ストリートファイター6 初心者スレ part18
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↑※これを3行に増やしてスレを立てて下さい。
初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者スレ part17
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1688199482/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スト2以来、32年ぶりにやってます
ジジイには反応についていけず苦労してます 起き攻め柔道で投げ抜けされたら体勢崩して大ピンチくらい欲しいよな 観てるのが一番楽しい
実際やってみると何も出来なさすぎてイライラする
でもせっかく買ったしキャミィかわいいからDLCや衣装は買います スト2すらやってない格げー初心者だが100時間越えた辺りからようやく楽しさが分かってきた パッドの十字キーって、親指の先端辺りで操作するのと、真ん中の関節辺りでやる方とどっちがメジャーなんだろ
後者の方でやってたけど、指の先端がタッチパッドに触れるから間違ってる気がしてきた 調べてもわからなかったんですが、キーコンフィグにあるアシストサウンドって何ですか?
デフォルトで設定されてるけど押しても何も起こりません >>8
設定で目が見えない人用のモードをオンにしてると
それを押した時に残りHPやSAゲージの量が感覚的に分かる音が出る
普通は使わないから気にしなくてOK ノブに全然勝てん、どうしたらええんじゃ
野田呼んでもわからんことばっかいいよる リリーはバックジャンプDOコンドルダイブが大分イライラする メンテだから本田とかJP触ってみたけど操作難しいなこれ
本田の強い技はタメ技だから使いにくいしJPに至ってはやること多すぎて管理しきれない
よくこいつらなら簡単に高ランク行けるって言われてるけど他キャラやる労力とさして変わらんだろこれ JPむずいは分かるけどホンダはJPに比べたら簡単で強いと思う ちょっと真面目な話、飽きてきた。ランクがあるから自分の実力の場所が解ると終わってしまう
みんなモチベどうやって維持してんのか ルーク練習してるんだけど画面中央部でのフラッシュナックルによる壁打ちコンボは出来るようになったけど中央以外は完全にアドリブコンボになる感じ? >>16
ランクだけだと確かに飽きる
俺も停滞してきたが、今はキャラ対策重視って感じかな >>16
自分は基本的に1つを集中して遊んでると、結構飽きが来易いタイプなんで、複数のタイトルを平行して遊んでる
今はFF16、ディアブロ4、スト6、先週リリースされたソウルヴァーズの4本を同時進行中 >>16
ワールドツアー楽しむ
しかし俺はこれをクリアしてしまってランクマ50戦くらいしたところで限界値が見えてきてる
昔で言う飛び込み3段くらいの最低限のコンボはできるがラッシュ絡めてとかになると手がついていかず、反撃能力の差でじわじわ置いていかれてる。いまシルバーだが多分ゴールドくらいで限界
まあザンギでぐるぐるやっとく ゲーセンのスト2触ってみたけど難しすぎだろ
レベル8CPUよりくそ強い。しかもステージ1
弾打てるとまだやれるけど 飽きるというかランクマ回しに疲れたらバトルハブ
強いのが来ても弱いのが来ても、待ち側だと相手のランク見えないので真剣に戦える
ランク増減ない気楽さと自分が真剣に向かいやすい環境はカジュアルマッチよりも理想的なカジュアルかなあ トレモと動画で勉強→対戦→反省点を把握→トレモと動画で勉強→対戦
ガチでやろうと思えば無限に遊べるわ格ゲーなんて 1対1の対戦で1R1分ぐらいで勝負が決まるからどうしても攻め方とか展開が似たような感じになってマンネリに感じるとか?
自分はエペとDBDを2年ぐらい前から並行してるけど多人数かつ15分ぐらいの対戦だと展開がひっくり返ることもたくさんあるし良くも悪くも毎回新鮮にプレイしてるわ >>16
自分もそんな感じだな
伸びしろ減ってもうここらが頭打ちだろなって感じだわ
ランクは緩いからあがるけど実力は・・・ 1000戦程度ランクマやって勝率60%ってまだまだ初心者? ワールドツアーモダン操作なっててわけわからないんだけどクラシックに変更できないのか >>31
チャプター1だけ(10分くらいで終わる)モダン操作固定でチャプター2になったら選べる >>30
ランクマだけで勝率が安定して60%を超えるのはマスターでないとありえない(ダイヤ以下は50%前後に収束する)
初心者スレに何しに来ましたか? >>16
モチベーションなんぞ探すものじゃない
無いなやらやめるだけだ >>17
ランクによるけどゴールド以下ならSA余らせなければ深く考えなくていいよ
普通に戦ってると、SAゲージって3ラウンドで5ゲージ位は貯まるから1、2ラウンド目にSA1を2回までやっていいんだよ
それぞれのコンボの最後の必殺技をodフラッシュ→SA1に変えられるようにすればいい スト6どころかTVゲーム以外でも娯楽がいくらでもある今の世の中で
趣味のモチベを無理矢理高める理由なんて何もないわな ランクが適正になってからがこのゲーム始まりなんじゃ無い?
マリオって5-1までストレートで来たけどそこからクリアできなくなったら辞めるって感じじゃ無いやん?
5-1クリアする=格ゲー上達するだから
相手を適正ランクの人と見ずにステージとしてみたらまた違うんじゃ無い? 流石にダイヤ帯ぐらいになってくれば、コパンラッシュキャンセルからSA3まで繋いで4000を射程圏内にするとか、昇竜スカリに4強K2回当てコンボで4000~6000持ってくとかそこら辺が重要になってくるけど、
逆に言えばそこまでは妥協コンボで何も問題ない 俺は早く新しいコスチュームが欲しい
コスチューム来るだけでモチベ上がりそう ただコンボ完走って一人のトレモで完結するところなんだよね
時間かけたらかけただけ見返りがある
始動技をどう当てるかとかヒット確認とか別の課題はあるけど ケンのクラシックでシルバーに上がったのは素直に嬉しいけど対空昇竜狙って成功したのは数回
インパクト返し狙って成功したのは無しなので上手くなった気は全くしない
アイアン時代の自分と戦ってみたい >>17
一応実際にプラチナ帯で使ってたコンボ挙げると
2中p 中サンドブラスト
ジャンプ攻撃 2中p 中サンドブラスト
弱中強大フラ
ラッシュ2中p 弱中強大フラ
インパクト 6強p6強p大フラ
インパクト 2強p溜め弱フラ ラッシュ2強p大フラ
j大P 2強pp溜め弱フラ ラッシュ2強大フラ
パニカン2中p大フラ
SAに差し替えたりはしても他は使ってなかったと思う
コパンのヒット確認できなかったからそこからの基本コンボは使ってなかったし... トレモからリプレイまでの導線つくってほしいわ
前作もいちいちメニューまで戻らないと見れなかったのかしら? >>43
j大P始動が書きミスった、インパクト始動と同じパーツです モダンコンボ練習テストやってみたけど
どのキャラも8か9でクリア出来なくて終わった
まあブロンズの実力じゃこんなもんか 確実に9割成功するコンボができればブロンズなら十分だよ キャラごとに対戦とかアーケードとかしてたら溜まっていくポイントって、称号がアンロックされる以外になんか意味があるのだろうか ケンのOD波動に打ち負けるとDRからコンボされるけどリュウでもできる? #girl Yor Forger x StreetFighter - Spy - Sciamano240のイラスト - pixiv
https://www.pixiv.net/artworks/109637000 アマゾンリバーランにインパクトがスカる事あるのはよくないと思います! 自分の適正ランクは○○に違いないと勝手に思い込むから、焦ってイライラしたり逆にすぐ諦めたりするんだぜ
ランクマやって、数字が伸び悩んできたらカジュアルやバトルハブにこもる
→自然と上達するのでまたランクマに戻る
このループでいつまでも上達できるよ トレモとランクマの往復だけどランクマはマジでちょっとしかやらない
低ランクだから連勝もできるけど低ランクだからこそこのランクで負けそうになった時点であかんなと思ってトレモ篭もる 周りが下手になって上がるだけで上手くなるわけではないよ
楽しいからランクマやるのであって、
イライラしたり義務感じたらやめたほうがいい 今やってるのがランクマかカジュアルかわかる方法ってある?
here comes new challengerのときに見逃したあと、どこかでわからんもんかな。 下がりながら牽制巻いてるキャラってどうすればいいですか?
キャミィ使ってるのですがリーチの長いキャラ相手だと何もできません
特に春麗に下がりながら追突拳されると飛びもフーリガンも前歩きも全て落とされてしまいます
端に行く前にめくられるか後ろ投げ通されて一生画面往復してるのですが後ろ投げとめくりを全て防ぐしかないんですか? >>49
これはケンのOD波動拳がダウンしないというデメリット(?)を活かしてるだけ
リュウのはダウンするから同じことは出来ないよ >>52
勝率3割くらいあればまあそれなりに適正よな
あとちょっと足りなくて負けが込んでるだけだしそういうの
それが半分とか高望みするからいらいらするんで >>44
自分もこれ欲しい
相手のコマンド確認してレコードまで行くのがしんどい >>56
焦り過ぎ
このゲームは下がりながら迎撃したほうが強いんだから放っておけば良い
前歩きし続けるんじゃなくて
「いくよ?いくよ?ライン下げなきゃ迎撃出来ないねぇ(ニヤニヤ」
これで良い、その内自分から勝手に地獄の画面端を背負う事になる
そして画面端に追い込んだ後は
後ろ投げや捲り飛びで逆転が一番寒いから
逆にこっちが引いて待ってやる
「インパクト怖いよねぇ、どうやって打開するのか見せてご覧?」
対春麗は弱気孔拳を盾に突っ込んでくる動きが強いから
スピンナックルで咎められる距離をキープする必要はあるけど
他は飛びとインパクトだけ見てれば良い シミーがパニカン始動だからやりたくないけどどっかで勝負しないと端でくちゃくちゃにされるな~😅 >>56
自分もキャミィだけど射程ぎりぎりで牽制見えたら
前に進んでしゃがみ中Kやスピンナックルで差し返したりドライブや図々しく投げちゃってるかな
あとは弱ストライクが先端だけ当てれば反撃されにくいからそれで接近してもいいかも
とりあえず牽制しあってにらみ合ってるときにフーリガンは簡単に落されるからNGだと思う >>62
シミーってのは壁に押し込んでいる側が仕掛けるもんだぞ? >>62
シミーとパニカンが何かわかってないっしょそれ多分 画面端に押し込まれてる時の選択肢がよく分からん
小技で暴れるか後ろ投げかジャンプかガードかくらいを上手くいけばラッキーって思いながら適当にやってるんだけど選択肢としてはこれで合ってる? ハイタニプロによる
モダンおすすめキャラ
https://twitter.com/hai090/status/1676468071085789186
①ブランカ
中のアシストコンボとにかく強いので非常に使いやすい。
中段が無いのでDRからの崩しやブランカ人形絡みのセットプレイが弱い。
ワンボタン必殺技のメリットは薄いがSA3は優秀。
アシストコンボが強いので初心者にはかなりおすすめ。
②リリー
ワンボタンでトマホーク、ODスパイア、ODコマ投げが出せるので対空、弾抜け、割り込みが強くなる。
特にリリーは4フレ技のリーチが短く守りが弱いので、相手に触れせない立ち回りが出来る上にODコマ投げでの割り込みも狙えるのが優秀
強アシストコンボもかなり強く、モダン推奨キャラ筆頭。
③リュウ
ワンボタンで昇竜、各SAが使えるので守りはかなり硬い。
アシストコンボの中と強がガードされても隙が無く使いやすい。
弱点はコンボパーツで使う強Kと引き強Pが無く、竜巻と足刀がSPボタンでしか出せないので火力がかなり下がる。
攻撃力は低くなるが使いやすいキャラなので割とおすすめ。
④本田
アシストコンボが全て超優秀なので使いやすい。
隙が少なくてダメージが高い。
SAがどれも強いのでワンボタン必殺技のメリットも大きい。
弱点は中段が無く大銀杏投げが強とODしか出せないので崩しは弱くなるが、主力技はほぼ使えるので総合的に見るとCより強い可能性も高い。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プラチナ3の後半からプラチナ3前半まで叩き落とされた
俺にはまだ早かった >>66
低ランクだと話が変わる場合があるが以下
小技暴れは基本無し、暴れるならリバサ無敵技
後投げは最悪投げ抜けになるかもだからありかも
ジャンプも前と垂直があって押し込まれてる時はワンチャン狙いの前がいいかも
ガードはガードだけじゃなく1ガード前飛びとか1ガード暴れとか様々な選択肢がある
ガーキャンもある
遅らせグラ
遅らせ打撃
相手が起き攻めをせず様子見するなら前ステ投げとか
他にもできる事はいっぱいあるよ >>68
時間や平日か祝日かとかでもマッチング相手の難易度ちょっと変わるからなあ ランクマはケンジュリキャミィばっかだから、その3キャラに絞って対策考えれば上がっていくとは思う
まぁ未対策キャラは一戦切りとかチキンな事も考える必要も出てくるから、ランクは気にしないで対戦内容の中で自分の目標を一個ずつ達成していった方が後々に繋がる 待ってる奴がつまんねーとかいうレスあったけどよ〜
それ攻め方わからないって事なんじゃねえか ときどっていうプロいるけどそのクラスでも
端に追い詰められてマジでインパクト返せてなかった。
錬度の低いケンだったけれども。
やっぱそのキャラを使い慣れてきて多少なりとも
余裕がないとインパクトは返せないし
端でもがいてボコられるのは仕方ないと思う >>71
インパクトブッパとかバクステとかあとはキャラ限でできる事なんかもあるよ >>69 小技暴れは無しなのか。使ってるのマリーザなんで無敵技がSAしかないんだよなー
1ガード暴れとか遅らせグラとかは取り入れてみる >>72
そりゃランクによらね?俺は大多数のキャラがプラチナだけどその3キャラばかりとは思わないよ リリーとリュウどうやって勝つの?
何でも揃ってるは中途半端に弱いだけ >>56
行かなくて良い
ODゲージ回復タイム
キャミィはOD技が強いからライン上げてゲージ回復させれば良い
ラッシュか飛びか相手が迎撃しようと待ってるかもしれないが、そんな100%落とされない
むしろ壁を背負ったらインパクト返しミスったら死ぬのは相手
ジリジリ行け >>77
マリーザなら236KのODって発生1って聞いたからそれが本当なら2弱P×2の重ねには勝てるんじゃない?
後は相手が重ねないで様子見てきたら昇竜Pぶっぱなんかもいいかもね >>79
リリーは風纏ってるかそうじゃないかで対処が変わる >>68
正直そこら辺からダイヤまではやった数の差だと思う >>82 OD当身をリバサで使うのか。なるほどサンクス
試してみる >>78
じゃあ勝率低いキャラの対策すればいいんじゃね
よくマッチングするキャラやよく負けるキャラの対策を進めて負けを少なくすれば上がっていくって話だから
言葉の表面しか理解出来ないってZ世代みたいだね >>79
どうやってって練習すればいいじゃん
嫌ならキャラ変えろ >>86
自分の間違いを認めずに相手のせいにするのは流石に酷いわ リリーでランク上げたいならまだ対策されてない今のうち
知らなければぼったくれるムーブはある スト6始めてみたいんですが
普通のコントローラーと棒みたいなやつだったらどっちがいいですか?
みんな棒のやつ使ってるみたいですけど棒のメリットってなんですか? モダンジュリでランクマCPU勝利の後5連敗
ケンにした5連勝
波動拳と昇竜拳で全然勝てる
やっぱ飛道具に対空が使いやすいのはいいのかな >>90
ゲーセンのが棒だから近くにあるならさわってみ >>90
パッドでいいよまじで
指常にかかってるのまじ強いから >>92
弾と対空を主として戦うならリュウかルークがいいんじゃね?ケンの波動はかなり性能悪い プラ5まで来たけどきちぃー
勝てるダイヤ1と全く歯が立たんダイヤ1がおる >>78
じゃあ現在のバトルログで対戦相手上位3名だれ?
どこの誰見ても1位ケンなんだけど >>90
昔。格ゲーはゲームセンターという場所でプレイするのが主流だった
ゲームセンターでは棒がついた装置でキャラを操作していたので
格ゲーの主流がゲームセンターからオンラインに変わっても
ゲームセンターで格ゲーをやってた人たちは棒でプレイしてるんじゃ
ゲームセンターを知らないのならパッドでいい 棒はかさばるからね
オフライン大会とか行くのも大変 マロンでなんかガードさせて投げしかできないけど勝てると嬉しい 初心者でもダイヤ行けましたとかいう動画をYoutubeで見かけたけどああいうの見る度にモチベ上がるどころか逆に雑魚な自分に嫌気がさすわ~😭 >>97
ソートとかできないよな?面倒だから直近30戦で同じ人との連戦は1でいい?
リュウ4
マノン3
ジュリ2
キンバリー1
ブランカ1
ケン1
ガイル1
ザンギ1 >>105
いやそうじゃないよ
わからんならもういい チャレンジのお題をクリアするためにハブに行ってきた
自分はグルグルするザンギだったけど連戦してくれてオマケにクラブまで誘われた >>105
ごめんソートできたわ
一位キャミィ、二位リュウ、三位ザンギだわ >>101
次はなんか当たったらキャンセルロン・ポワンもいいぞー
ODロン・ポワンからはほぼもれなく中デガジェで空中コンボもついて格ゲーやってる感あるぞーw ガン待ちケンと出会ったけど
ガン待ちするならガイルかリュウ使えばいいのにと思ってしまった なぁ思ったんだけど
ヒットボックスがこんだけ認められた今なら
アゼロンサイボーグもありなんじゃないかと思えてきてるんだけどやってる奴いる? 壁に張り付いてる本田とか常に前進してくるダルシムとかいろいろいるよ >>112
壁本田はどうだっていいけど前進ダルシムは正直キツい 一戦終わって再戦画面で相手一瞬再戦押さず、押したと思ったら暗転→相手ポイント減ってない、俺増えてない リュウで4大P→大足刀が何故かできません助けて
パッドです >>117
やってみたけど1発で何の苦労もなく出たから悩みがわからん >>117
その手のコマンドは引き大Pやったそのままに1236とグリンと前まで回すだけだよ >>104
本当の初心者はそんな簡単にダイヤ行けんよ
そういうこと言ってるのは大抵他ゲーの熟練者 DJだけど距離あいた途端に強エアスラッシュ厨になるの楽しすぎワロタ 10歳も11歳もSF6が格ゲー初でもマスターいってるぞ
若さって凄いんだよ >>110
入れ替えコンと後ろ投げのおかげで端背負っても怖くない
前に出て来るのに合わせて龍尾でどーん
本田みたいな戦い方するケンはたまにいるな >>104
ありとあらゆるアクションゲームをクリアしてきた奴には
新作格ゲーでもその気になれば余裕やろ
ソウル系はファジーや目押しなんかの腕前も必要だし ソウル系って難しそうに思わせて覚えれば簡単だからやってる人が俺うめえええって錯覚するような作りになってるだけだよ >>127
俺はフリプあったからやってみたけどガスコインにも勝てなくてやめたが? キャンセル入力はキャンセルする技が出てから最速でコマンド入力じゃ基本的に間に合わないよ
攻撃が当たった瞬間がキャンセル猶予だからそこまでにコマンド完成させる必要がある
Pを押した瞬間には方向キーの操作を始動させるくらいの気持ちでやればコツが掴めると思う
トレモでキャンセル猶予を表示させると何時までに入力終わらせれば良いのかが非常に分かり易い ソウルシリーズは超難しいって勘違いされてるけどRPG要素あるからステータス上げて殴ればいいし
ボスとかドライブインパクトくらいの発生の技しかやってこないと思うが >>131
インパクトは能動的に返せた事一回もない >>130
人間技じゃないだろこんなの
むずすぎワロタもうやーめた >>104
実際のスポーツと同じで、練習量は同じでも結果に差が出るもんだよ。それは仕方ない。
「今作から始めていまダイヤまできたんだけどみんな強くてキツくなってきたわ~」
みたいな自虐風自慢が溢れてるけど気にしないことだね。負け続けたとしてもそのうち適正ランクに落ち着くし (8) 【スト6】ドライブインパクト返しが絶対に上達する練習方法を紹介します!! 練習すればゴールド帯を卒業できます!! ドライブインパクト返しは猶予〇〇F!? - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=VIicbISZmao&t=393s ワイはセキローは格ゲーやってたおかげでジャスガ簡単だったわ
忍具全然取らずに刀だけの竹槍プレイであっさりクリアできた 前スレのマノン波動PからSA3に繋ぐの難しいって言ってる人いたけど、押すボタン波動Pは中PにしてSA3は大Pにするとだいぶ楽だよ 言うほどゴールド帯で不用意にインパクト打ってくる奴おらんやろ >>135
ゴールドはインパクト返せる返せない以前に圧殺できるからそれはどうでもいい >>138
そうでもないんじゃない?ランクが上がりやすい+新規が増えやすい今みたいな環境だと低ランクのプレイヤーレベルはどんどん下がっていくよ
流行りが収束して新規ユーザーが増えにくい環境になると変わるかもだけど今はレベル下がる方が早いと思うな >>130
おいいい
今出てる引き大P→足刀のコンボ普通にヒット確認できるからそれ
そこまで超人的な入力速度いらねえから
中足と一緒にしてないか? >>140
今ブロンズのおっちゃんに教えてるけど
半月くらい前に教えてた当時ブロンズのおっちゃんに比べるともっと色々教えないと勝てない感じだった
ネットで練習法もコンボも立ち回りもあっという間に拡散されるからってのた多分大きいんだろうけど
今のブロンズは半月くらい前のシルバーに近いくらいになってるで >>133
攻撃が当たった瞬間って言い方が悪かったけど猶予時間はそこそこあるからめちゃくちゃ早く正確に入力しないといけない訳じゃないのよ
ただそもそもコマンドを入力すべきタイミングを勘違いしてる場合があるから始動のタイミングは思ってるより早くてそこだけコツを掴む必要があると言いたかった キャンセルのタイミングはトレモで表示させたらいいよ
赤色に光ってる間にキャンセルすればOK >>142
じゃああれか?プラチナ1のレベルが全く上がってないのかな?
ってか半月コーチングしてまだブロンズ抜けれないはヤバすぎない? 俺確反撃以外では単発で安定ヒット確認できるの強攻撃しかないんだよなあ
弱P連キャン、ケンのしゃがみ弱P→立中P、春麗の立中Pしゃがみ中Pくみたいなのは割と楽だけど
ケンの立中P強Pタゲコン奮迅竜巻のコンボで立中Pでヒット確認安定してるマスターに会ってめっちゃ悔しくなった
>>145
あっちはちょっと違う
キャンセル猶予を見るなら体が赤く光るやつでみろ、キャンセルできる間は赤くなってるから >>145
あれはキャンセル猶予じゃなくて技の硬直だよ
ノーキャンでつなぐコンボで使ったりするんよ
緑になったら次の技が振れますよって意味 >>147,148
なるほど!そういうことか
ありがとう >>146
半月前に教えたおっちゃんと今教えてるおっちゃんは別の人だよ
とりあえず半月前はブロンズだと一つのコンボを擦る人がたまにいるくらいで
あとはコンボにしても強P→キャンセル必殺くらいしかできないとかキャンセル自体出来ない人多かったけど
今教えてるおっちゃんのリプレイを見るとキャンセルできないやつはほとんどいなくて、柔道と打撃重ねの択を起き攻めでしてくる奴までいた
半月前は起き攻めしてくる人全く見なかったのに
プラチナの現状はちょっとわからん >>150
俺全キャラプラチナ2にしようとやってるんだけどお前シルバーレベルじゃん…
みたいのがかなりいる プラチナの人強いよ
ハブで戦い挑んでるけど全然あかんわ >>153
それはランクマッチをプラチナまでしかやってない可能性があるからよくわかんない >>151,152
まじかよ
あれか、できる奴は抜けるのが早くてさくっと消えるのかもな
最初に始めた癖に難しくて放置していたゴールドのダルシムをプラチナにあげるときが来たか
見てくるわ、ダルシムプラチナレベルまで仕上げるの時間かかりそうと思ったけど、それなら練習しないで上がれるかもしれん プラチナが強いのはそうなんだけど、同じランクで2週間前と今では差があるって話や だね
ランクマッチよりバトルハブの試合数の方が遥かに多いユーザーの人、結構いるよ
最後にランクマッチした日付が2週間ぐらい前で、ダイヤモンドやプラチナの人も見かける ハブのプラチナに連敗してたけど認定戦に挑んだらダイヤに勝ち越せたからハブのランクは参考程度でいいと思う ハブはマスターでも連戦してくれる人がいて勉強になったわ >>160
ほんとそれ
4日前にキャミィのマスターの人に8試合ぐらい入ったけど、席を立たずずっとやってくれた
一方的だったけど面白かった ハブは気軽に格上と戦えるのがいい
まぁ結局ランクマが一番楽しいからミッション終わったら抜けるんだが >>156
ダルシムはプラチナまでは簡単だったよ、ただみんな連戦してくれないがな そういうの名前につけてるのは同接数人の人ばっからしいよ 俺は半月前のアイアンより今のブロンズの方がレベル低い気がしてるんだが
半月前はアイアンでもクラッシックで昇竜対空やSA使ったコンボが出来る人が普通にいたのに
今のブロンズにはモダンなのにアシストコンボ使ってないのかってくらいコンボ決めてこない人が普通にいるし
格ゲーの上手さは全然感じないけどこっちの対応能力の無さを付いてインパクトゴリ押しで倒しにくるみたいな人も見掛けなくなった
1回スランプに陥って10連敗くらいしたから内部レート下がって弱い人としか当たらなくなったのでは?って気すらしてる 上手い人がちゃんと上に抜けて適正な腕前でランクマできるようになっただけだと思うよ キャラ対とか自キャラのコンボとかさておいてとにかく早くランクマで遊びたいって層が上行ったんだろうね >>163
認定戦の勝率がダルシムだけ異様に悪くてゴールドスタートで放置ってたけど
案外行けるのかもなあこれ、その後に5時間くらいとは言えコンボ練習したんで一応まともなコンボも三つほど使えるようになってるし 俺もブロンズに半月教えてるけど全然伸びない
てかハブばっかでランクマやろうとしない(たまにやっても負けてる)
基本的なコンボ出来るようになっても実戦だと出来ないタイプ >>166
多分下手じゃ無いんだけど6に適応できなかった人が上に抜けて、本当に下手な人だけが残るようになたんかもね ブロンズなら飛ばない限りそうそうコンボに行けんよ
間違って最初に覚えたのがソニックサマーだったりするとガン待ちマシンが出来がち
CPUも適当に垂直してれば勝手に刺さりにくるから待ち型になったらなかなか治らん >>170
ブロンズに教えてるって俺の事か知らんけど、最初に俺が教えたおっちゃんは今はプラチナ目前だよ
今教えてるおっちゃんは別の人でそろそろシルバー行きそうよ
最初のおっちゃんはとにかく負けていいからとにかく覚えたコンボを決める事だけに集中して実戦でコンボ決めることを覚えろって感じでやったら
最初の数日は勝率が2割くらいまで落ちて負けが込んでたけど
実践でコンボ決める感覚覚えたらあとは簡単に立ち回り教えたらそのままゴールド登ってたよ
コンボ全然出なかったら勝ってもダメだしして、負けたとしてもコンボがちゃんと出たら負これいいって言ってたよ俺は >>170
偏見だけどプライド高そうでクラシック使ってそう 教えるってどういうこと?
友達とかとやってるとかなら分かるけど そうだね、モダンを使いたがらない
俺がおっちゃんで伸びない子は10代なんだけども >>170
こう言うLP守ろうとする奴って全然伸びないよな え、お前ん所奇形アバターみたいなやつが教えを請いに来ないの? ジュリでラッシュ中中系の適当なコンボと柔道してると
このゲームって本当に面白いんかな?って思ってくるな
やっぱザンギで執拗にスクリューして負けるのが1番面白いわ 何が面白いかは人によるだろう
でもやっぱ作業感が漂うと俺は無理かな。 ジェイミーの真空波動の後追撃すいしっぽっていつ入力すればいい? >>181
真空波動拳の終わり際で状態の保存してどこで酔疾歩とか22Kが入るかを試すといい >>175
普通にディスコのおっちゃんに教えてって頼まれて
覚えるコンボを汎用的な火力重視でそこまで難しくないのに絞らせて、実戦で安定して使えるまでそのコンボだけ練習しろってやって
(本人は覚えた気になってるけど、フルラウンドやっても一回しか出ないようなコンボ精度でたくさん覚えても意味ねえから)
簡単練習のインパクト返しと対空練習も並行してやらせて
つぎにランクマ見て立ち回りの特に悪いところを二つ指摘して改善させる
基本これの繰り返し
そこそこ形になったら起き攻め、ダウン後のリカバリーを教えて、端攻めと端での防御を教えて後は自分でがんばってくれやーで放流
俺も自分より一まわりくらい上のおっちゃんに偉そうに教えるのは精神的にしんどいからそれ以上はたまに聞かれた事教えるだけにする
俺みたいなガキに平気で教わりにくるおっちゃんは人が出来ていて、俺が教えていいのかって気分になるんだよ >>137
ありがと、意識してやってみるわ
離し入力の問題かもと思ってたがオフにしてもある程度は波動キャンセルしちゃうから参考にさせてもらいます プラチナ1は発売後2週間くらいの相手より今の方が勝ちやすくなってる気がする
ゴールドから上がってきた人らで上手い人が上行って残った人に勝ててるんかな 初心者が集まってるディスコサーバーとかないのかな
シルバー1で張り付いてて心折れそうだから仲間とワイワイやりたいわん >>188
周りが秒で卒業してって余計心折れそうw >>181
遅すぎるぜ!ってセリフ終わる頃には666って連打してるな。
保存して練習すんのが一番いい バトルハブの部屋減ったんすね…
今はどこで集まってるんだろ >>188
初心者サーバーとか考えないで上のランク帯の人にアドバイスもらう方向で考えてディスコに入ったほうがいいと思うよ
初心者の多いサーバー見つけてもやる気ある人はすぐに上に上がるんだから結局
それなら上達が早い方法選んだほうがいいと思う
幸い教えたがりが多いから自分のリプレイの番号をディスコにあげてみてもらったらどさっとアドバイスが勝手に来るよ 同じくらいの実力の人と
切磋琢磨しながら強くなりたい人も居るでしょ
楽しくやれるのが一番の上達の秘訣よ スレで集まるなら募集レスあれば行くよ
レベル帯合わないかもだけど モダンザンギ使ってるんだけども
チョップとコマ投げとダブラリしか使ってない
この動きやコンボ強いよとか
これされたら嫌だとかありますか? >>192
180が消滅したので
今は語呂合わせて74(名無し)に集まってるみたいだね SAゲージが2本貯まってる時に弾を撃ったらスーパーアーツでグルグルされるのが嫌です
でも通常技だけでザンギエフと殴り合うと勝てないので、弾は少しは撃っていかないと マスター到達でやっと中級者ってTwitterで見たんだけど本当なの >>137
これってミスってもフェイントにならないで投げが決まるんですか? >>200
そういうのはイキリおじさんだから無視しとき >>200
マスター到達はマスターです
それだけです 底辺マスターは上級マスターにボコボコにされるだけだからランクもっと分けてくれって話もある
中級者上級者の区分は人による メトログラフのリーグ人口で確認すると、約121万人中、Masterは0.75%、以下Diamond:4.31%、Platinum:22.31%、Gold:38.90%、Silver:59.84%.....
となってます >>205
これを見るとスト6のプラチナって、5のゴールド以下だよね >>204
ストVの無差別帯もダイヤ入りたてがボコボコにされながらLPじわじわ上げていくような感じだったな >>183
>>191
保存すればいいのかありがとう >>193
その方法いいね
問題はどのサーバー入れて貰えばいいかわからないってことかなぁ リュウのめくりに対応する事が出来ず永遠と
めくりコパコパ竜巻を食らうのですが対処方法はありますでしょうか?
弱スパイクはすり抜け、4中Pは空振りループします
タイミングの問題か分からず対リュウ戦の勝率がえらいことになってます... >>212
全キャラ共通のめくり対策はパリィ
ジャストになれば儲けもん >>212
あっ!ガードしなきゃ!という固定観念の罠
コパコパ前飛びした敵は遥か上空に逃げてる訳で
前歩きで向こう側にくぐれば良い
なんで亀の様に固まってガードしなきゃあかんねん 空投げはジャンプして体を合わせるだけでいいからタイミングもかなりユルくていいぞ
やたらムズいムズい言われるけどそんなことはない >>199
弾キャラ苦手意識あったけど
SA2保持してプレッシャーかけてけばいいのか
意識して立ち回ってみます! 今日買ってアイアン5連敗中だけどむちゃくちゃ面白いな
ワールドツアーも楽しい
昔のゲームもできるしお得だ
カプコンどうしたこんなに面白いとはびっくりだ プレミアムファイターズパス買って獲得した衣装とかは反映されて使えるのにラシードのテーマだけミュージックプレイヤーに反映されなくて聞けない
同じ症状になった人いる? 空投げか!と思い試してみましたがダウン状態からだと空振り着地後コンボされ...
ダウン後にJ弱K重ね?られた場合はパリィ一択なのでしょうか?
前歩きは潜れずコパ食らいました ゲーセンのゲームで対戦とか協力プレイできたらなー
ヴァンパイアとかキカイオーやりたいから追加してくれ >>212
パリィ
バックジャンプして空対空
距離によっては前ジャンプ空対空で空中必殺技もちなら空中必殺技につなげる
昇竜持ちなら振り向き昇竜
全デバイス共通 逆ヨガ(ヨガフレイムコマンドなのになぜか逆ヨガ言われる奴)をすると振り向き昇竜が出る
レバー、アナログスティック向け、123212321をくりかえしてがちゃがちゃ、うっかり4と6に入るとSA暴発
レバレスはぎりぎりまで引き付けて2を押しながら1を連打して振り向きを出す根性入力も
好きに選んで
あと永遠と×、延々と○ 人口で1%も居ないマスターを細分化してもマッチングしにくくなるだけだし
適正な振り分けじゃないかな
マスターになれる位実力あれば多少プロにやられた程度で気にしないし ゴールドまで起き上がりは全部昇竜ぶっぱの方が勝てる気がする >213 >214 > 215 >222
キャミィxリュウ
トレモにて以下
キャミィ:ダウン起き上がり状態
リュウ:J弱K(めくり)>5弱P>5弱P>弱竜巻>ループ
上記起き上がり状況から
振向き弱ストライク(OD含め):潰されカウンター
表弱ストライク:空振り
空投げ:飛べず打撃を喰らう
バックジャンプ:飛べず打撃を喰らう
これは... >>227
確かにそれくらい極端にやって起き上がりOD昇竜ブッパは手癖で出せるようにしておくのはいいと思う
意外と出しにくいし
シミーとインパクト以外には大体勝てる選択肢だから末永くお世話になるし >>220
後ろ受け身とればめくられないから
普通に昇竜拳で落ちる
後ろ受け身とるのが基本だから手癖にするといいよ >>229
そのディスコめちゃくちゃ良いじゃん
誰でも入れるなら教えて欲しい 再戦拒否ってどの辺がマナー違反なの?
格ゲー界における暗黙の了解みたいなもん? >>228
それ起き上がった時には重ねられてるって事か?
めくられるってことは中央だよな
受け身ちゃんととってるか?
