【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part102
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次スレは>>950が宣言して立ててください
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part100
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1657353116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part101
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658028871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ・ハイホーの不利フレームが10〜11F
・ジェニーの遠Cのリーチが比較的短い(比較対象がロックの遠C)
・ハイホーガードしたらロックの遠Cで解決
嘘ばっかりじゃん
数値出したわけじゃないからほぼとは言ったけど、ロックとジェニーの遠Cのリーチは全く同じと言っていいほど変わらないよ。ジェニー使われすぎる 毎回思うけどテンプレの整理すらしないよね
それだけスレ立て初心者が多いんか? ジョニーの遠Cについてはロックとの比較は知らんがアンヘルのよりは確実に短い >>4
明らかにロックの遠Cのが長いよ?
そもそもチャンピオン帯だとジェニーよりロックのほうが多いよ
全く同じってトレモでちょっとやってみたらわかるだろ… >>9
編集の仕方が分からんわ
密着からC→ハイホーした後にロックの遠C振れば即分かるだろ
ジェニーの遠Cはスカるんだから 前のラルフの壁キック連発に比べたら
ジェニー騒ぐほどじゃない 今トレモで試したけど、たしかにジェニーとロックの遠Cはリーチほぼ同じだわ 俺もロックとジェニーの遠Cをトレモで比べてみたんだけど、リーチに関しては違いがわからんかったわ
いろいろな場面を設定したけど、ジェニーはスカってロックは当たるってのがなかった リーチの調べ方あんま分かんないけどロックとジェニーの遠Cって同じくらいじゃね?
トレモでちょこちょこ動かして距離測ってやる情弱調べだけど 発生も速くて空キャン出来てリーチも金髪共よりも長いK'の遠C強すぎる… 攻撃の仕方だろ
ボクシングのジャブ(軌道直線パンチ)で男でありスタミナがない状態
フック(軌道半曲線パンチ)で女でありスタミナがある状態
で互角でしたのようなもんじゃね? >>17
これCハイホー?
ロックもジェニーも両方届くよね >>17
検証方法が雑すぎる。これ前入れながら遠Cやってるだろ
密着近C弱ハイホーはロックの遠Cもスカる
少なくとも感覚でわかる明らかなリーチ差なんてないわ お互いどういう結論にたどり着きたいんだ?
ジェニーがぶっ壊れか普通の強キャラかで
言い争ってる? >>19
Aだよジェニー側はこんな感じ
https://i.imgur.com/rI5CaPs.mp4
>>20
念のためジェニー側も前入れながらやったがスカったわ
というかそもそもロック側が11F有利なんだからそこで比べる必要もないだろう トレモしてたら発見したんだけどデブ相手だと密着Cハイホー後の遠Cが届くんだな
まあどっちにしろ不利フレ背負ってるからあまり取れない選択肢だけども 結論はKの遠Cが一番強い
実際カス外人が遠Cぶんぶん降ってるだけでウザかったし
てかあのゴミみたいなやつが真剣勝負部屋立ててるのが笑うわ
クローネンでしょうもないプレイして負けそうになったらキャラ変えて逃げる
こういうクソゴミプレイヤーでも強くなれるクローネン本当寒いわな >>21
ジェニーのC→ハイホー繰り返されるだけでキツいみたいな話に
有利な技置いといたらそこからの無敵や暴れつぶしのないジェニーはそこで止まるだろって話をしたい あと社の遠Cはロックジェニーより長かったし最悪なのがやっぱりクローネンの屈Cだった ロックが11フレ有利ってどゆこと?
フレーム表だと弱ハイホーはガードで4フレ不利らしいけど あらゆる牽制を低姿勢で交わして大ダメージ取れる屈Cは本当しょうもねぇ
ゴミが自分強いと勘違いするからやめて欲しいこのしょうもなさ 前スレの本体のセーブデータ消したらオンラインのランクも消えるって言ってた奴、やっぱりデマじゃーねかw
SNKならあり得るとか思ってしまったぜ >>22
Aハイホーだと俺のロックは遠C届かんわ
ハイホーはEXが-10Fだけど弱-4F 強-5Fだよ カジュアルやってるけど3人中2人クラークとか疲れるな ハイホー後にジェニーの遠Cは届かないけど一方的に届くキャラはいくらでもいるからな
11フレも不利があったらそういうキャラの反撃確っちまうよ? >>27
話の発端がジェニーのハイホー→遠C→ハイホーが割り込めなくてクソすぎるって話だっただろ
Aハイホーの4+遠Cの7で11だよ
なんでそこからなんだよ! >>34
あー遠Cの発生フレームもごちゃ混ぜにしてたの?
それを有利フレームとか言っても他人にゃ伝わらんよ >>21
>>4でも触れてるように間違ってることが多いから指摘しただけだよ
>>22
キーディスだしてニュートラルでやりな?
目押しミスって前歩きが1Fでも入ってんじゃないか?って言ってるわけ。なんでジェニーも前入れでやるんだよ
それに弱ハイホーは有利4Fです >>37
多分だけど君以外の全員が君がハイホーのフレーム理解してないんだなって認識してたと思うけど
まあ頑張ってくれ >>36
前歩き1F入ってたみたいだな
でも同じくジェニーで前歩き入っても当たらなかったのでロックのほうが長いんだ ハイホー遠Cの連携でハイホーのあとに触れることさえできたら楽だけど届かないこと多いからな
空振りからディレイ遠Cの差し返しからコンボ 勝率46%台のチャンピオンって俺以外にいるんだな
初めて見た 紅丸クーラロバートの小足チームと当たったけど×ボタンだけ消耗激しそうだったなぁ 端で遠C1段目ハイホーをふんだんに振り
嫌がった相手をデリーシャスで落とす黄金パターン(人違い) DJステーションはすごくいいんだけどキャラ選択画面のBGMをステージ曲に選べるのやめてほしいわ
2000のキャラセレBGMの人対戦したけど頭おかしくなりそうで1抜けしてしまった >>40
安心して押せるのは大足が長くて早いキャラぐらいだね
超必殺技パナされる以外ならだいたい勝てるし最速で押せてたら上入れっぱも狩れるフレームになってるキャラも居る
立ちC立ちDは基本届かない >>39
1F歩きを体感で検証してんの?まあもうそれでいいけど
結局ハイホーガード後にロックの遠Cはスカるから解決策ではなかったってことだな
そもそもど密着じゃなくて遠Cハイホー後の読み合いの話だし、そんな1,2F歩きの違いを明らかにリーチ差があるとは言わないからね
適当に感覚で断言しない方がいいよ、混乱する
>>45
大足にバクステヒューヒューがなければなあ ハイホーガード後に遠Cはけっこう届くキャラいるよ
怒りチームとかシェルミーとかのいかにも長そうなやつらは届く
大足はジェニーが増長して飛んできたら飛びがささるので危なさがあると思う >>46
いやスカったら別にスカったでいいんだよ
相手のハイホー→遠C→ハイホーを黙らせたいんだから 先鋒ダイナソーでチャンピオンを荒らせて強ハインドブレーキングが強いみたいな事言ってた入門ジェニー思い出したわ
彼は確かsteamだったか ハイホーガード後に届かない遠Cを振るのはうまくないね
差し返しの形でジェニーの遠Cがささりかねないしジェニーの飛びもバクステも咎められないだろ 遠C→ハイホーに大足合わせたのにバクステヒューヒューやられてもよっぽど大振りなキャラ以外はガード間に合うと思うぞ >>48
遠Cスカったら差し替えされて大ダメージなんだけど
そういう読み合いしたくないからバクステになっちゃうってレスに、あなたがロックの遠C出せば全て解決って言ってきたんだよ?
前スレの>>981から見てきなよ
あなた自分の勘違いや間違いを認められない人?いい加減気持ち悪いよ >>52
相手が-11Fな以上一歩進んで遠Cを出せば解決だと思うんだけどさ
遠C→スカったら差し替えされるならスカらないように出しなよ… -11フレーム(笑)に間に合うようにロックの遠Cを振るとすると2フレしか歩く余地ないんだけど
2フレ歩きでロックの遠C届くの?ちゃんと検証してから言ってる? 結局遠Cハイホーはガードしたところで仕切り直すしか解決策もないお手軽だし得連携でその後の読み合いに負けると痛いコンボ始動になる強キャラってことだな >>53
さっきまでスカッたらスカッたで良いって言ってるのにコロコロ変わるな
その-11Fって表現も意味通じないからやめな
歩き遠Cも後付けだし、それもバクステヒューヒューにスカ確くらうしな
そういった読み合いが面倒だから大抵バクステになるって言ってるわけ。理解できます? -11ってなんのことだ…って遡ったら、絶対遠C出す前提の話だったのかw >>54
流石にそれは検証してるので上の動画見て…
>>56
流石にさあ遠C→にバクステヒューヒュー合わせられたら相手の読み勝ちだって思いなよ
弱ジェットカウンターの後固まってたらダッシュ小足食らったみたいなもんだろ まあ身もふたもないことを言っちゃうと最初ハイホーの不利フレを知らなくて10〜11フレとか勘違いしてたのを
あとから誤魔化すためにハイホーのガード4フレと遠Cの発生あわせて11フレの不利とか言ってるだけだからあまり虐めてやりなさんな >>58
検証できてないでしょ
キーディスすら出てないしロックが何フレ歩いてからC振ってるのこの動画?
これだとコマ送りにでもしないと分からないよ? >>59
流石にそんなわけないだろ…
961俺より強い名無しに会いにいく (スプッッ Sdc3-GoV3 [1.75.249.160])2022/07/22(金) 17:47:40.99ID:3ZXNsmdfd>>965
>>960
ハイホー後にこっちの攻撃届かんしジェニー側の再度遠Cが安定とさえ思えてしまう
何かいい行動ないの?
これに対する話だぞ そもそも強キャラのメインの連携を最悪仕切り直しに出来たら万々歳だと思うんだけどな
仕切り直しでめでたしじゃないなら牙刀の連携とかあの飛び落とさないと終わらないってことになっちまうだろ K'の画面端連続技で
EXナロウorEXアインナックル→4B弱アイン(空振り)シェル→強アインウィップ→強バイツっての最近知ったんだけど便利で良いねこれ
今までやってた4B強アインシェル→バクステ強ミニッツ→強バイツより30-40位威力低いけどド安定コンボで使えるしスタン値もちょっと高い >>58
読み勝ち云々が出る時点でおかしいって思わないの?
それにバクステヒューヒューはそんな図々しい選択肢じゃないし、話が頓珍漢すぎる
前スレ>>981からの流れを見直して理解できないならもう何も言うことないわ >>64
最強の遠Cは社だし
それこそ訳わからない甘えじゃね?
変な読み合いも何も早くて長い技出しときゃたいてい止まるだろ
バクステヒューヒューは最後の手段で相手が立ちガードしてたら単にスキができるだけだ キャラによるけど普通に中距離間合いの読み合いをすればいいだけだぞ 仮にクーラだったら間合い近いなら小足二回くらいこすっときゃ良いんじゃね 遠Cハイホーのあとはロックなら遠C出せば全て解決w 頭ラモンラー 遠Cハイホー連打するような相手なら無敵昇竜出せばいいんやね
ありがとう ぶっちゃけロックなら立ち回りジェニーに有利だからバクステで拒否っても良いかもね トレモで調べたが遠C→弱ハイホーは確反無い
遠C→強ハイホーは連ガじゃないから遠Cと強ハイホーの間を割れる
強ハイホーガード後はアンディのクラマしか確反無い
まあハイホーガードした後は読み合いしてちょうだい、て事だ 格ゲーとかの対戦ゲームに初心者が来ない問題、ガチで深刻。数千時間やりこんでるガイジの群れに新規を呼び込む方法はあるのか? [712093522]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1658506994/ チャンピオンの星3桁いける人って某ヒトボの女配信者や眼鏡のおじさんみたいに日中夜中までずっとゲームしてるの?
一応チャンプだけどこういう人達とは練習時間が違いすぎて上位にはいけないって思えてきた 当たり前だろ。
ゲームに限らず全てに言えることだわ。
ほとんどの人は色んなものに適当に時間使って死んでいくんだし
それでいいじゃない。 野球やってる人間が全員プロ選手を目指してるわけでもあるまい
自分なりに楽しんだら良いじゃん
趣味を趣味として楽しめないなら、他の趣味を探した方が良い 俺なんかチャンピオンなってからランクマ辞めたよ、後はリアフレと対戦するぐらい 以前興味本位で星4桁の人のやってるゲーム見たけど、格ゲーしかやらないとか、たまにオフゲーが1年前にプレイとかなってる人ばかりで、KOFと同時にネトゲもFPSもオフゲーもその日の気分でやってる自分には無理だと思った 格ゲーって30分から1時間くらいやるだけで満足出来るのが良いわ 俺も格ゲーは1時間くらいで満足だな
昔MMORPGやってた頃はPKのために午前3時までやってたりしたけど、格ゲーじゃパッド勢だから3時間が肉体的に限界 >>82
きっとpvpのことですよね?PKは悪行ですよ? 俺は年取ったら格ゲーとソシャゲしかできなくなった
あんなにRPG好きだったのに >>82
パッド勢は2〜3時間が限界よな
こればっかりはアケコン勢が羨ましい パッド勢とかアケコン勢とか言ってるが長時間やりたい羨ましいなら無理してパッドじゃなくアケコンでやればいいんじゃないの?
何々勢って分けてるのは自己理由なんだろ
好きな方で好きな時間遊べるのでやったらいいんだよ
どちらにもメリットデメリットはある
自分に合う方を選ぶだけ
若い頃はとか年齢がとか言っちゃうやつは動画勢が似合ってる そういうデメリットも受け入れてプレイしてるんだからくだらない煽りはいらない
アケコンうるさいんだよなあと言ったらパッドでやれとでも言うのか? パッド勢がアケコンに切り替えて文句垂れながらやってるの見たことあるけど、なぜパッドでやり続けないのかが謎過ぎて
別ゲーだけどパッドで世界チャンピオンになる人もいるわけで別にアケコンが有利だなんて思わんけどね KOF15に対してもそうだけど
ちょっとでも不満点を言ったら「じゃあやめれば?」しか言わないキチガイが何故か常駐してるよなこのスレ アケコン勢だから長時間出来るとか
パッド勢だから短時間しかムリとか
格ゲースレ10年以上見てるが初めて聞くな マンションの壁が薄かったり家族がいるとかでパッドにしないと格ゲーできない人増えてると思う modサイトのキャラ一覧に覇王丸とナコルルとダーリィがいたんだが 都度判断しなきゃいけないキャラとか
コンボや連携の操作回数が多いキャラは1時間が限界だわ
あまりにも適当プレイに堕ちるので相手に申し訳ない時もある パッドだけどなんで2~3時間が限界なん?
逆にアケコンより長くできるぞ 俺も今はパッド勢だが、休日とか5、6時間やっても、手腕の疲労はアケコンより楽だと思う 俺が悪いんじゃなくてパッドが悪いってことにしたいんだろう。
ゲームに限らずダメな奴はこういう人間多い。 パットの小ジャンプは全然慣れないわ
一瞬だけ入れるを意識して一瞬いれても棒立ちになるし 93みたいな入力で、一瞬だけ上入れてすぐに下入力でパッドで小ジャンプ入れてる
小ジャンプはまあ良いんだけど、中ジャンプを393入力で、超早出しで中ジャンプ吹っ飛ばしやろうとすると、時々シャッターに化ける
多分入力が汚くて、23696でボタン押してるんだろうけど >>98
アケコン派からの意味の分からないパッド叩きも多いぞ
多分アケ文化が生んだ差別意識なんだろうけど
今は大分薄れてはいる 何が琴線に触れたのかわからんけどパッドが良いアケコンが悪いなんて話1つもしてないから拡げるのやめてね パッドだと疲れるという謎理論がいじまでわいてきたな
kof勢なんでも僻みすぎだろ はぁー
カジュアルやったら初心者タグ付けたチャンピオンの強キャラ厨クローネン使いに当たって萎えた
ほんとくだらなすぎるキャラがいるとやる気も失せるな
ランク9以上のキャラ弱体化しろよ 俺はパッドだと指を痛めるから格ゲーは基本アケコンでしかしないよ
SFVや令サムぐらい簡単な格ゲーでもパッドで長時間出来なかったからKOFとか絶対に無理だと思う パッド使ってるけど長時間できないなんてこた無いと思う
昔のパッドと違って指が痛くなったりしないし 壊れキャラって言うと前のラルフクラスになるな
クローネンはクソだが壊れとは言えん てか相手が初心者タグつけてると何かあるの?
