【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part103
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◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part101
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658028871/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part102
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1658486024/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 特殊ED+DJステーション解放
13 エリザベート キング シェルミー
12 京 K' アッシュ
11 イスラ K' クローネン
03 ユリ アテナ イスラ
02 ドロレス ダイナソー クラーク
01 リョウ クローネン アンヘル
00 ラモン アンヘル ダイナソー
99 明天君 クーラ クリス
98 紅丸 ロバート 社
97 シュンエイ レオナ 庵
96 舞 ルオン ちずる
95 テリー ヴァネッサ ドロレス
餓 テリー アンディ シュンエイ
侍 ラルフ マキシマ アントノフ
メ ラルフ クラーク ハイデルン
ネ 京 テリー リョウ 【ED無し】
SN アテナ ラルフ クラーク【ED無し】
- ロック シュンエイ イスラ【DJ無し】
- 牙刀 庵 クローネン【DJ無し】
- テリー マリー ギース【DJ無し】
- ククリ ロック ビリー【DJ無し】
- ビリー 牙刀 山崎【DJ無し】
因縁対決BGM(曲の解放だけならトレモでも大丈夫です)
そばがらまくら(シュンエイvs.明天君)
砂と泥(ククリvs.ドロレス)
No.53(アッシュvs.エリザベート)
Bloody -KOF XV ver.-(社vs.庵)
A Storm of cheers -KOF XV ver.-(ラルフvs.クラーク)
CLUB-M 青空にフルート -KOF XV ver.-(アンディvs.舞)
KD-0084 -KOF XV ver.-(K'vs.クローネン)
Good Bye ESAKA -KOF XV ver.-(庵vs.京)
Sadistic Eyes -KOF XV ver.-(京vs.庵)
Way to The Horizon(ロックvs.ギース)
特殊条件BGM(こちらもトレモでOK)
I was THE KING OF FIGHTERS
キャラは「アントノフ」、ステージは「Hyper Galaxy Ring」を選択
Psycho Soldier 2018
キャラは「アテナ」、ステージは「Concert Hall」を選択
ギターとオメガとルガールと -KOF XV ver.-
デフォルトBGM設定で2P側にオメガルガールを選択
決戦R&D -KOF XV ver.-
ボスチャレンジでオメガルガールを撃破 前スレ>>999
まずい料理だから無料で寄越せなんて言ってない
俺の主張はまずい料理だからこんなもん提供するな、金は払うから美味い料理を提供しろよって主張 必死にしがみついてるゲームに3ヶ月に一回2000円以下の布施もできない老害って貧乏すぎて哀れすぎる
それとも金落としたくもないゲームにしがみつく真性のKOGなんだろうか >>3みたいに気に入らないなら違う店に行けばいいのに文句言いながら店に居座るがいじ客がいつくと雰囲気悪くなって店も迷惑だろうなあ >>5
MOWとサウスタウンは金落としたよ?今回は嫌だって話
お布施って考えほんとクソだと思うんだよね、嫌なものは嫌だってちゃんと作り手にわかるようにしなきゃダメだと思うんだよね
例えば俺の情報を調べた時に最初の二つは買ったけどオロチは買わなかったみたいだ
プレイ自体をやめたのか?調べたら継続しているようだからサウスタウンチームがあんまりお気に召さなかったのかな?それともオロチが嫌だったのかな?
未来の話だけど4チーム目は買ってるってことはオロチが嫌だった可能性が高いみたいに追跡調査できるだろ?
それを布施とかほざいて嫌なものまで買ってたら開発者側で何が悪いのか調査の邪魔になる 社とシェルミーが表強すぎて
オロチ空気になりそう
クリスはよええから使われそう >>12
始動が近立Cっぽいから違うんじゃないかな?
動画の外側に立ちAが隠れててただのA連の可能性は確かにあるけどw 今残ってるプレイヤーから毎月1チーム分の費用回収しようとしたら月数万じゃ効かなそう 裏オロチ情報ようやく来たな
Team4の情報はEVOあたりで出して
3と4のパス販売開始を盆開けあたりってとこかな? アバター売ってくれよコピペでいいからさ
ソニー的な何かで無理なんか? シェルミーのクラマが
雷食らって漏らしたみたいに見える 正直アレコスよりカラーをもう4~6色ほど追加で欲しいな
カラーが相手と被るとやる前からテンション下がるし、3キャラ色揃えてる身としては辛い 調整はあるのかが気になる
まあ裏オロチの配信日とかも含めてもうEVOまでは情報出ないかな >>11
こういう自分の立場わかってないゴミなんなの?
メーカー的にはソシャゲだけでじゅうぶんのとこソシャゲに金使えない貧乏老害用にお情けで新作出してくれてるのに理解できてないのかね
選べる立場じゃないのにほんとこういう勘違い老害って誰の役にも立たないよな 強すぎるキャラは調整あるな
クーラのブレス
クロネのヒート
ジェニのハイホ
この辺はお仕置きされそう ハイホーよりヒューヒューの方が100倍は壊れてるだろ
エアプか? >>27
お布施が無いと継続ができないってんなら無理しないで滅んでいいよ クローネンは隠しコマンドあるしそっちだけ現状のままにして新しい簡易コマンドのほう弱体化にすればいい
しかし表シェルミーは違和感なかったが裏はなんか違うなあ >>33
こういう滅んでいいゲームのスレまで来てぐちぐち文句言うがいじなんなの
他のゲームなりゲーム以外なりすることないの >>33
嫌なら金払わずプレイしなければ良いだけでは?って結論出てると思うけどこれ以上の議論必要? >>35
他のゲームも趣味もあるよ、KOFは新作だしローテーションの一角でプレイしてるだけだから滅んだら他ゲームや他趣味で埋めるからご心配なく 大体大会で連発してる技って弱くされる
特に目立つのがブレスヒートイワン
イワンもガードで反撃受けんからな >>36
オロチに金払いたくないから払わないよってだけでなんでプレイをやめないとならないの?
オロチにお布施しないユーザーは気に入らないから消えろとかそんな感じ? >>18
>>19
何が具体的に強いんだい?
大将キャラ的なバ火力は認めるけど、それ以外は普通よ? >>39
プラスしなければ良い=オロチチームを利用しなければ良いのでは?って意味 >>37
んなわけない
他に趣味なくて一番の趣味なんだろうけどがちで金ないんだろうなこういう人 2000円も払えない老害が悪いって事でみんな異論ないかと プラスではなくプレイでした
スマホの自動変換要らん、、 お金の価値は人それぞれだから
裏オロチが1000円だか2000円だか分からないけどそれくらいの金額が心底惜しい人も世の中にはいるんだよ
君らだって小学生くらいの頃はそうだったでしょ 小学生レベルのおっさんは悲しいな
金はないけど滅んでいいくらいどうでもいいゲームに費やせる時間はたっぷりあるとか
大人は普通逆よな >>41
オロチは買わないからそりゃプレイできないよ
>>42
そうやって決めつけるなら俺は他のゲームをプレイしたり他の趣味を持っている事を証明することができないから帰ってくれ ジェニーはイワンが確反になったら気軽に遠Cイワンぶんぶんできんからな
それだけで相当落ちる KOFのユーザー層は小学生ではなく30〜40代のおっさんだからね
強制でもない1500円ぐらいのDLCにグチグチ文句言ってるのは流石にどうかと思うよ >>40
通常技ほとんど強いしEX1フレ投げから減りすぎなとこ >>49
気に食わないから買いません、そのキャラ、チームをやりません
って事で納得出来たなら良いのでは?
そもそもどう言った主張なんでしたっけ? >>51
強制じゃないしオロチチーム嫌だから買わないよってだけなんだけどお布施しろって強要されてるんすよ いるいらんは個人の自由だがグチグチうるせーんだよがいじ
別の趣味とやらでもやってろ >>43
バカ同士がやってるだけだからスルーが吉だぞ >>55
強要されてるの?
別に赤の他人に強要されても無視で良いのでは? オロチシェルミーのクライマックス運命の矢じゃないではないか >>59
当然無視するよ、あいつらしつこくてお布施しろお布施しろ必死なんだわ 裏オロチもサムスピも使わんけどいつかオズ、シェン、デュオロン追加して欲しいからお布施だと思ってズンパス2買います。 >>61
良かった、無視する事で解決ならこの話題はクローズ出来るね 2000円を惜しむくらいつまらんゲームに張り付く哀れなおっさん >>40
何をもって普通と言ってるのかわからんけど、あれが普通ならかなりのキャラがただの産廃になるよ
対空アッパーとしては多分最強格の屈Cをはじめ通常技は強いものばかりだし、めくりをはじめ崩し能力とそこからの火力は相当高いよ
大将キャラ筆頭のクローネンにもかなりイケる方で、大将としてクローネンより強いとは言わんが、その次のグループのキャラだと思うよ
このゲームは最強キャラしかいないゲームじゃないからな 14みたいに全部入パッケージ版を今のSNKなら必ず出す
ちょっと遊びたい程度なら15パッケージ版買ってDLCは買わない
それで全部入パッケージ版出たら15パッケージ版売却して買い直したらいいんじゃない
それだと最初から全部入ってるぞ
今より過疎でマッチングしないと思うけどな >>63
するかどうかは俺が決める事だからできないよ?
俺は強要されて怒ってるし スレに張り付くくらい夢中なゲームに2000円払えない哀れなおっさん 1500円稼ぐのどれだけ大変だと思ってるんだ😡😡😡😡 で有ればもう言うことは何も無いっす
どうぞ喚き散らしてください 金は全くないが時間は有り余ってる哀れなおっさんもいるってことよ 昔は1回50円や100円で対戦してたのに、2000円で半年とか痛くもなんともないやん くだらんレスバよりトレーラーで唯一裏社だけ超必からクラマじゃなかった点が気になる…まさかあのクラマって初段の叩きつける部分しか判定ないから暗黒地獄極楽落としから繋げられないとかオチじゃないよな… >>76
こどおじって無職を指す言葉じゃないんだぜ?賢くなれてよかったな 今タイガースピンからクラマ行けないラモンの話した? >>80
ラモンはタイガースピンはまあ置いといてタイガーネックが1Fじゃないの理解不能だわ うーん「ガラ空きだぜ!」は良いけど
「調子こいてんじゃねえぞ(ダンダンダンダンダンポイッ)こらぁ」
は少々違和感があるなぁ MAX版は頼むぜ >>80
ダイナソーもスーパーゼツメツからクラマいけないんや… >>77
アドキャン時のみ演出とか変わるタイプなのでは? >>82
チョーシコイテンジャネーゾゴルァ!!!
ソノイノチ!!モラッタァ!!!
だよなぁ >>84
あーその可能性は充分あるのか
ありがとう >>83
ダイナソーだけコマ投げから追撃できない謎
追撃入らんのならせめて投げたあと間合い離れんで欲しい
山崎でさえ端ならトドメ入るのに >>79
EXだけどクラークとシェルミーは重くないぞ
レオナの垂直JDにすら補正かける中段と比べて一貫性が無いんだよなぁ 裏クリスのクライマックス、ドラクエの空飛んでる雑魚モンスター感あるよな >>90
EXならいいんじゃない?対価払ってるわけだし やっぱりシェルミーはえっちなお姉さん要素ないと魅力半減やな…
表の方はめちゃくちゃグっときたのに裏はなーんも感じないわ >>86
地面叩いたらハルクのガンマツナミみたいに地面めくれるんじゃないかなぁ
表社も謎飛び道具出してたし 早くラストのアメリカンスポーツチーム出せよ
もうわかってんだよコッチは! >>96
演出に既視感あって何だっけ?って思ってた
そうだハルクだ
モヤモヤ解決ありがとう >>81
ラモンはEX投げか超必どれか投げ範囲
クラークのEXアルゼンチン並に広くなってもいいとさすがに思う
MAX超投げですら狭すぎてびっくりする あのモーションでめくれないジャンプCもなかなか滋味深い >>50
イワンが確反になったらジェニー側が入れ込める技なにも無くならないか?
地上特殊技挟めるキャラでもないからイワンは現状維持が妥当だと思う
ジェニーで調整すべきはイワンでなく通常版ハリアとJBだと思う
通常版ハリアは単発で出すなら高度制限付けて通常ジャンプ以上でないと出せなくする
JBは小ジャンプではめくれなくして通常ジャンプ以上で出すなら今と同じ性能
これでもまだ強いと思うが凶悪さは無くなるんじゃないかな >>100
ラモン曰く【虎は傷付いてからが本物】らしいから体力少なくなればなるほど強化要素あれば面白いのにね ラモンは投げキャラで唯一めくり重ねから前転後転を狩れてそのままループできるので
多分本職ラモン相手にしたらここの連中は強すぎるって文句言うだろう 裏オロチの日に微バランス調整的なものは・・・まあないですよねアッハイ
クラークが画面端相手だとなぜかコマ投げ効かなくなるのとかアレはバグなんかな
とりあえずバグ取りくらいはすんのかな、それ以外あるのかは把握してないけど >>91
あのポーズ、マブカプのDrドゥーム思い出した。 しかしまあふっ飛ばしとか強化されたver1.32だけど
ジャンプふっ飛ばしモロモロ前から強かったり、発生早くなってやたら判定置きが強くなったと錯覚する現象あったり
全キャラ全体的にその辺も強くするか逆に強化されたキャラ片方の攻撃ちょっと見直しするか必要な気がする しかし裏オロチのクラマは全部上から叩きつけるものばっかりだな
相手だったり雷だったり炎だったり >>108
あいつらは全員自分達が人間より偉いと思ってるから、見下して上からなんかもな 暗黒地獄極楽は一瞬で相手掴み上げてピカーンからの「チョーシコイテンジャネーゾコラー!」がスマートなんだよな
掴み上げてグイッと持ち上げるゆったりとした動作はちょっと余計に感じる >>111
無造作に力ずくで叩きつけるのが良いのにな やっぱ裏オロチチームは華があるわ
最強一歩手前くらいの性能でも今のクローネンの比じゃないくらい人口増えそう やっぱりコンパチw
第四弾のサムスピも、コンパチw >>104
本当シャオハイランクで最低なのが謎。
やってみて初めて判る強さよな。 シェルミーとクリスのクライマックスは戦闘中見たら絶対笑うわ 裏クリスのクライマックスは大開脚で下痢便大放出してるみたいだな >>104
ラモンの弱さは、そう言う状況へ持って行くまでのしんどさじゃないかな まあ正直MAX2をそのまま持ってこられても使い道困ったしな >>115
それはマジでそう
ジェニーにしか興味ないのにセット売りだし
シェルミーにしか興味ないのにセット売り
くだらねえわ 社とクリスのクラマダサい…
クリスはオロチになれよ昆撃てや 裏社って昔から大地要素あんま感じなかったけとクラマでちゃぶ台返しはダサい やっぱ裏社は調子こいてんじゃねーぞコラァ!で吊り上げてからのローキックでビターンだよなぁ…
なんでコラァ!を放り投げるタイミングに変えたんだよ… 令サムの閑丸の秘奥義もそうだったけど昔の超必殺技をそのまま再現すると別のキャラグラを用意しなきゃいけなくなる超必殺技は演出変えられるね
手抜きとかだけじゃなくて熱帯での読み込みとかの問題もあるのかな? モデル作るのにキャラ作る0.5の労力やコストかかるみたいだしオロチをわざわざ作るのは割に合わないんだろうな 今は全くエラーやフリーズ無くなったから今度のアプデもこの調子で頼むよSNK コンパチコンパチ文句言って、実際に通常技から何から変わってたら今度はこんなの裏オロチじゃないとか言うんやろ すみません、自分若いプレイヤーなんですけどコンパチってなんするか? 裏クリスの飛び道具がPVじゃ出なかったけど消されてんのかな
単純に時間の問題で見せなかっただけかな 前スレで誰かが言ってたが、クラマにセンスなさすぎなのは同意
ここの開発は確かに、空中に飛び上がる技なら何でも派手で格好良く見えるだろと安直に思い過ぎ
コマンドを全キャラで統一したのは仕方がないとして、おれのメインであるアントノフのクラマも
変質者が笑いながら空高く舞い上がっているようにしか見えん、これなら前作14の方がまだマシだ
特に裏のシェルミーは何で自分が雷に打たれて足から雷光を出しているんだ かかったなアホが!みたいなポーズだなクリスのクラマ >>140
まぁむげつのらいうんも各種だいちも出てないやつあるし クリスのクラマ見てるとカメラワークが下手すぎるって気はする
アッシュのクラマも、ロックのデッドリー最終段もカメラ引いてると凄い派手なのが分かるんだが
実際のカメラだとその派手さが分からない
クリスのもカメラ工夫すれば良く見えるんじゃないかと思う
社のは…大地から吹きあがる気的なものを描写し忘れてんですかね? 裏オロチのクラマはどんなのがよかったかみんなであげていこう
過去作の復刻は禁止な >>139
技のモーションは一緒だけど別キャラのことをコンパチって言ってたんだよ
互換性があると言う意味の英語のコンパチブルの略
昔の3Dゲーのキャラ水増しに多かったけど2Dでもスト2のリュウケン豪鬼とかkof94のラルクラとかがそう >>146
クリスのは上からのほうが良さそうだよな >>147
その二本の腕の間に生じる真空状態の圧倒的破壊空間は
まさに糸巻き巻き的砂嵐の小宇宙!!(ドォァァァン 星1000の人と対戦したからプロフィール見たら、KOF15が900時間、KOF14が3000時間、グラブル700時間、サムスピ400時間とかなってる一方で、他ジャンルはFF7Rを2時間、モンハンを2時間とかなっててマジで格ゲーしか遊ばないって感じなのね
cod1000時間、モンハン300時間もやってるような俺じゃ一生辿り着けないなと悟った クローネンでプレー人口の4割ぐらい消失したような気するわ
何でここの開発はここまで無能なんだろ ぼかぁ、K999・・・クローネンよりネームレスの方が好きだったんや・・・
厨二くさいセリフが 偶然なんだろうけどこちらが攻める時だけラグるの勘弁してくれw悪いが1戦抜けさせてもらった >>147
そらもうサナギを破り蝶は舞うよ
と言いたいがそれ禁止されるなら
庵のクラマでオロチらしき声が聞こえてくるならクリスにもその演出欲しいかなー?
