ストリートファイター6 Part288
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part287
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1703158272/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
にょれいはネタ知ってたらかなり面白いけど身内ネタと悪ノリの極地だからあんま使わないほうがいいと思う ハブやってたら一切対空昇龍出さずにしゃが大に甘えてるようなルークが入って来て確実に格下だと思ったらMR1800とかでビビったわ
道着なのに昇龍出なくても勝てるってヤバいだろこのキャラ >>5
一周回って初心者でもルークならモダンじゃなくてクラシックでいい説があるレベルにまであいつの通常技対空はぶっ壊れてる
昇龍対空と比べて起き攻め無かったりでリターンは少ないけどめくりも落とせるのイカれてる、ワンチャンJPの屈大Pより強いまである ルークのしゃが大Pは昇竜より強いまであるブッ壊れ技 スカし飛び耐性の観点から見るとやはりJPが最強です >>9
別にルークの対空屈大Pって透かし飛びに弱くないだろ
なんならガードされてもラッシュで誤魔化せるじゃねえか やっぱルークのしゃが大Pおかしいよな
昇龍持ってるキャラの上にモダンまであるスト6で持ってて良い強さの技じゃねえだろあれ >>5
ルークは実際のMRから−500くらいだと思え 通常技対空何気に一番イカれてるのリリー説無い?
かなり深めにめくってるつもりでも落とされる気がする ケンルークの弱体化入れずに年越そうと思ってるカプコン社員どういう神経してんだろうな 少し前まで
「モダンマリーザ強ぇー!しゅーと強ぇー!!w」
SFLでバレた事、モダンより結局クラシックの方が強い、しゅーとが強いんじゃなくてマリーザがお手軽最強キャラだっただけ >>17
空から降ってくるのに百貫じゃなくて頭突きとかエアプだろ なんで勝手に後から立てたスレに書き込むんだ
何か違いがあるのか ルーク使って昇竜拳で本田の百貫落とすの難しいなって思った後にしゃがみ大Pで全部落とせる事に気付いて笑った
他キャラの通常技対空だと無理 >>5
1800なら昇竜に頼らずにしゃが大で落とすようにしてるとかであって逆かもね
ワイ新人ダイヤ4成り立て
マスター転生者と当たりまくるしそこには文句ないんだけど、マスターコレクターのが勝率45%の同格よりなんか脆い気がしてる
プロフ見ると70%とかついてるしだいぶ格上だと思うけど、単調な強い技擦りで動きの幅は同格より少ない気がする
ので対処知ってるセットプレイ擦ってる人だとなんかあっけないことがままある
マスコレ弱っわwとかイきりたいんじゃなくて、サブってこんな感じなことあるんかな
習熟度が全然ないけどマスターなら70%でここまで上がってくるって解釈が正しいんかな
まあそこで足踏みしてる自分何よってなるんだけどさ このゲーム絶対キャラバランス悪いわ
そりゃあ昔のゲームと比べたらいいだろうけど >>22
そりゃあくまでサブはサブだからな
引き出しが少ないから一度崩れたら脆いよ >>17
百貫で2コマ漫画にして次のコマでパリィか天昇して欲しい >>22
今全キャラマスターに入れようと思ってやってるけど個々のキャラのコンボやセットプレイなんて簡単なのしか覚えないからなぁ
結局基本操作しっかりしてたらどのキャラ使っててもマスター行くし >>24
サンクス自信つくわ
まあメインと当たってコテンコテンにされるように頑張るわw リリーで絶対負けない奴がいるんだけど
3300戦も試合して勝率99%ってどうなってるんだ?
LOG見てもどんな奴に対しても一切負けてない
そんなのあり得るか?
バトルハブにしか籠ってないみたいだけど
こいつ有名なの?
名前ハングルだから読めないけど >>26
マスターまではチュートリアル説ほんとなんだなあ >>28
読めないやつはユーザーコード貼っておくれやす ルークもうちょい硬直というものをつけてくれ
絶対スマブラやりながら考えたキャラだろこれ 先にjpとかいうそびえ立つ糞山から調整してくださいね 弾が弱い分通常技が強いって設定とは思うよ
弾に全部持ってかれたラーメン屋の逆で >>29
格ゲー経験値高いやつにとってはその通り
マスターいくまで初狩りしてるようなもん >>30
1565494266
これが噂のチート野郎なのか?
でもここまで試合してて誰も騒いでないのが不思議でたまらない
本当にただ強いってだけなのか >>29
パナし所と遅らせグラ覚えたらすぐにマスターは行けるけど、この2つは結構やり込まないと身に付かないからなぁ
よくXとかここでパナしにキレてる人居るけどプラチナダイアとかはパナし得な人しか居ない マスターサブとか大体勝率50%程度のばっかで70%とか越えてるの激レアだわ >>36
韓国でバトルハブに籠ってるだけなら別にいいんじゃないかって思うけどね
それがチートなら問題だけど >>39
そりゃ1キャラしか触った事ない人なら他キャラ触ってもそんなもんだろ >>39
マリーザとジェイミーだったらマスター行く難易度結構違いそう >>36
act0に戦績ないしサブ垢かPC転生者なんじゃね
この強さでダイヤはないけど数戦見た限りではキーディスはおかしくない良いに見える
すげえ丁寧な戦い方で見惚れるくらいだけど99.91とか数字は確かに異様だな
この腕前で切断野朗とか言う奇行種なのかな >>21
金歯のしゃが大から爆リターン知らない低MRかよ >>45
そうなんだよ、キーディスは特におかしくなくて
だから尚更意味が分からなくて
現実的にこんな勝率って可能か?
プロでもおかしい数値だと思う
なのに界隈で話題になってない
誰も何も言わないから自分がおかしいのかと思って 誰も教えてくれないわ
こっち使って次スレは向こう使うのか?
掲示板のルールがわからん 本当だ 分裂してるやん こっちがメインだからな ややこしいからそうしよう 2073戦で勝率98.99%だもんなー
多分切断しかありえないかな
それにしても普通にうまいから見てて飽きないくらいだな リリー本田あたり使い続けられるの才能だと思うライン工とか向いてそう >>50
なるほど切断か、その考えはなかった
だったら褒める要素一つもない
ハブで見かけてむちゃくちゃ上手いプレイだったから少し尊敬してたのに
韓国だからお察しって感じか、萎えた
確認してくれてありがとう
すっきりした バトルハブでなんぼ無双しようが都市伝説レベルくらいしかならない >>23
システム強いからそこで誤魔化してるだけだからな
3rdだってブロあるから弱キャラでも勝てたりするわけだし >>53
ただね、この丁寧さだと危うい勝利もほぼないんだよ
プロの配信とか100連勝はザラだから絶対切断とも断じれないしそれくらい上手くはある
雑に荒らして負けたら切断ならわかるんだけど切断グセがついてるような防御の弱さがないんだよね
少なくとも残ってるリプレイは尊敬するレベルなのは確か
だからかなりモヤる
なんでハブばっかりなのか謎だしなんだろねほんと >>50
このやり方 他ゲームでもやってるやついるわ アホかと思うわ
本当に価値観が違いすぎる >>48
単純に後から立てた方が勢い早かったからじゃないかな
一人書き込むと他の人も続く イベントの設定間違ってね?29日30日もガイル指定? >>50
ひょっとして、表に出れないインフィルだったりしてw そっかインフィルってBANだったっけか
もう記憶から消えかけてた… DV してたやつか
当時 あれだけ書かれてたから 本人が悪いのかと思ったら 相手に原因あるやんけ ダイヤ5なんだが透かし飛び投げが結構入るんだがマスター行ったらみんな自動対空だから無理? 虎視眈々と3年後とかに謹慎明け1億を見据えてたら感動だなあ >>64
無理てこたーない
ガチの自動対空なんてそうそういるもんじゃないし クラシックはともかくマスターのモダンはみんな自動対空レベルだろ
ダイヤですら甘いのもチラホラいるけど結構いるし ちんぽしごきながら対戦してる勝った時だけ射精できる権利がある モダンならチン◯扱きながらでも対空出るから勝てるよ! 申し訳ありませんしっかり確認せずこのスレを立ててしまった無能>>1です
ご迷惑をおかけしております
この様な場合どう処理したものか途方に暮れており誠に勝手ながら皆様にご判断を委ねさせて頂ければと思う所存です
大変申し訳ございませんでした SA3中の切断を前は全然見なかったのにな
ネットエラーじゃないよな だかな俺はお前の 拳法では死なんさらばだケンシロウおじは週末大杉
自分の負けぐらい受け入れろ どんだけ心が狭いんや 時間の無駄なのはわかるが そこまでするな 見てなかったら何でもするだろう そういうやつって 底辺マスターだからバトルハブ行くとマスターの株が下がりそうで怖いな ルークとかマリーザのTCのマイナスフレームは-60Fぐらいにしてくれねーかな
ケンの中大はベータから-14になったけど
出し切りキャンセルでも読み合いなのに途中ですらいちいち確反取らされるのキモ過ぎるわ >>76
下がらんよ
格上や苦手なキャラとやるのがおすすめ 寒い時でも体がちょっとホテルのは間違いない 特に怒ってる時 動いてないのに暖まるゲームだよな
ルークとマリーザのパンチから1/3減るの見てると体がめっちゃ暖まる ザンギ前ステ→あっ
CA→あっ!
残るか微妙なライン消し飛ぶ→あぁ… これわざと切断しまくってイエローカード部屋でポイント稼ぐ奴もいるんだな
ひたすら同じ奴と当たるから勝てる相手だった場合延々とポイントもぎ取れる ザンギのSA1さぁ、せめて端のインパクトに打ったら無敵で抜けて仕切り直しにしないか? イラつき過ぎて頭冷やす為に鉄拳8の体験版やったけどよく分かんなかったわ
グラフィックが綺麗だった(小並感) 煮詰まって何すればいいのか分からなくなったら本田で暴れてあれ?これ本田の方が強くね?と錯覚する毎日
なんで本田の方が勝てるのかはよくわからん >>88
どこの 対戦ゲームにも一定数 必ずそういうのがいて
成長なんか一切 求めてなくて楽して勝ちたいんだよね
俺もその一人
とある ストリートファイター X の ネット対戦で S から Eまでランクがあるんだけど
俺はずっと C ランクに止まって C ランク以外の人間を全部ブロックしてる
そうすると C ランクの人しか 挑戦してこないし 似た者同士の対戦を楽しめる
自分のわからない 攻撃なんか一切ないし 予定調和の戦い
それのもっと酷い版が素人狩りってやつだろ 他のことしている間に わざと負けてポイント下げて ある程度 大丈夫だなと思ったらまた 素人狩り しだす それはやめれんわな
ほんとクソ野郎だわ そこのお前だよ 見てるか 切断の方がまだ可愛い
一瞬 感情的になる 分可愛げがある
素人狩りはただの確信犯
抵抗できない子供をいたぶってるのと同じゴミクズ野郎 もう一度言うぞ これに該当する そこのお前 見てるか
素人狩りは確信犯
小学校6年生が 小学3年生のところに降りてきて いじめに来てるだけの行為
いい加減にしろよ この人間のクズ お前なんか シュレッダーにかけて 消し炭にしてやる 切断は許せんけどな
血を吐く思いで追い詰めて逆転したところで努力を無にされるわけだから 音声入力の空白がちょうどいい感じに犯行声明に見えるね マジでこんなのを喋って書き込んでるとかどんな精神性なんだ 昨日はオーディション料金の暴発とかしてて面白かったのに… 全キャラ通常飛びから地上を投げれる空中投げを出来るようにしてくれねーか?
グラディウス対空に甘えてるアホとかジャスパ擦ってる猿を投げたら3000ダメージで頼むわ >>92
本田で勝てるようなレベルの低いとこでやってるから インフィルってニュークリアーなんとかってIDでやってたろ
今見たら消えてたけど 低空百貫ストライクとかできたらキャミィじゃなく本田使ってたのにな
強い人相手だとケツは弱点でしかない 低空百貫ストライクは出来ないけどJC百貫ストライクもどきなら出来る ケンとルークの垂直飛びどうにかなんねーかなまじで
立ち回りダメでもグラとこれだけで勝ってるケン使い相当いるだろ >>94
この空白キチガイ、ダイヤでわざと止めてるとか宣言してたし相当クソ野郎だよ 音声入力おじ 電車のホームで女性に体当たりしてそう 垂直飛びで6000近く減るゲームだからしょうがねえよ勝ちたい時は垂直垂直 なんかここにいるキチガイって猿もモダイヤも音声入力も突然せきを切ったように連レスし出すよな
リアルでマジに病気か障害かなんかなんだろうなと思うとやるせないわ >>115
何 真人間ぶってんだよお前もこっちに来いよ 垂直マジでゴミよな
無敵もスカすし逆択中足食らう心配もないしリスクリターンがあってなさすぎる
なんでシミーより簡単な垂直の方がつええんだよ 今日めちゃくちゃエラー起きるけどオマ環かな?
切断でもポイントは下がってないけど ルークさんは+5Fからだとリバサ投げもJ大Pでパニカン確定や
怖いか?超新星が >>117
それに加えて 見栄えが悪すぎる
サードのマコトとかも実はそれがクソだったからな
垂直しながらブロはりながら
めちゃくちゃ 持続が長くて 判定の強い中キックをこするだけという バックダッシュは
大見事!
垂直は
ふざけんなこの 調子良い時に連勝しても調子悪い時に連敗しまくるから全然ランク上がっていかない
ランク上げたいなら調子良い時だけやるべきなのか? どうしてもランクポイントにこだわりたいならそうだけど
調子良いときだけやって上がったランク帯に行っちゃったらもう調子良いときしか遊べなくなるぞ >>123
確かにw
ストレス溜まるけど満遍なくやった方がいいな 8連勝とか表示あったら
ぶっ倒したとき
なんだこいつ 大したことねえじゃん こんなやつに8人も倒されたのかよ
ってめっちゃ気持ちいい気分になる
逆の立場だと追っかけられてるようで嫌 15連勝中とかの DJ 見たらもうその時点でやる気なくすな
あーこいつ どう考えても素人狩りだなってわかる
案の定 ボコボコにされた挙句に 体力 1ミリの状態で 屈伸運動
マジでムカついたんで 次のラウンド放置してやった せめて お前の時間も奪ってやるわ 余計なことしやがったんだから 当然だろ このぐらい
お前の価値観に合わせて こっちも対応しただけだからな それが嫌なら 屈伸するな しかも しかもそんなのに限って プライドが高くて 放置した私をすぐに倒すんじゃなくて
意地になって目の前で ボッ立ちするんだよな
なんだお前 相手にやるのは平気なんだけど やられるのは嫌ってことじゃないか そういうことだろう 意地になるって事は
それを考えただけで ちょっとは 溜飲が下がったわ >>126
強くなってMRに来きたらそういうの無くなるからがんばれ 9連勝してるのいたから対戦終わったあとプロフ確認してみたんだけど9連勝してなかったんだよね。
よくわからん。ハブとかカジュアルも含まれるのか めっちゃ技振り上手いジェイミーにほぼ垂直だけで勝ったときは雑魚キャラだなあって哀れみを感じた >>129
別キャラ混ざってたとかはないか?
