ストリートファイター6 part9
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公式
https://www.streetfighter.com/6/ja-jp
前スレ
ストリートファイター6 part8
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1656756143/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured CAをガードしたとき体力が削れるパターンと削れないパターンがあるな
キャラによって違うのかな バーンアウト状態でも超必じゃなきゃ削り殺しできないよな? ノーマル必殺技で削りKOありだよ
バーンアウト状態はあらゆる要素で不利になる バーンアウト状態は下手すると通常技でも削り殺されるかもな 下手にラッシュかけてバーンアウトして不利になる未来が見える
結構ゲージ管理が難しそう ブロでめっちゃゲージ回復するみたいだし初心者も中級者も達人もそのレベル帯で楽しめそうだよな ドライブゲージは時間で回復していくから4~5本を維持して立ち回るのが無駄の無い感じなんかね 多分最初に蔓延する動きはパリィキャンセルラッシュからの投げ
https://youtu.be/LHhlvIxrspA パリィ大好きおじさんvsスカし投げ大好きおじさんの攻防 スカッ
サッ
ピョーン
サッ
スカッ
ピョーン
これあれだ、頭の中で100回くらい攻防が繰り返されてて現実ではお見合いしてるタイプの達人の戦いだ パリィって解除したあとにパニカン食らうらしいし、
至近距離でのパリィのあとにはドライブラッシュ必須じゃないの 引き伸ばすかどうかで読み合いにはなるから隙さらしてもなかなか確定は貰わないんじゃね? パリィ解除のクラカン硬直がどんなもんか動画だと判断しづらくはあるな >>14
でも相手はラッシュを警戒しなきゃいけなくなるから、駆け引きか。
ラッシュって要はスパコンみたいな感じで警戒する必要もあるのかな ドライブラッシュってゲーム内時間では速そうだけど
暗転演出が一瞬入ってエフェクトもあるから奇襲に使うのは難しそうに見える パリィお見合いになったらどっちが早くラッシュ投げするかの勝負やな 3rdっぽい読み合いになるなら大歓迎だわ
スカし投げとか基本だったからな 5も6もなんで失敗作の3rdに寄せたがるんだろうな
結局受けたのは2や4なのに 6が3rdに寄ってる要素パリィ一つだけだろ
しかもそのパリィもジャスト以外は隙少なくなるでもなく空中で出せるでもなくの完全別物 気楽に出せる生セービングアタックが読み合いの主軸って印象を受ける 5よりはいろんなプレイヤーが集まってた印象はあるな
ニコニコ全盛の頃だったし、アーケードもちゃんと機能してた
ゲームが面白かったかは疑問だが
パリィは上下の読み合いもないみたいだしブロッキングとは別物に見える >>36
カプコン公式HPミリオンランキングによると4は340万本らしい
つかむしろスト2以降のナンバリングのストでしかもスト2の直後にあれだけ大爆死出来た3が余りにもおかし過ぎた 4は配信黎明期と重なったりして運も良かったけど
紛れもなく今の格ゲーブーム再来のきっかけを作ったタイトルだったろ
4コケてたら6はもちろん5もなかったぞ >>39
既にカプコンに格ゲー制作経験ある社員居ないからって殆どディンプスにお任せしたら
割と出来良く作ってくれて本当にラッキーだったよね
まぁその後のスト鉄やスト5やMvCIで馬脚表しちゃったわけですが >>38
ドリキャスでしか出なかったからでしょう
スーファミみたいな超覇権ハードならもっと売れたと思うよ >>42
超覇権ハードのPS2でも出てたんですがね
ゲーセンでだってあちこちで入荷してたのに皆KOFやストZEROとかに行っちゃってたじゃん >>43
スト2が売れたのはスーファミで出たのが大きいよ
PCエンジンやメガドラでも出たけど >>44
3rdはやってみればスゴク楽しかったけどね。4より個人的に楽しんだ作品だ IIIシリーズはブロッキングからの反撃がカンフー映画みたいで面白かったがキャラが弱かったんでしょうねえ
隆拳春豪鬼以外に使いたいキャラがいない。ボスが変態ユダフンドシ… スト2 zero カプエス2などの遊びにくかったところを遊びやすくしたのが3rdだと思ってるけどな
まず3rdまでは通常技キャンセル必殺技だすだけのことが難しかった 3rdで改善して快適にキャンセル技を出せるようになった
スパコンコマンドも236236に統一されて出しやすくなった
それまで小足連打キャンセル小足をだすだけのことさえ激ムズの難易度だった
さらにスパコンや超必殺のコマンドは難解だしキャンセル猶予が短かった
コアコアスパコンとか地獄の難易度よ
3rdは小足連打キャンセル小足が超簡単 キャンセル猶予も長くて改善されてる
3rdはzero3やカプエス2より5倍くらい手に馴染みやすくて遊びやすいゲーム シャドルーも元爺さんと同じくフェードアウトでいいだろ一生分は出たんだし
ベガ達いなくても売り上げに支障はないと思う パリィで表裏両対応できるっぽいけど、そこからさらにパリィしけ狩りの読み合いになるんかね パリィはブロッキングよりGGのバリアガードじゃないの? カプエス2は自分で選べるだろ
ブロッキング嫌ならそれ以外選べる
3rdより面白いよ スト3は対空が昇竜で落ちないのがイライラして合わんかった
地上戦無視して空ブロ自信ニキか知らんけどカコンカコンうざくて楽しくなかった
カプエス2のKグルもそんな感じ ブロッキング頼みでジャンプしてる時点で地上戦放棄して運ゲーしてるだけじゃん サードでリュウ下強P→ソクトが苦手。6が思いやられる… >>62
必殺技セビキャンはないけど通常技セビキャンはある リーフェン、ゲロマブだから絶対出してほしい
俺は信じてるぞカプコン リュウが裸足やめたのに豪鬼が逆に裸足になってるのちょっと草 頼むから発売日までに豪鬼髭剃ってくれ。
誰か、彼に似合わないと指摘してくれ。 >>1
昔はゲーセンに金を落として格ゲーをやって一部の人間しか強くなろうとも思わなかった。
そのニッチさが変にウケてプロの発足にまで至らしめたけど、格ゲーは
コマンド作業を覚えてグーを見たら体に覚えこませたパーを脊髄反射でガチャる
単純作業ゲーだから、タダでレバガチャ単純作業を体に覚えこませる反復練習
やり放題のアーケード完全移植の家庭用の普及で、
金は無いが暇はあるニートにも同じくらいやりこまれた結果、金使ってやりこんでた
格闘ゲー専用単純作業員プロが貧乏なニートに負け越して何がプロなのかも
分からない状況になって、興行としても冷めてるのが今。
頭脳ゲー全1勢、頭脳性能教授がいつぞやの講義で解説した、
「正社員が業務命令でスト4やれば半年でPP5000」
ってのもかなり的を射た皮肉 >>66
お前がageたせいでシューおじ来たじゃねえか >>70
ドライブボタン押して前ステだから4とまったく同じじゃない? パリィかなり強そうだなー
せめて上下は分けた方が良いと思うんだけど >>71
通常技からは前ステだけで出るんじゃないの >>72
ジャストじゃなければただのガードで有利無いしゲージ減るし投げで大ダメージだし
そこまで強く無いぞ
ジャストの受付フレームが何フレームかが重要
あと起き上がりにジャストを1F目から受け付けてるかどうかも >>71
うわぁ…
>>73
そっちであれ
>>74
なんで? コマンドはパリィ中前2回かキャンセル可能通常技中前2回だよ
懸念は暴発しやすいってことだろ コスト×3で1番高いからな。暴発して何もできませんでしたは痛い ほかのカプコンゲーでは超必と投げ以外の全ての技をパリィでキャンセルできるシステムとかあるんだぞ
コンボミスってキャンセルしたら、暴れた相手の技を弾き返してカウンター始動で通常始動より補正の低い大ダメージコンボ再開
スト6はそれに比べるとパリィで技をキャンセルすることはできないし、カウンター始動だとむしろ補正が入る
めっちゃ良心的だろ リバサジャストパリィだけはなにか制限かけてくれないと重ね行動がハイリスクになってしまう
起き上がり数フレームはジャストできないとかにしてほしい >>76
普通に技振ってから前ステップしたいだけなのに入力速いと暴発してゲージ使っちゃうと困るだろ 強そう弱そうくらいの感想はわかるけど実際起きる読み合いや、ましてやバランスなんてまだわからないし
強すぎ弱すぎとか調整案言うのは速すぎだろ ステップの入力猶予とか考慮できないのは本当に格ゲ知らないと思われるから気をつけたほうがいい >>45
アーケードの時点で売れまくってたろ
スーファミ版なんて問題ありすぎてゴミだったし 家庭用は偉大だよ、不良高校生が跋扈し1日一回しか出来ないようなゲーセンと違って当時の小学生を沼に引きずり込んだ スーファミ版でゲーセン行かないような人とも結構遊んだ スト2当時遊びたかったけど
ゲーセンなんて小学生が遊べる環境じゃなかった そういや当時はゲーセンというよりレンタルビデオ屋かファミコン屋か駄菓子屋でやってたな >>90
パリィはドライブゲージ消費して上中下段をガードできるだけ
ガードするとドライブゲージが回復する
ジャストパリィはブロッキングみたいなもの ジャストのタイミングで取れば有利増えるってだけだろ ドラクエ3の勇者の絵がある中古ショップの筐体でやってたな 先行入力だとジャストにならない可能性はありそう
そうしないとリバサで出せばジャスト確定みたいな連携あるだろうし スト2は今やっても楽しいな
スト6も長く遊べるゲームだといいが >>77
なるほど。これ上級者はパリィキャンセルからコンボ(消費2)で、初心者は前ステ2回からコンボ(消費3)になるようにしたって事かな。
これならスト4苦手だった人も楽しめる
>>81
確かに起き攻めに詰め寄るの出来るんかな ランクマのポイント制をやめてほしい
アレのせいで必死にガン待ちして負けたら一抜けするバケモンが生まれる 鉄拳みたいにずっと同じ奴と連戦みたいなのだけはやめてほしい 有名な格ゲーマーみんな家が金持ちって当たり前だよな
そうじゃなきゃ金とプレイ時間を確保できねーもんな 再戦するもしないも自由だから
強制2戦になんてできるはずないし、再戦断られても自分の中で折り合いつけとけ オオヌキ対こたかのスト2観てるけど、
ヒットとガードでノックバックするのいいねー
格ゲーは体型で重さも表現して欲しいんで軽いキャラほど
ぶっ飛び安いゲーム無理だろうか スト6のランクマはちゃんとレベル別に分けられてるだろうか >>96
ガイジ用にワンボタンとかやってるようなクソタイトルが長くできる訳ない
一瞬でつまらなくなる
それにゲームスピードも遅すぎてスポーツ要素一切無し
格ゲーの面白い部分無くしてんのに流行る訳がない
デザインも最悪だしな
もうストシリーズじゃねーよこれ
3と5の失敗をまた繰り返してるクソアホ さっさと発売されてジジイ共が駆逐されてくれればいいけどな
二本じゃ年寄りの数が多いから多数派論証で自分たちが正しいと思い込むけど
死にゆく世代と未来を担う世代のどちらの感性が正しく現実を反映してるかってのは明らかなんだから ランクは何ヶ月に一回リセットして欲しいわ、それかキャラごと
5を1、2年ぶりに復帰したとき自分の実力よりありえんくらい高くてボコられて萎えて辞めた スピードは遅くてもいいが、4辺りから単純な爽快感が失われたイメージがあるからのう
払拭できるかのう
あと昇龍拳の昇はしょーーと伸ばして欲しい パリィのせいで6も弾が弱いのかなって思ったけどバーンアウトした相手だと途端に強くならない?端で鳥かごやり放題よね 格ゲー新規に警告。ここには仲間はいない。あなたの仲間は自分だけ。
育ててもらおうなんて思ったら大間違い。
自分で勝手に育つ人間しか生き残れない。
勝った人間だけが配信でチヤホヤされるし
声優と絡めたりする、勝った人間だけが夢を持つ権利を得られる。勝てなかった人間は去るだけ。辞めたくなったらいつでもどうぞ 配信でチヤホヤされて声優と絡むのが最終目的のやつはさぞ弱いだろうな 人生と同じやんか
学ぶ意欲ない人は無視されるし、
一を教えて百学ぶようなやつが圧倒的に有利
グローバル化した現在は競争相手が世界で
その中で上位数%に入れるやつだけが圧倒的な利益を得て他は貧困にあえぐ
有能化どうかはほぼ生まれたときに持ち合わせる遺伝子に依存し
遺伝子がしょぼいと努力することすらできないことが分かってきてる
辞めたくなったらいつでもどうぞ ファジーとか仕込み等を有名人が配信で教えてくれるのは熱帯が過疎ってから
悔しかったら有名人が動画を挙げるよりも先にトレモでランダム再生して両対応の選択肢は何か? 攻略動画を鵜呑みにせず定石の裏の選択肢は何かをトレモで実験して自分で学べ! PS4を有線で繋いでPSネットの会費を払えてる時点で良い年をこいた大人だろ!
何時まで周りが右往左往して教えて貰える小学生気分で居るんだ?
20過ぎて小学生気分が抜けないなら今すぐ格ゲー辞めろ! ってか自殺しろ厚生年金の無駄遣いだから ジェイミーの技数多くね
波動P竜巻P波動K竜巻K昇竜Kあとヨガみたいなのもある
ジェイミーのテーマ曲だけまだ公式が動画出してないしなんか特別なキャラなのか TCも多いし見た目で選ぶ人以上に増えそうな感想(´-σ-`) 普通に大陸市場を向いてるんでしょ
香港人や台湾人では都合が悪いのも見え隠れしてるしな >>116
対戦ツールという呪いに縛られてアクションの気持ち良さは二の次に感じる
PVの作りもシステム見せたい感じだけど一般人は説明受けても
インパクトパリィリバサでジャスト?なんぞや?って思うわな メタバースみたいなモードは必殺技を選択できるのかな?
波動拳+スクリューとか出来たらすげー強そう >>131
IGNの人がそれについて話してたけど流石に組み合わせでバランス崩れるだろ
ガワだけ替える感じだと思うけど >>127
ジェイミーで酒飲んできたけど、まあまあ時間かかるよ >>130
気持ちよさなんか通り越して気持ち悪さがある >>131
お遊び要素として何でもありもありじゃね
俺は小竜巻からスクリュー擦りたい
いやソニックからダブニーも良いな 密着有利と見るやいなやモダン入力スクリュー擦る機械が量産される未来を実現させてはいけない モダンスクリューは発生8fとかになると思うよ
昇竜も4fじゃないみたいだし
エドが観測塔だったんだろうなワンボタンの やっぱりスト6でもbotがはびこるのかね
5じゃ膝蹴りしかしないララは見かけたけど やっぱりオリジナルコスチュームあるんだ
春麗は結構いい感じじゃないか? ジェイミーテーマきたか
俺スクラッチ音大嫌いなんだよなあ
スト5でいうとコーディ SDCCは公開済みキャラのアレコス発表だけか?
