ストリートファイターV総合part380
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必殺技からCA繋ぐ際のキャンセル猶予ってドンくらい?
波動→レバー入力→スタン値確認→判断できないんやけど ローズのスパイラルCAは猶予21Fみたいだ
余裕のはずだな、、 シフト連打してるけどシフト出ないで攻撃くらっちゃうんだけどシフトって1fから出ないの? >>12
連ガの下段とかだとシフト連打してると喰らう 食らうの連ガの下段ですね
原理はどうなってるんですかね? 連ガってことはガード硬直中だからそもそもシフト発動してない シフトしようと下を解除したところに攻撃されてるって事かな? 波動は単発なの?
下のスパイラルなら状況確認とか使えば良いと思うけど
例えば相手が技振ってるのが見えたらCAまで入力。これで相討ち時と相手の攻撃ヒット時には影響無くて、こちらの攻撃ヒット時にCA出る
前ステやバクステ時に判断しても良いし ガード硬直中にシフト連打してるけどガード硬直とけたら下段食らってるんですよね
そういう仕様であきらめるしかないなかな 連ガ中はちゃんとガードしてます
連ガとけてからの話しですね 具体的にどういう連携ガードしてどのタイミングでシフト出そうとしてるの? 2発以上連ガの下段て何があったっけ?
春麗のコアコアは連ガじゃなかったと思う >>20
下段は連ガ出来なくて例えば立ちガードにして深目にジャンプ攻撃→コアを自動でガード出来ない
なので連ガ下段がそのまま刺さってるか斜めガード中にシフトボタンで何か漏れてるか硬直後にシフトが押せてないかでは? >>19
後ろ歩きやバクステをしてたら下段は本来は連ガでも連ガにならずに喰らう仕様
しゃがみガードしてれば連ガになるので通常技と無敵技も多分出ないし多分Vシフトも出ない ダイヤにきて格上の相手とも当たるようになったけどポイント高くても普通に煽ってくるね。なんか残念だ タゲコントリガー発動小足ですね
これ有利フレーム大きくて小足まで連ガなってるからシフト連ダダメなのか。あんま気にしてなかったけど理解できました 連続ガードで下段ガードしてくれるのはあくまでレバー入れっぱにした時だけだからシフト出す為に立ったら食らって当然では >>27
飛びからのコンボ
起き攻め重ねからのコンボ
自キャラの起き攻めできるルートを知る
対空
遅らせグラ >>24
レバーニュートラルにしたら連ガ中でも上下段共に喰らう?例えば多段飛び道具とか 下段は喰らう
それ以外はガードする
連続ガードと言ってるけど強制ガードだから
下段にはそういう概念がない ウルダイ行く方法教えて
1年半18000~20800ずっとウロウロ >>36
スパダイループはきっかけを見つけないと延々とさまよう
どんなキャラを使っているんだい?
スパダイならランクマをやめてカジュアルに籠もったほうがいい >>37
PS4リュウで21500限界
PC買ってルーク堕ち
PCルークキャラコロはすぐマスター行けるって聞いたから
でも基本18500~20900延々ループ
組み合わせ良くて一瞬22000弱限界 >>38
シミーとかちゃんとできてる?
ダウンとった後にしっかりダメージ取れればルークでウルダイなんて簡単だと思うんだがなあ
リプレイIDとか晒してくれればアドバイスできる人たくさんいそう 最近ダイヤになった後14000前後を彷徨っていたんだけど以前より勝てるようになってきて16000までこれた。スーパーダイヤいきたいなあ マッチングに時間掛かるようになってきたな
ラウンジ立てても誰も来ないし 寂しい スト6が出るまではDNF Duelが賑わってくれるとイイナ! かずのこって打撃と投げの2択の土俵を作るのが上手いんだな(´・ω・`)
だから手数の多い発生速いキャラを好むってのも解る
数押し付けてさぁ!どうするの?って持ってくる >>41
やるじゃん
今適正ダイヤいないから大変だよ んな事ないわな
サブ垢みたいなのは当たった覚えがない じゃあ運がいいのかもな
少なくとも適正のが居ないというほどサブで溢れてる感じは無い
ダイヤの間はやれば必ずLP増えてたし サブ垢修行中とか潔く初狩りとかしょ狩り狩りとかネームプレートみたいなのがありゃあ良いんだと思うわ
ブロンズで1万でブロンズのヌシとかシルバー2万、ゴールド3万でもそんなのを授与してやれば良い
遊び方に矯正はできないから大っぴらにした方が健全
例えとしてはアレだが一部麻薬を公認する国の麻薬のようにしてやった方が多分平和になる
結局隠れながらもイキりたいのだから、相応の名前を用意したら付けるだろう たまにFIDにサブって付けてる人居るけど多くは叩かれるの恐れて全然違うIDでやってるでしょ 無差別だからサブ垢関係ないはエアプの意見だと思ってる
一時期はサブ垢ダイヤルークが溢れたけど今はそんなでもないかな グラマスアレクがサブ垢ダイヤでメインキャラ使ってて叩かれてたことあったような
スパダイウルダイ目線だとせっかく勝っても大してもらえないのに負けるとゴリゴリ減るからうざったいだろうとは思う 一番気になるのはその辺だろうね
もうちょっと上のランクだと最上位相手でも試合になるだろうし どうも!日銀総裁、内閣総理大臣、天皇陛下を部下にする天皇・帝・御上・五輪・カメコ歴31年・TVゲーム歴43年・鉄拳3世界チャンピオンの
清和天皇:武門の棟梁となる清和源氏の祖。 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%B8%85%E5%92%8C%E5%A4%A9%E7%9A%87
~貞純親王
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%B2%9E%E7%B4%94%E8%A6%AA%E7%8E%8B
~源経基、平安時代中期の皇族・武将。経基流清和源氏の初代。神号・六孫王大権現
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E7%B5%8C%E5%9F%BA
~源満季
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%BA%90%E6%BA%80%E5%AD%A3
~林田氏+明治天皇の血筋
~林田勝幸(神・天皇の印有)
世界のデザイン、麦、金輪、緑輪。清和天皇~貞純親王~源経基~源満季~林田氏(wikiより。南朝廷、九州。都内在住)。明治天皇(金帝、聖帝、現人神)撮影~内田九一没後100(TENO)年誕生日。林(Hayashi,Rin,Green(道具の林、緑))田(Ta,Da,Den,GoldDen(黄金のDEN))。祖父・父・天皇、母・将軍家の姫。宮将軍・皇族将軍。
古代に世界帝国を作った世界王者、世界に文明を授けた、報道タブーの、国民に紛れ、民間に在野している、日本の本当の国王、王の中の王、世界の王、公表されていない預けられた資産10兆円越えと言われている、天使・天子よりも偉大な存在、太陽神・日の神・天神・戦神アラーの血筋、
人であり執事・代行者である天皇陛下(His Majesty the Emperor)・陛下(Majesty、執事、代理人、代行者)ではないカミである天皇(emperor of Japan)、日本に居るホスト(主人)、複数の国の外交特権所有、不逮捕不起訴特権(逮捕すると諸外国からクーデターとみなされ処分される)、
皇族(ImperialFamily)の天(TEN)、世界の中心、天の木で天気、天公で天候、世界の帝(MIKADO)で世界皇帝、世界の玉(髪に勾玉、玉、球が出来る)、69(ロック、髪に69が出来る。太極)、8、∞、在野に居る球で野球、御上(おかみ)、聖体、朕、神体、主体、現人神、神号(髪質等から皇大神か天神か六孫王大権現)、島主、元祖、総本家、オリジナル、大和民族の世襲制の大王、五輪の輪、白黒オレンジ黄金緑ブラウン、デザイン十X○△ロ、サンタクロースの帽子、ミッキーマウスの耳、髪型髪色を真似されている、天然ボーダー、ドレッド、ツイスト、ドリル、リング、らせん、ツートンカラー、パーフェクトヒューマン、世界に子を増やすように要望されてる、世界人類の頂点の血筋であり、
イスラム教、キリスト教、仏教、ヒンズゥー教、道教、儒教、神道、ロシア正教、等々それぞれで神格化され神聖な存在とされている、林田(内田)です。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3
https://www.instagram.com/shogun_yoshimitsu/
https://twitter.com/4YoGun/status/1475235722571710466
https://www.youtube.com/channel/UCxB4F5wNFIV6M1RtSS50cnA/about
簡潔に言えば、天皇家・世界の武を担当する林田です。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) チンコのデカそうな順
①サガット
②ダルシム(長さ①位)
③ホーク(カリの高さ①位)
④バイソン(太さ①位)
⑤ケン
⑥ディージェイ(亀頭のデカさ①位)
⑦ザンギエフ
⑧ガイル
⑨リュウ
⑩ベガ
⑪ブランカ
⑫本田(玉のデカさ①位)
⑬バルログ
⑭フェイロン(硬さ①位)
⑮春麗
⑯キャミィ
※⑮⑯はクリトリスの大きさとなります。 ケンは対空しゃがみ大pが珍しくクラカン持ちだけど、ガイルみたいになんか繋がったりする?
あと飛びのノーゲージ最大って、しゃがみ中pタゲコン~なの? 永井先生7500試合でスーパーシルバー
たまに2万試合でゴールドの人とかいるけどギャグ垢と思ってたけどリアルにこういう人もいるんやな 通らば勝ちみたいなコンボは出る先生みたいな人には当たったことがあるよ
でも昇竜出なくて対空が全部当て身か一心みたいな人が多かった
起き攻めでフレーム埋まってると全部クラカンしてくれるあたりが似てる ダイヤになると
グラマスニートとかアルマスニートとかと当たるようになるからストレス溜まるな
LPは減らないというか、ちょっとずつ上がっていくけど勝率がガタ落ちする
ずっとランクマやってる暇人が強過ぎるし多すぎる
こういうのって人口ピラミッド状になってるのかと思ってたけど
上の奴らのほうがよく当たるようになってる歪なことになってるな
上限取っ払うのはウルダイからでよくねーか >>70
LP増えてるのならまだ楽しめているほうだと思う
スパダイループとかウルダイループは本当に苦しい
ダイヤになったらひたすら練習して上手くなるしかないし、ダイヤまで行けたのなら絶対に上手くなれると思う >>71
ウォーロード相手とか対戦というより
処理、作業されてる感じでつらすぎる
上限もっとゆっくり解放してくれよ・・・
まあもう少し頑張ってみるわ >>68
あの人そんなやってんの!?
ミルダム覗けば毎日みたいに配信しててすげーな頑張ってんなって思ってはいたがスパダイの俺よりランクマ回してんじゃん
相当根性あるわ スパダイループしててもウォーロードとかに1引けると楽しくなってくる
再戦してくれるけどよくやってくれんな~と思うわ マスターなってから停滞してたけど
勝率66%ぐらいまで上がってやっと31000到達した
マスターからグラマスは死ぬほどきつい、、 >>74
わからん殺しキャラなら3000試合とかでも余裕でスパダイまでならいけるけど、リュウでそれは無理だからな リュウは大体の人間が対策もしてるし経験値積んでるからLPをあげるのが目的なら難易度高めなんだろうな
ダルシムポイズンファルケあたりが楽そうリーチは正義だし使用率低いし 無差別でボコられまくった結果、めちゃくちゃに攻め続け逆択上等で一引いたら10秒放置で完全勝利宣言するダイヤが量産されていく アルマス以上とか攻めまくりみたいなのは狩られるだけ
前ステとか飛びとか御法度だよ
起き攻めも基本投げしか通らんから投げまくる地味な戦いになる 別に全然厳禁じゃないけど無駄な飛びと前ステが多すぎるんだよ ダイヤに入ってからhこれ以上勝てないだろうと思ってカジュアル浸り
3000マッチ近くやって勝率4割キープ
もうちょい上を目指せそう? >>83
無差別のカジュアルは唯一本当の意味でのカジュアル
まぁそれでもスパダイまではじわじわ上がれるよ 無差別カジュアルってメインキャラでやる意味あるのか疑問
どうせ14000からほぼ落ちることはないシステムなんだからランクマでいいのでは 実はカジュアルを始めてすぐに誤ってランクマやってしまったんだ
初戦で負けて即降格、そこから絶望的な連敗でLP9000台まで落ちた
以来ダイヤ以上でのランクマは封印したのね
ダイヤを維持できる気がしない 無差別ランクマの上の方はリスクリターン的に投げぬけ押さないから、投げ何度か通してむりくり投げぬけ押させるくさいしないと打撃の狩り択が通らんよね
この辺はやってる人しか分からない
最近はラウンド後半にシフトで逃げる人もいるから投げから逃げたのを確認して狩れればなお良し >>86
カジュアルのつもりが間違えてランクマってのはよくある
画面上の連勝数をみてランクマだと気づく >>72
その気持ちよく分かるわ
如何に落とさないかに最適化されててその型に嵌められてるように錯覚してくる
たまにいくらなんでもそりゃ通らんだろみたいな事してくるのもいるけど >>87
今作の起き攻めはいかに投げのダメージを抑えるかだからな
グラップするとゼロだけど、シミーされるし
シミーされない程度にグラップ混ぜたり、ワンガードや非密着リバサで安い打撃で投げ防いだり PC版でやってたら弱いくせに100%グラップしてくるうえにシミーはしっかりガードしてくる奴に当たったんだけど…
グラップの鬼かと思った… >>83
俺スパダイ昇格した時、直近100試合の勝率4割くらいだったよ
ランクマやって、どうぞ 4割あったらスパダイいける
ただスパダイ入るとウルプラと当たらなくなるから単純に勝率落ちるし
ポイント的にダイヤにも負けられなくなるからしんどい 是空弱いわ
今のルシアくらい
とにかく若のリーチが短い リーチ足りないと思ったら老使えば
そういうキャラだよ 久しぶりにやりたいと思うけどSteamセールのワンコインって初期キャラしか使えないの? >>100
YES
時々キャラ使い放題期間があるけど1週間くらい >>99
隆さんはどうやってた強くなるか時々考えるけど
発動は強いから、弾が2発しか撃てないけど溜めなしでガークラが撃てたら壊れだよな
灼熱くらいのモーションでユリアン基準でエイジス並みに強い弾で良いと思うんだけど 5はリーサル間近で詰みになるべくならないような調整になってるから発動できたら詰むような性能にはならんやろ
強化するなら波動を複数ヒットにして波動ガードさせて前ステ有利とか、発動中EX波動当てたら膝崩れになって大ゴスつながるとかそういう感じかな >>103
ガードさせて前ステップで有利って密着でキャンセル波動入れ込んでどんだけ有利になっちゃうんだよw ソニックハリケーンとテンペストがVリバ食らったら消えてくれたらあとはもう特に文句無い アルマスとかと戦うと、ヒット確認、差し返し、前ステ止めるとかは絶対やらねーとダメージ取れねえな ファイコマOCTA届いたけどいいじゃん
入手遅延が過去の機種より明らかに小さい気がする
右側の天面ボタンはなんか押し損ねるけどこれは慣れかな ときど、ボンちゃんはまたFAVに入るんだな
りゅうせいは裏方らしい ZAIKOがあまりにゴミすぎてもう金払う気にならん
格ゲーファンが意外に従順なせいか今年も継続しそうで嫌だ リュウはトリガー1を3ゲージにして
永続にしたら面白かったかも ルークつまんねえとか言われてるけど
対戦してて一番つまらないのって弱パンぱちぱちしてるバーディーだよな
6でいなくて本当によかった 6にもバーディーとかメナトみたいなのは多分いるだろ
でもボタン押すタイミングがバレバレなら当て身でなんとかなるんじゃね
しかも弾が全員ルーク寄りの作りになってるっぽいしボタンポチポチは5より弱そう 見た目と硬直はちゃんと合わせて欲しいわ
5は単に知ってるか知らないかだけのクソゲーだったし >>117
硬直差でなく硬直や
あきらかに技のアクション中なのに実は動けますとかガードバック小さいけど動けませんとかそういうのや アールが有利不利を教えてくれる解説モードを作ればいいんや 5豪鬼の屈大Pみたいな技は見た目はガードクラッシュっぽいガードモーションにして もうミャミィ無理やな、戦えない
そういえば俺は小学生の頃からのコーディ使いだったの思い出したわ、キャラ変しよ 俺らみんな古のコーディ使いだろ
忘れたんかお前ら? ファイナルファイトでコーディ使ってたから間違いなくコーディ使い キャミィとか手軽で強いキャラと思ってるけどなんか難しくなったん? >>127
なにも難しくなってないよ
ただルークのほうが強いだけ >>115
今のところの情報だとフレーム覚える難易度増加、フレーム以外の読み合い増加、見るべきゲージの重要度増加、で複雑化するけど
逆に複雑すぎて浅瀬が凄く遠くまで広がってそう、ちゃんとやるハードル高過ぎて最低限のハードルが低くなる。 フレーム覚えたら強くなるのは別に悪いと思わんな
現状のランクマの多数はゴールド以外だしフレームがどうこうで決着つくレベルに達してないから今みたいに過半数はわちゃわちゃ対戦楽しめてりゃ問題ない
もっと上を目指して攻略詰めたい少数の人はフレーム覚えていきゃいいし、そういった攻略の深さはあっていい 天下取ったキャミィの弱体化とか言われたら
天下すら取れない万年下位キャラは… ガイルだけしゃがんでも前に歩けるとかシステム上おかしいよな。 >>135
後動作が設定されてる系とか足振り上げた状態で硬直終わる技とかじゃね? 今は修正されてるか知らんけど、それ系はトレモでも調べづらかったよな
全部ガードに設定してても食らってるから確定かと思ったら、レバー後ろに入れてるとガード間に合ってるっての何個かあったわ このシリーズ手足が短いから反確届かないとかよくある。 弾抜けに対空に大忙しだろ
対空はともかく弾抜けはズルくせーから昇竜キャラにもよこせ out
りゅうせい キチパ ヤナイ ニシキン 立川 大谷 もると オニキ MOV
in
鶏めし うりょ ヤマグチ ジョニィ ナリ君 ストーム久保 ガンファイト 稲葉 クラッシャー v6プラス FAV gaming
sako ときど ボンちゃん 鶏めし
Good 8 Squad
ガチくん カワノ ぷげら どぐら
Saishunkan Sol 熊本
ネモ ひぐち Shuto YHC-餅
コミュファDetonatioN
板橋ザンギエフ ナウマン 竹内ジョン うりょ
忍ism Gaming
ももち 藤村 ヤマグチ ジョニィ
魚群
マゴ まちゃぼー 水派 もけ
名古屋OJA BODY STAR
あきら ウメハラ ふ~ど ナリ君
広島 TEAM iXA
ストーム久保 ガンファイト 稲葉 クラッシャー ナリ君一生ベンチだろこれ
数年前の久保もつまんねーボケするだけで一生ベンチだったけど ベンチのやつは次絶対出さないといけないみたいなルール作れよ トパンガでやったじゃん。
リーグは多くの選手にスポットあたるのも醍醐味だし
この人数で総当たりしたらとんでもないことになるぞ ゲーム差とかペナントレース方式で格ゲープロはやってろ >>139
開幕に前歩きしたら波動拳撃ったの見てサマー当てれる >>144
そんなん言ったらFAVとG8Sと名古屋以外要らない 前スルーされたんだけどps4版でクロスオフにするとクロスオフのps4同士のみのマッチングになるの?