カジュアルとかはまた別で連勝カウントされてるはず
それでもないならリプレイが記録されてないだけのはず ケンとルークはなんで飛びまで下に判定たっぷりなんだよ 強い行動なら自分もやれば良い
ただし自分がやられた時の対策もバッチリやる
相手は返せないのに自分だけぼったくれる非対称戦が始まる
15連勝野郎に瞬殺されたらその動きだけ対策する
どうせ3つくらいしかされてない。瞬殺されてるからな
ただし今度であったらぶっ倒す。こないだの3つをやってこいってなる 音声入力マンはコテ付けてくれない?
お前のレス味が深いからさ カジュアルとランクマッチ ごっちゃに 集計されてるのか なんか 結構 ザルだな >>136
お前俺のことを 産業廃棄物と思ってるだろう
何が 味わい深いだ このスレでMR1300のあたり底辺マスターとか言われるけど本当の底辺マスターは1500放置でサブキャラのパターンだな >>139
1200より1500ぴったしの方がださい 俺1700あるけど1500からやらないでサブキャラ勢はたぶん1200よりは強いで 1500止めのサブキャラ使いも猿みたいなバトルハブに籠もってる奴も軽蔑してる 何キャラかマスター行ったけどマスター行ったあと触ってないキャラやったら思い出す前に1200切りそう
そもそもメインがようやく1600タッチした所だから別に上手くないし >>142
めんどくさいんだよ 時間短縮 だよ 何かやってる 片手間でしゃべると あっという間に出来上がるからやってみたらわかる フリック入力とかブラインドタッチとか 馬鹿らしくなるぞいや 本当に 音声入力ほど早い入力方法は存在しない 運転している間でも書き込めるからな それと 集団系の対戦ゲームって 敵に対しても 煽りの意味を含めたチャットができるの 移動しながら音声分で 相手と 皮肉交じりの煽り合いをするのが楽しかったりするしな よく聞かれるわ なんでお前そんなに 戦いながら 長文が打てるんだ 気違い 買って
アホかお前 ら が リテラシー なさすぎなんじゃ 文字を打ち込む時に右上にマイクが出てくるだろう それが なぜ存在するのかって疑問に思ったことないのかよ ちょっとは新しいものに手をつけろよ って思うわ
だからストツー 原人 って言われるんだよ
X で止まって サードとかに手をつけなかったやつとか特にそういう発想だろ これはこういうものって言うのから逸脱した瞬間に それが実は使ってみると便利なものなのに自分で勝手に決めつけてしまって 使わない
これが大化 っていうことだよ 俺は常に進化する 常に新しいものに目を向ける 空白くん対戦中もずっとゲーム画面に向かって喋ってるっていうし生活環境が謎すぎる これの欠点は 音だ 他の音が入ると 書き込めない つまり 電車の中バスの中 子供がわちゃわちゃ フォート ナイトしながら喋ってる時とか まず無理 >>152
俺 音声分で書き込みしない時でもストレス溜まったら対戦 終わった後に色々 暴言吐いてるぞ なんせ 自分が勝利した時でも暴言吐くからな
ざまぁみろ 一切 前に出ずに 後ろにジリジリ されながら 波動昇竜拳だけで勝てると思ったら間違いだ このボケみたいな ご覧の通り1分 どころか こんな文章は 10秒以内に書き込むことができる これが音声分の素晴らしさだよ ただし ネットに繋がってないと適切な変換がなされない ネットはない状態で音声分をやるとびっくりするぐらい わけのわからん文章になる つまり これは いちいちいちいち ビッグデータにつないで文章を作成しているのだ 適切な文を選んで 誤変換直したりせずにこれか?結構音声入力って精度いいんだな >>157
昔はもっと ひどかったんだよ 結構これでもかなり進化したと思う 音声入力は上手く使えるのにスト6は下手なの悲しくならんのか クソ無駄な空白だらけの時点で言うほど上手く使えてるか? もうアイデンティティにしていいからコテ付けてってば 盲目のプレイヤーなら海外にいる
音声認識は速度面で厳しいだろうけど くっちゃべるだけで自分の書き込み見ないからずっとこんななんか
まあ納得 アーケードがなかったことにされてるのが草ボーボーやわ
さっさと通信関係直せや 5chのレスを発音してる自分とかふと冷静になったら惨めすぎて死にたくなりそう マノン使いのやつリュウでMR2100こえてんのかよwすごいな >>107
韓国国旗で勝率98パーくらいのバケモンがいたらしいな
切断で勝率維持してんのかと思ったら異常に上手すぎるから誰だこいつみたいになってたわ ジョスクールも音声のみで発動出来るようにしろイかれすぎだろ馬鹿みたいにノーリスクで振ってこないでそんぐらいの恥を背負え インフィルのプレイ見たいな
GGSTのザトーすごく綺麗だった ダルシムはダイヤ1だけど、リリーでダイヤに上がれなくてプラ5からプラ4に下がってしまった。
リリーの方がよっぽど操作が難しいし、人間性能が求められる気がする ダルシムって他のキャラに転用できる技術とかほとんどなさそうだもんな >>123
確かにそうだなあ
落ちてもいいやくらいの気持ちでやるのがいいのかね ジョスクールにインパクトしても派生ださなきゃ追撃出来ませーんw ふーども言ってたけど派生前殴ってもパニカンにならないのほんまアホだよなあれ 本田の百貫壊れと言われるけどキャラによっては対処が容易なんだよな
JPとかキンバリーとかマリーザなら打ってくれたら美味しいまである ジョスクールは色々おかしいしふーどがプレイオフで見せたジョスクール連発けらSAも相当寒かったわ ジョスクールはもうみんな無敵技やと思っとる
確反ないバージョンな いま1700位だけどジョスクールうまく使えないわ
結構な頻度で飛ばれる プロでも黙ってガードし続けてんだもん
別ゲーだよあんなの DJはフェイントキャラなんだろうけど
にしては火力高すぎんだよな
普通のゲームはフェイント系とか騙し系みたいなキャラは火力出しづらくされてたり高リスクになってたりするもんなんだが ジョスクールは黙ってガードしてたら今度はホッホッwって詰めてきて投げ来るのも終わってるわ 俺はまだやってないけど1番いいのはジョスク派生見てからジャスパなのかな
インパクトはDJが派生だしてないとインパクト返しされる 今のポチョはもうガルダ取り上げていいだろ
近づいて触るのが難しいからこそ許されてたのに >>186
JPもそうだけど強いキャラになぜか強いフェイント技あるもんな、調整した奴アホすぎる
アキやリュウにあっても良さそうなのに >>187
入れ込みっつーか相手なんか見ないで気分で出したり出さなかったりだよ
派生出さないという選択肢自体がノイズになるから気分でやって、引っかかったらごっそり
まあクソの極みだから半年後には死に技になるでしょ パニカンって適当な置きをお仕置きするシステムだと思うけど一番適当に技振ってるやろジョスク だめだ、ファンキースライサーの発生が12Fだから見てから確認なんかできない かじゅのウル4見てるけど5よりモーションのカクカク感少ない気がするな リュウさんはハショウゲキ!してからラッシュ投げしてるだろ!いい加減にしろ!!! >>181
リュウもルークもガイルもdjもジェイミーもキャミィもやで
くらってる奴マジで下手くそ過ぎる 5のさくら見ると腰抜かしそうになるモーションの雑さ リリーの風纏った後の突進ってガードしたあとコマ投げか打撃かの択だと思うんだけどどうしようもないの? >>200
どうしようもない
ウメハラもリリーは相手キャラ関係なく同じ事しかしないみたいなこと言ってたし >>200
リリーはそれしかやることないしょうもないキャラだから
それがどうしようもなくなくなったらリリーの存在が完全に崩壊する >>199
モーションの話出たから代表例(個人的に印象深かったの)として出しただけよ >>202
あれフェイントしたとこで対の選択肢にならんし… ハイタニが百貫を強技に置いててワロタ
初心者低ランクにおもねってんのか? GeForceのグラボのアプデしてからなんかラグい気がするんだが誰かアプデしたやついる? >>197
ハイタニのメインキャラが春麗だから百貫置いたんじゃないのか?
MRまでしか使ってない超激浅だけど春麗だと百貫落とすの難しい気がする他だと言われてる通り楽だけど 百貫はコンボ技としては十分優秀だと思う
他もオマケでついてる分として考えれば強いっちゃ強いんじゃなかろうか マリーザの立ち中PTCを-8Fに設定したバカ誰だよマージでw
立ち中P確認出来るんだから確認させろよw 今日第五人格の大会やってたけど観客が若い女だらけだな >>210
起き攻め択まで含めれば百貫締コンボは中々期待値ある
が、柔道無いのが致命的なんだよなあ 普通にハイタニクラスだと春麗でも百貫落としやすいとこに距離調整してから落とすと思うんだけどな ハイタニ本田みると一生百貫してて草も生えないという >>199
アスペっぽい
スト4モーション良いよね(主題はモーション)→スト5のモーション酷かったよね(一例としてさくら)
からの「なんで急にさくらの話してんの?」は酷い >>200
ゲージ有ればDリバで仕切り直ししか無いな >>212
ああいう系統ゲームは結構女が多い
野良でやってても声ありの3パ女とか
ちょくちょく見かけるし リリーに限らずマリーザ、ケン、DJとかもそうだけど人類平等糞二択気軽にできすぎなんだよ
そら垂直ゲーなるわ
ザンギの頭突きも大概だけどあいつはSA2パナシスクリューしない限りまあええわ ケンはせめて腕と脚短くしてくれ
短くなるなら竜尾と迅雷はもういいや リーサル圏内で2ゲージあるザンギに弾撃つやつマスターでもいるんだな
1500以下だけど あんなもん警戒しすぎてもザンギの思うつぼだしなぁ
無敵時間だけなら最長クラスだし警戒してたらなにもできんだろ むしろかなりいるでしょ
そんなあたらんからやられるまで忘れてるよ 俺の本田のプレーを大した事無いとか言ってたボケども居たけどやり込んだ結論からしてスト久保と同じなんだよな
大したプレーなんか出来る性能なんてねえんだよ本田は、ボケどもが
https://www.youtube.com/watch?v=sLCsq62a3Kk 0〜5Fずらし出来るクソ回線本田さんのレスはすげぇよ… 本田とか人の人生半年無駄にさせたキャラ作った開発は罪重いだろ >>231
いつまでそれ言ってんの?頭おかしいんか? クソゲーやるくらいならまだ並みゲーの数学やったがマシだわ おぼはまだMR1600とかだったし伸び代あるだろうけどな
でも他キャラもちゃんとやったら本田戻ったときに活きるとこめちゃあるだろうからスト6続けて欲しいね mrは酒飲んでからしか回してないエンジョイ勢だわ
マスター踏めたので飲み会帰りのゲーセン感覚で楽しんでる
それでも勝てると嬉しいけどね ジャスパ対空ナーフしてくれ
正確に言えば、パリィの消費量を1本にしてパリィ取った時の回復量を上げてくれ
すかし投げでDゲージきっちり二本取れるならまだ納得できる 猿最近全然やってなくね?
監視されるの嫌でサブアカでも始めたの? >>238
なくても終わってるのにナーフしたらそりゃ終わるだろ >>237
1800いけると豪語したけど実際はいくらがんばっても1500ウロチョロだったからほとぼり冷めるまでお隠れになられてる ※猿は全く投げ抜けしない癖にまぁまぁの頻度でリバサパリィをしてパニカン投げくらうガチの猿なので暖かく見守ってあげましょう リリーの本体は2大Pなのに文句言ってる奴って何故か触れないよな >>200 ノーマル風纏い突進のあとはリリー側+1しかないから投げもコマ投げも4f擦れば勝てる。
まぁ択になってるのは間違いないけどね
あと密着しすぎてるせいでシミーもできないから無敵技もかなり当たりやすいよ。 久保ホンダに8割殺されかけてたときどさんへの配慮だよ リリーって性能もキモいし見た目もキモいしポリコレだしマジで消して欲しいわ
それか対リリーだけDリバ1ゲージ消費にしろ 間違ってもリリー強化だけはしないで欲しいわ
するなら大Pとかいう超絶クソ技削除してからにしろあんなゴミキャラがノーリスクで振り得な技持つなよ 突進技は全部確反にしてほしいね
リリーは風なし突進確反、風溜めれば突進-2くらいで確反がなくなるでよい リリーの突進やってることがユリアンのEXタックル見たおなもんやからな
どんどん弱くなる リリーみたいなキャラが守る時振って強い技を持つのは本当に不愉快でしかない
強い弱いじゃなくてただただ不愉快だわチャージしたら強くなるキャラはノーチャージの時は追われたらキツくあるべきなのにそうじゃないのが本当にクソすぎる
これで無敵技まであったら物凄い叩かれてたと思うわ 年に1回の調整ってやっぱり発売日の来年の6月まで調整ないのかな?
初期のクソ環境は初期だから許せるのに半年以上放置だから萎えてきた
それとも運営は「発売直後にしてはバランスが良い」とか言われてたから勘違いしちゃったのかな? ジェイミーの弾抜け弱すぎ無い?OD版じゃ無いとSA追撃出来ないし、ガードされた時の事考えて無さすぎだろこれ リリーグラいれるまで通常投げでいいし
スパイアコマヒットからコマ投げでいい >>253
いうて2フレで無敵って優秀だと思うけどな
比較対象に頭おかしい技が並んでるからしゃーないけど 2F弾無敵は優秀やな
キャミィ春麗で6Fだったと思うからSA除いてこのゲーム最速かな?
こいつらはノーゲージで弾抜けて追撃できるからリターン差が段違いだけど 爆廻、弾無敵つくのは速いけど移動速度がね
前歩いてから咄嗟に出すと跳弓腿に化けるし
41236で出せばいいんだけど、跳弓腿がPじゃないのは嫌がらせ感あるわ >>255
無敵が早いことの利点って反応が遅れた場合でも弾抜け出来るってところだと思うんだけどそもそも反応遅れたら弾抜けしてもガードされるんだが強いんかこれ? それは遅れすぎか出す距離間違ってるんじゃないか
弾抜けってそういうもんじゃん >>261
ジェイミーで遊んでたときはたまくらうか当たるかの二択みたいになってたわ
まあ良いじゃんリュウの大竜巻よりは使いやすいよ >>262
いやキャミィとか春麗とかは弾抜け技ガードされても確定無くない?
ジェイミーだけ隙のデカさが無敵の速さというメリットに見合ってないだろ... 贅沢言っちゃいかん
弾抜け無敵で下段スカし中段かつ強なら確定なしコンボ始動になる突進って扱いの難しいキャラだっているんだぞ 爆廻の利点てコンボ威力じゃねーの?
どぐらがジェイミーの調整案で酒レベル1 スタートはどうか、って言ったら
一杯飲むだけでコンボ威力跳ね上がる爆廻が使えるのは強すぎる、つってたけど 発生の早い弾抜けってそういうもんなんや
ちゃんと発生早い分見てから弾抜けできるんだから適当出しで弾抜けできて確反ありませんは強すぎる
ODランヴェルセも隙デカだしスト5でも発生早い弾抜け属性持ちはEX天狐なりEXアローはミスったらフルコンや 弾がトップクラスに強いのに覇山とかいうぶっ壊れ技を持ってる春麗
弱ODと同じように確反ぐらいつけろ ジェイミーとかリュウみたいな使用人口多いキャラってキャラネガ多くて気持ち悪いよな
みんながみんな「僕が勝てないのはキャラのせい!そうだよね?みんな!」みたいな事考えてそう
MR2000から上がれないとか大会で勝てないとかならわかるけどお前が勝てないのはヘタクソなだけだぞ 爆迴ないと弾キャラに太刀打ちできんから死ぬ気で酒2杯飲まないといけないけど
Mルーク相手はマジで酒飲めない そういや中国ってオンラインゲーム規制入るだろ、これも対象よな? >>275
あれはガチャ要素の規制じゃなかったか?
