ストリートファイター6 初心者スレ part17
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part16
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688044288/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured みんなにお願いがあるんだ
人口分布的には6のプラ1=5のスパシル(※)な事は彼には黙っていて欲しいんだ頼む
※5は末期+休眠多数なんで実際は参考にならんけどな ストリートファイター6 part143
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688152445/925
925 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 8733-hRAP [160.86.48.173])[sage] 投稿日:2023/07/01(土) 18:07:52.83 ID:9/CNtYBr0
プラチナまでは連勝ボーナスがあるから
プラチナ☆1が一番人が増えやすいように設計されてるよな
つまり初狩りはプラチナ☆1から当たりやすくなる
初心者が相手の強さに壁を感じだすのはたぶんプラチナ☆1から >>3
実際はランクマッチって9割くらいはすぐやめてるからその指標はあてにならない可能性が高い スト系本気でやるのほぼ初でジェイミー格好良いから使ってるけど今のところ強いと思ったのがドライブラッシュ強Pと2中Pだけだわ、足短い
大抵の相手に力負けするけどちょっと上手に撃てる弾持ち(というかルーク)がとにかくキツい
酒2回のブレイクダンスが微妙だから酒1回飲んで空中突進でなんとかするしかない? >>7
初心者がジェイミーで勝ちたいは相当苦しいのでキャラ変更をおすすめってのが俺にできる最大のアドバイス ガイルって苦手、不利キャラって誰かいますか?
個人的に溜めキャラは苦手だけどラッシュ系の依存度が低いガイルが使いやすくて2.3時間ぐらいでブロンズ2→プラチナまでこれてこのキャラ不利なキャラいなくないか疑問に思う
まだ対戦経験があまり無いので苦手な場面の対策とか意識配分が分からなくてなんとなく勝ってるだけで上手くなってる実感が無くて不安になる
滅多にやられないけどリュウに真上で連続でおにぎりされるぐらいしか嫌な想いがあまりない とりあえず大パンラッシュだけ出来るようになってきた
中足ラッシュは無理 済みません、リュウで
生ドライブラッシュ屈中キックが当たったあと
やることがキャンセル必殺技しか無いんですが
生ドライブラッシュ屈中キックからなんか通常技は繋がりませんか? >>11
SF6、リュウ、コンボとかで動画漁ってみ アイアン4と5ウロウロしてる
ブロンズマンと戦うと軽くやられるなぁ 生ドライブラッシュで突っ込んだあとに
下段攻撃したいので屈中キックしてます。
当たったあと、キャンセル必殺技しかしてなくて、安いなあと。
ジュリとかケンは同様の状況から通常技たくさん繋いでくるから
リュウには無いのかなと。 バトルハブで初めて対戦台に入ったけど、みんな強くて勝てない。 >>9
JPがキツそう
ってかJP側だけどかなり楽させてもらってる
ソニックもブレイドもみてからトゲトゲが難しくないし相討ちしてもガイルはダウンしてJPはのけぞりですんでダメージも200勝ち
そこから頭上に設置すればほぼずっとJPのターンって感じ >>7
ドライブとか突進で奇襲か
ルークはきついかもだけどパリィやガードで様子見て
酒飲んでおけばいいんじゃないかな
2から236kに弾抜け付くから2になったらそれ使えば向こうも連打できんやろ チューテリアル終わって混乱してるんですが
パリィ=投げ以外に勝てる
オーバードライブ=投げと後出しオーバードライブ以外に勝てる
という認識で間違いないでしょうか
一部の必殺技に負けたりするんですか? >>19
オーバードライブってのはゲージ2本消費する必殺技の強化版全般のことなんだが、完全無敵の昇竜とかのことを指してる? >>16
レスありがとう
JPはまだ苦労したことが無いから知らなかった
多分相手の技術不足みたいな感じか
ガイルのラッシュ系弱い気がするからjpは苦手なのかな >>20
すみません間違えました
オーバードライブ=ドライブインパクトです >>19
ドライブインパクトのことかな?
投げとSA、通常技や必殺技の3回以上の打撃に負けるよ(2回までは耐える) >>22
ドライブインパクトなら、3ヒット以上する技(百烈脚など)やアーマーブレイク属性の技(SAすべて、タメグラディウスなど)にも負ける
マリーザ以外はけっこうピンポイントな読み合いになるかも >>22
ドライブインパクトで耐えられるのは2発までなので、短時間で3発以上当てられる百裂脚みたいな技にも負けます
あとスーパーアーツ(いわゆる超必殺技)は1発目から喰らいます >>14
いくらでもあるけど教えてあげない、トレモで試すって事を自力でできないと無意味だからな こっちコントローラー放り投げてプレイ自体放棄してるのに
勝負付いた後再戦ボタン押す相手はなんなの?脳味噌腐ってんのかやるわけねえだろ >>28
バトルハブで再戦選ばず筐体離れたら連勝数切れるんやで
捨てゲーに合わせて連勝数切る理由とか1ミリも無いからね >>15
バトルハブは相手のプロフィール見て相手がどれぐらいの相手に勝ってるか見てから対戦するといいぞ
以外とガチのルーキーとアイアンもいるし、ニューチャレンジャーで初心者さんもいるよ 捨てゲーするやつは一人プレイしててほしいね
ママに機嫌直してもろて >>32
連勝中のプレイヤーがいますってアナウンスされるやろ
されたことない? >>34
あー、それね
前100連勝しててすごいなと思って試合見て見たら友達なのか初心者とゴールドぐらいがずっと試合してただけだから連勝数って意味ないなと思ってしまった https://i.imgur.com/QojDWSV.png
↑見ると現状、
初級者シルバー以下 中級者 ゴールドプラチナ 上級者ダイア以上
って感じかね
もう1ヵ月経つと結構分布変わるんかな >>37
前見た時から上位の人数増えてきたね当然だけど
マスター0.34→0.64
ダイヤ3.00→3.99
プラチナ18.00→21.27 キャラの年齢が限界に来たけど続編はどうするつもりなんや >>37
最大LPだと今ダイヤ1で23000位とかだから
これは1プレイヤーでキャラ別で複数入ってそう キャミィ使ってるんだけど大パン昇竜SA3って繋がらなくね…?でもほかの人の見ると繋がってるんだよな
毎回下をくぐり抜けちゃう >>42
強昇龍はタメることができる
最大タメをSA3でキャンセルするとつながる >>42
大kを押しっぱなしにしてSA3するんやで 強スパイクはボタンホールドで性能変化する
SA3に繋げる時はタメ強スパイクから ケンのSA1龍尾烈脚はフレームメーターで2F-6Fに打撃無敵となってるけど
投げ無敵もついてるの?
トレモのフレームメーターの使い方の説明では打撃無敵としか書いてないけど >>43
>>44
なるほどそもそも溜めを使うという発想が無かった
こういう時に使うんだな…ありがとう!
>>45 スト6から始めて今ゴールドだけど中級者は無理があると思うな
現状コンボやらゲージ管理、敵の動き知らないとか問題だらけでも勝つだけならなんとかなるし
カジュアルで当たるプラチナ上位の人達はしっかり強くてボコられたりするしプラチナが中級者だと思う >>46
打撃無敵と弾無敵と完全無敵がある
投げ無敵技はない ガイルの3強K→強サマソ→SA3のコンボの入力ってどうやるんだ?
3強KSA3とか強サマソSA3は出来るけど一気にやると一度も出ねぇ >>49
そうなのか
例えばケンの強龍尾→投げで
SA1の龍尾烈脚は割り込めるけど
SA2の疾風迅雷では逆に投げられるのはなんでだろ >>49
ケン以外の他キャラも含めての話ならリリーのODトマホのように投げ無敵だけある技もある
フレームメーター上に表示はされない >>39
リュウたぶんまだ30代前半くらいじゃないかな
リーフェン見る限り3rdから10年も経ってなさそうだし >>50
1ため9大k46kみたいな感じで出たはず 立ち回り中ウロウロしつつ牽制とかしながらだとどうしても中足ラッシュ出ないわ
毎回中足に入れ込んでるのに体感2割くらいしか出ない
練習してれば安定して出せるようになるのだろうか 中級者って思ったより初級者から抜け出すのに壁あるんだよ
毎回初級者レベルのランク帯にいる俺がプラチナの時点でプラチナが中級者は無い >>57
プラチナ2や3くらいになると急激に変わらない?1はゴールドからまぐれで上がった人ばかりって印象 >>11
ラッシュ中は有利フレームが増える
トレモで中足を当ててフレームがプラスいくつか調べて、発生がそれ以内の技があれば繋がる キャンセルドライブラッシュってうまい人はガードされてるかヒットしてるか確認してからやってんのよな?
ドライブラッシュのボタンあるならともかく確認して44か66入力無理くない? 勝率40%くらいなのにプラチナ行けたんだけどプラチナ安売りしすぎじゃない?
人口分布どうなってんだろ 単純に上手くてプラチナ行った人と上手くはないけど試合しまくって連勝ボーナスとかでプラチナ行った人が混ざってるだろうから
「どっちもいる」が正解な気がする プラチナで初心者ならシルバーの俺はガチ初心者になるな
自称初心者のプラチナサブキャラに初狩りされてツレーわ プラチナ1を抜けれるかどうかは一定の評価ラインなんじゃない >>65
そうなんかなー
マスターのリプレイ見てるとある程度確認してるようには見える 最近スト6やる時間取れなくてプラチナでちまちまやってるけどプラチナ人によってレベルの差が激しいな 初心者も結構上がってきたのかだいぶ勝てるようになった モダンルークの待ちウザいなあと思ってたけどジャンプ封印して慎重にやれば行けるな
今まで焦って攻めすぎてたわ >>71
アッパー届かない場所からジャンプして誘発出来れば良いけど相手も飛んで欲しい場所に移動するんだよね キャンセルドライブラッシュは入れ込みだよ
牽制で小技振ってそこに当たれば入れ込みのラッシュが発動して空振りなら発動しない仕組み
だからガードかヒットかは関係ないし確認なんて出来ない 打撃重ねしっかりやれるようになってから無敵で暴れられるようになってきた
あまり調子に乗ってはいけないの難しい 普通にヒット確認できる技ならラッシュも確認できるよ
自分でやれば分かると思うけど >>71
こっちもガン待ちするとだいたい勝てるイメージ ジュリケン画面のどこにいても相手が主導権持ってんじゃん
なんだよこれつまんねぇ ゴールドになったら全然勝てなくなった
みんな強いわ ブロンズの時はシルバーなんて無理、シルバーの時はゴールドくんなよ、ゴールドの時はプラチナとか無理の繰り返し キャノンスパイクからのSA3練習だけで今日が終わりそう
右手で溜めながら左手でコマンド入れてって言うのが今までのゲーム人生でやって来なかった操作だから中々難しいな プラチナになるために何を練習したらいいかわからん
知り合いにうまいやつとかいると教えて貰えるんだろうけど ランクマってやればやるほどランク上がるシステムになってんだよな
ダイア2だけど勝率46.70%なんよ・・基本的にボコられてるしずっと格上と戦ってる感じが凄い >>80
マゴが解説してる動画あったけどその通りやったら簡単にできるようになったわ >>81
ID知られて気にしないのであれば、ここでリプレイ晒しても教えたがりおじさんがアドバイスくれるよ アドバイスほしい時は自分のキャラを言うべきだと思うよ! うそだろ
昨日星11450前後うろうろしてたのに
プラチナきたぞ
嬉しすぎる >>82
ブロンズとかシルバーで停滞してるってのもチラホラ見るぞ >>87
いくら勝った時にもらえる量が負けた時に減る量より多いとは言え勝率が3割とかじゃ無理だよな、勝手に上がる論者はマジ意味わからん このゲーム端から端まで結構広くない?
追っかけんのめんどくせーぞ
ブランカとか まあカスタムルームとかカジュアルであったりとか
そういうのも含んだ勝率見てるってのもあるんじゃねえかな?
この前見たダイヤ1が1500戦位で勝率39%とかだったし 総合の勝率が低くてもたまの連勝で上ブレして一度ランク/リーグ上がっちゃったらもう落ちないからね
勝率45%でLP増え続けるというのは勝敗が50LP:-40LPという条件なので、プラチナ未満ならもっと低くてもいける 振る技を少し意識するだけでインパクト9割くらい返せるな あ、もしかして連勝ボーナスが最初はしょぼいの知らないとかかな?4連勝くらいしないと増えてこないしそもそも勝率3割が4連勝する確率って何%くらいなんだ?
俺数学ろくにできないから計算方法がわからない 急に連勝ボーナスで星貰えて嬉しいけど微妙に腑に落ちない
ジェイミー使ってて今の所キツイのはルークジュリキャミィ
ルークに飛び道具ばっかりやられてるだけでかなり苦しい
JPともさっきやったけど違うゲームやってるみたいでつまらなかった ブランカみたいなレアキャラ真面目に対策するの時間の無駄だよなあ
ただでさえ初心者は他に練習すべきことあるんだし
サクッと2連敗して養分になって差し上げますよ >>95
何で2回負ける意味があるんだ?対策放棄するなら1戦抜けでいいぞ時間の無駄だ >>92
振る技もそうだけど状況をちゃんと見るというか相手の気持ちになる的な事を意識すると返せる率がかなり上がった
あの「させねえよ」感気持ちいい モダンマリーザでプラチナ行ったからクラシックジェイミーやり始めたけど終わってるわこのゲーム ランクマ上に行きたいだけならつまらない狩りムーブの奴を狩り返せるようにするか、そもそもそういうのがいない時にやるだけでかなり変わる 起き上がり攻められると何もできんな
これが1番つまらん プロの解説はモダン操作前提な人多いけど
立ち回りの基本教えてくれるのは嬉しい >>90
ランクマにプロフでちゃんとしぼったらたいたい勝率ちょうど50%くらいで500戦くらいしてプラチナたったわ
39%でプラチナってなら1000戦くらいせな無理じゃね >>101
モダンで立ち回りちゃんと学べるからな
コマンドの難易度ってところが違うだけで
技制限とダメージ減でたたかってるって点てむしろ立ち回りは強化される感ある >>104
選んだ順番に関わらずだんだん敵が強くなっていくけどちゃんとクリアしたか?
まさか最初の1、2体倒してヌルゲーじゃねえかってやめてないだろうな >>105
最後までクリアできたよ
弱点武器とかわからんけどいけた >>104
お?ロックマンなんかあるのか、俺もやりに行こう モダンのコンボミスのなさくだらないわ
CRカップでもクラシック使ってる人はミスるのにモダンは確定で最大入れてくるしさ
ダメージ補正つよくしないならせめて必殺技の発生増やしてほしいわ >>107
他のアーケードゲームよりクリアしやすいからオススメ アシストコンボは最大では無いっしょ
キャラ差がかなりある >>108
モダンコンボってそんな実用に耐える高いルートあるの? >>109
これ子供の頃かなりやったやつだわ、ボタン配置が終わっててそっこー死んだから変えないと無理だ >>111
初心者レベルでは超脅威なものから初心者レベルでも使い物にならんものまで様々 MマリーザのOD二段技前蹴りSA3はなんかあーはいはいって気分にはなる モダンのアシストコンボってやすいダメージしかでんのがほとんどだからアシストの途中でどっか自分でルート変える工夫せんと最大なんかでんぞ
あっちは快適さのかわりに奪われてるもんあるんだかろあれはあれで難しいところある マリーザ戦全然分からん
中中からグラディウス、ファランクスを気分でためたりODにされるだけでこっちのワンコンボより火力出してきやがるのきっつい
リーチ長いし判定強い >>116
対空雑魚だからめくりこすったらカモだぞ
あと置きグラディウスふってくるのばっかだしあれそこに差しかえしてくださいってくらい隙あるからそこ狙えばいい
あくまでプラチナまでのマリーザ戦話だけどね 下段にアーマ付いてないからセットプレーしようとしたら下擦れ
あと火力出せるコンボが基本的に強ボタンからの派生だから微後ろ下がりで差し替えし狙うとビビって振ってこなくなる マリーザ戦はパリィ使わないとどんどんドライブゲージが減る >>62
なんかこいつ!?
やたらDRからの痛いコンボ成功させてんな!と言う話ならカラクリはある
これを活用して戦えるならもう中級者あると思う
・カウンターヒットしろ仕込み
・カウンターヒットからの目押し
前者は2中Pとかの必殺技キャンセル効く打撃を
敵に当たらないギリギリで振る
敵が手を出しちゃって発生を潰す(カウンターヒット)時だけ当たる
敵が手を出したいだろうなって箇所に置く打撃には
毎回66入力をセットで仕込んでおくと
ヒット時はキャンセルDRでコンボへいける
後者はカウンターヒットさせれば
打撃は大体有利フレーム増える
A(カウンター)→Bで繋がる連携を調べて取り敢えず振っとく
カウンターヒットしていたらBに66を仕込んでコンボ キンバリーの対空の下強P+OD荒鵺捻りが繋がらないんだけどタイミングのコツとかある?