あとそれ振り向きがつぶされてるんじゃなくてOD出てないって事なんで、出てるならスカらなければ最低でも相打ちいけるし >>16
他の対戦動画みて試してみるとか
オリジナルコンボ考えたり
後衣装買って対戦するとか >>234
特にマナー違反って事はないよw
楽しくなければ抜ければええよ >231 >235
後ろ受身を知りませんでした
ありがとうございます
>235
ODスパイク
表だと気持ちよく起き上がりのカッ飛んで空振り
振向きだと
クロスアップカウンター表示でそもそもOD出てませんでした
普通の起き上がりにはODスパイク出るのに何故なのか... >>44
ショートカットとかピン留めがあればいいのにな プラチナにぶちこまれて全く勝てんからやめてたけど違うキャラでやりなおすわ。
こんどはわざと負けとけばええの? >>233
なんか別のネトゲつながりで30~40くらいの年輩の人たちが立てたとこで知り合い限定って感じだから誰でもウェルカムじゃないな
ハブで知り合って気があった人くらいまでなら招待していいよって感じ
ハブで声かけられて入った >>238
コマンドミスしてただの蹴りが出て潰されてるんじゃない?
いまトレモで試してみたけど
ODノーマル昇竜両方潰されたことは一度もなかったよ >>240
そこまで行けるならカジュアルやバトルハブやったりリプレイ見たりすれば
新しいネタとか改善ポイント見つけられるんじゃないか
ゲームだし色々なモードも試してみていいと思うわ 今作から初めて格ゲーやってるけどコンピュータレベル7にすら勝てなくてイライラするわ
トレーニングでできるコンボも実践じゃほぼできねぇ
練習するしかないけど腹立つわー >>234
マナー違反だとは思わん
ただ、本田使ってて快勝した次のラウンドで相手が勝ったら抜けていく事が多すぎて辛い
俺はただ本田を楽しんでるだけなのに スト6はMARVELvsCAPCOMみたいに弱中強とコンボ繋がるわけじゃないのね
トライアルのコンボ練習全然進まんわ >>205
スト5ってたしかゴールドで上位10%くらいだったよな
スト6はマスターからが無差別帯って感じなのかね 本田に付き合わされる方は楽しくないからね
仕方ないね マゴも丁度切り抜きで苦痛な対戦でゲーム辞めるくらいなら1抜けした方が良いって言ってたぞ
本当に上手くなりたいなら苦手なキャラとも向き合う必要があるけど別にそれは上を目指したくなってからやれば良いってさ >>248
トライアル難しいし楽しくないので初日に触った以降は放置してるわ >>238基本だけど振り向き昇龍が6321入力で出る原理は最初に前(6)入れてから相手が飛び越した後に残り(321)を入力すると向きが逆なってコマンド成立するから出るんであって表にいると時に全部入力したり逆に飛び越してから入力じゃ出ないからね
これは理屈はわかってても結構練習必要だからタイミング掴めるまで頑張ろう ハブどうすればいいのか全然わからん
ゲーム台座って待ってりゃいいの? 春麗のコンボで、中パン>しゃがみ中パン>スピニングバードキック というコンボがありますが、これもしかしてpadだとかなり難しい部類でしょうか?
トレモですら成功しないのですが、コツとしてはやっぱり中パン後にすぐ下入力するしかないですか?
操作方法はモダンです 色んなキャラを楽しむって意味では
モダン最高かもね >>258
中Pの直後にためるのと、2中Pのキャンセル猶予ギリギリまで貯める >>258
レバーだとちょっと不利くらいだけどパッドで難しいって事はない >>258
パッドで難しくなる要素は特にないぞ
体でタイミング覚えろ >>246
CPU7はインパクトが好きだから
画面端で誘えば必ず撃ってくるよ
まあCPU攻略してどうすんだって話だけどさw >>256
メンツは多分レート同じくらいと思う
ドライブまわり1ミリも理解してない俺でもいい勝負ができてるし 初心者がCPUに勝とうとして無駄な時間過ごすのマジで勿体無いと思う >>240
勝てないならゴールドに落ちて適正になるはず >>246
対人とCPUは別物だからそっこうでCランクマにでも特攻したほうがいいよ
CPU戦に特化したやつって変な癖つくから後々しんどいよ
ちな、プラチナとかダイヤでもレベル7CPUにボロマケするやつは結構いるから LV7チュンリーは
対空とインパクト返しの練習には良かったでも実戦で返せてないけど >244 >254
ずっと試してましたが
しゃがんだ状態で
カウンター
クロスアップ
普段の昇竜は211 623
リュウのめくり状況下6321では出せない...
デバイスはキーボード(G413) >>260
>>262
これ簡単な部類なのか震える・・・
ちょっとやりこんでみます >>270
初心者目線では簡単ではないよ
パッドで不利なわけじゃないってだけ >>263
練習だからいいと思うよ
CPU否定勢しつこい >>273
CPU戦と実戦を脳内でちゃんと切り分けできる人はやってもいいんじゃない?でも俺は初心者がそんな切り分けできるとは思わない 個人的にはは最終的には自分とほどほどに対等にやれる奴と何十戦も繰り返すのが一番うまくなるなあと思った
互いに弱点探り合い繰り返すから都度弱点修正し合えるし、細かい弱点消えていく感が心地いい
ランクマだと相手の事互いに知らないからわかりにくい弱点は突かれないし
>>270
簡単とは言ってない、結構覚えるの時間かかるほうだと思う
というかさ、パッドは難しいと刷り込まれちゃってるのかもしれないけど
レバーのアケコンとパッドで総合的に見ると大差ないからな、アケコンのほうが得意な分野、パッドのほうが得意な分野みたいなのはさすがにあるが
春麗のそのコンボはパッドが多分一番やりやすい、次点でレバーレスかな、アケコンも別に難しいわけじゃないけど他二つよりはやりづらい >>270
自分も初心者で出なかったけど最近出るようになってきた
中P直後すぐ溜めるのはもちろんだけど、次のしゃが中Pは意外と早めに、スピバは意外と遅めを意識すると出やすいかも 今日のアップデートでエラーによるイエローカード、レッドカードはリセットされたみたいね
自分は1回も貰ってないと思うけど、どこでチェックできるのかもよく分かっていないという ルーキースタートだと操作方法すらわかってないんだろうな的な人も居るからCPU練習前にランクマ行って対人の楽しさ知るのもあり マノンにマジで勝てなくてイライラする
最初のラウンドでメダル3枚も取られたらもうお手上げです リバサ昇竜って目押しと連打どっちでやってる?
タイミングムズくて安定しないけどパッドで同時押し連打も中々キツいからどっちで練習すべきか悩んでる
リバサ昇竜打つときだけ持ち方変えて人差し指と中指で連打とかも選択肢に入るのかもしかして モダンのザンギとマノンはマジで恐怖
少し油断するとすぐに吸い込まれる アイアンやブロンズの初心者がCPUlv7と対戦しても得るものはあんまりない
ただこのランク帯なら、例えばランクマだとコンボがとっさに出来ないならまずはCPUlv4や5辺り相手にコンボミス0ができるかはやった方がいい >>282
別に問題ないっしょリバサ昇竜出した後操作できない時間があるんだからその間に持ち直せばいいし
他にも十字キーとアナログスティック併用も十分ありだぞ >>282
同時押しに関しては同時押しアシストじゃいかんのか 初心者が高レベルCPUに勝つって
大抵CPUの癖を覚えてハメ勝ちしてるだけだからなあ
マジ遠回り 確かにモダンと戦っててインパクトカウンターもらってあっ終わったと思ってもパンチペチで終わる人がたまにいる
クラシックならコンボミスったラッキー何だけど 子供に車をブーブと教えた後にまた車って再教育してる感じ >>250
本田側としては今1対1なんだからもっかいやろうぜ!って気持ちなんだけどね。
本田嫌いで対策しようと使い始めたのにメイどんどん本田のランクが上がり今では一番になりました
みんなも本田沼にはまろう スト4シリーズからやってるけど、当時人権のなかったpadでなんとかやってたよ
ザンギとかはちょっとキツイかもだけど正直いままでアケコンに触れてない人はむしろ難易度上がるんじゃないだろうか モダン本田ならいけそうな気がするけど
クラシックで遊んだらため技が出なすぎて泣いた ちょっとコツがわかってきたわ
ミスってもいいからとにかく新しいシステムをどんどん使っていく
その成功体験で徐々に身についていく感じ。ミスると負けるんだけど、
目の前の勝ちにこだわると古い癖がいつまでたっても抜けない。 起き攻め波動拳ばっかりやってたら完全に読まれてインパクト返しされたのにまた起き攻め波動拳打ってるチンパンな私 >>255
片側しか座ってない台があれば座ってる人とすぐに対戦出来るよ ためキャラ使うと5戦くらいで左手の親指がプルプル震えるくらい疲れる…どうすんねんこれ… アケコンの8ボタンを全部右にズラして人差し指でドライブインパクト打てるようにした。パリィボタンもワンボタン。めちゃくちゃ押しやすくなった >>300
力入れすぎだからタメキャラにまず慣れてその癖を抜こう >>294
慣れたらパッドの方がコンボ精度上がったわ。アケコンでずらし押しするよりも、パッドのビタ押しの方が成功率上がるまであった バトルハブで星一個どころかランクまるまる一個分違って同レベルマーク無いのに入ってくる格上がいるのなんか悲しくなるな
ブラックリストがあってよかったわ 細かくランクマ何時間やってるかまで公表されるのも酷だな
ランクマ10時間やってプラチナ1の人に負けたけどこいつ50時間以上やってプラチナ1で停滞してるのかよwとか笑われてそう バトルハブは別に同格とプレイする場所じゃないからな
同格とやりたいならランクマやれ >>56
この人は体力で負けてる状況を想定してると思うけどみんななんかトンチンカンな回答してる気がする >>309
架空の人物に笑われることを想像する意味あるか? >>309
対戦相手のプレイ時間とかみれるの知らなかった。たしかにポイントだけでいいよな~ 自分より格上と戦えるバトルハブのほうが楽しいけどなぁ 俺なんかYouTubeや野球中継見てるときも音消してトレモ付けっぱなしだからブロンズの癖にトレモ100時間越えの修行僧みたいになってるわ ランクマは同格と上手く当たるようなってるよな
こっちがうまくなると同じぐらいの相手になってる印象ある
マスターとかまでいくと上限ないから違うんだろうけど >>305
俺っちもスパ4でダッドリーの中段からのビタ押しコンボパッドで安定してたよん
意外とパッドのほうが指の動きの振れ幅が少ない分安定するよねん >>314
プラチナ下層に入ってくるマスターJPとかのよほどの格上じゃなきゃオレも楽しいよ
あと無効投票のシステムもうちょっとなんとかならんかなぁ一度も成立したことない ラグった時に無効試合の合図出すのどうやんの?
勝手に出てんのかな?あんな左下に出られても咄嗟に気付けん〜 ゴールド3くらいで脱初心者って感じじゃない?
ここら辺だとドライブゲージを全然管理できてない人も多いしドライブラッシュを全くしない人とかもまだいる
プラチナ入るともう基礎が出来上がって完全に動きが違う モダンケンに勝てねえ
一生ゲシゲシ蹴られて飛び蹴りされてたら終わる…なんかコツないですかね アジア74サーバー
台湾(?)かどこかの同じCLUBのメンバーが集まって対戦してるね
14人くらいいる >>254
2固定13131313
リュウがキャミィを飛び越えめくりになった瞬間Kボタン押せば出ました
ただ
リュウ:J弱K(めくり)>5弱P>5弱P>弱竜巻>
↓
キャミィ:ダウン
↓
リュウ:竜巻後最速ジャンプからのJ弱K(めくり)
この表裏が入れ替わる瞬間からリュウのJ弱Kが当たるまでの猶予が無さすぎて難しいですね...
入れ替わった瞬間SAならそこそこの精度で入りますがスパイクはきっつい
今の腕だと成功率が低すぎるのでもうちょい上手くなってから頑張ります
ありがとうございました >>321
モダンケンにはとりあえずインパクトしてみ
そいつ次第だけどそれだけで終わる可能性さえある DS4でやってるんですけどルークで弱波動→弱昇竜が安定しません
ルーク使いでパッドの方いらしたらコツとか教えて下さい >>320
多分ゴールド4か5くらいなんだろうけどプラチナ1なんてまだ基礎の一部しか出来てないのばっかりだよ マリーザ使ってると自分から近づいてきてくれる人マジで神だわ 勝てるわけじゃないけど >>309
経験者からしたらプラチナ1なんて初心者の群れだし50時間なんて大した時間じゃないぞ
初心者が一番勘違いしてるのはプレイ時間や対戦数に対する見積りだな
自分では多くやってるつもりでも上から見たら全然少ないでしょってなるよ 基本的な質問なんだけど近接でパリィしたあとってどうしてる?
例えばファランクスをパリィしてももっかいファランクスをされたらパリィか防御をするしかなくて投げとの択を迫られてるという印象なんだが。
インパクトはガードが間に合ってしまう。 >>308
バトルハブの野良なんてデイリーさっさとこなしたり適当に対人練習するために誰でもいいから入るのが当たり前なんだから対戦相手に文句つけるよりランクマ行けよ スト6は60時間ランクマ篭ってシルバーでマジですみません 背面ボタンが付いてるパッドって単純に使用出来るボタンが増えてるんじゃなくて丸、三角、四角、ばつ、R1、2、3、L1、2、3を割り当てられるだけなのでしょうか? >>309
完全に糖質の思考
他人はお前のプレイ時間も勝率もどうでもいいから >>218
負けても楽しめるならホントに楽しいってことだよね
俺もなんとかシルバー程度だけど楽しんでる >>270
一番簡単だぞ
これで手こずってたら構えコンボをマスターするのに半年以上かかるぞ >>332だよなあ、正直ハブで乱入する相手のプロフわざわざ見て選ぶぐらいならランクマやるしな
ランク表示されないってことはそういうの気にせずやれってことよな、別に明らかにレベル違くて嫌だってならすぐに抜けりゃいいし >>335
割り当ててるだけで純増してるわけではないんですね ランクマ15連敗して脳破壊されたわ
上がれたのも運が良かっただけだったんだな、悲しくなるわ >>320
どこらへんを脱初心者にしていいかは正直全然わからんけど
プラチナはキャラにもよるけど自キャラの強み擦ってるだけで到達可能なランクなんで基礎できてない人は多いよ
要領がよくてわかりやすく強い技を擦るのを覚えて効率のいい勝ち方とかで上がってきて地力が足りなくてダイヤで停滞とかあるあるだし
基礎が出来上がるのって大体ダイヤ帯である程度勝てるくらいからだと思っておいたほうがいいかな スト6から格ゲー始めた者です。
コンボのやり方について質問があります。
例えばリュウで、
ドライブラッシュ中パン(腹パンチ)→大パン(正拳突き)
が繋がったり、繋がらなかったりします。
中パンを大パンでキャンセルは出来ないので
自分は中パンヒット後に大パンを連打してるんですが
なぜ、繋がったり、繋がらなかったりするのか
その原因がわかりません。
原因がわからないので
解決策もわからず、、、
なぜこれが繋がりにくいのか、
わかる方教えてくれませんか? >>339
その理屈だと同等のプレイヤーかどうか表示がわざわざ出るんだから気にしろってことになるな
まぁ誰が来るかわからん乱入が嫌なら端からその機能を使うなってのはそのとおりよ リプレイ見たらコンボミスめっちゃしてた
練習全然足りてねぇ
だんだん投げが抜けられるようになってきてんだけど投げのパターンが少ないから読まれてるってことなのかな
プラチナいけそうと思ってたけどゴールド4で停滞してるわ >>340
キャミィに限らないよ
インパクトは2hitしか止められないからコパン三連打で割るのはほかにもできるキャラたくさんいるし
例えばケンとかだとバーンアウトしてるの見て適当にブッパするとたまに立弱k→小竜巻とかで割ってくるのいたりするよ
あと投げにも弱いから、バーンアウトしたからって適当に打っていいかと言うと、相手に余裕がある状態では撃たないほうがいい >>344
ラッシュから最初に出した技はヒットまたはガードさせた場合有利フレームが増えます
詳しくはトレモでフレーム表示をオンにしてください
フレームについてわからなければググりましょう >>342
みんな思い切り連敗してるんだな。
俺だけじゃないんだな。 プラチナって上位30%以上でしょ?
