DNF Duel / アラド戦記 Part 3
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公式Twitter
https://twitter.com/dnfduel
※前スレ
DNF Duel / アラド戦記 Part 2
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1640027655/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヒットマンとかストライカーの無敵技後にフォローできるのバグってるだろ
特にヒットマンは頭おかしい、これでよしとした奴調整班から追い出すべき ヒットマンは覚醒させなきゃ撃てないので殺し切りを意識
ストライカーはスカすと派生できないのでバクステ等で釣る
まぁクソなのは間違いない ストリートファイターとかやってあいつの牽制長い!って思ってからこのゲームやると俺が何か間違ってたんじゃないかって心配になる ストリートファイターが剣道だとしたらこのゲームは路上の喧嘩くらいジャンルが違う感ある
自分が使えるもの全部使って勝ちをもぎ取れ ルールのひとつくらい決めようやないか?
何のルールもなけりゃ、俺があまりにも有利すぎるやろ。 今んとこリーチ長いキャラがそのまま強キャラになりそうな予感がするなぁ 今のところレンとドラが強そうだね
このゲーム飛び道具に引っかかりやすすぎるわ
そっから減るし 他ゲーに比べて飛び直後の食らい判定結構下まで残ってる感じなんかな
もう少し飛びやすくしても良いよね このゲーム前転強いぞ
ダッシュからのガードもガード不能時間ないし
弾キャラ相手は前転とジャンプとダッシュガード駆使して近づいていけ 弾は本体がダメ食らったら消えるしね
前転とダッシュガードとガーキャン上手いことつかってこ
攻める側はハチャメチヤで楽しいけど、受ける側は我慢とセンスすごく重要だわねこのゲーム 前転した所で空中波動になんもおこらんくない?
読まれたら5割以上吹っ飛ぶし
そもそも爆発に引っかかりやすい ガーキャン前転は結局遠距離キャラの死角が無くなるだけ
バーサーカーも自傷はあるけどこんな感じのガークラできるらしいな
まだバレてないだけでまだまだありそう ドラゴンナイトのjSのこと言ってるんだったら
ダッシュか前転で着地狙えばええんちゃう?
空ダで動けるっちゃ動けるけどMP使わせるし、jSスカしてる時点で立ち回り有利だと思う ルーム検索
アンテナ赤☓になってるとこの名前見ると
明らかに日本人だから入室したら日本人でアンテナ青回線でラグ無しだった
アンテナ赤回線☓て悪いて意味じゃなく
回線表示出来てないて意味なのか 斬空見てから前転狙えたら良いのはそのとおりなんだけど、
タイミング結構シビアで引っかかりやすいし
ミスった時のリスクやばすぎでしょ
竜置かれるから待ちが機能しなくて動かないと行けないのが拍車を掛けてる
せめて空中技くらいはジャンプガード出来れば良いんだが 確かに相性ゲーだよな
剣鬼とかストは無理キャラ多そう
相手にわからないように二人選べて先鋒大将で2Rとかのが良いんじゃないか 言うて覚醒フルゲージ画面端持ってかれてるんやから即死で負けてもおかしくない P4Uみたいに覚醒させずに殺し切るゲームになるやろ、バーストもないし しかし白ゲージでも覚醒するし、コンバージョンで微調整できるからどうなんだろうな
mpの兼ね合いもあるし、そうそう狙えない気もする 剣鬼使ってるけど、切り返しが弱いこと以外は強すぎだな
攻撃極振りキャラ グラ何がいいか分からん
コパン投げ入力しても成功した事ない ところでドラ娘の斬空に前転したら続く空ダJ攻撃が確定してるんだがw
竜設置も殴ったら斬空とか確定、前転で通り抜けてもこっち向いてくる
一体どうなってるんだ リーチないキャラは前転の性能くっそ良くするとかじゃないと無理だなこれ
なんで立ち回り強いキャラの方が固められてる時パなしもガーキャンも通りやすくて、立ち回り弱いキャラは何にも通らないんだよ逆だろ バーサーカー見た目あんなんなのに欲しいもの全部持ってるすんごい素直かつ強いキャラで草
勝手に自傷するせいでコンバージョンを雑に使える、システムに愛されたキャラなのもでかいなー きちんと練習したストライカーよりも適当に剣振り回してる剣鬼の方が勝てるのなんか複雑だ 30分だけ遊んだ
同じ人としか対戦できなかったけど、だんだん勝てるようになってきてよかった 結構楽しんだし最近格ゲーやれてないから製品版買ってみるか 近接キャラが抗えるテコ入れあったら買う
なけりゃギルティ継続かなぁ 今まで昼とかしかやるタイミングなかったけどやっぱ夜だと結構できる人多いな
テキトーにブンブンしてればいいと思ってたけど中々白熱してしまった 強い異端審問官と当たったがこいつも結構強いなと思った
ワンコンボの火力と運び能力高めでjSブンブンが結構強いしjMS引っかかるとそこからコンボ
画面端追い込んでからの5MSと車輪の固めに投げと低空jMSの択が厄介
まぁこっちの対策不足と昇竜ぱなしで凌がれてたから対策したら全然変わりそうだけど β2回目となるとクルセイダー、ヴァンガード、異端、レンジャーとかは正直キャラパワー物足りないって感じちゃうぐらい
バーサーカーやドラゴンナイトあたりが暴れるに暴れてたわ
剣鬼やヴァンガードみたいな前転ロマキャンできるやつは製品版で評価変わると思うけど >>44
クルセイダー、レンジャーがキャラパワー物足りない?
クルセイダーは煮詰まると弱いって可能性あるけど、レンジャーとかキャラパワーの塊だろ ドラゴンナイト使ってたけどクソ強かったわ
機動力とセットプレイのキャラかと思ったら火力までゴリゴリに伸びてて驚いた
通常技のリーチの短さだけは弱点になりうるがそれ以外はなんでも持ってる
弱体なければ最上位クラスやろな
あとはバーサーカーあたりも強そうか
クルセイダーは最初だけ強いタイプぽかった 火力も立ち回りも高レベルでまとまっていて安定して強い…バサカ、ドラナイ
それぞれ尖った強みは有るけど相性差がある中堅…その他
強みは有るが立ち回りに難ありでキツめ…グラップラーとストライカー
ざっと対戦した感じだとこう感じる
基本的にクソムーブ押し付け合ってゲラゲラ笑うのが楽しいんで安易なナーフはあんまりして欲しくないけど
中堅以下をどう強化するとバランス良くなるかは分からん レンジャーぶっ壊れ派が多いと思うけど
俺もあんまり強くないと思ってる派
強くないというか、所謂弾キャラとしての立ち回りは弱いなと思った
端端での弾はリターン薄すぎるし、ジャンプに弱すぎる
相手のレンジの一歩前あたりをベースに立ち回って、なんか引っ掛けたら画面端でグレからのセットプレイを狙うキャラな気ががする
5Sを主軸に案外近距離で戦っていくキャラになるんじゃないかなぁと予想 レンジャーはキャラ相性結構激しいんじゃないかな
あとはコンバーションまわりの自由度も高いしで強さはいくらでもかわるだろう
ただヒットマンとストライカーの昇竜隙消しはバグだから直しといて 異端が多すぎてそういう印象受けてるだけかもしれないけど
コイツ確定ダウン技多数なのと、ダウン追い打ち技優秀過ぎない
ちょっとひっかけられただけで画面端持ってかれて聖水火炎瓶車輪キツかった >>50
ストライカーの昇竜なんか起き攻め放棄して遠距離から殴るだけで終わりだぞ
あれに困るのはグラップラーくらいじゃないか?
昇竜反撃確定にするかわりに牽制に対抗できる手段を貰った方が100倍嬉しい クソ対クソでバランス取ろうとしてるのは悪くないと思う
取れてるかは知らん >>43
空中グルグル強いよな
デカイ判定に引っかかったら簡単にダウンから拾えて長々コンボされる
ただ相手してる限り崩すのがきつそうだと感じた
投げか捲り頼りしかないのかな >>52
コンバージョン使った崩し拒否とか暴れ潰しに使ったりとか攻め拒否以外にも用途たくさんあんだろ
お前が望んでいるように他のこと出来る方が100倍嬉しいならなくなっても誰も困らないからなくせって
大会とかでヒットマンが昇竜>隙消し>昇竜>隙消しってやってたら寒すぎるだろ >>55
なんで俺が嫌々昇竜隙消しが消えるのを嫌がってる事になってる上に調整担当まですることになってんだよ
それにヒットマンの事は何もいってねえし
ちょっといろいろおかしいから落ち着け 実際どーすんだろうなーとは思う
このまま行くなら、ヒットマンとストライカー相手はMPゲージを凝視するゲームになるかもしれん ストライカーは昇竜ガードで派生出せなくして通常火力は今の覚醒状態との間くらいで
覚醒スキルは通常コンボのキャンセル各2回分いける感じで転生してくれ
それならリーチは諦めよう 本家の色々見てたがその後こっち見るとそういうゲームじゃねえから!ってなるな
とにかく画面を広範囲に攻撃するの多すぎ とりあえずアンケには開幕距離と投げ・投げ抜け後の状況の要望は送った
特に投げ・投げ抜け後についは、画面端で投げ決めたのに有利フレーム少ないし微妙な間合いのせいで小技強い相手だと実質不利だし、投げ抜け後も抜けたのに小技弱いと暴れも出来なくて大して状況良くならないしできゃら 途中送信してしまった
キャラ格差強いから修正してほしいと思った 白ダメ欲しくて殴って殴って状態になるのはどうなんだこれ
強い弱い以前に共通システムのコンバをバーサーカーだけガンガン使えるのずるいわ 殴ってる側が有利になるシステムあと一個欲しいよね
GRDをEXSに変換して直前の行動をキャンセルできるチェインシフトみたいな ドラ使い視点として対レンジャーは判定が上に向いてる技が少ないからかなりやりやすかった
お願いしながら前転しなきゃなキャラはゲロ吐きそうだとは思った 調整をしたバージョンで5月にもう一度βテストしてほしい ストライカーなんて遠くから殴ってるだけで死んでいくから昇龍なんて気にすることもなくベータ終わったな グラップラーはせめて当身は下段も取らせて
スパアマ技多くても下段に弱すぎるし
当身まで下段に弱かったら当身の存在意義 これは流行らんだろうなぁ
唯一のメリット?はギルティからこれに移ってギルティの人が減るってことはなさそうってくらい ストライカーとグラップラーはゲームに参加できてないな
空中ガード不可で前転も弱いからまず相手に触れないし触ってもガーキャンあるしで終わってる グラはかなりの良調整でしょ
なんだかんだ2Cもタックルも当身も刺さるところあるし
アーマーからのコンバもあるしな
体力調整や補正切りしやすいし覚醒飛ばしも出来るし
ストは覚醒するまで火力なさ過ぎのマジカス てか覚醒飛ばせないキャラってヒットマンに絶対勝てなくねえかw
昇竜追加はさすがに無くしたほうが良さそう 格ゲー勢よりスマブラとかAPEXとかの「格ゲーではない対戦ゲーム好き」が結構興味持って遊んでくれたぞ自分の周りだと
一般的格ゲーにありがちな「コマンド入力が嫌」「キャラが濃いのが嫌」の二つをクリアしてるのがでかいらしい 覚醒の入れやすさとかダメージの取りやすさの格差も凄いよな
クルセイダー剣鬼とか適当に出した回避しにくい飛び道具から覚醒まで繋がるし 知り合いも複雑じゃないUNIみたいで楽しいって言ってたな
コマンド簡単すぎて100連戦ぐらいしてたらゲシュタルト崩壊して脳がバグったけどw UNIもKOFもそうだけど、初心者には複雑すぎるんだよな
あまり理解されないけど >>74
普段格ゲーやらんけど昔アラドやってたっていう理由で触ってくれた友人いるけど、最初は派手で簡単で楽しい!言ってたのにしばらくすると全く相手に近付けなかったり画面端から一生出れなかったりで飽きたと言ってたな 本当のライトゲーマーの思考って、
簡単操作でコンボがしたいとかじゃなくて
ボタン連打してるだけで勝ちたいだからな
たかがゲームってのが根底にあって、
対戦相手が自分より努力してる実在する人間という感覚が欠如している
本家勢でも決闘やってない人はマジで思考がやばい みんな自キャラの自虐して「自分のキャラは強くない」って言って
安心したいだけの雑魚ゲーマーが多いのか格ゲー界だよ
強いキャラ使って勝てばいいだけなのにね 決闘勢の話を持ち出すと決闘勢にも相応にやべぇのがいるからあんまり意味がないというか…… 本家で決闘やってるやつは関わっちゃいけないタイプのしかいなかったな あくまで対人ゲームやる時の気概の話な
平時でも頭おかしいとかはちょっとしか思ってないよ
何であれ対人ゲームやり込んだ経験のあるやつは相手を効率的にぶち殺す努力はするからな
面構えが違う どうやると勝てるか考えるのって格ゲーの楽しさの一つだと思うけど違うんかな? ヒットマンが昇竜追加のせいでバグってて、あとは相性ゲーかな
システムはよく出来てるからバグ技だけ調整してくれ ストとグラは当初かいまいちとか言われてたけど今も変わらずって感じか
>>70
少なくとも日本じゃ何かの間違いでも起こらない限り流行るのは難しいだろうなぁ
頼みの綱は海外勢、特に欧米勢か 従来に比べてだいぶカジュアルになって初心者におすすめできるんだけど
まぁ結局格ゲーなんだよね
味方が倒してくれるわけでもない、トップで引いたカードで逆転出来るわけでもない、目の前に最強アイテムが転がってくることもない
上手くて努力してるやつが順当に勝つゲームだから、負けがしんどくなるのはわかる ぶっちゃけハチャメチャゲーはβまでですぐに対策オタクゲーになる未来しか見えねえ 判定がグラの見た目通りなのが凄く良かったな
打撃がグラップラー>>>>ストライカーなのは全く納得いかなかった
期待してるから開発は頑張ってくれ グラブルこじんまりとした戦いだったけど本作はダイナミックだな。 バーサーカーの中段話には聞いたんだが
強化中、上りジャンプB攻撃が中段なん?気になって仕方ないから誰か教えてくれ >>94
GBVSも初期の初期は結構とがってたんだけど、アプデを重ねるごとに丸くなったからなー。
GBVSがDnfみたいになってほしかったという意見を見たけど、自分もそう感じたな。 このゲームやったら格ゲーにコマンドはもういらんでしょという気持ちになったわ コマンドないと飽きないか?
このゲームはエアプだけど 飽きる
てかこのグラで原作リメイクしたら爆売れやろな このゲームでうまぶりたいならコンバとかで差を付ける感じになるんじゃないかな
コンバ限定のセットプレイとかエグいのありそう エフェクト過剰すぎる
中国はこういうのが好きなんか 自動回復するmpとかガークラゲージとか、状況が毎回違うから
アドリブ力で差がつくんでない?
というかコマンドって飽きる飽きないに影響するのか?
