ストリートファイター6 part112
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part111
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686511021/
ストリートファイター6 初心者スレ part6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686482097/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) このまま ストリートファイト6を
続けるかって言われると どうだろうね 格闘ゲーム」ってやったば 見たものの
いつも同じだから飽きるんだよね プレイポイントってどうやると貯まるんだ?
トレモやってるだけでも稼げるんか? ゲームなんて新作の面白いゲームが出たらそっち遊ぶ
それまでの繋ぎでしか無いけと格ゲーは向こう8年はタイトルが変わらないという安心感がある デフォコスの3~9カラーはもっと簡単に解放してくれよ
ドライブチケット全然配られないじゃん ぷぇらあれだけジュリ使ってるのにDJ使うのかよw政治に必死だなマジで😂 >>7
やっぱジュリって雰囲気でSランクに置かれてない?
プロ誰もメインにしてないじゃん >>11
まぁジュリ使い総出で政治してる感ヤバすぎるけどな、ここ最近露骨なキャミィ上げと言い相当狂ってる 今日ファイナルファンタジー16体験版発動やな
スト6人口減るな 竹内ジョンジェイミーか
竹内ジョンが勝てばジェイミーのキャラランク上がるな
注目したい リーグはチーム内同キャラ禁止とかないんかい
同じ組み合わせ何回やんねん >>20
これまず自作感半端ないところに誰も触れないのがジュリ使いらしいよな S∶ルーク、DJ
A∶キャミィ、JP
B∶ケン
その他
これがTierです >>21
バランス悪いゲーム作ったカプコンに言ってください このゲームモーションがカクカクしすぎじゃね?
スト4のような見づらさなんだが sakoさん未定になってるみたいだけど、これだけランクマ春麗でプレーしてて大会はまったく別キャラとかあるんです? ファイあつはジュリだろ
まあdjでも勝率9割越えてるらしいけど コンプ病とか訳わからんこと言ってる奴いて笑った
欲しいものが曲にしろ服にしろファイターズパスに入ってたら買うしかないだろ 前スレで自演失敗したこのDJ使いクンはジュリ使いに親でも〇されたんかw 発売一週間で既にフレームがどーちゃら話してるの見ると格ゲーってそりゃ流行らんよなぁって実感しちゃう ルークが強いのは完全に意図的でカプコンの狙い通りだろ
新世代主人公だしモダンもルークは完璧に合ってるしルークが最強ならまさに理想の環境になる >>25
全チームほぼ同じ構成で延々とやってたオーバーウォッチリーグ思い出すわ >>30
前スレのどうでもいい話をわざわざ持ち出すのは効いてるようにしか見えないからやめとけ つか勝手予測かなw
配信見てるとまだ決まってないのが大半か決まってないフリしてるよね ウメハラはキャラを順番に見てる段階(まだキャラには触ってない)で
ジェイミーで4回飲まなきゃダメっての聞いて即答で「4回も飲めねえよ」で
軽く流してジェイミー無視したのを今考えるとウメハラは酒だけで
ジェイミーがポンコツだって理解してたんだよな >>34
1年間GOATSばかりになってそれを封じる為にロールキューができたからな >>33
モダンルークが1億取ればそれがカプコンの望んだ世界なのかもしれない くっそニートタイムは勝てねえな
ゲームばっかしてねえで働け! ジェイミーは4になった頃には相手が瀕死というカスキャラだろ 一つだけ確かなことは板ザンはザンギメインだってこと アビゲイル使ってた人はマリーザかなと思ってたけど
まさかのユリアン使いがマリーザに移行
殺人タックルあるから?🤔 スタンバイ明けの再ログインってタイトルまで戻るしかない?
トレモのまま再度入れないかな 6だけじゃないが6は画面端に追い込むとかなり強い格ゲー
端に追い込まなきゃいけないタイミングで酒飲んでるようなアル中はダメなんだよ ジェイミーとか見た目も技も完全に劣化ユンヤンだしなんの特徴もない面白くないキャラだよね ジェイミーは2杯飲んだ状態がスタンダードじゃないとまずキツイ パズルファイター懐かしい
小学生の頃にやってたなぁ ジェイミーは酔2スタートでダウンで酔が1減るようにして(さらに弱体) >>36
レスつけたくても出来ないんだから仕方ないだろ
変なレッテル貼られたままなのも気持ち悪いし
だいたい効いてるとか頭悪すぎなんだが >>46
だから酒じゃねぇっつってんだろ!!
言うならアル中じゃなくて薬中って言え! >>33
ルークの試合って見ていてつまんないのがな
全ての行動が無難に強いんで守り勝つ的な勝利に見えてしまう ユンヤンは元ネタからして喪女ウケしそうなタイプだけどジェイミーはDQN系過ぎてユンヤンの後継って言われてもうーんって感じ なるおは酒2以降起き攻め捨てたらゴミ(意訳)言ってたし大分訳わからんキャラ >>52
他の流れの速い板だとアンカーでは引用することある
余程盛り上がるネタじゃないと前スレのアンカーで話は続かん >>38
初心者帯だったら開始直後に4回飲めるぞw ジェイミー4回飲んで他のキャラより明確に強いかと言われると 三回飲んだらけっこう強いだろ
コマ投げから追撃できるんだぞ キーボードでスト6始めたんやがメニュー操作やトレモメニュー操作を弄れないの終わってないかこれ。
5で出来てた事がなぜ出来なくなるんだ… ジェイミーとリリーは強かったらクソキャラだから強くするなんて望むな 他のキャラはスカ取るのに割とギリギリの間合い保たなければならないが
ルークは前進しながら殴って鬼運んで5000前後とか平気で出るからな SA喰らうと酔覚めるんだっけ?
なんでそんなことするの? ジェイミーとかベータで弱い弱い言われてたのに、製品版で更に弱くなってると初日のももち動画で見た
確かにSA中のゲージ回収遅い気がする
現状、ザンギとかリリーとか弱いってキャラほど伸びしろなさそうで、上位ほど色々ネタ見つかるし
マジでバランス悪くない?
基本はシンプルなゲームなだけに余計にキャラ差を感じる >>11
通常技確反無さすぎてそれだけでSランクだと思うけどな
俺がおかしいのか?糞強いよジュリ >>68
ザンギリリィみたいなのが強かったらユーザー離れるだろ
JP本田は暴れてるが DJスペック高いのはわかるけどなんか動きが硬くて勝てねえ ケンのしゃがみ弱パンチから中パンチの連携ずっとぼったくられてたわ ジェイミーの酒はラウンドを越えても継続でいいだろ
それでも結局安定性のルークのがプロは使うだろうけど 他のキャラが雑に浮かせて生ラッシュから低コストでガンガン上乗せしてくるのに、
リリーは追撃できる技がほぼODトマホークだけとかコンボ要素にも冗談みたいな制限付いてるんよね。
風ODコンドルスパイアからトマホーク下降まで出したらそれだけで6本バーンアウトなのマジで狂ってる 酒が継続したら流石に強すぎるし強くしちゃいけないキャラだから今のままでいいんだよ
今でもギリギリの強さだと思うけどな >>38
ぶっちゃけあいつラウンド毎にリセットされてなんならラウンド中でも酔いが覚めるのが強い弱い以前に鬱陶しいだろうな ルークってボクサーなんじゃないの?
マウントとって顔面タコ殴りして「これが俺の全力!」ってなんか爽やかじゃない... 武内は持ちキャラジェイミーにしてるが何を理由で選んだのか教えてほしいわ
前作じゃラシード使いだったし強キャラ厨だと思ってただけに気になる >>71
本田やJPが弱いならまだしも、雑に弱いだけならそもそも出すなよ
>>72
オープンベータは半年前のバージョンだからーと擁護してた割には大して……って思っちまうよ 初動にしてはバランスは良いが、調整どこまでやる気があるのかわからんのが困る
プロツアー始まる前には一回くらいあんのかな 本田は自分の実力を勘違いさせる筆頭だよなぁ
JPもあんま差無いが >>79
強くしちゃいけないキャラってのがよくわからんのよね
本田やJPは強くて良いのかと >>81
どう見ても総合格闘技でしょ
タックルにマウントとって殴るなんてもろに総合 ジェイミーはラウンド毎に酔いレベル-2でよくねか
性能云々よりさっきまでヨロヨロだったのに急に素面になってキビキビ動くのに違和感ある ここにいるジュリ使いにジュリの強さ説明しても無駄だから辞めとけw >>82
ドライブダッシュからの突き3段か中段
ゴロゴロからの詐欺飛びの複数択
これやられるとぐぬぬってなる >>92
あー総合とかいうものあったな
格闘技あんま詳しくないしツアーでサンドバッグ殴ってたからボクサーなのかと思った ジュリはティアAなんで強いよ
でもジュリ使いがみんな同じ戦い方してるのはそれでいいのとは思う ランクマ同じキャラばっかりでウンザリだな!まだ発売して一週間位なのにバランス悪すぎなんだよ!早く調整しろ! むしろ、本田は単純でやることないから、プロシーンでは活躍できないって可能性もあるし
初心者はまず本田使ってくれって狙いならまぁまぁ解る
嫌だけど
むしろ伸びしろ微妙そうなキャラが開幕から弱くて
〇〇は弱くていい!みたいな考えで調整してる方が絶望しかねぇよ 強くしちゃダメなキャラはいる、スト4のいぶきみたいなハメがループするキャラ
ジェイミーは別に強くてもいいんじゃない 対戦してて1番クソなのはまぁ本田だね、ブランカは幾分かまし、張り手がないから DJはあの性能でラッシュがクソ早なのが意味不明すぎ
二物も三物も与えんなや ジュリ使いの大半は投げハメだけするしょーもない連中だから対拒したい >>93
それそれ
酔い冷めたからって髪型戻るのも違和感ある >>104
ダッシュは確かにつえーけどどうせ慣れられて反応されるようになる >>101
特殊キャラ対策としてプロ用途でも本田はそこそこ使われそうじゃない?
本田って尖ってる分だけ尖ったキャラに強い傾向が出る
特定のプロの特定のキャラ対策としてセカンドサードキャラになりそう DJはキャンセルラッシュが使いづらい代わりに生ラッシュが速いんだろうな
にしても速すぎるけど PSもPCもゴミ回線多すぎるどんな環境でゲームやってんだこいつら無線きえてくれ >>108
GO1ってプロはキャミィJP辺りに本田出すって言ってたな ジェイミーの髪解けた姿が
全キャラで一番エロいんだよなあ でも酔いから醒めると髪の毛振り乱してイキってたの恥ずかしくなるんじゃ… プロにもこんなに馬鹿にされてるのに本田に愚痴れるのが逆にすごい
https://i.imgur.com/PyhTiCF.jpg
もしかして馬鹿にされてるってわからんか >>67
食らうと覚めるじゃなくてSA2使うと酔いマックスになる代わりに時間で0に戻る謎仕様 純正コンのインパクトとパリィのワンボタン設定だが
インパクトL1は問題ないんだけどパリィのL2がぐにゃぐにゃで実用に程遠い
天板4ボタン全てがカチっとした押しごたえのある純正コントローラーないかなぁ >>76
ラウンド継続したら全員ジェイミー使うぞ。開幕離れて2杯くらい飲めるでしょホンダとかキツイが >>119
ジェイミー相手だとみんな詰めて来るからなかなか直飲みはできないわー
たまなくてもドライブラッシュで距離詰められるし 格ゲー未経験者なのにクラシック+キーボードとかいう苦行みたいな環境でスト6始めたフレがそこそこ動けるようになっててビビる
キーボードでよくコマンド出せるわと感心するわ 俺は投げキャラのセンスないからマノンやめるわ
てか距離調整すんの死ぬほど苦手だからすぐ接近できるキャラ使お >>123
応答速度速いキーボードはヒットボックス以上との評価もあるんだぜ
メルブラの大会で使ってる外人なら見た普通にうまかった ルーク、DJ、ジュリ、ケンの強い強い談義はもう何度も見たけど
ガイルは全然話題に挙がらないな たまにジェイミーが酒継続なら最強って意見見るけどどう考えても最強ではないよね
火力が上がった所で技性能がそもそも終わってるから
上位のキャラともちゃんと戦えるようになる程度 ジュリ使いのレスが単発しかいないのほんと草、シコシコキャラでシコっとけよ気持ち悪りぃ ジェイミーは序盤にOD突進当てて2飲み出来れば相当楽になるからそれで飯食ってるわ 理想は起き攻めで飲めるか飲む回数が減るかだと思うんだけどな
今のシステムだと飲むという行為自体が大きなマイナス
威力が強くなくてもいいので攻撃で飲めないときついのは変わらなさそう >>129
スト5とやってることほぼ変わらなくてつまらないから誰も使ってない、強いけど このゲームもしかして5より先行入力の受付フレーム減ってる?
検証したいけど、5のリプレイにあったフレームのカウント表示に
相当するものってないのかな 酔4の前大Kの派生弱くね?
カウンター以外ヒットしても繋がらない
ガードさせてマイナス
後退してる時はガード判定でも良くない? >>129
俺も同じこと思う
強いのは間違いないんだけど全然飛びぬけてないよねって感じ
ただやっぱ弾だね
戦って嫌な相手でありヘイトを買うキャラ
弾苦手キャラが好きな人が粘着質的にガイル上げにガイル叩きしてそう >>125
ジュリのクソなゲー大pで投げスカ狩りからリターン取れるんだからハメで間違ってねえよ >>137
ガン攻めしてる時に先端当てして暴れ潰しをしてくださいみたいな感じなんじゃない?