気にしたことないな アナログスティック付きのパッドならちょっとそのスティック弾くだけで小J出るからむしろアケコンより簡単だぞ
宗教上の理由で十字キーから指を離せないなら知らんけど >>109
左利きタグつけてる奴の時は独創的な発想をするはずだからセオリー通りはやめようとか、技が出ないタグの奴の時は昇竜出ないと思ってどんどん乗っかるし、二日酔いタグつけてる奴の時は家に行ってしじみの味噌汁作るぞ 今はパッド、アケコンだけじゃなくヒットボックスもあるからな
ヒットボックス最強って話聞くけど慣れるのかなり大変そうだよな 本物のKOF勢ってのはクローネンみたいなの使って元気が出るムーブを楽しむものだろ
逆に元気なくなってる軟弱者なんなの >>76
単純にセンスの差だと思う。いくらやっても弱い人は弱いし。 人間性能高い奴はそうじゃ無いやつに比べて少ない努力で上に上がれるし
そうじゃ無い奴はコツコツ時間かけて強くなるしかないよな
自分の資質とか練習内容とか考慮せずにプレイ時間とか試合数を努力の指標にするのはズレが大きいと思う チャンピオンカジュアルの強キャラ厨って弱くない?勝率9割か8割あるけど
強い人居なくなってからランクマ始めたのかなって感じ
この勝率で戦績公開してる辺り勝率自慢したいのかなって思うわ
今のチャンピオンランクマ行ったら☆数千の人達とやって勝率下がるだけだしな
逆にTwitterで勝率9割チャンピオン到達自慢してた人は戦績非公開にしてて草
今のランクマなら勝率5割もいかねーよなあクラーク使い ヴァネッサがずっと好きで使ってたのにクソキャラ言われて肩身が狭い思いで使ってた人とか今はどうなったんだろう チームゲーなら強いフレンドに弾かれないために勝率大事だけどやれば実力ばれるタイマンゲーで途中で止めて勝率自慢はがいじ 強くても弱くても好きなキャラを使うのがジャスティス ゲームキャラなんかに好きとかいって固執して負けて騒いでるのは発達 >>114
バッタキラーだからKOF勢が最も嫌うやつ 切断しても負けは負けなのにどうしてそんな無駄なことするんだ もう3000戦ぐらいやってるけど未だに小ジャンプが3回に1回ぐらい出ない あー!ムカつく!でメニュー開いてアプリ終了!みたいなのが手癖になってるんじゃない?
よくFPSとかだと10分間マッチングしませんとかあるけどこのゲームでは無さそうだし バッタキラー! なるほど… なんかいろいろ腑に落ちましたわ… バッタができないタイプの相手を嫌うってのは確かにありそうだな
14初期のナコルルなんて守りが強すぎて攻められないからストレスしかないと言われてた >>118
クラークだけじゃないけどああいう噛み合いと逆択が大半でメシ食ってるようなキャラに負けても何とも思わん
ジャンケンに負けた、くらいに思っておけばいい 頭空っぽにしてバッタしたいからKOFやってるみたいなとこは確かにある
地上戦主体でジリジリしたいならストでいい説はある >>130
2-1で勝てば御の字だよな
2-0なんて逆択キャラには無理だわ
てかさっきもカジュアルの相手勝率9割だったわ弱かったけど
勝率高くて弱いより勝率低くて強い方が良くね?
強い人抜けたあとのランクマで勝率稼ぎの意味のなさよ 結局実力が同じ人でも戦績や勝率なんて誰とやるかで差が出るからなぁ。 勝率46%のルーパーだけど拳皇の方がみんな勝率高いよ >>133
マジで2-1で勝ち越せればいい
噛み合いや逆択から下手すると勢いとか流れまで持っていかれるしこっちの読みが全く冴えなくなって一方的な場合すらある
あの手のキャラ相手って使ってるキャラのセオリーで戦うのがアホらしくなるからこっちもあり得んところで昇竜ぶっぱとかして荒らすと逆に相手のペース乱せることもある 相手の勝率ってプロフィール見てんの?
わざわざ相手のプロフィール見て勝率の割にーとか言ってるのきついな >>137
対戦前に普通に表示されとるし、プロフィール覗くくらい別に変なことじゃないと思うけど >>138
ランクマなら試合前に出るけどカジュアルは出ないよ 切断されたとか初狩り疑ってるとかじゃなきゃわざわざプロフィールまでは見ないね
勝率と試合数は普通に見るけど >>139
いや、カジュアルだろうが相手のプロフィール見ることの何がきついのかよく理解出来んくて
価値観の違いの話なんだろうけど カジュアルで勝ち負け気にしてもしかたなくない?
勝っても負けてもかわらんからかばかすかぱなしまくってくるからキャラ練習とぱなしにお咎めする練習って感じでやってる まあランクから逃げた落武者がやってんだから気にするわなそりゃ 自分が負けたのが相手の対策なのか単なる噛み合っただけなのか
相手の実力を判断するために戦績を見たりはするな
勝率6割越えてたらちゃんと考えて技振ってたのかとかが分かる
まあ勝率低いやつは攻めとか連携は上手いけど防御が弱かったりするから見る前からだいたい分かるが >>125
相手に勝ちがつかないからだろ
チャンピオンリーチで2人連続切断されて昇格できなかったわ
強キャラ寄せ集めチームだったからわからんでもないが
切断にペナルティとか要らないんだわ
そいつがいくらペナルティ貰っても
1試合無駄になって損したのは変わらないから
残った側を勝ちにしてくれる方が切断に対する不満無くなるわ
技術的にできるかはわからないけど 気づいたらもう一週間くらい起動してないわ。あんなに毎日やってたのに
あまりにも長いクーラクローネンエディション。あまりにも長い虚無 >>146
無料FPSみたいに2ヶ月くらいで1シーズンにしてキャラバランス変わるのがお望み? ぶっちゃけ飽きてるけど友人から週一くらいで誘われるから義務感でやってる 師範代に上がったらマッチ早くなると思ったけど変わらず10分以上待たされる… >>148
お前は俺か
一応使えるキャラ増やすための練習はしてる チャンポン帯は夕方〜夜くらいならランクマもカジュアルも普通に対戦できるけど下の方はもう人いないんだな ルムマの履歴を後で見たらやたら入退室多くてビックリするんだけど実際2、3人としか戦ってなくてさらに困惑する
あれって真ん中の席にいなくても観戦できたりする? プロフ見るのなんて試合終わって1、2回ボタン押せば見れるんだから大した手間でもないだろ
>>137みたいな強キャラ厨で勝率稼いでた雑魚は見られたくないだろうけどw >>155
俺雑魚だから600戦もやって55%の雑魚勝率見られるのは恥ずかしい
PS4だったら実際に対戦して教えてくれませんか?みんな強そうなのにルムマとか誰もやらんよね
初心者とか勝てないプレイヤーの事をいつも心配してるスレ民なら弱いやつにも教えてくれよ 今バージョンランクマ全然やってないけど旧バージョンで牙刀ドロレス使っててこの勝率だから本当に弱いんだ
星も30個だったわ >>156
こういうあほってやればやるほど勝率上がると思ってるのかね >>44
2001のキャセレBGMで対戦したら相手からファンメ来そう むしろ話の流れが見えなさすぎて怖いわ
こいつすげえ強いな!?ってなっても勝率45%のチャンピオンとか居るしあんまり勝率見ても意味ない気がする
試合数2000超えてる勝率8割超えは言うまでもなくヤバいけど >>158
よっぽど勝ってるならともかく普通はやる程下がるでしょ >>158
お前はeshopスレでエロいから買うわっていうのが仕事なんだから煽りに来るのいい加減やめろ 煽りはするけど「OK、対戦しようぜ」とはならないのがなんとも 中国開催大会の方が電撃杯よりまし
大会結果など検索方法マニアックのように指定しないとひっかからんしな みんな発言見てると強そうだからやってみたいんだよね
K'使ってる人も多そうだから参考にしたい 勝率90%や80%維持したいのに今ランクマやると星数千に当たって勝率維持できない
カジュアルやルムマに籠ってるKOFおじに、この流れ効きすぎやろ 勝率なんて気にしてないで強い奴の胸を借りればいいのに
いつの間にか自分が強くなってるのをある時期を経て確信するのが昔からの格ゲーあるあるだろ
ゲーセンで負けるより疲れることじゃないだろうに イスラのフィル・インってアマンダがスプレーを噴射してるのだと思ってたら実際はスプレー缶投げつけてるだけだったなんて 個人的にクローネンよりクーラジェニーのがやってて嫌だな特にジェニー >>174
そこらへんより社のほうが圧倒的に嫌だな…
社ってジェニーの上位互換だろあれ スコアさん
変な音楽にして精神攻撃するはずが
3タテされてワラタ 通常技が強い紅丸のコマ投げ後の追撃や社の6B拾いからの発動とかいらんだろ
なんで基礎が強いキャラに限ってこんなバ火力発動出来るんだよ 7000試合拳皇3と2000試合拳皇5に4連勝してチャンピオン復帰
絶対ルーパーは帰って来んなよ拳皇帯荒らすなとか思われてるよな >>177
飛びから9割減らした社なら俺だわゴメン ルーパーなってから色んなキャラ自分で触ってみたけど、キャラパワーの差って凄いな。
この性能で裏社来たら多分うちの恐竜は廃業だわ >>180
簡単高火力は結局それに頼ってしまってゲームが単調になるからあまり好みではないんだよね
少し難しいかただの強キャラなら使うんだけどね 操作そのものが難しくてゲームスピードが早いから簡単なことで立ち回れたりお手軽で減らせれば強キャラとしてノミネートされると思うんだけど >>166
KOFやってるプロが少ないのも辛いわな 社はともかく紅丸は良いバランス調整されてると思うんだがな
個人的には京や紅丸ロバートぐらいが強過ぎず弱過ぎずで良い塩梅なんだが 先鋒紅丸でゲージ貯め雷陣待ちみたいなのは割りとウザいなとは思う
スラァッがあるせいで横押しでの押しつけも割りと厄介だし 電撃杯面白かったわこのスレ見なければやっている事すらわからなかったが
スコアさんまだ配信しているとか体力すげーな 紅丸のスラぁロックの突進クローネンのくれてやるは3大確反つけてほしい技だわ
とにかくコイツ等雑なんよ
しかし中堅クラーク大将クローネン多いな、見ない日ないわジャンケンしたいだけかよ、この構成一番質悪い 雷鳴刀はノーゲージ強必殺技部門でトップ3に入ると思う
あれ適当に置かれるだけで大分キツい >>188
ロックの遠C先端当て→弱ハードエッジなら範囲の広い1Fコマ投げのみ確反になるよ…ていうかダイナソーのMAXスーパーゼツメツとクラークのEXアルゼンチン、MAXウルトラアルゼンチンのみ確反
あとは同じ1Fのコマ投げだろうがアンディの3Fクラマだろうが確反にならない
ダイナソーとクラークだけ気を付ければ遠C振ったら仕込みで出しとけ感半端ないね >>189
ガードしても弱で-3F、強で+1
ほぼ確反無いと言っていい
ばら撒き適当でいいから相手してて面倒すぎる
一点読み前転後転くらいしか痛い目見せる手段が思いつかん のみってあまり言い切らないほうがいいぞ
一応他にも確定持ってるキャラいるし >>192
漏れがあったらすまんが誰が居る?
トレモで全キャラ調べたんだが? 遠Cド先端→弱ハードエッジガード後な
中途半端に遠Cがめり込んでの弱ハードエッジ後なら他の1Fコマ投げも4F無敵技も範囲内なら確反だぞ ロックの弱エッジは先端でないと小技からコンボいけるし垂直飛びにも弱いから許せる範疇だけどな
これがもしジェニーの遠Cハイホーの様にガードで距離離れて飛ばれようがガーキャンされようがお構いなしの出し得技だったらもっと不満も出たはず >>196
弱エッジってジャンプにガンガン引っ掛かるぞ
あれが垂直跳びに弱いならジェニーのハイホーも垂直ジャンプに弱くなるだろ >>189
前バージョンでもあれだけでやられた事あるし
弱キャラ扱いがよく分からんかったな ナーフ調整はつまらんっていう声多いけど
やはりみんなの書き込む要望は強キャラの尖った要素を丸くすることだよな
このキャラのここを強くしてくれって要望よりそっちのナーフ要求のが圧倒的に多い >>185
K'とベニの開幕シュッシュ合戦がないだけでもヨシとせねばいかんのかな ロックの突進はむしろ飛び防止技やろ
あれを垂直でかわして攻撃がヒットする距離って相当限られてると思うが 良かった前にもここで弱エッジは垂直ジャンプに弱いって書かれてたから俺の飛び方が悪くて食らってるのかと思った >>203
つまらんとか言ってるやつはただの馬鹿だからな
でも開発は何故かナーフはあまりせず強化したがる
強化しすぎたらパターン押し付けるだけのあっさいゲームになるだけと言うのが分からないんだよね >>206
固めからの烈風後にあれやられると相当行動制限される気がする
飛びも強いからあらゆる牽制スカすんだよなロックは 弱エッジは小足で潰しやすいけど遠Cとハイホーのどちらも小足が短いキャラは潰せないからな 勝率気にして対戦苦手って人多いけど
正直勝率30%以上保ってるだけでもそのゲームしっかり楽しめてる勢に入ると思うし
勝率また下がっちゃったァ!とかいちいち気にせずにエンジョイすればいいと思う >>203
同じ技ばっかりになるからじゃないの?
勝っても負けてもつまんねーからなw
同じキャラ、同じムーブ
飽きるんだよね >>207
そうは言っても絶対ミネオが不満を抱くようなやりすぎアッパーキャラは調整されるごとに毎回居ると思うから頑張って毎回文句言うてくれ
それが楽しくてここに来てるんだもんな >>210
500試合ループしてるプロルーパーだけど4勝6敗繰り返すわけだから40%未満にはならんなって気持ちになってる >>207
アッパー調整でもいいけど死に技ができてたり一辺倒になったり理不尽なやつはチョットでも控え目にするとかでいいのに。
その技がキャラのアイデンティティだっつーなら、体力とかスタン値で調整すればいいんじゃないの?ストはそれでやってるよね。バランスいいかは別にして。
それでも例えば性能のいいキャミィが最低体力になったりしてて小柄なキャラ設定にも基づいてて良い、というか納得しやすい。 >>182
いっそ全キャラ特殊技は空中ヒットから追撃可能でいいんじゃないかなと思う時あるけど
それはさすがに極端でやばくなるキャラも出没しそうだが
とりあえずカウンターや追撃からのコンボのチャンスが薄すぎる不遇キャラなんかはその調整あってもいいかなって思う時ある
あと庵や社ロバートみたいにふっ飛ばしから追撃がどの位置や当たり方でも容易なのを位置や当たりによっては難しくなったり、当てやすい技に判断切り替える調整されてほしいところ そんなに格ゲーやらんけどこのクソゲーよりバランス悪い現行格ゲーってあるの? そんなに格ゲーやらないとか言ってる奴にバランスなんかわかるわけねーだろこいつガイジかよ >>203
それはアッパー寄りの調整してきたからだろ
何やっても確反か逆択言われる某ゲームと比べるなよ ネタで結構飯くわれてる部分あるとは思うけどクーラジェニーみたいに横強すぎて飛び待ってるだけで強いとか社クローネン千鶴みたいになんか引っかかれば大ダメージてなるとこっち動くに動けんから面白くないってなるよな
同じ相手ならなおさら数やったら勝てなくなっていく テリー元に戻してくれや。EXクラックなんてかわいいもんだろ。 >>216
今話題のアラド知らんのか
初期のKOF15より酷い環境 >>221
極端だもんな、完全に元に戻せとは言わんが流石にやりすぎだろうと思うぞ。
誰も使ってねぇし。 調整とかどーでもいいからクーラのケツ大きくしてジェニーの顔を前作に戻してくれ これからも何回か調整入れてくんだろうし
前のバージョンで強すぎたキャラが
懲役みたいな調整されるのも別にそんなにダメなことではないと思うけどね
総勢45キャラか50キャラか
全員バランス良くないと納得いかないのか? アラド戦記の闘技場面白かったなー
なんで街決闘なくしたんだろあれも楽しかったのに
でも格ゲーはやりたくならない不思議
DNFファイターは格ゲーじゃなくてキャラ性能固定の対戦ゲームにすれば良かったのに バランスというか変に尖っている部分がなきゃそれでいい 人いなさ過ぎて労力の割に合わんから調整もそんなしないと思うよ
クソゲーはひっそりと終演を迎えるのみ 格ゲーで最強キャラが尖ってないって
なんかあったかな? 前バージョンのギルティのケイオスとかあまりにクソキャラでヤバかったぞ >>229
今作より圧倒的に人気なかった14でも2年以上調整し続けてたぞ
途中でsteam版出したりした影響もあっただろうけど >>197
羅生門はド先端は無理だったよ
ちょっとでもめり込めば確反になる KOF最狂キャラってフォクシーだっけ
なんか色々やばくて禁止になってた >>221
EXクラックはともかく小足だけは元に戻して欲しい >>235
家庭用限定で使えるボスとか無しで考えるなら01フォクシーか97暴走庵じゃない? >>235
2001はそもそもゲーム自体がヤバいので
フォクシー以外も色々終わってる 誰も使わなくなったラルフ使ってみたけどまだまだ強くね?これでほとんどの人が他のキャラに乗り換えたとは贅沢だなぁこれはアプデ前の方が良いと言う人の気持ちがわかったわ >>242
どう考えても強いのに誰も使ってないの違和感ある
ゲージのコスパ悪いからかな
アプデ前の方が良いってのはよく分からんけどゲーム自体? コスパ悪いと言ってもラルフだけは小足から超必殺技で350くらい減らせるからな
2ゲージだと500近くも減る
他に小足から通常必殺技キャンセル超必殺でここまで減るキャラはいない
前バージョンの壊れの名残って感じ みんな使ってて使い飽きてるし、対策も知れ渡ってるからな
他に同じくらい、又はもっと強いキャラがいるなら、移住する奴が多いのは自然な流れやろ なぜラルフがまだ戦えると前バージョンのほうが良くなるのかがわからん 星4桁3桁の人って相手がルーパーでも最速で再戦押してくれるけどつまらないってことはないの?
それとも楽にボコって星増えるから大歓迎って感じ?
このスレに星3桁以上いるか知らんけど >>173
投げつけというかバレーのアタックじゃね?