入力ミスった時とかストレスでしかないし、成功しても別に嬉しくないけど コマンドで飽きるのならスマブラも流行ってないと思うよ スマブラは格ゲーじゃないだろ
格ゲーでコマンドないのは味気ないわ まあコマンド仕込む技術は消えたよな
安定度は増したが自由度は減った
あとこのゲームは間違いなくレバーレス1強 コマンドは技術介入度かと。
ただ、初心者からしたらハードルが高いし、上級者からしたら面倒になってくる。
長いコンボなんかはやってるほうですらダルい。 グラブルより簡単でとっつきやすかったわ
グラブルは初日でバザラガトレモで引退した >>95
登りジャンプbコンバのことじゃないかな
目がいいやつは見えるんじゃないかなみたいなことKOGは言ってた 原作はアバター着せ替えありきだからなぁ
雪だるまメイジがねんどろいど で出るくらいだし
ttps://www.goodsmile.info/ja/product/12082/
このゲームで衣装着せ替えできるなら神ゲーになり得る アークのグラフィックはクオリティめっちゃ高いけどその分アレコス出せないのがちょっと残念 >>104
コマンドでも出せるんだからコマンドしてりゃええやん
原作再現でコマンド出しすればMP回復早まる利点あるみたいだし コマンド入力、コンボ精度なんかは対戦じゃないけど
「強い技の振り所を間違えて負けた」は対戦だから
初心者でも対戦で負けたと思えることは大切
行き着く先はサムスピなんだけど
このゲームは起こってることが派手だからさらに良いと思う >>108
あ、コンバは確かに慣れてる人は見てくるね
ヒットマンが上りジャンプAが中段やからバーサーカーもそれ持ってんのかと思って、調べようがねえ >>99
というか既に爆売れしてるゲームだし今更
あとアークはソシャゲも作ってるけどそっちは全く鳴かず飛ばずなので
使ってるリソースが違う 公式ツイッターでゲームバランスに関するアンケートを受け付けているな
これアンケート結果によってはGBVSみたいなバランスになりかねんな
まあツイッターとかで見る限りではこのハチャメチャなバランスが好評だからゲーム性がガラッと変わる可能性は低いと思うけど このゲームはこれでいい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
調整はしばらくしてテンプレ行動とキャラが絞り出せなきゃ分からない この時期だとキャラ性能云々よりもスタダ勢とか当て感の良いプレイヤーが触ってるキャラが強そうにみえる このゲームはこのままじゃまずい
2回目のベータでも方向性は変わらなかったから製品版もこれで来るはず
日本じゃ売れない DNFロス苦しい...
このゲーム画面から麻薬と同じ成分出てると思うわ KOF15も初期は全員つええ!神バランス!!って皆大喜びだったのに数日もしたらヴァネラルフテリーへの怨嗟の声止まんなくなったからな
バランス良いのに越したことは無いからアンケ出しとこうな コマンド入力でやるとMP回復が早くなるとかだった気がする
いいシステムだと思うよ、覚醒もワンボタンででて初心者にもokだし入力ミスによるストレスがない
こうやってやってみると覚醒に無敵なんていらなかったんだなぁって思った 期待感に溢れてる人と流行らないって人で結構別れてるよね
おそらくだけど期待してる人はシステム周りに魅力を感じてて、流行らないって人はキャラ周りに魅力を感じてないんかな
俺はめっちゃ期待してるから早くコンバージョンまじえた殴り合いしてぇ 流行らない派は恐らくハチャメチャが故にお手軽パターンが発見されまくってゲームの寿命が縮むのを恐れてるのだと思われ
>>118
元々中韓向けのゲームだから日本で売れなくてもさほど問題はないと思う
何故か日本語で宣伝してるのは謎ポイントだけど 無敵技がワンボタンなので
撃たせないための連ガ連携把握とか
コンバージョン使うための体力調整とか
やり込んでくると知識と状況判断能力はかなり必要そうな気がする 派手に見えるけどただガードさせるだけだと白ゲージ相手に渡して、逆に強技+コンバージョンでターンを取られたりするしで結構やりごたえあると思うんだけどな
ただ宣伝たりてるか?っていう懸念点は確かにあるな 公式が無くてTwitterインスタようつべだけで運営してるの漢過ぎる、しかも何故かそこまで客層として意識しては居なさそうな日本語だし
このちぐはぐさを加味しても、一瞬でもTwitterトレンドに並べるだけの知名度はあるの凄いよ >>125
広報関連は公式サイトないとかマイクロソフトのヘルプみたいな日本語とか謎の応援写真コンテストとか割と謎な部分多いな
回りくどいβクライアントのダウンロード方法とかゲームの中身以外見てると怪しい要素結構あって困る ゲーム時代は力入れて作られてるのに広報周りが適当すぎて何か不安になる >>129
そもそも日本はメインターゲットじゃねけど
NEXONジャパンが開発の頭(エイティングとアーク協力なのか共同しらんが)なんじゃね? コンバージョンとかいうのが初心者向きじゃない気がするんだよな コマンド入力がいらんっていう一点以外はただのアーク格ゲーだもの 間違えた
グラブルって感じだけどエイティングなんだこれ アーク調整だとコマンド入力するとMP消費がゼロになってるぞ 共同としか書いてないしアーク主導だと思うぞ
コマンド入力したらゲージ回復早くなるのもgbvsのテクニカル入力そのまんまだし ハチャメチャなバカゲー作ってる部分がエイティングで
それをeスポーツにするとか言ってんのがアークだろ まあ、ハチャメチャ事故ゲーで大きな大会をやってどうなるのか、未だに公式サイトも作らないし低予算作品なのか、
意欲的なのかよくわからん そもそも日本じゃ売れないだろうし売れないゲームに金はかけられんよ まあまだ発売3ヶ月前ですし
1ヶ月前からyoutubeの広告全部これになるかもしれんぞ なんか演出とかにBB味を凄く感じるしBBチームとエイティングの共同制作って感じはするな 揶揄の目的で取り敢えずなんでもアークゲーっていうやつよくいるけどヴァンパイアやマヴカプはどう見えてんだろ 海外でもかなり不評やな
F2Pならって感じだけどもうパケ版出てるみたいだし期待薄 不評なの?
ツイッター見る限り期待されてる声が大多数に見えるけど サーバーに対しての文句が多いな
確かに何でこんな落ちる人がいるのか謎、俺は落ちなかったが
GBVSやらギルティやらは全然落ちる人いなかったのに何でやろな
もしかしたらクロスプレイに向けて試験的になんかやってんのかもな 第二回βで落ちたのは1回だけだったな
そのタイミングで他に切断されてそうな人は見つからなかったから自分か相手の問題っぽかったな 初日が酷かったな
有線でping低いやつと戦うときによく落ちてた
wifiにするか、海外勢と思わしきpingのやつとやるとわりと安定してたから通信の相互チェックまわりで意図しないエラー出してんじゃねぇか 今回は海外野良はたまーに切れるくらい、国内身内相手には一回しか切れなかったからそうとうサーバー鍛え直したなって雰囲気だったけど 中国に向けて作ったんだと思うけど(本家は今や売上の9割が中国)
きんぺーがゲーム規制しちゃったからどうなるこっちゃら 中国のゲームってオワタオワタ言われてまだ終わってないんだがいつ終わるの ロビー以外での意見で多いのは移動速度上げて欲しいってのが多いかな
一部のキャラは近寄るのかなりしんどいから判らんでもないが ダッシュボタン欲しいのと、前転に対して投げがあたりやすくしてほしい >>151
グラフィック抜きでも演出はBBよりはGGって感じじゃない?どっちでもいいけどw サーバー関係以外では、移動速度が遅い、防御システムが少ない、コンバ使いづらい、とかかな
特に防御システムは結構言われてるね 覚醒は完全にXrdの一撃だしな
防御システムはよくわからん
自動ゲージ増加であんなくそつええ(一部キャラ除く)ガーキャン出せて無敵技あってガードボタンもつけて無理ならもうなんでも無理じゃないか 地上中段が(おそらく)なくて投げも弱いこのゲームでこれ以上防御システム追加したら全然攻められんくなりそう 攻め継続できるから投げの択は別に弱くないとは思うけどな 投げ後の有利Fは少なすぎでしょさすがに
キャラ相性によっては投げられた側が有利になってるまである 防御率システムが足りないとか言うとアークが直ガつけちゃうから… スイッチしか持ってないから動画勢だが
βあったの知らなかったし、急いで予習してるけど
配信者はみんないつの間にか体力ないって言ってるね
そんでゲージもりもり溜まったままやられてるから
見てて面白そうって思う、スイッチでもたのんます 強いガーキャンと一部以外昇龍あるのに防御システムが少ないとは一体
崩しが少ないならまだしも キャラによってはきつい部分もあるとは思う
ストライカーちょっと触ったときヒットマンに端で固められて、昇龍は届かず、ガーキャンも届かず、前ジャンプは対空でもなんでもない技にひっかかり、前転は余裕で持続抜けられず、ガードしてたらガードブレイクまでいって死んで、え何すんのこれってなってストライカー使うのやめた でも他のキャラも防御システム更に増えたらストライカーの気持ちいい攻めも出来なくなるという キャラに問題があるんだからストライカーのガーキャンモーション他の技のやつに変えればいいだけの話よ 将来性は大きいんだけどなぁ
まだ未実装キャラが50体くらいいるし
既存キャラのスキルも未実装のスキルあるし
原作の方は超必殺技が覚醒、二次覚醒、真覚醒と3種類ある
問題はバランスとそれらが実装してされるまで保つかどうかか GGxrdの頃はDLC込みで25人くらいだっけか
このゲームもそれくらいか多くて30人くらいじゃね このゲーム硬直後の投げ無敵がやたら短いうえにやたら減るから投げは普通に強い方だと思うが xrdは初期は13人。最終的には25人だな。
浣腸みたいな一部の技はキャラごとに差分を作ってあったから工数が半端ない。
stだと一撃必殺自体がなくなってしまったし。 ストライカーの前転昇竜は許さん
なんであいつの昇竜リスクないんだよ 俺もノーリスク昇竜はさすがに?と思ったからアンケート出した
不満はアンケートで出しとけよ なぜストライカー相手に近付くのか
遠くから適当に攻撃してるだけで気付いたら死んでるから昇龍なんてどうでもいいわ ストライカーの昇龍リスクないって言うけどガード避けられたら誤魔化しできないし仮にガードさせて誤魔化ししようとしても割と空中で取られる時は取られるぞ
リーチ短すぎるの無視して昇龍だけに文句言ってる奴はストライカー1回も使ってないでしょ ストライカーってリーチ短くてもリーチの長いヴァンガードには有利とれてるからな 投げのダメージが白ゲージってのがなぁ
投げても詐欺重ね行けないからストは相手にコンバされて、択として積極的に投げに行くのは負けだと思ってたわ 結局コンバージョンがよくわからなかった
ロマキャンみたいなもんなのあれ そうだね
自然回復する体力を犠牲にロマキャンできる
ちなみにヴァンガードは前転もコンバできる リーチ短いから無敵技の反確なくていいよねってのは話が違うと思うぞ
あと初段から地上派生出来たはずだから空中で反確なんて取れないぞ ストライカーだけじゃなくてヒットマンもそうだけど
別に最強キャラでもいいんだけど、ノーリスク昇竜を強みにするのは勘弁してほしい
キャンセル技とのあいだに隙間があって前転できますよならまだ読み合いになるけど、現状そうじゃないみたいだし
それなら他の技を強化して釣り合いを取ってほしいわ ほぼストライカーしか触ってないが使っててリーチに不満なんか感じなかったけどな
というか慣性つけた時の伸びは十分すぎるくらい長くないか? KOFのストライカーシステムは不評だった
西京のストライカーズ1945-2は神STG リーチ不満ないはどうやってたのか普通に教えて欲しい
自分じゃレンジャーとヒットマン無理すぎて配信漁ってたけど、かずのこもGO1も近づく手段なさすぎてきついって言って片やキャラ変えて片やもうこのゲームやらなかったし このゲームでダッシュガードしないと近づけないとか苦行過ぎる
ガト豊富過ぎてガードした瞬間出す出さないジャンケンスタートだし、
ストじゃ割りにくい有利連携とかいっぱいありそう
あと対空も空対空もカスなのが終わってる
グラにキャラ変えてストとかなり対戦したけど、
リーチはどっこいでもストが火力無さすぎていくら殴られようが最後に転がってるのストで草
雷撃当て身取って二回択通したら死ぬのやばすぎ ストライカーは崩拳の移動距離はもうちょっと増やしてほしいと思う。
ライジングナックルはノーリスクとは言うが、スカったらキャンセルできずにフルコン確定だし、
ガードさせても空中疾風脚するだけだからいくらでも狩れるし、トレモ来たら更に確定する行動バレそうだが。
ヒットマンは擁護不可 あーでもライジングナックル初段キャンセル地上技はできるんだったか。
使ってて出来ること知って何度か試したが本当に完全に出し得技となるのか理解するほど試してないや Twitter見てたけどヒットマンとかバーサーカーは普通に登り中段あんのな
崩し無いゲームじゃねえじゃん 流石にヒットマンに文句言ってるのはゲームやってないレベル でもストライカーってゴリラみたいにダッシュしてきたらそれだけで択が発生しないか?
打撃置こうものならダイブキックされて死ぬぞ 小路KOGの配信アーカイブにコウセイのヒットマンいるから見てみたら
あれ見て弱いと思うならいいんじゃない >>199
ちまちまガードでライン上げる・垂直やバックジャンプで牽制見ながら当たる雷撃を狙う・相手の不利状況に6Sor5Bでガード以上取って更にライン上げ
どれか通して一度でも触ってしまえばさすがにこっちの土俵だから好きにやる
覚醒ヒットマンはともかく昇竜ガーキャン読んだら半分近く減らせるんだから相手も迂闊には撃てないはず ガーキャンってスキル見て撃つから確定じゃないの
他の技にキャンセルしてもケアできんでしょ 前転コンバをストライカーにもくれよ
バンガと剣鬼だけ使えるのおかしいだろ >>208
見てきたけど前転で昇竜スカされてるのに派生で振り向いて当ててて苦笑いしたわ このスレだけでもキャラ評価がぶれまくってるのは、初心者帯から上級者帯までプレイしてくれたりとかβマッチングの関係で相手の強さがいまいち分からん状態でやったからなんだろうな
ただヒットマンがあれでいいと思ってるやつは流石にエアプすぎるし格ゲーに対しての理解が足りてない >>207
ダッシュする時点で相手の攻撃刺さるか刺さらないかの択が待ってるんですが
ついでにそこからストライカーの崩しと同じくらいのダメージ食らうんですが ジェネリック既存格ゲーになってしまうのが一番悲しいからのびのびと育ってほしい 今はもうオタクの格ゲー消化速度えぐいからなあ
Twitter漁ってたら前転仕込み詐欺重ねとかやってるみたいだし笑うわ βテストやぞ いつでも人が居て安心して遊べる格ゲーなんてスト5が王道、ギリギリで鉄拳7とGGSTくらいだしな
KOF15とか滅茶苦茶スタートダッシュ良かったのにフリーズバグでケチついてもういつもの廃村になっちまったよ >>215
ガード仕込こんで空振りに対して詰めろよ
読み合いに負けてんじゃんその時点で 読み合いに勝った所でリターン差負けるって話だろ
そもそもこのクソゲーでガードで空振り待ちさせられてる時点で負けw
本来鉄山カウンターから5割、覚醒時は8割くらい飛ばせるぐらい火力あって当然
現状の覚醒してやっと強キャラと同レベルの火力とかゴミカス
ドラのが可愛いし足早くて火力あって飛び道具も牽制も設置も揃ってる 読み合いに勝って近づけてそっから更にダメージとるための読み合いして
でも火力はおとなしめ
チャンスタイムの抽選に勝ってチャンスタイムからat勝ち取って、入ったatがしょぼい枚数で終わる
つまりパチスロのクソ台じゃねーか KOFのいつもの廃村を知らん奴いるな
ランクマがマッチングする時点でKOFにしてはまだ人いるわ KOFな〜ゲームとしては全然面白いだろうと思うんだけど全くパッドで出来るように作られてないのがなあ >>224
アケコンを使ってはいけない教義の宗教の方ですか? 別にアケコンを否定する訳じゃないしゲーセン行ってたからわかるんだけど、数万する「コントローラー」を買わなきゃ快適な操作が出来ないって異常だと思うぞ >>221
6Sカウンターで5割、それこそ覚醒技絡めれば8割減るんだけどどんだけ安いコンボやってんの
インフィルその他プレイヤーでも最上位に挙げる人もいるくらいなのに何をそんなにネガれるのか分かんねーわw どうせ今はキャラランクなんてわからんしな、好きなだけネガるといい
はー剣鬼弱くてつらいわー昇竜無敵つかねーかなー >>228
覚醒してないのにそんぐらい減るキャラいるんだから
火力アップの覚醒でやっと並ぶのおかしいだろ
人のふんどしで相撲取って何をそんなに強気に出れるか分かんねーわ >>230
こんなとこでうじうじネガってるやつよりはよっぽど説得力がある言だと思うけどなあ
最強レベルの近接持ってるキャラがこれ以上の火力あったらやばいだろ >>229
最後の一文の前に「平日の昼間からゴロゴローゴロゴロー」ってつけろ ストライカーで相手に触れないとか言ってるやつは堪え性と技の理解が無さすぎる 他のキャラの方が楽に触れるしガーキャンもあるし殆ど昇龍持ってるもんね >>230
どこの誰かも分からんお前の言うことより自分の主観と有識者の意見の方が優先されるな 有識者の意見も別れてるのが興味深いね
ここの雑魚の意見は参考にならん ストライカーだけやたらとネガが目立つのはやはり女キャラだからなのかw グラップラーも弱い弱い言われてるのにそっちは全然触れられていないしな
まあ男グラップラーは原作でも一番人気がないから仕方ないのか スト使ってるけど、ストのダッシュ小足とコンドルキック無茶苦茶強いぞ どのゲームも豚受けするキャラはーとか言うやついるよな
そもそも最初はストライカー強すぎノーリスク昇龍ガーから始まったのに ネガるわけじゃないと言いつつネガにしか見えないかもだけど
端でトリカゴされたときストライカーって何するんだろという疑問はある 相手の技の前転ポイントを把握しないと近接系はきついんでない
トレモ無いから全キャラボッてたけど、リーチ長い系のキャラはボッてるポイント多そうだし、多少評価下がりそう >>208
動画漁ってたらこれ出てきたけど
小路KOGのクルセが弱いだけじゃねこれ 昇竜は修正しろってのは書いたがストライカー強すぎとは書かれてなくないか
あと覚醒しないで他キャラは差し合いから8割も減らしてんのかすごいな
まだβテスト数日やっただけなのにネガりまくるのはつまんなくないか、まだ始まってもないんだからいかに強く動かすことが出来るか考えた方が面白いぞ クルセと言えば餅つきが有名だけどわりと餅つきしてる人を見かけない気がする
初狩り性能は高そうだけど案外決まりにくいコンボなのかもな >>246
どの辺が弱いと思った?
