ストリートファイター6 Part284
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part282
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702475641/
ストリートファイター6 Part283
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702566599/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 相手が弱すぎてなんでこれで俺と同じランク帯なんだと思う時あるけどただ自分の調子が良いだけなんだと最近分かった
逆に調子悪いとボコボコにされるからその時相手に同じこと思われてるんだろうな あとはまぁ2先なんかいくらでも一方的な展開になることあるし
そもそもお互いに完璧じゃないから手癖の噛み合いで相性悪いなんてこともあるからなランクマって 次出会ったら癖読まれてて逆にボコられるとかもランクマあるあるだよ 集中をリリーと同じストック式にして、電刃波動を弱中強で速度変えて弱電刃波動が弱気功と同じ弾速だったら面白くなるかなあ
て書いてて思ったけど相手にしたくねえわ 待ち受けでモダンと無線排除出来るように設定追加してくれ ケンキャミィDJに柔道されるのマジで意味わからん
DJは生ラッシュで入力飛んで柔道で死亡
キャミィはこっちの中攻撃踏まれて柔道で死亡
まだケンに中足差される方がマシに思えて来たわこのクソゲー PS5でやってるんだけど昨日初めてネットワークエラーが出て2回目も出た
試しにクロス切ってPS同士だと大丈夫っぽいけど誰も話題にしてない辺りおまかんってやつなのか 発売日に予約してなかったからおまけのカラー追加ないと思ってたんだけど何気なく見たらカラー10のコードあった
なんか得した気分… カラー10なんでないんだって思ってたら追加コードとかあるの?
知らんわそんなん
発売日に予約してるんだが かれこれ1週間近く24700くらいで足止めくらってるわ
年内に行けるんかしらこれ >>3
あるある
再戦で対策されてやられるんな
しかも やったら コンボの時だけ元気に見える ゲーセンとか歩き回る時に決めるキャラ
細かく設定できすぎて時間かかるから
一気にやる気なくなる
すでに作成されてある 男女合わせて20体の中からお選びください みたいのだったらいいのに いやいや そのまま全部 Ok したら 何とも 感情移入できない 黒人男性キャラになった
最初に出てくる変なオカマといい ポリコネに あまりにも配慮しすぎ 特に 一番左のなんか 街中歩く シリーズ あれっておもろいの?
今のところ ランクマッチ以外 ほぼ手をつけてないんだわ JPってしゃがみ強パンチで落とせない距離の飛びを6強Kで落とせるのやばいよな
弱点が本当にない JP杖判定無くて強いって言われて実際中P強P振りまくるけど強Kだけでも充分だよな アケコンのUSB 2.0とUSB3.0だと入力遅延②差ありますか? >>22
原作と同じく全く開発は進まないのであった…
対戦中途中から画面に文字が沢山出てきて読書戦とかになるといいな アケで内部エラーか何か起きて全く対戦できなくなるバグ直してくれよ >>18
着せ替え衣装がカラバリとかの手抜きほぼなしで350種類くらい手に入るからオシャレ着せ替えとか楽しみたいやつからしたら神ゲー マイルドにキャラ難民になっちゃってて困ってる
まず昇竜拳が強すぎてこれが無いキャラは使ってられない
リリーにアレクみたいな気持ちよさがあったら使ってたかも JPの飛び道具あんだけ繋がるなら一個一個の火力今の半分でも十分だろ・・・ >>31
開発者「はぇ~あんなコンボ繋がるとは想定してなかったわ」
これ でも難しいよな開発にプロゲーマー入れて失敗したFPSとかもあるしな >>33
というか遥か昔にすでに御意見無用というクソゲーがあってだなぁ… >>34
格ゲーのほうでもそういうのちゃんとあったんだな >>13
ソフト買ったのならディスク入ってたケースに入ってたよ
ダウンロードはわからん >>35
Dリバ確定増やすと詰む組み合わせ出てきそう >>29
やってる側は「こんなんで減らせていいの?ウホー!」とぼったくってる感を味わえて楽しいよ
もちろん投げ抜け釣ってコンボでリーサルした方がもっと気持ちいいけど イロレーティングって仕組み知らんかったけど面白いな
MR2200とMR1750の俺がやると俺は93%負けるし
MR1500には80%勝てるんだな みんなよくMR続けられるな
俺なんかもう暖かいコーヒー牛乳飲まないと戦えないわ >>14
俺と一緒にハブでマスターに挑もうぜ
mr1400に五分つくようになったら、俺、ダイア5突破再開するんだ、、 小パンジャスガで画面端もってかれて負けるの俺が悪いんか? だからちゃんと起き攻めする時は3f隙間空けて重ねろって言ってるだろ ジャスパって意図してなくて勝手になるわ
あれ成功したら普通のパリィより確反多めになるんか?
サードの赤ブロみたいなもんと考えていいか?
トレモと チュートリアルがあまりにもめんどくさすぎて 何にもせずにすっ飛ばして ランキングしてたのでわからんことだらけじゃ ジャスパの猶予を3Fに増やして、代わりにに有利を減らして弱からのコンボしか入らなかったりそもそも弱攻撃をジャスパしてもコンボ確定しないとかにしてそれだけで読み合いの軸増やしてしまえ
それでも弱から画面はしに叩きつけてコンボ行けるJPはヤバイままだけど レジェンド級の人が相手の特定のモーション見て「ここ!」ってジャスパする練習見てるとしょーもないゲームだなぁと思う
スト3の赤ブロもだけど防御側が上手なことすると攻めてる側が不利になるシステムってどうなんだ そのタイミングでパリィするか?みたいなの多すぎてほんとイライラするんだよなジャスパ
もっとパリィの硬直は増やすべきだわ >>53
普通のパリイはガードバック少なくて出すのにドライブゲージ使用はするけど受けたら回復する、あとインパクトでのけ反らないから画面はしでインパクトを受ける事もできるけどフレーム的にはガードと変わらん
ジャストで取れば相手のあと隙まんま残った状態で自分が攻撃できるから相手の隙次第だけど大攻撃も確定する事も多い ルークのしゃがコパの適切な発生って発生6Fだろ
これ振ってるだけで解決する場面多すぎ >>29
やってる側は壁運んたときにおとずれる最高のオナニーの瞬間じゃん
で、柔道できないのは春麗と本田の二キャラだけだしほぼ全キャラ使ってるやつに訪れるボーナスタイム >>55
ジャスパなかったらありえんフレームばかりだからかなりクソゲーになるよ >>60
それはジャスパってクソシステム作ってそれ前提でバランス取ったからじゃん ていうかこのゲーム
最速小技の性能差も体力差の性能差もない時点でクソほどバランス悪いだろ
死ねや ジャスパ無かったら柔道無くてもゲーム成立するしな
ジャスパが全部悪い 明日からファイティングパスやろうかと思うんだけど、間に合う?アバターバトルでわざと負け連戦はマナー違反だよね? ジャスパけして無敵なしには3フレあげればいんじゃね 今さら思い出したわ
クソ5でルーク(体力1000)の3Fしゃがコパとカゲ(体力925)の5Fしゃが中同じリーチに設定してた運営だってことを
馬鹿じゃねえの 柔道柔道うるせえな
お前らが一生投げ押さないからわりぃんだろ
読み合えや なんだい?あのルーク君の前腕は
タンパク同化ステロイドを注射し前腕のみトレーニングさせてまでする事があのしゃがみ技か?
かわいそうなルーク君 アバター5戦とかの報酬あるときは前歩きして負けてるわ
レベルとか初期だし早く倒して欲しい
>>14
下層のマスターとマッチしてるならそれ倒したらすぐなんじゃね?
そこまで来てるなら腐る必要無いかと 投げ抜け成功したら前後入れ替わるとか相手が爆散して死ぬとかなら投げ抜け押さないのが悪いなたしかに >>40
>>59
そんなのが楽しめるのは少し幼稚な思考してなきゃ無理だと思う
俺には無理だ このゲームは調子の乱高下が激しいわ
昨日は連戦連勝だったのに今日は連敗ばっか
昨日の勝ちで雑になってるか? いっそのこと投げ抜けできなくして全員にOD無敵配ればいいのに >>65
アバターバトルより光ってる筐体で連戦しるほうが早い しかしルークの弾つえーな
パリィしようとしてくらいまくる人を何人見たことか ルークはストVで登場から作品変わっても最強クラス維持し続けてるから嫌われまくってるってのもあるよな
初心者帯でもモダンで暴れてるみたいだし >>79
あるある
明らかに強いやつとしか当たらん日とかある気がする
しばらく連勝した後はしばらく連敗するように強いやつと当たるとかマッチングの仕掛けがあるもしれんも疑ってる >>71
そんなこと言って投げ押したらもっと痛い攻撃してくるんでしょ
バレてるんだから
投げ押さないよ ザンギSA2ガードさせてからスクリュー決まっちゃうと申し訳ない感じになるから早く修正してくれ アレックスアベルラシードと続く主人公失敗を絶対にしないぞと強い意志を感じるルークの押されっぷりよ
どうせろくな弱体も入らないだろ 真面目な話格闘ゲーム色々やってる人に聞くけどスト6のゲーム性面白いと思ってるの? >>89
こんだけスレ分裂してんのにどこも毎日システムの文句や愚痴ばっか言われてんだぞ、聞くまでもないだろ 端は流石に面白くねーよ
端だけで言えばファジーすら無いからパチンコ運ゲー言われてるGGST以下 >>89
むちゃくちゃ面白い
たぶん今までにやった全ての格闘ゲームの中で一番面白い
てか、昔から格闘ゲームやってる人間ならスト5よりは確実にスト6の方が好きだと思うよ
俺はスト4の方がスト5よりもはるかに好きだったけど
スト6はスト4と比べ物にならんぐらい面白いね 不器用なのにC春を選んでやっとこ初マスター踏めたぞ
褒めてくれよ >>89
反対されるのわかってるけど大味すぎて面白くはない
ジリジリしてたスト5の方が好きだったわ少数派なのはもちろんわかってるけど 打撃当て→投げがウザすぎるからもっと投げスカしやすくしてほしいわ >>89
snk上がりの俺としては5よりはるかに面白い
ストが純粋に好きな人には5のほうが面白いかもしれんけど 俺はVのほうが面白かったな、中足にラッシュ仕込むゲームのなにが面白いのかわからん 個人的に格ゲーとしてスト6は嫌いじゃないけど
SFシリーズずっとやっててこれを求めてたかと言われると難しいところだわ
今作は他メーカーの格ゲーやってるかとかで印象変わりそう >>89
つまらない、というか
作りが雑すぎて何に楽しみを見い出せばいいのか全く分からない
最近の格ゲーでは1番大味すぎてやり込みたいとは思わない ただ6は当て投げが強いのでおじとしてはなっとくいかんとこがあるw Vもシフト導入からガラっと変わったからこれからゲーム性変わる可能性は全然あるんだけどやっぱ年1調整発言が1番評価落としてるしプレイ人口減少の1番の要因になりえると思うわ
来年はほぼ100%豪鬼がブッ壊れで出てくるわけだけどどんなにヤバいキャラでも1年耐えなきゃいけないとか嫌すぎる ぶっちゃけドライブ周り全部失敗してると思うわ
特にインパクトとパリィは糞の極みだと思う 今更春麗ランクマやってみたけどダイヤ5スタートほんまありがたいなこれ スト5はもう起き上がりにコパン重ねるのが難しくて難しくて... 中級者、上級者が対戦してて納得性が高いのはV(の最後期)だけど、初級者層へのキャッチーさは全然なかっただろうなと思う
読み合いや駆け引きがあまりに地味すぎた 端のゴミっぷりはこれも同じだろ
なんでどの格ゲーも端だけはクソゲーにさせようとするのか理解出来んな
もっと気軽に脱出させてくれてもいいだろうに グラブルやるといかにスト6が新規を増やそうと細かい所まで考えてるかよく分かるわ
スト6は視覚的にも操作的に分かりやすいしヒットさせたりガードさせたりや、画面のゲージやらシステムやら全てがわかりやすい上に演出もメリハリが効いてて動画勢も楽しめる グラブル新しく始めようと思ったけどシステムの説明が全然無くて泣いちゃった
ストシリーズはスパ4以来だけどドライブゲージの仕組みとか回復の事とか本当に親切にわかりやすくしようってのが伝わってくる グラブルやろうと思ったけどシステム複雑過ぎて30分でやめたあと見た目がごちゃごちゃし過ぎて何やられてるか分からん このゲームやればやるほど遅延の重要さが分かってくるわ
安モンの家庭用テレビじゃ勝てん ジャスパのたまたま感よりブロッキングのしてやったり感のほうがきもちいい JPって遠距離でハメ殺すキャラのクセして何でラッシュ中段からコンボとか小パン暴れからSA3とか実質OD無敵のアムネジアからコンボとかあるんだろうな スト6で新規増えたけど定着はしないと思うんだわ
噛めば噛むほど苦味の出るゲームだろこれ 金払ってJPと向き合うとかアホらしいからしゃーない 中足確認消して、66仕込み消して、モダン追加したら
ガイジが後ろ下がりながらシコシコ置いて昇竜拳、引っ掛けたら端で柔道するだけのゲームになってしまいました
特に中攻撃の66仕込みのバリアフリー化は大きかったと思うわ まぁパリィよりはブロッキングのほうが気持ちいいわな
中段下段の2種類よんでやらなあかんし
ただし成功した時の褒美がでかすぎる
せいぜい昇竜拳か投げぐらい程度の確定しかなければよかった
そういう意味ではカプエス2のブロッキングは良くできていた
てかブロやパリィといったシステムがあるシリーズは何でこう
技をガードした時の有利フレームが少ないものが殆どにされるんやろか
スト2Xとかガードさせたら有利になる通常技盛りだくさんなのにな 端に追い詰められると不利になるっていうのは納得のシステムやで昔から
苦労して相手を端に追い込んだご褒美
ガードの硬い奴も端攻めで逃さないように工夫して倒しやすいし
バーチャのリングアウトよりも脳汁出る
問題はすぐに端に追い込める技持ってる連中打よなぁ 簡単に入れ替え出来るキャラも同じ スト6は中足を差しに行くっていうよりは中足ラッシュコパを当てに行く感覚が強いのがな
中距離からいきなり連ガで+3Fシミー投げ間合い
おみくじ大吉で5000ダメージ
おみくじ外れたら弾撒きながら立ち弱Kで差し返し
これならもう中足確認あった方がまともなゲームに思えるが 調整する際にはバーンアウトさせたご褒美を大きくして欲しいわ
キャラ格差ある上にキャラ相性で恩恵を感じないことも少なくないし、あとシンプルにもっとピヨらせたい欲求がある
ゲージあったらクラシックでもSA警戒してピヨらせない方向なのがイマイチ面白味に欠ける なんかシュートがモダンからクラシックに戻したから勘違いしてたけど、
一般人レベルだとマリーザはモダンの方が2倍ぐらい強い
っていうか、いろいろとうぜぇ 大味なゲームって最初は刺激的で面白さもあるけど、長期間やるってなったらやっぱキツイわ
プロリーグも今回はこっちが読み勝ったのねって印象強くて本気で観れない