上との差は遥かにデカいけど初心者ではないわな >>349
お前だけじゃないぞ
マジでもう勝ち方わからんしどうでも良くなって来たわ… 初心者は流石にゴールドまででしょ
本スレでプラチナは初心者とか言うのは自由だけど
プラチナまで行ってここで質問しないと分からないことがあるなら違う意味でやばい >>351
勝ち方がわからない人は自分の試合見返してる?見返してないなら見返して何で負けたか考えなきゃダメだよ
でないとまた負けますよ、ほないただきます >>128
安心して。フリプでも4割の人がガスコイン先輩で投げ出してるから >>348
いや、有利フレームは知ってます。
生ラッシュ後中パン当てて有利フレームが発生しますが
(まあガードされても有利なんですが)
中パン当たっても大パンがコンボになる時とならないときがあるから
原因を知りたいです。 >>325
なるほど一旦インパクト構えて待ちの姿勢でプレイしてみるわ >>185
出るようになってくれたら嬉しいな
あと離し入力はオフのほうがいいね >>352
ダイヤ以上なのにここに常駐してひたすらマウントとるのに頑張ってるもっとやばいのもおるししゃーない >>355
それは中P押すのが遅すぎるのでラッシュ中Pになっていないもしくは大Pを押すのが遅いのどちらからです
ラッシュ状態かどうかは体から緑のオーラが出ているか否か、もしくはヒット、ガード時のフレーム状況を見てください リュウは触ったことがないけど、ちょっとトレモでやってみようかな
ドライブラッシュ~中P~強Pだよね 後ろというかガードしつつ昇竜難しい
飛んでくるなって思ったらレバーnにするもんなん? >>361
Nは意識的に入れたりはしてないな、俺は後ろよりしゃがみから出す方がきつい 格ゲー始めて1ヶ月の人が有利フレームなんて言葉知ってるんだから今から始める人はそりゃ大変だな >>363
いや、このスレ見てる感じちゃんと理解してない人がかなり多いから>>355さんがちゃんと理解してるかどうかはわからない リュウの中pが当たったあと大p押すのが遅いんじゃないかな
中pヒット後に大p連打しても繋がらない時あるから連打よりタイミング覚えたほうがいいかと リュウのドライブラッシュ~中P~強Pで2HITってなってるね
結構安定してるっぽい
ちなみに自分はドライブラッシュの入力は前・ドライブパリィ(ホールド)・前、で出してます >>363
今はYouTubeで「スト6から格ゲー始めた人に知ってほしい10個のこと」みたいな動画ゴロゴロしてるからな 面白い面白いで過ぎた一カ月だったけど
プロたちはもうかなり成熟してる感がある
もう一カ月も経てばランクのマウント合戦が更に激化し
辞める人たちや動画勢になる人たちが増えそう
新規が入り続けるには何が必要かねぇ 低ランクでも勝ったり負けたりしながら楽しけりゃいいというプレイスタイル >>359
いや、ラッシュ状況かどうかくらいわかりますって。
さっきから貴方のアドバイス、なんか的外れです。
私の伝えたい内容ちゃんと理解してください。
すみません。 簡単にいうと中p11f有利大p10fだから2f遅れると間に合わない
ゲーム的には4fの先行入力が受け付けてあるのでつまりコンボになるボタンのタイミングはジャストから前後合計5fしかない
気合い入れずのんびり連打してるくらいだと普通秒間7.8回が良いところでしょ
それだと1回のボタン入力毎に8fくらい隙間が空いてるからその5fのタイミングに合ったり合わなかったりする
よって繋がったり繋がらなかったりする >>372
では大P押すのが遅いで確定なので練習をしましょう ネット見てたら
「格ゲー初めてだけどプラチナ行きました!」
「ゴールド行けないのは流石に向いてない」
みたいなのが目に入るかも知れないけど
ブロンズでもシルバーでもいいんだよ
楽しもう 色んなキャラ触りたいけど、基礎がないから一から他のキャラ練習するのしんどくて触れてない
何で最初に春麗なんて選んでしまったんだ >>366
ありがとうございます。
中パン当たっても
大パンが繋がらない時あるじゃないですか?
(ガードされる)
なぜだと思います? >>372
リュウはやってないからうろ覚えだけど
立中Pのヒット時の有利フレームは多分7fくらいでドライブラッシュで有利フレームが4F増える、合わせて11F有利を取れる
で立大Pはスタンダードタイプのキャラだと大体10Fくらいだから入力猶予は1Fしかない
人間の連打速度なんて速くても秒間15-20とかそんなもんだ、つまり3F~4fに一発しかでない
なのでその適当連打がその1Fを運よく捉えるのは1/3~1/4程度
安定して出すには自分でタイミングを覚えるしかないってわけ
>>359の言ってる事はどう見ても正鵠を得てるんだがそれを理解できてないってことはお前さんはフレームを理解したつもりになってるだけで理解してないってこと >>376
合わないと思うなら早めにキャラ変えするべきだよ、時間の無駄にしかならない >>365
ですよね??
連打で解決するわけじゃ無いですよね??
不思議なんですよ、、
タイミングが原因? >>378
先行入力分があるので入力猶予1Fではありません、嘘を教えるのはやめましょう >>377
自分が今はじめてリュウでやってみたところ、強Pを押すのが早くてパンチが出なくて失敗になることはあるんだけど
強Pが出た時は全部2HITになってる感じっす
そのまま強Kを押したら3HITになってていい感じ >>370
楽しめるのが一番だからね
負けたリプレイ見て研究とかそれが楽しいならいいけど苦行ならモチベーション下がるだけだしやらんでいいと思うわ >>368
ワールドツアーで1人でも楽しめる要素の追加
対戦はオマケでいいんだし
あとは配信者とルームで対戦する時に
SFC版みたいな星でハンデ付けて
上級者と初心者の差をある程度埋める機能とかもね >>381
あ、ヴァンパイアセイヴァー教わってたらこんがらがってすげー方向に間違い書いてしまった、訂正ありがとー
>>382,377
トレモで行動可能タイミングってやつの表示をオンにしてゲージの色が緑になったタイミングを狙ってボタンを押すとつながる
あとは体で覚えろ >>380
例えばDJなんかは間開けないと繋がらないコンボもあるし
何であれ連打癖と言うか連打で解決するの色々よろしくないですね
キーディスも汚いしいい事ないですね
基本はタイミング覚えて押す感じです まあこんな感じで教える側も間違えてることも当たり前にあるので新規プレイヤーの知っていますなんてのは非常に怪しいもんだ 初めてリュウ使ったけどラッシュ中P強P10回くらいやってミスゼロだったぞ 皆さん、ありがとうございます。
おかげ様で少しモヤモヤが晴れました。
短いフレームの中で大パンを押す必要がある、のはわかりました。
中パン硬直後最速で大パンが発生する様に
ボタンを押せ、と言うことですね。
なので、ただ連打するより、硬直後を狙って大パンを押す事が
重要だと。
ありがとうございます。 ジャンプ大キック>屈大キックのコンボしてレバーガチャガチャやってパンチ押すとたまに昇龍が出て、波動拳は3回に1回出るみたいなレベルで数ヶ月遊び続けることが出来た少年時代は恵まれてたな >>390
良かったっす
共に楽しんでいきまっしょ~~~ 3日やり続けて14500→14600ポイント。。
モダンガイルかモダン春麗でもサブで遊ぼうかな
ちなみにメインはモダンリュウなんだけど最近リュウ弱い弱い言われてて悲しい モダンリュウ、強いのか分からないけどほとんど見ないな
がんばれ 言われてるのはクラシックだろうし
モダンリュウはよくわからん コンボって続いても3Hitまでにしません?
BHのバケモンに一回食らわされるとHPが半分削られて起き攻めからの壁際でもー無理ぽ
DJあたりの高火力コンボも頭おかしいでしょ。
なんでコンボって産まれたん。 >>353
見返してるよ。それでもどうしたらいいのかわからんのだわ
悪かったな >>395
リュウ自体が新規ユーザーに人気が無くて既存プレイヤーはクラシックを使う可能性が高いからじゃないかな? モダンなら>>67にもあるけどプロゲーマーのハイタニさんが書いたモダンに向いてるキャラから選ぶといいと思うよ ランクマはマッチングエラーでろくに遊べないし
これおれだけなのかな >>398
見返してもわからないなら他人に見てもらうしかないね、必ず弱点があるから勝てないわけだし よくわからんけど全部ブッパしあえって事?
何が楽しいの? でも昔のゲームは3HITでもかなりのダメージだったと聞いたよ
このゲームだと4000とかあったんじゃないかな >>397
実際そういう格ゲーもあるからそういうのを遊ぶといいよ
サムライスピリッツとか やっとこさザンギでゴールドきた
対空とインパクト返し意識はできてきた
ただ攻めバリエーションがローキックラッシュスクリュー入れ込みくらいしかなくてかなり地味 >>404
例えばスト2無印は3ヒットで確定ピヨだからそこから追撃で即死だよ もうIRONから上がれる気がしねえよー
ザンギエフのコマ投げ強い!強い!って思ってたけどコンボ入れられたらふつーに同じくらい火力でるじゃんよ。あわわ! 連敗続く時は素直に一旦間空けた方がいいな
まぁムキになって対戦続けちゃいがちだけど >398
プロにお金払って教わったら?
俺は写真が趣味だから写真家にお金払って教わってるが >>407
昇格おめです!
ドライブインパクトに反応できるようになってくると安心感が凄いよね >>408
そのシステムはちょっと嫌だな~
今の壁際で気絶する方が楽しいかな >>409
むしろキャミイとかが必死にシコシコ10Hitコンボとかやってるのにスクリュー1発で取り返せるのやべーだろw >>408
それは無しで頼む〜
投げ抜けみたいにコンボ強制終了とかできないのかな~
相手が入力ミスしないかぎり終わらんのか
俺のキャラがドッタンバッタンされてるのはしのびねえよ >>411
じゃあお前さんは格ゲーのプロに金を払って教わったことはあるのか? 即死ならまだいいかな
やられるまでコンボからレベル3込みだと10~15秒位見てるだけの時間になってダルイから >>408
ゲーセンでケン使って時に3秒で相手倒したことあったな
3段昇竜拳2回でKOだからな もう少し頑張ってみるありがとう
俺も負けたリプレイ見て考えてみようかな
それでもモチベやばそうまったらハイタニさんおすすめのモダンリリー手出してみようかな >>414
キャミイは速いしスパローとキャノスパあるしなー
ザンギエフはノロマでアシストコンボも微妙だからマグレ投げしかできねえ 空投げって全キャラできるわけじゃないという認識で合ってる? >>398
プロがやってるディスコード入ってみ
キャラごとにチャットみたいなのが分かれてて、質問したら教えてくれるしリプレイ見てほしいってお願いしたら大概誰かが見てくれるよ
俺も初心者スレで色々手助けしたいけど結局匿名掲示板だと限界あるんだよね
https://twitter.com/hai090/status/1675284264194306048
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コンボはまだいいけどSA3の演出はマジでカットできるようにしてほしい >>415
確反もらうような行動し過ぎて無い?
昇竜パナシ過ぎとか、インパクト振りすぎとか >>412
チョップとか、ため大パン強いんだけどインパクトキャンセルできないから、インパクト多用してくるレートだと降らんほうがいいことに気づいた >>418
それはそれでフェンシングみたいでいいかもしれない
長時間ボコボコにされてるの見せられるよりかわ
ランクマでもクラシックはすげートリッキーな動きするし、モダンだとやっぱ限界あるのか...
めくりと対空は知ってそこそこできるけど、やはり強コンボみたいな何かが俺には足らない。。。。 起き上がりにジャンプ攻撃重ねられた時の対処法がなさすぎてハゲる
起き上がりに小攻撃→投げられるか中下段ガードミスるまで固められる→ループ
起き上がりに投げ→ループ
起き上がりにジャンプ攻撃→その後投げか小攻撃に続く
起き上がりに1秒間ほど無敵が付くシステムになったら戻ってきます ルークの強P>強ブラストの連携ってインパクトが確定しないですけど何で対応すればいいんでしょうか?ジャストパリィ?
フラッシュナックルとか強ブラスト以外の選択肢を取られたら強くない気がするんですがどの行動が安定するのでしょうか。 >>424
でもsa3中にドライブゲージの回復あるし短くなると困る時もある >>421
合ってるよ、詳しくはコマンドリスト参照
>>418
とんでもないゲームだよね >>425
たぶんあるとおもうけど、牽制してても気づいたらやられてるわー
絶対的な壁を感じる...
格ゲーは他ゲーとちがって選択肢とセンスがはっきりしてるから心にくるなー(´;ω;`) >>428
誰かに見てもらうにしても何処の馬の骨かわからん奴より信頼性はあるだろうし悪いアドバイスとは思わないけどな >>422
おおお…ありがとう。
教えてもらうばっかりにならないように気を付けないとな >>428
格ゲープロに金払ってコーチングしてもらうのは普通によくあるよ
無料でしてくれるプロもいるけどね >>429
この壁際置き攻めでハゲそうになるわ
コンボでタコ殴りにされてガード入れっぱでも殴られるときある。特にキャミイとDJ。
今のランクは柔道狙ってくる人多いから投げ抜けでなんとかなるけど、垂直でパンチ入れてきたり昇竜やられるともー無理無理! >>430
ガード後+4だから確定反撃したらいいのでは? 格ゲーにはクレイモアが必要だ。
一定時間壁攻めされたら初期位置に戻してくれないか。
ボクシングでも組み合うと仕切り直すじゃん! >>433
誰か上手なフレとかいたらランクマなりのリプレイ見てもらって指摘してもらうのが1番早いんだけどね
いないならプロの講座とか見たりしてちゃんと考えながらトレモやランクマするとだらだらやるより一気に成長すると思う >>441
GGSTはコンボ抜けあるし壁割れて中央スタートになるよ
大ダメージ食らうけど >>430
パリイにしとけばフラッシュも防げるからパリイがいいかもね、まあ無理せずガードでもいいんじゃないかな
割り込みたいなら無敵技しかないね、サンドブラストガードからは距離離れるから何かするのは苦しいな >>442
モダンだけどやっぱり長いコンボ覚えなきゃいかんのだろか
ランクマでもクラシック使う相手にはめっぽう勝率ひくい。
CPU戦やって安定して勝てるようになるじゃだめかな。レベル7とかで。 アシストコンボは型にはまってるんだろうなー
相手は綺麗に下段蹴りとかもガードしてくるし
一つ一つ入力していくクラシックはそこでヒット確認とかで確反もらわずに抜けられるんだろな ジェイミーとJPってジェイミー有利かな?勝率かなり高くなってきた
JPの顔がちょっと好きになってきたまである 自キャラを何使ってるか言わずにこういうのを擦られてどうすればいいって言われると結構反応困るよな
4F技でさし返せるけど4F技の射程が短くて当たらないキャラだったりしたら4F技でさし返せって言っても当たらんから
ガードされるの前提で別の選択肢とらせる必要出てきたりするし >>445
自分の予想だけどコンボより立ち回りで差がついてる気がする
確反もらうような行動沢山してたり
あとは不利フレームなのに手を出してしまったり
起き責めしてないとか、される時にあばれて食い続けたりとか
思い当たるならそこから先に改善したらいいと思うしコンボはモダンに任せて後から伸びしろと考えていいかも >444
ガードしてもルーク側が-2~+1で距離がそこそこ離れるので有効な対策がないかなと思ったのですがパリイくらいしかないのですね
ナックルだと溜められるとパリイしても有利が取られてしまうので、両対応できる選択肢が欲しかったのですが安定する択はないってことですかね、ありがとうございます >>448
俺のジェイミーだとjpに1回も勝てたことないよ >>443
壁割れて中央スタートになるよ(詐欺飛びからポジハメで永久連ガ)
現実的には黄色キャンセルとかDリバとかのガーキャンシステムがそれに該当する所かな ガチャガチャしてみたくて昨日PADからアケコンに買えてみたけどマジで動かせない
今日は波動昇竜真空までは任意で出るようになったが次は生ラッシュがあまりにキツすぎる
なんなのだこの棒は…ムズいぜ… >>454
棒は1P2Pで苦手が出やすかったりもするからなー
でもせっかく買ったなら慣れるまでがんばろう >>457
1P側だも力入ってるのか66とかでレバー戻りにくくて苦手だ
ガチャガチャしてておもろいのと、PADよりこっちのが動かせたら上手くなる感じが有るから兎に角動かす練習をしまくるぜ… 勝ったら止めようと思ったのに今日はもうダメだ
悔しいけど寝る マリーザとやってると針穴通すような神経使ってやっと勝つのに負けるときは押し付けられまくってパーフェクト負けがよくありすぎて不公平感がやばいなあ >>461
マリーザは基本有利に立ち回れるから不公平感は感じないな
勝つときは一方的に勝つ事が多いし負けるときは瞬殺される事が多いからギャンブル感が強いけど >>452
JPは離れたいわけだから開幕の甘えた酒飲みが許されやすい
あとは中距離や画面端維持してたらなんか勝てる
ジェイミーはSA2の強さも解明されてきてるし、強いの増えてる気する 74鯖でいい感じに勝ったり負けたりの相手と対戦できた
FINAL ROUNDまでもつれ込むと気が引き締まる
でもミスもまだ多いからしっかりコマンド入力の練習しないと… 今気づいたけどワッチョイがRAPだw
これはRAPを使え、と…!? 練習だとめっちゃキャンセルラッシュできるのに
ランクマだと緊張なのかなんなのか全然でないわ >>467
練習のときはキャンセルラッシュに脳のリソースを全振りできるけど
対戦時には脳のリソースの一部しか傾けられない
だから対戦を繰り返して使うことを常に意識し続けてなじませるのがいい
もしくは手癖になるまでトレモで練習してから実践投入するか、だけどこっちのほうが効率悪いんでトレモでめど立ったら見切り発車でいい >>467
実戦だとキャンセルラッシュの前に入れてる方向があるからな
トレモでも4、1、3、6のそれぞれの方向からラッシュ出す練習をした方が良い
昇竜もな >>469
負けてもいいからキャンセルラッシュ意識!って思って試合はじめるんだけど
勝ちそうになると緊張で連打プレーになっちまうわ
もっと対戦するしかないか >>467
2中Kとか練習だと一瞬だけ2入力でやってて
実践は3入れっぱなしで出してるだろ
同じようで全然難易度違うからな
中Kボタン押してからのキャンセル猶予は約20F
人間がほぼ最速でせっせと入力しても1動作3F消費する
2入力+中K(3F)→N変更(3F)→6入力(3F)→N変更(3F)→6入力(1F)
完全最速で入力しても大体13Fで遊びは7Fやそこらしか残らない
3入力からNに切り替える手間は余分に2F位食うだろう
更に実践では色んな事を考えながら技を振ってるから
意外とペチっと当たるまで3入力入りっぱなしなんだろうな
更に6F反応遅れてて駄目ですラッシュ出ません
出すと決めたら練習のように2入力を一瞬だけ入れて仕込む位の気迫が必要 >>470 >>472
ありがとう
がんばってスト6筋鍛えてくる ルークのコンボ
J強K→2強P→214中P(溜)→214弱P(溜)→214強Pを練習してるのですが
CPUに214中Pをガードされるのと
214中Pから214弱Pが拾えないのはタイミングの問題なのでしょうか >>462
どういうところが苦手?キャラはなにを使ってます? 2週間ぶりにやったらランク内の全体的なレベルが下がってて15連勝とかできてさくさくランク上がったわ
強い人はどんどん上に行ってるね
この感じだとマスターにすげー溜まってそう マリーザ強すぎて負けまくってるのにプロが過小評価してたが
大会でくそほどキャラパワー出して優勝したので俺の魂は報われた、今日も負けまくったわ いや初日から火力すげー言われてたし
本田の次位に初心者におすすめされてたやん
トパンガの勝ちたがりトナメでもマリーザは活躍してたしさ 実際マリーザの強い部分は聞くが弱い部分はめくりに弱いぐらいしか聞いたこと無い >>479
足周り悪い、大ぶりな技が多いなんかも弱点じゃね? 対空と足元が弱いし技の発生が遅いし小技からの小回りが利きづらい シルバー以下だとマリーザはほぼあたらないレアキャラ >>258
モダンだとアシストボタン押さないと2中P出ないし2回押しちゃうとアシストコンボ2が漏れちゃうからちょっとだけ難易度高いのかも
自分はアシストボタン左手だから押しながら溜めるのがちと苦手 >>480
なるほどね たしかにそうだわ プロは大ぶりの技差し返すだろうからなー ダルシムやってると
マリーザはボーナスステージ
ほぼ一戦抜けされるので
適度に接待プレイしないといけないのが面倒くさい ダルシムインパクトに弱いけどマリーザのアーマーはいけるんか >>486
行けるもクソもマリーザがダルシムに接近できる可能性が見えない 相手リュウに詐欺飛びしてod 昇竜はガードできるのにSA3は食らうのってどういう事? >>488
状況がよくわからんがフレームの問題じゃないの?
