ストリートファイターV総合part379
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次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part378
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654110433/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ラシードにガード不能のめくりジャンプ攻撃でハメられたんだけど、どういうネタなのこれ?
始めは表でガードしてて喰らいまくってたからガード方向変えたのにそのまま喰らう どうでもいいけど公式ホームページでずっと宣伝されてる春麗のフィギュアの在庫全然なくならないな 歌舞伎衣装の緑色の是空でランクマやってるんだけど
この前あたった某有名プレイヤーに運良く勝って、丁度配信中だったんで覗いてみたら結構ガチめにコスが見づらいと言われてた
もちろんコス選んだ理由の一番は見た目が派手で気に入ってるからなんだけど、
正直ちょっと老若どっちかわかりづらいかなって視覚効果を期待してるのもあった
それで俺はすげー卑怯なマネしてるんじゃないかって思ってきたんだわ
俺自身トレモステージに溶け込む灰色セスとかイラッとくるしさ 期待通りの結果で良かったじゃん。文句言われるのは受け入れろ 緑とか関係なく歌舞伎是空は普通に見にくいよ
人に言われなくても分かるだろ
お前のことだぞカプコン 正直エアーマンだろうがジンオウガだろうが気にならんが、ネカリの変身がどのコスでも眩しいのやめてほしい ウメハラ持ちに変えたんだけど若い人はみなウメハラ持ちってホント?つまみ持ちの方が多そうだけど
ワイン持ちとか絶滅してるの? ウメハラはレバー使ってたときも途中からはウメハラ持ちしてなかったはず EXフィニッシュせよ10回達成したから1戦抜けしたよ
こういうのも怒られるん? 一戦抜け許さんとか言ってるのって声がでかいツイカス民で荒らすだけ荒らして毎回一戦抜けしてるような輩も居るわけで 【導入必須か?】ポーリングレート設定を変更しアケコンやパッドの入力遅延を軽減!格闘ゲームはこれで強くなれる! : 魔王の引き出し
https://maodasi.ldblog.jp/archives/56701945.html
こんな面倒なことしないといけないのか
ゲーミングマウスなら専用ドライバでポーリングレート変更出来るよな FPSとかもそうだけど、P2WゲーじゃなくてもデバイスとかPCスペックで結構差が出るよな 対空めくりも含めておおむね全部昇竜で落とせたらどれくらいのランク相当? >>25
わかんないけどプラチナかダイヤくらい行けるんじゃないのかな
無差別帯になると跳びは落とされて当然になるので昇龍持ちにはあまり跳ばなくなるよ >>25
言ってる意味がわからない
そんな単純なことでは指標にはならない >>25
牽制弾打ちがそこそこできるなら14000 お前ら俺と別世界のスト5やってんのか
うちのスト5ではダイヤスパダイ辺りの奴は対空心眼やら飛びガードからのEX昇竜やら平気でやってくるわ
ウルダイくらいから結構まともになってくる感じだな そもそも、対空が出せれば○ランク?って言ってるのってモダン()操作を懇願してたワンボタン君でしょ
浅い初心者にありがちな、○○ができれば○ランクってやつね
コンボができればーとか良く聞くよね
それ以外の事がそれなりのレベルに達してた場合、足りない部分を強化して上へあがるのであって、それさえ出来れば強いという話ではない
アルマスでも対空が苦手な人はいる
ストリートファイターシリーズで重要なのは立ち回り
何か一つが出来たからと言ってランクがポンポン上がるようなものではない まあ、振り向き昇龍とかコンボとかコマテクは一番最初に完全にするべき、何はともあれコマテク、コンボだとささきも言っている なんなんこの人…対空だけできればなんて誰も言ってないよ
自称ロジカルでひんしゅくをよく買ってそうなお人
平均的に言えば昇竜全部でるのは大体どれくらいのレベルですか、でおかしい?
ちなみに俺は昇竜ないキャラ使っててアッパーは得意だから大体出る
コマンドキャラを目下練習中 ゴールドでもプラチナでも対空昇竜ちゃんとでるのは居るよ
でも他がダメだから中々あがれない レッテル貼ってクソみたいな煽りしてくるやつはよく居るカスだから無視していいよ 相手が弱いと対空以外見るところがないから100%出る
相手が自分と同程度以上に強ければ他に意識を割かされるから出なくなることもある
だから対空が何割出たら何ランクっていうのは本当に意味がない話
ときどでも出ないときは出ないしシルバーでも100%出る奴は出る >>33
思いっきり対空出せればランク上がるかと質問してるのにそれがバカな質問だと教えてやってるのにクソみたいな言い訳の屁理屈飛ばさなくていいぞ
対空でれば勝てるなんて超ド初心者帯のバッタ対戦してる層の妄想なんだから初心者スレでやってろよワンボタンくん >>32
最初は技を意識的に出せること、通常技の使い方、投げ、グラップ、ガード、ステップなど基本的な操作が一番大事
次のステップとして牽制や対空やコンボ
初心者がいきなりコンボ練習なんかしても当て方もわからないから無意味
立ち回りが重要 >>33
そうだなーそれできればダイヤいけるくらいよ
もちろん他の防御やダメージレースで負けないうまさ込みでね アスペ多くて草
こういう話は対空出ないやつもいるけど出るやつもいるとかじゃなくて、だいたいの平均とか傾向の話と取るのが普通だよ
レアケースの話ししてのらりくらりするのはワイドショーのクソコメンテーターと同じ
大体で言うとシルバー帯は普通にジャンプしてきっちり昇竜してくる人は少なくて、ゴールド帯から昇竜かなり出してくるね
それより上はそれ以外の要素で差がつく感じ アスペはこいつだろうな
やたら自演臭い
そもそも対空の昇竜を使うキャラを全ての人間が使ってるのかという突っ込みどころ満載の事を言ってる
独りよがりのクソみたいな質問
少しでも自分に都合が悪いとこうやって泣き喚く
こんな短絡的な間違った考え方や捉え方をしてるからワンボタンを懇願したんだなとすぐに分かる オロのBGMええなあ
作業中はかりんとバルログとオロのBGMヘビロテでかけるは >>39
その通り、言われてることすら理解できないことは理解しないと
https://sf.esports.capcom.com/ranking/sfl2021/
プロですらこの精度
プレッシャーかかってりゃ対空でない
なので単純な対空出るでないでレベルなんて決まらない
大部分って何割言ってるか知らんがSFLで9割でてるプロはいない >>43
自演認定草
すべての人間がどうとか言ってないよw >>45
こんなのあるんだ
まあその通りだね
このデータは対空が出せる猶予があるシーンというのを加味したデータなのかな
まあ流石にそこはそういう統計結果だろうと思うけど
あと対空しやすいキャラっていうのもいるからね
対空するにも歩いて間合いを調整したりする時もあるから歩き速度が関係したり、タメか通常技か昇竜かとかでも難易度は変わる ワンボタン対空キャラなら二人でプレイして片方キーボードで対空担当とか出来るな TBSアニメ「俺ガイル」 千葉市がアニメツーリズムで外国人観光客狙い 「アニメの作品を観光に活かす」 [Anonymous★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1654605024/ >>55
試合見ないとわからない。試合中の詐欺飛びも試合後加算されてた 詐欺飛びとか相手が飛び技出してないとスカる距離とかそういうのカウントしてると使えんな あとは通常技空振りとかソニックに噛み合ってガードになったとかもカウントされてる。sfl見てたけど、どぐらとか板ザンアビゲイルとか以外は対空出せば落ちるって時の対空はほぼ完璧に出てたよ 自分が見てたSFLと違うな
確率悪い藤村キャミイとか普通に対空出てなかったし、まあそのデータ通りの感じだったけど そんなことでは上手くはなれないくんよく見かけるけど最近の人? >>35
コマテク不足って……プロでもミスするのにw
つーか技を出したいのに出せないとか格ゲーだけでしょw
コマンドをミスさせる為に意図的に作ってるのに何言ってるんだコイツ(´・ω・`)
だから俺は溜めキャラを使うしCAは使わない
ミスしてやられるの馬鹿だからな ジェネラルストーリーは本編ゲームでやるもんじゃなかったな
ああいうのはメディアミックスでやりゃいい YouTubeでフェイロン出るらしい動画観たんですけど
いつ頃アケに出てきますか? 体調悪い→暇→ちょっとスト5→当然負ける→やめる
この繰り返しが不毛すぎる >>71
対戦型カードゲームもしなさい
体調はあんまり影響しないから このゲーム早く飽きたいって思うんだけどやってしまう。中毒性やべー。スト6までやらんどこうかな スト6合わなくてスト5残留する人も結構出てくるのかな
CFNはいつまで続けてくれるんだろう あのフェイロン公式だったら手抜き過ぎて叩かれまくるよ >>76
ゴールドとかダイヤあたりで強くなったから引退みたいな感じでやめられたら良かったんだけどズルズルと続けてしまうときりがない
キャラも多いから対策するのにも時間がかかる
他のゲームをするも下手になるのでうかつに手が出せない ブロやオートガードが合わなくて5に戻って来るのもそれなりにいると思う
どうも新キャラ群がやべぇ感じがする >>80
俺くらいの中高年になると全部ギルティギアに見える
ギルティギアがゲーセンにあった20年以上前からゲームスピードと演出についていけてないんだよ…
北斗の拳だけはCPU戦だけノーコンティニューでクリアしたけど対戦は一度もやらなかった… >>81
ウル4原人と散々バカにしてきた俺たち、ストⅤ原人とバカにされるのが楽しみだ 新作誰もやってなくてマッチング1時間かかる、みたいな状況以外で旧作に残り続ける奴の感覚がわからんわ >>87
既得権益を手放して1から別ゲーやり直す気概がないんだろう >>75
なんで来た?
匿名掲示板見てんじゃねーよSNSいけ
おめーが新しいこと覚えるのが億劫でSNSいけねーだけだろ
若いときに慣れ親しんだ匿名掲示板から他に行けねーだけだろ! 6発表は良いけどまだまだ発売までなげーんだよなあ
5のモチベが下がる分ちょっと早すぎたんじゃないか 一応何月発売とかは隠して誤魔化してるけど5のモチベは下がるよね
6でるまでグラマス行きたいけどやる気でないんだよなぁ PC版を144hzのモニターを垂直同期切ってやってるんだが、フルスクリーンモードでないと意味がないと聞いてそのようにしている
確かに60hzのサブpcでやるより反応しやすいように感じるが、一個気になってるのはマルチディスプレイの場合影響はある? 暇なんで4-5年ぶりにレバーをメンテして綺麗にグリスアップしたらすごく軽くなった
やっぱグリスが黒くなったままとは違うね メンテ大事。ボタンとか一年くらいつけっぱだけど外したらすげー汚いんだろうな、、、 ラグいやつって何でみんな同じ動きなの?
ラグチートセオリー? >>84
まあ5出ても4やってる奴らいたしなぁ
5のが出来良くても好みはあるってことだろうな 4原人はずっと5の文句言ってるから原人言われるんでは?
3好きはそういうの聞かねーもん 3はストリートファイターをそれまでプレイしてた人が一気に離れてカプコン社内で格ゲーが過去のものになってしまうレベルだったんだからそりゃね つうかなんでストファイだけになってしまったん?
他のフランチャイズはもう復活させる意義なしとの判断なん? 旧ゲー好きはコミュニティも形成されてるし、最新作がつまんねーって思ったら昔のゲームに戻るだけだからな
4はそういうのが乏しくて行き場を失ってるからネットで愚痴るしかないんじゃね😅
まあ5はクソゲーすぎて流石に原人は生まれないだろうけど 古いゲームをずっとやり続けてしかもレベルがドンドン上がってる人達はある意味尊敬するけどな
獣道のユウベガとか単純に凄いと思った
オレには絶対出来ん
よく飽きないもんだ アークゲーのスレでスト5の調整は繊細って言われててちょっと笑ってしまった
そんな認識あるか? >>103
他ゲーの調整酷いからな
対戦バランス崩壊してる >>103
有利フレーム1f調整しました、足元のくらい判定を少し小さくしました。
とかでも影響デカいからな
最近は特に繊細
強い技やキャラ弱体化したからって存在ごと消えたりしないように微調整頑張ってる スト5もシーズン2の調整結構ヤバかったけどな
良くなったのはシーズン4からとかじゃないの シーズン2でもギルティとかkofのバカさ加減には到底及ばないわ
バランスとかいう概念存在しねーもん KOFの調整には呆れる
発売前に社内チェックすらしてないんじゃない
調整したら極端だしバランスって言葉知らないんだよ
ギルティのがKOFよりはまし
CAPCOMは調整いい方だよ バンナム調整も産廃→暴力→産廃とか何したかった?みたいな調整多い 昔はバージョンアップっていうか続編だったけど
スキのない突進技を極端に確反だらけにしたりとか、キャラのアイデンティティどこにあんだよって調整ばっかだったよこの会社
今はマシなほう 今は情報もネットですぐ共有されちゃうしガチで取り組むユーザーも増えて
ユーザーが求める調整の質のハードルが高くなったんじゃない?
ぶっ壊れキャラ列伝みたいの見てるとかなんで当時は許されてたのか分からないってキャラばかりやん それぞれの最新作じゃなくて過去作とか持ち出して今基準で語ったらそらどのメーカーも壊れゲーばっかりになるわ 本田の頭突きをガードさせて有利でカウンターしたら前ステからコマ投げが繋がるのがアークゲー 長く続けたいと思うならカプコンゲーしかできないわ
他の格ゲーがすぐ廃れるのって、バランス悪すぎるからでは? カプと言うかストリートファイターのネームバリューは有るよな カプコンゲーったってストしか残ってないじゃん
そのストシリーズもバランスが良いの少なそうだし
スト5もバランス悪かった時期あるし >>116
はい鉄拳
はいスマブラ
はいブロウルハラ シーズン4ぐらいからのカプコンの調整はかなり信頼できるわ
ちゃんとゲームやってるやつが調整してんだなって感じ
スト5の魅力はバランスの良さと人の多さがかなりデカいでしょ >>113
バルログとか豪鬼は誰も乱入しなくなる諸刃の剣だったから
クソキャラ使っても誰かしらとマッチしてくれる今とは訳が違う スト5は以前に比べれば大分バランスはマシになったとは思う
まだ理不尽さが残るものもあるけど
そんな中でVシフトなんかは防御側に択を増やせたとても良いシステムかなと思った >>122
キャラダイヤ以外のバランスの悪さもあると思う
死に技が多いとか、小足入ったら即死コンボを全員が平等に持ってるとか バランス崩壊しててあっという間に姿を消した餓狼伝説3とか酷かった
誰も寄りつかなかった鉄拳4もある意味酷かった記憶がある >>110
KOFはキャラ数が売りの楽しいクソゲーだからね
あのキャラ数じゃまともな調整は無理だろうし
あれでも昔と比べたらかなりマシになった kofこの前の日中対抗戦でテリー、ラルフ、ヴァネッサ居なくなってクーラ、クローネンが大量発生しててワロタ
このゲームはキャラの弱体化とかせずに全キャラ壊れにして遊ぶ方が楽しいと思うわ https://goziline.com/archives/6520
<キャラ別画面端からの脱出方法>
バイソン:特に無し
バイソンが序盤で端に追い詰められてそのまま負けてるイメージはあまりない ケンのvスキル・vトリダッシュの活用法教えてくれ
よそで聞いても教えてもらえなかった
コンボ? 自分が使わないキャラの説明は難しい&面倒
まずケン、攻略とかで動画漁って ダイヤスパダイあたりの中途半端やりこみ勢は消えていったのかな
マスター以上とばかり当たってしんどい
このゲーム後は人が減っていくだけだし(´・ω・`) >>133
最近は初心者でも上の真似して2-2にしてるのかな
普通にキャンセル走りで初狩りしたほうが勝てるだろうに
自分で考えられないと大変だな >>136
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ 神竜はゲージと体力で戦略立てられない初級者はやめたほうがいいよね 普通に対空したあと起き攻め行ける奮迅脚のが強そうな気がするけど龍閃脚使うメリットって何?