上位層の戦いは4と5の方が断然面白かった >>89
スト4スト5スト6とやってきたけどスト6が一番面白いよ
共通システムが強力でスト4やスト5にあったウルコンやVスキルVトリの格差をあまり感じないのが良いし難易度高すぎる目押しコンも崩しが難しすぎるしゃがグラも無い
試合始まった直後からOD技やラッシュ使えてラウンド引き継がないからEXゲージみたいにゲージ管理のストレスも無いのがいいね ZERO3 → 神ゲー
カプエス2 → 神ゲー
3rd → 神ゲー
ウル4 → 糞ゲー
スト5AE → マジもんの糞ゲー
スト6 → 普通ゲー
なお、前キャンやムーミンや永パはなかったものとする パリィ削除したら弾と突進技がめっちゃ強くなって切り返し技が無いキャラとあるキャラの格差が酷くなるよ 意外にも逆択ゲーのほうが人気出るってことだよな
スト5みたいに逆択が弱いゲームはすぐ駄目になる スト5こそ逆択ゲーだろ
攻撃当てて画面に寄せた側は一切Vトリガー溜まらず、
画面端に行き着いたら相手のVトリガーはMAXで影ならそこからEX昇竜キャンセルVトリガーを無責任発動
食らったらドーン!で半分。オロなんかも天狗石で補正切りいれたら7割り減る
この辺は3rdの逆択より理不尽だな スト5は格闘ゲームつーか格闘ゲーム風ボードゲームだろ スト5は歩きガードの精度ゲーなのがな
チトボ強要されるのがキモい
でも画面端はスト6より流石に面白い
中央は圧倒的にスト6の方が面白い ラッシュがある事で相手との距離をかなり詰めやすくなったからね
歩きと前ステしかないゲームには帰れない odアムネジアより昇竜拳の方が使いやすいわ。そう思うのは低ランクだから? 4は目押しで火力差差別だったから
やらなかったわ
サードも素人殺しって言われてたけど
4ほど格差は感じなかった
そら技の合間にブロはられてて
切れ目に暴れようとしてブロられて
ボッコボコにされたさ
知らん時、それでも納得して覚えたわ
これなら出来るし面白そうだな
ってな
4は無理、技術介入の面が高すぎる
6はワンちゃん麻雀ゲー
で格下にインパクトでまくられた時
ムカつくけど
まぁしょうがないよな
ってなる >>143
打撃にも投げにも勝てるし切り返し性能はOD昇竜の方が上だよ
ODアムネジアの良い所は投げや大攻撃を取った時のリターンが高い所で悪い所は小技打撃重ねをされると当て身成功しても相手が有利な読み合いをされる所 暗転返しで弾属性以外のSAやインパクトにも勝てるってのもアムネジアにはあるか アムネジアは起き上がりにだけ使うと弱い
相手の連携に対してアムネジア打てるようになると一気に化ける 不利フレ作ってぶっ放しアムネジアとかやってる事ガチで終わってて好き JPの強い所はアムネジアなんかよりも大Pと2中Pの判定とリーチの長さ、あとSA2の崩しだよ
でもSA2は連ガ連携されたとしてもDリバで読み合いに持ってけるしバーンアウトしないように立ち回ればそこまで怖くない
SA2で比べるなら春麗の鳳翼とラシードのイウサールとブランカのライトニングビーストのが嫌かな KOF勢の俺は5よりは面白い、ただKOFと比べても大味すぎるとは思う画面端のケンやDJとかMRの数字が本当に意味ないと感じる
もう少し難しい要素も全体的に入れてほしい、それが出来ると出来ないでは強さに明らかに差がでるって感じの要素が全キャラにほしい ラヴーシュカで崩しとかもう古い
コパヒット確認からDゲージ削り飛ばしと真ん中から一気に壁押し込みインパクトに使うんやぞ やった事ないからあんま知らないけどKOFより大味なのか
じゃあこのゲーム終わってるじゃん KOFより大味はねーわ
小足からガチの即死あるようなゲームと一緒にしちゃいかん 中足ラッシュガードされても連ガで密着+3
択通らなかったら下がってゲージ溜めて×n
最近はもうゲームシステムの欠陥が浮き彫りになりすぎてさっさと調整入れてくれって感じ モダンキャミィ戦マジでゴミ過ぎる
このSA3はカプコンマジで何も考えてないだろ >>92
スト2から数々の格ゲーやってきたけど5のが面白いわ
これ格ゲーか? 個人的に一戦抜けは自由だと思うが
本田使って頭突き処理されて一抜け
モダンルークやキャミィが待ち合いになって一抜け
こういうのは少しだけダサいと思ってしまう 実際スト6はKOFのシングルよりマシな程度の大味さに感じる
良く言えばわかりやすいから格ゲー初心者には良いゲームだと思う
逆に格ゲー経験者はシステムを理解すると急激に飽きる印象だわ スト6は総合力でキャラ差あるけど
キャラ相性は結構バランス取れてる気がする
エンディングウォーカーがカウンターピックできないって不満言ってたけど
むしろそういう方向性で作ってるんじゃねって思う 弱いやつほど大味だだの飽きただの言うのはどのゲームでも一緒だな
黙ってやめればいいのに 良し悪しは別にしてウメハラが「読み合いがモダン化してる」って言ってて成程とは思った 小技同様中大もラッシュ仕込めなくするのは駄目なんかね
それか補正もっと大きくしてゲージ消費のわりにはそこまで美味しくないって方へ持ってってくれんかな モダンでほぼ初めて格ゲーに触れたおじだけど、このゲーム超おもしれーな
しかし、思った以上にモダンへのヘイトは強いんだな
俺みたいなプラチナで遊んでるレベルは許されてそうだけど >>171
むしろモダンアンチは低ランクに多いぞ
低ランクはコンボの火力低いからモダンと差別化できてないし
対策とかもできてないから考え無しに突っ込んでSAで返される
そもそも上位はモダン殆どいないからね >>159
今のKOF小足即死ないっしょ
事前開放使ってワンチャンあるかないか バッタ、イノシシ、ガチャプレイ
こういう低ランクプレイの奴がキレてるのがブッパとモダンだと思う >>170
ラッシュから運べる奴がいる時点で補正つけてもな 偏見だけどモダンアンチの6割ぐらいはモダン使ってそう 当たるぶっぱはいいぶっぱ定期
ぶっぱは少しは見せないとだからみんなやってるし モダンは低ランクであればあるほど強くて上に行けば行くほど弱くなる、MRポイントランキングとか見てもモダン居ないしな >>174
グラブルは新キャラの当身逆択クソすぎんだろ
小技重ねなら確定しないアムネジアよりクソだわ 上のプレイヤーもモダン好きなわけじゃないけど
そもそもモダンが殆どいないからうぜえって思う機会が少ないんだよな >>178
2日くらい前にここにもブッパ絶対許さないマン居たよな
「相手がブッパ多いなら美味しい相手じゃん」って言っても「お前はブッパ野郎だw」とか言ってきて話にならなかった 上の方はそもそも全員うざいからな
カワノルークとかモダンルークの完全上位互換みたいな立ち回りだし プロ勢もほとんどみんなモダン嫌いだよ
叩かれるから声を大にしては言わないけど >>184
であって欲しいんだね
かわいそうなモダ憎おじ ワンボタンsaは同時んかしてほしいねとはいってたなプロも モダンまじめにコンボやろうとすると難しいわ
クラシックは適当に連打しても良いけどアシスト絡むときっちり止めて切り替えないと勝手にゲージ使いよる >>184
こういう奴ってガチで言ってるのか冗談で言ってるのかわからないけど怖いわ
相手がこう思ってる!って言う妄想を絶対の事みたいに話してる、ガチ糖質だろ プロって視聴者やユーザーが居ての物だから新規が増えたモダンには感謝しかないだろ、そもそも上位層にモダンが居ないんだから嫌うもクソもない 開発は口ではモダン使用率を上げたいとか言ってるけど本心はモダンを弱体化したいと思ってるんだ!!!
プロは口ではモダンを持ち上げてるけど本心ではモダンが嫌いなんだ!!!
かわいそうな統合失調症モダンアンチおじ 害悪なモルークだけは許さん
そもそもモダンなんてメインで使ってる奴は雑魚しかいないんだし
騒ぐことじゃないだろって 数時間ランクマやってて同じヤツと再マッチする事がほぼないのはストシリーズの利点だわ
オッサンとしては村化して煩わしい人間関係や距離感維持しながらフレマやカジュマするのめんどくせぇ モダンで初心者でも遊びやすくなったのはいいよね
でも自分がモダンと対戦したいかと言われればそれは別の話
まあこういうスタンスだろほとんどの人は >>193
フィルターつけろって散々苦情きてそうなのはガチだよな 見てからSA3とかよりもヒットリバーサルって言うんか?コンボミスとかダブルアップの隙間に割り込んでくるSAとかCじゃ狙ってやるの無理だろアレ >>193
これだな
モダンで人が増えたのは事実だろうしいい事だよ
モダンで人増えたなら対戦もモダン同士でやってくださいよって思う コンセプトは良く成功したけど実際の中身がグチャグチャなのは使用者ほどよくわかってるだろうしね
重要な技がアシストボタンがアシストコンが適性差が~って使用者のほうが文句言ってるレベルの物を組み合わせたわけだから歪むよね >>195
クラシックもガチャガチャ入力続けるだけで良いから難しくないぞ ガードしながら出せるSA2で無敵ついてるのマリーザだけじゃね
ケンのSA1もいけるけどCでもいけるし Cでもできるけど波動コマンドとかだったらミスしたらフルコンボだなw フィルターはガチでダメ意見だろ、当たりたくないってだけ
モダン導入は素晴らしいけど一部使用が下らないってだけだから
下らない下がり試合、見てから無敵
モダン適正無いキャラ
らへんを調整で是正していけばそれで良い モダン○○の○○部分省略されて語られがちだけど○○部分に入るキャラ特定の上位キャラだからシンプルにそのキャラがクソキャラなだけ
ルークてめぇだよ >>98
反論じゃ無いよと前置きするが
中足ラッシュ誘いで前歩きガード最強
相手にODゲージ吐かせてBO狙うゲームだよ
Vが好きな人はそこの視点に気づくとゲームの見え方変わると思う Dゲージ管理しながら攻めるゲームってのはその通りだと思う
だからこそレオくんの前借り上等スタイルはインパクトでかかったわ
今でもあんななのかな >>143
ODアムネジはジェイミー昇竜と同格だと思う
原人狩りにクソ弱、コパン重ねされて無駄に2ゲージ放出、代わりのSA1も発生8で原人狩りも詐欺重ねも喰らうとか色々弱いわ >>143
JP使いはそういうけどさ
そもそもJPが持ってていい技じゃないんだよね >>195
どのゲームでも相手のコンボ中にミス待ちで無敵技や超必殺技連続で入力してるやろ 大きいガワは成功してるけど問題だらけの部分まで成功と思わせる空気はちょっと 下がりながら弾撃ってゲージ回復ムーブさえ修正で出来なくすれば中足ラッシュも問題なくなると思うよ
弾パリィすればガンガンゲージ回復して撃ってる側はゲージ回復遅くなるとかにすればついでにガイルJPのナーフにもなって最高でしょ >>184
モダンは弱いから好きではないだろうね
強けりゃ候補に入ってきそうではあるけど プロシーンにはモダン関わらないからプロ勢からしたらどーでも良いが本当のところでしょ
モダン強化がされて大会とかで台頭してきたら何か言い出すだろうけど まあモダン論争は専用スレあるからここではほどほどにしとこうや >>210
弾撃たれた側はガードにしろパリィにしろジャンプにしろ何かしらDゲージにマイナス背負うからな 無線も無線同士でやって問題ないはずだからフィルターとかは欲しいよな SAもうちょい当たり易くして欲しいわ
対空SAとか単発確認SAとか頑張って画面見て出してるんだから頑張りを認めてくれ 無線とモダンフィルター付ければ、実際にモダンが嫌われてるか世界中ですぐに判明するでしょ キャラフィルターもくれ
クソキャラとやってる時間が無駄 なんならキャラNGとかも多少はあっていいと思うんやが
常用できないくらいのちょっと高額めでゲーム内マネーとかでも良いから実装しないか?課金アイテムとして売ってもいいよ プロ達もワンボタン無敵はトータルで弱いから許されてるって感じの論調でしょ
ゲーム性損なわない程度には抑えるんじゃない
補正付けてる時点でね ガードクラッシュは神だろ
その系譜がこのゲームにも入ってる >>192
どのゲームもそうだけど同じやつと当たる回数が増えてきたら もう 末期
やるなら早いことに越したことないって話よ 野菜もそうだけど何でも 旬の時期にやるべき モダンが上に多くないのはそもそも操作性じゃないんか
ボタンポチポチでやるのとどっちが楽しいのかっていう
もし全キャラがリリーぐらいの操作感だったら飽きてそうでたぶんもうゲームやってないわ クラシックの方が古参多くてダメージ出るから上に多いのは当たり前だろ しかしプロ未満なら間違い無くモダンが強い
古参や上位勢がクラシック使ってくれてる今は平和だと思うよ… ぬるゲーマーだから論評出来るほどじゃないけど
ZERO3のグラは好きだったなぁ
ドットじゃ駄目?って若い人に聞いてみたい そんなにモダンに文句言ってる人のMRがどんなものかはちょっと気になるな
俺はモダン使ってMR1700~1800程度だけど1戦抜けってほぼないから、もっと上のレベル帯はそんな感じなんだろうか
もし初格ゲーの俺以下のレベルで文句言ってるやついたら本人の技量問題を転嫁してるだけのしょうもない奴だと思っちゃうけど プロ未満ならモダン確かに強いけど前から格ゲーやってる人にとってはクラシック操作のが慣れてて使いこなせるからな
新規ならモダンは確実におすすめだけどさ しょーもないやつが答えだよ
なんならプラチナにすら到達してないんじゃないか マジで愚痴スレ行けよってレスとモダクラ議論スレでやれよってレスしかねえな
もうこのゲームオワコンなのか? モダン簡単らしいからモダンに鞍替えしようとやってみたけどめっちゃ難しかった
出したい技がアシストボタン押さないと出なかったりで頭おかしくなってしぬ 強い弱い以前につまんねえよな
なんかゴミモードで戦ってるって意識するとやる気なくなる モダンキャミィも言うほどそんな当たんないからな
ルークのMはたくさんいるけど
喰らうダメージ少ない分Cよりマシに思えるし
Cのフラコン関連くらい過ぎであっちのがキツい クラシックでもどういう入力してんだよっていう奴いっぱい居るんだよな >>233
Mキャミィの相手はモダンルークやJPよりかはまだマシ
Mルークはまじでどうすればいいかわからんレベルで無理ゲー 負けがこむと自分以外のせいにしたくなるからな
モダンが悪い柔道が悪いキャラが悪い僕は悪くないの精神 >>229
ちなみにその感覚で見るとギルティギアとかグラブルはどう?やっぱドットとはまた別物? モダン擁護してる奴はあくまでクラシックに相手して貰ってるから続けられてるだけ
フィルター付けられてモダンとの対戦率が上がればモダンつまらんと文句言い出すよ >>230
このスレは全員レジェンドだぞ。レジェンドくるまでROMってろや >>117
JPは遠距離が強い
その代わり近距離が強い。 適性で縛られたりしてモダン使いも文句言ってるでしょ
そういう物なんだなら他でも何かあるのは自然だよ >>237
強いのはモダンルークだけどゲージ溜まった後のクソゲー度合いで言うとキャミィ戦が圧倒的過ぎる 半年このゲームやって来た人は飽きたりしてるのかな?
