来いって出来るのが生酒飲み >>986
5もそうだったけどこのゲーム異様に同じキャラ偏るよ
こないだキャミィ5連続で嫌がらせかと思った >>987
逆にめっちゃ勝てるんだけどな
今まで苦労してたの何だったんだってぐらい今年入ってからMRが上昇してる ぼたんのスト6ひどいな。プロにこんだけ教えてもらってこれなのか
リリーで突進からのコマ投げしかダメージソースがない。秒でばれてにじのまんさんに
余裕でインパクト合わされてるし、しゃべってることもレベル違いすぎて泣けてくる >>993
そのバカにしてるにじさんじの人プロと一番絡んでるVだろ >>993
色んなゲームを仕事でプレイしてるストリーマー、VTuberだからってどんなジャンルでも適正があるってわけじゃないから… ホロライブなんて仕事多くてゲームやり込むの無理だししゃあない 格ゲー勢名乗ってる奴ですら何も理解してないのおるくらいやし 本人が楽しくやってんならほっとけよ
プロと絡めて嫉妬する気持ちは分かるがじゃあお前も人気VTuberになれ 忙しい配信者に嫉妬して格ゲのやり込みにケチ付ける人生あんまりにも程があるだろ このスレッドは1000を超えました。
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