【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part653
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次スレは >>930 を踏んだ人が宣言してから立ててください。
反応がなければ有志が宣言して立てましょう。
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■スレ立て時上記コマンドを3行以上入力すること(一行消えます)
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無理だった場合は誰かに依頼しましょう。
■関連リンク
◆GUILTY GEAR -STRIVE-
http://www.guiltygear.com/ggst/jp/
◆Arc System works steam(PC版)ページ
http://store.steampowered.com/publisher/arcsystemworks
◆公式Twitter
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◆公式アンバサダー
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◆したらば
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/61091/
◆Dustloop
http://www.dustloop.com/wiki/
◆攻略wiki
https://wikiwiki.jp/ggst-memo/
■ほか
□PS4/PS3、Steamで前作「GUILTY GEAR Xrd REV2」配信中
□STRIVEおよびXrd REV2が全国のゲームセンターでプレイ可能(APM3)
□PS4、Switch、Steamで初代「GUILTY GEAR」配信中
□Switch、Steamで「GUILTY GEAR XX ΛCORE PLUS」が配信中、バージョンアップ版のPLUS Rにバージョン変更可能、Steam版はGGPO(ロールバック)ネット対戦に対応
□Steamで「GUILTY GEAR X2 #RELOAD」が配信中、パソリロ化も可能
□Steamで「GUILTY GEAR ISUKA」が配信中、Remote Play Togetherでネット対戦可能
■荒らしが複数いるため専用ブラウザによるNG推奨
■前スレ
【GGSTRIVE】ギルティギア総合 Part652
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1644720090/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 身長体重おかしいキャラが多いな
ファウスト
身長282cm 体重55kg
名残雪
身長205cm、体重96kg
ディキンソン
身長214cm ・ 体重257kg
ポチョムキン
身長258cm 体重1212kg ソルさんって184cm74kgなんだ
あの体格で体重これだけだと体脂肪率40%越えてるぞ(´・ω・`) レバーレスだとタイランコマンドの4が抜けちゃう
やっぱりレバーの方がいいのかな
RAPもあるんだけど純正ヒットボックスみたいな押し心地にするには三和ボタンに変えれば良い? ヒットボックスって溜めキャラで使う代物じゃないの(´・ω・`) 新作になってみんなゴリラになったから体重増やさんとおかしい 防御力統一して
ナゴディキポチョが有利すぎ
ミリアザトーあたりと実質倍近く体力違うでしょ
根性値強すぎるから根性値も統一して 普通防御力高いキャラってその分近寄って自分のやりたいことやるのが難しいんだから別に有利ではない
なお名残雪は暴走でバランス取ってるつもりな模様 ケイオスのバンバン見てたらアクセルの強化鬼灯もガークラして良くない?と思っちゃうな
見た目だけでいいから 鬼灯が何かしら消費しながらするものならそれでよかったと思うよ 正直ハピケイは性能以外は結構好き
driftもカッコいいしな ケイオスは集中ゲージと自動エイムなくして
軌道の違う高速弾撃ち分けて戦うキャラじゃだめだったのかな
リロード上手く回すと弾幕ばら撒けて狙って撃つ当てられれば有利とかで良かった気がする ゴリ雪は開幕2ゲージ強ガチャ回し得なのが駄目なんじゃねぇかな
この流れで防御力ミリア&根性ザトーくらいになれば許されたかも? ガードさせたときもブラッドゲージの回復量が高めなのが良くないね
コマ投げも投げ無敵あるなら昇竜みたいにすかったらrc不可能にしよう ハッピーケイオスオススメされてこのゲーム知った
格ゲー苦手だから知らなかったけどけっこう歴史あるゲームだったんだね ケイオス苦手ならソル使えばいいよ
端の固めにも遠距離射撃にも簡単な解答あるよ これ
そして多数がそれを実践してるからこその対戦拒否ケイオス干されという結果よ ゴリラ雪は体力多すぎて
あーまだ死なないの?体力凄いね卑怯だねーからのワンチャンキルで冷める
ディキンソンはクソキャラ三部作DLCだから調整失敗キャラとして理解出来るけど
ゴリラ雪は調整し放題の初期キャラのくせに優遇されすぎてて冷める 長官ジャックケイオスは嫌なら拒否れが正答
バイケンが実質1stDLCキャラだしな
次のDLCキャラも旧キャラで頼む
ジョニーディズィー鰤テスタスレイヤーいくらでもバイケンクラスの人気キャラ残してるんだからな
トチ狂ってアンサーやクムやレイヴンなんて出すなよ 体力ゲージ残り3割から今作のダストぶち込まれてなお死なないとかナゴマジでヤバい 急にファニーとかぶち込んできてくれてもいい
まあファウスト先生の豹変ヤバすぎて先生と認識できない可能性あるが ミリアで負けすぎて逆に拒否されるようになったわ
初めて天上行ったけど天上民意識高い このゲームでよく干されてるのはケイオスとレオの2人か 天上残留ってどれくらい勝てば行ける?
今月初めにいつも以上にプレイ時間確保できたから500勝位したけど月末別ゲー行くから逃げ切りたい ケイオス対策しようと思ってN男の配信見たらカイ使ってケイオスにボコられてた
俺はどうすればいいんダー ケイオス使いがケイオスにボコされてたらやる気なくさん?
結局まともな動きで対策できないってことに思えてくるわ
しかしこのキャラ本当に難しいんか全員同じことしかしないぞ
全キャラに向けて同じことやってんだろこのキャラ本当に難しいんか?
以上愚痴でした 高速だるまさんが転んだっていうクソゲーを強要される時点で格ゲーじゃないよ
ケイオスは出るゲーム間違えてる 自分で触ればむずいのはすぐわかるしソルジオ、ポチョ、レオ、その他で動きは変えるよ うんさすがに知ってるしN男も派手には負け越してないわ
ただもうかったるいな・・と思って なんでこんな性能のキャラ作ったんだろうね
こういう戦い方のキャラを意図して作ったんなら頭おかしいし開発が意図して無かったとしたら無能すぎるし ケイオスの絶対的な強みの部分の対策なんてソルのリボルバー択を安定して凌ぐにはどうすればいいですか?レベルの話だから面倒なら拒否&使い手をブロックで終わりでいいよ やっぱジオイノ以外使うなら複数キャラ使えなきゃダメだな
このゲームの大会環境も数年後にはそうなんじゃねぇの
適当に予言しとくね 実装されてもうそろそろ1ヶ月たつけど梅喧で抜きん出て強いプレイヤーって誰がいますかね?
リプレイとか見て参考にしたいんだけど
何人か教えてくれると助かる か○のこ真面目にソルがいまいち圧倒的結果出せてない理由を冷静に分析したらブーブーキッズ黙り込むのやめろよw KOFだとシャオハイとか強いらしいけどGGはやらんの? ミリアジャック医者はゲームシステムとキャラコンセプトが合ってないからもうちょっと代わりの技とか追加するなりして強化されても良いな ケイオス苦手ならソルとか何いってんだと思ったが手前のケイオス薦められたけど格ゲー苦手って話を勘違いしてそう あれはsteam版の人口が気になる
最早KOFの本場と化しつつある中国勢がたんまりいるなら買うのも視野だけど、あいつらラグかったんだよな >>56
昔からKOFの本場は中国やろ
3年前に中国のゲーセン数軒行ったけど、KOFの筐体が数十台もあって衝撃だったな PS5未だに抽選だか即品切れだかしてるし早めに見切りつけてPCにしてよかったよ >>49
こと って人がやり込んでるな、抜きん出て強いかはわからんけどたぶん強い
梅喧に魂捧げてるギルおじだからかえって参考にはならないかも KOF15はロバートの乱舞>昇竜×n見てテンション下がったわ
実用的じゃないとかゲージ使うからとか言ってるけどそう言う擁護が多数なとこがちょっとキツいと思った いや
あれメチャクチャ実用的だったけど
乱舞の後に昇竜で拾えるようにしてたのは間違いでした、って速攻で調整された
Twitterで拡散してさすがに悪目立ちしすぎてた バイケン効果で一気に人増えたけど20日で元通りだし、KOFが出た影響かsteam版は一番少ない時で950まで落ちた
はよバランス調整や新技追加でもして盛り上げてくれ 梅喧でダメ扱いするのに追加要素バランス調整を要求するのリスクリターン計算おかしいでしょ >>54
端ループに昇竜と投げ以外にも5Kあって
遠距離射撃にも長い技で対抗出来るのはソルだけじゃね? xrd後半から顕著だけどキャラパワーを引き出すまでの道のりが単純すぎるキャラ多すぎるんだよな
青リロエディやPRザッパはクソだったがちゃんと練習しないとパワー引き出せなかった 血ゲージたくさん溜めてから不香吸血して吸血通らなかったら暴走って半分捨てゲーしてくるのほんとつまんないからやめてほしい レオ使ってるけどランクマでもパークでも拒否られること滅多にないわ
きっと俺の品行方正な性格がキャラを通して伝わってるんだろうなぁ 運営→攻守の駆け引き楽しめる様にバランス考えて梅喧実装しました!
プレイヤー→このゲームってレオぐらいが使っても相手してても丁度いいレベルなんじゃね? ダッシュボタンがあるGGSTだとレバーレスのメリットよりデメリットの方がデカすぎて本末転倒だろ
忙しい操作はDパッドやレバーの方が絶対ミスが少ないわ
レバーレスは前ステなんかの入力速度と斜めの入れやすさがメリットだがトレードオフでキャラコンが難しいというデメリットがあるからなダッシュボタンがあるゲームでは最大の強みの一つが消えてしまう レオはマジで使い手居ないのか知らんけど
全然対戦したことないからいたらプレイスタイルゴミでも一応連戦してるわ プレイスタイルゴミじゃないレオって下水以外全員だろ ゴミじゃない動きをしようとした結果全然怖くなくなってるようなレオはよく見る あれは背を向けなくても強い下水系レオを目指してるレオ
内なるサバンナを抑えてるんだよ 丁寧なレオですアピールしてると思ったら結局2Dサマーツヴァイト擦ってくるからな
最初からやれや お前を見極めてから通ると判断したとこで振りだすんでないの 何でrev2のキャラ別コンボミッション大幅に削除したの?
