ストリートファイター6 Part282
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前スレ
ストリートファイター6 Part281
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702338693/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 猿がランクマやったら速攻で1500下回ってるのこいつほんま面白いな >>1おつ
ぶっちゃけ今って上10キャラ自体はゲーム的にメタ回って丁度いいくらいだから
やるなら下のアッパーだけど
下は下でリュウ以外はコンセプトからしてゴミみたいなキャラしかいないのが悩みどころだねほんと
そんなにマノンザンギリリージェイミーダルシムAKI強化したいか?
まぁその時の環境で1番強いと思ったキャラ使うだけだから良いんだけどさ 上位の壊れキャラは弱体化しろよ
とくにDJとかいう不快クソキャラは最下層に落ちるレベルのエグいナーフ希望 ジョスクールに確反付くだろ頭おかしいもんあの技対策無いから気軽に振れてリターンやばいし 弱キャラは荒らしキャラが多いから強化するなって聞くけど
弱いから荒らさざるを得ないだけで武器が揃えばマトモに戦うのではと思うんだが
JPケンDJキャミィルークあたりと比較して
弱キャラの持ってる要素の方が不快なことある?
いや、ない >>7
対策はラッシュとかジョスクールで下がっても届く技押すとかジャンプするなりインパクト擦って読み合いにするなり幾らでもあるでしょ
>>6
この環境でちゃんとメタ回ってそれぞれ得意キャラ苦手キャラいるのに壊れ云々ってよく分からないんだよね正直
相対的な強キャラはいても環境を支配するような絶対的な強キャラや壊れはいないでしょ 流石に柔道削除環境だろうから下位のスタック関係のキャラも相対的上がるだろう
リュウリリーはスタック消費しない通常波動と通常昇竜追加
ジェイミーは端の烈火拳K+1F
DJのジョスクール下段は流石に-5F、ファンキーダンスこと最強烈火拳もナーフされるだろう
問題は柔道削除環境でJPガイル春麗をどう調整するのかという事だ マノンのSA3を強化したりラッシュちょっと長くしたりとか、ザンギのSA1を地上で当たるようにして無敵つけるとかしたところでキャラランクなんか変わらんよ
そういう明らかに弱いところにまずメスを入れて欲しい >>8
ケンルーク春あたりの強キャラって真っ当なことしかしてないストロングスタイルだし
普通にダルシムとか強いとやばいよ リリーだけは強化しないでくれ
あいつだけは強化したらダメだ 割と今の環境は真っ当なキャラが真っ当に技揃ってるから強いって環境だから健全だと思うけどね
>>10
パリィあってただでさえ打撃重ねにリスクあるゲームだし柔道消えるは無いでしょ
リュウとリリーのスタック消費なし版が必要ってのと烈火K締め+1とかそれぞれのキャラの細かい部分強化とかはあると思うわ ケンルーク春麗キャミィはまともに地上戦して戦ってるからな?
ミニゲームキャラと比べないでくれないか? >>12
俺はケンの異常な運びからのおみくじ柔道も
ルークの激強判定や高速弾でのカチカチ防御ガン待ちも
春麗の優秀な技と遅弾でゴリ押すテクニックもクソもないガン攻めも
真っ当な事だなんて認めたくねぇよ……! とりあえず調整はバーンアウト中の格差だな
レオ君みたいなヤツがたまに居てバーンアウトってなんなんだと悟り開きそうになる
バーンアウト中はめちゃくちゃ弱くていい
あと飛びやら何やら見にくくなるからグレイアウトしなくていいわ 俺の予測だと胴着系はナーフ出来ないよ
なぜなら拳を極めし者が控えとるからな
ケンルークキャミィは全体調整で抑え込むしかない 現状のマノンって仮に最初からメダル5固定になったところで上位陣にはどうもこうもならなさそうだよな パニカンて三段まで受けるってことは
あれに反応して真空打てば常に勝てるんかな? 真っ当っていうか自分の間合いで殴り合うのがシンプルにクソ強いって話じゃないの
ダルシムガイルみたいな触らせないタイプとか本田ブランカみたいな脳死で突進するタイプがtierトップは終わってるゲームでしょ流石に 最初からマノンメダル5固定でどうもこうもならないはエアプ極めすぎだろ
そのうちジェイミーが最初から酒4固定とかリリーが風使い放題とかでも弱いとか言い出しそう リリーとか最近評価上がってるんだから強化しないでくれよ
つまんねえから使いたくもねえんだわ ちなみにガイルの調整が一つ分かります
中足が-6F、中段TCが発生1F遅れて6Fと相打ちです
こいつ確定ある距離は中段TCでちょろまかしてるからな、せこい野郎だぜ >>21
マノン使ってるけどそれならAランク入りするわ
1引ける率がめっちゃ変わる メダル5は流石に最強キャラだわ リターンバグりすぎ >>16
結局やってる事はいわゆるスタンダードキャラがそれぞれ若干差別化されてる程度でしかないんでね
やってみりゃ分かるけどそれぞれ特徴も弱点もあるし触ってみるだけでもストリートファイターの王道を楽しめてる感じしてそれぞれ楽しいからやってみなよ
春は正直使っててもちょっとヤバさが匂ってくるけど レベル4固定ジェイミーとJPだとどっちが嫌か迷うな 常時5メダルとか1抜けマノンの時代が来るわ
ザンギ強化されたら1抜けザンギになろうかな ジェイミー酒4もマノンメダル5も
結局キツい相手はキツいままだから勘違いするのも分かる
たしかに強くはなるけど楽にはならないよねって感覚だろ? やっとの思いで1800踏んだけどあっという間に1700強まで落ちてもた🥺 >>21
流石にリターン差ヤバすぎてお話になりません
エアプはお帰りください 24600まで来たけど総プレイ時間50時間とかのやつらばっかで1000くらい溶かされたわ >>33
最初から酒4固定ジェイミーとかメダル5固定マノンでキツいキャラでどのキャラ?
そんなんになったら全キャラ有利のSSキャラだろ 酒2あったら弾キャラにもいけるし実質キャミィだな
しかもウザい動きも出来るしかなりウザいキャラになるわ 酒2状態まで行ったら流石に最上位は間違いないレベル
酒0状態の80%補正で無理やり読み合いの回数とリターン差つけられてるから弱いだけだからなあのキャラ
>>34
おー頑張ってるねぇ!
1800タッチおめ! ジェイミーとキンバリーは補正の変更だけはあるかもな
技のどうこうは絶対ない
バッカイ締め安定過ぎるからな ジェイミーは酒0スタートで技が少なくて火力も90%でラウンド変わったらリセットされる現状でもMR2100とか行く人は行くからな
それのデメリット全消ししたらどうなるかわかるだろ 今更だけどシステム的にパリィない方が良かったんじゃねって思うわ
全体の技フレーム増やしてインパクトで判定強い技取って反撃してねってゲーム性の方がボーナス感あって良かったんじゃないかな
現状パリィあるせいでジャスパ前提で作られてる歪な技あるし
逆に技の硬直短いせいでインパクトは差し返しに使うと簡単に返されるから結局立ち回りでパナすか端でガードさせてスタンさせるかみたいな使い方になってるし メダル5スタートでもJPガイルジュリ春麗ダルシムあたりには不利つくと思う
ただ試合してる側はおもんないだろうし正しい評価なんか絶対されなくなるからそんな調整絶対いらんけどな 最近休みの日でもゲームを2時間もやったら飽きるか疲れてギブアップだ、10時間とか配信してるストリーマーとかプロゲーマー凄いわ >>33
流石に常時酒4ジェイミーになると明らかに立ち回り変わるしキャラ相性もそれなりに変わります
マノンもリターンが増えすぎるんで一部キャラと相性逆転しかねないです
リスクリターンも立ち回りや勝敗に影響が大きいって考えが脳から欠如するとそういう考えになりがちだけど
ダイヤグラムにもはっちり影響与えるからねその手の強化って >>38
どっちも立ち回りはほぼ改善されないからまずダルシムが無理
ジェイミーはDJ、リリー、ジュリみたいな間合い外から触られては離れていく相手も増えた技がカバーしてくれないからキツいまま
ただし普段は詰んでるガイルにはそこそこいけるようになる
マノンはジュリとガイルもキツいままだけどリターン差で押し切れるかも なんか自分が勝てないから「この組み合わせはどんな強化が来ても絶対に無理!!」とか思い込む奴居るよな
キャットキャミィの相性表とか見ればわかるけど現状でもそんなに不利じゃないのに小学生が考えたような超絶バカ強化したらどうなるかわかりそうだけど ジェイミーとかマノンとか不快キャラ使ってる奴ってやっぱ思考もおかしいんだな >>49
マノンのMRいくつよ?
そこまで的外れなこと言ってるつもりないけどね キャミィ使ってるとほんとにダルシムがかわいそうになるわ
あっちが遠距離で通常技振るのと同じ感覚でアローぶっぱなすと何故かダルシムの技潰してるんだよなw 下位キャラが不快キャラなのをよく認識してほしいね
技によってバフナーフは必要だがキャラ全体をナーフバフする必要はないよ
わかってるねカプコンさん? じゃあねじゃあね!僕の使ってるザンギエフはODゲージとSAゲージが常にMAXで減らなくしても最弱キャラで不利キャラには無理w 酒4ジェイミーが最強だとしたらジェイミー使いはSA2にもっとゲージを使う
コンボや致命的な隙消しにしか使わないのは
酒4ジェイミーが強いのは密着起き攻めの時なのと
相手が防御に徹すると酒4では崩しきれないから
つまりそもそも触りにくい相手は大変なまま
常識酒4なら火力と弾抜けがあるのと
烈火拳初段から確反が消えてドライブゲージ削りも出来るようになるから
地獄のような不利のつくガイルDJが楽になってキャラランクSになるのは間違いないけどな ザンギエフのSA3溜まってる状態って死ぬほど立ち回り強くなるけど
リリー相手はどうなんだろ、いけるのか? ザンギのSA3溜まってる時は立ち回り弱くなるは草
ジェイミーの発言でもわかるけどエアプ動画勢か低ラン確定だろw そもそもこのゲームに絶対無理みたいな絶望的なキャラ差とか存在しないしな
キャラ相性きついとかはそれなりにあるけどあくまで常識的なキャラ相性の範囲だし
よえーキャラでもそれなりに強キャラと相性がいいパターンあるからゲーム的に存在価値がないわけではない
現状かなりバランスいいゲームだと思うよ本当に 警戒しなきゃいけない行動が増えるだけで立ち回りが強くなるっていうのは違う気がする
明確に地上戦が強くなるわけじゃないし まあ誰でも逆択とリターン特大ぶっぱあってゲージで強制的に攻めと守り入れ替わるの強要されるシステムだからそりゃバランス悪くなりようが無いんだけどね
その中にシステム丸ごと否定してるジョスクだとか奮迅運搬とかあるキャラがそりゃ強えよなってだけで >>56
まともなこと言ってもアンチは話聞いてないよ ジョスクール下段!からのジョスクール下段!ちょっとめり込んだからジャスパ!これがDJですわな >>61
相手に高性能な弾抜けがあるから弾が撃てない
相手の方がリーチがあるから牽制が振りにくい
だから立ち回りがキツい、というように
警戒すべき技が追加されるのは立ち回りが強くなるって事じゃないか? >>56
なんか必死に酒4ジェイミー弱いって事にしようとしてるけどSA2はSAゲージ2本払って時間制限付きで時間制限が終わったら酒が0にリセットだからリーサル見えてる時以外に使うわけないだろ 新規増えたのかしらんけど猿をはじめクソ弱い低ランが意味不明な事書きすぎなんだよな…
今時プラチナだとかダイヤモンド帯がどうのとか、マスターは上位ナンパーだのの書き込み偶に見ると目を疑うわ
まともにやってる人から見れば弱いなんてレベルじゃないほど鼻糞レベルに弱いのに調整とか語るなよ >>62
流石に可哀想(小並感)
>>63
Dゲージはマジでストリートファイター的に画期的なシステムだなぁと思う
今後は割と全作品これベースに作っていいって思うくらい傑作システム
すげぇよく練られたゲームデザインだと思うわ
ジャスパと後ろ投げ、入れ替え要素あたりが若干ゲームを大味にしてるけど
まぁそこは意図して大味にしてるんだろうな >>67
誰も酒4ジェイミーが弱いなんて言ってないぞ
さっきから文章読めてないけどお前さてはリアル酒レベルあげてるだろ
酒4になっても立ち回りが不利でキツい相手が残るってだけで
普通に酒4ジェイミーは最強格だぞ このジェイミーカスとか支離滅裂すぎてほんまゴミ
うっとおしいわ >>66
弾とかリーチは地上戦に密接な要素だから立ち回りに関連付けるのは当然
無敵技はただの切り返しだから立ち回りにあんまり関係してないよね
連携に割り込まれるのとかインパクトに反応されるとかって地上戦でもなんでもない ジェイミーが最初から酒4固定でもー、とかマノンのメダルが最初から5固定でもー、とかってガチで言ってるんだろうな
まぁストリートファイター6を買って数ヶ月でもやればいかに恥ずかしい事言ってたか気付くだろ 立ち回りってリスクリターン(1発当てた時の火力)とかも含まれてるのに常に酒4固定ジェイミーで立ち回りキツいキャラなんて居るわけないだろ
居たとしたら現状の酒0スタートでラウンドリセットなら有利不利8:2とかついてる事になるぞ 調整の塩梅は知らんけどマノンのメダルが引き継ぎじゃなかったら「メダル引き継ぎはさすがに強すぎ。そんなことしたらSキャラになる」って言われてただろな >>71
まぁキツいキャラは多少残るよね
酒1~2で相性マシになってくるくらいの不利キャラとかリスクリターンで厳しくなってる相手は常時酒4になると5分ないし逆転してくるところも多いけど
酒4になってもまぁ立ち回りキツいキャラ自体は残るよねそりゃ
個人的にガイルは常時酒4だと1回触ったら運搬から詐欺飛びループできるからリターンまで含めて5分くらいまではいけそうかなって気がするけどどうなんだろう? 酒4固定ジェイミーでもキツい相手はキツいとか言ってるガイジの相手をするだけ無駄 ガイル相手なんて基本全キャラ立ち回りキツイのあたりめーだろ
自分視点でしかものが見えねーからよえーんだよ
弱いのはキャラじゃなくてお前の頭だよ そもそも空想のジェイミーとマノンにイラつくならルークとガイルをもっとたたこうぜ プロとかアフィがネタで弱い弱い言うからこんな勘違いが湧くんだろうな
データ見てもわかるけど現状弱キャラって居ないからな、最低勝率のリュウでさえ全体勝率48%なのに まぁ格闘ゲームやった事ないんだろ、通常技の発生を1F変えるとかですらキャラランク変わったりするのに小学生の考えたようなバカ強化してもまだキツいって >>77
ガイル戦で最高に終わってるのが烈火拳が一切通用しないところだけど
酒4だと初段に確反が消えてそれがなくなるからかなりマシになるけど
ジャストソニックに弾抜けで確定させるにはめちゃくちゃ近くないといけないから
ソニックはあまり楽にならない
あとジェイミーのドライブゲージ削りにサマソで割り込まれるのと
普通の飛びもとんおりも同じタイミングのサマソで対処されるのと
絶唱や大足が先端でもサマソで確反
ラッシュもソニックやブレイドで潰されるから
火力が上がった分を加味しても五分になると思う まあザンギも弱い弱い言われてるけど大Pと立ち中Pの性能いかれてるしこのままでいいわな
強化するならSA3の無敵か暗転後0Fを消せ 地味にザンギは中距離で技の振り合いすること自体はそんな弱くないんだよな
かなりいい味出してる
あと弱攻撃の判定がやばい
死ぬほど小足擦ってくるけどマジで半端じゃない強さしとるあれ >>85
流石に1ゲージに無敵ないのはヤバいと思うわ
インパクトないゲームなら良いけどあまりにも弱い でもザンギってランク戦ならマスター帯でも高勝率キャラなんだよな、スマブラで言うところのガノンカズヤ そもそもマスター帯の勝率で言えばジェイミーなんて辛いキャラ特にいない
ザンギダルシムとか
マリーザダルシムとか
リリーダルシムとかそのレベルになってから文句言えよ ザンギのODスクリューに投げ無敵ついたらこのスレの連中はキレそうだな 逆択スクリューもらったら全人類キレるだろ…と思ったけどスクリュー連チャンしてた時に比べたらまだ許せるか?