放り投げるだけのイスラが長時間固まってる理由がわからん
昔のやんちゃゲームなら放り投げたら即動けたし
アタックするアマンダにも攻撃判定付いてるし
放り投げるだけのフェイント技もあって
アマンダがスルーして落ちてくる缶にも当たり判定付いてた 純粋に星集めしてる人は相手が誰でも星集め楽しんでるだろうけど、どっかのイチゴみたいに強いけどクソ野郎の考えてる事はわからん 小田
「evoはメキシコ勢が優勝すると予想しときます」 明天1G 画面端付近
2B→lv3せんしっぽ→追加SC236236B→6B 347dmg
クローネン2G 画面端
2B→236C→SC236236AC(ディレイ)→236A 502dmg
ここまで減るキャラはいないキリッ >>244
書き方悪かったねVRTの時の事言いたかった小足5Fになってダメージも減ったけど馬乗り絡みのコンボが相変わらず強いよな
>>245
あー飽きたってのはあるかもね
古参キャラだし好きで使い続ける人居るかと思ったけどほとんど見かけなくなってちょっと意外 >>251
馬鹿だな、画面端絡めてる上に明天なんてレベル3じゃねぇか
しかも最大コンボ絡めるならラルフは画面端でもっと減るだろ
実戦的に考えろよ シャオランでもラルフはかなり落ちてるな
あえて使う強さじゃない 実践的てなら場所問わず小足コパンから1ゲージ403いくキャラいるけども シャオハイエリザが高評価なのが意外
オロルブンブン出来なくなったのかなり痛いんだが 顔が良ければ何でも良いですよ
残念長良、能代フィギュアはちょっと…… >>255
超必殺のコンボね
クローネンは…うん今の壊れみたいなもんだから >>249
最近のいちごさんの配信のコメント欄
某プロと某女性配信者への口撃がなかなか危険だな 後から自分に都合のいいルール追加されてもね
実戦で狙いきれない程度の腕と知識なんですね
高が知れて安心です >>247
手応えが無くてつまらないだろうなと俺も思ってたけど例のうぐいすの配信見る限り後者のようだ
マッチング待ちに時間使ってるのに1試合で終わってしまう方が嫌みたい
再戦連打してるのは相手の希望通りにしかならない為
うぐいすみたいにあんな酷いこと思われながら相手してやる必要無いので拒否安定 >>260
まぁいたにはいたけどクローネンくらいだったな
他のキャラよく知らんのも多いけどクローネンなら納得の火力
明天は特殊すぎてどうでも良いけど
クローネンのも中々決める機会ないけどな
ラルフは小足バルカン超必殺急降下で350や500近くいくから他キャラには無い特徴みたいなもんだろ
まあいないと断言しちゃった事は失敗だったわ
お前みたいな揚げ足取るアホに隙与えちゃったし >>261
今対戦した3桁の人に1戦抜けしようと先に抜ける選んだら、カーソル上から下にぐるぐるループさせて発狂してて笑ったw プロの動画がモチベに大事な理由って自分の使ってるキャラがプロはどう動かしてるのか見るのが楽しいってのもあるよね
KOFはみんな同じキャラで動きも結構似るから動画としても楽しさは他の格ゲーより数段下がる所が勿体ねぇと思うわ
この悪循環から抜け出すにはやはり強すぎるワンパキャラを減らしてバランスを良くする事だな
せっかくシステムは良いんだしこの作品逃すと後ないぞホント >>263
まじで?どこの化け物だ?
どんなレシピ? テリーのEXクラックもそうだが調整が極端すぎるんだよ
誰も使ってないだろ 現ラルフは崩し貧弱だし無敵対空も発生おそくてダメージ低いから火力くらいなきゃ強み無いんじゃないの?
持ち味である通常技ブンブンもクラークと殴り合って打ち負けるくらいには弱体化してるしそれら差し引いて考えたらマキシマと同等の火力与えてもいいと思う ナーフとバフまだやや雑に調整してしまってる技多いからあとはその技を微調整すると良くなるかも
それと強キャラ以上にその強キャラに対して最弱ランクキャラの調整が追い付いてないように感じるなあ テリーの弱体化点はわかっても強化点を覚えていてその強みを活かしている人いないだろ >>267
横からで失礼するけど、
ロックの小足からのコンボは基本的に超必よりもEX使うことの方が多いけど、普通に超必締めにするとその位減るよ
小足からで超必締めで366
EX超必締めで471
ラルフのが超必締めで358
EX超必締めで477
もちろん爆弾パンチ入れてる
まあどんなコンボを想定してるか知らないけどね
ちなみにエリザも使ってるけど、彼女もかなり減るよ
ロックと一緒で基本はEX必殺かクラマの方が多いけどね
まあ想像の通りバケモンキャラだね 個人的な想定は
屈B→必殺→SC1or2ゲージ→以降お好みで >>267
ああ、レシピを書いてなかったね
所謂基本コンボの最後をスパキャンしただけだけど、ロックは
屈B屈A→6A→623C(AB)→214C→236236A
で366でるよ
最後をEXにしたものが471ね 1ゲージ400超えてないのに書き連ねられると
こいつ頭おかしいのかなと思ってしまいます てかコアコパ6Aって小足キャンセルって扱いでいいのか?そもそもとして 奴が挙げたのは「小足から通常必殺技キャンセル超必殺」
そして追撃が無いと流石のラルフも350とか500は無理 ???「どの動画の何分ぐらいのとこ?(削除・・・」 コアコパありなんだったらラルフもコアコパ3Aでええやんけって話だしな、そりゃまぁロックみたいに距離選ばず安定して入るわけではないが >>275
ロックってそんな火力高いんだな
あの機動力でそれならそら強い 小技から1ゲージで350程度とれるのってめっちゃ普通じゃね?
俺の使ってるキャラ全員いけたわw 特に条件の明記が無かったからこその屁理屈コンボ
ラルフで
屈B→Aガト(ピヨり)→SCEX最大溜めファントム→急降下
620dmg 画面端でJCからノーゲージ466減らせる恐竜こそ至高 火力ないとよく言われるクリスでも、コアコパから1ゲージで三割ギリいける
1ゲージ使うなら三割半くらいはほしいところ K'くんで咄嗟の時に良く使ってる2B2B弱アインナックルヒートが1ゲージで244しか減ってなかった >>281
ラルフの3Aを完全に忘れてた…
コパンに関しては小足がキャンセルそもそもかからないキャラもいるから許容範囲かと考えてたよ
元レスの人がラルフのどんなコンボを想定してたかが分からないからなんとも言えないけど
屈B屈Aから3A込みで基本コンボやったら394も減る
これ350想定じゃなくて400になるね
これは迫れるキャラは少ないかもね
1ゲージ縛りなだけなら全然いると思うけど、単純に1ゲージを超必に費やすスパキャンコンボで400はかなり厳しそう
やってて思ったけど、このコンボちょっと難しかった
3Aからの236Aがギャラクティカに化ける… すまん、前言撤回
自分の使用キャラで試してみたら、三人とも小足から1ゲージだと三割半は厳しかったわ
昇竜ブレキでコンボをいちいち必殺技1発分水増しできるロックが、いかにダメージとゲージ回収率が良いかよく分かる 小足からEX技だの入れ込みレイスピンだのあるやつとの対戦ばっかなのに火力あるからどうこうってなるのはうーんて感じ
前Verのラルフは攻めてきた相手に適当にボタン押せば勝てたけど今回足遅いのに追う場面が増えていつも通りのキャラになったイメージ >>288
3aはかなり近目からじゃ無いとスカるからね
かなり踏み込みが必要だから投げられる可能性考えたら実戦で見る機会は少ない 初期ラルフの強みは対空の性能と火力だと思うけど
ラルフパンチに頼ってた人らがクローネンに切り替えたんじゃないかな つっても14の時のクソザコラルフと違って遅いとはいえ無敵技はあって小足連キャン出来るっていう前のラルフになかった武器自体は手に入ったわけだから極端に弱くなるってことはなさそうだけどな あとラルフ3A入れれたら弱ガトじゃなくて強ガトいけるでしょ >>287
K’はやっぱりEX技だね
小足始動なら安定はEXアインだけど、EXナロウを咄嗟に出せるように練習中
コンボに自発的にいく時なら出せるけど、相手の前転や小足対空の時にとっさには出ないから、どうしてもEXアインにしちゃう EXに簡単に繋げられるのもだけどそこからの追撃でゲージ回収出来るかや起き攻め行けるかも重要だな
クリスとか中央じゃダイブキック一発で終わりだし 稼働からクローネン使ってるけど、最近は対空exヒート~で勝つと申し訳なく思ってしまう
攻撃側と防御側で与えるダメージが同じなのは問題だわ
単発でexヒートを当てた場合は補正を強くすればいい感じになりそうだけど プロミネンスとブラスターの最大タメの威力下げればいいと思う ロックはライジングキャンセルがどうしてもコンボに組み込めなくてやめたなあ チャンピオンなると6連敗確定なんだから星6個をランダムに配布して降格したい
それか降参ボタンを作って欲しい >>300
同志がいた
SCORE氏は基本他責にしないで純粋にプレイヤースキル向上求めてるから安心して観れるわ
40代じゃなくって30後半だと知ってちょい驚いたけど
>>303
チャンピオン帯細かく分けてデイリーボーナスも適用すればまだランクマやる気おきるかも
現状 新人チャンピォンを強キャラ★集め厨が狩りしていて楽しめないわ
まるでこれはカイジのエスポワール号 >>303
やる前から諦めてるなら最初からランクマなんてやらなきゃいいじゃん >>305
ランクマ以外で気楽に対戦できるならそうしたいんだけどね
毎日何時間も遊べる暇人ばっかじゃないんだよね 自分が上手くなるっていう選択肢を微塵も感じさせないのがなんとも悲しい プロルーパーからするとログボの星2つを無くすのとチャンピオン星0を無くして5勝5敗でループするだけでも気持ちが違うと思う
なんで毎日負け越してるのに同じところにいるんだよって気持ちにはなる 仕組み的にはチャンピオンになるときに10勝必要で降格には5敗で落ちるとかなら不満はほぼ無くなるんじゃね? オンライン対戦はどのモードでもポイントなり星なりを増減させていいと俺は思うけど、どのゲームもやらんのよな
精々考えられる悪さは2端末使っての勝率稼ぎくらいなもんだし、それと最大瞬間風速でカジュアルこもることと何が違うのか良く分からん ポイントなんて飾りなんだから増減なんて無くて良いよ
強さの指標示されても困るわ 降格気にするようなのがなんでランクマにこだわってるのか理解できん。時間がないなら同じ一時間でもルムマで連戦のほうが効率的なのに >>313
アークゲーはネットワークカラーっていうのがあるな
プレマやってもカジュアルやっても勝ちまくってるとどんどん色が上位になっていくからこの人入門者だけど赤だから上級者レベルに強いなとかわかる >>308
ゲームなんて楽しんでやってりゃ勝手に上手くなっていくのが理想であって必死に上達することに時間使うのは厳しい
>>312
ランクマよりマッチングがちょっと長い
大会にも出てたリョウの人とかに狩られまくるからもうずっと前からやってない
>>315
降格すること自体はどうでもいいし称号とかもどうでもいい勝率45%だし
落ちると純正拳皇と差が有りすぎて対戦が面白くない
上がると三桁にボコられすぎて対戦が面白くない
同じくらいの腕で対戦を楽しみたいだけなのにっていう愚痴です 格闘ゲームはRPGみたいに雑魚倒して経験値稼いでレベル上げたら大体のボスは倒せるってわけじゃないからな
対戦してりゃ上手くなるってのにも限度があると思うぞ
それ以上になるにはキャラ対やら確反だの色々覚えておかないとだめだと思う
自分の腕が上がれば対戦を楽しめる相手の範囲も増えていくだろうし 楽しんでなんとなくやってるだけの経験値でもある程度までには勝てるだろうけど
強くなるための練習も考えてかないとすぐ頭打ちにはなるよな
今のKOF15で言えばチャンピオン維持できるかどうかってその境目なんだと思う
格ゲーなんて試合の結果は勝つか負けるかしかないし
実際はちょっとした差でも試合内容にはハッキリ明暗でたりするから同じくらいの相手と対戦したいってのは難しいね
特に過疎ってるゲームだとプレイヤーの母数も少ない EX後の追撃でゲージ増やすのやめろ
コスパ良すぎてクライマックス死んでるやん
ゲージ温存なんて意味なくて、単なるEXの撃ち合いだから
やっても、やられても、見ててもつまんない 弾撃った時にゲージが10でも増えないかな
現状弾キャラだけゲージ効率悪くてかき消されるキャラに一方的に差をつけられてる >>320
EX出し切りでそんなに繋がらなければ大して問題ないんだけど、15の場合ヒットさせて浮いたあとの追撃ポイントが
多すぎて、通常必殺技で繋いでゲージ回収が容易すぎるんだよね。あとキャラによって異常な貯まり方するし。
単純にEXがヒットした時点で、以降コンボとしてカウントされる間はゲージが溜まらないしようにすりゃいいんだけど。 >>317
わがままだな
そんな都合の良いゲームないだろ >>317
> ゲームなんて楽しんでやってりゃ勝手に上手くなっていくのが理想であって必死に上達することに時間使うのは厳しい
それは一人用のゲームの理想だろうな
格ゲーは人間同士が勝敗を競うゲームなんだから、勝つための努力が報いられて、より努力した方が勝つのが理想だわな 拳皇帯も拳皇1星3とマッチするとまたルーパーかよ…ってルーパーが星3桁とマッチした時と同じ気分になってそう >>293
14のラルフはそもそも小足が目押しで繋がる上にガン有利だから暴れ潰しにもなるし大足飛べなかったし弱ガトリングが入れ込んで反確無かったからむしろめちゃくちゃ使いにくくなってるぞ
ラルフに小足の連キャンなんていらんのよ >>324
みなさん仰る事はご尤もなんだけど20年前にゲーセンで出来てたことが何でできないのかと思うんだよね
過疎ってるからっていっても世界中の人と対戦できるわけで星の数でマッチングさせるだけでいいのに
それでマッチングしづらいなら検索の範囲を広げていくとかユーザー側でやればいい
昔だったら地元に相手が少ないからって毎週末隣県から来てくれてた人達が居たけどそれがオンラインで可能なのに制作コストがーとかメーカーの都合でこんな仕様になってるの勿体なくね?っていう話 >>316
良いシステムだね
特許の関係でパクれないのかな チャンピオンに入りさえすればいきなりトップ層とマッチングして刺激になるという意見もあるからな チャンピオン帯になったらスト4とかスト5みたいなポイント制の方がいいな
勝率50%越えてれば無限に星が増えてくのはちょっと微妙だ >>328
今のGGSTはマッチング時にキャラと相手の名前見てから対戦拒否出来るから、
それを繰り返して勝てそうな相手とだけ対戦するテンポ悪いゲームになってるよ むしろケイオス拒否れなかったらSTも終わってたろ
ゲーセンでクソキャラが干されてたのと同じ
KOFも見られるようになれば少しはマシになるだろうに カジュアルなら相手確認出来てランクマなら確認出来ない今の仕様で良いよ
流石にランクマでも相手確認出来るのは甘えとしか言い様がない ヴァンパイアのジェダくらいクソキャラはいないからセーフ
例えるならクーラの立ちBが中段になるようなもんだからな ジェダで文句言ってて大量にいるサスカッチとかQBとかどう対処してたんだ クローネン、クーラ、ジェニーが入ってたら拒否られるだろうな
あとクラークあたりも怪しい >>334
別ゲーのキャラ持ってくればKOFなんて可愛く見えるよそりゃ…
使用可能キャラだけで極論言えば【毛利よりクソじゃないからマシ】になる >>335
しかもQBの中段って最速7Fとか9Fじゃなかった?QBやサスカッチは勿論だけどザベルも合わせたらジェダなんて可愛いものじゃないの? だからクソキャラってこういうのいうんじゃないの?何が間違ってるん? ヴァンパイアじゃないとかカプジャム流行ってないしなあとかアプデない時代の話だしとか
そもそもお前闘劇でないんだから大会とか関係ないだろとか突っ込みどころが多い >>326
14も15も投げファジーあるから小足単発キャラはファジーできる奴とやったらマジに崩せんぞ そんな細けえことはいいんだよ?
クソキャラってこういうことじゃねーの? ヴァンパイアセイヴァーとカプジャムは全くの別物だ…
セイヴァーのジェダとカプジャムのジェダじゃ雲泥の差がある じゃあ初登場のカプジャムのジェダはクソキャラで
ヴァンパイアにでたジェダはマイルドキャラってことなん? 初登場のカプジャムってなんだねん
セイバーで初出だぞジェダは ここKOFXVのスレだろ
KOFXVのキャラにホバーダッシュから中段で崩すキャラやノーゲージでとりあえず車輪で重ねてくるキャラにいない 小田はクローネン筆頭で調整プランは持ちつつも、メキシコ勢優勝してくれ〜
って祈ってそう >>345
14のラルフは崩してどうこうするキャラじゃなくて端まで寄せて大足弱インパクトでガークラ狙うキャラだったな
端に寄るのを嫌って暴れたところを狩るキャラだった なんでこんなにマッチングできないんだ?
そんなに人減った? >>357
そっか、まぁしかたないのか
ところでネットに詳しい方に聞きたい
ps4版でiv6環境だともしかして途中で止まる?
もしそうなら今からps5買ってくるけどこの場合ps4でDISC版買ってた場合は買い直し? >>354
今作はちゃんと下段判定になったからセーフ >>358
PS4はそもそもIPv6自体を認識できない
PS5はIPv6を認識できるけど現行のゲームではマッチングサーバーがIPv6に対応してないから何の意味もない >>361
うーむ
では現状KOF15は俺の家ではできなくなったということか
PS5で個人がホストになるゲームなら行けるってことだよね >>331
ランクマで対戦拒否は流石にやり過ぎだから、そのカラーとやらでマッチングするシステムなら良いと思う PS5買ってくるというほど今普通に出回ってるの?