そもそもガン攻めが大変なんだけど ジュリはスト5でもシミーのリターン高すぎだろって思ってたわ >>132
それその場起き上がりドライブダッシュで確定あるけどな >>138
難しそうなんだが・・・
俺に使えるのか?
固めてる最中に全部インパクトされて死にそうw >>146
じゃあジュリでいいな
キャンセル可能技だらけだ 今作のガイル、弾撃ちは常にジャストソニックが正解だったりコンボがやたら難しかったり窮屈なんだよな >>141
ハメだけど、全キャラやりたいこと、やってることはそれだろ
やりやすい、やりにくいはあるけど
コマ投げ持ちは別だけど、あれはあれだし ジュリ中攻撃のリーチ長過ぎるから単純にだるいし強いわ
中k5フレームであの長さ反則やで 隆の足はあんなに短いのにジュリクソ長いわ。
>>129
使ってる奴が少ないからかね >>145
ドライブダッシュではなくドライブラッシュ シルバーゴールド辺りは画面端の柔道で駆け抜けたやつ多そうだよな Gみたいな雰囲気気に入ってJP使ってみたがプレイ感ぜんぜん違うな。
こんなにヘイト集めてるキャラだとは思わなかったが、まあどうせプラチナとかいけるわけじゃないから好きにやるわ なんかしょっちゅうドライブダッシュ訂正してる人見てる気がするわ ファイティングパスはせめて既存コスのEXカラーくらいあればなあ >>141
ジュリの投げハメうぜえって言うのはちょっとズレてるだろ
ラッシュが早くて長いから、投げハメに持っていきやすすぎる
ラッシュ優遇うぜえとネガるべき アイアンからプラチナまでランク上げたんだけどさ
リュウ多すぎなんだけどマジ!
誰ジュリちゃんが人気とか言った奴は!
150戦やって20戦リュウだったわ
2位はマリーザだし俺のスト6だけムサ6かよ JPは脳死で当身やってくる所読んで垂直からフルコン叩き込めばただのか弱いジジイ ザンギヘイトは今回あまりないね
ヘイトは強さよりもわからん殺しにあるからガイルやザンギがちょっとくらい強くても戦い方は分かるからヘイトとまではならない
しかしケンのお龍尾脚、お前はダメだw >>152
いろいろ文句ここで言われてるけど対戦していちばん糞なのガイルだよ >>159
すごいなそのランク帯ならマリーザマノンジュリ辺りが多そうだけど なんだよそれ
プラチナ認定前も2連続リュウだったのに
>>165
まさに2位以下がその並びだった ジュリもDJも立ち中パンチを
ガードされて-1とかにしてやればいい
それでも今のリリーまでは絶対落ちないから リリーは開発に愛されてない、やってることもつまらないしなんで作ったのかわからないキャラ >>141
ジュリの大pしゃがみなら空振りでいいわ
優遇されすぎ >>162
龍尾脚なかったらケンってティア2以降になるのは確実だろな
龍尾脚あっても最強には遠いというかルークのほうが明らかに強い むきぃーダイヤ2から一向に上がれない
多少連勝してランクアップ見えたくらいからクソ連敗してランクダウン見えるレベルまで落ちていく…
ここまで割とサクサク来られたから俺上手いんちゃうかと勘違いしたやんかムカツク ジェイミーは初期火力100%にしろよ
デバフ掛かってるのおかしいだろ >>7
ジュリは過大評価で弱キャラ
本田は初心者殺しキャラ
って事? フレと実力差があり過ぎて20勝4敗とか大差着いちまうんだがお前らならもっと手加減する?
俺もそんな上手いわけじゃ無いから手の抜き方が分からんが
ハンデが火力上がる方じゃなくて下がる方ならいいんだけどなぁ
火力高くなるとすぐ終わってしまって試行回数が減っちゃうからなぁ リュウはtier的にはかなり下だよな
ただの手足が短いおっさんが他の近接得意なキャラに張り合おうとするのは無謀
なのでできるだけ波動拳撃ってスキを見てラッシュにいきたいが弾連打は対策されやすいため結局キツい >>167
立ち中Pタゲコンで暴れ潰しできるから立ち中P単発で有利フレーム取れる必要性薄いんだよね >>174
ガチ勝負ならそれで問題ないし
手合わせならどこが悪かったか教えてやれよ >>176
触ったとしても押し付けられる技が無いからなあ、せめて中Pガード時に+付くように前の仕様に戻して欲しい ワールドツアーやるとどのキャラも色々やってて親しみ湧くんよな
JPですらこの国発展させたんよって自慢してくるし >>174
俺もそんな感じだけど手加減するとこっちがつまんないし全力でやってるわ >>174
手抜きはできないから普通にやって勝敗が拮抗するサブキャラに変えるわぁ 下のランクだと本田殆ど見ない
簡単に上に上がっていっちゃうからだろうなw プロでガイル使ってるのひぐちくらいだし強いのは間違いないがトップクラスでやるにはかなり職人系なんだろうね >>174
キャラ対策を教えてあげれば
この後これ確定するよとかさ読み合いにならないと面白くなくない? キャラにもよるんじゃないの
本田JPとかで処理してるならキャラ変えた方がいいだろうし >>174
俺ならそこで暴れちゃダメとかその技あまり振らない方がいいとか言うかな
あまり言いすぎたら萎えるだろうからあんばいムズそうだが ナックルのガイルが勝ちまくってるみたいだし海外大会楽しみだな ケンの中足が相手に当たるまでに横を二回入力+中P中K、トレモですら安定しないんだけど
むずすぎない?
コンボ伸ばすためにこれ必須だよね? >>174
100戦やって99敗するリアフレとやってるけどぶっちゃけスト6は実力差あるとみじんも面白くない
かといって手加減されるのもムカつくし
正直言って一緒にやらないのがベター 負けたほうが「つまらない」と思うか「得られるものがある」と思うか
勝ってる方はつまらないしかないが >>174
とりあえずわからん殺し連発だけはしない方がいいと思う
相手がわかってないなと思ったらちゃんと対策を教える リュウ使ってて楽しいのはリュウミラーの時だけだよ
他キャラはどの対面でも息苦しい ランクマよりバトルハブバトルの方がハードル高いよな
ポイント稼ぎたいけど 結局柔道ゲーだよね、投げスカリとインパクト刈れるキャンセル可能でリーチ長い技持ってるキャラが強い 相手のモチベ次第やろー
やる気がある奴だったらアドバイスしながらボコるし、そういうタイプじゃなかったらGEOるだけやからやらんほうがマシ 1vs1で運要素がほぼ存在しないから実力差あると連戦はしんどいな
格下が何人もいてかわるがわる挑戦しては打ち砕かれ、みたいのがバトルハブでやるのは面白いかもしれない ソニック全体F40、たかし波動F47
こうなるとたかし波動はパニカン非対応くらいしてくれないと
射程に入られると全然弾打てず話にならない ブランカおもしれー
これ見た目ジュリだったら1番人気だったろ >>191
難しいけど他のキャラも同じようなもんだよ
ケンはその後のコンボ選択の方が難しい ケンとルークのただただ強くて万能感あるだけだから
負けるとか無さそうでええよね
苦手もほぼいない たまに対戦中にピポッみたいな効果音が鳴るけどあれは何? >>191
ラッシュ系のコンボは中足でレバーを1回ニュートラルに戻すと俺はやりやすかったよ タカシは足刀とかいう失敗技に拘ってないで感謝の波動拳やってこい
ポッと出のジジイよりもお前こそ砲台になるべき >>202
ジュリのキャラだったらあの猫背でも違和感なさそう >>186
教えてはいるし相手が使ってるキャラの強みも教えてあげてるんだけど
なんだろう、無敵昇竜をパナしまくるしインパクト成功したのに掴みとかあたふたして何も出来ないとかで終わってダメージ出せてないのが敗因かなぁ
試合数重ねれば慣れていくもんだろうと期待して何戦もやってるんだけどあんま成長しないね
>>188の言うようにあんまり言うと相手も怒っちゃうからなぁw
知らんキャラならと思って全キャラ試したけど必殺技とか使えなくても勝てちまう >>205
リュウは大Pがあるから端はメチャクチャ強いよ >>209
なんなら波掌撃も腐ってるし電刃練気も微妙だぞ
たかしは未だにほぼ波動昇竜と竜巻だけで戦ってる リュウはリュウからバランスとってんんだろなって感じで
何もかも中程度 リュウ何か最初は強そうって言われてたの何だったの? 端での戦闘で言うと端への運搬能力と端から脱出する能力のほうが大事 >>212
パニカンからコンボすら出来ないってトレモがまったく足りてないな
対戦しててもそれ全然おもんないやつやん >>213
リュウの端はガチで強いね
でもキャラの評価は低いよね このパスに入ってるキャミィ、DJ、ホークの旧BGMは対戦中に再生できるってこと?
だったら500円出して買う人も普通に居そうだけど >>218
ウメハラが勝ちまくってたからかな
でも評価は高くなかったと思うよ
最初からずっとルークのほうが評価高い >>218
実際持ってるものはちゃんと強いのは間違ってない リリーはODトマホークの追加ODでドライブゲージ2本使うの悲惨すぎる
4本使ってるのにダメージめちゃくちゃ高いとかでもないし >>220
トレモがおもんないってタイプの人だな
今はツアーやって基礎から学んでるみたい 結局リュウ使うならルークかケン使った方が強いってのが答えでしょリュウも強いけど強化版みたいなのがいるから選ぶ理由がないだけ 異様にランクマでケンを見かけるのはウメハラが使ってるからなのか >>228
それって結局強くないから使われないだけじゃん リリーのODトマホークから無敵消した無能社員は解雇で良いでしょ >>226
そもそもなんでod昇竜に無敵ないのよ
od昇竜使わないから追加技なんて覚えてもない パスって今は別に買いたい人だけ買うアイテムだから別に良くね
売れなかったらスキンとか付けてくるかもしれんけど リュウはあの格好してるしそろそろ片手で波動拳撃てても良くないか? リュウの電刃は1発で弾切れ起こすから不快要素がデカすぎる
せめて電刃波動拳は撃ち放題にしろよと >>147
まあ今のところ最有力候補はジュリだが・・・
ディージェイも含めてどっちも使ってみるよ
ありがと 初心者ワイがモダンキャミィでシルバーまで180戦してきてのキャラ遭遇率
ケンがシルバー入ってからまじで多くてキャミィはどこの帯にも多くて安定の遭遇率 シルバーでさらに増えた感
意外なことにルークが全くいないことにさっき100戦ぶりくらいに当たって気づいた
ちな本田さんはマッチングゼロ回です
https://i.imgur.com/6UhQTEy.jpg
https://i.imgur.com/hDRTkQw.jpg
https://i.imgur.com/1SNJz02.jpg >>123
波動昇竜くらいなら別にキーボードでも全然行ける
5の途中ずっとキーボード 今作ってLGBTとか黒人には配慮してるけど
フェミ団体がクレームつける性的表現に関しては完全に無視してるよな
その方針ならパスにエロコス付けたらみんな買うのに 新主人公ルークに殺意の波動は受け継がてるんかな
笑顔で馬乗り殴打できるやつだし素質十分だな 多分そういうのに配慮なんてしてなくて出したいキャラ出してるだけじゃないの
ダッドリーも今作に出てたらポリコレどうこう言われたんかね ランクシルバーから始まって10戦くらいずっとマノンしか当たらんのだが・・・ リュウが電刃波動打ち放題なら頭一つ抜けて最強だろうな >>240
いっそリュウは剛拳化してしまうのも有りかもしれないな
ルークを入れたで道着のバランスおかしくなってるし キャミィは低空ストの強さバレてきたな
あんなクソ押し付け技持ってるやつが弱いわけがない jpの弾の色それぞれ変えてほしいわ
あとDJとブランカのインパクトのペンキ何か見づらくで変じゃない?
ペンキ出るのが遅いというか… キンバリー使ってるんだけど、スラで締めた後とか飛びガードさせた後とか投げた後の攻防がいまいちよくわからないです
毎回なんとなくの投げもしくはコパコパ確認タゲコンを押してしまって、すぐ離れてしまい攻めが継続させられないです
4大K中段とかも重ねてみるんですけど大体暴れに潰されてしまいます
ランクマではケンとかによく起き上がりで中段や下段や投げを重ねられてボコボコにされているので似たようなことをやってやりたいのですがなかなかうまくいきません…
上手いキンバリーはどうやって択をかけてるんですかね…?
自分は現在ゴールド2です 毎日数戦してたら全然上手くなってないのに
ブロンズに上がってしまって泣きそう >>255
DJって音頼りにやらんとマジで難易度上がるよな 上手く個性出せてるならいいけど上位互換みたいなキャラ出しちゃうならスタンダードキャラそんないらんだろとしか思わん 電刃波動のコマンドだけ別にするというか
キンバリーの手裏剣みたいに22Pを練気と電刃波動両方共通のコマンドにするだけでマシになるわ
基本的に電刃波掌撃のためのストックなのに
起き攻め放棄してまで溜めても今度は立ち回りで波動すら撃てなくなるのが一番終わってる
或いは1回練気で2とか3ストックにしたら見違えるわ >>257
ブロンズとシルバーはそこまで変わらんよ
ゴールドから徐々に変わる いいアイデアならここで言っても無意味だしもったいなくね?