コンボメーカーでいちいち読み込むのテンポ悪すぎて、初心者すぐに放り投げそう。 >>84
アプデの度に出来なくなるコンボミッションが大量にあって対応不可でしょ チップ使ってるけど飽きてきた
工夫もなくキャンセル必殺技で簡単に崩せるのはどうかと思っちゃうわ >>73
レオの雰囲気と、技がかみ合ってないんだよな
その分強さ以上に理不尽な技に納得し難い ソル、ナゴ、ジオ、イノ、ラム、メイ、チップ、アンジ
やりすぎ強化調整されまくりのこいつらは次の調整で下方しろよ
プレイヤー性能で誤魔化されてるだけで上記キャラと他キャラだとキャラ性能かなり差あるから >>62
ゲージ対して使わなくて吹き飛ぶスマブラコラボキャラのテリーみたら憤死しそう アンジはまだまだ弱いだろ
扇は大きくできるから、通常攻撃もっと範囲広く
アニメの車ぶった切った技や、ファウストの竜巻移動攻撃のように、蝶に乗ってd移動攻撃する技もほしい 格ゲー初心者だからってカイ使ったのは失敗だったわ
カイが楽すぎて他のキャラ触ってもすぐカイに戻ってしまう ストライブは全体の火力高いから一応勝ち負けになるだけで立ち回りのリスクリターンみてると本当に同じゲームのキャラか?って感じるな >>87
レオの技構成はアンジにほしかった
投げつけたり、コマ投げあったり、構えで技変わったり
レオは豪快な技構成にしてカリスマ出すべきだった レイは反射性能ある当身もあるし、
大剣の技構成じゃなく、アンジに与えるべき技がそろったキャラ >>93
その視点で考えるとレオの裏表シャカシャカステップを
滑らかに舞うようなモーションにして闇慈につけたら
舞踊っぽいかもね
当身のクルクルよりそれっぽくできそう 品行方正なレオなので雑なアイゼンぶっぱはしません
2Dは事あるごとに鬼の様に擦ります アンジは政治上手すぎてあの強化でも自虐してるの凄すぎる
メイン技の風神が射程かなり伸びて最強クラスの遠Sからも繋がる性能で地味に判定も強いっていう武器持ち
医者で例えたら遠Sや2Dからネッカ繋がるようなもんだよ
ザトーで例えたら2K2Dから突く繋がるようなもんだよ
アクセルで例えたら2Dからレンセン追加繋がるようなもんだよ
ミリアで例えたら2Dタンデムからエリアルいけるようなもんだよ 闇慈の遠Sが最強ってマジか
風神繋がるように調整される前は硬直長すぎてクソ弱いって言われてたのに ソルは実際にジオナゴはきついからそれについては文句言っていい
でも最上位じゃないって自虐はちょっと きついのレベルが他キャラと違いすぎて甘えにしか聞こえない
あると思います アンジの強化を望んで良いなら
遠sの食らい判定が長すぎるのを減らして欲しいな、近s重ねミスって遠s出て投げられるとかギャグかよ 名残雪はリーチ差だと思うけどジオキツい理由って何? >>105
五分だからきついみたいな感じなんだろうね ソルはまだ足遅いからナゴかキツイはわかる。ジオがキツイはどこらへんよ ナゴジオきつくないキャラなんていないから
ソルだからきついわけじゃない どうせ脳死5k割り込みに2DがCHしてるとかだろ
竜巻コマンドの蹴りに唯一確反取れるのに不利とかないわ ソル使いですが何もかもキツいしもっと強化お願いします
強化が必要です 一生ソルのネガキャンやってんな
自分の方がプレイヤースキル高ぇとか言い出しそう >>113
Pボタンを押したら画面全体に爆発が起こってダメージ5割とかどうだ?
もちろんガード不能。
その代わり5P没収。 こうして全キャラの小パンのダメージが10000になったのだった その条件だとアクセルが最強になるか最弱になるかどっちなんだろう >>106
近S重ねで遠S出たら投げられるはほぼ全キャラなんよ まあイライラしながらやるより楽しんだ方がいいよあんたら一回頭空っぽにしなさい 頭空っぽにしてSボタン連打してるソル君への皮肉か? PC版の旗振り役だったどぐらさんがユニフォーム脱いでしまったよ
アイコンだけだけど >>119
アンジだけじゃ無かったのか
後で試してみるわ、サンクス 現状ケイオスってキャラランクで言ったらどんなもん?
やっててつまらないのはよくわかるんだけど具体的なランクの話ってあんま聞かないような ゲーム中最速の3F技
5Pも5K除けば最速組の4F、2Pもしっかり5F
ゲージ技入れても最速組の7F無料昇竜、タイランも当然最速組
ガード後の遠い確定にも入れやすくてダウンを取れる6HS
これらを持った上で防御係数やジャンプ移行、バクステ性能は全て平均か少し強め
攻撃面は安全に触る方法がないので100歩譲っていいとして
ソルが本当に強いのは防御面
ソルより防御強いキャラはいないのでソルがキツいなら他はもっとキツい >>102
一応全体フレームだけ見ると短い方ではある
発生並、リーチ並、持続最短、硬直長めだから実際は重く感じるけどな
扇子の先まで神経通ってるから判定も強いわけじゃない
最強とか盛り過ぎもいいとこ >>125
最上位の一つ下
ザトーと同じぐらいじゃね 発生12Fだからアンジの遠Sは遅い組じゃねえの?
レオやポチョとかの遠Sと発生同じでしょ >>125
上から6番目byPC最強ケイオス使いのDEB 調べた結果近sが遠sに化けて投げられるキャラはソル、アンジ、ケイオスの3キャラでした。
尚、ケイオスは近sの間合いが長いのでほぼ遠sに化けることは無いでしょう
アンジは近s認識間合いもほぼ最下位の短さだったので、ここも修正して欲しいですね 今調べたらアンジの遠S全体フレーム40だからこっちもかなり長い部類では? キャラランクはわからんけど例のサイト見ると相当強いのはわかる。
ぽちょ以外全員に50%つけてる。 つか表見るとケイオス最強まであるな。
ディキンソンと2強だわ。
で、ケイオスはディキンソンに有利。 カイは発生はそのままでいいから前P、6shの硬直増やしてどうぞ。 ミリア>>医者>>>>アンジ
レア度高い順
もちろんプレイヤーの努力部分もあるけど
この前の大会でもミリア1人負け感ある
ま、強化したら人口も減りそうだけどな >>139
問題ないと思うけどカイがその仕打ちを受けるとするとソルナゴジオ辺りがどんな調整食らうのが妥当買って考えると楽しくなるな SS ディック ケイオス
Sその他
A医者 ミリア 熱帯での強さランキングなら間違いない
いつも思うが大会と熱帯で別にキャラランクほしい 名残雪も強いが、対策が進んでるのか2強に比べると数値的なインパクトは低いな。
ソルも恐ろしく強いはずだが、こちらも対策が進んでるのか勝率はいまいちに見える。
と言ってもディキンソンとケイオスに比べるとだが。 上の4人に比べると見劣りするがラムレザルも強いな。
ここでたまに沸くラムレザル弱い信者はなんなんだ。
闇慈、ジャックオーは悲惨だな。
次いでミリアか。 地味にクイックマッチは直ってるっぽいな 毎回待ちリスト開いて飛ぶのだるかったから楽チン BGMとステージをお気に入り登録してその中からランダム選択出来るようにならんかな
あとBGMの一番盛り上がる所をちゃんと対戦中に聴けるように尺調整したバージョンとか欲しい ラウンド2の序盤にようやくアーオ!!する梅喧のテーマな ヴァイケンのテーマはあの奇声アーオがマジでキモくて無理だった
全体的には好きなんだが アンジの話題かと思ったら処理しきれないクソザコナメクジが暴れてただけか
天上チャレンジ中に負けでもしたか >>151
ナゴもパチンコだけどアンジも十分パチンコキャラだな https://twitter.com/asw_asia/status/1494555220147257345?s=21
【2021 HOTY 수상🏆】
콘솔러 주최 2021 HOTY (올해의 한국어화 게임) 에
「길티기어 -스트라이브-」가 선정되어 트로피를 보내주셨습니다!
선정해주신 #콘솔러 와 유저 여러분께 감사드립니다.
앞으로도 수준 높은 한국어화와 함께
#GGST 를 즐기실 수 있도록
변함없이 노력하겠습니다.
#길티기어
うおおおおおおおおおおおおおおおおおお(棒
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>153
日本語で頼む
GOTYの韓国版とかか? もしかしてさんざんおじが文句言ってたGGST
成功なのか? あとは鰤がいれば完璧
ギルティギアのブリジットちゃんとかいう大人気なのに黒歴史扱いになった不幸キャラwwww
https://aatyu.livedoor.blog/archives/2123971.html 追加しろしろ言う割に誰も使ってくれないキャラだから作りたくないんや ぐちぐち文句言ってるおじの排除
xrd無理だったけどって新規ユーザーをそこそこ見かける
簡単な攻めの強さで1を引けるゲーム性で遊びやすい
ストライヴは開発が目指したゲームになってると思う
死ぬまでアッパー調整したほうがこのゲームはいいと思うね
新技追加の大型バージョンアップもあれば更に良い 正直昔のギルティのが面白かったストライヴは微妙って言ってる大半が頭カチカチのオッサンなんだよな
まぁ一生古いゲーム性のをやってればいいと思う ストライヴ面白いけどキャラ格差を解消しようとしないところは素直にクソだと思うよ
つっても今までも割とそうだったんだけどな 今勝ちたいならケイオスかディキンソンだろうな。
これからケイオス対策も進むんだろうけど、そこからどうなるかだなぁ。
ディキンソンはなんでか対策されてないイメージあるわ。 前作やってない新規ユーザーより前作やってない復帰ギルおじのほうが多いんじゃない?
RFやネモですらそうでしょ? >>166
その2キャラは今勝ちたいで選べる難易度じゃなくね? 豚は端に追い詰められたら何もできん
ジャンプで逃げるの不可能だしガークラ→ガークラの間に差し込める技も無い >>168
まぁそれいいだしたらそうなんだが。
ディキンソンはそこまでむずくないが。 ケイオス対策進んだらってのも最近はそれ以前に拒否って風潮だからあんまピンとこないんだよな
例の最強海外ケイオスが対策あげてもそれ自体がダルい内容だしなんともはや 逆にこのゲームで嫌われてないキャラっているのかな?
