ストリートファイター6 part100
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>>900が次スレを立てる
無理なときは安価を指定してお願いすること
立てられないなら踏まないように注意
公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
Twitter
https://twitter.com/StreetFighterJA
前スレ
ストリートファイター6 part99
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685965016/
ストリートファイター6 初心者スレ part3
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1685940768/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 踏み逃げくん
0980 俺より強い名無しに会いにいく (テトリス Sa91-cgPy [106.146.116.246]) 2023/06/06(火) 10:04:51.95
>>964
シリーズ通じてリュウ使うならケン使うわ…リュウより強いしw
ID:5vIaxEz0a0606 わいもスレ立てできない環境だからこえーわw
キャミィの弱p弱pから弱kにするのって技のレンジ的に必須だと思うんだがタイミング難しくて繋がらないことが多い
慣れるしかないかね ワールドツアーに飛行機のチケット無駄なシステムだよな
こんなとこにストレス与える必要ある? 建てられない環境なら指定レス番を誰かが踏むまでレスやめれば済む話だろ 飛行機チケット足りなくなったことすらないからストレスもなにもない
存在すら意識してない JPにマジで勝てないんだけど、JPに有利つけれるキャラいるの? いまんとこ最弱はリリーでOK?
つまんない上に弱いとか何なんこいつ コンボ途切れるんだけどタイミング意識するのか連打するのかどっち意識したらいいんだ
padだから親指の連打力低すぎる ここにきてケン再評価の流れはなんでなん?あれだけオープンベータの時にもケンチュンリーは弱いって言われてたのに、
昨日だかマゴさんもルークガイルケン3強だろうと言ってた
製品版でそこまでの調整されたっけ JP、ガイル、本田辺りは1戦抜けもやむなしなのは理解る。
でも〝勝てるJP〟〝勝てるガイル〟〝勝てる本田〟にだけ連戦するのって〝ダサ〟くないですか・・・?
相手の強さ問わず1戦抜けするなら徹底してていいと思います とりあえずキャラは胴着がいいって層が沢山いるんじゃないかな マリーザの爪先キックで決着が多い
あれ意外と奇襲として怖いんよな 連打やめてちゃんとタイミングで押すようにしたら出るようになった
ケンのダッシュ派生とか最初やばかったけどリズムで覚えたら対戦でも使えるようになった 格ゲー部分の出来の良さが際立つだけにWTの粗さが目に付くな
社内の新人に育成目的で任せたんじゃないかレベル >>13
別にその時々で今日キャラの評価が変わるのは当たり前だろ、発売からまだ数日だぞ >>7
ストレスというかあまり意味のない要素ではあるな
チケット潤沢になるまでの序盤にお題意識させるための導線にしかなってない ワールドツアーの プップップワ~ン みたいなBGMが気になって仕方ない リュウもあの成りで飛行機乗ってるんだよな、大変だろうな周りが >>13
マゴもスピードキャラ下げて政治しとるだろ 誰が強いのかはともかくキャミィリリージェイミー春麗リュウ辺りが弱いのはもう分かる >>6
これムズイ
ダメージ下がるけどもう2発確認でアロー撃っちゃう スト5は最初リュウ、ケン、春麗、ミカが強いとは言われてなかったからな
最終的は最強を争える位置までいったが トレモとか待ち受けのBGM変更できる機能はやく実装してくれーーー!! トレモでDMC5のdevil trigger流したい カラス団のアジトにビキニパンツあった
というか昼に行ったらめちゃくちゃ宝箱取り逃してた >>23
ワールドツアーでそんなことねえぞって本人が語ってる 発売から数日なのはそうなんだけど クローズドとオープンベータでやり込んだプロゲーマー達が口揃えてケンはダメージ出ないし微妙、使えば使うほどリュウの強みが目立つって言ってて 更に柔道削除までされた製品版で今再評価されてるのはどの点が評価されてるのかなって
今回上方修正されたのって一文字が多少不利減ったくらいじゃなかったっけ 小技連携が基本なのきちーわ、5でも苦手だから詰めるのサボってたのに お知らせで「スパⅡXを手に入れました」みたいな表示でたけどゲーセンにない
これどこで遊べるのかな モダン必殺技コマンド不要なのは楽でいいけどオートコンボは流石につまらんな
近付いて連打しとるだけじゃん あんま話題にでないDJってどうなの?
苦手キャラとか得意キャラとかここが強いココが弱い語って欲しいわ
ラッシュの速さだけで物凄く強そうなんだけど 今じゃ逆にリュウ評価してるプロのが少ないからな
ウメハラもケンに乗り換えそうな雰囲気出てるし >>36
自己解決しました
ギャラリーから選べるのね ハァ… 困ったなァ
まさかスト6が発売してもティアキンをクリア出来ないなんてェ…
スタートダッシュをキメた猛者達が待ってくれてるみたいだから
急いで追いつきたいけど
もう疲れちゃって 全然動けなくてェ… ワールドツアー賛否あるけどリュウがスカジャン愛用してたりディカープリやDollsの現在が知れたりするのは割と良い掘り下げだと思ってる あーコツわかったw
弱p弱pをキャンセル連打だから早くしがちだけど
ゆっくり目にしたら弱kまで一定タイミングでやりやすくなったわ キャンセルやら技が出にくいって人はボタン離しに設定にすると劇的に改善する可能性あるぞ >>7
それは使いきれないほど余るけど、本当の問題点は
・難易度設定できないのにストーリー後半の敵の行動パターンが過剰に強すぎる(初心者はクリア不可能)
・ドローンとルンバと冷蔵庫とかいう糞キャラ(初見の出オチだけで充分なのに何度も出てくるし理不尽な挙動でイライラさせまくる)
・クラシック操作にしても技の設定に変な制限がある
・苦労して20時間以上かけて最後まで辿り着いても、唐突な鬱展開と胸糞悪いエンディング
>>44
メインシナリオ以外のそういう要素はすごくいいと思うけどね まあ大Kが死に技からブンブン振れる技になったのはデカすぎだろ 格ゲーのまだ開発されてない初期段階のキャラ評価なんて全く当てにならないし
5ルークも出た当初は悪くはないけどキャラ変えするほどではないとかプロも言ってたんだぞ
6なんてゲーム自体まだ新しいんだからプロでも評価はコロコロ変わる ボタン離しは目押しSAとかあれば使うけどね
3rdのチェスト正中線五段突きみたいな >>52
ジュリから過去の話は聞けたけど現在は特に言及無かったな >>46
まぁ、弱P弱P最速でもどうせ連ガじゃないしディレイかけても無敵技以外じゃ割られないからな ワールドツアーで技設定しようとしたら波動拳コマンドのパンチとキックの技が被るから駄目ってのは驚くわ
多分モダンが悪さしてるんだろうけど ケンの屈小P立小K大昇竜がね…
難しくてね…
仕事終わったらノックの時間だコラァ! リュウ春麗キャミィリリーはどうにもならない性能だと感じる
ジェイミーは酒レベルをラウンドを超えても継続すれば一気に化ける アーケードモード位しか今までキャラの掘り下げ無かったからWTで人となり見れるのは良いよね
これだけでWTやる価値あるアケコンでやるの面倒くさいからやってないけど >>52
ごめんSINと間違えたわ
秘密結社はクリアまで全く話題出なかったな >>47
離し入力は有りだと出やすくなるどかなり暴発するから無しで慣れたほうがよさそう
プロ連中もみんな切ってるみたいよ リュウキャミィリリーでもマスター行けてる人いるんだから結局中の人の腕次第っしょ
キャラの強弱を言い訳にするのはいい加減卒業したら? ボタン離しのオンオフより波動系の斜め入力オンオフが欲しいわ >>64
続きはわからんけど追加キャラも師匠にできる的なことはどっかでスタッフが話してた気がする >>49 なるほどね
>>50 ちなみにその5のルークの再評価はどういう点が後から評価されて強キャラ認定されたの? アレコスOFFにできるようにしてくれ
今はまだいいけどこれから誰だか分からないようなのがまた増えてくんだろ >>69
5ルークの評価が急激に上がったのはヒット確認、それができることがわかってから爆発的にユーザー増えて弱体化された こんだけリュウの少ないストの新作も珍しいな
いつも最初はリュウだらけだったのに >>70
誰かさんと違って殺意の波動オンオフしっかりして普段は果物売ってたりするから
https://i.imgur.com/yy5S1gl.png >>68
ZERO2の時の分厚い攻略本だったかに書いてあったキャラ設定の話で
豪鬼は殺意の波動を使うけど、一般人には危害を加えないし子供には優しいはずだから
ワールドツアーのラストの表彰式が始まる前に豪鬼が乱入してJPに瞬獄殺する追加シナリオ作ってくれ 5の初期リュウはやばかったな
タカシオンラインだった >>69
どういう点がって5ルークなんてマジの器用万能だからあらゆる面で強いキャラだし最強と評価されて当然というか…
強いて弱点を挙げるなら4fがないから一部確定反撃が弱いくらい
特に弱体化前の立ち中Kはマジでぶっ壊れてた
何年もプレイされてどういうキャラが強いゲームかってわかってても判断ミスるくらいなんだから新作のキャラ評価なんて占いみたいなもんだよ (テトリスW 8dbd-HRVN [60.65.204.82])
(テトリス Sd03-VZzR [49.105.99.225])
わざとらしい会話
自演アフィくせえ 13日のカプコン緊急生放送では勢いあるうちにリーフェンと箱男の中身をプレイアブル化 明日から使えますって言って欲しいわコンパチで構わんし >>75 なーるほど
確かに、新たな強みが発見されて弱体化されるって流れは今のスト6の初期キャラでも十二分に起こり得る訳だもんね
ベータで使い込まれた上に大きな変更点が無いケンにそれが起こるかはちょっと分からないけど >>86
それはライト層も喜ぶだろうし実現してほしいね 箱のサイコパワーってどっから持ってきたんだろ
ネオシャドルー? >>70
そういえば追加キャラはワールドツアー来るのかな
その度エリア拡張とかしてくれたら嬉しいけどそこまでやらんかな? これモダンでもタイミングも補正してくれな初心者いつかんな 今だけかも知れないけどブランカちゃん人形は食らってもなんか笑顔になる アバターは飽きたら容姿変えようと思ってたけどWT25時間やったら愛着わいてもうコイツ意外ありえなくなっちまった JPに勝てない人はJP最強であることを理解してるからJP使いに向いているぞ EX大銀杏投げ減りすぎじゃないか?
投げキャラでもないのにこのコマ投げ許されるのか >>89
ベータで使い込んだからは無意味
製品はベータと性能が違う可能性が高いのでベータ時点で血眼で研究をしていたプロはあまりいない ジェイミー端で酒飲み派生-1だけどうにかしてくれねぇかな
中の上はあると思ってるからマジでこれだけ+1にしてくれよ
そもそもダメージ出る必殺技でもないのにさらに端で不利とかゲームコンセプト的におかしいだろ… これもしかして1億大会の決勝とかでヨハンとペトロビッチがサイコパワー投げつけ合う展開ある? >>16
画面端近いと壁バウンドタゲコンsa1で5000 減るからな ブランカは見た目がアレだったり意外にテクキャラで練習が必要だったり本田が簡単で強かったりで人口少ないけど、かなりポテンシャルありそう
たまに当たるブランカにボコボコにされる
このまま野良で経験を積める機会が少ないままだと、プロの大会とかリーグでもこっそり仕上げたブランカが猛威を振るうとかありそう ジェイミーの掌底の派生は威力的にも素面でついてていいと思うわ
てか全技最初からあって酒飲んだら50ずつダメ増えるくらいどよくねーか
上限の4も10くらいにして
めっちゃロマン火力狙えるキャラに転身しようぜ ジェイミーて酒飲んでの酔拳スタイルなのになんで戦闘前にたらふく飲んでこないの? ブランカかわいいと思うの俺とチョコブランカだけか?
でかい動物みたいじゃん ジェイミーは元やユンヤンの後継にしては酒の縛りがきついんよな 今作のブランカ顔が普通に人間すぎてやばい
もうちょいゴリラにしてくれ >>104
ネタ調べてる側としては爆弾セットプレイとか強そうに見えてVリバ警戒するとすげぇ微妙な択混ぜなきゃいけなくないところとか、通常技の発生とリーチのバランスとか痒いところが多いんだよな… >>105
掌底派生あったら暴れ潰しも運びも強すぎる上にコンボ選択でそれ一択になるからなぁ…
端酒飲み+1で弱弱中タゲコンが最初からある程度の調整でもう相当強い
そういう世界線に俺は行きたい >>107
俺もかわいいと思う派だわ
でも今作SNS炎上に敏感だったりしてあのナリでリュウよりはるかに現代人やってんのよね そっか根本真面目な男なんだな
酔MAXでネカリみたいになるけど 酔拳キャラはDOAのブラッドが再現度含めて最高だったなあ
ジェイミは飲み方だけやわ ブランカベースのナイシャールの力試しの奴がクッソ強かったわ
あの撹乱してくる動きできたら楽しいだろうなって ジェイミーは設定も見た目も好きなんだが毎回酒飲むの辛そうで使ってないな >>114
タゲコン解放くらいはあってて欲しい思いがある
カプコンさん>>114の世界においついてくれ 反応速度大事だからプロのおっさん達死滅する可能性あるな >>97
分かる
クリア後のエンドロールの映像でも自キャラの色んな表情が出てきて愛着が湧くから今さら変えたくないよな スト6のワールドツアーって結局、やってることは龍が如くだよな?
メトロシティはグラセフみたいに広くなく、歌舞伎町なみの広さだし、他の国は部分的なスポットのみだしな お酒じゃないからセーフ
ダルシムにそれヨガでできるからってディスられてたけど アバターはギャルJKみたいの作れますか?
