ストリートファイターV 初心者スレ Part146
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初心者スレです。質問、相談なんでもOK。
上級者さんもアドバイスよろしくです。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※システム論争や愚痴等は総合スレや爆死スレへ
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※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイターV 初心者スレ Part145
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1673250835/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2022年12/12時点
公式HPのランキングを基にウルダイまで人数を反映
ROOKIE LP 0 ~ 499
BRONZE LP 500 ~ 999
SUPER BRONZE LP 1,000 ~ 1,499
ULTRA BRONZE LP 1,500 ~ 1,999
SILVER LP 2,000 ~ 2,999
SUPER SILVER LP 3,000 ~ 3,499
ULTRA SILVER LP 3,500 ~ 3,999
GOLD LP 4,000 ~ 5,499
SUPER GOLD LP 5,500 ~ 6,499
ULTRA GOLD LP 6,500 ~ 7,499
PLATINUM LP 7,500 ~ 9,999
SUPER PLATINUM LP 10,000 ~ 11,999
ULTRA PLATINUM LP 12,000 ~ 13,999
DIAMOND LP 14,000 ~ 19,999
SUPER DIAMOND LP 20,000 ~ 24,999
ULTRA DIAMOND LP 25,000 ~ 29,999 ★2011人以上
MASTER LP 30,000 ~ 34,999 2991人 ★2991人
GRAND MASTER LP 35,000 ~ 99,999 ★3567人
ULTIMATE GRAND MASTER
LP 100,000 ~ 299,999 ★1044人
WARLORD LP 300,000~ ★387人 知らなくて手を出すとやられるシリーズ(通常技はなし)
ファルケ ・ブラウクラレ ↘強K ガード+3
〃 ・サイコクリンゲ VT2発動中に⬇強P+K ガード+3
ミカ ・リディミカ ➡強P ガード+3
〃 ・強K(ホールド) ガード+2
キャミィ ・アクセルスピンナックル VS1 ガード+4
ザンギ ・強P(ホールド) ガード+3
ララ ・EXサンダーグラップ 必殺技 ガード+3
アレックス ・ラリアット ➡強P ガード+4
ガイル ・EXソニックブーム 必殺技 ガード+4
バイソン ・VS2発動中にEXダッシュストレート 必殺技 ガード+4
ブランカ ・エレクトリックサンダー 必殺技 ガード+4
コーディ ・EXゾンクナックル 必殺技 ガード+3
サガット ・ステップハイキック ➡強K ガード+3
カゲ ・強竜爪脚 必殺技 ガード+3
ホンダ ・力足 ↘強K ガード+4
〃 ・弱百烈張り手 必殺技 ガード+2
ダン ・サイキョー顎砕き蹴り ⬅強K ガード+3
アキラ ・強気功塊 必殺技 ガード+1
ルーク ・スパイクブロー ⬅中P ガード+2
〃 ・(ホールド or VS1発動中)強フラッシュナックル 必殺技 ガード+2
サクラ ・顎跳ね蹴り ↘強K ガード+2
ベガ ・サイコアックス ↘強P ガード+1
〃 ・ヘルズワープ VS2 ガード+1
〃 ・強サイコブラスト 必殺技 ガード+2
〃 ・EXサイコブラスト 必殺技 ガード+6(VT1発動中+7)
〃 ・EXダブルニープレス 必殺技 ガード+1(VT1発動中+3)
〃 ・デビルリバース 必殺技 ガード+1(VT1発動中+8)
〃 ・EXデビルリバース 必殺技 ガード+9(VT1発動中+14)
〃 ・VT1発動中にEXサイコインフェルノ 必殺技 ガード+4
ファン ・潜伏臥派生 必殺技 ガード+2
〃 ・EX両鞭打 必殺技 ガード+2(VT2発動中+6)
セス ・強クルーエルディザスター 必殺技 ガード+2
エド ・サイコスマッシュ(⬇中PKホールド) VS2 ガード+3
〃 ・EXサイコシュート密着時 サイコスパーク中(➡中P)にPP 必殺技 ガード+8 ダイヤまできたけど勝てなくてつまんなえ
やっぱ初狩りだな 何でランク3000とかの奴らに当たるんだよ
こんなスト5キチガイ共に勝てるわけねえだろ 勝とうとせずに上手くなろうとしろよ
このゲームに限らず上は勝った負けたじゃなくてコミュニティとしての格ゲー社交場だろ
プロや配信者も混じってるんだから勝っても負けても挨拶しに行ったりして楽しめよ >>4
こういういかにも隙ありそうなグラフィックなのに手を出すと死ぬ技って何のために用意されてんだろな
制作者はこんなのが初心者排除にしかなってないことに気がついてるんかね
スト2のときには無かったよなあ そのわりにはベガだけが無双してるイメージもないな
結局は使い手次第か
>>1
センキューです! ストV最後の年にまだ初心者ってお前らいったい今まで何してたんですか? ダイヤ未満は初心者保護区なの
自分とほぼ同じ相手としか当たらない勝率50%が延々と続く地獄とも言えるけどねw >>10
スト2は大足に確定ないんだが?
君の主観だよ >>17
スト2で大足ガード後に手を出して死ぬって無いからw
エアプかよw >>18
つまりは見た目の話じゃなくて
ガードで有利取られる攻撃に文句言ってんのか? 大体発生遅くて重そうな攻撃だから相手有利で納得できる スト2の大足に確定があるように見えるヤツがいるのか? Vスキルが出ねー出ねーと思って
シルバー帯では貴重な500ポイントほど溶かしたあとで
中パンチが連射になってることに気がついたわ糞が(´・ω・`)
連射スイッチなんて全く使わんから盲点だった 割とあるある
どうもVリバミスるとか思ったら連射だったよ それVリバなりシフトなりしろよと100万回言われてるだろ 竜爪って遅いやつ以外はガード後小パン出していいって最初に教えられた 前スレからの話題なんだけど、コーリンってやられた時に何て言ってるの? 質問なんだけど、CPU戦だと全く問題なくてスペックは大丈夫なのは間違いないけど
オン対戦だけ、ワープとかじゃなくて、時々カクカクとスローがかったりする事があるのって
回線とかの問題? >>26
弱でファジーできるなら省コストなのでいいけど、Vシフトのほうがリスク抑えめで反撃も含めて気楽かもしれないね カクカクは1戦抜け
ぬいぐるみブランカも今更対策する気ないから1戦抜け マジでなんなんだろ コマ飛びワープじゃなくてCPU負荷がスパイクしてfpsが落ち込むみたいな感じだし
他のゲームだとこうならんし 100戦スパゴルクソラグ本田でしかも弱いと言う本当のゴミに当たったわ日曜はカオスやな 毎回起き上がりに3F暴れするカスが腹立つ
「はいはいwどうせまともに重ねられないんだろw」って声が聞こえてくる。
起き上がりにきちんと技重ねてくるランク帯まで行ったら毎回カウンターヒットだぞ
俺は上手く重ねられないけどな! >>28
「未来が」だったのか
そう聞こえるけど意味が分からんかったから自信なかったよ >>24
対応わからん状態でやられたら冗談じゃないけど
傍から見てる分にはおもろいなw 正直、俺もキャラのセリフはまだまだ気になってたw
ここしか情報源がないんだもん
「未来が」いただきましたw ネカリの中円盤って何って言ってるの?
のまちぇす? たかしの数が多すぎて毎回色んな動きされるからイライラして負けるな
ゴキブリで例えると逃げるやつ向かってくる奴飛んでくるやつがおる感じ コーリンは英語にするとFutureって言ってるからそれで理解した ユリアン、ギル、バーディー、ガイルあたりは過去作のイメージで英語ボイスにしてる >>46
弱昇竜ブッパとかゴキブリが飛んでくるまさにそれ >>26
そもそもプラチナ以下に割り込めとか教える奴は害悪やで
大体ダイヤ帯くらいでイキって教えるやつ
まずは自キャラの強い行動を理解してダイヤに行ってそこから細かい対策していく
それやらずに無駄に高度な事やろうとして勝ってるならまだしも停滞してる奴はまず自キャラでの勝ち方を知るべき >>45
音楽消せるから
それでトレモで技出せば何て言ってるかわかるよ
豆知識な でも割れる場所知らないと一生固め続けられるから一部キャラの頻出パターンくらいは把握しといた方が良い気もする
上で挙がってるカゲのあれとかシルバーでも見たし 飛ばせて落とすと一緒でガードして確反とるゲームじゃない
先に動いて強い行動押し付けるのが先
わからないのはリバやシフトでバクステでいい 相手の攻撃を華麗にしのいで勝つ、なんてのができればカッコイイが、初心者帯ではこっちが好き勝手に暴れてわけわからんうちに勝つ方がいい 最近全くわからなかったのは、キャラ忘れちゃったけど
春麗?かさくらで密着小キックでひたすら固められた
VシフトしてもVリバしてもすぐ密着されて固め再開
超必以外無敵技無いキャラだから、何したらいいかわからんまま負けた >>56
キャラすら分からなきゃ相談の答えようがないがな >>58
小パンは速度負けというか連打しても潰されて
小キックはリーチ負けだった その二人よりかりんがそういうことしそうなイメージある ナッシュってタゲコンのバリエーション多いけどどれがどの場面で強いとかある?
しゃが大pが遠目にあたった時の6弱K→大Pくらいしか使ったことない >>60
かりんだったかも
昨日はとにかく調子悪くて溶かしまくった中の一試合だから
正直記憶が微妙 会心の勝利をリプレイで観ると思いのほかグッダグダなのせつねーよな かりんあきらさくらキャミイあたり全部じゃね
あとルシアも凶悪
コパン(コアシ)投げコパンからの歩きコパンは相手の癖次第のジャンケン
密着からの直投げ、コパン1発からの投げ、コパン2発からの歩き投げ、コパン1発からの歩いてまたコパンのループ
対処は投げだと思うタイミングの前ジャンプ、歩いて投げまたは歩いてコパンのタイミングでの暴れを通すしか無い
ここは初心者スレだからファージーコパンは無しとして、遅らせグラをしてしまうと悪いパターンの場合が多いと覚える
暴れる場合に小技1発では割に合わないので必ずカウンター前提でコパン中P必殺技のようなリターンで勝つ事を意識したらマシになるよ >>64
相手のミスで勝った場合も反省点見つけるの良いよ
相手コマミスしてなかったら相手リーサルだったんじゃね?とか偶然勝ったけどダメだった自分の手癖探し 足早くて弱k長いさくらだろ
俺も初心者こそ暴れようとして大ダメージ受けることの方が多いから
まず我慢と暴れや割込み以外でのディフェンスを覚えた方がいいと思う
前スレの5000試合ダイヤも言ってたけどファジーコパンとか有害だと思ってる
適切なタイミングで適切に暴れる力とレートって知識だから比例してると思うけどプラチナぐらいからだと思うし
コパンからリターンとか取れないでしょ
まあカゲの爪とかかりんのレッセンハとかは初心者殺しだから覚えておいてもいいけど >>61
3F暴れでラピッドキック→Vs1
ウインドシアーの弱k入力を遅らせでヒット確認不要になります。
屈大Pガストフロントが単発では一番強いのかも。
タゲコンはコンボで使うことが多いです ルークとかケンとかベガもそうだけど
終わったと思って手を出したら食らう感じの
攻撃まだ続くのかよってのが多すぎると思うわ
覚えないと好き放題やられるやつ 起き攻めで弱k重ねはカリンとキャミー じゃね
あばれも重ねもだけど立pカウンターコンボは必須
安いと舐められるよ 各種ぶっぱとめくりバッタと投げまくるケンに毎回荒らされて負けるから対策しようとトレモで色々触ってみたけどコイツぷっぱバッタしない方が強いんじゃない ベガは一生有利フレーム取ってくるからなぁ
コンボも簡単だしバリアフリーキャラにもほどがある >>71
ケンはブッパとバッタだけでスパダイ維持できる優秀なキャラだぞ
真面目にやったらウルプラに落ちるって奴がたくさんおる 45キャラとかいて自分がメインで使えるのが1キャラで動きが怪しいのが2~3キャラて悲しすぎる
後のキャラは敵キャラになってしまうw
器用な人はいろいろ動かせるよなぁ メインキャラの対空がしゃがみ強Pで
しばらくリュウ使ってからメインに戻ったららしゃがみ中Pで対空しちゃうっていう訳分からん事になった 中昇竜としゃがみパンチの悪魔合体した誤入力か
じゃあしゃがみ中パンで対空するポイズンを使おう 鴨音がメルブラTLは同じ立A対空でもキャラに依って普通に早めに出すキャラとギリギリまで引き付けて出すキャラがいるので
複数キャラを使いこなすのは無理です、って嬉しそうに解説してて複雑な気持ちになったよ 実際の格闘技には対空って概念ないのに、ゲームでは最重要事項ってのも考えてみれば妙な話だなあとふと思った やたらPSばっかりマッチするからPCのみにしたらザンギザンギザンギBOTとかほんとどうなってんだよ 初心者帯はサブアカ増えたね
強いなこのメナトと思ったら50戦しかしてないとか
1乙 昨日3400くらいから2200くらいまで落ちたんだけど
2000くらいの方がきつい試合が多いわ 下の人と当たるとセオリーから外れたランダム行動にやられがち
逆にセオリーを覚えつつあるからその現象は起きるから、ちゃんと自分が強くなってると思って良い
ランクが下がると用もないのにジャンプやブッパはしてくれるから、3000の時より2000の時は様子見増やすと処理できるよ 今日は2回もウルゴルリーチまで行ったのにそんな時に限って大統領とか忍者とか当たって無理やったわ レアキャラなんか真面目に対策してられないよ
そこまで突き詰める時間がない https://youtu.be/nkLcyjEXBW4
トパンガ 、チャンピオンシップ
フード選手「俺35年ローン払うんですよ」 本田マジで無理すぎる
頭突きも百貫も張り手も全部出し得ってどういう事なんだよ せっかく上がったランク落ちるのが嫌でカジュマやりはじめたが
2時間やって一勝もできなくて怒りを通り越してワロタ
同ランク帯のはずなのに手も足も出ないヤツばっか ブロンズで会った本田もシルバーで会った本田もゴールド出会った本田も基本やってくる事同じでちょっとずつ他の部分が強いってイメージだからそこまで気にしてないな
本田とかベガみたいにテンプレ行動決まってる奴より数が多い道着の方がパターン多くてこなすのムズイわ 中頭突きに中Pペチっで本田に勝てるなら今頃グラマスだわ
マジでこいつヤバすぎるわどんな調整だよ 時々ガードされるから確反ですらない
当たったところでそれ以上が何も無い
リスク極小でいくら出してもリターンの方が大きい
この条件なら体力ミリの時でも無ければ出したい放題でしょ 強キャラより何考えてるかわからない系のリュウが苦手なのは俺だけでしょうか? ホンダテンプレ
中頭突き>7F確反(立ちガードの方が安定)
百貫>めくりガードしに行って4F確反、Vリバ
張り手>Vリバ
投げる方のトリガー>だいたい張り手キャンセルで出してくるからカコンって音がしたらバックジャンプからフルコン。起きに重ねてきたら根性で垂直
2回頭突きの方のトリガー>遠目で出してきたらVシフトからフルコン。ガードブレイク狙いの溜めしてきたらなら余裕のはず
ゴールドくらいまでこんなんで大丈夫かと どこまで初心者って言うか知らないけど「ダイアまではVリバもVシフトもするな」ってのが正解だと思う。
プラチナくらいでも下手糞なVリバVシフトでトリガー吐けないまま死ぬ奴結構居るし 実際やろうとするとテンパるのがキャラ対
ダイヤくらいで対策めっちゃ頑張った一部のキャラ相手に対策が安定するかな程度
一時期弱頭突きとかEX百貫にシフト取ろうと狙いすぎて前ステ食らいまくってた 俺バイソンだけど本田戦は相当きついわ
基本的に頭突は反撃出来ないもの
立ちガードで相手が強で出した時だけ安定してしゃがみ中足が入るぐらい
張り手はVリバしないとずっと削られ続ける
しライン押上るためにもVゲージはそっちに回した方がいいと思う
頭突き警戒して垂直ジャンプ置いとくと上り百貫で落とされたりするんだよなぁ…
基本本田って待ちプレイ多くなるからこっちもじっくり待って差し替えしなどを狙っていくスタイルかなぁ
とにかくイライラするね こないだホンダに何も分からず張り手連打でボコられて今度ぜってー叩き潰すとリプレイ見たら連コン使いで速攻ブラリ入れたわ
この人に勝てるようにと思ったけど一気に興味無くなるなこういうの 端から全部Vリバに回すみたいななのがよくないだけで
二本ゲージや弱いトリガーなら使う訓練した方がいいよ
むろんトリガーで勝負を作ることを覚える方が先だが
勝負の際や、開幕直ぐ押し込まれたら判断して使うように まぁ使用キャラわからないと何とも言えないよな
これでネカリとかだったら笑うけど 張り手やって有利取ってくるとか害悪キャラが6にもいるという恐怖 基本待ちの姿勢でコパに頭突き仕込んでたりコパ中張り手で削ってくる本田はほんと疲れる >>109
俺もそいつと遭遇したかも
もしそうだとしたら晒しておくわ 6はなんかブランカに設置技ついたりしてるし
ザンギや本田もクソゲーにならんようになってると期待したい >>114
とりあえずカジュマでシルバーとだけ
しっかしレベル8ホンダと延々スパーしてるけど玉無しだとホント辛いなw フレンドと一緒に始めてお互いブロンズからスパブロをウロウロしてるくらいなんだけど
どのくらいのランクに行ったら初心者卒業と言えるのかな?
