ストリートファイター6 part113
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part112
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686547026/
ストリートファイター6 初心者スレ part6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686482097/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 876 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdf2-5qTv [49.97.9.172])[] 投稿日:2023/06/12(月) 14:01:43.72 ID:p5rp0sivd
DJの通常技強いけど最強の立中は必殺技キャンセルかからないし中足もラッシュかけれないと立ち回りに関しては微妙感が強いと思うけどな、まぁDJ叩いてるやつってjp使いのインキャかジュリキャミィ使ってるキモオタだろうけどね笑
889 名前:俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdf2-5qTv [49.97.15.242])[] 投稿日:2023/06/12(月) 14:08:34.36 ID:j1lmztpNd
>>876
まぁこれだろうね、Jp使いの連中は今ヘイトタンクで当たる先がないから無理やりDJ叩いてる、ジュリ使いはマゴの影響だろうな。キャミィは強いのがバレて使われがアセアセしてるイメージ
ID変えて一人で会話しだすガイジスップが住んでるので注意 ジェイミーで中迅雷脚の下段派生ってどう対処すりゃ良いんだ?
4fで割れないし中迅雷脚自体判定強くて殴れないし
ガード-5だけど確反で届く技がないから仕切り直しにするか
甘えを潰すためにこっちがマイナス背負う技を振るしかない
今の所柔道に以降するリスクの高いジャストパリィくらいしか対処ないんだが
何か無いのかこれ
そもそもガードさせられた時点で詰みか? >>3
中足中迅雷の中足ガード後をインパクトで割る
そもそもが読み負けや プラチナから連勝ボーナスなくて6割の勝率だとダイヤまでなげー… >>4
いけるのか、頑張ってみる
中足と迅雷の隙間にインパクト出せなさ過ぎて早出ししたら中足キャンセルインパクト食らうし絶望してたわ 認定プラチナで始まってゴミみたいに下手くそなのにそろそろダイヤだ
降格保護や連勝ボーナスで下が底上げされるから上手くならなくてもランク上がっちゃうよな
もっとシビアなランクマにして欲しかった どっちにしろ今居る帯域で無双できないなら次のランクに行っても叩き落とされるからじっくり強くなるといい
ランクや数字はただの指標でしかない
大切のは自分の強さと心 ゴールド以下に無双できるプラチナに無双できるダイヤに無双できる奴だけがマスターになれるのよ ランクマエラーとかそんなに起こるのは環境のせいじゃね
俺300回くらいやってるけどエラー出たのマッチング直前の一回しかないわ DJとガイルみたいな溜めキャラの弾は変に飛んじゃいけないよ ゴールドプラチナなのに昇竜出ないどころか通常技対空も出ないのばっかだもんな
こんなんで上がっても嬉しくないわ
初心者がプラチナまで簡単に来てるの見ると5の時の苦労が馬鹿にされてる気がする トレモ待受はエラーヤバイでしょ
オプションボタンも効かなくなるしでトレモ待受は最低の出来だわ 某プロがマスターで勝率90%とかいうからダイア止まりの自分の見てみたら65%しかなくて草
そら一週間やってもマスターいけんわ リプレイで実況オンにすると他のモードの実況もオンになる現象さっさと直して欲しいわ >>16
5と比べたらランクの価値が圧倒的に低くなってるもんな
プラチナの下の方で初級者くらいだし 未だに5のランク持ち出す奴ってそのLPを自慢に思ってそう 今が人口多いだけだろ
格ゲーなんて半年もすりゃ減って妥当になるわ エラーは混雑するゴールデンタイムにランクマやると起きるみたいだぞ
起きたことない人はバトルハブか深夜とか朝にやってんじゃないか 勝率40%でプラチナ行くんだからそりゃおかしいってなるでしょ トレモ待受はボケーっと画面眺めるよりはマシなレベル
ゲーム以外のことして待つ>>>>>>>>クソトレモドキ>池沼画面凝視
って感じ そんなシステムがおかしいと思うランクマを無理してやる必要はないんだぞ
対戦内容ならともかくシステムにイラつくなら別ゲーやった方がいい 初心者スレも賑わっていい感じなのに本スレのギスギス感なんなん?w 面白いと思えばやればいいし、つまらないと思えばやらなくていいし
それで過疎るならそこまでのゲームよ
変わらないであろう根幹のシステムが気に入らないのに何でプレイするんだ? 勝って50負けて40がベースだし低ラン帯は連勝ボーナスとかもあるから絶対ポイントがインフレしまくるのよね
だから上手くならなくてもランクはどんどん上がっていく
まあ開発からしたらそういう仮初めの上達感を与えることでモチベ上げて欲しいんだろうけど
俺はそういう欺瞞は逆に萎えるんよ 本田のJPが絶対に最強、S って言われてるキャラには勝てるが本田とJPにマジでかてない ジュリの英語の声、全然印象違うな
下品な印象まったくなくてかわいい 別に萎えてまでやる必要はないぞ
今の時代娯楽は消化しきれんほどあるからな
楽しいと思うゲームを楽しいだけやればいい
全部お前に合わせられやしないのよガッカリさせてごめんねってビーズの人も言ってたし 初心者スレでもチームゲーと違ってタイマンゲーでランク上がりまくるのは困るのわかってる人多いしそのうち5みたいにちゃんとしたランクマになるんじゃないの
でないと同格マッチができなくなってランクマが意味なくなる 上がって勝率下がってやめてくのか、強くなろうと続けるのかの二択か
初心者帯でわちゃわちゃし続けるのとどっちが定着率高いんだろうか >>36
いやゲーム性自体は普通に面白いし楽しんでる
このランクマの仕組みにみんなが賛同的なのか疑問を投げかけただけ プレステ4なんですけど、バトルハブで全員の名前が※※※表記何だけどこれって仕様?
もしかして処理能力が追いついてない? マリーザだけ別ゲーでしんどい
中段まで溜めたら有利とかお前ユリアンかよ でもまあ今のところランクごとに実力はちゃんとわかれてる気がする
一年たったら弱いままの人もプラチナまでいってしまって困るだろうな JPの中のJPは本田の強のJPよりJPのほうがちょっと強いよな 俺はグラブルのランクマのシステムが好きだったけどね
実力足りないとルーパーになるから強さでの区分けっていうのが明確にされてた
マスターはマスターとしか当たらないからプロの配信も見応えがあった 「僕がクソゲーだ後思うストロクランクマを続ける理由」作文を提出させてしまった カプコンには兵頭会長の名言を送りたい
「公平である必要はないが…少なくとも…公平感は客に与えねばならんのだ…!」
マノンだけラウンド引継ぎしてるの不公平だろ
JPだけ一人ギルティギアみたいな弾の軌道してたら不公平だろ
DJが、キャミィが本田が省略 >>46
じゃあ全員に無敵技と弾とコマ投げもつけないとね 公平にキャラ選べるのに自ら不公平なキャラ選んで騒いでるだけだろ 勝率40%ならプラチナ維持出来るかどうかだし問題ないだろ
何が問題なのかわからん
FPS感覚でランク上がっても雑魚とマッチして気持ちよくなれる世界ちゃうぞ >>46
それぞれのクソ要素をもつキャラクターから自由に選ばせてるのに公平感が無いってどういうことだよ
初代ストリートファイターでもやってろ 新規がぽこぽこ普通にプラチナいってるのみると 格ゲーってセンスの割合でかいんだなって
結構ながいことやって5で万年ゴールドとかいたし
上手くなるための方法を間違えてたのか まるで初代ストリートファイターはクソキャラクソ技がなかったみたいな言い方じゃねーか😡 >>52
コンボと反応があればプラチナはいけるからな
それ以上に簡単に上がれるようなら才能だと思う >>16
じゃあダイヤになればええやん
ダイヤになっても雑魚ばかりと感じてから文句言ってくれ >>53
そもそも対戦がねーしリュウとケンしか使えないし性能一緒だよ >>53
いやクソ技は知らんがクソキャラはいないだろ プラチナって響きがもうなんか強くなった気分になれるもんな
実際は5のシルバーぐらいの価値しかないのに
そんな欺瞞に満ちたスト6ランクマが俺は嫌いだ >>53
当たれば10割、硬直1Fの昇龍拳があるからな
なおクソデカボタンと錆び付いたカスみたいなレバーでの昇龍拳連発は不可能な模様 スト6はコンボ出来ないと本当にダメ
ラッシュコンボの火力が高いから殺し切らないとドコからでも殺される JPと本田だけ大幅ナーフかマジで、削除してほしい
この2キャラは対策ないだろ 元とバーディーはなかなかのクソキャラだった思い出
ちなみにアビゲイルも原作のファイナルファイトでかなりのクソキャラだったから5で登場した時はオジ達が震え上がったよ 使いたいキャラがいない
見た目はJPで動きはオーソドックスなリュウ、ガイルみたいなのがいいんだが 初代スト1の感圧ボタンぶっ叩きでスト6やらせてみたいわ
インパクト返しでパンチとキック同時ぶっ叩きとか中々の地獄だな 中足ラッシュはもっと補正重くして欲しいわ
中足から手軽にリターン取れすぎちゃう? >>66
ちょっとやってみたいがパリィ無理すぎないか ケンのぶっ壊れ技の強龍尾ってモダンだと出せないんだな 初心者の友達がクラシックでプレイしてて、
「トレモでコンボ練習しても実戦で出ないからつまらない敷居高い」っていってたからモダン勧めたら
「俺はコマンドまで含めて楽しみたい」的な事言ってて理解できなかったんだがそういう人結構いるんだろうか
結局楽しめてなさそうだし数日後には辞めそうなんだけど >>63
↓↓同時押しすりゃ出そうな気がする
モダン触ってないけど >>70
意識高くて用意された補助輪は嫌う初心者って結構いるのよね 本田の強頭突きの対空無敵フレームしらべてたんだけど
こいつのOD頭突き、1Fからやんけ!
しかもヒットストップ掛かるから詐欺飛びも対空出来るんだが
なんじゃこれ 俺も最初は画面端〜端に離れてみんなで昇竜拳の練習したしみんなでグルグルしてスクリュー出たらその日の勇者、みたいな事してたしそう言う経験を経ないでする格ゲーはかなりの苦行だと思うよ
だから新規なんて無理して呼ぶ必要はないと思う
格ゲーは村でいい
たまにそれが面白いという危篤な奴が来たらそいつを歓迎すればいい 後ろ下がりがド安定すぎて中足下段キャンセルできるキャラとそうじゃないキャラで格差デカすぎになっとるやんけ 俺ももういい歳だけどみんなで昇竜拳とスクリューの練習って何歳だよ JP対策がパリィとラッシュツッコミってマジでクソ過ぎやろ >>73
頭突きが対空にもなるクソ技
頭突きされてるだけで何もできん >>72
新しく確立されたもう一つの入力タイプってだけなんだから気にせず使えばいいと思うんだけどな
ちなみにその友達は対人戦すら殆どやらずにほぼトレモしかやってないw 次の調整までの命じゃけえ
本田は原型なくなるくらいメタメタにされそう 本田はいつも強めスタートでどんどん弱くされるな
また糞本田botが喜んでネタにしちゃうぞ 登録したらスパ2貰えるみたいな奴あったと思うんだけどググっても出てこないんだが誰か貼ってくれないか 毛をそってたらうっかり左手親指ケガしちゃった・・・剃刀でさくっと
パッドだからある程度回復するまでスト6お休みですわ >>74
ほんと、格ゲーはリア友とするのが一番楽しいよな
もう味わえない少年時代の思い出 >>70
ギターのような楽器とかと同じだよ
上手くなるまで続かない
スト6だってきっとこれから越え難い壁はいくらでも出てくる
慣れた安い手癖コンボを出しちゃうとか
上手いプレイをする中上級達に混じって4割勝てるけど
インパクトか飛びしかしませんな厨プレイ全壊だけどコンボ上手い奴にも4割しか勝てずにキレてるとか
この辺は本人の向き不向きがあるから
たまにサブキャラで対戦してやるとかその程度で繋がっておけ ちなみに強頭突きは詐欺飛びの42Fから計測して、32Fまで潰されてた
だから大体対空無敵11F~か? 本田は初代の頃から調整難しいんよな
初期は鈍重で飛び道具に弱いゴミカスイメージ強かった
その後手に喰らい判定無いのとサムスピばりの通常技威力が知られて猛威振るってたのをダッシュで粛清されてたし 本田とJPの対策をプロに聞いても曖昧な回答さかしんし対策不可能なんだろ
確実に大型ナーフされる もう頭突きもスパイラルアローみたいにめり込めばいいのに
初代で適当に考えたモーションを何十年も崇めすぎだろ 楽器はそこそこ弾けるようになればリアルでモテるが格ゲーは死ぬほど上手くなってプロにならん限り“自分が楽しい”だけで終わっちゃうからな
合わないのに無理してやるこたーない 本田は初心者使いやすいだろうし
やられる方は辛いがやってるほうは楽しいだろうし
存在意義はあると思うが、ブランカっている?
人気もなければ強くもないし影薄いし
そのリソースで他のキャラ作ればいいのに >>35
マノンはあまり良くなかった
投げレベルMAXがファンタスティックだし
4大Pがセイッ!なんだけど英語の掛け声にもセイッ!ってあるんだな >>88
初めから修行僧みたいなことしなくてもいいのにーって思っちゃうわ、まあ考え方が合わないんだろうな 頭突きと百貫ジャストパリィされたらホンダきつくね?
それでも強いか? >>87
リア友とは俺が強すぎておもんなかったわ
同じ実力なら知らんネットの人とのほうが楽しい アクションゲームやってるとこのキャラで他人と対戦してーって思うことあるだろ?
ストロクの1人用モードはそれを狙う為にもっと作り込まんとな
毛色が違うゲームががスプラトゥーンの1人用とかPvEモードは対戦への抵抗感を減らすための工夫が随所見られてた 発売から時間が経って段々ゴミみたいな下らない戦い方する奴増えてきたな >>97
本田はキャミィ使ってるときつかったが弾キャラにしたらそうでもなかった >>87
俺はネットやゲーセンで同じくらいの腕前で
意気投合した奴がたまたま友人になってくれて
そいつらをライバルに続けてこれてる >>97
補正50%だぞ
100%ジャストパリィとれないと無理だろ モダンでもコマンドで技を出す方が殆だと思うが?