しゃがみ強Pのクラカンコンボが伸びるくらいしかなかった気がするけど 中央でもVゲージ稼ぎつつ基礎コンの火力伸ばせる安定性 タゲコンvsの後強竜巻で拾えたっけ?
あと強Pクラカンも走れないとロクなの入らなかったような
トリガー2が主流だから少しでもvゲージ稼げる方がいいのか Vゲージ溜めながらタゲコンからの火力が上がる
立ち強Kクラカンから前ステ強昇竜が入るようになってスキル1で走る必要がなくなった
立ち強P自体が弱すぎて振ることがない
俺がスキル2しか使わない理由はこんな感じ
VT1ならスキル1使うかなって感じ。VT1も使わないけど ラグいやつって
なんで前後運動みたいな分身するんだ?
普通レバーを前後、前後、前後に入れないよな >>136
さっきCFNでアジア地域を対象にざっくり数えたら
ウォーロード10人
アルマス20人
グラマス20人
マスター20人
ウルダイ20人
スパダイ50人
ダイヤ100人超
って感じだった
マスター以上はランクマかラウンジやっててダイヤ帯はトレモ、カジュアルをやってる人達が多かったのでランクマやるとダイヤ帯が少なく感じるのかもね >>143
強P使うのってたぶん昇龍対空した後走って直接二択にいく時だろうからvs2じゃまあ使わんだろうね
結構奮迅脚って強いvスキルだと思ってたけどそんな感じなのね
派生当てなきゃゲージ増えないのは確かにネックか >>145
全員がランクマやってたとしてもやっぱりウルダイ以上多いわ >>144
ロールバックネットコードは直前の入力が継続されることを期待して遅延を誤魔化すから
細かく前後に動いたりするとまともに通信遅延の影響を受けてカクついたりワープになりやすくなる
やってる方は恐らくわかっててやってる >>145
え?アジアでダイヤ以上が100人程度しかいないの?
じゃあプラチナの自分はアジアでは結構強いってこと?ランク8万台だけど、、 配信者同士がマッチングよくしてるし一日に同じアルマスウォーロードに2回以上当たったりする
もうかなり人数減ってるよ 世間ではクソザコナメクジ扱いのナリ君はグラマスだからメッチャ強いのな 世間ではクソザコナメクジ扱いのナリ君はグラマスだからメッチャ強いのな ナリくんは別にクソザコじゃないよ
この前のチーム戦の大会で普通に当たって嫌な相手ってプロも言ってたし 平日昼間の人口が廃人多めなんて1,2年ぐらい前からそうでしょ
休日の夕方に無差別ランクマ回したら普通にダイヤスパダイとだけ連戦できるよ 世間って言うかプロの間だけだろ
ナリくんより強い奴なんてこのスレにどんだけ居るんだよ がん硬直フレーム中なのに弱攻撃擦ったり投げ擦ってるやつのがラグで当たると冷める
ゲーム自体の無意味さに 主に平日の23時~25時くらいに回してるけど
ダイヤ~ウルダイ:マスター~グラマスでトントンくらいの印象だなぁ 地域にもよりそうだな
強いのがゴロゴロ居る地域とか
北海道の人は九州とはほぼ当たらないし 世界地図の光ってる場所北海道にいるけど東京が光ってるのはプロバイダ関係? こっちはストV、何百万も売れた人気ゲームでアジアで動いてる中級者が200人未満
しかも中級者の印象は学習しない、意識低い、異常者と散々なもの
一生懸命やり込んだ果てに見る景色が見下し合う限界集落なの?辛くない?
格ゲー終わってるネ!
145俺より強い名無しに会いにいく (スップ Sdea-4uLX)2022/06/09(木) 15:56:15.14ID:y6FNCzyRd
>>136
さっきCFNでアジア地域を対象にざっくり数えたら
ウォーロード10人
アルマス20人
グラマス20人
マスター20人
ウルダイ20人
スパダイ50人
ダイヤ100人超 ←中級者
って感じだった
マスター以上はランクマかラウンジやっててダイヤ帯はトレモ、カジュアルをやってる人達が多かったのでランクマやるとダイヤ帯が少なく感じるのかもね
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ このスレもコピペばかりの異常者で半分埋まってるしね たぶんほぼみんなドコグロNGにしてるわりに頑張るな >>168
匿名掲示板見てんじゃねーよSNSいけ
おめーが新しいこと覚えるのが億劫でSNSいけねーだけだろ
若いときに慣れ親しんだ匿名掲示板から他に行けねーだけだろ! ウォーロードってさーアルマス3回分でしょ?どんだけ暇なんだよ他にやることあるじゃろうが >>125
移動系Vリバでインチキはナッシュだけだぞ
ナッシュだけは読んでても狩れない すーぐ大足打っちゃうんだけど、これを封印するとしていつ使えばいいの大足 バルログも一応打撃食らうフレームあるし、打撃無理なのはナッシュだけだな
投げは一応確定させられるけど実戦でやるのはクソムズい 連打必殺技ってボタン離したときは入力扱いにならない?
例えば
中p押す
押したまま弱p押す→辻式
弱離す
中離す
で出せない? リュウのCPUとか観察してると、近めの間合いに行くと当たらない距離でも立ち中pしゃがみ中pとかぶんぶんふってるんだけど
あれどういう意図のアルゴリズムなんだろ
置きだとして対処の仕方がわからない 6のダブルサマソークソかっけえ
ゴミ実況がなきゃ買ってたのに惜しいなオフに出来ればいいって問題じゃねえんだわ ガイルのPV英語版の方を微妙に早く出してるあたり英語版の再生数は伸びて欲しい感が出てるな オプション設定で実況オフにできるだろうにそれで買うかどうか判断するとか情弱すぎるだろ オフに出来ればいいって問題じゃねえつってんのにアホ過ぎるだろ オフに出来る実況が搭載されてるから買わないって情弱とかってより自閉症とかそっち系 >>186
オフに出来ればいいって問題じゃねえ
これを具体的に理由を説明したら?
オフ出来るから気にしないて人に、問題じゃねえじゃわからんよ
こだわりが強くて融通が効かないタイプとしか >>187
>>188
実況機能で開発費上がって価格にも反映されてることが我慢ならないんだろうな >>189
なるほど。その目線は思いつきもしなかった。
アール氏?が発狂する程嫌いで、収録されてる事実が不快とかもあるのかな? >>190
vsも必殺技として残ってるぞ
アホだろ
>>191
アールが嫌い以外の理由があったら逆に怖いわ >>192
なるほど、理解した。
なら初めから実況の有無でなくアール氏がだずさわる事が気に食わない感情論だっていえばいいじゃん。
あほとか言わないでさ。 >>193
世の中には論理で理屈を組み立てることは全くできなくて
全て感情のみで理屈を組み立てて感情のみでやり取りをする人たちがいる。
そういう人たちは相手の発言も論理じゃなくて感情のみで理解しようとして相手が論理的に話しても
論理を読み取れない。
そういう人にとってはく分けなくすべて感情なので、感情論なんて区分けがすることが無い。 >>194
そんなん、わかるかよ。実況有無を論点にしてたのに。結局感情論でしたぁて。 6にファンの関係者っぽいエロい中国女でるっぽいし今のうちにファン触っときたいんだけど攻略記事が全然見当たらん
現バージョンで参考になるとこないかな アホすぎて話にならんね
母国語以外の表記やナレーションに開発費かけてるのは全部無駄ってか? ミュート実況にもファンがいるのか
タダでもいらねえんだからDLCにでもしとけや 俺がアナウンサーだったらゲーム実況のジャンルに手を出すのに…LoLとかFPSだとちらほらアナウンサーのゲーム実況いるよね テレ東の鉄道マニアアナウンサーも辞めてeスポーツの道にすすんだよな >>201
おめーが匿名掲示板から去れ
SNSいけ スト6…何か色々とガーキャンみたいなのあるが(´・ω・`) ドコグロ前より頭おかしくなってきてないか?発狂寸前やん まあ俺は買うけど、昔っからRの実況大嫌いだから気持ちはわかる
カプエス2闘劇とかマジで聞くに堪えない実況してたのに出世したなほんと 今Steamセールしてるんだが全キャラ揃ってて一番安いのはどれ買えばいいんだ?
やった事ないが安いから遊んでみようと思う
でもいくつも出ててどれを買ったらいいのがどの組み合わせがいいのかさっぱりわからない >>208
STREET FIGHTER V - チャンピオンエディション + シーズン 5 プレミアムパス バンドル
これがありえないほど安くなってる全部入り >>206
おまえがSNSいかねーからだ
TwitterもSNSだぞ行けよ >>206
元から頭おかしいだろ
スマブラもどきのゲームゴリ押ししたり普通じゃないしNGしかないって分かるだろ >>212
NGしてるけどたまにNG解除して見てみたくなったりするんで見たんや ただのNGだと気になるかもしれないから透明あぼーんオススメ
アンカーで連鎖する様にしとけばなお快適 初代スト2無料配布してるからやってるけどベガのサイコって出るまでに結構溜めモーションあったんだな
当時はなんもできなかったけど今は見てから昇竜余裕だったわ >>214
レスつけたる
こっちの方向だと連鎖にはならないんだったか?NGとか設定してまで居座るところか?? 私怨はどうでも良いけど実況って良くできてるのかは気になる。
言いかけて音声切れて別の事被せたり順番に言おうとして遅れたりしたりしないのかな
ゲージの有無の判断は入ってるみたいだけど確定反撃は言うのかな?
最大かどうかは研究や調整で変わるから断言しにくいだろうしキャラ対については触れられないよね
全体としてお決まりのセリフ繰り返し聞くことになる退屈な物なら要らないや wweのプロレスゲーも実況みたいなの入ってた気がする 基本成功した行動を誉めるんだろうと思う(じゃないと延々罵倒されるw)
プロは最大とって当たり前前提で期待値を実況するけどどうするかね
ゲージ見るならCA締めあるコンボルートなどで使う、使わないの予測は可能だけど、何にせよプレイヤースキルを反映するかだよね
多分初級者向けに実装してると思うから、ゲージある時は使えと促す実況はむしろコーティング的だから良い方向へ期待するけど FIFAみたいな貶す実況じゃなければ誰でもいいよ。
アールなら尚更ええやん。 パワプロみたいにガイル!ピリッとしません!
とか言われるかもしれんぞ グラップ捨ててるとかゲージを「使わされた」とか状況によって良いことと悪いことが入れ替わるような物には触れないんだろうか
シミーや差し替えし、仕込み、確認なんかに触れてくれるんだろうか 試合終わる度に「駆け抜けた〜!」とか言わなきゃいいけど 実況は対戦する両者へ向けられるけど、自分へだけも選べるならかなりコーチング的になると思う
上級者向けには〇〇使えばリーサルあるぞと言い、使えなかったら〇〇なら終わってたとか言われるのは良さそう
プレイヤーの今ある選択肢の掲示、リアルタイムにその選択肢の失敗、失敗したなら次の可能性の掲示とか出来たら建設的
相手の状況の実況でも、相手にリーサルあるとか何が当たったら終わりとか出来るなら実況ある方が強いまであるね 「今のはは不利フレームゥ」とか教えてほしい。
分かりやすくしてくれるのが一番だけど。 実況よりも今のは-4で確反取れたぞ的なこと言ってくれるセコンドが必要なのかも知れない ザンギのVT2ですら実況鬱陶しいのに、ランクマなんかについた日にゃ即オフにするね
リプレイならあってもいいかな?って程度かなあ
実況といえばバーチャよりMJ思い出す
「場が見えているのか?」
「ここでも仕掛けない・・!」
やっぱり鬱陶しい >>230
MJの実況って手が進んでるとかあと何枚とか分かるからよいよね
確反チャンスとか教えてくれれば初心者アシストになっていいね >>229
セコンドいいね
ただの場の盛り上げだけなら鬱陶しいかもだけど、失敗しても対空出そうとしてた!とかなら初心者にやさしい トレーラー映像から拾えるセリフ
・いってみましょー
・地上技で指し合う距離
・リーチの差を活かすかそれを手玉に取るか
・よく見ていた
・さぁしっかりジャストで受け止めていく
・体力はわずかゲージ差はある
・ここはどうなる?
・インパクトは受け止めたー
・主導権の奪い合いどちらが仕掛けるか
・受け止めている つづき
・受け止めながらー
・ここは出し惜しみは無し、出血大サービス、ダメージ計算ゲージ管理バッチリー
(SA倒し切りのとき) 実況システム、こうやって誰も求めてないのにセリフの羅列始めるような奴がいるからうっとおしいんだよね
自覚なさそうだけど 実況の内容やっぱりかなり薄い感じなんだな
パリィされた時に実況ついたらウザそう ドラゴンボール、ペルソナの実況はあまり気にならなかったけど登場人物だったからかな?