PvPとかの項目もあるけど別にスト6って強制してやらせてるわけじゃないし関係ないはず見落としてなければ デイリーとかを禁止するらしいけどなんかこのゲームにも申し訳程度にそんな機能があったような……あれなかったっけ ジェイミーは困ったら結局爆廻と絶唱に頼ってくるんよ >>277
まああったかどうかすら99%の人が覚えてなさそうな物なんて無いのと同じだし大丈夫だろ
そもそもあったかどうか分からないけど… 大会で外資稼げるチャンスあるものを規制するわけない >>276
なら関係ないか
プレイできる時間どうこうって記事もみたから居なくなってくれるかなぁと思った
しょうがないんだけどラグいからなぁ 使用人口が多いからネガが多いって意味がわからん
弱キャラ使ってネガるなならわかる >>282
雑魚は少数だとビクビクしてるけど数が増えれば増えるほどドンドン声が大きくなっていくのはゲームでも現実でも普通の事だぞ >>282
どんなキャラでも一定数はネガるやつが出て来て総数が多けりゃネガる人数も増えるってことやろ 無敵切り返しあるだけで数キャラを置き去りにできるゲームなのにネギキャンするほどじゃないのは間違いない >>226
Cザンギ使ってるけどゲージはSA3に全振りしてるよ。
相手が飛び道具を連発して来たところでSA2は絶対使わんしコンボのチャンスがあっても封印。
自分の体感ではSA3の間合いを把握してない人が多過ぎる。
だいたい接戦になった時にグルグル回しとけば引っかかるし、モダンのキャミィとかに特に多いけど脳死で置き攻めに小パン重ねてくるアホな奴にはかなり有効。
CAになれば一撃で半分以上持って行くしSA3こそ生命線て感じかな。
ザンギは下手にコンボでダメとるより的確に投げ狙うのがいいです。 強キャラ使いの「言うて言うほどでもないよなw」とか「難しいからwww」って弱キャラ使いのネガと全く同じなんだが
それを認知してないだけじゃないの? ルークはたわけた性能してるけど言うほど簡単じゃないというのはなんと言われようと言い続けるよ🥺 >>287
ケンの1Fコンボとかルークのジャストとか春麗のヒット確認は事故要素にもなりえるしまあ分からんでもないけどね
ルークの中ジャスト以外は別にミスっても確反ないけど ルークはプロでもコンボミスってるしそういうところは全然簡単ではないだろ
でも下中Pがたわけすぎてるから勝つのはクソ簡単だよ >>286
俺も基本決めたいのはSA3だけどリーサル圏内なら弾見てからSA2余裕だからそっちのが安全じゃん?
使い分けはしたほうが良いよ ルークはサブで使うのはジャストの精度落ちるからサブで片手間にやるのは微妙だと思ったわ
普段のメナの精度や今の使用キャラまでわからんけどブランカとルークの全然違うキャラ二刀流はすごかった >>287
catcammyとかのデータ見てもわかるけど強キャラは言うてそうでもないし、弱キャラも言うてそうでもないぞ
ここでネガネガされてるジェイミーも勝率で中堅だしな ジュリ多いなぁ
あんな下半身デブ どこに魅力があるのかよくわからん
髪型 なんか 寄生虫に 取り憑かれたカタツムリと変わりないじゃん
俺身長がでかくて グラマラスなのが好きだから マリーザとか全然いける
顔が怖いから目つぶって やるけど
一緒に歴史を感じたいぜ
ただし お姫様抱っこは勘弁な 難しいからってのは強キャラ弱キャラ関係なくね?
お手軽キャラかどうかの話だしお手軽度まで合わせて考えたら本田が最強キャラなんだし リーサルでもSA2撃たずSA3にこだわるのはスタイルというより縛りプレイでしょ、残りのラウンドがあるならまあわからなくもない
ただでさえ打撃択弱いのにコンボ伸ばしてこないザンギなんて投げ警戒徹底されたら的確な瞬間が激減してダメージレースに差がつくから舐められまくるだけ 調整すらできない社員どもは鼻くそでも穿りながらネットでも見てんのかな? ジュリとかキャミィが好きな人らはアラサーが中二病だったり痴女だったりキツい事してるのが好きな人らでしょ >>298
プロシーンに配慮した意識高い方針ですから!!
それに発売に向けて仕上げたからバランス極まってるんで!!!
え、デモ版から慌てて上げ下げしただろって?よく聞こえませんね >>295
お前のこのレス、スマホに向かって喋ってる内容のちょっと客観的に見直してみろよ リーサルだからといって飛び道具しか見ないとかやっててもやられてても面白くないから~とかでしょ。
そこで勝てないとか自虐する訳でもないのに噛みつく理由も分からんな。 DJ使っててネガばっか言ってたけど
ジェイミー使い出してからDJのネガなくなったわ
自キャラにネガある人ジェイミー使ってみてね リーサルの時に弾見てからSA2出せるならもちろん出した方が勝てるから出した方がいい
SA3しか使わないって決めてるならあっそ好きにすればって感じ バルダーズゲート3にうっかり手を出してしまってスト6やる時間なくなったわ
やらないと余計下手になるから悩ましい 名のある上位プレイヤーのサブジェイミーみても同じような苦しみ方と死に方しててダメだこいつってなるからすごい >>305
おれも週末はランクマだるいからちょっと手を出したら面白すぎてヤバい
まぁ格ゲーなんて付いたり離れたりでちょうど良いと思うよ >>295
IFBBのプロの女性ボディビルダーとか競技引退した後はマニア向けのコールガールやってたりするよ。
リアルで体型はマリーザだからOKなら遊んでみなよw >>309
昨日とか昼から始めて気付いたら22時ぐらいになってたわ ゲーセン通ってた時は昼から24時までやってたわけです 弾抜けにsa2、に対して(モダンキャミィとかが)起き攻めしてくるからsa3にゲージ回すわって最初から話がかみあってない気がする >>297
おっしゃることは理解出来るんだけど実際に投げ、SA3に全振りした方が勝率いいんだよね…。
それだけ投げ間合いをわかってる人が少ないってことだろうけど。
基礎コン当てるチャンスに叩き込むのは当然だけどやっぱり相手の牽制技をスクリューで吸うのが一番だと思ってる。
つか、それこそザンギの醍醐味というか面白さなんで。 左向きでないと入れ込みながらの真空コマンド安定しないからなー >>315
ザンギの面白さと言う点では意義なし、スクリューで吸い込んで勝ってる時が1番気持ちいいからね
ただそれはそれとして俺はスクリュー読まれて狩られるのが嫌だから打撃択もちゃんとやるし弾抜けSA2もきっちり使うわすまんな >>317
こっちこそすいません。
ある一個人のスタイルだと思っといて下さい。 スクリュー3発で相手沈めたときのやってやった感は他キャラにはない楽しさ
やられた方は知らん スクリューなんて食らう方が悪いから俺の立ち回りが悪かったなとか相手の立ち回りが上手すぎたなって思ってるよ しょうもなさだとMルークやMキャミィM本田に勝るキャラいないだろw >>312
今考えるとすごいことやってたんだな…
でもついでに外で飯食って買い物とかもしてたし時々ちょっと離れたとこに遠征とかもしてたし今の家で一生ランクマより全然健康的だったな
ベガ立ち長時間とかもう無理 ここだけの話し刹那の見切りやってるモダン勢は前ステ通るからするといいよ ダイア帯でジェイミーやってると半分ぐらい1戦抜けされるわ
動いた確認で昇竜パナして後ろ下がり読みで大足ブッパしてるからか?
これが嫌ならアクションゲー辞めて端で柔道してろよって思うけど 自分に都合のいい妄想で1戦抜けに文句たれるのもうお腹いっぱい
1戦抜けが嫌ならオンラインやめて対CPUでシコシコしてろよって思うけど このゲーム面白い面白い言ってるアホって昇竜持ちで少しでも怪しい飛びだとジャスパ擦ってる猿ばっかりだからなあ
アクションゲーに恐れてジャンケンに逃げてるんだろうなぁ
一戦抜けもジャンケン要素を高めるため 相手と読み合いを回すことも手癖を明かさない事も一方的に押し付けるためだけ
会話のするきのない賭博師
一戦抜けするバカはcpu戦でもしてろよ 初心者の配信見てると再戦する方がマナー悪いと思ってる人も見かける
配信者だとリスナーに言われて直したりするけど、一般人だと気付かんだろうな
それはそれとしてID:OjxllRUm0XMASはキモい ジェイミー使いが相手を賭博師って言ってるのネタすぎて ジェイミーでジャンケンに逃げるなってじゃあお前がやってるのは一体何なんだよ 一レスで言いたいこと言いきれなくて発狂したみたいに連続レスし始める奴ってすんごい顔真っ赤感あるよな
自分のレス推敲できないほど頭に血が上ってるから後から後からどんどん言いたいことが増えてくるんだろうな
頭悪そう >>326
クラシックかモダンどっち?
俺はモダンだとつまんねえからキャラ問わず一戦抜けしてるしジェイミーが悪いわけでもあんたが悪いわけでもないよ。 なんでお前らがキレてるんだ?
俺はこのゲームの欠陥を指摘しただけなんだが
お前らがちょっと際どい飛びにジャスパ擦ってる猿でもなければキレる要素なんて無いだろ
まさか格ゲー如きにアイデンティティを持ってるのか?こえーよ >>324
差し合いも苦手な印象ある
ずかずか歩いて行って止まると中攻撃ポロポロ漏らすかなにもできずに触って貰い待ちで固まるかが多い >>330
俺はやってなかったけどスマブラはその気になれば無限に再戦出来る仕組だからどっかで切る意識が普通って聞いてなるほどねとは思った
それはそうとマナー違反でも何でもないんだから直すってのは違くねw シリーズ初の初心者の配信だとダイヤとかまで来てリザルト画面で再戦どうしようかなぁ~ってな感じでリスナーにベラベラしゃべって時間いっぱいまで使って、挙げ句には時間切れにしてるあたおかとかおるよな >>338
ダイヤだからその辺よく分かってなくても仕方ない 垂直は2大Kで対応できないの?
リュウなら大Kで済むけど このゲームの欠陥はこれだと思うって主張するにしても、それより人間としての欠陥が目立ってるのに気づいてないのがこわい
格ゲー如きにアイデンティティと言いつつ、その格ゲー如きで自分は猿じゃないと自我を保ってるのも滑稽だし 俺は勝った時か勝てそうな時しか再戦しない、だって負けるのやだから、まぁうまくはならないけどストレスないからこれで良い なんか今の流れスレ違いじゃね?
愚痴スレあるんだからそっちに書けば? >>346
格ゲーごときというかなんでも同じではそれ
ゲームの話ならゲーム全般それだろウメハラだってエルデンリング下手だし
かずのこもgo1も格ゲー以外下手やんFPSのプロだって他のゲーム下手だし 際どい飛びというのは際どいめくり飛びの事や
ていうかお前らいっつもルークのしゃが大がつえーつえー言ってるのに理解してないわけ?
昇竜だと振り向きじゃないと落ちない角度があるからそこ判断すらやめてジャスパ擦ってる猿が多すぎる
それを投げるのもジャスパ裏投げされるのも大味過ぎて下らん 再戦拒否されるのは別にいいけど時間いっぱい押さないやつはよっぽど悔しかったんだなって思っちゃう 着地警察の癖が抜けない
遠めだと2大Kやっちゃうからインパクトくらう
そもそも垂直着地インパクトなんて意識にないし キンバリーの爆弾は端のセットプレイ以外でも強い気がしてきた キンバリーはインパクトの距離が長いのが怖い
それ以外は適当に小パン連打してたら勝てる インパクトの性能みんな横並びだと思ってたのに実は違うのか?
確かにやけに俺のリュウのインパクト遅いなと思ったんだよな…… ポケスト育てるのだるくなってきたな…ってかみんなもうやってなさそう キャミィはインパクトの距離短い
後退するだけで避けるほど ブランカのローリングにインパクト合わせて当たるかどうかが一つのポイント
キャミィとかは当たらん >>353
受付時間長すぎよな
3秒もあれば十分だろあれ ダルシムって今作はズーム攻撃の大半がインパクトで狩られるから糞弱いのな
なぜふ〜どはいけると思ったのか分からんぐらい弱い >>365
ダルシム弱いか?