2369+攻撃ボタンで出るのは知ってるけど遅くて掴めないか急ぎすぎて流転誤爆するかの二択になる
ただタイミングがシビアなだけ? 今やってみたけど微遅らせだなぁ
ちょい離れでやると安定しだした 自分ブロンズで四苦八苦してるレベルなのに、
ニューチャレの10戦検定中さんの捨てゲー率の高さに悲しくなる
そこまでして低い所から始めたいのかね… お前がいきなり何かの間違いでプラチナにぶち込まれたらどう思うかってこったよ スト5の強さとかシステム慣れるまでほぼ発揮出来んからしゃーないのよ ケン使っててジュリが苦手です
ジュリ側は弾がきついとかいってるけど自分が打つ波動全然きつそうにしてないように見えて、ラッシュ下段で突っ込んできて死ぬって感じなんですが
ジュリからしたら弾のどのへんがきついんですか?
どういう打ち方したらいいでしょうか プラチナで負けるのが嫌だから初狩りして楽しむわけか
人生いろいろ初狩りもいろいろです トレモやってんだけど、リュウでパニッシュカウンターから
大K→大P→(キャンセルドライブラッシュ)→大Kってやると大Pくらった後にたまに相手が浮くんだけど原因わかる人いる?
浮かないでそのまま続くときもあって違いが判らん。
繋がってないわけじゃなくて一応3HITとは出てる。 受け身とると後ろに下がるからしないほうがいい?
それとも割とやっていいのかな? 昨日ブランカで間違えてプラチナ4入りしたって嘆いてたけどメインのDJがなんか連勝してプラチナ入りしたから
案外適正だったのかもしれんと思ったがプラチナ民がわりと強くてこのペースだとプラ4はしばらく行けないかもしれん… ランクマ行くにはCPU何レベ倒せるようになった方が良い?
まだ5レベくらいしか倒せない… NEWチャレ認定戦はホント謎だからな
シルバーに3勝2敗、ゴールドに2勝3敗でプラチナスタートになったし >>128
一番きついのはタイミングをずらされることかなあ。これはジュリに限らずそうだと思う。一定のタイミングで撃たれるのが一番楽。飛び込みやすいから。で、飛び込まれるのが怖くて波動をやめたところにラッシュが来るんじゃない?昇竜で落とせるタイミングを図るといいと思う。
あとはいきなりODを撃つとか。ジャンプでかわそうとしたり、普通に歩いてるところによく刺さる。 >>134
CPUとやってること違うからやりたいことできるかの確認だけで
早々にランクマ行っちゃっていいと思うよ 初めてsa2でリーサルいけた、壁際インパクト返してからだったからくっそ気持ちいい >>78
これ、ようやくゴールド1抜けれそうな所まできたけどみんなつえーわ...シルバーと違いすぎ >>136
いや、クラシック。フレーム単位で遅れると浮くとかあるんかな。
ダミーの設定も別にジャンプとかにしてるわけじゃないんだが。 いやどう考えても強いだろ
5みたいな弾抜け技持ってる奴少ないし
ゲージ削りに回復止めやらと
近寄らせ無いように弾幕張る5みたいな使い道じゃないだけ >>145
ジェイミーとかリリーの邪魔したいやん? 今作は地上ラッシュゲーだから弾はめちゃ強いよ
弾なきゃ生DR一生擦るイージーゲーになる 波動拳
相手はパリィで弾取る
その間にこっちはステップでほぼノーリスクでライン上げてるって隠れた強みよ
ただ寄ってもリーチがなぁとなるタカシさん トレモでダミーに前ジャンプと生ラッシュ中攻撃、インパクト、その場大足覚えさせて昇竜対空練習しても実戦じゃ対空でない
どういう練習すれば出るようになります?
対空出ればもっと上手くなれそうなのに出来るようにならんです >>145
せやな
以前までのシリーズの視点だと全くメリット見えないと思う
今作の弾の存在意義は今作だと3つ
・パリィからのDRを止める置き攻撃
・長い差し返し
・時間稼ぎしてDゲージを回復させる
前2つはスト5以前もこの考え方あったよね
ダルシムの伸びる手足だと思って撃つ
最後はDゲージ3本支払えば誰でもド密着有利作れるってのがミソ
特にリュウ、ガイル、DJみたいなキャラは
波動昇龍だけで戦っててもリターンカス過ぎてやってられん
開幕さっさと前へ行って
択って体力リード奪ってから逃げて弾
(実際にはそう露骨に逃げてライン下げるような事はせず、少しずつ下がる)
相手が焦って攻めてくるなら咎めてDRからコンボ
相手がのんびり垂直やパリィで捌くならDゲージ回復させてまた択る
こういう事をする為のキャラとして設計されてる >>153
DJは対空からアホほど減るんですわこれが
つーか弾で差し返してて DJバーンアウトしても糞みたいなダブル弾で楽々危険時間回復できるの遺憾でしょ 波動拳は色々な意見あんのね
DJキャラ性能強すぎないって思ってしまう 逆に何で弾に意味無いと思うのか謎だわ
ラッシュやら突進やら長い牽制潰して飛びやらインパクトの運ゲーさせるかパリィに意識割かせるかってムチャクチャデカいよ
弾で黙らせれば自分がラッシュしていくリスクも減るし リュウの波動拳はなくてはならないものだよ
ウメの意見に呑まれてもだめ ランクポイント非表示できる設定欲しい
ポイント気にして本来の楽しみ方忘れて来てしまった プラチナから遅らせグラップ上手い奴ばっかで全然ラッシュからの攻めが刺さらない
シミーとやらを覚えるときがきたのか 柔道連発でプラチナ入りって最悪の初心者コースじゃん え?俺のこと?これだけで柔道で上がったって思えるんか
ガード遅らせグラップ上手いやつの崩し方教えて >>163
垂直でいいよ
有利フレーム作って投げに行ってたところを垂直してフルコン入れるだけ
シミーもできるに越したことはないから練習してみていいかも キャミィの中級9の小パンからSA繋げるのクソ難しくて2時間かかったわ…
(2+弱P)36236Kの一つのコマンドとして見るべきなのか
一旦Nにいれちゃうから間に合わない >>162
起き上がりにぴったりな下重ねできる人が外からきしって考えにくいのだが >>158
波動撃を数発当てたところで、飛びやインパクトを一回でも通してしまうとワンチャンでひっくり返されるから、だったら強い技で殴った方がええやん、ってのが論理的な考えなんだと思う 投げキャラのコマンド難しすぎて
モダン落ちしちゃいました
モダンにしたからって簡単に勝てるわけじゃないけど アケコンの質問でもよいですか?
PC、Switch、PS4で使えるアケコンでゲームセンターの感覚に近いものを探していて
GameSir C2ってのとマッドキャッツのEGOってのをとりあえず候補にしてるのだけれど、使っている人の評価や別のお薦めなどあれば教えてください
アケコンの売れ行きもすごいね、数日前に在庫ありだった商品がどんどん売り切れになってくわ 配信者とか初心者の人で普段パッドかキーボードでしかゲームしないのに
スト6だけアケコンでやりたがるのは何なんだろう、慣れてるコントローラーでやりゃいいのに >>169
ゲームセンターと同じパーツで手ごろな値段なのは、Qanba位しかない >>170,171
ありがとう
20年以上前のゲーセン勢なので、一番慣れてるのがアケコンなんだわ
どのメーカーも三和電子製のレバーやボタン売りにしてるけど、ゲーセンと同じものってなるとQanba位しかないんやね 昔ゲーセンで遊んでてお家でもレバー触りたいってのなら分かる レバーレスやってみてるけど
慣れるまでめちゃくちゃ時間かかる
FPSはWASDで操作してるけど
なんか頭の中でイメージが固まってるからか
格ゲーとレバーレスの違和感で
一旦翻訳してるみたいな操作になってしまう リリー使いだからってのもあるけど
リリー相手の勝率90%超えてんの本当に終わってると思うわ
1番戦ってるケンの勝率60%って人数が人数だから色んなケンがいるだろうし
レアキャラなリリーなんて精鋭中の精鋭やろ?
しかもやる事少ない凄いシンプルなキャラなのにさ アケコン興味あるけどボタン足りなくなりそうで二の足を踏んでる高いし >>175
真面目に打撃で牽制してる人より風纏いチラつかせてガン待ちして風纏ったら特攻繰り返してるリリーの方が相手してて嫌なのはなんだかなあって感じ リリィ強くても弱くても一人用みたい嫌われるな戦い方にしかならないからね リリーは使用率低いからまだいい
体力リードしてからの待ち気味のルークが疲れる マージで後ろ下がりしてるルーク疲れる
だいたいモダンルークだけど モダンでやってるんですが、普通のコンボが練習しても咄嗟に出ないのでアシストコンボに頼ってしまいます。
ある程度行き詰まるまではアシストだけで良いんでしょうか?
それとも今のうちに普通のコンボを出せるようにしておいた方が良いんでしょうか? >>183
そりゃ普通のコンボもできる出せるならそっちの方がいいには決まってる
ちょっと試合疲れた時とかに動画見ながらとか練習てきるようにコンボだけでも調べとくといいよ >>183
トレモで最適コンボ出来るようになるまでアシストコンボで良い モダンルークでもマスター行けるっていう話だけどゴールドで早くも辛くなってきた
実質アシコン1、ワンボタン昇龍,SA1しか使わなくね?クラシックにしようかな… >>183
アシストコンボを途中で止めて、最後だけアレンジするところから始めよう PS4しかないんだが問題ないでしょうか
格ゲーやったことない&PADしかありません 飛び道具連打されると俺のザンギがごりごり削られるから飛び道具勝手に縛って貰えると助かる
パリィ歩きしても中足牽制対空織り交ぜられるとまじできつい >>189
おk
まさに君のためのモダン操作
知らんけど有線LAN用意できそうなら用意してな >>136
大Kからの大Pの繋ぎが2F以上空くと相手が吹っ飛ぶ 現状ランクマ勝って+50負けて-40が基本ぽくて勝率50%未満でもジワジワ上がってくっぽいんだけど
この収支ってダイヤ帯まで同じ? どうせすぐやめるだろうと思ってたのに面白くてアケコン買ってもた
パチンコやめれそう 俺下手くそすぎて負けて僕もうやめるって思ってもまた戦ってる自分がいる 初期配置だとインパクト押しづらい弊害はあるけどパッドよりコマンド入力しやすくて誤爆少ないのは慣れとか無しにしても事実だと思う >>197
クラシックの場合、直感的に触りやすい
たいていのレバレスよりは安い
メンテナンスがしやすい
左手への負担が軽い 薄型レバーレスコントローラーのメリット
レバーのアケコンより薄い(゚Д゚) >>183
ランク低いうちにコンボ練習しといた方がいいよ
高くなってから練習しようとするとコンボに意識持ってかれて相手に触ることすら出来なくなる 対空練習ばかりしてるとたまにとっさのジャンプ攻撃に反応してぎりでジャンプしてるから空中くらいになっておいしいときがある betaではジャストソニックが強いとか言われてたけど
ガイル自体が存在感ないなぁ ランクマ3戦くらいで手汗と心拍数上がって疲れて休んじゃう。
無理して続けると甘えた行動を処理されて余計に熱くなる。
こういうのって慣れれば緩和されるものですかね? 起き上がりにやられる柔道ってやっぱ一つも楽しくないよな
昔の投げハメと何が違うのか
キャラによって明らかに向いてるのと向いてないのがあるしやられる側は防ぐのに読みと言うよりほぼ博打
読みきったところでリターンなし
ウメハラとフードの対戦でもフードが一方的にやられてたし一番つまんないん状況だわ 勝っても負けてもランク変動するだけで大会でも無いし自分に何かある訳じゃないからね
灰皿も飛んでこないし台パンされる事も無いしネット対戦なんかすぐ慣れるよ
集中力は削られていくから甘えた行動する事はあるかもしれない
そういう時が休憩とかやめ時じゃないかな まあ飛べればこっちが柔道のターンだから
できないキャラは悲惨 ケンでシルバーからプラチナ到達
もう連勝ボーナスで1勝400増えることもないのか >>169
その2つともPS4使用ではアケコンのUSBポートにデュアルショック繋いで認証させないといけないからケーブルゴチャつくぞ
ファイティングスティックα買ってSwitchだけコンバータにMAGIC-NS噛ます方が遅延の少なさも考えたらベター >>207
ストⅤで端柔道なくしたらつまらないって言われたから
6で復活させたんだぞ クラシックキャラランク
Tier0 ケン ジュリ
Tier1 キャミィ DJ ガイル JP ルーク
Tier2 春麗 マノン ジェイミー ブランカ ダルシム マリーザ
Tier3 本田 キンバリー
Tier4 リュウ ザンギエフ リリー
ジュリ 生ラッシュ中パン擦るだけのチンパン
ケン 入れ込み中足ラッシュ擦るだけのチンパン
この二匹はマジで糞中の糞キャラ、ゲームがつまらなくなる ストVの動画見てたら端の方でもチマチマ小技でやってるしそれに比べたら見てる方としては読み合いの連続になる柔道のほうが見応えがある気がしないでもない ダルシムでケンとかキャミーとかDJに柔道ではめ殺された相手に
2試合目神経使って出来すぎなくらい近寄られないように勝つと3試合目拒否されること多いし 柔道あったほうがわかりやすくてええやん
地上戦だけやりたいんか? 柔道しないと勝率にかかわるのはよくわかるんだけど
なんかやる気がしないのよね。
ランクマ向いてねーわ ケンのどこでも端はマジゲームぶっ壊してるわ
自分が端背負ってても簡単に入れ替え、端から端への運搬力
滅茶苦茶だわコイツは >>221
ある程度上のランクからは、みんな送らせグラップできるからな
グラップ狩りになるな 飛び道具撃って逃げる人とやるのしんどいわ
結構強い戦法なのかな >>195
はたしてどうかな?
俺6月クソ負けたから謹慎しながら練習しようかと思ってる >>195
パチンコパチスロアプリなら、そんなにお金かからないから本物のパチンコやめようぜ 後退しながらライン下げるのは自殺行為なんだけど、簡単に体位を入れ替えられる相手ならアリなのかな
まぁそんな戦法上では通用しないからやめた方がいいけど モダケン使いだけど、気分転換にルーク使ってみたらアシコンでDゲージガンガン減るのね。
ケンは強アシコン以外はゲージ使わないのが気に入ってるんだけど、そういうキャラって他にいますか? >>207
端にったらほぼ負けなんだよ
そうなる前になんとかしる 起き上がりの時はもっと投げ無敵あっていいと思うけどな
他の格ゲーがそんな柔道してるかっていうと別にそんなことないし βはなんでケン評価されてなかったの?それどころか春麗と最弱とか言われてたのに >>227
ケンの入れ替えコンボとラッシュからの後投げは簡単だからな 弱いと定評のザンギ一筋でいくマゾプレイ楽しい
逆ヨガK中距離でもう少しなんとかならんかったんかな >>229
だけど冷めない?
通用する相手だからしつこく投げてくるんだろうけど急に読み合い手合わせを拒否られた気分
サブでケンとジュリ使ってるからあれやるだけで勝率アップに繋がるのはわかるよ >>228
マリーザ
てかコマンド表見た方が早いぞ
アシコンのとこに使うDゲージとSAゲージ乗ってるから >>234
投げしつこいならジャンプバクステするなり対策すればいいじゃない >>236
ダルシムでどう対応するのが正解なのか教えて 初期はやり込み足りてないし同系統の場合その時の暫定最強キャラ以外は下げられがちだしそんなもんだ >>207
むしろふ~どの方が端で延々柔道してたな
5,6回ぐらい連続で投げてなかったっけか >>237
遠距離キャラが近づかれたら弱いのは普通のこと >>207
俺も起きの攻防嫌い
なんとかならんかったんかねこれ 柔道なかったらガード安定になってなんの面白味も無くなるしねぇ >>237
30時間越えてるのにダルシムまだ2回しかあたってないからわからんすまん
離脱なら低空テレポートとか今作無理なの? >>241
ダルシムは遠距離強い代わりに近距離弱いからなダルシムは ジュリちゃんのoutfit2良いですね。胸元を開放してるのが素晴らしい。
CPU戦はジュリちゃんとしかやってないわ。負けてもあの胸元を拝めるので悔しくないし。
ランクマでよく会うキャラだし一石二鳥だわ。 >>235
コマンド表で見れたのか、ありがとう。
このゲームマジでゲーム内情報多くて助かる。 >>242
だよな
上級者様はさぞかし高度な読み合いが出来るんだろうけどつまんないよな
普通の立ち回りで中足刺されてコンボラッシュとかインパクトを尽く差し返されるとかこっちの行動に対して上回ったボロ負けなら負けても面白いけど トレモのフレーム表って一連の動作を遡って見れんのかな?