ダン、さくらあたりが実況解説ならよかったね >>234
有能
でも確かにこれでは場の盛り上げだけの機能だね
今後のアップデートに期待だけするかな
実況AIは今後伸びそうなジャンルだと思うからカプコンがソフト屋なら研究進めて欲しい
自然会話AIの分野だね スト2無料で今更銭湯ステージの背景修正問題が騒がれ始めた? >>210
ありがとう
買ったよ
これで全部あるって事なんだ SF5安いから買おうかと思ったがサマーセールにどうなるのかわからんから迷うつう
安いのは安いんよねコレって 実況はどうせパーツごと録音なんだからもっと良い声の本職に頼んで欲しかったわ、選択式で他の人にできると良いな 中足一閃とこれは僥倖がないとかふざけてるよな
あいつはそれしか言えないのに >>243
俺も鉄拳で時たま同じ現象になるわ
もちろん鉄拳はやってない
格ゲー以外で面白いゲーム多すぎて 登場キャラの実況なら良かったのにな
誰が実在人物の実況を求めてんだよ
なんかズレてんだよなあ開発 >>243
500円より安くなることあったとしてももったいないと気にするほどの差は無いやろ いや実在人物だからいいんだろ。架空の人やゲーム中の人がやるとか意味わからん Eスポーツを浸透させようと頑張ってる感があって泣けるよ俺は なんなら1人用のアクションモードにもアール出てきそう ロボってハメコがカスタムして遊んでたやつか(´-σ-`) たまに幻肢痛みたいにEXヘッドパナするユリアンおるよな スト6の未来を担うルーク「ハドーケンwwハドーケンwww」
やばない? >>264
新しく挑発の動画出てるからそれの事じゃ
なんであんな事させてるのか謎 公式が未だに挑発コマンド入れる意味がわからんわ 用意したんだからたくさん使ってねって事なんだろうか 今どきこんなクソみたいな煽りにOKを出すカプコンの神経を疑うわ。
マジでなかったことにしたほうがいいぞこれ 自分アピールなら良いけど相手をバカにする系は流石にな 仮にもスポーツを名乗るんだから挑発とか妙に煽る勝ち台詞とかなくせばいいのに
プレイヤー層も含めてヤカラ感が付き纏ってるの良くないと思う 本気でesportをやる気はないんだろうね
ルークの刺青隠したのは良心かと思ったけど、多分意思決定の中核者がオラオラがかっこいいと本気で思ってる時代遅れなんだろう
仮にも五輪で先行種目になったら、ウメハラ優勝!とかニュースで流してもらったとして
「煽り(ゲージ溜めだがパンピーにはわからない)」からの「女をタックルで押し倒してからのマウントパンチ」で「ガッツポーズ」な訳か
モーコンですら配慮モードがあるんだが頭沸いてんだろうな。 ルークだけが全キャラ相手にそれぞれ違う挑発するなら、気にならないと思うけどな
他キャラも挑発持ってて、煽り合いみたいになるなら終わってる 若い人ほど敏感なんじゃなかったかな
イメージとして、このゲームをやっていることがSNSでバレたら内申点に響く、的な肌感覚で危険を察知する感じだ
FPSとかもっと銃とかナイフとか物騒じゃんと思うだろうけど、相手ボコした上に捨て台詞とかがあるわけじゃあ無いんだよね
今のスポーツ選手も小学生の頃から「嬉しく思います〜」とかすげえ言い回しに気を使うのと全然合わんのよ
それが正しいかどうかは別としてね 話題作りだよ
相手の技真似するなんて画期的で面白いだろ
現に君らは興味津々なのがよいしょうこ ストリートファイトだぞ?
なにか勘違いしてりゃせんか まあAPEXなんかでも煽りみたいなモーションあるしな
もちろんやらない方が健全だけど挑発無くても屈伸やらでやる奴はやる しかしプンレクはスト界隈捨てて失敗してるよなw
ざまああああああああああああああああああああああああ(´・ω・`)
確り支援して環境良く応援してれば大きな事が出来たのにw 神経敏感なやつばっかだなw
顔芸もおもしろいじゃん 青いモーションで後ろに下がる共通システムの使い方を教えて下さい リーフェンちゃんの太ももおいしそう
早くスト6で彼女とランクマの旅にいきたい エビマヨはスト6情報見るために過去からタイムリープしてきたのか? >>286
Vシフトのことかい?
Vゲージを使って強Pと中K同時押しで発動
このモーションのでかかりに相手の打撃が当たるとスローモーションになって相手の打撃を受け流す
スローモーション中にもう一度強Pと中K同時押しでシフトブレイクという攻撃ができて当たれば白ダメージを与えられる
スローモーションの際にシフトブレイクを出さずに通常の攻撃を出せは白ダメじゃなくて普通のダメージも与えられるけど強攻撃のようなモーションの長い技を受け流した時でないと確定反撃は難しい
それとVシフト発動時はバクステと一緒で投げ無敵もある
使い道としては起き上がりに相手が重ねた打撃をかわしたり突進技を見てから発動したりがする使い方が簡単
ちなみに読まれるとカウンターダメージをもらうのでリスクもそれなりにある スト6、対戦までロード5秒
スト5に残るやついないだろ ケンでさ、かなり慎重&待ちよりで、コパンたまにしゃがみ中パンで置きばっかやってるやつどう戦えばいい?
あたってたらこちらの前進に反応して小k昇竜とか入れてるやつ
さくら使っております
今までは足の速さとステップばっかだった >>294
とりあえず大K連打と昇竜仕込み弱Kすれば?
弱K昇竜は前進に反応してるんじゃなくて仕込んでるだけだよ
弱K出したときに相手が技出してるのを見てから昇竜に繋ぐっていうのもできるけど、初心者ランクでは多分やってない
んでさくらのほうが仕込み弱Kは強い >>294
弱、中の置きばっかやってるやつは強攻撃の先端合わせるとかでクラカンできる
システム上、強攻撃は弱中にかち合うと勝てるようになってるから >>294
相手の牽制にギリギリ近づいてる距離から波動を撃つ
すると置きで牽制行動している相手はくらう
(遠くから波動を撃つとケンは強昇竜で球抜けしてくるのでそこはしないように気をつける)
こちらの波動の行動が何回か通ると相手は置きの牽制から前飛びして攻めてこようとするから上に意識をもつ
相手の前飛びを落としたら近づいて攻める
波動の打ち方はコツがあるからただ相手の間合いギリギリから撃てばいいというものじゃなくて一定の玉撃ちの呼吸を考える 相手は知り合いかつ初心者ではない
ステップの場合は100パーコンボ出すし多分練習してる
先端当てね。参考になったので感謝
相手が中k大kのタゲコン振ってきたら、そっちはさし返してか狙う感じ? >>298
ちょっと脱線するけど間合外ギリギリから打つ場合弱撃ってるんだけど
ネットの情報だと刺さりやすい強って場合と、隙の小さい弱って情報どっちもあるのよね
場合によって打ち分けるの? >>262
ウメはリュウを使い続けるって宣言した上であっさりガイルに乗り換えたからなー
別にガイル弱きゃ使わんでしょ 宣言しなきゃいいだけの話だったのにな
ユン使った時みたいに、俺はプロだから強いキャラ使いますよってはっきり言ってくれたほうがカッコいいわ それが事実かわからんけど
ならそんな宣言しなきゃいいじゃんとは思うな
プロなんだから勝てるキャラつかうのは仕方ないし リュウ使い続ける宣言てビースTVの時か?
確かあんときはベロベロに酔ってたし仕方がない気がする
実際あの時点では何があっても使い続ける気持ちがあったんだろうし >>300
技を振り合う距離で撃つ波動は強だよ
速く届くから弾抜けが難しいし、相手の硬直にも当たりやすい
そもそも弱でも隙は別に小さくないよ
なぜ遠くでは弱がいいのかに関しては安全波動とかでググれ
と言ったうえで、さくらのノーマル波動拳はべつに強くないし安全波動という概念もないに等しい
置きに合わせるだけなら大Kのほうが強くてリターンもある
ケン相手だと波動拳はないものとして大K使ったほうがいいよ
安定の回答としてケン側はEX竜巻で差し返せるんだけど難しいし、飛びとか波動とかのを引き出しやすい リュウで行くつもりでの模索はかなり見れたからなあの頃
講演のタイミングは悪かったけど拘りを通す姿勢はそれなりに評価してるよユンの二の舞は嫌だったんだろう >>299
こちらの波動対策で相手が中k大kのタゲコンや立ち大kや屈大kをしてくるときはガードしてから立ち小kからの中咲桜で差し返しを狙う
そのときに相手の技をガードしたときの相手との距離によってこちらの差し返しの技のフレームが変化するから距離が遠いとフレームが増えてガードされたり反撃をくらうので相手が出してくる技の間合いを意識するのは大事
>>300
さくらの波動は小中大全部硬直のフレームは同じだから速い玉のみ ウメハラはリュウ使う気もないくせにリュウの弱いとこは~みたいなの一生言ってるのが鬱陶しい 信者がリュウ使わないのってウダウダ言ってくるから仕方ない 梅信者てほんとにゲームやった事無いやつが多いんだな
リュウなんて一生ゴキブリムーブカサカサ〜🪳つって荒らすしかないしょうもないキャラなのに セールだから買ったんだけど開始1時間でようやくCPU相手に対空昇竜できてめっちゃ嬉しい 波動拳&火力。
リュウはあらゆる技を兼ね備えた万能キャラクターです!
やればやるほど深みを増す性能で、「格ゲー力」を活かせるキャラです。
ただし使用人口が多いうえに、わからん殺しができない性能なので初心者が勝つには地味な努力が求められます!
ストリートファイターの奥深さを味わいたい人にリュウを推します! 動画勢じゃなけりゃガイルのチビソニ連打みてやる気なくなるしな普通 >>313
その気持ちをいつまでも忘れないで欲しい 6プレイ動画見たけど動き滑らかなだな
ペイントベチャッってしたエフェクトはいらないかな これでバランス良いと思いこんでる信者やばいな
まずルークとかいうイレギュラー消してから言えよ ペンキのエフェクトうざいな
スーパーアーツも演出長くてうざいしドライブシステムのスロー演出もやめてほしい >>310
使いながら弱いって言うよりよっぽど良いよ
強くなっても使わなかったらクソ野郎だけど ペンキいらん
CA演出は勝ち確の何パーとかプレミアでいい
こんなゴチャゴチャしてたら頭が痛くなる よくわかってないのだけどCPT予選って本来はオフラインで対戦なの? エフェクトや演出で誤魔化してるけど対戦自体は地味ってよくわかるスト6 本来と言うかコロナ前は、だな。
オンライン大会はそんなに多くなかった。
会場借りて何十台もPS4とモニターが並んでステージに配信台もあって、大会試合以外にも野試合台もあって握手して試合してたんだぜ >>330
>>331
億劫か?新しいこと覚えるのは億劫か?次におまえを襲うのは
何やっても楽しくないだぞ お前らサブ作ってゴールド帯に恋よ(´・ω・`)
めっちゃ面白いぞw
ただ荒らしてくるゆ >>338
435 名無しさん 2022/05/06(金) 23:36:38 ID:7z.YiLF60
>>434
まともな人は辞めてるくらいに過疎ってるから
学習しない一生ダイヤの人かグラマス以上ばっかになる
CFNで日本勢のアクティブユーザー調べてみると
全然いなくてがく然とするよ
ダイヤ帯はまだ多いけど、スパダイ~MASTERまでは同時接続1桁
終わってるゲームだよ ダイヤから中級者だっけ?
中級者帯から過疎るゲーム他に見たことない ダイヤから上級者でいいと思う
グラマスにも15%~20%くらいの確率勝てるだろ ダイヤ帯別に上手くないんで上級者って言うの抵抗あるわ ゴールドからが中級者、ダイヤからが上級者
マスター以上は神
アルマス以上はアタオカ
おプロ様はその上
シルバー〜ゴールドあたりが一番人が多い まあグラマス以上の配信者は大体「ダイヤ(笑)」って感じだしウルプラ以下は視界にも入ってはいないわな ダイヤは処理出来なきゃ何が悪かったかかなり反省する
正直ウルプラ以下がどんなレベルなのか把握してないけど、たまに配信者のプラチナとか見ると意外と良く動かせてんじゃんとは思う ダイヤは弱い奴もいっぱいいるからスパダイ以上から上級者という印象かな。
まぁ俺もダイヤとウルプラ行ったり来たりだけど。 毎度繰り返されるどこから中級者上級者論議では
単純に人数分布で切り分けるが世間一般の常識だから。
俺の感覚では〜とか全く意味ない
お前が上手くなったら基準上がるんですかと。 >>351
スパダイまでは流れでいけるよ
勝率2.3割あれば行くんだから
スパダイからウルダイが大きな差があるよ
勝率が4.5割必要だからな ダイヤいったら100戦の勝率30%になって
ダイヤ到達でゲームクリア扱いして辞めるのに納得したもんだわ >>353
勝率5割の時、一生シルバーだったけど? ルークの挑発ってツイッターのやつかーやっとみれたは
探しててYouTubeのストリートファイターのチャンネルでルークと春麗のテーマ曲の動画見てたけど春麗完全新曲なんやね
なんかウェウァ耳障りで気持ちわりいわ
作業用には適さないな 背景がサムスピみたいな桜ステージってどこなんだろう、設定的にはメトロシティで完結してそうだけど >>356
ダイヤまでは勝率5割で上に上がれる
ダイヤからスパダイだけは勝率2.3割で上に上がれるんだよ 未完成で出したスト5だけは海外でも低評価だった
i.imgur.com/aC1epR3.jpg
またスト6でもまたやる ルークの挑発の「はどうけんっ」ってこれつまり対戦相手のキャラによって挑発の種類が変わるってことだよね? >>362
ったりめえだろ
春麗に対してはババァ煽りだろうな 去年の秋ごろにダイヤになって落ちて上がって繰り返して
昨日に初めてダイヤで一勝したというつぶやき見たけど、そういう人間とマスター以上の差って何だろうね それは流石に嘘ツィート
ダイヤになれるならダイヤで勝てる
勝率はかなり落ちるけど >>365
ウルプラとダイヤを行ったり来たりしてる俺の場合
心の準備がないと対空出ない・フレーム分からないから確反は小Pからが多い・そもそも自キャラの最大コンボ知らない
置き技と分からん殺しと端の入れ替えだけは許さん精神でここまで来れた 俺の場合はなんかしらんけどガン待ちは悪っていう強迫観念があってとりあえず前に歩くか技振りとか飛びしちゃう
マスター以上はとにかく有利な選択肢を取るのでそういうとこ待たれて狩られて攻め切られる事が多い気がする
でもガン攻めして勝ったとき快感なんだよなぁ >>366
なった直後に格上に当たると高確率で負けて落とされるからそうでもないよ
いったん15000ぐらいに行ったら負けても落ちないバッファーができるからその通りになるけど 先月くらいまでダイヤとウルプラをウロウロしてたけど、しばらくやってたらウルプラには負けなくなってきたし、ウルダイ~アルマスにも一戦引けるようになってきてLP一気に18000まで上がったよ
ダイヤはボーナスタイムだから17000超えたあたりからスパダイ相手のボーナスが少なくなってくるから、上がりが鈍くなってくる ダイヤで最高14700
で500回くらい13500と14300反復横跳びしとる
どこでブレイクスルーくるのか
もう俺のセンスじゃ限界なのか
もうダイヤ上がってから1年になるかなぁ…… そういう人って悪い意味で特徴的な戦い方するよな
覇斬を繰り返すエビマヨゴールドみたいに エレベーターみたいにウルプラダイヤ行き来してる時がこのゲームのランクマで一番しんどい時だと思うわ
負けの理由がハッキリしてくるから各キャラの確反調べたり端の防御術を磨いたりしないと上に行けない
LP増減の仕組み的にウルダイが壁なのは十分承知だけど、スパダイに行けた時点で一番キツイエレベーター組からは卒業 >>377
いやいやスパダイからウルダイが一番壁だから スパダイで安定してるのなら、無差別でそこそこちゃんと戦えてるってことだから、あとはやりこみ時間だと思うが ダイヤで躓くなら飛びすぎ、前ステしすぎ、弾撃ちすぎ辺りを疑ってみれば?