それそのままカプコンに言おうぜ キャミィはとにかく色々な動きして相手の脳パンクさせるのが強いよな
相手にするととんおりと生ラッシュとインパクトを見ないといけないから疲れるわ中Kと大Kの牽制も強いし ファイティングパス楽勝すぎるな
10ティアスキップが情弱釣り用 >>264
一戦抜けしたらダメなルールとかあったっけ リュウはSA2でいいから電刃打ち放題ボーナスタイム欲しい。 ストリートファイティング6はぶっちゃけ成功してると言っていいと思う 負けた側が一戦抜けするのは分かるけど勝った側が一戦抜けするのはなんなん >>266
こんなパス買ってる奴時点で負け組では? キャミィのノーゲージコンって全部中大アロー前ステでいいと思うんだが
タゲコンからストみたいなコンボたまに見るのなんの意味があるんだろ >>250
スタヌやサロメに影響されて始めた初心者が多いのかもしれない ドライブインパクトスカったときの硬直もうちょい増やすか
ゲージ消費増やしてくれ・・・ブッパ得なとこあるだろこれ 基本的にこのシリーズは人口のバランス調整のためにしか性能調整やらんし
リュウなんてなんぼ弱かろうが人口だけはいっちょ前に初心者達が選んで稼いでくれるから
リュウが一級線になるような強化はスト6終わるまで一生来ないし言っても無駄やぞ
スト5もリュウとか影は最後までカスだったけど人気あったからな
もちろん上位層は誰も使わなかったけど バトルパスの報酬しょうもなすぎるな
せめてデフォコスのカラーくらいは入れとかないとプレミアムにする奴殆どいないだろ マノン使いやすいな
通常が長くて、投げの火力が高すぎ >>172
SA2の後とか冷めたら90%とかのが良さげだね
逆に酔い消費必殺技とかあっても良さそう リュウってコンセプトが待ちキャラだから強くするとそれはそれで文句言われるからもうガー不 >>281
使用人口で性能調整されるならダルシムが超絶強化されないのはなんでなん😭 プレイポイントってチャレンジやらなくても、ファイティンググラウンドで練習してればもしかして貰える? >>174
どうすれば良かったかコーチングすれば問題ないよ
むしろ手抜きは冷めるわ >>286
スト5じゃとんでもないアッパーされまくったせいで
最終的に40体以上いる中から5強入りしたまま終わったぞ 上から目線のフレンド倒せるようになったら全くプレマ来なくなった事ある
Xrdの話なんだけどギルおじさぁ… だからタカシはミサイル付きドローンで闘えって
どうせ一生下がって玉打ってるだけなんだから リュウは波動弱いし、
牽制も弱いし、
やる事ないんよな。
ドライブ気にしてたら対空出ねぇし。
ケンにしたほうがよさそうやな。 まだストリートファイターではやってないけどあまりにも分からん殺しされると抜けちゃう JP役の杉田もたった今1日だけ配信だったな
キタエリの方が配信回数多いってどういうことやねん
スト6よりバイオ4reの方が好きなんやな 一戦抜けはタブー
ってすごく格ゲーオジサン臭するわ
ゲーム内で決められたルールならともかく、ローカルルール押し付けんなって いうてケンも差し合いやれるかっていうと
あいつ波動昇竜持ってるだけの押せ押せキャラよね リュウちゃんはアシストコンボを変更すれば初心者に愛されるキャラになる
現状ガードされたら確反確定、ガードされるとドライブゲージが無駄になる、飛びからも入らない大ゴス始動とのコンボだけと明らかに初心者向けじゃない これファイティングパス以前に貯まったプレイポイント反映されてないけど無駄ってこと?
9000ポイントぐらいあるのに… 一戦抜けはブロックするみたいな人もいるみたいだな
ブロックしてもらったほうがお互い幸せだろう ジュリって中足に風破溜め仕込んでこかしたらラッシュ中pするだけみたいなキャラになってるよな。 >>297
これ言ってるのおっさんなんかな
ゲーセンなら一戦抜けなんて普通だったろ >>212
短時間でも殴られBOTをやってあげればいいよ
トレモの簡単練習だと相手リュウ固定だし、インパクトヒット後とか上手く殴れる様にワンポイントアドバイスだね
同キャラ使って目の前でちょうどレベルの合うコンビ見せてもいいし
そしてトレモでそれ出来るまで擦ればいいんだって気がつたらトレモするよ
CPU相手だと楽に勝つだけになるから上手くならんからね 昔の格ゲーって一戦終わってまたマッチングとか今思うとダルすぎるな
スパ4とか粘着出来るシステムだったし >>304
な
何故かオンラインがメインになったら二先までやるべきみたいな謎の風潮出来てるな >>305
CPUダメなのか
同キャラって勉強になるよね
問題は俺がそのキャラ知らんってことだ 一戦抜けをやめろとは言わねえから一戦抜けするやつを匿名掲示板でゴミ扱いするくらいは許してくれよな >>212
思ってることをそのまま言葉で伝えればいいだけじゃね?
おまえパナシすぎだしコンボまともにできてないぞ…って >>308
話聞く限りじゃ飛び込みからの3段とかインパクトに適当コンボすらしてないんだろうし
どのキャラ使ってもできる基本でよくね 昔って当て投げはズルいみたいな風潮だったんだっけ
他にもなんかあったよな >>307
でもこっちが1勝して相手が抜けたら「ふっ逃げたな」って思ってる
こっちが1敗して抜けられたら特になんとも思わん >>268
ま、スト5よりずっとマッチング遥かに速いから良いけどな >>174
このゲーム実力差あるとクッソおもんないから一緒にプレイせずに見守っとけ そもそもランクマ2戦自体ストVからなんだから
ゲーセン時代のガチオッサン → 一戦抜けOK
ストV後のややオッサン → 一戦抜けNG
スト6で入ってきた新参 → 一戦抜けOK
ってこと? >>312
それガチで投げでハマってた時期だけだと思うわ 知り合いのマノンにマリーザでなかなか勝てねえ
マノンがマリーザにやられたら嫌なことってなんだ >>320
マリーザエアプだけど宙に浮いてから殴るやつは投げすかせるんじゃないのエアプだけど >>312
ホーク相手にこかされると今のプロ連中でも抜けれないほどキツかったからな
昔の当て投げはマジハメだよ フレームや判定の改竄多すぎて草
あれ日本人もやってんのかよ >>136
先行受付が減ってるかは分からんが、硬直フレームの表示の真ん中の縦線が受付の猶予じゃないかと思う >>308
そこまで熱心にやってあげるかは任せるがインパクト後のコンボ一つはやって見せれば良いんじゃないか
スト6はチュートリアルはよく出来てると思うけどコンボトライアルは実用的なのが 全 然 ないんだよね
ラッシュまで入れんで良いけどインパクトなら大P始動とかのまあまあ減って簡単そうなやつでSA3まで繋いで見せるとか
君のが上手いならどうせ他キャラ触る(調べもの)するだろうからついでにさw 最近OWから逃げてきて初めての格ゲーですWTしかしてないけど子安の声みてーなキャラにゲンジの竜剣くらって即死ggでした楽しいです 初代スト2はリバーサルで技が出なくて当て投げはガチのハメだったらしいからしばらく当て投げはズルいという風潮が残ったのではないか? >>231
マシンガンアッパーとかため技だった頃の特性そのまま持ってきてる気はする >>310,>>316
昨日初ランク潜って認定終わらせてたけど手汗びっしょりで緊張しまくってたから温かく見守っておくとするか...
「フレ戦と違ううぅうんじゃああああ!!」って叫んでて微笑ましかったわ マゴってキャミィはレバー使ってんの?音がレバーっぽい >>326
いうてモダンだからアシコンするだけやろと思ってるんだが... >>296
キタエリが異常だわ
あのクソつまらんモードを大足連打とかガチャプレイとかクソつまらん遊び方でジュリ師匠になる終盤まで耐えてさらにED目指すとか >>281
リュウを6のメインキャラにはしたくないんじゃないか
カプコンは新規を呼びたいだろうし
言っちゃ悪いがリュウってキャラデザ的にも設定的にも古すぎる
年取らせてみたけど中途半端
悪落ちとかヒールキャラに転身させて今風にがらりと雰囲気変える
ぐらいのことをしてもよかったと思う
もしくは設定的にはネタキャラの愛されキャラにしてしまうとか キャミィはパニカン取って4Kで蹴っ飛ばしたのをパリィラッシュで追いかけるのがダメージ出るんかな。面倒くさい上にゲージ依存キャラだしコイツ上位いけるんか?ストライクは強くなったけど地上で有利が取れん 新しい主人公新しいスタンダードキャラがルークでしょ 奮迅コンボ無理ゲーだろこれ全然うまくいかねぇ
ザンギ以外プラチナにも意見 >>331
判断と目押しきついよね
とりあえずダッシュ竜巻で運びたいけどつい楽なのやっちゃう カプンコにキャラビジネスは無理だよ
スト6にしてもキャラ全員今のセンスじゃないし 初期キャラスト2のキャラで固めてる時点で終わってる >>345
ギルティみたいにキャライメージ香水とか売ろうぜw キャミとケン多過ぎだがこいつらに似てる性能はキンバリーとたかしが分かりやすい
キャラデザ以前に差別化できない調整も悪いわ人口分散できなかったの反省してくれ イチイチマッチング待つのがうぜぇから一戦抜けすんなつってんだが ギルティみたいなキャラデザにしてオタク層の新規取り込むより
従来のストシリーズ+鉄拳の方向性でオタ臭くない一般層を取りたかったんだろうなとは思う >>337
なおさらコンボはやって見せるほか
しかし初心者がリバサ昇竜に頼るのは普通なのでそこを諭すのは難しいなあ
攻め攻めで当たれば勝つ様に出来てるからな>モダン
パチンコと同じでそれに射倖心を煽られてモチベーションになってると当たりさえすればで擦っちゃうだろうからなあ ゴールドプラチナマンの自分的にはマリーザマノンが多いくらいで割とバラけてる印象だけどなあ
ダルブラガイルキンバリーはあんまり見ないけど ブリジットのおかげでストライブ売れたんだからカプコンも真似しろって言ってた奴消えたな >>355
数日で終わったブームやし
そもそもオンライン人口増えた感じも無かったわ そういうやつはGGSTやらKOFやら行けばいいのであって
ストシリーズはこういう感じでいいよ
一応メナトやララみたいなのもいたし 勝ち負けとかじゃなく、気持ちよく試合ができない相手とは一戦で抜ける タゲコンが変則すぎて覚えれんわ
全部小中大で出るようにしろ コンボトライアルが全然実用的じゃないのは格ゲーあるあるだけど、これだけ新規獲得に力入れてるスト6でもそうなるなんてなぁ ポリコレに配慮って言うけど結構初代から人種バラけてるよな プレーヤーネーム自由に変えられるんだから
一戦抜けしないでっていう名前にすればいい
まあ余計にされることになるだろうけど 本気でポリコレ配慮してたら
ヨガヨガいいながら人の頭どつくインド人なんかいねーだろ レイヴンは肌が黒いだけの白人じゃん
キンバリーはアレコスかわいいし好きだよ >>359
3からして何のために有るのか分からないTC多かったからな アニオタって言葉もう50越えてるおっさんしか使わんでしょ 正直ジュリのデザインはキンバリーと同レベルでキツい
コスプレの三十代後半おばさん ストって別に女キャラがブサイクだった印象ないけどな
カポエラの人だって顔は良かったし
どっちかって言うと男キャラがイロモノだらけでキモかったイメージ
6は急にその逆になってる コンボトライアルの何がくそってこれどうやってやんの?
みたいな繋げ方が説明いっさいないのがゴミだわ
DJとキャミィに一個ずつあった >>363
アバターをどんな数値に設定しても
この顔は作れないよな…
どうにかならないものか ギャラリーにもあるけどストZEROの頃のキャラデザは結構万人受け路線で好きだったけどなぁ 6は男キャラはカッコいいよな
とくにケンのデザインはいいと思う >>371
リザルトがキツい
マノンとジュリが最悪 金払ってブサイの見たくねえってこと
格ゲーの場合はブサくても強ければ使用率上がって人気キャラってことになるからな >>174
どっちから一緒に遊ぼって言ってるかに問題があるわ
向こうからきてんなら問題ない狩り殺せこっちから誘ってんなら誘うな
またはランクマベガ立ちしろ ゴールドの底に張り付いてたのになんか急に勝てるようになってゴールド5まで来たわ
そろそろ初心者卒業かね モリガン、リリス、フェリシアとかを作れてた会社なんだから
スト3以降はわざとブサイクばっか追加してんだろうなあって印象 >>264
本田JPジュリのどれかだろ使ってるの、なら諦めろ >>375
なんかのタゲコンからキャンセルして前ジャンプスパイラルアローとか
お手本見てもどうやってキャンセルするかわかんなかったぞ
DJは忘れたけど多分中級の5 >>388
早ければ早いほど良いけどいつ始めても大丈夫 別に好みじゃない程度ならそんな騒ぐほどでもないんだけど対戦の時にブッサい顔がドアップになんのが辛い 「男性が使っても恥ずかしくない女キャラ」というコンセプトでまことを実装するようなシリーズだぞ
シコを求めてる奴がストやらんだろ >>360
かなりのがっかりポイントよな
J大>大足で転ばしてから起き攻めのが絶対必要なコンボ=セットプレイだよね
2個目も絶対J大>大P>大波動だよ
最初の1個目がTCとかいつ使うんだよで止まるわこんなモン 発売から肌黒いだけのアニメキャラずっと貼ってるやつ、パニカン効いちゃっとるやん マリーザ好きで使ってるけどそういう好きじゃねえんだよな >>386
あー、確かにジャンプキャセルとかの事前知識がないとわからんな >>395
俺貼ったの今日含めて2回だけなんだが
しかもアニメキャラとは……??? >>317
自分が一戦抜けされると気に入らないから
それを総意と勘違いしてるおじいるからね
切断やノーマナーでもない、ただのエゴ押し付け このファイティングパスのプレミアムって250ポイント払わないとイカンの?
