ストリートファイター6 Part281
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次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part280
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702168891/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ996
変数増えると計算めんどくせえから出来るだけ単純でいいつってんじゃん
だからシンプルにして択の確率を三分の一にしろと
これなら確率期待値習いたての奴でも期待値出せるだろと
それすら出来無いから馬鹿つってんだよ 仮に開幕ラッシュが期待値高いと言うデータがあったとしても相手にデータに基づいてプレイしてるとバレた時点で100%負け確するのがデータや数字のお話である
相手に知られていることを知っていても然り
開幕OD波動ぶっ放しが数値上どれだけ多くても開幕前飛びが正解とはならないのである 乙
期待値ってのは同じ相手に1万回ぐらい同じ状況で択かけて初めてわかってくるようなものなのに2先~10先程度じゃただの読み合い当たったか外れたかしかないんだよ
古来から格ゲーしてないけどそんなもの初心者でもわかることだ やがて思考を昇華していくと択、ゲージ効率らへんに行き着いて終わる >>3
あのな、統計は対象を研究する事によって確率変わっちゃうの
そんなん常識でしょ 統計は対象を研究する事によって確率変わっちゃうって事は統計を学んでる奴は「常識」として知ってるよなあ
それをドヤ顔で書いてる馬鹿なんなん? いやまあ情報ない中で戦うなら期待値高い選択肢の選択率高くするってのは合理的だとは思うよ
猿も読みあいまるっと無視するって言ってるわけでもないと思うし
それはそれとしてこんなみんな分かってるであろうことでなんでこんな荒ぶってるのか謎だけど
>>2
x 投げダメージ 1200
y 投げが通る確率 .33
xy + xyy +xyyy ... 相手の体力が0になるまで繰り返す どうでもいいけど柔道消してくれ~
おみくじの中に大当たりが入ってると思うと夜も眠れません!!! 柔道はラッシュからならいいけどな
そんでラッシュ通常技とかラッシュ投げでODゲージ回収出来ないようにして欲しい パリィ1本
生ラッシュ1.5本
生柔道削除
裏投げ状況悪化
これで行こう せっかくストリートファイター6に合わせてドライブゲージ6本にしたのに端数出まくるの気持ち悪いなw 荒らし行動がない上に大体そういうプレイは見てから潰せるから期待値通りにプレイするしかなくてその結果下位キャラや格下がノーチャンだったのが末期スト5のプロシーンだったけど
あんな特殊なゲーム早々ないからな
リスクリターン選んでどこで勝負するかっていうのはたしかに格ゲーを構成する重要な要素だけど選択肢が豊富で意識配分がシビアなスト6ではかなり厳しいよ
スト5を格ゲーにおけるスタンダードな考え方と思ってる奴たまにいるけどあんなに特殊な格ゲーもない >>13
絶対面白くないから凄い
生ラッシュ1.5本で柔道削除だと攻めてる方のリスクが膨らんでくだけだなそれ
裏投げ状況悪化くらいじゃないまともだと言えるのは
パリィ1本って弾ガードできない状況増えるでしょそれ ダイヤ4あたりにもモダン勢の初心者達あがってきたぜ
いいねえ
https://i.imgur.com/ggqlmTT.jpg 択が多すぎなんで雑魚でもプロに勝てる麻雀ゲーなのがスト6 1乙
取り敢えずバランス調整で全員一律ODとsa1無敵無くすか満遍なく付与するかしてくれ
低コストで吐ける無敵技あったらそりゃ猿でも強いわってキャラ多すぎ 無料柔道はもう少し条件増やしたら、と思うわ
パニカン投げはダメージ激増+ドライブゲージ削減+柔道
カウンター投げは柔道のみ
カメラワーク以外にもなんかもうちょい演出あって気がするけどね
または後ろ投げ限定とかね >>13
生柔道ってなんだよ
柔道にもリュウみたおなその場からフレーム消費で行けるもの、ジュリみたいに前ステで寄って成り立つもの、歩きで体感重ねするもの
バクステですかされた時の状況
わりと色々あるけど 正直基本システムレベルのバランスだと後ろ投げとジャスパがちょっと大味すぎるくらいしかあんまり文句言うところがない
キャラバランスも正直あんまり文句がない >>20
たしかにこれはしてもらえるとありがたいね
ちなDJ
無敵なくなってもDゲージの重要性が上がっておいしいし
無敵付いても大きいからこの調整は是非やって欲しい
俺もこれには賛成だな 一度打撃や投げ入ればループするキャラとかアホかと
通常投げのリスクが少ないとかアホかと
ザンギマノン本田のコマ投げキャラはコマ投げで終わりだしリスクも高い
キャラ性能付けすぎで開発に数学出来る奴いねえだろ ジュリの風水覚えんのめんどくさっ!
そしてこれ実戦で出す勇気ねえわ 本田は柔道もなくてコマ投げのダメージもリスクの割に低いから終わってる >>20
全キャラ一律は流石にしょうもないかな
JPやガイルみたいに追い詰められたときくらい弱くあれよってやつから無敵取るくらいしてほしいわ
そもそも切り返しの手段はDリバが用意されてるからパナしを基本システムにする必要がない >>18
この誰だか知らん対戦のスクショ晒してるやつ定期的にいるけど何が目的なの? >>17
別に普通に打撃重ねと歩き投げの択で良いじゃん
リュウ、ジェイミー、リリー、本田、ジュリ
これら自己強化スタック組の全般的な底上げも出来るから問題ないと思うがね 前スレで出てたけど柔道で投げ投げ連チャンするとダメージが上がってくってのは良いかもね
って思ったけど後からなんでや柔道に余計バフ掛けるんかwってなった
でもバフはともかく演出でカウントは良いかも
DoubleKill!>TripleKill!>MultiKill!>Rampage!だっけ景気よく頼む
ファイヤー>アイスストーム>ダイヤキュート>ばよえ〜んでもいいよw 馬鹿の書き込みってすぐわかるよな
麻雀パチンコパチスロ相場、全部負けてる脳内麻薬に踊らされてる奴 実はコマ投げ持ちの強みって投げ抜けできないところと投げ間合いの広さで相手が固めで微不利背負うとそこで択れるとかシミーに逆択で大きなリターン取れるとか他のキャラより-5の確定反撃で大きなリターンが取りやすいとかそういう部分だと思うんだけど
このスレだと通常投げと同じ距離同じ状況で柔道できるかどうかの話ばっかりで語られるのは正直悲しいよ
普通に状況で使い分ければいいじゃんねぇ 何やっても合理的な思考が出来なくて脳内無い麻薬、本能に基づく主観だけ
合理的な思考が出来無い奴は俺が馬鹿か異常者に見えるのも特徴 >>34
はぁ~
デンッ!デンッ!デンッ!デデン!デデッデデンッ!
これな? 猿にレスしてもまともな会話になる期待値なんかゼロに等しいんだからやめとけやめとけ 期待値だせっていうから式立てたらスルーされて別の話しだした
なんだったんだ >>36
柔道出来るキャラが通常長くて歩きも速いのばっかなんだからコマ投げの間合いや投げ抜け出来無いってメリットも打ち消してるわ
コマ投げはすかされた時のデメリット高すぎだし >>40
打撃択、様子見が入ってねえし
アホなんか? >>42
打撃の期待値も出せってこと
初耳だよ
それこそパターン多すぎだろ 鬱陶しすぎるからNGしたいんだが
携帯でsafari で見てるんだけどやり方教えてくれ え何がいいたいん
投げ通らなかったときの期待値もだせってこと?
何求めてるのか分からん、独り相撲になってるよ >>36
そういう話するなら非コマ投げ持ちは打撃択のリターンがコマ投げ持ちよりデカイのと、
コマ投げ決めたら離れて仕切り直しになることも話さなきゃな スト6から始めたけど道着対道着が一番面白いな
無限にできる >>44
普通のブラウザから見てる層いるのな…
専ブラダウンロードしよう ゲーム内容そんな間違ってなさそうな時にまでなんで叩かれてるのか謎だったけど会話にならないからなんだな
猿のケンへの評価とかわりと同意できるところ多かったけどそういうところで嫌われてたわけじゃなかったんだな 投げ→投げ→
投げ→打撃→
投げ→様子見→
打撃→投げ→
打撃→打撃→
打撃→様子見→
様子見→投げ→
様子見→打撃→
様子見→様子見→ >>36
コマ投げの良いとこだけ抜き出してるだけじゃん
それも柔道のしょうもなさとはあんまり関係ないし >>48
ルーキーからマスターまでケンが一番多くて
プラチナあたりからリュウがケンの次くらいに多くなるのがこのゲームだからよかったな 投げたダメージ+択のダメージ期待値=総合ダメージ期待値 >>54
道着じゃないって言われるけどルークも面白いな ああ一度投げた後に打撃とったときの期待値まで書き込めってことね
言ってることはわかったけど頭おかしいね
猿と期待値の考え方は一緒だと思うからわざわざ埋めんけど最後に択の期待値入れるだけやん >>47
そういう状況なら通常投げ使えるし
使い分け出来るのがメリットじゃない?って話してるんだけどイマイチ通じてなくて悲しいよ
お前の中には常に投げれる状況はコマ投げしか選択肢がないんだな…… 馬鹿はどんどんNGにしてええぞ
どんな有益な情報書いても馬鹿はそれとわからんからな
合理性もかけらもない情緒だけの権威主義馬鹿 俺の書き込みがわからない時点でギャンブルとか勝てる側に絶対に入れないだろ 資産運用もスト6も勝ってるから安心してくれ
前スレでマウント取ってるってのに否定してたけどここまでの内容だけだとただ相手の知識試してるだけのマウントでしかないと思うけどこれからどう有用な話ししてくれるん?
ケンネガキャンしすぎなのもマスター本田が難しいことやってるってのにも同意してるぞ >>64
このスレにもいたしTwitterにもディスコにも腐る程車輪の再発明されてだろ
今は研究進んで打撃択の価値とか上がってるだろうけど考え方は流用できるし ジュリ使ってたらランクマで出会うたかしさんは
どいつもこいつもまず開幕一旦距離とって
「波動拳!波動拳!!波動拳!波動拳!!!波動拳!集‥中‥!!波動拳!!!昇竜拳!!!」
まじこれしかやってこないね >>67
だってあんた超高速の残影拳で突っ込んでくるじゃないですか >>67
ドS娘を見たら手も足も出ない距離から弾でジリジリと調教したくなるだろ?
悔しそうなその顔がそそるんだってリュウさんが言ってました 構ってる奴もIDでNGしたらスレ半分消えた…
過疎スレ 因果が逆なんだよな
話すこと無いからガイジからかって遊ぶしかやることがないんだよ
じゃあ逆にガイジからかう以外になにするのって言ったらあとはモダン叩きかたかしの自虐しかないじゃん
つまりさっさとエドの情報出せって話 相手に来るジュリはどいつもこいつも開幕バクステから風波溜めしかしてこないんですが >>67
ジュリ相手はちょっと近い距離いるとすぐラッシュで突っ込んでくるから許してよ >>67
ジュリのラッシュにまともに付き合えるわけ無いだろ! 感覚でやってる奴が幅をきかせてる限りeスポーツとかいいながらまだまだ全然レベル低いな
まあ将来的には確実・統計、数学を使った戦術を使う奴らが感覚とかやってる奴を席巻するよ ジュリ相手にリュウが殴り合いは相当厳しいからやむなし
DJならリュウくんは殴り合いさせてくださいって喜んで近付いてくるよ >>76
でも君イロレーティングという数字から逃げてるじゃん ID隠して遊べる仮面バトルハブとかリプレイを名前隠してアップできる機能あったら匿名掲示板は盛り上がるんだけどな
実装してくんないかな 俺の書き込みは将来的には必ず当たるから
保存しとけよ
アマチュアシーンじゃ知らんけどプロシーンで数学を駆使した奴等が席巻する
そして俺様がいかに先見の明があったか褒め称えよ、頭が悪くて硬く愚かな馬鹿だけがNGにしていたと ラシード追加が7月終わりでアキ追加が9月終わり
カプコンカップが2月終わりでその後すぐ調整、豪鬼追加だとエドは今月か来月の1月だからもう情報出る頃なんだよな
いや豪鬼は春追加だからエドがカプコンカップ終了後?
なんにせよ調整含めて変化が無くて中弛みしてるね 豪鬼エドの後の追加キャラは本当に気になるところだ
公式発表あるとしたらいつだろう? 馬鹿や愚か者にとっては俺の書き込みが突拍子も無い事、妄想、異常な書き込みに見えてるんだろうな
おもしれえええええええええええええ こいつって別ゲーのスレでも同じような事言ってる奴居た気がするんだよな >>84
攻撃性とかギャンブルが例えに出てくる辺りは虹色侍に似てる 馬鹿、愚か者の思考
プロの言う事だから信じます!人気者の言う事だから信じます!イケメン・美女だから信じます!僕が私が好きだから信じます!
僕が私が好きな人が1+1=3と言っていたから間違いありません! お前より前にみんな考えてたよって言ってるのに何故か誰にも認められない先駆者気取りなの草生える
そりゃこのスレにも期待値無視してるプレイヤーも居たけどさ…
もう同じこと考えてる人たくさんいるよ周回遅れだよって話が理解できてないのかな スト5にも「自分だけが気付いている攻略法がある」「トッププロも無意識にやってる」とか言ってるガイジいたし
格ゲーやってる一部の人間が罹る病なんだろう >>89
概算レベルでいいならなら最後置き換えるだけってもうレスしたやん
概念は理解できてるって分からんもんかね?
いつ有益な書き込みしてくれるの? >>91
ああいたなぁ
あいつプラチナくらいじゃなかったっけ 馬鹿の思考
あいつは貧乏だから言ってる事が間違ってる!あいつは不細工だから言ってる事が間違ってる!あいつは嫌われ者、嫌いだから言ってる事は間違ってる!
嫌いなあいつは1+1=2って言ってたから間違ってる! >>94
安心しろお前の言ってることは正しいよ期待値周りの話は
半年前から考えてる人はたくさんいたってだけだから 馬鹿でも理解しやすいようにマネーボールって言う映画・小説があるぞ
これみたら馬鹿でもなんとなくぼんやりうっすら俺様が言ってる事がわかるかもしれん そういやロックマンエグゼのスレに居たなぁ猿みたいな奴
入玉君って呼ばれてたっけな
猿の場合リプ見ればわかるけど期待値とか考えるレベルじゃないからよ >>94
この件間違ってるとは言ってないよ
ちゃんと論理的思考できてたら貧乏にはならないよねって まじ論理的思考出来てねえからイーロンマスクより貧乏人だわ 日本って論理的思考よりいかに奴隷、兵士になった方がソコソコ稼げますよね 原人だから遅らせグラ弱すぎてきちゅい
もっと背もたれにもたれながらゲームやりたいよぼくぁ こんなとこで論理的思考が云々とか言い出しちゃう貧乏人おりゅ? 対戦ゲームで絶対的な強さの指標って判断しづらいからMRなり大会の結果なりで多くの人が評価の基準にしてるんであって、権威なんかなんも関係ないことがわからないバカだから話にならない
しかもリプレイ見てもクソ上手いわけでもないから絶対的な評価でも大したことないのが猿の言うことに皆が価値を感じてない理由
もうこんだけ言ったらわかってくれるよな ご主人様の言ってる事は全てその通りでございます〜靴ペロペロペロペロ〜 主人「はい賃金あげる」
ぶっちゃけ下手な思考無くした方が稼げますよね凡人は だんだん強くなってるの実感できると楽しいね
1〜2週間前までランクマでたまにあたるマスターに全くかなわなかったのに
自分がマスターなるころには普通に勝ち負けできるようになっててなんか嬉しい >>104
>>リプレイ見てもクソ上手いわけでもないから絶対的な評価でも大したことないのが猿の言うことに皆が価値を感じてない
>>94
馬鹿の思考そのもの 大した事無い奴が言ってるからその内容も大した事無い
これが馬鹿・愚か者の思考 必死に考えた期待値の話が既出の考え方だったから馬鹿にされてるんだよ
馬鹿にされてるから理論叩かれてるわけじゃないのは分かるだろ
逆だよ逆
プロでも馬鹿なこと言ってたらネタにされるだろシュートのジェイミーはJP行ける理論とか >>109
まっすぐ刺しすぎだろ、やめてさしあげろ 無敵技があると無敵技に頼ってしまうから読みが鈍って弱くなるんだが? >>107
言うにこと書いて手前の実力は大したことないけど理屈は合ってるっていう方向に切り替えたの?
