【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part101
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次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆PC版スレ
【PC】 THE KING OF FIGHTERS XV part2 【KOF】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1653097792/
◆初心者スレ
KOF15 初心者スレ Part1
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1646606921/
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part100
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1657353116/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 立って無さそうなので立てました。
カブってたら無視してください。 レスバになっても950踏んでることくらい見えるだろうよ… 別人です。
前スレの950が逃げたっぽいので立てました。 >>4
ああ、すまん
貴方じゃなくて踏み逃げへの言葉です ラギアとかのプロゲーマーですら初心者タグ付けてて叩かれてたのに反論出来ないとこういうクソみたいな浅い表面の事しか言えない馬鹿はなんなの?
因みにその初心者タグ付けてる奴はスコアにも野良で勝ってたよ
強くても初心者タグ付ける悪質な屑詐欺師は本当の初心者に悪いとも思わん屑か?
因みに話逸れるし時間の無駄だからもう反論しなくて良いです
997 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ b54d-GsVe [122.27.77.3])[sage] 2022/07/17(日) 11:27:27.31 ID:Zn8unxHa0
初心者タグだから手加減したらやられてこのスレで文句言ってるレベルだから察してやれよ… パンピーが使う最適解チームよりおじが使うリョウとかのがキツい
なんだかんだで現バージョンって実力で勝つゲームになってる気がするな
あくまでVRTの頃よりはだけど 星6の次が星1とマッチングして、お?今日はルーパーゲーセンか?と思ったら星200のKOFの大先生がきて解散
大先生は休日もKOFの上達に余念がねえな >>11
言っている意味がわからない、格ゲーはいつどんな環境でも実力が勝ってる奴が勝つ以外にはないだろう 神様お願いします
ルオンの遠Cがしゃがみに当たるようになりますように クソキャラも人によるな
今の満場一致クソキャラってクローネンと誰だ はなれろー、けしとべー、はなれやがれー、もえつきちまえー 今日も空しくプレイヤー人口減少の声が響く。。。
>>17
恐竜の移動速度が少し早くなって弾抜け技が出来ますように >>19
5ゲージ始動で
EXブレイズ→(ダッシュ)→EXヒート(ここまで地上ヒット)→MAXプロミネンス→EXヒート→弱ヒート→MAXプロミネンス→立D か えぐいな
EXヒートとMAXプロミネンスが2回コンボに組み込まれているのがすげえしなにより
EXブレイズヒット確認してダッシュでEXヒート決めるジャオハイがすげえ
前言撤回するようでアレだがここまでの職人芸ができるんならクローネンも価値ありそうではある >>21
自己レス 1回目は強ヒートだね訂正
EXブレイズ→(ダッシュ)→強ヒート(ここまで地上ヒット)→MAXプロミネンス→EXヒート→弱ヒート→MAXプロミネンス→立D クーラはそんなにクソキャラ感ないな
ヴァネッサの無法アパカ経験した後だと >>21
EXブレイズヒット確認じゃなくて差し返しの2Cから普通にコンボいれてるだけだぞ >>25
本当だ コマ送りで見てて直前の2Cがガードされてたからコンボの方がヒットしていたの見えんかったわ 疲れてるな俺 >>21
シャオハイが強いのは事実だけども
書き込んでるコンボ自体は特に難しくはないよ
ブレイズから走って強ヒートは猶予かなりあるし
強ヒートからのプロミネンス持続当ても猶予伸びて簡単になった 下Cで下C誘って見てから差し替えし→最大コンボ→ミスらず詐欺飛びの一連の流れがもう笑うしかない >>24
何故過去と比べる必要がある?現環境は現環境のキャラと比較しないと無意味だろ ゲーム最強とも言える小足に怯えてしゃがみガードしてる所にあのJC早出しされたらそらわかってても食らうよねw 投げ間合い外から刺さって確認してキャンセルから運んでコンボできて万が一確認ミスっても痛い反撃がない小足とEXレイスピン 散々ループしてきたけど最近星20くらいまでは勝ったり負けたりできるようになってきたからただ対戦してるだけでも上達はしてるんだな
マッチング運が悪くて3桁4桁が連続しない限りは拳皇に落ちなくなってきた 三桁が連続するのが通常運転でルーパーと当たるのは運が良い時 >>29
クーラをクソキャラにするとミネオみたくクソキャラだらけになるが
強キャラは全部クソって 詐欺飛びっていう要素嫌いなんですけど
無いとだめ?
知らん人が悲しくなる
強者がますます強くなる
だけと思う
昇龍は全部1フレで >>35
対空、確反、割り込みで乱用されて三倍クソゲー化するでしょそれ 起き攻めと被起き攻めがただのジャンケンだな
ジャンケンやれ >>35
詐欺飛びだったら大人しくガードしろよ
一回昇竜ガードされたら詐欺飛びって分かるだろ
昇竜擦らないと死んじゃうのかよ 昇竜スカす見えない表裏やF式みたいな置き攻めならともかく詐欺飛びだけなら大した脅威ではないだろ
むしろ15は起き上がりに長い投げ無敵と1フレ投げに前後転やバクステガーキャンと拒否手段豊富過ぎるから
もっと昇竜弱くして起き攻めさせろって感じだわ >>21
申し訳ないけど別にこのコンボ自体は難しくもなんとも無い
差し返しとかそこにいたる立ち回りは凄いけど 起き上がりの投げ無敵はちょっと長すぎるよな
よっぽどコマ投げ自体を強くしたくないんだって感じ >>34
前バージョンからロックあたりもクソだと思ってた
そのいまそのランクにいる強化されたキャラたちも十分クソだと思わない?
てかランク9のキャラ使ってるけど明らかにクソだよ >>34
クソキャラってのはその環境のトップ集団を指すだけの言葉だから全体のレベルはどうだって構わない クラークのコマ投げにガーポがあるのはそういうものなんだなって段々理解してきたけど通常投げで返せないのがいつまでも理解できないわ
飛ぶか飛ばないか、飛ばれるか飛ばれないかのハイリスクハイリターンの大勝負!みたいなことを常にやられるのストレス クラークは環境のトップとかではないけど紛れもないクソキャラなので
クソキャラというのは環境のトップを指す言葉ではない >>46
KOFは昔から、ガードポーズ中の相手は投げれないゲームだったからな
ガーポ中の相手を投げられないのは違和感感じない
まあ、投げを読んだなら飛べってことだろ >>48
前から思ってたがガードポイントとガードポーズわかってない? 例えばクラークのBアルゼンチンは投げようとすると投げ無敵がついていて打撃が漏れてアルゼンチンが確定してしまうけど、社のC昇竜はガードポイント付きの技だけど投げ無敵は付いてないから投げようとしたら投げられるんだよね もう特殊ED+DJステーション解放すら貼られないスレになったか >>52
ストーリーなんかに興味あるようなプレイヤーは死滅したから問題ないんじゃない? >>50
だから、ガード状態なんだから投げれないだろ >>54
いや、ガードポイントで調べてみろよ
皆ガーポはガードポイントの意味で言ってるから
ガードポーズってずっと言ってるのはお前だけだ >>52
テンプレ貼り忘れたか分からなかっただけだろう ガーポのことをガードポーズのことと勘違いしてたのか
格ゲーならガードポイントの方が馴染みあるけどKOFならガードポーズとることに意味があるからな すまんな、略した俺が悪かった
ガードポイントの方な 社はワンコンボの火力はトップクラスなんだろうけど
上級者だとめくりで崩せないし、完全無敵技がない、本人はめくりにすごく弱い、安心して振れる技や飛び道具も無いと、
詰めると欠点ばっかりめだってくる
動画勢もクーラ、庵、クローネン、ロック、ジェニー、ちづるが多く、これらに比べると大分見劣りしてきたような感
目だってないクラークやエリザのが相当強く感じる >>61
あのめくり100%通らないのは人間じゃないから安心しろ めくりもあるしお手軽で凶悪な暴れ潰しがあまりにも強いから社は大会出てるようなやつだろうが簡単に崩せるぞ
今環境で採用減ってるのはクローネンに厳しいのが全てだろ ジェニーが結局対空遅いのが響いて上に行けない気がする
通常のフルコンボが他よりだいぶ見劣りするダメージ能力の無さと相乗効果で 社はクローネンやジェニーにキツいのが響いているだろうな
社のオーダーもどちらかとバッティングしやすいし >>61
あのめくりは普通に当たるでしょ
しかもあのやたら深いめくりあるから小ジャンプの圧も強まる
あと固めからの暴れ潰しどころが多くタックルの強さもある
社微妙扱いはランク9以上のキャラ使いしか言えんわ >>65
あれ波動で出るからね、その分遅くてもまぁ
あと対空からの火力もヤバいしそもそもジェニーって火力無いか? ジェニーは0.5とか1ゲージコンボの火力はトップクラス
3ゲージ以上使うようなコンボは並みくらい
平均したら確実に火力は高い方だな >>68
例えば相手の昇龍のスキに近距離強攻撃から入れるコンボがかなり寂しい 大始動のEXハイホー絡みはやばいくらい減るだろ
ジェニーエアプか? >>71
それが他の上位より明らかに減らないって…
ハイホーから昇龍ブレーキングして移動ロリサン行って
で?ってなる 大始動EXハイホーの0.5とか1ゲージは明らかに同じ条件の他の上位より減るよ
ジェニーエアプというかkofエアプか? >>73
いやだから5ゲージ全部使うような勝負決めるコンボが頼りなくて
1ゲージの減るコンボやらを当てても事故からの勝ち筋が薄いって話だよ
これが強いのが前のテリーやらヴァネッサだった >>74
5ゲージも持ってたらクソ触りやすいEXヒューヒュー始動とかでも2コンで殺せるんだけど
そこがジェニーの強みだぞ?
ワンチャン火力も低いとはいえ800くらいは持ってけるしネガる要素じゃないな >>75
EXヒューヒューを立ち回りで使う気にはなれないけど
もちろん強キャラなのは分かるがクローネンや社ロックの域には届かんだろうってことだよ >>76
EXヒューヒューを立ち回りに使わないレベルなんだw
ごめんねそれは話が噛み合わないわけですわ 立ち回りでEXヒューヒュー使わないって本当にジェニー使ったことあるのかこいつ >>78
いやジェニーでEXヒューヒュー立ち回りで使わないけど性能ネガりますてそれもうただの笑えないギャグやん
申し訳ないけどキャラ性能を語る資格ないす >>78
ちなみに俺は一応チャンピオンで使用率1位がジェニーって感じなんだけど
君はどんな感じなん?w >>81
俺もチャンピオンだけどチャンピオンは前提だろ…
どう言う感じでEXヒューヒューぶっぱしてんの? 食らう側だけど対空で浮かされたらEXヒューヒューが標準だと思ってるんだが。 >>83
相手に撃墜されないような状況で適当に出すだけでいいよ
まあバクジャンから相手の様子見て出すのが一番効果的かな
こんな質問が飛んでくるとかガードでも有利取れる事すら知らなそうw ああ、単発出しの話かw それでもやっぱ低空でちょいちょいまかれると十分ツラかとです。 自分が一番正しいみたいな価値観で生きてたら敵だらけで疲れるだろ、考え方あわなくても許容する努力をしろ >>86
お、おう…そうか
たまには使ってもいいかな参考にするよ >>89
まあ頑張れよ
君がチャンピオンになれる日がくることを祈ってる >>90
ええ、そうなのか。持キャラで使ってないから、ごっちゃになってるのか… >>92
ゲージ使うからな
バクステからのノーマルと身間違えたんじゃない? >>72
コンボ動画見たら近距離強攻撃からのコンボはクソ減りますね >>89
プロ連中は当たり前のようにexヒューヒュー使うよ
それが強いしかなりクソでもある
お前キャラ語るレベルじゃねぇな クローネンの端コンは3.5ゲージで最大830くらい減るな >>95
見たことないな
当たり前のようにって真面目に言ってるとは思えない
一ラウンドに4回も5回も使ってるかい?立ち回りで使うってそう言うことだよ あのめくりJBの崩しやすさとロリサンのコンボして火力低いはずないだろ >>97
大会の動画見てないんか?
あばおだかはしょっちゅう使うだろ 自分が無知なバカであることに気付かず正しいと勘違いしてる哀れな奴がいるな とりあえずDLC配信日からジェニー使ってるのに単発EXヒューヒュー全然使ってない俺のことを笑って丸く収めようや
大会の動画とか見ないとやっぱりダメだな あのヒューヒュー低め当てからの小足→ハイホー暴れ潰し未だに慣れん
ビビって固まるとエグいめくりしてくるし >>74
めくりBとかたまたま大足に小ジャンプ合わせただけで1ゲージで半分減るんだよ大事故でしょこれ
しかも起き攻め付き
>>76
やってると気付きにくいけどやられると思ったより早いよあれよく引っかかる
とりあえず出せば触れるし普通のハリアより判定も強い気がする落とされにくい >>55
わかんねえ奴だな
そもそもKOFは元々ガードポーズは投げの対象としていない
KOFの投げが対象とするのは、ガードをしようとしていない、あるいはガードをしようとしているが実際にはガードの状態になっていない状態で、実際にガードをしている状態は投げの対象じゃないんだよ
そして、かつての屈伸維持で投げを回避できていたように、ガードをしている状態とは別に相手が打撃攻撃を出している状態は前提条件ではなく、ガード側がガード状態でさえあれば良い
ガードポーズにしろガードポイントにしろ、ガーポは相手が打撃攻撃を出しているかどうかに関わらず一定時間既にガード状態であるわけだから、ガーポは投げの対象にはならないのは至極自然なことだ >>104
その不安定なものにゲージを払う価値があるかだよ ゲームが最初の試合でフリーズする現象
前スレの方のアドバイス通りゲーム削除して再インストで動くようになりました
でもなぜかラウンドごとの読み込みがすごく遅い
ちゃんと拡張のSSDにインストールされてるのに EXヒューヒューでガードさせて5分どころか有利な時もあるよな
軌道変化技としても使えるのに半ゲージで使えるには破格だろ >>108
普通のヒューヒューでも有利は取れるんだよ
有名なのはJBから小ヒューヒューで何発当てるかみたいな
どれもタイミングで++取れるんだ >>105
まずポーズしてないから
お前みたいなのを発達とかアスペとか言うんだな >>105
皆、これ見たら精神障害が如何なるものか分かると思う
自分が明らかに間違ってるにも関わらずそれを無理やり押し通そうとする感じ
ガードポーズがどうとか投げ無敵があるとかそんなのは知ってんだよ
それ以前の問題なのに長々と自分は間違ってないを通そうとするこの異常性
間違い無く狂ってる オマエモナーとかそういう古の言葉を言われたいとかなの? >>109
でも3段目が何故かガード硬直短いからなるべく2段目を最低空でガードさせたいところ >>112
モナー自体をあまり見かけなくなった希ガス どうして哀れな仔羊は逃げ回るのか
人生も逃げの一手なんであろうか 自分の正当性を証明する場所じゃないんだか理解するのは無理そうかな
>>112
今の状況にピッタリだわ わざわざ試す必要も無いかと思ったけど一応試して来たんだが
ガードポイント付きの通常技であるマキシマの2C、遠C、遠D全部投げることが可能だった
投げる側に使用したのはシェルミーで2Cは通常投げ、コマ投げの両方で投げることが可能だった
遠C、遠Dに関しては面倒だったので移動投げでしか試していないがガードポイントが出てるであろうモーション中を投げることが可能だった 裏オロチ入れた理由ってなんですか?