ダイヤは待ってたら迂闊な行動して勝手に死んでいく >>379
スパダイは3割で安定するよ
3割で無差別でそこそこ戦えてるのか?
スパダイの人で無差別でそこそこ戦えてるって思ってる人は絶対いないぞ
5割がそこそこのラインだろ普通に >>375
わいも3ヶ月目
ランクマもウルダイマスターばかり当たるんでこりゃ心しんどいなって感じ
ランクマでダイヤの人かなりやってる人いない
カジュアルに篭ってストレスなしで対戦してるみたいね >>377
ランクマの勝率が25%になる時あって辞めたくなる日々です……
>>382
無差別カジュアルはアットホームですよね……泣
そんな私もカジュアルやラウンジに引きこもるように……トホホ 俺もダイヤまでは半年くらいでいけたけど、そっから半年ダイヤとウルプラ行ったり来たりを10回は繰り返してるな。
先が見えずキツイわ。 ダイヤまでいけば十分に上級者
そこから上は暇人だから ゴールドでクリア
ダイヤで裏ステージクリア
そんな感じ 参考になるかわからないけど
リーサル意識するようになったら、ダイヤ帯抜けられた
残り4割まで減らして中足引っ掛かれば終わりみたいな状況を作ることを意識すれば、6割減らせればほぼ勝ち
10割減らさなくていいってのがわかってだいぶ楽になった はーホントさ、ダイヤ未満のランク帯って、何でカジュアルに引きこもる奴ばっかなん?
向上心ねえのかよ
さっさと上目指せよ 数万戦もこなして、そのほとんどがカジュアル
もう既にそのランク帯は超えてるはずなのに
勝率も70%越してるのばっか
そんなに格下狩りばっかしたいんか? ダイヤ未満で七割って相当弱いぞ
と思ったけど初狩り同士で共食いして下がるのかな
なんで三割も初狩りがいるモードやる必要があるんだよ 人間5割程度だと勝ったなって達成感を感じないようにできてるからな
ランクマって制度の欠陥よ ランクマはコスとステージの仕様を見直してくれればなぁ
糞コス糞ステマンがたまにいるだけで嫌になるよ ダイヤ未満で7割は普通に強いよ
ゴールドとダイヤの差なんで微々たるもんよ ほんと実体験なんだけど、
ダイヤ未満はちゃんとシミーしない
シミーしてからはアホみたいに勝てるはず
プラチナは暴れる奴もいるかもしれんがそいつも暴れるの丸わかりなので潰せる
ダイヤと当たってからもシミーしないと極論なんもわからん ランクマで同じキャラに当たり続けるのなんなの仕様なの スト6キャラがブサすぎてやる気うせるな
5の女キャラがみんな超かわいくみえる steamのアクティブ格ゲーなのに凄いね
2D敬遠してたけど始めてみるか >>397
鏡で自分のブサイクヅラみたらリアルでやる気なくしたからって
バーチャル世界でもやる気無くすことねぇだろwww こんな衣装でキャノンスパイクなんかしたらマンコに食い込まないのはおかしい CPT日本見たけど勝因が歩きガードの上手さって地味すぎだなプロの到達点 アップになると変態にしか見えん
キャノンどころか歩くだけで具がはみ出そう… 上手いんじゃないかと思った奴が勝率3割4割なのはなんなのか
俺の感性がズレているのか… >>378
これだな
安定してLP110供給してくれるウルプラと当たらなくなり安定してLP110奪って行くアルマスが出てくるから
アルマスから1試合取れるようにならんとすぐダイヤに落とされる
当然同格以下には勝ち越さないといけない ダイヤとスパダイは正直差はないと思うよ
どんなに負けてもポイント増えるレートだし
スパダイから若干無差別ランク機能し始めるからそう感じるんだと思う ウルダイまで行くとウルプラとは当たらなくなるっけ? ダイヤはまだ1個下のランクだから当たる
スパダイになった時点でウルプラとは当たらなくなる
その分無差別帯と当たるしLPの増減がかなり変わるから急にキツくなる
きつく感じない人は元々上手いんだろう
それじゃなきゃもっと上のランクだからヌルく感じるか なんかvtuberと名乗ってる連中と当たると微妙なラグを感じることが多いのは俺だけ?配信しながらだからかなぁ >>398
割と真面目に考えてみた
キャラ調整のデータ収集を優先する場合、ランクで下位の人が上位に勝った/負けた場合、それがランク差(妥当)なのか、キャラパワー差(調整材料)なのか確認したい
ランクマが2先固定とかなら必要ないが、1戦抜けされた場合の理由が相性を嫌ってなのかもぼんやり数値になるはず
2先でやってくれるプレイヤーと1戦抜け専のプレイヤーがいるから両者のデータを混ぜて扱いたいとかかね >>416
私は3つ4つ上のランクだけどあなたのようなスパダイがいないと困る
私以外もみんな困ると思う
長く続けてほしい 俺は勝率3割でスパダイに連行されてランクすることをやめた
もうラウンジしかやらん スト5ってダイヤ以上は無差別マッチなんだよね?
それに対しての不満って出てる?
スト5まともにやったことないKOF勢なんだけどランクマが一定以上行くと無差別マッチになってボコられる人が多くてそこでランクマ辞める人が大勢いるからスト5先輩はどうなのか気になって聞きにきました スト5勢は不平不満なくみんな幸せに暮らしてるよ
地上の楽園だよ >>422
カジュアル層には不評だと思うよ
現実的な最高到達点のグラマスより上に2つもランクあるしそこのやつらは長時間やってるせいでやたら当たりやすい
スパダイで限界を感じた層はカジュアルマッチに逃げるかサブ垢作って格下狩りに走るか
そんなんだから一番当たりたい同格の人も少ないという悪循環
ポイントや勝率気にせず上手い人と対戦したい人しか残らない
しかし1年後には終わるゲームだから今さらマッチ範囲変えたりもしないだろう >>422
勝率50%超えてるウルダイ以上になると楽しいよ
スパダイ以下はマジでツマランと思う >>410
ダイヤでウルプラに勝っても30ぐらいしか貰えないし、スパダイでアルマスに負けても100も減らなかったと思うけど
ランク上げすぎて昔のこと忘れてるんでしかね? 6はポイントじゃなくてレート制にしてほしいわ
ポイントじゃ強さがわかりにくい >>426
ダイヤでウルプラに勝ったらランクひとつ下だから+55だよ
これはブロンズからずっと変わらんのじゃないかな
2つ下に勝った時が35
ダイヤ同士でも数字が離れてたら同格同士の65以上貰えるけど68以上減る事も無い
だからダイヤは一番収支が美味しい
ある程度上がれば同格や格下に連敗し続けない限り絶対ウルプラには落ちないしそのうちスパダイになる 110ってのがわかりにくかったかもしれないけどそれぞれ2連勝2連敗した時の話ね
2勝1敗だと話は違うし一抜けするorされるなら全然変わってくる >>429
すまんな
2先で両方勝った場合のポイントを書いてたのね
低ランクだとウォーロードに勝ったときに1回で100ぐらい貰えるから110って数字を見ても2回分だという発想にならなかったわ
あとダイヤなりたての人を落としてウルプラにした後で勝ったら35だから、その記憶で勘違いしてた模様 ダイヤに上がって、飛んだらほぼ落とされるようになってきてそろそろ地上戦とやらを考えなきゃなーといろいろ試してるんですが、つまりは勝てる行動の被せ合い、ですよね
でも
相手の牽制に勝てる技をいっこいっこマスターしたとして、どれを相手が振るかなんてわかんなくないですか?
思えば相手が今何やろうとしてるかとか考えたこともないんですが
なんかとっかかりはないでしょうか >>432
適当に長い技ふったりウロウロしながら相手を観察してます
キャラによってよくふる技がいくつかあるからそういうの覚えていって、相性のいい技とかスカ確とりやすい距離とか知識増やすしかないかな
かりんの中足、影の前強P、リュウの大ゴス、ガイルの裏拳とか >>422
俺は不満かな
ダイヤからウルダイまでなんとか行って多少は上手くなったと思うけど
当然ウォーロードアルマスには処理されることが多いし
逆にその人たちもダイヤ帯を処理する時間勿体無いからやりたいとは思ってないだろうしね
流石にそれは適当すぎでしょってムーブやってくる人結構いるし
まあ無差別帯からはそういうもんだと思って割り切ってるけど
可能ならやっぱり常に同じくらいのレベルの人とやりたいってのが本音
ラウンジ行けばいいんだけどね 無差別の敷居をマスターまであげて良いと思う
LPはインフレする仕様なんだから初期と違ってマスター以上限定にしても十分マッチするでしょ 無差別をマスターまで上げても長期的には結局かわらんと思うよ
マスターまで上げるとダイヤ帯楽になるから勝率上がってウルダイからどんどんマスターに上がって行くと思うし、ウルダイがダイヤ帯抜けたらスパダイ、ダイヤも上にそのままで上がっていって、結局は無差別帯最下層に行ける実力者はまた最下層のマスターに到達して苦しむだけだと思う スト6ではもっとましなマッチングシステムにしてくれとは誰もが思ってる
あと2先にするなら途中抜けできないようにしろ 波動拳をガードさせて、密着以外はリュウが有利
で次に撃つ波動は安全だから、飛ばれても落とせる
これって二発目の波動はガード確認して打っても落とせる?
基本全部強撃ちで 6はロビーみたいなの用意するっぽいから今よりはマシになってると思う
ランクマのLPそのままマッチングに利用してるカジュアルとかどういう相手募集してんのか全然分からんラウンジとかアホすぎる
トーナメントモードも結局機能してないっぽいし >>439
有利って言ったって10数フレーム有利の状態から撃たないと安全波動にはならない
しかも強は相手に到達するの早い分有利フレーム稼ぎにくい ランクマがシーズンリセットも報酬もなくて、現状ポイントになんの価値もない唯の暇人ランキングになってるからそこはどうにかすべき
後はゴミみたいな勝ち演出スキップも必須だな シーズンリセットあると無差別帯以外の人地獄じゃね? 無差別の中だけでリセットしたらいいんじゃない?と思ったけどダイヤスパダイに被害が集中するだけか こんだけキャラの調整めちゃくちゃしてリセットなしとか意味わからんよな
前シーズンのユリアンとかクソ弱くなって殆どの奴が捨てたしな 他のゲームはシーズンごとにリセットしてるぞ
apexとかランク上がりにくくなって地獄らしいな リセットでいいと思うよ
直後はそりゃあごちゃるけど10数試合で仕分け終わると思うよ
ロビーはラウンジの代わりかなるほど
雑談スペースで悪口合戦は嫌だけど、BLあるから良いか
道場は何の意味もないから機能してほしいね まあ休眠してるアカウントをふるい落とすのはやってほしいかな いや、プロとか特にだろうけどダイヤ未満と戦っても初狩りみたいでおもんないしどうすんねん。チーム戦ならまだわかるけど格ゲーは無理やろ 6のロビーは道場みたいな半固定グループや初心者練習場(勝率制限?アドバイス部屋?)みたいなのとかガチ部屋みたいなのあるといいのかね
カジュアル部屋とかでは初心者が強いプレイヤーに2対1で挑戦するとかアホみたいな仕様とかもあればわけわからんけど楽しみ方は増えるのかな
スマブラみたいだけど スト5もズン1の時は次シーズンでランクリセットくるもんだとばかり思ってたわ
まさかAEとかCEなってもずっとそのままとは >>451
何を言ってるのかわからんけど、まず6が発売されたら全員強制的にその状態だよ
その後も新キャラ追加や大規模調整で繰り返すだけだよ
誰だって追加の新キャラに乗り換えたら一回はクソ雑魚になる
だからリセットは親切だし、お祭り気分のイベントとして楽しめばいいよ >>452
ランクマのレーティングが公平すぎて息苦しいからたまには上ブレ下ブレはしてやってもいいかなとは思う
ゲーセンでも絶対勝てないであろう上級者に挑むのがいい経験・思い出になったりする事もあるしね
本来はラウンジがそういうポジションなんだろうけど リセットっつっても完全にゼロからにしなけりゃいいよ
例えばダイヤ帯の人はリセットかかるとスパダイもウルダイも全員ダイヤになる、ただし15000未満の人はプラチナになる
全ランク帯でこんな感じで繰り返せば休眠アカウントは落ちていく
ヴァロも確かこんな感じだし、こういうゲーム多いだろ 休眠落とすだけなら3ヶ月ログイン無しならそっから1ヶ月おきとかで自動でランク落とすとかでいいやろ >>456
カジュアルは乱入するランクを自己申告ってどうかな
ブロンズの人がダイヤでも良いし逆でもいい
ただしプレイ回数に上限下限がある
10勝したらクラスを上げるように促して退場、10敗したら下げるように促す感じで同じく退場
警告が出たら一定期間は同じランクに再入場不可だね リセットなんかしたら初心者は蹂躙されて上級者は何の練習にもならない対戦を定期的にやらされて、誰も幸せにならなくねーか スタートを選べて最初の10戦くらいは大きくランク変動するようにすれば良いだけだな カジュアルなんて無くしてよかった
そうすれば野良ラウンジが活性化して害悪プレイヤーは干されてランクマ行くしかなかったのに
カジュアルなんて腐ったみかんの吹き溜まり場所なんだから、無くしていい カジュアルって謎に屈伸やスネて捨てゲーが多い気がする カジュアルは賭ける物が何もないくせに、無限にマッチングするから害悪プレイヤーが居座る
戦う前に相手が分かるラウンジなら、害悪プレイヤーとかLP詐欺とかは干されるからな
舐めプ切断屈伸LP詐欺しといて当たり前のように毎日対戦できると思うなよ?って話
画面の向こうに人がいるってことを理解してないやつが多すぎる
とにかくスト6ではカジュアル無くしていいよ HUBの仕様とカジュアルマッチがアークゲーのロビーのようになれば
カジュアルマッチでも害悪は対戦干されそう >>465
カジュアルなくなったら何度もルーキーに転生する奴が増えるだけだろう >>455
まあ1on1のゲームの限界は一つあるのよ
だからFPSとかより流行ってないわけだし
なんで一つの解はBOTなのよね
自分のやってる格ゲーじゃない対戦ゲームは何個か垢作っても何故かランクマの勝率が55%超えて、まあ怪しい 今なら人間の対戦データをAIで機械学習させれば人間っぽいBOT作れる気がするけどねー >>470
それやらないのほんと怠慢だと思うよ
特に低ランク帯の手癖になってるようなムーブはすぐに取り入れてやるべきなのに
トリガー発動したら下がってくルーク、受身取るまでめくりJから投げはめる道着で良いんだ
そしたら新規はCPU戦で予習できるようになる
中級者のCPUは遅グラしてシミーされるべきだし上級者用も流行しているセットプレイで攻めてほしいはず カジュアルなくしたら他のキャラで遊びにくくない?