それともクロスオンのps4ともマッチングする? FPSもオープンワールドゲーも飽きてきたからここらで格ゲーがFPS並に流行らねえかなあ >>159
やっぱそうですよね
ありがとうございます >>160
友達とも楽しめて出会厨もできて大学生が喜ぶ
ポップなキャラと簡単操作で適当に操作するだけでも小学生が楽しめる
今こそチーム戦のポケットファイターだと思う 1対1が嫌がられるなら5対5の同時対戦格ゲー位出ないと駄目かな 2対2が盛り上がりそうなスマブラでさえチーム戦人気ないからな
格ゲーの限界なんじゃね スマブラみたいに同時に戦うとむちゃくちゃになるからドラゴボやマーブルvs形式にして一人1キャラ担当で援護攻撃とか交代コンボとか待機側ときちんと連携とれないとだめなようにしたらいい
弱くても寄生してランクあげられるし強ければ地雷ひいても低ランクからは抜けられる 見てる方から好まれるキャラ
1 リュウ
2 ザンギエフ
3 ダルシム
見てる方がつまんないキャラ
1 ルーク
2 ユリアン
3 豪鬼 上3人も普通に見てても相手してもつまらん部類のキャラだと思うわ pc版やりはじめたら今までやってたps4版はなんだったのかってなった… >>170
二人じゃなくて三人でやれてもうすこしカジュアルな見た目とゲーム性じゃだめかね
あとストクロの時代ってゲーセンは終わってるし熱帯も流行りかけで一番微妙な時代じゃね KOF15のチーム戦は面白かったぞ
チームメンバーでゲージ使うか使わないかが楽しい >>165
格ゲーと協力プレイってめっちゃ相性悪い気がする
悪い所やミスがわかりやすいからギスギスが凄そう 一人は十字キー担当
一人は通常攻撃担当
一人は必殺技担当 >>173
あれ楽しいよな
あの方向性で伸ばしていければワンチャン可能性あると思った
闘劇でもビートラでもSFLでもチーム戦は盛り上がる ナリ君ていつライセンス取ったの?
マスターとグラマス行ったり来たりしてたくらいの実力なのに、なんでSFL出れるのかまじで謎すぎる >>178
ナリくん弱いって言われてるけどかちたがり配信内のトナメで優勝したりしてるし、ライセンスやSFLドラフトに入れたのはトライアウトでトップ2以内に入れたからやろ
一応忖度とかなしに実力 ナリ君が過小評価されてるのって8割くらいは動画勢のウメ信のせいだろ 普通に上手いし強いよ
プロ以下レベルだけど
というかそれってナリくんだけの話か? プロレベルって言っても今の在席プロは結構範囲広いから範囲内っちゃ範囲内 >>184
実際正当な資格を得てドラフト出てんのになにが不満なの?
俺の方が上手いとでも言いたいの? >>169
どれくらい違いますか?
以前ウル4をPS3からPC版に移行した時は対空出す感覚が違うんでビックリした記憶が有ります >>189
いや?ただ下手だから叩かれるよね普通に
もっと上手い人を抑えて出たら叩かれるのはしょうがない
プロってそういうことでしょ ドラゴンボールに例えるとよく分かるよ
動画勢▶カエル
ゴールド▶ブルマ
プラチナ▶ブルマの父親
ダイヤ▶戦闘力5のおっさん
アルマス▶ミスターサタン
ウォーロード▶ビーデル
なりくん▶クリリン
ふーど▶ベジータ
トッププロより弱いけど
我々99.999の凡人よりは1000倍強い スポンサーを捕まえられるのがプロ
お客さんを連れてこれるのがプロ KSKのヴァロレント見てるがマジでマゴ面白くなったなw >>192
ドラフト対象者を決める大会で上位入賞してるんでしょ?
もっと上手い人が居てもそこで勝てなきゃ権利手に入らないんだから仕方なくない?
それとも誰かの推薦で権利与えた方がいいの? >>194
もう少しわかりやすくしようぜ
ゴールド 師事前悟空
プラチナ チャパ王
ダイヤ Mrサタン
グラマス ウーブ
プロ Z戦士 >>195
それだよなー
見てておもろいのがいいわー >>197
ドラフト該当者でもっと上手い奴いくらでもいる >>201
よっさんとか三太郎とかザベスとかヤナイとか ドラフトになったときに選ばれるのが良いプロだと思うけどな
ちな直近のナリ君vs三太郎
https://youtu.be/Vg2iJoM-B3U ナリ君がドラフトのインタビューでアンチのことを気にしてる発言があったけどここの奴らか? ナリくん別に嫌いではないけどもし強いなら去年のトライアウトでプロになってたとは思う
今年のトライアウト優勝したやつみればレベルがよくわかるんじゃね ナリとかどうでもよくね?
どうせもると見たく干されるんだから あきらもキャミィ弱体化&KOFばっかりやってるから戦力になるかかなり怪しいだろ ナリ君自体は正直どうでもいいけど、大会上位に入ってドラフトで選ばれた頑張ってる選手を叩くようなクソ文化はなくなってほしい ダルシムが引っ張りだこなのにイツキはなんで選ばれないのさ 努力したからウォーロード500人参加した負けたら即終了のトライアウトで1位か2位になったんやろ?
それで叩かれるってもうね
「アンチは実力で黙らせようぜ」ってふーどいってたけどさ、もう嫌という程実力見せてるだろうが ランクマとかいくらやっても所詮相手は素人だからな
指標にならんよ この不安定な時代に不快感与えずにゲームのプロ活動してる時点ですごい >>200
取るのはチームの都合だからそこは仕方ねえじゃん
チームに文句言えよ ナリ君出るってなったら勝ち負けはともかくその試合見に行く奴出るだろ
その時点で成功 なり君は普通に強いけど素人アルマスでもっと強い人結構いると思う
絶対に動画勢のカスどもがバカにしていいような弱さではないと思うけど、まあそういうキャラ付けで本人が得するんならいいんじゃねって感じ アンチは興味なくて見なかったんだろうが、名古屋OJAのトライアウト大会TOP4の配信、ナリくん応援コメが凄かったぞ
応援コメがかなりあったし、当然名古屋OJAスタッフ、名古屋OJAオーナー、名古屋王者株式会社のスポンサーが見てるわけで
そんな中、ナリくんの試合の時はコメが増えて、ライセンス取得が決まった時は祝福のコメもかなりあったのをその人たちは目の当たりにしたわけで。
ナリくんも決勝後にスタッフに過去の名古屋OJA関係の配信で一番の盛り上がりだったと言われたそうだし
そりゃ獲得の優先順位はあがるわ
これはチームに華を持たせてくれると。
チームオーナーもどぐらの実績と前回のチームメンバーだってことで当然最優先なのは当然として、駄目だった場合はそりゃとろうと思うわ。
今までのナリ君の活動がたくさんの応援コメという目に見える形で出たことで、チームオーナーへのアピールになって実を結んだってことだわ。 誰も言わんから言うけどどこかでウメハラの《いじり》が《いじめ》になってる瞬間がちょいちょいあるんだわ
いやウメハラは職人気質だし遠回しの叱咤激励かもしれんが、それを正面から真に受けたバカ信者がなりくん叩くって構図になってる それは当然叩いてるバカが悪いのでそういうのを業界団体はプレイヤー保護のために見せしめに訴訟してほしいわ それより、ときどの相手に敬意を持たない発言はどうなのよ
ロートZ とFAV gaming の企業理念にぴったりなんだろうな 全チーム巨人軍でもつまらんだろ
横浜、広島、阪神が必要なんだ ナリくんは勝ちたがりトナメでも無双してたし素人の中では最強クラスだぞ もると、キチパみたいにほとんどベンチにならんようルールを変えてほしい >>229
それやると尚更選手層が厚いグッパチが有利になるのでは 長いスト5の歴史で成績優秀者のみに配られたプロライセンス所持者91名の中にナリ君いるのに、今だに叩いたり弱いとか言ってる人は何様なの?
無限に時間使える学生や専業じゃなく、兼業であんだけ強い人そうそういないでしょ
SFL期間で結果だして見返して欲しいわ 確かに切り抜きの感想では読み勝っている、戦略で勝ったようなシーンはなかったんじゃね
ジャンケンで勝つのと人読みで勝つのは違うというか、相手の行動を制限して勝つような切り抜きは無かったというか
よく言われるように10先では勝てない選手には見えるのよ
ただ兼業ストリーマーが寝不足でゲームしてるところしか見てない気もするわけで、ウメふ〜さんがセコンドについたらどうなるか分からない面白さは十分あるかと
ってみんなが思ってくれれば起用は成功なんじゃないかな 気持ち悪いくらい擁護がわいてるな
いい加減うざいんで他でやってくれ ワッチョイ無くて自演し放題だしやっぱりさっさと消化してくれ 三太郎、よっさん、式美辺りのオジ勢狩り活躍の場を与えられない(勝ち取れない)ままスト5終わるのは残念だな。
ちなみに三太郎って最近存在感ないけどなんかトラブル? >>143
2年連続決勝リーグ進出のキチパさんがいない!? 負けたらウメハラふーどでもボロカス言われる
なりくんだって勝って証明したら良い
アンチも擁護もブロ後試合結果見てから議論しよ? 要はウメハラに勝たせろ!っていつものようにウメハラ信者が文句言ってるだけでしょ? 昔、活躍の場があったのに結果残せなかったおじ勢だから別にいい >>179
>>191
アニメーションが増えて確認がしやすくなってるだけかなと思ってたんだが
実際に遊んでみるとなんかもう挙動のいちいちの解像度が高いというか
ps4はパラパラ漫画で遊ばされてたのかよってくらい違う
攻防にいちいち納得感があるし熱帯でもコンボミスしない
あと試合が始まるのが早いのでストレスが無い! >>242
アニメーション増えないぞ
スト5は60fps固定 テレビだと基本30hlzだろうからアニメ増えるって表現もあながち間違ってない
そういやPS4版でもゲーミングモニターとか使うと目に見えて変わるんかな >>243
ps4版は60ちゃんとでてるのかあれ?