どうせ全キャラバレてんだから2キャラぐらい発表してほしかったな おおお!!!ついにジェイミーのテーマ曲来たか
これがやっぱ一番かっこいいわ リュウのパーソナリティなんて金持ちでもないのに働きもせず趣味のために放浪してる男なんだから明らかに浮浪者まっしぐらだろ
むしろ原作に忠実に齢取ってるわ リュウだけは過去コスより6コスのほうが良く見えるな、ひげ込みで クラシックコスの汚さがリアル
普通に近づきたくない 春麗の構えがなんかダサく見える
5はそうでもないのに Vでは顔をリアル国籍に近付け過ぎてキャミイやかりん酷いことになってたけど今回はリアル体型に近付け過ぎてリュウがこんなことに リュウっていつからオープンフィンガーになったかと思ったらストⅢからなんだな
昔は手甲だったよね ミミ使って新しい性癖に目覚めたり
メスガキを大男でボコボコにして新しい性癖に目覚めたり マリーザだのバイオのドミトレスクだの最近のカプコンはデカ女フェチにでも目覚めたのか? >>158
こうみると春麗の太もものむっちりさ過去最大だな ステージによって回線ラグり安くなる問題
解消してて欲しいね
グリッドばっかじゃな ステージは回線のラグじゃなくて処理落ち&見辛さの問題じゃなかった? ザンギの国籍がウクライナになってたらカプコン見直すわ ザンギモダンだと1ボタンでスクリュー出るの?強くね >>171
いやそれこそウクライナ人ブチ切れそうな気が >>176
ちょっとわかるw
細いから道着に着せられてる感が出てるんだよな しかも道着の帯の位置が下過ぎないかこれ。これじゃユルユルだぞ。これデザインした人道着知らないやろ… みんなはスト6で格ゲーがFPSの人気を凌駕するほど大流行する可能性はどのぐらいあると思う? 俺は10%以上は固いと思ってる。 >>179
ストーリーモードかフリーモードみたいなのでモンハンレベルのコンテンツが用意されるのが最低条件だな
それでもFPS越えは無理だと思うけど >>179
switchで出せばワンチャンあったかもだけど、無理だよ >>179
そこまではとても望めないだろ
最近、Switchでフォトナやってる甥と姪にせがまれて
俺もPSで始めたんだが流行ってる理由を実感したわ
PC、PS、箱、Switch、スマホとあらゆる機器で無料で遊べる
触れる機会が多いうえに各ハードでのクロスプレイ完備
内容以前にプレイするまでの前提条件が違い過ぎる
せめてSwitch版出してクロス実装しないと話にならない なんか動画見た感じ
スト4から5で辞めたやつは6もやらなそう switchは半分以上はwifiと思ってるけどクロスのラグってどうなの?FPSは意外と誤魔化せる感じ?それとも普通に拒否られてるんだろうか >>179
0だろ
ApexとかPCの毎日のアクティブ30万~20万とかだぞ確か
ストは最高で1.3万くらいであとは大型アプデとか何かしらのイベントがないと2000~5000くらいでずっと推移してる
しかもストは業界ナンバーワンでこれなのに向こうは日本で流行ってないだけで70万~90万アクティブ行く化け物FPSもあるし
文字通り桁が違うよ >>178
帯が低いんじゃなく足が短いだけなんじゃ PS4でも6割無線だしな
Switchは9割無線だろう おそらく新型switchと同時発表だな
今はまだ公表できないだけ 有線アダプターつけてるやつなんか1割もいないだろうし新型来てもクロスオフよな 今の現状でクロスオフにしたらPSのが繋がりにくくなんじゃねーかな スト6が来年の後半なら新型switchのロンチも無くはないのかな。 >>179
0.0001
オフの出来がよければ異例の高評価になる可能性はあるけどあくまでオフゲーの評価に落ち着くだろうね
5のトライアルが実用性皆無なコンボだらけだったりカプコンの変なセンスが6でいきなり良くなるとも思えないし >>182
Switchって任天堂ゲーしかろくに売れない市場だし関係ねえだろ 新型Switchって何年も噂されてでてきたのが有機elの時点でそんなもんでんだろ
ハイスペック携帯機って時点てどうあがいてもさけられないバッテリー問題でてくるし値段もいくらすんだよって話 ペクスみたいに視野角減らしまくってグラフィックもゴミにして15fpsくらいに落とせばSwitchにもだせるんじゃね
わざわざそうまでしてSwitchでやる意味あんの?ってところたが 未だに任天堂ハードに対する認知が歪んでるおっさん見ると悲しくなる、というか憐れみすら感じるわ
脳内がゲハブログ全盛期からアップデートされてないんだろうな Switchも発売から5年以上経ってるんだな
任天堂は5,6年間隔でハードが更新されるけど、Switchは7年以上は現役になりそう なんでロシアの人材や作品がことごとく切られてるかっていうと彼らや作品の作者がロシアに税金払ってるからだろ
ザンギエフはロシアに税金払ってないからセーフなんじゃないの ロシアをいいもののように描くのも避けられるだろ
ザンギは一応正義キャラだからその点はまずい
使い手じゃないプレイヤー的には極悪人としか思えないけどな
このさい性能に合わせて快楽殺人鬼にしたら問題なく出せるはず
まあそもそもロシア描写忌避に理由なんかないんだけどな
とりあえずやめとけ!という企業と、とりあえずイチャモンつけとけ!というクレーマーがいるだけ >>202
ロシアに住んで働いてる作家だったら所得税も住民税も払ってるのでは?
ロシア国外住みでもロシアに土地持ってれば固定資産税とか都市計画税とか払ってるかもしれんし
ロシアの税制しらんけどこれ全部ないほど原理共産主義じゃないと思うが
ザンギエフは実在しないしキャラクターの作者もロシア人じゃなくね >>198
任天堂ゲー以外でそんな売れてるもんあるか?
モンハンですらワールド以下だし
桃鉄一発当てただけだろ >>197
格ゲーであんまグラに力入れてもしょうがなくね
現状でもトレモステージ一択だろ ステージはなんか方法考えて欲しいわな
オンライン対戦では使えなくなるとか
ランダムでは出ないようにするとか >>198
ゲハカスが何か言ってらw
遊べないゲームより遊べるゲームだけ気にしてなよ こいつ前から住み着いて一生スイッチスイッチ言ってるけど何がしたいんだ
格ゲーマーですらなさそう スーファミとも言ってたぞwサターンの対抗馬としてw ジャストパリィはかなり制限かけないと糞ゲーになるな
リバサでは出ないようにするのは必須
これが無いと起き上がりにパリィこするのと連ガじゃないところでパリィこするのが強すぎる なんかどぐらの動画見るとスト6微妙そう
システムはともかく通常技モーションヒットバックゲーム全体の
もっさりがほぼスト5っぽい、スト5だけは完全に忘れてくれよ >>212
下手くそには難しいゲームだから諦めろよ
4みたいな糞ゲーにはもうならんから パリィからの派生インパクトにパリィ取れるようにすればいいだろ
カキーンカキーンって最大6往復ラリーできるようにしろ
先にゲージ尽きたほうがバーンアウトするから自分がゲージ不利だと判断したらパリィ仕返すのはさっさと諦めたほうが得
ゲージ有利でもタイミング一回でもミスったら後手が勝ち
囲碁で言うシチョウみたいなもんだ
15年前のカプコンゲーでそういうふうにパリィでラリーする格ゲーあったしな >>215
インパクトもインパクト以外も出ると思ってたわ
じゃあ普通に派生技にパリィ取れるようにすればいいと思います ジャストパリィからインパクト出ないのってソースある? ソースも何もパリィとインパクトは別技だから
パリィはゲージ消費して上中下段をガードできてガードした場合にドライブゲージを回復するガード
ジャストパリィはゲージ消費するブロッキング
インパクトはキャンセルできないセビ >>218
パリィとインパクトが同じ技とも
インパクトをキャンセルできるとも思ってないし言ってないぞ
ちゃんと読んでくれ
ジャストパリィから昇竜は出るのにジャストパリィからインパクトが出ないっていう根拠を知りたいんだが >>220
何が目的でジャストパリィからインパクトしたいの?
わざわざ発生遅いインパクトをジャストパリィからする意味は? ジャストパリィからインパクトは出ないんじゃなくてフレーム的にやる意味無いからやらないってだけ
折角有利取って確定技あったり攻めに転じれるのに読み合う必要ないでしょ
仮にパリィ→インパクトやったとしても相手はパリィしないでインパクト見てからインパクト返すだけでいいし
シンプルに仕様よくわかってないだけっしょ なんかインパクトの使い処が壁以外に分からんね。スプラトゥーン見るだけ? こんなスレでなんだが戦争は最初から最後までロシアの勝ちで変わらんぞ
何でユーロと円が安いのかちょっとは考えよう
スイッチはPS3程度は性能があるしグラフィックを程度に調整すれば綺麗に遊べる
今の5がステージで処理落ちしたりは酷いがやる気次第の話だ
無線云々遅延云々は自社エンジンで良くなると良いなあ >>221
根拠なく出ないって言ってたことバレて必死で話そらそうとしてて草
文章も読めない上知ったかして更にそれがバレても認められず論点そらしって… >>222
相手のドライブが残りわずかでインパクト出せない8ならやる意味あるやん
無知認定するならもうちょっと考えてくれ 大体パリィからの派生インパクト出せたとしてもそれに対する最善の対応はパリィじゃなくてインパクト返しなんだよなぁ
インパクト返しなら相手返せないから 最大6往復とかアホなこと最初に言い出してることがそもそも頭おかしいのに気づけよ >>228
要望の部分を現状認識と読み違えてそうなレスだが大丈夫か >>227
単発インパクトは2段までしか耐えられないだろ
すでに出てる動画でもたまに潰されてることあるやん >>229
しらんけど、
お前:最大6往復したい
皆:インパクト返しでいいじゃん
お前:ドライブが残り僅かの時もある
皆:最初の6往復とは?やっぱりインパクト返しで6往復いらんやん?? >>233
皆って最後のやつお前やんw自分の意見を「皆」の発言にすり替えるなよ
1つ目の「皆」にはもう返答してるし
俺の無茶な要望と「パリィのあとにインパクト出せる意味」についての話題で別の人に答えてるのを
むりやり同じ話題ってことにしたいみたいだが流れ見ずにとりあえず便乗して叩きたいの丸分かりやぞ >>231
インパクトにインパクト返しして潰されてる動画ってどれ? >>235
すまん読み間違えてレスしてたわ
インパクトの後に返されたインパクトをジャストパリィできたらっていう俺の完全な妄想に付き合ってくれたレスかと思った
インパクトにインパクト返しして潰されてる動画なんて見てないよ
ちなみにパリィの後インパクト出せたら、みたいに仮の話として言ってるやつ多いけど、ジャストじゃなければ普通に見つけたぞ
https://youtu.be/ETGDaX2H4kw?t=427 対峙した二人がパリィ連打しあって
「来いよ?」「お前が来いよ?」ってなってる まだ出てねえゲームだもんなあ
システムもまだ修整されるかも ID:PCEunXGL0 [10/10]
こいつはずっと何を言ってんだ?
マジもんのアホなのか? >>226
確反→起き攻めとか小技で有利とって当て投げと見てから対処できるインパクトでインパクトする意味が本当にあるなら教えて
ゲージなくてもインパクト見て垂直とか前跳びとか投げとかあるんだけど インパクトをパリィの派生技だと思ってたようだし
パリィからの派生技をパリィで取れるようにとか言ってるし
システムをまったく理解してないんだな
パリィからインパクトが出るってそりゃ派生でもなんでも無く硬直終わってから出してるだけだし
ジャストパリィでコンボ確定する状況でインパクトみたいな発生遅い技出してもガードされたり投げられたりするだけでなんの意味も無いし
言ってることがメチャクチャすぎる 俺の書き方が紛らわしかったんかもしれんが、
ジャストパリィは直後に必殺技出せること、パリィ直後のインパクトも出せることは明らかになってる
根拠なくジャストパリィのあとインパクト出せないってことにしたいのが ID:U3H0sxGz0
そのほかはだいたい「できるかどうかはわからんがやる意味ないだろ」っていう普通の意見だよ
そりゃそういう意見もあると思うけど俺は個人的に意味があると思っていてその理由も書いてんだよ
インパクトの後にパリィできたらっていうのは現時点でありえないシステムで俺の妄想
インパクトの前と後でぜんぜん違う話題なんだよ 拡販食らうと思ったときってあまり画面に集中せずガードかガチャ昇竜のどっちかをしがちだから、インパクトが当たれば勝ちってときに奇襲としてはやってもいいのかもしれない
スト5でいうプラチナぐらいまでの話だけどな
拡販の難しい鉄拳なんかだと、上級者でも反応が遅れたときに拡販のかわりに二択してごまかす人多い
まー戦略として語るような話ではないか >>242
まずジャストパリィをまったく理解してない
ジャストパリィは成功したらガード硬直がほぼゼロになるストⅢのブロッキングみたいなシステムだぞ
ジャストパリィが成功した時点でこっちの反撃が確定してるのに発生の遅いインパクトを出してコンボを捨てる意味なんかどこにあるの? 先に書いた様にジャストパリィ取ってインパクトがそもそも意味がないっていうのと仮にそれをやられたとしてわざわざジャストパリィで返す必要も全く無い
格ゲーちゃんとやったことないとしか思えない インパクトをパリィで取るってとこがまずいらん、インパクトには見てからインパクト返しが最適解だからな 今出ているDIへの認識がおかしいんだろう
DIは後の先、5ならアーマー技とか一心のような当て身技相当で基本相手より有利をとって出す技ではない
それに壁際でのガーフが追加されてるイメージだろう
5でも小パンに当て身しちゃって漏れた打撃部分をVリバサれてそれをもう一度当て身とか出来ると思うけど
それ別に面白くないんだよな
6でもお互いDゲージ消費して終わりで寂しくなるんだけじゃないかな わかった。
論点は
「ジャスパした後、した側が有利になる」
vs
「ジャスパした後、お互いがイーブンの関係になる」
という事では。これなら6往復発言も分かるような。 普通にセビの一言で片付くだろ
あと硬直差は取る技とジャストで取ってどれだけ有利増えるかで変わるものだから取ったら五分だから云々って話は成立しない てかパリィ後に強PK同時押しで出るのってインパクトじゃなくてリバーサルっぽい…
なぜ誰も突っ込まない まずスト6の公式HPでシステム確認してからレスしてね >>241
硬直終わってからインパクト出してるだけだとかよく知ったかぶりできるな
相手のHP白ゲージだしくらった時アングル変わってないからパリィから硬直強制解除のドライブリバーサルだぞ
こうやって次々にボロ出していくんだろうな >>252
そもそも動画見てないから
つっこまないのは誰も見てないからじゃね? パリィの後にインパクト出してる動画見つけたぞ
→インパクトじゃなくてドライブリバーサルだった
→こうやって次々ボロ出していくんだろうな
???? >>214
>パリィからの派生インパクトにパリィ取れるようにすればいいだろ
>カキーンカキーンって最大6往復ラリーできるようにしろ
どっちもどっちだろ
俺は発売してないもんは今精査してもしょんないと思うが パリィ派生インパクトなんて自分が言い出したことが間違ってるのにイキりだしちゃって
こいつ無知扱いしないの無理だろ結局何が言いたいんだよ
>>245にさっさとレス返してくれよな すまん、動画見てないわ
そもそもパリィの後に派生とか無しでインパクト出すとか普通にできるだろうし >>254
間違い指摘できずに話し合わせちゃってるのがバレてる そろそろ公式で本田やブランカ辺りを紹介してもいい頃なんだが >>259
次々ボロだしていくんだろうな、がお前自身にもかかってて最高に頭悪くて笑ったのよ
スマンなw ねーねー相手がインパクト撃った時にジャストパリィする意味ってなに?
インパクト返すかカウンターでクソ減る投げか垂直からフルコンいけるんだけどなんでリスク負わなきゃいけないの?
ID:PCEunXGL0くん早く答えてよーそれともやっぱり無知なだけなの?
「無知認定するならもう少し考えてくれ(キリリ)」って何だったのぉ?? >>262
俺が間違うたびに ID:U3H0sxGz0 も間違うんだ >>264
お前はずっと何を言ってんの?
無知でバカで話も理解できないって終わってるぞ >>263
投げはカウンターでクソ減るんじゃなくてパリィ状態に対してパニッシュカウンターになるんだよ
インパクトの予備動作だと大して減らねーよ
自分も相変わらず無知晒してんだから気色悪い喋り方すんな
図星刺されてどんだけ効いてんだお前は 6往復理論の指摘にレスしてやれよ
そんな関係ないレスバしてないでさ >>266
そうだね撒いたエサに引っかかれて偉いねぇ~~
で?投げと垂直じゃなくてジャストパリィ取る意味は? >>267
ねえねえなんでバカなのに必死で煽りレスしてんの? バトルハブの情報、早く出ないかなー。
すげぇ楽しみだ。次なんか出るとしたら8/5(金)からのevoかな。 エンプティーかなり長いな
かなり弱体化するらしいし、おらぁ怖くて
ドライブ半分以下で使えないかもしれん >>273
バーンアウトは約20秒
スタンすると即回復するけど さっさとスタンして仕切り直した方がいい気もするけど壁インパクトしてもらえないとスタンさせてもらえないからなぶり殺し優先? 今回はコーディーの服装が楽しみだなぁ。もうシマシマじゃないだろうし 妙に伸びてるから何事かと思ったらキチガイ同士お前がキチガイ言ってただけか >>276
イスイスみたいなオレンジつなぎと予想
カプコンはズレててるからな >>278
カプコンは媚びないのは好きだけどなぁ…なんかスーツとか来そうで嫌だわ。
>>279
メトロシティが舞台みたいだし後から出るんちゃうかな。でも世代交代だから出ないかも FFのキャラならマキがいい
女キャラの比率をもっと上げてほしい >>270
煽りっつか事実だからな
知ったかぶり指摘されたら何を言ってんだとかとぼけるしかできなくて
>>269
もう言ったけどお前はドライブインパクトの前のジャストパリィの話とインパクト後の話混ぜてるんだよ
前はまだ情報が出てなくて、後はそもそも存在しないこと前提の妄想の話だよ
後について意味とか言われても架空のスト6の話になるけどいいのか 今更だけどパリィって響きが少しカッコ悪いのう
数年前に勇者ああああでやってたコーヒーカップのゲームを思い出した >>282
まだ答えてないし全然話混ぜてないじゃん
1.何らかの技をジャストパリィした後には確定技や攻め継続できるからインパクト撃つ必要がない
2.もし1を相手がやってきた場合にはインパクト見てから投げや垂直でいいのにジャストパリィ狙う必要がない
こうやって分けてあげないと理解できないくらいバカなの? パリィって剣や盾がある世界で使われる言葉だと思ってたわ
格闘でも使われるんだな パーリング派かパリング派かで定期的に争いが起こるとか起こらないとか パーリングだとサーフィン用語とかぶるからパリングでいいよ ブロッキングもこれパリングだろって
格闘技やってる奴から突っ込み入ったんだろうな スマブラの海外実況はジャスガしたときパリィって言ってるね >>293
英語版3rdだとBLOCKINGじゃなくてPARRYだよね 新キャラの酒飲むやつって、烈火もちで急降下持ちだからアホみたいに強くね? 飲まなきゃダイブキックは使えないしダイブキック自体は雷撃蹴というよりセスのソードに近い 離れたら自己強化なので相手に攻めさせられる、強化maxで変身、あとコマ投げ持ち 分からんけど見てからパリィやインパクトで取れるならクソ弱い気もする なんにせよ早く遊ばせて欲しいわ
情報これだけ出ちゃうと今更スト5やる気しない 逆にもっと情報出してほしい
リークされてる状況だし
ガイル発表から日が経ちすぎ 今のとこのキャラテーマ4曲をマイリストにしてたまにループ再生してるんだけど
再生してないときにも春麗とジェイミーの曲が頭の中を駆け巡るようになってきた 試遊だと短時間しかできないから新しい情報出にくいやろな
海外みたいにプロゲーマー読んで番組企画で多少やり込むくらいやってほしいけど、日本はコロナ増えてるし企画を計画してたとしても延期延期してそう 試遊が木偶相手のトレモでも人間との対戦会でもない時はホントに詳細なんもわからんな
相手と協力して対戦出来るやつなら色々調べやすいのに 旧コスのリュウはなんか体型的にバーチャのアキラっぽさもあるな。 >>307
かずのこが配信で言ってたけど、予約分と当日受付で結構やれたらしいよ
今後の分も追加募集してた上に当日受付すると言ってたからそんなにやる人居ないのかも
コロナも増えてきたしな
ただ一人用だけじゃ試せること少ないからベータ始まるまでは大した情報出ないんじゃないか 二人同時に遊べれば人回す効率よくなってプレイできる時間も増えそうなのにな
一人用台と二人用台に分けてさ パリィ中の投げってダメ2倍だっけ?
スクリュー決めたらポチョバス並みに減るのかな? 問題はザンギ相手にわざわざパリィする必要があるかってとこだな… コマ投げの成立にもドライブゲージ関与して欲しいな
ゲージに差が無かったら抵抗されて
大したダメージの技にならないとか さくらはそのうち出てくれるよな今作初登場の女キャラよりよっぽど需要ある 最近は、いつまでストリートファイトやってていいのかなあとか、女の幸せってなんだろうとか···、そんなこと考えてしまうんですよね。ねえ、チュンリーさん? DOA6プロデューサー新堀洋平
「これまではesportsをそこまで意識していませんでしたが、今作ではそこが大きく変わっています!」
↓
・eスポーツモード搭載してます!
https://livedoor.blogimg.jp/toshiboking/imgs/8/1/81a05705.jpg
↓
・プロデューサーがEVO JAPAN2019イベント生放送中に、疑似クンニ画像を一時停止して巨大4Kスクリーンに映す
・コンパニオンが尻や胸を揺らしまくって卑猥な声をあげ続ける
https://gehanew.com/wp-content/uploads/2019/02/bb631ad90066a0700aede7e5e953d1e8.jpg
https://blog-imgs-101.fc2.com/t/e/s/tesuto93/gui80Lt.jpg
↓
twitchがEVOのDOA本垢をBAN
↓
EVO選出落ちwwwwwwww
eスポーツモードwwww
今さらですけどコエテクださ過ぎたな さくらとかとりあえずプレイアブルで出るだけの永遠の女子高生で良かったろ
無理にストーリーに絡めて個性殺さなくても良くね? ストーリーに絡むからの個性じゃん?そこは否定してもな。弟子キャラ出さないなら年齢ジャンプの方をしなきゃいいだけで スト5発表時はもっと盛り上がってたんだが
なんでこんな期待値低いのか 5の時は配信企画とかでプロ達集まっていろいろ解説したり対戦したりしてたからね
ジャスティンか誰かがベガで無双してた気がする スト4が人気高かったのもあるか
だから次に期待できた 最近のゲーマーはFPS疲れが見え始めてるからタイミング的には良い気はする スト5発表時って盛り上がってたっけ?
もっさりしすぎ&春麗の気功連発でうわって空気だった覚えがあるが EVOでベータとか発売日とかでかい発表あったらいいな ガードでも有利取れる空中百烈とゴリラ火力と柔道のリュウと大Kぶんぶん丸たちのお祭りだったよ
あと5はゲームスピードは遅くないやろ >>329
ウル4末期のエレナに皆嫌気が指して次に期待してたんでしょ よくもっさり言うけど具体的に全体フレームでは変わってないんでしたっけ
過去作がどれだけ早いかよく知らんですが、前ステを今より早い10フレとかにされたら誰も反応できないですよね
今も昔も60フレームだと思いますけど、具体的に遅い技とか動作とかどれなんでしょうか
アニメーションのコマ割りが少ないとキビキビして見えるって話は知ってます エレナはクソだったがルークほどじゃない
5みたくプロが皆エレナなんてことはなかった ルークはエレナに比べたら全くクソじゃないよ
相当差に開きがある ウル4シーズンがもう少し続いてたらエレナ大量発生するだろうって言われてたな エレナはサガットとか弾キャラでいけたからな
ルークは隙が無い 5はルークさえいなけりゃもっと人残ってる
存在がイレギュラーすぎるわ エレナは高速中段とヒーリングで糞の極みに達してたw ルークは対策進んでそれなりに収まってね
ティア1は変わらんけどワンチャンあるキャラ据えてる気が ランクマなんかでルークがダツトツトップで頭抜けてるとかならわかるけどデータがそうじゃないことを証明してるんだよね プロ界隈だとコーディーとかポイズンとかダルシムのがよっぽど結果出てるしな
過疎ってるという根拠が乏しいし、それがルークによるものなんて完全に主観だろ 強さだけじゃなく相手しててストレスを感じる、面白さが無いってあるだろ 歴代のシーズンのクソキャラほどストレスも感じないがなあ
前シーズンのバイソンとか酷かったし
S2の豪鬼、S3のアビラシ、S4のセスとかのがストレス感じた
そいつらニワカが適当に技出してるだけでも強かったし ストレスは個人によって違うんだろうけど、俺はダルシムやララ、ポイズンの方が嫌だわ ダルシムは近づけば勝てる
頑張って近づいても勝てないルークが嫌 >>353
使ってるキャラの相性は強いかもね
ルークで絶望できるキャラって何だろう >>334-335
それは発売後だろ
発表時の話ちゃうの? ルークのファジーコパンもとんでもなくつえーけどさ
やっぱアビザンの大足より長いコパンエディションは終わってた >>332
トリガーで弾の複数存在が許されて梅原対ゲマビがこれ大丈夫?って空気になってたよね なんだかんだキャラかっこいいな
5の発売前はキャラが4よりブサイクになったことばかり槍玉に挙げられてた気がする 4→5はグラのリアル調過渡期みたいなもんで拒絶反応でたんかな 受け入れてる人のほうが多数で一部の変化を嫌う老害の声がでかいだけ 当時リアル国籍意識しすぎだろーとは思ってたな
可愛くアニメ的に直せとは思わなかったけど可愛くなったらそれはそれで嬉しいと言う >>363
4はなんか道着の顔がでかかった印象。特にダン >>363
UE4初期verが半透明表示と相性悪い弊害のせいでキャラの質感が粘土人形みたいだと叩かれてたね
特に豪鬼は不細工ライオン丸って言われて鉄拳7に出た豪鬼の方が本物とか言われてた >>368
豪鬼の扱いが鉄拳の方がいいな。これならもう豪鬼戻ってこないぞ。 鉄拳の豪鬼って鉄拳勢からめちゃくちゃ嫌われてるって聞いたけど >>370
ぶっちゃけ最初はそこまで騒がれてなかったよ
プロ連中に強い使い手がいなかったから
突然現れたパキスタン人の豪鬼使いが大会で大暴れしまくってヘイトが積もりに積もりまくってその後どんどんナーフされていった ザンギのCAをFABに戻してほしい
5のCAは1回しか投げてないのに3回投げてるみたいな演出で嫌い 投げ三回なのか3カメなのか、決定的な事ってあるのかな? >>376
一回の投げだけど三回打撃音と共にめり込んでるからこれは3回ヒットで間違いないな
昇竜拳一回で3ヒットと同様だ 春麗とローズとメナトとエレナとララとコーリンとファルケのパンツ嗅ぎたい 春麗は警察辞めた途端祖国の面汚し(今作登場の悪キャラの中華女)が現れるって皮肉だな もう足を洗っても「普通の女の子」には戻れないんや・・・ 年齢リセットしようよ~ 2023年にリュウさんもチュンリーもハタチ前後 それでいいじゃん ギルはどうなったんだろうなぁ。今回ボスがまだ出てないからギルかなぁ。 >>380
Ifストーリーとかやっちゃえばいいのにね
これに限らず全般的に 春麗の父親といえば、香港警察勤務という設定が謎。
それなら春麗も香港人扱いになってステージも香港になるはずだが、中国人扱いで上海ステージだもんな。 ナンバリングタイトルに他社キャラは出ない
あるならストクロ2 ゴウケンは要らないわ
リュウがあんな歳に見えるのによ
スト6はキャラ選択ミスらないようしっかりしてくれ >>376
やっぱ打撃音がイマイチ…パンチもキックもギョボギョボッって感じ >>404
6にはもうofficial髭豪鬼いるから。 リーフェン、ストーリーモードだけとかないよな?
ちゃんとプレイヤブルとしてでるよな? 春麗の弟子とかバトルスタイルで個性出すのむずそうだな 実況機能のDLCでがまの油さん実況モードとか来ないかな?
あの癖のない実況ならいらないんだけどな
あの実況者は有名なのか?
梅原大吾本人が出演!「電波実況」のあの人も登場!コミックス『ウメハラ FIGHTING GAMES②』 公式PV https://youtu.be/sj0JFKxuvE0 がまさん完全に裏方になったし話が来ても断るんじゃないかな? 【悲報】野田氏、煎ってみましょーーーーしか特徴がないのにゲームで繰り返し流れるとウザいから削られた結果にわかファンから無個性と言われてしまう >>410
残念だがストリートファイター界では第一人者
CCやEVOの実況任せられるくらいには実績もある
ウメハラとも仲良いからそれ関係のMCやることも多い >>409
イメージとしては鉄拳のシャオユウみたいな感じかな… プロ勢がスト5やらずFPSばっかしてるの見ると
スト6も怪しくなってきたな スト5やる気出ないのは6が発表されたからじゃないの キッズに人気のスマブラ日本一のザクレイがスト6に向けてスト5やりこんでるらしい
5からだとプロ相手には敵わないけど新作からってなると通用するからって理由らしい
つまりプロシーン参戦狙ってるってことだ
これは層拡大するうえで朗報なんじゃないか? スマブラの熱帯ディレイ方式でうんこなんだよな
ロールバックの横になれたらかえれねーよ fpsやってるのはfps勢を格ゲーにも取り込んでいってるからある程度良しとしてるらしいな っていう言い訳を信者たちがしてるだけで実際は誰も取り込めてないけどね
ストやると人激減するかそもそも配信することを放棄してFPSしかやってない奴もいるし
FPS勢誰も格ゲー起動してないからただ一方的に格ゲーマーたちが数字に媚びてるだけの構図 俺も後追いでFPS始めたけど
これは流行るわけだと思った
格ゲーはFPSに勝てないと思うが
小さく存続してほしい >>422
次はヌキ、ハイタニ、こくじん辺りはやらんのかね ヌキはスト2やるだけで2000人は見てくれるんだから一人でFPSやる意味ないだろ >>425
信者じゃなくてプロがプロに言ってるでしょ ゲームの賞金で稼げるの日本じゃスト5くらいだからな
あとのゲームは配信で稼げるかどうかだけ
RTSとかFPSとかTPSは世界じゃまったく通用しないから勝ち目ゼロだし ゲームの賞金に限ればシャドバの方が倍以上稼いでるやついるし海外の方が圧倒的に流行ってるクラロワやVALORANTで好成績収めてたくね
5年くらい前の情報でしょそれ >>434
シャドバなんて賞金出る大会がそもそも全然無いじゃん
ヴァロラントも全然稼げるレベルじゃないし >>418
スト4はスト5発表で盛り上がってた
プロも5が出るまで4やってたし >>436
むしろ全然ないのにあの歳までスト続けてもMAXがときどの5200万でシャドバが賞金1億オーバーが2人いるしぼろ負けってことじゃない
ウメハラとかかずのこで2500万ぽっちだし
VALORANTは逆に来年から各リージョンごとに強くて経営も健全なチームだと判断されたら無料でリーグ参加+財務的支援を約束してるから賞金だけが全てじゃなくなるし
大会賞金って意味でも優勝者以外のある程度の安定って意味でももうストはトップのタイトルじゃないよ 波動に飲まれる前の豪鬼はリュウを見るに好青年だったのかもなぁ。 >>438
賞金出る大会が山ほどあってまともに稼げるのはスト5だけじゃん
賞金以外の収入があるのはスト5のプロも同じだし
シャドバなんてバカ高い賞金の大会がちょっとあっただけの宝くじみたいなもんじゃん >>447
豪鬼は見た目があれで戦いが無ければ普通に良いおっちゃんなんじゃないの
行商してるし無職リュウよりマシ >>437
fpsはヴァロラントで世界3位とってんだが 豪鬼は媒体によっては嫁がいたこともある設定だったりするしな >>443
格ゲーが1番のe-Sportsなんだぁぁぁ!って言いたい結論ありきであれは例外これは例外って言ってるようにしか見えないよ
事実として10年以上稼ぎ続けて5200万が1人でシャドバは5000万以上は3人
しかもウメハラとかはその下にいるハースストーン覇者にも賞金総額負けてる
そのくせ大会多いアピールするってのは優勝経験や壇上経験回数多くてもそれだけ稼げないって事の証明にしかなってないよ
ミルダムマネー無くなったヤツらが大会前でもあんなに一生懸命配信したりFPS擦り続けるのが答え
もうスレチだから次からはe-Sportsは格ゲーしか認めないスレでも立てときな >>447
シャドバのプロになって稼げるの?w
そういう話をしてるんだけど
宝くじみたいな高額賞金の大会1発で稼いだだけじゃん
FPSTPSRTSの奴らもまったく稼げてないじゃん
日本でeスポーツで稼ごうと思ったらスト5が一番可能性が高い
それだけの話 >>448
「日本で」って?国内大会限定でって事?梅原って国内大会だけの参加で稼いだの? >>450
つまり海外での大会にも参加して稼いだって事でしょ?
そこまで動く事込みなら人種や国籍で語るの無意味じゃない? スイッチって60fpsで出来るゲームもあんのか
PS4版よりさらに画像落としてもいいからスイッチでも出したら
アーケード版出すより業界的にはいいよな >>451
世界で賞金の高いゲームは日本人はトップランクにいねえし
日本で最強になっても稼げないレベルだろ
日本で一番強いですでも稼げないですってプロばかりなのが現実 日本のプロFPSはマジでノウハウがないからな
チームゲームしかeスポとして流行ってないからなおさらそれが致命的
一人の才能があってもどうしようもないから日本でプロごっこに甘んじたい奴以外は海外チームに行ってるだろ ID:KwBeYWAu0の言ってる日本人って日本人且つ昔から格ゲー続けてきたオッサン達って事でしょ?
日本人の若手がこれからスト始めて稼げるようになるなんてID:KwBeYWAu0も思ってないでしょ? >>455
スト5は流石に無理でもスト6は全然今からでも行けるでしょ
日本は格ゲーなら世界トップレベルになれる環境がある >>456
あぁうんそうかもね
つか「日本は最早格ゲー位しか世界トップを狙えない」じゃないかと思うけど些細な違いだね
他の高額賞金ゲーは>>454状態だものね >>444
フルーツ売ってる豪樹か。映画にも一瞬出てるのよね >>452
分からんけど、あまり新規を入れる気は無いのかもな。 カプエスだったかの超テンション高そうな豪鬼また見たいな PS4とSWで出ててキャラが3Dモデルの格ゲーってFIGHTING EX LAYERとサムスピ以外に後何あったっけ? スイッチって有線lanポート別売りなんだっけ?
向いてる向いてないだと向いてない方だろうね >>463
有線ぶっ刺して小さい画面で遊ぶのか
テレビ出力前提ならその有機ELは要らないんじゃ
矛盾だらけの謎ハード なんで併用が前提なのか
フラグシップモデルにはLANポート付いてますよってだけだろうに 使わない画面のために無駄な上位機種買うよりLANポート買ったほうが安くね
まあそんなもんでオンラインとか最初から破綻してそうだけど 日本勢ってストが上手いだけで他の格ゲー大して上手くないな
KOFなんかシャオハイどころか台湾勢にも絶対勝てない ハードのコンセプトなんてどうで良くてケチつけたいだけだからな >>467
kof15でシャオハイも居た日中対抗戦の結果知らず? テレビと本体で画面2つあっても1人じゃなんの意味も無いからな格ゲー位だよ画面共有して画面の端で引っ張り合いになるのって何故か横にしか動けずキャラに引っかかって画面が動かせなくなる不思議なゲームが格ゲー ゲーム性にどうこう言ってたら縦シューとかパズルゲー、カードゲーム、ダクソみたいなエリア超えたら敵追ってこないみたいなものもみんな不思議だろ >>472
ただ格ゲー叩きたいだけのやつに正論言っても無駄だ >>468
せいぜいお布施に励んで徳を上げて下さい
Switchになってからだけで何台買わされてるのか知らんけどすげーと思うよ 格ゲーやるのにPC買えよアケコン買えよレバーレス買えよモニター買えよマンション回線やめろPSプラスは無駄って騒ぎまくってる奴ばっかなのにswitch買うだけでお布施ガーって発狂するの面白すぎるだろ 回線速度の要求レベルは格ゲーよりもFPSのが遥かに高いのは今も変わってないんだよな? >>475
このゲームSwitchじゃ遊べないのに何しに来てんの? pc勢だけど今のキッズってスイッチしかゲーム機持ってないよな
でもスイッチはコントローラーもネット周りも格ゲーに向いてないし
psもっとがんばれ
それかゲーミングPC安くなれ >>474
そもそもPCしか持ってねーわ
ゲハ脳憐れwww ハード普及率考えたらノートパソコンで十分遊べるレベルの画質モードが重要だと思うんだ
半導体不足と円安でますますパソコンは買いづらくなるしね 安いPC安いハードでも遊べるようにっていうけど
それで入ってくるユーザーの質が低かったら普及する意味もあんまりないよな
始めるためにそれなりにハードルがあるっていうのはある種フィルターとしての役割もあるから そう
格ゲーの行く末とか売り上げとか正直どうでもいいっつーか俺達が気にしても意味がない
キャラデザが好みかやってて面白いかだから >>482
そう思う
ノートPCとか無線の温床だし 良いユーザーが倍になったらイマイチなユーザーも倍
イマイチなユーザーが倍になって初めて良いユーザも倍ですよ
とりあえずオジ率下げないとシヌしね ユーザー増やそうと思ったらPSのラグ減らすしかないと思うわ というか4ボタン化してパッドに最適化するべきだった >>478
ゲーミングPCを頑張って安くしたのがPS等のCS据置機なんじゃ?
スレタイのスト6はPS4版出るわけだし、これ以上求められてもじゃあメーカーにどうしろと PSでもネットブラウザあるしキーマウ接続出来るしな >>489
お前が遊ばないゲームならどうでも良くない?
あと通信ラグはPCだと起こらないとか本気で思ってそう >>489
格ゲー購入控えてる人達は「格ゲーのPS版はラグ大きいから買わない」と思ってると?面白い冗談だ >>478
マジでSwitch以外はUMAに近いからな
俺も甥っ子にせがまれてフォトナ始めたけど流行る理由がわかった
もうSwitch間で友人同士のコミュニティが完成してるんだよ
オフで対面だったゲーセンコミュニティを俺らが楽しんでたのと同じ
今の格ゲーはコミュツールというより筋トレに近いと思ってる
日々トレモに篭って自身を鍛え、対戦では無言でお互いの肉体を見せつけ合うの繰り返し
そらストイック過ぎて流行らねーわ >>495
格ゲー流行らないんでSwitchで甥っ子とフォトナやってて下さい 今も活躍してるプロも口を揃えてPCとCSは別ゲーって言ってるしウメハラもEVOはCS版でやりたくねーって漏らしてる
スト5途中で辞めちゃったかずのこも俺がガチでやってる時はCSだと前ステ止めるのに虚空ブンブン前提でそこから読み合いがセオリーだったけどPC移ってからはそんなことなくて周りが面白い言ってるからPCでやったら楽しかったのかなーみたいなこと言ってたわ
質とか言うならそもそもCSは論外ってわけよ プロがこれだけCS馬鹿にしてたらPC買ってまではやらないしやめよって人相当いるでしょやる気ある奴はPCにくるとか言ってもPC買ってわざわざ格ゲーとかよっぽど格ゲー好きな奴だけ
メーカーにもっと言えばいいじゃんCSで出すのは無駄だからやめろPCに人集めろ質の悪いユーザーなんかいらないってさ それ、ガチのおじさんの感覚
カクゲーやるような若者はpcゲーマーぐらいしかいない
lolやらvalorantをプレイしてる人間は最低限のpcは持ってる
問題は?フルプライスと専用コントローラーだろ
これだけでEFTの闇落ちエディション超えんねんぞ?頭おかしいんか プロが仕様の違うデバイスに両対応するのがめんどいのはわかるけど、暇つぶしにゲームやってどっちかのデバイスだけでやるんだったら気にせんよ でも今から始める人はその事に実感がないから納得できねーんだよ
プロがどんどん移行してる現状を見ると特にな そもそも6は遅延どうなるかわかんないから文句言うにしても時期尚早だしな UnrealEngineじゃなく内製のエンジンだっていうからな >>503
バイオ7で初出のREエンジンじゃなかったっけ?写実的な表現がウリとか言ってたエンジン
しかし上でおプロ様の至言を崇めてる人達はおプロ様の発言にいちいち右往左往して結局は従うの?
たかが娯楽であるTVゲームでよくそこまで一部のたかがゲーマーを神格化出来るねウメハラ本とか全冊買ってるクチ? モンハンライズも軽いらしいからカプコンお手製は良さそうだ PS4なんてもう9年前のハードだからな
これから先5~6年運営を続けるゲームなら
当然切り捨てるものと思ってた 今日はザンギエフと沢山マッチングして面倒臭い一日だった
キチパとかプロのザンギエフ戦は楽しく見れるけど自分の対戦相手だとジリジリした展開が多くて疲れる ps4切り捨てろって奴もいればswitchで出せって奴もいるんだな PS4切り捨てろって言ってる奴は極右
Switchに展開しろって言ってる奴らは極左
PS版のインプットラグ無くせって言うのはごもっとも 下位機種に対応するためにハイエンドの品質が落ちるくらいならいっそ切り捨ててくれってのが正直な気持ちだなあ
やりたきゃPSだろうがPCだろうがハードごと買うし スト5やりたくてPS4買った口だけど稼働クソ過ぎたからなぁ
正直スペック足枷というならPS事態を切って欲しい 下位機種に合わせて上位機種やPCの質が落ちるって考えてる人は色々勘違いしてそう
多分どう言う理屈で上機種に影響するとか説明できなさそう PS4おじさんたちは自分たちがクソローディングで迷惑掛けてるのを分かってないから仕方ない
生暖かい目で見守ってやろうぜ
邪魔なら設定でPS4切ればいい >>511
PS5欲しいと思っても買えないよ?