強キャラも弱キャラも全員嫌われキャラだよね ケイオス対戦拒否。
つまり戦わずして勝ってるわけか。
ケイオス最強だな。 >>173
ソル、ナゴ、ジオ、メイ、ラム、カイ、レオ、イノ、ポチョ、アクセル、アンジ、ミリア、長官、ジャック、ケイオス あとチップ、ザトー、ファウスト、梅喧も追加だな。
なんでチップと梅喧が外れてるのか謎だ。 >>175
ザトー、チップ、バイケン、ファウストを忘れてるぞ 俺の魂(たま)キャラのザトーは嫌われてないやい!とか本気で思ってるとしたら病院行ったほうがいい 初めて切断されたわ壁張り付きから超必しようとしたら切ってきた
まあ1戦目から捨てゲーしてたから想像出来たけど 現行の調整はコイツ強く(弱く)したろ!ではなく
使ってて面白いキャラにしようとはしてると思う
ダルがいない世界線のイノ評価は正直わからん 長官はベヒ→ベヒに差し込める技が無いと思われてる限りベヒモス(発生遅いやつ)振り続けるし、
差し込める技があるとバレたらベヒモス(発生早いやつ)振り続けるよ >>157
文句言ってるのお客様じゃないの?
今KOF15スレにも来てるし人気で成功してる格ゲーにはアンチとか必ず沸くしな https://www.guiltygear.com/ggst/jp/news/post-1697/
「キャラクターの操作や対戦を楽しくする」を第一にって言ってるから
ソルナゴもケイオスもこれでいいんや >>186
おじってTwitterで延々文句言ってるやつのことじゃないかと 5chのスレかと勘違いしてたw
>>187
ラムメイジオもこれでいいか ディキンソンのベヒモスは棺桶に食らい判定ないからなあ
あれ暴れてもリターンないでしょ
ガードしたら離れるまでFDするかバクステで運ゲーしかないと思うんだが 天井チャレンジでトレモ待ち受けするのはいいけどさあ
トレモ待ち受けなのに拒否する人なんなの?
拒否するなら初めからトレモなんてやらずに自分で対戦相手厳選しろよ KOFやった後にプレイするとギルティめっちゃ面白い
技がちゃんと出るし思い通りに動かせる
操作感って大事だよな ずっと向こうのスレで愚痴垂れてて見苦しかったしただの対立煽りの荒らしか?
199 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 777d-rCQD [124.100.18.130])[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 22:33:00.63 ID:mZJRXG1m0
技全然出ない
対空反応できない
クソむずいな
250 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 777d-rCQD [124.100.18.130])[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 23:11:27.90 ID:mZJRXG1m0
勝率4.8%
そろそろゲロはきそう
273 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 777d-rCQD [124.100.18.130])[sage] 投稿日:2022/02/18(金) 23:46:38.57 ID:mZJRXG1m0
勝率3.7%
マジ技出なさすぎてつまんねえ
365 名前:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 137d-mA98 [124.100.18.130])[sage] 投稿日:2022/02/19(土) 01:45:40.53 ID:7Z04TfzR0
コマンドが全然入らないから操作してて楽しくねえなこれ…
ギルティやろ あと操作感とか盛大に勘違いしてるが、単にそこのメーカーごとに入力の受付猶予が異なるだけで別にKOFが特別入力しづらいわけじゃないぞ?
実際にKOFに慣れた人は逆にストやギルティのコマンド入力出来ないと嘆いてたりするし ただの荒らし以外の何物でもないしわざわざ触ってやる義理もないから 124.100.18.130 でNGしとけ 操作性よりも技性能が今のギルティと他ゲーで全然違うでしょ
こっちは馬鹿みたいに火力高いのに始動になるような技に食らい判定なかったり硬直なかったりで適当やってても勝てたりするし ほんとそれ
入力しづらいから操作感が悪いとかじゃなく他社が設定した入力の猶予を理解してないままグチグチ文句言ってるだけなんだよな >>195
乙
まあ構ってほしいだけかもしれないしスレ荒らしたいお客様かもな もうKOFとコラボすればええ
ポチョムキンvsマキシマとか そりゃ勝手に操作感がどうだのと勘違いして他ゲー叩きすれば荒らし扱いされても文句言えない この通り単に他ゲースレに出張して荒らし行為に走ってるだけだから 124.100.18.130 でNG こういう対立煽りしたいだけのお客様ってつくづく哀れだなぁとしか バランスはアレだけど
文句言いながらやってるから面白いかもしれんな >>205
今回ギルティもKOFも両方成功作だから触ってて面白い こうやって自分は悪くない他ゲーが悪いと喚いて他所のスレ荒らすだけだから触らないでね
395 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 137d-mA98 [124.100.18.130]) sage 2022/02/19(土) 03:01:02.36 ID:7Z04TfzR0
>> 369
すまんな、1万以上払って面白くなかったもんで愚痴が出たんだ
もう辞めるからここに来ることはもう無いよ 一方下げながら他方上げする癖がある人は絶対に直した方がいい反感買うばかりだから まあ散々向こうでこのゲームゴミギルティ凄いしかしてないし反省も出来ない真性の気違いっぽい そもそもギルティもKOFもやらないエアプで一方的に対立煽りしたいのが目的なんだろうし構うだけ無駄 基本的に客層が被らないんだし KOFは復帰勢が多そう
格ゲー界でギルティとKOFが元気なことはいいことだよ そういえば切断ってあんまり見ないな
良くも悪くもおじ多いからなのかな 対戦中物理的に切断するってそもそも面倒じゃね
そもそも勝率出ないのにやる意味がない カイ→ポチョ→レオ→ソル→ジオヴァーナと来たけどジオヴァーナ一番強い気がする 簡単だしポテンシャルも高い
ただの強キャラじゃねえか! >>218
切断ガチ勢はLANケーブルの爪を折った上で脚に引っかけておいて、負けそうになったら引き抜くって聞いたな ジオはステップキャラ特有の弱点がないからなあ
地上でステップを狩るのがまず無理だし後ろ歩きが早いせいで間合い管理も面倒なんだよ
近距離でバカみたいな有利取ってくるなら中距離の2Dと昇竜ポエンチの硬直増やすかリターン減らせ ジオのテンションゲージで防御に補正付くシステムいらなくね?
カイより硬いとか笑えるわ。 誰も言わないけど発生と判定両立してるジオのHSクッソ強くないですか?
例え2D弱体喰らってもこっちが生き残ってれば何とでもなりそう 漢ならゴルルイで全てを吹き飛ばせ
筋肉は全てを解決する ステの1FガードはFDのみ可能にすればゲージ減っていっていいと思う >>225
カイやメイはガードされてガードされてほぼノーリスク当てれば4割以上なダストあるやん
あまえるな 4時間半睡眠で仕事から帰ってやるより、休日に9時間寝てからやる方が心なしかレバーやボタンが動いてるわ
ゲームやるにも体調管理した方がええな KOFのほうがエロいキャラ多い
こっちはなぜかおっぱいが増量した梅喧くらいしかおらん
イノが勝っても上裸にならなくなったし ジオよりヴァネッサのほうがすき
ただkofは今のグラじゃ全然引かれんな KOFってキャラの魅力だけの古くさいゲームだったのに
今作のCGじゃそれもしょぼいからやることはないな わざわざ他ゲーdisって対立煽りとか荒らしか?
別にギルティもKOFも面白い楽しいでいいだろ KOFは15のグラは歴代で一番良いほうだわ
14とかお人形みたいでキモかったし今回はリアル調でもアニメ調でもなく絶妙なバランスのグラフィックで見栄えが良い
クーラとアンヘル可愛すぎ アンヘルの声優がジオに取られちゃったのは残念
なんで変えちゃったんだろう >>239
アンヘルの声優初登場の2001から別人だしSNKじゃ作品ごとに声優違うの珍しくないぞ でもあの気の抜けた新谷真弓の声が好きだった
逆にジオの新谷真弓ボイスは未だ慣れん アンヘルってフリクリのキャラもろパクリで声優も同じだったからクビになったんだろ
SNKそんなんばっかだけど 妄想たれ流しやめーや
声優事情なんて向こうにしか分からんし >>242
今のアンヘルの声優もかつての真弓ボイスに寄せてるから好き 他ゲー触ると毎回思うのだがギルティは女キャラわざと使い難いひねくれた性能にするのやめろって
波動昇竜あって素直にダッシュできるキャラ作れよ キモータはブレイブルーやれ
住み分けできてていいじゃん 今作はジオやラムあたりいるし使いやすい女キャラ多くね? カイがギアのちからで女性化してればよかったか
いや、それはそれで違う属性になってしまうか なんでカバリの追撃出ない時があるんだろ?
タイミング悪いだけ?目押しでも連打でも出ない時ある。 そもそも蚊鉤追撃連打することなんてない
ヒット確認してHS押すだけ ヒット確認だけじゃなくて、当たるか当たらないかの位置辺りから空キャン(タメ)追加とかも結構やるでしょ
そんでこの入力のカバリが初段カウンターすると何故か入力受付されないフレームがあるので
おいおい出ねえぞってもう一回押すと追加出ないタイミングになっててキレっそうになる >>257
カウンターした時入力がおかしいのは全キャラ共通やししゃあない カウンターのスローが終わった時にエリアル落としちゃうのはあるある ジャックオーサーヴァント強化して集団で固めてぼこぼこにしてるときの快感やばすぎるな >>260
相手が行動不能過ぎて気を使うからジャック辞めたわ 誰も対戦してくれなくなるし >>261
そこまで上手くないからめちゃくちゃ連戦してくれるぞ
かずのこレベルまで使えるやつなんか一握りだろうし他もそんな感じじゃね 初天井で来月も残留してえなーって対戦頑張ってたけど気付いちまったわ
俺ヘタクソで負けまくるからどんだけ対戦しても相手に勝ち星与えるだけで俺は残留できねえってことによ キャラ毎のランキングじゃなかったか?
違うキャラの勝ちが増えても問題ないような もう発売して大分経って猛者まみれなのに初天上で残るのって無理でしょ
経験詰んで来月また上がればいいさ >>265
キャラごとじゃないでしょ
むしろキャラ関係無いから強キャラ使うのがそのまんま有利 天上残留のボーダーってどの辺なの?300勝くらい? オーラが900勝くらいからで残留は700勝くらいじゃないかな?