俺もヒットマン強い派だからヒットマンに対してやらなきゃいけないことKOGがやってないとかなら普通に知りたいから具体的に書いて欲しい 餅つくためのバリアがMP重いのと、解除しないと反撃確定だから結構使いづらい
弱くはないと思うけど、適当には打てないね しかしパッケ絵のメカニックがランチャーー武器持ってるのがほんま謎
1.ランチャー技も使えるメカニックが実装
2.メカニックとは別にランチャーが実装される
3.そもそもランチャー武器ではない(?)のでメカニックのみ実装
2で頼むぞアーク 投げ一発で死なないし相手が覚醒するって状況から殺し切りに行けるキャラは今後評価上がりそうな気がする ヒットマンはカッコいい派手キャラだったくせにβで使ってる人まじで見かけなかったから
詳細不明なところ多すぎる
技がごちゃごちゃしてるから有利不利がわかりにくいから
あいつだけ強いのか弱いのかイマイチわからん ヒットマンめちゃくちゃ見かけたが対戦数少ない人もおったんやな こっちはストちゃんばかり当たったな
テストならランダムマッチしたかった 俺はドラゴンナイトが多かったな
最強候補らしいけど野良じゃ詰めてる人とは出会えなかった 俺もストライカー多かったな
前回はクルセイダー多かった今回もちょこちょこ当たったけど さっきまでご機嫌に斬空クナイしてたのに覚醒手前でスンと投げなくなるなんて汚いなぁ忍者流石汚い そういえばくノ一は意外と数居たな
研究されたら伸びそうなポテンシャル感じたわ
立ち回り強い、速い、リーチもそこそこ、セットプレイも強そう、無敵昇竜が強い
などなど リベンジャー実装はよ
リベ頼りのクソレンがヘイトかってるからって、
リベ無しで、レンジャーで部屋建てて尊2くらいまでタイマンであげたいい思い出 ポンマスいないのおかしいよな
リュウがいないストシリーズみたいなもんだろ 物語の中心人物とも言える鬼剣士という性質を一番体現させてるのがバーサーカーだからなぁ
ストーリーと人気重視でバーサーカーが選出されたんだろう
まあポンマスやインファみたいないかにもな対人向けキャラはDLCだろうけど アラド戦記知らないから調べたんだけど
パッケージ絵の中段左にいるのってエンチャントレスなのかな
ただ上段真ん中にいるオッサンは一体誰なんだ? 道に迷った剣士っていう謎のおっさん
突然出てきて意味深なこと言ってただけで忘れ去られた謎のNPCのおっさんだったけど、ある時再登場してカロソっていう創造神的な奴に吸収されて消えた
つまりアラドユーザーですらマジでほとんどよく分からん謎おっさん
ちなみにアラドのメインストーリーは色々あって主に使徒っていうすごい化け物と戦ってく感じ
話的にカロソとかは言わば一つ上の段階の話で、本編ではまだそこまで本格的にはやってない 俺がやってた時は画面端からタコ足伸ばしてくる壁に埋もれたタコみたいな使徒がラスボスだったな >>267
脊髄2だっけ?
ランチャーがレーザーで叩き起こすの叩かれてたな >>261
乱射パナしてりゃ一緒だよ。即死コンだし
あと禁煙な ウエポンマスター
エレメンタルマスター
ソードマスター
スイフトマスター
マスター多すぎやろ アンケート不人気トップ3のヒットマンレンジャーバンガード
こいつらリストラして女メイジか女鬼剣士作ってくれよ アンケート結果が出たけどメイン層である韓国が見た感じ一番辛口評価っぽいな
てか欧米のがキャラクターにこだわってる人多かったのが意外だ
日本で不人気なのはぱやっぱりキャラデザが好みじゃない人が多いってことなんかね
>>273
女メイジはエンチャントレスってのがほぼ確定
女鬼も多分来るだろうから安心しよう キャラデザは本家やってた人間ほど馴染みがないからな
デフォアバはガチ地雷か業者のイメージしか無い 新しめの職はキャラデザも凝ってるんだけど
古参キャラは初期スキンと大差ないのが多いからなぁ
原作に忠実にとかいらんから、なんならそのへんのキャラは二次転職スキンで参戦させてほしい なんか勘違いしてるっぽいが古参キャラのバサカやストライカーとかは全員二次職のキャラデザだろ
キャラデザ自体が古いってことならわからんでもないが いや皆古来からのくさそうな服着てるじゃん
あの服見た瞬間こいつ街歩くの遅くね?ってなる 女メカもガッツリ初期アバでくるみたいだからやめて欲しいわ
民族色出すぎだし >>278
古来からって?
古代、中世風とか伝統民族衣装風ってこと?
近代的な洋服みたいなのもいるよね
歩くの遅そうって歩きにくそうっていみ?
くさそう、は全くわからん 初期アバみたいな服着てるやつ5人くらいいる
本家アラドでは速攻で着替えるから蔑視の対象なんだよ
15年くらい前のと新旧ゴッチャになってるから気持ち悪い ストかわいいとか言われてるが
アラド勢から見るとうんざりするほどクソダサい外見なんだよな ネトゲの初期アバターに忌避感があるのはよく分かる
だいたいBOTだからな まあ確かに古参キャラのデザインはデフォアバを基本としたデザインが多いのは確かだな
ストライカーなんてほぼほぼデフォアバみたいなもんだし アーク製格ゲーはカラー変更だけが可能でスキン変更の技術が今のところ無いので期待できない ストライヴはMOD制作難易度はどうなんだ
眼鏡かけてスカート脱いでるミリアのは見た気がする アークってモデル作った後コマ撮りしてるとかだっけ?
技術的には普通に可能だと思うが >>277
すまん二次覚醒って言いたかった
男ガンナーとかは特にそうだけど、同一人物って分かるレベルのキャラデザにする必要はないと思うわ 新キャラの剣鬼除いた人気職トップ3
日本 1ドラ 2スト 3異端
欧州 1スト 2ドラ 3異端
韓国 1グラ 2スト 3異端 原作勢とか現役勢とか知らんわ
ストライカーちゃん!かわいい!!! きっと技術的には可能だけど採算に合わないんでしょうね 次回はバランスに関するアンケート公開ってことだけど
わざわざ公開するってことは、製品版までの間にバランス調整あんのかなあ
あんま大幅に変えないでほしいが >>293
グラブルVSで武器だけはやってたけどね Xrdソルのドラインが出来るならスキン出来るでしょ
>>301が言うようにたぶん手間が割に合わないんだろうね >>303
今んとこぶっちぎりの強キャラ1位はドラゴンナイトだろ ギルティはエルフェルトのスキンが通常の奴と白い奴で切り替えできたね
たしか新キャラ作るのと同じくらい手間が掛かるらしい
グラブルのヴィーラも変身後の姿作るのに時間掛かったらしい
ソリッズも変身して褌になるけどアレはパージするだけだからまだ簡単な方なのかな そもそも格ゲーのDLCなんて、それだけではたいした利益はでないだろうし
このゲームのように外注で作ると普通に赤字になりそう エロコスDLC舐めすぎ
普通に一本ゲーム買うレベルのだって買う奴いっぱいいるんだよにゃあ
語尾かわいくしてみました! >>295
一コマ一コマ手作業で変形させたり拡大してたりするんじゃなかったっけ
その手間かけるくらいなら新キャラ作ったほうが良さそう 上でも言われてるけどmodはどうしてるんだろ
ギルティもグラブルもいっぱいあるっぽいが >>312
そりゃ企業は従業員に給料も払わなきゃならないし、納期もあるから
MOD作ってる人たちはそれが無いからな 技術的な話でしょw
1コマ1コマ手作業で弄るとやらがそんなぽんぽん個人でできるならこんなアーク独自のグラフィックみたいになってないんじゃない? 詳しくないけど普通の3Dゲーのテクスチャmodとそんな変わらんように見える 完全な作成ガイドの内容は、
質感の変え方とかは貼ったyoutubeのリンクみたいな感じだろうけど、
あとはキャラのMODとしては
4. 3Dモデル全体の変え方
5. キャラクターのアニメーションの変え方
8. ムーブセットとスクリプトの変え方
に別れてるけど、アニメーションのインポートも直接完全にはできなくても修正できるらしい
アークの3Dモデルがどうやって機能するかについては理解しないといけないみたいだね あとソルのラグナMODみたいなのがあったけど、
服まで再現してるやつは勝利画面とかで顔が服にめり込んじゃってたな
大幅に形を変えるとそういうところを確認する面倒くささはあるだろうな
あと武器の形状とかも変えるとおかしくなりやすそう スト5のアレコスでもモデルのめり込みはけっこう起きているけど
このゲームのグラフィックだと主線がある分、めり込みが
悪目立ちしてしまうし放置はできないだろうね
まあxrdから10年近く経つのに、真似する企業が出てこない辺り
ほんとにコスパの悪い手法ってことなのかな >>193
タツカプにあったバロックと同じようなやつか。
あっちはあれ使ってダウン追い打ちしゃがみ弱連打で永久とかやってた記憶もあるが・・・ まあぶっちゃけ未来の無い技術だし、常にカメラを360度回されるようなゲームにも向いてない lolの格ゲー似たようなことをやろうとしてるやん。 バランスアンケートの結果が出たぞ
意外にも欧米のがここで言われてるような真面目ゲーみたいなバランスを望んでるのか
韓国や日本は今の方向性で良いという人が多いから開発がどの路線を選ぶか決め所になりそう
てか欧米と韓国のクルセの使用率高すぎだろw バランス調整はして欲しいけどスト5みたいな動いた方が損するのはやめてくれよ 一番強いと思うキャラTOPがクルセイダーでバランス調整しろ!ってことは、まあ相当狩られたんだろうな 欧米と韓国が共通でグラップラー最弱と判断してるんだな グラップラーもパチンコキャラなだけで最弱ではないと思うし近距離キャラきちーってなんのは格ゲー初期あるあるな気がする 全体的に見て海外のプレイヤーの方が理解してるわ
そもそも人口が海外の方が多かったしな これクルセにボコボコにされてキレてる欧米人とクルセでボコボコにしてホクホクしてる韓国人ってことじゃないか?w 欧米のアンケ結果をざっくりとまとめると
・もっと防御面を強くしろ
・読み合いの幅を広げるためにもっと複雑にしろ
・もう少し操作難易度高めてほしい
・ゲームテンポをもう少し早めてほしい
・とにかくもう少し難しくしろ
こんな感じか?
ゲームスピードが早いウル4やグラブルみたいなのを求めるってことか?
なんか一気に玄人向けでつまらなさそうなゲームになりそうだな バランス/システム/操作難易度このままでいいって回答しつつ一番面白いのはシステムと操作圧倒的に多いドラゴンナイトって答えるあたり日本人きもい やっぱり防御システムか・・ガークラの消費MP50にするかバーストでもつけるか?
複雑にしろって具体的にどうすりゃいいんだろうな、難しい事したいならGGSTとかでいいし やっぱりも何もクルセに初狩りされただけの欧米人が言ってるだけじゃん 豚がストライカー触ってネガッてるのがよくわかるアンケート システムについて〜とかあるけどほんまに使えてたんかいな
コンバージョンどころかガーキャン使うやつすらほとんどいなかったぞ ベータ中ずっと違和感あったんだけど剣鬼強いって言ってんのこのスレだけだったよな
なんかすげーもん隠されてんのか?と思ったけど特に無さそう ストとかは明らかにもう伸び代無さそうだからな
今のまま製品版出たらシステム面で愛されすぎてるバサカとドラが無双して
既存の格ゲー以上に息苦しい展開になるの目に見えてる β数日やっただけで伸び代ないとか判断するやつがなんか言っててもな ドラゴンナイトの評価が日本だとトップだけど英語圏だと全然だな
調整入れるにしても下を上げる感じで頼む グラップラーなんて溜めタックル打つだけで試合になるんだからこのゲームで最も参加障壁下げてるまである
そのくらい簡単な割に強い 小路グラップラー見てたけどガン待ちされたらやることなさそうだった
あと覚醒コマ投げ以外の切り返しがガチのうんこっぽい >>337
ついったではぼちぼち強いって意見見たけどなー
俺の感想だけど
弾がめちゃつよ→端端で届いて派生から4割強+起き攻め
起き攻めも詐欺飛び+空中MPが中下見辛くて中々強い
ワープめくりor投げは今日勝てるけど慣れたら通らなさそう
コンバ使った行動は中々強い。立ち回りで白ゲもらった時とかはかなり強気に出れる。
対空はJAしかない。無敵無いし体力低い。ガーキャンは強い
強キャラ寄りだと思うけど守りの弱さがどんだけ響くかなって印象 格ゲーに対する理解度は日本が一番だと思うから海外のアホなアンケート結果を間に受けないで欲しい 防御って弱いか?