メキシカンタイフーンとか有利フレームから最速で投げれてるかどうかとか見たいのにフレーム表だと分からなくなるわ 投げループで端以外重らないはずだけど
誤用してないか 柔道とか言って投げだけ狙ってるということを読んでるなら、それ用の対策すればいいんじゃないの
それが格ゲーの駆け引きでしょウニ >>195
パチンコは百害あって一利なしだからやめた方がいい >>175
対リリー勝率3割り切ってるんだけど何されたら困る?逆に相手がここ知らないだろうから押し付けようって行動ある?
ジュリとかリュウ使ってます >>250
リプレイの一時停止が小Pボタンになってるんだけど
前作スト5は一時停止が中Pだったんだよね
今回その操作をするといいね送信になるので何回も誤いいね送ってしまった
送った後にいいねの取り消しできないっぽいんだよねえ 投げしけ狩りのパニカンをもっと派手にしても良かったかもね
まあいちいち演出入ると怠いけど決めると格好いいとか気持ち良いって言うのは大切な気がする <起きの攻防>
完全にフレームが埋まってる択ならそれは通称じゃんけんと呼ばれる状態
投げループなら対応(ジャンプや無敵ブッパ)をしない限り(永遠に)投げられる
相手が勝手にブッパ読みで(勝手に投げループを止めてくれるかもしれない)のを望むのは消極的な読み合いで弱い
相手に投げループを止めさせるには、どこかでジャンプなりブッパなりを(見せて)おいて予感させなければならない
それをやってなければ相手は(コイツ思考停止で固まってるな)と見抜かれて確信を持って投げ続けられる理由になる
上記は防御側が投げに対してガードで固まっているケースだが、これをジャンプしようとして一生打撃を埋められる状態や
毎回無敵ブッパしてお仕置き、毎回リバサDI打って返されるなどに置き換えても同じである >>260
皆別に対策が知りたいわけじゃないと思うよ >>260
自己レス
> 相手が勝手にブッパ読みで(勝手に投げループを止めてくれるかもしれない)のを望むのは消極的な読み合いで弱い
上の人完全にこれだよね
RPGのボスとかそのまま殴ってりゃ良いのに勝手に詠唱とか始めてプレイヤーに回復とか反撃のチャンスをくれるけど
人間相手で確実に全滅させに来る格ゲーにはそれは無いからね。格ゲーは殺せる時に殺すのが大事なゲーム
変身とか変形合体するまで待ってくれない敵なんだよね >>261
長いが前置きしたかった
無料で仕切り直しがゲームデザインとして良いとは思わない
特にダルシムなら、じゃあ1発殴られたら距離リセットで密着から始めさせて欲しいとこっちは言いたい
言ってることはそう言うことだからね 起き攻め関連というか自分のジャンケンの弱さにイラつくわ
「あー投げか…」「チッ小P挟んで来やがったか…」「まーた投げかよ反応しろや俺…」「垂直跳びかよクソがああああ!!」とかしょっちゅう >>263
どういうこと?
ダルシムみたいな遠距離キャラだけヒットバックの大きい技も密着になるってこと? >>263
仮に投げが通らなくなったとしても攻め側が有利なのは変わらないから仕切り直してはないでしょ
詳しくないがギルティとかKOFも起き上がりに投げ無敵あるっぽいし じゃんけんなので基本「運」しかないって考えるのが先かと
2番目に相手の都合、3番にもし読みが当たった場合のリターンのでかい行動って感じだ自分は
ランクマは同じ相手と当たらないから初っ端は前ジャンプ、咎められたら〇〇とか決め打ちがいいと思った >>263
これ意味が良くわからない
ダルシムのズームパンチをコマ投げにして密着まで引き寄せて欲しいということ? >>265
仮にダルシム使いが起き攻め投げループ冷めるとか言うならば
じゃあ手足長いのも冷めるって言われるだけだよってことよ すまん。昨日からはじめた初心者なんやが
スティック操作と十字キー操作ならどっちがええんやか??
十字キーでやってても右から左に入力する途中でジャンプ暴発したりしゃがみ暴発してしまって親指の置き方がそもそも間違ってるんかと思ってるんだが >>268
ダルシムの攻撃が全て引き寄せ攻撃だったら全部の手足が画面端まで届いても文句言わないぞw なんかキャミィってダルシム有利ってきいたけどプラチナきて初めて二戦したがこれたしかに有利かもしれん
つか攻められるとくそもろい
遠距離キャラとかこうあるべきなんたぜ?jpさんよ 前に質問したけどスルーされたので再投
ボタンが6つしかないアケコンでも不自由なくプレイできますか?
上記のアケコンでモダンプレイできますか?
よろしくお願いします 持ち方も指の長さも人それぞれだから好きにしたらいい
アラサーおじさんの俺ならアケコン買えって答えるが当然参考にしなくていい マノン使いなんだけど、なんでみんな飛ぶの?
ひどいよ CPULv7と練習してるけどジュリだけ異様に強く感じる >>270
俺は十字キー操作しか有り得んと思ったけど
ラッシュからなにまで全部アナログスティックでプレイしてる配信者(ダイヤ2)を見たわ
真似したけど俺は絶対無理w >>270
初心者は十字しか無理ちゃうかと思うけど
好みがあるならやりやすい方でいいんじゃない >>274
モダンは弱中強SPアシストDIDPの7ボタンが最低ないと何かしら出せない技が発生しちゃうんじゃね >>270
スティックは多分このゲームに向いてないから十字キーで頑張れ
元ゲーセンっ子とかならアケコン考えてもいいかもね >>274
モダンはコントローラーでやるもんだよ
たまにモダン操作むっず!ってコントローラーでやってるモダン勢からしたら?マークつくこと言ってるのいるけどあれはアケコンおじさんがモダンやってるから
アシストと必殺ボタン関連がまさにパッドのためのシステム ハイタニさんはキャミィ最強って言ってんだっけ?
キャミィ、ケン、DJ
ちょっと腑に落ちない そんなに強いかなキャミィ せやねモダンならパッドで十分というかパッドのために作った操作タイプだし キャミィって初期だとBつけられてたからな
それにがっかりしてたキャミィ目的のやついたけどすぐ評価あがった
SトップはないにしてもS下位は絶対ある
使ったらわかるが不利キャラらしい不利キャラとかそんないなく感じる
DJだけはきついけどあいつどのキャラつかってもきついし >>274
つか今時6ボタンのアケコンて使えるの?? >>284
中足ラッシュができないって言ってるこのスレのレベルならキャミィは難し過ぎて弱いでしょ
本田最強 今作から初めて触るんですが、ガイルのソニックブームのコマンド入力が成功しても相手が空中に居たりすると技がでません。なにか解決策はありますでしょうか。 キャミィ使ってるけど全部小パンで対処されるからそんな強いイメージ無いんだけど
スピンナックルは小パン連打で止められるしストライクやフーリガンも小パンで落とせる
それっぽい連係組んだところで全部小パンで割られるし最終的に立大K振るしかやることなくなる >>283
言われてみればたしかに。このアケコンはひっくり返して猫のトイレにします
>>288
使えたらいいんですけどねぇ >>290
キャミィのどこが強いのか聞いてるのにこうやってはぐらかす奴って、
自分ではなんもわからんくせになんでこんな偉そうなんだろ 中強で有利取れないゲームでいつものコンボから持続当てで有利取れちゃうのは強いと思う >>277
ジュリやったことないけど最強はマリーザだと思う >>294
はぐらかす?
マゴですら説明できない強さなのに俺たちが出来るわけないだろw 初心者の配信とか見てると中足波動が何時間も出来ない人いるけどこれってそんなに難しいことかな?
SAやれとか対戦で勝てとかが人によっては全然出来ないのは理解出来るけどトレモで中足波動が全く出来ないのって普段の仕事とかでやっていけてるの?って思ってしまう
俺の感覚が麻痺してんのかな cpuレベル8だとDJザンギリリーが強いね
他にはまず負け越さない キャミィはストライクとスピンナックルが強い
あと運びと柔道と足の早さもあるって感じかな >>245
今作は別にダルシムは遠距離強くないよ
たた牽制出来るだけでJPみたいに遠距離の火力はないし遅い遠距離通常振ったところで対策できる人には合わされるだけだし
中距離からのラッシュが生命線だけどキャンセル出来る中距離技が下中パンだけだからそれ以外の技はインパクトの餌食で気軽に振れないし
近距離で攻め立ててる時にも差し返しされたらジエンド 途中まで成長実感出来たから楽しかったけど
あんま上手くならなくなってからつまらなくなってしまった・・・ ランクマ回してたら手首やったわ
ボタン押すだけなのに変に力入れてたんだな
しばらく観戦勢に回ろう モダンでキャミィ使ってて思うけどモダン適性高いよね 使えない技が他と比べると影響少ないし低空ストライク絶対出せるし初心者の自分でも見てからSA3出せるし >>298
ほんとの一番最初の初心者だった頃、昇竜拳が出せなかったわ。中足波動ができないくらい不思議に思わない >>264
弱いって自覚するくらい弱いのであれば単調すぎて読まれてるだけかもしれんよ
普通のじゃんけんでもグーチョキパーの順でしか手出さない奴いたら一生負けるだろ >>304
自分はパッドで親指の付け根痛めたけどたのしーwwwとかやってたら
腫れて2日ぐらい安静にしてる
早めにしっかり治してくれ 低空ストライクはパッドの十字キーだと全然安定しないな
スティックだとやりやすいけど、そうするとステップ入力がきつい >>302
つまりなにも出来ないゴミ...ってコト!? ケンの龍尾脚強いわ
キャミィのスピンナックルにも対応できないしこの2人とやると俺のポイントが持ってかれる >>311
コマンド完成後は暫く入力が残るから
パッドやレバレスは先に竜巻コマンド入れて
前ジャンプキックずらし押しが良いと思う >>314
距離をよく見る
ケンもキャミィもヤベー技がそれしかないからインパクトに指置きつつ
弱Pとか振ったりして仕掛けてきたらインパクトで返す 遠距離が鬼強で近距離も強いJPが許されるならダルシムにも無敵対空の一つくらいつけるべきだよなー
一回読み違えたらもう致命傷だもんなー >>316
いつも龍尾脚にインパクト入れてやろうとトレモで練習してるけど実戦で出来たことないのよ
正直インパクトも返せたことないし反射神経悪いのかもしれん
一回ぐらい決めてみたいね ストリートファイターはスト2ターボまでしかやったことがないアラフィフオジサンだけど
やってもいい? リリーはコマ投げ突進キャラなのに崩しが弱い
下段、ラッシュ、4F技が全て短いので自分から崩すには風スパイアしかない
崩すためにはコマ投げの裏である打撃択が大事だが、小pですら6Fと軒並み出が遅いので隙間に飛ばれやすい
空中くらいでリターン取れる技がないのでジャンプ逃げは大安定
風纏いからの突進が強いのは確かだが、そもそも強化を挟む時点で一回起き攻めを放棄している、つまり有利での攻めを回収できるかわからない後に回しただけと言える その年だったら自分で考えられるだろ。
あんたよりちょっと年下の俺だが
昨晩から11連敗中だ たまにスト2コスにしてスト2みたいな動きしかしてこないのおるよな
そういう遊びなのか>>320みたいな奴なのかはわからんが 低空ストライクミはミスると1発でバレるから恥ずいんよな >>319
龍尾にインパクトってかなり早めに出さないと返されない? >>321
コンボで風貯められるから起き攻め放棄にはならないよ >>325
龍尾硬直長いから攻撃判定発生直前くらいにインパクト出しても間に合う >>322
まあゲーム自体もう卒業してるから、ちょっと躊躇してね
11連敗してくやしがる自分がいるのか楽しみになってきた
>>323
多分、ガイル三段を連発すると思う リリーはLP70000が昨日ツイッチにおった
普通に上手い人が使えばつよいよ >>100
端起き攻められからの完璧に凌ぎ切った時のちょっと後ろ下がりしてどうすりゃ崩せるんだ…が相手から伝わってくるの最高に気持ち良くない?
その後パナしインパクト崩しとかまで決まったらもう脳汁出っ放しっすよ 久々に格ゲーやってるけど相変わらず親指が痛いパッド勢
昔しょっちゅう剥けてたことを思い出すわ…指にいい奴あんのかな 龍尾はコパンで落とせるとか言うからトレモで練習したけど全く落とせなかったからインパクトにしたらクソ簡単だった
反応遅いとインパクト返しされるけど >>330
そりゃ上手い人が使えばなんでも強いだろ
問題は同じく上手い人が使った強キャラに勝てるのかって話で 本田をみんな使おう
勝っても負けてもなんか笑顔になれるぞ 「上手い人が使えば」っていう枕詞を使う時点でそのキャラはもうアレなんよ 画面端背負わせるとガンガン行く感じだったから流れ掴めば行けるんじゃないかな
LP的にも満遍なく勝てないと成れる数字じゃない >>175
でもマスターで勝率一番高いのってリリーじゃなかったかしら
もう変わってるのかな スト2おじさんがスト6の柔道に対してつまらない、見た目が悪い、投げられたら終わる。とか文句ばかりで柔道なしで遊んだりもしたけど、いざそちらの土俵で遊ぶと、ホークでコパタイフーンハメ。とかスラ投げとか見た目悪い事を真顔でやってるのが好き。 対空が簡単なキャラが強いモダンなら更にわかる
何度も飛んでこられたら初心者にはきつい >>195
負け続けたって事は勝ち続ける事もある
負けが続いた日はパチンコに戻って勝った金で良いコントローラーやアケコンを買おう! >>211,215
ありがとう
メイン使用はPCを考えてるわ
ファイティングスティックαってHORI製のスト6同時発売のがお薦めなんやね 昇龍コマンド辛いなら通常対空キャラ選べば良いだけさね
しかし今作はめくり飛びに対してスカるの多いな、対空の範囲が狭い感じする >>323
お前、親ほど年齢離れた相手に「奴」呼ばわりは無いだろ ワールドツアーストーリーはブランカちゃん強化だけだときついですかね? こんな快適に連戦できるのにカジュアルで2戦抜けてなんやんねん。
昨日の中国人は50戦付き合ってくれたぞ。 >>303
そんな君には本田だ
キャラ変えして本田使ったら面白いように勝てるぞ >>347
こっちが5連勝とかすると
申し訳ない気がして抜けちゃうんだが
気にしないで良いのかな じゃあ今日もCキャミィやCジュリ達に頭突きで挨拶まわりしてくるでゴワスか >>349
気にしないでいいだろ。俺は昨日50戦10勝40敗ぐらいだったぞ。 このゲームは3:7か4:6くらいで負け越す少し格上の人とハブで連戦してる時が一番面白い インパクト連打してくるやつに負けるとあったまる
自分が返せないことに パリィボタンに指掛けてて咄嗟に返せないだろうなと分かってる時は無理にインパクトで返そうとせず、投げたりそのままパリィしたりもおすすめだぞ マノンの捨てラウンドでメダル回収するムーブうざすぎて草
あいつだけ別ゲーしてるわ >>351
申し訳ない気がって書いたが
俺みたいに下手くそでも
連勝できる相手だと、そのワンパターンやめようよとか
もうちょっと減らせるコンボ出来るようになろうよとか
分かるから止めちゃうんだよねぇ 本田をクラシックで使ってみたけど
タメキャラって大変なんだな キャミィの弱弱弱中アロー→前ステ屈大Pで+1
次のキャミィの弱攻撃が暴れ潰しになって投げも届く距離
投げでも打撃でも通れば択が続く
んだからこれは強ええよ
大攻撃で+取ってるからガードさせてもドライブゲージ半分削ってるしな >>347
同じ相手とそんなにやりたくないって人もいると思うよ >>347
その中国ニキが聖人だっただけ
ちゃんとフレンド申請しとけ >>306
リリーは棒でまっすぐ前に突くやつ強いよな カジュアルは相変わらずニユーチャレンジャーとしか当たらん
ほぼ勝てるからすぐ一戦抜けしてる
何故か開いては再戦押してるけど
前はプラチナやゴールドもウヨウヨいたと思ったけどどこ行ったん? キャミィは運び性能の高さも良い いつの間にか相手画面端に追いやってる >>363
おまえだったのか
いつも俺を画面端に運んでいたのは >>351
明らかに実力差を感じて初心者狩りみたいになったら対戦するこっちも得るものないしハマらない技でハメる悪い癖つくから連戦しないぞ プラ2からプラ4手前まで上げたけどイライラし過ぎて一旦やめた
相手キャラの知識も入れないと一生ボられるな これは相手が明らかに格上の場合も同じだな なにもさせてもらえないんじゃコンボ練習にもならんし 全てのキャラを卒なく使えるプロってすごいんだな俺が他キャラ使うと全く動かせない >>333
コパンでは落ちないぞ
弱Pなら飛んでくるところに合わせると落ちる
インパクトより反応が遅れても間に合う みんなって離し入力オンにしてるオフにしてる?
