ストリートファイターV総合part381
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立て時本文一行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part380
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1655783630/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) コーディーのゾンクってどうやって戦いながら溜めてるの? >>6
俺がコーディー使いたいと言うより
普通にレバレスやアケコンのプレイヤーの溜め方やタイミングを逆手にとって対策できないかと思ったんです ふ~ど「ナリ君はなんの実績も無い」
ナリ君「トライアウト取ったじゃないですか!」
ふ~ど「よええからいまだにトライアウトなんか出てるんだろ」
ワロタwwwww 今日帰ったらアキラ触ろうと思ってるんだが、VT1と2のコンボとくに破天の構えがググっても出てこない
前かなり強いアキラ使いの人いたはずだけど…誰かコンボ教えて 破天の構え コンボってググるだけで出て来るんだがどんな探し方してんだ スト5 は本当にどれだけラグくてもこっちが勝てればそれでいいやみたいなクズの集まりがやるゲーム ほんと民度よ
ここまでクズしかやってないゲームそうそうない そんなに勝てないのか、まあ勝てないと悔しいからやってる人たちを貶したくなるよね 勝てないと変な方向に行っちゃうのかなってのは思った
ダイヤに落ちたらウルプラとあたるけど、とにかく後ろ下がりするリュウとか見るもん
恐いよ負けるの嫌だよーってひたすら安全圏で弾撃ってたまに前ステして投げとか竜巻で位置入れ替えたらまた逃げるみたいな
そういうの程プロフ見たら数万戦やってて、あの戦い方を一生続けながら上達することはもう無いんだろうなって さすげクズがやるゲームだなぁ
事実を認めないし会話もできない
さすがだわ >>18
わかりやすいわほんと
こういう会話できないクズが相手に迷惑かけてるんだろうなぁ >>20
こいつもいきなり意味不明なこと言い出して笑うわ
会話できないやつばっかかよ まあいくら相手に迷惑かけても罰則ないゲームだからな
そりゃ自分にだけ有利な状況にするわ
そういうクズがやってるゲームだもの 初心向けキャラが本田とかバーディーなのがホントに終わってる 俺の言ってることが刺さってるから反論できないのか…
ほんとこのゲームのユーザーは どんな闘い方でもそのランクにいるってことは、そのランクでは勝率50%ある戦い方だよね
セコい(ズルい)戦い方に負けた!って思うけど、同時に同ランクの人はこれに50%程度は勝っている
言い方はあれだけど、その人のCFNで逆にその人の負けた試合でも見るといいのじゃね
どうやったらそのプレイに勝てるのか研究するのも良いんじゃね どうでもいいから回線整えてからオンラインゲームやって ランクマはファン最強じゃん
ダイヤ更新されたけどファン無双継続 >>8
普通に考えたらEX溜めてたらパンチ二つだから対空で大パンか投げ抜けかどっちか出来ないみたいなそういう読み合いみたいな? いうてランク1位のキャラでも勝率6割には満たないから最強かと言われるとなんともいえないな まず回線5本確認ありでマッチメイキングしてるのかって疑問がある
やったうえでラグ試合ばかりなのなら本人の回線に問題があるから他プレイヤーに迷惑なんで回線変えてからオンラインやってくれと >>20
まあこういうプレイのダイヤ帯はマジで多くて、こんなクソプレイで無差別帯までこれちゃうのはゲームデザインの問題ではあると思う。
クソ下がりプレイで辞めた人絶対一杯いると思うわ アンテナ5本だと基本的には問題ないけど、それでもちょいちょいラグい奴に当たったりする
そういう奴らは恐らく無線回線だろうと勝手に認定してブラックリストにしちゃってるわ
違ってても自分にはデメリットないから速攻ブラ入りや! ガイル使いのリバスビガードされてサマーと
Vリバガードされてのブッパの多さよ 実際グラマスくらいのガイルじゃないとクソさは実感しにくい
ルークも同じ
だからまあ相手が上手いんだからいいかで納得してしまう スマブラスマブラ言うけどどう考えこんなゲームに引き合いに出すのスマブラに失礼だろ
スマブラのが大会も圧倒的に盛り上がってんだから このガイジ履歴見たらわかるけど単なるレス乞食のクズだからNGして無視な 最近格ゲーしかやってなかったせいで3dのゲームしたらガチ酔いするようになった ゲームの出来もゴミならプレイヤーもゴミ
分かりきってたことだよな
マッチング見るだけでプレイヤーの質の低さがよく分かるものね >>28
刺さらんなあ、ラグイやつもいるけど、そんなにおらんからね
ラグイ事が多いならあなた自身に問題があると思う
たぶんあなたの対戦相手からは
「どれだけラグくてもこっちが勝てればそれでいいやみたいなクズ」
って思われてるかもよ?
そう言うことが続いてブラックリストに入れ続けられると
さらに民度が低い相手とばかり当たるようになる
負のスパイラルだね >>54
具体的にどういった相手が質の悪いプレイヤーなんだ?
ラグ以外でね
ゲームの出来がゴミというのはどういった理由?
まさかあなたの好みに合わないゲームは出来が悪いってことではないだろうね?
誰にでも間違いなく確実な具体的な理由があるから断言してゴミだと言ってるんだよね? >>53
ワンチャン目の病気が隠れてる可能性もあるから、暇と金があるなら眼科行った方がいい。
何もなかったら勘弁な。 二言目にはお前がラグい
それしか言えない辺りこのオワコンゲーの関係者なのかね
ラグがこれだけあるのは明らかな事実として認知されてるのにそれを大した理由もなく擁護してるのは残念ながら少数派の意見です
まあこんなオワコンゴミゲーにしがみついてる奴らが集まってるスレだから周りから嫌われたゴミの寄せ集めか カプゴミは技術力もなく最初の作りから失敗作なので改善することは不可能だった
現にこのオワコンゴミゲーはゴミのまま放置体制でさらなるゴミの6に移ってる状況
ユーザーもアホしかいないのでそれに気づかず他のゲームもできる頭がないのでいつまでもしがみついている 不利フレでボタン押して潰されたとか反応遅くて間に合ってない対空潰されたりしたのをラグだラグだって言ってそう ゲームの出来がなぜゴミかを聞いてラグについて話すってことは
本当にラグで悩んでるっぽいな
アンテナ設定5で
毎度毎度ラグいと感じるなら本当に環境に原因があるよ
現状PCでプレイする分にはプロじゃなくても
相手の出した技をかわして差し返すなんて芸当が可能に作ってあるからね ラグい奴なんて殆どいねえだろ
配信してる奴みてもそんなにいねえしよ 適当にゴールド帯とかでもプロでもいいから適当に配信見てみろ
そんなラグが酷いやつなんか滅多に見ないだろ
つまり原因はお前だ nuroとか加入者多すぎてping不安定なとこ利用してそう やっぱ自覚ない無線ガイジのスレか
さすがプレイヤーが最も終わってるゲーム
クズがやるに相応しいなぁ 事実は全スルー
都合が悪いからね
ただ事実を述べたら都合が悪いから集団で叩いてくるだけ
有害すぎる軍団 反論できないからみんなでおうむ返しで叩きが始まるよー
気持ち悪いスレッドだねえ 論より証拠で配信して見せてくれよ
そんなラグ試合だらけな人見たことないからどんな感じで対戦してるのか気になるわ 相手してる奴らなんなの?
NGしとけよ
せめてアンカーくらいつけろ >>76
同期ズレとか鯖経由はめったにないが
特定の人とだけ頻発したりするね
同期ズレはクロスマッチで起こりやすい気がする なんかこっそりアップデートとかないの?
ダルシムの手足が伸びなくなるとか >>79
伸びなくてもルシアくらいの性能は持ってそうだが >>84
ダブラリって何気に飛び道具無敵しか無いのよね
対空として機能するのは食らい判定が上半身に無いからかと
でもお手軽ではあるけど昇龍より強いは無いよ
昇龍より高性能な対空技は無いと思う ザンギの手マンが胴着の大足より長いバグまだ治ってないやんこのゲーム
6年間放置してるけど、大丈夫か? ザンギは機動力が無いから強力な技を持ってるんだぞ
これで技も弱かったら初代スト2みたいな産廃になる ベガの「足が遅い分投げ間合いが広い」ってのがどうしても納得いかない
あんな前ステを持ってんだからむしろ投げ間合い狭くしろよ腹立つ キレるべきは前ステに無敵が付いてるところであって前ステ自体はクソ弱い
シミーしにくいのはクソ >>86
その強い弱いは昇竜拳は常に相手に当たるように出せる前提だから話がずれるんじゃね? >>90
考え方は良いと思うんだ。
足が速いと差し合い距離でも強いんだから遅いやつの投げは広くしないと弱すぎる。
ただベガは遠くから仕掛けられる弱ダブニーとアックスを足が速いポイントに加算されないとおかしい ダブラリちゃんはガードしながら出せるのも強いような気はする。
急に飛び込まれてギョッとしても右手だけ動けば問題ないし、焦ってもほぼコマミス要素がないからね。
もちろん反応できなくてもガードするという便利さ。 一年くらい前に投げ抜けチートが出回ってるみたいな話広まってたけどアレどうなったん?
対策されたのかそもそもそんなの無かったのか 相手の投げコマンドに反応して離れてても自動で投げコマンド入れたり
コマ投げには自動で垂直ジャンプ入れるツールのチートか
流行るっていうほどか
コーリンやサガットが居たらしいが流行ってたってほどなのか スト5のランクマに社会的な価値は無いし、フレにランクでマウントを取ることもない
タイマンだから使っても面白くない
だからだれも使わない 前ステ無敵は本当に意味が分からない
ゲームやったことない奴が見た目だけで付けたような性能がなぜか何年も放置されてる
狙って使えるような性能でもないから使い手もつまらんだろ
なんで文字通りの運ゲー仕様を実装してしまったのか 前ステに無敵あるキャラって今まで無かった訳でもないしなあ 脳死ワンボタンでめくりも落とせてスカっても大した反撃もないダブラリが昇竜より弱いはない トリガー中に前後行ったり来たりするベガとか会ったことないんか? >>100
スカったら普通に痛いし、めくり側の判定は出るのが遅い
だからザンギの起き上がりにはめくり重ねが強い ザンギ相手に飛ぶことなんてまずないからな
何故ならダブラリが簡単で強すぎるからw ケンのシミーって何で殴るのが正解なの?
大P短すぎんだろ… ベガの前ステ困ってる奴はpc版買え。マジで止めれるから >>105
俺は中Kダゲコン使ってた
確認出来るなら中足でいいんじゃないの >>107
中足なら簡単だけど安いよな
やっぱり中Kタゲコンか…踵落しに化ける… 中P大Pのタゲコンじゃダメなのか?
ケン使ってないから知らんけど 顎撥二連じゃリーチが短くて使いにくいのでは?
ケン使ってないから知らんけど 中足か弱Kがメジャー
投げスカ見てからやるわけじゃないんなら投げ間合い広い組以外は大パンでいいけどな 例えば-2状況で起き攻めされてるとして、弱攻撃重ねかコマ投げを読んで起き上がり1F目だけガードして直後にバクステで投げ躱すって物理的に入力不可能だよな? 不可能
1f ガード2fニュートラル3fバクステなら物理的には可能
人間技じゃないけど >>20
サクラとアキラと豪鬼に多い
こうなりたくないと思いながらランクマやってるわ >>114
確かにレバーレスだろうが人間技ではないな 昔バクステグラ練習してたけどそこまでの情熱はなくなってしまった
今は小技のカウンター確認が楽しい >>119
それは良かった
けど4中Pに化ける
結局大Pか中足に落ち着いた
シミーでリーチ長いキャンセル出来る打撃持ってるキャラは良キャラだと改めて悟った バクステグラは俺も練習したが実戦投入はしなかったな 気付いたらプロがルークだらけになっていた
ルーク出したのが最大の失敗だな ウメこそルーク使うべきなんだがな
リュウの進化キャラみたいなもんだし ガイルのアッパーであんな落とせるのすごいし空対空もめちゃくちゃやってるから対空の反応はジジイではない 勝率が97%オーバーなんよね
初心者狩って言われちゃうかな ウメハラはレバレスに変えてから明らかに対空昇竜下手になった
ガイルばっかやってるから説もあるけど セールやってたのでチャンピオンっていうのを買ったんですが
これってアキラは使えないんでしょうか?
てっきり全キャラ使えると思ってたんですが… チャンピオンエディションはシーズン4までの収録なので残念ながら最初からはついてません
ストーリークリアしたりキャラレベル上げるとファイトマネーが手に入って10万ファイトマネーでキャラ開放できるようになります
最初の段階はファイトマネーすぐ貯まるのですぐアキラ使えるようになりますよ
ストーリークリアだけで20万ファイトマネーくらい手に入ったはずです FM稼ぎたトライアルが一番効率いいんじゃなかったっけ? 昔と違って今はキャラレベルの低いところででしかあがらないからキャラレベル上がるんならどれも変わらんよ。
ていうかチャンピオンエディションってボーナスFM含まれてなかったっけ? >>133
ありがとうございます!
アキラだけ欲しいのに1200円のやつ買わなければいけないのかと思ってたけど
ゲーム内マネーでも買える仕様だなんてすごいですね >>136
よくわからないですけど、ダウンロード版買っていて、0Fポイント?ってなってますね >>138
じゃあ記憶違いだったか。
まあ、どっちにしろFMはチャンピオンエディションなら40キャラくらいいるからそれぞれのキャラのレベルをCPU戦とかでほんの少し上げたらすぐだわ。 40キャラのストーリー見て回るだけで結構もらえた記憶 ストーリーにもCPU戦あるからキャラレベルが上がるからね >>139>>140
ありがとう
あと初心者質問ですみません、キャラ解放しても流石にコスチュームは別売りとかですかね?
ストリートファイターが3rd以来だからVトリガーとかよくわかんなくて一杯一杯になってる… キャラストーリーをクリアした後、ストーリーコスのみゲーム内マネー(FM)でも買える
ゲーム内マネーでキャラを購入した場合カラーが少ない。カラーが欲しい場合はFMで買う
戦闘服やら水着やらはリアルマネーのみ。コスは各種400円だったかな
キャラを600円で買うと戦闘服が付いてくる
キャラ数体だけならいいけど、コスも欲しいなら大人しく完全版にするDLC買った方が良いと思う あきらの中華服みたいなのはバンドルの中に入ってないから注意な キャラクターパスは戦闘服1が付いてきて、プレミアムパスは中華服(cpt2022)以外の全部ついてくるんだっけ? 詳しくありがとうございます!