今以上に崩せなくなったらしんどくない? 崩しが弱いからガードは強い
ただガードブレイクがあるから暴れを通す必要性が生まれてくるわけでそこで読み合いするように作られてる
MSをガードしたり投げを食らうと白ゲージできるから暴れもコンバージョンでカバーできる(低姿勢技で暴れたけど飛ばれたのを見てコンバージョンとかできる)
ここらへんまで理解進んでなかったから防御は弱く感じるんだろうね >>331
海外は簡易コマンドすら斜め上の理由で嫌うからな
暴発や昇竜対空とかが問題視されてるわけじゃなくカジュアル向けにするなって理由で
LoLの格ゲーがそれで猛反発食らってた
やたらスマブラ敵視してるからか変なエリート志向拗らせとるわ >>347
その手の玄人ぶりたいのって日本のイメージ強かったから以外よな
アンケートだと日本は現状維持が多かったし自分も今の路線で調整して欲しい 昇り中段コンバやストライカーにめちゃくちゃにされてたから崩しが弱いって思ったことなかったわ… 海外は20年前の日本なんでしょ
レイジングコマンドできてすげえええ!みたいな
今の日本じゃコマンドで差がつかないレベルだから負担がない簡易コマンドとかそもそもコマンドいらなくね?って時代になってる あんま関係ない上に時代遅れ(?)な質問で悪いんだけど
アークワールドツアーで賞金総額1000万らしいじゃん
日本だとこういう大会に高額賞金つけるのは法律違反だったと思うんだけど
ワールドツアーはどういう理屈で高額賞金が出せるの?
開催する国が日本じゃなきゃokみたいな話? 防御方面に意見が別れてるのは、リーチキャラ多いし、事故からもちゃんとコンボ繋がって
1コンボ4割、キャラによっては端や覚醒時に6〜7割持っていかれるくせに
バーストみたいな対策がないからでしょ >>351
調べりゃわかるんだがな
仕事の報酬としてなら高額賞金を渡せる
だからベスト8ぐらいになったら一旦区切ってプロライセンス発行する
過去にももちがスト5の賞金10万円になったのはプロライセンスの発行を拒否したから DNF Duelで本人初のプロライセンスってだけでネタになりそう >>353
なーるほど
プロライセンス云々のところは一応調べたんだけど、じゃあ一般人は参加できない?え?って思ってた
そういう仕組みだったのね >>344
某海外掲示板で攻撃と防御のバランスの項目KRとENは防御強化が必要が最も多いのに対しJPは現状維持が一番多いのを引き合いに出して
日本は馬鹿だから何にもわかってない、日本のアンケは参考にしないでほしいみたいな意見あって笑ったわ 世界どこも対して理解度変わらないから、攻めが強いからアジア圏以外の人は2種類で片方はゲージ依存の防御手段だから状況にあわせて対応出来る選択肢が欲しいだけじゃない?(移動回避も前方しかないし) >>341
タックルなんて距離と下段を徹底したら何の脅威でもないだろ >>356
これ以上防御強くしてどうやって攻める側は崩すのか聞きたい バンガと剣鬼だけらしいけど前転ロマキャンって、剣鬼は無敵技ないから知らんけど、バンガは前転ロマキャン無敵技で割り込み放題ってこと? 防御強くしてっていう意見って相手も防御強くなること考慮してない人多いよね おまえらプロ様は崩れないならなんで相手からダメージ貰ってんだ?? >>362
別に格ゲーでダメージを取る手段は崩しだけじゃないぞ 投げは投げで後の状況が悪いし白ダメ献上するうえにダメージも慎ましすぎるからあんまりやりたくない感はあった 防御の話題で投げに触れただけで崩し云々に混ざる気はないぞ 防御って崩しの部分の事じゃなくない?
さすがに投げと打撃の二択を指して防御強くしてなんて言ってないと思う 防御より攻めに起因するかもだけど、空中ガードってないほうがいいの?空ガできるゲームばっかやってきたから正直ここは結構息苦しいなと思った 空ガ可能にしたらバンガードとか一気に弱くなりそう
飛び道具だけ可能にするとかはアリかもしれんが拘束技多いから結局ガー不されるか 飛びの咎めやすさ何気にキャラ差エグそうだよなこのゲーム UNIだと多段飛び道具空ガした後に地上技で殴られてガー不みたいなのはちょこちょこあるな 対空技がないからな
あっても弾は空ガ可とかスキルだけ不可とかが限界 なるほどな〜
飛び道具だけ出来るようになるくらいならワンチャンないかなと1人で期待しとくぜ Steam版のテストとかしなくていいのかね
P4U2のような惨状にならんか PC版はユーザーの環境が多様すぎて、データを収集することは出来ても
それを生かすような作業までは手が回らんのかも
GGSTもPC版は細かい不具合が放置されてる
その他にも、解析やモデル等のデータの引っこ抜きにも
対策が必要になるから
なかなかPS4と同じようにはいかんのだろうね PC勢ってなぜか倫理観ぶっ壊れてるやつが多いからな タイムアップが多発してたんじゃなけりゃ別に攻撃弱すぎ防御強すぎって訳にはならなくね?
確かにクルセだけは時間長くなったけど他のキャラは別にそんな事なかったぞ そんな事なかったから日本は現状維持が一番多かったんでしょ
海外(アメリカとか)はラグ前提だから日本とはまた違う評価がでるもんよ 攻撃弱すぎってのは一理ある
攻めてる側がゲージやコンバとかの恩恵受けれないし、覚醒強いキャラがやばすぎる
作られた逆転要素ってクソゲーにしかならんから冷めるんだよね
負けてる側の方がリソース潤沢に使えるゲームとか流行った例がない キャラとか考え方とかにもよるけどダッシュガードで白ゲージ貰いに行く行為が攻めに繋がるから攻めが弱いとは感じ無いかな
相手が技振るならコンバ使えるし、白ゲージ与えるの嫌がればより近づきやすいし
崩しはコンボゲーにしては弱めってくらいじゃない?いいバランスだと思うよ 無敵技から覚醒まで繋がるキャラはさすがにやりすぎだと思う
「覚醒させずに倒しきらないとむしろ不利になる」ってP4UとBBが通った道だけど本当にゴミ ぺ4と違って覚醒に格差があるのも懸念要素だよな
ヒットマンとかほんといきなり出来の悪いアクションゲームのボスみたいになるし 無敵技に確定反撃ないのは完全に頭悪いから削除してほしい
後は相手を端に追い込んでるけどあとちょっとで覚醒するって時にどうすればいいかがβやった程度じゃわからんな、投げたら白ゲージ+覚醒だし
そこの攻防の考え方がいまいち浮かばん 投げからコンボ行けないやつはガークラ狙うんちゃう?
・投げからコンボいける
くの一レングラドラ
・覚醒技のみ
バサカ
・いけるかも?
剣鬼
・むりそう
バンガヒットマンスト異端 パッケPS5版やめてPS4版予約したわ
ギルティとか他の格ゲーみたいに遅延酷い例もあるし
いつか判らないけどPS5のアップデートで低遅延が来るらしいが格ゲーにはどうなんだろうなぁ >>384
そこらへんあるからグラとかコマ投げ持ちは後々ちょっと評価上がりそうな気がしている アンケートでヒットマンの無敵技覚醒派生の修正一番書かれてそう 体力調整や敢えて無駄に攻めない、相手のMPを見るみたいなやり込みもある
ただ明らかにヒットマンが無敵ぶっ放すのに比べて遥かに労力がかかるからな……
碧波一閃のMP消費を死ぬほど重くして使ったらしばらくMPスキル使えないとかが妥当かな 攻めてる側が決めきれる要素なんか欲しいと思う
どっちか覚醒したら双方覚醒技使えるようになるとかでもいい 攻めが弱いとは思わないけど
逆転力高すぎね?ってキャラは何人かいるな たまたまでも途中まで流れ良かったのに決めきれなくて
覚醒まで凌がれてまくられる方が絶対きついと思うが
数回崩せたら最後ボタンポチーで決着とか分かりやすいしなによりテンポが良い
覚醒簡単に飛ばせないと格上うんこ座りヒットマンみたいなのクソゲーすぎてやめちゃうだろ ガー蔵ゲージの回復速すぎて結局一回もバンガ覚醒で割れんかったわ リーク情報出回ってるけど、男メイジ枠はスイフトマスターでPVに映ってたの女メカじゃなくて女ランチャーらしい Modes&Features
Online Mode: Ranked Match, Player Match, Ranking
Local Mode: Free Battle, Story Mode, Arcade Mode, Survival Mode
Practice Mode: Training Mode, Tutorial
Collection: Player Profile , Replay Library, Gallery, Glossary
Enjoy your duels in 8 diverse stages: Sky Tower,Oceanic Express, Moonlight Tavern,Hendon Myre,Ghent City of God, Saint Horn, Zelva, Ruins. ストーリーモードがあるのか。
まあ簡易的なもんだろうけど。 このリーク情報だと女鬼いないんじゃねとか海外で騒がれてるけど本当にそうだったらガッカリもいいとこだぞ
ただでさえよく分からん人選なのに目玉の女鬼すらいなかったら集客力が間違いなく下がる
現に女鬼がいなかったら買わないとか言ってるユーザーもいるし 人気の高いキャラはてこ入れDLCじゃないのかなぁ? ただ最後のキャラはストーリーモードで解禁されるみたいなこともどこかで見かけたから
最悪パッケのセンター飾ってるおっさんがプレイアブルかもしれんけどな
それだとガチで誰得すぎて困るわ 男鬼 バーサカー 剣鬼
女鬼 ?
男格 グラップラー
女格 ストライカー
男銃 レンジャー
女銃 ランチャー
男プ クルセイダー
女プ 異端審問官
男魔 スイフトマスター
女魔 エンチャントレス
盗賊 くのいち
騎士 ドラゴンナイト
魔槍 バンガード
銃剣 ヒットマン トラブルシューター
誰得って事ならおっさんキャラで不人気常連のトラブルシューターが一番謎だわ、しかも銃剣職から2人目だし 見た目女メカで中身女ランの女銃もよく分からんな
女ランが参戦する時は見た目女ランの中身女メカにでもするんかね
なんでそんな無駄にややこしいことにするのか元原作勢の俺も謎にしか思えない 確かにメカニックを格ゲーに落とし込むのクソめんどそうな感あるけど、だからって姿だけ拝借する意味もよくわからんな
後、女鬼のみハブだけは流石にあり得んだろう...色んな観点から見て相当人気ある方だろあのジョブ
女職じゃ一番好きな人多いんじゃないのか 人気職はDLCの目玉にしたい気持ちも分かるけど格ゲーなんてニッチなジャンルで出し惜しみはしないでほしいな
グラブルも逆張って誰得キャラばっか実装して死んだし…調整のせいもあるけど 女ランはビッグマーマーて技そのまま持ってくるのかな
ミサイル落として爆発させる技だけど
よく問題になってないと思うわ アラドの女ランはコンボ格好良かったよな
火炎やシュタイアの立ちコンから浮かせて上ガトから陽子置いてみたいな流れ超好きだったわ
確かに不謹慎だが時間差で落ちてくる陽子あれば色々出来てかなり楽しそう バーサーカーのフレンジの仕様が気になって夜しか眠れないんだが、有識者おらん?
5ms ダイソンになる
6ms 壁バウンド追加
4ms ?
2ms ?
jms ? 4/27から原作のdnfの日本版のアラド戦記が大型イベントやるからDNFDUEL出るまでの繋ぎにでも少しやって見てはいかがか
一応エンドコンテンツまでやれるくらいのキャラ作れるイベントらしい DNF知ってから本家初めて、エンドコンテンツまで走ったけどそっからがあまりに膨大すぎて眩暈がするレベルだった
あれはなんなんだ...1部位完成にどれだけの時間を費やせば良いんだ...? ネトゲ全盛期を駆け抜けた古参タイトルだ
面構えが違う >>409
4/27からのイベントやれば割とすぐ揃うはず(1ヶ月くらいちゃんとイベントやってと言う意味)
普通にやったらレイドの装備揃えるのに半年以上はかかる >>395
グラブルみたいなロビーは無くてプレマだけか
まぁランクマッチがギルティみたいな汚物じゃなければいいや 世界一スキル強いBSKが通常時最速クラスなのあかんでしょw
そんで覚醒ドラが30/sか
3秒ちょいに一回ガーキャン打てるよな・・・
少し攻略進んだらこういう覆しようのない性能差が露見してくる ガードしてるときはMPほとんど溜まらなかったから牽制合戦のときに差が出る感じかね ドラ覚醒以外にMP回復速度にキャラ差があったのか
バサくんフレンジコンバあるのに早い組なのすごいな 結局バーサーカーと覚醒ヒットマン最強のまま出してくるんかな
どうしようもないだろあいつら 覚醒ドラゴンナイトのクソゲー感もすごかったけどこのまんまかなw >>415
ガーキャンで切り替えした後は自分のターンだよ
そこで相手に切り替えされてもその頃にはもうガーキャン用のゲージが溜まってる
早いとは思ってたがここまでとは ガーキャンのダウンってそんな近かったっけ?
立ち回りに戻すくらいだった気がするが 他は意図した💩性能って感じするけど覚醒ドラゴンナイトはクソ適当な強化したら何引っかかっても死ぬようになりましたって感じするしテコ入れされんじゃね どーせ見た目のおかげでドラゲナイはクソ程多くなるんだから、アレは下方されないと流石にゲーム全体の士気に関わるわ 立ち回りでガンガンMP使うだろうし、ドラゴン出してるときは完全にMP回復止まるから言うほど最強ではないとは思う
にしても中下段から6,7割はどうだろう
Twitterで上がってるコンボと火力が調整班の想定通りならまぁそのままだろうし、想定外なら修整してほしいね 覚醒技入れていいなら他のキャラもそのくらい減るんじゃない? そろそろ女ランチャーのPVや詳細がほしいな
というか発売まであと二ヶ月なんだけど公式サイトや他のモードの詳細も無くこんなスローペースで大丈夫か? 製品版が出て一斉にトレモで宝探し初めてどんなやばいのが出土するのかワクワクするよ セリフが韓国語の動画もあるから変だと思ったら、ゴミ韓国のゲームかよ!!
空手家みたいなキャラの帯にはハングル語みたいなの書かれてるし、ぜったいに買わんわ 今の時代、良いものはどの国発信であれ認めて行かないとな
それができない土人ですってなら2022年で鎖国してろ ネトウヨブームももう終わったかと思ったけどまだいるんだな 韓国のゲーム作らされるアークシステムワークスの立場w 元々韓国のゲームだけど今は中国人気が凄くて開発は中国寄りなんじゃないっけ >>429
都合のいいダブルスタンダードの在日韓国人のクズか
そもそも「良いもの」じゃないだろ
旧態依然な格ゲーだ ボタンおせば韓国人キャラの必殺技ムービーが流れるだけのワンパターンゲーム ギルティでも扇子もった韓国人ぽい日本人キャラがいたが、そういう事だったんだな
アークシステムワーク巣は韓国寄りのうす汚い売国奴企業だったのか・・・・ もっとも「扇子」は日本固有の文化で、韓国とは何の関係もないがな
盗人猛々しい文化盗用の韓国は当たり前のようにセンスを使っているが GGのアンジは日本人の末裔だろ…
あっちの世界観では日本は無くなっていて、
日本人の血は特殊能力あるからめちゃくちゃ貴重だかなんだか
うろ覚えだから日本があったらすまんw
アンジだけじゃなくメイやバイケンもそういう感じ
あと原作のゲームはやったことない
ストライカーちゃんのおっぱいに惹かれて遊ぶわ
おっぱいは正義 発売2ヶ月前で3スレ目な過疎格ゲーにもアンチだか荒らしだかが来てくれるんだな >>432
中国でとんでも無い売上記録してる
北米でも展開してるけど、あまり人気はないが、
中国の売上だけで毎年ネトゲ売上TOP3に入ってる
今の時代は何でも中国市場さえ取れたら勝ちだね アラドは日本じゃ知名度無いけど総収益1兆数千億稼いで
歴代売り上げベスト10に入るゲーム じきに2~3千円になりそう
アークス開発でそこそこ売れたのドゴンボールの格ゲーだけじゃん アラド戦記はサービス終了してるオワコンじゃん
人気がないからテコ入れで格ゲー出したりして延命してるだけ
TVアニメも人知れず始まって終わったし、やはり野暮ったくてダサい韓国産はだめだな サービス終了してねぇよ今日から半年に一度の集金イベント開催中だ なんで急に変な荒らしが湧き出したの?