転売ヤーから買うならすぐ買えるだろうけど >>362
恐らくIPv6とIPv4 over IPv6の違いすら理解できてないだろ?
自分の環境くらいはちゃんと理解した方がいいぞ 電撃杯で告知していたけどEVOにあわせてセールやるみたいだね微妙だったら売れるパッケージ版していたけどここまでハマるとは思わなかったからDL版に乗り換えるか人増えるといいな 中古に売れるようにパッケ版購入みたいな人ってまだいるんだw >>365
マンションの共有回線でな
IPOEに回線変えたよってお知らせ来てからps4のネトゲ全部できなくて困ってたんだよ >>367
コレクシヨンとしての購入だな
バイオとかは初代から全部パッケージ版で取ってあるよ
後はダウンロード版は後でやりたくなっても削除される可能性あるから信用できない >>364
ヨドバシはクレカ作成(転売対策と言う名の個人情報収集)されても構わないなら普通に買えるって聞いたけど今はどうか知らない PS5欲しい人に行き届く前に改良版とか出るんじゃないか 俺パッド勢なんだけど致命的な問題に気づいたんだ
格ゲーがps5主流になったらパッドがゴミだから強制引退orSteam移行しかなくて、今使ってるps4パッドも長くは持たないから俺の格ゲー人生後10年あるか否かってところか… パッドって割と物を選ぶよな
アケコンだとメーカー変わっても一定以上の品質のものならあんまし影響ないけど
パッドはメーカー変わると全然技出なくなったりする FPS用途だとアナログスティックやらトリガーの品質にこだわったプロコンとか色々あるから
格ゲー用途で品質いい十字キーのついたパッドとか出したら欲しい人いるじゃなかろうか >>376
品質いいのがあれば買うけど、多分格ゲープレイヤー自体が世間的に極小でありかつその中でも極小のパッド勢向けには商売成り立たないから無理だと思う パッド勢て純正しか使えない呪いでもかかってるのか? パッドは合う合わないの個人差が激しすぎるんだよな
評判が良いパッドでも自分で使うと全然合わんから、デュアルショックより自分にとって操作しやすいパッドに巡り合うまでかなり苦労した パッドは結局純正に戻ってくる
今では分解整備用品も揃えて掃除しながらずっと使ってるわ >>379
慣れの問題じゃないか?純正が品質いいとか思ったこと無いわ >>382
純正以外だと基本的に十字キーがぐにゃぐにゃで正確な入力ができないものばかりしか出会ったことがないんだからしょーがない >>380
手の大きさひとつとっても千差万別だもんな
アケコンと違ってパッドは握って使うからポジション調節もほぼできないから個人差がモロに出るんだと思う
俺は格ゲーがちゃんとできたのは後にも先にもサターンの6ボタンパッドだけだったわ
元々メンテにばらつきあるアケで遊んでたからかアケコンはレバーさえある程度まともならわりとなんでもいい感ある こないだ出たホリのOCTAとかはアナログスティックに8角ガイド付けたりと格ゲー向けに作ってるみたいだけど、
十字キーの斜めが入りづらいってレポートは見たな >>355
14だとゲージクソほど貯まるからガーキャン前転からフルコンもらってラルフ画面端行ったら終わりやで、、、
今のゲージ増加量ならインパクトハメいいかもしれんけどこっちはこっちでシャッター確定なのよね 98以来のKOFで屈伸がなくなってたりリバサ大ジャンプで1F空中判定がなくなってたりで戸惑ってるんだが
飛び道具の削りって最小じゃないん?まだいけるやろーって思ってたらそのまま削られてやられるんだが >>386
一応途中で3A挟んで前転を釣ったりとかそういうのもあったけどな
まあもう出来ないからしょうがない話だな... と前々からスレに書いてた途中でフリーズする問題だけどやはりps4自体が今使ってる回線に合わなかったようだ
PS5今買ってきてps4ディスク版そのままSSDで持ってきたらなんの問題もなく出来てる
コントローラーもps3のをアダプター噛まして使ってたんだけどこれもPS5で問題なく動くな 弾のプレッシャーが減ったんだから弾撃つメリットを増やしてほしい
ゲージが溜まったりガード時の有利フレームが多かったりして攻めに使えるように KOFってバッタが強いから元から弾ゲーじゃないしなぁ
弾打ちたいなら3rd以外のストシリーズやってろ 落ちるとこまで落ちたな
しかも早いな
発売からたったこれだけの短い期間でだぞ
これは酷すぎる
全部小田のせいとは言わないがほとんどそうだろ
最初からもう昔みたいに買い切りで全部入ってるの出した方がSNKは合ってる 最初から買い切りって、DLCすらなしかよ
余計早く人が減って、しかも復帰勢が戻ってくる機会すらないやん KOFって過去作どれもリリースして半年以内に過疎ってたしこんなもんだろ
今回のサムスピもすぐ過疎ったしSNKの格ゲーなんて長持ちするもんじゃないよ 小田がどうこうというよりKOFの需要がもうない
チーム制の格ゲーは軒並みコケてるからな ストーリーが全然やる気起きないんだよ
まだオロチ対メカオロチでもやってくれたほうが
包とかいろいろ伏線貼って投げ出したキャラも多いし
それか天界のじゃなくて過去からアテナ姫来てくれるとか接近切り返し系打撃のエキスパートとか なんだろな
夜普通に対戦出来てるから皆が過疎だ人がいないだワーワー言っててもあまり実感がわかないんだけど 本当に人気なかったり過疎だったら煽りすらないが毎日のように煽りがくるからまだまだ大人気ってことさ >>399
steamがどうこう言ってる奴はただ騒ぎたいだけだけど、PSで土曜21時とかでも中々マッチングしないししたとしても同じ人ばっかりは過疎と呼ばず何と呼ぶんだよ?って思う >>395
チーム制の格ゲーはごまかしが聞かないから本当にうまくないと安定して勝てないから仕方ない。ゲーム下手な人はスト系のシングル製を選ぶべきだと思う 下の方が過疎ってるならランクマ仕様に調整入れないとチャンピオン帯に来ることすらままならないからまずいね
ほんとに対戦できないほど過疎ってるのかは知らんけど 最下層はまだいるよ
中途半端な層がいちばん人いないんじゃない? 海外でも問題視されてるようにマッチングに欠陥がありそう
同じような相手とばかり当たったり、同条件の検索中の相手がいるのにマッチングしなかったり >>403
俺が知る限り達人と覇者はマッチング不全と呼べる状況 裏オロチ8月18日の16時ってリーク見たけどホントかな? 上の方はまだマッチするけど8割以上はまたお前かみたいな感じになってきてるね
ある程度キャラや動きが予想出来るし練習になって良いんだけどこれだと飽きて辞める奴が出るのは仕方ないな 達人はトロフィーがもらえるギリギリのラインだからそこで卒業する人は多そう 別のコンテンツに移動して戻ったり本体やアプリ再起動ですんなり対戦相手見つかるふしぎ またお前かのルーパー仲間が星10になっててルーパー卒業おめでとうと思ったら次の日星2個でマッチしたりするの悲しい 最初の模擬戦でわざと超低ランクにして格下狩りしてる奴がいるって話を信じてなかったんだけど
この前カジュアルなんでもで出したらかなり昔に見た格下狩りっぽい奴が超低ランクになっててマジで驚いたわw
達人か覇者ぐらいだと勝てないレベルだろうから下位ランクが過疎ってるのもその手の奴に荒らされたんじゃねーのか >>413
オレは戦うのが好きなんじゃねぇんだ…勝つのが好きなんだよォォッ!!! 最初わざと負けているから確信犯なんだよな段位に興味ないならアンノウンのままやればいいのに アンノウンなんていうランクあるんだ、初めて知った
初めのランク判定の時、どうやってやるのかよくわからなくて主人公チームになっちゃって全然動かせなかったな
その時に格闘家になってからずーっとそのまま
ランクマ全くやってない(プラクティスからの待受変更で間違って数回やったのを除くけど)からね >>416
ランクがあるって言うか、ランクマッチ未参加のユーザーはそう表示される steamのカジュアルマッチはほとんどまたお前か状態だね
同じ人ともよく連戦になるし
ただちょっとマッチングに不具合ありそうな感じもある そういや今更だが
昨日やっていた電撃杯のサイトで招待選手全員顔出ししてるよな
あとあば男氏コロナかかって代理がひさ氏という ついに拳皇にすら0-2で負けるようになったのに気づいたらチャンピオンになる欠陥ランクマなんとかしてくれ
それかカジュアルでも試合数だけでいいから残るようにしてくれ 2P側でのコンボ成功率が低すぎてわろた強い人はどちら側とか関係ないんだろうな マキシマとかアントノフみたいなでかいキャラ全然使った事ないんだけどやっぱり相手の小中ジャンプ攻撃が見えにくいの? >>411
でもそのへんが妥当なんじゃね
知らんしいらんけどw よく出る話題だけどランクマのログインボーナスが要らんわ
今さら廃止も出来ないだろうけと 相手のランクに関係なく星1個をやり取りするから4勝6敗で負け越したら普通はどんどんランクが下がらなきゃいけないはずなのにログボのせいで現状維持にされるからな
そして勝率は普通の格ゲーなら適正ランクで50%に収束するはずなのに40%に収束する >>422
あとは普通に的がでかい
機動力なくて動かしにくいから慣れないといかん。慣れないと近づくのも困難。ガーポとかも使わないといかんし。 マキシマに関してはカオルの動画見たら参考になるな
あのガーポの使い方は凄すぎる >>425
その収束点まであと6%もある
まだチャンピオンで45%は見たことないから先頭集団を走ってる自覚はある >>422
アントノフつかってるけど
相手のジャンプに特別弱いって感じはないなあ
座高高い分しゃがみAの打点高いから暴れが相手のジャンプの登りに引っかかってくれたりもする
遠立ちCとかex昇竜とか対空シャッターからゲージ次第で6割以上持ってけるキャラだからむしろ好きに飛んでくれと思ってるわ
足もそんなに遅くないから意外と使いやすいよ マキシマもアントノフもトレモ触ってみたけど遠距離強攻撃がおっそいな
ガーポだったり追撃出来たりでメリットは当然あるんだろうけど普段K'やらシェルミー使ってる俺には厳しいな
教えてくれてありがとうね 今更だけどアッシュの強ヴァントーズ3回入れるコンボが出来ない
サンキュロ→4DDカプリス→Dニヴォ(1)4Dカプリス→4BスカCヴァントーズ
→4DAヴァントーズ⇛4DCヴァントーズ
このレシピでやってるんだけど100%最後のところでCヴァントーズが当たらなくて落としちゃう
なんかディレイとかいるんだろうか、見当がつかん >>432
4Bスカ以降は全て最速でないとダメなんでどこかで遅れてるんだと思う >>407
トバシだと思うけどアプデを盆明けにするのは悪手だよなぁ
コロナ爆発&サル痘で全国的にインドア一直線なのにさ 書き込み減ったな
もうすぐチャンピオンなんだけどルーパー相手にしてるから実質チャンピオン帯なのかな?って思ってやってるし相手強過ぎて精神削られる。
チャンピオンから先やる人はよっぽど好きじゃないと無理だな。
ここら辺までくるとアテナとかの弾キャラも抜かりがなくて悪質だしマキシマとかウィップも仕上げてきてる
クラークとクーラは腹立つムーブだしクローネンは以外とパナしてくるから詐欺飛びにひっかかってくれて助かる >>433
うーむ、どっかでやっぱミスってるのか
なんか動画と見比べても一回目のcヴァントーズの浮きが低く見えるんだけどどこか出遅れてるのか… アプデもなくて未だに続けてるのはかなりやる気だから強いのも多いだろうな まあもうKOF15というゲームに対しての伸びしろはみんなもうほぼ無くなってる時期だからな
調整とか新キャラ追加とか抜きにした
基本的な強さを伸ばす地道な作業はしんどいからなかなか続かない 前回の調整って5月中旬くらいだろ?そんな頻繁にバランス調整なんかされたらやってらんないっての、流行らない理由はユーザーに問題が多すぎるよ 根本的な強さを伸ばすにしても結局は中央でのリターンの高さや高い防御力と一部キャラでは反撃も許されない連携で上位キャラに抗えない差があるよな
そういうキャラに飽きてサブキャラを使わないといけないマンネリ感がでてる
強いキャラは2/3を運べるけど弱いキャラはせいぜい半分だしゲージ回収力も違いすぎている スト5みたいにロード中は何かしら画面を表示してほしい >>439
ゲームじゃなくてユーザーに問題が多いのか
みんな飽きっぽいってところか? KOF勢は強キャラで固める事を全く厭わないからそれが飽きを早めるとは昔から言われてはいた >>442
飽きっぽすぎだね、よく昔のKOFは1年で入れ替わるから〜みたいな話をほざいてる奴いるけど何で1990年代の話を2022年に照らし合わせてんの?って思う >>443
何でそれがKOFの特徴みたいに言われてるのかわからん、キャラ差がある対戦ゲームはどこだって強キャラを使いたい奴が多いのは当たり前だし、KOFはその割合が極端に高いとは全く思わない
批判するための適当な口実として言ってる奴が多いだけ いや強キャラがいる比率は他ゲーより圧倒的
三人全員じゃなくても一人はクーラかクローネンかジェニーがどかにいる
そういうキャラが1.5キャラ以上に働きをするからどうしても避けては通れない >>445
チンとかチョイとかフォクシーとか
記憶に残るアホみたいな強キャラを
たくさん排出してきたからだと思う >>447
過去他の格ゲーに壊れキャラがいないとでも?それはあまりにも知識無さすぎだろう マーブルほどじゃないけど
KOFってキャラ差が酷いゲーム
ってイメージで結構格ゲーマーにも
定着してると思うけどね 3vs3の勝ち抜きだから強キャラを使わざるを得ないんだろうな
マヴカプみたいに好きなときに入れ替えられればゲージ回収要員とか幅が出来るかもしれんが >>446
だからなんだってんだ、三分の一なら十分勝ち目あるだろう 3onのゲームで強キャラ一人も入れてませんなんてやつごく少数派だと思うけど
kofに限った話じゃなくてチーム戦だと使いたいキャラ+強キャラで埋まりやすいんだわ >>450
これ俺は逆だと思う、1対1こそ強キャラ使うしかないんじゃ?そいつが負けたら終わりなんだから 一対一のゲームはキャラごとの特徴が大きかったりするから個性の部分で強キャラ相手でもなんとかなったりするのよね
もちろん試合数増えるほどキャラ差が表面化出してくるけど >>450
2003とか入れ替えでなかったか
やってないから詳しくは知らんが 今はもうやってないけど98は1年どころかかなりの年数遊んだぞ
だからそういうの出してくれたらいいだけじゃないの >>455
03だったかどうか忘れたけど試合中任意交代のやつあったね、リーダーだけクラマみたいなやつ使える作品だ チーム戦だと強キャラかそうじゃないかでシングルより影響でかい
標準的な戦力1のキャラ3人のチームの合計戦力3
強キャラ的な戦力1.1のキャラ3人のチームなら合計3.3
個々のキャラが0.1の戦力差でもチーム戦だと合計されて0.3の戦力差が開いちゃう
どうしても使いたいキャラが3人いる人ならそれでチーム埋まるけど
そうじゃないなら空いた枠は簡単で強いキャラ使おうってなるのはそんなにおかしい事じゃないと思う >>456
98が長く遊ばれたのは99、00、01の出来がかなり悪かったのもあるんじゃないかな? >>459
バランス調整で強キャラが弱体化されて死滅するのはKOFに限った話じゃないって… >>461
チーム戦だからキャラ愛と強キャラ使いが両立するって事でしょ
1キャラしかしか使えなかったらキャラ愛あるやつは相当ナーフされない限り乗り換えられない なにを言い争ってるのか若干疑問だけど
KOFの上位5キャラ、他ゲーの上位5キャラ
どっちと遭遇する率が高いかと言えば
そりゃ3キャラ選んでるんだから
KOFに決まってるぞ
他のゲームと変わらんってのは流石に無い >>462
キャラ愛がある奴は最弱キャラだろうが何だろうが使うからどうだってよくね?
