ストリートファイター6 part114
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part113
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686580437/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プレイポイントってランクマでも稼げる?
そこら辺の説明が足りないんだよなこのゲーム >>2
自分もよく分かってないけど、たぶん入ってるんじゃないかな
プロフィールのプレイポイント欄に棒グラフみたいなのが表示されていて、
左からファイティンググラウンド、バトルハブ、ワールドツアーの表示になってるから
もしかするとランクマじゃなくてCPU戦とかチュートリアルコンボのクリアとかで入ってるのかもしれないけど プラチナダイヤでも連勝ボーナスあっても良くね?
5連勝以上からとかでも良いから
何連勝もすんのめんどくせーよ LPの為にゲームしてんじゃないんでボーナスはリアルマネーでよろしく 前スレ>>984
6はゴールド⭐︎5〜プラチナ⭐︎1までは上げ底
5は
⬛︎上級者人数
⬜︎⬜︎中級
⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎〜⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎初級
こんな配分だったのが
6は
⬛︎上級
⬜︎⬜︎⭐︎5
⬜︎⬜︎
⬜︎⬜︎中級⭐︎1
⬛︎⬛︎⬛︎⭐︎5
⬛︎⬛︎⬛︎
⬛︎⬛︎⬛︎ 初球⭐︎1
⬜︎ルーキー
こんな感じにピラミッドの形を変えたいんじゃないかと思った マスターの人が増えたらダイヤとマスターは当たらなくなるのかね? なんでペチペチするかってそりゃ重ねにくいわ適当インパクトあるわで小技安定やろ >>11
マスター帯動画見たらペチにやられてるのはクンフー足らない連中だってことが分かるべ
自らリターンを安くしてくれるペチ君は僕の餌です これPC勢とPS勢はサーバー分けた方が良くね?CPUグラボメモリマシマシPCの遅延無しモニターフレーム重視設定相手に勝てる気がしないんだが
インパクト見えるか見えないかのギリギリのラインが遅延なんだよなあ 小技安定中技でもちょっと怖い大技なんて滅多に振れない 機種によるラグに文句言うレベルの試合やってるなら
PC買えば良いだろ滅茶苦茶高いもんでもないし ダイヤでもペチ6なんだけどマスターになったら変わるん? 当たり判定もしっかり前出てるからな~なおさら大技は振りづらい マゴって人って信用していいの?
ときどがマゴはスト5でルーク最強じゃないって言ってたからなーって言ってたけど >>22
変わらんぞ
インパクトが悪い方向に影響出てる ツイッターに遅延関連出てたけど、ps5が一番遅延少なかったぞ
ps4は使ってる奴が悪いレベルっすわ 演出でごまかしてるけどやっぱり地味なゲームだよなw
あんまり派手にしても別ゲーになっちゃうけど 中中でも小パンで割り込まれるんだからペチペチしかないよな ウロウロして小技ペチペチして触ったらラッシュと投げするゲームってことで良いのか? ルークくんはなんと!中パンで+2です!空気読んで! 自分が勝てないからってクソゲー呼ばわり
やれインパクトが悪い小技か悪い挙句にプレイ環境が悪い
単にお前がヘタなだけじゃね? ルーク強いとか言われてるけどケンのほうが圧倒的にマッチしてる気がするのは何でや 小技ペチペチゲーなんだがどこまで行ってもジャストパリィの読み合いが付いてくる
だから持続で埋めて有利フレーム取るのもあんまり変わらん モダン強いって聞いたから使ってみたけど、強いのはガチ初心者とかなりの上位勢の一部のキャラか?
中途半端な腕前でモダン使ったら、選択肢減ってダメージ減ってなんか弱い気が 【速報】プロゲーマーどぐら、早くも飽きて別ゲーをする😰 ゲームの不満点言うのってそれだけハマってるって事じゃね? >>39
??「スト○つまらんとか言うやつは、○したくなってくる。」 codもショットガンと盾に文句いってるやつほど長く続いてるし至言かもな 小技ペチペチくんはダメージレースでひっくり返す楽しさあるわ
結局リスクリターンを正しく理解できてないから小技ペチペチって安牌しか打てないんだよね 上のランクに行けば行くほどモダンがうんこ座りしてるだけでくそつまらんのやけど
お前らガイルかよ 対空昇龍→真昇龍が全然減らないと思ったら昇龍拳だけ補正重いのな
必殺技→真昇龍なら他は90%なのに昇龍拳からは60%
対空昇龍真昇龍は寒いってこと? >>39
かずのこ2日連続ドラゴンボールザブレーカーズやってね? 端でダメージ取るために小技ぺちぺちラッシュするんじゃないの? 起き攻めにペチペチやって来るやつはなに考えてるのか理解に苦しむコンボ始動の中や大置いた方がリターンも高いし持続フレームで重ねやすくもあるのに >>47
知らんかったけどそれ地上昇龍からだと補正かからないの?
だとしたら空中で特別な補正かかるとかなのかな >>47
つうことはコンボ締め昇竜CAでも安いってことか 俺は生活保護でもパチンコ行っていいと思うしプロゲーマーが息抜きに違うことしてもいいと思う
全然違うか 遅延差拾ってきたわ
Win11:58.1ms(PC性能により可変)
PS5 :57.4ms
箱X :58.3ms
箱S :55.6ms
PS4 :70.3ms
PS4P :71.9ms
ここにモニター差も合わさったらまぁ結構な差になるな プロゲーマーのストは仕事だから趣味の方のゲームくらいやらせたれ >>52
そこまで行くと最低保証の50%の方が高くなるから大丈夫 >>25
とりあえずマゴがヘイト向けてるキャラと使ってるキャラが強いのはマジ。あとは使ってるキャラを下げるからそれはイコール強いって思えばいい。今だとジュリ下げ始まったからジュリは強い ペチペチラッシュとラッシュペチペチして端で柔道して終わり >>54
箱が一番速いのか箱って性能はやっぱすごいんだな スト66と呼ばれる未来は見えてたけどペチ6って呼ばれる未来は見えてなかったわ 一方一億狙うプロファイターの多くはPCを選択したのだった スポンサー付くのが大半PCメーカー周辺機器メーカーだから当たり前だろ ぺちぺち言ってるの同じ奴だろ
普通にプレイしてたらそんなリターン取れない動きしかしない奴ただの鴨やぞ これ裏技だけどPS4(PS5)の人はインパクト返せない人多いな
だから相手のプラットフォームでインパクト撃つ量変えると勝率上がる
スト5の時もPS4は中段立てない人多かったのに近い
今回は遅延の差があんまり無いみたいだけどやっぱり通り良いわ 俺がインパクト返せないのはハード環境のせいって言い訳が捗るな >>50
しゃがみ中→中
とかで重ねるとガードされてる場合割り込まれるんよね
つまり最初の中攻撃でヒット確認しないと駄目だからしんどいんよ
コパコパ→必殺技のほうが割り込まれないしヒット確認2発あるぶん楽
それに6にまだ慣れてないせいか小パンのほうが何か重ねやすい ぺちぺち言うたの俺じゃないけどプロの配信見てもマスター帯皆ラッシュからぺちぺちしてないか?
いやかずのこの配信くらいしか見てないけど >>62
XSSのアセットがほぼほぼPS4レベルだから軽い可能性はある
なんならロードも早い
でも、どちらかというと、PC版ですら誤差レベルの差しかないあたり
PCとXBOXとPS5は同じラインで遅延を揃えられてるって考えるべき
PC版は恐らく遅延を入れられてるし、XSSは単純に調整漏れとかで早いだけの可能性高いぞ ゲオに行ったらもう中古が並んでいたな
そりゃストリートファイター6ってどんな感じなんだろって買ってみたら
クソニートファイターがイキイキしてんだからたまんねーよな
辞めて正解だぞ!୧( •̀ㅁ•́๑)૭✧ ペチペチで間違ってないじゃん
ペチペチでダウンやF有利とって投げシケや反撃誘って痛いの入れるんだし
とりあえずペチペチや エアプで堂々と煽れるの凄いな
トレモで調べたりしないんだろうか
32 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5e30-8sUu [119.175.138.120]) sage 2023/06/13(火) 17:40:04.82 ID:8ZPqx16a0
ルークくんはなんと!中パンで+2です!空気読んで! 逆にPS4でインパクト返す修行をしたらPC版に移ったときめちゃんこ強くなるな
最初からPC版でやれ?せやな ジュリ玉に弱いって言ってたけどそんなことないじゃん むしろ強いじゃん ペチペチも弱くはないがそれだけで勝てるほど甘くもない
それでもペチペチしか出来ないならリリーを使え彼女はペチペチの権化 PS5のみマッチングにしたら大分マシになったわ
やっぱり対戦て同環境じゃないとダメだよな
ヒットボックスとかいうチートコンもクソすぎる
アーケードらしい公平な対戦システムを構築しろ ペチペチが弱いってマジ?
ペチペチをガードしたら返せないし
当たったら余裕で3割以上持っていかれないか? ラグいとインパクトより歩きガードが難しくなるんよな
歩きの反応の違いが全然違う ロールバックで遅延軽減とは言えフレームスキップするから
気持ち早めにガードしないと喰らう場面が多い 攻めてるフリしたガン待ちはまだしも、亀の如しガン待ち多過ぎて遭遇するとモチベ下がるんだが、アプデでどうにかしてくれんか
生ラッシュに反応出来るのが意味ないわ ダルシムってほんとに弱いの?
数自体少ないせいか一回も勝てたことねえやw ペチペチゲーなのは認めてよくない?
そもそもスト5の時点で虚空を小技で殴るゲームだったじゃんね PS4が罰ゲームみたいになってるな
インパクトでわからせるしかない >>70
キャラによると思うけど起き上がりに中持続重ねできてないんじゃね? >>79
レバーレスってヒットボックスだけじゃないんやで
ヒットボックス以外の基盤はPS5で使えるアップグレードキットがあるぞ
APEXのマウスコンバーター問題みたいやな >>85
地上で手足を伸ばしてくる技は大体インパクト確定らしいぞ >>85
伸ばした手足案外殴り返せるのと
インパクトと空中狩るの意識するとパニカンで拾える頻度は多い >>86
今更何言ってんだ??って感じだよな
まあそれだけ新規が増えてるってことだね
新規さん達がびっくりしちゃうのも仕方ない PS4の同プラットフォームってPS5も含まれるんだっけ?
なら罰ゲームやな >>51
地上でも補正重い
>>52
いや生昇龍拳からだけで強P昇龍真昇龍とかなら補正他と一緒 本田って何が何でも頭突きと百貫撃たないといけない病気でもあるの?
突進系は持ってるだけで牽制になってるんだから無理に使わなくてもじっくりやれるキャラだろうに ネット対戦中の画面中央の上にラグらしき数字が出るけど、分かる人教えてくれ。
D:1F R:2F P:132ms
みたいな表記の意味はなに?
ちなみにこの数字はsakoさんとソニフォの10先の動画から拾った数字。
アメリカシアトルと日本での熱帯らしい。 高いpc買い揃えて遅延積まれるのってどんな気持ち? >>98
Dは遅延
Rはロールバック
Pはping ガイルの対空弱くね?
俺が使う2大pはことごとく相打ちするし中kは当たらないしサマーは直上落ちないんだけど
DJの対空分けろよ >>97
発作が出るんだよ スモウウイルスに侵されるとどうしても頭突きしてしまう このゲーム勝率4割くらいでもマスターまでいけるんだな
ダイヤでも勝って最低50増、負けて固定40減だから5割取れれば上がるだろうし勝ちポイントの上振れもあるからやってればポイントは増えてくな >>104
いいね
なんならパリィ+44でドライブシフト(ゲージ2)にするか 小技ペチペチって弱攻撃を牽制のメインにするってことなのか
シルバーマンの俺は見たことないわ 見栄え良くするためにドライブインパクトシステム作りました!
↓
インパクト見る為に一生小技でペチペチするゲームに インパクトのせいでゲージないとペチペチしかすることないじゃん
ゲージあってもリーチ長い中強からラッシュだけどさ ペチペチの何が悪いんだ?
ボタン2つの大攻撃だけのゲームがやりたいのか? >>99
DJ:9/36
ルーク:6/36
キャミィ:4/36
JP:4/36
ケン:3/36
マノン:2/36
春麗、ザンギ、ジェイミー、ガイル、マリーザ、ガイル、ダルシム:各1 そういうゲームと思えば別に悪くはない
好みの問題だな 適当インパクトが立ち回りの中kとかに確るとめちゃくちゃクソゲーって思う シュートマリーザ→勝率50%台
ガチくんマノン勝率40%台ジョニィ勝率50%台
こんな雑魚キャラで出ると本気で思ってるんか?
ぷげらのジュリは300戦で勝率94%だぞ >>105
スト5だとマスター行くのに勝率6割は必要だったけど4割ならスパダイレベルか?