LP3000くらい? >>117
諸説あるけど4000のゴールドで初心者卒業かな 相手のスキル、トリガー共に名前見ても8割方どの技かすらわかってない状態だけど3000はなれた
そこから先はキャラ対しないとどうにもならなそう
というか既に負けまくりで叩き落された LPはブレるもんだから気にせずがんばれw
キャラ対っても困ってない相手のキャラ対は後回しだからよく負けるところから行こう キャラ対は並行してやるべきだが、ダイヤ位までだったら穴だらけでもなんとかなるよ >>118
目標が出来たよありがとう!だいぶ遠いけどね… >>123
キャラによるだろうけどその辺から何となくプレイでは上がらんのよ
何で勝って何で負けてるか認識しないと止まる >>121
あかんのか?
両方チェックしたほうが相手増えて早くマッチするかと思って… >>125
ランクマは自分が上手くなって勝つと上手くなった分だけ同じレベルの相手を探してくれる仕組み
だから勝率は50%弱に落ち着く
でも負けるのが嫌な人は、ランクが上がらないようにわざとカジュアルに引きこもってる
たくさん試合して上手くなって実力は既にゴールドやプラチナ以上なのにずっとシルバーにいるやつとかがいる
実力差があり過ぎると試合してもあまり得るものがないとされる
マッチング頻度は低ランクなら人はいっぱいいるから気にしなくて良い >>125
ダイア位の実力だけどカジュアルにずっと引きこもってシルバーの人とか、逆に全く触った事ないキャラでカジュアル潜ってシルバー位の実力だけどランクはダイアとか居るから練習にならないと思う カジュアルに篭もる意味がまったくわからん
勝っても嬉しくないし別にランクマで負けてもよくね?ってなる
結局上下するわけだし まあ普通の人もいるし、LP減らないからやるのもありよ 新しく使い始めたキャラの操作がまだ手に馴染んでない時はカジュアル行くわ ランクマの切断厨見れば分かる通り意味ないけどやるやつはいるよ
寿司屋の湯呑み舐めてなんおの意味があるか考えるくらい無駄だよ カジュアルにも無差別クラスだけどシルバーゴールド荒らしてるのとかほとんどおらんよ
いても初狩りハメ覚えた底辺
シルバーの番人みたいなのはスパゴルウルゴル
ゴールドの番人みたいなのはせいぜいスパプラぐらいじゃないか
試合数だけ増えてレベルは上がってない、変な精度とワンパターンな動きで勝つみたいなタイプなんで
戦っても得るものが少ないんだよ トレモで好きなことだけやってるのと変わらんよな
上手くなるわけない カジュアルの方が強いから意味なくは無いよ
ランクマ試合数多いのに申し訳なくなるくらい下手なのがいるから逆に困る 俺は一生カジュアルに引きこもってスパプラ相当の実力を身につけたから意味なくはない 意味を何を見出すかはともかく、実力近い人同士で切磋琢磨するのが一番面白いのよね 次作が見えている段階で同じレベルで切磋琢磨は厳しく無いか
次作それに期待してやる感じでしょ やっぱランスマだよ、って1試合目から投げ逃げさくらに切断されたわ
ホント偏見だけど水着とか選んで切断とかってマジきもい >>139
んなことない
俺みたいにあえてカジュアルやってる人間けっこう多いから手強いわ 強い行動・ハメがあるキャラで非効率(=試合数)なことしてたらいつのまにかスパプラぎりタッチできたとして反例になる?
試合しないと課題もわからないし修正もきかないけど、数こなしても何か覚えたりできるようにならんと勝てないよ
個人の中では試合数と強さが比例してもそりゃ当たり前だからさ
永井某とか典型 ランクマこそ勝ちたすぎて強い行動ワンパになりがち
終盤のゲームで今更効率とかないから楽しいならどちらでもいいけど
下げランとスマーフは氏ね セットプレイとか強行動擦りは万一対策知ってるのと当たると脆い。当然だが
でもその対策の対策までやってればちゃんともっと上を見れるはず
しかし相手が対策知ってると分かると一戦抜けする奴は成長の可能性は薄い ランクマだと勝てる行動しかとらなくなっちゃうってのはあるな
コマ投げコマ投げコマ投げ小足チョンでスタンコンボ入れてゲームセットして得るものがあるかと言われたら無いだろうし 勝ち続けられるならそれでいいんだよ
相手のほうが下手くそなのに負けた!なんて聞き苦しい言い訳でしかない 俺もめくり星人と戦いまくってVリバてくせにするんだ… >>146
それに関しちゃ言ってる方の愚かさは言わずもがなだけど言われた側に成長もないからなぁ
もっと上手くなりてえよ…… カジュアルじゃ勝負所の駆け引きは一生上手くならんよ
負けてもいいって心があるから肝心のプレッシャー掛かる場面で適当かましてくるやつ多いし >>147
Vリバは離し入力にするか、6入れではなく3入れでしゃがみ入力にするのもあり
リュウなんかは大ゴス漏れると大変なことになる ゴールドだけど最近リバサCA擦りばっかり遭遇するけど流行ってんのか? 流行ってるって言うかゴールドまで来てゲージ抱えた死ぬくらいなら使おうってチョイスが出てきてるだけじゃない
こっちも相手フルゲージならそれを考慮しましょうって事だよ CA溜まったザンギなんて絶対不利時にぐるぐるしてるもんだと思って戦え ランクマでその日の初戦を落とす事が頻発してる
CPUでウォームアップしてから望んでもあまり効果ない
大会出るわけじゃないしそんなに負け越しているわけでもないけど
改善できるものならしたいな >>152
起き上がりリバサCAぶっぱに正解はないと思う
なるべく使わないほうが良いのはわかっているが相手が強引に攻めてきてるなって判断したら喰らってくれることも多い
その人読みを一期一会のランクマでやるのは極めて困難 >>149
おっしゃる通りなんだが実際ランクマオンリーでやると緊張しっぱなしで心がもたんかった
我ながら技術もだけど胆力が足りなさすぎる >>149
確かに俺の何倍も試合こなしてるのにカジュアルに居座ってる奴って変な戦い方だな。 >>154
そういうのこそカジュアルでいいんじゃない? >>158
LPを落とすことを気にすることがおかしい
カジュアルなんてスマーフと新キャラの練習とかの魔境なんだからちょっと格上と手合わせしてもらおうか、て時ぐらいしか使う理由がない カジュアル行くよりはラウンジで格上とかと戦うようにしてるわ ゴミみたいな立ち回りの糞リュウに負けると最高に血圧が上がる なんでこれに勝てないんだよ糞がああああ
ってなるよね
上手い人ってクソプレイでも普通に捌けるんだろうか? まだ出会ったことはないが、ランクマで相手にガン待ちされたらキツイなー
待ちに関しては、カジュアルならまだ寛容になれるが・・・ 逆じゃない?ランクマはLPかかってるんだからガン待ちが強いって信じてるならそうすれば良いし、ガン待ちしてるやつに文句はないな
メナトファルケとかにリードしてて攻める必要ないやん? あとさあ、例えばギル使ってひたすら画面端で火の玉と氷降らせてくるばっかりとか
何が面白いんだよ 格ゲーせえや ガン待ちってかなり完璧に対応できないとだめだが
それができるなら初心者ではない ゲーム側が待てって言ってるんだからしょうがないよね
トリガー引いたルークに前歩きして負けるのとか本当にバカみたいじゃんね 後ろに下がったほうが明確に強いルークはほんとどうかと思う
まあもう終わるゲームだからいいけど >>168
開発はシフトから前ジャンプフルコンがみんな出来ると思ってるからな >>165
ゴキブリに対して瞬間冷却スプレー使うとやるほうの気持ちがよくわかる
ざまぁwwwwwwよ 初心者狩りらしきゴールドを倒した
真面目にやれば普通に強いのに勿体ないな 初心者狩りのカスってプラチナダイア辺りで勝てなくなって上手くなるのを諦めた奴らだからさっさとダイア辺りまで上がると出会わなくなる
ハンターハンターのトンパみたいな奴らだ 体力リードされてるのにガン待ちします←こういう謎のリュウたまに見かける
そして波動拳の縄跳びミスりまくってリード取られちゃう😦 火力あるキャラは残り1発でかいの入ったら捲れるから残り15秒くらいまでゲージ貯めに専念するのは戦術の一つだよ
波動をミスらず処理して最後のワンチャンを与えない戦いはこっちもむずいよ 初心者狩りが嫌いだからってさっさとダイヤまで上がれる初心者怖くない? まあ無差別いったら初心者狩りが可愛く思えるくらいの地獄が待ってるんですがね
当たる相手の6,7割が初心者狩りみたいなもんだぞ >>178俺も最初不思議に思ってたんだけど
どうやら焦って自分の体力バーが見えてないらしいよ トリガー引いてるのにVリバ狙ってるのおもろかった。 エド30時間やってLP2700までしか行かないんです
フリッカーとアッパーと投げと元気玉しかやってないので
そろそろ限界かなぁ >>186
エドは強Kが強いよ
10F目から空中判定なので起き上がりの相手の投げ抜けを読んで出すとクラカンとれる
立ち回りでも相手の下段を空かすので強いよ
めり込むと-4Fで確定反撃を喰らうけど初心者帯なら多分大丈夫
ジャンプ攻撃をガードさせて強KとかタメVスキル1をガードさせて強Kみたいな使い方するんだ
万が一ガードされたらEXアッパーこするのもいいぞ 今はシフトがついてスキル1は不遇な気がする
初心者帯なら問題ないけど LP4000付近で500~600試合くらい停滞しててこれより上がれる気配がないんだけど
なんか必須技術とかある?
キャラはあきら >>186
しゃが中ガードさせて投げとシミーをぜひ導入して >>190
密着しゃが中強いな
投げ届くし嫌がる相手には2発目当たるし
タメスキル1はそうそう飛ばれないから状況作れるし https://youtu.be/gSYbMzi_4p8
アルコ、アンド、ピース
永遠の憧れ
レッドウィングを買う >>189
あと500試合せえ!
さておき、ゴールドやそこらで自キャラを完璧に動かせてるとは思えない
近距離カウンターコンボできてるのか、小技暴れからきっちりダメージ取れてるかとか、起き攻めで重ねミスってないか見直してみたら?
あきらならVT1お兄ちゃんの択をしっかりかけられてるか?仮に凌がれたとしても攻め継続はできてるか?
他にフレームの知識ついてきた段階にありがちなのが、ジャンケンに負けるのを怖がってリターンの少ない打撃固めに固執してる人をよく見る
もちろんキャラ対策も並行して身につけていきたい
ぶっちゃけリプレイ晒してくれるのが一番早い >>193
確かにコンボミスはしまくってるしCAは出ないわ
あとリターンの少ない固めうんぬんはまさにそうで中気功塊擦りまくってるわ…
ここを強気な技出せばいいのか… どのランク帯でもひとつ上とふたつ上の往復勢と当たるときが辛いなって思う
自分も境界位置にいると同じようにほぼ2ランク差マッチみたいな当たり方してぶちのめしてるわけだからお互い様ではあるのだけど 格下ランク相手だと余裕あるけど
格上だと必死で疲労感すごい ベガの前ダッシュを消えて無敵にしましょうって言った奴殴りたい ダイヤは上級者にとってほどよく育て上げられたサンドバックだからな
業をにやしたダイヤサンドバック達がストレス解消でサブ垢でシルバーゴールド帯を蹂躙するんだろうな
俺たちもグランドマスター達に同じことやられてるからいいだろって免罪符 そういう奴はちゃんとグラマスさんの相手をし続けてほしいね
サンドバッグの分際で自我を持つなよ
図々しい ああああああああああああああああああああああああああ
起き上がりのコマ投げ重ねマジで死ね! 起き上がりのハイパーボムで仕留めると楽しいのよねぇぐへへ あーもう本田ほんっと無理
対策のしようがない、どうしたらいいのか全く分からん
頭突きと張り手と百貫目を瞑って連発されたらそれで死ぬ >>202
どうしても嫌なら上入れっぱする他なし
俺はずっとラリラリし続けるけどw 頭突き見てからシフトでコンボ叩き込めるようになれば少し楽になるよ >>206
>>207
ふぐぅ・・・ううう・・・うーっ!u---ltu!! 格ゲーが上手い人って凄いな
初心者だから差し替えしなんて高度な事が出来るとは思ってないけど確定反撃とか相手が不利フレームになったら即座に打撃を当てて自分の有利フレームを稼いだりとかさ
ララあたりに固められるとどうしても手が止まるというか脳が停止しちゃうんだよね
相手の技を見て的確に動くのが本当に難しいよ ちょっと離れて垂直するだけで結構本田戦はやりやすくなったな
本田に楽をさせてはいけない どすこいが拡販なし
どーすこいが拡販あり
どすこーいが拡販あり
覚えとけ 本田の強みは中P中足の鬼判定と前ステの見辛さ
慣れると百貫とか頭突きしてくる分には全く怖さ感じないけど歩きガードが的確で技の出掛かり潰してくるような本田は苦手 渡辺直美が笑うセールスマンそっくりだから、そのキャラで参戦したいよね >>211
バイソンとか本田とか少し距離空いたら突っ込んでくる奴は垂直を定期的に混ぜたら相手やりにくいからなぁ
噛み合ったらフルコンだし ベガ、本田のタメキャラ足遅い系は、前に出るのが苦手で基本下がり気味
間合い調整や仕掛けの主導権は取り易いので、
前歩きガードで牽制や突進技、前ダを確認しつつ飛びやシフト合わせる
タメ放棄して地上戦やれる相手はサブ垢 本田→初心者帯で強い、無差別以上で弱い
許せる
バルログ→初心者帯で強い、無差別以上でも強い、プロ以上だと弱い
許せない
バイソン、ベガ→ 初心者帯で強い、無差別以上でも強い、プロ以上でも強い
絶対に許さない スト2キャラはリュウケン春以外全員不快要素の塊なんだから消せばいいのに何故か運営は勘違いして続投させたがるよな
死ねっての 好きなキャラなんていない
リュウもケンも春麗も普通に不快
なんでこのゲーム続けてるのか自分でも分からん ベガって初期は全く注目されてなかったけど何時頃からかTier上位キャラになってた印象 シーズン1はシルバー位までしかやってなかったからあれだけど、Vリバされたら詰むってのは聴いたことある >>219
マジでバイソンのダッストで反確ないのはイライラする、ネカリの円盤見習え ダッストに確定しなかったり遠くから下段飛んできたり起き攻め強かったりするだけ😦 EXダッストなんて当たったら糞火力コンボ。ガードしてもバイソン有利のジャンケンでジャンケン負けたら糞火力コンボだもんな このゲームはとても面白いのだが、ルークとダルシムとガイルだけは対戦したくない。
コイツらキャラ性能高すぎるんだよ。 1万2万と使ってゴールドにいる奴はわざと留まってんのか?