死後証明されると良いね
下手くそは黙ってろゴミカス 無敵とインパクトはあると使っちゃうからない方がいい コテ君は取り敢えずMR1700くらいまであげなよ
自称1900以上余裕なんだし
毎日スト6やってるんだろうしランクマする時間くらい余裕あるでしょ
現状ヘタクソが吠えてるだけになっちゃってる 猿は自分が思うさいこうのきたいちがあるならそれをちゃんと数値化して証明すればいいだけでは?
そして誰が見てもわかる数値があるだろ?
そうランクマだよ!
でも猿はよわむしですぐ逃げちゃうから無理かー! たしかに無敵あると中足ラッシュ割るときに使っちゃうからないほうがいい >>115
インパクト適当に使って勝てるうちは使っていいよ
一定のランクまで来ると適当なインパクトは全然通らなくなるけどね そもそも論が正しければ良いのであって俺がどうとかは関係の無い事。
統計で言ってもn=1 ツイッターで流れてきたんだがODヴィーハトでインパクト返しを割る連携あまりにもヤクザすぎるだろこれ
こんなん使われたら死ぬしか無いわ あれ笑ったわ
返しのスロー中って割れたりすんのかなって思ってたらマジで割れるとは 逃げるとか意味不明だな
俺に喧嘩売ったり煽ったりしてる奴等が10先すらできねえじゃねえか
で逃口上はクソカイセンガー 適正ランクって勝ったり負けたりしての適正ランクだからそこまでサクッと行くのは辛いのみんなわかってるからかMR煽りするときも1700とか1600くらいの数値にするのおまえら優しいな >>122
OD昇龍も返しててワロタ
やっぱパリィだよパリィ インパクト返さずにガードしたらやり過ごせるのが致命的な欠陥とか言ってる奴いて草
JP使いってマジで感覚麻痺してんだな >>124
これすごいな
キンバリーの地雷とかでも出来ないかな インパクトは俺以外はそんな甘えた行動通らねえから調子乗るなよと思って毎回食らっとるわ それ投稿者じゃねえか?
実際壁張り付きにならなくても結局そのまま起き攻めだよな >>124
設置系はこれがあるから強いな…
スト5でもミカがナデシコ使ってこんなことをしてたのを思い出した >>132
草
君のおかげで助かるやつもいるんだろうな… あーでも今新しい動画来てたから見たら返さなければそのままインパクトガードしても連続ガードになるんだな不思議だわ
でもガードされてもJP+4有利とか書かれててやっぱ駄目だわ 近付けば棒でベシベシ殴ってきて起き攻めすると4000弱減らされて離れると見てからパリィもなかなか難しいふ菓子
パリィしてると虚空から出てくる
むちゃくちゃや >>137
JP使い曰くそれが致命的な欠陥らしいからな と言うかレンガになってるインパクトガードって+4なのか
よくわからずに毎回ガードしてたわ >>132
あまりにも修行僧すぎる
それは俺以外の誰かが返すから覚悟しとけみたいなの ハブにFF14みたく麻雀あればデジタル麻雀最強決定戦出来るのに🥺 最近買ったけどシリーズは4も5も300時間くらい触ってるし
配信でJPの動きや技を見てるしランクもゴールドくらいだし対応出来るだろうと舐めてたが
いざ対戦したらゴールド帯にさえ翻弄されて近づけず2試合ともラウンド取れず負けたw
格ゲーやっぱり難しいなぁw JPはSA2で崩されてるときだけはマジで死ぬほど面白くない
他はもういいや もうザンギのコマ投げループ復活させてもええやろ…
最弱とか言われてるくらいなんだしさ
なんであんなに念入りにコマ投げしたら離れるようにしたのよ ラッシュも遅いし短いしで相手に届かんし もうやめましょうよぉ!
もうこれ以上オプション使った起き攻めできるキャラ作るの!やめましょうよぉ!ゲームがもったいない!
設置起き攻めしてるキャラたちはまるで……BBみたいじゃないですかぁ! >>150
ダメージ3700になったからとしか
逆に-5だけど小技届かないから安全みたいな距離の固め主力になってるやつは軒並み確定だし
-2で小技先端届く状況なら完全2択で通ったらコマ投げおかわりで死ぬゲームお前やりたいの?
俺は嫌だけどね スト5でも終番までEXスクリューには投げ無敵ついてよね
無法すぎた ザンギはコマ投げキャラじゃなくてプロレスキャラだから
相手の攻撃受けきってから大技で決めるプロレススタイルがお似合い
コマ投げキャラのポジションはマリーザに引き継がれた 本田のコマ投げループさせろよ
柔道もねえんだし意図して最弱キャラにしてんのか ザンギ使ってるけど言うほどコマ投げループさせてくれとは思わないからその強化いらんな
コマ投げループできるようになったらその代償で色々奪われそうだわ
それより立ち回りで振る技にキャンセル可能な技少なすぎてインパクト構えられると振る技なくなる方が困ってるから調整してほしい ダブラリ地上ヒット後の状況が良くなるとかSA2の発生高速化、SA1範囲拡大とかは割とあると思う
あんまりザンギはノーゲージの立ち回りに手を入れない気がするんだけどどうなんだろうね >>150
リリーやればいいじゃん、突っ込んで延々お願い二択できるじゃん ザンギの地獄突きキャンセルからのSA2難しいな今更コマンド入力でつまずくとは思わんかった 何故か自分が使うとケンよりリュウの方が勝てるしMRもリュウの方が高いんだけど俺は一体何が間違ってるんだ
コンボとかに関してもケンの方が練習してる筈なんだが… ぶっちゃけJPくん弾の火力とコンボ補正引き上げられたらぽっくり逝くキャラだと思ってる
それでもそれなりに強いだろうけど
結局いまのJPの強さの根本ってリターンのデカさから来る実戦値の高さがかなり大きなウェイト締めてるんじゃないかなぁ
>>161
3から回すの地味に大変だよね
結構人とかデバイスによって得意な入力、苦手な入力あるよね >>162
弾の性能、地上牽制、端のコンボ火力あたりは実はリュウのが若干いいしやること自体もシンプルだからまぁそういうこともある
ケンは運び込みの潜在的な火力は高いんだけど運んで上がった期待値そのまま出すのは実は結構ムズいと思ってるよあのキャラ
火力高ければ読み合いの回数減らせるから人によってはそっちのが楽って人もいると思うね実際 ザンギのSA2の-8調整ってさ、最初どうでもいいわw、-8ってなんだよ中途半端だなあwwwとか思ってたけどさ
BO相手に-4だよな?これ確反あるんか… このゲームはマリーザ以外コマ投げキャラすら無敵対空持ってるんだからジャスパ対空消せよ
マリーザもアーマー対空あるんだし ザンギはザンギが強いとライト層が消えて衰退するっていうどこぞの奴の言う事を真に受けた調整だよなこれ >>168
調べたらポワンが上半身に対空無敵あったわ >>169
まあそれはあるのかもしれんけど
初心者足切り能力が凄いJPみたいなの出すならザンギもいつも通りでいい気がするわ 6ザンギは折られた立小足返してと舐めたダブラリ攻撃判定ちゃんとしろ位やわ >>167
ザンギのダブラリの腕と上半身は無敵というか判定ないけど実は頭にはしっかり当たり判定あるから厳密には無敵でも対空無敵でもないんだ めくりなんて落ちないのが普通なのにダブラリはめくりを落とさなきゃ文句が出るの凄いな 今バトルハブで異常に強いリリィいて履歴みたらオイルキング処理してたんだけどこれなんかやってる奴?
完全放置以外一回も負けてないっぽい。 ストリートファイタースレ来といてEvoJapan優勝者を何だよはなぁ >>165
ケン実際リュウよりはかなり難しい気がするわ、特にケンはキャンセルラッシュからじゃないと火力も運びも攻め継も基本出来ないからゲージ管理がリュウよりしんどい 台湾プロの五股石油王じゃない?
オイキンガン処理で1敗もしないは流石にやばいというか結構臭うな
そういうのはリプレイ見れば一発だと思うよ ケンで勝てなくてリュウで勝てるってのは基礎とかできてなくて単純に荒らしプレイで勝ってるだけだろ リュウだってゲージ使わないと出来ねえよっていうかケンのがその辺でもノーゲージで出来んだろ 前々から思ってたけど"荒らしプレイ"って具体的には何を指してるの?
何か「俺が気に入らない動きは全部荒らしプレイ」みたいなイメージあるから俺その言葉使ってないんだけど実際どうなの? こんなことやらんやろっていうぶっぱを繰り返して一抜けやろ
勝っても次対応されるし、負ければ最初からそいつには通じないプレイ >>180
リプレイID BMXPML5DE
何だけど噛み合ったらある可能性もなくもないけど... >>171
JPは最初スト4ザンギの匂いがしたわ。
まぁ今はそんなの超越した万能キャラだけど。 >>179
俺も同じ認識だわ
お前もついに気が付いたようだな
ケンが実はDゲージのコスパ悪いし柔道端維持までやろうとするとゲロムズだし
大龍尾迅雷もリスクリターンが結構しんどいし事故るから散らしてかないといけない結構シビアなキャラということに
強いけど実際中足ラッシュから運んで細かいリターンで攻めを繋げてくのが難しいねんなぁこのキャラ
何回も読み勝つ必要がある線が細いキャラというか
そっから回復するためにジリジリライン下げながら立ち回って相手を捌いてってなるとなおさら事故増える 今でもめちゃくちゃザンギ使ってる奴いるんだからこのままでいいよ 負けてもこいつはもう一戦やれば対応できそうだなーって奴こそイチ抜けする傾向が強い 一戦抜けより先に相手が勝って今度こっちが勝ったら抜ける相手がクソださい 6は集中力すごい使うから最近1戦抜けしてる
5戦ぐらいやるとアメリカンノック30本された時ぐらいつかれる ギリッギリの辛勝からも連戦してくれる人はファイター精神の人
だいたいは辛勝したら抜けてく気がしてる 一戦抜けはどうでもいいけど1-1とかここからが1番おもれえところなのに抜けられると悲しくなる 大きくダメージ取って立ち回りで使ったゲージ回収できるキャラが個人的には今評価高くて楽しいかな
DJ、JP、ガイル、ルークあたりは個人的にいま結構熱いキャラ
ガイルはかなりシビアだけど
>>190
そういうのは落とせないしジャスパも出来ないなら連打も正しいし対応できない方が悪くない?
どっちかという不利状況での逆択繰り返して1引くムーブとかそういうのが荒らしプレイってイメージあるなぁ ランクマが再戦押すと一切キャンセル出来ない仕様と時間いっぱいまで放置するアホがいるせいで
同じ考えなのか再戦押すのも勝利演出終わってからの読み合いになってる人がいる ザンギはラリアットの後判定とODスクリューに投げ無敵付けるところから始めてくれ
いくら何でも防御弱すぎのサンドバッグやんけ 俺がザンギの3PキャンセルSAを根性入力すると家が揺れる
簡易入力はタイミングむず過ぎて無理 SA1と2は日和過ぎかなとは思うが、ザンギは今の性能くらいがいいと思う。
コマ投げが投げ抜けできないガー不技という仕様である限り、容易に近づける性能にはできない。 >>182
リュウはゲージ払わなくても立ち回りの足刀だったりでダウン取りやすいじゃん
あとターンが終わってもニュートラルでの立ち回りはケンより安定感あるから鳥籠とかもしやすいし攻め切るのが苦手な自分には安定するわ >>183
俺は荒らし上等だと思うよ
2中Pと中足の差し合い、弾だけだけが硬派みたいな風潮を感じることもあるけど知ったこっちゃない
荒らしで負けるのは悔しいけどそれはプレイスキルのうち主に知識で戦う前から負けてんだよね ていうかやっとこさマスターいけたものの
真っ逆さまにレート落ちて行ってるわw俺の適正レートいったいどこやねん
今日の戦績5勝28敗ってw コマ投げが弱いのは遅らせグラが弱いせいだよ
遅らせグラが垂直シミーとかいう甘えたクソ行動に負けるのが何もかんも悪い、そのせいでついでにコマ投げも狩られるし このゲーム後ろとっても超反応するからザンギのダブラリ後ろ判定無いのが目立つんじゃね?
全員後ろ取られて振り返るのに少し不利あればいいよ
その代わり捲りを難しくするとか >>15
期待値期待値言ってる奴って理屈だおれのシュターデン提督だよな 立ち中K>ジョスクールとかジョスクール>ジョスクールは荒らしプレイになるのか問題
あると思います
僕は今日ジョスクールLK派生>ジョスクールLK派生>ジョスクールLK派生で相手に無理やりボタン押させて狩る動きして爆笑してました 荒らしプレイっていうのは人によって捉え方が違うってふ~どが言ってたけど、それでも多くの人が荒らしだと思うプレイっていうのもあって、スト6なら画面見ずにインパクトそれも1ラウンドに2回とか3回とかやるとか足刀から逆択ブッパリュウとかは荒らしプレイだと感じる人が多いんじゃないかな 柔道も荒らしプレイだよな
4連続食らうとクソゲーやんってなるし >>200
足刀は何かと龍尾と比較されがちだけど何気に頭突き的な使い方出来て当たったらダウン取れるから別に悪くは無いんよな
追いかけてくる相手に対して使うなら龍尾より使いやすい瞬間もあるし リュウとケンなら流石にリュウの方が簡単だと俺も思うわ、ぶっちゃけどっちも簡単なキャラなんだけどリュウは本当に簡単
特にキャンセルラッシュから崩せなかった時とかゲージ不利になった後の立ち回りの安定感は何だかんだ凄いよリュウ
まあそっちの路線ならルークの方が上なんだけど 実際柔道は荒らしプレイだよ
リスクリターン考えたら投げの択通し続けるなんて理に適ってないし無敵ブッパと同じようなもん >>208
俺も突進微不利から無敵技ぶっぱなしとかは荒らしかなぁって思う
>>209
+4未満の柔道ならともかくフレーム通りにローリスクな読み合いしてるのを荒らし扱いは流石に
どうせいつかくる打撃ガードすればいいって開き直って投げ捨ててるのが見透かされてるだけですやん
バクステしろーい! 柔道のココが弱い!