Ultimate Edition買ったんだが? ランクマ1回もやってないのにカジュアルでプラチナとしか当たらないのなにこれ
普通にぼこられるんだけど 別に今作のコンボトライアル実用的じゃないってことないけどな
キャラトライアル一通り見てコンボトライアル見てパーツ覚えればもう戦えるし
ただ初心者の人ってチュートリアルは最初にルーク使ってリュウ相手にやったやつだよね?じゃあ次はキャラのやつかって飛ばしがちだし
あの説明は格ゲー既にやっててフレームの攻防くらいは理解してる人向けの内容に仕上げてあるから見事にそこで迷子になってる人多いんでもうちょっと改良した方がいいわ 一戦抜けは好きにすればいいが一勝一敗で逃げる奴は玉無しカマ野郎 負けてイライラしてるだけやろ
一戦負け云々行ってるやつって 戦ってつまんねーキャラは一戦抜けしてわからせた方がいい 使って楽しそうではあるけどめちゃくちゃ難しいジェイミーくん >>382
これよ
デザイナーが無能なのかそういう指示でキャラデザインしてるのか
魅力ある新キャラが出て来ない 6はキャミィだけ可愛すぎるんだよな
あのビジュアルは卑怯やて マノンもマリーザも好きだけどなぁ
JPもデザインはかっこいいし 時々、ゲーム開始してからアーケードスティックのボタンだけ反応しない時がある。
ランクマで棒立ちだった。再起動したら直ったけど。 djは嫌味がなくて清々しいくらいだろ、dj使ってる俺が言うが あ、逃げた!とか草wwって気分になるよな一戦抜け奴見ると
普通負けたら悔しいもう一回!ボコしてやる!とかになるだろ・・・ モダンと一戦抜け、あとキャラランクの話題ははレス付きやすいからね >>405
トイレ行きたくなったとか目が疲れたとかトレモで確認したいことができたとか回線相性悪くてラグかったとか キャミィキャラデザは良いけど通常構えがダサい
なんか腰が引けてる モダンの一戦抜け率は異常
クラシック同士だと逃げない率高い気がする体感 マノンもマリーザも良いデザインだと思うわ
でも普通の体格(普通ではない)のキャラはちゃんと可愛くかつ格好良くしろよと
ゲームのキャラクターの癖に中途半端なんだよなぁ >>408
上達への導線みたいなのはあんまり整理されてないよね
ワールドツアーやってもcpuハメる動きしか身に付かないし ああDJの中級5って罠だな
パニカン強K>生ラッシュ>中P>強P>必殺技
中P強P強Kのタゲコンあるから連打してたら失敗だしキャンセルもできないな
格ゲー慣れてなかったらこんなの分かる訳ないわ JPはわかりやすくカッコ良くね
マリーザは髪型が気になる人は気になる
マノンは骨格が男。トップモデルの癖に巨乳(モデルは服をよく見せるため貧乳が多い)
キンバリーは見た目はともかくモーションが論外死ね
ジェイミーは個人的には女顔すぎて好きじゃない 乱入時というかマッチング時のイラストって指定出来たりする?ドット風の凄い好きだから統一したいくらい 一戦抜けはラグい、この鬱陶しい技何フレームなんだと調べ物したい時やな 当て投げがほんと酷いなこのゲーム
スト2時代のゲーセンなら灰皿からの腹パンコースだろこんなん >>429
アニヲタの理想はスクエニのマネキン顔だからな 逆に本田に頭突きと百巻だけでボコられた後に一戦抜けしないやつはドM >>408
隆で必至と思われるコアコパ竜巻すらないんだよ
コパコパが登場するのは中級で、コアコパOD竜巻昇竜拳からだよ
だったら初級にコアコパ竜巻済ませてからだろ!って強く思うわ
まじの初心者向けならめくり中Kコアコパ竜巻とかちゃんと教えろよ!ってなんか怒れてくるわ ファイティングパススッカスカで笑ったんだが
この手の奴って普通全部何かしらのアイテムで埋めとくものなんじゃないの ときどはルーク最強言ってるな
5も6もルークゲーって萎える >>430
動かしたら割と納得したわトレイラーの時はキモかったけど
ただちゃんと襟立て他普通の道着のコス欲しいわ 新キャラ、ジェイミーもjpもマノンもマリーザも好きだよ
リリーはなんか空気
絆カンストの会話で知ったけどマリーザってバイだったんだな 勝てない相手にわざわざもう一回挑むの?
おじさんってバカなの? モダンとの対戦息苦しくない?反応がやべえ モダンマリーザ練習しようかな poposuke
スト6、今のキャラ使用数はどんなもん?でざっくりグラフ
発売から10日経ってCFNのRANKINGに登録されている(順位がついている)ユーザー数
ランク戦・リーグ総合・地域/機種すべて
※New Challengerは居なかったので未認定は含まれていないと思われ。
https://i.imgur.com/LV10RrH.png >>443
格闘のゲームでなんで性的指向の話が出てくるんですかね チュンリーの太ももが太過ぎてキモい。6でもそのままか。誰がデザイン監督してんだよ。キモいよ。 キャミィは見た目とBGMが一強だからあんまりヘイト買ってないの羨ましいわ >>444
上達しないぞそれだとプロも負けても複数回挑んで動きや癖読んで勝ってきたりするし >>430
自分もマノンは結構好き
顔アップが嫌って人多いけどむしろ対戦前と勝利時の顔アップだけ好き
身体付きは正直好きではない >>446
だいたい全体28fくらいの中攻撃にも反応してきて面倒だな
今のところコパンとか見せると勝手に暴発してくれるけど
反応だけを頼りに戦われると息苦しいね >>452
いやー
スポ根って言うんでしたっけ
そういうの
さすがっす このゲームガードの確反が連打だとリバサで出ないのどういう原理なんだ
スピバの確反とか目押しじゃん? 格ゲーの勝利セリフでホモ発言しまくるキャラが居たんですよ
カプエス2 対戦相手の連戦してほしいという要求に付き合う義務もないから
1戦抜けだろうが1勝1敗抜けだろうが自由だよね
やられたところでハイハイ次次って感じ >>452
こういうのもさー
ゲーセンで連コしてたら金なくなるし、下手すりゃ嫌がらせ扱いだろ
結局、あとから来たつまんない奴らが余計なルール強制してるだけなんだよな >>449
ネタバレだけど
ばあちゃんに花嫁姿を見せたいとかで相手は男でも女でも良いとか言ってた 勝ち負けでの一戦抜けしか見てない人いるけど普通に相手がアンテナ詐欺でping100近かったら一戦抜けするな
アンテナ4,5本設定でマッチして最初50くらいでも途中で90に変動する奴とか酷い時はプチフリーズする奴いる バーチャ2みたいな黄金の爺世代ってむしろ連コ禁止してたらしいもんな あーでもマノンって柔道家兼スーパーモデルなんだっけ
あれザンギの大足なんて食らった日にゃ反対側に折れ曲がるだろ マリーザ使えば勝てるけど成長できる気しないからケン使い始めた
全然勝てないけど楽しいわ >>426
対戦前の画面あの顔遊びじゃなくてその人の対戦の内容ある程度蓄積してその人にあったレベルのTIPS出してあげるとかの方が余程いいと思うわ
モダンのアシストコンボ使ってないならずっとその存在教えてあげるとか
そこまでとは行かなくてもチュートリアルの存在教えてあげるとかさ
多分チュートリアルの中に大量に説明されてない要素あるってことすら気づけないよ今の仕様だと >>467
それは俺でも抜けるたまにピングー250ぐらいの糞ラグ外人がハブに乱入してくるし
このゲームって読みあいのゲームだし1回負けた勝ったじゃ実力なんてわからんよな
連戦してると行動パターンとか手癖行動が分ってくるしさ 春麗がブサイクじゃなかったらもっと使ってる人いたと思う マリーザってゴリラムーブ通らなくなったら立ち回りめっちゃ繊細になるぞw マノンマリーザはそこそこ見るし良かったんじゃないかなリリーはアッパーしないと増えなさそ
キンバリーは春麗の後釜狙ってるらしいが人口同じくらいだしカプコン的に成功なのか >>444
一度勝てなかったからといってすぐに諦める人間は格ゲーなんてやらんだろw
勝てなかった理由を探し調整して再戦する訳だから
知識や技術が足りてなくて負けてるなら連コする意味ないけど
技術に関して言えば格上相手に何度も負け続けることによって火事場の馬鹿力的な感じで成長することもある
だから格上との対戦は重要なんや 連戦は自由だけど連戦したほうが相手の癖とかわかるしバレてるから試合それっぽくなって面白いんだよな
まぁ対応出来ない技バレて擦られてとても悲しくなる事もあるんですけどね😇 で?それで一抜けしないこととなんの関係が??
気分だわんなもん 勝てるか勝てないかじゃなくてやってて面白いかで連戦決めるよ
ブッパマンとかは不快だから勝っても連戦しない
そんなストイックに強くなりたいって人だけが格ゲーやってるわけじゃないし リュウってケンに自分の資産管理してもらってるらしいけど生活能力なさすぎんか プレミアは最後まで行けば購入分のコイン全部返ってくるからまた次のプレミアを購入できるよな? まさか突然値上げなんてしないだろうし リュウって足遅いのキツくない?
使ってる人いないかもしれんけど >>446
反応はやばくもなんともないだろ
ワンボタンがやべーだけなんだわ 不快だから2戦しないでいいのに勝ってもとかわざわざつける奴の多さよ。 回線以外の理由で一戦抜けしてる奴ら何でランクマ来てんの?