暴発するからオフにしてるけどリバサ昇龍がめっちゃ出にくくてちょっと悩んでる スト4以来10年ぶりくらいに始めたんだけど6のダルシムって凄く動き遅くないですか?隙も滅茶苦茶でかいし。硬直が長過ぎてヨガファイヤーの連発も一苦労。こんなキャラ扱って勝てる気がしないw >>366
ケンジュリDJばっかで飽きる
ちな自分もケン >>371
オフ。リバサODライジングは出るから俺は問題なし
>>372
上手い人の動画やリプレイ見たら分かるが
ファイヤー連発なんてしてないよ >>332
剥けたらMEMO-Aって火傷薬が効くよ
剥けずに痛いだけならハンドクリームでヨシ 親指痛いなら鹿革の親指に着けるの良かったよ
安いし前は使ってた今は平気になったけど >>374
くっそなんで俺のルークは昇龍だしてくれんのや・・・
やっぱそうだよね
オンにすると屈大パンフラッシュが大フラッシュになっちゃうからどっちにしろ綺麗な入力心がけるわ どんな手袋か知らんけど
元アスリートでいぶし銀所属のかべさんて人が手袋してるらしいね キャミィ発売当初はマゴに捨てられて弱い扱いだったがいつのまに評価かわったんか 画面端限定で投げ抜け成立したら特殊演出入ってお互いダメージ喰らいつつ真ん中からやり直しってのはどうよ 相手JPでもそれでええんか?
それともJP使いか? >>351
いろいろ試してる最中でなかったら、勝率が3割り切ったら一旦落ち着いたほうがいい
リプレイ見たり負けた原因と課題を洗い出したり反省すると見えてくるものあるし、課題がわかっても解決策がわからん時はぐぐると大抵出てくる キンバリーにもの凄いスピードで負けた
バトルハブでもそんないないしこのキャラよくわかんねー >>387
キンバリーは全然いないよな、ダルシムとリリーよりはいるけどそれでもかなり少ない
やっぱこのデザインと性能じゃ無理だよ >>388
バトルハブで戦って対策みたいなの覚えたいキャラほどいないんだよね
キンバリーダルシムリリーブランカとボコられてもいいからやりたいねん 初心者すぎる質問で申し訳ないんやが前ジャンプや後ろジャンプした時って決まった固定距離しかジャンプ移動できないってこと??
ジャンプした後に飛び越し過ぎたから後退ボタンどんだけ押してもキャラが動かないんだが… >>392
そういうもんか…強ジャンプや小ジャンプねーんかって思っててスマブラで甘えてた分ここはかなりきついな
2段ジャンプ欲しいとか思ってまう… >>394
逆に言うと相手のジャンプも固定だから対空しやすいとも言えるんだけどね
まぁ空中で軌道変えるキャラそこそこいるけど >>386
別に顔真っ赤にして対戦してたわけじゃないぞ。考えながらのマノン戦だったし勉強になった、対策動画見たら俺のやってたことは間違ってなかったし。ここまで付き合ってくれた中華ニキにはまぁ感謝だけど。 春麗を使ってます
キャミィのスパイラルアローをガードした後、小パン小足で返そうとしても相手の小パンのほうが発生がはやく一方的にボコられます
これは相手の有利フレームってやつですか?
どうしたらいいですか >>398
負けてるなら有利フレーム取られてるとは思うんだけど
ストライクじゃなくてアローなん?
アローなら基本的にキャミィ側不利になるから4F小技で勝てると思うけど みんなめくりうめぇー…
実戦だと目の前に降りてしまうわ 実力以上にポイントが増えるせいで1日10回ぐらいゴールドプラチナ行き来してて鬱陶しいw >>401
CRカップから明らかにレベルさがってるからなw
5では万年ゴールドの俺が、もうプラチナいっちまってる時点でランク機能してないw
もう中級者でも運良ければマスターいけんじゃねーのw モダンルークに付いて質問です トレモで確認してるんですが モダンルークデODサンドブラストはどうやってだすんでしょうか コマンドリストミてもピンとこないのですが >>403
アシストボタン+SPボタン
か
波動拳コマンド+攻撃ボタン2つ >>398
弱の持続部分をガードしたらキャミィが有利
歩きガードできたら確定取れるから意識するといいかもしれない たまにキャンセルドライブラッシュ2回やるコンボで1.5ゲージくらいしか消費してないで、
2回キャンセルドライブラッシュしても全然バーンアウトしない人いるけどあれ何が違うの?
トレモで同じことするけど3+3で一発でバーンアウトすんだけど 格ゲーはじめて真面目にやったけど人によっては負けた時のイラつき具合が尋常じゃないな
台パンする人の気持ちがわかった気がする >>332
指サックつけるとか
ふやけて余計に皮が剥けやすくなるか >>407
普通にパリィラッシュで拾ってるのとは違うん? >>410
>>411
途切れててパリィラッシュになってるのか
リプレイ消えたから確認できないけど多分それだな >>412
途切れてないぞ?2回目はパリイラッシュなら拾えるコンボだろう てことはキャンセルラッシュをパリィ入力してるってことになるな
未だに知らん人いるのかな 地上から浮かせないで繋げるなら歩いて目押しとかしない限りはキャンセルラッシュ二回で絶対バーンアウトするはずだしな >>414
相手の動きを見て勝手にキャンセルラッシュだと誤認しただけでは? キャンセルじゃないんでしょそれ
キャンセルラッシュをパリィで入力してもゲージ節約できるわけじゃないからね >>407
このゲーム歩きでゲージ増える仕様だからコンボ途中に歩きを組み込めば全キャラドライブラッシュ3回できるよ。覚えてまでやる実用性はそこまで無いけど つーかやっぱりドライブシステムは初心者お断り要素だよな、勝ちたいと思ったら必須技術なんだけど操作難易度があまりにも高すぎるわ >>419
パニカン確認よりはマシな気がするなぁ
ラッシュは死ぬほど練習すればおぼえられるけど、あれは無理だわ 久しぶりのスト系だけど技が出にくい気がする
昇龍だけは普通に出るけどタメ系が厳しくなってる気がするわ >>419
スト4からの復帰だけどスト4の方が自分には難しいなと思った あとストVの初期の頃みたいにジャンプ大攻撃の打点が高いのも気になるなあ >>419
なんとなく割り込むインパクトとか遠くから触りに来る攻撃にパリィとかはむしろ有難い
ラッシュは頑張った分だけ伸びる要素かな 立ち回りの中足からラッシュでコンボ伸ばせるようになると
一皮向けた実感湧く ドライブラッシュなんて初心者経験者関係ないだろ
経験の差が出るのは結局差し合いの部分
今作は押し付けが強いからとりあえず押し付け強い奴使って強い行動擦ってれば初心者でも勝てる
だからこその本田オススメなんだし >>420
パニカン確認の方が難しいのはそうだね
>>422
>>423
4は6以上の初心者お断りだから仕方ない、問題なのは前作5と比べものにならんくらい難しい事
>>425
初心者ってのは大多数が頑張りたくないんよ、あんまり頑張らなくても遊べた5と比べるとかなり苦しい >>427
本田が楽しい人はそれでいいんじゃない?プラチナ1か2くらいで詰むと思うけど キャンセルラッシュ自体は練習すればできるようになるけど、さらに生ラッシュも含めたコンボは、旧作の経験があっても、慣れが必要かな 少なくともシルバーまででラッシュしてくる相手なんて殆どいない
ここ見てると初心者のレベルを勘違いしすぎ >>398
反応が遅いだけだな
ガードしたら相手-13Fだぞ ガイル使ってるとラッシュの期待値やダメージが低いからその分ODやリバサに回した方が強く感じる
キャラ的に近づきすぎる必要が無いというのもある
という事にして生ラッシュが苦手な言い訳にしながらプラチナ4までこれた >>432
違います、アローは先端(持続部分)をガードするとフレーム状況が変わる ケンのラッシュ大P→中竜尾→しゃがみ弱Pってどうやって繋がるん?
マスター帯でやってる人いてコンボ動画にもあるんだが
中竜尾で3F有利しかないからしゃがみ弱P繋がらん >>435
わからないけど距離次第で持続当てになって有利Fが伸びるとかは無い?あとはキャラ限とか? 弱アロー先端狙いってのはよくみるよなあれ確か最高でガードされても五分とかだったはず
えーとともかくガードしても反撃できない技に対しての考え方は
1 ジャンプやバクステや後ろ歩きで空振りさせて終わり際を反撃する
2 インパクトで取る
3 ジャストパリィで取る
4 ガード後ドライブリバーサルで返す
5 ガードする前に無敵技や発生判定等の優秀な技で出る前に潰す
等色々あるからどれが効果的か調べたいね >>436
竜尾関係はしゃがみ限定のコンボだよ
竜尾単体がカウンターしたら1回目めは同じように繋がるけど何回か繰り返してる奴はしゃがみ確認から >>434
そうなのか
トレモで確認した時はフレーム変わらなかったが マリーザ「一発ヤるか」(尻フリフリ
夢から覚めてハッとした一瞬ですたw >>428
いやラッシュはもっと先の話でええんやでってこと
インパクトブッパもシステム活用だ >>440
どうやって調べたのかわからんが今俺が雑に試した感じで±0までは出たからもっと上手くやれば+になるかもしれん、雑にやっても-3とかだから反撃はない
それと先端だと距離が遠いから余程長い弱Pじゃないと反撃届かない >>443
それが楽しい人はそれでいいんじゃないかな、俺の友人はそれじゃクソゲーだって言ってたよ >>428
確かにコンボ自体は5よりクソムズイけど5はVスキルとかトリガー絡めたコンボとかをそれぞれ覚えないかんかったら
キャラを色々触るハードルは5より低い気がする >>446
ラッシュのコンボだってキャラによって違うからそれは同じじゃ? >>444
アローの硬直が21で
ガード硬直が22だからどうやっても+にはならんよ >>446
そもそも初心者がそんなにたくさんのキャラを使おうなんて思うかね?もちろんそう言う人はいるだろうが少数派じゃない? 質問させてください。
steam版を6ボタンのパッドでプレイしようと思っているのですが、
ボタン配置の設定がうまくいきません。
LRに同時押しなどを設定したいのですが、
一旦steamでXbox用のボタンを割り振って、ゲーム内で再度割り振る感じでしょうか? ほぼ未経験者が全キャラをキャラガイドだけ見てランクマッチ10戦やってみたが
格ゲー初心者にとって扱いやすく初心者が対策しにくいキャラと中上級者が言ってるキャラランクは本当に別物なんだなあ
付いたランクがルーキー…ルーク、ジェイミー、キンバリー、JP、ジュリ、リュウ、本田
アイアン…キャミー、チュンリー、ザンギエフ、ダルシム
ブロンズ…マノン、マリーザ、リリー、DJ、ガイル、ケン
シルバー…ブランカ
このスレもプラチナ前提みたいだからスレチかもしれないけどゴールド以下向けのスレって見つけられなかったからあるんだったらスマン >>448俺も試してみたけどかなりド先端で±0が限界だったな。 アローガードすると有利フレーム短いのもあって確反いれこんじゃうから0とか勘弁してくれよ >>428
初心者でもないのに初心者を語ってたのか >>454
マジギリギリど先端だけやから基本有利と思っていいぞ >>447
6はまあ最低限このキャラはどれにキャンセルかかるかーぐらいだけど
5はVスキル2種類Vトリ2種類の4通りの立ち回りとか覚えなきゃいけなかったからちょっとめんどくさかった印象
あくまで個人的にだけど >>454
基本マイナス2か3くらいだから入れ込みで大丈夫だと思うよ >>458
VトリVスキルは自分が主に使う方だけでいいんよ クラシックのケンのコンボ中級10が
立ち中P→屈大Pのコンボが何故か成功判定にならない
スローで試したり見本の履歴と全く同じ操作にはなってるけど
しゃがみ大Pが何故か認識されない原因判る人いる? マリーザはザンギエフ様と結婚するってホントっすか? >>463
押すの早くてタゲコンになっちゃってるとか? ようやくSA3からCAに変わる理由が分かったよw
特にシステムの説明に何も書いてないからな 5の動画見直すとプロの試合でもジグザグ動き小技牽制ばっかで見かけの面白さ全然違うなやっぱ。6は動画勢結構増えるんじゃないの 確かにタゲコンになってるぽい、けど
お手本のモーション見ても全く同じだけど内部的に違うのかよくわからんな… >>468
モーションは同じで技性能が違うんだよねややこしいね >>458
Vトリ2Vスキル2が実装されたのは、発売からほぼ2年後だからね
スト6も2年後は必殺技入れ替えとかややこしそうなモード実装されてるかも
波動拳のかわりにボディブローうつリュウ >>470
ボディがあめ甘ぇぜ!お留守だぜ!とか言うんですね >>442
マリーザ「どうしてパンクラチオンしないのよーッ!」 シルバーからランクマッチする事になったけど格上ばかりで草
てかマリーザ全然見ないんだけど何でなんだろ
マリーザ使ってるから参考にしたいのに全然相手に来ない >>433
ラッシュ中pガード4fヒット10fと優秀だし
ラッシュ中段下段2択迫れて
2000取れて運んでサマーからまた起き攻めができる
膝か投げで突っ込むのはアホすぎる >>467
単純に色味が鮮やかでグラフィックがめちゃくちゃ綺麗だから映えるのと
やったことないのがみてインパクト返しとかジャストパリイからの逆転とか凄いことしてるのわかってかつ盛り上れるシステムがある
ゲージのバーンアウトから攻守一気にかわったりするしな >>473
マリーザ使いはゴールドからめっちゃ増えた インパクト返しよりよっぽどラッシュコンボのがミスるよな >>451
触った順番にもよるんじゃないかな
少なくとも180戦以上はしてるわけで後半になればルールは理解できるしね
もちろん中級、上級でキャラのランクは変わってくるだろけどね >>476
ゴールドかぁ
下手だから行ける気がしない
動画漁るしかないかな JPって接近したらあからさまに焦ってる感出てくるね
対空意識し過ぎて座ったまま硬直し始めたり分かりやすいインパクト打ったり
苦手意識だいぶ薄れてきた。
たまに近距離も上手いJPも居るけど ラッシュコン長くしてもダメ落ちるから
早めに起き攻めできる必殺に繋げた方がいい 足ピンでバックジャンプするJPも多い
足ピンは癖になるからやめたほうがいいぞ >>479
バトルハブ行くといいよ
マリーザ対策でバトルハブでマリーザとばっかり戦ってるから
サーバにいなかったら別のサーバに行くといいよ >>480
jpの遠距離は慣れたけどむしろ近距離の強さに対応できないわ プラチナ行ったから、俺結構強くなったなとプロフィールみで見たんだよ。そしたら驚いたことに勝率5割を大きく下回ってやがる。自分が強くなる以上にお前らが強くなってるんだな。 >>476
俺がシルバーいたとき二回に一回くらいマリーザあたったたぞ
だいたいあたるのケンマリーザキャミィマノンの4キャラだったわ
そいつらがゴールドいったってことかね マリーザは使ってた人が上行ったんじゃないかな
前はケンジュリと同じくらいマリーザマノンが多かったよ 近距離や画面端で相手ターンだとJP側としては下小P暴れとか下中Kでシッシッするか当て身やSA1くらいしか出来ないなぁ
当て身やSA1は咄嗟に最速で出せないし読まれた時のリスクがでか過ぎて使うの怖いし ブロンズまでまじでジュリしかおらんくてシルバーからジュリさすがにちょっと減った?ってなってたらゴールドでまた大量発生するのがジュリちゃん
この娘初心者帯から最上位までどこの帯でも使用率トップなんじゃないかね >>490
今回人気で初期キャラにエントリーされたんだろね
性能も良いとなれば更に リュウの中足キャンセルドライブが安定しないんだけどコツある? >>485
勝率ってさ、バトルハブの分もごっちゃになってんのかな? マノン髪型と服装変えたらもっと美人になって人気出そうなのに。キンバリーは劇的に良くなった >>492
動画見るのが早いが
下方向にいれてキックしてニュートラルに戻さずに
前2回やってるから出ないんだわ
ニュートラル入れずに2回は1回しか前入力が認められないのよ 中足即Nを意識するといいかと
パッドが壊れかけたからD4進めるかーって始めたらこっちもマリーザ様だった(女馬場) >>493
分けられるけど初期設定ならごっちゃになってると思う 色んなキャラで1600戦位やってて
色んなランク帯でやってるけど
ケン マノン マリーザ ジュリ リュウ キャミィ
の順に多いな
上3人は抜けて多いな >>495
>>496
ありがとう
nに戻すの意識して練習してみる スティックなら離しでnに戻るから
下段ラッシュも問題ないけど
十字キーはきついんじゃないか ドライブインパクト返されたときの精神的ダメージでかいわ。2回返されたらもう完全に負けた気分 >>500
十字キーでやってるが問題ないよ
出ない時も多いが俺の入力のせいだと思ってる >>500
十字キーも離したら戻るんです
下とキック同時くらいに押してすぐ両方離せばまぁ問題ないね >>497
やっぱそうなのか〜
じゃあバトルハブで勝ちまくればつよぶれるってことか シルバーで自分があたったのは
ジュリ・ケン・ジェイミー・マノン・チュンリー・キャミィ・ルーク・ザンギエフ・あとDJ?JD?で
マリーザは認定戦の時に一度あたったぐらいだったかな
>>483
全然あたらないようならバトルハブに行ってきます >>451
これって個人差がある事だし情報としては扱えなくね? >>507
こう言うのってそもそもシステムを理解してない説無い?例えば中足波動だったら通常技キャンセル必殺技って言う仕様を理解していなければそりゃできないし トレモ篭ってて全然ランクマやってなくて今やってるけどアイアンはジュリケンキャミィしかいない 21:30からレッドブル組み手だって
みんな見てねーw トレモでキャンセル可能を表示したら
赤くなるけど
青くなってるのは何の状態? 今ランクマ出来ない環境だからCPU戦を始めてやってるけど
LV6でもマリーザは結構強いと思うからCPU戦でもいいんじゃないかね練習
SAの漏れみたいなのが多々あるけどそれ以外の技振りとか
ゴールドとかよりは全然上手いと思う
プラチナ3ですとか言われてもあんま違和感無いわ
LV7ジュリとリリーでやってみたら致命的な弱さが又一つ見えた
やられた事1度もなかったけどどんだけ弱いんだよこのキャラ
バグでもいいと思う信じられん シルバー時はそこまでって感じだったけどゴールドのモダンプレイヤー強え
今日何回もやったけど一回も勝ててない気がする >>216
LP2000辺りだけど
ケンとジュリがあまりにも多すぎる
ケンが多いのは分かるけど、ジュリが多い理由がよく分からない
それとジュリ使ってる奴ってロード時間中の変顔連打率がほぼ100%なのも不快すぎるんだが
初心者を煽るために使ってるのか? >>513
なるほど知らんかった
ありがとう
というかこの設定自体をさっき知ったw ジュリは飛び早いからバッタだったり永遠に下がって弱風出したり性格の悪さが立ち回りに出てるやつおるな >>516
あと最初のラウンド負けたらすぐ抜けるw >>518
ジュリのキャラ的にはあってるな
弱風波だしてラッシュとかラッシュ中pとかジュリはガンガン攻めてきて一方的によく負けるわ トレモでランダム+2段目ガードみたいなのできませんかね
ガードするかしないかはランダムだけどルークでジャストミスったらガードしてくれるみたいな 昨日付け焼刃で本田でランクマしてみるといったものです
ゴールド1に振り分けられましたが、認定戦含む58試合でプラチナになりました
コパ張り手と頭突きメインでたまに百貫、ドライブラッシュコマ投げ、マジでこれだけで勝率約70%
本田使ってよかったなって思ったのはDI振られる事が多いから自然と返せるようになったこと
ホントクソキャラだなって思ったけどクソ過ぎて好きになりました シルバーゴールドによく居る本田の動きはトレースしたから対策したい人いたら180番で待ってます! ディージェイで最低限のコンボって何になりますか?