見た目パラパラ踊りそうな雰囲気の 吉田沙保里の、最初のリュウ波動はたき落とすのがピークじゃない?どんどん雑で正直つまらん >>126
アプデでマップ拡張されたりするんじゃないのかな
各国マップとか特に >>112
ブランカがそこまで煮詰めたセットプレイを用意してる時点で怖いんだがw
SA2とかもまだやられてないけど、やられたら分からん殺しされる気しかしない 倒し方とかいうは元ネタからして滑ってるし
吉田沙保里のプロ意識だけみてりゃいい でもジェイミーの髪がほどけてバーサーカーになるのめっちゃかっこいい
あれだけのためにジェイミーやりたい 吉田沙保里はバイオ新作の時に吉幾三とか人形劇バイオ村がウケたから勘違いした感はある 吉田沙保里は当身投げもありそうだな
ザンギよりずっと速い移動投げも持ってそう あんまりネタにしてるとまた吉田沙保里ガチ勢がキレちゃうぞw >>126
システムとしては龍が如くが一番近いだろうね
サブクエを如く並みにネタ豊富にしたらもうちょい評価良かったかも
メインストーリーは如く6よりはマシだし… ワールドツアーでメキシコでフォルテに弟子入りできるアプデ欲しい リリーって念入りに弱くされてる感あるけど
調整入ったら本田ブランカを超えるウザ突進キャラになるからもうこのままがいいんじゃないか 初心者ですまんのだが当身ってなに?
トレーニングでも出て来て当身ってなんだよ!っていつも思ってる 遠距離から頭突き並みの速度でタックルがかっとんでくる吉田沙保里
初心者ガン萎えで引退 マリーザ使ってると確かに勝てるんだけど、アーマーと火力でごり押ししてるだけなんだよな
ネタがバレてくると結構辛い
見てから昇竜とか見てからインパクトをちゃんとあわせられると、
なんとかなあれって言いながらハイリスクハイリターンな技ブンブンするしかなくなる
ハイリターンがちゃんとあるから相手したら面倒だろうなあとは思う ストも性描写つけてくれんかな〜ダウン追い打ちで無理やり挿入したり‥JPのたま触手に変えちくり〜 リュウもう少し近接の技を早く、あと判定範囲長く強くしてくんねえかな
ルークみたいに起き攻め強くはしなくていいからさそれはイメージ違うし >>144
相手の攻撃を受け止めて発動する技全般
昔の餓狼伝説って格ゲーが初出で当て身投げって言う技があった >>69
ルークの評価が低かったというよりユリアンとかバイソンみたいな頭おかしいのがいたからそれらには劣るよねって評価されてただけだぞ
調整でそいつらに比べたら大した弱体受けなかったから浮上しただけ >>144
打撃技の事です本来は
格ゲーでは相手の打撃を受け止めて反撃する技の総称 >>144
攻撃を食らうと逆に相手を攻撃できるカウンター技
本来の当身の意味とぜんぜん違うんだけど格ゲーではそれで定着してる 日本出身の女キャラまだいないしな
サクラかりんまことミカおしのけて吉田沙保里て ワールドツアーのリリーってどこにいますか?クリアしたのに出会えてません そういやワールドツアーで一回も篠原涼子の曲かからなかったな >>128
顔と髪型は出来るけど
服の種類はあまり多くないし、ストーリー進めないと服が全然増えない >>150,152,153
なるほどカウンター技のことなのね
ありがとう >>117
アバターのレシピ公開されてるから誰でも使える 本田やブランカの突進技よりマリーザの技の方が遥かにジャストパリィしやすいからそのうち消えると思う 吉田沙保里よりリーフェンのレシピ公開してくれよCAPCOM
あれアバターっぽいから作れるんじゃねぇの?と思ってるんだが >>128
化粧も色やら大きさやらいろいろイジれるし出来ると思うよ
ちょっと違うけどフィールドの自撮り
https://i.imgur.com/vEHiNxq.jpg >>40
弱み
インパクト対策に適した技が少ない
エアスラはそんなに頼れない、たぶん強版は後出しインパクト確定する
4Fが立ち弱Pのみ
対空はタメができてないとちょっと不安
強み
ラッシュが長くて速い
リーチの長い技が多数揃っている
差し返し立ち強Pパニカンからフルコンボにいける上に遅れてガードされてもそんなに問題ない
コンボ火力高め、運び距離長め
端での柔道が余裕
ジョスクール派生、フェイントソバット、フェイントジャックナイフでわからん殺しできる
ジョスクール~6+PやLv2で弾抜けできる
小足やたら長い
パリィモーションがおもしろい
ODジャックナイフをパナすと相手を飛び越えて端を脱出できるのが地味にイラつく >>161
リーフェンに限らず色んなNPCのレシピ公開してほしい
バトルハブで再現キャラで集まったりとか面白そう ワールドツアークリアすると対戦BGMに勝手に街のBGM追加されるのマイナスだよなぁ
なんかまったりしてて試合に合わない >>161
ボシュリーフェンダムドルドラ辺りはアバターみたいに表情変わっても崩れないから多分専用に拵えてると思う アレコスにしたいけどワールドツアーだるいなあ課金してしまおうかな
今後もっと種類増えそうだしその時でもいい気もする
過去作のBGMも使えるようになると嬉しい アバターバトルを真剣にやる場合
最強の通常技&基礎性能って誰だろ?
やっぱルークとかガイル? >>155
メキシコにいるがどうやったら行けるのかは忘れた >>168
キャラによると思う
JPとかなら買った方がいい >>155
メトロシティの導きがどうみたいなクエストやるとメキシコ行ける >>146
今後はパリーもきつくなりそうだけど、デフォで逆択あるのをどう活かすかだねー
なんだかんだ火力は申し分ないし、細かい対応気をつければ上位行けるとは思ってる >>162
やはり褐色にした方が
光源の影響少なそうだな
どんな美人な顔を作っても色白だと、角度変えて光源が悪いと顔の凹凸が変に強調されまくってブスになることが多い・・・ >>168
本編20時間弱
貢ぎ物の金策30分、師匠達の好感度上げ30分
なんとか全部無料でゲットした リリースタイルの勝利ポーズがアホ面で武器ブンブン振り回して踊るんだけど見る度に笑っちまう ジャストパリィした時に演出気持ちいいけど何フレ有利なのか分からんよな >>168
別にクリアしなくても好感度100にするだけだからスクラップのやつでプレゼント買いまくれば1時間かからんぞ あと何LPで次のランク上がれるとかってどっかで確認できる? 贈り物、一個ずつしか渡せなくて毎回セリフ聞く羽目になるの
ちょっと古すぎやしませんかね >>176
あれ時間も長いせいでとばさなかったら滅茶苦茶煽ってるように見えるのもポイント高い >>96
サンクス
あとはアレか、投げの有利F減ったとかだっけ?(代わりに近くなってる?) >>174
いや自撮りで上向くと光源がいいんだよね
光源悪いとこだと褐色でもホラーになるよ 全体的な投げの調整は端柔道は許すが中央パリィラッシュの状況は少し悪くするぞって意思を感じる マリーザの中Pタゲコン溜めグラディウスのぼったくりはもうほぼ咎められるな このゲームで女の子と知り合いになれたり、ヤれたりできますか?
出来るならやり方も教えてください 誰も注目してないけどアバターバトルは可能性感じるな
真面目に調整繰り返せば夢のストファイになる可能性も… なんで殴り合いを明らかに面白くするよう意識したシステム作ったのに
JPやマリーザーみたいなキャラ作っちゃうのよ ワールドツアーはメトロシティ中の通行人がゾンビになるバイオハザードモードとかつけてくれ マリーザの大ディマカイルスからサマソ追撃したり普通に楽しいよな
ディマカイルスの解禁クソ遅いんだが ワールドツアーってクリアしたらどうなるの?
そのままクリア後の世界って感じ? 何かスマブラみたいにコンボ動画を公式にUPするとかできたらいいのにね
とりあえず評価高いやつ見たらよくね?みたいになる、初心者用とか、上級者用みたいなタグも付けれたらいいかなって思う ワールドツアー長い
ガイルまで行ったけど早くザンギエフ様に逢いたい
いつあえますか? >>144
トレーニングで出てきたのかw
当て身投げ自体はカウンター的な意味が無いのにギースハワードの当て身投げが相手の攻撃判定を受けてカウンター投げする技だったせいで攻撃を受ける性能だけ独り歩きして広まった誤用単語なんだ、混乱させてすまない、格ゲー業界を代表して俺が謝るわ >>187
むしろ女の子の方からあたしとヤろうぜと声をかけてきますよ 本家は技名とかほとんど言わないのにアバターは「グラディウス!」とか「天穿輪!」とかいうのが新鮮でええんやが
追加キャラはWT実装されても汎用掛け声のみになりそうで残念 >>197
ノービスリーグって大会クリアした直後だからそれまで頑張れ インパクト返しちょいちょい出来るようになってきたけど、これ主要通常技のキャンセル受付時間でめちゃくちゃ難易度変わるね
キャンセル可能な通常技が少ないキャラはさらに難しい ワールドツアークリアして色々フラフラしてるんだけど、神前試合の会場前の広場に「行商人メロ」のマークが出てるのにいないんすよ
コレはアジトの彼が反応してるだけのバグかなんか? 当身自体は古武道で打撃って意味で、ギースは当身(を取る)投げでそっちが広まった
本来打撃投げ、だとマノンの波動Pのが正しいわな >>178
でもコスって100円くらいじゃないっけ? >>201
なんで?
アバター用の声も当然追加されるのでは? >>206
デッドリーレイヴとか当て身の語源とかギースは色々格ゲーに影響あたえすぎなのよ
レイジングストームコマンドは流行らなかったけど 高ランクじゃないんだが柔道やコパン投げとかガンガンやっていいのか?
昔はゲーセンでそれやってるとリアルファイトの火種になったもんだけど勝ちにこだわるならやるべきなのだろうか キンバリー絶対アレコスの方で出すべきじゃなかったか? >>204
そうだよ
インパクトのせいでひたすら弱弱弱か投げが正解だぞ
変なことすると見てからインパクト刺さるからな 出てくるキャラが順番らしいから進行度によって変わるんだっけ
使ってるのはケンだからこれだけでもと思いつつガイルキンバリーあたりも欲しくなっちゃう
1時間ならいけそうだけど20時間はなあワールドツアー自体自分はそこまで楽しめなそうだし >>214
パンチが足りない
俺ももちろんアレコスが好き アバターを自分っぽくして光沢つけたら神々しさを出そうとしたら脂ぎったぽっちゃりさんが出来上がった…
リアルなフレンドさんにそっくりだと大好評 当て身は黎明期だから良いとしてストファイプレイヤーはなんでグラップで同じ過ち繰り返してんの? >>213
もうそういう時代じゃないから容赦なくやれ まだ今は皆楽しんでるけど一週間後にはインパクトへの不満で埋まってると思うわ
メルブラTLのシールド思い出す不快感 ザンギ見ねーなと思いながらリュウをシルバースタートしたらいっぱいいるわ
なんで低ランク帯に固まってんだよ!! ワールドツアーまだ序盤なんだけど進めればプレイアブルキャラのコスとかをアバターで着れるようになりますか? >>226
βでさんざん触ってるから
今さら一週間で印象変わらん うーん吉田沙保里をCMに起用!初心者でもコンボできるモダン搭載!なんとかなる攻撃と防御のシステム搭載!攻めれば得しやすい仕様!プロ達も揃って絶賛!格ゲーブーム再燃するぞ!
…からの
JP「シューティングうぇ~いwww」
本田「音ゲーうぇ~いwww」
これなんなん?
初心者お断りなら最初からそう言っといてくれよ ルークのODサンドブラストをジャストパリィしたら硬直増えるんだけど
これクソじゃね? >>229
βからみんなインパクト擦ってたの?
なんかインパクトの強さが浸透してきたのかインパクト擦る奴増えた気がするわ
適当にインパクトする奴は処れるけどとにかく疲れる >>224
まあプロの配信見てると格下相手にやって悦に入ってたりするしな
やっちゃうわ アバターバトルはひょっとして技撃つまでお互いどのキャラの技習得したかわからない? インパクトもパリィも共通システムだしな
取られたら~ってみんなその想定でキャンセル可能な技と不可能な技振り分けてるわ >>230
これが
マノン
キャミ
だったら絶対評価変わるよな
JP本田ビジュアルが悪すぎる キャミィのスパイラルアローが
スーパー頭突きの性能だったら…か
許せるやろか? そうやって文句だけ言ってやめりゃいいじゃん
初心者とか関係なくお前はずっとそうやって入り口で逃げていく人生だよ
これからも まぁ大体のクソシステムは文句言いつつなんだかんだ楽しむけど
インパクトの色が違うのだけは擁護しようのないクソ仕様だと思うの >>238
とんおりしてるだけで強いキャミイとかリーチ長くて打撃も投げも強いマノンとかだったら結局ゲームやってる側のヘイトは変わらん >>241
極論煽りカスって皆同じようなこと言うけど教科書でも売ってんの? インパクトよりドライブラッシュの不満の方が多くなると思うけどね >>225
でも逆に言うと
そこをしっかりと専用の技名ボイス追加することによって
ランクマよりワールドツアー好きな人も追加キャラに課金する理由が出来るから結果的に売上が伸びる 浅い奴がちょっと触っただけで全てわかった気になってシステム批判か
何やっても文句言うんだろうな >>208
七年続いて46キャラになったと想定して
追加の度に同じ声優(14人?)が過去と同じ声色で通常版とOD版の各必殺技ボイスを取り直すかって現実的じゃねーなと思っただけだ
ff14みたいにメインキャラの追加ボイスを取っていくのとは訳が違う システム周りはよくできてるんだけどなあ・・・
インパクトが怖いから弱攻撃ってのはその通り
というのもドライブラッシュに弱からいけちゃうの唯一悪いところかな
それさえなければ弱だけでは火力負けするから駆け引きがある インパクトは強いけど
端以外ならガードでもまあ問題なし、
返しや垂直置いてたらフルコンのハイリスクだしなー
先出しで得する場面はあまりないと思う インパクトとラッシュいらねえ・・・VトリガーとVリバーサルはシンプルで良かったな 初狩りガイジの次はインパクトガイジかよ勘弁してくれ
そんなにインパクト気に入らないならスト5に帰りゃええやんけ 昔からどの系統のキャラ使用者の愚痴が多いかって傾向あるね
弾キャラなんて叩かれ叩かれ今じゃ弾キャラ好きですら
弾あるせいで弱体化されるなら弾いらないとか言い出してる 少しトレモしたがオジにはこのゲームキツイな
スト5みたいにランクマでプロにも一発入れれるゲームにはならなそう
やれること多いから反応よくてちゃんとやる人には良ゲーなんだろうな アバターって技最大何個付けれるんだ?全キャラに弟子入り出来るん?