ラウンジもメインのランクが出ちゃうし 非対称型ゲームがこの頃ふえてんのもそのためかね
非対称だと鬼じゃない多人数側を少し有利にしとくと平均勝率がよくなるからね
なんだかんだ言っても自分が負けるのは嫌だからなー >>468
ランクマだとポイント操作に使われるけどカジュアルだったら別に連続プレイしても問題ないよなぁ LPはキャラ別にしてほしい
サブキャラどこで練習すんのよ 追加のID別売案でいいと思うな
1ID300円くらいでしょ狩りがたくさん貢いでくれる程度にするといい ももち強いなー
こうさ、起き攻めとか固めとかセットプレイなんて誰がやっても一緒じゃない?
シミーなんてゴールドでもできるし
択を散らすのだってみんな頑張ってる
こう相手を常に処理できるトップ中のトップと、コンボだけできる上級者の違いって何だろうね 実装された時は正しくうんコーディだったのにここまで評価されるとは思わなかったな
しかもガチでクソ雑魚だったナイフコーディが
度重なる調整とVS2に感謝だわ 大津波でたくさん死んで
原発爆発しても 目が覚めないようなバカ国民だから
微塵も期待できんよ ようつべで昔の切り抜き見てたら歌広場がいたんだけどランクがスパダイでさ
検索したらそっから3か月足らずでグラマスになってたみたいなんだけど成長速度としてはスゲくね?
上級者にコーチングしてもらったらいけるもんなんか? ももち勝ってるのすげぇな、最近ハイタニウメハラにスト5のモチベ低いと言われてたけど
レアキャラ仕上げることに固執してただけで、コーディみたいなキャラ使うとちゃんと勝つんだもん。 いっせーのーせでかち合わせるのが「置き」で
距離調整してスカってたらいいなでガードタイミングで押すのが「差し返し」、って認識でいいですか? 6はランクの降格なくして欲しい、ランク下げて初心者狩りも出来なくなるし 試合数だけで上のランクに行かされて勝てないけど戻れなくてサブ垢作る未来見えるな 購入したアカウントでしかネット対戦できなくなる仕様なので大丈夫。
サブアカでも買えばできるっちゃできるけど、そこまでやるやつならもう何しても規制なんてできんだろうし。 課金は発表あった?
個人的には売り切りにして欲しいが、このご時世基本無料でランクマ試合制限解除に月額課金とかなんかな >>487
違う
置きは文字通り相手が来そうなところに先に技を置いておくこと
差し返しは相手の技を空振りさせてそこに技を当てること ゲーセンみたいに100円とかになったらやっぱ炎上すんのかな ボンバーガールPC版がその方式でやってるらしいな。
アケと連動してるからだろうけど。 >>490
三千円にして
あとサブ垢でも追加DLCは使えるようにして >>494
ソシャゲってそんな感じよね
1日に3クレ相当の無料分があってそれ以上やりたきゃ、1クレ100円で買え
そんな酷い課金にはせんだろうけど基本無料はあり得るのが怖い
基本無料ゲーはお高いからなー 弱攻撃でカウンターヒット取りたいんですけどコツありますか? steamの家族レンタルシステムがあるからストVに限らずサブ垢は無くせないだろ >>493
これ、空振りさせるってどういうこと??
春の大pとか影の前大pとか、だいたいガードさせてくるんだけど
あーでもあなたの言う置きは空振りか 9:00 起床 即ログイン。 基礎コンボを練習、キャラ対策をチェック。
10:00 待ち合わせした仲間と共にバトルラウンジに行く。 プレマ開始。
|
| ひたすら対戦www
|
13:00 昼休憩(30分)
|
| ひたすら対戦www
|
19:00 夕食休憩(30分)
|
| ひたすら対戦・・・・・・・・・・・・・・・・
|
6:00 誰かが寝落ちして終了 また4時間後と約束して解散。
9:00 起床
これの繰り返しですねw 土日祝日無し 一日20時間労働www 格ゲー半年でグラマス、現ウォーロードの某バイソン使いの話をlolのフレから聞いたんだが
lolで日常的にafkするし何ならduoしててもafkするキチガイらしい
ゲーム強くて良いことなんてなにもないね >>503
ウロウロして距離調整して空振りさせるんや ガードするタイミングで微遅れで技を振る>差し返し
相手が技を振るかな〜?ってタイミングで先に技を振って(置いて)発生を潰す>置き 見てからスカ硬直に当てるのだけが差し返しで、ガードタイミングのファジーは置きの認識だわ。スト5からはじめた勢だから違うのかもしれんけど。 >>487
置き→空振りの牽制
差し返し→空振りを見てから硬直に技を当てる。
初心者スレで聞いた方がいいよ
何故何故続くだろうし カプコンIDと紐づけしないとオンラインできないようにしたらいい 初心者スレ、質問スレが見当たらなかったからここで質問させてくれ。
格ゲー苦手でストーリーだけ追いたいなぁって軽い気持ちでsteam安いから購入しようと思うんだが
・チャンピオンエディション+プレミアムパス5で「全部入り」になるんですか?
・もう有料DLCは出ない感じですか? もう有料DLCはおしまいだと思うが、まだ一年あるからなんともいえない。
キャラはおしまいだと思われる。 >>509含めみなさんありがとう
認識にゆれはありそうだけど結果と言うか目的はだいたいわかったよ
空振り見てからボタン押すとかできる気がしないけどそれぞれ練習してみます ルシア触ってみて楽しいんだけど待機モーションの動きがガイジすぎるのがなぁ >>514
最初は空振り見てからじゃなくて
ファジー打撃でオート差し返し狙ったほうがいい
相手の牽制技ガードするタイミングで
ガードしながら打撃を押すと
届いてたらガード、届いてなかったら差し返しになる 公式ページのキャラ一覧が一個中途半端だから最後っ屁で何かありそうな感じはするんだよなあ 差し返しは反応も大事だけど予測と知識も大事だよ
この距離で振ってくるであろうAという技にはBという技で差し返す!と相性を調べて決めておかないと難易度がはね上がる
足下の食らい判定がない技とかもあるので >>511
全部は入ってない
CPTのやつはそれぞれ買わないとダメ
占いのコスも入ってないはず
まあそれでもだいたい網羅されてるけど、目当てのコスあるならCPTのやつじゃないかどうかくらいは調べた方がいい >>511
CPTパック以外のDLCは手に入る
CPTパックは各種3種類ほどの専用コス、1つのステージ、全キャラのデフォコス追加カラーなどがついてくる
買わなくても問題ない >>511はストーリーだけって書いてるんだからキャラが全部はいってりゃいいだろ
むしろコス要らないんなら、プレミアムパックなしのチャンピオンエディションのみで追加キャラはアンロックしたほうがいいと思う
ストーリーやるだけで貯まりそうだけど足りなくてもイージーサバイバルやればいけるだろうし
そもそもストーリーつまんねーしほぼ見るだけだから対戦に全く興味ないなら買わないほうがいいと思うけど ゼネラルストーリーだけならノーマルのスト5だけでよい ていうかゼネラルストーリーだけなら買わなくていいレベルだろ
ネットに動画落ちてんだから Vトリ発動されたらVリバしてる場面あると思うのですが遅らせグラップみたいな感じでVリバされたら投げでされなかったら攻撃みたいなテクってありますか? ボンちゃんさんの解説動画で見た
コパン中パン入れ込みグラップだったはず レス付けてくれた人ありがとう。
なるほど。全部じゃないのか。そしてストーリーは大したことないとな。また後で全部入り出たりするんだろうか。 >>525
投げ仕込み打撃で検索するといいかな
カワノはトパチャンのウメハラ戦?だっけかでVリバを投げじゃなくて当身で狩ってたね
ももちはコーディーのスウェーでスカして狩ったりしてるね >>527
いやぁもう対戦したいならとっとと買ってほしいってだけかな
はよやろうぜ >>527
ウル4も最後のDLCは含んでないからもう今よりお得なのは出ないんじゃない? サブ垢の理由がどうであれ、初心者からしたら一方的にボコられるだけでなんの練習にもならないんですけど スト6初日のランクマは初心者からプロまで玉石混合になるのかぁ
なんだか楽しみだなぁ 新作タイトルの楽しみだねそこは
お祭り感あるんだよな ランクマが初日からまともに機能する訳ないだろ😡
技術のカプコン舐めんな😡 今回のシーズン初めに終わった〜終わった〜ってあんだけ自虐してたキャラいたのに
結局は大会で普通に見るし
逆にカゲとかコーディとかさくらみたいなうんことして生を受けたキャラが強キャラになってるんだから
カプコンは調整うまいなと思うわ cpt見たらめちゃくちゃバランス良いなと感じたけどな。こんな良い感じにバラける格ゲーマジで全格ゲーでスト5だけやで さくらが強キャラなんて初めて聞いたけど何か開発されたりしたん?
普通にルークに食われてるし調整もショボいと思ったけど ギルティ の調整ってスト5でいうシーズン1みたいなもんだろ
あの頃はキャラ格差結構すごかったと思うが ギルティは柔道が可愛く見えるくらいガッチガチにハメ殺せたり
烈火拳持ち多数で何かワンコンボ入って壁割ったら次触れた時点でほぼ勝ち確みたいな凄い状態だからストみたいなキャラ格差がどうとか超越してる バイソンは前はクソだったけど中堅クラスの強さまで下がったと思うよ
さくらは前からそこそこ強かったけど、今回はほとんど変わってない上にさくらより弱かったキャラがかなり強くなったから相対的に微妙になったね てかスト6やりてえわ
なんか5とっくに飽きてんだわ >>547
>>548
ゲームはプレイして楽しければそれでオッケーなんだよなあ >>532
新作当初のゴチャ感楽しみだよね
キャラ追加や大型調整でも機会を見てランクマリセットは試みてほしい
イベントとして予告すれば盛り上がると思う
何なら総合ランクマとシーズンランクマみたいに分けても良いし ランクマ一万試合ならやばいけどカジュアルかもしれん 最初はキャラ迷子で時間食うしな…
自分もファン、アレク、コーディあたり彷徨ってたけどスト6までルシアと心中を決めた バイソンはダッストっていう超絶最強技あるから弱くなりようないだろ
前ステも最強だし通常技もクソ強い スト5は発売日にPC版買ったけど肌に合わなくて積んでた
去年4月にレバーレス自作したらレバーより断然自分に合ってて楽しくなり
今80試合でウルブロ
スト6まで俺は存分にスト5を楽しめる バイソンの前ステ許せねー。投げの後ガン見してコパン打ってるつもりでもタイミング分からなくて前ステ投げに吸われたりする メナトレアキャラのはずが結構当たって
アンク固め崩し、中P大Pブンブン
飛ぶしかねえ!→ 落とされるで発狂しそう >>552
ランクマですよw
俺ガチで障害あるかも。 >>564
俺は負けると悔しくて悔しくて勝つための方法を色々と調べないと気がすまない性格だから自然とランクは上がったけど、楽しているのなら10000試合やってゴールドでも全然いいと思うぜ >>565
対策とかほとんどしてませんわ。PADでもコンボ簡単なザンギとアビゲイルしか使ってません。。 アビザンギっつーか投げキャラ全般は上手くなろうとしなきゃいつまでも上手くならんからな
遊びでパチンコに一日中座ってるジジイがパチプロにならないのと一緒で、別に変なことじゃない ゴールド維持してるなら勝率40%台だろうしそれくらいあれば楽しいよね
相手キャラも多くて飽きないだろうし 万試合でゴールドの奴は
必ず昇竜持ちキャラ使ってる
そして昇竜対空捨ててる
永井先生もそう ハエみたいにアレックスに群がったダイヤスパダイっていつの間にかいなくなったな 基本的にワンボタン対空で安定するキャラじゃないと継続して使われないし
特にアレクは跳び落とせないと無敵の切り返しも無いしね キャラの使用率やダイヤグラムが更新されてたが、ルーク使用率5位で無差別勝率3位ってえげつないもんだったわ あいつはスタンダードキャラなのに純粋に強いもんなぁ
たいてい上の方って色物か突進持ちばかりなのに 一時期使ってたけど1抜けされること多いし
相手するのも不快だからやめちまった そりゃももちもCPTインタビューでなんでルーク使わないの?って聞かれるわw
なんだかんだで最強キャラよなぁルーク 対戦しててなんかつまんないんだよ…ルーク
なんでかなー…
好きで使ってる人多いんだろうけど なんか輩というかガイジというか
前投げとかTC喰らうと不快すぎるの… 勝率ほぼ6割のファンがランクマ最強キャラ
勝ちたいやつはファン使え >>562
メナトはあらすと勝手に崩れるしめくりに弱いよ 実際ファンとかやりたくないしな
あれがランクマ最強は頷けるわ >>577
自分から攻めないで対応型のルークが多いからでは
差し替えされたりするとリターンでかくてこっちも待たざるを得ない
結果地味な試合展開が続くってこと多くないですか ファンは屈中Kの転がってくるやつが下段じゃないっての知っておくだけでだいぶ違う
後ろ入れておけば勝手に下がって、距離離れてればスカせる
2回くらいスカすと大足使ってくるから、今度はガードして確反入れてやる 逃げんなよ~からの後ろ歩きがね…
ある意味ダルシムよりイラくる >>585
転がってくるやつ最強の初見殺しやわ。こっち有利な雰囲気すごいあるし知ってても止められない ルークはグラマス以上はないと全然怖くないから俺は気にしない
スパダイとかでも普通に怖いキャラの方が嫌い前シーズンのバイソンとか ダイヤ、スパダイのルークはサブ垢が多いのかめくり昇龍完璧だったりダイヤ帯に機能しやすい表裏に対応してくるから怖い
どう崩すか考えているうちに体力リードを奪われて負けることがある
何が怖いかと言うと本当のダイヤかサブ垢ダイヤかを見極めるのがとても難しい ウメハラ「ストリートファイターでは2と5が好き3と4が嫌い」 >>591
2とゼロ好きでそれ以外嫌いじゃないの? ウメハラよく好き嫌い変わっててどれも一度は好き、嫌いって言ってるんじゃねって思う 3rdが好きってのは一回も聞いたことないけどな
ゲーム性は絶対好きじゃないだろうし、エボとか闘劇優勝した時ですら3rd勢に梅原弱い弱いって散々言われてたし、3rdに関しては大嫌いなんだろうな ウメハラ本人が言ってることなんで他の人がケチつけても
3と4は好きじゃないってさ 3はなんとなくわかるけど4ってなんでクソゲーって言われてるん? 4はオンライン盛り上がってプロが産まれた作品だけど複合入力による鉄壁の防御、ダウン奪ってからの見えない起き攻め、オンラインラグと相性悪い先行入力無し目押しコンボが知識勉強と反復練習を強要する「気軽に楽しみ難い」ゲームだった。
やれば確実にステップアップからハマったプレイヤーを育てたゲームでもあるけどね >>597
糞要素しか無いから
強行動の押し付け合いするだけ 4はとにかく起き攻めループループループのハメばっかやった >>597
無敵に保険かけれる
しかも無敵技が当たってたらウルコンで追撃できる
しゃがみグラ入力で漏れるのがコパ
それが当たってたら目押しでダウン取れる
大してやり込まなかったけどこれだけでもくだらねえって思ってた これが面白いだの6を4みたいにしろとか頭おかしいのがいるんよ 防御も糞だけど攻めがまた糞なのがスト4
返すのが異常に難しい行動を延々と繰り返して事故待ちみたいなの多すぎ 駆け引きじゃなくてそういう入れ込みで轢き殺したい4の人と
それが出来なくて?スト2に戻せコンボは3段までの戦いw 30年前のスト2に戻せはさすがに老害すぎる
誰だよそんなこといってるアホはw 対戦ダイアグラム全ランク帯で上位のブランカ使おうかな 昔のゲームが好きな人はそのゲームやってればいいだけだよね
新作まで同じにする必要無い
だから5のプレイヤー切り捨てるくらいのつもりで6作って欲しい 3でそれやってカプコンの中から格ゲーを作るっていう選択肢が消えたんよな
一度シリーズが終了させる破壊力だわ 使用率って俺の対戦してる感じとそこそこずれるのな
ポイズン、コーリンとか結構いるんだけどな
特にポイズン
ジュリくらいあたる
春麗はルーク、コーディー、ガイルくらいあたるんだけどな 俺はバルログダルシムファンとよく当たる
お前らがブロックしてるからだろうな
ゴミを押し付けられてる >>610
それ言うなら全キャラ新キャラにして欲しいわ アルマスクラスのリュウってどうやったら勝てるんってくらい強くね? 相手の癖をとにかく見抜く事だね
どんな人でも癖ってあるんだ
それで飯を食えてる局面もあるが読まれると弱点にもなる 今日初めて勝ち確で挑発されたわ
ピヨってる時にわざわざやるヤツおるんやな 4は単純にコンボ難しくて初心者お断りのイメージ
セビキャンもだけど 4は突き詰めると悪いゲームと言う評価に落ち着いたけど
現役時代は楽しんだな。したらばキャラスレで対策やテクニック教えて貰ったり長期戦大会や定期的に新しい技が見付かりざわついて皆練習始めたり、割と調整頻繁影響大きくて綾野ブログ見て一喜一憂したり 挑発ってなんであるんだ?