・読み合いに勝ってもリターンは投げのダメージ&端攻め継続のみ
・投げ自体の読まれた時のリスクが高い(前ジャンプ、バクステ、低空〇〇、ODアムネジア等)
・打撃と違って投げられてる間は相手のDゲージがモリモリ回復していく
以上の事から柔道というのはあくまで実際に行なうよりは持ってる事自体で相手に圧を掛ける裏択であり攻め版のOD無敵技みたいなものだというのが俺の理解 >>215
それはキャラ次第なだけで一律に荒らし扱いするのは流石に
俺も低空持ちとJPに柔道連発する勇気はないけど
前ジャンプ自体はちゃんとやれば端に再連行できるキャラもいるし
対空後に起き攻め付いてくるキャラもいるからなんとも >>206
シュターデンに反応してくれるのも言いたいことも全てくみ取ってくれるのも嬉しいw
ここはリップシュタット貴族連合の会議場ですね >>217
おそらくこのゲーム最強の柔道キャラであるケン使ってる時もこう感じるけどなあ
ケンの前ジャンした相手をしゃが大奮迅で端に再連行するのは確かに強いんだが実はあれもキャラ限で春麗ジャンプの軌道が特殊なキャラだったりそもそもルークみたいにジャンプ攻撃の判定が強い相手には無理
というかまずケン相手に投げ読んで前ジャンしてくる奴はほぼ居ないし
あとやっぱ言ったように相手のDゲージ削れないのが致命的、打撃ならガードされても相手のDゲージ回復止められるけど投げは通しても回復されるしDゲージのやり取りがこのゲームのほぼ全てだと思ってるから俺はやっぱそんなに強くないと思う
実際にプロとかのリプレイ見てても柔道で勝ったみたいな試合はあんまりないし安定して勝ちたいなら柔道頼りのプレイは絶対に良くない 自分も柔道を実際にやるのはあんまり強くないと思う派
そりゃまったくグラップ押さないみたいな極端な攻略してる奴には刺さるけどそれ以外なら取り敢えず打撃で固めといた方が基本勝てる印象
もちろん起き攻めで絶対に何回かは投げ見せるけど柔道みたいに連続で投げるのは荒らしというか割りと舐めプの領域に足を突っ込んでると思う 打撃択もパリィされたらモリモリ回復していくし投げはパリィ投げたら1本減るぞ! >>219
一理あるし実際すげぇ参考になる考えだったわ
ただランクマだと投げ捨てて開き直ってるヤツ多すぎて投げに対する釣り出すために投げに対して何かアクション起こさないなら投げますよって姿勢を見せる必要あると思うんだよね
読み合いを回す材料として必要というか >>221
まあそれは相手が打撃一点読みして起き上がりパリィっていう割とリスク高い逆択取ってる訳だからしょうがない、もちろんそいうジャスパ狙ってパリィ擦るような相手には投げに行ったほうが良いよ 投げってしゃがまれたら掴めなくなるみたいな方がいいんじゃねえの?
そういうの他の格ゲーになかったっけ? 連続で投げるのは舐めプて
少なくとも連続で投げに行けてる時点で読み勝ってるんだし舐めプも何も無くね >>222
俺も投げ自体はどっかで見せる必要は絶対にあると思うよ
ただそういうグラップ絶対押さないマンみたいな相手が投げを読んだ時って今度はバクステとか極端な逆択してくる場合も多いし柔道みたいに連続で投げるのはやっぱ何だかんだリスクは高いとも思う 上段投げと下段投げつけよう
上段投げはしゃがみも投げれるけど抜け猶予が大きい
下段投げは立ちにはスカるけど
しゃがみには抜け猶予短い投げができる エドは年明けすぐに出るのか今まで通り月末なのか
早く使いてー その前にパリィで下段も中段も取れるのどうにかしてくれ >>227
舐めプは言い過ぎたかもしれんけど荒らしプレイに近いのはそうじゃね
読み勝ってるならそりゃそれが正義だけど無敵技ぶっぱ通し続けるのと本質的にはあんま変わらんと思うわ 持続重ねにジャスパ→分かった俺が悪い
隙間空けた遅らせ重ねにジャスパ→運ゲーじゃんこれ!俺絶対悪くないもん!
このゲームあるあるだと思う
>>224>>229
それするならパリィあるゲームで相手崩さないといけなくなるからゲーム設計丸ごと見直す必要が出てくるし
攻めの苛烈さが今の比にならないゲームになると思うぞ
そうなった時に柔に文句言ってるやつが耐えられるとは思えないよね正直 投げ抜け絶対捨てるマンになったはずなのに気が付くと投げ抜け入れてて狩られて死んでるんだわ…🥺 柔道の期待値出したがらない層って馬鹿以外にも期待値の高さを知られたく無い奴も少数いんだろ
わかってんだよ コマ投げはコマ投げ抜けをつけて
抜け方法は通常投げ抜けと両立しないようにして
コマ投げスカリのスキを通常投げと同じくらいにしてほしい 柔道出来る通常投げのダメージ期待値出さないパターン
馬鹿だから期待値が出せ無い←これが大半
柔道キャラを使っていて期待値の高さを知ってるから出したく無い←少数 投げ抜け絶対しないってのもそれはそれで弱いと思うぞ
例えばジュリの端投げ→前ステのいつものセットプレイとかあるだろ?
これって実はこっからシミーしようと思ったらバクステor垂直しかなくてどれも無敵技に負けるんだわ、だからこの場合のジュリ側視点だとあまりシミーはしたくなくて基本打撃か投げ重ねるかなってなりやすい
つまり逆にこういう場合は防御側としては遅らせグラが安牌になる >>232
その特定の行動を連続して出す事を悪とする考えが分からないわ
確かにムカつく事はあるけど結局「これだけ同じ行動擦ってきたら次は無いだろう」って勝手に判断した結果読み負けてるだけだし 意識しないと投げ抜け押してしまう。スト4毒が10年越しに体を蝕む。 というか柔道がなんで文句言われてるのか理解できない
理論的にも視覚的にも読み合いが分かりやすいし優しいし楽しいんじゃんねぇ
格ゲーをゲームとして楽しむためには最低限このくらいの崩しがないと成立しないよ
これより硬派にするとスト5みたいなゲー無が出来上がるし
これより軟派にすると不思議な踊りから仕掛けてる本人も分かってない表裏とかオプションで視覚的に見えない中下n択みたいなハチャメチャが押し寄せてくるからね 柔道辞めろって言うのは起き攻めのループを切れって言ってるだけなんだが
打撃択で起き攻め消しても当然いいよ?w
コンボから全部作り直すことになるけどな 柔道の問題点は期待値が高過ぎる事
ループ性がありパニカンでダメージが上がりしかも運びまでついてくる
コマ投げはザンギマノン本田は投げたらそこで終わりでループ性がない
投げキャラの投げより柔道出来る打撃キャラのがダメージ期待値を上回るのが設計としておかしい
投げてそれだけで終わりのダメージ期待値なら問題無かった JP使っててもまあまあ柔道されるよ
お互いSA3たまっててアムネジア読まれたらこっちが死ぬし
逆に投げを取れればあっちが死ぬしっていう状況で投げ続けたあいつの胆力は凄かった 動画勢の視覚的な意見としてウメハラケンとかが投げまくって勝つの見て面白いんか?
下らないとおもわんのか? >>249
あまりにも漆黒の意志すぎるだろ
もし自分がやられたら画面越しの圧で小便ちびるわそんなん >>246
なんで読み負けた側が温情求めてんだくたばれ
普通格ゲーっていうのは読み負けたやつがどんどん不利になってくのが普通なんだよ
そういうのがやりたきゃ素直にスト5に帰りな? 見てから対処できないガー不を重ねてループするってのは
まあ文句も出てくるだろ >>253
読み合いっていうにはレベルが低すぎないか
本当に三択じゃんw 暗転コマ抜けと柔道無くなったら勝てなくなるやつが柔道批判に戦々恐々してて草 >>243
中下択するよりガードしたいんだよ
なんだよこのゲームのガードの弱さ 画面端は柔道のリスクくらいあってもいいだろ
運び入れ替えクソ強いケンキャミィみたいな上位キャラのせいでクソに見えるだけ バクステで反確とか飛ばれたら死ぬとかなら文句言われないよ
柔道は選択肢として丸すぎるのが悪い ケンルークDJ多いから柔道取り上げられたら美味い思い出来なくなるから必死こいて批判の声を消したいわな >>255
崩しってそういうもんでしょ
投げじゃなくて中下で崩すゲームしたきゃそれでもいいけど
柔道で文句言ってる奴らがあの手のゲーム性に付いていけるとはとても思えんけどな >>257
うんこ座りして褒められたいおかま野郎はお呼びじゃない
もんじゃに帰りな >>262
中下で崩す方がまだまともだろ
ファジータイミングの"読み合い"があったりするからな >>264
結局その手のゲームって最終的にファジー強くてディレイ幅デカすぎ下段で中下どっち食らってもリターン出るとか
持続長い飛び道具重ねてハメる読み合いもへったくれもないキャラが天下取るのがこの手のゲームのお約束なわけだが >>264
そっか
じゃあ君は頑張ってギルティなりブレイブルーなり楽しんでくれ 手が冷たすぎて超必出ないスマホ入力すらプルプルや助けて ストリートファイターの画面端ってアークゲーと違って距離調節が出来ないから不利になるっていう側面が大きい
それが柔道により無限ハメパコパコ会場になってるのは由々しき事態ですよ >>258
そのクソキャラが柔道持ってるから文句言われてるんじゃね 今のMR1700〜1800って体感スト5のウルダイみを感じる
1900以上がグラマス↑級のラインな気がしている 端でなげたらダメージ増加して壁割れて中央から仕切りなおせ 端をさも消極的行動の結果みたいに言ってるがだいたいは中央あたりからワンタッチくらいで運ばれてる >>274
スト6で壁割り導入するとガイルとダルシムに本格的に詰むやつ出てきそう(小並感) 折角パリィに対するカウンター設定があるんだから
パリィを投げた時に専用モーションになって柔道できる
通常の投げになったら柔道できないで良いんじゃね?
自分は投げが弱いとパリィがーって思ってる人間だから
上が適用されるなら中央でも柔道できて良いわ、嫌ならパリィ押さなきゃ良いんだし >>277
効果としても演出としてもおもろい
ただハードノックダウンの効果を上げるだけよりこういう演出のほうがいいね
今もセリフは変わるけど地味だからなあ ガードさせて不利のゲームだから
ガード崩す手段が投げになるのはともかく
投げ抜けがあまりに弱いのが問題かもね
仮に抜け硬直がノーマルや普通のカウンターヒットなら
また話は違ってくるかもしれんけど よくケンの柔道だけよく言われるけどくだらないとは思わんな
投げ抜けフレーム10F猶予あるわけだし
どのキャラも一律だろ?
自分のキャラの柔道だけはいいんか? 普通にしてたらやばいダメージは貰わないけど受け入れ続けたら死ぬからどこかでリスク背負わないといけないっていう構造自体はかなり好きだわ
あんまり硬派にしすぎるとスト5みたいに攻略がアクションゲームじゃなくてボードゲームとかシミュレーションゲームに近いものになるのがな 投げカウンター技が全キャラなんらかの形であればいいんだけどね
あ、バクステか… 柔道自体は割と無条件で歓迎だけどバクステのフレームにキャラ差あるのはあんまり派だなってタイプ
ザンギリリーあたりは多分バクステ23にするとコマ投げと打撃の2択発生するキャラになるけど今でも投げ読んだらjcコマ投げあるしまぁ多少はね? 歩きシミーいける柔道がケンについてるのはねえ
ジュリみたいにバクステシミー要求されるならまだしも 壁際で投げたらストVのKO演出よろしくオブジェクト破壊して画面中央に仕切り直しでいいよ
なんか鉄拳とかGGSTで見たことあるけど
X-MEN COTAでも床抜けとかやってたろ キンバリーがヒロインならなんでヨルと対峙してるの春なんや 投げ付けされたらドライブゲージ2本消失
それでバーンアウトした場合はピヨリでいいよ
安易な柔道にリスクを >>281
他のキャラは柔道できる状況へ持っていくのに手間がかかる
ケンはだいたいどこからでもワンコンボで柔道チャンス
そこが嫌がられて槍玉に上がる ぶっちゃけDJ使ってるけど生ラッシュでコスパいいし詐欺飛びも選べるし小技からもいける分こっちのが強いだろと思いながら使ってる 大発見というか、気づいたことがある。スト6でラウンド変わる際に勝利ポーズ飛ばさない勢、再戦押すの遅い勢がいるけど、あれはおそらくoctaみたいなパッド勢がオプション、シェア、タッチパッドの無効化(十字キー操作中にシェアボタンに手が当たる)してて、それで起きてるんだわ。アケコン勢が代わりに飛ばしてあげてほしい。再戦は素直に待ってて欲しい。 柔道は全キャラに投げへの逆択もたせるだけで解決しないか?
キャミィ、春麗、ジュリ、こいつらが持ってるなら誰がもっててもいいだろ
ブランカのやつもクッソ強いしな 決め付けは良くないぞ
毎回勝利ポーズみたい俺みたいなのいるし
再戦遅いのは疲れる相手ともう一回やるの迷ってるだけだし
相手がやる気あるなら付き合うかぐらいのモチベ >>292
オクタだけど勝利ポーズ前からオプション連打してるよ 通常投げの対策・システム増やすとつられてコマ投げが死んでいくんだよな… ザンギはそのまま腐らせとけよ
強くなったら面倒なだけだし >>293
もっと単純に遅らせグラ強くしたら良いんだよ コマ投げしんで悲しむやつなんかここにはいないからべつによくね? バクステ空中判定逃げは復活させてもいい気がするけど、駆け引きがグダりやすいところでもあるから客観的に見るとミス誘発ポイントというのも面白くはないな… 単純に投げシケの全体フレームが長すぎるだけだと思うけどな
投げシケを見てから大攻撃で狩りつつバックジャンプ空対空で鳥かごとか一部の訓練された才の人間以外出来なくていい 投げキャラは投げカウンター技あっていいだろ
何で投げ技キャラが打撃キャラに無様に何度も投げられてんだ これオプションで勝利演出飛ばせるんだ
レバレスだと何ボタン? 基本相手が再戦するなら俺もやるよ?スタンスだけどたまにお互いそのタイプなのか謎の間で時間切れになることあるw 垂直起き攻めはマジでくだらないし投げスカモーションは硬直もうちょい短くていいとは思うね
シミーも入れ込みじゃなくてちゃんと投げスカ確認してから確実に入れるならしゃが中がギリギリ位のフレームになればいいと思う 通常投げの後は全キャラ共通でドライブゲージ使わないと起き攻めできませんよくらいの状況でもいい気はする キーボード勢いないか?
キーボードばね指起こしやすい気がするんだが
レバレスにしたらまだマシとかあるんかな >>307
早投げ消えてるのも大味になってる要因だな 垂直シミー出来るのと出来ないのがいるのズルくない? 奮迅竜巻+5F→原人狩り
刺されば画面端で+27F立ち中P→シミー
もうこんなん使っても使われてもしょうもない
リバサ投げも早投げも読み合いに介入できないゲーム
はよ柔道消せ 俺に投げ抜け出来無いとか書いてたのは確実に動画勢か低ランクだろ
投げられたの見てから投げ抜けやってりゃ良いとか誰でも言えるしな
結果論とか相当頭が悪い キーボードだとストロークが深くて、どうしても関節使わないとボタン押せないんだけど、レバレスアケコンって第一第二関節は使わずにボタン押してね?