個人的にはゆるいほうがいいけど sakoさんだけ未定だけど、流石にJPから代えるってことはないっすよね DJこんなにも多いのかよ
まだ確定じゃないよな?本命キャラ隠してるやつもいそう >>105
重箱の隅をつつくようだが4割だとさすがに増えない カジュアルの対戦相手ちょうどいい感じだな ランク未設定でも同じような力量の相手と当たるわ
たぶんカジュアル内での勝率とか細かく見てるわ お前はゴールドにかなり勝ち越してるからプラチナと当てるねって感じ 大攻撃ガッシャーンが怖いからじりじり歩いてうんこ座りするのがストV
インパクトズッギャーンが怖いからラッシュでカッ飛んできてペチペチするのがスト6 今作どのキャラもどっからでもこじ開けてコンボごっそりいけそう過ぎて自虐してもらわないと弱点わかりにくい、強キャラも自虐してくれ インパクトつまんねえな
気持ちよく攻めれない
キャリバーのRE思い出すわ βの時は最強最強騒がれたガイルの空気っぷりよ
間違っても弱いとは思えないがみんなDJに行ってしまったのか スト6の基本はラッシュでかっとんできてペチペチ
の所が中攻撃でペチペチじゃなくてガシガシしてくる奴強いんじゃたわけ! ナーフされるとヘソ曲げてみんな強化調整されたキャラにいくんや ガイルダッシュ弱いしする必要もライン上げたい程度でウンコ座りキャラは変わらず >>128
結構もがれてるからなぁ
オナニーコンボも出来なくなってるし ガイル、djあたりは適当にインパクトパナすと結構あたる モダンルークとか
基本待ちだから見てる側もすげー面白くなさそう
対戦してる側もだろうけど インパクトのアーマーは回数じゃなくて一定ダメージで割れるとかなら小パンで割られることもなくなるんかな >>127
普通に上級者でも食らってるし無視できなくてそこを軸に考えちゃう SFLって基本勝つ為にキャラ選んでるから
単純に性能と勝ちやすさで多いキャラなんだろうね
選ばれてる数が多いのは モダンルークは本田戦みたいな感じのつまんなさ
しかもこっちが頭突きも百貫もない本田 JPでインチキプレイしてゴールドまで来たけど打ち止めっぽい。こっちのインパクトにはみんな100%返してくるけど俺は一切見えないし、ゴールド帯でこんなに強えのかよ…… 常にインパクトを中心に世界が回ってるからスト5より疲れやすいのは確実にある ケン同キャラで相手の中PTCお漏らしガードして反撃で中P撃ったら投げに吸われて草
何が組み込まれたプログラムだよ もっと爽快に攻めてせめてみたいな感じになるかと思いきや
結局インパクトとか怖くてペチペチとラッシュでむりやり触ってダメージ稼いで離脱ゲーなんよな ロリーも普通に強いな
簡単に触りに行けて択の押し付け
やたら火力も高いコンボあり
端も突進で余裕で押し返せる
リードとったら待ちがクソ強い >>142
JPならインチキだけでプラチナまではイケるからもうちょいインチキ磨いて頑張ってみよう
プラチナからはJP側も腰据えてインチキ外を磨かないと上がれなくなるが >>138
ていうか割られなくて良くね?
今後エド出た時に入れ込み123でガードで-3fインパクトは割ってフィニーッシュ!の未来しか見えない Wi-Fi全部ブロックしてるけどめんどくせえな多すぎる 疲れてるときインパクト見えないからカエルになりがち エドのワンツースリーも本田ブランカみたいにコマンドにされてそう
アッパーはどうするんだろうな >>112
ごーちゃんがJPに本田ぶつける可能性ないか? >>142
春麗でもプラチナなれたからゴールドまではほんと初心者多いんやろなあって感じるカプコンの狙いどおりか >>85
ダルシム強いよな
少ないから対策がー言われるけど、少ないせいで強さバレてないか火消しが捗ってるだけだろって思う >>122
+10ずつだとキツいと思ったんだけどポイント格上に勝つと70以上もらえたし試合数と上振れ次第では可能な気がする >>157
皆会わないから気にしてもいなさそうでそもそも火消しすら見ないんだが… 350戦で一回も出会ってないから感想もいえないダルシム ルーク強い強いとは騒がれてるけどマスター帯のリプレイでもジャストコンミス結構あるな 基本的に相手がWi-Fiでもブロックはしない
いきなり屈伸しだしたり不快に感じるプレイをした奴はどうせ負けの理由をラグのせいにでもする成長性の欠片もない言い訳野郎だろうから即ブロックする >>147
そのラッシュもキャラ差あり過ぎてな
システムで格差付けられると萎えるわ
コンボの絵面も酷いし平成のゲームみたい まだランクマ行くの怖いからバトルハブで慣らしたいんだけど
初心者サーバー以外だと相手の人のレベルは座る人次第? スト6オフライントーナメント優勝者
ミスクリ(ダルシム)
Punk(キャミィ) ちなみに現在日本LP1位の人は
最強にDJ
その下にSガイルケン
AにケンキャミィジュリJP本田置いてる >>166
バトルハブってランクマ行ってないやつハブられそうなイメージ >>166
バトルハブは完全にわからん
カジュアルマッチとかにしとけ
いい感じにマッチングしてくれる ガイルもダルシムも怪しいよ
こいつらトップ層が勝率80%超えだしそれ以外の他の奴らも軒並み勝率高い
微妙なキャラで叩き出せるキャラの勝率じゃないんだよな
触ってみたらやっぱ最強でしたのパターンだろう
マリーザみたいな本当にしょぼい雑魚キャラのパターンだと
シュートクラスでも勝率50%台だし他の奴らも馬鹿みたいに勝率低くて客観的に見てわかる
ランキングの勝率をデータ取りしたほうが正確なキャラランクになりそうだな >>166
ひよこ鯖じゃなく
ランクマ行かず
普通のハブでやるなら誰と対戦になっても良いし
負けて狩られたってお門違いなこと言わなければ
ハブでも大丈夫 >>164
いや普通に試合中かくついたりするからブロック安定です
試合しないとブロック出来ないのが面倒なところ >>169
そいつの使用キャラがキンバリーなことにちゃんと触れてやれよ… まぁアプデで共通システムにどんどんテコ入れや追加をして、流行を都度変えてく運用にするんだろうと予想
そうじゃないとモダン時代は冷え冷えになるだろうし 3神 ルーク ケン ジュリ
5強 キャミィ 本田 DJ ガイル JP
凡人 リュウ ダルシム ザンギエフ
ウンチ リリー 当初の評価とは違ってキャミィすごい使われてるな
大会でジュリが0でキャミィ3とか以外すぎる。てかマゴはジュリじゃないんかい ランクマッチってなんかすげー緊張しない?
友達と対戦してる時とは雲泥の差がある
常に実力テストをしてるかの気分になるw >>166
観戦もできるしプロフィールも出来るし実力近そうな人が対戦してたらその台に並ぶといいよ >>149
とりあえずプラチナまで上がれるようにもう少し頑張るわ。ケンルークジュリDJに追い込まれたらもう籠の中の爺でキツすぎる。インチキ当身も読みが外れるとそのままあの世行き プロフィール出来るってなんだプロフィール見たりしてだ >>183
いや全くオンラインで緊張するとかないわ顔のみえないカスどもにびびる意味がわからん ダルシムは熟練者しか使わないから強く感じるだけ定期 ジュリって球きついんかな
djとルークにきついから大会では使わんとかはありそう >>181
キャミィは普通に強かったのもあるけど
ジュリ減ってるのはプロがメイン隠してる可能性もありそう >>187
まじか逆だわ
顔見える相手だと全然緊張しない
見ず知らずの相手だから何をされるかわからない怖さ感じてんのかな ファイティングパスのポイントって、なに基準であがるんや?
説明不足すぎるやろ ダイヤ遠いなぁ
もうちょいのとこから
イケイケダルシムにやられて連敗続きだ
動きが異次元過ぎる
近接で殴り合うダルシム嫌すぎるわ 3神 ルーク ケン ジュリ
5強 キャミィ 本田 DJ ガイル JP
凡人 リュウ ダルシム ザンギエフ マリーザ
弱者 春麗
ウンチ リリー キンバリーのコンボトライアル難しかったけどクッソ楽しいわ
これで顔がいぶきかマキだったらなあ… ジュリ弾ダルいやろ
DJルークだらけでメインにする価値はない判定なんじゃね そもそも一戦が重いような仕様のゲームじゃないんだし
緊張もクソもないだろ >>156
俺のようなインパクト見えずにボッタクられる初心者が脱落していく時期かもしれんな。みんな返しうますぎて試合中に感心して笑ってしまうわ 連敗ボーナスほしいな
認定戦でなぜか上手くいっちゃうと実力以上のランクに行っちゃって負けてもなかなかポイント落ちていかないからそのキャラほぼ封印みたいにならない?
俺はもうランクマでリュウ使えないよ……
マリーザでブロンズ帯をわちゃわちゃやってるレベルなのにリュウがシルバー⭐5にぶち込まれちゃった 前から思ってたがジュリの弱風波は弾なのか?
弾だとしたらジュリは弾持ちのキャラってことでいいのか? 現状最強ジュリのぷげらにルークとかケンとかキャミィとかDJで勝ち越せるような奴がいないなら
下げようがないわな >>192
ファイティングパス、最大14500Pで対人1試合で30P、期間が20日
毎日25試合くらい 負けることや実力が上の相手と当たるのが嫌な理由ってなんだ?
格下に負けるのなら嫌だけど >>202
いわゆる弾キャラではないんじゃない
あれは設置技に近いと思う ぶっちゃけジュリとDJは弾とかそういう次元じゃない
暗転から18Fの判定強い中攻撃で突っ込んでくるから、こいつら自身が弾みたいなもん >>192
トレモとかやってても上がってるし
バトルハブのキラキラ筐体で対戦するのが効率良いらしい? バーアウト状態で端に追い込まれてた時
相手が先端中攻撃キャンセルインパクトしてきたら詰み?
投げも届かなそうだし ラッシュに性能差つけるのほんましょうもないからやめてほしいわ スト4ジュリは弾撃ちまくりの激ムズシューティングキャラだったけどかなり方向性変わったんだな ファイパスの説明雑過ぎよな
勝手に盛り上がっててプレイヤー置いてきぼりだろ
見返りもショボいし ジェイミーって絶対弱く無いよな
強い要素めちゃくちゃあるわ >>213
さすがにあの内容のモノに1円すら払いたくない酷すぎる >>207
すげぇ頭悪そう
弾あったら突っ込めねえだろ >>206
確かに速度が遅いし設置に近い性質を持ってるからどちらかといえば設置技か バトルハブ座ってる奴プラチナ以上ばっかりでデイリー消化出来ないんだが >>217
キャラのアレコスはちょっと後から始めた人に支障出るから無理だろうけどカラーぐらいは欲しいよな
アバターの服なんてゲーム内に入ってる分だけで十分すぎる >>15
7800X3Dと4070 TiとM.2のしょぼい自作PCだけど十分だぞ 3神 ルーク ケン ジュリ
5強 キャミィ 本田 DJ ガイル JP
準強 マノン
凡人 リュウ ダルシム ザンギエフ マリーザ キンバリー
弱者 春麗 ジェイミー
ウンチ リリー ジェイミーの強みは何かボコすか殴れてわからん殺しできる点
謎のコマ投げもあって技の性質知らないと意味もわからず倒される >>99
DJ JP
イニシャルエディションかな? >>218
その理論で行けば弾じゃなくて中P置かれてても変わらん
ある程度の中距離、フレーム五分状況が前提
先に弾出てればケンでもガイルに弾撃ち勝てる マリーザの中中ガード後ってどういう読み合いになってる? マゴとかネモみたいな政治するカスじゃなくてときどのキャラランク教えてほしい ファイティングパスってワールドツアーやってても進むのかな?
対人のみとかきつくね? ここの書き込みでルークの二の腕が今にも破裂しそうな太さで怖いっての見て「言うほどか?」って思ってたが、ワールドツアーでじっくり見たらマジで二の腕太すぎて吹いた
ウケ狙いでアバターの二の腕数値振り切ったやつみたい >>216
対空リターン、投げ間合い外からのコマ投げ、暴れ潰し
このへんは明らかに強い >>132
連勝ボーナスはプラチナからはないよ
…と言おうと思ったんだが、なんかたまに端数増えてる
あれなんだろね? >>232
おれワールドツアーやってる割合が7割あるんだけど
ワールドツアーで稼いだポイントの割合が1割なんだよね…
対戦しないと無理っぽい ランク上がっても自分が上手くなったというよりポイントがインフレしてるだけなんでは?って感じあるよね >>235
ジェイミーは、端で攻めるのがクソ強いゲーム性で押し込みと起き攻め捨てて酒飲まないと行けないのが弱いって話では? ストリートファイターのキャラはちょっとデフォルメされてるとこあるからな なんやかんや本田JPよりやっぱルークが一番ムカつくに戻ってきたわ
全部最強じゃねーかあいつ デイリーダルすぎだろ
ワイみたいな弱者のためにランクマか対戦回数にしてくれよ >>231
近年本人は1番強くて勝てるキャラを躊躇なく選ぶって
ニュアンスで結構言ってる気がする >>230
中中のあと読み合いになるならマリーザが弱キャラになってるわけねーだろ
中Pなんか最早振れない技や
ブンブンできたら最強だから途中まではゲロ強いんだけどなw >>177
無線の中には押し付けじゃなく格ゲーの差し合いそのものが上手い人もいるから無線だからという理由のみでブロックするのは少々勿体ない
屈伸や挑発を1度でもした奴は論外だから即ブロックする >>241
ペチペチペチフラッシュナックルとか腹立つわ マウンティングからあの腕でボコボコにされるのマジで怖すぎる
対リリーとかCEROなんか引っかかるだろあれ >>243
選んだキャラのランクを自分が意気込みと共に上目に言っちゃう所逆政治なんだよなーw >>241
ルークは投げが終わってる
ザンギの100倍投げムカつくわ 一通り全キャラとある程度対戦したけど今のところ一番相手してて面白くないのダントツでリュウだわ
下がりつつコパンと逆択昇竜の不快指数高いくせに本体は上に比べたら別に強くないっていうのがね
このつまらなさを見るとジェイミーの評価に複雑な感情がでてくるわ >>45
普通その小技からコンボにつなぐからダメージは普通に稼げるんすけど >>193
近接で殴り合うように見せてハメるのがダルシムだぞ ルークは少年期の回想イラストでは普通の腕だったのに大人になったら一気に極太腕になったな ディージェイのLv2の無敵時間めちゃくちゃ長い
ルークのLv3に勝っちゃう とにかくネガりまくったもんガチだからでは持ちキャラ一生ネガるってネモだか誰かもいってたし
真面目にランク出してる人もすくなそう チャレンジはSAでKOしろとかOD技で10回KOしろとかのだるいのはなしなんかな
カスタムルーム~うんたらも ハブの筐体もっと近くに並べてくれんかなぁ
8台筐体並べて数試合ごとに対戦相手がシャッフルされる感じで頼む
スト4のころのゲーセンそんな感じだったよね >>257
そういうのコンプリートしたい人は大変だなまじ
気にしないタイプでよかったわ >>230中中は確反なんだけど確定取ろうとするとグラディウスで反撃は潰す
じゃあインパクト→溜めグラディウスでアーマー潰し
じゃあ確定の無敵技で両対応→ODグラディウスで耐えて着地にパニカンもらう
って感じかな
SAゲージ一本あれば全対応 マリーザの5中Pはなんでキャンセルかからないんだろうな >>260
無敵時間短い、発生遅いLv1だと割り込めなくない? >>257
こういうのクソデイリーチャレンジの愚痴に遭遇する旅にヌシ祭りとかアレクトーレースを思い出す インパクトぼったくられるって大体機器のせいじゃないの
高性能PCとゲーミングモニター揃えるのがスタートラインだぞ ウメハラケン見てると結構ワンパターンだな
ジャストラッシュ→コンボ
ジャストラッシュ→投げ
起き攻め→投げ
投げ→投げ
S昇龍拳で切り返し
飛び道具にパリィ
てかストⅡ時代にゲーセンでジャンプ大→投げとか、少足→投げとかはハメとか卑怯とかで禁止されていた風潮があったんだが、プロは平気でやるのな(笑) >>245
そうか、頑張ってね無線君w
さよおならorz=3 ブッ >>220
ギル倒してあいつもセンターマンになったからな
新興宗教って怖いね~ >>227
DJイニシャル表記だけと発音はフルネームなので・・・ フレンドとお互い初心者で始めたんだけどモダンザンギ相手に負け続けて悔しい
積極的に投げを狙ってくる相手の対策って何が有効なんだろ あとマリーザ中中の補足、ノーマルかODの最速か打ち切りかどっちかがほとんどだから溜めないやつをガードするタイミングで下段うつと丸いね
ちょい溜めには負けるけど >>265
最近のストは当て投げゲーなんだ
投げ強くしてそれ中心に読み合いさせる >>269
コマ投げならファジージャンプでググって >>269
垂直跳び→飛びからフルコン
パニカンだからいってーぞ、そうしてるうちに読みボルシチやってくるから勝手に投げ比率下がるので読み合いしてください
後スクリューは起き攻めないから実際食らってもいい スト2のバイソンとかずっと当て投げしてるイメージしかないけど >>241
わかる
なんやかんや言ってあいつが一番強いと思う >>230
最速インパクトとパリィを基点に、立ち弱P2連を混ぜておくといいと思う
ファランクスとタメグラディウスに勝てる >>260
ありがとうございます
自分のキャラSA発生9だからやっぱ安全択はパリィしかない感じですね
強いな
今までパリィしかしてなかったんですけど読み合っていこうと思います 5の時もスト2以来だけど最近は平気で投げハメするんだな昔ならリアルファイトもんとか憤ってた奴おったな >>271
光回線やから無線じゃねぇわな
フレに1人無線おじがいるんで >>182
発生早い代わりに微妙に中足短いのがスト5のかりんに似てるなケン >>279
スト2と違ってノーダメで抜けれるし・・・ >>278相手の知識次第だね、−8で図々しく止めてくる度胸あるやつほぼいない気はするけど・・ モダン、バランス調整で使いにくい通常技潰して使いやすいのに入れ換えてくれんかな
一部優遇され杉だろ ps5の純正パッドクラシックで対空昇竜は十字キーとスティックどっちの方がやりやすいの? ひたすら後ろに下がってこっちが前に出るとこに中足ラッシュ刺すことしか考えて無いような立ち回り糞おもんない
中足ラッシュの補正50%にしろ 初心者ならスティックだね
コツ覚えたら十字の方が楽
斜め下入力はコツがあるんだ >>276
ルークほとんど何でも持ってるのに
胴着キャラの中で一番優遇されてる
欠点は端に追い込まれたときの逃げにくさだけど
その欠点がいうほど弱点ではないので
全てのキャラ相手オールマイティに強さを発揮する
強く扱うには上手くないといけないんだけど
今のバランス仕様だと日本の大会は半分ルークかもな モダンは自分でカスタマイズできるようになったらやるわ >>291
制作側のルーク最強にしたいという強い意志を感じる
今作で使用人口増やして新主人公としての立場を盤石にでもしたいんかねえと思って見てた >>292
それできたら誰もクラシックやらんだろうな ルークスト5からいるうえ体験されすぎたせいで使われてない印象 完全カスタマイズできるようなるとバランスとれなくなりそう
要は強技を並べてクラシックじゃ実現不可能な最小フレームで
こすり続けたいって言ってるだろ
こう書けばありえんって理解できるんじゃないかな >>258
わかる
普通ぽい如何にもなゲーセンのデザインが良かった
今のはデザインコンセプトがイベント用すぎる
もっと場末のゲーセンに通う感あるデザインのもほしい ルークを主人公にしたいならまずリュウやケンを出すべきじゃない
そいつらは出すけど主人公はルークでライバルはジェイミーですとか通るわけがない >>289
ありがとう🤗
スティックで練習してみる 投げ抜けやバクステが免罪符としてあるけど、それでもこんな簡単に猿でも当て投げできる仕様にしたのはイカれてるわ
ハイリスクな博打に勝ってバクステで避けても硬直短すぎてろくなコンボ入らんし クラシックとモダンをモード別に分けたら一番良かったと思うな
そうしたらクラシック基準でモダンを調整しなくていいし >>286
慣れによる
最初はスティックでやってたけどダッシュ入力し難くて十字に変えた俺みたいなのもいる
十字だと下段技キャンセル昇龍が多少やり難いとは思う >>298
プレイしてるメイン層が長年ストリートファイターをやってるおっさんだろうからな
リュウケンはファンサービス ワールドツアーをモダンルークで遊んでるけど技無くて困るとか全く無いからモダン使えてる感あってかなり楽しい
他のキャラの必殺技とか増えて来たら色々試す予定だけど絶対これルーク最強だろ! ルークをあの性能にするならリュウはもっと遊んだ性能にしても良かった気がする プレステ5は持ってない
プレステ4は持っている
ノートPCは2年前の上位スペックの持ってる
モダン(?)新方式(?)でも楽しく遊べるといいな
という場合どのソフト買うのが良い? ジュリで弾きつかったらほぼ全てのキャラ死ぬほどきついってことになる >>306
そこまで極端に走ったら過疎るだけだろ結局 >>305
でもルーク最強は上級者からプロレベルの話
初心者最強は本田
中級者最強はJP >>298
スト3でリストラしようと思ったけど
リュウケンいないとストリートファイターじゃないわって結論になって結局出したから今更引っ込められない キンバリー最初からアレコスならっていうけど対戦前のアップのキモさそのままだからな
対戦中は薄れるが >>310
ジュリが弾きついっていうか弾無いキャラがジュリきつい
風波出されたらラッシュから簡単に触られるし リュウはかわいそうなキャラ
リュウと言えば波動拳
でも波動拳は嫌われて弱体化されすぎた
ケンのほうは昇竜拳が言い感じになってるんで差が激しい 新しく引っさげてきた技がいつぞやのお祭りゲーでサクラが使ってた気がする技だったリュウさん >>317
ナムカプ思い出すな
飛び道具(笑)の近接技ヒット数至上主義ゲーだったから、
足技や昇竜でコンボ繋がるケンはどんどん強くなるのにリュウは単発大ダメージ型&波動拳が強いっていうクソ性能だった >>309
追撃できるほうはキャンセルで繋がらず
追撃できないほうはキャンセルで繋がるが威力が低いしダウン取れないから昇竜か中竜巻で〆たほうがいいという
正直使い道がない 春麗なんか無駄に難しくするなら隆を達人として昇龍拳を禁じ手・風の構えを追加すべきだ はしょうげき強くしてやればいいんじゃない
知らんけど 雰囲気の話だがジュリの強さって本田に近いような気がする
パターンの少ない強い攻撃をしてくるキャラ
対策出来る人と出来ない人で評価が変わりそう 劇場版スト2でやってたリュウの匍匐前進から足にしがみついて拘束するコマ投げはいつ実装されるの? はしょうげき端のインパクト当たった時くらいしか使わない 何なら波動拳もEXでダウンしない故にコンボに発展するケンにワンチャン分がある >>279
昔アメリカでゲーム中にハメ喰らって銃で相手撃ち殺した事件あったよな >>320
チャージしてれば強いと思うんだけどね
リュウもチャージ3くらいまでできるようにしたら良かったのに モダン本田はマジで楽しくなさそう
そもそも本田側がつまらんだろあれ >>329
世の中にはチートしてでも勝ちたいって人が大量にいるからな
チートで勝って何が面白いんだって思うが脳の基本思考が違うんだろ リュウは初心に戻って波動拳一発で体力3分の1減らせるようになれば問題無い >>301
俺もワンボタンSAだけ設定したいわ
そこだけモダン羨ましい >>333
それと引き換えに複数の通常技を失うバランス調整となっております ダッシュ入力はバーチャで慣れてるはずなのに、ボタン押したままダッシュという入力に慣れてなかった! なんかyoutubeのオススメに再生回数20回ぐらいのクソ初心者動画が湧いてくるんだけどなんだこれ
今youtubeでなにがおきてんだ? >>323
通常技の性能がめちゃくちゃ良いからそこがある限り対策厳しい感じしてる リュウは常時電刃状態でいいんじゃない?殺意の波動を克服したんだし コンボ全くできないのに本田で頭付百貫連打でゴールドまできた
マスターまでいけそう >>338
乱数的なやつだな
再生回数の多いものだけではなくすそ野も広げますというyoutubeの仕様
他にもウミガメの藤壺動画やロバの蹄鉄動画みたいな全く興味のない
ジャンルが混じったりするのもyutubeのジャンル跨ぎを推奨する仕様
でも変な動画は絶対に見ないほうがいい
特にちょいグロ系動画を少しでも見ちゃうと一発でおススメがグロ動画だらけになる
そこから一切見なくても1か月ぐらいはおススメから消えない
youtubeのおススメから動画を見る人は本当に見たい動画ジャンルしか見ちゃダメ >>338
君へのお勧めってことはそういう意味やろ デイリーの存在思い出して久々にバトルハブいってみたらチャットで煽りあいしてて草
どっちもプレステ&無線マークついてて察した そういえばプレステマークって5と4で違いあるのかな
これないとマーク意味なくね デイリーとかファイティングパスとか見るとソシャゲをめんどくさいと思いながらも止めたら今まで使った時間が無駄になるんじゃないかと思って嫌々続けてた時期を思い出してウッってなる >>334
モダンは4Fの2LP使えなくされてるの何気にひどいと思う >>308
上位版ってのがよくわからんが2年程度ならCPUにGPU機能がついてるゲーミングノートなら動くんじゃないか
逆にどんなに高くてもゲーミングじゃないなら動かないぞ スト6は無線でもあんま気にならんけど無線で格ゲーやろうとする精神性のやつが上手いわけないんだよね はよ柔道無くすか使えるキャラ減らせ
竜美脚から読み負けたら一生柔道されたりジュリルークの昇龍からの柔道とか見飽きたわ
jpはとげの当たり判定上下小さくしろ
読んで飛んでも飛びはじめ真ん中辺りでさえひっかかるのだめだろ 生ラッシュ絶対このゲームでいらんわ
これが悪さしてるのが大半やん モダン強え
コマンド入力消して簡易入力だけにしてくれ >>352
ストリートファイターに柔道はあるもんだから柔道がないゲームやった方が早いよ >>353
DJの生ラッシュ中Pとか超高速で接近してガード+6、ヒットでコンボ
これが1ゲージで使い放題とかどう考えてもバランスおかしいのよ DJの生ラッシュはスマブラXみたいに確率でコケろよ >>335
バーチャならG押しながら66666…とかやるのも日常茶飯事じゃね? ラッシュ中段を一度も見てから立てたことがないけど
あれみんな見えてるんだろうか 年齢のせいか数戦やったら疲れてすぐ休憩しちゃう
バトルハブのBGMまったりでええなあ 凄まじい頻度で見ることになるプラクティスの背景が魚みたいな顔したキンバリーなの変えられないのこれ?
好きな画像設定させてくれ 追い詰められたら頭突き連打作戦に切り替える本田クソ笑うわw
そっちの方が強いんだから最初からやっとけw >>357
何も考えずに作ったんやろね
プロもこんなゲームやり続けるの可哀想だな いい加減気付いてる奴多いだろ
DJのゲームだってことに DJのあのラッシュスピードは設定ミスってる気がするレベル ケンが龍尾脚と中足中迅雷脚と柔道するだけでまったく勝てない
どうすりゃいいんだこれ DJは今のとこ使っててそこまで苦手なキャラがいないわ
不利キャラいるんかな JPが目立ちすぎて隠れてたけどDJの方がヤベーだろってずっと思ってたよ >>372
EX絶唱の超強化版みたいなもんだからな
それを弾と鋭い飛び持ってるやつがやってきてインパクトもある
返せるわけがない 先週末から始めたけどモダン操作めっちゃ多いね
大成功じゃん
負けたら腹立つけど 今ジェイミー使ってるやつはジェイミーと心中するつもりでやれよ
絶対に強化は来ないし全キャラ辛いまま
開発されても高難易度連携くらいしかないから立ち回りが楽になる未来は一生来ないからな 強化技(消費系)しないと使い物にならない突進持ちリーチ短い幼女が無敵持ってないのに
キャンセル技が少ない以外は全て揃ってるパリピは当然無敵持ってるというね モダンが新しいスタンダード!とかいうけどモダンでやってることがミス待ちでじりじり立ち回る、まんまスト5スタイルなのが皮肉効きすぎてるな でもなんでこのゲーム何やっても不利フレだらけなの
自分から攻撃するの嫌になってくるわ 突進糞度
s 龍尾脚
djドライブラッシュ
ルークドライブラッシュ
ケンドライブラッシュ
a 頭突き 百貫 ローリング
ジュリドライブラッシュ ダルシムはさし返し余裕すぎて普通に弱いな
大会で勝ってたのは単にプレイヤーの差 龍尾脚のせいでケンは全然かっこいいと思えない
見た目がスタンダードなだけでやってる事はクソ >>388
ほんとそう思うよ
相手のインパクトの懸念もあるから大攻撃も振りたくないし
スト5の方が攻守のターンがしっかり分かれてたから攻め側は安心だったよ やればやるほどスト2らしさが無いゲームだと分かってくるな
多段3段を持ってるキャラ以外ゴミやん >>391
いい加減気付きな?
上位キャラ全員くその押し付け合いしてることに リュウビキャクはかなりキツイなぁ
あれ楽に落とせるようになればな >>393
もう令和だしスト2らしさあったら流行らないと思う 上位と下位が別ゲーしてんだよな
クソ技押し付けてガンガン攻める奴らと、ガン待ちされると何もできない雑魚の差が酷すぎる マノン、柔道着を変な着方して肩パットみたいに見えるのが悪い気がする ジェイミーとかマジで酒1本飲んだ状態をスタートにしても怒られんやろ 生ならコスパ良し、倒し切りなら3ゲージちょいで踏み倒しも出来るからラッシュに愛されるかどうか重要だな 龍尾脚を見てからインパクトが対策らしいけどケン使い曰くそれ込みでキャンセルインパクトが間に合うように龍尾脚出してるらしいから基本的に通用しない
ダイヤのケン相手に龍尾脚見てから昇龍の択を意識してるとダッシュや跳びの対応が遅れてガンガン攻められるから実用的じゃない
対応策としてはパリィが無難だと思う
リュウなら波動や垂直の割合多くしとく必要がある 強龍尾脚は小パが間に合うからそれで落とせるようになればまあ DJ練習してるけど、ドライブラッシュのあとの通常攻撃の目押し難しすぎない?上級よりも、中級5とか全然無理なんだが
連打の速度じゃないと繋がらないのに、先行入力あまり効かないし ツアークリアしたっぽい
物語の幕引きはあっさりというかなんやねんて感じだけどスタッフロール長すぎ
めちゃくちゃいろんな専門の人が絡んで作ってんだな >>403
意味わからんこと言わないで
>キャンセルインパクトが間に合うように龍尾脚出してるらしいから基本的に通用しない
ねーよ 発売から2週間立ったわけだがプレイ時間はどんなもんよ ジェイミー生ラッシュ性能よくね?
初速だけ早いらしく先行入力だと慣性かなり利くわ プロって6で何の実績もないのに最初からプロなのおかしくね?俺にも平等にチャンスあるべきだろ ルークは地味でも強いからいいけど
ジェイミーは弱くて地味
あんなん変人しか使わんやろ >>410
最速で技出すとかなり届く
ていうか対空とかSA3から最速ラッシュ最速入力で拾って結構痛いコンボ入れられるのが強み
ちなみに対空からは当てる高さとか距離で拾えるタイミングが変わるから目押し必須
バックジャンプ対空からSAまでいけるのはかなり面白い >>406
正規の道着バージョン欲しいわ
子供の頃着てたような普通の道着 ジェイミーもよく見るとそんなにカッコ良くないんよな
雰囲気イケメン 激ムズコンボとそうでもないコンボのダメージ差が300位の時皆ならどうする? >>416
俺もどういう事がわからんから理屈教えて欲し 俺の中ではコパで落とせばそのままエリアル行けるし
龍尾脚<<<ジュリの生ラッシュ中P なんだけど
ここの住人的には違う感じだ? マゴさんキャミーにしたのか
男気を感じる
板ザンとキチパがザンギから逃げなかったのも凄い >>392
最初のクローズドβやってたときからそんな気はしてたよ ジェイミーの
SA3→ラッシュ→2KK→前J大K→前J中P→OD無影蹴→張弓腿
がマジで安定しない
ラッシュと2KKが僅かに遅れようものなら繋がらなくなるのキツすぎる ジェイミーはセンシッポ?突撃パンチから不利フレ無くせば化ける >>411
どうせプロは6も強いからな
弱いやつがいたらライセンス剥奪すればいい >>419
相手がケンの龍尾脚にインパクトを合わせようとしてると読んだ際に-フレーム背負うけどあえて全体硬直の短い弱龍尾を混ぜてインパクトを釣るという読みを入れてるらしい
基本的に強龍尾をガードさせると有利だから受けてる側は強龍尾が来るものと思ってるしぶっちゃけ見分けなんてつかんし 龍飛脚受けた後の適当な暴れがパニカンするけどあれ弱ってことなんだよな
見分けつかねぇボイスが違うくらいか…ぼられポイント >>431
それのどこにキャンセルの要素があるのかまるでわからん インパクト読みで弱龍尾を混ぜてる=キャンセルインパクトが間に合うように龍尾脚出してるらしいから基本的に通用しない
??? ケンはアベルみたいな不快感がある
いやお前どんだけ立ち回り強いんじゃボケ、みたいな キャンセルじゃなくて打ち返しって言いたいだけでしょ
意味はわかるしそんな噛みつくことかね >>405
書いてないけど中パンと強パンの間はノーキャンなんだ
中パン強パン強キックのタゲコンがあるからキャンセルで出すとそうなる
めっちゃディレイ掛けると繋がる >>434
強龍尾を見てからインパクトをしたら全体硬直が長い分ケンのインパクト返しが間に合わない
弱龍尾を見てからインパクトしたら強龍尾よりも全体硬直が短い分、ケン側のインパクト返しが間に合う
こういう理屈らしい DJマジでスペックだけ見たら最強
あのリーチ発生の立ち中Pガード+2Fとかもこのゲームの常識だとあり得んやん
ダウン取れる中足もよっぽど近くで振らない限り確反ねえし >>439
いや>>403みたいに言われても全然意味わからんかったが
でもって>>431では言ってる事が全然ちがうっしょこれ
択のひっかけ入れてるだけだから基本通用しないってのも違ったし >>433
ボイスで判断とかやめてほしいよな
視認できるようにしてほしい ゴールドもプラチナもレベル変わらんってここで聞いたけど明らかに勝ちにくくなった 無敵技は威力半分しろよ
ブッパで減っていい火力じゃない >>443
お前の受け取り方が意味不明
インパクト返し間に合うように龍尾脚だしてる=読みで弱龍尾を混ぜるという工夫をしてるということを噛み砕いて説明してやったよな? >>448
読みで混ぜられるとなんで基本的に通用しないの?w
読み合いになるだけじゃんw インパクト怖くて強撃てませんって言ってるようなものやなそれ
インパクトさいこー! チュンリーの中パン下中パンが安定しないんだけどコツある? 攻め側のキャンセルインパクト
開幕程度の距離のインパクトぶっぱ
このへんマージでむり >>388
同意
あらゆる行動にカウンター行動が出来るようにデザインしたようだけど、それだと神経衰弱ゲーになるわ >>451
強いケンは有利取れる強龍尾にインパクトで対応されること理解してる訳だから最初から強龍尾バンバン撃つわけねぇやんな
強いケンには龍尾にインパクト合わせる対策は通用しない
胃を唱えたいならオレにじゃなくて実際にダイヤ以上の強いケンと対戦してこい >>457
さっき対戦中に止ったと思ったらしばらくして動き出してびびったんだが鯖調子悪いのかも? これシーズンパスだったかに追加ステージとかって含まれてないの?
1年後までずっと新規ステージ追加なしかよ
ルークステージも本田ステージもジュリステージもないままだし
追加キャラのラシードステージも豪鬼ステージもないわけだ トレモ26時間 ランクマ5時間
トレモやりすぎだろ… 対戦してて1番楽しいキャラってどれ?
自分が使うんじゃなくて相手キャラで リュウのBGM脳内再生すると5のあきらのBGMに変わるんだが何とかして >>427
それめっちゃミスってミスった時酒飲めないからJ中P諦めた >>448
そもそもだな
>>431と>>403で言ってる事が全然違うって話だが
インパクト返しができるパターンとえきないパターン二つ使ってるだけだから
単なる読み合いでしかなくて基本通じないってのは明らかに違うわけだろ
>>459
そんなの単なるわからん殺しですぐにネタバレするんだから結局以降は読み合いにしかならんだろ PCでランクマオンにしてもエラー吐きまくりでランクマ出来ないんだけどPCの問題?運営の問題? 弱中の龍尾は確反なんだが。これがあるからインパクトは通用しないってアホか。読み合いにはできるけどケン側が割に合ってねーよ そもそも強龍尾脚にしても少しでも遅れたらインパクトでパニカン取れないんだから露骨なキャンセルしなきゃいいだけじゃないのか?
あの技発生は遅いけど当たり強かったり下段スカしたりするしすごいわ >>466
ジェイミー
負けても相手うめーなで納得できる リュウはいつものやつに戻して
今のポップすぎてリュウっぽくない アバターバトル観戦してるだけで楽しいな
もっと流行れば良いのに >>466
マリーザ結構楽しいと思う。ぶんぶん丸を咎めようとしたところを咎められたり読み合ってる感じする
ジェイミーは突進ブッパと大足ブッパと逆択ブッパしかしないから不快
しかも大足硬直短いし!ジェイミーに限らず大足ガードしたら大足確定させろよな!! >>466
マリーザ
勝っても負けてもすぐ終わるし爽快感ある
逆にJPダルシムとか勝っても負けてもネチネチしてて気持ち悪い ザンギはほんとくだらねーな
なんでこんなキャラがレギュラーなんだよ リュウのBGMは好きだぞ
ジェイミーリュウケンJPのBGMが良い
他は記憶に残らない キャラ使用率びっくりするほどダルシム少なくてワーストだな
あとブランカも使用率が低い
こんなに人気なかったのか >>495
ダルシムガイル本田ブランカもクソキャラの仲間入れてあげてくれ ザンギ空気過ぎるだろマノンはめっちゃ使われてるけど 弱中は確反だけど強龍尾はプラスと刷り込まれてるから龍尾ガード後に小技暴れとかやらんわ
弱中強の見分けなんてつくか? キンバリーのbgmも良いけどSA3で台無しにしてくるからすごい マリーザって表向きは流派はパンクラチオンだけど
どう見ても花山薫のヤクザスタイルだわ >>483
見た目がな、とくにダルシム
とはいえ本田は多いから単純にそういうわけでもないだろうけど パンクラチオンってただの殺人拳法だと思うけど正しい型なんてあるのか? かずのこさんに憧れてsteamでロクゼロコレクション買いました
67%オフありがとうカプコン 中ソバットからキャセルC AむずすぎてDJ諦めそうだわ、なんかコツあったら教えてくれ >>480
実は酒飲みはモーション見てからラッシュか波動拳系の弾が確定する
ジェイミー側がレベル0で狙うのはコンボ抜きにすれば大足かOD突進だから生で酒飲みはかなりリスキーだよ
ちなみにOD突進すると酒2杯いけるけど
2杯いくとキャラ次第ではラッシュ確定する >>492
実は2364中Kでもソバット出るからその瞬間に214PでSA出る リリー弱い言われてるけど何が弱いの?あんまり当たらないから分からない >>156
ぶっちゃけゴールド帯くらいが友達と適当に遊んでる感じくらいのレベルで丁度いい >>495
ありがとー!!マジで助かったわサンクス >>470
言葉のあげ足取りしたいだけにしか見えん
まず強いケンは龍尾脚をする時はインパクトされないように事前の伏線張りが徹底してる
龍尾脚をするタイミングは明らかに相手がガードを意識してるタイミングに絞ってくる上、そこにほぼ見分けのつかない弱強の龍尾を混ぜてくる
一生懸命龍尾脚みてからインパクトしたのに何故かインパクト返しされる
強龍尾がある限り龍尾の読み合いは絶対的にケン有利
だからインパクトでの対応は基本的に通用しないからその読み合いにさせちゃダメということになる >>496
小攻撃からのコンボが安い
中攻撃からのコンボはない
大攻撃からのコンボはインパクトされる
突進はリバサで返される
コマ投げは威力低い
弱い インパクト生ラッシュ柔道で少し遊んだらお腹一杯になっちゃう リリーってなんで弱いとされてるの?
あの突進してくる技出し得すぎて強すぎない?コマ投げぽいのもあるし最上位あるやろ ルークがモリガン、ジェイミーがフェリシアの衣装着てるMOD見て笑った
これが新世代のライバルか DJは強いけどルークとか差し置いて騒いでるヤツは政治の匂いしかしないわ
後は人気のジュリが弾に弱い?らしいからヘイト買ってるのかね
中足からローリスクダウンとか言われても上位キャラの中足からキャンセルきく方が絶対いいしタメなんでとっさの無敵もないSA1も無敵ない
いい所も多いから上位キャラだと思うけどジュリぐらいの強さじゃね ネモさん曰く、相手をダウンさせたのに、風纏いという動作をしないといけないのが厳しいらしいです DJはリーグでも多数いるし正直弱体化は免れないよな。。。 強いケンは龍尾脚なんかしなくね?