微調整もないからどうなんだろ いいじゃんね少々スレ脱線しても
調整もないから話すことないんだよ >>246
確かに何も出来なくなるけどね
SA3以外はそんなでもないし >>249
意味不明
別スレでやれよ
場所わきまえないでベラベラ喋るババァじゃねんだから >>241
俺もこれが知りたいわ どっちかって言うと ゼロシリーズって 手抜きの アニメ調 みたいな表現 じゃん
ヴァンパイアを劣化させたような
もちろん 嫌いじゃないけど
これ言ったらみんなから結構不評なんだけど ストリートファイターシリーズを ギルティギア みたいな アニメっぽいのにして欲しいなって思ったりもするのよ
一度でいいから
めっちゃ人選ぶだろうけどな しかも 硬派というイメージからかなり脱線するし ストリートファイターのイメージとは合わないだろうけど ランキングの合計 プレイ時間とか表示されてるけど あれって ちゃんと試合中だけなのかな それとも もしかして 試合が終わって 真ん中の一番下にキャラクターのセリフが出てる時あるじゃんあの画面で結構 放置してる時があるんだけど あれも時間にカウントされてるのかな 2ヶ月やって2ヶ月やらないでまたやり出した時に細かい所まで詰めて本格的にやってる感じだったけどまた飽き始めてる感じだな
エドで戻るだろうけど >>247
FPS とか MOBA とか 他のゲームも 併用して色々 対戦 やってるんだけど 間を置く 形になるので 全然飽きない
一生やり続けれるわ
未だにXとかサードも対戦するしな さすがにやることに詰まって飽きたなと思っても間置くと 全然 プレイできるんだよな これが 他のゲームだと ずっと飽きた状態になるんだけど >>252
前作の5でアニメとドットフィルターあったけどあれだとダメか?
対戦だと使えないけど スト6は1日やっても2.3時間だなあ。ランクマ疲れるし 自動車のMTとATみたいな感じなのかね。
なんとなくMTで免許取ったけどドライブはATの方が楽しい。 >>241
う~んやっぱ別物かなぁ
ウル2見る感覚に近いかも
やっぱファミコン世代のおっさんにしかウケないのか まぁまぁクソゲーだと思うけどやると楽しいのはキャラの操作性だけはいいからなんよ
他ば最低レベルだろこれ かつてのSNKやバンナムとのコラボみたいに
ギルティともキャラ交換とか
アークと相互タイトルとか
格ゲー隆盛になったしやってもいいのよカプコン 操作性だけは良いって最低限確保しないといけないレベルデザインだろ
ウル4は水中格闘技と揶揄され、その操作性も「スト2のようなカクカクしたモーションに敢えてした」とかアホだろ
操作性が悪い時点で最低限の土俵にすら立ってないんだよ、PS4版スト5なんかもかなりヤバい ヨル、虎杖、フリーレン、桐生、と続々コラボ参戦!ってなったらそれはそれでやだ キャラ交換いいね
ギルティに行って映えそうなのはリリーJPあたりか? ストリートファイターx鉄拳がバグだらけ雑調整の悪夢が… REエンジンだからほんと表現力がすごいんだよな、乳揺れとか >>202
無線有線と同じで表示だけしてくれたらいいよ
やるかどうかは各自で決められればええ この辺で5や4しか触ったこと無いキッズが3rdとか触ったら操作性とヌルヌルモーションに失禁するだろ 初心者や下手でもモダンやぶっぱやインパクトでなんとかなることが時々ある…というのが
各ゲー初心者~中級者「自分たちでも勝てたりする、楽しい!!」でもそれ以上極められない
上級者「なんだかなあ…」
と評価割れしてるんだろうな。
初心者も上級者も遊べるようにするには、初級者にも上級者にも妥協してもらう必要がある、という設計理念なのでは?
結果としてプレイヤーのパイは増加したと思われ、ストリーマからももてはやされて、商品としてはとりあえず成功してる、と。
格ゲーとしてはイマイチ(というかユーザー増やしてできるだけ70点満足してもらうための妥協だらけ) いろいろ不満はあるけどガチのクソゲーなら半年も経ったら中古値段暴落してるよ スト6はやり込まないとクソゲーと気が付かないタイプのクソゲーだろ >>275
一番タチの悪いタイプよな
外国人の方が見る目あったんだよ 5と比べたら全然楽しんでるからいいけどな
5だけは予約して買ったの後悔したし アークグラフィック担当のギルティギアVSストリートファイターはやってみたい
スト勢はアニメ風にすると滅茶苦茶映えると思う >>240
格ゲーかじった経験あるのにゴールドとかプラチナ下位てつまってるただ下手くそなだけなのをモダンとかの操作タイプのせいにしてるテンプレクラシックおじさんかな? 残念だが
いくらゴールドとかプラチナ下位のクラシックおじたちが文句言おうとそこらは8割くらいモダンだし新規大量参入してる時点でより技ふやすなり強化して増えた新規をより喜ばせる調整くるから安心しろ モダンの対空精度と早さってクラシックだとマスター上位のレベルなんだぞ?
そりゃ格ゲー経験あるおじさんほどキレるわ >>265
コラボキャラ出すなら過去に何回かコラボしていてスマブラ出演でキッズの人気も獲得した鉄拳の一八とかにしてほしい ジェイミーの昇竜なんとかしてくれねーかな
昇竜いらねーから優秀な通常対空くれよ ラッシュで一拍おいて確認できるから初中級者でも火力出せて良いゲームだわ
過去作とか火力差やばい ザンギのSA2のバグって治ったんだっけ?
ガードしても怖くて反撃できねぇわ 半年経ってゴールド・プラチナのクラおじは流石にモダンに文句を言う前にやることがあるだろう >>286
それ書き込んでる時間あればトレモで確認できるだろ じゃあスト6から格ゲー初めてクラシックでマスター行った俺はモダン批判する資格あるってことでいいか?
MルークとMキャミィだけはマジでどうにかしろ モダンにコマンドで使えない技追加とか後ろ方向入力しながら弱中強で使えない通常技追加とかくるだろうな
カプコンがこんな最高の商機のがすわけない
コマンドならクラおじも文句ねえんだろ? 通常技クラシックとモダンで完全に別物にして欲しいと発売からずっと言ってる
調整もしやすくどちらのためにもなるし モダンジェイミーが画面端行ったらどうすればいい?
ラッシュすると無敵技だし対空してくるし近付けば突進撃ってくる >>174
グラブルとか人口比較的少ないゲームはプレイヤーがコンプレックス拗らせ気味なのがなあ >>294
ジェイミーに限らず歩きガードしながら突進ガードして確反いれるのじゃダメなん? モダンの待ちにイラついてるやつはJPかガイル使え
こいつら使ってると明らかに普段攻め慣れてないようなMカス共が拙い攻めして来て笑っちゃうんすよね エラー落ちしてPC再起動して笑う
たまになるんだよなぁ
ちゃんと作れよ グラブルスレ初心者に冷たくてなんかちょっと雰囲気暗いんだよな
格ゲーってもっとキチガイ教えたがりおじさんの集団だと思ってたのに ID変えてまで対立煽りにしたい奴おるのってなに?アフィ? 今更だけどケンってレバー入れ特殊技皆無なんだな
このコマミスの可能性の排除ってハイレベルは知らんけど中級者以下にはデカいよな
暴発するタゲコンも無さそうだし >>301
グラブルスレみてきたけどキャラ叩きしかしてないここよりは全然平和だったよ >>297
なんでストリートファイターでケイオス対策みたいなことしなきゃいけないんですか カプコンはモダンに文句いってる一部の声でかいだけの老害クラおじより
大量にいる初心者の新規のモダン勢を守るだろうね 歩きガードはストリートファイターの基本ではないのだろうか ぶっちゃけ春麗ってケンなんかより遥かに不快な性能してるよな、溜め無しで対空できるガイルだろこいつ
ただダイヤ以下のランク帯だとケンみたいに多くないせいでヘイト受けてないだけだと思うわ マッチングでMとCの見分けが付くマークが付いたら全て解決で皆んながハッピーになれる。
カプコンは実装して1月くらい様子見すればいいのに。 >>308
歩き下ブロ
波動歩きからの前ブロ
はい >>310
モダンに不利なこと今のカプコンがするわけないじゃん
モダン使えば?(笑) ゲーセンのスト6はカードないとネット対戦出来ないのこれ? 最初からしっかり作り込んでればマシだったのにね
なまじ成功しちゃっただけに悪いところはなく全部が良かったと勘違いして天狗になってないかな
4F持ってないキャラがいたくらいの激浅作りなのにね モダンケンにコパンあったらめちゃくちゃ強かったと思うんだけどな
モダンルークと同じぐらいヘイト買ってたと思う >>171
格ゲーに触れて楽しくてなによりだけど、過去作品(ストに限らず)に楽しいの星の数ほどあるからそちらもやってみて欲しい えぜーな
文句あるならプレイするの止めろよ
ゲームしてたら満足してるプレイヤーとしてカウントされるだけだぞw モダンで人が増えて大賑わいしてるならモダン同士で対戦してても大賑わいするはずなんだよなぁ
カプコンはよやってくれ マジで知らないんだけどモダン使いもモダン使いに文句言ってるの? >>321
Mマリーザとか使ってる人はMルークにブチギレてるぞ >>322
カプコンは強いと思うならルーク使えばいいと思ってんのかな モダンケンも死ぬほど嫌いなんだが
普通に立ち小足も優秀だわ ゲーセンLP13800くらいでも全国40位付近だったけどどんだけ人いないんや 今日もみんな適当な事書いてあったまってマース
最高の闇のゲームデース >>307
それをいうならモダン批判のほうが多いからモダンを隔離するなり弱体化の方向に行きそうだけど
日本だけだしなこんなにモダン使われてるの
世界だと1/8がクラシック マジレスするとMルークに文句言うならまだわかるけど
他のモダンキャラに文句言ってるなら単に負けを全てモダンのせいにしたいだけの老害クラシック思考からきてるだけの話やね >>320
それよ。モダン大成功で限界集落を救ったって言うなら是非そうして欲しい キャラ批判は当たり前にするけどモダン批判は絶対に許さない風潮あるのキツいわ >>324
このゲーム立ち小足優秀だよ
MRの猛者だらけのこのスレでは全然話題にならないが >>332
風潮つかカプコンの社員が工作やってるだけっしょw >>332
キャラ批判も許されてないんだが
モダン憎すぎて認知歪んでるよ クオリティ高かったら適性差なんて小さいだろうしね
お互いから文句言われるような仕上がりだったということだよ モダンの守りは地上戦も強くないと意味ないからな
ルーク、春麗、キャミィしか残らんだろ モダンで格ゲーはじめてダイヤ3まできてるけどモダンでつまらないなんておもうのは”徹してる”モダンルークくらいで
他はモダンのが楽しいよ
何故ならクラシックのほうがひたすら下がって攻め待ちするやつ多くてMの初心者たちのが攻めっ気おおいのおおいから
後格おじしか知らんような防御テクニックとか割り込み使ってくるのがクラシック勢だからモダン相手のが崩しやすい このスレはゲーム発売後数日でもう愚痴だらけだったからな
他所ではウメスレですら絶賛してたというのに >>339
Mキャミィは2LP2MPないのがなぁ
下弱が2LKか2LPでアシスト中が2MPだったら神キャラだった おまえらインパクトって楽しい?これで崩して返しても別に脳汁でなくて
しょーもなってほうが大きいんだけど好きな人多いんかね? >>332
それ同一視してるけど全然違う
モダンは批判の仕方が情けない
キャラ批判はシンプルに「こいつ強すぎクソゲーつまらない」なのに
モダン批判するやつは決まって「俺は勝てるけど~別に強いとは思わんけど~格ゲーじゃないから~つまらない~」とかクソみたいなプライド持ってるのが鼻につく モダンに待たれると
自分のランク以上の攻め技術を要求されるからキツいんだろうな
ガイルと戦ってる時の気持ちみたいな >>340
クラシックだとモダン相手には待つが正解なので モダンでつまらんのとかモダンルークとモダンリュウくらいだろっておもったがリュウとかクラシックでも波動拳!波動拳!波動拳!昇竜拳!!
これしかやってこんのとかおらんしなんもかわんねえわ🤪
ルークだけでいいな モダン相手には地上戦すればいいんだろうけど分かんないわ
なんか学べるいい動画ないか ザンギ使いが、寒い奴ムカつくぜぇ!ってオラってんのと同じだよ
こっちは寒い戦い強いられて全然楽しくないんだよって言う むしろ君らゲージの溜まったモダンキャミィ相手にどんな動きしてんの?
火力がないから食らっても構わんかwって感じで手を出しに行ってんの? モダンは戦い方が制限されるからつまらんってのはその通り
勝つためにやってんだからしゃーないのもその通り
ここのバランス取るのがカプコンの仕事だけど現状できてないのよ
できないだけかもしれんけどな、考えなしにモダン入れた可能性まである たまにモダンキャミィもってレス見るけどさ
そいつがガイルみたいな一生弾打って攻め待ちしたいくそさぶ戦法使って飯食ってるだけのやつってはっきりわかっちゃうね
そういうことしたるやつらに有利とれるのがモダンキャミィだから悪をほろぼす正義の執行者だよ >>346
お互い様なんよな
モダン相手に攻めたいか?って言われると、まあNOだしね…
と言うかクラシックとかモダンじゃなくて自分が先に体力リードしやすいかどうかじゃねーのかなって気もする>>340は >>352
ラッシュで釣って相手が暗転したら昇竜で勝てる クラシックでは4fあるけどモダンだと4f無くなるキャラって何人ぐらいおるの? >>354
牽制技空振ったらSA飛んでくるんですけど?
ずかずか歩いてコアコパの位置まで踏み込めって?
あの通常技の長いキャミィ相手に? >>360
牽制技空振って差し替えされるって当たり前体操じゃん
差し替えしがワンボタンSA3ならむしろ安くて助かるだろ >>357
ngしてだいぶ経つから詳しくはわからんけど本田はこのスレだと殿堂入りじゃないんか >>357
ルークDJ使いの政治
お前等さんざんネガりまくってんだろうが ルーク→判定、性能バグレベル削除希望
ケン→チート必殺技しかないクソ削除希望
DJ→判定バグかつ性能バグ即刻削除希望
JP→そこまでの性能だけど叩かれ過ぎて可哀想
キャミィ→近づくのが難しいのに叩かれ過ぎて可哀想 >>365
キャミィで難しいならザンギどうなってんだよ >>229
もう別に若くないけどだめ
レトロゲーって言われるものとか普通に嫌いだし
オクトパストラベラーとかああいうのとか見ただけででイラネってなる。ガキの頃もう十分そういうグラフィックでゲームしてたから今さらやりたくねえ >>368
ザンギ→ラッシュとバグ判定の中断キックで近づくの簡単、ダブラリもコマンド簡単お手軽対空
キャミィが可哀想だわ >>363
ガイジコテのレスは含めてない
ガイジコテ除けば本田の自虐はほぼ見ない モダンに文句言って自分が単に弱いだけなのを全てモダンのせいにしてるクラシックおじさんの方々は
よく文句言ってるように当然一切の
”待ち”の立ち回りはしてないんだろうなあ
あれ?このゲームモダンよりクラシック勢のが攻め待ちしてるやつはるかに多くね‥?🤔 >>357
自分は戦うのに苦労してるのに使い手がネガるから腹が立つランキングか モダンキャミィはともかくクラシックキャミィ難しくね?