転売屋から買うの? 寝っ転がってやりたいからswitchに出して欲しいな。クロスは独立でいいから これは8割推測だから推測と思って読んで欲しいけど、CSはパンピーが静止画の綺麗さで購入を決めるので速度優先の描写崩れを許さないから起きることだ
FPSも遅延はあるし、それを描写崩れを防ぐためのいろんな制約があるんだけど、こと物理演算との相性は基本的に悪い
FPSでも最速2〜3Fは内部遅延があると思って良い
その内訳は毎フレームの、入力、物理演算、操作や射撃の結果情報の通信、画面の描写〜のようになっている
この順である理由は、1フレーム前のフレームで目の前の壁を破壊して、今のフレームで結果射線が通って弾が当たったような判定が物理演算の後でないと確定しないからだ
これがFPS用エンジンであるアンリアルエンジンだと通信手順の順序が変更不可能なんだと思っている
格ゲー用なら物理演算は通信の後で良く、入力、通信、物理演算、画面の描写〜が最速だ
ここが自社エンジンに期待するところ
スト5では物理演算なんか使ってなさそうだが背景の揺れやぴらぴらする服や、無駄な滝ステージの水表現が物理だろうと思っている
大したことはやってないが、最速で通したい入力情報を相手に送る前にこれをやって遅延させてると思う
その上で、通信順序さえ変更できれば、ストで使ってるような小さい物理演算はPS4でもスイッチでもなんら問題ない負荷だと思う
まあ妄想だから反論は要らないよ
最初に戻って画面が破綻しても良いなら物理演算の前に通信して良いし、フレーム落ちしそうなら思い切って背景の描写をカットするエンジンもある
でも遠くの空のテクスチャが灰色になったり人物の髪が剥げたりするんだよね
これを嫌って(すぐスクショ撮って拡散される)からアンリアルエンジンがそうせざるを得ない理屈はあるんだけどね リーフェンの発表はまだかカプコン
俺は信じてるからな 筐体を買ってたころに原点回帰したと思うしかないね
あれよりは色んなゲームやゲーム以外のことできるしpcはお得だよ >>491昔はゲーミングpcとpsなんかのコンシューマ機は別物だったと思う
pc買えないからpsって感じではなかった
psとpcが競合し始めたのはここ10年くらいで、psは機能向上と任天堂ハードとの差別化を突き詰めた結果、pcと変わらないものになってしまった 変わらないもの 探していた
ぼくは今すぐ君に会いたい リーフェンだけはリーフェンだけは出してくれ
頼むぞカプコン PS4もPS5もインプットラグあるし、ソニーも認識してるようなので、なんとかしてほしいわ
そうじゃなきゃ、今のPCで動くか分からんし買うか検討だわ 入力遅延についてアンリアルエンジンの提供元であるエピックゲームズが問題を解決すべくソニーと協力することを発表したのはニュースで読んだけど
そもそもスト6はカプコン自社開発のReエンジンだからそこは関係ないし変えたことで上手くいくかどうかもわからん UEが遅延の原因なのがわかったならUEを使わないというのは有効な選択肢だと思うよ
しかも自社開発エンジンならローレベルのエンジン改良もライセンスとか気にしなくて好きなようにできるだろうし >>520
PS2辺りまではPCゲーとCSゲーは殆ど別物だった
PS3時代になってPCゲーもそれなりの移植度で移植出来るようになり
FPSの有名タイトルCoDMW2なんて総売上本数の9割以上がCS版(PS3と360)だったそうな
売上がこんな感じになったので今までPC専売だったタイトルもCS市場を無視出来なくなった 格ゲーみたいなメイン客層がオッサンな特異な一部のジャンルだけならまだしも
普通のTVゲーム市場でMyゲーミングPCあるキッズがどれだけ居るのかと カプコンのsteamでの売り上げはもうswitchを超えててこれからはPCをメインプラットフォームとして一層注力していくらしいが >>531
ttps://automaton-media.com/articles/newsjp/20220630-208715/
steamでの売上が激増したのは上の記事で分かるけど、何その「PCをメインとして」って? モンハンの新作をCS機と同一日に発売したらその言葉を信じます >>532
PCメインにしていくっていうのはカプコンの言葉 個人的にはPS4切らなかったことでオープンワールドモードが思ったよりしょぼいっぽいのだけは残念だな
次世代機の売れ行きとか格ゲー自体の限界集落っぷりとか考えたらもちろんPS4切るわけには行かなかったのは分かるんだけどね オープンワールドのゲーム性がPS4に関係するわけないやん
画質も今のデモの品質が通常だとしたらPS4向けはそこから劣化するだけ PS4しょぼいしょぼい言うけど、Steamの統計でPS4pro以下のスペックのPCばかりだって発表されてたろ。 1F気にしてPCで格ゲーって言ってる層とどうせPCあるしわざわざ据置機めんどくせーよって言ってるPCゲーマーだとかなり差があるだろうからな >>536
メインメモリ8GBってのがCyberpunkみたいにオープンワールドの作り(広さやイベント等)にモロ影響するのでは? グラフィックエンジンが原因で遅延しているならPCでも遅延しそうだけどな
サブのRyzenオンボでもグラフィック落とせば遅延なしで遊べるし 別に縦マルチでもいいけど低スペック版は隔離にして現行機基準にすりゃよかったんだよ 変顔モードってロード時間を誤魔化すための罠だよな? 下位機種でも動くように仕様から妥協する、コストと期間の都合で下位機種と共有できる品質のマテリアルを作成する
上が品質面で足引っ張られるなんて縦マルチのゲーム開発じゃよくある話 それで貧相になった具体的タイトルを聞いても一つも上がらなそう ただでさえニッチなジャンルなんだからユーザー数が一番多いパターンで開発するべきだと思うけどね PS5が順調なら4切り捨ては現実的だったのにな。SONYのせい >>544
PS5はどうか知らんけど少し前じゃPS4Proで悩んだりした開発は多いよ、GDCの過去レポートあたり漁れば見つかるかもね
スレ的に近い所だとアークの過去作で縦マルチしてた格ゲーがそうだったと思うよ PS4切らないのはゲーム自体の作りどうこうよりSSDとHDDでマッチングしてSSD側が損させられてる気がするのが1番嫌だわ
今どきHDDのみとか化石すぎる 格ゲーの完全新作ってハードウェアイノベーションのお披露目会でもあったから切り捨てなかったのは残念だな
ペンキやシステムよりもまずシンプルに震えるようなグラやモーションで驚かせて欲しかった
特に5は7年もやってたわけでひと昔前ならとっくに6が出てもおかしくない時間が経過してるわけだし
これからさらに数年PS4のゲームをやらせるとかカプコンも6に自信ないのかと思ってしまう 格ゲーにそんなリッチなグラフィック求めてないしどうでも良いかな steam =PCを考えれば分かる通り、もうハードウェア更新タイミングでの新作と言う考えは無いと思う(ソニーは要求するけど)
アンリアルエンジンも、ハードウェア構成やら機種間の壁を越えて開発できるのは当然の機能
自社開発エンジンでシームレスな開発環境を作れるか、知らんけどその4Proの話のように自社開発で難航するくらいなら他社からエンジン買って開発するかだ
スイッチとよく言われるのはカプコンの自社エンジンの対応範囲にスイッチも入っているからだろう
あとは囲い込みにお金が出ていて出さないほうがお金が貰える仕組みがあるかどうかくらいで 最初の印象でネガティブな反応したマゴが
触った感想はよ聞いてみたいわ >>546
コロナに伴う物流の混乱に需要の増加に転売の横行etc
誰が悪いとか一口に言えるほど単純な問題じゃない
世界的企業とはいえソニー一社の努力でどうにか出来る範囲超えてる PS5が全く普及してない中で4切りまーすとビジネス判断するほど
グラフィックの美しさやら世界の広大さやらを売りにするゲームじゃないからな
もし長期的に展開する上でPS4が足枷になるとしたら
バイオ8みたいにアップグレード出来るようにした上でPS4版は下位体験を受け入れる作りにするでしょ Switch版はSwitchオンリーでマッチングするなら出ていいと思うな
まあSwitchで格ゲーでても売れてないから開発損かな スイッチってフォトナとかでも30fpsしかでないんやろ?
対応するとすげー開発やデバッグリソース喰われそう >>544
俺知ってる古い話で良ければ、FPSの有名タイトルBattlefieldの3がPS3と360で動かす為に
シリーズのウリである建物の破壊表現を抑え目にしてPCユーザーから文句言われた ドライブインパクトでググると
インパクトドライバーとかいう工具が出てくるの草
来年の今頃はSF6関連の検索ワードになってるかしら >>533
サンブレイクってSwitchと同時じゃなかったの? 大会出た時にスマブラでリュウ使ったの切っ掛けでV買いましたって人と何度か同じチームになったことあるから出せるんならSWITCHに出すのは人口増加の面で言えばかなりプラスにはなると思うよ
リソースに釣り合うかどうかは置いといてね 今のところゲーム機買ってまでってほどではないなあ
音楽とか効果音とかペンキとかで些かイマイチ感が付いてしまった
4や5の時と同じくMOD動画を見るだけで終わりそう でもストIIIやジョジョをやりたくてドリキャス買ったクチ >>562
ゲハの住人のほとんどが据え置き機を持っていないみたいだな 人口増加とマッチング人口がイコールではない事
処理能力、映像表現としての最新ハードスペックを求められているわけではない事
らへんで話が食い違ってる人達が居るな 誰かが間違っていると言うわけでなく別の事について言い合ってるというか 格ゲーというかストを最新ゲームと思っているかレトロゲーだと思っているかの違いというか
未だに最新ハード=画像が綺麗しか頭にない据え置き作ってるところの頭がそうだから仕方ないけど エボ終わったら出せ
もう待ちきれん!5はどうあがいてもダイヤに上がれんから俺に合わん
はよ6で無双させろ ヌキが言うには6の方がシステム多くて難しいみたいやぞ ゲージ運用難しいだろうな
ジャストパリィもあるしプロレベルで理論値目指したプレイしようとすると色々複雑なこと求められそう 見る箇所(ゲージが3本から2本)が減ったのは良きかな スタンゲージ無いの?
スタンしそうかどうかはどうやって判断? スタンはドライブゲージがゼロになってバーンアウトした上で画面端でインパクトを当てられたときしかしない スタン無いんか!
ありがと基本的な仕様知らなかった スタンも無いし削りも無い
どっちもドライブゲージが枯渇したバーンアウト状態にならないと発生しない バーンアウト状態は20秒間続くからバーンアウトしたらかなり危険な状態になる
ドライブゲージ管理がキモと言っていいゲーム性なのがスト6 削りもない・・
じゃあスト5通常技の白ダメも無いんかな
あと上級者はヒット確認は直接エフェクト見てやる感じになりそうなの? 見るべき場所は減るけど状況分岐は増えて読み合いは深く複雑にってのが理想だよな。
だからカウンターを横に表示するんじゃない! >>579
無い
白ダメ無いからヒット確認はダメージゲージでも出来る 寝っ転がってやりたいからswitchで出してくれんかなぁ。新型待ちか? そうそう
ドライブゲージが空になるとその状態になる
ドライブゲージが使えなくなり必殺技でも削られるようになって壁際でドライブインパクトをヒットもしくはガードするとスタンする リュウの子供を産んだ
経産婦さくらとか出てきそうだな ダルシムで一方的に相手のドライブゲージを削ってバーンアウトさせるの楽しみ
と思わせてアーマー攻撃でカウンター食らって変な負け方しそう >>574
DLCだろうがswitch先行で出たものに大規模アップデートを同時にやるんだから実質新作を同時に出してるのと一緒じゃん >>590
流石に何か来そう
別にゲーだけど、KOFの方は何か情報出すって言ってたし、来ると信じたい >>588
リュウは春麗との間に子供いた方がいいな
性能的にはダルシムの息子とガイルの娘の間に子供が出来た方が美味しいけど 日本人と中国人が子供作ったら名前はどうなるの?
春麗が日本で暮らすわけないし有りえないね ポリコレ配慮してリュウがヒゲ生やしてゲイ告白、豪鬼と同棲して殺意の子供生まれそう >>586
あのゾンビみたいな色ってそう言う事だったのか
構えの腕が下がる、みたいなので表現して欲しいところだが SAゲージ持ち越しかつ今回はあまりSAに補整がかからない(今のバージョンだけかも)から
ラウンド2開始
→飛び通る→コンボ→ドライブラッシュキャンセル(3ゲージ消費)→コンボ→オーバードライブ必殺技→SA
※ドライブゲージ残り1
とかいきなり試合が大きく動く展開もあるだろうね
これだと攻め側だけドライブゲージ一気に無くなってダメそうに見えるけど
ダメージ食らってもゲージ減るから(この仕様で製品版もいくのか分からんが)
画面端連れてって起き攻めあるいはガードさせる連携に成功したら一気に相手がバーンナウトもありうる
攻めが強いのはいいけど一時期のコンボゲーみたいに開幕いきなり端つれてかれて
延々中下段で浮かされてるだけで終わりみたいな事を経験しやすいかどうかは気になるね
コンボゲーのそれよりは延々拘束されることは多分ないけど >>603
うおお、これは失敬
どっちもこの状態だとオーソドックスな格ゲーみたいやね 6はスパコンからスパコンのコンボ行けるから楽しみ
カプコンvsSNKみたいだ 春麗とローズとメナトとエレナとララとコーリンとファルケのパンツ嗅ぎたい 春麗は警察辞めた途端自身の国の悪人が出てくるから休む暇ないね しかし今回もアレコスがあるとはガッカリだな
また保護色ガイジと戦わなきゃならんのか CAゲージって3本溜まるまで何の意味もないの?
1本や2本の時も何か出来るようにしてほしい トレーラー見てて気づいたんだけど最初の画面にマリーザ映ってるな 1本用2本用3本用があるんだろ
とどめに3本のやつ使うとクリティカルアーツになる とどめじゃなくて自分の体力が少なくなると3ゲージSAがCAになる バーンアウト状態が長すぎなのはどうなんだろね。数十秒ペナルティってストレス尋常じゃねーぞ。
バーンアウト=ピヨりでフルコンくらって仕切り直しの方がテンポ良さそうだけど。
まあそれくらいは開発陣は考えてると思うから実際プレイしてどうか早く試してみたいね >>610
それ被ダメじゃないでしょ
もちろん削れるよガードはドライブゲージが削れる 相手がバーンアウトしたら
時間一杯チクチクしてジワジワ画面端に追い詰めて最後にスタン狙うのが最大ってことか バーンアウトしたらインパクト返しやパリィができないからインパクト打ち放題
逆にスタンさせないようにして逆択インパクト当てまくったほうがいいのかな リーサル見えるなら自分のドライブゲージ吐きまくって最大ダメージだろうけど相手にバーンアウト後が有るなら自分のゲージ残したいよなー >>618
コマ投げもそうだけど最速で出ちゃうとマニュアル入力する意味がなくなっちゃうしどう調整するんだろうね
モダンでもてっぺん狙えるように調整するとは言ってるけど
タメ攻撃がどうやら任意に発射できないらしいとかあるし
結局クラシック操作が最強になりそう感がある
自分は格ゲー初心者なのでモダンでもクラシックと同等に戦えるように調整してほしいけど >>626
同等に戦えるって何か次第だな
同じ初心者同士でお互い必殺技打つ時にワンボタンで済むのは明らかな利点、ミスも無く早く出せる
コマンドを選んだ初心者も同等で有るべきならコマンドで出た必殺技に何かご褒美が必要 >>627
確かにそうですよね
しかしこの調整って凄い難しいそう自分にはどっちかから文句が出る未来しか見えない
開発の腕の見せ所ですね楽しみ モダンとクラシックはトップ層でも意見が分かれるくらいになって欲しいね 調整で技個別にクラシック操作で出したときの発生フレームを、とか細かく調整していって欲しいな エドのライジングが発生12の無敵が10fからだけど
飛ばせて落とすできるようにするならそこそこ早くなるんだろうな。昇竜 モダンの方が強い場面なんて一部の技自体がクラシックと比べて削除されてる時点で昇竜とかコマ投げくらいしかないように最初の段階から設定されてるのと同じだし
そこら辺がモダンだと強すぎたらプロ様がお気持ち表明しまくってその強い行動持ってるキャラ自体かモダン自体を産廃にするだけに決まってるじゃん
初心者のことちゃんと考えてますよーのポーズだけのシステムだよ ヒトボ+モダンが最強の格ゲーかあ
くっそつまんなそう 技が少ない故に立ち中K、しゃがみ中Pみたいなコンボが一つのボタンで済むかもしれない。
必殺技を仕込んだ時にコマンドより確実に漏れにくい入力が可能に
PとKの2つの必殺技をコマンド使って両対応入力みたいな裏技的な事が出来るかもしれない 必殺技の弱中強が無い
通常技が少ない
この時点でモダンが強い可能性ゼロだから 確か、モダンって必殺技は強しか出ないって九州行った誰かの動画で言ってたな スマホ版のスト4なんてモダンでもクラシックでも強の必殺技しか出ないぜ。 サマソがヒトボではニュートラル経由しないというのが強いわけだけど、モダンが↓必殺技ボタンでサマソでるんならそれより強いまである EVO終わったらスト6のβテストやってくんねぇかな ドライブラッシュってセビキャンみたいに操作難しいのかな 前ステ入れるだけだし通常技からしかキャンセルして出せないから
セビキャンよりは絶対簡単だと思う
暗転も一瞬するから操作や確認猶予もわりとある キャンセル対象技から直接→→だけでキャンセル出来るもんな 気になるのはキャンセル可能タイミング
キャンセル必殺技同様にヒットかガードかつ特定のフレームのみを前ステでキャンセル出来るのか?