そっちのが指に優しいよな。レバレス買ってみるかなただこれで意味ないと心配でさ。 俺にインパクト返し出ないとか書いてたけどデータ上インパクト返しは0.3あるからな
しかもsaでも返してるから実質はもっと高い
特定のリプレイだけ見てレベル低いとか感想しかでてこないのが救いようがない 基本的に筋力じゃなくて骨の構造で押せるようにする
カーブをつけてても力学的に強い構造があるんでそれ使って最小の力で良いようにする
スピードは出ないけど お前らに確認したいんだけど
中足弱迅雷の連携って連ガだから1段目の迅雷にインパクトで割り込まないよな? >>323
中足弱迅雷は連ガで割り込めない
中足キャンセル見てからインパクト押せれば弱中強全対応 最初の頃にちょっと触ったキャラ達で今ランクマやってるが
プラチナ辺りでマスターのサブとわんさか当たるな
よく知らない新規とかここで心折れそう ジェイミー相手してて本当につまらんな
後ろ下がってパチンコして薬湯飲んでお決まりのセットプレイする奴しかいない ジェイミー使ってておもろいのは同キャラ同士くらいしかないぞ >>326
プラチナ5いかんならいうほどあたんねえよ
300戦ほどそのあたりでプロフストーカーしたけど抜けてるやつなんか激レアだったぞ よく知らない新規レベルと同等のLPなら実力もそんなもんだ 今ってマスターサブのスタートランクアプデではねあがったしいても時期に消えるっしょ マスターのサブじゃなくて普通にプラチナ帯のレベル上がってるよマジで
普通にフルコン叩き込んでくる奴らばっかだよ >>332
久々にサブキャラやったらなんか全体的に強くなった気がするわ
みんなやってたら練度上がるしそれも自然な事だとは思うけど プラチナ3だけど10試合に1回はマスターサブと当たったよ
土曜のゴールデンタイムは少なくて深夜早朝は多くなる印象 未だにプラチナにいるやつorサブキャラ認定でプラチナまで落ちるやつにランク帯のレベルとか把握できるとは思えんわ プラ3に落ちとるサブとかいうて雑魚だろ
マスターいった配信者がサブやってゴールドとかにぼこられてるのよくみるわ >>335
別に今現在の認定でプラチナになった訳じゃなくてだいぶ前にプラチナで放置してるキャラだし >>335
把握も糞もプロフ見ればそいつのメインのランクがわかるだろ プラチナ帯にマスターのサブは大量に居るよ
皆が皆、やり始めたばっかのキャラですぐコンボ安定して他のキャラと間違えずに行動出来る程に器用じゃない
昇竜持ってないキャラで昇竜コマンド入力してしまうとか、認定戦段階なら当たり前にある
それでもスト6の基礎は出来てるからマスターまでいってるならプラチナ帯は勝率80%以上では抜けられる
ダイアから少し勝率落ちるけど、ダイアなる頃にはコンボも立ち回りも安定してくるから
そこからはマスターまで順当に上がれる
どぐらがリリー使ってプラチナスタートだったんだから
こんなの一般のマスターなら普通の話 >>332
上がってねえよガン下がりだよ
ホロライブの人があんな強さでダイヤいけてる時点でマスターまではガチでチュートリアル マスターを神聖視しすぎ
サブキャラがゴールド~プラチナなんていくらでもいる 昇竜キャラでジャスパ対空擦ってる猿はなんなん?w
消せよ速くこれ >>325
普通に返されるよね
1段目に割り込まないと ブランカのスキンめっちゃ戦いづらいんだがなんだろう アレコス買ってリリー始めたけど、連打癖が治らなくて全然勝てない。プラチナ3で停滞。
よっぽどダルシムのほうが勝つの楽だった。 リリーめちゃくちゃシンプルで簡単だからみんな使おうな!しかも最強! 久々にダイヤのランクマやってると1抜けしかいねぇテンポ悪すぎだわめんどくせぇ >>349
1抜けのがLP稼げるし相手サブ垢でも被害少なくてすむから
良い事しかない ダルシム使いで劣勢の時300msとかクソ回線なのにSA3決めた途端快適になったんだけどラグスイッチってこれ? >>352
無線野郎は負けそうになるとわざと電子レンジ起動してラグ発生させる ジェイミーでコンドルスパイアにOD昇竜出したんだが当てたのに葉青が出ずに >>358
派生が出ずにそのまま硬直に確反食らったんだけどもしかしてカス当たりだとこうなるの? そう言えば今日唯一のラグ酷い相手が本田だった、あんなん無理や >>359
派生系は決まったフレームまでに出ないと次でないもんやろ
あんまり遅いと派生した結果すかるとか有って困るしな
ただあり得る当たりかたならそのうちしれっと修正される案件かもしれない >>348
そんな気はしたけどクソ択押し付けてのコマ投げ決めた瞬間が中々の快感で中毒性ある 勝利演出は決定ボタンでもとばせるようにしてくれれば地味なようでだいぶQOL上がる 未だに30%くらいいるだろ飛ばせること知らないor忘れてる民
もう演出中に再戦するかの選択肢出せよ >>189
あるな、負ける未来が見えたから
今の勝ちという満足を持ち逃げよ >>193
そして負けたら
やんなきゃよかった
となる 自分が勝利演出スキップしたら相手の画面に強制的に選択画面出るようにすれば良いだけなんだがな
プライド高いやつがスタートボタン押さないのなんなんや 今まであきらめてたJPのSA2ガード練習してきてイライラしてきた。
JPのSA2とJPひたすら中足のシンプルなSA2の崩しですらガード成功率低すぎwwww
作ったやつ本当にバカ。 >>231
サード行けよ
どんだけ初心者お断りの仕様かわかるぞ
ブロッキングがアレだったからパリィが生まれたんだぞ
サード信者の俺が言うんだから間違いない
上段も下段も一律取れる代わりに
サードみたいに成功したら体力3割5割は当たり前みないな逆択ゲーの
確定ないんだからだいぶマシ レートっていいシステムだな
スト5のLPと違って今強い人が明確にわかる
プロもレアキャラの対策したい時にそのキャラのMR高い人に頼めば良いしそれで輪が広がっていく
そういうのがモチベになる人もいるでしょ 今1550~1600くらいにいるんだけど1400代くらいの適当プレイする人が増えてる気がする
ダイアから適当プレイでマスター上がれるくらいプレイヤー増えた? >>373
今まで適当プレイに見えていなかったのがそう見えるようになったんだよ
つまりお前が成長したんだよ ガイルでソニック打つの頑張ると手首痛くなる
ザンギでスクリュー頑張ると肩が痛くなる
湿布代が馬鹿にならない 負けペースになると突如適当プレイにチェンジするリュウ使いとかはよく見る なんかダイヤ帯の投げ抜けチート思ったより多そうだな
いちいちリプは見てないけど投げシケ釣れな過ぎの違和感すごいヤツちらちらいる
レジェンドよりダイヤ帯の立ち回り激下手な人の方が投げれなくて釣れないとか草なのよw
あとはクラシックでSAワンボタンマクロもいるなぁ ダイヤから抜けれない奴が相手をチート認定して負け惜しみしてるの面白すぎ メインでレジェンド相手と比べてって話な
文脈でわかると思ったが 実際はそこらへんにチーターなんか全くおらんのだけとチーターがマスターにいるって情報きくとちょっと投げ抜け精度いいやつみるとチーターに見えちゃうのあるあるよね
負けを自分の責任じゃなくて何かのせいにしたいやつにありがちなやつ ダイヤとか結構シミーが下手くそな人がいてそういう人が投げ抜けチート疑ってんのかなとか思ったりする
下がるのがちょっと早いんよね 今日会った投げ抜けうま男がコンボ食らい中もグリップ押してたのが怖かった っしゃ、全キャラ中最簡単キャラリリーとルークで競おうぜ プロフでトレモのプレイ時間晒すのやめてくんないかな
トレモ画面のまま別作業やったりで合間にちょいトレモさわる感じでやってたらとんでもない時間トレモに篭ってるプロフになっちまった 今日久々にランクマ2先でやってたけど
立て続けに最大3試合もしなきゃいかんとかやっぱダルくて無理や >>386
自意識過剰
そんなの誰も見ないし見たとてトレモ時間長いなと思われて何が嫌なんだよ たまにトレモ異常に長い人見かけても
放置してる時間も長いんだろぐらいにしか思わんけどね トレモのまま仮眠したりしてる
電気代?エコ?知るかボケ
車乗り回してアテもなくブラついてるよりエコだろが! 俺もつけっぱよくやるわ
細かい暇な時間に一試合だけ触ったりとかしてる お前ら浅いな
俺なんてワールドツアー勢だと思って欲しいからワールドツアー放置してるのに
称号を全部取ったり全キャラカンストぐらいまではやってるけど
ワールドツアーとランクマが同じプレイ時間な訳ねーでしょ このゲームトレモしながらランクマしたら試合してる時間そのままトレモ時間にもカウントされたりしとらん? そういえば俺もマスターのサブでジェイミーやってるけどプラチナだったわ😊
4キャラマスター行けたけどこいつだけはダイヤにすら行けん >>388
さすがに知らん奴に見られても何とも思わんよ
知り合いに茶化されたから恥ずかしくなったんだ
まぁ、放置勢結構多そうなんで気にしない事にする >>395
茶化す意味も恥ずかしがる意味もマジでわからん
テスト前に勉強してると思われたくないみたいな中学生レベルの話? いや普通に恥ずかしいが?
いい大人がすげぇ時間ゲームしてるプロフとかリアフレ相手だと恥ずかしいだろ 格ゲーマーにおいてトレモの時間が長いのは偉いと思われると思ってた ジェイミーだけは明らかにダイアでもうめー奴が多い
昇竜対空の精度で分かる
ルークは未だにしゃが大ジャスパ対空してる まだ発売して数週間の頃、プロみんなトレモ時間が圧倒的だったのにジョンだけ何故かアーケードモード何百時間もやっててネタにされてたの思い出した 名前に配信中って付けたら切断されなくなったわあいつらチキンだな 言うほど良いか?
あれ前に薄いからすかし飛びで2回フルコン入れたぞ >>396
まじでそれ
勝手にプロフ見て「どれどれ○○くんはどれぐらいやってるのかな?」みたいなやつの方が1000倍きもいw ジェイミーの対空むずくないですか
コマンド対空キャラ使ってこなかったからマジで出ないわ
32123でみんな出してる? トレモ500時間ぐらいいってるぞ
もちろん放置だが ランクマが350時間なのにトレモ100時間もやってないわ
サクサクマッチングするのが悪いな >>409
323だとなんでか出ねえんだよななんでだろ
練習するか・・ レバーおじって123でガチャって昇竜出す人いるんだっけ
今作は4要素が入ると6236が波動優先になるから323でも何かの間違いで6に一回でも入るとヘイヘイしてゲーム終わるぞ ジェイミーは昇竜対空が236Kか236236Kになってよく死んでる ルークでたまに化けるけどダダだ、だぁで対空出来るのツヨスンギ ルークはMR1600とかですらしゃが大対空に甘えてる奴多くてイライラするわ >>415
そりゃあんだけ頭おかしい判定してりゃ誰だって使うよ、なんならコマンド分考えなくてもいいから楽でしょ ああ自分って3236で昇龍出してたんだなって気付いたのはリリーのサブで道着使った時
リリーは波動P無いから問題無く昇龍でるのにリュウだと謎の波動拳対空 >>417
うるせえ俺は頑張って昇竜出してんだよ😡
まあネタ抜きの話すると昇竜で対空すれば起き攻め付くから、特に強ライジングアッパーならラッシュ無しで起き攻め行けるしそこは妥協したくないな 今試しにレバーガイド替えたら
ザンギの締めのヘルスタブからのSA1がめっちゃ出しやすくなったわ
これでもうみっともない空振りをしなくてすむはず >>422
じゃあ元に戻して
俺はみっともない空振りをしてるお前が好きだよ このゲームおもしろいと思うけどうんちみたいな参戦キャラばっかりなのとUIが本物のうんちなのが残念
ガイル本田ブランカダルシムとか参戦望む声の5倍は参戦望まない声の方が大きいだろ UIそんな悪い?
多少バトル設定とか分かりづらい部分あるけど機能的には必要十分だと思うけど 自分でやってても行きたいところにアクセスするまで時間かかるか他人に言われるまで気付かないとか結構あったし
知り合いに教える時にもどこに何があるのかいちいち聞かれるし
配信でもどこ?どこ?ってなってコメントに詳細に聞くハメになってたところいくつか見たし
まあ流石にいいか悪いかで言えばゴミなんじゃないでしょうか メニュー関連はゴミだね
無闇に入れ子になっててどこに何があるかをユーザーが探して覚えなきゃいけない作り
カスタムルームの招待を受けてから参加する手順も分かりにくいし
スタートボタンでグローバルなメニュー、XやYで各ページの細かいメニューみたいにアクセスするボタンを分けるのも操作ミスを誘発するゴミ
とにかくメニューのカテゴライズをしようとして失敗してる
正規の手順でゲームをやめようとした人が少し余分にボタンを押しただけでロードの入るタイトルまで戻るのもクソ
UIに褒められる部分がない なんであの造りでOKが出たのか不思議だよな
アメリカやら欧州やらだとアレが直感的だったりするんだろうか UIだけは擁護できないです
L1R1L2R2左右混在のタブ操作も大概だがまだ慣れる
致命的なのは同じような画面でできることとできないことがあること
対戦相手の詳細で開くプロフィールは簡易版でリプレイから開くプロフィールと違うとか
オプションメニューからバトルセッティング入ってもランクマonにできなかったりとか
トレモのマッチング設定から実況のonoff切り替えできなかったりとか
こんなんばっかり
まるでメニューごとに担当者が違って完成後にツギハギしたみたい ルークなんか下手したら2中Pで対空になるまであるから 最近UIゴミカスな和製AAAタイトル多いわ
パッと出てくるだけでもゼルダtotk、ポケモンSVにスト6 一回オフラインになったらいちいちオンラインに繋ぎ直さないと行けないのカスだろ >>432
スト6が格ゲー初めてなのに無理すんなって トレモとかのユーザビリティで言うと圧倒的にトップだし
メニュー周りだけだなちょっとめんどいの
GGSTのトレモとかやってるだけでハゲそうになるし UIなんかどうでもいいよ
ランクマONにするだけだし マチアプで顔だけ写真の女、まあまあ好みだったのでメッセージで仲良くなり会ってみたらキンタローみたいに顔がめちゃくちゃでかいアンバランスな体系
会って会話してみたらメッセージとは違いネガティブで自虐的な話題ばかりでだんだん疲れてきた
まあ緊張して最初はそんなもんかと思い次回会う約束して解散
二回目は相手が提案したデートコースを巡るも相手がデート慣れしていなくて巡った先があまりにつまらなくて全く楽しめず、すぐに終わってしまったので暇つぶし兼ねて駅前の居酒屋へ
ここでも女の自虐ネタを延々聞かされうんざりするが酔った流れでそのままホテルへ
なんだかんだでオスメスなのでセックスすれば好きになるかもとパンツをズラしたらほんのりウンチ漏らしてやがる
女のだらしなさにドン引きしたが引くに引けない状況なので風呂場で洗ってやることはやった
ベッドではマグロで犬の唸り声みたいな声で感じていたので気乗りせず昨日見たAVの映像を思い出しながらさっさと発射して早々に切り上げ
別れ際にまた会ってねと言われ社交辞令でLINE交換したがそれ以来相手からメッセージ来ても既読スルーでサヨナラ
多分女からしたらやり目と思われてるんだろうな ブランカマジで死ぬほどつまんないな
キャラもキモく見えてきたわ実際は使ってるプレイヤーがキモいだけだけど トレモいくのめんどくせーからとりあえずランクマ1回やってそのキャラトレモ行ってるわ ファイティンググラウンドの選択画面入った直後毎回1on1になってるけどあれ初期でトレモにカーソル合わせといてくれよ ロビー行ってみたらLP300のとんでもないサブ垢JPいて草
案の定というかマジでサブ垢作って露骨に初狩してる奴とかいるんだなびっくりするわ >>386
ワイも基本他のことする時もスト6落とさず起動させっばトレモ放置のままスリープしてるしPC稼働中はずっとカウントされてるから凄いことなってるw >>429
なんかトレモ入るとグレーアウトしてて選べない項目が多かったりするのがイラつくわ
せめて選べない理由とかどの画面まで戻れば変更できるのか説明せえ!