ジャンプしながらヘヤッ!ってキックして無様に飛んでいくんだけど キャミィ使いの自虐は他の強キャラに比べると少し抜けてるかもな キャラにもよるけど試合中に何もできない時間多すぎるだろ
ただ相手のコンボ→SAを見るだけの時間
本当にこれ年1調整でいいの…? モダンとか通常技何個かとられてるしワンボタンつってもダメージ80%なんだから単に立ち回りの格ゲー力で負けてるだけやろ
コマンドのコンボの入力難易度が格ゲー力とかいうなら新規からしたらあ、平成のゲームの古くせえ思考だなとしかおもわんな モダン相手は開幕前歩き、下がっていくだけの相手を棒立ちで見送る、コンボで離れたら前ステ連打は基本立ち回りでやってる。
それでもそれなりに勝ったり負けたりだから余計くだらない でたー!モダ爺の負けてるから文句つけてるとおもってるやつーww 自キャラの弱みと相手キャラの強みほど
如何に対策するかに苦労するんだから
そりゃキャラに関する書き込みなんて
強さ批判と弱さの愚痴に決まってるわな
それを「強いキャラを使うのは当たり前だからキャラ批判するな」とか
「致命的なキャラ差はないんだからネガるな」とか言い出すのは
メンタルがあまりにも弱すぎる >>257
え?そんなんあったんや、見てみる
Xのグラを一新したようなのもあったよな
あれおしいなと思ったわ
もうちょっと陰影 増やして サガットとかベガとかゼロみたいにデブデブに
じゃなくて ガリガリの方が良かった 下がっていく相手を歩きだけで追い詰めて投げまでいくのが快感でやめられない >>258
それだけあったら上出来だよな 十分満足できる ていうか 1時間でも OK なくらい
>>259
おかしいと思ったんだよ そんなにプレイした覚えないしな かなり 戦ったと思っても 結構 短時間だったりするしな >>261
俺は両方とも行けるけど 若干 ドットの方が大好きなんだよね
原神とか スターレールみたいな感じの 3 d なんだけど アニメ テクスチャー
別にそれはオッケーなんだけど なるだけ 3 d 要素が ばれにくいようにしてほしい
ギルティとかドラゴボとかみたいな
理想はブレイブルーやペルソナみたいなドット >>357
マノンとマリーザは一つ上げとけ
特にマノンはこの前酷かったからな >>378
とくに中パン中パン押して繋げてるだけのキャラとか繋がらんようにしてもいいとおもうわ
ジュリのコンボとか簡単過ぎるくせに長過ぎ おじでプラチナ止まりは流石に思考停止すぎだろ
ドライブラッシュとかなしで昔の武器だけで戦ってんのか
新しいパソコンの機能が使えないからって 仕事 サボってる おじいちゃんと同じじゃん >>293
それは仕方がないよ こういう対戦ゲームは人数の多さが正義だから
なるべく 過疎らないように 同じ領域でマッチングさせる
かつて人気があったけど別のモードを用意したせいで人数がその分 分散されてマッチング率が悪くなり それで 過疎って行ったの とか たくさんあるしな
嫌だから戦いたくないと言ってやめていくのよりも 損害がでかい >>295
当たり前よ 声だけは遠くまで届くけど目は近くのものしか見れないんだよ >>392
マスターレートとダイヤはモダンとクラシック分けてもクラシックは何も困らんけどな 従来の格ゲー
対戦するのに技出せないと話にならないので最低コマンド入力1000回はトレモでやってください
できるようになりましたか?
次は通常技からキャンセルでコマンド技だせるように1000回トレモで入力練習してきてください
よく頑張りましたね
次は超必殺技の真空波動拳コマンド入力を1000回練習した後それを通常技、コマンド技からキャンセルで出せるよう3000回練習してきてください
よくできましたね🤗さあ実戦いってぐさい!
いざ対戦はじめた初心者
「練習したのに実戦だとコマンド入力ミスりまくって全く技も安定してでない‥おもしろくない」
こんなもん流行るかよ
このくそみたいな過程を省いていきなり対戦の立ち回りから学んでいけるようにしたのがモダン様なんだよ
だから6でようやく大成功して覇権となり
ダイヤにまでもこんなにモダン沸かせてくらい繁栄させてんだよな >>311
波動歩きからの前ブロとか
こういうの しなきゃ 前ブロッキングできない状況があるっていう時点で
初心者に優しくない面があるんだよな
昇竜拳 も連続で入力しても出るわけじゃない回数もあるし
一番声を大にして説明しなきゃならないシステム面だろ はよエド来ねーかな
へたくそだから5でだいぶお世話になったしまた使ってみたい
トリガーとかシフトとかどうなるか気になるし >>395
ならモダン同士やっててくれ
クラシック同士でやるからさ
普通学級と特別支援学級の子を一緒に遊ばせるのは酷だからさ >>395
たかが1つのコマンド練習だけで1000回も練習したことねえけど
エアプだろこいつ
100回すらいかんわw >>343
技そのものは当たっても別に気持ちよくない 発生が早いわけでもメリハリがあるわけでもないし
当たったら コンボ入れれるって言うぐらいの気持ちよさしかない
ワンブロッキングしてから昇竜拳 の方が1億倍気持ちいい
初心者のための 初心者を引き込むための技だろう あとは これがあるせいで麻雀になってくれる まあ古臭いゲームをベースに後から追加した形だろうしね
適性差が大きくなってたり等々の不具合が多いのもその為でしょ
そういう状態で発売してんだから色々と言われるのもしかたないと思うけど 本当に大昔はSNKゲーのコマンドが難しいうえにシビアなので1000回どころではない練習したな
クソどうでもええが… >>394
まあ それも一理ある
例えばさ リーグオブレジェンドみたいな5人対5人で戦うゲーム
全員 ソロは 敵も全員 ソロ
2人 パーティー 3人 ソロの時は 敵も同じ
フルパーティーの時は 敵もフルパーティーしか来ない
こんな感じで同じ土俵で戦わせてくれるんだけど 人数が多い時は
でも人が減ってくると そんなのに合わせてたら なかなか マッチングしなくなるんだよな そうするとどうなるかというと 極端な話
こっち 全員 ソロなのに敵がフルパーティー とかになるんだよ こんなの 個々人の 技術面が高かっても 意思疎通が完璧にできてる フルパーティーに勝てるわけがないんだよ そして人がやめていく さらに 愚痴書く人はランクとキャラ書けば良いのに
それなら対モダンでもテクニカルな答えが返ってくる
それすらできないインキャ体質をなんとかしろよ >>398
なんで君は特別支援学級に入らないの?
下手くそが無理して普通学級にいるから辛い思いしてるんじゃない? コマンド練習1000回???とか意味わからんと思ったけどレトロゲーのイメージで言ってんのねなるほど
ウル4から格ゲー入ったけど必殺技なんて練習しなくとも最初から出たけどな >>403
人が減ってもモダンはダイヤ1から下が圧倒的だから困らんて >>343
なんも気持ちよくないよ
刺さってもしょーもないし
返してもしょーもない
その割に全体的に火力高いせいで一回お願いインパクトと噛み合うだけで試合終わる可能性あるからやっぱりしょーもない
んでもってシステムありきのゲームだから強い行動の対策がインパクトかジャスパみたいなしょーもない立ち回りになってさらにしょーもない VTuberの女の子でさえコマンド入力してるのになw笑ってしまうよ >>404
ちゃんとした対応方教えてもらって出来なかったらアレだから書かないんやろ ウメハラが1時間弱ひたすら昇龍の練習したりしてるの見てみんなアレやってると思ってるのやべーっしょ
低空○○ですらそんな練習してない時間を割くのはフレーム学習のほうなんすよw スト4系列だと必殺技コマンドの練習より凶悪な通常コンがシビアな目押しとか言うのがあるしな
あれは俺には無理でした モダンに文句言ってる奴ら最速前ステ通常を100%に近い確率で出来んの? 4はとりあえず出来るコンボでも目押し安定させるために延々やってた >>408
なにが理想かよく分からない
キャラごとに対応策用意しろってこと? DJ戦マジわかんね
開始10カウントで端に連れていかれてそのまま死ぬわ そりゃコンボ練習ならそんぐらいするやろね
つか時間が勝手に溶けてる 自分よりレート低いモダンルークに当たった時とガイルに当たった時の萎え度が同じくらい モダンに文句言ってる奴ら本田で最速前ステ大k出来無いレベルだろ
ここに書き込んでる奴ら殆どの奴が100%に近い精度でできないから
出来ても6割の精度
百貫→前ステ→大K
コマンド上ではクソ簡単でも実際は出来ねえからやってみ
後受け身最速4f暴れに設定してな このゲームパリィ押しっぱにしてるのにインパクト連ガになって壁にぶつけられる時ない? >>420
モダンのヤツらってほんとに本田好きだよな笑
それでしか勝てないんだろうけど笑 彼女に格ゲー教えてって言われて自分がモダンだと恥ずかしいしなw >>421
パリイしてればそんな事はないはずだし
連ガならそれはそれで張り付けにならないしリプレイ確認した方が良いんじゃないか? >>421
レンガだと吹き飛んで壁やられないやろ? マジで年一調整なんだな
最近は飽きられないよう月1アプデも多いのに スピードキャラが有利だからラッシュ起点ゲームと思われてるのが良くないな
アホがいるからいちいちJPは別枠だと書く必要あるのも面倒くさい
単発の火力低くてもコンボのトータルダメージに大差ないのはおかしい
だから上位はスピードキャラばかり プロデューサーだかがカプコンカップ終わったタイミングでキャラ調整って明言しとるぞ >>422
お前どのくらいの精度で出来んの?
3割も出来ねえじゃねえか 自称コマテク持ってるジジイは最速前ステ通常出来無いレベルやろ? 調整っていうけど1、2個技の追加くらいあってもいいなぁ マジクソゲーだよな
特にラッシュ見てたのに止まらないのが一番クソゲーだわ技術いらないじゃんw vtuberの女の子もクラシックでコンボ練習したり対空練習してるみたいだしなぁ
俺も全然練習しないけど >>436
モダンだろうと本田はこれ出来なきゃ話ならんのやわ
モダンだからコマテク要らないとか思ってる低ランククラシックジジイだろ 頼むからNG触るやつもコテつけてくれ
NGにするから 明言なのか…?
―多くのプレイヤーにとってバランス調整も気になるかと思います。基本方針はありますか?
中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから、「CAPCOM CUP」のような大きな大会後を見据えています。その他、先日の「投げ抜け問題」のような意図しない不具合には、都度対応します。そのほか軽微な修正はあるかもしれませんが、その意図はしっかり告知します。
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
中山D:調整についても、なるべくアッパーを心がけたいと思っています。 >>441
そんなの関係ない
ワガママなお客様を納得させるか切り捨てるかの話 DJとかぶっちぎりで技術いらないからなラッシュ弱パン!ラッシュソバット!ラッシュ投げ!ジョスクール!烈火拳!マージでチンパンキャラだわ >>443
これのことなら明言とは言えないなあ
他にあるなら知らんけど ブランカのアレコスって全然見づらくなくない?
むしろ慣れればあっちの方が戦いやすいわ 個人的にDJのサマーが許せない
確反性能最強の上に移動距離長過ぎて飛び越しで空かしてもまず反撃できない >>448
前からそうなんだけどなぜか拒否民多いんだよな むしろカプコンカップ終了後には調整しない可能性もあるってわけ ブランカはコスというよりカラーじゃね肌の色まで変わるからな ガイル使いは自虐する人少ないのだけは評価できる
強キャラ使ってる自覚がある ジュリとかキャミィとかたまにたわけのDjangoとかケンもしてるぞ まあケンは自虐多いな
対策されて落ちてきたがケン使いのトレンドだし >>454
ケン 火力低い
春麗 柔道できない
ルーク ケンと比べて荒らし能力がない
DJ インパクトに弱い(笑)
キャミィ 飛び道具がない 新コス目障りだからデフォ指定したわ
一生相手見続けるんだから意識が散る要素はひとつでも排除したいなと
まぁ人によるんだろうけど >>457
たかし強そうに思えてきた
弱点はルークと同じでケンに比べて荒らし能力が無いだけじゃないか! 柔道できないが自虐扱いはひどくないか?
柔道できないから最強じゃない!とかは自虐でいいと思うが >>456
最近のケン同士の対戦見たら分かるだろ
中足狙いと中足潰しの大Kでカサカサやってるだけ
哀れ味すら感じる 中足の差し合いと嚙み合わせの大攻撃を否定したい人はなんでストリートファイターしてるのか気になるね >>464
否定してないよ
煮詰まるとこうなるキャラなのかっていう感想 >>378
あ〜、確かに今回はコンボ時間が長いよなあ…。
なんつうか全員が幻影コンボ持ちというかKOFのどこキャンコンボ出来てそれ食らってるみたいな気がせんでもない。
基本3段にSAキャンセル出来る程度のシンプルなコンボ繋がりで良かったかも知れないね。 春麗で見た自虐は柔道できない、大足と小技短い、通常技の判定弱いの3つです
自虐ランクSやと思います MR2000代の人半分がリスクマッチとか本当にすごいよな
俺なら精神壊れる まーた格ゲーおじがモダン叩いてんのか
MR上位にモダン1割もいないし大会でも全くいないから強化されるまであるよ >>465
むしろ柔道というイカれた爆リターンがあるからこのプレイスタイルなんだろうな、というのが俺の感想
想像以上に浅いよこのゲームまだ なんかまるでこのゲームでケンしか柔道できないみたいに思ってるような人のレス見るよね ケンの中足刺さる=柔道が始まるだからな
ケンは投げキャラと言っていいだろう 春麗の難しいは実際は大した難易度じゃないんだけどな ケンの柔道よりDJやルークの柔道のが強いのにな
投げだけで体力削りきるのなんて無理なんだからシミーのリターン高いキャラのが強いよ 難易度
本田の百貫最速前ステ通常起き攻め>春麗の基本コンボ
これ間違いねえから
嘘と思うなら実際トレモで精度試してみるこった >>471
流石に俺は通常技の判定弱いは見たことないなw
追突の差し返し出来るとか言ってる大馬鹿マヌケはみたことあるけど 春麗は構え派生難しいって見るけど派生しなきゃいけないキャラ他にもいるしな >>479
今でも投げ持続当てなら見てから投げ抜けできるのに
誰がそんなこと言うの? 新キャラ勢のが全然むずかったわ
AKIもラシードも癖つえーよ >>480
流石に中央でもラッシュから柔道できて端はフレーム消費できるケンの投げが最強っす ⚪︎⚪︎はむずかしい問題は入りだけだろ
慣れたらほぼ関係ないわ
しいていうならルークのジャストが一番不安定 ちょっとジェイミー触っただけでもジェイミー相手にするのが楽になったわ
やっぱ色んなキャラ触らなきゃだめだな https://youtu.be/kFeFeFb1ccM?si=3J3TEHAPxDgsG1Sc
海外のモダン評価です
黒人英語だから分かりづらいかな…
YouTubeの翻訳でだいたい理解できると思うよ 春麗で難しいのは構えコンじゃなくてコパ中足中スピバの基本コンボ定期 ジェイミーって小足から昇竜キャンセルできんだね
別に使うことないけどできたらテクいな ケン相手にゲージ全部吐いた状態で端に詰めたれたらどうしてる?
立ちコパンからの投げが地味に返せん
バクステ、前飛び、垂直、しゃがみコパン、投げ抜け入力 どれがいいん?
昇竜拳の中で一番発生が早い小をガード中にコスっても投げられたわ多分 >>450
あの見た目のやつに負けたらイラつくでしょ? >>494
通常昇竜に無敵ないことも知らんやつは流石に初心者スレにいけ >>483
追突は判定かなり残るから差し返し出来るぞ、出来ないのは中足 >>489
知らずに愚痴ってるやつ90パーだからな >>494
そうならないようにゲージ見ながら画面位置を把握するようにするといいよ
例えば後一回投げたら端近くなる場合は投げて来たりとか、画面位置によって相手の択にもクセが出て来るし常に一手先を見ておくと自分の不利な状況は回避し易い >>494
まずスト4とかの時代と違って通常昇竜には無敵が無いから暴れで使うのは無駄にリスク高いだけでめっちゃ弱い、使う価値が無い
立コパからの投げは遅らせグラップか立ちコパガード後に前ジャンが安定だと思う
リターン取りたいなら立コパをリバサジャスパするかバクステ狙ってもいい 追突差し返しマンはスト5の中足全体21Fを全部差し返し出来るから今頃プロゲーマーの上澄みです 追突なんて大体読んで通常技置いてたりしたのが刺さりくらいでしょ >>504
6の差し返しは何の技か見てから差し返すもんじゃなくてほぼ1点読みで動いて確認してガードするタイミングでこっちも技押すもんだぞ >>352
モダンSA3なんて安いじゃん
クラシックに差し返しからフルコンされる方がよっぽど減るよ?