コスチューム欲しいのあるから結局1250円に割引されてるシーズン5キャラパック?とかいうのを買った方が安くつくのかな… プレミアパスは占いとCPT関連以外のコンテンツは全部入ってるはず
あとは体操服の新カラー >>131
ボンバーマン対戦するとよくわかる
老化の影響が最も出るゲーム 買うか…
1750円の安売りで買ったのがこんな罠が…さすがカプコンやりおる 買う前に調べもしないで型落ち品の安いもん買って罠とか消費者心理は怖いな コスのdlcはストア見てもよーわからんからしゃーない
特にFMでどこまで買えるのかとか 4よりは改善したものの後期参戦組の混乱はまだ有るよな、6では解決して欲しいところ。
サブタイトルと別にバージョン的な情報入れたりして欲しいな 基本タイトルがソフト単体でもCEになるせいで余計分かりにくい事になってる バージョンはアプデで変わるし発売日を商品説明に明記するか? イーカプコン限定カラーとかもCEで入ったんだっけ
レッドブル買ったらプロダクトコードで引き換え出来たコスはどうだっけ イーカプの色は入ったけど他のキャンペーンのは当然入ってない
チュンリの靴とか大会の景品とかあと乳がんのやつも 外部コラボ物は製品の売上めんどくさくなっちゃうから 立ち小パンは飛びの下半身に当たらない修正って今も有効?
普通に対空として機能している気がするんだけど >>159
たまたまタイミングが良いときだけ勝ててるだけ アビの立コパとかは打点が高すぎてそもそもジャンプ攻撃が発生前に潰されてたりする
屈コパで落とされたってのも、しゃがみに当たらないタイミングだったとかもあり得る
あとは、かりんとかいぶきとかジャンプ攻撃の判定が弱いキャラは普通に相打ち以上取られるコパもある 今日ランクマ一人目いきなり切断されたわ
無敵暴れガードしたらぶっつん
クソが 今も下半身には当たらんのか
でもまあ以外と勝てるから使ってみるか
主に豪鬼キャミィバーディのアレに 弱対空の弱体化はジャンプ攻撃のみだぞ
飛び上がる技には当たるなら普通に勝てる >>164ああ
キャミィの黄ばみストライクに立ちコパでKOしたことあってマジかよって思ってたけどそういうことだったのか ジャンプ攻撃だろうがなんだろうが普通に発生勝ちはあり得るからな?有りえるだけで基本負けるから注意な 6発売からしばらくして5起動したらどういう環境になってるんだろう
5愛の強い猛者たちだけが生き残って互いを喰い合う蟲毒みたいなハイレベルになるのか
それとも真に強いプレイヤーは6に移行して、新しい環境に出ていかず地元でイキる感じの半端なのが多く残るのか Xも3rdもスト4も一定数残ってるしな
ゼロ3はあんまり聞かないけど ダッシュから投げができるのがどうしても受け付けれないなあ。
KOF勢だからなのかな そもそもダッシュというかステップで仕様が違うから別モンって感じじゃね
どっちかっつーとGGSTならFDで止まらなくても投げいけるようになったから理解できるけど やっとスパダイ抜けてウルダイ来たけど全く強くなってる実感がない…
特に新たな戦法とか確認系の技術身につけたわけでもないし LPなんてやればやるだけ増えてくもんだし、そんなもんでしょ コンボとか対空とか差し返しとか確認とか基本的な行動の精度が上がってるんちゃう。知らんけど。ウルダイはさすがに下手だといけないし >>174
スパダイまではそれだけど
ウルダイからは違うぞ スパダイまでは勝率40%でもいけて無差別帯の練習みたいなもんだけどウルダイからいきなりレベル上がって一般人で1番きついのはグラマスかな。それ以降はプロや廃人。 ダイヤ帯が一番成長を実感できたな、それまでは穴を埋めるって感じだったけどそっからは武器を手に入れないと勝てない感じで何となくプレイをしなくなった。 最近無差別で勝率5割超えて今後どうしようかよくわからんくなってたけど、ふ~どがナリくんにダメ出ししてる内容を見てまだまだやれることはあるなと思ったわ 勝率なんて、みんなアカウントがたくさんあるんだからインチキですよw
練習垢とランクマ垢を分けてる人が殆どですからねw >>180
無差別帯の勝率がインチキって意味がわからん
無差別に居る実力があるのにサブ垢使ってゴールドでランクマ回してる人がいるとかそういうこと? 上手くなったら新しくアカウント作ってもう一回最初から始めるという事です それって下のランクに場違いな強さの人が紛れるだけで無差別帯の人たちの強さに影響しなくない?
無差別で回してたひとがたまに一時期いなくなるだけでしょ 100戦くらいの明からにRTAな人はうまいなーと思いつついずれ追いつこうと思うわ
わからんごろしで処されるけど、お題もらったと思って調べるわ
でもイレブンは勘弁。勝てても負けても1抜けするよ >>183
妙に上手いダイヤだなあと思ったら先月作ったアカウントで1000試合もしてなかったとかある
俺はあんまLP気にしないようにしてるけど6までにグラマスとか目標立ててる人には迷惑な存在だと思う >>185
それはあるよね
LPには影響すると思うけど勝率に関しては相手がダイヤでもグラマスでもどっちだろうとマッチングするし、どっちに勝とうと負けようと変わんないんだよね 昼間にランクマしてると
これ名前違うけどさっきの奴じゃね?
って思うことが極稀にある スパプラだけど、ランクマで今日アカウント作った勝率98%のやつと、昨日アカウント作った勝率94%のやつが激突してる所をみた
サブアカVSサブアカの地獄絵図 スト鉄スマブラやそもそも格ゲー以外でランクマが機能してるおすすめ格ゲーや格ゲー以外のゲーム教えて
チーム戦でもいい サブ垢は基本クソだがセール後にPC移行してくる人もいるからこの時期はまだしょうがない気がする ララうざいわー
コマ投げ持ちであんな動き早くて通常技も必殺技も強いってクソじゃん
ザンギとやってる方が全然楽しいわ ララ使ってるけど、Vシフトと無敵技に延々付き合うの疲れるよ
特にVシフト追加されてから半引退状態だわ >>180
大会に出場もしない、Twitterもやってない、配信もしてない、そんで試合数が少ないウルダイ以上のサブ垢IDの多いこと多いこと
グラマス以上のアカウントは現在4600以上あるみたいだけど、本当の人数はどのくらいなのかな?
これがグラマスじゃなくて、到達しやすいダイヤ以上のサブ垢って考えたら実際の人数は半分以下なんじゃないかなって思うわ
ダイヤから上が5万人以上とか絶対嘘
一般人が時間作って到達した先の無差別帯がこんな現状
キモすぎて普通はダイヤで辞めますわなw
ちなみにスマの天才ザ○レイのスト5戦績がランクマ2664試合勝率51.6%でLP21148
これを基準に考えると無差別帯には超天才がたくさんいるねw
マジで陰湿な奴らばっかのゲームだよ このゲームのランクは内部レートが無いからええよな
LoLとか一度内部が腐ったアカウントを元に戻すために何時間かかるやら
メイン垢で遊んだほうがメインキャラ使った時に雑魚を狩れて幸せな気持ちになるので神です エペみたいにランク帯は常に競争のほうが良いかもね! Vシフトが最大の失敗と言える
これでテンポが悪化した >>189
人さえいるなら機能してる、ぶっちゃけクロスあるスト5が圧倒的だけど。 なんかカワノのPS4版のキャラランクを見たけどキャミィが最下層だった、そんなに下がるか? >>197
最近投げ重ねをシフトで投げられたのを見て狩るのが楽しい シフト狩りで解決したらザンギこんな弱くなってないな
ダルシムもシフトで強くなってるし ルシアのVS1に確反取れねえとか思ってたらマイナス4になってやがんの
バーニングと性能被ってんだよ池沼キャラが ファイヤースピナーかよバーニングキックってヴァイパーじゃねえか Zさんはシフト”させて“トリガー失わせた上でシフト狩りでもう一回スクリュー届くんじゃなかったっけ 弱スクはね
シフトにより択が増えて勝ち切るのは難しくなったよ ララも密着なら通常投げ重ねをシフトで逃げられても中足確定するね
シフト見てから狩るの結構簡単だからやれるならやったほうが良い
気持ちいいし このゲーム重ね難しすぎるだろ
ひさびさにやったら全然重ならなくてLP溶けたぞ
ただでさえコンボも怪しくなるのに重ねのせいで復帰のハードル高すぎる
持続が長くて投げ間合いになるルークのセイヤーみたいな技全員に付けろよ >>208
4ヶ月振りにやったけど簡単だったぞ
身体が覚えてた そもそも寝てるやつなんかボコボコに出来るだろうに、起き上がるまで無敵とはどういう理屈だ せっかくの土曜なのにファンダルシム本田って連戦きてそっとストV落としました(´・ω・`) 6は受身とるまでマーブルみたいに足払い系普通に食らいますよとかでも個人的にはいいと思う
マウントとられたりの駆け引きがあったらクールタイムというか一旦休める時間がなくて常に気を張るから疲れて嫌だけど 受け身の2ボタンパッドだとクソやりにくいからワンボタンにしてくれ 俺もパッドだけどLの3ボタン同時押しかレバー入れ受け身しかしてないわ
2ボタンで受け身だったんだな 今日めちゃくちゃ調子悪いのに続けてしまう
駄目だと分かってるのに 受身取らないことでも駆け引きがあるゲームなら暴発しないようにってことでいいけど受身とらないメリットがないゲームなんだから1ボタンでもいいよな デフォルトをその場受け身とか設定して何もしなかったらその動作にしてほしい
相手のコンボミスで強昇竜スカったりしても反応できん
受け身ボタンずっと連打したいけど連打で必殺技あったりすると暴発する >>225
それフレーム埋めるタイプの完璧な重ねは回避できるけど結局はリバサ暴れが通るくらい目重ねをミスってくれることを祈って暴れる運ゲーでは
余裕を持って跳びやらめくりにこられたりステップで端に運ばれるからデメリットのほうが大きすぎると思うが
雑魚の素人考えだけど梅原も受身とらかいメリットはないと言った
今はメリットあるの? 明確なメリットあるのは時間切れ狙いの時くらいかね
あとはまあ画面端で場合によっては イリュージョン中のローズとかは前はガンガードして投げられたら受身取らないのが明確な対策だったけど潰されたな ザンギのコマ投げループは受け身取らないと確定取れるんじゃない? 豪鬼弱くない?これ中kってヒット確認14fってことは全然できないの? 体力の割りに火力ないし、リーチ短すぎて足速くても結局いかせないし、弾で戦えるわけないし…
上から行くびっくり芸しかないのか、初級~上級全部で勝率下位ってこいつとさくらぐらいじゃないか
玄人気取りで使ってるやつが多いだけか >>234
グラマスウォ―ロード帯の胴着最強はダン
その他の胴着は下の方でドングリの背比べ プラチナからダイヤになるために必要なことってなにかな?
コンボ精度、確反、差し返し、対空とかの精度高めるくらいしか思いつかん
あと防御手段って遅らせグラとファジー小パンくらいしかやってないんだけどワンガードバクステとかもやったほうがいいかね あとはダメージ取れるところでしっかり最大取っておくこと
確定反撃取ること
勝ち筋をしっかり見極めて無駄にゲージ使わない
こんなところじゃない? >>238
やっぱリーグ低いとディフェンスが弱い
純粋に立ち回りでの被弾が多い
相手の弾や置き技や垂直ジャンプに引っかかりやすくて、すぐガッシャンしてる印象 >>237
あのダイヤグラム、人口多いルーキー、ゴールド、無差別ダイヤは
わりと信頼できるが
グラマス以上は毎月かなり違うし、対戦されてない組み合わせとか
1回しか対戦してなさそうな(10:0)とかあるよね
ダンが最強はないよ、グラマス以上でダン使ってる人がかなり名の売れた猛者ばかりだから
そうなっちゃってる >>236
豪鬼が弱いんじゃない、豪鬼使われが弱いだけ
以上、解散 >>242
リュウは面倒なだけでしょ
中足波動をチマチマやってダッシュで近づいて小パン中パンのヒット確認をひたすらやるだけのキャラ >>243
ということは逆にダイヤグラム高い強キャラはキャラが強いんじゃなくて使い手が強いだけって事だな。 ファンとかダルシムの使われが勝率上げれるわけないからな そのランク帯まで上げた上でダイヤグラムが低いんだから豪鬼が弱いんだよ
全キャラ同じ条件 >>250
まぐれ当たりとは?
まぐれで膝が当たったらどうなるの? この前配信でときどさんが外人に豪鬼強い?って質問されて豪鬼は弱いlow mid tierってバッサリ答えていて悲しくなった 豪鬼は意外と繊細なキャラだけど中堅くらいはなくない?
ダイヤグラムの勝率低いのは俺みたくストレス発散用にサブで雑に使う奴がいるからではないかと勝手に思ってる 道着はケンがちょっと抜けててリュウカゲ豪鬼が横並びで中堅くらいかな。
まあ豪鬼が1番ムズいと思うよ たしかあれ日本人だけじゃなしに世界統計だよな
外人の戦う=攻撃攻撃って雑さは日本人を遥かに超えるからなあ
豪気なんかは体力低いんだからガードはちゃんとしないと知らない内に瀕死になってるし
たぶんガイルやザンギがダイヤグラム低いのもその辺が原因じゃね 勝率は強いか弱いかではなくて強化弱体化ってのが重要
適正レベルより上にいるか下に居るかの問題だし >>255
お前の都合のいいように解釈するのはお前の自由だ 人気プレイヤーが使ってるキャラは信者が無理してでも使うから勝率下がりそう 俺道着使ってないけど今やるならケンか影だな
ランクマだとこいつら使ってる奴が多いのは事実強いから
ケンのリーサル力、影の火力はすげえわ 使われとか久しぶりに聞いた
まだ使ってる奴いたのか 強キャラもちゃんと難しいし弱キャラらしい弱キャラ居なくなってるしで
使われって言われるほどスキルとランク釣り合わない人は減ったもんな プレイヤースキルないのに難しいキャラ使うから使われになるんだよ
自分のプレイヤースキルにあったキャラ使わないと。
エドとかホンダとかベガから初めてはどうだろう。 エドはフリッカーがEXアッパーに化けるから使う気しない 俺はハイスペックキャラのルークを薦めるな
実装当初程のぶっ壊れ感は無くなったがストリートファイターを知る上ではうってつけのキャラ >>263
それはただ弱いだけで使われとは言わないよ
明らかにそのレベル帯より下手なのに強い行動に頼るだけでランク維持出来てた人達の事だから 意味不明な大足サマーぶっぱで自殺するウメ信者のガイル使われが消えればダイヤ絶対上がる
あれ絶対ウメハラの大足差し返しに憧れて自分でもやろうとして何も動いてないところで幻影を見てエスパーフライング大足やってるでしょ エドベガ本田こそ所謂「使われ」プレイヤーが使うキャラじゃないのか 試合は負けても技術は負けてない!て自信があって相手を自分より下手って事にしたいから◯◯使われとかっていうプレイヤー自体を下げるような言葉が出来ちゃうんよな、自分に自信あるのはいい事だが相手下げに走るのは良く無い。 使われてる=力も引き出せてないな
ドライバー初心者がスポーツカー運転してるようなもん 1歩進んで9歩下がるようなブロンズどころかルーキーから抜け出せない自分から見たら皆上手いです >>272
このゲームでそれはないはず
何使って何やっても死んでるんの? ルーキーって負けより勝ちのほうがポイント多くて強制的にブロンズまでは上がるとか実力以上にランクが勝手に上がってしまうようなボーナス的なのあったっけ?
あるならkof15みたいに強制的に全体のランクが一つずつ上がっていくけどそれがないならこれだけランクが機能してるわけだし実力的に最下層はルーキーから上がれないのは納得できる
永井さん以上に動かしてるだけで楽しいって人だからいい事じゃないの
勝てないとつまらんからやめるって人もいるくらいなんだし スト5ってほんとにランクが機能してるなと改めてすごいゲームなんだなと感心したわ 「~~使い」っていうのを皮肉って「~~使われ」ってことなんだろうけど
なんか安易というかダサい感じがして自分は使いたくない言葉だわ そのキャラ俺のほうが上手く使えるぜとゲームなんかでマウントとってる感出てるしそれ使ってるから俺に勝ってるもしくはいい勝負できてるんだぜという負け犬の遠吠え感がすごくて俺も嫌い 他人に言う言葉じゃなくてうまく使えない本人が使う言葉だよ さっきのCPT東南アジア見たけど、ララの面白さと限界を感じさせる内容だった 弱いキャラはいないかもしれないけどキャラ相性は終わってるゲーム ほんと無線ガイジが平然とやってるクズのゲーム笑うなぁ
人様に迷惑をかけることでしか生きていけないんだなぁクズが 回線を最高に設定しとけば無線らしき人とほぼ当たらないけどどゆこと
ごく稀に少しワープする人いるけど相性の問題じゃなくて良回線判定された無線なのか?
たしかにマキオンだと回線いいけど無線マークついてるやついるな 有利フレで暴れてそれで勝つクズの多いこと多いこと それだけで勝ち上がってきたんだよなぁ
迷惑かけんなよクズ 有利フレで負けて文句言うとかゲーム下手な上人間性も終わってるじゃん 人としてまともかゲームうまいかせめてどっちかであってほしいものよ やっぱこの人自分の思い通りにならなかったらラグだって言い訳してるだけの初心者じゃんw ケン操作簡単だと思うんだけどどうやったら勝てるかよくわからん ケンはクソ択を押し付けていくのを躊躇しなくなれば勝ちやすくなるキャラ 前ステと前ジャンプ、昇竜と暴れの逆択だけでいいよまじで 大K先端からのパナしやリバサ竜巻であっても一度もそれを見せないケンは劣化リュウ
そしかしそれしかやらないケンはクッソ ケンとリュウの一番大きな違いはファジーコパンがクソ強い所と確定反撃だと思いますが 豪鬼使ってみてやっぱ弱い
今作は今かなりバランスがいいと思うが、それでも明らかに弱いグループの数少ないキャラ
初心者帯で無双するも上で通用しないなら、テクニックがなくても勝ってるだけ・使われと言えるけど
初心者帯から勝率低いからね どうがんばってもリーチ短いから中位レベルのリュウと同列か一位二位下のカゲ
豪鬼はその弱いキャラの下位互換 ナッシュそんなに弱くないと思うけどどこのプロゲーマーのダイヤ見ても評価低くてやっぱつれぇわ
先日のアプデで追加されたニーガストでの差し替えしが快適 ゼロ2とかエックスメンvsとか隠しじゃなくなった豪鬼は最初弱かったから個人的にはイメージ通りだが 豪鬼は胴着着てる癖に4F確反がチンカスなのがカスだよこいつ 豪鬼はずっと強かったんだし今更もういいよ
ちょっとでも強くなるとまたうんざりするよ >>302
ちょうど今朝ももちのランク解説みたけどダンとナッシュは最下層だった
対処法を知らない人には強いけど知ってる人にマジレス対処されると詰んでるみたいな評価だったかな ずっと強かったし今の豪鬼はスト6までお休み期間なんや
逆にコーディーとかは弱い時期多かったキャラだから今の性能は素直に良かったなぁと思えている 豪鬼大量発生してた昔は真面目に対策してて得意だったけど、最近たまーに当たった時はいろいろ忘れてて結果負けることが多いわ S2の膝ブンブンとか赤星ガード+1とかコパ暴れ発動からの逆転とかとにかくくだらなかったし二度と強くしなくていいよ そもそもプロの評価が高いだけで豪鬼が一般レベルのダイヤグラムで平均以上だったことがない。シーズン2や3ですら
キャミィなんかは初心者帯では弱いけど上の方では強いみたいな典型だったけど豪鬼は上の方でもずっと弱かったてヲチ ほぼ確実に一回は択に持っていける灼熱空キャン発動とか思い出したくもない 豪鬼はなぁ
初期はとにかく理不尽の塊だったでしょあれ
ちょっと体力少ないぐらいじゃ許されないぐらい何やっても有利有利有利
Vトリガーの逆転力が強すぎ
まぁ個人的にはアビゲイルが強すぎた時代の方がクソだったと思うけどね
あの時はマジでスト5から離れたわ そいつあまりに恥ずかし過ぎて
したらばの比較的マトモなゴウキ使い達からすら「いいかげんにしろ!」怒鳴られて
追放された乞食だから相手にしなくていい アビゲイルはキャラ的に人口増えなかったからヘイト抑え気味 PunkとかS3アビゲイルに壊されて一時期ストVから離れてたよな アビゲイルみたいなキャラ増えても喜ぶ奴いないだろう何を思って追加したのやら・・ 喜んでる人いるんだよね
デカキャラ好きそこそこおるのよ 痛い限定コンボ決められたりとかのデカキャラ特有の弱点が無いんだよな
それはそれでキャラの体格ごとにコンボ変えたりする必要が無いスト5の良い部分だったりするから難しいけど デカキャラ限定コンボあるよ
それとデカキャラは背が高いから対空ちょいムズいみたいね アビゲイルは判定上はひと回り小さい
その大きさでキャラ作ってればなー
判定と見た目の差が他キャラよりデカすぎる あとアビゲイルはなんか着地が他キャラと違うのか?
着地暴れに負けやすい
まさか重いから落下速かったりして そうか
格闘だけにキン肉マンリスペクト時空だったか 土日でLP10500くらいから1000下げて戻してまた1000下げて戻してまた1000下げた
助けて脳がバグってきた
どうすればいい? 基礎が身に付いてないとスパプラはなかなか抜けれない 連敗してるときは動きが雑になってるから小休止してリプレイ見ておけ ポイントどうでもいい言えるやつはメンタル強くて羨ましいわ
気にしないの無理だよ普通 ダイヤまでは勝ったり負けたりの勝率5割で楽しかったけど
ダイヤになってから勝率3割で全然おもしろくないわ
ポイントとか下げたいんだけど 基礎甘いってのはそのとおりなんだが基礎ってどこまで基礎なんだと思いますか? >>331
自分の経験上、最初の10戦位は調子が悪い
カジュアルで必ず5~10人くらいと対戦して慣らしてからランクマやったほうがいい
カジュアルで調子悪くていつも通り勝てないようならランクマやらないほうがいい >>338
シミー、対空、確反、飛びからの最大コンボ、前ステを咎める置き
差し返しはまぁ…出来なくてもいいだろ >>336
3割でもLP増えるからな、無差別頑張れ スパプラでいい感じにポイント盛れてきてるぐらいだけど差し返しは滅多な技じゃないとできないしされないね
ザンギの溜め大Pぐらい?
対空できてないウルプラとかゴロゴロいるし対空はピンキリ
確反とかコンボとか置きはみんなできてるかな Vゲージの運用とかリーサルを意識した立ち回りかな
人のプレイでも良いからそういうの考えながら見るといいかも あきらの水着とかどんな奴が使ってるんだってくらいキモい 赤星はプラスに戻してもよくねーか?
早投げされてると地上取られてフルコンだし
死に技も良いところ クソ5のあきら基準でジャス学作って欲しいわ
ジャス学ってコンボ簡単過ぎかつコンボルートがワンパ過ぎて飽きる いいわけねーだろ
シフトに強いっていう強みまで持ったじゃねーか さすがに赤星プラスは甘えすぎだろ
そもそも早投げにも遅らせ投げにも両対応されたらおしまいだわ キャラによってはバクステや無敵技さえ狩ってたもんなw シフトに強い!→投げ重ねててもシフトは狩れる
早投げに両対応→早投げした時フルコン入れないのはそいつが悪い
ヘタクソしかおらんねやな まあもうどんな事を言ってもアプデはこないんだがな
もんじゃはヘタクソの声を聞きすぎた 下手くそはお前なんだよはよ止めろww
なんでリュウ使い豪鬼使いジュリ使いはおかしなの多いんだ 赤星32F発生やでこれ?
ケンの飛びと大して変わらんがや
ガードするのが悪いやんねこんなもん じゃあケン・いぶきの中段も食らうほうが悪いから有利で
っていうデザインのユリアンとかいう奴がマジでいるんだよな
整合性はどうなってんだ整合性は いぶきの空中EXくないも飛ばない方が悪いから有利に戻そう ダイヤ上がってからホンマナメプ多いしホンマきしょいな
運営ちゃんとポイント管理しろよ わかりやすいように赤星出したらゲーミングカラーに光るようにしてくれたらいいよ >>356
ケンは遠くから移動して来てフェイントある
いぶきはゴウキ同様下段や投げをすかしながら攻撃してくる
こと考えたら棒立ち無防備で移動もしないしフェイント効かないかかと落としはあんなもんかと ユリアンの立大kは溜めなしの段階で脚上げてるから他の中段よりかは見やすいはずなんだけど意識してないと食らっちゃうね 遅らせ打撃してこないなら機械的なファジーガードでいいけどな コンボミスがひっっっっっっどい
何試合落としてんだか 前まで出来てたコンボが最近ランクマじゃ全然成功しねえ プラチナ付近でキャラレベ20~30くらいのやつ多くね? >>362
したらばの愚痴スレってゴミ溜めで人の吐いたゲロみたいな愚痴にひたすら難癖つけてるよ
もう一匹気持ちの悪いコテハン乞食も居着いててそいつと乞食同士で追い出し合いやってる
死んだと言うか元々人間として生きてない惨めな物体 ゲロみたいな愚痴スレを見てる人って予備軍じゃん
近寄るな ビビってる奴ばっか
チマチマした動きしてないでもっとテキパキ動けよ
立って待ってやってたらキレるしよwバカかwww >>370
相手されなくなってここからは消えた感じだけど相手しないのって大事やな >>371
そうそうw丁度お前みたいなカスレス連投してたわ
近寄るな
格ゲー辞めろ
SNSへいけ
とかなwお前さてはドコグロか? パルプフィクション
ヴィンセント・ベガ(Vincent Vega)演 - ジョン・トラボルタ、日本語吹替 - 鈴置洋孝本作の主人公。ギャングのボスであるマーセルスの部下の殺し屋。3年間いたアムステルダムから戻ってきた。短気で他人に命令される事を嫌う。マーセルスの命令で一晩だけミアの世話役をすることになる。裏設定では、ヴィンセント・ベガは『レザボア・ドッグス』のミスター・ブロンド(ヴィック・ベガ)の弟にあたるとされている。
ジュールス・ウィンフィールド(Jules Winnfield)演 - サミュエル・L・ジャクソン、日本語吹替 - 大塚明夫マーセルスの部下。殺し屋。人を殺す前に旧約聖書の一節を暗唱する。相棒のヴィンセントと共に体験した出来事を奇跡と捉え、神の存在を感じた為、引退を考える。「BAD MOTHER FUCKER」と刺繍が入った財布を使用している。
ミア・ウォレス(Mia Wallace)演 - ユマ・サーマン、日本語吹替 - 勝生真沙子マーセルスの妻。元女優。ヴィンセントと一緒に夜を過ごした時に、コカインと間違えてヘロインを吸いオーバードースを起こし一時心停止状態になった。
ブッチ・クーリッジ(Butch Coolidge)演 - ブルース・ウィリス、日本語吹替 - 山寺宏一本作のもう一人の主人公。プロボクサー。マーセルスに八百長試合を依頼される。
ファビアン(Fabianne)演 - マリア・デ・メディロス、日本語吹替 - 伊藤美紀ブッチの恋人。 EVOの参加者数、GGに負けたちまったね…
カジュアルアクションゲームのスマブラなら別にいいけど格闘ゲーム同士だとちょっと驚いたし、悪い意味でトレンドに載ってたし 最近出たギルティが6年前のゲームに負けたら終わりすぎだろ 毎年1番の新作が一番人集まるから
スト5も最初5000人とかだったろ スバゴルになってカジュアル回してるんだけど、勝率8割越えがめっちゃ多い。
ここら辺の格下狩りしてるやつらって、ランク的にはどのくらいなんだろう? 正直見る側としても今更PS4版の大会とか誰が勝ってもどうでもいいなって感じ
クロスプレイなければ人口が多いPS版が主流になってただろうけど
ギルティもクロスプレイ実装したらPS版大会か〜なんて言われるようになるのかな 見る側ならそんなの関係ない
プレイする側なら関係あるけど やる人間のプレイの質が下がるんだから見る側もつまんないでしょ >>388
これ通っちゃったけどPC版ならなぁって思いながら見てても楽しくないに違いない
実際機種でキャラランクは変わると思う。ラグがあるから強いってしょうもなくない?