これ最終的にアバターバトルしかしないゲーになる可能性ってあるか? 得意げに弱攻撃ラッシュが~とか評論してるけど弱からラッシュしてフルコンなんてリーサルSA絡む場面でしか殆どやらないしそれが結果を決定付ける試合の方が少ないけどな
普通にやるには効率悪すぎる >>241
だから文句だけ言ってやめるよ?
まだFPSのほうが同じゲームやってる感あるし
でもそうやっていった結果格ゲーって廃れたんじゃね?って思ったんだよ
悪かったね >>209
パンクラチオン奥義の殺人マッスルおっぱいブローを封印してるんだよ 俺はインパクトはもうぜんぶ食らう
端攻めされたら前ジャンプしかしない
こんなんでもゴールドからプラチナ上がれた >>228
それは現状は無理で、ストZERO時代のさくらをセーラー服で再現する事くらいしか出来ない
でもワールドツアーはエンジョイ勢に大好評だから、今後アプデでその機能が追加される可能性あるかも 今はインパクトやインパクト返しが出来る人が分かれてるのに
同じところで戦ってるという序盤だから声も大きくなってんじゃないの?
インパクトって目のいいやつが圧倒的に有利なシステムなのはわかるので
将来的には何らかの制限が付くような気がしなくもない
これって目がいいやつが有利だから潰せとかじゃなく
慣れちゃうとインパクトだらけで試合がすごくつまらなくなりそうな気がしてる インパクト返しはレベル7cpuで結構練習したけど意識してないと無理
JPブランカ本田のはなんかモーションが地味?でわかりにくい >>245
>>230に言ったのに関係ないやつに効きまくってて草 不満点挙げて議論するのは
まあ別に悪いことじゃないけど
1つのスレで何十回とシステム批判してる人は
そこまでイヤならやめればいいのにと思う
あとレスバで暴言誹謗中傷の言葉が出てくると見てられない インパクトは慣れだろ
特に技当たった時は行けるでしょ >>264
目で見て返してる奴なんかそんなにおらんだろ
キャラごとに色違うし音覚えて音で反射できるようにした方がええ >>264
インパクトにインパクト返せるんだから溢れることはない >>261
ノーマル旋風の対空無敵だけは返して欲しい
本田ブランカの突進落としたり雷撃蹴落とすのに毎回OD吐いてられんのや インパクト返しはパッドとアケコンで結構難易度違いそう
パッドなら人差し指がずっとかかってるから割りと返せる 弱弱弱が正解なんてプロでもしてないことをドヤっていうよりはましだろ
弱からのドライブラッシュなんてないほうがいいにはきまってる 読みインパクト返し以外で返すのほぼ無理だろこれ
インパクト見てからインパクト返しは小足見てから昇竜レベル しかしワールドツアー重いな
サイパンより落ちるんだが笑
というかGPUだかCPUだかブン回し過ぎって感じ
全開で回してナンボみたいな作り >>266
煽りですらオリジナリティが出ないお前のレスが不快で可哀想だったからな
そのレスもコピペみたいな発言だしお前の人生のモブっぷりよく分かるわ リュウのストーリー絡まない感じ好きだけどな
まあでもタツカプのEDみたいに最後に乱入する位して欲しかったけど
タツカプのリュウEDは格ゲー史上最高のED
「素手で圧倒してる!どうゆう事だ!」「俺は俺より強い奴に会いに行く!」 (テトリス Sdc3-iJwY [1.72.4.6])はNGで >>255
複数見たり考えなきゃいけないから反応よりも処理能力だと思う
だからモダンの強みはワンボタンでなくコンボ選択考えずに済むことだと思ってる 発売して3日4日で不満いうのは早すぎる
「対人するなら」練習重ねて当たり前だからな
対人はエンドコンテンツ、プロゲーマーが言ってる言葉だ
初心者なら対人で勝とうとするのはいくらなんでもまだ早すぎる
ワールドツアー、CPU戦から始めてくれ >>277
無職だからな
偉そうにしてたらムカつくだろ インパクト前提やパリィ前提で破綻してるゲーム性
そういうゲームでした なんでみんなそんなにイライラしてるの?ちゃんこ食べる? 不満点はないことはないけど俺なんかはとにかく自分がぐずぐずにならないようにセルフガードですわ
自分にとって嫌なキャラ相手やクソムーブ相手には勝敗関係なく一回で抜けるようにしてる、とか プロや上位勢が寝食惜しんでやるものだから
発売から結構経ったような気になるなw プロの超反応ジャストパリィとかもあんまないな
やっぱおじにはきついゲームとももちもいってたし
若い奴らが超反応で返すゲームになってんくんかな キンバリーのアレコス普通に可愛くて草
平成初期の肩パットをなぜデフォルトにしたんだ >>274
26Fも余裕がある技をワンボタンで返すんだからガイルの大足払い二回目に小パン合わせるレベルだぞ >>274
派手な音と色付きの26Fだぞ
これ返せないなら他も結局無理だろ そもそもランクマなら同程度と当たるだろうに
プロクラスの前提見て批判してもな >>263
ありがとう、自分もワールドツアーだけのために買ったエンジョイ勢なのでアプデに期待しておきます 吉田沙保里さんさぁ、部位破壊はいけませんよ!腕引きちぎって使えなくするとかモーコンでもやってませんよ >>274
絶対に喰らいたくない状況で喰らわなければ良いと思う
端に追い詰めた時に苦し紛れに出すインパクトとか見え見えだし
中央で唐突に来るぶっぱは全対応しようとしたら上や前ステ投げ通りやすくなるしな ワールドツアーモードってスト6の正史になるのかな?
アバター自分の存在含め各キャラが弟子を取ったって部分だけ取り払えば
問題ないか… >>294
脆すぎるダルシムさんサイドにも問題がある インパクトは糞システムじゃろ
インパクトの回りの攻防スッゲー楽しい!って狂人おるんか? いきなりタツカプの話とか初心者への配慮が足らんわな インパクトなきゃ不利フレームばっかなんだからほとんどコンボ繋がんないだろ ○○の倒しかたって何種競技でメダルとってたあの人のネタだよね
ストVも本気出すってやってて折れて逃げてたしカプコンに嫌われたのかな? >>297
ボシュやリーフェンは追加キャラできそうだから6と大きく関わるよ >>295
戦略性の幅があるほうが面白いと思うがな
反射神経が全てのゲームなんて見ていてもつまんない >>299
画面端に押し込んだ時のメリット増えるからいいシステムだと思うよ そういや
「格ゲー初心者は自キャラ見てゲームしてる」
ってのがあったな
アクションゲームとか自キャラ見るから
動画勢とかもそっちに慣れちゃうと自キャラ見ちゃう
それなら反応系全部無理だわ あの人ツイッターでしゃべりすぎてテレビからもほとんど呼ばれなくなったしな スト5のノリでやってるからだろ
積極的に攻め崩していけよ >>288
スマブラ勢がちょいちょい来てるらしいから台頭してきたら面白いんだけどな そもそも飛びは良いのかって話だな
インパクトと似たような物だろ たまにジャストパリィ出来るもテンパって大Kでコンボ終わらせる部 インパクトも返せないレベルなら一生本田で頭突き擦ってけ
あれ見てパリィ出来なきゃスタートライン立てんぞ >>307
インパクトに泣きわめいてるのはシコ勢の可能性あり? 当身って身をあてる、つまり触るって事だから誤用では無いんだよな
打撃と勘違いしてる人多いけど >>289
キンバリーがどうしようもなくダサくてブサイクに見えるのって服装のせいだったんだなって改めて思ったわ
アレコスキンバリー普通に可愛く見えるんだもんホントに何なんだよあのデフォコスチュームは >>307
目線は基本相手キャラだよな。
自キャラ見る時はカッコいい技や偶然入った凄いコンボくらい。 マリーザとJPは投げに当て身取れるの消してほしい
これだけでだいぶ変わる インパクトが足切りになってるのは間違いないわ
中段にそこそこ反応できる自信ある俺でも仕事終わりの平日とか全然反応できないし >>305
べつに戦略性ないほうがいいとは言ってないけど
それも力のうちだよっていってるだけ >>318
人間の認知なんてそんなもんよ
化粧髪型騙し要素はたくさんある キンバリーは可愛く見えてきた
リリーのCAは吐き気を催すくらいブサイク マリーザの溜め4大P→4大Pって13f有利に8f入れる感じじゃないよな、大きく離れるからか
トレモはともかく実戦のインパクト後にそこそこミスってきちい 飛びは一部状況を除きローリスクハイリターンだから好き
インパクトは返しの存在でハイリスクハイリターンだから嫌い
自分が有利の時に使うの躊躇しちゃう キンバリーもキャミィもコインでアレコス買ってもらったほうがいいからね キンバリーは髪型とコス変えたら化けると思うよリリーは…それいじったらただの幼女w ディージェイの最後までチョコたっぷりのニー残ってて嬉しい
でも勝手に振り向いてくれる昇竜は失ってて悲しい 頭突きで見てからインパクトは無理だけどパリィは出来るからな
てかいい加減にテンプレに入れようぜ
突進にパリィ出来ない人は対戦初心者だからスレつくろう キンバリーはこれがデフォならブ神流とか言われなかっただろうに キンバリー増えたら不快すぎてストレス溜まるからブサイクのままでいてくれ
崩し押し付けがイライラするわあいつ キャラクリでTホーク作ってスタイルをリリーにする奴多いだろうな技はホークだしw ガードでダメージ食らう技って投げ以外にあるんですか? インパクトは返せるとか返せないとかじゃなくて一つ添えるボタン強制してるってのがもう終わり
パリィも同じ アケコンだとインパクトとパリィに意識行かなくなる病
小指に届かないし気にしすぎると本操作が遅れる
同時押しがやはり正解か >>320
あの手のカウンター技が打撃は取れるか投げは取れないっていうのが先行格ゲーの植え付けた先入観だからな
当て身が一貫して打撃も投げも取れる調整なら切り返しの概念変えたいんじゃね?
そもそもJPみたいなキャラに切り返し技与えるなってのはそれはそう キンバリースタイルでガイの見た目作ろうとしてる奴ゼロ説
マキでも良いのよ 小指つめてるとインパクト返しは厳しいかもしれないな >>335
立ちガードは下段、投げを通す
しゃがみガードは中段、投げを通す
基本これだけ >>339
めっちゃ遠くのしゃがみ中パンチからメキシカンタイフーン吸い込んできそう キンバリーはスプレー撒き散らしてイキってる初期動画見た時はドン引きしたけど、実際は結構クールな忍者で悪くは無いかなって気にはなってる 投げに当身は良いけどJPがそんなん持ってんのが問題だよな
遠距離で戦うキャラの筈が接近された時に防御強すぎだろ キャラクリは漫画のキャラより実在の人物が作りやすそうだから長州あたり作ってザンギスタイルにするかな… >>337
L1だとやっぱり押しにくいよな
インパクトボタンを増設必須か・・ 打撃に当て身が確定しないからな
劣化昇竜
とならないリターン キャラの見た目が嫌ならキャラクリで好みの見た目に欲しいスタイルつけりゃいい。 >>227
余程上手い人が使わないとザンギじゃ上にいけない
まじで今作はきつい ベガは絶対スタイルとコスはくるわキャラは死んだから無理だけど。 8ボタンアケコンの人はホームやボタンどんな感じに置いてる?