コマンド楽しみたいからクラシックってどういう事なんだ? てかハブからもゼニーでアバター作り替えれるようにしてくれ
好みの女キャラ作ってコス集めるのが楽しすぎてツアーやってるけどデイリーとかのハブでの対戦でフレンドほしいけど女と思われてフレンドになると続くわけないからいちいちツアーで男キャラに変えてから行ってるがめんどくさい >>91
一番伸びてるJP対策の動画も設置中の対策が抜けてたりな
まだ発売して10日くらいだし仕方ないんじゃないか >>104
わかんない
対空昇竜だけワンボタンでやれば?とは言ったけどダメージ80%がどうのって言われたな
それで対空でないつまんないーだから???ってなってる
そもそもモダンって操作タイプ自体を補助輪って第一印象から嫌悪してるのかもしれない JPはセスみたいにやれる事は多めで体力減らせばいいよ モダンルークまじつええ。
モダンでも大P出せるし対空やりやすいし小P連打をガードされても我動拳撃てば反撃ない。
たまぬけもSA1でできてしまうし、欠点がない。
まじでオヌヌメ。 >>105
ハブでアバターコロコロ変えられると負荷が凄いんじゃない?知らんけど
まぁ反対にワールドツアー中にわざわざ店に行かなきゃいけなかったり、プロフ弄れないの見るとただの欠陥仕様なんだろうな リア友は対戦ゲーではそいつが勝ち続けないと露骨に萎えていく上に共闘ゲーでは指示厨になるから誘わなくなったなぁ
格ゲー20戦くらいやって1,2戦俺が勝ったら五分の良い勝負とか言ってて、それ以上勝つとクッソテンション下がっていくからな 頑張ったジャストパリィとっても補正重すぎるだわ
もう少し下げてくれ どこかで見たけど人は7割以上勝ってないと不公平に感じるらしいし格ゲーに適応できてる方が珍しいんだろうな >>111
対戦ゲーで実力がズーッと均衡してるとか、お互いガチャプレイキッズか逆にトップ層じゃなきゃごく稀だからな
大概はどっちか片方が空気読んで忖度してるイメージ パッドの十字キーが壊れちまった
替えのラバーパッドが届くまでゲームできない・・・ マリカーや桃鉄でいちいち空気悪くなる奴とは関係断ってきたな 補正50%だからな
倒すまでに何回頭突きをジャストパリィさなくちゃいけないんだか 手前消えのサンドブラストにパリィ使っちゃうのクッソだりぃ
ゲージ増加一旦止まるから、相対的に相手と1本以上ゲージ差が出る 今ダイアだけどマジでマリーザの当て身構えてじっとしてたら何故か相手がワンテンポ考えてから殴りに来てオート反撃になる
ダイア帯だからマリーザの当て身知らないのかと思ってマスターの試合見てもやっぱりマリーザの当て身見てワンテンポ考えてから殴る人多かった
あれって「あれ?なんだっけこれ?とりあえず殴っとこ」ってなってんの? インパクトってちょっと大味過ぎんか?要素としては面白いけど消費ゲージ1本って破格すぎる
消費2本にしたら逆につまんなくなるのかな? >>121
初代当て身投げの名手であるギースのように
暫く待てば硬直終わりに殴れるんじゃね?
あれ?なんでこんなになげーんだよ
流石にそろそろいけるやろ
こんな感じだと予想 >>113
趣味の方向性は合ってたからなんだかんだ付き合いが続いてたけど最近になって愛想が尽きた
他のプレイヤーへのリスペクト精神が無い奴と一緒に遊ぶ気にはなれん ランクマで数字下げないようにプレイしてるとインパクト糞だな~と言いたくなる気持ちもわかる
ただロビーやカジュアルで連戦してるとインパクトは神システムだよ
人読みで当てるとマジで爽快感ある ランクマであたるのはリュウより圧倒的にケンなんだよな
全キャラ含めてもたぶん一位の遭遇率 本田の頭突きにインパクトしても返されるのおかしいわ
向こうはインパクト見て連打しとけばいいだけで、こっちが少しでも遅れると簡単に返せて
リスクが合わなさすぎる
見え見えの遠距離頭突き打つ本田なんてゴールドまでしか、おらんがな JP、DJ、がやたら多くて次いでマノンとケンかな
マノンやたら多いのよね、端に追い込んでからの弱コマ投げが打撃も吸ってくる >>127
戦績の対戦回数みるとケンが
ぶっちぎりで多い
マノンとマリーザもかなり多い >>129
下手すると頭突きにインパクトとって
本田がインパクト返ししてくるぞ JPと本田いなければマジで神調整
Sランクキャラは相手してて強いと思うけど戦える そういえば予約特典まだ貰えてないんだけどこれどうやって受け取るの? リュウがケンに唯一勝ってる部分は火力ってことを考えると勝ち方見えてくる
リュウは守りキャラという概念でプレイしてたらリュウでは絶対に勝てねぇわ 同キャラ(ディージェイ)で自分より明らかにコンボも立ち回りも上手いのとしか当たらんのに起き攻めだけで勝てた!みたいな試合多くて切ない ザンギとダルシムは少ないけど一戦でいいかな
当たり前だけどダルシムは更に砲弾キャラになって、追いかけてワープで入れ替わって
また端まで追いかけてが疲れる バトルハブてストーカーされて笑った。
おまえとやるのは飽きたんやって! てか今のところモダン強いとされてるのはルークだけで他は主要通常技削られててクラシックが定石? >>129
俺は頭突きする側だけど頭突きにインパクト合わせられたら返せない
コツとかあるのかな ラウンドごとの勝ちポーズ飛ばさない奴多すぎるんだけどなんなん?
毎回こっちがボタン押してやるの腹立ってくるわ バトルパスでようやくキャラコス増えるのかとワクワクしてたのに課金欲削がれた
はやく課金させてほしい >>139
求められることが一番幸せなんだぞ
フレンド申請して友達になってやれよ リュウ同キャラ戦で下らない戦い方でLP上げたところで上には通用しないことに気付けって
開幕後、即後ろ下がりから始まりこっちが前に詰めて差し込むタイミングでめくりジャンプ弱kで昇龍潰しの入れ換えしかしてこないしょうもない戦い方しかしてこないカスがダイヤにいることに驚き >>142
少しでも相手が遅いと簡単に返せるよ
インパクトされたら本田はインパクト連打するだけでいい
出たらホンダの勝ち、それだけ アルティメットエディション買ったのにシーズン1のバトルパスすらついてこねえのかよ
どんだけケチくさいんすか? >>140
コンボミスしたりコンボ選択完璧じゃなかったり対空でない民はモダンも選択肢
プロ級の実力目線の動画勢様の方々は知らん >>146
振り向き昇竜出来ない奴も同じことそのまま言えるからいい練習相手なんじゃないでしょうか JPモダンはネモが使う技全て揃ってるからつおいと思う やっぱパッドで強い奴って高いの使ってんのかな
アケコンじゃないと凡人には無理っぽい 箸背負ったら入れ替えは優先的にやるものでは?
振り向き対空食らっても必要経費で、今回は特に端が危ないし モダンで絶対使っちゃいけないキャラはダルシム
何と裏にワープ出来ない >>154
じじいには無理の間違いでは
パッドの方が強いし >>146
いかにもエアプって感じのレスどうも
トレモで試したけど密着時にコパコパめくりジャンプ弱kは昇龍で落とせずにカウンターヒット扱いになる
だからリュウ使って楽して勝とうとする奴は多用するんやろ
その程度も理解してない雑魚が小馬鹿にしたレスできる立場なんですかねぇ.. 振り向き昇竜5の時と比べて判定シビアになってねーか
入力できてんのに出ないこと結構あるわ ジェリのcpuレベル7に23連敗帯
どんだけつえーんだこのキャラは
リュウの非じゃねーな 本田はインパクトを割る張り手というクソ技も兼ね備えてる
本田とJPを大型ナーフしろって今日カプコンにまじで電話する >>160
入力自体少し厳しくなってるっぽい
体験版のときから思ってたけど旧作の感じで真空やっても出ない事あって、あれ?って思ってた 本田もJPもナーフされる可能性はあるし俺はルークが一番嫌だわ
ルークが壊れてることにプロも含めてみんな慣れちゃって諦めてるのがなあ
ちゃんと文句言おうぜ ルークは服の色がなんか嫌
あれ見てると気分が悪くなってしまう ワールドツアーのアイテムでアーツアッパーてのは即使っていいの?
戦闘中だけじゃなくステータスアップアイテムだよね? プロはみんなルーク使えるしルーク対策済んでるから強くても困らないんだよね…「前と一緒か」と思うだけで ルークは強いと思うけど全然戦いになる
JPと本田は試合にならない スト5からのルーク押しあからさまなんだがそろそろご高齢のリュウを切り捨てる算段かな
ドラゴンボールもダイハードも新主人公移行で成功した作品はないと思うがはてさて ID:ujRJOG7x0から漂うシルバー感
いやワンチャンゴールドかもしれんけど いやLP12000くらいだけど
本田とJPいなければとっくにプラチナいってる 3で既にリュウケンは引退させる予定だったけどね
止められただけで ジュリは強いけどまだましなほうやろ
ケンの有利技の方が100倍うざい >>159
ガチで言ってる意味が分からないんだけど
後ろ下がって前に詰めて差し込む~から何故かコパコパめくりジャンプ弱Kをされてるってのがまず前提から全部ひっくり返してきてるし
もしその前提で連携受ける側でも前押し出来てリスク出来るだけ負いたくないならバックジャンプ置けばいいだけだしコパコパ前してる間に少し前出て振り向き昇竜出て普通に落ちる
やられてムカつくのもそれやってるだけじゃそのうち通用しないも分かるけどそれで処られて上に行けない側の意見でしかないぞ 一つ気になったんだがなんでキャミィのDIは
バックナックルと同じモーションなんだ?
さすがにモーション変えるべきだろう >>172
昔から思うんだけど格ゲーにストーリーいるのかね
KOFも時系列ガン無視、死亡キャラ参戦の98や2002が名作だし
実写ドラマじゃあるまいキャラはずっと若いままでいいのに >>158
で、日本のプロで使ってる奴は?動画勢くん ID:5aIeXfJfa
クソゴミクズの本田かJP使いかな >>65
歴代格ゲーでもジジイキャラでスタンダードなんていたっけ? 不満点を議論しあえばいいのにすーぐスレマ
シルバーかブロンズなら論破すれば納得するなり涙目になるなりしていなくなるだろうに やっぱり中足からラッシュいけるキャラがストレスフリーだわ
DJやめてジュリにもどるかな ももちのルークでさえダイヤの本田とルークに普通に負けてたからな ダルシムのストーリーやったらリリーには殺意の波動の兆しがあるらしい
お前ら震えて待て 対戦ゲースレでレスバしてるやつが対戦してるの見たことないな
そもそも買った方が正しいってのも意味不明だが >>193
絶対自分が正しいのに対戦とかアホくさくてやる気しないだろ
JP最弱って言ってるやつに負けたらそいつが正しいんだぞ? やっぱ吉田沙保里ってイカれてんな
先のときど7-0でビビり散らしたのに
206-0やってるってことでしょ >>178
密着時のコパコパ前ジャンプ弱kは振り向き昇龍が明らかにカウンターヒットになる例
互いキャラの位置によってはコパン入れないただの前ジャンプ弱kが振り向き昇龍で落とせないケースもある
オレもそれをやられて振り向き昇龍が潰されるタイミングがあることは理解したし、あんたと同じような対策は考えたから特に問題はない
俺が言いたいのはわざわざ弱いリュウ使ってるのにそんな下らん戦法で何とか勝ちを上げたところで格上に処られるんだから意味ねぇだろってこと
ポイントの掛かってないカジュアル戦でリュウ同キャラ対戦なのに向上心の欠片もない下らん戦法しかしてこないカスがダイヤだったから幻滅したって話な >>192
リリーで2枠使用され恐れがあるとか震えちゃう
リリーとキンバリーで既に2枠だから3枠目か 本田なんてインパクトとパリィのシステムで最悪パチンコで簡単に何も出来なくさせれるけど
jpの投げか中下段見るミニゲームは人間性能必要でシステムは助けてくれない
ラッシュから一気に運ばれて端柔道ループはシステムは助けてくれない、無敵ないやつはなにも出来ないゴミ仕様
これで1億かけるのはさすがにとどめさすでしょ
月末crの大会で意図的に柔道なしで見映えよくなるよう忖度させんのかな マノンめちゃくちゃ長くて白いちんぽはえてそうじゃない?
伝わるかな 長くて、ちょっと太いでかいちんぽ生えてそう
マノンめちゃくちゃ生えてそうなんだよなあ
めちゃくちゃ長くてしろいちんぽ生えてそうじゃない? >>196
そのレスでやっと色々混乱してたのが納得出来たわ
とりあえず対空無敵とついでに対策としてジャンプ移行フレームも一応調べよう
振り向き昇竜の入力も調べるとお前はまだ強くなれるぞ 強い人教えて欲しいんですけどブランカってどう戦えばいいんです?
ジャストパリィでローリングに確半取れるっていうから練習してるんだけどおじさんには厳しい…反応できなきゃ無理なんかね?
ホンダと違って読みでインパクトしても当たらないのほんときつい 突進系全般に言えるけど垂直ジャンプ置いてびびらせるのも大事
ブランカは逃げ回るのがだるいけど >>202
なんで振り向き昇龍の入力方法を知らないことになってるのか知らないけどアドバイスはありがとう 格ゲー界隈はカスとか雑魚とか汚い言葉使う人が多いよなあ 対戦系は多いよ
あとマウント合戦になるソシャゲーも >>205
完全に初心者なの透けてるのに態度があれだからもうネタばらししちゃうけど
対空無敵でカウンターってそれただ昇竜じゃなくて化けて別の技出てるだけだからね
621やらずに421やって振り向いてる!潰れる!って言ってるでしょ >>206
これでもFPSよりマシなのがな
チーム組む必要無いから目立たないってのがでかいけど ギルティのオールタイムピークが3万でSF6が7万だから2倍ちょっとの購入者がいるってことか
多いのか少ないのかわからん CPU、モダン設定にしてもクラシックコマンドで動くのですが解決方法教えて頂けると幸いです。 豪鬼が…使いたいです…
僕のスト6 発売日は1年後です… >>208
ちなみに俺はレバーアケコンな?
振り向き昇龍の出し方は例えば自キャラが2P側にいる際に相手がめくりで跳んできた場合、41236か1232123..のレバガチャでもでる
その上で密着時におけるコパコパ前ジャンプ弱kが振り向き昇龍で落とせない例を出したんだが理解して貰えなかった? マノンコンボ簡単だしコマ投げでごまかせるから使う人多い 投げ強すぎるからギルティみたく読んだ時に飛んでそこから反撃できるくらい投げスカの隙でかくしてくれ
端の継続力が圧倒的よな当たり前だけど壁も割れないし >>214
そうなのですか、CPUのコンボを参考にしようと考えていたので残念です >>216
柔道を許すならそうしろって思うよな、マジで柔道つまんない 本田の弱百裂張り手と春麗の弱百裂キック、格差ありすぎん? ウォールブレイクは画期的だったなぁ
次回作で真似させてもらってそう >>212
豪鬼がクソ弱くても耐えられるように今からジェイミーかリリーを使うんだ ルークの星の刺青無くなったんですか?
あれ好きだったのに プロ同士でもラッシュ小パン投げとか余裕で通ってるし
端で2-3回投げてからのシミーからの最大とか通ってるの見るとつまらんなあって思っちゃう
自分がやっててもやられててもそう
それがストのセオリーでそこまで持ち込めば大幅有利でそれまでの過程が大事なのかもだけどね >>223
ラッシュ小Pから打撃フルコン貰うより投げられる方が安いからなそりゃ
投げの解答増やしたらそれはそれでダメージ取れなくてつまらんぞ >>224
投げの回答はいらないよ、スカのリスクを増やせって思う
具体的には飛ばれたらパニカンでいいよ、柔道したければ特大リスク背負え まだ10日しか経ってないのに不満ばかりも良くないな
でも結構プレイした上での感想
色々な意見参考にしてこれからブラッシュアップしていくだろうけど 段々ジェイミーの使い方が分かってきた
とりあえずコイツで地上戦したら死ぬわ
弾持ち相手にはとりあえず飛べば酒飲めるから勝率上がるな ラッシュ使った投げ重ねはまだいいけど
ゲージも使わずに投げ重ねはちょっとどうかと思うよね >>228
スカリスク少、ゲージ消費なし、ループ性あり
こんなんそりゃ擦り倒すよね >>217
コマンド入力でも出すの前提だけど、基本クラシックとモダンはコンボ大きく変わらんよ
モダンで出ない技を確認してクラシックコンボと照らし合わせる
ルークは基本的なコンボはクラシック同様に出来るけど
後ろ大Kが出ないから別の大攻撃で代用したりする感じ >>208
俺には君がこのゲームをあまりやり込んでいないように見える
対空無敵時間やジャンプ移行フレーム調べろだとか知識がある風を装ってるけど人からの受け売りに見えてならない
実際に経験してない人が人にアドバイスしてるように感じる 今作の0フレコンボすげーやりやすくね?5のイブキじゃ出なさすぎてキャラ変した俺だがケンのリュウビカウンターヒットからのタゲコン0フレなのにミスする方が稀 モダンマリーザ弱点だった対空がリターンになってワンボタンCAついててめちゃ便利なんだけど
やっぱコマ投げの火力が500下がるのはちょっとした悲しみだなあ
それでもモダンとるんだが 柔道無くなってほしいだって?
JP使ってるからほんま同意だわ~ >>206
ゲーセンにはそんな格ゲー勢がドン引きしてたガンダム勢もいた 投げ失敗のフレーム伸ばしてほしい
起き攻めの投げ垂直で避けても普通にガードされるわ >>231
ワッチョイ出てるしかも専門スレでそれが通ると思ってる時点で格ゲー内でも知識なくて下手で感情的な初心者なのモロバレだし
マジで何もしてないのにパソコン壊れた!くらいの恥ずかしいレスずっとしてるってことだけは自覚しといた方がいい
お前にとっては複雑でエアプが小難しいこと言ってるようにもしかしたら見えるのかもしれないけど格ゲーやってきてる人にとっては3周遅れかつ正解だと思ってる行動がそもそも間違ってるだけの初々しい実体験の暴露でしかないんだ >>237
それだったらコマ投げと通常投げに差別化が図られなくなるだろ
今より画面端は柔道&バッタゲーと化すわ
防御側は遅らせグラップしたら投げシケ狩りどころか垂直ジャンプで確実に狩られ、
攻撃側が出したら防御側にジャンプされた場合コマ投げと同等のリスクだから、ハイリスクハイリターンの大味ゲーになる
今でさえ5に比べたら通常投げの硬直が増えて、
起き攻めで攻撃側が少し早めの垂直ジャンプを仕込んでいた場合、
防御側が最速で投げ擦った場合でも攻撃側の垂直ジャンプ攻撃が確定すんのに カプコンダイレクトでDLCキャラの映像あるかな?
さすがに早すぎるか? 初級者帯は柔道地獄で端いったら負けみたいな感じだったなw >>237
あと相対的に投げキャラのコマ投げが強くなって、
画面端で攻撃側が通常投げするのもコマ投げするのも同じリスクになるから
投げキャラ使いが割り切ってこれまで以上にバンバンコマ投げ使ってくるぞ
何なら投げキャラ使いは通常投げなんて使わなくなるまである
5フレコマ投げ持ってるキャラは防御側でも投げ抜けじゃなくコマ投げ仕込んで来るだろ
ホントにそんなゲームにしたいか?
投げ抜けには投げシケ狩りあるんだからそれやれや
何のために通常投げに投げ抜け猶予があるゲームにしてると思ってんだ リーフェンってDLC追加キャラだと思ってたけど出なさそうだなあ
なんかチュンリのコンパチみたいになってるし 本田はジャスパ、昇竜安定の上級者帯じゃ並みキャラ
つまり本田に文句言ってるのはどの層かわかるな ワールドツアーキャラは出るにしてもみんなクリアした時期に発表じゃない?
来年まで予定埋まってるけども… ホンダブランカが初心者キラーとかもう伝統じゃん
煽るためだけに使われるのがバルログとホンダやで >>217
CPUもモダン欲しいよね
クラシックと比較して対空の反応が良かったり、それっぽい違いを持った調整だと楽しそう
今でもレベル8CPUに素の飛びは通らないけど、超反応もモダンレベル8なら気持ち許せるし
何よりモダンコンボのお手本がないってのは片手落ち
デモ版ではレベル8CPUは先生呼ばわれしたんだからモダンの先生も必要だよ 今回全キャラ体力同じだけど、豪鬼出たら体力どうなっちゃうのかな?
体力同じなら攻撃力クッソ低くされそう >>237
投げ失敗は26フレームから30フレームに伸びて原人狩り確る様になってんぞ
飛びは高めに出せば当たるよ
投げシケでガード間に合うってことは相手は遅グラしてなくて早投げだ
打撃重ねりゃ当たってたってことだ >>237
起き攻めされてる時点で一度読み負けてるから
そこは相手のボーナスタイム
ダメージを貰わなかっただけでプラス
ジャンプ攻撃ガードさせた後はこちらのターンだから切り返し成功しててナイス
ただ、ガードできるということは対空できるって事だから通常投げに垂直はNG行動
投げ抜け、バクステ、端との距離見て前か後ろにジャンプ
大人しくガード、暴れ、ぶっぱで読み合いしていけ >>252
相手の攻め継続を拒否できた時点でプラスってのはいい考え方だな
前飛びって発送はなかったわ試してみる 転ばされてるから起き攻めされる側が不利なのは分かるけど、せめて二択にしてほしいわ
昇龍拳より投げが強いとか意味が分からん >>122
ディージェイ多いな
マゴかずのこあきらは結局キャミィなんだな あのシュートでも勝率50%台ってマリーザマジの雑魚キャラだな
こりゃ未来ないわ PADの人なんのコントローラー使ってる?
ps5よりps4の方が十字キー柔らかくて疲れないんだけど有線接続が不安定なマイクロBがイラつく
Xboxは十字の位置が遠くて苦手 コマ投げ強いって言うけど、完全に仕切り直しになるから(ジェイミー以外)、
対戦中はコマ投げしてくれてありがとうって感じる事が多いわ 今からでもマリーザの立ち中K、キャンセル可能にならんか? プレミアムパス購入した方に聞きたいのですが、スパ2Xの曲って対戦中でも流せるのでしょうか マリーザいくらなんでもキャンセル効く技少なすぎるよな
初日に触って先がなさそうと判断してやめたけど正解だったかもしれん >>261
だからインパクト当てやすいのかな
対処分からんまま殺されて、インパクト混ぜたらボコボコ当たってくれた 平時の息苦しさがやばい
雑に圧かける技に落ち着いて対応されるようになったらもうキツそう >>262
通常技にかち合ったらインパクト返しは厳しい場合が多い
ただマリーザ必殺技はアマブレ多いから露骨にインパクトするなら必殺技で潰せるはず リリー、ジェイミー、マリーザ辺りは調整での上方に期待だな マスター帯の動き見て自分でもできそうなキャラがリリーだった、やること単純で楽そう
仮面で顔さえ隠せればメインキャラにするのに 中足ラッシュが全然安定しなくて難しいわ
入力の猶予が短いのか? プロレベルは知らんけどマスターになるくらいまではキャミィもモダンってよくない?
2中P取り上げは痛いけど他は別にやし苦手キャラっぽい本田とブランカの突撃をワンボタン処理はでかいし玉抜けもワンボタンでいけるからやれること増えると思うんよな >>268
逆に速すぎるとダメだったりなんか色々ハマる人はハマっちゃう罠があるみたい
ももちが中足ラッシュ解説の動画出してたよ ジェイミー使うことで負けても平静を保ち勝ったら嬉しいシステム >>268
中足 N 6N6になってるか?
中足6N6じゃ出ないぞ ももちの中足ラッシュの動画自分も見たけど結局コツというほど目から鱗なコツはなくて「丁寧に速く入力する」っていうごく当たり前の事言ってるだけだったな
カプコンは初心者向けとか言いながら、通常技の必殺技入力猶予もそうだけどこういう部分無駄に難しいんだよな
初心者はそもそも通常技ラッシュなんて使わないかもしれないけど、ラッシュがワンボタンとか簡単操作なら使ってた可能性もある ファイティングパス、最大14500Pで対人1試合で30P、期間が20日
毎日25試合くらいしないといけない ファジー中足、ゲーム性ぶっ壊してないかい?
できるキャラとそうじゃないキャラでかなり差があるのでは? 有料でもしょぼいゴミみたいなアイテムしか手に入らないじゃん・・・ パスは完走したら使用したコイン返ってくるから突っ込んだわ
今後良い報酬出てからでも良いとは思うけど >>276
単純にダッシュボタン付ければ解決
なんだけどインパクトとパリィボタン設定したらもう余りがないわ俺のアケコン コスチュームが一つもないの凄いよな
だいたい月パスってコスチュームとかスキンが目玉でそれ目指して消化してくのに 対戦で使えないものをパスでだしても訴求効果ないしワールツアーって一通り終わるともう起動しなくていいしバトルハブはやらなくてもいいし >>16
認定戦で勝手にプラチナ扱いされてる人が多いだけで下から上がってきてるわけではないぞ >>281
返還コインが後半に並んでるのいかにも適当で笑うw
あーいうのって普通は途中途中に散りばめるものだし
今回のはテストリリースに近い気がする >>287
それは思ったw
テキトーなのかあまりコイン返したくないのか分からないけど普通は少しずつ回収していく設計になってるのが多いもんね どうせコスは別で売りたいんだろうな
水着パックとかそんなん出して 理屈で理解しててもタイミング掴むのは練習してだから
ハマる罠部分だけ回避して練習してタイミング掴むしかないわな てか中足ラッシュは速きゃ出るでしょ
中足ヒット確認してラッシュ出来ないように、遅めを潰してるだけなんで >>284
水着が二つあるだろ!
今後もキャラのコスとかクソレアだと思うぞ パスの期間短すぎない?
3週間程度しかないのに結構な回数対戦しないといけない
トレモやる暇ないよ >>292
プロもいうて練習するしかないしな~とか言ってたからな
ジュリとか牽制仕込み中足ラッシュ使えないとゴミすぎだし必須 エペとかフォトナの月パスで豪華スキン一切なくてしょぼい称号とかエモートだけしかなかったら
大ブーイングきそう 最後までやったら全部金返ってくるのか
既に3500プレイポイント貯まってるんだが余裕では ハブでガチ初心者とやるときは身の振り方を色々考えてしまた ストーリーの爆弾解除の鍵使わないままじゃん
追加ストーリーきてボッシュ生存でキャラ追加とかありそうだよな、いらんけど >>295
sakoさん見習って一日15時間やればすぐだよニッコリ 1戦抜けする人の理由
・そもそも1戦しかしない
・分からん殺しされた
・戦ってつまらなかった
・勝てない相手に2敗するのはLP勿体ない
とかそんな感じ?ガン下がりリュウや待ちガイルにザンギ本田JPはしょうがない。つまんねーもん >>300
ガレソに密告すれば人生終わらせてくれるよニチャァ >>182
ナウマンか竹ジョンか忘れたけどキャラによってはパッド 普通に無線でアンテナ5いるんだよなあ
ラグるんだけど アバターのおしゃれをパスのウリにしたいんだろうけど今でも初期の人とかいるからな ガン下がりとかむしろやる気でるわ
後ろ下がり気味に誘ってカウンター狙いの詐欺タイプが一番うざい 古いFPS勢から言わせるとラグに合わせて戦い方変えろと思うけど
10フレームくらいと飛ぶからジグザグに走るんだw 無線が許されないのは速度でなく安定性なんだよね~アンテナ5でも途端に1になる なんかフレーム強いキャラとフレーム弱いキャラが極端な気がする 回線アンテナ数でも絞らせて
プラットフォームでも絞らせるようにして
有線無線の区別もつけるようにして
ここまでやってまだ最後の最後、無線を絞らせることはさせてくれないんだよなあ
それに手を出したら流石に終わりみたいにカプコンも考えてるのかね
しかし無線区別ついてここまで無線が多いとも思わなかったわ
初心者帯ならともかくプラチナとかダイヤでも普通に無線がいるって…目を疑ったわ まだ150戦くらいしかしてないけどラグすぎて戦いにならんかったのは一回しかなかったな
申し訳ないけどブロックしたわ ダッシュボタンほしいって人がよくいるけどラッシュボタンの方がいいな
押したら即ラッシュ出るやつ >>317
PCのapexでも無線でやってるような連中はいるからな
それこそプレデターですら無線の奴がいたくらいだし
若い層はそこら辺あんまり考えてないんじゃないかな >>257
"ゲームパッド 十字キー アタッチメント"
でググって自分によさそうなの探せ >>319
ほぼ同じ意味やと思うで
66入力できるボタンが欲しいってことやから 過去スレの今回のガイルのコスがジャガイモ農家みたいだってレスわろたわ 無線な時点で60Hzモニタかテレビ確定だと思うんだ
無線な時点で60Hzモニタかテレビ確定だと思うんだ
1Fアドバンテージあるからそう思ってぶっ放してるよ 俺のフレに2人リュウで始めた格ゲー初心者が居たけど1人は本田面に堕ちて1人は対空昇竜やラッシュコンボ、起き攻め等を使いこなし始めてもうゴールドに行った
リュウって初心者を成長させるか心折るかの2択しか無いスパルタキャラだなと思う 定期的に本田に堕ちる奴がでてくるからランクマはあんなにホンダが多いんよね >>321
HORIは使える
hitboxは使えない >>326
リュウは全部使いこなさきゃ勝てないからな
ラッシュ無いと差し込み出来ないしコンボちゃんと決めないと火力でないし触る機会少ないから起き攻め上手くないと勝ち切れない
これ押し付けてれば良いって技無いのが初心者からしたらキツい >>323
パッドだとだいぶ違う
あとパリィ挟まなくなるから止めづらくなる 勝てねえ!簡単本田強いらしいから使お→フォースのちゃんこ面に堕ちる
とりあえず色々触って本田使う番→フォースのちゃんこ面に堕ちる
相手に本田来るときついわキャラ対として使ってみよ→フォースのちゃんこ面に堕ちる
本田が好き→ダースホンダー つうかみんなよく中距離から繰り出す頭突きに対してパリィとるよな
動いたの見て押してるだけだとしてもすげーわマジで
俺が本田相手にするとどんだけ見てても気がついたら頭が腹に突き刺さってるもん
若さを感じる >>329
あと楽な相性が無いからキャラ対がほぼ必須なのも厳しそう
初心者には押し付けられるキャラ勧めた方が良いなと反省したわ >>300
無線かどうかわかるんだし無線は拒否でいいのでは 起き攻め文句言うレベルの雑魚は初心者スレ行ってくれ >>328
HORIだから使えそうだわ ありがとう 本田落ちってなんだよ
プラチナから上がれない雑魚ばっかなんだろ ルークは20代後半くらい?っぽいのにジェイミーへの敵意むき出しっぷりが中学生レベルだな 暗黒面とかの単語聞いたせいでルークの顔がスカイウォーカーになっちまった 本田使ってる大半は5で無差別本田じゃないなんちゃってばかりだろ
地上戦出来無いゴミばかりだからプラチナ1止まり やっぱり後ろ下がりのカウンター狙いが一番やっててムカつくわ
後ろ下がりのカウンターができない奴が弾や突進に文句垂れてんだろ >>326
正直初心者なんて本田落ちするぐらいのが有望だろ
対戦ゲームってのはお互いの技術と予測演算能力を高速で競うゲーム
様々な要素から(自キャラと相手キャラの相性、お互いの体力、ゲージ状況、ラウンド状況、画面の位置、人読み)最適解を叩き出して勝利をもぎ取る
正直格ゲー初めてって人が最初から全て出来るわけない。リュウは基本全て詰まってるから~、とか言って安易にお勧めなんてすんなよ
本田だろうがなんだろうが、まずは勝ちを拾って楽しいと思えなきゃどうしようもねーんだから 現代で有線に固執してるのオッサンだけだから諦めなよ ふーどの配信見てアバターバトルやってみようと思ったんだけど
技全部揃うのってどれぐらい時間かかる? 別に携帯回線でやってるとかルータとめちゃくちゃ遠い部屋でやってるとかじゃなけりゃラグらんでしょ シーズンパスにドライブチケット大量配布でよくない?
ノーマル衣装の追加カラー全然解放出来る気しないんだけど 中級で始めたけど上級者レベルになったのに他キャラでランクマ始めるとまた中級からになるのか
これ設定で変えれないの? 本田ってかなり繊細テクニカルキャラだよ
コンボむずいくせに火力ないし、頭突きと百巻パリィされたら何もできん 格ゲー初心者が本田使ったとこで上手くならんぞ
それとナーフされたらリセットと同じ 本体に有線接続してりゃ無線中継機使ってても有線表示されるしな
無線オジサンはもはや昭和のオカルト 自分がやってて楽しいなら使えばええんでない?ワシは動きとろくてショウリュウないキャラはダメだウンコ 本田は攻めと引きのバランス取れないと上級者帯では全く勝てない
頭突き百貫チンパンしてたら良かったのは初日だけ >>352
百貫をジャストでとれる確率どれくらいかわかるか?ノーマルでとったら密着で地獄なんだけど 百貫ジャスト出来無いなら初心者スレ行ったがいいんじゃね 動物園でも初心者は好きな機体使え言うけどそれやると好きな機体が爆散するの眺め続けることになるからな
何使ったらいいか聞いてくる人には押し付けで簡単に勝てて基本も学べる機体を勧めるべきって主張してたけど理解されなかった
本田で基本の学びはあるかは置いといて マッチング前に2.3回一瞬マッチしたみたいになるの俺だけ? ルーク、ジュリ、DJ、ケン辺りがいいんかな
強くて初心者の勉強向け >>218
投げボタン消すだけでいいよ
投げボタンが諸悪の根源 >>363
いや全然初心者向けじゃないぞその強キャラ達は >>363
それ初心者向けっていうか単に強キャラじゃね
ほんとに初心者同士やったら絶対本田マリーザザンギのが強い >>332
中距離で頭突きにパリィする奴に、同じタイミングで百貫出しすと面白いように当たるぞ ルークはポテンシャルは高いと思うが初心者向けではないぞ
初心者にフラッシュナックルを試合中に適切なフレーム数溜めろとは言えんでしょ 本田とかマリーザ使っても勉強にならんって言われてたから
じゃあ誰がいいんかな?と考えて見たけど
ルークはダメか イマジナリー初心者は成功体験ないと辞めるんだし
ネタが割れるランク帯まではJPでよくない 昔からザンギとか本田とかじゃ格ゲーうまくならんとか良く言われてるけどそんなことはないから
上手いことやらなきゃ勝てなくなるランクはそれぞれキャラごとに違うけれども やる気ある初心者、勝てばいいだけの初心者、器用不器用色々いるから
初心者というククリも雑すぎる分類か てかマノンでいいよ初心者も
基本の対空あってメダルの稼ぎ方さえわかればたいしたコンボもいらず2回投げりゃだいたいしょうぶつくぞ
じりじり近づく楽しさも投げ威力の爽快感もある
さっさとナーフしろよなんどもいうぞ >>363
マリーザ本田が本当の初心者帯(頑張ってアシストコンボが出るレベル)ではモダンにて最強
火力が違う これ以上新キャラ入れても愛着湧かないしまだイーグルとか追加した方がいい イーグルならポリコレ配慮もバッチリだな
一緒に眼鏡男子も追加しよう スト4のぐるぐるザンギならともかく6のザンギとかまず防御しっかりして歩いて間合い詰めないといけないからな >>343
そのまま歩いて端で分からせられないんだなと思われてるよ
壁背負うと超不利なゲームで下がってくれるなんて素敵やん 初心者帯(ざっくりとした分類)でのマノンは崩しに困らなさそう >>369
やっぱそうか
確認おkにしたらクソうざいよなこれ ルーキースタートで先程シルバーに上がったけどこの降格保護システムって本当に大丈夫なんか マリーザ本田はプラチナまでは脳死でいける
そっから対応され始めて萎えやめが一番多そう >>381
カウンターから起き攻めと壁が超強いゲームだからな、入れ替えられるのが最悪だわ >>360
全員にあるならまだしも柔道出来ないキャラもいるからなあ
なぜか強キャラは全員柔道できるのに パリィってなんで50%も補正かかるんだろ
1f取ってるんだからご褒美タイムで良くね >>385
イビツだと思うけど
それよりもスマーフ、初心者狩りを無くしたいからだろうな 降格保護はシーズン制ならありだけどスト6はシーズンでランクリセットする予定なのかね?
シーズン制じゃないのに降格保護あるならまじで終わってると思うけど >>389
擦りやすいポイントで初心者がパリィ取られて萎えるからじゃね リバサパリィで4000とか減らされた方が萎えるだろ 永井浩二の昨日の配信見てても思うけどプラチナ以下もちゃんと星が減るだけじゃなくて降格はあっていいとおもうわ
9000でとまってるやつみんな確反のダメ安いかとれなかったりインパクト返せないまたはインパクトあてても最大取れないとかおおすぎてシルバー落ちした方が遊べるでしょあれ
そりゃ永井浩二のモダンリュウに勝ったり負けたりするわけだよ ジャストパリィうまい人は運べるキャラ使うといいかもね >>393
それもそうか
分かりやすい連携とかだと簡単にとれちゃうもんな モダンルークは強いし初心者用だろ
そのままモダンのままマスター帯でも戦える完成されたキャラ >>347
40時間くらいやってるけど免許皆伝もらったの5キャラくらいだ
全キャラそこまでやるのかなり時間かかりそう
1キャラだけなら20時間くらいか 初心者モダンルークは弱パンタゲコンコンボだけ覚えて昇竜caはワンボタンでブッパしてれば十分
簡単 降格とかあるとそれを嫌がってランクマしなくなる層ってのはお前らが思ってる以上に存在するんだよ
ギルティのxrdなんてゲーム内マネーで買える降格防止のおまもりとかあったしな
だからランクマ過疎らせない為にも、今の上がりはするけど下がりはしないって仕様はいいと思うよ >>374
チンパンやってる奴等が格ゲー上手くならない
ダイヤ以上行けるなら上手くなってる 初心者が初心者同士戦う環境を想定したら
他ゲーと違ってストは当て投げをかなり早い段階で教えてあげた方が勝率上がるよな >>404
ボコられ過ぎてランクマやめる奴と降格が嫌でランクマやめる奴ってどっちが多いんだろうな ルーク、ケンみたいな端に追い込んだら相手を地獄にさせるキャラ程運び能力高いゲーム >>395
ランク下げるために放置する奴が出ないってとこは明確に利点だしなぁ >>404
グラブルはSSSから落ちるのがイヤで
上がってすぐランクマ卒業したわ 俺も目先の勝敗が気にならないようになりたい
どうせトップなんてなれないし 降格保護で一度上がった比較的強い人が降りてこないから
下のランクの人もだんだん勝率上がってランクが上がる楽しみを味わえる >>410
グラブルはマスターから落ちるのが嫌で、マスター上がった途端にロビーにしか行かなくなるやつが多くて笑ったわw
まあ俺でもそうすると思うけど ランク保護はいいけど
じゃあ認定戦後の最高ランクを
プラチナかゴールドにしとけよとは思う スマーフィング対策は大事
営業費用かけて集めた新規を活かせ スト5でグラマス
スト6ではブロンズスタート
ランクマは楽しいよ
あまり勝てない日でもなぜかポイント増えてるのでストレスがない 今回はシングルモードが揃ってるから
全モードをエンジョイした方が上達早いよな やっぱ自己申告+認定戦の二段階方式が
全然まともに機能してないよな
なんでアルマスとかグラマスだった奴が
ブロンズとかルーキーに配属されるんか リリーとキンバリーメインの日本プロっていない?
キンバリーにKOF勢のスコアが見つかったくらいでリリーは全く見つからねえ 認定戦で連戦できる仕様がダメなんだと思うけどな
10戦しか無いんだから10人と戦わせるべき 実力でランク上がった人なら、そこで最初負けまくったとしても、問題ないでしょ
いずれ対応する 俺の適当に初心者狩りをしたサブキャラJPがダイヤスタートだったから
余計にそんな訳ないだろって思ってるんだけど Vだと下げラン放置BOTみたいの多かったけど6だといないな >>422
どっちかというと
最初にその人とブロンズで戦わされる初級者の方の心配かな 熱烈な本田アンチアンチいるけど勝てるマッチアップだけ拾っていけばダイヤ帯でも頭突きだけで勝てるぞ
弾と対空無敵持ってないキャラで本田対策するのが本当に一方的にフィジカル押し付けるだけなのが糞 事前にコマンドくらいは予習したけど認定戦始まるとほとんど忘れる
そもそもクラシックでやりたかったんだけどモダンになってたりで一人目は勝ち目がなかったなw
何だかんだで3勝7敗くらいでブロンズスタート
もしかしたらアイアンだったかもしれん
バトルハブやトレモでで1時間位予習してたらこんな結果にはならなかったと思う ダイヤ以上で頭突きだけで勝てるって無理だろ、勝率いくつよ?8割超えてないなら雑魚本田認定 びびってライン高く設定してるけど勝率8割狙える糞キャラって白状してるようなもんなんだが
キャミィとかジュリ、キンバリー戦なら8割くらいいくんしゃない?
こんなのが蔓延るからケンルークガイルばっかになってんだけど >>423
何で開始した?
初級スタートの6か7勝くらいでブロンズになったけど リリー以外なら上級者帯でも勝率8割超えるだろ
下手くそはどんなキャラでも5割とかだろ まーた本田の頭突き対処出来ないガイジ湧いてんのか
レス内容で分かるわ レートと勝率って相反するもんだからな
そもそも勝率じゃ強さ計れないってんでレートシステムが開発されたわけだし 最初に選んだのは上級だった
メインキャラの方は何勝だったか忘れたけどプラチナスタートで
その後で30分トレモして使い始めたJPで8勝2敗でダイヤスタートになった リバサでパリィ入れてたら、重ねにジャスパならんの? ワールドツアーの師匠全部レベル20まで上げたけど頭突きが全部解決してた ダイヤルークが格ゲー始めたての彼女(アイアンザンギ)に5連敗してるのに驚愕してるんだが
鉄はダイヤを砕くってマジだったんだな >>431
ダイヤ帯で8割維持したらすぐマスターになるしマスター帯でも8割維持したら?
自分むちゃくちゃなこと言ってるのわかってる? >>423
ちゃんと初心者狩るやつを排除できててカプコンよくやってるって感じだな 認定は変なところあるけど
連勝ボーナスはいいシステムだわ
中の人が中級者ならあっという間にプラチナだもんな >>440
初心者狩りって認定戦のことだけど
まあ言い訳か 頭突きって出始め見てからインパクトでカウンター取れるよね
おじさんそれくらいは反応出来るよ
くるってモーションあるからじっと待てばなんとか プラチナからは連勝ボーナスないと聞いてふえている
勝率めっちゃ高くても上がるの大変そうだな >>435
パリィボタン入れっぱなしじゃだめらしい
たしかボタンを押してから2フレームがジャストパリィ ランク補語は良いけどせめて同キャラ内だけの話にして欲しかったわ
サブキャラやったら一生負けまくってつまらんのなんの
俺が保護されとらんわ! >>445
起き上がり2フレじゃなくて
ボタンを押してからなのかー、ありがとう そういやみんな通常投げはワンボタンにしてる?それとも同時押し?
ダブルラリアットがたまに事故るから投げ捨ててワンボタンにしようかなと 自己申告させるなら
上級者選んだやつは10敗してもゴールドスタートにしろよとは思う 自己申告って下位とやりたくないやつ以外得しないしな 今のところ触ったキャラ全員ダイヤスタートでめちゃ助かってる
プラチナ連勝ボーナスなしでちまちま上がるのダルそう ゴールドスタートだったけどそれでもガチでダルいから最初から高いランク狙った方がいいぞ。 始めたばかりで弱いのに1勝1敗から三試合は連戦拒否される……なぜ ワールドツアーのセリフの文字フォントださくて笑える
これのせいで手抜き感あるわ 文句は言っても現実はこの査定システムだからまあ仕方ないし
プラチナスタートよりダイヤスタートの方が上を狙うなら嬉しいよね モダン強くね?昇竜が3Fで出せるのデカい
普段なら意識してても10F、意識してないと昇竜出すのに15~20Fはかかるのにこれが3Fで出せるのって中級者帯では十分だわ
今ウメショウリュウで何処まで行けるか検証中 >>442
お前に悪意があろうとなかろうと初狩り状態になってたことは確かで
それをしっかり正常な状態に戻したシステムを褒めてるだけじゃない?
お前も悪意がないのであれば上のランクに配属されてことを喜ぶべき >>409
放置に関してはBANしないカプコンが怠慢だと思う
リプレイデータで明確に証拠握ってるのに
リソース割く割に金にならないって事情は分かるけど多少でもメーカー側がポーズ見せるかどうかで抑止力は段違いだから最近は不正対処に力入れてるオンゲー多くなってるのに時代に取り残されてる ダイヤから流石にみんな上手いな。スト5のスパタイくらいはあるんちゃう? >>460
明らかに強いと確定したらみんな使い出すだろうけど
今のところ強いかどうかあやふや(多分クラシックより弱そう…)なものに操作変えるの面倒くさいし結局弱かった場合がイヤでやってないだけだからな DJのラッシュクッソ早くて笑った
マノン使ってるから余計感じる トレモ9時間のV、ランクマデビューして無事ルーキースタートでよかった
しかし今後も信者がついていくのか微妙ではあるな、商業的な意味で続かなそう >>462
Vでも何もしない運営って言われてるからなぁ
お陰でプラチナまでは切断だらけ、ブラリで勝手に対応してねだったし >>462
ちょっと話ずれるけどこくじんが頭突き連打してたらBot判定食らって切断されてたしやっぱり放置判定は難しいんだと思う
そりゃ完全放置ならある程度は楽に判定できるかもしれんが モダンは昇竜出やすいから攻撃に意識割けるのがデカい
何千試合とやれば自然と対空意識できるんだろうけど DJの煽りパリィモーション考えたやつは
ルークな波動拳ぷげらと同じだろうから、調整も同じで
キャラが優秀なんだろうと勝手に思ってる >>468
巧妙なやつを完璧に対処する必要はないんよ
Vでよく居た1ボタン連打マクロみたいな完全にナメてて隠す気ないだろコイツって奴らだけ取り敢えずやっちまえばいい
どうせバレても何も無いしでやってる日和見勢寄りの奴らは殆ど大人しくなってこれだけでかなり変わってくる
大事なのはやる時はやるぞっていう意思表示 春麗で覇山蹴を仕掛けると相手が飛んでいてくぐってしまって投げるってパターンめちゃくちゃ多いな >>468
あれはハブ内のエラーな
こくじんの切り抜きタイトルも悪いけど勘違いしてるやつ多すぎ
同じ行動繰り返したらbot認定で切断されるなんて仕様は無い バトルハブで自ら空いてる対戦台には座らないのに
誰かが座ったら乱入する人なんなの?
様子見ボッ立ち勢多すぎ >>474
昔のゲーセンもそんなんだったし…
やっぱりベガ立ちモーション欲しいな >>460
モダンの強さはそこよな
パッドで昇龍コマンドは難しいからモダン推奨
パッド以外は言うほどモダン必須でもない
レバーは手前に引いたまま振れば出る(1313)
レバーレスは下入力したまま前2連打で出る(2323) カウンター狙いのルークマジでつらい
端に運ばれるとなにもできずに負けることも多い >>474
誰が入ってくるか分からん恐怖に耐えられんのだろ >>477
ていうかパッドじゃないとアシストボタン押したり離したりすんの大変じゃないの 一人用がやりたいから台座ったのに乱入される体験がバトルハブには足りない
トレモもハブでしか出来ないようにしよう >>472
春麗が覇山出す位置って、気功拳に飛びが挿さる位置だから、春麗が動いた瞬間に飛びたくなるんだよね >>475
一応それに準じたモーションある
応援2だったかな
ツアーで手に入ったかは忘れたけど ザンギのマノンに対する優位性がなさすぎる
スト5最後でもアレックスでええやん感凄かったけど存在意義ないキャラにするくらいなら出さなきゃいいのに ガン待ちルークマジつまらんしくだらねえ何で待ちが強いんだよ >>389
メダル稼げるから100%補正でもいいよw >>421
そんなに急いで認定しなくてもいいよね
100戦とかでも良かったはず
仮免ランクが10戦あたりでつけばダレずに良い
仮免中は降格ありで良いでしょう >>485
ストリートファイターのゲームスピードは前歩きがどうしても弱くなるからな
待ちつつ差し返すのがどうしても強くなる JPのインパクトだけ明らかに見えないのでクソゲー認定していいですか バトルハブは自分から座ったら外人や無線に入られる率高すぎでなぁ...
だったら相手確認してから乱入しようって感じになった このゲームってランクリセットとかあるの?
一年くらい開けたゲームとか調整内容とか全然操作出来なくなるし
最高段位まで上げてたら軽く100連敗くらいするやろ
っていうかした事ある、別のゲームやけど モダンルークは6f無敵ぶっぱなしてくるキチガイ仕様なんで状況によってはほぼ詰みます >>494
噂ではシーズンリセットだけどよく分からん マリーザでもワンコンボ決めて逃げるだけで今のところ勝ててるのにルークとかどうなっちまうんだ… >>449
俺は投げは同時押し。インパクトはワンボタンにしてる ファイティングコマンダー届いたけど軽いしボタン多いしトリガー押しやすいし…最高やな!
というか純正コンのR2L2ってマジで格ゲーに不向きだったんだなーもっと早く買っとけばよかった ゴールドなったけど最後の一人がぼっ立ちだったから釈然としない ルークはもうスト5で見飽きてんだよ。これからいつも最強キャラとして君臨するのか
ユンヤンのほうがまだ好きだわ ファイティングコマンダーpc起動直後とかボタン押しても一向に反応しない時あるんだけどなにこれ 見てからインパクト返されると、はぁぉぉぉああああ!!!って気持ちが堪らん モダンは威力の減衰無しの100%でいいから
無敵のワンボタンは無くしたほうがいいよな
コンボパーツとして使うなら無敵いらないし
無敵として使うならマニュアル入力してくださいねでいいと思う >>506
初心者でも飛ばせて落とすができるのがモダンの良いところなのに… 俺中学の頃から何千試合とやってるけど未だに昇竜咄嗟に出せないぞ
中級者帯でまったりやるエンジョイ勢にはモダンはマジで神だわ
別に常に最大コンボ出したいとは思わないし強い戦法押し付けて勝とうとかも思ってないジャンケン5回やってああ勝てた位で丁度いい
上目指すのはスト4の時に新宿セガでウメハラにボコボコにされてそれで諦めたわ このゲーム下手したらスト5より息苦しくないか?
インパクトのせいで常に動きを制限されてる感がすごい >>507
昇龍拳の対空無敵はあるから問題無いじゃん
あくまで完全無敵の話だよ 投げ/DI/DPは同時押しボタン推奨だよ
どれも1Fを争うシステムだから
手動で出すとずらし押し判定で1F遅れると致命的
だからプロも11ボタンのスト6専用コンを作り始めてる 背面ボタン付いてるパッドいくつか持ってるからモダン試してみようかな
XBOXベースのパッドで格ゲーとか合わなそうだけど クラシック昇竜で落とされるとウホッってなるけど
モダン昇竜で落とされるとくだらねーってなる お前は見てからいけるんか?お?って感じでインパクトパなしたらしっかり見てからカウンター出された時の絶望感 初心者によるモダン操作の阿鼻叫喚が酷い
キミもモダン操作使ってええんやで… >>504
ハブ経由とかだと認識されない場合有るから直接PCのUSBポートに差すよろし インパクトにも強いのが待ち戦術なんだよな
こっちからは絶対インパクト撃たないけど撃たれたらほぼ確実に返せる まーだモダンとかいう雑魚モードに苦言呈してるクソ雑魚おるんか >>511
そこまで行くとなんだかなぁとなるな
5ですらヒットボックス有利に作られてたし バトルハブの鯖名のアジアとかって、物理的にアジアに置いてる鯖なの?
ただの便宜上のやつなの? ルークで待ちながら戦うのがリスクを極限まで抑えるプロに最適なんだな 端っこの息苦しさは他ゲーより半端ないな
7個目のインパクトボタン意識してると投げとの択がきつすぎるわ >>510
ちょっと話ズレるが対空無敵属性あるんかな今回
ゲーム内のフレームメーター説明の中にはなかったから気になった トレモで一瞬モダン触ったけどこりゃまともに使うにはだいぶ練習が必要だな まあ下手したらプロでもインパクト食らって端で柔道で雑魚死なんてあり得るからねそれがこのゲームの良いところでもあるけど 昇龍対空俺もあまり出来ないな
プロは両対応昇龍打ったりするし凄い
それが簡単に出来る訳だからモダンはいいね >>514
スローモーション中のごめんなさーーい。なー。 >>524
相手の飛びに引き付けて出した限りは対空無敵あるっぽい
ただめくり気味の飛びに背中蹴られる現象があるから5とはまた違ったルールかもしれない >>509
各種技壊れてるからインパクト無くすと切り返し出来なくなって大修正入るぞ >>528
調子乗りましたー!ってなるよな
なお自分は中々返せない >>522
マジでこれ
ってかルークに限らず待ちと逃げ強すぎ 俺はインパクトに反応できないのに相手は反応してくるのは卑怯
一律で全員インパクト食らうようにしろ >>238
何も複雑じゃないよ
お前が偉そうなこと言っておきながら「密着時からのコパコパ昇龍が振り向き昇龍で落とせない」という振り向き昇龍では落とせないタイミングがあることを理解せず「お前の入力が下手だから」と決め付けたからエアプだと思っただけ
感情的になってるのはどっちだよw >>534
インパクトに憎しみを覚えるならマリーザ使え
マリーザの慈愛パンチで奴らの甘えたインパクトに喝を入れろ ネガディブペナルティつけないから結局待ちげーになるんだよ 待ちが最適と見せかけてインパクト以外の豊富な崩しで戦うのが強いからやっぱり攻めゲーになるんじゃね >>418
初心者や中級者を選んでるから
上級者を選んだ場合は全敗してもブロンズとかそれ以下にはならないと思うわ 密着時からのコパコパ昇龍じゃなくて密着時からのコパコパ前ジャンプ弱kの間違い 起き上がり小パン連打が投げに負けて起き上がりゲーム続行過ぎて辛い >>532
誰ぞそれー
こんなんやる気ないなるわあぁー >>532
なんか負けたらやたらモダンリュウつかってるからなーっとかパッドだからなーとかいうようになった永井浩二
ランクマであったら優しく葬ってあげてくれ >>540
もはやインパクトは先に出した方が負けるゲームだけど?まだインパクト返せないの? これだけ豊富な選択肢で攻められて受けきれるんなら受けきった方が天晴れだよ
注視しててもリアクション出来ない攻めばっかりだとただのじゃんけんになるから、注視してたらギリギリ見える程度の選択肢をたくさん用意して差が出るようにしたのが格ゲーだし 小パン暴れで投げ拒否出来ないのはありなんか?ってなる 永井さんってまだ生きてたの
個人サイトで動画上げてた時代から見てたわ >>546
もっと気軽にキャンセルさせろ
ぶっぱやけくそぶっぱインパクトがみえてるのに返せないのがむかつくんじゃ 荒らしブッパ多すぎだろ
2先じゃなくて鉄拳みたいにどっちかが落ちるまでヤラせてほしい >>550
キャンセルできない技振ってるのが悪いだろ クソみてーなタイミングで撃ってくるバカパクでさえ返せないのがおじ格ゲーマーよ >>530
パニカンインパクトとジャストパリィの補正を逆にすれば結構いい感じに収まるのではと思ってるんだが
もっとインパクトにビビらず地上戦したいし、こっちも気軽にインパクト振りたい >>540
そこに行くまで待ちゲーなんやな
ルークなんてそこから一気に起き攻め、仕切り直したらまた下がるだし
DJもJPも優秀な球があるのに、それにフェイントなんて付けるなよと >>474
俺は空いてる席に座る方が気が楽
乱入されるほうがいいわ >>550
キャンセル出来る小技持ってるキャラが圧倒的に有利だから割り切れ >>552
ここが1番キャラ差感じる点なんだよなあ
リーチ長い中攻撃や大攻撃キャンセルできるキャラと出来ないキャラの差がありすぎる >>557
ルークの2中Pが+2で投げ択が成立して、一人スト5やってる 勝利+50、敗北で-40
なので勝率45%あればLPはじわじわ増えていくんだな
ストVの無差別帯下位もそうだったけど、負け込んでるのに上がっていくってけっこうストレスなんだよね… ジェイミーは長くて早くてキャンセル効く中K、2中K持ってて、長い強Kすらキャンセルできる
最強あるな すげーどうでもいい疑問なんだけどおめーらダッドリーが実装されたらどうするの
しゃが大のスカを狙うことをなんて言うの
カニパンパニカンって言うの グチグチ五月蠅い奴に限って最重要技のフレームすら間違って覚えて文句言ってる…これが現実 プロはリリーとか弱キャラと言われているキャラ積極的に使って欲しいよな
やっぱりプロだなとお手本見せてほしい
周りはみんな素人なんだからハンデないとな
強キャラ使って勝てて当たりなんだし
大会は生活かかってるから強キャラでもいいけどなw リーチ長い技や大攻撃をキャンセルできないDJは弱キャラ
はやく強化しろ 認定前にカジュアルマッチで馴らしてからランクマやってればよかったわ
上げるの結構面倒
アイアンブロンズに格ゲー経験者いるの俺だけだろ 他ゲーのロビーって半年くらいは賑わってるもん?
バトルハブのゲーセン感が良すぎて今やっとかなきゃって思っちゃう >>562
キャラ何使ってるか知らんけどインパクト返し以外に強みがあるんじゃないか?
柔道とか弾撃ちとか
小回り効くキャラにそこで勝負しないである程度択拒否しないと勝てないでしょ 好きなモードはどんどんやっとくといい
いつ過疎ってもおかしくない この前初心者とエクストリームバトルやったけど楽しそうにプレイしてたわ 基本やりはじめマッチングキャンセル掛かりまくるのなんなん 待ち逃げが強いとか言うけど
待ち逃げで勝つためには先にリードを奪わないといけないわけで
結局攻めが上手い奴が勝つってだけじゃん 屈中Kにインパクト合わされて返そうとしてもキャンセル猶予過ぎてて返せないのよくある
毎回ドライブラッシュ仕込まなきゃ… >>576
逆に考えるんだ
回線相性が悪い奴を開始前に弾いてくれてると考えるんだ >>570
格下ボコしてけば勝手に上がるし降格保護あるヌルゲー使用だからすぐ上がるだろ プラチナの底辺に張り付いてるわ
この辺がコンボ練習やらキャラ対真面目にやらないと頭打ちになるラインだな
やっぱプラチナがスト5ゴールド帯だと思うわ インパクト&パリィでガン待ちクソ強い、インパクトを先に出したもん損、インパクトにびびって置き技の概念が崩壊、そのインパクト対策はコパ当て投げ、バーンアウトしたら鬼ごっこ開始からの近づいたらお願いブッパ
これ普通に待ちが強くてクソだと思うんだけど何でプロ達は攻めが強いゲームって連呼してんの? プラチナの床舐めてる本田が多くて嫌になるよなこっちも対策しないと上にいけない ぶっぱうぜえええええ
って結果的に当たれば「作戦成功!」なんだよね
牽制のタイミングに合わせたり来るのを読んでSA発動割り込みとかただの読み負けなんですよ
わかってるならガード後にお仕置きタイムすればいいのよ
とさっき明らかに切断した人に説教してあげたい ランクマでは相手にばれるまで一切投げ抜けしない方がいい気がしてきた
原人だから無意識で野性の弱PK叩きがあるけど可能な限り押さないようにする >>582
そこにキャンセルできる中攻撃で触ると言う選択は存在しないのかい? タイムアップは体力少ないほうが勝ちにすればいいんじゃないか? >>563
なんであれが許されてるというか、そんなスペックの技が残ってるのか謎すぎる リリーはバフされるんかな
風まとってやっと並みレベルの性能のゴミカスキャラ まあ本田とかJPでマスター行ったとか言われてもふーんとしかならないけど、リュウでマスター行ったなら頑張ったやん!!ってなる 攻めが気持ちよくなさすぎる
全部インパクトが悪いよこれ djきつすぎてインパクトぶっぱだけで勝ったらカスタムルームで対戦選ばれたから逃げた >>587
キャラによるんじゃね
リリーとか牽制に使う中攻撃はキャンセル出来ないし
まぁ諦めて振るしかないんだけど >>564
めちゃんこジワジワで草
もっと差あるのかと思ってた インパクトガーって文句言ってる奴が使ってるキャラがガイルとかDJなら察するわ >>592
リュウは普通に強キャラ側だよ?
マスター人口も本田JPの倍以上いるし なんか今作は起き上がりが早いのと柔道しやすくしたせいで起き攻めの読み合いがするほうもされるほうもつまらんな
とりあえずジャンプとかとりあえずOD技とか何しても「とりあえず」って感じで読み合い感がない 1発目をガードさせて2発目ランダムガードにする設定知ってます? >>609
冗談はやめて
俺は早々にリュウは捨てたけどリュウでマスターに行った人は頑張ったと思うよ THE中堅キャラってイメージだけどな
リュウ捨ててケンとかルークに逃げた奴多そう 俺はルークでもケンでもないよ
何を使ってるかは秘密だよ ケン強いらしいけどコンボむずいって聞いてほぼ触ってない 道着キャラは体験版でリュウルーク散々やったからケンって人がめっちゃ多いと思う リュウ普通に強いでしょ
火力もある玉も無敵もあるし立ち回りも弱く無いし
プロのトップ層が文句言うなら分かるけど
パンピーには十分でしょ >>614
妥協コンでも強いよ
中Pやら中Kやら龍尾がイカれてるから
ガチると一番難しいってだけ リュウが毎回多いのは初心者が使うからだぞ
強いと増えるならガイルもっと増える >>617
そうなんか
コンボチュートリアルの画面端の目押しむず過ぎて無理だわってなってたわ 大ゴスも強いしコンボ火力も高いよなリュウって
下がりリュウとかいうゴミと積極的に詰めてくリュウの2タイプがいる ○○使ったらマスター余裕は自分が使ってから言ってみろよ
な? 本田でマスターは楽じゃねーと思うわ
頭突き百貫なんかはアホみたいに対策されてるだろうし ケンは端の中大→中迅雷大派生大昇竜の3F目押しは必須 ウメハラがリュウ捨ててケン使ったからシルバー以下はリュウ少なくてケンだらけ
ケン本当に多い バトルハブで本田相手にしてる時
ジャストパリィで返してたらすぐ抜けてくれる >>627
ガイル捨ててくれただけ良しとしよう
ガイルだらけだとまじで終わってるからな >>628
ランクマですら頭突き百貫にジャスパリ取ると1抜けされるぞ ザンギエフは不快だけど強くないからまだ良い、JP本田は不快で強いから消した方が良い
しかも日に日に増殖していってるし >>603
だよなあ
ゴールドやっと行ったけど-0で貼りついてる
プラチナ行くことは出来ても維持できないとなると精神が持たないわ 一生ピョンピョンしてめくり攻撃して対空に意識割かせたら大足、すっ転ばせたらまたピョンピョンしてめくり攻撃コパコパでコンボなし
こういうのがジュリ使いにめちゃくちゃ多いんだけどなんでなん
ゲームを楽しむ、上達するっていうよりはビギナーが対処出来なさそうな事をいち早く見つけて擦るだけの奴っているよな
そういう奴はどのゲームでも中級者くらいで確実に成長止まるんだけど後々困るって思わないのかな…
飛び落として大足差し返したら案の定何も出来なくなってた ゴールドだけど当たる相手100%クラシックだわ
モダン死滅してる >>634
プラチナ行けたらゴールドには安定して勝ち越せるよ
プラチナ底辺は上に行けない奴らが溜まって層厚いからそこから上に行くのが難しい >>637
自分がクラシックだとクラシックと当たりやすい
モダンだとモダンと当たりやすい
と思う >>639
そういうもんなのか
降格あるならゴールド5とプラチナ1は実力同じだと思うが >>640
そんなものはない、今ダイアでモダンマリーザ使ってるけどモダンに当たるのは1割以下 ケン使ったあとリュウ使うとお前中央基本コンボのあともDRしないと起き攻めいけねぇのかってなる
ケンは運びと起き攻めの継続力が高いから端攻めの強いゲーム性にあってる
立ち回りで見るものが多いところに強龍尾持ってるのもシステムに合ってると言えるし >>643
まあプラチナの門番になるまでは多少行ったり来たりすることはあるかも キンバリーってコスチューム2をデフォにしてもう一つを他のコスチュームにした方が良かったんじゃないかぐらいデフォスキン微妙だな >>643
ダイヤの経験だとダイヤプラチナルーパーと思しき奴らはどっこいどっこいでダイヤ☆2行ったくらいから明確に一段上の実力になってると思う
降格保護のせいで☆1最底辺は密度高いと思う このゲームは全キャラ画面端でガード不能技持ってて無敵パナしがリスクとんでもないせいでめちゃくちゃ画面端が強いから、そこに簡単に持っていけるケンはゲーム性と合ってる、タゲコン奮迅竜巻とか画面中央辺りで喰らっても画面端に連れて行かれて密着起き攻めだからな
リュウ?ジリジリ前にライン詰めて下さいね ソリッドパンチャーとか風水はSAなのに電刃だけSAじゃないのまじで糞 チェンリー使ってるけど、ボチボチ慣れ始めたけど、こいつの行き着く先ってハザン週や低空百列みたいな泥クセえ立ち回りで近づくキャラになりそうなのが見えてきた >>636
かなり分かる
上達というよりも勝つことばかり考えた結果なんだろうけどやっててしょうもない
処理してると段々と向こうのやることがなくなってきてるのが分かるから画面越しに気まずい空気が流れる >>625
マスター行けるぞ
ソースは昨日のどぐら配信やハイタニ配信 もうプロの試合も待ち気味になってるからな
根性補正ないのとワンコンボのダメが高いから触ってからのテンポだけはいいけど >>642 自分がID真っ赤やないかーい
いやさ、どうせ上に上がれない戦法なのになんでそういう狡猾な発想になっちゃうんかなっていう話なだけ もしモダンルークが最強なら新世代主人公と新しい操作体系が最強って事でまさに理想的じゃん 対策ってそれやられるといきなり戦局が一変する魔法でもなんでもなく、
出来ないとゲームにすらならんところからゲームになるところまで持ってくる前提みたいなもんで、
不利なキャラがきついことには何も変わらん >>654
対空ちゃんとしてジリジリ戦って見せてあげる他ないと思う
偶然同キャラなら何か気づいて欲しいと願うだけだよ 見てたら返せるけど見てなかったらガードでも具合悪くなる技たくさんあるからそういうゲーム性と思うしかないような ルーク面白そうだから使いたいんだけど微タメが死ぬほどやりたくないからやってない >>656
そういう格ゲーの土台が高いレベルで完成してて対策の対策も積んだ連中じゃソースにならんねん
ソースにするなら昨日今日始めたばかりのVとかがマスターに上がった配信とかを持ってきてくれ >>636
門番みたいなもん
俺ら対処出来ねーと「上」には上がらねーぞっていう試験管
半分bot 見てから昇竜とSA割り込みだけワンボタンで
他全部クラシックだからモダンの勝利と言えるんか? >>671
本当にそんなキャラいたら糞くだらねえだけだろ
基礎出来てる奴らが使ってるとは言えゲラゲラ笑いながら基本技振り回してマスターいけてるだけで十分異常だって気付け ハイタニは全キャラマスター目指して2日で1キャラぐらいのペースでやってる
やべーよマジで >>636
コパコパ昇竜
大足>暗殺剣>中パン>昇竜
飛中足>中パン>下中パン>大波動
これと投げとか中足>中風破とかで戦ってるんですけど
これあんまやらない方がいいんですか?
確認とかで咄嗟にコンボできるようになればシルバーとか行けますか? >>565
ジェイミーの牽制技長いっけ…
それに強Kは発生15Fの激遅技だぞ ストファイブの頃苦労してたバッタマンをモダン商流でポコジャガ落としてたら地面にしゃがんだまま動かなくなったわw 発生遅い突っ込んでくる技は普通に有利取ってくるのが普通だろ?ご新規さんか? >>676
目先のダメージ目当てで昇竜締めするのやめて風波締めで起き攻め重視してシチュエーション毎に暗剣殺にストック使って平均打点伸ばした方が良いと思う
そのレス見ただけで思う感想として >>671
どぐらやハイタニじゃなくてどやハイタニの対戦相手だよ
あとももちも当たってたな
マジで頭突きと百貫とコマ投げ、起き上がりはOD頭突きとSA1と暴れしかやってない >>675
初心者にとったらマスターってひとつの指標になるけどトッププレイヤーにしたら技とかなれたら簡単に行くランクだよな
鉄拳くらいきちんとランク分けてほしかった >>676 ちゃんと差し合いして触ったらコンボして締めるだけでマジでまともなので頑張ってほしい
狡猾で目先の1ラウンド取るだけのうんちムーブにだけはならないで欲しい 傾向の話だけどなぜかジュリに多いからさ スト5みたいに通常技強度優先あれば待ちのファジーコパ潰せんのに相打ちになんのマジでダルい PS5で友達のスト6のランクマシェアプレイ見ようとしたら画面表示されないんだが、ロビーは普通にみえる
解決法があれば教えていただきたい >>636
たまたま下手っぴでそういう動きになってるのを、勝手に変な解釈して変な奴呼ばわりするのやめた方がいいよ
大足は無意識に押してしまうし、コパコパからのコンボは俺もできない マスターってもしかしてGGSTの天井くらいの価値? ギルティみたいにランクマで対戦相手選びたい
お互い納得した上で戦えるから負けてもイラつかなくて済むしキャラ対策も実戦しやすいからモチベに繋がる
バトルハブは初期の頃に少し使ったけどランク差が激しくて一方的に倒されて終わる、ひよこ帯は入れなかった。
あれって同ランクだけしか入れない部屋とかあるの? とりあえず差し合いの確認頑張るのと
昇竜を風破に変えて風破貯める吐くに意識してやってみますありがとう >>689 もうちょっとちゃんと読んでくれ…内容把握してる人既に何人か居るんだから
下手っぴとかじゃないw ストVのウォーロードも無差別帯の暇人指数だったし6のマスターも経験者がなれたらすぐに行けるランクだし、勝率8割以上とかじゃないと行けないランクとか使って欲しいな 別に人がどう楽しもうが自由だろ
誰も彼もが上級者目指してるわけじゃない >>636
勝てなくなったら戦法変えればいいだけじゃね >>690
ストリートファイターVならプラチナからダイアくらい、スマブラSPで言ったらVIP到達くらい ゲーム再起動せずに1Pのデバイス変えることってできますか?
