DNF Duel / アラド戦記 Part 2
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公式Twitter
https://twitter.com/dnfduel
※前スレ
DNF Duel / アラド戦記 Part 1
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609005592/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 発売予定は今夏みたいね。
思っていたよりも遅いな。
βテストではほぼ完成品のような印象を受けたんだが。
競合ソフトを避けるためにちょっとずらしたってところか? >>1
乙
>>2
もしかするとストーリーモードとかその他の部分がまだ未完成なだけの可能性もあるな 熱が冷めないうちにやりたいところなんだけどな
マーケティング頑張ればワンチャンある逸材 熱帯環境だけ何とか頼む
今回マトモに対戦できなかった
ベータ2でも体験版でも
発売前に確認手段欲しい 最初地味ゲーと思ってたが実際は内容が無茶苦茶で、みんな壊れているっていうところで
バランスが取れたら面白いと思う
スト5みたいにみんな必殺技弱くしてバランス取る方法はつまんねーもんね 全然期待してなかったけどめっちゃ好みだった
ベータ版のままアーリーアクセスとして販売してくれても買うぞ やっぱりチェーンがある程度繋がった方が格ゲーは簡単だなと思った
グラブルは格ゲースキルの中でもシンプルに難しいヒット確認必須だったから >>6
ただの地味ゲーだったら誰も食い付かず話題にもならず空気ゲーだったな
まさにダークホース スレ立て助かるワッチョイ追加スマホからだとめんどかったから
ところでワッチョイ入ってるのこれ? このゲーム、格ゲとしてはわりと面白そうだがアラド戦記というまったく知らんゲームが原作なのが致命的な致命傷 どう考えても日本向きに作ってるとは思ってないからそんなもんだろ
中国ではいまだにアクティブが最多クラスのMOなんだし 結局コマンド入力で性能変わってるのかは不明のままなのか
性能同じにしておいてほしいけどなあ、コマンドはもういらんやろ でもやっぱりコマンド入れるのは気持ちいいけどなぁ
自己満だから性能は別に同じでもいい DNF Duel / アラド戦記 Part 1
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1609005592/1000
1000 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2021/12/21(火) 02:47:15.48 ID:NFHfp5IU0
キャラデザが全く魅力が無いんだよなぁ
90年代のファンタジーアニメとゆーかパチモン中華アニメというか
ほんと残念だわ
そのへんはギルティやBLAZBLUEも似たようなものでは? ほとんどのキャラが原作で実装されたの10年以上前で韓国のデザインだから古いのはしょうがない あのユリアンのエイジスみたいな技はノーゲージで撃てるの? 元々ファイナルファイトを(当時)現代版にアレンジしてみたいなゲームだし キャラ別ストーリーがないなら買いたいな
アラド戦記プレイした事ないからストーリーあったら何がなんだかわからない 原作プレイヤーだけどストーリーはあってないようなもん
気になるなら原作wikiのキャラ紹介で生い立ちみたいの書いてあるから読んだらいい
プロローグとか見るとちょっとおもろいかも
https://wikiwiki.jp/dnf/%E3%83%97%E3%83%AD%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0 >>19
ギルティギアって90年代発出のゲームだからな
てか日本人は負けるの大嫌いだから日本向けに作るわけないんだけどな 女メイジくるとして原作知ってる人的にどれが来そうかとかあるのん? 格ゲーでデザインパクりとか言い出したら
リュウすら残らん デザイン云々よりなんでキャラ名がジョブ名やねんFateかよwww >>30
人気的にもバトメ、学者、エレマスのどれかかなあと思う
動きが全部かわいい学者が個人的には来てほしいが >>32
格ゲーで使えるキャラは原作でも自分で名前決めるプレイヤーキャラだから 性能的にも学者しか無理だろ
チェイサーとかただのクソだしテルケッチャーもないんだぞ 原作だとバトルメイジって長年に渡ってずっとレンジャー以上のクソ強キャラだったよな デザインよりなんでキャラ名がジョブ名やねんFateかよwww ああ〜はやくまたドラゴンナイトつかいてぇー
あの声が癖になる
ちゃっちゃっちゃっ、ちゃあ〜、ふきとぅべぇ♪ >>22
まぁブレイブルーよりアラドの方が先だけどな アラドは第2脊髄が最終ダンジョンだった頃が一番楽しかった >>40
ファンタジーストライクが全く空気なのはこういう奴らに対しての撒き餌がないからだろうな😅 ガンナーはブレイブルーってかDMCのダンテだな
1次覚醒スキルもまるっきりそっくりだし
アラド開発者の多くは日本のゲームが好きってインタビューでも言ってたな メイジは順当に女:エレマス , 男:氷結 じゃねえかなあ
バトメは作りやすいだろうけど他との差別化が難しそう 女メカが来る以上似たような性能を持つサモナーは参戦する可能性が低い
バトメは確かに決闘向きだけどインファやポンマスがいない以上バトメ参戦も多分低い
となると残りはエレマス、学者、そして剣鬼と同時に実装されたエンチャントレスの可能性が高まる 前スレでも聞いたけどドラゴンナイトの4Sから中央5M繋げるコンボって誰か詳細わからんか? コマンド入力って意味あるの?どこにも載ってないんだが β時点で10人でPVで2人新キャラいるから12人は確定か
夏発売だしもしかして最初から16キャラぐらいいるのかな アラド戦記は多分ハマれるネトゲ探して彷徨ってた人が1回は必ず立ち寄るゲームだと思う DNF DUEL オープンβテスト終了!
DNF DUEL OBTにご参加してくださったㅡ皆様に感謝します!
皆様からのご意見を反映してより良いDNF DUELになることを目指しますので見守ってください!
ありがとうございました!
#DNFDuel#OBT#ThankYou
午後11:00 · 2021年12月20日·Twitter Web App
皆様からのご意見ってなんだ?twitterのリプライのこと言ってるのか?
意見送るようなところが見つからないんだが >>57
すまんが教えてくれんか
俺には見つけられなかった 本製品版で調整はいって別物になるのかもしれないけど、前スレ最後のクルセイダーは初見殺しで攻略できたって人、対策教えてくれよ
おれも対クルセイダー60戦くらいはやったんだけど、前転あわせて懐に潜り込んで切り返しのぶっぱ何度も制してやっとスタートラインの印象だった >>55
日本じゃ強烈な対抗馬が色々いたから知らねぇ存在自体人も多いよ そうかな?
アラドが始まった時はリネージュやらラグナロクやらテイルズウィーバーの流れでコリアンゲーの人気がまだ高かった気がする
自分もやってないけど名前だけは知ってるくらいだし 空中ガードの有無で大分ゲーム性が変わると思うが、エイティングの舵取りに期待するか 一応本編もやってたけど課金スキン?がステに反映されるゲームだった記憶しかない
ガム売り始めた辺りで金かかるゲームだと思ってやめたわ ゲージ使ってガードみたいなのがあってもいいよな
ゲージの回復とかガークラとかこれからの微調整でゲーム性が変わるところが多い、舵取り重要だわ 俺は今のままでいいと思うけどな
強いて言うなら簡易コマンドに不利つけるのだけやめてほしい リーチと火力差がひどいからその辺なんとかしてほしい
リーチあるキャラはガークラ耐久値低いとか切り返しが弱いとかリスクあってもいいでしょ
あと投げシケやガークラ狙っても隙少なくてフルコン入れるのがちょっとむずい 杖が頭に貫通しとるやんけw
りんご撃つの失敗したんかてwww >>67
それこそMP調整でどうにかなると思うけどね
スタミナゲージ管理格ゲーって感じでその辺調整して良いゲームにしてほしい ゲームバランスはだいぶ良い感じで比較的好評だし余計な部分に手を加えず永パと鯖の不安定さを修正してくれたらそれで全然構わない
ただグラブルvsという前例もあるので発売されるまでどうなるか分からないのが怖いところ ラグナモドキを出してくれ、せっかくのガワアークなんだから ガンナーだからレンジャーの帽子脱がせばラグナになるぞ 原作はオンラインゲームの中では息の長いゲームだから昔やってた勢力は多いんじゃね
月光酒店ステージが発表されて、酒場決闘(酒場ステージのPvPの意味)やりたくて戻ってきたやつ、いるだろこの中にも 今んところどうしようもなくヤバいのはバーサーカーくらいだったし、ベータの感触は物凄く面白かったからこのままの路線でいってくれ >>72
ラグナの方が後だからアークがパクリ野郎ってことだな >>63
スマブラパクるなら地上と空中の緊急回避とその場回避入れたら良いのにな
スマブラの簡易コマンドとギルティの技振り合わせてるからそりゃパナ氏が強くなるのは分かり切ってるだろうに クルセイダーで勝率95%ぐらいだった、レンジャーキツそうかな?と思ったけどエイジスが全部壊してくれた クルセの壁、さすがに製品版じゃナーフされてそう
発生早くて相手サーチして範囲広くてコンボいけてガードさせて有利って並べるとめちゃくちゃな技で草 クルセイダー同キャラはガチ硬派な挿し合いゲーでした >>70
MPでどうにかなるか?MPにするならクルセレンジャー異端あたりは100以上使ってしばらくスキル撃てないくらいじゃないと
体力削りながらやっと接近したぜーからの切り返しからのずっと相手のターン、相手の間合いとかだし 壁つくるだけならわかる。リーチ長いだけならわかる。アーマーつくだけならわかる。追撃効果だけならわかる
原作再現かもしれんが全部同時に持ってるのがやばい クルセは壁も強化もやけど、あの球も厄介じゃない
MP減ってるように見えなかったけど無料なのかアレ あの遅い球は無料、クノイチやストライカーはダッシュで潜れてたな あんなに車輪車輪言われてたのにもっとやばいキャラ達がいるの怖い 原作クルセはそこから更に回復とリザレクション持ちの超強キャラです
まあ原作の壁は相手の後方じゃなくて自分の前方に出してるからそこだけこの格ゲーの方が性能良いけど あと半端じゃないくらい激堅です
フルコンボ決めてもHP半分もいかないくらいだったかな クルセは初見殺しな技多いから、対策されたときに強キャラのままでいられるかは微妙じゃない 対策できるならな
アーマーと壁の餅つきは単純に強いから対策ないと思うけど 対策あるぞ クルセは技硬直長いから前転がよく刺さるから加護つけて脳死でB振ってきたクルセには前転から投げが入る そこから前転読みで様子見してきたらペチと殴ってアーマー一回剥がせばあとは無敵ぱなしが通るようになる それでも読み外したら餅つき始まるけどどうしようもないほどでもないかな まあ不快なのはわかるけど落ち着けよ
頭ごなしに最狭!対策無い!って言ってもしょうがないぞ
まずクルセ相手は安易に飛ばないこと
壁は地上食らいなら拾いむずいしダメージも安い
アーマーは隙がでかいのでそもそも打たせないよう立ち回る
打たれたらむやみに暴れないこと、強い崩しもないし白ゲージ回収されなきゃ実質ノーダメ
投げが通ればMP無駄にできるしコンボ中にアーマー切れれば解除硬直からもう1コンボ確定する
全体的に前ステとダッシュガードを意識したほうがいい
といっても半年後には調整で別キャラになつまてるかもしれんがなガハハ 前転通すまでクルセの技と間合い付き合わないといけないしアーマー剥がすリスクリターンがあってないし
そもそも冒険するか亀になって投げられた方が安くてマシみたいなクソ技って話 クルセの強化状態とかガンガードで良いじゃんか
時間使わせられるし、投げくらいしか無いし そこは読み合いでしょ
クルセ側は亀を受け入れて白ダメで妥協するか
それを嫌って投げに来るわけで
前者ならガンガードもしくは前転通す
後者なら小パン置くとかそんなとこじゃないの
どのみちMP消費めちゃでかいし解除硬直あるから、強いけどリスクリターンは割と合ってる気がしてる クルセは壁がどうしようもないししょうもない
中距離だと動いたの見てから壁で咎められるしコンボにもいけるからマジ動けない
終盤ともなれば4回ぐらい出せるから暴れ潰しの壁で一生択られる
ちゃんと壁使ってくる相手には壁読みのお願い前転通すぐらいしか対策なかったわ あと当身持ちなので詐欺飛びが安定じゃないのがうざい
立ち回り強いんだから防御面は弱くて良いだろって思った 当て身も昇竜も投げ無敵ないし、コパン遅いから防御面は弱いぞ...
体力は多分相当高い 防御面が弱いクルセとかそれもうクルセじゃない…と原作勢が余計な一言を言ってみる
まあ原作通りレンジャー相手はわりとキツいみたいだし後に同じ銃職の女メカや同じくクルセの苦手とするメイジ二職が追加されるだろうから最強の座は揺るぐと思うけどね 受け止め方の差や違いはあれ、クルセは読み前転、アーマーはリスク犯して剥がすか耐えて大人しく投げられる
が共通認識で安心したわ。言われてる通りリリース時どうなるかわからないし、これを対策として前向きにみるか
糞技として否定的に見るかも出身ゲーの環境でちがうだろうしね >>77
その理論でいくとガンナーはダンテの後だからDNFがパクリ野郎ってことになっちゃうぜ クルセは壁ヒットしたとき拾えないようにするだけのナーフで他据え置きで様子見してほしいかな むしろ全体的にさらに強化して欲しい、βよりつまんなかったにしてはいけない 個人的にはグラップラーの永久を無くしたら最初はそれ以外はこのままでいいと思うわ ちなみにストライカーの低空スキルからの空A連打の中段と着地下段と投げの択は一番どうもならなそうだよな 近づかせないのが対策だろうけど まあみんな昇竜持っててリーチもクソ長いキャラばっかりだし リーチ短いやつは全員永パ持ちにしてワンチャンあるくらいでいいよ コマンドなくしてほしいと思ってたけど
グラブルと違ってボタン自体は簡易と一緒だから
レバー入力ちゃんと入ってなくても技自体は化けずにちゃんと出るようになってるのか
なるほどなぁ... お聞きしたいんだけど
アラド戦記には特撮に出てくる変身ヒーローみたいなキャラはいないの? >>113
バトルメイジとアベンジャーが一応その立ち位置かな
あと一応阿修羅も 変身するやつはいるけどあんまヒーローっぽくはないな ヒーローっぽいやつならメカニックかドラグーンあたりかな メカニックは真覚醒で巨大ロボに乗るよ アサルトがアイアンマンになってロボ(っぽいのに)乗るトカ steamかは分からんけどpc版は出るって情報出てるよね
PCだったら99%steamだと思うけど 異端審問官の声好き。
なんか聞いたことがあると思ったら、新サクラ大戦の黄色か。 >>113
アベンジャーは変身するけど悪魔だからな
変身ヒーローでもデビルマンだよ
バトルメイジは変身魔法少女 ギルティ戻ったけどdnfロス症状出てきたw
中毒性高し DNFやりた過ぎて割と真面目にアラド戦記始めようかと迷ってるけどあれって今からやってもいいの? >>123
今からはじめてもレンタル装備とかあるからいけるけど、
もっと強くなろうと思ったら死ぬほど強化要素多いから沼るぞ 今なら操作難易度低めでサンドバッグ殴り最強(で比較的お金もかからない)のブレイド様のイベントやってるからブレイド様やるなら装備集めも簡単ぞ >>123
基本無料だし一部除いてPT必須でもないんで
とりあえず一度触ってみればいいんじゃない?