モダンキャミィなんて火力出ないし2中Pも5弱Kもないからラッシュ止めるのかなり難しいしSA3貯まるまでにかなりの体力有利取れるでしょ >>508
だよな
そんな弱いシステム使ってるやつは馬鹿なんだよな >>509
使ってないよ
知識としてトレモやwikiで調べるぐらいするでしょ普通 >>507
それはただのファジー打撃です
他キャラの大攻撃相当のリーチなので、本来なら見てから差し返せるのが当たり前です
自虐やめてください >>512
ニュートラルでの動いた確認でやる差し返しがファジー打撃?エアプすぎんか?
あとこれハイタニがコーチングで言ってた差し返し解説なんですけどね モダン批判してる奴の平均ランクやMRの統計とったら滅茶苦茶低そう
ゴールドとかアイアン辺り 春麗は柔道無くてもクソ強いキャラってのがヤバいよなあ 前歩き2番目に速くて7F中足最強の春麗相手にニュートラル待ち?
それもうただのAFKじゃん >>515
俺はケン使いだけどな、なんなら>>309で春麗叩いてるわ 春麗の足の速さは調整していいと思うな
あの速さが地上戦を神掛かったものにしてる
弱気功と同じくらい無法だと思うよ >>517
反論できなくなったから意味不明な話題逸しですか
動いた確認の1点読み差し返しがファジー打撃なら一体何に両対応してることになるのか教えてほしいっすね~w 弱気功みてるとKOF拳崇の飛び道具思い出す。なぜか対空にもなる飛び道具 お前ら感覚が麻痺してるけど春麗のリーチはそんなにないんだぞ スト6から格ゲー始めてスト5より3F(小技発生+インプットラグ)遅いゲームの全体24F差し返しでSFL出場すげえ😂
お前スト5だったらかりんキャミィの中足全部差し返せてたから格ゲー唯一神だったな😂 差し返しがガードのタイミングで攻撃押すってのは基本じゃないの?
基本よっぽど硬直のある技じゃない限り空振り見てからこっちが技振った所で間に合うわけ無いと思うが >>527
スト6から格ゲー始めた俺でも知ってる知識を知らないのに開き直る格ゲーおじだっさw
Youtubeで「スト6 差し返し」とかで検索したらすぐ出てくるレベルの知識なのにさぁ >>495
ちょっとわかるw
噛みつき1つとっても 昔から煽り性能あるし
>>496
そんなぁ
跳びをガードした時点で 投げられても 文句は言えない その飛びを通したという 前の段階で何とかするべきだったみたいなこと言わないでちょ
>>498
知ってる
フレーム的に一番早いから なんとかなるかと思ってコスってた
なるわけないよな、不利フレーム多いんだから
>>500
ここで垂直がジェイミー昇竜では当たらないって聞いて激的に対抗できるようになった
使うのめんどくさいから聞く
>>501
おっけ 本田って見てから差し返し出来る攻撃がSA1しかないのマジでカス
大P差し返しとかただの読みだし >>528
全体28~30Fあれば判別できるぞ
例えば端のシミーで前飛びと投げスカは判別してから対応するだろ?
5のトッププロは5の投げシケ全体24Fも判別してからやってたが、プロの中でも一部だけだな ファーwww友人に1Rも取れずに10連敗www
スト6辞めよう >>537
シミーは差し合いと違っていつ相手がモーション出すかのタイミングわかってるからまた別じゃない?
差し合いでいきなり来た技を判別して反応できるかどうかはシミーで投げスカ確認するのと話が違ってくると思うが >>538
リアル友人とやったら遺恨残るからやらん
知らんやつとやるから
あとくされない 友達には舐めプだと思われたとしてもちゃんと手加減して負けろとあれほど 格ゲーでボコって仲悪くなるならそれ友達じゃねえからwwwww えっ?、歩き千烈、強い?、自慢?
俺は、ストゼロ?で
皆んな、ゲージ3つの普通モードやけど
レバー、コマンド普通
俺だけ、初心者モードのゲージ1つやけど
大パンチ大キック、同時押しでレバーなしで超必殺技でるヤツ
歩き昇龍烈波やけど?
歩き真空波動やけど?
新宿で毎回毎回10連勝以上しました
ケンで、端に追い詰めて、鳥かご
歩き昇龍烈波
毎回、10連勝以上 PS4と中国人このゲームから消えてなくならないかな
どんだけまたすねん 友達と対戦ゲームして空気悪くなるのあるあるだろ
スマブラとかで勝ちすぎて空気悪くなってわざと負けたことあるだろ?格ゲーはわざと負けるって難しいんだよな >>539
17Fの動いた確認出来る奴なら+5~7Fあれば余裕や 接待普通するわ
勝ちすぎたら適度にてえぬいたり糞技擦り付けるだろ >>548
これがあるからリアル知人とはやりたくねーんだよな
ネットで知らんやつに汚い戦い方で勝ってもあんま罪悪感わかんしな
戦う相手は他人でええわ いや、別に空気悪くなったとかそういう事はない
俺がマスターまで上がるのが不可能で、試合を重ねるだけ無駄だというのが明確になっただけだ >>554
俺みたいな下手くそクラシックジジイでもマスターになれたんだからお前なら絶対なれるよ >>554
君のそばに有能な手本が居ることが判明した。
師事すればマスターはすぐそこである事実が判明したんだよ、おめでとう 俺の熱帯での連敗記録は63試合
しかもこっちからggsや >>557
よく心折れないな
5連敗ぐらいしたらもう俺は台パンするぐらいになるが このゲームたまーーーにいるモダンだけ一抜けクラシックおじ一抜けさせたとき全てに勝ち誇れた強烈な快感得られるよね
プロフチェックしてそういうやつだとあ、キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ってなる
そのとき悔しいのうw弱いのうw
長年格ゲーやってるのだけがアイデンティティーだったのにwはじめたてこ初心者に負けて悔しいのうwwwって全力で煽ってるわ >>210
俺もそれでいいと思うガイル戦とかパリィしてもラチがあかない状況が好転するどころかガイル側がどんどん有利な展開になる 弾は距離に応じて当てた時のドライブゲージ回復量減らしたほうがいいね 最近生インパクト返せなくなってきたからトレモでインパクト返し練習の項目してたけど
これ咄嗟にボタン押すと丁度ジャスパになりやすいフレームで出来てるんだなこれ
近いフレームの生ラッシュ中Pとか大龍尾あたりがジャスパ起きやすいのはこれが原因か
よく出来てるわこのゲーム >>562
んなこたぁないだろ、カプコンはこのゲームお前のために作ったのか? >>332
キャラ批判もモダン批判も個人的にはそう思うなら使えよ派です自分は
ときどの使いたいキャラランキングって割と的を得てて「総合的に見て自分に1番メリットがあるキャラ」を自分が使ってるはずなんだから
そこに文句言うのはお門違いだろと
俺はそれで新しい攻略とかメタ流行る度に色んなキャラ触るようにしてる
かなり視点変わって面白い
今のDJ満足するまで遊んだら今度は今最強だと思ってる春麗使ってみるつもり >>364
いーやDJは使ってる職人たちが頑張ってるだけの中堅キャラ
もう本当に俺たちは頑張ってる
>>563
前は大体人間が色んな意識しながら反応できるのって25fが多くの人間にとっての限界って言われてたからそこに合わせてるのかなぁって思ってたわ 連戦しないほうが時間の無駄だけど、今日はちょっとモダン食べたくないから1戦でいいかなって日はある プロが反応悪いおじはどうしたらいいみたいな相談に答えてる動画見たんだけどプロレベルの人にパンピーの相談なんか意味ないんだなって思ったわ べがのVS2のやつだろ?
あれくらいなら流石に反応できないって言っても大体そのうち反応できるようになるよ
完全対応は人間だからそりゃ無理だけど
相手もある程度返せるってわかったらそれ考慮して読み合い回って難しくなってくる
ベガのVS21回通して負けるならそれはどちらかと言うと反応よりその後の対応の部分に問題がある >>570
お前もそっち側の人間だから実例を話すね
俺は格ゲーを20年以上やっているんだけど反応関連が昔から苦手で当然ベガも無理だったしインパクトもさっぱり見えない
6が発売した時にほとんど格ゲーをやらない友人がプレイを始めたんだけど立ち回りやコンボは全てガタガタで俺と試合しても当然ほぼ100%俺が勝つんだけど対空とインパクト返しだけは俺とは比較にならん高精度だから俺はインパクトと前飛び禁止で相手は飛びもインパクトも振り放題みたいな状態
個人個人の得手不得手は必ずあるしその差は圧倒的であるってのが俺の見解 >>344
脳内変換すごいな統合失調症の疑いあるって言われたことない? 3000試合こなしてて勝率98%のリリーと当たったけど、これは疑っていいのだろうか
韓国人っぽいけど、凄まじいくらいただ強い奴ってだけなのか
マジで分からなくなってきた 反応の良し悪しってほぼ意識配分じゃねぇ?
得手不得手はあるだろうけどインパクトはそれだけガン見してたら流石に反応出来るはず
後はデバイス差とか >>344
やっぱりモダンでないと操作できない障害者は考え方が"本物"だな 背面ボタン付きコントローラーだったら、意識する必要もなかったな
反射で押せる感じ
レバーレスに変えたら意識してないと押すのが難しくなった、たぶんアケコンとかもそうだと思うわ >>575
何で得手不得手の存在は認めるのにインパクトの反応だけは蚊帳の外に置くんだかさっぱりわからん インパクト返しの反応がかなり良い相手は勝手にパッドプレイヤーかなって思ってる
自分はアケコンだけど純粋な反応だとボタン押すの間に合わない >>567
身内でじゃれてるんじゃねーんだからせめて具体的な自虐しろよ。クソつまんねーぞ トレモのインパクト練習も返せないレベルなら常人とはまた違った戦い方を考えないといけないかもな
盲目の人でもマスター行けるわけだし
個々人の事情に応じた本人の工夫次第 モダクラ云々ではないが百烈連打系必殺技だけはコマンドになってくれて本当に感謝してる、セイヴァーのアドバンシングガードとか連打関連の操作系統だけは嫌悪感と疲労がハンパなかった >>578
「ガン見」の定義がトレモでお互い棒立ちでインパクト以外何もしない相手ならその通りじゃね?
意識の大半をインパクトに割いてインパクト来い来いって思いながら戦うって意味ならそんなバカなって言いたいけど >>582
マスターはすでに行ってるよ
プラダイなんかはインパクト返しなんかしなくてもそもそもほとんど壁に押し込まれる事ないから問題ない
マスターはマスターでインパクト返しに怯えてインパクトあんまりやってこないから大丈夫 クラシックだとインパクト返し高い率は対空精度とかはやっぱり低いけどな
当然逆タイプもある
モダンは意識配分とにかく少なくていいので両方高くなるな 前スレがどこかで話題になったケンのキャンセル見てインパクトやるようになって同格ケン相手だとかなり楽に勝てるようになったわスゲえなこれw ケン使いこそケン対策して格の違いをみせつけないとな このゲームキャミィ選んだ奴は安泰だろうな
間違いなく強いのに、あまりあれこれ言われないから一生いい位置にいそう そのポジションは春麗だろ
難しいを免罪符に弱体化を逃れるぞ レアキャラだったしやり甲斐ありそうだからβから春麗選んでたのに最強キャラで散々だわ
別に弱体化してくれていいよ 春は流石にナーフはないだろ
やっぱりDJPケンガイルルークだと思うわ簡単さも申し分なし
DJケン好き勝手やってるだけで強いルークガイル寒すぎJPはふざけすぎ >>590
女キャラ看板ポジをキンバリーに譲らず居座ってるのは道徳的に正しくないから大幅弱体化です >>575
これだよ
10のうち上には7割、下3割とか
ハンターハンター の念能力の配分と同じだよ
つまり 反応 じゃなくて ほぼ 読み の世界なんだよ 配分という
地上戦 やってますよ っていうふりしながら 上ずっと見るとかあるだろ 春麗はOD天昇からラッシュ起き攻めしてくんの無しにしてくれ
切り返せただけで充分リターンだろ 春って今作が最高傑作だと思うわ
足の筋肉が特徴というのを ちゃんと醸し出しつつ 女性らしいエロテックなくびれが 綺麗に出てる
百烈 客とかしてる時のお尻のライン 最高
顔が可愛くないとかおばさんとか言い出しそうなやついるけど そんなの ロリコンの オタクだろあれが 標準的な中国人の顔じゃん
性能はともかく 今回の春はめっちゃ良くできてるなって思うわ
うっとり 3 d の美麗さに見惚れる >>595
ほんとだよ、ジュリのお淑やかさを見習えよなぁ、アバズレがよぉ >>594
ハンターの世界でもオーラの総量がキャラ毎に違いすぎただろw
雑魚が硬でぶん殴っても強い奴の練にはノーダメなんだよ キャミィは謎に下位キャラ詰ます組み合わせが少ないのが凄い
指針次第ではマジですり抜けありうる C春に文句言ってるやつとかもうこのゲームやめたらいいレベルのゴミだと思うけどな
他より難しいことしてるってのは大きな免罪符なの当たり前だよ 格ゲーの意識配分ってワーキングメモリともちょっと違う感じするんだよな
俺のメモリ死ぬほど弱いけど壊滅的にできないわけじゃないし 春麗はクソやばいキャラだけど遭遇率が低いだけでヘイト全然ないもんな
やっぱ人口がそのまま嫌われに繋がるんや たかし使ってたらラシードに好き勝手やられた挙げ句に一抜けされたんだけど、どういうことだ?😠 MR1800乗った瞬間春麗とガイルの遭遇率ぐんぐん上がってきてるわ
うっとうしい 相手が全く対応できてないとかわいそうになって1抜けはよくあるやろ >>604
そりゃルークケンDJキャミィJPみたいに手軽じゃないからだよ
ケンキャミィDJみたいに簡単なら溢れてるで女キャラだしな >>599ジュリと逆なんだよな下にめっぽう強いくせに上位にはショボンってなるという >>581
ネタレスに顔真っ赤って君余裕なさすぎない?
キャラ憎悪であったまりすぎでしょw
しばらくゲームから離れた方がいいんじゃない? >>587
多分俺だけど参考になったなら良かった
これやるとケン側がラッシュした後のリソースゲロキツになってリソース回復に掛かる時間が増える
あとランクマって相手の対策がピンキリすぎてケン視点側で一発目から対策の対策で中足奮迅急停止とかやるのほぼ不可能だからマジでこれやれるやれないで勝率かなり変わるべ?
俺はこれに気が付いてケンからDJにキャラ変えした >>605
オジに対策される前にフレーム詐欺で勝ち逃げってことだよ まぁもしかしたら全部1戦抜けの可能性もあるし気にするな >>603
虫の王と配下3人虫だけに無視して語ってるってことだよな
あいつらがうめちゃん、ぱんく、めな、まちゃぼーなら
ゾディアックの親父は延長300メートルとかノブナガは何メートルとかどんぐりの背比べしてるのは俺たちなわけ
>>598
言うなぁよぉ スト6から始めた人は知らんかもしれんがキャミィはスト5でも普通に露骨に弱体化されてるぞ 春麗はハイスペックだけど雑に勝てるキャラじゃないね
弾盾は強いけど自分で技振りに行かないといけないし
ルークみたいにうおおおおおしゃが中!しゃが中!しゃが中!はい当たった!ラッシュしてさんぜーん!