USBでパッドとアケコン差さってるときに切り替えたいときなどに
steam版です そもそもそれである程度勝てちゃってるならそれが間違った戦術(この言い方もおかしいが)とは分からんじゃろ
もっと勝ちたいなら少しずつでも上達の道を探すだろうし、こんなところで批評するのもそれはそれで何様なん?って思う >>699
プロも初心者にアドバイスする時に『今勝てるムーブを擦れ』ってよく言うよな
それが通用しなくなったら考えればいいって 筐体の後ろでベガ達しながら対戦者の実力を判定するおじさん
微笑ましいと思います 今現在勝てる戦法捨てるのマジで精神的負担あるからな
俺はDJで膝擦りまくってる ザンギで端に追い詰めたとき、
いかにスクリューを決めるか考えていた
でも起き攻めの継続を優先で投げやダブラリの方がいいのか? ぶっちゃけ今作のキャラ仕様難易度は幅が広すぎてランクの価値がそれぞれ違い過ぎる
JPホンダマリーザあたりだと前作のプラチナぐらいでも違和感ないし
胴着系とかだとマスターぐらい
ジェイミー春麗とかだとグラマス以上はあるやろなあって感じ >>306
色んな人とやりたいから1戦派だわ
1ラウンドしかない方がお互いに全力でやれるし ザンギよりケンルークのほうがよっぽど投げキャラしてる事実 バトルハブで回線相性1の外国人ザンギに入られたから一戦で抜けたらどこまでも付きまとわれて恐怖だった 認定戦でゴールド配属されて永遠に9000pt固定
周囲は格上ばっかで真面目に戦ってんのに下から16連勝のDJが上がってくるのアホでしかないな
認定戦で手ぇ抜いてんじゃねえよゴミども >>687
そういうことなのか
昇龍対空が波動になって酷い目に合う ここってマスターの人多そうだな
マスター目線って感じ >>715
当たり前だろw
グラマスもいっぱいいるで >>713
いや俺は認定戦7勝してシルバーだったし
なんつーかたまたまお前がゴールドに行ってしまっただけだと思うんだ 優先度は昇竜>波動だと思うよ
歩き波動やると昇竜出るし >>713
9000固定のうちは下がらないからいいじゃん
格上との戦いは学び多いしラッキーくらいに思ったほうが良い 今作のコマ投げって通常技暴れに普通に潰されない?5まではコパ位なら普通に吸ってたのにコマ投げが弱くてザンギ可哀想だわ 天チャレあるぶんストライブのほうが勝ちありそうだが
どっちもどっちだしお手手繋いでゴールがカプコンのやりたかったことならしたがうしかない >>722
俺は同じくらいの相手と戦いたいんだが??? >>725
技強度なくなって投げより打撃優先になったらしいね 明日からオバブのトライアルあるし帰ってきたらブループロトコルと忙しくなるわ
さくっと魂キャラマスターにできたからきがねない あんまり格上だと学ぶ前に???で終わるけどな。同じくらいの実力の奴との対戦が一番成長に繋がる。互いに出し抜こうとするからな。 このままだと1ヶ月後にはトッププレイヤーで色々触ってる人は全キャラマスター、トッププレイヤー以外も続けた人はメインキャラマスター
そして虚無のLPが積み重ねるゲームになりそう 昇竜が何Fから対空無敵とかってどこかに書いてある?
普通は中昇竜だけどコマンドリストに強度のこと書いてなかったから大昇竜打ってみたら相打ちになった 負けポイント倍くらいにせんと手繋ぎゴールにしかならんよ >>734
FFと客は取り合わないだろ、鉄拳来たら取り合うだろうけど >>728
認定で上振れ引いちゃったならもう自分が強くなるかキャラやアカウント変えないとランクで同格対戦は期待できんよ ランク上がりやすぎて実力ごちゃまぜな上降格も下の方だけないくせに初心者向けアピールしてるの運営が初狩り推奨してるだろ >>733
トレモでフレームゲージ表示させて白い部分かなんかが無敵 >>737
良くないことだけど初心者初級者には
ランクマ最初の10戦はわざと負けることを勧めるわ プレイするのも上手い人の対戦観るのも面白い格ゲー久しぶりだわ
ガロスペ以来かもしれん バロラントみたいに内部レートガチガチでもスマーフは湧くしプロなんか逆に30分以上マッチングしないなんてザラだしでランクシステムは難しいよな
エーペックスも適正ランクで停滞するようにしたらめっちゃ人減ったらしいし >>743
格ゲーあまり好きじゃないのかな?
それか2000年以降格ゲー一度もやってないとか キャミィでパニカンに5大P→SA3、2大P→5大P→SA3で前者が減るのは流石にわからんちん スマーフ対策してもしなくても初級者帯が一番被害でかい問題は中々解決できないな >>740
完全無敵と打撃無敵と弾無敵しかなくない?
対空無敵と投げ無敵書いてない 初心者向き謳うならカジュアルやらルムマくらい勝率やら戦績残るのオンオフあればいいのに
誘った初心者の友人と300戦4勝とかですぐやめてしまったぞ 適正って言えばバトルハブで実力の近いプレイヤーマークあるじゃん
あれって何基準なんだ?ランク? マスターズの男はTCから+5密着
ルーク教官はコパ始動から大昇竜繋がって密着起き攻め
たかしさんは中竜巻から投げが重ならない 降格できないの初狩り対策と見せかけてたまたま勝った初心者を中級者の餌にするだけのシステムだよな 上がりすぎて困ってる人はいても初狩りに会いまくる奴はいないからよくできたランクだと思うわ
覚えが早くて強い初心者はさっさと上げないとガチ初心者の居場所がない >>752
初心者と下手糞って似てるようで違うから
根本的に向いてない奴を救えないのは格ゲーに限らずもうどんなジャンルでもしょうがないね 申請初心者の10連勝とか初級者の10連勝が
どのランクになるのか気になる
ゴールドとかプラチナなのかな? JPは弾撃たせないようにしてからが本番だがどう転んでも動画映えしない気がするな
一方的になりがちな展開多いし >>752
必要な勝率は累計じゃなくて直近3日、7日、30日といった区切りでの数字なんだよなぁ >>759
アークのゲームはよくやってたからいけると思ったんだが
てか負け星つけたくないから変に知人とわいわいやるのが出来ないのが嫌なんだよなあ >>752
スト6が初心者向き格ゲーって公式が言ってるのを実はあまり見たことないし
300戦もしてるんだったら全然すぐじゃない!
30のタイプミスか? 柔道とか端々でも刺さるCAとか ここはキャラで差をつけてほしくなかった マジでシルバー8200とかにも余裕で勝てねえ
最高につまんねえ 柔道に差をつけても良いとは思うけど、お前が歩き柔道出来てお前が柔道出来ないの?みたいなのがちょいちょいあるのは引っかかる スト5はめっちゃ斬空嫌いだったけど豪鬼来るまでがスト6は斬空持ちいないから平和を感じる >>765
均一化も一つの方法だけど
そこが強みなんだったら違う部分を劣らせとけばいいんだけど
開発はわざと、強いキャラにさらに柔道できるようにしてたりするからタチが悪い >>768
ほんとにこれ
遠距離メインのキャラが持ってるのはジョークか?って感じ ダルシム一回しか当たったことないからなんもわからん 汚れやダメージのエフェクトはオンラインでも実装して欲しかったなー
嫌な人は切ればいいだけなのになんでダメなんだろ なんかプロ同士の戦い見ててもセオリー道理というか
ゲーム的な面白さはこれ以上伸びなそうって思うのは俺だけ?
裏技みたいのは発見されなそうというか >>764
ルムマだから300戦ってあっちゅうまにいくよ
>>762
そっちほしいな
上手くなってるの実感しやすいわ
クロブとか日にち毎に勝率でてわかりやすいわ 今回はコマンド投げ潰されやすいかわりに間合いが5より明らかに広く感じる
とんでもない間合いから吸われる ヨガ忘れてたわ
でも飛び込みに対空しようとして斬空でしたって流れはないからよし 誘った初心者をルムマで300戦ボコボコにし続けたのか ジェイミー弱いから仕方ないけど本田みたいな戦い方するなら本田使えばいいのに >>780
マノンのラッシュ弱コマ投げはマジでやばいわ
同期ズレしてる?ってぐらい吸う バトルハブのアーケードゲームさあ、なんで連射機能ついてないの?
今時、連射機能なしでシューティング無理やろ
いくら当時のオッサンゲーマーで、連射手動はキツくないかあ? >>782
ちゃんとアドバイスしながらいい感じに体力調整しながらやったよ
戦績つくからそりゃ倒すけど >>777
カプコンってかストはこのセオリーを硬派に楽しむおじさんのゲームだしなあ
セオリーから外れたら「ごめん」って口癖出ちゃう人しか残らんのよ 連射は大抵のアケコンについてるじゃろ
連射無しのバルガスは腱鞘炎になるわ >>477
レバーアケコンと比べるとパッドのほうが昇竜は速く出せるから楽だが
別にパッドでクラシック普通に行けるわけで、単にアケコンにずっと慣れてるやつがパッドやるとやりづらいとかそういうオチでしょ >>691
ギルティのランクタワーめっちゃ不評だしいらねえわ
ランクマが快適すぎる >>729
やっぱりそうだよな技強度って通常技だけでいいのになんで投げにまで対応させたんだか意味がわからん >>795
最初そう思ったけどパリィラッシュで突っ込んでくるのを弱中攻撃で止められる様にだと思うよ >>795
意味わからんのはお前だ、強度と言うか判定がかち合った時にどっちを優先させるかは嫌でも決めないといけない、投げなんて相手をロックする技は特にだ、強度云々以前の話 てことはコアコパ暴れがめちゃくちゃ強いじゃん初期のバーチャファイターみたいだな
ちなみに普通の投げとコアコパが噛み合ったらどっちが勝つの? >>797
いやいやコマ投げは外した時隙が大きいんだしそこはコマ投げ優先でも良いんじゃないかな
現に今までそうだったんだし だからコパで割れないことを前提に連携とか開発されてるんですが
そういう理解度でゲーム性批判してるのわかんねえよ 投げが勝つとお前ら大好き強龍尾脚から投げ埋まるけどええの? バーチャファイターって
打撃押したら1フレ目から投げられ無敵だったっけ? 投げはインパクトにもパリィにも勝つし打撃に負けないとクソすぎんよ >>795
ラッシュ投げ止めらんなくなっちゃうし、仕方ないんじゃない 投げにコパ暴れが勝つなら投げキャラにもコパ暴れを潰すジャンケン技が必要よな
あるんけ? まあでも5では投げが強過ぎたしな昇竜無いキャラは投げ一点読みしてもSAか投げ抜けしか対策無かったし
よくよく考えたら良い調整だと思うテノヒラクルー DJはラッシュスピードとマシンガンアッパーのダメージ1割減ぐらいで許される? >>813
昇竜弱強みたいな強キャラ特有のゲロ甘追撃性能削除 例えばJPは分かってて作った糞キャラって感じだがDJはうっかり手違いでできてしまった最強キャラみたいな感じだよな 5リュウよりはマシだな
5は弱くされた上にルークとかいう新参に存在価値奪われた
って6も同じか
リュウ使うならルークでいい モダンリューク相手だとマジで飛べんな
突進技も昇竜で潰されるわ ガイルもβの時やばかったし開発は溜めキャラ使うの下手なんだろ
自分もためキャラ全く使えないけど アークゲーから来たせいで中距離でウロウロされるのウザいしこっちは逆にできねぇや
変に固まったり下がりすぎたり、ダッシュガードしたくてたまらん ルークは面白い
ガイルは面白くない
ここが人口差に出てる リュウ強かったのってターボとZERO2と初期の4位だっけ?
いい加減至近距離で当てたら燃えてダウン取れる波動拳位あげても良いと思う 色々キャラ選択迷ったけどケンにしたわ
こいつが一番楽しいし勝てる
ただ対戦相手が3割位ケンだから同キャラばっかでキツイわ モダンのガイルって3DSのスト4みたいに溜めなしでサマソ出せますか? 最速でソニックを撃ち続けるってのが苦手なのよな
前中パン空振りとか恥ずかしいから溜めキャラ使えない >>607
あ~やっぱ起き上がり過去作と比較しても早いんだ?
重ねムズすぎて起き上がり側も雑な感じすごいわ 本田JPみたいな尖ってるキャラは対策のしようもあるけど
ケンやルークみたいなオートバックスキャラが強いと弱点らしい弱点がなくて手に負えないわ 最大ためでピヨらせる電刃もつけてみよう
てかそろそろ片手で波動拳出して >>813
ラッシュはキャラ特性だからなぁ
全体火力下げて通常技短くするのが妥当かな
パリィラッシュ中Pタゲコンで端から端まで運ぶとかくだらないのも削除したほうがいいかも 壊れてるって言ったらケンの方だろ
こいつ明らかに頭おかしい性能してる >>798
と思うだろ?
ちょっと待って中大攻撃ふるとコパのスカにパニカンするんだよ
リバサでコパコパするとマノンならレベル5パニカンコマ投げ確定する
個人的には5のクラカンをここは残して欲しかった所だけどね 自分のランクマでの遭遇数だとケンジュリに次いでDJが多いわ
DJなんて今のぶっ壊れ性能じゃなかったら絶対ダルシムブランカと争う最下位レベルの使用率だろ 取り敢えず起き上がりは5Fくらい投げ無敵つけとけこのゲーム 今のDJは旧作よりかなり楽しい性能してるからな
最初はDJ参戦とか誰得なんだよと言われてたがえらい改善されてた 発生遅い攻撃で有利取れるならルークのノーチェイサーもガード+2くらいしてもいいよな ブランカレアキャラ過ぎて全然当たらんからずっとわからん殺しされる上に結構"やってる"性能してねーか?
