【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part101
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【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part102
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) そもそもクローネンとかソニックとサマーのオカマみたいなお前誰だよってキャラは要らんかった クローネンとかアッシュを知らんてそれはただシリーズエアプなだけやんけ >>184
江坂ステージ(工事現場)でKOF94のESAKA流すの好きなんだけど
相手が真っ黒なキャラで見辛くて不利になってる時がある
特に京のガングロカラーがコントラスト最大でもやばい >>202
それこそKOFでそいつらが出たころやっていた連中なんて…
ネスツ編でKOFは終了したと思ってる人が大半だろう >>205
アッシュの場合、毎年出さなくなった時期だし開発期間のせいで誰やお前と言われてもおかしくないしな。
今作はキムがいなくなったのが衝撃的な出来事だし。 >>205
クローネンはそのネスツ編のキャラだし、大昔のシリーズだけやってアッシュ全く知らないけど15でkof復帰しましたなんて方が少数派だろ
言ってることが支離滅裂すぎんだが ミラーマッチ仕掛けてきて
イキるレベルじゃねえんだよなぁ 2001からは駄菓子屋さんに入らなかった。
なんか雰囲気も暗いし、やっぱりkofは終わったんだなと
子供ながらに思ってた。 >>207
でもねKOF98とか2000くらいからの復帰者が14も15も多いと思うよ >>198
投げ抜けたか外されたかの違いじゃないの? >>200
具体的に何の格ゲーか教えてくれないかな 2D対戦ステージでどこ選んでも何も気にならないのはKOF98UMFE、KOF2002UM、サムスピ零SP
この3作品は頻繁に対戦してるからないと思うよ >>158
このゲームに限ってはサブウェイは有り。
ギリ、カウンター確認が出来るし、目に優しいわ。
装飾多いステージとか擬態出来るカラーとか
まぁ頭のおかしい引きこもり底辺だろと思ってる。 >>211
そんなのあるの?調べたけど出てこなかった まーたトレモステージ厨かよ
どうせ競技性やらイースポやらの輩だろ
普通に好きなステージ選ばせてくれよ
これはゲームなんだよ
いい加減にしろ スト5の飛行機ステージとかは流石にダメだろとは思った
現にCPT精神(笑)に反するとか言われて選ぶと叩かれるみたいだけど >>214
俺はトレモ以外全部アウト
>>216
そんなもん関係ない、俺自身がトレモ以外は戦闘力ガタ落ちするからやりたくないだけ 好きなキャラ選んでる人にクローネン死ねとかほざくがいじどもがステージ好きなの選ばせろとかギャグだろ マンネリで99ぐらいから盛り下がってきた感は強かったけど、キャラデザがキモ過ぎて2001で終了したイメージが強いな
蜃気楼は偉大だったよ 山崎がオロチ一族って設定はマジで無かったことにして欲しい >>212
特に覚えてるのが月華の雪、月華2の火事、mowのケビン・グリフォン
このあたりは明らかに重くてコンボの成功率に影響があった
少なくとも15のライブステージがこれらよりひどいなんて思わんね
他にも調べれば○○の○○ステージが重いなんていくらでも出てくると思うぞ >>207
俺まさにアッシュ誰それ?って感じだよ
2002まではアケでやってて2003以降マブカプみたいになったから触らなくなった