スト5までは実質6ボタンで(シフトだけは最後は追加)でやってたけど、このゲームはさすがにパリィ、インパクトは要りそう
大Kや大Pとインパクトとパリィとか入れ替えてる? ホリコンだと投げもパリィもインパクトも親指だけで同時押しできるから楽なんだ >>346
ワールドツアーにおけるムービーシーンのキンバリー←ええやん🤩
対戦中のキンバリー←なにこれ🤢
ポリコレを背負わされた悲しきキャラ >>346
ワールドツアーのキンバリー結構ドライだよね
意外と浮かれてる感じが無い 今作はトレモステージだらけになってないのもいいね
5の暗黙の了解としてのトレモステージ選択は嫌いだったし >>332
少なくとも現状は多分ないし決勝戦の勝敗も関係ないので誰もバッドエンドを回避できないが
追加キャラのDLCでストーリーの時系列をクリア前に戻してやり直せるかもしれない
もしくは今も可能性として考えられるのは
ミッション一覧で未達成のまま最後まで不自然に残ってる
「兄と妹」というミッションをクリア前に達成できれば、悲惨な運命を変えられるかも アケコンだけどボタン8個も操作出来ないから素直に同時押ししてる >>355
死んだとされてたナッシュも剛拳も来たやん… だれか炭酸抜きコーラを解説してるメガネのおっさんをキャラクリするんだ >>355
何回ベガが復活してきたと思ってるんだ
わからんぞ キンバリーってクール系なのか
ラウンド取った時とか「信じられない!!」って大はしゃぎしてるのに >>364
同時押しか
なんかそっちの方がいいのかな アケコンの場合は小指より親指に咄嗟に押せる位置のほうがいい気がしてきた
クラシック操作はインパクトに弱いという致命的な弱点ある説 インパクト嫌い嫌いって言ってる人の気持ちは分からんでもないけどワンタッチCAリーサルなんかが見えてる状況でインパクト返し一閃してスローモーに赤く光った自キャラ見た時は当たり確定の先バレ告知見てるみたいでその瞬間「どパァっ...」ってイケナイ汁が出るの気持ち良過ぎなんだよなぁ >>356
大P大K対空のキャラとか大P大Kに指置いときたいし差し替えしの大足は即座に出したいんよな
だからもう普通と配置にパリィインパクト追加してるだけ
立ち回りのレスポンスで捨てて良いボタンがないから意識配分で置く指変えてるわ 今回は初代基本8キャラ最初から居るしなんだかんだで四天王来るだろ
そういやナイシャールでバルログファンの女の子居たな >>157
>>162
ありがとうございます、やってみたいと思います 今ってスト4のときにあったしたらばの攻略板みたいなのある?
キャラごとのそういう情報今はどこで見るべきなの? >>363
クリア前に必死に妹探したけど他のクエストだけ消えていって
まず無さそうなので諦めてクリアしたらあのアッサリさ笑
なんつーか結局作り手側が「オマケだよ?」って意識がある感じ
勿体無いなあって思う、面白いのに そもそもボシュはホントに死んだのか?
メカ化や包帯グルグル巻きで再登場あるだろ 基本の6ボタンを右詰めして親指や人差し指でインパクトやパリィ対応できたらいい気がしたけど慣れない >>373
やっぱり結局は意識配分か
まあ素直な配置で少しづつ慣れるしかないかな >>389
ストーリー進行してたら普通に夜も発生する >>>385
×をインパクトで□をパリィは確かにいいかも
これ流行るんじゃ ベガはあんだけスペアボディスペアボディ言ってたんだからまだどっかにあるだろ、絶対復活する プラチナ行ってもダイヤ行っても
さらに洗練されたjpと本田がいるだけだからな早いうちにやめとけブランカもクソだぞ インパクト警戒してたら咄嗟の対空でねぇ
んで対空意識しだすとインパクト返せない辛さ
端以外のインパクトは最悪ガードすればいいと割り切るか…ライン下がるけど
Vまでパッドだったから咄嗟に小指が動かん インパクト返せないってトレモでも無理な人は確かにゲームになってなくて可愛そうだな
トレモでできるなら単に意識の問題で読み負けだけど ワールドツアー難しいか?
昨日クリアしたし28人の強敵も倒したけど簡単すぎるからもっと難しくしないとだめだろ… >>282
無職だけど金持ちみたいだけどな大会の賞金とか人助けとかで一生かかっても使い切れない程の財産あるらしい
金の管理はケンがしててブラックカード持ってるし 最近はフロムゲーみたいな高難易度が流行ってる
ストリートファイトは遊びじゃねんだよ >>395
まあそういうゲームの設計だしな
前ステとジャンプ(と歩き)だけでもキツかったのにそれに順応しやがったプロが競技シーンを息苦しくしたから更に注意する要素を増やして競技シーンを盛り上げるんだ >>227
今作は生ラッシュで簡単に近付けるから
今後ゲームを理解しまくった先だと結構戦えそうな予感はある
でもそれマノンで良くね?になるから
攻略進まずに初心者がモダンで触ってるだけになってるんじゃないかなと思う ドライブラッシュまーじ中K中K押しながら6だけにしてほしい
キャンセルの場合もそれで出せるようにしてほしい
キャミィで中足ラッシュとか十字キーでもきつい 不評海外レビュー見ると
殆どがDenuvo批判だが
日本じゃ全く聞かない話だなぁ
クラッカーが文句垂れてるんかなぁ ブランカなんて強ロリに無敵昇竜当てれば余裕やろ
ただのリーチ短いグリーンゴリラになるだけ
まあブランカに当たったことないんだけどさ >>398
コンボいらんやろ
頭突きだけで飯が食える >>362
ステージは各自で選んだものになるから相手と同期されてない >>407
プロレベルだとえいたGO1の動画みたいな内容になるんならそもそも本田なんてピックされんやろ
JPとかへのポケットピックになる可能性はあるけど スト5もダイヤ以下とかって
ホンダが最強キャラだったんだろ?
データ的に >>411
いやダイヤ以上だとダメージと運びで期待値上乗せする為にいるでしょ
勝率伸ばす為に絶対に要る サブクエ全部クリアしたらグッドエンドになったぞ
お前の眼で確かみてみろ >>11
最強キャラを選んだつもりが最弱評価だった🥹
ターゲットコンボにキャンセルかからないし強化しないとどの技も隙デカすぎ不利ありすぎな気はしてる
ちなみにモダンタイプ >>374
これけっこうきついね、弱中どっちか削除のkofで良かったんじゃねーかな >>380
爆弾が爆発した後
ボシュがダメージ負いながらも試合会場から逃げて
生存の可能性が有り得るような描写にしておけば今後のシナリオにも期待できたんだけどね
あの結末を見てしまうと、戦うこと自体が虚しくなってくる >>413
えいたの反応はプロの中でも早いぞ
むしろ、そこしか強み無いまである >>275
4kとかにしてる?
gtx1080とか時代おくれのPCだがHDなら余裕だわ >>418
何時間位かかった?攻略サイトも充実してないのに凄いな
俺30時間かけてEDまで行ったけどサブクエまだまだ埋まらないわ 「俺より強いやつに、会いに行く」
リュウ(俺より強いやつ、多すぎじゃね?) >>377
よし、次回作はリュウに育てられたベガの息子を主人公にしよう
タイトルはマークオブザドラゴンズで >>418
信じたいけど
それは一旦クリアしてバッドエンドになってからワールドツアーのデータ消して最初からやり直したのか? >>420
中攻撃が無い格ゲーって微妙に攻防が浅くなりがちなんだよなぁ
KOFはキャラ数とチーム制でその薄味をごまかしてる感あるけど >>428
かといってPKの使い分けがないとGBVSみたいになるしね ランクマって機能としては自分と近い実力の人と対戦することが出来て楽しむことができるものだから無理して上がるものじゃないとも思うんだけど、ランクってついてると早く上がらなくちゃいけない強迫観念に迫られるなw
そんな必要別にないのにw >>410
そんな優しいブランカなら脳死状態で何時間でもやれる 昨今はシコ勢を取り込まないと売上あがらないから
ベガは女体化ロリ巨乳ベガ子で実装されるだろうな >>163
なるほどねー
助かるありがとう
ちなみにデッドリーレイブは必須?
全部SA1.3どっちかに回して大丈夫かな? >>363
確かにミッションクリア出来れば
もしかしてお兄ちゃんかも?ってなって
ベルトをもうちょっとだけスムーズに受け渡し出来て近くで爆発せずに助かったかもしれない
でもまた初めからはキツい >>425
リアルの上位プレイヤー「初心者設定して俺より弱い奴に会いに行く!」
リュウ見習えよって 初代のブランカはローリングのカウンター判定がエグくて昇竜サマソ合わせられたら半分くらい減ってたな 強化してからの本田のコンボマジで相当考えられてるわ
簡単なのは運びや起き攻め無い、チョイムズイのはダメージ100減って起き攻め付いたり >>427
強さとはみたいなクエストがED後に出て来たしそれクリアしたらグッドエンディングになるんじゃないかと予想 ワールドツアーのストーリー最後の一番の盛り上がりどころで「へ??」って感じで意味わからず終わるよな…w
納期が間に合わなかったのか何なのか
少なくともボシュはサイコパワーだか奇跡だか何でもいいけど帰って来てちゃんと着地させないあまりにも不憫で酷 >>396
俺トレモでも不可能だから正直ゲームならん、運ゲーインパクトパリイ適当に置くしか対策がない 散々冷蔵庫とかサーバーとか不快でしょうもない敵と戦わされたり
バネ集めてこいとか漫画みたいな話の後でいきなりシリアスになるのやめろ ボッシュは主人公が殺意の波動目覚めさせるために
犠牲になったのだよ >>421
ダンボール被った改造超人として闘わされて最期は爆死
妹とか安全装置とか何だったのという茶番
わかってて何も出来なくて実際誰も救われない話
あそこでJP倒したから何なん
まあまだそこまで辿り着いただけなんで何かフォローあるかもだけどちっと雑過ぎね?って思った
あんな雑で重くて救いのない話のためにこんな時間やってたのかって
それならずっとカルロス宮本と遊んでた方がよっぽどワクワクだわ 自分ではやりたくないけどJPとか本田の同キャラ対戦でクソを投げつけ合ってるリプレイ見るの結構楽しい なんか今は大規模な初狩りが行われてるって感じだわ
ストファイブの低ラン帯で行われてた間引きが上級者全体で行われてるって感じ
対応されていくとは思うが、初狩りをプロとかがやってるのはなんか違うなって思った
なんだろう、お前ら勝てれば自分が勝てればそれでいいんだなって感じ トレモならともかく実戦で他のところに意識散らされて26fは普通にキツい。 どういうこと?
ランクマでマッチングした相手が弱そうなら手を抜けってこと? サブクエ全クリでハッピーエンド?
じゃあ頑張ってみるかな・・・・
強いやつ狩りはともかく各マスターのイベント全消化はクソしんどいってかやりてくねえ
メインのキャミー姐さんしか終わってない つーかインパクトもそうだけどパリラもさっぱり見えないから本当にゲームが成立しません レートマッチなんてそう言う物だろ
適正に行き着くには試行回数が必要 >>449
まあその分中央ならガードしても何も起こらんし
端に追いつめるのが強いゲームなんだから端は頑張って見てねとしか
共通システムなんだから自分も相手を端に追い詰めたら同じことしていいんやで ハッピーエンドなんてそんなもんはない
無常エンド一択 >>454
端に追い詰めてインパクトちらつかせながらボコボコにするの楽しいわ。自分がやられたらマジで切れそうになるけど インパクト見えませんとか恥ずかしげもなく言うやつに限って練習もしてないんだよな
トレモであほほど設定できるのにそれすら面倒なら悪いこと言わんからワールドツアーとCPU戦やっとけって
対人向いてねえよ 圧倒すると放置しだす初心者?もちょくちょくいるな
やる気ないならバトルハブかカジュアルでもいけばいいのに ただシェンロンが出て来たのは感動したなシェンロン使いたいなあ
カプエスの信号機みたいに紙装甲だけどめちゃくちゃ強いみたいな感じで実装されないかな >>450
ランクマじゃないがプロは明らかに手を抜いてるし発言する人もいる
競技人口を増やすためにやってんだろうが相手が初心者だとわかると
態と食らったり試合を誘導するような戦い方で試合を落としたりもする
本田は結論出たかもしれん
GO1本田(クラシック)vsえいたケン(モダン)
https://www.youtube.com/watch?v=PRcEek3vReg
超反応出来るプロだと本田は脅威にならない可能性が高い >>460
ババデルとかブレスオブのキャラ結構みかけた
モンハンリオレウスの像とかあるしセルオマネタ多そうね ゲーム内字幕はボシュなんだけど
セリフだと確かにボッシュと聞こえる
どっちが正しいのかな? ワールドツアーとかチュンリーのところで止まってるけどボシュって最後死ぬんかw
ワールドツアーなんて所詮は暇潰しなのになんで死人を出す必要があるのか意味不明すぎて怖い >>466
ストリートファイターに限らず格ゲーのストーリーってやたら人殺したがるとこあるよな あとJPがベガに触れてたけど
良い加減バイソン(四天王を海外名)に統一して欲しい そういえば思い出した
ソドムがいつまで経ってもプレイアブルで再登場できないのは何故なの???
ZERO3のエンディングで死亡したから?
ソドムは性能的にもキャラ設定も他と被ってないし、出せば確実に人気出るだろうに ボッシュってぽっと出のキャラだしほんとにどうでも良いよな
ロッカールームでダンボール被り直すとかコントとしか思えん大体なんでボッシュはダンボール被ってるんだ?
メトロシティのチンピラがダンボール被ってるって設定だったと思うんだけど >>462
GO1普通にコンボ選択ミス多いし頭突き無理して打ちすぎでしょ >>462
Cって書いてあるからクラッシックじゃね?