ってくらい違う >>244
ps4もPCモニター使ってたんでそこは変わってない
しかし全く違う
画面品質あげたらエフェクトとか増えてたり画面が綺麗というのはあるが
低品質でやっててもまるで違うから違う理由が分からなすぎて怖い >>247
ゲームモードのないテレビだとHDMIからの入力にも独自の高画質処理を加えることがほとんど
それで素で遅延してるというね
PCモニタはそれやらないのが普通(モニタにも高画質処理付きモードはあったりするけどオフオンは可能)
昔はレグザか何かはゲームモード搭載が売りでゲーマー向けだったけど今はよく知らない >>247
描画は60fpsで行われていても十分に高速なGPUの場合は
リフレッシュレートに合わせて映像が出力されるからで
これはコンシューマゲーム機では起こりえない特性といえる
ゆえに低遅延を求めるならPC版を選ぶ価値はある
ただし十分に高速なGPUとハイリフレッシュレートに対応したディスプレイも必須となる
4gamerで解析してたね 4亀はスローモーション撮影で直接比較してほしかったな
60でも上から描写される関係でスタン値確認では差が大きくなくなることや
ハイリフレッシュモニタと非同期設定ではティアリングが出る代わりに画面下半分から先に次のコマの描写が始まる様子が見えるはずなんだが
図表で一生懸命説明しても伝わりにくいところだからね 自キャラが殴り合い歓迎な反面待ちに徹されるとかなりキツくて
そういう相手との戦い方考えるために自分でも時間一杯使ってタイムアウトも見越した戦法を実践してみようと思ったんだけど
その為にじゃあどのキャラ使ってみようかって考えたわけ
ダルシム?ガイル?ファルケ?結論としてはルークじゃね?ってなって改めてあのキャラヤバいと思った >>241
三人とも、今年ベスト8くらいの活躍してるんやで。
イクサやDNG、リーグで苦戦した大谷やMOVのことも考えると参戦する実力はあったと見るけどな。 >>252
実力だけで選んでるチームなんか無いだろ >>253
お前自分で結果って言葉使っちゃってるけど…
>>241の結果ってのはチームスポンサーとのコネの事言ってたのか、ならすまんな。 >>251
トリガー発動して「逃げんなよぉ~?」って言って下がってサンドブラスト撃ちまくるクソダサムーブ
一周回って好き ナリくんってアキラのトリガー2使うんだな
あれお兄ちゃん呼ぶより強いの? 男の背中何てVリバとVシフトで簡単に避けれるからな
破天はゲージあれば通天打2~3回当てれるし発動時は弾も簡単に抜けれる 言っちゃ悪いけどナリ君が普段対戦してる相手なんて、男の背中で堅める以前に勝てちゃうし崩すのにもそんなに苦労してないんだろ。 >>258
エアプかな
相手のレベルって話なら逆だろ
相手が弱いほうが大吾の期待値高い
そもそもナリ君ってもともといぶき使ってたような人だからハメで勝てるんならそっち使うでしょ >>256
本人がインタビューで答えてたけどダイゴで運ゲーするよりかはよっぽど強いらしいな
あきらなんてただでさえ数減って運ゲーするやつばっかだが >>259
いぶき使っててセットプレーをきっちりやるタイプだってのは承知してる。 マジで最近ランクマからダイヤ帯消えた
カジュアルには居るからみんな引きこもってしまったのかな なりくんが叩かれる理由
1.無駄にイケメン
格ゲーオタクはチビorデブorガリガリorハゲ天パ眼鏡チェックシャツが9割なので、なんだかんだ女にモテそうなビジュアルのなりくんが鼻について仕方ない
2.無駄に強い
なんだかんだ大会で結果を残してしまう。格ゲーオタクは9割がダイヤ帯未満なので嫉妬に狂う
3.ウメハラ信者
勝ち馬に乗りたいウメハラ信者の思考回路は
ウメハラ>なりくん
つまり
ウメハラ信者>なりくん
つまりなりくんよりオレは偉い!になってるのでなりくんを叩く事で勝利感を味わっている スト6出たらすぐに過疎ってしまうの?
でも格ゲーってハマったゲームから中々抜けられないじゃないですか
新作出ても新しいシステムに慣れるのが面倒くさい人もいるし スト5好きだからずっとやってたいけど格ゲーは人口命だから6やるよ zeroとカプエスみたいに別シリーズならともかく同じシリーズならすぐ過疎や じゃあ僕はケチなんで、昨日ワンコインで買ったスト5をアップグレードしないで、練習しながら6を待ちますね(春麗を使いたいだけですし) 今でもウメハラ信者の人なんて、にわかorやばい奴しかいないでしょ
DM飛んでくるってのも納得だわ なんとなくカジュアルやってみたが無差別のカジュアルってマジで病人みたいな動きするやつしかいねーな >>271
アップグレードじゃなくてキャラ(とコス、ステージ等)追加だろ? >>93、>>94
LP14200を目指して早速ランクマしてみたよ
10時間もかかって達成
なんかランクマ勢はギラギラしてるね
どんどん降格した以前と違って、10時間のあいだ13500を下回ることがなかったのは成長か
でもまあやっぱカジュアルに引きこもるわ そういえばプロと思しき人と戦えたんで生配信を見たかったけど見れなかった
つべの生配信はどこにあるの 低空百烈とか斬空始めてみたんだけど難しくない?試合中にミスなくベストなタイミングで出すの
なんかコツがあったら教えてくれ
あと上り鷹爪 動画おじさん「トライアウトは所詮素人しか出てないから2位になっても意味無い」
トライアウト大会の存在意義まで下げてまでなりくん叩きたいのか……
ここまで閉塞的なコミュニティなら廃れる理由もわかるわ 春麗でやってるんだけどしゃがみ小パンチ→立ち中パンチ→しゃがみ中キックのコンボですらシビアじゃない?
パッドだから?
箱コンなんだけど 春麗はコンボムズい部類だろ
スピバ締めのちょい遅らせ入力が難しすぎて無理だった >>280
投げに行くタイミングで登り弱空中百裂出すと遅らせ投げ抜けしてた相手に刺さってコンボに行ける
ジャンプ攻撃ガードさせた後としゃがみ弱Pガードさせた後があからさまで投げ抜け誘いやすい
百裂は根性入力で十分
本当の低空百裂はコンボくらいでしか使わない
>>281
トライアウト主催したところがその大会の上位入賞者取らないならトライアウトの意味なんてないわな
少なくともチームごとにやった意味はない
ライセンスばら撒いただけじゃん >>282
パッドのが溜めやすいから簡単だと思うよ
レバーだと溜めのロスが出来やすいから先行入力しないと失敗しやすい スピニングバードキックってなんかエロいなって思ってしばらくボケーッとしてたら、スピニングハードファックって言葉が思いついたんですよ
まぁ説明しなくてもどんな性技か想像つきますよね?w
で、これ、ツイッターに検索掛けてもググってみても引っ掛からないんですよ(検索してみて)
僕のオリジナル造語ですね!
スピニングハードファック!! 最近PC版買ったんだけどゴールド帯にいる時にカジュアルやってみたら
ラウンジで回してるような人と結構当たってカジュアルじゃねえなこれって思ったわ
PAD練習してたから余計に強く感じただけかもしれないけど、ヒット確認コンボとか完璧にやってきたし
ラウンジ勢は適正ランクまで上げてからカジュアルやれよ・・・初心者が可哀想や カジュアルって言葉に騙されるけどシステム的に全然初心者向けじゃないからな
勝ち負け気にしないという意味でのカジュアル steamの実績凄いっすね
ネット対戦10戦の実績解除が28.4%
そもそもトレーニングモードで30分の実績が34.3%
これはカプコン反省するべきですわ
全然遊んでもらえてないじゃないですか 俺もスト5出てから格ゲー5本くらいは買ったけど全部そんなもんだな
結局スト5しかやってない 超ライトゲーマーの主戦場はcpu戦なのかもしれんね せやな。
俺もスト5ばっかりやってるけど、格ゲー全体に少しは貢献をしようと思ってsteamで出た格ゲーは軒並み買って少しはプレイしてるわ。
俺に出せるのはその程度だが、売上が1でも増えたらそれだけでも格ゲー出してる企業にポジティブな影響はあるかもしれんってな。 俺も無料のデッドオアアライブDL したけど、スト5で忙しくて別の操作覚える気にならない pc版はゴールド到達の実績解除がps4版よりぜんぜん多い PC版はPSプラスフリプやPS Now入りでのバラ撒きないから本当にプレイしたくて購入してる人が多いのでは >>300
キャラ解放してる期間はPCでソフトごと無料開放してたよ 無料トライアルでもトロフィーとか実績取れるの?
少なくともキャラレベルは上がらんが ゴールド実績って去年みた時はもっと少なかった気がするけど移行組が増えたからか?
ずっと6%だっけ?
新規が入ってこない世界だと一生ルーキーとかブロンズにいる人もでてくるのかな >>296
偉い。
俺はスト5のいらんコスとかステージでも一応課金してる程度だわ ちゃうねん、最速低空百裂からのコパンコンボを安定し実戦で出したいねん
上り鷹ですら少しは出せるようになったが百裂は激ムズ
スピバ締めは他のタメ技と同じでキャンセルを遅らせる、エフェクト出てからヒット確認位のタイミングで出すと楽勝やで
大スピバだけ更にフレーム単位で遅らせる感じでムズイが
ガイルの中p2中pソニックの方がずっと難しい >>303
6%ってどこから出てきたの?
PS4では1%だけど >>305
おれはパッドだけど、立ち回りからなら9236弱K入力が一番安定する
ただ硬直解除から最速で出そうとするとタイミングが狂いやすいのでその時は春麗が浮き上がるのを目視してから236弱K入れてる >>305
地上技に繋げたいならなおさら低空百裂なんて要らんわ
弱じゃないと落下時間が遅いから地上技に繋がらない
はっきり言って鷹爪なんかよりよっぽど簡単 おれのsteamのライブラリだと9割インストールすらしてないわ スト6はスマブラみたいになるんだろうなぁ
モダン操作でキッズが溢れかえるんだろうなぁ インタビューで答えてたけど、モダンは簡易だとか初心者用だとかのつもりで作ってないから、
最低でも同等か上位の操作性になるわけで、おじさんが移動するならそれはそれで狙い通りだしな 6の話題は6スレで
今更5のこと語ることもないけどさ アマゾンに1.3万ぐらいで売ってるヒトボ買った人いる?
ボタン角ばっててずらし押しやりづらそうに見えるんだよな >>318
マジレスだけどどれ買ってもほとんど差は無いだろ 知り合いが個人出品の1万円のやつ買ったけど基盤が安物だったらしくて挙動がおかしかったとか
遅延も酷かったらしいからよく調べた方がいいんじゃない? 被った
簡単に自作出来るし変なもん買わない方がいいと思うけどね
触ったことが一度でもあるなら自分でまともな品物かすぐ判断できるからいいけど なんか最近、同じキャラ30000~50000戦やってる歴戦のガチャプレイチンパンとしかマッチしないんだけどみんな辞めちまったのか?
そいつら申し合わせたかのように何故か黒グリッドステージだし
ランクマ回してる人ならコレでピンとくると思う→キャラレベル89 LP15400のリュウ、ケン、豪鬼 BL入れすぎ問題かBL入れられすぎ問題ってことはないのん >>326
同じことフレ達と冗談交じりで話して笑ってたけど、みんな同じ経験してて笑えなくなってんだよな
今思ったけど他の人がブラックリスト入れてるプレイヤーだから俺にまわってきてんのかもな ヒトボは中華サイトで3000円くらいのやつ買って中身の基盤をbrook zero piとかにしてボタン三和にすれば1万ですげーいいヒトボになるぞ どうせ6ではモダン最強になるのにヒットボックス買うの? FPS専の上手い人が大貫と梅原に教えてるが
FPS専勢って格ゲーやらんよな……
凄い悲しいんだが だいぶ前に釈迦とスタヌはちょろっとスト5やってくれてたの見かけたけどな
ちなみにスタヌは格ゲーの大会見るのは好きらしいぞ、evoとか見てるって言ってた
3、4年くらい前の配信で聞いた情報だけどな >>329
ヒトボで一番の強みは前ステと歩きガードだろ ヒトボ使ってるけどヒトボの歩きガードマジでたくさん練習しないと難しい。変なニュートラル入ったりする。これは藤村も言ってたかやホンマ >>330
そりゃFPSはゲーム(対戦)しながら練習できるからね
格ゲーはトレーニングモードに潜って30分練習するのなんてあっという間だけど、FPSでリココン30分は苦痛だからね
10分くらいやってさっさとゲーム(対戦)するし
あと格ゲーは覚えることが多い
そして入力がシビア
FPS民からすると格ゲーは修行僧の集まりみたいなもん
FPSは折れない心さえあれば誰でもある程度楽しめるようになれるけど、格ゲーはある程度まで行ったらまたトレーニングモードに潜らなきゃいけない
ずーっと一人でコツコツ練習
FPSはソロでも何かしら味方とコミュニケーション取りながらやってるし 格ゲーは友達に誘われてやると友達にボコられて終了
二度とやらない
FPSは友達に誘われてやるとPTになるわけで教わりながら練習できる
何も知らずにゴチャゴチャしてる感じも楽しめる
格ゲーは何も知らずにボコられるだけ
格ゲーは誘われてやったら誘った奴にボコられて練習しろとトレーニングモードにぶち込まれる 格ゲーとFPSがある
FPS民が格ゲーを始めてみました
格ゲーやろうとsteamのスト5にカーソルを合わせるけど
「あ、練習中のコンボあるんだった。あのコンボできるようにならないと対戦する気しねーわ」
と面倒くさくなり、サクッとAPEXにカーソルを合わせクリック
カジュアルやアリーナやランクがサクッとマッチング
そういうことよ ・コミュニケーションが面倒くさい
・一人でコツコツ練習するのが好き
こういう人が格ゲーに合ってるのかも
で、ソロの場合
FPSは初心者がソロでやると、突然謎の射線から撃ち殺される、単純に撃ち負けることが長く続く
リココンを少し練習して、エイムも練習、だけどマップの理解が必要なんで、基本は実戦で練習
となると、実戦(練習)なんで、実戦がつまらないと感じるとすぐに止める選択肢が見える
格ゲーの場合は、実戦で勝てなくなったら次の段階で「トレーニングモードに潜る」という選択肢があるので、人によっては良い部分かもしれない つまり、
ソロFPSはリココンとエイムがある程度できるようになったら、実戦(練習)なんで、初心者は殺られっ放しが長く続く
格ゲーは殺られたらトレーニングモードに逃げ込んで修行ができる(怒りの筋トレ) 格ゲーの場合、トレーニングモードで練習してそれを実戦で実際に使って練習するのも次のステップとして楽しみでもある
FPSの場合は、リココンは練習で何とかなるに実戦ですぐに効果が現れるけど、エイム自体は実戦で適当に動く相手を狙って練習しなきゃならないし、マップ理解も座学である程度できるがやっぱり実戦が1番
実戦の中で少しずつ上手くなっていく
ソロにとって格ゲーとFPSどっちがやりやすいかは分からん
少しでいいからコミュニケーションが欲しい人、ダラダラ実戦をやりながら上手くなれればって人はFPS
コミュニケーション嫌い、一人めコツコツ練習が好きって人は格ゲーなんだろうな
でも友達から誘われた場合は明らかにFPSが有利だね
それは前に書き込んだけど なので、格ゲーはソロプレイヤーの間口を広げるのが重要
ゲームとして大切なのは、簡単だけど奥深いこと
今の格ゲーは初心者は将棋より覚えることが多いからね
簡単だけど奥深い格ゲーなんて難しい注文だけど、過去にはあったんじゃないの?