インパクト狙ってくる相手には2中P振ったり弾多めに撒くだけで対策になるし
端脱出はゴミだけどそれ以外は高水準じゃね スト4からのダルシム使いだった俺が今作でやめちゃう程度には弱い 強みが全くないキャラなんていないんですよ
その上でみんな弱いっつってんのに「ダルシム弱いか?」はちょっと見てられない ミスタークリムゾンがダルシムで優勝した大会を見たけど対空とラッシュ潰しを完璧にやって端攻めには的確に割り込んで五分ですって感じだった 伸ばしに対してインパクトとか全然見たこと無い気がするが ダルシムが弱いんじゃないぞ
俺が使うダルシムが弱いんだ知ってるぞ
それはそうと合掌キックが龍尾落とせたり突進にスパスパ刺さって楽しい どっちかというと様子見フロートにインパクトが刺さる ダルシムめちゃくちゃ強い枠じゃなくだけで普通に戦えるレベルの強さあるだろ
弱キャラ扱いされるほど弱くはないってくらいのイメージ マノンもダルシムもジェイミーもブランカも弾ないとキツいわ
弾あればそれなりに戦えるんだろうけどさ インパクトは性能差あるよな。例えばキャミィのスライサーにケンのインパクトは当たらんがガイルのインパクトは当たる。でもガイルのインパクトはリリーの突進に当たらない 使いこなしたらそれなりに戦えるってだけ
ただ使いこなすの水準が他より高い
あんな忙しい操作求められたら別に他のキャラでいいかなって 素直な昔ながらのダルシムは端近くなるとキツそうだなーって相手してても感じる
でもなんかテクニカルなキモい感じのダルシムはマジでキモすぎてわけわからん 弾持ってたら加点無敵持ってたら加点中足ラッシュ持ってたら加点SA1に無敵があったら加点
みたいな要素の加点方式で点数高いキャラが強いってだけでしょぶっちゃけ インパクト無敵が確定するインパクトとしないインパクトあるよな? ダルシムは通常技の判定が弱いとダルシム使いは感じてるハズ
そもそもダルシムって置き技に必殺技を仕込まれる対策をされると
リーチが長いっていうダルの特権が崩壊するから古くからコレが出来るキャラにはダルシムはキツイ
スト6はコレが全キャラ出来るのよね
だから、システム面からしてダルシム使いは心折れてるハズ
実際に勝てる勝てないは置いておいてダルシムのアイデンティティー的なところに問題がある リュウってそんな弱いか?使ってるキャラの相性もあるんだろうけど俺はルークやケンには勝率5割以上だけどリュウは5割きってる >>385
弾への対策がヌルイとリュウは厳しいと思うぞ
格ゲーおじさんは弾対策完璧だからリュウ弱いって断言してるけど
マスターでも安全弾の意味すら知らん人結構居ると思う >>385
リュウはサブキャラ多いからな
中身が強いだけや 昨日ダルシム戦やってたら出す炎の種類でダルシムの次の行動予測できるんやなーって思ってちょっと面白かったわ
分かっててもどうしようもないガイルがほんまつえーわ ダルシムはヨガアーチとかいうぶっ壊れ技持ってるだろ >>390
無敵技多段だからかち合って無敵が勝つこともあれば当たり方浅くてインパクト勝つこともあるやつの話じゃね >>376
下段に強そうなアキのインパクトすら当たらないからなアレ、だいぶ判定薄いと思う >>385
対道着は弾の性能があっていけるんじゃね
言うて五分ってくらいらしいが ケンのOD昇竜とかいうルークのトリプルインパクト後のインパクト択と溜め大フラどっちにも勝つ最強無敵技 >>391
無敵技でインパクトをブレイクできるかな
裂波とかですらほぼ同時に出しても怪しい気がするが
出すタイミングによってインパクトを避けたり
インパクトのアーマー切れてから当たったりはあるけど 昇龍裂破は弾抜けも出来るしインパクトにも勝てるしマジで最強のOD技だろ
あれ1本だけでモダンケン使う理由になる タメ系無敵もインパクトによく勝つな
へいへいへーいとサマソッ!は勝つ
ブランカの無敵と本田のOD頭突きはどうか知らん >>398
ブランカ多段ヒットだからインパクト割れるぞ >>387
ガイル使ってるけどリュウ使ってる人は飛びが上手いってか何度もサマーです落としても飛んでくるw
あとインパクトも多くて厄介だギャンブルプレイが多い感じする >>399
2段だからキャンセルで出さないと割れはしない >>400
そらガイル相手にリュウの勝ち筋なんかギャンブルする以外一切ないしそうなるやろ ガイル相手に飛びもインパクトもなしで
地上から勝ちきれるキャラのが少なくねえか MR上がらないから自尊心を保つために長期戦で勝った(荒らしじゃなくても勝てる)という自信が欲しいんだよ >>397
ワンボタンSAの価値がそんな高くない(横に長くない)し
なにより屈コパないのが窮屈すぎて
あれやるくらいならモダンルークでよくね感あるんだよなあモダンケン 友達いなくて寂しいからスレ民に遊んで欲しいだけだろ
惨めな奴だよ 236236がワンコマはすごいブレイクスルーだけど昇龍コマンドは別にそのままでもいいかな モダンルーク体力負けてんのにずっと待ってる奴居るのやべえわ
お前10連敗してるんだが MRとか博打プレーのカスばかりで練習なんねえんだよ ダルシムのズーム系インパクトで潰せるのか
今度やってみよう
いつダルシムに当たるかは知らんが >>413
モダンって能動的な崩し方を学ばないままでもランクだけは上げられるから、上にいくほど震えた子鹿みたいな立ち回りになるんよ
でガン処理すると1抜けする。過保護な補助輪も良し悪しだと思う ダルシムは上手い一人のを見てると離れてる時より中〜近距離の方が強いように思える
ただ火力がないのと端が辛そうなのは否めない 突進技系がインパクトに弱いわけではないのがなんだかなぁって感じ
ジェイミーとかリュウはアレだけどブランカはロリに合わせてもインパクトが届かないし本田はちょっとでも遅いとインパクト返されるし
パリィあるからしょうがないんだろうけど >>417
これ俺も結構苦労したわ
ガン下がりされるとなにして良いかわかんないんだよな
ガン下がりに文句言う奴の気持ちもわかる
キャラをJPに変えることで解決したが ジェイミー4連続とかコツコツコツコツ殴られ過ぎて頭おかしくなりそう >>418
キンバリーはスライディング先端当てできるから遠距離強いって言ってるようなもんだろそれ 突進がインパクト安定にしたらただの死に技になるやろ
リソース有限のVシフトですら本田とか完全に死んだのに ヒット確認しない突進技とかガードで確反でいいわ
レバー前にいれてヒット確認した人が偉いゲームの方がいい ケンの大PとかDJの屈中Pみたいなのの確認猶予が
全部13Fとかになるなら突進も確反でいいんじゃない >>422
使い手の技術はいるけどスラ、ドリル、アーチと持続当てが豊富だしフロートテレポでの奇襲があるしで誇張すると立ち回りでやってることが5のいぶきじゃね?って思える 突進のガードは0Fでいいと思うけどな
プラスとか跳ね返ってなんの攻撃も当たらんとか意味不明だよ てか確認ゲーに回帰したらモダンは更に強くなるな
何も入れ込めない息苦しい差し合いは当然ワンボタンの利点が拡大するし
中技確認もクラシックみたいにコマンド作っておく必要なしで
画面確認からワンボタンでいいし 突進技は初心者のより所だからあれでいいんでしょ
全てはすそ野拡大という免罪符で済まされる >>419
ハンター×ハンターでいえば突進が硬でインパクトが堅だと思えば納得 >>248
何いってんだこいつ
じゃあ飛び道具も全部確反な ケンマスターにしたついでにリュウもマスターにしとくかと思って使ってるけどマジで弱いな
動きもっさりしてるし。認定戦はなぜか勝ててダイヤ4スタートになってしまったから負けまくりだw
大p大kコンボからのSA3は簡単でめちゃくちゃ減るけど >>272
そこはきちんと弱キャラです(MR2000以降のキャラ割合最小) ゲージがあれば攻めゲーだしそれ以外はゲージ管理ゲーだし俺は好きだよ
コマ投げキャラは確反ない技でゲージ削ってパリィさせてそこを投げろって仕組みだし昇竜持ちは有料昇竜だし中足ラッシュ組だってゲージ半分出す仕組み
各キャラ死に技はつまらんからそこブラッシュアップしてモダンは技少な過ぎなのもう一工夫してくれれば俺はかなり満足する >>419
4の頃から突進にはブレイクついてたし
突進みたらボタン安定、みたいにはしたくないのだろう >>441
リュウに確反と割り込みなしで入れ込める技なんかあったっけ ジャスパ補正を弱中強必殺技で変えるとか、今後あるのかな。
そうした方がアッパーにはしやすそうではあるが。 ジャスパ補正これ以上強めても
余計にコンボの運びや入れ替え有無で格差つくだけじゃね ジャスパしたらドライブリバーサルが出るようにすればいいんだよ
あの白ダメ仕切り直しで十分だろ >>420
かい、、けつ?
そんな解決方法があったのか! コパンジャスパさせられて-8背負うゲームじゃねそれ >>433
ナックルりゅうびみたいなガードしたら密着になる突進だけな
ハザンはそのままでいい
頭突きロリは話にならん。ファランクスも反撃確定にして >>452
状況関係なく確定ヒットというのは大前提だろ
わざわざ言わなきゃあかんか 溜めナックルにインパクト合わせたらSAでキャンセルしてくるの腹立つ
なんでそんな強くしちゃうの ODの時だけSAキャンセル可なら分かるんだけどなぁ >>448
逆。補正を緩めて強技お仕置きを強くする。
中は据え置きで弱は30%くらい。逆に強は80%、必殺技は100%とかね。 >>459
打撃重ねるリスクが増大しすぎて柔道ゲー加速するぞ
柔道ないor弱いキャラは相手こかしても逆択怖すぎて何も出来ないゲームになる ケンとかジャスパから画面端なんだからダメージとかどうでもいいよな 溜め強ナックルのヒット数1にしてヒットストップ時間0にすればいいよ
あれモーションが長くて仕込みが簡単な上に
ヒットストップかかりすぎてインパクト確認余裕すぎるのが悪いわ SA3あると露骨に強フラ振り回すヤンキーたまにいるけどこっちもそれわかってるからな? ドライブインパクトもSA3でキャンセルできるようにしよう インパクトにパリィボタンでインパクトキャンセル出来れば良いじゃんインパクトキャンセルラッシュとか面白そう >>460
個別の強技を調整するより、柔道周り調整する方がずっと楽だと思うけどなぁ。
なんでも反確にしてリスクリターン合わせましたもいいけど、死に技増える気がしてならない。 アキでケンの固めがきつすぎる
このゲームOD無敵がないと辛すぎるわ >>470
打撃なら抜けれるしSA1パナせる分まだマシじゃね?
ケンの画面端なんてどのキャラでもきついし ディージェイのSA1はいかにも無敵ありそうなのにない
リュウとルークのSA1はいかにも無敵なさそうなのにある ルークのSa1は無敵なくなりそう
なくなってもまだ全然使える性能だけど ジェイミーのSA1は爆廻みたいな見た目してるのに弾無敵無いのバグだろ ふつうの弾に負ける飛び道具系SAってのもかっこわるいから打撃・投げ無敵と反転させてやればいいと思う 僕はジャスパはゲージ増加に補正かけるだけで柔道消せばいい派です
柔道って下のキャラより上のキャラの方が恩恵すごいからな
なくなっても相変わらず無敵暴れにも付き合わないといけないし上のキャラはまだ強い ジャスパは必殺技にだけ取れるとかでいいかな
飛びのジャスパがしょうもなさ過ぎると感じた 必殺技とラッシュ小技はジャスパ取れてそれ以外はパリィでいい 色んな要素にキャラ差がありすぎて
パリィや柔道の一元的な調整だけでどうこうするのは無理
ラッシュ小技と必殺技以外はジャスパ取れないとか
大P持続重ねし放題のケンあたりのリスクが下がる一人勝ちだし
柔道単純廃止は最底辺のリュウが更に死んで
逆に最上位の春麗が相対的超絶強化になるし
共通システムのあれやこれを1個2個変えたところで更なる歪みを生むだけや 必殺技だけジャスパは賛成だわ
キャミィのしゃが強P持続重ねがガードで+4取れるからガチで最強になる 少なくとももつれた不利フレームで有利側の弱攻撃をジャスパ取って反撃はあまり楽しい要素ではないな
必殺技だけじゃなく強、なんなら中くらいまでは今のままでも良いとは思うけど 底辺ってのはなぁ、一番広いんだぞ!
つまり一番普通の性能って事だ! ジャスパしても硬直差は変わらず、タダで強力なガーキャン撃てるとかどうよ
白ダメ1500くらい+大幅有利とかで >>480
たしかに
糞の上にまた糞が乗ってるだけなんだよな 最弱かどうかはともかく間違いない最底辺ではあるやろリュウ ヴィーハスだけはマジで削除してくんないかな
JPが面白く無くなるとかこっちからしたらしったこっちゃないわ対面してる側の方が圧倒的に多いんだから不愉快クソ死ぬほど対面しておもんない技は削除しろ
それか遠距離が強い代わりに中近を弱くしろ代わりに中近が強いとか面白くなさすぎるガイルカウンターとかいう意味不明な言い訳をするな 地上技のジャスパは面白い要素だろ
通常の飛びに対する対空ジャスパは猿要素でクソだが
俺がパリィの回復量を上げた方が面白いって言ってるのは、長押しパリィを強化した方が面白いって事だ
ジャスパ狙いの一瞬パリィは1本だが、コパ→中足みたいな入れ込み連携を取ると1.5本以上回復するみたいな要素の方が面白い リュウは中pがガード後+1になったり立ち中Kがもうちょい長くなったり引き大Pのヒット時硬直が1f長かったりなんか一つでもいいとこがあれば化けそうなんだがなぁ >>489
3、4段連続で取るとお互いの我慢比べで緊張感走るよな
いつ投げにいこう…いつ解除しよう…みたいな まぁJP使いからしたらそれこそ知ったこっちゃないし甘んじて死ね
としか言いようがないやろそれは ジャスパ→とりあえずシコってるだけ
長押しパリィ(回復狙い)→相手の連携を読み切る必要がある
どっちがローリスクでご褒美が多いべきは分かるだろ >>490
立ち大Kがしゃがみに当たると、パチンコ要素が爆上がりしそう。 モダン相手にどうせ開幕下がるんやろ?って開幕集中すると急いでドライブラッシュとかしてくるからおもろい 初心者なんだけど偶然勝ちが続いてプラチナにされて苦痛。勝てないというより手も足も出ない。概ねパーフェクト負け。おもんないから早く下のカテゴリに戻りたい。JPとあたったら放置。なんなんだよこのクソキャラ。 >>499
出来ない
JPと遭遇したら黙ってコントローラーから手を離すしかない 上に行けば行くほどJPの密度上がるんだから
ランクマやる以上は向き合うしかないぞ >>499
JPブランカはさっさと一戦抜けしときゃいい >>498
ルークの中P密着で通常パリィした瞬間に投げが確定しそう キャラ拒否よりWiFiを自動的に拒否する機能欲しいわ
いちいち手動でやるのだるすぎる どんだけ負ければ下がるんだよ。もう20連敗はしてるぞ。 >>504
これいろんな格ゲーで言われてると思うんだけど実装されないよな
何か特許的な問題でもあるんか? ケンは対策簡単だしJPはまぁやれんくもないって感じだけど
DJの生ラッシュとジョスクールはなにやってもパチンコにしかならん >>495
クラシックおじよりモダンのが普通に攻めてくるやつおおいからなこのゲーム
Mルークはのぞく >>507
Wi-Fiとマッチングさせられる可能性を理由に不買するやつはおらんが
Wi-Fiキック機能なんて喧伝したらそれを理由に不買するやつはごまんといる
メーカーになんのメリットもないのでやらない
それだけの話 >>510
無線LANだったら自動的にマッチングキャンセルするMODとか作れないのかな >>509
そうか…?と思ったけど思い返したらガン待ちしてるのMルークばっかだったかも >>512
プラチナ1でも負けまくったらゴールド5に落ちるぞ 俺が唯一最速でマスター行けたダルシム弱いわけないだろ!
プロとかバリバリにキャラ対してくる人達を想定としてるのかみんな やっと☆2になった。ほとんどが初見殺しみたいな感じでほぼパーフェクト負けなんだけど、JPだけは別格。こいつだけ別ゲーの人でしょ。数えてないけど30敗以上はしてる。先は長い。ってか体に合わないんだからやめりゃいいんだよな。 >>490
わがままは言わないリュウの立ち中kをルークの2中Pくらいの引きの速さあと隙の無さにしてくれるだけでいい >>513
入れ替えコンできるケンキャミィもガン待ちどころか下がるモダン多いわケンルークは使用率でみても対策必須なんだがいかんせん穴が少ない 鉄拳7でWiFi自動拒否なかったっけ?
だいぶ昔にやめたから曖昧だけど 初心者からこのゲームはじめてダイヤ3だけど初心者帯でたまにあたるJPって見事に雑魚しかおらんかったな
ガイルより簡単に飛び通るし近づけば馬鹿の一つみたいにアムネジアこすってくるからパニカンフルコン余裕だし
めんどくさくなってくるのは使い手の練度あがってくるダイヤ3くらいからよ >>508
JPってやらなくも無いけど対策の幅が広すぎるのと結局ヴィーハスが強すぎてな
大体あの杖はなんなんだよ当たり判定広すぎだろ腕突き出して戦えよノーリスクで止めようとするな JPに文句言ってる奴なに使ってどの口で文句言ってんのか気になるわ 調子の悪さに嫌気が差して太ももぶん殴ってたら太ももが痛え
調子悪いだけで必殺技すら出すのおぼつかなくなるこの身体終わってるわ >>524
まあぶっちゃけこの理論は
「強キャラ使っといてJPに文句言うな」
「わざわざ弱キャラ選んどいて強キャラに文句言うなよwww」
で全封殺されるから何使ってても変わんないんだけどな >>516
やたらランクマ行く前にCPU戦とかトレモの練習勧める人がいるんだけど初心者が認定戦する前にラッシュコンまで練習してたら君にようになる良い見本だな
ちなみになんで買ってすぐランクマしなかったの? 対JP戦はラッシュで弾抜けたり、設置読んでラッシュして攻撃間に合うラッシュ速度持ってるかで天と地の差があるから多少はね ザンギ使ってる時はJPよりもダルシムのが嫌だからJP来てもまあ…って感じ JPが来ても許すけどJP相手にはクソプするしか活路がないからクソプされても許してな >>527
歩きガードするしかない。前ステも確定するから我慢する 評判よかったからセールで買ってはみたものの、モダンだのなんだって言っても結局格ゲーは初心者にはキツいね。頑張ってみたけど全く楽しくならなかった。eスポーツっていうだけあって、相手の嫌がることを考えて実行するゲームだもんね。CPUが超反応するレベルまでのワールドツアーはちょっと楽しかった。結果俺にはセールでもちょっと高かった…。 初心者に一番人気であろうジュリキャミィはJP相手すんの楽だよ
とくにジュリ
キャミィとなれば不利キャラらしい不利キャラがほぼいなくなるからストレスから解放される
キャミィなんかモダン適正もばっちりなうえくそ干拓の里だからおすすめだね >>534
そらお前いきなりプラチナなんかに放り込まれたらきついわ
やめる前にキャラ変えろキャラ >>532-533
可哀想www
もう、設計から間違ってんだろこのジジイ 同じ初心者同士でも良いし格ゲー歴長い先輩プレイヤーでもどっちでもいいけど
初心者で始めるならとにかく一緒にやってくれる仲間がいないと
よほど向上心ある奴じゃないときついよ格ゲーは 間違ってんのはすっとろいラッシュ速度のアホどもだよ ダイヤ以下は糞プレイのオンパレードだから
まぁ折れるわな。特にクラシックで始めた人は。 >>534
お前認定設定初心者したとかいってるけどぜってえ上の設定してるだろ
俺初心者から格ゲーはじめた配信者30人はみてきたけど見事に全員ルーキーよくてアイアン1スタートだよ >>538
ただマノンは弾抜け機能するからそこまで苦じゃない
ザンギも多分SA2あれば気にならんかも知らんけど知らん ダイヤ以下は糞プレイのオンパレードで
マスター以上は糞キャラのオンパレードや震えろ >>542
いやゴールドくらいにはぶちこまれることもある
プラチナはわからん 認定戦しないでハブとかでやってたんかな
多分そう言うのも認定に影響するよね >>534
LPとかランクとか
上ばっか見上げてるからキツいんだよ
「今日はかなり対空出たから昨日より偉い」とか「練習したコンボを実戦で決めた俺はすごい」とか
自分の目線の高さで成長を楽しめ モダンだのなんだのってこのゲーム初心者帯8割くらいモダンばっかですでにダイヤもモダンだらけになってきてるくらい初心者に浸透してるんですが‥
ちな俺もモダンで格ゲーはじめたもんな
クラシックならたしかにやめてるわ JP相手のときはとにかく荒らしまくるプレイしてる
そっちの方がストレスたまらないから ザンギ使ってるけど弾と設置のミニゲーム理解さえすればJP戦は結構楽しいよ。負けた時倍むかつくけど勝ったとき3倍くらい爽快感がある
MR1600くらいだからそれより上のJP戦はわからないけど MR1800~1900ウロウロしてるザンギ使いだけど、JPは五分かな
それよりリリーダルシムが最強すぎて無理 ザンギは弾キャラよりは長リーチとか鬼判定系に弱いよな
マノンもきついんだっけ
5も対アビが終わってたしな ザンギはダルシム戦終わってるらしいな
ザンギ使いみんな絶望してる 弾撃たれてるだけだと崩れないしな
今回はとにかくBO中以外は削られないのがデカい ザンギはリリィの何がきついんだ?
コンドルスパイアの押し付け? ザンギはダルシムとかガン不利キャラ使用者が少ないから、多くいるケンルークキャミィDJに6割勝てて何とかMR上げれてるだけだよ 2大Pがきついのか
確かに弾ないキャラだときつそうよな >>547
これはマジでいいこと言ってるから初心者は参考にしとけ ダルシムは全キャラ置き技仕込みで崩壊するって>384が言ってるけど、ザンギは無理なん?
ザンギが何仕込むのか知らんけど ザンギ対ダルシムは対戦してるとスト2やってる気分になる >>560
風纏咎める技ないもんな
確かに死ぬほどきつそうだ ヴィーハト終わってんだよなあ
自動発動無くせよ、ワープか手動発動だけにしろ >>561
でも安価先へのアドバイスとしてはずれにずれてるぞ
そいつはランクにこだわってない
相手が強すぎて何も出来ないからゲームにすらならなくて面白くないと言ってる ヴィハートの出来ることの多さこのゲームでぶっちぎりだよな ヴィーハト自発せずに一生残ったらそれこそやばいやろ >>562
よほど近い位置じゃないと
ラッシュ仕込み置き技が噛み合ったところで
肝心のラッシュの足が遅くてなにも間に合わない
リュウもほぼそうなる ヴィーハトでめくってくるのマジでダルい
あんなん無理だろ
開発は何も考えてない あ、流石に時間経過で消える前提なw
残り続けたらヤバいだろそりゃw >>567
確かにランクのこと全然言ってなくて草
練習やら対戦やらするしかないね
今前より新規少ないだろうしなぁ ホンダは低ランクでも波動持ちと昇竜持ちモダンに厳しいからなぁ
クラシックキャミィやマノンとか相手には無双できるけど 単調すぎて秒で飽きるだろ
やることもチンパンジーだし リリーは風ためしときゃ弾餅にも低リスクでつっこんで行けるからその時点で本田の上位互換
本田はOD頭突きガードされたら死ぬし1ヒットじゃカスダム
ノーマル頭突きガードさせても何もおこらんが風ためスパイアは有利取れるし 悪い事は言わん
本田やると時間を無駄にする
リリーやっとけ リュウだって画面はしで集中3つ保持できたら7000くらいでそうだし! 大龍尾とかキャミィの大ナックルがガードされてもフレーム有利ってのやめてほしい 画面端パニカンで風3つにドライブゲージほとんど使ってるからそれくらいダメージでてもいいんじゃないの 朝パチャで糞プレイしてるほうがおもしれーだろ
ストリーマー大会のほうが人気なのもそんな理由だし >>589
トレモで集中無限にしてやればわかるけど
それでもまぁ伸びなくて笑うで 格ゲーというかゲームしてる奴のほとんどは勝って気持ち良くなりたいからゲームしてるんだしな
FPSの角待ちショットガンやパーティーグレポン連射みたいなプレイ笑いながらしてるキッズなんて腐るほどいるし 格ゲーはそれでいいけど
チームFPSはチームの勝ちより自己スコアさえ勝ってればいいって奴が半数近くいるから終わってる リュウで勝てない人はどんな戦い方してんの?
中竜巻2回当てたら画面端やん BFやってた時は俺はそれだったなヘリ戦闘機で地上蹂躙しながら敵航空機リスキルしてたら勝敗なんかどうでもよかった むしろ開幕位置からリュウに二回連続で崩されて中竜巻コン食らってる相手こそ何やってるの >>592
ストリーマー大会っておもってた以上に参加者全員練習ガチってくるから毎回あれだけ盛り上がっとるんだろ リュウの端寄せ能力が低いことが弱さの一端なのは事実 >>597
まぁそれはそれで制空権確保できて役に立ってるから良いとは思うけど
結局FPSはこの「プレイヤーをチームの勝利第一主義にさせる方法」を
ランクマ以外になにも作れなくてダメになったイメージ 別にケンみたいな運びをメイン武器にしてない奴らですら
中央からコンボ始めたら上位キャラみんな一発で端で起き攻め付きだからな ケンは運びメインだろ
全キャラトップクラスの運びキャラだぞ リュウの中竜巻入るような中攻撃以上始動のコンボを二回も食らうとか
他キャラならもう端到達どころかSA3あったらリーサル見えてるからな リュウで中竜巻締めとかブロンズでもやらないでしょw >>609
言い方悪かった
「ケンみたいな運びをメインにしてるキャラ」ではないキャラでも
って意味な 中竜巻を毎ラウンド2回ももらってくれるなら、集中して波掌からのラッシュコンボ2回決めた方が楽そう >>607
それに偏重し過ぎたOWとか民度カス過ぎてな
あのゲームの民度は昔やってたギアーズ並だわ
結局バランスが大事ってこと最近だと一時期のapexとかは良かったんじゃないかな リュウの運び能力が強いって話してるの?流石に無いぞそれ FPSとか勝利至上主義にすると結局は誰もやらなくなるぞ
みんながみんなそんな真剣にゲームやりたい訳じゃないんだよ
格ゲーにも言えるけどな >>618
でも格ゲーなんて勝ち負けしかないじゃん
FPSみたいに体力0になったら即リスポーンして何回死んだか記録するモードでも作るか? 格ゲーはその他の遊びがあまりにもつまらないから廃れた面もあるしな
苦肉の策でRPG要素入れたりパーティ要素入れたりしてももっと面白い上位互換のシステム搭載したゲームそこらじゅうに転がってるし
格ゲーってフォーマットは1vs1で対人以外の遊びがつまらない
対人としてだけ見たら気楽に隙間時間にできてフィードバックまで早い良いゲームだけどさ 大竜巻、玉抜け用
小竜巻、確認コンボ用
中って使い道あんの?リュウ 勝ち負けにしか価値を見出せなくなったら、それはつまらんゲームってことよ。 >>620
短時間ドーパミンは格闘ゲーム最強
ただし弱肉強食
長期で薄いドーパミンと幸せ物質セロトニンはFPSやmoBA
しかも麻雀
ヘタでも 自分以外の要素で勝てる時がある つまり 心が折れずに長続きできる ただし 時間かかりすぎ どっちもどっちだから 両方やってる めちゃくちゃ楽しい この2つ やってれば他のゲームやる気が起きない 三麻より四麻のが運ゲー感すごい
まあ人数増えれば増えるほどコントロール出来る範囲せまくなるから当然だが >>621
ex足刀からラッシュ大P中竜巻は密着有利作れる。大pを引きつけて、竜巻2回転目当てると良い。
ゲージ吐く価値があるかは任せる。 リュウで中竜巻二回当てられる状況はSA3ある時大昇竜締めで相手死んでるから面白いね FPSは面白い
格ゲーは勝てれば面白いだから
ぶっちゃけ格ゲーを面白いなんて思ってるのなんてMR1700以上の奴らだけでしょ
だから一生過疎村から脱出出来ないんだよ格ゲーって >>629
でもその分情報拾えるじゃん
三麻ツモられるし赤絡めたハイレートが一般的だからからどうしょうもねえ >>632
FPSやってるけどFPSでも負けて面白いとか思える瞬間無いぞ
むしろ拘束時間考えたら1戦が短い格ゲーの方が気が楽まである ランクマッチなら低ランクだろうと勝ち負けだいたい等しくなるぞ >>616
それは相手が画面はしでも自分が真ん中に居るから FPSだってキルできなきゃつまらんよ。1キルの濃密さが違うだけ。
陣取りルールだろうが、結局0キルでも勝てて楽しかったとはなかなかならん。
1キルの密度が薄いから余計にな。 自分以外の要因で勝っても面白くないし
自分以外の要因で負けたら死ぬほど不愉快
自分が要因で勝ったら楽しいけど自分が要因で負けたらいたたまれない
全ての勝ち負けが均等に起きたとしてチームゲーで楽しい瞬間は4回に1回しかこない
結局FPSみたいなチームゲーを一生やれる奴の多くは
自分以外の要因で勝っても楽しめるPTレイパーとか
自分が要因で負けても他人のせいにできる奴
このメンタルなら2回とか3回に1回は楽しめる ここ麻雀はおろかパチンコパチスロすら勝てない奴ばっかだろw FPSはAPEXしかやったことないけど15分くらい歩いて走って急にどこにいるかわからん敵に撃たれて死んで何が面白いのか全くわからんかったわ
それに比べて短い試合時間で内容が詰まってるから格ゲーは面白く感じるんだけど、カジュアルさは全くと言っていいほどないわな 負けを人のせいにしても不愉快なもんは不愉快だぞ
lolでベトナムやチンパンとやれば分かる >>640
ポケーっと嫌々プレイして速攻負けて「FPSは内容が詰まってない」
ぼくが大ちゅきな格ゲーは「内容が詰まってるから面白く感じる」って偏見にも程があるだろ
FPS民にそれ言ったら鼻で笑われるぞ ガチ系チームゲーはソロでやると勝っても周り有能だったな・・・だし負けると周り弱かったな・・・
的な感想になりがちだから真面目なタイプはつまらんだろうね
ギャンブル好きな人とかはソロでも楽しめそう >>629
あ、これまじだから
サンマテンパりやすいし高火力になりやすいからヨンマより運ゲーとか
それはないから
単純な理由の一つとして 1人分少ない分紛れも少ない
短い 試合回数で 強さがわかるのが さんま テンポ早いし サンマ 大好き
同じメンツで打つとして 実力の指標を測るには
ヨンマ500戦
サンマ300戦だからな BOモダンにラッシュからのSA返しキモティーw
でもこっち弾抜けないのにSA3撃ってきた相手のミスだなあ fpsは複雑になりすぎたよ
tpsだけどフォートナイトの建築なしモードくらいしかできん fpsだと自然に上手くなるけど格ゲーだと調べもの必須でやってかないと成長しないよな... >>634
勝利をもぎ取るためには自分を犠牲にしてでも 勝つ これが正しい考え方なんだろうけど実際のところ そうじゃなくて
負けてもいいから 自分だけ助かりたいみたいなのもいっぱいいる
麻雀で言うと 先にリーチが入ってても そこで頑張って 押し 切れば 勝敗が決する そんな場面でベタ 折りして 他のやつがそいつから当たったのを見て 満足してそれでオッケー という そういう精神のやつもいるんだよ
ここで流れてしまったら 次 勝利をもぎ取るのがだいぶ先になる 積もって 削り取れば1人落ちそうなやつもいるのに いつやるの 今でしょ?