ルークコーディでそのいつまでもランクはないやろ、って思う 初期メンバーは割とバランス良いと思う
ちょっとやってみたいってだけなら無印でも全然いける むしろリュウケンこそ一番不快だよな
とにかく数が多いし、無差別にはそういうゴミキャラも使う馬鹿も少ないけど
修業時代のウルシル~スパプラぐらいまではバッタカサカサぶっぱイヤって程当たった 無印版でも十分楽しめるけど初級者でもとりあえずすぐ勝てる糞プレイが楽しめる本田やアレックスが入ってないからなあ 下がり波動と前跳びしか出来ないリュウケンは気持ち悪かったな
ラウンド取られても試合に負けても動きが変わらないんだもの… 一生リバサEX昇竜してくる胴着はほんと怖い
チンパンジーと対戦してるのかと思っちゃう えっ…さっきもそれで死んだよね?って思いながら無心で殺してる 痛覚無い昆虫みたいなプレイはマジで怖い
勝つ気あるのかってなるな 20数連勝ゴールドルークにハイパーボムしまくって1R勝ったら2R目からめっちゃ投げてくるようになったからさらなるハイパーボムクソプレイで勝ったら切断されたわ
完全勝利っことで良いか? 切断は完全勝利で良い
さらに相手からブラリ入れられてたらスーパーペーフェクトリィビューティフルビクトリィと言ってよい
ブラリ確認できたら面白いと思うんだが6で実装しないかなw このゲーム好きすぎて何時間やったんだろう。
プレステ4だとプレイ時間見れないから悔しいわ。
2022年のみんなのplaystationはすでに公開終了してるし、、 Steam版だと毎回プレイ時間見せられるからちょっと自分でも引いてる 格ゲーはいくらでも上がいるから
向上心さえあればこれほど夢中になれる物もないんだよな 4000到達したけど色々拙くて正直脱初心者できた気は全く無いな…
特に受けにまわったときに投げ多めでこられるともう一気にグダる
遅らせグラップ?練習したほうがいいのかな 遅らせグラとか雰囲気で押せばいいよ
遅すぎて投げられたとしても投げ捨てで良いゲームだから
雰囲気で遅らせていけ いや遅らせグラは思うより遅いタイミングだから遅らせグラの練習動画見て一回ちゃんとやった方がいいでしょ
ゴールドの何が初心者卒業かって色々拙いって気がついたことが初心者卒業だよ
自分より上手い奴が如何に色々様々自分の知らないことをやってたか感じたってことだよ 前にも言ったけどメナトで本田はマジきつい 無理レベル
何より酷いのが、頭突きに弾が当たらない 相手の攻撃をガードするタイミングで投げを押せば打撃はガードで投げは抜けられるよ>遅らせグラ
まあこれが手癖になると次はシミーに狩られるんだけど、それは困ってから考えればいいかな ありがとう、順番に身に付けて試していくよ
対戦していてこりゃ勝てないなって感じる人は間合いの管理が凄いわ
技を振らされてる感ハンパない 遅らせグラはしなくて良いとか言うやつは害悪な
少なくとも狩られるランク帯になって考えればいい ぼ、ボンちゃん…
でもSFLとか見てるとやっぱり要所要所で投げ押してるんだよな いつもジャンプ攻撃ガード時に遅らせグラしようとして次の地上技くらってしまう >>255
単に遅らせグラ出来てないだけでは
うしろ下がりや遅らせ打撃なら別だけど 勘違いしてる人いるけど
遅らせグラは必須
プロも普通に使います。 永井先生の配信見てるとわかるけどリスナーが教えちゃいけない教科書みたいな教え方してるから見てみるといいよ
ゴールドにドヤ顔で高度なキャラ対させようとしてる コンボ、ある程度の対空、遅らせグラップ
これでプラチナにはいけるね 対空、遅らせグラ、重ね
とりあえず全キャラ共通でこれだけ頑張ればオケ 逆に絶対やっちゃダメなのは
単発ヒット確認
ガンガード
飛ばない 俺は遅らせグラせずにプラチナいったよとか言ってたやつ案の定5桁でプラチナだったわ ガンガード、遅らせグラップ、弱技暴れ、Vシフト、ワンガードバクステ、バクステ、ジャンプ、最速グラップ
どう使い分けるかが肝要 ガンガードはむしろ最近やるようになったけど
すぐに反撃したがりで手を出して裏目に出ることが多かったから
最近は嵐が過ぎ去るまで引きこもるようにしてる >>263
とりあえず遅らせグラが大切
それを覚えないことには始まらない
防御択が沢山あるからと言って
遅らせグラを習得しないのはあり得ない 結局ガンガードも「こいつは投げ抜けする」って思わせないと起き攻めで相手が打撃選択しないから、打撃通っても死なない体力ならちゃんと投げ抜けしないとね 初心者がガンガードしたら一生投げられて死ぬ
ガンガードは遅らせグラや他の防御択を持ってる人がやるからローリスクな選択肢 ガンガードはありがたみ分かってからでいいが
飛びは飛ばないと勝てないだけで行動に詰まったら飛ぶのは考え直した方がいい
対空精度とLPって比例するから飛びまくって勝ってもどっかで低迷するだけだよ >>265
永井にも言ってやってくれよ…
ほんとはウルゴル行ってるだろうに >>258
あれほんと馬鹿野郎と思ってる。
数人害悪がいるよな。 >>260
対空精度はLPに比例する
正しいぞ!
じゃあ矛盾に気づけ あんまり言われないことだけど、相手の打撃をガードして投げが届かない距離になったときは、引き続きしっかりガードするというのを忘れちゃいけないぞ 自分にレスしてるしバグってんのか?
永井はウルゴルなんていけねーよw簡単なアドバイスすら技術的に受け付けないのに
エド使ってたらマシだったかもしれないが
他のキャラは使えないし全部いいわけだからな 投げ抜け捨てるってのも、対になる択へリスクを持たせるために意識配分変えたりする、ってことだからね
また前歩きから下段や有利取れる中パンからおかわりされてたらせっかく120点受け入れた意味がない 手癖遅グラと同じように脳死ガンガードがダメってだけ ガンガードは投げられた後のしのぎ方と
セットで覚えるといい 遅らせグラやろうとして早グラになっちゃって、結局どっちも防げてない
・・・みたいなことになるからガンガードしちゃうんだよなー
この「フラインググラップ問題」をどうにかしたい 相手がきっちり重ねてくるタイプなら早グラはかなり有効なんだけどね レベルが上がると崩しもうまくなるしゲージあると大ダメージだから
状況次第で駆け引き拒否して投げられてもいいやって考えられるかどうか
シルバー~ゴールドはリバスピとか以外投げ抜けしっかりしとけ
むしろ>>279みたくただリズムで押してかみ合うみたいなことを避けよう
間合いとかみて打撃が当たるタイミング~ギリギリで押すんだよ 遅らせ打撃で正確にグラ潰できるの相当レベル高いし
大攻撃とか発生が遅い打撃に頼るタイプは重ねとか下手だから3f暴れ結構刺さるぞ
あとシミーは中央付近では素直に下がってケアね ベカワープアクセルスピンナックルの練習したあと全然遭遇しなくなって忘れた頃に食らうのめっちゃ腹立つ >>279
だから雰囲気で遅らせグラしろ
失敗したら投げ捨てワースワースじゃ >>285
遅らせって実際めちゃくちゃむずいよねというか実際何フレ目に重ねてるものなんだろう ええほんとに?
20分くらいでマスターできたけどな…
ガードして少し間を開けて投げボタン押すだけだよ ムズイというか対戦相手がnoobだと重ね自体が5Fとかに重なってることが多いからな
かなり遅めでええで 早グラってラーメン大盛りちょい少なめみたいなもんなしな 最近は遅らせコパ(ファジーコパ)狩られることのほうが多いや >>291
たしかほとんど遅らせない遅らせグラのことを早グラって言ってた気がする 早グラは遅らせグラのタイミング早めのことで
要は遅らせグラなのに
あたかも別のテクニックの様に紹介した ボタン押しまくっちゃうしバクステとかVシフトてきな距離を取れる行動サボりがち
だからまだスパブロなんだ俺は >>296
そんなんやらんでええ
特にVシフトは避ける技、避けた後の反撃まで詰めないともったいないし まだ気合と技振りで押し返してけってランク帯だわな
というかそのスタンスで今スーパーゴールドだからどの辺から必要になるものかよくわかってないけど Vシフトは安パイとして多分ゴールドぐらいで擦る奴いると思うが効率は良くない
あとめくりとか読めば簡単に負荷かけられる
大きい隙にコンボ入れるか最低でもゲージ回収したいところ
ザンギのスクリュー、アレクのボムにフルコン入れてホルホルから始めよう
バクステとかさ、基本的に防御手段ってのはガンガードと同じで攻めが強くなって凌ぐためにあるので
凌ぐって言っても最大リスクを返すのが重要だが
ブロンズシルバーは理解しにくいしもっと初歩的なことからしたほうがいいね 中央付近ならvシフトで起き攻めはだいたい凌げる
シフト狩りできるほど有利フレームとれるのもゲージ吐いて一部
端に追いやられたら何しても厳しい
前提かかないから話しがおかしくなってる と言うかそもそもトリガーがめちゃくちゃ弱いキャラ以外VシフトVトリガーは効率良くない
本気で使わなきゃ倒されるって時にピンポイントで使う物だけど、初心者はそのピンポイントなんてわかんないだしトリガー発動に回した方が良い アレクはexエアニーで運んで4F起き攻め
更にクロスチョップなどて端から逃げれる手段もある
ただ捲られ易い真上対空しづらい3f無い
無敵ないしトリガー弱いから
ゲージ全部シフトとリバに回すことが多いよ 端に追い詰めたらシフトもリバもトリガーも機能しづらい
サブ垢勢は雑な起き攻めよくやるから、
シフトで最初に切る方がやり易い ダイアまでは無駄なVリバVシフトでトリガー吐けないで死んでく人多い、しかもめちゃくちゃキツい状況ならわかるけど普通に投げられておけば良いのにVゲージ吐いて逆転出来なくなったり 俺も断然トリガー優先派だな
ゲージ一本で一回択れるとしてちゃんと威力を比較するんだよ
例えばリュウの一心一回とシフト一回どっちがいいか、相手の攻めの強度、自分の活用度合等々
>>301
二本トリガーが差を埋めるために、相手に発動されたらリバ・シフトで緩和するぐらいから始めればいい
無論使用しなくて済むなら二回発動狙いたい 使ってこなかったから無駄か分からないだけじゃん
リュウはシフトで弱体化された側だから否定も仕方ないね 三本トリガーを選択してると滅多なことではVリバ、Vシフト使えないよね
俺はベガで二本のVトリ2をメインにしてるけどベガは画面端に追い詰められると極めて脆いキャラなので使う時は使うけど 普段は3本トリガーだけど
対戦キャラによって2本トリガーにしたりVシフトVリバしまくったりする もういっその事ネカリ使ってVリバVシフトの存在を忘れたら良い 俺は最初に体力有利取ったらもうVゲージはリバとシフトで吐いちゃうけど、どこでリバしてどこでシフトするのか分からないうちは使わないほうが良いかもね まちゃのコンセプトマッチ見てないのか
面白かったのに残念
試行錯誤しなくても有効な使い方が閃く天才が多いんだな スタンするくらいならVリバ吐きたいよね
あと無敵昇竜ある無しで根底から違うのに話一緒に混ぜすぎ スタンダードだと思ってる労咳リュウ使いへの皮肉だしな
シフト使えないスタン値見てないから
ハイリスクローリターンなブッパ繰り返してたらいいんじゃないかな 1ヶ月くらいでスパゴルまで行けたけどvリバとシフト一切使わなかった、と言うか脳のリソース割くの無理だったわ
端来たら死ぬと思って前ダッシュ止めるのと対空だけ死ぬほど練習してたな
今やっとザンギの頭突き重ねとかしんどい技に絞ってVリバしてる >>279
とりあえずはトレモでジャンプ攻撃からの打撃と投げを登録してランダム再生で
ガードして投げ抜けでいいんじゃないかしら vリバはしんどいからワンボタン
シフトは余裕、そうpadならね
アケコンは時代遅れ
何で家でまでデカイレバー触らないといけないんだよ Vリバ6pppと6kkkでキャラごとにわける意味あるんか >>320
ザンギはダブラリあるからキックなんかと思わんでもないけど
エドはガードしたつもりVリバでライジング自殺をよくやる 同時押し関連だとファルケでララのダウンさせずに裏回る?コンボ食らったときに受け身取ろうとして虚空にシュナイデをパなす ララミカナッシュ何とかしてくれ
全員対戦勝率30%前後で顔も見たくない この時間帯高ランクのストVキチガイしかいないな
勝てるわけねえ リュウ使いは基本キチガイだし荒らしキャラだからなあ
真面目にやりすぎて負ける
それに気付いて次に捌こうとして自分の型を忘れる、どっちかだろ
押し付けていけ、相手のターンやぶっぱだけ気を付けて荒らしを処理すればいい
ミカナッシュも同じ。下手に対空とか逆択で勝とうとしない
ララは対策必要 ミカは攻めがループしないからザンギエフよりずっと不快感はない おれもリュウによく負けて嫌だったけど
波動歩きガードで詰める、前ステしてくるやつは置き技、波動撃ちそうなタイミングで飛び込む、とかやってたら勝率50に戻ってそんなに嫌ではなくなった なんか最近初心者の配信とか増えて来たけど6効果で初心者増えて来た? 春麗使ってるワイ
先出しで猫パン擦るだけでも波動ソニックドロップキックサンダークラップ抜けるからキャラ性能でまだなんとかなってるけどザンギとファルケが上から攻めても横から攻めても咎められて超苦手 >>330
弾や棒がきつくて寄れないけどそもそも横押しで近寄らなくていいと考えると楽かも
全体的な傾向として、立ち技に対しては立ち強Kクラカンで期待値が非常に高いので中距離から蹴りまくるのを基本に据える
春麗の立ち強K対策として2HP、カノーネがあるので、圧かけるために1回は飛んどいた方がいい
ファルケの2MPガード後なんかも狙い目
カノーネの硬直に飛びが刺さらなくても、シュナイデが間に合わなくて詐欺れることがあるので着地後のケアを忘れないように
ヒットマークが出なかったら遅らせグラ、みたいな形
フェーダーに天空脚対空はどうしようもないので空対空のJ強Pメインに組み込もう
着地後は択かけたいところだが、EXシュナイデパナシポイントでもあるので詐欺コパン重ね→投げとシミーを基本に組み立てる あとファルケ2MPが長くて鬱陶しいが、これは立ちMPとハッケイが相性がよい
棒の先端を殴るように置きまくろう
立ちMPからノーキャンでEX百裂やCAに繋げられるとベスト >>331-332
ありがとう
飛びを見せとくのも大事ってことね
たしかに立ち大kとハッケイは使ってなかったなぁ…EX百裂も…
いつも気功拳でダメージレースしてた負けてたわ 前ステ止められねー
こっちのは止められるのがまた腹立たしい >>334
前ステ止めるのは慣れだよ
dbdの発電機修理できない俺でも前ステは止められる シルバー帯リュウしか出てこなくて全員ブロックしてるのにまだリュウ出てくるわ
トラウマになりそう リュウだけ練習しといたらポイントめちゃ稼げるじゃないか 6でもリュウケンのが人気だと思うよ
ベータで触ったけどルークは相変わらず微タメナックルの目押し必須で初心者にはコンボが難しくてハードルが高い 古来からの使い手なので
6もルークで行くよ
楽しみやな >>334
前ステ投げの距離で適当にコパン振っとくのもありよ
置き技の一種か プラチナで本田に当たったけどコイツらってランク上がってくと頭突き張り手百貫の繋ぎがうまくなってくだけでやる事ブロンズからプラチナまで全く一緒なんやな リュウしかブロックしてないのにもう30人も埋まったぞ
マジで他のキャラくれよ アビゲイル本田ナッシュミカララケン豪鬼カゲダン
ほんと不愉快 最近ファルケがマジで無理だわ
アレクの中パンとか大Kに甘えすぎたツケかね ファルケは最近ちょっと触り始めただけだけど相手する方はつまらないだろうなあって思う
とにかく使える技が限られてる割に強キャラってなんだこれw 苦手キャラはいるよね
「これ、どうしたらいいの?」って組み合わせはあるし
知識で対処しないといけないこともあるんだろうな ファルケはもう荒らしてパワボして体力リードしたら前ダッシュと飛びだけ注意してこっちが逃げ気味に戦ってるな 2中P>6大Pとかラリアットでクラカン取れる隙間がある
定番だが棒は殴る、空中弾は前飛び合わせてフルコンのチャンス、
特に前ジャンプは少し遅れてもEXシュナイデは発生遅いので詐欺飛びになる
アレクは下弾にスタンプ、トリガーの中段に肩対空、当て身がファルケには弱Pから全部確定とするとか材料揃ってるぞ サブ垢があまりに多すぎる
体感何割だよ、マジウゼエ >>336
使用率1位のキャラをブロックしてたらすぐにいっぱいになるだろ… 問題のあるプレイヤーならともかく
嫌いなキャラをブロックするなんて頭悪そうなことしてるね リュウは美しいが、確実に処れるようにしたほうがLP的にはお得だよな まぁ対戦ゲーム全般で言えるけど苦手なキャラをブロックとか切断とかする奴は永遠に雑魚だけどな キャラ相性的に終わってる使用率低いキャラをブラリ入れするならともかく使用率めちゃ高いキャラをブラリしてちゃ何時まで経っても上達はしないわな 純粋に飽きるんだよ
アレクでリュウには間違いなく勝ち越してるけど対面8割リュウってマジでおかしくなるわ
最高11連チャンしたからな それだけリュウに勝ち越せる奴がシルバーなわけないけどな もしかしてリュウ使いもしかして多い?