開発だって初心者相手に俺TSUEEEして煽る時や負け確で切断する直前にどうぞ使ってくださいって実装してる訳じゃないだろ?
特にゲーム上で意味があるわけでもなくデフォルトで誰でもできる行動なのに対戦時に使ったらバッドマナー扱い
しかし慣習的に多くの格ゲーで実装されてる
廃しても困るやついないだろうに 挑発になんか意味を持たせたストIII、知らない人のほうが多くて
やり込んでる人相手か見極めてからじゃないと使えないっていう 使うと相手のゲージが増えたりするやつはハンデ戦でお世話になったわ あるだけならまだしも3パターンあるルシアとか意味不明だよな >>615
だからリュウと春麗以外は入れなくてよかったんだよ
ケンとかガイル入れると結局全員入れろってなるし
5だってホンダとか最初は出すつもりなかっただろ サガットの使用率ってメナトの下だよな?
サガットメインのやつと当たった事ある?
サブならあるけどメインでサガット使ってる奴なんていないだろ 龍虎の拳や初期KOFは挑発で技ゲージ減らせたけど
体力リードしてる側がガン逃げした場合負けてる方は挑発したらEXゲージ減らせるとかだったら
見栄えも効果も悪くないんじゃないだろうか
どのくらいリードしてるかとか距離で変わったり メナトの使用率は下から2番目
1番下のファンと下から3番目のバーディーの間 ブログとかで対戦相手晒して文句言ってる人がいるけど訴えられる可能性とか考えないのかな世間的には格ゲー界のマナーだからとか通用しないのに 路上の喧嘩を楽しむゲームでマナーを説くのはおかしくないですか? 路上じゃなくてUFCとかでも挑発や煽り合いは普通にあるし 用意された挑発はもっと使われていい
できれば挑発されても動かないとか前に出ないとされた側のVトリゲージ消費するようにしてもらいたかったね 挑発あるのはいいけどちゃんとリスクもあるようにしてほしい
4で初めて挑発連打されたときに挑発見て飛んだら挑発キャンセルして昇竜された
せめてキャンセルはできないようにしろ 落ち着くんだ!挑発に釣られるんじゃない!
言わんこっちゃない・・・
さてと次は私の番だな
私には挑発は通用しないぞ! >>643
挑発をゲームに落とし込む場合、挑発した場合、した方にマイナスな要素が発生する、の方がいいと思うんだよね
それやってもお前には勝てるよ、という意思表明というか カゲの灼熱ってリュウやガイル相手にどう打っていくのがセオリー?
中距離で波動拳に逆襲する手段として使ってるが、近距離だと撃ち負けるし飛びとかリスクもでかいよね?
やっぱここって撃つであろうシチュエーションを研究してここぞと打つべきか? >>647
ガイル目線だと、あなたが書いている通り中距離遠距離は灼熱がウザいけど、近距離は隙がでかくて対処が楽なので、近距離での灼熱はコンボ時に使うのみでいいのでは?
近距離は他に使うべき技があるはずだしね ワールドヒーローズだったかの挑発でピヨリになることできたな、たしか >>649
挑発その物じゃなくて派生技として↓+挑発で偽ピヨリだったかな、不用意に飛びを誘える 適当に技振って引っ掛けるだけのゲーム性ならスマブラのがおもろいわ ノーマルソニックが弱ければジャストソニックは良いシステムだな
お手軽タメキャラはむしろジャストじゃなきゃ技出ないぐらいでもいいと思うけど ジャスト入力はPC版だと外部ツール使って簡単に出せるんだけどそれの対策はちゃんとしてくれるのかなカプコン 相手をしていて個人的に楽しいキャラ
ギル
オロ
ユリアン >>658
トリガーでまくるキャラ筆頭やん。トリガー発動までの攻防なんやったんやってならんの? >>659
思う時もあるけどなんか緊迫感があって嫌いではないかな。3キャラ共あまり当たらないけど…… なんやアイドル×スポーツかよ、アイドル物もネタに困ってんだな オロといえば最近無差別帯でよく当たるんだがオロ使い増えてるんかな カジュアルたまにしかマッチングしねー(´・ω・`) >>664
したらばの一部の基地外おろ使いの弁
中kはバクステで抜けられるから弱い! 天狗石関係がかなり扱いやすくなったからいい調整を貰ったと思う
お陰で万力丹使う意味が無くなったけど >>657
チートに関してはFPSですらやりたい放題なんだから金のない格ゲーじゃ尚更対策は無理だろうな スト5にも巨大ザンギとかミニリュウとかいたけどやる意味ないからすぐ消える
1vs1だから目立つこともできないしな バトロワのチートよりはマシだよ、あっちは100人の中に1人でもチーターいたら終わりだから ハイタニの配信かなんかにチートキャラが乱入してきたのは面白かったな
相手する分にはクソでしかないけど 他人のを見てるから面白いだけであって当事者になったら不快なだけだぞ ケンに延々投げられたけどきっと中央前投げ前ステ密着3f有利みたいなチートが… こいつだろ
見てる分には面白いがランクマで当たったらたまったもんじゃねえな
https://youtu.be/X6Yw1EfySuE でもアニタとかコブンとかペットショップとかイギーってそんなんじゃなかったっけ 純粋に面白そうで草
ザンギのトリガーこれで良いんじゃねと思えて草 別ゲの誰かよく分からんフレ達がスト5をここ数日で20-40分やったまま終わっとる
安いから買ったけどつまんなかったんだろうなぁと悲しい気分になるね キャラストーリーやって操作のコツわからんけどなんとなくクリアして、トレモやることわからずランクマでボコられ終了コースだな
6ではそんなふらっと買っちゃった人もきっとワールドツアーで50時間くらい遊んでキャラとテクニック知って自然にランクマデビューできる良ゲーに! 見た目面白い用途のチートなのに小足連打しかしないとか ラウンジに行ったらガイルに弾撃たない負け確舐めプされるし今日は散々だ >>689
そんなつもりは無いけどシステム的に最初はそうなるのしゃあないやろ 6もあるし今のうちにPC環境確保は良いことじゃね?
モニタやPC自体の性能確認するきっかけになるし スト5を快適に遊べるPCは最安値でいくらくらいですか 9万くらいじゃない?
中古でパーツ集めれば3万程度 今グラボ値下がりしてるから狙い目やで。3070とか買っとこうぜ 1050tiで60安定してるから多分3万ちょいぐらい
まあでも今スト5用でギリギリのPC買ってもスト6が出て微妙になるから待つか中クラスのPC買う方が良い i7 3770まだいけるおじさんだけど1650で快適やぞ 他ゲーも考えるとある程度ほしくね。電源とかも合わせていいの買おうや スト6考えるならRTX3060欲しいかな
スト5の最高画質で動くPCならそのままいけそうだけど コーディ同キャラ見ててもしょーもないな
火力もだけど何でこんな調整にしたんだか グラボ思ったより早く値下がりしだしてるなもう少し下がればマイカス高騰する前の値段に戻るわ夏休みあたり買い替えるか ちゃんと電気代と温度管理されたマイニング落ちのグラボを買うのがいいよな。ゲームで変に高温酷使されたやつは要らない バルログのノーゲージ最大ってj大K爪大Pチェンジ中P大テラーであってますか? セール期間に買ってみようと考えてるんだけど、シーズン5パス無しでゲーム内マネーであきら開放できる?
できるなら他キャラにあんまり魅力感じないからチャンピオンエディションだけにしたい。 >>702
3060より3060Tiのほうがコスパ良いだろ できるよ
キャラストーリーやれば3体4体は買える
対戦もするならルークとベガあたりも買っとけばいい キャラ一人分ならトライアルを数キャラやれば貯まるはず
あきらだけ使うんなら本体だけでもいいんじゃ 各キャラクターの確反練習しないとプラチナすらいけないけどそれでも良いなら無印で 結構簡単に貯まって買えるんだね。情報助かりましたありがとう。
シーズン4までのキャラはちょくちょく好きな過去キャラ出てたりで欲しいんだ。Qみたいな奴とか。
シーズン5はあきらだけは小さい頃やったジャス学でかなりの思い入れあったから特に。これであとソドムとまことがいればなぁ… まぁギルティとかkofとか格ゲー結構好きだけど、どれもかなり下手くそでフレームとか有利不利とか全然わかってない超ライトゲーマーだから勝ちに食らいつくために勉強勉強みたいな熱量無くそこまで高みは目指してないかな… >>716
簡単に貯まるのは最初のうちだけで一通りのキャラで稼いだらほとんど増えなくなる
欲しいのが3キャラくらいなら頑張れば貯まる
あとトライアルやらんといかんから完全な格ゲー初心者ならパス買った方がいい 格ゲーのオフェンシブ/ディフェンシブって試合の評価どういう基準で出てるの? >>719
そうかぁ…まぁ金に関わることだしそこまで甘くはないか。でも3キャラ分くらいは貯まるならそれでいいかも
ゲーム違うけどkof14のチャレンジ、愛着あって簡単な方なキャラ数体ならなんとか全てクリアできるくらいなレベルですね。山崎とか。ギルティならどのキャラでも全てクリアは諦めたレベル… >>717
トレモでキャラ対やらなくてもダイヤ位ならいけるから一応プロとマッチする事は出来るよ スチーム版のスト5って評価が「賛否両論」で、
最近の評価も「やや好評」になってるなんだけど、なんで評価低いの?
何か問題あるの rootkitがどうとか書いてあるがこれじゃねえの 最初は未完成のクソゲーだったから仕方ない
アーケードモードすら無かったし
オンラインやらん奴にはクソの塊だったしオンラインもブブ祭りに完全無差別マッチとかオンラインも3ヶ月くらいは酷かった
しかもPC版はlootkit騒ぎとかもあったし そのまんま初期で終わらなかったのが珍しいくらい酷かったな最初は PC版スト5買ったんだけど
CPUGPUも30%台なのに重くなる時あるの何でだろうか・・・
おすすめ設定とかあれば教えてください PCの構成を書いてくれんと
自分はトレモすらもっさりになった時はGPUのクロックが異常に落ちていたけどそっちも確認してみて リリース初期はPC版とPS4がマッチングすると大変ラグくなることが多かったな
お互いの回線が悪いわけでもないのに マゴがYouTube配信したから4年振りにマゴの配信見た(´・ω・`)
スゲー面白い人になってるじゃんw
変わるもんなんだな >>729
まずfpsを表示する設定にしてみてくれ >>729
■ini書き換え
C:\Users\[ユーザー名]\AppData\Local\StreetFighterV\Saved\Config\WindowsNoEditor\
の下記ファイルに追記→読み込み専用にして保存
●Engine.ini
#垂直同期OFF
[SystemSettings]
r.VSync=0
#同時発音数の設定
[Audio]
MaxChannels=64
#対戦開始前にVRAMデータを全て読み込む #30fps病
&スタッタリング対策
[/Script/Engine.Engine]
bUseBackgroundLevelStreaming=False
SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type="ERangeBoundTypes::Inclusive",Value=30),UpperBound=(Type="ERangeBoundTypes::Exclusive",Value=60))
●Scalability.ini
#ポストプロセス設定モーションブラoff #PostProcessQuality
@3=最高設定→@0低設定
[PostProcessQuality@2]
r.MotionBlurQuality=0
[PostProcessQuality@3]
r.MotionBlurQuality=0 >>729
nVidiaだと省電力モードになる場合がある模様
もしその現象が起きているなら、ドライバー設定からSFV個別プロファイルの電源消費をデフォルトのoptimalからmax powerみたいなやつに変えると直る 重いのってPC負荷とかじゃなくてネットワークラグじゃない? >>738
トレモでも発生するからおかしいのよこのゲーム >>740
いや他の人も書いてるみたい PC の構成とか書いてくれないと 対戦でラグってたり2セット目でアンテナが4になってたりしたらトレモにもどるけど少しの時間なぜか重いのはおま環なのだろうか >>742
グラボのドライババージョン依存
あとマッチング処理中に高負荷になって一瞬止まったりするのは仕様
ルーターできっちりパケット通して高性能なNIC積んでたりすれば軽減はできる 対戦からトレモに戻った数秒はかくつくね
PS版はトレモ中でも謎にカクついてたけどPC版はそれは無い プレステ4とかは低性能だけど
高性能なゲーミング PC はそれほどかくつかない アンリアルエンジンがクソだったな
二度と格ゲーでは使われないだろうな カプコンは今や日本企業では数少ない
世界と戦えるAAAタイトルを開発する力のあるメーカーだからな
REエンジンはDMC5やバイオReシリーズで実績もあるから安心だ 初心者俺、リュウで難易度普通のボスサガットに10連敗
コンボ練習してもcpu戦ですら出せん…これが対人戦なら尚負け必至だろうな。漫然と対戦動画見てたけどみんな当たり前のようにコンボ決めててすごいよ。慣れなのかもしれないけど現状はできる気がしない 1000時間トレモで練習してから帰ってきてください >>751
アケコン?(´・ω・`)
俺はアケコン使える様になるまで2年掛かったぞ…………
スト5初日からやってるが未だに上手くコンボ出せんよ?