ふぅー有利取ったな下がって飛べない弾撃って回復回復と、、、
みたいな楽に勝てるわけではない カプコンカップに大量に登場するキャラなんて全員ナーフに決まってんだろ 玉の理解度が高い年季の入った玉打ちだけでルーク封じた時脳汁出たわ
コンボ?ラッシュ?
ははん、 ライジングアッパーって当たっても そんなに気持ちよくないんだよな やっぱり昇竜拳のモーションでないとな
ODは追加入力できもちいい?
いやいや ルークは性能は強いんだけどモーションが「ダサい」まではいかなくても絶妙に微妙って感じはするかも
2中Pとか中足とか
なんとなく…ケンカ屋?っぽさが抜けないというか ハブとランクマ、やっぱ戦い方違うなぁ
ハブでmr1400相手にそこそこ勝てるようなったのでダイア5挑んだけど全然駄目だった >>606
2000前後からJPしかいなくて発狂してる某プロでめっちゃ笑ったわ 春麗の前後移動マジで早すぎてキモいんだよなあ後ろ移動遅くしろよ >>559
こっちも気兼ね無く抜けれる。情報ありがとう ヒトボ高速前後移動カクカクでも春麗は追突差し返し出来るから弱キャラ
らしい インパクトしか見てないのに返せなくてワロタw
牽制意味あるなw スト6は遅いキャラに何のメリットも無いんだよな
攻撃力の差もコンボで埋まるし ほんとコンボ長いのはうっとおしすぎるな
初心者に合わせて派手な演出が必要なのはわかるから仕方がないんだけど やっぱり ストレスだな 遅い弾無い無敵無い
早い弾有る無敵有る
こんなグループ分けだからな
どうやってバランス取れるというんだこれで
ゲーム作ったヤツはドアホ コンボより確殺SAだらだら見なきゃいけないのしんどい
大会はともかくランクマくらいさっとKO処理して欲しいわ
回線切るやつもいるし 春麗は百烈脚とくそ速い中段とゲージ回収能力がクソ
キャミィはかかと落としやってれば勝てるからどうでもいい >>633
しかも弾有り無敵の方が弾無し無敵無しより歩く速度速い、リーチ長いとかアホ調整やぞ 構えの下段派生みたいなやつだけで移動してくる春麗と当たってめちゃ気持ち悪かった ぶっぱのインパクトはしょうもないけどラッシュ中段からコンボ入るのもしょうもないよな 最初は神ゲーに見えるけどやり込むほど粗が見えてくるゲーム >>642
プロは生活かかってるし
格ゲの発展願ってるから
うかうかネガキャンしにくいしな
それゆえに どれが本当かわからなくなるわ お前らはまあ言えば 梅原 以下やん
その連中の言葉を信じろと言われてもにわかに信じがたいし 本当にわからん しゃがみっぱでガードし続けるやつを殺すためのゲームだからねスト6は
ガードはあくまで防御の選択肢の1つでしかないってゲーム性に気が付けないといつまで経ってもスト5感覚でプレイしてリターン差でゲロ吐くことになる
防御側もリターンを追い求めていかないといけないゲームだよこのゲームは ようやく投げ抜けはしないように矯正できてきたけど
今度はパリィの使い方がわからん プロはスト6クソと思ってても口がさけても言えないわな
5年後位にあの時はマジでクソだったとか言い出す奴はいるだろうが すでにジョスクールとかODフーリガンは流石にって皆言ってんじゃん このゲームの強キャラは何故か飛びが強い
攻め側でシナジーを生むために飛びが強く設定されてるんだろうな
飛びがルークだったり空投げ持ってたりする、あまりにも念入りだから飛びの強さを見たらキャラの強さが分かる説あるわ ルークとかリュウとかはコンボ簡単なのにコンボ威力高過ぎなのがウザい スト4以上の出来なのは間違いないけど、5は超えれなそう >>653
比較するならシーズン1同士だぞ
余裕で圧勝してるだろ >>573
脳内変換じゃなくて実際にそう言ってるやつばっかだろ文盲か?wwww モダン初心者すげえおおいな
若い子の新規はみんなモダン選択
クラシックは爺
いい住みわけできてるわ ルークのJ大P持ち>空投げ>三角飛び or 空中機動変化>ルークのJ大K持ち
この順でキャラの強さが設定されてる
①空投げ+ルークのJ大P+J大K:JP
②ルークのJ大P+J大K:ルーク
③ルークのJ大P:ケン・DJ
③空投げ+空中機動変化 or 三角飛び:春麗・キャミィ・ラシード・ブランカ
④空投げ:ガイル
⑤空中機動変化:ジュリ・キンバリー・リリー
⑥ルークのJ大K:マノン
わざとかこれ? 現状大味すぎるからな
シーズン2では多少落ち着くだろ(調整遅すぎとかは置いといて) >>652
ルークのジャストは多少難しいと思うけどな
まあ慣れたらほとんどの人が出来ちゃうんだけど >>659
今やダイヤあたりまでモダンだらけになったな
格ゲーに触る人が増えただけでもいいけどさ >>662
条件付きの空中機動変化だから⑥か⑦ぐらいの順番だな
これもまあ体感と合ってる ルークケンDJみたいなカッコいい系?の強キャラ増やしてもうちょい選択幅散らしてほしいな
とりあえずリュウジェイミーエド豪鬼、お前ら上位キャラに食い込め >>664
人気だけでいったら6が大正義になるじゃんw
やった上で言ってるのか? 5はプロが自虐するほどのゴミでかずのこにさっさと捨てられてたやん つーか中級鯖できてからたまーにみかけてたハブの全チャで暴言ニキまじで消えたわ
プロフチェックしてたらだいたいそうやったけど
あれプラチナ底辺くらいの雑魚のくせにモダンにぶーぶー文句いってそうな中途半端な実力のクラおじやったんやろなあ >>654
あれ ゲーム性 じゃなくてネットのトラブルじゃなかったな >>214
Wi-Fiはモダンクラシック関係なく嫌だろ >>672
俺は 交流したい方だから わざわざハブに入らなくても画面 立ち上げた瞬間に 全体 チャットできるルームが欲しいわ
その時 そいつの名前の横に ランクとかは表示されないでほしい ランクとか 称号が表示されると それを盾にして偉そうに語り出すので 鬱陶しい
そういうのは 他のゲームで散々見た
にわかだろうが 達人だろうか 関係なく平等に言葉で会話したい >>650
やっぱリュウって強キャラだわ
>>653
5を褒めてるやつは自分が相当一般の感覚と乖離した人間であることを理解した方がいいね
やっても多くの人が面白くないと感じるゲームはいくら整ってたところで価値がないんだなぁこれが
公平で実力差が鮮明に出る納得性の高いゲームやりたいから格ゲーじゃなくて将棋やってると気が付くべきだね >>660
仕様なのか大事なところでそれやられたら嫌だから抜けることにする 調整遅すぎってやつたまにいるけど
このゲーム初期からどんだけ環境変わってると思ってるんだ
半年調整だったらジェピケン最強で終わってたゲームが1年調整だったからここまで環境変わって調整の正しさ証明できたんじゃん
むしろその場しのぎの調整されなくて良かったわ >>678
え?小技ラッシュ仕込み潰しはルーク不利、ケン有利って評価じゃん >>678
プロもストリーマーもいってます
お前の意見なんてカス以下よ
JPケンルークDJ最強ははじめからなにも変わってねえよ Twitchに初心者から格ゲーはじめた女配信者めっちゃおるけど全員がモダンなんだよな
で、立ちガードしゃがみガードもろくにわからん状態からはじめてみんなダイヤとかプラチナ上位あたり踏んでる
これ爺しかいないしやれなかった格ゲーからしたら革命だしそらモダンなんてネーミングつくわな ま、村から町に変わっただけで新しいゲーム出ればまた村化するから >>680
プロが言ってるで春キャミィガイルがいない……?
あっ……(察し) >>681
おまえずっとモダンは~クラシックは~て独り言ぶつくさ言ってるけどそれがどないしたん
議論スレでやってきたら?向こうでも相手にされないのか
とりあえずアウアウNGにしとくな >>680
動画勢じゃないんだからプロの意見なんて当てにならんだろ
今日のSFL見てても緊張もあるだろうけど「お前ら実はそんなやってないだろw」ってやり込んでる側から言わせりゃダメ出し出来る箇所が多過ぎる
つまるところプロも攻略全然出来てないのに調整云々言ってるのは草だわ >>683
なにを察したのか全くわからんけど初期のティアとほぼ変わってないって意味でいってんのわからんのか
なんでそんなしょうもない脳ミソしか持ってないんだよ哀れみおぼえるわ スト6で格ゲー始めた小学生が1か月でマスターいったのが最高にモダンなんだよなあ >>678
調整間隔と環境は同意
システムが大味なおかけでバランスは過去格ゲー一番まである母数の多い所でみればザンギとアキくらいが弱くてジュリまでのキャラは強キャラ団子9キャラ後はその他真ん中ランクくらいはバランスええわ
上位1%未満のおプロの戯言ランクのほうがいらんわ >>684
中学生かよw
男配信者見てる俺カッケーか?w >>686
飽きるから言ってんだよ
攻略度合いなんかでプロもいってない
そんな攻略したいならパッチ当てずオフラインで起動してうぉぉおおキャラ深掘り完璧だぜぇ!って1人で勝手にやっとけや糞ジジイがw >>686
プロを笑えるほどやり込んでる(笑)ならMR2200とかあるんだよね? >>690
それでカッケーとかって発想になるのがもうチー牛 >>691
頭悪そうだな
せめて自分の意見でイキれよ
プロが飽きるとか言ってんならプロも飯食わせてもらってる側なのに何言ってんだって話でしかないだろ シーズン制とか大規模調整とかゲームの味変って意味でもやってるのに「いやいやまだまだ攻略しつくしてないから」みたいな理由で拒否るやつはどうしようもないバカだよ
攻略なんかプロが勝手にしてくれるし俺らは切り抜きでも見てそれを知ればいいだけ >>697
いや自分の意見だけど
飽きるから言うとるがなキチガイかよ >>682
街に進化しただけでも上々だよ
5は本当村だったから 5はスタートダッシュでミスったからな
6は最高のスタートダッシュだわ >>673
それ以前に1人用が致命的につまんないのがまずかった
6でその辺は解消されたけどさ もちろんモダンでも努力はってのはいるがゲーム下手そうな女の子でもモダン使えばちょっと頑張ればダイヤ踏めるってすげえ格ゲーの敷居低くなった証拠だよなあ
モダンまじて神すぎるわ >>697
ねーねーMRはー?
2200もあればみんな納得するよ!やり込んでるもんね! >>704
そういえば、そうだったな
それが一番大きすぎるな まず入門する場所なのに ケン使いが強技に溺れて下手になったから、ルークもそのうち落ちるだろ
キャラの強さは落ちないけどな >>703
いやお前の意見全部否定してるよ
バカだから気付かないんだろうけど
まともな反論出来ないから頭悪いだのなんだの喚くしかなくてかわいそう >>710
もんじゃとかブブッとか蔑称がおもろかった >>676
その強キャラってのは皮肉だよな?
ルークのJ大Pは+4~5Fから早投げを狩る時に意味がある
それとこのゲームは昇竜拳が変な軌道を描くから下に判定が強いと昇竜拳をスカすのに前飛びが刺さるタイミングが存在する
リュウの飛びはいずれにも該当しない 下手くそクラジジイ踏み台にしてモダン初心者がランク上げるの結構じゃん
新しいものについていけない頭の固いジジイは淘汰されて然るべきだろ >>710
ホンダで2回投げるだけで相手が瀕死になるのおもろかった >>710
納得性がすべてかなぁ。上手い人が勝つってゲーム 下手くそです、経験長いです、プライドはめちゃめちゃ高いです
こんな老人居座ってたら業界の悪でしかないだろ
まあ権力も何も持ってないからマシだが たまに現れてポイント強盗していくラシード対策せんとあかんのか レジェンドの1個下の称号を何か欲しいんよ切実に
2000位以内でも結構頑張ったと思うし頑張ったで賞くださいや…🥺 >>704
6の1人用要素も別に面白くない気がするけど…
なんなら5のスコアタみたいなののがやってた気がする
6はマジでトレモと対戦とハブしかやってないレベルでそれでも面白い
システム強いから適当にやってる自分みたいなのでも続くんかね >>722
結構ワールドツアーやってる人いるし
とりあえず1人用も成功じゃない?
対戦ガチ勢の人はトレモと対戦ばっかりやってるとは思うけど >>723
あるからやるかぁはわかるんだけど
ワーツアって次に繋がるような質じゃない気がするんだよね
とりあえずクリアはするけど、次この要素あるから買うか?って言われたら買わねーなってやつ
まあ俺個人の感想ってか妄想だけど >>721
キャラごとで上位500みたいな称号ほしいわ >>724
俺は次でパワーアップしてそれだけでも楽しめるクオリティに!って言われたら期待しちゃうわ
マップがあってキャラが居てストーリーとイベントが有るのは良いことだと思うんだよ。
雑魚とミッションが良くない
バイトは地味に良かった、バイトみたいな要素を普段の雑魚に散りばめられたら良いんだけどな
クリアした頃にはグラップや地上戦、対空、判定の感覚とかを身に付ける程度にして欲しい ヘイでアケやってきたけどラグいな
オンラインじゃなくトレモすらラグい
必殺技出ないしジャンプ攻撃→小足すらミスってやる気なくなる ワールドツアーは操作の分かりにくさやUIは糞だと思うけどゲーム自体は結構面白い
オリジナルキャラが格闘ゲームキャラを師匠と仰いで強くなっていくストーリーは
格闘ゲーム業界で遊んでる我々の感覚そのもの 春使いはどこで情報交換してるんだよ
MR入ったら全然勝てねーわ MRをゴルフのスコアに例えるとどれぐらいだろうか
MR1500維持できるで100前後ぐらいかな >>692
もちろんレジェンドに決まってんだろwww
知らんけど >>728
自分も試しにアケでやってみたけど同じ感想だなあ普通にラグかった
まあそれ以前に最近パッドしか使って無かったからアケステで技やキャンセルラッシュ出なくてボロ負けして帰って来たんだけどさ メナとかたいじとかレジェンドにいるパッド勢ってタメとダッシュ入力だけ十字キーであとスティックらしいけど今からでもスティック矯正したほうがいいんかね >>732
春麗のディスコードサーバー調べてみたら?
俺も自キャラのサーバー入って情報拾うようにしたらだいぶ強くなれたわ >>715
勉強すればちゃんと強くなれたし実感できたのは良かった
あとクラカンの演出は好きだったなー。5はなんだかんだ楽しかったわ >>735
必殺技選択のとこでYボタンの技確認でトレモできるぞ 強キャラって何でSAまで強いんだ?
弱キャラで強いSA持ってる奴いる? 強キャラSA なにか一つ強力なSA持ち
弱キャラSA 突出したものは無く平凡な性能か使いどころが少ないものばかり >>737
彼らからテクニックを盗んで共有したいならあり
メナが使ってるか知らんけど背面ボタン使用のテクニックも多分スティックありきだからね
そう言うのも含めて楽しめるなら移行
今日勝ちたいならなし メナみたいなバケモン運指マネしようとしたらゲーム上手くなる前に人生終わるわ
普通に十字キーで強い奴いるしそっちマネしろ 強キャラは強い枠組みで使い分け
弱キャラは弱い枠組みで使い分け
飛びもそうだろ?