今のスト5はPS版が酷いんじゃなくてPC版がより優秀ってだけなんだけど >>391
立ちとしゃがみで変わるからそこを読み合って勝てると楽しいよ
投げも通りやすくなるし、自分が相手ならどこで使うか考えると良いかと どっちもバレたらカウンターコンボ貰うからそこまで強くない
ただくだらんとは思うけどそれは当身全般そうだし
なんでこんなに当身だらけのゲームにしたんだろうな 性能を考えると1/2のガードを捨てて投げも捨ている 基本みんな3f潰すように連携組むじゃん?
ギルやアビゲイル相手にする時は立ち中パン小パンみたいな変則連携にしたり重ねムズい小足始動にしたり様子見混ぜたりして頑張るのにブロッキング成立されたら大攻撃始動のフルコン+起き攻めやトリガーのバカ火力とか凄ないですかね
せめて対空には使えないようにしてほしい ストリートファイターが人気になるには動画勢とかカジュアル勢をどれだけ取り込むかだと思う
ストVは初心者が取っ掛かりにくい上に動画勢が見ても地味、結果格闘ゲームオタクおっさんしか残ってない。
スマブラレベルとは言わなくても初心者とか動画勢に配慮して良いと思う、ターゲットを絞りに絞ったマイナーゲーム路線なら今が正解だけど >>397
割り込めないようにするより投げ多めにしたり様子見入れた方がいいよ
フレーム埋めたところでリターン下がったらもったいない >>397
遅らせ行動も考慮に入れるんだ、暴れの発生遅い大攻撃なんて潰し放題のはずなんだから3F潰しに固執しないで有利取ってから6-10Fくらい隙間あってもまた有利取れる攻撃したって良い
しクラカン取れる大攻撃にしたっていい
小技で暴れる人なのかリターン取りに来る人なのか様子見ながら読み合いしていくゲームだし
その上で引っくり返されたのなら諦めるんだ スパゴル相手にサブキャラでも8割とかならダイヤ後半くらいはありそう 状況的に昇竜擦ってる相手と同等でしかない
スカりモーションを覚える必要があるけどギルのブロで全体41Fもある
予測と反応で見てからクラカン取れるのはむしろこっちな理屈で見えたら恐れず大攻撃を振る >>398
いや初心者向きだから人は多いんだが
スト4みたく「セビ滅できんの?」とか無いし スマブラって3フレ離しの小ジャンプ出来ないと対戦にならないんやろ? 初心者向きだからプロ勢には物足りないんだろう
だからスト4と違って飽きて他ゲーばっかやってる ギルティやkofにも人がいないのが答え。
大切なのはストの文法から外れないこと。6はリークキャラに魅力なさ過ぎてヤバそう >>403
人が……多い………??
ギルティギアにすら大差で負けてるのに……? >>407
「6はリークキャラに魅力なさ過ぎてヤバそう」
案外大丈夫だと思うぞ
あなたの目で魅力的なキャラに見えなくても他の人には面白うそうだとうつってるってアルアルよ
ここでリークキャミィの新しコスが不評だったが、俺には変態レオタードコスより
よほどよく見えたからね
ケンもすごくかっこ良くなってる
新キャラはフランスの大女以外は悪くなさそうに見えた >>405
スマブラでスマメイトで1800位でやってるけど(ウォーロードくらい)マジで2Fとか3Fの猶予の技や技術が多いし90キャラ位居て落下速度や軽さや相手と自分の%に応じてコンボが全然変わるから難しい。
でも逆に初心者がガノンやクッパで大暴れしてもワンチャンあるし案外勝てるのがガチ勢もエンジョイ勢楽しめて良い調整だと思う 6の対戦動画見たけど、なんか地に足が付いていないというか、氷の上で戦ってるみたいに見える
どうにかなんないのかな >>413
「初心者がガノンやクッパで大暴れしてもワンチャンあるし案外勝てるのがガチ勢もエンジョイ勢楽しめて良い」
すごくいいね、でもそれって表裏一体だよね
棲み分けってやつ
どっちが良いとか悪いとかじゃなく、どっちを好むかだよな
俺は初心者にはワンチャンもない方がいいと思うからストVかな
初心者で上級者にボコられてた時からそう思っていたよ >>395
背水の逆転劇を超える興奮にこの先出会うことはあるんだろうか >>413
スト5と並行でレーティング1800はうますぎ
それなりに有名人だったりする? >>417
いや、スティーブ使ってるから特にスマブラは上手くはないw
他キャラ使ったら1600位だと思う >>411
言葉を変えるとストリートファイターらしくないってことを言いたかった
キャミィや既存のキャラは悪くないよね ストリートファイターは見た目が変なキャラばかりだから流行らないよ
町中で道着に鉢巻きしてストリートファイトしてるやつなんていないだろ ケンの服装マジでかっけえよな
髪型もバナナじゃないし流石に使わない要素がない >>420
引きこもりか?外出掛けろよ、わりと居るぞ。 肌が緑のブラジル人もディズニー映画とかでよく見るもんな >>420
たしかに
近所で波動拳してるやつには見かけんよな 弓持ってて袴着てるやつなら割と見かける
近所の総合体育館がその手の大会のメッカだからな >>420
むしろ変な見た目じゃないゲームキャラの方が少ないだろ
不知火舞とか逮捕されるぞ サガットやってて楽しいんだけど、コンボが飛びからしかできん。シミーよわいし
あと中kや弾からの発動
全般的にやや後ろにさがりがちだからEXニーで押し戻してるが…
どうすりゃええ? サガットはライン上げにくいキャラだからEXニーで押し返すというのは正しい
端背負ったら地獄でめくりかぶっぱ通すしかなくなる
EXタイガーの後ステハイキャンセルニーでライン上げながら起き攻めも付くから確定とかで入れられるとかなり違うはず 久々に復帰したらみんな強すぎたから
アカウント作り直したんだけど80戦でまた無差別帯に戻って来たんだけどどうすればいいんだよ… あとシケ狩りしにくいけど遅らせ中Pが投げ抜けに刺さるから有利取ったらそれやればいい
>>432
死ね >>432
その強すぎる相手一人一人に対策していくゲーム
しばらくはウルプラ落ちて復帰をひたすら楽しめ
ウザがられるまでラウンジメンにダイヤなったーー!!って報告しろ!! >>436
4ヶ月振りだぞ!
初狩りちゃうわ
エルデンリング楽しかったぞ
対人も ほんとそれ
ブランクとかサブキャラで勝率20%台に俺は落ちてんのに わざわざアカウント作って最初からやるのは初狩り目的以外にないやろ スト5面白いんだが、こういう面白いMADが作られるのは未だにスト2が多い
ttps://www.youtube.com/watch?v=L0en7IOEsy0
スト6は原点回帰でスト2みたいにネタとしても面白い要素があってもいいと思う
ダンみたいなネタキャラ増やせって意味じゃなくて、動画みたいに愛されるような感じに使われるようなスト6を期待してます 特に練習したわけでもないがキャミィのフーリガンはほぼオートでコパで落とせる
なのに同系統の百鬼とか雀羅とかアビのあれとかは対応できんのはかなり見てないと対応できないのはなんでだろう
フレーム的には猶予時間そう変わらんよな?
あと、そんな感じで特に対策してなくても間隔でぼったくり行動止めれる人っているんかな
特性よく理解してないけど毎回ララのアバンテ止めれるとか 単体の強技止められるかどうかは
他にどの技が有るか、対になるかで難易度が変わるよ
強技一つしかケアしないのなら誰でも止められる キャミィ戦はみんなそうだと思うけどすげー上見てるからじゃねーの >>447
ミカのタメドロップキックは飛び込みのボディプレスの対空ずらしを見ながらだとかなりきついと思ってたが、止める技と空対空を同じボタンにすることによってどれも成功率が上がった…ような気がする
まあ次はソバットやスラがきついんだけど >>451
豪鬼も結局上から来るキャラだからもっと上見たらええよ ダイヤとか格上に負けても35しか減らない無敵の人だからな
そのダイヤすらきついならもうほんとにセンスないと思う なんかふと思い出したんだが
このゲーム始めた時に「このゲーム、リーチが全てだろ」って言ったのに対し、ここの住民は「リターンガー、ハンテイガー」とか言ってたな?
無差別帯行った今も、いまだにうんこ座りしてる手マンザンギに対して、胴着は亜空間に大パンを空振るしか解答のないゲームなのに
今の最強キャラを見てみぃ!ダルシムポイズンやろ?
うんこ座りしてるガイルにはどうしたらいい?チトボで歩きガードとガイルのコパンより短い中p、短い中足でオカルト信じてファジーコパン潰すしかないねん
このゲーム、投げ回りは皆平等や!って思ってた時期もありました
リーチが長いキャラは足が遅いという名目で投げ間合いが長く優遇されとんのや!
実際はその投げ間合いを足の速さの違いで歩き切れるか?といったら答えはNOだった
リーチゲーやんけ!嘘つき共が! キャラごとにLPわけてくれんかねー
メインとサブじゃ強さ別モンなんだけど >>454
いまさら?
突進技で地上戦すっ飛ばして触れて、ゲージ使えば有利になる対空してれば勝てる最強お手軽キャラベガを使え
道着なんて、刹那の差し返しと中足確認必須で、それらができないと踏み込みすらなんの圧もない激むずキャラなんだからさ
ボタンポチポチで勝てるキャラがスト5の最適解 ダルシムポイズンは最強ってわけじゃないだろ
道着使うスキルないならホンダ使っとけ 基本的にリーチで勝負するキャラはよりリーチのあるキャラに不利になりがち
普通はそういうキャラには上からいけるもんだがこのゲーム全員対空技ちゃんとあるからな
かといって弾で押せるかというとそうでもない
>>457
tier的にはどっちも上位じゃん パンクのキーコンって何処かに載ってたりする?それともデフォルト? いや、ルークが1位だとして2番目と3番目がポイズンダルシムあるんで実質最強 >>459
だって喰らい判定の無い長リーチ技に昇龍まで持ってるキャラが更に上に居るから…
リーチ無くても強いキャラは大抵無理矢理触りに行ける技持ってるし ポイズンのハートレイドは弾と相打ちしてダメージ勝ちするのはおかしい
攻撃判定より先にやられ判定が出て弾に一方負けするべき
スト5はリーチ長いキャラの弾耐性高すぎる この前のカワノの大会は1位リュウ、2位ケン、3位バイソン、ホンダだからな
とりめしダルも出てたけど敗退 ストVにも他ゲーみたいに有志で良いから大会でのキャラクター毎の勝率や全体勝率を載せてるサイトが有れば良いのに
そしたはキャラが弱い強い論争も終わる、まぁデータがあっても反論する奴は反論するけど 一般人目線ならランクマのデータでいいでしょ
それならカプコンが出してる ランクマのデータなら道着に対してダルシムポイズンは最強やな カジュアルでパナす人って何を練習してるの?
意味なくない? >>469
パナしは読み合いだぞ!ただのくじ引きでは意味が無いが残り体力、画面位置、ゲージ状況を考慮してリスクリターン計算した上で食らってくれるよね?って言うコミュニケーションとその答え確認なんだぞ! >>469
ブッパはある事と、それを出す奴と思わせる事も重要だから対戦ならどんな状況でも必要なんじゃないの? 遅らせ投げとか遅らせコパンで重ねる練習できてええやんと思え エドとナッシュに当たると、このゲームもういっかぁってなるわ
ガチでおもんない ブッパがダメな行為だと思われちゃってるのはダメだと思うんだ
初心者帯で嫌われ過ぎた反動だと思うけど
全くブッパしないのがバレて、画面端に追い詰められてから初めてブッパするのが1番弱い まあ分かるけどブッパすると起き攻め周りの攻防が上手くなりにくいからな
ダメではないけど経験値としてね クソキャラ使い、糞立ち回り「相手のキャラマジでおもんねー、相手の立ち回りマジでゴミー」 ガードor投げ抜け>遅らせグラみたいな流れと考えでだんだん成長する過程を
ガードor 昇竜で進化するもんね
通用しなくなった時の次の進化がめちゃくちゃブッパの嗅覚が鋭くなったり遅グラ狩りの竜巻と言う独自進化の答えに至ってそれがまた通るところがすごいよ パナすのなんて練習いらんからランクマのときだけやってカジュアルではちゃんと防御の練習しろよって思うわ
結局こっちも無敵ガードしてコンボいれる練習にしかならん 1発ガードしてからパナすのか、2発ガードしてからパナすのか
リバサではなくちょっと遅らせてからパナすのか
連ガにならない通常技キャンセル必殺技連携やタゲコンを割り込むのか
けっこう研究するところはあると思うぞ
バレバレで取り返しつかない時に擦るのがダメなだけであって キャンセル必殺に割り込むのはパナしじゃないぞ
少なくとも15f確認よりは簡単なのになぜかパナしだと思ってキレてくる奴多いけど ケンとかは2、3回雑にパナして相手が大人しくなってから冷静に立ち回るよ 俺が食らったのは全部ぶっぱ
の精神や
本質的にぶっぱする側と換わらん 相手がガードブッパしてる
立川の名言
パナシは所詮このゲームだと高めのコスト払うからまあ釣り合いうまくとれてる プロのガイル戦とか見たらわかるけどまともに重ねるのなんて半分もないぞ チトボガイルのEXサマーは本当にアホだからな
ワンボタンの17入力でニュートラル介さず4F発生の遅らせEXサマー撃てるし
一発当たったらガイルの立ち回りが強すぎて実質負けみたいなもんだしな
むしろ裏投げとファジージャンプを何とか止めてそこをダメージリソースにする方が安定する 完全無敵はいらないね
仮に将棋に完全無敵があったらクソゲーすぎる 勝ちたい、ならパナせ。上手くなりたい、ならパナすな。ってのはプロ達も皆似たような事言ってるな。
実際防御テク一通りできる奴が相手も上手くてきっちり重ねてきて苦しいから選択肢の一つとしてパナすのと、相手の手癖や行動見ないで他の選択肢で凌げるところを脳死でパナすのでは訳が違うわな デザイン上は体力?火力、歩行速度?リーチ?攻め継、、弾?クラカンのイメージ
でも攻め継続が弱いので投げが離れる分強かったり(ベガ・キャミ)
リーチが長い、ダルシムポイズンファルケがtop5レベルで有利
ダルシム、ザンギ相手に無差別帯で7割勝ってるからね 6でルークの腕のブツブツ無くなってるけど、やっぱり気持ち悪かったんだな >>475
追いかけっこマジでおもんない
ナッシュ戦マジでおもんない
プロが作るキャラランクでは弱キャラなのかもしれんが、本当にくだらないクソキャラ 158俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fdbd-GsVe [126.219.50.41])2022/07/21(木) 11:26:17.33ID:bUS5Rvfy0
ちょっとぐらいはカプゲーもやりな〜?w
180俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ fdbd-GsVe [126.219.50.41])2022/07/21(木) 12:41:19.43ID:bUS5Rvfy0
プロが17F発生の技を見てからVシフトしてるゲームなのにクラカンブンブンゲーとか言ってる奴はエアプかとんでもないヘタっぴよ?もはや
俺はそれが息苦しくてGGSTをプレイしてるのに・・・
このクソ荒し引き取ってここから出さないでくれ ナッシュ戦とかローズ戦ってそんな感じになっておもんないこと多いわな ああ、聞いてくれるんなら聞けよ
GGSTで差し合いが動向って話が出たから設計としてスト5は差し合い重視してないゲームだよねって話したり
置きが強くてクラカンゲーって言われてた時代もあったねって話で引き合いに出しただけなのに
聞いても居ないプロのVシフトがどうこういってスレ違いの長文でスト5は差し合いゲー!!って言って
人にエアプエアプと粘着する何がしたいのかわからない嵐が出たんだよ 完全無敵は無くてもいいかなとは思う
重ねや有利からの固めに対してリスク背負って反撃出来る読み合いがあればの話だけど 無敵はゲージ吐いたときだけってのはとても良かったと思うけど 完全無敵あってもいいけど全員につけろよ
でなければゲージ2本にしろ
なんで攻める方がビビらなあかんねん 全員に無敵ついても攻める側がビビることの解決にならんやん 完全無敵はなくしてもいいけど、それなら入れ込みで隙間があるから確定反撃ない技も消せ。 現状一番納得性が高い無敵技がスト5のだから6にも受け継がれてほしい
クラカンあるかわからんけど 無敵にヘイト向けてる理由が全く分からん
無くなるとどう面白くなるの?