勝てない相手と戦わなかったら一生低ランクだろ そもそも論1抜けすんなとかいう押し付けするやつは対戦でも理に適ってない行動されるだけでもなにかしらイラつくタイプ
ぶっちゃけ強くもないただのおじなんスよ
相手なんざコントロールできないんで自分をコントロールしたほうがいいっすよ
ま、ブーメランなんで自戒込めて 上手い人はだいたい負けても連戦してるよな
ウメちゃんとかマゴでさえ連戦してるぞ・・・ リュウ使ってるけど足遅いから常にファジーガード必須な気がする
呑気に立ちガードしてる余裕ないわ ガン不利相性、格差マッチでも無理に連戦して負けてモチベ下がるよりかは一戦抜けのがマシじゃない >>488
スト5はマッチング遅いんで戦ったが時間的に合理的だろ
おかしな事言うなよ 強くなりたいって言ってる奴が1戦抜けする ←分からない
とにかく自分が楽しめる相手とだけやりたいから1戦抜けする ←分かる
そもそも強くなりたいと思ってる奴は1戦抜けしないだけ
価値観が違うんだから何言ってもしかたない JPとか本田でマスター行ったとかだとあっそだけどリュウでマスター行ったなら頑張ったやん!ってなる >>491
ガチで足遅いの致命的だよな
もっとキビキビ動けよな 何!?こいつくっそ強ぇ勝てねぇってなったらリプレイトレモ直行するものではないのか!? 格ゲーって1戦目負けても試合内容を踏まえてちょっと振る技とかタイミングとか間合いを変えてみるだけで全然違う内容になるゲームで
そういう対策の応酬が面白いからこそ2先ルールでやりたい人が多いわけ
相手に合わせてプレイを変えることができない人なら対戦してても面白くないし別に一戦抜けしてくれてもいいけど >>497
同じハメ擦られて負けたらもう一戦やる意味ないよな
トレモで検証するなりググるなりしなきゃ勝ち目ないのに、2戦目でそれを自力で実戦で探る意味がわからん モダンとか今日日聞かないよな
ハイカラとかシックのほうが今風だろ 不快!不快!お気持ち!お気持ちィィィ!って感情論だけの馬鹿文系かよ >>498
こいつ開幕〇〇やってくるなとかこいつしゃがんでるから〇〇してくるなとか
癖の読みあいが発生するよな連戦してるとそこがまた面白いというか醍醐味 >>500
>>501
いやでもまあリプレイのサンプルが多いに越したことはないか
自分の心のビンカンな部分と秤にかけて選択だな 文の雰囲気でわかったわ
一戦抜けするなと騒いでるの過去スレで暴れてた本田使いのガイジだろ >>496
足遅いの致命的だけどキビキビ動いてるように見せかける前後歩きテクニックならある
3:2:2=前歩き:後ろ歩き:前歩き
この割合で前後歩きするとキビキビ動いてるように見える
前歩きと後ろ歩きの割合を入れ換えてもいい
これにファジーを混ぜるのがリュウの前後歩きにおける基本テクニックだと思う 予想通り新規すぐいなくなったな
5みたいに半額セール定期的にやって新規いますよアピールすんのも見え見え マノンって結構イヤな人多いのな
メダル5コマ投げKOのときえっちだから好きだよ フレームメーター見て思ったんだけどノーマル昇竜対空って無敵でかわしてる訳ではないのか ジュリ風水使いこなせてきたらまた面白くなったきた端追い込まれ状況なら迷わず風水いっていいレベルだなこれ 同じキャラと何度も当てられる身にもなってくれ
しつけーんだよ一戦抜けするわ たまたま噛み合ってパーフェクト含む圧勝とかあるからね
そんでその後2連敗とか、逆もしかりで面白みがある >>448
なんか意外だな
日本だともっとDJ、JP多くてジェイミー少ないイメージだ >>512
ギルティギアみたいな2〜3回ジャンケン勝てば遥か格上にもフレームろくに知らん初心者が勝てるゲームならともかく、
こんなフレーム表見ながらチクチク殴ってチクチク投げるゲーム初心者いなくなるに決まってんだろw 俺のケン立ち回りで困ったらリュウビキャクからタゲコンかEX空中竜巻めくりからタゲコンでお茶濁してたがマスター帯の動画見るとどっちもまったく使ってない辺り上では通用しなさそう
まぁ通用しなくなったらcodに戻るんでそれまでよろしく >>519
お前はお気持ち優先なだけだろ?時間効率すら考えられない
合理性は何も無し なんで6より過疎のゲームを棍棒にして叩くのか不思議だわ 格ゲーに無理して入れた初心者なんかいなくてええ
スト6村としてやっていくのがええ ファイティングパスのアレスの翼はなんなの
どこかで好きに遊べるようになるのか
こっちでもらってもアーケードスタジアムでやるけど >>528
初心者の定着率の話してんのになんでプレイヤー数棒取り出したのお前w 自分がボロ勝ちして1戦抜けされたときはなんとも思わないけどボロ負けして1戦抜けされたときは精神的にクる
あぁ、つまらんかったんだろうな…と 初心者でもモダンで劣化スマブラワンボタン必殺アシストガチャプでそれっぽくなります
その後は知らね
って感じだから最初だけ触っていなくなるだけだな ラグがあって重い場合は連戦しないこと多いな
あと弱い奴とは連戦はまずしない
強い奴とだけ連戦するわ
強ければ多少のラグも我慢して連戦してしまう時あるな ケンとマリーザが風纏わずに突進有利取ってくるのはどういう了見だ >>330
風邪引いてるって言ってんのに付き合わされるし、断ったら職場一緒だから顔合わせづらいし最悪だぞ 初心者がやめようが知ったこっちゃないけど
10日でやめる対戦ゲームに8000円は
あまり経済的じゃないなあ いつものようにPS5は入力遅延酷過ぎですか?やるならPC一択ですかね。やりたいけど高級PC買うほどお金に余裕ないから今回も見送りかなー >>533
「お前とやってもこっちは学ぶことないわ。顔洗って出直してこい」って言われた気分になる
申し訳ねぇ 俺はレバーレスに邪眼移植した時に味わったよ
レバーならこんな奴ら簡単に殺せるのにって
A級妖怪から最下級妖怪になった気分ってこういう事なんだなって キタエリってなんも興味なかったけど、配信のサービス精神が旺盛で好きになった
ハッピハッピガー マノン使うの楽しいけど相手にするの糞めんどいな 糞キャラ ゴールド4だけどダイヤの人がハブでずっと相手してくれた時は嬉しかったな 勝確のsaの演出の途中で通信エラー出たんだけど酷くない? >>534
ガイジ初心者気取り「コマンドなければ読み合いで勝てる」
↓
「ラッシュボタンつけろ」
↓
「コンボを無くせば勝てる」
↓
「モダンを強くすれば勝てる」
ただのガイジだからすぐ消えてもらう方がいいだろ
まともな初心者は普通に楽しんでやってるからな、しかもクラッシックで
ワンボタンガイジなんて元々異常思考だったんだからすぐやめるよ
言ってる内容見りゃどんなやべーやつかわかるわ
格ゲーは読み合いが楽しいとか誰かに聞いた風な知ったかして痛すぎるんよ >>422
スト2時代からの遺物だから多めに見てくれ トレモ入る度に操作方法モダンにされるの何とかならんのか ジャストパリィって、その後のコンボダメージに補正かかっちゃうんだよね?
例えば隙の多いSAとかは、ジャストパリィせずにパリィするか、しばらく待った方が良いって事になるのかな? >>525
ギルティは初心者がかてるゲームじゃねーぞ >>552
設定で何とかしたけど何をどうやったかは忘れた >>533
そうなるのが申し訳なくて
再戦選択画面で相手の出方を伺うのが俺 >>499
発売日からJPやるの決め込んでたら、5で無差別帯行ってた奴なら誰でも行けるんじゃないか?
実際5でゴールド、GGST10階のストリーマーがダイアとか行ってたし キャラクターの設定から操作方法の一括変更みたいなのがあって全部クラシックに出来る
トレモもデフォでクラシックになる >>549
それ負けた理由すら分からんガチの初心者じゃない? >>553
そうなるけど暗転中にパリィおしっぱすればパリィ簡単だしジャストにはならないんじゃない? マジでインパクト返せないから、キャミィ使う資格ないわ、おつかれ >>560
そいつ毎日妄言撒き散らかしてるモダン憎悪ガイジだぞ ルークは挑発好きっていうキャラ着け、勝ちポーズのダサさが6で5割増しキモくなった
万人に好かれるイケメンにも出来たはずなのに んでアバターバトルは盛り上がってるんけ?
ようつべで検索してアプデ日ソートしてもあんまり引っかからねえなあ インパクト返せなさすぎて指とL1ボタンをアロンアルファで止めようか思案中 >>567
相手のインパクトのSEで身体に電流が流れるようにしろ 格ゲー界の王であるウメちゃんでも同キャラくだらねって1戦抜けするんだぜ
自分の好きにすればいいじゃない ディージェイから浮気してケンとガイル使ってたら戦い方を忘れて普通に連敗しだしたw ルークは笑顔も怖いし前腕も太すぎて怖い
Saとか技の時だけ太くなるようにしてやれよ カプコンがソシャゲ苦手なのはどうしてもブサイクにするからだろうな
ソシャゲではブサイクは存在価値が無い >>560
初心者じゃないよ
万年下手くその頭おかしいオッサンなだけ >>561
球抜けSAされた時とか、こっち撃った側でパリィ押したらジャスパになる時が何回かあったのよ ガイルは強いけどやってること変わらないのでプロ少ないとか言ってる人いたけど
ルークも変わらないけど多いよね
ガイルは難しくて簡単なルークに逃げてるかそんなに強くないのかもな レベル3スパコン演出激長なんだけどフィニッシュ切断とか全然されんな
5のときはよくあったのに >>579
ガイルの話題皆無だし
ガイル使ってるプロも一人しか居ないし
ホンマにこいつ言うほど強いんかと 22対空コマンドムズいのもあるけど252の5の部分で飛びがぶっ刺さってる気がするんだが
どうにかならんかね この感じだと最終的にプロは全員ルークになりそうな気がする プロ全員ガイル最強レベルの評価してるけどぜってえ雰囲気だと思うわ >>553
距離はなれちゃって反撃入れにくいSAもあるし、パナシが読めてるならすべてパリィするに越したことはないと思う スト6は全キャラ強キャラ、糞キャラって感じだけど
ルークはその中でも頭一つ上の強キャラだよな
スト5の時も強キャラだけどスト6程ではないわ
マジで強い全部強い。弱点はスタンダードキャラでわからん殺しが出来ないくらい >>579
ガイルは牽制がなんぼのキャラなのに牽制に使う技が全てインパクト打たれたら終わるのがな~
インパクト打たれる前にソニックでゲージ削れってことなんだろうがこれが中々上手くいかない 5はコンボ中やCA中にブブッされた事何度かある
イラつくというよりはマジでびっくりするから辞めてほしい ガイルは強いでしょ
そもそもガイル使いのプロがウメとひぐちしかいなくてウメがケンやってるから目立たないだけ
SFLでひぐちが無双すれば変わってくる ガイルちょっとやったけど、真上の跳びをサマーで返せなくてあせった
通常対空も弱いから結構だるかった >>590
ガイル使いだったナックルが無双してるから
ひぐちもスト6出遅れてるのに結構勝ててるし ルークは全レベル帯でも万遍なく上位取れる丸い強さだろ
上位だけで強そうなのはキャミィ辺り 尻に惹かれてキャミィ使い始めたけど難しいなこれ
反応お化けじゃないから厳しい Mガイル6強Kが削除されてて草生える
これと打撃の択で大ダメージ狙うキャラだろがと ぶっちゃけキャラ差あんまりないよな
ルークが抜けてて時点DJで他は団子だろ >>599
通常技重要だからガイルはモダンノメリットかなり薄いよな
コマンドも元々簡単だし簡易弱体コマンドいらねえわ・・・リバスピないとかアホかと 認定戦ゴールドに全勝してダイヤに3敗したらシルバーになったんだけどどんな査定や マノンのランキング見ると勝率みんな低いな
これ弱キャラなんじゃねえの? 6でもV見たいにランク別のキャラ勝率ランキングとか出すのかな?
プロの主観と政治がコミコミのランキングは全く信じてなくてランク戦結果の数字だけ信じてた プロが無双するキャラでも
俺が使ったら弱くなるからバランス取れてる リリーせめてホークが持ってた中トマホの投げ無敵をくれ ジュリは言う程だったね人が多くて強キャラなんだろうなーっていう錯覚もあった もう飽きて来た人いる?
私的にはジャストパリィあるし、3rdと似た爽快感や気持ち良さがあるんじゃねえか?と期待してたらジャストパリィとってもいきなり50%補正で最大反撃かます気持ち良さもないし、柔道あるし、KOFやギルティみたいなお手玉コンボゲーになってるわで凄えつまらんのだけど。
爽快感とか無視してガチガチのプロ用ツールとして仕上げたゲームって感じがする。 ジュリはなんか対戦見てても面白くないんだよな
みんな同じ動きしてるっていうか >>610
他はともかくコンボは3rdもお手玉だろ >>610
ガチガチの下手くそでもやれるように作ったゲームだぞ ワンチャンドッカンゲー
Vトリガーの比ではなくほんとにパナシ ジャストパリィ取ったら運びコンだろ
しゃがみや前歩きからだせて中下両対応にリターン求めすぎ
ゲームバランスすらわからんのか 下手糞ってそもそも考えがおかしいんだよな
システムに低リスクハイリターンばかり求めて >>448
キャミィとジュリで迷って、弱いって聞くからキャミィの方が少ないと思って選んだのに多いのかよ ガイルが一番苦手だわ
インパクトは比較的機能するけどリスクデカ過ぎて対策になってないような… スト7が出てもインパクトの爽快感が
忘れられず6に残る人いそうだけどな
あれはやっぱり他のゲームにはないものだと思うわ これプレミアムパス真面目にやる人いるの?
バトルハブで1対戦で30ポイントしか増えねーんだけど そもそもジャストパリィ取ったらダメージだけじゃなくゲージ回復+運び+起き攻めでダメージ期待値も付いてんのに50%部分だけ見て文句言って頭が悪い
コマ投げキャラならダメージも貯まるし強化もある
文系なんだろうな はい、いいえの選択とかが一瞬固まるせいでサクッと出来ないのがストレス。これぐらい配慮せいや! なんかイエローカード表示されるプレイヤーいるな
切断やろうか? マリーザってヘルメット被ったまま髪切ってるってこと? ルークやケンとかにジャストパリィ取られたら一気に端でスゲエ嫌なんだが JPがSA3食らってルークに素手で反撃しようとしたり律儀にジェイミーと拳合わせようとするの面白すぎるな 安価すらつけたくないが十中八九買ってすらいないどころかアフィだろ インパクトに爽快感は感じないけど
インパクト返しの爽快感はかなりある ここ1週間くらいコンボトライアルに勤しんでやっとリュウまで来たけど
久しぶりにランクマやったらマリちゃんのコンボ死ぬほど簡単で草ってなったわ 週末に騒がれたJP使ってるけど36連敗してる
終盤でなんかこのまま地面からキノコ生やしてりゃ勝てるんじゃねって慢心だったり
距離取ったつもりだったのにいつの間にか自分で画面端に行って好きなようにボコられたり散々だよ… >>624
だってキャミィの方がかわいいしエロいから
いやまあエロさはイーブンか
ジュリはブス
顔のシワもうちょっと消して鼻の形なんとかしろ
ババア設定だからしょうがないのかもしれんけどほうれい線が酷い >>632
そうだよ
何回も切断になってるとイエローカードつく バトルパスってやる必要あるか?