例えばJPのSA1は垂直が弱点だがJPは入れ替え密着起き攻めの空投げを持ってる
キャラ間のバランスは考えてない
キャラ内の使い分けと個性だけを考えるとこうなる メナは十字でしょ。コントローラーも純正だぞ
知る限り外国パッド勢は十字 春麗と本田のSA2格差が酷すぎる
どっちも弾抜け出来て無敵でモダンなら後ろ入れボタンだけど本田はタメが必要、しかも発生も13Fで遅い
弾抜け能力で春麗のが可なり上
春麗は詐欺飛びまで付いてるからダメージ期待値高い 結局弾と無敵持ってないと人権無いゲーム
弾がシステム的に強すぎる 弾なんてゲージ削れなくても仕事するのになぜプラスαの機能つけてしまったんだ 弾無い無敵無いキャラがその分の強み無いってのが終わってる モダンからクラシックに移行したけど
マジで直感的に操作できなくて脳みそに縛りができたみたいな感覚になるわ 体感的にランクマ勝率50%の人は適正値
60%ならあと100は盛れる人 >>749
春麗は地上強いから柔道無しね→詐欺飛びルートぐらい付けたるか・・・
春麗は地上強いし伝統的に小足が4F
↓
結果、詐欺飛びから着地下段対策のファジーコパンが1F目押しになりました
これが"バランス" ケンとかキャミィとかの強キャラにそこそこ勝率良いのにマノンとかキンバリーとかの弱キャラにボコボコ狩られてMRが吸い取られてしまう
これそろそろキャラ対本格的にやるべきか >>753
でもマリーザリリーなんかは充分つよいしマノンザンギ本田の強化なんか絶対いらねーけどな
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これどうすりゃいいんだ >>712
そら冗談だろ
どんだけグツってるんだよこえーよ
>>754
これ実はクラシックやってると逆なんだよねぇ~
俺クラおじだけど
安定対空とワンボタンSA求めてモダンやったときにアシスト関連とか必殺技ボタン関連で出す技を考える→どのボタンか思い出すで反応がワンテンポ遅れてた 今作のザンギとかマノンにヘイトたまってるやつ見かけると格ゲーはじめてくれてありがとうってなるな 6以前はコマ投げキャラがコマ投げ起き攻めループしてたのは驚きだけど
その頃ってコマ投げ無しキャラはもっとヤバいことしてたとかそういう訳ではないの? 5のザンギの4F手マンはリュウの大足より長くダブラリは1Fから飛び道具無敵
Vシフト導入前はSキャラだったよ アビゲイルが小パン振ってるだけで積むキャラばっかりだったしな
vトリガー発動してワンチャンって感じだったけどアビゲイルのvトリガーがさらに上を行く最高レベルで強かった ザンギとかいう実は弾キャラに弱い時期があんまりないやつ >>763
コマ投げ嫌いなのがそんな変か?強いとか弱いの話してないぞコマ投げが嫌いなんや >>769
全然変じゃないぞ俺なんて俺を攻撃してくるやつ全員嫌いやもん
人となキャラやなくて俺に勝つやつ全員が嫌い ていうか今作のザンギもダルシムJPの遠距離系、投げキャラ、多段技以外の極端なマッチアップ以外全部勝ち越しだしな
大Pと立ち中Pだけで地上クソつえーよ 6だって弾打ち続けるのとパリィ押すのだったらどっちが楽かって話だもんな ザンギは中距離まで近付いちゃえば立ち回り自体は相当強い方ではある
中K先端あたりの距離は飛びの強さもあってかなりパンチが効いてる
ccも取ってるしまぁそんなやれないキャラではない
SFLみたいなところだと厳しいけどトーナメントとかランクマでは充分勝てるキャラ 今もザンギやマノン、リリーのコマ投げにイライラするけど5のアビゲイルとザンギ思い出すと5のほうがよっぽど不快だったわ確かに 【悲報】アメリカCNN「このままなら、来年夏くらいまでにはウクライナ負けっかもしんないね」 [742658356]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1702778984/ ダルシムザンギ
5では終わってたけど
下手したらザンギ有利まであるんじゃねえか 前のフランス大会であったダルシムザンギかなり終わってたけどな ちょっとランクマやったらルークモダンキャミィモダンキャミィ
もうやめときます >>771
今はモダンのおかげで大量に新規はいったうえしかももうダイヤにまでそいつらが大量に沸くくらい新規に格ゲーはまらせるガチの覇権になったけど
かつての格ゲーがまったく流行らなかったのはそこだからね
くそつまらんだろ?トレモでコマンド入力練習馬鹿みたいにこなさないと対戦もできないの
対戦中も常に入力に神経使うんだぜ?
ぶっちゃけ移行なんか相当な覚悟ないなら無理にやらんでいい
快適で楽しかったのにおもんなくなってやめる原因なるから 怖い夢見て寝れないから苛立ちで上書きしようとハブでルークにボコボコにされてきたんだが
結果的に怖いまま苛立ってるという最悪の状態になってしまった >>777
いくらなんでも逆張り
よれればそうだけど中P距離より離れた時点で運ゲー通さんとまずよれない エンディングウォーカーのジャスト精度どうなってんだ
凄すぎる エンディングウォーカーのDJはいたって普通のDJだったな
リュウは何するか予測できないオンリーワン感がヤバいのに
DJは強いけどらしさが無かった
エドに期待する 5のEDとか今作のリュウで勝とうとしたら荒らすしかないからこそああなってたわけで
単純に強キャラ使ったらセオリー通り戦うだけでいいでしょそりゃ https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
💓4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok モダンjpって全然いないけど強くね?
見てからアムネジア出してくるし滅茶苦茶ウザイ SFLは、発売3年目のゲーム使って、最初アベマTVとの企画で始まったもので
その頃はストVシーズン3悪夢のアビラシエデションと言われつつも
格ゲー好きなユーザーだけが残って続いてたものだから、決勝は有料でも
余り文句出なかった印象。始まった当初から決勝は有料だったが、過去10年でみても
一番新規が増えたスト6くらいになると>>788みたい人も出てくるよね。 一週間くらい待てばつべにアップされるからそれ見ればいいよ https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
🦄4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok >>792
4のときのトパンガリーグは全部通しで4000円くらいだったな。全部有料だった このゲームってフレンド申請自体を拒否する機能がないの欠陥品だよな
たまに来る申請をいちいち拒否するの面倒臭い XとかにもSFL有料に文句言ってるゴミが居るけどプロや放送が慈善団体だとでも思ってるのかな?
見たくないなら見なければ良い、見たいなら金払って見れば良い、金払わないで無料で見せろとかは悪質クレーマーでしかない。 >>797
チケット代取らないと成立たないってスポンサーが出してくれる費用ってマジでカスみたいな金額なんだな
数万人見ててもあんま意味ねえのか ルーク有識者に聞きたいんだけど2中Pって戻り判定そんなに強い?
https://i.imgur.com/rIHH3Xl.gif https://i.imgur.com/9P3JA46.jpg
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🥰4000円もらえる https://cutt.ly/fwSJGPok そもそもその速さ強さの打撃に合わせてパニカン狙ってとれるなら大体なにされてもみてから余裕でしたって言えるとおもうの SFLのプレーオフ、毎年高いとか糞サイトとか文句言うんだけど、見ると面白い試合ばっかりで満足しちゃう >>800 ストVの『田植え』知らない人かな
あれより遥かに強いと思ってるけどね SFLの有料放送に文句言ってる層ってYouTubeの広告に文句言ってるキッズと同じ層だろ >>806
6から入ったから知らない…
田植えも調べてみたけどヤバさがよく分からん やられ判定伸びてんの10F目くらい
7F技でさし返すとしたら中P見て3Fで振ればいける 現実的なのは、技に頼って中P×3するような相手
あんまりいないけど...
3回目の中Pは中技で割り込める >>800
AKIちゃん発生8f空振り31f、ヒット時有利1fどや? >>807
Youtubeで広告見せられるのとSFLは金払わないと見られないのとは全然違うと思うが YouTubeのやくざ商売とチケット売り切り観戦のSFL一緒にするのやめてほしいわ 理想は無料でとにかく人集めて話題性でゲーム売上伸ばしてその金でまた開催してって感じだろうけど
企業判断的にはキツイわな
にしても高すぎだし知らんサイトだし意味不明な手数料二重取りは文句出てもしゃーないわ もう誰か言ったかわからんが
「守りながら戦える」何度か耳にしてるけど
その都度クスッってなってる...
物は言いようだよな なんでJPって対空クソ強いのに空投げもあんの?
頭おかしいやろこのキャラ あと支払い方法がクレカとペイパルとコンビニ決済だけかな?
それこそ学生とかだと見たくても見れない気がする
コンビニだとさらに高いし
話題って部分だとめちゃくちゃ弱くなると思う やっぱりJPよりガイルの方が一兆倍しょうもないな
気色悪いんだよゴミキャラが >>800
これでなんで俺の捲りが落ちたりするんだろ https://i.imgur.com/wz9USGm.jpg
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コレをみた人はラッキー🤞です。
もらい方はこちらに書いてます。↓
https://lit.link/imgur >>777
その組み合わせはザンギ側くそキッツいよ
近寄れずにボコられまくる ライスバードのザンギ戦みれば分かるけどガチったら本当に終わってる組み合わせだと思う ザンギダルシムはインパクトあるから今作はそこまで不利じゃない >>817
JPとガイルはかなり新規を引退させまくってるからな >>813
金払えばすぐに解決する事を金も払わないでグチグチ文句言ってる層だから似たようなもんだろ >>826
新規のランク帯に言うほどいないからそうでも無いと思うけどな
せめてダイヤ帯まで行かないとその2キャラほとんど当たんない気が >>828
普通にJPなんてプラチナ帯でも腐るほどマッチングするぞ プラチナはわからんけど
ダイヤ3からマスターになるまでJP2人しか当たらんかった >>777
秋にあったフランスの公式大会見てないのか?
JPの冷えるゲームシーンとはまた違った見てるほうがツラい試合映像だったぞ 俺も最近まで初心者帯のガイルなんてそんな言う程じゃないやろwって思ってたけど初心者配信見てると弾連発してサマーうつだけで完封みたいな事多すぎてこりゃ初心者辞めますわってなった >>781
確かにやめたくなってきている…
素直にモダンに帰ります。ありがとう 初心者配信よく見るけどガイルJP本田あたりはマジで嫌われてるな >>834
その為に一戦抜けできるようにしてあるんだから一戦抜けは悪みたいな
ローカルルールは作るべきではないな >>839
春麗ならモダン適正めちゃくちゃあるからモダンでいいな
モダンやりながらコマンドでSAだすのを心がけたらいいと思う https://i.imgur.com/wz9USGm.jpg
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https://lit.link/imgur 春麗のモダン適正って天翔脚くらい?
まあそれがデカいんだが >>830
腐るほどは言い過ぎだろ
マイナーキャラよりはいるかもって程度
総じて公式が出した使用率ランキング通りの体感マッチング率だろ >>843
ワンボタンSAも1と2両方適正ある
あと覇山 天昇ってレバレスなら昇龍と難易度変わらんよね
モダ春の恩恵一番でかいのはやっぱ低空百列じゃない?
時点でSA2 >>844
普通にマッチングしまくるけど?
本当にランクマやってるか?
揚げ足取りして言いまかしたいだけでしょ 唯一マッチング体感でしないのはダルシムかな
こいつは滅多に当たらない >>781
かつての各ゲーは超絶ブーム起こしてんだけどな
モダンがコマンド出来ない練習しない言い訳すんのは勝手だけどこれが初の各ゲーなら間違いなくみんなが練習してる
流行りが廃ったのは各ゲー経験者との差がシリーズ通して新規との差が埋まりにくいのとそもそもブームが起きるとそこから下降していくのは何でもそうだから 春麗SA2ってガードやバーンアウト中にリバサで出す技じゃないから切り返しワンコマとしてはさほど恩恵感じにくいなぁ
元のダメージが低い(追撃部分の比重が大きい)から20%減ってもそんな気にならない、とかもあるのかな ケンも春麗もモダンでも強いけど元々のキャラパワーが高すぎるからなだけ感あるからモダン適正はそんな高いとは思わんわ
クラシックでよく使う技結構削られてるしそれ無くしても強いってだけ
JPも適正ないって言うけど残ってる技だけでかなり強いと思う 俺はラシードと全然当たらんわこいつ本当に実装されたのか? >>849
しまくるってどのレベル?
ルークとかケンとかキャミィとかたかしとかそのレベルで言ってる?
しまくるとか腐るほどとかってそのレベルだけどそんなレベルでJPが相手に来たことはないな >>853
何回も言われてるけどリバサはモダンクラシック関係ない
ワンボタンが活きるのは弾抜けやラッシュ見てから押すとき 俺もJPは頻繁にマッチングするけど時間帯とか
運にもよるだろ 春麗のSA2は起き攻めまで入れてダメージ期待値高いだろ ダイヤ帯のキャラのランクマ対戦数見たら上からケンリュウジュリマノンルーク、もう一人がケンリュウマリーザディージェイ春麗だったわ
多少マッチングの偏りはあるけど大体これの通りだな
https://pbs.twimg.com/media/GBI7E_2bMAEvNcA.jpg >>862
公式が出してんだからこれの通りになら無いわけがないんだよな
同キャラ連続マッチの仕様があるとはいえ所詮は揺らぎにしかならんし
これの通りの体感じゃない奴は何らかの認知バイアスかかってる JPガイルはブロックされ率高いだろうしブロックしてなかったら頻繁にマッチしても別におかしくない ダイア帯ダルシムはレアだと思うけどリリーはわりと当たる気がする
くらいかな
上位三キャラ以外はかなり色んなキャラに当たるし酷い偏りは感じない >>863
時間帯とか国ごとの差は考慮してないから、試合数が少ない人は多少偏るんじゃない?
俺はマスター帯だともっとジェイミー多く感じるわ… 最近ジェイミー村に迷い込む事多いわ
頼る技とか飲むタイミングが全員違うからマジでめんどくさい 酒ちらつかせて立ち中Kで追い払うジェイミー
空対空J強Kが信じられない反応速度のジェイミー
ラッシュ立ち強Pに全てをつぎこむジェイミー >>854
ケンはしらんけど
モダン春麗って↓↓対空とかいう無理ゲー対空がモダンだとワンボタンなのと単発ヒット確認キャラだからそれがモダンで難易度緩和されるのとワンボタンsa2弾抜けとかこのあたりがメリットだな
達人みてえなやつにならな安定せんめんどくさいキャラがモダンで大分緩和される >>858
これな
起き上がりに打つのってコマンド仕込んどきゃクラシックもワンボタンだもんな モダンケンは屈コパないとかいうかなり致命的な欠点あるから
あれやるくらいならルークでいいと思う >>869
春は武器の数を絞る代わりに使いやすくなってるのモダンらしいモダンな感じする >>873
つーか元々が手札の武器多すぎてだいたいのやつ全部使いこなせんだろあのキャラ
モダンでちょうどいいんだよ >>873
ボタン少ないから構えコンがやり易いってメリットもある 中中スピバ安定させるためにトレモに篭りつづけた結果リーサルの時でも中中スピバが手癖出ちゃうよつになったわ >>877
わかるわそれ
ケンのTC中迅雷強派生強昇竜やりすぎて
端でパニカン屈大Pから奮迅急停止したあと
屈中P弱竜巻中昇竜しようとしても全てタゲコン迅雷昇竜コンボに向かっちゃうときある >>596
仲間。
今回の春麗は色々と良いよね。
ビジュアルに文句つけてる人が理解できんわ。
キャラ性能も3rdみたいな1人だけ別ゲーのキャラかと思えるような通常技の判定が壊れたチート性能じゃないし。
シリーズ屈指の人気キャラで弱くするわけにはいかないから強いけどテクニカルなキャラ性能に調整したのは大正解だと思う。 金払ってまで見る気しないってそれで話おわりじゃね
なんかそれに勝手に理由つけてつらつらと噛み付いてるやつ頭おかしいだろ
タダで見せろなんか誰も言ってないだろ やればやるほどこのゲーム作りが色々と雑じゃない?