システムだからわりとフレームに縛り無く前ステ開始するのか?空振りもキャンセル出来たり? マジでRIOTは金が尽きんな
全部のジャンル行く気だろ モダン最強で良いよ
クラシックはその名の通り懐古房が使うだけのシステムで RIOT格ゲーはストみたいなもっさりゲーじゃなくてよかった RIOTはパクってゲームを昇華させるメーカーだけど今回のやつのパクリ元は開発動画見てる感じマヴカプ感なんじゃないかなw 何で続編とかじゃない一人覚えるのも大変な格ゲーでいきなりチーム戦にしちゃうかね?
これがCvS2のレシオやスカルガールズみたいにチーム人数を一人に減らすとその分強くなるシステム入れてくれるならまだ救いあるんだが 無料で来たか発売時期もかぶりそうな予感がするけどどうなるか まあでもRiot運営ってだけで期待はある程度しちゃうな
e-Sportsと言えばみたいなところあるし
ストとLoL格ゲー両方ともコケたら格ゲーも本格的に終わりってくらいではある なんか今回の動画見てるとチーム戦にするかどうかも見直すっぽいぞ どう考えても無料だからとりあえすやってみるというやつは多いやろ、つまんなきゃ止めりゃいいんだし。それにネームバリューもあるんだし世界的に一定の人数はやるでしょ ドラゴボが強い眼鏡かけた人が勝ちまくりそう
ウメハラより賞金稼ぐ時代になりそう 少なくとも日本では人気出ない
賞金が高かったらプロがやるかもってレベル ワーナーブラザーズのスマブラ風無料格ゲーがsteamトップ5に入るくらい流行ってるしLoLの格ゲーならそれ以上のポテンシャルもワンチャンある
スト6はフルプライスのAAAゲームの方向性目指してるだろうしどっちが成功するかで今後の格ゲー情勢が決まりそう スト6は今のとこシステムが複雑そうでなあ…
初心者ついてこれんだろこれ ProjectLは格ゲー界では覇権を取るだろう
世界でも日本でもね
ただ、それが起こるのは次世代から
やっぱりウメハラ世代がいる間は日本ではストだろうな >>678
これは思ったわ
ゲージが減って一見スッキリしたけど
基礎システムはスト5やってる前提の量だなって スト5初期のどシンプルゲームでもついてこなかったししゃーない システム的にはスト5初期が初心者参入の良い時期だったけど
ストーリーがないとかそういうのが先行して結局入って来なかったんよな
そういう意味では初心者が食いつきやすい餌はスト6は用意してあるっぽいけど
蓋を開けてみたら…って感じでかわいそう >>666
キャラ差によるワンパターン化、詰み状況、キャラ選択の偏りが分散されるから 今もシフト、Vリバが使われない試合結構あるし6もパリィやリバーサルとか初心者は使わなくてなんとかなるやろ お互いバーンアウト状態でペチペチする初心者帯か…わりとありそう バーンアウトしちゃえば細かいシステムもゲージ管理も関係ないし
とりあえずインパクトブッ放しとけば見た目は派手で楽しいか
勝ちたくなったらゲージ管理を気にし始める…
意外と良く出来てるのか? モダンでワンボタン波動撒きながら適当にインパクトブッパしてオートコンボやってればそれっぽい派手な試合になる6のがどう考えても入りやすいでしょ
システムとキャラを使いこなすハードルと初心者がゲームを楽しめるようになる最低限のハードルは別物
練習や調べものを楽しめる格ゲーマー気質のある人なら5でも最初から楽しいだろうけどそうじゃない人のが多いからな いつもは格ゲーそのものが駄目って叩くくせにライオットが出すとなったら手のひら返しなのはなんなの
チェッカーでも一度も見たことねえ新格ゲーの情報が突然よく話されるのも分かんねえわ
莫大な広告費つぎ込んでるってことかな
とりあえず格ゲー界に未来はあるってことでいいのね? 別にシステム全部使いこなさなきゃ遊べないゲームでもないし
システム多いから難しいねは短絡的すぎるでしょ もしもヴァロやlolみたいな規模になったらすごいからな
一番人がいるゲームをやるプロ勢も選択を迫られるし
でも新しくいい感じの格ゲー作れるわけないだろと思ってしまうけど 規模がでかくて流行らせる事に信頼がおけるメーカーだからこそ今までの格ゲーとどう変えてくるのか気にはなるな
基本無料もそれだけだと先駆者居てだいたい失敗してるけどいかに利益にするつもりなのかとか、ランクマとそれ以外のモードの住み分け具合とか んでそんなこと発表して株価はどうなったん
それで格ゲー業界の期待値もその会社の選択がどう受け入れられてるかもわかるんじゃないの
とりまこのスレの今までの経緯に照らすならおまえらはこういうはずだ
ライオット血迷ったか、終わったな、と 新しいゲームは歓迎だよ
アークぽいみたいだからやるかどうかはわからんけど スト4は目押しとかグラ回りのわかり辛さとか、目に見えない難しい部分が結構あったけど
それを差し置いてもセービングウルコンのわかりやすさが大きかったからな
6は最初からごちゃごちゃした部分を前面に出してるのが心配 ストライブは従来のギルティ並みにとっちらかったシステムだけど、その中で行われることといえば派生出す出さないジャンケンとゴリラの判定マウンティングだから初心者にも受けたぞ 初心者受けしてたら初心者階層無人の廃墟になってないでしょ
GGSTはアークゲーにしてはまだシンプル寄りなだけでスト5と比べても全然初心者向けじゃない >>689
LoLとVALORANTってコンテンツ抱えてるところだからそりゃ持ち上げられるし期待も上がる
LoLなんて毎日のアクティブユーザー数がスト5の300倍のCSGOすら抜いてe-Sportsランキング堂々1位のゲームだぞ
ここが出してダメならもうまともな大企業で格ゲーに新たに挑戦するところは存在しなくなるだろうな >>696
上位で勝つためには運用難しいねって話と全部使いこなさなくても遊べるよねって話は両方成立するのわかる? >>698
分かってるうえで言ってるかもしれないけど、あれ6階スタートでそれ以下は負けまくって評価落ちた奴専用だよ
今年Steam版始めたけど6階以上は普通に人いる
7~8階は中途半端だからか若干少なかったが >>700
顔真っ赤すぎて見てても恥ずかしいから一生ROMっとけばw 遠距離キャラがシステムと相性悪そうだなって
勝手に期待してるんだけど、どうなるんかな
削りもないし遠距離で投げは無いからパリィのリスク低くて
手足伸ばしてくるなら気軽にドライブゲージ貯めできて
そのゲージでおもむろにインパクトやキャンセルダッシュが狙えるし 初心者受けしてたら初心者階層無人の廃墟になってないでしょ
GGSTはアークゲーにしてはまだシンプル寄りなだけでスト5と比べても全然初心者向けじゃない GGSTは最初初心者に寄る素振り見せたけど結局あっギルティギア!!した結果初心者も既存プレイヤーも消え去ったやつじゃね
>>702
一撃で論破してしまってすまんな こないだ日曜23時で6階0人だったけどPS版
GGは格ゲーマーでも新規はかなりきついよ
システム複雑すぎてオン行く前の段階でやる気無くす
覚えたらおもしろいってはなんとなくわかるんだけど エアプのダブルスタンダードバカがよぉ
首吊って死ねw >>701
俺が言う初心者ってのは必殺技をキャンセルで出すとかジャンプ攻撃を当たる高度で出すとかそういうのが難しいかしいくらいの人ね
格ゲーマーからしたら信じられないかもしれんけど格ゲーすぐにやめちゃう初心者ってそういうレベルだから
スト5はルーキー帯にいまだにまだそういう人もちらほらいるみたいだけどギルティはやめちゃってると思うよ
6のモダン操作でそういう層もちゃんと拾ってくれることに期待してる ギルティのシステムはある程度使いこなせないと人権無いレベルでムチャクチャされるからな >>695
今回は今までのストのシステム総動員て感じだからね。
でもセビキャンみたく難しいのは無さそう >>709
ギルティに限らず2D格ゲーって独自性出す為にシステム強くしてるからそんなものだと思うけど
むしろ2D格ゲーの中でストはかなりシステム弱い方だと思う。対して6は随分入れて来たなと システムは複雑だけど操作は簡単ってのがミソというかそれがどっちに転ぶかはわからんが。
とりあえずえ?セビ滅できないの?って感じにはならなそうだよね 使わないなら使わないでバーンアウトしにくいって恩恵受けれるしな
とりあえずインパクトだけ、パリイだけって使い方でそれなりに中級までは行けるだろうし 外国企業にまったく期待してないわ
30年の実績カプコンよ >>714
ヴァンパイアとかCvSとかの最盛期の格ゲー作ったスタッフがスト4以降のカプコン格ゲー作ってると思ってる? スト6は恋姫スタッフが関わってるとか見た気がするがソースあんのかな 個人レベルではどれも真実じゃね?
あの作品にも関わった人もいる、あの作品から全く人が入れ替わってしまったのもある モーコン11、インジャスティスはかなり金かけて作り込まれてたけどどうやったんやろ
海外のセンスって海外でウケてんのかな >>715
カプコン格ゲーはもうずーと面白いし期待を裏切らない。
3も4もZEROもね GGSTを初心者と一緒に始めたけど、普通に楽しんでやってるぞ?
SSHSと飛びで殺されることないのがデカイ
難しさで言えばムズイのはムズイだろうが バイソン参戦
キタ――(゚∀゚)――!!
どうやら、アレックスはリストラでっせ >>719
スト4は外注先のディンプスが偶々良い仕事したってだけだ
自分が書いたラインナップにスト鉄やスト5やMvCIが入ってない事実が現実を雄弁に語ってるじゃないか スト5楽しめなかったやつは可哀想だな
7年も悶々としてたんだろうからな
6の出来も心配になるよな ラスボス出して欲しい…
シャドルー
ギル教に次ぐ
第三の秘密結社のボスみたいなの >>723
Gがいなかったらマジで辞めてた
だから6にこないとやらん LoL格ゲーは基本無料でやってけるかどうかの試金石になりそうだから期待してる
アレコス、UIの見た目、ロード画面の○勝○負みたいなとこのカードなんかを売る形になるんだろうが
これで結果出れば他社も追従するかもしれんしな あの鉄拳でさえ基本無料から撤退したから茨の道過ぎる でもルーンテラTFTも無料なんだよな
まあ基本無料+キャラ開放有料でやってくんでしょ
普通に2000~3000円ぐらいはすると思うけど、やっぱ最新作をとりあえず触れるってのがでけーよ >>727
格ゲーの基本無料商法って売るものがキャラ使用権か有料コス位しかないんだよね
DOAは5はエロコスばんばん出して億稼いだらしいけど6は糞ニーがエロ規制したからショボいコスしか出せずに1年ちょっとで終了 >>730
ギルの"組織"は古代から世の中を裏で操ってきた世界そのものみたいなとこだから
ギルが3で目的を達成できなかったといって、壊滅したりどうこうなるようなもんじゃないんじゃね 本家LoLはチャンピオン(キャラのこと?)を課金したら使える(無課金でも時間使えば生成できる)らしいけどそれを踏襲するのか 『リーグ・オブ・レジェンド』の格ゲー「Project L」は基本プレイ無料で配信へ 屈強な女司祭イラオイの参戦も明らかに
https://jp.ign.com/project-l-riot-games-fighting-project/61510/news/project-l
居住地域や腕前、金銭的事情に関係なくたのしめるゲームを目指すとして、基本プレイ無料になったようだ。
具体的な課金要素は明かされていないが、マネタイズ手法は「皆さんの時間とお財布に配慮したものにします」とのことだ。
まあ、無課金でチャンピオンを数体しか開放出来ない状態でも使えるチャンピオンが少ないだけでそれだと勝てない、楽しめないってことはないわな
ストⅤの初期キャラ16体でもキャミィ、ラシード、ベガとシーズン通して上位にいるキャラはいるし Project L無料だってよー
カプコンさーん? 無料だとLOLより早くスト6出さないと格ゲーファン持っていかれちゃうぞ!
という事でスト6の発売を予定より早めてくださいカプコンさんお願いします >>730
ストでキル数とは数えんだろうと思って2度見した なんでライオット格ゲーにストの客が取られると思うのかが分からん
もし今までのライオット程度に売れるなら、既存ストプレイヤーが全員取られたとしてもライオット側から来るおこぼれだけで元より人口増えるだろ
ゴミみたいな大きさのパイでゼロサムゲームの妄想してんじゃねーぞ >>703
遠距離の強さや手数の多さなんかで個性を付けると
当て身やドライブゲージ廻りで問題が起きそうだし
ジャンプが5よりスローになっていることも考えると
露骨な遠距離キャラは居ないんじゃないかな >>722
唯一やってないのがストクロ
元々コラボ作品はお祭りゲーになりがちだし好きではない
5は名作。今でももちろんやってる 5は超がつくほどのクソゲーでしょ
あのアメリカで覇権ゲーから陥落してついに日本だけになっちゃったんだから
これは相当なクソゲーじゃないとできないことだよ モダン削除
ゲームスピード スト4と同じ
ラグ 無し
ジャンプを遅くして対空しやすくしたスト5より更に遅くするとかもうアホの極みでしかない
もう完全なる終わり スト4ってロールバック無しだからインプットラグでガクガクのゴミゲーやんけ >>741
さあ。日本やNAのCSGOはプロも含めてプレイヤーを
殆どヴァロラントにとられて壊滅状態なので
おこぼれがくると思うのは甘いかもしれないですね とはいえ日本でLOLは馴染みがなさすぎるのでさすがにスト6は大丈夫でしょう。
ただし、アジアではLOLは絶大な人気なので(韓国では試合をテレビ放送までしてる)
そっちは全部取られるかもしれませんね 原作がマルチ対戦だから人気あるのに、わざわざ1対1したがる奴がどれだけいるのか 五対五のチーム戦にして平行で同時対戦しながら途中ボタンで入れ代わるゲームにしたら原作に近付くんじゃ!? ストクロというのがありましたね
気を抜いてたら突然交代きてビビる感じ 個人的にはスト6が流行って欲しいけど、結局ユーザーは面白い方に流れるだけだよ
カプコン頑張れ ドヤ顔で語ってるけど全員「ライオット」とかうろ覚えのニワカで草 やたらスト4に悔しがってるヘタクソがいるけど、このヘタクソこそモダン(笑)だのジャンプを遅く(笑)とかに喜んでる害虫なんだろうな
こういうキチガイに寄せてるメーカーもメーカーだけど
本当に格ゲーを終わらせるつもりなんだな LOL格ゲーには格ゲー新規のふるいになってくれればいいかなって
スト6が本当に面白ければ流れて来るかも 世界的な知名度で言えばLoLのキャラ>ストのキャラだからなあ
しかも欧米圏だけじゃなくアジア圏でも圧倒的 ワンチャンあるけどストのプロがそっちで蹂躙してストのが偉いって言うヒエラルキー作るシナリオしか無くね
でもストのが無駄に難しいって言うレッテル貼りの諸刃
覇権ゲーは「程々に下から上まで楽しめる仕組み」に秀でてる
そう言うエッセンスを逆輸入出来るのを祈るのが関の山かなあ 無料だしちょっと触ってみるかで新規の敷居が低いのは確か
こっちとしてはゲームとして出来がいい方を遊ぶだけだし ガラパゴス化が進まん事を祈るばかりだな
ウメハラをはじめとしたもんプロがプライド張りだして
世界では横LoL、日本ではムワ6みたいな状況だけは勘弁 プロは逆に転身早いんじゃない?
両方やれるならSF6だろうけど
LoL一択でもSF6やるプロなんていないでしょ 既に覇権を取ってるメーカーの格ゲーでしかも無料だからかなり脅威を感じるね
スト6が無料ってことはないだろうから本当に面白いゲームを作るしかないと思う 6も面白いゲームだといいが
ジェイミーやルークとダリウスのどっちを動かしたいかというとダリウスなので・・・ これまでさんざ格ゲーを叩いてきたこのスレなのに
血迷って不人気業界に参入したライオットはもうおしまいの意見ここまでなし
不思議なもんですね GO不毛の地を最速で耕したValorant様には敵わねえよ >>769
なにがどうおしまいなのか全く意味が分からんが? LoL格ゲーの画面見たけど和アニメ調なアークと違って洋アニメ調だしこれが日本でウケるとは思えんのだが
海外では盛り上がるんだろうが、今の回線技術ではロールバック式でも日本と海外との格ゲー熱帯は辛いしね 他ゲーの話はそっちでスレ作ってやれよ
なんのための板だよ >>758
普通riotはライオットと表記するよ
セクハラパクリゲー会社がカナ表記ではライアットゲームズと名乗っていることなんか尊重する義理がない スト6はフルプライスだろうし
LOL格ゲーで格ゲーに興味持った層が居たとして、8000円くらい払ってスト6やるとなるとかなり限られそうな気がする >>772
アニメ絵は海外でウケないってずっと言われてたわけで
もう絵でウケるウケない気にしてるのは格ゲおじだけや APEXだって本来日本で絶対に流行らないビジュアルとゲーム性だからな
結局決め手になるのは今はこれが流行ってますっていう空気を作ることだよ 器用系ゲーマーのGO1さんやかずのこがウメハラを超えて伝説になりそうな時代がやってくるな >>773
スト6のスレなのに関係ない話題してる。TPOだな >>775
今スト5の新規そこそこ入ってきてるけど2、3千円でできるのも大きいよね
いきなり8千とかはきっついわ >>757
後はハードだね。日本断トツのswitch抜かしてたらそりゃ流行らん。子供に人気がないと流行らないよ 日本じゃ lol人気ないから lol格ゲーはたぶん見向きもされないと思うけども
既存の格ゲーマーはスト6買うだろうし
新規は格ゲー自体やらない……w >>777
見た目はともかくセリフとかかなり砕けた日本語訳されてるしキャラクター性が受けてないとは思わないけど
ちゃんとした声優使ってるでしょ スト6ってクロスマッチの有無についてはまだ公式発表無いんだっけ?
クロスマッチ有りならPCでいいと思うけどクロスマッチ無しだと悩む >>786
今更なしにも出来ない気もする
今度は韓国じゃなく日本国内の鯖にして欲しい 格ゲーはウメハラとか古参ゲーマーがやりこむかどうか
FPSはにじさんじとかVtuberがやるかどうかで流行るかどうか決まる
有名人が居ない対戦ゲームは生き残れないよ ウメハラはスト6が面白くなかったら格ゲープロ諦めるって言ってるね
やっぱりカプコンは面白いゲームを作るしかない >>787
サーバーは最初は北米の自社サーバー
CFN改善以降はAWSの北米リージョン
韓国にあったことは一度もない >>788
鉄拳やギルティがスト5より人多いの知らんのか ギルティは大会エントリーいるだけで超悲惨な同接になってるけどね EVOにカプコンがそんなに協力するかね?
イメージかなり悪くなってるでしょEVO こんな所採用したばっかりに、みたいなの初期にめちゃめちゃ言われてたよな >>795
北米のPS版がつえーんじゃねえのか
スト5は途中からsteamが主流になっただけで >>801
スト5が課金通貨ゼニーの採用を断念したのもファイトマネーとか改ざん出来ちゃうザルセキュリティ作られちゃったからって聞いたような 格ゲーに限らず今のゲームはウケりゃ軽く5年以上は遊ばれるからねえ
ド初期のブブVで散々痛い目見てきたから6は反省するでしょう 格ゲーに限らなければ長寿のオンゲーはたくさんあるしょ まぁVがあんだけ初動に大コケしてもここまでやれてたんならまた大チョンボかまさない限りは6盛り上がるんじゃない? それは運営が真面目にその後しこしこアップデートしたのも大きいな
最後はスト史上最高っていえるバランスになったし ストシリーズってアプデしないと初期は全部クソゲーでしょ 春麗が可愛くないストリートファイターなんて、
こってりがない天下一品みたいなもん ガイルでシコる事しか出来なくなったハゲを誰が応援するだろうか ウメも大会参加数や人口が多いゲームが1番攻略進んでるし
って何回言ってたし
ギルティが今1番って事かだな現状
スト5より鉄拳のが売れてるのは言わずもがな
LOL格ゲーも無料は圧倒的に手を出しやすいから期待できる
もちろん6も良いゲームになってほしい ウメハラを始めとするレジェンドに頑張って欲しい反面
いい加減、総入れ替えするぐらいの世代交代をして欲しい気もする 言い方悪いけどやっぱ苦労を知らない世代ってなんか味が無いっていうか、幼さを感じるんだよな
完全に老害の考えになっちゃってるけどやっぱそういうのあるよ絶対 もう年取るとしんどいんじゃない?一線で出来るのはウメハラだけでない? 6でシステムも何もかも5からキャリーはしてるけどついていけるか問題に答え出そうだよ >>819
今FPSを頑張ってる人達は相当苦労してるからな
空き巣ゲームやってる時点で舐めてる >>809
いや?
全キャラ達磨にして必死こいてバランス取ったのに、最期のルークとかいう半数以上の完全上位互換を爆誕させたんだが
達磨にしておもんなゲーム産んでクソバランスだぞ 苦労を知らないって何様って話ッスよね
スト2からしこしこゲーセン通ってるだけが努力じゃねえだろ >>824
それは昔過ぎて全然話が違う、俺は格ゲーっていうコミュニティ自体の事を言ってたんだがな
まぁ伝わりにくいしスレ違いだしやめとくか >>819
ゲームに限らずプロ、素人での上手い人の集まりはコア化してるから、一般的な労力と思われる事が表にでてこないだけだよ
プロ配信のおかげで、目に見えるようになって認識できるようになっただけ。そもそも才能だけでやってるやつは本当に練習しないでもうまい
何でもいいから打ち込めば誰でも頭回ることだと思うんだけど、そう感じないということはあんたは、努力しないでも出来るタイプなんだから、周りの事なんか気にする必要ない 格ゲーの1人用モードって
練習や調べ物用のトレモ
次々出てくるCPUを倒すモード
アクションゲームっぽいもの
ゴーストシステムとかあったけど
ロジック組んでCPU同士を戦わせるみたいなの作れないのかな
ファイプロとかツクール系は楽しかった
最近の格ゲーでやると複雑で難しいものになりそうだけど 攻略や読み合いは流行り廃りあるからな発売前から想定してる連携や読み合いしか使えないんじゃ面白くない 自分が楽しめる格ゲーならいい
プロの実況プレイみてプレイヤーが増えるかもしれないって考えてた
でも今だとプロじゃなくてもゲーム実況者がいたらよくねって思う
eスポーツ言うけど格ゲーは流行ってないし今後も流行らないだろ
プロの試合はすごいとは思うがあんなのマネできないしな
自分が楽しめてそこそこ人いればいいやって思うようになったよ プロがいろんなキャラ使って普段使わないキャラで簡単なコンボと簡単で強い牽制技で勝てるみたいなのを見せてくれるのはいいとは思う 格ゲーってCPU戦が絶望的につまらないのも流行らない要因だよな
低難度だとガバガバ防御で高難度だと超反応、キャラによってはバカ火力 でもSFVではストーリーモードを求める人も多かったんでしょ?
CPU戦も欲しいって人もいるんじゃないか 格ゲーは対戦ゲームだと思ってるからなんとも言えないな
CPU戦は難易度低ければ誰でもクリアできる
高ければかなり難しくてクリアがなかなかできない
ストーリーについては面倒だからお祭りみたいな感じでただラスボス倒してみんな同じEDでいいとさえ思ってる
KOFのお祭りみたいな感じ
あれストーリーないしどのキャラでもED同じだから使うキャラだけでいい
ストーリーあるととりあえず全キャラってなるけどそもそも全キャラ技覚えるのは嫌い cpu戦やりたいってよりもストーリーでキャラの事もっと知りたいって感じじゃねファンクション発言で炎上した事あるし格ゲーでキャラどうでもいいよって人は少ない クソゲーなのに金のためにプロが持ち上げて維持されるゲームみたいにはならんでくれ 格ゲーって山のような細かい読み合いで成り立ってるんだから初心者向けストーリーモードはその細かい読み合いをやらせるべきだと思うんだよ
ステージ1なんてジャンプもしゃがみも出来ないで歩きとボタン一つ使えたら充分
つまりストーリーモードの答えはケルナグールにある >>832
異論あると思うがスト2はちゃんと面白かったんだよ
なんというか、ルーキーにはチュートリアル的な動きで、高難易度CPUはアクションゲーム
でも今のミサイル発射する春麗は難度が突き抜けすぎて面白みのない領域(一部の人は楽しめるか…)
低レベルCPUはおっしゃる通りレバーニュートラルにするつまんねー舐めプ調整(これに勝っても全然楽しくない)
昔のは超反応ズルもあったけど、基本パターンやモードがで同じ行動を繰り返してくれた
溜めなしサマーはおかしかったけど、反復練習させてくれるし確反とれば勝たせてくれる(今のは多彩に動きすぎて対応を覚えられない)
コパンピッピのわかりやすい予告からの必殺技ブッパモード
めくり飛びが始まったら当たるまで飛んでくるから昇竜の練習
ズンズン前歩きをし始めたら投げしか狙ってないから落ち着いて打撃
CPUらしい「粗」を作ってくれてて、対戦とは全然違うけど必殺技もコンボも覚えて勝つ攻略ができた楽しいアクションゲームだったね スト2はCPU面白かったよなぁ。
途中から格ゲー=対戦になったけど、元はファイナルファイトの気持ち良さのゲームだからね。
そこの楽しさを求めてた人は去ったね >>837
すごい賛成
ステージ1は前歩きから大足しか狙ってこない
ステージ2はジャンプ大k
ステージ3は歩き投げ
そんなステップバイステップのCPU戦を用意するべきだと思う
CPUはそれをランダムに狙っちゃダメだ
投げたいモードなら投げるまで投げを狙ってほしい
3回連続しつこく投げにくるべき
対人戦の読みはその延長線上にあるから
どう見ても相手は投げを狙っている、じゃあどうする?ってのがチュートリアルで優秀なCPUだと思う スト2のCPU戦が面白かったのはない
ファイコレでスト2無料配布してたからやったけど流石に一回ベガ倒して飽きた
当時ゲーセンでCPU戦が面白かったのはどこまで勝ち進めたのかを競ったり、全クリしてエンディングで席を立ってドヤるみたいな楽しみ方があったからだよ 今までのチュートリアルって出し方は説明するけど使い方とかは説明してくれないんだよな
中段攻撃が有るよ、このコマンドで出せてしゃがみガードしてる相手にも当たるよ。で終わり
下段巻いて相手をしゃがませてから中段打てば当たるよね、みたいな教え方が無い 今僕らがやったら面白くないぞ
プレイヤーレベルがもうあってないからね
あくまでルーキーやCOM戦オンリーな人向けだよ
そこに適切なCPUを用意して楽しませないとオン人口は増えないよ 今もゲーセンがあって皆で順番にCPU戦やったら楽しいと思うよ >>843
全然学習しない(反映が早くない)CPUだからね
起き上がりに下段を2回重ねられた、だから下段ガードしようってなってない
何度か波動を前飛びすると、次の垂直ジャンプに釣られて昇竜撃ってしまうような釣り行動に上手く引っかかるアルゴリズムを作らないと面白くないね >>844
適切なCPUなんて無理だと思ってる
だから人らしいCPUである必要はないけど人がやっている明確な課題がいるんだよ >>847
何に対して適切か、だよね
これも散々擦られてるけど、5のトレモで昇竜の練習の仕方をいろんな人が考えて紹介してくれてる
何種類か前飛びや前ステやフェイントを覚えさせて、昇竜の練習させるやつとか
これをあらかじめCPUに仕組んでステージ1でこれ(前飛び)ばっかりしてくれれば良いだけだよ
でもこれをカプがやれない理由(シガラミだと思う)があって
・インカムを稼がねばという業があって頭が切り替えられない
(簡単すぎるCOM戦を作ることに抵抗がある、上手い人がこれで遊んで台が回転しないなどと言うことを骨髄に染みて過剰に恐れる)
・人間ぽくしなければならないと思ってる
(格ゲーはオンがメインと自分で言いつつも、9割のオンしない人に見栄を張ろうとしてる。もしくはここで語られるようなCOM戦の意義を理解してない。そのくせ溜めなしも超反応も直す気ない)
・上手い人しかもうカプコンに居ない
(よく言えば上手い、悪くいうと新しい流行ってるゲームを自分で遊んでない。すごく悪くいうと、もう老人の会社なのでは)
マジで楽しいアクションゲームに戻ってほしい。同時に過去の成功作は偶然だと思って忘れるべき
6の新要素もコミュニティだのみっぽいから期待薄。でもアクションゲームの楽しさとは何か自問自答してほしい 課題ってんならストライブのミッションモードみたいなやつにするしかないんちゃうか
あれはいいね 他社作の良い部分を真似できないのも老害なんだよなあ… トレモの機能って特許でかなり制限されてなかったっけ? >>851
こういうしがらみもありそう
狭い業界で足引っ張りあってんだなw >>838
スト4まではアケモードも楽しんでやってたな
対戦とは別個のアクションゲームとして
だからアケ待ちが苦にならなかった
5は対戦ツールに特化し過ぎなんだよな
6もそんな感じだから戦闘民族以外触ることは無さそう >>823
そのルークが確定でいる続編のスレに来んなよクズ ただの一人用ストーリーモードでしょ
配信とか見ててもワールドツアーをメタバース的なものと勘違いして勝手に盛り上がってる層がいるけど思いっきり公式にシングル用ストーリーモードって書いてあるのに格ゲーマーはアホしかおらんのか バカかよ、対戦格闘ゲームのジャンルを超えて新たな体験をご用意って書いてあるから一人用でもオープンワールドの可能性あるだろ
あとmmorpgみたいな協力型メタバースゲーってパッケージでは一人用扱いだろ FF14みたいに自由に歩き回れて
肩がぶつかったら対戦発生でいいだろ 龍が如くの神室町みたいな場所で戦闘は2D格ゲーモードってのを想像してた
これに変に熱帯要素を入れるとかえって面倒になるのでは?