当て投げ天国になるだけじゃね? ただ単にストレスなく攻めさせろってことだろ。くだらない >>504
トリガーとリバで逃げられてまた追いかけっこ ランクマでパナすのは分かるポイントかかってるからな
でもカジュアルじゃポイントかかってないんだからパナすより防御テクが上手くなること優先しろよと思う YouTubeとか見ててもここ見ててもルークの見た目が不評なイメージなんだけど、そんなに見た目悪い? ゲージ抱えて死んでる人はパナしも練習いると思うぞ
パナしにも上手い下手はあるからね >>521
普段からやっとがないと当て感身につかない カジュアルでもパナシてもらわないと攻めが上手くならんじゃん
このゲームは下がりが重要で置き攻めで早投げくらわないような微下がりしゃがみガードとかかなり難しい
パナシないと重ね安定になるから練習にもならん ユリアンも起き上がりに投げるかシミーするか遅らせ打撃してりゃ良くなったし無敵のある無しは大きい パナシの対の択でウメハラとか起き上がり歩き投げみたいなことすらやる
ワンボタン遅らせパナシ強すぎだろとは思うが、そういう防御側の択がある以上
勝っていくにはそれらにもリターン勝ちできるような置き攻め練習するしかないし カジュアルは相手が適当すぎてこっちも適当にやってても8割勝てるから練習にならん 無敵技を否定してんじゃなくなんで全員に平等に与えないのか分からん
無いキャラは他が強いからというのかも知れないが無敵技って持ってるだけで強いんだよ使わなくても 無敵技ないキャラに無敵技持たせたら他めっちゃ弱くしないと成立しないわ。バランス考えろカス。 全キャラに無敵技つけるなら全キャラに無敵前ステとノーリスク突進つけなきゃな やっぱパナす奴は自己中だな
自キャラは弱いから無敵持ってて当然だってか みんなで同じような技構成にして何が楽しいんだ?
無敵技よこせみたいに言ってる奴たまにいるけど無敵技持ってるキャラ使えばいいだけだろとしか
自分で無いキャラ使って言ってるのはただのアホ ポイズン、ダルシム、コーディ、ベガ
Sランクで無敵はルークしかないぞ
コーディはVスキルに一応無敵あるけどこれはどうなんだろ? 無敵あっても逆択に行けるってだけなんだよね
普通の起き攻めで主に投げか打撃で択る所に何もしない(ガード)を混ぜるだけ
EX昇竜なんぞ食らってもたったの160
でもガードしたら最低300以上のフルコン確定でリスクリターンは全然合わない弱い行動(でも撃たないともっと弱い)
どのキャラ使ってるか知らないけどCAあるんだから試しに自分も打ってみれば良い
どんだけ弱いかよく分かるから そんなに弱いなら全キャラに付けても問題ないな
なぜかユリアンは絶滅してしまったけど >>542
ユリアンは特殊だったからな
そこからコンボいけて起き攻めまでつく異常な性能
だからナーフされた 無敵のありなしってマジでキャラバランス変わるからな。ベガバイソンポイズンダルシムあたりの寝かせるのがそもそもむずいキャラに無敵技あったら糞ゲー必至 う~ん弱い行動ならなおさら全員につけてもいいだろうに
もちろんその分他でバランスとる前提でね 無敵はちゃんとリスク付けられたから評価的には無敵技=逆択からの起き攻め行けたりトリガー等で火力出せたりがメインだよな >>545
だからみんな似たような技構成にしてなんの意味があるんだよバカなの? >>545
前半と後半で言ってること真逆過ぎ、もしくは無敵を特別視し過ぎ 相手の選択肢を能動的に潰す意味ではコマ投げ、ブロッキング、アーマー技とそれぞれ同等なんだよね
何で昇竜だけ蔑視してるのかよう分からん
対策はただガードすれば良いだけで1番簡単
パニッシュが垂直からフルコンだったりで1番習得もしやすい 無敵技パナされて負けてもポイント減った悔しさはあるが、無敵持ちは暴れと無敵の2択ばっかで読み合い拒否のブッパパチンコ野郎に負けただけで自分の方が上手いなとは思うようにしてる ぶっぱパチンコと言いつつも当たるんなら弱い行動じゃないからね
シミー対策や最速グラップともそう変わらんよ
コマ投げだって似たようなもんだわ S1からS5にかけて、クラカン技ぶんぶんのクソゲーから
単発確認技ぶんぶんのクソゲーに変わっただけだったな 本田の頭突きにシフト合わせる練習してるんだがトレモならできるけど実践じゃむずいな
シフト成功しても空中喰らいになるか地上喰らいになるかの判断もせんといかんのか 昇竜のリスクが高い=頻度が落ちる=重ねが増える
つまり荒らしプレイする奴の上限幅が広がるってことなんよ
元々リスクが低いゲームなら「あっそ」で終わるやろ? ダブニーとかミキサーとかもそうだけど確反のない突進技を空中技にしないでくれ >>558
よく分からんがブッパマンが多いのは初心者帯までで中級上級になるにつれブッパ率はちゃんとリスクを見て下がってくよ
ブッパ無くせみたいな結論ありきでおかしくなってるぞ >>560
ブッパ率が下がっていくからこそブッパマンのブッパが輝くんや
ランクマの対戦相手は選べないからな 3回も4回も5回も6回も連続して全部食うからブッパされるんだぞw
相手もこいつ学習しないなw…って呆れてるんだぞ
普通は何度も食らわない
何故ならガードされたブッパマンはそのまま死ぬから3回も4回も1ラウンドにブッパできないんだぞ ブッパって普通につまんなくね?
完全無敵とかいうしょうもない中二技いらんわ 無差別で1試合目にブッパしまくってきて、なるほどと理解して2戦目から対応しようとしたら再戦拒否してくるやつはいる >>564
そのパターン多いね
遠くで垂直ジャンプ攻撃をしてスカったら昇龍
起き上がりに昇龍、-2で昇龍
そしてトレモステージ以外を必ず選んでいる
勝率は4割程度までしか上がらないのでずっとダイヤかスパダイ
何が楽しいのかわからん >>565
そうね
ワンガード昇竜とかシミーしたときに後ろ下がり後にワンテンポ遅らせて昇竜とかも
勢いで負けるときもあればなんか待ってたらブッパしまくって処理になるときもあるしなんやこれって感じ もうそれ無敵関係無く立ち回れない下手なだけの人やん 2先でひき逃げスタイル上等だからストレス溜まるんだよなこのゲーム プロの言動聞いてると一手一手に意味あるからなあ
意味のあるぶっぱ、ないぶっぱがあるんだよね
プロがランクマやってると素人の立ち回りにかえって混乱してる場面が散見される
こういうのはプロの視点からみると意味のない行動してきてるからえっ?って感じるんだろうな
また、先週の5Gではチームの勝敗数が有利な局面で当たれば倒せるところでボンちゃんが起き上がりCAブッパして勝ったな
この判断にはガチくんも舌を巻いていた ランクマだと無敵技すぐパナすやつも多いし食いたくないからあんま重ねずに遅らせ投げとかシミー多めになるんだけど、相手に重ねない選択肢を強要できてる時点で無敵技持ちは強い ファイコレでハパ2やってモヤモヤした後スト5するとすごくスッキリする
すごく理にかなってる 5の納得感はすごいよね
キャラバランスや削り死基本ないとか無敵技のリスクリターンとか色々あるだろうけど
ただしダルシムてめーはだめだ ダルシムとかまともに動かせないんだがやってる奴すごいな プロも面食らってて時々面白いけど直ぐランクマ用の戦い方で対応するんじゃん
その時のぶっ放しケアしながらの闘い方が僕らの手本じゃね
プロ同士はお互い信頼しながらだからそれはまた別の次元だし熱帯の相手に求められんでしょ >>574
自分で使ったら自分で自分を見失う自信があるわ >>570
2先ぐらいだとプロでも普通に事故ってるよなぁ
まぁそれが面白い所でもあるとは思うけど ぶっぱケアの起き攻め放棄が楽しけりゃいいんだけどね カワノとかも起き攻め一切しないって言ってたね
でもさ~そういう展開にすると99秒フルで使うようなゲームが連続するんだよな
っぱつれーよ 起き攻めしないとは言ってなかった気がする。シミーとかの安定行動取るみたいなことは言ってた。なぜなら立ち回りのヒット確認とか対空とか前ステ止めたり、差し返しで圧倒出来るからとのこと。なので前ステとか飛びもあんまやらないらしい。カワノくらいがランクマやればそりゃそうかって感じだ。 全員に無敵つける事が同じ技構成になるって言ってる奴意味分からんのだけど?
技は皆ちがうし起き攻めの駆け引きが平等で何がいけないのか ダルシム相手に起き攻め出来るチャンス他のキャラより少ないのに無敵持たれてたまるかって話 そりゃ今の性能のまま無敵つけたらメチャクチャだろうよw ダルシムに無敵付けるなら手足伸びないようにしてもらわんと じゃあ全員同じになる(近づく)ってことだろ
その場その場で反論して矛盾してるぞ
まあダルシムは消えてほしいけど ダルシムポイズンとか立ち回り強いやつに無敵無いのはわかるけど、ララミカアレックスザンギとかのコマ投げ持ちに無敵無いのってどう言う意図なんやろうか。無くていいけど。コマ投げあると攻めのターンの時すげー強いから? vシステムと同じ扱いじゃ駄目なのか?vリバするかシフトするかブッパするかみたいな >>587
そもそもVシフト追加でダルシム・コーディーの評価が爆上げしたことをご存じない? 俺すごい戦法思いついたんだけどさ
相手Vゲージマックスでクリティカルアーツで削りきれる体力のときあえて削りにいく
相手はVリバせざるを得なくてVトリガーできなくなるから一気に逆転の目が無くなる
これプロは採用してもいいよ >>590
ユリアン相手とか1R取ってなくてもそれやったほうが勝率高いかも >>590
その状況で打撃系のVリバ出しても倒し切れる変な髪型のクソ軍人もいるぞ カワノが破天荒に上手いせいでコーリンが弱体化されすぎて悲しい コーリンはVT2でるまで底辺ティアにいてVT2実装で上がってきたけど今となってはVT2も弱体化されてそれ以外の技も弱体化だからね
VT2削除して他の項目を戻した方がまだ強い説ある コーリンマジで弱くなったよな。地上戦相当上手くないときついわ。 今まで長いことランクマしてきたけど中P確認してくるコーリンに出会ったこと無い 実戦での中攻撃単発確認、ヒットマークやスタン値に集中するとかえってできない
なんかふわーっと画面全体眺めてる時のほうが成功率が上がる カワノが当身出してて得したとこみたこと無いな
あれ下段振っときゃいいんでしょ? 下段当て身使ってる場面も良く見るよ、画面入れ替わるしEXならダメージもでかいし ランクマにたまにいる当て身とインサイドラッシュに命かけてるコーリン コーリン使いは荒らしに命かけてる人かマジメぶってて怖さがないか結構両極端な人が多い気がする >>600
かなり見てから当て身使ってるだろ
ブッパでも結構前ステ当て身やってる 真面目ぶってるコーリンは怖くないよな
上手くないのに真面目ぶってる奴はただのマグロ
プロのような超対応プレイは一般人にはできないんだから、そのへん諦めた動きしたほうが絶対勝てる コーリンどのランク帯でも勝率5割割ってるんだな
流石に弱体化されつづけてオワコンか ランクマは弾キャラの宝庫だから弾きついキャラはつらいやろな 数は減ったけどそれでも使ってる人はやっぱり上手い
キャミィやかりんも同じ セスで本田対策教えてほしい、ネットでググってもでてこない。
強頭突き以外にろくにかくはんがないのがつらい、張り手の後どうしたらいいかわからない コーリンで終わりならどのランク帯でも5割切ってるケンもオワコンなんだね >>611
1
密着弱張り手→弱張り手と2回ガードすると3回目の張り手が空振るのでそこに差し返す
飛びも刺さるかな?