あとVの頃から言われてるけど、対戦終了直後にリプレイ管理・鑑賞させてほしいわ 手への負担や疲労度の点ではレバーアケコンが1番楽だよな
6時間くらいぶっ通しでできてしまうわ ガイルのクソ長いコンボが納得いかないわ
つながってるように見えない
アキのコンボもそこそこ長いけど
ちゃんとつながってる感ある ジュリのコンボがどう見ても手足届いてない感
補正切りされてるのかコンボなのか殴られながら悩む >>424
UIはゴミすぎるKOFと比較してかなり終わってる
初期参戦キャラも4 や5より悪すぎるタメキャラとダルシムとかもう完全リストラしていいしDLCがラシードAKIとか客舐めてる豪鬼さくらコーディー辺りは最初からいれとけと ガイルはガイル側が甘えないと勝てなくね?って思うんだがどうなんだ このゲームの入力優先順位ってSA→パリィ→必殺技なの? ガイルの長めのコンボは溜めがシビアすぎてクソ難しい >>449
甘えってのがどの程度の話をしてるのかわからんけど人間に出来るレベルの話してる?
であれば自分で使ってみればわかるんじゃない? ダルシムいないのは寂しいけどな
要らんとか言ってるやつストリートファイター好きと思えない ガイル側が甘えないと勝てなくね?って感覚は分かるよ
どうにか近づいたらキャンセルかからない打撃ブンブンしてくれるガイルいるけどちゃんと待たれたら困るし ガイルってコンボ長くしてもゲージと難易度に見合ったダメージアップになってるかと言われたらちょっと微妙な気がする
それで倒しきれるならって感じ ダルシムは手足伸ばしたり浮いたりを特殊技とか必殺技にしてしまって普段は春程度のジャンプとアキ程度のリーチのきびきび動ける坊主にしちゃおうぜ ダルシムが嫌とか本田が嫌とかよく聞くけど
他のゲーム見てもガワが美少女の本田とかダルシムが溢れかえってるけど
ああ言うのが良いのか? ガイル使われるとこいつ強えなと思うけど自分で使ってみると意外と息苦しいし負ける時は一気に負ける
もし弱体化されたら誰も使わないクソ雑魚キャラに落ちる可能性まである 雛子とかいうガワが美少女でも死ぬほど嫌われたキャラおるやん
あとグラブルのあいつ 遠距離キャラがそもそも嫌われるんだけど、遠距離キャラダメって言うとキャラバリエーションがメチャクチャに減るんだよ
溜め突進もそう
こっちは初心者向けキャラの役割もあるし 遠距離がとか突進がって話じゃないんだともう
気軽にボタン押すだけで対処する側だけ苦労する、それを掻い潜ってもそれほど弱点らしいチャンスも来ないみたいなのに納得いかないだけだと思う ガイルは溜めキャラだけどちゃんと使おうと思うと立ち回りくそむずいぞ!初心者帯ならソニックとサマーで無双できるだろうけど >>327
使ってるキャラがなんなのか知らんけどジェイミーの後ろ下がりは弾、突進技持ちには成立しない戦法だから、弾か突進持ってるキャラなのにジェイミーに下がられるっていうのは自分も下がりながら戦ってますっていう自白みたいなもんなんだよね GGST初期のメイとかいう本田には台パンしたわ
まあその後、調整や追加で続々とクソキャラが現れたけど ガイルで遠くから弾やってパリィされるのを繰り返してる時間は虚無だと思う >>469
体力リードしてる時やゲージ回復したい時はやるな相手側は普通パリィや歩きガードしながら近づいてくるけどたまにずっとその場でパリィしてミニゲームみたいに遊んでる相手いるなw 他ゲーのホンダってスト5のホンダだからな
6ホンダはゴミカス 昨日このゲームで初めてラグスイッチダルシムに当たったわ >>425
UIはごみくそだよ
何回も何回も操作させすぎ ガイルのクソ長いコンボ
キャンセル1F遅らせとか必要な馬鹿コンボだぞ
ゲージ回収は凄いけどダメージは微増くらいだしあんなんバンパーはミスるだけだからミス読みでなんか入れ込んどけ 6の本田を作ったやつはマジでセンスない
5の本田は頭突きは先端当てしないと確反、かといって先端狙いすぎるとスカって確反、相手にガン見されてると見てからシフトされるし垂直置きにも負ける、と職人要素もあるまだマシな技で、通常技もリーチと判定がそこそこ強いから普通に地上戦するキャラだったけど6は頭突き百貫に職人要素0な上に通常技とか共通システムがゴミだから自然と頭突き百貫連打するスタイルにならざるを得ない本気のゴミキャラ ラグスイッチてザワールドくらって解除されたら死んだってやつだけど今時そんなん使えないだろ UI悪くても対戦のテンポ良すぎて許せちゃう
特にストVのクソラグゴミテンポ対戦経験してるとオフ対戦してるかのような速さに感じる 本田の本命って頭突き百貫に意識割かせてのラッシュじゃないの
最近はあんな弱いキャラでようやってんなって感想になってるわ
初心者帯とかで悪さはしてるんだろうけどさ でもむかしの本田はパンチ連打してるだけでパァパァパァパァとかいって強い技出てたから初心者向けだったよね
原点回帰でしょ 本田のラッシュは何故か全く通らなくね?
中足も中Pもすげー有利取れて優秀だけどさ 確かに6の本田はセンスないな
各社他格ゲーのジェネリック本田の方が考えられて作られてる 有線表示でロールバック5になるマリーザと対戦したらこっちのコンボ全部ミスって死んだわ このスレの約10分の1が猿でわろた
ガチでニートなんかな
ニートであの弱さとMR期待値1400なのか 俺が初期に本田弱いって書いてたのにひたすら俺煽ってた馬鹿いたよな JPW 0Hcb-2xMd [133.106.206.239]
お前低MR低ランクやろ
俺に弱いとか言えるレベルじゃねえだろ >>486
お前がMR示せばレスバも10先もしなくて済むぞ お、期待値(爆笑)MR1400の雑魚猿がちょうどいてわろた
ラッキーw >>487
1400台だよ
猿は一度MRやってボコられて逃げてる 散々MR1700以下圧倒してんのにMR1400とかば〜〜〜〜かじゃねえの?
頭悪すぎる奴はどうしようもねえ オラ、俺を煽ってる奴全員かかってこいよ
部屋どこだ? >>484
ハブ900時間もやってるから確定ニートだよ >>493
ニートでこの弱さヤバすぎやろw
こんだけやってなんでこんなに弱いんだ MRやりゃいいのに
実際1600くらいはサクッと行けるやろ
俺が猿の立場だったらやらない理由がない
行動選択の意味が分からないから怖がられてるんだよな
この時間から部屋立てるのも理解できない
魂の10先やるにしても普通夜に時間指定とかだろ 猿はMR1740相手に10:2で負け越してたので、この勝率(16.3%)をイロレーティングに当てはめるとレート差284となり、MR1456相当ということになるな 流石にこの時間はみんな仕事だと思う
夜に募集したらどうだ? 誰も俺と戦ってくれないって言い訳するためにわざとやってんのかな
わざとじゃないなら大分頭おかしい 試しに入ってみようかな 900時間ハブの実力がシンプルに気になる 俺はずっと仕事や
はよこいや、時間の無駄はしたくねえんだよ というかこのスレは対戦したい時にレスバから始める人多すぎない?
普通に最初から対戦募集すれば良いのでは 猿ってレスバ劣勢になるとわかりやすくトーンダウンするのかわいい
期待値の概念、発売初期からみんな知ってたって気づいてから急に語りだすのやめたり
いつ有益な情報とやら出してくれるんだろう ずっと仕事(ニート)
低MR(1400)
時間は無駄にしない(ハブ900時間)
かわいそうすぎて涙出てきた >>504
反論詰まると馬鹿しか言わなくなるボキャブラリーの少なさはちょっとかわいいかもしれない はい、煽ってるだけの奴は低ランク低MR確定
俺に10:0付けられるクソ雑魚 あんなに数学煽りしてたのにダイヤの10:0は気楽に使っちゃうんやな >>507
自分の方がレッテル貼ってて草
頭もスト6も弱いのは可哀想 900時間はすげーな
そのへんのプロより断然多い
来年のSFL期待してるで👍 ZAICOの有料プレイオフ配信は追っかけ視聴出来る?
7時から開始に間に合わないから8時から最初から見たいんだけど。 かなり重箱の隅で申し訳ないけど数字強いでイキってるのに全角数字使ってるのかなり頭弱そうに見えるから気をつけたほうがいいよ!
少なくとも仕事では数字使ってないんだろうなって >>514
やめてやれよ…
仕事してる設定やぞ!!
(ハブ900時)
(平日昼間に対戦募集) ランクマで同格なら何時間でもやれるが
赤回線とかダイヤ以下が入ってくるハブのイスによく900時間も座ってられるな・・・ >>504
昨日論破したらレスつけてこなくなって笑ったわ めっちゃやってるって自覚なかったけど150時間も一個のゲームやってたら普通の人はかなりやってるって認識なんだな
3桁超えプレイ時間はモンハンぐらいのライトゲーマーフレに言われて気づいたわ 普通の据え置きとかフルプライスでも30時間やれるかどうかだしな 普通のRPGとか終わりがあるゲームはまあそうかもしれんけど
対戦ゲームだったりエンドコンテンツが濃かったりしたら100時間くらいは普通の人でも超えると思うけどな
4桁はさすがにやり込んでると言えるが
というか「3桁」の範囲が広すぎるな
100時間と200時間では桁が違うレベル >>523
Steamで今見たら二周したダクソリマスターが90時間ぐらいだった
対戦ゲーはこえー ドラクエ7は100時間くらいかかった
最近格ゲー以外で一番長く遊んだのはエルデンリングかモンハンのどっちか >>528
(桁は一緒だけど)桁が違う"レベル"
そんなに理解できないか?この言い回し 猿と10先してきたので感想
自分は1700ジェイミーで本田戦の練度は低め 結果は10-3で勝ち
感想としてはまず守り弱すぎ、投げ抜け全然しないのにリバサパリィとかするからパ二カンしまくる、インパクトをインパクトで返された回数も0
立ち回りは普通の本田 生ラッシュ多いかなぐらい まぁ普通に1500から1600ぐらいの本田なんじゃね? まぁこんなあたおか書きこみしてる時点で普通ではないが 発売6ヶ月で900時間なら月間150時間だからホワイト 対戦ゲー以外で直近3桁はクラフトピアとまもけん2くらいだな
ローグ系とサンドボックス系はマジで時間泥棒 >>535
「文字通り桁が違う」の対になるような言い回しをしたかったんだがどう言えば良かったんだ? 勝率9割なのにいつもボロ負けしてて草
雑魚刈りだけの雑魚本田 10先しても負け認めないで「もっとやれば収束するから」とか「コマミスしただけ」とか言いだすんだよねこのお猿さん 勝率50%ぐらいの人にそんだけ大差つけられるのな笑える >>537
対MR1700で勝率23%をレート差にするとMR1490ってとこだね 1800以上とかイキってたくせに1600超えたら〜とかダサすぎだろ
自称1600、1700くらいは圧倒できるんだから1800超えてからレスしろ雑魚 >>551
お前俺を雑魚と言えるレベルなん?
はよう部屋入って来いよ 煽りまくられてついにMRはじめようとしてて草
悔しかったんだね……かわいそう 久しぶりに来たらみんなMRとか言ってて怖い
ゴ、ゴールドです… オッズ
結局やらない:1.1
2戦くらいで辞めちゃう:1.3
50戦やるが1500維持できず:1.7
1600達成する:15 猿の人って回線直ったの?
前見た時は回線ヤバかったような ジャスパ対策でアンテナ範囲拡げてやってるなw
いいねえ
それでこそランクマ 前スレでカワノ本田より確実に強いから1900は行けるって言ってたような... 適正1900でも適正までたどり着くのは大変だろうからな…
いったん1800くらい行ったら有言実行扱いしてもいいと思うけどな甘いかな あーあー結局スレのヒロイン化しちゃった
終わりやね もうすぐプラチナ行きそうなんだけど、プラチナから連勝ボーナス無くなるんだっけ
マスターまでどんだけ勝てばいいの… グェー!めちゃんこ遠いって事か…
友人が8キャラぐらいマスターしててもう手も足も出ないんじゃ
20戦20連敗とかなんだけどどうにかして1勝もぎ取りたい… 今の時間ランクマ人いんの?
ニートタイム強そうだけどどうなんだろ 初格ゲーでもうプラチナらな及第点なんじゃないか
廃人の友達から1引くのは相当難しいとしても >>581
格ゲー歴15年です…
思えば常に負け続ける人生だった >>582
夜でもわりと同じやつと当たるからどうかと思ったんだけど、人口はちゃんといるんだね
良いことだわ >>583
んじゃテクニックや反射神経じゃなくてマインドゲームで負けてんじゃね
友達はともかく自分の負け原因把握できればもっとやれるよ
てかその友達に直接指導貰えよ相当うめえんだからw 認定戦三回も負けたのにダイヤ5スタートだったわ基準がわからんな 認定戦はポイント増減が大きくて連勝連敗補正のあるランクマって感じだな >>585
タメキャラは使えないらしい、俺ガイル
やっぱりワンパなのかなあ…ガード入れても垂直入れてもスクリュー喰らうとかあったし >>588
格ゲー歴15年でそれだとめちゃくちゃ致命的な悪い癖があるんじゃないか? >>588
初心者スレでリプレイ晒してアドバイスもらえば良くね
マスターザンギにプラガイルじゃ斬殺は免れないと思うけどそれ以外なら このゲームバランスや勝敗を置いといてもキャラ対策や改善点を持って対戦に挑むのは楽しいよな。上手く行ってもいかなくても 垂直入れてスクリュー食らうのは変なタイミングの癖があるか下手したらモニターが合ってないんじゃない >>590
そうだな、次やった時にリプレイとっとく…
>>589
対空は出るし差し合いも普通…と言いたいが、よく思い返すと押し付けに弱く、押し付けができない感あるわ
だいたい強ムーブに対応出来ずに憤死してる気がする 技量差あるザンギって手詰まり感強いよね
立ち中P、立ち強P、中足だけで近寄れねえってなる 格ゲー歴15年と言っても対戦はあまりしてない感じなんでしょ多分 リプレイは名前出ちゃうのが嫌だよな
ネット麻雀とか匿名にして牌譜貼れるから気軽に掲示板でやり取りできるんだけど、そういう機能つかんかね 全部匿名にしてリプレイ再生出来なかったっけ
それ録画してYoutubeの捨て垢にでも投稿したらいい カプコンて規約緩いの?配信者が普通に対戦相手晒してるけど >>595
1番やってたアルカプでランクマ2000試合6th
弱キャラを使っていたわけではない >>598
掲示板ではなんか嫌じゃない?
SNSのアカウント貼ってるようなもんじゃん 俺も格ゲーは昔から適当に遊んでたけど、フレームの有利不利なんて意識し出したの今作からやぞ。
でもある意味長い目で見たら成長してる😤 名前なんかオン対戦中ずっと垂れ流しだから気にすんなって 初格ゲーだけどフレームの有利不利なんかフレームメーターに勝手にでるから自分のキャラだけは覚えてて他キャラとかほぼしらない
そんな俺でもモダンジュリでダイヤ3までこれてます >>444
俺もアケコンなんだけど
レバーレスやキーボードってどうなん?