3000試合してLP6000が最高だしw
プロプレイヤーでもコンボ失敗するんだから相当難しいんだけどw >>751
別にコンボは中パン中パン竜巻とかだけでもいいと思うよ最初は
弱じゃなくて中攻撃でもいいから起き上がりに技を重ねられるほうが重要
そうじゃないとそもそもコンボ当てる機会が大幅に減るし、勝つために普通より多く駆け引きしないといけなくなるから スト6作るよりスト2つくって
クロスプレイクロスプラットフォームにしたほうが流行るんじゃないか?
そういうのもうある? >>751
残念ながらリュウは主人公っぽいけど、全く初心者向きのキャラじゃないよ
最初はバイソン、ベガ、エドあたりを使うといい >>754
いや、パッドだよ。アケコンは知人に借りて試してみたら想像以上に無理だった。
そういう意見はありがたいな…志の低い話だけど自分だけがヘタでダメと思ってしまう負の思考が和らぐ
>>755
アドバイスありがとう
杓子定規にうまい人の真似しようとせずに初心者なりの動き勉強します >>756
ちょっと違うけど、少し前ウル2とか出してたけど買う気起きなかった この間steamでただで配ってたけどスト2くそつまんなかったよ 初心者帯はためキャラが猛威振るってるからためキャラ触ってみてストレスないならそっちでいいんでない 他のキャラ使ったらクソ雑魚になりそうなキャラ使い
バイソン、ホンダ ポイント高いからってクソみたいナメプする奴多すぎやろ
クソが多いから初心者離れてプレイ人口減るねん >>759
ウル2ってやつ見てみたけど結局アレンジ加えてるみたいなんだよね
昔のプレイヤーが昔のまんまそのまんまで対戦ができた方が
人が来ると思うんだけどねー 昔の人の一部しか来ないってもう分かってるから売られないって事を理解してほしい >>767
でもスト6出るわけでしょ
今の若い人はやらないと思うんだよね格闘ゲーム
それであれば昔のユーザーに全振りしたやつで出さないと売れないでしょ トレモステージも選んでないダイヤ倒して35ポイント増やす作業きついよ…
スト6までにグラマスいきたいけどモチベが出ない
よくアルマスとかまでやれるよな凄いわ😱 >>758
プロのささきさんがそういう趣旨の動画を出していたが、プロや上級者の言う基本コンボは基本じゃないから最初は出来なくて良いらしい
あくまで出来るやつの安定(簡単)コンボという意味であり、リュウなら(というか全キャラ)ジャンプ大K大足の方が基本コンボだと
そしたらこのゲームで3つの大事なこと、「前ステップして起き攻め」に行ける
他の2つは知っての通り「(出来るだけ昇竜で)対空」「(出来るだけ)最大コンボ」なんだけど、みんなコンボ出来るまで起き攻めに行かないんだよね ルシア使ってるけど昇竜安定しない、2大P判定弱いで
空対空TCがメインになってしまった >>766
最近無料で配ってたスト2やって楽しかったけど、流石に1時間で飽きた スト2はネットも無いし情報量の少なさととシステムのある程度の簡単さが噛み合ったんだろうね
手探りで遊べる限界の複雑さというか
コマンドで必殺技が出る、素早く入力するとキャンセルが出来る、ジャンプから連続攻撃が出来る(組み合わせてジャンプ3段)
これに投げハメに気がつけば大体遊べる(ハメはCPUのダルシムとかも使ってくるので気付く機会もある) 青い線のアレンジトレモステージ
あれラグくなるの常識だよな?
あのステージ選んでるやつ閲覧数爆撃で1000増やしてあげてる
自分の今週閲覧数みて絶望してね >>768
お前がマーケティング部門だったら会社潰れるわ スト2の大ヒット時はほとんどのプレイヤーが単発で技を振り回して決着をつけてて
昇龍拳を自在に打てたらそれだけで上級者で、それをみんなが楽しめたから社会現象くらいに凄まじくヒットしたわけで、
コンボやらセットプレイやらキャンセルが常識だったらあそこまで流行しなかっただろうね いやヒットするためにはシンプルさが必要だと思うよ
新規ユーザーが入り込めないもん でもそれはナンバリングのストではもう出来ないわけだ
やるならリメイクスト2だね
そしてそれは誰がやるんかとなる
歴史と社会情勢の産物なんだよねスト2 ゼロ3のマキ追加とか良かった
洗脳ケン萎えた
まんま移植もいいけどちょいアプデもいい
セイヴァーに天使ギルとか
サードにザンギとか追加されたら買ってみたくなるね >>774
立ちスクリュー出せるだけで人垣が出来てたな
ネット普及以前は紙媒体と伝聞による攻略情報しかなかったしな
中でも本質情報は仲間内で秘匿されててマジでカンフー映画の秘伝書扱いだった
アプデも無かったし開発側もバランスに関しては手探りだったしな >>782
立ちスクリューwそうだねww
でも釘を刺しておくけど今スト2じゃダメなんだよね
簡単とかジャンプ3段とかがヒット要因じゃない
過去のアーケードのヒット作も全て攻略情報の露出のバランスが全てと言って良い
思うんだがスト5の不親切さはそれに気が付いてはいて、過去の成功体験からまだ隠しているつもりなのかもね(不親切なチュートリアルやトレモ)
でもそれはネットが存在する現代では面白くなくて噛み合わない時代遅れの感覚なんだ
カプコンの中の人は歳を取りすぎたかもしれないね そもそもスト2が出た時はスト2は複雑で新しいゲームだったんだぞ
当時のゲームと比較して立ち位置を見ないと ファイナルファイトの続編のつもりで作っていて面白さは偶然説だよね
振り向いてパンチしてハメるゲームの続編
むしろその後のなんとかキャンセとセットプレイでハメ倒しゲームのが正統派の可能性というか作った人の本意の可能性 ウル2は面白いよ
あれは身内でやるにはいいゲームだ
でも他人とやるには不愉快なゲームかもしれない
携帯モードのやつとはやりたくない
ワンボタン登録やめてくれ
せめてパッドのみにしてくれよ
それなら妥協して許す さすがに35年も経ってゲージの本数増えただけとかねぇ >>785
なんか間違って覚えてると思うがカプコンアメリカがスト1おもしれーじゃん
続編作ってって生まれたのがファイナルファイトでいやこれはこれで面白いけど
違うからもう一回作り直してってできたのがスト2 ダン対策教えて下さい
挑発キャンセルで延々と固められるけどVリバぐらいしかない? 相手の挑発でこっちのゲージ溜まるから強攻撃は徹底的にVリバで追い返せ
って久保が言ってた まあスト1はイーアルカンフーに毛が生えた程度のもんだしな。
その状態で対戦機能がついてただけで。
格ゲーとしてのストリートファイターの原点は結局スト2よ。 >>791
なるほど
Vリバで返すこと自体は間違ってなかったんすね
焦って断空とかにVリバするとだめですね
投げとの択もあるのでなかなかダン戦普通にきついっす >>790
強P、強KをVリバ
弱断空はバクステでスカす
強断空、EX断空はVシフト
あと、知ってると思うけど弱断空は絶対立ちガードする
断空来そうな距離で垂直置く
火力は無いから白ゲージ回収であっという間に逆転できる
画面端には絶対行かないように立ち回るだけでいい 格闘ゲームは35年前にはあったけど
FPS も35年前はあったけど
流行り具合が全然違うのは何でだ? >>795
全然違うジャンルだから比べようも無いけど
ゲームプレイが楽しくなるまでに要求される操作技術のハードルが低いのと、チーム戦がメインてのは大きいと思う
対戦FPSも昔のquakeみたいのが主流だったら今ほどは流行ってないんじゃないかな デスマッチから始まって陣取りとかロール制とか基本無料とかバトロワとか新しい遊び方を提示できたからだろうな
狙って撃つにしてもいろいろ広げられた 仲間を誘って遊べるのは大きい
格ゲーは仲間を誘っても敵になるからな 敵になる上に当然実力差があるからな、せめてハンデをオンラインでも付けれりゃいいのに アキラのラグさ過去一ヤバくなってね?試しにキャラ変えたら同じ相手と当たった時に軽くなってゾッとしたわ >>795
パーティゲームのノリで手軽に楽しめるからじゃね
格ゲーは仲間内でやってもどっちかが勝ち続けると空気悪くなってくる
責任が全部自分持ちだから息苦しいのは否めない
プロがKOFのチーム対戦ワイワイやってるの見てたけど
こういう方向性でなんかやれないもんかなあとは思った >>794
詳細な解説ありがとうございます
弱断空は立ちガードまでは出来るんですがなかなか相手も先端当て狙ってくるのか反撃は難しいですね
垂直出すっていうのはやってなかった選択なので対応してみます
Vリバポイント見極めながら追い詰められないように対応したいと思います steamでチャンピオンエディション単体買えないんだな
シーズン5付きしか選べん 500円の単品買えばいいんじゃね?
チャンピオンエディションはバージョン名みたいなもんだからインストールしたらチャンピオンエディションになってると思う 今からそんなにまじめにやらないほうがいいから500円でじゅうぶん
キャラ対なんか実戦でやりゃいいんだよ
ハメなんかいちいち調べずに昇竜・シフトするかしないかで対処していけ フレームの有利不利数表示させてフレーム単位でコマ送り再生できるリプレイ機能あるから
それみて反省すれば知識は付くからね プロが対策して完璧に対処して初めて弱くなるキャラだぞ
パンピー相手には最強クラス ファンはグラマス以上で最強じゃなかった?ダイヤグラム >>811
ダイヤ以上で圧倒的勝率1位のランクマ番長
次点がローズとルーク ルークやべえな
スタンダードキャラで無差別帯で3位か
弾持ちでリーチあって機動力もあるとか完全に上位道着
ローズもやばい ルーク結構減った感あるわ。すげー上手い人だけ残った印象 >>814
勝率上位キャラって使用率自体は低い傾向にあるんだけど、ルークのやばいところはキャラ使用率も5位にいるってところ 対戦はやらないから純粋な疑問なんだけど
6が発売決定して実際の対戦動画とかも出て5やるモチベーションって下がらないの?
特にプロの人達とかランキング上位の人らはリセットされる事前提になるし
結果残さないといけないプロはこれから大会が6メインになることは確定してる訳じゃん
6発売されたら5はスッパリ辞めちゃうもんなの? >>813
ごく少数のスペシャリストの勝率なんだろうね
がんがって数えたら誰の成績かわかるんかいな ソシャゲみたいなカスシステムでキャラ解放するより課金したほうが早いんだよなこれ
初期キャラスッカスカすぎてビビる >>817
なんの為にやってるかじゃないの?
プロはスポンサー、実績のため仕事のためにやってるからモチベは落とさないけど、先が長くないなら新しくサブキャラの練習とかはしないかもね
逆にそういうのをチャンスと捉えて強いサブキャラ使って最後をかっさらおうとしてる人もいるかもしれんけど
ランクマのLPはそもそもそんな価値無いからリセットされようが関係ないかな >>817
めちゃくちゃ下がったけどコマテクは活きるしやっとくかって感じ ゲームは変わっても考え方や取り組みを構築する力は引き継がれるから
スト6発売前日までスト5やると思う 一瞬下がった気がしたけどそんなの関係ない低ランクなの思い出して元に戻った 俺は胆力?鍛えるにもやっとくのはいいと思う
俺ランクマやるたびに動悸がすごい一時間やるだけでめっちゃ疲れる >>825
わかる
俺は1ラウンドとると手が震える そんなお豆腐メンタルじゃ服一枚買いに行くのも大変そう 服選んでいる時に店員さんが寄ってきたら速攻で逃げるよ >>827
カジュアルだと全然平気なんだけどねぇ…
6までに慣れないとね(´・ω・`) >>825
それな
最初画面端に追い込まれて歩いて踏み込んで来られるのが続くと心臓が苦しくなってたわ
頭も使うしボケ防止にもいいよね、ギリギリの対戦は頭使いすぎてしびれた事もあるし リアルでテニスしてるがテニスの大会に5千円払って出るよりも
スト5のランクマの方が緊張する
心臓バクバクなんて当り前さ ランクマでドキドキするやつナンパとか絶対出来なそう くっそつまらんルーク処刑してくれてありがとうふーど ランクマだと中足確認とかカウンター確認できないルークとかクソ雑魚だけどポイズンは遥かに簡単に勝てるからな >>817
スト6でたらプロはキッパリ辞めるでしょ
もちろんスト5で集金モデル作れりゃいいけど、正直スト5って対戦ツールとしては優れててもゲームとしては動かして楽しいとかそういうんじゃないし ただのネット対戦で手が震える奴とかいるのか
なんか色々大変そうだな 大会見たけど、やっぱ微歩きガード強いな
レバーはオワコン 簡易入力無くせばいいのにって思うけど、単純なコマンドの難しさは新規参入を妨げるものにしかならないからダメなのかね。 >>841
プロが突き詰めたプレーが歩きガードだからな
明らかにヒトボ>パッド>>>>>>>>>アケコンになってるわ ポイズン簡単はないわ
飛ばれるリスクが常につきまとう
普通あんなに鞭振れないから
やってみたらわかる ふーどは超簡単なキャラって言ってるけどな
俺はふーどを信じるよ >>848-849
スト5の技表見て来い
必殺技がどれだけあるか 4分の1回転でも前後×PKで4つやな、ギルティの棺桶のおっちゃんみたいにすれば激増に耐えられるけど レバーレスじゃない人が優勝したから5はこのままレバーで頑張る
レバーレスはパックマンだけで十分 そういやそうだね
コントローラの勢力図って
<アケコン>
フード、マゴ、ネモ
<レバレス>
ときど、ウメハラ、カワノ、ガチくん
<パッド>
キチパ
こんなだっけ追加修正よろ バーディのまま優勝したら伝説だったんだがな
頂点を決めるのに引き撃ちシューティング輩と鞭女では見栄えが悪い 見映えで言うならブタよりええやん。
しかし、キャラ替えの利点出まくりだったな。
ふーどらしい勝利だった。
あのときどが追い込まれてミスを連発したのが印象的だった。 キャラの見た目の話じゃねえ
美男美女だろうが戦闘の見栄えが寒すぎたら盛り下がる
"ときど"のルークが凄いのはわかるがあれはやっぱり応援しにくいわ 息苦しい試合展開だったけど、プロの世界でもまだまだやれること多いんだなと思わされる試合だったよ
キャラ変えはルークが行かなきゃならない相手になって苦しんでたね コメ欄もルークのクソさ加減に辟易してたのばっかりだったからな
見ていて詰まらないどころか不快なのはプロのエンターテイメントとして駄目だろw ルークってキャラはメガスマッシュさえ無ければこんなにヘイト溜めないと思うが トリガーでしょ
体力リード取った状況での終盤のトリガーとEXサンブラが寒すぎる
遠距離強いなら体力減らすなり近距離弱いなりしろよ トリガー発動で逃げるなよぉって言ってるのにルーク本人が下がって弾撃ってるからね
作った開発は相当バカだと思うよ
6ではどぅ〜けんwって馬鹿にしてるのも流石に酷い ハドゥケン挑発して遊びたいけど一発でBL入りされそうw ルークを相手にしてると何にもできずにラウンドとられることが多いよね
跳んでみようかとかめくり昇龍でるかなとかいくつか試している内に取り返しがつかなくなって負ける ルークは結局ときどしか上がれてないし、あの寒さはルークというよりときどっぽくてある意味納得したわ
背負ってるものでかそうだったし、真剣に一番勝てる選択肢選んできたっぽい ひと昔前はユリアンキャミィがそんな立場だったけど両方とも今は応援されてるからな
ルークは体力900でいいわ 3Fコパンの長さ
タゲコンでなぜか起き攻めがつく
これさえなくせばなぁ
4MPもガード有利1Fくらい短くしてもいいのでは 格闘ゲームってスマブラみたいになやつで3対3のやつってないの?