俺はBBCTでぶっちぎり最弱であるテイガーを投げキャラが好きだから使っていたよ、当然ほとんど勝てなかったけど俺自身が楽しかったからそれで構わない
キャラ愛ってそう言うものだから弱体化されたどうのこうのは無関係
KOF15もヴァネッサ好きだから今も使ってるよ、先鋒で足引っ張ってるがね >>463
俺が言っているのは強キャラ厨の割合
どんな対戦ゲームも大差ない >>464
で残り2キャラは?って話な。
あなたは残り2キャラもキャラ愛ですかもしれんけど。
露骨にVRTが減ったんだから一般的にはそうじゃないんじゃね?ってこと。
まあ体感なんで実際どうだか知らんけど そりゃシングル戦のゲームと比較すれば強キャラばっかりでウンザリするだろうが
チーム戦のゲームとしてなら強キャラ使用率は大して変わらんと思うよ
アルカプのドゥーバーやDBFZのセルベジと比べればコンボ拘束時間が短い分だけストレスは少なくてマシだしな >>466
舞とマキシマ
強キャラを一匹でも使うと強キャラ厨なんかね? >>465
そう
チームだから単純比較はできんだろうけど、感覚的にうわーまたか、と感じる比率見たいのはどのゲームも大差ない
だからお手軽強キャラで先鋒向き!ってのがいるとウザすぎる。 強キャラは一体までなら許容範囲
ランク9以上のキャラを2体入れてたらもう終わり >>468
話がいまいち噛み合ってないけど、強キャラとの遭遇率の話な
個人の話はどうでもいい 強キャラ厨って言葉自体があやふやだな
バネ、舞、マキシマ使いが
調整前は強キャラ厨だったけど
調整後は厨じゃなくなりましたってのも変だ まあとにかく俺はKOF15の強キャラ厨の割合は他の対戦ゲームと比べて特別高いとは思わないや 強キャラ厨はどのゲームでも変わらんってのは同意よ。 強キャラ厨の割合と強キャラ遭遇率の割合で
話し合いに齟齬がありました おわり 強キャラ使うと楽しいんだよな
ギース使ってたけど試しにロック使ってみたら上位互換でやりたいこと出来て楽しかった みんなもうその使うの楽しいって時期を過ぎて
強キャラと戦うの飽きたになっちゃってんのがなあ… 別に他人にどう思われようがどうでもよくね
俺は前バージョンのシャオハイランクだと16だったか17だったかそんなもんだったけど
現バージョンだと25とかに跳ね上がったが気にせず同じチームでやってるぞ
言いたいやつには言わせておけばいいんだよ >>480
そう思うよ
強キャラが好きな奴は強キャラを使えばいいし、弱キャラが好きな奴は弱キャラを使ったらいいんだよね
問題なのは相手のキャラにケチつける無能 人が減った理由に強キャラやいつものキャラとしか会わないから休止した人はいるだろうな
ゲーセンだとそういう奴避けてれば良かったけどオンラインはそうはいかないからやるとしても身内メインになるだろうな アルカプはキャラのシナジーが強いから組み合わせ次第で選択価値あるキャラいたけど
kofはどうしてもキャラの個性が薄めでシナジー薄いから思ったほどキャラ性能に開きが無くても
上位互換的なキャラの存在のせいで下の方のキャラを選択する理由がなくなりがちだと思う >>484
他の格ゲーも基本的にいつものキャラだと思うから俺はそれが明確な差だとは思わない
同じであることを嘆くんだとしたらキャラではなくゲーム全体的な問題じゃない?
9割のキャラがジャンプメインで攻めて崩してダウン奪って起き攻めを繰り返すだけだからどのキャラ見てもほぼ同じことをするだけである この流れ本当にムカつく
稼働日からクーラDLC配信日からジェニー使ってるけどお前らからすれば強キャラ厨なんだろ?
俺の好きなキャラがランク9?だかになったらキャラ変えないと叩かれるとかマジで意味わからん
それならVRTGが叩かれてる前環境に戻してくれ
SNKは勝手に好きなキャラが叩かれるアプデするな まあ強キャラ使い云々はよくわからん流れだけど飽きやすいのは最強格のキャラに対してそれ以下のキャラやれる事圧倒的に少ないからね
みんながみんなクーラクローネンジェニーとか使いたい訳でもないだろうし相手は飛ぶのもボタン押すのも全部強いこっちは昇竜や入れ込みくらったら終わりってなると窮屈だしね 初KOFの称号でクーラクローネン社使っててアバターがスト5のラシードの人とランクマで当たった時はKOF15楽しんでるねって思った KOFってジャンプにすげー偏った作りだから
飛び自体の強さと対になる小足からのコンボの強さでキャラスペックの攻めの部分はほとんど決まっちゃうもんな
んで守りは無敵技や対空の強さ
下位キャラ選んでもやれる事減るだけで勝ちに繋がる個性がないのが痛い
逆に言えば上位キャラがハイスタンダードすぎるとも言える KOF的には弱い要素しかないアテナが前バージョンだと上位に食い込んでいたから個性を伸ばすにはあれくらい思い切ったことをやるしかない 1vs1なら強キャラにメタ選んだり対策も1キャラ分でいいけど、3vs3だから極論9倍以上のやり込みが必要なんだし強キャラでお手軽に気持ちよくなろうとするのも仕方ない。 現状これ以上強キャラに対する言及は必要無いかな…と感じたから別ゲーのあのキャラがKOFに参戦したらどんなコンボになるだろう?とか妄想してたらちょっと楽しかった
ザンギのコンボならスクリュー→MAXファイナルアトミックバスター→祖国とか >>496
EX突進技が2Bから繋がるようになれば使用率上がる…はず? K'強すぎる
小足からノーゲージでダウン取れるコンボあります
ゲージ0.5使えば強制ダウンからの4F詐欺or画面端から逆の画面端まで運べる高運搬コンボあります
空対空勝ったらノーゲージで追撃技あります
画面端ならゲージ使って追撃伸びます
もちろん飛び道具と無敵昇竜持ってます
2ゲージあれば画面端でジャンプ強攻撃からスタンコンボもあります
K'強すぎる >>501
箇条書きマジック…
K'使ってて強いし楽しいしかっこいいからもっと増えて話題になってほしいんだよね >>470
強キャラの類だけどそこまで使用率高くないし理不尽なワザもなくなってきてるから、
先鋒クーラとか、前のヴァネあたりより遥かにマシ。
性能的には強くていいけど、キャラクター的にも単発威力とか体力が低いから総合的には中堅程度、とかなるとバランスよくなるのになー。
上位プレイヤーの中では強め、初心者の中では低め、みたいになりそうな感じ。 >>504
バランス調整なんか不可能、ルーク5みたいな一強とかじゃなければどうだっていいよ ゲーセンで暴走ズに乱入される時代過ごしてたら老害にもなる K'は強みになる部分もけっこう多いんだけどキャラの強さは相対的な物だからね
K'がチマチマやるより社あたりがいやぁっwとかいいながらぶっ飛ばしぶん回してる方が立ち回りの強さもリターンもあるのがこのゲームだからしゃあない k‘ヴァネッサみたいに見えにくいジャンプcから立ちcいれこむ猿しか見た事ない はるミー★10おめでとう
チャット出来ないからここに書いとく ショウのコンボで6A > 2363214ってのがあるんですけど安定しません
どなたか助けてもらえないでしょうか 先鋒でクリス使ってるけど、今作のクリスはシステムに若干嫌われてるな
クリスの魅力は速度超過の一強ダッシュだと思うんだけど、走り回ってると相手の置き技との接触事故が辛いんだよな
通常技単発ならまだ良いんだけど、15は吹っ飛ばし単発ヒット確認からノーキャンセルで痛い追撃してくるキャラが多いのが相性悪い https://youtu.be/HgtndNFNZLE
強キャラ云々がって話についてはこのマゴの話聞いて見てほしい 弱キャラ使うこと自体は別にどうでもいいけど弱キャラと言われるキャラはリスクリターンが合わないから、必然的に荒らしプレイ気味になって上達しにくいってのは妙に納得してしまった >>512
弱キャラ使う人はそもそも上達したいなんて考えてるのか?俺は考えていない >>510
霧島翔のことを言ってるなら未来のKOFやってますよ貴方 格ゲーに残ってる奴なんてゲーセンでも家庭用でもつまんねって相手されないようなのが濃縮されてんだから当たり前だよ >>510
マジレスするとリョウの6A(中段)→龍虎乱舞だと思うけど普通に根性入力しかないと思うよ
根性って言うほどの入力でもないが… マゴとか藤村とかネモとかは短い期間だったけど本当に楽しそうにKOF遊んでたよな
専属で今もやってる連中にはそーゆーのが無い。うぐいすなんて特に敵を作るだけのクソみたいな性格だし
ここの連中もそれと同様のネチネチぐずぐずしょーもない連中ばっか。だから過疎ってんだよこのゲームw 昔のkofって押しっぱなしで必殺技が出ないようになるシリーズとかなかったっけ
あれ復活して欲しい複合入力やりやすくなるし スレが伸びるゲームはクソゲー説は証明されたようだな >>519
それカプエスであったけどKOFでもあったんだ >>520
だからソシャゲのスレってとんでもなく伸びるのか >>519
98とか02にはあったはず
2B(ホールド)→2A→(236入力しながら)6A→(Bホールド解除)八稚女
庵は毎回これで闇払いの暴発を防ぎながら八稚女を出してた記憶がある >>486
02アテナの様な飛び道具主体で遠距離でやられると地獄だし、有利F突進技をつけたキャラがいたら叩かれそう つべのコメントに書けないからここに配信者宛のコメント書くって考えもすげーなw
信者に見せかけたアンチかもしれんけど >>512
どっちかというとマジョリティとマイノリティよな
今もラモン弱キャラとシャオハイランクで基準出来たけど
あれは決して弱くはないぞ。異常なスピードの移動投げと
空中戦の強さと大味でも長く痛い大攻撃の数々
小回り効くキャラに弱くはあるので強く過ぎはないけど 久しぶりにやったけど何この判定おかしいゲームという感想に変わっていた
なんで恐竜さんのEXチュクバスターが相手つかむ前に撃墜されるんだよ 98はボタン押しっぱなしのままだと必殺技だけじゃなくダッシュも中大ジャンプも出ない
02だとダッシュは出せるのでそこからの中大ジャンプが出せる
みたいな感じでタイトルごとに微妙な違いがある 取り合えずジェニーの遠Cはもとにもどぜ
強ハイホーの出をもっと早くしろ
歩く速度をもっと早くしろ 弱ハインドの対空無敵なくせ
そして全キャラに緊急回避前方向スライディングつけろ
めくりに何もできないキャラとかいらないんだよ >>432
最初の4DかDニヴォを低めに当てて後は最短 >>518
まじさんくす
意識だけでこんなに変わるとは思わなかった 昔の荒いドットは脳内で勝手に映像を補完するからみんな納得してたらしいな ジェニーにまで文句つけてんのかここのクズはw
ジェニーが強いならジェニー使えよw >>534
強ハイホーの発生早くしろとか言ってるのに弱ハインドの対空無敵なくせとかジェニーの強化か弱体化かどっちを望んだ上での文句なのか判らん… クーラ クローネン ジェニー 千鶴 社 牙刀
こいつらは次回アプデで問答無用で弱体化だろうな
てかいっそロバート以外全て弱体化でいいよ
キャラ弱くてつまらん勢よりもクソ技にうんざりしてる奴の方が圧倒的に多いからな
ゴミシステムの14よりマシになってはいるが、15はもう少しキャラ対を練りやすいゲームにした方がいいよ >>528
98の話だが起き攻め時にそのままボタン押しっぱにすることで、下入れ(しゃがんでから)の中ジャンプ操作でも小ジャンプになるからめくりと見せかけた表というテクもあったりで奥が深かった
奈落とかクリスのジャンプDとか 千鶴とかジェニーってハイヒール履いてるのによく走れるよなw DLCキャラを弱体化させまくったら次のDLCが売れなくなるからな
だから牙刀はこれ以上弱体化されないだろうし多分ジェニーもマイルド調整で大して弱くならないと思う
クローネンだけはVRTみたいに大幅弱体化されて誰も使わなくなる未来は見える クラークのJCDでバッタしてるだけで殆どの突進技を無効化できるぞ
クラークのジャンプ攻撃終わってるわ 他人が使ってるキャラの強い部分ばかり見つけてないで自分が使ってるキャラの強い部分見つけろよ
ないならキャラかえろよ
あほかこいつら >>542
別に終わってないだろ
横方向の攻撃を上から潰すのは、ごく普通の対策だ >>505
ルークのやりすぎなところだけソフトにしたらどーなるん?
15でいうとヴァネラルフテリーガトあたり筆頭の上位10キャラほどのナーフだけで、社クーラクロネンジェニーは据え置きだったとしたら。みたいな。 >>545
ルークは一強からは弱体化されたよ、CAPCOMもいくら宣伝とは言え一強はまずいと思ったんじゃね?
弱体化後も最強キャラみたいだけど >>526
小回りきくキャラが多くて使い手も多くて性能も高いからキツいと言われがちなんじゃね >>546
それで最終的にはそこそこのバランス、か。 庵みたいに調整に書いてないのに琴月超絶強化で起き攻めループ増えましたみたいなのは本当にやめてほしいな
コレの追加のせいで遠距離d以外全部強いキャラになったし
あと単純にクーラ庵レベルのパワー持ってるキャラの4F隙少ない弱昇竜も勘弁 >>545
VRTだけ弱体化して他が据え置きだったらどうなるかだと?そんなもん舞強すぎ弱体化しろ、泥強すぎ弱体化しろ騒ぐだけだろ
格ゲーは何をどうやっても全キャラの性能がフラットになる事は不可能であり、ごくわずかでも差があればそれを叩くから何の意味もない >>535
強ハイホーは使われなくてかわいそうだから
弾の弾き返しとかに使えない
で弱ハインドの対空は強すぎだろ >>551
いや3キャラ+舞とかドロまで含む10体ほど あとは小ジャンプめくりを延々やってくるやつをお仕置きできるキャラほしいな
出した瞬間から完全無敵、ためコマンドでなくて前方編範囲は狭いし足元には攻撃判定なしだが上と後方には超判定
当たればゲージなしのコンボ行ける
あ、クローネんか テリーがいなくなったらみんなクローネン使いだしたみたいにクローネンいなくなったらみんなシェルミー使ってハメてくるよ 強ハイホーはダメ高いのと強制ダウンと弱との発生の違いを活かして暴れ潰しにも使えるから
使われないとかいうのはよくわからないな >>539
そんなこと分かった上で言ってるだろアスペかよ…そんなつまらない突っ込み要る? >>555
でもクローネンほど強くなくていいからシェルミーみたいなのをを付き返せるキャラはもっとほしいな
初心者はめくりラッシュやられたらお手上げって状況はいただけない 勝率45%のチャンピオンに出会った
しかも試合数が1000試合くらいだからルーパーでも無さそう
かなりチャンピオンのハードル低いのがわかるな 上位10人ほど弱体化みたいに軽く言って人いるけどその皆が納得する上位十人とやらを誰が決めれるんだよって話になる
それにナーフ調整だけだったらGRTやエリザ舞が引き続き暴れてた可能性あるからそんな調整したら今頃もっと叩かれてたと思うよ >>532
>>541
KOFって昔から236と63214系の組み合わせの超必コマンドって236の部分に意識を集中すると出やすいよね
236は抜けがあると受け付けないけど、63214は斜め部分の入力が要らなかったはず
意図して斜めを抜く事は難しいけど、63214(41236)は結構適当に入力しても何とかなるイメージがある バランス的には前よりは尖ったキャラが人数的には多くなった気はするけど
人数多くなってもやってることが段々前のバージョンの尖ったキャラとあんま変わらんなって感じがしてきた・・・
やりすぎてたのをナーフはまあ仕方ないにしてもアッパー調整ってのもなんか考え物だな
アッパーするにしても弱かったキャラ全員を置いてけぼりなくアッパーしないとなんか意味ないし アッパーする一方で弱いのに据え置きのキャラがたくさんいるのが問題なんだろ
どのキャラも固有のクソを投げつけることができるようにすれば、全キャラで投げつけあって、それはそれでバランス良くなるだろ 再戦のロードってなくせないのかな?
一度読み込んだデータはキャッシュに保存するようにすれば出来ると思うんだが…
スト5とかロードないし可能なはず >>564
クラーク、ハイデルンみたいにVRT時代から上位キャラ食えてたのに目立ってなくて
調整受けず強いまんまのキャラもいるぜ…
投げキャラ枠で一番面白いのに一番弱い恐竜ちゃんに愛の手を…裏社来たらいよいよ出番無くなる
次はテコ入れしやすそうなビリー、山崎に加え、京、マキシマ、イスラあたりがトゲが立ちそう
んで表オロチチームの中で微妙な強さだったクリスの裏が強化されるとかかな >>566
あっちは1キャラ
こっちは3キャラで各キャラ読み込み
1キャラで考えればむしろ早いほうだと思うが >>568
こういう人ってあえて弱いの選んでるし強くなったら言い訳できなくなる上に嫌われるのが怖くて使えなくなって文句言うからどう転んでもだめなんだよな >>564
全キャラ1ゲージでクイック発動が使える上にゲージも溜まり易いKOF14というゲームがあってだな
14はクイック発動時の時間停止演出もない為にガードの上から雑に発動して中下段択仕掛けて荒らすのが常套手段だった
まさに全キャラクソを持たせて投げつけ合う構図 >>540
そんなん言い出したらDLC2のサウスタウンチームがおかしいってことになるだろ
ビリーは弱過ぎて話にならんしギース 山崎は強みがあるとはいえ全体バランスで見たらせいぜい中堅
課金キャラに必要なのはお手軽ぶっ壊れ強さじゃなくてキャラそのものの魅力や面白みだと思う >>549
琴月は調整に書いてある
書いてないのはex闇払いのリーチじゃない?
前作あそこまでリーチ無かったよね? >>571
強くても差は無くなるから叩かれる回数も意味も減る
論理的に考えたらわかることだが >>563
俺はそれを13やりこんでから過去作やって14やってる途中でもうその結論になってたよ
キャラが尖りすぎると浅くなるんだよね >>568
ハイデルンはランク5で相対的に下がったけどね >>572
そうそう
それがめちゃくちゃしょうもないゲームなんだよな
そういうあっさいクソを投げつけ合うゲームしたいならギルティとかアルカプとかやれば良いよ
ある程度プレイヤーの工夫や読みで崩し合うゲームにした方が絶対に面白いからね、脳死で強い行動繰り返すのは飽きも早い >>568
あのー恐竜さんはいつになったら?