再現してどれもやってみた? >>488
OD昇竜が発生7fで真昇竜が5fだからかもね
つまり早い 質問良いですか?
steam版をパッドでプレイしているのですが右スティックも移動に使いたいと思ってsteamのコントローラ設定で左スティックの入力になるように設定しました
するとデバイス上の入力優先度が左スティックの方が高いようで右スティックで後ろに入れながら同時に左スティックで前に入れるとゲーム上では前が入力されます
これを逆にして右スティックの優先度を上にしたいのですがどのように設定すれば良いですか? >>491
補足
使用しているコントローラーはHORIpadです ルークプラチナ行けず伸び悩んでたから
息抜きにケン使ってみたらあっさりプラチナいって草も生えない
認定戦で儲けられたのもあるけど俺のルークとの時間はなんだったんだ >>330
その書き込みで思ったけど大抵のゲームは50時間ならクリアしてるよな
WTも30時間くらいらしい
1000時間でも終わらないゲームって感覚は無いだろうなと思った 他ゲーで弾キャラ使ってたからSFでもって思ってやってたんだけど、このゲーム弾撃ちのリターン少な過ぎない? 弾は最近のストシリーズの中では一番強いと思うけどね キャミィって生ラッシュする時どの通常出したらいいの?
強Pは潰されまくられた >>491
ゲーム側の仕様だよ
パッドで前と後ろを同時に入力すると前に歩くことになっている
左右のスティックでどちらが優先とかではない >>495
ダメージソースじゃなくて長い牽制技なんだ >>474
タイミングの問題
それぞれの溜めフラッシュナックルはジャストと呼ばれるルークの腕がピカって光るタイミングじゃないと繋がんない
練習あるのみ。プロでも大会でミスって落とす めくられる距離で飛ばれた時に通常技対空ができなくてガードしてしまいがちですが
対処法は逆に昇龍を撃つのとバックジャンプ空対空を置いておく以外にありますか? >>405
暴れ癖があるんじゃないか
マノンがコマ投げ撃ってくる場面は投げが埋まってるのでジャンプ、バクステ、無敵以外は投げられる
キンバリーも密着でコパコパされてる場面は重なってるので大人しくガードしないと無茶苦茶やられる。SAは発生が早いもの以外は見てからガードされる可能性がある >>503
ジャストパリィ、前ダッシュで潜るとかあるよ。どっちも難しいけど >>506
自分のリプレイ見直して悪い癖探しするといいよ
俺はジャンプ攻撃当たってるのにコマ投げ打って垂直されてるのが負けパターンだ >>499
それが右スティックで前を入力しながら左スティックで後ろを入力すると後ろに歩くんですよね
HORIパッドの仕様なのでしょうか? >>503
より簡単な方法探してるって話なら諦めよか
その二つが一番簡単で安定する >>508
360コン繋いで再現しようとしてたら全体に挙動がおかしくなったw
おい、レバレスの方までおかしいんだがw >>503
落とせる間合いを管理することは意識してる?
ここなら飛ばれても自分は対空を出せるっていう間合いを自分で把握してその間合いをキープする
これが出来てないと対空って出ないよ
地上戦やりながらは難しいけどもし意識したことないなら試してみて まあCPT精神違反な挙動だし適当でいいやん。
ちなみに前後同時入力も左右同時入力もどちらもニュートラルになっとかないといけないのがスト6のゲーム的決まりです。 >>512
俺が弱いせいでルークに申し訳ないわ
ルークであと少しの差で負けることがよくあるから火力が足りてないんだろうな
コンボ練習全くしてないからそろそろ通用しなくなったんかな >>499
それはスト5仕様
スト6は前後両方入力されると何も入力してないいわゆるニュートラルになる ダブルKO、もしくは同体力のドローってどう言う扱いになるの?
試合中、お互い1ポイントずつ得るorノーカウント?
1-0の場合は2-1になる?1-1になる?
1-1だった場合はもう一試合?それともドロー試合?(あるのか?)
ランクマの場合は
2人ともポイント上がる、変わらない、下がる?
滅多に無い単なる好奇心だけど、知ってる方いたら教えて下さい
1-1の時のドローはもう一試合追加されたようなのが
CRカップか練習風景の時に見た気がするけど
追加試合もドローだったらどうなるんだろう >>518
1-1の状態でダブルkoしたらそこで終わりだよ引き分け スティックと方向キーで前後同時入力すると確かにニュートラルになります
右スティックだけ挙動がおかしいのなぜなんでしょう
右スティックを使うとルール違反になるのですか? 俺ガイル使い
最近気づいた
ブレイドって、もしかしてめちゃ使える!? >>520
うん、CPT大会ルールだと違反になるからおすすめはしない
ネット対戦でそういうのを明記してるのはないがBANされないとも限らないから仮にできても俺は使わないな >>515
ちゃうねんsteamのコントローラーかゲーム側のバグだから探しとるんよ
彼は十字キー+右スティック(中身は左スティック)で何か開発しとんねん
こいつに1億取る可能性が1/1億くらいは眠っとるねんw
一旦steamコントローラーの設定を切ったら逆に今度はコントローラーレイアウトが消失した
やろうとしたのはXboxコントローラーのsteam入力をオンにして、steamのコントローラーレイアウトから
右スティック→左スティックに置き換えること
ただ余計なことに左→右、十字→無効とかもやってた
そんでレバレスコンも繋ぎっぱ(こっちもXboxコン認識)でやってどっちも挙動がおかしい。ABボタンも効かぬ
とりまsteamのコントローラーレイアウトを切った(と思う)で復帰したけど今度はsteamのコントローラーレイアウトが消失してリトライ出来ぬ
なんだこれ >>519
ありがとう
CRカップの時の追加試合は自分の記憶違いっぽいね
ちなみにダブルKOの場合のポイント増減ってわかりますか?
再戦数のカウントも気になります >>522
そうなんですか
普通に第二のスティックとして使いたいだけなんですが…
ゲームのバグということであればカプコンに報告すれば治るのでしょうか? >>524
ポイント増減は0やし再戦は普通の試合終わったのと同じになる >>525
無理でしょ
steamのコントローラー設定って言ってますやん >>522
違うと思うよ
彼は左スティックを右と入れ替えて内部的には左スティックと十字を両方使いたいだけ(精神OK)
だから右スティックと十時でニュートラルにならないとおかしい。前方優先でも後入れ優先でも今の所ないから結果に対する精神はともかくゲームかsteamのバグだと思う
そして俺は別のバグっぱいので死んでる >>526
増減0なのか
ありがとうスッキリしました >>528
もう出掛けるけどCPTルールは
アサインできるのはゲーム内コンフィグで設定できるものに限るって書いてたと思う >>525
両方に報告が正解だと思うよ
やってることは真っ当で、steamがおかしいか、steamから入力された左スティックのエミュレーションの扱いがスト6側でおかしいか両方の可能性がある >>530
精神読んでみるけどヴュートリクスの背面に十字キーの上を割り当てるとかは外部アプリだった気がするよ Steam版でプレイしています
ワールドツアーで、対戦はアケコン、それ以外はコントローラーでやりたいのですが、アケコンを1P側と判断してくれません
起動時にコントローラーの方を抜いていると上手くいくのですが、毎回それをやるのは面倒な気もしています
上手い方法ないでしょうか その不具合聞いたことあるけどUSBポートに優先順位があるかもしらん
でもアケコンのマイコンが遅いと認識速度で負けて毎回2番手かも知らん >>531
そうします
取り敢えず右スティックの使用は継続するつもりですが後ろからニュートラルを経由しないで前に入力するのは不味いようなのでその挙動の利用は控えます 今朝ばバトルハブで25連敗してその後ランクで8連敗しました。
後半は相手が「雑魚しね生きる価値ねえだろ引退しろ」って思ってるような気がしてちょっと泣きそうになりながらやってました。 >>535
がんばれーw
1億取ったら分前くれーw ラシードのトレーラー公開されたぞー
くそ強そうだしおもしろそう >>534
なるほど、不具合というか仕様の問題かもなのですね
ゲーム上に私の知らない設定があったりするのかと思ってましたが、そういうことなら毎回コントローラー抜き差ししようと思います 言っとくけどスト5での俺のラシード勝率って10%位しか無いからな
そんぐらいのぶっ壊れが追加されるんだからな >>524
自分もCRで見た限りはファイナルラウンドをもう1回やり直しに見えたよ >>541
オフオンのスイッチ付きUSBハブってのが売ってるのはたぶんその対処法だと思う(USBの口は耐久性があまり高くない)
業務用のマザーボードだとUSBの起動に時差をつける機能があったかもだけど高価だった気がする >>497
遠くから出してるんじゃね?キャミィ割と距離伸びないからもう少し近くから大パンでいいと思うよ >>542
ラシード強いのにあんまいなかったのが救いだったけど今回増えそう 発売から1ヶ月だしまだ人離れてないだろうし集客の必要ないだろってことでラシードなんだろうけど、うおおおお!ラシードだ!っていう人どれだけいるんだろう ラシードは鉄拳の原田が中東に媚売っとけっていう提言の元生まれたバケモノキャラだぞ
初心者も最強キャラ使いたければこいつ使え >>532
ルール読んできたけどこれに引っかかりそうな気がする
PS5標準コントローラーである、DualSenseの機械的な能力を超えたカスタマイズは、身体の特徴を考慮する、そうせざるを得ない特別な理由がない限り禁止する。言わずもがな、マクロ、ターボ(連打機能)、認められない複合入力、あるいはそれに類推する機能については禁止する。
書いてないけどsteamでパッドならokとはならんでしょ キャミーにずーっとめくり小P×3トライク食らってイラついてたけど。そうか...パリィか。 >>548
対戦したらうおおお!ラシードかぁ↓!てなるよ 日本の格ゲーが中東でも大人気だからラシードは良い奴で強いって聞いたけど本当かな
まあアメリカあたりのゲームだったら完全に敵側にされていそうではあるが >>551
現実で背面ボタンを大会で使ってる選手いなかったっけ?
機械的な能力云々ってのはボタン増設などの物理改造を指してソフトウェアを含まないと思う
じゃないとアナログトリガーの感度やスティックの遊びの調整も出来んくなる
身体の特徴云々も親指の皮剥けて痛いから10円玉貼り付けてるとか都度判断される余白がある書き方じゃないかな
何にせよ明確にソフトウェアによる調整は禁止とは書いてない どう見てもラシードやばそう
dlcの初っ端だしめちゃ強そうだね >>474
そのコンボの中だけで話すなら
214中P:ジャスト必須
214弱P:端が近い時は落としたりするけど最速で打ててれば最大溜めでもちゃんと拾えるはず
214強P:214弱Pがジャストじゃないと拾えないが、最大溜めになった場合は214中Pに変えたりすれば拾える >>555
そこはもう解釈の違いやね
俺は引っかかるかもしれないって解釈
あなたは引っかからないかもしれないって解釈
言うとおり遊びのある規約だから何とも言えんね >>560
SFLに背面ボタン付きパッドのキチパ選手がもう出るんだよね
詳しくないけどサードパーティのパッドの機能で背面ボタンを使うしスティックの感度もバリバリに上げてる
パッドのマイコン?の機能で移動ボタン(スティックも?)の移動は認められてるけどsteamのアプリでの移動は多分前例がないのだろうね
大会はPS5で行われることが多そうだしマイナーな話になるね DLC追加キャラってもってないと
トレモで対策もできないの? 操作もおぼつかないクラシック初心者のモダン愚痴くらい言わせてやってもいいと思うけどね >>563
使うと1時間選んだ未所持キャラが使えるチケットがあって、今月のファイティングパス報酬にいくつか入ってるよ
トーナメントに参加不可とは書いてあったけど、他は書いてなかった気がするからトレモとかハブとかランクマはやれると思う >>554
サウジアラビアの皇太子がEVO JAPAN視察しに来てたりしたしマーケティング的な部分はあるでしょうね
まぁこれで中東地域のプレイヤーが増えるならそれはそれでありかと ラシードは三角次第だな
見た感じ球抜けスラで位置替え出来るのが既にクソだけど
前作同様一人だけ画面端から逃げれる択いくつも持ってたらクソ確定 バトルハブに置いてあるアーケードゲームの更新日程とかタイトル一覧ってどこかに載ってますか? 昨日から始めてむちゃくちゃ面白い
けどブロンズで壁にぶち当たった
しばらくトレモにこもるかな
ケンモダンだけど波動昇竜だけじゃ限界かな
俺にはブロンズでもみんな強いわ 画面端に絶対追い詰めたいJP vs 画面端から絶対抜け出すラシード
これストシリーズじゃなくて別ゲーだろ… >>574
ラシードもメナトも許されてたからJPもええやろ >>577
デラックスとかならシーズンパス付いてるから必要ないよ。通常版買ったの?
長く遊ぶなら毎回キャラ買い足すよりシーズンパス買ったほうが得だよ 今回生ラッシュ、インパクトのお陰か画面端密着より画面端かつ大攻撃当たらない位の距離の方がうんこ漏らしそうな気分になる こんなハマるとは思わなくて俺も通常版や
初見殺ししてみたいから追加分買おうかな >>521
残ってジワ進みエロいな
消える前くらいにソニック足したりも見た ランクマ認定やったらゴールドだったんだけど結構ぼこられるわ
その内シルバー落ちたりするの?負けてもマイナスされないみたいだけど >>581
エクストリームバトルの空気感がすごいな
オフで全部下調べできちゃうし目新しさすらない エクストリームバトルはオフかボイチャで知り合い集まったときにやるのが一番お勧め
無言でやると面白さ半減だ >>581
ありがとうございます。
これ現在稼働してるやつしか見れない感じなのね >>578
マジかよ
このシリーズ初なんで様子見で通常買ったのよね
ちょっとシーズンパスググってくるわ >>587
4枠目に作ってちょっと息抜きにやってた
2人で入れるトレモも良いな
前みたいに自動で観戦と順番待ち出来る設定もあると更に良いだけど >>521
端の起き上がりに重ねられた時に殺意が芽生えたわ ざっと見た感じ単発の通常攻撃って4Fが最速で全キャラ1個は4Fの攻撃持ってる? シーズンパスってそんなお得だったのか...
通常版だし毎回シーズンパス買った方がええの? >>593
今回は特に
みんな同じシステム持ってるのとモダン操作もあって新しいキャラを触ってみる抵抗が少いのが良いな >>593
毎月のバトルパスと混同してそうだね
シーズンパスは概ね1年分の追加キャラをまとめ買いするやつだよ ラシードのトレーラー見たけど、、、
コレ何、風使いとしての差を見せつけてるわけ? ラシードのPVでリリーいじめてるけど技の見た目似てるから完全上位互換に見えるわ 相手JPとかにしておけば、うおおおおJPに勝てるキャラなのか!?ってなるけどリリーだと雑魚狩りの強キャラか...ってなっちゃうよね ラシードのトレーラー見たけど
想像以上にリリーふるぼっこ(物理)で草生える ファイティングパスはもらえるもんに何か魅力感じたら1回プレミアム課金した方がいい
カンストした時にもらえるファイターコインで次回以降無料でプレミアムにできる まだ見てないけどモンハンの新しいモンスターの登場みたいな感じか
強さと魅力を見せるためだろうけどどうせならルークと張り合う感じにすればいいのに >>598
リリーもそのうち指パッチンだけでたかしを両断出来るようになるからまあ見とけ 風纏えるならラシードが放った風そのまま纏って無効にできるやんてなった このゲーム時間帯によって敵の強弱あったりする?