色んな海外プロも言ってるけどさ。
ゲームを面白くすることより配信者と宣伝に金掛ける方に注力してる感じがする。
プレイヤー層も物凄い閉じた系になってて、少しでもケチを付けようもんならどっからともなく
「じゃあやめれば?」「お前が下手なだけ」「そういうものだから」って飛ばしてくる。 >>882
楽どころかむちゃくちゃ簡単だよ
コパカウンター中足スピバは難しいけど 春麗のビジュアルがおばさん臭いのは8割髪型のせいだから旧コスにすればそこそこ若返るぞ
若干コスプレ感はぬぐえないが
旧コス春が一番好き >>884
そりゃ自分が楽しんでるものケチ付けられた気持ちになって腹立つんじゃね?
モダン批判も1000%それだろその割にキャラ批判はオッケー >>862
ダイヤ帯3%のわりに春麗多い印象あったわ
結構少ないんだな >>884
ゲームを面白くするのは「販売本数を伸ばす」ための一つのアプローチ手段であって目的ではないからな
配信や宣伝に金かけた方がゲームを面白くする開発努力を積むより手っ取り早く「売れる」なら
そちらを選ぶのは当たり前
ソシャゲとかその最たる例やん
面白いゲーム作るよりガチャでプレイヤー洗脳した方が売上伸ばせるわってみんな気づいてああなってるわけだし >>712
フレームよりも 攻撃判定 やられ 判定がわかるのどっかにないんかな 俺 今回の昇竜拳 そんな感じでめちゃくちゃ気になってるんよな 変な違和感がある
シリーズによっては 大 中 小 EX で違いがあって 足払いをかるのは中
対空は大
みたいなのあるじゃん
今回どうなってるんやろうな 今回の昇竜はめくられると判定当たってたとしてもスカる仕様になってるのが違和感あるのかもね
チュンリーの空中百烈とか結構起きやすい >>878
ケンの端はリーサル以外TC中迅雷コンで良いよマジで
この神キャラは弱竜巻ルート取っても中足フレーム消費でシミー神の間合いになるけどな
それでも立ちコパ埋めて立ち中Pガードが届く迅雷ルートの方がつえ―と思うけど >>884
好き嫌いは個人の価値観だけど、ただ単に雑って言われても議論のしようがない
何と比べてどこがどう雑なのか書けば前向きな議論になると思うけどな >>884
カプコンは公共事業じゃ無くて営利企業なんだからどんだけゲームが売れて売上を上げるかが第一なのは当然
モダン導入や配信者、宣伝に金掛けて新規を上手いこと釣り売上伸ばそうとするのも当然
その売上見込めないと売れない事確定してるスト6なんて開発自体されないからね
逆に感謝すべきだわ遊ばせてくれて
開発者が本当に格ゲーが好きで界隈を盛り上げたいとか思っていても開発費出すのは会社
ゲーム自体に文句言われてももう8000円回収済みの人なんかカプコンにとっては…
それでも格ゲーが好きだからスト6に張り付くんだけどね
耐えられないやつはさっさと他のゲームなりなんなり趣味見つけるしかないぞ >>895
お酒とかタバコとか 糖分とか そういうの取らずに健康に気を使って鍛錬を怠らず 実年齢より若い美魔女と捉えるべきだ
年齢50のおばさんでも 体内年齢は25だぞ 多分 >>891
ultimate frame dataじゃあかんの? >>890
プロモーションに金かけるのは別の話だと思うぞ
流石にゲームデザイナーは面白くなるように作ってるって
面白く作るなら万人受けも意識することになるからそりゃ販売本数にも関わるけど
作る人はマーケティング戦略とか考える人ではないし
あとソシャゲはそもそも課金要素とキャラ性能がバランス取られてて仕組みが違いすぎる 風水エンジンが使いこなせないので
わかりやすく目からビームとかに変更して欲しいのです(´・ω・`) >>900
カプンコの看板はモンハンとかDMCで出来次第ではドグマもそこに立つからスト6なんて会社の宣伝のために作ってるだけだからしょぼくなるだけでなくならんよw ソシャゲといえば来年爆死しまくるって言ってたな
今まで投資してきた 制作期間 もう後にも引ける コンコルド効果 状態のやつがいっぱいって 倒産しまくるよ
利益を3割も取られる あんなところでやってたって 儲けれるわけがない いつまでも >>902
何それ そんなのがあるんだ ちょっと ググってみるわ >>904
風水エンジンの存在がジュリを使う理由になっているんだ
風水無かったら誰もジュリ使わんよ >>904
1もそこそこ優秀だし3にも繋ぎやすい方だから割り切っても良いんじゃない これその日ごととか直近1週間の対戦成績とか見れるとこないかな? >>906
最近サービス開始から半年から一年でサービス終了のが増えてる気がするスマホゲー
競争激しいし開発費もサーバー代も上がってるみたいだし >>633
ゲームやらんでも性能で結果わかっちゃう むしろめくり判定でかすぎる
裏から殴るとかまず無理だし >>820
終わらせてる組み合わせ多すぎるよな
ぶっちゃけJPよりガイルのが簡単だけに質悪い本田共々新規駆逐してると思うわ
ガイルからしたらDJのラッシュジュリのラッシュ何それ美味しいの?龍尾ローリング気功何それ美味しいの?って感じだろ >>890>>900
こうやっていちプレイヤーのくせに開発側に立つ奴ってきめーよな
こういう奴隷根性の奴がいるからいつまで経っても調整は年1のままだろうな ガイルは弾はそのままでいいけどブレイドがやっぱいちばんしょうもないわ >>902
そこ自分も使ってるけどジェイミーのバクステが25だったりマノンの体力が10500だったりするから数字は鵜呑みにせず自分でトレもした方がいいよ 噂によるとブレイド持ちのガイルに遠距離弾撃ち勝つ近距離パワー型の黒人が居るらしい 別にユーザーでも年1調整の方がいいという人いるんじゃない? >>921
じっくり調べたい人とかたまにしかプレイしない人はそっち側かもな 大会上位がjpケン独占とかにはなってないから結果的には調整なしでも悪くなかった >>921
そりゃいるんじゃね
100対0なんか存在するの? ○○は対策されて落ちてきた(笑)
この言い分があるから調整いらねえじゃん 調整と言っても
バランスをより良くする
マンネリ打破
で少し意味合いが違うからな
バランスをより良くするってのはやんないよりやった方が良いのは間違いないけど >>921
次の調整で均されればあとは年1でいいよ 対戦前の一枚絵とかもっとホイホイ追加出来そうなもんだけどな
数キャラずつ小出しでもいいから >>933
その手の対戦バランスに関わらない賑やかしはもっと充実させてほしいよなぁ >>884
指摘してる人いるけど
こういうのってどういう部分が雑なのかって全く語らないでただ雑とかおかしくない?みたいなこと言いがちでなんにも話になってないんだよな
スト5の反省やノウハウも含めてゲーム的な面白さも含めて追求したいいゲームだと思うけどな
ラヴーシュカとか設置とかやべー技もあるけど基本的には25f前後で見てから対応できる技を複数散りばめて守り側に完全対応を許さないようにしながらも止められなかった方が悪い、ガードだけではリターンを得られないって納得性の高いものにしてるのとか丁寧に出来てると思うけどね アケコン持ち歩かなきゃ行けないからレバーレス買おうと思うんだけど
2万以下で買えるレバーレスでいいのないかな >>921
俺は年1賛成派だわ
まだまだ詰められるところもあるし
今なんか強キャラいくらでもいるからその時で流行りの強キャラと戦略考えてそのキャラ遊んだ後に競技シーン見てみるとそれはそれで楽しめるし自分も上手くなれてる感じあるからな
マリーザ→ケン→JP→DJでマスターになるまでやってて次は春麗かガイルに挑戦したい
正直1キャラで今手癖で伸び代もほとんど考えられないまま飽きたって言ってる人って調整きても同じようにすぐ飽きたって騒ぎ出すでしょ
SFシリーズの調整なんかそんなに劇的に何か変わるようなものじゃないよ?
結局自分から能動的にキャラの細かい部分を突き詰めていくかキャラを変えていかないと1ヶ月も経ったらまた大騒ぎしてるよ 年1でもなんでもいいから
プレイヤーの意見をそのまま受け入れるようなアホをしなきゃそれでいい
ここにいるキチガイみたいな意見が取り入れられたら…ゾッとしない話だぜそれは 飽きたけどプレイ時間400時間越えてたわ
格ゲーはコスパだけは良いよな本当に他のゲームなら100時間もやらないわ βのナーフが正にそれだからなあ
かじゅももちがキンバリージェイミーでキャッキャッしただけで即ナーフはアホすぎた
タタコンガイルを地味に弱くしたのだけは良かったと思うけど >>916
集中で隙だらけのキャラがいる一方で速攻で出せて壁にしながら前歩きまで出来るアーマー付きの弾出せるの格差だよなってのは思うw ジェイミーは酒4になるまでドライブゲージ削れないんだから攻めは強くしていいんじゃないか ベータキンバリーはクソ超えて下痢
あのまま来てたら一生ブサイク忍者見続ける所だった >>940
これグラブルの格ゲーがいちばん分かりやすいね
初期グラブルとかランスロットさえ微ナーフしときゃなんでもいい神ゲーだったのになぁ
シーズン2の全体ナーフとか匿名掲示板で騒がれてるような理想の調整()が来たけどゲームとしての面白さは皆無になったからな >>942
キンバリージェイミーも弱くて正解じゃないのか?
あのままだと今めっちゃ文句言われてたと思うぞ 年一で大規模調整、シーズン毎に微調整(数値調整メイン)が良い キンバリージェイミーマノンザンギリリーダルシム
この辺が弱いからーとかいって強化されたら
一気にクソゲー化
初回にしてJP以外奇跡のバランスなのにスト6の調整は なんか格ゲーが衰退した理由スゲー分かったわ
一生アングラにいればよかっただけなのに出しゃばっちゃったって感じ >>951
その代わりDJめっちゃ増えたけどね
個人的にはケンよりDJのが勝てるからそれで良いけど >>916
ブレイドよりその場でとどまってる彈が1番嫌だ >>948
体力くらいなら月1で変えてもいいんじゃないかなと思う MR下位層以下はともかく
1700くらいからキャラが強キャラに思いっきり偏り始めて
結局ケンってその強キャラ達にあんまりイケてないのがな
マリーザ以下中堅連中には滅法強いけど
ガイルJP春麗キャミィDJあたりに微不利〜不利
良くて五分みたいな性能だしプロ並みにキャラ対詰めないと
あんまり雑に勝てなくなる 体力バラけるとダメージ計算面倒くさいから一緒でいいよ >>959
そもそも因果関係が逆、初期にケン最強と言われた時代にケンに割りと行けたという理由で評価高かったのが他の強キャラ達だから必然的にケン以外の強キャラはケンに強い >>961
そもそも因果関係が逆、万能キャラのケンに行けるって事はほとんどのキャラに行けるから強キャラは純粋に強い >>960
体力違いは体力バーの長さで変えて欲しい >>955
そもそも格ゲーもといストリートファイターって元々は人気のゲームだよ
上手いプレイヤーが攻略詰めすぎて上級者しか出来ないテクニックとか知識ないとダメージ全く与えられないとかなって初心者お断りになって衰退してってたんだから
多少雑な部分ある方が普通のユーザー的には良いんだと思うけどな >>953
そりゃケンルークDJJP春使ってりゃ奇跡のバランスだろうな >>965
ここら辺は鉄拳の原田がよく語ってるね
格ゲー自体は別にそんなに変わってないけどユーザーのレベルが上がったからゲーム自体を簡単にする必要があるって
冷静に考えて対空昇竜が出て飛び3段が出来れば村で常勝になれた時代と現代の格ゲーだと同じ初心者でも求められるレベルが段違いになるのは仕方ないんだよな 足刀無くせば強化してよし
ムカムカしてしょうがない キンバリー強化されて画面端で何も出来ずにWPや
マノンやザンギ強化されて打撃でも勝てずコマ投げクソ択にされる未来考えてみろ
今よりクソゲー必至 マノンもザンギも攻めの継続力がなあ
コマ投げループするようにしたら強すぎるかなあ βではキンバリーが無敵持ってたってギャグにしか思えないから凄い >>967
リュウってケンから攻めっけが抜かれたキャラだから強化するのはガイル的な要塞路線になり兼ねないし
実際その路線で強化されたら文句出てくると思うけどね
弱波衝撃と中P有利とストック関連の軽い強化でだいぶ変わりそうではあるけど スト5やってなくて動画だけたまに見てたけど、上手い人の動画を見れば見るほど自分には無理だこれって思ってたなぁ >>972
流石にやばいですね
固め-2fの状況とかシミーを逆択コマ投げで吸われた瞬間に3700+完全二択の密着起き攻めで通ったら死ぬゲームはストリートファイターでは正直やりたくないかもです
コマ投げって密着起き攻めを完全2択に出来るところもやばいけど一番ヤバイのは投げ間合いの広さで
普段なら-3状況でターン変わるだけで住む攻め側の固めにアホみたいなリスクが増えるってところだと理解してない人たまにいるよね
バクステでお茶を濁そうとしても今作はラッシュ打撃あるから余裕でそこから死ぬからね >>969
足刀はリュウの技の中では振りやすい方だけどそんな無茶苦茶な技じゃないし消すほどか? リュウの足刀にムカムカしてるとDJのソバットなんて食らった日には脳の血管切れちまうよw あれ実はスーパー頭突きみたいなもんだからそりゃまぁ
よく龍尾と比べてるやついるけど用途が違いすぎて比較になってない
追い払う展開になった時の足刀は相当
ヒットでダウンが付いてくるのも偉いところ リュウは古き良き大足キャンセルを出来るように強化してあげよう 大足キャンセルで思い出したが、今作大ゴスの昇竜キャンセル無いんだよな
5も何故か昇竜だけキャンセル出来たんだが リュウはとりあえずOD昇竜の1ヒット目にダウン付けるか必ず2ヒット以降あたるかなんかしてカスあたりですっ飛んでくの無くしてくれ
とりあえずこれだけは頼む 投げキャラ使いがマリーザ行く気持ちがよくわかる
打撃択が鬼強くて攻め継続もできるコマ投げ持ちだもん 足刀とかパリィ仕込みラッシュで終わりだぞ
ちなみに波動拳の対策もこれでいい まぁ強い弱いじゃなくてムカつく技って意味ならわかる
ムカつかない技はこのゲームに無いが ツンドラは取られたら相手を褒めたくなるから
一切ムカつかないわ ムカつく技といえばジェイミーの絶唱だなあ
あれ食らうとマジであたたまるわ >>971
現状でも似たようなことケン辺りがやってるからやっぱりナーフ調整しかないな >>953
キンバリーに無敵つけたりザンギのダブラリがめくり落とせたりマノンのラッシュの距離が伸びたりしてもたいしてキャラランク変わんねーよ
弱いキャラを強くしろってんじゃなくて、極端に弱い部分を治したらいいって話をみんなしてんだよ >>995
いや流石にその辺の強化は余裕で変わると思う… ケンルークjp辺りのナーフなんてどう考えても確定してるのに今のバランスでいい言ってる奴は今後の調整自体要らないってことなの?
まあ今キャリーされてるのに調整入ったら困るのはわかるけど >>995
流石にキンバリーに無敵付くは変わりすぎです
SA1発生高速化とかがいい塩梅でしょ めくりを落とすのって基本ちょっと難しいのにウリアッ上で落とせるようになったら簡単すぎるんじゃないだろかー このスレッドは1000を超えました。
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