張り手後のバクステは厳禁ではないが百貫落としの的になりやすい
2
弱張り手→弱張り手orしゃがみ小Pを3F技で割り込む(相打ち)
これを嫌がる本田は、立ち弱K→弱頭突きでカウンターを取ってこようとする
黙ってガードしてるとこの立ち弱Kは空振るので相性のいい技を振る
あとは、
頭突きを目の前で空振らせるor垂直ジャンプを合わせる
百貫落としの落下に合わせてVシフト(反撃はシフトブレイクでよし)
…をどこまで徹底できるかだねー 弱頭突き連発してくるならバクステ置いてたら目の前でスカって差し替えせる >>610
地上戦やってますよ感出してる歩きとか技振りでしょ
ほんとに上手い人間にしかできないからなあれ >>611
近距離に寄られた張り手の後とかの受け目線より攻めの攻略を詰めた方が手っ取り早いよ。
まず頭突きには置きバスクテ、シフト、昇竜ガチャとかでリスクを負わせる。こっちから攻める時はまともに地上からいってもキツいから上から重視でいく。
地上の牽制は弱剣で潰して、強頭突き対空は強剣でスカしてVS2昇竜で確定を取る。これで超画面を押せる。立ち強P対空も強剣で潰してダウン取れる。要所で通常飛びや前ステを通しつつ、甘えた前ステコマ投げは見てから止める。
こんな感じでどや。 本田が現在絶賛暗黒時代ってのは最近のカワノの動画で見たしももちのランク動画でもさんざな言いようだったな ケツと頭突きがシフトで弱体化した以外でも、環境キャラのルークに弱そうなのがよくないね 本田はプロレベルだと終わってるな
初心者レベルだとまだまだ強キャラだろうけど >>610
『真面目ぶる』『上手ぶる』は対戦ゲームで言われる負け惜しみの常套句 >>621
負け惜しみって弱い奴が言われてるから違わね?
下手なのに上手い人っぽいプレーして弱いから言われてる >623
『真面目ぶる』『上手ぶる』って弱い奴にたいして言う言葉だよね 今サーバ重かったりする? なんか全然マッチしないし しても3本とか4本しかマッチしねぇ >>624
真面目ぶる上手ぶるは実態より真面目や上手い人の行動を取っちゃう人に言うことだけど強い弱いは関係無いと思う 本田の良いところは、現環境最強クラスのベガに移行しやすいとこ
そんくらいしかないくらい無差別帯だと対処される >>624
強い弱いは関係無くね?
「コイツの行動気に食わないな」で言う言葉、ブッパ野郎とか陰キャ戦法とかと同じ
だから負けた時に出てきやすい 下手なのに上手ぶってるとか弱い奴に言うことじゃね?
強かったら普通に上手いで終わるでしょ >>628
真面目ぶるとか上手ぶるって糞プレイのことじゃないから違うと思うぞ
出来もしないのにやっててだっせえってことだし 真面目にやっても荒らしてもブッパしてもケチつけられるとは大変だ
どうすりゃお気に召すんだ? サンクス、おかげで対策できるようになったけどEX百官とベガのEXヘッドプレス
の表裏が見えない…Vゲージがないとこの技って対処不能? >>633
百貫は怪しい位置なら自分から前に歩いてめくりにしろ
ヘッドプレスは相手次第だから全対応は厳しい 1vs1のゲームでマッチングに30秒以上かかるのなんで?
APEXは60人マッチが1秒だが? >>633
ヘップレは踏まれたあとはとりあえずバックジャンプ空対空しとけば良い。
それだけで対策終わる技じゃないけど地上で待ってぐちゃぐちゃにされるよりは百倍まし >>633
百貫はしゃがみでガチャガチャしながら引きつけ昇竜で全部落ちる
ガチャ昇竜なら表裏どっちも出るはず
ヘップレはまず踏まれないようにバクステでスカす、派生のデビリバ出してきたら昇竜で落とす
ただし画面端ではバクステじゃなくて前ステにする必要がある nuroからdocomoホーム5にしたんだがマッチングしねぇ(´;ω;`) ホーム5は携帯回線だから実質テザリング
そんな無線の回線でできるわけない >>634
ケンでもまじめ:狂気を7:3ぐらいまでにとどめとくべきだろ
終始狂いっぱなしのケンは弱いよ
普通のキャラでも最低1割は狂っといたほうがいい
グラマスとアルマス以上の差は急に狂えるかどうかが大きいように思う
それこそまじめぶってるってやつだろうな フロストタッチとスキル1擦りまくるマスターコーリンに遭遇した時はびっくりしたな
それでここまで来たのか…って そいつはコーリンというより当て身を使いまくりたい、当て身が生きがいってだけなんじゃないか?
次作はは全キャラ当て身付きだからその当て身勘が役に立つだろう 百貫にしゃがみで引き付けガチャガチャ昇竜トレモで練習してるけど出ない、
食らってしまう…パッドじゃかなり難しいかな?123ガチャガチャでやってる。 >>646
引きつけすぎかも
EX百貫なら上りガード後に12321繰り返しながら中Pか強P連打しまくるとかでやってみて 最近ケンきついと思ったら
ももちランキングでAランクまできたのか ケンは龍旋脚がめっちゃ嫌だ
ケンの-2めっちゃ強いわ
空中には当たらんようにしてほしいわ ももちランキングは信用できるけど妙にララアレックスの評価高いのだけ気になる >>632
カスのいちゃもんなんて無視しとけってことだよ >>632
クソプレイでも轢き殺せば正義だよ
雑魚が何か言っても気にする必要はない >>650
ももちのyoutubeチャンネルで全キャラ解説しながらランク付けてる動画あるよ 大体真面目ぶってるって言い方がおかしい
ぶってるんじゃなくて本当に真面目にやってるんだよ クロスなかったらもっとマッチ遅いだろうな
過疎ゲーはクロスの恩恵が大きい アレク使ってるから真面目ぶる分かるよ
狂気のケン7:3もすごい同意w
アレクで言うとまじめに2中Pとか被弾しながらも歩きガードとかするけどそんなのは見せかけよ
相手が地上戦するんだと騙されたら狂ったようにスタンプとヘッド連打してひよってたらパワボ連打する
端に行ったら当たるまでラリラリラリラリラリする
相手がこいつアタオカだと気が付いたらスンとして時間まで地味に2中Pしてる 波動昇竜キャラずっと使っててララ使い始めたけど、コマ投げで択るの脳汁出て気持ちいい コーリン使ってみたいけどキックボタン・下段のEX入力の押し分けが俺の指の配置だと無理なのよね…
あれどうやってるの? >>657
もともと真面目ぶるって発言はコーリンで真面目ぶってるのは怖くない、荒してる人のほうが強いみたいな事だったでしょ
あなたみたいなプレイにいうなら真面目ぶるはわかるけど ももちは一時期ガチでアレックスをサブに考えて、数日は調査してたからな
だから難しいけど強いっていう評価なんだろ
我々のゴミックスとは違う 何言ってんの?
お前らレベルならアレクは強キャラだぞ ゴミックスってゴミみたいな荒らしプレイをするアレックスってことね
簡単に勝てるけど、真面目にやっても強いのがアレク 中Pや強Pキャンセルでスタンプやヘッドができるようになると楽しい アレクゲージさえあれば弾抜け豊富で面白いよ
エドのでっかい弾とかエイジスとかため波動とか起き上がりに重ねるのやめなさいw
弾を盾にして寄るのも画面を弾だらけにして気を抜くのもやめなさいw
あとCAが弾なキャラはカワイソスw 毎週やってるランキングバトルオンラインって優勝したら賞金出るの? >>660
元々書いたの俺だけど何でそんなに「真面目ぶる」に引っかかる人がいるのか分からんw
荒らしてくるコーリンにしろ真面目ぶってるコーリンにしろ極端な立ち回りの人は御し易い
キャラ関係なく何してくるか読めないバランスのいい人が一番やりづらい ダイヤに上がった途端全く勝てないがこれはこれで面白いな >>671
真面目ぶってるって表現は蔑称ですからね
真面目なプレイしようと努力してる人にはあまりふさわしくないのかも >>672
そのうち勝てるようになってくる……はず 貶す意図はないけど真面目なプレイをしようと努力ってのもなんか違うというか
リスキーだったり見てから返せる選択肢を取らないプレイヤーって対戦相手と会話したくないという点で現れ方が違うだけで本質的に荒らしプレイしてる人と通じるところがあって真面目とは思わないな 対空でない初心者が前後に小刻みに動いて
うまぶってるっていうならしっくりする 別に上手いプレイしようとしてないしうまぶりも違うよ
じゃあ何だ怖がりとでもいえば伝わるかなまた怒られそうだけど 言葉が間違って無駄に荒れたんだからそこは謝ろうかw
それとそのコーリンがどんなプレイしてようが興味ねーよw 一見堅い真面目なプレイに見えるけど実際のところリスクを取りたがらないせいでかえってリスクが増大してるプレイを指して真面目ぶるってそんなにおかしいかな 言葉の定義を独りよがりで決めるのは無理よ
真面目=手堅い、博打を打たない、冒険しない、ハイリスな勝負をしない、手を抜かない、捨てゲー的なプレイをしない
のようなイメージはあるけど、リバサCAや前ステ2回投げだって必要だったり読みがあれば噛み合うから個別の定義はできないだろうよ ほとんどのレベル帯でコイツぱなしてこないわってなったら図々しくやられるから適当にブッパした方がいいよって話じゃないの
全部ガードできないなら割れるポイントで無敵やった方が得だけどそれだけだとガード上手くならないよって
格ゲー仕事にでもしてない限り気持ちよくなれる行動優先すればいいんじゃね コーリンで真面目にプレイするってカワノみたいなイメージじゃないの?
間合い管理とヒット確認、差替えしとか前ステ絶対止めますみたいなスタイル
そういう真面目プレイで勝とうと頑張ってる人は真面目にやってる人でいいじゃん
真面目ぶってるじゃなくて 見様見真似でなんも考えずカワノを模倣してるようなプレイヤーの事でしょ
本来はカワノぐらい色々考えてやんないといけないけど、それっぽくプレイしてるだけ >>641
docomoホーム5......
5Gエリア内の中心なのにupロード2Mbps(´;ω;`)
downロードは500Mbpsと光並みなんだがw >>688
それはわかるな、ちょっと下がって大Pと仕込み弱Kばかりでまったく仕掛けて来ないコーリン多いからな まだ初心者で60時間100戦しかやってないけどようやく勝率ほぼ5分、1勝した楽しさが1とするなら負けた悔しさが20くらい。まだまだ時間足りないのは承知だけど皆こんなもの?向いてるかわからなくなってきた >>691
みんなその苦痛と戦いながらランクマ繰り返してるよ
負けて面白いなんてのは嘘だ 勝つのは嬉しいけど負けても特になにも思わないから向いてないかも >>693
自分だけじゃなく皆そうと聞いてちょっと安心したよありがとう。真面目に砥礪切磋した者同士、感情も動くよね
>>694
素質…はあるんかな。自分じゃわからないけど励ましありがとう。頑張ってみるよ
つまんねえとは言ってないからね。 俺は負けて面白いときのほうが多いけどな
学びがあると面白いから、格下処理してても基本楽しくない
相手が弱すぎて完全に手玉に取れたら流石に面白いし、逆にときどとかに処理されても何が駄目だったのかよく分からんから面白くないけど >>696
楽しんでできそうな良い精神性だね。普通に羨ましく思う。そういう点じゃ確かにかも。
>>697
あそこは飛ばなきゃよかったとかあれ来るの読んでたのに操作おぼつかなかったとか、結構考えてしまう方かも。言われれば負け試合ばっかリプレイ見返してた。リプみても為す術なくボコされ過ぎてなんで負けたかわからないのもあるけど… 悔しさや不快感って色々あっの中身が何かにもよるよな?
最初の頃は何をされたのか何をすべきだったのかわからず負ける理不尽感が多いだろうし
ある程度理解してからは相手の適当強行動やハイリターン行動擦り、ターン無視したひたすらの無敵暴れ、消極的な下がりばかり、なんかに怒ったりうんざりしたり 雑魚相手に勝って面白い奴の方がわからん
格ゲーなんて弱い奴に勝ってもつまんねえじゃん 格下でも勝てれば楽しいって奴がサブ垢初心者狩りに堕ちる >>689
ネットゲームで重要なのは回線の帯域じゃなくてレイテンシと安定性でしょ
アップロード帯域なんて1Mbpsもありゃ十分 ももちのコーリン評価9番手、A+まで下落しててワロタ
カワノ自身も勝てなくなってワロタ
スト6にコーリンいなくてワロタ
カプコンはなぜここまで若手をいびり倒すのか ルークがいる
それだけで不愉快
ストシリーズは未来永劫リュウが主人公でいい 低いレベルでプラチナ以上あればサブ垢じゃね?
それを疑わない理由ってあるの? ウルプラまではどのランク帯でも勝率50%前後が普通だから、70以上はサブアカ認定でいいと思う そういうのたくさんいるのに
見たことない人がいるのはなんでだ? ウルプラで37連勝くらいしてたホンダにこの前ランクマで当たった
むちゃくちゃガードが固かった
アルマスホンダには以前勝てたのにこいつには負けた >>713
いちいち対戦相手の戦績期にするやつのが少ないのでは 何も気にならないならそれでいいんじゃね?
でも気にしなければサブ垢が減るわけではないからな ジュリ戦ってどう戦えばいいの?わからないままやられる。
セス使ってる 気にしたところでサブ垢減ることもないけどな
blに入れる手間が増えるだけ
啓蒙したところでモラル気にするようなやつがサブ垢活用するわけないし 6の予習で他の格ゲーから流れてきてるやつがいるからサブ垢ってわけでもなさそうだが サブ垢見たことないマンは俺は細かいこと気にしないぜアピールしたいだけだろ?