動画見ても色々ありすぎて。 頭突きと百貫見てたらコマ投げ通るからな
本田にコマ投げ付けた人天才だよ >>522
いいなぁプラチナ
本田の性能もあるかもしれないけどプラチナいけたのはあんたの実力でしょ >>521
ガードはランダムでダメージ復帰リバーサルを後ろ歩きにしてみるのはどうだろう
初期設定だと1Fしか歩かないから設定で長めに歩くようにしてね >>522
昇格おめです!
ドライブラッシュから張り手を出しながら滑ってくるの強いね 頭突きと百貫とコマ投げって30年前からあんだが
今更文句言ってる奴って・・・ 週末は負けそうになると回線が何故か悪くなるマンに妙に当たるが、
切れた時って互いにペナルティ蓄積なん? 上手く設計されてて凄いよねって言いたかったんだけど言い方下手だったみたいで申し訳ない 人生初めてのランクマで動画で見たとおりにホンダで一生どすこいしてたけど相手がなんか可哀想になってきた それが楽しかったらスト5もやってくるといいぞ
多分ウルゴルまでならそれでいけるから
まあ人がいるかは知らんが 起き攻めに重なる感じでインパクト出すの強すぎじゃね?
あれやられると絶対見えないわ、なんかスローにならんし 端付近は起き上がりにドライブインパクト、強攻撃をガードさせてキャンセルインパクトは自分もよくやってる 一生どすこいしといてなんだがこれ敵にやられたら俺ブチギレてるな…って思いながら今んとこ勝てる方法がこれしか学んでないから一生擦ってたわ…
とりあえず他キャラで正々堂々と戦えるキャラは誰だ?
マリサとかかな? かっこいいなぁって思ってモダンジェイミーやって
ランク言ったら1勝9敗でシルバー☆1になったよ
下手くそジェイミーに当たったらよろしく 一時ケンばっかり当たったのに最近あんまり見かけなくなったな >>544
使いこなせない現実に気づいた人がケンやめたのと、適応できた人は上言った トレモ時に強パンチボタンが反応しないんですが、これは設定の問題ですか?? >>543
ここ初心者スレなので、モダンスレで主張してきては?
モダンに詳しい人からアドバイスが貰えると思うよ
↓ ↓ ↓ ↓
スト6 モダンタイプ研究スレ その4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1687878129/ >>546
ショートカットキーの設定が原因かも
トレモのメニューからショートカットの設定が出来るから見てみ >>548
ありがとうございます。
確認してみます。 この前ここでアドバイスしてもらったアイアンリュウだけど、もらったレス色々試してたらシルバーいけだぜ
ありがとう >>550
昇格おめです!
アドバイスした方々もナイス! >>547
なんの根拠もなくダメージ減らすとか言ってるモダン使ってなさそうな奴を誘導しないで ボラれてるのは分かってるけどジェイミー相手が一番勝率悪かったわ
待ってたら酒飲まれるし近づいたら急に下段とか突進してくるし難しい ザンギとかもだけど弾キャラはその辺全部弾打って妨害できるのいいんだよな
まぁキャミィ使ってるからそういう文句言っちゃダメらしいが 週末に始めてランクマ60戦くらいやって、アイアンからシルバーまで上がったけどスト6楽しい
モダンキンバリーで弱攻撃連打と強アシストコンボやってるだけだけど、それなりに形になるのはモダン偉いと思った モダンにガン待ちされるとマジ怖い。飛んだら落とされるし、ラッシュ潰されるし、弾飛んでくるし。
どうやれば打開できますか。 落とされない位置で飛んで弾気軽に撃てない位置まで来たらあとは地味な差し合い殴り合いの土俵じゃない?
幸いモダンは通常技のバリエーションが少ない >>559
いくらモダンでも直接殴れる間合いで択を全部見るのは無理や
難しいけど中足キャンセルラッシュとかめくり飛びとか不意のインパクトとか垂直とか牽制とか色んな択を増やすんや Vでグラマスまで行ってたのに
6だとマノン使ってシルバー
もう辞めようかなと思って最後にキャミィ使って25連勝
キャラ相性やべぇわ格ゲーって本当に >>212
いやほぼすべての人が柔道無くなってよかったと思ってたよ >>559
こっちも反対側の端でガン待ちして飛び道具でパリィの練習 大多数のモダンは新規や復帰とも言える格ゲ初心者が多数を占めていて、
それ相手にモダンなだけで対空やコンボガー、とか言う前に雑な立ち回りしてる自身の動きを成長させるチャンスなのでは?
マスターレベルのモダンは別だが多くの人がやって来る簡易コンボは1キャラ3通りしか無い訳だし まあ自分と同ランクのモダン相手に怯えてる奴は見える技(飛び・ステップ含む)を撃ちすぎだね
ライフで負けてるのにガン待ちしてくるカスが多いのは事実だけど、それ以外は別に脅威じゃない
まじめに地上戦すれば技が減ってるのが響いてくる 同じランクでもモダン戦はほんとキツイ
キャラにもよるけどルークキャミィのモダンには今のとこ勝ててない
キャミィはクラシック相手でも勝ててないんだけどね 俺もキャミィ相手きついわ(ワイのメインキャラはキャミィw マノンは一瞬でシルバーまで行けたんだけどキンバリー キャミィはブロンズでぼこされてる
これはマノンに適正があるって思っていいの?それともマノンがそこまでは勝ちやすいキャラってだけ? >>568
キャミィのスパイラルアロー食らったあと前ステ小技スパイラルアローみたいなのやられまくってる
アクセルスピンナックルとキャノンストライクもあってめちゃ強いね >>570
択を迫るキャラが好きでさ
コマ投げか打撃かみたいな
でも択を迫るなら疾掛けとかフーリガンのが楽で強いか!とか思ったら全然勝てなくて… >>569
マノンは低ランクかなり勝ちやすいキャラだね >>529
因みに1993年9月に出たのはスーパーストリートファイター2だけど大丈夫?
息を吐くように嘘つくね君 >>572
下の方で択を迫るとか単に相手がわかるかどうかでしかないんだから運ゲーでたまたま勝ててるか勝ててないかでしかないぞ
対戦ゲーム以前 マノンは強いね
リーチあるし通常技も強い気がするしどうやったら勝てるか知りたい 遅らせグラップの練習方法ってなんかある?出来てるのか出来てないのか全然わからん
ってかこんな有用な小技あるならゲームのチュートリアルに記載して欲しいわ でも低ランのマノンは択迫ってるんじゃなくてわからん殺しでぼったくってるだけだから
ぼったくったときの効果が全キャラ中最高のマノンが低ランで最強に感じるのはわかる
ただしぼったくれなくなるランクに行った瞬間に詰む >>576
低ランクならコマ投げ当てたい人ばかりだからコマ投げを垂直跳びしてフルコンかな
低ランクだと垂直対策してくる人は稀 >>578
それはそれだけで勝とうと考えて脳死でLPだけ上げようとするからだよ
本田もそうだけど上達しようと考えているか否かの話 >>540
俺、ジェイミーで5勝5敗でブロンズだったのに。 >>580
コマ投げ垂直かー
後ろ大キックと不意にくるクルクル回る下段が苦手だわ
メダル引き継ぐから3R目までいくと間違いなく5個もってるのがキツくてしゃーない >>583
リーチ長い技はリーチを覚えてそのくらいの距離ではそれしか見なくていいんじゃない?
その距離だと飛びは遠距離正面跳びになるから比較的見やすい
コマ投げ飛んでフルコン決めてたら低ランクマノンはやる事なくなるよ >>577
遅らせグラップはチュートリアルにあるし、トレーニングモード内にもCAPCOMが打撃と投げ抜けの練習設定を作ってくれてるよ >>584
距離で振る技が違うの今まで全然気づかなかったわ
他のキャラでも同じこと言えるしめちゃくちゃいいこと聞いたわ
マジありがとう >>586
技やキャラにもよるんだけど、確定反撃のある技でも先端ガードだと反撃無くなるとかもあるから距離って言うのは死ぬほど大切 >>587
そんなの考えずにやってたから目から鱗だったよ
自分が苦手なキャラの強い距離がわかれば戦いやすくなるな >>588
逆に自分または自分のキャラが得意な距離を維持するのも大切だからそれも考えたら攻めもよくなるんじゃないかな >>586
下段やめろー!って遠目でしゃがむ人に同じ距離から中段も打つよ
判断は間に合わなくてもいいから動いたら反射でインパクトしてもええよ ゴールドの壁が厚い...! あと数戦勝てばゴールドだけどなかなか上がれない >>347
さすがに10連したらやめる。他の人ともやりたいし 一戦抜けしてる奴らって絶対人読み能力が育たないよな >>347
自分はハブの対戦台でやってて気分次第だけど15~30戦くらいでブレイクかな
20戦以上いく人はこっちの勝率が低くてもどこまでも付き合ってくれる方が多いね
対戦後に声掛けしてくれるコーチングニキもいて感謝 ジェイミーのラッシュ大Pってなんか判定おかしくね? >>593
全員が上達を目指さないとならない訳じゃないので各々好きにやればいい >>593
初心者ランクなんて人読み以前だしつまらない相手はガンガン1抜けでいいよ
1抜けに文句言ってる奴ってただのわからん殺しか雑魚狩りムーブしか出来ない奴多そう スト6から格ゲー始めた初心者だけど、初っ端からプラチナ帯に放り込まれて全然勝てないのが悲しすぎる
何十連敗もしてるからどうすれば良いかわからない >パソコンに詳しい人おしえてほしいのですが
>2018年頃にAmazonで購入したデスクトップパソコンなのですが
>
>Intel(R) Core(TM) 17-7700K CPU © 4.20GHz 4.20
>GHZ
>
>NVIDIA GeForce GTX 1050 TI
>
>このスペックではスト6きびしいでしょうか?
>体験版ではカクカクしてスローモーションになっていたのでスペ不足っぽいんです
以前ここで相談させていただいたものですが、プレステ5は金の敷居が高かったので、潔く諦めてスプラトゥーンに帰ろうかと思っていたのですが、やはりYoutubeが盛り上がっているので我慢できずに低スペックパソコンですがsteamで購入してしまいました。スレの皆さん、たくさんのアドバイスありがとうございました。
赤身かるびの動画の戦い方で、任天堂Switchのプロコンでモダンマリーザ使いましたが、なかなか楽しいですね
処理落ちがストレスになってきたら新しいデスクトップパソコンも購入を検討してみます。
遅くなりましたが、ありがとうございました。 >>598
コンボの精度を上げたりジャンプした相手を叩き落とす練習したり
インパクト返しの練習してみたり
1つずつちょっとずつ前に進めばいいんじゃないかな
今勝つことを目的にすると全部否定されてツラいから死に覚えゲーくらいの感覚で
いきなりプラチナとかセンスの塊なんよ >>543
通常の1/4くらいでいいよな
楽してるからな >>562
なんでグラマス行ってる人が初心者スレにいるんやww >>576
マノンは通常技はある程度使えるけどめくりや垂直に弱いと感じる
機動力ないから壁も弱いね >>578
言うてマスタークラスもぼったくられてるよ
発売1ヶ月てのもありぼったくりエディションと化してる >>599
1080PでもLowestかLow設定なら大丈夫だと思うよ
WTはちと重そうかも知らんが
OptionからGraphic、クオリティをLowestかLowね(解像度は手動で1920*1080へ)
入力遅延の軽減をOn(重要)
グラフィック基本設定からウインドウモードをボーダレスウインドウに
MaxFrameRateは120、WTのバトル30フレーム固定はOff
VsyncをOff(重要)
いくつかはクオリィティの設定を下げた時点で適切になってると思う
それもで重い感じがしたら内部解像度を3とかに下げよう
1050Tiの報告は少ないけどPS4より高性能なんで普通に遊べるはずだよ 例えば1日10戦やるとして1抜けで10人とやった方が連戦で最低4人としかできないよりいいんじゃなかろうか シルバーに上がってから明らかに格上としか当たらないし
ハブはヒヨコ部屋出禁にされたし
自分の居場所がどこなのか分からなくなった >>611
あがったばかりやと格上に感じるのはしゃーない
ずっと潜ってるかコンボやテクニックの座学をすればかなり勝ちやすくなるとは思うよ >>611のような人は順当に強くなってランク上がったわけだから
最初は難しくても頑張って続ければ勝率上がるだろうけど
明らかにブロンズ未満の実力の人が
最初の認定戦で運良く勝ってしまってシルバースタートとかになったら絶望すぎるよね
キャラ変えるか、アカウント作り直すしかない
この認定戦のシステム自体おかしいと思う 別に負け続ければ適正ランクに落ち着くんじゃないの? リュウでガン待ちしてる相手を崩す方法って何がありますか?
リリーにしゃがみ待ちされてるだけでやる事無くてキツかったです… どんなに負け続けても降格しないので
強者だらけの格闘場に放り込まれて出口が無いという地獄 >>600
トレモにこもって色々練習してみます!ありがとうございます >>618
ケンってキャラおすすめ、ラッシュも早いし龍尾脚ぶっぱでも簡単に触れるよ >>622
キャラ替えはしんどいんでリュウでの対策が知りたいです
>>623
明らかにこっちに波動撃たせて飛ぶなりインパクト撃つ気なのが見え見えだったので撃ちづらかったんですよね、波動撃ち続けた所でどっかで返されてリターン負けしそうにも思えたし ニューチャレンジャーでホンダが入って来てそいつのプロフィール見たら7勝3敗だったな
それから2日くらい経ってまたプロフィール見てみたら何も変わってなかったな
どこからランクスタートしたのか確認できなかったわ 中級者以上の試合は全然わからないけど
>>612とか>>618の言う通りで、初心者帯では待ちが強すぎるんだよな
何とか近付いて攻め込もうとしてもドライブインパクトで返されるという理不尽
攻め込む側が不利になるのは心折れる
そもそもインパクトが強すぎだと思う
スト4のセービングで例えると
レベル2のセービングが一瞬で出せて最大コンボまで確定するのは強すぎる >>625
波動拳打つふりしてフェイントかければいいのでは >>625
リュウに崩し能力とかほぼ無いしそこが辛いと思うなら素直にキャラ変えたほうがいいよマジで
キャラ替えしんどいってのも分かるけど今後ずっとリュウ使っていく方がしんどいと思う >>625
波動拳打ちながら前進してこっちから近づくとかは?