えいたクラッシックでこんな昇竜できるのやばっ >>458
練習なんてしたい人だけやればいい
たかがゲームだ、気楽に行こうや ガイルのサマソが機械真っ二つにしてたの普段食らってるファイターの強靭さ >>466
まさにその通り
何から何まで龍が如くに影響されすぎて
「仲間が急に死ぬ」という要素まで真似ただけにしか見えない ボシュは闘いの末に死ぬとかじゃなくて、急に爆弾で黒焦げになって死ぬから流石にアプデとかで復活するはず
終わった後に微妙な臭わせもあることにはあるし
展開謎過ぎだけど ボッシュじゃなくてナッシュで良かったんじゃね?何回も復活してるし
なんかストーリーまともに作ると色んなキャラ絡んで来て時間かかるからオリキャラで小さくまとめた感じがするわ メルブラのシールドとインパクトは同一だろうインパクトだけ神システム!!とか言ってる奴らはどうかしてるしメルブラのシールドと違って取られ確認できないんだからもっと激しいシステム スト5やってたら無差別で頭突き撃ちすぎあり得んし体力リードしたらガン待ちウンコスタイルが一番強い いいかげんマイク・ハガーだせよ。FFで出てないのこいつだけだぞ!あとダムドも >>485
そこらへんワールドツアーで推してたし多分出ると思うよ ナッシュとボシュ…
2人が合体してポリコレ王になって戻ってくる… 今回はファイナルファイト遊べるしワールドツアーでも主張してたからハガーは参戦するでしょ メトロシティなのにハガーとコーディ出て来ないのは違和感あるよな
地下鉄のポスターにコーディ居たけど ワイはJP使うの上手いみたいやな 壊されてすぐ泣いて逃げるやつが多い ほれ!ケツを向けなさい!ぶち込んだるで! AKI ラシード エド 豪鬼
新キャラはAKIとかいうアジアンな女だけ
なんも楽しみじゃない
もっと盛り上がる完全新キャラくれよカプコン チンパンみたいに頭突きや百貫撃ってりゃ通用すんのは初中級者までってスト5と同じじゃん リーフェンはその内プレイアブルキャラになりそうだな
秘密がありそうなバックグラウンドも語られてたし
チュンリーは女子と言うにはキツイと自分で認めてるし >>475
ガチの試合じゃなく反応できるか反応できないか
どういう対応がいいのかって実験みたいなものだからな
途中でえいたがGO1に対して「本田はやめたほうがいい」
と言うぐらい本田対応できるという実感があったんだと思う 微歩きでゲージ回収して3回ラッシュとか無くして欲しい 今後女性キャラは全部キャミィベースのキャラデザで作ってくれればええで >>353 >>405
ザンギでプラチナ3まで来たけどこの辺マジでザンギ居ない
ただ確かにキツイわ。きっちり待ち続けるDJとか弾と技リーチと対空の豊富さ、無敵も完備しててマジでキツイ
弱い弱いと言われるリリーも好きなだけ風貯めて好きなだけ突っ込んできてつらい
ダブラリの対空性能がちょっと辛いのとめくり落とせる技が無いから距離詰めてもすぐにめくられてガードせざるを得ない状況に…
あとヘドバのヒット確認が難しくて打撃択がちょっと弱い… >>496
遠距離で強頭突き出すのがありえんでしょ
だって遠距離の選択肢それしか無いんだから反応速い奴は対応して当たり前
初心者相手のチンパンプレーやり過ぎ ナッシュで思い出したけど、アベルが4以前で会ったナッシュらしい人物って5のナッシュと結局同一なのか? >>440
それワールドマップからハブに行けるようになるだけだぞ
その辺にいるカケダシに話しかけるだけだし スト3でリュウが34才だから春麗今作は33~36才位かなあ
リュウケンの老け具合みるとあいつらアラフォーだろ >>500
もしかしてまさか最初だけ見て書き込んでる? ハガーはポジションがもう完全にザンギと被ってるのがね
アルカプのハガーは面白かったけど 5でも勝率80%越えの本田LP1位は基本引きながら待ちスタイルだったし無差別で勝率上げるのはそれが正解でしょ >>506
そうなの?知らなかったありがとう
質問ついでにスタンバイで通信切れてワールドツアーでそのままオンラインにする方法ってある?スタンバイの度にメインメニューに戻るのダルくて >>507
リーファンを娘のような歳と言ってしまったからなあ リュウケンみたいにザンギとハガーも少しずつ性能変えればええやん
ハガーはラリアット特化で投げのループ性はなし 20年ぶりくらいにストリートファイターしたら昇龍拳が出せなくなってるw
オッサンは大人しくモダンで頑張るわ もうジュリちゃんしかいないな
口悪いだけで良い子だろもう JP使ったら簡単にプロと戦えるとこまでいけたけど、プロ勢ラッシュ判断めちゃくちゃいいな それ良いなハガーのラリアットは完全無敵でスクリューは普通のパイルドライバーで良い 波動竜巻昇竜だけはだせるから全てのコマンドはこれで出せるようにして欲しい 本田はアメリカ人トップの寄り切り相撲の方が上手いし見てて気持ちいい >>516
春麗もうババアじゃんて馬鹿にしてるユーザーも同じく老いてるのよな 頭突きが強いからってそれに拘り過ぎたら対応されるの当たり前だしな
プロって頭良く無いんだな >>474
そんなこと言い出したらリュウの格好した冷蔵庫が大会に出るのはなんでなのよ 今作はドライブゲージあるし5と違ってガン待ちスタイルあんまり強くないんだよな
自分からどんどん攻めて行けるキャラがランク上がると思うけどな DJのデッドリーレイブが難しすぎワロタ
3、4発目からもう音符出ねえよ
これ安定させれるやついないだろ >>517
ベガを倒した後に
昔ベガにされた仕打ち(人を誘拐して改造実験する)を他人に行った挙句
しかも結果的にそのせいで爆弾で死なすまでしたクズじゃん DJ触ったこと無いけどGBVSジータの超必みたいなコマンドか てかわかってても対応出来ないキャラが多いJPがマジでヤバいわな
億はJP持ってくのが今から見えてんのはつまんねえわな 海外と日本でキャラ評価変わってくるのなんで?
日本は何で強キャラ判断して、海外は何で強キャラ判断してるの? >>526
それは誰かが操作してるで一応納得は出来ると思うが
ダンボールって顔バレしたくない過激派のマスクみたいなもんだろそれをボッシュがしてるのはおかしいって DJのSA2は強で出しても音符黄色くなったの見てから押すの間に合うから落ち着いてやればいい
強Kだけタイミング遅いから注意 本当にそんなにJPが強いならいまのランクマ上位JPしかいないはずでしょ 申し訳ないがJPは本当に強い、ただ他にもっと楽しいキャラがいるからずっと使うと飽きるねん こちらがダウンからの起き上がり時にコマンド投げを重ねられると毎回確定で入るんだけど対策ってどうやるの?
3D格ゲーみたいに起き上がり蹴りも無ければ投げ抜けも無い。困った。 >>528
すげえ余裕で失敗することのが少ない
でもほとんど3ゲージ貯めるからあんまり出番はない
>>529
おしおきが必要みたいだな このゲームおもろいわ
赤セビあるしDJいるし
神4勢も帰ってくるでしょ >>207
1時間で1キャラと勘違いしてそうだけど全キャラコス解放できる スト4の頃からそうだけど本田強いとか言ってるの下層だけでちょっと上行くと太刀打ちできる性能じゃないんだよな
ストVでもウメハラが使った一瞬だけ強キャラって言われてたけど大会で結果出してる本田なんて居なかった
初心者多い今だけが旬のしょうもないキャラ
JPの方は素性能がそれほど初心者向けじゃないし掘っても強そうなのがなーストレス貯まるなー
見た目はかっこいいのに… 強いと言われる最上位グループがあるとして
JPはそこから頭1つ飛びぬけた強さかな
ねもみたいな上手い人が使うとプロ相手ですらハメ殺しできる強さ キャミィとディージェイは居るしホークの後継も居る
ジェイミーは全然違うしフェイロン君どこに行ったの? >>527
削り、白ダメがないからバーンアウトしない限りはそうそう体力負けはしないとも言える
最後まで守りきるのはきついと思うけど、要所要所で相手に無理な攻め手をさせるのはありかなと思う
対空からリターン取れるキャラとかね >>517
口悪いだけでなんだかんだ付き合ってくれるジュリちゃんかわいい 逆にそんなにJP強くないと思える理由が知りてえ、JP戦安定するキャラって何?
個人的に相手して嫌なのはキャミィなんだけど >>550
上のほうに書いたけどスクラップのバイト解放とコス欲しいキャラの弟子入りくらいは前提でやってくれ >>556
キャミィはJPに有利ついてると思うけど難しすぎて(弱すぎて?)結果有利付いてないからな 頭突きなんてマリーザなら見てからグラディウスで落とせるぞ
反応自信ないならOD版使え 何か勘違いしとる奴おるが最強キャラを全員が使うわけ無いだろ
JP合わないからやりたくない奴も好きなキャラを使いたい奴も多いわな じゃあ1位はJPじゃないとおかしいじゃん
最強キャラ使ってんのに ストシリーズは未経験だったけどプラチナまで来れた嬉し~!
スマブラとギルティのなんかが活きてるのかもしれない まじめにコツコツ上げたリュウの15000を
サブの本田が2時間でぶち抜いてワロタ(頭突きだけで)
リュウ…じゃあのw >>554
裏のやばいのに絡めれたら呼べよって言ってくれるしな
心配だからとかじゃねぇとかテンプレツンデレよ >>558
そうすると総じて20時間弱かかるからツアーやる気全くない奴からしたら時給換算したら買った方が安いよね
って話なのでは? スト5勢からしたら遠距離で弾抜け以外で強頭突き出すのがマジありえん
強頭突きは対空に使うもんでしょつう
結局5でしっかり本田やり込んだ層が無差別帯でも生き残るわ ディージェイのインパクトが異様に見にくいんだけど何なの?
色が保護色っぽいからそう感じるのかわからんけど、色が出るのが遅い気がするんだが >>563
ギルギアみたく動きのスピード速い格ゲーは他の格ゲーでも活きるだろな >>562
スト5の時もそうだけど一定の順位から先は試合数とプレイ時間だから 大攻撃振るより頭突き振る方がリスクなきいからなw
そりゃ頭突きばかりになるわw
何かおかしいよなこのゲーム JPみたいなキャラは参加者を多く集める為でもあるんだなあ
今の時代接近戦の格闘ゲームよりシューティングのが人気だからな JP vs ダルシム見たが面白かったな
遠距離には遠距離
近距離にも対応できて
設置されたらワープと対応できるが
それでもJPのほうが有利に見えた ボッシュートはあの被り物のせいでネタに見えちゃうのも可哀想 JPとマリーザはとりあえず飛んでるわ
マリーザはアマブレない必殺技はモーション見てからインパクトでもいいんじゃね? スト5でも本田の勝率1位で騒いでた奴いたけどキャラランク的には弱キャラだしな
まあ今回の本田は強キャラだけど >>568
レスした人ならケンのコスが欲しいらしいからそんなかからんしょ 遠距離頭突きに対応出来ないのは初心者~中級者って証明でしょ ざっと上位帯のキャラ別勝率見てみたけどJPにはキンバリー良さげなんだな >>583
その初〜中で猛威を振るってるのが問題なんでは >>566
コマ投げの対策というか逆択の基本は垂直ジャンプだよ >>582
ケンなら...スキップしまくれば五時間あればとれるかな? 上位層でキャラ評価するにしてもTOP100辺りまでの統計のほうがいいんじゃない?
さすがにTOP5だけでキャラ評価は尖りすぎよ >>585
何が問題あるかわからん
そんなんに文句あるならランクマやらなけりゃいい >>585
それはどういしょうもないから無理なんじゃない?
それで調整しちゃうと5の本田と同じで上級で全くと
言っていいほど使われないキャラとなる
初級中級に上達してもらうほうが建設的じゃないか どうせ弱体化されるんだし今だけは最強の座、譲らんぞ 今回は5で弱キャラとして我慢してきた本田勢へのご褒美だと思うわ
システムに拒絶されたし本当に不遇だった 5の本田は一瞬輝いたと思った直後にシフトが来るっていう悲劇の男だったな 初中級者の意見に合わせて調整すると上級者で使えなくなる弱キャラ出来上がるのが見えてるから嫌なんだよなあ >>567
文句言いながらスパナ沢山貰ってくれるし4の対キャミィの台詞といい結構真面目
ジュリの1枚絵見れたのは良かったわ、なぜ設定画やイラストだと良いのにCGはえらいキツイ顔になんだ… JPは22Pの発生と全体フレームを遅くするだけで良さそうなもんだけど >>585
使ってない初級中級が文句言ってるだけでそれ使ってんのも初級中級でしょ JPはプロ勢もそこまで強くない言ってるし大きな弱体調整は来んよ Vのルークとは違う だから1戦抜けはせんほうがいいね ジュリケンキャミー辺りのゴミキャラ使ってる奴らは逃げ率が高い てかジュリの前ステ狂ってるけどあんま言及されないなw >>591
それは追加してほしい
このままだと
龍が如くの錦山(主人公のライバルキャラと最後に戦ったあと爆弾で死ぬ)
を完全にパクっただけなので生存ルート作った方がいい >>601
実は全体22Fでかなり遅いの皆気づいてるからじゃね ブーストボッシュでようやく思い出したけどブレスオブファイアネタだったのか…
思えばリュウもいるしそうなのか >>600
JP使ってるお前がそれ言うとかギャグのつもりか? せっかく最後の盛り上がりかもしれない格ゲーで
遠距離から一方的に殺されると初心者どころか経験者まで
萎えるだろうなこれ、何考えてつくったんだろ あなた かれをころしても
ぼっしゅは いきかえらないわ… >>601
あれ弱くなったらキャミィ以下のザコでしかないよ
必殺はどれもブッパ性能、中下択なんかもできないし、ステップ打撃、投げのお陰で食えてる強キャラ プロが言っているからー
総プレイヤーの何割がプロレベルでやり込みや、技術があると思ってんだよ >>569
対空は弱頭突きだろうが(2,4の爺感) JPは初心者帯で暴れるようなキャラじゃなさそうに見えるけど実際どうなんだろう 格闘教えてもらってその技でやるのはギャングから金盗んで
同期に迷惑かけて逃げ回るとか
貧乏未開国あるあるでマジもんのクズofクズですわボッシュートw
頭突きって遠距離は初心者でもモダン昇竜で落とせる設計なんじゃね?