リスクリターン考えるとアムネジアとかの方がずっとやべぇわ、許せる気がしてきた 自分らが異端の目で見られてるからって異常者をマジョリティ側にすることでさも自分の意見が正常であるかのようにすり替えるのやめてもらっていいですか? ジャンキャンスクリューは俺には難しいので考慮しないでもらえるか! 好きなキャラが弱くてもいつかは調整で強くなるだろうし今は強キャラで遊んで待ってれば良いと思うけどダメなんか? 使ってもないキャラの立ち回りをわかった気になってギャーギャー怒ってるやつの相手してるだけで自分たちが正常だとか全く言ってないんだよな
何でもかんでも想像でもの言ってるから的外れなことしか言えなくなる
MR2000だったら困るけど 負けてアドレナリン全開の奴が怒りに任せてバランス語ってんだろ
難易度の差はあれどバランス悪くないだろ >>94
そもそも投げ無敵コマ投げってそんなに脅威にならないよ
ただの一点読みになるし、過去持ってるキャラも上手く使えてんの見たことない ぼくのかんがえたさいこうのこまなげきゃらちょうせい
すごいでつね >>101
何が間違ってんのかを言えって
格ゲーもたいしてやってない上に低MRでその口振りは笑えんわ そもそもザンギに強化必要ないしな、不快とか以前にランク戦ではトップクラスに勝率が高いキャラだし >>104
アベルの通常コマ投げに投げ無敵あったのはもちろん知ってるけど全然強くなかったじゃん
まさにその話しようとしてたんだけど ザンギは投げ間合いが長いから
・それを知らずに+5Fセットプレイ組んでる奴にはリバサ通常投げ
・知ってる奴にはJCスクリュー
これを使い分ければ強いんだろうな
今作は通常投げも原人狩りに負ける事が多いし マスター帯の勝率正直当てにならんのよな
特にケンは1700くらいの人たいして強くないし >>105
だからそれを強くないとか言ってる時点でエアプなんだよ コマ投げに無敵ついてて無駄に強いから嫌われてたんじゃないのアレ わかった!!ザンギのSA1とSA3を逆にすればええんか?
トップ層にはいけるやろ >>108
お前がエアプってことがわかったわ
そんな一点読みが通ったら実況大盛り上がりしてるわ ジェイミー使いとかいうゴミの言う事は信用するな
まだザンギ使いの方がマシ >>109
エアプだからしゃーない
猫舌や志郎や801がどれだけ活躍してたのかも知らないんだろう 下位キャラ底上げされたくないのってやっぱいま補助輪付いてる自覚あるから? >>109
前蹴りステップからクソ二択かけるのと起き攻めや連携でマルセイユから表裏と打撃と投げの二択かけ続けるのがウザがられてた
投げ無敵が強いっていうのはマジで聞いたことない
EXの打撃無敵のほうでも二択クソ要素のせいで騒がれてない >>116
もういいよおまえwww
にわかもほどほどになwww >>115
お前論理すり替えてばっかりだな
投げ無敵とプレイヤーの活躍は全く関係ないじゃん
投げ無敵が活躍した試合の動画あったら教えて
スト6買ってるかすらわからんけどもう黙ってMR下げとけよ >>118
いや二択が成立してる理由わかってねーじゃんwww ジャンプ攻撃はジャスパしても確定ないとかほざいてた奴いたけど
ふつうにコマ投げ確定するじゃねーか
マノンに久しぶりに負けたぞ マスター上がってからもそこそこ勝ててたけど1800台で停滞明らかに1900以上との壁感じるわ
実践重視だったけどちゃんとキャラ対策とかトレモやってくべきか >>114
自分のキャラは良いけど弱いキャラが強くなるのは気に入らない論 >>119
投げ無敵コマ投げに関係ある話なら書き込んどいて >>125
投げ無敵なければ被前蹴り後通常投げ安定で終わりです >>123
1900からは半分プロレベルだから強いよね >>107
MR1700のケンがそんなに強くないってどの目線なのか気になる、プロでもMR1700とか安定して勝つのが難しいのに まぁ動画勢はプロの動画とか見るからMR1700とかでもあんまり強くなく見えるんだと思う、陸上やった事も知識もない奴が最盛期ウサインボルト見て評価が「周りの奴ら遅過ぎw」になるのと同じ >>129
自分は1900弱だけど、1700くらいのケンはセットプレイ雑だったりが結構ある
マノンはコパンさえ割り込めてしまえばコマ投げできる可能性が超高いからそれでだいぶメシ食ってた
ケンは強いから安定はしないけど、中足引っ掛けたからって上手いとは思わんな まぁエアプレベルなのに無駄にプロには詳しいタイプの連中だな
近年はよく見かける いいからケンカするならハブで決着つけろやグズども
こっちはリリーの新コスでシコるのに集中したいんじゃ また通信エラー頻発するようになったな
Googleサーバの調子が悪いのかな >>134
気づいてなかったわ
ガード後は投げ無敵より1f有利ってのがやばかったろ
その段階で投げ安定ではねえよ
一役買ってるのはわかるけど、投げ無敵自体が脅威だったわけじゃなくて前蹴りステップがあってこそだろ 新衣装のリリー好きならソウルキャリバーやれ
タリムってそっくりなキャラがいるぞ ランクマで当たらない連中っぽいからハブでやってやっても良いぞ
サブ垢作っとくから明日やろう >>137
いいえ投げ安定です
それを知らないのであなたはエアプ確定です そもそも前蹴りあってっておまえが「二択が強い」って言ってるし、前蹴りが強いから択のパーツは関係ないは早速格ゲーの読み合い否定してるわ >>139
サブ垢とかどんだけチキンだよ
しかも規約違反だし 必死にウィキで調べて後出し言い訳されそうだから一応詳細言っとくか
アベルの最速技は近大Pの4F
トルネードスルーの発生は5F
スト4の通常投げは3F
スト4は投げと打撃がかち合ったら投げが勝つ
よってトルネードスルーに投げ無敵がなければアベルの行動は投げ抜けで仕切り直しする以外、通常投げ出されたら全負け
+1取れたとてこれのどこが前蹴りステップ強いんでしょうか?
トルネードスルーに投げ無敵あっての強みです >>138
KOFより人いないゲーム誰がやるんだよ レバーレスに変えてからカジュアルでシコシコ対戦してたが
いまだにダイヤに負け越したりするしランクマのMR戦復帰の踏ん切りがつかない
というかカジュアルだと明らかにMR1500以上あるだろ!?って動きのダイヤやニューチャレンジャーがまあまあいるな Switch売って暇つぶしできない
明日の給与で買うか マノンがDゲージ3本使ってやってることをノーゲージでやってたのがアベル
そう考えるとマノンって糞弱いな >>96
ジェイミーで始めて限界きたら強キャラに避難するつもりだったけどその強キャラ共を憎くむようになって使う気になれず未だにジェイミーでしか遊んでないわ
ルークやケンに1勝する度にザマぁwwって叫んでる始末よ ただの病気ですね
早期治療が望ましいので病院に行きましょう ルークとかキモすぎて触りたくないよなわかるわ
俺はルークキモすぎてボコすためにリュウからJPに乗り換えたわ 必死にキャラランクチェックしてる配信者には詳しい初級者って感じ スト6で強いキャラはどいつもクソキャラ言われてるけど、格ゲー界隈でクソキャラ扱いされない強キャラって存在してた事あるの? そんなやつは存在しない
ただぶっちゃけスト6の強キャラなんかくっそマイルドだし
キャラ差もそこまであるわけじゃないから騒ぎまくって憎しみ拗らせてるやつ見ると若干引くね
最速フレーム格差とかもないゲームだしなぁ >>144
スト4でビタ目押しやってたの?
先行入力猶予が無い4でよくやるわ
一方、投げ必殺技はリバサ猶予あるから簡単に出せるんだよね
ぐるぐるザンギがあれだけ憎まれてたのも懐かしいな ランダムでマスターを目指してやり始めたけど
これ案外何とかなるもんなんだなって感じる
ほとんど使ってないキャラでも
たしかこんなことやってるなで勝負になるわ
よくわからん方が前のめりになり過ぎずに攻めれて
時々わけわからん動きが混ざって
相手がえ?ってなってる隙をつけてる気がする キチゲ貯まりすぎて通勤中にジョスクールからジャグリングステップしちまった…意外にも周りはノーリアクション >>155
JPも壊れてはいるけど全員JP選ぶほどの強キャラではないしな
正直バランスはかなりいい方
このゲームでキャラのせいにして勝てないと文句言う奴は何の格ゲーでもだめ そうそう
強キャラクソとか弱キャラ弱くねぇ強いとか弱体化しろとか強化するなとかゴミの言い分 信者の擁護が湧くねぇ
正直対戦ゲームでバランスが良いゲームなんて存在しないよ
だからこそ調整で是正しようとするの
こんだけ期間あってデータ取れてるだろうしそろそろ調整あるでしょ 最近モンギが苦手
BOしてるからインんパクトでいいやって雑にやると全部スクリューで吸われる >>152
俺も完全にこれだわ
ガン待ちルーク春麗倒すためだけにJPとダルシム触り始めた キャラ調整しようがこのキャラ数でこんなバランス格ゲーないだろ
スト5の最後の調整神格化してる老害いるけどキャラ数で誤魔化してるだけだしゲーム自体がそんな面白いものじゃないからな ランクマで別キャラ始めたら10戦終わってダイヤ5スタートだったんだけど
前はどれだけ勝ってもダイヤ1スタートだった記憶なんだが変わったのか
低MR帯が更に阿鼻叫喚になりそうだな 前は認定後100連勝してもマスターになれなかったクソ仕様だったから >>165
プラチナにマスターサブが溢れてたから仕様が変わったみたい >>164
確かに5は地味なゲームだったからな
投げ間合いが狭いから柔道に悩まされないところとシンプルなので疲れにくいのだけは良かったけど
ただあんまし面白くなかったのが難点だった 5も結構やったし楽しんだけど今見たらなんかすげー地味 発売当初は攻めが強いゲーム性だと思われてたけど
ドライブゲージ関係にみんな慣れてきたらとりあえず攻めて画面端に追いやってゲージヤバそうなら下がるみたいな行動も強いってなっちゃったからなぁ
当初の攻めが強いゲームってコンセプトにするなら下がりのゲージ関連と運びの格差はもうちょい調整が必要かなと思う >>166
やっぱり例のリュウ騒動が発端なのか
>>167
マスター持ちのサブがずっとプラチナ停滞するとも思えないけど、今のプラチナ帯そんなひどいのか
マスター持ちはダイア1以上スタートでプラチナ降格無しにでもすればいいのに >>173
マスターリーグやらない人もいたから
別キャラをマスターにするのに回してたからだと思うんだけど結構な確率で遭遇してたみたい 時間経過で徐々に端が中央によっていく仕組みにしよう
最終的にどこからインパクトガードしても
必ず壁にぶつかるとこまで狭くなる レート戦になったんだから
もうダイヤとかそういうランクって新規用(1キャラ目専用)でいいんだよなぶっちゃけ 春麗に弱弾付けて硬直短めにして一緒に歩けるようにした馬鹿開発ほんと4んで欲しい
無能極まりすぎてんだろ二度とキャラ調整すんなよゴミカス 6おもろいけど3rdみたいな気持ちよくなる脳汁が出ない。
3rdほど長く愛されるゲームにはならんだろうな。 5のバランスが素晴らしかったのに異論がある人は少ないと思うが地味だったのも事実
6は5のエッセンスは活かしつつ初見さんに訴える分かりやすい派手さを試行錯誤してる
案の定ペンキは今でも見づらいし背景と溶け込んだり5でもあったコス批判はもう忘れたんかとは思う
でもシステム面は確実なブラッシュアップじゃね
Vシフトとカンニング発動くらいじゃないの5から無くなってるの
柔道はパリィがある以上無くせないと思うが5から劣るところを探すの難しいと思うぞ >>181
背景ってトレモに設定できるけどやってない人多いんかな?
トレモ以外は端もわかりにくくなるし良いことないと思うわ
リプレイで他の背景見るくらいだわ 早くダン実装してほしいな
でもVスキルは1で頼む
昇竜や断空にキャンセル挑発できるほう なにより前に歩く利点がほぼ無し
攻めるならラッシュが良いし スト6かなり金かけて作ってんのに海外であまり売れてないのはカプコン的に痛いだろうな 発売日に買って放置しててそろそろ始めようかと思ってるんだが
なんかリュウがまた最弱らしいんだが何キャラも覚えるの怠いんだがリュウで始めると絶対後悔する? ザンギ以外は弱い強いの差はほとんどないから実力次第だな
ザンギだけはやめとけ >>185
前歩くぐらいなら後ろ下がりした方が相手の技スカせるからいいもんな >>187
リュウ使うぐらいならケンルークジュリキャミィ使う方が強いってだけで
余裕でマスターいける マスター行くだけならリュウでも問題ないよ
ただマスターなってからリュウだと結構しんどくなってくると思う
下の方にリュウ溜まってるし youtubeやってるプロ連中のサムネが揃いも揃って顔芸なのはなんなん? >>187
どこまでやるかによる
マスターくらいなら全キャラいけるから後悔もクソもない
ただ楽したいなら最初からケンにしといたほうがいい >>191
ケンガイルもだけどこいつらの場合【春麗と比べたら】まだマシだからな不愉快だけど
あの意味不明な手といい中足ラッシュといい弾抜けといい本当の意味でコマ投げ以外全部持ってるの本当にクソすぎる
お前だけは弱弾と一緒に歩けたらダメだろってマジで思うわ本当に不愉快極まりない >>186
わざわざ海外意識したバタ臭いキャラデザにして売れてないのは草だな
これを踏まえて今後はもっと今風のキャラデザをして欲しいもんだ 海外のストリーマーにやらせたりはしないのかな?
ものすごく金がかかるのか、それともやったところで大して売上伸びないのか? キャラ批判スレも作った方がいいわ
毎日キャラ?叩きやネガキャンでうざい 中東はサウジの皇太子がSNK株主になったから追い出す腹積もりではあるだろうな チュンリー使ってる奴は糞うまいやつが体感で多い感じ ジェイミー今触ってるんだが中Pガードさせてプラスなの最強過ぎるwwwなにこれ楽しいwwww 強キャラの中で春麗だけクソキャラ談義にあんまり出てこないのハイスタンダードな強さだから?
弱弾はクソ技臭するけど >>209
強いけど操作が難しいしお手軽に勝てない。
だから相手する側からするとあまり嫌味を感じない。 春麗は難しいからOKってどのレベルで言ってんだ?
少なくともマスター以降は理不尽しか感じんが 春麗は中足の長さやSA2とか嫌いなとこばっかや
弱気功されたら後ろ下がりさせられるのほんと苦しい
まあルークよりはマシだけど >>172
攻めが強いってより防御行動が弱く最初からフルゲージだから勝つ時も負ける時もアッサリしてるからなストリートファイターだけにコンには他の格ゲーよりやっぱり待ちゲー
ケンとかそれこそ画面端だとマゴの言うようにMR関係なくなるなんならダイヤとかも同じって言ってるしジャンケンに勝つか負けるか 個人的にはルークの2中Pからのラッシュとかガイルの弾撃ったのに対空間に合う方が理不尽だけど感じ方は人それぞれあるからなあ >>215
画面端は本当じゃんけんのゲームだと思うよ
んで一般的には運ゲーの方が好まれる傾向ある 弱気功、みんな弾消える距離までやたら下がるけど前出てパリィしちゃったほうがよくね? 春麗の弱気功よりガイルの弱ソニック弱ソニクロのが明らかヤベー性能してるから仕方ない >>203
見なきゃ良いじゃん
アプデがない=話すことがないゲーム側に問題があるんだから 正直、コマ投げキャラは完全なエアプ調整
JCコマ投げを安定して出来るとでも思ってるのかと
3rdではHJCコマ投げが最初期から存在を知られてたにも関わらず、
ピンポイントで稀に使われる程度で読み合いに組み込まれた時代なんて無い
3rdの比較的長めの猶予と投げ無敵の長さでさえ、HJCは一般化しなかったのに
3rdよりもずっと厳しいスト6の条件でJCコマ投げが一般化するわけがない
ももちが動画JCコマ投げの解説してたけど
お前が3rdでまこと使ってたときにそんなにHJC唐草使ってなかった癖に
何言ってるんだと思ったよ 言うて頭突きや龍尾に対してあんなじゃんじゃんジャスパ出来るとは最初誰も思ってなかったよ
だからって百貫や竜尾が死に技にもなってないけど主にマインドのブレークスルーでJCスクリュー当たり前時代が来るかもわからん
少なくとも5よりはジャンキャンの価値は上がってる“理屈”だからね 弱気功って全体47もあるから実は弾抜けしやすい
ソニックは全体40しかない DJの跳ね方異常で草
やっぱMRで8連続DJはバグじゃなかったのか 前ステ最速大Kが相変わらずミスるわ
これミスったら雑魚が勘違いするからクソウゼエ ラシードとかいう不人気キャラ
5年近く最強キャラ張ってたスト5で使用率下位10人に入り続けただけはある >>226
どうして弱いと言われるリュウで初心者は始めてしまうのか
基礎力がつくという嘘に騙されてるんだろうか ラシード入れるくらいならもっと別のキャラ入れるべきだったよね 道着が最上位にいるのは当たり前だから、この表でやべーのはDJが3位にいることだろ。
あきらかコイツがスト6のお手軽強キャラ枠(スト5のベガ枠)だからまあ納得だな 前ステ最速大K連打以外で100%成功させる方法なんかねえ?