ダブルアップどころか 今が一番 チャンスなのに 自分が当たってやられるのを恐れて 先延ばしにする でもそれでいい 他のやつがやられて自分が生き延びた この先死ぬことになるとわかってても それが 満足
みたいなので醍醐味してる MOBAや FPS プレイヤーもいるんだよ
そもそも 根本的に 考え方が違うのに そんな連中が1つのチームとして戦う ストのWTの舞台でFPS(TPS)やってくれ
ガイルかDJで鉄砲の三段撃ちみたいに隊列組んだら最強だと思うけど >>649
FPS とか MOBA は もろに人間性能が出てしまう 集団戦になるとそれを一気に判断して処理しなきゃならないから
その瞬間は 格闘ゲーム とは 比較にならないぐらい の情報量を裁かなきゃならなくなる だから若いほど圧倒的に有利
前から飛んでくる 玉が先に来るから それを右によけて そして後ろから来るやつを 狙撃して倒してから そして さっき避けた前のやつを倒して そしてさらにその後から来る 左のやつを 牽制して その間に応援に駆けつけてきた 味方と連携して倒す みたいなのを自分の頭の中で 全て 瞬間的に描き切らなきゃならない
こいつは いずれ 飛んでくるから 上に 7割 地上戦をする フリーが3割でいいや
とかの 格闘ゲーム とは 比較にならない
だけども愚かな味方や 頼もしい 的やいろんなものが混じってるから 結局運になる >>651
そしてその奥から 真空波動が飛んでくると >>642
俺には合わないって話で内容が無いなんか全然書いてないよ
即効負けるのは良いけど長いこと物拾って回ったりとか場所取りみたいなのがおもんなかったんだよね
でもお前の言う通りで、FPSも格ゲーもちゃんと練習しないと内容の面白さには気づけないんだよね
だからカジュアルさが大事だよって話
鼻で笑うのは文章読む力が欠如してて性格も終わってるからでFPS民がどうとかは関係ないだろアホか 要するに どっちも面白いんだ 味方とフルでボイスチャットとかできたら めちゃくちゃ面白い しな フルでなくても3人パーティーでボイスチャット 残りの味方 2人が 知らんやつで そいつらと 進行方法で喧嘩になったりするのも面白い
間違いなく どっちも面白いんだ 格闘ゲームも FPS も MOBA も
この3つやってたらもう他のゲームなんかやる気 おきんわ コストパフォーマンス 悪すぎるし 時間かかりすぎ 時間かかりすぎるくせに 達成した瞬間以外は大して ドーパミン 出ない しな 格ゲーは見た目とは裏腹にほんと知識ゲーと読み合いジャンケンだかねえ
知らないと一生ぼったくられたり起き攻めで殺されるけど
知識つけていけばおっさんになっても最上位帯でいられる >>653
なるほど
6は弾強度あるから弾SA考慮だな
でもパリィしながら進んでくるザンギの後ろにJPいて近づかれて麩菓子で壊れるなこれ 人間性能の総合値が一番必要なのはMOBAだろうな
ミクロマクロに加えてメタ勉強にキャラプール拡張が必要で
何より対人ゲームの中でもメンタルの強さを一番要求してくる >>655
おすすめのFPSとかMOBAとかある?
スト6好きな人のおすすめは参考になりそうだわ >>654
目の前で向かい合ってヨーイドンが格ゲー、どこからいつ敵が来るかわからない索敵合戦がFPSなんですよ
最初の長い間物拾ってる間冗長でつまらんって言ってる時点でおかしいんだけど
まさか拾ってる間は敵が攻めてこない休戦準備時間だとでも思ってた?
15分プレイしただけで評論してるそういうところを言ってんだけど 煮詰まったFPSは装備拾った音で位置バレして死ぬんじゃん FPS=バトロワみたいな知識で語る時点で激浅だわ
バトロワ系FPSなんて格ゲーでいうアイテム有りスマブラみたいなもんだぞ、CSとかヴァロみたいな爆破系やってから語ってくれ ぼっちとかアスペ向けだよな格ゲーは
基本孤独な戦い >>655
趣味にコスパとかタイパとかいうやつってイキッたガキだけかと思ってたわ
じじいになってもそんなこと言うてるのイタ過ぎだろ >>661
15分は試合時間の話じゃんね
ちょっと読んだらわかることを指摘されてることをまずおかしいと思ってくれよ
人の言うことにアヤつけるレベルに達してないよお前 >>649
上手くなるか?
シューターも知識ないと即効で成長止まるだろ
対戦ゲーなんかジャンル関係なく知識ゲーだよ ヴァロの芋未満なんてシビアの皮を被った運ゲー
だからこそ流行ってる >>667
いやお前が俺の指摘全部無視してはぐらかしてるんだろ
エペは何が面白いのかわからない、格ゲーは内容が詰まってるって言ったのは事実だよね?認めようね >>670
FPSに限らずチームゲーは基本味方ガチャゲーだからな
PT組めば安定するけど今度はチーム内のPS差やらでギスりだすしそういうの無いだけ格ゲーの方が気楽 タイパとか言ったらDNFが最高のゲームになっちゃうじゃん でも人気は圧倒的にfpsに負けてるよな人気とかプレイ人工 そもそもFPSって言われて何故かAPEXValoみたいなタイトル思い浮かべてる人多いけど
世界で1番売れてて無限に遊べてキッズもやりまくってるマイクラの操作と基本部分同じなんだよね
別に競技系やらなくてもそういうのも遊べるし1人用でもハクスラ音ゲーローグライトパズルサバイバルゲーなどなどFPSって操作は派生で遊べる名作がゴロゴロある
だからライトなゲームから入ってハードな競技系へ繋がるって機会も多くなる
格ゲーは格ゲーからしか操作学べないしソロ部分マジでつまんないものしか作れないってところが大衆ウケしない本質部分だと思うよ 人数増えれば増えるほど運ゲーになって誰でもワンチャンあるし集中力も緩めでいいから、
カジュアル勢が多数ならそらFPSやTPSを身内で遊ぶのがそら楽しいよ >>672
いや味方運とかの話じゃなくて
単純にゲームデザインがヴァロはめちゃくちゃ運ゲー寄りって話
R6SとかOWのがまだ運ゲー要素少ない >>665
ストリートファイターは楽しいからやってる
ただそれだけやね
他に特に理由もない >>671
それは言ったよ
お前が指摘?してきた「適当にプレイしたFPSが内容無い、格ゲーは内容詰まってて面白い」は言ってないよ
あとFPSのもの拾いとかが冗長だと感じるのは別におかしくはないよ
面白いとか好きとかは俺の物差しだからほっといてくれ FPSの話題なのに全く名前の出ないCSGO可哀想
世界で一番流行ってるFPSで競技シーンもトップ3には入ってるんやで >>674
かつて格ゲーがゲーセンの花形として人を集めたように、今はFPSTPSが花形だからな
もう格ゲーはオワコンだしFPSTPSもそのうち別のジャンルに人持っていかれておっさんしかやってないゲームになるんだろうな >>680
そりゃまあここ日本だし
スト6より後から発売したモーコンのが販売本数は上だからモーコンの話するべきとかわざわざ言うか? バトオペ2もやりたいコスト帯ないとやる気でないしな
仲間酷いと負け確定だし >>679
「それに比べて短い試合時間で内容が詰まってる」って言っただろ…
その単語を出してないから言ってないって言い張るとか、お前こそ文章読む力欠如してるよ
「それ」が意味してるのはFPSじゃなかったらなんなんだよ 1レスは乗ったクチで言うのもアレだけど、FPSとの比較ってそんな拡げる話か? >>674
アホに合わせて薄く作るのが一番人気が出るからな 映画でも何でも仕方がない
別にフォート ナイトが面白くないと言ってるわけじゃないからそこは誤解なきように >>688
FPS好きなんじゃない?
おもんないと言われるのが気に入らないんだろ ハブにプロフみたら誰とも対戦しとらんのに一人で
チーター中国人しばくぞ
チーター中国人多すぎる
チーターガー
ってずっと連投してるキチガイおって通報とブロックしといた
こういうのbanしてくってカプコンから通告あったばかりだというのにアホやねえ >>661
拾ってる時にやられるからな まさか ギャバンやシャリバン みたいに変身している間は 攻撃してはならない
みたいなルールは存在しないからな たとえ 武器を拾っていようとも 食事をしていようとも性行していようとも
ズドンだ >>656
何でもそうだよね 世の中に全く同じ土俵での戦いなんて 本当に 稀しかない だいたい知識の差で マウント取れてる よく考えたらリュウでゲージ3あったら足刀でゴリ押しやれるな
なんて楽なんでしょう >>694
正直、テニスとサッカーの比較してるのと大差ない不毛な話題だからほどほどにしてほしいところ。 >>685
もう自分の中では詰みってわかってるからさっさと 降参しろ時間を返せ
だけど素人にはそれが全く見えてない
逆のパターンもあって 多分 相手がミスってくれるだろうという 未来 込みで針穴通せるプレイヤーが降参押さない
でも勝てる見込みがあると分かってても こんな苦労して 勝つぐらいなら さっさと 降参して 次の楽に勝てる試合を探したい みたいなのもいるし
ほんと価値観の違いと知識量の差だね >>678
遊びとか趣味てそれだけだよ
楽しいからするのは正しい >>700
そりゃそうだよ どっちが上なんて絶対ない 俺はこっちが好きです みたいなのが せいぜい
あゆには鮎の美味しさ サンマには さんまのおいしさがある でも残念ながら 穴子 は うなぎ よりは美味しくない ちなみに 誰か忘れたので アンカー 探し出すのが面倒くさいので言うけど 面白いと思うMOBAは
リーグオブレジェンド 時間かかりすぎ
囲碁で言うと 19路盤
それより 短時間で終わらせるけど楽しいのか モバイルレジェンド 囲碁で言うと 13路盤
さすがに 7年経過してるから人がかなり減ってるけど
FPS は ご存知 ヴァロ ラントと APEX
あとは 子供と付き合いでフォート ナイトだな ランクマであたったJPが無線のくせしてゆっくり実況のYouTuberチャンネルっぽい名前だったからどんな動画か観にいったらチャンネルが無かったんだけど なんかお前ら勘違いしてるみたいだけど上手くなることの難易度はFPSも格ゲーも変わらんよ
トレモこもって練習して色々な数値調べてって
でなんで流行り方が違うかって理由はひとつしかなくて
「まんぶー出来るから」
それ以上でもそれ以下でもない
女がいるから流行ってる
おわり >>706
俺も昔別ゲーで@youtubeって名前で荒らしプレイしてエゴサしてニヤニヤしてたな
「こいつクソプレイしてました!配信してるみたいだけど見つからないです!」みたいなのTwitterに書かれまくってて笑った FPS20年近くして来たけど過去に一度たりとも練習や座学をしたことがない
BFみたいな乗り物が無いFPSは撃ち合い強ければそれで全てオッケー
死んで覚えるから座学も練習も必要無いけどな
スキルの使い方?そんなもん自分で感がえろやw >>710
てっきりNG入れたのかと思ったけど見えてんのか
ほんと何聞かれても逃げて重箱の隅しか突けないんだなお前 ルークに変えてみたけどジャンプ大Pマジで異次元パンチだな
どう見ても空気殴ってたのにヒットしたわ ストシリーズはキャラの見た目が良くないって言われるけど今の環境ならケンルークキャミィあたり比較的の見た目いいキャラが癖なくて強いから新規も入りやすいな ザンギと戦う時に大真面目に地上戦やると絶対勝てないんだけどどうしたらいい?荒らすのがベストなの? 荒らすというか対ザンギの汎用最適解がめくりまくることだろ 地上戦で勝てない人は飛べばめくれるラインまで進めないだろ
多分6Pでボコボコ殴られたり頭突きから2択されまくってるんだろうし キャラによるだろ
大真面目に地上戦やってもリターンの差で勝ち切れる組み合わせ多そうだけど なんのキャラ使ってるのか知らんけどザンギなんて
中足ラッシュとかからコンボで端まで運んでボコり続けるだけだろ >>720
お前はFPSの内容が薄いって言ってたことはどうなったんだよ
なんで一切答えずスルーしてんだよ ザンギと地上戦って真面目にやるふりしながら差し返しだけ狙い続けるゲームだと思ってた とうとうact2でのキャラ別対戦数2位が大嫌いなDJになってしまってる
この緑に光って相手が反応出来るかを試すミニゲームがほんとに嫌いなんだ
勝ち越してるキャラに対して嫌いの感情が湧いてくるってどうしようもないね🥺 カジュアルでボコボコにされたからって次ラウンドから鬼のガン下がり屈伸連打してくるモダルークいて草
流石にこのまま勝ってもあまりにも可哀想だから体力ワンコンまで削った後アピール連打R連続捨てゲーしてあげたわ
屈伸煽り厨としてもしかして悪名だったりするのかな ザンギはインパクトキャンセルできる通常技ほとんどないからやたら牽制してくるやつにはインパクト
画面端まで追い込んだら一生柔道で終わり
端じゃないなら一生めくりで終わり
てかザンギ相手で地上戦キツいキャラって誰だ? >>726
インパクトが通常技と噛み合わなかったら返されて終わりじゃん
通常技見てからインパクト打てってか? カジュアルも同じMRくらいのやつと当たるの?
MR離れてるフレンドがよくカジュアル潜ってるからいきなり当たったらおもろいと思ってんだけど無理なんかな >>721
中足ラッシュてどのキャラがやってんの? >>725
絶対 何か 強さ 基準 合わせてるはずだよな レートとか 無差別で当たるわけないだとしたら逆にやばい
別のゲームで 偶然 対戦相手になるように フレンドが 試合開始するタイミングを見計らって一斉のででわざとやる時あるな アキ使ってていうほど弱いとおもわんがマノンよええわ
博打するしかない
でも強化されたらめんどくせえわ
上手いこと不快要素はぶきつつ強くできんかな >>731
マノンメインだけど変に弱いとこを治すだけで良いと思う
ポワンの対空無敵を1Fから
ラッシュの距離をもうすこし長く
強デガジェをODと同じように足元無敵を持続Fまで伸ばすのと空中判定もつける
このくらいは絶対ほしいし、出来れば立ち大pをインパクトでもキャンセル出来るようにしてほしいかな マノンは通常技が強いからマスターまではかなり簡単だったわ ザンギと真面目に地上戦と言ってもまず弱やODスクリューの間合いで地上に居ることが間違いなんだからリーチ短い攻撃を当てると言うのがなくなる、ステップとセットや差し替えしくらい
さらにアーマー付きのリーチ長い大Pがあるせいでほとんどの立ち技も振るべきではない事になる >>735
地上技振れない、めくれる距離(ザンギの2弱P届く距離)に入っちゃダメ、めくらずに飛んだらスクリュー
つまり…どういうことだってばよ ザンギなんか大P空振りさせて差し返しかラッシュでゲージ吐いて無くなったら下がりながら回復してを繰り返すだけで勝てるでしょ >>734
対空技で1fから無敵ないの普通におかしいからな
発生も遅いしせめて弱とODくらいくれないと割に合わん ポワン1Fからはまずい
なんというか詰みそうなキャラが複数出てきそう
キャミィとかも相当でしょそれ 世界中の合言葉
「え、でもお前モダンでしょ?」
勝っても負けても皆そう思ってる >>739
キャミィの低スト落とそうとしてOD2本がただなくなってることめっちゃあるのよ
地上戦低ストでだいたい勝てるのに対空意識されてるときは負けてくれって思うわ マノンって飛び道具ないキャラにはかなり有利だもんなあいつ
マスターの勝率たしかキャミィに60%くらいついてただろ >>732
全部やべえ強化じゃん
強デガジェは地上判定のままがいいな
BOしてしゃがんでるガイルとDJが詰むのがいいんだ >>741
そこじゃねえよ
地上戦バカ強い対空からリターン出るコマ投げキャラが低ストを見てから落とせたら問題あるだろうが マノンの強化一点だけくれるなら龍尾にSA1すかるのやめておくれやすw 波動コマンドの対空が無敵遅いのはラシードもそう
あっちはOD完全無敵ではあるが打撃キャラだしな 強化するにしても波動PからのK派生が-5から-4とか-3になるような調整
マノンは柔道とパリィ両者の弱体化で相対的に上がってくる マゴは何かしらの調整が入ると予想してるし、藤村なんかは春麗の練習を始めてるぞ
ほぼ既定路線じゃないのか? >>751
そのマゴって人カプコンのアドバイザーとか調整班のお偉いさんなの?w 被起き攻めの時に中パン連打している奴はなんなんだよ
お前それでもマスターか? コパガードさせて不利のゲームだからな
どうせなら遅らせ打撃と噛み合いやすいポイントは中攻撃で暴れても変わらん
重ねミスするレートなら知らん >>743
強デガジェは相手の置きの中足に地上食らいとかしちゃうのがマジで意味わからんのよね
見た目的にも空中判定でしょ
>>744
低ストだけ見てたら今の状態でも4〜5割落とせるよ
集中してても半分なのがまずいのよ
地上戦はマノン強いけどキャミィより強いかって言われるとリターン含め微妙だし、こっちは割り切って待ってるんだから噛み合った時のリターンが欲しいのは当たり前よ プロが来年にむけてどのキャラ使うかはほぼギャンブルではあるよな
どんな調整くるかなんて誰も分からん ティア大きく変えるぐらいの調整ほしいよな
うんざりするほどdjとケンと戦うゲームはもういいわ 1キャラだけやり込むってのもギャンブルだろ
Vで痛い目見たプロは多い DJも増えたけどJPがとにかく多くてケンルークより30試合くらい多くやってるわ
ちょい前までルークとケン同率1位くらいだったのに 最近勝っても負けても文句ばっかり出てくるわ
スト6のゲーム性が好きじゃないんだろうな
ラッシュの速度とか突進技なんかがリュウ基準になれば神ゲーなのにな🥺 ガイル戦で切断すれば相手にブロックしてもらえると気づいて心が揺れる >>764
ゲームからもブロックされるからやめとけ 勝っても相手のスタイルが気に入らないから常に一人で罵倒はデフォ
自分がやるのはOK
相手に同じ事やられると
烈火の如く一人で怒ってる
むしろ負けてる時よりも
怒ってるかも >>764
キャミィだのDJだの春麗だの数多のクソキャラがいるけど
JPとガイルだけは任意キャラブロック出来る機能欲しいよな
プロですら1抜け推奨キャラなんだから戦うだけ無駄ストレスでしかない >>764
それやるぐらいならステゲーしてこっちからブロックしとけ 相手がかなりリスナー多い配信者だったりすることありそうでこのゲーム捨てゲーできんわ
めっちゃ晒されたり色々特定されそうで怖い マスターレートのキャラ別勝率でバランス調整されて行くのかね?調整前後のデータが見てみたいな 発売日買いで1時間もやってないけど
そろそろ再開したい
ランクマとか人おる?