月にもよる すげえな(´・ω・`)
天井どころか俺今年始めて300勝しかしてないんだが、ガチ勢どんだけプレイしてんのや 残留は単純に勝利数だね。最近の残留ボーダーが月600勝ぐらい。
当初より易しくなったけどやっぱりある程度は勝率ないとしんどいかな。
3回に1回勝てるとして、月に1800試合。
仮に毎日やったとしても1日あたり60試合やらないといけない。 アップデートきたら贅沢言わないからザトーはエディ召喚と収納時間を短くしてほしいな。 ザトーは強キャラ使いの政治によって準強キャラ扱いになったので諦めろ
実際はミリア以上に弱いけどな
不利キャラだらけで4〜5キャラに詰んでてミリア以上に相手に触りにくくミリア以上に逃げ弱く無敵技も無いキャラだけどな ザトーの話題であろうが無かろうが定期的に湧くザトー政治マンの正体マジで気になる ミリアの調整って結構難しいだろうけど
遠Sとか2Dはもうちょい強くしても良いと思わなくも無いけどなあ
起き攻めは強いけど火力低いから他のキャラが2コンで終わる所を何回も仕掛けなきゃいけないわけだし
火力ガッツリ上げるのはヤバそうだけど ザトーはマジでプレイヤースキル高くないと使うことを許されない(´・ω・`)
最強技の張り合うを要所で使いこなすセンスが求められる 2月は日数少ないし400勝くらいあれば残留できると思う
2月下旬は期待の新作ラッシュで別ゲーに人流れるはずだしこの土日が人口のピークだと思うわ 残留なんて無職ニート専用要素だから一般社会人は気にしなくていい要素だぞ
だから社会人向けの残留要素も付けてくれや
普通に生きてたら残留する試合数なんて出来ねーからな 全くだな 10Fは別にいいけど、上がり下がりの演出で無駄に時間食うし対戦は途切れるしで鬱陶しい
1度上がったら天上最下層として再スタートでいいじゃんと思う
LP式にでもして一定以上溜めたらこの階層に入れます、的な感じで何層かにわけたほうがいいわ
日に1時間やれるかどうかだし、糞重チャイナばっかりだしで全然プレイできなかったりするから
LV3000すらニートに思えるわ 毎月あの5/6をやらされるのが来るってんだよな
最初は9/10でチャレンジごとに8/9になるとか10回チャレンジで無条件天井とかやってくれ
それでもかったるいんだけど あの昇格降格の演出がだるいんだ飛ばせないし
あれさえなきゃ構わんのだが 天上の仕様は大分文句言われてるが変わる気配ないし諦めるしかないな
毎月昇格戦やらされるのは面倒で仕方ないが 張り合うは発生がもう少しだけでも早ければなあ
張り合うが間に合わなくてカウンターもらうことがありすぎて…
防御行動してるつもりが7割消し飛ぶとかどういうことやw 課金ゲーム以外の上位はニートかフリーターか楽な仕事確保した有閑の暇人ばかりだよ
真面目に働いてるカタギの人は上位陣とは対戦しないほうがいい 残留って何位くらいまでに入ればいいんだ?
ランキングの黄色とか赤とかの帯は無関係なんかね >>278
ザトー強いって言ってる奴ってその強さを具体的には一切言わないけど何で?
具体的に言うんなら誰も文句無いのに
自分が使ってるキャラの強さに関しては散々具体的に言われてるのにそれすら棚に上げてるしな
>>288
ニートやフリータより社会人に配慮して欲しいよな
毎月天チャレさせられる時間も無駄だし誰だよこれ考えた奴 ザトー、立ち回りはヘボでも触った後の圧力はちゃんとやれば全キャラ1まであるでしょ オーラ持ちに挑まれ3連続完封負けしたのに
また挑んできたのは勝率稼ぎなんかな http://ratingupdate.info/player_distribution
天井民は全人口の上位8.2%
Ratingだと大体1700以上てところか
天井下層の1700と2000以上だとやっぱ全然実力違うもの? ランクタワーの仕様は改善して欲しいね
ゲームは面白いけどこの方式のせいでやる気をそがれて辞めた人結構いると思う >>293
steamとPSで掛け持ち天井してるけど上位と下位は完全に別の生き物
1000くらいまでは10階に毛が生えた程度の人もザラにいるけど3000辺りから悪魔みたいに強くなってくる ランクタワーって結局2,3層に全員ぶち込んで過疎ってないように見せたいだけだよな 10階では負けないけど天上では勝てない中級者帯が一番嫌になる仕様だもんな
チャレンジしてる人も月の中旬くらいだと天上民に気を使われてロビーではぶられてるの見かけるし
対戦OK押しているなら対戦するけどチャレンジ自体が面倒なの分かるし落とすの気が引けるんだよなあ
まあ相手がソルや名残雪なら容赦なく落とすが >>293
めちゃくちゃ勘違いしてそう
レート1700あれば天上でも平均上だよ
天上の大半がレート1700以下 とりあえずすぐ実装出来て誰も損せず、地味に離脱者防げそうなのは天チャレの演出2回目以降簡略化だと思うんだけど
そういう細かいユーザビリティ向上に工数掛ける余裕なさそうなのはコンボメーカーの検索システム仕様見て察した チュートリアルが一番左に来てる時点でわかってたことだよ 500以上の明らかな元天上民みたらサブキャラで入るわ
ギリ天は上げたら苦しみそうだからそっとしとく >>302
最初にチュートリアルを触ってほしいってことでしょ
おじより新規のほうを優先してんのよ ロールバックフレーム大暴れする人はクソ回線マーク付けてくれ PC版にいつもいる切断ミリアがうざい
「待ち逃げしか出来ないのか雑魚」みたいな名前
ド下手糞だから、こっちが負ける事はまずありえないんだけど負けそうになったら意図的に切断した後、一生再戦申し込みしてきて粘着行為してくる
回線切断は負け扱いにならないのか? 「オ〜wハニワ〜w」ってメッセ送り続けるのはどうか かなり前だけど天チャレの時に切断されたら星が1個ついてたからたぶん勝ったことにされてる
細かいカウント上は知らんけど勝ち負けでのプラマイ1と
階層毎のEXP的なのは変動してる そこまでして天上に上がってもその先通用せんのに、なんでそんなに天上に上がりたいのか理解に苦しむ。 相手選ばず5/6取れるのは間違いなく天上でも通用するよ
よほどのチンパンプレイでなければずっと負け続けるなんてことはない
チャレンジで相手選んでたり海外で空き巣しているようなのは後で地獄を見る 実力よりステータスや数値がほしい人ってどこでもいるからねえ つっても誰が相手でも1勝は1勝! なクソシステムだからな
挑戦同士だろうがFABダルRFみたいな怪物だろうが勝利の価値が同じだぜ?
そりゃ相手選ぶだろう >>314
いやわかるが俺が言ってるのは切断してまで天上にこだわるやつの話。 4/5同士で争うとかいう悲しみチャレンジはやめろぉ 負け切断ミリアは俺も遭遇したな
天上挑戦中のやつだったが切断だと対戦履歴が残らんからブロックできねぇ 無敵技に保険効くのにリターンまであるのやめて下さい 昔のギルティ好きだった人はKOFいいと思うよ
スピード速いし >>316
レベル差2000以上あるなら2ポイントとかでいいな メイの追い打ちイルカからのセットプレイ
今まで何となく使ってただけどトレモで何に勝てるか調べたら前より勝てるようになったよ
端と中央で調べました
後ソルのBRの確反調べた所です
やっぱり意味を分かって使うと勝率上がるね >>307
そいつ名前やばすぎて戦う前にブロックしたわ 階層が上がる時にネットワークエラー起きると最初からやり直しになるのは早く直して欲しいです ゲーセンでたまにストライヴ店舗間対戦やるけど、金入れてるだけあってそれなりに自信あるヤツしかやってない感じだな
オフで対戦してんのは見たことない そのミリアここで待ちがどうこう言ってた奴いるけどそいつじゃねえのか
そりゃアホみたいに突っ込んで死んでく雑魚に攻める必要無いでしょ >>293
これ見ると天上&10階でこのゲームの人口3割あるんだな
どういう計算で階層決めてるのか知らないけど下の階無くして上の階もうちょい細かくしたほうがいいんじゃねえの 10階と天上の間にもう一つあった方がいいと思うわ
チャレンジ成功組を10階に落としても誰も得しないだろ というか1〜3を4に統一して4以上を均したらいいのでは
初心者取り込みたいのはわかるけど流石に細分化しすぎ 細分化し過ぎというか1~9は上がりやす過ぎて分ける意味がないし
逆に天上は幅広い実力のプレイヤーを1つにし過ぎだし >>329
天上8%しかいないから10Fに溜まりすぎって事じゃないの?
10F内の実力差って天上より広そう >>328
ミリアもぴょんぴょん飛んで引っ掛け待ちのくだらねーキャラ おおざっぱ分けでいい
細分化はマッチングしにくくなるから、過疎の原因になる
これが末期になるとマッチングしたい上級者がサブ垢で下を狩らざるをえない状況になってさらに過疎化 ゲームは死ぬ 天上はもちろんの事パーク民も実力差が有り過ぎ
キャラ別3000勝とかしてるのにレベル100近辺とか普通に居るし 上級者とかいうマイノリティの為になんでこっちが同レベルと戦いづらくならなきゃダメなん?
マッチングしづらいとか知らねーよ嫌ならそこそこの強さで満足しとけや パークは10階表示でも天上余裕なの普通にいるからな
天上行ったり来たりの演出や3戦縛り嫌な人はそこそこいるし
自分もパークで5000戦くらいして負けなくなってきてから天井チャレンジしたらすんなり通ったし天上でも有名プレイヤー以外に3-0なんてこともなかった ランクマで天上は段位はつけるけど、
段位で絞り込みマッチングはできないようにしてなるべく近い段位とマッチングするようにすればよかったんじゃないのとは思う
あと天チャレも問題だけど もはやタワー無くしてパークと統合したほうが良いよな
レベルや階層分けも本来の意味を成してないし、
ランダムサーバーで連戦制限されてるだけのパークと化してて人口分断されてるだけ タワー無くすとか無理やろ
演出とか含めて石渡は相当お気に入りやで 問題とか言うほど問題でもないだろ
1番重要なのはボリュームゾーンの階層にある程度の人数が確実にいる事、なんだし
全体の人数が少なければ腕前の差が広がるのも含めて狙い通りでしょ
そこを分けたら過疎るだけ 天上演出初回以降は任意OFF出来るようにして残留条件を大幅緩和でいいよ いっそのこと月替わり時に
残留するか降格するか
天上界の人全員が選択できるようにすれば パークなんてランク分けもなにもないから相手超強いとか超弱いとかあるんじゃね?