仕事休みだから今やってるんだが、なんか他の時間帯より強い気がする >>611
平日の昼間にやってるのなんて変わった人が多そうだし、ガチ目の人に当たりやすいのでは? >>611
どのゲームもニートタイムの方が敵強いよ 通常組はキャラ解放に3000円と言う大金をお布施せねばならんのか
これはマイッチングマチコ 他ゲーだとバトルパスにキャラ付いてたりするけどどうなんかね ラシードイケメン過ぎていかんでしょ
ホモになっちゃう やっと念願のプラチナになった
苦手キャラとモダンの人に一回もマッチングせず連勝ボーナスのおかげでなれたから実力は足りてない
ケンとマノンには勝ててないしほんとラッキープラチナ ラシード24日に配信されるみたいだな
ファイティングパスのお試しチケットはマジありがたい買うかどうかはトレモって決めれる
けどFPSはトレモなら無制限使いたい放題なだけにモヤる >>611
週末が一番強いよ
忙しくて平日遊べないベテランがゆっくりと進めているから
平日に遊べている人はみんな相応のランクに上がっている >>617 >>618
やっぱりそうか
いつも土日の夕方~20時位じゃないとやれないから、全然違って焦ったわ >>614
流石に全キャラはいらないから欲しいキャラだけ買う事にするわ >>618
分かるがトレモさえ出来たら絶対買わないからなw >>621
そう思うだろ?トレモで使えないと辛いんだわこれがw >>616
逆に考えるんだ
『俺は最初からホモだった』と考えるんだ 本田程度のヌルイ突進に文句言ってる層ラシード来たらどうなっちゃうの? 使わなくても全部欲しいな
いつ気が変わるかもわからんし
今シーズンで言えばEDまじ嫌いだしいらんけど1番高いエディション買ったわ >>621
それだとキャラ対策出来ないぞ
フレーム確認出来ないしな >>626
嫌いでもトレモの相手をさせたり出来るから大事だね キャラ解放しないとトレモもCPU戦も出来無いよね
これはマイッチング過ぎるな
ガッツリハマってる人は良いけどそうでもないし そうでもないなら別にどうでもいいはずなのにグチグチとみっともない ファイティングパス1回買って毎回完走しておけばお試しチケット結構たまりそうだし
不便だけど調べたい事書き留めといてある程度たまったら調べるを繰り返せばキャラが増えるまでは何とかなりそう アルティメットエディション買ったのに衣装やらパスやらそこかしこに追加課金要素あるのは想定外だったな
ドライブチケット意味ないやん
次からはキャラだけセットでいいわ >>632
ドライブチケットはコス1のカラーに使ってる 頭突き百貫に文句言ってる層これどうすんの?
頭突き百貫処理出来なかったらこれもっと処理出来ないんだが
どうすんの?
ラシード突進
https://i.imgur.com/v3db5qY.gif
ラシード百貫
https://i.imgur.com/ZJjvDqc.gif >>634
本田というよりキャミィの方が近い気がする >>634
頭突き百貫と違ったウザさはあるだろうけど比較にはならんわ スライディングが2段なのか変な追撃入ってるな
後は4ゲージっぽいから別にいいや 確定無いイーグルスパイクってそれスーパー頭突きやん ワールドツアーは体験版以来やってないんだけど、マノンに弟子入りするまでどれぐらいのプレイ時間かかる? キャラとして強い弱いは分からんが初心者にとって厄介なキャラなのは間違い無さそうだな
キンバリーやリリーも弱キャラ扱いされてるけど苦手だし
強キャラで使用率も高いとなると更に面倒くさいかも アラブ圏は上客だし、初の追加キャラだから絶対強いだろうねラシード ラシード見て改めて思ったけど男キャラはマジでイケメンばかりなのに女はクロンボと鼻の穴とクチビルゲとかどないなっとんねん トレーラーはだいたい強そうに見えるけど、ラシードのは確実に強そう。
ランが使えて空中軌道変化あってこのゲームで弱いわけない 6ボタンゲームパッドでプレイしてるけどやっぱりアケコンが欲しくなってきた
でもゆったりソファまったりプレイにはパッドがいいんだよな~ パッドは音は静かでゴロゴロしながらでも出来るからな
アケコンじゃそうはいかんからな
人によっては膝上っていう ファイティングパスのポイントってハブしか貯まらない?配信者のランク戦見てたらファイティンティア上がったとか見えたから何か条件あるのかな >>641
忘れたけどわりとすぐ
ストーリー進めないと会えないキャラもいるけどマノンは違った
コスだけ目当てならバイトしてお金貯めてプレゼント攻撃で一気に貰うことも出来る ランクマしかやってないけどファイティングパスのやつもらえてるな
あがる条件はしらん ゆーてあんだけ騒がれてたダルシムとか蓋を開けてみればウーンだったし
ラシードもなんやかんや無難に収まってそう…というかそうであってくれ >>645
ブランカやザンギは女性から見てとてもイケメンの部類には入らないと思うんだDJや本田もイケメンとは違うと思う
そう考えると仮にチュンリーやキャミィーをイケ女とするなら比率的にイケメン度は男女あまり変わらないことになる >>652
ゲームプレイ時間だと思う
ランクマでも友人とのルムマでも上がるし
何をもってゲームプレイ時間とするかは色々条件設定をされているとは思うけど >>657
ブランカとザンギは女性曰く可愛い枠らしい
ブランカが可愛いはよく聞く
大昔カップルの男の方がスト4やってて
俺がザンギで乱入してスクリュー決めまくったら彼女さん大笑いしてた 女の脳は右と左が分化してないから可愛いとすごい、怖いとかっこいいの区別がつかないんやで ランクマでも貰えるし微量だけどトレモやってるだけでも増えていく
キャラ毎に設定されてるプレイポイントと共通だからワールドツアー中に上がった事もあるし何やってても少しは増えていくんじゃない? >>664
初期ブランカ「虎でさえ俺の前では猫になる。さしずめお前はネズミか?w」
今ブランカ「おでのほうがづよい!」 ブランカかわいいか?
ブランカよりはまだ本田の方がかわいいわ 俺一年ちょい前にスト5から格ゲー入った勢だけど俺のプレイしてる期間だとラシードはワカラン殺し系キャラでネタが割れたら弱いって印象だったんだが
もしかして弱体化か何かされた後? プラチナにあがってゴールド4までさがってまたプラチナまであがれた
何戦やったんだろ、気がついたらものすごい疲れていた
モダン本田からクラシックに変えたらむず過ぎてコンボどころじゃない… ラシードは最後まで普通に強かったよ
大攻撃とワールが強いってのが若干PC版の流行に合ってなかっただけ
対策すれば弱い分からん殺しっていうのはVS2擦ってるだけのランクマチンパンのみの話だろ ゴールドとプラチナ行ったり来たりしてる人結構おるな
1回プラチナ上がったらゴールドに下がってもボーナスつかないようにすればいいのに >>657
ブランカはまぁ確かにそうだが本田もDJもカッコ良さはあるだろこのラインがチュンリーとかキャミィ位
女はブスでガタイバグしかおらんやん ブランカとか2だとさしずめネズミだなとかちょっと賢そうな言葉使って相手煽ってたのに今は完全にディズニーに出てくる優しい怪力亜人系みたいだな >>675
マロンは知らんが中距離で捌かれてるならガンガードで待ちプレイしろ
あいつはラッシュがが早いが実は中段攻撃が無いからしゃがみガードで大丈夫だ
弾はパリィしてないからゲージ削らせるな
そしたら意外と普通のキャラだぞ 何このアバターバトルってレベル100ぐらいまで上げないと話にならないの?
50弱で言ったら体力差もダメージの受け方も半端なかったんだけど もともと飛行機事故で生き延びた人間のジミー?が野生でサバイバルしてああなったみたいな設定なかったっけ
ローリングにパリィしたら基本的な確反はドライブラッシュからなんか叩き込めばいい?
距離離れるからテンパってジャンプ大攻撃とかで済ませちゃうことが多くて 今回、ザンギは一番かっこいいな。
通常投げが6種類もあるあたり、初代スト2リスペクトぽいのもいい。
さすがに噛みつきはなくなったが… OD昇竜への確反ってドライブゲージも使ってフルコンするべき? キャミィで敵をダウンさせた時にアシスト中Pとかしゃがみ大Pで打撃を重ねた時にガードされてようがアシスト大Pまで入れ込んでるんですけどこれやめた方が良いです?
上手い人はヒット確認してるんですかねこれ >>688
倒し切れるなら全部、そうでないならゲージいくつか残すコンボにする
と言うコンボ選択が取れればいいなと思いつつ日々練習中 プロ見たいに相手のインパクト見てSAで返せるならゲージ使いきっても問題なさそうだけど俺には絶体無理だわ ゲージ状況体力状況とか毎回変わるからなんとも言えんぞ 自分は面倒だからコンボチャンスが出来たらゲージ1本しか貯まってなくてもSA1で締めてるな~ >>685
同年代で草
いや最近の若者にはキツいだろ
俺は同年代だから一向に構わんけどさ 完全新キャラは年4~5体でもいいけど
旧キャラはもっともポンポン出して欲しいな
そこまでガチでやるつもりもないから飽きる前に充実させて欲しいわ 毎日やってたらいらいらするようになってしまったんだが…みんなこんなもん?
ちょっとでも負担に感じてきたらいったんコントローラーから手放して別のことした方が良いな >>698
ランクあげるのを目的にするとうまくいかないこともあるししゃーない
普段はカジュアルやハブで対戦して同じくらいの人に負けなくなってきたなと思ったらランクマで腕試しするくらいでもいいと思うわ 何度も出てる質問だとは思うんですがストのコンボって連打で繋げちゃダメなケースが多いと思います
これって反復して体に覚えさせる感じなんでしょうか
先行入力5f?あっても安定しないです
例)キャミィの小Pや中Pからの小Kなど
出来ないならモダンやれってのはわかるんですが考え方として反復で覚えさせるしかないのか他に何かあるのか気になってます
余談ですが格ゲー自体は上手くはないけど経験者ではあります
ですが基礎コンは連打でヒット確認して技出せば大体OKの楽な格ゲーばかりやって来たので基礎コンからこんな難しい事に驚いてます >>698
人間イライラする原因は決まってて、同じことを繰り返したいんだけど邪魔されるとイライラする
要はワンパ擦って勝ちたいけど通らないとイライラするのはこれ
バリエーション増やすとイライラしにくし当然択も通りやすくなって勝ってイライラしない一石三鳥 ディージェイはスト4までだったらイケメンとは言いづらい
顔でかいしなんか背小さいし パッドモダン楽しいけどアケコンも試してみたくなるけど高いな
ホリのミニでんかな >>700
そうだよ
これでもスト4に比べたら大幅に温くなってる
代わりに必殺技キャンセル猶予がギチギチで別方面に難しい
難しいなら小賢しく弱攻撃で刻むのは辞めよう
ペチペチ当ててからすぐ投げる
ジャンプ攻撃やインパクトを当てて
強Pアローを繋げてダメージ取るだけでいい
難度の高いコンボはゴールドやシルバーになってやる気があれば習得すれば良い >>702
俺メインプラチナだけど能動的にインパクト返しできた事ないよ
できないならできないで別の部分を磨く方法がある >>698
気分転換にdiscord入って喋りながらやるとかオススメ
ランクマの精神的負担はやはり凄いものがある ワンパ妨害されてもイライラせんがな...
今食らって声が出るのは対空でボタン押してるのにボタン間違えること
キャラ替えたばっかだから >>698
たまにはワールドツアーで遊んで息抜きするのもオススメ >>706
弱攻撃始動コンボを基本中の基本みたいに説明してる所が多くて、勘違いしちゃうよね 俺なんかランク上がったら見るとこ増えて前より返せなくなってるね… ワンパ妨害されてイライラはよくわからんな...
ランク上げを目標にしてると上がらなくてイライラすると思うよ
自分の熟練度を上げることを目標にすれば負けも糧になるからイライラしなくなる >>697
新規は確かにキャラのモデルやモーションを1から作る手間はあるが
それより6の仕様にふさわしい調整にしたり他キャラとのバランス調整とかもあるだろうから
どっちもそんな変わらんと思う >>707
設定でドライブインパクトの音を大きくして音を聞いたら反射的に返すよう練習する ブランカとかダルシムは男キャラというよりイロモノキャラよな
むしろその枠を女で作ったら余計にポリコレに噛みつかれそう ラシード解禁日発表されたばっかで気が早いのは百も承知だが、次シーズンのキャラが知りたい
こんだけメトロシティ推しならコーディーかハガー出てこないかな。カルロスはいらない >>717
シーズン2は
ルーファス オロ バーディ ハカンだよ >>698
そもそも性格的に向いてない可能性もある
対戦ゲームだからどちらかは毎試合煮え湯を飲まされるわけだし
長くプレイし続けるなら
対戦ゲーム故の相手へのリスペクトと
勝ち負け含め楽しめる心が必要
あと一緒に切磋琢磨出来る友人 >>716
全てを納めたマリーザ様が素晴らしすぎるってことだな outfit2の古のディージェイは普通に嫌だけど今作のデザインは好きだわ >>715
やったけど全然返せないよ、認識すらもできない >>722
ちゃんとドライブSE音量を3-4倍にしとるか?
爆音でギュオオオオン!!って警告してくれるから
ビビリ散らかしながら押すだけだぞ 俺が苛つくポイントは自分では出来てるつもりの行動が出来て無かった時だな
コンボミスは自分でミスした自覚があるからムカつかないけど
投げたつもりが同時押し出来てなくてコパンが出るみたいなのは自分は完全に投げたつもりだからイーッってなる
他は下手すぎて気分が落ちる事はあってもイライラはしないかな スト6確かに面白いし今後もずっとやり続けるけど、スト3よりは面白くは無いと思った。
考える事が多すぎるのと、もっさり。それとコンボで長くやられてる時が精神的に萎えてしまう。 インパクト返せないって本当にインパクトだけガン見してやってるの?
適当に技振りながらインパクト打たれてあっ見えない、返せない~ってそりゃ自分を信じすぎだろ >>729
相手が必ずインパクトしかやってこないなら絶対に返せるよ、んでそれは実践で何の価値があるの?相手は何使ってもいいんだよ >>730
じゃあその「インパクト返せない」って嘆き自体意味ないだろ
意識しとけって話なんだから >>658
ありがとう 何でもやり続ければいいのはありがたい >>730
いや、まずはガン見して返すところから少しずつ返せるようになってくんだけど… 中央でインパクトだされると本当にガン見してればギリかえせるけどまぁほとんど無理だわ >>727
キーコン変えるかなんかしてインパクト音で体ビクゥッ‼した時に自然に押せるボタン用意する
これだけで反応猶予増える
指もボタンも反応も足りない?俺もそう🤗 >>732
いや俺は嘆いてないよ、嘆いている奴がいたからインパクトを捨てて他を鍛えるって言う選択もあるんじゃない?って提案しただけ
>>734
それは俺には無理、得手不得手ってのがあるからね ランクマやると一戦で100p位もらえるけどワールドツアーは雑魚倒して10くらいトレモはよくわからんがめちゃくちゃちょっとしか貰えないよ
ランクマ一戦の増え方はかなりすごいのとワールドツアー(クリア後)はなんか倒さないと増えてないっぽいから多分時間ではなさそう
トレモ系だけは時間なのかもしれない 中央インパクトは垂直置くだけでもある程度対策になるし
中央インパクト多用する相手は
どうせ仕掛けるタイミングは飛びかインパクトかの二択しかないから
インパクトに指置いとけばよろし >>736
いや、俺はもはや返す意思がないから別の方向に舵切ったので返せなくていいんだ 何で皆カリカリしてんの?煽りが好きなの?初心者なのに >>740
俺も基本返せるとは思ってないな
飛び越えてインパクトスカった所にコンボ入れるパターンが多い ぶっぱインパクト食らうこと多いけどインパクトが刺さりやすい動きしてるのも事実で
餌食にされやすい適当な中足置いてる自分が悪い
悪いんだけど手癖で出してしまう マノンのコパコパロンポワンが前ジャンブに化けて辛い
トレモで練習しても実践で力入っちゃって斜め上までいれちゃう >>743
返せると思わないどころか俺はインパクトを返せるって言う思考を脳内から捨て去ったよ
そうしたら脳内リソースが正常化されて戦闘能力大幅に上がった >>746
俺も結構それに近いかな
後簡単に割れる連携を持ってるってのも俺の中では大きい >>745
斜め上まで入れてもちゃんとボタン押せばジャンプ移行Fあるから飛ばないのでボタン押すのが遅すぎるんじゃない? インパクトは相手がどういう時にしてくるか見極めてから返しをするんだ。
端なのか連携後か、はたまた突進技の後なのか。
そうしないと無理だよ。 同じ人だろ
前にもジャンプも弾もラッシュも混ぜてインパクト入れたらトレモで返せない!ってキレてた人でしょ
人読みも状況読みなしじゃあプロでも返せないし意味ない練習だと何度言っても話を聞かなかったね >>745
実戦だとトレモの時と指や手が違う位置でスタートしてる事も入力ミスの原因だったりするっぽいから
ガチャガチャ動いてから出したり方向キーを色んな方向に入れた状態から出す練習したら改善するかも >>750
長く一緒にやっている友人相手ならできるけど2先じゃ無理だわ
後はプラチナになるとインパクト返しを恐れてインパクト自体使う人減るからその面でかなり楽になってきた 画面端とかその近くでインパクトガードしちゃうな
めくり気味のジャンプを空対空で落とさなきゃなのに違うことやったりわかってるけど出来ないことが多々ある >>748
それもある、コパン二発目当たるか当たらないかみたいな距離だと迷っちゃってコマンド入れてるけどボタン押さないみたいなことして飛んじゃう >>754
確かに!トレモでキャルセルラッシュするときと実践で出す時じゃスティックの弾き方とか違う、盲点でした!