やり込もうとすると沼はその通りだけど
沼の手前まででも楽しめると思うよ カンスト目指す程度なら多分新規でも十分楽しめると思う
エンドコンテンツやら装備集めやらにこだわらなければね >>123
今くっそ育成楽だよ。ただ他のmoとかと違って疲労度っていうソシャゲのスタミナみたいなのがあるから1日にできる数は決まる課金でも回復は無制限にできない。そのお陰でちょくちょくでできるんだけれども あぁ後DNFDと声優全然違うからそこはまぁ慣れてくれ個人的には原作声優のほうが好み 原作から声優変えたのは何でなんだろうな
今も活動中の声優ばかりのはずだが 古い声優は高いんだよ
売れない日本でそんな人らは雇えない その理屈だと花輪英司とかいるのが変だな
芸歴長くて吹替にも出まくってる人だし 海外フォーラムで空中ガード空中ダッシュのいるいるらないで議論になってるね 空ダに関してはハイジャンプで代用したらどうかなとは思ってる
というのも原作でも跳躍というスキルでジャンプ力を上げる事が出来て原作の対人で使用してる人も少なくないから原作再現って事でハイジャンプ導入はありじゃないかなと思ってる そういうのが好きなら、そういうのがあるタイトルやればいいのに
けど空ガはガークラ値増量くらいでつけてくれても良さそう >そういうのが好きなら、そういうのがあるタイトルやればいいのに
俺も同感だけど何故か一部の人はグラブルvsやスト5みたいなゲーム性をこの格ゲーにも適用させたいと考えてる人がいるみたいだ >>123
わいアラドユーザー
ソロでも十分楽しめるし
装備もレンタル装備というのがあって普通のダンジョンやる分には困らない
エンドコンテンツのレイドとかやるならそれ相応の時間と努力と金は要るけど
ソロレイドもできるのでぶっちゃけこだわらないなら無課金でゆっくりやれる
キャラごとに疲労度というスタミナシステムがあって1日に回れるダンジョンの回数はある程度限られるからそんなに沼り過ぎることもない ちなみにゲーム内で決闘という対人システムあるけどクソ 海外の議論がどんな規模なのか
まぁ議論にはなるよなって思う
圧倒的多数の海外の意見しっかり聞いてもろて >>114
回答ありがとう
いつかは参戦してくれるかなそいつら >>131
アークってかなり原作を重視するからな。
ちょっと意外。 声優は申し分ないと思うけど如何せん原作の声優は沢城みゆきや大塚明夫とかレジェンド級使ってるからな 空ダ来たらドラゲナイちゃんが終わっちゃいそうだし
空ガ来たらドラゲナイちゃんが壊れちゃいそうだからなくていいよ >>142
ぱらりーってさすがにもういないよな?
あいつの配信録画出てきて捨てるに捨てられん >>148
ないからバランス取れてんのにわかってねーよなバッタは >>133
5000どころか1000越えるかも怪しい知名度だろw 中国、韓国向けのゲームなのに日本語で宣伝して欧米から人気が出てる謎のゲーム
未だに公式サイトが無いのも含めて バトルメイジええな
長すぎる尖り耳あまりすきじゃないが他は好みだわ 声優違いといえばブレードストレンジャーズを思い出す 売る気がないのか広告費ないのかわからんがやたら消極的よな
一年音沙汰なくて知り合いに教えてもらわなければ先日のβテスト知らなかったしダウンロードのやり方も分からなかった
ツイッターで断片的に情報出すだけでシステムや技やボタンの解説もない。βとはいえゲーム内でも表記なし 太子がこのゲームやってくれれば盛り上がるのに
配信やめちゃったな あえて太子と呼ぶけどなんで配信やめたんだ
聞いてはいたけど そりゃあもう昔からプレイしていたユーザー達は配信者含めて普通にみんな引退でしょ
配信そのものもいい歳だろうし
別になにもおかしくはない 太子は横ゲー勝てなくなって引退
LoLに移行して5年くらいシルバーで停滞トロルプレイしてたんだが
ある日突然闇に飲まれて配信しなくなった
今は漬け物ガチ勢になってる >>148
飛び道具だけ空中ガード出来るようなゲームもあるじゃん、それでいいんじゃね?
おかしな弾が多過ぎなんだよこのゲーム 弾のみ空中ガードは車輪とかではめてからそのままコンボだから無理だしありかなしの二択 空中ガードはいらない
中段無いからファジジャン安定になるとかなりキャラ差出るし
そもそもガン攻め調整のが面白いし
空中ダッシュかハイジャンは欲しい 空ガないから読みあいになってんのにガードないと近づけないからダメ!ってそういうゲーム制だろっていう
ガードボタンあって中段なくてワンボタン昇竜カチカチゲーなのに このゲームをまともなゲーム性にしようって発想が多分間違ってる
エンジョイ勢向けのクソ技押し付け合いゲームだぞ スマブラみたくジャンプ起動と緊急降下つければ解決するのにな
スマブラ以外の格ゲーっていつまで化石みたいなおんなじ軌道のジャンプにしとくんだろ🤔 クソゲー度合い増すかもしれんが原作通りクールタイムありで全キャラにクイスタ実装したら読み合い面白そう 原作と違って全キャラガードとガーキャンと無敵技あるからな
クイスタ実装したら確実にテンポ悪くなってダレる 原作に寄せるとかホドルにキレるゲームしたいのか?
と思ったけどこのゲーム既に設置系発生保証ついてるから実際メイジ実装でキレることになるかもしれない DNFDがちゃんとした格ゲーじゃないバカゲーお祭りゲーだってのは半分ぐらい同意だけど
ちゃんとした格ゲーにしたら面白いのか受けるのかは別の話だよな
トレモないしキャラ出揃ってないしまだ判断は早いんじゃね
発売されたあと研究進んであまりにぶっ壊れバランスだったら調整してくれればいい 全キャラ無敵技持ちでしかもコマンドが2MPって結構ダメだよな
中段ないゲームでしゃがみながら無敵技擦れるって、今まで格ゲー作ってきたノウハウどこ行ったって感じ
せっかくアラドなんだから5Sをアパスラみたいなテンプレアーマー打ち上げにして受け止めた分は白ダメ、
その白ダメを元にコンバージョン出来るとかのが良かった気がする 多分だけど昇竜は相当リスクある行動になる気がする
カウンター確定コン入るのもそうだけど、昇竜ガードして白ゲージ貯まるわけだから
コンバージョン絡めた激痛コンが入るはず 原作再現ならオートガードやらリベンジャーやらの極悪技が・・・ 4禁時代の再来か
思い出せないんだけど4禁てHAと移動射撃と挑発と最後なんだっけ 簡易コマンドに文句言っちゃあかんよ
俺も長いこと格ゲーやってるが昇竜コマンドは欠陥だと思ってる
出にくい事をリスクにする時代は終わりだよ 長いこと格ゲーやってるけど欠陥だと思わないな
とっさに出せるコマンドでキッチリ決まれば気持ちいい難度 コマンドが成立せず技が出せないストレスもコマンドでリスクを追わせる考えもわかるから難しい問題よな、2M昇龍なのは謎だけど。1でも昇龍出た気がするし 昇竜6MPでいいよな
しゃがみながら昇竜打ててめくりにも対応ってなんじゃそらだし
簡易コマンドなのは全然良いんだが2MPは絶対だめ 昇竜って元々しゃがみながら撃つもんじゃないの?
スト4はしゃがみから撃てたし、しゃがみ攻撃が対空技になるのは一般的でしょ 割り込み目的なら無敵技の代わりに前入れてガード解くリスクを負わせるのがキモじゃね、しっかり確認した訳じゃないけど1でガード入れたまま無敵出せた気がしたからアレじゃないっていうのだけ俺は気になる 1入れMPで昇竜できたよ
ガードボタンもあるからめくりも通らんし投げ抜けに全集中しつつ相手が焦れて飛んだら見てから簡易昇竜って感じで
自分がガードうまおになった錯覚が味わえて楽しかった 昇竜だの波動だののコマンドは普通に格ゲーの衰退に一役買ってると思うわ
そこをシステムとバランスで補うのが現代風だと思うんだが
まあ未だに正解がスマブラしかないあたり難しいんだろうな まあ実際ここまで簡略化されてるともう格ゲーとは呼べないかもな コマンド云々言ってる奴はどんな低い次元で格ゲーやってるんだ
真空波動出せたらヒーローなんて時代は20年前に終わってんだよ アケコン使わなくていいから楽だわ
格ゲーはアケコンから卒業してほしい 昇竜はともかくガイルやザンギなんかはガード即無敵技出せるでしょ
ワンコマンドに対してちょっと大げさ過ぎよ ストシリーズぐらいの性能の無敵技なら良いけど、ヒットマンの昇竜とかマジやべえからな
あんなんがしゃがみっぱワンボタン昇竜やってくるの地獄だぞ
βでもどうやって崩すんだって感じだったし >真空波動出せたらヒーローなんて時代は20年前に終わってんだよ
なんか懐かしいなぁ
小学生の頃は真空波動拳とかを出しただけでスゲー!とか言われたもんだ この1に入れながらの簡易昇竜込みのバランスを想定してるのかね
グラブルVSも簡易昇竜あるけど1入力から出せるキャラは居ない
唯一ランスロットが1に入れながら無敵のワープ出せてたけど修正されて2だけに入れないと出せなくなった ガチ勢的にはどうか分からないけど
世に出回ってる格ゲーほど操作が難しくなくスマブラより遥かに格ゲーに近くて正直ずっと待ち望んでたゲームだわ キャラ差がわかるまでは面白いゲームの典型だと思った トレモが無い3日間でキャラ差そこまで分かったか?
こいつお手軽で強いのあるなってのはあったけど あーいや全体的に技の性能がぶっ飛んでてシステムが弱いからそうなるだろうなって予想してるだけ
3日じゃ流石にわからんかったな ドラゴンナイト使っててレンジャー相手にキレそうだったけどレンジャー強くね?
製品版でもこのままなのか 昇竜はガードしたらジャンプ攻撃が入るくらい硬直長くしてくれたら問題ないよ 死ぬ覚悟で打ってもらわないとワンボタンと釣り合わない ジャンプ攻撃入れたらダメージが落ちるGBVSというゲームが ワンボタン昇竜がダメってのがいまいち理解できない
コマンドでも上手いやつはワンボタンと同じ精度で打ってくるわけだし
初心者の癖に〜って話だったらちょっと狭量じゃありません? ワンボタンはお手軽だからリスキーにしろとか言ってる奴は一生フォルキャンしてろよ ワンボタン昇竜でつまんなくなるのって実は初心者だからな
攻めをちゃんと組み立てないと簡単に切り返しされるんだから
このゲームとか適当にボタン押してると隙間だらけ不利だらけだし、
地上中段無いからしゃがみっぱ安定でそっからワンボタン昇竜飛んでくるとかストレスでしかない
攻めるほうが難しいゲームはだいたい廃れる いくら初心者でも昇龍こない読みか来る読みでガードぐらいは出来るんじゃないの
昇龍コマンドだと初心者帯てはそのじゃんけん発生しないけど いざコマンドなくすと発狂するロートルがいまだにいるんだから
そりゃ格ゲーも衰退するわけだわ ワンボタン昇竜は歓迎だが、
1入れワンボタン昇竜はマジでやばいよ
このまま実装されないことを祈るだけ 1入れ昇竜に否定的なのはわかったし、その意見を否定するつもりはないけど
今のシステムに肯定的な人のほうが多い(?)し99%このまま実装されると思うよ... 原作がワンボタンで必殺技だからなあ
複雑なコマンドいらんよマジで 老害格ゲーマーだけど1入れワンボタン昇竜でもなんの問題もないな
そういうゲームとして楽しむだけだし バッタが対空されまくってイチャモンつけてるだけだから 1入れ昇竜許さないとか
ザンギのダブルラリアット見たら発狂しそうw ガードボタンワンボタン昇竜のグラブルvsが過疎ってるのは懸念材料だな ちょっと前に出てた昇竜ガードされたらアホほど隙を晒す方向の調整でいいと思うよ GBVSが過疎った理由ってそこじゃなくてナーフ調整連発+最強キャラ登場+DLC人気微妙キャラ連続だからじゃないの アラドから来た奴はワンボタンで必殺技出ない方が違和感あるだろ アラドはコマンドでスキル出すとMP消費量とクールタイム減少するから
ワンボタンとコマンド入力でMP消費量違うのも原作再現っぽいけど正直そこは再現しなくてよかった >>216
上級者は1フレで昇竜コマンド入れ続けられるってマジ? 別に嫌ならやらなきゃいいじゃんで終わる話だろ
否定からはいるのがまずおかしい ぼくのバッタが通らないからバランスおかしい!肯定派はアホ! 固める側が息苦しくなるのはつまらんって指摘なのにバッタだのダブラリだの言ってるのはなんなんだ グラブルだとガード解かせて連ガ下段に弱いっていう分かりやすい欠点作ってるからコマンドを5でも6でも4でもなく2MPにした意図は気になるところだな
ゲーム内容の調整は結局エイティングがやってるんだっけ? だからコマンドじゃなくてシステムで息苦しさ無くせばいいんじゃん 息苦しいゲームがお望みなら素直にグラブルvsだのスト5だので満足してくれや…
このゲームにまで押し付けないでくれ 1MPで昇竜出ちゃうのはシステム寄りの問題だと思うが
もしこのまま来たらうんこ座りヒットマンが全部ぶっ壊す未来しか無いからな 固めとか言う要素が正直一番初心者バイバイ要素だからなぁ…
ボコボコにされるにしても何か行動させてくれよってのは多分世の初心者全員が思ってる 守りが強いゲームはそれこそ初心者が勝てなくなるんだけどな それな
守りとかガン待ちとかが一番初心者が苦手とするタイプ
崩し方とか分からないし戦ってて楽しくないし グラブルってセールとアプデでアクティブまた戻ってるんじゃなかった? もう原作そのままで奥と手前無くすだけの手抜きの方が楽しそう 初心者がちょっと情報手に入れてトレモしたら
逆にハメる側に回れるゲームのが健全だし面白いからな
今の調整のまま来るとしたら、1MP入力で極限まで隙がない昇竜に加えガーキャンまであるのにろくな崩しが無く、
一生ファジー潰し択をし続ける息苦しいゲームになるの目に見えてるし 昇龍強いのってキャンセル出来る覚醒ヒットマンだけで後は
密接気味で確定とりやすかったから隙間作るのが悪いし読みの範疇なのでは?
ドラゴンナイトが裏に回ったりくのいちの火の玉放つの素直にガードしちゃうのは慣れればいけると思うし 正直昇龍読みジャンケンをしない初級者が初心者を一生ハメられるようにしてくれと言ってるようにしか見えない そもそも別にワンボタンじゃなくてもリバサなり割り込み昇竜打つから、そこの問題じゃないよ 初心者相手に一生固めしたいならそういうゲームしてればいいだろ
そういうのに嫌気がさした人がこのゲームに期待してるのに あれ、俺もしかしてなんか勘違いしてる?
このゲームってとにかく攻めまくって固めるゲームだと思ってたけど違う?
守りが強いゲームだっけ 固めというより初心者が触れないゲームだと思うけどな 皆根本的に勘違いしてる
ここで言われてる初心者ってのは今のゲームシステムだろうが正統派だろうがすぐやめるよ
格ゲーが廃れるのは上手くなるまでの苦しい期間に耐えられる層が少ないからであって
厳密にはシステムやコマンドが難しいからではないんだよね
勿論コマンドとか操作難易度自体はお手軽な方が初心者でも直感的に動けるしその方が良いんだけど
それ以上"初心者向け"を目指すと運ゲーにするしかないんで皆飽きてやめる
スマブラがガチれて結局上級者には勝てないゲーム性なのにカジュアル層に人気なのはパーティー要素があるから
そもそもゲームで努力できる層がまじで少ないんで対戦ゲーとしての面白さを求めるんだったら"初心者向け"は初心者引き寄せられる程度に浅いとこで区切らないと余計過疎るよ ストちゃんではじめてレンジャーに撃ち殺されまくりながら操作方法覚えたわ
普通はあの苦行は無理だろうよ 良くない思考だけど、流行りのバトロワ系みたいに負けても味方に責任転嫁できないしね 上手くなるまでの苦行が〜って話は全部の対戦ゲーに言えちゃうんよね
要するにそのゲームの面白さに辿り着けるまでの敷居の低さ=初心者向けってことだと思う
コマンド入力の面白さをモチベに繋げられる人より、コマンド入力の難しさで読み合いとかの面白さに辿り着けない人のほうが現状多いから、こういう形になったんじゃないかな ゲージ吐くとはいえ無敵からコンボしやすいゲームで無敵技が擦りやすいのは問題じゃないんか?ストライカーばっか触ってたから他知らんけど >>263
コマンド入力の簡略化自体は肯定してるよ
ただそれ以上に必要な知識量だとか反射能力だとかの要因が最も大きいんだろうと思う
格ゲーなんかでよくあるわからん殺しや有利フレーム技なんかは勉強しないとどこかで行き詰まるし
知識を入れても見える様になるまで時間かかったりする
それまで耐えられない層はかなり多い印象
でもそれらは深みや面白さを産むには不可欠な要素で、削れば削る程大味で飽きやすくなる
それらを排除したキャラゲーからライト層すらすぐ消えるのは多分これ
最後に残るのは仕様の穴を見つけて想定外の深みを見いだした人達
現にガードボタンや簡単すぎる昇竜はめくりを完全に潰すから駆け引きが一つ減ってる(全ての駆け引きが必要とまでは思ってないのでこのゲームのガードボタンと昇竜を否定的にみてる訳ではない) 無敵からコンボ出来るのって無敵が真上に飛んで弱めにしてあるストライカーと覚醒ヒットマンぐらいじゃない? まあ今の普通のタイマンはそのままで、モードが分かれてさえいれば運要素あり複数人対戦モードとかあってもいいけどな 複雑なコマンドが時代遅れって気が付けよ
原作のアラドはワンボタン必殺技前提で対戦成り立ってたし問題無かったのに アラドは至尊7 スト5はマスターまでやってる俺の感覚としてコマンドとかマジでいらんわ
コマンド入力で差を付けるとかバカバカしい
FPSとかコマンドねえじゃんつう アラド初期の下手でも勝てるって言う滅茶苦茶なゲームバランスは好きだったけどな
今の対戦じゃあり得ないようなスキルのオンパレードだっし 昔アラドの決闘で、なんとか仙人ってブイブイ言わしてたやつまだいるんかね そりゃ原作が元ネタのゲームだしな
むしろ元ネタの古参配信者の事を知ってる奴らがこのスレにいるのが意外だった コマンドはコマンドで意味があるものだとは思うが
操作環境がスティックで固定されるような世の中じゃないんだから無くて済むならない方がいい
PCならやろうと思えばマクロ入力だってできるわけだから なんか途中で話題がすり替えられてるけど、
簡易コマンドに文句言ってるやつなんていないんだよ
基本的に全部しゃがみガードでOKなこのゲームで、
しゃがみガードしながら昇竜出せるのは後々読み合いの幅狭める要素になる欠陥だよねって話 格ゲーにわかすぎてマズさが通じてないだけだと思うよ こういうすぐわかる欠陥放置したまま出して、
製品版で嫌な思いしてやっと気づいた声でかいやつがSNSでネガキャンしまくり
皆それに染まっていって文句しか出なくて過疎化
人居なくなった辺りで調整当たってやっと直るが時すでにおすし
これで死んだ格ゲーいっぱいあったからなあ同じ轍踏んでほしくない 出がかりに数フレームのスキがあればいいのか?それはそれでリバサとして機能しない気がするし
安易に攻め続けられないのが窮屈に感じるというのはわかるんだが
「相手の連携にガチャ入力で超必挟んでくる奴はクソ」とか言ってキレ散らかしてる人にしか見えない 昇龍ガードされたり空ぶった時のリスクをデカくすればいいだけじゃね
長時間MP回復しなくなるとかお仕置コンボのダメージが物凄いことになるとか スト5にガードしながら無敵撃てるキャラ7人ぐらいいるけど別にゲーム崩壊してないからなあ
無敵よりガードボタンのほうが調整難しそうじゃね ぶっ壊れ要素があった方がアラドらしくて良いわ
最近の格ゲーは真面目過ぎなんだよ アラドに真面目な格ゲー期待してる奴が居るのが驚きだわ
真面目ゲーはスト5で十分 もしこのゲームのワールドツアーとかあったらアークの管轄になるのかな?
アークツアーみたいな 原作の対人自体がアレなバランスなのに格ゲーでいきなりまともになったらびっくりするわ
運営もそれを分かってるからアークやエイティングに任せたんだろうけどな 「1入れ昇竜のマズさを理解してないのは格ゲーにわか」ですってwウケるw 「しゃがみガードから1Fでリバサが出せるなんて格ゲーとして破綻する!」
とか言ってるけどそんな格ゲーいっぱいある気がするけど そもそも対空昇竜なんてスト5なら中級者以上は出来て当たり前の技術だから そういうゲームってだけで別にマズくも何ともないよ
攻めるのに息苦しさを感じるからダメっていう個人の主観の問題であって本質的に何らかの駆け引きが成立していれば古い格ゲーの常識に囚われる必要は全くない 原作なんて突っ立てるだけで攻撃した側が気絶したりコンボ食らうような仕様あったんやで・・・
リベンジャーやオートガードやら スタックもあったからな
マジ運ゲー要素もあった
アラドの決闘は滅茶苦茶過ぎて格ゲーの常識超えてたわ、寧ろ今時のゲームが古臭いシステムをいつまでも引きずってる これ全部自演か
この感じだとアラドもにわかなんだろうな むしろ批判してる奴が一人と変な煽りが一人いるだけだろw ほぼ1いれとけばいいゲームはおもんないと思うけどな
溜めキャラならとっさに技が出ないとかリスクあるからわかるけど アラドの初期から2007年頃の滅茶苦茶な決闘した事無い奴は楽しさがわからんか
変な固定観念とかいらんわ
真面目にやりてえならスト5やれや てかアラドの初期決闘とDNF Duelがそもそも全然違うだろw
エアプはだまっとけや 真面目な格ゲーやりたきゃ他やれば良いんだからこれはこれで良い、意外とめちゃくちゃ流行るかもしれん ごめん今の話ってしゃがみガードからの昇竜が〜って話じゃなくて
立ち中段ないゲームでしゃがみガードから昇竜が〜って意味じゃないの?
立ち中段なくてしゃがみガードから昇竜できるゲームはめったにないと思う スト5はほぼ中段ないが
なんの関係があるのか分からん スト5の昇竜は1入れるだけじゃ出せないだろ
Vシフトはコマンドなしワンボタンだがレバーニュートラ必須でガード甘くなるようになってるじゃん
こういうのが普通の調整 あ、今は6or4Vシフトでも出せるんだっけ
それでもしゃがみガードは出来ないからな
突っ込まれそうだから一応 今やわりと真面目ゲーが多いからこそハチャメチャバランスなDNF DUELが少しバズって話題になったんだろうしな
そこから他と大差ない真面目なバランスになったらそれこそ誰も手を出さずに速攻で過疎って終わりよ なるほど、否定派の意見は
「中段がないから崩しの手段がジャンプ攻撃しかない、それでお手軽対空が出せるのはどうなんだ」
っていう事なのか、投げ知らんのか 意外と投げを全然活用しないプレイヤーもいるからな
案外そういう層が文句つけてたりしてな 投げても相手に白ダメージ残って距離が離れてフレームほぼ五分だからなぁ…このゲームの投げ相当弱かったよ
製品版はどうなるかな なまじ経験があるからだけど新しいことを受け入れず格ゲーはこうあるべきという考えに囚われるのはよくない
実際何が跳ねるかわからんし今までと同じ様な格ゲーなら同じ様に衰退していくだけや
既存のゲームですらオワオワ言ってネガキャンしまくってる格ゲーマーだし しゃがみガードが強すぎて投げの弱さと噛み合ってない
昇竜ヒットしてワンコンで取られたダメージ取り返すのに何回投げないといけない?
当然投げにいったところに昇竜入る可能性もある
中段が無いから立つ必要もない
結果しゃがみガードしながら昇竜擦ればいいになる
という理屈はわかる
でも投げ強すぎても柔道始まるし難しいね
ガークラか削りに赤ダメが欲しいな グラブルvsという前例さえなければナーフ調整された状態で製品版が出るわけがないって断言出来たんだがなぁ ガークラは頻度は少なかったがあったし昇竜からコンボはストライカーか覚醒ヒットマンしか出来ないはずだが別のゲームの話してるんか? >>310
投げは投げ抜けか攻撃重ねるだけなんでしゃがみ安定に変わりないよ ガークラ一度も見てないわ
既にあるんなら後は固さだけの話やね
ZERO3ぐらいガークラしやすかったらZERO3ぐらい投げ弱くてもいいんだけどね >>306
だからガード入れながら無敵撃てる奴7人ぐらいいるって
5人は下要素溜め上要素で出せて、2人はレバー何でもよくてボタン押すだけ ワンボタン切り返しあってもいいけど発生遅くして詐欺りやすいようにしてほしいな
起き上がりに設置技から空ダやジャンプ重ねても見てから割り込まれてたし サマソは溜めが必要だったりコマンドミスっていうまぎれの可能性があるじゃん
サイコアッパーはワンボタンで出る代わりに発生遅くなってて無敵だから割り込めるけどガードされたりするじゃん
ワンボタンでサマソが出るのはやりすぎじゃね? 固定観念に縛られたジジイどもがウゼエな
何でもワンボタン発動で良いだろ コマミスとかねーよw
サマソは発生速いから詐欺飛びガードさせて無敵なしの密着攻めも限定的な状況でしかできない
でも皆他のキャラと同じように普通に崩してるわ
そもそも固められながら昇竜コマンドを作るのにリスクなんかないからな、ある程度の上級者なら
そのある程度の読み合いを始めたばっかりの人ができるようになるだけだろ 初級者が初心者相手に何も読み合いせずに一方的にハメさせろと言ってるようにしか見えない
昇龍強いゲームなら読み合いで昇龍ガードの割合増やしたらいいだけじゃん >>314
つーかこの中段がないからしゃがんで無敵擦ればいい(中段があったり無敵が立ち限定なら駄目?)っていう理屈が意味不明だな
中段があろうがなかろうが無敵なんだから擦ればいいじゃん
無敵が前入れだったとしても別に擦ればいいし
マジで意味が分からん 無敵が6入力なら2A刻みとか下段連ガで食う
トレモがないからなんともいえないが単発止めとガトリング、何かキャンセル時のモーション確認で連ガならガード、隙間あれば確定割り込み
て事が可能になる未来が来るかもしれない
GBVSも6簡易昇竜でもすでに近い事できるやついるけど ワンボタンのほうが絶対気持ちいいし
バランスとかはその後の話 >>325
だよな
結局バッタしかできない奴が昇竜食らう前提で話してんだから笑える
昇竜打つ打たないの読みあいしないんかい >>327
相手にもよるけど割り込みで昇竜パナシてもスカるタイミングがあったり昇竜スカし狙いで一瞬間を置かれたりってのがあるんよ
それを警戒して昇竜撃たず別の技で切り返せるなら良いけど、そこもまた読み会いなんで一瞬の隙を見逃す事で守り継続しなきゃいけなくなる事もざらにある
でもこのゲームは立ち中段がないから落ち着いてしゃがみガードしつつ密着タイミング見計らって昇竜擦れば良いから崩すのが難しいって話だね
要するに本来は、近距離のやり取りで切り返しタイミング見過ごしちゃうと痛いし、攻めてる側は有利になるんだけど
このゲームはそれでも攻めてる側が崩しにくい分あまり有利が取れないって事 バッタでしかダメ取れないって下手くそかKOF勢だろ >>332
そういうゲーム性なだけでしょ
あと使いこなせる人がまだ居なかったコンバージョンとか使えば変わってくるんじゃね >>334
"そういうゲーム性"が面白いのかって議論してるんだと思う
崩しにくいと見極めて昇竜撃ちやすいから外すリスクは低いんで、上達するにつれて攻めが難しくなるんだよね
今評価されてるであろうバンバン技撃てる爽快感とか攻めゲー感はいずれ崩れる可能性はある
コンバージョンも立ち中段がないから崩しにはつなげにくいし、昇竜読みでやるにしても昇竜撃てるタイミングの多さ考えると厳しい印象 立ち回りはめちゃくちゃだけど触ってからは崩しが弱いから様子見多めでジリジリやるゲームなんじゃないかなって
好みは相当別れそう 自分は面白いと思うしプロ達にも評判良かったけどな
攻めは多少有利で攻められて昇竜ガードした時は気持ちいいし守りも息苦し過ぎはしないし てか端で攻めまくりたいならストライカー使えばいいじゃん
ストライカーの端攻めは気持ちいいぞ 文句ばっかだな
多分どんな調整しても文句ばっか言うんだろうな
開発は文句言ってる方じゃなくてゲームを楽しんでたユーザーの方に見向きしてほしいな
その人達の方が購入してくれるだろうし すまん
簡易コマンド無いならグラブルvsでよくね? スト5、グラブルvs、GGST、サムスピ、KOF15と色んな選択肢がある中でわざわざこのゲームを選んだ上でああしろこうしろと文句付けてるのは何のギャグだとしか言いようがないな
他の人も言ってるけど素直に別のゲームやれば良くね?
それともよっぽどガワが気に入ったキャラでもいるのか 原作サモナー使ってた身としては来てほしいけど来ないでほしいという複雑な気持ち >>339
そらユーザーは一人じゃないんだから何やったって誰かしろは文句言うよ
そもそも不満がある=楽しんでないって思考が極端すぎる逆もしかり 多少の不満なら分かるけどゲーム性まで不満言い始めたらそのゲーム性の他のゲームやればってなるの分からないの? >>346
まるで正論みたいに言ってるけど、いざリリースされてそのゲーム性が一般的に良くない物で
嫌ならやめろ言ってたら一つのゲームが完全に終わるのわからない?
不満の中身に異を唱えるのはわかるけど、ゲーム性への不満だからだめ、バランスの不満なら良いとかはほぼ宗教でしょ いやさ楽しんでた人多くてプロとかも楽しんでてそこに他のゲームはーとか言い出してシステムを否定しまくるのなんなの?
そもそもたった3日でそこまで否定的に語れるほどシステム全て活用しまくってしゃぶりつくせたの? ずっと気になってんだけど
簡易ボタンそのものに文句言ってる奴ここにそんなにいる?それにつっかかってるのおるけどw てか始める前からもし一般的に○○だったら○○とか言い出したら何も始まらないだろ
そんな思考だから格ゲーは衰えて行ったんだよ >>348
3日だから皆グダグダで楽しめたけど、冷静にシステム見るとある程度予想つくよ
断定的に悪いと見るのは早計だと思うけどね
実際もっと研究すすまんと決定付けられないと思う
>>350
ゲーム性への不満その物が悪みたいな言い方してるから、もしもの話でいざ蓋を開けて一般的に面白くなかったら〜って言っただけだよ まだやり込めてなくてシステムしゃぶり尽くしてなくて決定づけられないならその段階で○○ガーとか言わないで欲しいわ
そういうやり込んでない人達の意見を真に受けてつまらなくなるのはもう勘弁だわ 格ゲー全盛期でみんなが格ゲーやってるならともかくなあ
そもそも割り込みが難しい連携ってのがもう敬遠されてるんだわ
バランスの懸念があるのはわかるが方向性としては正しい
「リバサから大ダメージコンボがー」とか「ガードされてもリスクがない」とか
「投げ抜けが簡単」とか、妄言も入ってるしな 昇竜は出し方も性能もそのままで消費150%位でいいよ
ゲージでゴリ押すとこあるから性能はコストに反映させればいい
当てても白ダメ持った相手捌かないといかんし >>353
俺はこういうゲーム性になりそうって予想はしてるけどそれが良いか悪いかまでは言及してないよ
議論が噛み合ってない感じしたから自分なりの解釈を書き込んでる
>>355
その敬遠ってのは受ける立場からの視点でしかないんだよね
初心者と経験値がマッチした時はほぼ初心者は受け身で、何とかガードできても割り込みできずストレスたまるから割り込み切り返し簡単にしようってのはわかる
ただ上達してきて中級者同士のマッチってなると自分にが攻めた時にお手軽な割り込みや切り返しにストレスを感じる可能性はあると思う >>349
ぱっと見た感じ簡易そのものに文句はないな、方向や性能・火力格差みなおさないとやばそうな懸念はある
切り返し技食らったときの単発ダメージと、それをガードして反撃入れたときのダメージ比較して切り返しの単発の方が減ってたりとかな こんな仕様にするならいっそ下段中段と方向入力ガードなくして
ガードボタンでのみでガード出来るとかのが良かったかもな
基本的な仕様は今までの格ゲーに則ってるのに細かい所ちゃんと調整されてないのが一番寒い >>359
そんなの反撃ちゃんと入れてないだけじゃん
なーに寝ぼけたこといっとるんや
>>360
ベータテストがっつりプレイしたプロゲーマーが「ちゃんと調整されてる」と言ってるんだけど、お前の「細かい所調整されてない」根拠はなんなの? >>361
どーこがちゃんと調整されてんだよw
どこのプロゲーマーがちゃんと調整されてるって言ってたんだ?お前こそソース出せや
すぐわかるひどいやつだけでも、永パやヒットマン覚醒昇竜やゴア連発で詰むストと調整ミス多すぎだろw >>362
かずのこ配信
永パは単なるバグだし弾抜け持ってるストライカーが詰んでるは嘘
ヒットマンなんて強い弱いの話だし今調整不足かなんて分かるわけないじゃん
ていうかお前はシステム面に文句言ってたんじゃないのか? >>362の発言が実際にはやってない動画勢かキャラの技性能をほんの一部しか理解してない奴にしか見えないのだが 表面すくってるだけのエアプっぽいじゃん
俺も書いててちょっと思ったし
でも実際βやり込んだやつならこれのやばさわかるからな
ここまで調整出来なくてぶっ壊すなら格ゲーの体を取り繕うなって感じ じゃああなたの思う格ゲーの体を取り繕う格ゲーをしとけばいいんじゃないですかね はいはいそんなに気に食わないゲームで格ゲーなんて他にも選択肢ありまくりなのになんで熱心にまだ否定意見言い続けてるの?
そんなにアラド戦記に思い入れあるの? まずプロゲーマーであろうとたった3日で調整されてるか判断するのは難しいと思う
一週間使ったキャラの評価が当初から180度変わるってのもざらにあるし
個人的にもレンジャーとか使っててぶっ壊れにしか思えんかった >>361
βの中央テンプレコンボの火力が低いやつとかはマジで一発で追いつかれてたぞ
補正かからない昇竜が減りすぎなのか、中央火力低いやつが悪いのかはしらんけど ベータ版のバグ捕まえて
「格ゲー上級者の俺から言わせるととこのシステムでは・・・」
なんて話してる奴はマジで臭い 適当にダメな所挙げると飛行機飛ばして何回も返信してくれるからな
シリ感覚でつい・・・ >>372
流石にコンボ適当すぎるか白ゲージ一気に昇龍で回収されたかのどっちかだと思う そーいうのいいからさ、反論してこいよ
twitterで拾ったような知識しか語れない分際ですぐ自演とか言ってないでさ
今から配信アーカイブでも見てもっと粗探してきなよ とりあえず1入れ昇竜はなしでお願いします
無くなっても面白さ変わらんどころか良くなる部分だし 文句あるなら他ゲーやれよ
DNFDuelやらないといけない呪いでも受けてんのかよ >>379
だよなぁ
一昔前のGG以外の格ゲーが殆どなかった時代と比べたら今は色んな格ゲーがあるのにね
大人しく違う格ゲーをするってやつが現れないのが不思議だわ
>>380
喧嘩屋参戦するなら男喧嘩がいいな ちなみにニュートラル時のみ昇竜可だとよりいいです
1いれっぱで遊ぶより楽しいと思うので なんでニュートラル限定なんだよw
無駄に上級者()向けにする必要ある? 最近グラブルVS触り始めたけど
ガードボタンと後ろ入力でガード方法2通りあるのはまあめんどくさいわ おじさんが
(´・ω・`)ボクの知ってる格ゲーじゃない…
ってスネてるってことでおk? >>383
さすがにニュートラルを上級者向けって言うのは無理があるだろ
一旦冷静になってくれ
1いれっぱでワンボタン昇竜ではリスクなさすぎてド安定になっちゃうってことだろ
例えば初心者には昇竜コマンドで切り返しは20%の成功率で
90%成功する切り返しは今時あった方がいいよね、でも100%ミスらない切り返しはあまりに強すぎる
そういう話じゃねえの 昇竜のMP消費を上げるぐらいで良いんじゃねえの、遠距離キャラは消費量多めとかでも良いよ コマンドミスとかもう要らないわ格ゲーの面白さって読み合いじゃん
いくら1昇竜だからってストライカーの端を見てから100%ガードもされずに昇竜あてられるならプロになれ あんたこそそのご自慢のコマンドテクでスト5とかKOFとかGGSTとかしとけ
このゲームはコマンドテクでは威張れないゲーム性で作られてるんだわ >>388
6とか5入力で昇竜なら別にコマミスは関係ないだろw
初心者でもバリバリ出せる
ただ昇竜で割るという読みが外れたときに少しの間でも立ち状態になって下段食らえという話
昇竜擦りに下段刺さるようになったらガード意識し始めて投げも通るし
それこそ読み合いの選択肢が増えてちゃんと読み合い回るようになるの
1から10まで言わないとわからんのか 覚醒ヒットマンとストライカー以外は昇竜ガードされたら確反あるじゃん?
確反のスキをもうちょっとでかくしてくれなら分かるが 昇竜撃つか撃たないかだけで勝負したいならそれこそ格ゲーじゃなくてジャンケンマンでもやってろやw 格ゲーでジャンケンしたくないって意味わからないのだが 例えば相手ガード中一瞬立ってるな連ガ下段多くしよとか
こいつは投げ抜けしてくるタイプだなとか
色々情報を読み取って有利に進めていくのが対人ゲームの妙味なんだよ
誰も彼も1押ししゃがみっぱで暴れと最速昇竜とファジー昇竜してくるのはつまらんだろ >>391
なんで昇竜こすりに下段が通るんだ?
昇竜でカウンター取られるんじゃないのか? 読み合いをただのジャンケンと同じに考える人たまにおるけどわからんわぁ
負けると運ゲーとか言ってそう そんなに拘るなら DNF Duel 以外の格ゲーやればいいだろ 1入れて下段ガードしている状態から、ニュートラルに戻してボタン一つ
これを全てのプレイヤーが1フレームの無駄入力なく絶対に正確にできるなら、その通りだろうね ワンガード昇竜っていう格ゲーでは常套手段のファジー行動があるんだよ
もし6入れ昇竜だと、ガードした後昇竜擦ると立つ事になるから連ガ下段でこの行動が潰せる
これが1入力だと潰せないし攻め側は手止めて様子見以外全負け
暴れ潰しや投げ択も全部昇竜に負けるので意味を成さない
こっちのが読み合い少なくなり攻め側が息苦しくなるだろ? なんでガードされまくってもお願い昇竜しまくる前提なの? >>400
こういうしゃらくさい知識を使って初心者狩りまくるアホのせいで格ゲーが廃れたんだな お願い昇竜じゃなくてファジー昇竜だっつってんだろw
1昇竜だと相手の連携わかってきたら1押しながら要所要所でファジー気味にMP押すのが基本行動になるんだよ
それを初心者が考えて崩せるかって言うと無理だろ 守りが強いとどっちも攻めなくなってジリジリした牽制とにらみ合いが始まるな
個人的にはそれでも面白そうだけど、結局それって初心者救済どころか
上級者に絶対勝てない展開じゃない?
守るより攻め有利にしたほうがノーガードどつきあいになるから
牽制振り合いしてチクチク削りあいしていつの間にか負けた、より
負けたけどフルコンボ1回入った2回入ったのほうが楽しめんじゃね? >>404
1昇竜でもまだ攻めの方が有利でしょ
あと守りが弱すぎたらそれこそ初心者がハメられて何も出来ずに終わるよ βでほんとしょーもなかったのが、
昇竜強いレンジャーと最強のヒットマンが遠距離も最強クラスに強かったことなw
エンジョイ勢の障壁になる感じビンビンだった >>404
どっちも好きな人はいるし考え方次第だな
結局は上級者に勝てるゲームなんて無いし、個人的には攻め側が強くて大味なゲームってだけなら今はGGSTがあるからDNFはジリジリゲーでもいいと思ってるが 俺だけでなく他の人も散々別ゲーやれって言ってんのにそこには触れず頑なにこのゲームに拘ってる理由はなんなの
そんなにストライカーちゃんやドラゴンナイトちゃんが気に入ったの? 初心者が鉄壁の1MPを振り回してもおじにはまだ詐欺飛びとか投げとかシミーとかあるだろ
そういうので差をつけてみせろ なんか自覚してるのか無自覚なのかわからんけど
初心者が一生初心者でいる前提で語ってる人多いな
初心者が上級者に狩られないシステムにするってのがまず現実的じゃなくて、それが成立する頃にはただの運ゲーになってるよ
そして初心者が成長するとそれが馬鹿馬鹿しくなってやめる なぜ初心者相手に上級者が無双するという構造しか想定できないのか ベータのレンジャーとヒットマンは遠距離強いのに昇竜も強かったからな
対戦相手選べるならこの2キャラは戦いたくねえわ レンジャーはベータの浅瀬段階ではクソ強かったがヒットマンは覚醒前提だしまぁ ロケテのDNFがまたやりたいのであって調整された格ゲーをやりたいわけでは無いんだよ ガードしながら撃ててガードされても隙がない昇竜でいいよ
初心者はそれを擦るもちろん上級者も擦る
それでも初心者はまあ自分もやってることだしと納得できる 格ゲーか格ゲーじゃないかとか調整云々とか極論どうでもいい
ブシドーブレードやダイブキックですらゲームとして成立してファンがいるんだから 昇竜1入力でもかまわんけどぶっ放したら一様にバカでかい隙を晒すべき
P4U直人の逆ギレとか反撃しづらすぎでこっちがキレてたわ >>411
初心者と上級者が勝負してどっちが勝つかわからないゲームって
それこそジャンケンみたいな100%運ゲーしか無くない?
誰がやるんだそんなゲーム
当たり前に上級者が勝ち越すけど
初心者がわもワンチャンあったりそこそこ食い下がれたりする要素がある
のが理想じゃないかな、個人的な考えだけど このゲームは出てすらいないんだから上級者なんていないんだが >>420
スト2から30年いろんな格ゲーやってる人とこれが初格ゲーの人が対戦したらお互い初めて触ったはずなのに後者は勝てないけどな 溜めキャラやデカキャラでもないのに座高低い状態からワンボタンで昇竜出せちゃうのは良くないよねぇ >>422
他とはゲーム性が全然違うのにそんなことはないだろ
スト5でめちゃ上手い人が他の格ゲーやって通用するかって言ったら殆どの人が通用しないって言うだろ というか初めて格ゲー触る人向けの為の簡易コマンドだし >>419
いや知らんがな
むしろ言ってることは理解できるから相手は俺じゃない
初心者が上級者に勝てなくていいだろ
勝ちたかったら練習しろ
スマブラもfpsも勝つために努力するだろ、と
システムで難しいこと減らすくらいでいいだろな
ただライン下げすぎると誰もやらんってことだろ まあバランスへの懸念はわかる
じゃあコマンドを複雑にしろっていう考えがもう頭化石なんだわ
クソむずいコマンドだったらクソ強くてもいいのか?コマンド練習でトレモに潜る時代じゃねえんだよアホらしい >>424
それならスト5でめちゃ上手い人と格ゲー初めて触りますって人
どっちが通用するかって話だろw
こんだけ初心者に配慮してるDNFだが、1000戦して1回勝てれば良い方だろうなガチで >>427
冷静に考えて気軽に対戦したいのにまずはトレモから〜ってのも変な話だよな
本格的にやり込むとかなら話は別だが ベータのみんな浅瀬状態で勝てるのとゲームやり込み尽くして全てのシステムを使いこなした上級者とは違うと思う マッチングとかのシステムを良くして初心者同士で戦わせろ
なら全然わかるんだがな
初心者が上級者にハメられないようにしろとか食い下がれるようにしろってのは
甘えるなとしか言えねえ なんかネガティヴな意見ばっかだな
もっとこう前向きな話題にしようぜ
新キャラは誰がくるかな〜とかストーリーモードとかあるのかなーみたいな 流石に初心者でも擦られまくったらガードぐらいはできると思う レンジャーでパンパンして昇竜で追い返してたら初心者やめるよ そもそも原作の対人ですら未だに8、9割は軽く持ってかれるバランスなのに何故この格ゲーで硬派なバランスになると思っているのか こういう風にイキってる奴が投げこすられてボコボコにされて真正アンチ化するのが目に見える 阿修羅とかランチャーとか実装してほしいけど
キャラデザがちょっとなぁ
原作やってた身だけど原作勢に配慮とかいらんから、実装するならいい感じに仕上げてほしい 簡易コマンドなら初心者も上級者もすぐ技出せて気持ちよくていいじゃん
擦られるかどうかは性能次第だ アラド原作がワンボタンだっちゅうに
複雑なコマンドを望んでる懐古ボケは消えろ >>444
こんだけ根拠並んでるのに懐古だと思ってるボケこそ消えて欲しい
不変である必要は無いけど、ちゃんと理由やメリットがあって続いてる物もあるんだよ 格ゲーの開発者が「コマンドはシステムやかけ引き云々ではなく、コマンド入力したいプレイヤーのために残している」って言ってるのをどこかで聞いた
鉄拳とかワンボタンで切り返し技出るし、実際ユーザーの好みの問題なんだろ 色々やってる格ゲープロの人が「格ゲーにコマンドなんていらなかったんだ!」って言ってたし… >>447
そう思うよ
コマンド入力好きだけど完全に自己満というか音ゲーみたいなもん
性能差はなくていい 技術介入度なんだろうけど、初心者には難しいし、慣れた人には面倒なだけ。
クソ長いコンボとか食らってる方も、やってる方もアホくさい。
アークゲーは特に顕著。
KOF98くらいが一番いい。 ウメハラですらもうコマンドはやめようとか言うぐらいだしなぁ コマンド技にしたらエフェクトの色が変わるくらいでいいかなとは思う。
GBVS見たいに明確に差があったら結局コマンド技しか使わないからなー。 >>447
だとしても結果的にかけひきや深みを生んでるからな
それを初心者でもできる様にしようってなら良いが、消すってなると色々弊害が出てくる
ゲームって以外に開発の意図した物だけで面白くなってる訳じゃないからな だからワンボタンの原作でも駆け引きは生まれてたって
スマブラでも生まれてるじゃねえか
技術介入の差をコマンド入力の差に入れるとか古臭いんだよ 必殺技コマンドじゃなくてスマブラみたいにキャラの制動に技術介入の差を付けた方が一般には受け入れられてるよね
ただコマンドだけ簡単にしてもつまんないからな 一応言っとくがこのゲームのベータにもコマンド入力はあったからな
Goodと出て褒められる 鉄拳も移動が一番操作技術が出る要素だね
最終的にはそのへんのアークコンボより繊細な操作だし、微妙な動きで駆け引きを繰り返してるから、ただ技を出すのが難しいだけよりゲーム的に意味がある
>>447
鉄拳の切り返しは無敵じゃないしアーマー発生までに技当てられると普通に食らうからな
状況知らずに撃っても自殺にしかならないのがちょっと違う
元々下段読みで飛んだり上段読みでしゃがんだりして外れたら死んだりするゲームだからアーマー技もあくまでもその亜種という感じで、2Dの無敵ブッパとは趣も異なる コマンド入力消費MP減るとか色々言われてたけど結局何が正しかったんやろな スト3のブロッキングとかワンコマンドなんだけどなw ワンコマないしツーコマで十分なんだよ
それだってタイミング入力で技術介入要素あるんだし
複雑なコマンドが良いとか思ってる奴は先入観に支配された馬鹿 コマンドいらない君、だんだん壊れたラジオみたいになってきたな
南無 スマブラや鉄拳が売れてる理由を考えたまえ。
バーチャが真っ先に廃れた理由もな。 まあコマンドの利点がないように作られてるゲームでわざわざコマンドガーという意味は無いし分からない
アラド戦記に思い入れがありまくりなら知らんが >>460
とりあえずベータ版だと
MP回復までの時間が若干(0.3秒くらい)早い
それ以外はわからん 話の流れ変えて申し訳ないけどベータ版のステージって確か4つだけ
製品版だともう少し増えるのかな
増えるとしたらBGMだけど追撃戦のBGMアレンジがほしいな
あのBGM好きなんだよね >>468
4つだけ ×
4つだっけ? ○
誤字失礼 ステージどこ増えるだろうな
魔界はあるだろうけどあそこバリエーションに富んでて結局具体的にどこ来るか読めない >>456
ワンボタンだと駆け引きがないって話じゃなくてコマンド入力や後ろガードによって引き起こされる駆け引きはあってそれは消えるよねって話 >>464
これはスマブラでも鉄拳でもないし、それらの長所をなぞれてもないんで
考えるだけ無駄 バーチャは素晴らしいインターフェイスだと思うけどレバーじゃないとやりずらいんだよな
操作機器に縛られない入力にすべき これはスマブラや鉄拳でもないがスト5やGGSTやKOFでも無いので他の格ゲーと比べる意味が無いしシステムはこのままでいい >>470
そんなところかなやっぱり
あとキャラBGMもあるのか気になる
>>471
アルフライラとゲントはありそうだな >>475
参考にできる物があるのに比べるのが無駄ってのはどういう思考なんだ?
スマブラ鉄拳と比べるなって話じゃなくて売れてる理由考えても無駄って言ったんだが 格ゲー廃れてるじゃん
廃れてるものを全て参考にしてどうするの エイティングみてるか?
今すぐコマンドMSと方向MSの違いを無くせ >>478
誰も"全て"参考にしろなんて言ってないんだが
なんでそんな極端な受け取り方しかできないのか
あと格ゲーが廃れてるのは格ゲーがクソゲーだからじゃないからな?
新規が面白さに触れる難易度が高いのが原因で、新規でもその面白さに触れやすくするのが最適解なんだから
初心者向けにも節度があるって事を皆言ってるんでしょ
新規が気楽に遊べてもやり込むにつれて薄味になるんじゃ結局人口が死ぬから意味ないんだよ まぁコマンドMSを出そうとして小技が出ることもないし、違いもほんのちょっとだから
コマンド不要派と必要派の折衷案を持ってきた感じになるんかなぁ
それでも性能の違いは無くすべきだと俺も思う >>480
なんでコマンドの利点ほぼ無しって試みを受け入れられないわけ?
それに最後辺りはもうそれあなたの妄想ですよね >>482
なんでいくつも挙げられてる根拠ガン無視して利点なしって言い張れるわけ?
それはただの感情論でしかない
最後が妄想ってのも意味わからん
やり込めない対戦ゲームなんて流行らないよ
まさか大人気のスマブラがカジュアルなゲームだと思ってる?
あれはカジュアル層も楽しめる配慮が上等なだけでゲーム自体は複雑さもあるす奥深いんだよ >>483
ベータたった3日間でしかもトレモ無いのにシステム全部使いこなしてそこまで妄想で語れるほどやり込み尽くしたのですね あと利点なしってこのゲームのシステムにおいてコマンドは利点ほぼ無いよって意味なのだが まあどれだけ熱心に語ろうがアークやエイティングはここ見てないだろうし見るとしてもツイッターや海外フォーラムくらいだろうけどな >>484
だからどれがどういった理由で妄想だと思うの?w
システム全部使いこなすの意味もよくわからんし
もう少し理性働かせてくれ
格ゲーに親でもころされたんか? ベータテスト以降新情報がばったり途絶えたからなぁ
そろそろ何か情報がほしいところ ベータのシステムに不満あるやつはキャラ主に何使ってたのかも教えてくれ
今のところ火炎瓶使わずに車輪ばっかり使ってた異端審問官が車輪で固めても崩せねぇと言ってるようにしか見えない
自分は一番使ってたのはストライカーだがベータの段階ではネットワーク関連以外不満はなかった レンジャーとヒットマン使ってたけど俺は不満はなかったよ
昇竜とかガーキャンしてもMPすぐ返ってくるし牽制強すぎで頭2つくらい抜けてたと思う
明確にきつかったの永久グラだけ コンボめんどくさいからヴァンガード使って槍をぶんぶんしてたな。固められたときの切り返しがきつかったけど、割り切ってガーキャン使ったりしてた。
試合途中の回線落ち以外は不満無かったなー、またテストやりたい。 なんだ不満持ってる人少ないじゃん
海外はどうなんだろうな バーサーカー、クルセ、グラップラーあたり触ってたけどシステムの不満はあんまないな
通常投げが状況リセットの割に減らないな〜くらい
レンジャーの昇竜簡単すぎんとは思ったけどこれは個別の調整の話よな 不満は一つだけ
…なんで対戦前にキャラセレクトに入ることがデフォルト設定になってんの?
事前に選んでキャラを固定するんだから、いらんだろ 剣鬼とトラブルシューターとかいう
昔やってたやつが知らないキャラが追加されるのが不満
その前にメイジちゃんだろ!? 最大の不満はやっぱり1入力で昇竜とハイジャン無いことだな
これによりレンジャーとヒットマンが最強 >>492と>>499で言ってることが矛盾してて草 >>500
矛盾って何が?
自分で使っててこのゲームの窮屈なシステムとマッチしててぶっ壊れだと思っただけだが? それとも周りを代弁して不満あるだろうなとか勝手に妄想して言ってるのかもしれないが誰も他のキャラ使ってる人不満言ってないじゃん さすがに60ある職全部を実装はできんだろうし、厳選して実装するんやろなぁ
と思ったけどストVが45キャラ、スマブラは100キャラ以上いること考えたら
全部実装されてもおかしくないな、というかしろ ぶっ壊れキャラ使ってる分には不満あるわけないしな
ちゃんと調整されてたらキャラ選択の幅広がったという不満はあるということ いやさ何度も言うけど他のキャラ使ってる人も不満言ってないじゃん
あと3日トレモなしでしかもオンライン関連ボロボロでまともにプレイ出来た時間更に短くなるみんな浅瀬状態でぶっ壊れとか言われても 誰も不満言ってないからって何なんだよw
自分で考える頭すらないのか? みんな自分が使ってるキャラで不満がないならみんな大満足でいいシステムって事じゃん 自分はID変わってるけど>>490で>>492-496と自分の使ってるキャラでシステムに不満言ってる人居ないじゃん
ちゃんとスレ見てる? IDが変わる時点で皆の意見という信憑性は失われるし
投げ、昇竜、ガーキャンの不満はちらほら出てるし
そもそも数レスだけしかないのに皆不満ないとか極端な切り取り方されてもな 自分に都合が悪いことは全て自演に見えるんだなもう次スレからわっちょい付けてくれ
で>>514はどのキャラ使ってたか教えてくれ まあ正直三日だけでこのキャラのこの技どうなんだとかこのシステム微妙じゃないかとかやりこめてる人なんていないと思うからなー。
どのキャラもとんがってる部分はあったし結局最強キャラはわからなかったし。
というわけでもう一週間くらいβやらないかな…。 >>515
都合悪い意見に目を瞑ってるのどっちだ
スレちゃんと見たらシステムへの不満だらけだろ そんなのはどうでもいいから使ってたキャラ教えてくれ
使ってたキャラすら言ってない人の意見と言ってる人の意見のどっちが参考になるかって話 あと別に一部言ってる人も居ただけでこのままでいいという意見も多かったし不満だらけでもなかっただろ
ちなみにプロ達も全キャラ楽しいちゃんと考えて作られてるコマンドは別にいらないと言ってたぞ 1入れ昇竜の話はグラブルのランスみたく2か3入れでしか出ないようにしろってだけの話では?
結局は1入れ昇竜があって丁度いいからやりすぎかは製品版の調整次第だが、少なくとも1入れ昇竜が面白くなる要素になることはないと思うわ 1入れが気に入らないからと2とか3入れにすると
結局めんどくさい複合入力とかファジー入力とかに発展しちゃうんだわ
それなら昇竜自体の性能を落とす方がいい リーチあるキャラが切り返し簡単だとリーチさ埋めづらくて近づくのに難が生じるのは
わかるけどなんで一律で廃止しろみたいな論調になるのかね ヴァンガードの昇竜はゴミゴミだからあんま気にしてなかったな…。
昇竜に関しては1入れが強すぎるのであればMP消費を多めにするとかガードされたときの隙を多くするとかの調整でいいんじゃないと個人的には思う。 ツイッター見てる限りでは不満述べてる人を殆ど見かけなかったからここで不満を言ってる奴が多いのは意外だったわ
>>517
お前はこのスレの意見が一番正しいと思っているのか…(困惑) 理想を押し付ける輩は理想のゲーム探してジプシーしてくれ。タツカプ作った開発会社に期待するとこは良質なバランスとかじゃねーんだわ ハチャメチャなのがいい
けどバランスには期待してるぞw 北斗は盛り上がったけどバサラは微妙だった
この違いはなんなんだろうな バサラは流石に拘束時間長いし援軍到着時間がダルいし北斗に比べて読み合いや差し合いの気持ちよさが少ない 戦国バサラなんてBLゲームが北斗に勝てるわけねえだろw なんにせよユーザーからのクレーm、もといご意見が多いからナーフ、修正しましたってのが無い骨太な運営をしてほしい バサラは腐女子をゲーセンに呼び込むことに成功してたのが大きい
オタクたちから永パの練習台にされてすぐ消えたけど まあ値段次第だよなこのゲーム
フルプライスだとかなり悩むレベルの調整不足とゲーム性の浅さ グラフィックだけでため息出そうな労力だし安くはならない気がするなぁ 他のモード次第とも言えるかな
ストーリーや対戦以外のモードも面白そうならフルプライスでも買うかも 調整不足とゲーム性の浅さ...w
3日のベータ版で全てを理解したのかすごいなぁ 日本人は人気のあるものが好きだからな
ギルティでいいじゃんwってことにしたいんよ ストーリーやら他のモードにリソース割いてほしくないけどなぁ
グラブルみたいに敵キャラのモデル作ってる暇あるなら、アバターなり新キャラ作って欲しいわ >>541
少なくともゲーム性とかは大体完成しててバグとかもなさそうだったから対戦自体は既に問題なさそうなんだよね
なのに来年夏に発売ってことは多分他のモードとかがまだ未完成だからかなと思ってる そのためのオープンベータだから
ネットワーク周りはちゃんと直してくれるだろ
製品版発売で新キャラ増えるかどうかの方が気になる
半年あってベータと一緒ですはまずい、という発想で増えるだろうなとは予想してんだけど
何が来るだろうな
順番で言えば一人もいないメイジ系?
99%あり得ないけどテルケッチャーしたいな 新キャラは現時点では剣鬼は確定として後はフェスティバル限定PVに映っていた女メカ、トラブルシューターと二人ほど追加されるはず 日本ではタイトルが変わるかもな
「アラド戦記」の名を入れないと でも確かタイトルコールのボイスは既にDNF DUELとして収録されてたから後でアラド戦記として再収録するのは難しそう
なんでアラド戦記としてタイトル名に付けたさなかったのかは謎ではあるけど 今のギルティはプレイしてて面白くないんだよ
これがギルティやグラブルであってほしかったってのが総意だろ GGSTやグラブルvsはなんかスト5の後追いって感じがするんだよね 家庭用イスカみたくベルトスクロールあるの期待してるけど
それなら原作やれってなるよな 公式動画に新年の挨拶がうpされたね
オンライン周りの不具合には触れてたな 不満ある奴は使ってたキャラを教えてくれ
この一言で何故か減速した模様 かずのこが今もちょくちょく動画あげてるから見てるけど、3日間のβでもう頭打ち感出てるよね
まあ技少なくて、この状況ではこれ使えってのが用意されてて誰にでもわかりやすいのとトレードオフなんだが
あと全部のシステムが不利背負ってる側に働くよう偏ってるから、攻めてる側でも使えるシステムとか欲しいよな 地上技12+空中技4(キャラによって+α)は少ないのか? 2020年には発表されてたんだからその時点で承認は終わってるのでは?
仮に関わってるとしてもそれで起こるのは発売中止か延期だと思うが 確かにアラドは韓国だから関係なかったわ
最近中国のゲーム触ってたから何か勘違いしてた 全職実装はありえないとしても一次覚醒と二次覚醒いりみだれてるのはなんやろか
ストちゃんとかぶっちゃけ貧相 ストよくかわいいとか言われてるけど、
本家やってる人間から見たらPTお断りの地雷にしか見えないんだよな PTは勿論決闘でも弱い方だしイラストですら他より微妙だしな
このゲームで化けたな 格ゲーだから波動拳コマンドでネンターンって安直なことはされてないので
ネンマスもまだチャンスはある ネンマスでツボ頭から鉄山靠取ってストのリュウとバーチャのアキラが合体した!とか喜んで使ってたな
なおクソ雑魚でPTにいたら晒されるスキル振りな模様 このゲーム格闘ゲーム初心者から始めてもなんとかなりそうですか
とりあえずゲーセンにありそうなコントローラーは買うわ 結局格ゲーだから、今までの格ゲーやってきた猛者たちにすぐ勝てるようになるかっていうと難しいとは思うけど
直近の格ゲーだと一番初心者に優しい作りになってるはず
コントローラは、アケコン持ってない、慣れてない人はパッドの方が良いまである
アケコンは重いしケツ痛くなるで 本家の決闘だけやってた奴が格ゲー猛者に勝てない悲しい仕様
あの技この技知ってるってだけで 本家アラド強ければ本家やればいいしな
あくまでファンアイテムだよ >>576
情報ありがとうございます
実物見ながらいいもの探してみます アケコンの安いのは耐久性低かったり操作性微妙だったりするから注意な >>576
膝上は大会とかに持っていってどんな環境でもやるぜ!みたいな人じゃない限りやめた方がいいと思う >>581
それはそうなんだけど、膝上しか置くとこないんよね
デスクにおくと高すぎるし
逆にみんなどんな環境でやってんのか気になる 夏場はアケコンの底面にすのこ付けてたけど結構良いよ
膝置きでも安定するし、すのこ足の間隔を調整してゲーミングチェアの肘掛けに橋渡しすると簡易デスクみたいになる
今の季節はこたつにアケコン置いてバランスディスクに座って高さを得ている >>583
自分は椅子じゃなくて床に座ってるから参考にならないかもしれないけどアケコン入ってた箱の上に乗せるとちょうどいい高さになる 箱の上だとちょっと遠い(猫背になる)から1000円くらいの折りたたみテーブルかあぐら上でやってるな
1万ちょいくらいだった旧RAP使い続けてるけど アケコンに慣れるのも時間かかるからな
好きにすればええと思うが コントローラー自体消耗品だし気にしたら負け
そんなにレバー操作激しくないし 年一でDS4買ってるわ
ぶっ壊れてもGEOれるし割と安くで済む Dualshock2はマジで頑丈だからパッド派なら一押しよ
本家をDualshock2でずーっとプレイしてるけど壊れる気配がない
ちなみに発売日に買ったPS2に同梱されてたやつだから20年以上使ってる
アケコン買うならちょっと良いやつ1万数千ぐらいのやつにしたほうがいい
ちゃんとしたやつはいざとなれば中古で売れるしな
安いのはすぐ壊れるので意味が無い
安いので一度試してみよかなって程度なら使い慣れたパッドでいい プレイヤーキャラだけじゃなくて敵キャラも実装してほしいなあ
一部ボスは格ゲーキャラ化出来るでしょ バカル「せやな」
ルーク「せやろか」
ディレジエ「せやらば」
フレイイシス「せやらん」
カシヤス「せやぞ」
アントン「無理やろ」 アシストがあればなー
マサチオとかケラハとかボロディンとかジグハルトとか
いっぱい出せそうな雰囲気はあるんだけどな 特に最近実装の敵は動き多彩だし格ゲーに使いやすそうなんだよなあ
カザンとか じゃあ警報ロボだな
アシスト押すたびに1個でてきて時間たったら昔懐かしの動物園になる >>596
そこでみんな大好きサモナーちゃんの出番ですよ
>>600
女メカ参戦するっぽいから可能性はありそう 1分で反応してくれるなんてレスがなくても常に見てくれてる人がいるのは嬉しいね 人気があるゲームは情報提供が無くてもあのキャラ出して欲しいあの技使いたいこういうモードがいいこうして欲しいみたいなのをずっとループしてるもんだからな 本家を少しやり始めたけどどいつもこいつも個性的だな
ジョブごと参戦が未確定なのは男女メイジと女魔剣士か、どれも人気がありそうなジョブだけど敢えて残してるのかなやっぱ 女メイジは幼女キャラがNGなんじゃないかっていう噂もある
あくまで噂
ネンマスとかインファとかローグとか、
格ゲー映えするキャラもっといるからそっちのが期待してる >>607
シャルロッテ「確かに」
カリオストロ「一理ある」 多少大人っぽい顔つきのエンチャントレスでどうか...
何ならマッドを代わりに殴ってくれてもいい 今夏らしい
開発そのものはもう終えてんじゃないかなあ? サムスピみたいに発売前なのにEVOに選ばれるかもと期待したけど、それはなかったね 本当は今頃の発売を予定していたんじゃないのか?
競合を避けたいからずらしたってところか。 このゲームは発売時期に関係なく原作ファンは買うだろうし、クソゲ勢は喜びそうだから早く次の情報クレクレ p4u2買ったけど操作クソめんどくさいと感じてしまう
dnf早く発売してくれー! 発売までKOF15やってる
あとはリメイクばかりでつまらない うおおお!
と言いたいけど俺のやってた頃にはいなかったから
誰だこいつ状態 同じくプリースト実装くらいまでしかやってないから今までもほとんど誰お前だわ 女メカかわいいけど、初期アバと大差ないから三次覚醒のイラストで実装してほしかった クロスプレイ付けてくれよ
これからの常識になるからな クロスプレイ付けるならPC版買う
PSってだけでハンデ背負うし KOFと被らないようにずらしたって感じの発売日だな メイジ2種は発売前の大トリに残してるんやろなあ
なあ? KOFと被らないようにしたつもりがモンハンと被っちゃったな
格ゲーはともかくアラドファンは被るんじゃないのか? メイジ二種と女剣士とか三人ともビジュアル的にかなり人気だからなぁ
DLC送りとかイヤだぞ しかも次のキャラはガンブレーダーから2職目のトラブルシューターとかいうわけわからん人選
男女メイジ、女鬼からは頑なに出さない エンチャントレスとやらか。
原作を知らんからピンとこない。 ガンブレおじさんパッケージに入れて貰えないのかわいそう
てか上にいるおじさんって道に迷ったおじさん?正直ちょっとややこしいけどまさかカロソ関係の話に触れるつもりなのか パッケージからすると
手前から二列目左の人形遣い?みたいなのと三列目右のガンランスみたいなのと一番うしろの中二病の服のおっさんが未発表キャラか?
とにかく楽しみだ 俺もメカニックだと思ったけど、レーザー砲持ってね?
まさかメカニックではなくランチャーなのでは? エンチャントレスは原作で支援職としてトップクラスの使用率誇ってるっぽい、まぁ見た目も良いしな
本体はあんま戦闘力持ってなくて、うごくぬいぐるみに殴らせる戦闘スタイル
カルルやデーボ、ケイアスやシャドウラビリスみたいなタンデムキャラになるのかな?難しそうやね ようやく新情報がきたか
思ったよりも発売日は近いな
ていうかパッケで然り気無く新キャラ紹介してて草
剣鬼とエンチャってことは女鬼も新職のブレイドの可能性が高いな
そしてパッケのセンターを飾るのは主人公枠っぽいバサカじゃなくてレンジャーかよw てか何気に今作で一番不遇そうなのは男メイジ君な気がする
今のところ全く影も形も無いんだけどちゃんと実装されるんですかね・・・ ブレイドは外人が大好きな居合キャラだしな、出ない理由がなさそうだ >>662
居合だと思うじゃん?
ゲーム内説明では納刀術なんだぜ… ごめん原作全然知らないんだけどパッケージ後ろの麻原彰晃みたいなの誰?
公式みても全然見当たらないけども 今は知らんが原作だとこのセンター飾ってるおっさんやカロソ関連は本編だと特に触れられていなかった記憶があるな
だからこの作品で一気に触れるのかもね
>>664
公式でも正式名称はなくて気づいたらなんか消えてた人
一応カロソとかいう人物と関係があるみたいだけど今の所謎 女鬼剣士と男メイジは出ないの?
ダークナイトとかクリエイターは? Twitterで情報掘ってたけど数人海外でリークがあったとかの発言あり
・発売時のプレイアブルは16人。剣鬼、エンチャントレス、メカニック、トラブルシューター(未公開)を含めても14人なのでここに男メイジと女鬼剣士で〆っぽい
・ボスキャラ有り、lost warriorと呼称されてる
ほんとかどうかわかんねーけどマジなら男メイジ&女鬼剣士は心配要らずかな lost warriorってのはまさにパッケージでセンター飾ってるおっさんの事だな
一時的にカロソの力を借りるとか逆に体を乗っ取られるとかそんなところかね
もしかしてストーリーモードはなくてアーケードモードだけなのかな グラブルが11
ggstが15
だったことを考えると頑張ってるほうなんでない? >>674
シリーズ物と新作比較すんのガイジすぎない? 熱帯めっちゃひどかったけどベータもうやらんのか、怖いな >>677
ggは同じ会社だしキャラ数が売りのひとつのKOFと比べるのはただのガイジ そもそもKOF15はチーム戦でこっちは個人戦だしな
どちらにせよ比べるほうがおかしい ギルティタイプのグラはかなり工数がかかってそうだしな。 元ネタが元ネタだからいくらでもキャラ増える要素があるのは大きいな
しかし、女鬼剣士は多分ブレイドだろうが男メイジが何来るか予測が出来ん
女メイジ枠であるエンチャがかなり曲者性能っぽいしこっちはある程度扱いやすい感じでくるのかな 今作は新職推しっぽい感じだから男メイジも比較的新しめの職が来るかもね
もしくは意表を突いて実装されたばかりのアサルトが来る可能性も 現時点で63職かな
DNFDUELサービス開始してから全キャラ実装まで何年かかるんだろうか
今16職だから残り47職か… ttps://eccdn.geo-online.co.jp/ec_media_images/5161917-01.jpg
ムービーの眼鏡クイッからメカかと思ったけど持ってる獲物はランチャーと言う謎キャラおる 63キャラまでいけるのか
完全版でたら売れるな
63キャラ入り待つのもありだな グラップラーさん主人公っぽい見た目のくせにパケにいないんだ 本国では今後女プリの新職でインファイターが来るらしいからまた職が増えるな ゲームタイトルもうちょっと何とかならんかったのか
原作知ってれば違和感ないのかな 日本だとアラド戦記であってDNFって名前は本国の情報調べたりしてない人は知らないだろうな 結局のところ、定期的に大きい大会があって賞金が多ければ
日本のプロゲーマー達も参入して、そこから日本のプレイ人口も増えていくと思ってるんだけど
そんな単純な話じゃないのかな 格ゲーのプロゲーマーがほとんどスト5と鉄拳やってるからそれを引き込むにはかなり厳しいな
KOFなんかは上手い具合にスト5の調整前の大会もない期間に発売したせいかスト5プロたちが遊びでやってくれていい宣伝にはなってるけどそれもスト5の調整入るまでだろうしね キャラがそこそこいて難易度最低にしたらCPU戦ラスボスまでクリアできて熱帯にそこそこ人がいればいい 遊ぶのに困らないくらい人が居ればそれで
んで機種問題になるわけだが、国内じゃどーせ売れないからPS4や5に拘る必要が無さそうと感じる
アラド本場の中韓に遊んでもらう為にsteamの選択肢はアリだと思うんだよな >>696
確かに発売日まで決定したのに何で未だに公式サイトが無いんだろw メカニックとエンチャントレスがどう格ゲーに落とし込まれるか楽しみだな
βの時のキャラは全員なんだかんだ我が身一つでしばき合うキャラが多かったから、ああゆう設置や二人同時操作みたいな要素を含みそうなキャラは気になる メカとエンチャはジャックオーとカルルみたいな性能になりそうだな βテストの調整見ると、所謂ハメキャラは作らないと思うけどな
じゃあどんなキャラになるのって言われると分からんけど 原作でエンチャントレスは割と使ってたけど、相棒のぬいぐるみは常に随伴して動くから言うほど二人同時操作キャラっぽくは無いのよね
せいぜい技を入力したら自分はすぐ動けるようになって、ワンテンポ遅れて技を撃つ程度
使ったこと無いから見ただけの印象だけど、それなら剣鬼の方がジョジョやペルソナの格ゲーっぽく動けてる印象 剣鬼は鬼が突進とか禊みたいな技して
技後にその場に数秒残るんだけど
本体がその鬼の場所に瞬間移動できる技がある
これが格ゲーでも使えるなら操作面白いかもだけど このゲームにそんな高度なこと求めたらあかんよ
適当にボタンぽちぽちして大技ドーンするゲームなんだから なんか分かった風なこと言ってるけど絶対βテストやってないだろ 割とオタクテクニック出来そうなゲームだったよね
ドラゲナイとか開拓の余地が滅茶苦茶ありそうでわくわくする βはバーサーカーがね......
もしあのままだったら続けられるか自信ない 二研牙なんて技なかったよな?
どんな技になるか分からんけどその内逆輸入とかされそう 新キャラのコマンドわざわざ公開とかまたβでもやんのか?って一瞬思ったが、そういやこのゲームの広報元々独特のノリだったわ
あんま意味無さそう というかガードボタンあるから表裏崩しはまず入らんから
攻めて崩すキャラは強い中下段連携かガー不、コマ投げないの
何れか持ってないと最終的にゴミになりそうなんだよなぁ 下技の鬼魂環歩ってのが鬼のいた場所に瞬間移動する技じゃないの?
なんで対空のポジションにその技あんのかわからんけど ヴァンガードもあのまま出すんかな
このゲーム回り込みあるけど、ヴァンガードみたいなのは下のランクで猛威をふるいやすいからなあ 代わりに切り返し技が斜め上にしか判定なくてクソ弱いんだっけバンガード
個人的には遠距離クソつよなのに切り返し技二つくらい持ってるレンジャーのがあかん臭いしてると思ったなー レンジャーはパッケージのど真ん中に居るんだよな
βで1、2を争うアカン性能してたのに無調整で発売なんかされたら地獄だぞ アラド戦記を始めてみたけど、見た目よりも面白かった
キャラに愛着も湧いていいかも ちなみにトラブルシューターが参戦確定してるのはどこ情報なの?
どっかのPVに写り込んでた? ちょっと遊ぶ分には無料だし
今は装備もレンタルイベント期間が続いててストーリー見るくらいなら育成には困らないな
レイドとか最終コンテンツ考えたら萎えるから、それ省けば暇つぶし程度には良いゲームだよ >>722
DNF Festivalで流れたPVと公式で上がってるPVで出てるキャラがちょっと違う
1分6秒あたりからボコられてるキャラがトラブルと女メカになってる
https://youtu.be/oP602z6Xi6c?t=66 ネンマスターとかウエポンマスターとかスピッドファイアとかいなくておじさんにはついていけない >>724
お、ありがとう
しかしエンチャントレスといいわけのわからんキャラのバレ方するゲームだな 自分もDNFが楽しみで原作に手を出したけどアレカンスト後の敷居の高さがやっばいな
オンゲで珍しくスタミナあんのにあの装備集めのえぐさは驚いた、1部位揃えるのに何日かかるんだ レイド行くには全身エピ装備にして魔法付与してレアアバター着てアバター強化するエンブレムと言うものを全箇所に入れて強いクリーチャーと言うペットを付けて強い称号装備してエピ装備の強化版のセイクリッド手に入れて武器下着指輪補助装備のオプション変換して…
うん、レンタル借りてスキルとストーリー楽しんだら終わりでいいな PST : APR 1, 19:00 ~ APR 4, 07:00
UTC : APR 2, 02:00 ~ APR 4, 14:00
KST/JST : APR 2, 11:00 ~ APR 4, 23:00
日本時刻では4/2土11時〜4/4月23時まで 前回のβ、内容は大好評だったが熱帯の仕様はとても売り物にならん酷さだったからな
そこ改善してればイケるぞ、このゲームは 1回目のベータは結局ネットワークが悪くて何もできずに終わったから改善されてるといいな >>731
ありがとう
日本時間で教えてもらえて助かった
楽しみだ〜 前回はトレモなかったからやってなかったけど今回はあるのかな… トレモ無しだったら期間3日あってもほとんどやらなそう、熱帯がどれくらい改善されてるかだなあ トレモがあった方が嬉しいけど、前回は手探りの対戦だったのが逆に面白かった
今回は熱帯が安定しているといいな 手探りで同キャラとかでアレいいなパクろ!も楽しかったな βテストって要は負荷チェックだから、トレモとか入れるとトレモだけに篭もって出て来なくなるし本来の目的果たせんくなるからね
あんま期待はしない方が良い 遊び倒して鯖ボロボロにしてあげた方が開発側は喜ぶ 俺は快適だったけど、環境によって落ちまくったりしたらしいね
ps5とかなのかな
なんにせよ改善されていることを期待
というかsteam版のβテストやらんで大丈夫なのか?
いざ発売したらボロボロだったなんて最悪だぞ 新キャラかっけえな
格ゲーのキャラ(というよりアーク?)って変に捻り入れまくること多いから原作ついてると普通にかっこいいかわいいキャラばっかでいいわ 格ゲーは色物キャラ作らなきゃ!とかいういらんお約束が開発にあったするしな
スト2が色物ばかりだったから一種のお約束なのかもしれんが 開発されたらやっぱりキャラの強弱の明暗分かれるだろうからベータの間くらいはトレモなしで全員やべぇって浅く遊びたい
しかし鬼剣士枠二人目のゴムグィこと剣鬼さんは原作でも人口多かったから分かるけどトラブルシューターの参戦が謎 >>747
スト2がリュウケンの色違いだけだったら流行ってなかっただろ >>748
バレ分も含めて概ね文句無しの人選だとは思うけどマジでトラブルシューターだけ結構謎よな
剣鬼とバサカは同じジョブでも毛色が180度違って別人に見えるから納得だし
それなら同ジョブ選出の二枠目は女キャラに譲っても良さそうとは思った、それとも海外人気高かったりするのかな?トラブルシューター 先に不人気キャラを出しておく事で
アプデで人気キャラ実装して話題作る作戦やろ 鬼剣士(女)とかはDLCかな
週末のβテストが楽しみだけど、今回はダウンロードを分かりやすくしてほしい
せっかく面白いのに、あまり知られていないのが勿体ない 前回のベータで昔アラドやってた友達誘ったらダウンロードの仕方よくわかんねえからいいやって言われたな 前回と同じクライアントで遊べんのかな
また新しいのダウンロード? 前回からの調整内容出たな
まぁネットワークテストがメインだろうしそこまで大きくは変わらないか トラブルシューターは本国で3次覚醒というものが実装した際に技の演出がネタに振り切ったのでネタキャラ扱いになっている他ゲーでいうダンやローアインみたいな 昨今の流行からしてアッパー調整は喜ばれると思うし、このゲームはアホな技振ってゲラゲラ笑うのも楽しみ方の一つだと思うからうまいこと調整して欲しいね バランス調整もされるんだね
グラップラーのあれとか直ってるかな
早くやりたい! >>758
ゲラゲラ笑い合うのはフレンド同士だけでランクマじゃそうはならんからね 永パ治してるっぽいのは安心した
後はまあ、他の技に比べて弱くて使われなさそうな技を微調整ってとこか お〜ロケテ楽しみ!
前回は繋がってもゲームにならなかったわ
今回はそんな事ないよな? 期待!! 調整表に映ってるストライカー、対戦だと柔らかそうな女の子にしか見えなかったけどムッキムキだな
あと髪くっそなげえ バランス調整でナーフされたのは実質永パ修正のグラくらいか
変に真面目バランスにならなくてほんと良かったわ
>>751
昨今の格ゲーはそういうの多いよな
よく言われてるポンマスインファバトメ辺りはDLCだろうな アッパー調整なのはいいけどもっとゲーム性考えてほしいな
前回やった感じ見た目派手なだけでGBVSよりもシンプルでやることなさそうに感じたわ
正直一瞬で飽きそう でも原作のアラド戦記がカジュアル寄りのタイトル出しなあ
有名フランチャイズの格ゲー版をそんなガチの格ゲーファン向きにするのも違うでしょ むしろやれること多すぎて自由度高そうなゲームに思えるけど バランスとか気にしなくていいよ
8:2つく組み合わせがあるくらい滅茶苦茶でいい バランスは気にしてくれ
ド派手で操作性良くて初心者にも優しくて自由度が高くてバランスの良い神ゲーを期待してるぞアークよ >>767
Punkもおもしろいけど格ゲーじゃなくてパーティゲームって言ってたしね
ハチャメチャが売りのこのゲームにガチ格ゲー要素は誰も求めてないでしょ 最近の格ゲーにはない、手軽にクソとクソを押しつけあうゲームのままでいてほしい 基本ゲージ使ってどこで暴れ潰しするかだけのゲームだった気がするけどそんなやれること多かったか 浅パチャは楽しいけどやり込むとつまんねえ
みたいなゲームにはしないでほしい そういえばコマンドで入力したらダメージ上がるみたいな仕様消して欲しかった
そういうのいらんねん まだ誰もやり込めるほど1回目のβやりまくれたわけじゃないのに何今からやり込むと〜とか心配してるんだ
あとコマンドで変わるのは文字で褒められるのと噂程度のクールタイムが若干早くなるかも?だけじゃなかったっけ ゲージのクールタイムGBVSもあったみたいだけど、今でもあんのかな
コマンドで出したら演出が派手になる程度でいいよ ゲームの品質を心配してるのではなく「バカゲーのほうがいい」という意見を真に受けて訳わからん方向に舵を切らないか、を心配してる
コマンド技はMP回復までのクールが若干短い
それ以外は不明 派手なスキル、スマブラ的なコマンドはなくて極めてシンプルな操作、ダメージを喰らってガンガンMPが回復する逆転要素の強さ
まあ、BBTAGとかに近いハチャメチャ事故ゲーってコンセプトではあるんだろうけどキャラクターバランスは良いに越したことはない
俺も期待はしてるがお前ら性急過ぎる
やたら強力なスキルがあるのに空中ガードがないとかも気になるしひょっとしたら空中ガード入れるような大幅な調整もまだあるんじゃないの レンジャーVS鈍重キャラのマッチアップとか鈍重キャラ側何すんのって感じあったけど、グラップラーだとタックルがたわけた性能してたり、クルセイダーとかなら壁生やしてぺったんしたりで色々とやりようがありそうなのが好印象だった
バランスは発売してからじゃないとわからんだろうが本当に楽しみだ まぁゆくゆくは調整必要にもなるだろうけど取り敢えず現段階ではまだバランス調整する気ないのは真っ当で逆に安心する >>772
GBVSもファンゲームとして割りきれば良かったのにeスポーツ()を意識したのかガチ格ゲー向きのバランスにしたせいで誰もやらなくなったという悲しい結末もあるしな 背丈ほどのでっかい武器をどいつもこいつも持ってたのに、変に真面目に格ゲーとして成立させる為か、死ぬほど窮屈そうに武器を振り回して結果人間の蹴り程のリーチしか無い奴らばっかだったのが滑稽だったよグラブルは
こっちのバンガードの全く自重してないリーチ、ボタン押すだけで即着弾を素早くぶっ放すレンジャーを見て思ったよ
グラブルに求めてたのコレだって レンジャーに全く近づけないキャラがいてもいいくらいだと思う
この組み合わせは余程のことがないと勝てないみたいな >>785
なんでお前らそんなバランスの悪いゲームがしたいんだ 7:3とか8:2とかは流石に嫌だけど
不真面目ゲー=キャラバランス崩壊とは違う >>783
版権モノだろうと客層無視してオナニー始めるのがアーク
ゴボやグラブルみたいにすんなよってネクソンから言われてそう DNFってアーク主導なのか?
ネクソン側に格ゲー知ってるスタッフ居るかどうかかね DNFの決闘というPvPはほんとクソバランスだからなぁ
DNFDUELが数年後に全キャラ実装したらDNFの決闘モードはDNFDUELになれば良いのに そんななんや笑
怖いもの見たさでやってみたくなってきた笑 グラブルの調整は「スト2みたいに気軽に遊べる〜」とか言ってたサイゲの方針では? 格ゲー部分の開発はマヴカプとかタツカプ作ったトコだっけか?
あんまりバランスは期待しない方がいいな! >>792
糞バランスだけど本国だと流行ってるから運営もマイルドにできない >>784
バザラガだっけか
バザラガに求めてるものがDNFDUELのクルセが全て持ってるとか言われてて草生えた グラブルくんみたいに息苦しい方向に調整するよりゲージ払ってんだからええやろ精神でクソ技を雑に投げつける君でいてほしい おい、グラブルVSは新規フランチャイズにしてはスマッシュヒットと言えるレベルなんだぞ
流石にプレイヤー人口減ってきてるけど
DNF Duelは中韓はともかく日本で大規模な大会とかもしそうにないし
ピコーン!閃いた!
アラド戦記で使える連動プロダクトコードを付けよう! 日本のDNFであるアラド戦記なんてもう古参ユーザーしか残ってない
アクティブユーザーはかなり数少ないぞ アマゾンで予約が始まってるけど、そのプロダクトコード付きだね
ダウンロード版にも付くとありがたいな わかってた事だがやはり売れそうにないな
海外ではどうなんだろ
日本の反応薄すぎるわ 格ゲーの配信やら見てると、直近の格ゲーだとかなり期待されてるように見えるけどな 日本人はともかく海外勢は明らかにほかの格ゲーとは違う期待のされ方してる感はあるね
とゆうかTwitchとか見てみると原作のDFO、2000〜3000人くらいは視聴者が居る安定コンテンツっぽくて驚く
全員韓国人だけど、ガチで人気なんやねあっち側だと [DNF Duel] 発売応援映像の募集
今年夏発売予定のDNF Duel!
皆様の応援のメッセージをお送りください!
皆様の応援の声が集まって一つの映像になります。
映像の構成
1.30秒以内で、顔と声が含まれた映像を取ります。
(カメラ、携帯どんな映像機器でも可能)
2.映像をクラウドストレージなどにアップロードした後、
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お前ら送ったれw まぁ糞の押し付け合いが楽しいのはβまでだよな
製品版になったらトレモで洗練された糞の押し付け方が開発されるから絶対○○強すぎナーフしろってなるし クソの押しつけあいが嫌なら他の格ゲーやれば良いんじゃと思うから、製品版でもぜひクソを投げさせてほしい。 KOFみたいにスト5のプロが配信してくれるようなタイミングなら宣伝になっていいんだけどな しかし前回βテストだと見るからにクソな技も、案外ちゃんと弱点や対策が用意されてたからなぁ
この技振られてるだけでどうにもなんねえ詰んでるわみたいな技はなかった気がする >>805
中国の配信サイトDouYuだと配信者で数百人
視聴者で万単位でいるぞ まあ今の世の中何がきっかけでバズるか分からないし
このゲームも車輪やらクルセの餅つきやらで日本でも多少なり知名度を得たからどうなるかは分からん 中韓でこんな人気なら、PC版で中韓の人たちに遊んで貰えば割と長続きしないかね?
今の時点で自分が気に入ってた原作でのジョブはもう出てるからこれ以上は望まないけど、是非DLCとかでキャラを続々増やして欲しい めんどくさいテクニックとかセオリーが固まったら終わりな気がする そもそもそんなガッツリやり込むようなゲームじゃなくない?
所謂ファンアイテムだし正直格ゲーとしては見てないわ 俺も前回のβテスト触るまでは全く期待してなかったけど
いざ触ってみるとこれがねえ
もしかしたら覇権ゲーになるんじゃないかって期待しちゃうんだわ あれで覇権取れると期待とかどんだけ他ゲーやってねぇんだよ・・・ 酷い言われようで草
アークゲーはだいたいやったけど、一番とっつきやすいと感じたから初心者ウケ良いと思うんだよなあ
sfとかkofはやったことないので知らん 期待はしているがコマンドなしのシンプル操作でやたら強そうなスキル攻撃、カジュアルな感じ、とかであまり大ヒットって浮かばないからなあ
割りと最近の超シンプル格ゲーというとSNKヒロインズとかあったけど全然だったでしょ
あとファンタジーストライクって盛り上がってるのけ? >>806
この企画、担当者が格ゲーのプレイヤー層を
まともに把握できているのか不安にさせるな… どれだけDUELが海外で人気かはツイッターやyoutube見たら分かるだろう
なんかウメハラが格ゲーはコマンド技はなくしたほうが良いみたいなこと言ってたような気がするが
まぁあの人は結局SF以外やらないんだろうな
他のいろいろ有名な格ゲーマーは前回のβテスト楽しんでプレイしてるから盛り上がりはするだろうけども DnfのTwitter担当 日本人にやらせたほうが良いのでは、、、企画も方向性が明後日の方向すぎて笑う 対戦行ってもつながらねぇ
つか今回も対戦だけなんだな もう始めてる人いるんだが
始められねえ。前回のテストのクライアントじゃだめなんか?
でも他にDLできるものがないし 別クライアントらしい
PCからは検索できるけどPS4から検索できねぇしダウンロードもできねぇ うちの環境だとだめだ…
前回と同じくすぐ切断される… 剣鬼、リーチとか全く自重してなくて滅茶苦茶強そうな匂いを感じる 一回目のβテストのクライアント消して、入れ直したらいけた >>834
アプデした?
ホームからアプリ選んでアップデートの確認して更新したら遊べたよ 駄目だわ
ルームからの切断が頻発してまともにプレイ出来ない バージョンが1.01になってるか確認してみ
なってないならアプデされてない >>839
アップデートはされてるな
ちなみにMEC光兵庫 部屋にすら入れないとかはなくなったな
単純に回線終わってる奴が多い感じ >>837
ありがとう
ロビー入れたり対戦まではいくけど
すぐ切断されるんだ… 思い切って製品版もトレモなしにしてくれ
昔のゲーセンみたいに対戦の中でいろいろ試しながらやっていくのがいいよ 普通にプレイ出来たわ
ルーム主の回線状況に影響されんのかな? 外人多いけど韓国か日本の電波いい部屋はいれば快適だったよ
グラップラーの永パなくなったのは当然だが、
スパイラルハンマーからマグナムサルト入らなくなって普通のコンボにも影響出ちまってるな 昼飯前に少し遊んだけど回線切れるとかはなかったな
新しいキャラがワンボタンでめくりかわからないままダウン取ってくるの、ガードボタン知らないとめちゃくちゃめんどい 名前が日本人っぽいやつの部屋にはいるといいかもしれん 日本人がみつからねぇ
検索で外人と日本人分けさせて… 出先からPSリモートで更新完了
早く帰って遊びたい! これ前回と何が変わったんだ?
トレモもないままだし
未だにルームマッチしかないし
ルーム検索は回線も絞れない全世界検索みたいだし 部屋立ててるけど誰も来なくてCPU戦すらさせてもらえないぼっちゲーセンだわ βテストだしトレモとかあったらむしろ困る
一番の目的はサーバーのテストだろうから >>854
サーバーテストならそれこそランダムマッチング試すべきだと思う 剣鬼わけわからんめくりあるのやばい
ガードで反確、追撃も安いけど
ガードボタン癖にしないと一生食らうやつだこれ レンジャー相変わらず無法すぎるんだけどこいつに行けるキャラいる?
ストライカー辺りならいけそうな気もするけど ツイッターでトレンド入りしてるな
前回のβテストから日本でもちょくちょく注目され始めているのかも
食いついてるプレイヤーも明らかに前より多いし なんだよPSplus入ってないとできないとかやる気ないだろ 面白いっちゃ面白いけど浅パチャゲーすぎてまじで一瞬で廃れそう
コンボ伸びそうな要素もないし立ち回りもどいつもこいつもクソデカ判定の押し付け合いで大味なゲームだなぁ トレモできんから技わからんが対戦観戦とサックサクなのはまじで素晴らしい レンジャー使ってみたけど前転とジャンプきつすぎない?
前転は投げ通すとして、ジャンプ咎めるのムズすぎて笑うんだけど トレモできねえクソが!
↓
あれ、これはこれで楽しいな… なんかめっちゃまったりしたゲームな割に試合早めに終わるのいいな >>862
クソデカ判定ゲーなのは同意だけどコンボはコンパーション?あるからまだわからんきがする
ゲームとしては大雑把である
こういうのが好きってやつがいるのは理解できるが >>871
コンバージョンしてもヒット数刻むと浮かなくなってもコンボ終わるやんこのゲーム ps+無くても出来るけどな、どうせアプデしてないだけかと まあ一ヶ月適当にやって終わりやな
シンプルでもグラブル初期並に人がいたら結構遊べそうだが コンボに関してはクルセイダーでさえ探せば長いコンボあるし
多分トレモ使えたらどんどん開発されていくと思うよ
しかしちょっと触っただけだがゴーストブレイドこんな性能してるなら
本体のリーチ半分でも良くねって思う
調べたら確定反撃まみれで意外と弱かったという可能性もなきにしもあらずだが twitchだと海外の異様な盛り上がりがあるのはまぁわかるが、逆に日本人の関心の無さが酷すぎる >>875
むしろ一、二ヶ月も遊べれば充分じゃね? 外人はこの大雑把なゲーム好きそうだけどね
つか鬼はリーチあって拾えすぎ トレモないのはそんなのいいから対戦して楽しめってことよな >>882
いや、ネットワークテストだからでしょ
だったらルーム主の回線に依存するプレイヤーマッチだけじゃなくてランクマッチも用意するべきだと思うけど ネットワークテストならβの開催時間はもっと限定的にした方が良いんじゃないかなとも思うんだけどな、DBFとかグラブルとかそうだったよね ロビーはないでしょ
でもこのプレマの仕様じゃ製品版も期待出来なさそうだな 空中ガードできないゲーム初めてだからヒットマン相手近づけなさすぎてどうしていいかわからん 国民ゲー
日本はポケモン
中国はアラド
韓国はメイプル
中国で流行らないと終わるな ヒットマンはトレモないとなぁ
隙間が分かりづらすぎる 剣鬼どうすんねんと思ったけど剣先にも神経通ってるから飛び道具で何とかなるな エイティングらしいかなり豪快なゲームだな
コマンド入力の得はゲーム以外の要素であればよかったんだが
昔のゲームならスコアで高得点とかできたけど ストライカーのただの正面映しただけのスクショTwitterに上げたらセンシティブ扱いされた 日本人部屋でもルームと切断まだなるな
前回ほどではないけど
製品版でもこれだと今どきやばいぞ 流石にストリーマー含むプロ様はかずのこ氏以外触りすらしなかったな今日は アラド好きでやってみたけど何もできずに負けるだけだから製品版は買わないかな >>898
ひょっとして格闘ゲーム未経験ですかね
未経験だと中々勝てないものです
格闘ゲームとは悲しいかなそういうものです
そうじゃないならごめんなさいね >>897
小路とかRFとかkuboとかやってるみたいだけど...
どこの世界の話や >>897
ストVやってないとプロじゃないって思ってそう(笑) グラブルの時もだけど原作全く知らない格ゲーおじに狩られて原作ファンは熱帯から消える宿命よ
1人用がどうなるかわからんけどそっちで楽しんでもらうしかない 剣鬼通常技がバカクソ強いけど切り返しが微妙っていう割と割り切ったキャラだな なんかここってネガティブというか悲観的な意見をちょくちょく見るけどなんでや
そんなにGBVSの影響が大きいのか 剣鬼は無敵昇竜がないのもつらい
遠くの飛びは6MSで落とせそうだけど ストライカーだと剣鬼やバンガード辛い…近づけばこっちの有利だけど近づけねぇ… 同じくストライカー使ってるけどここで弱いと聞いてたバーサーカーのクロスカッターみたいな技抜けれなくて一方的に負けたわ
どうすりゃいいかなと考えてたけど相手1戦でこいつ弱いなと思われたのか抜けられてしまった >>907
バンガード使ってるけどストライカーに近づかれたら逆にヴァンガード側が終わるから多分相手は必死だと思うぞ。なんかでダウン取ったら一生粘着してあげたらいい。 ベータプレステのみとか開発はホントにやる気なさそう >>908
6ms(だっけ?)が弾無敵あるからそれ擦ってけ
覚醒時ヒットマンの昇竜追加入力って完全にノーリスクなん?
間どっか割れたりしないのか、有識者おらん? ストライカーは前MPが弾無敵だけど鬼の分身に吸われて本体に当てに行けないのはワロタ
まぁ製品版でもストライカーはリーチキャラに一生悩まされるのであろう 昇竜追加は前のベータのときも有効手段書き込みなかったからそういうことなんだと思ってる ヒットマンがあのリーチで鳥籠固めと登り中段してる中、頑張って寄って雷撃重ねてるだけのストライカーじゃ話にならない感ある クソ判定振り回すゲームで真面目に格ゲーをするキャラを選ぶという勇気 ヒットマンのアレは画面全部覆い尽くしてないか?ってレベルで振り回すから笑っちゃう
逆にサブマシンガンクソ短いしなんなのよ 近距離キャラは火力持たせないとダメって千枝ちゃんが教えてくれたろ? そういえばβ二回目だったなとおもって覗いてみたら全然盛り上がってねーw
バランスとか変わってないのか? ストライカーはコンボ伸びればワンチャン荒らせそうな気配もあるが
リーチ長い得物持ちには大体何も起こらないままやられてしまうな…使ってて面白いキャラではあるんだけど ストライカーは潜り込めた後は楽しいからどうやって潜り込むかだよなぁ
覚醒中の高火力タイムに潜り込めた時なんか気持ち良すぎる 波動拳かガンフレイムみたいな弾くらい欲しいな
原作技再現で技作られてるらしいからそういう技が原作にないんだろうけど >>921
ストライカーというか格闘家共通の技(正確な区分としては念マスターっていう職の低レベルスキルに属するけど)に念弾っていうまんま波動拳は一応ある
レンジャーのグレネードとか剣鬼の断空斬(エフェクトが専用のものになってるけど)もそんな感じだから入れようと思えば入れれそう 接続切れるバグ治ってないのね
ついったで見たwi-fiにしたら接続切れないという対策で本当に対戦出来て草 4ヶ月経って出したver.2がまたエラー落ち祭りってやべーでしょw
発売まで後3ヶ月もねーのに 今回のβから参加だけど飽きるの早そうではあるが中々面白いわ 浅いかもしれないけど発売から一ヶ月くらい熱中して満足したらさっぱり忘れる、そんなタイプの格ゲーがあっても良い ネンマスいないから仕方なく同じ格闘家のストライカー使ってるけどネンマスで念弾撃たせてくれ むしろ浅くてなにか問題でもあるのか
妙に浅い浅い嘆く人いるけど このゲームは使っててコンボするのが楽しいキャラ多くて良いわ
ストライカーとかコンドルダイブガード時の性能ナーフして良いから
他の格ゲーにもずっと出してほしいレベル 公式twitterにアンケート募集来てるからお前らちゃんとダメな所書いてこいよ トレモできないから対策があるのか技がぶっ壊れてるのかも正直分からんのよな >>936
不用意に跳ぶなというゲームデザインだろう 中断が基本飛びしかないし
崩しが相当弱いから空中ガード不可でバランスとってんだろね 技の評価とか分からんけど最悪前転とガーキャンと無敵技でなんとかしてくれと言われているような気もする ストライカーでヴァンガード相手にすると立ち回りが終わってるくらいキツくてストレスマッハ
だけど近寄ったらお前今から殺してやるからなって気分でやりたい放題できるのが快感すぎる
バランス壊れてても気持ちいいポイントがちゃんと用意されてるのは人気出るゲーム >>937
原作でも対人で不用意なジャンプはしないしな
わりとこういう部分も原作に忠実だったりする とりあえず今は楽しいがこれ長期的にやれる奴は相当能天気だな
本体価格いくらで出るんだ? そんなに期待値低いならやらなきゃいいのに
わざわざ書き込みに来て、何がしたいんだろう... 今楽しいつってんのに初手からガチ信者ムーブかましてくるじゃん
全肯定できる奴いるのかよこのゲーム >>946
別にお前だけに言ってるわけじゃないと思うぞ
他にもネガティブな事言ってるし奴いるし >>950
体力減って覚醒状態にならないと出来ない マブカプでバージル実装されてもやり続けられた人ならやれる
そんなゲーム 韓国人に超必演出中に切断されたわ
韓国人だからしょうがないか 無線でやってると落ちないのってどういう仕組みなんだろうw
早すぎるとダメとかあるかあ?
同じルーターで全く同じ経路通ってるのにおかしいだろ ロールバック絡みだと
回線速いほうが遅い方に合わせることになるから
そういうのあるかもしれないね ロビー歩いてる時点でワープしながら台に近づいてくるの怖いからやめてくれ ガーキャンってどうやるん?
相手もこっちも初心者過ぎてなにもわからん >>959
ありがとう
キャラカッコいいし綺麗だし今のところ普通に面白い ヴァンガードで剣鬼相手してると、こっちも無敵消していいから技の性能上げてくれって思う ガーキャン知らん剣鬼はグラップラーでひたすらはめてる >>943
なんとなく油締めコンボやってたけど恩恵がイマイチわからん
MP技に追撃がつく?と聞いてはいるけど、6Mとか2Mがスキ消しされる感じ? 2MS(無敵技)から追撃できるようになったりする
あとMP技当てたときに追加ダメージが入る グラップラー火力高すぎ!
追い詰めたと思ったら2コンボで10割なくなったんだけど 鬼は流石に調整入るやろ
いくら昇竜なくてもレンジャーとヴァンガードの存在価値無くしてる気がするし 永パ修正以外殆どアッパー調整だった時点でナーフされるとは思いにくいけどな 今回は感想送るところあるんだろ?
そういう声が多ければあるかもな ラグいやつか異常に強い奴しかいなくて全然たのしくないよ
回線良い初心者はもういなくなったのか >>970
バーサーカーは大して強く無いけど剣鬼はやばい
リーチ長いしコンボ火力が高すぎる まあトレモのないβテストに参加するようなのは、格ゲーおじが多いだろうな
製品版のほうが初心者多いと思う 今回忘れてえらい大変だったのでメモ
ドラゴンナイト中央
5A-5B-2S-5MS B-微ダ5B-2S-4S-4S-4MS そういやアンケート結果をSNSに載せるって書かれてるけどどういうことだろ
まさかアンケートの内容そのまま載せるのか? eスポに真っ向から反抗する面白いクソゲーって感じで悪くはないけど
一週間遊んだらいいやって感じじゃね
ネタがどんどん増えるだろうから間をおいて再開したら一生わからん殺しされそう MP回復早くしたせいで永パみたいなコンボできるらしいな >>976
正直に言うと土日の2日間で飽きた感じがある トレモ無いし俺も一瞬で飽きた、まあ発売してトレモで色々調べてからだな 武器を見た目より短く使いやがってってのは武器格ゲーあるあるだけど
このゲームは逆にどいつもこいつもなげえよ・・・
もっと短く使え >>956
これよく言われてるけどどういう理論?
ディレイなら両方の応答待つのはわかるけど結果を待たないロールバックで遅い方に合わせるってどういうこと? >>983
通信状況が悪いと遡っての処理=ワープなどが目立つ
別に回線状況が悪いほうに合わせているわけではない 知らんのか?
このゲーム、賞金1000万の大会やるんやで
つまり立派なeスポーツや アラドって中国韓国の知名度すごいって割にはルームにあまりいなかったな
大丈夫かな ストライカー火力足りな過ぎてキツくなってきたな
密着からのダメージ以上に牽制からダメージ奪われ過ぎて割に合ってない
超性能の切り返しも起き攻め放棄して牽制されるだけで終わるから意味無いし
牽制にリスク与えられる技か逆転できる超火力が欲しい ちゃんと槍の端を握って精一杯腕を伸ばしてどついてくるバンガードくんに感動するよね
コレと同じゲームに居るストライカーとグラップラーがマジで不憫
いや実際やりようはあるんだろうが 近づいても無敵技パなされるだけだしな
それを黙らせるには火力出して、「パなしたら死ぬよ?」ってしなきゃいけないんだけど少なくともストライカーは足りてない気がする むしろ殺し切れずに無駄に覚醒状態にして逆に火力上げられて殺されるパターン多すぎる
相手のガーキャンは有効だけどストライカーは牽制にガーキャンしても何もないのも辛い >>991
これは使ってた時思った
捲られる展開が結構あるなって
使ってて楽しいのは間違いないが なんだかんだどのキャラも一つくらいは無法な行動持ってるから相性ゲーって感じ 弱キャラと目されてるのも調整如何では強キャラになるポテンシャルは持ってると思う
のだが異端審問官だけは強みが分からん、教えてエロい人 異端が最弱キャラだと思う
話題になった糞デカ車輪もMP消費多し見た目に反してあんまり強くない
自分でくるくる回る技の方がよっぽど強い 異端は見てから空対空が最強クラスでは?
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