それとかKOFみたいに3人が順番順番やっていくみたいなのないの? >>869
それ
ルークもコーディも期待値含めた下馬評ほど勝てなかった
ときどさんが最後キャラ変えしなかったのは、どこかでウメハラさんが被せ合いになるのが嫌いでメインキャラを変えないって話を真に受けてると思った
最後コマミスが見えたけど、勝ち方までこだわったんだと思うわ そもそも初めから変えられない人が言う変えないと変えられる人の変えないはまた別の話だから
ときどはキャラ持ってるけど変える選択で勝てると思わなかっただけでは
バーディーからポイズンに変えて一気に調子あげたからじゃあバーディーいらなかったって言うのも結果論でしかない ときどはユリアン出さなかったのは直前までルークでポイズンとバーディー対策詰めてたからそれ信じたんだと思う 逃げながらのシューティングじゃなくトリガー2が主流なら…
ルーク最強自体はいいんだけど >>867
逆に考えるんだ。
BLは有限だからBL入りしてもらいたい相手に挑発するんだと >>880
しかもゲージが自動回復
あまりに不快なのよね
自分で使ってガイルに相手に弾で打ち勝つと、まあ愉快だけど オフで一流のプロであってもルークの弾は抜けるようなもんじゃないってのはわかった 2Dだから1対1しか出来ないんだ
3Dの三人称視点にすればいいんだよ
そうすれば多人数で遊べる
多人数なら流行る ウメハラってストが弱くなるから他の格ゲーやらないって言ってたと思うけどもしかして他の格ゲー隠れてやってた?
優勝してないんだけど? >>885
セイバーとかカプエス、ギルティも優勝してたと思うが >>861
ときどは「プロゲーマーは人に応援してもらえる熱いプレイを見せていかないとダメだと気付かされた」とか言っておいて、今はそれと真逆のキャラとプレイスタイルに戻っちゃったからな
バーディルーク戦の10試合とか寒すぎて阿鼻叫喚の地獄絵図だったわ コメ欄なんてエアプしかいないんだから上手いとことかなんもわからねーからな。そのコメントに感化される意味ない グラマス未満が99.9パーセントのコメ欄に意味なんてないよ 素人ウケはしないジリジリとした良い試合だったね
2回言うわ
素人ウケしないジリジリとした良い試合だったね 感化っつーか…
視聴者は数十万人、その0.000001%のグラマス以上に評価されればプロゲーマー冥利に尽きる、とはならんだろ パチンコ化してたから座ったらベガが喋って瞬でNOモーションの顔が頭に浮かんだ コメントなんてエアプのウメ信者がウメハラがボコられた腹いせにルーク下げしてるだけだろ 単純にルークって待ちキャラだからつまらんのよね
せめてトリガー回復だけでも無くせばもうちょっと変わるだろうに コメント欄の問題は浅いとかエアプとかそういう物じゃないと思う
何人かが寒いだのつまんないだの書き出すと全員が同じ事書き出す
右へ習えの精神、みんなが叩いてるから一緒に叩こうみたいなバカが多い
つまり試合内容とかキャラとかどうでもいいんだろ
5ちゃんの誹謗中傷と変わらん、同じ事象を叩いて一体感を得ると言う歪なバカが多いだけ でも見てた人の大半がツマランかったのは事実だからなぁ 配信コメでわざわざ書き込まんけど、ルークのつまらなさには同意しながら見てるからルーク叩きコメ見て不快にはならんなぁ 動画勢なんて自分達が見てて楽しければいい奴ばかり
ジリジリした我慢比べみたいな試合は嫌う
大味で満足感が得られればそれでいいのさ 動画勢ってバクステとか遅らせとか暴れの駆け引きとか理解できてないと思うけどどうやって面白がれてるのか謎やな やっぱ武器持ってるキャラは強いんスかね? 昨日の試合見てて自分もムチでピシ゜ピシ叩いてやりたい そ~思いました 一番CAの価値が高いキャラってだれでしょうか?
CAフィニッシュマンになりたいです >>902
去年から観戦始めたオジやが、昔の格ゲーに比べたら速度遅いしよくわかるぞ。トッププロの入力の正確さとかはヤベェのもよくわかる。 ストVそれなりにやり込んでるけどプロの試合中細かいところで起き攻め択になってるのか投げ届いてないけど重ねを縦にフレームガバガバでも踏み込んで投げてるのか見分け付かない事はちょくちょくあるぞ 大きな大会しか見に来ない人なんてサッカーだとワールドカップしか見ない人たちみたいなもんでしょ
技術的な事とか駆け引きなんて分からなくて普通だし野球ファンなんてもっとひどい
格ゲー動画勢はまだ知識のある方だよ ルークなんて、ウメハラがスト4ユンで勝っても誰も褒めてくれないし白い目で見られてたって言ってたのと同じw
そんなクソキャラ使ってみんなから詰まらねーって言われて勝てないなんて、また評価を下げてしまったよな。勿体ない。飛んでキックしてどうしたに逆戻りやね。 ときどが選んだキャラは最強ってわかりやすくていいよ バーディ、バイソンとかが強いより
ルーク、コーディが強い方が全然マシだわ 豪鬼最強とか言ってもときど以外誰も勝ててなかった
今で言えば春麗Sキャラとか言っても誰も結果出せてない様なもん ときどの為に作ったんじゃないかってくらい陰湿なキャラだからなルーク
ボクシングだって判定勝ちばっかの選手は上手くても人気ないように昨日の試合見ても格ゲー知ってるヤツには上手い試合に思えるけど動画勢からしてみりゃクソ試合だし新規も増えないと思うわ ときどはルークに限らずユリアンでもポイズンでもダルシムだって徹底した立ち回りするだろうよ いつまでたってもキャラが強いこととお手軽な事って混同されがちだよな >>917
タカムラが豪鬼使ってたやん
なんならときどが捨ててからも
あれで勝ててないなら勝ててないキャラばかりやろ ときどいつからこんな寒いムーブするようになったんや
闘劇の頃を思い出せ! ふーどポイズンは堅固。合理性の塊やろ
iDomポイズンより強い >>926
昔に戻っただけじゃない?
スパ2Xでバルログを使い、カプエス2でAさくらベガブランカを使って決勝でウメハラ相手に屈伸煽りしていた原点に戻っただけ idomはありえないバケモンだからやってみないとわからんよ ときどの突き詰めた勝ちのプランに理解がないのは視聴者が未熟だから仕方ない
野球とかはノーヒットノーランや完全試合みたいなの受け入れられてるけど、そこまで行くには時間がかかるやろな
そもそもアスリートが勝ちにこだわって悪い事なんてあるわけないし、チャラい考えして弱い奴とか世界大会で日本背負って欲しくない 今のアメリカ勢やヨーロッパ勢と試合したらどうなるだろうな
1年以上ほとんど試合してないからな ふーどポイズンとiDOMポイズン、対戦することはないだろうか
ミラーでポイズンの実力が図れるかは分からないが。俺はポイズンならふーどのがうまいと思う ときど叩いてるのは流石にゲームやった事ないエアプ動画勢だろ
あんだけのキャラを毎回競技レベルのトップクラスまで仕上げてくるってだけで尊敬しかないわ 日本の格ゲー人口を考えれば動画を見てるだけでも感謝されるレベルやぞ
それともにわかは動画みるなってか?
eスポが流行らない理由がわかるなw 見るななんて誰も言ってないだろ
にわかに語られてプレイしてる人がいい気分になれるわけない
個人的な感情で叩いてるだけのもいっぱいいるし選手にリスペクトが感じられないのも良くない
観戦するにもマナーくらいあるだろ 玄人好みのシブい試合だったねーで長瀬
どうせ説明してもわからない 今回はももちガチくんの試合が熱かったな
理論値の差を連携の崩しで対抗していくのは実に格ゲーしてたマサの解説?面白かったし ときどはなんでもやる最強のヒール役って感じでいい味出してると思ったな
ふーどが勝ってスッキリした 大半の奴はときどの凄さは否定してないと思うがな
勝ち試合がクソつまらんってだけで ルーク嫌われる要素多すぎて本当に6で主人公やるのか疑問だよ
6の挑発もやりすぎだし胸のマークはVだし ルークは6で落ち着くかと思いきやよりガイジ化しててビビったわ
CAがマウントパンチってのもよろしくない 中足確認してこないルーククソ雑魚感あるわ。ダウン取られる事が無い 昔のときどに近づいてきてるのは確か
もちろん悪い意味で 豪鬼の頃は好きだったな。強キャラとかそういうところは気にならなかった。 むしろ色んなタイトルで厨キャラ使って勝ちまくってたときどさんが好きだったから戻ってきてくれて嬉しいわ ルークへのキャラ変えというハイリスクを背負って挑んでるからな
結局ルークで勝てたのはときどさんだけだよ ときどの技振りとか近距離の読み合いとか間合いの詰めかた離し方とか地味だけど他のルークに比べて圧倒的すぎるんよな。確認精度だけならナウマン大谷とかもすごいけどトータルの強さが全然違う感じする >>918
なんで新規が増えないんだろうね
面白そうに見えないから? 新規はいるけどコマンドとかコンボ覚えるのが他のゲームに比べて格ゲーはしんどいので定着しない
やっててもサブキャラに替えるのも相当面倒くさいしな >>950
有料
覚えることが多い
一対一でボコられる >>950
歩きガード凄い!って言われても伝わらんわな
未来を背負う新キャラが道着の上位互換という発想もつまんな過ぎ
スト4の時もVFでルチャ使ってたから新キャラのルチャ楽しみだな
そんなことを考えていた頃が俺にもありました
カプコンはキャラデザやコンセプトもう少し真面目に考えろよ >>950
面白そうに見えないし格ゲーは昔のゲームってイメージがあるから
昔流行ったものがもう一度新規獲得するのは難しい いつかの調整で書いていたフレーズ「納得性」
これ大事にしてほしいよね
対エルフォルテとかルークにはそれがないんだわ >>950
次スレ
>>955
Dがプロレス好きっぽいから不安しかない 嫁を抱こうとすると3F暴れされるのですがどうしたらいいでしょうか? >>958
そのまま捨てゲーから一戦抜けして別の対戦相手を探せぇ! >>958
重ねが甘い
しっかり投げと打撃を重ねろ! 昼間の無差別カジュアルって
ゴールドランクマより弱いぞ >>962
嫁相手に有利フレーム取れる状況なんかねえよ
常に不利 サブキャラ練習してる人が多いからグラマスアルマスでも勝てたりする とはいえゴールドレベルじゃ勝てねーよな。サブキャラウォーロードとかランクマならめちゃくちゃポイント美味しい 頼むからスト6では"回線5のみ"の意味は”回線5のみ”にしてくれ >>970
それをやるには回線速度計測を何回もしてping計測もしなくちゃだしかなりマッチング範囲狭くなると思われる。 無線キッズは弾きたいな
あと切断はもっとペナルティ重くしていい
罰が軽いからこっちがわざわざブロックしなきゃいけなくなる 仮に時間かかってもいいけど
回線1とでもいいから早くやりたい奴は回線指定しなければいいわけだし 時間かかってたら叩く勢は少なからず居るだろうな
だいたいどのゲームもアンテナ5を厳密に判定するより多少の遅延が気にならないシステムにする方に力いれてるよね、俺もそれが正しいと思う。 確認、対空、前ステ、差し返しのチートは遭遇したことある。めっちゃ有名なチーターだったけど。でもそいつくらい 昇竜マクロとかはどうせ確定しない飛びは落とされて当然な気もするから気にならないかな 前ステ中パンで100パー止めてくる有名なチーターコーリンいたよな チートって犯罪なんでしょ?
そんなことまでして勝ちたいかね 昔Vtuberで中足確認チート使ってたとかいなかったっけか チート動作の塊ともいえるbot昔おったな
bot同士の対戦はヒトボなんか足元にも及ばないくらい理論値の間合い管理しててワロタ
https://youtu.be/bsX0Z-lU8Aw >>991
アルゴリズムを組む人間同士の技術のぶつけ合いと考えれば超熱い戦いかもしれん チート・ボットはいかんけど
エロMODはもっと充実すべきだった
満を持してルシアちゃん登場してもMODコミュニティが全く育ってなくて泣いた オフゲーでチートするのとはわけが違うからな
オンラインでのチートは普通に犯罪になる行為 チートなら晒しスレで晒してくれよキーディスみてからBLぶっこむから このスレッドは1000を超えました。
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