サービス終了とか訳わからんこと言ってるし アラド戦記は昨日から大型イベントきててちょっと暇つぶし程度にはいいかも?
カンストキャラも作れて装備もそれなりの物が勝手に手に入る こんなこと聞くのもアレだけど
そもそもおもろいの? 面白かったけど覚醒技の演出の長さだけはなんとかしてもらいたい ゲーム自体は面白いよ、過疎っちゃたのは運営が酷すぎた 覚醒技は確かに気になるな
たまにしか使わないようならあれでもいいけど、毎試合見せられるようなら長すぎると感じた >>448
面白かったら日本でも流行ってる
在日がステマでほめてるだけ 韓国のゲームだけあって、韓国人スタッフもだいぶ開発に関わってるみたいだな そろそろ新キャラの参戦情報をくれ
姿バレしてるランチャーやトラブルくらい見せてくれてもええやろ と思ったらYouTubeのコミュニティ?になんか来たな
トラブルシューターらしき灰色のおっさんが思いっ切り出てる、ビジュアル結構かっこいいな 今日のイラストのおっさんは月光酒店ステージの背景で酒飲んでるカラカスっていうNPC これもしかしてストーリーは基本一枚絵で進行する感じか?
あとパッケージでもそうだけどバーサーカーが主人公格と思いきやセンターは何故かレンジャーだからバーサーカーは別に主人公でも何でもないのかな もとがmmoだから誰が主人公とかないんだよね
全員が主人公なわけ ベータテスト二回目から音沙汰が殆どなくなったけど
もしかして欧米勢のアンケ結果を重く受け止めてゲームバランスをガッツリ変更してる説とかある? >>471
アークゲーはカラー多めだから期待できるぜ なんでもいいから早く新情報出せ
早く発売しろ
延期はするな リーク映像出てたね、残りのキャラは
男メイジ(スイフトマスター)、女メイジ(エンチャントレス)、女ガンナー(メカニック)、トラブルシューターで
決まりっぽい、細かい職業は原作やってないんで間違ってるかもしれないが DLCでキャラの追加とかするのかな?
売上次第か。 前に言われていた通りっぽいな
だとしたら最後のプレイアブルキャラは女鬼剣士じゃなくて誰得な謎のおっさん剣士かよ… リーク映像
https://twitter.com/ComunidArcsys/status/1525849640423260162
てか女メカなのこれ?女ランのゴーグルつけてるし召喚してる武器もランチャーのだしなんなんこいつ
しかも人気職の女鬼だけハブられて原作勢ですら覚えてないおっさんNPCキャラ実装とかアホか、女鬼5職いるんだから1職ぐらいプレイアブルに入れてくれてもよかっただろ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ほんとやんw
よく見ると確かにゴーグルが女メカのじゃなくて女ランのだな
それに女鬼剣士がいないってことは少なくともストーリーに絡む可能性がかなり低いってことだよな
これはちょっと雲行きが怪しくなってきたか?
てか中途半端に女ランのゴーグルにしたせいで眼鏡キャラなのにゴーグルも頭に着けてるっていうちょっとちぐはぐなキャラデザになってるやんけ 考え得る限り最悪の事態起きてて草、いや笑えんが
まさかの謎の黒いおっさんプレイアブル、女鬼はDLC集金枠って所か
いやでもエンチャントレス凄いいいな! グラブルやKOFみたいに一ヶ月そこらで追加キャラくる流れだと思うんだがねー流石に
まぁ、アラド本家がほとんど知られてない日本ではそもそも女鬼というジョブ枠自体の存在を知られて無さそうだからセーフという声もある...のかな? 上のPVっぽいの観て楽しそうとしか思えない
俺みたいなのが居るからセーフ NPCキャラが参戦するってことは今後職業キャラ以外の参戦もあり得るってことだよな
NPCの中でもアガンゾやロキシーみたいなキャラならいいけどこの開発陣の事だから誰得なNPCを参戦させそうで怖い
原作でもめっちゃ嫌われてた無精髭の槍使いとかめちゃくちゃ参戦してきそう 昔原作やってた頃に落ちる時におやすミンタイって落ちてたの思い出した 今まで職業名でプレイアブルキャラ出てたのに、急に「NPC名」参戦!とはならんと思うけどな
公式の発表はよ 男メイジもスイフトマスター映ってるやん
メカニックのフリして何故かランチャーの大砲持ってるのはわけわからんが どうでもいいけどリークPV、スイフトがドヤ顔顔見せした次のシーンでエンチャントレスのクマにしばかれてるのシュール過ぎるでしょ 見た目メカニックなのにランチャーの武器色々周りに召喚してるのが謎すぎるな。
実装キャラリストのリークでランチャーはいてもメカニックの文字がなかったからなんでだと思ったが
メカニックとランチャー混ざってるからなのかな
何故混ぜたのだ・・・ これは今後原作にメカニックとランチャーを混ぜた職業が来る前振りか
メカチャー?ランニック?メンチャク? 未だに公式からの音沙汰が無いってことは延期とかあり得るかもね
発売一ヶ月前になっても新キャラ情報やモード紹介どころか公式サイトすらないからな
そこら辺のインディーゲームでももっとしっかりしてるぞ >>493
原作だと男ガンナーの方だけど最近アサルトとかいうまさにメカとランチャーを組み合わせたような職業が出てるから
わりとあり得たりしてな 日本でのセールスは期待できないからやる気もないんだろう 海外のコミュニティでも女メカと女ランを混ぜた職じゃないかって予想されててそれぞれの職メインの人がキレ散らかしてるねw
>>495
GGSTも発売一か月前に延期発表したから延期あるかもね、海外のアンケ結果反映させてGBVSみたいになりそう なんかここにきて一気に暗雲が漂ってきたな
これで万が一GBVSみたいなゲームバランスになったら誰からも見向きされなくなるな お前等が心配してくれてるから公式が新たなPV寄越したぞ
んで近日中に更に色々公開か 原作知らんけど、PVだけ見たらストーリーは見たことあるような展開にキャラあてはめただけって感じするなw ギャラリーに原作絵の真覚醒職全部映ってるな
dlcは既存キャラの真覚醒実装とか斜め上の事しそう ストーリーを見る限りバーサーカーがバンガードに敗れて崖から落下
兵士が恐らくバーサーカーを探している間にストライカーが偶然バーサーカーを見つけて介抱?
ドラゴンナイトが瀕死状態の時にカロソがドラゴンナイトをアラド大陸に転送させて助ける?
ざっと見た感じこんな感じのストーリーかなと思った
バーサーカーから漂うラグナ感よ Steam版はP4U2の発売時の出来を見るに様子見安定だな なんか天城にそれぞれ冒険者が集って戦うみたいな流れっぽいけどまさかKOFみたいに天城でトーナメントみたいなのを開催して最後まで勝ち抜いた奴だけが謎のおっさん剣士と戦えるとかそんなありきたりなストーリーじゃないだろうな? 職業名しかないけど名前呼び合う時はドラゴンナイトなら「おいドラゴンナイト!」って呼ぶの? ないでしょ
開発は終えてると思うし
もとからKOF15を避けるためにずらしたようなもんかと 天城出すならアモン上層って名前出してくれたら3本買うわ >>513
モンハン・・・カプコンファイティングコレクション ・・・ 延期しないならなんでこんな小出しなんだ
ペース配分がいろいろと不自然だぞ 発表した直後が一番熱が高まるから小出しにして間延びさせたくないんじゃないの? PSストアのページも公開されたな
そして明日また新しい映像が出るらしい
これでようやく女メカなのか女ランなのかが判明するな PS版かSteam版か迷うな
いずれクロスプレイ対応してくれると思うとSteam版買うべきだろうか 俺はSteam版買うかな
βみたいにエラーでまともに対戦出来なかったら即返金できるし PSの方からPSストア入るとDNFduel検索しても引っかからないんだが じゃあ俺はPSとSteamの両方買うかな
クロスプレイ対応するかわからないぞ
鉄拳やKOFもしていない
スト5とこれからギルティだけじゃん アークが開発してる以上、ギルティのクロスプレイ実装と一緒にこっちも...って期待しちゃうわ 格ゲー意識高い方はSteam行ってもらって、ワイはPS4でまったり遊ぶわ まずはPS4版買って、レビュー見てSteam版も買うかな このゲームCSでも全く売れなさそうだからsteamで韓国人と遊んで貰う方が人口的に良さそうな気もする、わからんけど >>520
自分も迷う
PS5も買ったけど結局将来的にSteamプラットフォームの方がずっと先まで残るんじゃないかと思っちゃうんだよな
そんなに長く遊ぶかと言われれば多分遊ばないが GameSparkの記事によればクロスプレイ対応だそうで
Steam版買うかなあ >>528
韓国というよりも中國だな
このゲームの原作は中国人気が凄まじいからな PCとPS4/PS5向けでクロスプレイ対応、ってゲムスパの方には書いてあるね
いやこれ普通ならPC版とCS版でクロス出来ますよって意味になるんだろうけどさ
PS4とPS5間ではクロスプレイ出来ますよ!PCは独立だよ!って意味で記事側が書いてる可能性も割とありそう 新しい映像が公開されたぞ!
プラクティスモードの紹介
うーん、どうでもいいw
まさかこの調子でギャラリーモードやらアーケードモードやらの紹介もするのか?
いやそれよりも早く新キャラの情報くれよなー頼むよー アークがシステム面作ってるならまぁあるだろうけどリバサレコーディングとかが確認できたのは安心した カウンターヒットでやられモーション変わるとか全然気づかなかったわ >>532
Steamページに何も書いてないし、PS storeには「PS4/PS5(クロスプレイ対応)」って書いてあるから、
多分その記事はPSプラットフォーム間でのクロスプレイのことを言ってるんじゃないかな…Steamもクロスできるならもっと宣伝してると思う タイトルの下にも「クロスプレイにも対応してます」とか、やたら書きたがってるし、書いてる奴がPSストアの「クロスプレイ対応」って文字だけ見て勘違いしたのかな
はたまた本当にクロスプレイある…?さすがに? KOFも調整来たけど遅かったようだ
以前の勢いがなく過疎ってる
早くゲーム出せよ どっちもどうせすぐ過疎るから知り合い作っときたいな 格ゲーもクロスプレイデフォになってくれるといいんだけどなぁ
格ゲーマーがPC移行しない限りいつまでもPS4なんて型落ち機で遊ぶことになる クロスプレイ実装したところでps4勢もpc勢と対戦したら不利なことわかってるからクロスオフにされるからあまり意味ないけどな クロスオフ禁止にしたらいい
PCに人が移住しないだろ
PCくらい買えよ
ある程度安いのでも動くよう設定できて他にも使えるPC最高だぞ 格ゲーだったらせいぜい10万程度のPCでも余裕で動くしみんな移行しても良さそうだけどね
ギルティのPS4版なんてクソ長ロードでまともに遊べなかったのにそれでもいちばん人口多かったし格ゲーマーがPS4に拘る理由ってなんなんだろ 格ゲーやるためにPS4かPCどっち用意するか迷う~!
なんて人ほぼいないんだから単純あらかじめ持ってる人の層の厚さだよ ゲームするためだけにPC買う初心者なんかいないだろ PCとPSのクロスプレイなの?
PS4とPS5のクロスプレイだけじゃないの? 国内だけならPS4一択だろうけど中韓はどうなんだろうな
ロールバックのおかげで中韓とも普通に対戦できるから気になる所
中韓はSteam多めとかならSteam版も買うのが視野に入るが 普段PCでゲームするけど
よく格ゲーで対戦する知人がPC持ってないからPS4版買わざるを得ない。
PS4のが人口多いからとPCで出来る人でもPS4版買うからPC人口増えないスパイラル PS4とPS5のクロスプレイだろうけど勘違いする人いるし公式ではっきり書いてほしい ゲーマーだったら大抵PCも持ってるもんだと思うけどそうでもないのか 一緒に遊ぶグループで一番都合のいいハードを選ぶだけよ アークゲーは容量多い(ストーリーモードで全ボイス付きだったりするから)
PCよりも据え置きが良いわ アラド文化の中国狙いだろうが中国で流行るのか
格ゲーはKOFが国技なんだが GBVSはそんなに大きくないような
BBが食い過ぎ
データが無圧縮なのかなってレベル PCでゲームするけど格ゲー含めマルチプレイはCSを優先してる
PCゲーマーはなんかコミュニティが合わない >>561
そもそも原作の対人が人気あるから、わざわざDNFの格ゲーやる奴はいないと思う 本家の対人より数倍浅いからな
それがウケるか爆死で終わるかはわからんが >>533
新キャラの情報もう映像付きでリーク出てるよ
スイフトマスター
エンチャントレス
道に迷った男
酒飲んでるおじ(不明
女メカニック あ、多分トラブルシューターってやつだ
ガンブレーダーまさかの2枠 >>565
今の本家対人ってそんなに深いのか
俺がやってた時なんて30レベル止め超合金阿修羅とか15レベル止めキャラとかが強かったな またここで新情報が停滞したか
これマジでバランスを1から作り直してる説ありそうだな
GBVSみたいになる事も考慮しなきゃいけないか
>>565
まるで本家の対人が深いみたいな言い分だなw 延期するかもってことじゃね
それはそれとして広報のやる気のなさはすごいけど 夏は正直やるゲーム他に多過ぎだから延期しても正直そこまで嫌じゃないなあ
ただ、変にアンケート真に受けて簡易入力技廃止とか、GBVSみたくコマンド入力優遇とかマジでやんないでくれよ メルブラも発売前はGBVSを下に見てたのに半年待たずにGBVSより過疎ったのは笑った コマンド入力のMPクールタイム減はもうあるみたいだけど… >>576
でも北米韓国ではとにかく単純すぎるから難しくしろって意見が多かったんだろ
一番プレイヤー人口が少ない日本だけが現状維持だから日本の意見がマイノリティなんだよ 日本ほどではないだけで韓国も現状維持が1番多いよ
難しくしろって言ってんのは北米だけ 今の北米勢は一昔前の古参勢が声をデカくしてたあの頃みたいだな 公式公開されたな
PSとsteamとクロスプレイはないってさ ギルティギアは今度の大型アプデで、クロスプレイ実装するんだろ?
時間経ったら可能性あるんじゃないの? クロスプレイ実装っていきなりは厳しいみたいな話聞くけどどうなんだろ
ていうか公式サイト見て本当にこのゲームアークレボの種目なんだなって実感沸いてきたわ 何かの間違いでこのゲームがくっそ流行ることがあればあり得るかもね、クロス導入
北米の声真に受けて無駄に複雑化するようだったらメルブラレベルで素早く過疎るのが目に見えてる
ワンボタンでバカ技ブン回せるのがこのゲームがウケた部分だろうにな え、このゲームどこにウケてんの?