あとは98UMを少々触って。。。ってな位
今作でオロチチーム復活ってyoutubeで見かけて 久しぶりにアケコン使ってプレイしてる
しかしアッシュすげえなあ、このカッコよさのカケラもない、髪型変、性格的に共感もされないキャラをよく主人公にしたよなぁってびっくりした
アッシュチーム残す位ならキムチーム残してくれた方が正直よかった >>224
あれ今作で黒歴史にしてくれるのを期待してた 一部の餓狼スタッフが否定していた位だから
まー今作頑張って餓狼シリーズに寄せようとしてくれてるところはよきかな
あと対空・切り返し技しょぼいから次のアプデでギロチンを使える技にしてくれい(マムシが優秀すぎるだけかもしれんけど) 山崎に防御力与えると途端にキャラランク上位になってそう もともとキャラ的にも攻撃に全フリしたキャラなのに
守備まで強くして弱点がなくなるとかそれはもう山崎じゃあない 猫被ってる表クリスよりオロチ四天王で1番残忍の本性剥き出しの裏クリスの方が良い演技やな オロチヤシロ、地上戦でぶっ飛ばしと移動投げで圧かけてくるんだろうなぁ
ぶっ飛ばしから入る必殺技が無さそうなのが救いか ところで裏社にくじくだいちがあるんだろうか
そしてちゃんと従来性能か オロチチームのクラマ3人ともクソダサくて草
これもはや狙ってるだろ オロチチームの話題に触れたいが…
ユリサカザキに飛燕疾風拳くれ やっぱりノーマルコスは馴染むね。
ゴテゴテした衣装も違和感なくなるものなのか分かりかねる(実機で見てないので何も言えない) 裏クリスのニュートラルが97.98のになってて良かった
2002や2002UMのは違和感しかなかった kof15買ったんだけどキャラ良くて楽しいとは思うけど今主流になりつつあるレバーレスだと技が出にくいのが気になるな
ときど位の練度あってもkofのレバーレスはさじ投げてたし、新規少しでも増やしたいなら入力をもう少し簡易にしてもいいのではと思った >>238
裏のシェルミーにはエロ要素は必要ない、おれは絶対に四天王コスの方が好み
しかし、この四天王のコスは全員ブーツが義務なのか(ゲーニッツ含む) ブーツで蒸れた足の臭いにオロチは引かれて来臨するのです PSプラスにMOW無料できてることを見てしまった俺はMOWに移行した
もう極限流全員クビにしてマルコを極限いいとこ取りキャラでいいんじゃねーの?
もちろん脱衣もありだ 裏社大地殴って地雷震使えないかな
それか地面隆起させる技で対空欲しいな イベントとか大会よく知らないんだけど近い内に配信日発表されそうなタイミングってあるん?
そういうのなく時期が来たら告知されるだけかな オロチチームのクラマは格好いいを目指して作ってないだろうな
ネタ枠
でも悪くはない ステージに関してはこっちとそっちで違うステージでもよくね?
そういう機能ついたらいいのになー
○相手に合わせる
○自分のステージにする
あと音楽も相手の設定か自分のか。
ルームでもステージと音楽をホストのか相手のか切り替え可能とか。いまだと1pが設定よね?ホストで2p側やりたいとか、ステージと音楽はおまえらのセンスに任す!みたいのは出来ない。
98とかリメイク系は簡易仕様でもまあいいかとは思うが最新作は細かいところこだわり欲しいなぁ
デザインをオシャレにして終わりじゃなくて。 裏クリスは画面全てを業火で焼き払うとかそういう方向でやってほしかった 裏チームの体験会も実施されるEVOが控えてるからその時に発表だろうな
ついでにキャラバランス調整とかやってくれないかな >>244
出難いのはチートボックス対策と言える
ニュートラル無視って普通にやばいからな >>250
来週EVOがある
というかなぜ今PV公開したのか謎なレベル そうそう!