それならすまんかった 弾撃ちには天性のセンスが備わってる人じゃないと無理だと思っているのでケンは使ってもリュウは使いません(´・ω・`) リュウにCA演出中に切断2連続で食らって暖まってたってのもあるわ
八つ当たりしてすまんね いや初心者スレで「リュウは片っ端からブロックしてる!」「でもリュウには勝てるから!」とか言ってるシルバー居たら突っ込まれるだろ >>361
連チャンがただマッチしたって意味なのかもね、連勝ではなく リュウはランクマ使用率トップで上に行くほど減るらしいから
初心者帯はリュウばっかりではある
俺もリュウは連戦しないわ カリンの紅蓮拳と烈殲波と豪鬼の斬空波動と百鬼襲の対処がムズいわ
あれやってるだけでプラチナ行けるだろ >>373
実際あれしかやってこないウルゴル結構いるんだよなぁ カリン使ってるが紅蓮拳なんてシルバーで通用しなくなるんだが
せいぜい暴れ潰しの打ち切りを当てるくらい 紅蓮拳は紅蓮頂肘が有利1fかつ投げ間合いでカリンが3fキャラだからコンボも繋がるというゴミ技でしょ
投げならOKであとは手癖みて対策が妥当じゃない? 今日みんな強いな
ゴールドからスパシルまで落ちてしまった 初心者Vチューバー相手にもるとダン固めしてるヤツがいたんですよー れっせん破から上段投げにいくやつはいまだによく食らう しゃがまないとな 田植えモーションをガードしたら4Fで割り込める、派生なしでも確定だぞ >>378
ゴールド上がってから5000越えと当たるようになってプレッシャーハンパない
6000以下とあたるようになってるのかな?
もうちょい当たる範囲手加減してほしいわw ゴールドで当たるスパシルよりウルゴルで当たるスパシルの方が強い感ある さあやろうかと思ったら開始から3人続けてゴミみたいなプレイヤー
もうこのゲームガチで終わりだろ >>386
そうなるといっこ上まで当たるとしてスーパーゴールド6499まで当たるのか…
実力差とんでもなさそう マジで一体どんだけサブ垢いるんだ
勝率80%以上とか今年垢作ったばかりとか何なら普通の人より沢山いるんだが 今さらこんなゲーム始めるやつなんてよほどの物好きしかおらんからまあそうなる 対戦しててサブ垢だからって何か問題あんの?
ナメプされたとか? たまたま年末にPC買ってたまたま6出るならやろうかなと始めた俺みたいな奴もおる こないだのリーグ観てやり始めた勢
古いとか言われても新鮮で楽しいしなぁ 初ダイヤ到達も秒で1000くらい落ちて傷心気味。
それとは関係ないんだが、win11を22H2にしたらそれまで出ていた60fpsが出ないというか59で張り付く感じになったんだが…おまかん?
因みにGforceドライバはユーティリティ経由で最新、59fpsのときのGPU負荷は多くて50%
winのバージョン戻すとまた60fps出る 俺もSFL見てて12月頭にやってたセールで買ったわ
まだウルブロ リュウ数は多いわ動きはキモいわ波動昇龍だわ最悪だな リュウって名前とかハチマキとか必殺技のネーミングとか何もかもがダサカッコイイセンスの塊なところがいいよね >>396
俺もセッティング時に30分ほど悩んだんんだけどG-syncってHDMIじゃなくてDiplayport接続じゃないと有効にならないんだよね EXでもないただの昇竜をパナして来る奴に負けると情けなくて悲しくなる ケンの弱昇竜に大KでクラカンしようとしてEX昇竜くらうと情けなくてディゲンヌる ウルトラブロンズでも普通にシミーからトリガーコンボで半分減らしてくるの涙出てくる
ゴールドはどんだけうまいんだ、これで初心者帯とかいわれるのマジ終わってるこのゲーム ガードしまくってるから投げようとしたときの代償が半分経るコンボとか
ブロンズ相手にも何にも動けなくなっちゃうわ サブ垢かたまたまそのコンボ極めてただけや。
プラチナに来たけど、ようやくこの辺から飛びは無理やなって思うようになった程度。その辺はまだ楽しく遊べるランクだと思うよ レベル3桁ブロンズとかコンボと特定の押し付けだけやたら上手いことあるよね たまにいるサブアカか強者かはわからんが、レアケースにあまり固執しないで同格や格下にしっかり勝ち越せるようになるのがLP上げるポイントよ >>410
自分が不利な時のシミー~フルコンボってかなり難易度高いぞ
さすがにそのリーグで当たり前に出せる標準スキルではないと思う コンボと人類平等2択はそれしかできん人がいたとしても反復練習って大事だなと感心する 中暴れからのフルコンでしょ
不利シミーなんてないよ もう悪循環入ってるよな
末期になり人減って強いやつしか残らなくなる
楽して楽しむためにサブ垢駆け上がり勢になる
サブ垢に当たってやめてしまう
人減る 永井の配信みてるけど、そんな酷いのと当たってる感じしないけどな。ランク相応の相手がほとんど。 >>418
悪貨は良貨を駆逐するという諺の通りサブ垢が本当の初心者を食い尽くしちゃったんだね >>420
永井はゴールドあたりだからな。ゴールドあたりで初刈りがガクッと減る。 永井先生はわざとなんだろうけど普通の相手でもキレて一戦抜けするからねぇ 永井ってヤツはあんな頭悪そうな感じでもちゃんとわかりずらい確定反撃ある技ガードしてから
確反コンボ最大きめてダメージ数値まで覚えてるの見ると、本当は頭がいいんだな
伊達にゴールドまでいってないわ 使用率ナンバーワンのリュウに勝てるなら勝手にランク上がってリュウはいなくなってくるわけなんだが
おかしいですねえw ホントベガイラつくな
ゲーセンならリアルでやれるんだけどな ベガはムカつくから飛びまくるし、無敵ないから起き上がりに大P置いてる
あとスライディングトリガー発動しかしてこないからトリガー溜まったら垂直ジャンプしてる ベガがニーと前ステを控えるまでまず一生垂直置く
控えてもまだ垂直置くんだよ
空対空されても気分で垂直置く ベガは手癖の暴れをまず直さんとゲームにならんよ
その上で垂直入れたりワープに対応できるようにトレもしたり
対策らしい対策をちゃんとしないと勝てないベガは良い壁役だと思うよ
他の良い壁役(試験官)は
竜巻>EX昇竜ぶっぱケン=4F確反、遅らせグラ
めくり飛び当て投げリュウ=受身&バックジャンプコパン対空
などなど
イラつくけどこの先必要なことをキャラ別に覚えるのにちょうど良いよ ベガの対策を一応動画で見たんだが結局間合い調整が出来たり反応が良くないとキツいよな
ダブルニーだって先端当てされたら意味ないしさ
俺の場合はベガにムカつくというより対処しようとしても出来ない事なんだよね
俺に出来る事といったらひたすら飛んでグチャグチャにする事だけだw
その方が勝てる確率が高いんだよね ベガ戦を他のキャラと同じような感じでやると一生クラカンして死ぬからな
ぐちゃぐちゃにしたほうが楽なのはわかる 分かる(幼児がハイハイするように皆通った道だからw)が上に書いてくれたようなことはその先に進むためには必要なのだ
言っとくけど動画(を見る必要があるランクの人が)見てすぐ出来る事ではないのがストの難しいところ
ぴょんぴょんも適度見混ぜるとちょうど良いけど、その先にはそのピョン吉に対応した対空を練習してきたベガが登場するんだよ
ベガは対空は難しい(だからベガ側も練習してくる!)キャラとされるけど、対空できた時のリターンは高いので無闇な飛びはそのうち敗因になるのだ
ま、そしたらその次の対策をするって感じで回してくのが楽しいんだけどね ベガはそれ強みだからいいけどリュウケンの元気いいムーヴは邪道も良いとこやんけ ダブルニー嵌めみたいなの
餓狼の
テリー・ボガード
クラックシュート→しゃがパン→クラックシュート→しゃがパン→、、とか
バーンナックル→しゃがパン→バーンナックル→しゃがパン
アンディ・ボガードの
しゃがパン→残影拳→しゃがパン→残影拳→しゃがパン、、とか
まず
しゃがパン→クラックシュート
足払い→クラックシュート→足払い→クラックシュート
シュートなんですよ、テリー・ボガード スト2のベガよりマシなんだけど昇竜ないキャラだと発狂しそうなんだよね 人間には反応出来ないスピードより「反応出来るでしょ?出来ないの?w」みたいな攻撃を喰らった時のイライラがヤバい スト5買ったけど…良くも悪くも今までと一緒だな?
気になった点
・スパコン一個だけ?
・セリフ聞き取りづらい
・すぐピヨる
・各種ロード長すぎ
・新キャラ魅力ない
まぁボチボチやって行きます ベガにはもうしつこくパワボして垂直し出したら肩、ラリアット連打、シフトし出したら大Kでバッキャーン >>441
独自のVトリガーゲージを活用しないとただのスパXになる
スキル1.2、固められて苦しいとき脱出用のVリバ、表裏回避のVシフト&シフトブレイク
Vシフトで確定反撃とかあるから追々覚えていけるといいね >>441
Vリバにスタン値回復機能があるのだ
セリフは空耳アワーだ
ロードはSSDでなんとかしよう ウルシル同士なら勝てるようになってきた
あとはゴールドに勝てれば上いけるぞ 最近やり始めて今日初めてランクマやったけど心臓バクバクだわ。これって慣れるんか? 230試合やって最初よりはマシになったけど
心拍数は結構上がる
寝る前にやるもんじゃないね あまりに緊張すると腰が痛くなってくる
オンライン大会とかやると オンライン大会でも病的な緊張するなら精神科に行って抗不安薬を出してもらうと良い
仕事のプレゼンで異常な緊張して困っていた人がレキソタンに救われたとか まじで初心者強いやつ多くね?
他の格ゲーから流れてきてんの? いや自分一人ならいいけどチーム戦で自分の勝ち負けで仲間の命運が決まってたからさ 今は格ゲーやるならこれかギルティだろうしそれなりに人は流れてきてんじゃね >>446
初戦は1戦切りして逃げ帰った記憶w
慣れるよw スト6見据えて始めた過去作経験者や他ゲー勢PC移行勢はそこそこいそう 対豪鬼ほんとつまんねえなあ
こっちがグーチョキパーしかないのにお前10個くらい手が有るじゃん 豪鬼は今は大分弱くなったと思うけどな
昔なんであんなに強かったんだっけ
とにかく強かったよなぁ >>458
赤星でガード有利とかちょっと意味わかんなかったね
Vシフトもなかったし 豪鬼はリーチ短いので何か空振りするの持ってあげれば良いのだ
何か空振りしねーかな?って歩きガードしつつ、あっ飛んだ!って感じで対空してみよう セリフ聞き取り辛いは激しく同意
ダンの覇王商工権は元ネタから「使わざるを得ねえ」と分かるけど、「ふたまたにおえねえ」と聞こえる
ベガのリモコン爆弾も「ツマミで味わえ」と聞こえる
その身だろうけど
ついでにユリアンのCAも天地に轟くの後が分からん
キャミイのCAも分からないけど、良く考えたら英語がそもそも分からんかったw 俺はララとか何人かの前ステップがよっこらよっこら言ってるのが気になる
急にひょうきんなおばちゃんかオッサン入ったJKみたいな 効果音と重なって空耳になってるから
ほかの音声切ると聞こえるよ 差し返しとかもっと後でやるもんだと思ってたけどザンギのアーマー付きの強pがわりと簡単だったからこういう難易度低めのやつ他にない? アレクの大Kとかどうなん 遠すぎるか
ガイルの大足は はあっ!さかなっ!としか聞こえん >>465
豪鬼のしゃがみ強P、キャミィのしゃがみ強P
トリガー発動に使える技は振るタイミングの予測が立てやすいというのもある 初期とシーズン2のキャラは差し返しされやすいけどシーズン3のファルケ、ブランカあたりは強攻撃には隙があるというコンセプトを忘れたのかやられ判定が引っ込むのが早すぎて差し替えしが難しいんだよな
最後に修正してくれないかなあ ララのしゃがみ強Pもやりやすいな、しかも置き技としてよく空振ってくれる
実際のくらい判定はおいといて、胴体が全体的に前に出てくるタイプが視覚的に反応しやすいと思う 豪鬼は強いんだけど体力900が適当か?と言われると紙装甲すぎてもう少し上げてもいいんじゃないかとなる
昔にヘイト貯めすぎたね ルークが居なかったら豪鬼もカゲも普通に大会とかで使われてたと思う、現状は道着使うならルークで良い プロの大会が同じキャラばかり、とは言わないけどまあ使用されるキャラは限られてるよなあ ルークコーディーベガガイルポイズン出場できなくしたらバランス良い説 腕が伸びるやつとか武器装備してるやつはルール違反だろ😡 コマ投げ擦ると勝てるけどほんとにこれでいいのかってなるな 勝てば良いんだよ
コマ投げの対の択練習して二択ですよ?って顔してれば問題ない 結局ルークって言うほど活躍出来なかったな
あと1年あればプロは仕上げてたんかしら? >>487
カプコンカップ本戦出場47人中11人がルークだよ 数が多いのと勝率が高いのは別定期
何回も言われてるけどルークはスタンダード万能型だから数が多いんだし ランクマだと使用率の低さはそのまま勝率に繋がるよな ファンになぞ一度も勝った事がない
ゆえに勝利セリフは調べるまで知らなかったw トーナメントだとファンとか誰も対策してなくて行けそうだけど無理なんか? >>492
強くしたら他キャラより不快感出るから控えめにしてあるんかな
毒のスリップとか大好きだけど動きにクセがありすぎて使えない あまりにゲームキャラっぽい動きがなあ
何かベースになる既視感ある武術が混じってればマシだと思うんだけど >>493
流石に大会出るような世界最上位の選手なら対策は済んでるだろ、不安なら1人でも使いそうな人が居たら研究するだろうし それなりに用意はして対戦直前にメモとか見てたりするんじゃない? トッププレイヤーになるとキャラ対策は当たり前で、トーナメントで当たりそうなプレイヤーの癖とかをメモ帳にぎっしり書いてたりするからなぁ 大会とかでプロが屈伸みたいな動きをしてるのはどういう意図でしてるんですか? 高速屈伸が煽りなだけで屈伸はマナー違反じゃないしあまり気にしないほうが
普通に考えると前歩き&後ろ下がりと下ガードを繰り返している
あとは飛び道具打つ振りとか 知らん人が見ると煽りに見えるよなあれ
まあ実際やるとああいう動きするのが強いからしょうがないんだけど ときどさんとかがやってるから合理的な動きなんだと思うけど
自分のレベルだと溜め解除が勿体ないとか咄嗟に飛ばれた時に反応鈍るんじゃないかとか考えてしまう >>492
ファンはキャラクター的には結構好きだな
可愛いし
使うのは難しそうだけど いちいち屈伸に対して煽りだのなんだのうるさいんだよね
ゲーム中にできることでチートしてるわけじゃないんだからよぉ
たまにちょっとフェイント的に屈伸の動き見せるだけで棒立ちになって試合放棄するヤツとかいるけどなんなの それは相手が敏感すぎるか、屈伸やりすぎて煽りに見えてしまってるやつかな バクステ→波動 バクステ→前ステ投げ狙い バクステ→竜巻ととにかくバクステバクステするケンと当たった時は一瞬ノーガードになったわ
ホンマ相手すんの疲れる botと対戦してるのか?って思うレベルでワンパなやつは対戦してて滅入るよな >>501
知らん人は煽りだと認識しないんだ
なまじ知ってるからそう見えるだけで 動きがキビキビすぎるリュウケンはきもいというのはある ダウン取ったリュウがすごい勢いで前ステ運びするのは絵的にキモさがある 前ステもうちょいカッコ良くしてあげてもいいな
エドなんかスイーッと行けるけどユリアンなんかもニンニンステップだもんな その場受け身に前ステ二回したら投げが埋まるとかあるんだろうけど明らかにダッシュが一回多いんじゃね?ってリュウとかなに考えてんだろうな 起き上がりコマ投げと小パンコマ投げは絶対に許さない このスレッド読んでるのってどんな層?