プロが大会で賞金掻っ攫った後に何が残るのこれ ギルティは今夏にクロスプレイのβテストやるらしい
本実装は早くても年末とかじゃないか
こっちで実装されるもしてもそれ以降やろ 他機種クロスプレイやるんなら、まずハード毎の差異をなんとかしてくれんと
まあ導入するとして、フィルターかけて他機種マッチせんようにしてくれたらそれでいいけど 発売日を迎えても公式サイトが出来ないと思ってたのに メルブラが爆速で過疎ったのって簡単そうに見えて「簡単が故に使われた側の対処は難しいことを要求してくる」っていう矛盾を抱えてたからだと思うんだけど
割とこのゲームもそういうとこありそうで不安ではある
メルブラは単純に爽快感ないからそれが原因だったならこのゲームは何の心配もないけどw DNFの特徴は攻めも守りもコマンドなしワンボタンの単純なジャンケンなところ
とっつきやすくわかりやすいのは良いが少し詰めた時に限界が見えやすい
令和の格ゲーにしてはシステムも技も極限まで削った弊害だな
メルブラと比べることには全く意味がなく、どっちも欠陥品で仲良く沈没エンド クロスプレイ実装済はスト5だけ
ギルティが実装予定
あと格ゲーでないよな
クロスプレイあるといいと思うけどなんか金かかって難しいらしい
KOF15もなかった
クロスプレイある方がいいけどできないしてもらえないものはしゃーない 金かけて実装してもPSからの売上がSteamからの売上に多少変わるだけで作ってる方はやる意味ねーよな
ギルティみたいに最初にPS版買わせて後からPS勢にsteam版買わせるのが一番儲かるんじゃね
下火になりかけたところで「クロスプレイ実装!」って宣伝もできるし modもあるしpcで買うわ
どうせ過疎るなら環境で選ぶ PCで怖いのは環境がみんな違うからレトロ格ゲー以外何かしら問題おきるんだよな
特にSNKで学んだわ
あそこだけはマジで本気になって取り組んでほしい
または外注にしてほしい
Steamは散々なんだよな
まだPSはマシな方 PSならPS5版よりPS4版をPS4でやる方がいいんだよね バーサーカー君あの言動のわりには自分の暴走を抑える方法を探しててちょっと可愛いとこあるじゃん 道に迷った戦士LostWarriorってのは
DUELオリジナルのボスみたいなもんなのかね 一応このおっさん自体は原作からいたっちゃいた
けどストーリー的にもプレイヤー的にも殆ど絡みなくいつの間にか消えたからまあ実質DNF DUELのオリキャラって感じではあるな 層は多少違うとはいえ、ヴァンパイアに被せるなよ。
キルラキルと同じく爆死するぞ。 海外版は特典多い上に安いのか
うーん、日本版はDLCキャラ無料で何体か降ってくんの? これで日本円で6千円台
ttps://twitter.com/ASW_ASIA/status/1529705374458073088?t=EHDUM8SGQOPvkZwt_F368g&s=19
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クロスプレイはsonyのマージンきつすぎて相当な人口いないと利益でないみたいだな
ギルティとかスト5くらい人気ないと現実的じゃないんだろうね しかし絵がかっこいいというか、格ゲーキャラはこういうので良いんだよってデザインしてるなー全員
変に古くも先鋭的でも無い良い塩梅だわ 検索したら構図のトレスは出てくるけどデザインもパクリなのかこれ キャラデザのパクリはそんなにないかな男プリーストの旧イラストがイエス・キリストに似ててやばくて一新されたぐらい。技とかはパクリや好意的に見てオマージュだらけだけどブロディアとかクラウドとか >>608
海外版の特典
日本のアラドで買うとクリチャーと称号無しで5000円位するで 俺もサントラほしいんだが?
日本版はどうなってんだ 男鬼剣士がソルに、男ガンナーがラグナに似てるって昔言われてたけど言うほど似てはない
開発が主にKOF好きだから技はそれっぽいの多い
ガチの奴はくの一のアニメPVがナルトのトレスで公開停止になった事件ならあった >>617
男念の帝皇螺旋撃がスレイヤーのマッパハンチモーション
当てて電撃流し込むからナルトの千鳥とか言われてた 本家の方はモーションにかなりパロディ混じってるらしいね、確か検証サイトもあったよな? 来週あたりには遊べるつもりでいたけど月末かー
延期はしないようで安心した キャラ少なすぎるよぉ
パッケージにいる人形持ってるロリキャラはDLCなのかな〜 βやってグラップラーだけ他キャラだけ一段劣る気がしたんだが、コイツ未来あるかな? 本家で一番人口少ない奴だぞ、強くしてはいけない
その他大勢が楽しくなるように必要 kuboがTwitterで一生グラップラー推してた気がするけど最終日評価は知らん >>624
弱いくせにイライラさせる能力だけは高いぞ
長所を伸ばしていけ やっぱ弱いよね…
リーチ短い 昇竜無い 空中軌道変えられない
何故か下段取れない当身とアーマーは酷いわ 今後ハメで伸びる可能性もあるけど、立ち回りは相当弱かったな 特に当てづらくもない技から4割以上持っていくし、
地上技も対空も飛びも一通り揃ってるから言うほどじゃないよ
硬直長めのゲームデザインだから噛み合ったらちゃんと刺さるし
βのドラとBSKは無理だったけど グラップラーはワンチャン火力がかなり高いし、
近づいてしまえば有利フレームとれるネックスナップや投げで一気に持っていける。
近づいてしまえば。
下段はやめてくださいしんでしまいます 異端の車輪ハメで終わりそう
ガードブレイクしてそのまま持ってくツイ動画観てワロタ >>620
でも韓国の方はそこそこ人気じゃなかったか?
このゲームでも結構使ってる人多かったし ドラゴンナイト強いって言ってるやつどうせドラゴン殴ってないんだろ ドラゴンナイトちゃんのおススメえちえちカラー教えてくれ
あと一カ月しかないんだ、決めておかなくては 異端は車輪よりダウン剥がしと強制ダウン取れる技周りなんとかしてほしいわ
何回叩きつけんねん ストとグラはこのゲームの中じゃ弱すぎるからGGSTかGBVSに行ってもらって、空いた枠で人気キャラ実装してくれ >>635
その韓国で一番人口少なかったはず、2017年頃の記憶
そしてその時は中国も悲惨なほど少なかった(中国SNSで大人気ポンマスやバーサクが200万フォロワーいる中で男グラは700人フォロワー)
空中スキルの多さや建物型限定やらで操作熟練度とダメージの乖離が…悲しいことになってたシナジー時代 アラドでも男グラとか絶滅危惧種
まだサモの方が見かけるレベル 明らかに中韓市場狙ってるとわかるのにそっちの方でリアクションがいい感じはしない
日本もクソ格ゲーハンターが目を付けてるような雰囲気しかないけど
でもこれアークレボ公式種目なんだよな eスポーツ()したいなら一生オワVやってりゃいいんだよ
楽しめねえゲームなんてやる意味が無い 今日のオンラインモード紹介の動画のキャラセレにランチャーって名前あるな >>645
ほんまや
メカじゃなくてランチャーって書いてあるな
ならなんで見た目メカニックなんだろ?
もしかしてストーリー的な意味とかなんかな >>646
ランチャーのゴーグル装備、髪飾りや服装の8割が未転職女ガンナー時のもの
髪型も微妙に違う、原作にない丸メガネとよく見ると女メカの要素は少ないっていう >>647
それを言ったらパッと見の外見は殆どランチャー要素の方が少ないという
ぶっちゃけた話本当はまんまランチャーを参戦させたいけどガワ人気はメカニックの方が人気だからガワだけメカニックに寄せたようにしかみえない
まあ真相は開発にしか分からないし俺らが言い争っても不毛だから言い争うつもりはないけども 何よりも問題はキャラ増やす時にメカニック実装してされないんじゃね?という懸念
まあオババはどうでもいいか 今週から遂に全ての参戦キャラの発表へ!(サムネでネタバレしながら) しかも例の大会が終わるまではDLCは一切ないんじゃねみたいなこともちょくちょく言われてるな
マジで初期メンに女鬼いないのは大失敗だろ
初動の売上に結構響きそう そもそも原作自体知らない人も居るだろうし
どうでもいいんじゃね 全16キャラいるのは確定で
バレてるのが15キャラで16キャラ目が女鬼じゃないかという話
パケ絵の謎のおっさんはボスキャラだと思うがさて 女剣士もネンマスにインファにナイト系に他にも色々
出すべきクラスが多いんだが・・・なぜトラブルシューターとヒットマンで2枠使っちまうのか >>655
日本はともかく海外はそうでもないだろうけどな
特に中韓はどう思ってるのか気になる
>>656
そのおっさんはストーリークリア後に解禁されるんじゃねみたいに言われてたな
DBFの21号みたいな感じで 2022年5月の本家職人口63職中のトップ20
1位クルセイダー(女聖)
2位エンチャントレス(女魔)
3位クルセイダー(男聖)
4位ブレイド(女鬼)
5位剣鬼(男鬼)
6位バカボンド(女鬼)
7位ネンマスター(女格)
8位阿修羅(男鬼)
9位バーサーカー(男鬼)
10位ソードマスター(女鬼)
11位ウェポンマスター(男鬼)
12位ダークテンプラー(女鬼)
13位ソウルブリンガー(男鬼)
14位パラディン(騎士)
15位デーモンスレイヤー(女鬼)
16位レンジャー(男銃)
17位魔道学者(女魔)
18位バトルメイジ(女魔)
19位エレメンタルマスター(女魔)
20位ランチャー(男銃)
でも人気職ばっかり実装したら男女鬼剣士祭りになるし ヒットマンとトラブルシューターがいるんだからDLCもそんな感じで2枠目だらけになるんだろ
全員に実装は無理だと思うから人気と開発者が参戦させたいキャラに絞られるだろうけど 遊びに幅を持たせるためにときにキャラ人気を顧みない
原作付き格ゲーあるある 見た目とか技とか女銃はどのクラスも好きだが、
こういう人気職ランキングは半分以上強いかどうかだろうしな まぁ特に人口ランキングだから強さと密接な関わりがあるのは間違いないけど、一方でまぁまぁ人気も反映してそうなランキングでもある
ちなみに去年日本であった人気投票はこんな結果だった
https://arad.nexon.co.jp/news/notice_view.aspx?no=12370 人権職であるクルセが人口トップ
新職はキャンペーンの都合上、人口多くなるのでブレイド、真鬼は多い
つまり実質バガボンドが人気トップ...? 人口多い≠人気職だからな
男クルセがまさにそう
まあ中国だとバーサーカーが一番人気らしいし多少の指標にはなってるだろうけどね クルセとエンチャントレスは「居ないときつい」じゃなくて「居ないと話にならない」レベルの必須ロールだもんな、そんなロールが三職しか居ないんならそら人気上位を占めるわ
まさか格ゲーにそのうち二人出て来るとは思わんかったけどな! クルセって未だに必須なのか
クルセ実装された時にネンマスメインだったからフレンドからネンマスは息吹があるから…いらなくないからって慰められたの思い出す シナジー職がディーラー職に統合されてシナジーのPT用ダメージ増加部分消えて攻撃速度キャスト速度15%固定とかになった
バフ職はダメージ増加続投だからPTに1人基本入れるし相互周回で自分もバフ職出すからディーラーメインでも基本1人は育ててる
なので人口は必然的にバフ職が上位になってしまう このゲームはランダムランクマあんのかね
ギルティみたいにロビーで戦うの好きじゃないんだよね相手も選べちゃうし 原作再現すごいな、女ランチャーめっちゃいいじゃん
てか女メカ要素全くなかったなw ちゃんとランチャースキルだけで戦うなら衣装もランチャーにしてくれよってなる なら上でも言われてる通り女メカの参戦はかなり望み薄だな
仮に出るとしたら今度はこっちが見た目女ランっぽくなるのか? 見た目=ほぼ女メカ
性能=まんま女ラン
雰囲気や仕草=女メカっぽい
キャラ説明=ほぼ女ラン
なんなんだコイツは女ランとフュージョンでもしたのか DNFduel三大謎要素
女メカニックランチャー
トラブルシューター
道に迷った剣士 ランチャー、見た目の意味不明さはともかくめっちゃモーションいいな!
今週でエンチャトラブルスイフトも紹介すんのかしらね、楽しみだ ランチャーは遠距離キャラというより設置キャラなんかね ランクシステムってどんなのが良いんだろな
kofやggstみたいな、(上位層にとって)トップランクの敷居が低かったり到達後の目標が無くなるのはあんまりよくない気がする
ストvみたいなランキング制が一番いいんかねえ? 新キャラ、勝手にオーバーウォッチのメイちゃんみたいな体型を想像してたから体が細くて混乱してる ガンナーは天界人って人種でヒョロ長体型なんだっけか? >>675
ランチャーちゃん可愛いな
それだけで使いたくなるわ >>686
なおアラド本スレだとろくなAAが作られておらずギャグキャラ扱いの模様
まあ女メカの方だけど >>687
そうなんや
本家で報われなかったんなら
こっちで人気出ると良いな >>688
いやまあある意味本家でも人気キャラっちゃあ人気キャラではあるよ
主におb… >>683
GGSTの天上チャレンジ無くしたランクシステムに天上だけ細かく刻んだレートのランキング付けとけばいいでしょ
マッチングは天上とそれ以外の大雑把なランクはありつつもそのレートでなるべく近い相手とマッチングして格差マッチが起きにくくすればOK
マッチング時にレートは見えないようにすればいちいち調べに行く人以外は「レート離れてるじゃん」という文句も出ないし、
天上以外はそもそもレートのランキングも見れないようにしとけばいい , -─- 、
(# ,レノノ'ヽi 皆さん初めまして
|cli'口^口| こちらではランチャーとして参戦させていただいている若くて綺麗なお姉さんです
`リ‐-ワ‐'リ これからよろしくお願いします >>664
女キャラ人気ランキング、1位こそ女鬼だけど2〜6位まで女メイジ全職で占めててワラタw
やはりロリコン大国 わざわざGGSTの糞熱帯真似しなくてもGBVSの完コピでいいよ ランクマはマスター昇格とか天上チャレンジとかのうんこシステムがなければオッケーだからロビーのネットワークカラーだけはつけてくれ この手のゲームにしては珍しくデラックス版とか予約・先着特典とかシーズンパスないのか
それともまだ公開してないだけ? 特典が付かないならせめてその分安くしてくれてもいいと思うが…
まあ色んな事情があるんだろうな steamのコミュニティでも地域価格設定されてないから高すぎって話題しかしてないな、発売時のGGSTの3倍10倍の値段するとか言ってて笑うわ
しかも中国で一番人気あるゲームなのにsteamだと中国では買えないっていう あと三週間か
何気に新キャラ以外の情報は全て出し尽くしたのかな? トラブルシューターの覚醒技はてっきりバイクに乗るやつかと思ったのに・・・
動画見た感じそんなにヒットマンと変わらない感じするけどどこで差をつけてるんだろ 確かに全く差別化できてないしヒットマンとほとんど同じだな 公式サイト見てもpsのダウンロード版は予約無しかこれ >>701,702
ますますトラブルという人選に疑問が出るな
女鬼剣士や他の人気職よりも優先する意味はあったのか 残念ながら覚醒技はみんな二次覚醒ベースだからバイクじゃないのは仕方ない かっこいいじゃんトラブルシューター
もっと設置技ばっかかと思ったけどそうでもなさそうだな パッケージ版予約できる?