トロフィー取るときしかやったことないが さっさと細分化してくれよ
ようやくチャレンジ行ったと思ったら
ギルティにしか時間割いてないおっさん達が自分から乱入しまくってくんのとか終わってるやろ
特にソルとポチョな 大会終わったらさすがにそろそろバランス調整の話あるのかな。最上位組の性能控えめにして、あとは天上限定で段位やポイントの争奪戦を試験的にでも導入してくれたらモチベあがるんだけどな。 天上住人と戦えないと天上レベルにならないのに
天上住人と戦える機会がチャレンジしかないのがきつい
たまに天チャレで自分一人しかいない鯖に飛ばるから
そこで待つと天チャレ勢いっぱいくるよ 何度も言ってるけど「昇格審査でこれから目指す階層の相手に5/6勝たないと合格できない」ってめちゃくちゃだよな
10階はぬるいにしてもチャレンジャー同士で5/6引けるならもう上行って揉まれて来いのランクでしょ
なんで上の階層のやつボコボコにするのが入居審査なんだよ ソルのRBRCぶっきら飛べないです
何か良い方法有りませんか。 >>354
現実の格闘技でも黒帯10人と組手して半分に勝ったら昇段とかだしなぁ。8人に勝てって言われたらきついわなぁ 大会やったら復帰勢来るから調整せずに
大会で見たコンボができます!って運営は言う 対戦相手やキャラ選べる時点で
なんというかまともなランク分け機能じゃ
ないからな >>355
PCをぶっきらぼうに投げ捨てれば解決だ 人の居ない村社会なんだから攻撃的なのやめればええのにな
覚えられて終わりじゃんね 梅喧のJSに勝てないんだけどどうしたら良い?
こっちメイ 飛び込んでくるなら置き立ちHSで一方的に勝てるんじゃねえの
下がりながらのは何もせず放置しとけ >>363
梅喧のJSは食らい判定がある
メイのSHSには食らい判定がない さすがにメイが梅喧に判定負けするの想像できないんだが、いやどっちも使ってないからイメージだけなんだけど。 梅喧のjsくらい判定無くしてほしいわ
地上戦終わってる相手に対して近づく手段がない クソでかい錨振り回してるから
メイはポチョ並みのムキムキの見た目にしよう >>371
ポチョに錨持たせれば最強じゃね?
ソルも勝てんやろ >>370
今作はJ攻撃に食らい判定ないキャラほとんどおらんから高望み >>370
リーチ長いからしゃーなし
梅はJHSやられるのがスゲー苦手
ヨウザンフォローでよくカウンター食らっちまう やっぱソルお手軽で強すぎるわ
ケイオスの1//100くらいの練度でも天上で勝ちまくれる
遠S弱体化どころか2SやディレイHSやリボルバーのせいで結果強いし
ゲージあるときはリボルバー当たればいいしガードでも確認RCからの2択が最強すぎる リボルバーディレイかけてくれる人はいいんだが崩す前提で最速追加してくる人はわかってるなって感じよねソルに関しては バイケン相手は正直つまんない
他の昇竜逆択してくるやつらと違って詐欺飛びも使えないから起き攻めで太い択選べないのが本当に窮屈
読みあいさせたいなら当身をXrdの通常ブリッツみたいに上下で分けろ 梅喧正直かなりのクソキャラだよな
カバリから逆択してるだけ 梅喧クソキャラって言ってるやつはなんのキャラ使ってるの?? カバリのあとどういう駆け引きになってるのか分からんままなんとなく勝っちゃってるわ
初段ガード後は梅喧微不利くらい?あれ >>387
予めキャラクター選択で決定してたやつがAUTOに変わるのか?? >>382
何しろ自分で使っててツマランからな
そりゃみんなプレイ辞めるわ >>388
そう
Rev2のつもりで振り回したら痛い目みたわ >>388
梅喧マイナス3
畳もマイナス3
フレーム知らずに一生固まってる人いるね >>391
>>394
なんとなく体感でわかるけどちゃんと知っとくべきだなぁ
梅喧微不利なときの安易な当て身に6HSとかぶち込めると気持ちいい >>382
詐欺飛びってやってる側有利の読み合い放棄択取っといて読み合いが詰まらんと言われてもなぁ
ほんの6F遅らせてJ攻撃出したり何も出さずに着地地上技出すだけで
カウンター始動フルコンっつー文字通りぶっとい択があるわけだが
選べないんじゃなくて選んでないだけだぞ 畳ってコンボパーツ以外で何に使うの?カバリじゃなくてあれ当てに行くメリットってある? >>398
地上畳は初段でカウンター取れればHSカバリよりリターン高いのと発生15Fで6Pで割られないのが利点
初段当たる間合いで2HSや6Kから暴れ潰しや2HSカバリを低姿勢技で割って来る相手に混ぜる
空中畳はコンボパーツ以外だと起き上がりに重ねるくらい >>389
そうそう、キャラセレで対戦時の曲をRANDOMに変更してやってたんだが、梅喧がリリースされた時にAUTOに戻ってた
またRANDOMに変更しても再起動するたびAUTOに戻る
Steamでやってるんだが、PSではどうなのかはわからん >>402
見たらAutoになってたわ(´・ω・)
どうせ大型アプデと抱き合わせで修正だろうなぁ JPN ONLY!! x50ping↑‼ とかいうコメントのミリアに当たって挑発切断されたわ
確かにping70くらいだったけど
ミリア使い頭おかしい奴多くねえか? 初めて弱キャラになって勝てなさすぎて心が壊れてしまったんだ ミリアはその1フレが死活問題だからな
つっても挑発切断は普通しねえわping値も事前に見られるもんでもないし そもそも国内で普通の回線でやってたらping70なんて出ないわ 純粋に距離や回線の相性もあるからなあ
今日なんか雪降ってるところもあるし酷いところは酷くなるだろう
まあ挑発切断の時点で終わってるけどな このゲームめっちゃ熱帯環境良いせいで「pingいくついくつ以上NGって人はクソ回線な相手に苦労してるんだな」ってピュアな反応しちゃってるのかもしれんけど
この書式使う奴の99億割はそいつの回線がクソって結論出てる
名前見た時点で拒否って良い そもそもクソ回線同士でも遊べるのが売りのゲームなんだよなストライヴって
回線遅いから切断! とか言う奴はタワーやパークに来ずに相手の家に直接お邪魔しろ ping高いはまぁいい
ロールバックフレームブレまくるのはやめろ
1〜7で変動とかもはや別ゲー ping値ってどうやったら見れるの?
ロールバックフレームは画面に出てるんでわかるが ロールバックのおかげか、明らかにヤバく感じる対戦はあんま遭遇してないわストライヴ
ドラゴンボールファイターズとか外人との戦いマジでヤバかったからな 無線使いはsteam天上でも見かけるけど対戦成り立ってないからかレベル200とかそんなんばっかり
だから極端にレベル低いのとは対戦避けていいかもね >>419
今見てたらナゲがダルにファイナル勝っててヤバイ ロールバック変動しまくりのバッタメイの動きめっちゃ笑える。 梅喧でどうやって名残雪に勝つんだろうなぁって思って天上階のリプレイあさったら
直近のリプレイ20試合くらい連続でみんな負け続けてて笑った
あきらめていい? 負け試合でも学べることはあると思うけどな。そんなに完封試合だったのか バグり雪はキャラパワー高すぎるから負けて当たり前と思っていいんじゃねえかな
ソルなんかなら5/5か4.5/5.5くらいはつくだろうけど 名残雪は何でナーフもしないで強化ばかりなのか不思議で仕方ない いーやナーフするのは黒人の血だからBLMには抵触しないね >>421
RFのラグメイ使いみたいなのに俺もあたったらお気持ち表明しちゃうわ ラグメイで倒したときのジョニー!って叫んでるのに死んでなかったとき笑ったわ
BGMも止まるしシュールだった
リプレイは問題ないからもう一回確認できんのよね >>437
steam版を買いなさい
公式のDLCカラーはBBの頃から酷すぎてアカン まず大前提として絶対にソルは弱くしない
ソルだけ強いとヘイトを買うのでいい感じにポリコレ盾を使える新キャラ2人も弱くしない
よって今後どんな調整が入ろうとこいつらは最上位が約束されてる カラーパレット自分で弄れるようにしてくれりゃいいんだけど
そうするとすーぐ肌色にするからな
カプエス2でどれほどのユリのスパッツが肌色にされたことか カラーの番号で
全キャラ同じ色ってのは
けっこうガッカリポイントだったわ >>442
公式の情報によれば2/17、もう使えるはず ソル戦は1戦目だけ頑張って
2、3戦目は流しというか普段しないことするのがええな
天上残りたい訳でもないから負けてもいいし
少しでも楽しさを見出したい
ケイオス戦はそれすらも出来なくなるのでクソ アークレボ終わったらさすがになんか調整入りそうだしKof来たし今あんまやってない人多いね 1000人切りそうなくらい減ったな
梅喧は起き攻め畳からの二択しか面白みがないからすぐ飽きた
大絶賛してた奴らどこいった 梅喧はあとひと味足りなかったよな
Sカバリ有利とか空中畳が使える性能とかだったらそれで完成だった
本当に惜しい FDしたら攻撃食らうんやがなんだこのゲーム
FDボタンなんでないの? >>450
先に1ボタン押しといてそのあと2ボタン目押そうぜ >>449
前作でも最初は弱かったし
調整受けるまで放置するべよ
てかこのキャラ新作出る度にどんどんナーフされてるな 他のキャラは何度か強化されてるなかで初期キャラのような強さのバイケンは今後に期待ということで むしろなんで梅喧みたいな調整を他キャラに出来なかったのか 梅喧絶賛してた奴らってアザミとガーキャン没収されてて柊も持続6Fだったから絶賛してただけやん
使う側じゃなくて使われる側だからそらすぐ姿消すわ
キャラ性能も旧キャラ勢と違って超念入りに痒い所に手が届かない調整されてる窮屈なキャラってバレたしな
旧作の梅喧知ってると加えて旧作での強み殆ど没収されて弱点はそのままだから余計窮屈感ある
>>452
一応ACまでは毎回強化されてたぞ
今作の梅喧はゼクスの次に弱いな そんな言うほど弱くないけどね
大会期間中に後追いでキャラ変するには足りなかっただけで
最低でも真ん中くらいの強さはあると思うが >>457
>超念入りに痒い所に手が届かない調整されてる窮屈なキャラ
スゲェ言い得て妙だ
強化されたのは知らんかった
シッタカ振りしてスマンコ ちゃんと読み合いして勝てば戦えるぐらいのスペックだからね
ただこのゲームはまともな格ゲーではなくてストライヴなんだ 強キャラ連中の練度が上がってきてごまかせなくなってきた感ある
過疎ってきた中で残る奴がバチバチやって上のレベル上がってくるパターン バイケン、ザトーとミリアだけにはガンガン技振っていける
あの2キャラは攻撃判定じゃなくて食らい判定ぶつけて攻撃してきてるっぽい 過疎ってきたらプロもYoutuberも賞金のある大会も減って儲からないからレベル下がるんだよな
一部の好きな廃人がやり込み続けるだろうけど、それもいずれ限界くるやろ 今の時点でもう村に戻ってないか?
