ストリートファイターV総合part367
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※スレ立て時本文一行目に
と入れることでワッチョイを追加できます。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定して他の人に依頼してください
●ストリートファイター5公式サイト
http://www.capcom.co.jp/sfv/
●公式ツイッター
https://twitter.com/StreetFighterJA
●技ごとのフレーム表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1e8Ott5IfoyXaOcaGQfEW4gxbylA89mF9SB2An2M3gFY/htmlview#
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を入力方向に見立てたコマンド入力表記。
236Pで波動拳、623Pで昇龍拳になります。
※前スレ
ストリートファイターV総合part366
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1644720247/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 952 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43bd-ey1v) sage 2022/02/23(水) 19:16:40.24 ID:TPhcleOd0
キチガイには構わないように
ガン待ち野郎は萎える
ダルくて捨てゲーしちゃう
>>1乙 次回作は離し入力をオフにする機能くれ
邪魔で仕方ない 昇龍拳コマンドと真空波動コマンドの誤爆も勘弁してほしい
コマンド逆をデフォというか決まりにするべき
これで大逆転される奴多過ぎるだろ? 昇竜は斜めで止めろ
そんなんしたら昇竜CAがクソ難しくなるだろうが CAは昔みたいにPPPまたはKKK同時押しにしたらどうよ ケンとかPボタンで昇龍出してKボタンでCAだから昇龍がCAに化けることはないしな
でも慣れりゃそうそう昇龍出そうとしてCA暴発はなくなるかと ゼロのスパコンLV3ほんとに出しにくかった
なんで最初からゼロ3方式にしなかったのかと あと波動拳コマンドの時に前入れっぱなしだとゴス優先される仕様も勘弁 そんな仕様初めて聞いたわ、そんなんじゃまともに波動出せんだろw >>16
特殊技と必殺技なら必殺技が優先されるはずだが 十字キーをニュートラルに戻すの意識してると大丈夫だけど
毎回は正直鬱陶しいし試合苛烈して熱入り過ぎて忘れるとちょいちょい暴発する >>11
Lボタンに同時押しボタンあるから全くやりにくくないけど >>18
ごめん、トレモとカジュアルで今試してみたらそんな事なかったわ
単純に俺の入力が乱れてただけかも >>20
瞬獄は投げボタン推奨なので設定できないよ?
L2はVシフトだし 瞬獄殺用のボタン配置設定ってどんなのだ
同時押しとか関係ないよな? >>25
膝Vスキル投げ投げ弱K大Pで出る
こういう工夫が出来なくなるから3ボタン同時押しを根幹システムに入れるのは勘弁してくれ 瞬獄で弱p弱k強p→を連打して出すんなら投げボタン使うんじゃないの? >>26
投げボタン×2、6、弱K、強Pで出るってことだよね?
Vスキルボタン押す必要あるの?
中Pと中Kの同時押しってことだよね? >>28
膝羅漢Kを出さないといけない
中P+中K→K要素→瞬獄
パッドでやれば分かると思うけど根性入力クソむずいよ >>29
羅漢Kの硬直中に入力するとやりやすいってことかな、よくわからないけど
膝羅漢Kって書いてるのがよくわからない >>30
羅漢Kをガードされたらダメだから膝から羅漢Kガード前に入力をしないといけない ・立中K(ガード)→羅漢派生Kからの瞬獄殺
立中KとVスキル1の羅漢派生Kはどちらも前進する技なので
ここから瞬獄殺を出すと遠くからでも瞬獄殺を決めることができます。
羅漢派生Kの攻撃判定が出る前に瞬獄殺を出します。
瞬獄殺読みでジャンプで逃げる相手には敢えて羅漢派生Kを出し切ると相手のジャンプに当たります。
相手がジャンプしていなくても羅漢派生Kの空振りorガードに反撃しようとしたところに
更に瞬獄殺で返すというあがきもできます。
https://hirakawa-h.hate---nablog.com/entry/2021/02/28/151654
ああ、これのことね。どうも ランクマ確認なしでやってたらどいつもこいつもアンテナ1のガクガク野郎としか当たらず
LP1000溶かして終わり
ほんとくだらねーなこのゲーム
プレイヤーの民度よ ランクマ確認なしでやってたらどいつもこいつもアンテナ1のガクガク野郎としか当たらず
LP1000溶かして終わり
ほんとくだらねーなこのゲーム
プレイヤーの民度よ 調整が3月1日から3月19日の間でくるぞ
Twitterでお漏らし
てかコイツなんで知ってんだよ糞うぜえズブズブかよ
https://mtg60.com/archives/sf5-saishuchousei319.html バイソンのダッストよりホンダの頭突きのほうが強い上に反撃されにくいよな。 プロは生活かかってるし調整の連絡いっててもおかしくなさそう 来月結構大会あるしどこで調整あるんだろうな
オロ頼むぞ まぁジャパンオープン後に発表、翌日メンテとかなんじゃないの?
今までのカプコンさんの感じだと3月末でも別に驚かんけどね >>36
このダイヤのクソブログを定期的に貼るやついるけど本人? 3月アプデと公式がいっていて 月の2/3の範囲でくるって内容のリークになんの価値がある。
他のゲームでリーク装う偽装アカウント実験でつくった報告でてたけど、内部リークのふりするのは余裕だってさ。 ぶっちゃけスト5のプロってほとんどがカプコンとズブズブだろ? >>7
お前の入力が下手なだけなのに改善しろとかアタオカも大概にしたら?
お前の下手さを改善すればいいだけじゃん ボタン離しの暴発だけはいくら練習しても直せる気がしない
結局押しっぱなしで対応してる 特定の誰かとだけズブズブならともかくほとんどとズブズブってのはもうズブズブと言わねえよバカ
平等だw もう開発は6に移行しているから、バグ修正程度だろう >>49
自分が出来ないからとか出来るからとかそんな低レベルな話じゃないよ?
誤爆しにくいコマンド設定ってのはゲームデザインとして真っ当なことだし、そもそも誰も困らないし良い事しかないんだけど? >>56
ちゃんと入力すれば誤爆しないしお前が下手くそでワガママ言ってるだけ
以上 歩き波動が昇竜に化けるのは設計ミスだと思うけどな
きっちり波動コマンド入ってるのに
昇竜の簡易入力が優先されるのはさすがにおかしいわ
昇竜ちゃんと入力できない奴は波動が出て飛びが刺さるべき ニュートラル挟んで波動打てばいいだろ下手くそ
下手くそに合わせて欲しいって?
練習しろ下手くそ
甘えんな気持ちワリィからよ いいかよく聞け
前歩き波動が昇竜に化けるのは入力速度も関係してるから6N236できっちり6の後Nはさんで波動コマンド入れても
昇竜は出るよ
出したくなかったら波動コマンド入力をちょっと遅らせろ Steam版起動しないときに再起動するとなおるのがもやる
対策としてビッグピクチャーモードなら起動できるってみたけどできねえ >>63
コマンドに優先順位あるせいで波動拳が最速入力で出せないのは問題あると思うけどな
そういうゲームデザインといえばそれまでだが ウクライナからしてみると常にゲージ満タンのザンギが前歩きして迫って来る感じなんだろうな 今日は勝てない
6割勝っても勝った気持ちになれない
ダイヤ、スパダイに2勝1敗でポイントが増えない 敗因のほとんどがVシフト不発だわ
斜めの同時押しはズレるし
出なかった時のリスクデカすぎだろ
Vシフトボタンにしたほうがいいのかね 俺なんてアケコンにしてから満足に前ステも思い通りに出せなくて負けてるから安心しろ なんでパッドの同時押しはこんなに失敗するんだ
アケコンだとほぼないのに >>74
対空昇龍が出ないとかそういうこと?
コンボパーツの昇龍は出るけどみたいな >>75
コンボとしては出るけど対空として咄嗟に指が動かない >>76
昇竜って書いてなかった、対空昇竜が出ない Vシフトはボタン設定するのが良いとは思いつつも今の慣れたボタン配置変えるのがだるくて変えてない 俺もヒットボックス練習中で1タメ7PがよくバックジャンプPに化けるんだけどなんでだろ? 下タメなら左手で↓押しっぱなしで右手で↑とKとかP同時押しすると安定する >>80
意識して練習してみるわサンクス
しかしヒットボックス始めて2ヶ月たつけどまだたまに簡単なコンボミスるわ
練習しがいがあって楽しいね >>67
ありがとう
でもエラーとかでなくてただ起動しないだけなんよね >>77
オレはコンボパーツとしての昇竜とは別に
対空昇竜だけの反復練習をしたよ
今はスティックよりも落とせるかもしれない
できるようになるまでのストレスがやばかったな あの機動力にコマ投げはヤバイわ。コマ投げは全員共通技で持たせればおけ。 韓国人としか当たらんけど
日本人やめたのこのクソゲー >>84
スト2の頃からそれだから30年間ずっと糞キャラって凄い リザルト飛ばしても全く早くなってる気がしないから同じ人で飛ばした時と飛ばしてない時の時間測ったら再戦選択出るまでどちらも17秒って意味ねーじゃん 相手が飛ばしてないだけでしょ
飛ばせるようになったの知らん人多いと思うよ 相手も飛ばしてるに決まってんだろそんなん飛んだ時と飛ばない時の違いなんか一目瞭然じゃねえか 相手も飛ばさなきゃ勝利演出中にいきなりリザルト出ねえし
スキップできた時とできない時の挙動違うから一目瞭然 ちょっと待てよ
ひょっとして相手が飛ばさなくても自分が飛ばせば見かけ上はスキップした事になってんのか?
知らんから誰か検証してくれ >>94
カジュアルの勝率7割のウルダイのルシアに8割くらい蹴られたことあるんで蹴れるはず 判定がすぐ引っ込んじゃうから伸びた部分を蹴るのは相当ムズいというか多分無理
ただ硬直は長いからルークの立中Kより長くて、スカした後にルーク本体の判定に届くのであればいける
ルシアは大足優秀だから結構余裕をもってスカした距離でもちゃんと届きやすいね シルバーマンだけどリュウの立中Kに差し替えしなんて食らったことないわ(´・ω・`) 読みになるけど硬直結構あるから割と飛びが噛み合ったりもする ここによく名前が出てくる永井先生って人の配信、
気になったから見たけど面白いなww
初心者の配信でこんな面白いの初めてだわwww ジーコはそれこそADSLの時代から投稿してたし、
今の全ての配信の先駆けだぞ ビッグバードのルークメチャクチャ上手かったな
今一番上手いルークってビッグバードじゃね?
あのアングリーバードのラシードが負けるとか ルークのゲーム好きとか言う設定、滑ってるの気付けばいいのに
ラシードが微塵もキャラ人気ないことから学んでほしかったわ そもそもストXの時代設定が1996年とかと推測されるのでFPSが好きとか
みんなスマフォ使っててYoutubeのチャンネル持ってるとか不自然なんだよね(;´Д`) 未だにスト2当時の時代設定が生きてると思ってる奴不定期的に湧いてくるな
サザエさんとか観たことなくて一生格ゲーだけやってそう すげえどうでもいいけどシリーズ物なんだから設定は受け継いでて当たり前と考えるほうが自然だぞ
まあしつこくおかしいおかしい言ってるやつうざいのはわかるけど
スターウォーズにしろガンダムにしろそういうもんだから もうストリートファイターっていうブランドが腐ってるんだよね
世界観が激薄で整合性も取れずそのせいかキャラとキャラ性能に納得性が無い スマホが出てきたらその時点で設定が変わったというメッセージを発信してると考えるのが自然だろ
そしてスターウォーズも前日譚のほうがオリジナルより明らかにテクノロジーが優れている
でも「そういうもの」だから見て見ぬふりをするのが大人
>>104みたいに騒ぐのは坊や ストリートファイターブログ『レッドサイクロン』「ミカさん、だろ」
http://redcyclone0601.blog.fc---2.com/blog-entry-111.html
有志による「ストリートファイター5」登場キャラクターの年齢まとめ。リュウ32歳、春麗26歳、ガイル36歳、豪鬼53歳、さくら24歳、いぶき16歳、サガット41歳など
https://chig---esoku3.doorblog.jp/archives/52831483.html
この考察してる人には執念を感じる 30年前の設定知ってるようなオッサンがあの時こう書いてあったって何十年も擦ってると思うとね
幼稚園の時僕と結婚するって約束したじゃんって言ってるようなもんだろ スト2の時にキャラの生年月日を設定したのが悔やまれるなw まあストリートファイターの世界観って波動拳が出るんだもんな
スマホぐらい先取りしてても問題ねーか
スト6が何年ぐらい進むのやら ストIIスーファミ版なんてケンが日本人って書いてあったぞ、最初から設定グダグダなんだよ >>114
え?