連打でもミスるわ 連打してるからミスるんじゃないのフレーム消費感覚でやったら? 頭突きってちゃんと見てたらインパクトで確定取れますじゃダメだったのかな
近中距離は反応出来ないだろうけど遠距離の甘えた頭突きはガッツリやられるからやめろよみたいな調整で
ジャスパ取らないと確定ありませんでもジャスパ後はコンボダメージ減りますって何を考えて調整したんだ リュウの知名度は仕方なくね?
逆にカプコンの悪い癖で春麗をお手軽キャラにしないのはダメだと思う
女性キャラはスピード型でテクニカル=忙しい難しいってもう要らんから操作簡単にして代わりに弱弾追っかけ削除くらいでいいと思うわ
天昇をため技、スピバ逆ヨガくらいで良いわな
22は波山で文句言う奴なくなると思うけど強すぎか お前ら本田でこれやってみ
後ろ受け身ダウンリバーサル4Fコパ設定
コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ
最速前ステをミスなくどんだけ出来るかゲーム
コマンドに自信ある奴成功率どうよ >>238
今でも遠目の頭突きは早出しインパクト確定じゃないの
中距離でジャスパ狙いはよく見て引きつけるせいでタイミングがごちゃ混ぜになって分かりにくいのがヤラシイのはわかるけど 最速前ステ大Kが100%近くの確率精度で出せるかどうかで本田の強さが決まるんや >>230
DJマジで最近増えたよ
ケンから多分移行してる人が増えてる >>240
春麗もヒロインじゃなくなったし
やるなら新ヒロインキンバリーでは? 春麗の基礎コンより本田の最速前ステ大Kのが確実に難しい
試しにトレモでやってみろって お前ら本田でこれやってみ、春麗の基礎コンなんてこれに比べれば簡単
後ろ受け身ダウンリバーサル4Fコパ設定
コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ
最速前ステをミスなくどんだけ出来るかゲーム
コマンドに自信ある奴成功率どうよ >>246
もうそれしか正解は無いかもね
モダジュリとか割といい線なのは良し
5のファル毛がその路線だったけどもっさりリーチキャラにしたせいで色々ダメだったね
6のシステムならアシコンを超優秀にしたサクラあたりがワンチャンか >>226
ここのスレ民が如何に適当かよく分かるな >>226
キャラとして愛されてるのはたかしなんだよね
弱くても使われてる JP少ないのは何でだ?俺使ってるから少なくて良いけどさ >>255
モダンで客呼んだゲームなのにコマンド必須でモダンで封印される技も強いから 思うに「じょゔ、りゅゔ、げーーん“ンンン!!!」の掛け声がいけないのだと思う
ちょと格ゲー齧った向きには「真空ゥゥゥ!波d(ry」
リュウの必殺技がアドレナリンが湧きすぎ脳汁出過ぎで他の必殺技は霞んでる
ノーモーションが専門家だろうけどモノマネして一番理解されるのも多分リュウだろうよ >>255
連係とかセットプレイ覚えるのめんどくさそうじゃん。使ったら絶対面白いのはわかるけど腰が重くなる。
ラシードが人気ないのも同じだけどトリッキーなキャラはどうしても敬遠されちがち アケ版今日から稼働なのね
帰りにちょっと覗いて見ようかな >>258
このレスの主張よくわかってないんだけど「リュウの使用率が高い理由は昇竜拳の掛け声が気合い入りすぎ・印象強すぎるから他のキャラの必殺技は霞んでる。だからリュウの使用率は高い」ってこと?
んなアホな グラブル、利益度度外視の無料エディションがあるの強いな。
基本モダンだし、スト6から格ゲーハマった人が触りやすい環境にはなってそう。 >>240
今回の春麗は良い調整だろ。
3rdみたいなお手軽の厨キャラ調整するくらいなら要らねえわ。 これ以上リュウ増えたらクソゲーすぎるわ
ちゃんと弱体化頼むぞ >>263
CA当てた時の気持ちよさ全1って言ってるのかと思った JPって最強だけどわりと対応型っていうかめっちゃ押しつけて気持ちよくなれるタイプのキャラではないよね
相手が対応できない、近寄れないところで快感は得られるけど
あ、ラブーシュカ以外 ガチで細かい所詰める気無い人間は扱いやすい弱キャラ使うと強キャラ相手でも中味のレベル低い事が多いから文句言いながら楽しめる
強キャラ使って上の方に食い込んでしまうと楽しさが消えて細かい所まで詰めないといけない世界になってしまう これ来年ダルシム最強になるんじゃない?ドライブラッシュ環境でどこをどうしたら強くなるから知らないけど アーケードやってる所近所に皆無で悲しい
あったとしてもめったに行かないけど >>267
リュウをサブで使っているけど足刀が強すぎてヒット確認して竜巻だしてる俺カッコいいができないので足刀は弱体化してもいいと思う
ついでにスト5みたいにヨガフレイムコマンドにしてくれ リュウはあらゆる弱体をしてもいいから弱波掌をガード-3にしてくれ
本物のクソキャラに生まれ変わろうぜ >>274
それお前がダメージ優先してるだけだろ
足刀弱かったらつまらん リュウはそろそろ阿修羅閃空と波動の角度撃ち分けくらい覚えろ 公式のキャラ使用率見たけど、下位5キャラが本田、ラシード、ブランカ、リリー、ダルシムと自分が当たったら嫌なキャラばっかで、案外良環境かもしれんと思った 中足ラッシュと無敵持ってる奴の逆択が無法過ぎる
やればやるほどアホらしくなるゲームだわ ホンダは友達に悪いと思って使えなくなるよね
JPも文句言われるけどミニゲームの練習になるからって事で少し気が楽 足刀はまじで牽制で置きまくるためのフレームと判定リーチなんだよな、あれ
他の技にもいけるから相手もインパクト噛み合わせようとしてきて楽しいクソゲーが始まる 格ゲーのトッププロと一般人って何が違うの
操作精度?勝負強さ?
スト5から出てきた奴でもつええ奴いっぱいいるから歴はそんなに関係ないのか?
結局何千人、何万人に1人は天才が存在するってだけの話なのか? >>274
え、あれ当たったら真昇竜拳までもってけるのはわかるけど
追加で竜巻当たるの? まずキャラ対策したりフレーム調べたりする人が少数派で
その中からトレモでどの技なら最大反撃か、どういう択があってどの技なら択を減らせるかみたいなことまでするのが更に少数派
ゲージや状況別最大まで調べて実践出来る人は更に少数派
みんな本気でやってないから本気でやってるやつは勝てる >>226
マスター帯で急にDJがトップ3に入るの面白いな
強キャラ厨が乗り換えてるのはこいつということか >>226
やっぱりDJは強烈なナーフが必要だわ
最高におもんないコイツ
ケンルークはやってて楽しいので据え置きで >>287
ごめん
言いたかったのは通常技を当てた後にキャンセルで足刀を出すか竜巻を出すかというところ
個人的にヒット確認で差が出るところだと思ってたんだよ >>179
ちょっとわかるパリーよりも ブロッキングの方が気持ちいいから DJはキャラに似合わず立ち回りではガンしゃがみな人が多いのがイメージ悪い
起き攻めの時以外は弾かラッシュ、ジョスクールを適当に出して当たったらラッキー3000みたいなキャラ
ある意味正しくスト6やってるとも言えるけど モダンの使用率
どこのランクでもキャミィが上位
やはりな
こいつはまずアシストコンボ弱も強も使いやすいしとくにアシスト弱はマスターいっても使える
あとアクセルスピンの弾抜け、odキャノンの壁入れ替え、sa3これらをワンボタンで打てるモダンの恩恵を受けやすい
低空キャノンもワンボタンだからCだとむずいもんが超簡単になるメリットがある
モダン使いたい初心者にかなりおすすめだよモダンキャミィ
https://i.imgur.com/dy2sflZ.jpg ダイヤ4,5で一生沼ってるけどこんだけ使用率高いリュウケンに勝率ウンコだわ
マジでギリ4割とかそんなん
助けてくれちなマノン モダンキャミィが放つ低空ストライクがこちらの中攻撃の牽制技に刺さるとこのゲームは駄目だと思ってしまう
老害でしょうか? 別にモダンじゃなくてもキャミィはそういうキャラだろ 公式がはっきりと使用率出してくれたことによりリュウは弱いから誰も使ってない!とかぬかすエアプ駆逐することできたな
全体で2位、ゴールド〜ダイヤまでリュウが2位
マスターですらも5位
あれ?弱いとか言われてるのになんなんだ?この使用率は??
なにかがおかしくないか?
https://i.imgur.com/qXhRk8j.jpg
https://i.imgur.com/fbrD8JH.jpg >>303
昇竜持ちのキャラならストライクだけガン見してたら落とせるよ リュウ使いは立ち回り丁寧な人多いからキャラ性能そこそこでも強い印象 >>305
そんなこと言ってる奴いるか?
むしろレアキャラのほうがランクマムーブで勝ちやすいまであるし モダンキャミィは
めくり弱からアシストコンボ弱
起き攻めもアシストコンボ弱
アシストコンボ弱の最後の締めのスパイラルアローで壁まで運んだらそのままインパクト押せばぴったりインパクト重なるからほぼ相手は返せない
壁インパクト決めたらアシストコンボ強
これだけやっとるだけでもプラチナは確定だしダイヤこれでいくのも十分可能だよ >>308
ちょっと前までは弱いと言われてた
俺も使っててどうやって攻撃当てたらいいか分からんかったし リリーは使用率最下位くらいなっとるけと新衣装配信された12月集計だとちょっと上のランクきとるだろうな
ちょくちょく増えてきてる >>305
リュウは弱い、はよく言われるけど
弱いから誰も使ってない、なんて言ってるやつおらんだろ
むしろ弱くてもよく当たるって言われてるじゃん
お前こそスレエアプか? >>310
弱いから「誰も使ってない」の所じゃない?
弱い、落ちるとはよく言われるけど下から上まで人口居るのはプレイしてる人なら誰でも知ってるし
公式大会とかだとめっきり数減るけど 圧倒的最下位のダルシム、対戦してて色々駆使してるの判るから面白いわ
使う気にはならんけどダルシム使い頑張って! プロは誰も使ってない
大会では誰も使ってない
みたいな書き込みはみたから
そこから記憶が書き換わっただけじゃないかね >>309
実際起き上がりぴったりインパクトって、リバサ猶予1フレしかないって認識でいいんか?
レバーの先行入力なんかと違ってインパクトって先行受付してなさそうだし >>255
マスターでジュリとほぼ同率は少なくないとは言わない おいっ!今の今までハブでシアター着席するとがんばれジュリちゃんに音声ついてるの知らなかったぞ!w しかし強キャラ厨て謎なやつらだな
弱いキャラが強くなったら乗り換えるんだろ?
どういう思考なんだろう どのランク帯でも弱いのにめっちゃ数いるのがリュウの評価でしょうね いーやDJは職人向け中堅キャラだね
職人たちの攻略によって研ぎ澄まされたジョスクールを見な?
常に大きなリスクが付きまとうジャックナイフ
ほとんどの通常技がキャンセル出来ず下段からもリターンが取れない
サマーが溜まってない時の対空難易度はこのゲーム最高クラス
全キャラ屈指のゲージ依存度
もう本当にDJ使いたちは頑張ってるね
あまりの職人キャラっぷりにプロのどぐらさんですら苦しんでる >>317
リバサなので先行入力の4Fは効くよ
でも余裕あるからインパクト見てすぐ押しちゃうと早過ぎで出ない >>320
いやシンプルだろ、勝ちたいから使うだけ
俺は潔くてむしろカッコいいとも思うね
言い訳のできないスタイルだし 強いキャラが好きなやつもいれば
弱いキャラが好きなやつもいる
最強格だと露骨だから準強キャラが好きなやつもいるし
主人公好きや女キャラだけが好きなやつもいる
好きの基準は人それぞれさ >>303
低空ストなんてクラシック相手でも変わらんだろ
長年格ゲーやってるのにモダンしか低空スト出せない低層に滞留して文句言ってるならそりゃ老害だわ >>285
CPUの差かな
とにかく見えてる範囲が違いすぎる
一番大きいのは今リーサルか今のゲージでなにができるかの判断能力かなと DJの烈火拳マジうぜえな不快のオンパレードだわこのキャラ 柔道無くなったら勝てなくなる奴ばかりだろうな
さっさと柔道無くせ 強かろうが弱かろうがザンギを使う
だってじゃんけん楽しいもん
お前らもじゃんけんしようぜ! >>326
たぶんそういうことじゃないよ
低空ストだって出すのに技術はいるわけじゃん?
モダンだと初心者でも簡単に低空スト出せちゃうからそれがズルいってことでしょ
モダン対空昇龍と同じでいわば技術習得時間の万引きみたいなもんだもん 勝ちたいから強いキャラ使うor楽しいから好きなキャラ使う
この二択だからな
強いキャラ使わずにキャラ性能に文句ばっか言ってる奴が意味不明 >>323
ありがとう
反応して押したよ!なんで喰らってんの!?ってなるのはそれが理由か モダンずるい!!←じゃあモダン使えよ
強キャラずるい!!←じゃあ強キャラ使えよ
何回同じ流れやるねん >>307
どっちかと言うと逆だよ足刀ぶっぱインパクトぶっぱOD昇龍ぶっぱして荒らして勝つ人の方が多い
ダイヤ辺りからこういうムーブのリュウ増える
丁寧な立ち回り出来てんのはMR1500以上の人からだと思う >>331
だからたかが低空ストなんかで技術とか難しいとか思うような低層で滞留してんじゃねーよってことだよ >>331
万引きてw
さっさとモダン愚痴スレに帰りなさいw
温かみのある手作りのグラフのがいいとか言ってそうw はー、ザンギの初撃が全部パニカンヒットにならねぇかな
こいつよりパニカンコンボ気持ちいい奴いないだろこれ モダンは格ゲーのアクションゲーム回帰のために必要だからね
フクザツなコマンド入れられて偉い時代は終わった 好きな女だって嫌な部分はあるさ
たまには愚痴だって言う
だからって別れようとは思わないだろ
そういう事だ >>327
ゲージ管理とか確認とかはすごいしてるよな
パニカンも表示で見てるらしいけど自分は無理だわ
状況と音で確認してる >>338
DJマリーザあたりも中々気持ちよさがある
特にDJはパニカンを狙って決めれる機会多いから読み勝ちもめっちゃ合わさって気持ちいい
ケンはあんま気持ちよくなかった
ルークは気持ちいいけどジャストの緊張感の方が勝つからきちぃ感じがある あれだけ土下座、土下座騒いでたのに、
猿のMRが平成の消費税ほどしか上がってなくて草
今はもう税率10%だぞ、分かってんのかその辺 まさか弱キャラ使いの頭パーが
強キャラ使用批判くるとは想像の斜め上いったわw
こちらからすると弱いキャラ使って文句ブーたれのほうがなんでそんなカス使ってるの?って不思議になるわw ダルシムはサブで使った時キャミィ戦が地獄だったので使い手増えないだろうなーと思う 複雑なコマンドっても単発の波動だの昇竜のコマンドですら
複雑ってあほかと。補助輪はコンボとSAだけでいいだろ。 >>339
操作はシンプルな方がいいのは思う
ただ技が削られてるから通常技6ボタンで必殺技ボタンなら使ってたのにってのは思う スト5でプロは今までのストリートファイターシリーズからぐっと攻略の質が変わったよね
今まではかなりアクションゲームよりの攻略だったけど
5になってボードゲーム寄りの攻略になった
スト6はベースがボードゲームだけどアクションゲームとしての面白さや気持ちよさがちゃんと用意されてるの本当に傑作だと思うね
スト5はもう本当に面白くない 全体的に難しくする必要はないけど5メナトみたいなキャラ一人くらいほしいわ >>350
5はねえ説明されてない対戦の知識が多すぎるって思ったよ
見てるだけやってるだけじゃわかんなくて上手い人の解説とか見てやっと理解出来たりとかそんな感じだったのがね むしろ難しいから無法でいいよね?みたいな言い訳されるより
全キャラにクソ難しいけど高火力良状況のセットプレイなり用意してほしい >>352
sako「JPはメナトとサガットを足したようなキャラ。たわけすぎてる」 こらこらケンカするならゲーセンで勝負してきなさい
誰もいないから即対戦できるぞ >>349
同意したいし
アークだとこういうのあって使用感も好評だったけど
スト6だと同時押しが多いのもあってボタン多くなりすぎてパッド民駆逐しかねないからなぁ
>>353
基本の読み合いも柔道とパリィで分かりやすくできてるし
ガン見してれば潰せる高リターンな選択肢を複数散りばめてアクションゲームとしての面白さを損なわないようにしてるのが6は本当に良いと思うね 5はベガのアックスを見てからVシフトするゲームだからちょっと的外れな指摘かもしれない >>332
格ゲーにはもう一つ
「負けた言い訳ができるように弱キャラを使う」という人たちもいるよ
スト6ならリュウ使いに多い お前ら本田でこれやってみ、春麗の基礎コンなんてこれに比べれば簡単
後ろ受け身ダウンリバーサル4Fコパ設定
コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ百貫→前ステ大K→相打ち大K→OD張り手→コパコパ
最速前ステ大K失敗したらコパ食らう コパと相打ちなったら成功
コマンドに自信ある奴成功率どうよ 弱いと言われていて大会結果や勝率でも弱いと結果が出てるけど
そのキャラが弱いとは認めないorそのキャラの愚痴を書き込むのは許さない
みたいな人増えたのは何が原因なん リュウはどっちかというと新しいこと覚えるのがめんどくさいやつか
「~のキャラでは格ゲー力が付かない」とかいうアホの戯言を本気で信じた初心者が使って壊れていくキャラって感じ
どこぞのリュウ5神()とは言わんが上位のリュウにはリュウが弱くて自虐することに快感覚えてる頭おかしいのもいるけど >>336>>344
わかってないねーあなた達
簡単とか難しいって話じゃないの
ズルいって話なのよ
普通初心者なら習得に数時間か下手したら数日かかる低スト大学に裏口入学してるようなもん
だからモダンはズルいと言われる >>306
ほんとかよSFLでプロも落とせてないのに うるさいし目障りだからでしょ
こいつは弱いんだ!認めろ認めろ!