近距離でインパクト読めてるなら近づいて投げとか >>618
自分がリュウなのね
波動拳で飛ばせて昇龍拳で落とすのが元々の基本
あとは相手のキャラにもよるけど牽制と誘いかなぁ?
ただ個人的にリュウはVから色々と弱体化されてるし判定的にもきついなとは感じるね ケンは2戦に1回当たるレベルで大量にいるけど、リュウ全然いないのはそういう事か CPUレベル7のリュウと対戦しても他のキャラより簡単に勝てるからな ありがとうございます、結局リュウは何とかして弾撃ちで相手動かすしか無いってことですね
波動に真剣に向き合おうと思います… >>633
弱昇龍や弱竜巻の上昇中無敵が無くなってるし
ゲージ使わないと3Hit以上の技が無いから相手のドライブ読めても返す方法が他に比べて少ないんよ
竜巻の弾抜け性能も無くなってるぽいし >>625
リリーは風が無ければ弾抜けが出来ない。風が無ければ波動拳は撃って良い
またOD風スパイア弾抜けは結構離れてないと弾抜けは間に合わない。弱波動撃ってたんじゃないか?強やOD波動の弾抜けは難しいからそっちを使う
インパクトやジャンプを狙われる距離なら(この距離の風ODスパイアは近すぎて間に合わない)なら波動拳に混ぜて弱波動撃のフェイントを使おう
弱波動撃は全体35F。インパクトは26Fだから波動撃にインパクトは無理(相手は9Fで反応しないといけない)。昇竜拳やインパクト返しを見舞おう 1ボタン足りなくて弱PK同時押しの投げと強PK同時押しのインパクト入れ替えたいんだけどそういう設定はないよね? あ、補足
波動拳ガードされた直後は波動拳も波動撃も撃っちゃダメよ。それはタイミングがバレてるか抜けられる
波動拳>波動拳、波動拳>波動撃は特にダメ。波動撃(当たらない)>波動撃はワンチャンだが多用厳禁 >>635
立ち強pを差しにいくべき
・リーチ長いから触りやすい
・キャンセル猶予長いからインパクト返し出来る
・ガード上からDゲージ削れる、
ノックバックで後ろに追い込める
難易度高くなるけどキャンセル猶予長いからギリギリまで相手の挙動を見て動いていなかったら強波動や中足刀でキャンセルしてDゲージ削れるとさらに良い
連続ガードだから割り込まれる心配もないし。 アイアンからようやっとプラチナまできたけど明らかな格上がうようよおるな
とりまインパクトがほぼ返せないのでインパクトの敗因多いから練習するか プラチナから上は面倒臭すぎてやる気しないんだが…連勝ボーナスくれよ プラチナから連勝ボーナスないんですね…
1日何十戦も対戦とかできる人の胆力と精神力は本当に凄いと思う
10戦位で色々と考えすぎて頭熱くなって厳しいですもの >>643
そもそもインパクトは発生が速くて急に出されると見てから返すの無理だよね
それなのにハイリターンすぎて大逆転が可能
インパクト擦る奴のせいで理不尽な負け方すると納得できないし面白くない >>644
俺もプラチナだが上がる事はあんま意識しないな、カジュアルonだし
練習したコンボ成功させたいとかキャラ対策がハマるかどうかの方を重視してのんびりやってる >>604
6だとシルバーにすら負ける初心者からじゃないかな インパクトは発生フレーム遅くするか立ちガードで許して欲しい 色々使ってみるのもありなのか
技覚えるのがめんどくさいからたかしとケンしかやってねえ 生インパクトは返すのムズいけどアーマーの音とヒットストップあるから攻撃振ってたらキャンセルで返せるんだよな >>646
インパクト擦るやつには、怪しいと思ったところでコパン連打しろ。
ほぼ確実にインパクトを返せる。 上手いタイミングでインパクトしてくる人はつえーな... 波動拳キーコマンドしてP押さないな屈伸混ぜてタイミングずらせ >>648
グラマスって最上位だったよね確か
絶対慣れれば上まで行ける技術ありますよ
応援してます クラシック難しいですね。
先行入力のタイミングが全然分からなくてコンボチュートリアルなかなかクリアできないです。コンボ結構苦戦します。
でも格ゲーやってる感じがして楽しいです 唐突な生インパクトはプロとかでも大抵返せてないからな >>562
こんなのが初心者に混ざってるんだもんな。ほんと初心者の幅広いわ ソウルライクは1周クリアまでがチュートリアルだからw
って言ってる気持ち悪い奴みたいでハズいからそう言うのやめようや 勝率3.5割なのにジワジワランクが上がっていく
1-2で負けても1勝分が-80ポイント以上な事多々あるし
実力はアイアンブロンズうろつくレベルなのに
シルバー帯でやらされるの勘弁してほしい ギルティだとポチョムキンの火力に頼ってなんとかしてんだが
スト6の場合ワンチャン祖国狙うザンギ」りかはマーリザの方がいいのかな >>661
マリーザかマノンの方がいいよ
現状ザンギエフはなんもかんも中途半端で弱すぎる 本田のコンボ、百貫がらみ一個覚えといて後はアシストだけでいいな
先輩方は強化からの難しい事やってるみたいだが。 >>661
マノンがオススメですね。コンボからコインためてコマ投げで大ダメージ出せますので一気に逆転とかはあると思います
しかも、上手い人の配信だと上位帯はコマ投げよりも打撃での立ち回りが重要になるので両方鍛えられて良いかもです カジュアルマッチにも内部レートみたいのって有ります?
手も足も出ない相手にあんま当たらなくて大体良い勝負になる >>665
めっちゃあるよ。ブロンズだけどプラチナとばっか当たるしシルバーとかと当たってもめちゃつおい >>665
自分はゴールドで昨日100戦くらいやってたけど、体感6割プラチナ(ダイヤも一人会った)で、2割ゴールド、あとは計測してないのとシルバーって感じ。
んでプラチナの人ともそこそこいい勝負できてたしシルバーでも強い人いたから、内部レートでマッチングしてるのかな?と思ったよ
勝率的にはトータル50%くらいだったし ジャストしようとして失敗する以外にジャストじゃないパリィって狙う必要あるんですか? >>669
通常技や弾での押し返しを防ぐ
詐欺飛びとかマリーザのグラディウスタメるかタメないかとか、ガードを強要される時にせめてドライブゲージ削りを防ぐ 中下段択を防ぐ効果もあるけど、フレーム的に投げも選択に入ってる事が多いのでそのリスクは考慮する
真上やめくりを落としにくいキャラが多数いるので、無理な対空をするよりはいったんパリィしてリソース面での不利を背負わないようにする、とかね パリィって陽キャのパリィナイ!連想して嫌い改名して >>663
コパn回張り手とEX張り手コパ張り手と張り手からはsa3繋がること、あとは百貫の弱中強それぞれの移動距離覚えて忘れた頃にコマ投げすればプラチナまではマジで行ける
ジュリマノンリュウでプラチナだけど、多分本田が一番楽にプラチナまで行けた あと副次的に、立ちガード維持しながら下タメを作れるという恩恵もある
ラッシュ中段でガード有利押しつけられる時に無敵パナシが視野に入る パーティナイトでしょそれ
パリィは「受け流す」って意味のはずやが ボクシングやフェンシングで使われてたのが
ソウルシリーズなどゲームでも使われるよになったはず このゲームやってる人ってプレイ中みんなイライラしてるの? サーバーの調子が悪かったのか多重書き込みしてしまったようですみません >>674
どう考えても本田強いよね
でも全キャラでマスターになるまで使い込んだ人が作った最新のキャラランクでは
本田が弱い事になってる不思議
超上級者のスト6は全く別のゲームなのかもしれない・・・
https://youtu.be/QfbfsPpv0F4?t=816 元々はロマサガのイメージ
こつちが正式な使い方してるんだからパリピの方を直させてこい
あ、そしたらパティピになるのか >>681
redbullの決勝もそのランクのB対B+だし
まったくあてにならん てかハイタニ自身が昨日の組手見て自分のキャラランクこれアテになんないって言ってたねw >>559
垂直で弾を避けつつ前歩き
飛びでフルコン食らう距離では弾は撃てないからな
弾は画面中に一個制限があるので
弱を飛べたら次を撃つ前に相当距離歩ける
パリィラッシュは弱P連打で簡単に止まるので
そのまま歩いて中P等に前ステ仕込んで3ゲージ払いながら密着作ろう
Dゲージは常時回復するし
前述の通りゲージ払えば期待値的に相手のライフを一方的に奪えるんだから
ゲージ満タンでただ待って、回復分を無駄にしてる奴はダメージレースで勝てないよ
>>625
リュウも同じで打開したければ前歩きしかない
弾はDゲージを回復するまでの時間稼ぎ
Dゲージが満タンになったら前歩きして
2中Kや立ち強PからキャンセルDRで密着してすぐ投げろ ザンギの上手い人の動画みてたら、結構生ラッシュ大P使ってたけど、ラッシュならためなしでもアーマーつくのかな
そもそも普通の大pもためなしでつくのかしら 練習にCPUレベル8と対戦するものの後出しジャンケンみたいになってボコられるな
壁際に追い詰められるとガードもジャンプもインパクトとも全部読まれるしコンボもほぼミスする事が無い
手を出してもガードからの反撃そしてコンボからの壁際・・・。
ほぼ手を出せないから距離置いてチョイ出し攻撃の繰り返しばかりでこれ全然練習になってないよね
トレモに行くしかないかぁ >>688
CPU8は超反応凄すぎて
牽制技単発にDR仕込んで無茶苦茶してくるし
飛びもインパクトもラッシュも全て落としてくる
亀の様に待って差し返し、対空、インパクト返しするだけのbotに徹する感じ
大人しくどんな事出来るキャラなのか教わる位しかやることない >>687
結構自由にタイミングずらせるからなあの大P
微ためでも若干アーマーあるよまったくためないと流石にアーマーないけど シルバーまで上がったから新キャラで認定戦やったら
1勝9敗でアイアン1開始だった キャンセルラッシュとOD必殺技が結果無駄撃ちに終わったときのバーンアウトのリスクが気になりすぎて振れない
切り返しのDIとか余裕で当たるので 初心者というかまだ買うか迷ってるんだけどスト4でBP3000くらいで停滞した俺は6だとどのくらい行けるかな >>694
プラチナ2以上余裕
俺も4でPP3000のバイソンだったけど
ガイルでプラチナ1の後半まで楽勝で盛れてる >>694
ん?BPか?
こっちはただの暇人ポイントだからわからん……
BP3000だったらシルバー位かなぁ >>694
初心者どころか中級者じゃん
どのキャラ使ってたのかで変わってくるけど
6で強キャラ使えばプラチナとかダイヤまで全然行けると思う
ちなみに自分もスト4以来だけどスト6は本当に面白いから
買って後悔はしないと断言できる >>696
ポイントに種類があったことも覚えてないわ…ランクマで上下するほう
CRカップ見てたらヌルゲーマーおじさんなりに格ゲー欲が湧いてきたけどワークゲームバランスが…でもいいや買うわ スト5まではとにかく押し押しでやるクセがあって勝ち負けがすごく極端だったし
今作もケン使ってたけど自分でも分からんうちに負けてイライラすることも多かったけど
友達に諭されて差し合いの戦い方をちゃんと学んで意識してたらあのジリジリやり合う時間が楽しくなりすぎて
ザンギに転向して勝っても負けてもイライラすることなくなったな、プラ到達もできたし嬉しい
セオリーを知る、というか知ったうえで勝ち負けの理由を理解できるって精神衛生上でも大切だなと思ったよ 経験者はゴールド~プラチナが一番気軽に対戦楽しめるランクになるんじゃないのかな、層も厚いし 波動拳とかパリィで受けると音が気持ちいいよな
ドライブゲージも溜まるし >>607
詳しい設定ありがとうございます。
早速仕事がおわったらいじってきます
対戦で出会いましたらよろしくお願いします🙇♂ >>700
楽しいよね
いまだに5の感覚が抜けなくてケンの中足想定より相当長いな、次気をつけよう、マジ気をつけよう→あっ…
ってなるけど 色々なキャラ使うと明らかに上手くなったのがわかるわ ドライブインパクトきつい、攻めたら負けるからドライブインパクト読み合い勝たないといけない... >>703
ついでに
Windowsでディスプレイ設定、下の方のディスプレイの詳細設定からリフレッシュレートを上げれるなら高いやつに変更
steamの設定からゲーム中、ゲーム中のフレームレート表示を左上にでもしておく
これでなんとなく設定が上手くいってるかは確認できる >>706
インパクトの対策は小技を挟んで攻めることだぞ
ジャンプ攻撃(インパクトを撃たれている)>中攻撃>必殺技とかだとインパクトに反応しにくい
ジャンプ攻撃(インパクトを撃たれている)>コパコパ>何かだと、コパン挟んでる時に相手がインパクト撃ってるのに気が付きやすい)
まあヒットしてた時に安くなるんだけどね。安全とバーターになってるんだよ 無線モダンザンギはこうやって処理するんやで
自分の処理の仕方にほれぼれする、参考にしいや
リプレイIDP77L8TVLM >>708
次からはしゃがみ小パン意識してみるわ、モダンなんだけどついつい立ち弱連打しちゃう >>711
立ち弱でも良いよ
一部キャラで立ち弱遅いとか連キャン効かない小技だと効果半減するってだけで
トレモでガードリバーサルにインパクトを設定して、ジャンプ攻撃>立ちコパ立ちコパとかやってインパクト返しが出来るならそれでおkだよ >>646
このゲームインパクト無かったほうが楽しかったでしょ絶対 >>714
ジュリの大Kとかガイルのリバスピとかどうすりゃあ良いのよw いやインパクトこそこのゲームを盛り上げることに成功した要因だと思うけどね 実際上に行くならインパクト返せない奴は置いていくゲームだとは思う >>712
モダンだと立ち弱連打がオートでのコンボなのよね、ルーク使ってるんだけど多分クラシックで言うところの弱中強パンチの連携? だからインパクトに負ける
なのでしゃがみ意識します >>689
やっぱそうなるよね・・・
最初は練習のつもりでやってたけどずっと亀になって返すだけの作業だと気付いてから本当につまらなくなってしまった >>718
なるほど入れ込みで勝手に進むんだったな
書いたけど当たってると勿体無いから使い分けがその先にあるよん CPU8に返すだけの作業で勝てるならめちゃめちゃ上手くないか? レッドブルマリーザ優勝したけど差しかえしと投げ釣り極めたらマリーザがあそこまで覚醒するとはな >>723
余裕で負け越してるから全然上手くないです
作業とは書いたもののキャラによってはハメみたいな感じになるってだけですね
例えばルークは一定の距離を置いておけばサンドブラストをよく使って来るのでそこに弾抜け出来る技を被せるみたいな >>716
演出面もあるけど初心者って練習したコンボいれようにも始動の一発目確認してから決めるのって至難の技だし月給飛び通してからくらいになるけど
初心者にもインパクトパニカン決めと壁インパクトでそこから練習したコンボ猶予たっぷりで落ち着いてフルコン入れる機会が訪れるからな >>715
そりゃないなりのキャラの調整よ
リーチ短くするとか
ジャスパの補正ちょい緩めてもいいしね >>727
いや立ち回りの参考になるでしょ普通に
どういうところで強み引き出してるかとか研究材料になる >>724
相手に触れるならマリーザが最強なのはみんなわかってるだろ
触れるならな マリーザがシルバーあたりから使用率増えてプラチナからマスター集計で使用率一位なってたのはちゃんとわけがあるんだよね >>729
差し返し?投げ釣り?そんなことができるならそいつはすでに上に行ってるよ
相手にちゃんと触れるならマリーザが強いのはみんな知っているが、その難易度があまりにも高いからみんなマリーザは諦めたんだからな 僕はどうみても難易度のせいで使用率低くなってるテクキャラの春麗さんでゴールド3で頑張ってます
初心者から格ゲーはじめてモダンで二キャラプラチナいったモダン勢ですがこいつはクラシックです なんかマリーザ使ってそうな30レスまんが切れてて草 なんかリバサ無敵技難しいよね?