天上とかもう知ってる名前しかいないしほぼ毎日対戦してるようなのまでいるくらいだ
今月の勝利数からして来月オーラ確定したようなもんだし今週末で一旦辞めて別ゲー行く >>466
KOF15スレでもKOFは過疎って喚いてるお客様だからスルーでいい
たぶんアフィカスか格ゲーに親殺されたアンチだろ rev2末期でもロビー60人以上いたし3部屋だとほぼ同レベルだぞ 全体ではたくさんいるんだろうけど階層ごとで見たら体感変わらん 普通は配信せずにプレイするくね?
配信どうこうなんか関係ねーだろ 配信禁止気にするのは動画勢のお客様くらいだろ
それともかずのこと協力プレイしたいキッズか?? ・ゲーム機やSteamの機能を介さず配信はNG
・広告収入以外の営利目的配信はNG
というエルデンリング公式のアナウンス出てる
こんなん配信全面OKと同義だし、
シェア機能でストーリーの配信制限してるゲームよりかなりゆるい >>475
そういう事か
配信禁止って部分だけ独り歩きしながら噂として飛び交ってただけか 10階固定だからずっと勝率10〜20%だよ…
9階〜10階ルーパーで楽しめてたんだがなぁ
ロビー行っても下手すりゃランクタワーよりボコられるしもうモチベ限界だよ… 話の流れ切って申し訳ないんだけど質問いいかな
リプ見てるとダッシュボタン使わない人いるけどあれってなんで使わんの?
理由があるからレバーでやってると思うんだけど俺がクソザコ初心者だから理由がわからん ダッシュボタンない格ゲーやってたとかでボタンダッシュ使わない人は結構いる
あとは素早くダッシュガードしようとしてバクステ暴発とか
ボタンダッシュ特有の入力暴発もあるから使わない場合もある ステップキャラは特にダッシュボタン必須だな
あとソルはダッシュ腹パンに必要 >>477
使用キャラは?
今作使用キャラかなり勝率に直結するよ >>480
状況によって使い分けてる。
バクステの暴発避けるため普段使いはレバーで、ダッシュからダストの崩し入れる時はレバーだと逆に投げが暴発してしまうのでボタンダッシュ。
Rcでダッシュキャンセルする時もボタンで。
あと、遠距離ガン逃げスタイルのアクセルとケイオスは絶対にボタンで追いかけた方がいい。 普段はレバーダッシュ
限定された状況での最速入力を求められるときだけボタンダッシュ
空ダは気分、バクダは全部ボタンダッシュしてる PC版に移行して遅延とかロードとか凄く快適なんだけど外人の多さが気になる。
日本人はせめて日本人だとわかるような名前にしてほしいし、そもそもゲーム側で回線見えるようにしろと思ってしまう。 そういうガチ勢向けの仕様は流行らんと思って作ってると思われる
やり込むのはガチ勢なんだからそっちに全然配慮しない姿勢は馬鹿馬鹿しいが コストかけてロールバック実装したんだから誰とでも戦ってくれよな!相手選ぶとか女々しいぞって猿渡も言ってるよ 今月中に
ソルナゴジオカイメイラムイノレオ
こいつら弱体化しろ
手遅れになる前に 2/26ってシーズン1最後のキャラ発表されるのかな?
データ解析でスレイヤー確定みたいなリーク見かけるけど個人的には飛鳥とか新キャラ来てほしい。 ストーリーちょっとしか見てないけどまだ出そうな新キャラって誰いるの?
飛鳥っていう兄ちゃんと拘束プレイされてた姉ちゃんしかわからん ソルやナゴの性能明らかにおかしいって開発は分かってるよね?
このクソミソ環境いつまで放置されるの? >>495
マジで間違えてたわ。ググったら石渡だったんか それなりにまともなバランス整いだした頃にはスト6発売してるんだろうな SF5の対戦動画観たけどガイルがずっとソニック打ってる動画だった。経験者は読み合いで面白いかもしれないけど、ガチの初心者には???で新規獲得難しいそう。
格ゲー全般に言えることだと思うけど GGSTの対戦動画観たけどソルがずっと腹パン打ってる動画だった。経験者は読み合いで面白いかもしれないけど、ガチの初心者には???で新規獲得難しいそう。
格ゲー全般に言えることだと思うけど わかってくれたのでお答えすると
5人目の追加と同じ時期に追加ストーリーがある予定だからそこで新キャラが出る可能性もある
今名前だけでも出てきてる中で大穴であるかもしれないのはディライラ(ベッドマンの妹) >>500
カプコンがハッカーに社内資料奪われた事件でスト6は今年の年末はツヴァイ予定だったぞ まぁ新作格ゲーが発売する度に人口取られるのは当たり前だから仕方ないがストはギルティとゲーム性がかなり違うからから多少は人口残るんじゃね?
今もkof発売直後にしては人口意外といるし ダッシュガードマジでダメだよな
前に出ながらガードできるって格ゲーとして致命的だわ
前に出るってのはリスクを背負って画面押す読み合いがあったのに俺みたいなゴミカスジオ使いステップガード入れながら5k出して触ってめちゃくちゃにするだけで勝手にレベル上がっていっちまう
格ゲーが上手くなってる感覚なんてまるでない 一部のキャラだけが得しまくってるダッシュキャンセルもあからさまにヤバいぞ 普通のダッシュガードはまあいいけどステガードがダメ
ホバー即ガードもできないんだからステ即ガードはいらんかな
ダッシュキャンセルも技扱いだと思うのに青rcになるのおかしいと思う 最近のジオはステ5K6Pセパルマンが大量生産されてるな STRIVEになってジャンプ移行フレーム?にやたら攻撃食らうんだけど
過去作もこんな仕様だったっけ?ジャンプ移行が長くなってる? ステガードで後ろに入れてガード成立しながら前に進める時間があるのほんと駄目だと思う 結局これ最強ムーブだからな
これ出して相手の対応見て途中ステ投げ、砂暴れ潰し入れていくだけ >>512
こいつらの酷いのは5k空振り6p空振りセパルまで入れ込んでくること ジオはまじで天上一番簡単にいけるし、浅くても最上位プレイヤーから引ける
固め、暴れ潰しにステ投げを織り交ぜていくだけで、相手が誰であろうが関係なく見えるわけない
steamですら見えないんだからpsなんかとんでもない
オマケに2sがオートファジー潰しでファジー頑張ってるプレイヤーも刈り取っちまう BR任意派生が発売後のクソ調整としてよく俎上に載せられるけど
ダッシュガードとジオの6Pも発売後の調整なんだよな ジャンプ移行はβの最初だけ今までと同じ基本3Fだけど4に増えたよ とはいうけど、ジオは間違いなく昔の方が強かったよ
投げrc仕込みの恩恵がめちゃくちゃだったからね
言われてなかっただけで普通に最上位クラスだった ロビーの二部屋目や三部屋目に入った時の虚無はなんとかならんか
クイックマッチでやると対戦全然来ないでボッチのままとかザラ 海外解析の人はスレイヤーの可能性が高いらしいけどどうだろうテキストファイルがあるとか
飛鳥はもし来るとしても後になる可能性が高いとか推測あったけど(飽くまで解析予想だから確定ではないよって注意も) そんなんてきとーに人気キャラの名前出してったらそのうち当たるんだから無意味だろ 杉田ボイスのモヤシ野郎とかいらねー
ガブリエルでも出してくれた方が嬉しいわ 次は旧作に出てないキャラなのは名言されてるんだからスレイヤーは無いだろ ストーリーに出てきたキャラ並べてリークだなんだとキャッキャしてた頃が懐かしいっすね
唯一ストーリー出てないジャムは結局デマだったし ジャム出るとかほざいてたリーカーの話なんて信用ならん opに出てるキャラはとりあえず出したいみたいなこと言ってた気がする。
つーわけで次は特殊ゲージ盛々の大統領です。 こいつ絶対裏切るだろって思ってたら最後まで有能なイケメンだったコーヒー嫌いの人も参戦はよ 確かに黒人大統領今回いきなり腕を改造してる設定出てきたしアリエル
でもエネルギー関係は正直超展開だと思う あのハゲ大統領はガルダインパクトしか出来ないからプレイアブルは無理 こんばんわ。12月くらいからggstを始めてるんですが、
最近は、ランク8でロビーで戦ってます。
ランクが低すぎると、ロビーでスルーされる事が多いと気づいたので、
何とかランク8まで行って、タワーは怖くてやってません。
そんな腕前で、ロビーだと百回戦って一勝できるくらいなんですが、
これを百回中五勝出来るくらいになりたいです。
壁際に追いやられると、何をすればいいかわからなくなり、
そのままやられてしまいます。
壁際に追いやられた時の練習とかって、皆様はどうしてますか?
cpuも沢山やったんですが、あんまり壁際に追いやられる事がないので、
本番で覚えるしかないですか?
負けても楽しいんですが、最近勝ちたい欲が出てきてしまいました。
お恥ずかしい質問ですが、もしよければ返信お待ちしております。
よろしくお願いいたします。 射撃キャラで溜めてレーザー打てばガークラ、その代わりリロードが必要。こんな独創的なキャラ他にいないでしょ。 >>536
昇竜や無敵持ちキャラ使えば?