レバーレスは ストローク も短くて 全てボタンだけだから 一番 指に優しいと思ってたんだけど
違う? 今作から格ゲーやってるけど累計3000試合やってたわ
数やるのは正義 起き上がりに対して後ろに着地してのスカシ投げが苦手
あれ振り向き通ノーマル昇竜拳で狩れんの?投げ負ける? たぶんこのゲームマスター入るまてま
自分が使ってるキャラ以外のキャラの有利不利とかラッシュ打撃くらいしかしらんのが大半じゃね ジュリならコンボ練習すればダイヤ簡単にいけるだろ
あそこまで見た目も性能も優遇されたキャラはなかなかないと思うわw >>608
詐欺飛びしつつ投げ重なる程度に有利取れる状況はあるけど、さらにめくりが加わるセットプレイは聞いたことない
レシピ見ないとなんともだが、たぶん弱攻撃で勝てるだろう >>601
アルカプやったことないけどハメゲーだろうから格ゲー学ぶには微妙そうだな アルカプって2ndあたりが上級者との壁じゃなかったっけ?マッチング範囲が変わるから
6thをスト6のピラミッドに置き換えるとダイヤ1くらいかな?
>>601 >>608
相手キャラは多分aki?中央詐欺飛びのレシピは後ろ受け身で表、その場で裏だよ
マリーザなら裏しかないから裏ガードしつつ投げ読んだら暴れるか遅らせグラップすればok
akiマリーザじゃないならぼったくりだから起き上がりに昇竜かコパ出せば大丈夫 結局マスター昇格あたりまでは自キャラの操作精度のがキャラ対策より重要な気がするわ
特にクラシック 別にキャラ対せんでもジャンケン強けりゃ読み合い2、3回勝てば勝利のゲームだからな 迅雷の対策をせずにマスターになった人だけがキャラ対いらないと言いなさい 迅雷はガードするか無敵技ブッパするかしかせずにマスターなれました じゃあマリーザの中中かルークのトリプルインパクトやな ゲーセンは明日からのスト6稼働の準備中だな
烈使えるまで行かないけど 無敵でもいいのならそりゃ撃ってたけど
例えば中足からの中迅雷にインパクトとかそういうのは全くしてこなかった 龍尾とかスピンナックルみたいなお手軽有利技をちゃんと有利って把握して無敵で暴れられるかどうかでマスターまではいけるな そうだな
ガード後に暴れてもいい技なのかどうかは大事だわ >>626
はい対策いらないって人の思考はこうです初心者さんは真に受けないように ガードか無敵技ブッパで「これが迅雷対策です」って初心者に教えてるのだけは理解できたw 無敵は迅雷対策だよ
派生なしには硬直に派生ありは派生前に無敵が当たる 中足キャンセル後はインパクトのが高いし無敵技撃つ意味がない
適当にパナしてコレ対策wとか言ってるのはアホだけ >>629
迅雷への無敵技が対策かどうかはまあ置いとくとして相手の振る技への回答を自分なりに用意しておくのが対策なんじゃなきですかねぇ
それが適切じゃない場合は対策が間違っていたって話で 迅雷ガード後毎度無敵撃ってくれるとかゲージうめえええとしか思わないよね 迅雷対策の話自分から始めといて「置いとくとして」とかスゲーなw と言うか中足キャンセル迅雷にインパクトって何なの?対策になるのそれ わざわざ中足キャンセル後って書いてんのにエアプ晒してら
もう対策がどうとか語るなよ恥ずかしいし せめてトレモ使え 早い無敵で全派生切り返せるのは対策のひとつでしょ
強迅雷にも釣られないように気を付けるとか、ゲージ効率悪いとか他にも駆け引きは必要だけど 派生するしない関係無く無敵が確定なのを知らない人も多いのか?それとも発生遅くて確定にならない無敵持ちキャラ使いなのか? 中足キャンセル確認してインパクトは奮迅停止とかいうケン側のインパクト一点読み以外には勝てる
実践で確実にやれるかどうかは別にしてね
確定状況の無敵をブッパ呼ばわりとかゲージ状況関係なしに何故か毎回やる前提なのは訳が分からん
思考が余りにも極端すぎる 中足ガードして即インパクトってそれこそ危ない気がするんだけど…… まあファジーコパ出来ないなら無敵撃てば取り敢えずその場しのぎにはなるね
あんま強い対策じゃないけどね いやだからキャンセルを見てからって言ってるじゃんw
マジで基本的な対策すら知らずににナーフしろとか言ってるやつばっかなんだろうな でも弱体化されるよね、多分
そしてリュウがついに表舞台に >>643
は?そんなの無理に決まってんじゃん
出来ないことを対策とか言うのやめてもらえる? でもリリーのしゃがみ強P見てからインパクトはやっちゃう
キャンセル先なんか知らん そーいや本田の光差すやつ最近まで挑発モーションだと思ってたわw
マスター1500以下なんてその程度だよ ぶっちゃけケンは完成されてるから強龍尾脚のガード後間合いを投げ間合い外にして+2Fにするだけで良い
当然、全体調整で柔道は消えているものとする >>645
ほんとに頑張ってモーション見ればできるよ
ACQUAとかがyoutubeで解説動画出してるから気になったら見てみたら? ピヨった時に屈伸された事ならある
人間というのは煽らないと気が済まないものなのか >>645
キャンセルするとすぐ立つらしいから出来る人は出来るらしいよ コテ君ランクマついにまわしたんか
やるやん
1600タッチ位はできたんか? 見てからインパクトされるなんて弱すぎだろ迅雷
不具合みたいなもんだから次の修正でインパクトで返し出来るようにするべきだな ケンの中足だけのモーション結構長い間地面に蹴った脚が留まるからそれが消えるか消えないかで判断してるわ
立ち確認だとラッシュとか反応するの厳しかった 俺ならケンの中足ラッシュに対してもインパクトできる >>650
うわやば……
やってみるわ俺がエアプだったすまん
できる気しねぇ…… まあキャンセルラッシュでインパクト押しても大体入力飛んで出ないし大丈夫なんだけどね キャンセル確認自体はそんなに難しくないよ
ノーキャンの時と挙動が全然違うしラッシュの時はインパクト出ないし弱迅雷はガードになるから、ノーモーションとちょっと違うと思ったら連打すればおk
中足だけじゃなくこいつ迅雷に甘えてんなぁと思ったらキャンセル確認インパクトは結構ケンに挿さるよね >>653
それやっちゃったことあるわ
下大Pから入るコンボやりたかったのになんか頭の中でコマンドが飛んで屈伸みたいになっちゃった 迅雷モーション見れないなら最悪音声聴いてずらし小技とかやれば良い
はっ!、ていやっ!、迅雷っ! 中足だけ見てるなら結構簡単だよ
でもそれだけ見てるとガン見して固まってる間に投げられたり大Pでゲージごりごり削られるから
実戦だと意識配分が大事ってこと ザンギの大Pもそうだけどアーマー対空は消せ
地上牽制もしばくんだから飛びで負けにしろ
お前の事だよグラディウス 大足が当たってたらキャンセルせず、ガードされてたら波動を撃つ
よりは簡単か… 中足からキャンセルモーションみてインパクト
リュウビはコパで落とす
生インパクトはインパクトで返す
飛びも結構強いから確実に落とす
奮迅中段はくらうとSA3で半分減るから絶対立つ
2,3個ならいけるけど全部同時にできるかボケ インパクトで割り込むのは知ってたけどなんだかんだ追い詰められてるとパリィやらOD無敵でどうにかしようとしちゃうからトレモやって意識しないとな 全部同時にやるのは無理だからあーコイツ中足中迅雷でめっちゃ甘えてくるやんって時だけ意識するといいよ 最近中足じゃなくTCキャンセル迅雷されることが増えた気がする リュウビコパはキャラにもよるが完全にそれのみ見てないと不可能
フレーム的にコパで落とせるならインパクト確定するからインパクトのほうがいい マジじゃん集中してればキャンセル見てからインパクト意外に反応できるわこれやべえwwwwww リュウビコパで安定して落とせるのjpだけとか言われてなかったっけ >>676
基本的に不可能だよ
デマと思っていい、ケン使いの罠だ 強度によってタイミング違うしコパ短いとまず無理だね
やれて大龍尾にインパクトくらいだわ スピンナックルなんて見てなくても余裕でコパンで止められるのにな竜尾はズリイわあ 確かにあの中大TCの読み合いは結構クソだ
TCキャンセルにインパクトすれば確定するけどTCノーキャンだと確定しない
昇竜確定はTCインパクトで吸われる
これもキャンセル見てからインパクト案件なのかもしれん ケン使いの天下ってあと半年かな?
いや、俺もケン使うけどさ 中足キャンセルインパクトはキャンセルラッシュ奮迅OD波動に負けだから迅雷や波動や龍尾脚強度判断しなきゃいけないからほぼ無理
ファジー小パンも迅雷下段派生を遅らせられるから対策ではなく読み合いの域を出ない >>676
それはしゃがパンの話よ、殆どの場合飛び越されてしまう
立ちコパンなら間に合えば落ちる
やるなら立ちコパンで落としたあとの拾いもセットにしてリターン見込まないと
ミスって竜尾食らったときの割に合わない 弱迅雷のときは連ガでインパクト出ないから5fの技で確反取りましょうってだけの話じゃない? コパンって主にしゃがみを指すものだと思ってた
コアコパって言うし ケン側が気分で技振ってんのに対処する側が大変すぎるって話だな >>683
キャンセルラッシュ奮迅OD波動ってゲージ消費すごそう 言うてTCキャンセル見てからインパクトも奮迅昇竜でアーマーブレイクSA3まであるなこれ
中迅雷と大迅雷のファジーコパンもしないと確反消えるしTCの方がよっぽどだるいぞ
この辺もマリーザの中中と同じく調整されるのだろうか ケンがSA3溜まってるとインパクトで対策ってほぼ意味ないよな? インパクト見てから奮迅昇龍なんてしてくるような相手なら
いいね3回くらい押したるよ 最近のキャラランクってこんな感じ?
S+ JP
S− ルーク、DJ
A+ ケン、春麗、キャミー
A− ジュリ、マリーザ、ブランカ、ラシード
大会の結果と合ってないって言われるかもだけど
メナやシュート、ガチくんの活躍みてると多少のキャラ差ならプレイヤースキルで覆せるから ケン使いの中では迅雷竜尾に未だに対応出来ないやつは初心者らしいよw 龍尾にはパリィでいいよ。ジャスパ成功率1/3程度でもケン側はリスクリターンあわない。飛びに昇竜するくらいの感覚でほぼ意識配分0でパリィを押せるようにさえなえれば勝手にそこそこの確率でジャスパになって、意識散らす効果すらない産廃技になる >>690
少し猶予は減るけどジャスパ狙いが正解にはなるね 迅雷なんて1段目ガード後6f無敵技確定じゃん
大は確定しないけど遅いからわかるし まあプロですら迅雷でハメられて死ぬしすげー技なのは間違いない 竜尾遅らせ投げが一番しょうもない
無敵撃つのが悪いけどガードされて大ダメージではいはい竜尾最強って感じ >>683
何言ってんだおまえ?
キャンセルラッシュは暗転が入るからインパクトは漏れないしOD波動は連ガだぞ。
キャンセル見てからインパクトはキャンセル奮迅以外には全対応だ >>692
上6キャラはほぼ団子だよ
そこにガイルが入ったり入らなかったり 1番数いるキャラの1番わかりやすい対策ポイントすら対策してないって半年間何してたんだ 最上位ってくくりに絶対ガイルは入るわ
弱体化逃れようとしてるガイジほんま許さん TCキャンセル→奮迅昇竜 と 中迅雷ガード大迅雷コパ確定のファジーコパンのタイミングが被ってるのがきもめだな
あとは奮迅大K→SA1~3か
奮迅大Kには確定あるけど遠目-4Fだからちょっと低めだしな
烈火拳ゲー最高だ サブのケンでMR1700までやったけどさ
弱迅雷に確定入れてくる奴0人でしたwww >>700
ガイル忘れてました
個人的にはJP、ルークは多少抜けてる感ありますね >>646
それやたらやってくる奴多くてインパクト返し率が0.4とかバグった数字になってるわ そろそろガイルからソニックとサマーソルト取り上げていいだろ
それでたまには違う動きしろ ガイルは強いけどJPの劣化版に見えちゃうんだよなー >>91
波動拳をなになにのタイミングで打つと必ず当たるとか1f歩けるとか言ってるのとかいたな 迅雷?弱、中、強、どれも隙はあるよね
でも、連発されたら、僕は負けちゃうよ >>91
なんかすげえ懐かしい気持ちになったわ
あの人たしか動画勢だったよな今作やってんのかなw >>232
ちょっと何言ってるかわからない
カプコン格ゲーは初めてかな?
ウメハラも言ってるように投げを透すために打撃たくさんがあるくらいなんだよ ガイルはMRランキング上位にも全然いないしプロもほぼ使ってない、CC出場数も1なのに
一生ルークとかと並べてるのは笑う
MR上位の対戦データでも半分ぐらい不利ついてたでしょ ガイル使うくらいならルーク使うからねまともな神経してたら ガイルあんなに強いのに誰も使わないってどんだけ人気ないんだよあのキャラ
もう消したほうが良いだろ 弾撃ってても削れないしパリィされるしで砲台だけやってるわけにもいかんしねガイルも 令和になってもまだソニックサマーやってるのは流石に飽きたんやろ 前作あんなに居たのに今作激減したの不思議過ぎる
やっぱうめちゃんがケン使ったせい? ルーク、ケン、ガイルとアメリカキャラが軒並み強いのなんだかなあ ケンの平成格ゲー感すごい
戦ってると懐かしい気持ちになる 日本人が最弱候補筆頭と雑魚狩り専門しかいないのも政治要素? >>730
アウトフィット3のコスがKOFのKダッシュ感がすごいある >>731
JPが隠れ日本要員としてバランス取ってるのでセーフ >>720
ガイルはレミーと交代したら良かったのにとは思う JPって技名がロシア語なんよな。やっぱり悪役とくればそうなるんかね >>725
ウメハラはガイルは強いから使ってただけだよ
ケンにしたのはケンの方が強い(と思っている)からでしかないっしょ
アメリカの方はマリーザキャミィみたいな殴り合うキャラ好むと思ったらルークの使用率が日本以上に高い感じもあるので
なんだかんだ言って主人公としては成功してんのかな >>737
主人公でアメリカ人キャラだし使わない理由がないんじゃない マリーザも対戦してて下らねーってなるわ
ゲージ状況関係なくちょっと触れられたら4割持ってかれるのやめろ マリーザはクソゲー押し付けられたらもちろんクソだけど、俺は結構良く作ったキャラだなと感じている マリーザは顔がね…
あんなん眉毛整えたリュウじゃん 10連敗してイラっとしたもんだから近くに置いてあったスマホを軽く投げつけたら
ちょうどテレビに当たってヒビ入ったわ。格ゲーは金かかるなあ。 マリーザの打撃択でコマ投げ持ってるの投げキャラかわいそうでしょ 強さを置いといてモーションのわりに中Pのリーチ有りすぎとはいつも感じる マリーザはキャラより使い手がウザいかな
あの火力でアーマーにコマ投げってもらってんのに口を開けば立ち回りキツい対空キツいだからな >>747
あんな出が早くてコンボ繋げやすくてワンコンでHP4割持ってくのに我儘言うのかよ まあSA持つと7000~6000画面端強制の打撃択あるキャラがラッシュからループもあって平然とコマ投げで2500飛ばすのが良いキャラかと言われたらそんなことは無いよな
他のコマ投げ持ちとの整合性は明らかにない
コマ投げ持ちなんか弱くて当然だという意見の是非はともかくとしてもね MR400下の糞ラグマリーザと当たった時がこのゲーム一番辞めたくなる時や 対マリーザはパリィ練習キャラでしょ
だからコマ和げも派生しかない マリーザすら対空無敵技を持ってるのがこのゲーム
ジャスパ対空消せやはよ リバサで立ち中Pタゲコン擦ってきた時は何事かと思うだろ >>753
ジャスパ対空擦るならジャンプ攻撃出さずに投げればいいじゃん 5の時もアビゲイルで当て身対空してたバカが同じ事言ってたの思い出したわ キャミィのフーリガンでマノンのSA1スカせるの草フーリガンシミーいけるな 対空パリィするなら投げればいいじゃん
無敵パナすならガードすればいいじゃん
通常技が強いなら差し返せばいいじゃん
柔道がきついならバクステで避ければいいじゃん ケンの中足キャンセル見てインパクトはちょくちょく出来るけどキャミィのフーリガン止まらねえ 俺ケン使う時は上しか見てないから対空率99%なんだけどつまらんとか思われてるんだろうか >>749
コマ投げキャラが弱いだけでしょ
20人のゲームで上に7人8人いる時点で強キャラでもないし ところで明日アーケード稼働だがみんなは行くのかね?