離し入力オンにしたほうが出やすいんかな 最近やたらDJばっかだけど
増えてる?
ケンの次ぐらいにDJ当たってる 離し入力はクラシックなら基本的にon
最速入力の方向キーとの同時押しで
方向キーが1fでも早いと出なくなるから難度がアホほど上がる >>734
春麗が難しいのも上級者の話なんだよ
春麗も低ランクに合わせた使い方したらいいの、構変更コンボなんか捨てていいし、スピバ締にこだわらずOD百烈を使い、天翔対空にこだわらず中K対空や空投げをすればいい話
俺の春麗はプラチナだけどまさに上記で戦っている 今って情報過多だから始めたばかりのひよこが上級者のやりかたやろうとするのは不幸だよね
上の春麗さんのいうとおりプレイヤースキルにあった行動をすればいいのにね >>739
しかしタメキャラのキャンセルラッシュとすげー相性悪いんだよね、離し入力 誰かアプリでもweb版でもいいからインパクトだけ練習するやつ作ってくんねえかなw >>741
上級者が初心者は◯◯しろみたいな動画とか出してるけど上級者は初心者がどれだけ下手か理解できていないからまともなアドバイスできないんだよね
頭突きにジャスパリなんて初心者がやる前提なら対策として論外だからな ジェイミーだけどJP戦は負けても面白いようになってきた
JP使いごとに個性がめっちゃ出るね
とにかく遠距離に行こうとする人や逆に距離近付けてくる人とか
フェイントうまいとか 正直トレモのインパクトって全く練習にならないよね、、
出すタイミングモロバレ過ぎて どうしてもルークの弱Pタゲコンが出ない・・・
弱中強のボタン順番に押すだけなのになんでや
トレモだとふっつーに出るのに実戦だと高確率で中パン抜けるわ >>747
自分でレコーディングして散らしたらいいんじゃね? >>748
実戦だとヒット確認が思考ノイズになってるだけじゃね? コンボ全然繋がらんわ、立ち技→立ち技ならいいけど対空技とか混ざるともー無理
今までの格ゲーってよく流行ってたな
コマンド+コンボ練習なんて続かんだろこれ >>747
Lv7のcpu相手にやるのが1番いいらしい >>751
続かないとCAPCOMも思ったからモダンを用意したんだよ 逆に言えばやる事多いからやり込みたい人には堪能しまくれる
浅くコロコロゲーム変えるような人はモダンで楽しめばいいし
どう楽しむかは金払ったユーザーの自由だし
どっちのニーズにも対応していいゲームだよ おいらは龍尾脚に頼りきっている これじゃだめだ なにか別の技を磨かないと コンボはリズムゲーだぞ
2時間くらいトレモで反復練習しろ
ってモダンのおかげで言わなくても良くなったんだな フレにガン待ちと苦言を呈されたんだけどリュウでどう攻めれば良いのでしょうか
現状インパクトに気をつけながら相手の牽制の外から波動や立ち中k、たまに中足で触りに行ってラッシュから当て投げ、抜けてくるならシミー、相手が飛んできたら昇龍から起き攻めみたいな感じだけど確かに待ってる時間が多い気はします >>755
竜尾を見てる相手はパリラ下段とか止められる可能性低いよ ハブで初めてプラチナの人に勝ち越せたわ
動画見たりトレモしたりで覚えたことがちゃんとできて良かった マリーザには胸元のボタンを
ちゃんと閉じろと言いたい >>757
ガン待ちでも勝ててるならそれでいいんだよ、勝ててるの? >>761
そのフレにはやや勝ってますね
ただバトルハブでダイヤ本田に挑戦したら1勝20敗と散々でした
待って勝てない組み合わせだともっと攻めないと勝てないことを痛感しました
スト4のリュウみたいな動きしてんなとはよく言われます ヨガ祖国って今回何が弱いの?
結局は本田JPと共に初心者殺しキャラとして健在してると思うんだが >>758
なるほど! ありがとうございます練習してみますー 祖国の弱みはほんとわからん
まだプラチナ2だからなんだろうけど、俺のせいで負けてるだけで祖国の弱さで負けてる感じが全然しない ラッシュ絡めたコンボだと指が追いつかないw
マノンだけど、他のキャラも似たようなもんかな >>763
勝ってるならそいつの言い分は無視していいよ、ダイヤに勝てないのは純粋な実力差だからそれも気にしなくていい
リュウ自体ゴリゴリ攻めて強いみたいなキャラじゃないから道着系キャラで攻めたいなって感じならケンかルークにキャラ変えした方がいい 謎のCA入力方法みつけたわ
214214P出でるはずなのによくわかんねえ入力1回で出るんだがこれ何?
https://i.imgur.com/h6XnrWx.jpg マリーザはあんなに筋肉付けておいて
お胸に脂肪残ってるの凄いよね ザンギの弱いところは
ラッシュ、ステップが遅すぎて起き攻めが絶望的にできない
運び性能、位置入れ替え技が少なくて相手を画面端で固めにくい
SA2~3しか起き攻めに対抗できないから基本的に重ね安牌
ダブラリが後ろ判定なくなってめくり飛びが全然落ちないから簡単に位置入れ替えられる
アーマーとかは強いけど絶望的にいろいろ足りてないよ >>770
ディージェイのSA3でお胸をボヨンボヨンしまくってる時これいいの?wってなる もっとわかり易いキーディス取れたわ
必殺技キャンセルCAがこれで出るんだよ何故か
どう考えても214を2回入力して無くね?
https://i.imgur.com/o7iYCGs.png 21424のことならそれでも出るってのは知られてるゾ >>760
それな
そんでボタン飛んで恥じらってほしい
>>762
それな
あと紳士ならシャッポとハンケチ忘れんな思うし半袖もねーよクールビスかよ マリーザなら全裸でもガハハってるよ😇
全裸MODだかのSA3背中画像美し過ぎて笑うわ モダンでもアシコン以外だとむずくない?
途中のアシストボタンオンオフ切り替えながら出したりOD挟むやつとかとにかく同時押し多いしモダンだからと言ってボタン空きあるわけでもないから、クラシックのがコンボやりやすかったけど慣れてる人は余裕なんかな >>779
コンボは普通に覚えないといけないから
上を目指してるならクラシック
適当に暇つぶしならモダンじゃね どこが最高のバランスだよ、糞ゲーやん。
全キャラでマスター行ったハイタニだからこその
ランクづけの説得力。downloadx.getuploader.com/g/zipcodezipcode/345/st6.png
A以上のキャラ選んでるゴミプレイヤーが
スト6のバランス褒めんな、クソ野郎。
プロゲーマーもほぼA以上のキャラ選択w
バランス最高ならリュウ使いになれや、ハゲどもが。 >>770
マジレスすると乳腺で大きいなら体脂肪なくでもおっきい
多少固めおっぱいかもわからんが >>782
プロなんて勝つ為にやってるから強キャラしか使わんぞ
一部個性を出す為に弱キャラ使うくらいで 他の格ゲーとのの発売時バランス考えたら歴代最強クラスのバランスだからセーフ😇 初心者帯でキャラランク気にするとか無意味だし不毛だぞ そも格ゲーなんてプロの目線と自分の目線を同じで語ることが間違ってるしなぁ
まして昨日のレッドブルのやつ勝ったのBのマリーザやん 1日2日でコロコロする時期のキャラランクなんて好きなの使えよw
隆以外は可能性の塊だろ CPU6 ブッパ厨
CPU8 精密機械
7がちょうどいい。6はアホすぎる。 >>772
DJのセクハラ神拳は女の子の時だけ見せてくれれば良いんだよ
あれ長いよ >>790
ああいうのって俺長ければ長いだけ助かるんだけどちゃんとその時間有益に使えてる?ただなげーな早く終われよみたいに脳死してないか?
今までの試合展開を整理したり様々な状況を考えて次の自分と相手の行動を分析するいいチャンスだぞ
上達する気がないもしくは勝つ気が無いなら上記は無意味だから無視していいよ 長さはさておきルークのマウントパンチとダルシムのヘッドパイズリはマジでモーション変えた方がいいと思うの >>757
リュウのキャラ適性がそれだから最善
貴方が覚えるのは「待つ理由の言語化」
乱暴な話をすれば中足にただ66仕込んで当てるだけでド密着有利
Dゲージを最悪3本払えば誰でも簡単に敵の体力を削れるわけだ
(中足ラッシュ自体の難度が高くて語弊があるが……)
なので自分は6本(満タン)の時間を減らして
敵の6本の時間を増やす待ちは強いし推奨
逆の状態を続けるのは馬鹿丸だしだから避けようってだけの話なんよ
DRを駆使して優秀なコンボ火力と弾を交互に押し付けていこう
それしないならマジでケン、キャミィ、ルークの完全劣化だから開き直っていけ モダンも結局コマンド使うコンボ覚えなきゃ弱いしなー >>757
リュウって対応型で待つキャラじゃね?
リュウに攻めろと言われても逆に困惑するレベル やっとプラ4になれた、なんとなく次でダイヤかと思ってたらプラ5があるんか〜…!!
ダイヤ5の人の配信見てたらマスター倒したら240ポイントもらって負けても-40だった
そんなんすぐマスターやん。
ダイヤ5なんか程遠いけど >>791
そうそう。上の言い分もわかるけど
残り体力確認、ドライブゲージ確認、SAゲージ確認をして戦術練るのにいい >>796
マスター帯はプレイヤー毎に持ってるLPが違い過ぎるから
LP持ちをジャイアントキリングしたときだけじゃね?
無理ゲーだと思うわけだよ
ひょっとしてプロゲーマー相手にも
勝率2割いける自信ニキ? >>791
ヒット前の暗転時間もあるしあそこまで長くなくてもいいや 攻めれるでしょ
波動昇龍するゲームじゃないからスト2やった方がいい >>800
俺は自分視点だけじゃなくて相手視点も考えるし前の試合とかも振り返るから全然時間足りないや 運ゲーなのは、プロでも安定して突進技ドライブインパクトドライブラッシュを止められないせいか ケン使ったあとにリュウ使うとラッシュが凄く弱く感じる
中段からコンボ行けるとか波動の性能が良いとか良いところもあるけど6やるならケンの方が面白いと思う SA3の演出は全キャラ半分で良いわ
長くてテンポ悪い インパクトパニカンは発売前は長すぎるかと思ってたけど、実際はそんなに起こらないし、どのコンボにするか決めるのにめっちゃちょうどいい長さだった
SA3は発売前に思ってた以上に長いし、最終ラウンドのとどめになることも多いからマージで時間の無駄 ガイルとかインパクトパニカン中に
そうだ!3強Kサマソにしようで溜め始めて間に合うのが良き
立ち強Pを差し返しパニカンさせて
そこから3強Kサマソなんてとてもじゃないが間に合わん >>782
これ、あくまで細かい段階に分けたらこうなるってだけで
実際はもっと差が少ないんじゃないかな、特にA~C+辺りは団子になってる印象がある
個人的にリリースバージョンとしては奇跡的な良バランスだと思う
尖った性能してるキャラが多いのがたまたまうまいことシステムとハマったのかも? モダンマリーザの火力を信じればダイヤまでいける
けどスト6は上手くなってない ホンダでザンギに勝てません
頭突きもアーマーのパンチでやられ、百貫もダブルラリアットで落とされやれることがないです >>810
頭突きと百巻しか武器が無いならザンギどころか全キャラ勝てないよ
他の武器を探そう >>771
ぶっちゃけ初代ブレイブルーのテイガーさんよりかは強い 別ゲーの話持ち出す奴よくいるけど何の価値もないよね、スト6はスト6のキャラとしか試合できないんだし >>739
ありがとう
なんかsaとかが暴発することがあったから切ってたんだがやっぱりonにするかー
あとPS4コントローラー使ってて斜めが抜けることがあるんだけど、対策あるかね
てか斜めってどうやって認識して斜めになってるんだろうか
2と4が同時に押されてるフレームがあれば斜めになってるのかな 方向キーは上下左右の4か所だけスイッチがあって2か所同時に押されてると斜めになる仕組み ルークって強キャラのランキングなのに全然ランクマで見ないのは上級者向けなのか?
ちなゴールド帯だけど ホンダのどすこいにタメ←が必要って書いてあるんすけど何秒くらいためればいいんすか
最速で連続でだす方法がわからん だって胴着系って基本的な事できないとまず勝てないし、勝てる人は上に行くし
いくらケンの強龍尾が強いからって対空出来ないのにそれだけで勝てるかって言ったら違うし
結局のところ基礎が出来てないとドスコイのほうが強いんだよね ザンギ意外は今のところ困ってないので質問したんですがやっぱザンギはキツイってことですかね? 俺ゴールドのルーク使いだよ
確かにルークとはあんま当たらんね。
結構面白いよ。適度に難しい感じ。
ケンはつえーのかもしれんけど難しすぎた。 DJの対策ってリーチの長い技が多くて、前に進む技も多いから、中間距離ではなく、近距離での殴り合いに持ち込む感じでいいの? >>819
大体のキャラが45fだから
本田も0.75秒くらいじゃね?
連続で出す時は一瞬だけ6入力がコツで
レバーレスが一番楽
アケコンのレバーはきれいな6から4入れ直しが難易度高いんよね
パッドの十字キーはその中間 >>821
なんで春麗だけクラシックとモダンで溜め時間違うんだろ >>819
最速は6溜め4入れ6戻してからボタン押す
技出す前にもう次の溜めを作る
この少し余裕を持ってボタン押す同じ感覚で前歩き頭突きも出るが意味あるかはしらねw >>828
ごめんボケておかしいこと書いたワスレテw >>828
前ためのあるゲームがなんてタイトルだったか思い出せない モダン操作で始めてみようかなって思ってるんだけど、今の時点で明確にクラシックよりモダンが強いキャラってどれくらいいます? >>830
アンダーナイトインヴァースにはあるな前タメと上タメ >>822
適当に出すどすこいと百貫が通用しにくいだけで
本田がザンギに行けないわけではないよ
遠距離で張り手強化してコンボ火力上げたり
ラッシュ中pやOD相撲ステップで有利とって択に行ったり
普通に地上戦したり
つまりちゃんと格闘ゲームをする必要がある >>831
誰にもわからない
今んとこ大会で優勝者がモダンとかは事例がないかと >>831
まだ始まって一ヶ月のゲームでモダン操作使ってるプロが少なすぎるからどっちのほうが強いとかは簡単には言えない
モダンの中で強いと言われてるのは
ケン、ルーク、ジュリ、キャミィ、マリーザ 明確に強いとか言えるほど使われてない
立川のモダンルークがSFLでどうなるかだな >>830
ファイターズヒストリーで前ためあった気がする >>824
キャンセルかかる技が少ないので
中距離の立ち回りがちょっと窮屈だったりする
まぁそれもラッシュ中Pで解決してしまうんだがw
明確な弱点は無いと思うね CPU6は糞雑魚なのに7から急に強くなるね
6と7の間が欲しい ワンランク上がるほど「モダンが強い」キャラはまだ分らんね
キャラ対策としてキャミィ相手にワンボタン昇竜が有効とかは有るけど
あえて言えばケンルークマリーザ当たりはクラシック超える可能性はあると思う
一部モダンが産廃のキャラ以外は
気にせずどちらでも好きなタイプ選べばいいと思う >>838
バラ投げるフランス人が前タメ技持ってたな
あとカルノフの火を吹く勝ちポーズが今作のダルシムのと激似だと俺の中で話題になってる >>818
既存のプレイヤーはいつものリュウか、お手軽な強さを求めてケンに流れがち
わざわざルークを選ぶ明確な理由がないのがね
理論値高いけど中級者になるとリュウと同じように自力求められてお手軽感も少ない 一度も見たことのないモダンダルシム
存在するのだろうか
自分でも試したことないから
もしかしたら強いのかもしれんけど すまん
ランクマとかでの実況設定ってどこでオンにできるのか教えて下さい 中足から入れ込みOKな必殺技持ちのキャラってどんなのがいますか? 後中kヨガフレイムが忙しいから操作は相当楽になりそうダルシム
あとヨガブラストでしっかり対空できるとメリットあるのかな >>818
プロやマスター数の動向見る限り
ルークよりケンの方が強いと思われてるのが一番の原因じゃないかな
わざわざケンより弱いルークを使う必要が無いというか 必殺技は入れ込み自体がインパクトがあるこのゲームだとリスクになるけど
ケン中足迅雷とか、ジュリの風波とかは入れ込みでよく使われる ありがとう
トレモからしかランクマしてなかったから設定場所分からんかった >>805
演出中に時間過ぎたらどうなるんだろうな
コマンド入れた時点で有効になるのかな >>844
まずダルシム自体滅多に見ないので…
あまりモダンのメリットを活かせるキャラな感じはしないけど
JPで立大Pキャンセル必殺技ってやるとOD技やSAでまぁまぁ割り込まれるんだがアレみんな反応で出してんのかな?キャンセルせずに大P止めとかいう選択も頭に入れにゃならんのかいな >>707
全部設定できました!丁寧にありがとうございます。
スト6楽しませていただきます! というか単にルークのキャラ的な魅力の問題な気がする
カプコン的には新世代の顔にしたいんだろうけど ダルシム使いだけど
モダンダルシムは産廃なのでそのまま忘れてもらっても良いぞ
アーチの使い分けが出来ないので立ち回り大幅弱体
J大Kが無くなるので投げシケ狩りが超絶弱くなる
J小Pが無くなるので空中テレポ通った時の火力が半分になる
SA1に無敵が無いのでワンボタンの恩恵が少ない
ブラストがワンボタンでしか出せないので基本コンボ火力が減る
ちょっと対空が強くなるだけではまったく割に合わないw >>844
欲しい技大体揃ってるし弱くはないけどダルシムでワンボタンで出したい技があんまないから初心者が使う以外でわざわざモダンにする意味がない
まあ俺にわかだから適当言ったけど >>856
ルークのSA3はただ殴ってるだけだからな
春麗が一番見栄えいいが ジェイミー、SA3かCAか選ばせてほしいな〜
画面端だとSA3のが強い、相手知らなかったら高成功率で8割近くぼったくれる連携ある ケンの方が動かしてて楽しいからね
奮迅派生の必殺技がカッコよすぎるし ルークで好きな技はダブルニープレスみたいな技だな
コンボに出来ないみたいだが >>862
いやケンはコンボかなり複雑だしお手軽では無いよ
サブとかで使うならルークの方がポテンシャル発揮できるかもしれない
でもまぁ胴着使いはルークよりケンの方が使い慣れてるだろうし
明確にケンより強いわけじゃないルークを使う意義を感じられないんじゃないかなぁ 試しに離し入力ONにしてみたけどよく違いがわからん
言うほど暴発するかこれ? >>866
奮迅脚キャンセル竜巻でOD竜巻が漏れなくなった レバーレス検討したが慣れるのに3ヶ月くらいかかるのならアケコンで慣れた方が早いと結論に至った >>864
あれはリアル格闘技が捨てゲーする時の技w ホンダのSA3演出はすごいけど実際のダメージって最後に叩きつけてるだけですやんって突っ込みたくなる 炎関係ないじゃんwってなるよなアレ
CAの方も投げて残してからの頭突きって結局頭突きだけかい!って感じだし ルークのジャストナックル絡めたコンボ、プロでも時々ミスるの動画で見るんだけど、素人は無理せずお手軽コンボ探した方がいいんかな。 素人のルーク相手にしてても結構ジャストコンボは高確率で決めてこられるぞ コントローラをbluetoothにしてる人いる?