端の起き攻めはノーゲージ人形ループで中下段
被起き攻めはバックジャンプ空中ODロリガードで+5F以上
強ロリにインパクトが届かない
特にバックジャンプODロリとか完全にポチョのバックジャンプメガフィストやんこれ >>840
本田は無敵昇竜持ち
JPはDJか突進持ちかスラ持ちなら楽
楽というか相手とこれでやっとこっち有利になるってだけだから結局読みあいだが >>844
本田がおるうちは白羽の矢はたたないよ
ブランカは劣化本田ではなく強いリリー >>840
そもそもJPいまだに苦手なら対策動画出てるしみてみたらいいよ
ちゃんと近づくまでいけてるならそれはもう読み負けてるだけの格上だが スト5で最終シーズンLP4200が限界のゴールドだったんだけど
今作でいうとLP幾つぐらいか分かる人いる? >>844
キャラによっては引き付けインパクトで確定とれますが インパクトに文句言ってる人最近よく見かけるようになったけど
ガイルDJマリーザJPあたり使ってる人だったりして 今回やっぱ対空無敵ってないんかな
解析待たんと分からんけどジャンプ攻撃の大半をやられ判定が下に出てたりするんかな ルークが主人公になった理由って日本人が娯楽費に回すお金が少なくなったからじゃ無かったっけ
貧乏日本人相手にするより海外受けしそうな奴主人公にして金持ち外国人相手にした方が稼げるもんな
要は日本の景気が悪い モダン昇龍やばいわー
詐欺飛びとか、噛み合った飛び以外は9割は落とせてる
見えてるけど落とせないが無くなった >>859
別に黒歴史ではないよ、殺意の波動を抑えたって設定だから使わなくなっただけ ゴールド帯20人くらいとやってやっと一人モダン本田と遭遇したわ
君モダンの意味ある? 手前停止投げがあるのにロリにインパクトしようとするのはナンセンスというか、お願い行動にしかならん 板ザンがシャオハイJPにボコられてたが
あれでJPとザンギが同じAランクらしい(ネモ) モダンで一億試合OKなら勝つためにプロでもモダン使うよね インパクト苦痛だしやめよかな
リーチなかったらまだ良かったかもしれん 今はロケテ期間みたいなもんだろ
修正入ってからが本番 >>870
そうだったのか
素人にもチャンスが巡ってきたのか >>864
それな
だからジャストパリィもお願い行動
しかもインパクトのモーション初動がローリングとほぼ一緒なんだよな
ブランカはヤバそう ファイヤー波動拳はZEROの近距離強波動だけファイヤーってのが謎だった
EX版の灼熱が4まであったし黒歴史という程ではないんでは >>866
強キャラだけど苦手キャラが居るからAって話だったろ jpとザンギが同じランクは知らんけど
JPとザンギならjp有利なだけ いうて勝てるかどうかってコマンドや反応よりも考え方とか配分だからトーシロにはワンチャンないっしょ 大体ケンが炎出しまくってるんだし一番殺意の波動抑えきれてないのケンじゃん
近距離強波動ファイヤー好きだったけどな気合い入れて波動拳出すと殺意の波動がちょっと漏れちゃう感じで >>872
素人にチャンスなんてあるわけ無いだろwwww
モダン強かったらプロがそれ使って更に差が開くだけだっつーの 本田がスレの7割占めてるのが笑える
みんな本田がきらいなんだな バーンアウトしたら弾とSA撃てない仕様の方が面白くない? ジェイミーは全部ストックはないにしても
R取るか取られるかで1残るとかしてあげて >>878
波動は殺意の波動が絡むからそうなのであって昇龍と竜巻は無関係なんじゃ? バーンアウトで無敵技なくなるのは面白い
システム把握してない時期は様子見とか入れて無敵を無駄に警戒しちゃってたわ
ドライブゲージ周りはまじで優秀だと思う6
後から変なシステム追加されてゴテゴテになるんだろうけど >>878
そもそもあの炎って殺意の波動由来のもんなのか?
だから殺意の波動に飲まれ始めてた頃は強波動だとちょろっと出てたのか ダイヤとはいえランクマ乗り出したてのジェイミーで普通に二桁連勝してるかずのこヤバい >>886
俺はつまんないや、俺は攻めが楽しくないゲームは嫌なんだけど攻めてる最中にドライブゲージをチラチラ気にして戦わなきゃならんとか本当に苦痛
自分から能動的に回復する手段もない挙句にガードで減るとかやってらんねーよ ランクマしてたら急にDNSエラーってなって
入力がそっちにアラートに飛んでしまって、キャラが動かなくなってしまった。
初めてのことでびっくりしたけど、何が原因なんだろ >>875
本気でザンギがAと思ってんの?
ザンギがそんな上にいたらボロクソ叩かれてるぞ ゲームはおもしろいのにつまんないキャラ多すぎてしんどいわ >>887
まあでもその辺は漫画から逆輸入してる設定もあるしあんまり真面目に考察しても仕方ない
そもそもはファイヤー波動拳もバグから始まったんだし悪ノリで初めたデビルカズヤみたいなもん
ケンは近代技術で炎出るグローブしてるとかで良いのに公式は何も言ってこないからな >>892
ではスト2の頃火やられでザンギも春麗もみんな同じ体格になってたのもイメージ映像だったのか!納得だ! まあ時間かけて30〜40人くらいになったら分散するでしょ
AKIがファンみたいな毒つけてからバルログみたいに飛び回って逃げ戦法強いキャラならぜひ使いたい AKIがFANGの女体化過ぎて空中でパタパタしだしたらどうしよう… >>864
CAG座談会でも言われてたが
最悪強ロリガードしても良いから弱ロリ殴れるようにファジーコパンが基本対策だよ
相手をノックバックさせる頭突きと違って後ろに跳ねていくから歩いてライン上げればどんどんブランカが端に近づく(前歩きでドライブも回復出来る)
そもそも弱ロリ手前着地の距離って決まってるから、歩きガードで弱ロリガード誘発したり弱ロリ着地投げが届かない位置キープするだけでもブランカ側は嫌な思いするぞ
空中ODロリだけは最糞 >>897
勝利ポーズで地面こすって炎出してるからエアギアの理論だろ >>852
最終的に同じくらいになる感覚
今はみんな数十戦とか数百戦だから、実力じゃ無くて試合数でLPが足りずにみんな溜まってるから下のランクの中の人が皆強いけど
元々ダイヤプラチナ以上だった人が上に抜け切れば、ゴールドはゴールドくらいの人が大体収まりそう >>901
毒ステータスがワールドツアーにあるから
毒キャラ登場の前フリは完璧なんだよな… このゲーム、もしかしてキャンセルかけられない通常技って一番長い技以外コンボ用途以外は死んでる? はーーちょっと勝てるようになってきた
ダイヤ2で止まってたザンギだがラッシュと飛びのイケイケやめて差し替えしの練習し始めたらちょっと上手くなった気がする
そうやってどっしり戦ってたら超スピードで突っ込んでくるジュリDJに勝てない
早すぎる 4のときは箱でpp3500ぐらい。5のときはシーズン2でスーパープラチナぐらいでやめて、6も毎日ちょっとずつやってるけど未だにシルバー。
ランク上がるのが遅すぎるし、相手も択のかけ方を知らない初心者からドライブラッシュを絡めたコンボもドライブインパクトの返しも完璧な上級者までピンキリだわ。
もっと激しく上下すりゃいいのに。 >>911
まるでこれまでの格ゲーにおいて全ての大振りの攻撃にコンボ用途以外の利用法があったかのような言いぐさ >>811
無いからこんな事になってる
投げキャラは起き攻め禁止。立ち回りもクソで対空も弱い
投げられる方が恥じろゴミってゲームだぞ >>911
みんなガード有利な技が1つは備わってるよね >>918
ファンとバルログを足したような性能してそう
決して中国拳法は関わって無さそうで期待薄
もっとカンフーキャラ増やしてくれスト4みたいに ストのキャラは変な髪型にしないといけないってルールでもあんの? >>777
全てあらかじめ決められたじゃんけんの範疇だよ >>917
You Tubeで英語でキャラ名 hitboxes sf6
で検索すれば出てくる
他のキャラもいるかは知らない そもそもスト22のフ波動拳がひくい確率で赤になるってどんな理屈のバグだったんだろ >>914
ストライブは置きゲーだしルミナは通常技自体少ないから割とバランスよく用途ある、はず
てかドライブインパクトさえなければ今作でもリターン考えて中~大使い分けとかみんなやってたと思うよ! >>924
カプコンのキャラデザはシルエットでキャラ分かるのが基本なんだよ >>905
それならグローブとか燃えちゃうじゃん
草薙京は一応その辺設定あったけどせめて志々雄位の理屈は欲しいわ ゲームやアニメに物理法則とか技出せる理由とか言及しない方が良い、物語の中で物理法則言及したら更にアホっぽくなるし(粉塵爆発って知ってるかぁ?とか) 時折相手の技見てから全部反応して返せる超人が現れるから5chはたまんねぇぜ ちょっと上で波動コマンドが優先されるって言われてるけど
これ後ろ要素が入った時だけ、昇竜コマンドより波動コマンドが優先されるのか
中足波動が中足昇竜にアホほど化けるから足刀で出してねって事か
あと振り向きの斜め止めは必須になった >>925
そもそもプロ契約をしている人数が何人なのかわからんので答えようがない >>934
本田使われ「百貫も頭突きも見てからジャストパリィすれば良いから対策なんて簡単だろ!出来ない奴は初心者スレ行け!」 発売後3日くらい
「6はVと違って前のめりに攻めた方が有利なゲーム性だから爽快感があって見てても楽しい!」
ただ戦い方がわからなくて猪になってただけでした😅 マスターの試合見ても
普通に本田の頭突きや百貫に苦しんでたりするし
ジャスパ毎回決めれてる人存在しない
本田使いの作り出したまぼろしや 頭突きにジャスパ取るのマジで音ゲーみたいだよな
横にノーツが流れる リリー使ってるけど百貫にジャストとっても痛い始動入れられない、、、 プラチナ連勝ボーナス無いのダルいな
何連勝せなあかんねん 格上に勝ちたいならリリー
突っ込んでコマ投げが3回通れば俺の勝ち! >>947
弱トマホークでダウンさせて強スパイア持続重ねで起き上がり+4とかどう?
リリー使わないからよくわからんけど >>952
スパイア持続重ねって見てからOD頭突きされんのか?
ワンコマだから簡単に返されそうだけど >>952
おおホントだ
パリィしてこないならありだけどダメージほしいよね スト6のシステムだったらフォルテワンチャン許される? >>956
許さない
ラシードも不満だらけになると思う キュキュキュキュキュキュキュ(フォルテが走り回る音) ラシード怖すぎる
端が地獄なのにケンより運んで来そう ほんと豪鬼先にしてほしかった
でもさらにリュウが空気になるな スト6の音ゲーミニゲームで欲しいな頭突きと百貫とローリングアタックでドスコイドスコイうぉぉん Vで強かったルークが6でも強いから
ラシードもそれなりの性能で登場しそうではある ラシードを出すと石油王からオイルマネーが流れ込んでくると言う黒い噂が キャラ変えたいんだけど、自分から前に出たい、同キャラ戦キライなのでラシードには期待している
いつ来るんだろうね ラシードが空気になるぐらい各キャラ尖った性能にしてくれるよ
そうだよなカプコン >>965
オイルマネー入ってるなら基本無料にしてくれ 鉄拳のシャヒーンも露骨にパキスタン人に媚び売ってるキャラでキモかった 柔道見栄え最悪だしそもそもつまらんからはよ消してくれ
投げ範囲広いのになんで柔道付けたんだよ 柔道は昔からそういうゲームだからいいけど
マノンがメダル集めるのは実際の柔道に対する皮肉なのか 柔道に対するファイナルアンサーは本田にある
彼は画面端で投げるとスポーツマンシップからステップでも投げが届かない位置まで下がってくれる
これが国技相撲を極めし男の矜持ドスコイ ド派手なドライブシステムでいろんな距離から激しく攻め立てる設計かと思ってたら端で延々と投げ殺すゲームだった ド派手なドライブシステムのせいで小技しか振れません そもそもこれまでのストでも先出しで大振りの技ぶんぶん振り回すゲームなんてなかったろ >>907
なるほど、まだ発売してすぐだし今のランクはアテにならないって事ね
スト5はひたすらウルシルに落とされて、なんとかゴールドに戻ってって感じだったけど
スト6はもうチョットでプラチナに行けそうだったから
ポイントの価値が下がってるのか気になって聞きました
答えてくれてありがとうございます >>982
ランクの価値は一段階くらい低いんじゃね
SFLに感化されて一ヶ月くらいスト5やったらプラチナで、6はダイヤで安定してる
環境末期に殴り込みしたからわからん殺しされまくってたのと、環境初期だから知識量お互い様って差はあると思うけど インパクトなくてもパニカン痛すぎて大はぶんぶん振れないけどな どうせ追加キャラは最初オカマ調整だから
むしろローンチで居なくて良かったまである
で、最後に来る豪鬼はオカマ期間も当然短くなる つーかこれインパクト見えないの多分PS4+家庭用TVだからだな
PCでゲームする異常者集団にゲーム性を合わせないでくれ >>777
見た目ではわからんけど裏技みたいなテクニックは一杯あるだろ
ZEROとかヴァンパイアシリーズみたいな派手なのがないだけ マノンはラッシュで触りに行ってねってデザインなんだろうか >>989
異常者以外は消えろってメッセージだから仕方ない >>993
消えますわ IP魚拓取ってもいいぞ
ダウンロード版にするんじゃなかったなぁ マノンの2段スラガードすればいいとわかっててもうぜーんじゃ 技強度消したのが一番良くない
同じ強度なら小技が強いに決まってる ラッシュで触れってのはDJとジェイミーで感じるな
ジェイミーは初速が早いらしく最速(先行)入力だとかなり慣性乗る
前大Kは最速入力にも関わらずほぼ端端 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17時間 39分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。