ソルは言っても難しいキャラだからチップやラムとか
この2キャラは必殺技も出すだけで強くて壁も勝手に割れる補助輪キャラとして作られてるからオススメ 539さん。返信ありがとうございます。
ジャックオー使ってます。梅喧も使ってみたんですが、
ジャックオーの方がよかったです。
アドバイスありがたかったのですが、
自分のわがままで使用キャラを変えたくないです、すみません。 下手にキャラ愛持つと性能差に泣くゲーム
強いキャラも併用しよう
ジオやメイとかどう? 541さん。自分がゲームする時の癖なんですが、
あまり、頭が良くないので、全く違うキャラを並行して使うってのが苦手でして、
モンハンとかも一つの武器しか使えない系の人間なんです。
梅喧がかっこよくて使いたくてggstを買ったんですが、
ジャックオーが使ってて楽しくて、離れられなくなってしまいました。
わがままばかりですみません。 >>536
壁に追い詰められたらまず逃げることを考えよう
攻撃して追い払いたくなるかもしれないがとにかく画面端から脱出するのが最優先
相手の攻撃をガードして距離が離れたところでハイジャンプと空中ダッシュを使って逃げてみよう まだジャックで頑張ってたのか
前々からキャラ変更は言われてて変えてないんだから変える気ないでしょ
画面端どうすればいいんですか?の質問に関しては端背負うな、背負ったらパナしてガードされたら死ね
冗談じゃなく、このゲームは壁背負わされるまで追い詰められたらほぼほぼゲーム終わってる
ジャックは覚醒に無敵あるからそれをどこかで割り込むのが手っ取り早い
fd張って〜とかまぁ色々あるんだけど、別にそれが強いわけでもないから覚醒パナしでいい せっかく上級者のリプレイ見れる機能があるんだからまずそれを見るべき
そしたら気づくだろう
無敵技無いキャラがゲージとバーストない状態で端に連れて行かれたら高確率で死んでいる事に
そういうゲームだよ
梅喧はガークラも取れる当身あるので唯一詰み状況がないキャラ(勝てるとは言ってない) 端行ったらおじでも気軽に死んでるんや
分かんねえなら覚醒と黄RC擦るのとFDして離したら適当にバクステ逃げとJ逃げと長い技で暴れるをランダムでしとけよ
これだけだとどうしようもねえけどまずこれやってみて何が駄目なのか分かったらまた聞きに来いよ〜 543さん。逃げたいんですが、全部読まれてしまいます。
距離離れたと思って、飛んだら落とされてしまいます。
ずっと、逃げられないと
パニックになってドキドキして、手が震えて操作できない感じでパニックです。
しっかり相手の動きをみて逃げる事を最優先に考えます。
ありがとうございます。
544さん。以前の書き込みを知って下さる方がいて、嬉しいです。
ありがとうございます。
あの、釣鐘みたいな投げ技ですね。コマンドが複雑でなかなか成功しません。
でも、コマンドの練習は出来るので、ひたすら一人ででも練習します。
ありがとうございます。
545さん。あ!リプレイを観るってのは全く気が付きませんでした。
リプレイを観るかー、正直あまり乗り気にはなれないですが、
すみません。格闘ゲームで見る練習ってのが、
感覚的につかめなくて、古い人間なんです。
いや、でも勝ちたいので観るようにします。
ありがとうございます。 すまんシーズンパス1 の最後のキャラが新キャラってソースある? 天上でやってても端から出れずに死ぬのなんて日常
そういうゲームだよ
初心者が端脱出する一番楽な方法は黄色RCかな
読まれなかったら端でもこっちのターンに変わる 546さん。ありがとうございます。
そういえば、黄色というか、RCが全体的に有効に使えてません。
赤色は、追撃(?)それ以外の効果は説明を読んでも体感できてません。
動きがお互い遅くなる?意味あるのか?まだ理解が浅いですね。勉強します。
了解です。上記アドバイス通りとにかく反撃より逃げる事を最優先に
頑張ってみます。皆様、お優しいくてありがたいです。
ありがとうございます。 ザトーを端で捕まえた時攻めるの本当に気持ちいいからな
ゲージあっても最悪ロマキャンしかねえし 549さん。ありがとうございます。
やっぱり、RCが肝心なんですね。
黄色。ガード中にだすRCですね。
あれを使っても、二人とも動きが遅くなって、結局元に戻ってる気がして、
有効に使えてないです。
あ。何かちょっと初歩的すぎて恥ずかしいですね。もう少し勉強します。
ありがとうございます。 黄色ロマキャンは通ればこっちの方が早く動けるから画面端から逃げやすくなるし何なら黄色ロマキャン当てた直後にこっちから崩しに行けるのよ 俺は9~8階の人に挑まれても何とも思わないけどなぁ(おっ頑張ってんなぁ)や(いつでもまた待ってるぞ)くらいにしか思わん
拒否する人ってなんでするんだろうな 551さん。影のキャラですよね。
使ってる人が少なくて、あまり戦ったことがないですが、
前戦った時は、パーフェクト負けしました。手も足もでなかったです。
553さん。早く動ける。早く動ける?
お互い遅くなりませんか?自分、何か勘違いしてるかもしれません。
あれ?ちょっと、今から実戦で確かめてみます。
554さん。自分の場合は
8Fになってからは、あまりスルーはなくなりました。
でも6Fとかの時は、なかなか戦ってもらえなかった感じがしました
でも、スルーされても色んな人にぶつかっていけば良いので、
人がおおくて助かります。 ジャックオーはザトーの次くらいに防御性能弱いキャラだから
画面端キツイのは仕方ない部分ある
ケイオスは画面端背負った時点で自爆するべき GGSTは攻めが重要なゲームだとおもうので、ジャックオーなら相手を固めてハメる練習をした方が良いかもしれませんね
ジャックオーは全キャラの中でもかなり操作が難しいキャラなので、無理だと思ったら梅喧使いましょう 実際防御テク練習するより触られる前に倒し切る練習した方が早く勝利数は増えそう ジャックオーなんてそれこそ殺すか殺されるかのキャラだしなあ >>536
ジャックオーに関するアドバイスはほぼできないがまた難しいキャラを…
立ち回りとかコンボに関しては多分↓
https://goziline.com/archives/46060
端から逃げるのはハイジャンプ空中ダッシュを覚えればいい
これに対応できるのはまず中級者以上なんで。
Youtubeで
"ggst 教えてドグラ"
で出てくる動画を上から3つ見れば詳しく解説してあります。 KOFも投げ超強いけどダメージはこっちの1/3くらいだな
こっちは投げのダメージ大きすぎるんだよ 投げは読まれればカウンターくらうんだから
これくらいのダメージがないとリターンがないだろ システムが全く違うKOFと比べても意味無いと思うけど KOFの投げはまだ昔のギルティみたいな自動二択できるだろうしな KOFって投げ弱いイメージあったわ
スピード早いから捕まえにくそうだし 投げ読みからジャンプ攻撃した所に紫rc→6P対空はあんまり納得できねぇ
幻朧斬もこっちの反応遅けりゃ紫rc無し6P対空できるし 好きなキャラでうまくなっていくのが理想だけど、ジャックは相当気合い入ってないときついだろうな。
よくみんなが初心者は強キャラ使えって言うけどやっぱそれなりに理由あって、勝てて気持ち良くなりつつ相手の動きとか攻め方も覚えていけるから楽しみながらどんどん上達していけるんだよね。
もしggst自体嫌になりそうになったら、1度試しにソルとかメイ使ってみるのもお勧め。 ジャックで強キャラのソルとか倒したらクソ気持ちいいと思うゾ 他格ゲー経験者ならともかく、ヘタクソがジャックなんて使ってどうすんだよ
大人しくカイでも使って、基本身につけてからの方が伸びしろあると思うぞ、冗談抜きで >>536
防御って相手次第なので難しいし、画面端の防御ってめちゃくちゃキツい状況でもっと難しいからまずは攻めたときの勝ちパターンを持っておいてそれを押しつけられるようにしたほうがいいよ
攻めのパターンがちゃんとしてれば相手を崩せなかったとしても攻めたぶん自分が画面端から遠ざかって相手は端に近づくよね
勝ちたい欲があるならなおのこと攻めが優先
守りは格下に負けたくなくなったら練習する
攻めの7割を拒否できても攻めがお粗末だと結局勝ちきれずに負けるからね こんばんわ。今日も沢山負けてきました。
皆様、コメントやアドバイスありがとうございます。
ジャックオーはコマンドも少ないし近距離も遠距離も戦えるので、
初心者向けではないですか?昇竜拳みたいな複雑なコマンドがなくて、
直感的な動きが出来る感じが凄く扱いやすい気がしてまして。
そうでもないですか?
と、思ったんですが、これは勝てる人が言うといいですが、
負けてる人が言うと、何かあまりカッコ良くないですね。 >>572
ジャック・オーは弱いとされている。
ただ俺個人的には自分が使ってて楽しいのを選択してプレイするのが1番いいと思うよ。
強いキャラクター使って勝てても面白くなかったらすぐ辞めてしまうし。 まずキャラとゲームの理解度が圧倒的に足りてないのよ
ゴリラみたいなキャラがのさばってるのにジャックが近距離でも戦えるわけねえだろ
最終的にジャック使うとしても全キャラ一通り触ってみた方が良いよ ジャックオー自体はよく出来てるキャラだと思うけど
このゲーム一部の優遇キャラ勢がぶっ壊れすぎててどうしてもジャックだときつくなる KOFちょっとやってギルティやるとやっぱソルジオナゴはダメだわ
あっち以上にキャラ差があるわ キャラの強い弱い以前の問題だからゲームを覚えること 初心者に対してゲームを覚えること(キリッ は草
格ゲー衰退は格ゲーおじさんのせいでもあるよな >>576
あ、それはないっすw
泥姉使ってどうぞ 基本のシステムを理解しておくと何されてるか解りやすいですよ
システムを使いこなせ無くても理解しておく事は大事です ジャックは強い弱い以前に汎用性のかけらもない特殊なキャラだから初心者がジャック使ってこのゲームの基本的な立ち回りだとか読み合いだとかを学ぶのがホント難しいのよ
ジャックが魂のキャラだってなら止めはしないが勉強の意味も兼ねてソルカイ軽く触ってみたら? 格ゲーでキャラ選ぶ際は第一印象みたいな直観が一番大切だぞ
操作性なんかはなんだかんだで慣れてくるからモチベ保てるキャラ使い続けるのか伸びしろがある
キャラランクなんかで選んでも量産型のゴミみたいなプレイしかできないし絶対飽きる >>583
ほんとそう。
理由はなんであれ使ってて楽しいのを選ばんといかん。
楽しくないキャラクター使い続けるのは勝てても苦行。 このゲーム天上で最上位クラスと互角に対戦しようなんて思わなければキャラ対みたいな知識なんて最低限でいいんだよ
まずは攻め方だけ覚えればいい
そんでその攻め方してここで暴れられたら困るとかこうすれば攻め継続できるみたいな自キャラ視点でじゃんけんできるようになれば勝てるようになるよ >>536
ランク8でタワー怖くてパーク行ってるってパークはランク関係ないからそっちのがキツくね??
ランクマ専だからパーク民の強さ知らんけど、ごちゃまぜだろ? 10階表記のパーク民って天上余裕なのに挑戦しないで格下狩りたいフレイザードみたいなのそこそこいるでしょ
ランキングの総合勝利数上位のパーク民とか勝利数のわりにキャラレベル100とか200でビビったわ フレイザード草
そういう奴らって天上民がパークにきたら対戦するのかね? パークは相変わらずパークのヌシみたいな奴が何人も存在してるからな
キャラレベル低いけど天井中位や上位ぐらいありそうなのいる レベルが上がりづらいうえに8階〜10階で止めてるから誤解されるけど、パーク民は相当やってるぞ。入ってきた新規を叩き落とすのが目的だからな パークで戦えば昇格も降格もありませんが経験値は100固定なのでキャラレベルは全然上がりません!
タワーで戦えば昇格降格がありますが経験値は階層に応じて入ります!