モダンで本田使ってる どんな相手であれ切断したら切断した奴の負け
勝負にも試合にも負けて精神的に幼稚 JPは設置置く時に体力使用して設置しろ
遠距離だとめちゃくちゃ気軽に適当に置いてるやろあれ >>772
人いるよ
ブロンズシルバー帯とか全然知らんけどたぶんいっぱいいる 切断は負け宣言だよなぁ
うめちゃんも自分の負けを素直に
受け入れる事が一番難しいって
大昔に言ってたけどまさにそれ
んなやつは家に火でもつけてきそうたわわ
切断っていわば場外乱闘だろ >>757
9Fから足元無敵だから+2から強デガジェで7Fの中足すかせってメッセージだよ
どうせ当たる時はパニカンで+7。出来た技じゃね >>779
インパクトあったらめっちゃ運べるやんと思ってたけどリュウのインパクトって強かったのか 最後の最後にODスピンナックル裏回りでクソゲーしてごめんな🥺 >>781
ヒット後の吹っ飛び距離はみんな同じだと思う
ヒットする前の移動距離は長いはず
知らんけど >>778
普通足元無敵って発生まであるもんなのよ
強デガジェは発生20で足元無敵が19まで
本来勝つはずのたまたま置いた中足に相打ちすら取れないのはマジで気色悪いし納得いかないのよ
なにより強デガジェ狙って中足振るやつなんか絶対いないから、この調整なら損するやついない >>782
多分百貫と頭突きくらいまくってるんだと思う
ミニゲーム感は酷いけど性能だけで見たら弱い方だし
猿はbanして欲しいけど >>783
キャミィとブランカはリーサルなると絶対そういう事してくる認識だから大丈夫だぞ >>772
ルーキーからダイヤまてどの時間にやってもどこの帯でも3秒でマッチング回転しつづけるくらい人おるよ >>621
コンボの締め
中足ラッシュから中竜巻締めで微歩き投げ間合いの有利大ゴスと二択出来る やればやるほどこのゲームコパンつえーと感じてくるな
とりあえず攻めも守りもコパこすっとけりゃそこそこなんとかなる >>779
ルークのほうが長くね?
ジャンプで避けても追撃間に合わないんだけど ルークのインパクトはパリィ後投げ間合いだからちょっと弱い 遅レスだがザンギ対策は下手にチョップの間合いに入らないこと
ザンギが牽制振ったら差し替えし狙って技振る、当たらなくてもいい見せる
ヘッド、めり込み溜め大Pはガードした時点でヤバいので無敵ぱなすか前飛びでめくる
小技止めスクリューは4F技連打か下段攻撃だしとけ下段ならシベリアンも止まってお得
飛びは基本めくり狙い、スクリュー読みに限り垂直がうまい
ボルシチされたらそのタイミングは読まれてるから飛びも計画的に 正直インパクトの距離にあんまりメリット感じない
JP相手にクソ楽な程度 ダイヤ3あたりのザンギたん圧ありすぎてこれまでの弱い良キャラからくそ寄りのキャラに変わっちゃた
まあ相手が上手いのわかるからいいけどな サブキャラマスターに上げたときケン戦は7割勝ってたけどザンギは5割くらいだったな
コンボをミスらないとか不利フレームを意識するとか基礎的なことがザンギ戦は大事 >>690
結局コレ
操作コマンドやフレーム知識のいる格ゲーは低IQ層では無理。だから流行らない。 >>799
プラス、負けを味方のせいにできるチーム制 やっぱマノンザンギリリーは弱いってか
ある程度強行動押し付けでもマスターまでは行けるんだけどその先あんまり伸びしろを感じないわ
このスレでも弱い弱い言われてる隆のほうが使っていてまだ可能性感じる
あくまでそれらのキャラでMR1600前後までやった時点での感想だけど >>731
うん
マノンは本当に博打しかないと思う
中パンチは強いけどそこからのラッシュが基本的にワンターン終了で持続性無いしそこでいかにボッタクリコマ投げを決められるかしかない
バレたらまあ仕方ないと開き直ってそれでも気にせずコマ投げ狙い続けるくらいの精神が必要だと思うわ
そういうキャラ てか本田やマノンって最初は結構多かったのに本当に減ったな
最初は楽に勝てると思うけどやっぱ単純で可能性を感じないのか
特にマスターランク帯での使用率の少なさが物語ってる感じがする >>674
fpsって日本人の人口いるのって無料のapexとキッズがやってる無料のフォートナイトくらいじゃね
結局それ以外触ってるのおらんてしょ >>803
マノンはわからんけど本田はマジでやっててつまらないからマスター到達したら別キャラに行くのはわかる まあホンダとかマノンは安易に強化するのもどうかと思うけどね
今くらいのキャラランクを維持したまま面白い方向に改良できるといいんだが コマ投げキャラってマノンとリリー使ってわかったけど博打キャラすぎて対策知ってる相手には安定せん
安定させるにはリスク少ない安いダメージの択選ばんとダメだし
でもザンギエフは何故か多いから他に理由あるんだろうな ザンギはキャラ人気だと思う
根強い層もいるしいつも一定の使用者がいる
普通にマノンとかリリーよりあのおっさん人気あるもん マノンは守りをちょっと強くする案も攻めをちょっと強くする案も全力で否定されるからな
不憫 リュウジェイミーAKIをバチクソ強化して強キャラ組入りしてほしいな
大会とかでコイツ等がルークやケン、春麗相手に良い勝負してるとこ観たいわ マノンはキャラごと消していいよつまんねえし
課金BANできるなら課金したいくらい 悲しいけどマノン対戦しててつまらんってのはその通りなんだよな
これくらいでいいや >>808
海外でもザンギの人気高いみたい
なんとかってハリウッドのCGアニメにザンギだけ特別出演してた マノンはレジェンドだかいった人がコマ投げはしないで通常投げとデカジェかポワンで攻め継続するのが大事っていってたな
もうそうなるとマノンじゃなくてもいい気がするけど マノンはあれかコマ投げ無くして通常投げを強化したらいいんじゃね
ダメ上げるんじゃなくて技後の状況を良くする方向でさ
あとは1投げとか3投げで種類を増やすとか
ダウン追い打ちで寝技があるとか
なんか今って全然柔道キャラじゃないもんな >>810
ジェイミーAKIはいいけど
リュウは弱いままの方がなにかと面白いでしょ >>814
それじゃもう火力が無くて守りも弱いだけのキャラだから存在意義が...
>>816
コマ投げはもうザンギに任せてそんな感じでもいいかもね
今は通常投げの柔道もいまいち弱いしむしろケンやキャミィに柔道されまくる時間のが多いという 全キャラ使った感じマノンも本田も使用感はいいけど伸び代は感じない
投げたいならケンでいいよ 投げ抜けが弱いせいで相対的にコマ投げも弱いんだよな
みんなどうせ投げ抜け押すくらいならバクステ擦るから投げ抜け無効のコマ投げの強みが機能してない 通常投げがループする上に投げ重ねなら最大貰うどころか端脱出されるだけで昇竜分のリターンと状況担保されてるからな
コマ投げを弱くしようは良かったんだけど共通システム強くしすぎて歪になりすぎた
コマ投げは悪き伝統だったということで削除してそれ前提でバランス整えてくれていいぞカプコン 投げすかりはSAでキャンセル可能にすりゃいいんじゃね?
柔道回避しやすくなるし
釣りとして出してもいいし
モダンの強化にもなる リュウのCA後の起き攻めって安定求めて取り敢えず波動拳撃つよな
それ一点読みでジェイミーの爆廻で弾抜け決着したけど弾無敵が早い利点を感じたわ>>261 後ろ歩きに攻撃に繋がらない硬直つければ?
垂直もそうだけど全般的に攻撃ではない行動が強いのはどうなん?って思う 最近始めたんだが2本先取ってマナーはどっから来てんの?基本どっちでも好きにやっていいんよな? このスレの僕の考えた最高の調整案見る限りカプコン社員って優秀なんだなって >>829
大抵は低ランの雑魚が「僕が勝てないのは自キャラが弱過ぎるから!強くしろ!相手キャラは弱くしろ!」って喚いてるだけだしな >>824
ラシード使いもアホだから起き攻めで溜めワールを出してくる。 投げキャラでコマ投げするよりマリーザでコマ投げする方が明らかに強いわ >>829
優秀ならエグゾプライマルはあんな惨状になってないわ カプコンは結構頑張ってる方じゃない?
スクエニとかバンナムとか見てるとなおさらね >>832
あれがザンギの完成形だからな
打撃いたいのに投げも安いとは言えないダメージだしてきてラッシュすればおき攻めも可能 国内メーカーとの比較なら頑張ってるが
競技系対戦ゲームの大手と比較するともっと頑張れ
正直カプコン自体e-sports周りの調整とやり方に慣れてないから年1調整とか言ってしまった感がある 他ゲーだけどトッププレイヤーが「(自キャラ)が勝てない理由」とか「(自キャラ)の弱い所」みたいな動画出しててキツっってなった
しかもそのキャラ使われの信者は大喜び >>809
大概ちょっとじゃないからじゃね
上にもODポワン1F対空無敵とかあったけど、今でも有利ついてるキャミィとか乙るんじゃね
対空無敵ってことはホンダやブランカもどうかなっちゃうってことだし
強化って不利キャラ目線で考えちゃうけど今有利なキャラがいたらそいつ大体死ぬからね >>810
AKIは毒を継続させてたら強いよ
弾抜け攻撃も多い アキはフェイント貰ったら多分強いよ
てか今作フェイント強いよね
ルークのパリィスカす弾とかもフェイントだよ 素人が「僕の考えた調整案!」とかやっても別の素人に「なんもわかってないこいつ!」と返されるだけなので不毛だぞ
あるがままを受け入れていけ
たかがゲームだぞ
人生に何も役に立たんものにマジになるな カジュアルでプラチナにレイプされたあとmr1600いけたからよくわっかんねぇな >>842
「なんもわかってないなこいつ!」
格ゲーとの向き合い方は内面でるから実生活にフィールドバックできるぞ
愚痴も調整案も練習もリアルに役に立つ、というか立たせることができる コマ投げよりOD無敵技の方がよっぽど強いよ現状
削除しよう削除 まぁ現時点でも対抗策はいくらでもあるからね
択を見極める力をつければ勝率も上がるだろう
だが相撲取りてめーはだめだ >>846
しかも優秀なら全ての新規IPが成功すると思ってるニートだよそいつ 7出るまで残ってる勢のモダンとクラシックの割合どうなると思う?
新規でモダンで入って来た層はおそらく定着はしない人が多いと思うが。
一定数いるモダン嫌いのクラシックの層は嫌気がさして辞める人もいるだろうし。
相対的に見たら最後にはけっきょく5と同じ様な数しかプレイする人いなくなりそう。 クラシックはほぼ残ってモダンは半分、いや1/3残ればいい勘案かな
1/5も怪しい かるびとかの配信みてるとだいやはモダンだらけだな
ようやるわ モダンルークとかムズすぎて一切コンボ出来ねーからすげーと思うわ 昨日やってみたけど面白かったよ
パチンコじゃないのっていいな
投げ間合いは狭すぎだわw コマ投げに打撃技みたいに隙の少ない技からヒット確認して繋ぐみたいなのないからな
あってマノンみたいなロックして投げモーションでる打撃技だし
ただ格ゲーの歴史に残ってる派生投げみたいに
ザンギの通常投げのボディスラムに打撃の小技ポジ与えて
Pで起こしてショートレンジラリアット(位置入れ替え、Kより威力高い)
Kでストンピング(威力低い、安牌&捨て択用)
投げで(引き起こし+4、ダブルアップ用)
で、それぞれ同じボタンで抜け可能
とか考えただけでめんどくさいから今が一番いい みんなランクマどれくらい連続で回してる?
俺は集中力切れたら連敗するから1時間が限度だわ
年齢?アラフォーですけど? 1時間から4時間くらい
頭使ってないからできる所業ですわ 1時間くらいで腕が限界になってしまうようになった
たぶんパリィインパクトボタンに指置いてるせいかな、今までの格ゲーで使わなかった筋力を使ってる感じがする 勝ったら気持ちよくなってやめるから数戦しからやれん
負けで終わりたくないから >>801
このゲーム結局ドライブラッシュが弱いキャラはもうどうしようもない モダンずっととかつまらなすぎて続かないだろ
逆にずっと遊んでられるのすごいわ 2、3人と対戦したらタバコ休憩してって感じで30分〜1時間やるかな位 >>864
格ゲーをそういうものだと思ってるからモダン操作でも新鮮で楽しいんだろう ゲームできる時間が深夜1-2時間くらいしかないからその間ずっとランクマやってるわ
寝つきは最悪🥺 前にマノンが最初からずっとメダル5固定でもSじゃない!