シルバー~ゴールドぐらいか
でもシルバー三か月ゴールド半年ぐらいで抜けられるから入れ替わってんのかね? センスある奴や短期間でガッツリやり込んでる奴ならそんなんもいるだろうが
トロフィーの割合的に抜ける=やめるみたいなもんだろその期間じゃ 3000試合くらいあたりからプラチナスパプラの反復横跳びで停滞気味なのでこのスレにいる 2年間シルバーとブロンズをいったりきたりしてる
いろいろ学んでも実践だとすっぽぬけて結局何していいかわからず2年間シルバーかブロンズ
多分俺は軽い障害入ってると思う >>520
知ってると出来るの差はかなり大きい
単純にプレイ時間が足りないと思うよ LP17000位のダイヤだけど、遅らせグラとか知らなかったし結局読みで投げ抜け押すしかないと思うんだけどな。
俺は基本的に投げ抜けあんまりしないで投げられとくかな。 >>522
3000試合して負けたらいろんなサイトみて復習してる
反応がおじいちゃんだから向いてないんだろうな >>524
およそ試合数=LPなら及第点と言われてるよ
だから2年の割には3000試合しかしてないから練習量の問題だ
知識の通りに反応できるかは反復練習の量に比例して老化の影響が出る反応速度には影響されない >>525
3800試合して2000ポイントだから落第点だな(´・ω・`)
たまに相手が手加減してるんじゃないかってくらい、かみあいまくって
ほぼパーフェクト勝ちとかあるからやめられんこのゲーム、
なんだかんだ勝率は半分くらいになるしな(´・ω・`)
相手が開幕垂直ぐせあるから、ジャンプKで落とす→
密着で投げるだろうからシミーからコンボ→おき攻めで重ね打撃がヒットしコンボ
→画面端で有利技ブンブン→そろそろEX昇竜きそう→ガード→最大確定反撃コンボ
みたいな全て読み買ったときは脳汁ドバドバよ(´・ω・`)
ま、いつもはほとんど読まれて死亡するんだが(ノω・、) ウゥ・・ >>526
トレモとかやってます?
スト6はモダンでやる予定でしょうか? >>526
ちゃんと果敢に飛び込みしてる?
相手の対空精度なんか信頼しないほうがいいよ 格ゲー経験あってスト5初心者でゴールドまではササっと行けたじぶんの経験からすると多分このゲームのキモは自分のキャラの勝ちパターン練習することだと思う
ゴールドくらいまでだとほとんどの人が飛んでくるから対空からの起き攻めのセットプレイ、出来るだけループする奴をめちゃくちゃ練習した
体力リードしたらダッシュして投げにくるかまた飛んで投げようとしてくるから引き気味に警戒して繰り返し
頭の中でハイハイ跳ぶよね?跳ぶんでしょ?と常に意識してると気分的に楽
負ける時は大体レアキャラの知らんプレイでぐちゃぐちゃになってテンパるか端の投げ打撃ループだからもう気にせず次行く
数の多い道着とかベガとかは都度チェックする、レアキャラは後回し
みたいな感じでゴールドまではシフトもVリバも使わなかったから今はキャラ対と防御術投入してじわじわ伸び出る感じ
あと気絶コンする時以外は自キャラじゃなくてキモいくらい相手見てるな パワボ→前ステパワボ→前ステパワボした時は流石に申し訳なかった
知らねえのが悪いんだろうけど😢 >>528
>>526は頭でっかちになってランクに合ってない高度なことをやろうとしてる気がするね
よく言われるけどシルバーでシミーも空対空もなんか本来要らん
噛み合ってP勝ちするパターンは一見良さそうなんだけど、相手依存の勝ち方だね
何やっていいか分からないのはそのせい
「自分から」行動を起こして飛び、、前ステ投げ、長い牽制技や飛び道具、相手が飛んできたら頑張って落とすをやってみることだね
起き攻めはやってるから投げや大足、対空でダウン取ったら重ねて画面中央でもちゃんと攻めるといいよ
シミーしてるってことはせっかくダウンさせてるのに投げを重ねに行ってないから負けてるようにも感じるよ
使用キャラはベガか何かかな >>530
昨日ガチくんさんにキチパさんが似たようなことして勝ってたからおkだよw ネモバイスのウルシル?の人がガイルのトリガーコンボ完走してた
ランクに合わない武器の1つも持っててもいいじゃないか でもその武器を会得するのにかかる労力と得られる勝率がマッチしてないとただただ効率悪いよね、とも思う あれはトリガーコンボやりたいだけだろ
格ゲが上手くても何の役にもたたないから
効率とか気にせずに楽しんだらいいよ コンボはダメージしっかり取れるようになって勝ちやすくなるわけだからいいんじゃないの? ヒット確認~最大コンボ~起き攻めの流れは最優先で身に付けるべきだわ
せっかく読み勝ってるのになんか安くて仕切り直し、じゃもったいないもん 強さで言うと
綺麗に勝ちたい<<<<<<<<<目の前の相手にとにかく勝ちたいムーブだからね
>>526で言うと遅グラ出来ないガンガード初心者と手癖下段暴れに負けて理解してる投げ捨てガンガードにも勝てない
勝てるのはその隙間の人だけ
そりゃ勝率上がらんよと思った次第 でも今初心者の人ってようやく「やった!コマンド技がきちんと出せるようになってきた!」って辺りで6発売してモダン環境になりそう この時間帯高ランクのストVに人生賭けてる廃人しかいないから勝てる気がしねて ニートタイムはみんな強いってのはどのゲームでもそう >>534
みんながみんな教科書通りに正しい選択だけをしなくてもいいと思ってる
ゲームだからね
上の人はそれで勝てなくて困ってるから適切なアドバイスだとは思うけど 今まで机にレバレス置いてたけど、膝に置いたらパフォーマンス上がった気がするわ
画面から離れたのがいいのかもしれんね ウルシルくらいになると動物的本能が研ぎ澄まされてる奴が多い
今まで一度も見せてない攻撃かわしたり、3フレでしか
割り込めない連携を毎度割り込んでコンボ決めてきたり
ギリギリの戦いになると小足すら入らなくなったり
何というか理屈じゃないきのこりたいという動物的本能がエグい😭 ずっと後ろ下がりするケンとルークに当たって辛え
歩きで近づくの神経すり減る😵
歩きガードしてるつもりなのに弾喰らっちゃうし微妙に届かない距離で技振っちゃって差し返されるし >>544
わかるわ、ふん雑魚がと起き攻めにいくとろくどうおうさつ飛んできて負けるとかあって笑う
はぁ?どんな練習しとんねん!ってなるから怖い >>546
勝っても負けても(負けたが)長い時間使って自分の下手さ 攻め手の少なさを実感させられるの辛え バクステ連打マンを咎められない自分の無力さに萎えるよね 飛び道具は遠目なら何回かにひとつでいいから垂直で避けることができると撃つ方のリズムを狂わせられる ケン相手はまずどこでパナすタイプなのか確認する作業から始まる ケン相手するときパナし見すぎて起き攻めとかかなり様子見多くしちゃうわ >>543
まあ楽しく遊ぶのが一番なのは間違いない
楽しくないと続かないし
ケンがどこでパナすか確認する作業めっちゃわかる
とりあえず初回は打撃重ねて無敵押してこなかったら2回目露骨に寄ってガードするとこまでほぼ固定してしまってる 初狩りが多いとか強い人多いって言ってる奴は自分の弱さには触れないよな
永井先生の配信みてるとまさにそれ
適正レベルの相手にサブ垢なら初狩り発言とか被害妄想も大概にしろって思う ケンやルークに限らず体力状況有利で下がる相手がやりたいのは
・こちらの焦った空振りを差し返す、または弾を差し込む
・しゃがみガード混ぜながらこっちが歩いてくるから前ステから後ろ投げ、もしくはめくり飛びで入れ替え
唯一壁まで押してそこで仕留め切るのが逆転の勝ち筋だから入れ替えを最大に気をつけて頑張る他ない
小技ピッピで前ステ警戒してると見せかけてどんどん押していこう 書き忘れた
弾を多く喰らうのは前に歩きすぎ。焦るな
歩いてる時間>ガードしてる時間だと喰らう
歩いてる時間<ガードしてる時間が正解
ガードしてる時はとりあえず上を見よう
下がらず動かず我慢して座ってるのも下がる相手にはプレッシャー掛けてるんだよ 今年から始めてるような人っているんでしょうか?
6月にはスト6が出て皆そっちに行ってしまうのかなーと
思っているんですが、
でもスト6の要求スペックが高くてしょぼいPCだとまともに動かないんですよね、、
結局スト6盛り上がらなくてスト5回帰ってのはプロシーンを考えるとありえないですよね >>545
いるいるw
相手が雑魚で何してくるかわからないから勝てないって思ってるヤツw
上に行けば勝てると思ってるヤツw
お前だよ >>556
不自由なく自由に動けるんだからプレッシャーなんかかからんだろw >>557
設定を落とすだけ落とすととりまゲームは出来るんじゃないか。720Pとか
保証しないが6もそこそこ動作環境より低くても遊べると思ってる >>557
結構人はいるよ
2月から始めたけどランクマッチで同じ様な初心者がいる
ただ6が発売されるからそれまでに格ゲーを体験しておこうって人が多いんじゃないかな?
自分もそうだし
つまり6が出たら5は辞めると思う 6がでたら多分プレイヤー人口は3分の1になると思う 今までの歴史からいくと新作のファーストシーズンは大体こける 10月から始めて週末くらいしか出来ないけどシルバーで楽しくやってるわ 6は今のところ使いたいと思うキャラがおらんからそれまで5やるかな。かりん様出してくれ >>565
むしろ復帰勢や新規も入るから倍以上になるだろ ファイコマ使ってるけど6ボタン全部親指で押すのきついから右端の2つはたまにしか使わんトリガーとvリバに当ててて
6ボタンの意味ねえなってなってたんだが、
6ボタンをアケコンみたいに右の3指で押すやり方してる人いるんだな >>557
2月デビューならここに
一緒にあたふたしよーぜ ラウンジスレって無くなったんかな
6待機初心者はラウンジ作って遊ぶのも手かな >>570
純正じゃどうにもならんから同じくファイコマ買ったけど普通に小中大、R12にPPPとKKK付けて運用してやっと慣れてきたわ
VリバもKKKと大Pでも出るからわりと何とかなってる
ただレバーが下に入ってるとトリガーが暴発するw >>565が述べてるのは
スト5の人口のことじゃないの? ファイコマocta買ってみたけど純正のパッドよりは良いと思ったよ。パンチボタンの同時押しがスキルに化けるのでパンチボタンとキックボタンの配置を逆にして使ってるこれに慣れるのに2週間はかかるかな
>>574
そう スト5の人口が3分の1になるということ
でも6がでてもあと1年は普通に対戦できると考えてる >>577
あちこちで布教しようとしてるけど、どの商品からD-Padアサイン変更可能なのか、どういう風に設定するかくらい書き添えれば? こうやって情報を小出しにコミュニケーションしてくるやつダルいよね 中ボタン溜めてると投げ抜けも対空もシフトも出来なさそう
と言うか特にパッドはキャラごとにカスタマイズしないとダメなんじゃね
だからその話面白くないんだよ
このキャラの俺のベストはこれ!とかなら付き合う人いるかも知らんけど、全キャラ共通は有り得んよ 自分はなんのキャラでそのパッド配置使ってるんだよ
自分はレバレスだからトリガーとシフトだよ ダミーにダウン復帰後リバサ3f小技か投げ出すように記憶させて
重ね上手くいってればカウンターになるでOK? >>588
投げは5フレと遅いから3フレ技でやらないとダメ 重ねは隆さんとかに弱昇竜出してもらってるな
そこまで必要あるか分からんけど遅れて3F目だと相打ちになる 発生6持続3の中パンは重なるのに発生5持続3なはずの投げ重ねをやたら失敗するのよくわからん >>592
起き上がりには2Fの投げ無敵があるからだよ >>592
起き上がりには2Fの投げ無敵が付いてるんだよ
投げは7Fまで判定が出るけど、+5以上有利だとスカるよ スト5の問題ではないと思うんだけど
Windows11でやってると突然後ろのウインドウが最前面に出てきてスト5が最小化されて困ってるわ(´・ω・`)
同じ症状の人いないかな… >>599
やってる
だからマウスが他にフォーカス移るってこと無いはずなんだけどね。。 >>600
ゲーム、画面が切り替わる、でググって出るようなやつ順に試すしかないかねえ
対戦ゲームはこう言う時相手がいるから困るよね 微妙に流れと関係ない話かもしれないけど、
スト5の配信観てるとメニュー切り替え時とかにwinボタン押した時のスタートメニュー出てる人いるけどなんでなん? つか後ろのウインドウが原因じゃないのか
何かポップアプ出るようなのだと前にくるだろ
他ゲーと並行してやってんじゃねーよとw
やるならマルチモニターした方が良いよ >>602
マルチモニタでフルスクリーンのゲームから抜けてマウスカーソル出す(フォーカスがデスクトップに戻る)手っ取り早い方法だと思うよ マルチモニターだと同期タイミングがリフレッシュレート低い方に引っ張られるから注意な >>605
それウインドウモードの時だけじゃね
自分は60と120個別になってるよ >>601
それなんだよね
数秒ぼっ立ちになるから舐めプと思われるのが一番嫌だわ
年末辺りから4-5回起きてる気がする
ぐぐって設定とかチェックしては見たけど
直る気配なし
>>603
デュアルよ
まあ片方ようつべだけど >>607
他にコントローラー繋いでるとかマウスやキーボードの上に物を置いてるとかの凡ミスはないの
USB機器が接触不良で抜き差しされてもデスクトップに戻されたりしないかな
プリンターのインク切れやら何か通知も来てないか ルシアゴミ過ぎる
どんだけコンボ繋がるんだよこいつ
2セットでピヨらされるし それなりのスペックのPC用意しないとPS勢と差が出るんでしょ?
6人口増えるか怪しい >>608
リモートワークでUSB切り替えスイッチ使ってるから、ワンチャンそれかも…。調べてみるわどもども >>594>>595
ミスるとき大体投げシケ出てるからそれだな感謝
スーパーゴールドにもなって知らんかった >>613
いや気がつくの難しいp
公式とかに全然書いてないんだよこれ
起き攻めやセットプレイが安定して重ね安定しなくてきて初めておかしいな?ってなる(ミスってると投げれるから)
自分もゴールドくらいになってフレーム云々調べてから知ったよ
格ゲー歴が長いと常識らしいけど、不親切だと思う部分だ 起き攻め難しくしたのは開発とプロのエゴだろうね
エンタメとしたら最悪 ゲージ吐いて起き上がりにVリバとかでも良かったとか思う
バーチャの起き上がりみたいになる ダウンいらない展開早くして今の半分で1ラウンド
vampire方式でいいと思うけど、当時は不評だったのかな 評価は半々くらいだったような
ヴァンパイアは魔物同士の戦いだからあれが受けいられたと思う 久しぶりにハンターとかセイバーの動画見たら中段の速さにビビるわ 俺が新宿スポットでしてた時とか
新宿ゲーセンメインの頃
沿線の最強常連が新宿ゲーセンに集まるからしてた時ね
ストーム?、とか
目からビーム出るヤツとか
氷のヤツ、アイスマン?
風のヤツで俺は強かったからね
アイスマンならトップガンやけど
忘れたけど
秋葉は、ウメハラだぞ?
憲磨呂はウメハラだろ?
https://youtu.be/z5yTBZBQWRc https://youtu.be/IUWPHlPyZ90
一時期都市伝説だった梅原豪鬼
こんな動画見つけたぞ、見てないけど https://youtu.be/As_vV-jZ-Hg
見てないけど見つけた
バンパイアセイバー 西スポランバト
ウメハラVSヤンキー でも投げ後は固定にしてると言う
不確定要素を入れたかったとは思う
ゲージ払えば納得性があったと思うんだよね ゲージ払えば安定して起き攻めできて有利取れるとかは割といい案かもしれない、実際にそれが面白いかはわからんが 割と6はそれっぽいよね
起き攻め云々が具体的にどうなってるかは知らんけど
投げ抜けの端と端はよく分からんけど スト5もスト6も投げ回数多すぎ 他のゲームも大体あくまで裏の選択なのに
普通にウメハラが絶賛してるガードクラッシュにすれば解決なんだけどな
スト6は投げ頻度を少なくして普通にドライブゲージ削ってライン上げるゲームでよかった
ゼロ3やカプエス2で証明済みなのに開発は未経験なんだろうとしか言いようがない Vは白ダメである程度打撃偏重にしたと思ったが、わかりにくかったね スト5のシステムを語る帝聖
http://blog.livedoor.jp/teiseii/archives/33738347.html
「グラップを受け身にしたほうが良いと思うんだけよね、バシャンって離れるんじゃなくて」
「受け身でちょっと白ゲージでもいいから、ヤァッ!って投げてひっくり返って相手が」
「で投げたほうが有利で、白ゲージ貯まるみたいな」
...