帰ったらその方法で練習してみます >>738
感覚的にはランクマ>ハブ>ツアー>トレモな感じもするね >>745
アケコンレバーはまず上下左右にピタリと止める練習や
瞬時にNに戻す練習をみっちりする必要がある
グルングルン回転させるのは楽しいけど
完全に制御してきれいなコマンド作るのは想像より遥かに大変
球の持ち方、棒の固定の仕方
色々研究しながら模索してみるといい
俺も今はレバーレスだけど
10年くらい前はウメハラ持ちが良さそうとか言いながら指に豆作って頑張ってた
皆がアケコンレバーを難しいと思ってるから
ネット上に知見が転がってる
それらも探して読んでみると良いかもね >>760
パッドでスティック操作なのですが、アケコンのレバーと同じ事が当てはまりそうですね。
その助言聞いて、基礎の基礎が出来ていなかったんだと理解できました。
N入力も大事ですね…しっかり操作できるようにしばらくトレモで慣れようと思います。 ケンが中間距離で様子見してて龍尾脚来るなと構えてコパン押したら、前跳びで刺さるのはどうすればいいですか? >>761
アケコンのレバーって案外動かすの重いし、8方向にカチカチっていうボタン押すひっかっかりがあるんよ
だから止めたい場所を通り過ぎちゃって・・・ってのは手に無駄な力が入ってリキんでる時に起こるんだけど、
パッドのスティックってめっちゃ柔らかいからリキんでなくてもピタって止めるのが難しいから、
しっかりと思った場所で止める感覚を身に着ける必要がある・・ やっとあとトーナメントのトロフィーだけになった
エクストリームバトル人気なさすぎ インパクト返せない!←ガン見したら?
ガン見したくない!←少しずつ意識を減らしたら?
無理!できない!諦めた!
うーん…w プラチナいったらインパクトこするやつ減るよ
何故なら適当にうつと返されるから 諦めなければ出来るようになるのが格ゲーだから頑張れ。
最初は1つの事だけ意識する。1つの試合でインパクト返しだけする事を考える。
負けてもok。逆にDIから意識を外したらアウト。 >>767
何でアウトなの?トップを目指すならそれにも向き合わなきゃならないだろうけど俺はそんな気無いよ 沼った時すぐ脱出する方法って自分の使ってるコンボや立ち回りをすぐに変えれるやつだよ
同じ立ち回りで回数こなしても同じところで止まるから
自分が安いコンボずっと使ってないかとか立ち回りが単調になってないかとかな
おすすめは使用キャラで上位の人の
リプレイみる
だいたいみたことないルートのコンボだらけだからそういうに見てすぐメモって3つくらい仕入れてトレモで練習してみる
これで勝率あがった インパクトはそれなりに意識してるとき以外は皆返せてないよ
対戦経験の中で「相手がインパクトしたくなる瞬間」を大体覚えておいて
その瞬間だけ意識割くんだよ ほんとちょっとの差なんだよな。勝ち負けって。ボタン配置変えただけで全然勝てなくなった。押し間違える。慣れるまで辛い マスターの動画見ててもみんなインパクト食らいまくりだよな >>774
プロもそうだけどあれは打ってる方も上手いわ 769
出来るようになりたいんじゃないのか?
流れがイマイチ分からん。
なりたくないなら無理して練習する必要は無いよ 700です
解答やアドバイスくれた方ありがとうございました
スト勢の格ゲー力の高さに驚くばかりです
基礎コンとされる小技ペチペチできてからランク行こうと思ったけど何時間やっても安定しなくて少し萎えてたところだったので励みにもなりました
気楽に対戦して来ます >>685
ストリートファイター時間的にはまだ2002年くらいだと思われる >>776
なりたくないよ
俺はできなくてもそれなりに勝つ方法を模索する方が楽しいし何より相手が画面端に押し込まれてインパクト警戒して脳内リソース足りなくなって死ぬのを見るのが楽しい
俺からは絶対に使わないのにさ あんまりコンボの練習ってしてこなかったけど今作はドライブインパクトのおかげでコンボ決めるチャンス多いから練習しないといけないなと思った このインパクトじいさん何スレも前から一人で何十レスもしてずっとインパクトガーいっとるやつだな
次スレもずっと同じこといってるからみとけ インパクト確定する場面で撃てりゃ強いけどなんの根拠もなく撃ったって返されるだけやぞ。 インパクトのおかげで初心者が練習したフルコンをちゃんと決める機会増えたの本当にいいと思う 突進見てからでもない立ち回りでココ確定だ!ってインパクト撃つ場面なんざ皆無なんだから撃つ時点で運ゲーなんだよね なるべくインパクト返ししたいからボタン配置変えた。小指でインパクト返しは不利だと思う すごい遅レスになってしまいましたが
>>502 >>559
ありがとうございます!
がんばります! >>784
撃ったら当たりやすい行動とかあるらしいから研究してる人は当てやすい そういえば今のところ一度も時間切れしたことないかも。試合終わるの早いよな まぁ場違いなんだよな
質問したいわけでもなく、答えたいわけでもなく、初心者でもない グラップ後とかインパクトガード後に垂直入れる人が結構いるんだけどなんとかお仕置きする方法ない?
ケン使っててラッシュ大P奮迅竜巻やってるけどタイミングシビアでむずい ゼッショウパナしええ加減にせえよインパクトは食らった >>699
逆にランクマこそポイント上げるだけのゲームって思ったら気楽にできるようになったなー
嫌いなキャラ苦手なキャラ嫌な戦い方の奴全部1戦抜けで同じぐらいの人や対策したいなーって時はカジュアルやハブにしてる
なんだかんだ綺麗事言っても勝てなきゃつまんないからね
とにかく継続してればヒット確認やゲージ運用とか当て感、投げ感、シミー感、とか伸びてくからそれで勝てなくなったり友達のキャラに勝ちたいとかあったら初めて対策とかでいいよ 自分はヒットボックスでホームポジションを下の段にして、小指はパリィにおいて、中指でパリぃの上のインパクトを押してるけど押しづらいね
強同時押しの方が実践値は強いかもしれないから変えようかなと思ってる そいえばドライブリバーサルってどうなの?
画面端追い込まれたときとか
話題にならないところを見ると封印安定? ダメージ低めの運びコンボ使用キャラ全部共通で対キャミィの勝率が4割くらいしかなくてリプレイ見返したら
運びコンしても端攻めですぐに入れ替えられるから運ぶ意味がないかもしれんと思って中央でもダメージ寄りのコンボに切り替えたら
対キャミィの勝率がスルスル上がった
端攻め強いこのゲームで端に追い込むときつくなるキャラいるとはキャミィの端っこ脱出性能たけーな
こういうオチもあるからセオリーをたまには疑うのもいいかもしれん
ひどいリプレイは1500ダメージくらいの運びコンボ4回決めてたけど、それダメージ重視にすれば勝ってたやろって感じだった >>796
やべーやべーって言われてるキャラの必殺技とかラッシュ攻撃とかが実はリバーサル確定したりする
その部分を調べてピンポイントで使うならあり
普段守りで使うなら無敵技の方がマシ >>796
ドライブリバーサル クラッシク 6+強P+強K モダン6+LB(L1) 20 -8 2ゲージ消費、ガードキャンセル攻撃
全く割に合わない >>796
使い所によって非常に有用
自分が画面端じゃなくて端に追い込んだ時に相手ががむしゃらに脱出しようとガン攻めしてくる時とかにもう一度押し込むような攻めのDリバもある
端じゃなくてもザンギとかマノンとか距離取りたい相手なら距離を離して仕切り直しができる
5にもVリバって同じ様なシステムがあって同じ様な使い方が出来る >>789
キャンセル不能技ブンブンしてる奴には当たりやすいけどそれでも様子見されてれば返されるので結局運ゲーです >>796
性能があまりよくないんで基本封印でリリーのコンドルスパイアみたいに対策に使える部分でだけ使う
下手な技に出すとガードされて8F不利背負って中攻撃からガッツリコンボ決められるし リバサは相手が調子こいてガンガン攻めてきてる時にやると流れ断ち切れるから使えないこともないで
みんな見慣れてないからすげー警戒されるしw プロ達ののドライブゲージの使い道をまとめたデータをプロに送ってた人がいたけど
ドラリバを1番使ってたのがザンギ使いで3パーセント、ガイル使いと誰かが2パーセント台だった
半数のプロは0.1パーセントも使ってなかったな リターン少ないからジャスパ狙いでパリィ出しておいたほうがいい場合多いしな 俺はジェイミーでドライブリバーサルが決まれば1杯確定だから、序盤で端を背負っているときに結構使う。
OD無敵技のほうが良いというのは数値ではそのとおりだが、ドライブリバーサルは見慣れていないせいかガードされてもあまり反撃を食らわないんだよね。 ジュリのアナルなめたい。
あの高飛車でおこりんぼうなジュリにもアナルがあってウンチしてるという事実に震える! >>719
それも大事だなー
某配信者みたいに対戦相手にリスペクトないと無駄にイライラするわけだ キャミィの強スピンナックルとかマリーザの強パンとか必殺技とかケンの龍尾と迅雷とかガードした方が悪いって言われるこいつらも割り込みインパクトはダメでもリバーサルは確定だったりする >>796
ドライブリバーサルやっても相手ダメージゼロだからな
起き攻めやるにはいいかも知れんが >>787
いらね
本スレが自治厨だかなんだか知らないけどギスったのもそれ ドライブラッシュだっけ?緑色になってイノシシしてくるやつ
あれ使う相手だとかてねえ
自分は上手く使えない リバーサルはガードしたときの削りゲージ+2ゲージだからな
まじで割に合わない プロはよくやるねえ どこが強いのかわからん
ダッシュに毛が生えたようなもんにおもえる
ゲージがもったいない アイアンです >>796
投げと打撃の完全2択を拒否できるから対コマ投げに必須かと
Vリバから進化して投げ無敵ついたからね >>816
ドライブラッシュは基本的に2発目まではしっかりガードした方がいいね
突進してきた時に出している技と、次に出す技のところで暴れると、相手にカウンターを受け易いので
置き技で潰したり、2発目のところに無敵技で割り込んだりもできるけど、ある程度の各キャラ毎のモーションを調べる練習等が必要になってくるね リバーサルは他にもマリーザなら某有名な中pタゲコンもタゲコン2発目でリバーサルすればキャンセル関係なく何しても確定するとか本田の百貫落としにも確定するとか実は色々ある
そもそも忘れられガチだけどもパリィ受けからもリバーサル出せるからそれらのヤバ技をパリィ狙ってダメだったからリバーサルとかでもいいんじゃよ 1ゲージで接近しながら有利取れるラッシュが勿体ないなら何にゲージ使うんだよ 連勝したら相手弱くなるね
いつもだったらもっと攻められるのに警戒されてる感 ドライブリバーサルは切り替えしの最後の手段だけど使う状況や技を見極めないとダメ
そういう意味では上級者向けかもね >>796
ジェイミーだけど酒0で画面端の時は意識してるよ
相手ぶっ飛んだら酒飲む ザンギエフのサイクロンラリアットとかはガード時間長いからリドライブバーサル使うな プラチナ誰でもなれるわみたいな風潮あるけど行ける気せーへん
動画の人々はポンポン投げ抜けしてるけど自分は対戦中全く出来んw ドライブリバーサルは確定場所で使うのは悪くないよ
スパイアとかリュウビとかファランクスとか
ガードしてしまったら何か始まってしまいそうな技に使う
とはいえ最後の手段だねガードよりまし、という場面で使う ドラリバの返信ありがとうございます
メリットもあるようですが不利に転じる可能性や見返りが少なさそうなので自分は一旦封印しときます >>815
あれは100レスガイジがずっと荒らしてたから妥当 インパクト返しと基本コンボさえできればプラチナは行くよ
グラ潰しが強すぎるからグラップはしなくていいまである まずはインパクト返しと基本コンボだけでルーキーからプラチナまで上げる動画を出してください プラチナはインパクトコンボ、壁インパクトコンボ、飛びからのフルコン、弱P連打からの基本コンボ、昇竜ガードからのフルコン
覚えるコンボはこの6つ
で、立ち回りは投げと打撃の二択のかけかた覚えるだけでいける
というかいけたな いやー。ほんと同キャラ対戦恥ずかしいわ。相手のコンボかっけー 出来ること多いから難しいんよね
ワールドツアーやって操作に慣れるのが良いのかもしれない インパクト一回くらいは返しとかないと連打されまくるね。こいつ返せねーやつだってバレる >>838
連打されて単調にうってくるなら返すチャンスじゃん
返したらフルコンだぞ >>838
言うてもレッドブル大会のときどもインパクト一度も返せずにやられまくってたからな
インパクト見えないとマジで人権ないって証明されたわあの試合 せめて小技2回ブロックされてからのインパクト返ししたいけど3発目の小技出してしまう インパクトは通常技キャンセルで出せないようして欲しいチュンリーとか連携に紛れ込まされると速すぎて見えねー ガイルのコンボトライアル上級2むずくね?
ソニック>2小P>小K>中ソニックの流れなんだが溜め時間も一度ニュートラルに戻すのもむずい >>842
間に合わないと思っても押すの大事
諦めちゃうとインパクト見てからガードするマンになってしまうよ 通常技はまだいいけどタゲコンにインパクト入れられないようにして欲しいわ と思ってたら出ましたなるほど流れるように押せばいいのか インパクトというシステムは明らかに理不尽なのに
それに文句言っただけで「インパクトじいさん」とか侮辱されてるのを見て
他人事ながら腹立ってきたので横から反論させてもらう
>>707
>>722
自分は未だにアイアンだけど、この人たちの書き込みを見て安心したありがとう
どんなに効果音のボリューム上げようが反応なんて出来るわけない
インパクト返せなくても脳に障害あるわけじゃないんだよ
スト4のレベル2セービングと違って発生が異常に速いし>>730
そもそも0.5秒以内に判断してボタン押せる奴の反射神経が凄すぎて人間離れしている
それを基準に作ってるからおかしな事になった
インパクトさえ無ければ、スト6は文句なしに神ゲー認定したけどね
攻め込んだ側が唐突に不利になって理不尽な大逆転で、初心者帯はガン待ちが最強すぎる
ほんと惜しいゲームだわ >>848
お前本人じゃん
ずっと前からスレまたいでるからとっくにばれてんだよ複垢つかってんの >>848
でもインパクト返し出来るようになると楽しいよ!
頑張ろう🎵 端でシミー警戒からのインパクトは難しいよ
中央でウロウロからのインパクトも難しい
でも起き攻めでコパン重ねてる時の相手のリバサインパクトは簡単だ
対空インパクトもやってくる相手だと分かった後なら返せるはず
全部まとめてインパクトは難しいって考えちゃあダメなのさ 反応できないのは分かったけどここになんのコミュニケーションを求めにきてるんだ >>850
返しただけで試合負けてもなんか達成感あるわw 楽しいね >>849
はい早速出ました5ch住民特有の
反論できない時に都合よく自演認定奴www
お前のような糖質に何言われようがどうでもいいわw
>>850
じゃあ一応努力してみるよありがとう >>852
インパクトできないねかわいそうだねって頭よちよちしてほしい寂しいおじいちゃんがずっと一人で主張してるだけよ インパクトちくしょうってなるから返せた時オラァ!って感じにテンション上がる 絶対必要なかっただろって甘えインパクト返してフルコン捲り勝ちが一番気持ちい インパクト返せないのにガン待ちが強いとか意味不明
インパクト返せないなら端でインパクトのガン攻めされただけで試合終わるからガン待ちなんか成立しない まあ、インパクト返せないけどむちゃくちゃ楽しいよな インパクト返せないならマリーザ使って割ればええんや スレタイ読めないのか、読めるけどわざと初心者を侮辱しに来てるのか
やはりTwitterのトレンドの通りに
「格ゲー界隈」って、煽りを生き甲斐にしてるような悲しい人種が多いね 俺がインパクトじいさんだから、横から勝手に擁護しなくていいよ 目押しコンボ全く安定しなくてターゲットコンボしかできんから牽制と投げとパナシだけで戦ってるがさすがにしんどくなってきた >>868
ほぼ一緒な感じでシルバーまで来たけどここからは練習必要そう 四苦八苦してる初心者にはいくらでも教えたいけどゲームに文句言い始めたらお帰りくださいって言いたくなるのは普通よ、人間として当然。どの界隈でも当たり前や インパクト連打マンはぴょんぴょん跳ねて勝つ時が多いな 流石にただ連打してるだけなら勝てるが撃つタイミングの上手い人の場合何戦かやらないと分からんちん インパクト返しは難しいし返せない人もいるのは全然問題ない
駄目なのは愚痴愚痴何スレもやっていたり全てのアドバイスもまともに聞こうとせずうだうだ言い続けること
最初は色んな人が親身に答えてくれたにも関わらずにも最低な返しだったよ 通常技or特殊技キャンセル必殺技っていう程度の単純なコンボでも最初はいいんやが
なんかきっちりしたコンボを最初からしようと思って躓く人が多いなほんと ドラリバはマノン相手になら擦りまくってもいいと思うんです
どうせマノンから近づくの大変だから下がってゲージ回復出来たりするし
尚脳だけドラリバしてて指動いてない模様🤗 キャンセルできない技振ってインパクト返せないって言ってるパターンも多そう 魂キャラの春麗でプラチナ到達したけど
全く上手く動かせていなくてモヤモヤする
このモヤモヤが無くなる時に成長しているはずなので日々精進や インパクト返せなかったけどボタン一応押してた時は自分を褒めるんだなぁ シルバーに上がったら連敗しまくって勝率2割になったワイ、白目をむく
リプレイ見ても悪いところしかなくて困るわ
やめればいいのにかっとなって続けるから、雑なプレイになってさらに深みにはまるし >>879
上手い人の動画みて参考にするとか
後コンボ精度を高めるとか
上手い人は最高ダメージ狙うからね ブロンズで勝ったり負けたりだけど面白いな
40時間やってようやく押したいボタンを指が間違えなくなってきた 咄嗟に強い&状況良くなるコンボ出ないから
割り切ってショボいコンボしかしてないけどダイヤまで上がれた
他に意識削いでないからなんかな >>879
CFNにたぶんおすすめの他のプレイヤーのリプレイが用意されてる
自分に近いランクのプレイヤーが自分が苦手なキャラに勝った試合が自動でチョイスされてると思う
動画でプロとか見ても参考にならなさすぎる時の気分転換にオススメ >>881
成長してるな!