藤村もももちもほとんどやってない 弱体化きてもディージェイ使うぜ!
陽気でカッコいい >>502
突進→コマ投げは垂直で避けれる
リリーまともな対空無い
差し合いで一番長い中パンにキャンセルがかからない
中足短い わかりやすく強いから、どうせ出してもコパンで落とされるとおもってんじゃね
ダイヤ3程度だとガンガン擦られて対処出来ずに辛いです >>496
風纏わないと全ての技がゴミ
風纏いしないといけないから起き攻めできない
全体的にリーチが短い(下大pだけは長いが)
適当ODスパイアで突っ込むしかやることがない
中攻撃繋げてヒット確認して必殺技みたいなコンボがない ミュージックプレイヤーの曲って試合中流れないのかよ
550円損したわ それはもうその強いケンとやらがただただ最強なだけなんだと思う 内容どうでも良いけど又聞き情報で他人煽ったりするの不愉快だからやめとけ システムの要である生ラッシュが爆速の性能してるからそこは間違いなくいじられるDJ、あとはマシンガンアッパーの威力が下がるとかかな、ニーショットの持続ももがれたらかなりキツくなる笑 >>513
めっちゃ長いな
昨日どぐら配信でケンの中足バグやろって嘆いてた 同じキャラでアーケード3回クリアした時にもらえる設定資料画のコスチューム案どいつも現状よりかっこいいな
いつか課金コスで出すんだろか 英語版のDJかっこいいけど日本語のあの憎たらしいボイスやっぱいいな 強龍尾脚擦られて憤死してる奴がマリちゃんと出会うとどうなるんだ
中ファランクスにインパクト押してフルコン入れられてそう リリーは常時風纏いになったらギリギリS入れると思う ストリートファイターってメニュー周りなんでこんなクソなの? 竜尾脚キャンセルインパクト
超絶テクみたいに言っておいてあまりにしょうもない話でワロタ
つっこまれるたび追加情報増えてインパクトされない伏線張り巡らせるとか
なら伏線はって強劉備脚でいいだろそれ りりーは纏わないと何も出来ない
対空してやっと一溜め
でも触りに行くと1減るし0纏いじゃ大したコンボがない
最低2持ってないと満足に攻めれない
だいたいが突進技なのでコンボ成立してもわざわざ離れて纏い直しw 各キャララッシュは調整あると思うけどコンボ拾えなくなったりすると思うから難しい所
初速は変わらずジュリ中Pとかみたいにヌルッと滑る奴は調整してもコンボ自体に影響しない範囲で速度より距離の調整ってのが無難か リリーは常に風纏っても良いしジェイミーは酒ラウンド持ち越しで良い >>518
やっぱ長いよな。5の短足のイメージで地上戦してたらバグと思っても仕方ないな、、 リリーはろくな対空ないくせにトマホークで風消費するの最高に草
いまからでも遅くないからホークに変更して欲しい 龍幸伸っていう、ダンダダンって漫画の作者のイラストが解除されたけど、ルークの右にいるキャラ誰コレ ギルティのポジティブ要素を入れたんならいっしょにネガティブ要素も入れてくれれば良かったのにガン下がりペチペチラッシュ仕込み少しは減るのに 調整をどの程度やってくれるのかが気になる
結局SFLやCPTに気使ってオフのタイミングだけならおもんないなと思う こういうゲームなのはもうしょうがないけど
ラッシュの性能を低いキャラのに均一、ジャストパリィの猶予増やす、インパクトは浮いて追撃一回のみ
これぐらいして多少まともなゲームになると思うわ ジャスパの猶予増やすとか勘弁してくれ
これ以上振る側窮屈にするなよ 最初の調整っていつなんだろ半年か1年後くらいなのかな ケンの中足バックジャンプしても届く事があってヤバい
というか中足以外も見た目以上に届いてる リリー1位の人見てたらキャラ対とジャストパリィめちゃくちゃ上手いしコマンドだから火力高いのな
いずれににしても限りなく遅延レスの環境で超反応しないと無理そう😱 リリーはまず見た目をチャムチャムに変更してくれ
大股開きのポーズやたら多いけど誰得なんだよ🥵 投げゲーだし補正大きいしでもう少しパリィ強くていいと思うんだけどな
まあいろんな技の不利フレームも減らしてくれればもっとええけど リリーはブスだからなあ
あれならホークの方が需要あったろう リリー声そのままでいいから見た目と性能ホークに変えよう 格ゲーのくせに得物持ちはなんか納得できない
ずるい どぐらに関しては「(強キャラの)ケンの中足(としてはリーチ)が長い」で政治しようとしてるから凄いわ
要するにDJの中足はキャンセル掛からないって文句言ってるだけ
キャンセル可能中足の長さは
ジュリ>リュウ=ルーク>春麗=キャミィ>ケン>ブランカ=リリー
ちなみにジュリの中足にも文句言ってたけど春麗・リュウ・ルークの中足には文句言ってないからそういうことです 浮きながら頭から突進してくる令和ですらその時代に追いつけない相撲の方が納得できない
すごい 正直リリー倒した時のロリっぽい太ももには少々興奮する >>527
ジュリのラッシュ2中kとか疾駆より早いんじゃねーか?と思ってる ジュリは歩きも早いから余計に長く感じる
ギョッとするわ ロリロリ幼女を使いたいから強化はよ
がスレの総意ってことでおけ? リリーって突進して投げるか殴るかを一生やってるだけに見えるから可愛くても使わないと思うわ >>554
リリーの下半身とキンバリーの腹筋はほんと残念だわ
何が残念とは言わんが残念だわ ケンは中足も立ち中kもはやいしながい
5より強くするなよ
柔道まであるし最強だった5シーズン2と同じじゃん 黒人入れたいならショーンとかエレナで良かったじゃん
無理にブス追加しなくていいよ 突進クソ択ゲーは脳みそからっぽでやれるなら面白いけど
風貯めないと何もできないからそういう脳死感もなくて本当に存在意義がない ロクにゲームを調べずどぐらを持ち上げてた奴はホンマに反省してほしい
GGSTでもずっと文句言ってたからな
ちなみにジェイミーの中足がケンと同じ
中足から烈火拳に行けるキャラだから短めに作られてる
どっちも弱中の強度を変えることでインパクトの対策も出来るのも共通点やね
上にジェイミー使ってんのに文句言ってるアホもいましたが >>549
ポイズン駄目じゃん
メナトも駄目じゃん >>563
ショーンで良かったはそうだね
俺は未だに武神流名乗ってるの許してねぇから スト5とかいう格ゲーの中でも最底辺につまんねえゲームのおかげである程度評価されてるけどもしかしてこのゲームかなりクソゲーじゃないか?
後ろ下がりしてるだけで勝てるわ リリーのコンドルダイブもっと速くして欲しい、ノーマルだとふんわり降りすぎて使いどころが微妙 あと"比較対象じゃない"かもしれんけど、DJの中足がジュリと同じ
明らかにリュウより長い
まあキャンセル出来ないから"比較対象じゃない"けどな?
先端-6F確反無しでダウン取れて密着+10Fだけどな?
まあ、そういうことです ボクシンググローブは凶器なのですって烈海王も言ってたしな >>485
ザンギとダルシムは空気でいいんだよこいつらばっかりのゲームとか誰もやりたくないからな なんかたまに対戦中に急にマッチ終了して前の画面に戻されるんだけど俺だけ? マリーザが好きすぎてマリーザでしか抜けなくなった
本田やザンギに犯されるエロ同人出ねえかな 今更だけどさ
インパクトにラッシュに打撃の攻め強くなるよう設計してるんだから
投げこんな強くする必要なかったんじゃね? チワワカレーとかGODHANDネタ見かけたけどもしかしてジーン参戦ありますか? >>581
パリィ強いからじゃない?
俺はそんなパリィ使いこなせてないけど >>581
投げ潰せるドライブ技あればバランス取れてたのかね
現状投げ投げ投げ投げで防御側ができることがなさすぎる >>583
パリィ強いってもジャスパじゃない限り攻めは継続だろ >>584
投げがループしてるのが悪いんだよな
起き上がりに小パン擦ってる上から投げんなよ
それか起き上がりの投げ無敵のフレーム足りてない キャミィ使いってここいるかな?
最近評価高いけど、長所短所色々わかる人いる?
ストライクが強いってのは分かるが
あんまマッチングしてないから良くわかってないんですよね 今作から始めたガチ初心者なんだが、おすすめのパッドって何かあったりする?今はps5の純正のやつでやってる
あとパッドモダンでやってる人いたらおすすめのボタン配置とかも教えてもらえたら嬉しいです このゲームは起き上がり時間一定だからリバサ行動も一定なんだわ
方向キーを求められるジャストガードやバリ直ならまだしも、ワンボタンだからな
GGSTの金バーストが猶予2Fになったらヤバイって誰でも分かるやろ >>590
初心者スレで聞いたほうが良いかもな
ホリのファイティングコマンダー位しか分からん
動画見てる感じスタヌが買った奴良いんじゃない? すんません、初心者スレあるの今気づきました。ありがとうございます >>589
モダンなら純正パッドでいいよ
クラシックならオクタかな >>589
プロのときどさんの動画でちょうどスト6のパッドの回があるんじゃないかな
https://youtu.be/0Ns9VFRxamE ジャスト入力のサマソって何て言ってるの?
クロスヘッド? ルークくそつまんねぇぇぇ!
ガン待ち下がりまくりしか居ねーんだけど、有利になるまで絶対攻めてこないから
5より待ちゲーでひどい >>588アクセルスピンがインパクトにモーション似てるのがえぐい。しかも弱強タイミング違くて対応がきつすぎる。
んでこれにストライクと見えない前ステが・・とにかく攻めがえげつない なんかこのゲーム飛び高くね
キャラも5より小さい? やっぱコマ投げだよアニキ
マリーザの「動くんじゃないよ」が今のお気に入り
これしかねらわん パッドニキもういないかもしれないが
初心者スレはもう初心者のフリしたエアプが定期的に荒らしてるから
モダンスレに行ったほうが平和だな >>602
いやでかいよ
カメラが近いって言った方がいいか スト6初心者スレって初心者の質問に答える人いるのあそこ?
初心者同士が愚痴りあったり助け合うスレだと思い込んでたわ とりまラッシュ遅く短くして柔道無くなればマシかなぁ、端でラッシュ使えばいけるくらいでええと思うわ
あとは>>594やな 生ラッシュはもっと弱くして欲しいわ
生ラッシュの強さの一点突破で攻めが強いゲームと言い張るのはちょっと歪んでる モダンなら純正でもよさそう
クラシックだとR2がイヤだからオクタにしたよ
天面6ボタンは結局4ボタンしか使えてない 個人的にはナーフよりアッパー調整の方がいいなぁ
やれてた事が出来なくなるってかなりストレス >>611
じゃあ全員にDJ並のラッシュつけてバカゲーやるか 皆さん色々ありがとうございます。操作にも段々慣れてきたしとりあえず純正で頑張ってみます! >>612
カプコンが目指してるスト6ってそれじゃねえの?
まぁ真相は強ラッシュ弱くするか弱ラッシュ強くするかでわかるんだろうけど >>606
初心者同士が助け合ったり愚痴ったりっての求めてる時点で質問に答える意味もねーだろ >>606
ほとんどいないよ
悩める初心者と、それに勘で答える初心者かそれっぽい嘘をつくエアプしかいない魔窟 むしろ柔道なかったら擦りやいれっぱ得になりすぎんか? >>612
ザンギがあの早さで走ってくる姿を想像して笑顔になった 擦り入れっぱは潰せるフレームあるし
投げは強すぎる ラッシュを共通で弱くするのはゲームがつまんなくなるから無いかな
調整するにしてもラッシュ中Pガード後に後ろ下がりで投げをスカせるようにするぐらいだろ
ガードバックなのか有利フレームなのかそれは知らんが
ぶっちゃけこのままでも面白いし 2キャラプラチナまでもってってわかったのはJPとマリーザは祖国に帰ってほしい。
この2キャラストリートファイターしてねーよ。 柔道強すぎるという意見も分かるけど投げから投げができないとパリィが強くなりすぎるというのがある >>478
今回大足に大足で返せるキャラ少なくね?
何か中攻撃からのパニカンコンボ安定じゃないかと思ってる 正直投げから投げがそんなに悪いと思わんわ
端は結局インパクトが一生だるい >>601
アクセルスピンか!