三種の神器のエンディングの前に裏オロチのエンディングでつなげるためなんですか? 従来のコフの話であればガードポイントは投げられる
つーか単純に投げ無敵がなく投げられ判定が存在したままガードポイント技が出る
ガードポーズは全てのやられ判定が消えてガードポーズを取るから、ガードポイントとガードポーズは別物 15クラークのようにガードポイント中に投げ無敵が付与されている技は投げられないというそれだけの話 クラークの弱アルゼンチンって13の時から投げ無敵ついてなかったっけ? アーマー投げは投げられないのムカつくけどKOFはそういうもんなんだなって思ってたわ
15特有なのか
発動や昇竜キャンセルすれば投げより大ダメージ取れるわけだしまあいいか
クローネンだけアーマー技にやたら強いのはどうかと思うけど >>121
ほんとそれ
クラークのは投げ無敵があるガーポってだけの話
こんなので議論するほど無駄な事はない
勘違いでガードポーズがどうとかで発展するような話題ではない クラークはクソって言うとやたら怒る奴いるけど
投げキャラ使いなんて嫌われてなんぼじゃね?と思ってしまう >>126
ぶっちゃけ今はシェルミーのがクソだと思うしな 自分が対応出来ないとクソキャラだからね
投げと対局のアテナとかは弾と昇龍だけでつまらないクソとか言われるし 強、EX、表裏まで判断しないと
空振って終わりのガッカリ対空なのにね 弾キャラってだけでキライな人種もいるからな
それがキライな人に弱みを説明したところで理解なんかしないでしょ 拳皇Vでランキング5139だった。このゲームやっている人あまりおらんのかな。 ガードポーズというか、正確にはガード硬直中だったハズ。 アテナやクラークをクソっていってるのは不快キャラの意味でだろう
キャラ性能の強弱の話ならクラークよりシェルミーの方がよほど酷い性能してるしな 打撃無敵コマ投げぶっぱがウザすぎてクラークは嫌いになった 同じことしても空気なダイナソーも思い出してあげて下さい アテナの昇竜で文句言ってたらクローネンの昇竜食らったら発狂するだろ 弱すぎてついに100戦負け越した勝率45%
もうイラついてストレスの方が多いかもしれん
たまにルーパーと当たって勝つか負けるかの楽しさがあるから辞められんのだろうけど人間としてはもう辞めたほうがいいんだろうな アテナがクソって言う人はクラークをぶち当てると良いよ小フェニックスなんてガーポ投げでニッコリ >>111
何が「皆、これ見たら精神障害が如何なるものか分かると思う」だよ
俺はガーポが投げられないのはごく自然という話をしてるだけなのに、勝手に人の意見を拡大解釈解釈して明らかに間違ってるだの一方的に勝利宣言して、アスペだの精神障害だのレッテル貼してオマエモナーと言われる始末 >>118
キチガイ同士のレスバに、わざわざ検証してもらってすまんな
別にガーポは投げられなくて自然で違和感ないだろって個人の感想を言ってレスバになっただけで、ガードポーズが投げられないよって話ではなかったんだよ 55がやばいっていうのは皆わかってるから大丈夫だぞ。 >>140
ガーポ投げられないのはクラークだけですから自然じゃ無いよ
そもそもガードポーズじゃなくでガードポイントだから
別物として話を進めてること自体間違ってるからそこ教えたのに>>105はおかしいやろ?って話よ
>>142
お前マジかよ
ガイジがまだいるのか オオヌキもスト2やバンパイアばっかりやってないで早くこのゲームに復帰してほしいわ ダイナソーのガードポイント投げって投げられたっけ? クラーク対策でガーポ確認して発動→中ジャンプで投げかわしてフルコンボってのを知ったけど実践でやれる気がしねぇ 弾キャラはクソ
対空キャラはクソ
突進キャラはクソ
投げキャラはクソ
遠距離キャラはクソ
待ちキャラはクソ
逃げキャラはクソ
中段キャラはクソ
荒らしキャラはクソ
ハメキャラはクソ
纏めると俺の勝てないキャラは全部クソ >>145
ダイナソーも無理か
てかガーポばかりに文句言ってるけどフランケンの無敵はどう思ってるのかこいつらに聞きたい クラークはガーポ以外にも不快なところが多いのがダイナソーとの違い >>149
無理だったわ
フランケン最近食らってないな クラークは投げより通常技とEXマウントの方が嫌だな 飛びがめちゃくちゃ弱いならまだ大足や2C判るけど
並のリーチや持続がある飛びしかないしな
シェルミーやダイナソーみたいに布石敷いてから近付く
投げキャラの特性から完全に離れとる
マジでクラーク=空手家大門だわ づねのクラーク解説見てどうやったらこいつに勝てるのかもうわからなくなった ルーパー同士の接戦や星三桁で3バカ無しの人はボコられてもうめーって楽しんでるけど
クーラの起き攻めとジェニーの対空とめくりと離れろぉ 頻繁したら今日はもうやめよの繰り返しです 1ヶ月以上ルーパーだったけど持ちキャラがアプデのおかげで強化されて、なんとかChampionは2ヶ月間維持出来てるな
逆にChampion上がり立ての人落とす側に回ってしまって申し訳なく思いつつも、長い道のりになるかもだけど頑張ってくれとの思いもありますハイ 昨日の単発EXヒューヒュー問題きっかけに大会動画見てるけど詐欺飛びセットプレイ全然知らない事に気づいた
逆にいえばそれでチャンピオンとかいう最高ランクに行けちゃうのもどうかと思うけど 15のチャンピオンは多分どの格ゲーよりも敷居の低い最高ランクだと思う
普通に立ち回り覚えてある程度コンボ判断ができたらそれだけで成れるからな >>160
だからランク9はそれだけ強くてクソなのよ
前バージョンのテリーあたりと変わらんレベルよ アプデ前にジェニー使ってチャンピオンなってるんだけどその時からあなたのいうランク9ってやつだったの? >>163
話の本質からズレてるぞ
今のジェニーはクソって使ってて気づかないからexヒューヒューの強さにも気付かないんだな いつものミネオだって気付かずレスしてしまった、ごめんなさい 4F詐欺飛びできればクローネンに起き攻めする時もこわくないからな
できるとできないとじゃ転かした時の安定感が違いすぎる 俺的にクソと言えるのはクローネンだけだな
安定したクソさがある 本当に助けて状態
昨日から書いてるけどPS4版で対戦でラウンド1開始で固まる
他のゲームは全てできるから回線ではなさそう
一度全部削除して再インストしたら動いたけどラウンド間に異様に時間がかかる
で今またやってみたらまたラウンド1で固まるようになった
インストール先は拡張SSD
拡張SSDに入れてる他のゲームはすべて普通にできる
CPU戦も問題ない
本体かSSDの故障疑う場面? 別にリバサだけじゃなくて端以外の弱スラッシュガード後とかで有利からボタン押しても死ぬからな…
まだex昇龍食らうだけならいいけどそっから700とか消し飛ぶのは流石に厚かましすぎる ランクはシャオハイランクだから信憑性高いし
実際にリスクリターン考えての発言
ラモンラーみたいに一方的に言って終わりじゃなくてちゃんと反論するし、おかしな所あったら突っ込んでくれよ
反論出来ないならどっちがラモンラー知能だよって言うね クローネン、クーラ、ジェニーはくそだな
庵、千鶴もやりすぎ マジかスマンかった
ちなみにガーポ云々に関しては全面的にあなたに賛成っすよ クローネンは誰が使ってもクソなのが凄い
前のヴァネに近いものがある クソキャラワンチーム分つまり3人上げろって言われてその中で1番が多く名前が上がった奴がキングオブクソになるだろ >>171
インストール先を本体に変えて試してみたら?
それでもダメなら本体ごと怪しいし
直るなら拡張SSDが怪しい クローネンなしでチャンピオン維持してる人たち心底尊敬します クローネンいなかったらチャンピオンになるのすら無理だった クソみたいなぶっぱを捌かなきゃいけない、という点では似てるよなほんと 事故死は常につきまとうけどちゃんとクローネン使いこなしてるのとかチャンピオンでもまれじゃないかな
使用人口的にも甘えた行動多い印象、コマ投げ持ちに固めで214B出しきりとか、214D中段露骨に狙い過ぎて割られたり クローネンは勿論クソなんだが前のヴァネッサは燃費の良いクローネンだったからちょっと次元違うなやっぱり クローネン相手する時はこっちも大体ゲージあるからマシに思う
先鋒で強いキャラの方が一方的な展開になりがちだから嫌だわ ヴァネッサのアッパーぶっぱは何のリスクもなくゲージ全回収ダメ400だったから糞さのレベルが違う
ラルフやヴァネッサとクローネンを同列に扱うのは流石に無理があるわ >>143
略称で話が混乱したのは謝るが「ガードポイントは投げを喰らわないものなんだよ他のガードポイントも投げをくらわないでしょ」ではなく、「クラークのガーポは投げ無敵、これこそがKOFのガードポイントの本来あるべき姿だ」と言う意味で自然なんだよ
だからガーポは投げられないのが自然と言ったのよ
二日間も引っ張る話じゃなくてすまんけど お願いアパカ→当たると死ねる
お願いスラッシュ→当たると死ねる
ヴァネほどじゃないがクソムーブが似てる アパカは当たるシチュエーション多すぎたわな
下に判定薄い技と球はくぐれる、適当に置いても対空になります、ガードしても確定どころか距離離れるからヴァネッサのターンのままです
こんなのが中間距離からノーゲージで飛んでくるんだもんなぁ さすがに突進技かつ弾抜け技かつ低姿勢技で確定の無かったアパカとスラッシュ比べるの無理があるわ
強スラの突進距離になった弱スラってくらいのクソさでようやくアパカに並ぶ 各キャラ、オーダー順次第でレシオ変動するよね。
クローネンも先鋒の場合、あのクソコンボ使えないし。 クローネンはコンボ燃費だけじゃなくて昇竜のプレッシャーとそれを盾にしたJCDとBストライクの横押しと中段を使った崩しだと思う >>173
的確に言語化して伝えられなくて本当に申し訳ないんだけど、なんというかミネオは他人とのコミニュケーション能力に著しく欠けてる気がする。
会社にもいるでしょ?なんというか見ててきついなぁって人、それがミネオ。ごめんねうまく伝えられなくて 全く触ってないクーラとクローネン使ったら普通に立ち回りでコンボできなくても良い勝負になるの呆れるわ
馬鹿でもチョンでも勝てるキャラなんて作るなよSNKは ヴァネのアパカも、通常版は強攻撃一発しか追撃できないくらいにしておけば良かったのにな >>193
反論出来ずに言う事がそれとかもう黙っておきな?
コミニュケーションとかお前のが出来てないのでは? なんかクーラ、庵、社、ジェニー、クローネンの組み合わせばっかで飽きてきたな
VRTG時代よりバランスかなりマシになったとはいえゲームとして大味過ぎる
やってても自キャラで新しい発見とかもないしこれ以上面白くなる未来が見えないわ
1日30分でお腹いっぱいになる格ゲーってのもなかなか珍しい 昔の格ゲーって月一でなんか新作出て一年もすればゲーセンの台も殆ど入れ替わってたもんな
他人のプレーをみる時間も友人と攻略を話し合う時間も減り、新作も出ないとなれば発売後数ヶ月たって30分で飽きるのも無理はないよ >>200
1年で入れ替えしてたのKOFだけじゃね?って思う >>201
シリーズの話じゃなくて格ゲー全体の話じゃね? >>202
一年でほとんどが入れ替わるなんてことはなくね?一年で入れ替わるのはKOFくらいでそれ以外はもっと周期遅いと思うんだけどな >>178
本体にインストールして拡張SSDは外したけどだめだった
KOFの通信対戦だけ駄目になる謎障害が本体に発生したと見るべきなのか
それかこのゲームは見捨てろという神のお告げか >>173
シャオハイランクは調整前イスラ高評価の時点で信憑性ないわ
シャオハイ以外みんなイスラ弱くね?って思ってただろ >>198
どんなテクニカルなキャラ詰めるよりそいつらテンプレ通りの動きした方が遥かに強くて安定するからな
調整しても結局余計な事して浅いゲームにしてしまってるわ 星2200のKOFの大先生から1戦抜けしたら配信してて、こっちはランダムだぞ、ランダムに負けるならさっさと拳皇落ちろよ、こっちはお前らに合わせてやってるんだからよ言われてたわw
さっさと星2000以上は2000以上同士でマッチングするようにしてくれよー >>208
星2000超えてて配信してる奴なんてすぐ特定出来ちゃいそう。
しかしよく言うわそんなん >>208
さすがに嘘だろそんな人KOF村に居ないだろ >>205
まず切り分けろよ
オンラインだけなのか。
オフラインでも起きるのか。
オンラインなら以前バグがあったから
対戦用の背景とかキャラとかBGMの設定を作り直してみるとか。
それで直らないならわからん。 途中で送信おしちまったスマン
>>207
別に強キャラだけの調整の問題じゃなくて
下のキャラも個性少なくてつまんなくね?
強キャラ達がやれる事から何個か引き算したようなキャラが下に大量にいるだけでキャラ固有の強みみたいなのあんましない
弱キャラ掘り下げてみたところでなんも出てこないから
みんなやれる事多い強キャラにいくんだと思うわ >>209がいうように星2200の配信してる人なんて限られてるから、嘘だと思うなら名前は書かないから探してみてくれ
同時に俺も特定されるだろうけど悪いことしたとは思ってないから別にいいよ
もちろんボコられるの嫌だし、星の数が200倍も離れてる人とやってもお互い楽しくないだろうと思ったんだがそうじゃないんだな そもそもKOF勢なんて一番お山の大将気質強いだろ… >>138
46%のルーパーがジョーでひたすら逃げて弾撃って対空だけ頑張ってたけど
負けてるのに何故か節々に挑発や屈伸して煽ってた
そこまで精神破壊されてるならやめればいいのにってほんと思う >星の数が200倍も離れてる人とやってもお互い楽しくないだろうと思ったんだがそうじゃないんだな
俺も楽しくないと思うから1戦抜けしてると思うし気にしなくても良いと思うぜ
ランクマは上の称号早く作ってガチ勢とエンジョイ勢すみ分けられるようにしないとあかんね >>216
この人実力はあるけど性格に難ありだよね
上手いっていうの知ってたから以前配信見てたけど星1桁の昇竜ぶっぱ喰らいまくって、捨てゲーみたいな動きして、だからランクマはつまんねえんだよ!ってキレてるの見てから見るのやめた >>201
KOFも98出てからもたまに95とかやったりしてたけどな
流石に94はチームエディット無いのもあって不人気で無くなってたが
96もゲーニッツ戦やるためにやってたわ >>212
オンラインだけ
オフラインはストーリー3周とボスチャレンジしたけどなんともなかった >>206
イスラは前からそこそこ強かったのも分からんの?
シャオハイランクとお前とじゃ信頼性違いすぎる >>223
その結果が凄まじい数の単純強化ですねえ >>214
まぁ勝てそうもなくて逃げるなら許す
だから時間指定して晒してみてよ いちごまめは、対戦してから動画見に行ってみたらボロクソに言われていてショックだったなー
テメーもクローネン使ってんじゃん腹立つわ
オフラインイベントあったら文句言う予定 うぐいす(いちごまめ)が昔から日本でトップレベルにKOF上手いと言われながらも表舞台に出てこない理由を15で配信やり始めたせいで察してしまった悲しみ 95は動き自体はもっさりしてたけど発動して飛び通れば上級者にも勝てたから
1回だけ勝ちたいとかでつい連コしたなあ
曲も良かったし、古いタイトルで50円でプレイ出来たのも有難かった
>>228
日本のKOF勢は人間力まだある人が居なくなってクセの強い人が残ってしまった感あるよな・・・
スコおじはその中でもかなりいい方っぽいが >>224
俺は前バージョンからイスラはいい感じに強いって言ってるし
弱い扱いしてた下手くそもお前くらいじゃね?
十分良い位置に居た
今回の調整も強くなったけど更に強くなったけどキャラがいただけ 前バージョンイスラは良い中堅キャラって感じだった記憶 >>229
強さはともかく
自分のイメージとか影響力を良くしようという活動を全くしてない人が多いよな
まあ別にそれでもスポンサーがついてるならそれでいいんだろうけど シャオハイランクを神格化する人多いしトップクラスの戦いだとそりゃ合ってるんだろうけど
ランクマレベルならウィップとかもめくりがきついし弱く感じないとかあるからなあ
イスラも中堅としてはそんな弱いとはあまり思わなかった
ラルフ多すぎたから活躍できなかったのもあるだろうしな・・・ アジア上位勢VSシャオハイでVRT1キャラ縛りの組手みたいな配信だったかで
エリザドロレス等の準強にVRT組み合わせる脱法チームで挑むアジア勢を
シャオハイがイスラ使ってひたすらボッコボコにしてたからな
なんで当時でもイスラや庵のレシオの高さを表立って否定する人は上位勢にもいなかったと思うよ >>228
身内でプロレスみたいなことやるのは面白いからいいけど、全然関係ない一般人にやるのはねー
リスナーも少ないしプロでもないだろうから何も問題ないだろうけど 問題ないことは無いが大会なんかで見ても応援はしないだろう
ヒール役に回ってもらった方が業界のためになりそう >>216
強キャラ依存のテンプレ配信で全く面白くないやつだったわ 全然マッチングしないと思ってたけど、同じランクの配信者とかみてるとどんどんマッチングしてるんだよな
その配信者の試合が終ってもこっちは一回もマッチしてないとかあるのは家が田舎だからなのだろうか? >>232
この後のレスを見直して反省しろよホンマ
ミネオ嫌いだからってなんでも通る訳じゃ無いぞ 最初の修正前めちゃくちゃバランス悪い方が人いて楽しかったな
不具合は治さないといけないがSNKはバランス修正下手なんだからそんなにしなくていい
何が過去最高に面白いだ
面白いのに人減るかよ
つまらないから人が減ったんだよ >>242
人がいたのは新作まもないからだ
VRTがひどすぎて調整までやらないってやつもままわりに多かった
人が減ったのは大した思い入れのない強キャラ使いが調整を期にやらなくなったからだな >>157
ジャンプAとD共に発生5フレでAは持続長、Dは判定激強でしたって
そりゃあ空対空も空対地も毎回負けるわ...って納得した
地上技も近立D(上に強い、中段、投げられ判定なし、
ヒット時EXマウントで追撃可能)
下D(立ち前Bからコンボ、発生早い、ヒット時はやはりEXマ)とEXSAB(間合い広過ぎ、追撃デカイ)
ってすげえ性能してるなあ
よく今まで目立ってなかったもんだ
次でさすがにマイルドにされそうだけど >>198
数か月後にはその文章の1行目が「次回のバージョンアップで強化されてみんなが使い始めたキャラ」に変わり、
2行目のVRTGが「クーラ、庵、社、ジェニー、クローネン」に変わるだけの事
プレイヤーがキャラを研究して評価が変わるのではなく、メーカーがころころとキャラのをいじくりまわして
キャラ性能を変えてしまう「調整」が存在する限りいつまでも同じ事の繰り返しだから諦めた方がいい >>245
何故かというと発動からのコンボがあんまり減らなくて何よりラルフが居たから
まあ減らない発動もエルボー締めダウン大JA他から起き攻めに行けるので
そこからの択で一気に殺せるんだが あんまり減らないは語弊があるな
比較的マイルドでいいか 前verイスラのJDこれいつ押したら負けずにめくれるのってぐらい判定しょぼかったしなんというか今で言うビリーみを感じてた >>249
JDだけじゃなく強そうな技がほぼ全て冗談みたいな判定してたよ
スライディングなんて罰ゲームみたいな性能だった
まああの遠Cは判定弱くないとダメだけど >>249
判定変わってないんですよね
記憶改竄されてない? >>251
他が強くなったからあんなのでもめくれるようになったんだよ
全ては兼ね合い >>242
それ逆だろ
VRTとバグで令和のクオリティじゃないと判断されたんだよ
クソゲーでも3ヶ月は稼働してくれたゲーセン気分のSNKが悪い
今は対戦ツール山程あるし初動でコケたら取り返しが付かない 牙刀よりロックのが簡単やな
ヒット確認いるけど暴れられなくして攻め放題なのは庵と違った強みあるな >>252
あーお前イスラ弱い言ってた奴か
完全に初心者視点だね
語る資格なし 検索してみたら日本で最強は?と聞かれたら名前出るような人だったんだな
そこまで行くには人間の部分を捨てなきゃいけないんだろうなと思う事にするよ 前のバージョンでクラークでチャンピオン前に行き詰まってラルフにキャラ返したけど言うほど簡単じゃなかったけどな >>251
パッチノート見たらマジで項目になかったわ…ほなウィップの6A5連のスピードも別に速くなってないな自分の感覚が信じられなくなった
これが老いか… 前のイスラが強いってマジ?
強キャラに入れるには技判定の弱さに難ありだったんだが >>208
酷すぎるな見たいけど毎日配信してるし時間長いし探すのだるいな
まあ当たったら切断しとくわどんな反応するか見てみたい 前の強キャラの下限はレオナの印象だな
クーラですら強キャラと言うには微妙だった >>217
そのジョー数か月前に何回か当たったけど
今もやってる事変わってないならストレス云々じゃなくてそういう人なんだと思うよ 今見ると前のクーラ火力低いな
あれじゃラルフやヴァネの暴力に負ける 前バージョンのクーラの欠点は火力のなさとバイツが対空として今一つ信用できないってとこだったしな
小足は優秀って言われてたし
どうせなら雪だるまを面白く使えるようにいじって欲しかったがな K'が画面見てない擦り猿でも勝てるほど強くなるには何の強化が必要だ?
やっぱアイントリガー超絶強化しかないのかな? >>267
ゆーて強いと思うけどなーEXナロウ事故も狙えるし
前のヴァネッサのジャンプCみたいになってるからジャンプC露骨にやる人いるし >>208
簡単に見つかったマジで言ってるな酷すぎる
お前らみたいな雑魚と合わせるためにこっちはランダムでやってるのにって意味か
直後にはるみーって人も馬鹿にしてるのかこれ 火力低いけど強いキャラって格ゲーにいる?
結局力こそパワーなんだよな スピード系というかテクニック系のキャラは攻略進むと理論上最強って言われるよな >>268
俺はメインでK'使ってるから弱いとは思えないけど使わない人間からするとあんな技の癖が強すぎるキャラはあの性能では弱い部類らしいよ 打撃無敵投げって詐欺飛びみたいなリスクない攻め方ないの? 5対1の変則マッチでシャオハイのイスラに全員ボコられてたからな。あれだけの武を見せられたら何も言えんわ >>260
>>250みたいにどうしようもない奴より全然マシよw
あなたの勘違いに便乗してる上に今もスライディングは変わってないのに過去形にしてるし
キャラ性能もわかってない奴が語ってミネオだのラモンだの言ってるのがこのスレ >>269
見つかったか
自分の所しか見てないからその人のことを馬鹿にしてたかどうかはわからん だから早く病院行けよミネオ
そのうち人刺殴って捕まるぞ シャオハイは前の庵でも無双してたし
基準にしてはいけない >>262
擁護しておくとあの人強さの割にやたらメンタル弱いんだよ
萎えてネガティブな事言ってる時あるし
>>269
時間教えてくれよまぁじ なんかいちご○めってボソボソしゃべってて配信自体が面白くないな >>280
お前が圧倒的に間違ってるのに病気扱いとかお前が精神病院行っとけよ >>278
イスラのスライディング発生めちゃ早くなったよ? >>264
いや多分ストレスだな
教えてくれる人いないと壁にぶつかってそうなっちゃう
steamにも荒れに荒れてコンボミスただけで舐めプと勘違いして挑発してきた奴がいたし
最終的に名前SHINEになって引退したっぽい >>282
>>208が良いっていうならいいけど
今やってる配信の最初の方だからすぐわかるよ >>289
今見たら速攻削除されてたわ
流石に不味いと思ったんだなぁ 【い○ごまめ】って確か昔【う○いす】って名前だった人だろ?そこまで屑野郎だったっけ? シャオハイは前のクローネンも強かったな
前のクローネン強キャラだっけ? >>285
もう話してる相手の見分けすらついてないじゃん
傍から見てても異常なんだよあんた…
今回だけじゃなく今までも全部そう >>290
本当だ消されてるわ
他のルーパーに拒否された時もウワァーとか言ってたけど腹立ってつい本音が出ちゃったんだろうな
人間らしいっちゃそうだけどこのご時世ちょっとね 消したのか
ということはこのスレ見てるのかな?俺のPSNID晒されて報復されるか? >>296
これで晒して擁護されるとは思わんでしょ…
身内に対して晒された!ウザい!とかは愚痴るかもしれないけど 消されてるというのは?
ただ単に配信終了直後だからつべの仕様でまだアーカイブが上がってないだけなんじゃなくて? さっき豆はぶつぶつとお気持ち表明してたぞ
じゃあ配信しなきゃいいじゃんって話だったけど またミネオと名無しが言い争いしてるけど
そもそもここに居る奴が語るキャラの強さとかランクなんて
しょせんチャンピオン低層レベルでの体感だろうからな
シャオハイを引き合いに出しても
同じ感覚でキャラを捉えられてると思えん
別にどっちの味方でもないけど
中途半端なレベルのイスラとか庵の強さ議論して意味あるのか? 配信しながら暴言吐いといて5chで晒されたら報復は流石におダサが過ぎるけど覚悟しておいた方が良いかもな
まともな奴なら火に油を注ぐだけだってわかるはずだけど、そもそもまともなら配信で暴言吐かんからな >>296
あなたは被害者だし他のルーパーに対しても酷い暴言だよ
こっちだってやりたくて三桁とやってるんじゃないやらされてるんだ いちごまめ配信はコメント書き込んでる奴らもなかなかヤバいメンツ揃ってるからのぉ いちご配信も最初はネタだと思ってたけど、奢りからくる本心だろうな
そういや前の配信で、スコアが配信切り忘れてブチ切れしてたって言ってたけど本当なの?トークがネタと見せかけて本心くさいから、虚言か判断できないわ
バージョンアップ前で社や千鶴の弱さにキレてたみたいだから人に文句つけてない分マシだろうけどね 「お前ら(が弱すぎるから)に合わせて(ランダムで)やってやってるのによー」
冷静に考えてやっぱないわこれ
ゲーム自体は傑作なのにランクマの仕様で無理矢理ボコられてる人達に言っていい言葉じゃないぞ >>308
遊戯王で遊戯にやられる1話限りの雑魚敵みたいなセリフ吐いてるな・・・ >>303
いちご豆は3桁どころか4桁の2000以上だからな
ルーパーからしたら再戦なんてしても相手の星取りランキングのエサにしかならん 不特定多数が見れる配信で、面識無い人間に暴言を吐くっていうのはお里が知れるよな
根本的な人間的性能が低いんだろうな https://i.imgur.com/E4oxF3G.jpeg
この相手とか勝ったあとは対戦拒否とかしてくるからマジで嫌いなんだよね、勝ち逃げ野郎の糞野郎
他にも勝った後キャラ変えたりして来る奴とかもいるけどメモして不快プレイヤー一覧として記憶してるからな
そういうゴミプレイヤーどもはまともに対戦してあげる価値が一切ない >>260
キャラによってはパッチノートに乗ってないサイレント修正あるよ。
クーラの通常技でみたいにね 今の時代誰でも配信できるから許可取ってねえだろとは言わないけど、ランダムマッチングのランクマを配信して、何も知らずマッチングして1戦抜けしたらボロクソ言われるのは勘弁してほしい いろんなキャラ使いたいから魂キャラ意外ランダムでやってたことあるが
やたら一戦抜けされるなと思ったが舐めプとかと邪推されてたのかな? >>293
IPころころ代わってる奴なんて知らんがな
お前が低脳すぎてゲーム知識もないし理解力ないだけなんだから異常者扱いすんな
俺から見たらお前みたいな奴の方がずっと会話出来ない異常者だよ >>293
そもそも急にミネオ粘着してくるガイジって大抵が俺の意見に反論も出来ないのに批判したいだけの奴なんだよね
そういうガイジ屑だから病気扱いにして言い返した気になってるのがお前みたいなゴミ >>312
勝った後にキャラ変えは別に良くない?
俺はキャラ変えの方法すら分からんが >>277
達人で良ければ行くよってかまだやってる?
>>313
だ、だよねあるよねそういうの
ちょっと安心したけどパッチ前の動画探してみるわ >>300
言っても俺はKOF歴10年はあるしやり込み勢だからな
キャラランクはそれなりに分かるぞ >>301
ちょっと人間らしい暴言したのはあれだけど基本いちごまめは良識は持ち合わせてるからそれは大丈夫
少なくとも俺よりはあるだろうな
俺は気に入らないカスプレイヤーは晒すタイプだし ほならねps4で短時間プレイしますの必ずアンヘル入れてるヤツがいる部屋作るよ ミネオはまあ実際強くて見識あるのかもしれないけど
口が悪い奴には誰も賛同しようと思わないからどうしようもないな
暴言吐いてみんなに反対されて…
何回このやりとり繰り返すねんww >>308
KOFはこれが問題だよな
実力差が埋めにくいゲームだわ
いちごまめクラスになると何使っても強いから相手にならん
上位の中の上位が居てその下が中堅上位くらいの強さだからなぁ >>318
相手が勝った後ね
リベンジさせずにキャラ変えて舐めプしてくる奴 >>320
パッチ前からイスラ使ってるけどJDは何も変わってませんぜ? >>315
自分も2キャラランダム3キャラランダムとかでランクマやってたけど1戦じゃランダムだと分からないよ
2戦目でキャラがガラッと変わるからランダムなのが分かって1:1になった時に抜ける人は結構多いw >>320
ごめんもうやめちゃったわ
また時間ある時に募集するからよろしくお願いします >>331
そうですかこちらこそよろしくです
じゃあ今誰と戦ってるんだろうか… >>333
ルームマッチの作法が分からなくて失礼があったら許してくれ
今のイスラはイケてるでしょ ロックでコパからEX投げの択で
コパ6Aとコパ強タックルブレーキてどう使い分けなん?
6A単発確認するなら強タックルの択全くいらん? >>307
スコアさんが毎回いちごまめ配信でコメント書き込む奴らにネタにされてるのなんなのアレ >>334
かなりイケてるね!
あのセットかなり厳しかったよー対ありでした! ここの人来てくれてたらありがとう解散したよ
終始チャンピオンにボコボコだったのでアレでしたけど楽しかったよ
また機会があったらよろしくね イスラのJDでグリちゃんの頭を蹴飛ばしまくったら
画面端でがおーがおー言いながら怒り狂ってた… >>339
グリちゃんはイスラのジャンプ択をほとんど返せない(下Cのガーポを根性で当てるしかない)で
めくられたら前転で逃げる以外の選択肢ないんだよ…
更にイスラは着地タイミング次第だが立Cで前転狩れるのがすげえ嫌 裏オロチチーム
戦闘衣装は違うよね?
あの格好で戦うのはださすぎる…
それとシェルミーの谷間なしなんてそりゃないだろ!! >>342
旧コスと今回のそれの2種かな?
てかアレコス全員よこせよーーーー!少なすぎる!やる気なさすぎ! 飽き気味なら14をやってごらん
15出る迄はそれなりに遊んでたけど
今やってみたら色々とすげえな
味の抜けたガムみたいよ テリーのクラック事件からアレコスもカラーチェンジ的な物じゃなくて別キャラ扱いで処理してる事がバレたからなぁ
新しく作られることは無さそう ゴミカスプレイヤー死ねば良いのに
勝った後にキャラ変える奴って本当舐めてるよな
対策もさせないリベンジもさせない
アスペだろこう言う奴、相手に失礼とも思わないカスみたいな人間性 その前に細かいところでポーズ違ってる時点で気付く定期 相手と差がありすぎると感じた時はサブキャラで遊ぶことがたまによくある。3タテして萎えさせるのもあれだし、毎回3タテもおもんないし >>346
キャラ選はプレイヤーの自由だから、キャラを変えるのは失礼ではない
そもそも熱帯で遭っただけの相手に、自分のキャラ対に付き合わせようとする考えが失礼で自己中だろう
そして言うまでもなく、相手をアスペだのゴミカス呼ばわりするのは極めて無礼な行為 ミネオは自分の考え方が絶対正義でそれ以外は全てアスペ扱いだから相手にするだけ無駄
レスバしても話にならないし 素朴な疑問だけど動画勢じゃなくてちゃんとプレイしてる人、配信見てる時間もったいなくないの?
1時間ぐらいならともかくぐたぐだ5時間ぐらい配信してる人のを見続ける人のが異常を感じる NG推奨
俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MM19-v9yF [150.66.127.100]) 格安勢でもミネオにやばいやつ多いのなんでだろ
大体どこのスレでも叩かれてる 弱い側からすると差があるんならよそ行けばって思っちゃうわ >>352
配信見ながら自分もゲームしてる場合は多いんじゃない
配信者がゲームしながら喋ってるってことは、視聴者も配信を聴きながら自分もゲームできるってことよ
気になるところがあれば、ゲーム終わった後に動画を見直せば良いんだし
上手い人の配信は情報の宝庫だから、ながらで聞いてるだけでも有用な情報をいくつか拾えるだろうし、ガチ見すれば当然いっぱい情報収集できる コンボできても立ち回り下手だと手も足もでらんな
一通りコンボできて初心者卒業くらいか >>348
KOF勢って格ゲーにわかなのか相手が不快になる事を平気でするよね
こうやってキャラ対策すらさせないから仲間が伸びないんだぞ
>>349
格ゲーやり込んでたら行き着く帰結だよ
お前はろくに真剣勝負もした事ないアスペだろ 仲間じゃねえ中堅が伸びない
>>330とかランダム戦とか嫌われてるの見たら分かるだろ
真剣勝負やってんだから負けて萎えるなんてのは初心者レベルの中の話だろ
キャラコロしてリベンジや対策もろくにさせない舐めプの方が相手にとっちゃ不愉快だからな
覚えておけよカス >>358
自分は正しいはずなのになぜか賛同を得られず、生きにくいことだろうと思う
大変だとは思うが、どうか頑張ってくれ >>361
これは酷い
結局14と同じ道を辿るんだな
PS版はどうなってるんだろ
そっちの方が知りたい 格ゲー界隈自体が過疎と言うのは重々承知しているがKOF以外はこの時間でそれなりにユーザー居る事にも驚く 結局、3キャラ使わなきゃいけないのと
小中ジャンプとか複合入力とか必殺技が出にくいとか
色々と人を遠ざける要素が多いんだよな
今作15だけが原因じゃなく
もう固定観念としてKOFは取っつきづらいというイメージが定着してしまってる
3キャラ使う煩わしさとか考えると
比較対象はスト5とかギルティじゃなく
ゴボが一番適正かもしれない >>361
鉄拳7って普段から2100人も居るんだな
他のゲームも1700以上常時いて多い時は5000とか超えるんだな
kof15はついに300人切りそうだな
kof15は発売して一週間(スト5 のアプデ前でかなりの人数が流れてきて)は8200人くらいだったからな
公式から何かしらアナウンスがあると1100くらいは直ぐに回復するんだが公式のマネージメント下手くそだしせっかくのゲームが台無しだわな
公式で毎週木曜日に1ヶ月くらいかけて世界大会やってるの知らない人多そうだもんな >>365
まじかよ
すまんチーム制が原因じゃなかった… 鉄拳とストとDBFZは定期的にsteamで500円でバラ撒いてるのが大きいな
まあ累計売上500〜600万以上売れてるタイトルでその接続数なんだからKOFはむしろ多い方かもしれんね お前ら何でそんなにSteamが気になるんだよ?国内Steamユーザーなんて極小だからどうだっていいじゃないか >>360
お前みたいに5ch中心じゃなてちゃんと格ゲーマーで考えてるからね
ちゃんと情報の取捨選択した方がいいよ KOF15ももう過疎で終わりか
久しぶりのKOFマジでやれて楽しかったのに残念だけど、何でこうなっちゃうのかもよくわかった
続けられない理由がわんさか出てくる >>369
そっちに強キャラ(プレイヤー)がいるからじゃね? >>370
考えるだけなら大いに結構だけど、考えた結果の自分ルールを他人も守って当たり前だと考えるからイライラする羽目になるんだよ
自分ルールは自分一人だけで守る、これが自分ルールを楽しむコツだよ >>372
そいつと試合したいだけならSteamが過疎でも問題なくね?むしろ鯖が軽くて快適まである あれか、初戦は勝利★2増と敗北★減なしのボーナスで
やたらと0時位に同接増えて、激減していく。
夜中しか対戦相手いなくて、更にランクマムーブばっかなら
名ばかりチャンピオンと強者探しのルーパーだらけになる
このボーナスやめよ。 >>365
俺もチーム戦が理由だと思ってたわ
これはもうダメかも解らんね >>371
てか13から始めたけど今で過疎なら昔からずっと過疎と言えるのでは?
やっぱり勝てないとやる気失せるとか? KOFからチーム戦取ったら何が残るんだ
KOFの魅力はチーム戦
シングル戦やりたいなら他格ゲーでいい 売れてないとDLCも4チームでおわってしまうのかな
早い段階で調整とかキャラ追加も打ち切りになりそう チーム戦でキャラ数多くてもやる事はバッタ合戦と小足擦りで変化に乏しいから飽きやすいんじゃね?
能動的に相手を崩す要素にスト5のシミーとかギルティギアのロマキャン使った連携みたいな視覚的にわかりやすい上手ぶれる要素ないから動画映えしないのも痛い >>379
チーム戦は大将がつまらなすぎるんだよな、先鋒中堅はゲージマネジメントが必要だけどそれが無くなった大将はほんとつまんない
20年前のKOFは大将つまらないってそれほど感じなかったからやっぱり敗北時ゲージ+1のシステムがつまらないんだと思うんだよね、0.5もしくは残時間とかで変動とかにしたらいいと思うんだけどな >>361
理不尽さが目立つとプレイヤーがいなくなるってはっきり分かるな >>381
大多数のキャラの動きが同じってのは痛いよな、5割くらいなら我慢できるかもだけど8割↑が同じ動きだからね… >>382
ラウンド取られた方にゲージ1本は別に良いんじゃね?
小足MAX発動→クラマが強すぎるせいでゲージ3本あるとゲームが急に雑になるのが大将戦つまらん理由かなーと思った
今のバランスで発動コンボ無くしたら無くしたでそれこそクローネンに勝てなくなるとは思うが 同接数を定期的に貼っている人いるけど何が目的なんだ?正直SNKやプロゲーマーに頑張ってもらうしかなくね? >>385
そのゲージ+1があるので大将に3ゲージ↑回すのが非常に容易であると感じています
必死で溜めないと3ゲージ回すのは厳しいくらいになれば大将糞ゲーは和らぐと思うんです 発動するとクラマが1ゲージお得になるのは修正して良いと思う
クラマの価値が下がり、MAX超必の存在意義も空気になる
クラマの演出が鬱陶しいって奴も多いだろ
クラマが4ゲージ必要で滅多にお目にかかれないなら、たまにくらっても演出を見物する気になる まあEVOは楽しみだなあ
中国勢が出れないからメキシコ勢が日本台湾勢とどの程度差を詰めてるかが見どころになるだろうけど >>312
>>323
そのタイミングで無理矢理擁護すると本人乙って思われるよ
本人乙って思わせる為の叩きだったら2ch脳が過ぎる >>389
EVOってSteamでやるの?SONYが買ったからPSでやるって話を聞いたけどガセ?
それと台湾ってSteam使えるの? というかお前ら今日までプレイしてきてんなら
KOF15のつまんねー点はもう十分分かってんだろ
それらが積み重なってストレス溜まったから
嫌気がさして人が離れていったんだろ
自分で金出して買ったゲームのプレイを辞めさせるって
SNKは客に相当なストレス与えてたと思うわ
というかKOFファンでも耐えられずに辞めた奴も居たんじゃねえの
誰かが言ってるように
もうSNKが頑張るしかない
ほんとそれしかないのが悲しいわ >>392
俺はつまんねー点より面白い点が上回っているからプレイを続けているだけのことだからそれが逆転しちゃった人をどうこうするのは無理だろうな EVOはPS
あと台湾と香港はsteamできる
香港以外の中国はsteamchinaでこちらにkofは存在しないはず
ちなみにsony買収とは無関係に現実的な問題としてPCでの大型大会運営は無理
人数を捌くことができない いちごまめさんへ
拳皇でやってろよって言ってたけどルーパーの仕組みを分かってないようなので説明しとくわ
チャンピオンに上がるとボコられるけど拳皇に落ちるとボコしてしまうっていう微妙なプレーヤーがルーパー
チャンピオンではほぼほぼ三桁と当たって速攻で落ちる
拳皇ではルーパーじゃない拳皇とばっか当たってすぐ上がる
拳皇にとどまることは出来ないわけ、やるならわざと負けて調整するしかない
ちなみにルーパーとルーパーじゃない拳皇とかなりの差があるからほぼ負けない でもまあ半年間楽しめれば十分でしょ
昨今の対戦ゲームのスケジュール進行期間が長すぎるだけだよ
1年も2年も長引かせられるポテンシャル無いってKOFは >>393
格ゲーマー全員がお前くらい評価高く見れてるなら
こんなことにはならなかったんだろうなって思う
本当にSNKには残念でならないわ ドラゴンボールも4年半も続いてちゃんとアプデ調整してユーザー残ってるのすげーと思う
個人的にはアークのゲームに負けて欲しくなかった >>397
お前もプレイしているんだろう?
>>394
台湾香港はできるのか、それは知らなかった
中国って意味わからん国だよね >>398
何を今更?ギルティ青リロとかの時代に既に負けていただろうに >>396
言われてみれば確かにそうかも
数ヶ月遊べたから十分といえば十分だわ
>>399
昨日までな
づねの解説動画見て俺には対策できねえわアプデまでちょっと休もうってなった
アプデされたら戻ってくるよ
じゃあなお前ら
しばらくの間お達者で
キチガイにはなりすぎるなよ ゲーム内容は14に比べるといい感じにまとまってると思うけどやっぱブランド力が足りんわ
北米は相変わらずさっぱりだしな
またグラガーって最初の話に戻ってしまう気がする
でもEVO参加人数は意外と多いっぽい
まあ大半メキシコだったりして >>395
YouTube消してたね。
てか昔からKOFのプレイヤーは他の格ゲーと比べてかなり民度低いイメージ。 まだまだ減るとは思うが、時間帯を考えて選り好みしなけりゃ、普通に対戦できる程度には人も残るだろう
まだ15を楽しくプレイできる者同士、楽しくプレイしていくしかない >>382
ここまでチームに縛られるゲームじゃなかったからな
チーム編成をシステムで縛られるのが窮屈でしかない
KOFのチーム制なんてワンコインで3人も使えてお得!くらいのノリだったろ
気軽にランセレ出来るくらいの緩い繋がりで良かったんだよ もしかしたら格上に1引けるかもっていう期待が持ちにくいゲーム性なんよな良くも悪くも
ランクマの仕様も相まって気持ちよくなれる側の人間が限られすぎてるから萎えて辞めていくのも納得の作りではある コンテンツの提供力がなくて人留めておけないな
キャラ追加の期間あけすぎ裏オロチまで遠すぎ 別にそんなによってたかって全否定するほど悪い出来のゲームでもないし
こんなもんだと諦めようよ
追加キャラの間隔長いってのも
3キャラ1チームずつ出してるんだから
仕方ないっしょ
むしろ人数で考えたら他の格ゲーよりハイペースだ 格ゲーは勝てなくて辞めてったやつが呪いの言葉を吐きながら粘着してくるから
ゲームの出来以上にネガキャンされるのはよく見かけるこのスレでも見かける ドラゴンボールってIPのおかげで海外人気高いからsteamで人居るように見えるだけだろ
あれって殆ど海外勢だろうし日本人はKOFの方が多い ゴボファイはsteam版はおま国だから日本人ほぼゼロだよ KOFの特徴だから仕方ないけどキャラ対がしにくいんだよな
負けると違うキャラで戦うことになるから対策ができないままそのまま負けることが多い 大多数のキャラが同じ動きで戦えるのが問題みたいな話があったけど、
むしろ同じ動きでいいなら3キャラ覚えるのも楽になるから大きなデメリットとは言えなくなりそう マッチングが壊滅してるのが原因だと思う。
psもsteamもそれぞれがいつものやつと当たるもん
カジュアルやってると多くて10人くらいだから大体動きとか名前とか覚えてしまう ランクシステム、マッチング、強キャラナーフ、格ゲーシステム
みんな色々不満あるけど全部同時にできないとして
優先順位はどれが高いんだろうね >>413
他の格ゲーは基本的に1キャラ扱えるようになればいいんだけど、KOFは3キャラって言うスタートラインからハンデ背負ってるんだわ
2キャラ目以降の習得が他のゲームと比べて早いってのはメリットにはならんくね?DBFと比べるならメリットかもしれんけど 過去作擦り過ぎてkof勢内で共食いしてるわ。15しかないなら、みんな渋々やるだろ。 外人なんかマッチングが不満すぎてSNK kof15 マッチングブローケンサイト作ってるからな
毎回ランクマやってもカジュアルやってもオイコラミネオとウグイスしかあたらんかったらつまらんだろ
圧倒的マッチング改善希望だわ evo参加者1000人か
今の過疎を考えると多い気がしてしまう >>416
そりゃランクシステムでしょ
ルムマの使いにくさも相まって楽しい対戦がしにくい
これで他の良さがあ台無しになってる
格闘部分のシステムにもキャラバランスにも不満は無い
ラグ無しでやり放題のKOFは最高だよ
クラークはちょっとウザイ このゲーム面白いからevoに沢山参加も納得。
ルガール君マジで最高だよ… K'が楽しいから15も楽しくやれてるわ
みんなも使ってて本当に楽しいキャラが見つかると良いね >>388
それもあるよなー
発動中のクラマとmax超必が両方1ゲージなのスゲー違和感あるわ
ほとんどのキャラはなんも考えんとクラマ使っとけばいいってのはちょっとつまらんよな
発動時間の長さの関係でコンボ内容も全キャラ似たり寄ったりのお手軽コンボが最適解だし どのキャラでも3ゲージあればテンプレクラマコンボで6割オーバー出せますよってだけじゃなくて
2ゲージ状態でキャンセル発動してリターン見込めるキャラとか生発動を活用できるキャラとかもっと増やしていいと思う
現状アントノフくらいしか当てはまるキャラ思いつかん クライマックスが発動中2ゲージならあと150ダメージは追加でないと使わないな レイジングストームとか覇王翔吼拳とか
コマンド元のままで良かったと思うわ >>429
覇王翔吼拳ってコマンド変わったの?641236じゃないの? >>426
発動中のクラマももう1ゲージ必要にしたら、コンボのたびに何ゲージ使うかをもっと考えるようになると思うのよね >>431
俺は15でも641236で出してるけど違うの? ハオウショウコウケンはたまに暴発するからむしろコマンド変えて欲しい 似たり寄ったりのコンボがつまらんとか言ってコンボの選択肢減らすような話してるのが意味わからんな
クラマ弱くしてもクラマがメイン火力のキャラが更に使われなくなるだけで何の解決にもならんと思うよ クラマとか今のままでいいでしょ
やっぱマッチング関連だよ気になるところは >>427
小足からコンボ伸びない先鋒キャラで
2ゲージ発動でなかなか伸ばせるコンボ出来た!
とはしゃいでたらトレモの設定3人目のにしてて無駄になった思い出 クラークは個々の性能みるとなんか尖りまくりすぎてるけどあれを全体的にナーフすると
何もできないキャラになりそう・・・でも今みたいに無茶苦茶な発生の速さや判定周りなんかも見直してほしいとは思うけど >>435
クラマのゲージ消費量が増えても最大ダメージのコンボがクラマならリーサルできる状況ならそっち使うでしょ
なんで選択肢減るって話になるのか分からん リーサルとかいって大将戦前提ゲージがある状況前提で話してるしな
つか今でもスパキャン超必とか効率悪過ぎてほとんど使わないキャラいるのに
EX技主体の庵みたいなキャラを更に増殖させたいのか? >>437
わかる
トレモの最大ゲージ本数と発動時のゲージの長さが別枠なの謎
そんなに困ってないから直せとまでは思わんけどもあの項目をわざわざ二つに分ける必要ないと思う クライマックスは相手の3人目殺しきりの状況以外だとそこにゲージ使ったら逆に不利になるしな
現状で問題あるとか感じないわ >>416
システムというより完全新規の新キャラをふやしてほしい
なりふり構わず過去の人気どころ投入しても人が離れているのは
見飽きたいつものメンツに飽きられているのもあると思う
接続数多い他社ゲーはある程度の人数の新キャラ入れている
ドラゴボですらわりと新しめのキャラやオリキャラに枠割いている
とかく15は新キャラが少なすぎるし今後も目新しいキャラがこないとなるとモチベも下がる
三人目の新キャラはよ >>438
なんでクラークばかりこのスレでヤバいとか言ってる奴多いの?
づねの解説見て影響受けてる初心者あたりか?
もっとヤバいナーフしなきゃいけないキャラはいる >>427
発動ぼんぼん使えたらつまらないのは14で実証済み
あんま訳もわからず下らん案を出すな >>416
格ゲーシステムはかなり完成度高いから弄らなくて良し >>438
今の2Dで近付けるキャラってのはあり。
飛びで近付けるってのは無し。 >>443
このタイミングで裏オロチを新キャラですって出すのは流石にメーカーに危機感なさすぎだよな >>448
危機感もクソも最初から決まってるんだから変えようないじゃないか ランクマのチャンピオンに関しては同じレベルで設定しても★100辺りVS★5とか発生して
到達してしまうとレベル設定が機能しなくなる無差別防衛ランクになってしまってるから
もうちょいなにかしらテコあってもいいかなと思うときはある >>451
直接だすのは無理じゃねーかな?
一回停止挟まないと中ジャンプになっちゃうと思うわ キャラは1キャラずつ小出しにする方が飽きさせずに続けられると思うけどなんでチーム毎にしたんだ? 社長チームのメンツが好きで使ってるんだが、クラークシェルミークローネンの完全上位互換チーム使ったら楽しすぎた
やっぱ勝つのが一番楽しいな >>453
ルガールは1日で攻略され尽くしてこいつ戦えないわって言われて即効で終わっただろw 社長の対空なんて上級者相手には当たらないよ。
社長は立ちBでチクチク固めて、ヒット確認から発動コンボするキャラ
GAWチームは先鋒ラモンがゲージ温存しつつ1人抜きできるかがカギ ルガールは目からビーム、カイザーウェイブ出せないとかなんかこれじゃない感半端ない
SNKは面白い良かれと思い作ったかもしれないがユーザーの気持ちとは違ってた
あの時はかなりガッカリしたな >>459
ユーザーが期待していたものと乖離されたものをお出しされるくらいなら
素直にアーデルハイド出しとけよって思った
13にアデルハブいた埋め合わせをするどころか親父を先に復活させて息子は依然としてスルー継続なのは流石にどうかと >>461
ルガールが失敗だったのはそうだけど、KOF暗黒時代のキャラを出して喜ぶやつはあまりにも少ないだろう 今回のルガールのコンセプトは強くすると不快になるタイプだから難しいだろうな 目からビームはブロッコリー案件と思ったが
でじこが一切ルガールに触れてない悲しみ 他ゲーでもあるが伝統伎無くすのは悪手でしかない
なんでルガールがサガットさせられてんの
カイザー撃てよ ルガールはしっかり調整されてる感あって俺的には好印象だったけどな
コンボも6B入りやすくなってストレス減ったししっかりやれば火力も高い
KOFには珍しく使い手の努力に応えてくれるキャラになってると思う 別に目からビーム嫌いじゃないが
カイザー捨ててまで撃つ技じゃない evoの参加人数多いな
15はまあバランスの悪さ除けば良ゲーだからな
と言うかプレイヤーが強キャラ使いすぎ ビームはまだしも上ブリッツの調整とか適当すぎんだよなあ
性能上ガードさせられないにも関わらず当たってもさほど痛くない単発ならもうちょい立ち回りで支配力なきゃダメでしょ
緩急つけてばら撒くと飛び防止牽制になって歩きしゃがみガードをある程度強要できる、とかならわかるがダッシュで潜れるキャラ多数いるのは流石に笑うわ >>470
バランス以外の部分が特にひどいと思うけど? >>460
わかってないみたいだけどこの人が1桁とばかり当たる事が問題なのよ 今回のルガールは今まで出たどのルガールよりも面白いぞ
最高のキャラ。 これでカイザーもあれば楽しめた
正直しょぼい弾撃ってても楽しくない ルガールは面白いけど、性格が昔と違うような、もっと粗暴なキャラだった気がする。 ルガールがきたことでやることがアテナと被ってるんだよな
バクステ性能とコマ投げくらいしか違いがなくてアテナと強みを差別化してほしい オメガな時点で使う気になれない
オメガで追加された要素全てがダサい
無料だから強さとかどうでもいいし
ノーマルで出して欲しかった 裏オロチの後のダーリィダガーきたらこんなの出すな言われそう 紅丸とK'とルガールは動かしてて楽しいから過去作より好きだな
逆に単調ですぐ飽きたのが庵で八乙女やクラマをもっと使える様に調整にして欲しいわ >>476
そりゃ性格変わるくらいの経験はしてるからな >>460
一桁通しで☆取り合って、誰が三桁プレイヤーに献上するか競ってるもんな 新しい技とか入れたら文句言われるからな。PVのときモーションを過去のコピーしすぎとか言われてたけどKOFおじのやかましさ見てると正解だわ。ストとかギルティみたいに新しいものを入れる余地がない てかイチゴ豆もこの間のモタカとかいう奴も、ちょっと5chの掲示板でプチ炎上した程度で配信アーカイブ消すって……どんな豆腐メンタルなんだよ! >>483
でも俺がクラークが空中ダッシュするくらい変えた方がいいよな?って言ったら賛同してくれなかったじゃん そりゃ配信するぐらいなんだから自己掲示欲の塊だろ
ゲーム上手いねってチヤホヤされたいのに、人間性にダメ出しされたら耐えられねーべ 対戦相手のことはディスるのに放送主自身は人間性にダメ出しされたら耐えられないのか
とんでもない自己中だな ルガール<眼からカイザーウェーブを撃てと言うんだな? >>482
ほんそれ
運良くルーパー同士でマッチングしまくって勝った負けたして星15まで行って、ルーパーだった俺も2桁越えて20も見えてきたなんで思ってたら貯まったー?wwって感じで4桁と3桁連続マッチングでいつものルーパーに戻る ルガールはやられ判定回りがくそデカいって部分さえなけりゃ結構やれるキャラではある
立ち回り比率が高いが、コンボも行けりゃ火力は出るしな
ただキャラ相性めっちゃ左右する、チビで速いクリスやユリみたいなキャラはとことん苦しいし、クーラあたりとやるとレイスピンへの回答なさすぎてゲロ吐きそうになるくらいしんどい ルガール返すからクラウザー欲しい
カイザーウェーブ撃ちたい >>472
格ゲーシステム自体はまとも
あとはクソキャラ弱体化くらいだな
他のマッチングシステムとかは微妙だけどそこはまぁ対戦自体とは無関係だし うぐいすさんとやりたくないねー
負けることに関しては何千敗もしてるから今更屁とも思わんけど、下手に当たってうぐいすさんだけじゃなくコメント欄に出没してる信者さん達からもボロカス言われんのヤダー システムは概ね今のままで十分やね
強いて言うなら、前にも書いたけど発動中のクラマをもう1ゲージコスト増やしてMAX超必との差別化を図るべき、くらい >>495
クラマはMAXゲージ全消費だったはずだから差別化はされてるよ
まあ発動即クラマって状況がそうないからあれだが システムに関してなら全キャラ2Bのダメ15はクソだと思ってる
余りにも雑な調整 マッチングってもろ対戦に関わるだろ
システム面はレベルによって使える幅が違うから、マッチング次第じゃ別ゲーやってるみたいになるし、結局誰とやるかだよ >>496
発動コンボでMAX超必した後ゲージ残ってる状況ってないだろ
発動したらクラマが1ゲージお得に使えるから、3ゲージで発動してクラマでしめるのが大正義過ぎて、高ゲージコンボがこればっかりになるんだと思うよ
発動クラマのコストを増やせば、発動コンボの締めに超必、MAX超必、クラマを使い分ける意味ができる
クラマを見る機会が減れば、たまにクラマ締めのコンボを食らっても長い演出を見物する気になる >>499
前作でクラマがあまり使われなかったから
使ってもらえるようにしたいってのが割引の理由だから
クラマばっかりは開発の方針にあってる >>500
それは開発の方針て言うかエゴじゃないかな
クラマの長い演出は初見は楽しめるけど、数回見たらお腹いっぱいだよ
発動コンボで頻繁に見せられるんだから、長い演出は頻繁に対戦してるプレイヤーにとってはストレスにしかならん事を考えてほしいね
演出を長くするなら、せめてお目にかかる機会が減るように調整してもらいたい マッチングはなんとかしてほしいね
やっぱ同じくらいの人と遊ぶのが一番楽しいわけだし
ルムマとかカジュアル行ったら階級詐欺ばっかで、じゃあランクマやるかって思ってやるとサブ垢に事故って萎える >>500
クラマを使って貰いたいってのはただの開発側の自己満だし実際にプレイするユーザーへの配慮より開発のオナニーが優先されてる時点で客商売として終わってる Steamの拳皇にもの凄くつまらない奴がいる
ずっと突進と無敵技のぶっぱばかりでコマンドも乱雑なのかガードしていてもスパキャンまで漏れる始末
黙っていると勝手に自滅するんだけどこんなん相手にしてもつまらねーわ
ブラリがほしい 14みたいに大将で生発動して糞EX技連発みたいなのは本当に最悪だから生発動は軽視でもいいかなって >>460
三桁側の意見聞けて疑惑が確信に近づいた
ルーパーより三桁の方が人数が多すぎて三桁とばっか当たるんだと思ってたけど違うな
わざと格差マッチングさせてるかプログラムミスってるだろこれ アドキャン使いにくいキャラっていうとパッと思いつくのがちづるとレオナなんだけど他のキャラはどうなんだろう
K'もチェーンドライブ使う事無いからトレモ以外でアドキャンやった事無かったわ クラマよりクロとクーラと社とジェニーの
お決まりの手癖コンボが苦痛で仕方ないわ
入りが見えないレベルとか、その後のセットプレイさえも
個性のコの字もない。マジで何が楽しいんだ? kofは攻めるのが面白いゲームだから配信者が攻撃的なのも頷けるってもんよ。 >>510
舞ロックエリザの人だね
別にマナーが悪いわけではないんだけど超必殺技のぶっぱの度が過ぎていてプレイが雑すぎる >>508
庵も端で豺華入れないとアドキャンきついから端で4ゲージが最低条件
しかもmaxワタパチ当てるにはアドキャンした後に豺華で浮いた相手を落とさないようにしないといけない
めんどい 発売時ならともかくチャンピオンになったやつが端から卒業していくランクマになんでこだわるの?ルムマで連戦したほうが上手くならない?ランクマってその場で勝てりゃ良いだけの辻斬りプレイばっかでつまらんわ >>515
ちがう、同程度の腕前の奴と勝ったり負けたりしたいんだよ
ルムマで同程度の奴と戦えるならルムマやるよ クライマックスの演出を見せる方が動画受け的にはいいだろう
ただ問題はそれを使うキャラがいつも限られているってだけで ルムマで星1桁勝率50%未満部屋が建てられるようになったらルムマ行くよ
と思ったけどそれでもルムマやらんかもな
2人部屋にしてずっと連戦は疲れるし3人部屋立てて3人揃う保証もなく知らん人とやっても3人目待ってるのも嫌だし ルムマのパーティーが割と好き
ルーパー同士で傷をなめあいながら6人で遊びたいぜ >>509
それな
先鋒クーラが1番寒い
もうわかったからw
雪だるま使えよなー >>479
それほんとやめて欲しい
世界観的にも合わないし文字通りまじダリィ >>497
それほんとやめてほしいやつ
それやるなら体力差つけるとかしないとクソの上塗り >>519
全員必ず参加できるのがいいね。これはかなり改善された。
14のは集めるのクソムズいしレベル違うと勝ち抜かれて出番なしとか普通だしw
てかさ、ルーム作ってその中でチームとシングルとパーティ、ドラフトを変更できたらいいのに。
なんでそうしないんだろう?
数が集まればパーティ。キャラ被ればドラフト。1キャラ練習したい相手ならシングル、みたいに臨機応変にできるやん。 >>508
ギースもひどい
苦労して当て身投げしたあとにゲージ2本使ってふっ飛ばし一発分の75ダメージしか出ない >>502
大将によるクラマ逆転劇を演出したいんだろうけど
そもそも奥義演出で盛り上がれって発想が古いよな >>509
マジでコレ。対策してもどうしようもないから結局この中から2人以上選んで遊ぶゲームになってるのが根本的な問題だわな
それが嫌なら真面目にやるだけ無駄だから人も居なくなる >>508
もっとチェーンドライブ使ってあげてくださいヒートドライブより威力高いんです
俺は画面端のコンボで使ってる…クラマ繋ぐ時だけだが >>508
アンヘルは片方キャンセル不可の当て身超必なのでアドキャンそのものができない…ユリの超必1個もらってもバチ当たらんよね >>516
5先や10先でギリギリ勝つか負けるかくらい実力が拮抗してる相手が欲しいね
それであまりキャラ被りがなかったらもう言うこと無いわ アドキャン使いにくいキャラ教えてくれた人ありがとな
チェーンドライブは11みたいにヒートチェーンが入ったら大将でも使ったんだけどな…
アンヘルの当身アドキャンすら出来ないの知らなかったよ ギースもアドキャン当て身ができないよな
当て身で打撃してくれるのはクライマックスキャンセルのジェニーだけ たしかにKはアドキャン不遇だな
Kの強化点はそのくらいかな
それ以上強化するとクーラ ジェニー クローネン 牙刀のようなクソキャラになる
キャラ人気高くて弱くとも使い手が一定数残るキャラは無理に強くする必要ない 雷轟烈風拳とか超当身とか誰得だよ?って話だよな…
超必にレイジングストームとデッドリーレイブ
クラマに羅生門とサンダーブレイク持ってこいっての >>533
俺はK'がラモンの位置になってもメインで使い続けるぜ 雷轟もC不動P派生から当てると不動と合わせてそこそこ減るんだけどそれ以外の使い方をした時の性能が低すぎる >>536
ゲージ使う技としては見合ってなさすぎてね…結局EX技にゲージ回すことになるから倒しきれる時しか使われない K’はレシオ5でクッソ弱いって評価だぞ
大幅強化は必須だ K'なんて下手に強化したらすぐ一家に一台レベルのクソキャラ化するんだから変に弄らなくていいよ
今使ってる奴らだって強キャラに頼らない俺カッケーとか思ってるだろ正直 シャオハイレシオはレシオ7以下が怪しい
アテナが7は過大評価でマリーとロバートはもう一つ上に上げてもいい >>541
シャオハイが発信したレシオだから価値があるのであって…
そんな個人の違和感で修正したランクなんて
もし正しかったとしてもあまり意味ないんじゃないかな >>541
他人が作ったキャラランクなんかどうでもいい >>542
まあぶっちゃけそれよな
いろいろ言ってみたところで
「でもお前シャオハイより弱いじゃん」で終わるのが強い シャオランで違和感あるの庵くらいだな
牙刀 ちづる ジェニーと庵が同レベル 強キャラ思考のアジアプロが庵使ってないんだよな
クローネンなんかわかりやすく増えてる K'は欲を言えば炎のやられ判定さえ消してくれれば下手に強化してくれなくていい
○○擦るだけで勝てる、みたいな超絶強化が来るとマジで一家に一台量産化されるからダルい 人気キャラが強いと爆発的に使用者が増える
前のテリーがいい例 ヘッチの庵とロックみた後だとレシオ9も納得という感じだけどね
クーラがいなければ先鋒が庵だらけになっててめっちゃヘイト稼いでたと思うよ まあでも今のクーラもジェニーもクローネンでさえも
言うても常識の範疇の強キャラだけど
こんなに毛嫌いされちゃうんだな
KOFでクーラが強キャラだとしたら
こんな感じだろうってイメージそのまんまなんだけど
こういうのも許されないのか キャラ選びに迷ったら8から上のキャラを選ぶのが正しいな
7以下のキャラを強化方面で調整すれば溜飲下がる 配信者に当たったと気付けてるときは一戦抜けはしないな。
うぐいすは動画少し見て あっ察し だったし。
偽パチさんとか職人系だとボコられても楽しめるんだがな…
上級者からしたら負け犬がなんか言ってらぁなのは分かるが大先生同士のマッチングが減るかもしれないけど星1〜20に階級ほしいです クーラやジェニーとクローネン一緒にするのはおかしい
クソ度が違う 社とジェニーは前回の調整で追加されためくり攻撃を剥奪してやればそれなりに落ちる気はする
クローネンは昇竜フレーム遅くするか前進しなくするかとか?
クーラはどこだろ? >>556
スピン周辺の火力じ
をちょっと落とすくらいじゃね クソーネンはクソ強い対空からクソ火力出るから
ガチガチで水で流れないレベル >>535
いい心がけだ
>>548
いやアインの食らい判定縮小はやっちゃいけない調整の1つだと思うぞ
それやっちゃうと中距離でアインブンブンしてるだけで地上牽制も飛びも両方落とせるクソ技になる
それこそアイン擦ってれば勝てるキャラになってしまう
>>551
クーラは上出ない人が使うと弱いからまだ分かるがジェニー クローネンは常識の範疇超えてるだろう
ジェニーはめくりJBを通常ジャンプ以上限定に、クローネンはヒートシールドを対空無敵のみにして弱ストライクスラッシュのノックバックを減らして不利Fを4にする
これくらい弱点を設ければ常識の範囲内だと思う >>551
クーラについて考えるとだな
ver1.32の調整方針って基本アッパー、ナーフもするが
弱くなっても別の所で強くするみたいなのだったわけ
雪だるま、息してるか?
飛びが速い、強いなら2Bが4Fはダメ。最速だから押すに決まってるでしょ。
雪だるまセットしなきゃ勝てない位に寄せてやっとベターな調整。 >>557
クーラは飛び全般の判定がおかしいからな
出し得スピンやら火力やらは絶対弱体化して欲しいわ >>560
それもうクローネン強キャラじゃなくなってしまうから
常識の範囲内の「最強キャラ」っていう前提が覆ってしまうけど 調整意図や方針なんて言わなくていいんだけどな、言ったところでそれをネタに噛みつかれるだけ
言わなければ調整意図発表しろや!→てめぇで考えろ!
で済むのにさ 6年7年続いたスト5も
バランス良かったという時期が
一度も有ったとは思えないから
まあ丁度いい調整なんて無理なんだろね
バランスいいっていうのが
最強帯と二番手グループの差が狭いことをさすのか
下位グループでも上位キャラと試合になることをさすのかは人によって違うけど >>560
炎殴られて痛がるからスタンド使いと錯覚するくらいにアインのやられ判定が気になるが変に弄らないであのままにしておかないと擦り強キャラになっちゃうよなぁ…
今よりやられ判定が拡大して弱くなろうがラモンの位置を独占しようが俺は画面端のコンボで気持ちよくなりたいから使うけど >>561
2Bが4Fってマジか!?と思って確認したらマジだった…
あのモーションであの長さで4F…開発にロリコン居るだろ >>563
EXヒートシールドでの4F対空から7割コンボやJCDの強判定、昇りJAや近Dでの崩しに小足コンボが健在なら大将キャラとして十分に最強候補じゃないか?
要は弱ストライクとEXヒートぶっ放しによる博打攻めを無くして硬い大将キャラにするなら常識の範囲内の強キャラかなと
>>566
画面端追い込んだ際の爆発力はK最大の見せ場だな
これ振っとけばいいっていう強技こそないが、上手く端に追い込んでコンボ始動技当てれた時は最高に楽しい >>565
今の多くのキャラに武器があるアッパー調整は
スト5のビビり調整を反面教師にした良い調整なのよ
問題は武器を使いこなすプロセスがね。
雪だるまが良ければクーラも使いたかったわー >>565
KOFもストVも通常技の性能差がね
結局そこでキャラの基本の強さが決まっちゃうから調整しても強さの逆転があまり起こらないんだよな スト5はシンプルに手足長いキャラが強くて短いキャラが弱いっていうもうゲーム性から弄らないと割とどうしようも無い感じだったけど
kofはバカみたいな強判定とかバカみたいな硬直減とかを一部キャラにだけ与えるような調整をしたのでまだなんとかなると思う >>573
ネスツの強化改造で身体は16歳の設定だから多少はね
いうて身体はともかく年齢は14だから立派なロリ枠 https://i.imgur.com/N83mDOw.jpg
動画消したのにまた燃えそうなことやるのか
どうせリスナーからうぐいすさんは悪くない!晒したあのルーパーが悪い!って擁護してもらってまたボロクソ叩くのかな なんつーかコメントに痛い奴がいたら配信見る気無くすよな
ドア蹴って脅したとかそういうイキリ自慢ばかりしてる痛いコメントする奴が常駐してるんですよねその配信 >>565
万人が認めるバランスなんて存在しないからな
キャラは増える一方なのに人材も時間も限られてるし
調整自体もだけど基準を何処に置くかが難しい
プレイヤーの多い層なのか、上位数%のプロなのか
PC、CSのどちらをメインにするかでも違ってくる
それでも不満点を地道に修正した結果が今に繋がってる
なんだかんだカプコンはようやってると思う 弾キャラの弱体化で先鋒適性ばかりだから弾キャラ同士で枠を食い合っている現状を見ると強化してもいいと思う しかしクーラ、いざ使ってみるとなぜか逆に勝てない・・・ガンガン攻めたいプレイヤーが使うんじゃなくて
相手から動いて自滅するのじっくり待って起き攻め端攻め向きな感じな気がしてきた
この場合社か庵に変えたほうが良いのか
ってもほとんどのキャラがそんなな気はするがクーラ足長いのとゲージ回収できる点が上に行ける要因なんだろうなクーラ >>581
クーラは昔から、対応型のと言うか冷たいプレイの代表格みたいなキャラよ
ガンガン攻め殺したいなら、庵の方が向いてるよ >>577
こんだけイキってるのに動画削除するのおかしくね?言行不一致だろ
ビビって後から必死で言い訳してるようにしか見えない 30人ぐらいしか見てなかった配信で削除して証拠消しておけば勝手に鎮火したのになんで余計なことするかな まぁ強いというても一般人だからな。
KOFプレイヤーの民度なんてこんなもん。
流石に配信してるKOFプレイヤーはしっかりしてるが。 >>583
うぐいすの身内か本人か?
スコマルいかれてんなぁっていつもウグイスいってるんだけどさ
スコアからしたらアウトオブ眼中だよ
お前が叩かれてるのは自己中だからだよ 一時期うぐいすの配信見てたことあるけど
なんというか割りと気の強い発言は多いけどメンタルは異常に弱い
ETとか大口とか有名人との対戦でも負けたら
わかりやすいくらい凹みだすし
今回は負けたかーでも次は負けんぞみたいなノリが全然ない
ガチ凹みモードになる
だから今回もちょっと叩かれたからガチ凹みモードになってたんだろうが
でも言われっぱなしは我慢できないから一言でも反撃的な発言したんだろう ×スコマルここぞとばかりにうぐいす叩き
○うぐいすここぞとばかりにスコマル叩き
というかなんでスコマルって呼ばれてるん? EXランニングスリーがよくわからん
具体的にはドロワープ(11Fから無敵)の10F目にEXスリャーをぴったり合わせても何故か逃げられる
10F目にに投げ無敵がついてるわわけでもなさそうだし 飛びと小足が優秀までなら許せるし頑張ろうと思える
そこにタイミングを変える要素が付くと諦め入る
浮く系の突進や急降下等の軌道変化を見極めて
タイミングを変えるとかかなり厳しい
強キャラ言われてるキャラはコレ系の技持ってるでしょ >>581
そりゃどいつもこいつも使うからみんな動きが分かってるし、基本的な上手さが同等か上じゃないと勝てなくね。
勝てたら、だからおれがよく知らんキャラ使えばいいのにと思うし、負けたらもうわかったわかった、となる。
だから正直つまらん。チーム決定の時点で萎えるやつ。
たまにニヤリとさせてくれるチームの人がオアシスだw うぐいすのツイート見たけどマジで性格の悪さが滲み出てるな。 >>598
って他人に言いふらして共感を得ようとするお前も性格悪さ滲み出てるじゃん? 飛びと小足が優秀までなら許せるし頑張ろうと思える
そこにタイミングを変える要素が付くと諦め入る
浮く系の突進や急降下等の軌道変化を見極めて
タイミングを変えるとかかなり厳しい
強キャラ言われてるキャラはコレ系の技持ってるでしょ >>598
そりゃ馬鹿発見器っていわれるくらいだから考えて使わないと世間の玩具よ 99%の人は試合開始後ろに下がるからもう最初から間合い離しとけばって思う
もっと近距離でバチバチにやろうぜ >>604
調整前ラルフ「開幕下がりとかクソムーブ過ぎだよな。やっぱ開幕は蹴り合いだわ。」 ラルフの開幕Dに合わせてアントノフのカムチャッカから即死させたら、対戦終了後にブッパすんな死ねて言われたことある いじられてるバルセロナってやつも配信での暴言酷かったからな
ルムマならまだわかるけど、ランクマやカジュアルで無差別に配信したうえ、相手にいちゃもんつけるのは喧嘩うってるのと変わらない >>606
アントンの真骨頂やん
脳死キックすな〜👆💦と返してあげよう 確かに前のラルフは開幕遠Dめちゃくちゃ多かったから
シェルミーの時は開幕ホイップしてそこからスパキャンアドキャン決めるのはちょっと楽しかった というかうぐいす配信コメ欄みたら安藤氏いるわ逃げルルいるわ中々メンツが強烈過ぎてやべぇな ここ見てないふりしてそんなこと言われてるの?とか言ってて笑う
コメントも擁護ばかりだし>>577のとおりになってるな >>610
うぐのTwitterにならんでるよ
配信やってるみたいだけど>>208の発言まんまキレながら言ってて引いたけど、記憶なくなってるな。コメ擁護もきしょい あーあ言っちゃいけないやつ言ったな
チャンピオンは誰でもなれますは言ったらダメなやつよ >>615
いや、実際にChampionになるハードルめちゃくちゃ低いだろ。真面目に練習してたら誰でもなれる。
うまくなる気のない適当なプレイヤーは知らん 配信出てる人と>>208の人とは違うな
うぐいすと勘違いされて広まっちゃった感じだな
>>208の発言はほんと酷かったぞ 身内と信者しかいない配信で呼び出しくらうとか相手の人マジ可哀想だな… >>208がコメに貼られて、あーそういえば言ったかもw機嫌悪かったしとか言ってたのに、暴言は言ってないって事になってリスナーがやっぱりうぐいすさんはすげえや!で終わり >>621
こういうの有名人だと大炎上してスポンサー解除とか大会永続バンとかしちゃうんだけどな
無名は無敵だわ 配信してるやつは身内配信じゃなくて世界中に配信してるって自覚が足りないのよ >>616
ルーパーしてると見かける3000試合〜5000試合してる拳皇5の人たちの前でぜひ言ってくれ >>624
これ冗談混じりに言ってるのかなと思ってアーカイブ消される前に見たけど、マジトーンで言ってたからね
騒がれたツイはそいつだけのことじゃないのにな >>629
キャラ対策なかったり、勝てない原因探さず試合数だけ無駄に重ねるような人は知らん >>631
やっててもできない勝てない人も世の中にはいるだろうな >>589
きちんと「吉六会 奥義」から入れないとダメだよ 暴言はよくないが過剰に叩いて引退まで追い込んでSNS正義マン大勝利しても希望の未来へレディゴーとはならない
誹謗中傷と注意喚起は別物と理解した方がいいよね 典型的な老害になってるじゃん
15の後はまた表で見なくなりそうだな 過剰もなにも「俺じゃなくて良かったー、犯人誰だよ!みんなも暴言気をつけようね」で終わりだからな。ノーダメージ 別にそういうスタンスの人が居ても良いとは思うけど
周りに迷惑はかけないように としか 本人ヤバイと思ったからアーカイブ消したんだろうに自分の中では言ってないことになってんの?怖くね?