さっき空中飛んでたクラークにEXチュクシュループバスターかけたら一方的に打ち負けたんですが 恐竜さんはクラークと同じ投げキャラなのに全然嫌われてないって時点で相当キャラパワー足りてないのが分かるね とりあえずクーラや庵が強いのはもうお腹いっぱいで飽きやすいんだわ
クーラが先鋒でガチガチの強キャラになってから確実に古参も減ったと思う 自分の好みがプレイヤーの総意みたいなのが多いよなここ クーラや庵、社あたりのスタンダードなキャラが強いのは本来良いと思う
クーラはお手軽小足EXレイスピンからの回収も運びもダメージもアップ、ブレス固めも強化されて、4Fバイツで対空も強化、体力も今作共通でいくらなんでも穴がない
庵と社はスタンダードっぽさは良いが、立ち吹っ飛ばしの適当さが面白くない
初出ラルフもだけど、開発はボタン押すだけでも戦えるようにしたいんだろうけどさ
そのままそれが見栄えの悪さ、しょーもなさに繋がってる クーラ社庵チームと対戦するより恐竜クラークシェルミーチームと対戦する方が嫌だ >>575
ないない
強キャラ叩きする奴はそれを言い訳にしてるだけだからごく僅かな差でもダメなんだ、マジで全キャラの戦闘能力がフラットになるまではいなくならないし、実際問題それは無理だからそう言う奴らは無視する以外に手段がない マリークラークハイデルンチームよりはレシオ9以上で固められたチームの方がいいなw上手い人のマリーはマジでどうにもならん マリーって他の強化貰った組に置いてけぼりくらっているように思うんだが
クーラ、ジェニー、ロックとか超キツくない? 全キャラの強さが均等になっても投げキャラ卑怯とか弾キャラ卑怯と騒ぐのがここのがいじども >>588
そこまで拒否反応示すほうがよっぽとガイジだろ…
キャラが強くなると言い訳が出来ないとかそっちの考えのほうがヤバいでしょ
普通に遊んでいる奴からすると引かれるのはお前のほうだと思うよ >>574
追撃部分の発生って書き方だから2段目だと思ってた
変なスカりかたしてたし マリーは飛びの喰らい判定薄すぎてロックの遠Cを小ジャンプで飛び越えられるし別に相性悪くないでしょ
他の奴らは知らん マリーは昇りJDの判定絶対おかしいでしょ?どうなってんのあれ 正直大会見てても最後クローネンがブッパかこすり当てるかって試合ばっかだしプロだろうがシャオハイだろうが動きほぼ変わらんのが原状必須のキャラだから見てても飽きちゃうんだよな
ここがジェニーに変わってもexハリアー連打で引っかかればコンボとかだし enBS のスト2ターボ爺は>>406覇者達人ランクのカスのくせに他人を否定してばかり。フラットにならないから調整しても意味がないとかいう馬鹿。達人カス。 ジェニーはノーマルヒューヒューの使い方とか大会出るような上手い人の中でも割と使い方が違ってて面白いよね
全部同じ動きに見えるのは目と脳みそが死んでんじゃないか? クーラはマジで穴がないね
クーラの有利キャラはクーラしかいないまである サブアカで50戦ぐらいしたけどクソーネンとクーラほぼ見なくて快適だわ
やっぱこのゲームをクソゲーたらしめてるのは無能調整スタッフが作り出す常軌を逸したクソキャラの存在だ なんかジェニーが非難されると光の速さで擁護入るのは気のせいか?
今のバージョンではクーラ クローネンに並ぶクソキャラとして認識されてるのは事実なんだから割り切ればいいと思うんだが。
以前の遠Cハイホーは−11Fの人といい、ジェニー使いちょっと見苦しいな 昔からクソキャラを使ってこそのKOFだしな
KOFで強キャラ使わないやつってよくこのゲーム嫌いにならんなって思うわ >>600
都心部の聖地的ゲーセンで遊んでたならともかく
普通に街のゲーセンで遊んでた層ならそうはならんぞ
クソキャラ使うと干されて対戦起きんからな ジェニーはシャオハイも最強にしてないな
原因は対空だろう
クーラクロネは対空が糞強い バッタゲーのKOFで対空が強いって圧倒的アドバンテージ あとは598みたいなクソガイジが消えてくれたらもっと快適になるな 庵も昇竜4Fになったのでかいわ
ジェノサイドカッタも4Fにしろ 使い方違うって言ってるけど全部適当に出してガードされても確定なしなんだから壊れ技でしかないと思うんだけど、、、
ETが1回だけシャッター置いてZJZにお咎めしたけど反応なんて絶対無理だし見てから対空してる人0ってヤバい技でしょ
嫌がって遠目から飛んだら対空食らうし対空コマンドがあのリターンで波動コマンドで出るのもおかしいよ イスラの対空も4Fになったら化けそう
あれやたら遅いが何Fだっけ やべぇクラーク使ってみたらマウントタックルの追加が出ないw >>602
もう完全無敵はEXだけにすれば良いんじゃないか? 師範代帯だから初級者帯で部屋立ててもチャンピオン帯入ってくるし連戦希望してくるし何なんかね?
それにしても本当にチャンピオン?て感じのチャンピオン帯増えてる様な気がする 体力バーで単発ヒット確認の練習してるんだけど相手の体力が減ってバーの色が変わると途端に見辛くなる・・・
これ設定とかじゃどうにもならんよな 前の鈍足ジェノサイドが9Fだから10Fって対空としては欠陥だな
クーラ射程長いのに4Fっていう 前のクロウバイツこんな強くなかったが
強に空中無敵付いたせいか >>602
クーラ、クローネン、ジェニーを実際に使って比べてみると
ジェニーは他二人と比べるとちょっと守りが弱いよな
ディハインドが対空無敵のみで割り込みに使いにくいのと発生遅めなのに頭上落とそうとするとスカりやすいから対空頑張りすぎると自爆したりする
投げ暴れで漏れる近Cが最強クラスに上に強かったりするから相手にすると数値でわからないめんどくささもあるけど サイコソードは対空として使う場合は、空中無敵対空なし、発生8F、めくり気味に出されると簡単に裏回れる欠陥技なのにクロウバイツはやりすぎじゃないかい 以前の強バイツは相討ち上等で飛び込めたが、今は絶対相打ちないから早々飛べんな ここの人って強いキャラや技や行動見つけても自分でそれを活用して勝とうとせず文句言うだけで生産性ないよな
なんでこういう人ばかりが集まるんだろうか >>600
その結果が今の過疎具合な訳で
昨日やったらいつものやつだったし飽きるよほんと 相討ちだったらそこから追撃できたりせんの?
もう確かめようが無いけど まあ格差はあるもんだし
次の調整で改善されればいいな
ぐらいの軽い気持ちでいいんじゃないの? >>619
そうじゃない人は吠えないからわからないだけだよ、吠える奴だけが目立つからそう思うだけ
ソシャゲとかのガチャ報告に似てるよね、お目当てが当たった奴はそのお目当てを育成したり実際に使ったりして遊ぶから報告するような奴は少ないけど外れた奴はそれができないから詐欺ガチャだって報告をする
結果詐欺ガチャだって報告が圧倒的に多くなって実際に詐欺ガチャかどうかは運営会社にしかわからないが、世論では詐欺ガチャだって意見が大半になる >>619
だってクーラとかつまんねぇし使うと確かにつええんだけどマジでつまらん
やられると解ってても反撃の方法がほぼ無いからむっちゃ腹立つし >>619
それはバランスが良いゲームを求めてるからやろ
ゲームは自分が楽しむためにやる物なので、何でも良いから一番強いキャラ使ってただ勝てば良いという人間ばかりではないということよ
生産性ないとは言うけど、前回の調整を見る限り、文句が多かったキャラや技のかなりの部分が調整されてたから、そういう意味ではそれなりの効果はありそうやね
ヘドが出そうだが 師範代で頻繁に居て結構強かったの3.4人くらいしか見た事ないけどそこら辺のチャンピオンとトントンくらいで抜けて強いと思ったやつおらんけどね まあ格ゲーで強キャラに文句出ないとかあり得ないからな
別にここに限った話ではない
格ゲースレなんて強キャラクソキャラへの怨嗟で溢れてるもんよ キャラに文句いう
システムに文句いう
プロを上から目線で評価する
格ゲー掲示板の通常営業 >>628
プロの作ったキャラランクを盲信も追加しては? >>625
ここってこういう気が弱い他人軸タイプのくせにヘドが出るだの攻撃的な言葉を使う真面目系クズというか腹黒クズタイプ多いのなんでなんだろ
自分が楽しめればいいだけじゃないとかほざきながら楽しんでる人の楽しみかたをヘドだの暴言で否定していくスタイルは性格の悪さが滲み出てるよな >>629
そうかな?
どっちかというとプロの作ったランクに異議を唱えてる人の方が印象強い
俺はこのキャラもっと上だと思う、とか 気が弱いから自分の考えを否定されないようにもっともらしい理由を無理やりつけてるけど本質は自分中心のクズってことだよな
気が弱いクズってだいたいこういう感じだよな
基本他人軸だけどネットだと自分軸が見えてきてるんだけどそれでも気が弱いから周りに気を遣ってます的ながいじな理由をつけがち アッパー調整の結果、クソ技押し付けゲームになって終わった
ジェニーとか遠Cハイホーを無駄にやってくるやつ増えたし技を置いといても潰されるからガーキャン狙ってもガード間に合うし >>631
それはプロに上から目線で〜に含んでいいんじゃない?
そもそもキャラランクなんて十人十色で誰がどのキャラをどう評価しようがどうだっていいんだけどね、他人の評価気にしすぎだしなんで気になるんだろうか? >>630
おたくもかなり言動が口汚くて攻撃的なので、なんでなんだろと言う疑問のある程度は、自分自身を材料に考えれば答えが出そうな気がする 自分自身は気の強いクズっていう設定で
気の弱いクズをバカにしてるんじゃないの? 人の性格が悪いって言う奴の性格が良かった試しがない MUGENでぼくのかんがえたさいきょうの格ゲーを作って偏ったキャラ作り過ぎて対策技作ったりアッパー調整やりすぎて友達と笑いながらレバガチャプレイするんなら勝手にやっとけって感じなんだけど
低予算で作ったって小田Pが自慢げに格ゲーサミットで話してたから実際雑に作ってると思うわ
グラフィックと判定が合ってなさすぎる こいつは格ゲー板だと煽りしかしてないしよくおじいうけど昔のゲーセン事情も語ってるから結構な年齢だと思うな 伸びてるから新情報でも来たのかと思ったら
クソゲーの末期に相応しいレスばかりで草w まあまあ、そのへんにして
今人気投票やってるから投票してKOFを盛り上げて少しでもシリーズ継続する可能性上げておこうぜ
【KOF】「ザ・キング・オブ・ファイターズ」で好きなキャラは?【人気投票実施中】
https://nlab.itmedia.co.jp/research/articles/822012/ こんなくそどもしか集まってこないゲームもう流行る事はないでしょ
まじめにやってる人が声のでかいがいじにボロカス言われるとか誰もまじめにやりこまんよ
違う格ゲーするわ 負けて悔しいけどリベンジ出来ないから5chに書き込んでやろ!
クーラクローネンはクソキャラ!
使われが調子のんな! >>613
カス過ぎる
逆にそれで対空されたら飛びパターンがバレてるか相手がエスパーかだな カオルとか強キャラ全く使わずにチャンピョン勢にクローネンやクーラに勝ってるじゃん
ああいうやり込みをこのスレの人達はやらないの? >>650
このスレで文句言ってる人はやらないだけで実際にやってる人はいるだろう カオルくらい上手かったら文句は言っても受け入れてる イスラも次で昇竜速くなりそうだが
何でこんな遅くしてあるのか 中堅弱キャラ使ってる人が強キャラ叩いてるように、強キャラ使ってる人が弱キャラボロカスに叩いてる
という配信を前日見た >>654
前者は実際やってる奴たくさんいるけど後者はどう言う事? >>653
ヒットしたらお手軽にスパキャンでコンボできるからじゃね
アテナのサイコソードも同様の処置と考えられる
ただクローネンは4Fで追撃できるから異常性が高い ルガールはかずのこがジェノサイドおせーってアピールしてたのが大きい
イスラのほうが遅いのに放置されるとは 弱キャラ厨って無限ループだよね?
弱キャラを使って勝てない→強キャラがいるから悪い時騒ぐ→自キャラが調整で強キャラになる→新しい弱キャラに乗り換える→振り出しに戻る
このループになんの意味があるんだろうか? 自キャラが強くなったから別の弱キャラに乗り換えますなんてやついるの? 強サイコソードって頭ひとつ抜けたダメージの上にフルヒット確認からスパキャンかかる優れものだからな
コンボパーツとしては最強レベルだしそら対空性能は弱く調整されるわって感じだよ >>659
自キャラが過剰に強化されてイヤだ
ってのは見たことあるけど
だから次の弱キャラに乗り換えましたって言ってる奴はこういうスレでは見たことないな 俺が愛用してるロバートすらキャラがきちーきちー言ってるのにお前らは弱いキャラ使いすぎやで、ぶっちゃけ >>619
なんでこういう人ばかり集まるのか?だって?
答えは簡単、そういう人のほうが断然多いから
お前は少数派なんだよ
だけど別に少数派が悪いわけじゃないぞ
ただお前は相手を否定しすぎ つまりkofはなぜか気に入らないゲームにしがみつくがいじが多数派ってことか
納得した 真剣に攻略したいとか単純に勝つぜ!って人が集まるゲームは流行るね
これみたいに俺に合わせろ!っていう足の引っ張り合うがいじ多いゲームは消えてくね >>665
あと最大の勘違いポイントが
強キャラに文句を言っているのが弱キャラ使いだと決めつけていること
自身も強キャラ使って相手の強キャラに負けている奴のほうが歪んでいて声もデカくなると思わないか?
実際ゲーム上でも強キャラ使いばかりで弱キャラ使いなんて稀だろ ワイ、ケーダッシュのJCみたいなこじんまりしたモーションが全く見えない
クラークのJAやキングのも見えない 結局このゲームは下位キャラがまだまだ弱いのと
クーラとクローネンがちょっと抜けてるって点が少しバランス悪いなって思う
クーラとクローネンはもっとゲージ貯めれない仕様でいい。ダメージとかイジらないで >>651
ああそうか。そういう人はここでこんなことずっと書いてないか そういや大会何回もやってたのにカオルのカの字も出てこなかったな・・・ >>666
自分も強キャラ使って強キャラに文句とかダサすぎない?俺だったら恥ずかしすぎて発言なんかできないわ >>669
そう言うこと、弱キャラ厨じゃなくて弱キャラが好きな人は負けてもそれを受け入れてプレイしているから不満なんか持たない わたくしはアンヘルは弱くてもいいからもっとエロくすべきであろうと思った次第であります >>671
まあ強キャラ使って相手の弱キャラをマニアックだの分からん殺しだの言っておいて
自分の強キャラには勉強して対応しろよ、と言う連中だからね
恥を恥とは思っていないだろう K'も今のままで良いからグラサン外したアレコス販売してほしい わたくしアンヘルは充分エロいと思いますので是非とも妙にエロくない淑女なコスを希望します出たら買いますお願いします 俺レベルだとロバートよりアンヘルの方がキャラランク上位だからな 各キャラの強すぎる部分とか弱い部分とかに文句言ったり次の調整内容妄想したりはいいんだけど
使い手の人格まで想像して批判したがるのはこのスレの良くないとこだと思う 伝統的にちょっとテストプレイすりゃわかんだろってレベルの欠陥壊れキャラを平気で放り込んでくる無能開発なのにゲームデザインは繊細なバランス必須なチーム戦とかそもそも詰んでるんだよな
キャラの魅力と格ゲー全盛期に始まった先行アドバンテージで大分下駄履いてたゲームが何も成長しないんだからそりゃ廃れるよ >>666
なんでこんな発想が思いつくんだろうか
こっちまで頭おかしくなりそう デフォでも耐えられるテリーとかレオナじゃなくて
シュンエイのアレコスを特典にしてくれたら良かったのに チャンピオン帯はクーラクローネンジェニーからもれなく2人以上いるし到達した奴から辞めるレベルでクソゲー度アップする
問題は勝率50切るレベルでも強制的にチャンピオンにさせられるゴミ仕様なんだけど
チャンピオン帯はもっと入り口狭くして強キャラ厨のつまらん人間の隔離場所にしといてほしいんだが 先週やってた原田のバーで小田さんにも聞いてたけど、
世間一般に強いとされてるキャラと統計上で勝ってるキャラがズレてるのは
もう格ゲー全般のお約束的な現象なんだなと思った アンヘル対策したいのにアンヘル使いが極端に少ないのどうなってんねん 弱キャラ厨なんてバランス良くなった時点で逃げ道なくなるからってゲームやめるようなゴミカスしかいないし弱キャラ厨なんて相手せずに捨てていいよ 公式大会の各地域の決勝トーナメントでは
アジアが突き抜けてキャラがしょうもないね >>688
クセがすごいからね…アンヘル使いだけどまだアンヘルに出会った事ないわ同キャラ対戦やってみたい 自分のチームレシオ15~17だけど強キャラを使うより倒す方が好きだから今のバージョン楽しいけどなVRTの時よりは全然戦えるし自分の中ではヴァネッサよりマシかで解決する 10時ぐらいの一番人多い時間帯でも同じ奴ばっか見るしなあ
たまーに違う奴と当たってもまたクローネンかよって萎えるだけだし >>682
この前ルムマに反応してくれてた人かな?
夜だったら20時半位から出来るのに… >>697
たぶんそうですね今日夜勤なもんでお気持ちだけありがたく…🙏またタイミングが合ったらお願いしますね >>611
前は1人目の半ゲージ減らせればいい方だったけど、昨日対戦したチャンピオン帯2人位は久しぶりの稼働ブランクありの状態で1.8人くらい削れたからだいぶ違いを感じたよ >>698
そかそか、残念
また積極的に募集するからよろしくお願いします >>685
こういう人がランク上がってしまってネガキャンして人が減るからデイリーボーナスいらないし各ランク昇格後は4から始まって全体の星が増えるのもやめてほしい
向上心ある人と雑魚をわけて同じ実力でマッチングさせるのがランクマでしょ
SNKは狂ってるよ 過疎過疎言ってるけどランクマ飽きてるだけじゃね?