「それがガークラのZEROとか、カプエスでやってた読み合いにちょっと似てるんだよね」
「まぁ受け身にしてくれるとは思えないんだけどね」
「結構ねウメハラと話してても受け身の方がテンポ良いよねって話をしてて」
「よくたまに新作ゲームが出たらこういうのが良いよねみたいな話をするんだけどウメハラと遊んだ時に」 1年半くらいしか経ってないファイティング刃が壊れたっぽい
レバーのカーソルが右にめっちゃ暴走するわ何これ 個人的にガークラってあんま好きじゃないや
ガークラ後すぐコンボ決めにいくのがチープな感じがする
始動技ミスれば仕切り直しなのかよっていう感覚 ZERO3のガークラゲージはどんどん短くなるからソドムとかモリモリガークラしてたな
まぁソドムはそんな事しなくても強いんだけども 今までこれだけで勝ってきたんだろうなってバイソン狩るの楽しいいい バイソンってそんなにnerfされてたんか
久しくプレイしてないのでわからん
ストライヴも飽きたからストⅤに戻るか 悪役黒人ボクサーの技で「KKB」とか「FFB」って字面も相まってめちゃくちゃカッコ良い意味あるかと思ったら
「くるくるばいそん」と「ふりふりばいそん」なの笑う 正直ノーエスケイプコスチュームはカッコいいと思う
ただ相手するといらつく
ストVのバイソンのデザインは良いんすよ シルバー帯とゴールド帯を行き来してる友達が「無敵技ブッパ野郎に負ける」「あんなのじゃんけんで運ゲーだ」とか言ってたから少しリプレイ見たら、毎回起き攻めで絶対に投げか打撃重ねに行ったり+2とかとれたら毎回ボタン押してて、そりゃあ無敵技喰らうわってなったわ あきらとかルークとかゲーム終わりかけにほんとゴミみたいな糞キャラ立て続けに追加してくれたな 普通はぱなされたら次もされるかもと思ってガード混ぜたくなりそうなもんだが
どういう精神状態なんだろ
ガードしたら負けの精神力勝負のつもりなんかな 脳死でやってるだけだからそこまで考えられてないのよ 撃ってこないだろう読み
日本はお互い引き分けを選ぶ囚人のジレンンマが好きなだけ
日本でもひぐちシュートあたりは不遜とか言われるだけあってそこは外人ぽい おかしいな
撃ってこないだろう読みしてるだろう読み ケンと戦ってると、撃つんかい!と撃たへんのかい!ってめっちゃ声出ちゃうわ まぁたまにパナして当たる当たらないは多少運もあるけど、パナす方もパナされる方も毎回決まった行動してるならもはや確定反撃だからなぁ
毎回重ねようとしてくる→無敵技で全狩り
毎回無敵技パナす→ガードでフルコン パナシなんて撃たせとけばいいという考えもある
そもそも他での立ち回りでトントンだから最後にまくられるわけで 起き攻め出来る状況や+2とったらボタン押しちゃうのは仕方がない 人間だもの パナシマンを最終的にJUDOで殺すのが一番気持ちええんじゃ ぶっぱされて当たっても向こうにゲージ使わせた上に痛みは限定的だから言うほどその後の展開が大幅に変わるわけでもないと思うんだよね
だからこそぶっぱだけでは通用しなくなるわけだ 次はどうとかよりお互いの体力見てガードするか決めてる >>661
ぶっぱを選択肢にしないといけなくなるほどの
辛い状況を切り抜けられるだけでも
ぶっぱが成功した時の恩恵はでかいと思うよ >>661
ブッパする時って起き攻めか画面端だろ?
それを回避されてダメージまで喰らってるなら十分展開が大幅に変わってるだろ リーサルとれる状況で寝転んじゃったら100パーぶっ放してる気がするわ
これ通ったら勝ち!の魅力に逆らえん 当たるブッパはいいブッパ
攻めの選択肢に様子見も混ぜるだけしょ だいたい最速ブッパだからみんな大好きシミーでいいし
遅らせめくりでもいい
引きつけてめくり対空できずにリバサでかっ飛んでる 起き上がりに最速のコパンで暴れるのわかってても
重ねミスで反撃食らうのがイライラポイントでしかない
他の格ゲーと違って重ねムズすぎる ブッパの気持ち良さも分かるが、ついEXに使ってしまう
起き上がりにEX昇竜が決まったときの気持ちよさと、読まれてガードされてた時の愛しさと切なさと心強さよ >>676
ちゃんと篠原涼子の歌声で脳内再生された 対ファルケが辛いんだけどなんか対策ある?
こっちルークで差し合いはリーチで負けてるからと弾撃ったら飛ばれ、こっちが飛ぶと対空をきっちり合わせられる、前ステで近づこうにもきっちり止められるって感じで手も足も出なかった >>678
サンドブラストを見てから飛ばれたらこっちもライジングアッパーで落とせばいいし、
前ステが通らないのもウルブロで毎回そんな見てから止めてくるわけはないだろうから、究極的にはジャンケンに負けてるだけかと
ファルケのしゃがみ中Pに対して勝ちやすい立ち中Kとか、そのすこし外の間合いでサンドブラスト振ってる?
これで相手が6強P、クーゲル、カノーネで地上戦に付き合い出したらルーク側も飛ぶ機会を得られる
飛び込みのJ強Kは気持ち高めに出すよう心掛けよう
下方向へ判定が大きいから、数Fでも相手の反応遅れを稼げる可能性が出てくる マジで初心者同士のクソブッパ合戦でもSランクキャラで最上位でもSランクキャラのベガとか何考えて作ったんだろうな >>679
読み合い負け続けたのはたまたまと割り切るべきって感じ?
対空ライジングに関しては飛びは見えてたけど一回も出せなかった
立ち中Kはほとんど振ってなかった、間合いの外のサンドブラストは撃ってたけど撃つふりとかはしてなかったわ
今度からはなんとかして地上戦に引きずり込むことを意識してみるわ
J大Kの早出しはやってなかったわ
低めに当てないとその後のコンボが繋がりにくい印象あって早出しをするって考えそのものがなかったわ
丁寧に答えてくれてありがとう
助かります 飛ぶにしても球打つにしても遠すぎて
近づくにしても起き技に引っかかってる
間合い管理ができてないだけに見える
それでもタメパンて無理矢理近づけるし
引き大kぶん回しマンドリコンも狙える >>681
飛び込みはどこまでいってもお願いになる部分はある
それでも強攻撃や弾を振るタイミングをずらすとか、飛びが成立しない距離を保つとか、抑止する手段はいくつかある
そういう時に対空が出せないとまず読み合いの土俵に立てないので、対空は身に付けましょう
ファルケだと対空ずらし技もあるからちょっと話ややこしいんだけどね わかんないキャラ相手に数戦程度CPU戦するってあり?
>>682
強フラッシュナックルのこと頭から抜けてた…
>>683
思い返すととりあえずボタン押すだけで単調だったわ…
対空はずっと練習してて、ある程度有利状況なら出るが体力不利になると手が震えて対空も含めて全体的にミスが増える、って感じ
コンボ精度とかもまだまだだからもっと練習し続けるわ バイソン使いってダッスト連打して後ろ下がってダッストし続ける奴しかいないのか?
ガードしてもなんも差し込めないし逃げるの追いかけたらダッスト飛んでくるし
やたら対空性能高いしなんじゃこれ 微歩きしてダッストをめり込みガードして4f確反頑張ろう
そうするとkkbキャンセル中段で暴れまわる第二形態が見れるよ
勝てねえ… バイソン使いは前シーズンはオアアアア!してるだけで良かったからそれでも色々工夫して崩してるつもり KKBバイソンでも安全な距離から弾撃つ、または反応しにくそうな近い距離で弾撃つのは必要だと思うわ
前進しちゃうからバイソン側としてもダッストの使い分けが難しくなる
キャラによっては4F確反狙うよりスカして大足の1発でも入れたほうが簡単でいいお仕置きになるかもしれんな バイソン起き攻めとかしっかりやろうとすると忙しいなって思う
ダッストキャンセルKKBに指がついてこない バイソンVS2の強化ダッストが弱体化されて脳筋オラァがいなくなってからもバイソン使ってる人はもともと操作とフレーム管理が難しいKKB連携使うために練習してた人だから強い人多い気がする。 ダッストのかけ声ずーっと『そーれぃ!』だと思ってたけど、
あれ『ストレィト!』だったのか… そんな祭りみたいな事言わんだろw
まあ空耳が多いゲームではあるな 「昭和に帰れ」
俺は昭和に帰りたくないな
とにかく民度というか人々のマナーが悪かったしセクハラ・モラハラも酷かった
良かったのは高度成長期で未来に希望が持てて皆、普通に頑張れば豊かになれたのは確かだが レバーを使ってて何が難しいって、
左ステップ(44)が一番苦手だわ
真空コマンドは出来るようになったけど、どうしてもこのステップが難しい 俺は自分が左に居る時のCAコマンド、236236が苦手だな
ちょくちょくミスる
自分が右に居る時は問題ないのに
もちろんレバーの話ね プラチナと当たるようになったけど強い人とゴールド帯と変わらない人との差がでかいな
ひょっとしてウルゴル〜プラチナって沼エリアなんか 初○○リーグ到達日、その時点での試合数やプレイ時間とか、達成したマイルストーンを事細かに見れるようになってるといいなぁ、スト6 >>700
ストライブはダッシュボタン付けちゃったね
ギルティは5ボタンが基本でダッシュボタンはあくまでオプション扱いだから6ボタンのストファイで機能として付けるのは微妙な所だな ヒトボ許してんなら前ステボタンもあるじゃねって思っちゃう 万年シルバーはメンタルが弱い
勝負決まる重要な局面になったら、不利忘れて暴れる、ぶっぱ癖読んでても当たる
クソ簡単なコンボミスって相手のフル婚食らう、ギリギリでジリジリされると頭おかしくなってつっこんで負ける
ゴールドはこの編になると逆に冷静にクレバーになってくるイメージでシルバーと絶対的な壁を感じる まあ確かに一番差を感じたのはシルバーからゴールドだわ
ぶっちゃけそこから無差別までは体感なにも変わらない バイソンって相手するとやりにくいよね
ダッストは速くて見えないし
下段も中段もあるし
ほんとうざいわ…
あっ俺もバイソン使ってるんだった 確かに、
たとえば横にときどがいたら「そこで諦めるなよ!」って怒られるんだろうなー、とか思う
相手がガン待ちとか 体力リードしてガン待ちモードに入ったルークとか相手にしてると1ラウンド99秒は長すぎると感じる >>703
パッドだろうがアケコンだろうが、7、8個目に同時押しボタン割り当ててる人も当たり前に存在するし、もうそのこだわりはいらないんじゃね >>710
同時押しボタン設定はゲーム内に元からある機能、
一度押しただけで66を素早く入力するマクロ機能を付けてる人もそりゃ居るかもしれないがゲーム内の機能として採用するかは微妙と言っただけ ルークのトリガー飛び道具は何を考えて実装したんだろ
プロでも被弾しまくってるやんけ >>712
複数入力をSFVに搭載するかどうか微妙なのはそう思うけど、ほぼ家庭用のゲームで5ボタンとか6ボタンて前提はもう関係なくね
少なくとも6ならもう固辞する理由はないと思うわ バイソン戦ってなんか素早く反応できないと何もできないと言うか
自分の人間性能が低かったら対策わかっててもそれを実現できないことが多い
とにかく速えのよ 俺は諦めて垂直を撒く、そろそろ溜まったな思い次第飛ぶ一生跳ねる
噛み合えば良し噛み合うの嫌ってダッスト減ればそれでも良し CC終わっても俺たちのスト5は6/1まで終わらない 起き攻め択の連続とかマジ無理(こっちが択かける側でも)
バイソン相手ならダウン取られたら寝てていいのかな >>717
ああ、俺たちのストⅤも6/1までの命か
つい先日、Capcom Pro Tour Premier Pass Complete Bundleを50%オフで買ってしまったな…
なんとか動かせるレベルのキャラが2体だというのに… ランクマにエンディングウォーカーのパチモンみたいなの増えてて草 ワンツースリーどうすればいいのかわからんから困るわ >>722
総合スレの方にちょうど話題出てたからフリッカーで検索 >>706
ウルゴルくらいになるとダイヤとほぼ変わらんわ体感 >>721
今だとエド使うだけで言われそうだけどマネの特徴とかあるの? >>725
ウルゴルとダイヤをマッチングして比較できるってどんなプレイヤーだ トリガー2とスキル対空が増えた
あとアルマスのエド使いで最近オープニングウォーカーに改名した人がいる スーパーゴールドまでやったけど俺がこれ以上上手くなるのはかなり厳しいな
この辺から相手の動きを見るとか投げシケ狩りってのをやらないといけないのかな?
地上戦ってのもやってるフリしてるだけで出来てる感覚がないんだよね
ダッシュも見えないしさw
技のスカりとか距離調整とかよく出来るなぁ
格ゲーって本気で難しいのね >>728
名前はモロだなw
そんな子供みたいなこと
スキル対空はゲージ溜まるし近場だといつも使う
トリガーは2が安心でここんとこずっと2だわ
1は補正切ったり押してちぎったりしながらじゃないと性能出しきれないもんなぁ >>729
わかる超わかる
上手い人の空間把握能力ハンパない
ただまだこの辺だと相手の動き云々より投げ抜け多そうな人用とかシフト使う人用なんかのセットプレイを手に覚えさせた方がいい気がしてきた
なんのかのでまだ相手もキャラ対そんなできてないっぽいから受けに回ると脆いよね 3連続ザンギにコパコマ投げされまくったおかげで、対策の勉強になったよ
覚えとけよ ラウンドは取れるし体力削れるけどなんか勝てないなぁ サブアカばっかになっちまったな
6で対策してくれることを祈るしかねえ >>731
難しいよなぁ
動画とか攻略記事みたいなのを見てもそれを体現出来ないもんね
確かに受けに回ると直ぐに負けてしまうね
ていうか受けに回ってるつもりすらないんだけどね
気がついたらボコボコにされてるという悲しみ カジュアルは勝率でマッチングすればカジュアルになるのにな
しょーもない初狩りも当たらなくなるし初狩り同士マッチングして蠱毒になるしw ブランカがレアキャラすぎてコンボも使えない奴にわからん殺しされるって皆が通る道だよね もしかしてプラチナ辺りからサブ垢は減ってくるんかな?