てっきりEVOに合わせて公開と思ってた 普通にレバーレスでやってる人も居るんだし、KOF用運指の練度が足りてないだけでは KOFだとレバレスの恩恵はそこまで大きくないからな
KOFメインであえてレバレス頑張ろうってやつは少ないだろう EVOで流すPVどうするんだろSNKは
まぁ空気読まずにオロチチームのPV流すんだろうな 裏オロチチームのPV流して、第四弾のキャラ発表して、season2発表だろうな レバーレスでKOFだとジャンプの頻度の使い分けのせいで頭こんがらがりそうだな
ストでレバーレスがあんなに流行ったのはストの簡易入力コマンドとの相性よかったのとゲーム性として歩きガードや前ステの入力速度が重要だったからよな 裏クリスのクラマはオロチに覚醒して昭和に帰れがよかった >>236
オロチ社、マジちゃぶ台返しと言われそう。ワンパンマンのほうが出すのが早かったから仕方ないけど。
クラークのSCUAB締めに文句言ってた奴も息が出来なくなりそう。拘束時間ならオロチ社の投げもどっこいの長さだし 理論上はどんなゲームもレバーレス有利だよ
鉄拳7やDBFZなどでもごくまれに見る
単にスト5の入力がガバガバすぎて特にレバーレス有利に働いてると見た方がいい >>265
クラークの投げは地味すぎる上に長いから苛つくけど裏社の投げは豪快だから苛つかない
個々の感性と演出の派手さの問題か? >>266
スト5でレバーレスが使われてるのは微歩きガードとか前ステが超重要だからではないのか? >>267
何に苛つくかは人によると思うけど、基本的にはどんな演出も嫌と言うほど繰り返しみたら飽きるので、演出の長さと苛つきは基本的には比例する
仮に裏社が最強キャラになって毎日嫌と言うほど投げられたら、たとえ豪快でも見飽きて苛つくと思う >>269
確かにそれは言えてる
思い返せば98無印の裏社にはただのコマ投げで苛ついたし にしても、なんで裏オロチの制服赤にしたんだろうな
ゲーニッツ基準で考えると青なんだけどなぁ
ソシャゲのkofasのゲーニッツも途端に赤の制服になってたけど、触発されてるのかな? とりあえずマチュアバイスゲニ大門キムケンスウとかは参戦させてくれ
それ終わったらマニアックな奴でもコラボでも何でもいいから 投げキャラ大好きな俺は、裏オロチチームに過剰なまでに期待している
裏社はワンフレ投げ、無敵投げ、移動投げを一人で合わせ持ち、更にコマ投げから癖の強いセットプレイ、コンボで追撃出来る空対地投げ(15ではリストラされてるかもしれんけど)を持っているコテコテの投げキャラやからな
裏クリスのししも準コマ投げと考えれば、裏社、表シェルミー、裏クリスで、CYSだけで投げキャラチーム組める >>271
過去作見ても裏オロチチームのイメージカラーは赤系統って感じだから、それになぞったのでは 裏社だけ超必ひとつ出てないけど、あらぶるなのかほえるなのかハルマゲなのか
クライマックスキャンセルしやすそうなのはハルマゲだけど、あらぶるが失くなるのなんか寂しいな、今まで使ってはいなかったが DLC買えなくて吠えてたこどおじは話題に入れなくて悔しいだろうな メキシコ人強すぎる
ラシッドが普通にボコボコにされてるわ ダイアナとオロチのモデリングしてフリーズエクスキューションと混を復活させろや 裏クリスはコマ投げが当たると処理落ちしてゆっくりになれば評価した
ちなみにすかると異常に早いやつな PV見たけど、クリスが宗次郎にしか見えん。
当時絶対パクったな。
クリスは宗次郎。
暴走はエヴァ。
k9999は鉄雄。
13ラルフのクライマックスだっけ?
あれはルフィのギア2ジェットガトリングだしな。 オロチーズのコレジャナイ感
やっぱ今のSNKセンスないわ 地震、雷、火事の主役チームと対だったのに今回大門居ない もうこのゲームやってないけど今はこんな対空アッパーカウンター確認とかのレベルになってんすなー
https://www.youtube.com/watch?v=UphND6eO-Ro >>288
裏クリスのクラマは四聖天アキラも入ってると思う
「すべてのみ込め!僕のほのお!」
アキラの決め台詞
「すべてを無へ…」
https://livedoor.sp.blogimg.jp/murakiakito/imgs/f/a/fa2955bc.jpg
https://youtu.be/wboIIx4hHZU?t=213
以前表クリスのクラマが氷の能力使う前のアキラなのでは?って言ってたら
能力解禁後のクリスの炎の決め技の台詞が能力解禁後の氷の決め技後のアキラでホントにびっくりした
そういや「すべてを無へ…」も「無に帰ろう」に似てる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1602421155/400 むしろやっと正装できてくれて「ようやったSNK!」って感じだけどな俺は
しかも社が素手なの何か新鮮 >>271
ゲーニッツは一応本職の神父様だから青系に変えたんだろうと妄想 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています