ストリートファイター6 part8
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
まぁFPS人気は落ち込んできたが、格ゲーが昔みたいに流行ることはないだろう 平坦フィールドのみ、タイマンの戦いのみ、戦闘中のアイテム等無し…
むしろ何十年も昔と基本仕様変わってない格ゲーがよくまだ生き残ってるなと思う 二段ジャンプ、空中機動変化、ストクロの二人同時コンボ、ジェム…
いろいろあったろ 春麗今やストリートファイターに欠かせない存在になってるけど、なぜ未だに外部からのゲスト出演に呼ばれない?
リュウケン豪鬼は呼ばれてなぜ彼女だけ・・・ ちなみにリュウケンは任天堂、豪鬼はバンナムにゲスト出演しています >>7
いやもうAPEXは今シーズンのランクシステム変更でオワコンに入った
PC版APEXでは今シーズンのスプ1からヤバイ雰囲気を醸し出していたが、スプ2に入ったその日から何度も同じ奴と組まされる始末
その状態がもう何日も続いてる
伊織もえも最近はAPEXの配信をしていない
プラス、最近のFPSはなぜかチーターが増えている
いたちごっこがチーター優勢になっている
シージでも増えている模様
FPSはオワコンのレールに乗った
次は一周回ってmmoに流れるかもしれん
実は俺も昨日からFF14をフリーで試しているところ
あとsteamで買いまくった積みゲーが溜まってるから崩してる途中
ここ数年はFPSばかりやっていたが、BF死亡、COD死亡、halo死亡、残っていたシージは中国人が増加(うるさい)、APEX過疎化、FPS全体チーター増加でモチベゼロ
で、スト5もワンコインで買ってやったがこりゃ流行らんわけだと納得
モンハンは飽きた
こりゃ困った(個人的状況) FPSは数がありすぎて人が分散してるだけでジャンル自体は大人気だよ 個人的な感想だけどさ
FPSもTPSもRTSも大会見ててつまんなくね?
1画面では状況わからないから見ててもまったく面白味がない
格ゲーは見て楽しむには一番だと思うわ シージの大会見てて実況も付いてたけど正直わけわからんかった >>14
知識ゲーというか展開を画面で表せられないでしょシステム的に
盛り上がりようが無い
他人のプレー見ててもつまらないよ >>15
知識ゲーというかじゃなくて知識ゲーなんだよ
知らないなら黙ってろよクソ格ゲーマーが FPSでもトップで敷居が高いシージをお前らが一見で理解できるわけねーだろうがヴォケ!!
どのストリーマーもシージは敷居が高いって動画で言ってシージやってねーだろうが!!
ヴォケが!!
オワコンクソ格ゲーマーが生意気にレス返してくんじゃねーよクソ馬鹿野郎が!!! 毎日毎日狭い平面画面でペチペチやってるクソ格ゲーマーが生意気に反論してくんじゃねーよアホ!!!
平面ガエルが!! 論理的に反論されたらキレ散らかすガイジは早く病院行け >>12
スト5も見ててつまらんよ、やっててもつまらんけど
駆け引きが見えないしスパコン殆ど吐かないから絵も映えない
スト4や3rdの方がマシやな >>20
普通に面白いですが
それはあなたが下手くそすぎて何が起こってるか理解できてないからですよ
FPSやTPSやRTSはシステム的な問題で視聴に適してないって話をしてるのに FPSは視聴者側が好きな人の視点にしたり神視点で見たり切り替えられるようなそんな未来が来たら人気やばくなりそう >>22
>それはあなたが下手くそすぎて何が起こってるか理解できてないからですよ
それは貴方が下手糞すぎてFPSやTPSやRTSで何が理解出来てるか理解出来てないからですよ
abemaTVで将棋知らない人間が将棋見るの?多数は知ってる人なんですよ ちなスト5はグラマス
https://i.imgur.com/GnjxscP.jpg
ID:nmIKYONV0より上手いんですよ 最近外部コラボしてへんな視聴者がここに紛れ込んだりした? >>24
システムの問題の話をしてるのに何を言ってるんだ?
1画面で表示できないから見てても面白くないって話をしてるのに >>27
お前が「下手くそすぎて~」って論点ずらしたんでしょw
一画面に収まってないと見てて面白くないと思うのはお前が馬鹿だからだよ
韓国でRTSのスタークラフト2が流行してた時は普通に放送してたし盛り上がってた
最終的に面白か面白くないかは理解出来るか出来ないかなんだよ
麻雀は手元を順番に回すような放送の仕方をするが敢えて一画面にまとめても理解できない人間には全く面白くないもの 情報出た直後はワクテカだったけど冷静になって考えると
PS4のゲームをまた7年やるのかって陰鬱になってきた
結局、ヒトボでクラシックが最適解になりそうな内容だし
プレイ映像もゴチャゴチャしてて爽快感が感じられない
モダンだの実況だのハリボテ感ばかりが先行してる印象 >>12
格ゲーにハマってるときはそう思うが
FPSにハマってるときは逆になる
画面に変化なさすぎる FPSは極まってるのは何もない空間に撃てれた弾に頭の方が吸い込まれていくイメージ ジャンルとして売上で負けてる格ゲーがFPSに対して「画面で見る分にはFPSより格ゲーの方が面白い」
なんて言っても負け惜しみにしかならないから止めとけと >>31
まだ経験してない未来のことにいちいち悲観してそう だいたいは「プレイ経験ないヤツが見てもわからん(=つまらん)」だからな 背水の逆転劇動画が何故ウケたか?→ 何か凄く捌いてて素人目にも凄そうだったから
あれが実際はシコシコと前ブロを入れたウメハラのケンに
ちょうどジャスティンが飛び込んでいって初段取ってるとは思うまいって >>21
もし今でも出来るなら乳ゲーに出てほしかったかな
難しいかもわからんけど >>38
今そういうゲーム出すならPSハード切り捨てないと厳しいかと
子供向けハードだと思ってたSWでスーパーリアル麻雀出てると知った時は驚いた 格ゲーやったことないときに背水見たけど、全然凄いと思わなかったな
技のモーション決まってるんだからただの音ゲーじゃん、こんなんで騒ぐジャンルってくだらねーな、大会とか出るんならそれぐらい全員やれよと思ってた
後に格ゲーやりだしてから、暗転前にブロ入れてないと取れない状況らしいと知って、ふーん凄いじゃんと思った
でも更にスト3のことを知って、適当にブロ入れてたところに博打で超必撃ったのが失敗しただけで大して凄くねーじゃんとなった >>36
ヴァロとか初見で人のプレイ見ててもなんもわからんけど、やってルール理解するとおもろいぞ >>40
あの距離だと暗転後にビタで取れるぞエアプ
ただ初段から取るより二段目赤狙った方がカンタンだからみんなそうしてるだけ >>41
映ってないとこで勝手に戦況変わるもの見て何が楽しいのかと
やって楽しいのと見て楽しいのは違うって言ってるのにマジでアホなんだな CSの実況だと全体マップ映したりしてるから普通に状況分かるけどね
ヴァロ知らないけどパクリゲーのくせに遅れてるのかな
やったことない奴が見て面白いって意味では格ゲーよりFPSのほうが分かりやすいと思うよ
格ゲーはジャンル経験者でもそのゲームをある程度知らないと何が面白いのか分からんけど、FPSはジャンル経験者なら何が起きてるのかはほぼ分かるからな
経験者じゃなくても1対5で勝ってたら凄いのは見れば分かるし なんでこんなどーでもいいことで言い合ってんの?
スレチ過ぎるんだが わかりやすいの程度がわからんけど、ヴァロとかドミネーション系のfpsは陣地とか設置、解除のルール知らんと勝ち負けの状況すらあやしい
格ゲーは相手殴ってHP減らせば勝つからそういう意味ではわかりやすいかな 仮にここでの議論で格ゲーの配信の方がFPSの配信より分かり易いという結論が出ても
「それなのに格ゲーはFPSほどタイトル出てないし売れてない」となって自分で自分にトドメ刺す感じになるような FPSは長く見てればそのうちスゲーが分かるようになるかも知らん
格ゲーは見てても何がすごいか最後まで分からん気がする(CAの演出がすごいのと区別がつかない)
やらないと分からない成分が格ゲーは多過ぎると思うよ
これは初心者がうまいプレイに魅かれて新規で始めた時に、何をすれば良いのかイメージを持ってるかの差になると思う
FPSは操作がそのまま画面に現れるのがほとんどだからね せめてTPSにしてくれんか
かわいい自キャラのケツも見れねえんじゃつまらんよ
ところでFPSでキャラ要素あんの?
どんな人生背負って戦いの場に臨んでるのかもわからない無機質な殺戮マシーンが
殺る殺られたを繰り返してるだけのジャンル? >>23
CSはまさにその機能全部搭載したHLTVってのがあったんだ
中継も出来たしリプレイでもその機能使えたんだがな
配信全盛の今の時代だと難しいのかな >>51
結構当たってる人居るし倍率は高くなさそう
初日に行ったから行くか迷うとこだな >>49
APEXは相当キャラ要素強い
基本無料ゲームは他者へのアピール要素無いとスキン売れないし >>47
格ゲーは体力ゲージゼロにして規定ラウンド取るだけだから分かりやすいのは当たり前だろ
それが何でFPSより売れてないとか数字の話になるんだよ
言い返せないから数字持ち出してるだけやん 基本プレイ無料ってのは大きいよなぁ
「面白そうだな、落としてやってみよ」ってなるもん fpsも格ゲーもやったことない人から見るとすごいかどうかなんて実況とか観客の盛り上がりでしかわからんよ FPS初心者はマッチ開始後しばらーくアイテム集めに駆けずり回る虚無時間のうちに配信閉じるよ >>56
格ゲーでは非常に珍しく基本無料やったDOA6は一年ちょっとでサ終したけどね あのとっくに終わったバーチャですら1000万DLだもんな
今使える4キャラだけでもいいから無料で出すべき >>56
鉄レボはかなり新規多かったな
VFも対戦途切れないしやっぱり無料は強え バンナム見習ってカスタマイズ機能追加してほしい
髪型、アイテム、衣装、色の変更etc キャラクリみたいなの導入したらロード時間どれくらい遅くなるんやろな シーズン5まで続いたとして新キャラの比率、半分くらいがいいな ドライブゲージが無くなったら飛び道具でもkoできるはず 端に追い込んでインパクトガードさせたら膝崩れするからそこで倒せ IIの頃の話だがやってなくても爽快感は感じられたのう
しょーりゅうけん!ドバーンドバーン
ヒットストップで技の重さが、豪快な効果音と「見よ、この減り!」と一気に赤くなる体力ゲージで威力が >>59
あの頃とはノウハウの蓄積量が違いすぎるからアレを今の基準で無料の括りに入れるのはちょっと違うと思うわ
実際最近成功してるビジネスモデルと比較すると出来ること少なすぎて実質有料みたいなもんだし >>70
何言ってんだ小足高速で刻んでピヨってた時代だぞ、思い出補正かけすぎ >>8
それもあるし、逆にストリートファイターにゲスト参戦てのもあまりないよね。 インパクトってどのぐらいまで相手の攻撃耐えられるんだろ。後インパクトとパリィどっちが強いのかも気になる 試遊の頃には新キャラの紹介と新しい情報入ってくんじゃないかね 大貫のことあんましらんけどスト6をウメとやりたがってた
あの人めっちゃ梅原のこと好きなんだな Vシフトもないし弱中強同時押しもないっぽいから基本操作の同時押しが5から半減してるよな
2つのボタンには中P中K同時押しと強P強K同時押し割り当てるのが安定かね >>77
5もウメハラとラウンジやる為にわざわざ1からグラマスまで上げてたしな >>78
5は一部キャラは弱中強同時押しあったけど基本はなくなってたはず ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/SS/009.jpg
ttps://www.4gamer.net/games/618/G061884/20220603008/SS/011.jpg あくまでデフォ配置のままだと仮定するとR1R2同時押しは辛そうだから先ずこれと
後は投げとパリィのどちらかを余ったボタンに割り振る感じ? スト6は大会やる時にトレモステージばっかりなのはやめて欲しいな
ステージ固定は退屈過ぎる 上手く言えないけどなんかトレモステージで試合してわーきゃーしてるの見ると
急にただでさえ狭い世界なのに
本当に閉じた世界のオナニー野郎の集まりで
格ゲープロ(笑)って感じして冷めるからやめて欲しいね 華が無いのは同意
でも文句は開発へだね
見づらくなるとかそもそも重くて処理落ちとかおかしい以外に言葉がない せめて壁紙みたいなペラい背景でいいんだけどな
立体的な複雑な動きの背景じゃなくていいから クラシックと称して昔のペラペラ背景があっても良いし、大会用ならトレモ部屋の壁に絵を描いてもらうだけでも良さげ
大会中に応援絵?とか貰ってるんだからパッチワークで貼っても良さそう >>90
現代のゲームってもうある意味グラフィック病だからね。文句言われるからしょうがないけど。
それよりもロードゼロ目指して欲しいわ。無理でもいいから。 >>88
なんか視野が狭くなってる感はあるねw
まぁ本当の格ゲーファンなら気にならなくなるけど、カジュアルな人はつまらなく思うよね。 道場ステージは悪くなかったんだけど惜しいな、道場関連全部こけたからな 結局重要なのはゲームテンポだな
スト5みたくテンポ悪いとつまらなくなる そもそも見にくいステージとコスを1つたりとも作るなって話よ
全コス全ステージ大会で使えることを第一にリリースしろ クソステージ作って大会で禁止です
これでトラブル起きてたからな
嫌がらせでしかない 空港ステージとかファンの設置飛び道具が水中で見えなくなるビーチステージとか? 一番意味わからんのは大会をトレモステージでやらせて謎の技術で別のステージ背景に差し替えてた事だな 意味は分かるだろ
ステージ制作班が生み出したゴミを使えと上層部に命令された大会運営が、参加者の苦情を受けずに済む形で命令に従ったんだろ >>100
その辺
確か連続で禁止ステージ当たって進行遅延してた 運営が叩かれてたが
そもそも悪いのは禁止ステージ作った馬鹿だからな >>105
でもこれが黄金時代スタッフ居なくなった現カプコン開発の実力なんだよな… 実力の問題じゃなくてプレイヤーが欲してるものとクリエイターが作りたいものが乖離してるだけだな
それでもある程度は売れちゃうからますます勘違いしてしまう 6は伽羅が浮き上がってて見えにくい問題が解消してるのがとても良い >>83の画像のドライブインパクトやドライブリバーサルのエフェクトは正直どうなのかと ストは地味だ、ギルティくらいわかりやすくしろって意見多かったからな、どの層からの意見だったかはわからんが スト6もキャラセンス見ると不安しかない
そもそもルーク継続ってなんなん ルークがそのまま6になってるのは逆でシーズン5でキャラ追加が決まったから、
6用にできたモーションのルークをそのまま5に降ろしてきただけだからな(´-σ-`) >>106
ここ数年のカプコンはまた有能ムーブかましまくりの黄金パターン入ってるから6は上手くやると信じたい システム見てて思ったけどファンブレじゃねこれ
モダンも11年前に実装済みだしやっと時代が追い付いたか? タイミング悪いことにPCがぶっ壊れてしまった
スト6はトッププレイヤー何でプレイするだろうか
PCでもできるように買い換えたいけど、どのくらいのスペック買えばいいのかわからん
グラボ発売前なのにPCないと困るしクソー 20年前のカプエス2もモダンと似たようなのあったろ >>117
そこまで6はスペックいらんと思うが、どうせ買うならそこそこのがいいだろうな >>114
ストライブが初ギルティで天上行ったけどそれ以上ランク上がらないしモチベ続かなかったな
天上もスト5だとゴールドくらいで無差別にぶち込まれる感覚だったし スト5って初心者向きなだけに飽きやすいんだよな
スト6でさらに初心者向きにするらしいがどうなるのか >>122
スト5なんてメチャクチャ奥深いのに何を言ってるんだ?
やりこみ要素だらけじゃねえか 3060tiか3070のPC買うかー
PS5の入力遅延ひどいらしいけどプロたちはEVOどうすんだろうね
ソニーは何とかするって言ってるけど、どうにかなるもんなのかな 簡単にしたら叩かれる格ゲーというジャンルが異常すぎる マニアックすぎて衰退させたのが4
6は5よりジャストとかあって腕の差が出そうな作り >>123
初心者向けのスピード、
グラップ猶予、コンボ入力速度にしたのに
途中でごちゃごちゃ付け足して方向転換したからもんじゃになっただけだろ ポケットファイターやったらだいぶ6と似てるなと思ったがどうだろうか >>109
流石にこれは酷すぎるので非表示にしたいのう
簡易モードで画面が軽くフラッシュするだけとかの措置が欲しい
オーバードライブも体がピカピカしないようにしたい インクごときで酷いとか言ってるのって老眼もち?
老害追い出すのにちょうどいいな やるやつはやる
やらんやつはやらん
それだけでしょ 演出でスローモーションなって酷いヒットストップになってるようなのが駄目
スト5もヒットストップ演出とゲームスピードのせいで糞リズムが悪い >>131
液体の出現範囲が広範囲過ぎて邪魔に感じるのだが、それがどう老眼に繋がるのか解らない
プラモの塗装が問題無くできるので目はまだ大丈夫だが 老眼だけど格ゲーもプラモも手芸もします(´-σ-`) しかし10年後ともなれば50代に突入してるのでハズキルーペのお世話になるやも知れぬ
>>136
お互い目を酷使する趣味ばかりよのう >>130
そもそもピカピカエフェクトに頼り過ぎ
まだ表現力に乏しかった頃の演出だからな
4はスト2復活がテーマだったからまだ解るけど
ダメージはちゃんとモーションで表現すべきだよ
それと4以降SEがクソ過ぎて全然気持ちよくない
開発はカンフー映画を見てもっと勉強してくれ クラカンの音気持ちいいけど
エフェクトにしたって個人の好みの問題だし、否定するのも否定を老害と切り捨てるのも意味ないと思うんだがな
だいたいエフェクトは切るオプションあるんでしょ? 6も見にくいって言ってる人はペンキぶちまけた状態でのおろんな状況確認しようとしてるのもしれないが、何かしらドライブがヒットした結果のペンキぶちまけだからプレイしてたら例え画面真っ白になっても困りはしないかも スト5も途中で金ピカにしてるからな
体力に文字ピカキンって頭おかしいわ
誰がそんな目に悪いもん求めてんの? 見てすぐにインパクトが来たって確認できるようにするためにエフェクト派手にしてんのに視認性がーとかいってコイツらバカじゃないのかなって思う
むしろ視認性良くなってんだろうが ヒット時のみで派手なエフェクトでたりアングル変わったりアップになったりって画像だと見にくそうに感じてもプレイしてたら問題ないように作ってある事がほとんど。
それは良いんだがなぜカウンター等表示を変えなかったんだ。 >>144
ペンキじゃなきゃいけないのそれ?
ヒットストップや喰らいモーションで
十分表現出来るから言ってんだよ スト2で十分
ドット絵で十分
スパコンなんかなくても十分 そういうやつは過去作あるんだからやってればいいのにな
ここにも何故かこれから出る新作貶してるやつがいるけどさ
普通専用スレって期待してるやつや楽しんでるやつが来るところだぜ? 悪い意味じゃなく考え方が原人なんよ
仲間内でお気に入りゲームやれば解決するのに最新作に口挟む必要はない。
取るべき行動は
・過去作に引きこもる(カプコンは過去作信者にも優しい)
・新作で発展して欲しい意見を言う(経験値持ってる主観のみではなく新規前提の皆が幸せになる方向)
のどっちかであるべきなんよ デフォで初代スト2プレイアブルキャラ全員揃ってる辺り5で一部DLCにしたのは失敗だったんだな >>125
メーカーも格ゲーマーにお伺い建てないといけないから難しいよね。
モダン入れたのは流石カプコン。 >>148
格ゲーマーからは批判の嵐だろうけど、俺も結構スパコンや5個以上のコンボは無くてもいい気がしてる。
でも実際は格ゲーを支えてるのって格ゲーマーだし、やはり格ゲーマーの意見に沿うのは普通の事だと思う。 >>150
中身完全に過去作のエミュなんだけど名前だけスト7とかで出す方法もある
プレイヤーの意見を100%取り入れた新作と銘打って4月1日に発表 >>125
ほんとにな
批判意見はすべて禁忌扱いの長老達が仕切ってる
格ゲ村だけで回るならモダンなんていらねんだわ
こいつらこそが原人よ >>135
問題ないかどうかはお前の老眼が確認してるんだよね >>159
お前よくジジイ煽りしてるけどそれしか言えんの?
こんなスレに張り付いて同じ単語ばっかり繰り返してるって相当だよ? 新しいチャレンジに対してそれを理解して受け入れようとしないのは日本の老害の伝統だな
年取ってもこういう出てくる杭を叩くような奴にはなりたくたいわ エフェクトでわかりやすく派手にしつつも、キャラのモーションはより直感的にバリエーション増やすべきだね
バーンアウト状態だとガードモーション変わるらしいけどさ ドライブインパクト出す時に分かるようにエフェクト付けましょうって事自体に反対してるんじゃなくて
スプラならまだしも何故ストでインクベチャベチャを選んだ?って話をしたんだが
「メーカーが出してきたものは全て肯定して受け入れるべき!文句言う奴はもれなく全員老害である!!」なんて言われてもな >>158
原人は過去作にしがみついてるから原人であって現行ゲームのプレイヤーを原人とは言わんぞガイジ >>163
ヒップホップ、ストリートカルチャーが思いっきりフィーチャーされてるしグラフィティをモチーフにするのは一貫性のあるコンセプトだろ
今までより地に足のついた路上バトル、地下闘技感が強調されてていいと思うけどね
見づらいというのもわからんでもないけど >>165みたいなちゃんと理由書いてる文章で返してもらえればそういう考えもあるのかと納得できるんだけどね
ただ原人って言葉だけ使って煽りたい人が多いのが何とも 前に見たプレイ動画は技もろくに出せない素人同士の対戦だったからモッサリしてたけど
ある程度格ゲーできる人同士のスト6動画はそれなりにスピーディーでワクワク感あるな >>166
そこはわかってる前提の話だろw
知らないなら公式情報何も見てないけどって前置きしろよな 墨→墨から進化したアピールで水彩→ストリートというテーマでペンキ
必然性という意味では6が一番意味あるんだよね
グラフィティ知らない俺としてはペンキよりスプレーのイメージだけど
5が一番意味ない >>160
同じ単語ばかり繰り返すって何の話?
老眼のことなら2回しか言ってないが…
よくって言うけど俺のレスがジジイ煽りだとしたらやったのは今日が初めてだぞ
そんなにいつもいろんなやつに煽られてるのお前 大体ストにそんな演出誰も求めてねーだろ? だいたいそんなにポップにストリートになんて開発者が考えているのならキャラデザ自体をもっとポップにしろや。キャラのモデリングがこんなんなのに演出だけがこれて、なんてチグハグなんやろ ストリートってスプレー缶とかのアートあるからわりとイメージ通りじゃない? >>173
自分が求めてないだけなのを誰も求めてない事に置き換えるなってだけ
趣味じゃないならやらなきゃいいだけ
選手入場とか俺が想像してる世界観とは違うけど>>165みたいな説明聞けばそうなんだと納得はできる 今までのコンセプト継承するだけだったら先細りするだけだから最大公約数的なとこ狙ってるのはインタビュー記事とか読めば分かるだろ 今後入ってくる初心者や動画勢の意見VSシリーズやり込んできた格ゲーマー
みたいな構図にしたがってる人居るけどやり込んでる人の中でも普通に割れる箇所も多いし、やり込み以前の好みの話も多いのに「カプコンはプレイヤーの気持ちがわかってないからこう言う仕様にする」「やり込んでる人は誰も求めていない初心者向け仕様」みたいな言い回しする人多いよな。 読んでもわからない老害だから一生同じこと言ってるんだなこれが 出てつまらなかったらやらなきゃいいだけだからな
何故か絶対に失敗したらいけないと思い込んでる層が一定数居る
株主なのかもしれないが 4は墨っぽいエフェクト
5はフラットなエフェクト
6はスプレー、ペンキ的なエフェクトや DLCなんてアコギな商売せんでいいわそれだったらスーパーとかウルトラとか出した方がいい >>182
普通にダメだろw
途中でネット対戦環境打ち切って何も良いこと無い >>183
それな
5が良心的すぎて儲からないから心配した
6はポイントでキャラやステージ買えることはなさそう >>182
そっちのほうが100倍アコギだと思うんですけど… >>182
俺ずっと旧キャラしか使わないのにAEやウルトラの際アプグレ料金払うハメになったんだぞ >>186
トレモで確反入れる練習に使ってるでしょ!! >>187
じゃあ6もトレモ確反練習の為にDLC全キャラ使用権を強制的に買わせるべきだと? >>184
カプコンの全社員、給料一律3割増ししたよ。
ちょっと前 まぁおじたちは未婚の弱者男性なので自分のために金使えるから
多少金かかっても問題ないけど
6はいったん結構盛り上がりそうだし今までとは違うレベルで新規入ってきた時に
apexとかヴァロランとやってるの人らが集金エグって思ったらいつかないから優しくして欲しいな
どうせ消えるなら文句言うばかりの老害の方が消えて若い新規が残った方がいいし 非正規ワープアおじさんだってゲームくらいするんだぞ 大昔の黄金時代ならまだしも今「ジャンル:対戦格闘ゲーム」は忌み言葉だからね
ほぼストシステム又はVFシステムではないACTは>>193のように上記のジャンル名は避ける スマブラは複雑になりすぎた格闘ゲームのアンチテーゼとして作った格闘ゲームとは別の作品て製作者が明言してるんだよなぁ 忌みとか関係なく発売元が言ってるジャンルがそのゲームのジャンル
それ以上でもそれ以下でもない スマブラは対戦プラットフォーマーアクション
ストは対戦格闘アクション それ以上でも以下でもない→それ以外ないの一言で済む
言ってて気持ちいいのか知らんがずっとそれ言ってたんだろかなり恥ずいな
自意識過剰なのがよくその物言いしてるわ 言い換え出来てないしよくある特定の言い回しに対してキャラ付けして噛み付く奴の方が大分恥ずかしいよ スマブラのジャンルってくにおくんシリーズとかガーディアンヒーローズとか、昔からあったものだよね。
シンプルに言うなら「対戦の型をしたアクションゲーム」
一方「格闘ゲーム」はストリートファイター2を基点としたゲーム。
名前がどうと言うよりは原点から考えた方が分かりやすいのでは。 >>190
あーそっか
いかんせん他所で無料ゲーが成功しちゃったから有料でやるにもガチで良心的にやらないとそこと比べられるのか
これはやりづらい時代になったな 新規ガーとかいうけど今時基本無料じゃなかったら新規なんて来るわけない 仮に無料だとしても格ゲーで有料コンテンツってあまり思いつかないなぁ
マップ&スキンとか? ライアットのゲームは無料で
新キャラは課金だけどゲームやりまくればゲーム内ポイントでキャラを買えないこともない
衣装は完全有料でたまにセールって感じかなぁ
ソフト無料は無理でもゲーム買って長く続けてるやつは現実的な量のポイントでキャラは買えるとかはした方がいいと思うけどね >>140
絵面の話だが、EX相当はリアルバトルオンフィルムの半透明残像が良かった
体がピカピカ光るのはスターを取ったマリオみたいで記号的過ぎる印象がある
ヴァンパイアみたいに人外キャラなら違和感は少ないが、一応人間の格闘家同士の戦いだし
5のEXの真昇龍とか普通に見たかった。光らないのもあるけどCPU専用っぽいし
オーラとかじゃダメなんかねえ スト2Xの参加者増やしてバランス調整とグラフィック強化したようなリメイクやりたいわ なぜここで言う?
基本無料なら月々のオンライン対戦料金取るしかないかな 1on1の格ゲーだとメインキャラしか使わなかったりサブがいてもせいぜい2体とかだしキャラ解放にしてもスキンにしても基本無料と相性悪いと思うわ
だからLoLの格ゲーはタッグ制にしたんだろうけどそれでも足りない気がするしマネタイズどうするのか気になる カプコン自体が基本無料で稼ぐのが下手なイメージがある
下手したらシリーズ終わったりしてな >>210
ウル2やってれば?
まさにお望みのものそのものだが 鉄拳レボリューションは対戦そのものに課金(無料でも待てばいくらか対戦できる)形式にしたけど失敗したな
でもapexやらヴァロやら無料でできる対戦ゲームが溢れてんのに新規引っ張ろうと思ったらフルプライスじゃ無理
格ゲーの裾野を広げる投資だと思ってカプコンはスト6を基本無料にしろ >>210
システムそのままにスト4のキャラ数とグラ位になったのやりたいね。 鉄拳はインターネットが普及してない発展途上国でも遊ばれてるゲームだから、DL専用のレボリューションはそのせいで国によっては遊びたくても遊べない人がいたらしい >>214
ストHDまんまのグラフィックでは強化とは言い難いだろう
開発中バージョンは凄い描き込みだったが >>215
基本無料は乞食で民度下げるだけだから辞めて欲しいかな 格ゲーは基本無料にしないからアホなんだよな
カプコンはAPEXが何で流行ってるか知らんらしい 海外はそのゲームがポシャったらチーム解散で精算して終わりなんだ
でも日本型雇用の会社はゲームが売れようが売れまいが終身雇用の社員の給料分をパッケージ売って稼ごうとするんだ
FPSとかは1発当たれば多分一人何億も稼ぐんだけど、どれだけ貢献度が高くてもポロジェクトが終わったらバイバイする
もしかしたら全然稼げないかもしれないから1発当てようと必死
日本型だと別に売れなくても会社に残れたりする
そりゃ革新的なものは生まれないし競争にならない
カプもそれなりに大会社病ってことよね >>219
スト2にしたいのかそうじゃないのかどっちなんや
グラはスト6にしたいってこと?
時々スト2の続編作ってほしいって言う人いるけどウル2あるのに何を求めてるのかわからんわ >>214
ウル2はキャラが少な過ぎる。ここにせめてサード勢が居ればなぁ。 格ゲーで基本無料商法やるなら何に課金させ続けるのかって話になるんだよね
DOA5シリーズは肌色面積大きいエロコスガンガン出して億売れたから続けられたって早矢仕言ってたけど
SONYがエロ禁止言い出したからDOA6ではエロコス出せなくなり無難なコスしか出せずに5に金落としてた客に見限られ1年ちょっとでサ集した 格ゲーで何処を有料にするかっつーと、やっぱりキャラ使用権、コス(全身一体物又は部位パーツ)位になるのかね
格ゲーって基本的に武器や武器スキン無いからね 有料コス気に入った1個くらいしか買わないんだよなあ キャリバーはエロコス出してたけどな若干修正されてたが スト5初期で対戦前春麗の不自然な乳揺れは好きだったのにアメ公に笑われてなくされたのは許さん たまにスト5で負けたときにステージのオブジェクトが頭の上に乗ることあるけどああいうのをたくさん売ったら買う人おるんかな コスって画面が煩雑になるから好きじゃないな。
せめて色違い、もしくは色ぐらいはオリジナルに合わせて欲しい。
動画贅としては好きなキャラが固定衣装じゃないのは燃えられない オープンワールドのモードでウメハラ道場みたいなものが作れてそっちで課金アイテム売ったほうが現実的なのかな キャラメイクまでは出来なくていいけど、キャラの見た目を変えれる自由度をもっと上げて欲しい
スト5くらいの自由度だと個性が出せないわ 使うか使わないかはともかく、キャラメイク風で良いと思うよ
コスも大衣装じゃなくてシャツの柄がちょっと違うとかポケット付いてるとかジーパンに穴空いてるとかいないとか
アクセなら何百種類作っても構わんし、欲しいと思う人が一定数居てその人たちのために作って売れば良い
データは大した量じゃないしそれで重くもならん(なったらかなり技術不足だろうしそれでクソ重いとか勘弁だけど)
メタバース風に一点物が欲しい人には1点だけ売ってそれで良い
大会があったら大会用のイベントTシャツでも販売してみんなでそれ買って着てればいいじゃん キャラメイクもコスも、ガチ対戦では使えませーんでバランス調整を放棄されてしまうと一気に影の薄いコンテンツになるからなぁ
やるならしっかりやってほしい >>231
SCLSやってた時に3000円ガチャ×3回購入特典で使用権貰えるキャラを使ってる人多かったのには驚いた
あとこの頃はまだSONY五月蠅くなかったからコスも攻めてたなー
>>236
何処で売るかより何を売るかでは?
ワールドツアーモードで一人用の時のみ効果を発揮するアイテムなんてものを有料で販売して
強敵を設定したら荒れるだろーなー 大会で使用禁止とか何やってんだよため息も出ねーよだよね
優勝者と同じコスとか贔屓の選手とお揃いとかそう言うのがファンサービスでちょっぴりお金の落としだよ
必要なのはインゲームでサイン入りのグローブとかファングッツ身に付けたキャラが戦うとかそういうコンテンツだよ >>229
現代の基準ならキャラはゲーム内マネーで完全無料解放が現実的なのが絶対
300円くらいのガチャとバトルパスを用意して集金する
名刺の背景とかコスごとのカラーとか諸々をその中に全部ブチ混む
定期的に2000円くらいの課金のみコスを売ったりもするってのが最近の流行り
カプコンに出来るかは置いといてキャラが見える分格ゲーの方がむしろ相性はいいと思う >>241
スト5では視認性悪いステージが大会で使用禁止になってたけど
DOA5ではエロ過ぎるコスが大会という大舞台で披露するのは不味いって理由で使用禁止にされて「公式販売アイテムだろ!」って荒れたなー >>238
現実の世界のお洒落みたいにそのぐらいがいいね。時計着けるとか靴が変わるとか道着のシルエットが変わるとか。 >>242
新キャラを作りにくく例えばFPSと比較するとステージの特徴も装備の違いも誰と仲間になるかのランダム性も無い格ゲーで
キャラ全員無料は厳しすぎると思うよ 実況音声消すの課金にすれば売り上げとヘイトが凄い事になりそう >>244
現実世界のブランドとコラボとかも可能だね
ファッションのブランドに限らずコンビニとかファストフードの衣装とか本物で良いじゃん。ベイスターズ以外のリアルユニホーム
なんでこの会社が?って言う異業種のスポンサーでもなんでもできる
無料で配るかはコラボ相手次第だし、高い方が喜ばれるコラボもあるだろう 大型調整入れる時に、課金すれば1週間前倒しでプレイにすれば
スタートダッシュしたい奴は金落とすよね
基本無料ゲーでたまに見るやり方 >>227
いや、6もエロメインだったんだよ
コケた理由は5で味を占めた拝金商法をやり過ぎたから
設計図を完成させないとコスが手に入らないエロバレーのクソ仕様を新堀が持ち込んだ
ランクマでランダムに落ちる設計図を集めて全てのコスを解放するには1日6時間やって14年掛かる
好きな女のためだろ?人生くらい捧げなきゃって言われてたな
そんなセル版の直後に無料版出して完全に客がキレた >>240
何を売るかはそうだけど、どこで売るかってのも重要だと思うな
対戦する場でのアイテムって結構縛りがキツイと思うのよね
強化アイテムとか絶対ダメだし、コスもキャラの大きさとか変わるようなのや、全身真っ黒になるようなのも難しいと思う
ワールドツアーだと部屋のオブジェクトとかグループの収容人数増加とか、コスも自由度高く比較的なんでも販売できそうだから >>233
ロンドン駅ステのシルクハットの紳士のリアクションすこ DOA6は「エロやめて誰得eスポに走って死んだ」って
言われがちだけど実はもっと根が深いんだよな
頑張って付いてきてくれてた客層に対して不誠実かましたという 人はお金をかけたものを大切にする
CDの音楽しかりゲームしかり
ゲームをエミュで落とすとか、今のサブスクリプの音楽シーンだと熱心に聞かないとか、人はお金かけたぶん取り戻そうとするんだね
だから基本無料は格ゲーに向いてないんだよ
熱がすぐ醒めたら対戦にならんからね >>255
それどんなゲームにも言えたことだろ、なんで格ゲーだけ上手く行かないと決めつける? >>254
そのeスポもねえ
イベントにコンパニオン侍らせてEVOのCEOをイラつかせ
ハメコのまんぐりがえしでキレさせたというオチ付きだし
コエテクの認識がいろいろとズレてたんだろうな そもそもスト6は対戦ツールだけじゃない一人用も力入れてるみたいだし基本無料とはまったく違う路線に進んでるわけやが お金をかけたものより時間をかけたものの方が大事にするけどなぁ
お金も数百万掛けたものなら大切にするけど、1万程度ならそこまでしない >>259
なんだその意味の無いレスは
時間かけてる時点で大切にしてるじゃねーかw お金出したんだからせっかくだしやろう→ランク上がるまでやろう→これだけやって時間かけたんだからもう少しやろう
こうやぞ 北米のレーティング(ESRB)だとDOA6がM(17歳以上対象)、キャリバー6がT(13歳以上対象)なんだけど
DLCコスの際どさだけならキャリバー6のほうが圧倒的なのにこの判定はおかしいって海外で突っ込まれてた >>214
ウル2を知った上で言ってるんだわ
ウル2その物、素人に毛が生えた程度だしウル2を超えてる本気のリメイク 超えるとか本気のとか曖昧すぎて何がほしいのか全然わからんな
スト2っぽくってならウル2だけど、そうじゃなくリアルグラ追求するならスト6でええやんって思うわ オッサンが新しい事やりたくないから昔のに毛の生えたリメイク出してよって言ってるだけじゃないの わいはスト6より凄いグラで過去最高のシステムを備えた爽快感溢れるキャラももりもりでバランス良い初代ストリートファイターのリメイクがいいな 見た目がよりリッチになったスト2ってそんなもんコストかける価値ないだろ ガードと投げ外し以外ディフェンシブな要素ないくらいシンプルなのはやってみたいかもしれん
もちろん受け身もなしで 皆にサムスピをおすすめしたい。令和の最新作なのにシンプルでネオジオ時代を思い出す駆け引きができるぞ >>265
ツクールで作ったように見えるから言ってるんだよ
ドットにしても更に高画質でポリゴン使ったりとか今出せる本気のゲームがやりたいってこと
>>266
「昔のに毛の生えたリメイク出して」ではウル2を超えてる本気のリメイクじゃねーだろ
日本語理解できない池沼かよ まぁまぁ、広瀬すずとヤリたいわぁ!って言ってる飲み屋のおっさんみたいなもんだからさ… 勘弁してやってよみんな >>275
いくら酒が入ったオッサンとはいえかなりキモい部類に入るな、それは 次のキャラのトレーラーまだかよ
もったいぶりやがって! >>277
それは普通にあり
大神や4のオープニングみたいなのを想像したら良いんだろ? 一気に情報出た分、なにもない今
禁断症状が…
リークでもいいからなんか欲しいな
開発はリークされたら身内に対して疑心暗鬼になるだろうが… ド派手にリークされたからなあ
正直どのキャラ発表されても「知ってる」としかならんし盛り上がらんわ
もういっそ一気に公開した方がいいんじゃないか? ここでリーク一覧にいなかったサガットでも出してくれればカプコン見直す >>263
あれはおかしいよな
デフォルトでアイヴィーみたいな痴女いるのに
スト5も春麗のトレコスは変態にしか見えんがw >>226
動画勢がキャラ数ガーって何言ってるの? >>242
スト5以外のほぼ全ての格ゲーは課金でしか追加キャラ使えない訳だが
カプコンも他社が追従しなくて失敗したと思っただろうな またシーズン1にさくらが居ないのか?
キレそうだわ ルーク居るんだしzero3みたいに大Kでパワハラするさくら帰ってきてもいいよな >>257
ゲマビが客席前列で笑ってるの映ってたのまで覚えてる(´・ω・`) >>225
ウル2のストHD流用グラはのっぺりな上にアメコミ風でもっと言うと隆拳のズボンの陰影が減って股引みたいで悲しくなる
お蔵入りになった開発中バージョン引っ張り出して完成させてくれればいいんだ流石に無理だろうなと…
のっぺり系しか無理なら世紀末バスケ風のグラフィックでPS2版準拠のハパIIやってみたい ありえない話なら
フォールガイズが無料にしたら今ユーザー5000万人とからしいけど
スト6に5000万人集まったらどうなるんだろうな
今のプロシーンとか一変するような
凄いやつとか出てきそう punkが大分格ゲー宇宙人したけど人間性能だけでブイブイ言わすのはあれで極まってる気がする 現実的なとこだとゲロと血飛沫の復活やな
オプションのバイオレンスの項目でオンオフ可で ストはmodderとの接点があまりにもなさ過ぎる
システム、UI、AI、コスすべてを簡単にいじれるようにして
そこで次世代に向けての試行錯誤をやってもらうのが一番いい
独りよがりな調整、特定の誰かに向けた恐る恐るの調整なんてやっててもいいことない
「文句あるならお前が作れ」
「作りました」
ができるMODのメリットは計り知れない
この板で延々とやってる机上の空論では終わらない現実的なアイデアの提案が可能になる >>292
スタートダッシュから無料にしないと格ゲーは無理 >>298
無料にしても格ゲーでは無理
だから有料でやってほしいがどうなることやら
無料ゲームはとにかく、やる人間には金がかかる
触るだけの人間の費用負担をしなきゃあかんから 人口増やしたいならSwitchに出せばいいのにな。モダンなんて正にSwitch向けだと思う スト6に山上哲也を参戦させよう
スーパーアーツは散弾銃連射 だいぶ見た目派手にしちゃったから、スイッチじゃ動かないんじゃねーか? Switchでも動かせなくはないと思うが720p30fpsあたりまで落とさないと厳しいと思う でもたしかにスイッチ勢の参加が待たれる 初心者が多そう
ああ、おいらならほんとにやさしくしてあげられるのに
ぜったい一勝一敗のペースで対戦相手つとめるのに 4はスマホでも動いてたからゴリゴリにグラ要求下げたら60fpsで動くかもね しばらくファイコレで遊んだあと6の動画見るとゲームスピード遅くてやばい。これにもスピード選択つかないかな >>310
架空の人物とはいえ、ザンギエフがキャンペーンから外されたのも、ロシア侵攻に影響されてのことなのだろうか。ローソン広報部に理由を聞くとーー。
「権利元より提示されたキャラクターを起用しています」と、一言のみの回答があった。権利元であるカプコンによる判断ということか。(※『株式会社カプコン』に見解を問い合わせ中。回答があり次第追記します) スーパースト4が3DSで60fpsで動くんだからSwitchだってやりようによっては動くよ ちょっと前に出たサントリーの炭酸水のコラボ映像では普通にザンギいるし、ローソン内の判断だろう 過剰なロシア問題配慮はクソクソアンドクソだと思うけどザンギは削除でいいよ(私怨) ロシア人ってだけのザンギだめならそれに憧れるミカもいかんのか さすがにザンギは消えないだろうけどJPの国籍はしれっと変わってそう >>314
フォトリアル風ならいけるんじゃないかと思う
REエンジンのスイッチ版あるみたいだし
フォトリアル風、ならね ザンギの衣装にイニシャルのZとかついてたら面白いのにな そういえばリーク動画にあったキャミィの新衣装
ジャケットの背中にでかでかとユニオンジャックが
描いてあってらしくないなーと思った APEXとかfallguysって勝者は一人なのにみんな楽しんで何回もやっちゃうよな
格ゲーは5:5なのに辛くて辞めちゃう人が多い
ここに根本的な問題がありそう Fallguysは一対一になるステージが追加されたけどそこそこ不評だよ
相手との実力差を否応無しに押し付けられるからね マルチゲーはデス1回に付きキル1人以上出来る確率の時点で格ゲーと同じ5:5
バトロワ型はマルチキルの可能性がある上に、10人参加なら勝った1人を除いて全員1デスだから負けて普通の感覚
格ゲーならトーナメントで優勝の確率と同じでごく短時間に優勝者が何人も出て、1キルでもしてれば1回戦突破と同じ勘定
圧倒的にFPSのが負けの感覚安い
格ゲーは毎回トナメの1回戦で負ける負の感覚じゃね
あとキャラ対で自分が対策できてないとわかってる分からん殺しはやる前から負け濃厚なのが分かるのがメゲるよね 最近フレンドとギルティ始めたんだが、なんだかんだ続いてる人多いよ
というかやっぱなんだかんだ昇竜対空がストシリーズのボトルネックですわ
めくりバッタと戦って何がおもろいねんというのはある 格ゲーみたいにソロでやってて
いくらやってもドン勝一回も取れなきゃぶん投げるんじゃない
初ドン勝まで社会人ゲーマーだと一年くらいはかかる?
まあもたないな ペンキエフェクトは別にいいけど、
床にぶちまけたらホントのペンキじゃん
それは削除して 巨乳の女キャラこないかな
戦闘中ずっと揺れまくっててほしい >>329
ここまで来たら床のペンキそのままで、ペンキの範囲が広い方にボーナス回復付けるとか。 >>330
マリーザちゃん体大きいからきょぬーだよ 今回のチュンリーは何かムラムラするわエエゾかぷこん、そしてスターグラディエーター3出してジューンで盛大にムラムラさせてくれ! スターグラディエーターって恐竜が女の子の股間にかぶりつくあの格ゲーか 今回のストーリーモードボス居ないのかなぁ。いるとすればギルだよなぁ。後はセス化したベガとかかな。一応シャドルーの名前は出てるし 春麗はポリコレカプコンに普通にレズ属性付与されちゃってるだろ 春麗は未婚の宿命背負わされちまったから
孤児育てて終わりそう DNF Duel早速永パ見つかってて笑うw
超簡単で色々なところから入って満タンから即死 CAってゲージ3本あっても体力が25%以下じゃないと出せないんだっけ? >>346
3本消費SAが出る
CAは3本消費SAのグラ違いで威力アップバージョン
性能も微妙に違うのかもしれないけどそこは流石にわからん >>344
国へ帰るんだな。お前にも家族がいるだろう ヴァンパイアみたいにラウンドの概念を無くしてほしい >>349
あの仕様は最初から体力ゲージ2(or3)本で最後まで戦う仕様だからラウンド仕切り直しによる逆転性が無い分
ある程度差がついてしまうとそのまま終了まで行き易いからTVゲームとして不味くない?
同じようにラウンド仕切り直しによる逆転性が無いMvC3はその分途中から捨てゲーさせないようにと
Xファクター発動による攻撃力UPをそれまで戦ってきたのが馬鹿らしくなる位強くしてたけど 久々に新しい動画くるか
ここまでで判明してないところ色々試してほしいな 次はある程度ログインがなかったら、ランキングから消すなり落とすなりしてちゃんとしたランキングにして欲しい スト5の難易度低下とスピード低下で離れていった人多いのに、また更に難易度を下げるらしいね
なんかワンボタンで必殺技が出るとからしい
もう格ゲーじゃないし、競技として成り立ってないね
コントローラーもなんか変なのが出てるみたい
もうダメでしょ
ストリートファイターは4で終わったのかもね、2から好きだったのに残念
スポーツ要素がどんどん削がれてるんじゃやってても面白くない もうスト4懐古=博士タイプと分類終わってるから
これからがらは人間性能で勝負しましょう 何本当の事書かれて自演しだして抗ってんの?
めちゃくちゃ頭弱い奴いるな、こう言う奴がクォリティ下げるために必死になってんのか つか5で博士タイプ向けのキャラいるんじゃないの?
いぶきとか是空とかナッシュッとかでガチャガチャするんじゃダメなん? 博士タイプって3rdかスト5じゃないと通用しないよエアプ動画勢くん
実力差なくすために博士タイプでも試合になるように難易度やスピード落としてるのに何真逆の事言ってんの? ランキングだけがモチベーションなんだからちゃんとしろ! スピード感はともかくモーションがもっとキビキビ動いてほしいとは思う モーションのキビキビ感出すのって超簡単だけどな
モーションの初動を飛ばせばいいから
差し返しできないS1S2のスト5みたいなゲーム性になるけどw ランクマの凌ぎ合い、LP稼ぎの殺伐とした感じが緩和されたらなぁとバトルハブには期待してる
2先で勝ち逃げが批判されるような風潮だし モーションはどうせ慣れるからいいかな
5も最初もっさりとか言われてたけど今は気にならないし、逆に3rdのフレーム足りないモーションがとても古臭く見えるようになってきた キビキビしろって言うけどKOFみたいになったらしょぼいとか言うんでしょ モーション飛ばしは今見るとキモい
4のザンギのモーションとか酷いぞ >>359
ナッシュはまったくハメキャラじゃないよ
是空はほんの少しハメキャラだけど、そういう使い方してる人は世界で見ても少ない
見た目が忍者なだけの胴着 スト5のさくらの動きはガクガクし過ぎて
相手しづらかった
6は今んとこ個人的には大変満足 博士タイプっていうのは格ゲーうまくなくても好きじゃなくても4はできるっていうウメハラの言葉だぞ 個人的には勉強で強くなるゲームよりも人間性能で勝負するゲームがいいな。
動きに関しては、もっさりしていてもヒットSEスト2や初期バーチャみたくがスカッとするタイプならいいな。 4は4で酷すぎたけどな
防御側がガチャガチャやってて割り込めたら適当セビキャンとか
連続ガードは3みたいになくなってほしいわ 5はキャラによってモデルやモーションの出来がバラバラなのが見映えも良くない。6はその辺統一してくれるんかな。 5のファルケさくらと6の春麗のアニメーション担当者は同じな気がする
あの絶妙に絵にならないダサいシルエットと悪い意味で大袈裟なアニメーションの感じがそっくり
春麗なんて超人気キャラなのになんで実力ない人に任せてあんな出来にするんだろう 担当によってキャラの差が出るのは昔かららしいし
スト2のガイル担当が容量使いまくってたとか、3のエレナ担当の人は元々キャラパターン少ない人がそれ突っ込まれた反発であんな事になったというし
よほどディレクターが優秀じゃなきゃ統一感出すのは無理でしょ 別に絶対に同一人物だって言ってるわけじゃないよ
別人だったとしてもダサモーションで実力無いことには変わりないし
ジェイミーみたにいいモーション作れる人もいるんだから人気キャラはちゃんとしてる人に作らせろよって話 断定する根拠はないけど、ファル毛と同じく重心の浮ついた軽いダンスみたいなモーションに共通項は感じるわ
絶対サンドバッグとか殴ってない。身振りだけのシャドーボクシングなんだわこのモーキャプ
ファルケのモーション見て棒の重さが想像出来るやついる?トイレットペーパーの芯振ってんじゃないかって言う軽さだよ いやまぁモーキャプで実際何か殴ることはないだろうなぁ だせえモーションでもいいんだが、食らい判定がないのに前足を大げさに前に出したりしないで欲しいんだよな。 >>382
むしろあれを棒術かなんかと思ってたのか? これ格ゲーで根深くて、ヒット(ガード)と空振りのモーションが同じって言う問題を放置してるんだ
タックルとかラグビーの体当たりする練習みたいなの想像すれば分かるけど、急にかわされたら絶対転倒なんだわ
相撲で立ち会い変わり身されると顔面からダイブせざるを得ないのと同じ
ルークのためナックルとかスカされたら前転して転倒して良い
リアル回し蹴りだってリアル格闘技で前に歩いてガードされたら打った方が尻餅ついて転倒するくらいだ
話戻ると今見せられてる大抵のモーキャプは、転倒しない程度に空振り前提で技振りしたモーションなんだ
だから空気殴ってるから爽快感がなくて当たり前。コマ飛ばしとかそう言うの以前に、空振りモーションだからカッコ悪いんだよね >>386
サイコパワーが込められてるからな
スポーツチャンバラで使うポリプロピレン製の棒みたいなものかもしれん 空振りモーションでもボクサーのシャドウや空手の型はかっこいいが モーキャプはあくまで土台であってそれを元に手付けアニメーションする人次第でしょ
春麗のモーションは重心どうこうのまえに美的センスがおかしいわ
気功掌とか全体フレームのうちほとんどがキメの止めポーズなのになんで誰が見てもカッコ悪いポーズとらせるわけって聞きたくなるわ 春麗のパリィ俺はダサいと思うけど
かっこいいって書いてる人もいたしな んな宙に浮いてる時点で「ペチン」って感じの打撃になってるの確定なんだ
格闘技に限らずだけど、地面を蹴った反作用が拳なりに伝わる
飛び蹴りの場合はジャンプした瞬間の運動エネルギーが全て
この蹴りの威力は役者を支えてる男性の両足と両手で耐えられる力で全て
女性は運動エネルギーゼロ(静止)から足振るだけ
ミット持ってる男性も足を踏ん張る必要がない格好をしてるよ… キャプチャーしてるときはちゃんと地面蹴ってモーション出してるよ >>390
もうやれる人がいないんだろうね
4と5のさくら比べたら同キャラに見えないくらい酷いもの >>398
毎度のことだけどさ静止画見て4の方がいいって言うのいい加減辞めたら?
4なんてコマ飛び酷くてモーションメチャクチャなのに なんでそこまでキレてんのか知らんけど俺は4のモーションの方が好きだったなぁ 腹でた禿げ親父がプロスポーツ選手のフォームにいちゃもんつける感じだろ?まともに聞くほうが間違ってる 記号的な見方ではスト4のほうがわかりやすい
ただリアリティはない リアリティを追求した結果さくらファルケみたいなことになるなら本末転倒だろ 昇龍系食らった時なんて地面に落ちるまで手足ビヨーンだからねえ
本能的に手足曲げたりするやろと
まあそこまでリアルじゃなくてもいいけどさ、全員同じ落っこち方と言うのは… めくりとか飛び関係だけはなんとかしてほしい
道着系の中足めくりのモーションなんてバグレベルだろ 波動拳とかスーパー頭突きみたいなのがあるゲームでリアルティとか何言ってんだよw 人が弾飛ばしたり相手を飛びこすくらいジャンプできる世界でそんな些細なことなんてことないでしょ >>406
そのキャラはリアリティもないしゲーム的な爽快感もなあし失敗例だと認識されてると思うよ ダッシュの移動距離に目を瞑れば比較的リアルな格闘スタイルはバイソンくらいか うんこ座りからいきなりフルパワーで殴って来るのがリアルになっちゃうんだもんな
やっぱりゲームはゲームだな モーションがリアルとかどうでもいい。かっこよければ良い リアルモーション系はPS2ぐらいの頃に廃れて行ったろ、何を今さら >>399
あれが解らないってセンスの欠片もねえな
ズン3から旧SNKで京や庵を生み出したレジェンドが外れて外注になったとたん
さくら、ファルケ、コーディというゴミが量産されたのは有名な話だ
呼び戻された経緯が公式に載ってるから見てこい 見てこいじゃなくてソース貼れば
本田担当をスト2の人にやってもらったってのは見たけど京とか庵の話は初めて聞いたな まーグラは最悪だね
どんどん鉄拳に近づいていってる >>412
どこがだよ
足払いとか普通のキャラ以上に意味不明じゃん キャミィがめちゃくちゃ無表情なイメージ(´・ω・`) >>425
若者のCLUBに唐突に現れたおっさんみたいな感じだな。
豪鬼もそろそろルークに馬鹿にされて欲しい 豪鬼は対戦前のあの花道をどう歩くのか気になる
阿修羅で割り込みみたいな感じになるのか 実際面白いかどうか怪しいな
キャラセンスが無い時点でゲームセンスも無さそう 豪鬼はこのストリートカルチャーの世界でどんな立ち回りしてるんだろうな
ハンターハンターのフロアマスターみたいに闘技場で1番強いやつみたいな感じかね
ストリートファイトやるぜってノリのキャラじゃないしな 初めはとっつきにくいけど、話してみればおもしろい伝説のすごいおじさん的な 新しい公式情報をくれ!
ガイルのプレイ映像から一ヶ月以上経っただろ
もう飢えてしにそうだ 勇次郎みたいに普通に散歩しててサインにも対応してそう 豪鬼はベガが変わりに手前へ歩いてきて
手前まで来たら禊されて交代だろ? しかし設定でシャドルー壊滅してるなら、ベガは出ないの確定か? サイコパワーがうんぬんかんぬんで適当に理由つけて復活させることはできるだろうしDLCでそのうち出るでしょ
新キャラで思いっきりベガ意識した技のキャラ出されたら厳しいかもしれんけど人気キャラだし 完全新ボス出ないもんかね
Wのセスはいろんなキャラの技パクってる設定だったし、そうじゃないボスが欲しい 正面4ボタンに弱中PK
R12に強PK
L1に強PK同時押し
毎回L2しかボタン余ってないんだよなー
キャラによってPPPかKKK
頼むからPPPやKKKそして変な同時押しやめて欲しいわー
もちろん百裂系連打やホールド系もやめて欲しい
パッドでできる範囲のゲーム性にして欲しいわ EVOまでに情報出そうなイベントとかないんかなーと思ってたけどもう1ヶ月きってるのか 強PK同時押しをわざわざボタン設定する意味がわかんないんだけど
普通に人差し指と中指で同時押しすればいいだけじゃん? ヒット確認からのトリガーはワンボタンですぞ(´-σ-`) >>447
何でバーチャのデュラルをまんま持ってきたのかw
新ボス四天王居たらいいなぁ。この際「ストリートの四天王」でもいいよw
あいつに近づいたらやべーぜ、みたいな。 EVOで一気に4人くらいのインゲーム映像公開して欲しい 最近全然情報出ねーな
月に1人公開くらいのペースかね 5のトリガーって歴代で一番ダメなシステムだな
こういう一時的強化って好きになれんわ Vトリガーはドラゴンボールなら理解できたな
勿体ぶる意味ないんだよな シーズン1では本当に強化するシステムって感じだったが
キャラ増えるたびに、え、なにこのトリガーみたいなものが増える一方だった
使えるトリガーも結局限られてるキャラも多く、無駄にキャラ差生んだだけだったな Vトリガーは全員ローズの幻影陣ぐらいの速さでゲージ減ってくれ あとシフトって雑なシステム
これでキャラバランスが一変した
いぶきやザンギは致命傷 基本的に防御システムってテンポ悪くなるだけなんだよな
最悪なのがセイヴァーのアドガ トリガーやスキルは2で当身が乱発されなければ良かった >>451
自分はLRを指2本で同時押しはできればしたくないかな シフトはキチパームさんがそれで1回逃げても追いかけてもう一回2択になるドンとか言ってた 鉄拳のホールド押しができたらなぁと思う時はある
別の問題も出てくるが 鉄拳はスライド押しの技や連携が多いから、同時押しがビタでしか出ないようにしてあるから
ホールド付けた感じだったかな(´・ω・`) >>469
鉄拳は2個の同時押しだけでも縦横斜めの6種類あってL12R12だと足りなくなるから
縦の同時押しは右手親指一本でやってるんだけど、他格ゲーと比べてシビア過ぎて辛いんだよね スト5の中足めくりマジで見にくい
こんな練習出来んクソ要素のせいでおもしろさが半分減ってると思うと悲しいよ
各キャラ距離を覚えましょうってカスみたいなゲーム性をやり込みって言うんならしゃあないけど何が面白いんか教えてくれ めくりはちゃんと対空しましようね
起きに重ねられてるとしたら受け身ちゃんと取る練習まずやりましょうね
めくりなんてスト5の数ある要素の100分の1くらいですよ スト5のJ中Kに文句言ってる人ちょくちょく見かけるけどよく分からん
表裏のセットプレイならリプレイ見て練習出来るし
6は両方ガード出来る距離でも設定するか~? 人差し指と中指の同時押しは気持ちいいけどアケコンでのPK同時押しは難しい セットプレイでガー不にもできた4に比べたら5のめくりなんて屁みたいなもんだろ めくり中Kの表裏がわからんってただの下手くそだろ
ユリアンとかいぶきとかの見えない表裏択はシフトで対応できるようになったし スト6はめくり成立したら
専用のモーション欲しい
振り向いて膝入れてるとか 俺が下手なのは分かってるけどさゲームに見えない要素って要るか?正しくは判別しづらいって感じだけど
初心者帯なんかめくり当て投げで試合が完結してんだよ、近距離のめくり飛びは考えることも多いし普通に難しい
7年続けてたら分かって当たり前だろうけど >>478
ただ下手なだけ
何年とか関係ない
下手だからガードできませんゲームが悪いってアホすぎじゃね? 飛びがどっちかわからないときは前ステしてくぐってしまってもいいよ
ベガや影やルシアなんかの飛びは裏表わかりにくいね うーん
「ジャンプ中Kガードするしかなくて表裏が見えづらい」
てことかな?そういう状況にならないように動けばいい
ジャンプ攻撃って来るの読めてたら必ず対空手段あるから
だからある程度慣れたら立ち回りからのめくりジャンプとか特に気にならなくなる
ガードするしかなくなってる時点で意識が上に無かったってことね
たぶんめくりジャンプ中K→中Pとか→ガードだったらもっかいジャンプ中Kとかでまとわりつかれてるんでしょ?
簡単な対策として相手が飛んだの見えたら空対空とか良いかもね >>481
まさにこれだわありがとう
立ち回りというか起き攻めとかでパなされてグチャグチャになった挙句そうなることがめっちゃ多い
あと通常技対空しかなくて使い分けるの考えるより空対空の方が安定するかも 見分けが付きづらいってことでキャラ差つけるのはおかしいってのは変わんねえよなあ めくりの問題はやってる方もよく分からんってとこだわ
見えない中下段は人読みでいいけど
やってる方がめくれたラッキーじゃ
読み合いもなんもないでしょ
プロゲーマーでさえ今のどっちかな?
って言う時あるレベルはおかしいよ 何がおかしいのかさっぱりわからん
下手くその言い訳だろ そうかなぁ
めくりは庵の百合折りみたいちゃんと攻め手が選択するべきと思うけどね
んで裏を読まれたら攻守は交代でもいいと思う >>485
下手くそが勝っても負けても面白くない要素でゲームが流行ると思うか?
下手くそはやる気があれば簡単で強いキャラも使うしコンボも練習するけどゲームの序盤で人性能の足ぎりされたらたまったもんじゃねーよ
めくりと当て投げと荒らしがクソ簡単でハマりやすいせいでシルバー以下の試合なんかそればっかだぞ まあ5のベガみたいに極端な歩き速度でもなければ受け手側がガード方向を決定出来るんだけどな え~とバカなのかな?
どんな技にしようと表と裏の境目があるわけで
その境目の部分を当てるからわかりにくいんだけど 振り向き昇龍を見分けて入力するようにしてるとか通常技対空よっぽどめくりに弱いとかじゃないとめくり飛びちゃんと見分けて対応するような状況ないと思うけど
前歩きするなりシフト使うなり適当にステップするなりでもいいしそら初心者にとって対策は必要だけどそういう要素無くしたら単なるじゃんけんか反応速度フィジカルゲーになるだけで格ゲーである必要ないでしょ >>487
勝てないから文句言ってるだけだろ下手くそ >>489
わかりやすいわかりにくいじゃなくて選択しろって話し
飛びだけじゃなくエイジス当ててからの表裏とかもだけどユリアンが裏のつもりでだしたけど表になっちゃったラッキー肘みたいな結果オーライ両対応みたいなのは読み合いじゃないでしょ >>492
結果オーライじゃなくてその境目を狙ってるんだけどバカなのかな?
ハッキリわかるところじゃバレバレで択になってねえだろ とりあえず勝てないから適当にゲームに難癖つけるんじゃなくて対策調べるとかしたほうが有意義だと思う
流石に浅すぎ >>493
境目ミスってリスク背負わないのズルくない?
ってかそもそも
きたねーケツ擦りつけてダメージって見た目も最悪じゃん
百合折りカッコ良くない? >>495
もはやイチャモンが意味不明すぎて救えないわ 飛んでる時点でリスク背負ってるけど
なんで前歩きしないの?前に入力するだけだけど >>494
調べてそれなり詰めたけど食らう時は食らうし基本相手は荒らし込みでそれやってくるからつまんねって言ってんだわクソアスペ
ゲームばっかしてねえで外でろや >>498
荒らしでもなんでもないただ下手なだけ
相手やゲームにケチつけてないで自分の下手さを認めた方がいいぞ とりあえずこれだけは言える
みんな同じ条件で遊んでるってこと >>499
お前がゲームがお上手で人の話を聞かない発達障害ってことがわかったらレスつけなくていいぞ
ゲームの才能を子供部屋以外で発揮できたら良かったのにねえ笑 それなりに詰めた(シルバー底辺)位?
つーか荒らし込みで飛ぶってなに?択を散らされて対応できてないってそれ普通にお前が弱いってことだよ
ほんの少し対策すればすぐ理解出来るようなことウダウダ言ってるから突っ込まれるんだよ
とりあえず近距離で相手のキャラがピョンと飛んだら前歩きだけしとけ 失敗した時に原因や解決策への好奇心探究心よりも怒りが先に来るならそのゲーム向いてないからやめた方がいい >>500
大半の初心者がやめていって二、三千人しか残らなかったのは良いんだ?
お前らはスト6が流行らなくてもいいんだ? >>502
あからさまな弱kめくりなら落ちるし、反応出来なくてもそれくらい出来るよ
俺がほんとに言いたいのはモーションが見えにくいってことなんだわ
なんでj弱kで限定しなかったの?なんで普通の距離のj中足で錯覚させる必要があんの? ジャンプ見て前歩きすればJ攻撃モーション見る必要すらないって話をしてんだけどこのゲームしたことある? >>507
カゲの普通の表j中kをめくりと勘違いして前歩きで突っ込んで食らうってことだけど?
一回くらい有るだろ >>478
まあめくりループにしろ投げループにしろ初心者が対策めんどくさってなって辞める要因ではあるわな
絵面も良くないし
もっとシステムで対処できるようにしてやった方がいいのかね 飛んだ事に反応して前歩きすればめくりだけじゃなくて本来その場ぼっ立ちなら表ガードする範囲までスカせるかめくりガードになる
明らかに遠いところから飛んできて前歩きしない限りは喰らうようなことにはならないからそのなんにもシビアじゃない距離感覚えるだけ
歩き遅いアビゲイルとか使ってて無理だと思うなら当身擦るなりVシフト使うなりステップするなり沢山使えるシステムがあるから使ってね 前歩きして自動的にガードか
前歩き肘しか思い付かんかった まあ表裏で崩しにくくしたら投げなり中段で崩しやすくしてやらんと防御強すぎってなるけどね
5はそこのバランスは良くできてる
アビやカゲのめくりが見えにくいのは確かだけど強いというならそんな間合いに留まるべきじゃないし ランクマやってたらかりん使いとか頭上気味の飛びにくぐり対空よくやってくるじゃんね めくりは空投げ持ってるキャラは簡単に対処できる
昇竜持ちも引きつけ昇竜で落とせ
どっちもないなら空対空打撃でお茶を濁せ
初心者の時は俺も困ったけど今は逆にぴょんぴょんする奴はカモ 下手くそに合わせてゲームつくったらまともな人が楽しめなくなるからな
努力する気もないやつの言うこと聞いたらいけない スト5でめくられるって受身してないか対空できてないかだよね
ジャンプ攻撃をガードしてしまった時点で既に不利なんだから対空しましょう
対空こそダメージソース >>485
客観的に物事を捉えるの下手くそマンか?
よくバカって言われるだろ? 6はボタンガードのパリィホールドで表裏も完全ガードできるからある意味めくりに簡単な回答は用意された
5もそういう意味ではどうしても無理ならシフトという選択肢もある
まぁめくりは見てから簡単に対処できるから慣れだろうけどね カゲのJ中Kめくりに見えるの同意w
毎度前入れして食らってる
じゃあ下がるわとかやると投げ範囲
わかりにくいと言うかジャンプ軌道が低めで強いんだと思った カゲルシアあたりのめくり飛びは見えにくいな。他のキャラは最悪ガードは出来るけどカゲとかはたまにそれ裏かよってなるときある >>520
でもこういうタイプの人ってパリィで両対応になったところですかし投げ食らってキレはじめるだろ 昨日はハッスルしてすまんかったな
シルバー帯の道着とルシアってめくりしか覚えてこなくてそれだけしか出来ないみたいなのが多すぎるんや
1番簡単で勝てるけど戦略抜きにそればっかやってて上手くなんの?って思うけどね 別に上手いやつもめくり飛び通るなら擦るから普通にガン処理されてるだけだよ 面白いのか?>面白いからやってます
上手くなるの?>そんなに心配なら咎めろ
それだけの話だが、それで勝てなくなってやめてく奴が居るのも事実 思ってるよりめくり容認派多いんだなー
立ち回りは対処できるから置いといて
起き攻めめくりガードされて読み負けてるのに攻め継続っておかしいと思うけどね
起き攻めクナイや雷撃でのめくりとか容認なのかね ジャンプ攻撃ガードしてる時点で読み負けてんだわ
ガードして読み勝ちとかどんなゲームしてきたんだよ なんでシフト使わないん?ていうか起き攻めにめくりなんてガードさせられたらモロ読み負けだけど 起き攻め、画面端、ジャンプはその時点で負けてるからペナルティの支払いタイムだね
これにガン逃げを加えるかは審議中
コマ投げループは原理主義がいるから審議はタブーw >>531
俺の予想だと鉄拳かな
2Dコラボキャラのジャンプ攻撃がゲーム壊しててめっちゃ嫌われてるというのもあるし ストVは判別しづらいだけ
ほんとに文字通り見えない、技出してる側もなにもわかってない、サイコロ振って相手に当てさせるレベルの表裏のあるゲームもある
プレイヤーが発狂してるから見てる側は面白い 「スト史上最大キャラ!」という触れ込みで来たスト5のアビゲイルは巨大なのは外見だけで
実際の喰らい判定は小さく作られてたから「天ぷらの衣」って言われてたね サムスピのアースクエイクはすごかったよな
キャラでかいから他キャラの投げが専用モーションになったり めくりの一番駄目なところは見た目の悪さじゃないのかなんでそんなところ当たってんのって思う
対空コパンとかあったけどあんなの見たら格ゲーって意味不明ってなるよ アビは終わってるアレだけは擁護できない
恐らくキャラ限コンボ少なくするためにスカスカになったんだろうけど、当たり判定はチョコたっぷりだったしな
コパ対空が寒すぎた結果、飛びが弱攻撃の上半分?に対して無敵になったあとでも打点が高すぎて相打ちしてたし
長いアビ(ザン)ラシエディションは最悪だった >>539
ケツで跳んでガードさせてから
屁でハメるの楽しかったな ヒューゴーは体重活かした重そうな攻撃モーションがよかったな スト5でアビゲイル作ったスタッフがスト6を作ってるであろう恐怖に震える 初期ヒューゴに斜め上波動撃ちまくるの楽しかったんじゃ アビゲイルはかなり良くできてると思うけど、理想と現実の妥協点と言うか スト6は5みたいな
~発動中の~からキャンセルした場合のみ発生が早くなります
みたいなの止めてほしいなぁ スト鉄やスト5やMvCI等作り上げた現カプコン格ゲースタッフが総力を結集して作ってるスト6の出来に震える ガードしてる段階で読み負けで構わないんだけど言いたいのは攻め手が表裏どっちでもいいとなる攻撃手段はいかがなものかと言う事よ
めくりになる条件がもっとシビアでいいと思うけどね
風呂入ってない足から股間そして尻まで攻撃判定付ける必要ある?
リュウは臭いからってキャラ設定あるならしゃーないけどさ >>548
その理屈だと全部の技ガードされたらターン交代しなきゃいけなくなるけど?
起き攻めで技重ねてガードされたらそれは読み負けてるんだよね?
単に自分が対処出来ない攻めを理不尽だと言いたいだけなのにそこまで言い繕う意味あるの? >>549
そういう事じゃなくてさ
ミカやバーディの対空は弱体化されたでしょ
飛びをその場や空対空や前歩きなりで対処する物をやってない理解もしてないで返せるのはズルいでしょって事で弱体化したんじゃないの?
だったら攻め手もそうあるべきなんじゃないの? マジで何言ってんだこいつ
強すぎたから弱くしただけだろバカなのか? ただでさえ守りが強くてウロウロするゲームで攻めをこれ以上弱くしてどうすんだよ めくり対応できなくてちゅらい!くやちい!ってだけの事を弱体化しろとか頭悪いとしか言いようがないわな
何度も言うけどシフト使えよバカ まぁ
コマ投げ嫌い
ノーゲージ無敵嫌い
見えない中下段嫌い
イロイロな宗派があるからいいんだけど自分は表裏嫌いの宗派ってだけ
見栄えも最悪だしね尻で闘う格闘家なんて嫌じゃん
見栄え的にも百合折りみたいな方が納得性あると思うけどね 昔っからそういうもんだからしかたない
春麗とかファンみたいに振り向けば裏あたりでも見た目はおかしくないんだけどね それらはクソみたいなじゃんけん強要するから嫌われてるのであってお前のはただのワガママ
ぼくちんが対応できない部分はきらい!って駄々こねてるだけ 6はゲームスピードの遅さが気になる
5も遅いからテンポ悪いし スト2時代の張り紙の画像でケツ蹴り等のハメは禁止、なにが面白くてやっているんだ!みたいなやつあったよな
あれ書いた店員本人だったら笑う >>556
そうなんだよね
スト6ではちゃんと振り向いて攻撃して欲しいね >>550
何言ってるかわからん
なんで対空の話にすり替えてるの?
ちなみに通常対空だって飛んだ方が技出さなきゃスカって差し返される間合いあるからな
>>555
なら最初からそう言っとけよ
なんだよガードしたから読み勝ってるとか >>562
レベル3スーパーアーツ以外は短くなってるぞ ダウン取られて?表裏の分かりにくい飛びまでワンセットの攻めなんだって
前ステから投げか下段かする程度の択と同程度だって
そんだけヘイト貯めるのは結構だけど、自分は何使ってて相手は誰で毎回やられてんだって話 SNKみたいに弱強だけなら兎も角ストみたいに弱中強と3段階もあると
空対空なら兎も角地上の相手へのジャンプ中攻撃って当てても相手の怯み時間短くて地上技へ繋げ辛く
何で存在してるのか分からない技多いから仕方なくめくり判定付ける事にしたんじゃないかな スト6はPCでやろうと思いゲーミングPCを調べたら入門機でも15万円くらいするのね
プロ格ゲーマーはどれくらいの値段のPCでやってんだろ? 格ゲーなんて低スペでも絶対余裕
せっかく買うんならミドル以上にするけど 4k60fpsで処理落ち無しでやろうってんなら25~30万位予算見た方がいいと思うけど
1080p60fpsでいいのなら20万未満でいいんじゃない? 格ゲーも240fps以上が理想らしい
そうなるとそれなりのグラボが必要 >>565
ザンギのボディプレスとか持続の塊なのにめくり出来たろ
まあ昔のはいまいち技の割り振りが適当だったけど クロス前提と思ってたが
まだ正式に発表されてないのか いや、本当に出すわけではないのでいらないはずだよ
前調べたときそうだった記憶
間違えてたらすまないけど >>570
そうなるとモニタも相当選択肢限られるんじゃないの?
>>572
MvCI制作時は「スト5の失敗の一因がクロスプレイなのでMvCIはクロスプレイ導入しません」って言ってたね cpu i3-12100【14K】
gpu 1660super【30K】
マザボ B660【20K】
ssd 500GB(+1TB)【7K+10K】
メモリ 16gb【7K】
電源 クロシコ【7K】
ケース 【3K】
OS MSアカウントで共有、ないなら鍵屋
モニタ 144fps+60fps【25K+10K】
合計13~14万ぐらいかな
モニターとSSD500GB+適当なHDDあるなら11~12万ぐらい 何が悲しくて1660superに3万も出さなきゃいけないんだよ 元々2万くらいだったけど一時期は4万超えたりしてたししゃーない 3万なら安いまである
rx570とかはバカ安だったけどさ 6はPS4マルチだから相当軽いだろ
グラフィックオプションでいろいろいじれるし
起動時に軽量モードすらあるし特に心配することはない
StarfieldエロMODとかモンハンエロMODとか
DOAエロMODとか鉄拳エロMODとかFFエロMODとかDQエロMODとか入れることを考えると
ハイスペックにしといた方がいいのは間違いないが PCなのにデチューンされたPS4レベルまで落としてプレイするとかもったいないでしょ
スト5のアケ版みたいに悲しいグラになりそう >>576
去年一昨年に3080買ってないのがアホって話する?
ずっと無料キャンペーンやってたのに >>583
普通にマイニングで元が取れたってだけなんだけどね
時期自体はずっと良かった
でもそんな事を今話しても仕方ないでしょ? だから1660superでいいでしょ?って話なんよ
FRBの利上げに伴ってドル円150、最悪180~200まで見てる奴もいる
3万円なら安いもんだろう まともに動くならね
個人的には1660Sとか2年前にPC買った時に3万しないくらいだったから絶対その値段じゃ買いたくないけど グラボのどのスペックがいいのかはスト6出てからしかじゃないと厳密には言えん 操作簡単にして初心者入りやすくしようとしてるのは良いがドライブゲージがあんだけややこしかったら初心者結局入ってこねえよ 毎回毎回、上級者用のやり込み要素入れようとして失敗してるんだからもっとシンプルでいいのにね あ~早くやりてえ
あれだけ情報出てんのに来年まで辛抱かよ そろそろ新情報ほしい。キャミィ、ケンあたり来そうだけど >>590
ゲームごとにメーカーの相性の差とか出たりすることもあるしな
なぜか若干スペック高い方が他社のやや低いグラボにfps負けたりするし >>596
たぶんコミコンで情報来ますね
https://news.capcomusa.com/2022/07/07/capcom-at-san-diego-comic-con-2022
ストリートファイター6
あなたは色合いを持ってきます。通りを持ってきます。7月21日から24日までサンディエゴコミックコン2022でストリートファイター6をプレイするか、週末を通して他のアクティビティのリズムに乗ってください。ブース#215で私たちを見つけてください!北米での最初の公開ハンズオンデモとして、新しいドライブシステムを体験しながら、ルーク、ジェイミー、リュウ、春麗をVersusモードでCPUまたは他のプレイヤーと対戦することができます。すべてメトロシティで-テーマブース!ViciousとAruを選択して試合の解説を提供できる新しいリアルタイムコメンテーター機能を試してみてください。
ショーのオープニングから午後1時までのデジタルグラフィティのライブクリエーションを見ることができる私たちの写真撮影に立ち寄ってください。次に、ショーの最後まで、ストリートファイター6を背景に、新しく作成された落書きの前でカメラのポーズを取ります。カメラに向かって波動拳をするか、春麗の稲妻の脚の最高の印象を与えてください!ソーシャルメディアに写真を投稿し、@ StreetFighterにタグを付け、#StreetFighter6ハッシュタグを使用してください。
メトロシティのポケットに足を踏み入れるので、グラフィティアーティストはブースのセクションにタグを付け、すべての人が見ることができるように自分の作品を表示します。SDCCでは毎日さまざまなアート作品が作成され、完成した作品はソーシャルチャネルにも投稿されます。
最後に、開発チームのメンバーが明らかにされたキャラクターを深く掘り下げ、ストリートファイター6がどのように開発されているかについてより多くの洞察を提供する開発者パネルが開催されます。このパネルでは、ノックアウト賞品を獲得できる雑学クイズも開催します。このパネルの日時の詳細については、しばらくお待ちください。 >>596
もうリークされちゃってるから、3人ずつ位紹介して欲しい >>591
まぁゲージが1つになったりモダンモード入れただけ前進かと 変に遠近タメ波動昇竜みたいにバランスとらずキャラ人気高いのからバンバンだせばいいのにって思う それ人気キャラあらかたきた後どうすんの?
アビゲイルとかカゲ発表された時の空気味わいたいの? どうせ全キャラリークされてるから驚きは無いんだよな >>605
そもそもあらかた出す前にアビゲイルだして凄い空気だっただろ
しかもEVOじゃなかった? サイコゴリラ、アザム、轟鉄来なくていいよ(´-σ-`) エビルリュウって何で影って名前になったの?
後、豪鬼って狂おしき鬼が出てから威厳が落ちたと思う。5なんか全然威厳が無い… 海老と影はそもそも同じではない
豪鬼はシーズン2はとても威厳がありました >>611
実際殺意リュウとは違うからな
闇落ち暴走リュウじゃなくてリュウが一皮剥ける時に捨てられた皮部分だし >>611
あれはリュウじゃないから
殺意の波動が具現化したものというか
だいたい殺意リュウってリュウ死んでるし
鬼も同じ カゲの核がペイントのコスダサかったなー(´-σ-`) >>613
>>614
説明ありがとん。
ってことは豪鬼も殺意の波動に飲まれないように頑張ってたんやな。んで何かの拍子に飲まれたか。
エレナでも守れなかったんかな。 カゲはスト6にでないんかね。リュウの出がらしみたいな設定だから何年も生き残ってるのはなんか微妙だしな 初期メンツにゴウキが居るのさえ早まってる感じするのにカゲや殺意は3年はいらない >>617
世代的に大人になったさくら出そうな気がする。
ショーンもストリートの世界観に合いすぎてる。 スト5サガットは酷かったな
散々待たせた挙句にクソザコキャラっていう
あれでカプコンのマサ嫌いが確定した コーディはいい加減手錠外して欲しい。あれ誰得なのよ。 スト6も追加キャラに不安しかない
ラシードいるしアビゲイルも出しそう リュウケン豪鬼ルークで初期から道着4体はちょっと多い気がする ルークのパーフェクト勝ち専用の勝利ポーズ
ゴリラが踊っている様で不格好すぎるわ
あの挑発といい開発はルークが嫌われていることを
わかった上でやっているんだよな、さすがにこれは 今日はアルマスルークに勝てたわ
ルーク?嫌いじゃないよ ルークの体型普通なのにあえてパンプアップでゴリラ化してるからな、イケメン主人公にする気ゼロ 腕力でウォールバウンドできるから、見た目超人にしないとね(´-σ-`) 世界観的にコーディー、ガイ、ルシア、マキ、ソドム辺りはDLCで欲しいな 今日北九州行く人いる?
何でもいいから感想待ってるぞ! ルークはアメリカのドラえもんと言われていて、絶大な人気を誇るポパイをモチーフにしてるから前腕が太いんだよ
カプコンアメリカがそう言ってた スト6は受け身あるんかな?
パッドプレイヤーだから、受け身二種ならワンボタンにしてほしいんよ スト6ガイルも腕太すぎだろ
アビゲイルじゃねえんだからよ てかルークってあんな顔だったっけ? 5の顔のままでよかったのに リュウは髭生やしてるラシードより歳上なんだから髭ぐらい生えてても不思議じゃないよな もう年齢設定リセットすりゃよくね? 若いリュウさんこそ主人公にふさわしい 主人公はゴウケン、ライバル敵役にゴウキ、万能キャラとしてゴウテツ、初心者向け若造シンプルキャラとしてリュウケン ガーディアンヒーローズみたいなサクサク必殺技を練習できるモードが欲しい フォトリアル寄りになって漫画的表現とのズレが酷い
ガイルもルークもマッチョというより奇形だろあれ
米軍の改造人間かよ 相手にガードさせて、こっちの攻撃でドライブ削り切ったとき
枯渇になるだけで、防御自体は継続するんだろうか
個人的にはガードブレイクして欲しい 防御は継続だけど削りダメージが発生するようになる
ガードブレイクしちゃうと能動的にドライブ行動しにくくなるから流石にな 相手が枯渇したらこっちのインパクトにインパクト返しとかパリィできなくなるから結構やりたいほうだいじゃない?
端に追い込んでインパクトガードさせたらスタンするし >>642
リアルになるとガイルの髪型とリバスピがw 豪鬼が初期キャラだから、4の狂鬼、5の影みたいな超人枠が何になるのか楽しみ >>643
必殺技で削れるようになる。ガードフレームが不利増える、同然ドライブ関係の技が出せなくなるの三重苦 新キャラはマシマシで頼む
既存のキャラは半分もいれば充分だろ >>650
今回3のかなり後の時代みたいだから、昔のキャラは減りそう。 バーンアウト中の弱体化内容
各ドライブ技使用不可
ガードバックや硬直が変化(詳細不明)
通常技・必殺技・スーパーアーツのガードで「体力」が削られる
削りでもKOされる
画面端でドライブインパクトをガードしてしまった時は、クラッシュではなくスタンに
おかしいと思ったら通常時削りダメージ一切ないのか
アーツですらガードノーダメって 弱体すると超絶不利になるってことだな
バランス大丈夫かこれ バイソンは黒人枠ってことで必要だったけどリリー出したからもういらんやろ 通常の削りはドライブゲージが削られる
ドライブゲージもたいがい重要だからね バイソンはBGMがクソかっこいいからそこは上手いことやって残して欲しい エドがいるならバイソンも出るだろうな
ついでにファルケも 初心者向けのゲージシステムに見えないんだが
ドライブゲージに要素多すぎだろ 自分でプレイしてみないと分からん
つまりオープンβ頼む >>654
ただガードすればどんどんドライブゲージ回復していくんだよね
もちろん無敵がスーパーアーツ頼りになるから苦しいとは思うが >>654
発売直後の格ゲーにバランス求める方が間違ってる。 >>663
ガードしてどんどんドライブゲージが貯まるってどこ情報? >>660
テンプレ行動なら出来るくらいの中級者をまとめて初級者に引き下ろすからワイワイキャッキャできてみんな幸せ
実力・プレイヤー数グラフの山を三角形からテント型に押し潰すことになるだけ >>667
それパリィでとった時だよ
通常ガードでドライブゲージどんどん回復してるシーンあるの? バーンアウト状態からの回復の話をしてるんだと思うけど
通常時はガードしたらゲージ削られるけどバーンアウト中はガードすると回復する ツイッターで感想サーチするともっさりばっかりで笑うわ
アーマー嫌いだからセビみたいに突進技で割れるようにしてくれないかな こくじん「実況設定。はい、まずこれね」
こくじん「アールって書いてあります」
こくじん「これを切ります!」
こくじん「わたくしののゲームはまずここから」 俺は最近V始めて100時間もやってないし
ブロンズとスパブロうろうろしてるんだけど6で才能開花するん? 同じストリートファイターとは言えタイトル毎に合う合わないはあるから開花の可能性はある。
同じストリートファイターだから開花してプラチナくらいかもしれんが こくじんは色々試してたけどどぐらは情報みたらすでに知ってるってことだらけでしかないような・・・ いるのかいらないのかでいうとどっちでもいいのであっていいよ 俺は相手が変顔しても非表示にする機能があってほしいレベル なんかリュウって藤岡弘、みたいになってるね。藤岡弘、は好きだけど、リュウがそっちに行くとは。
いや、あの路線なら行くか 発売来年でも3月くらいまでに出してほしいわ
早くやりたい 格ゲーはシステムじゃなくてハードウエアイノベーションなんだよ
チマチマチマチマシステムをいじっても無理
アナログスティックを使ったアナログな攻撃とか
500fpsとか圧倒的な体験が必要 120fpsで格ゲー作れたら革新的だろうけどね
GGSTとか絵の枚数少なすぎて目がチカチカするわ 相手がふらふらしてる低レベルCPUってのが残念だな、ガードさせっぱでドライブゲージ関連調べることもできやしない >>697
本当は出来るけどグラフィック優先でしなかったんだろうな >>691
見てみたけどそんな勢いよく回復してる気配無いぞ >>695
わかるわ
ナンバリングの完全新作はそうあってしかるべきだよな
システムうんぬんより初見で目が覚めるようなモーションで語れと どぐらの試遊みたけどもっさりしすぎじゃね?
水中で行動してるみたいな感じ もっさりもっさり言われてるが、バーチャや鉄拳でもっさりなんてほぼ聞かないな。何が原因でもっさりもっさりになってるんだろうな? パリィ中にレベル3スパコン入るんだな。
相手が3溜まってたらパリィするの怖いね
なんかドライブシステム複雑だなぁ 動きにメリハリがないからでしょ
意図的なもんだと思うけど 120fpsで格ゲー作るともっさりしてるように感じるんだろうな~
実際は15Fぐらいでしか反応できんけど、15Fの間に流れる描画は認知できちゃうから
120fpsで作ると15Fが30Fになって余計もっさりに感じるだろう 3Dは遅くてもストレスないが
2Dは遅いとストレス感じる
6は悪い部分が出てる それスト5の時も言われてたな
まぁ皆すぐ慣れたわけだけど システム上の駆け引き忙しくて
プレイしてる側からすれば妥当な
ゲームスピードだったりするのかな 個人的には波動拳の引手のモーションとかもっさりに感じるかなぁ もっさりとか言ってる奴らはどうせヒット確認とかもできない下手くそだし
もっさりしてるって言うならそういうこと出来てからにしろと >>715
ヒット確認ともっさりは全く関係ありません、わけの分からん擁護しないで下さい。貴方がもっさりが好きならもっさりで何が悪いと言えば良いだけでしょww
それにしてもバーチャや鉄拳はもっさりにならないようにメリハリ付けているのになんでストはそれが出来ないのだろうか? どのキャラも中足長過ぎな見た目だったが確認ゲーにはならのか? スト5はダイヤに上がれなくて諦めたからはよ6だしてくれ
はやく覚醒してウォーロード行きたい 俺は月曜に行くよ
プロも意外と来てたみたいだし結構楽しみ ドライブラッシュ使いこなせたらスピード感も変わってくるかも
はよ豪鬼やジュリが動いてるのも見てみたい
あとA.K.I気になる 通常技キャンセル前ステのやつはなんか思ったより遅いし距離も短かった 格ゲーのマニア技術でイキるとかアホの極みだわ
それのせいで初心者は1万払っていつまでだってもゲームが始まらないんだからな
大局的に考える事が出来ないプロゲーマーの意見なんて絶対に耳を貸してはいけない
強キャラ強技を使うことしか考えてねーんだから
面白ささえあれば極めるやつは勝手に極める
フレームの中で考えるな
どうやったらフレームから出れるか考えろ ポケモンの相性とかも止めろ、あんなに種類覚えないといけないと初心者が入ってこなくて流行らないぞ!
ってこと? スト6が流行ったら過疎ゲーで勝ててただけって言われかねんかもな ならかりんも出してくれよ
今回はたまたま初期メンバーじゃないだけだよな 今のところ買ってもいいかなって感じ
ただ実況とか相変わらずセンスないのが怖いね >>722
豪鬼の挙動が楽しみだけど、何故あれだけ不評だった髭をまた生やした >>733
クールタイムないとしても3ゲージ消費だから
満タンからで2回じゃないか 個人的には今回の豪鬼のデザイン好きだけど
そうでない人たちにはアレコス買ってもらおうという魂胆だろうな >>736
ルークもリュウもあのイラストに忠実な3Dモデルだった
多分すっごい腕の長いクリーチャーが来るよ
そこが気にならないんなら良いけど パリィキャンセルダッシュがどんな性能か気になるわ
これでのみ反撃できる連携とかも出てくるんだろうな パリィはドラゴンボール見てるみたいで本当に楽しい。
格ゲーでここまでアニメチックな闘いを見れるのは初めてじゃなかろうか。 >>740
そんなあなたにドラゴンボールファイターズおすすめ 見た感じロード時間は早そう
あの早さならちょっとはプレイヤーが戻ってくるかもね PS4proのSATA3SSDとかなら兎も角PS5やPCのSSDでロード遅い格ゲーなんてあったらそっちの方が恐ろしい スト4から格ゲー始めてずっと春麗使いのワイ
スト6も普通に今まで鍛えた春麗筋が使えそうに見えて安心してる
早く触ってみたい 入力遅延って現在のPS5はPS4よりも大きいんだっけ?
いつシステムアプデで直るのかねこれ? >>731
まだあってもなくてもいいレベルに収まってるけどこのセンスのせいでアビとかいう何処を取っても害悪が生まれたと思うと不安だよな >>716
そこがモーション担当の腕の見せ所よ
昔はモーキャプなくて全部手付けでやってたからな
当時のモーションデザイナーはやっぱりレジェンド
ストはディンプス抜けて明らかにレベル落ちたね >>746
録画機能を優先してる仕様が原因とも噂されてたな
もしそうならストファイにはどうせリプレイ機能があるんだしプレイ動画保存機能の優先度を下げるとかオフにするとか対策はある
UE4の問題もあれから続報はないよね
入力遅延がひどいPS5の対戦格闘ゲーム、Epic Games関係者がソニーと協力して改善を約束 | GetNavi web ゲットナビ
https://getnavi.jp/gamehobby/740091/ スト6で一番やめてほしいのは「〇〇フレームで反応してボタン押せない人はゲームやめてください」っていうやつ
しかもスト5は確認させる頻度が高すぎる
てか反応できてもめんどうだし疲れるから一番イヤ
マジでこれやめて モダンでタメ系の技ってどうやって出すんだろ
ボタン押してタメて離した時に発動かな? >>737
アニメやら漫画やらで見たバルログの爪で服を裂かれる展開だけを期待してる方も悪いのかもしれんが
フワちゃんじゃなんの楽しみもねえ… >>749
保存機能は優先も何も独立したプロセッサで処理してるからゲームの処理には影響しないはず >>749
UE4は初期ver使ったスト5と鉄拳7は悲惨だったがあれから随分経ってverup重ねたし
それに今は恐怖の新エンジンUE5来てますし
スト6はUE5じゃなくて自社のREエンジンにして良かったね! >>725
>>726
なんでこんなに陰湿なんだ?
具体的な説明ゼロ
変化しないクソゲーにこびり付いてるやつは無知性で性格が悪いと来てる
CAPCOMはこんな奴らを大事にする必要あるか?
ファイターなら戦えぶっ壊せ
スキルでこねくり回すのは無駄
こちらが立てばあちらが立たぬが複雑になるだけ
有利フレームの暗記なんて飽きすぎてる
例えば攻撃にアナログスティック使って倒し具合で
フレームが変化すればフレーム暗記なんて意味がなくなる
上中下段ではなくアナログスティックでアナログに変化してもいい
タッチパッドでもいいしリーチもスピードも変化していい
現実の格闘だって微妙なカウンターを狙うものだし
ガードしてたってダメージは様々
現実の戦いはすべてが賭けなんだ
フレームレートだってグラフィック強度で変化させればいい
そうすればフレームだってプレイヤーがコントロール出来る
派手な技はここでは使わないとかね
スキルは単純にして基礎行動を暗記無意味にすればいい
ボタンとレバーで考えるからいつまでも同じものになる
挙げ句の果てにはヒットボックスになる
ヒットボックスは好きだけどね >>750
それストVでかなり緩和されてるぞ
単発確認を基本だと宣うのは上の方だけだし
突き詰めちゃえばジャンプ見てから昇竜拳だって弾抜けだってクラカンだって◯フレーム内に確認してボタン押せ要素だし 浅い人の感想って面白いことに一つの要素の両面から批判する人が現れるんだよな
・セットプレイで安全に起き攻めして攻め継続出来ちゃうの止めろって意見と
・起きに重ねるの難しいの止めろダウンしてるのに暴れでリターン持っていくのズルい
って意見が両面居る
しかも両者とも新規獲得を人質に受け入れてる人間を老害扱いしようとする >>754
ワンボタンで溜めから発動まで自動
溜め技だと強くない シンプルに初心者の時点でボコられてムカついて動画見た知識だけで確認ガーとかセットプレイガーとか言っちゃってるだけでしょ 6触って来たけどめちゃくちゃ絵綺麗だったわ
モダンのおかげで未プレイの連れも楽しいって言ってた >>769
いいなー、裏山
もっさり言われてるけど動かした感じどうだった? こくがスト6やってたけど確実に名作だったわ
スト5はもう終わりやね 脱衣(バージョン違い)コスは欲しいけどコマンドでは嫌だ、めんどくさい!カラーみたいに選択欄作ってくれ >>766
5に対して重ね簡単にしろっていうのは上級者も言ってるだろ
うろ覚えだけど俺が見たのだけでも有名プレイヤー5人ぐらい言ってたぞ 脱衣めんどいね
再戦でいちいちしないといけないし、対戦終わってトレモに戻る時もやらないとだめだし 重ね簡単にっていうか受身分けるのほぼ無駄でめんどくせえだけっていう話だろ大半は 二種類あるのはセットプレイ回避に必要だけどキャラによって見分け付きにくすぎって意見だと思ってる >>771
浅パチャだから君らの感覚ではなんとも
あんまり小技刻めなかった印象 こくじんが「もっさりしてない、楽しい」って言ってたし
なるおはTwitterで動画だともっさりだけど、動かしてみると
きびきびしてる。かなり面白そうって言ってる
どぐらもめちゃくちゃ面白そうって言ってる
楽しみだわー 見た目がもっさりで触るとそうでもないってことは
モーションがヌルヌルで入力遅延少なめって事なのかな、悪い方に考えるとネット挟んだときが気になる 最初から選びたいけどラウンド間で脱ぎたいからコマンドも残してくれ ストで金稼ごうとしてる連中がネガティブな発言するわけねぇだろ。Vのとき何を見てたんだ コンボの後の重ねをさせないために2種類の起き上がりを付けたのに結局見てから両対応できてしまった
↓
両対応の練習は地味でおもんないし見てる側もよくわからんからなくせ
これがスト5の受け身が批判される理由だろ?
鉄拳みたいに見てから対応できないようにするかギルティみたいに誰でも重ねられるようにするか
どっちかにしないといけないのに中途半端すぎる ルフィとミスタークリムゾンが対戦してる動画出て初めてまともに動いてる6のルーク見たけど結構弱体化してるっぽいな
タメ強ナックルがガードさせてコパすら届かないくらいガードバックするようになってたり端背負わせて中タメナックル当てたらバウンドで位置入れかえったり色々変わってる
空中ナックルとかタメナックルのパーフェクト版?とかまだ使われてない要素色々あるから発売するまでまだ何とも言えんけど >>785
ランクマやってる半数は両対応なんてできないよ
上級者帯で語るならそりゃ両対応できるけどそれは重ねできるでいいじゃん 文句ばっかのここも
5はリリースされたら対戦部分はいいって評価だったけどな 初期のスト5入力遅延のせいで前ダッシュとめれないクソゲーだったぞ パリィが強い分、投げでダメージごっそりって
大味な気がするなぁ
パリィ中の相手、何度か投げ通すだけでラウンド獲るって
カッコいい勝ち方じゃないし
ダメージそのままで、同時にドライブ減らせるでいいんじゃないの もしかしてメルブラTLか?だんだんパリィ安定じゃなくなるよ
様子見で圧かけれるキャラが強くなるやつじゃねーかな パリィ終わりにクラカン確定の硬直あるから
投げでもいいけど最大コンボでわからせK.O しかしこのタイミングでPS4でも動くゲームにしちゃうのか
絶対2年くらいで後悔し始めるぞ たまにPS4出てること否定する人いるけど全く意味わからんな 縦マルチのPSだからな
いつまでも旧ハードに出し続けるよ~ >>798
PS4の仕様に引っ張られてロード時間とかも高速にできないからほぼデメリットしかないぞ >>800
仕様引っ張られてもロードはほぼ無関係だろw
本当なら格ゲーなんて下位ハード互換するくらい軽く作ってもらった方が良いはずなんだけど
PS5ストVはなぜああなったんだろうな まあ今もPCとPS4 勢と対戦するとPC同士より始まるまで+10秒待たされるけど気にならんなぁ >>801
ロードよりグラフィックを優先したんじゃない?
格ゲーってほぼ同じ人達がやってるんだろうし、グラフィックは程ほどでいいのにねぇ。それよりもセンスよ。魅せ方 PS4世代は流石に時代遅れすぎる
性能で絶対足を引っ張る部分が出るんだから今後長く運営するつもりなら切るべきだった >>758
ファイターズはアニメっぽいというよりはアニメ絵を盛り沢山て感じ。でも実際アニメってあんなに展開速く無いから違う。
スト6はアニメとか、カンフー映画みたいかも。兎に角ゲーム特有の硬直挙動が減ってる感じで見てて楽しそう。 カプコンはPS4は切りたいと思ってたでしょうね
対応ハード増えるとゲームの開発コスト上がるし
PS5がちゃんと生産されてればPS4には出さなかったと思うけど苦渋の決断なんだと思うよ 6も対戦者のハード選べるだろうしどうしても嫌ならこっちで切るしかないな この2年ぐらいPSWの全サードが思ってるだろうな「普及してれば…」 >>809
Yahooニュースに書かれる位にPS5普及してないものね
出荷台数は歴代最速ペースって言ってるのにね >>790
いやそう言いたいんだが
重ね練習なんてクソつまんない上に難しいんだから理論的に重ねができるようなシステムなら誰でも重ねられるようにしろって話 格ゲーなんて描画範囲少ないんだし
PS4でも余裕だと思うけどな 内製で優秀なREエンジンだから5よりはPS4でも処理落ちやロードもマシにはなってると思うが果たして >>815
言いたいことわかるけど、そういうのなくしていっても次にまたあれなくせこれなくせってでてくるのよ
そんな難しいこと上級者からしかやらないし、やらたらすごいねでいいと思う
ヒット確認、カウンター確認とかと同じ 初心者スレかも知らんけど受身2種って下々の俺は基本後ろで時々その場受身打ってなんかスカッてるの期待して勝負しに行く感じで良いのん?
今んとこ画面端まで行った時だけその場受身からリバサ中パンとか打って博打してるけど
ルークとかPPPPから前ステ投げ?来るけどその場受身でスカせる?? 基本は後ろでよくてその場受け身のときはコパとかの小技暴れで勝負した方がいい >>820
スレチでレスどうも
やっぱ小技のが良いのかー
コパからダウン取れないキャラなんでどうしてもリターン狙って死んでるですわ ジェイミーはガトリングあるっぽいし結構みんなタゲコン求めてるんじゃないの
ヒットした通常技の硬直を他の通常技でキャンセルできずに目押しコンボしないといけない理由がわからんわ
つながるならタゲコン、つながらないならつながらないにしたらいいのに >>823
次公開されるであろうキンバリー?とかいうのが
黒人少女武神流だぞ パニッシュカウンターとかのダメージ見ると軸移動ないDOAな感じだな
打撃、パリィ、投げで駆け引きでしょ?
DOA6に絶望した俺はすごい楽しみ PS5持っててもPS4とマッチしたらロード遅いんだろうな 新たにヴァンパイアキャラの技をコピーしたセス出してほしいな ビジュアルが鉄拳やバーチャみたいって言われてるけどゲーム性もちょっと3D格ゲーに寄せてる感じはあるね >>829
5がだいぶ寄ってたから6はシステム多めで2D寄りっつーか3D系の読みあいの比率が若干減るかなと思う 2DのDOAとか言われるとつまんなそうに感じてきた DOAぽいってどういうこと
打撃、投げ、ホールドの3すくみみたいな要素あるの 5の通常技の差し合いって鉄拳みたいだもんな ゼロシリーズみたいに必殺技の出し合いみたいなのは技術介入度が低いからあんまり好かれないのかな >>826
パリィなんてジャストじゃないと有利にならないんだが >>809
いうてバイオ4REが切ってるという現実
リメイク版が切ってるのに完全新作が継続って…
まず現行機による圧倒的な映像的イノベーションで驚かせて欲しかった
これで鉄拳8が切ってたら圧倒的な差を付けられそう >>827
格ゲーでPS4pro&SSDでノーマルPS4&HDDの人とマッチングした事あるけど、
自分の読み込みが終わっても先に動くわけにはいかないから当然相手側のロードが終わるまで待たされた パリィもそうだしインパクトも使いどころ難しそうだな
攻める側が気を使いながら攻めるゲームにならずに済んだ
っぽいけど、上位の戦いがどんな挙動になるか想像できん
初心者にはパリィで受けたりインパクトパナしたりで
楽しいゲームになったらいい >>838
ドライブゲージ満タンから始まるんだっけ?ゲージ消費行動を積極的に使ってねって感じが良い
大抵の格ゲーはこの手のゲージは0から始まるからね 格ゲーにグラなんてたいしていらんよ程々でじゅうぶん
スト2のグラだって遊べるのが格ゲーだもん
結局読み合いが楽しさの根本だし たぶん初心者でもワンボタンで迎撃出来たら展開に変化が出るようドライブシステムでキャラ平等にしたんだろうな 必殺技コマンド覚えるよりもドライブシステムを覚えたら初心者でも複数キャラ触って楽しいように作ったんだろう パリィも上手い奴だとわざと連続ガードさせるコンビネーションで相手を強制的に固めて自分のゲージを溜めたり出来るんだろうな 初心者救済しつつ攻めが上手い奴は固め続けて攻撃を継続させるとか良く考えたな 天才なんじゃないの ゼロでもオートガードあったけどシステム的にノーリスクだった パリィ中は投げられたら大ダメージだからオートガードなのに攻めないといけないっていうのが矛盾してておもしろいね パリィは背水の陣みたいな感じ 基本的にドライブシステムはリスクとリターンがあるんだね パリィは適当に構えてるとゲージ消費激しいみたいね
3rd勢はやっぱジャストパリィ上手いんだろうか >>840
その場合DL専売で価格は2000円前後かな?
フルプライスで出すならそれなりの見栄えで持ってこないと好事家しか買わないよ パリィは3みたいに詐欺跳びとか空ジャンプに弱いだろうから反射神経が良い奴は昇竜で迎撃するっていう本来の格ゲーらしさもあって良い 空中ガードとかあったらクソゲーだけど 体験版やってきたけどドライブゲージ使い慣れてないと気づいたらなくなってる事あったからゲージ管理めちゃくちゃ気を使いそう
あとはゲージなくなるとクソ雑魚になってガードしててもめちゃくちゃ削られるから絶対ゲージ無くしたらダメなやつだった たぶんドライブシステムは同じ初心者レベルの人同士が対戦したらスマブラみたいなパーティゲーム寄りの感覚で楽しめるようになってるんだろう 上級者がやるとリスクを伴うからすごい駆け引きを楽しめると思う 考えたやつ天才なのかもな >>849
スタミナゲージみたいな感じなんだろうね >>836
バイオはまだ確定じゃない
ヴィレッジでも同じ状況だったけど結局後からPS4追加された
まぁバイオは切ってもワンチャンありそうだけど現実問題ストは人が集まらずに初動コケだろうな
PS4憎い勢は恨むなら転売ヤーとコロナを恨め ロールバックはハードの性能も大きく影響してしまうらしいし
クロスプレイでPS4相手はラグりやすいなんてことにならなきゃいいんだけどね
まあグラフィック設定の項目が細かく用意されているらしいから
PS4版だけ大きく画質を落として対処するのかもしれんが ん~~~~楽しみだ
2023なるべく早く出しちゃってほしいなあ 6はPC勢がかなり多くなりそうだしロード長そうなPS4はマッチング除外しても良さそうだな よくスト6にブロがあるって聞くけど
それってパリィのことを言ってるの?
でもパリィって敵の攻撃に触れなかったときも停止モーションあるやつなんじゃないの?
失敗時でもモーションあるならブロより相当弱いよなぁ >>852
5の頃ならともかくもうCSに拘る意味あんのかねえ
箱もあるわけだしPSってもう4も売ってないだろ
ソニーに忖度してゲームの進化止めるって本末転倒だと思うんだが EX技もドライブゲージ使うから人によってゲージ運用に個性出る感じだと面白いけど
上手くバランス取れてるかは疑問だな 最初はバランス悪いだろ
調整でバランス取っていくと思うぞ
これだけ複雑なシステムで最初からバランスいいわけがない EX技のゲージ消費一律にするんじゃなくて
技によって1.2本とか1.4本とか小数点で刻むようにした方が調整でバランス取りやすいと思うんだよね PS4切れ言うのは簡単だが
はたしてPS4にしがみついてるおっさん層を切れるのか
そんな余裕ぶっこけるようなジャンルなのか >>857
パリィ長押し状態のことじゃないの
停止モーションはあるけど代わりにジャストじゃなくていいから簡単になっている
隙もあるし投げのダメージも上がるから弱いけど代わりに難易度が低くなってる感じかな >>861
そういう考察してる人いたな
ドライブシステムは微調整しやすい利点もあるっていう >>857
皆ストリートファイターの当身系システムといえばって感じでわかりやすいからそういってる
モーションやSEがそれっぽいってぐらいでシステム的には似ても似つかないわな ドライブ周りの調整をゲージで一気に行えるのは良さそうね パリィって投げ無敵無くして持続付けたシフトみたいなもんでしょ
反撃というより択回避に使う >>841
スト5はキャラのジャンケン、スト6はドライブのジャンケンらしい。
分かりやすくて楽しめそう >>868
シンプルなのはいいけどそんなに投げが通るのか気になるわ
ステップ強くてゲームスピードが早けりゃいいんだが スタミナなら、回復する勢いとか知りたいねえ 時間でぐんぐん回復するのかな スト5のゲージ運用と比較すると、開幕からさっさとゲージ吐いてゲージ回す方が基本有利なんかな
ただ択があるとはいえドライブ技強すぎだと、各キャラ固有の技よりドライブ撃ち合う方が強いと単純だね
D技の性能が共通に見えるのも、取りつきやすいけど単調になる可能性がありそう ゲージMAXでする何かはないから、常に1、2本分は使ってるのが理想なんじゃね
パリィ出来ればゲージ回復するし スト6スタート時点での比率はPS4勢が8割ぐらい居そうだな
PS4>PC>PS5>箱尻X >>879
あと、ピヨったときにダメージを食らうと一瞬でドライブゲージがMAXまで回復する
バーンアウト状態でなおかつ壁やられくらってさらに相手に攻撃入れられるっていうだいぶ特殊な条件だけど 書き込みを見てると性能を心配するのはオンラインで影響が大きいから?なら大半のユーザーは気にしないのでは? 格ゲーにそんなスペック要らないんだから
普及してないPS5だけで出す方がリスク高すぎるわ >>883
その割りにswitchには出さないのよね。さじ加減って事何だろうけど Switchは大人の事情じゃないか
あっちのあれにキャラ出張したりしてるし 試遊やってきたわ
モダン思ったより簡単じゃなかった
俺自身まだ初心者だからレバーの入力管理甘くて波動撃とうとして足刀とか暴発するしアシスト握り混んじゃってEX技無駄打ちからドライブゲージカツカツになったり相当練習しないと様にはならない感じ
相変わらず敷居は高く感じた >>887
でも何故かスパ4は3DSで出たんよなぁ。 モダンてコントローラーを想定されてるんじゃないの?
弱中強も簡略化されてるし パリィでガードしたらドライブゲージたまるのなら波動昇竜に困ってる人は弾は全部パリィ対象出来るのかな? 対処できるけどパリィ発動時にドライブゲージ使うからトータルで増えるわけではない
ただセビステみたいに弾パリィラッシュでつめやすくはなるね 比較動画出してる人いたけどスト6の方が早いね
すと5よりもっさりしてるって言ってるやつはエアプの雑魚だね そのエアプの雑魚に売りつけないといけないんだよなぁ
名人様に売れたってメーカーは儲からない https://www.youtube.com/watch?v=DszsDSRDV9k
比較ってこれかな?
リアルになった分、脳がもっさりに感じるってことだろうか
プレイしてたらもっさりに感じないって意見多いけど、
今の時代はやらない人にどう見えるかも大事だしな やってる分にはもっさり感じない
見てる方は内容を目で追いやすい
ってこれ良いトコ取りでは?! なるお、どぐら、ふーどの感想だともっさりは
あと、モダンでプレイした感想があるのはありがたい
ttps://www.youtube.com/watch?v=iBmAqa9WV8E >>898
変に文章切れてた
なるお、どぐら、ふーどの感想だともっさり感はないみたいだね 誰でも気軽にパッドでもって考えて作ってるんだろうけどよけい難しくなってる気がする
大丈夫なんだろうか
俺なんかはガードがボタンの鉄拳みたいなのは苦手なんでスト6に頑張ってもらわないと困るんだけど不安だよ
かといってスト5をずっとやるってのもね
人口が多いのが一番やるけどあまり難しすぎても困る
ほどほどな難易度でほどほど遊べたらいいライト層だからさ ここで言うもっさりってモーションのことなの?
俺は単純にゲームスピードが遅いなとは思うけどモーションは気にならない モダンは技覚える気もない初心者の友達誘ってやるのに助かるなあ
あとあんま関係ないけど会場のds5コンめっちゃやりにくくなかった?隣のホリパッドが使いやすくてびっくりした 一人用モードでいろんなキャラ使うときも役に立ちそう
5のゼネラルストーリーでいろんなキャラ使わされるけど知らんキャラ全然動かせんかった もっさりって感じた人は技の攻撃判定が出るまでとかジャンプ移行フレームが長めになってると感じたんかね >>900
鉄拳がガードボタンてなんやねんお前、エアプもエアプやないかいww 俺の大推理によるとモーションに技が出きった止め絵が少なくてコマ飛びがないのがもっさりって感想の元だと思う SCもガードボタンだね。DOAはレバー後ろとガードボタン好きな方でガード出来る 逆か。方向キー後ろでガードなんて格ゲー位しか存在しないんだな
他ゲーは方向キー後ろとかに入れるとそっちを向いて歩きだすから 見えない裏表攻撃はくだらない→じゃあボタンガードにしよう
ってのはまあわかる >>895
モーションにメリハリが無いんかな
リアルっちゃリアルと言えるけど
だらだらした感じに見えるな ヒットストップが長いからもっさりに感じるんじゃね
あと強力な攻撃を当てたってことを出したくてスロー演出多用しすぎ >>907
加えて技が出る前の力を溜めるようなモーションでちょっと止まって視認して、そこからヒットするできって止めるモーション間が速いと力強く感じると思います
操作では出が遅い技ですけどね 同じもんを外人に散々やらせてるから調べりゃわかる情報は出尽くしてるんじゃないの?
次はEVOかな 多分ないし仮にあったとしても1人10分程度しか時間ないから普通に見落とす もっさりっていうか動きが滑らかだからそう見えるのかもしれない
動かしたときそこまでのもっさり感は感じなかったから >>919
動かしてみて気にならなかったのなら無問題、安心した 入場シーンは完全にカットできるんだな。
…なら最初からいらないと思うんだが。一回見たらみんな飛ばすだろうし あのうぇーうぇーってなぞのラップ好きなんだけど
飛ばすけど(´-σ-`) 投げスカ狩りあたりの攻防が嫌いなんだけど変わってないんだろうな マッスルボマーなんて入場シーンすぐ終わるのにテーマ曲は結構長い どぐらが6は5より画面広いって言ってて絶望してるわ
ゲロもんじゃみてーに後ろ下がりし続けるゲーム確定やんけこんなもん
ネガペナつけろよマージで 端背負ったらやばいのに5より狭かったら息苦しいだろ 画面はリソース!ってのは分かるんだが、リソースとしてのレベルが低すぎるんだわ
ファジージャンプ、裏投げ、入れ替えコン、三角飛び
こんなもんでコロコロ正反対に入れ替わる要素をリソースとして重要な所に位置付けるな 5はかなり広いよ
運ぶ距離が異様に長いだけ
じゃなきゃプロのレバーがボタンになるはずない >>931
削りが無くてパリィがあるゲームで下がって何の意味があるんだよw >>923
なるほど今まで2人分2回やってたのを同時にして半分にはしたんだなと思った まあ後ろ投げは剛拳みたいに発生遅くするとかやりようはあるわな
一応前歩きからじゃ最速で出すのは難しいけど インパクトガードさせてかなり画面押せるし、端でガードさせたら膝崩れなので6は端に行ったら絶望 Youtubeの動画を全画面で見て気付いたけど、5よりキャラが大きくて画面の「引き」が少ないな
画面自体は広いけど端-端の距離が短い感じか?
これなら後ろ下がりゲーにならんのかね 端に追い詰められた側はどう脱するんだろな
壁やられの前にリバーサルが成立するんならそれでいいか >>923
ふと思ったけど、ステージに草原とか城の上とかだったらどういう入場シーンになるんだろう でもバルログとか春麗の三角跳びとか昔から邪魔なだけだったし >>946
限界集落確定してるハードでわざわざオンラインゲームやるやつおらんだろ クロスで蹴られる要因はそのハードの人口っつうより、遅延の大きさやロードの長さとかの方が比重大きいんでない?
そこらへんで言うとPS4は人口多いだろうけどロード長そうなんで蹴られそうではある >>943
すでに桜の木があるステージも入場から繋がってる感じはゼロだし気にしない 箱とプレステがクロスでPCは別だって聞いた
その人はどこで仕入れた情報かはわからないけど ガチ勢はすでにPCに移行したし格ゲーはさておきゲームは好き勢もPS5手に入らないからPC買い替えるついでにゲーミングPCに移行した
、俺もホラーが豊作なPCに来てまだモニターとかは特別なもの準備してないけどスト6はPCでスタート予定 >>951
箱は代々USBのポーリングレートがPSより高いからな 今まで知識ない奴らがPCで格ゲーwwwとか言ってた時代思い出すとイライラするわ
バカは対戦拒否までしてたからな pcは買う気が起きんからps4で遊ぶけど、遅延酷いならそもそも買わんわ
ゲームのために20万使うってのが正直ヤバすぎる
こんなんが主流になったらゲームの時代は終わりだわw PC版は格ゲーのために買うものじゃなくてPC持ってる人がやるものだから
それに新規で購入してもPCは腐らないし >>959
20万もしない
ゲーム以外にも色々使える
PCのがいいよ
ゲームにしか使えない高いCS買ってる方がおかしいってそろそろ気づきなよ 20万もいらんぞ、なんならギリギリまでやれば10万くらいでもゲームやるのに困らんPC買える PS4のゲーム動かすくらいなら結構ショボいPCでも問題ないしな 社会人で自分の趣味に20万程度使えないならゲームしてる余裕ないかも PS5とPC両刀だけどPS4パッドで遊びたいからPCで買う
後でセールの常連になる頃にはPS5でも買うとは思う PCでゲームするとネットいじりながらできないの不便じゃない?
PC持ってるけどPSでゲームしてるわ >>969
それな 俺もゲームしてても常に触れるPCが無いと困ってた
で、おもちゃみたいな激安ノート買った >>959
格ゲーは軽いから10万くらいで十分やろ。 ここやばいな
PCの使い道がゲーム以外思いつかない土人とか
PCでゲームやるとネットで調べごとできないと思ってるデュアルモニタ知らないやつとか
どんな環境で生きてんだ デュアルモニタで不便なのよ
ブラウザ動かしながらゲーム動かせない
そもそもフルスクリーンにするとカーソル出したらゲーム止まるし
PSでゲームしながら別のモニタでネットいじるのが一番快適 >>974
PCでゲーム以外エロコンテンツ消費くらいしかしてないけど他に何やるの?
昔はCD焼いたりもしてたけど今は光学ドライブすら必須じゃないしなあ PCは配信したり動画編集したりかなー
独学だけどAdobePremier使えるようになったおかげで先日転職が決まった PS4って9年前のレトロハードだろw
そんなの使い続けてるとか色々ご察しだよね PS5の遅延ってアンリアルエンジンとPS5の相性が悪いからだよね?
スト6は自社エンジンだから遅延ないのかな? 蓋開けてみないとわからんがXboxが遅延ないなら白い方?買うのが1番安上がりか >>984
中古ならもうちょい安くならん?
八万くらいならps5に2、3万足したと思えばいいでしょ バーンアウトでやられ放題になるのやばくないか
レイプゲーになりそう 10万で安物買っても他の新作ゲームやりたくなったときにスペック足りませんでしたーってアホみたいなことなるんよね ゲーミングPCといっても用途は色々ある
ぶっちゃけPC使いこなせるといろんなことできて人生の幅は広がる
スマホやタブレットとは違う >>986
ヤバくは無いやろ、これまでのスタンを二重底にした感じでむしろ緩くなってるまである >>986
そんなにやられ放題にはならんよ
一回スタンしたら全回やし >>974
デュアルモニタでゲームを最大化しないとかありえないでしょ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 17日 2時間 15分 2秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。