確かに前ステもモーション分かにくいなアレは・・・
上位キャラに行けたり、弾キャラ相手息苦しさないならワンチャン練習しようかな
たまには攻めキャラいきたいし >>622
個人的には起き上がりのジャストパリィ無くていいと思う パリィの半減補正あるからそこまで強くないし2Fが毎度安定したらそれはそのプレイヤーが強いってことでいいじゃん
個人的には下段中足で下がり刺すのにキャンセルできるキャラとできないキャラ差があるのはマジで意味不明だからここら辺格差なくして欲しいわ 見えないクソ択のアンチとしてパリィ
パリィのアンチとして投げ強化(柔道)
なんとも言えない… 6もプラチナからクソゲー率がやばい
柔道できるやつがずっと攻められるのはβから言われたのに、
ジュリみたいに投げからラッシュ無しで投げに行けるとかアホか モダンより投げキャラの方がよっぽど気にいらんわ
コマ投げ一発で並みのコンボより火力出るって糞お手軽だろ バーンアウトインパクトのピヨピヨいらんわ。スタンゲージにしてほしい >>628
確かに・・・
全キャラにソニックやコマ投げ、遠距離シューティングのどれかを付けないと不平等だよな・・・ ウッス!全キャラに移動投げと当身も仕込んでください!! ガイル本当にtier最上位なんかな
使用者少ないしやりこんでるプロもあんまいないけど
インパクトに弱いのきつくない? ももち「初心者の目標はマスター」
ざんぎたん「マスターから降格がなくなるのは中級者とそれ以下を別けるため」
マスターから中級者みたいです数多の初心者初級者の皆さん頑張りましょう >>632
今回ダメージおかしいもんな
モダン+お手軽システム+やりすぎなキャラ
目一杯下手くそに忖度したゲームになってる バクステでバクステ狩り以外の行動全部すかせるようにして、画面端でも固め中でもバクステ擦れば攻めてる側にリスクあるゲームにしようぜ ワールドツアー 9-2まで来たけど街なかのやつらと少し戦ってその時買える最強装備にしたら余裕だな
みんなひーこら言ってるのがわからん
縛りプレイでもしてんの? >>638
そもそも多分時間経ったらマスター最下層に中級者たまってくってランクマのシステム発表した時からずっと言われてるよ このゲームでケン、ジュリ、DJを使う奴は人間性からしてゴミです >>638
頭おかしいこと言うてるって自覚してくれ >>637
プロは知らんが
一般人にとっては5から最強クラスのゴミだな >>649
体力有利なら相手が弾撃ってる限り永遠にパリィしてれば勝てるし >>648
5と同じで総ポイントが増える一方だからでしょ
そのうち5みたく色んなランク追加されえうんじゃね >>649
むしろ今作のシステムで弾持ちだからって下がる奴の方が意味不明だった
パリィしてれば何も意味ないのに >>644
匿名掲示板で特定キャラ使いの人間性を判ずる前に自分の人間性を見直せば? >>649
コマ投げすると離れちゃうホウホウホウ
まぁリリーは撃ちたくなる距離を取った方が奇襲しやすいんだけども 初心者はマスター行くまでやってないよ
ゴールドかプラチナ行けば満足するとおもう >>653
それを見越して言ってないとおかしいからな
でも初心者の人達はまにうけなくいい ここで柔道が無いキャラを例に挙げてみましょう
完全に無し
・本田
・春麗
ラッシュ投げ
・マリーザ
・リリー
・ガイル
ありがとうございました
バランス調整もよく見てますカプコン ルークもDJもずっと下がって弾撃つだけなんだが
端でインパクトなんてパナすのプラチナくらいまでだよ
リスクがデカくて、ここぞという時以外インパクトなんて使わんし ランキング見に行くまでが何か遠いよなこのゲーム
そこが残念、ランキングが手軽に見られればもっとコミュニティ感出るのに スト6おもろいんだけどさぁ、何かが足りないんだよな
気軽にスト6起動して何かするかぁって思わせる何かが 下がってラッシュ仕込んだ中足当てて位置入れ替えるか端まで持っていくゲーム 鉄拳みたいな称号と言うか細かい段位分けの方が一喜一憂多くて好きなんだけどポイント勢もメリットあるん? インパクト返せないと対戦する意味ねーから眠い時とか遊べねーんだよこれ
気軽さが一切ない 発売日からほぼ毎回通信エラーで遊べず
騒ぎになってないから自分側のせいかと思ってたら調べるとPSPC関係なく起きてるっぽいし何なんだ 流石に投げて前ステから投げループは投げキャラじゃないんだからやめーや
起き上がりに重ねたら勝てるゲーム性なのに、何でVで言われたことを繰り返す >>666
お前が勝手に気負ってやってるだけだろ
適当にやろうってやってりゃインパクトなんか気にもせずやるだろ
気軽に対人競技で勝ちたいとか頭おかしい願いごとなら母ちゃんにでも聞いてもらえや 面白いけど半年もやらんだろうなってのは感じる
新キャラも来年まで使いたいのおらんし jun0987だっけ?jpの人切断しなかった?あのタイミングはおかしくない? ファイターズパスって1日平均25試合もしないとカンストできないのかよ⋯ >>669
このゲームでインパクト気にしないとか
お前アホすぎアイアンだろ >>673
期間短すぎだよな
他の色んなゲームでもあの手のティアって腐るほど見るけど、
デイリー複数なくてウィークリーも全然なくて期間がこんな短いのこのゲームくらいだよ >>676
ランクでもなきゃ波動マシーンでも頭突きマシーンでも別にやりたいようにやってデメリットもないし インパクト返せるどうこうじゃなくインパクトがあるストレスがやばい >>679
お前暇そうでいいなあ
時間有り余ってそう なんか上手く言えないけどスト6やる脳に持ってくのが難しいわ
地上対空やりながらインパクトも意識しつつ難しいゲージ管理もするってのが実に忙しい
脳が上手く働かないといつの間にかゲージ枯渇してるしインパクトはガバガバに通される
気楽に出来ないってのはあると思う >>683
いやカジュアルとかハブでクソプレイして時間つぶすしかなくてかわいそう 俺も最初気付かんかったけどインパクトはストレスだわ
立ち回りがまずインパクト警戒が前提だから息苦しい んでインパクト引っ掛けて勝っても全然嬉しくない
使わなきゃ不利だから使うけどさぁ
ちょっと大味すぎんよ 一生懸命トレーニングした連続技が実戦だと焦って出ない時の自己嫌悪よ
特にインパクト決まった後のボーナスステージでやらかすときつい 絶妙なタイミングで出しても相手が超反応で押せば反撃喰らいます
なんこれ そのインパクトを割れる上にガード有利押し付けれるマリーザとか言うやつ
まぁジュリとかケン、djのがつよすぎてだるいけど インパクトのせいで初心者が一番やるべき中足波動が完全否定されてんのがダメだと思うわ
インパクトにもアーマーが発生するFつけるべきじゃね 絶妙なタイミングで出したら返せないでしょ
インパクトは確定狙いで出すものだよ 初心者帯はインパクト撃ち合いで楽しい
プロレベルは先出しは返されるの前提で、それでも読みのぶっぱの一種で楽しい
中間帯がやばい
通るか通らんか人次第すぎるとこもある >>690
インパクトドライブの絶妙なタイミングというのは
相手が意識してなくて反応できないかシステム上反応できないかの二択で
反応されてる時点で絶妙なタイミングではない 大pkに差し返すインパクト
画面端に追いやられ択の多い中きまるインパクト
間合い管理の中、不意に来るインパクト
色んなのあるけどパニカンになってないなら食らってもいいやの精神
ガードならライン押し上げられるけど仕切り直せるし、お互い壁近くの攻防ならキャンセル技で振ってインパクト警戒の意識レベル上げる感じか
分かっててもそこまで冷静に見れないし不意のインパクトに反応が難しいから良いシステム これでまじで1億かけるのかな
本田本田騒いでた奴らなんだったのw
中足擦って密着有利から二択
5のVトリ引いたケンと同じことわざわざ6でやらされんの >>693
>>695
さっきあった龍尾水掛け論じゃないけど確定を「絶妙」とは言わないだろ
オークションで一万円の物欲しいから100万円で入札して絶妙な入札って言うか? インパクト、ギルティのダストなんだよな
あれゲーセンだと実質使用禁止になってたとこも多かった
使うと絡まれたり
「ダスト野郎」みたいな扱いになって対戦拒否の実質出禁になったり なんで糞リーチ長くて判定強くてガードされても不利フレーム糞ほど短い反撃届かないキャラに同じ防御手段あんだよ
DJお前のことだよ >>698
確定だから絶妙なのではない
絶妙だから確定なのだ >>699
こわいなあーギルティー
そりゃ格ゲーもすたれるわな DJはあれダメだろ
リリーやダルシムとバランス取れてるのか ダメだ楽しくねぇ、DJにしろラッシュまで優遇されてて弾待ちだとどうしようもない
開幕待ちゲーになる インパクトの存在だけで今日はいいかなってなる日あるよな 体験版で
「ラウンドが進むにつれてダメージ表現とか本気で戦ってる感があって良いな!」
「入場の時の演出カッコ良いしキャラの性格が出てて良いな!」
と思ったけど普通にランク戦で両方とも無くて笑った、今からでも実装にしろよ ケンとDJはマージでヤバい
こいつらだけ他が何か払ってやることをノーコストでも平然とできてゲージ払ったら更に強く出来る
キャミィもヤバいけど流石に難しいことは認めるから俺の腕では批判出来ない >>710
プロシーンしか意識してないの見え見えで笑うよな インパクトドライブな
せめてガード確反くらいにしとけばよかったのにな マリーザとセックスしてて急に
イッくよぉ!
って言って来たらどうする? 配信後2日は絶賛してたけどインパクト中心のゲームって認識が広まると同時に段々とストレスの方が上回ってきてるわ ブレイブルーの紫投げも猶予Fまったく一緒なのにあっちはテイガー以外は欠伸しながら「はいはい」って抜けられたわ
お互いのキャラがピタッと突然止まって画面に大きく!!マークが出るのと、普通の攻撃に混じって似たようなモーションで殴ってくる違いなんだろうな >>638
さすが年収3000万のプロは言うことが違うなぁ プロのモダン動画にキレてる老害コメントあって笑った >>638
同じプロなのにダイアで停滞してるどぐらへの当てつけかな 投げとか抜けれて当たり前かKOFぐらいしょぼいリターンのがおもろいわな
鉄拳も抜けれて当たり前のシステムだし 上にいる奴らの通常ダッシュも強い
ラッシュもっと強い調整頭おかしい かずのこDJちょっと味見してマスターすぐ行くんだろうな
ケンはなぜかやらんけど >>699
ギルティもやってるけどそんな文化ないけどどこの田舎よ おもろいけどなんかバランスの粗が見えてきてるし調整早くこないかな 新キャラ2体が完全死亡してんのが痛すぎる
ジェイミーとか絶対おもろいのに 投げ弱いと投げられ安定になって今以上に待ちゲーになるぞ
また歩きガードとか嫌だわ まだ発売から10日くらいしかたってないのに格ゲー全然やってなかった任天堂ゲームのプロですら続々とマスターになってるな…
マジでランクに価値がなくなってる…
スマブラプロのヒカル→クラシックマノンでマスター
スプラトゥーンプロのたいじ→クラシックJPでマスター リュウの電刃ってどこで溜めるんだ?
弱竜巻ダウンから使っても17フレ不利とか
刺される攻撃多すぎなんだが >>699
ダスト禁止て…どんな雑魚ゲーセンや…
それ絶対ゲーセンのローカルルールじゃなくてお前の身内におけるルールやったろ… >>732
6のマスターってスマブラのVIPくらいのもんだろ
まあスマブラよく知らないけど >>510
しゃが大Pは普通に頼れる
安易な垂直狩る昇竜対空もある
差し合いは6大Pタゲコンを使う
またはラッシュが効く4大P
中足は短い上10fと遅すぎる。意味不明 受け身押さない意味がないストVの仕様も意味わからんが起き攻めループを攻防の主軸に置く
のもなんだかな
スト4が敬遠されてた要因じゃん スマブラVIPはどれくらいだろうな
プラチナくらいじゃないか
立ち位置的にはマスターが同じだと思う よくわからんけどFPSみたいにシーズン毎にランクリセットとかないの マノンやたら多い
あとはルークJP本田DJケンのかな 今の時点でマスターいけてるならどこのゲーム出身とか関係なく普通に格ゲー上手い人だと思うけど
もちろんプレイ時間が凄まじいとかはあるんだろうけどさ ps4スト6やったけど5以上にやばいな
こりゃストレスマックスだわ 底辺のプランクトン層がプラチナくらいまでは簡単に上がってくる仕様だから
小魚層でもダイヤとかマスターに押し上げられる仕組みよ チャージ技を使わなきゃいけないキャラが
軒並みチャージ技を使わなきゃ性能が終わってて
チャージ技を使う為に地上戦で勝って起き攻め放棄しないといけないのが良くない
それならチャージしたら起き攻めを捨てた分のリターンがなきゃおかしい
そんなクソデカリターンは現実的じゃないんだから
せめて相手が何もして来ないなら溜められるくらいの隙じゃなきゃおかしい
端端で見てからどうとでも出来るチャージ技ってどういう事だよ >>740
ルークケンがトップで続いてマノンリュウ
本田ミラーってあんまり経験したことない >>738
スマブラもできるももちはスト5で言ったらゴールドくらいって言ってた ゲーム上手い奴ってジャンル違ったらド下手糞な奴とゲーム違っても上手い奴で極端だよな、スマブラだったらザクレイとかが他ジャンルで上手いタイプ
ポケモンユナイトで日本大会優勝しかけてたしストリートファイターVもダイアくらいまでやってた 生ラッシュ調整入るんかなぁ
風纏って突進して有利とること他のキャララッシュで似たようなこと全員出来るじゃんって気付いてしまったあたしはリリー使い フロアでスト1やったんだけどなんだこりゃ
アドンが勝てねえ・・・ていうかアドンって1のキャラだったんか >>659
春麗とリリーてもはやなんのためにそんざいしてるんだろう
尖ってるわけでもなく モダンはアリとは思うけど、今のワンボタン対空とワンボタンCAが強化すぎて
ダメージ下がるのは仕方ないかなと思う ジュリ増えたのは強さと元々のキャラ人気もあると思うけど、ストック管理が楽になったのも影響してるのかな 今が本当のオープンβテストみたいなもんだからな、これで全体のデータ集まってから本格的に全体調整入るだろ ザンギは投げおまけで打撃が相当優秀よね
マノンがザンギポジになってるけど 全体調整楽しみだなぁ
ジュリばっかで楽しくない
つってもキャラビジュアルてきに強かろうが弱かろうががこいつの数はかわらなそうだが… >>755
なんかのギャグ?