カジュアルやルムマに流れてる気がするわ ここの負け犬どもってランクマ飽きるとかいう謎の言い訳ほんと好きだよな
どのモードでもやってること同じだから言い訳になってないしな 裏オロチチームが来たら少し戻るだろうけどまたすぐに過疎りそう クローネンの昇竜で負けて星消えるのはテリーのEXクラック連打から発動コンボよりしょうもなく感じるからな まあカジュアルは人いるけど誰でも検索でも7.8人で回ってる感ある 15の駄目なところ
・どのキャラも小技ペチペチEX狙うだけ
・スパキャン無料
・弾撃ちのリスクに見合わない弱さ
・皆バッタして小技狙うだけなのでキャラの立ち回りに個性が出にくい。
糞なのはバランス云々の問題だけじゃない。 >>708
概ね同意だな
強いキャラは小技からEXが繋がって楽々高火力出せるかが大事になってるし
弾撃ちは今や見てから中ジャンプで刺さったり、ジャンプを狩る固めもできなくなって楽しさが減った 発売から短期間でこんだけ過疎ったのが全てを物語ってる
VRTからの調整で見事に同じ轍踏んでるし、そもそも強キャラってレベルならまだいいけどこのゲームのは普通に理不尽キャラだしそりゃ大多数のユーザーは早々に見切りつけるよ 弾もだけど吹っ飛ばしがジャンプにかかりやすいキャラ増やした意味もわからん >>703
システムが違えば層やプレイスタイルも変わる
キャラ対にランクマは向いてない
読み合いもキャラ対も考えないランクマ廃人にはわからんだろうが ダメージ的には大攻撃を使った方が減るように
ちゃんと作ってあるんだけどな
ペチペチした方がガードゲージたくさん削れるのが謎
大攻撃でもっと削れるようにするか
それが削れ過ぎなら、小攻撃でガードゲージ削れないようにすれば
大攻撃も使われるようになるんじゃね? クローネン、ジェニー、社、千鶴、ガトー、ロックは強判定の強攻撃や吹っ飛ばしを振りまくってね
純粋に小技でかためてコンボというKOFチックな動きしてるのクーラぐらいしかイメージないわ
むしろ俺的には遠強攻撃や吹っ飛ばしから低リスクでリターンとれるキャラ酷過ぎねって感じだわ 小技で固めないとまず崩せないゲームだから、ほぼどのキャラもやるでしょ
と思ったけど低ランだとまじで強攻撃とCDしかしないみたいのもいた気がするな >>713
人気ゲーはランクマいるから>>703はランクマいないのは
人気無くなってきただけってのを遠回しに言っただけでは 14の小足オブファイターズも酷かったけど15は最初めちゃくちゃ面白かったけど何か淡白だよな 最初面白かったとか15内ですらすでに懐古がわいてきてるしほんとこいつらいかれてるな
VRTとかがいじどもで大騒ぎしてたくせに 格ゲーの消費寿命とか精々半年が限度やろ
予算がかかるから昔みたいにポンポン新作出せなくなって調整やらでむりやり延命してるだけで >>721
昔と違ってアップデートが当たり前だから
dlcとかのシーズンチケットの売り方見てると
メーカー的には年単位のある程度長いスパン見込んでるんじゃない?
鉄拳とかスト5みたいに長いこと人口維持できるのは実際は稀だけどさ スト5も鉄拳7もみんな喜んでずっと遊んでるよ
Xやサードも好きな人はとことんやり込んでるよ
15は文句言いながらしがみつくがいじしかいないね
他のゲームすればいいのに スト5もアビゲイルやかりんやキャミィに文句言ってたし、鉄拳は豪鬼ギースとリロイにも批判あったから修正あっただろ
3rdとかは既にそういうものだと受け入れている感じじゃね
3rdの春麗に文句言うのって02UMの香澄やK‘に文句言うようなもんだし イスラのめくりって2段ジャンプからしか出来ないの? >>724
サードはアプデが可能なら当然春麗は弱体化間違いなしだろうし、時代が違かっただけの事だと思うけどな そういえば鉄拳勢の豪鬼とギースの叩きは凄まじかったね
露骨な強キャラに乗り換える人も多いし意外とKOFのユーザー層と似てるかもしれんなw >>727
そりゃ仕方ないよ
例えばKOFがストリートファイターとコラボしてリュウが参戦しました!リュウは超強キャラで強キャラ厨は皆使います!みたいな性能だったら怒るのも当然でしょ 15は小技から簡単に火力出過ぎなんだよね。
15飽きたから02UMに戻った。
02UMは猫も杓子も小技からコンボというゲームではないのがでかいというか
キャラ個性や面白さに繋がってる。
バランスは02UMのほうが確実に悪いけど15は小足ペチペチゲーですぐ飽きる。
14の失敗から何を学んだんだろうか問い詰めたくなるね。 SNKはさっさとアレンジコスを出すべきや
追加キャラよりも望まれてるやろ
ついでに追加キャラはチーム単位で追加する必要も無いぞ
三人そろって半年後なら、3ヶ月のスパンでさっさと一人づつ出してくれや 膝崩れやられとかのいかにもコンボパーツになる技が小足から繋がって何の補正もかからないからな >>727
僻むくらい勝ちたくて仕方ないのに強いキャラを見極めるという初歩的は攻略法を放棄してるがいじなんなの >>728
それは問題を半分しかとらえてないよ
あれは全く別システムのキャラが参戦したのがまずは問題
kofにリュウが来たところで同じシステムで消化されるだけだから
荒れる要素はほとんどない
例えるならギルティのシステム引っ提げてソルがやってくるって方が分かりやすい 小技始動を今の中段始動くらいの補正かけて
強攻撃始動を今の小技始動くらいにすんのか?
それとも強攻撃始動は据え置き?
ややこしいから中堅は体力1200、大将は1300とかのおおざっぱな調整とかどうだ なんでここのがいじってゲームのシステムに合わせて考慮するんじゃなくてゲームが自分に合わせろとわめくんだろうか 鉄拳でギース来た時やってたけど武帝とか聖帝とかでも普通に捨てゲーされて悲しかった >>729
確実に98や02系統のほうがバランス悪いけど、見栄えやプレイヤーの個性が出てるんだよな。
15はみんな同じ行動しかない。大将にゲージなくても戦えるゲームは凄いわ >>715
社庵ついでに今日はマジでふっとばしが終わってる
社はそれに加えてJCと2Cで不快度マシマシだわ 小足はそれ自体がダメージクソ低いのと多くのキャラが大攻撃からじゃないと一番重いコンボに行けないように調整されてるから補正かかってるようなもんなんだよ
昇竜の確反とかで大攻撃じゃなくて小足始動にしちゃったら半ばミスって言えるくらいダメージに差が出るしな >>725
そんなことはないけどアンヘルよりは下方向に深くないのでめくりづらいかなという感じ >>741
昇竜で思い出したけどこのゲーム昇竜格差ひどすぎだろ
発生の差はもちろん硬直の差がエグすぎる
ガード後にダッシュからフルコン入るような連中がいる一方
庵の弱鬼焼き先端ガードとかまともな反撃入らねえよ >>743
どのゲームでも昇竜の性能差はこんなもんじゃない?
昇竜持ってないキャラだっているんだし 中段始動でコンボ補正かかるのはいいがコンボ途中に中段組み込まれてるだけでもがっつり補正かかるのなんとかして
>>740
明日までの辛抱だ >>743
更に言うなら4Fなのをいいことに緩急つけて適当にぶっ放す奴が居るからキレそうになる…そういう技じゃねぇ
ガードされたらダッシュから強攻撃が余裕で繋がるくらいには硬直増やすべき 昇竜に格差あるのはそうだけど庵の弱鬼焼きって対空無敵だけだと思ったから
こっちが地上にいる時に適当に出されて確反とれねーみたいな事態になったことあんまりない気がするな 先方クーラと大将クローネンを用心棒に入れて中堅に趣味や魂のキャラを入れると楽しいわ
これが正解やな 全員の昇竜の性能揃えよう
庵もダイナソーも一緒。これでいいね 庵の弱鬼焼きは96時代のキレを取り戻しつつあるのだ kofスレって他格ゲーと比べてトップクラスにがいじりつ高くね? >>743
リョウの弱昇竜もムカつくね
いくら完全無敵じゃないからって対空に使えるんだからもうちょい考えて欲しい >>733
なんで同じシステムと言い切れるんだい? 昇竜系はフルコン入るぐらい隙でかくないと駄目っていうか
隙に格差つけんのやめーやと思う。 KOFに限らずストと鉄拳を楽しめない少数派が他ゲーに集まるのが現代 このゲームの昇竜でガード時に反確とれないのはさすがに練習してくれとしか言いようがない
変なタイミングで出されてスカった時に反撃できないとかならまだ分かるけど 何かを楽しめない人が他のモノに行くのは普通の事じゃないのか?w >>757
そんな古いゲームまだやってるの?ってレベルだろ >>759
ウィップの弱ブーメランの隙のなさはビビったw
あとクローネンのEX昇龍は思ったより隙少ないんだよなぁ >>723
みんなずっと喜んでるは流石に嘘つき過ぎ。KOF下げしたいだけなのがみえみえだわ いやいややるがいじがあんなにたくさんいるわけないと思うんだがどういう思考回路なんだろうこの人 リョウの弱昇竜みたいにガードされたら隙はあるけど、
すかったら全体フレームが短くて反撃しにくいみたいなのはある。
ガードされると硬直と挙動が変わるジェノサイドカッターみたいな技もあるんだよな。 ウィップのブーメランや紅丸の稲妻キックの硬直は今バージョンで硬直軽減されたんだよな
無敵技パナしがガードかスカった時なんて全キャラ飛びから余裕でフルコンいけるくらいでいいのに何故こんなくだらない調整をしたのか理解できんな
SNKの言うアッパー調整とはクソゲー化を加速させる事だったのか? >>766
ジェノサイドカッターはヒット以外が硬直長い仕様になったから鬼焼きとかヒートもそうすればいいのにな クローネンのEXヒートや庵やリョウの弱昇竜はスカった時も硬直伸ばした方が良いね
紅丸の稲妻は元々が異常な硬直の長さだったから10F短くなった今でも隙はしっかりある
ウィップのブーメランは調整が雑過ぎると言われても仕方ない ルガール使ってるが弱ジェノ全く判定に信頼おけなくて結局対空ガン見にしても割り込みにしても強使ってるわ
どっち道スカったら確反は弱も強もかわらんレベルだし サイコソードガードした後、着地したかと思ったらまだ空中判定で、キャンセル攻撃漏れて逆に反撃されたことが何度かあるわ ルガールとギース辺りは同じ人が調整した用な気がする >>765
KOFにも文句言いながらやってるプレイヤーがいるのにストも鉄拳にも文句言いながらやってるプレイヤーがいないわけ無いやろ。 だな
俺はずっとクラークに文句言いながらやってるけど
強いとか弱いとか関係ない
全キャラ中最弱になるレベルまで弱体化したとしても
クラークは嫌いなままでいる自信がある 昇竜系ガードしたら
発動した時くらいの時間停止があれば満足かい? クラークからコマ投げとDボタン削除しても嫌いなん? そこまで嫌いな奴の言うことは、もはや聞いてもしょうがないな 格闘ゲームってもうちょっとマニュアル暑くしてほしいわ。調べないといけないことが多すぎる 昇竜の不利がどうなんてキャラの個性の範疇で良くない? 多分ガードしたら反撃するゲームのやりすぎだろ、KOFには前転とかあるし何でもガードが正解じゃないだろ >>770
発生3フレの差はでかいぞ。
まあ強で落とせるならそれに越したことは無いね。
何しろダメージが弱と40も違う。 >>759
そう言うならば全員イスラと同じスキにすればいいので
お前の論はタダの甘えだ ガードキャンセル生発動とか・・・
悪用しか思いつかないな >>789
鬼焼きのスキの少なさに
大分救われてるよ 俺庵も京も使わんけど
鬼焼きの隙の少なさに甘えてんだw >>791
やってみればわかる
え?確定しないの?ってなるから ガード時はごく普通に反撃できるよ
そもそも弱鬼焼きなんか反撃できねえよおってなるほどブンブンされないしな >>793
キョウも庵も使ってないのに良くわかるなあ 庵も京もそれなりにチャンピオンのランクマとかカジュマで見るからね
特に庵は
反撃できねえから鬼焼きブンブンしたろwって相当下のランクの話でしょ?w >>795
いやルーパー以上だけど…
真面目に言ってるのか
イスラと庵の昇龍が同じだと どっからイスラの話がでてきたん??
庵の弱昇竜ガードしたら普通に普通に反撃できるよでこの話終わりじゃね?w >>797
ダッシュからフルコンどころか遅い遠距離攻撃だとせいぜいって話だろ
その格差だよ 遠C始動とかって普通にフルコンに近い痛いコンボが入るんだけど
ガードされたら遠C確定でもらう上に対空無敵しあない弱鬼焼きをブンブンすると思うの?
チャンピオン帯で?
あり得ないわなw >>800
遠距離Cからフルコンって誰だよ
チャンピオン帯でもブンブン振るぞ庵は >>800
遠距離Cからフルコンって誰だよ
チャンピオン帯でもブンブン振るぞ庵は 遠Cが普通以上の発生でキャンセル効く全キャラがそうだろ・・・
社ジェニーロックやら代表に大量にいる
そもそも弱鬼焼きガードしてからチョイ歩きで近C反撃もできるぞ ps4ルムマ募集
647679
2本選手勝ち残り
こちらチャンピオンです 今あげたようなキャラの遠Cと近C始動でそんな大差ないダメージ入るんだけど
何が気に食わないのか理解できんわw 弱鬼焼きに反撃できずに苦しんでる低ラン君にアドバイスてあげると、
コンボ火力については大半のキャラで大始動かどうかっていうのがまず大きいからこのゲーム
とりあえずそういうとこから学んでこw >>805
このスレ見てればわかると思うけど星の数書かないと 最近負けたら再戦画面で放置するの楽しくなってきた
たまにいる再戦連打マンとレバガチャマンと選択ループマン好き 30しかか
最高15で今日も元気にループしてる俺は入らない方が良さそうだ 弱中強警察だ!
強度を小大とか言ってる奴は格ゲーマー失格! 言い合いしてるお互いが弱鬼焼きをガードした時の距離の認識違いで話が噛み合ってないと思った… >>811
俺が卑屈なだけだよ
気に触ったならごめんね >>802
ロック社ラルフジェニークロガトーkイスラクラークリョウアテナ
ここら辺は発動しなくてもキャンセルフルコン行けるのでは >>802
ロック社ラルフジェニークロガトーkイスラクラークリョウアテナ
ここら辺は発動しなくてもキャンセルフルコン行けるのでは リョウや庵弱昇竜先端は反撃は難しいだろう
だが地上無敵ない技に確反無いのは別に良いんじゃなかろうか >>817
イスラの対空無敵しかない昇龍が発生10フレ隙29フレなんだが
リョウは発生4フレ隙17フレ、庵が発生4フレ隙22フレだ
明らかにおかしいわ チャンピオン星100以下はチャンピオンではないと思ってる
星100まで上げれるレベルなら絶対に降格しないしやればやるほど増えるだろうしな あ、これは密着の話で最先端ならほぼ反撃は単発しか無理 >>767
ウィップのブメーランに関しては前の硬直がアホみたいに長すぎただけで今でもスカッたりガードされたりしたら飛びから普通にフルコンいけるから許してやってくれ ありゃルムマ募集していたのか見逃していたわ対戦出来た? >>824
残念ながらダメでした
ランクマやってます 庵やリョウの弱昇竜は特別リターンあるわけでもないから別にだな
たまに置きみたいに振るやつは確かにいるけど、どう考えてもリスクリターン合ってないから、ブンブンするなら咎めて終わり
それろりEXヒートや社のEXアッパーはリターンのわりにスカったときの隙の少なさの方が問題だわ
空振り時の前進距離も短いから歩きやダッシュが必要なことも多い >>823
それだけで強さは決まらんけど試合中は荒らし行動としてかなりノイズになる >>825
このスレシャイな人多いのかなw時間が合えば対戦したいのでまた募集してください クローネン使ったけどこの前負けた600代の人に勝ったぞ!嬉しい!シェルミーとクローネン本当強い
>>829
ぜひぜひ
ps4しか持ってないけどまた建ててみます >>828
だから地上無敵無いから荒らしにならんって リョウは立ち回り弱いから昇竜強くても許せる
クーラは立ち回り強い上に昇竜も強いから万能すぎるな シェル美はそっから死ぬの!?ってくらい油断してるとホイップからアッサリ死ぬから怖い 無敵ないから別に何も起こらんくね
リーチ長い発生早い技ってくらいで
庵の弱昇竜は結構強い気もするけど、振らんから知らんけどさ ガードして反撃出来ないってのは記憶に無いけど目の前ですかった庵弱鬼焼きにスカ確取ろうとしたら2度目の弱鬼焼きを食らった事はある まあ庵の弱鬼焼きはガードでも反撃できない恐怖の超必殺技でブンブンされると勝てないランク帯があるらしいから
ルーパーとか言ってたけど師範代ルーパーとかなのかな >>835
対空で釣られてスカっても重めのお仕置き入れられづらいのはかなりのメリットよ
さすがにガードされたときや完全に目の前でスカったらダメだけど すげー細かいことだけどニュートラル立ちかしゃがんでる時に相手キャラがジャンプしたりしゃがんだりすると顔がそっち向くのな
ウィップのしゃがみ姿勢が低いとか言われてたの思い出してトレモやってて気付いた ルーパーとかシミーとか最近の格ゲー用語は分からん… 検索できないのに5chにたどり着くってどういうルートなんだろう 庵の弱鬼は庵の立ちCDが強いから潰すために置きで垂直小JDみたいなのを打つタイミングで引っかけるように打たれると状況的に反撃出来なかったりする
それ待ちでしゃがんでると容赦ないJCとかで突っ込んでくる庵もいるから逆択として非常に強い 紅丸ってEX居合い蹴りあるから他のキャラより対クローネンやれそうな感じするけどそんな簡単にはいかない? 庵の鬼焼きは横にもそこそこ長いし先端ガードだと反撃しずらいのもわかるけどリョウの弱昇竜って横に短いからパナしても特になんも起こらなくね?