10年ぶりくらいにゲームセンター行ってみようかなオフライン対戦してみてーよ せっかくだからやりに行きたいけどどうせならゆっくりやりたいし土日に行くわ
14日とかGBVSRに鉄拳体験版と格ゲー関連だけでもやたらイベント重なってるし >>754
セオリーガン無視で何でそこで擦んねんってタイミングで擦りまくる奴いるけど当たるからくやしいw モダンの人いますか?
モダンどうしの対戦だと凄いくだらなくてつまらないと思うけど実際どうなんだろ。。。 >>768
なんかデバイス遅延あるとか聞いたけどどうなんかね
年始の初詣行く場所にゲーセンあるから自分のデバイスもってやりたいとは思ってる >>771
モダン使って対戦しててもそうは思わんなあ
モダンがつまらなくしてるんじゃなくてお互いにつまらない戦法に頼ってるからじゃないの コマ投げキャラはサブで使ってるけど攻めの持続性が皆無で何か決めたら仕切り直しな上に守りが弱く攻守交代したらそのまま死ねるってのがどうしようもない
コマ投げに行くときなんて常に勝つか死ぬかの一か八かって感じ
それでも運良く択が通れば普通に強いから本当にどうしょうもない モダンは何故つまらないという意見があるのか
…待たれるのが嫌なのか? >>775
相手が対空出ないことに賭けた前飛びができないとつまらないだろ? CPU戦特有の超反応が嫌がられるのにそれが対人で起きるんだからそりゃ >>766
モダンアンチで高レートの人いる?
今んとここの人みたいにまじで雑魚しかみたことないんだな モダン戦つまんないって書き込みあるとスレ盛り上がるよな ハイレートでモダンのあのキャラキツ過ぎるみたいに言ってる人なら知ってる >>771
全くおもわないな
クラシックのほうがテクしっるのとか下がりまくるやつ多いから
あとモダンは8割が使ってるの初心者だからおじしかしらんテクニックとかも知らないの多いし簡単に崩しやすい これだけは言えるMルークとの対戦はつまらん
一生波動拳と昇竜してばっかで
そんだけ攻め手潰したいならどう動くつもりなんだか見てみようと思ったら1ミリも動かないとか経験ある
考え無しも大概にしとけよマジで マスター行けるだけで十分強いと思うんですけど(名推理)
しかしタメキャラモダンって回線攻撃しない場合は意味あるんかな モダン戦のくだらなさ異常だと思うけど。
ましてやモダン同士とか地獄でしょ。
後ろ下りガン待ちする輩ばっかだし華麗なコンボも決めてこないし対戦に華が無さ過ぎる。 >>783
jpとかダルシムとか待たれないキャラ使えばいいじゃん
攻めるキャラ使ってるなら波動昇龍ごときで攻め手潰されるなよ モダンキッズじゃね?
ガチのモダン操作だけで強いやつなんて一人もおらんからどうでもいいかな
とは言え対戦したくないからハブで待ち受けしてても座らんし乱入されたら1戦抜けしてる スト3以来久しぶりの格ゲーでスト6始めた頃は絶対対空してくるモダンに面くらいはしたし、ちょっとズルいとか思っちゃったりもしたけど
対モダン経験積めばなんとかなるもんだ
今は別にって感じ モダルーはまじで中K無いの苦しそうだよね
結構な歩き放題になりがちだと思うけど何使ってるとウザいって感想になるんだろ >>785
自分がモダン使って無いのに想像で地獄とか言う必要あるかね
やってるっぽい人が気にならんと言ってくれてるのに
よくわからんけどモダン使ってないのに想像で文句言う人多いのが謎だわ 波動拳は垂直Jで避けて、歩いて中足波動
前後に動いてプレッシャーをかけ、飛んできたら昇竜
これで俺のキャミィはアイアンに放り込まれた、俺が使うキャミィ弱いんだけど! 猿~お前MR1700オーバーじゃないんかよ~
だから期待値とかいう浅い答えしか答えられないんだろ~そんなのは皆わかっとるよ~ 1週間くらいモダン操作しか使えないようにしてみればいい。速攻過疎るだろうから、それくらいやらないとモダンはクソだと分からないんだろう 大体の場合くだらないのってモダンじゃなくてルークそのものだろってなるわ モダンつまらないとか言ってるやつ絶対バッタだからな
地上から相手崩す術を知らん雑魚
まあモダンはそういう雑魚を足切りする能力が高すぎるから無慈悲だとは思う 上でモダンと滅多に当たらないから対策する必要が無いんだよね プラチナ〜ダイヤのモダンよりマスターのクラシックの方がなんなら対空出るからな
そういうのと対戦したら今度は初狩りが〜言うんだろうが ダイヤ3だけどもう二、三回に一回くらいモダンとあたるようになってるよ
ちな俺もモダン
つまらないなんておもうのは徹してるMルーク以外おらんよ
そのモダンルークでも普通にちゃんと攻めてくるやつ多いしな Mルークは普通にガードしながら近よればいいやん
サンブラッガードで削れたゲージは歩いたら回復する
近づいたらルークは弱攻撃遅いから小K使えばいい >>801
弱攻撃遅い(激長2弱Pカウンターから2中P繋がってフルコン) >>797
どんな低レベルな推理なんだよ
バッタなんてダイヤ入る頃には消えてたけど
マスターでバッタなんてみたこと無いし
お前がゴールド辺りなのはわかった初心者スレへgo >>800
マスターなるまでにルーク面白くねー!って絶対なるから安心していいよ モダンは
って名前で検索したらほっとんどマスター入るまでにやめてたけど1人だけ1300帯のやつがいたの笑った >>785
モダンの人の攻めの単調さはすごい
そこもまたつまらない >>801
普通にガードしながら近付けばいいやんってそれCとかMとか関係なく普通の事では… さて、今日こそはプラチナになれるかな?
プラチナからはキツいよなあ >>808
相手が攻めてこなくておもんない!飛びが通らないのも弾抜けられるのもおもんない!も実はCもMも関係ない >>808
つまり普通のことを普通にやりゃいいんちゃうけ
結局咄嗟のブッパがしやすいってだけでMもCも大きく行動が変わるわけじゃないんだし マスターになってもルークが一番つまらんぞサンブラでゲージ管理して2中Pぶんぶんして昇竜でSA1で籠る
モダンの文句っていうかルークだわって俺は気が付いたけどな >>810
攻めて来ないのはM関係あるぞワンボタンで差し返せるから待ってる方が強いからな
弾抜けも同じどんな雑魚でもボタン押せば見てから抜けれるから
Cだと見てからパニカン取るって普通に難易度高いし
SAだってgo1とかふ~どがやるような弾抜けを雑魚でも出来るようにしてるんだから関係ありまくり
いくらなんでも適当いいすぎだわ >>808
その普通のことに文句言ってる人が多いから >>815
その普通の事をさせられる側としなくていい側の戦いだから >>815
多い?100レス以内で検索しても1人か2人ぐらいしかいないけど >>814
弾抜け狙ってるとこに弾打ったらそりゃ見てから弾抜けされるよ
弾だけに集中できないような攻め方すりゃいいよ >>817
何を言ってるんだ?なんで俺に言ってるんだ? >>814
難易度高いだけでレート上がったらある程度やってくるんだからあんまり関係なくない?
モダンはそのキャラが持ってる能力を簡単に引き出せるってだけじゃん
反応される可能性がある行動はそもそも安定じゃないんだからその行動が通らないからってウダウダ言うのは違うよ スト6の筐体スト5とSSDだけ交換した据え置きでグラボもGTX1060相当らしいけど普通にPS5以下の低スペじゃね
ネシカは入力遅延も大分あるって聞くしPS5、steamユーザーが敢えて触る必要なさそう >>821
ボタンに触れて1F目から無敵付くのはキャラ性能じゃなくてモダンというモードの性能 >>821
真空コマンドを1Fで作るやつなんていません 筐体が遅延なのは分かり切ってんだよね…出先で出来るのがいいんだよなぁゲーセンでやる詫び寂がある
なんだこの導入率はそもそもゲーセン自体がねえじゃねえかよこの野郎 >>822
普段コントローラーなんでレバー試して好感触だったらアケコン買いたいなぁと思ってる ゲージ持ってるモダンにノコノコ近づく雑魚はおらんよなぁ?
お互い相手が諦めるまで待つのが最適解なんだから99秒待たなきゃ舐めプだぞ ランクマで相手のことをボスキャラだと思って戦うようにしたら勝率上がった
ナメないで戦うからだろうな どくらの動画でモダンにムカつく理由話してるな
本田の突進技にムカつくのと同じ理由らしい >>823,824
攻めれない理由になってないじゃん
あと上手い人は要所で回してるから結構モダンみたいなことするよ
操作と意識配分は難しいけどね >>823
しかし「牽制キックしようとしてたけど弾撃ってきたから弾抜けボタンに触れよう」
ってプレイヤーの反応速度は変わらんでしょ
だからプロですらワンボタンのインパクトを100パー返せやしないだろ
>>824
Cもコマンドだけ入力しといて来たらボタン押すてやる方できるじゃん
結局それに意識が向いてるかって方が大きいと思うよ >>819
勝手に後から前提条件つけたり見苦しいな
攻めてこない理由について話してるんのにまじでなに言ってんだお前は >>830
俺別に本田にはむかつかないけどMルーク戦はむかつくで
Mルークと対戦して楽しい人って世界で数人やろ >>831
いやお前が上位だとMと同等の速さでコマンド作るやついるっていうからそんなやついねーけどって返しただけ
>>832
コマンド作るのは読み合いってのわからんか~
お前ららバケモン過ぎてきついわw バーンアウトしてSA3かCA持ってクネクネしてるルーク見ててイライラするわ >>834
攻めて来てくれないと何したらいいかわからないから攻めて来てほしいって言う話? >>821
モダン擁護派ってこういう格ゲーの本質わかってない理論かますから余計にウザがられるんだよ >>839
保育園からやりなおそか
おっさんでソレはキツイわ モダンはやってる分にはクソ快適なんだよな
パッドでクラシックキャミィやると斜め上に吹っ飛んでく度に画面叩き割りそうになる 次シーズンは相手をバーンアウトさせた後の格差なんとかして欲しいわ
折角の大チャンスが何も出来ずに終わる組み合わせの何と多い事か >>836
俺が言いたいのは相手キャラがどう動いてくるかの話で相手の操作の速さの話なんか一切してないよ
キャラの性能って明確に書いてんじゃん >>836
わからんよ
それならワンボタンだって読み合いだし
ケンが龍尾打ってきたら立ちコパンのワンボタンで返せるわけだがだからって100パー返せやしないだろ
どうしたってそこに意識向けるとかしてなきゃ出来やせんよ 最近マリーザ使い始めたが意外にバーンアウトさせた後キツいんだな
攻め手がなくて生ラッシュからのカウンターがお決まりパターンです 柔道はあってもなくてもいいんだけどさ、どういうコンセプトをもってして今のキャラ格差にしたのかは気になるところ
なんか技モーション付けの流れでたまたまそうなっちゃいました感が拭えない >>826
なるほどね
100円アケコンお試しコーナーくらいの価値はまぁあるか >>840
お前の感想にしかならんと思うけど格ゲーの本質ってなに? MルークのSA1とかクソカスの極みだしな
これルークがカスなだけでは? >>841
それ以外に待ちを毛嫌いする理由がないやん やば
やっぱM擁護するやつて読み合いの話とか状況とかの話が一切通じない
なんなんやこれ怖すぎだろ >>857
しゃーない
それが理解できないからM使うしかないんだよ 参考までにモダンクソ派のMRはいくつか教えてくれ、最近モダンと当たらなくなってきたからどの辺にたくさんいるんだ? ワンボタン対空はいいけどワンボタンSAはどうにかしてほしい
相手がなんかしてきたら見てから無敵技しようはしょうもなく感じる M否定派は何もかもが敵に見えちゃってるね
モダンだ!SAで全部抜けてくるかもしれないから攻められないぞ!っていうのが掲示板の書き込みにも出てるわ モダン使いのプロですらモダンと対戦しても楽しくない言ってるんだから腕の問題じゃないだろ
ガイル戦がつまらないのと同じ話で強い無敵を簡単に出せるってキャラコンセプトがそもそもつまらんのよ リソース無限で必中な訳じゃないんだからそこ含めて読み合えよ なんだろね
クラシックとガワがほぼ同じだけどこっちが攻めてる局面だけ違う読み合いになるのは違和感ある
完全に独立した別キャラ扱いなら良かったのでは
せめて色変わるとかさ ODアムネジアや迅雷脚には文句言ってもいいけどワンボタン無敵には言っちゃダメってのもおかしいし
温かい目で見守ってあげれば良いのでは MR1900あたりにいるとそもそもモダンにほとんど出会わないから
個人的にはモダンは良いとも悪いとも思ってないというか
正直なんの感情も持ってないけど
よく言われる
「モダンのおかげで人増えたり盛り上がってんだからそのメリットの対価として我慢はある程度必要」
って論調は正直同調しづらいなとは思ってる
だって俺は別に興味もないストリーマーが主体の大会とか一切見ないし
モダンのおかげで参入してきたようなプレイヤーが俺のランクマに現れることもほぼないし
結局俺の接触出来る範囲にいるのは
あの先細ったスト5の時代からいたような連中しかいないわけで
「流行った」とか「人が増えた」とか俺に現状なんのメリットももたらしてくれてない
逆に言えばMR1500未満とかマスター未満帯にいる奴らは
圧倒的にその「人口増」の恩恵にあずかってるんだからそんな文句言うなよとは思う スト5の同接1000人でもマッチングするんだから恩恵なんてないんだよな いや人が増えたのは大正義だろ
そこ否定し始めるのは無理だぞ ワンボタン無敵の文句は別に良い
通常技スカったときにSA食らったら腹立つし
けどそれがあるから攻めれなくてつまらんとか格ゲーの本質ガーとか全然関係ないこと言ってるのは流石にお前が下手いんじゃない?って思っちゃうわ モダンルークがクソなのはクソ雑なカプコンの調整のせいなんだしカプコンそのものをクソって言わないとだめだよな ワンボタンSAの問題は、そもそものSAの性能に問題があると思う。
OD無敵あるヤツにSA1から無敵なんていらないし、あってもキンバリーレベルのでいい。
SA3に至っては、全体的に見直しいるかなと。 >>871
偉そうなこと言うようだけど
「モダンで格ゲー始めました!」みたいな連中が
1年後には俺のランクマにバンバン現れるようならモダンは大成功だと思う
そうでないならどんどん負の遺産になっていくんじゃないとも思うんよな
もちろんメーカーはプレイヤーのためにゲーム作ってるんじゃなくて
メーカーはメーカーの利益のためだけにゲーム作ってるんだから
それで商売として成功ならまぁそれもいいとは思うんだけど
結局言うほどは売れてないよなスト6 ピラミッドの底が増えてるなら高MRでも間接的に恩恵はあると思うけど ある程度動かせる上級者からしたら、
モダンは通常技なくなって選択肢が減ってる代わりに、待ちが強いですよって操作なだけ