格ゲーだと有線一択になるのかな ファイティングパスって入れ替わりですぐ来るわけじゃないのね PSのデュアルショックとかは、むしろ無線のが速いと聞いた 複数繋ぐとパフォーマンス落ちる可能性あるけで1個だけなら問題無いと聞いたことがある なるほど、有線からワイヤレスに切り替えてみたけど体感的に変わらないと思って
見えないとこで影響してるかどうか気になってた、thx >>870
割と結構なSA3がそんな感じじゃないですかね…
ジェイミーとかマノンとか >>874
Bluetoothの信号の速さは有線と全く変わりません
Wi-Fiの無線とは別次元の話です
パッド勢は殆どが無線です
てか、いい加減Bluetooth対応のアケコン出してくんねえかな >>805
休憩時間だぞ
SAなかったらテンポ良すぎて休む時間無いわ ジュリのSA3はそのまま地面にたたきつけた方が痛そうなのに
拾いに行ってあげてて優しいやっちゃなと思う >>881
PS3でホリがワイヤレス隼出して遅延チェックなんかでも問題無しだったけど以来出てないね
ケーブル無いのが快適で昔は愛用してた >>866
キャラ変えてみたら暴発するわダメだコレ
リュウで中足波動すら安定しない 足刀が漏れちゃう
OFFでいいな >>881
red bull kumiteでもPS5純正コントローラー使ってる奴多かったしな リュウやケンの SA3は全部の行動がダメージの布石になってるからあんま不快感ないんだよな
意味もなく踊ったり指導したり音楽聞いたりしてる奴らはみんなイライラする 新しく初めようと思うんだけどデバイスの選択肢多くて困ってる
キーボードとマウスはどう? プロとかは長く使うもんだし流行らんのは
無線部分が壊れたときに直せないからじゃね >>891
マウスはそもそもボタンが足りないんじゃ無い?ゴリゴリにボタンついてるゲーミングマウスならわからんが
そもそもマウスは認識するかどうかもわからん >>878
2大P→ジャスト小フラ→ドライブラッシュ→2大P→中フラ(ジャスト以上溜め)→アベンジャータックル→SA3
2大P→小フラ(ミス)→ドライブラッシュ→2大P→中フラ(ノー溜め)→SA3
でやってる
ドライブラッシュ後の2大Pまでの間にルート決めればいいから選択とかいうレベルじゃなくて楽コマンドも一緒だし
その代わり小フラジャスト後は中フラ溜め無しが最速だとスカるとかあるんでそこだけ
下段中Kキャンセルラッシュからも入る
若干ゲージ使いすぎるけど >>878
あと途中から距離限なんで距離毎にアレンジいる
中央より前だと変わってくる 今日初めてマノン使ったけどこいつコンボクッソ難しいな >>896
おまけにフランス語だから何が何の技か分からねぇ >>897
モダンは操作が覚えられないし、プラチナいくまでしかやらないからコンボいらないからいい マノンコンボむずいんか
がちくんめっちゃミスってだいこくに馬鹿にされてたけど マノンはコンボ難しいし、打撃もそんなに強くないからバランス悪いなぁと思う
できれば空中投げを付けて、通常空中どちらでもメダル貯まって、ランヴェルセもマネージュと同じダメージにしてマネージュやSACAの吸い込みを今の倍ぐらいの距離にしてしゃがんでる相手も吸い込めるようにして欲しい
無理かなぁ 有線でもPS5コンは遅延少ないぞ
XBOXコンはもっと少ないぞ
ようつべでみた! >>902
???「ちゃんとドイツ語で考えてよ!」 >>899
マノンに最低限必要なコンボは中pDR中p2大p波動と飛びをOD波動で落として弱か中の竜巻だけだよ
あとは大p当てたあとのコマ投げと6中kタゲコンの2択に持ち込む すごいどうでもいいけど
ケンが派手な昇竜拳のときに首をクインクインするの何なんだろう?
寝違えてるんかな コマ投げキャラが打撃まで強かったらシーズン3アビゲイルみたいにスト6がヒエヒエになっちゃう >>884
だな
勝ってりゃお茶タイム、負けてれば逆転のプランや次ラウンド考える時間 >>901
じゃあ俺はリュウが竜巻で画面端まで運べて通常の波動拳が相手を追尾して集中状態の波動はガー不に強制スタンでOD足刀が4Fになるといいなぁ トレモで練習してる時に音楽を好きなBGMに設定できますか?
5の時はメニュー画面なら変えられたのですが >>905
最後のは4中kじゃなくて?
>>909
人でなし!! >>900
2中P→ラッシュ→2中P→4大P→236Pが全然できない
特に4大Pが難しい
>>905
すまんもうプラチナ行ったから大丈夫 >>905
大体2大P→波動って繋がらんくね?2大P自体キャンセル不可能技じゃ? >>906
ケンは襲撃されたときの怪我がまだ治ってないから… >>894
ありがとう!ミスでも終わらずに派生できるのはいいですね!早速練習してみます。
もしよければドライブゲージ使わない、使えない場合のコンボもご教授ください。自分は2大P→中フラ→小フラ→大フラをよく狙うのですが、成功率良くて3割と苦戦しています。 オプションボタンからトーナメントの項目があるけど誰でも参加できるやつが開催されたりするのかな >>911
>>913
ごめん、酒のんでてジェイミー化してて盛大に間違った
大pは4大pだし中kも4だわ
こんなんでもプラチナまではいけたまのんだから許して >>915
火力落ちるけど簡単なのだと
2大パン→フルタメ弱フラッシュ→中フラッシュで2190
中フラッシュにSA3をキャンセル可能
中フラッシュの部分をSA1にすると2960
画面端なら中フラッシュを弱サンド→弱ライジングとかもできる 2つ質問させてください
PS4版でワールドツアープレイにもPS plusの契約が必要か?
PS4版でプレイしたアバターやランクマ戦績などをsteam版に引き継ぎや共有ができるか?
よろしくお願いします >>915
それはジャスト2回いるってんで採用してないな
どっちかって言うとおしゃコンって認識だけど多分ノーゲージならそれが最大かな
大フラをタックルや昇竜に変えて成立するならそっちのほうが起き攻め状況はいいと思う
2大P始動がそもそもヒット確認しないと確反あるんで確定時に振る事が多いんだけどどうせ確定で振るならダメージか運びか起き攻め状況良くしておきたい
そのコンボだとダメージも運びも起き攻め状況もあんまり良くなくて難易度高い
コンボトレーニングにある4大Kからの生ラッシュコンボはシミーの時に使えたりするけど結局ゲージいるしな
立ち回りで軽く振るのはできるだけリスク抑えたコンボがいいし確定状況なら確実性あってリターンでかいコンボ選びたいんでゲージ必須だとは思う やらなくても倒せるのにSA3出してしまうのスマン癖でたまにやってしまう >>923
格ゲー勢そんなの慣れっこだから誰も気にしてないぞ みんなではないけど強いと感じるのはあるある
でも意外とインパクトに反応しなかったり
対空お化けなだけで足元弱かったりする 対空できるのに足元がお留守なの俺や
キンバリーのスライディングにまったく対処できん その辺は意識配分の差だからそんなもんだろう、上位勢は対空意識0で対空出すらしいからこれが本当の化け物 >>918
ありがとう!2大Pからは小フラのほうが良さそうだね。こっちで考えてみます。
>>921
まじで参考になりました!たしかに立川さんの動画見てカッコいいな!と思って使ってただけでした。確実性も考慮して、もう一度自分を見つめ直そうと思います。 >>922
以前出てたランク別人口分布のページ誰かくれ 本田、ザンギ相手だと何したらいいの?w
何してもスクリューとラリアットの餌食になってしまう… >>929
プロが毎回使ってんならなんかあるかもな
大フラ後のセットプレイが強いとか
すまんがその辺は全く詰めて無いから嘘ついてるとこはあるかもしれん やっとプラチナまでこれた。でもホンダ、ブランカ、JPからは逃げまくってしまった。当たればほぼ負ける >>923
俺もよくある。無駄に演出長いのやめてほしい 他にリーサルあるのにCA出すなっていうけど普通にコンボすると繋ぎ失敗する可能性あるから確実性求める場合あるからな 本当に上の方のルークだと
ジャストォあてた後わざとおことして
起き攻め行ってたりもする。自由だね。 リーサルで余分なCA使うなっていうならSAぶっぱなしで倒すなってのと同じだな スーパーアーツ演出は、特定ボタン同時押しとかでスキップできるようにお願いします SA3繋げるための練習してるとマジで演出邪魔だよね1や2で代用出来るけども >>939
ダメージもスキップされるぞ
途中で攻撃やめたのと同じだから >>939
相手がキャンセルする読みでずっと画面見る必要があるな ジェイミーのが一番くらっててだるいな、劇みたいな演出のあとにコンボ入るの確定だし >>939
SA3決めて「ふぅ~(コーヒーグビッ」からの相手に演出キャンセルされて「ちょwwww」ってなる未来しか見えない >>941
バーストっぽいな
このゲームだと強すぎるんで3ゲージ消費で 演出数パターンあれば飽きないよ
ジェイミーの追撃が難しくなるけど SA3一番長いのって誰だ
相撲もかなり長い気がするが 実際の長さは知らんが体感はマノンマリーザどすこいだなぁ 何にせよこれから数十回数百回と見る事になるのにあの演出はウザいわな
昔だとセイヴァーのグルーミーパペットショーなんかもだいぶ見るのキツかったが その辺ハメコが調べてたな
ゲージ回復量結構違った
SA3は当てた時の有利増やすために長いんだろう >>953
あれって実戦で当たるの?
SA3は毎回誰もが一発は使うからアレの比じゃないわ ゲージ回復を統一させるために時間一緒だと思ってたのに違ったんだね
スト4のウルコンの方が演出も時間も良い感じだったな、アベルの無我とか好きなの沢山あったよ >>957
まぁあっちは初期に面白がって使われただけで対戦じゃまず当たらんし誰も出さなかったけどさ 今日ニューチャレンジャー(モダン)と3回当たったけど勝ったら一戦抜けされるw
楽してランク上げようとすんのに必死やw >>958
バイソン使ってたからアベルのウルコン2使う奴全員滅びろって思ってたわ ジェイミー酷いよね
何で起き上がっていきなり演舞はじめるんだ?
しかもそこから追撃行くしマジでだるい 4の頃はゲームも進化したなぁって思ってたけど、なんでFFもメタルギアもSFも演出がくどくなっていくんだか JPもジュリもしぶしぶ構えてるの笑う
JPお前杖で殴ったら勝てるんじゃないのか トレモの行動可能タイミングの表示、ダミーの上にも出してくれないかな
フレームメーター見ながらだと難しい マノンのザンギをくるくる回してバレエのポーズさせてるのも負けず劣らずシュール マノンがザンギにスクリューされるとき足ピンしてるのホント好き >>808
どこが良いバランスやねん
お前らみたいに強キャラ使ってるアホが
気持ち良いだけやろ >>804
ラッシュどころの話やないよ
ケンと比べてリュウは性能低過ぎるのは事実。
どこが良いバランスなんだかw
開発陣、アホばっかりやな SAもっと短く格好良く作って欲しかった。
>>953ほんとこれだわ バランスの良い悪いって
環境で戦える上位キャラが何人居るかっていうので測るイメージだから
リュウとかザンギみたいな弱キャラが上位よりどれだけ弱いかとかはあまり考慮されない感じ とはいえ全員がVのバイソンCAみたいになってもそれはそれで味気ないといいますか…
演出が短いとそれだけで表現できることも限られてくるし
Ⅳのように上げて落としてドーンばかりになるのもなあ 猫虐待愛好家 黒ムツ がここを見ているみたい。
皆さんもし黒ムツきたらスルーでお願いします。
連中はいろんなスレを荒らし回ってるから これって多分全キャラ対象よな
1アカウントで1番ランク高いキャラで集計出せれば結構分布変わりそう シルバー☆1スタートのジェイミーが
ほとんど勝てないんだけど楽しすぎる キンバリーの中強タゲコン後にガードならドロンで当たってたら竜巻する練習って有用? あそこはゲージ回復する時間だから食らったほうは大人しくしとけ >>982
すげー。こんなことできるのか。自分にはできる気しないわ 今日のハブは外ればかりだわ
こっちから詳細確認せずに乱入してるからいいんだけど
一方的な試合でほぼなにも出来ない相手にずっと再戦押し続けてくる狩りしかいねぇ >>982
無駄にはならないけど、優先度は低い。
その前のジャンプ攻撃かしゃがみ中Pでヒット確認できるでしょ。 >>985
そりゃ勝ってるほうが筐体から退く道理はないからな
なぜ乱入してる側がいばるのか >>986
キンバリーの起き攻め考えてたんだけど、ガードされてリスク少ないのコパン連打しか思いつかなくて、中強ドロンならガードされてても安全かなと >>985
雑魚で狩っても意味ないのにも関わらずお前の成長のために相手してくれてる優しいやつじゃん キャミィで画面端とかスパイラルアローでダウンした敵に前ステ2大p重ね?を言われるがまま脳死でやってるんですけど打撃重ねってどうあう利点があるんですか?忘れてしまいました >>988
起き上がりならしゃがみ中Pでええんちゃう?
中強TCは、しゃがみ中P当てたら届かなくなる微妙な距離で使う分には、確認してドロンか竜巻かはできると良いとは思う 当たってたらコンボいける
相手が投げ入力してたらコンボいける
ガードされてても有利取れてるからこちらのターンは続く
そんなとこじゃない? いや別に相手の批判してるつもりはないんだよ
こっちが勝手に乱入して連戦してるんだもん
実力が近いプレイヤー表示が今日は全然見当たらないなって愚痴だ >>990
相手が起き上がりに前跳びかバクステか暴れを選択してたら潰してコンボできる
ガードでも有利フレームで攻め続行できる
さらにガードでも相手のDゲージを0.5本削れる 実力近い奴とやりたいなら素直にランク行ったほうがいいのでは… そういえばウォッチしてるあるアカウントの人が3週間Νewチャレンジャーのままだわ >>994
ありがとうございます!
メモらせてもらいます >>996
ランクマよりハブの方が好きなのよ
良い相手と巡り合えたら長いこと楽しめるし このスレッドは1000を超えました。
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