春麗は今作屈指の難易度で最強キャラ候補の一員だけど >>753
アドン最強だぞ
開幕密着波動拳からハメ殺すのが一番固いが安定しない ワンボタンで必殺技出したらドライブゲージひとつ消費するのはどうだろう
初心者はどうせ余らせるだろうから上級者だけを縛れそう キャラ人気 使いやすさ 強さ
このうちの二つが揃ってればそれなりにキャラ人口増えるからな マノンのコインどんどん増えていくのマジでしょーもない >>757
萌豚だけどジュリのよさがわからん
5以前はよかったけど6は表情のいかれ具合が強化されすぎてていいと思えん うーむ、元々不釣り合いなランクに放り込まれたのにこんなに負けまくってるのにランク落ちないから一向に勝てず折れるなあ... 初心者も上級者もモダンには賛成してるのに、文句言ってるのはどの層なんですかね >>769
文句言いたいだけの人だと思うけどね
「スト6エアプだけど文句を言え」って指示されたらモダンに言及するしかない キャミィプラチナ底辺とルークゴールドだけど
プラチナはスト5でいうゴールド的なスト6の事わかってるけどまだ完全にスト6に最適化されてない動きの人
ゴールドは格ゲー経験者だけどコンボミスや安すぎコンボの人や謎の動きする人
こんな感じでなんだかんだ実力ごとにわかれてる気がする
時間が経てばみんなプラチナ底辺になってごちゃごちゃになるのかね >>761
GO 1の配信でもみた動画勢か?
自分で使えばわかるけど、ちゃんと戦えるけど結局は他が強いから
賞金取りに勝ちに行くなら他を使うと思うぞ
ゲージ無し起き攻めにしろ、火力にしろ >>667
ある人はPCで高画質でやってて、原因はゲームじゃなくて自宅の環境だった人がいる
電源をタップから取っていて電力が足らずゲームが止まってたらしい
表示はネットワークエラーになるとのこと
タコ足やめて直接壁から繋げたら直ったそうだよ >>771
安すぎコンにコンボミス
俺のことだなぁ >>772
技術もない忍耐力もない人間には使えないから他キャラ使えばよくない?
春麗弱いって言ってるの政治家のネモしか見たことないけど >>773
ps5でもトレモ待ち受け中にエラー出て待ち受け解除によくなるんだが俺もタコ足だわ 春麗弱くはないだろうけどこんな安定しないキャラで1億取りに行くのはギャンブルすぎる 動画勢か?って聞いた直後に億ガーって言い出すのすげえよ アシコンがゴミにされたんでチュンリーは使ってないベータ時代に戻して 使いやすさと強さ備えてるって
例えば?
キャラ難易度の上下みんな違いそうじゃない?個人差結構ありそう 投げスカモーションに被パニカン判定はいらないと思うの >>779
俺じゃないが落ち着け
弱くはないと言ってるだろ、交流戦なら使うだろう 春麗は上位キャラにそこそこいけるけど結構多いキャミーが詰みクラスにきつい ダルシムのSA3を食らったチュン子の顔見て千年の恋も冷めた 春麗使って本田に負けるとマジで俺何やってるんだろう感が凄い ラッシュが遅いとJP戦が厳しいと言ってたな
あとワープに対するお仕置き >>747
じゃあスト6のプラチナちょい上ってところなのか? チェンリー使ってるんやけど、コンボに溜めいるのダルすぎない?
exバスピ出ないんやけど >>789
気楽なバトルハブですら負けそうになると回線抜くからなあいつらw
お国柄かわからんけど耐性がない 1週間でキャミィの評価ガラリと変わったし
来週にはまた評価が一変するキャラが出てくるんだろうか プロが立ち弱Kからクラシックでスピニング出してたけど、あれはヒットボックス? 評価が一変する可能性があるのは春麗ガイルくらいじゃないか
どうせひぐちガイルは強いだろうからガイルはSだろうけど ジュリは結局風波溜めが足かせなんよな
最強にはなれないキャラ ガイルは強い言われてるのに一変したら弱いことになっちゃうんだけど ガイル実戦値出てないから
ルークとかに比べれば下がる可能性あると思うよ
みんな「この性能はさすがに強いでしょー」
って感覚でつけてる
あと数少ないから対策できてなくてランクマで負けやすかったり バトルハブの筐体ってカジュアルマッチみたいなもん?
デイリーで筐体使って3勝しろってキチイな
まだランクマのが可能性あるわ ガイルは柔道あるしギルティギアのレイヴンみたいなハメできるし火力もリーチもあるから楽しいぞ
そもそも今回のゲームスピードなら弱ソニおいかける王道ムーヴだけでもつええよ ギルティギアのことバカにしてたけどやっぱり大企業のカプコンでも通信エラー頻発するんだから格ゲー以外まともな作品作ってないアークなんかがオンライン環境乱れるのなんて当たり前だったんだなって
俺のリーサル返して >>806
オンゲでサービス開始くらいの時期にエラー出さない企業ってのは珍しいぞ
それはそれとして連面と続いてきた慣習なんだからいい加減にしろよという怒りを抱いて我々は叩くのだ >>777
PS5も消費電力そこそこあるし電源タップやめて直接繋げてみては? DJジュリケンあたりのフィジカル強すぎだろ
調整してておかしいと思わなかったんか >>796
簡単に言うと下タメ上の間に弱K押してる ジュリ強いけどDJマノンみたいに無責任に勝てないのがしんどいな スト6 のコンボむずない?
昇竜saがあんまりでない >>815
なるほど
5のヒットボックスの溜め入力しながら前歩きみたいなことしてるかと思った 害悪の本田JPはわりと対策しっかり立ててるし勝てるのに、下位とされるジェイミーリリーがどうも苦手だわ
ディージェイがJPにキャラ相性よさそうというのも分かるが >>820
リリーはともかくジェイミーとか
対策できてないやつをぶっ殺す性能は本田DJ並やんけ JPが最終的にどのランクになるかはわからないけど、きちんと対策しないと端々で一方的になるようなキャラを何故出したのか疑問。
弾にやられ判定をつけてインパクトで楽に返せるくらいにしないと初心者全滅しそう。 pingやばい海外と試合したらインパクト100%返せるほどスローでおもろかった >>822
初心者的には一方的にタコ殴りにされるジェイミーも、突進から謎のガード不能連携されるリリーも変わんないだろ
JPのせいで消えた初心者はどの道別のキャラに萎えて辞めてるわ アークゲーと違ってJPは端から端ならそれ相応に見てから立ったりジャンプしたりする猶予を与えてくれるから多少はね
遠距離から近距離と同じような反応速度で立たせようとしてくるやからと比べればまだ一応ギリギリ許せなくもない DJDJケンジュリDJケンケンジュリ
終わったかこのゲーム ジュリの生ラッシュは通常ダッシュと同じく低姿勢で
突っ込んでくるのずるくない?
1人だけ飛び抜けて性能良すぎるわ >>826
スト3のショーンケンリュウみたいに言うなw >>676
日本語読めねーのか
この手のお前が弱い癖に被害者ぶってるのにかぎって安定のガイジだな ジェイミー、探れば探るほど弱いとこしか出てこなくない? ジモティーの広島県のメンバー募集に呉市の江戸川ロメソが現れたか
ゲームが下手な人募集って言ってるけどコイツは嘘つきでゲーム買わされたり対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりTwitterで相手の出身地を晒す最低な奴なので無視しましょう >>832
弱いというか壊れないように丁寧に調整されてる
こいつだけ5年後の環境から来ててもおかしくない ジェイミーはクソキャラなんでまともに強くしないでくれ 頑張ってやってきたけど、俺にはドライブシステムが合わないな。
ラッシュは面白いんだけど、その分生ラッシュ投げとか
投げ嫌いな俺は合わないわ
スト5に帰ろう ジョンやなるおのジェイミーが他のプロにほぼ全敗してるのが答えや たまにそれ聞くけどジェイミーより数段クソが多くいる中でジェイミーは駄目ってのがよくわからんわ
まあJPとDJはナーフされろと キャミィケンホンダ以外のキャラ削除されたんか?ってくらい見ないな
たまにJPみるくらいで 格ゲー初プレイでも操作がおぼつかないVTuberみたいなのから一瞬でマスター行くようなのもいるな
やっぱ他ゲー極めてるやつはコツを掴むのも早いわ ダイアに本田大量にいる
多分だけどそこまでは頭突きとケツでサクサク上がってそこから通用しにくくなって停滞してるから下と上にあんまり居ない やっぱ起き攻めに投げの選択肢があるのってクソだと思うわ DJは多分調製ミスかもしれんけどルークは明らかに意図的に強くされてるからアカン ジェイミーとかリリーはクソ要素が弱くされるのは分かるんだけど
なんで他の部分まで弱くしてるのかが分からん
全部弱くしたら何を武器に戦うんや
相手がちゃんとプレイしたら絶対に使えない強化要素が機能すると思ってんのか? ジェイミーが糞になるかは強化の方向によるわ
フレーム関連修正すると本当にクソキャラになる
現状突進も雷撃もコマ投げも神懸かった良調整
そこいじらないなら最初から酒1とか火力100%でも全然クソではない リュウだけどJP戦は今のところそこまでの理不尽を感じたことはない
スプラのたいじがよく使ってるJPの弾フェイントをしてくることもあるけど跳ばずに画面をしっかり見てるプレイヤーからしたら隙にしかならん
跳びと地上択が通る位置にさえ行ければあとは読み合い勝負やし ジェイミーは突進烈火拳飛んおりコマ投げやからなあ
強なったらユンヤンやで
強くなってほしくないわ 自己強化、昇龍拳、烈火拳、突進、起動変化、コマ投げ、爆速激長大足、対空から大ダメージコンボ
これを持ってるキャラをちゃんと弱く出来てるの逆に調整が上手いまである JPとDJのリプレイ見ると高確率でDJが開幕ラッシュしてるの笑う
あんなん見えん DJのラッシュは流石に調整ミス
生でも見えるやつ居ねぇよこんなん βの時に触った以来だけどジェイミーのコマ投げって強弱なくて弱で撃っても範囲極狭の特殊投げじゃないっけ 出すの遅いです、判定が前に出ます、キャンセル出来ません、インパクト確定です、ガードで不利です
みたいな調整されてる大攻撃達はどう使えばいいか俺には分からん >>852
一応コマ投げが使えるレベル3なら接近戦強いから範囲に関してはどうとでもなる
小パンが当たるくらいの距離ならわりと吸うし
コマ投げに関してはマジで強い
単にレベル3までいくのが地獄なだけ
SA2で時間制限付きレベル4にするのが一番現実的 それでなくても発売直後でキャラ少ないのに、更にキャラ偏ってるからなぁ
しかも不快キャラの本田JP増殖中だし 本田はパリィあるからええやろで調整されたのわかるけど
そんなの対応できる奴圧倒的少数なんだよなぁ >>856
けど対処したら死に技になるからどうにもならんのよ キャミィ強いな
ジュリの上位互換じゃん
弾抜けありストライクありで何処からでも攻めれる キャミィはリュウだとガチでキツい
エンディングウォーカーですら同格のキャミィにボコられてるし ジェイミーはLV3まで酔いLV継続でいいだろ
LV4になったら0に戻る 強キャラは確反が少なすぎるんよな
安易に技振れちゃう モダン操作で相手の必殺投げを切るにはどう操作したらええの?投げボタン? ジェイミーは投げのダメージまで減らされてるんだぜ?笑えるw
>>861
それいいな システム技強すぎて紛れが多いから誤魔化せてたけどこのゲームすっげえバランス悪いよな
フレーム消費以外の意味持たせられてない技も存在してるし雑だなって印象がドンドン募ってくる
色々パクってる部分から少し察してたけど初動の感触いい所もやればやるほどストレス溜まってくるのもアークゲーみたい ドライブラッシュなんでこんなに格差つけたんだろうな
速度倍以上違うキャラいるし完全に別ゲー状態じゃん いい加減百貫頭突きに文句言ってるのは低ランクってわかったろ
プラチナ上位からそんなもんだけで通用しねえよ 普通に通用するぞ
底ランクみたいにそれだけで死ぬやつはいないが
普通に技として性能が高いからな
対策されたら終わりって類の技じゃない キャミィめちゃくちゃ弱くねw
待ちに対してやることない上に、火力無いからジャンケン多くしないとならない所がシステムに愛されてないw
ジレてきたキャミィにインパクトめっさ当たるw 定期的に沸くよね
本田の頭突き 百貫通用しないおじ
ダイヤでもマスターでも普通に機能してるぞ キンバリー使ってるとキャミィめちゃくちゃきついです 当初からポテンシャル高いのではと言われてきたキャラたち
・キャミィ、春麗←評価上がってきた
・マノン、ブランカ、ダルシム、キンバリー←いまだ不明 派手な攻めゲーを作りたかったはずなのに
現実はペチペチ柔道ゲー
どうして・・・ 生ラッシュのコストが低過ぎてゲーム破綻してるわな
見てから小技出しても止まらないキャラも多いしモダンでワンボタン昇竜してくれって設計なんだろうけどつまらんわ 頭突き百貫より上位キャラの生ラッシュの方が遥かにやべえだろ
ランクマやってない動画勢ってよくわかるわ インパクトのせいで牽制技振れないの楽しくないよな
中足キャンセル掛かるヤツが待つだけで今夜も明日の夜も勝てるというw 生ラッシュって別に反応出来るだろw
ぶっぱするかどうかの2択が唐突にやってくるというだけのクソムーブw インパクト自体はいいけどインパクトカウンターがあかん
リターンが大きすぎる ラッシュ2ゲージにしろってのはテストの時から言われてる
あまりにも雑に強い 遠くで昇竜構えて頭突きだけ見てればそりゃ返せるだろうけど
そうしてたら本田はライン上げ放題なんだけど大丈夫か? 一律にしないとシステムとして複雑になるでしょ
ラッシュ強すぎる奴を下げればいいだけ >>867
お前DJ並みのラッシュのザンギどうなると思う? 2回目のβに参加した時はインパクトが1ゲージとか安すぎるから2ゲージになるだろうなって言われてたわ ラッシュ2ゲージとかいかにもゲージなくても強ムーブできるキャラ使ってる雑魚が言ってそう
確実にリュウ終わるからやめろ >>890
5はそこまでもっさり感なかったけど6のもっさり感だと体感以上に重く感じたわ プラチナ帯はルークマノンジュリ大量発生や・・
他のキャラおらんのか >>893
マジ?3時間やってジュリ0だったわ
ケン、マノン、DJだらけだった >>892
もっさりするってスローな感じ?