性格破綻してるとかじゃなくてもしかしてガチで触れちゃいけない系の人だった? >>642
好きなら頑張って使うべし。
使用率低いからわりとやれるよ いちご豆さんの言ってる1桁と当たりまくるランクマ俺もやりたい
ちなみに今日のランクマは700と500と200に6連敗して拳皇1になりました クーラ社ジェニークローネン入れずに☆4桁の人とかほんとに上手いんだなって思う まあ…配信してる人はそれが全世界に行き届いてる事を充分に自覚して行動と言動に気を付けるべき
吐いた唾は飲めないんだから尚更
このスレに配信者が居るなら同じような事をしないようにな 今日の配信でいちごまめさんは暴言なんて言う人じゃない!で結論出たみたいだね
俺はアーカイブ残ってなくても言われたことはちゃんと覚えてるけど >>647
その結論で本人が納得してるんだったらガチでやばいな ユリレオナ明天君さんこの中だと誰が1番大将向きだろう?今ひとつ決め手がないんだ KOF配信してるKOFおじ達を老害じじい呼ばわりしてたこともあったけど暴言じゃなかったようだな 13のチェーンドライブを初めて動画で見たんだけど投げたサングラスを空中で拾い直してかけてるんだな
今の無限サングラスダサいから同じように拾い直すかウェスカーみたいに外したらサングラス無しで戦ってほしい
で、攻撃力アップってね クーラってコンボむずいか?
社とかエリザのほうが難しくない? >>643
昇り中段Vスラとやらがトレモでも10%くらいの成功率なんだ…
あと相手のレオナ使いの人が途中で生発動を含めた曲芸みたいコンボ決めてきた時にこのキャラ無理と諦めた
けどまあ時間がある時にちょくちょく練習してみようと思う
ありがとう >>650
明天君の画面端高火力も良いけど自分ならレオナが大将だな
何か当たったらスラセ→起き攻めの流れはやっぱ強い
生発動コンも意外と実戦で出来て火力も出るし楽しい いちごまめさん普段ちょいワルオーラ出して相手に言いたいことズバズバ言ってるのに、自分のこと言われると小物感丸出しであたふたしてんのな >>647
本当にその通りなら何でアーカイブ消した?て話だけどな…疚しい事が無いなら消さずに堂々としてればいい
なのに消すのは言ったりやったりしたらいけない事をやらかした自覚がある証拠じゃん >>653
難易度で言ったら簡単な方だと思うよ
EXスピン→シットとかにディレイ使うからそこくらいかな >>655
なるほどEX対空とクラマ的に明天殿に分があるかなと思ったけど継続性高いし押しつけ大好きだからレオナの方が良いねなるほど(2回目)楽しいの大事よねありがとう! まだそのどうでもいいウグイスとかいう奴の話続けるの? シェルミーといえば
よふかしのうたという漫画にモドキキャラいるよね こっちのヒット確認とかコンボのタイミングでカクつくの勘弁してくれ
その上やってくるのがラルフキック連発とかラグ自覚してるとしか思えん 発売してからそこまで時間たってないけどまだやってたんだって言われるゲームになってしまった感がある
開発も何処が失敗だったのか分からないって思ってるんだろうな グラがしょぼいすぎることランクマでマイルール押し付けようとする老害を切り離せなかったことだろうな >>669
マイルール押し付けって何?スマブラじゃないんだからそんな事は不可能では? K'って画面端だとEX使わないで必殺技を連続技にいっぱい使うからか他のキャラよりスタンさせる機会多いよね
CD強アインの微ディレイ苦手だから練習しないとなー 次からは新規さんに続けてもらうために操作方法を根底から目直してほしいわ
思い通りに動かせるようになるまでの修練の期間が長すぎる感ある
特にジャンプは使用頻度的に普通の上入力で小ジャンプがでりゃいいよ
ダッシュジャンプで中、↓↑で通常軌道みたいな
とにかく初心者がミスが少なくできるような方式を模索するという心をもってほしい
技がでないとか小ジャンプがミスるとかそういうとこでふるいにかける必要はないわ
難しいことやりたいおじは旧作やればいいんだし マッチング何とかならんのかな
誰でもにしても同ランクにしてもいつもの奴にしか当たらん
一戦抜けのやつとか切断とかマナー悪い奴がいつもの奴になるとまたあいつかツマンネってなって別ゲーやろうってなる >>672
それって効果あるんすかね?
新規が嫌でやめる理由ってのは9割9分練習もせずに勝てると思い込んでプレイして実際勝てないからやめるんだからどっちだって同じだと思う、操作が簡単とか難しいとかの話にまで辿り着いていない 旧作は難しいからな
98または02UMがたぶん一番人気なんだろうけど02UM難しいもんな
98は難しいとは思わない
でも今更98やる人なんていなそう
やるなら98UMFEだろうけどな
15も惜しかったよ
出だしは好調だった
あとが悪かったけどなんか残念だな
今までの主人公勢揃いやオロチチームやオメガルガール出したりBGMやったりしてたのにな 出だしだけは良かったのに、VRTG放置とフリーズのダブルパンチで初期にごそっと減って、それからは諸々の要因でその都度少しずつ減ってきてるのが現状な気がする
やっぱ最初期が何より大事なんだろうな >>676
スト5も最初期は大ゴケしたがKOFのようにはならなかったのでSNKの取り組み方やユーザーの差だと思うよ 無線LANなのか解らんが回線4とかなのにカクカクしたりするやつと当たりまくるとストレスがスゴい
回線4ですピコンピコン〜オッケーからのまたお前かよっていうの萎える 回線3で安定してる奴もいるし
SNKのプログラムって信用できるデータを表示させてるのか誤魔化してるのか疑ってしまう >>678
試合開始前に10カウントギリギリまで待ってみ?無線なら数字がガタガタにブレまくるからそれで判断できる VRTとかキモい造語でネガキャンする老害を引き寄せすぎたな >>674
廃人専用ゲーギルティギアが初心者向けに舵をきったストレイヴが好調だったりするのを見るに効果はあるんじゃないの
あれさっきYouTube広告ででてきたぞ
本当うらやま
グラブルも人いるしスト6なんて必殺技コマンドすら廃止した入力を取り入れるわけで簡易化は避けて通れない道だと思うがな >>677
俺もスト5が大ごけした時に離脱した一人だよ
その後持ち直したようだが、俺は戻らなかった
基礎体力が段違いだから今も成り立ってるが、必ずしも離れたユーザーを取り戻したとは限らんと思う 飽きられ死にかけたシリーズで最新作の内容が「いつものKOF」のままだったんだからすぐに人が離れるの当たり前じゃん? >>684
YouTube広告を出すか否かは企業が決める事だから騒いでも意味なくね?広告出す=流行っているってわけでもないし
俺はギルティ過疎鯖いくつかやっていたけどストライヴは触る気にすらならないや、操作が簡単とか以前にゲームシステムがクッソつまらんわ >>676を見る限り>>685がいなくなってスト的には成功だったな
スト5スレでもこのスレと同じでひたすら強キャラ使わず僻んでネガキャンしてただろうな ストライブみたいな大幅な路線変更はKOFでいうとXIIくらい思い切ったことやってる >>689
失礼な
分析するのは勝手だが、憶測だけで個人の行動を決めつけるなよ
そもそも俺は強キャラの調整の話はしてもネガキャンはしないし、当時もプレイヤーが強キャラを使うことは擁護側の立場だったぞ そんな人がVRTGとかいうきもい造語使ったりそれを放置で人が減ったとか言いますかねえ >>681
誰が最初に言い出したか忘れたが、確かそのプレイヤーがツイで最初は「VTR爆誕」とか言ってた気がする
それを後からVRTなどと表記し始めた奴がいた >>693
言うだろう
決勝がEXクラックの4連発だか5連発で決まった大会があったが、あの大会参加者のキャラ選が当時の環境の集大成だよ
プレイヤーのキャラ選は自由だが、自由に選んだ結果ああなる環境に課題がなかったかは別問題だよ 操作おぼつかないやつをぼこりたいから操作はシビアなままにしろ!
でも嫌われたくないし俺は弱いキャラを使うからお前ら空気読んで強いキャラ使うな!
といういかれたじじいがKOFには多い印象 >>687
広告は全く別の話だけど人増やそうと金使ってるのうらやましいねえって話
正直kof15は好きだしもうちょいシェアとれるポテンシャルありそうなのに人の減り早いのが寂しいわ
15よりゲーム性が雑な令サムより減い
あれはバランスもマッチング本当にダメだったけど結局のところ操作簡単だったのが良かったのかなと
何ヶ月ぶりかにやってもコンボミスなく思い通りに動くから調整くるたびにとりあえず起動する気にはなったわ >>681
VRTは別に造語でも何でもなく、KOFでは昔からテンプレ的な強キャラ編成を各キャラの頭文字で略して話されるんだよ
02無印ならKBC(キムビリーチョイ)、02UMなら3K +ネム(K‘、クーラ、香澄から二人と大将ネームレス)みたいに VRTがいたから初心者でも一応ワンチャン取れたと思えなくもない
今のバージョンはバランスいいけど上級者にワンチャン引けるかは別問題
ラルフはやりすぎだけどキャラ同士の相性差が激しい方が面白いと思う VRTが抜けて強い→事実
VRTが大量発生している→事実
VRT使う奴はクソ→レッテル張り
ってだけじゃね?
VRTって言葉使う奴はクソとか言い出したら
当時レッテル貼ってまわってた奴と同レベルに落ちると思う >>695
下段からのコンボを警戒させて中段だけで勝って何が悪い?
キャラ選択と試合の流れでその状態にもっていった時点で勝負が決まっていただけ
つまり実力で上回っていたから勝っただけ
それをあのキャラ選択が集大成だとかあの結果だよとか勝手にネガキャンして頭いかれてないか?
何も問題ない
いい大人がゲームで自分が思い通りじゃないからって吠えるな
ましてや自分と関係ない大会で勝手に悲観的になってるし完全に病気 VRTの時からポジティブにやってきたけど、今すげー辛いわ
またクーラ社クローネンか…てなる
前もまたVRTか…てなってた思うけど今の方が多い気がするわ ラルフは初心者向きの良いキャラではあった
KOFの基本的なテクニックは実戦レベルで大体適用できるから、入門用のキャラの一人としておすすめする事は多かった
単発ヒット確認から超ごっそりとか、馬乗り+追撃減りすぎだろとか、パワーキャラなのにそこまでコンボ伸ばさなくて良いだろとかの+アルファな部分はもっと抑えても良かったと思う >>701
落ち着けよ
俺はEXクラックの連発自体は批判してない
大会名を覚えてないから、それを特定する情報として挙げただけだ
俺が批判したのは、プレイヤーが自由にキャラを選択した結果、キャラがあまりに被りすぎる当時の環境だよ
俺は説明の仕方が悪い様だし、あんたは決めつけが酷いし、ちょっと話が噛み合わなさそうだ スト5 はプロもメーカーも一緒になって新規を取り込もうとして上手い人がいたらプロがピックアップして皆んなで揉んでやったりするのも大きい
https://youtu.be/ut1x6J_YXLo ラルフみたいな糞キャラが初心者向きの良いキャラと割り切れるなら今のクローネンも許容出来るんじゃね
15はゲームシステムが良く出来てるしキャラバランスも過去のKOFと比べれば格段にマシにはなってるから普通に良作だとは思うよ
ただ14の焼き直しかつ目新しさが余りないから結局いつものKOFで飽きた合わなかったって人が長続きしなかったというだけではないかな >>705
かずのことかハイタニとか動画見てても楽しいし
スコアは上手い人みつけたら個人大会やったりひて
vaneさんとか御所さんとかポポさんとかのプレイ見てやってみたくなることはある シングルの大会とかあったらキャラバラけるんじゃない。 >>706
ラルフは初心者向きな分、キャラパワーの上限値はもうちょっと下で良かったって意味だけどね
今のバランスはなかなか良いと思うよ
画面端で包が3D連打してるだけで即死コンボになる様な時代とは比べものにならん
KOFに飽きた層はいると思うが、一方で目新しいものは望んでない層もいるとは思うよ
KOFって昔から、システムを一新しようとしては元に戻すの繰り返しだったし、ユーザーの受けが良くなかったんだろ
どうにも新規は少なそうだし、昔みたいに失敗しても一年待ったら新作が出る環境でもないし、他に代替となる類似ゲームがない独自性の強いゲームだし、大同小異で良いから余計なことすんなって層も多いと思ってる >>705
違うよ。お金になるからスト5やってるだけ
そう公言してたろ >>704
噛み合わない奴とは話さない方が良いぞ
Twitterとかで発達障害のキチガイと話するとズレた思考とアスペ思考でゴリ押ししてくるから時間が無駄になる ルーパーになってすぐやめちゃった
楽しめないゲームに価値はない >>710
コンボが極端に短くなって(長くても10HITくらい)画面端の攻防がほぼ無くなってゲージ管理をするだけのゲームになった >>713
なんでカジュアルやルムマやらんのだ
俺なんてカジュアルはガチ対戦する気にならんからテキトーに負けても良いや的な動きで自由にやってるし
ルムマは連戦前提でまじめにがっつりやって楽しんでるよ
ランクマはチャンピオンになった時点でやめた
ランクマに拘る人って多いんやなぁ、勝率とか出るの嫌じゃ無いの? >>715
何が好きで何が楽しいかは各々の自由だからしゃーないじゃん 復帰勢の俺は昇竜で相手落とせたり発動コン出来ただけで大喜びなのにお前らときたら… >>679
アンテナ表示ってソフトメーカーが作ってるんじゃなくてPSN側で用意された機能を使って表示させてるんじゃないの?
だからPSNが調子悪いとアンテナ表示もおかしくなる的なことをメルブラ開発者が雑談配信で言ってたし 古参を老害と宣う若手がやってる事が
20年前の古参と同じような動きしかしないってのがね >>706
システムは良いって言うけど発動システムが特に面白いとも思わないけどな
コンボシステムならまだSTやシフトの方が派手で見栄えがあったよ >>686
シリーズの中じゃ出来は良いはずなのになんでだろうなと考えてたけど、コレに納得してしまったわ >>721
パンツ男やモヒカンエージェントや赤毛のバンドマンがいきなり飛んでくるのはちょっと… 飛び道具飛び越えたらセスに蹴られて浮かせられるゲームでも俺はいいけど 変わり映えしないからゲームシステムが良いからキャラバランスも良くして最高のKOFにしないとダメなんだよな
でもクソを作りすぎた >>714
よくわからんけど荒らし押し付け択ゲーなのは変わらん感じ? >>726
よくわからんのなら自分でプレイしたら?自分の感想に勝る情報は無いんだから ランクマはもう一つくらい段位挟んでChampionは5連勝条件にしたらルーパー防げたかな? つか昇格戦がいらんのよ
一度昇格したらシームレスで段位を移行出来るようにするか
そもそも最初から昇格戦自体をなくした方がいい
少なくともそこにストレスを感じる層がかなり多いのは事実 championからは従来通りのポイント制にしたらよいかと
上位に勝っても星1じゃなぁ >>729
星システムがゴミなだけでしょ、チャンプになってうまいやつに負けたとしてもポイント制で実力差補正がかかれば負けもやむなしと我慢できる やめてください!最初のCPU戦サボって入門者になって泣いてる子もいるんですよ! カジュアルで「誰でも」にすれば格上でも格下でもやれるようにしたらいいんじゃないかな
マッチングも早くなるし格上とやりたくて選ぶ人もいるはず >>734
お互いに誰でもに設定してればやれるんじゃない メルブラは自分より上という条件でマッチング範囲が指定できたな チャンピオン(無差別級)のハードルが低すぎるのよ
スト5だってダイヤから無差別級だけどどうなんだろうな
あっちでもダイヤなって辞めたとかプロにボコられてつまんねとかなってるのかな 向こうは絶対数が多いからそれで辞める人が居ても他の人がすぐ上がってくる >>737
あくまで俺の体感だけどあっちのダイヤの方が敷居は高い分辿り着く頃にはスト5の読み合いは一通り"理解"できてる状態になる
格上とやらされても自分がどこで間違って負けたかは理解できる状態だから目標を失うって感じはしなかったな
こっちのチャンピオンは簡単になれすぎて
まだ上位プレーヤーと戦う段階にないプレーヤーでも無差別対戦になっちゃうのはちょっと可哀想だと思う 9APT [49.98.194.229]のスト2ターボ爺は他人の意見を否定しかしないな。気持ち悪い こっちだと星100くらいからが無差別級でいいのかな?
今100ある人はルーパーを余裕でボコって餌にできてる人たちだと思うし そもそもこっちが勝ち上がるのはキャラの強みをガンガン押し付けていくうちにチャンピオンだからな
対策されて負けるようになるとつまんないと思う >>737
ダイヤになってからも7つぐらい階級があるのにそれが全部ランダムで当たるから当然不満もいっぱいあがってる
上は格下に負けたらポイントごっそり減るリスクマッチだし下はほぼ負け確の試合を強いられてるからね
結局どこ行ってもそこの苦労があると思う >>743
システムは丁寧だ
キャラ調整が雑だな
ジェニーや社やクローネンみたいにクソキャラが増えた システムは、発動中にクラマがお買い得になる点以外は完璧 3人目ゲージマックスvs2人目ゲージ無し
この状況なら五分みたいなもんだよな まぁバグか?みたいな糞判定やらのVTRに比べると
今の最上位は普通に技が強いみたいな感じだからこのあたり次の調整でうまくやればよくなるんじゃね
クローネンは前verに戻すだけで違うと思うけどな 発動してコンボ補正重くしてクラマ安くなりませんじゃ誰も発動使わなくなるだろ >>747
下手すると2キャラ側が若干不利まであるな >>749
いや本来コンボ始動にならない技から重いダメージ入るなら充分使う理由になるわ アッパー調整のやり方が雑なんだよな
元から極端に弱いわけでもないのにこれだけ強化点貰えたらそりゃ強くなるという 自分が調整すれば誰からも文句の出ない全てのキャラパワーがフラットな神調整できると思い込んでるやついすぎ クローネン職人枠だったのに一気に厨キャラ化して元々魂レベルで使ってた人可哀想
とりあえず超必をレイジングコマンド一択にするとこから始めてお手軽感を無くしましょう >>753
俺なら出来るって奴は流石におらんだろう、多分
ただ限りなくフラットに出来ると思ってる奴は沢山いそう
ぶっちゃけ格ゲーのキャラ仕様でフラット調整なんて無いと思ったほうがいいと思うよ
仮に出来たとしたらそれは全キャラぶっ壊れになるレベルだろう 魂レベルで使ってた人は強くなったら嬉しいのにあほだろ
かわいそうな意味がわからんしあほだろ >>755
俺は限りなくフラットすらも絶対に不可能だと思ってるんだ、机上の空論語っても無意味だ 俺ならできるぜ!
全員同じ技同じリーチにすればいいだけだぜ! >>756
魂キャラがアプデによって猿でも使える擦りキャラに成り下がったことでアプデ前から使ってるのに強キャラ使いの一括りにされる、てところが可哀想って言いたいんでしょ?
ランクマの試合数と使用率TOP3見ればVRTGから乗り換えた強キャラ厨かそうじゃないかくらい何となく判りそうなものだが 個々のプレイヤーの腕前が同じではないから、
例え同キャラ戦だとしても5:5にはならないんだよなあ >>753
大幅じゃなくて微変更すりゃ良いだけ
てか今のバージョンはクローネン大将が有利キャラ多すぎて封じられてる奴結構居ると思うわ、勿論クーラも
てかランク9あたりのキャラも強すぎてそれ以下のキャラ封殺しちゃうからな
クソキャラ増えるとこうなるから嫌なんよ キャラに個性持たせる時点でバランス完璧は無理だよな
リーチもコンボもダメージみんな一緒、みたくしないと >>754
想像してみたけどクローネンの超必コマンドはレイジングコマンドに変わってもそんな困らん気がするね
咄嗟にパナす技じゃないし
強ヒートからプロミネンスはどうせディレイかけるし
exヒートで浮かせて弱ヒートからプロミネンスは1入れから632146Pで弱ヒートだして3Pで簡略化できそう >>762
バランス完璧というより被せゲーとか相性ゲーになりそう たまに上位キャラをナーフして下位キャラアッパーすれば良いのに開発は無能とか言ってる奴いるからなw
実際にはやり込みやキャラ対策・相性とかでキャラランクは上下しまくるからそんな簡単に調整なんて出来ないからな 鉄男今の236236Pを190 330から170 300にして
レイジングなら据え置きでどうよ 問題はみんな相手のキャラ使用率などほとんど見ないから魂キャラ職人なのか強キャラ渡りなのか分からんこと 俺も>>739に同意だな
このゲームのランクマはハードルが低すぎる故にたとえ他ゲー勢であっても実力が身につく前に最高段位に到達できてしまう
それで知識経験値共に豊富なKOFおじに淘汰されて心が折れる
こんな所だと思う
これがもしもう少しハードルの高いものであったり強さによる区分けがなされていたのならランクマも賑わってたんじゃないかと
せめてリプレイがスト5並に見やすければ立ち回り見直せるし他人のプレイ参考にできるんだけどな…
リプレイ周りについては14より劣化してるのがいただけない >>769
別にそこ区別する必要なくない?
にわかに見られたくないとか他人の目を気にしてキャラ変える人って弱キャラが好きなだけでそのキャラ自体が好きな人じゃないと思うわ >>766
少なくともクソキャラすぎる奴は減るよ
理論に反せず微調整すれば絶対今よりマイルドになるわな てかラギアが強キャラ厨とは言え上位に渡りあえてる以上萎えるポイントは格差マッチより強キャラ偏りの方が強いと思うわ 弾の弱体化はおそらく初心者目線に立った調整なんだろうけど、初心者は減ってるし弾キャラは不当に弱体化を受けた印象 >>774
ジャンプが弾にだけ引っかかりづらくなったのはKOFにしちゃ珍しく冴えた調整だなーと俺は思ったよ
今作の弾って全体的に隙が少なくて撃ってから追いかけられる弾が多いから単純に硬直デカくして弱体化しちゃうと弾キャラの攻めが弱体化しちゃうし
ジャンプを早くしちゃうとバッタゲーが加速する
待ちの弾だけ上手く間引いたのは正直感心したわ >>774
弾キャラなんて弱くていいじゃん、弾キャラの試合ってクッソ見栄え悪いし弾対弾なんて不毛の極みだしな >>776
KOFでやってないでスト2でやれって思うよな
そういうゲームじゃねぇからこれ XXキャラが弱くていいって人がいる限り相対的にバランスがいいゲームは無理だな >>777
ストシリーズも弾相当弱くなったしな、多分スパ2xの青パンが頂点であれより強い弾キャラって出てないと思う
>>778
弾キャラは試合の見栄えが悪いのが終わってるわ
特に弾キャラがライン入れ替え成功したときのつまらなさったらないよ、また同じの見せられるの?って感じ 他の格ゲーやってるとKOF15の弾はあたおか性能過ぎて笑ってしまうほど強いけどな
ジャンプも強いゲームだからこの性能でも良いかもしれないがこれ以上強くすると弾だけで撃ち殺そうって奴が増えるだけだと思うよ 弾キャラっていうとバクステしまくって弾撒いてる印象が多いかもしれないけど
近距離で有利フレームとるために弾撒いてるような奴も居るんだよ。
15は近距離でも隙がでかすぎて有利が取れず、
遠距離はジャンプ中の下半身弾無敵のおかげで難なく
飛べるという糞仕様。
これじゃ誰も弾キャラ使わなくなるわな。
俺もギース捨てて京にしたし、そのほうが勝率高くなったわ。
あほくさ。 対空が出る弾キャラ使いは強い
対空出ない弾キャラ使いはキャラが可哀想になる >>766
何度も言われてるけどクーラクローネンは明らかに調整ミス、特にクーラ
元々クーラは弱くなくてガチ勢にも使われてるキャラだったのに
ここまで強化されたらこうもなるわ
クローネンの方がつまんないキャラだけど失敗が予見出来たはずって意味ではクーラの方が酷いと思うね >>780
青パンよりストIV初期のサガットの方が強いと思う
玉の強さなら青パンだけど >>782
ギースって弾の性質的にもキャラの登場時期的にもジャンプの調整関係なくね? >>781
えっどこが?
例えばどのキャラの玉があたおかなの?
kof15がクソゲーって意見なら理解しなくもないけど
玉が強いゲームって意見は全く理解出来んわ >>786
98UMのギース使いが久々にKOFやってくれたのかも知れんぞ
98UM裏ギースの弾は割とマジであたおか性能だし まあ他の格ゲーてかストと比べるとkofの弾はあたおか性能してるな
適当にキャンセルで出してガードで大幅有利とれるとかいうタメなしで出るソニックブームより強いみたいな性能してるから
前転がなかったら存在が許されない強さだわ >>785
弾の強さだよ
確かにキャラとしては4無印サガットの方が強かったね >>789
前転も小中ジャンプもないゲームと比べてどうするの 試合を通して弾を引き出しの1つとして使うのは解る
見栄えの問題やヘイトに繋がると思う事は弾を攻防の主軸にしてる事だと考える
スト2ガイルよろしくソニックの数を数えろ並みにサイコボールの数を数えろ、なんて罰ゲームやりたくない…
飛び道具はこれ以上にもこれ以下にもしなくていいから他の箇所を弄って調整してあげてほしい >>789
ストの弾単体と比べるなよ・・・
そりゃダンでもサイコボールを使えるようになったらいきなり最強キャラになるだろうけど
そもそもストは3以降防御システムばかり発達しててゲームとして技がめちゃめちゃ弱いんだから
そんな中にKOFの弾入れたら壊れになるだろうけどさ
雑魚と言われてるビリーやウィップですらそのままの性能でストVに居たら完全壊れキャラなんだし
ゲームの中での強さを考えなよ 別にストじゃなくてもいいぞ
グラブルでもゴボでもサムスピでも大体の格ゲーはkofの弾を貰ったらそのキャラが泣いて喜ぶ強さはある 弱攻撃が空中ヒットしたら非カウンターでも追撃させてクレメンス
クローネンにも恩恵あっちゃうけど、他のキャラはもっと恩恵あるはず >>782
14と比べてだね。
15はギースとか関係なく弾キャラ全般近距離で弾ガードさせて
軒並有利取れなくなってるから弾でガン攻めができない。
地を這う飛び道具がバクステやら京の遠Dで抜けられるぐらい
判定が糞なのも終わってる。
弾キャラでも弾なんて撃たない方がリスク晒さないで済むから強いまである。
15のつまらんところはどのキャラもペチペチ小技擦って
ヒット確認からコンボが一番効率良いってところよ。 現存の弾キャラで不快に思われがちな優秀な弾持ちキャラはアテナ ジョー アンディ アッシュ ククリ 舞辺りかな?
逆にルガールみたく二種類の弾持ってても弾性能悪いなんてのもいるし、KOFの飛び道具は調整が極端かもしれんな >>799
詳しくは知らんけど分身って飛び道具属性なのか…? ルガールの強烈風の弾速だけ速くしてほしい
弱も強も密着付近からじゃないと連ガにすらならんからガードさせる目的にも使いにくい 千鶴の分身は弾抜け技で潰せるからクローネンがEXスラッシュをぶっぱしてくるだろ >>803
弾抜けで抜けれるなら弾だな
すまなかった 千鶴の分身は分身としか言いようがないだろ
神経通ってるし、弾扱いは違うと思う 現存の弾キャラで不快に思われがちな優秀な弾持ちキャラはアテナ ジョー アンディ アッシュ ククリ 舞辺りかな?
逆にルガールみたく二種類の弾持ってても弾性能悪いなんてのもいるし、KOFの飛び道具は調整が極端かもしれんな 個人的にはその中だと舞がダントツで嫌いだな
弾以外にも色々優秀な技多いのに弾も優秀な方とか不快度が高い >>793
○ン<サイキョーボール、やってみるか…! つまり山崎で分身を取ったら跳ね返せる…?ほれっ返すぜっ! >>811
当然無理だったよ
上の人が言ってるように分身は分身だね とりあえず今のバージョンバランス悪すぎとも思わんが良すぎともちょっと言いにくいな
強化されたキャラの強化点はだいたい妥当とは思うけどまだ帳尻合わせできてないというか
無理やり強化したせいでユリとかCDのモーションと判定がまだ合ってないみたいなのとか
クーラにしてもまあ籠城〜ダウン取ったら攻めキャラなんだろうから通常性能あれ以上いじれんかもだろうけど
ゲージ回収、とくに強昇竜のゲージモリモリなんでEXスピン狙いやすすぎになってたりとか
もうちょい細かいとこ帳尻合わせる必要ある気はする、クローネンはとりあえず火力ちょい低下くらいでいいかな 弾が不快って具体的に何が不快なのかね?
ピーピー下がって弾撒いてるアテナとか
バックジャンプベノムばっかしてるキングみたいな印象なんだが。 2、3日前もアテナクソすぎ弾撃って昇竜してるだけじゃねえかみたいなこと言ってる人いたけどそりゃ通常ジャンプで飛び越えてきたら昇竜するよ ギースってかなりちょうど良い性能しとるわね
みんなこのキャラ当たりに合わせてくれ 拳皇上がったばっかなのに実質チャンピオンとばっかり当たるのやめておくれ
俺以外WやXは存在しないのか? クラークも増えてきてつまんなさに拍車掛かってきてるわ 今日大会決勝か
あば男はクローネン地獄を生き残れるのか 裏社にもコマ投げにガーポ付いてんのかな
だったら使わない身からしたら嫌だなあ >>818
拳皇覇者ループしてる俺がいるからちょっと待ってて下さいね!
タイミングがいいと拳皇4・5のはずなんで! ルガールの烈風は相手にゲージあるとガードくらいしか出来ないからかなりクるぞ >>827
敵に回ると鬱陶しいが 自分で使うと頼りない
自分の感想です 軍人チームの人とやったらラグ酷くてわろた日本でロールバック10はなかなか無いぞ スコア配信してないと思ったら公式で実況してたわワロス ルガールの強みは弾飛んだらレーザー確定するとこだな
ゲージが無いと微妙なおじさん こっち勝率46.5%の星5で相手勝率47.1%の星5なのに1戦で抜けられると悲しい
確かにアテナで3タテしたけどさ、ここで連戦しないときっと次当たるのはお互い星3桁でサンドバッグだぞ 結局今のバージョンでもミラーマッチが起きるんだな…
まぁクソ増えた上に最上位クソがいたら勝ちたい奴はそれ使うよね ユリとイスラいいわ
機動力あって変化球もあって動かしてるだけで楽しい
ちゃんと無敵対空技と強めのアッパー(2C)もあるし
>>823
俺の中で今、裏社は浮かせて6Bの後どうすんの問題を始め
15っぽい連続技をどうやるのか問題を抱えてるw 裏社って02で付いた中段のやつ以外打撃系必殺技無いから面倒くさそうなコンボはなさそうだな クローネンがしょうもなさすぎてなぁ
強くても全然尊敬出来んよね
キャラ調整ミスった結果が動画の見栄えの悪さ 拳王3まできた。スト5ではウルゴルまでしかいけなかったが、チャンピョンなれるかな?楽しみ マッチングしないからなエリア全てにしたら
☆3500勝ち星4500勝率87%って化け物にあったんだけど…
こわ >>837
技構成のイメージ的には取ったー!が繋がりそうじゃない?突進して投げるやつ 調整入るまで触る気にならんね
オロチチーム超期待だしサウスタウンチーム強化も超期待 >>843が言うからZJZがクローネン外したやんか 動画みていると、ジェニーでEX波動で追撃している人いないね。俺は結構やるけど、あまり効果無いんかな? 普通にコンボ決めた時はあまりやらないかな
俺はEXヒューヒューひっかけた後とか補正が軽めの時はダウン追い討ちまで入れるけど、大会の人の動き見てると素直に起き攻めした方が期待値高そうに思える K9999のレイジングコマンド仕込んで一生待ってる並みに見栄えの悪さが目立ちすぎてる
クローネンは昇竜という簡単な上に追撃まで出来る技が始動だから余計に印象悪い
かといってEX昇竜弱体化に伴い超必がレイジングコマンドになる代わりに発生早くなって威力上がってK9999の再来になるのも勘弁してほしいが… >>847
あの追撃単純にゲージ効率悪くね?
ロリサン〆後なら弱波動重ねとか詐欺飛びとか他に強い行動もあるからちょうど倒せるとかじゃない限り出番ないと思うわ 結局クローネンとジェニーが大将の試合は適当EXヒューヒューと擦りスラ昇竜ばっかでしょうもなって印象でしかなかったな この流れはそろそろアプデ前の方がよかったマンが現れるな コロナ再拡大で引きこもりがちになりそうだから裏オロチチームはよしてくれ 逆に次のバランス調整入ってもどうせ
今文句言ってる奴が望んでるような良バランスにはならんぞ バランスバランス言うやつって今の最上位が消えたら何故か皆が別々のキャラを選び出してバラける妄想持ってるよな >>858
格ゲー初めてなんじゃないかな、ある程度経験があればそんな事は不可能だとわかるし 仮に全キャラの性能がフラットになったとしてもキャラ使用率は絶対フラットにはならんしな 生活かかってるやつらは勝つためのゲームやってるんだから大会動画の類は動画勢に任せとけばいいのよ、それ以外は好きなキャラ使って遊べはいいよ >>862
強キャラが好きな奴が大多数だからお困りなのでは? >>759
猿でも使えるくらい強いってそうとう強いんだがなんでかわいそうなの?
ちょっとずれてないあなた? 少し考えればわかるような糞要素はさっさと直せと思うが。
クーラの小足とかクローネンのスラッシュとかジェニーのめくりと
ハイホーのスカ硬直の無さ遠C出が早すぎとかさ。
直ぐ治せるのにやらなかったから過疎ったわけだし。
合う奴皆KKJじゃそりゃ飽きますよ。 クーラ起き上がりタイミング違くて他キャラだと詐欺飛びでも
クーラだけ詐欺れないのはバグだから調整前にさっさと直してくれ 短期間で調整入ったらそれはそれで
やりこみが無駄になる!って発狂する奴いるしな
難しいわ >>859
スト4AE2012やってるから普通にバラける事あるのは知ってますが >>858
最上位どころかランク9未満に減らせと思ってるが
前バージョンは京くらいが最上位で良いと言ってたけど今はそれより上が増えたしな
そうなると押し付けの強さが不快になるレベルになるから
ロックとかあれ前バージョンからクソすぎだったのに今も強いままだからな
このスレはロックの飛びが弱いとか言い出す低レベルな奴もいるから… >>867
ストVだって代表決まってから弱体化とかあるんだし別にいいだろって思うわ
それよりもクーラで02UMと同じ轍踏んだのはどうなのよという気持ちの方が強い
クローネンもある意味ネームレスよりつまんない部分あるしな
VGRTの調整見たらSNKは強化より弱体化調整の方が上手いと思うんでKKJのナーフには期待してる
ヴァネッサは前バージョンの個人的最糞キャラだからちょっとキツめにお仕置きされたけどな KKJなんて言ってるのこのスレの一部の流行らせたいやつだけにしか見えんけど ランク9より上のキャラ全般が悪い
KKJはランク9すらに有利つくけどランク9はそれ以下のキャラに有利付くからな SNKは簡単なキャラを簡単に強くしたり弱くしたりは出来るけどプレイヤーの上手ぶりたいポイントは分かってないから不遇キャラはずっと微妙な調整しかしてくれないイメージ
結果としてイナゴには好評だけど使い手や職人はずっと愚痴を言ってる感じ やっぱZIZの反応精度高いな
これよりさらに高いシャオハイはバケモノか 途中送信失礼
>>874
今作は、過去の弱キャラや職人キャラが強キャラになってるパターンは多いやろ
割と別キャラになってる気もするが
まだ弱いままなのはアンヘルやラモンとかだと思うけど、あの辺のキャラはちょっと強くなったら強さ以上に不満爆発するキャラだからな
じゃあ何で出したんだとも思うが >>877
アンヘルやラモンはどうか判らんけど今息してないビリーがどうせ次の調整で天下取るんじゃない? ラモンとアンヘルは技がもうちょい出しやすく、っていうか暴発しにくくなること
あとダッシュの速さが他のキャラ上がった分取柄の速さも埋もれてしまい相性も滅茶苦茶キツイ組み合わせが増えすぎてるからその差を埋められる技判定や硬直調整するべきかなとは思う
せめてしゃがみAのヒットストップちょっと長くして弱からコンボしやすくなってもいいんじゃないかなあの2人 遠距離キャラ強くするとクソゲーになるのはスト5が証明してる
ルーク ダルシム ポイズンとクソ強い ビリーの遠Cはヒット性質を地上のけぞりじゃなくて吹き飛びダウンにするとかで
確反問題強引に解決させそう アジアEUともにランク7以下のキャラを入れるとそのキャラが足引っ張ったりするパターン多いな
ランク8を境に越えられない壁がある ビリーはしゃがみCの判定を見た目に沿って強化するだけでも結構強くなりそうではある
6Bがしゃがみに当たるようになったりしたら割と簡単に壊れそう ラモンやアンヘルが弱いとかないわ
大将キャラではないだけで、先鋒キャラで考えたら
ゲージ依存しない中堅以上だと思うよ。簡単ではないけどな。 トップクラスの実力者が弱いと言ってるのに
ついにこのスレに誰よりも弱キャラを使いこなせる最強プレイヤー現れたか アンヘルは欠点も多いけど0.5ゲージの効率すごいし先鋒だと相手にゲージないのもあって割とやれる印象はある
ノーゲージで撃てる無敵技持ってないと相手すんの色々めんどくさい
もちろん庵とかクーラみたいな立ち回り強くてゲージ効率いいキャラと当たると相当キツいんだろーなってのは容易に想像できる
ラモンは下段に圧ないしコマ投げで位置入れ替わるしで先鋒でも特に怖い印象ないな やばい紅丸で庵がしんどい
庵のCDの距離になったら手出さずにとにかく逃げるしかないんか ラモンアンヘルビリーって明らかに立ち回り弱いんだが
KOFじゃ致命的欠陥 アンヘルは先鋒でのコンボ火力は高いけど、そもそも相手に触れなさすぎるし、触る頃には相手がガーキャンする程度のゲージ溜まってる事が多いし、触ったところで近距離戦がガッツリ強いわけでもないのが辛いよな
02UMの雛子や裏ロバを知ってると、物足りなさが半端ない 単純にクラマ込みの発動コンとか
暴力要素がないってだけだと思うんだけど?
立ち回りなのw アンヘルのゲージ効率や火力と幻惑効果は特筆すべきものだけど
小足から強いわけでもなくて、痛い始動が決まってめくりや飛びだから前転とかで逃げられる
本体も横に強い技やけん制にぶん回せる技がなくて総じて判定が弱いからな
現状でも個性があると言えば個性があるし強くしすぎるとアホ火力と固めでストレス溜めてくるだろうな アンヘルの評価出来そうな要素にシャッターぶっ放しからのリターンが高いのは挙げてもいいのかなーと思う
地上でも空中でも2Cで拾ってゲージ回収しつつリターン取れるから安易な拒否行動ばっかしてると読まれて痛い目見る事がある
アンヘル強いとか言う気はないけどところどころ光る要素はあるキャラだなーって感想 アンヘルコンボだけ見ると火力高いが
それ決める機会が少なすぎる
クローネンなんかポンポン決めてんのに ちょぼらうにょぽみに言いがかり付けてた奴が今度はDNFで別の人に絡んでて笑うわ
エアリプなのもダサいし適度に立場があって反論しづらい相手狙ってるのも心底みっともない
KOF勢なんとかしろよこいつ >>898
知らんし…
何処のどいつだよ?
スルーでいいだろそんなの アンヘルのシャッターリターン高いしそもそも切り返しが無さすぎてシャッターに頼らざるを得ないんだが
元々のふっとばの判定がショボいから結局根本的な解決になってないのがアレ
責めてもう少し上に強ければ 次回調整でアンヘルラモンビリー恐竜が
最強になればいい 調整が極端過ぎるからこうなるんだよ
おかしいところだけ調整してりゃこんな酷くならない
クローネンやクーラ等こんな強くなったのは調整の仕方が悪いから
他にもいるけど別に今までおかしくなかったキャラまで手を加えるから強くなったりする
DNFだっけアラドのやつ
あれなんか永久だけ調整しただけみたいだしあまり元のを調整しすぎるとこうなる
それで次は弱いキャラを強くっての繰り返し
これじゃあ練習する気もやる気もなくなるのは当たり前
バランス調整失敗しまくりなんだからほどほどにしないといけない あっ弱くなったのもいたな
まあバランス修正が下手なんだよってこと
必要最低限しかしないように気をつけること また俺が調整すれば神ゲーにできるオジかよ、無能にも程がある >>900
確かに強キャラはそもそもシャッターパナしに頼る必要ないから見ないだけでやったらやったでアンヘルよりシャッター強そうなキャラとかいるしな
クローネン、クーラなんかはシャッターからいつものコンボ入っちゃうし グリフォンマスクってなんか出すのに問題あるの?
ダイナソーとかいう偽物に用はないんだけどな…
でもあの身体、腹斜筋や大胸筋には見覚えがあるんだよなー アンヘルはキャラ特性で近Bから直接シャッター繋がったりもするし、
それで自給自足しながら戦うキャラなんだろか アンヘルラモンは強いと嫌われるのわかりきってるから、意地でも強くしたくないんじゃないかとは思う
まあそれでも、中堅下位くらいで他の弱めのキャラと横並びになるくらいにはしてあげてほしい >>909
何でラモンのコマ投げって1Fじゃないのかな?特別威力が高いわけでもない、ガーポ付きなわけでもない、リーチが長いわけでもない
1Fでよくない? 今回だいぶ調整頑張ったなぁーと思ってたけど
トップクラスの対戦になると準強キャラは全く通用しないんだなぁ 嫌われるから強くしたくないなら最初から出すなよって話
ククリもルオンもそうだけど
キャラコンセプトを否定するなら最初から別キャラとして技とかも作り直してくれ >>901
アンヘルとラモンではダメージソースの起点が違いすぎるしビリーは全くタイプが違うしで大混乱ですゾ 鉄雄時代もネームレス時代も嫌われてたのに
名前と姿変えて再登場してまた嫌われキャラやってるクローネンとかいう神クソキャラ >>886
これよくいう奴いるけどトップクラスの実力者と極端だけど初心者のキャラランクって違うよ
例えば初心者だとクーラから小足からコンボされて起き攻めされるより、アンヘルにずっと裏表中下段の訳わからない攻め継続される方が苦しく感じで上位にしたりする
もちろんその意見した初心者の方が実力者より強いわけではない EU決勝
牙刀クローネン社 牙刀エリザクローネン舞
NA決勝
Kクラーク庵 ギース山崎牙刀 >>910
詳しく知らんけど、何か無敵ないの
打撃無敵くらいないと釣り合わない遅さだが >>916
だからこそ初心者目線でキャラ性能語る時はどの目線での話なのかは前置きしなきゃ同意は得られないと思う
初心者狩り性能高いだけのキャラとある程度キャラ対できてる同士の対戦で評価されてるキャラを同列で語っちゃうと周りが混乱するだけなんよ >>917
どの大会か知らんがK'が決勝メンツって何が起きたし…?
職人現れたか? >>919
強版にはなんと投げ無敵付いてるんだぞ
クラークの投げ技に合わせてみたけど負けるんだが… >>919
Aは1〜5F無敵、Cは1〜10投げ無敵 >>922
てことは弱版は無敵なしか
強版の遅さは、仕掛けたら暴れに殴られる可能性大だな
EX版はワンフレみたいだな、やったね 何故か北米らギース山崎が優勝と言う謎
北米もレベルは間違いなく高いんだけどな >>925
弱は投げ出る前は完全無敵あるよ
ただ弱コマ投げにしては出が遅いから無敵あっても潰されやすい ラモンのコマ投げの問題は発生以上に判定の狭さな気がする・・・
牙刀の2A2C連携ちょっとでも遠くなると割り込めないってクラークとかは意外といけるのに差があるな >>927
完全無敵あったら潰されることはないだろ
投げれなかったなら、それは相手が投げ無敵のある技だったか、ガードポーズ中や空中とかの投げられない状態か、投げ間合い外だったかだろ 何故かメキシコではK'とクリザリッドの人気が高いんだよな
だからキャラランクの割にやけに使い手が多い 海外で珍しいキャラがいるとすぐ「そっちでは評価が高いらしい」とか言い出すけど
それって違うと思うんだよね
「クーラ、ジェニー、クローネン、社ってつまんなくねえか?」
っていう葛藤はみんながあるわけで、それでも使うのか、それなら使わないのかって話なだけだよ
こいつらを外してる人は盛り上げたいという意識があるってこと
特に日本のKOF勢には昔から無い意識だね
台湾勢ももっと面白かったはずなんだけど日本みたいになっちゃったね >>905
別に俺が調整なんて書いてないだろ
盲目おじは黙ってろよ >>933
評価なんて言ってないって
人気が高いって言ってんの K'好きはメキシカン
ジャブが手元まで伸びるから気をつけろ K'世界一プレイヤーはBALAだったけ?
KOF13の時アメリカ四天王No1と言われて現在はメキシコに住んでるというはず・・・ チリ、メキシコ、ペルーとかは他ゲーでもまれに突然変異的に強い人輩出してる
割と注目地域な感はある
そういやミステリオって今kofやってんのかな >>941
強くても好かれるキャラではなく、いるのは強くても過敏に嫌われないキャラだよ
例えば、投げキャラが準強くらい強いと蛇蝎の如く嫌いまくる連中がいるのはここ見てりゃわかるだろ
でも、ロバートとかが同じランクでも、そこまで嫌われないでしょ
アンヘルラモン、今回はいないけどチンチャンチョイみたいなくどい性能のキャラだと、たとえ中堅ど真ん中の性能でも嫌われまくるってこと
使う方は楽しいから、嫌いじゃないけどね クーラークローネンのうんこだけナーフしてくれりゃだいぶバランスよい
ジェニーとか千鶴辺りはまだかわいいもんだ強いけど クローネン社ちづるジェニーみたいに何でもかんでも強化して
案の定クソ強かったですみたいなのは流石にもうちょっとどうにかしろよとは思う
全然強化もらえてないキャラと流石に扱い違いすぎるやろ >>943
んで下から押し上げられてきたキャラをまた叩くんでしょ? >>943
ジェニー千鶴がかわいいもんとかほんとにこのゲームやってるのか疑いたくなるな
あるいは自分で使ってるからナーフさせたくないのか
ジェニーも千鶴も普通に壊れレベルだと思うぞ クローネン、クーラ、ちずるは兎も角、
社は調整難しいな
本人はめくりと下段に弱く、切り返し技もそこまで
アテにならんから
単純にめくりと火力弱く、なんてしたら
また雑魚に逆戻りだぞ
過去作みたく強スティルを中段に戻すか? 社はC暴れが最強クラスでさらに昇竜もあるから防御面に関してはむしろ強い方なんだよなあ ジェニーがかわいいもんって遠Cとハイホーの連携に回答があるんか? 遠Cハイホーガードしたらジェニーのターン終わりじゃね
なんか困るの? ナコルルとか幻十郎とかソルとかベリアルとか
他ゲーの一番狂ってた時期の最強キャラと比較して考えたらこのゲームの今の強キャラは全然常識の範疇
スト5で一番狂ってたのって誰だっけ?
アビゲイルか? 社はリーチと火力あるけど崩しづらいっていうKOFじゃ本来中堅くらいに落ち着きそうなキャラコンセプトなのに
判定の暴力で上位キャラにのしあがったからなぁ
近BからしゃがみCがど密着じゃなくても届くのはちょっと魔改造されすぎだと思う 遠目にハイホーガードするとターン回ってきたってほど自由度ない気がする ただの通常技仕込み必殺技を連携と言われるとなんかあれだな >>956
それこそ社やロックの遠C→突進ガードみたいなもんだろ
社は更に逆二択掛けてくるのがバカバカし過ぎる >>960
ハイホー後にこっちの攻撃届かんしジェニー側の再度遠Cが安定とさえ思えてしまう
何かいい行動ないの? 俺拳王だけど、さっき入門者とあたった。
楽勝かと思いきや大苦戦。
このサブキャラ野郎が、と思ったけど勝率25%なかったわ。。。
この状態で誰でもマッチング設定にしていることに衝撃。
ランク帯の関係でマッチングしにくいのであれば、
セーブ消して一からやり直したほうがいいんじゃないかと思ったわ。 ハイホーのあとはガード不利でもジェニーの距離だからな
なんであんな上にも下にも強くてリーチもある技が7Fなんだよ >>961
使用キャラがなにかわからないけど脳死で繰り返してくるなら
一番早くて一番長いCかD振るかそれが無理なキャラ使ってるならバクステで良いんじゃない?
ハイホーガードしたらたしか10〜11F有利だったはず
あと先端ガードなのに遠C振ってくるバカなら届かないからそこに差し込んでも良い >>963
一般的なオンライン対戦ゲームはランクマッチの情報って初心者狩り対策で例えばpsだったらPSNと紐付けされてるからセーブデータ消しても無意味だけどKOFは違う仕組みなの? >>965
届かないとバクステか差し替えしになるよね
やっぱりターン回ってきた感あんまり無いな
あんがと >>966
違う仕組み。最初に初期ランクわけのためのCPU戦やる。 ジェニー使っているけどペースもってかられると辛いな。まろかれ追加はよ。 >>967
特に気にせず技置けるだけマシだぞ
ジェニーは無敵技が超必しかないから >>968
それは紐付いてないの?普通だったらそれも紐付けして過去にオンライン対戦実績があるのでランク分け戦はスキップしますみたいにならん? つーか本当にこれができちゃうなら簡単に初狩りし放題じゃん、そりゃ過疎るわ >>963
俺は昔のゲーセンとおんなじで誰とでもやりたいから
誰でも設定にしてやってるよ
色んな人と当たれて中々楽しいわ ハイホーガード後って密着の近Cハイホーからでも遠Cが届かん距離になるやろ
その距離で微不利だからジェニーのターンは完全に終わるよ
何が困るの? >>963
今の拳王が入門者とそんなに変わらないレベルになってるんだよ。稼働初期とは状況がかなり違う ラモンはめくり飛びを善行店で拒否できないどころかコンボ確定というのが明確な強みであるので
ラモン知らねえよっていう連中はカモに出来るし
そこ知られてもめくりの二択でぐちゃぐちゃに出来るから性能よりは勝ちやすいと思う だいたいやり込み要素でランク変動するのに同じランクで検索したからって同じレベルと確実にマッチするわけないわな ハイホーをガードしても確定ないし小ジャンプしたら遠Cが刺さり、差し返し狙ってもスカる間合いがあって、ヒットしたら強制ダウンの技で盛りすぎじゃないか
しかも飛び道具反射もなぜかついてる
ガードしても何も起きない振り得技 >>979
ガードして反撃できるような突進技が少ないゲームだぞ
小バーンガードした後小ジャンプしてみろ
そして差し返しがすかるのは出してる技かタイミングが悪いだろ
う
飛び道具反射はあのクソ遅い強だけだし大道芸というかルガールなら見てからレーザー確定だぜ… ハイホーガード後に距離が離れるのが問題。最強の遠C持ってるジェニーが得意な差し合いの距離になる。完全にこっちのターンにはならず、変な読み合いしたくなきゃ大抵バクステするしかない >>975
まじかよ、VRTのせいで新規辞めたとか言ってるけどそれができちゃうなら原因は初狩りじゃん >>981
ジェニーの遠Cは他の強キャラ連中に比べて比較的短い
そのシチュが嫌なら例えばロック使えばガード後遠C出せば全て解決する 遠Cを元に戻せばいいだけの話では?
調整前はハイホーの性能に誰も文句言ってなかったし ジェニーの遠Cのリーチって上から数えた方が早いと思うけどな 新規やめた原因は別に一つに絞る必要もないし
VRTも初狩りもフリーズもマッチングも
全部だよ全部 ジェニーの遠Cは、前進分を含めればかなり長い方だと思う >>983
あれだけ長けりゃ十分でしょ。それにハイホーガードにロックの遠Cは基本届きません。 ハイホー後はジェニー側の遠Cも届かないからな
無駄に中ジャンプとかしてまた遠C出されてくらってたりすらならそれは正直ぼったくられてる >>987
初心者狩り自体を撲滅することは不可能なんだけど、それ自体をやりにくくするってのは各社当然やるんだけど簡単にできる仕組みにしてあるとかは流石に意味不明だわ
VRTだってフリーズだってやりたくてやったわけじゃないしな、しかし初心者狩り対策を怠ったのはわざとだから許せないわ 遠Cがもう一度届く距離だったり
ハイホーがガードさせて有利だったら
これ作った奴アホかよ?って感じになるけど
まあ現状は強キャラのちょっと強い押し付け行動ってぐらい >>986
キャンセルがかかる遠Cまたは遠Dだと社やロックや屈Cでクローネン、意味ねえけどイスラが上にいる
エリザの遠Dなんかも超有効だぜ てかハイホーはとりあえずCに入れ込んどけばいいお手軽さがクソなんであって
ガード後の状況が強いという技ではないだろ 発生速い遠強攻撃が例えば飛びに引っ掛かりやすいがしゃがみには当たらない
地上牽制では強いが飛ばれると引っ掛からない
とかならまだ許せるが飛びにも引っ掛けられて地上でも暴れに重宝してキャンセルもかかります、差し込みにも使えますはマジでヤメロって >>989
それこそそこでジェニーのターン終了ロック超有利になるんでな >>967
遠Cハイホーからの再度遠Cのことなら小足に超必とか何かしら仕込んでる最中に上見ればいい
再度遠Cなら小足始動が入るし飛んできてたら落とせる対空キャラなら落とす
読まれてなければの話だけど最初のうちは垂直置いとけば再度遠Cハイホーにフルコンもあり >>997
ロックの遠Cとジェニーの遠Cのリーチほぼ変わりません。特にロック側もやることないし、超有利にもならないです。 >>999
その僅かなリーチの差が立ち回りには重要なんだぜ このスレッドは1000を超えました。
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