つまらないすぐ過疎なら即売る 公式ホームページのキャラ紹介に全然反映されていないな
楽しみにしていたけど、やる気が感じられず不安だ… >>709
一番のターゲット層である中国も色々と雲行きが怪しいからなぁ ランチャーやトラブルシューターはDLCキャラとかじゃないよね >>707
過疎はほぼ確定みたいなもんだから、原作ファンとかじゃない限り買わない方がいい βテストの動画見て面白そうと思ったら買って一緒にやろうぜ
というかこのスレにわざわざ来て買うなとかいう714は何がしたいんだ...? KOFですら初週9千本だったのに全く知名度のないこのゲーム・・
いくら良ゲーだったとしても限度があるよな 少なくともプロ格ゲーマーには割りと好評だし
賞金高い大会もあるし最初のうちは賑わうと思うよ。
格ゲー初心者にもグラブルVS以上に適してると思うし。
どこまで人気が続くかはトレモ解禁後にわかる奥深さと、バランス調整とキャラ追加頻度次第 プロ格ゲーマーって言うけどただの雑食しまくってすぐ辞めていくイナゴみたいな奴らでしょ アークのツアーはあるけどevo種目じゃないからイナゴプロもどこまでやってくれるか サムスピみたいに、発売前なのにevoに選ばれるのを少し期待したんだけどな そういやEVOメインではないのか。サイドでは選ばれるのかな 最近のアラドはロールとかあるのね
そりゃ支援職増やして本家温めたいだろうからクルセとエンチャが選ばれるか >>717
日本じゃマイナーIP&ネクソン広報が全くやる気ない時点で過疎を気にする人に勧められないでしょ
人口が保障されてる新作やりたいならスト6かLoLの格ゲー待ったほうがいい >>725
過疎云々はまあ一理あると思うが原作勢以外は買わない方がいいってのはちょっと分からんな
少なくとも日本じゃ殆どの人が原作の事全然知らないけどこのゲームに興味を持ったから買うって人が大半でしょ
それに原作勢でも特典が魅力的じゃない限りはまず買わない 派手な演出と簡易コマンドが魅力な格ゲー
って事で期待してる人は沢山知ってる
そもそも原作自体知らない F-ZERO知らないけどスマブラ買った俺が大丈夫だって言うから大丈夫 どのゲームもそうだけど、初動が一番面白いんだから、杞憂でやらないのは勿体ないぞ 初めてやったネトゲの格ゲー化だし思い入れあるからとりあえず買うけど思いの外KOFが楽しくて未だにそっちやってるからやり込まなそう
メインキャラだったネンマスが居ればもう少しやる気起きるんだけど 初めてやったネトゲの格ゲー化…
UOの格ゲーある? バランス次第かなー
いくらハチャメチャ系とはいえガチでうんこ投げ合うだけだったらやりたくねー 確かに ここアプデでチマチマ治せばいいのに最大うんこでぶっ壊してくるからなぁ・・ βの時点でお互い技が強すぎるからうかつに技振れずに前後に歩くゲームになりつつあった 公式Twitterが怪文書とキャラ紹介を交互にするアカウントになっちまった >>738
格ゲーやった事ある人なら、あのβやって格ゲーとして面白いとはまず思わないからな
ゲームバランス悪すぎるのも開発がアルカプタツカプの所だって聞いて納得したわ 見た目より硬派なのはいいんだけど、硬派になりすぎるとGBVSになっちゃうから
うまいこといい感じにしてほしい(適当 硬派なのは勘弁だな
バランスとかどうでもいいからぶっ飛んだもの作ってほしい >>741
アルカプはジョーフランクラクーンで優勝できる神バランスゲーだぞ スイフトマスターかっこええやん
なんか技の一つでレイジングストーム!って叫んでるような気がするが 今更だが予約しとくかってPSストアみたらまだ予約出来ないのか。
まさかDL版ないとかある? これで残ってるの人形遣いと黒服の厨二病おっさんだけか 確かなことは分からんが謎のおっさんはおそらくプレアブルキャラクターじゃないぞ てゆーか公開ペース早すぎるだろ
明日明後日にエンチャントレスも紹介してしまう勢いだな >>754
土日公休だから紹介に加えて映像を前倒しして
技表を明日公開すると予想
エンチャントレスは来週なんじゃないかな 今時ボス専キャラとか作るか?
って思ったけどKOF15がそうだったわ 全員集合の一枚絵っぽいやつでもおっさん剣士はいないしな
まあ同時に女鬼も映っていないわけだが 韓国のゴミゲーが売れる訳ない
じきに二千円くらいになりそう 韓国の会社の下請けなんて韓国の会社みたいなもんだろう スイフトは例え弱くても人気かなり出そうな見た目だな、動きもかっこいいし このゲーム前回避がかなり強いからそんなやばくないと思う スプリ通常1BBQの鉄板コンボ再現出来るのかと思ったら出来ないのかと思ったら出来るのかと思ったらやっぱダウン追い打ちだから無理かな すごい勢いで動画出ててワロタ
スイッチで出して欲しい ディメンションウォーカー実装すればショタコンの人もロリコンの人も幸せになれる Switchで出してほしいな
格ゲーはなんでもSwitchで出してくれ
家族身内プレイ最高
PSぼったくりネットは嫌いなんだ PSPlus新しくなってぼったくりどころか破格もいいところだぞ >>772
(実質二人分のキャラモデル作らなきゃいけないので)もう疲れた.… ランチャー、原作の方でも使いこなせるようになるまでがダントツで早くて滅茶苦茶初心者向けとかは言われてたな
てかIGNの動画の方でエンチャントレスの顔アイコンだけ出とる エンチャントレスはブレイブルーのレイチェルみたいな難しいキャラになるのかね
ドラゴンナイトとエンチャントレスで強い方使うわ ドラのドラ設置やばかったよな
設置ドラ殴ったら硬直にドラの攻撃刺さる
前転で潜ったと思ったら振り向いて火吐いてくる
そんで本体も強い
小学生が考えたんか え、そんな強かったんだ
じゃあオレもドラゴンやります!!小学生です!! ドラドラ連呼してるからクレイジーダイヤモンドの事かと思った IGNのトレーラーではエンチャントレスまでって書いてあるけど、
Steamのストアページには「個性的な16キャラ」って書いてあるのよね・・・
間違いなく女鬼はいると思うわ 後ろのヒゲおっさん「そうだな」
残り1枠、果たして… リーク情報では16人目はストーリーモード?をクリアしたら追加される隠しキャラ扱いって話だけど
初動に影響でそうな一番人気の女鬼を隠しキャラにするかな?リーク映像のオッサンがボス専キャラって可能性もあるけど、アークの金かかるグラでわざわざ作るとは思えないんだよな 中韓の人口が多くなるだと思うんだけど
対戦はラグそんな気にならない感じなの? 中国韓国は問題なかった
ほかは無理ゲームにならん
ランクマちゃんとアンテナで制限掛けるオプションつけろよな もしかすると例の謎のおっさんが女鬼に変身するのかもしれんぞ 九州とかだと北海道とやるより中韓と遊ぶ方がまだ快適に遊べたまであるぞ そういやいつの間にか公式ツイッターが北米版アラド戦記の宣伝をするようになったな
やっぱり北米勢からの注目度が高いからかな >>794
北米かぁ・・・
エンチャントレス以外のメイジ実装が危ういな ギルティだと中国はキツかったけどな
多分あいつら回線品質すっげー悪い
快適に対戦できてたのは中国じゃなくて台湾だったとかいうオチじゃね 別ゲーだけど中国はApexでも目に見えるように回線が悪かったな
常にコマ飛びって感じだった
>>797の言う通り回線品質そのものが悪いのかもな 予想はしてたけどカルルみたいな糞連携は無さそうだな アラドのアイドルであるエレマッシュを差し置いてエンチャントレスが先に実装とか承認しかねる BM出てテルケッチャーって言ってくれたら50本買うわ 女メイジ特有のダッシュ攻撃が実装されてて草
それに思ったより結構武闘派なんだなw
てっきり熊中心で攻撃するのかと思ってた
>>802
そこはサモちゃんでしょ 本家で凄い使ってたから思ってたより本人が頑張ってて草だった
そしてタンデムキャラでは無さそうというか、何ならドラゲナイの方がそういうキャラの需要満たしてそうなくらい普通のキャラやな 何気に新ステージも結構いいな
>>803
学者はほうきキャラで被るし、DLCあるなら次のメイジ枠はバトメの可能性高いかもね 本家だと物凄いダウナーな雰囲気だからDNFのエンチャは普通の女メイジキャラがそのままエンチャの衣装着たような違和感があるな 本家エンチャはボイスがいい仕事してたから声変わると更に印象も変わりそうだな 原作やってるけど好きな職ばっかり追加されてテンションあがるわ
欲を言えばミストレスが欲しいところだが、変身系キャラって格ゲーだと実装厳しい? >>811
ストファイの元や是空みたいな流派切り替えあるし
グランブルーファンタジー ヴァーサスのナルメアも流派切り替えだな
アークゲーはよく知らない グラブルはヴィーラが変身できるな
変身キャラは制作に工数がかかるので製作者としてはあんまりありがたくないキャラみたいね 完全に別キャラレベルで変わるし無理じゃね?
バトメアベンジャーミストレスは覚醒のムービー中だけ変身とかになると思う ギルティギアは前作のドラゴンインストールが全身変身だな たしかバトメって改変でテルケッチャー無くなったよな?
仮に出ても聞けんだろうなあ テルケッチャーは99%冗談だよ
無くなったの15年前だぞ
音声データ自体無くなってる可能性が大いにある サービス開始から2年くらいやって辞めたからほぼ知らん職でいまいち感動がないな
メインで使ってた職はもちろんいないし 魔道学者はアラド唯一のギャグ要員だから出さなきゃ駄目でしょ!
他の職が覚醒で真剣なストーリーの中一人だけ飴ちゃん出したりカボチャ出して遊んでてシランに怒られたり次元の狭間で賢者の石作ってホウキでシランから逃走して覚醒完了というフザケ放題のお笑いシナジーなのに 国内人気は諦めてるけど韓国中国で人気出てくれるといいな~ >>818
それが実はちょっと前に復活したらしいぞそのボイス
>>819
同じく
古くからの参戦職はバーサーカー、ストライカー、レンジャー、クルセイダーくらいか?
後は一応女ランチャーぐらいかな?
>>823
確かにアークゲーってそういうギャグキャラは一人はいるよね
学者が一番それに適してるけどまあDLCに期待かな エンチャントレスが絶妙に弱そうなのはなんとなくわかる
武器一回ブン振るだけで画面半分以上制圧するバケモノしかいねえこのゲームであの可愛らしいリーチはヤバい 何気に発売まで後二週間か
急に延期発表するとは思えないしこのまま発売日当日に買えそうね
公式からの情報はあまり多くなかったように思えるけど開発自体はわりと順調だったのか 公式サイト出来たんかと覗いてみたけど
追加発表のキャラは載ってないしキャラの紹介が説明文だけだし
発売2週間切ってるのにシステムのページが出来てなかったりと広報仕事しろ そういや日本語版声優は集めたのけ?
ttps://i.imgur.com/wIx4lPi.jpg >>832
広報のやる気のなさは本当に凄いよな
いくら日本での売り上げが絶望的だからって他国からは期待されてんだから頑張ってほしい
>>833
こうしてまとめてみるとすげえ豪華だな アラドのローゼンて何??
なんかそいつがいるという噂を見つけたのだが ローゼン……コスモフィンドっていう敵種族でかなり前のレイドダンジョンのボス。ペプシマン
ローゼンバーグ……一般ダンジョンのボス、職業はバーサーカー
ローゼンバッハ……教会の有力な一族。味方。表記揺れとしてロゼンバフとも >>828
弱くても全然いいんだけど、人形スタック系のめんどくさいギミックは入れないでほしいわ ブラックメイデン(エンチャントレス)のことが言いたかったんちゃうか
しらんけど >>838
人形スタック技であるハーベスティングをPVで確認してるからどーなんだろ
あの技、PVで当てた後に本人がわかりやすく青く発光してるのよね...これ人形スタックのエフェクトとかじゃねーのかな エンチャントレスなんかトレーラーじゃ分からなかったが
同時操作技も多いし、しかも自分の技もちゃんとあるから他のキャラより技数多いしで
実はちゃんとカルルやザトー系なのでは? 原作のエンチャントレス使ったことないからよく分からないけど多分本来はそういう系統のキャラだろうしな 同時操作やってる?本体の行動に連動して動く系に見えるけど Twitterのコマンド表で人形移動技があるんでザトーカルル系統の同時操作キャラだな 同時操作技あったね、てゆうかMPスキルほとんどクマの技だ
難易度高いキャラになりそうね パペットタイムで人形動かす間はMPが減っていくんか()
ザトーやカルルより難しいとかやめてくれよ、カジュアルゲーにテクキャラいらんねん 原作では熊と同時操作することなんてことはほとんどなく激つよバフと
激つよ復活技持ちの支援キャラなんです… このゲーム個人的にかなり期待してるんだけど、
国内の売り上げは微妙だろうけど、海外ではどうなんだろう
元のアラドが中国で人気らしいけど中国を主に海外では売れそうなのかな?