VF2とかさ
コンボ簡単だけど読み合いが楽しかったでしょ? トレモステージ以外使うななんていうクソゲーが流行るわけねーだろ横ゲーは絵面が最悪なんだよ あと、これ言っちゃ怒られるけど、格ゲーは2Dじゃん
しかも狭い画面でガチャガチャするわけ
FPSは狭かったら迷路みたいになるし(シージ)、広かったらお散歩になる(APEX)
つまり、FPSはそういう探索部分の面白さもあるわけ
格ゲーはよっぽど努力しないとFPSに負けっぱなしになるよ
無料、簡単で奥深い、キャラが魅力的、音楽が秀逸、マッチングが速い、これらを満たした格ゲーが出たら一気に来るかもしれないが FPSのダメなところは、味方にイライラするってことだな
会社のストレスと同じようなストレスがかかってくるw
それは格ゲーには一切ないな
そこは格ゲーの完全な勝ちだわw いつだって自分と向き合って向上していく喜びがあって、悔しさも涙も自分の責任で完結できる
それが格ゲーの良い所だな
サッパリしてる 俺もFPSで味方にイライラしなくなるのに4年くらいかかったからなw
辛かったわw
でもそこを抜けたら、FPSは気楽に遊べる良いゲームに昇華した
その代わり向上心はなくなったが とは言っても、FPSだって各タイトルのトロフィーや実績を見ると、すぐに止めていく奴ばかりよ
一部がずーっと支えてるわけ
それは格ゲーもFPSも一緒
ただFPSはAPEXのおかげで女も増えて、女子アナですら配信するくらいになったからね
でも長い目で見れば、長いスパンで捉えれば、一時的な流行りにも見える
FPSなんて暴言が多いし、そもそも本質的に意地の悪い連中が多いからね
今みたいに一般に流行ってるのが奇跡だよ 横ゲーとか言ってるやつ一人だけなんだから無視しとけ 背水の逆転劇は誰にでも凄さがわかりやすいクリップだからテレビでもやってたぐらいだしな
FPSでも神業シーンは数え切れんぐらいあるけど、一般人には伝わりにくい >>359
怒り新党で背水のすごさを解説してたけど有吉もマツコもポカーンて感じで見てるこっちが恥ずかしくなったわ マジで2369もしくは23696で最速低空百裂出すの無理ゲーなんですけど
垂直低空とかできるやつおるのか? 2369の後下入れながらK押すと何故か出やすい
でも高度制限あるから中か強でしか出ない
なんでそんなに低空に拘るのか知らんけど普通に前ジャンプしてから弱で出した方が強いし立ち合いで出しても落とされるだけだぞ
投げ抜け狩るならシケ狩りの方がいいしな
登り鷹爪のがまだ使う 下入れるとキャンセルになるんだよね確か
弱は絶対無理なのか。なんで豪鬼の低空波動はでてこんなに百裂が難しいのかと思ったら早すぎなのね。少しは出るようになった
出したい理由?単にウマぶりたいだけだが…
距離的に鷹爪とVSと裏回りとフェイントになってない?中段技と違ってコンボにいけるし 試したけど別に下でなくても良かったわ
236のどれかでいいみたい
空中百裂はしゃがみガード出来るから択でもなんでもない
ガードされたら不利だしな
うまぶりたいならしたらば式とか練習した方が絶対マシ 楽屋泥棒が参加してて、三太郎がSFLに参加出来ない理由がコンプラってどう言うことやねん。 春麗のしゃがみ小パン→立ち中パンのリズムで次のしゃがみ中キックが繋がらないって何の嫌がらせなの
立ち中パンの後にちょっと遅め入力じゃん
こんなんつまらんわ
絶対につまらんわ
なんでこうなったん
アホちゃうか
ゲームって操作感が楽しくないとつまらんのだわ
アホちゃうか こりゃ流行らんわ
いまだに何とか保ってるのが不思議なくらい
試しにワンコインだから買ってやってみたら酷かったわ
初心者お断りどころの話じゃないわ
こりゃ流行らんわ この時間のランクマきちがいしかいないな
もうやめとく 好き嫌い合う合わないでは語れないのは今時の子なんやろな 格ゲーのランクマは勝率50%じゃランクアップ出来ない
FPSのランクマは勝てなくてもキル数や順位でランクアップ出来る
だから格ゲーでランクを上げたい人は勝てないと満足出来ない 初心者狩りとか連打放置を野放しにしてるカプコンが悪い気がするけどね
あれじゃまともな初心者はすぐやめると思うわ 弱弱弱はトトトンで弱中中はトトントンのリズム
猶予はかなりあるから判定アバウトな音ゲーだと思えば大丈夫 >>377
そんなの一日に1.2回当たるか当たらないかだしそれでやめるってメンタル弱すぎてそもそもpvpむいてなくね 配信みてると1回2回じゃないしそもそも運営に放置されてるのが問題だと思うんだよね
まぁゲーム自体に魅力を感じないから盛り上がらないって可能性もあるけどな それは知らんかった
いるよりいないほうがいいけどそれくらいでいちいちやめないと思うよ このゲーム噛み合ってるだけなのに格上のサブアカか?ってなりがちだからな
初心者帯だと攻め方わかんないから待って対空だけ頑張るみたいな人に処理されてしまうことも有るだろうし
スト6では練習になるbotをランクマに入れて貰えるといいな ランクマにbot混ぜるのだけは絶対にいらん
格ゲーじゃないゲームをガチ初心者としてやるときにpvpやりたいのにbotとやらされるゲームあるけど苦痛でしかない 普通にランクマで大丈夫だと思うなあ
たしかにわざわざ負けてランクを下げてるしょ狩りはいる。でもそれは気にしないのが吉
でもそれ以外は、一見クソ強そうに見えて結局同じランクにいるならちゃんと弱いよ
対処に困ったら使用キャラと困ってる相手キャラを上げて初心者スレで対策を聞くのが良いよ やる気ある人ならすぐ勝てるようになるしやる気ない適当プレイの人はいちいち気にしてないよな >>382
それCPU戦でよくない?
botは冷めるからやめたほうがいいと思うな ゴールド帯でもう置きに下がって差し替えしてくるんだがw
レベル高い 相当低いと思う
初狩りと思い込んでるからカジュアルに狩られにいってるかじゃね
大した問題ではないと思う
KOFやギルティくらい人すくないとランクマでも初狩り遭遇率高くて大変かもしれんがストと鉄拳は気にする方が神経質だろ 連打放置なんかシルバー前後までしかいないからな
そのレベルの初心者だと、自分より1週間長くやってる奴と初狩りの区別も付かんよ 500戦のダイヤとかにLP吸われるのも慣れてきたわクソが 機械的なチートされてるわけでなし、CFNでリプレイ再生して自分がどうやってやられのかスロー再生でもして見る機会だよ
俺は脳死で届かないコパン振ってるところに自動差し返しっぽい大攻撃振られて死んでいた fpsとかで屈伸とか死体撃ち、途中抜けに遭遇する確率と格ゲーで屈伸、切断するやつとの遭遇の可能性fpsの数分の1だと思うわ その通りだと思う
格ゲーやってる人って悲観的というかやたら卑屈な人が多い気がする botはいらんなぁ
人が壊滅的に減ってきたらいてもいいけど
ただし人間としか思えない癖を持ってるレベルなら 格ゲーで煽りで怒るのよく分からんよ
VF2の時代はサラでわざとサッカーボールキックでナメプ煽りとか普通だったし、べつに煽られても怒らなかったし、寧ろ楽しかった
そもそも負けた奴が台パンの時代だし、俺の友達はボールペン投げつけてたし、それでも相手は怯まず友達をねじ伏せてたし、そういう時代だった
俺は餓狼spとvf2で連勝連勝だったんで、台パンや暴言やガン飛ばされたりしたな
かわいそうだから、最低1ラウンドは負けてあげてた
あの時代はラウンド数が多く設定されてたし
ちなFPSの屈伸や死体撃ちなんて普通のこと
一時期APEXの死体撃ちがツイッターのトレンドに上がったけど、あれはAPEXが流行って初心者が増えたから
俺びっくりしたもん「はあ?何を今さら」て
あと、最近の奴らは変な小さなプライド自尊心ありすぎ
キモいよ 歳には勝てんよ
どのFPSやってもキルレ1.28くらい
若かったらもっと上手くなれたのにね
悲しいよ
ただPC版APEXのアリーナのノンランクはキルレ2を超えてる
これはPC版の一般マウス勢が弱すぎるのが原因だね
ランクアリーナには強くて若い子(憎らしい)が多いから 格ゲーのダメなとこを煮詰めたようなカキコだな
おみそれした 普通の人は発達障害の書く長文見ると反射的にNG入れるから
逆に反応してる奴の方が迷惑だからこれから湧いてもスルーで スト6以降から格ゲーは本当に終わるだろうね
横シューティング並みのレトロ扱いになるだろう そしておまえ達は気付くだろう
時間を無駄にしたということを
対戦ゲームは人がいないと全てが成り立たないということを
オフゲーに使った時間は無駄にはならない
思い出した時にプレイすることができ、その思い出に浸れるからだ
それは日記を読み返すようなものだ
対戦ゲームはどうだ?
過去の対戦ゲームを起動させ、CPU戦をやってご覧よ
ただただ虚しいだけ
それは全ての対戦ゲームに言えることだ
対戦ゲームはね、人に甘えている
人で支えられているんだ
ゆえに、人がいないと何も残らない
功罪というものだよ
わかるかね 自分に何も無いと何にでも意味を見出そうとするの分かる おまえら、今では対戦相手のいない思い出の格ゲーを起動してごらん
そしてCPU戦をやってごらん
その虚しさたるや、まるで廃墟を散策しているようなものだ
しかしオフゲーはそうではない
懐かしのオフゲーを起動してごらんよ
日記を読むかのように色々なことが思い出されるだろう
おまえ達が人を相手にし、虚栄心、自尊心、承認欲求、それらを満たすために使った時間は虚しいものだ
わかるかね 分かるよ
対戦だけを充実させても格闘ゲームに未来はない
まずそこを理解してないと新しいステージには行けない オフゲーほど虚しいものはないよ
一回クリアしたら終わりよ >>421
価値観の違いだね
君は君の道を歩むがよいよ
形骸の道を……ね 1対1なのにマッチングに30秒以上かかるのが不思議だな
普通は1秒だろ 600万本売れて国内はそのうち2%
steamの同接はだいたい2000人
国内同接は40人だが大丈夫かこれ
PSが主力でこの数倍いたとしても合わせて数百人しか居なさそうだなあ >>415
もう終わってるのに気づかないのか
あなたが死んでいるのと同じように 格ゲー好きな人ってなんでこうもネガティブなの
更年期で鬱なんだろうか >>432
ゲーセンでワイワイやってた時代ならいざ知らず
今わざわざ格ゲー選ぶやつなんて訳アリでしょ 必死に擁護するやつってやっぱり格ゲーしか生き甲斐が無かったりするんだろうか 片思いで愛をこえてしまって相手がなんで自分をわかってくれないんだと思い始めると憎しみに変わるからそうなってしまったんだろうな
スト4やセイバーみたいな格ゲーでハンドテクで劣るやつらをボコって気持ちよくなりたいのに5とか6とかそれが無理な格ゲーばかりカプコンが作るから狂ったんだろう 一昨日の晩変な時間に目が覚めたからカジュアルやってたけど1分程度でマッチするのが過疎なの?
夜中の2時過ぎだぞ もう30年も前のゲームなんだからそれは人もやらなくなるでしょう ゲームのスレにまで来てネガる奴、単に正確がクズやろ 4ヶ月ぶりにやってみたらなんかもう全然憶えてないしひたすらグラマスアルマスにボコられるだけで何が楽しかったのかすらわからなくなっちまった ナリ君は動画や名古屋での地元選出なんかで選ばれたとかまあわかる
これもある意味実力?だし
ただ数字上ではわからんけどITKのほうがはるか上にいるのにナリ君取ってこっちが落ちるのがわからん
下手くそスパゴではナリ君よりこっちのほうが強いと思ってしまうんだが ナリくんはウルダイの俺より強い、でも上手いとは思えないみたいな感想持ってしまう
セットプレイとか凄いしっかりしてるせいでゲームで遊んでる感じがしなくてランクマ当たるの嫌いだったな
でもその頃よりまた強くなってるだろうし最上位プレイヤーには勝てないだろうけどそれなりに活躍はする気もするんだけどな 実際戦ったことあるけど立川とか久保より強いと思うけどね
まぁ企業としては始まる前からあの反響だもん最強のCMだったでしょ
仮にナリ君以外の誰かだったとしてもFAVやG8には勝てねーから変わらんし FPSは若い連中のコミュニケーションツールになってるからな
ウメハラもヴァロでみんなと楽しそうにやってるだろ
FPSの強みはそこ
格ゲーに未来はないよ 一番大きいのは名古屋OJAトライアウト配信時のナリ君への応援コメが類を見ないくらい早く流れてたから、それが名古屋 配信見るとスパシル~ゴールドでも立ち回りとか全然なのな
ただ対空出来ないバッタマンだけどコンボできるゴールドとかいる
先にコンボやゲージを学ぶべきっていうより先立つのが半ば必然なのかな 嘘しか言わない古事記
ツケ払えよ
馬鹿が子供産んだ地球 格ゲーのプロや配信者はみんな喋りが弱いよな
FPSの連中はよく喋れる奴が多いのに
そういうところも衰退の原因のひとつだわ FPSは意識配分に余裕あるからな
どこに行こうとか武器持ち換えようとかやりたいことは即実行に移せるけど格ゲーはそんな時ですら相手に意識割かにゃならん
それでトークもしろってのは結構無茶振りだと思うわ
会話しながらやるならピッチャーとバッターどっちが楽かって感じ? ゲームしてない時でも格ゲーマーは喋りがヘタクソだ
格闘ゲームは脳の言語域を封じることによって効率よく素早く反応できるようになる
格闘ゲームをやりすぎると、普段もその様な脳の回路の影響が出てくる
なので、話にまとまりがない、話し方が遅い、先手を読み過ぎて勘違いをする、等が頻繁に行われるようになる
それは将棋も同じだね
将棋の場合はそれに加え、妄想の可視現実が行われて、証拠もないのに犯人だと決めつけるような言動が行われるようになる
将棋板の書き込みを見れば分かるがそのような書き込みが非常に多い
プロでもカンニング疑惑で大事件が起きたのが記憶に新しいね FPSの場合はゲーム性として重い並列処理が必要なので、やりすぎるとそれに伴う悪影響が現れるようになる
話しがコロコロ変わる、落ち着きがない、喋りが速い、話に内容がない
これがFPSゲーマーの特徴だ 全国で将棋教室を開催して子供に懇切丁寧に将棋を教えて
潜在的天才の開拓に余念がないのが将棋なんだよな
対する格ゲーは底意地の悪いおっさんが初心者をボコって人を遠ざけてばかりという なんでもやりすぎると脳に癖が付くということだね
ゲームが趣味であるならば雑食ゲーマーになることをオススメする
そうすることによって脳の偏りを防ぐことができる
特に、注意しなければならないのは、やはり対戦ゲームだ
刺激が強いのですぐに中毒となる
僕も格ゲー、麻雀、将棋、FPSと渡り歩いたよ >>464
それはゲームの格式が違うからだね
一般人には将棋や囲碁は高尚なものと思われている
まぁ単なるボードゲームなんだが(笑) 趣味はね、本当に注意が必要だよ
小説ばかり読んでいると論理的な思考ができなくなったりする
多種多様な趣味を適度に楽しむのが脳の健康には良いと思うよ
それが僕の結論かな
ゲームは使いようによっては薬にもなるんだよ
僕はね、悲観したり、おかしなアニメや映画を見てしまって妄想にとらわれたり、不安になったり、憂鬱になったりした時に、FPSをプレイする
FPSをするとね、いきなり意識が現実に引き戻されるんだよ
キルされて、「はぁ?(怒)」て思った瞬間に現実に引き戻されて、脳に悪影響を及ぼしていたおかしな妄想が払われるんだよ(笑) リアル路線になって尚更脳や行動に影響はしてるんやろな
現実との区別付かずに銃ぶっぱなすのとか他人事のように考えてたが
案外身近な話なのかもしれん
そろそろ波動拳撃てるかな ワッチョイ無いとNGしてもスレ違いガイジID変えてすぐ復活してくるからウザすぎる
次スレ絶対ワッチョイ付けてくれ FPSは対戦レベルやゲームによるけど休憩時間(サボりとも言う)が自分で作れるのが楽だと思う
上で言ってる人の通り、常時相手とヘッドオンしてる格ゲーにはそれがない(から疲れる)
自分のレベルではFPSは常時上見て対空すれば良い程度の脳の容量で足りる時間が多め
ただし陣取りと言うかマップ覚えは疲れると言うか簡単に答えが見つからず格ゲーより低調に彷徨うと思った
負けた理由が割と直ぐに探せて対策も練習もできるのがトレモのある格ゲーの良いところ 勝ちたいなら格ゲー
楽しみたいならfps
ゲームは楽しみを求めてやる人が大半だから… 今日も○キガイムーブと対峙していく
いや綺麗な格ゲーより意表付きまくりなムーブも一理ある(だって2先だもん)
著名なセットプレイの2択も意識の外のn択も戦術としての価値は等価
評価はランクマに現れてるから最近はそれにイライラはしないし謎の進化をしたムーブに感心している 堅実にやってる実力派チームのメンバーより素行悪いけどキッズ受けのいい連中の方が再生数上で稼ぎまくってるとかよく見て悲しくなってたわ 無差別帯で限界感じてキャラ選択を見つめ直してるんだが
自分は
・地上戦の隙間で不敵に寄っていって投げるのが超気持ちいい(前歩きの速いやつ)
・中距離をメインに中足確認から適度なリターンが欲しい
・表裏ネタはやるのもやられるのもあんま好きじゃない
・弾と無敵技とコマ投げはできれば欲しいが対空は昇竜でなくていい
って感じで春麗とか合ってるんじゃないかと思うが他にいい候補いるか? >>476
キャミィとかさくらあたりかな?