って知ったことじゃねーし、しつこすぎてうるせえわ >>366
モダンだと簡単に落とせるからかずのこはモダンがあまり好きじゃないみたいよ >>363
スト6には使うのが難しいようなキャラもほぼいないから自分に合わないと思ったらまずは色々試してみよう
キャラの選択権は平等に与えられてるぞ
よえー癖に職人気取りプロ気取りでゲームに対する文句だけは一丁前
俺が勝てないのはキャラのせいお前らが勝ててるのはキャラのおかげってわめき立ててるやつが増えたらそりゃまともな人間は冷たい対応するんだよね
そもそも騒ぐほどバランスが壊れてるようなゲームでもない >>369
しっくりは大事よ
あとは面白いかどうかも大事ね >>365
モダンにデメリットがなかったらあなたの言ってることもわからんでもない
デメリットがある現状だと、ズルいから何なの?って思ってるが >>369
操作感とかキャラの戦略が自分の考えと噛み合ってるキャラ
見つかると楽しいよね
最初は折角SFやるなら王道のケンでしょと思って使ってたけど
対応しよう真面目にやろうで正直息苦しさがあった中で
試しで使ってみたDJめっちゃ自分の肌にあっていまモチベ爆上がりしてるわ
Dゲージの管理がしやすくてコンボ選択の幅が広いのがめっちゃ楽しい >>373
世界最強ベガのZENと日本最強ベガのどぐらが使ってるキャラがいるだろ >>371
ああ、つまり強キャラ使いを批判してた弱キャラ使いへの復讐というか意趣返しみたいなものなのかな
ケンDJキャミィJPジュリあたりの叩かれっぷり酷かったもんな >>335
なにが逆なんだよw
>>307の人のところで丁寧な人が多いって言ってるんだから丁寧なランク帯なんだろ DJはマジでお手軽だと思うよ
今再評価されたけど初期でも使ってた人は速攻でマスターなってる人多かったから 俺が気に入らない書き込みを叩きたい
って点ではどっちも変わらんよ 止まらないラッシュコパから超リターンのパチンコ出来るお手軽キャラがいるらしいぞ >>325
弱いキャラ好きっているのかね?
ダン使いとか?
個人的には選んだキャラ(気に入ったキャラ)が弱かっただけだと思うわ >>377
まぁそういう部分もあるよね
~使ってて〇〇戦のこういう部分で負けてきついけどどういう風に対策するのがいい?みたいな話で
ちゃんと攻略とか身の丈にあった自分の話してるなら誰も叩かんかったとも思う
なんか思考停止してゲーム本当にやってんのかみたいなやつも多いし
なんも分かってないけどプロが言ってたからで騒ぎ出す偏った耳年増の初心者も多いんだろうなって思ってる
というか一時期のあの雰囲気はグラブルVS初期のマゴのゼタ政治に感化されて連日スレで大暴れしてた明らかにエアプか初心者のやつらと大分似ててイライラしたわ ところでルークって糞だよな
ルークが好きな人なんてルーク使い以外には存在しないよ 一時期DJ評価下がった時にここでDJはSあるって言ってたら低ラン扱いされたのずっと覚えてるからな 弱いキャラが好きというよりも遣り甲斐のあるキャラが好きという感じでしょ
スト6のリュウとかやること自体は多いしね
起き攻めできる状況が無さ過ぎてスト6というゲームには参加出来てないけど
格闘ゲームのキャラとしてはめちゃくちゃ面白い
普通の弱キャラは持ってる技が弱過ぎてやること自体が殆どないキャラだったから 最速前ステ最速大Kマジで出ねえから
コマンド的に簡単だから簡単に出ると思ってるだろ? トップティアと下層の差は相当小さいよな
たしかにDJケンJPとかイラッとするほど恵まれてるけど勝てないわけじゃない >>385
そもそもZEROシリーズやスト3シリーズにおけるダンやショーンってのは「上級者向けのお遊びキャラ」
つまり舐めプキャラで意図的に弱くしてピーキーな作りになってると開発が答えてる
そういうことをしたい人向けのキャラなのでお察しである
まあ、ショーンは2ndがバグまみれで最強キャラ候補になっちゃったけどVダンの初期永パもそうか ラッシュとかインパクトとか端の攻めの強さとかあるからどれか通ったらワンチャン勝てる事が結構あるあるだからなあ
パーフェクト勝ちも良く起きるしこんなパーフェクト勝ちある格ゲー始めてかもしれない >>391
いいMRですからそのまま続けてください。 新作格ゲーの恒例行事
マゴがスタダ決めてご意見番気取りで人が集まる
↓
初心者と動画勢が鵜呑みにして大暴れ
↓
次第にマゴの成績が下降し説得力が消え始める&マゴの適当さに気が付いて消える
一時期のスト6もグラブルもまんまこれ
もう本当にダチョウの群れ 本田JPは初心者を卒業させてる!→使用率低くて当たりません
リュウは弱い→最高ランク人口上位です
モダンはルークマリーザリリー以外微妙→ケンキャミィリュウ高ランクにいます
配信とかで声でかいエアプにうんざりしてたから公式のデータ助かるわ >>394
BOまで削りがないのもあるよな
なんか別にVの白ダメは残してもよかったんじゃないと思ったり >>391
ちゃんとフレームメーター見ながら練習してる?最初はちゃんと見ながらやったほうが良いよ >>398
ザンギとかBOしても削り技がないけど
普段自分が削られないことのほうがデカい気がするな 白ダメあるとガイルDJルークJPあたりの潜在火力が偉いことになりかねないからなぁ
前までは弾をガードさせると相手の逆転ゲージが増えていく仕様だったけど
今はガードさせるだけ相手の逆転ゲージが減っていく仕様だから削り無くしたのは個人的にはいい判断かなって思ってる >もう本当にダチョウの群れ
イナゴの群れだろ?ダチョウの群れなんて慣用句初めて聞いたわ YouTubeでダチョウは馬鹿って動画を見たのかもしれない というか自分と相手が3本ゲージある時に弾ガードさせると
大体1000ダメージ近く差が付くから
状況によっては今の弾ってとんでもない性能してるんじゃないのかとは思う
リバサ昇龍とかそこで失ってる次の行動の選択肢とかコンボ火力にガードされた時のリスクまで考えるとマジでリスクが今までの比じゃない ウメスレ民なだけでしょ
5chの方じゃなくてjpnknの方の 驕り高ぶった人間が自分の唯一の取り柄である知能だけを比較して他の動物を馬鹿にするの許せねぇ
目も鼻も耳もゴミカスな性能のクソ雑魚生物のくせによ >>324
存在そのものが言い訳で言葉で言い訳する必要がないだけなのみんな知ってるんだよなあ
勝ちたいから強キャラ使います=俺が負けるのはキャラが弱いせい >>408
人間を自認してる俺より畜生になったお前のこの書き込みの方が知性もユーモアもある
俺の負けだ >>397
リュウに関しては強いから人口多いわけじゃねーぞ
あとは基本的に見た目で人気キャラが上位に来てる >>397
リュウが弱いのはむしろ証明されてるんだよなぁ
マスターランクでの使用率が著しく下がってんだから
頭とか悪い? ランクのキャラ分布を決めるのは大体が強さと使いやすさのバランス
強さと使いやすさのバランスが良かったり分かりやすくて強いキャラが好まれて使用率が上がるから
最上位のtierとは割と乖離するんだよね
こういうとじゃあスタンダードキャラは弱くしても使われるから弱くして良いだろって人間が湧いてくるけど
それやるとテクい変則キャラとかガイルみたいな極端なキャラが増えて地獄の釜の蓋が開くんだよね マスターサブの最高スタートランクダイヤ5になったっての又聞きでしか聞いたことなかったが
ちょうどTwitchにモダンでマスター数キャラいれてる女配信者がサブ回してたから調べてみたらガチだわ
こりゃ抜けて強いやつは下に落ちてこなくなるな
https://i.imgur.com/QN46Est.jpg 最初からダイヤ5じゃなくてマスターでいいだろサブならどうせ上がるんだから
その内ダイヤ5はマスターのサブで溢れててマスターよりレベル高いとか意味不明なこと言い出すぞ マスターに上がれないサブが溢れてたから何だというのよ バランスが良いとなんでも持ってるは違うだろ
弾と高性能な対空を持ってる代わりに地上戦の打撃も最高峰ですとか???ってならんかね 本田戦ってジャスパするミニゲームと認識されてるけど
ルーク戦もサンブラにジャスパするミニゲームだよな? >>401
弾に対してBOするくらいなら前入れて全部喰らうとかの戦術あるのとかかなり好き
わざと喰らってSA貯めようとか隠れた面白要素だと思ってる >>418
その万能性こそがスタンダードキャラの象徴だからな
そこに対して一部が削られてる代わりに一部分をスタンダードキャラより突出させたり特徴的な要素が他のキャラには渡されるから
なんにもおかしくはない
スタンダードキャラが器用貧乏で弱い環境ほど新規に環境も中々ないぞ
格ゲーの基本的な部分より欠点があってもキャラの特徴が優越される環境だからかなり先鋭的な駆け引きになるし対応もゲームのセオリーじゃなくてキャラごとに覚えることが増える
これはこれで楽しさがあるけどスト6のスタンドードキャラに文句言ってる層が耐えられる環境とはとてもじゃないけど思わないかな >>404
しばらく考えたが集団でどうぞどうぞってやってるってことかもしれない 眠すぎて誤字が酷いわ
ダメだこりゃ
>>419
普通に全体フレーム長いし安全弾も構造上ほぼないから
あれもあれでルーク使い結構頑張って撃ってるんだぞ なんかの動画で見たけど前入れっぱでそのまま投げまで行けるのがルークの弾だしねえ >>421
おかしいのは全部揃ってるスタンダードキャラが火力もトリック側なはずのコンボ入れ換えも持ってることじゃね
GGとかメルブラ辺りみたいに速いゲームじゃないんだし少しは自重しろとはよくおもう あールークの2強Pマジ羨ましいわあ
めくり気味の根元だろうが真上だろうが正面に落とせてお手軽すぎるなあ >>425
入れ替えコンボとかトリック要素でもなんでもなくね
ただの強い要素でしかない
流石に入れ替えとジャスパ後ろ投げ関連はこのゲームだとちょっと大味すぎないかとは思うけど
結構色んなキャラにあるあたりかなり意図して用意されてるんじゃねぇのあれ
ゲームが荒れる要素として用意されてるというか DJの烈火拳マジでジェイミーと比べ物にならんくらい強すぎるだろ本当にバカが考えたキャラだなこいつは 入れ替えコンボはトリック
マゴリスナーはダチョウの群れ
低ストは万引き >>433
マジやん
JPより強キャラだったんだな >>433
ラシード体感だとトップ5なのにどういうことだ 「サンドブラスト 対策」とかで検索してもリアルの方のサンドブラストの対策しか出てこないのマジで終わってるわ
ルークやってること本当に汚ねえ それは言われていいw
でもスト6、ルークも入れろよなw ルークって普通以下のパーツあるか
すべて持ってて高性能 ケンは弱体化した上でルークもちゃんと弱体化して
豪鬼も産廃で実装しつつリュウも調整放棄して
しっかりケン使いの逃げ道塞いで欲しい ドライブゲージガンガン使うのと
ジャスト入れないと火力出ないからコンボミスりがちなくらい?
知識と練習である程度カバー出来る弱点だけど 胴着ナーフされたし誰でも使えるキャミィ行くわw
これがスト5の流れだった サンドブラストは弱ギリギリ当たらない位置でパリィダッシュでええやろ
なお遅い連中は人権はありません 俺はケン使いだけど道着が大体弱くなったらDJか春麗やるよ ジャストォ!ジャストォ!ぶっ潰す わりい倒すぜ これが俺の全力ぅ!
聞き飽きたよ😭 アケで全国ランクやってるんだけど
普段なんとも思わないけど金払って本田とマッチするとマジストレスだなw
1コイン最大5連勝までで勝った側は再戦拒否できないから
本田に連コインされて貴重な5試合潰れるの最悪すぎたわ >>447
あれ「わりい倒すぜ」じゃなくて「派手にかますぜ」だろちゃんと聴覚トレモしろ >>443
ジャストは伸びしろでむしろメリットだろ
ゲージなくなってもかなり楽だし >>448
勝った側は再選拒否できないシステムおもしろいな
こっちでもやれ ルークや春みたいキャンセルラッシュ吐かなくてもODでコンボ伸ばせて起き攻めも付いてくるキャラはゲージ管理という面でも大分持ってる
キャンセルラッシュと違ってODはゲージ回復始まるの速いんだよな >>448
ゲーセンだと1セット目で見極めないとな
昔は連コインとか禁止だったなぁ
2先とか有り得ない環境 アケ若干ラグいから本田みたいな荒らしキャラとケンの竜尾にマジで殺意が沸くわ
JPやルークも嫌だけど向こうもラグでコンボミスりやすいからマシな部類だった 今日ゲーセンでプレイして来たけど
家庭用あるから100円入れて1戦目で負けて終わりだと
すごく理不尽な気するわ
まあ嫌なら行くなって話だけどね 公式の集計によってリュウジェイミーザンギが実は春麗より強い強キャラだったってことが明らかになったな😂
https://i.imgur.com/wD0AroE.jpg ロシアややこしいからザンギ消せばいいのにと思ってたけど
普通に人気キャラなんやな
そら続投するわ >>459
これ上からバカが使っても勝てるキャラ順だろ? ランクマでも勝ったほうは拒否権ないの良いな
でも来客とかトイレとかあるし難しいか 誰でもマスターいけるのに、何でキャラの使用率でキャラの強さを語ろうとしてんの? ああネタじゃなければ、CHARACTER USAGEの意味がわかってないのか?
ツイートの本文もセットに読まないとね 昨日はジェイミー、マノン使いが暴れてて今日はルーク使いが暴れてんのかと思ったら同じ奴で草 >>465
マスター行くのも大変って騒ぎ続けてきた自虐四天王の常套句を皮肉ってるだけだろ モダンケンとかモダン春麗って結構ダイヤ、マスター帯でも戦えるのか >>462
全ランクでめちゃくちゃ緩めの連勝ボーナスつけて
再戦拒否でボーナス終わる仕様にしたらええと思うわ >>459
むしろプラチナから上がるごとに使用率順位落ちてるほど弱いのでは? でも多少キャラが弱くても勝てるバランスのいいゲームらしいから、とりあえず使用率是正のために上の連中は大幅にナーフしてみよか >>460
人気投票やったら普通に10位以内に毎回いるし超人気キャラだよ アーケードコントローラーで出来るのか
近くにあるし行ってみようかな、行かないけど 戦えないってほどじゃないけど段々リターン差が顕在化して苦しくなってくるんじゃねぇかなぁ
相手との読み合いの回数が2回増えるのって実際かなりストレスだと思う
モダン民の特殊だなぁと思うところは触られた時の方針を基本的に絶対変えない人が多いところだなぁ
投げを捨てると決めたら捨てる
後ろ下がりすると決めたら一生後ろ下がりで中足食らってもやめないとか
下がり続けるとか
自分の決めた方針を咎められてもやるって人が不思議と多い
そこを無理やりこじ開けてリターン差で追いかけないといけない展開を作るのがめっちゃ楽しい >>476
今日吉祥寺と近所のゲーセン2店舗行ったけどここまでは酷くなかったな
ゲーセンの環境依存すぎるなアケ版
ケン使い今ならラグ竜尾で無双できるぞ >>479
スト5の筐体あるとこはそれのSSD入れ替えただけで
GPUとかGTX1060レベルだからやばい
みたいな話あがってたし
筐体の当たり外れ次第っぽいな
スト4時代の赤ビュー青ビュー問題の比じゃないだろこれw >>459
DJは上位に行きやすく、リュウは上位に行きにくい感じに見える >>476
酷いなこれ
もうアケはネガキャンにしかならんだろ
販促にしてもプライズ物とかメダルゲーにしろよ 今回のラーメン屋リュウといい公式がリュウをバカにしすぎてるわいい加減にしろ
リュウにおんぶにだっこでここまで生き残ってきたくせに
糞みたいな調整と糞みたいなコスでもはやアンチだろこれ
もうリュウ消せよルーク主人公でこれから持つか見ものだわ モダンキャミィええわあ~
まじで弾キャラにいらつかんしケンに壁つめれてもワンチャンワンボタン入れ替えできる
相手してストレスなる相手が減りまくる
アシコンも中以外全部使えるし初心者におすすめするわ やっぱマスターにDJ多いよな
俺からMR持っていきすぎなんじゃ!