PS4有利じゃん! >>795
今度はジュリ上がってDJ下がるかなって予想
もっと詰まってくるとやっぱり中足キャンセルとキャンセル出来る技多いインパクト対応幅が広いキャラが上がってくると思う
上位の対DJ戦リプレイ見てると二ーにジャスパリ取ってるのもチラホラ見るし
でも生ラッシュ強いは変わらずだから
安定感のルークケンガイル
苦手はあるけど有利も多いジュリDJキャミィ
みたいな3rdの3強と3狂みたいな感じになるのかな マノン不利フレだらけだからなのか通常の判定つええんだよ 相手の起き上がり4F目に重ねるセットプレイが熱いみたいだな
リバサのジャストパリィと投げをケアしつつ
4F暴れには相討ちからコンボにいけるらしい
プロも自キャラのレシピ探してる >>624
それは英語版だけじゃね?
日本語版も言ってる?? ラッシュからガード有利中段から投げ択してきたり無茶苦茶
なんで5のヒートラッシュ全員搭載してるのに格差あんだよ
柔道も無くせ
5こけたの忘れたのか >>599
プァフェク!perfect!な気がする 立ててみるちょっと待って
>>903
トレモでSEとBGMの音量0にして聞いたけどパーフェクトは言ってないっすね
ちなみに英語版のジャストソニックはパーフェクトって言ってる >>905
スレ建ておつ
キンバリーを使うことを許可する 6はフレーム悪い技しかないとか言ってたけど結局生ラッシュからの密着2択になっただけだなこれ キャミィ弱いと思って調べてたらやべーの見つかったわ
使ったら一瞬で流行るの確定
これはプロも隠してると思われ
SSもあるかもしらんな。教えないけど、明日から使ってみるかも キャミイ起き攻めがループする時点で強キャラだわ
別に手足短いと思ってもラッシュで強制密着二択出来るし
ジュリもdjもくだらないから早く弱くしてくれ 柔道の格差、ドライブラッシュの速度格差
djとかバグレベルだろ 格ゲーマーって
負けたのは自分のせいって言う人だと思ってたけど
キャラのせいにしてる人ばっかなんすね~ >>907
なんだけど、スト5みたいに有利技から有利技みたい有利状況をある程度継続しながら、なんか当たったらコンボみたいなことは出来ない。
だから生ラッシュからにしろ、飛びからにしろ一発目から択らないといけないから展開が早いのが良いところかも
だけど大体どこからでも毎回生ラッシュで起き攻め行けるし大味さは否めない… djはそれもあるしフェイントと手足の長さ
火力が高すぎるとか色々ある まあ今DJかジュリ使ってれば間違い無いな
調整入るまではこの2キャラ使ってるのが一番ストレスない βテストにいなかったキャラが悪さしてるのはさすがにカプコンさんさぁ…
こっちはβテストにいたせいで無敵技削除までされてるんですよ… >>912
負けたら自分のせいなんてそんなん幻想やぞ
自分で選んだキャラに全てを押し付けるのが格ゲーマー ジュリって弾持ち辛いんじゃないの?
今ルークケン溢れてるでしょ >>912
発売前からザンギのネガキャンしてるプロもいるからな >>912
勝ったら俺のおかげ
負けたらキャラのせい
これが格ゲーを続ける精神を養うコツな キンバリーの昇竜あの見た目で無敵ないの詐欺だよなぁ ジュリは手足長いのもふうは溜めを出しきっても確定ないのも糞
手足長いのも咎める為に届かないとこの垂直も昇龍届いちゃうそっから柔道柔道
最悪ラッシュから有利押し付けて柔道スタート
さっさと調整しろ
そしたら次はガイルjpがでてくるんだろw 正解5キャラ
最強待ちモダンルーク
なんか知らんけどガイル
ぶっ壊れディージェイ
コンパチ神ケン
リリーレベルから鯉のぼりSキャミィ ジュリは強いけど弾キャラが厳しいから
ランクとしては一段落ちると思うわ
上位キャラの大半が弾持ちだし
単キャラ使って大会で結果出すのは難しそう ギルメンたちそもそもシャゲみたいにプレイ時間間隔あいてきて草
正直やね 上位のキャラがラッシュ超速と柔道で投げキャラより投げ回数が多いって明らかに異常だろ
通常投げループマジやめろや >>929
ジュリはリーチあるから下位キャラよりはマシよな なんで投げスカっといて昇竜で追撃出来んだよ
投げスカモーション作ったやつ馬鹿か? >>886
ライン上げるときに後ろも下も溜めがなくなるから
こちらも動いてそこを攻めるんやで ストシリーズこれまで4ちょろっと触っただけなんだけど投げ弱いシリーズってあったの?
中段は基本性能低いし投げないとどう崩せばいいんだって思っちゃうんだけど このゲームの玉、ガイル以外弱いし
パリィするかジュリには飛び蹴りあるから波動なんて怖くて撃てない
ラッシュの殴り合いでこけた方が負け ゲーム起動時のシェーダーウォーミングを、行うに設定したら死ぬほど起動に時間がかかるし、これといった恩恵も感じない。
これやめたほうがいいな。 >>907
ラッシュ+4だから+3作れる通常技-1が優秀技になるよね 投げがアホみたいに広いのが良くないんじゃないか
未だに6のクソデカ投げ範囲に慣れん 全キャラで一番弾が強いのはルークなんですよ
何ならワンボタンで確半すら取ってくる 生ラッシュのゲージ2本とかに増えそうな気がする…
マジで有ると思うわ
生ラッシュ打撃ガード投げでゲージ回収出来るの強すぎる >>940
あとガードさせてそのまま投げれる技な
最近はもうそればっか探すようになったわ ガイル数こそ少ないけど当たったときのだめだろこのキャラ感すごい >>938
いやいやいや…
全体的に見てどう考えても弾が強いゲームだろうに
弾に有効な手段ない下位キャラとか地獄よ
ジュリのシックウセンは予めジャンプしてないと間に合わないし前ジャンプからしか出せないんで波動撃ってたら良いなで飛んでくる様なら
前歩き昇龍食らわせてやれ ドライブリバーサルもうちょい使いやすくならんかな 2本は多い >>943
ドライブゲージの配分正直微妙
バーンアウトなけりゃともかくって部分もある 柔道なんて散々5で強すぎて消して
それでもルークの投げ後強k持続当て密着有利とかダルシムスラ持続当て密着有利とか最後まで糞だったのに
ラッシュだって突進Vトリ発動とか出して強いの理解してたろうにな 弾はガードしてもなんもないから地味に近づいてるわ JPは除く >>951
そうなんだよね…
1本ゲージ生ラッシュコスパ良すぎて強すぎるんだけど
かと言ってこれが2本になったらガン待ちゲーが更に加速しそう Dゲージが攻めにも守りにも必要なのがいいんだか悪いんだか >>954
天翔脚強いよな
クラシックだと耐空で天翔脚ほぼほぼ無理だからマジで相対的にもモダン天翔脚は糞強い
別キャラ ガイルの玉は遅いし判定でかいから垂直飛ぼうとかわそうとするとひっかかる
パリィすると5のスキルソニック用意しだしたり玉の後ろから歩いてきてたり
サマソの距離がおかしいからそもそも手足届かない距離ですら飛べないっていうね
ルークの玉なんてパリィか前飛びでいい判定一瞬だし
4fの長さとタゲコンからの柔道、出しきってもノーゲージ必殺でノーリスクなのとか何とかしろ >>922
チームゲームは味方のせいに出来るから流行るとかまことしやかに囁かれてるけど格ゲーもマインド変わらんじゃん >>952
ドライブゲージ削れるし回復止まるし
弾ガードのデメリットかなり多いと思う
弾は一部を除いてドライブゲージに影響しないとかにして欲しい >>949
弾1はガイルなのは認めるがガイルって他がなんか微妙
どこもティア評価めちゃくちゃ高いのにプロでガイル選ぶ人が少ない
本田より少ないんじゃないかってぐらい少ないのからも微妙さが漂ってる >>952
JPの弾はいてーからな
必死に近づこうとして気づいた死にそうだったってぐらい強い
リュウケンだと弾撃たれまくてってうぜーとなっても弾で死にそうってのはまずない ガイルはウメハラしか触ることが許されてないからね
仮に触っても王と比べられちゃうから古参は触れない
ウメハラ忖度ガイル
ケンやらが下がったらガイルが増えまくるよ
まだ一月経ってもないし金かかるタイミングじゃない >>951
基本システムは共通で個別技で差を付けるべき
システム格差付けるとコケるのが格ゲーのジンクス
そのキャラ勝てないよwってメーカーから煽られてる気分になる なんか思った以上にモダン強くね?
でもモダン操作むずくね? >>959
弾抜け技って今じゃ全てのキャラが持ってるだろってぐらい弾キャラ弱体化
弾がきついのって弾自体が強いJP
弾が速くて避けるのが難しのに突撃技と組み合わせてくるルーク
弾の数が比較的速くて多いガイルにDJの弾なのもやっかいなのかな?
ガイルから弾奪うと終わりそうだし
問題なのはJPとルークぐらいじゃないかと思うがルークなんて全体的にだからな >>964
反射神経で戦うタイプはモダンが強いというかモダンで強いキャラがいる
ただ上位は相手がモダンだと戦い方すら変えてそうなんで
既にモダン対策済な気がする >>964
思ったよりも強くて思ったよりもムズいよな >>966
エアプか痴呆か
一人だけ4の投げ持ってきて良いってシステムならリリーすらそれだけでぶっちぎり1強になれるわ ガイルは最終的にAに落ちそう
単にβテストの印象がまだ残ってるだけで、そこまでの邪悪さは感じないんだけどなぁ
とにかくマゴさんはナックルドゥのリプレイ見てガイルSだって言ってるけどほんまか?
まぁ俺は雑魚だから分からんけど >>971
いきなりキレてて意味不明で草
ストシリーズで投げ弱いのあったっけ?ってレスなんだから弱い4の投げ挙げても問題無いだろw >>972
まごのガイル評価はあてにならん
心からのガイル嫌いで一生ガイル弱体化の政治やってるだろ >>964
アシストボタンを押したり離したりはクラシックと違う慣れが必要
咄嗟に押せない俺はそもそも押さなくて良いモダンJP使ってる >>971
柔道ない
しゃがみグラップ
無敵セビキャン
受け側がこんなに強いスト4の投げがスト6より強いってそれこそエアプかよw パリィが0.5なんだから生ラッシュも倍じゃなく1.5とか出来るだろ ガイルはウメハラも使ってみて即強すぎて今急ぎ使わなくていいって判定
さこも延々強すぎる言ってるレベル
1強ではないけどそれくらいにはやばい ガイルそんなに強いのか
レアキャラになりつつ有るから全然分からん >>962
王とか呼んでるやつマジで気持ち悪いし死んで欲しい スト4の投げはかなり強かったような
ウル4時代になると対策も増えたからね >>964
先行入力でアシスト通常技入力して実際の発生時にアシスト離してると通常技漏れたりするから実際かなり慣れがいるね 5ガイルのパッチノートみたら開発のオシゲがウメハラを王と認めて忖度してるってわかるよ アシストコンボは先行入力受け付けすぎ
止めたい技の1個前で連打やめないとSAまで漏れる リリー使ってるけどこれマジでモダンでいいな
中段と中K周りがないんだけどあんま使わんし
インパクトのボタン置きやすいし1ボタンで超必出せるから防御がやりやすいわ
コンボは普通に入力すりゃ火力も変わらん >>980
最新の評価では扱いずらいと言ってあまり使ってない
ケンが楽しくて仕方がないみたいな感じ DJの弱Kから大ソバ繋がるの強いけどなんで繋がるんだろう感がある 相手の中足見てインパクト入れたら入れ込み臭いラッシュからインパクト返し間に合わされてマジかよってなったわ
素の中足だけだとキャンセルタイミングシビアで相手のインパクト見て返す頃にはキャンセルタイミング終わってるから取り敢えずラッシュ仕込んでおくのマジで強いのかもな DJの評価上がったな
プロでDJをメインキャラにしそうな勢いの人も増えた
プロでメインに選ぶのはルークとDJが2強かも
ガイルはヒグチぐらい? ガイルの立ち中Kがソバットに化けるので使うのやめた
4or6中Kでソバット出せるようにした屑は辞任しろどっちか片方でいいだろ ガイルはやってる事全く一緒のレベルだしなぁ
新作楽しいって時期に触りたがる方がレアだと思う >>977
4に柔道がないで笑うわ
受け身なし60f以上有利とれるせいで柔道よりはるかに強い起き攻め選んでただけで投げ重ねし放題だったろ
明らかにエアプで恥ずかしいぞ ガイルはドライブラッシュ4弱Kで時かけ少女ゴッコをするのが楽しい
ネタと思いきやプロも使うスキップガイル このスレッドは1000を超えました。
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