落とせない老人が文句言いまくってそう JP強すぎてすぐランクあがるから下位に少ないかもしれんね 調整もEVO終わるまではなさそうだし…
しばらくは向き合っていくしかないね >>612
初心者帯のシルバーでは猛威を振るってた、何連勝もしてたもん
まあ台風のようにズンズン上あがってくんだろうが
また次のJP台風がやってくる
通った後はズタボロの初心者達が辞めてくわ >>614
慣れてる方でいいよ
クラシックでやってるけど何も問題を感じない ワールドツアー、息抜きにだらだらやって進めたいのに無駄に難易度高いよな
エナドリ飲むようになってきたわ… そういやスト6も鉄拳みたいにそろそろゲスト参戦あってもいいんじゃね
追加キャラですと言いつついつもの顔ぶれなのもうそろそろ飽きただろ JP何が強いのか分からんけど相手が勝手に食らいまくって勝てるな、無敵技が足りないけど当て身がまあまあ使えるね ドライブリバーサルのゲージ消費少なすぎじゃね?
JPでやられたら詰むのでは? なんだかんだメタ回ってて最上位はルークやケンなんだよね
問題はボリューム層が悲惨なことになってるから上位の政治に忖度せずに尖ったやつらをマイルドにしてくれ >>622
正直格闘ゲームに新しい人を入れたいならそういう他のゲームの人気キャラ引っ張ってくるのが圧倒的に効果的だからな ダルシムの火力やばい。
スト5で使ってた人はあまり練習しないでも4000くらい減らせる。 たしかにJPは下手くそには使えないキャラ 初心者の為に弾の判定途中無くなるの強化したほうが人残りそう 遠距離キャラが投げも取る当身を持ってるってインフレしてるよなw 初心者たちが本田の頭突き連発に蹂躙されてんのマジ
なんでこれ確定反撃ないどころかゲージ一本削るんだろ
こんなんやってるから初心者嫌がって面白さ知る前にやめんねん
パリィなんて難しいこと初心者できるか、あれもこれも
覚えないかん時期に、開発者によってトドメさされたな格ゲーも流行らんわこれ 初心者帯ならコマ投げと設置置いてりゃ勝手に死ぬぞマジで ベータの壊れガイルは使う人少なかったのに今何でこんなにDJ多いんだ スマブラみたいにスティーブだしたほうが盛り上がるよな 古来からのDJ使いの俺からするとDJ強いって聞きつけてキャラ変えした奴ムカつくわー
発売前は全く注目してなかったくせに 初心者が萎えそうなキャラを初期キャラに置きすぎたな >>620
アケコンワールドツアーは移動とダッシュが大変だと思った JP使いは頭が悪いみたいな書き込みはやめろ
揃いもそろって(自演かもしれんが)小卒みたいな書き込みしおって スト5以降、猶予フレーム増やしてるんだろうけど、それでもビタ押しコンボキツくね? >>3
キンバリーって誰が使ってるんだ
βから弱体化して辞めた人多くて悲しい >>641
本当の最初はジャックナイフ対空無かったから地味に攻め続ける弱キャラだったぞ
あれ覚えてからダンスのリズムとか言いながらガイル以上の待ちキャラになった でも初心者が選びやすいのはリュウケンキャミィあたりでしょ
まあキャミィ選んだら弱すぎて即止めるだろが そりゃキャミィみたいなキャラは元から初心者向けじゃないからな
スト5の時も最強キャラだったことあるけど勝率は最低クラスだったからな 個人的にいつも思うけど、昇竜対空キャラが初心者向きとは思えない >>649
もはや無印スーパーの記憶はないけどソニックとスラだけで初心者辞めさせるキャラだった気がする >>628
現時点で発表されてるラシード豪鬼エドですら割とげんなりしてる人多いしな >>553
バーンアウトがあるから言ってんじゃんインパクトもあるし
5はガークラ無かったからガン待ち強かったけど6でガン待ちしてて強かった対戦動画見た事無いぞ
対立アフィっぽいからもう絡んで来なくて良いぞNGにしたから 初心者潰してるのはお手軽キャラ使ってる初心者だから
どうしょうもないよ
生き残った初心者を大事にしよう まぁ、スト6ではキャミィも初心者向けにはなったほうだけどな
低スト、昇龍、硬直が少ない故にコンボにもコマンドスピードが必要だったりするし。体力もかなり低かったから、そう考えると初心者向けになった スレの勢い凄いしワールドツアー専用スレ作っても良いかもな キャミィは強さにムラがあるだけで割とずっと初心者向けだったような >>659
スト5の時の勝率の低さ見れば、とても初心者向けとは言えないだろう。実際プロでもミスが多いキャラだったし ディージェイのチョッ速ラッシュと
リュウの凡庸ラッシュが同じゲージ消費量ってのもなんだかなぁ…と だから初心者は頭突きにはモダンで昇竜やれや
クラシックやるとか10年はやいわ ジュリの前ステが長いのは弱点やであれ
明確に作ってる
前ステが短い+全体も短いだと弱風波→ステ*2が安定したりするからな
距離で2回目の前ステが事故るように設定されてる 5のナッシュとかもそうだった メナト使いだった俺には本田とか顔も見たくないレベルの糞キャラだったんだが
あれで弱キャラとかどうなってんだよ やっとワールドツアーだけで全キャラのアレコス解放したぞ!
ワールドツアーであさのけいこには唯一負けたわ あーどっかに火力高くて反撃くらいづらくて簡単で強いキャラいねぇかな ほんまやwどすこいだけで初心者壊れたわwサブキャラ候補やな ストリートファイターシリーズはわざと糞キャラを出してるからな
本田やザンギ等の糞キャラはいつも嫌われてるけど出すのがそれ
やめていくプレイヤーのほうが多かっただろうけど、それでも出し続けるのがカプコン
アビゲイルが出てきた時も最強キャラとしてヒールキャラで出してたはずだし 対戦前の相手確認で回線速度しか表示されてないんだけど、なんのキャラ使ってくるかとかは確認できない? >>632
デフォルトでモダンになったんだから昇竜で落とせば良いだろ
初心者が何でそこをクラシックとかに変えて難しい事しようとすんの? >>664
アーマーとかもないし所詮生ラッシュとか置きに分からされるからね インパクトのリターンはそのままでインパクト返しのリターンだけ少し減らせばもっと面白くならんかな?
先に攻撃としてインパクト出したほうが儲かるようにする >>670
それできてしまうといろいろ問題がね・・・ インパクト返しが簡単すぎてまだ数日なのに先出しするやつおらんしリターンあげても誰も先出ししなそう 他ゲーからきたけどなんかこのゲーム重ねとか暴れ潰すの異様にムズいわ 本田とかモダンで見てから昇龍すれば殺せるから初心者的にはザンギの方が怖い
まあザンギも本田も初心者帯には既にあんまいないけど
ほとんどリュウとジュリ
たまにキャミィとケンとマリーザ >>675
は?壁背負で返せなくてハメられるんだが???もっと遅くしろ😠 本田は肩屋入れしないと伸びないし肩や入れてしてもそこまで伸びないからな 本田のコンボは強化入れないと火力控えめに作れれてるから
強化入れて並みキャラ
百貫パ二カンから持って行くとか一部おかしいのはあるが キャラクリで本田とザンギの技習得してキャミイスタイルで戦おうかなw
くっそ嫌われそうだけど… >>675
ていうか小技強くてキャンセル出来るキャラとの格差が酷い
煮詰まるとまともに反撃なくなるわ あさのけいこって女かと思ったら普通に男なのな単純に女キャラ版の力士が用意出来なかった可能性もあるが >>686
ジュリスタイルで前ステスクリュー楽しいぞ
絶対に再戦してくれないけど ワールドツアー寄り道せずに行ったらレベル40位でJPと当たったわ
ワンコンボで即死して心が折れた >>655
あ、スップSdの人じゃん
やべーやつだった JPSA2絡めたインパクトコンボでバーンアウトさせて削って殺す糞キャラ マノンちゃんエロすぎてムラムラしてきた
マノンの水着コスとかあるの? >>18
オープンワールドのノウハウが0の会社にしては頑張ってる方 ブランカの強いロリってどうすんの?
インパクトしたら届かないし リリーの風付きODインスパイアが強いとか文句言ってる奴、
ジェイミーが酒吐いてOD使ってるとか、
マノンがメダル捨ててOD使ってるとか、
って考えりゃ強くて当たり前ではないか?
とか考えないの?バカなの?死ぬの? >>696
水着コスはその内全キャラ実装すんじゃね 初心者でレバレスにいきなり挑戦した感想は
脳トレだわ 5時ライン見てたら今夜勝てる度JP星5
リリー星無しだった🥹 >>700
ジェイミーもマノンみたいに継続にしろって奴がいるくらいには分かってないやつ多いから温かい目で見てやれ 龍が如くっぽいからゲストキャラで桐生一馬出せよ
フェイロンぽい性能で ランクマでWi-Fiマーク初めて見たwww
無線でやってたら一生断られるだろこれ… ザンギのスクリューが確定する状況ってバーンアウト壁スタン、インパクト返し、対空必殺スカ、ジャストパリィだけ?
つかODスクリューの発生5Fだから、5Fプラスの状況を覚えて最速で出せば入るっていうシンプルな考え方で合ってるのかな? JPは弱いよ操作も上級者向けやから使用人口も少ない JPに壊されて涙目遁走したザコがWTやりながら騒いでるだけ マノンの顔もうちょい可愛くしてもよかったじゃねと思ってたが今はあの顔以外ありえないくらい気に入った >>706
食いたいもんも食えずお菓子作りまくって大変そうなのは本人のエピソードで分かった セガに依頼しても需要無いバーチャキャラ送ってきそう モダンザンギでマノンにSA3決めたいけどマノンに勝てねえ >>705
フェイロンとユンを足して2で割った様なとんでもない性能になりそう 〇〇は初心者殺しとか言うけどどうせ初心者帯はリュウケンシコ勢ばかりでレアキャラに遭遇しただけだろ 初心者でジェイミーでプラチナまでは上がったんだけど全然勝てず星2にすら上がれなくなった
この辺からもう有利不利のフレームとか考えないとダメなんかな?
なんかカウンターヒットで攻撃食らいまくっちゃう ワールドツアーの本田の土俵入りムービーかっこよすぎて、性能関係なしに使いたくなるやつ増えそうと思った ワールドツアー始めようと思うんだけどこれの名前って変更可能?ランクマとかのネームとは別なのかな メキシカンタイフーンにも風の精霊手伝ってやれよ…。
すぐ帰るし、本当に薄情な精霊だよな…。 梅原に10-4でかてるふーどをぱんぱんにするマノンほんま
はよ修正して 不利フレ背負わされてるのに暴れてたらそらカウンター取られるわ リリー使ってるけどうかつに強化したらすぐ壊れそうだから慎重なのかね >>150
え?
当て身って打撃技の事だろ普通はと思った格ゲー歴一年半ワイがいる
いやこういうもっと簡単な言い方あるだろとか、一般には全然違う意味だろって言いたくなる意味不明な用語多いの何とかしてほしいわまじ
めくりとか最初意味不明だったし いやそれを言うなら3ラウンド先取か
すまん間違えた >>705
桐生ちゃん割とありだと思うけど虎落としの性能次第でJPより嫌われそう ボッシュは生きてるよ
墓に埋める描写もないし
流石にあの終わり方はない 気になってたリリーでランクマプラチナ帯しばらくやって
強いところはぶっちぎって風スパイアそして2大Pと声
弱いところ肝心の風貯める技の使いにくさ、移動速度や通常技フレーム全般、風無し打撃択の弱さ、対のコマ投げ択通っても仕切り直し、無敵切り返しがSAのみ(SA3以外発生遅い)
色々と聞いていたことまんまな感じでした メトロシティ夜予選3人目を探すときに夜にする仕方ってわかる人いる?
行きたい道を警官が封鎖してんだけど >>723
まぁ分かるわ
ギースが広めちゃった用語だからな マノン、マリーザ、リリー、キンバリーあたりは強いのは今のうちだと思いましたまる
なので今のうちに楽しんでおくことにしたわ
とりあえずマノンとリリー使ってる >>717
ワールドツアーの本田男前だよな
勝利ポーズで変顔やめりゃいいのに アレコスマノンの勝利ポーズはJoJoっぽくてかっこいいな >>731
昼夜を切り替える休憩所使ったイベントあったでしょ? めくりの語源が背中の皮めくりと知ってるやつがどれだけいるだろうか Sienビルとかいうとこでミッション終えたら次の行動が「ファストトラベル街に戻れ」って出てカプコンわかってねえなあって思ったわ
ゲーム内でメタシステム指示してくんじゃねえ なんだかんだ起き攻め時はシミー混ぜてVみたいな攻防もしなきゃならんな
もっとガツガツ打撃だけで崩すゲームかと思ったけどキャラによってはそんな痛い中段ないし >>716
まぁ、そこらへんからフレーム意識はした方がええかもね
ざっくりとした有利不利と確反ていどでええから >>213
自分がそれでつまらなくないならやっていいと思う。
つまらねえって思うなら、同じことを思ってる人もいるから、ほどほどにしたらいい。
やれるからやっていいってのは極端すぎる >>724
2ラウンド先取で同じ強さになるように調整されてると言う前提ならマノンかキンバリーが最強だろうな steamでボタンガイドPSにできない?×で混乱する >>699
ジャストパリィか無敵技 インパクトもタイミングよく押したら当たる jpは薬物と同じ。一度手を出したらジャンキーになって二度とやめられない ○○キツいって時は、自分でCPU8相手に使ってみると対策教えてくれるからいいな
分かってもできるとは言っていない ワールドツアーの地下鉄乗ってお宝探しとかまだクリアもしてないのにやる事多すぎる >>734
ザンギほど投げだけでがつがつ行くキャラじゃないからメダル5にならないで終わる事多いわ
なんだかんだ打撃でやれること多めだし
てかメダル5の投げ今のところ対戦で一度もだしてないかも >>751
打撃からメダルためられるやん
積極的にためて最後に投げで仕留めろ >>749
でも「〇〇キツい」って文句言ってるときって(俺は使えないけど)が前に入るからな
使えるなら使ってみたほうが早いのはみんなわかってるし このゲームステステでフレーム埋めるの難しいの俺だけ?