アメリカ在住の日本人じゃないのケンて
格闘技の全米チャンプで嫁はイライザっていうだけで日本人でしょ元々 >>117
クォーターか
そりゃ殆ど日本人に見える訳だ >>119
起き上がりにシフト対策してくるザンギ増えたから
素直に遅らせグラするとわりとジャンケン負けない >>117
wikiなんてソース元提示してないならいくらでも嘘書けるだろ
https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/100864
いつの間にかアメリカ人になってるけど5でわざわざこういうページ作ったのは設定の整理したかったんだろうな ストリートファイターの設定この世のゲームの設定で一番どうでもいいな いやどうでもいいよマジで
あのキャラはこの時死んでるから続編じゃ出せないとか過去作品との噛み合いがおかしくなるから出せないとかアホくさとしか思わん 4の時点でユンヤンいぶきが出てるしストーリーなんてとっくに破綻してるだろ キャラゲーって元の漫画やらアニメやらの作品ありきのものちゃうんか それは版権ものだな
昔はそういうのをキャラゲーと呼んでたから別に間違ってないけど
格ゲーからキャラクター性を奪ったら何の魅力も無くなると思う 原作無くてもキャラのためのゲームはキャラゲーでも良いと思う美少女恋愛とか、育成系とか
格ゲーでもわりと個人のストーリー用意して人間関係やらイベントやら多く準備してるのはキャラゲーで良いと思う
ストリートファイターはキャラゲーじゃないと思うけど キャラクター性はたしかに大事やと思うが故にストーリーどうでもいいって思ってる ストーリー含めてキャラクター性やろ
その2つは切り離せんと思うが ストのキャラにストーリー求めてる奴いないメーカーがそういうデータ持ってるからスト5はあんな状態で発売されたんだろお前ら対戦だけ出来れば良いんだろって ストーリーがどうでもいいならゼネストなんて金かかるもん作らんわな
ボイスだって社員で済ませていいし
対戦出来れば別に設定とかどうでもいい層は一定数居るだろうけど ストーリーモード酷いだろ
あきらのストーリーモード見てもどんなキャラクターなのかわからんだろ 一応キャラの設定とかストーリーがあるから人気に貢献したとは思うよ
リュウケンの師匠が同じで、その師匠を豪鬼が殺したとか、ガイルの親友をシャドルーのベガが殺したとか、みんなそれぞれ戦う理由がある
そういうのもストシリーズの面白味の一つ
キャラ選択にも少し影響してた ストーリーもプロフィールや設定も有るにはあるけどかなり手を抜かれてるよな 一応の設定とストーリーさえ有ればと言い始めるとグラディウスやRタイプ、までキャラものになる
重点を置いてるかどうかが分かれ目 >>134
最低限のキャラ絵と声が有ればオケ
ストーリーとかどうでもいい
棒人間でいいわけじゃないぞ? 表彰式にリュウが居ない!
こんなもんにストーリーとかどうでもいいだろw
オマケだろw ただ勝ちたいだけの中学生はそうなんだろうな
毎回クソキャラ選んで負けるとサブアカウント作って初心者に慰めてもらってそう ストーリーに魅力を感じてスト2 やってクリアしたら表彰式にリュウが居ない!で終了したときの感想を教えてくれ キャラクターのグラフィックとか含めてキャラクターの魅力だからな
ストーリーとか個別もゼネラルもなんかよくわからないものだっただろ
ネカリとか一体なんだったんだ
でもそこは別にいい
粘土細工とかゴリラとか女キャラ不細工とか豪鬼が黒人のオバサンだとか散々批判されたじゃん
かっこ悪いキャラクターは誰だって使いたくない >>142
そこだけかいつまんでストーリーは意味ないと言い張る幼稚な思考回路の説明からしたら? 格ゲーのストーリーなんてアケモとかの紙芝居で十分ですわ
ゼネストやってた時無駄になげえって思いながらやってたし ストーリーつーか設定なんて、ストゼロで神龍拳やら真空波動うてた時点で気にしてないな
とはいえKOFのネスツ編とかはストーリー気になったりもした
SFはストーリーつまらんから興味ないだけかも ストーリーはマンガでさっと読めるくらいでいいな
アーケードモードはやってないわ ルークのストーリーやったらガイル倒して終わってほんまストーリーはやる気ないんやなと思った 設定や全体的なストーリーはあんま興味なかったけど
スト4までのライバルデモやエンディングは面白くて好きだったな サガットの目の眼帯の理由が設定見るたびに変わってる気がする >>152
当たり前だw
アルコール度数考えろあれはかなり危険な飲み物だぞ >>151
ストーリーだけは対戦中も喋ったりしたんだよな。あれ好きだったけどガチランクマ中にランダムに声出されるのは困るし対戦ツールとしては手を抜くべきポイントなんだろうな >>132
意外とそう思ってない奴が多いよ
ストーリーのない記号だけを並べるキャラクタービジネスも世の中には多い
既存キャラをパクって並べるだけで、ストーリーはまともにやらない格ゲーもその一つ 久々に4時間ぐらいランクマ行ってほぼほぼスキップしたが早くなってる事あんのかわかんねー誤差だろコレ ロシア vs ウクライナでウクライナが意外にも善戦してるのをみるとやっぱり待ちに徹底した方が強いな 戦国武将だと、ほぼガン待ちで勝率97%の上杉よりも戦上手では大抵、勝率81%の毛利に定評はあるけどね サッカーのセリアAでもガン待ちからのカウンターが主流になってるからガン待ちは正義 >>163
お互いやらんとたぶん意味ない
そしてスキップするやつに会ったことないわ
パッドでも無きゃスタートボタンとか大抵押しにくいとこにあるしな 玄人君パクった古事記が
なりすまし詐欺師が金持っても、意味ないんだよ詐欺師
時間切れまでホラ吹けよ詐欺師
最後、コロナで曲がったな?古事記
セリエ見てなかったよな?詐欺師
リーグランキングだよな?詐欺師 玄人君パクった古事記が
なりすまし詐欺師が金持っても、意味ないんだよ詐欺師
時間切れまでホラ吹けよ詐欺師
最後、コロナで曲がったな?古事記
セリエ見てなかったよな?詐欺師
リーグランキングだよな?詐欺師
リーグランキングだよな?泥棒 時間切れの話とかセリエaの話とかしてたからちょっとは関連すること言うんだなって思った スト5やってるやつ少なすぎなんだが
調整までやらないってもうそれ末期ゲーの症状 >>176
ルークが万能すぎで止めを刺した
中距離でたまたま決まった中Pからタゲコン入れられるとやる気なくす コロナで曲がった古事記
都内人口減少させたゴミ連中
都内から逃げるなよ、詐欺師 スキップはリプレイ見てるときにやるとめっちゃ速くなってるのわかるんだけどな 何故ルークソなんて魅力の欠片も無いクソキャラを強くしたのか
そもそもこんなセンス無いキャラ出すな >>181
今更リュウを強化するくらいなら突進技を持っていて自分から攻めても、待っても強い万能型を出すのは別におかしくない
リュウにバイソンの技を持たせた感じか いやルーク見た目がもう人気出ないじゃん
しかもこれが6の主人公って何 リュウに対してケンはコンパチすぎるからもっと違うメリケンなライバルキャラを作りたいのかもなアレックスで1回失敗してるけど そりゃあ初代からの主人公なんだからたくさん描かれるでしょ まあ普通に魅力ないよね。ルーク
ケンにラシードを足して魅力を半減させたキャラって感じ
キャラとしてはアレクの方がまだ良かったな性能は謎に尖ってたけど キャラとしてアベルは記憶喪失なのもあってキャラ弱いけど別に嫌いじゃなかった。
ただ格ゲーキャラとしての性能は大嫌い リュウは硬派だから主人公として有能なんだよな
ルークなんてタトゥー入ったチャラいキャラが格ゲー世代のおっさんに刺さるわけないわ
キャラデザした奴が無能すぎる 調整が3月1日から3月19日の間でくるぞ
Twitterでお漏らししてんじゃねーぞ
てかアイツなんで知ってんだよ糞うぜえズブズブかよ >>186
こんなザンギの弟みたいなキャラ絶対使いたくないわ
せっかくリュウでずっと頑張ってたのに最悪だよ
ふざけんなマジで
見た目とモーションはキャラ選びで超重要ポイントなんだぞ >>192
安心しろ
いろんなキャラ選べるからできるだけ好みに合うのを選べるようになってるはずだ >>182
集合体恐怖症の気があるからあのブツブツだけで無理
加えてバカの一つ覚えみたいに昇竜もたしとけ感も嫌い
せめて横軸特化型キャラなら許せたな >>186
バイオのクリスと同じくゴリ化する運命… リュウに変わる新しい主人公なんだから昇龍、飛び道具、突進技の三種の神器は必要だろ
アレックスやアベル、ラシードみたいなのは形式だけの主人公であって実際の使用率は胴着が圧倒的なんだから リュウってもうザンギの弟路線は確定してたろ
そういう奴はケン使えばいい
というか現状でもゴリラも良い所だろうが ガイル=キム
なんだよなぁ
サマーと飛燕斬なんだよなぁ
サマー
ガイル=キム=ジャッキー
ガイル、ミッキー・ローク、リバーフェニックス、ショーン・ペンよな
https://youtu.be/3B0Q7WXJgcI
https://youtu.be/6CYORlLpIs4
https://youtu.be/pwltoKhoKS4
https://youtu.be/xiNxK0Xiv2E
こういう事も知らないゴミが偉そうにマウントとるだけなんだよな
泥棒超えた詐欺師 キチガイって一見普通の事言ってるように見えてまるで意味不明だから困る パクるだけの犯罪者が調子こいた結果論
戦後レジームまで待たせたからな詐欺師 そもそもサマー原点ってユン・ワーだし…
ジャッキーはそのリスペクトよ…
ネーミングはサマーソルト(宙返り)にキック付け足しただけでしょ こういうゴミが浅い知識なニワカバレバレなんだよな
例えば
シャアを
クワトロ・バジーナだよ
こういうこと言う奴がいつからガンダムすら観たか分かる? 俺のことか?
宇宙世紀は全部観てるし映像関連のお仕事してから並みの人よりは観てるよ 詐欺師が調子こいて
ブルース・リーすら
詠春拳とか言う奴が
当時から知ってる人間か、ニワカか分かるんだよ詐欺師
詐欺師が調子こいて意味ないんだよ スト5
スト2してて、こんなクソゲーしたら馬鹿なんだよ詐欺師 変なのに粘着されたから寝よ
エンタメのルーツを語るなら映画史、映像史をちゃんと履修してきてから言ってね お前が粘着してるよな?詐欺師
覚えとけ詐欺師の子供が偉そうにホザいてコロナだからな
覚えとけ古事記 詐欺師が調子こいて
ブルース・リーすら
詠春拳とか言う奴が
当時から知ってる人間か、ニワカか分かるんだよ詐欺師
詐欺師が調子こいて意味ないんだよ
「ブルース・リーは詠春拳で〜、」
詳しい方がネット番長のニワカなんだよなぁ
当時の知識じゃないんだよなぁ
古事記 お前が粘着してるよな?詐欺師
お前が粘着してるよな?泥棒
覚えとけ詐欺師の子供が偉そうにホザいてコロナだからな
覚えとけ古事記 最近のRPGみたいに顔の形、目の形、眉の形、体型、身長とか選んでキャラ作ればいいんじゃね キャリバーのリスナー自作キャラ披露配信は腹が痛くなるほど笑ったな
まぁロードに時間がかかるようになるだろうけど >>214
絶対やりたくないわそんな糞ゲー
格闘ゲームツクールとかでやれよ恥ずかしい >>188
鉄拳辺りならともかく奇人変人ショーなストキャラの中で
今更、MMAファイターとか出されても没個性過ぎる
ハカンはまだこんなキャラ作れるんだって感心したもんだが 面白そうだけどなんかモーション見えにくくするようなキャラばかりになりそうなのが怖いな ジュリが生き残ってハカンが消えたの謎
エルフォルテ、アベルは消えて当然
ヴァイパー、ルーファスは残っても良かったのにな >>219
ヴァイパー、ルーファスとか絶対いらんだろ
ありえんわw 4のジュリは不快指数200%だったのが、5になって120%くらいになったな キャラデザインから言ったらジュリが残るのが一番妥当だろ
次点でハカン
セスもハゲのままだったら需要無かったよ ハカン残ってジュリ消えるの普通に考えてヤバいでしょ ルーファスアベルはスト鉄、ヴァイパーはMVC3、ジュリセスはスト5、剛拳ハカンは一応ストーリーにちょっと出る
ガチで不人気失敗作はフォルテ 使えないけど見た目が好みだからメナトとルシアは残してほしい ファンとかシャドルーなのに人気薄すぎて消されるだろうから旅に出た事にされるかな >>237
3月調整で消しといたがええわな
マジで抹消しとくべき 割とマジでザンギを6に元々入れる予定で作ってたのがヒューゴー辺りに投げキャラ枠変更とかあり得そう ファンはキャラ人気もなさそうだしもちろん使用率も低いし
6で消えてまたシャドルー四天王が交代もあり得るな ザンギの出身地がカザフスタンとかになるだけだろうな
ロシアである必要はない >>243
それ言い出したら投げキャラ枠がザンギである必要がそもそもないからな
ガワは別人でいい ハガーはkofみたいにアーマー付きコマ投げしてきそう フォルテは万人が認めるクソキャラだろうけど不人気というと賛否両論な気もするな
クソすぎて見てる分には楽しいとこあるし クソキャラにイラついてるの見て楽しんでるだけだろ
そんなキャラ要らんわ ザンギは出場停止でいいだろ
トレモは出来るがランクマとかの試合はできない ドーピングでNGとか行儀の良いストリートファイトだな ザンギout
ハガーin
これで技変える必要もないから問題無し スト2 からの定番キャラは必須
アビゲイルとかの方がいらねーよ
ていうかスト5からのキャラ全部いらん
魅力が無さすぎる
4のルーファスはよく出来てたな
キャラコンセプトも良かったしストシリーズに馴染めてた
ちょっとネタっぽいとことかデブのブヨブヨ感とかお手軽さとか、リアルデブ救済キャラだったな 弾に強いザンギなんて嫌われて当然
どんだけアーマーついてんだよ グラブルVSはちょっとしかプレイしてないがとにかく昇龍持ちが強い糞バランスの時期があったなあ
無敵技をほとんど持ってないバイソン、ベガ、かりんとかも強いストXが好きだ >>265
全然いいと思うわ
昇竜も無敵技も持ってないで上の方にいるキャラってダルシムバイソンくらいだろ
つか昇竜も無敵技も持ってるヤツが持ってないヤツの通常技や必殺技より上の性能持ってるのが現状じゃね
ギルアレックスホンダとか不憫ですぎるわ 今は被クラカンついてなくて対空には使えて威力もでかくEXならクナイでフォローまで有るのに無敵貰ったらそれ以上の弱体化が待ってそう 全員昇龍持ちの格ゲーってあるの?
逆ギレアクションは体力消費するからちょっと違うよな 崩しが強いゲームなら共通で無敵技の系統あってもいいけどストだとグダるし読み合いが面白くないよね >>272
ない
スト2の頃にもそういう事言ってるアホはいた
だから色んなキャラに無敵対空技と強い通常対空がスパ2くらいから実装された
キャラの特性をこっちにもつけてーとか頭が悪過ぎる
波動昇竜キャラに発生の早い突進技と急降下技とテレポつけろとか言ってるようなもの
それが使いたいならそれを持ってるキャラを使えキチガイって話にしかならない テレポいらないから三角跳びくれよ
クソキャラが持ってんだからいいよな? >>270
EXは完全無敵だしクナイはヒット時のみだし当然硬直もカウンター判定なんだが バーディにあの対空があったのって冷静に考えるとほんと頭おかしいな
しかもそれが3年くらい続いたとか笑えるわ
まあザンギもそんなもんだが >>278
仮にアレクに昇龍を付けたとして
その代償に何を差し出すんだ? >>275
三角飛びあるキャラ使えばいいじゃん
アホなん? ザンギやアビが昇竜や三角飛びを持っていても構わないと思ってる奴らは頭がおかしいと思う なんでガイルとかいうクソキャラは至近距離で弾打って+4も取れんの? アビの三角飛び見たいな
相手飛び越せないんじゃないか? アビゲイルは見た目ではめり込んでてもすり抜ける能力持ってるから大丈夫だよ お前らが欲しいもの全部持ってる是空っていうキャラがいるんですよ 新しいキャラ研究するほどの気力と時間がないからリュウ使ってるっていうおじかなり多いと思う アプデと同時にサプライズで1キャラ最後に追加しろー殺意ー メカザンギエフとして登場させればいいんじゃね敵だし ノーマルザンギコスは使用禁止
メカザンギ系のみOK
ただしメカ化に伴い調整でアーマー時の防御力up
とかなったらキレそう そこまでしてザンギ出す必要はない
ウクライナ出身の投げキャラ作れ そもそもザンギってロシア感ないよなとはずっと言われてたよな
キャラデザインか設定かのどちらかが間違ってる ザンギの外見はアメリカ人レスラーにしか見えない
ロシア人はアマレスが盛んで、プロレスラーにはほとんどならないから
あんな風貌のロシア人はいないだろ 俺らもザンギエフ削除しろって抗議活動した方がいいかもな
ファイナルアトミックバスターとか言い出すやべぇやつだし スト2の時にいたメンバーって功労者みたいなで優遇されてるよな。
6は3みたいにガラッとメンバー代えてもいいのに。 >>297
単に知名度の差でしかない
3とか4のキャラ入れるより分かりやすいし
正直リュウと春麗さえ居ればあと要らんと思う
過去の例からしてもあれ入れるならこれもってなるし 俺はキャラ全取っ替えとか世代交代とか好きなんだけどストに限らずそれやった作品は軒並み失敗してるイメージあるからやらないだろうな 中国が戦争始めたときに影響が出るからロシア問題スルーしそう カプコン割とリベラル気取りだけど
リベラル最大の特徴ともいえるアメリカは批判して中国ロシアの人権侵害はスルーってのをいかんなく発揮してくれそうよ ルークというクソ強のアメリカ次期主人公出してるのに? >>301
それで成功してんのスト2と鉄拳3くらいだな KOFはあんだけキャラ増やしてもなんだかんだで固定キャラと京と庵がいるよな。
スト6はルークが主人公馴染むもんかね? 鉄拳3も世代交代とは言っても、2代目とかそっくりな息子とか同じ技を使う弟子とかが殆どだったしな スト2もリュウケンサガットいるから全キャラとっかえではないな そもそもスト1とかどうでもいいし
スト2 が本当の始まりだからな スト2キャラはレジェンドみたいな顔して出しゃばるけどしょうもないキャラ多いよな
6続投はリュウケン春麗ガイルキャミィくらいでいいわ リュウとルークは仕方ないとしてメインストーリー上必要なキャラ以外は全取っ替えで似たようなキャラや技あればいいや。
あのキャラが出てほしいとかケンカにならんで済む。 今になって思うけどシーズン1のナッシュってそこまで強キャラじゃないよな
インフィルが無双してたけど一人だけ攻略レベルが違っただけで他のキャラの方が全然強かった ザンギエフがカナダ人になって参入してきたら必殺技名どうなるんだろう >>313
普通に強キャラだったぞ、バクステ強すぎ&弾出せたら強すぎで、シフトも入れ替えだし画面何往復もしないといけない対戦させられてた。 >>313
エボ壇上に3人くらい残ってなかったっけ? >>315
スペックで言ったら春麗とかの方がぶっ壊れてね? >>310
お前みたいにニワカのくせにでしゃばるようなゴミの方が削除して欲しいわ ケン、春麗、ミカ、キャミィ、かりんは少なくともナッシュより強かった
ネカリやリュウと比べても劣ると思う
ナッシュはラグ環境との相性が良かったのは事実でくそしょーもないキャラだった ロシアへの経済制裁に合わせてザンギエフの投げ間合いを半分にしよう ウクライナで号泣してる若いロシア兵がエドそっくりで笑う 初期はラグかったから性能以上にナッシュが強かったイメージだな 最初は複合グラ対柔道で前中P一発で画面端に持っていけるミカとどっからでも一瞬で間合い離せるナッシュが理不尽だった。
リュウケンも強かったんだけど格下には勝てるからまぁいいや感あった ルークもそうだけど胴着系統の強キャラって熱帯ではそこまで暴れないのよな
熱帯で暴れるのはやはりシャドルー四天王
こいつらが実質熱帯四天王になってると言っても過言じゃない 最近のバイオシリーズがレイトレーシング、ハイフレームレート化、3DオーディオとかPS5にアップグレードした仕様で出るらしいけどスト5も PS5にアップグレードした仕様で出るんかな >>314
カナディアンバックブリーカー
永久凍土落とし
アトミック・ボムズ・アウェー
メープルダイナマイト
ツンドラストームはそのまま使えそう 見る側や大会を開催する側、負けてる側は削りkoない方がいい
勝ってる側や弾の強いキャラを使ってる人はあったほうがいいって分かれてる >>327
スト6を開発中の現状では恐らく無いだろ
流石にそこまでリソース無いと思う 逃げんなよ〜って言いながら逃げていくルーク多すぎ問題 >>330
負け試合の時とか最後ガードしっかりしてんのに無敵技で削られて負けて納得できなかったけど今は削りはあっていいと思ってる
やっぱりその方がスリルもあるし必死にプレイするから
打撃にガード安定じゃつまらないね スト5は何故か「攻める方が強い」とかいうニワカがいるけど
ウメハラ始め何人ものプロがハッキリと「攻める側が損をするゲーム」「ガン待ちは寒い」と言ってるからな 今の調整のまま削りKOありにしたらルークとかベガとかバイソンとかさらに激寒ガン待ち戦法が強化されるな 格ゲーが盛り上がってるのは格ゲー村内だけ
他所では格ゲーなんて認知すらされてない >>335
体力ドットで弾重ねられて削りで安全にkoして終わることがスリルあるとは思えん
それよりドット残ってからもとどめを刺せるか、逆転狙われるかギリギリまで攻防するほうが必死にプレイすることになるしスリルもあるやろ >>340
体力ドットだから必殺技をガードも出来ないっていうスリル
一切打撃を貰わずに倒しにいかなきゃならんだろ 体力ドットで飛び道具を何発でもガードできる状態に上記ほどのスリルなんかどこにもねーだろw どうでもいいネタでいちいちレスバ始めようとすんなよゴミども EXでも削りKOできるようにすればいいだけでは?
CA吐いて倒しきれなかったら不利になるしちょうどいいだろ
体力4割でゲージ2本と体力1でゲージ3本がほぼ五分って状況はおかしい ローズ使ってみたがカード投げと斬空と早出し布昇竜が楽しいくらいで
こんなのローズではないな。 CAでの削りとVゲージの駆け引きあるからまだ良いけどVシステムが無いだろう6でただ削り無しにしたら微妙だと思うな
あとテンペストだけ問答無用で殺せるのは直して欲しい 削りCAのみは結構好きだけどね
無策にダメージ取っていくよりも状況考えてゲージ温存しようっていう選択が出来る感じがいいわ
逆転要素無くして欲しいって思ってる派だけど、これぐらいの逆転ならいいかなって感じ
さっさと終わらせて次行こうぜって気持ちもわからんでもないけど、試合終盤で読み合いの展開ちょっと変わる方が楽しいかな
あと必殺技削り復活するとどうやってもキャラ格差エグくなりそうだな >>341
起き上がりに弾重ねられたらスリルもクソもなく詰み
立ち回りに戻れてもEX弾みたいな回避のむずい攻撃を避ける準詰み状態のミニゲームが始まる
削りKOなければ起き上がりは投げと打撃の択の読み合いが続くし、立ち回りでも勝ってる方がとどめ差しに攻撃当てに近づい来たりするからどう見ても双方のスリル続くでしょ 削りKOあった方が確実に強くなるけど無しの方がファイナルタンパ撃ちやすくて楽しいからどっちでもいいな俺は >>330
初めは悪くないと思ってたけど試合がダレ気味になるだけだと気付いた
ウメも削りKOが寒いなんて思ったことはない
そこまで追い込まれた時点で負けてるって言ってたけどその通りだと思う 3みたいにテクニック次第で削り回避出来るのが好きだけどシステムから弄らないと難しいだろうな >>351
起き上がりに弾重ねられたらVシフトすればいいだけだけど?
ゲージ無いなら諦めろ
そもそも体力ドットになってる時点で読み合いから逆転狙う資格なんてないわ
潔く死んでくれ とりあえず上位の適当にやってもクソ強いゴミ共早くなんとかせーよ CAのみ削りフィニッシュは個人的には好きなシステムだけど
ガイルだけ移動系Vリバじゃなければ確定なのは何とかしろ >>356
格ゲーが決めていいのは人権のあるなしだよな ルーク弱体くるかどうかで買うか決めるから
早く調整して欲しい 6出るまで時間かかるんだから全キャラ必殺技追加くらいやってもバチは当たらんだろ >>351
むしろ削りで負けるほどにもう負けてる状態なんだからドット削りくらいで騒ぐのもよくわからん
無慈悲にトドメさされるのが前は嫌だと思ってたけどそこまで追い込まれてる時点でもう負けてるんだから延命措置みたいなのは余計
ただ守られるだけのノーリスクにスリルもないし上手さもないし何もない
ただ削りでダメージ取れないように介護されてるだけ ソニハリで削りに来たのを全ブロッキングして耐えたと思ったらこっちはまだブロモーション中なのにガイルが歩いてきて投げられたのを思い出した。
初段ブロからCA出せば抜けれるのかなとトレモで練習したがどうやっても無理だった。
ギルやリュウなら返せるのかな。 ドットだろうがシステム上まだ負けてないので実質負けてる論は個人の考え方に過ぎん 飛び道具重ねられて死ぬよりは弱攻撃ペシッで死んだほうがまだマシだな >>363
なんか相撲とかで投げられたけどギリ残ってたみたいなこととか、野球なんかのスポーツで9回裏2アウトだけどまだ諦めないみたいなそういうのを無くすのが削りkoなのよね
体力もう残り僅かなんだからまだ負けてはないけど諦めろよみたいなのは 削りKO付いてるゲームが多いからプレイヤーが文句言ってるわけじゃなさそうだけどアケだとそんな間延びするようなシステム付けられなかったってのもあるのかな あきらって今まで調整あったっけ?
いい加減ペチペチペチペチ画面端まで運ばれんのどうにかしてほしいわ
対戦してても強P強K狙いで時間ばっかかかるし、1Rで兄ちゃん何回も降ってくるしでつまらん 昔からある大体の仕様はアケの回転率とリピート率の為だったりするかもね EX技がアホみたいに強い調整だけど削りKOやCAによる最低保証リーサルなんかも考えてゲージ運用する今のデザインは面白いと思う
4のスパコンは使うくらいなら大体の場面で4回EX打つのが大体正解だったからなあ >>365
システム上でも実力でも負けてるのよ
体力ある時は削られてドットの時は削り無効って介護以外の何物でもないから
ただ負けてる側の精神的にガードしてるのにKOされるのは嫌だなぁっていう敗者の心理に寄り添ってあけた形
ほぼ意味もない
そういうシステムは要らない ドットのことをシステム上負けてるっていう人との議論出来なさそうな感じヤバいな 削りKOなしはめちゃくちゃ神システムだと思うけどな
試合がダレる云々は主観だし自分はこの状況がダレてると思ったことない 必殺技で削りKOできた作品で
なんで必殺技で削られるんだなんて意見なかっただろ
それはそこまで体力減らされてる自分が悪いからでは?
Vトリガーもそうだけど、システム側で逆転要素取り入れすぎると白けるだけ 他のゲームでスト5みたいに削り無くせって騒いでる人見ないから別にルールとしてあってもいいけど無くても別にって感じかな CAで削りKOできてそれをVリバで回避できるって実は絶妙なバランスじゃね >>375
少なくともカプコン内で意見はあったからスト5でなくなったし、スト5出る前からスレでもそういう意見はあった >>375
前作の時にいたよ
低PPのおそらく1000以下の人
いつもそう言う人が騒ぐから
削りKOなしを推奨してるのも低LPだけ
文面から弱いのがわかるし、特徴としていつも負けてる弱い立場から物言ってるからな
そしてその数は極めて少ない まあ傍から見てるとザンギがガイルにソニックで削られてKOされるのは盛り上がらないよ
eSports的な盛り上がりを考えると体力ドットのザンギが逆転勝ちしたほうがいいw ミリ残ってからでもトリガー発動で一気にまくれるゲーム性だからなぁ 削りはVリバしたらどんなCAも回避できるならいいよ 本当に遅延だけでぐちゃぐちゃやる以外ないんだなあこのクソゲー
あきらかにおかしいと思っても受け入れるしかない
ゲームがゴミならプログラマーもゴミでまともなゲームシステムが作れない 未だに滝ステ選んでるゴミが平然といるようなゲームだもんな
ゴミゲーに集まるゴミ共って感じ 誰とやっても遅延するということは?
何が原因だと思う? >>385
いたちごっこにすらならんでw
晒されるころには次のサブ垢いってる
303 名無しさん sage 2022/01/30(日) 13:05:56 ID:RCKgMi960
ブラリシステムのせいでアルマスグラマスかダルシムユリアンとしか当たらなくなって
サブ垢で一から作り直すループしかないのなんとかしてほしいわ
304 名無しさん sage 2022/01/30(日) 13:07:26 ID:RCKgMi960
マスターぐらいまでいくと一通りブラリされるから
また一から作り直すしかない ザンギミカはCA削り無くして最後まで2択が楽しめるキャラデザインなんだよね 必殺削りKO出来なくしたの意味不明なんだが
他に削りKOできない格ゲーあんの? 意味はあるだろ
劣勢なほうに有利にして接戦、逆転を演出出来る CAゲージに価値を持たせたかったのもあると思うよ
他の格ゲーがやってないことをやっちゃダメってことも無いだろうし
意外と好意的なプロもいるし、大失敗なシステムってわけじゃないんじゃない? >>396
ジョジョで初めて認識した
鉄拳7は逆にレイジドライブ(の壁ダメージ)で削り殺せるようになったのが新鮮だった シフトが出てから状況は変わったけど削りKOがあるとかなり終盤が変わっちゃうんだよな。
リーサルの大切さ減るし、耐えての逆転だって燃える要素だし
基本見てから飛んじゃダメな弾だらけに出来たのも削りKOが無いから成り立つし
まぁ、逆転にトリガーワンチャンパワーが影響有りすぎて台無しになってる部分はあるけど 今の新しいのは知らんがメルブラも削り殺し出来なかった気がする 削りKO無しって窮屈さしかないんだが
そのくせ通常で削れるようにしてるのがおかしい 『スト5CE』ウメハラが語る、本作のストレス要素と削りKOの話。「削りKO無しはただただ冗長」
「逆転する側はいいけど逆転される側はホントストレスだと思う」 ? まじっく ざ げーまー ? ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/sf5-umeharagyakuten.html 逆転のための要素なんだよな。
攻める側が有利フレーム取れる攻めるゲームしてはバランス取れてるんだよ。
問題は追い込まれてる方がちゃんと追い付いて逆転するんじゃなくてトリガーとスタンの合わせ技でまくりやすくなってる所なんだよ
トリガーも最初はウルコンからの変更でコンボ火力だけじゃなく立ち回り強化とかもこみこみのシステムだったはずなのにな 削りKO欲しいって人はガイルとかザンギでトリガー発動した時の削り量を一度冷静に見てみると良い
あったらマズいってわかるから
やっぱこのゲームトリガーが癌なのでは?って気がして来た 逆転の要素っていうか削りで死ぬのは理不尽だ!!っていうでかい声を受け止めて作られたんだろう
何かスト5はバランスいいけどただただ丸いゲームって感じなんだよな
他の尖ったゲームと比べると理不尽さは少ない代わりに爽快感もない
>>407
全く意味のない想定
それは削りKOがない前提で作られた技なんだからそうだろ
削りがありになったら調整されるだけ 削りKOなんかどっちでもいいけどウメハラみたいな40のジジイ持ち出してマウント取ろうとすんなよゴミ ルークの超速の弾に削られてくだんねっつってやらなくなる未来しか見えない
個人的にスタンもいらね >>410
別にそれは削りKOにかけてないし
爽快感はスト5全体の話 え、削りあるゲームやったことないの?って書き込み多いなw
それを問題と思ったことねえや むしろ削りKOがあるゲームしかやった事無かったから疑問に思ってなかったけど
出来る状況を限定する事によってゲージによる駆け引き生まれて面白いなって思ったよ >>415
意味のない作業が増えるだけでなんの意味もないけどね こんだけ削りに文句あるくせにスト5やってるのすげえな
義務感か何かでやってるの? >>417
そこまで追い込まれて訳で
KO寸前の時だけ削りなしにしてもらうような延命措置は恥ずかしいだけで何の意味もないな もともとCAPCOMの格ゲーって削って倒すとcheapとか表示されてあまり良い印象持たせて無かったから
何とかしたかったんじゃないかな?とは思う 展開云々で言うなら画面の広さだろ
ゲーム中最大のリソースなのに入れ替え行動のリターンやばいしそのせいで体力有利で攻めにくい
結果後ろ下がりで間合い調整しながらスカを狙う、体力不利側はイライラするで良いことない こうだったらいいな、こうしたほうがいいだろう、には
こうなったらいやだな、こうなるのはなしだろう、という意見もあるものです
そして自分の方がマイノリティーである場合も多々あり >>420
格ゲーやったことないの?
KOしなきゃタイムオーバーじゃない限り負けじゃないんだぞ >>404
調整が3月1日から3月19日の間でくるぞ
Twitterでお漏らし
てかコイツなんで知ってんだよ糞うぜえズブズブかよ
mtg60.com/archives/sf5-saishuchousei319.html 終わったゲームが覇権ゲーとか格ゲーと言うジャンルが終わってる 削りは弾以外の必殺技で有りにして、Vトリガーは好きなの選べるようにしようぜ >>426
スト5終わってないし、終わってるとかスレにまで来てディスってるお前の方が終わってる カジュアルでいい勝負で2-1でギリギリ勝ち
またマッチして相手の勝ちで1-1のとこで逃げられた
通算じゃ俺の勝ちなのにそれでいいのかよ情けねえ 必殺削りとかやるとザンギが下位に落ちるだろうな。
これバニないし。 ルークはさすがに弱くしろとは思うけど、強い部分が多すぎて2,3個下方修正したくらいじゃ何も変わらなそうなんだよな ルーク戦かったるいから一戦抜けしたら全く同じルーク使いと連続でマッチングしたんだが
ルークのせいで結構過疎ってる感じするんだよなぁ ルーク見てるとリュウ強くできない理由わかるよな
リュウがルークくらいの強さあったらまじでゲーム終わる ルークのコパTCの前進がおかしいよな。中足も強いし。 強いけどまぁコーリンのTCみたいに必殺技にキャンセルできるわけではないし、立ち弱Pはガードで-4だから一応バランスは考え上でのものだとは思う ルークは弱くしろってよりトリガー中つまんな過ぎるからどうにかしろって感じ >>438
コーディーもだけどダゲコン始動で止めてもきっちり確定取ってくる人ってほとんど居ないからな
ルークとかなんならコパから投げに行っても通ったりするし
そこ弱点にするつもりならもっと硬直長くていいんじゃないかと思うわ >>440
それは同意、きっちり確定とってくることも少ないね
何度も擦られたら違うだろうけどTC止めやる方も不利だと思ってるから基本しないので、ガード側も経験する事少ないんだよね >>439
ゲージ関連はちょっと修正欲しいよな
相手の技を食らった時とガードした時のゲージ減る量を増やすのと
時間での回復量を減らしていいと思う いろんなオンラインゲームやってるけどこのゲームだけ滅茶苦茶ラグな
腹立つは 普通はもっとゆとり持たせるからな、でもラグを吸収するためのフレームにゆとり持たせるとプレイヤーが拒絶するんだよな >>438
-4でバランスなんだろうけど初段みてからコパ出すのはきついよなー。何度も手癖になってる人ならまたいけるけど。
まだ一度も調整はいってないキャラはまずいよな。 ザンギってか投げキャラというキャラカテゴリ自体6からは消してくれて結構
Gみたいにファジーで避けられるコマ投げなら許す >>447
トレモでちゃんとキャラ対策してる人は出来ると思うけどそこまでやるかだよな
別にこのゲームに限った話じゃないけど全体フレームが短い技が有利取りやすいのもどうかと思う
そのせいで小技から投げが異常に強いし >>447
ルークの立ち弱Pって一応フレーム的には硬直長くて13Fなんだよね
他キャラの中技くらいある
ちなみにリュウの中Pは硬直10F、ガイルの中Pは13F
長い4F技持ってるキャラは知っとくべきかな 投げキャラより溜めキャラに消えて欲しい
溜めキャラでまともなのいないだろ スト6は細かいところは予測不能だけど全体として
状況の複雑化して遅くするか⇔システム単純化してアクションゲーとして早かするのか
どっち方向だろうなー 今はシステムの単純化で遅くて不評だからシステムを複雑化して早くするのが正解
ウル4路線が正解だったってこと 単純化させて早くてアクションゲーム化したのが良いならKOFがある >>457
たぬかなや風神拳が目立ってしまって元々あまり良くないイメージの格ゲー界隈かさらによろしくない雰囲気だよな。 >>459
お前は一生スト4でわからん殺しセットプレー擦ってろよw ウル4は状況やシステムとしては複雑ではないよ、複合入力やずらし押しみたいな操作が複雑なゲームだったけど基本フレーム正義だから弱攻撃が正義だし、ウルコンの使いどころもだいたい正解が決まってるし >>465
フレームゲームなのは5だよ
なんでそうなるかっていうと技術介入度が低くてスピードも遅いから
展開が遅く、こうしたらこうというのが場面で出来るからそうなる >>466
お前ってどっちもやったことあるのか?ってレベルだな >>467
いいからそういう初心者のブーメラン
いちいち邪魔くさいんだよお前
スト5から入った簡単ゲームしかしらないのはバレバレなんだから黙ってろってニワカは イライラすんなよwイキっても見てるほとんどは
>>467
と同じ感想だと思うぞ >>470
いちいち簡単なゲームを持ち上げようとしてんのが滑稽なんだよ介護5ファンは
みっともないから最初から黙ってろ低lp
あとな、いちいち自演すんな豆腐メンタル Vを擁護してるように見えてるのかw
4がフレームと起き攻めゲーでVは読み合いとトリガーゲーで6はどうなるだろうなってだけだよw
フレームゲーが悪いともVが良いとも言ってない なんでこの人スト5のスレに居付いてるの?
自分に合わないゲーム我慢してやってる人なの? >>472
起き攻めゲーとか古いバージョンの話してる時点でエアプだとバレるんだよ低能
フレームゲームなのも完全に5なのに、もう何も知らずに語るから馬鹿にされるんだお前は エアプとかにわかとかの言葉が好きそうだから原人ムーブしてVスレのどこかでバカにされたトラウマでもあるんだろ スト4 でわからん殺しで勝ってたヤツが5で勝てなくて発狂はよくある なんだなんた?w
またお和4原人かエアプ動画勢が暴れてるのか?ww
結論
ス ト 5 は ガ チ ガ チ の
フ レ ー ム ゲ ー で シ ビ ア な ゲ ー ム
それゆえ、ごまかしが効かないから
人間性能がもろに反映されるゲームなんだよねwww スト5から格ゲー始めたやつ
スト4から格ゲー始めたやつ
どっちも消えろや
スト2から始めろ スト2の頃はスーパーの隅っこでCPU戦してただけだったな、対人数やり始めたのはスパ4からだった。 746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ストリートファイター以外全部それじゃい!!!
最初っから「ストリートファイター以外の格ゲーは全部嫌い」言うとけやボケェ
ここで「ストリートファイターだけが格ゲー」みてーに言うやついるからややこしなるんじゃボケェ!! >>481
ファイティングストリートからやってるからいいよな
流石に初代のゲーセン版はのちに少し触っただけだ >>481
俺様はスパ2エックスの時から対人戦やってるんだよなあwww >>487
流石に小学生だったからゲーセンスタートはしてないわ
ストUは稼働当初からやってる ウクライナ情勢のニュースが出てから暫く荒らしいなかったのに突然複数ID湧くってあまりにも分かりやすくて苦笑 ついでにいうとストゼロシリーズ、ストEXシリーズ、
マブカプシリーズ、KOF96、鉄拳2、DOA2、恋姫、グラブルと
一通り対人戦はやってた >>425
期間なっがw
これで外したら逆に笑えるんだがな 絶賛ランクマ中
アルマスジュリのチン凸風神拳があんだけ騒がせた次の日から元気にランクマしていてわらた。
https://mobile.twitter.com/fuuzinkensuper
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バイソン使ったらサブでも嫌がられて笑った
せっかくコソ練したけどあの反応を毎回されるのもだるいし諦めるわ 同じ突進キャラでもバイソンはダッストの横攻撃だけでスマッシュは当たりづらいけど、ホンダはダッストより判定強い頭突きと斜め上に強い百貫+張り手もあるからもっと嫌だわ。 対戦てダッシュから流行ったよな?
都会じゃ初期スト2からすでに対戦してたのかな? >>432
そうだなー微調整じゃあまり変わらなそうだ
それに単純に弱くすることは誰も望んでいない
あまりに全てを持ちすぎているから何かしら削除する形のバランス調整がされるといいと思う
(あくまで個人的にだが)
例えばCAとexライジングアッパーの無敵を削除
これによって、ルークには起き攻めが安定するとかな >>497
地方都市だったけど無印の頃はテーブル筐体でとなりに知らない人が来て対戦いいですか?って言われて何度か対戦してたよ
後期になると対面式の対戦台も出てきたと思う
ダッシュになってからは1人プレイの最中にスタートボタンを押しっぱなしにすると画面の上の方に「挑戦者求む」みたいなメッセージを表示できるようになったり対面式の対戦台がもっと増えたりして対戦環境が整ったんだよね >>497
通信対戦台出る前から対戦していたガチ勢もいるにはいた
メスト全国大会もあったし、攻略記事は割と早い段階からCPU線から対戦に移っていた
ただ一般的になったのはダッシュからと言って間違いではないと思う >>497
田舎でも対戦台はスト2後期に出来たし対戦はしてたよ
それまでは1コインで1回対戦して終わりの普通の台しか置いてなかった
熊本が対戦台の発祥と聞いたが本当だろうか?
ダッシュはいきなり対戦台3組くらい置いてたな >>497
ほぼ対人戦しかしてなかったぞ?
平面の筐体に1P2P隣合わせで座って対戦してたわ おお、みんなありがとう
自分は普通の一般人ということか 対戦はしてたけど攻略レベルはかなり低かったな
ガイルと春麗ばっかだったし わりと満遍なく使ってたがな
さすがにザンギは少なかったがダッシュ出る頃には皆立ちスクリューとスクリューハメくらいは普通にやってた
ダッシュ出てしばらくしたらスーファミ版も出たしな 隣同士で初期スト2対戦してたな
当時CPU戦するより対戦で最後に友達と足払いの相打ちとかしてダブルKOすると長く遊べてた
ダブルKOも10回するとゲームオーバーだったな にゃんぴちゃんとoka230606って人の対戦配信で見比べたけどラグって双方向じゃない事もあるんだな
同じPC勢だし片方の回線に問題あったら普通お互いラグるのかと思ってたわ スト5 でもスト4でもこっちはラグで重たいのに相手は快適
またはこっちは快適なのに相手は重たいって言うのはあるよ
ロールバック方式でもディレイ方式でもどっちもこういう事はある
ロールバックはラグを感じにくいとか謳ってるけど普通にラグで重くなるからね
スト4の時のディレイとそんな変わらない
お互いに有線で電波全開なのにラグがあるのは速度やpingに差があるんだと思う
おそらく1Gbps契約をしてない回線とかVDSLとか、回線の細い業者を使ってるとか色々 感謝】スト6開発決定を受けて、開発陣へのガチの提案【梅原大吾】【ウメハラ】
「スト5失敗したのに、6を作ってくれてありがとう」
「正直スト5はゲームとしてこけたと思う」
https://i.ytimg.com/...Y3vzgEjf-8/hq720.jpg
ウメハラ的にスト5は最悪のクソゲーだったってまーーーーーーじか! 「攻める側がもっと〜」とか言いながらウンコ座りしてる奴の言う事よく盲信する気になるな シコハゲの配信なんか見るぐらいなら永井の糞配信見てた方がよっぽどマシ >>512
これ見たけどまあ大体似た感想
4はグラップが強くて上手い人をなかなか投げれないんだよね
それでも試合中にプロ同士でも何度も投げられるシーンは多々あるから基本的に攻める側と守る側のバランスはうまく纏まってる
4は立ち回りが重要な良作だった
5は遅い展開とスピード低下のせいでフレームを念頭に置いて技を振らないとすぐに確定反撃
そしてコンボ難易度もあってないようなもんだから下手な人からも確定反撃から大ダメージをもらう
ゲームスピードが遅いので簡単に反撃が取れる
あとお手軽クラカンからの反撃とか
だからジリ貧な立ち回りになって時間ばかり経過していく
こんなものは格ゲーとは言わない
あまりにも程度が低い ルークはトリガーの使える回数減らして体力下げろ
ガイルはヒトボ基準でタメ技の性能を下げろ
ユリアンはエイジスを消せ
キャミィはもっと良いスキン出せ >>514
攻めた方が不利になるから待ちが強いと以前にもここで書かれてた事をウメハラは言ってたよ
5は待ちゲーだから待ってるんでしょ
それ以前にガイルは守るキャラだから普通攻めない
でもウメハラのガイルは昔から攻める
リュウでもせめてたからな またキレ散らかした挙句エアプだのニワカだの好きな事言いたいだけ言って逃げた奴が来てんのかよ
よく飽きないな >>507
比較対象がスト4しかないやつこそ消えろ!FPSでもやってろ >>514
ガン攻めが強い格ゲーはやらねーくせによーー!
KOFから逃げてんじゃねーぞ!!おめーのいう理想の格ゲーじゃねーかKOFは ドゴグロ君ってスト5のレートどれくらいなの
スパプラぐらいのイメージがあるんだが >>522
仕事にならないからやらないだけだよ
KOFやっててもプロ活動できるくらい大会があるんならならやるよ >>523
掲示板で攻めだの待ちだのズレたこと言って騒いでる奴が強かった試しはない >>525
金なんて関係ねーだろ
プロシーンも関係ねーだろ
ついでにプレイ人口すら関係ねーだろ
金やプロシーンや人口が好きだったらとっくにスマブラクローンやってる
https://steamcharts.com/app/291550
https://www.4gamer.net/games/476/G047696/20220119012/
https://youtu.be/MWsLONXYvxQ
2D格闘ゲームランキング
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=ConcurrentUsers
store.steampowered.com/tags/en/2D+Fighter?l=japanese#p=0&tab=TopRated >>511
回線の細さは問題じゃなくて安定性とレイテンシだよ定期 ストシリーズだけやってりゃ安泰の奴がなんでわざわざ他のゲームやる必要あるのか >>530
自分のことだけかんがえてんのか?
そいつ格ゲーシーンを盛り上げたいとか過去に言っとんのやろ? 原人ってほんと4に囚われて5への憎しみで染まってて哀れだな
Xや3rd勢は放っておいてもずっとやってんのに 原人はそのゲーム好きでやってれば別にいいしわざわざ言及することもないけど、5のスレにまできて5をディスるカス原人は人間的にクズだからその点で終わってるゴミ 6はベガとかのワープダッシュや霞とかの類いは排除して欲しいわ(´・ω・`) 原人エアプ動画勢はウメちゃんに
ウ ル 4 は 欠 陥 の あ る ゲ ー ム
と言われて発狂しちゃったんだろww >>527
梅原がそのゲームやってもなんの金にも仕事にもならないから >>536
>>530
自分のことだけかんがえてんのか?
そいつ格ゲーシーンを盛り上げたいとか過去に言っとんのやろ? >>538
スト4やスト5から格ゲー入ったやつは帰れ >>539
そういうあなたはどうせ
ファイティングストリートやってないんだろ?! ファイティングストリートはPCエンジン版の名前なw
しったか乙 キャラ多すぎ
DLC
この辺が初心者来ないゲームといわれるゆえん ファイティングストリートってファイティングEXレイヤーと打とうとして間違えた?
いや、ちょっと考えにくいしファイティングEXレイヤー自体全く重要じゃないし… ドコおじ昔から格ゲーやってるのにスト5だと低ランクなんだ 別に他の格ゲーをやることで格ゲー界全体に対して良いことなんて無いからなぁ
全部の格ゲーを平等に触り、その中でもレベルを保ったり上げたりするなんて無理だしな
彼がKOFをやらないことに難癖を付けてる人は、彼がKOFをやると、格ゲー界全体に対して今よりどんな良いことがあると思ってるの? 他ゲーはやってる人が盛り上げろよ
ろくに大会もないしやるだけ無駄だろ
すぐに過疎るし 新しいkofの対戦動画みててもやりたいと思わないんだをよな
実際に動いてるところをみると色々と言われたけどsf5がよくできてると再認識できる >>547
買うだけでもちょっとはプラスだろ?
俺は買ったよ、サムスピ、買ったんだよ・・・ >>543
継続的な話題提供のためにもはやDLCは不可欠 >>551
じゃあ、マシュマロ投げてみれば?
やらなくても良いので買ってくださいってさ >>543
好みのキャラが居るってのは初心者にとっては始めるきっかけになるんじゃない?
にしても4と差別化する為とはいえ5は地味だな、ルシアとかファルケ、ローズ、オロ、ダンとか集客あるようにみえない。 >>570
ファルケは完全新キャラ、オロは3rd以来の復活キャラ、ルシアもマイナー作品だが一応復活キャラだし集客力は少しはあると思う
ローズとダンは何考えてるんだと思った ウメハラにkofやって欲しいとは全く思わないがスト5を失敗作とか言いながらスト5やる姿は滑稽そのものなんで
思っても言うなって話だろう
スト5がクソというならなんで他ゲーやらないのっていう流れでkofとかの他ゲーが出てくるってだけの話
やらないなら黙ってクソを飲み込め >>560
意味わかってないのかお前は
失敗ってのは売上的な話だろ >>561
俺もそっちしか考えんかったな
素人目で商業的に成功と言えるか疑問が浮かぶ時点で失敗してるんだと思う >>560
クソゲーだとしてもストのプロなんだからやらざるを得ない事くらいわからんのか? スト4って、ダウンさせられた側が起き上がるタイミングを任意にズラせるから、起き攻めが弱体化したって聞いたことあるけど、
起き攻め視点で考えた場合、4と5はどっちのほうが良いのか… >>566
格闘ゲーム最大のブランド作品の売上とはとても思えないな…
格ゲーってジャンル自体がオワコンなのか、スト5が駄目だったのか、
バイオやモンハンは売れまくってるから、カプコン自体はオワコンじゃないのが、より一層悲壮感を感じる 日本で6万売れて世界で500万売れてるとか言ってるけど正直胡散臭い
日本人が一番多いだろこのゲーム 数年前そこそこ強い人にはPC版をただで配ってたからなぁ
あれどこがやってたんだろ? 日本で6万ってps4のパッケージの売上で無印のみの話だろう
DL版やSteamやその後出たAEやCEの売上本数は入ってはいない 海外だと格ゲーよりさらに競技寄りのゲームとかでも結構カジュアルにやってるイメージあるな というかシコハゲとか絶対に5の売り上げなんて把握してないだろ お前らと同じでウメハラとかうっとおしい老害でしかないから
どうでもいいよ
最近はミルダムとかいう僻地にいるし目に写らなくなって快適 >>566
日本で売れてないとか関係なくね?
株主向けにミリオンセールスタイトルと言ってるわけだが だいぶ持ち直したがカプコンからしたら爆死レベルだろ
初動から爆死してたし 当初は爆死して当然のクソゲーだったし
ここまで持ち直したのが奇跡 5はキャラデザから欧米向けになったし市場も欧米中心を見てるから世界で売ろうとして500万売れてるので狙い通りでしょ たしか予算が足りなくてソニーから金借りて作ったんだっけ 【悲報】e-sportsさん、ひっそりとその生涯を終える😭「チー・スポーツ」の蔑称がトドメか [496173787]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646614968/ >>580
なぜかしつこくキャラが欧米向けになったと主張してるアホいるけど
全然欧米向けじゃねえよな
女キャラがキモオタ基準じゃなくなったってだけで
欧米向けならモータルコンバットやDCユニバースみたいにしてくるわ >>583
お前はkofみたいなヒョロガリキャバ嬢グラのゲームやっとけよ笑 少なくとも日本向けのグラじゃないし
欧米も向いてないならどこ向きなんだ スト5後半のキャラデザは良い
さくらいぶきもインゲームのカメラmodで見ると普通に良い kof15やるとスト5ってモデリング関係もよくできてるんだなって思えるわ
ゲーム性はコンセプトからして別物だから比べてもしゃーないとは思うけど
特にアテナは整形やりすぎたキャバ嬢みたいになっててちょっと悲しくなった
顎鼻尖りすぎ目だけデカすぎで流石にやりすぎ感ある 昭和じゃねーんだからどこの国に向けたグラとかねえんだよなそもそも
最初から世界で売る売る算段のゲームは 顔でいうならコーリン以外はみんな良いと思うけどな
ローズもちょっと違うんだけど、まぁ許せるよ ストは手足やポーズのデフォルメがうまいと思う
しかしローズはなんか技モーションへっぴり腰なんだよな コーリンはパラベラムのモーションがダサすぎて無理だったわ それってソフトというよりpsの欠陥なんじゃねーのかな?
kofもpcに比べてpsは3フレくらい遅延あるらしいし >>582
チー牛で終わったかw
でも格ゲーはチー牛に加えて老化が加わってさらにキチいw >>578
そもそも決算で焦って未完成で出すからだろーがw
またスト6も焦ってリリースするんだろうなあw 未だに格ゲーをe-sportsの頂点みたいに扱ってるのが最高に時代遅れの日本って感じだ
見てない・やらない・つまらないの三点セットでトップ視聴者も2000人のインフルエンサーすら食いつかないやべー業界なのに Twitch見たらモロ顔出しの人がいて笑ってしまったわ
笑かしに来てる 日本では格ゲー以外はオワコンだから仕方ない
アメリカでサッカーよりアメフト人気なのと一緒 >>589
俺個人的には、いぶきの勝ち画面の顔が不気味の谷だわ キモオタのいう欧米向けって
「僕の大好きなアニメ調じゃない」ってだけなんだよな エドの勝利画面の目がどこ向いてるんだかわからん顔してるよな。 >>598
でも日本だとまともに食えてんの格ゲープロくらいじゃないの? >>604
収入だけで見たらFPSの人気ストリーマーのほうが上でもないのか >>619
ミカ、ララ、メナト、ファルケあたりなんかもろアニメだと思うけどな 日本のeスポーツ界でウメハラより稼いでるやついるの? 【悲報】e-sportsさん、ひっそりとその生涯を終える😭「チー・スポーツ」の蔑称がトドメか [496173787]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646614968/ まずウメハラがいくら稼いでるのか
それを提示せずにウメハラより稼いでる奴はいるのかと馬鹿じゃないの 獣道でテトリスやってたあめみやのが稼いでそうだけどな プロゲーマーとかいう連中が大会賞金やスポンサーで得られる収入よりも
人気配信者が配信して得られる収入のほうが大きいよなそりゃ ウメハラだって、収入としては配信業が大きいって言ってるしなぁ ウメハラの視聴者数なんて2000人くらいだろ
そんなんで金になるんだ 格ゲー界ならウメハラだろうが
eスポーツ全体なら釈迦とかじゃない? 配信でサブスクに入る人のログが結構流れてくるの見て良く入るな〜と思うわ
あんまり知らんけど特殊なスタンプみたいの打てるくらいなんでしょ?
まぁ1000人入るだけでもう月収30万位?だしそれだけで食って行けるだろうね wikiのソース
ストリートファイターV(限定版含む) カプコン
発売日 16/02/18
集計期間:2016年2月22日〜2月28日
販売本数 11,206
累計本数 53,196 一般的にゲームは初動大切なのわかるけど
Vの初動って思い出しても何の参考にもならん数字だよなw ジジイばっかだから価値観が古いんだよ
パケの初週売り上げなんかが重要視されるのなんてps2くらいまでだろ なんで糞アフィブログのコメント欄がソースとして有効だと思ってるの?
その元記事に株主向け情報書いてあるだろ ソースとして有効っていうか実際に人も少ないし出荷数を発表してるのは事実だろ パチンコ ストリートファイターVなんて誰が打つんだろ。。。
どうせバトルモノで負けるだけだし。 >>619
社会保険関連自分である払ったら半分程度しか残らねぇだろ…
ナスもないし昇給は人気次第。かなり辛いと思うよ。
コンスタントに5000以上集めてる個人配信者でも将来見据えて節制してるし… 発売して6年も経ってるゲームで同接の人数少ないといって累計出荷数と何の関係があるんだよ >>635
2009年にサービス開始したlolってゲームが
今でも滅茶苦茶人集めてるんですが… >>635
いや売り上げが多いなら人は多いだろ4の時みたく
それを出荷数を発表したり人が少ないのはおかしいって話でしかも6年経つ前から人少ないって言われてる PCにWi-Fi6拡張カード突っ込んでフレンドマッチで試してみた
やっぱ無線は無線だった >>629
メーカーが把握してるのは出荷数だけだろ ていうかよく見たらこいついつもの原人じゃねえか
そんなに5嫌いなのになんでこのスレ来てんだ https://www.capcom.co.jp/ir/business/million.html
カプコンが自社HPで2021年12月31日時点でスト5が累計610万売れましたって言ってるんだからそれがすべてだろ
レスバ大好きゴキブリが何言っても数字出てるんだからもうやめとけ そんなことよりアプデはまだ発表ないのか
俺のいぶきが強くなるのかどうかドキドキして待ってるんだが 調整いつになるんだろーなー。ジャパンなんとかの直後かな >>641
で、日本国内の売り上げの話になるとそれは初動だけとか言ってきてる割に何の根拠も発しないで一人で勝手に追い詰められて文句言い出すとか何かの病気なんじゃないのかお前? 出荷数出荷数わめいてるおじいちゃんは
DL販売というものを知らないのかね
老害すぎんだろ >>644
wikiのソースも確認できないカスなのによく言えるな笑 >>647
毎回ぶっ飛ばされて泣いてぐちぐち負け惜しみ言ってるお前がそれ言ってんのはなんかのギャグなのか? 無料DLの期間中に何故か売上60万本増えたりしてた数字を信用してる奴おりゅ? クソどうでも良いことを争ってる時点で病気なんだからそっとしといてやれよ たまーにbotいるけど何目的かわからん。
一応ジャンプ攻撃してくるけどガードすると謎の技の空振り
またジャンプで同じ攻撃を繰り返すというw 有給消化で日曜まで連休だけど、スト5とエルデン以外やることがない
散歩の仕方すら面倒に感じて分からんわ
定年したらボケそうで怖い アケコンヒトボって動かす指多いからボケ予防になんねーかな 例えば15年20年後に格ゲってもう同人ゲー以外無いやろ?
ヒトボなんて過去の遺物になってそうじゃね 格ゲーもFPSも異世界Tueeものアニメも20年後にはおじいちゃん、おばあちゃんが好きなものになってる
老人ホームでみんな格ゲーしたり異世界Tueeアニメ見て盛り上がってる アイィ!アイィ!やってない!などの声が響き渡る老人ホーム >>666
動画勢ほんとこれ必ず言うよな。やってないは昔からありそうだけどアイィ!は元がいるんかな? 格ゲーは指先使うし老人でなくても脳がオーバーヒートしそうになることあるからボケ防止にいいよね
老人ホームに常設すべき あの仏壇の写真の人は誰ですか
ばあさんですかそうですか 8方向レバー+6ボタンはなくなるだろうけど格ゲー自体は何かしら続いていくんじゃないの?
ハプティックグローブでやる格ゲーでスト2のようなインパクトのあるのがそのうち出てきそうだけど >>667
ヌキも知らないで動画勢煽りとか正気か? スト4から入った奴らは何故かヌキを弱いと思ってるからビビるわ
未だにEVO最多優勝なのに
ヌキが弱かったら獣道から3rd枠がなくなったりしないっつーの 今は弱いのは確かだろ
瞬時の判断力は抜けてるけど
フレーム記憶ゲームになってから明らかに弱くなった
トレモで地道に対策したりフレーム覚えるタイプじゃないんだろ
向き不向きがあって今のゲームは向いてないってだけ
ゲームスピード早くて判断力勝負みたいなゲームが出れば強いだろうな 思い出した頃に対策もほぼせず適当にやってもウォーロードとかにも勝ってるし素材は最強 先生がとなりについてアドバイス入れると恐ろしい速度で飲み込んで強くなるのは見てて面白い 超フレーム記憶ゲーのバーチャで鬼のように強かったんだがな 単純にもう格ゲーに飽きてるんじゃないの
やれば強いんだろうが 勝ちたい、強くなりたいって気持ちが衰えないオッサン共がおかしいのよな
あのクラハシでさえもう全然やってないのに 待ちより攻めが得意な人だからスト5は合わなかったんだろうな ヌキさんはもう格ゲーに温まる事ないと思ってたけどアッパーカットは久しぶりに温まったって言ってたな 「ウメハラと対戦したいからグラマス目指すわー」
って言って2ヶ月くらいで到達してるからやっぱ上手いよな >>675
ヌキは基本的に超強いキャラかつ好きなキャラじゃないと頑張らない
Xの春麗は最強クラス、ZERO2の春麗は最強、ZERO3の豪鬼は最強、さくらは強キャラ、3rdの春麗は最強っていう
スト4の春麗はまったく強キャラじゃない
でも立ち回りのセンスとかはやっぱり凄い
能力自体はかなり高いし上手い人だよな
好きなキャラが強くなくてやる気が出なかったとしか思えない ストVの春麗は準強キャラくらいだと思うんだけどダメなのか スト5はスピードが遅くフレームで考えてやるスタイルだから従来の反応や状況判断などで立ち回るアスリート系ではないからな
知識、知識、知識といった感じ
お勉強が苦手だと上にいけば行くほど大変だろうね
ウメハラにもヌキは知識ゲームは苦手と言われてたはず
まあウメハラもそういうのは苦手だろうけどしっかりと知識もつけて頑張ってる チンボコジュリってなにしてん?
あいつ変なヤツだったん?
他のフォロワーは気持ち悪いからミュートにしてたって言ってたけど LP5000超えてもスピバ締めできない百裂締めの春がいると
なんかLPの価値が下がってるな。2年前はそうでもなかったが・・・ 今日も原人来てんのか
訳知り顔で語って何がしたいのか >>689
スピバ締めなんてしようと思わないままスパプラ行ってしまってすまんな 6は強化系無しでお願いします
技を多めにお願いします
ワープ系ダッシュは廃止でお願いします
打撃をガードしてゲージ貯まるのは廃止でお願いします(但し玉ガードは貯まるOK) エビマヨ本音言えよ
春の飛びを早くしてくださいと春をもっとエッチにしてくださいやろ? 今のザンギそんな嫌か?
ルークやガイルのゴミ加減に比べれば相手しててそんな苦じゃないけどな 15000試合とか逆に500試合とかのやつとしか当たらずイライラする
プラチナ帯
標準教えて >>701
普通にやってれば1500試合とかじゃね え?1500でプラチナ普通なの?1500でゴールドくらいと思ってたのに… このゲーム、ガード時の硬直が見た目と合ってないの多くない? >>703
釣り発言だろう
1500ならシルバー中盤が多いと思う
勝ちやすいキャラならゴールドもいるだろう
自分の経験を信用しろ、プラチナは5000-20000くらいが多数派じゃないか?
500はほとんどサブだね、といってもダイヤのサブじゃなく
プラチナ台でもっかいサブ垢でやりましたって感じだろうな
だから500とか中途半端な数字なんだよ わかるユリアンのタックルガードしたらガードした方が体制崩して不利になるべきだよな このPCエンジンの餓狼伝説並の遅いロードで万試合できる人は尊敬する。
PC版は早いけど よく言われるガード硬直が見た目と似合わないって人はどうすれば見合うって納得するんだろうな
そんな事言い出したらアビゲイルの技ガードしたら吹き飛ばなきゃおかしいだろうし 真面目な話、硬直差ではなく硬直の長さによってモーションを多数準備するのはありだと思う。
地味にシリーズ進む毎にシステム的には立ちガードしゃがみガードだけなのに攻撃ガードする位置でモーション増えてきたし進化はしていってる途中 1キャラ4日位やると飽きて転々と20キャラ位でローテーションしててメインなんか決まらんわ。 >>703
俺は3000試合くらいだとまだゴールドだったよ
10000試合越えるころにやっとダイヤ乗った ゴールド聖闘士は弱いって言ってたけど結構強くね?
差し替えしてくるし、上も出る
何だかんだで層は厚いと思った >>708
そんな極端なこと言ったつもりもないが
つーかよく言われてんのな ガード硬直が見た目と合わないってのは
別に巨漢から殴られたら体制を崩すべきとかではなく
単に「すぐには動けそうにない大振りモーションのくせにすぐにガードできて確定反撃にならない」か
もしくは「とっくに相手の攻撃モーションが終わってるのにガードした側が中々動けない」のどちらかでしょ 見た目通りならアビの攻撃は全部ガード不能だしアビはどんな攻撃ガードしてもガード硬直なんてほぼ無いと思うんだ
ガード不能じゃないとしてもノックバックや硬直に体格差が出ないと見た目通りじゃないよね? ミカのドロップを真っ先に思い出した
モーションが全てじゃないか この所日に5-6時間はスト5してるけど、肩がガチガチに凝ってるよ
こんなにやるもんじゃねぇなw >>719
ワイ最近始めたばかりの初心者、1時間波動コマンドやるだけで手が動かなくなる
7時間とかやってる奴らは体すごいわ >>698
>>700
許されたぞ 悔しいか?悔しいか?オイ
『スト5CE』キャラヘイト問題。ユリアンコーリンが叩かれて、ガイルダルシムが叩かれないのは何故?ハイタニさんの出した答えが的確過ぎる。
mtg60.com/archives/sf5kyaraheitomondaihaitani.html お前らチー・スポーツやっとん?
【悲報】e-sportsさん、ひっそりとその生涯を終える😭「チー・スポーツ」の蔑称がトドメか [496173787]
https://greta.5ch.net/test/read.cgi/poverty/1646614968/ なんのゲームでも初心者は慣れない操作は疲れる
格ゲーおじは慣れて楽する方法を知ってるだけで体力が凄いわけじゃない アップグレードキットとシーズン5キャラクターパス買ったんだけど
解除されてないステージは個別で買えないのかな?
シーズン5の2ステージと大会?のステージ3つほど だいたい全部入りのはずだから隅っこに小さく含まれてない物の注意書き無かったかな?
期間限定だったりでどのみち買えないものがほとんどだと思うけど >>721
無駄な力が入ってるだけ
慣れて動きが最適化されたら何時間やっても疲れない
音ゲーとかも同じ 今5000試合くらいでプラチナ行ったから10000試合でダイヤくらいの気持ちで冷静に遊ぶわ
LPを追うとどうもストレスが… EVOはPS4らしいな、オフで環境統一考えるとそうなっちゃうよな。
行く人は時代に逆行しないといけなくて大変 ヒット確認が難しくなるとユリアン、ルーク、ベガあたりが3強になるんだろうか? >>729
家と同じ環境じゃないのは当たり前だろ
会場で使われるディスプレイも全部同じじゃないかもしれないし ベガのような判定最強の強攻撃クラカン時はバイソンのクラカンみたいに後ろに吹き飛ばないといけないよな。また強攻撃繋がるんだから恐ろしい。 evoPS4版って終わってんなw
参加取りやめるやつ割といるのでは そらもうソニーが買収した時点でこうなることは予想されてたし プロが皆スト5が好きで好きでやってて大会にも出てるとるとでも思ってんのか? ソニーが助けてくれなきゃ無くなってたかもしれないしな >>725
大会のステージはCPTパックにしか入ってない
道場はどっか入るか作るかしないと使えないはず
ローズとあきらのはプレミアムパスにしか入ってない ps4版の大会一周回っておもろそうに思えてきた。そもそも難しい確認あんましてない必要ないウメハラガイルとか勝ちそう。キャミィ使いは憤死やな ヒット確認はキャラによるが差し返しとかは全キャラに関わる問題だから解らないと思うよ PS4ならPunk勝つんじゃないの?
あの環境で中足確認きっちりできる反射神経おかしいわ そもそも初期と今でPS4のラグ大分違うらしいけどな
俺程度じゃ体感できないが PS4ならプロはわざわざ行かないだろ
出る意味ないし ps4で練習するっていうことしないと慣れなくてむずそうだけどそんな練習したくないわな PS4版は最初ラグいのもそうだけど、そのラグが更に4、5F差くらい常に変動してたのが最大の問題だったな インプットラグ検証で
各種格ゲーでpcトップでps5ワーストだけど
これってやっぱエルデンリングとか他ゲーでも
そうなんだよな? インプットラグは入っちゃったラグではなく意図的だからな
ちゃんと調整すればロールバックと組み合わせて優秀なシステムだよ >>748
UE産のゲームだと遅延があるって話だったけど、何だかんだ言うて他のエンジンでもPCと家庭用で差はあるみたいだな
ゲームやエンジンによって程度の差はあるだろうしどんなゲームでもPS5がワーストかどうかは知らんけど UEはそうらしいね
REエンジンはどうなんやろな?
バイオはps4もPC出てたやろ?検証したのは無いんかの
格ゲーでは必ずと言いて良いほど出てくるインプットラグ検証だけど
他ゲーではあんま聞かんな アホか
PS4のアプリをPS5上でエミュレートして発生するラグをまったく考慮してねえなw
比べるならps5の正規アプリで比較しろよ インプットラグなくしたら同時押しできる人ほとんど居ないかもね インプットラグと入力遅延は違うぞ?
インプットラグはロールバック方式の巻き戻りを緩和+ラグを吸収するために導入されてるラグ
スト5ラウンチ直後で国際間でも対戦出来る!って謳ってたいたのもこれが原因
単純にps4の入力遅延がうんこなだけなんよ >>752
アーキテクチャもOSのベースも同じだからエミュレートじゃなくてネイティブで動いてるんだが winxpのゲームをwin10で立ち上げたときの
妙な重さみたいなもんか? ps5はブーストモードやらなんやらの処理が悪さしてるのかもしれんね〜 今ダイヤなんですけど、どこのランクからどこのランクに到達するのが一番難しいですか?
最高位だからウォーロード、ということではなく、ランク間のレベル差という意味での難易度です。 >>758
マスターからグラマスかな。
ダイヤに定着してスパダイになるまではLP差のお陰で諦めなければ勝率30%前半でもなれる。
スパダイはまだ格下がダイヤだけだから良いけどマスターは上はグラマス以上しかいないしダイヤ帯からは負けるとごっそりもっていかれる。
グラマス超えるとアルマスまでかなりあるけど順調にLPは増えやすくなる。 今日から始めたんだけど、マンクマってボタン連打状態にしてる人だらけなんだけどなにこのゲーム? ゴールデンタイムのランクマ、ラグいやつしかいなくてストレスだわ
なんでカジュアルだと普通のやつしかいないのにランクマはゴミばっかなんだよ ラウンジがラグいのが本当に辛い
じっくりやりたいのに萎え萎え 弱体前のララの膝蹴り連打BOTは多くの初心者を葬ってきた >>758
ウルダイ定着がかなりキツく感じた
ウルダイ以降はダイヤを2-0で処理しなきゃなかなかポイントが上がらん
ウルプラ→ダイヤ、ダイヤ→スパダイ、スパダイ→ウルダイは明確にLPの増減ルールが変わるから差がハッキリしてる ウルダイは
ダイヤに勝って35
スパダイに勝って55
前から思っているけどこれがマスター以降も一緒なのは変
マスターならスパダイに勝って35
グラマスならウルダイに勝って35にすべきだと思う 最近スト5はクソゲーとか言い出してるやつ多くなってきたなwシコハゲとかw
3316 俺より強い名無しに会いにいく@転載禁止 (ワッチョイ fdff-2xri) sage 2022/03/09(水) 19:40:33.52 ID:x9nq1HfX
マゴ「このゲーム(KOF)適当やっちゃうんだよなぁ〜」
マゴ「適当やるとみんな本能のままやってるから読まれやすくて勝てない」
マゴ「スト5は適当やっても勝てるんだけど」
コメント「スト5は適当やっても勝てません」
マゴ「いや、勝てるよ?wあのゲームまじ適当にやっても勝てるw」
新作発表されて各地でもんじゃの本音言われまくってます… >>744
>>734
プロは戻るしかねーーーーーwだってあのEVOだぜw >>762
キャラとかが買えるポイントを放置で稼いでる奴がシルバーぐらいまではいる
そいつらに苦戦しなくなったら遭わないランクに上がるまでもうすぐだ
別にブラックリストに入れてもいい すげえどうでもいいけど今現在でもゴールデンタイムの概念ってあんの?
テレホーダイ時代じゃないんか? 今ダイヤだけどプラチナまでと同じように同じ階級とだけマッチしてくれ
マスターと当たって処理されるのつまらん ダイヤ底辺が最後の壁だから
そこ乗りきってスパダイ維持できるまでいけばもうずっと大半が格下とのマッチングになるから ラグステに戻ってないプロはおらんやろな!真面目にやれ! スパダイとダイヤかわらんぞ
勝率50切っててもスパダイいくから スパダイになったらなったで誰に負けても55持ってかれるようになるから格上と当たるのがもっと嫌になるんだよなぁ プラチナまでは負けたら下の階級に落とされるのに
ダイヤになったら勝率3割なのにLPだけ増え続けるのほんとクソ マスター目指してるとして
結局マスターレベルに勝てなきゃマスターにはなれん訳だしな
そのうちランク上相手のがローリスクハイリターンで美味しいと思えるようになるよ >>779
俺はダイアの時グラマスに負けても-10にしかならなかったほうが嫌だったね
マジで
あのせいで負け続ける苦行が続く アケコン欲しいんだけどマッドキャッツのEGOってどうなん?
ファイティングエッジ刃は天板が冷え冷えらしいしレバーレスは無理だしRAP N. HAYABUSAは天板がダサくて お前のイメージしてるマッドキャッツってもうすでに存在してないぞ
かつて存在したマッドキャッツが潰れた後に名前だけ買った中国企業のブランドがあるだけだから
そこが出してるのは低品質なものしかないよ
しかもそのEGOってのは聞いたことのないような別メーカーの評判の悪いもののロゴを変えただけなものだし 刃は天板にカーボン柄とかのカッティングシート。貼ればデザインも好きなのに変更できて冷たいのも解決 PSで使うなら純正コントローラーも一緒に繋げないと使えない的な奴やぞ ありがとう
PCをハイスペックに新調したからsteamでしか使わないので刃かEGOで悩んでみます アケコンは悩むくらいなら脳死でHORI選んどけば後悔しないぞ >>787
候補には以前ときども使ってたrazorやqanbaも入れていいかも
でも少し高いかも >>787
戻れよラグステに!
EVOはラグステだぞ また4の事「起き攻めしてるだけのポンコツが勝つゲーム」とか言って対立煽って来るもんなあ
お前もスーファミでスト2触ってPS2でゲーム上がって北斗の動画観ただけの説教勢おじさんか?
ジリジリした差し合いだけが本当の格闘ゲームなんだってまだ思ってる?
サムスピも流行らんかったくせに?というかスト2からしてその道逸れてんじゃん
ウルコン逆転が嫌いなくせに鏡張ったりして一方的に”””読み合う”””事は嫌いじゃないのか
同じトレモするんだったら有利不利だの技相性だのシコシコ調べるよりは
コンボやセットプレイ調べる方がよほど楽しいと思うけどな、他人が見付けてくれるし
というか一生中級で荒らしプレイしてる伸び代のないコンボゴリラだって一人遊びしてるだけじゃん
カゲ、ギル、リュウ、G辺りのあの、お願いジャンプで最大入れて優勢になったら逃げ回って立ち回りごっこするやつ
弾抜けやアーマーや吸い寄せを押し付けてグルグルじゃんけんを強要する事のどこが読み合い?
4のクソみたいなザンギはもちろんだけど、正直5のザンギにだって
無敵昇竜や無敵バクステやアマブレ突進をぶつけてちょうどいいくらいだろ
読み合い厨なんてエアプレイの方が偉くなれる理由探してるだけの老害よ
二言目には業界が海外が衰退が売上がってプレイヤーの範疇越えた事言い出すわけ
アニメゲームマンガに触っただけの空っぽおじが評論家ごっこしてるわけ >>792
シコハゲが言うには4は博士チー牛顔がデカい顔できる唯一の格ゲーらしいな 4は妙にモッサリしたモーションとカスみたいなヒット音と色盲みたいな赤みがかった色がな
スパコンウルコンの演出と採用キャラは良いんだけど あきまんってストIVのときにプーチンっていう大統領キャラをカプコンに提案したら却下されて、「このチームとは合わないわ」と思ったんだよな確か >>804
あきまんは結構ひねくれた性格で有名な人だしなぁ ラウンジから切断されました
ラウンジから切断されました
何やねんこのクソゲー ルークのデフォがウクライナカラーだからザンギ狩りまくるわ >>800
やってるやつの顔みてみ
博士チー牛顔しとるやろ? ラウンジでイライラして酒飲んで反応が落ちて、やばいとエナドリ飲んでもやる気だけで全く間に合わんわw
2000溶けたし寝る(´・ω・`) アルコール入るとダメだよな、飲んだら絶対やらないようにしてる 飲みながらやるのが当たり前になってる俺みたいなのも居る
酔っててもシラフでも変わらん ダイヤ下層で漂ってるわ
思うのはスパダイがほんときつそう
これ抜けてマスター行ける人らはすげぇわ >>813
こういう思想の奴が飲酒運転するんだと思う
本当に消えて欲しい いやゲームはやっても飲酒運転はしないでしょう
ラウンジする時とかみんな酒のんでワイワイやってるよ ザンギにまでロシア包囲網きてんの?
ザラゾフもピンチだな >>817
ザンギはプーチンとは真逆の思想のゴロバチョフ派だし問題ないんじゃない? んなこと言ったらパラリンピックの選手とか一人一人に思想聞くことになる >>815
「格ゲーやる時飲酒してたら処罰」って法案が成立してからどうぞ
遊びの姿勢はそれぞれなんだから、プロでもない限り、他人がどうこういう筋合いないと思うのよ 勝ちたいって言いながら酒飲んでるなら止めるけど楽しめる方法はそれぞれだなw
負けてイライラしてやけ酒化しちゃってるんなら飲まないかプレイしない事をおすすめする程度 パラ選手のZマークも怒られてたな
ザンギもワンチャンあるのはマジだよ >>815が「酔っててもシラフでも変わらん」の部分に反応してるのは明白なのに、ゲームと運転を一緒にする基地外扱いしてる奴らなんなの
脊髄反射で煽ってるチンパンか? Vマークじゃなくてよかったな
入れ墨してるやつとかアウトだわ >>824
勝率が変わらないって話で運転とか何言ってるのかさっぱり ゲーセンで飲酒してたら迷惑だけど、家ならいいんじゃねw 妄想で飲酒運転と紐付けて暴言吐いてるやつの方が基地外だろ 寝る前に晩酌しながらゲーム
おっさんプレイヤーなら誰でもやってるだろ
ちなみに気が大きくなってデカく出てしまうw かれこれ20年位前になるけど田舎のゲーセンには普通にビールの自販機よね >>823
そんなこと言い出す奴の方は余程怖いわ
ちょっと前の銀座のロシア食品店(なお店主はウクライナの人)の看板壊した奴と同レベルよ >>830
カップヌードルやつまみの自販機とかと並んで置いてあったな 故郷があの惨状なのにヌケヌケとロシア店開いてるウクライナ人とか怖いな 説教勢おじさんって政治スレにいくとアホみたいにいるから
あいつらが格ゲーやってるんだろう 説教ほど楽しい遊びめないからな
コンボ決めろ、対空しろ、重ねミスるな ・バーディー
・さくら
・コーリン
・ホンダ
・ポイズン
これらのキャラで一番アッパー調整されたのに乗り換える予定 いつくるんだ調整。ぜいたく言わないからアレックスのパワーボムから起き攻めいけるようにしてしゃがみ大パンチの発生早くしてくれ >>832
自転車がぶつかるようなとこに看板だしてるとか
プーチングッズ売ってる店とか、店主は親ロ派で
ウクライナはロシアにやられちまえとかツイートしてる
とか色々怪しい案件だけどな アレックスがコマ投げ持ちなのにそこまでヘイト集めてないのはループしないからなわけで
ループするようになったらザンギとかと同じカテゴリーになって糞キャラ使い呼ばわりされる覚悟はあるのかい? ザンギの体力は70ぐらいで調整よろ
EDとバイソンはマイナスな あんまり強くないのに弱体しかこなそうで震えてるナッシュ使い スト5はやっぱり格ゲー史上高レベルなゲームだったんだなwww
https://youtu.be/EdOauTCUPoM スト5が高レベルなゲームというよりは、人が集まるから高レベルになるという方が正しいな
LoLが一番分かりやすいが >>849
ゲーム性の話ではなく攻略のレベルが進んでるって言う意味合いだね
動画内でそう言ってる
外国の色んな世界の人達がプレイしていてイベントも多いとかそんな話
スト5 自体はレベルは確実に低いからね
初心者がやり易いようにしてレベルが上がるものは存在しない
あるのはレベル低下のみ >>851
人が入りやすくないと人が集まらないから
難しいゲーム≠レベルが高い つまり適切な配分がある
その配分が狂ってるのが今までの格ゲー、だからスト5が格ゲー「史上」高レベルのゲームって事なんだろ スト5は全く動けずに負けるって事が少ないのが良いんじゃねえかな
ジャンケン3連続負けたら近い状態になるけど、ジャンケンで負けてるって思えるのが良い
チョキ出した時にグーに負けパーに勝つのは当たり前として、練習によって相手のチョキに6割勝てるチョキとかを開発してくのが楽しい あとは4やkof、アークゲーよりトレモしなくて良いから、対戦はかどるよね カプコンってバランス調整する気ないの?弱キャラ選んじゃった人はやめろって事? 昔わけもわからんで適当にゲームやってたあの頃…
ネットのおかげで強くなったけどあの頃のがよかった… 何回もダメなキャラ踏んでるのに、何で調べずにまた選んでるのやら… スト5で選んじゃダメなキャラって何?
ランクマで遊ぶのに困るようなキャラいる? 全キャラウォーロードいるからガチでやってない一般人には関係ない ひさしぶりにオロ触ったけど何していいか分からなかった
近寄ってくるとこにカンチョー置く以外やる事ない ローズはワープの使い方覚えるだけで勝てる
結局ランクマはわからん殺しが通用しないキャラが弱い ローズ最弱解説動画出てたけど
時期的にもう調整済みだろうし、たいして強化もされてないだろうな 下をあげるより、上をさげる調整が失敗しにくいから強キャラは一律弱体化されるかもしれん いままでの調整は基本アッパー調整で弱体化はよっぽどの壊れとかじゃないとあまりやらないよ 基本アッパーじゃないよ
最初の頃からリュウ、春麗、ナッシュ、いぶきとかナーフ多かったし >>872
シーズン1はぶっ壊れまくってただけだろ いぶきの手裏剣ガードさせて+2とか酷かったぞ
それがたしかガード-2になってさらに-4にまでなった
アキラのお兄さんも多分こうなる あきらのお兄さんはランダムで着地に失敗して捻挫するのはどう? アッパー調整が続いてるわけでもない
弱いキャラの強化が連続で続いてるのは確かだけど
アレックスとかそこら辺だけだろ そういやシーズン1の後に来た調整って確か全体的な弱体化でその後直ぐにまた調整来たりしてなかったっけか
すいませんとか謝ってたような いぶきは手裏剣の有利返してあげてもいいくらいだろ
ってか返して 手裏剣みたいな不快の塊みたいな技は一生今のままでいい
他の部分の強化はしても良いと思うが いぶきは可哀想だろ。
火力もねぇしトリガー弱いしシフトに弱いし最悪じゃねぇか あんな詐欺くさいクナイあって可哀想なわけないわ
中段からコンボ繋がるし裏回りもってるし
他のキャラがそうそう持ってないの持ってるキャラ ps4版やっててイブキ苦手だったけど、PC版に変えたら雑魚に感じる いぶきなんて弱くていいだろ派だけどあの中段は普通に弱くね? いぶきの中段だけおかしい
ガードして確定なし
ヒットするとコンボ
投げ無敵
中段
打撃暴れで勝っても空中食らい
リバスピよりひどいな >>886
トリガー無しで中段からコンボやれる事が糞なんだよ(´・ω・`)
春の中段はガードされて-2で確定反撃無いから強いけど見てからガード出来るしな いぶきは表裏に命かけてるゴミしか残ってないから対戦してて全く面白くない ・いぶき中段は見てからガードできないと思っている
・春の中段が見てからガードできるものしかないと思っている
・何年も春を使っている
調べればすぐ分かることを調べずに自虐書き込みに精を出すから一生上達しないんだな >>886
弱くは無いね
今のキャラの強さじゃ強いとも思わないけど いぶきの中段って遅らせグラ潰しに中段がついたようなもんでしょ
立ち回りでガンガン振れるリバスピのようなキチガイ技と比べると弱いやん >>783です
マッドキャッツのEGO買いました
古いRAPを使っていたので技の出やすさに感動してます
PCもハイスペックにしたので快適です
ありがとうございました アケコンよかったね
ここに相談した意味あったのか謎だけど >>898
それそれ
他の中段はガン見してたらガードできるけどバイソンのは中段かと思ったら投げられたり見てから騙される… 回ったのを見て小技で全対応だぞ
それを知った上でも糞だが、そもそも知らないんじゃ回られてるだけで負けるだろ
百鬼とかファンの移動とかと同じでジャンプに対空出てないようなもん >>900
固まってたらアカンやつだったんやね…
次から小技意識してみる そして次からVS2に憎悪を抱くようになるのであった ボタン入力が残って暴発することがあまりに多くて、面倒くさいけどボタンの掃除をしてる
乾燥した白い手垢が詰まりまくりだぜ
ボタン周囲の微妙な段差をヤスリがけして均したらもっと滑らかになるかな?
埃が入りやすくなるだけかな? 埃が入りやすくなってまめにメンテしなくちゃいけなくならないとかない?
大丈夫なら呉のシリコンスプレーを薄く塗ってみるよ >>903
パッドなら中のゴムが切れて戻りが悪くなってる可能性があるよ >>906
アケコンだからその心配はないかな
でも、そろそろx-box用のFSVXはレバーとボタンを三和に交換してるけど、軽くて保持しにくいし卒業してもいいのかもしれないw
8ボタンだとやっぱり違うのかねぇ ルーク戦は始まったらひたすらバクステ
近づいてこなかったらしゃがみガン待ち
これだけで困るルークがかなり多いことに気づきました
近づいてきたら通常技ピッピ
可能なら入れ換えてまた下がる
トリガー引いたらもっと徹底
目には目をです 逃げんなよ〜って言いながらバクステするキャラが6にもいるなんて地獄すぎんか いや、なんかこんな感じでやってたら意外と勝てたぞ
もちろんたまに攻めるよ
言うてプラチナレベルだけど >>914
それでルークが攻めてきてくれるんなら勝てるかもね プラチナレベルってそんなんで勝てるのか
プラチナだったの数年前だからもう覚えてないわ ルーク使って無差別してるけど実際徹底して待たれるとめんどくさいから適当に攻めるわ トリガー引かれて下がったら回復されてジリ貧になるだけだわな ルーク相手に歩かなくていいのはリュウガイルサガットくらいじゃね
あいつらなら撃ち合いになっても勝てるからな メインキャラ一筋で月に何千試合もしていてマスターからスパダイに落ちた人もいるし、やり過ぎは良くないしLP気にしすぎも良くない ルークと当たると全部一戦抜けしてBL入れてるけど、まだゴキブリみたいに湧いてくるの何でだろ >>927
理由
https://www.mildom.com/playback/10040334/10040334-c83e7ll2lrn80t4ob37g
コメント︓ルーク、公式ダイヤグラムであらゆるラン
ク帯で5.2くらいあってやっぱ強キャラなんや、と思い
ました。みんな勝ててる
みんな勝ててる
「“みんな勝ててる”。当たり前だろ。ルーク使⽤率1⽉6%とかだったんだけどさあ、正直16%くらい
あると思った。
世界中のみんながルーク使ってると思った。」
コメント︓⾃分語りでごめんやけどルークのキャラパワーで露⾻に勝率上がってほんま草
コメント︓マイリストにいれてた胴着使いの⼈たちみんな転校⽣の⾦髪に変わってて草⽣える
「ルークはあの、ツイッターとかみてください。
ルークに変えた瞬間LP1万くらい上がったっていっぱいいます。」
「ルーク出て楽しくなったって⾔ってるプレイ
ヤーは全員ルーク使いです。あのね、俺オフでね、ル
ーク使いと対戦しててルークマジつまんなかったんで
すけど。出た時からずっとこのキャラつまんねえって
⾔ってて。で、ルーク使いに“つまんないすか︖楽しく
ないすか︖”って⾔われた時に、“楽しいわけねえだ
ろ。ルーク戦楽しいとか⾔ってるのルーク使いだけだ
からなマジで”って結構思ったんですけど⾔えなく
て、“まままなんかアグレッシブなキャラだなと思いま
すよ”って濁したね。本当につまんないと思ったルーク
戦は。」
「えっとルークはみんな同じような動きじゃな
くて、常に対戦してるキャラより選択肢が多くて、相
⼿の選択肢を潰す系の動きが多いからつまらないっ
す。」 >>900
746 名無しさん sage 2022/02/26(土) 08:23:56 ID:NewRdd3g0
ほらすーーーぐ守りのこと考えてる
攻めをどうやって通すか考えずに
攻めをどうやって防ぐかをまず考える
それがストリートファイター以外の格ゲーができなくなっていく原因なw
ストリートファイター以外の格ゲーやってみろ
どんな感想持つかわかるでw
攻めが強すぎ。クソ技ありすぎ。反確なさすぎ。接近阻めない。飛び落とせない。固められて動けない。たいしてゲージ放出してないのに減りすぎ。
せやろ?ww
ルークが最後だからクソキャラ出したならともかく
6にも確定でおまけに主人公扱い
わけがわからない https://i.imgur.com/Z5c4qwu.jpg
気にしないのがいいのはそうなんだろうけど、頭を切り替えられなかった。
次勝ったら休憩しよう、と思ってたらこのザマだった。
冷静になるように時間あけます、ありがとう。 ユリアンだらけの大会くっそつまんねぇな
ユリアン同キャラ対戦何回見させられるの? キャミィルークとかも強いけど
やっぱエイジスはこのゲーム性の中浮きすぎだ エイジスとダイゴもだな
>>910
なんかただのカモに思える アビザンギは強化くるんかねぇ
このままどころか弱体するくらいの方が平和になりそうだけどまぁ現状不快だけど強くはないからなぁ ジャパンオープン10キャラぐらいしか映らなかったけど残りの35キャラ削除しろや >>938
22キャラは配信に映ってたけど
配信外はもっと色々いたし >>929
スト5以外の格ゲーなんて全部死んでんだからどうでもいいでしょ
あのギルティですらPC(世界)でプレイヤー1000人切る界隈だぞ。
完全にオワコンだよ GGSTはゲーム性以前にランクマの仕組みと鯖がダメダメだから人減って当然
初期のスト5も酷かったけど6は最初から快適に対戦できることを最優先して欲しいわ GGSTはゲームとしてはおもしろいけど
ランクマッチやる気しないから
フレに呼ばれたときしかやらん GGSTはカウンターが分かりやすかったり
壁割れで画面端固めなくしたり
防御側が圧倒的に不利になるシステムにしたり
初心者招きたいような意図が見えるのに
キャラ性能とかロマキャンが致命的に初心者向けじゃないから格ゲーマーしかやらない GGSTはスト5に影響された開発が今までのGGに細かな地上戦を導入したいがために
ステージとキャラのバランスを改悪したのは駄目だったわ
今までステージの広さからSヴォルカとか使われる事がなかった技が有効な技になったのに性能を以前のままという
手抜き調整のせいでソルがより強くなったからな ギルティは突撃突撃イルカさんで荒らしまくったから面白かった
本田使いもあんな感じなんだろうな >>941
鉄拳はーーー?
スマブラ系はーーーーー?
>>527 横浜最強www
新宿来たら全然勝てずに帰る奴?
渋谷の高校生やチーマー相手ならちょっと勝てる?www 適当に作ってるから最終的にほとんどのキャラがどうせ勝てないキャラ プロレベルで勝てないとかどうでもいいよ
素人ランクマでは全キャラウォーロードがいるし関係ない やだやだ!ギルティもKOFもダッシュにステップにジャンプしまくってひっかかったらコンボ頑張るゲームは嫌なんだ!もっと達人ぽくなれるゲームしたいんびゃ!ほんとはサムスピが流行ってほしいんや! サムスピはスト5より出来良かったと思う
人いないからやらんけど steam人口で見たら今は他の格ゲーも結構人口いるな 調整日のアナウンスくらい2,3週間前に出してくれると嬉しいよな
直前に出されて有休も取れないし、平日の昼間とかに調整入ってプロが遊び尽くしてるのを見ることも出来ずに週末少し遅れて遊ぶしかない
ギリギリで発表されて喜ぶ人っているの?? 調整で伸び伸びプレイしてるルーク連中の羽がもがれて地を這い苦しむのが今から楽しみで仕方がないぜ
クソが 調整ってシステムにも入るのかな?
Vシステム関連に追加機能とかあったりして
ウル4でWウルコンがあったからWトリガーとかあったりして そういうことはロードマップには書いてなかった
Vシフトは新バトルシステムと書いてあった 未だに調整の案内とかないとかふざけんなよなんか19日前にどうのこうのとか言ってたやつ嘘乙じゃねーかバカかアホ グラマス以上と当たりたくねーよー
マジで設定できるようにしてくれ このゲーム慎重なタイプが選びそうなキャラに限ってチンパンプレイヤーが多い気がするけどなんでなんだろう スト6がラグかったら終わり
スト5はラグのせいで画面ろくに見ないで
トレモでシコシコしてるのと変わらないやつの巣窟
試合として成立してなかったもんな糞ゲー >>974
泣くのは多分おまえやでw
あと1回の調整じゃ手足もぎきれない 結局強キャラのまま >>983
散々延期してきた挙句にまだ調整する日を発表もできねえのかよ
カプコン完全にやる気ないよなスト5にたいして
もう終わりだよこのゲーム >>995
そこはお前が一人で埋めるか削除依頼出してこい
それと>>994も同じく >>996
「お前はマジで人様にそうやって嫌な思いをさせることしかできんのやったらホンマに自殺したほうがいい」
「ホンマに自殺しろ!おい!自殺しろ!!」
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youtu.be/V7IfHvBkfVI
おい! i.ytimg.com/vi/kY3vzgEjf-8/hq720.jpg
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