しなくてもいるのは事実だから >>721
それな
あと、俺は勝てるからどうでもいいアピール >>718
風破溜めさせないように自分から密着しにいったほうがいい。溜めのスカリは差し返す。 >>721
それ俺に言ってるのか知らんがサブ垢居ないなんて言う気は無いぞ
ただ、運営も連勝ボーナス付けて他に対策する気も見せないのにいつまで騒いでんだって思うだけ >>718
弱風破ガード→ジュリ前ステ
でジュリ側が不利になる距離がけっこう長くあるから調べて
逆に歩きで堅実に詰めてくるようなら投げ間合いにはならない なあスト5の動画投稿してみたんやがここで宣伝してええか? サブって言ってもマスターがダイヤに降りてきててフルボッコしてても上手かったな、噛み合ったなとしかならんしな
害悪なサブアカって特定の層の話だけになっちゃうから 無差別をマスター以上に変更すりゃ中級者がダイヤに集まってサブ垢も減りそうなんだがな ダイヤと言ってもまだ下手くそだもんな
無差別の中に入れるのは虎の穴に犬放り込むようなもので ダイヤになって思うのは自分も含めてダイヤ帯が下手くそってことやな。グラマスの人とかとありとあらゆる面でやってることのレベルが違うんでコンボ精度とか差し返しとか確認の精度とか前ステ止めたりとかをやらないといけないことを理解する ダイヤで1年ボコられてようやく1段上いけたけど途中負けすぎて何が正しいのか分からなくなったわ。エンジョイ勢は続けられんだろこれ。 19000代のダイヤとマッチするのが一番いや
実力的にスパダイとほとんど変わらないのに負けたら90ぐらいもってかれるのうざいわ 1日1,2時間のランクマでも同じ人とあたったりするんよなぁ
やっぱ過疎5だわ これ以下の人口の格ゲーしかないところが格ゲー界を表してるよな 他の格ゲーはすぐマッチングすらしなくなるからストリートファイターしかやらん ファイコレやってるから全然過疎ゲーに思えない
あれ相当待たされる上に何度も同じやつと当たるからな ダイヤは自覚あるのか知らんけど荒らし行為みたいなのが癖になってる奴が多いしポイント的にもまずい
スパダイから少しは校正してきた感がでてきてウルダイくらいからはほぼほぼまともになる 無差別をマスターからにしたらマスター到達が簡単になるから結局同じだっつーの ランクマの人口分布を調べてくれてるサイトからだけど
ウルダイ:4640
マスター:2744
グラマス以上合計:4578(3303+970+305)
だそうな
ポイント勘定は無視するけど、ウルダイの人は同格の1.5倍も格上と当たる
同格との勝率は50%だろうから格上に全負けすると勝率は20%まで落ちるという地獄である
まあ全負けはしないとしてよく言われるウルダイの勝率30%は理論値とも合うリアルな数字である
各ランク帯の人口分布は同じ感じなので、どのランクでもウルトラからちょっと伸びようとすると急に格上とマッチングされまくる仕組みはかわらない
無印〜スーパー〜ウルトラ間は調子が良いと簡単に上下できるのに、色が変わると急に壁なのは仕組みとしては良くできてるね >>733
問題はアルマス以上じゃない?
アルマス以上には何やられてるかわからんことが多い
グラマスまでは勝てないけどまだ試合にはなるし、何されてるかはまあわかる
アルマス以上とはランクマで当たっていいレベルじゃない 前ジャンプってさ相手のと距離関係なく同じモーション・フレームでしょ?硬直こみで45fぐらい
でも近い距離の方が攻撃が届くまで速い気がするけど何で?? >>746
ケンのJ大pがわかりやすいやろ
下に長いのと横に長いのがある
リーチ次第 >>744
ウルダイだったら勝率50パー前後はあるよ。30パー代は底辺のダイヤ スパダイ、ウルダイで停滞はまあわかるけど、ダイヤで停滞してるやつはあからさまに雑すぎるから、流石に頑張れといいたい グラマスまではチュートリアルだよ
ダイヤで苦しんでる奴らは負け組の中の負け組
せいぜいゲームでストレス溜め込んでな >>745
アルマスとかになると前ステとか技のスカりとかほぼほぼ見逃されないしリーサル計算バッチリみたいな感じでキツさは増すわ。グラマスよりちゃんと全部がつえーって感じ >>744
その数字が本当なら
マスターから無差別帯でいいな
その方がが多くの人にメリットがある マスターから無差別にしたらダイヤ帯の勝率めちゃ上ってその分布全然かわってくるし、無差別底辺の実力者は次の無差別底辺ランクにどうせいつか落ち着くだけ 無差別をどんどん引き上げていくと、新参が無差別に上がるまでが遅くなるだけだろ
結局無差別底辺が適正のプレイヤーならそこにいくだけだぞ
これから人口も減っていくだけなのに引き上げなんかしたら無能にもほどがある >>753
でも各ランク帯で同じなんですよね
スパプラ:18000
ウルプラ:9500
ダイヤ:25300
ウルプラの人は同格の2倍格下と当たるけど格上とは2.5倍も当たります
まあ無差別は下と当たらんのはちょっとかわいそうですが絞るともうマッチングしませんからね 無差別上に上げすぎると無差別未満のランク帯の人数が薄くなってくかな
下のランクが人数過多ならいいけど >>754
その昔無差別がプラチナからだった時スパプラだった俺は無差別がダイヤからに引き上げられるなら自動でスパダイまで昇格すると思いこんでたな
そこから1年以上苦しんだわ ダイヤから無差別ってありがたみだと思えばええやん。絶対壁にはぶつかるんやから マスターから無差別帯にしたら
現マスターは間違い無く下に落ちる
グラマス、アルマス、ウォーロードも本当に同格に勝ててる人以外が炙り出されて面白いと思うよ >>761
このレス低ランクのひがみ感がすごい
スパダイあたりで数年くすぶってそう 本来ならランクごとの人口分布の割合でマッチされるべきなのにアルマス以上のポイントがエグいせいで上のやつほど長時間やってる=当たりやすいのは歪だなと思うよ >>752
アルマスはもうプロ一歩手前な感じだが
グラマス上位と全然違うというほどではないような
なんにしても上のランクほどこっちの動きにすぐ対応してきて観察力すげえなって思う 別に無差別作らなくていいのにな、マスターの人はウルダイからグラマスまででいいでしょ >>765
それだとアルマス、ウォーロードは過疎る
過疎らないラインが無差別帯で今はダイヤ以上
その過疎らないラインをマスター以上でいいんじゃないか?って話 そんなに負けるのが嫌ならさぁ、対人やめてCPUとお人形さんごっこしてれば?
格差がどうとかマッチングがどうとか、ぐちぐちぐちぐち、、、プロやセミプロの上手な方々と戦えて光栄!勉強させていただきます!って思えない時点で負けてるんだよ
ダイヤならウルダイ以上に勝って+100以上もらって負けたら-35ぽっちじゃん
だからグラマスまではチュートリアルって言ってんの
口だけウォーロードはシステムにまで口出すんだから本当にビックリする マスターに上げてもどうせ一時的な対処にしかならんから結局解決せん
これからどんどんプレイ人口減ってくるのに無差別未満の人口薄くなる方が問題 >>766
彼らってずっとやってるから案外過疎らないんじゃ… 最近無差別で同じ人と2連続で当たることあるからな
この前初めて発生したけどもう2回くらい起こってる ダイヤ以降でウォーロード相手に全勝しなくともウルダイ辺りまでとの対戦落とさなきゃLPはやればやるほど増えますからね
かくいう私ももうすぐアルマスですわ ダイヤ以降はやればやるほど上がるの?
そんなん暇人ポイントやん >>770
長時間やってられるのもダイヤにほぼ負けず確実に35積めるからであってそういうカモが居なくなったらやらなくなるんじゃって気はするな 理想は無差別帯って突然開けるんじゃなくて徐々にマッチング範囲広げてくれる事なんだろうな
上下同じ幅じゃなくても良い スパダイ以上にそれなりに勝てないとダイヤは抜けられんで ルーク使えよ
ウジャウジャいる使用率高いキャラに有利付くんだから 公式ダイヤ上位かつ使用率低めのキャラ使って不利なのには1抜けした方が稼ぎやすそうだけどな
ルークとかかえって勝てなくなると思う >>773
平日の朝とかやるとグラマス以上に当たりまくる
まさに暇人ポイント 違った、マッチング範囲はランクじゃなくて順位で決めるのが理想だな アルマス、ウォーロードなんてランクマ過疎ってやらなくていいよ、遊びでやってないからあの辺は グラマスまでいければ基本勝てるだろうからやればやるほど上がるだろうけどそれまでは大変やで 可変でいいやん
いるときは上としかあたらなくて人がいないときは下にも当たる 俺基本朝か深夜しかやらんけど、たまにゴールデンタイムにやると普通にこっちの方が猛者と当たりやすいわ
猛者勢は大体普通に働いてる社会人だしガチの暇人は格ゲー強くなれないのかもしれん スト4とスト5が同時発売してたら、どっちのほうが人気出たかな? その質問は意味が無さすぎる。
Vの良いところは4やりこんだ上での不満を解消した所が大きいし発売直後はクソゲーってレベルじゃなかったし
4は家庭用無かったし PS3で出てたぞ…ストリートファイターでオンライン対戦ができるってことで盛り上がったね
その後オンライン対戦が当然になっていった
5の良さは納得感だからな。そこはすげー好き やけにムズい目押しと見えない起き攻めからループしてハメ殺された時点で普通に4やめる
5は先行入力にだいぶ救われた 5はまあよくあそこから持ち直したなって印象だわ
1人用がクソだったのはともかくオンライン周りが致命的に駄目だったからな なにかする度にブブってたよな
CPU100人抜きのアレでクリアした瞬間ブブって無効とか スト4はサガットがめちゃ強だったけどスーパー辺りでまずまずバランス取れてたよな
しかし後期にロレントとかエレナが出てきた辺りでメチャクチャになった印象 >>795
どのバージョンでも壊れキャラいたからバランス取れてたことなんか無いぞ カジュアルで勝率が1割台の人と当たったけど可哀想だろこれ
ランクマは違うキャラでやっててランク落としたくなくてカジュアルでサブ育成中なんだろうけど
中の人は技術も知識もある程度あるからサブキャラが動かせないから負けてるだけで本人は納得なんかなこれ 何がかわいそうなのかさっぱりわからん
サブ垢使って初心者をボコボコにするほうがよっぽどかわいそうだろ 新規なんていないから初心者帯なんてサブ垢が9割だぞ
1割しか勝てない初心者かわいそうだろ ほんとだID変わってる
カミナリでブレーカとルータが落ちたからだと思う 俺もサブキャラでカジュアルやってて30連敗とかしてた
まぁそういうもん トレモでセットプレイの練習しとくだけで全然違う
結局有利作って択るゲームだし ナッシュ戦ってどう立ち回ればいいの?ソニックを垂直ジャンプで回避してたら、前ステサマソされる。 遠くのは前ジャンプ(対空が確らない遠くの飛びね)
近くではガードかな
強ソニ打たれたときにすでに飛んでなければナッシュのターンだから
強ソニみて前ジャンプや垂直はあかん ナッシュ戦は前歩きで追いかけっこ
つまんないけどやるしかない 弾を追いかける、ってのもうナシにしてくれ
弾抜けないからそれだけで困り果てちゃう 先日某プロの配信で、弾キャラにはこっちが待てば良いって言ってて目から鱗だった
ホンダで一生猫騙しで弾消ししてゲージ溜まったらEX頭突きして一生前に出ていかなかった それ出来るキャラ結構限られてそう。基本は削られたり垂直狩られて体力リード取られて逃げられる ずっと反応できる距離で撃ち続けてるから初狩りされてるだけじゃね
そりゃゲージくれるんならもらうだろ
タダで弾消せるキャラに対して遠くから撃つ権利ないよ ナッシュは歩きがおせーからさ
ノロノロソニックをナッシュの前ステの周期にズラして歩きガードすんねや
ってソバット見ながら追いかけっこして最後の最後まで歩きガードって誰がやりたいねん! 1stシーズンのインフィルナッシュ戦は地獄絵図だったな
こんなゲームならやりたくないと素直に思った
下がられまくって全く触れる気がしないあのナッシュを相手にしてたプロはすごいわ
もちろんインフィルが超絶上手いんだけど 上手いというかあの頃はラグが酷すぎて対処できなかった >>808
基本は前歩きガードでジワジワ行く形で届く距離になったら少しずつ技振るような感じかなぁ
対飛び道具は垂直含めてジャンプはだめだね 本田は待ちキャラ
特に立ち中Pと屈中Kの判定は鬼だからそこら辺上手く使ったり、コパorコア頭突き仕込んでる本田は強い >>813
目からウロコっつーか大体の人はそんなの分かっててもそれでタイム使い切るつもりでやるプレーとかつまんねーって思うんだよね
もちろん勝てる人は待てる人だし待てない奴は雑魚
でもそれはそれとして退屈なゲームだからプロでもないのに俺何やってんだろって思っちゃうし
スト6はガラッとゲーム性変わってるといいなぁ >>821
それ言う人目立つけど、逆にどう言うのが面白いプレーなんだろう
表裏一生擦ってるとか
ウロウロ一生中足確認とか? >>821
それネモも同じようなこと言ってたな
ザンギは時間いっぱい使えば強いとか
まあ気持ちは分かるけど時間いっぱい使うのがおかしいなら99秒という設定が長すぎるって話になってくるしキャラの個性も死ぬけどね 煽りじゃなくてさ
華やかなプレーがあるのは分かるし映えるのも分かるんだ
KOFとか派手派手なのも分かる
キャラなのかプレイなのか
良いプレイとか良いキャラって何なんだろうと思うのよ じゃあ最初から時間が10秒ならザンギ最強かというとそんなことないだろうけどな。
多分集中力が保ちやすいキャラがあって、ザンギエフがそれなんだろうけど。 >>827
なるほどそうかも
どんなのが攻めのプレイですかね >>829
フレーム的に有利不利の無い立ち回りで自分から触りに行ってドライブゲージ削ったり
リスク背負ってゲージ吐いて攻めることでリターンを得たりすることが正解のゲームだと良いなー
パリイからの反撃やかくかく下がりながら差し替えし狙う行動にも意味はあっても積極的に自分から選びたい行動じゃなくなるバランスを望む ザンギが時間使えば強いじゃなくてザンギ相手に時間使えば、だった スト3じゃないから自分からのジャンプで攻めて近寄るようなことはできないし、またウロウロゲーでしょ 3rdは一部のキャラじゃないと上からは厳しいだろうね >>830
6の話はスレチとしてガードで有利不利つかないとリーチ勝負と言われ
有利技一生振ってるとゾンクから中K振ってるコーディみたいになりません?