足速い系ならバルログとかもどう 春は中足の間合いでも強いってだけで、維持したい距離ではないぞ
それに春が相手だと置きが増えるから、春側は打撃の対になるのは歩き投げじゃなくて「ちょっと待って打撃」か弾になりがち
このゲームで歩きが速い奴は、だいたい下段のリターンが低かったり確認猶予が短かったりする
確かに春は例外的に17f確認でゲージ使えば起き攻めも付くけど、ほぼダルシムみたいなキャラだからうまぶれるタイプじゃないよ
春以外で歩きが速くて中足確認も強いのはゴウキ・カゲ・是空(トリガー限定)かな
一回り遅いけど歩き投げが通る範疇だとケン・ルシア
15f確認ができるならキャミィ・さくら いやホントにワッチョイ抜けたとたん自演臭激クサになるんだなスレの雰囲気全然違うわ いま是空なんだ
バルログは正直すげー強いしありだと思う
守り下手だからcaにすら無敵ないのが不安だが特殊技を上手く使えるかだな
あとはキャミィさくらも試してみよう バルログは中足が有利なかわりにキャンセルないよ
VT2蹴り上げが12fで繋がるらしいけどどうでもよすぎる コーリンもキャンセル無くて有利取れるよな
なんで俺様だけ中足ガードで不利なん?エイジスでしかキャンセル出来ないのに バルログの中足はそうなんだよな
今是空の中足16F確認はいけてるから春麗も大丈夫だろと思ってる一方15Fになると
いやスタン値確認を習得する機会が来たのか ただ勝ちたいだけなら春麗はお手軽で強いけどパワハラキャラだから要望にはそぐわないかもね
479はかなり的を射てると思う ようは中遠距離で楽したいという意図を感じるからファルケ、ポイズン、ローズとかでいいんちゃう?
歩き投げするのに歩き速度なんてほどほどでいいんよ。中距離からお手軽に火力出せるキャラ相手にボタン押しづらいから歩き投げは通る。 是空で別にキャラパワー不足ってことはないだろうから立ち回りに苦労してるとエスパーした。
だったら思い切って長物キャラにしてみれば?という提案 中遠距離で楽したいってのはあるなー
是空でとにかく懐に潜り込んで接近戦してるのが自分のスタイルに合ってるのかなって疑問もある
ファルケは始めた当初デザインとコンセプトでコイツだ!って思ったけど技モーション見てな…… ファルケ地味にかなり強くない?一方ラシード触ってても今かなり弱く感じた
棒長すぎて、ランクマだと、どう頑張っても根性ジャンプ通すしかないキャラいるでしょ >>490
立ち弱Pのロボット感、立ち強Pのプリケツで萎えるよな
クーゲルもなんか妙に直立不動だし プロなんかもモーション見て無いわ~とか半笑いだったのに結構強いってわかって来たらなんだかんだ触る辺りやっぱプロだなぁと感心する ファルケはまず6HP、できれば2MPにも差し返せないと始まらない
これができないキャラは多分いないんでプレイヤーの問題
必須の調べ物も結構多いし、初狩りパワー高いと思う いやいや、2MP見てから差し返し必須なら流石に最強だわ。どんだけハードル上げんのよ カワノデッさんがファルケの強さをいろいろ解説してたが太ももがエロ過ぎてそれどころじゃなかった 2MPを見てから差し返しは無理なキャラもいそうだし、できるプレイヤーでも体調よくないと無理かもな
別に見てからじゃなくてもいいけど、ある程度リスクの低い勝ち方を持ってないとそれだけで詰む技だと思うよ
6HPは見てから返せないとマジで話にならない >>491
ラシードは初心者が使っても弱い
ファルケは初心者が使っても強い ちょっと大げさにいいすぎかな。今グラマスだけど6HP見てから差し返しなんてしたことないぞ。
もっと上のレベルなら必須と言われたらまあそうかも知れんけど 6HPみたいな超リーチで硬直長い技に差し返すのって反応的には可能だけど、それ狙うためにめっちゃライン下がる事が多いからあんまり主力に据えるべきじゃないと思うわ まあそれはさておきファルケは強い。それは間違いない 何でファルケとエドも強化しちゃったんだろ?
簡単操作だけど少し弱めってのがコンセプトじゃなかったのか?
引き継ぎとかなかったのかよ
無差別帯でやたらとマッチするんだが… >>498
いやストーム久保のラシード動画みてたら同じ感想だった
素早く機動力をつかい戦うように見えて実は鈍重
振っていく技はほぼ決まっているから練習すれば直ぐ上達しそうだけど巷の上位キャラのイメージは過去の物だよ ゴールド帯でルシアとかアレックスと当たりまくって負けまくったんだけど?
こいつらやけに強くなってないか?
どうして良いのか分からん…… アルマスアレックスね手も足もだせずにやられたことある 仕事帰りだとカフェイン錠なりエナドリなりでカフェイン摂取しないと全力(主に反応)が出せない体になった
四十半ばを超えたらもうダメダメだな
昔はビンビン反応してたのになぁ >>503
モダンのプロトタイプだよ
変わりに技強度が1つしかなくて発生も遅い しかし軽いなこのゲームは
6もこのくらい軽くしてくれよ >>505
その辺使ってるサブ垢大量発生しとるぞ
というかもうそういうやつしかおらんぞ 10年くらい前のPCでもできるくらい軽いよな
6は少し重くなるだろうな >>517
そんなワンパターンな相手に負けんなよw わざとラグらせてるとか言ってるから雑魚のままなんだよ雑魚消えろカス言い訳してんじゃねーぞカスオブカス >>512
そういうこと言うとサブ垢絶対存在しないマンがムキになるぞ サブ垢絶対いないマンと配信トラブルなのにとりあえずおま環って言っておくマンは大体同じやつ説 格ゲーマーは鉄オタと被る感覚がある
そういうところも流行らない理由かもしれん 近い距離でダブルニーをガードしたときに弱-4で強+2で見た目やボイスは一緒だから確反どうとってますか?
強だとめり込んでもダッストみたいにわかりやすくないからめちゃくちゃきついです。 強は出始めに溜めというか発生が遅いから見てたらわかるのでは 確かにぐっとためるような間がありました。良くみるようにします!ありがとうございます! バイソンみたいにすべて-4にしてめり込みは確反にしくれるとわかりやすかったです。
トリガー発動しなくてもあの固め性能と各種攻撃全般の判定の強さ羨ましいです。 >>531
そういうの、ストVのやり込みポイントでもあると同時に分かりづらくて地味なところでもあるよなぁ ドットゲーのメモリが足りなくてグラフィック使い回してた習慣を今もやらなくていいよね>同じモーションの弱中強
蹴る脚を右足左足変えたり容量気にせず増やせるはずのものをしないのは伝統と言いつつ手抜きだと思う つきつめてくと知識が大切になってきますよね。有利不利はもっとシンプルにしても良いと思うんですけどね。6は5より良くなったと思えたらいいですね。 まぁ一応同じ技で力いっぱい強く出すときは少し貯める動作がかるみけど技は同じみたいなのはリアルでもあるっちゃあるとは思う
豪鬼やケンの竜巻みたいにモーション自体変えるのも賛成だけど ホンダの頭突きもボイスで強弱違うのを確認して反確取るのも、慣れてきたり調べたりすればわかるけど初心者には酷です。
KOFのほうが弱・強・EXでグラフィック変えてる技が多い印象です。 >>535
そういう知識ゲーは確かにあんまり良くないね
知らないとハメみたいなもんやし
めり込んで有利とれるカゲの強踏みつけとかセスの強くるくるキックなんか初見でガード側が確反取れそうだしなぁ
6はガード時のエフェクト色なんかでわかりやすくしてほしいね スレチかも知らんけどサムスピが出た時に大攻撃が性能もエフェクトが違ってストもこうなるんかと思ってたけあまりならなかった
向こうは同時押しの強ボタンだし実質EX技として取り入れた気もしたけど >>538
ミカのドロップキックも初めはガードした!嬉しい反撃だーってなる見た目だしw
古参はそんなの当たり前みたいに思うけど新規に始めた人はふざけんな!ってなりますからね。 そのセスとかのようにこういう技がまだありますし、6はスイッチのスト2みたいにコマンド入力とかんたん入力で分けたけど対戦で当たるかありなし選べるのかな。
そんなに知識つけなくてもできる風になってほしいですね。 >>540
こういうの本当そう思う
絵面的にこれはスキ多いから反撃できるっしょ!
ってのが分かりづらすぎる アール「おーっとプレイヤー1、なぜか暴れているー!操作ミスか!?」
解説「これはガード側が不利なんですが、まさか分かっていなかったんでしょうか。フレーム表を憶えてから対戦してほしいものですね」
とか言って教えてくれるだろ アールが誰だかわからない
古舘伊知郎に実況してほしい スト5をPS4のフリプで落としたんだけど、フリプって加入期間が過ぎても遊べるの?
チケットのセール待ちの間に期間が切れたんだけど、なんか遊べる
DLして遊べるしネット対戦までできる タメて発生が遅くなるわりにガード有利になるっていう理屈自体はいいんだけどね
ガードが弾かれるようなポーズにして視覚的にわかりやすくしてほしかったね 見た目との剥離とゆうならドロップキック食らって反撃できると思うほうがおかしいまである >>544
古舘伊知郎にスト5の実況を(企画だけど)教えたのがアールさん(YouTubeの古舘伊知郎チャンネル参照) >>549
ヒットなら両方ダウンしそうだけどガードだからね
勝手にダウンしたドロップキック側をガード側がダウン追撃できると思うよ
この話って、ドロップキックをガードするという概念がよく分からないから合意が得られないんだよな
受け流す感じだとすればガード有利だし、受け止める感じだとすればヒットと大差ないことになって当然だし 強攻撃はガードされて不利なことが多いけど有利ならわかるんだよ
全力込めたような攻撃を受け止めて手を出せるわけないし ウメハラが図々しく6に意見言わせろみたいなことほざいてるけどプロ辞めて開発に回る覚悟持ってから偉そうなこと言えよ プロと開発者でもそれぞれ考えがあるのと更に一般ユーザーも混ざるからなかなかひとつの答えにならんわね。
最近出たKOFは評判良いのかな?アプデで微調整してるみたいだけど。 有利不利がわかりにくいってのは技の見た目と乖離してるというよりかはゲーム上でわかるように表示してほしいってことでしょ 格ゲーの根本的な問題だからなー
好きな人ってそういう知識差で食えるゲームだったから好きだったってのもあるし >>543
激辛の設定あるなら試してみたいw対戦で負けた上に実況に煽られたらさすがに切れそうですw スト6買って1番最初にやる事はオプション開いて実況OFFなのは間違いない デフォルトのクソ実況よりTRFの競馬実況のがええわ ヌキがアールに6の実況変われと言ってたけどそうして欲しい まずは実況使って見るな。バーチャでもあれでリプレイ見るの楽しかったし スタンゲージ無いからヒットはアール確認だろうしなー(´-σ-`) スト5は白ダメージがあるから色変わった確認で瞬時に見分けるのが大変でHPゲージ確認は無理だから、スタン値確認になる
スト6は白ダメージが無いからHPゲージ確認で行ける 対戦中の実況解説より対戦後にリプレイ見返したら色々教えてくれる機能欲しいわ
初心者がわからんごろしされても「それ、こうやったら食らわないし反撃できるよ」みたいにサポートしてくれるなら
じゃあもう一回やってみようかなってなるかもしれんし 実況とかアホ要素でいらねえだろと思うが実際に利用してみたら変わ・・・・らないか 新機能に挑戦するのは全然歓迎
いろんな人の実況入れてみたらすごいいい感じのものでてくるかもしれんし >>569
インパクトのアーマーで受け止め分は白ゲージになってなかった? 17fなら下で確認できるんで、そこらへんのフレームのデザインどうなってるかやな >>573
アーマーじゃないと発生しないなら影響ないな。
中攻撃以上に無差別についてるスト5と違うから問題ない。 ヒット確認は体力ゲージで余裕だな
スタンゲージより簡単だわ
周辺視でもいけそう
カウンター確認はパニッシュカウンターとカウンターで差があったらシンドイな
文字出た確認じゃ判別不能だし ここで言うことじゃないけど6は確認猶予難しくても16fになるかもな
大半が17fとかで >>578
簡単にしようと思ったら逆に10フレとかにすればオケ >>579
それキャンセルが難しくなると思います
ヒット確認の難易度が上がる 途中でレスしちゃった
ヒット確認の難易度が上がるってことはヒットストップが短くなるってことだから
キャンセルの猶予時間が減るってことだし ノーキャンで通常技繋いだ時もむずくなるってことやな。あと少し10fだと置けない だね。10fとかなら誰もできない
猫のとかならできるw >>565
流石にこの発言はライン超えとるわ
自分から全て放り出したくせに 発売からやってる人だと普通
荒らしも含めて
スト6のアール実況にウメちゃんが
「不快うるせー機能オフ!」が目に見えてるね 閲覧は一人カウント一回とか月に一回までカウントとかしないから荒らしで伸ばされてるのとかあるからね。
大会出たりまとめ動画乗ったり配信に乗っても伸びるし >>580
誰も出来ない=やらなくていい=難易度下がる ストリートファイターもシューティングゲームも
もう40年前のゲームなんでこれを盛り上げるって言ったって
盛り上がらないんだよ >>585
このスレ荒らしてたやつが特定された時1万くらい増やした事あるな
割と簡単に出来る >>588
そういう出来ると楽しい要素は無くさないと開発が言ってたよ 猶予10fで仕込み漏れるってなに
間に合わなくて出ないって事? 前シーズンの藤村キャミィの仕込みはやっててつまらないだろうなと思った 5の必殺技削りKO不可って糞じゃね
ストレスしかないんだが
6は普通に削れるよな 通常で削れる仕様も別にいらんよな
白ゲージとかうざいだけだし 賛否あるけどEX技が馬鹿強いこのゲームで削りKOがCAのみはゲージ運用に幅が出来て個人的には好きだけどな 白ゲージないと遅らせグラだけで無敵になっちゃうレベルがあるのでは
好みの問題だけど削りKO無し仕様は好き
ガン攻めが好きって人は多いけど、守りの攻防も好き
完全固め削り殺しって要するに相手を見ないで勝ちたい、キャラ対とか面倒って意味を含むと思う 守りが強い今のストVだと白ゲージは要るねー
今の試合が長引きがちな調整は良くないとは思うが
どうすりゃ良かったのか
Vシフト追加して振り得の技もドンドン減らしてったし 削りKOないんなら白ゲージじゃなくてゼロ3のガークラシステムがいい気はするんだけどね。
多段TC持ちがやたら強いことになりそうだけど。 スト2みたいなソニックやタイガー撃ち放題なゲームがいいとも思わんけど
今の通常技すら気楽に振りづらいゲームも息苦しいね 今でもアーマーとガークラ持ちが当て身キャラとやると息苦しいから同じになりそうだよね ガークラ実装したらベガの固めとかコーディーのナイフでガンガンクラッシュしそう ファイティングコマンダーオクタのXBOX版って日本じゃあんまり売ってない? 白ゲージもクラカンも削りKO無しも発明だと思う
必殺技が一律強より上判定はおかしいと思うけどしゃーなしか >>609
ぼったくり価格で売られてる新品みたことある
もう日本じゃ売らないんじゃないの
うちは2個買っておいたよ
でもアケコンメインだから新品未使用でしまってある >>610
上って言うよりランク外だね
かちあったら基本的にあらゆる通常技と相打ちする >>613
えマジで?通常技に勝ちあったら勝てると聞いたけど間違いだったか。
ありがとう >>611
そうなんですね
PS版は買ったんですが、どうせパソコンでしか使わないんだったら
XBOX版で良かったんんじゃと思い始めてきたので 中国人とやったら私怨で閲覧数爆撃されて
1日で4000閲覧にされた事ある 一週間前に買ったルーキー私、トレーニング積んでカジュアルマッチで7連勝してこれはいけるかもとランクマしたら1勝9敗でヘコむ。その1勝も膝蹴り連打しかしない放置botみたいな奴で。
鍛錬足りないのは百も承知だけどストレスはまぁ溜まる…みんなすごいな 最初はキャラ動かすの楽しいくらいでないと続かないやろ >>610
白ゲージは他ゲーでもあるが
スト5はゲージ回復要素がいらない
待つ原因になるからテンポ悪化する
セイヴァーみたく待てないほど攻め強いならいいけど おもしれえなあ
おまえらどんどんやれ
ちなみに今日の飲み会ではドラゴンボールのベストバウトはクリリンvs餃子って決まったから ウメハラ「あきらはナリ君嫌いなんじゃないかな。話してる時嫌そうにしてた」
笑ったwwwww このゲーム、パソコン版なんですが現在オンラインだとしてオフラインに切り替える方法ってありますか? 何度も同じ人からラウンジの誘いがくるんです、ブラックリストに入れるほどでもないし つうか招待を受け取らないみたいな設定CFNのどっかにあったよな ラシードを使ってみようと思っているんですがスキルとトリガーはどちらを選ぶことが多いですか? スキルは大抵1、トリガーはどっちも良いけど最近は強化きたから1が多いっぽい steamのセールで買った中で一番ゴミだったのはスト5だったわwww 削りKO廃止や白ダメってユーザーから要望あったん?