5より圧倒的に難しく感じる またジューンのコスとか来てくれないかなぁ
今のグラで見てみたい リリーきついって言ってるやつは風スパイアにガーキャン使え
それで話は終わりだ >>751
ODランヴェルセの無敵強いからわりと貯まらん?
上位帯だと通用しないのかな むしろ「○○キツい」って言ってるときはそこそこ楽しめてる説 >>754
いや、意外と使えなくてもキツい行動連発するだけでもCPUは対処してくれるもんさ
問題は人間には不可能であろう超反応しか対策がない場合だが やっぱり弱からのドライブラッシュやパリィドライブラッシュなくしたほうがよくね?
これだけでかなり格差でちまってるじゃんキャラによって 個人的にはラッシュから中下段投げ択仕掛けられて、しかもどれが当たってもコンボになるキャラがなぁ
JPもそうなんだけどな
使っててもこのキャラクソだと思う >>213
ダメな事なんてないぞ?
やり過ぎて後悔することをまずは味わうことだな ランクマ1人3戦するのすごい疲れない?
1人1戦ぐらいでもお腹いっぱいになる
それだけ考えることが多いのか JPはクソキャラ、高ランクに行ってしまってプロレベルの人達にボコられるから 昔は投げに対抗する手段が少なかったけど、
今は色々あるからな 格ゲーのキャラの強さなんて大抵中級者には関係ない
文句言ってるやつは初心者でわからん殺しされてるかキャラ差が出てくるプロ並の上級者
もしくは対処できてない自分の腕の無さを相手キャラのせいにしてるだけの人 >>699
弱ロリが手前落ちするくらいの距離→頑張れば見てから対空無敵で両対応
キツければ強ロリだとガード弱ロリだと着地殴れるタイミングでコパンとか投げを入れる、ロリ見てから垂直など(弱ロリの全体Fだとバチカのタメ間に合わない、弱ロリの場合ブランカ的に落としにくい真上からの攻撃かぶせ、強ロリはすり抜けてどっかいく)
あとは弱ロリガードしたらデカいパニッシュ始動狙えるから歩きガードで手前落ちさせないとか
弱ロリ手前落ちにならないくらい近い距離だと反応難しくなってくるけど、パリィに対する投げの裏目がなくなるから強ロリの初動(発生22Fだから弱中と比べて明らかに振りかぶるモーションが入る)見てパリィ狙いつつ、ガードになったら前に歩いてライン上げる
その距離で強ロリ打ってたらどんどんブランカのラインが下がる そもそもキャラ対策出来上がってるどころか
操作すらおぼつかないんだが ランクマの自分の常とかって確認出来ないですか?
プロフィール見ても見当たらなくて >>767
プロもJPは糞で一致してんだよなぁ
ていうか全体の意見もあるし関係ない奴なんかいねえよこの手の対戦ゲーで しかしランクマはどっかで聞いた事ある奴らがゴロゴロ居るなあ
古来よりの格ゲーオジ達が集結してるわ
開店フィーバーが終わった時にこっからどんだけ辞めてくんだろ スト5でキャミィが勝率低いのは初心者向き・上級者向きとか関係なくて単純にシコ勢とリアル女が好んで使うキャラだからだぞ JPがヘイト高いのは公に認めてるじゃんそういうこと >>777
あったーありがとー
わっかんねー
よこれ >>755
ステステでフレーム埋めるのは、多分意図的にできないように作ってる
ステップで起き攻め行きたかったら生ラッシュ使ってくださいねってことだと思う >>782
ろくにキャラ対もせずヘイト向けんなって書いてない? 大体プロがすべてなら関係ないあるきめるのもおまえじゃないよねっていう スーパーゼウスみたいなガタイのイイ老人
このキャラ作った人開発者の権力は高そうやな
しかもJP=ジャパンって >>785
何キャラ分の知識で語ってるのか知らんがステステでフレーム調整出来るキャラクソほどおるぞ JP叩きってオーバーウォッチ稼働時のタレ爺叩きを彷彿とさせるんだよな JPって対策立てようあるんか?本田の弾抜けで突っ込んでいく位しかわからんわ
接近しても当身や設置しゃがみ大Pとか強力な防御法があって火力高いしマジなんでこんなキャラ性能にしたんや >>758
ロンポワンばっかり使ってたわ
もうちょい使ってみるかなあ
慣れてなくて攻め手がしょぼいもんで舐められるのか
なんかぼったくり攻めが妙に多いんでコパコパロンポワンとか弱kロンポワンで割ることが妙に多くて 6/2に発売したばかりでJPのキャラ対研究をどれだけしてそれ言ってんだ?ってやつだらけ
情けねえプレイヤーが増えたもんだな いやJPは本来ダメでしょ
女性大会をLGBTが荒らしてる不愉快さがある
でもスト6はポリコレだからね ゲーセン時代なんかトレモすら無くて練習すら一回50円とか100円だったっつーのに >>796
正確には測ってないから感覚ですまんけど
コパン届くくらいの距離ならODマネドレ届くと思う
あれ距離伸びるから
まあ外したら死ぬが 自分のキャラの使い方完璧&相手のキャラの対策完璧から見える世界
そんなん遥か高み過ぎるからとりあえず中足始動とジャンス攻撃始動とインパクト始動のコンボ覚えて対空意識してインパクト返しはまあ壁際以外ガードでいいだろして相手に分からん殺しされたら検証して答え見つけることだけしてる まあそれだけ人を取り込んだってことでスト6は成功だってことだろ
なにをいちいちキレてるのか大人になれよ >>791
そうなのか
自分が前ステの使い方を見つけられてないだけか
適当なこと言ってごめん
ちゃんと触ったのマリーザだけなんだ >>802
極論それ
普通にスト2が強いキャラより理外の動きで独特の対策を要求されるキャラの方がヘイト貯めるのはそれが原因
まあ弾キャラ強かったらスト4サガットになって結局ダメなんですけどね >>802
少しずつ強くなっていく。それがいいんだ。 対策したら最強じゃなくても対戦してて不快なのはよくある話 JP使えば俺でも優勝出来るみたいな感じでフォートナイト勢を取り込む作戦や >>801
通常技と特殊技と必殺技の確認だけしてトレモ今のところまるでやっとらんから
ちょいとトレモこもるかなあ
ぶっつけでそこそこ勝ててるからなんかそのままな
>>806
ザンギとかそこらへんで嫌われてるもんな
自分で一度使えば何すればいいかはわかるんだが
興味ないキャラやれとは言えんしな でも大会動画勢とかほどルークミラーの差し合いをつまらんってコメント欄でネガってGのおみくじトリガーゲーを熱い!っていうからな
やるのと見るのは別ってことなんだろうけど いろんな言い訳あるけど中でも不快を言い訳にするやつマジで甘いわ
対戦相手を不快にしたくて格ゲーやってんだよこっちは
もっと不快になれカス 山ほど沸いたジュリに風水エンジン使ってる人今まで0 でもさ~昨日やったこと今日忘れてない?
周りはドリル解くの早いから相対的に少しずつ弱くなっていくんだ バトルハブであったかくなる対戦終わった後の気まずさがやないな なんで遠距離キャラにあの当て身をつけたんやろな
ストVのポイズンとかも近づけばなんとかなるゲーム性やったのに ジェイミーはODでレベル4化が時間経過しても解除されないくらいしてもバチ当たらんだろ…頼むよぉ もしかして今ってキャラ対やコンボを自分で研究するんじゃなくてプロやストリーマーが公表したやつをそのまま真似するのが当たり前なのか でもある種対策してもしなくてもこういう文句に文句言う勢も
まだまだ煮詰まってないっていいわけするから泥沼論争なんだよね 公式漫画の前日譚ではシャドルー匂わせて終わったけど結局JPがシャドルーの関係者でしたってだけ? 一番の対策は自分で動かしてみること
そうすれば大体キャラでなくキャラを操作するプレイヤーの努力が分かり相手をリスペクト出来る
リスペクトした相手なら負けてもあまり悔しくないし謙虚な心が自身を成長させる
これぞ格ゲー道 俺がマノンと対戦するとだいたい後半金メダリストになってるんだけど
ジェイミー君は3R目でもシラフの良い奴 >>819
あれもプロやストリーマーが一人で考えてるわけじゃなく集合知の結晶だし…
周りが情報共有してどんどん育ってるならある程度吸収しないと一人だけ時代遅れになるでしょ
勿論その中で自分でもっと良いと思う連携調べて実戦で試したら良いと思うが 普通わからん殺しされたらトレモで対策考えるなり上位のリプレイ見てみるなりしないのか? JP使って高いランクに行くとそれが実力だと思いたいからJPネガする気持ちもわかるんよな
試しにリュウとか使って遊んでみいよ、自分の本当の強さが分かって萎えるで マリーザで始めた初心者は本田全然じゃんって思ってそう、分かりやすいカウンターいてよかったよ
パンチ置いときゃぶっ飛ばせるし 連キャンでもキャンセルかかるのかよこのゲーム
小技ダッシュやらめちゃくちゃ楽になった >>832
そこで辞めちゃうやつはしょーがないよ
一対一の対戦ゲーム向いてなかったね乙ってだけ >>814
画面運びコンボぐらいしかいまのところないから・・・ >>819
プロが視聴者からコンボなり連携教えてもらってグイグイ知識吸い上げてる時代だし
一人でコツコツも楽しいけど情報共有の場を利用しないとあっという間に置いてかれる >>823
うがつうがつ
どすこーいどすこーい
がうがう
リスペクトは無理かな しかしカルロスみたいなのに子安使ってるけどまさか本キャラにするとかねえだろうな 本田を使うことは惡みたいな風潮は草
本田堕ちとかいうワード 本田の場合は使って見ても結論が「相手の反応速度チェッカーだなあ」ってなるんだよな
少なくとも反応速度チェックしてボれる奴ボってたらダイヤ2~3くらいまでは雑にいけるから、自分にその反応がなかったら無理やなってなる 爺と緑色のゴリラとデブが猛威を振るうゲームとか嫌すぎ JPとかブランカとかマノンとか本田とか
どれも尖ったクソ要素あるけど
春麗とキャミィはそういう要素が今の所見えない・・・極めたら強いんか? >>834
初心者を過大評価しすぎ、そもそもキャラが強いか弱いかなんて考える能力ないよ
今本田使ってる初心者はネット上で初心者同士の戦闘では本田が有能って情報をどこかで仕入れたもしくはあまりにも本田が多いから強キャラなのか?と思い使ってるだけ なぜ本田が好きで使ってると思わないのか
スト2から居るレジェンドキャラなんだぜ 5でも本田クソクソ言われてたよな・・・
プンプン!がほんま腹立つ 初心者だけど設定見て好きになったよ本田
使ってはない 俺はスト2からずっと本田メインやで、冗談抜きで
強い本田が使えて嬉しいわ >>847
古来からの使い手とかいうなんでも許される魔法のワードやめろ 可愛いキャラとかカッコイイキャラよりとにかく勝てるキャラがみんな好きって事か・・・
バーディ現象だな >>799
いつも思うんだけど、対戦ゲームは売り切りじゃなくて稼働時間に課金させるか、月額制にするべきだと思うんだよね 初心者でジェイミーでプラチナまで行くって結構すごくね? ルーク戦の対策で基本的な事ってなんかあるんかな
◯◯はこうしろだとか
これはした方が良いとか >>852
一対一の対戦ゲームは昔からそうだよ
昔より情報の取得が容易になったからその傾向が顕著に可視化できるようになっただけ ぶっちゃけJPとか本田にPKOとかは全然平気
同キャラで5連敗は“折れる” >>840
キャラデザ適当だし別キャラの収録するついでに録ったんじゃないの >>853
やりたくねーわそんなの
買い切りでいくらでも遊び続けられるコスパも魅力のひとつなのに まだ最強かわからんが現時点で言えば最強初狩りやろ
勝ちたいやつ煽りちらかしたいやつ初心者辞めさせたいやつは使っとけばええ
格ゲーなんて毎回この道通ってる誰が使っても雑に強いキャラがヘイト向くのは至極真っ当
ヘイト向けられて格ゲー向いてないとか言っちゃうやつは色んなものがねじ曲がってる事自覚した方がいい ゲーセンだとそこでら勝ち残ってる奴にしか乱入できないから
今日は1回も勝てずに30連敗、3000円とか普通にあったし
初心者がランクマで同レベルと当たれる上に
負けても金取られないってぬるすぎるだろ
これで無理なら対戦がそもそも無理 割りとマジレスするけど
初心者が対人来る時点で間違ってる気がするし
それをカプコンもわかってるからワールドツアー実装したんだろ >>864
ワールドツアーやればわかるがあれやっても初心者は初心者のままやぞ システムつまらんと言って辞める人は引き止められるけど
負けるからつまらんと言って辞める人を引き止める方法はないな
俺は負けまくってるけど楽しいよ キャミィDJリリー(ホーク)
スパ2っぽいメンツだけどフェイロン枠は誰か来るのかね https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1503995.html
カプコンで「ストリートファイター6」ディレクターを務める中山貴之氏は、
本作における対戦格闘要素は「エンドコンテンツという立ち位置にしていた」と明らかにした。
中山氏は「対戦はエンドコンテンツ」とあえて決め、
「そこに至るまでに何が必要か」を逆算して洗い出していったという。
そのため「スト6」では“対戦の前段階の部分”に大きく焦点が当てられており、
楽しみながらステップアップできるようにする。
プレイを進める中で、「気がついたら対戦格闘が面白くなっている、ということができないか」
という狙いが企画の大元にあったと明かしている。 >>862
初狩りキャラと初心者の意見を開発が聞いて弱キャラに調整されるのがそのキャラメインで使ってる奴が困るんだよ
5の本田とかそうだし ワイも初心者だがJPで20連勝したなあ ストはずっとやっても格ゲー力はつかないし初心者はギルティやると成長実感出来て楽しいかもしれない ドライブインパクト使えない対策出来ないと
本多とザンギは無理ゲーだな >>871
メーカーがこの姿勢なんだから初心者が対人で勝てないって悩む必要ないわな JPキャラも時代の流れと思うしかない
ただ調整は入る可能性もあるし アバターバトルはもうちょっとなんとかならなかったのか
Lv70超えバトルなんてHP多すぎて時間切れまで終わらんぞ
Lv30くらい固定でHPも一本分くらいに補正かけてほしい >>867
俺はどっちも引き留められないよ
俺の感覚では前者は別の格ゲーで気にいるのがあるかもしれないが、後者は一対一の対戦ゲーム全て無理って思う まあこまけぇキャラ対策一つずつ積み上げて知らねえキャラ出てくる度にわからん殺しされて…を繰り返すより、自キャラの勝ち筋練習して押しつけてキモティーするGGSTの方が初心者向けだとは思うわ >>863
今は娯楽に金掛ける時代じゃないから
無料の上クオリティ高い娯楽がいくらでもあるのにそんな古い頭だからじだいにとりのこされるんだぞ ps4でオンライン対戦してる人おる?