これがアークゲーのロビーの場合は基本的に熱帯しかしない場所だから問題無かったけど
ところで>>861が書いてる「オープンワールド」ってどういう意味? オープンワールド(Open world)とは、ゲーム内の仮想世界において、移動的制限の無い、 プレイヤーが自由に探索し、
目的に到達できるように設計されたレベルデザインを指すコンピュータゲーム用語である。
定められた攻略手順の遵守を要求されないゲームプレイは、「Sandbox(サンドボックス:砂場・砂箱の意味)」ともよばれる
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%B3%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89
レベルアップとかこのイベントクリアしてからでないと行けない場所がないならオープンワールドなのか マイキャラをスキンで着せ替えて
ラウンジが「マイルーム」になって家具おけるぐらいのことかなと思ってる GTAとかFalloutとかMMORPGのFF14とかステージ制じゃなくてフィールドが無限ぽい奴全般の事よ
1面をクリアとか順番とか何が正しいとの概念を取り払ったような方向性が多くて、ドラクエでいうと王様に会わずにいきなり魔王城に行って世界の半分を貰って隠居しても別に良かったりする奴
サンドボックスだとマイクラとかテラリアとかの方がイメージしやすいかも
格ゲーと何の親和性も無さそう エンカウントしても1体1の戦いなのに広さはいらねぇ(´-σ-`) 無理やり想像するか
メトロシティで生活する
花や果物を行商しても良いが稼ぎが悪いとお腹が減ってHPが減少する(ヨガはしない)
スクラップ工場で働いても良いがお金がなくなったら強盗もできるがポリスとラウンドに勝利しないと服がシマシマになってレベル1になる
スーツを買ってなり上がると社長になって美人秘書がワーオとか言ってるが、ケンみたいな奴が急に帰ってきて負けると窓から突き落とされてやっぱりレベル1になる
すぐ1階に戻るとバット持ってるやつかグローブに奴か選んで対戦する
と言う広告がウザい感じでYoutubeに流れるんだろ それにしてもつまらん時代になったよな
SDGsだのポリコレだの白人の欺瞞につきあわされて
ゲームの女キャラも意図的にブスにしなくちゃいけないんだもの
久々に成人漫画の雑誌を買ったが、15年くらい前はモザイクなくて、黒の線一本でやらしかったのに、最近のは漫画ですら白塗り
ホント、クソみたいな世の中だわ コンビニ売りのエロ漫画雑誌は表現規制が厳しいらしいので
買うなら本屋のちゃんとエロ本コーナーに置かれてるの買った方が良いかと ツイッターでBGM紹介してるけど死ぬほど印象に残らないな ZERO3もそうだったけどキャラのBGMが全て同じに聴こえる どの層に受けるんだろうなこのBGMの方向性
俺はストは万国ビックリ格闘家バトルであって欲しいと思ってるから、期待してるのとは違うなー >>872
既存タイトルでの比較はかなり違う
フリプの龍7でも明確な違いがある グラなんて格ゲーではそこまで重要じゃないけど読み込み速度は気になる >>875
既存キャラはカプエスみたいに旧作のに出来るといいんだがなあ 他ジャンルと違って格ゲーは固定fps必須だから
グラフィックに皺寄せがいくのは避けられんね
鉄拳7もPS4無印とProで画質に大きな差があるけど
あれは発売まで全く公開されてなかったんだよな >>880
仰る通り格ゲーは60fps固定だから解像度にしわ寄せが行く
鉄拳7SC6DOA6皆ノーマルPS4で解像度900p、PS4proで1080pだね
昔鉄拳TT2では3人以上表示になって60fps保てなくなりそうになるとこっそり解像度落として処理落ち回避してたそうな 3DSのスト4が背景一枚絵にして60fpsにしてたんだっけ
ああいうのでいいよ またこれくらい可愛いかりんさんお願いします!
ttps://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQOCvSJl89CdYmqY9TTW-6cJ_oPbHTHkhziUg&usqp=CAU マッチングからの対戦時間をウル4並みにするべき
現状5は長すぎる 実況者二人追加動画見てて思ったんだけど
最初はメリハリが少なくて当たった瞬間とかわかりにくかったヌルヌルモーションと思ってたのに目がなれてきたのかモーションやガードの感触とか普通に感じてきた EVOやってるだけで楽しいな
格ゲーの火を消したいかん スト6は切り売りしてくれ欲しい部分だけ買うシステム実況とかいらんし >>887
目が慣れたのもあるだろうけど開発中のゲームだから多分アニメーションやヒットストップなんかに手を加えられてるよ
スト5の初期映像も今見ると違和感あるし多分同様にスト6もブラッシュアップされていくはず
https://youtu.be/qmuO0qpvBHE バーンアウト状態で体が土気色みたいになるのはなあ…毒じゃないんだから >>889
あれ、マジでいらんよな
大会の実況だって見当違いが多いのに、ゲーム中とかいい加減の極みだろ リアルタイムじゃなくてパーツ録音なんだからもっと専業の良い人選べば期待度も変わっただろうに リプレイ見ることあんま無いよな? リプレイ中の実況はまだしも対戦中に実況なんか全く要らんと思うが、要らんところに金使ってなに考えとんねん 実況者の参戦発表なんかクソどうでもいい
キャラの発表して欲しいわ
全部リークされたとはいえインゲーム映像は今もみんな待ち望んでいるんだから 機能の実装が優先だから俺はこれで良いと思うな
オフには出来る
この人だから嫌いって向きには有償でキモオタ向けアニメ声を高く売ればみんなハッピー
個人的に注目してるのは、自社エンジンへの実装だから他のカプゲーへの波及
「自然会話AI」の取り組みの一つだったら良いなと思う
状況や相手の反応を見ての上手い合いの手はどんなゲームもあって良い(キャラが自然に喋るように)
今はドラクエの町の人と変わらないループ音声しかないからね >>895
あれ魂抜けてるみたいで好きじゃないわ
ペンキといいカラーセンスが終わってる
色じゃなくて各種モーションで差別化しろと じゃあペンキもカスタマイズ出来るようにしたら良いだろうw
5の勝利画面見て思ったけど、カプコンは基本弄られれるの嫌いだよね
服装のピラピラとか今のねり歯磨き粉みたいなエフェクトとか、静止画になる勝利画面でランダム性を感じたことがない
固定だよねこれ
物理で動いてるなら髪の毛とか勝利画面でたまた鼻の中に入って変な顔になったりしない
そう言うのを嫌ってる節がある
頼り切ってるユーザーコミュにはネタ投下なのに、唯我独尊自画自賛が社風だと思う
その意味で6のラウンド前の変顔タイムは多少前進してる
でもまだカプコンが「検閲」した顔しか出来なさそう
外ゲーはキャラメイクで不細工作れるのにカプは出来ない
だからペンキのカスタマイズをユーザーに投げられるかは疑問だけどね >>903
ミカの勝利画面みたことないだろw
髪の毛で被害者みたいに目隠しになってることとかあるぞw それ毎回なるんじゃね
だから検閲は通ってると思うよ
あれがカプコンが面白いと思って残した限界
見にくい保護色もコスもユーザーから指摘されたものは拗れたプライドで直せない
ミカの髪の毛は毎回同じの見せられて面白みはない
面白みには「偶然」が大事なんのにと思う
偶然は検閲できない
それが許せないのがカプの体質だと思うよ オンラインでユーザーが集まって勝手に大会出来たら良いよな、その時自動実況はあるとありがたい
個人イベントでもいいし公式と言うかシステムとして自動で立つ定期大会とかでも 同格マッチング、ランクマポイント制みたいなシステムをメインに長いこと家庭用格ゲーが来たけど
初心者向け一人用モード、ランクマの先のガチ本番にあたる大会みたいな物までゲーム内でフォローしてくれるならそれは最高な未来なんよ パッケージ価格はマーケティングが決めるから実況機能をdlcに追い出したとしても販売価格は変わらんよ >>911
それ出来てるのLoLぐらいなんであきらめてください ワールドツアーでイベントルームみたいなところで週末大会のトーナメントくらいならあるかもね
ダブルエリミのトーナメントって5で実装済みなんだっけ お、新情報か?
↓
実況キャラにチェンおじ追加ァ!!
↓
😅 知ったかというか妄想と現実の区別が付かない病気でしょ?
前も「アンリアルエンジンの仕様で物理演算を同期しないといけないからスト5のネット対戦は重い」みたいなわけわからんことを力説してた奴だろ
読むと妄想の世界に連れて行かれて頭がおかしくなるぞ >>921
海外は島国日本よりping値大きい人が多かったりマッチング相手がラグい事が多かったりなのでディレイ式は嫌がられてる
PS4でVFesがディレイ式な事発覚した時も文句多かった 最近出たファイティングコレクションがロールバックで滅茶苦茶快適だな
スト6にも期待してる この前サウジでときどがランクマしたときは物理的な距離は近くても回線は5未満のばっかって言ってたな
4の方式だと水中だろうけどロールバックは相手少し飛び飛びなるけどギリ対戦成り立ってるって言ってた バーチャとか鉄拳みたいな3Dは2Dと違ってロールバック形式と相性良くないってどっかで見たことある >>928
2D格ゲーはキャラによって遠距離状態が多いかもだけど3D格ゲーは双方近づかなきゃな仕様だからじゃない?
ロールバックは次のデータ貰えなくなったらとりあえず直前の行動続けておけなやり方なので
遠距離でやれる事があまりない状態だと上記の「とりあえず直前の行動続けて」でOKな場合多いけど
近距離で手数多めなランシュの応酬とかやってるとロールバック式の未来予測なんて当たるわけが無く巻き戻りが起こる ジュリってベガに何かされてたっけ?セスに眼を与えられてベガがターゲットだったのはわかるけど復讐なの? 3D格ゲーでロールバックが難しいって話は
はらだのばーで、原田氏が説明してるな
https://youtu.be/OwkNWXkInwc?t=1700 ジュリって4からのキャラながら、チュンリーかキャミィかジュリかってくらいの人気キャラになったよな >>925
このジュリの衣装やスマホのデザイン、なんかジュリらしくないな
ピンクや水色の使い方とか欧米がイメージするアジア系って感じだし スト6は全体として人種感やその国の文化を強調する方向なんだろうなあ
いわれてみればKPOP感があるな
正直誰得なんだろうという感じだが ジュリの顔が韓国寄りになってる
二重を一重にするかー普通 >>935
そいつらは実戦値低め理論値高めのテクキャラで動かしてて面白いからな
バルログもなんとかしてくれ… >>933
理屈がよくわからんかった
2D格闘は前ステや前入れ打撃等の特殊技とか無い時代の仕様が前提なのかな
2Dではヒットがロールバックしてガードに変わったときエフェクトはガードしか出ないようになってるみたいなこと言ってるけどスト5そうだっけ?
記憶だとヒットエフェクトもヒット音も出たあとにガードに戻った気がする スト5のロールバックは出来損ないって評されてたから指標にはしないのが良いと思われる >>939
韓国寄りもなにもジュリって韓国人だろ? >>948
みたいというかまんまな気もする
スプレー缶とペンキまみれだしゴッサムシティ並みの無法地帯なんだろう
既視感だらけだが ポリコレ枠も1人くらいなら我慢するけどこの後二の矢、三の矢が控えてるんだよなあ スト6時点のメトロシティ、首都近郊?は治安良さげだけど外側はマッドギア残党のギャングやアビゲイルのジャンク屋等がシメてるから一部無法地帯
コーディーの市政なんて所詮はムショ上がりの半端モン ガイ好きだから仕方なく黒人つかうわ
ニンジャスターとか言ってスプレーで武神流の痕跡残してて草
忍べよ SNK:KOFXVにサムスピキャラ実装&餓狼伝説新作発表
メルブラ:追加キャラ発表&システムなど大幅調整
ギルティギアストライヴ:ブリジット参戦
で、格ゲー大御所のストリートファイターさんは? 鉄拳に煽ってきたら死人出るからやめろよ??(´-σ-`) >>963
で、そのゲーム、スト6より盛り上がんの? なんだよキンバリーはストリートアーティスト気取りで反社会的だな、街を自己満足のラクガキで汚すな ジュリは疾空閃を取り戻したか
黒いのはエレナメナトがいるからもうええやろ メナトは可愛いけど戦闘スタイルが人選ぶからな。キンバリーの顔が黒人好みになってるかは知らんがガシガシ動かせそうってのは好印象だと思う 誰だよジュリ可愛いって言ったの!ブサイク化してんじゃねーか! というか静止画面だとちょっとあれにみえるけど動いてるとこみてら普通にかわいいんよな キンバリーは配信者がうっかり可愛いとか可愛くないとか言及するだけで界隈に叩かれそうな、ちょっとコメント困るぐらいリアルな黒人にしてきたな
今までの褐色色黒アニメキャラじゃなくマジの黒人女キャラ 黒人女糞ブスで声が浮いてて草
スタイリッシュにしようとするのはわかるがスプレー缶弄ってるのがバカくさいしその動作するくらいなら攻撃しろと思うわ キンバリーが一番強くてみんな使いだしたら多分スト6流行らんと思う正直 リアルアフリカンは5のいぶきの奇形より怖いな‥(´-σ-`) ああ、evoジャパンがあるから情報出し渋ってるのか コンセプト丸パクりにイスラってのがいるのか
この差はひどいあ(´-σ-`) スプレー缶でなんかするのってKOF15に既にいたよね 409 名無しさん sage 2022/06/03(金) 14:20:49 ID:LTx/l/wU0
605 俺より強い名無しに会いにいく 2022/06/03(金) 14:14:41.10 ID:IftVvgdxS
登場キャラのリーク
https://im gur.com/S5N6wwy.png
https://im gur.com/tzI265o.png
https://im gur.com/eVtJGNk.png
https://im gur.com/mBQ0zQB.png
https://im gur.com/hKkLHDz.png
https://im gur.com/efwDNnC.jpg Twitterでは「キンバリーかわいい!」って言ってる人ばっかだ
まじでか…俺の感性がおかしいのかな… 俺はキンバリー可愛いわ
バイオのシェバとかも好きだったから黒人系のキャラは好み ブリジットはトレンド1位なのにスト6全く入ってないの悲しすぎるだろ
おまけにEVOjapanが3月末だからそれまで出ないのも確定だし
せめてβの発表でもあればなぁ >>994
武神流っぽい格好したシェバだったら良かったんだけどなー
キンバリーはチョット… まあ伸びてないのがすべてやろね
外人の反応もポリコレキャラに対してありがちな形式的に褒める的な反応が多くて食いつきが悪い
結局外人にも原神が受けてんだからポリコレなんて気にするだけ無駄だぞわかれよカプコン このスレッドは1000を超えました。
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