そんな不満聞いたことないけど >>639
スキル、トリガー共に1で練習してみます
回答どうもでした 最初知った時は違和感というか不信感を覚えたけど今は良い仕組みだと思うわ
違和感は多分スト2比較の感覚だわ
5はディフェンシブとは言われるけどEX以外に切り返しの無敵技がなくって実は攻められると防御の時間が長い
これで削りKOありだとゲージないと簡単に削り負けすると思う
崩しの投げもファジー防御でなかなか通らず、でも長い防御時間に白ダメが付いて緊張感を持たせてある
削り好きな人はジュリとかコーディとかどうすんのか聞かせて欲しい ナイフ持ったコーディとゲームの法則捻じ曲げまくりジュリに対して削りKOあるゲームとか考えるだけでサムいわな
そんなんじゃなくてもルークとかガイルとか氷河期も真っ青 削りKO無しは妙案にして英断やったと思う
白ダメはどっちでもいい派 そもそも削りkoは無敵の有無どうこうより昇竜持ちに対しても4で起き攻めにめくり竜巻当ててそっから連ガで昇竜当てて終わってたし、体力ミリ残ってたときの見栄えが明らかに悪かったからな ジュリってどこがゲームの法則ねじ曲げまくってんの? EX昇竜の削りありだと、こっちが死にそうなとき起き攻めの択すらかけられないからな >>641
3は削りに対して悪あがき出来たのに4じゃできなくなったからな
トリガーみたいな作られた逆転劇があるのに削りに対して何も出来ないのは変だから別に良かったのでは
白ダメージに関してはウメハラが回復早過ぎって言ってて、それの影響あったのか分からんが最初の調整で遅くなった >>651
白ダメは昔の回復速度で良かったな
今は確定ダメージに近くVリバが強い
まあVシステムがどれもクソ強いんでその意味ではバランス取れてるんだけど 白ダメの回復が早かったらガン待ちゲーが加速するぞ。白回復待ったらノーダメでVゲージ回収できるんだから。
まあ白はVゲージ増加なしでもいいと思うけどね そう?
白ダメが早く回復すると白ダメ与えてる時に早く取りにいくメリット大きいから、メリハリつくと思うけど
今はほぼ確定ダメだから白ダメ与えててもじっくりやれる
自分の立ち回りはそんな感じだなー >>653
いや、調整で良くなったと思うけど
前の回復スピードだとちょっと攻め途切れただけで回復されるし触り続けなきゃいけない
攻めた側のご褒美なんだから攻めた方が損するようなバランスは良くない
ただ白ダメージって直感的なシステムじゃないんだよな >>656
なるほど、白ダメの違いだな
自分はVシステムまわりのVリバとVシフトの白ダメで防御が強くなってのが問題と思ってるのよね
攻めてる時の中攻撃以上の白ダメならその通りで回復遅くていいのは賛成 まあVリバが実ダメージだと強すぎる故の白ダメージではあるだろうから回収が容易だとまずいってのも分かる
ふーどとかゲージ運用メチャ上手いもんな 白ダメよりVリバでスタン値回復するほうが直感的じゃないよな
完全にゲームバランスの都合ってかんじ 話聞いててVリバで白ダメ回復しても良いじゃんとか思ったけど仕切り直しで実質全開するね
逆にスタンの200回復は攻撃側のチャンスが完全リセットほどではないからまあまあと感じる
でも移動Vリバはスタン回復が少なくて100とかVリバVシフトは何かもう少し特徴あっても良かったかも Vリバはザンギだけヒットガードともに状況よすぎてムカつく
全員あのレベルに強かったらクソだったと思う 毎日ラウンジ誘ってくれる方がいて
ありがたいし 楽しみながら成長できるのは嬉しい
ある日僕だけにブレイクスルーがきて
突然毎回10-2 とか10-1 になってしまった
僕は勝ち負け気にせず楽しむつもりだったのだが、その日から
フレンドが
解除
されて
……😭 >>663
勝ちすぎないようにキャラ変えたりして全力やっても買ったり負けたりするようにしないとダメ
俺も小学生の子供にいつも諭してるわ 対戦した相手のプロフィールからフレンド申請送ればいい
フレンド申請してきたの今まで1人だけだがな 僕の場合ラウンジで部屋立てて
無限にREADY押してくる人いたので
ムキになって相手が対ありするまで絶対READY押したろ思ってたら5時間半やって
で「めちゃくちゃやりましたね!www」みたいなノリでフレンドなったな 豪鬼と影の大パンとケンの上段回し蹴り×2の指し返しに手を焼いてる
こっちが中パンを置いたら結構な確率で指し返される
中パンは見て返せる隙じゃないと思うんだけど何でだ? 才能ある人って手を抜くのは失礼!って言って
才能ないながらに頑張ってる人のことを考えずにコテンパンにして
離れられたりハブられる人って多いよね
適度に相手を伸ばすプレイしないと心が離れるということくらい想像せんとな >>669
振るのに適したタイミングなんだよ、置いとけば相手の牽制潰せるから何もしてなくても相手はその距離とタイミングで置くぞ 置いたらって、相手の前ステか何かの牽制で“届かない距離で中攻撃を振ってる”なら相手はその中攻撃を潰すために大振ってるんじゃないの
起き上がりとかもぎりぎり届かない鼻先で大振ってくるよね
動いたらクラカンするやつ >>669
自分でわかっちゃいると思うが差し返しじゃなく置き技食らってる
キャラ判らんのであれだが例えば2パターン
遠間でガードして五分から微有利な状況で何も考えずに中技振ってる
相手が小技中技を最速で振ってくれりゃ勝つが相手が少し遅らせて大攻撃置いてる もう一つが微歩き
相手はギリギリの間合いで微前歩きして後ろ下がりしてから大技置いてる
微前歩きに反応して置いた中技狩られてる
アキラとかよくやるイメージ 削りKOは今のでも別に違和感ないけど、Vリバ、Vシフトは当たるかガードだけにしてほしかったわ
Vリバしたのに投げ耐えたり、ブロッキングされたりは、ちょっとなーと思う 対策はその状況になったら自分も長い大技振る
すると逆に自分がクラカンとれる
アキラ戦とかは運ゲー上等ってこっちも大攻撃バンバン自分は振るね
ただし食らったら相手は大攻撃置かずにただの後ろ下がりに変えてくる
で、スカされて豪鬼の膝とか食らう じゃっ!じゃっ!
豪鬼と影はリターン求めて適当強パンチやで~ >>675
Vスキル2が出てから対応するのは難しいので飛び上がるところを潰すんだ >>675
むちゃくちゃ強い
この前のプロの大会でも相手ぐちゃぐちゃにしてた みんなありがとう
キャラはザンギなんだ
まさしく届かない距離で(頭突きを混ぜながら)ぶんぶん振っている
大攻撃は微妙に使いづらい(大パン空振り厳禁、大キックしゃがみ当たらない)
適当に振っているから時に返されるのは仕方がないと割り切っている
でも豪鬼カゲケンには異様に返されるのが疑問なんだよね
こいつらは妙にアーマーも取りづらいし
ザンギは地上戦強いと聞いたけど、こいつらはもっと強いってことなのかな LP19000までいっていよいよスパダイかと思ったら
みるみる負けてウルプラまで落ちた
精神病になりそう これが地上戦だどうだ俺の地上戦を見ろつって適当にコパン中パンバリア振り回してるザンギに道着がやれることなんて適当に強技当てに行くくらいしかないんだから噛み合ったら受け入れろ 自分でトレモで試すと良いけど、ザンギに自分やってる牽制のコンビネーション振らせて負けるやつで手癖を止めるしかないと思うな
知らんけどヘッド(ガード)>ヘッドは余裕で豪鬼の大Pに割られるしヘッド空振り後は何やっても負けるんじゃね >>687
カゲ以外なら波動撃てなくもないけど、どうせ適当にダブラリとかしてくるだけだしな ヘッドと中P置きまくるザンギにはしゃがみ強P置きまくります
結構判定と必殺技仕込みでリターン勝ちします >>681-682
トリッキーで強いスキルですよね
相手にすると厄介なキャラです ヒットエフェクトラグるの6じゃ解消されてんのかな?
キレそうになるわ 今さら知ったけど今どきスト5のパチンコの新台でたのか
しかもキャラが8人しかいない最初期のバージョンっぽいw イツキに低空ゲイル連打された
無敵ないキャラどうすればいいの? >>675
強いけど弾抜け捨ててまで使う価値あるかと思うけどね
>>678
投げられなかったらタイムアップギリギリでガンガードが超強くなるけど
だいたい投げられるのは確定以外で出してるからだろ コアコパ昇竜って3弱k3弱p323pで出してるんだけど皆さんは1弱k1弱p623pで出してますか?