とかジェイミーが最初からずっと酒4固定でもSじゃない!とか言ってるバカすら居たからなぁ >>867
そりゃ寝る前に対戦でアドレナリン出したら寝れんわな マノンは間違いなくSキャラだろうけどジェイミーはAかな
強キャラになるのは間違いないけど結局技性能がキャミィの劣化でしかないのはいくらなんでも変わらないし 最近クラシック使い始めたけどお前らが面白いって言う理由は何となくわかったけどまあ敷居高いわこれ
モダンに文句言ってるレベルのプレイヤーなら間違いなくモダン使うべきだな アドレナリンで調べたら毎日出続けると免疫力を下げるらしい。格ゲーマーたまには休め! ウメハラも言ってたけど、コマ投げなくてもいくらでも崩せるゲーム性なのにコマ投げのリスクが過去最大なんだよな
更に通常投げがノーリスクでコマ投げキャラでも通常投げ使ったほうが強い始末
コマ投げの存在価値が気持ち良イィィ!!以外マジでない。単発ダメージではごっそり減ってるように見えるけど
そもそもコマ投げ持ってる時点で打撃ダメショボくされすぎ&投げ後の状況余りにも悪過ぎてダメージ的にも微妙
なのに絶対に強くしてはいけない!(使命感)がこのゲームの総意なんだからもう投げキャラ自体廃止したら? >>870
こういうのってエアプ初心者がガチで言ってるのかネタで言ってるのかマジでわからん 架空の調整の話でエアプだなんだ言ってるやつがいちばんヤバい
クソみたいな話題に火つけるなよ >>873
コマ投げってマリーザくらいの打撃リターンがあって初めて成立する択だよなぁとは思う
遠距離コマ投げのブランカJPあたりはまた毛色が違うけど レベル4になろうがバッカイは劣化スピンナックルだし、雷撃は劣化ストライクだもんな >>876
マリーザとJPのコマ投げは結構似てる
通常技キャンセルで出せるからガードさせること自体が強い技の対の択になってるのがめちゃくちゃ優秀 ザンギはスクリューよりシベリアンだし
リバサ出にくいし安い打撃なんだ伸ばすくらいなら
当て投げダブルアップ狙いで太く行った方が楽しい リバサ出やすくなったつっても起き上がりだけだしな
ガード後最速は難しい このスクショ貼りまくり君は前からこのスレに居着いている会話の通じない奴なんで… ザンギ使ってたけどゲーム全体的に余りにもハイリスク・ハイリターン過ぎて負けて当然、勝ってもたまたま勝ったなとしか思えなくて辞めちゃった
コマ投げ決めて勝っても「たまたま勝てたな」としか思えない。勝ってもつまんないゲームってやる価値あるか? jpにコマ投げついてるのはライン超えてるね
硬直も全然なくない? 通常投げとかコパから生ラッシュで起き攻めいけるやつは総じて強いと思うわ
逆にダメージあっても起き攻めいけないのはあんまりつよくない >>886
こう言うのってフレームメーター出さずフレーム表も見ず適当にやってんのか? ガチ初心者がクラシックかモダンで格ゲーはじめてどっちかでマスター目指すってならモダン適正普通とかちょい微妙くらいのキャラ使ったとしてもモダンのが絶対簡単だからな
つーか7って何年後の話だよって話だが
モダンではじめた初心者らもその頃にらクラシックくらい使えるようになっとるだろ
プラチナ上位くらいきたら勝手に波動拳コマンドくらいできるようになるしマスターまでやれて立ち回りやゲージ管理共通システムの使い方の基本全部学んだならあとはサブ触って入力の違い慣らしてくってだけだからな
対戦はじめるのにまずコマンド入力トレモ1000本ノックってのを後回しにできるわけだ >>887
ケンは中央でも前投げからラッシュコパで無敵詐欺れるのが神のキャラだと思うね >>886
JPのコマ投げは他と硬直そんなに差無い
遠くから出してくるから確反入れづらい状況が多いだけ >>885
相手の動きを見切った(もしくは見切ったつもり)でここは飛ばねーなとコマ投げ決められたら俺センスあると気持ちよくなれる要素はある
まあどんなに上手いプロが使っても確定以外相手に運命委ねる技だしくだらないと思っても不思議でもなんでもない >>891
コパンで急ブレーキが優秀なのはその通りだけどそれ詐欺って言わなくない? コマ投げキャラはコンボない時代の遺物だろ
今はコンボで簡単に3000前後のダメージ出せるから存在意義ない
コマ投げの難易度下げたらダメージも下げないといけない
そうなったらもはや攻撃グラフィックの違いでしかない >>885
ザンギは他の真面目にやってるキャラで疲れたとき用の息抜きキャラだぞ そういやケンって昔から投げがおかしかったよな
4のときとかスライドしながら投げてこなかったか? いうてリリーのコマ投げは存在感あるしあるだけで強いところあるだろ
コマ投げが弱くて悪いんじゃなくて対の択が弱いのが悪いんだよ ケンの地獄車はスト2からあれだからな
スマブラですらやってるしもはやあいつの代名詞といっても過言ではない レバガチャでリバサが出てたガチクズな以前の仕様ならコンボ完走前提だけど
今作は当て投げが強い
被弾中でも読み合い マリーザは打撃択が最強すぎてコマ投げ飛べないからね マノンは必殺技より小技の強化が来ればマシになる
暴れからせめて二回刻ませろラッシュ打撃で触れてからもせめて二回刻ませろ
あとバクステ24fにしてくれたら言うこと無い >>896
マリーザなんか高火力で運んで起き攻めできてコマ投げループまであるからな マリーザとザンギ
どこで差がついたのか
慢心、環境の違い 全キャラ後ろ投げはコマンド投げにしたらいい
マリーザのコマ投げは削除 ザンギが投げたあとスィーってめっちゃ後ろにスベるの面白すぎるよな
絵面アホすぎる バクステのフレーム全キャラ一律で良くない?なんで差があるんだよ ツンドラが対投げ当て身だったら強すぎるのかね
投げキャラが相手の通常投げでダメージ負けしてポジションチェンジされと好き放題されてるのは哀れすぎる インパクトとかパリィのシステム強すぎてコパとか投げの強さが際立つから
結果そっから展開を作れるキャラが評価あがりやすいのはありそう >>893
他キャラ使いにも解りやすく物凄い極端に言うと、追い詰められてジリ貧になるのが当たり前なんで
相手が気持ちよく攻めてる時にブッパSA3が決まるかどうかだけのキャラなんだよね
勝っても読み勝ったな、とは到底思えない。何故なら対の選択肢がそもそもない
相手が純粋に下手くそだったか、うっかり調子に乗りすぎて忘れてたか、舐めプしてたかだけ ガードで2f有利、ヒット4f有利と投げ択やるには
便利な立ち小pあるキャラがディスられてる 贅沢だけどマリーザの溜め2大パンとか誰も使わないし溜め速くならんか?
流石に投げスカからの2大パンフルコンはとかやり過ぎだろうけど とりあえずコパ擦れば事故狙いインパクトすら100%返せるもんな
システムとも相性良すぎる コパ連打に対抗できるのが弾だからな
そら弾6になるよ 五分の時にSAで暗転されても通常技1F目のでがかりをパリィでキャンセルできるって最早不具合に近いよな
システム的にそうなっちゃっただけで、意図したバランス設計だとは思えん >>919
もともとが同時押しだから入力緩和かね?
ほぼみんなパリィボタン使ってると思うけど キャンセルラッシュ操作を慌てて追加するような開発が年1調整とかゆったり構えられても説得力に欠けるなー
練りに練ったウンコを放り込んでくる可能性ありまくりだし 6ボタン想定で作ってるからこんなことになってるんだっけ?
でもそれだとモダンはボタン足りないから「筐体のため」みたいな言い訳も通らんと思うんだが
筐体何ボタンなの?8だよね? >>885
まったく同じ感想
例えP負け寸前の0ドットから逆転勝ちしても「相手が事故ったな」という感覚しか出てこない
脳汁出る瞬間あるだろとやる続けたけどあまりにもなくて最近週1やるかやらないかになってきた
けどアプデがあるという希望で引退までには至ってないって感じ パリィはいいからラッシュ時の入力抜けなんとかしろよ。
DJやジェイミーとかジュリみたいなラッシュ多用してくるキャラ相手する時に本当に不快だわ。
棒立ちで食らってること多過ぎ >>922
モダン足りるでしょ?
弱中強アシストインパクトパリィじゃないっけ >>920
そうなんだよね
シビアになりすぎないように、中Por中Kのでがかりを中P+中K同時押しで空キャンできる、までは理解できるけど、
弱攻撃をパリィ専用ボタンで空キャンできるのは必然性がないと思う あとデフォルトで投げボタンも割り当てられてるからそれ使ってる人も多いのかな、モダン >>930
投げボタン実装しない理由もよくわかんないんだよな正直
7ボタン中途半端じゃね?
パッド8ボタンあるんだから投げボタンまで実装せえやと思ってるのにいつまでも実装されない 0ドット逆転はどっちかっていうと今回はザンギがされる側だと思うぞ…
SA3はクソ強いけどザンギ自体の逆転力は柔道とかjpがやばすぎてそこまでになってる ザンギじゃ相手がバーンアウトしてても削れないし小技から一気に運んで端でハメとかもできないしなぁ このゲーム、とにかくダメージとかどうでもいいから端はしこんでボコるのが一番強くて楽しいのに
コツコツこまなげとか牽制しつづけてるザンギとかマノン使いはある意味すごい >>924
ジェイミーlv3で低ストしようと思ったら
963214KKのジャンプがラッシュで飛んでコマ投げ硬直にフルコン入れられて死ぬことめちゃ多いわ 逆にラッシュを調子乗んなよ?で返す事もごく稀にある >>873
確反がノーゲージで痛いというメリットはちゃんとある ザンギって相手がバーンアウトしても削れないって割と理不尽だよな
マリーザからグラディウス教えて貰えザンギなら使えるだろ やはりここはバニシングフラットかウォッカファイヤーだな… ダルシムが弱いって言われてたけど
ウメちゃんがそう評価したから弱いって言ってるのか? マノンSAまでめちゃくちゃ弱いしこのゲームで必要な物持ってなさすぎでは? マノンの本田は弾抜け一応あるけど遅すぎなせいで殆ど読みでしか機能しないゴミ
外したらフルコン貰うし >>943
ふ~どが最初ダルシムメインで使う→ダルシムできついキャラ用にDJ練習する→ダルシムって全キャラキツくない?ヨガサレンダー!→DJ一択へ
プロ勢は全員ダルシム下位キャラって認識じゃない? ザンギだけ相手バーンアウトしたら通常技でも削るようにすればええねんもしくは白ダメージ >>937
中央でコパン空振りを吸い込むの楽しいよ ダルシムはテレポート弱すぎだと思う
どっかの杖おじのテレポートと交換してもらったほうが良い 強弱話になるとMRにはどのキャラだって行ける性能、他に比べてパワーが劣る、俺が勝てないのはキャラが弱いせい、その他多様な目線で語られるからカオス ダルシム使いボタンよく足りるなとは思う
ODに3種類の押し分けがあり
テレポは3つ押しでしょ 複数マスターがメインキャラよりサブのがMR高いとかならまあ >>955
そんなのメインリュウでサブケンとかじゃないと基本無理じゃね
ザンギずっとやってたやつがいきなりJP使っても技術が流用できなさすぎてまず超えられないと思う >>956
そんなことないです
スト6みたいなシステムが強いゲームはスト6力みたいゲーム固有の強さが重要で
キャラ固有のやり込み部分の重要度は低くなる
だから、キャラ変えは比較的簡単だし
ザンギ使いがJPに転身してもすぐ勝てるようになるよ メトログラフ見たらアジアのマスター割合8%超えてるのな
ランクマちょっと触ってやめた人とかも沢山いそうだしアクティブユーザーのマスター割合は相当高そう
MRあるとはいえ階級があまり意味なくなっちゃってるな 発売前
ザンギは今までに近付くの苦労してたのに球にはパリイ合ってさらに高速ダッシュ着いててしかもワンボタンでスクリューやSAまで出せるとかシステムに愛され過ぎだろ
って思ってた俺はセンス無かったわ バトルハブとファイティンググラウンドで対戦チング人口が分断されてるのはもったいないと思う
バトルハブの巨大モニターからレジェンド同士のランクマをリアルタイムに観戦できるとかそういう機能があればいいのに >>961
実際そうなら愛されすぎだったから間違ってはない
問題はパリィはジャスパじゃないと意味無かったのとラッシュがクソ鈍かったのとワンボタンスクリューが強だったこととスクリュー終わると後ろにスライドすること
発売前に想定してたことが何も出来ないんだからそりゃね... モダンのラッシュからワンボタン系は脅威じゃね
もう飛ぶしかないし ゲームで怒る奴って脳内で何が怒ってるんだろうな?
気持ちがさっぱり分からんわ 発売前は「ODダブラリに無敵ついてるかも!そこからキャンセルSA2とかヤバイ!」ってネモさんが言ってたのに… ザンギ自体の調整はダブラリの前判定がしょぼいのとめくりに弱い以外はそんなに間違ってなかったけど
腐ってる技が多いのとjpを始めとしたやべー奴らとの調整の差が酷い ザンギの調整自体は完璧だと思うけどね
今回のザンギ叩いてるボケネモぐらいだし 久保が本田の次に選んだキャラマノンでなんとも言えない
強キャラ使うてくれ >>969
負けると悔しいだろ
勝ちながらキレてる奴なんていない このゲームやっててイライラしないやつは人間やめてる マノンは時々爆笑できる勝ち方できるからいいんだよ
くだらねぇと思いながら使うキャラ >>942
もちろんバニシングの性能はXな
まかり間違っても4のは許されない イライラするのは何もできずに負けた時かな
接戦ならそんなにイライラしない マノン本田辺り使ってるなら一切イライラはしないと思う なんでイライラするかって自分への過大評価のせいなんだよね
格下に負けたと思うからイライラする
実際は相手の方が格上なのにね
プロに負けてもイライラしないでしょ
野良相手でもそういう気持ちでプレイすればイライラしないよ
ちなみにモダン相手にイライラしてる奴もこれな >>973
コマ投げキャラとかああいうキャラしか使ってる人は似たようなキャラしか使えないんだわ、プロでもそう 個人的に唯一イライラするのはモダンルーク相手にしてる時 >>984
某プロのサブキャラに負けた時は普通にブチギレたぞ俺 >>990
メインキャラだったらイライラしないよ
サブ程度には勝てるだろうって慢心があったんじゃないか?
自分の心に問いかけてみなよ 人それぞれとしか言いようがないからすごい
他人との関わりが無さすぎてその発想に至らないんだろうけど ラッシュで突っ込んで起き攻めしたりコマ投げこすりまくって
相手が対処うまくて負けたら「こいつ知っとるかー!」で次また脳死で擦りまくる人が1番楽しんでそう >>973
何で最弱キャラ使うかわからん
リリーのがまだ希望あるだろと マノン本田使ってイライラしないってリスクリターンがわかってない低知能低ランクだろ・・・ >>993
とんでもないブーメラン投げるじゃんお前 このスレッドは1000を超えました。
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