>>882
見習いたいわw 何のキャラ使ってるかって書けばアドバイスくれるよ
キャミィジュリ春麗ならプラチナレベルでいいならアドバイスできる
俺もルーキーからスタートしてあがってきたかは 覚えるコンボは、基本的なもの数を絞って覚えて、コンボを当てた後の起き攻めセットプレイも一緒に覚えるよろし コンボ動画で一番参考になるのここな
目から鱗のもんいっぱいあったから
登録しとけ
https://youtu.be/9Mj2Kga5_gU >>881
同レベルの対戦相手がいるゲームってほんとに楽しいのよ。
箱版の鉄拳7でだーれも相手がいない、Vは箱では出ず。
7年間オンラインで対戦格闘出来なかった俺としては
ボコボコに負けても面白い インパクト返せなくてもプラチナに行けるゲームだからがんばれ!イカっ 自分が飛んだときと壁でだけ意識さいときゃいいよインパクトなんか
だいたいそこ狙ってくるけどカモよ >>853
逆転ガーって騒ぎ続けてスト5糞ゲーとか言ってるんだから逆転なくていいじゃん 俺も認定戦10連敗でルーキースタートだけど、何とかゴールドまでは行けたわ
Vん時はゴールドまで長い道のりだったけど、今作はわりと早く行けたから、みんなも頑張れ👍 >>884
>>888
次はアシストボタンを巧く使えるようになるのが目標
今は押したら押しっぱなし離したら離しっぱなしにしかできてない
咄嗟にOD打ちたいと思ってもたいてい出ないし……
自在に動かせてる感を得られるのは遠い先の話だろうなぁ 対空インパクトよくやられるけどあんとき何故か絶対ガードしてしまうわ
そういう変な癖治していけばみんな強くなっていけるさ 同キャラ対決は嫌いだけど
マリーザの同キャラ対決はすごく楽しい 1週間休んでからゴールド5でランクマしたが、自分も弱くなってるけど相手も弱くなっていた
時間経つほどランクの相手が弱くなってる話本当なのかと疑問だったが実感できた
初心者にはますます良い環境になってきた おすすめリプレイ動画って
ユーザーにこれ見て対策してねって事だったのか >>893
ゴールドおめでとう!
昔の経験は生きてるってことだな ケンでファイティングコマンダー無印使ってるけど、
顎撥二連→奮迅脚キャンセル必殺技が難しい
アケコンだとそうでもないんだけど
弱K➕中KをR1とかに設定してる人います? インパクト警戒ポイント!
1.リーチの長い技をガードした後
2.画面端で強攻撃をガードした後
3.端から少し離れたぐらいの位置でお見合いになっている時
4.突進技をガードした後
5.通常技(キャンセル)~弾という連携をガードした後
6.相手が垂直ジャンプをした後 >>901
この一覧のたびにインパクト警戒してたら他の行動みんなザルになるだろ
結局インパクトってシステムがもう反射神経動体視力ゲーにしてるだけのクソゲーなんだよ 10年ぶりの格ゲーでプラチナ行けたの嬉しすぎてここ開いたらプラチナは誰でも行けるとな
いやでもブロンズスタートだったのによくやったわって思うわ
プラチナなんか夢だと思ってた 中段もジャンプ攻撃も確定反撃も全部反応ゲーだけどな アバターバトルでルーキークラスとやる時でも咄嗟のインパクトはガードしちゃうよ
でも「こいつ○○したらインパクトしてるな」って分かったら
その○○に注目する、じゃあかなり返しやすくなる
でも別に一度もインパクト出したり返せなくても勝てるよ 更にラッシュも前ステも見ないとダメだし反射神経は必要ではある >>902
全て様子見する必要はないし、キャンセルできる技をインパクトのアーマーで取られた場合、返せる猶予が増えるので
中攻撃や、弱攻撃×2で攻撃するといいよ キャラ対策しなきゃなぁと思いつつ、そもそものコマンド精度も低いしコンボも安いし成功率低いしで、何もかも足りてないわ 防御行動にパリィを混ぜたりするのもいいね
ノーマルパリィだと通常技は有利Fが増えたりしないけど、ドライブインパクトをノーマルパリィ成功した場合は
3Fとか有利になったりする(ルークのドライブインパクト等)
なので相手が焦って小技を連打とかしてても、投げで勝ててしまう
ドライブインパクトはキャラ毎に性能が違うので、トレモで1回フレームメーターを出してパリィしてみると分かり易いね >>880
やってみるよ、ありがとね
>>883
一度かっとなって本田堕ちしたせいか、リプレイに本田が出てくるんだよね
ランクマで10戦しただけなのにw
でもほかは自分のキャラの近いレベルのリプレイだから、参考にしてみるよ リスナー1桁VTuberの配信みてたらホンダは再戦拒否する人多いなw
道着相手に接戦の末ギリギリ負けるのも、ホンダのクソプレイでP負けするのも減るLPは同じなんだから
再戦した方が慣れて強くなれるのにな >>912インパクトはリーチが多少違うだけでフレームは全キャラ共通 俺はJP相手はいつも1戦抜けだな
ストレスためたくない >>910
それね
端だけ意識して中央はガードしてればいい
くらっちゃうのは画面見ないで技入れ込んでるからで反射神経とか多分関係ない
そもそも最初から返せない技の振り方しちゃってるんだと思う 本田はハイタニが使っても百巻と頭突きしかしないからな削除していいよできないならクソ弱くしてほしい >>914
本田って別に使用率高くないしたまに会う程度だからなぁ糞プレイに付き合う位なら次行った方がマシまである >>915
ほんとだ
発生26F/全体62Fになってた
キャラによって早かったり遅かったりしてる気がしてたけど勘違いでした
アドバイスありがとう 大抵の本田相手の対戦は反射神経ゲーにしかならんからやる意味ない
その時の反射神経が調子良いか悪いかってだけ
勝っても負けても学ぶことがない
数少ないちゃんと色々やってくる本田は再戦するが 再戦するしないは人それぞれだけど
苦手キャラと当たるたびにストレス溜まるのと気にしないのだと後者の方が楽になる。
一戦目は避けられないわけだから。
本田はまだしもJPはかなりわかってきたけどなー
ザンギとか近付くの難しいキャラならともかく。 ホンダってどうすればいいんだろう?自分はジャストパリイお祈りしてるだけだわ >>925
キャラ対策動画で一番需要ありそうな初心者向け本田対策動画を誰も作れずにいるあたりお察し
あの化け物は「あーこうすればよかったのか」って対策で戦えるようなキャラじゃない KOFから来ました
庵が好きです
似たキャラいたら教えて下さい >>925
ジャスパの方がリターンはでかいけど昇龍系で返す方が楽
持ってないキャラなら御愁傷様 本田はジャストパリィしかないと思う
ブランカのローリング二択は相手してて結構面白い性能だけど、本田もああいう感じにしてほしかったな
マジで反射神経テストだわ >>925
後ろ入れながらパリィならタイミングずれてもガードになるのは知ってる?
見え見えの頭突きなら垂直跳びしとくとか。
百貫の後だいたいしゃがみコパンしてくるからパリィ
とかいって52%しか勝率無かった ジャストパリィの精度上げるのは大事だけどなるべくパリィでとってゲージ削りに付き合わないだけでだいぶ代わる マリーザ様の乱入画面をドット表示にして背景を青い炎にすれば完璧よ(違
リリー結構いい感じだ 頭突き自体はゲージ削り性能以外はー4の不利フレームを背負った普通の単発突進技なので
一発ガードすれば普通に自分のターン
OD頭突き暴れなんぞしょせん巨大なリスクを背負った無敵暴れと変わらない
頭突きコパン百貫いずれにしてもなにかしら7Fまでの技を差し込めば普通に止まる
にも関わらず本田が頭突きでアドを稼げるのはゲージを削っていけるから
つまりガードする代わりにジャストでなくていいからパリィィさえすれば頭突きを恐れる必要はない >>930
うわ知らなかった。
相手に頭突き出させる為に前歩きしてパリイねらって間に合わず食らいまくってた。今度からガン待ちでジャストパリイ狙います 頭突きガード後で中距離7Fとかルークの立ち中Kぐらいしかないからすごいね
本田はコパの発生を6Fにするべき 長いし >>934
それやるとラッシュコマ投げとかラッシュ中段とかしてくる(というか俺はやる)ので
OD銀杏をカウンターで食らわないように頭突きを見極める審美眼を養うんだぞ 地上戦に慣れて余裕が出てきたらかなりインパクト返せるようになった
返せない人は単に対空なり差し合いなりに意識割かれすぎてるだけの人も多いと思う >>935
まあ本田側もコパ届かないから現実的に差し込めるフレームはもうちょい増えるけどね >>905
ウル4以来
当時pp1000くらいのローズ 相手の攻撃ガードしたら脳死で中足振り替えしてたのが雰囲気でだけど小足大足も使い分けられるようになってきた
ちょっとずつ反応だけじゃなくて考えて行動を選べるようになってきた気が
次はJ大P大K中Kの使い分けを出来るようになりたい
ケンの垂直J大Kまーじでスカるから困る >>821
まずガードできるようになることかな
たまにドライブラッシュから投げられるけど プラチナ☆1でそろそろ立ち回りだけで勝つのも限界なのでトレモ篭り始めたいと思うのですが
ヒット確認ってこのランクから徹底すべきですか?
トレモのランダムガードでここ1-2週間ほど練習し続けてるんですが入れ込み癖が抜けなくて慣れるにはまだ遠い気がしてます 負けまくったけど明日もがんばるかぁ
トレーニングの2割くらいしか操作できてねえな 垂直でしっかり下にながい技出すのは重要さよ
相手が投げすかりになってガード間に合うかパニカンになるかの差がでる
ケンは分かりやすく下に長い大パンチあるから使い分けできると強くなる >>938
ガン待ちジャストパリィ狙い戦略自体は100点ではないにしても本田に前歩きをさせるという意味ではあまりバカにできない有効な戦略だからね
本田は通常技の差し合いが対して強いわけでもないから前歩きしてて溜めを放棄した本田をただ待つというのはもったいない気がするけど
そういうのは実際に自分でガン待ち試してみて経験を積むことでいろいろ見えてくるんじゃないかなと思う ランダムガード設定で
ガードリバーサルにインパクト
それで生ラッシュコンボ兼インパクト返しの練習してる >>940
おお~!俺もスト4復帰からの復帰でローズ使いだった。そのおかげでろくにコンボ練習なんかしたことなかったし、ただ離れてソウルサテライト出すだけでウルコン当てる練習もしてこなかった。pp3000まではいけた。
今キンバリー使いでプラチナ1 >>903
プラチナ1で上位20万くらいだけどこのゲーム100万人以上ランクマ回してるからまだ少数なほうちゃう?
わからんが >>943
スト5は必殺技キャンセル出来る猶予が超長くてヒット確認ゲーになってたけど
スト6は猶予が短いのでヒット確認不可能
・ターゲットコンボを使ってヒット確認する
・カウンターヒットすれば繋がる通常攻撃の連携を確認しつつ振る
・当たらない位置で振って相手攻撃の発生を潰してDR仕込む
・敵が出した手足を殴る
こういうルートを探す事になる 初めはインパクトに腹が立つけど、いくらか慣れてくると
インパクトよりラッシュの方がキレ散らかす 生ラッシュコンボはまあスト6の特色としていいんだけど
一部のワープの如き高速ラッシュはなんやねん
いや百歩譲って高速ラッシュがあるキャラいてもいいけど、それならその後のコンボは安くすべきやろ プロの言うDJの強みのDR立ち中Pでヒットしてたら引き大K、ガードされてたら投げかシミーか下中Pは凄いわかりやすかったんだが、自分で使うと立ち中Pのヒット確認が出来ない・・・人間性能の差か この技が各々強すぎる現状の環境だと火力を若干マイルドにして欲しいというのはあるな >>943
このゲーム単発ヒット確認はかなり難しいよ
優先順位は低いんじゃないかな
それより先にドライブゲージの運用とか
状況別のコンボ選択を練るのが先だと思うかな スト2のオリジナル8になんかこだわらないで、ホンダとブランカなんか入れなきゃ良かったのに
ただでさえキャラ少ないのに2キャラ居ないようなもんだし不快だしで良いこと無いわ このゲームヒット確認よりカウンター確認のほうができるわ
音の違いで把握できるから >>961
本田ダルシムブランカとか誰も使わんしキャラ枠の無駄って発売前からいつってたがまさにそのとおりなったな
ザンギエフだけは何故かちょくちょくみるけどこいつはキャラ人気あんのかね >>964
ブランカはすくないけど本田とザンギはよく見るけどな、俺はダルシムとリリーの方が見ない ザンギじゃなくてハガーを新キャラとして出して欲しかった
本田とブランカはどっちかだけ参戦でよかった >>964
投げキャラってだけで需要ある ザンギ自体の人気もある
ダルシムみたいなキャラは必要
ザンギダルシムの今回の調整は素晴らしい
ブランカもギリギリゆるそう ホンダはダメだ
超絶弱体化してほしい 人気のキャラの方がまたコイツかよって感じで嫌になるけどな >>966
それは低ランクだと頭突き=ローリングだからって事?それは流石に浅すぎるよ
>>967
本田は具体的に何がきついの?低ランクなら頭突きにパリイなんかしてたらダメだよ? ダルシムは大会で熟練者の動き見るのは面白いけどね、性能がが特殊すぎて敬遠されるわな
ブランカは初心者用にクソ強いと思うけど、マリーザやホンダにシェア食われたのと、見た目がゴリラすぎてダメだな >>968
いうほどまーた本田、ブランカ、ダルシムか‥ってなるゲームやりたいか?🤔 本田とブランカの代わりにシャドルーメンバー入れて欲しかったな とりあえずランクマ全キャラ認定戦の道やってるけど何故かガイルだけゴールド飛び越えてプラチナスタートだった…
コンボ一切できないからもしかして相手の動きみてから判断の思考で結構いけるのかしら
週末検証してみよっ >>972
彼はそんなこと言ってなくね?もっとバラけて欲しい話だろ? >>970
なんでパリィしちゃだめなの?
低ランク独特の理論が知りたい すみませんこのゲームのタメのやり方を教えてください
ワールドツアーで春麗の弟子入りした段階で気功拳がどうやっても出ないです
貯めようとしても普通に移動してしまうのですが対策を教えてください ケンとかマリーザは対戦しすぎてどこで技振らないといけないのかある程度わかるから楽だしいいかなと思う マリーザはこのゲームでる前からやたら人気だったけど見た目がいい部類に入るんかね
かわいいとかそういうのじゃなくて見た目のインパクト的に 使用キャラ偏りすぎだよな
ガイルルークすらほとんど見ないって相当やばいと思うわ >>977
しゃがみ後ろからで大丈夫
通常攻撃しながら後ろボタン押しつつ
タイミング見て前ボタン押しても技が出るって最近知ったけど ランクマやるとケンと連続で当たること多いし人気あるのがわかる >>976
低ランクはまず弾を打つだけで頭突きはやってこなくなる
弾を持ってないキャラもしくは弾打ってもしつこくやってくる奴にはインパクトだよ
インパクト返しなんかされないからパリイなんて成功するかわからんゴミクズリターン戦術なんかやる価値ない
頭突きにパリイって言うのはほぼ間違いなくジャスパできる人がやる対策で低ランクには当てはまらない >>979
マリーザは動いてから評価上がった感じじゃ無いかなぁ
少なくとも俺はそうだな >>953 >>960
返信ありがとうございます
今夜勝ちたいのとりこれコンボを見てヒット確認必須と思ってたんですが基本差し返しやラッシュから狙っていくものなんですね
V原人抜け出せるよう一先ずラッシュ絡めた攻めから覚えていきたいと思います 何故かはわかんないけどカジュアルやランクマで露骨に対戦キャラ偏るタイミングってあるよな 強キャラに限らず ブランカ ダルシムあたりは連戦になったことないけどw ワールドツアーで俺も困ったわそれ
しばらく後ろ歩きながら必殺技ボタンで出るよ
モダンのタメは初見意味わかんなくてクラシックのがわかりやすいとすら思った トレモ篭って覚えたコンボが実戦で全く出ない
ペチペチと投げだけの虚無試合でなんか相手に申し訳ない >>980
ルークはプラチナきたら腐るほどおるぞ
ゴールド5からプラチナあがるときいきなりルークばっかあたるようになったからあがるの時間かかったわ 無理矢理でも実戦で出そうとしてみるのが良いよ
それだけ狙う感じ
コンボって体に馴染ませる物だからね >>989
まず使うコンボを汎用性の高い一つとコパコパ昇竜辺りに絞る
トレモの練習もそのコンボとコパコパ昇竜に絞って他のコンボは練習しない、その二つをひたすら手癖にする
対戦では最初は勝率落ちるけど、コンボを決めることを最優先にする
手癖でコンボ決められるようになってきたら新しいコンボで同じことを繰り返す、この時は一つ目のコンボは一度忘れていい
コンボを三つ+コパ昇竜ゲットしたら次はコンボの使い分けを優先事項におく
三つのコンボが手癖になって使い分けできるようになってきてなじんだら、次から覚えるコンボはかなり楽に試合に組み込めるようになる
要するに対戦でコンボを決める感覚が身につくまでは我慢だよ、一部の天才以外はみんなそういう時期がある
もっといいと思ったやり方があるならそれでもいいよ、ただ浮気しないでこれと決めた一つのやり方を通すほうがいいよ ほんまそれ
インパクトあてたときにあたふたしないようにコンボトライアルのインパクト後のコンボ2つ(パニカンと壁やられ)を安定さすだけでそれなりの試合ができる 動画見てると簡単に見えるが、プロでもそれなりにミスしてるの見ると難しいゲームなんだなと思う 勝ち確とか逃してるの観ると勿体ないなとか下手だなとか思ってしまうけど自分はもっと下手 どの分野でも一流の所作は無理が無いから簡単そうに見えるもの このスレッドは1000を超えました。
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