上の入力だと詐欺れないのが傷だけど入力難しくて… >>703
デバイスを言った方がいい
アケコンかパッドかヒトボか >>698
別のダルシム使いとのランクマでヨガファイアがバウンドして戻ってきて挟まれてキレそうになったわ
というか切れてアケコン叩いてた
あんな技あったんだな >>703
1弱k 1弱p623昇竜か
1弱k3弱p323昇竜で出してる
1弱kにしてる理由は、3弱kに特殊技が割り当たってるから スト5を教えてお金が稼げるサービス『 Game Senpai 』がスタート。レッスン料は1時間3000円から : チゲ速
https://chigesoku3.doorblog.jp/archives/59487373.html
もうちょっと早い時期に始めるべきだったのでは なんかバランス良い言われてるが
ダルシムやらポイズンの遠距離キャラが強い環境がバランスいいか? 楽器や○○道みたいな趣味と違って習う側が独学でかなりの所まで行けちゃうし、指針が強さになりがちだからどこまで求めるかも人による。
その上で教える側に教えるスキルの根拠無いから当たり外れありすぎて相場なんてわかんないよな。 一時間マンツーマンで教えてもらえるなら結構良いと思う リアルのスポーツしてて集合形式の画一的なスクールなんかは基本の動きは教えてくれるけど個々人の癖とか、できてると思っててできてないところみたいなのはいつまでたっても良くならない
そういう時にプライベートレッスンは結構いいけどね 講師料 時給
ダイヤ…300円
グラマス…1000円
ウォーロード…2000円 FAV以外にオフ会やってくれるとこないのかなー
所沢遠いよ 底辺格ゲーマーにやらせると黒田みたいなことがまた起こるぞ 有名プロは自分の配信でコンテンツとして育てた方が将来的にも美味しい気はするな
プロを目指してる若手とかの小遣い稼ぎになるならありなのかね >>711
ハイタニがかなり前にやろうとしてめちゃくちゃ叩かれてたけどな >>724
マジかよ
業界のすそ野を広げるのはレッスンプロの存在なのにな
格ゲー界ってアホしかいないのな ゲームの講師って一定の需要はあるんだろうが格ゲーというかゲーム界隈じゃ情報の共有は無料でされるべきっていう意識が根強いからな
そこに外部から金の匂い嗅ぎつけてくるやつが居れば拒絶反応も起きるだろ
youdealの公開したサイトも色々突っ込まれてたし サイトの説明みてるけどなんかマッチングする条件に使用キャラとかなさそう
会員登録してないからわかんけど
道着でうまいやつがザンギやダルシムの生徒付いて教えれるんかいな
40キャラ以上もいるのに全キャラの基本コンボすら俺はわからん
作った人ゲームしてないんかな ブロンズがルーキーに100円で教える平和な世界を見たい ダルシムの講師出来る奴なんてこの世に数人しかいなさそう >>711
有料個人レッスンは全然あり
でも講師は他人任せで自分は仲介料取りますってモデルは、うーーん、、、
オンライン旅行代理店って営業努力であんだけホテル揃えてるから客やホテルも納得して仲介料払ってるから
(客は見かけ上は負担してないけど) 個人でやってどうやってサービスの品質を保証するんだよ
クレーム誰に言うんだよ
どうやってマッチングするんだよ
そのマッチングシステムは誰が開発してどうやって維持するんだよ
とりあえず否定したいだけなのが見え見えだな キャラが違うのは楽器が違うようなもんだから練習にならない 教えたがりのおじなんか腐る程いるだろ、Twitterで一瞬で教えてもらえるよ 似たようなので外国語のオンライン講座受けたことある
個人宅と個人宅を結んで会話する奴
現地の外人の若いねーちゃんと喋って、勉強したら褒めてもらえてキャバより安くて
まあサイコーとは思った 逆にだからトラブルも多そうだなとも思って
結局は業者の"信用"しだい 家庭教師も当然のように中抜きはしてるけど学歴だけで採用して講師の教育なんてしてないだろうしな >>733
サイト自体の信用がまだまったくないから個人と変わらないって話でしょ
むしろSNSで活動してるグラマス以上なら個人のほうが信用ある
そして認知されてない程度のプレイヤーのコーチングなんか受けても意味ない
そもそもオープンに情報共有する世界にいきなりきて仲介サイトをポンと置いて信用される・反感を買わないと思うほうがおかしい プロの配信で質問してもみんな優しいので結構答えてくれるからな それはそう
マッチングだけ関与するならチートでグラマスになったような怪しい奴に教わる事になったりして 有名配信者にスパチャ三千円投げて一時間のレッスン、でもGoogleに3割りピンハネされるのか
やっぱりアマギフが最高だな 別に俺はいいと思うけどね、ちゃんと使いやすければ
美容室の予約も直接電話するのめんどくてホットペッパービューティー使ってるし仲介あれば便利っちゃ便利
でもネモのアドバイスは無料で続けてほしい どんな活動も適切にお金が回らないとぽしゃる
今は相場を探ってる段階で一部はスパチャで代替されてる
小規模にはスパチャは面倒なくて良い仕組みだよ
再生数が回ったら取り分増えるとかググる側のブラッシュアップもこれから必要なんだろ キャミィ使いマサさんのFIDわかる方いますか?対戦リプレイ見たいんだけど検索してもわかりません。 ニコ生にいる過疎配信者なら喜んで無料で教えてくれるよ
グラマスアルマスの過疎配信者いるから FPSやMOBAならコーチング需要あるのわかるけど格ゲーって相当レベル高いとこまで行かない限りリプレイ見返せば自分で課題すぐ見つけられるからどうなんだろう >>749
相応に高いレベルならその通りなんだけど、世のレッスンプロは著名な〇〇先生から直接ご指導頂けてる俺スゲーってブランド料金だからなあ
そういう人はそれがモチベなのでお金を出す。地味にシコシコ練習するんじゃ上手くもなれない人もいるって事だしお金くれるからそれも正義 ハイタニにももちがコーディー教えてたけど、こういう時はこうするみたいなリプみてもわかんない意識や考え方みたいなの教えてくれるといいね LPあげるとたまにアマギフ当たるとかあればずっとやり込むが… 5000円/hまでなら全然払うよ。
というかそれぐらいの金額で教えてくれるなら安いわ。
グラマス以上でメインで使ってる人にお願いしたいが。 >>756
テキストで一方的に教えるのとリプレイ見てダメな手癖を指摘するのだと結構視点変わってくるんじゃないかな シルバーマンだからゴールドに1時間300円くらいでレッスンして欲しい ダイヤ〜スパダイあたりで苦しんでるファン使いに「マスター行きたいです」とか言われて指導出来る人いるんだろうか >>763
マジ?ダンサブでたまに使うけど無差別帯だとマジで勝てないんだけど
キャラの弱さだけじゃない
大きなコツだけ教えて >>764
レスありがと、遅くなってごめん
てかVSは1と2どっち?自分は2前提になるから、コレが使えないとあんま説明出来ないかも
あとVTは比較的どっち使ってる? VS2使ってる。キャンセルはヒット確認でコパンとEX断空完璧に打ち分けるとかじゃなければ余裕
VTはもるとが2だったから2。でも調整で1が強くなったってんなら1でもok
プラチナのフレンド相手だと勝ち越せるけど、無差別だと3割ぐらいしか勝てん VS2活かして大p大kの間合いで、弱斬空ex斬空も織り交ぜながら、手数で圧倒するみたいな叩い方しかできてないな >>725
そりゃカプコンが設立に関わってるJESUすら反対する奴らがいた界隈だしね
そんでもSFLとか継続してスポンサーも引っ張ってきてカプコンは懐深いよ
アミューズメント業界で生き残ってきただけはある まず相手がVリバとかVシフトを使わせるぐらいに嫌がらせ出来てる?出来てるとVリバをやられまくるから、逆に小パンからの投げが通りやすくなって、逆択のコパンからのシミーが凄く通る
シミーからは中K→VS2→下中Kが楽に入るしヒット確認もしなくてもフルコン入れられるからそこをしっかり決めたい所だね
あと弱断空を立ガードでも+3取れる連携と、我道拳がギリギリ届く連携も覚えた方がいいね
Vシステムを活用しない相手はVS2を使った乱舞を全ての状況で狙いまくるのも重要、そうすると嫌でもVリバしてくるよ >>770 Vリバか。ダンへの最大対策だと思っていたからそこを攻めるって考えてなかったわ
サンキュー 女子中学生です
コーリン使ってますが、弾に困ってます。あと小パンからのタゲコンの使い道にも困ってます。お願いします。 >>756
マンツーマンの家庭教師と進研ゼミくらい違うのではないか 競技シーンがとーたらいうなら
こういう周辺産業も育たないといけないんだよな
引退したプロやプロ目指して結局なれなかったアマ強豪も飯が食えるように
最強将棋AIで研究できる「棋神アナリティクス」。Webブラウザから利用可能 - PC Watch
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1422489.html プロも勝てないかりんBotいたな
流石にBANされたけど >>769
ファミ痛のヒゲがかかわってて胡散臭いしな >>774
ゲームやったことないのかな
アクションゲームでは基本的に機械に人間が勝つことは不可能で、いかにもっともらしく接待するかを競ってる世界だよ 誰も勝てないCPUとかカプコンでも簡単に作れるよな >>772
弾キャラにはクソ長い大pとかスナイピングキックでクラカン狙うくらいしかやることない 0.1Fも超反応するだろうから
投げみてから投げ抜けなんて余裕だろうし
中段下段も択にならない
つまり崩せないだけ 前ステ対空必ず止めたり、ヒット確認や差し替えし必ず成功するチートがある時点でpcに勝てるわけない 勝ちたがりのランクを見て思った
バーディーのCは流石にないだろ
ttps://twitter.com/TheFuudo/status/1544326098858569728?s=20&t=5X_fzBmd9lyrro1DMXKk2A
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) プロ目線でやりこんだ人用のランクなんで俺らと感覚違うのは当然。このランクもただの日本の大会で結果出したキャラ一覧にしか見えないけど いや普通にキャラパワーある順て思うだろ
バーディーはもうひとつ上でいいとも思うけど アレックス結局こんな位置なのか
やべえやべえ言ってたのはなんだったのか Sは真剣に考えてABは代表プレイヤーの攻略具合と上手さで補正かかってそう 勝ちたがりはちらっと見てたけど
今回のSFLではランク関係なしにルークダルシムに対抗できるかどうかも重要で
アレックス2枚抱えてるイクサにはダルシム出せないだろうなって言ってたで リーグ被せあいになったのマジで良い判断、もう一段階ルール良くなれそうな気もするけどやる度に改善してるのは間違いない。 こんなんよりカウンターキャラティア表作った方がよっぽど参考にならぁな
上位10キャラ分でも10回は放送数稼げるし 勝ちたがりだったか忘れたけどゲスト呼んで特定の1キャラから見たダイヤもやってたよね?水曜だっけ? にわかだから過去の戦績は知らないけど、(俺が実績を知らないない)イクサに期待できるのはピンポイントな対策キャラを抱えてるからだよね
アレクもそうだし指名で取った人のバーディも対ルークで秘密兵器っぽいし、何が出てくるか意味不明で楽しみ 技ひとつひとつは強いよ
あんまネタ殺しみたいなのが無いから爆発力に欠けるとこはあるけど 売れてるし格ゲーの中じゃ一番人口多いのに
配信人気が無いのは何故なのか そりゃ7年前のゲームだし
これに出て一年以内のゲームが負けてたらヤバい トパチャンとか1万人以上見てたし十分最近の格ゲーの方がやばいよw ジャンプの漫画家で目次のコメ欄で
しょっちゅうスト5に触れてる作者いるな
最近のトパチャンやおじリーグまでも 春麗は理論上高いけどこっちから見ても圧を感じないな。ベガのほうが数倍うざい >>721
ちょこちょこあるよ
大々的に告知してるか、コミュニティ内だけで告知してるかの違いはあるけど
ちなみに、7/8(金)の夜に秋葉原UDXでよっさんがオフライン対戦会開くみたい ローソンのキャンペーンでザンギだけハブにされてて笑えない キャラランク何回するねん
調整きたわけでもないのに 調整直後と大会やった後じゃキャラランク変わるし別に普通じゃね 半年くらいダイヤとウルプラいったりきたりしてて
恥も外聞も捨ててベガを使ってみたら
ものの一週間でスパダイ行けて流石に笑えないわ
こんなのみんなベガ使ったらウルダイくらいまでなら行けるだろ… >>814
それって格ゲーでは当たり前じゃないの?
弱キャラ使って停滞するけど強キャラ使うとランクアップするって どんな人格者でもベガ使いだからなって言われちゃうんやぞ、メーカーに忖度する公式大会中の実況でさえ「ずっと有利」「抗っちゃダメ」って言われるくらい
ストリートファイター界隈では常識 ランク帯的に、キャラパワーがどうとかより突進あって簡単でーみたいなキャラの方が勝てるのは実際あるだろうな
キャラパワーでいうと今はそんな極端に弱いやついないけど、簡単なキャラ難しいキャラってのはあるから
ヘタクソはベガバイソン本田みたいなチンパンキャラが絶対勝ちやすい ウルプラでカジュアル結構やってたけどダイヤ上がって5日くらいでスパダイ行けたぞ 先端当てに大して気を遣わなくても確定無い突進は初心者向けの証 7500FMのシャドルー難しくね
パターン覚える前に2回死んだわ ダンの評価低いのね
自分は中より上とか勝手に思ってた ケン使いの上級者いる?
スパプラタッチして止めてて半年ぶりに再開、新作出るまでに最低ダイヤ行きたい
どうすればランク上がって、どうすれば上達する?
コンボは詳しくないけど知ってる範囲は全部出せる
対空昇竜は至近距離だけそこそこガードしちゃう
大k中kしゃがみ中k適当に振りつつ隙を見せたら火力叩き込むスタイル
やっぱステップ、ジャンプ大p、端攻めとか強いから研究するべき? 基本、待ち気味で後ろ投げで画面端いくところにいると良いよ スト5始めたいんだけど
チャンピオンエディション+シーズン5 プレミアムパス バンドル ってのを買えば良いのでしょうか? >>824
対空、起き攻め、重ね、遅らせグラ
コンボは起き攻め重視
スパダイまではこれだけ頑張ればオケ
そこから先は上級者のテクが必要
まだ必要ない 端で択かけてそのまま殺すのがケンや
相手の起き上がりにコパやって投げとシミー択だけで馬鹿強い >>823
スキル使うと相手のトリガー貯まるのがデカい
固め強そうに見えてもVリバVシフトされ放題になってしまうし、その上でトリガーが飛んでくる >>829
その状況にもって行ってからスタートなんだけどなぁ >>826
それ買えば今までの追加キャラとか全部入ってる
Street Fighter V - Champion Editionはシーズン5の追加5キャラ以外のキャラは入ってる
ちなみに500円のやつは初期キャラだけだけどチャンピオンエディションとして普通にプレイ出来る
今のスト5は無印もアプデで勝手にチャンピオンエディションになるけど、商品名としてのチャンピオンエディションもあるのはマジでバカ
結局どれ買えばいいのかわかりづらくて手出す気にならんやつ絶対おるわ 1から始めるならルークとコーディーどっちが難しいだろ? 弱からのコンボがやりやすいコーディ、ゾンクなんて忘れる。対空はダブルキックに頼る。 ルークとかメナトサガット並に難しいって初心者に教えてやれよ
馬鹿でも使える ベガ、コーディ、バイソンにしとけ コーディはメチャムズイけど
ゾンク使わないと弱いしゾンク溜めながら戦うの簡単じゃねえぞ 本田はウメハラがやってた時に試したけど張り手周りのコマテクと対空の使い分けが難しすぎてやめたわ 久々にやったらアケコンで上手く前ダッシュ出来なくて連続してしゃがんでしまった
相手の人屈伸で煽られたと思ってその後メチャ屈伸してた
屈伸=煽りって文化本当メンドクセ スト6で屈伸を含むカクカク動作無くして欲しかったけど流石に無理やったみたいね、
動作の初動だけいじってなんとかできんもんかな >>842
スト6では屈伸の代わりに新たな煽りモーションが実装されたから安心だな >>843
そういうの無くそうとしたら操作後一定時間他の行動受け付けないようにするしかない
初動キャンセル初動キャンセル初動って繰り返してるだけだし >>845
前後を受け付けてはいて判定も動き始めるんだけどグラフィック的には初動ちょっと遅れて1歩目大きく踏み出すみたいなの出来んかな?
前後早く入れると動かずにゆっくり前後繰り返してもカクカクせずにぬるぬる体重移動だけに見えるような ワンテンポ遅れて動くようになるって意味ならイライラして無理だな >>842
俺もすげえ眠い時にダッシュしようとして高速屈伸になった事あったわ、煽りっていうならむしろ気絶した時にぼっ立ちとかなら間違えようがないのに ウメハラですらマッチングせずにサ終したと思うくらい過疎ってるのか
まあもうすぐスト6出るからやり込む価値も薄いしなあ・・ サ終言ってる奴は何がしたいのか
さっきちょろっとやったけどすぐマッチしたぞ 高速屈伸見てもなんとも思わんけどな。無反応で粛々と試合すれば良いのに犬の遠吠えみたいに反応しちゃって同じ事やる人がいるから 屈伸とか立ち回りで数秒カクカクしてても全然煽りとは思わんよ
以前されたときはバクステされまくって遠くで5秒くらいずっと屈伸してたり、ダウンさせられたときに起き攻めしてこずにずっとその場で屈伸するの繰り返しやられたりとかやったな 屈伸とかの煽り要素よりカクカクした動きが見栄え的に好きじゃないな
入力仕込むのに屈伸になったり間合い付近での前後移動は有用なことも多いから入力する事は良いんだけど
Vの初期にしゃがみ攻撃の不自然さを改善しようとしたような事を6でも何かチャレンジしてくれるかなって 今ある富豪シャドルー上級兵の難易度なんだあれ?
3戦ともノーチャンスで負けて4500FM取られて終わった
ちなみに自分のランクはスパプラでもうFMで欲しい物無いから、そこまで凹まないけど
FMでキャラ欲しい人達に絶対FM配らないという強い意志を感じた あれの攻略ないかなーってここでおねだりするわw
よく分からんアーマー付き振ってくるしなんじゃこれってなる PSの純正パッドでやってる人に聞きたいんだけど、パッド壊れる時って十字とボタンどっちが先に調子悪くなるん?