仲間外れにされたり対戦して貰えないとかあるん? >>871
楽しみながらステップアップできるようにする。
プレイを進める中で、「気がついたら対戦格闘が面白くなっている、ということができないか」
という狙いが企画の大元にあったが、出来ないことに気付いて6を発売した 5で脳死で百貫頭突きでランク上げてた奴らが無差別で通用しなくなって消えて行ったのと全く同じ現象が起きてるわ
それでも我慢して無差別で戦い続けた5の本田勢のご褒美なんだよ、今のバージョン 未だにメルカリで7000円で売れてるな
ちょっとした祭りだな乗らにゃ損々っと 赤ロマキャン
紫ロマキャン
青キャン
黄キャン
空中ダッシュ
ジャストガード
フォルトレスディフェンス
ジャストフォルトレスディフェンス
ガードクラッシュ
サイクバースト
青バースト
金バースト
を使いこなさないといけないGGSTがなんだって? >>882
俺はps5でps4版をやってるけど相手にどう見えてるかわからないし、対戦拒否はされてるかどうかわからない 同じPCの人はPCって出てるけど
他のハードの人は、統一されたアイコンになってない? >>884
他キャラだと無差別にいけねぇ奴がキャラ握って技出すだけで無差別まではフリーパスみたいな方がよっぽど不健全だと思わんのか
本田使いだから感覚壊れてそうだけど、昔から環境の毒でしかなかったやんけ >>873
初狩りキャラの宿命。結局恩恵受けてたぶん度外視して自分が弱くされたら発狂までがセット
こんだけ今煽ってるやつあっさりやめてくしな立ち回り変えてそれこそ研究し直せ
それかキャラ変えろ
ただ単純にキャラが好きで使ってたやつならドンマイとしかいいようがないけど初狩りキャラつかって煽りちらかしてるやつはブーメンランやからどうでもいい 投げも取れる当身って格ゲー史上初?
投げる飛び道具はアナカリスであった気がする ザンギでJPきついかと思ったけど適当にぴょんぴょんしてれば結構大丈夫だな >>887
わざわざ並び立ててるけどそれ全部ワンボタンの上に先行入力効くからスト6の方がずっと難しいぞ >>892
打撃と投げ両対応は無いんじゃないかな?もしかしたらKOFとかに超必とかであるかも? 勝利演出なんかも課金でカスタムできるといいよな
死体蹴りする系の演出はあんまり好かんのよ >>852
自分は前者だけどな
そもそもプロでもないのに勝ちに執着する意味が分からない
ゲーセンの時代だったら分かるよ
負けたら100円が惜しいからな
でもネット対戦で負けても何の損もしないのに、プロでもなく、勝つことに価値が無い トレモでケンのコンボや技覚えたから
ワールドツアーで練習しながらクリアして
ランクマに行く予定だったのに全然練習できないなこのモード >>895
出がかりに無敵があってそこを投げようとして通常技が漏れて当て身されるとかそういうのはある 配信でもスト6はつまらなかったけどGGSTやってみたら簡単だしキャラが魅力的だから楽しいって格ゲー自体初心者が結構居たな >>898
コンボ覚えたならガンガン対戦するか上手い人の動画みた方が良いと思うぞ >>899
ああ、KOFは投げの仕様上そうなるってやつね >>890
無差別から本編だろ
それまでは単なる前座、なんちゃって対戦やってるだけ スト6買ってGGSTも買う格ゲー初心者が結構居ただって!? >>896
俺ジュリで好きで使ってるけど
唾吐きと笑い転げるの嫌いだからスキップしてるわ
もっと春麗のマネしてていいぞ ケンのコンボ、リュウより難しくないですか
ストⅤではケン;5、リュウ:1くらい使ってたけどリュウのほうがとっつきやすいですかね >>900
ストは何が面白いのか分かるまではてなマーク続くからしゃーない
単純にアクションゲームとしてみた時楽しいかどうかの差がある 格ゲーは勝てないとつまらないからな
友人とやる分には良いけど >>900
スレ立てはJPで勝つより難しかったか?w ザンギエフが入念に弱くされてるけど本田が初心者を狩りまくってると思うぞ パリィの教育になるからザンギよりホンダのほうがマシだろ ブランカと春麗が伸び代ありそうな感じになってきてるね >>902
JP顔踏むんかと思ったw
踏んでたら嫌われが極まるな だれもしてないにらめっこ削除してファイトクラブの入場シーンにしてくれカプコン パリィのDゲージ回復上げればいいんだよな
そうすりゃ無駄撃ちが少なくなる JPのODアムネジアは本当にただただ強いだけのリバサ無敵だから凄いわ
投げ重ねには補正無しパニカン始動確定
打撃重ねには裏投げ択から投げ始動コンボ
詐欺飛びにジャストパリィしても+2しか取れないゲームなのに 勝利画面で相手にリスペクトが無い奴が多いよな
その点マリーザ様は神 >>920
立てられないなら踏まないように注意って書いてんだろうが
死んどけ >>923
そうは言っても立てれるかどうかはやらなきゃ分からんからそういう前提にすると900前で誰も書き込まなくなるぞ
踏んでダンマリよりまだマシだろ
踏まなかったからって減速せずに書き込むアホも居るし きんばりーとマノンの対戦前の顔ほんとぶっさくて笑えて来る ストリートのファイトにリスペクトなんていらねぇんだ >>924
この板は規制強いから次スレ立て指定レス番前はみんなレス控えるのが普通だけど >>539
ルークケンJP
ガイルキンバリージュリDJ本田
マノンマリーザジェイミーリュウダルシムキャミィザンギ
こんな感じか?
よし全員居るな >>819
ももち式の7割8割は
ももち(のリスナーが考えた)式
そういう時代です キャミィは連携的には低空ストライクで有利取れる択あったりして面白いんだけど
他の糞キャラからしたら、だから何?って感じなんだよな >>921
飛び道具無敵ないから起き攻めOD波動系の重ねが有効だな
ダウンしない系なら小技もつながる あのエンディングウォーカーでさえ本田を使ってるという事実
相撲は最強 マノンってアン・ハサウェイがモデルなのかな 顔が似てる >>892
アナカリスの投げはあれ殴られ判定あるから原理的にはダルシムが腕伸ばして投げてる感じになると思う
確かスト4でそんなのあった >>934
Dゲージ2本使わせてガード-2~+1とか割りに合ってない シルバー上がったらインパクトコンボ決められすぎてヘラってきたわ
もうコパンと投げしか使わないから😡 人に厳しい40レスくんがスレ建てればいいんじゃね?
キリ番必死で避けてるけど 必死というか立てられない、立てたくないなら踏まないのが最低限のマナーじゃないかな 琴線に触れるキャラいないしとりあえず最上位ランクのキャラ使いたいんだがどのキャラ? >>863
デバイスにしてもコスト感にしてもゲームバランスにしてもアーケード時代はこうだったからっ!て前提で語るのがもう誤りだよ 次スレないと困るのにスレ立て催促したやつを必死呼ばわりってこいつ900の自演か なんかそもそも家庭用格ゲーという存在自体が誤りなのかもしれないけど やっぱガイル最強なのか
インパクトされないソニックが強すぎる 建てられないのにスレ利用して流れも止めないって最低の屑だな
他に建てるいなけりゃ俺が建てるわ とりあえず使って楽しいマリーザ使おうっと
対策進んだら強キャラでは無くなると思うから今の内に楽しもうと 8000円するゲーム買っててスレ乞食なんているかぁ?
俺はこいつはエアプだと思うぜ 次スレなきゃ困るのに自分で建てにも行かずに催促と雑談でスレ潰す奴にこんな擁護出るのに驚きだわ >>955
>>958
953が立てるらしいから待ってろって
あと、次スレ立ってないときはレス控えような >>958
ほんとに最初からそう思ってるなら「必死」なんて書かないもんよ… 今からGGSTて
ただでさえアークゲーなのに一年経ったら開発され尽くして入る余地無いよ >>964
STは簡単だから初心者もそれなりに遊べるよ、今のスト6よりも参入障壁低い
流石にポリ66はきつい >>959 乙
踏み逃げしたやつじゃなくて第三者を叩くのマジで意味不明だな >>959
これは乙じゃなくて昇竜コマンドうんたら てか勢い速いししばらくは800とか850でええんやない? スレ消化するだけして自分で責任も何も負わない奴が寄生虫みたいで嫌だっただけだよ さすがに踏み逃げ奴の自演バレバレでこっちが恥ずかしい ・起き上がりに重ねるタイミングが分かりにくい
・なんかモタつく感じの操作感も慣れない
5に慣れすぎてて何もかもがやりにくい GGSTとかスト以上にわからんされるゲームやぞ
お願い昇竜も投げに負けるし スト6に無関係な踏み逃げ擁護レスでスレ消化してるやつが寄生虫呼ばわりは流石に? 規制で建てられない人に文句言うのはただのクレーマーだからね
恥ずかしいから止めた方が良いよ 起き上がりのEX昇竜の代わりにEX当身しただけで、
投げを当身で取れるのおかしいって言い過ぎだって。
ノーマル当身ならまだしもEX当身なんだからただのパナシじゃん >>974
ここから数年スト6が格ゲー主流になるのは間違いないから頑張って慣れろ ツアーモードってメイン進めるだけじゃダメなん?攻撃力も体力もえらい差があって勝てないんだけど 規制でスレ立てられない人はレス数も一桁に抑えろってさ!
そうしないと無責任で寄生虫なんだって!ワーオ >>980
RPGだと思え
勝てないなら敵倒してレベル上げと装備集め >>978
面倒なのはリバサ昇竜はガードしつつ投げ暴れを遅らせグラするみたいな感じで逆択ケアしようとすると投げが当て身で取られたり、当て身成功すると逆方向投げで位置入れ替えつつ…みたいなことが起こるから昇竜よりタチが悪い部分が多いんだよな
対空で使うとかに限るならすかし飛びに弱いとか弱点になるけど対空じゃ使わないし >>966
昇竜拳も入れ替えて密着コンボ行けるならいいよ?w 俺もスレ立てられんからキリ番避けてるけどそれが普通じゃないの?
お前ら規制されてようが全く気にせず書き込んでるわけ? >>898
Lv95のあれとか、どんな手段を使ってでもやらないと
正攻法で行こうとすると大変過ぎた スレ埋まる前に次スレ立ってるのに何をぐだぐだと言い争ってるんだお前らは
別に立ってなけりゃ誰かが建てるんだから気にするなよ >>968
踏み逃げする奴がクズなのは違いないが次スレ立ってないのに雑談で埋めるのはその次に重い罪だぞ >>985
バイトの金がアップするツリーをできるだけ取って
スクラップ破壊バイトのハードで金稼いで、全国のショップから永久強化を買い集めたりとか大事 >>986
さっきから煽ってるのはスップSdだからなぁ…お察しよ >>990
945や955は雑談で埋めてるに入らないんですかね 規制を盾にスレ建てから逃げてる奴が9割な気もする
そもそも規制ってそんな自分で分かるもん? 文句言いながらもお前ら1億狙って猛練習してるんだろ
俺は知ってんだよ エラー出るからすぐ分かるよ
テンプレすら貼らないのは十中八九嘘だろうけど いや建てにすら行かずに自称規制中の人やたらいるからさ 自称規制中だろうがなんだろうが立てられないなら900踏まなけりゃそれが正解 このスレッドは1000を超えました。
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