接戦になる事が増えてきたんだよな。 >>735
99%サブ垢だろ常識的に考えて…
末期のゲームだからそれが普通 コマ投げがこのゲーム最大のガンだろ
やられる方は最高につまらないしくだらない そういや前下層帯なのにやたら強い人がいて
その人の戦績見たら勝率90%とかだったんでずっとウォッチしてたらあっという間にダイヤぐらいまで駆け上がってたなwww
プラチナ帯でも無双状態で相手になってなかった PC転生とかキャラ変で下げたような人は、さっさと上に行ってくれればそれでいい
終わるゲームといってもあと2〜3年はエンジョイで続くと思うし
スト6が合わないって人もいると思う サブ垢がしんどいって言うけど6は当たり前だけど格ゲー経験者と初心者がスタートライン一緒になるから今の5のサブ垢問題より酷い実力差スタートになる可能性もある スト6では連勝ボーナスシステムは最初からあってほしいね それはスマーフ野郎とはちがうじゃん
スマーフ野郎は気持ち悪いじゃん アカウント名にPCって付けてる奴は全員ブロ対象でいいわこれ あああああああああああああああああカゲと豪鬼ほんんんんんんんんんんんんんっっっっっっっっっっっっっっっっっっっと死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね よくそこまでイライラできるな
負けても何も思わないんだが >>756
負けても何も思わないってことは勝っても何も思わないんだよな?そんなゲームして面白いか? コンボ途切れてるように見えるんだけどそう言うダブルアップ的なセットプレイなんか? アレックス使おうと思ったんだけどVスキルで「ほぐれてきたぜ」ってやったら何がどう変わるのかどこにも書いてないのおかしすぎるだろ CHALLENGEのデモンストレーションのVOL1でRボタン押してキャラ別解説にあるぞ
階層深すぎるからキャラ別で整理し直してほしいけど
この辺も6で改善しないかな リザルト画面でコマンド練習しながら小キック連打してたら再戦即キャンセルしてしまった
見てないとは思うがルークの人すまん >>761
出した次の通常技がハードヒット(カウンターの上位)になるんよ
このあとだと立ち強Kがクラカンになるししゃがみ弱P→立ち強Pが繋がる
ただし通常技がガードされると解除
あとVゲージもモリモリ貯まる(6回ほぐしてゲージ1つ貯まる)
と、使用キャラならわかるけど他キャラのはほぼ何もわかってないからやっぱり説明欲しいよね >>765
使い方までサンクス
アレックスに限らずどのキャラでも説明不足すぎると思っての愚痴だったんだがデモンストレーションていちおうあったのか 見てみるわ >>763
マジかーありがてぇと見てみたらトリガー1のみの紹介でクソがーと思ったけど1000ポイントもらえたので喜んで全員見ますありがとう ハードヒットってカウンターの上位互換だったのか 補正の問題なのかな >>763
昇竜は中のみ対空無敵ですとかまあ分からんよな
トレモ中のコマンド表に用途や性能はざっくり説明がほしいところだ 「バルログの爪は装着時に攻撃を受けると壊れ、そのラウンド中は装備できなくなります」
ヘェーヘェーヘェー
( ・∀・)つ〃∩
まぁ出会った事ないけど アレクのvスキル1はほピヨリ用
ただスキル打ったときでvゲージ溜まるので
下がる相手にほぐし連打でゲージ溜めることができる
ついでに相手の怒りゲージも上がって
顔真っ赤にして向かってくることもあるよ すんませんSFLでのガンファイトさんの戦い観て豪快さに惚れました こいつがゴミクズなのはな
ブラジル代表の息子が将来なりたいのは
サッカー選手じゃなくて
プロゲーマーだからな
どれだけ地球の無駄作るゴミクズ仕事か分かるだろゴミクズ
100年構想、未来へ、100年後
ブラジル人がゲーム好きで
日本人がサッカー好きかもなぁ
日本がワールドカップ優勝出来るなゴミクズ
一石二鳥のゴミクズが天才気取り 誤爆だろうけど
今後はプロゲーマーとかユーチューバーは減ると思うな
こんだけ「演者」になろうとする人が増えたら食っていけないでしょ 相手のプロフィールで、過去の最高LPって見れたっけ? スト6が出た後に5に残る人間はいないだろうなあ
4の時は残る人間いたけど流石に5は6にない個性みたいなの無いもんなあ ヒット確認の精度こそ我が人生、みたいな人は残る…か? ルシアのコンボVトリキャンセルあり版も無し版もぶっ壊れてない?糞コンボだろ 初狩りって最初真面目に戦ってこっちを狩ろうとしてくるけど
予想外に狩ろうとする対象が善戦してくると
動き雑になって勝手に負けてく分かりやすい 読んで垂直しか対応ないんですかね!あああああああああ、あああ、、、、、、、、、! パワボ連発して垂直で逃げた奴を肩キャッチした時が一番愉悦 システム理解してないと哀れだな
リュウにコマ投げ追加したら掌返しそう 昇龍、突進技、飛び道具ぽい力の集約、コマ投げを持っているネカリはストⅤの基本キャラになるかと思ったが使用率は高くならなかった >>784
チキンシフトしたやつに2中PDDT orスレッジEXドロップで元に戻っておかわりも入れてくれ あぁ無敵昇竜無いキャラビットで嵌めるの気持ちええんじゃぁ ゴールドまで来たけどシフトの使いかたさっぱりわからんわ
ブレイクまでしたほうがいいのかの判断もわからん
vリバはスタンがやばいときに思い出したら使ってる しばらくやってちょっと気になったのは対戦しててスト5は敗者に対して厳しい演出が多いなーと感じた
CAだと自キャラの決めポーズより相手のやられっぷりがメインになってたりKOステージギミック然り、勝利メッセもいちいち煽り気味なのが多くてなんかヤダわ
いい勝負できて対ありでした!とか思ってても画面には煽りセリフ
ほんと申し訳ない 相手有利で択かけられるときの誤魔化し
固め連携の割り込みや突進技にでかいパニッシュ
ただし投げや飛び、何もしないには狩られる結構な博打
ライン押されて後ろが無くなり前に、大攻撃や必殺技にVリバするのを覚える方が先という気はする
エイジスにワンガードシフトとか使いやすい場面から1対1で覚える方が良いかも知らん この2時間で20万位落ちたわ(´・ω・`)
そうすれば攻撃あたるんだこのゲーム(´・ω・`) >>794
1、届くように殴る+相手より早く殴る。相手がダウンしてたら起き上がる前に殴っとくと何かする前に殴れる。ジャンプ攻撃もこれ。初心者はまずジャンプ
2、相手が無防備なところを殴る。立ちガードしてたら下段。前に歩いてるのもノーガード。しゃがんでたら中段。投げても良い
3、相手が動きそうなところに先に置いて交通事故を起こさせる。ただし相手が何もしないと空振り
4、相手が空振りしたところを殴る。3の逆。ちょっと難しい >>794
下手なウォーロードも驚きのLPじゃねえか トレモで高難易度CPU相手にvリバvシフト使いまくったらだいたい理解する
カードさせても有利や反撃されにくい遅い攻撃はだいたい見てからシフトで解決する >>795
1.届くように殴ろうとしたら差し替えさる、起き上がりに攻撃したら無敵とんでくる、ジャンプは100%対空される
2.殴っても下段も全部防がれる、相手が前に歩いてきてもすぐに下がられる、投げても100%投げぬけされる
3.相手が動きそうなところを置くも刺し返されて終わる
4.相手がからぶることろをみて殴れない
オワです(´・ω・`) 終わってんのはお前だ雑魚
だったらその逆を考えろよ
何も考えずにダメな方ばっか考えてるからおまえはいつまで
たっても雑魚のままなんだよ
そうやって一生言い訳人生してろ雑魚、どうせお前の人生もそんな感じだろ >>801
ワロタw
> 1.届くように殴ろうとしたら差し替えさる、起き上がりに攻撃したら無敵とんでくる、ジャンプは100%対空される
差し返されるということは届いてない。もう一歩踏み込め。踏み込んだら相手の方が早い場合は「振ってはいけないタイミング」だ
無敵は読み合い。下のランクだと100%ぱなす人はいるから2回目からガードしてみよう。シミーってプロも使う技の第一歩だ
ジャンプはめげずに飛べ。3回に1回通ればおk。その代わり通った時はコンボ完走出来るように練習しておけ
> 2.殴っても下段も全部防がれる、相手が前に歩いてきてもすぐに下がられる、投げても100%投げぬけされる
殴って下がられておk。最後は画面端で下がれない。そこからが本当の戦いだ
投げ抜けもめげるな。投げと打撃と交互に重ねりゃそのうち当たる。ランクによっては遅らせグラップしてるかもだが。自分がそにランクなら起きらせ打撃しろ
> 3.相手が動きそうなところを置くも刺し返されて終わる
相手が先に振らずに待ってるならもっと歩け。振って来ない相手には置きは無意味だから一旦中止。
このゲームは体力やスタン値、EX/Vゲージの他にラインと言う画面をどれだけ押し上げてるかの隠し勝負要素がある
ラインを上げても勝ちに近づく。
> 4.相手がからぶることろをみて殴れない
低ランクなら普通は出来ない。一応聞くがCPU戦やってるわけじゃないよな?君とどうランクなら相手も差し返しは出来ないからな
> オワです(´・ω・`)
今のランクが分からないが、下のランクなら飛んでダメなら前ステから投げがホイホイ通るはずだぞ
あと初心者スレなら自キャラも書いた方がアドバイスもらえるぞ ご丁寧にどうも(´・ω・`)
上級者がどう考えてるのか垣間見えたよ、氷山の一角だろうが んじゃ助けて下され
アレックスで対サガットがゲロ吐くレベルで辛い気がするんですがアドバイス下さい
各種立ち足技振り回されて立ち強Kもコパタイガーで返されるしで差し合いジリ貧でどうして良いかわからんです… >>777
eスポとしては5のが優れてると思ったな
6やった感想の上で
個人的にも5のが好き eSportsとして優れてるという表現もよくわからんが、スト6はカウンター技だらけで一点読みでハイリスク・ハイリターンな選択肢が多くなるんじゃなかろうか
β当選してなくて動画見ただけだから知らんけど!! スト6は動画みた限りじゃ派手なだけの大味な格ゲーになってそうで怖い(´・ω・`) スト6動画じゃごちゃごちゃしてて何がどうなったのか全然わからんし、観戦向けじゃなくね? 今日ラゾーナのイベントで初めてスト6に触れたが
もっとやりてえという欲求しか出てこないくらいには
楽しかったよ スト4シリーズが一番初心者多くて盛り上がってた気がするなぁ
やっぱりセビの共通システムだけってのがでかい気がする
永井先生だって未だにVリバシフト一切使ってないんだよ
スト6ならドライブとあと1個ぐらいにしてくれないとごちゃごちゃしすぎ >>813
ゴールドまで行ってVリバ使わんのはその人個人の問題だろそれ
しかも初心者じゃないんだろ? ストVから初めた初心者のワイから言うとトレモの有利不利で色が変わるのをランクマにつけてほしいわ
防御して有利か不利かを調べないとわからないとか初心者殺すだけやろ スト6はラッシュ後とバーンアウト中以外は殆どの技が不利フレに設定されてるからフレームの勉強ほぼいらないけどね >>815
色付けは見た目がアレだけど
Fの有利不利をビジュアル的にわかりやすくする、っていうのは確かに良いかもな 永井って人はおまえらが思ってる以上によくわかってるわ
立ちガーのみできる確定反撃から最大ダメージコンボ入れてたり
豪気のわかりずらい連携に小足はさんでたり、細かいところでゴールドまでいく猛者だわって思う(´・ω・`) ビルの清掃作業で屋上に 41歳の男性が転落し死亡 (愛媛・松山市)
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2/19(日) 15:59配信
(写真:itv)
愛媛県松山市のビルで清掃作業をしようとしていた41歳の男性が屋上から転落し、死亡しました。 警察によりますと、事故があったのは愛媛県松山市二番町にある6階建てのビルで、19日午前8時50分ごろ、清掃作業をしようとしていた市内平井町の自営業西川裕助さん(41)が、屋上から約16メートル下の隣接するビルに転落しました。 西川さんは別の作業員に発見され、病院に運ばれましたが、およそ1時間後に死亡が確認されました。 ビルの屋上は高さ1メートル20センチほどの塀で囲われていて、西川さんは貯水タンクや非常階段を清掃するのため屋上にいたということです。 警察は、詳しい事故の原因などを調べています。 >>818
それってバーンアウトじゃない?
ガードポーズすら変わるよ 永井君全然戦えそうな相手でも1抜けしてるから逆にLPと経験値逃してるよねぇ >>821
なんか的外れな事言ってない?
初心者が視覚的に有利不利わかりやすくしてほしいって言ってんだぞ >>807
サガットバーディバルログ辺りはアレクより通常技が長くて強ええ奴ら
逆にいつもはアレクの長さに助けられてたと気づく良い機会
んでサガットと殴り合うとリーチ負けするが、でかキャラの弱点は技振りの隙が大きいこと
だから弾も含めて思い切って飛ぶ。大Kに噛み合うのは気にしないかタイミングずらす
その時いつものコンボに行こうと低く当てるんじゃなくてサガットの頭の上の高いところを殴れ(蹴れ)
高いと大大はつながらないからコンボは中Pやコパンで妥協してよし(感覚違うからちょいトレモすると良い)
コパンEXフラチョとかでダウン優先
サガットの長い手足先端の間合いは嫌がってバクステしてよし
中Kや特殊下段でペチペチされtw相手が調子乗ってたらEXエルボーで割り込め
(割り込み箇所はリプレイ見て相手の得意な固め連携を研究。3F隙間があればアレクはいける。コーディの中K中Kとかに割り込める性能だから覚えちゃえ)
距離が離れたら大スタンプとかを信用していい
大胆に行け!そして寝かせたら必ず仕留めろ!アパカなんか食らってやれ!
※シフトとか差し返しはランクに合わんと思うから割愛 俺も的外れなことを書くけど、
Vシフトを使ってる人って、わりとカッコつけでやってる気がする >>807
大kは封印でいいぞあれガードさせてVトリ発動に使うもんで無敵技持ちに使ったりもんじゃねえ
エルボーを玉で止められるから寄りにくくなってると思うからフラチョで玉消しながら近づけ
あとエルボーは先端なら反確もらわんから距離意識するんだ
で、エルボー撃ってると昇龍狙ったり大攻撃で突進中を狙おうとしてくるからそこで我慢して歩くのだ
ここで我慢して垂直置くようなサガットならアホみたいな強さの空大pで叩き落としてやれあれに勝てるのはベガとか武器持ってる奴とかぐらいだ
弾撃ってエルボー止めようとするやつなら鴨だからスタンプお見舞いしてやれ
スタンプ通れば一番美味しいそこからは上の奴が言ってるようにex技駆使して延々と寝かせつづけてやるのだ >>824
横からだけど強攻撃高めヒット時のコンボとか考えたことも無かった
先に触れば良しで後は諦めてた >>824
あざます!
正面からどう勝つかしか考えてなかったからバクステは目からウロコですわ
エルボーも含めて間合い調整を含めて立ち回りを見直してみます
あと今までリーチパワハラに助けられてたってのは図星すぎて笑ったw
まーじで色々見直そう… >>827
おおう、さらにありがとうございます
大K振りグセついてるけど最近良い結果に結びつきにくいなぁと思ってたんでそこも見直します
突進待ち垂直はエアニーで何とか反応しようとして地上グズグズになってたんで大Pに切り替えてみます!
というか皆的確すぎてこぇえ 弾抜けしないでくれ飛ばないでくれ 俺に気持ちよく弾撃たせてくれ >>830
おおがんばれよ!
蛇足だが心的アドバイスをするとサガットには微不利と言われてる
が、個人的にはダルシム戦と似てると思ってるので荒らしにもとい、ぶっ壊すつもっりで行け!
>>831
アパカならいくらでも食らってやるからどんどん撃ってこい!
3回に1回はガードするけどなあ!lw
※歩いて投げに来るサガットが絶妙に嫌です。弾より歩いて殴りに来るのやめて下さい。割と何も出来ずに死んでしまいます… パッドからアケコンに移行して、100時間くらいプレイしたんですけど、Gの小技からの昇龍コマンドが全く安定しないです。
コツなどはありますか? >>833
立ちコパアンダーみたいなやつ?
5P>623Kで大変って話なら、6P>23Kにすると出ると思うよ
つかパッドでは出てたんかい >>819
先生は面白いけど知ったかぶりは止めてくれ。 >>823
ガード硬直が増えて防御ポーズが弾かれるようなモーションって視覚的にわかりにくい? さすがに赤青ビカビカ変わるのをそのまま対戦画面に実装しろって意図だとは…? >>835
ありがとうございます
そのコンボもそうなんですが、屈弱K屈弱Pアンダーとかですね しゃがみ攻撃からの昇龍コマンドが苦手っぽいです >>840
自分がレバーじゃないからあまりはっきり言えないけど、昇竜コマンドは636や323でも入るからそれでどうだろう
2K3P23Kみたいな感じかね あの赤青ピカピカは誰も使ってなくない??
わざわざカプコンが特許まで取ったものなのに、、 対空昇竜は出るけど地上戦下手すぎて勝てない
屈中Kを適切に使える人になりたい 起き攻めコマ投げマジで死ねよ・・・最高にくだらねえ 相手のクセとか1ラウンド目で分かればな
春麗が起き上がりEXグルグルキックやるやつとか
「あー、こいつそれ好きなんだな」っていう
コーディーは開幕で脚長キックやってくるとか 起き攻めコマ投げってガチで喰らうか飛ぶかの二択なの?
これされた瞬間やる気無くなってコントローラー放り出して違う事してるんだが >>850
てか普通にどんなキャラでも起き上がりに通常投げ埋め込んでくるやん?
抜けられても垂直されてもリスクなしどころか垂直は投げすかりから対空間に合ったりするんやで?
コマ投げはもう来るもんだと思って択に組み込むしかない サガットで勝つには練度いるし
サブ垢くさくても苦労しないな
投げループしづらい起き攻め強くないトリガーも微妙
ただアレクでシフトしないは意味不明 >>825
お和4のセービング多様してるしてるやつは
なんかスカしてるなって感じることがあったなwww
シフトは全然そんなことないのに不思議だww 受け身見やすくして起き攻めきつくさせなければシフトいらなかったのには
流石にアホすぎる >>850
起き攻めコマ投げされるのって大足クラカンくらいまくったり画面端背負いだったりと、その前の状況で負けてるんじゃない?
それかコンボくらって受け身とってない、取っててもその場受け身しかしてないとか ランク上がってきたアレク使いは、意識の外からコマ投げやってくるよね
食らっても、ここかー、うまいなーって感心するわ
アレク側としては、おそらくセオリーがあるんだろうけど 今やってるカプコンカップ、200名以上+シード権持ってるプロを倒して勝ち上がった決勝トーナメントの
TOP4が25、24、19?歳
あと一人は試合前でわからんけど
おっさん消えてしもうた 5歳位から英才教育すれば卓球みたいに若いのがでてきそう もう反射神経ないからやる事決めてセットプレイしてるわ
みて反応とか無理無理
せいぜいパナすか飛ぶか暴れるか読むだけ 44 名無しなのに合格 [sage] 2023/02/13(月) 19:15:45.34 ID:u0OffwLY
日大法科大学院47
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/shihou/1531654117/l50
日大は生まれ変わったんだ
司法の日大目指して頑張ってほしい
あと官僚の日大も付け加えよう
昔は実際そうだったんだから
言い続けることが大事
だんだんその気になってくる。 起き攻めの垂直に対空するかと思っても出ねえよな
最終的に相手が飛んでないのに対空しようとする >>862
今のおっさんプロゲーマーの子どもたち10年後やばそう >>866
あれはらたつからトレモでぴょんぴょん跳ねるの一生落としてたら昇竜出るようになったわ
でもケンだけ下に長過ぎて無理 たまに死ぬほど中段当たって負けてる相手見ると悲しくなる
メナト戦中段立てなきゃまじできついのに アレクで対空きつくない?