せめてキャラの新衣装とかカラーリングとか出せよ >>642
マネー還元を最後にまとめてあるあたり明らかに突貫だから今回のはやらなくてもいいw >>630
一応言っとくけどブロにもゲージ回復+運び+起き攻めも付いてきますぜ >>608
ジュリは強いんだけど
上位キャラが弾キャラがのオンパレードなのが厳しい
単キャラだと大会で勝ち上がるのはかなり厳しそう >>635
本当は投げ殴り蹴りコンボとかの飛び道具なしで戦いたいけど一応あると便利だろうなって感じでJP使ってる
殴り合い→勝てない→面倒だから飛び道具→スキが大きいから飛び込まれてボコられる
この繰り返し JP使いなら誰しも卑怯者と呼ばれたくない葛藤を抱えているはず
だから今日もなるべく飛び道具を使わずに拳を合わせる 最終ティアでザンギの水着衣装とかそういうのが欲しいのにな 全体的に弾が強すぎる感あるな
スト5が弾無敵ばら撒きすぎた反動で、弾が弱かった反動なんかな
でもルークの弾は明らかにやり過ぎだから下方しろ なんかシーズンパスはじまったけど
それなりにやる気ある人ならコイン戻ってきて相殺するから実質無料? >>567
ボタンに接着するのは指じゃなくて指サックにしとけ バトルパスの完成度の低さを見るにカプコンにはF2Pの運営にはまだ早いなと思った、8000円で良かったな
エグゾプライマルの方はヤバそうだ >>647
ただ相手の通信状態が悪くて切断になってもこっちにもイエローカードつくから気を付けて
このシステムが修正されるかは今のところわからんぽい ようやくコス増えんのかと思ったらアバターのコスだもんなあ
せめてフレとの部屋でくらい能力補正なしのアバター使わせてくれるんならまぁ ランキング見比べてったけど世界でダントツでぶっちぎりで勝率高い奴を発見
https://i.imgur.com/JHq9AWY.png
異世界転生レベルの勝率や
ジュリ使いの政治
バレバレやねw エグゾプライマルは4月ぐらいに発売してたら6待ちきれなくて買ってたな >>653
因果が逆かな
フルプライスだから追加コンテンツ適当なんだよ
別に売れなくていいから スト3がブロッキングのせいで弾が糞弱すぎたから、パリィのせいで強くしたんやろな ブロッキングに似てるのはジャストパリィじゃなくてインパクトよね
あの罠に引っかけてやった感は >>532
過疎ゲーって定着率悪いから過疎ってるんだろ?
何言ってるんだ? >>660
待ってました!からの実は返せるんですドゥ~ん!たまらん >>644
ブロは前入れからじゃ無いと出ないし中下両対応じゃない
失敗したらフルコン食らうんだから
パリィはパ二カンダメの投げしかリスクが無い
リスクとリターンの考え方わかるか? アバターとか新種のクリーチャーで笑いとるだけの一発ムーヴかまして以来使ってないな パリィのリスク
パ二カン投げ ドライブゲージ消費 相手ゲージ 乱入絵とかあれ相手に見せるだけなのどうなんって思うよな
鉄拳みたいに半分にしてお互いの見えるようにしときゃあれもバトルパスのネタに使えるのに
あとは対戦前の変顔とかもカスタマイズにすればいいのに課金アイテム作るの下手かカプコン アバターバトルの映像みたら体力ゲージ3本あってわろた
これスト6の大会やるとき端っこでサイドトーナメントみたいな形で大会とかやらんかなあ パリィのリスク
パ二カン投げ ドライブゲージ消費 相手ゲージ回復
これしかない
それなのにジャストのダメージ50%に文句言ってるのがおかしいわ
リスクとリターンを考えられないのか、ブロッキングと同じに考えてる奴相当頭が悪い >>665
いや、わかてるよ
まるでボロにはついてこないような文脈だったから一応ね アバターバトルせめてレベル揃えるとかの調整してくれないかな ランクマのポイントシステム、4のPPとBPで順位見れるの好きだったんだけど私だけですか 対空弱いキャラはしゃがみパリィしろつってんのにやってる奴殆どいねえな
アホなのか スパ4のリュウオンラインのペチペチドリャーよりはええわ しゃがみパリィはジャスト取りづらいんじゃなかった? >>538
1日800円とかむしろ倹約家に思えて来た ジャンプにパリィしても防御不利だから着地で二択だし
スカしでパニカン投げのリスクが増える分損な気がするから
普通のガードでいいかな… >>539
120HzモニタまでPCと五分
PCの240とかなら差が出る ガイルは音楽地味でジャガイモ農家みたいな格好した上に
プレイでも不人気なんだな、いったいどうしちまったんだ たぬかなってもうストリートファイターやらないのかな? >>683
ゲージ増えるからガードするならパリィしたほうがよさそう
スカシは本命じゃないしやられてから考えればいいと思うし ふぁいなるあつしはプロゲーマーのぷげらな
しゃがみパリィは立つ瞬間にジャストしやすくなるアレだろうけどほんの少し猶予増えるだけで普通に難しいしノーマルパリィなるリスク考えたらちょっとな >>683
このゲームスカシ投げやってくる確率低いだろ
アカちゃん仕様の対空しゃがみジャストパリィ練習しとけよ 批判受けるの承知で書くけど。。。
スト5でダイヤ到達してる。
スト6はスト5メインキャラでるまで適当に遊んだろ、と思って中級者選んで、スト4、5の知識だけのリュウで振り分け戦7勝3敗プラチナ16000ちょい。
スト5でメインじゃないけど結構やってたキャラで中級者スタートでなんになんだろ、と思ってやったらマッチするの練度高いゴールドwだらけでゴールド判定。
自信持って言えるけど、俺のリュウはスト5でゴールド入口くらい。プラチナ16000じゃ勝率2割切る自信ある。
この振り分けシステム早くなくして連勝ボーナスだけにしたほうが低段位も幸せだと思うよ。 ストシリーズは通常ジャンプ攻撃ガードで大幅不利って常識だろ
だったら対空弱いキャラはガードよりジャストパリィ狙ったがずっと期待値高い ファイティングパス、キャラのカラー1つくらいあるのかと思ったら全部アバター関連なんだな… 結局弱い奴ってリスクとリターンの考え方が出来ないんだよな
リスク大して無いと思ってる行動がリスクあったりリターン取れなかったり ポリコレ、ポリコレっていうけどそんなにポリコレ要素ある?
スト2ずっとやっていたけどステレオタイプな奇人変人のゲームなので今作のプレイアブルキャラクターについてはなんの違和感も無かった
WTのオカマぐらいか、ポリコレ意識してるのかなっていうのは 振り分け戦事故ったら数百戦分のLP持っていかれるからな
ダイヤで始められないとサブキャラも使う気なくなる このゲームのランクマって何戦するの?
スト5感覚でランクマやったら2勝したのにまた再戦って出て、バトルハブみたいに延々と続くならシンドいが >>695
むしろポリコレに逆らってるだろ、キャミィジュリの旧コス、リリーにマウントパンチ連打とか >>695
気に入らないキャラクター造詣を正当化して叩くためにポリコレって言葉使いたいだけだと思ってる
スト6にポリコレ要素はほぼないしね キンバリーってコス2を正式にすべきだったよな
そうしたらもっと人気出たはず ブリジットの性自認が女って話題になったときもポリコレって荒れたな
最近はポリコレに花瓶になりすぎててよくないと思うわ ポリコレなんてどうだっていいよ、キャラデザインが全体的にゴミ
スト2ドットの方が全然いい >>691
何言いたいのかわからんなと思ったけど
本来の実力不相応なところ言っちゃったから下げてくれよーってことか
負けてれば確かゴールドまでは勝手に下がるから安心しろよ アレコスはかわいいと錯覚してるやつ同じやつ?
金歯はなにしようがゴミだぞ みんなボタン配置どうしてる?
インパクトに反応できないから右にズラして左にインパクトとパリィを持ってきたんだけど未だにインパクトに反応出来ないし、こちらの起き責めの時に投げ重ねしようとしてパリィしてしまうんだけど ブリジットは法力だかの力で本当に女になれば全員が納得したのでは? >>703
ブリジットは後付けでそうしたから批判された
ブリジットが女の格好しているのはちゃんと設定があってそうしていたのにそれを蔑ろにしたから叩かれてる >>703
とりあえずポリコレってことにしておけば正当な叩き理由になるからなあ今だと
てかもうポリコレに配慮する必要なくなってきてるからメーカーも多分配慮してねえよって思うけどな
ポリコレ勢がやりすぎて既に多数派に嫌われまくってるから逆にポリコレ配慮したせいで売れなくなるまででてきてる
ハリーポッターのゲームとかポリコレ勢が発狂して叩きまくったら逆に売れまくって動画ライブ配信勢とかがハリーポッターを救えとばかりにゲーム配信しまくってた キンバリー帽子被るとマシになるな
素のコスがクソ過ぎる >>707
右端に置いて小指で頑張ってパリィとインパクト押してるよ
コパコパ刻んでる最中とかにもインパクト押さなきゃいけないから
小指に添えたままやるのが最善かと思う
パリィとインパクトの切り替え間違えて
インパクト出したい時にパリィ誤爆は多々ある レバレスのデフォ設定で右上インパクトだけど指かかってないから押すの遅くて間に合わない時があるな
パリイは小指に置いておきたいし、技術があれば、親指周辺か左手の小指の位置にボタン増設したい 金バリーはあの常にひょっとこみたいな顔すんのやめてほしい てか、人種的性別的ステレオタイプを更に強調したキャラに仕上げてるんだからポリコレとは真逆だぞ
アフリカ系アメリカ人の若い女の子「だから」ドレッドヘアで音楽好きなキャラです
この「だから」は良くないってのがポリコレなので >>707いくらボタン押しやすいとこ置いても結局意識してないと押せないから気にしすぎないほうがいい
個人的には右上かな、小指を常にそえておくから >>719
つまり金髪ストレート白人のアフリカ人キャラとか、ドレッド黒人のラジカセ抱えた日本人を出せって事? そもそもゲーマーがポリコレと戦ってるって日本限定の現象だろ…
英語のゲーム系コミュニティででポリコレがどうこう言ってるやつ見たことないわ >>717
ポリコレが金になるからポリコレ運動で暴れる活動家が続出したんだよ
まあやりすぎて今は金になりづらくなってるっぽいけどなあ
ゲームとか映像関係の制作にポリコレアドバイザーみたいな職種作らせて荒稼ぎしてたらユーザーに嫌われまくった バトルパスは最後まで行けばゲーム内通貨でキャッシュバックなのか
お試し仕様だな 新たなファイターパスが配信だとか書いてるから見てみたらエロいコスあったから買った
新たなってことはも一つ前のファイターパスとかあった?
エロいコス逃してたらショックなんだが キンバリーみたいなあからさまなステレオタイプの黒人を出すと文句を言われるしエレナみたいな美化した先住民族みたいなキャラ出すと文化への侮辱だとか言われるからガー不なんだよなぁ >>707
8ボンタンのアケコンで右上パリィで右下がインパクト
パリィに常に小指を添えて小指の腹でインパクト押すようにしてる
スト6からこれでやっててまだ押しミスはあるけど大分慣れてきた
インパクトに反応出来ないのは意識してないか、見てる場所が悪いんじゃない?
自分のキャラ見ながら戦ってるとかない? >>713
>>714
とりあえず左に戻して小指で押す練習してみる、サンクス リトルマーメイドも1億ドルの赤字だし黒人女なんて出すべきではない >>722
あったやろ
例えばハリーポッターのゲームでポリコレ棒振り回して作者を叩いたら
反発買いまくって逆にゲームが売れて配信されまくる事態になった
でさらにポリコレ勢が配信者に嫌がらせして配信停止に追い込んだらさらに火に油を注いでしまってって >>733
だからそれがゲーム系のコミュニティで話題になってるのを見たことがない
ハリーポッターのスレとかに行けばなってるのかもしれないけど >>734
ゲームコミュニティのこと自体が世間に取り上げられないから認知されにくいだけでは?
世界的に有名なコミュニティではよく話題が出るじゃん?例えば黒人アリエルとか >>734
ゲームのコミュニティで話題にってそんなの日本人も同じだよ
スト6のディスコのコミュでポリコレがーなんて騒いでるやつおらんよ
FPSやら他のゲームでも同じ 2戦連続勝つ寸前に抜けられてブロックしちゃったけどスレ見る感じ鯖がエラー起こしてんのかこれ >>729
ジュリ使ってるんだがフウハ溜めたくて中足フウハ入れ込んでるところにヤラレる事が多い気がするから中足で止めてインパクト警戒もやってみるよ 黒人キャラ一人いるだけでポリコレとか言ってたら
不条理な圧力かけてんのはどっちだって話で エターニティは気持ち悪かったけどポリコレかどうかはわからない キャミーのスパイラルアローってガードしたら投げ確んないっけ? 話題になってユーザーが増えたのは良いけど、アケコンクラシック層が初心者狩りをしまくってるだけの現実 アメリカの掲示板だと普通に登録制ばっかだからbanされるし、大会でるようなやつなら出禁になるから黙ってるんだよ モダン対応の本田の解説動画youtubeにどんどん出してくれや!!