庵が叩きつけからオロチボイスなら
クリスは琴月・陰に対応する琴月・陽的な感じで相手掴み上げてオロチボイス流れるとか
あとちょっと思ったけどモデル作らなきゃいけなくてめんどいっての抜きでも
ストーリーあるKOFでクリスが超必でオロチに変身できたら「今一瞬オロチ復活してたやんけ!」ってなるから問題になるのか? トレモステージ以外を選択する人に聞きたいんだけど、俺全ての格ゲートレモステージ以外無理なんだけどなんでわざわざトレモ以外を選択するの?
相手を苦しめるために戦術としてって感じ? PVで社はあんまり技見せてないな
飛びかかったりする系の技とか裏回るのとか >>158
ゲームによる
今作はよっぽど回線がゴミじゃない限りどのステージでも対して変わらん
あるとすれば見づらいくらいかな?それも背景暗くすりゃある程度は軽減する >>160
回線の話じゃなくて背景の色とかなんやかんやが視界に入ってとんでもない思考ノイズなんだよ
>>161
滝が流れているトレモステージは存在するの? >>163
世紀末スポーツアクションゲームの最強ステージだよ…トレモステージではないけどね
滝の描写がある側(左画面端)で必ずラグが発生する >>165
じゃあ答えよう、トレモステージに滝が流れている格ゲーが存在するとしたら俺の好みに合わないからプレイしません 令サムは道場に黒子が居るから芝居小屋で戦うのが基本だったな
芝居小屋は芝居をするところではござらぬ >>166
滝が流れてる通常ステージはスト5にもあるし別にあっても不思議はないよ トレモ以外のステージが重かったりとか対戦する上で何かしら支障ある仕様ならともかく
そうじゃないならステージ選択くらい自由でいいだろ
自分がトレモステージ以外嫌だってなら自分が1P固定のルーム作って対戦しとけとしか ステージ選択はランダムが一番楽しい
だがこのステージは重いとかあるとそれだけで嫌になるな
やっぱ2Dは偉大だったか
毎回決まったステージでやるとかつまらないな
好きなステージで対戦するのも格ゲーの楽しみ >>171
俺は俺同様トレモステージ以外は思考ノイズになる人がいるからトレモしか選択肢ないんだ
>>168
少しでも試合を有利にすめたいならそれがいいよ、見づらければ見ずらいほどいい 2D時代も処理落ちしやすいステージとか普通にあったよ ステージ毎にBGM固定だったら好きな曲が流れるステージ選ぶけど
カプエス2のディスイズトゥルーラブメイキン!とかガロスペのギースステージとか
最近はそうじゃないんだよな おれは見た目がK9999よりもクローネンの方がまだいい
そして何より、技名がまともになったのが何より大きい
あっちへいってろォ! → ブレイズ・スロアー
てめえも往っちまえ!! → フュージョン・ブラスター
力が…勝手に…ぅゎあああ!! → カラミティ・オーバードライブ
技を出すときにそういうセリフを吐くのは全く問題ないが、セリフがそのまま
技名になっているのはもう失笑を通り越して軽蔑する >>173
だから自分でルーム作って常にトレモステージ選んだらそれで解決だろ?
ランクマとかでもトレモステージじゃないとヤダヤダってのはただのお前のワガママだし
相手からしたらトレモステージ以外は思考ノイズがとか言われても知らんがなとしか言えんだろ >>176
壁までの距離わからないじゃん、だからトレモステージがいい まあ要するに相手が見ずらいとかはどうでもいい、見ずらい奴は勝手に苦しめザマァみたいなことねよくわかった 距離分からないは草
トレモステージ以外でトレモやれよ つーか2Dのはステージじゃなくてただの背景だから戦略的になんも変化ないだろ クーラの弱ブレスは今更ながら狂っているな
モーションが見える前に潰しているのに相打ちになるっておかしすぎるだろ
どうなってんの?この技 雪ステージでキャラを白にしてるとかもうちょっと勝つために貪欲で面白いことしろよ 鉄拳6の時のアザゼルステージ黒色ロジャーは忘れない コンサートホールとリング以外だったらどこでもいいな 14のトレモステージの電光掲示板好きだったなあ
個性あふれるコメントみれて楽しかったのに >>180
固定ステージの選択はプレイヤーの自由だから、他人が文句言う事ではないわな
正直、視力とかの問題になると思うので、見辛い奴は勝手に苦しめとは言わんが、勝手に対策しろとなるのはしょうがない
キャラとステージの色をわざと合わせてくる奴もいるしな
俺は設定でステージの色を真っ黒一歩手前まで黒くしてる >>174
でもそんなにすごくはなかったろ
ランダムでもこのステージちょっと重いかな程度だった
実際にKOF98UMFE、KOF2002UMなんかでプレイしてもないな トレモステージ縛りなんてPSハードが原因のやつがまだ抜けてないだけだろ、せっかく専用ステージあるのにトレモ縛りなんてもったいないよ >>147
オロチシェルミーは何かのイラストであった
前髪からオロチアイ見える奴を取り入れて欲しかったな 2D時代でもこのステージはちょっとってのが大体あったと思うけどね
名作と言われるスパ2Xでさえステージによってゲームスピード変わる始末だったし >>13
表社、表シェルミー、裏クリス
わけわかんねーな
チームなんでや全員目覚めろや >>146
そういうのもあるけど、
倒したときにホワイトアウトして最後まで見れないのがダメ。
勝ちポーズキャンセルもダメ。
まじセンスない >>158
トレモステージくそつまんねーじゃん(^o^)
雰囲気とかキャラとか音とかも楽しんでるやつからしたら、トレモを選択するのが苦しめるための戦術って感じ? こんなクソゲーで思考ノイズがどうとか失笑しかないわ 対戦中に違和感あって確認したらシェルミーのC投げって前半に抜けるか後半に抜けるかで抜けた後の距離違うんだな
クラークのC投げとかかなり距離変わる
今まで気付かないでやってたわ >>190
いやすごかったよ
昔の作品なんて下手したら技当てるだけでも処理落ちしてたんだから、ステージの影響が小さいわけがない
その2作品は2dドットを動かすには十分なほどハードのスペックが向上した時期の作品ってだけでしょう そもそもクローネンとかソニックとサマーのオカマみたいなお前誰だよってキャラは要らんかった クローネンとかアッシュを知らんてそれはただシリーズエアプなだけやんけ >>184
江坂ステージ(工事現場)でKOF94のESAKA流すの好きなんだけど
相手が真っ黒なキャラで見辛くて不利になってる時がある
特に京のガングロカラーがコントラスト最大でもやばい >>202
それこそKOFでそいつらが出たころやっていた連中なんて…
ネスツ編でKOFは終了したと思ってる人が大半だろう >>205
アッシュの場合、毎年出さなくなった時期だし開発期間のせいで誰やお前と言われてもおかしくないしな。
今作はキムがいなくなったのが衝撃的な出来事だし。 >>205
クローネンはそのネスツ編のキャラだし、大昔のシリーズだけやってアッシュ全く知らないけど15でkof復帰しましたなんて方が少数派だろ
言ってることが支離滅裂すぎんだが ミラーマッチ仕掛けてきて
イキるレベルじゃねえんだよなぁ 2001からは駄菓子屋さんに入らなかった。
なんか雰囲気も暗いし、やっぱりkofは終わったんだなと
子供ながらに思ってた。 >>207
でもねKOF98とか2000くらいからの復帰者が14も15も多いと思うよ >>198
投げ抜けたか外されたかの違いじゃないの? >>200
具体的に何の格ゲーか教えてくれないかな 2D対戦ステージでどこ選んでも何も気にならないのはKOF98UMFE、KOF2002UM、サムスピ零SP
この3作品は頻繁に対戦してるからないと思うよ >>158
このゲームに限ってはサブウェイは有り。
ギリ、カウンター確認が出来るし、目に優しいわ。
装飾多いステージとか擬態出来るカラーとか
まぁ頭のおかしい引きこもり底辺だろと思ってる。 >>211
そんなのあるの?調べたけど出てこなかった まーたトレモステージ厨かよ
どうせ競技性やらイースポやらの輩だろ
普通に好きなステージ選ばせてくれよ
これはゲームなんだよ
いい加減にしろ スト5の飛行機ステージとかは流石にダメだろとは思った
現にCPT精神(笑)に反するとか言われて選ぶと叩かれるみたいだけど >>214
俺はトレモ以外全部アウト
>>216
そんなもん関係ない、俺自身がトレモ以外は戦闘力ガタ落ちするからやりたくないだけ 好きなキャラ選んでる人にクローネン死ねとかほざくがいじどもがステージ好きなの選ばせろとかギャグだろ マンネリで99ぐらいから盛り下がってきた感は強かったけど、キャラデザがキモ過ぎて2001で終了したイメージが強いな
蜃気楼は偉大だったよ 山崎がオロチ一族って設定はマジで無かったことにして欲しい >>212
特に覚えてるのが月華の雪、月華2の火事、mowのケビン・グリフォン
このあたりは明らかに重くてコンボの成功率に影響があった
少なくとも15のライブステージがこれらよりひどいなんて思わんね
他にも調べれば○○の○○ステージが重いなんていくらでも出てくると思うぞ >>207
俺まさにアッシュ誰それ?って感じだよ
2002まではアケでやってて2003以降マブカプみたいになったから触らなくなった
あとは98UMを少々触って。。。ってな位
今作でオロチチーム復活ってyoutubeで見かけて 久しぶりにアケコン使ってプレイしてる
しかしアッシュすげえなあ、このカッコよさのカケラもない、髪型変、性格的に共感もされないキャラをよく主人公にしたよなぁってびっくりした
アッシュチーム残す位ならキムチーム残してくれた方が正直よかった >>224
あれ今作で黒歴史にしてくれるのを期待してた 一部の餓狼スタッフが否定していた位だから
まー今作頑張って餓狼シリーズに寄せようとしてくれてるところはよきかな
あと対空・切り返し技しょぼいから次のアプデでギロチンを使える技にしてくれい(マムシが優秀すぎるだけかもしれんけど) 山崎に防御力与えると途端にキャラランク上位になってそう もともとキャラ的にも攻撃に全フリしたキャラなのに
守備まで強くして弱点がなくなるとかそれはもう山崎じゃあない 猫被ってる表クリスよりオロチ四天王で1番残忍の本性剥き出しの裏クリスの方が良い演技やな オロチヤシロ、地上戦でぶっ飛ばしと移動投げで圧かけてくるんだろうなぁ
ぶっ飛ばしから入る必殺技が無さそうなのが救いか ところで裏社にくじくだいちがあるんだろうか
そしてちゃんと従来性能か オロチチームのクラマ3人ともクソダサくて草
これもはや狙ってるだろ オロチチームの話題に触れたいが…
ユリサカザキに飛燕疾風拳くれ やっぱりノーマルコスは馴染むね。
ゴテゴテした衣装も違和感なくなるものなのか分かりかねる(実機で見てないので何も言えない) 裏クリスのニュートラルが97.98のになってて良かった
2002や2002UMのは違和感しかなかった kof15買ったんだけどキャラ良くて楽しいとは思うけど今主流になりつつあるレバーレスだと技が出にくいのが気になるな
ときど位の練度あってもkofのレバーレスはさじ投げてたし、新規少しでも増やしたいなら入力をもう少し簡易にしてもいいのではと思った >>238
裏のシェルミーにはエロ要素は必要ない、おれは絶対に四天王コスの方が好み
しかし、この四天王のコスは全員ブーツが義務なのか(ゲーニッツ含む) ブーツで蒸れた足の臭いにオロチは引かれて来臨するのです PSプラスにMOW無料できてることを見てしまった俺はMOWに移行した
もう極限流全員クビにしてマルコを極限いいとこ取りキャラでいいんじゃねーの?
もちろん脱衣もありだ 裏社大地殴って地雷震使えないかな
それか地面隆起させる技で対空欲しいな イベントとか大会よく知らないんだけど近い内に配信日発表されそうなタイミングってあるん?
そういうのなく時期が来たら告知されるだけかな オロチチームのクラマは格好いいを目指して作ってないだろうな
ネタ枠
でも悪くはない ステージに関してはこっちとそっちで違うステージでもよくね?
そういう機能ついたらいいのになー
○相手に合わせる
○自分のステージにする
あと音楽も相手の設定か自分のか。
ルームでもステージと音楽をホストのか相手のか切り替え可能とか。いまだと1pが設定よね?ホストで2p側やりたいとか、ステージと音楽はおまえらのセンスに任す!みたいのは出来ない。
98とかリメイク系は簡易仕様でもまあいいかとは思うが最新作は細かいところこだわり欲しいなぁ
デザインをオシャレにして終わりじゃなくて。 裏クリスは画面全てを業火で焼き払うとかそういう方向でやってほしかった 裏チームの体験会も実施されるEVOが控えてるからその時に発表だろうな
ついでにキャラバランス調整とかやってくれないかな >>244
出難いのはチートボックス対策と言える
ニュートラル無視って普通にやばいからな >>250
来週EVOがある
というかなぜ今PV公開したのか謎なレベル そうそう!
てっきりEVOに合わせて公開と思ってた 普通にレバーレスでやってる人も居るんだし、KOF用運指の練度が足りてないだけでは KOFだとレバレスの恩恵はそこまで大きくないからな
KOFメインであえてレバレス頑張ろうってやつは少ないだろう EVOで流すPVどうするんだろSNKは
まぁ空気読まずにオロチチームのPV流すんだろうな 裏オロチチームのPV流して、第四弾のキャラ発表して、season2発表だろうな レバーレスでKOFだとジャンプの頻度の使い分けのせいで頭こんがらがりそうだな
ストでレバーレスがあんなに流行ったのはストの簡易入力コマンドとの相性よかったのとゲーム性として歩きガードや前ステの入力速度が重要だったからよな 裏クリスのクラマはオロチに覚醒して昭和に帰れがよかった >>236
オロチ社、マジちゃぶ台返しと言われそう。ワンパンマンのほうが出すのが早かったから仕方ないけど。
クラークのSCUAB締めに文句言ってた奴も息が出来なくなりそう。拘束時間ならオロチ社の投げもどっこいの長さだし 理論上はどんなゲームもレバーレス有利だよ
鉄拳7やDBFZなどでもごくまれに見る
単にスト5の入力がガバガバすぎて特にレバーレス有利に働いてると見た方がいい >>265
クラークの投げは地味すぎる上に長いから苛つくけど裏社の投げは豪快だから苛つかない
個々の感性と演出の派手さの問題か? >>266
スト5でレバーレスが使われてるのは微歩きガードとか前ステが超重要だからではないのか? >>267
何に苛つくかは人によると思うけど、基本的にはどんな演出も嫌と言うほど繰り返しみたら飽きるので、演出の長さと苛つきは基本的には比例する
仮に裏社が最強キャラになって毎日嫌と言うほど投げられたら、たとえ豪快でも見飽きて苛つくと思う >>269
確かにそれは言えてる
思い返せば98無印の裏社にはただのコマ投げで苛ついたし にしても、なんで裏オロチの制服赤にしたんだろうな
ゲーニッツ基準で考えると青なんだけどなぁ
ソシャゲのkofasのゲーニッツも途端に赤の制服になってたけど、触発されてるのかな? とりあえずマチュアバイスゲニ大門キムケンスウとかは参戦させてくれ
それ終わったらマニアックな奴でもコラボでも何でもいいから 投げキャラ大好きな俺は、裏オロチチームに過剰なまでに期待している
裏社はワンフレ投げ、無敵投げ、移動投げを一人で合わせ持ち、更にコマ投げから癖の強いセットプレイ、コンボで追撃出来る空対地投げ(15ではリストラされてるかもしれんけど)を持っているコテコテの投げキャラやからな
裏クリスのししも準コマ投げと考えれば、裏社、表シェルミー、裏クリスで、CYSだけで投げキャラチーム組める >>271
過去作見ても裏オロチチームのイメージカラーは赤系統って感じだから、それになぞったのでは 裏社だけ超必ひとつ出てないけど、あらぶるなのかほえるなのかハルマゲなのか
クライマックスキャンセルしやすそうなのはハルマゲだけど、あらぶるが失くなるのなんか寂しいな、今まで使ってはいなかったが DLC買えなくて吠えてたこどおじは話題に入れなくて悔しいだろうな メキシコ人強すぎる
ラシッドが普通にボコボコにされてるわ ダイアナとオロチのモデリングしてフリーズエクスキューションと混を復活させろや 裏クリスはコマ投げが当たると処理落ちしてゆっくりになれば評価した
ちなみにすかると異常に早いやつな PV見たけど、クリスが宗次郎にしか見えん。
当時絶対パクったな。
クリスは宗次郎。
暴走はエヴァ。
k9999は鉄雄。
13ラルフのクライマックスだっけ?
あれはルフィのギア2ジェットガトリングだしな。 オロチーズのコレジャナイ感
やっぱ今のSNKセンスないわ 地震、雷、火事の主役チームと対だったのに今回大門居ない もうこのゲームやってないけど今はこんな対空アッパーカウンター確認とかのレベルになってんすなー
https://www.youtube.com/watch?v=UphND6eO-Ro >>288
裏クリスのクラマは四聖天アキラも入ってると思う
「すべてのみ込め!僕のほのお!」
アキラの決め台詞
「すべてを無へ…」
https://livedoor.sp.blogimg.jp/murakiakito/imgs/f/a/fa2955bc.jpg
https://youtu.be/wboIIx4hHZU?t=213
以前表クリスのクラマが氷の能力使う前のアキラなのでは?って言ってたら
能力解禁後のクリスの炎の決め技の台詞が能力解禁後の氷の決め技後のアキラでホントにびっくりした
そういや「すべてを無へ…」も「無に帰ろう」に似てる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1602421155/400 むしろやっと正装できてくれて「ようやったSNK!」って感じだけどな俺は
しかも社が素手なの何か新鮮 >>271
ゲーニッツは一応本職の神父様だから青系に変えたんだろうと妄想 なんで格ゲー板にいるやつは時間指定覚えないやつばっかなんだ? >>292
安心しな
それシャオハイってキャラだから俺達には使えないよ 河池もシャオハイも2人とも7先全体で何回も下Cカウンター確認してるんだよな
小ジャンプ来そうな場面で状況確認もあるだろうけど >>306
てか地上攻撃で落とす場合は大抵カウンターするから決め打ちじゃないの?
野良にいたponzamanとかもやってたぞ シェルミー使ってる時は対空2Cカウンター確認してるわ 乾いた大地の社
荒れ狂う稲光のシェルミー
炎のさだめのクリス
これらの名前は削除されたのかな?
オロチ社、オロチシェルミー、オロチクリスに改名させられたよかな? いままでも元ネタがある系の技名は変えられてるし
そういう事なんでしょう パロディ系の技名も殆ど変わってるのと、
海外はもともとOrochi○○が正式名称だったみたいだからそれに合わせての変更だろう >>311
紅丸「俺なんて真空片手駒を存在ごと削除されたぞ」 吹きすさぶ風のゲーニッツなんてもはや誰も覚えていない >>315
むしろ他の3人よりもそっちの方をはっきり覚えてる ゲーニッツはルガールみたいな扱いで実装されるんかね
来て欲しい気はするけれど、今まで何度かプレイアブルで実装されたことあったものの、プレイヤーが操作して楽しいような性能だった試しがない気がする ノーマルとオロチは同じチームにできるのかね?
社、裏社、裏クリスでチーム組みたい >>276
残忍な糞ガキが無駄に火力放出してる感あっていいじゃない
ダサいけど evo後に調整勿論するんだよね?
じゃないとどんなキャラきた所でクローネンエディションは変わらんぞ
てかなんでわざわざ不愉快になるレベルのチンパンキャラを増やしたのか
攻めて今の京が最強クラスでまとめて欲しいって言ったのに更に京以上増えてるからなあ今のバージョン どこの誰だかわからんやつが何の責任も具体性もなく言ったことがその通りになるとでも思ってるんだろうか 言ったのに、って書き込んでるんだからスタッフの直接言ったんだろ 開発の調整に納得出来ない奴は石油王になれば全て解決! >>314
3Dでやられると動きがキモいし手首捻じ切れるから >>321
こういうチンパンに狩られ続けるアカコロブスって猿のくせにゲームしてるのすごい >>326
アカコロブスってなんだ?
キャラ差ある事考えてゲームも好きだからこその苦言なのにお前みたいに脳死擁護してる奴よりはずっとマシよ
なんなら対戦しても良いし 勝ったら自分の力、負けたらキャラ差のせい
そんな人と対戦しても不愉快なだけです >>292
ずっとこのスレに駐屯してるのに知らないわけないだろ、煽りに来たのか知らんがもっとうまくやれよ 昇龍パナしからゴッソリ体力持ってくキャラはヘイトが湧くのに、即死クラスの威力がある社長のマッチョが許されるのは何故なのか そろそろルームマッチの部屋の仕組みを14と同じにしてほしい、せめてチャットをフリーできないのかな 京に全く勝てん…
遠D、CD、荒咬みを適当に振り回されてるだけで体力減るんだけど…
特に荒咬み…あれ何か明確な対処法あるの? 適当に振り回してくるならスカる距離でウロウロして差し返したらいいよ オロチチームは98UMFEと同じ技全部使えるのか
それが心配だ
特に裏シェルミー >>328
キャラ差もわからん程度で喚いてるの?
強キャラ厨は強キャラ使わないと勝てないからいつもキレてんの? >>339
やっぱりあえて弱いキャラ使ってるんですね
そんな言い訳用意してる人と対戦しても楽しくないのでお断りします >>337
98UMFEは文字通り「取ってつけた」技ばっかだからなぁ >>227
アッシュの勝利ポーズだ前髪いじってるやつ
鼻くそほじってるのかと思ってたわ キャラの強弱より空中で接触してるものがないのに方向転換&加速できる技だけは許せんわ。ジェニー、ロバート、舞などなど
どんな原理だよ考えた奴運動方程式知らねーだろ絶対 低学歴が >>342
雷光片手独楽はちょっと変な笑いが出た思い出 強キャラ使いを負けるのが嫌なプライド高い人みたいに言う奴いるけど逆だよな
強キャラ使っても勝てなかった時言い訳出来ないから強キャラと強キャラ使いを批判する本当にプライドだけ高い雑魚がわめいてんだよな >>340
俺はお前がどんだけ実力あってほざいてるのか知りたいから実力見せてと言ってるんだよ 使ってて面白ければいいんだよ
慣れてると咄嗟にいい動きしてくれたりするからね
キャラ差が〜とかいってメインキャラコロコロ変えててもそれが面白ければいいんだよ 相手の事ぐだぐだ言わず好きなキャラ使えば良いんだよ >>347
私の主張は強いキャラ使わず僻むだけの人はがいじだよねということです
俺強いぜとは言ってませんし私と貴方のどちらが強いかなんてどうでもいいです
勝ったら煽り負けたら言い訳が目に見えてるのでそんな不愉快な思いはしたくありませんしがいじとは対戦しません なんで急に敬語キャラになっているのか謎すぎるwKOF嫌いみたいだし対戦以前に15持っていないんじゃないの >>351
敬語使えば論理的な印象で反論出来てると自己暗示してるだけの外面だけの馬鹿って事だからな
自分に自信が無いないからこうなる、だから対戦も避ける
口だけのガイジは本人だったと言うオチ 俺強いぜとは言ってません
貴方の主張はがいってるよねと言ってるだけです
何が口だけなのか理解できませんが日本語不自由なんでしょうか >>341
状況別の有利不利だったり対策だったりを調べて実践投入しようとしない人は強キャラ厨より弱キャラ使いのほうが上達遅いだろうね
弱キャラって時点で既に強キャラに対してハンデ背負ってるんだから強キャラ厨より二倍三倍と努力しなきゃそりゃあ勝てない ID:KiyuZ8FW0NIKUの相手はするな
こいつはゲームの話は絶対にしないただの荒らしだ
相手は仮想弱キャラ使いのみ >>331
社長人口が少ないのと裏や判定の端で当たると全弾ヒットしなくて追撃難しいからじゃないかな 星3桁がーとかよく言われるけど30くらいまで行くと後は3桁に負ける以上にルーパー狩りして黒字でどんどん星は増えていくよな
そして3桁になるけど500とかのやつとはいつまでも差が縮まらなくてルーパー狩りで星だけ増えていく >>359
モンハンの新しいコラボモンスターかと思ったw >>353
実力も知識も無いにわかがゲームについて口出す事が既に馬鹿じゃん
しかも内容も悪口言ってるだけで内容が無いお花畑みたいな事ばかり >>331
ゲージをタメたり温存するのが苦しく、弾キャラにも弱く動きも鈍く、明確な弱点があって使用人口も少ない、
でも4〜5本を吐き出すコンボの威力は魅力、そんな極端なキャラならまあいいや、という広い心の持ち主なら許せる
もしこれでコンボまでショボかったらそれこそアントノフと言うキャラ自体が肥溜めの中のカス(山崎談)になる 98UMとかの芋屋謹製はクラウザーの前歩きとか後付けモーションのぎこちなさが凄いんだよな
キャラセレ絵とかもだけど 裏クリスのクライマックスって炎ぶっぱなした後のシュールなポージングのクリス本体が写りぱなしでなくて
ぶっ放した炎がルガールのみたいに画面全体覆ってたらまだ無難にはなってたよな 速く裏社さわりてえ~
しっかしこれまでの登場作の技だと切り返し技が皆無だからノーマル社以上に防御力なさそう
KOF15のシステムだと「とったー」ミスったら終わるつもりでやらんといかんのよな >>237
これ、ビーチステージはもちろん、
江坂ステージやパオパオカフェ、トレモステージでさえ雷雲立ち込める演出入るのかと思うと別の意味でwktkが止まらん クリスもシェルミーもアンチ三種の神器の名前の技二つずつPVで出してるんだから残りの飛び道具のもあるよな多分、PVに出してないだけで
むげつのらいうん無かったらキャラ紹介文の遠距離で狙い撃ちとか出来んしな 裏社はコマ投げから超必いけるから完全に中堅か大将キャラだな
いっそのこと3人とも壊れくらい強くて秋のDLCまで無双してもいいわ プレイアブルに落としたゲニ(02家庭用、02UM)は性能微妙だし
98UM準拠のダメージ抑えた版ならそこそこ強そうだけど ゲーニッツはCPUの超反応あってこその強さって感じだしなぁ
好きなキャラだけどどうやっても弱キャラになる予感しかしないな
だからといって技を大幅変えちゃうとゲーニッツ感がなくなるから難しいところ
代名詞とも言えるここですか?は人間操作じゃどうやっても厳しい 牙刀に確定取れてないのかなと思ってわざわざ買ってトレモしたらそもそも確定まともになかったでござる
なんで派生入れ込んですら確定無いんだよこいつ >>378
牙刀は性能的に下位キャラいじめキャラになってしまってるから抗う武器のないキャラで対処するのはかなりキツい
クーラ ジェニー 庵辺りを使えば逆に牙刀側がキツいはず そういうがいじは言い訳できるように弱いのしか使わんよ >>378
震牙のことを言ってるなら単発止めも派生もド先端じゃない限り確反あるよ
よくあるのが2A×2→弱震牙とかだと思うけど密着からこの連携をガード後の距離(単発止めと派生含め)なら3Fの打撃技が確反になる
派生までガード後は一部の1Fコマ投げも確反になる
ガード後の距離によっては3Fすら確反にならなかったりめり込みすぎて4F以上の技が確反になったりするから状況次第
ほぼ確反は無い、と言っていいけど一応あるにはある程度の認識でいい このゲームの最速は4Fだと思ってたわ
しかし週末はやるべきじゃねぇな
ガン待ちガン逃げしかいない アンディのクラマが3フレ打撃だったような
基本は最速4フレだな kof15ってスピーカー、マイク使えないってことある?ps4のテストやスト5では使えたんだけど >>346
キャラのこだわりのないプライドのないやつ
のほうが合ってるんじゃないの?
勝ち馬に群がるのは悪くはないけど、同じようなのが多すぎて飽きるんだよねー 未だに納得いかないんだけどなんでめくり簡単なキャラに限って地上への繋ぎも確認もゆとり仕様なんだろうか ジェニーとか小足5Fだから繋ぎにくいはず。
だから4Fの2Aやるんじゃないかね。
庵やイスラのはめくり言わんしな。
逆に対空コマ入れればいいだけなんだけど事故るわ
スト5みたいな簡略コマである必要はないけどね >>391
ゲームなんかで謎の拘りとプライドを持ってる上にその拘りとプライドの矛先が意味不なキャラという発達こどおじなんなの 3F打撃は紅丸のEX居合い蹴りとアンディのクラマ
1F投げで一番間合い広いのはダイナソーのMAXスーパーゼツメツ
確反調べたい時はこれらの技を使うべし あと多くのキャラが最速打撃4Fだからそこも調べたほうがいいと思う
特に昇竜系 パナシで勝った!レアキャラで相手が対応できなくて勝った! とか弱キャラ言い訳勢はこんなんばっか
プロが使用率多い強キャラを使う理由ってのはそのゲーム自体の展開や読み合いを誰よりも理解する必要があるから
やる気のないエンジョイや弱いくせにプライドだけが高い連中が弱キャラでドヤしてる 勝ったら自分の力負けたらキャラのせいという無敵の人が弱いキャラを好む
ゲームで無敵ならまだいいけどリアルで事件だけは起こすなよ いつまで経っても上手くならんって悩んでる奴はせめて強キャラ2体は入れとけよ
そもそも実力じゃなくてラッキーで勝って満足してるだけだからゲーム自体の上達しないのよ強キャラ使わないと >>399
確かに
勝ちの充実を得ながら上達を実感したいなら最上位とは言わなくともある程度の上位強キャラの使用は避けて通れないと思う
それでも頑なに強キャラを使う事を拒むなら勝てなくても全く上達しなくても文句言うなよ、て話
まず弱キャラで勝つ事自体が知識経験共に人より倍以上必要なんだから この時間はさすがにマッチしないな
このスレの方が人がいそうなレベルな気がする >>399
強キャラ1つの事しかしなくていいだけよ?
ゲームが上達してるんなら、プレイが変わっていくもんだ。
例えばプロ勢でもやらない連携とかね?
いつまで同じ操作ばかりの奴らは特にそう。 強キャラで上達したつもりの人は
1週間前と違う連携、コンボ、操作、何か開発、習得したか
見直してみた方がいいよ。だから待つしか能がない。 PS5版でやってるんだけど、1P側でチクシュルーブバスターめっちゃ出ないんだけどバグ? 未だにガン待ちが汚いとかいう雑魚っているんだな
20年前から進化していない化石か? 20年経ってもフォクシーみたいな強キャラに
頼るだけの雑魚がガン待ちをゲーム扱い出来るんだよな
ゲームだよ、ゲーム。 ぐちゃぐちゃうるさい奴らだなあ
自分は使いたいキャラを使って言い訳しない、他人のやることには文句を言わない
たったこれだけの事なんだけどなあ もういい加減にステージ狭くしよう。
そして称号にトレモステージ希望を入れよう。
鬼ごっことよーいドンのかけっこと擬態隠れんぼは
この良作の可能性を秘めた15にはいらない。 ステージに関してはもっと凝ったものがほしいは幹部勢揃いのネスツ基地とか楽しそう。 ガン待ち処理出来ない奴らが週末ガタガタ言ってるんだなぁ >>366
中堅か大将にK'置いてるんだけど画面端で浮かせて相手キャラが体力半分以上あるならクラマまでぶち込むのがマイジャスティス ガン待ちしてるだけの相手なら対処は簡単だけどガン逃げする相手はキャラ相性に依るが基本追うのが面倒
こっちが体力リードしてる限りそういうつまらない相手に無理して攻める必要が無いから同じように逃げ回ってる
『俺はこのままタイムアップでもいいんだが?』 >>398
よく配信してるアンヘル使われのきぃ坊とかいう弱い奴がまさにそれだったわ
負けたらキャラ差ガー相手ガー、いつも相手に文句言って相手のせいにしてるヤバい人で引いた ガン待ちで強いキャラって誰になるんだ
飛び道具撃ちまくってもリターン差でハッキリ言って弱いし、
クローネンくらいしか思い当たらないけど もうガン待ちとか遠距離キャラ(キング、ビリー、ウイップあたり)はガードキャンセルのゲージ四分の一
ガードクラッシュの数字倍でいいと思うの
あとラモンと恐竜の吸い込み距離は1.5倍でいいよ プレイヤーやキャラに文句ばかり言うやつは基本的に上手くなる気のない雑魚だから相手するだけ無駄 >>383
だからお前がキャラの強さどうこう言える実力かやろうぜ? ガン待ちって成長ないけど、ガン攻めは成長あるからガン攻めした方がいいと思うし、やってて楽しいと思うけどな。 こんな時間だから同じ人としか当たらない
やる気ある相手だから助かる アテナ使ってるけどガン待ちすると勝てないわ
どうあがいても守りきれない ラモンは壁反射超必のノーマル版の発生早くして
相手画面端でもキャンセルから繋がるようにと
MAX版をダウン追撃にも使えるようにして
タイガースピャー>MAX壁反射>クライマックス出来るようにして欲しい >>416
あいつ配信してんのかよww
アンヘル使って荒らしてるだけ感が凄い奴 >>425
まじでスパキャンしてもノーマル版が壁が近くないとコンボにならんとか欠陥もいいとこなのに放置してるのがな KOFの下位キャラが調整放置されっぱなしなんて当たり前のことだったけど
まあもうこんな時代だからそんなのは許されんと声を上げることも大事かもな
ラモンとかアンヘルなんて一生使うことないから個人的にはどっちでもいいけど ラモンみたいな荒らしキャラ強くしたらカオス
大会で皆ラモンだったら逆に面白い ラモンが強キャラになっても
ある程度の中級者プレーヤーとかでもすぐコピーできるような強要素だろうけど
アンヘルが強キャラになったら
今まで触れたこと無い人は結構苦労しそうだな クローネン、クーラ、ジェニーとかで組んでる人って死ぬほどつまらん人間だよなあ
こういう人種のせいで過疎るわけだし本当害悪だと思うわ >>434
それ思った時は使用率トップ3見てね
発売日からクーラ、DLC配信日からジェニー使ってる俺は該当しないから >>434
そういうチームはカジュアル行けばグッと減るよ がいじ相手にどう思われてるかいちいち気にしてるがいじなんなの 平仮名がいじ君は通報に日和ってるのかい?他所では煽りレスしてないみたいだけど ミネオ・スト2ターボ爺・平仮名がいじ。頭がおかしい3強。 ガン待ちとガン逃げてほぼ一緒だろ
このゲームで一生うんこ座りするやつなんていない クラークが受け身取ってんのにコマ投げのせいで投げ重ねできねぇのほんま腹立つ
それならせめてジャンプ攻撃されたら負けろや 大会でほとんどキャラが被らない
これが理想だがそんな神調整できる開発はいない
スト5なんて過去最悪にキャラ被ってルーク サブアカでやってたけど覇者からKJK増えてきて拳皇で半分以上がKJKから2人以上、チャンピオン帯はKJK抜きのチームはほぼ存在しないレベル クラークの起き上がりフランケン、詐欺飛びのすかりにC投げいれても負けるんだけど、やっぱり投げ無敵あるよね? フランケンは浮いたらもうダメとかじゃない?
リバサには一応投げ無敵はないよ
フランケン読んでるなら詐欺飛びなら小ジャンプ仕込むとかになるね >>449
飛びが遅くてフランケンに出がかりに間に合ってないだけ
てか投げやガーポや当て身に詐欺飛びなんて意味ないだろ アンヘル楽しいよここだけの話置きヨイショと追撃で割と飯食えるからねヤーバイでしょ >>449
ボタン押すタイミングがずれてる可能性もあるし、フランケンに本当に投げ無敵ないかどうか知らんけど、クラークは無敵対空持ってないんだから詐欺飛びにこだわる必要ないやろ
相手が逆択多いクラークなら、詐欺飛びでも一瞬飛びを遅らせる飛び込みを混ぜると、相手も嫌がると思う >>453
小Jやステップに化けやすいよねドンマイ >>455
強くなくてもいいから46を使わない2B始動と近C指導のコンボあったら教えてほしい >>450,>>451
4F目に着地投げが出てるはずだけど、もっと早く投げないとだめなのか。
いままでやってこなかったけど小ジャン仕込み覚えないとだめそうね。 >>459
いや詐欺跳びなら、前転逃げを綺麗に仕込み投げでかれて気持ちいから、重要 >>456
2B→近B→214A→2B→66BD
とか、ゲージ使うけど214Aをシャッターにして微ダッシュ近Dからフルコンいけるね
近Cからなら46経由しなくても色々いけるよ
有名なのは
近C(D)→6B→3B→2A→6B→236C
自分がよく使ってるのは
近C(D)→6B→214A→2B→8A→6B(スカし)→66A→41236B→8B→66C→ジャーンか起き攻め >>445
大会でキャラ被ったら困る謎のがいじなんなの クラーク相手に仕込み投げすると相手がフランケン出してた時に技が漏れて負けない? >>461
ごめん1番下の間違ってる!
8Aのあとの6Bスカしと66Bは無視してください >>462
大会でキャラがバラけてほしいのはどこの会社も考える常識じゃない?実際はそうならないだけで >>461
近C(D)→6B→3B→2A→6B→236C
ってど密着限定?頻繁に236Cが届かない >>467
近C当たる距離なら確定のコンボだよ
スカリモーションが出てるなら入力自体は成功してるから6Bの後早め入力してみてください フィーナって人のアンヘルがうまいな
めちゃくちゃ参考になる クラーク相手なんて全部バクステで拒否って
投げ以外やらざるを得ない状況にしてからがスタートだぞ
対空から5割持ってかれないだけ楽だと思え >>473
そうしてくれればこっちの選択肢が広がるから… スト5がプラチナから上がれないでムカつくからKOF始めようと思うけどKOFなら俺でも無双できるかな? >>477
カプコン様のゲームをやってるプレイヤーに比べたらKOF勢なんてみんな頭プレイモアだから余裕よ 格ゲーはプレイヤーの攻めの技術が昔と比べて格段に進歩しているし、KOFは攻めが強いゲームだからガン待ちで勝てる人は逆に凄いね お前ら5月は超バランスいいって言ってたんだぜ?正気か? VRTよりはるかにマシだけどな
強キャラテンプレ行動のチンパン多くて飽きるけど、初期はそのチンパン行動さえ処理するのに苦労した
バトルプランナーバイトかと思ったわ >>475
対策できてない奴にとっては強キャラ
対策きっちりできてる奴にとっては弱キャラ ラルフの遠D一つみるだけでも初期よりバランス良くなったのは明白よな >>477
1ヶ月やってブロンズのままだった俺でさえKOFはルーパーだからプラチナとか四桁無双確定だ どいつもこいつもひらがながいじ君の正論にキレすぎて草 自分2人目体力リード相手大将クラークで後ろ歩きで攻めてこないからしゃがんで待っていたら屈伸してきてわろた
やっぱ初心者称号付けてるの変なの多いわ アーリーアクセスの3日間くらいはヴァネもラルフも名前が上がってなくてテリーは強いけど他キャラもいけてバランスいいと言われてた 相手の称号なんか見たことないし、なんなら自分の称号も何が書いてあるか知らんわ
設定画面行ったことないし >>449
他の投げキャラのリバサでも一見起き上がりに長い無敵でもつけてあんのかなと錯覚するそういう現象あるけど
>>451の挙げてるのが原因なんだと思う
だからタッチの差で起き上がらない内に打撃が漏れて吸い込まれてる感じだから一瞬遅らせてから前Cすると投げにはなるんかな
弱フランケンクソ早くて意外と反応ムズイけど バランスはいい方だよ
クローネンとクーラがちょっと抜けてるけど
カオルみたいにマキシマやクラーク使おうと練習してるけどめくられまくって
すぐ死ぬわ。みんなどうやってこの見えないめくりガードしてんの?(´・ω・`)カオルくらいガードしたい クーラクローネンとその下くらいの強キャラの差より
こいつらとそれ以外の差の方が遥かに酷い
足りてないキャラはほんと足りてない上に操作のお手軽さも強キャラの方が上だから酷い だから前バージョンのエリザくらい不快なキャラが増殖したのが今のバージョンなんだよ
ラルフガトーレベルはいないけどそれに近いクロクーラ辺りもいるしな
強くする調整はゲームを浅くする >>499
抜けてるのはクーラ クローネンだけって言うけど、最強に見えないめくり持ってて他の性能もハイスペックなジェニーは抜けてないのか?と思った
小ジャンめくりだけならアテナやルガールも持ってるが、それならジェニー使うわって言うくらいにはキャラ差ある >>499
もともとカオルは攻めが強いkofの中で守り主体で勝つ異色のプレイヤーだぞ
しかもデカキャラが好きみたいだし
培ったガード技術は半端ないと思う
あの境地までいくのはもう無理なんじゃないか >>499
どっちも間合い管理と通常技の使い方次第でなんとかなる >>499
そのキャラのセットプレイのめくりパターン覚えるしかないな
大概見きりにくいめくりって特定状況から飛んでくるパターンがほとんど 山崎八結集設定は当時こそ餓狼スタッフから総スカンだったろうけど今となってはKofチームに感謝でしょ
ギース生存といい ジェニー擁護してる一定数はジェニー使いだけだからクーラクローネンジェニーでいいよ
大将戦のexヒューヒュー連打は14の生発動exブンブンと変わらんしボタン全部強いからね
逆になんで下げてるかわからんレベル
守りが〜とか言うけどc暴れ最強だしこいつ相手に飛ぶのもクローネンと同じでリスクあるしこいつにリーチで勝てるキャラほぼいないでしょ 甘え オロチチームもうPV出しちゃったしEVOは実装日の解禁くらいはあるとしてサムスピチームも顔見せくらいはすんのかな アテナの小JBめくりは着地が遅いせいでリバサ投げされやすく、ルガールの小JBめくりはキャラがその状況にいくまでが大変でキャラ自体もめくられやすい
ジェニーはその欠点を克服してしかも横にも強いときた ルガおじは食らい判定でかすぎて
固めてから飛ぶって時に小パン置きされるだけでめちゃくちゃ引っ掛かるからな
しかも踏み切り位置近すぎると飛び越えすぎてJBが当たらないっていう >>510
>>511
まぁこのどっちかだわな
あとは追加シーズンの発表か 最近買っていま初心者なんだがランクマッチ全然人いないんですけど、、
もうちょっとマーケティング調査しとけばよかったのか? アテナとルガールのめくりは後ろに強くないせいで飛び越されて着地下段食らうことが多い
でもジェニーは結構雑でめくれてコンボが間に合うんだよな チャンピオン未満の人ってランクマ当たらんの?
検索範囲誰でもにして星狩りのチャンピオンとやるしかないのか >>518
格ゲーは初動で買わなかったらもう買わない方がいいぞ よく考えたら起き上がり(というかリバサ)の投げ無敵が10Fでフランケンの発生も10Fなんだから投げれるわけないな
前後転なら出した瞬間に投げ無敵消えるけど >>516
この問題があったか>>477みたいな人もランクマメインだとマッチングに時間がかかって厳しいかも
誰でも検索にして何とかチャンピオンまでいければいいけど >>518
栃王とかも何故か範囲誰でもしてる奴今叩いてるからな自分もやってたくせに
害悪プレイヤーが多いのは本当にやだわ ジェニーも大概だけど地上だけなら千鶴も大概だと思うわ…適当にCD、遠D擦って分身飛ばしてるだけであまり使えない奴が使っても何とかなってる感半端ない…
擦ってどうにかなる技は格ゲーに於いて悪だとあれほど… そいつらより強いキャラ選べばすむのにこの手のがいじなんなの >>518
ランクマやってる人がいないんじゃないか?
俺はランクマ1回もやってないし。 漸くチャンピオンいけた。
拳王帯はマッチングするよ。5分くらいくらい待つけども。 さっきからの流れPS版だよね?
steam版はランクまったく機能してないけどPS版も同じことなってるのかな >>518
格ゲーは初動で買わなかったらもう買わない方がいいぞ バージョン毎に簡単にキャラ変えして結果が出せてしまうKOFって浅いゲームだなぁと毎度思うんだよなぁ
スト5とかアプデで下方修正されて文句いいつつも、キャラ変えした人思いの外そんなにいなかったし 昔からSNKはキャラゲー色が強かったからな
盛り上がったのもゲーセンでのローカルルール前提だし
令和でeスポーツするにはもう厳しいってことなんだろう
次回作があるならこの失敗を生かして欲しい >>527
5分も待つか?ルーパーだけど拳皇落ちてもチャンピオンと変わらない早さでマッチするぞ
平日の昼とか深夜から早朝にかけての話ならやったことないから知らんけど >>518
PS版の糞雑魚格闘家ランクだけど22時位ならちまちまマッチングする。 steamだけどランクマ拳皇とチャンピオンはまだマッチングするよ
それ以下はすまんけどわからん キャラ毎の個性やコンセプトをもっと尖らせるべきだよな
結局ジャンプと小足が優秀なキャラが強いし >>534
22時にちまちまではランクマッチとして機能不全だよな うまいことBot作れりゃいいんだろうけどな
SNKには無理か 格ゲーでbotとか負け犬やがいじはなんでそんな事思いつくんだろう
普通の人はPvPしたいのにbotとマッチングさせられたら時間の無駄すぎてハラワタ煮え繰り返ると思うんだが負犬がいじは確実に一勝カウントされるのが嬉しいんだろうな >>538
よくBOT入れろって話する人いるけどSNKどころかCAPCOMだろうが何だろうが無理 スコアはるミー以外に楽しんでやってるyoutube配信者いるなら教えてほしい >>503
ジェニーのめくりが見えないなら社がジェニーより遥かに上に来るぞ >>509
ロックとか社とか明確な上位キャラが居るからな >>543
君がガード苦手なのがわかるキャラ選択だけどどう考えてもリーチクソ短いロックがジェニーより上は絶対ないぞ
社もイケる方だと思うし攻めきれればあるけど結局ジェニー相手には飛ばなきゃいけないからリスク抱えるのは社側だよ >>536
ジャンプはそうだけど小足はそこまでか?
小足じゃなくて小技の判定やリーチやそこからの火力の方がデカいきがするし
牽制の強さも重要
あと崩し能力の高さや発動の火力も >>542
ジェニーの小ジャンめくりの存在しらんのか? 社のJCめくりはジェニーとかエリザベートとは違う見えにくさ >>547
むしろそのシチュが限定されてるから逃げやすいだろ
社のJC食らったこと無いのかい >>544
ロックのリーチが短いってのは違うゲームやってんのかな…
ハードエッジを活用した方がいい >>549
ロックと社を「明確な」上位キャラと言い切るお前の言葉に説得力はない >>551
いやそう言われても…
社は全てにおいてジェニーより上だし
ロックはリーチと投げでジェニーより上だろ ああワッチョイもIDも変えてる変な子か相手にする必要はなかったか >>552
この文面を見ただけで少なくともロックは明確な上位キャラかどうかわからないように見えるけど >>554
ジェニーに比べて飛び道具とジャンプ攻撃とリーチで上で更に投げからごっそり持てけるのがロック >>552
社が「全てにおいて」ジェニーより上!?
もう喋らん方がいいぞ >>557
全てにおいてだよ?
じゃあ逆に社よりジェニーが勝ってる点を述べてみろよ というか社の1要素である2Cあればどんなキャラでも強くなるくらいにはおかしいぞ >>540
まぁランクリセットは無理だろうし後から来た人様に師範代まで上がれる一人用モード追加してもいいかも知れない >>558
お前にキャラの強さをどうこう説くつもりは無い
社とジェニーの根本的な違いもわかってない
ただそれ以上その論調は続けない方が良いとだけアドバイスしておく >>560
なんで師範代?師範代も当然マッチングしないし、達人も覇者もあんまりマッチングしないから拳皇まで上げないとマッチングは厳しいままだよ >>561
社とジェニーは同じポジションだと思ってるので
論調も何もあるかよ
社が壊れてるってだけだ >>562
でもだからと言って拳皇にあげたとしても達人までは拳皇と試合したら1匹も倒せないし、覇者でもせいぜい2人だからもうランクマッチは救いようがない 星ランクマはほんとゴミクズだと思うんだけどグラブルも星なんだっけ?あれのランクマはどうなってんの? >>570
単純に勝ち負けでプラス1マイナス1が決まってるので
その人の強さ戦績関係なく勝率5割より上なら際限なく星が増えて勝率5割未満なら際限なく星が減る
という単純さが気に入らないのだろう >>570
実力差マッチは嫌じゃないの?
一般的にランクマッチって数値管理されていて数値がかなり離れている場合は補正がかかって強い方は買ってもほとんど増えないし、弱い方は負けてもほぼ減らないみたいになってるけどそうなったらチャンプボーダーの人はもっとやる気になるじゃない? 同じマッチングプール内で強い物は星が増えるて弱い物は星が減るんだからそこは問題なくね
がいじの考えはよくわからん
無差別が広すぎるのも人口少ないから仕方ないし
問題は昇格した時とデイリーで全体の星が増えて強制的に全員無差別になることでは >>562
そんなもん様子見ながら上限上げれば良いだろ
いきなり上げすぎても層の幅失うだけ >>574
様子見なんかしてるうちに低ランク帯はもうやめちゃったんだよ、だからマッチングしないんだし 低ランク帯というか20時前後の「どこでも・アンテナ4」のカジュアルマッチでも全然マッチングしないので >>549
通常ジャンプなら社のめくりはおかしいな
調整班の無能が分かる
あれだけ横押し強いのにあんなめくり持たせるアホさ >>576
今までps4チャンピオン同ランクでカジュアルやってたわ
steam? >>570
平仮名がいじ君はなぜカタカナで書かないの?臆病者なの? >>578
PSで地域・全世界、強さ・全て、回線・4だ
ただ明らかに撮れも待ち受けとただの待ち受けでマッチング頻度が違うのも気になる >>579
侮辱罪厳罰化とか言う悪法にびびってそう
匿名同士でも影響あるとか思ってるガイジなんじゃね >>580
もっと限定した設定にしてるけど今日は土曜日だからかガンガンマッチングするよ
時間が悪いんかな >>580
トレモ待ち受けと通常の待ち受けでマッチング頻度違うのは、カプコンかアークか忘れたが「トレモしながら相手を探しつつ相手の挑戦を受けれる」ってシステムの権利を持ってるから他社が使えないとか聞いたことある。
KOFは
トレモ待ち受けは「待ってるだけ」
通常の待ち受けは「待ってる」し「探してる」状態だったかな。
うろ覚えですまん。 >>561
くだらん。
好きなキャラ使えばいいだけ。
これだから強キャラ厨は😔 トレモ待ち受け同士か通常の待ち受け同士で当たるもんで
実質ランクマ・カジュアルにも二部屋あるみたいな状態だと思ってた
動画配信してる人やそれと当たった人ならトレモ待ち受けと通常待ち受けのクロスプレイの実証出来てんのかな キャラ選択時
庵<楽に死ねると思うなよ
戦闘開始時
庵<すぐ楽にしてやる >>588
試合前
『すぐ楽にしてやる』
八酒杯
『楽には死ねんぞ!』
早く楽にしてあげるけどそれに辿り着くまでは楽じゃないよ、と庵は言いたいのかな? ランクマは星の取り合いのはずがチャンピオンからはルーパーからカツアゲするゲームになってるからな
ルーパーボコって星6個もらって明日までに星6個持ってこいよwって言われてまた献上しにくる
星200あってルーパーボコれるけど星50くらいの人に負けますみたいなの多いよ -11君はまだジェニーの遠Cよりロックの遠Cの方が長いと思ってるのか
あれだけ検証したのに病気だな ジェニーは最上位から一歩弱いと困る人だから政治に必死 きぃ某って頭悪そうな喋り方してたけどツイートでもとりあえずを連呼しててわろたw
なぜ自分が負けたのか、原因も全く分析せず理解出来ずに脳死で相手のせいにしてるのも頷けるわw >>482
不快で言えばクローネンは固定として後はクラークとクーラだと思うがな
どうしても社を弱くしつつ ジェニー、クーラ、クラーク、ガトーをそのままにしてほしい人がいるらしい 自分が不快じゃないようになると思ってるがいじなんなの VRTで瀕死の重症だったけどクローネンで完全に死んだなこのゲーム 自分の好みのバランスじゃなかったから終わったと思い込んでる弱キャラ厨なんなの
それ以前の問題だわこのゲーム >>600
ゲームの良し悪しもシステムの良し悪しも分からんお前がほざく事じゃない ジェニーは一個劣るって人のリプレイ見せてほしい
単純に立ち回りがこっちの言ってるジェニーと違う可能性ある >>600
平仮名がいじ君は他ゲースレでは煽りしてないけどKOFは下手くそで勝てないから煽りレスしてるのかい これレベル5検索してる人地方民とは対戦できねーよな ジェニーで自虐してる-11は庵の弱鬼焼きにガードでも確反とれなくて鬼焼きブンブンされるだけで勝てないとか言ってたから
リプレイ出ても面白いもんは見れないぞ
多分師範代帯とかだから 流石に弱鬼焼きに確反取れるは庵の自虐だろ
リアルならせいぜい大足擦るくらいだぞ リアルではとか言われても少なくとも俺はガードしたら普通に確反とれるしな
大会なんかの庵を見ても弱鬼焼きブンブン丸なんかおらんだろ全く強い行動じゃないから 弱鬼焼きが強い行動じゃないならなんなんだろ
大会じゃなくお前はどうなんだ単発以外の確反取れてんのか
俺は無理だよ 俺は普通に確反取れるって書いてんじゃんw
なんか-11の別回線な気がしてきたわ シャオハイが弱鬼焼きブンブンされて対応出来ずに死んでんだ
すげえなあ・・・ シャオハイが強行動(笑)の弱鬼焼きブンブンされてろくに確反を取れてない動画でも上げてから言ってくれよw >>614
適当な動画見りゃ普通に大足で妥協してたりするよ?
そもそも君の世界のゲームみたいにフルコンなんて入らねえよ -11の超理論だとダッシュして密着して近C始動が入らないとフルコンじゃない判定なんだっけ
遠C始動なんかはフルコンじゃないんだもんな-11超理論ではw
そりゃフルコン入らないかもな >>616
いや-11が何なのか知らないけどそういう話だろ
遠C始動とか言われても困るわ -11ってのはこのスレに居座るとんでもないキチガイのことだよまああまり気にするな
-11君の大好きなジェニーなんかは遠Cと近Cでコンボダメ全く変わらんけど近C始動じゃないとフルコンじゃないの?w >>618
一つ教えておくとジェニーのフルコンは近D始動だぞ
何をフルコンにするかだが というか庵使い以外は弱鬼焼きにフルコン反撃しにくいという話に同意すると思うよ? フルコンをガチガチの最大ダメしか許容しないって意味で使ってるやつ初めて見たわw
他にもトンチンカンなことしか言ってないし格ゲー始めたの今年からとかか? >>621
最大ダメ叩き込むからフルコンなんだよ
厳密には飛びからって人も居るんだよ
フルコンを大足に使ってるやつ逆に初めて見たわ 大足がフルコン??
そんなこと誰も言ってないと思うけどこの解釈力すごいなエアプw KOF15なら大始動のコンボが入れば十分にフルコンって言っていいと思うよ
こよゲームはほとんどのキャラが大始動だと痛いコンボが入るように設計されてるし
遠Cと近Cなんか精々レバ入れ一回分変わるだけだしね >>625
いや遠CやDって普通はキャンセルかからないのでコンボにはならないのよ… 遠Cとあと2Cなんかも含めたら弱鬼焼きガードの距離から大始動コンボにいけるキャラはかなりいるだろ
第一-11は余裕で遠C反撃できるジェニー使ってんだろ?
それで庵の鬼焼きガードに確定とれないはできないは練習しろ以外なんも言えんわw >>627
適当なこと言い始めてビビるけど
例えばユリとか届かないよ? ユリ使わないから知らんけどまじでなんも反撃ないならそれこそ大足でいいんじゃね?
完全無敵でもない弱鬼焼きぶっぱって大始動コンどころか大足を貰っても割に合わんと思うぞ
-11の中では強行動らしいけどもw 具体的にどのキャラで庵の弱鬼ガード後に反撃入らないって言ってんだよ
大抵のキャラは遠C2C遠Dのどれかはキャンセルきくしそっからコンボ入るようになってんだろ
ド先端ガードなら反撃難しいキャラもいるかもしれんけど
弱鬼を普通にガードして反撃出来ないキャラなんて思いつかんけど >>630
段々条件ズレてきてるぞ
だからそれが面倒だって話だろ
昇龍ガードされたらフルコン喰らえよって話
庵だけでなくリョウもそうだ 条件ズレてるもなにも最初から弱鬼焼きブンブンがつええフルコン入れなきゃ割に合わないとか言ってるの-11だけだぞ
15起動して調べてあげたけどユリならド安定で超アッパー入るわ
距離確認できるなら歩いて近Cもいける >>634
弱鬼焼きを実戦でガードの話で先端ガードを歩いてCはどんなプロでもやってないと思うよ? そもそも弱鬼焼きブンブンが強いって何の話だよ
妄想かこいつ できないなら無理せず超アッパーでいいよ
アテナもレオナも2C入るね
レオナはほんとに先端の時だけ微歩き必要
適当なこと言い始めてビビ・・・らないな-11だしな 庵の弱鬼は庵の立ちCDが強いから潰すために置きで垂直小JDみたいなのを打つタイミングで引っかけるように打たれると状況的に反撃出来なかったりする
それ待ちでしゃがんでると容赦ないJCとかで突っ込んでくる庵もいるから逆択として非常に強い
これを噛み締めとけよ庵使いクン というか前スレ見たらこいつ必死に庵の鬼焼きは弱いって言ってるな
テテンテンテンか そうそう
前スレでも-11をボコボコにしちゃったの俺な
弱鬼焼き強いとも弱いとも言ってないけどね
ガードしたら確反は普通にとれるのに、とれない-11は下手くそだなと言っただけで てかトレモして知ったんだけど弱鬼焼きダメ70じゃん
大足にすらダメ負けしてて草生えるわ
大足しか確定とれない-11みたいのが相手でも全く釣り合い取れてないなこれw >>642
昇龍と反撃で反撃のほうがちょっとダメ高いから昇龍弱いってマジ!?
普通昇龍ガードしたら半分くらい減らしたいだろ? 完全無敵ならそうだね
てか弱鬼焼きは対空無敵しかないのに君みたいな大足しか入れられない下手くそ以外が相手だと半分くらい持ってかれるよ >>644
弱鬼焼き先端ガードから半分は発動しないと無理だわ
もう楽になっても良いんじゃないか
庵じゃなく京の鬼焼きならそんなに言い張ることもないのに 例えばさ-11君の大好きなジェニーだとド安定の遠Cから0.5ゲージで432ダメ入るね
対空無敵しかない70ダメの技を振って確定でこのダメ貰うのが釣り合い取れてると思うならもう何も言えませんわw >>646
取れてると思うぞ
そもそもそのジェニーの昇龍は庵の昇龍より遅いし隙もでかい
だからもう黙ったほうがいい ジェニーの昇竜の話なんかしてないよ?
追い詰められるとファビョって無関係な方向に話逸らそうとするけど頭がよろしくなくて失敗するの-11君て感じだねえw >>648
じゃあなんでジェニーの話したの
結局庵の弱鬼焼きに反撃しづらいって話からなんにも進んでないじゃん -11F君は1F歩きは体感できるのに鬼焼きの確反には困るのか
弱鬼焼きぶっぱなんて要所で出せばうざいと思うくらいでリターン薄いし、どうでも良いけどな
ちなみに-11君の大好きなシャオハイはリスクの比較的薄い先鋒戦でさえ弱鬼焼き撒いたりしてませんでしたよ -11君には反撃しづらくても常人には弱鬼焼きガードしたらジェニーの遠Cで確定とるのは楽勝なんすわ
まあ君は反撃できないならそれでいいんじゃないかなどうせ師範代帯とかの低ランなんでしょ? >>651
いやあどうかな弱鬼焼きの隙は少なすぎるわ
庵相手にしたら分かるよ
後変な自演はやめとけ 自演だったら良かったよね
-11君の頭がキチっててKOFも雑魚いのこのスレに常駐してる人にはけっこう周知されちゃってると思うw -11には心当たりないけどまあいいや
庵でコパふっとばしやってそうな子に腹立ててもしょうがない 弱鬼焼きブンブンだけじゃなくて庵のコパぶっ飛ばしにも困ってんだw
なんか大変だね 弱鬼焼きのスキは少なすぎるよ
もっとあっていい
ていうかこの手の技の硬直に、キャラ差は要らないと思うんだけどね
横並びで合わせたらいい 昇竜の発生と硬直とコマンドとダメージと
全部統一するのか… 昇竜持ちとそうでないので不平等だから全キャラに昇竜持たせた方がいいんじゃね ていうかさ、レスバするならもうこのスレの人ら同士で戦えよ
仮にトンチンカンなこと言ってても強けりゃちゃんと話を聞こうと思えるし >>658
昇竜だけ?弾も同じにしないと不平等だよね
闇払いや烈風拳も空中飛ばないとダメだなw あんなに前進してキャンセルかかる遠CとEXハイホーの膝崩れでコンボ狙えるキャラで反撃しにくいはちょっと無理あるだろ 自分がうまく対応出来ないモノを必要以上に持ち上げる人間は珍しいもんでもないしな
持ち上げて自分が対応できなくても仕方ないという言い訳が必要なんだよ >>661
平等にするために全ての弾を溜めないと飛ばない仕様にしようw 何を言い争ってんだっけ?
ジェニーと社とロックと庵辺りの強さの格づけか?
全員強キャラでいいんじゃないのか?
それともクーラクローネンの最強チームに入るあと一人は誰か決定戦だっけ?
ここに居る奴ら程度の実力で言い争ったところで
おまえのランク帯じゃそうなんだろうという感じであまり説得力無いんよなー
どっち側の意見の人も めくりに対処できない俺からするとめくり持ってるラモンもアンヘルも2ランクはアップするぞ 弱鬼はある程度ぶっぱで使えるんだからそれなりのリスクを持たせないと駄目だろ。
個性で済ませられるレベルならこんなこと言わねーよ。
こういう技に対する確反能力でキャラ差がまた出るんだし。 話がズレにズレてるけど見たいのは社庵がきついって言ってるジェニー使いさんの対戦動画なのよね
弱鬼ガード後なんて遠距離c→ex竜巻でもジェニーは高火力でコンボ選べるからそこはどうだっていいです
それすらムズいって言うならどのキャラでも反撃できない人なんだなって思う オンラインプロフィールの画像を上げて★の数の多い方の意見が正しいでいいんじゃね? 庵と社ばかりで気付かなかったけど、京の悪質タックルも中々の性能なのね >>671
発生遅いけどな
社より遅いしリーチもない 星なんて余裕で100以上あるけど庵の弱鬼に苦労したことはないな
そもそも庵で対空以外で弱鬼使ってくることのほうが稀
例え喰らってもだから何で済むし 鬼焼きなんか反撃できるだけいいほうだぞ
クーラの弱バイツは移動するから反撃できないことがある
なんで強は硬直長くして弱はそのままにしてんの そんなに全部が全部
理屈の通った調整なんてムリムリ オロチチーム実装したときにバランス調整がくるかどうかで人気復活もあるかもしれん
アッパー調整でクソ技押し付けゲームになって強い技は無敵技以外相打ちにすらならんということがクローネン最強に位置つける要因でもあると思うんだ 強連携(クーラの小足ランラン、ブレスetc)脳死押し付けに対抗できるのが隙の少ないブッパになるんだよ。ブッパの嫌いな人で連携には連携で対抗したい人なんかが萎えて文句言ってるんじゃないかな クーラ、ジェニー、社、庵、千鶴、クローネンって前回調整でほぼ下方がなくて鬼ほど強化されたキャラ達だよな
まあ意図的に強キャラ化されたってことだけど
現状下位のキャラ達も同じ処置をすれば
どのキャラでもトップになれるチャンスがあるゲームってことだな 他はともかくクローネンを特別待遇する必要あったのかって話だよな。
正直、未登場でも困らんキャラなんだが。 あとダッシュ入力が硬直時に先行入力受け付けなくなってジェニーやクーラの対空透かして追いかけるのにダッシュが出ねぇみたいな事も凄いストレスになる。ダッシュは前みたいに先行入力受け付けて欲しいわ >>681
お前は困らんかもしれんが、K9999は元々復活要望がそこそこあったキャラだったからな
ネタ込みで言ってる奴がほとんどだったんじゃないかとは思うが k9999ネームレスクローネンと全ての時代でクソキャラしてるから凄いよな
キャラコンセプトがクソキャラみたいなもん まあストほどキャラ愛でプレイする人は多くはないか。
クソキャラに分け隔てなく愛を注げる人種がKOF勢ではあるが。 >>684
全ての時代っていうけどアプデ前は騒がれてなかっただろ スト勢にキャラ愛あったらルークエディションになってないな
あんな見た目も性格もスタイルも不快なキャラ好きになるやついない KOF15は最終的には誰が強かったイメージが残るゲームになるんだろうな
KOF14はナコルル、サムスピは幻十郎のイメージが一番残ってるな
両方すぐ辞めたからだけど クローネンのキャラ自体は15の中でもかなり好きな方だな
まあ性能の良し悪し以前にクローネンは調整で面白くなくなったのがアカンかったね キャラ愛とか言いながら固執してる発達なんなの
おっさんが頭おかしいだろ ゲーム興味ない職場の人とかにどっちがやばいかきいてみ
キャラ愛とか言って他人がゲームのキャラ変える事に文句つけるおっさんのほうが頭おかしいと思うよ まあ二次元キャラに本気で入れ込んでるオタクな俺より勝負事として勝つために強いキャラへコロコロ移る人のほうが健全なのは間違いない ゲームに興味無い人に聞いたらいい年してゲームの事で言い合いになるくらい熱くなる奴全員頭おかしいと判断されると思います
もしくは『どうでもいい』と流されるか シリーズもので愛着あったり手になじんでるキャラが居るのは普通だし
そのキャラが上位だったら嬉しいし
半分以下のポジションなら捨てることも多い >>696
コロコロという言葉にせめてもの抵抗を感じて最高に気持ち悪いな >>697
今時ゲームがキモいんじゃなくて本人がキモいと思われてると気付けないとこが哀れだな クソキャラ+クソキャラ+魂キャラでこられてもキャラ愛なんて感じない。
デフォチームの3人で来たら、お?こだわりあるんかな?とは思う。 どのゲームもエンジョイ勢とガチ勢は分かり合えないからエンジョイキモいガチキモいってお互い空に向かって叫んでてくれ 両方とも好きな趣味を好きに楽しんでるだけなんだからキモくないかと
勝ちたいのに弱いキャラ選んで吠えたりキャラ愛とか言い訳してるがいじがきもいだけ >>705
普通にわかり合ってるのに一部のがいじが全てだと思ってるがいじなんなの
まあKOFスレは全てに見えるくらいがいじ多いが 別にエンジョイ勢とガチ勢が分かり合えないなんてことはない
他人と頻繁にトラブルを起こす奴が、エンジョイ勢にもガチ勢にも混ざってるだけだと思う いい加減ガイジとかいう言葉使の止めたら?
無駄な争い産むだけだし、
傍から見たら自分はバカですって言ってるようなもんだぞ。 がいじがいじ言ってる奴の登場で
ミネオが目立たなくなったなww 別端末でも平仮名がいじの自分ルールは徹底してるのかな それを言うことで他人を見下さないと呼吸出来ないんだろうね 自分は相手のキャラに対して文句言うことはないなぁ
大体強キャラで固めて来る人って自分より格上が大半だし、仮にその人が中堅や弱キャラ使っても多分勝てないだろうから
なのでどっちかというとキャラよりプレイヤーに結構不満垂れることは多い
まぁ自分の事は棚に上げとるのは重々承知しとるけどね >>683
ネタで復活させられて、運営ももて余したアメスボチームみたいだな K9999出たらやるとかいうジョークを本当に実装した 人減ってここも荒んでるね
オロチ来たらまたちょろっと人帰ってきて新たなクソキャラが追い返すんだろう まともに調整出来ない無能開発陣が全ての元凶
全然売れんかったし一瞬で廃れたしその内石油に愛想付かされそうだな リアルが充実してない人ほどゲームではとことん勝利至上主義になるらしいしクソキャラチーム組んでるのはそういう連中なんだろう 調整とか一部のがいじが騒いでるだけ
むしろ歴代最高クラス
鉄拳ですらキャラの強さ均等にするつもりないしする必要もないと言ってるしそこと人気は関係ない
なのに自分が気に入らないキャラのせいで人気がないと思い込んでるしほんとにいかれてる
なぜそこまで気に入らないゲームに固執するのか >>702
お前かどう感じようがクソほどどうでもいい キャラの強さで重要なのは飛びの判定の薄さもだよな
クーラとかはドロの遠dスカして飛び込めるからな
それでスカせて横に長い攻撃は大体強い
ロックのjcdとか たまにくらい判定どこ行ったんだって技あるよな
地上2c対空とかで相打ちならまだしも一方的に負けたりするし 一方的に曲げるのはマジでやめてほしい。フルコンもらうし、反応できているわけだから責めて相打ちだろう マイナス10Fだしええやろ
もしもシャッター無かったら千鶴をどうしていいか分からんわ
10Fじゃ反撃出来ないようなクソ長いシャッター持ってるやつは問題だけどさ ギースのJCDの判定おかしい気がするけど誰も言わないって事は気のせいなんだろうな >>727
強キャラはシャッターに頼る必要がないから目立たないけど
リターン取れるキャラだとわりとクソ要素なんよな
ゲームが面白くなる類のシステムじゃないからぶっちゃけいらんと思う アッシュ編好きなので、オズワルドとアーデルハイド出して欲しい 愚かチーム出すときに既存のキャラの調整やるのかな? ウィップがかなりムカつくな
格下の雑魚キャラ使いのウィップとやると噛み合いまくる
めんどうだけとトレモで調べるかな
格下の分からん殺しぶっぱ野郎のせいで調べるのは癪だが >>732
調整的な意味で愚かチームはもうたくさんよ… >>734
弱キャラなんか調べなくてよくね?当たったら白旗上げるだけ 14勢とランクマで当たったけど連射機使ってるのか?ってくらい小足擦るの速くて笑う
まさか連射機使ってるのかな 連射機ってなんか格ゲーで有効に使えるものなのか?
百列張り手が一瞬で出せるとかなら分かるけど 格ゲーの連打技はコマンドに全部変更してほしいとさえ思ってる
連打してるつもりはないが連打技持ってるキャラ使うと連打技が出てしまう事があるんだよな オイコラが真面目に調べるわけ無いじゃん
調べてたら今までの見当違いな発言なんてないでしょ
まぁウィップのモーションが狂ってるのは確かにそうだけど
誰だよあのしゃがみガードモーション考えたの 立ち確認させてくれよ >>737
格下だけど一応チャンピオンだしな、それなりに強い
動きはリスクある動きしまくってて分からん殺しばかりしてる感じだから
てかカジュアルでしか当たらんからクッソだるい
連戦して人読みとかキャラ勉強とかしたいけど出来んしな >>739
春麗の百烈脚はコマンド技になったのになんで張り手は残したのかわからん 今までだと土日の午後って週末プレイヤーがいたけどもう死滅したな
プロゲーマーしかいねえや もうじきリリースして半年だもんな
残ってるのはいつものKOF好きだけよ >>731
同じく
シェンやデュオロン、紫苑、牡丹、シュルーム、リメロなんかも欲しい 追加がおそすぎだんだよ
追加チームは発売から一月ごと、そのタイミングで既存のキャラも直ていく
そのペースでなければだめだったろ
10月の新チームなんかに誰も期待してねーぞ >>747
そんなことしてるゲームこの世にあるの? 1年以内に12体+α追加なんてむしろ爆速なくらいなのに何言ってるのやら 14のキャラならモデリングは使い回ししやすそうだけど声の新録や調整が面倒だろうな >>751
中学生がKOFやる訳ないだろ!
いろは坂の猿じゃねーんだからちっとは頭使えよ! 声の新録をしなくて良いアレコスすら手を出さないのは、やはり人手が無いからなのかね?
ソシャゲのkofだと水着とか浴衣とか多少出てた気がするが とりまロード中なんでもいいから表示してほしい
真っ黒の画面だととてつもなく長く感じる >>755
知ってる、何年か前に行ったときは猿1匹もいないのに鹿が2匹もいた >>741
俺なんか見当外れな事言ってた?
具体的に何? >>747
格ゲーで1ヶ月でバランス調整って斬新だな
FPSでさえ2ヶ月くらいだよな 客層的にこどおじだらけでDLC買うのも躊躇うくらいなんだからコスとかメーカーが出したがらないだろ このスレにも裏オロチ買うお金がなくて発狂してたやついたよな
まあ流石にそういうのはごく少数派だと思うけど KOFやってる層なんて職場では中堅以上で普通に金あるだろうしDLC買えないやつがいるなんて信じられん でも正直自分で使う気全く無くて確定とか対策を調べるのだけに1800払わないといけないのはちょっとモヤッとする
そして特にMOWチームは判定の暴力多すぎて調べてもあんまり収穫なかったという切なさ >>766
俺はKOFに限らず自分が使う可能性がないキャラは買わないな、上達は目指していないからキャラ対策もやらないし全く不要だわ
使いたくなったら後からでも買えるしな もうすぐevoやな
お前ら 飛び立つ準備はできとんかワレ >>766
さすがにそれでもやっとするゲームに張り付いてるのは気の毒
他にすることないのかと DLC個別で買ってる奴おるんか
パス買いが普通だと思ってたわ まぁ逆にそれに金払うほどKOFにハマってないって人もそりゃいるだろう >>770
ps4のホームから行くと個別のDLCしか置いてない謎の仕様でパス買いそこねた層が少なからずいる俺もそのうちの1人 2000試合以上やってる入門者5に当たって根気すげえなと思ったら最初から攻撃しないでガードと屈伸繰り返すだけだった
まさかあんなこと2000試合以上繰り返してるのか ワイ、チャンピオン帯星154個だけどサブ垢で達人3のままカジュアルで無双して楽しんでる
誰でもにしてると覇者とかにあたると最初は舐めプしてきてるのき3タテする。
たのちい どんなゲームでもだけど定期的に774みたいなガイジが湧くよな、リアルでしんどい思いでもしてるのだろうと思ってしまうわw こういうの見るとみじめすぎてそりゃ人寄ってこないよなって思う 小田見てるか?
この手のガイジ除けにブラリ必須なんだぞ 久々にカジュマやったら案の定惨めなやつと当たったので2戦目マジで横にいた1歳児と対戦させてあげた
なんか真面目にコンボ決め続けてくるし実は良いやつなのかなと思った >>771
数千円惜しむことのスレ覗いてしがみついてるのは異常 年に数回ある格ゲーセールかアドオンセールなら30%オフくらいで買えるだろ 裏オロチは買うけどサムスピは好きじゃないからチームパス2は買わないかなぁ
リークがホントならの話だけど、そもそもチーム確定する前にチームパス売り出すのかな? というか公式でフレーム公開してくれよー
硬直に対して不自然なモーション多いし分かりづらいんよ >>782
流石にチーム4メンバ確定しないとパス2は売れないでしょ
チーム4のメンバーを発表するとしたらこのEVOなんだが果たしてどうなるかだね
リーク外でキム・チャン・チョイチームや、バイス&マチュア入りチーム、
勝手な願望で真日本チーム(柴舟、真吾、大門)とかになってほしい あークローネンうざー
ん?ということは自分がクローネン使いになったら連戦連勝? >>766みたいな人が余計にもやっとして金払わなくなるからフレームは公開せずに自分で調べさせるスタイルなんだろうな スマブラは大半のキャラ隠してズンパス売ってたけど桜井はちょっと嫌がってたね 逆に全部公開すると決まってんなら最初から入れとけと文句言うだろ しゃがみから繰り出す技次第で軸がズレたり姿勢が低すぎてめくりが当たらんとか、めくらないジャンプ技でも当たらないで裏落ちみたいなのが結構起きるのがなんかな
ジャンプ中の喰らい判定とかもやたら薄いのがいる一方デカキャラは喰らいやすいのに体格差による体力や火力は個体差ほとんど設けてないからか、動き速くて軽くて喰らい判定薄いけど火力はあるみたいなキャラに寄ってる感ある これランクマッチ等で自分のpingのレベルを知ることってできますか? 自分のピング?
何を言ってるか分からんが相手とマッチングした時に何msか出るだろ。
それがピングの結果だよ。 ケンスウは96からずっとメインで使ってたけど緑になってやめた
1314のケンスウは本当にショックだった
あれなら出さなくていいわマジで ロバートの関西弁は理由付きだけどケンスウは何か理由有ったっけ ケンスウって永久ガードからの永久コンボで暴れた年以外イマイチぱっとしない印象
チンゲンサイはたまに覚醒してクソキャラになる
パオは安定してクソ
アテナは調整どうなろうと好きな奴が使うから一定数は見かけるね >>766
14もそうだったがキャラ対しようとトレモで触ってみてもいい答えが出ないケース多いんだよな、技の作りが適当というか雑で
たとえ確反レベルの不利F背負ってても無駄に距離離れて反撃出来なかったり、かといって偶発的に確反になったり、14からのKOFは不鮮明な作りの技がとにかく多い
だから相手の技を見てから丁寧に対処するより判定に判定をぶつける技の擦り合いになりがちなんだよな
技の強みばかり強調させて弱点を持たせるのが絶望的に下手 13のケンスウは使っててちょっと面白かったから割りと好きだったな
サブキャラとして結構使ってたわ
従来の超球弾ケンスウはまったく触ってなかったけども >>789
千鶴の2Cやシェルミーの2D、ジェニーの遠Cとか前に移動するようにしましたとかいう
軸ズレして攻撃してくる無理やりな強化調整はもう辞めて欲しいわ どの技にも明確な答えが用意されてますなんて格ゲー俺には思いつかん >>790
自分の回線が良ければブラジルとも快適に対戦できると思ってる? >>797
見た目の問題じゃなく、キャラの性能自体が変わっちゃったのがね。
13のケンスウとか単純に使うのケンスウじゃなくてよくね状態。
牽制キャラのままが良かった。 13ケンスウの使いやすい地上技があるのはアテナと差別化できてるからな 性能的には99から球キャラじゃなくなってかわってないか
ストライカーはくそだと思ってその辺やってないから詳しく知らんけど レオナ今バージョンになってから全然使ってなかったけどたまに使うと楽しいな >>791
だってアイツ中国人と言うより日本人ぽいもん 今大会やっているみたいだけど、あんまりレベル高く無い気がする >>800
ギースやマリーの下段読んだのに下Dの前進で中ジャンプくぐられてチャンスを逃したことが多々ある >>810
他ゲームとどうしても比べられるから クローネンが大活躍して
「なんだ?このゲーム無敵対空から半分~8割もっていくキャラが猛威を振るってるのか?」って他ゲームのプレイヤーに認識されないかが心配 >>813
実際にそうなんだから隠しても仕方なくね? 相手のジャンプ見てから無敵対空で大ダメージなら反応が求められる分まだマシだろう
現実はぶっ放しから7割消し飛ぶ事故ゲーだから見栄えは最悪といっていい 見栄え悪いと思ってるのは一部のがいじだけで格ゲー興味ない人はなんのこっちゃわからんけどすごいコンボだくらいにしか思ってないかと クローネンとアントノフ意外はパナしに超必殺技入れ込まない限りはそんなにダメージ取れないしクローネンがアホみたいに減らすのものブラスター最大タメが絡んだときがほとんどだからそこだけしっかりナーフすりゃいい気がするわ
あとクローネンは2Cも強過ぎるからナーフよろしく
弱スラのほうにナーフ入れてもいい クローネンは見栄えは知らんけどちょっと格ゲーかじってたらえ、これいいの?wってなる性能してるな
せめてEXヒートの性能がもうちょい低けりゃよかったんだけど全キャラでも最強の昇竜と言って差し支えないからなああれ まあ動画勢言うて全く格ゲー触ったことないやつがなるってよりはおっさんがやる時間なくなって引退して
動画勢になるみたいのが多いから素地自体は持ってるだろう >>819
でもその昇竜なければ途端に最弱候補となる
というわけでビリーの旋風棍も同じ性能にしようぜ >>821
んなわけない
昇竜弱体しても強キャラだよ
ドリル強すぎ、中段も使える、弾超必も持続長すぎで強いし >>817
お前の事やんけ
格ゲー興味ない低脳がこのスレで逆張りばかりしてるガイジ スト4もしょうりゅ…滅…はどーけーんで死んでたから多少はね 格ゲー興味ない人が見るとクーラジェニークローネンだらけで、なんか同じキャラしか見ないという感想になりそう >>817
プロですらこのキャラクソだーとか言って動画出して再生数稼いでるのにキャラの文句言う奴はがいじとか言ってるお前が一番妄想癖のガイジだろ >>821
ならんぞ、ぶっ飛ばし(地上飛び両方)のやられ判定付け忘れてるくらいに判定が強い。範囲こそマイルドだが。
SNKがクソキャラをナーフ調整するときはやり過ぎる傾向にあるのでメインキャラクローネンだった人は次に調整あれば絶望して引退するかもしれんな
4f小技ほぼ無くなったテリー使いみたいに >>829
◯◯使いの心配は必要なくね?
強キャラ使いは乗り換えするだけだし、そのキャラが好きな人は強かろうが弱かろうが使うんだからさ 弱くするにもやれることが減ったり調整の意図を感じないのは嫌だな >>831
ラルフが対空からの連続技繋がらなくなったり端限定の連続技も繋がらなくなって今でも強いのに使うやつ減ったもんね
できることが減る調整は萎えるわな、ざまぁと言われるだろうけど。 今更だけど負けた方は次ラウンドでゲージ1本増えるんだね 今更だけど起き上がりや空中復帰、ガード硬直時に10F投げ無敵付くのはわかったが
その10F間打撃や必殺出しても投げ無敵が付与されるってシステム必要あったんかな・・・ガード硬直時に必要だが
仮に無敵付与はあっても10Fって長さ妥当なんか?? >>834
投げ擦りが強すぎて起き攻め側が気使うのは独特よね
未だに投げスカの概念がないのってkofくらいじゃない? >>834
疑問なんか持っても仕方ない
そう言う仕様なんだからそれを理解してプレイすればいいし、気に入らないならやめたらいいのさ 投げ擦りが強いから理不尽な表裏などに回答があって初心者にもワンチャンがあるから 投げ擦りが強いからこそ、ちょっとだけ距離を離して打撃重ねたらフルコン刺さったりするのが美味しすぎて、今のままで良いかな 仮に通常投げが1Fじゃなくて2F以上だったとしても擦る奴は画面見てないから擦るだろうけどね >>839
かなりバランス良い読み合いになってる気がするけどね
まあ強いからこそ使って逆に下段ささる可能性あるけど >>840
1Fだから画面見ないで擦れるだけの話であって2Fになっても擦る奴なんてそもそも投げの仕様を知らないだけじゃないのか? >>821
雑な感じでビリーを巻き込まないでください 通常投げの発生が遅くなって投げ擦りが潰されると思ったら投げ擦るやつは減るだろ
今も投げ暴れ警戒して引いたところに遠Cや遠Dがひっかかるくらいでそれで大きなリターンが見込めるわけじゃない >>842
重ねが甘ければ通るから仕様を知らないのも含めて擦る奴は一定数は居る
代表的なのは社、京、庵とか使ってる奴…近Cが漏れても発生4Fだから相手の重ねが甘いと悪くても相打ち取れる 投げの発生が2フレになったくらいなら普通に擦り得だろ
KOFの通常投げは発生早いから強いというのもあるけど成立しない場合にCが漏れるのが強いから 結局環境キャラかどうかだな
牙刀も弱くなっただけだが未だ多いのは強いから >>844
俺はそう思うけどまああり得ない事を議論する価値はないからね
俺は発生2F化より投げスカモーションの実装を希望かな、通常投げをジャンプで避けようとすると近CやD引っかかるの嫌だわ 通常投げをジャンプで回避しようとすると打撃が当たるってKOFの伝統やね ギルティはいつからか知らないけど投げスカモーションついたらしいじゃない? >>848
まあ言いたい事は分かるけど起き上がり通常投げは、基本投げ間合いから下がって小足で狩るもんだから
狩り方の間違いでもある
つーかただでさえ投げが弱いシリーズだったのに投げスカまで作ったら通常投げ死なないかな 伝統的に近Cが上に強いキャラの投げ擦りが強いんだよな
社とかジェニーとかやる気あふれるアッパーカットしててまじで強い >>851
通常投げは前転後転狩りやダッシュ投げでいいんじゃないかな?って思う >>852
そのキャラ差が俺は嫌だな
ジャンプに対して漏れ技で高確率で狩れるキャラとそうでないキャラがいる、全キャラ共通点漏れ技でジャンプ狩れるなら気にならない >>854
多分この仕様は変わらないし
そういうとこでキャラ差をつけるゲームだと理解してプレイするしかないな 昔は必殺投げにも投げスカリモーション無かったからな
96のクラーク 大門 庵 辺りはヒデー事になってた >>855
ギルティは後から付けたしKOFでも>>856が言うような事もあったから2F化よりは可能性あると思う 2フレ化も投げスカ追加もないよ
少なくとも15の間は >>858
なんでそう言い切れるの?一つの作品内で新システムや既存仕様の変更とかはやってる作品あるよ? >>856
一時的なバグでいいからまた対クラーク限定の紅丸コレダー→2B→紅丸コレダーetc…の永久を15で見たいと思っちまったよ >>859
もちろん俺も2F化やスカモーションの追加は無いと思ってるけど、どちらも0%では無いって思ってるよ 通常投げボタンは同時押しが埋まってるし投げスカリモーション作成が面倒そうだからないかな >>833
3タテしまくる強者のセリフやんけカッコいい ようわからんけど15に投げスカモーションないのがそんなに気に入らないの?
なら投げスカモーションのある他ゲーでもやってた方がいいよ
投げスカ入れる気なら15の当初から入れてただろうし今更追加されることなんかまずないから >>862
ギルティの通常投げは既存のレバー+HSのままで投げスカモーションあるようだから同時押しにする必要はないと思うよ 通常投げがコマンド表を1ページ割くぐらい重要なゲームなんだ(*^◯^*) レバーとHSで投げって6HSとか無くなったんかと思って調べたらボタンはダストなのね
KOFでレバー+CボタンDボタンに投げスカモーション出来たら操作ミスやばそうね >>865
KOFでその仕様にすると意図しない投げスカリ大量発生で速攻修正案件になりそう >>869
ならまあ同時押しにしたらいいんじゃないかな?挑発なんかいらないし >>871
同じじゃダメじゃ無い?ストの投げは発生めっちゃ遅いし >>863
しかも相手のを見る必要もないレベルの完勝! 他のゲームのシステムが好かんからKOFをやってる人間は一定数いるわけで、他ゲーに寄せるのは考えものだと思う
リバサ投げ出来ないように戻せば良いだけちゃうの >>874
リバサ投げは出来ていいんだ、俺は投げが不成立だった場合漏れた技の性能差がありすぎるのが嫌なんだ >>875
通常攻撃にキャラ差があるのと同じ
通常投げなんだし 投げ後の起き攻め状況とか漏れる技の性能含めて投げの性能差でしょ 誰になんと言われようが俺自身の不満は変わらないし、運営に絶対そうしろとか主張してる訳じゃ無いよ
俺自身が個人的に嫌だなってだけの事だけどそれすら許さず袋叩きにして根絶やしにしたいならどうぞご自由に叩くがいい >>875
まあ近Cや近Dが上に強いやつとそうでないやつで差はデカすぎるよな ゼロ3で答え出してるのにまだ同時押しじゃないのかよ >>878
各人が自分の感想を述べただけで、別にあなたを滅ぼそうとしているわけではない
考えを述べるのは自由だけれど、あなたが不特定多数に対して意見を述べれば、当然それを見たそれぞれの人間が自分の考えを述べるのも自由なわけで、レアな意見を述べれば違う意見が多くなるのは自然な流れ
別にここで議論した結果が直接何かに影響を与えるわけでなし
他人の意見を見て考え方に何か良い変化が有れば良いことだし、何も変わらなかったとしても別に悪いことでは全くない
意見を述べるだけ述べて、反対意見ばかりだからと勝手に拗ねられても困る >>879
ジャンプでスカされてジャンプCやDからフルコンもらうキャラと空中で打撃が当たって有利状況作れるキャラがいるのは俺は嫌だな >>866
懐かしい小技、どのKOFだか忘れたけど 上に強い近Cは威力70、ジャンプで飛ばれる近Cは威力80とかにして差別化は欲しいな とりあえず個人的には15のうちにやる調整では無いと思う>投げシステムの変更
それに以前は投げ外しの猶予がキャラ毎投げ毎に違ってたり
抜けた後の状況もバラバラだったのが少しずつ調整されていってるんで
これからの課題ということで 盆中トラブルはクソだから盆明けじゃない?トラブルはある前提で予定組むだろうひ >>886
まあ個人的には大きすぎるテコ入れする必要はないかなとは思う
投げ無敵フレーム数周りは正直これが適正なのかわからんけども
とりあえずどこかを微調整とかめっちゃ細かいレベルでいじるくらいで良いかなとは思う つーか投げスカリモーションで騒いでるのいつもの人なんだから相手してもしゃーないだろ 勝つのに必死で必要なのかわからんが確かにしつこいな、全ての格闘ゲームを同じシステムにでもしたいのかな >>889
たしかに。
それに結局8月中とかいうと大体後半のギリギリのところになるような。
てかオロチ三人衆いらねーなぁ
ゲニとかオロチのボスチャレンジはまだいいけど >>894
俺は後半ギリギリと思ってるよ、盆中フリーズバグとか馬鹿すぎるからね 全体的に対空技をガード、スカリしたあとの隙が小さすぎるんだよ
ガードされたら近距離C.D確定ぐらいでいい 投げ漏れの通常技が上に強いのは諦めるけど、クーラやドロレスみたいに投げ間合いまで広いのは調整アホだよな
レオナも投げ間合い広くて垂直しても近Dが軸ズレるし、何も考えてないだろ 投げ間合いに関しては解らんけどクーラの2Bみたいな判定が後ろに軸ズレして通常投げ間合い外になる技はマジで頭おかしいと思う
何で密着から2Bだけで通常投げ拒否れるのか意味解らん…前に軸ズレならまだしも後ろに軸ズレはないだろ… >>899
体型によって差はありそうだけと社長とダイナソーは広いような気がする…ちょっと調べてみたいね >>898
あれ、知ってる奴いたのか
俺ドロレス使って初めて最近気づいたけど
ドロレスのDの投げ間合いは何故か広いよね
てかクーラも広いのか… 前バージョンの時に投げ間合いが広いキャラランクの動画見た覚えあったけどどれだったかな >>434
K9999、クーラはKOF初登場から持ちキャラだった
ジェニーも 誤送信すまん
ジェニーもMOWで持ちキャラだったけど
この3キャラが今糞性能なの?
興味あったけど厨キャラならKOF買うの辞めとくわ 通常投げの間合いってキャラの幅基準で違いはあるけど純粋な間合いは同じものだと思ってたわ… クーラも密着すると普通に投げ擦りに負けるイメージあるけどなぁ >>900
さすがに密着なら投げれるでしょ
>>903
1番広いのはドロレスとダイナソーかな
クーラはこの2キャラに比べれば狭いけど、投げ間合いをわずかに外すセットプレイが投げで終わる
しゃがみ姿勢や低姿勢の小足と言い、立ち回り強い上にゲージ回収や運び、固めも強化してるからな。調整下手すぎだろ 前回の四天王
ラルフ 牙刀 テリー ヴァネッサ
今回の四天王
クーラ クローネン ジェニー ???
4人目は誰か 個人的にちづる入りそうだが牙刀のほうが人気あるな
大会で未だに多い クーラは端コンのクロウバイツ〆の後に出す2Bがパッと見密着位置に見えるが投げ擦りは一方的に狩れる
見た目詐欺すぎてキレそうになるのだ、ってかあれも多分存在判定が引っ込んでるかないかしてるんじゃないのか?と疑うくらいにはいろんなものスカす気がする 2強+六天王だとシャオハイランクのtier10と9持ってきて終わりになっちゃうじゃんね 四天王は区切りがいい
牙刀人気は使いやすさもあるか
昇竜出せなくても強いし ジェニーよりロックの方が遠C長いらしいし四強いりだろ クーラ、クローネンが先鋒と大将でそれぞれ鉄板の2強なのはみんな感じてると思うけど
その下辺りっぽい
ジェニー、社、千鶴、牙刀、ロックあたりは戦力的に甲乙つけ難い印象
中堅としてゲージを大将に回すこと考えると
ジェニー、牙刀、千鶴あたりがコスパいい感じ
牙刀はまだ強いけど調整で地位が下がったキャラだし千鶴は扱いがちょっと特殊なキャラだからジェニーの採用率が高くなってるんだと思う クーラジェニークローネンって使っててつまんないか?
普通に強くて楽しいんだけど? >>907
こういう顔も見えない見ず知らずの相手からの批判を恐れるがいじなんなの さすがにビビりすぎなんだがリアルはどうなってるんだこういう人 >>916
それはクーラ側がちょっと下がって小足重ねてるだけだぞ
ちゃんと画面見てるか? ジェニーは全キャラ通しても使ってて楽しい部類だと思うしクローネンも相手にするとゴミカスだけど自分で使うのはけっこう楽しい
クーラは攻めも守りも小足ブンブンするしかやることないから使ってもつまらない >>922
対戦も出来ない単なる知識も無い動画勢の雑魚がキャラ語るなよ? ゲーセン時代と違って金もかからず負けてもどんどん対戦出来るから強キャラ使わずに色んなキャラ試せる環境ではあるよな
このスレというか格ゲーやってる層でゲーセン全盛期を知らない人間はほとんどいないからわかるだろ >>924
君おそらく投げ間合い広いキャラでやってるから勘違いしてるよ
投げ間合いが普通及び狭いキャラは画面端クーラのバイツ締め後2Bに対して投げ擦りは一方的に潰されるよ
全キャラ試した訳じゃないが俺の使用キャラは全員潰された ゲーセン全盛期…スペースインベーダーブームのことかーっ! トレモで試したら端のクーラの2b重ねを普通に投げられるけど
具体的にどのキャラだと投げが届かないん? さすがにバイツからは下がらないと投げられるぞ
極端に投げ間合いが狭いキャラがいるかもしれないが 当時の新宿のゲーセンに15あったら、多分先鋒のクーラにガン処理されて3タテされた後、列に並び直す事もなく寂しく端っこでSNKヒロインズやってたわ ここのやつらがゲーセンで15やったらラルフやクローネン使いを刺して事件になってそうだな 全キャラ試してみた
唯一ラルフだけは投げよりバルカンパンチのほうが優先される?せいで連打してたら一方負けしたがそれ以外は全キャラ投げられたぞ
投げが潰されるキャラって誰なんよ? 完全に重なった小足にリバサ投げミスってるだけでしょ
そんなに猶予ないから適当な目押しだと負けることあるよ >>936
なるわけねーだろ
ゲームも弱い以前に動画勢の無知野郎ら妄想しか出来んのか? >>938
技重なってても投げ間合い内なら投げが勝つでしょ だから投げる方が目押ししてミスってるのではという話だろう 友人が必死でランクマやってるけど勝てない相手いたらランクマ自体を即辞めしてて、そんなんでチャンピオンなってそれって何も強くなってないのに満足なのかな チームゲーでそれするやつ多いけどタイマンゲーで意味なくね クローネン調整した奴解雇しとけや
こいつのせいでこのゲームは息を引き取ったんだから クローネンナーフするなら弱スラッシュを確反にするところから始めなきゃだな
せめて不利Fを−4にしてガード時は距離離れないように
問題の各種ヒートシールドは対空無敵技に
全身無敵は超必かclimaxのみで
これだけならまだまだ強いがクソ試合は減って使用人口も大きく減るはず
今のクローネンはブッパ厨御用達だからな 平仮名がいじガイジにオイコラまで暴れてるとか動物園かよここは スレ番号間違えたんだけど立て直したほうが良いかな…? SNKって数ある格ゲーメーカーでも一番開発が無能だと思うわ 話題に上がらないけどダイナソー苦手
中距離は吹っ飛ばしそこから少し近づくと何しても引っかかる小パン連打 >>926
好きなキャラじゃないから使わないやつはどーなん
中堅から下位でも結構かてるやつはどーすれば… >>907
次の調整で使うやつ減るからそれから使うべし
それまで他ので頑張れ 相手しててつまんねーってなると放置したり適当にA連打したりするけど案外星1桁のルーパーの方が再戦しないで抜けて、3桁とかは再戦しようしてくるのな >>949
僕の考えた調整をドヤ顔で披露するのは結構恥ずかしいぞ >>947
お前が一番負け犬だろ
クソキャラの区別も付かない低脳ガイジがよ >>949
そもそもあれが容易に繋がるようにしたのが間違い
前のバージョンはex波動から安定して繋がるだけで
簡単に近距離からフルコンボ高火力は無理で近目からのコンボのみスラから繋がってた
新バージョンは小技先端から痛いコンボ出来過ぎなのよ
何がアッパー調整だよ、ゲームを浅くしてアッパーもクソもあるか >>951
平仮名のエアプ雑魚と俺を同一視してる時点で見る目ないよ君 >>960
弱キャラ使ってないけど強キャラすぎるとゲーム浅くなってつまらんだろ?
プロ連中もクソキャラ語る動画出してるからな KOFはがいじが多いからがいじに共感させる動画出すのは金が絡むプロなら必然だろ 屑風真空投げ等各種崩しに補正かける脳みそあるのにEXヒートは無補正でいいと思えたの謎すぎる
パナシが強行動すぎるせい-3Fからのコパン擦りを筆頭にしょーもないムーブが成立してしまうのほんましょーもない >>963
色んな格ゲーのだよ…
お前なんでそんな無知で馬鹿で低脳なのにこのスレいるの?
あほくさ
格ゲー自体の知識が無いじゃん、なんでそれで正論な批判に噛み付いてるの?
マジで中身なさすぎるぞ
KOFスレの中でも今の所一番ガイジなのはお前じゃん >>945
お前多分fpsのバトロワゲーとかやってる低脳キッズだろ
だからそんな思考が浅いんだな
今の低脳お遊びキッズに格ゲーは無理だからさっさと消えな なぜかfpsよりkofの方が上だと思ってるし頭おかしい
鉄拳とストならまだわかるが 平仮名がいじは社員かなんかかもな
某格ゲーのスレに社員いた事あったけど異常な擁護ばっかりしてて攻撃的だったし似てるんだよな
このレベルのクソキャラを擁護するのは一般人には無理だし ラルフくらい全能ならまだわかるがブッパ食らって発狂してほんとに哀れだな そんなに強いならつかえばいいのに批判を恐れて使えない小心者
そのくせ匿名掲示板では強気の暴言
ゲーマーとしてだけでなく人としても終わってていいとこなしの最低 少なくとも俺の中では
fpsよりkofの方が上だよ
比較にならないレベル 紅丸使ってると相手のクローネンの動きが急に悪くなって面白い 環境キャラ使いたくないやつはこの人みたいにカウンターキャラ使えよ
キャラに愛ってだけでがいじなのにそれに固執して発達かよ Bストライクの不利が3Fなの、昇竜ぶっぱの読み合いを楽しめという意図を感じのがきついわ >>971
格ゲー界隈はプレイヤー(強キャラ)を求めてるんだよ ラルフの爆弾を追撃不可にしたのに何故クローネンは追撃出来るのか >>965
補正入るかシェルミーホイップのように隙膨大(59フレ)にするかどっちかになりそうだなぁ
クローネン相手する時は大将で3ゲージ以上確保してEXヒートのスカりorガード確認してから(ダッシュ→)最大入れるってのがほとんどだなあ
トレモで結構練習した ラルフと違ってちゃんと確反あるからええやろって感じだったんだろうね
他の強化も合わせたら凶悪キャラになっちゃったけど なんでがいじってよっしゃ強いから使おじゃなくて常に使わずぼこられる側にいるんだろうか >>980
強ければ良いと思ってるアスペは黙ってろよ >>951
スレはそのまま使って次に105にすれば良い
おつかれー >>953
わかるダイナソーの小パンよくわからんけど頭の判定薄くなるんだよねこっちがめくりに行って反対向いてても相打ちか負けるし攻撃時の食らい判定どうなってんだか >>981
勝ちたいのに弱ければいいと思ってるがいじなんなの クローネンは相手してて調整前の4癌ぐらいつまらない >>985
意味不明
公平じゃ無いしゲームの質を落とすから文句言ってんだが?
何も分からない低脳が口出すなよ >>988
公平な格ゲーなど存在しない
机上の空論はやめろ クローネンやジェニーってよく文句言われてるexヒートシールドやハイホー自体はそこまで強化されてるわけじゃないんだよな
その他の部分強化しまくったせいで元々のクソ要素が浮き彫りになった感ある >>990
キャラってのはトータルバランスなんだから個々の技を単体評価しても意味ないだろうよ アンヘル絶対強キャラだと思うんだよな。
0.5ゲージで簡単に減りすぎ。
牽制も使いやすい。崩しも強い。
対空も一応MAXロイヤリティと当て身り。
なんで弱キャラ扱い? >>992
俺はキャラパワーバランス的に質の高い格ゲーってのはこの世に存在しないからプレイしたことないし、そんな机上の空論に興味ない
格ゲーってのは操作感やシステムが自分に合うか否か以外はどうだっていい みんなの書き込みみて新規はもう入らんねこりゃ
誰かが提案してもネガティブな書き込みでレスバに発展したりとか終わってしもうとる >>995
提案って何だ?ゲーム内容に提案があるならば直接SNKに送ったら良くね? >>996
おまえは自分のレスを見て何も思わんのか?
絶対禿げてるやろ >>993
火力の強みはあるけどリーチも弾も無敵技も無いから立ち回りや切り返しで明確な弱点抱えてる
トータルで見ると流石に強キャラではないだろ
先鋒適正はあるから全く就職先がないわけじゃないと思う
個人的には大将適正あるけど競合キャラが強すぎるアントノフと境遇が似てると思う >>997
俺はゲームの不満点はすでにSNKに送ってテンプレ回答されてるよ?お前らはそれちゃんとやったの?やってないだろ? このスレッドは1000を超えました。
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