修正前バイソンと言うか >>836
有利不利無いってのは触る前の状態って言いたかっただけだから気にしないで
技のリーチとキャンセル出来たり有利取れたりの要素は今まで通りトレードオフで ブロッキング仕込んで跳んだらキャンセル技仕込んだり内側入られたりするからただのカモだけど >>837
それは今の5はかなりバランス良いって意見ですよねw
あとはこの話は一部組み合わせのヘイトが混じるのでキャラ名あげないと一般論にするのは難しいですよね >>839
バランスの話じゃないんだよ、現状バランス良いのは間違いないけど。
ラウンドスタートした瞬間何をしたいゲームかって事 相手してて楽しいのは適度にスキのある攻撃してくる相手だね
待ちガイルが嫌われてたのもこちらにばかりリスクがあるからだし >>842
それは流石に適度に俺にやられてくれる相手は楽しいって事かと
ルークもガイルも前歩きガードして触りにいくの楽しいと思うけど少数派かなあw いやマジでアルマスウォーロードとやっても楽しくないよw
グラマスまでならまだ1本取れたり勝てたりするけど 格上天上人とは言えたまに当たるし感想としてはよくある話だろ 意味合いとしては相手には隙のある攻撃を仕掛けて自爆しろと要求して
自分はそれを待ってる構図ですよな それが6になったら急に隙のある攻撃をお互い多用するはずだと
あまりそうなる気がしないですが お前らがアルマスウォーロードをブロックするから俺に何度もアルマスウォーロードがマッチングするんだろうな 楽しい行動に一生表裏?とか言う人とはわかりあえんね 自爆なんてその人言ってないやろ
Vの良いところは色んな場面で読み合いが成り立つ事だろ
弾みたいに大きな読み合いじゃなくても下がるかしゃがみガードするか、最速技出すか遅くてもリターン高い技出すか、一つの状況で正解がわりと変わるしそれによって必ず間違いって行動が少ないのが良いところ
そうじゃない行動が多いキャラが嫌われてる そろそろ楽しい行動の正解を教えてください降参ですw たぶんこの流れで理解してないのって一人だけだと思うの、最初っからその答えは語られてるわけだし レベルが上がるほど立ち回りや技の振り方が地味になるっていうデザインはeスポーツとしてはよくないね 楽しいってのはやっぱり納得性の問題なんじゃないの?
負けてもああそりゃそうだよねってなれば悔しさはあってもムカつきはしないでしょう 格ゲーってやってても見ててもその画面にしか情報ないでしょ?
FPSとかのチームゲーは敵味方の起こした事象でゲームの展開やスピードが各人ごとに細かく切り替わるから試合各所でメリハリが生まれやすい
でも格ゲーはマッチアップの時点でキャラによってはそれこそ時間っていうリソースまで見たジリジリとあまり何も起こらない(ように見える)試合があるわけなんだよね
とにかく勝つのも楽しさのひとつではあると思うんだけどやっぱり相手をぶっ飛ばして気持ちよくなりたいって思う人もかなり多いわけよ
競技として見た時は格ゲーのシステム上時間切れまで視野に入れたゲームの方が硬派で公平にしやすいのは確かだろうけど爽快感が足りないって考える人も確かにいる >>856
何故?
興行として考えたらそうだけど競技なんてそんなもんじゃないのか >>854
別に君はわからんままでいいだろ。
あと初心者スレがあるよ。 >>822
アニメのドラゴンボールみたいな常に殴り合うみたいな爽快感が欲しいんじゃねーの? そういう人はバーチャや鉄拳のほうが向いていると思う。 >>851
アルマスウォーロードみたいな人生スト5クンしか続けてないってまだわからないわけ?
さっさと引退して別ゲー楽しめ? 今も格ゲーに残ってる人って友達と対戦してあいつとやるとつまんねって言われて大多数がつまんねってやめたスト3ギルティ時代も生き残った一番しょうもない部分が濃縮された存在だからな ストVはむしろIIIくらいかその前にやめてたおっさんが復帰してやってる印象
IVはその手のおじに受けなかったからな >>851
アルマスの人は取り憑かれたようにずっとランクマやってるよな
当たり前だけど強キャラを使ってる人が多いので厄介 アルマス以上目指すなら数こなす必要があるから当然といえば当然
でもLPもだいぶインフレしてきた感ある >>873
俺はゼロシリーズが合わなくてやめて4からちょこちょこやってるけどストリートファイターシリーズってただお互い何もしないで立ってるだけで苦しいからもう5はやらないし6は出てから考えるわ ウルプラ勢だけど初めて本田でカジュアルやったらめっちゃ勝ててて驚いたわw コンボ出来ないし、まともにコマ投げも適当なのにこれはやばい。俺の使ってるガイルも大概だと思うけど本田は比較にならないな。ほとんどのやつが百貫と頭突きと張り手とコマ投げに対応できてなかった。 本田はマジでやばい
使われると常にストレスかかる
全キャラマジでやばい
対戦してるとイライラしかしない 河童本田で1R取られると頭だけ脱いでくるやついるけど、これは結構好き 公衆wifi繋いでレスの内容がそれなんだから自己紹介そのものだよね ファルケくっそ嫌いだけど水着コスで最初から脱衣してくる人には負けても全然悔しくない
むしろありがとー! アルマス、ウォーロードのランクマ100連勝しましたとかサブ垢の初心者狩りとたいして変わらん プロがラウンジ募集してても逃げてランクマばっかしてんじゃん プロのラウンジに入らなかったら逃げてるって言われんのやべーな。マジモンの気狂いじゃん プロの動画見てるとプロ=自分やプロレベル以下は駄目みたいな変な意識持つ奴多いからなぁこの業界 ファイト!闘う君の唄を〜闘わない奴らが笑うだろう〜 すぐ駆け抜けるから大丈夫と言うサブ垢使いが100人いたとする
何が大丈夫なのかを説明せよ ダメって言ってもやるやついるからダメって言う意味ないわ 2万千のダイヤwwガイジwwとか叩くガイジがいるからだろ スト6つまんなそうだな
プロは立場上誰一人ネガらないだろうけど
あんなモッサリ速度で当て身ゲーとか絶対終わってる 初狩りなんてランクマにそんなにいないし初狩りが嫌でやめたってやつも聞いたことない どうだろうね
限られた中で楽しみ方は作れる
実際に触ってみないと ぶっちゃけ出来はそんなに関係ない
人がいれば楽しいから 6までまだ半年はあるし発表するのが早すぎるんだよなあ しゃーない。スト5がまだ続いてるからそう思うんや
今時の大作は発売日未定で発表して更に発表した発売日も延期するのが当たり前
カプコンはようやっとる方 >>904
格闘ゲームって何も変わってないからすぐにリリースできる 格闘ゲームっていうのは何も変わってないんだから毎年出せるんだよ 自分のリプレイを通勤時間に見たいんだけど、
毎回youtubeにあげるとかしないとダメかな
CFNがスマホで使えればいいのに レバーレスに興味あって検索してみたけどぼったくり過ぎだろ………
1万円以内で買えてPS4で使えるレバーレスってないの? PS4でキーボード使えるけど、文字打ち用途がメインで、□、△、L1~3、R1~3ボタン等が割り当たってなくて、キャラの操作には使えなかった気がする >>913
クソみたいな中華製でいいならある
だいたいまともな基板だけで1万するし だとしても4万円近くするのは高すぎる、少し試してみようかなで買える値段じゃ無い
と言うか安い中華製とかで良いんだけどAmazonとか楽天市場にPS4で使える安いレバーレス売ってなくね? 量産効果0のラブドール並みの超マイナー商品だから割高なのはしょうがない むしろアクティブユーザー数千しかいないようなオタクゲームの中でも少数派のオタクが使う棒のついた箱使ってるオタクよりもさらにオタクが使うボタンだけの箱がその値段って良心的だろ
ゲーミングマウスなんかとは汎用性も需要も違うんだぞ 神rant→無料・マウキー 0円
もんリートファイター→フルプライス(8000円)+DLC(1500円)*n+レバーレス(3万円) 5万円
レバーレスは他タイトル格ゲーに使えるかあやしい、当然他ゲーにも使えない、挙句の果てにはパッド用の簡易コマンドを悪用
アカンてこれ排除せえよ >>924
リンク貼りたくないから直リンしないけどamazonでヒットボックスで検索したらいっぱい出てきたぞ >>926
少ないとはいえ
結構いるんじゃね?
仮に誰もが1日2時間程度プレイするとしたら
1516×24/2、3万人以上のアクティブ人口がいるってことだし
誰もが一週間に2時間しかプレイしないとしたら
1516×24/2×7、20万人以上のアクティブ人口があるってことになる
オンラインで対戦相手に全く困らない
それ考えるとBrawlhalla?は化け物ゲーだね、まあ興味はないが >>916
全世界だとそうだろうが、北米に限定すると多分結果は違う
GGSTの北米での人気だけはガチだから
日本では過去作のプレイヤーにコレジャナイと拒否された >>928
格ゲーを純正パッドでやる人もいれば、fpsを高精度マウス買ってやる人もいるんだが >>924
安いレバーレスはだいたいPC専用だね
PS対応しようとするとちゃんとした基盤が必要だから1万超えてくる
一番安くて12999円かな >>932
どういう頭したらそういう計算になるんだよ というか国内メーカーもレバーレスコントローラー作れば良いのに、なんで作らないんだろ?
生産性は取れると思うけど
hit boxが高いのは輸入コストと為替レートのせいで本来は新品で200$とかだし Sakoがレバーレス使うって言えばホリが作るんじゃね所属のプロがいらないって言うもの消費者に売るの難しいと思う ももちのレバーレスはvictrixの特別仕様なんだっけ せやな。
ももちのヒトボは形状はまんまVictrixのアケコンだけどカラーが真っ白でボタンが黒。 売れねぇからだろ
格ゲー全体合わせても大してプレイヤー居ないし うれてるFPSのHORIのマウスコンでも万超えるんだから
格ゲーの人口であの値段で出してるだけマシでしょ アケコン生産してる時点で多少売れたら儲けは出るだろ、特にレバーレスなんてあんなボッタクリ価格でも売切れ出るくらいなんだし 儲けでるならお前が作りゃいいじゃん
月に何台売れるかしらんけど レバーレスとか需要なさすぎるだろw
スト5でしか使われてねーじゃんw >>936
例えば4分前に1000人ってなってたとするよね?(上の画像の左の数字ですね)
それだけでは実際のアクティブ人口の数はわからない
ここまではわかりますか?
ここで一つの仮定をすることで実際のアクティブ人口の数が予想できます
その1000人が24時間365日永遠とゲームし続ける人なら
アクティブユーザーの数も1000人です
1日に1時間毎日必ずゲームする人ならアクティブ人口は24000人ということになります
まあいつの4分前かわからないので
一週間の平均人口とかでないとあまり信頼できる数字にはなりませんけどね
確かsteamは平均人口の統計もあったはずですが
そちらからはある程度幅をもってだけどアクティブ人口を推定することが可能ですよ youtubeでギルティでもすごくアドバンテージがあると言ってる人がいたな
まあ練度しだいなんだろうけど これぐらいゲームスピード遅いゲームじゃなきゃ無理じゃね
空ダないKOFでも誰も使ってなさそう >>955
速いゲームほどアドバンテージあるイメージだが はるみースト5でポイズン使ってるの見たけど立ち回りが老獪でめちゃうまだった。アルマスくらいだったかな ただでさえ人が居ないのにレバーレスが最強なんてなったら初期費用だけで2万超えて絶対人増えないな 別にパッドでええやん
idom、punkj、ミスクリとかパッドだし パッドは壊れやすいし買い替えまくれる財力が必要になるからなぁ
十字キーのゴム部分が脆弱すぎるし、パチモンの安い違法パーツで代用すると使い勝手変わるし、パッドで格ゲーは財力的ともったいない的にやってられんわ ゴムは水性ニスで切れたの補強してる
下手なボンドより柔軟性あるし(´-σ-`) ゴム切れるか? ぶっ壊れたと思って中見てもゴムが切れてたことはないんだが
押された時に触れる部分をクリーニングすれば大体復活する
ファミコンスーファミとかはマジで切れまくってた経験から俺も最初にゴム切れたと思っちゃうけどさ そんなに頻繁に買い換える必要出てくるのは訳わからんゴミパッド使ってるか力みすぎて破壊してるだけだろ お前ゴリラかよって勢いでパッドガチャガチャやってるヤツとかいるもんな
そりゃなんでも壊れるわって >>947
こういう馬鹿って何処にでも居るな
例えば「こういう車出したら売れると思うんだけどなぁ」とか言ったら「じゃあお前が作れば?w」とか言うのか?
なんでユーザーとしての意見で「じゃあ生産して流通すれば?w」になるのか理解に苦しむ 絶対儲かる話がありますって言われたら普通にじゃあお前が先に儲けろよwってなるんじゃね
反論せずにまずは聞けってのは経営者の顧客への態度の話であって井戸端会議でそいつをお客様扱いする必要はないでしょうね >アケコン生産してる時点で
これすっ飛ばすのはさすがに>>946がかわいそう
よく読んでからレスするようにした方がいいと思うよ 普通にイニシャルコスト出なさそうって思うけどなあ
ちなみに何台売れたら開発費回収できると思いますか? 個人で作って売ってる人いるくらいのアケコンと車を比較することこそバカだろ >>978
ハンドメイドで個人で作って売ってる車あるの?
本当にあるなら儲けでるやろって主張する人は自作して儲けだせばいいやろね キットカーやら一時有名になったマリカーで公道走ってたやつとかその類だよ
誰が作って売ったのかまでは知らんから興味があったら調べて
公道走ったってことはあれで認可取れてる訳でそれを通した人間もいるわけで
日本の道交法で通るか知らんが外人は車体から何から作るしな ヒトボは誰が見てもわかるように、箱。
板を使って組み立てられる。
レバーみたいな複雑な機構なものもなく、ボタンがついてるだけ。
パッドみたいに複雑なボタンの配置はいらない。穴をあけるだけ。
あまりにも原始的。 ハンドメイドとは言えボタンもレバーもメーカー製だろ まあ車もカートならメーカー製で揃うな。
規模や金額が違うが、知識がいる巨大なプラモと言える。 >>977
比べてるんじゃなくて馬鹿にもわかるように大袈裟に言っただけだろ
それすらわからなかったっぽいけど アケコンの話してる所にわざわざわかりにくい馬鹿な車の例出すほうがどうかと思うわ 例え話してるやつはだいたい話を余計分かりにくくしてる 是空使ってるけど若是空めちゃくちゃ強くね?無敵無いのと対空むずいけど。ガード確認だけしつつスラからの起き攻めで半分くらい減らしてからのトリガーcaだけで勝てる試合がめちゃくちゃある ほならね理論って要するに素人は黙っとれって話だから 是空はあんまり当たらんから今でもボッタクリくらいまくる
ぼった多すぎやろこのキャラ >>993
強kしゃがみガードだと5分になるとか知ってた? 是空そんな強いか?なんかよく分からないけど何故か勝ってる 是空は若だとスライディング爺だと遠距離のやつばっかだからわかりやすい >>994
知らなかったわ
未だにたま~に出してくる老のくるくる上から降ってくるやつとか若のEXでダッシュして投げたりしてくるのとかもくらっちゃう Gは純粋な2択でフレーム関係のよくわからんはあんまりないと思うけど 格闘ゲームをやってる人間の2割ぐらいがアケコンを買うとして
販売数がそもそも少ないんだから
販売する量も少なくてほとんど手作業でしょう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 21日 12時間 42分 39秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。