初心者だけど見てるだけで強くなれるわ
知識は力なり >>744
今試したけど先端なら弱中強どれも投げどころか弱攻撃も確定しない >>738
5chじゃなにかと話題になってるじゃない
redditでは見たことがない4chにはいそうだけど
あとJKローリングって最近反LGBT発言で叩かれてたし英語と日本語で乖離がありすぎてよくわからんな キンバリーが叩かれてるのは武神流馬鹿にしてるからだぞ
忍者舐めてんの? 春麗難しすぎ
インパクト後の基本コンボすら毎日練習してもミスる >>742
黒人、不細工、戦う強い女みたいな界隈の好みドストライクな新キャラが2人も突然でてきたら勘ぐられても仕方ないよね エターニティはともかく饅頭男のデザインにゴーサイン出した人のセンスはヤバい >>746
アケコン(笑)棒付き(笑)クラシック(笑)とかいうジジイテンプレセットが笑われる日も近いぞ
時代の変化に置いていかれないようにな? >>752
すまんローリングがポリコレの人に叩かれてるって話ね
勘違いしてた
スレ違いなんでもうこの話はやめます >>752
そのLGBT発言で叩かれてゲームの不買運動をポリコレ勢がやりはじめたら
ポリコレ勢がゲーマーたちに反発されまくって逆にゲーマーがハリーポッターのゲーム買おうってツイッターとかで言い始めたんだよ
でストリーマーとかもハリーポッターのゲームの配信をそれで決めたりしたってのが発生したんだよ
ポリコレ勢はストリーマーを各種運営側にチクって配信停止させろみたいなことしたりな
日本の左派メディアと同じでアメリカのメディアもポリコレ勢の味方になってるからあまり公には出てこないよ ギャラリー開放表示クソウザい
これ非表示にする方法ないの? もしキンバリーの見た目がマリーローズなら多分今とは真逆の評価だった >>749
CODのプロが最近のLGBTはおかしいって発言したらそのプロのスキンが速攻で削除されたりな でもみんなエレナは好きなんでしょ
おじさんは知ってるんだ >>754
分かる
なんかキャンセルタイミングが独特というか早めなんよ
ただ昇竜コマンド無いから暴発無いのは良いこと >>766
ポリコレ差別問題に世界一遅れてるのが日本だしある意味当然 キンバリーがエレナだったら何の問題も無いな
26年前からいるキャラだし マノンの見た目評判悪いのはわりと驚いた
モデルで柔道家ってことだが
最初はレディーガガを格闘家にしてみようで始まったんじゃないかなと予想している
奇抜さが悪くない ジェイミー使えば使うほど楽しくねぇな
普通に弱すぎる >>771
それ有るな
そう思えばあの衣装も良いかもしれん ジェイミーは酒飲まないと強くなれない
でも酒飲むと起き攻めできない
そりゃキツいよね 格ゲーはいろいろ触ってきたけどこのゲームが一番疲れる
何より常にラッシュやインパクトの存在が頭にチラついて常時身構えてるのが原因だと思うが マノンはメダルレベル下がる仕様も入れるべき。
メダル言うなら勝った時だけ引き継ぐとか、バーンアウトしたら下がるとか丁度いい落とし所の調整しろよ マノンのデザインは好きだけど175cm58kgは絶対におかしい >>781
おかしいのがモデルってやつじゃないの? >>781
どうおかしいの?
俺、若い時そんくらいだったな 対空が弱いキャラは対空しゃがみパリィの練習やっとけよ
マジで防御面が全く変わるから マノンってゲーム内だと185くらいあるよな
同じ身長のリュウより明らかデカいし 下げ調整は面白くないからジェイミーとリリーの上げ調整考えようぜw
隆は知らん リュウケン比べたとき弾以外でリュウが強いところある? ハブも過疎ってきたな
新規は格ゲーおじに食い物にされるだけだから当然
さらに難しすぎるからプロでも多分ウメハラみたいな努力タイプもついてけなくなると思う メダル引き継ぐおかげで
一本落としても次ラウンドでって考えられるのは
やってる側にはいいことだと思うけどな
リュウさんも電刃ためるか キャミィのとんおりとがめられるんだけど良い感じの使い方教えてくれ ジェイミーもリリーも弱いらしいけど勝率低いわ
逆にJPは八割勝ってる >>783
サガットの身長体重はもうレジェンドだから 当てて貯まるのがリズム良いんだよね
他のは起き攻めと引き換えだからもう少し簡単に貯めれるかもっと強いかする必要あるよ
隆の弾も5回当てたら3700ダメージかな >>448
この使用率でマスター数最下位レベルのザンギって… ジェイミーはよくよく考えたらラウンド変わるたびに毎回攻撃力10~20%下がると考えるとやっぱ救えない リュウさん電刃溜めたら弱でガイル並に遅い波動出して欲しい
弱で歩いて追える弾、中で普通の中波動(電刃消費なし)強で電刃波動で頼むわ ジュリは中の人もビッチてのが駄目だよなぁw
チョンなんて基本レイパーと便女だから間違いでは無いのだが >>785
本人がおかしいことに気付かないからおかしいんだよ >>797
ピークタイムはちょこちょこ通信エラー起きるからカプコンに原因あると思う
有線光で他ゲーではかなり速いのにエラー出るし お前らに聞きたいんだが
このゲームって空中判定の必殺技から前ステの先行入力効いてる?w
ステステは絶対埋まるのに竜巻から前ステがまーーーーーーーじで安定しないんだけど
着地後の数フレの目押しだよな?これ >>695
あいつら黒人ブスオカマが出たらとりあえず条件反射でポリコレ言ってるだけだから相手にするだけ無駄だと思うよ >>797
ツイッタみてみるとランクマの鯖が不調っぽい
自分ももう4回も切断されて萎え落ちしたとこ
まだ続けるならバトルハブとかは切断されないそうだ 緊張してる自覚ないんだけどランクマ数時間やったあと気づくと脇汗かいててビビる 50kgの女が100kg越えるキャラを軽々投げるファンタジーには誰も突っ込まない >>800
その仕様が弱いとは思わないけど
マジめんどくせー >>813
それを言い出したら大多数のゲームが破綻するからな ジェイミーの髪は細めの三つ編みなのにほどくと一気に毛量増えるな インパクトはアケコンだと指の配置上ちょっとしんどいね
zero2aのオリコン方法ならいいんだけどな
みんなどうしてんの? 重力だのなんだのがこっちの認識と同じだという常識を疑え なんかエラーめっちゃなるんだけどこれ解決策ないの? >>817
指の構造上小指は慣れればいけるから普通にやってるよ
今はトレモでガード後や起き上がりインパクトブッパしてくるのに対応する練習してる >>817
コパコアの上下に一個づつ穴空けて右端2つ使わないからそこに移動させてるよ
んでインパクトとパリィを設定してる >>790
火力
画面端と大Pはリュウの方が強そう >>792
マノンが勝ってたら優位拡大して次なんだが。
そういう負けてる方を逆転させる究極がリベンジゲージとかの糞システム何だし。
結局、他キャラが引き継がない以上、マノンも引き継がない、個性として引き継ぎたいなら下がる仕様入れるどちらかが丸いかと。 格ゲーキャラの設定はアイドルとか一般男女の身長体重で決めてきたからな
ファイターズヒストリーは割と現実的な数値だった 今日始めてバトルハブ行って対戦したけど、バトルハブで対戦したことある人って42%しかいないのね
そりゃそうだよね、みんなトレも待ち受けするわな
アークもカプコンもゲーセン文化に夢見過ぎだよな、ゲームするためにしかたなく行ってただけだよ リュウはとりあえずゴミのようなアシコン修正しようか ん?
キーボードで左下入れてるときに強P入力受け付けないの俺だけ?
強Kも受け付けない バトルハブよりリアルで交流できるBBSなりdiscordなりをカプコンが運営してくれればいいのに modってどこで共有されてるの?
nexusで見ないMODが動画で結構上がってるし >>826
バトルハブに昔よきゲーセンの雰囲気感じないのと段差が地味にうざいのとアケコンは周囲見渡せないんじゃーボケがーって理由で使ってない >>826
無料ゲームしに行ったけど、レバレスでシューティングは修行すぎた >>815
そりゃそうだけど、その裏で春麗の太腿とかやってるからなんかチグハグよね >>829
お前のキーボード同時押し対応してるか? 高段位同士の試合を適当にセレクトして何chかで垂れ流し手て欲しい
擬似ゲーセンが欲しいんじゃなくて、猛者同士でやってるのをベガ立ちするのが醍醐味やろ 前大会出てた格ゲはじめて数日の女Vまたスト6やってるけどシルバーあがったわ
てかめちゃうまくなってる >>820
なるほど!小指側に設定しておくんだね。同時押しはなんかアレだなって思って削除してたけど導入してみるよ
>>820
改造という選択肢!
一生懸命人差し指と親指で押してたけどそういった選択肢もあるんだね
二人共ありがとう >>835
してます
20ボタンはいけたはず
なんなら右下と同時は問題なく入力できる >>829
ゲーミング用のnキーロールオーバー対応してるのじゃなきゃ確か二つか三つまでしか同時に反応しない
レバーレスの試金石でやろうとしてるんだろうけど、まともに動かないから無理よ >>832
アケコンも見渡せるはずだよ
自分はアケコンじゃなく6ボタンパッドだけどR1押しながらボタンで視点操作する >>839
20キーのロールオーバー対応キーボードかよ
そんな超特殊なのどうやって手に入れたのかそのほうが気になる
ゲーミングキーボードでも6キーとかだし テンポよく攻めゲーしてくれって雰囲気なのに電刃やら酒やら風やら張り手強化やらコンセプトが微妙に合ってない気がするんだよな。ブランカ人形、風波、細工手裏剣はまぁ分かる なんだよファイティングパスのBGMってギャラリーで聴ける曲増えるだけかよ
なんで対戦中に流れるようにしないん? >>813
テレポートしたり手から何かオーラみたいなの飛ばしたり空中飛んだり手足伸びるゲームで物理法則とか考えるのおかしいぞ
ドラゴンボールに「悟空の質量ではー」とか言ってるのと同じ めちゃくちゃ攻めゲーされるからそれ系立ち回りで溜めるの超きついで ジェイミーの基本攻撃力80%が気になる人多いみたいだけど、関係ないで
普通にダメージ2割くらい減らして基本100%に変えても大差ないからな
そういう文句言う人対策に低ダメージ酒0で100%に設定した方が丸いからそうすべきだったとは思うが もう特殊強化系のキャラは全キャラ常に最強状態でスタートでいいんじゃね DJと対戦してたら春麗使うの馬鹿らしくなってきたわ
なんでDJ柔道できて春麗駄目なんだよ意味分からん シルバーから始まったけどプラチナまでリリーで来たわ
あれだなぁ、GBVS初期で弱い弱い言われてたバサラガが対策されなすぎてわからん殺ししになってた頃と被るわ アバターバトルのHP上げる装備って何処にあるんですか?
同じレベルなのに体力差ありすぎてヤバい… >>851
よう俺
でも風コンドルからの択はみんなちゃんと対応してこない? キャミーもジェイミーも火力低いのはかずなんとかさんのせい >>852
成長アイテム使ってないんじゃない?
自分はあれ戦闘中だけの効果だと思って最後まで腐らせてたよ ファイターパスってランクマだけだとダメな仕様?
ハブで対戦するしかない? ときどまでモダン使ってんじゃんw
もうクラシック使ってるやつは時代遅れのゴミだな DJ言うほどそんなに強いか?
やること為すこと大体インパクトに負けるんだが やたら歩きガード?というか後ろ下がりから前歩きが速い相手に当たったんだけど
リプレイでコマンド見たら毎回ニュートラルの時間が1Fなんだよね
これって多分左右ニュートラルじゃないレバーレスかチーターだよね? ときどの相手もモダンでマスターだねシュートもそうだし
ワイみたいな下手くそがクラシックでやってていいのかと思ってしまう チーターかどうかは置いておくとして
左右ニュートラルじゃないレバーレスなら1fもNに入らないのでは モダンでも要の技もがれてるキャラ選んだらメリット無いぞよ ルークは基本性能いいし、モダンでも戦えるように調整されてる
モダンでも最速技削られてたりアシスト技は被りまくってたりで格差が酷い >>866
上位のモダンは必殺技ボタンもSAボタンも最低限で出せるとこはコマンドで出してるからクラシックでコマンド慣れておくのは大事よ >>855
まだ暴れてくれる人は多いかな
ガッチリ対応してくる人は殆どいないと感じる
拒否ドラリバは皆無だわ 後押しならNにすらならんよな。まー仮に後押しだとしてもランクマでは特に規制もないな、チートでもなし >>871
モダンは早めにプロが使っていかにアホらしくて終わってるか明るみにした方がいいと思うけどな ジェイミー弱いと言うけど火力低いだけでやってくる事は結構めんどくさくない? ファイディングパスの10飛ばせるのって現状から10って認識で合ってる?それとも1から10になるってこと? ルークはモダンで戦うのを前提に調整されてる感じがする
それくらいモダンに完璧にフィットする >>873
2大Pキャンセル弱風に釣られてインパクトするとインパクト返し間に合うから注意な
みんなにはナイショだぞ モダンでも対空やコンボはコマンド入力やろ
見てから行動をワンボタンでやってるだけや
弾抜けとかラッシュにEX昇竜とか 強力なSA1持ちはモダン向いてるよな
ルークがモロにそれ >>756
あれはドロヘドロのギョーザ男オマージュだと思う これはただレバーレスがぶっ壊れクラスの強いデバイスってだけか・・・
N6N6*3~4セットが毎回3F4F3F4Fで出てるからチーターに見えるわまじで 上級者がモダン使う理由は見てからワンボタン返し、それだけよね。
だから当然上級者のモダンって例外なくみんなじりじり待ち主体のスト5ルークみたいな試合になる
強いかもしれんけど見てる側からしたらスト5はもう勘弁・・ってなるな スト5の癖でパリィで弾を受け止めた方がいい場面でも前歩きガードで処理しようとしてしまうわ >>875
バレバレの中下段かハイリスクローリターンの烈火拳しかないからちゃんと対応すればジェイミーは死ぬぞ
当て投げすら満足にできないし柔道もできないから投げはそんなに意識しなくていい
攻めが弱いから中下段に対応されたら酒すら飲めずにジェイミーは苦しむ
下がって酒を飲もうもんなら見てからラッシュコンボ確定する マノン多すぎるしザンギ並みの吸い込みやめーや
メダルによってはザンギより減るけど そういえばカナダと日本が海底ケーブルが繋がるらしいな
来年はカリフォルニアと日本だったか
カナダとカリフォルニアとスト6できる日が実現するのかもな >>>844
まじで?余りにもしょぼすぎる空気パスじゃん リリー→風を溜めたと思ったら次のラウンドで消えてる
ジェイミー→4までやっても次のラウンドで戻ってる
マノン→ずっと残ります
キンバリーみたいに減る飛び道具が元の個数にリセットされるなら分かるけど
積み上げたものが0にされる系はなんだかな 密着時に固めから跳ぶ時、ジャンプ弱攻撃が流行ってんの?