ガードして反撃届かないって事もないだろうし >>846
リョウの弱昇龍はスカっても比較的安全なのが持ち味 >>846
リョウの場合は弱昇竜の対空リターンが高いのがね >>845
紅丸の空中含めた雷神拳や雷鳴刀が飛び道具判定だからね
ゲージ貯めもしにくいし調子のって振ってるとEXスラッシュで酷い目に合うからかなり微妙な組み合わせだと思う >>832
リョウの立ち回りが弱い?
リョウは強いぞ。 対空の隙のなさで言うとロックの弱ライジングタックルてどうなん?
着地したところにフルコン決めようとしたらガード間に合うのな。
隙は割と短いと思うけど そういえば02無印の時に対空月を空中雷靭拳で相殺するネタあったな >>852
そういう所が実は面白いんだろうな。
対空スカったらフルコン確定だけじゃなくて
空中で反撃入れる、ふっ飛ばしコン入れるとかね。 >>852
ロックの弱ライジングは反撃に困った記憶無いな
ガード時に距離離れづらいから割と余裕持って強攻撃からフルコンいける
ロックの弱ライジングよりレオナやデルンのEXムンスラの方がろくな反撃出来なかった経験が多くてボられてる感あるな 対空技は全キャラ地上ガードされたら初心者でもAラッシュで反撃できるぐらいの隙があってもいいと思う ギャーギャー文句言ってるやつは辞めない
辞めるときは無言でいなくなる ムンスラ系統は範囲内じゃないと幾ら簡単に出せようが無意味だよ。
例えば1つの連携を見せてからかそれを匂わせて近くで動く素振り見せればからぶってくれるでしょ?
範囲が地上意外はそこそこ狭いのもあるね。
この範囲は溜めてるか出されるな〜って結構分かりやすい部類の技だと思わない? ロックの端のEXコマ投げコンは飛ばれるとそれ以上の痛い反撃貰うからそこまで優秀じゃないよ
強くないか弱いかで言ったら打撃反撃は問答無用で投げられるから強いんだが
似たようなハイスタンダードキャラに庵、ロバートがいるが
庵は荒らすのがロックより大分強くて、ロバートは全体的に発生と判定がロックより強いからね >>859
ロックは端の固め強いしハードエッジやCもDも飛び辛いからキツい 無職の時はほとんどのキャラ使えたけど
働き出してから5キャラくらいしか使えなくなったわ
クローネン庵とか簡単なキャラ、みんなサブでカジュアル遊んでるのに申し訳ねーな 真空投げは飛ばれたらフルコンだからそこまで強くないって理屈わからんなあ
例えばexヒートシールドぶっぱはガードされたらフルコンだからそこまで強くないとはならんやろ
見てから対処出来なくてハイリターンを盾に相手にジャンプを強制できる技ってあるだけで相当強いよ >>851
あれで立ち回り強かったらかなりの強キャラになるが
シャオランクでも弱いな >>863
リョウはずっと使ってるけど前バージョンでも全然戦えると思ってたけどシャオハイはあの評価だったから正直おいしいまで有るわ リョウって端は火力凄いんだが端に行きづらい
クーラなんか立ち回り強いからすぐ端行ける コマ投げは飛ばれたらフルコンだから弱い理論はなかなか暴論だよな スコアは遠距離キャラ好きでアンディもその範疇に入ってるからクソクソ言いつつも
なかなか切らずに使うってことを続けてネタキャラ化した >>867
リョウ自体が意外と下がる立ち回りだし
コンボもex飛燕後の空中追撃部分があんまし前に進まんのよな
俺は前ダッシュから近Dぶっこむのが結構強い事に気づいたらラインかなりあげられるようになったからお試しあれ KOFメインプロプレイヤーが続々とコロナかかってる件について<あば男、K2、M'など >>871
別に大都市に住んでいたら珍しいことでもないだろ、地方ならかかるべくしてかかった可能性が高いけど ここのやつらはコロナ対策すらしないでコロナ強すぎとか一人でブチギレてそうだな クーラはゲージ効率も良いからほんと隙が無いな
完成されすぎたキャラ クーラは運び距離がちょっと優秀すぎるよな
端絡むと火力高いのはいいとしてコンボパーツのレイスピン×2が運びまくるからワンコンボで大体端まで届いちゃうのがエグい
ふっ飛ばしやブレスの横押しも優秀で立ち回りでも自然にライン上がるし >>871
お大事にとしか言いようがないが?
それともなんか悪口言ってほしかったとか? 裏オロチのトレーラー来たね
ちょっと期待してたけど、やっぱり通常技は共通くさいね
ですよねー コス変更やろうと思えば全然できるじゃねーか
ケチだな、まじで オロチチーム思ってたよりキャラ立てされてて良いな
コンパチがっかりってよりはワクワク感の方が強いわPV観た感想は
後は実際触ってどうだかだな 98umでの各キャラのBGMないのかね。シェルミーのやつが一番好きなんだけどな ちょっとオロチ社かっこよすぎン?
そしてクラーク以上にヘイト集めそうな予感しかない 俺も疑問に思ったけど、あの吹っ飛ばしはキャンセルシャッターから直接コマ投げしてるんかな?
裏社は移動投げからスパキャン超必投げできるみたいね
補正はきついだろうけど、移動投げがシェルミー並みに見切りにくいなら割と厄介そう
とったーはどうなるんだろう
裏シェルミーは、表の屈Cがそのままなら、それだけでかなり立ち回りが厄介そう
裏クリスは、表より火力高いだろうから普通に強そう 裏クリスのクラマ無に帰ろうじゃないのかよマジむかつく! >>883
コス作るのに0.5キャラ分のコストかかるって言ってたしまあ >>888
JCのめくりの強さが元の社と同じかどうかだね >>889
アレンジ版が来ることを期待しつつ今はMVS音源で我慢なさい 暗黒大蛇薙が格好悪くなってると思ったら別の超必で安心した
問題は表と裏同時に選べるかなんだが枠が別にあるし同時に使えるのかな >>882
調整も入って何かしら出来ること増えるんじゃね? 確か97ストーリーでは、精神と肉体に分けて表と裏同時に存在できてたから、表裏同時に選べてほしい ハイン+秘書ズ
キムチーム
とかの14の組み換えチームを6キャラでまとめて出すのは愚策?
個人的に裏オロチより全然いいんだがw 裏社2個目の2A遠A遠Cとか3個目の近C6B吹っ飛ばしコマ投げとか何やってるのか楽しみだわ
シャッターストライクはコマ投げ当たらないから多分違うと思う >>899
そう言えばシャッターの後にコマ投げはないか
何か吹っ飛ばしっぽい新技かな オロチ社って2002にもレバー技使い回しただけの追加必殺技あったよね
あんな感じじゃね 裏社は表のふっ飛ばしとか遠Cとかのモーション流用した特殊技が追加されてる感じなんかねコレ
6B→ふっ飛ばしに見えるとこは
ジョーの4B6Bみたいな感じで特殊技キャンセル特殊技してるのかも 立ちモーション自体違うからコンパチ感は無いなぁ
13から裏キャラってこんな感じやし トレーラーで見る限りは特に目新しい必殺技の追加はなさそうだね >>902
02UM?UMはやった事ないけど02無印の裏社には無かったよ シェルミーが空中で雷受けててあれで死んだらウケるやろなあと思ってしまった >>906
02UMに地面をぶん殴る新技があったから、多分それのこと
裏シェエミーは地上版のらいじんのつえみたいな新技があるみたいね 3人ともクライマックスの決めポーズはダサくない?
ダサさ狙ってるすらある 裏オロチチーム割と色々繋がってるみたいだけど
必殺ダメージとコンボダメージはまあ調整ミスしなければいいかなとは思う 裏クリスの勝利セリフで、地球大好き!人類嫌い!っていう、セリフはなさそうやな
あれ、好きなんだけどな
あと、裏クリスはオロチに変身する超必殺技はなさそうやね 見慣れたキャラのはずなのにコレジャナイ感が半端ない… 裏クリスは何か普通に邪悪な面構えになってるな
以前は邪悪さを裏に秘めていたのに お前らまたぐちぐち文句言ってんのか
少数派の変わり者のためにわざわざ作ってくれたのにありがたいとか感じないんだねほんとこのクズどもは 地球意思オロチとその一族で地球誕生時からいそうな一族なのに
BGM冒頭に現代的な電子音いれるセンスよ 電子音は昔からだし、いろんなものパクりつつも独特なセンスが発揮されて人気が出たシリーズですし EXししをかむほのおが97仕様で任意追撃とかもう表クリスを使う理由が無いな 裏シェルミーの地上版らいじんのつえみたいな技…まさかあの早さで中段ってことはないだろうな…?
モーション的に上から振り下ろしてるように見えるから今のSNKなら中段判定にしてきても不思議じゃない クリスは裏>表の格差がかなりはっきり出そうだな
シェルミーも共通の通常攻撃が強すぎるので、裏がかなり厄介な強さになりそう
社は危険なにおいしかしない 配信日は最悪月末の方でもいいからはっきりしてほしかったなぁ >>904
まるで13のDLCを肯定してるかのような言い方
あの手抜き有料コンパチ軍団は今でも擁護不能だわ
今回もそれっぽいが M'優勝3キャラ ああやっぱりな
オロチチームトレーラー
やっぱりコンパチか
なんかこれじゃない感半端ない
おいおい期待通りで悲しいな
優勝3キャラは誰もが認める糞調整で生まれた強キャラでつまらない
じゃあと楽しみと不安だったオロチチームトレーラーみたら不安の方の
期待通りかよ
はい解散だな
Twitterにすらトレーラーきてもトレンドにすらならない
まだKOF15は息してるかな クリスがおっぴろげジャンプで炎ばら蒔くクラマで笑った >>917
常に今に更新されてますのでスマホも使いますし クライマックスのセンスの無さは変わらず
シェルミーで言えば自分が避雷針になる必要ない
飛び上がる前の状態から昔のMAX2みたいに
シェルミーの合図で背後の敵に落雷でいいわ
とにかく飛ばせたら派手に見えるだろって思考やめろ ダメージ的には大攻撃を使った方が減るように
ちゃんと作ってあるんだけどな
ペチペチした方がガードゲージたくさん削れるのが謎
大攻撃でもっと削れるようにするか
それが削れ過ぎなら、小攻撃でガードゲージ削れないようにすれば
大攻撃も使われるようになるんじゃね? キングで発狂するがいじどもなのに設置技とかあったら狂い死ぬだろ 裏社だけは以前からお前の大地の要素どこよ?ってくらいただの投げキャラだったから地面隆起させるのはいいかな EXしし→6A→発動→6A→超必殺技→クライマックスってのも裏クリスはできそう >>936
大地(地球)のエネルギーという形で表現してると認識してる オロチの技モーションが一緒とか昔からやってる老害からすれば全然問題ない話だが、スタートボタンでなく貴重なDLCキャラ枠を使うってんなら話は別 コンパチやめろ
モーション変えろ必殺技も過去のと別にしろ
あれ?新キャラ? EXコスついたから、UIに準じるなら
DLC枠3キャラ分だなぁ 元からコンパチだし俺はそんな不満感じなんだが不評だな
むしろ色々変わると立ち回りやらコンボやら色々覚え直すの面倒くさくて気軽に使えないし
kof98並みにコンパチ居てもいいと思ってるんだが少数派かな 裏オロチはもちろん嬉しいけど
枠を潰すくらいなら他に出してほしいキャラいるって話だろ。
キムとか。
裏オロチやサムスピは結局コピペできる分、手抜けるし
手抜きのために選ばれたのが分かりやすすぎてそりゃ文句も言われるの当たり前だろ。 >>950
次スレな
特殊ED+DJステーション解放とBGM入れといてな
大門いないのに暗黒使ってんなよ
雷設置ないなら裏シェルミーじゃないな
結局15裏オロチキャラは裏オロチに似て非なるものなんだな >>948
手抜きとか言ってるやつは一部や一部
まともな人間なら普通に手間かかってるのわかる
ただ全くの別キャラ出して欲しいってのもわかる ダーリィダガー来たら突進とガーポのあるウィップみたいになりそうこわい >>948
コンパチキャラそのものを嫌ってるんじゃなくて
DLCのシーズン枠使ってコンパチキャラじゃガッカリする人出てくるのは避けられないと思う
今期は目新しいキャラの追加は無しって言われてるようなもんだし
仮に裏オロチチームがルガールみたいにサプライズ枠での追加だったら歓迎されたと思う 新キャラ増えるなら、別に無料でも有料でもかまわんよ こじんてきにはぷいきゅあの
ちょうひっさつわざみたいできめぽーずかこいいです
シェルミーかわいいのぅ。 オロチーム思ったより悪くないな
どうせならゲーニッツも出すべき >>957
乙→これは乙じゃなくてうなるだいちのコマンドだこらぁ! 無料かはわからんけどゲーニッツ来ると思うけどなぁせっかくアプデで新モード搭載してルガールだけってのは考えにくい もしかして本文1行目を貼り足すって1行消えるから2行にして次の人が忘れないようにって意味だった? >>967
そうだよ、1行と言わず5行とかあってもかまわない コンパチ嫌いもいるが重要なのはキャラが面白いかだな
新キャラ出してもつまらんキャラじゃ空気 シェルミーは普段自分か相手かどっちに当たるかわからなかった運命の矢を
いっそ自ら率先して受けに行って相手にも確実にお裾分けしてやろうという苦肉の策的な精神だなきっと >>919
シャッターのエフェクトもSEも無いから違う
恐らく特殊かターゲットじゃないかと思う 表シェルミーの服ださすぎて使う気にならないから裏シェルミーが表コス着れるだけじゃなくて表シェルミーが裏コス着れるようにしてくれ
そして今後何でもかんでもファーつけるのやめろ
いつの時代のセンスしてんだよ 相変わらず裏クリスの技はドットの時のような処理落ちするぽい? 社はターゲットコンボかな
まさか遠Aが大幅有利で目押しで繋いでるわけないわな
特殊からのCDは12っぽさあるな ここで言われてたよふかしのうた読んだけどシェルミー出てきたかわいい EX四肢を咬むでガードブレイクて事は通常技はガード可になったぽい?
最後の蹴り上げ以外はパンチて97のモーションか ロールバックを使いこなす
ザワールド使いを蹴散らしたった
その前転、一瞬止まったのも判ってんだよw
突然リバサ成功率が0になるかよ雑魚w 表社の通常技にプラスアルファでタゲコンとか追加されてたらそれだけでもう強キャラの予感しかしない
単発の通常技は多少性能落ちてたりするんかな特に各種C技とぶっ飛ばし オロチチームが来てまさかコンパチという単語が飛び交うとは思わんかっただよ
KOFを過去作あまり触ったことない人だけの発言かと思ったが如何に 見た目完全に同じで判定だけ違ったりしたら相手にしたときの違和感ありそうだけどバランス考えたら完全に同じにはしない気もするね >>982
むしろ過去作ほとんど触ってない俺はクリスの火力高そうな別バージョン来て喜んでるよ
社もノーマルより投げキャラ版のほうが必殺技の見た目好きだわ >>981
このスレだったと思うけどタゲコンって発言に対してガチギレしてるやついたな >>982
俺はKOF過去作やったことあるけどコンパチだと思ってるよ、厳密に言ったらコンパチではないのは理解できるがこんなもので金を取ろうとしているのは気に入らないわ ウル4の使い回しの追加キャラ群とか無料なのに叩かれたからな
KOFに関してはガトージェニー以外の有料DLCも14でいたキャラだったしその辺はもう開発予算ないんだなーって諦めてるわ >>987
別に君に無理矢理金払えとは言ってないから
欲しい人が買えば良いだけ どうせなら裏龍虎とか裏餓狼とか京クローンとかも出してコンパチ祭りにすればええ ここまでリーク通りって事はサムスピ確定か
覇王丸とナコルルはまだしもダーリイとかどこに需要があんだよ…orz >>992
サムスピはどうしようもないと思うからすぐ次のDLCキャラを発表して少しでも盛り下げないようにして欲しい所だな
手間かけて裏オロチの通常技の新モーションを作っても老害勢が余計な事すんなって言うだけだと思うけどね 最後のDLCはマチュア、バイス、オズワルドの14のモーション再利用チームと予想 コンパチでもキャラ増やしてくれたら嬉しいな
98みたいな裏キャラでも良いし14に居たけど今作出てないやつらでも嬉しい
長く遊べるゲームになって欲しい >>989
もちろん買わないよ、でも嫌がる人は意外と多いと思うよ >>995
同じく
マチュバイとミアンとポーラとオズワルドくれ 嫌だと思う人みんな買わなければすむのに頭おかしいだろこいつ
てかこんな過疎ゲーしがみつくくらい必死なくせに布施として何ヶ月かに一回のDLCも買えないのかよ
貧乏な老害だな 色々賢いふりするけど言ってる事はマズい料理だからただでよこせってゴネてるだけ >>998
なんでお布施しなきゃならんの?自分が使ってみたいキャラじゃないなら買わないなんて当たり前じゃない? このスレッドは1000を超えました。
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