最強やろこいつ DJは烈火拳とジョスクールが下らなすぎるチンパンキャラだわほんと
ラッシュ立ちコパでこっちの入力飛ばしてくるのも腹立つしな JPもケンも使い手が増えすぎて対策が進んだから次はDJが攻略される番になるんなかな 環境によってゲームスピードが変わるんだろうか?PCでオンやってるとたまに速過ぎって思うことがある。 >>299
ダイヤ5で沼ってるマノンだけど、Mルークとダルシムが無理や
マノンと当たると潰しあっても仕方ないから勝っても負けても1抜けしてる 結局ジョスクールに帯する攻略なんて実質運ゲーするしかないから
DJ対策なんてどこまで言っても飛び通すしかないんよ DJは自分は一番強い烈火持ってるのにODサマーが全烈火拳に対応してるのがすごい DJは全体的な技性能良いのにラッシュもクソ早なのが最高に糞 >>334
羨ましい、ならじゃあキャラ変えろよで済むんだけどズルいとかだと話が変わるよね
犯罪に手を染める感じと言うか アーケードの外付け対応コントローラはDirectInputのみとか開発馬鹿だろ
Xinput対応してねえのかよ 中攻撃の仕込みラッシュも漏れるようにしたらバランス変わるかね ぼっしゃができなきゃ対空弱いのと
ゲージ使わなきゃいけない状況多い割に
バーンアウトしたら無敵がSA2からしかないのは明確にDJの弱いところ >>501
DirectInputって旧規格だよね?
そんなコントローラー使ってる人いるんかな >>487
正直新コスのリュウかなりいいと思うけどな、実際コス買ってる人の数も多いし
批判してる人はタオルダサいって言ってるけどあの赤いハチマキの方が数千倍ダサいと思うわ リュウのあのハチマキは今は行方不明の幼馴染から貰った思い出の品だから… >>494
Mルーク側は空中ゲンコツないし結構マノン嫌だよ
対空とサンブラ弾抜けやジャスパしてくるマノンマジ勘弁して >>506
へーそんな重い設定あったんだな
てかリュウに幼馴染とかいたのが意外だわ リュウはハチマキ締め直すモーションのせいでこれからも何かしら頭に巻き付けてくるのが確定してるのが笑えるな リュウは似合ってるしかなり良いと思う、リュウ使いはすぐ自虐するから困る
ほんとにあかんのはケン
顔と服装が合わなすぎてスタイルの悪さも合わさって若作りしてる痛いオッさんにしか見えない
配信者の動画は画面小さいから遠目で見る分にはよく見えたりするけど なんか勘違いしてそうだから言っとくけどリュウにハチマキ渡した行方不明の幼馴染って今日もランクマで元気に「でいやっ!ふんっ!」してる奴の事だぞ 一通りキャラの強み知っとこうと思って本田ルークジュリガイルリュウの順にマスターまで上げてマノンとマリーザ使ってるけど勝つの難しいね
本田は別として弾の強さを思い知ったわ どこが似合ってんだよ嘘言って逆張りしてんじゃねえ
どこの実況みてもラーメン屋たかしwwwって笑われてんじゃねーか
ネモさんにもネタにされてたぞ 5のリュウなんてどいつもこいつもふんどしまみれだったから大幅に改善されていると言えるだろう じゃあリュウに似合う衣装ってなんだよ
ダサいかどうかはともかく似合ってはいるだろ
俺はリュウにガイルみたいな服着られても解釈不一致すぎる リュウの私服という点ではあれ以上は無いくらいに納得性あるだろ リュウはあんな服着るイメージは私服だろうとねえよ
というか私服なんて持ってるイメージはない >>517
ほーんとコレ
リュウに似合ってるし春麗から買ってもらったに街着もいい >>507
Mルークから見るとマノンやりにくいのか!!
マノンの弾抜けは難しいんよ… 下町のオッサンの服装なら何でも良さそう
モーション的にハチマキ縛りあるのがネック マノンがダイヤで沼ってるいうけど俺サブのマノンでダイヤは軽く駆け抜けてマスター入ってから一気に1200代まで下がる地獄になったわ
荒らしが効きづらくなって相手もコマ投げ避けての反撃に慣れてるから痛いコンボくらう上に切り返しが弱いキャラだからそこからの攻めで一気に殺される
ほんま最終的には荒らしが通用するかどうかのキャラだと思う
荒らし行動含めて中堅くらいのキャラだとは思うが リュウとかロックマンでいいだろ
俺の愛用コス復活させろ ピンクロックマン
謎の鎧
ふんどし
もみあげが逆巻く学ラン あのアレコス叩いてる奴の方がリュウにわかだろ
文句があるならスレバトしろや 5のリュウコスは当たり多かったな
アーサーコスとか センスの問題
にわかの根拠も俺のほうが立っている
スレバする価値もない >>530
ああいうのはただのコスプレであってリュウの服装ではないだろ
今回のoutfit3はリュウがプライベートで道着以外に着てそうな衣装としては100点だわ プライベートで私服なんてリュウは着ないが唯一絶対の真実
これに目を背けて妄想に走った時点でにわか
反論あるか? 少なくともリュウがトップtierのキャラだったら
あのコスも別にそんなイジられてないとは思うわ
一番二番レベルで弱いくせにあのコスだからこそ笑えるわけで >>534
これはワールドツアーでリュウから聞ける話だが、
リュウはストリートファイトで国を渡る時に格好があまりにも変だと空港で止められてしまうから春麗に服を買ってもらったっていう納得の行く設定がある
逆にずっと道着のほうが不自然だろ 春麗お母さんには服を買ってもらってケンお父さんには貯金を管理してもらってるたかし君に涙が止まらない😭 アーケードってアケコンなんて置くスペースないよね
接続できてもパッドくらい? 使用率見てて地味にジェイミーはなんで増えてんの?
なんか増える要素あった? アニメだと私服を着てたよな
たしかジーンズに白いシャツじゃなかっか?
羽賀研二がケンの声をあててたやつ >>541
アケコン持参で膝に置いてる人は多かったけど小さめのレバーレスとかで台置いてやってる人はいたよ >>542
ジェイミー使いはモテるって政治してる人がいておじさん達が俺もモテるぞ!って感じで使い手が増えてるらしい ジェイミー戦の不快さって「待っても良い」「大足こすってもいい」みたいな免罪符持ってる被害者ヅラしてるからだな ジェイミーは相手が弾持ってないキャラだと最強の待ちキャラと化すからな
ザンギとかジェイミー詰んでると思う 二連続大足してOD無敵ぶっぱしてくるジェイミーいて呆れたわ >>548
ケンDJザンギJPが許せなくてジェイミーなら許せるとか絶対動画勢だろこいつ
まともにプレイしていたらジェイミーとかマッチするだけでもう勝ててもイライラするってのに ジェイミーって前に来るやつを処理する能力は高いよな
本当は攻めたくないけど酒飲みチラつかせてくるから攻めたくなっちゃう >>523
予備動作が長く弾速が速いサンブラは
弾の中では最上級に抜けやすい方だから頑張る価値はある スト6って次第設定で2005年ぐらいなんだっけか
リュウは40歳?
今だと60前後の山籠りしてるおっさんか
文明の利器を知らなくても不思議じゃない ジェイミーでランク回したら弾キャラに永遠にガン待ちされてダルかったから
ダメージ先行して待ち返すスタンスで戦ってたら
屈伸されまくったり再戦選択画面で煽られたり散々だったわ
こんな治安悪くなるキャラ初めてや >>554
リュウはワールドツアーで主人公に使い方を教わってスマホの使い方をマスターしてるぞ 最近マリーザ使ってるけど勝率1番低いのジェイミーだった
正直意外だったわ >>557
マリちゃんは大パンでアーマー割れるし下段で酒飲まれやすいしわりと妥当じゃね? >>547
逆なんだよね実際は
MR1750以上のダイアグラムだとザンギが一番有利なキャラってジェイミーなんだよね
ジェイミー視点もたしかザンギが一番不利だったはず >>548
ルーク使っといて被害者ぶんなとかそういうのは置いとくとして
女的にジェイミーの見た目はやっぱありなんやね >>550
そうそうコレだよ
リュウが地元というか山の中でくすぶっててアメリカにいる同門のケンに会いにいくストーリー
よく覚えてないけどリュウには彼女みたいな幼馴染みたいな女がいた気がする サブでジェイミーマスターまでやったけどこいつは相当なクソキャラだよ、絶対に強くしちゃいけないキャラ
ぶっぱすれば酒飲めるせいでぶっぱのリターンが高いから酒飲めてない時はぶっぱ擦るのが立ち回りの正解になってしまうコンセプトから終わってるキャラ 酒を飲む事自体が相手を苛つかせるから
一石二鳥以上の効果があるよな 男でもジェイミーカッコいいと思うけどな
対戦相手としては大嫌い ジェイミーの大足普通に全キャラ最強だからな
まともなカクハンないやつとかいるし
あれとラッシュ大パンだけで勝てるわ >>548
これまでの自分がルークってのが最大の落ちだよね? ジェイミーは弾がキツいって良く言われるけどぶっちゃけ道着の弾はそこまでキツくない、JPとかガイルは流石にキツイけど
道着は弾撃ちヌルいやつなら合間に酒飲めるしそれで弾に被弾してもダウン取られないし酒飲めてるなら実質リターン勝ちしてるからな、あと酒2まで行けば爆廻弾抜けも狙えるし >>556
スマホの登場時期を考えると早い方だな
あの世界はテクノロジーの進歩がはやいけど 相手をイラつかせる能力も高ければ使用者をイラつかせる性能も高い
イケメン格闘キャラなのになんでこんな手足短いんだよ昇竜上届かんの勘弁しろよって思いながらランクマやってたな 立ち中Kキャンセルかからなくていいだろ、ジェイミーは… ジェイミーは使ってて本当に面白いからなぁ
メインで使ってるから贔屓目に見てるとこあるかもしれないけどお気持ち表明される程か?って思っちゃう >>574
他キャラ使ってジェイミー相手にしたら分かると思うぞ ジェイミーの対策や弱みが理解できるようになってある程度勝てるようになった時にはMR1700超えてました
多分その辺までは普通に強キャラだと思います ジェイミーより春麗ルークでストレスなく戦う方が楽しいわ
弾抜けとタゲコンぐらいは流石に標準装備せえ
そのせいで荒らしプレイが助長している ルークはマジで使っててストレスないそしてストレスあっても強み弱み極端なキャラのが自分は面白いと気づけたちなAKI ジェイミーの立ち中Kは最初はつえーって感じる
大Pも仕込みだったりラッシュも強い
なおリュウケンの大Pの高さの技が無いからルークのしゃがみ中Pと相打ちし続ける模様 カワノの配信で
コメント「ジェイミーの酒をラウンド持ち越しにしてほしい」
カワノ「それは流石にやりすぎSランクキャラになる」
開幕から酒4ずっと固定でも上位キャラに勝てないとか昨日騒いでたバカに聞かせてやりたいわ、まぁそう言う奴に何言っても理解しないんだろうけど >>576
ジェイミーの弱さが理解できて安定して勝てるようになるのって
「相手の後ろ歩きに釣られて不用意に詰め過ぎない」
「確反にはしっかりとってなるべく最大を入れる」
「有利F取ったらちゃんと相手に届く技で暴れる」
「ダウン取れても不用意に重ね過ぎない」
この辺の格ゲーの基礎ができてからようやくだからな
逆に言えばこういうのが染み付いてないレベル帯だとジェイミーはマジで強い、天性の荒らしキャラ 自キャラが甘えた近め烈火1段止めに確反取れる長い5〜6F技持ってるかどうかが
不快かどうかの全てでしょジェイミー戦 >>575
サブキャラ触ってたときでも別になぁ
コマ投げクソ強いのとod雷撃の択うぜぇくらい >>579
むしろルークのしゃがみ中Pとかち合って一方的に判定勝ちできる技なんて春麗のしゃがみ中Pくらいしか無くない? >>502
odフラッシュナックル仕込むようになるだけ >>581
1強じゃなくてSランク止まりなのがもう弱い >>509
マノンは後ろ髪無かったのに、後ろ髪ファサってやるモーションやってたし、逆もありえるだろう ジェイミーはただただうざいだけ
負けてもクッソうざかったわ
こいつうめーなあとかはない
モダンもそうだけどこいつうめーなあってのがなければキャラとしては失敗 ジェイミーは立ち中K強いんだが実は立ち大Kもキャンセル効いてかなり強い >>585
結局キャラパワーないからそんなでもないよな
よっぽどルークケンキャミィDJ相手してるほうがストレス >>548
ジェイミー当たりすぎてめっちゃ戦いたくないけどこの人変わってるな >>588
??? キャラランク聞かれてSって答えたら最上位って事でそれ以上はないだろ?
それとも小学生みたいにSSS+!!wとかって答えて欲しかったのか? >>586
リュウケンの大Pならアウトレンジから噛み合わせる事ができる
ルークのしゃがみ中Pは高めの判定だからキャミィ春麗の低めの中足も悪くない
ジェイミーは中足も短いから発生遅い大Kしかないのがキツい 酒持ち越しでもケンルークjpと同格ならそら酒リセットとか弱いわ >>582
それ出来ても不快なのは変わんないからな… >>590
一瞬正論かと思ったけど
よく考えたら「こいつうめーな」ってなるキャラいない可能性ないか?
ケンとかも入れ替え柔道しょーもな
が基本やん ジェイミーって相手のラッシュ何で止めんの?
ジュリ戦とかマジで荒らす以外やることないんだけど
ジェイミーやるたびに春麗の万能通常技がマジで愛しくなる >>593
その見方やばくない?あくまでまんがの中のルークの話だぞ ジェイミー5中kはルークに割と当たり勝てるっしょ
むしろ中kにOD絶唱仕込み続けるしか最初やることないじゃん >>595
アウトレンジから噛み合わせるっていう概念が意味不明、技強度の話ならスト6にはそんなもん無いぞ
あと中足系は見た目より食らい判定上に出てるタイプの技の代表格だからルークのしゃがみ中Pとかには相殺どころか一方的に負けることも多いわ
ネガる前にもう少し勉強しろ >>599
しゃが中Pか立ち中kが、ジュリには刺さる
なおラッシュ中Pは止まるが春麗kは刺さる >>602
判定でかめだから体に当てるんじゃなく牽制同士ぶつけるみたいな事じゃね? >>598
無理矢理荒らしてこないリュウとかマリーザはこの人上手いなってなったよ >>605
それって上手いとかじゃなく、単に自分がやりやすい相手なんじゃないの >>602
その食らい判定が当たらずアウトレンジで噛み合わせられるから有効だって言ってる
春麗、ケン、キャミィの中足は
リュウもシビアに行けば出来んことも無いがこいつは中足の左手部分に当たり判定があるから潰されたり相打ちすることが多い こういう流れで
ただの難癖にジェイミー使いが擁護を入れたら
ジェイミー使いは異常、キャラ下げばかりとか言いだすくらいには憎まれてるから
やっぱジェイミーって相当初狩り性能高いんだろうな >>603
立ち中kジュリのラッシュ見てから間に合わなくね?
Mでマスター行ってCジェイミーはちゃんとやってないからしゃが中は試してみるわ スト6AC自分のホームだと過疎ってたわ
熱帯は爆速だけどやる意味ない気がする >>607
ちゃんと相手見て戦ってるっていうか対応速くて読み合いやってるな感が楽しかったからそう思っただけ >>611
熱帯やるなら家でいいもんな…
PS5とかの方がアケよりスペック高いっぽいし 荒らさないリュウに負けるのはよほどの格差マッチか
単に自分が下手なだけや >>613
>対応速くて読み合いやってるな感
だからまさにそれが自分のやりやすい相手ってだけじゃん
グイグイ来られたら処理できないから、そういうスタイルは上手くないと脳内変換してるだけでしょ >>608
それはおそらく牽制で適当に置いた技がたまたま差し返しの形になって噛み合っただけで判定はほぼ関係ない
仮にケンの大Pとルークの2中Pが差し返しとかで同時にかち合った場合は食らい判定の都合上ルーク側がほぼ勝つ
これはヒットボックス見たら分かるけどケンの大Pは腕の攻撃判定出てる部分に食らい判定がくっついてるけどルークの2中Pは先っぽに食らい判定が無い
逆に春麗の2中Pはルークの2中Pより更に食らい判定少ないから差し返した時には春麗側が勝ちやすい >>610
ごめん立ちじゃなくて中足だったわ、すまん >>617
脳死行動しかしてこない奴処理して、こいつつまんねーなって思ったこととかないのかよ
やりやすいからとは全然違うだろ 相手の名前分からなくて相手の実力闇鍋状態だから
アケの全国対戦新鮮で楽しかったよ
たまにやる分には良い >>617
上手くないっていうかこのゲーム近距離はじゃんけんだし ジェイミーの1杯目が大足か絶唱か後ろ投げかキャンセル利く通常技かの4つで
そのうち2つがパナし行動だからくだらないと言われる
まともに飲ませろや 昔から暴れに腹を立てて「これは荒らしプレイだ」って言い出す人いるけど
荒らされる方が悪いのではないか?
無敵暴れから追撃があるわけでもねぇしさ アケは記事見たけどゲーセンなのにトレモがあるのが新鮮だなとは思った >>626
他キャラはぶっぱされてもそれで割り切れるけどジェイミーには酒飲みっていうリターンがあるからね >>624
6大Kパニカンでも2杯飲めるんだよなぁ
あんまりやってるジェイミー見ないけど >>626
別に荒らしが悪いとは言ってないんだけどw
そればっかり狙って来る人の処理よりは読み合いしながら戦えたら上手いなって思えた
ただそれだけだよ >>627
爆速マッチだから実際はトレモする時間10秒もなかったよ
過疎化すれば変わると思うけど >>628
まあ不快感はあるか
ちょっとパナしに引っかかったら強化って
運ゲーで損した感が増すもんな ネシカカードとアイミーカードの色昔と入れ替わってるんだな
分かりにくい >>632
というかジェイミーの本質的な問題点はそこだと思う
パナシにちゃんとリターンがあるせいでそういう立ち回りのプレイヤーばっか増えて結果不快なランクマにはブッパ上等みたいな立ち回りのジェイミーが溢れ返る事になってしまってる >>631
そんなすぐマッチングするんだな
家庭用とその辺は同じかも 荒らしで分かりやすいのは、単純にマスターがアイアンとかルーキーと戦って楽しいかってことに尽きるよな
読み合いになってるかどうか
ジェイミーはガッチリ固めた相手にはお願い行動が多くなりがちだから「それ読んでやってる…?」って聞きたくなるんだよな >>632
個人的にはガイルとかにODサマーをパナされた時の不快感に似てるものがあるな
「ああまた相手の突進とぼった酒飲み警戒しながら前歩きガードでセコセコ距離詰めるとこから始まるのか…」みたいな >>630
大半は画面をしっかり見て通ると踏んでの荒らしじゃないか?
逆択もブッパも読み合いの一種なんだけど
なんかそこで「普通ならこうだろ」「リスクリターンを考えてない」みたいな考えで勝手にムカついてる人いるよなぁって不思議になる
いや、運ゲーではなく互いにキャラ性能を活かした立ち回りをしたいって感覚は分かるんだが >>618
調べてきたわ
ヒットボックスは関係なかった
ルークのしゃがみ中Pは胴着の大Pより余裕で長かったから
ただ胴着の大Pは持続が長いから残ったやられ判定と噛み合い安いんだな
ジェイミーの立ち中Kは持続が3Fだからこういう印象になるのか 正直本田とやってるときが一番の時間のムダを感じる
安易にケツ振りすぎ わかりやすいセットプレイ詐欺飛びをジャスパされるのを警戒して着地投げに行ったらグラップとか遅らせバクステとかじゃなくリバサでパナシてこられるとこれはホントに読み合いなのか?ってなるよね >>639
いや別に時々やる分には気にならないよ
そればっかり狙って来られると戦い方が処理してる感じになってなんか楽しいとは思えない
ただそれだけ >>643
まあ分かりはするわ
自分もやられてる時ならともかく、処理してる時はもっと何かちゃんと考えてくれよって呆れることあるし >>646
一回負けても大丈夫なモードあるとかは見た気がする 1回100円で最短2敗までできる
最長は5連勝だけど相手に連コインされると同じ相手だけで終わることがある >>640
多分そう感じることが多いのは道着の立ち大Pの間合いで何故か適当に2中P置いてるようなルークがそもそも画面見れてない下手なプレイヤーだからじゃね
逆にジェイミーの立ち中Kくらいの間合いで2中P置いてるルークはちゃんと間合いは見れてるプレイヤーだと思う 改めて見るとルークのしゃがみ中P長すぎだろ
持続1Fにしろ >>595
いやジェイミーで噛み合わせるなら立ち中Kでいいだろ。ルークの屈中Pに一方的に判定勝ちできる技なんてねーよ。
わけわかんねーネガすんな ルークの2中Pは攻撃判定の強さもそうだが戻りのくらい判定の少なさも異常なのが更にヤバい
これのせいで差し返しにも置きにも使える最強技になってる ルークの2中Pってヨガフレイムのコマンドだったら許せたかもな 誰かが言ってたけどキャラのメタが回ってるから大きな調整はいらんな
下位のキャラは強くなると不快なキャラ特性だからそのままでいい
アキとラシードの新キャラはビビり調整すぎて金稼いでもらう意味も含めアッパー必要
後は全体調整で中強攻撃もラッシュ漏れするようにするべき
その方が試合の動きが激しくなるし中足ゲーとか言われないで見栄えも良くなる >>634
ジョスクールのない世界でしか生きられないじゃん >>655
上位キャラが不快な技持ってないみたいな言い方やめなー DLC組は調整に2年かけましたから外れてるんだからそりゃビビるやろな >>655
中足なんてほとんどやったことないわ
まだまだカサカサ動いて差し合い好きな奴多いんだな オープンβで雑にリュウナーフしてケン強化した連中の調整を信用するな ゲーセンでやってきたけどストリートファイターボタン多すぎじゃね?
こんなにボタン多いのアケコンでやったことないわ ルークの2中Pは性能はすごいけど、ケンの2中Kの方が食らう ベータのケンは流石に結構弱かったぞ
立ち中Kと立ち大Kが-7Fで春麗戦が終わってた 使用率最低なのに3人もCC出場決まってるダルシムって最強キャラなのでは? >>662
そもそもキャンセル可否の違いがある時点で技の性質が違うんだからそりゃそうだろとしか、ケンの2中Kと比較すんならルークは立ち中Kとかのほうじゃね 今のケンの端投げ後の神状況はβテスト後に与えられた強化の恩恵だからな >>664
ダルシムは使い込んでる人はかなり強いからなあ
あと対戦経験少なくてみんな慣れてないのもあると思ったりする >>657
上位キャラこそ不快技のパレード状態だからね… 「強いと不快だからこのままでいい」理論っていつから使われ始めたんだ?
V末期あたりからさも正論のように多用されてる気がする リュウでゲージ全部はいてピヨピヨの時にマノンに立ちコパン連打されたら
何で割り込めるの?
もしかして 4フレのしゃがみ コパンしかダメ?
次に早い5フレ小昇竜拳は無理? >>662
ルークの2中Pも結構喰らっちゃう
牽制潰しからキャンセルラッシュ来るからめっちゃきつい >>669
動画勢がそれっぽいこと言うのに便利だから 結局のところ 自分が 対策 できてない 連携というかわからん 攻撃でやられるのが一番 腹立つ 特に その相手 キャラが弱ければ弱いほど 端に追い込んで終わりのゲームになってるからな
ケンジュリキャミDJJP使って勝てないやつはもう引退した方がいいレベルで壊れとる 同じ土俵で戦うことなんて まずないだいたい知識の差で ぼったくられる 橋に追い込んで終わりというのは理にかなってて非常に納得なんだけど ご褒美だよね ドーパミンがドバドバ出る それならいいそのこと リングアウトがいいっていう人もいるけど それじゃあ 快楽物質が少ない サンドバッグの時間が必要だ いかにそこから逃さないようにして 倒しきった時のドーパミンの出る量とか言ったら 最高だよな
ただ そのお手軽に 端にに運べるとかすぐに入れ替えができるとかそういうのが問題というのはよくわかる 春麗の擁護が難しいってだけなの凄いな
使用してる側も強すぎるから政治難しすぎて難しいとか適当な擁護しかできない
しかもヒット確認以外全然難しくないし大人しくルークJPみたいに俺最強ですアピールでもしとけ見苦しい 中パンなのか フレーム メーターってプラクティスにあるのかちょっと見てみるわ 端強いけど強いだけに入れ替えられたら逆転されるリスクもでかいから運び屋以外引退しろは流石に極論じゃね
どちらかと言うと無敵や入れ替え技がないキャラは引退しろって言われた方がしっくりくる 入れ替えコンボなんて今ほど端がヤバくない5ですら修正されてたのに、
何故6で入れてしまったのか 昔の格ゲーのスレは強キャラに対する怨嗟で満ち溢れてたイメージなんだがこのスレは弱キャラ叩きに満ち溢れてて笑う
>>627
今時はどの格ゲーもトレモあるよ 難しい以外の春麗の弱点は立ち弱Kと大足のリーチ短くて確反取り辛いのと、とりこれで振れるリターンのある技が中足くらいしかないってくらいって辺りかな
まあそれらが霞むくらいには最強っすこのキャラ >>685
そうなんだ
昔のしか知らないからトレモは家庭用のみだと思ってたわ >>627
俺の記憶ではソウルキャリバー2にトレモあったから
20年くらい前かな >>685
ちゃんと以前は強キャラ叩きで溢れてたぞ
ただみんな強キャラ堕ちしたんだ
その結果、弱キャラをネガるなって方向にシフトした ケンルークDJJPは弱体化入れない事について釈明会見開けってレベルだわ 春麗に関してはなんかこのまま「プロでも性能引き出すの難しいから」ってことでナーフすら免れそうな怖さがある 流石に弱P追突だけしてれば強いって性能からは変わるでしょ…流石に スト5でもずっと春麗は理論上最強とか言って誰も使わなかったし運営も動きにくそう 春麗の歩き速度はルークの2中Pを越えるくらい無法じゃね >>686
追突とかいう最強のヒット確認技忘れんでくれ これから約束された強キャラ豪鬼が来るからほぼナーフはないと見てる どうせ下位のキャラを引き上げるならキンバリー弱くし過ぎじゃね?とは思う
多分アッパー調整しないんじゃねーかなぁ ももちがよく言ってたね
あなた達さぁ~絶対強化されたら不快だよ?って
βジェイミーでも何回も言ってた >>670
小Kキャンセル足刀か竜巻
モダンあるコンボやで 春麗はガイルキツいリリーキツいとか言ってる時点で最強になれんわ >>686
追突もケツアタックもグーパンも中k大kも全部リターンでかいやろがい
リーチも構えも万能すぎる ももちはマゴネモと違ってガチの政治家だから信用してはならない
あいつは真面目な考察のふりして政治ばっかしてる >>697
実は追突は戻りの食らい判定がかなりあって差し返しされやすいからこっちが相手固めてて最低でもガードはさせられる時とか逆にこっちのゲージが無くてキャンセルラッシュしたくない時とか以外はあんまり振りたい技じゃないんよね
まあ逆にゲージ無い時でも追突確認SA2とか出来たらクソ強いんだが 結局貴族側が持たざるものが同じ権力を持ったら不快って言ってるのと同じなんだよね
強キャラは不快でも許すけど弱いキャラは弱いままでいろっていうのか謎 >>708
弱キャラに強化入ると自分がキャラ差でキャリーされてるのバレるじゃん
強キャラ使ってやっと勝率50%の奴とかそりゃあ弱キャラのアッパー来てほしくないよ 弱キャラに負けると自分は下手なんだと思う人がいるらしいよ >>708
ジェイミーとかもし強化されたらスパ4AEの再来だろ?そんなの誰が望んでるのよ スト6は期待値的に隙が若干少ないけどキャンセル掛からない中攻撃を振るぐらいなら
大振りでもキャンセルラッシュを入れ込める大攻撃を振るべきってゲームだから
キャンセル掛かる隙の少ないリーチの長い中攻撃って時点で
地上戦の読み合い的には優秀過ぎる
とはいえ、下段のキャンセル掛かる中足でリーチが長い方が強いとは思います リュウケンルークジェイミーをマスターまで上げた自分の感想としてはリュウはまだ強化しても良いけどジェイミー強化は流石にまずいというのが正直な所ですね
あ、ケンルークはさっさと両方ナーフしてください 一昔前の必死にキャラランク見て自虐しまくってた寒い時代よりマシだ >>701
別にプロゲーマーじゃなくてもできる人結構いると思うよ
体感5の15フレ確認よりちょいむずいかな?くらい ジェイミーは強化するにしてもマイルドにするか酒レベルごとに調整しないと
画面端に持っていったら勝ちみたいなキャラになりかねんぞ
え?そういうキャラがもういる? >>715
追突の確認猶予17Fだから15Fよりは更に簡単だぞ リュウは起き攻め出来る機会を増やすのだけは必須だと思う
立ち回りは全体的にいけるんだけど
起き攻め出来な過ぎてダメージレースで100%負ける
立ち回りで勝ててる格下以外には勝てないのよな
大ゴス初段カウンター相打ちでリュウ不利とか、もうマジで起き攻めを出来なくすることに全力投球されてる
近距離技のリーチが短いのに可哀想過ぎる リュウは竜巻の運び性能が終わってる
あとせめて立ち中Pはガード時+1に戻してくれ >>717
数字は17フレでも5とは遅延が違うから単純比較は無理
6は5より明らかにネット対戦用に多めに遅延仕込まれてるから リュウの竜巻は運び技じゃないだろ
強いが弱いかはともかくとして >>721
竜巻が運び技じゃなかったら何なんだよ… >>722
弾抜けやコンボ用の技としてケンと明確に用途分けされとるやろ
繰り返し言うが強いか弱いかはともかく リュウは足刀で相手を押し込んで追いかけるのが運びじゃないんけ? スト6はシステムが強いから弱キャラでも勝てるゲームってのは最初から分かってる
でも、そうじゃなくてキャラ差自体をなんとかしろって話でしょ
今の弱キャラを上位キャラと同程度の性能にすればいいだけの話でしょ
明らかに強いキャラを1年何もせずに放置してるんだから
弱キャラが上位キャラと並んだところで何の問題あるの?
問題があるというなら既に強キャラに調整入ってるハズですよ リュウの弱さは近中距離の波動しかり有利フレ然り基本逆択がつきまとう所だろうな
だから勝った時は完全勝利とも言える >>723
コンボ用の〆技って基本運ぶかダメージとるかで前者が竜巻〆で後者が昇龍〆じゃね?
運び用の技とコンボ用の技って別に相反するもんでもないと思うけどな
あとリュウの竜巻の弾抜け性能は流石におまけ程度でしかない、あのプロでも反応最強レベルのGO1ですらリュウの竜巻弾抜けチャレンジした時に「これただのぶっぱでしか無理やわ」って笑ってた 調整が入らないのはスト6そのものが完全外注でいまカプコンのアルバイトが必死にコード読んでる可能性もあるやろ!w ジェイミーは不快だからこのままでいいだとぉ?
飲むぞこの野郎・・・・・ いっつもハブでちょうど良さそうな人達が対戦してるとこに乱入してるけど自分が乱入されたことそういやほぼないな
待受台から探すか空き台で待つ人のがやっぱ圧倒的に多いんかな これ俺の持論だけど未だにリュウをネガってるような奴の大半はもうケンなりルークなりにメイン移しててリュウに関しては外野から適当に言ってるだけだと思う
まだリュウ使ってるような奴はむしろ「リュウみたいな弱キャラで頑張ってる自分」がアイデンティティになってるから強化を望んでいない カプコン無能過ぎる。ランクマの8割がケンルークDJJPなのを見てほくそ笑んでそう
来年スパ6にアップデートの噂が出てるんだから調整無しで行くなら相当期待を持たれると思うが大丈夫なのか。最初の3ヶ月でクソキャラの弱体化入れときゃ良かったのに >>711
たぶんだれもそんなの望んでないしなりもしないよww >>734
リュウをネガってるっていうか
リュウという分かりやすい「調整失敗」のモデルケースを通して
ゲームそのものの調整の甘さを批判してるだけじゃね >>729
用途が違うって話で完結してるんだからそんなムキになるなよ
それが強いが弱いかって話は俺はしないですよって何回言わせるんや >>740
いや俺は強弱抜きで流石にリュウの竜巻は運び技だと思うが >>736
おっさんさっきケンの次の使用率がリュウでそいつらは下のほうってデータカプコンからてたばっかだろ?
~のキャラが多いって話題のとき絶対にそこにリュウいれないやつが沸くの毎度同じみ自キャラ良キャラ他キャラはくそでで他キャラ叩きにお熱なリュウ使いか? リュウの竜巻は流石に運び技と言って良いだろ
アレが運びじゃないと思う奴はもう運びの基準がケンとかになってて頭バグってる リュウは出来ないのにケンとルークは出来るって要素が多すぎるんだよな
逆はほぼほぼ無いのに ケンが強いのって運ぶ距離っていうか
運んだ後ステステで+5な所じゃねーかなって思う
運ぶだけならつえーキャラはみんな運ぶからね リュウは中竜巻締めだと置き攻め有料だから小竜巻するけど運びがうんちなんだわ🥺 >>744
電刃貯め駆使してガイル相手に真っ向から弾撃ち合戦やったりとかできるぞ
強いかどうかはうん 全キャラリュウくらいの運び性能のほうが面白いんじゃねーかとは思う リュウって画面端で弱竜巻強足刀で持続当てになるらしいけどつよいの? >>749
分かりやすすぎてリバサジャスパの的過ぎる リュウの大竜巻、位置入れ替わるけど
本人がかっとんで行くから相手と画面端から離れ過ぎて入れ替え目的じゃ使わなかったな >>749
強足刀の発生は29Fでこれはインパクトの発生26Fより遅い
つまりそういう事 強ヘイヘーイとか運びすぎなんよ
運んだ上でステステで有利取れる >>511
こいつ昨日偶然にもみて記憶に残ってるわ
たしかケン使いでリリーに2先で負けて煽ってたから最高に雑魚ムーブだった >>736
おらエアプだかなんだかしらねえがこれが今の全体キャラ使用率だよ
何もしらねえくせに大会だけみえ8割JPだの言い出すと即エアばれすっから
よく勉強してからこい
https://i.imgur.com/g7kuIs4.jpg リュウの足刀対策ってジャスパ狙いからのラッシュでいいんかな?強と弱足刀ってそんな使わんよな ジェイミーネガられまくってるのに使い手多いってことは実は結構勝てるキャラなんじゃねえのコイツ かっこいいからじゃないか?
中華拳法好きは一定数いるし、ユンヤンの弟分とか萌える >>758
全部インパクトでいいし弱足刀なんてガード-11Fやぞ スト6のおもろいところって強キャラのこの攻撃めっちゃリーチ長くて判定も強いし隙もないですが当たり前なんだよな
その上ODだと無敵かなぜかガードした側振り搭載とか至れり尽くせり 春麗のイカれてる所一覧
・クソ強判定の立ちコパから何故かカウンターで中足が繋がってしまう、しかもそっからタメが間に合ってノーゲージでスピパ締めにまで行ける
・中足が7Fキャンセル可能組の中でリーチ最長、更に判定が引っ込むのも速くて死ぬ程差し返しし辛い、実質無料技
・後ろ歩き1位、前歩き2位という破格の歩き速度で文字通り立ち回り最強
・立ち回りキャラの癖に何故か火力もバグっている、ゲージマックスの春麗に無敵技をガードでもされた暁には約6500ダメージの最大コンボを叩き込まれて死ぬ
・あらゆるコンボルートから詐欺飛びに行けてしまう、何なら中央から運びと詐欺飛びを両立してくるあたおかBBA
・起き攻めのセットプレイが凶悪、一生中下択をかけ続けたり中下に飽きたら今度は気分で表裏択にしてきたりやりたい放題のアホ
・春麗使いはよく「柔道がないから~」を常套句にしてネガるが端投げ後も普通に打撃が重なるし大してデメリットになってない、何なら端投げ後は黙ってガードでやり過ごそう固まってたらそこに図々しく歩いてきて投げwとかの疑似柔道をしかけて来るのが春麗使いのカス共、しばくぞ
・弱弾撃って弾と一緒に歩いてくるというガイルのクソムーブを何故かこいつも出来てしまう、なんならガイルと違ってそこで飛ばれてもタメ要らずの対空無敵技で対空できる
総評:死ね >>758
弱は中より短いし硬直もしっかりあるから
中対策と同じことしてれば勝手に対策になる
強は分かりやすく出が遅いから
そのままパリィするだけで虚無になるぞ ジェイミーもうちょっと強かったらめっちゃ使われてただろうな >>763
プロセスが逆やそれ
そういう行動を持ってるから強キャラ評価なのであって
強キャラのくせにそんな行動まで持ってる とかじゃないやろ 隆てデータだと多いのに全然当たらん
%じゃなくて普通に何人
ついでに機種と回線ランクデータも出してくれや ジェイミーはラッシュが優秀で昇竜も持ってるから勝ちやすい
使い手が弱すぎる上に多いからネガが目立つ ジェイミーは中Pがガードでプラスなのが便利すぎる
何もわからんけどこの技とラッシュ大Pの力だけで勝ててるわ 本田ブランカダルシムの不人気三銃士に割って入るリリー凄いな
どんだけ人気無いんだよこいつ リュウの竜巻は突進技じゃないの?本田の頭突きを運び技とは言わんでしょ アレコスがデフォだったらもっと人気あったろうけどなあリリー
あとまぁ単純に使ってて面白くないのも ジェイミーは弱キャラなんだけど対策しないと強えからな
ネガられるとムカつく人は間違いなく多い 弱気功出すだけで春麗は100フレームくらい有利だから凄い >>775
どう当ててもガードされた時点で痛い確反もらう技は突進技とは言わんだろ 対策しないと強いって正直強キャラだと思うんだよな
カジュアル勢が大半を占めてるんだし
そういう意味ではこのゲーム弱キャラおらんわ >>666
ベータのケンの端投げ後はガチの神だったな
前ステ+4Fか+5Fで後ろ下がりでリバサ投げスカ 竜巻が突進技とか言ってる人はラシードの突進技としてイーグルスパイクをブッパしてそう リリーめっちゃ楽しいのになあ 無敵技ないせいか・・
ブランカは強くて、メナアールディも使ってるのにな
やっぱ動きがムカつくからか・・ もうジェイミー削除してGGSTのエルフェルト入れようぜ
烈火拳あるし変わんねぇだろ
可愛いしお得だろ >>783
マジな話すると大波掌だろうな
割とマスター上位でもぼったくられてる人居るし >>779
突進技かどうかって確反あるか無いかで決まるの? >>790
エルフォルテは帰れ
あの大Pがキャンセルラッシュ可能とか許されんぞ >>771
で、でたー!
使い手が弱いから弱いーww >>791
確反きっちりあって立ち回りで振れない技は見た目的には前に突っ込んでる技でもそれを突進技とは言うことはほぼ無いと思うぞ
突進技って行ったら本田の頭突きとか先端で当てれば確反無いジェイミーの酔疾歩とかじゃない >>793
実際そうやろ
このゲームで同格に勝てないキャラ差なんてない
負けてるのは単純に雑魚なだけ 使い手が弱いから弱キャラ判定されてるだけ理論は
使い手が強いから強キャラ判定されてるだけ理論に応用可能な最強行動 春麗の端攻めは使っててマジ面白い
天翔脚から中段下段ガード有利技インパクト投げどれでも重なる 君らさぁ、俺が負けた試合ばっかり視聴回数1になってるじゃねえかよw
勝ち試合だけ見て気持ち良くなってもゲーム上手くならないんだがらな!!! 強い弱いって抽象的過ぎる
対策の有無とか難易度で客観的に話すべき >>794
そうなんだ今の位置より相手側に移動しながら攻撃する技の事かと思ってたわ 黒人コンビのキンバリーリリーは毒キノコより人気ないのね >>794
言っても良いんじゃね?
リュウが弾と無敵と突進技をバランス良く持ってる主人公キャラなんて言われてた時代もあったんだし
定義的なものは違うだろとか言わずに
そういう解釈の人も居るんだな程度で流せば良いんよ その点ルークのフラッシュナックルは溜めれば確反無いどころか有利だし文句無しに突進技と言えるから凄い なにが突進技なのかの厳格な定義なんてそりゃないだろうけど
少なくとも立ち回りから突進するため用途で使うことは99.9%ないしなリュウの竜巻なんて >>798
しかもJPとかには弾重ねも出来るしなアホだよマジで >>792
もし来たら大Pループx4からのキャンセル大Pループとか出来そうで怖い ダルシム、こんなに使用者数少ないってことは、
死ぬほどがんばって練習してもぜんぜん弱いってこと? ダルシムなんてスト5の最終盤であんないかれた性能してても全く使用人口おらんかったし
いくら強くてもあんなキショいの誰も使いたくないんや >>702
え、小足って竜巻キャンセルかかる?
立ち小Kかな? 発生遅そうで
潰されそう
とどめにやってくるんよ
だから一旦食らってからどうのってのが
できない
辮髪野郎も変な立ち技2弾でとどめにカタメてくるし てか このゲームってやたら中 足払い 重ねるの難しくない?
起き上がりのタイミングが遅いんかな 前作よりも
すごい 持続 を重ねにくい 大足払い でやっと という感じ ドライブ ラッシュだとちゃんと重ねれるんだけど 起き上がりに普通に歩いて中 足を重ねるの たったこれだけのことがすごく難しい
逆に暴れ技でやられる し ちゃんと重なってないのか おじさんなんだろうけど日本語覚えたエイリアンみたいで草 >>811
フレームの隙間より文章の隙間なんとかしろ ケンって誰にも有利に見えてキャミィにだけはガン不利なんだよな
まあ飛び道具潰されるから当たり前なんだけどさ >>774
ブスってのもあるけどシンプルに使っててつまらんからな
リリー使おうかなって思っても秒で飽きる リリーって大パンシコシコして風よ集えしてはこべぇーしてジャンケンするだけの障害者専用キャラでしょ ケンって特別誰かに不利な訳じゃないけどだからと言って得意な奴も別にいないんだよな >>822
どんなキャラにもワンチャンあるから最強なんだぞ 極端な相性は付かないせいでどんなキャラにでも一応負けることがあるのがケン
極端な相性は付かないおかげでどんなキャラにでも一応勝てることもあるのがリュウ ガイルが超絶不人気キャラなことで一番助かってるのケンよね
ケンはJPに感謝すべき >>822
全キャラに有利だから不利な相手がいないように感じるだけでは? つーかガイルが楽なキャラとか存在すんのかってレベル。
お前らはもっとガイルを叩いた方がいい 鉄拳8のスペシャルスタイル、マジでモダンだなこれ
みんなも体験版やろうぜ >>828
JP視点だとまぁ楽だけど他の弱キャラよりは面倒 スト6アーケード帰りにやってきたけど並んでたから1回しかやらんかったわ。
キーコンフィグしたかったんだけど、メニューからたどり着く前に対戦になっちゃった。どこから設定すれば良かったの?コンシューマと同じ場所? ガイルって溜めがあるから技が強いはずなのに
今作はラッシュとか絡めてコンボに組み込めるから溜めのデメリットほぼないだろ
こいつの弾とかこんな優遇する理由なくね? JPがガイルに有利ってのはコマンドミスを考えなくていい上位層の話だからな
一般層レベルだと普通にガイルに狩られる リリーが下過ぎるのも意外だしアキが真ん中にいるのも意外
アキ強いわけでもないのに使いたいか? リリーの使用率低いのは全然不思議でもない
動かし方の幅が狭すぎる 俺が悪かった
コパン有利にしていいから柔道消してくれ リリー本田ブランカ以下って凄いな
弱い上に触ってて面白くないじゃまあ当然だろうけど >>835
プロレベルで弱いはお前らレベルでも弱いではないからな?
アキはお前らレベルなら十分強い >>835
強い弱いとかじゃなくて使ってて面白いよ >>836
そこはロリコン人気あると思ってた
outfit3であんだけ喜んでた紳士連中は結局使わなかったんだな
強くはなくキャラ人気という似た立ち位置のジェイミーは上位にいるのに 「ブロが使ったら強いけどパンピーが使っても強くないキャラ」ってのは
キャラコンが難しいタイプの格ゲーじゃまぁまぁいるけど
「ブロ帯じゃ弱いけどパンピーが使う分には強いキャラ」
なんてのは本田レベルの技構成しなきゃ基本おらん
AKIなんて普通にどのレベルで使っても弱いよ
AKIで勝てるなら他キャラならもっと楽に勝てる >>842
結局顔合わせの時はキューピーだし構えとかCAとかダサいし >>842
純粋に使ってて面白くねぇ…
ロリコン人気ってのも選択肢が無いだけだし >>835
意外でもなんでもないだろ使って楽しいかどうかは勝ち負けより大事だわ みんなもう今から別に強くもないキャラをサブでやり始めるほど
このゲームに対する熱は持ってないってのが正しい
outfit3が9月くらいに出てればリリーももうちょい増えたと思う 集計が11月なんだからアレコスはまだ反映されてないデータだぞ
データに紐付かないキャラネガはエアプと一緒 リリーは何が弱いんだ
条件あるとはいえ突進で有利取れるの強くね?とは思ってたんだ >>829
スペシャルスタイルがモダン以上に簡単にコンボ出来て笑う
△連打コンボとか◯で下段と投げ共通とかもう思い切り初心者に振り切っててこれはこれでいいと思うわ
これみちゃうとスト6はアシストボタンがほんと害悪な感じだな
しかしキャラがまじかっけえ… >>808
ダルシムは不人気なだけ
最強だったスト5でも不人気だった
スト6はランクマ勝率トップクラス
カプコンカップ出場者が現時点で3人おる 鉄拳のそれダイナミックモードとはちゃうの?
モダンの戦略性を保った操作の簡易化は中々真似できないと思うけど >>850
攻めても結局Dリバやらの単純な対策やインパクトとの読み合いまで起きて
攻められたら普通に糞キツいキャラだし
攻めは暴力 守りも逆択は無敵ぶっぱや入れ替えまで見える強キャラとは同じ土俵に立てないよねって感じじゃね >>815
めんどくさいんだよ 全部音声分で書き込みしてるから 一気に 喋ってる間に ちょっとだけ 間を置くこと 勝手にスペースができるというか フリック入力よりも何百倍も早いから 慣れたら本当におすすめだぞ 読む 連中からしたら 迷惑な話だろうけど >>856
見やすくね?
別にデカさは元と変わらんし リリーは基本火力が低過ぎる
立ち回りはめちゃくちゃ強い
受けは最弱候補
近距離から中攻撃ヒット確認で攻めが出来ないので
大振りの大攻撃振り回すしかなくてどうしても大味になる
リスクを抱えた行動メインだから安定して勝つのは不可能
ただ、ODスパイアはこのゲーム最強技かってぐらいにどうしようもない性能してるので
これを軸にリリーに守られたらダルシム、JPみたいな遠距離キャラ以外はまともに手出しが出来ない
体力リードしてガン待ちで一生ミス待ちがリリーの理想的な勝ちパターン
安定するわけがないので強くはないのだけど、殆どのキャラで苦戦はする
火力低くて守り弱いのでなんだかんだで転ばせたらそのまま勝てる >>854
ダイナミックがオンで使えないからなんともいえんね
まぁ鉄拳のスペシャルもオンで使えるのか知らんけども
だたアバターはスト6の圧勝だと思うわw
https://i.imgur.com/85dDyIX.jpg 足が遅いわけでもリーチが短いわけでも体力が低いわけでもないDJが火力トップなのいまだに納得できない
オマケにフェイント付きの弾もあるという 中段もなければ中足ラッシュもコマ投げもないし
結局は相手のお手つきないと火力出ないから妥当 DJはとりあえずジョスクール派生前もパニカンにしろってのだけは思ってる ニーは牽制を飛び越せてガードされても良い遅めの中段 >>848
どや顔で正しいとかいってるけど
これの集計いつかしってるか?
あとランクマやってみな?
リリー増えてっから 他の人も書いてるけどリリー使っても面白くねえんだよな 6から始めた勢にも人気のルークを弱体したら、萎えて一気に辞めるだろうから
多分そのままだろうな、主人公だしいいだろ リリーだけじゃなくJPもだけど物持って殴るやつは判定強くていいから後隙をでかくしろ、な? わざわざ弱いキャラサブでやる情熱が~(どやっ!)
実際はサブリュウサブジェイミーにあふれてるのでした
おしまい カプコンが真に偉いならキャラ調製はほぼ無しでシステムだけいじって後ろ歩きを弱くして結果的に強キャラ下げというか全体の格差縮小する 後ろ歩きつまらんから弱くしていいわ
たまにコケるくらいでいい どう調整をしようが間違いなく豪鬼がキチガイ性能で出されて1年間暴れると思うが
最初は弱かったことないし 一番弄るの楽なのは体力なんだからそれくらいまともに差を付けろ 豪鬼の体力10000未満で出すなら
キャミィとかあの辺も体力下げざるを得なくなるやろ
逆にリュウとか10500にして調整終わりとかありそう ワイは体力で調整は賛成だけど、体力いじるのはバランス取るのに簡単で間違い少なくてカプコン側も楽でいいんだけどプレイヤーからしたらつまらないんだよね カプコンがまともな調整出来た試しがないのに謎に信頼してる人たちはなんの勢力なの スト5の調整がかなり良かったからね
コーディーだけ馬鹿だったけど 大会結果見たら格ゲー史上類を見ないキャラのバラけ方だから
お前らがゴチャゴチャ言ってるだけで優秀だよ
最近はルークDJが抜け出始めたから若干怪しいけど少なくともJPにばかり文句ばっか言ってたお前らの意見は信用ならない >>859
時間短縮 なんだよ 運転しながらもできるし >>860
そうだよ 文字を打ち込む時 右上にマイクのマークが出てるだろあれをタップして喋ってみな 最初はちょっとコツがいる ドライブ ラッシュ覚えるみたいに頭の中で ある程度 文章を瞬時に作成しておいて それを一気に放出する リュウ使いだけど全体の調整は結構良くできてるんじゃないかと思ってるよ
というか対戦ゲームの調整班って文句言われ過ぎで報われないよなぁ🥺 逆にリュウとジェイミーはサブ以外で使うのはアホでしょ
いろんな意味で起き攻めが重要なゲームで起き攻めを放棄しないといけないキャラで勝てるわきゃないし 信じられんくらいバランスええよ今回
これでジェイミーとかリュウとかネガってるのが信じられんわ
まじで使い手が弱いだけなんよな 結局のところゴウキで納得のいく 強さの位置にいたの って サード ぐらいなんだよな
強いのは間違いないけど理不尽な強さじゃなかった リュウはケンと比べてあらゆる面が弱すぎるから調整に文句出るよな
奮迅竜巻の強さはミスだとしてもラッシュにあんな差をつけた意味がわからん パラディンのリュウ 見てたら がとても弱いと思えない ぶっちゃけキャラバランスは別にそんないい方じゃないと思うけど
出て日も浅くまだ攻略が進んでない上に
キャラ云々よりシステムが強すぎて
ゲームが良くも悪くも大味だから
上手い具合に誤魔化しが効いてるって感じ 本当にバランスが終わっててリュウジェイミーが抜けて弱いんだったら対戦でこんなに当たる訳無いからな >>895
リュウが使用率二位の時点でキャラバランスガーはもう通じんよな カジュアルやると画面端勝手に背負ってくれるアホルーク増えたな
なんか練習してんのかな?
勝てるけどこちらになんの利もないから1戦で抜けるけど ゴウキとかサガット使いたい奴もまじってると思うよリュウ使い
そういうのはあまりケンには行かんし >>895
相対的に見れば今のリュウジェイミーとどっこいの強さだった
スト5のカゲとか馬鹿ほどマッチングしたし強さと人口なんかほとんど関係ない
上下のキャラ差がもっとえぐいアークゲーだって
普通に下位キャラが人気キャラなら死ぬほどあたるからね ジェイミーは使わんからよう知らんけどリュウはたまに使うとやっぱ弱いけどな
歩き遅いから春だと届く追突や中足の距離で技振っても即答しかあらんやん
なにこのゴミキャラと思いながら使ってるぞ とりあえず意見する前に黙って、リュウジェイミーをマスターまでやってみましょう
弱い弱い言われてる理由は完全に分かります ジェイミーの天敵がガイルダルシムとレアキャラなのが良い
DJも死ぬほどきついけどまだ手の届くところに来るからワンチャンあるけど
ガイルダルシムは試合にならん リュウとかジェイミーがサブでも多いのはメインでやってる奴らすぐ追い抜けるのもあるやろ
リリーとかだと絶対に抜けないやつおるし 認定が緩くなった影響かダイヤ4、5も結構ハチャメチャになってきてる気がする
個人の感想です 初狩り勢は認定全敗で低ランクから初めて連勝気持ちいいやってるから、どこのランクもわりかし歪っしょ リュウは簡単だからサブキャラに最適なんだよなトレモやらんでも見様見真似で闘えるレベル 初狩り勢なんてもんは実際にはほとんどおらんよ
いたとしたら高確率でJP、ブランカ、本田の3キャラどれか使ってて勝率80%とかってのがほとんど
それはもう確信犯だからブロックでいい 初狩りしたくないから発売初期にちょっと触ったキャラの認定先端もっかいやらせてくれ ジェイミーは不快すぎるから弱体化してほしいわ
大体なんで大P三段なんだよ
二段にしろ
システムゲーなのに特例作んなや 単に覚えたコンボを実戦形式でやりたいためにハブくる人とかもいるからなんとも
まあMRから逃げたなんちゃってマスター達ならそりゃレベル低いだろうし、ダイヤ相手ならそんなの求めるのは間違ってるしって感じ 使用者が多いと必然的に勝つ人も増える
使用者少ないのに大会上位に来てるキャラが結構怪しい
つまり春麗の性能は相当怪しい 使用者多いと負けるやつ多いと思ってたわ
リュウなんかケンルークJPの3分の1程度しか当たらないのにマスター帯使用率5位でたまげたわ シルバー2から上がれないし弱いし負けるの分かってるけどイライラして切断、対戦ゲーム向いてねぇわ 読み合い弱いって言うけどランクマとか一瞬すぎて読み合い回る前に終わるよね このゲームで一抜けしてる奴はじゃんけんでもして来いよって思う やっててつまらんヤツは一戦抜けしてるな
鬼ごっことか明らかな知識不足とか 格下が1戦目取って2戦目負けて利確して抜けてくのがいちばん腹立つ >>903
ダルシムきついのか自分が対応できてないのかが全然わからないけど勝率低いわ
でも強パンとかをアッパー絶唱で飛ばされてるときはかわいそうだなーって思う ケンルークリュウ使ってるうちの一部は確実に豪鬼に流れるから、半年後には使用率一番多いキャラでも10%は割りそうやね ブランカ相手は苦手で勝率悪かったんだけど、ローリングもルークの中パンで全部ええやんってなってからはかなり楽になったわ
やっぱ知識一つで難易度が全然違う カジュアルって無差別いうてもダイヤとゴールドとか当たったこと無いな
自分より結構格下でも強いやつと当たったりするから内部レートみたいなのあるのかな
あと人少なくて同じやつと3回とか連続で当たる ジェイミーは相手が前にくるのひたすら待つのがテンプレだしな
そりゃ嫌われるわ 今のジェイミー如きに嫌悪してたら強化後は失神しそうな勢いだな
まぁその頃には空中から2発波動拳飛んでくる環境になってるからあまりお気になさらず ジェイミーリュウあたりは微強化されそうだなあ
ザンギとマノンは強くしてはいけないだろうな
コマ投げの発生遅くして起き攻めやラッシュ小パンから仕掛けても通常技暴れに負けるようにしてくれんかな 投げキャラと突進技持ちは今の性能にしてくれてる事をむしろ感謝すべき >>927
今の不快要素って別に強化されようが関係なくね?
荒らしがうざいわけだから マリーザの当身って見えたら何したらいいのん?
垂直しても遅らせ打撃に負けるよね >>930
絶招や雷撃がプラスフレームになったり転身が発生早くなったら不快度上がるやん! ジェイミーは必殺技をコマ投げ以外標準装備すれば荒らしキャラ要素減ると思う
0は振る技なさすぎて立ち回るの難しいから酒飲むために必死に荒らすしかないわけで
なんでキャミィは弾抜けもとんおりもデフォで持っとるんやふざけんなって思うもん キャミィは酒飲んでスーパーサイヤ人になれないからな
相手が攻めてきてくれる事に感謝しろ ジェイミーは酒飲んでも長いリーチや優秀なSAもないんですよね そもそも酔拳キャラってのがコンセプトとして間違ってる
インタビューで今まで出てなかったから面白そうって理由で採用したって買いてたけど
他シリーズだと暴れてるし、何で過去作にいなかったかを開発は考えるべきだった
酔拳キャラに固執しなくても他に面白いコンセプトのキャラはいるし
ユンかヤンどっちかに振って作っても良かった 酔拳キャラでも良いけど飲んだらSA強化とか火力強化するくらいのちょっとおトクになる程度で良かった
0がキャラとして欠陥しとるのはアカンて 格ゲーの歴史で酔拳使いはウザキャラだからバーチャのシュン、鉄拳のレイ、KOFのチンみんな嫌われキャラ まぁ分かる
どいつもモーションが独特で対策しとかないと分からん殺しされやすいからな 元々リュウ使ってるけどジェイミー使ったら通常技クソ強いように感じるわ
ガードさせてプラスの技適当に振れるってでかいわやっぱラッシュで適当に触りやすいし
あととんおりクソ強いのも楽しい
ただ上のレートになると酒一杯も飲めずに死ぬんだろうなみたいな感覚はある
酒0で画面端に追い込んだ時のもどかしさは凄い
ところであの立弱pだけは意味がわからんなんであんなに遅いんだ モーションとか凄い丁寧に作り込まれてて正直1番カッコいいと思う
だからこそ規模の大きい大会とかで活躍してほしいけどコイツ大会となると絶滅危惧種ってくらい見ないよな ジェイミーの弱さは結局火力の低さだからな
4杯飲めば110%なるいってもその頃には相手も瀕死だから火力必要ねンだわ
試合の大部分は火力が低い状態で過ごすことになるしR跨いだらリセットだからゴミ
初期から100%ならだいぶマシになるけどそういう調整はまず望めないだろう >>942
中Pでハラスメントしたり大Kで差し返したりするとなんか全能感出てくる
あと短いと思ってた中足がクソ差しやすいのが意外だった
リュウの大Pが強いのはそうだけどうーんなんか全体的に動きやすいんよななんでだろうな ジェイミー戦のつまらなさは結局酒かもな
コソ飲みも普通飲みも一緒に付き合わされてる感じがあってイライラする
普通は飲まないで地上戦や起き攻めしてる時間を飲んでるわけでその分両者の体力減らす機会が減って試合の進みが遅くなってる 酒飲まれるから前歩くしかないのに突進技とか高性能大足持ってるからすげーくだらねーんだわ 今日もキチゲ貯まりすぎてジムのサンドバックにジャストォ!ジャストォ!ぶっ潰す!ってルークの真似しながら殴っちまった…絶対スタッフに聞かれたわ ジェイミーは弱Pタゲコンと中段タゲコンを最初から使えるようにして
中昇竜を酒飲み用にフレーム調整
強昇竜をフレーム的に酒を飲めないようにして判定上に伸ばして対空用に変更
これで荒らし要素かなり減るはず ルークキャミィ春麗JPガイル戦がやり甲斐あってどのキャラ使っても楽しいわ
春麗以外荒れることほぼないし 酒飲まれるから前に歩くしかないってのがまず理解出来ない
生酒飲みとか見てからラッシュでカウンターやろがい ラッシュには速度差があってだな
まあ低MRには理解できんか 酒飲んでる!ラッシュしたろ!
ODぶっぱ安定なんだよなぁ キャミィとジェイミーの飛んおりはゲージ使わないとプラス作るの難しいのにDJさんはなんで簡単にプラス作ってくんのさ(´・ω・`)
まぁ個人的にDJの方が昇竜で落としやすいけど つーかジェイミー戦で前歩きしないってどんだけ低レベルなんだよ ジェイミーの大足まじでくだらなすぎ
地上戦最強だろ ジェイミーは通常技強いのにジェイミー使いは弱いって言い張るからなあ ラッシュ大Pは多段で止めるの不可能だからな
あれで弱いはあり得ない 弱いけど使用率高いキャラを使ってネガってるやつが一番ムカつく! >>959
そのクソみたいに強い中足と通常技を消してから弱いって言って欲しいよな
最弱とまで言ってる奴偶にいるけどAKI触ってからもう一度発言して欲しいわ ジェイミー最弱とはいわんけど弱いは弱いでしょ
使用率からも明らか
ランク上がるほど減ってる まあジェイミーは立ち回りが難しいわな
酒飲み切る頃には勝負はついてるし
かといって酒無しじゃ火力不足過ぎるし
安定して勝てるとは思えないわ ラッシュ大Pがショートしてる時にインパクト入れるの好き >>965
キャラ自体は噛み合ったら強い通常技強い詐欺飛びだらけの不愉快キャラだけど結局飲まなきゃいけないから安定してるかと言われたら安定しないよな
やっぱりなるおは凄いわ いやでも不愉快じゃないキャラとかこのゲームに存在しなかったわ
ジェイミーだけ不愉快かのように書いてすまんなんならガイルの方が一億倍不愉快だったわ 結局自分で使ってるキャラによっての相対評価になりがちだからなあ
ジェイミー相手は球があるから無いかでだいぶ評価変わりそうだけど ジェイミーは自分で使ったら分かるけどマジで弱い
強い場面や技もあるにはあるが、大局的に見るとやはり下位キャラなのは間違いない
Xで検索してみると分かるけど「ジェイミー弱くないだろ政治すんな」「ジェイミー弱いとか言ってるやつは頭おかしい」とか言ってるのは100%対策できてないだけの非ジェイミー使いなんだよな >>969
AKI使いのネガキャンってあんまり聞かないのなんでだろうな
もはや最弱なのが当たり前すぎて触れる技も弱すぎて無敵すらなくて諦めの境地に達してるのかな 相手が不快に思うことをするから勝てる
格ゲーってそう言うもんでしょ
よく不快なのであって負けてるわけでは無い!って強弁する人いるけど要するに嫌がってるんだから相手の行動は概ね正しい訳だ
押し付けゴリ押しを逆択で読み勝つと楽しい!って表現する人も多い気がする
でもそれっていつも嫌ってる逆択ブッパだと思う
自分がやると気持ちいいけど相手が同じことするとせこいずるい待ち野郎っなるよね AKIよえーよえー言ってるのこそ不愉快だわ
相手してて全然よえーってならねーわ ジェイミーに禁酒戦法があるように、
対戦相手には飲酒を放置する戦法もあるのではないか
飲み放題戦法 >>974
戦ってて不愉快だけど間違いなく弱くね?
不愉快 =普通 or 強いならその認識でも合ってるけど >>951
これいいじゃん
中段タゲコンとかマジで一回も使ったこともないし見た事もねえわ アキ使ってるのは変態しかいないしバ火力コンボもあるから自虐しないんだろ
逆にいうとリュウやジェイミー使ってるやつは自虐前提でキャラ選んでるカマホモ構ってちゃんばっかってことだ ジェイミーが弱いと思うなら全ての技の対策教えてくれや
できるんか?おん? >>976
いや全然
自キャラがリュウってのもあるだろうけど逆にAKI側が触れる技ねーわってなるほどのキャラとか居るのかよ マジでガードしても+1で投げ間合い外、垂直されたら死ぬジェイミーのラッシュ強pに文句言ってる奴はジュリDJとどうやって対戦してんの?w ジュリDJがマジで苦手なんだけど無理にラッシュ止めようとせずに大人しくパリィしたほうがええんか >>980
リュウとアキ両方使えばわかるよ
アキのほうが断然弱い
そもそも直接対決でもリュウの方が強いんだぞ
わかれ ネガキャンうざいとか言ってる奴がネガキャンしてて草 >>982
それしかないと思う。
ジュリの生ラッシュ中kは通常技じゃほぼ100%止まらずに逆に潰されるし、DJのラッシュコパもキツすぎるから.... 酒2あったら割と最強キャラだし
素面でも通常技で地上戦するなら最強クラスではあるけど90%補正から来るリターン差とそれを克服するための起き攻め放棄があまりにも重い
そんなキャラ
>>982
そうすると今度は投げてくるからそこから読み合い回してけばいいっちゃいいんだよね
本気で止めたいなら無敵技だけどラッシュインパクトとか
DJだとラッシュジョスクールで全てを破壊されるリスクもあるからなぁ
ラッシュに対する対応はマジで難しいね アーケード版、家庭版みたいに最初の選択肢である程度階級選べるのにルーキー帯で最大コンボ完走してくるやつごろごろいるって見て笑った
そんなんやってるから衰退したんじゃねえのか >>984
リュウ専が馬鹿すぎて同じ土俵のっちゃったよ
ごめんな 酒2で最強はないな
酒0でAKI未満、酒1でB~Cランク
酒2でAランク、酒3以上でSランクくらい
ただしキャラ相性が色濃くでるタイプ 飲める状況なら3か4飲むの最優先すればいいのにリスクリターンイマイチな起き攻め仕掛ける奴ばっかだから弱いって言われてると思ってるわ
まぁ毎試合酒飲みまくるのめんどくせーってなるのもわかるけどそういう奴はそもそも使わない方がいいだろうし 格ゲー=初狩りはレッテル貼り!とか必死に言ってるやつ良く見るけど絶対そんなこと無いからな
まあ実際はfpsとかに比べて多いとかそういうことはないと思いたいけど
チーム戦ならこっちのチームにも初狩りが来て紛れるがいかんせん格ゲーは1on1だから狩られるしかないのがな むしろジェイミー使いは画面端なら飲みながら起き攻めいけるのに
酒飲み優先して端に押し込まない人が多いイメージあるわ
1飲んだら起き攻め優先していいのに >>979
どのキャラ使ってるかぐらい書きなよ
書かれても対策知らん場合もあるけど アーケードやってきたけどコスパ最悪マナー最悪デフォのデバイス最悪で2度はないな
レベルもマスターが最低ラインって感じだったし ジェイミーはケンルークDJと比べると圧倒的に弱いからな
当たり前過ぎて言うまでもないかw たしかにリュウってモダンのルークとキャミィのどっちもヘイトありそうだな そういやジェイミーの技ってコパで潰されること多い気がするんだけどこれ対策? このスレッドは1000を超えました。
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