振り向き昇龍しようとしたら全部カウンターヒットになる
少し前歩きすれば振り向き昇龍でるけどシビアな状況で相手が跳んだの見てから前歩きは結構キツい
バックジャンプ弱攻撃が安定か? JPのぼくのかんがえたさいきょうのわざの集合体なんなん?
ジャンプ大Kとかだけでも、長すぎなんだけも プラチナからダイヤまでなんとか来たけどプラチナ1から5まで割と明確に相手強くなっていったな リリーとかジュリみたいな特定の技を使うと蓄積して別の技で消費ってスタイルのやつはラウンドで消えていいでしょ
リリーは蓄積用の技が弱いことの方が問題
マノンやジェイミーは前ラウンドの最終蓄積-2くらいで次開始でいいんじゃね知らんけど >>893
対策すれば所詮中堅上位だよ
糞キャラだけど「ぼくのかんがえたさいきょうキャラ」には程遠い リリの後ろ投げ画面端にむかって投げたらありえんくらいスライドするのバグ? ジェイミーは酒max3にしてくれるだけで中堅くらいにいく気がする。酒0があまりにも弱い リリー触る度思うんだがこいつコマ投げなければ絶対もっと強かったわ >>899
ほならね?
大足ぶっぱと絶唱ぶっぱから酒飲むの無しが妥当だよね?
ってのがジェイミー なんかガチャ昇竜でにくい?
5と比べてでないんだけど >>900
コマ投げあるせいでラッシュと中段クソ雑魚にされてるけど、コマ投げないと何すんのって感じ >>898
風ためる距離をとれっていう精霊からの御配慮 >>902
自分も出にくかったけど323意識したらだと出やすい
めくり対策にもなるし323オススメ >>889
先進国の人間がスト6なんてやるわけねーじゃん すまんpcでスレ立てしたけどアクセス規制でたてれなかった
>>950 頼むわ >>826
自レスに追記だけど
プロとか配信者がゲーセンは楽しかったとか言ってるけど、彼らは強くていわゆるカースト上位にいたからだよな
ゲーセンなんていつもいる奴らの中で自然とグループができて、イケイケの奴らがでかい顔して行きづらくなる事がよくあったよ 確かに遠かったわすまん
以下テンプレ>>910立てれなかったら>>920で頼むわ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part112
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686547026/
ストリートファイター6 初心者スレ part6
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686482097/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 10人中9人がジュリかよ
流石に飽きるで…
悪いけど1戦抜けするわ
人は違えどこうも片寄られるとな… ガン下がりのアホに挑発しまくって勝つの気持ちいいな
そこからの一戦抜けが至高
挑発は隙無しにしてくれやw ストリートファイター6 part113
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1686580437/
勝手にスレ立ちガイル
踏んでちゃんとチャレンジしてダメでもきっちり安価で指定までした900さんは完璧な立ち回りだったぜ コパコパ中アローから起き攻めループに柔道までやってる奴がいるのに
起き攻め捨てて飲んでるジェイミーアホすぎるキャラ
でも見た目もBGMも良くて動かしてて楽しいのよな スト6起動時のログインに一生失敗してハメられてるんだけど俺だけというか一部の人がたまに引っかかってるのか
解決できたやついたら教えてくれ
https://i.imgur.com/bxzyToy.png >>909
そうね
上手い奴らは上手い奴らで顔見知りでさ
今は亡き新宿モアとかで対戦はやってたけどグループとかには入れなかったな ジュリが多くてつまらんって言う割にはレアキャラのダルシムも叩くんだろ俺はわかってるぞ >>920
わかる
地元のゲーセンに今作でも関わってる人軍団が来てた時はそっと帰った
筐体の周りでうるさいしさ アバターの着替えってワールドツアー内でしか無理?
バトルハブのところで買えば着れるのはわかるんだか… DJとJPの同じやつが調整した感
火力あるやつとないやつの差はデカいなぁ今回
ルークなんてアレだけ一人システム優遇されてると言われた立ちコパが5のままと思わないじゃん普通 >>917
いうてドライブラッシュコンボは酒1 密着+4Fやん
しかも中足から2000超えて中央から画面端 マノンがメダル集めてやばくなってんのに、ジェイミーリセット+対して強化ないの笑う 筐体も対面式の2台しか無いのにしっかり占領されてたからな
まぁ案の定ゲーセン文化無くなっていったが 俺ダルシム使いだけど他のダルシム使いに当たった事一回もないや アイアンとか増えてるけどスト5の時とランクの強さズレてるのこれ?
ブロンズ=スト5シルバー シルバー=スト5ゴールドみたいになってたりする? ダルシムよくわかってない奴ほど一戦抜けする傾向にあるけど戦い方が分かればかなり楽になるからダルシム相手には絶対連戦した方がいい システムが強いからキャラ格差は丸まってる…と思ってたけどラッシュの速さとかドライブインパクトの距離とかそこでも格差つけてとかきてんだよなあ
調整の余地色々残してんのかな >>936
基本的にランクマってのは同じシステムだったとしても人が多いゲーム(プラットフォーム)ほどポイントが高く出る
同じランクで6の方が弱く感じるって事は6の方が人が多いって事だ
5と6だとシステム自体もちょっと違うし同じにはならんよ ゲーセンで身内臭出されるのクソほど腹立ってたな
陰キャしかいねえから一旦コミュニティ成立するとひたすら内輪でしか話さねえ 基本的にどんなゲームでもバランス100%にはならんから勝ちたいなら環境キャラ使わないとな
全体的な傾向だが日本人は魂キャラを重んじるしアメリカ人は状況に合わせてキャラを変えないのは甘えだと思ってる 壁まで詰めて投げ投げ投げシケ投げ投げでフィニッシュした時はこれ友達にやったら遠慮なくブチギレされますわねと思ったよ
起き攻めはクソ ダルシム本田ザンギ片手で数えるくらいしか当たってないからむしろ戦いたい >>936
概ねその感覚でいいと思うよ
プラチナ(スト5のダイヤ)からは連勝ボーナス無くなるし ステイツでは分析が尊ばれる
これは世界大戦の時もそうだったし現在の野球なんかのスポーツでもそう なんだおめーら身内しかいないゲーセンで対戦台に座って「何だこいつ知らん奴だけど強いぞ」みたいなザワザワ感起こさせる楽しさ知らんのか
仲間に入ろうなんてハナから思わずに強さをぶつけると楽しいぞ
そこから強敵 - とも - が生まれる このゲーム終了するまでめんどくさくね
デスクトップに戻るボタン出すのがクソだるい >>946
お前身内回ししてる台に座ると周囲囲まれてガチ睨みされるあの空気知らんのか
勝っても負けてもお通夜だぞ >>947
直接落としても問題ないぞ
サブモニターあるならタスクバーから閉じる
無いならALT+F4 >>946
実力で劣ってるからそれも無理って話では? スト5の最初のバランス調整どんくらいだったの
あと2か月くらいこのままなら絶対飽きるとおもうわ 終了ボタン系、トレモから抜けるとかももっと簡単に出て欲しい
基本設定まで戻るのめんどくさいから例えばどのモードでもメニュー内では大パンチボタン押すとそのモード終了、みたいな感じにしてほしい >>947
何なら全てのUIが面倒臭くてだるいのでセーフ というかリリー出すならホークでよかったよな
1Fコマ投げ搭載してさ >>942
いや海外でも同じ
ときどとかバカにされてた時期あった
豪鬼で見えない起き攻めしてた時に海外からそれで勝ってるだけじゃんて言われてた 過疎ゲーじゃないし重複スレなんてすぐ消化するから気にしなくていいよ
いろんな状況に合わせて対応するのが格ゲーまーよ UIがちょっとイマイチだよね
トレモ中に自分のLPとか確認できる画面欲しい >>936
システム的にスト6マスター=スト5ダイヤが基本
スト6のシルバーとかスト5のブロンズかスパブロぐらいじゃない
スト6プラチナ=スーパーシルバーぐらい? プラチナから連勝ボーナスないのか
なのにダイア配属あるのやべーなw >>962
これはヒット確認の名手
紛らわしくしてごめんなさい >>946
ゲーセン世代じゃないだろ
もしそういう事ができてもベガ立ちからの聞こえよがしに陰口
邪魔なやついるから対戦できねえじゃん
対空出てねー
そんで放置 スト5のゴールドが6だとシルバーっていう質問なのに何で一生懸命スト5の方が上だと見せかけようとしてんだよ 人数的に見てスト5ダイヤ=スト6マスターはないと思うが5よりちょっと甘めかなと思うね もんじゃに慣れてると6だとかなり厳しいよ実際
技もコンボも出ないわ繋がらないわで
もんじゃがガバガバ過ぎたのは誰もが知ってるから >>882
下にシリコンリング敷いて
遊びを減らすともう1F位ずついけるぞ
リーメスボタンを購入しても良い >>949
>>951
Alt+f4が好きじゃないんだけどそれしかないか マノンの強コマ投げ5フレでコパンより長いのはダメじゃないかな
打撃の投げの方ならわかるけど モダンルーク触ってみたけどモダン操作ってpadの方が向いてる?アシストボタンと中の同時押しムズい Act更新がどのくらいの頻度で行われるかが気になるな
出来れば3ヶ月に一回更新くらいが嬉しいが >>977
モダンはボタン設定自分で工夫しないとむずいよ >>978
スト5の実績から考えたら3ヶ月は可能性低い モダンするために頑張るのって面白いな
怠惰を求めて勤勉になるって感じ >>976
その話は止めろ
マノンよりも小技のリーチ長くてコマ投げの範囲も広いキャラに飛び火する 最低設定でしか動かせないから新しいグラボ欲しいなーコロナ前に3070買っとけばよかった
PC版のおめーらはどのグラボ使ってるの 参考にするわ >>971
スト5じゃダイヤ到達したら卒業って感じだったけどスト6はそれがマスターになってるからね
しかも今のシステムだと時が経てば経つほどどんどん同ランク帯のレベルは下がってくよ(マスター降格無しが主な原因)
この部分、昔のGBVSと全く同じランクマシステムだわ
欠陥システムなのが証明されてる
おまけにプラチナ★1までは自動到達だしなんでこんな歪なシステムにしてしまったのかね >>984
なあにそんなに文句があるくらい気に入らないシステムのランクマを無理してやる必要はないさ
開発の人はこれがいいと思って作ったんだからそれが楽しいと思ったらストロクやればやればいいし、嫌なら別ゲーやればいいだけの話 >>980
今後どんどんマスター増えるけどマスター到達したら目指すべき目標にしてなくなっちゃうから早めに循環してほしいけどねぇ
これよくみたらマスターの上の先っちょが見えないからグランドマスターとか今後実装されそうだけどね
https://i.imgur.com/HXE7Tex.jpg 今作のマッチングは前後1レベル差ぐらいしか当たらんのじゃないの >>983
今の時価はわからんけど3070にするなら3060tiのほうが6割くらいの値段で買えた時期があったぞ >>985
初心者のフリしたオッサンが低ランクは嫌だって言ったからだよ
あとはランクを下がりにくくすれば初心者(おっさん)が上から落ちてきた強い人にやられないようになるからそれも込み
ぜーんぶオッサンのワガママをふんだんに取り入れた結果なんよ 3070を買ったな
3060tiの方がコスパ良いけど
将来的なスペックを考えると物足りない
PS5と性能大差ないのだし >>989
3060tiでもまだ高いなーほんまグラボがこんなに値上がりするとは思わなかったわ
待てば待つほど下がるモンだろグラボなんてって思ってた 普通に経験者はゴールド以上スタートで良かったわ
発売日でP以下配属された格ゲーオタクと上振れ配属された初心者が混ざってるぞ、今のプラチナ帯 おめーら金持ちね
ボーナスで考えるかー金額が嫁にバレんようにしないと バトルハブのアバターバトルは装備スキルレベルに関係ないモードも用意して欲しい このスレッドは1000を超えました。
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