でも公式ツイッターは日本語だしよくわからん >>851
台湾韓国勢が買うから対戦相手には困らないよ
ロルバで重いのは距離じゃなくて無線なんで相手が海の向こうでも安心していいよ >>852
台湾と韓国か、なるほど
ちょっと調べてみたけど、海外の注目度は結構高いのかもしれんね
youtubeの最初の公式PVが88万再生、その後のキャラ紹介が40〜70万再生だけど
GBVSは公式PVが46万、その後のキャラ紹介は多くても50万行かない
まあグラブルが海外の知名度低いってのもあるだろうけど、DNFは逆に海外人気高そう GBVSの名前出したけど、GBVSを下げたいわけじゃないんだ。すまない 色々楽だからPC版でやりたいけど韓国台湾はPC格ゲーは主流なんかね、いや確実に日本よりかはそうだろうけどさ >>855
本家アラドがPCなんでPCでやる人は多そうですね ネトゲは中国で爆発的ヒットして一昨年1600億の売上でオンラインゲームで世界2位になった(内1100億が中国、日本は1億) >>858
韓国も今年は110レベルキャップ解放と装備更新で同接記録更新してたからまだまだ強い ワンポチコマンド技はネトゲユーザーからの初心者入りやすくてええね >>858
日本だけいつサ終してもおかしくない売上だな…
一時期は日本でも結構人がいてfateZEROやSAOとコラボできるくらいだったのに
どうしてこうなった ワンボタンで無敵技出せるからカルルやザトーみたいな隙が分かりにくい連携キャラも対処しやすかったりするかな 公式ツイッターでいつもの思わせぶりなツイートが来たけどあれはほぼ例のおっさんの紹介ですな
残念ながら女鬼剣士枠は誰一人実装されませんでした… >>862
対処しやすくなるでしょうね
ただしカルルやザトーみたいなキャラにもワンボタン昇竜が付きます
地獄やろw むしろドットの2Dのベルスクアクションが未だに続いてるのがすごいよ
もうそろそろ新作でるようだが 公式大会がある方を買いたいんだけどやっぱpsなんかね >>867
オフラインイベントで世界ツアーやるからほぼ確実にpsだろうね 黒いおっさんプレイアブルで女鬼だけハブにした理由を本当に説明してもらいたい
いやDLCの餌と言われたらそうかもだかど、今時そこまで露骨なことするかね? どうしてインファイターがいないのですか…格ゲーになったらと十年前から想像してたのに…Dボディー打たせろ >>869
これマジで謎。DBFZで例えたら悟空やベジータをプレイアブルに入れず、原作で1コマしか登場してないキャラを実装するようなもんや
アラドの原作でも文字通り本当に一言しか喋ってないからなこのオッサン >>864
今でもけんおにが昇竜ないから別にそうとも限らんぞ ヴァンガード、剣鬼辺りの昇竜なかったりあっても弱かったりするキャラ?には前転コンバージョンついてるからそっちの方がストレスかもしれない 新規にも原作勢にも誰にも求められてないし、今まで主人公の職業で出してたのにNPC実装とか一貫性まるでないから、謎のおっさんプレアブル化はほぼ無いと思うが
まあ可能性はゼロじゃない >>872
大転移アプデでストーリーからも完全に存在無かったことされたと思ってたが一言でも喋ってたっけ? 明日11時に正式PVどかーん、サプライズ枠●●でしたーとかになりそうだが なんかおっさんの立ち位置がグバのベルゼバブを思い出させる 原作ユーザーですらほとんど知らないし興味ないオッサン >>877
話しかけても「何も思い出せない…」みたいなことしか言ってなかったな
んでカロソに吸収されて以降原作では多分未だ未登場だったかな
>>878
あのステージはエンチャントレスとは多分関係ないと思う ブレイブルー以降のアークゲーしか格ゲー知らない俺はパッケージにプレイアブルじゃないキャラいるの見た事ないからあのオッサンもプレイアブルになるのかと思ってた 16人目はボスのおっさんでもういいから
とっととDLCを早めに出してくれればいい。
発売日に同時にDLC1キャラ目リリースして・・・
DLCキャラは流石に女鬼剣士とか何かしらの求められてるキャラがくるだろうし そこはやっぱりアラド界のアイドルであるサモちゃんの出番でしょ
ドヤ顔してるサモちゃんにダッキングボディブローきめたい キャラセレのシルエットどう見てもオッサンです、ありがとうございました。 いや〜最後のキャラ紹介引っ張るねぇ
16名だって明言してたしやはり最後のサプライズは一番人気の女鬼剣士ちゃんで間違いないね! なんか突然非公開になったぞw
謎のおっさんのミニアイコンが映りこんでしまったせいか? そろそろ発売って実感が湧かんな
しかし、六月下旬付近は他に大物タイトル沢山出てんな...敢えてコイツを遊ぶ好き者はどれだけいるかねえ 新作格ゲーは全部とりあえずやるみたいな人結構いるっぽいしまあ
一番の狙いであろう格ゲー新規は……モンハンでもやってんじゃないかな… なんかキャラセレ画面見てたらDLC来るのかどうかも怪しい気がしてきた。
キャラが追加されるような空間ないし、キャラセレ画面の枠を無理やり広げて
追加されるのだろうか 女鬼は知ってるけどブレイドって職知らないな
強そう DLCは売上や評判盛り上がり次第じゃないの?
ギルティやグラブルみたいなのは最初からDLCキャラを出すことを前提にしてるようだが >>896
好きものかどうかしらんが、ここにおるで
簡易コマンドとキャラクターの見た目の良さに吸い寄せられてしまった
これの為に月末に出るホリの新作PADも予約してる DLCあるならもう発表してると思うがなぁ。
発売後の盛り上がりで出すかどうかを決めるにしても、本作の場合アークとエイティングに声かけて作らせることになるんだろうし、よほど売上が良いとかでないと難しそう。 キャラセレのそれぞれのキャラ位置を見ると対極な画面になってるね
ライバルみたいな雰囲気を出してるバーサーカーバンガードや因縁がありそうなストライカーグラップラーとか
そう考えて改めてキャラセレ画面を見るとドラゴンナイトが重要キャラっぽく見えるな
現にカロソ関連に繋がることは間違いなさそうだし >>904
AWT2022の公式ルール
・GUILTY GEAR -STRIVE-
キャラクター:制限はありません。但し、追加 DLC キャラクターについては配信日から 2
週間以内は使用禁止とします。
・DNF Duel
キャラクター:制限はありません。
大会終わる2023年3月まではDLCなさそう、というか最初から出す気なさそう >>906
OMG
ツイッターじゃ英語圏の海外勢がこのキャラだしてくれってよく騒いでるが
DLC出たとしても来年の可能性が高いというのか。
このゲームは他の格ゲーに比べたら使いたくなる見た目のキャラかなり多いがそれでもDLCは最初から予定しててくれよ >>902
俺もDNF用にそのパッドを注文したよ
アケコンだと猫が邪魔して対戦にならない 流石に女鬼剣士をDLCとして追加しないのは強気にも程があるww
けどわりと有り得そうなのも怖いんだよなぁ 今時DLC出さないなんてあり得るのか?
それも鮮度が命の格ゲーで 最初は出しませんとか言ってたとしても絶対出すと思うよ
ゲーム会社ってそういうもんやし… かといってサービスインから頻繁に修正やDLCジャンケンで環境変えられると傾向と対策の格ゲーとしては致命的なんだよね…
のちのギルティシリーズにも思ったけど全員アッパーのACが一番色んなキャラがトーナメント参加出来てたし 公式のキャラクター紹介動画の中で一番再生回数が多かったのがストライカードラゴンナイトって分かりやすすぎ 第二次ベータの時も、配信者で海外勢は皆剣鬼を試してたのに日本人は殆どドラゲナイばっか使ってたからな
身長低くて乳房が大きいキャラが好きだよなァジャップはよォ なんかこのゲームってプレステにあったシンプルシリーズっぽいチープさ DLCはわからんが、アンケートとか見るにバランス調整などのアップデートにはやる気ありそうに見える
ところで、海外勢のプラットフォームに関するアンケートを見るに、
海外はSteamがかなり優勢みたいだね。
https://twitter.com/ProjectBBQ_/status/1537636019129962496?s=20&t=CA8VvsEBw4TfcXOHnvfXdw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 同社内でもギルティとかGBVSとかと比べたらそこまで金かけてない感じはする
戦闘中のUIとか対戦ツールとしての善し悪しはともかく正直すげー安っぽい コンボヒット数のフォントとかフリーフォントか?って感じだしな
ベータ遊んだ感触はかなり楽しかったから期待してるんだが UIに関してはほぼ原作再現だから仕方ないけどフォントは変えてほしいわ、金かかる部分でもないだろうし ドラゴンナイトもといナイトは本家のDNFで当時のプロデューサーが露骨な萌えキャラ受けを狙って実装されたからな
本家のドット絵でもプレイアブルキャラとしては唯一乳揺れが表現されてる >>919
UIは原作を再現してるからああなっとる ロビーアバター、他のキャラ概ね可愛らしいのになんでピンポイントでエンチャントレスだけバタ臭いんだ...!
スカートに貫通するからだろうけどその妙に広げた手と、等身を合わせるためであろう面長の面はなんなんだ... >>918
海外はsteam版が優勢か…
とりあえずPSで始めて、状況次第でsteamに行くつもりだけど、PS4とPS5のどちらにするかでも考えているんだよな これPSストアで予約できないパターンかな
当日朝からやりたかったが >>925
俺はPS4の予定だったけど海外勢との対戦も新鮮な気がするからSteam版先に買うことにしたわ
様子見してPS4版も買うかも steamが主流になりそうな格ゲーってスト6とこれくらいじゃなあないのかw
面白い結果だなー、自分もsteamで買って海外勢に遊んでもらうかな ロールバックでも海外勢ラグキツくね?
ギルティでアメリカ鯖に凸った時はまあやれないレベルでは無いけど不快に感じるくらいにはズレがあったからすぐ撤退したわ 元がPCゲーだし日本人はモンハンやってそうだしで人口どうなるかね~
まあEDF6まで楽しめればええけど ギルティでアメリカとも快適ですげえとか言ってるやついてすごい時代になったなと思ったら全然だったな ラグはしゃーないとして、接続の不具合とかそっちのが不安なんだよな
最近アークが出したP4U2のSteam版なんて最初はまともに遊べない出来だったし、GGSTも熱帯周りの不具合結構あるらしいじゃん
DNFもベータでは切断がそこそこ起こってたし、Steam版ともなると尚更不安だわ 逆で考えれば対戦ゲームって熱帯が最初から快適に遊べるならそれだけでかなり評価点になり得るよな
スト4とか思い返せばあんな難しいゲームだったのに、熱帯があまりに快適すぎて超流行ったもんな >>934
アメリカでも西海岸と東海岸じゃ離れすぎてるからな
快適って人は西海岸の人とやってたってことよ 俺はとりあえずストーリーモードから始めるわ
隠しキャラ出したいし元原作勢としてはストーリーも気になってる ランクマとプレマしかないのが不安だなぁ
ロビーは欲しいなぁ プレマは観戦も楽しめるからロビーなくてもそれはそれでいいかなと思ってる プレマがミニロビーみたいな形式だったよね
メルブラみたいに何故か筐体一台しかないみたいな意味不明な仕様でもなく沢山筐体あったしアレで全然楽しめそうだ steam版って選択肢があるのかぁ うーんしばらく買うの待ってるか PSとSTEAMで読み合い発生してて草
クロスプレイないと只でさえ少ない人口が分散されるのがなぁ・・ 結局PSの方が人集まるやろ
自分はSteamで買うけど ギルティにクロスプレイ来るんだったらこっちも来るやろ
てことでSteam買うべ ギルティとかメルブラとかみたいにある程度知名度があればPSでもPCでもそんな相手には困らんだろうけど、これは日本でどれだけ売れるか分かんねえからなあ KOF15やメルブラなんかは発売前からおプロ様がdiscordの鯖用意して人を集めるよう頑張ってくれてたけどこのゲーム今んとこそれが無いんだよな、もしあるなら教えてくれ
如何にこのゲームが注目されてないかわかるわ、マイナー格ゲーはああゆうとこで早めから友人作っとかないと詰む で、その2つは今どんなもんなんや?
同接数万くらいはあるんか? >>946
日本語版だけ充実してるのを見るに最初は日本で人気出させる予定だったのかもね
それが日本では全くの鳴かず飛ばずでまさかの北米から注目されるのは想定外だったとか 上で言われてたけど韓国台湾あたりでは売れそうだから対戦相手には困らなさそうってことだったな 結局大事なのは長く噛めるゲーム性よ
あれだけ色々噛み合って新規からもゲーマーからも人が来てたGBVSの末路よ ベータやったとき韓国のプレイヤーネームそんなめちゃくちゃ多いようには感じなかったけどほんまにちゃんと注目されてるんかいな アラド戦記ってもこれは格ゲーだからな
アラド戦記プレイヤーがみんな興味持ってるわけじゃない 多分メイン層は雑食格ゲーマーと
10年以上前くらいに決闘もやってたおじさん達だよな
本家勢はGBVSくらい特典ないと買わない気がするわ
パッケ代余裕で超えるくらい特典ついてたGBVSですら速攻で新規勢いなくなったしなあ >>947
まあdiscordに隔離しすぎると全体のレベルが上がりすぎてむしろ悪影響でしょ
操作慣れが早いほうが良いのは確実だけど、
ストライヴがまだ耐えてるのを考えると、低ランク帯でプレイヤーが上手くなりすぎずに麻雀できるかどうかが重要 アラドおじが格ゲー動くようなゲーミングPC持ってるわけあらず アラド戦記やってるやつなんてゲーム下手くそだから、それなりに数売れたとしてもすぐ辞めると思うぞ >>957
期待して良いんだな?
格ゲー自体20年ぶりなんで初心者だらけだと嬉しいわ
これをやる為に今スト5とKOFをかじってる
すぐやめるにしても上級者だらけは地獄だからな Steamは2週間以内でプレイ時間も一定以下なら無条件で返金できるから… >>942
KOFですら韓国台湾勢のお陰で対戦相手困ってないんで、
本家が韓国のゲームならもっと安定すると思うよ >>956
今のアラドって32ビットOSじゃ起動すらできないし
ゲーム起動中はメモリ8GBくらい食われるから
低スペじゃまずプレイできないで ぶっちゃけ最初に選ぶキャラ次第なとこもある、初心者が続くかは
ベータだけで言うと可愛さでストライカーやドラゲナイを使い続ける初心者は多分折れる
レンジャーとかで雑に勝つ楽しさをまず味わって欲しいんだ レンジャーは初心者向けではないと思うが
公式で初心者向けって書いてあるキャラが安牌でない? 当時メインだったネンマスがいないから仕方なくストライカー使う コマ投げすかしで白ゲ生成出来て常時コンバージョン可能なバーサーカーが
DNFDuel入門には一番いいでしょ まあ、他の格ゲーに比べたら全キャラ初心者向けみたいなもんだから
好きなキャラ使えばいいとは思うけど 初心者だけど、火炎車グルグルやってるだけで楽しい異端ちゃんは良かった
たまに勝てたりしたけど、負けても無理やり押し込める時間があるだけで
対戦してる気分になって楽しめた
ドラゴンナイトも使ってみたいけど難しそうなんだよなぁ β版とどれくらい変わってるか不安だな、良い方に変わってて欲しいけど 初心者同士でやらせると主導権握りやすいのは間違いなく遠隔キャラというかレンジャーだろうと思った、全キャラ共通でワンボタン切り返しがあるのもでかい
「とりあえず勝ちやすい」と「基礎を学べる」のどっちを選ぶかで初心者向けキャラは変わってくるだろうよ ドラゴンナイトは難しいけど使いこなせば最強クラス
ストライカーは相手によっては立ち回りきついがコンボがそんな難しくないし
決まると打撃感が最高に気持ちいい
レンジャーは使ってみると意外と扱いづらい。多分ランチャーのが簡単で使いやすそう。
異端審問官は可もなく不可もなく。
車輪は結局βテスト終盤では使わずに自分がぐるぐる回る技を使ったほうが強いという結論に これってBBみたいにコンボ長い系なのかな
せめてオフラインのみで楽しめたらいい PS持ってないからsteam版買うけど人いるといいな
ここ見てると韓国台湾人気が凄いらしいけど
近いからロールバックで問題なく対戦できればいいな〜… >>978
psのベータ版やった感じだと韓国はほぼ安定して大丈夫、海外もアメリカの西海岸だとは思うけど我慢できるレベルではあった。 ギルティくらい人集まるかな?
あっち調整来たばっかだし これ韓国のゲームでしょ?
こんな反日韓国の糞ゲーをプレイするアホな日本人なんかいないだろ 最初は格ゲーってだけである程度集まってくるけど最初の一ヶ月が肝心よ
今はちょうど他に有力な格ゲータイトルの発売が予定されてないからもっと続くかもだけど 格ゲーだと24日にカプコンファイティングコレクションが一応あるな
他のジャンルだと30日にモンスターハンターライズのサンブレイクか ギルティが盛大に自殺しにいって数ヶ月大きな調整来ないだろうからその難民はこっち触るんじゃね GGSTは真面目にやってる人ほどやる気無くなる調整だからな
メルブラ、GBVS、ジョジョと葬式済んだタイトルも多いし
消去法的な感じでこのゲームが盛り上がるかも ストライブのあの調整で脱落する人はこのゲームダメじゃねえかな ストライヴはシンプルになったとは言え一番難しい格ゲーと言われるギルティだしこれと比較する意味はないだろ KOFもクローネンがくだらなくて過疎って来てるしDNFは覇権狙うチャンスだな ジョジョはまだ出てすらねえだろえーっ
いやあのベータ見たらそういう意見が出るのも致し方ないけど >>992
ストライブになってからKOFやストリートファイターよりはるかに初心者向けになったぞ このスレッドは1000を超えました。
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