モダンの強みを活かそうとしたら待つしかないし、まあつまらんわ
技減らされて窮屈なモダン同士で勝手に遊んどけよって モダンアンチって5chとコメ欄とXにしかいないんだよ
対戦会とかディスコードとか、まともに格ゲーやってる人とコミュニケーションとるところで「モダン本当にさあ」なんて言う人いないから モダンはもうワンボタン関連はそのままに
通常技やら使えない技をもっと任意で使えるようにするだけの単純強化調整をあえてやってみたらいいんじゃない
そしたら「モダンで前に出て勝つ」がやりやすくなって
お前らがぶーたれてるようなガン待ちの塩試合みたいなのも一気に減るんじゃないのか モダンルークは究極生命体にしろよ
J弱+中 → J中P
大足 3強 → 1強
コパ 2弱 → 2アシスト弱
コア 2アシスト弱 → 2弱
4大K 強に追加、強K削除
立ち中K 中に追加
立ち中P 4中に変更
いいか?ここまでやれ
中途半端に"もぐ"な >>879
それは普通にネガティブな本心を隠してる偉い人が多いだけじゃね >>879
モダンに限らずありとあらゆる「批難」ってなんでもそうやろそんなん... そらコミュニティのある場所で「モダンさぁ…」なんて言ったら角が立つしまともな人なら表で言う訳ない >>879
流石に面と向かってモダンプレイヤーに文句言うやつは別の社会的問題があるだろ
対戦がつまらんと思ってるプレイヤーは多いと思うぞ モダンに対する文句は日を追うごとに強くなってる感じだな
結局モダンはやっぱ無かったことになりますってなりそうだねこのままじゃ まだあるわ
アシスト弱 → 立ち弱K
中途半端に"もぐ"からモダンがクソじゃないみたいな風潮が出るんじゃ
究極生命体モダンルークと向き合え クラシックでもSAぶっぱできるしあんま関係ない気がする ダメージも高いし
対空簡単なことだけはうらやましいとおもってる >>879
むしろおまえリアルでどこでも不満言う奴なんか?逆に怖いわ >>879
言えるわけ無いだろw
匿名だからこそ愚痴文句言えるわけで ゲームは有線がイキリ野郎の押し付けなんだよなあ
そんなにラグが嫌なら面着でやれ 無線キックしても誰もマッチングしてくれないのかまたこの人どう?無線()だけど、、、って何度もくっつけようとしてくるのが糞みたいなこと この究極生命体モダンルークと向き合ってムカ付かない奴だけがモダンアンチに石を投げなさい
俺は無理だ
俺はこのコマンドの操作感なら何ら違和感なく動かせる自信がある コテ君MR1500でいい勝負じゃねかw
思ってたより勝てなくてランクマから逃げちゃったか 無線有線言ってるのほぼ格ゲーだけになったけどな
まあ、他ゲームが海外鯖にぶっ飛ばされたりVPNで繋ぐ外人とかど100pingとかザラにあるからなんだが 格ゲーに限らず対人ゲーでwifi良いよって所なんて有るのか…? >>895
M否定派が格ゲーの本質をどう捉えててMがそれからどれだけ逸脱してるのかがめちゃくちゃ気になる ひとりぼっちで部屋でシコシコゲー厶やってるチー牛達にすごい勢いで絡まれちゃった><
こわいよう 俺たちクラおじはカプコンの温情で生かされてるだけ
「格ゲーの操作感は本質ではない」はただのまやかし
究極生命体モダンルークがそれを示している 常時目の前に相手がいてフレーム単位のやり取りしてる格ゲーが1番無線有線にうるさいのは当然としか 無線でワープしてる奴とレースしたり無線ホストとワープするモンスター狩りたくはねぇな まぁ無線でも全然ラグくない人もいるし有線でもラグい人いるわな
傾向としては無線はラグいの多めだけど ・1P側は上座なのでMR高い人に譲るべき←new!!
こんなん面白すぎてずるいわ… 俺は格ゲー以外なら相手が無線でもなんでもいいよ
なんなら俺が無線でやってもいい バーンアウトしたら画面端で26F発生のインパクトガードしたらスタンします、
打たれたらSAで返すしかありませんって状況で
予め最短6F、普通なら8Fは掛かるコマンド入力を済ませて置く必要があり、タイミング外されたら再入力しなきゃいけない上に入力中はガード出来ないクラシックと、
ずっとガードしといて見てから1Fで出せるモダンじゃそもそも同じ土俵の駆け引きになってない
モダンクラシックの共存は良く出来てるけど、バーンアウトやインパクト周りの攻防をクラシック基準で作っちゃってるから相対的にワンボタンSAのバランスが壊れてる
クラシック対モダンで考えたときに不公平になるし、
逆にモダン対モダンで考えたときに、
そんな見てから返せるような食らったほうが悪いみたいなシステムいりますか?って話
クラシックとモダン入り混じってるから気にならないだけで、
モダンオンリーにしたら画面端スタンって別にいらなくないですか?ってレベル >>900
他ジャンルはしっかり無線が絶滅しただけか
そもそも無線有線以前のレベルなゲームが多いだけや >>903
当然なことしれて良かったじゃん。社会に出たら表裏は当然だからな >>910
バトオペでも無線勘弁
タックル出してもこっちが負けるんだぜ? >>913
ひょうり ってどうしても読んでしまうな... まったくマッチしないんだが遂に終わったかこのゲーム 圧倒的に無線の方がラグ率高いから同じマークしてたら弾かれるさ
自分は良いと思い込んでたとしてもね >>768
行っては見たいけど多分やってる人いなさそう 無線でもラグくない論よく見るけどミスって始まる対無線って基本ラグを感じなくてもまず間違いなく怪しい挙動する時あるからな >>914
うーんまあ個人的に格ゲー以外は適当にやってるから
人口増えたらそれでいいんじゃねとか思ってしまうな
格ゲーは負けたらイラつくから無線は許せんけど本来こっちの方が不健全なんじゃない 昔関西のゲーセンの鉄拳では遠征者が1Pで常連が2Pっての見た覚えがある 立たなかった950お願いします。
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part281
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1702338693
いまMR1100ぐらいの人と当たった
すげえ頑張ってるなってのが分かるんだけどこっち1600なんだけど
いくらなんでもこれはねえだろそんなにマスター人いないの? >>900
そうなん?俺が遊んでたゲームは無線のやつはチームに入れないとか普通にあったけど まあ確かにモダン相手にスタンは正直無理だな
ゲージあったら100%割り込まれる本来クラシックでもその想定なんだろうけど端で投げとか見ながらSA回すのキツいわ >>925
ゲームシステムが破綻してるのよ
ゲージない相手を壁に追い込んだらスタンできますって作りなのに、それが極端にむずかしくなってるという歪さね
だったら5までのスタンゲージ貯まったらスタンでよかったわ 格ゲーするならまず一戸建て買って個別回線引くとこから
マンション共用回線とかもってのほか
もちろん都内だからな
地方とかありえんぞ ふう、今日もゴールドから上がれなかった
ダメだ、何もかも中途半端な人生かよ 底辺マスター配信者に結構いるんだけど
モダンはマッチング分けろだの本田はゴミだのxで言ってるやつ
フォロワーに使い手がいるとか考えねえのかな
何考えてで生きてんだあいつら ほぼ道着のルークすらムカつくクソってこのスレで見てビックリしちゃった
もうシンプルにもっと俺に楽に勝たせろって言ったら? PCが減少してスマホしか持たない若者が増えている現代で無線通信に文句を付ける老害がいると聞いて DJもそろそろやるかって触り出したけどこいつ中P確認弱Kかしゃが中パン使い分け必須なのだるすぎんなこれ
春麗といい難しかったら大リターン与えてもいい系はメインでやっときゃよかったーってなるわ モダンってこのキャラ使いたいのにモダン適正低いから悲しいとかならんのかな >>932
6を無線でやっても無線としか基本対戦出来ないからどうぞお好きに >>931
一応胴着なケンが色々言われてる時点でまぁ 強キャラ批判するな弱キャラネガするな批判の批判するなネガの批判するな
いつから格ゲーは繊細ヤクザの巣窟になっちまったんだ 今作は胴着は増やさなくていい
5で胴着系と戦い過ぎたわ
豪鬼すぐくるけどね 本田やマノンが最弱クラスってわからない時点でこのゲームの分析力無いでしょ やっとダイヤ5になれたけどいきなり当て投げしてくるやつに高確率で負けるわ
投げバカに勝てない・・・投げが強すぎる・・・事故にあったと思って続けてるけどつまらん・・・ 東北6県で俺居る県だけアーケード無くて草
休日友達誘って遠征でも行くかー ザンギエフ 1700mr
ケン 1380mr
リュウ 1380mr
サンキューザンギエフ 切断される回数増えたわー
強くなってきましたわ、俺 切断するやつってどうやって切断してんだろうな特にPC
ブチギレて有線引っこ抜いてんのか?w モダンルークがやり玉に上がってモダン対クラシックみたいに言われてるけどモダン同士でもルークが糞なのは同じだからな ルークが死ねばワンチャンモダンへの風当たりが大幅に改善される可能性がある
新規のためにもここはルーク削除しませんか? 飛ばせて落とすが強いだけならそんなに文句でないんじゃねルーク
問題はそれに加えて通常技がアホほど強いことと柔道に行きやすいこと
硬直少ない判定強いフレームも強い通常技と飛ばせて落とす制圧力とそっからの起き攻めの行きやすさが合わさって面倒なことになってる >>941
動画勢wwwww
逆に聞くけどどういうキャラ相手なら満足なの?
正直に言いなよ「サンドバックが欲しいんです」ってw Mルークは歩いて近づくけと飛べないのをいいことに
ブンブン虚空殴り見せて生ラッシュ押しつけてくるとイラっとくる ルークは画面端で空気殴り中Pかなりウザいよな
前ジャンプは2強Pで落とされるし下手に手出すと空気殴りに当たるし Mルークは2中P取り上げたらいい感じに近付くと思う スト5で初めてサンドブラストを見た時はビビったわ
やられ判定出なさすぎだろこれって
胴着のEX波動、ガイルのソニック並のやられ判定の小ささ
もう慣れてしまってスト6も同じ仕様だが何も感じなくなってしまった クラシック/モダンの排他選択式やめたらいいのに
そしたらお前も使え論がスッと納得させられる >>952
とばおとは通常技強くないとよっぽどダルシム的なキャラか弾がぶっ壊れてないとキャラとしてほぼ成立しないって理解できないレベルなのにキャラとかゲームがどうこう語っちゃうんだ >>945
あーマジじゃんこれなら確認楽になるなと思ったけどこれ持続埋めなきゃダメなんだなー
ちょっと真面目に練習してみるわ
サンキュー >>959
いや何イライラしてるのか知らないけどそれ以外も全体的に強いからプロもアマもみんなルーク強いって言われてんだろ >>963
で、このゲームそれで無理になるくらいルーク壊れてるんですか?
本当に抗えないようなキャラなんですか?
文句言うほどのキャラですか?
疑問なのはここら辺だよね
ちょっとハイスペックなスタンダードキャラに文句言ってたら格ゲーなんかやれないっしょ しかし体調管理って大事なんだと再確認出来るゲームだわ
試しに酒飲みながらやってみろまるで勝てんぜ >>964
動画勢ちゃん……ROMるだけで我慢してって言ったでしょ
言うこと聞きなさい DJとかジョスクールやってりゃいいだろ対策無いんだから プラチナ1と2を往復してる俺から一言言わせてくれ
キャミー戦い方キモ過ぎ
キンバリー意味不明
リリー意味不明
DJうざすぎ
ケンおもんなさすぎ
こいつらメインで使ってるやつどんな思考回路なん? キャラのグチまではわかるけどなんで使い手の人格批判まで飛躍するんだろうね ルークって今一番嫌われてるキャラだと思うんだけどそのことびっくりするって何者なん >>964
このスレは一方的に有利でないと文句言われるから いや俺別に無理とか言ってないんだけど…
ただキャラのここが強くて面倒よねって言っただけでここまでキレるとは マッチングで接続状況だけでなくCかMか判別できる様にマークを出してくれたら全て解決すると思うが。
Cの俺はMに当たれば全てはじくだけの話だし。
そうした上で調べたらたぶんMのやつもMとの対戦を拒否ってる傾向があらわになるだろうな。 >>966
あれ?おーい?急にダンマリじゃん
>>973
そういうことなんだよね
対策の対策があることすら耐えられないやつしかいない >>619
俺もよくわからんから
1~2段目ガードしてからほぼAD昇竜もしくは
一番発生の早い昇竜コスってるけど
本当の最善手って何なん? >>976
安価ついてなかったから気づかなかったわ今から建てる 【悲報】動画勢認定のキャラ叩きさん、自分の使ってるキャラもそれを示すものも出せない
悲しいよ俺 >>879
キャラディスコードでモダンの人間もいる様なところで愚痴愚痴言った後にコーチングお願いできませんか?っていう奴を最近見たな 結局このスレでキャラバランスの愚痴言ってるようなのってエアプばっかなんだよね キャラバランスの文句は別に良くない?
マノン使ってるけどかなりしんどい >>979
中足キャンセルからならまずインパクト入力
→中ならインパクト確定
→弱なら連ガで初段ガード
弱派生防御タイミングで5フレ技を押しておけば弱は防御、中派生時に割り込める
→弱派生ガード時、近ければ5フレ技で確反
まぁ練習してるけど全く安定しないんで初段ガード後OD無敵で妥協してる >>988
自分からキャラ選んどいて許されるわけねぇだろ甘えん坊が
つえーと思ってないキャラ使って自虐するくらいならつえーと思ってるキャラ使ってやれよ バカすぎて草だわ
信者ってほんとなんでも盲信するんだな かずのこのブレイブルー配信開いたらシスってキャラのカラー見づら過ぎる LP1200と1300を行き来して毎日台パン大声出してるんやけど、もう辞めた方がいいかな >>993
キャラが向いてないんだろう他のキャラ使え >>990
えぇ〜でも俺らのウメちゃんとマゴさんが開発は気付かれるためにもキャラの弱み(自虐)はガンガン言うべきって… ルークはこのゲームで一番簡単でウザいクソキャラです >>993
楽しいなら続けろ
つまらないならやめろ
それだけよ >>993
明日14日0時にグラブルVSライジング発売だぞ!
次行こ、次!! >>990
楽なゲームやろうってんじゃなくて、キャラが偏ったりとか一部キャラのバカ強い行動が目立ってるのは良くないよねって話
キャラ選びの基準なんか人それぞれだしなによりいろんなキャラ使って遊んで欲しいはずだろ このスレッドは1000を超えました。
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