エアニーも屈大Pもまあまあ負けるってなんやねん 起き攻めの垂直は投げ捨てとセット
相手が垂直すると信じてしゃがみガンガードしてれば通常対空で十分かと
打撃重ね、遅らせ打撃重ねもガードで凌いで対空以外は絶対何も押さない
投げられるとムキーってなるかもだけど、垂直は出させなかったからある意味成功
飛んでない!ってなった時は次の読み合い >>871
そうか?肩もEXニーもめっちゃ勝てるけど
角度が悪いとスカるけど スト5はそうだろうが
スト6はゲーム的にはリセットだぞ
頑張るんだ! 今は微妙な俺たちでも新キャラやモダンで覚醒するかもしれないからな… バイソンのKKB派生させずに通常技出すのむずい😠👊
あとたまに屈大Pがクラカンじゃなく通常カウンターになるのは何故なん? そうだな
このスレから優勝者出るかもしれないからな 嫌な相手が来たらすぐブロックする俺たちだけど優勝できるかもしれないしな 大会はオフラインだ
嫌な相手が来たら机の下で足伸ばして蹴っ飛ばしてやればいいんだよ(失格)(出禁) ファンやばすぎて草
なんでKOのあとにCA撃てるんだよ ファイトマネーほしさに各キャラのトライアルやってるが
なかなかとしんどいな >>888
全部やったけど
鬼ほど難しい奴があったりした うげ~10連敗
変なミスして負けるし
糞キャラばっかくるし
調子が狂ってるダメだこりゃ ゴールドに上がるとマジで別世界だな
負け続けてスパシルに落ちてシルバーボコボコにして上がるのを一生ループしてる 送っちゃった
・確反を見逃してもらえなくなる
・リーサル力が上がってるのでダブルアップで殺される
・単純な分からん殺しは対先される
この辺りかね
防御の甘え行動(毎回グラップしてる、ブッパ癖など)、
攻撃の甘え起動(ワンパターンでハイリスクな攻め、コマ投げだのみなど)
負けリプレイ観察して見つけるといいよ >>888
デモンストレーションも見てるだけでポイントくれてお得
しかし3キャラ買えたけど4キャラ目は無理そうだ
チャレンジ系以外だとどれが効率よくポイント貯められるんだろう 1番簡単にポイント稼ぐなら各キャラのストーリーかな 初回限定だけど なるほどなー
やたらまんべんなく全キャラのキャラレベルが高い人がいたりするけど、
謎が解けたわ
FM目的だったのか たまに出てるエクストラバトルのめっちゃ経験値くれる戦闘員のやつもおいしいぞ >>897
持続はクラカンしないとかあるのか😦
上に吹っ飛ぶクラカンのやつはだいたいそういう感じ? >>900
たぶんそう
カリンガイルのアッパーも同じ仕様 >>887
それ普通にCAで死んでるやろ
ファンはCAの演出より攻撃判定が先に来る珍しいキャラや
同じようなキャラはあとはバルログぐらいか? マジでルークやべえわ
なんなんだあのちょっと前に出る立ちP ほんとなんで終わり際になってルークとあとあきらって生ゴミを立て続けにぶち込んできたんだろう 今になってサガットが気になり始めた
トリガーは2が楽しそうでフルコンも気持ち良かった
スキルはヒザをガンガン打ちたかったら2を選ぶ感じかな?
コンボ的には1で最後アパカで拾いやすくするって選び方かなと思ったけど
焼きうどん! スト5終わりだし絶対つかわないであろうアビゲイルに手を出したら面白くて草 ストリートファイター5をきっちりクソゲーにして
6を買わせる戦略だろ? >>906
まあスキルは2だろうな 入れ込んでもOKになるし当てた時起き攻めいけるし ワーロードからブロンズに落ちた
二度とやるかこんなクソゲー 何時間掛ければウォーロードからブロンズに堕ちれられるのだろうか 連勝ボーナスはあっても連敗ボーナスはないからなかなか大変だ
相手も時間たっぷり使って遊んだり1抜けしてきやすいし 今まで安い中華のPAD使ってたけど純正に変えたら勝率爆上がりしたわ
全然違うな
無限にしてたコマミスがほぼなくなったしあれ今のガード出来てなかったのかってやつも全然ない PSで中華パッドはやめといたほうがいいよ
前使ったやつ使い勝手はともかく大P確認すらできないぐらい遅延あってやばかった
ガード出来てなかったのかってやつは完全に遅延の問題
いろいろなやつ使って見ると遅延はよくわかるよ ワーロードとはわーくにのロードであり、シルバー相当である >>918
環境はプレステ?PC?
俺PC勢でパッド新しいの探そうかと思ってるからどれ買ったか良ければ教えてほしい PCパッドだとファイコマ一択だと思うんだが他にあるんか? >>921
JOYSKY製品は使ったことないけどHORIとかに比べて遅延が大きいとか聞いたこと無いな
サイバーガジェットも実質中華OEMだけど遅延どうのは寡聞にして知らない
サイバーガジェットのパッドは一個プレゼントで当たったけど握った感じやボタンの感覚が馴染めなくて10時間くらいで窓から投げ捨てた! ファイコマみたいな天面6ボタンはありえないよ
意味ないじゃん ファイコマでもLRトリガーがあんまり信用おけないので親指側のボタン主軸にしてる メインはr1r2でアタック系ボタンでサブがl1l2
親指は補助程度
親指をメインにするくらいならアケコンでいい スト6のシステムはよく知らないけど
ボタン同時押しの操作が少ないゲームだったらファイコマもいいのかなー
俺はスト5はパッド系は無理だった ファイコマでシフトは厳しいけど
純正padなら余裕
スト5 だけアケコンやゲームpadはおかしいことにきづくべき すまんさっきのコントローラー探し民なんだがこの間のCAPCOM CUPで海外勢のパッド使ってる人ってプレステ純正多いんかな
そもそも外国の人手がでけぇから参考にしていいのか分からないけど >>931
DS4か箱コンが多いみたいだね
いちばん量産されてるものに馴染ませるのがメンテナンス面では有利なのは間違いない >>931
ps4パッドはなんなら一番小さいぞ
ps5パッドは外人基準なのかでかくなってて俺はやりにくい >>933
ろくに調べず聞いてしまってすまんかった
ps4パッド小さめなんだな。あり! ウルシルで停滞中
ウルシル同士ならなんとか勝てるが
ゴールドにほぼ勝てん 6に合わせて新しいコントローラー出るんじゃないかと思ってるけどどうなんだろ カプコンカップで見たErgoBoxっての使ってみたいな
アケコン自作スレの連中なら3Dプリンターとか紙粘土みたいな素材で作りそう >>936
遅グラ練習しよう
トリガー発動し損ねたりゲージ余らせてないかも確認 >>938
紙粘土は良いアイデアかも知らんね
樹脂粘土とかも良さそうだな あきらほんんんんんんんんんっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっとイライラする
糞ゴミ過ぎる ゾンクとナイフの性能ちょっとバグってない?
シルバー帯だと気にならんかったけどプラチナくらいのコーディだともう序盤中盤終盤隙がない ゴールドからシルバーまで落ちてしまった
まあこれが俺の本来の実力なのか 止まったところが今の実力だろね
たまに何故だかわからないけれど勝ち続けてまた元のLP辺りまで戻ってくると絶望しちゃうけど >>941
ランクマがサブ垢ばかりだからカジュアルに行ってもサブ垢と初狩りばかり
ラウンジに行ってもランクマをあえてやらずにリーグ抑えているサブ垢やら初狩りばかりなんだよな
ランクマが一番まともというのが現実
ダイヤまで行ければだけど無差別カジュアルが一番まともという >>944
そろそろ手癖の行動直さないと狩られるよん
リプレイ見て自分のやられパターンを見つけてみよう ウルゴルまで来たけど飛び通しても小Kタゲコン押すクソみたいな手癖ついててやばい >>945-947
そうだね
リプレイ見てみるわ、サンクス リプレイ見るのめんどいからOBS起動してyoutubeで鍵つけてライブ配信にしてるわ あとちょっとでシルバーなのにザンギとかベガと当たるのストレスで動悸やばい 10連敗くらいした後、10連勝くらいしてるヤツに死に際に屈伸煽りされると
ガチで怒りで震えて後頭部が痛くなってくる ザンギやベガに弱いキャラを使う自分が悪いんだ
スト6ではキャラ選びに気をつけるんだな 停滞しててある日覚醒するようなことがあるなら
実体験したいのでコツコツ頑張る >>952
ザンギもベガも簡単でもいくつか対策勉強しとかないと苦戦するね
ザンギ・対策・SFV、ベガ・対策・SFVとかで10分くらいの動画見とくと楽になるよ >>953
気にしない
屈伸する人はそのランクでは通用するセットプレイや強技擦りで飯食ってる率高いと思う
逆にそのキャラの強い行動の対策を覚えるにつれ絶対負けないお客さんになって行くよ(ワンパなので楽…) ベガ相手は基本的に触られてたら暴れないのと中距離で垂直を置くのを意識すればそこまでカモられることはないと思う
ワープでぼったくろうとしてきたらコパン押せばいい
まあ俺は毎回ワープ食らうんだけど >>952
ザンギはスクリューを過剰に恐れない事と原則として飛びを封印する事が大事
特にこっちが有利な時はガンガン投げにいこう
が、CA溜まってたら絶対にグルグル回してるものだと思って起き攻めは無理をしない ワープ対策しまくったらベガに全然当たらない仕様やめろ ベガやザンギなんかよりバイソンの方がやばいだろ
見えない中段ばっかきてタコ殴りにされるわ ワ対策してついにワープベガと当たってさぁ来いと3戦してたら最後の最後だけに1回使われて見事にクラって負けたくやしいw わかる
無印シルバーの初級者じゃ当然なのかもしれないけどグチャってる状態ならともかく、こんなにらみ合い状態でヘルズワープはないだろうと警戒緩めてると
パナして的ヘルズワープを見事に喰らう 格好つけてコパンピッピとかいらん事するのは最初は無しよな
一応ベガ側もゲージ溜め行動とかで何か空振りするタイミングを狙ってはいるからね >>940
樹脂粘土そういうのもあるのか、ありがとう
固まって丈夫ならなんでもいいとは思うけど、素材選びも楽しそう
ろくろ型やおっぱい型みたいなの作ってみたいなー マジレスだけど工事現場用のヘルメットをケースとして使えば簡単に作れそう。ErgoBox見た時そう思った トラックボールのガワがいちばん人間工学的には合ってそう >>967
マジレスだけど最初から半球状のガワを使うのは良いアイデアだねw
単に安価な素材なら調理用のプラのボウルがサイズを選べそうだ
でも見かけはヘルメットのがキャッチーだね
バイクのフルフェイスとかも垂直に近いボタン配置をするなら向きそうだと思ったよ >>969
まじレスだけどプラのボウル最高やんか
サイズ選べるのがよい
トラックボールは確かに人間工学的にそのものなんだけどサイズが小さすぎるし、そもそもそのケースを流用するのが無理だと思う ありがたいマジレスがたくさん…
穴開けやすい素材で適度な強度が欲しいな
ボタンと配線と基板のスペース必要なの考えないとなー マジレス中すまんDS4届いたから使ってみた
Logicoolの安いやつと比べて十字キー操作は苦なく使えてるやり込んだら水ぶくれできそう、L2R2が格段に押しやすい、電池のせいでコントローラーがちょっと重い
動画でちらっと見たがエンディングウォーカー君アナログスティックで操作してるんだねその時使ってたの是空だけど ララに勝てなさすぎて発狂する
勝率25%しかないんだがなんなのこいつ ルーク使ってるんだけどセスが結構つらい
弾に対して回転蹴りみたいなやつで抜けてきて飛びを大K対空で落とされるとそこから火力取られる
地上戦しようにも2中Pぐらいでしか相手の技振りに判定勝てない
相手の技だと大足へのリスク付けが全然できないんだけど何か対策ありますか さっさと大フラッシュナックルで距離を潰すんじゃダメかな
大味な戦いを見せるとプレッシャーで対空も弾抜けも精度落ちるよ
同じ意味で無敵ブッパも見せるの大事よな
ワンパターンになるのは気をつけて >>962
中段は立ちなよw
そしたら下段くるから😭 KKB挟まないといけない中段よりシンプルに早すぎるEXグランドの方が見えないような気はする 対ガイルが苦手すぎる ソニックからのニーバズの後どうなってるのかトレモでやってもよくわからない EXグランドはもう瞬間移動してるよな
悟空のあれと同じ >>979
たぶん相手ガイルはソニックニーバズ、コパソニック2中Pソニックしてると思う
画面端ならニーバズに合わせてシフトすると大きなリターンかあったりする
ニーバズにVリバでもいいかも ソニック→ニーバズとかソニック→スピンナックルとかは
ガード後に決め打ちでそれに勝てる技をトレモで探して振ってるわ
それに必殺仕込んどいて当たったら転ばす ソニックガード(微不利)>膝先端ガード(微不利)>コパCソニック(微不利)。こんなやつかな
膝ガードのあとバクステかジャンプで次のコパンを空中食いにするとCソニックが空振りするので反撃or仕切り直しになるよ
端だと膝ガード後前J入れっぱも良いかもしんない(前Jでコパン空食いソニック空振りのあと再度前Jで逃げる) >>983
すまんこれ2行目も端限の話だ
中央でやると無限ループ喰らうわw 色々教えてくれてありがとう 頑張ってガイルを狩ってくるよ >>982
これソニックガード後のことね
わいのキャラの場合は下中pとかがスピンナックルに勝てるから振ってくるなら置いとく >>973
中段を立つ、ボルティーラインを止める
これはどっちかだけは集中する
両方止めようとするとグダることが多い
サンダークラップは見てから止めれる技あるはずなので調べる
だいたい体勢の低い足払い系
弾や長い牽制に対してEXボルトチャージで抜けてくる可能性があるので相手の暴れ癖とゲージ状況を見る
コマ投げキャラ全般に言えることだけど、ある程度リーグ上がらないと近距離微有利状態からバクステで逃げられた時に明確な回答を持ってない事が多い
その穴をコマ投げよけたら確実に最大反撃を入れる癖をつける あと弱ボルトチャージ食らった後のループだなぁ
動くとコアコパ弱ボルトチャージ、固まると投げられる
ファジー対応できたら嬉しいけど、Vシフトを3割、無敵パナシを1割くらい混ぜてもいいかもしれない
大事なのはコマ投げ避けた後にきっちり最大反撃を取ること >>976
大フラッシュナックルか、リーチ差あって飛びも落とされたりしてたから丁寧にやろうとしすぎてたわ
VS1で強化してたらガードされても有利だし使ってみるわ
無敵技暴れもゲージ余らせがちになってるし多めに意識してみるわ
ありがとう ララ戦、トドメの起き攻めに前ダッシュパワボしようとしたら前ダッシュ抜けてその場パワボになったけど、丁度そこにEXコマ投げで突っ込んできてて投げ勝った時はわらた >>987
中段が立てねえんだあの浴びせ蹴り
来るって分かっててもモーション見て反応できない
サンダークラップは隙大きいから見てから反応できるんだけどなあ
あとEXでも突進技にスパアマ付けるのやめて頂きたい EVOでidomの中段みんなくらいまくってたからな
PSだと上級者でもなかなか大変
ちなみに私はPCでもくらいまくります psだと昇竜対空すらまあまあきついからな
ときんすがオイキンに一生飛ばれて負けたのは衝撃的だった 人類最強クラスの中段や跳びと比べちゃだめだろw色々あってささるわけだから >>991
上級者でも攻められてる時はどうしてもジャンケンになっちゃう部分はあるからね
選択肢で不利なジャンケンでも読み勝った時はきっちりダメージ取るのが一番大事 端ソニック後のニーバズが投げられる事に気付いてからニーバズ一点読みで後ろ投げしてたけど
いろいろあるんだなぁためになるわ やたらザンギと当たると思ったら6のPVのせいか
ウクライナには配慮してキャラ削除しとけよ >>996
マ?って思ってトレモやってみたら投げられるな本当に(コパソニック膝で検証)
膝は発生8だから-3状況まで投げが勝ってあの見た目で空中判定じゃなかったのか >>998
なんか先端当ての距離で出されても投げの判定が勝って投げれた気がする
投げ間合い広めのメナトだからかも 遠すぎると投げスカるね(早すぎかも知らん)
でもコマ投げだと余裕で吸えるな
プロとか上手い人では見たことないと思うけど多分バンストとか混ぜられるから超ハイリスク行動なんだろうね このスレッドは1000を超えました。
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