個人個体差はあるんだろうけど 何年もやってないからわからないけどヒョーバルでほとんどのCPUを倒せたはず
バルセロナ当てたらスラで追撃 あの上級兵100%投げ抜けして即反撃してくるCPUの悪いクセ出てたから
投げ抜け後ブッパしてたらAIアホ学習して投げ抜けしなくなったから投げ殺したった
7500x3-4500 18000ウマー 普通のCPUなら何回か小突くと暴れてくるから、ユリアンのコパコパ弱ニーみたいな連携でハメられるんだけど
多段アーマーでガークラ付きの突進みたいなのしてくるシャドルー兵はよく分からんのよね
なんかケンの大昇竜でがんばった記憶がある 古からのシャドルー兵対策のラシードイーグルスパイク連打で一発クリアしたぞ 強化リュウの方はキツかった
めくりに弱かったからとりあえずパターンにハメるしかなかったわ 屈伸煽りってスト4辺りだとあんまり見なかったような印象がありますけどね
ゲームスピードがスト5だと遅くなって待ちが強いこともあって余裕が増えたからじゃないかと推測 これはイベントだからまだ良いけど、スト5の基本のCPUもこれですよね
全然おもんないCPUで○ソ過ぎる、、
簡単とかむづかしいじゃなく○ソ >>858
方向キー。単純に効きにくくなる
ボタンはL2R2が少し押しただけで反応するとかで、ボタンに添えてた指が動いただけで暴発しちゃうとかはあった
他は問題起きたことないな >>865
普通のCPUはかなり人間味出るようにしてあるよ 基本のCPUはキャラ性能が普通はチートじゃないから流石に同じではないかな
強化リュウは大ゴスクソ早くて隙ないとかゲージたまるの早くて1Rに3回真空してきて削り殺されたり、大足を波動キャンセルしてきたり、起き攻めに弱昇竜重ねてきてガードして確定なかったり普通に対決するのはきつかった
攻略するのは面白かったけど そもそもPSは遅延激しいから、別ゲーになるって
プロはみんな言ってるな
PS用のキャラランクとかもあるし、そりゃ
ヒット確認できない、確反できる技が出来ないじゃ
ゲーム性変わるのもしょうがないか
6はこれが改善されなきゃ永遠と格ゲーはニッチな存在なだけだな
競技には公平性が求められるからな、特に毎回エボの
目玉のゲームくらいちゃんとして欲しい 本田が高速屈伸したらへずまりゅうみたいなものと思え リプレイでウォーロードの試合見てたら高速屈伸してる奴いてダサいと思った ルークつよ堕ちそう
みんなの知ってるルークの強い行動全部教えてださい いきなり大フラ
投げから投げ
中k当たったらトリガー発動
持続当てタックルで有利取るとか サガット使いだけど屈伸は煽りじゃないから勘弁してくれ、こちとら弾抜けさせない為にあの手この手で必死なんじゃ レバーレスだと高速屈伸っぽい動きになるよな
そういう奴らは基本跳んでこないから地上戦頑張れば何とかなる >>858
自分は今もPS2のコントローラー使ってるけど、ダメになるのはゴムの部分が劣化して切れるしか経験ないね
だからジャンク品で購入して分解してゴム部分だけ確保してる
後は分解して接点復活剤を塗れば基本的に問題なく使えるかと 6のルークの挑発のウザさはマブカプ1のロックマンの挑発を思い出す 屈伸って煽り行動だったんか…たまにやってる人いてあの動きに指のルーティンとか一旦気持ちリセットの意味あるのかと思ってたわ。
確かに始めたてだし50戦以上して勝率1割ちょっとと激弱だけど相手も同じくルーキーじゃないか…知らないほうがよかったな >>881
明らかに舐めプレイしてるようなのは初心者狩りかもな
ブラックリストに入れてあんま気にせずに楽しみな 煽り煽られお互いあったまって行くのが格ゲーって事
その様なジャンルで気持ち良く買ったり負けたりして遊べるはずも無く てか俺もスト5始めて1000試合くらいだが
煽り行為って見た事ないんだがやってる奴に遭遇するのって珍しいもんなんじやね?
一部のおかしい奴に当たったと思ってブロック推奨かね いやマジで1万試合してるけど煽り行為してきたのは10本の指に満たないよ
みんな礼儀正しい 相手がピヨったらちゃんとフルコン!フルコンミスってリーサル逃したら謝罪までするからなw 自分は今日Vシフトしようと思ったら隣のボタン押してて大Kが出て
遅らせ打撃にクラカンとって勝ったのは非常に申し訳ない気分にはなったな ボタン間違いで勝つのは情けないけどあるあるだー
俺はゲージないのにシフトこすって大Kとか多い…
CAぶっぱは線引きが難しいので気にしないことにした ダン使いの自分は相手倒せる状態でピヨらせたら迷わずVスキルで煽るぜ 気づかれない煽りとか悲しすぎるだろ
もっと派手にやれ SFLに出る人ルーク使い多すぎじゃね?
FAVなんて4人中3人がルーク使いだし。
つまんなくなりそう、、
例えばチームで出せるキャラは被らないようにルールで決めてくれないかな。 誰がルークを倒すのかゲームになるって言われてその通りになって
でも攻略進んで直近のトパンガでルーク勝てなかったんじゃね 対ルークのためにネモはファルケやってるんやろ
別にそれでいいやん 気付かれないような煽りとかそれもう煽りになってねーから😢 ピヨリに対して最大入れようとしてバックステップから前ジャンプしようとして何故かバックジャンプして慌てて前ステして戻ってくる
これが俺の最大の煽り ルーク戦は戦って面白くないから勝っても負けても一抜けしてる
カプコンへの小さい静かな抗議 イマはちょっと前よりルークそんな多くないからマシになったな
その代わりファルケとかメナト、バルログあたりの不快キャラが増えた気がする ルークよりアレクが嫌だわ
最近無差別ランクマでも増えてきた 挑発は相手の心を乱す戦略の1つ
心が乱れてコンボミスってくれたり
勝ち急いでくれたりするだろ?
実際6にも挑発コマンドあるんだし
真剣勝負に仲良しごっこはいらない スキルのチャージはルークとかバイソンみたいに気合入れるのはいいと思うけど
ナッシュのメガネクイッみたいな挑発にしか見えないのはやめてくれ 自分はガイル
ソニックとEXサマーはスト5のルールに反してる
ユリアンのヘッドやラシードのミキサーいじるならEXサマーも発生をラシードみたいにしていいだろ スト5でガードからワンボタン(実際には上ボタン同時押し)で無敵ついて発生の早い技ってEXサマー以外にあったっけ?
遅らせEXサマーがマジきつい >>906
全然脅威じゃないけどオロのEX鬼ヤンマ >>906
EXスピバが発生5Fかな
めくりに対応しやすいのは便利
ただリーチが全然違うけど
あとVトリバチカとEXバチカもかな? Gのプロテクトと演説は結構長いこと挑発だと思ってたわ ルークはとにかく戦っててつまらないね
ガン待ちが多いからかな
もうでもこれ以上の調整はないんだろうな 対戦して面白いキャラなんてそもそもほとんどいないけどなコレ >>910
弱点らしい弱点がないから戦っててもつまんないね >>910
逃げんよぉ~?から後退してのサンドブラスト連発には毎回苦笑いだわ >>914
俺はいつも、お前がなって口に出してツッコミ入れてるわ ときどレベルが使えば強いんだろうがその辺にいるルークってたいして強くねえんだけど
普通に全然負けないぞ 後発キャラだと練度低いやつが大量に使うから公式ダイヤで好成績ついたらヤバいだろ ダイヤ以上で12月5.1から始まりほぼ右肩上がりに今5.4くらい
グラマス以上だと12月5.1からはじまり2月の5.36を頂点に下がってきてるね、流石トップは対策も進んでるって事なのかな
それにしても出てから5を下回ることが一回もない 公式ダイヤは正直なところあまり参考にならないと思っている
グラマスのリュウ4人とダイヤのルーク1人が対戦してルークの1勝3敗だったとする
公式ダイヤでは多分ダイヤからグラマスまでの統計でリュウ7.5ルーク2.5となると思う
実際にかなりの格上相手に1勝できてるのに大幅に不利と思える統計になっているはず
何が言いたいかと言うとランク毎に細かく統計を出さないと無意味 数が出るから妥当なラインに持っていけるのが対戦結果によるダイヤなのになんでそんなピンポイントの外れ値だけで作られる想定なん まあ実際ランク変わるとそれなりに勝率変わるのが面白いところ
でもダイヤ以上では極端なの除いてだいたい40−60にはおさまってていい調整されてるなーとは思うね 今から始めるぜ
トライアルで練習してブイブイ言わしてやんよ
目指せ打倒ウメバラ! トライアルは無駄にむずいからいらん気がする
上手い人がキャラごとに動画上げてくれるからじっくりそれ見る方が早いと思う トキドってイケメンだよな
ドキドキしちゃう
個人レッスン受けたい プロはあんま知らんけどネモっていう人はあんまイキってなくていい人そう >>930
ネモは投げキャラ使う人にはメチャクチャ辛辣な事言うよ >>930
ネモは絶対ワール止められる的理想論で語る奴には辛辣だよ スト5始めて1年くらいの動画勢なんだけど、この1年でみんな色々成長してんなあと思うよ
大人になったとか丸くなったとかじゃなくて、○なかぬの問題とかも刺激になってきれいなプロに整って変化した感じがする 無差別にイキってるプロはストリートファイターには居ないね
相手ありきでプロレスみたいな発言はすることあるけど ローズ使ってないし使ってる奴にもなかなか会わないから知らなかったけど
結構強化されて面白いキャラになってるんだな 安倍さん亡くなられた 彼もある意味街頭覇王だったわ ローズの立ち強P布のスキが減ればいいが…
春麗の弱体化された強Pの方が強いな >>939
4f部分の距離たいして長くないよ
もっと長い通常4fも結構ある
むしろ発生6fになったらブッパ大昇竜の強化になるぞ 俺の予想だと格ゲーやってたらボケる確率は下がるよ
FPSはボケるよ 何やってもボケるときはボケる
何やってもハゲるときはハゲる >>945
それは極端
もちろん何もやってなくてもボケなくてハゲない人もいるが
なるかならないかギリギリの人がやるかやらないかで結果は変わることもあるだろう
それに備えてみんなやってるんだよ
無頼を気取ってあとでやっておけばよかったと後悔しないなら好きに生きりゃいい
責任取るのは自分なんだから >>949
コーディの弱体化だろ
EXゾンクLV2が無法すぎた
それとナイフも強い
ずっとコーディのターン >>950
こんどは忘れずワッチョイ付きで立ててくれ >>934
スト5始めて一年くらいの動画勢ってどういう意味?🤗 >>952
EXはいいよ
ノーマルが強すぎる
タンパもそうだけど運ゲーみたいなことされるとアホくさってなるわ コーディとバイソンも溜めてる時は手が光るようにして >>952
コーディーよりも、使用率5位なのに無差別帯で勝率3位のルークを弱くすべきっしょ スト5最初のシーズン糞だってよくプロは言ってるけど、今回も相当じゃない? クソの度合いが全然違う
地球エディションはレベルがダンチ 実際コーディで強いのはマスター以上だから、それと当たる人間以外にとっては割とどうでもいい
ルークは全ランク帯でクソさを発揮しているんだから、まず急ぎで調整するのはこいつ 春の低空百列が判定強くてガードさせて有利で一生こすられてたな
マッチングして開始するまでの地球画面でフリーズとかもあった >>962
画面みてるのかみてないのか分からん中k大kぶんぶんからの、たまにexゾンクぶっぱなして密着有利取られるのが不快じゃないならそうだろうね。 >>964
その辺上手いやつはダイヤ帯をとっくに通り抜けている
その辺のプレイヤーが不快ってんなら分かるけど
ダイヤ下層~プラチナ帯辺りのコーディはキャラ性能活かせていないし
それ以下の層は言うまでもない。だからと言って調整しない理由にはならんけど
まずは全ランク帯でクソなルークの調整が先じゃね? もう調整なんてこねーぞ
いつまでも夢見てんじゃねー
ルークなんか相当弱くなってるんで勝てない奴はちゃんと対策しとけよ マスター未満の人はルークよりダン、ファンの方が勝率悪そう >>965
全ランク帯でクソの定義は何?
ルークといえどダイヤグラムでダントツ一位で抜けてるというわけでもない
どのランク帯も一位は別キャラ
グラマス以上とかは対策進んで今は上から17位だし グラマス以上のコーディーは勝率5割切の24位
リュウより下 コーディーはリターンぶっ飛んでるが通常時の立ち回り自体は特に強くないからな
こっちの動きを制限してくるのは圧倒的にルーク
いうてルーク戦も不快ではないけど BLしてLP盛ってる奴ってそれほんとにあなたの適正値ですか?って聞きたくなる 下手くそ帯のコーディなんてゾンク溜めながらまともな立ち回りなんて出来ないんだから雑魚じゃん キャラ差有利の格下には連戦して、キャラ差不利の負けた格上には1抜け。
相性差激しいキャラ使っていながら、そんな立ち回りでグラマス到達ポエムツイートしてたけど、さすがにイイネは押さなかったなぁw
もうスト5やめたみたいだけど、さっさとグラマス到達してやめたかったのかなw
グラマスマウントをそこら中でやってたしw 春使ってるけどメナト戦は1戦抜けしたいわ
1引くのもしんどい 春だったらメナトの通常技ガードしてからEX百列確定すること結構あるんじゃないの? >>959
マジで出た時のスト5は現状の比じゃなくクソ
オンライン面でスト4より劣化しすぎ
Amazonの評価でも酷評の嵐
普通海外ではゲームに自分の好みと違う程度では酷評あまりつかないらしいんだけど
最初は海外でもひっどい評価
自分は今はゲームとしてはいいゲームだと思うよ 流石に今のストVをクソ呼ばわりは格ゲーやってないわな
対戦ツールとしてはこのゲームより仕上がってるゲーム他にないわ
実際に面白いかどうかは好みも関わるし別の話だけど 二千円くらい出すからPS5版アップグレードキット出して
ロード時間さえ短くなればストⅤをプレイしつづける原人も現れるはず そんなんやるくらいならPC版やった方がいいぞ
遅延も少ない ps5に最適化する作業諦めてるからな。もう6出るしええやろ Unreal EngineのPS5での入力遅延が酷くてUnreal Engineの開発元であるエピックゲームズがsonyと協力することにしたってニュースが出たのが今年の5月か
スト6はカプコン内製のやつを使うってーからPS5でのプレイも快適になる可能性はあるってことかな? 「これが宇宙皇帝と呼ばれた男の最期か。呆気ない幕切れだったな。」
地震と台風を自在に操る安倍が手作り銃にやられるとはな 波動打ってバックダッシュ
のセットを繰り返すリュウやケンは何考えてんのって思う
そんな逃げばっかして楽しいのかね 苦行トレーニングに耐えられない一般人は
自分のできる操作の範囲で戦うしかないんだよ
それすら叩かれるなら引退するだけ >>994
それに対処されたら次の手を出して来るんだろ?その程度対処できない奴は門前払いだよ このスレッドは1000を超えました。
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