天井に行けば昇格も降格もありませんが経験値は最低1万場合によって20万ぐらい入ったりします!
なんかおかしいと思いなさいよアークさん ヒソカトンパフレイザードが獲物を探して徘徊するパーク怖すぎるだろ
適正10階未満は素直にタワー行ったほうが同じくらいの相手と対戦できる機会多いんじゃないか?
パークで連勝しても矢印付かない仕様も闇が深いよなあれ絶対つけたほうがいいよ 絶対に新規はパークよりランクタワーでやった方がいい。ランクの変動が見える分モヤモヤする時もあるだろうけど、同じくらいの実力と戦えるし、その方がためになる。
パークは廃人とヒソカの集まりだぞ。例えソイツの階層が低くても疑え ドラゴンボールファイターズでカジュアルマッチっていう名前に騙されて
ビルスに画面端で3タテパーフェクト負けして以来フリー対戦には手を出さないことにしているんだすまない あんまり対策つめる気がなくて一生10階で試験管ごっこしててスマン >>572
好きなように動かして好きなキャラ使えばいいよ 友人に勧められて購入しました
ミリアちゃんが可愛くて使っていますが普段ゆっくりしたゲームやってるせいかコマンドが忙しくついていけません!
練習続けたいのでモチベ上がること言ってもらえませんか?? 天チャレで一生落とされてるから勝利数の割にレベル低いからつれえ 決勝のMCがどぐらからFABに変わってるけど、やっぱたぬかな関係でどぐら降板したんかな どぐらも過去の発言探られたら危ない立場だったんじゃね
基本的に口悪いし容姿いじりとかもやってるしな 自分より強い相手を初狩りだの格下狩りだの叩くのはやめような メイの追い打ちイルカからの近距離SとOHKって完全二択? 投げはファジーあるから完全二択になりえんよ
投げと同じタイミングだと重ならないから近sは投げに負ける ランクマやらずにプレマとパークだけで遊んでると狩りって言われる風潮なんなんだろう 実際天上に上がれない鬱憤を晴らしている10層の連中でパーク溢れてるしな
しかもまともにやったら9層に落ちそうなレベル 毎月安定して天上に上がってるし、天上でも5割↑は普通に勝ってるけどパークに行くこともある 天上民じゃ強すぎて練習にならないくらい
使い慣れてないキャラはパークやるわ
10階でも良さそうだけど xrdの頃はランクマやらずにロビー常駐だったけど
ランクマがロビー化してる今は流石にパークに行く理由が無い
どうしても仕上がってないサブ使いたい時とかにやる程度 パークは行かないな
手配書変わってるかレベルが高かったら拒否される率高い気がするし パークは天上チャレンジ成功してから行ってないね
天上の経験値でレベル上がるのが新鮮で面白かったからずっと天上にこもってた
さすがにレベル2000超えてたら拒否られるだろうし初狩りみたいなこともやりたくないし 手配書のシステムがレベルに変わってからパーク使うようになったわ
梅喧で遊ぶ時は500〜1000ぐらいの人と連戦したいから探しにいく >>600
空中ダッシュキャンセルがレバーでやりにくいならダッシュボタンでやると楽になったりするよ
通常技キャンセルミラーシュキャンセルアイアンセイバーとかは最初はやらんで良いと思う >>600
対戦時、最初は
立ち回りで2k2dを当てる。
立ち回りでJHSを当てる。(空ダよりジャンプから当てるのが望ましい)
その先何もできなくていいからまず感覚的にこれを出来るようになるといいと思う。 パークで3階民が座ってきて対戦して1戦抜けされた後に狩り乙って言われてからパーク行ってないや >>603
もうちょい経験値増やして4桁手前くらいまでは10Fでもあがるようにしてやれよと思わなくもない 天井だけ異常な経験値が入る仕組みは何なんだろう
天井でどれだけやりましたって判別しかできないんだよなあれじゃ 異常な経験値が入るためには連勝しないといけないから一応指標にはなる 起点は2K始動とJHSで相手の近くでぴょんぴょんペシペシして崩す感じでしょうか?
今はジャンプ〜空中ダッシュや214K?で近づいていました
ただ相手が対空?やリーチのある技を振られると怖くなってでっけえ剣で突進するやつで玉砕覚悟してました!
まず体がコマンド慣れるまでもう少し練習してみます 言うて天井最低賃金の1万でも10階までと比べたら異常な数値だろ キャラ替えして10階とかで戦うと経験値100とか見て軽く絶望する
10階に入り浸ってる人にとってはLV100とか遥か彼方の目標に見えそう >>627
天チャレループしてるときは200とかも遠くて絶望したわ
落ちてきた4桁に勝っても大してもらえんしなんなんとブチ切れてた 100まではいくだろ
そこからは天上じゃなきゃ無理 経験値システムがうんこだし天チャレ八百長マンでひと稼ぎすっか アークレボ糞ラグオンライン対戦でお気持ち表明ゲーにそれいっちゃう? アケやった事有るなら家庭用と比較にならないラグなの分かるんだよ
決勝レベルでフードゥルアルク連発して全く落とされてないの不思議に思わないか 昔は筐体欲しくてしかたなかったけど、今やPCあればなんでもいけるしな
アケの意味がねぇ >>639
まじかよ
ラグ前提にして調子乗るカイ使い最低だな >>639
筐体が欲しかったってコトは、もぅぃぃ歳したぉっさんってコト?(´・ω・`) フードゥルアルクってそんなに落とせるもん?
弾とかディッパー混ぜられると全然落とせないしコツあれば教えてほしいくらいなんだけど >>642
相手が連発してるのに見てから押してもラグで落とせないって話だろちゃんと読めよ? しゃがんでる方が落としやすいとは聞いたことある
攻撃が当たる位置が低くなる分少しだけど猶予が増えるとか >>641
アラフォーだけど、昔は有名人が新作出た時に基盤買ったとか聞いたな 今は基板だけとか買えないし入手できたとしてもゲーセン認証できないと起動すらさせてもらえんからな
GGSTは店内対戦でも大元のサーバーに繋がなきゃいけないから店外と戦うのと変わらんとかなんとか ジオ使ってんだけど対ジャックの立ち回りが何もできなくてつまらない
意識するべきことって何?
脳死前Pセパルが決まれば起き攻めで圧殺できるんだけど立ち回りが苦しい HS.JHS振り回してくるメイめんどくせぇ…
Sイルカカウンターヒットしたら投げ確なの本当にクソ 個人的には縦イルカが相当イラつくこと多いわ
先端に食らい判定ないから暴れで使われるとめちゃくちゃめんどくさい 大会出たりしないんならそういうイライラする強キャラとは戦わずに拒否ればいいと思う
イライラしてまでやる必要無いよ すまねえレオはガチで全拒否している
ケイオスはギリギリ我慢して相手することにした しかもそういうイライラする変なキャラや技やシステムを我慢して頑張ってもギルティではほとんど儲かりもしなければ有名にもなれない
完全新作になった途端に旧作の強豪は見向きもされなくなる
歳とっても現役でやってるのはもの好きな変人だけ 色々あって刷新したんだ、そう言ってやるな
でも人によって操作反映に差があるのはマジで糞 正直xrdは代わり映えしなくて完全に飽きてたからストライブになって良かったよ >>648
投げ確じゃないよ
最速でよろけ解除したらジャンプできる よろけでレバガチャ要求するのほんまに時代遅れでバカバカしいシステムだわな あのよろけ分かりづらいよな
頭上のよろけゲージが空になった時に目押しなんて俺は察せなかったよ レバガチャは嫌?目押しにしたよ!
そうじゃないんだよなぁ 横イルカカウンターは最速でよろけ復帰してもダッシュ投げ繋がるんじゃなかったっけ?
こっちが牽制技振ったりして伸びた判定にカウンターしたらギリよろけ復帰できる猶予が生まれるってだけで基本は投げ確だったはず
古い記憶だから自信ないわ違ってたらごめんね キャラ性能とかはともかく、ストライヴシステムで少ない不満点があのよろけだわ イノが強い理由のひとつもあのよろけだからな
特定のキャラじゃなく全キャラによろけ付ければいいんだよ レオに新規にコマ投げ付けたクソ馬鹿ゴミカス野郎だけは許せん 医者なんて今までいい思いしかしてきてないんだから5pだけで戦っとけ Stramでやってるけど梅喧リリース時に戻ってきてたフレンドがまたプレイしなくなったなぁ
大型アプデでも来ない限り変わらんかな 多分医者と影全身タイツからコマ投げ奪ったら終わると思う 梅喧おもろそうにみえてやってること逆択クソプレイだからな
圧殺できるような牽制持ち合わせてないからリターンある逆択や相手の動きに合わせた当身というなのパナしを要求されるクソキャラ バイケン通常技判定よえーって最初言われてたけど弱くねーよな?
言ってた奴らがそれまでソルナゴメイラムジオ使ってただけで 下位キャラと比べると強い
上位キャラと比べると弱すぎ 一人だけ画面端コマ投げからノーゲージで壁割りまでいくのちょっとおかしくない? 大分このゲームやってるがよろけ復帰が目押しって初めて知ったわ
必死こいてレバガチャしてました >>672
確かに上位使ってたのとその他使ってたのとじゃあ印象違うわなw 梅喧は壁割られた時しんちゃんになるから女キャラで実質最弱。 >>676
ゲージなくなる瞬間に何かしらボタンが押されていればいいからレバガチャでも最速復帰はできる
ただ使ってるものの寿命が縮む レオにケツつき出された時、普通ってどうやって脱出するもんなの?マジでパチパチ連打されてるだけで終わる
無敵パナシ、黄RC、バーストでしか脱出したことないんだが 構えSガード後にファジージャンプ仕込めばテンプレ崩しだけなら対処できる
当然レオ側が構えキャンセル2KとかディレイHSとかやってきたら死ぬし起き攻め1発目から崩しに来られた場合は気合いでガードする以外無い ソルナゴジオは勿論メイラムカイから梅喧に移ったとしても判定の弱さに愕然とするだろうな
>>681
基本的にはそれくらいしかないだろ……特に壁背負わされてるならな
中央なら織り交ぜてくる突進を投げることも出来るけどコマ投げと見間違えるとアホダメージドーン
レオに至近距離でケツを出されている時点でガン不利だからもうこっちは半泣きで読みを通すしかない 判定の強さだけでいうとソルより後者3人の方が強いよ バイケン空中で分銅みてーなのシャッやるやつキツいっす(´・ω・`) 技の使い勝手の良さと判定の強さは別の話
バイケンの技は長リーチで勝ちやすいけど、食らい判定は先端までぎっしり詰まってるから判定としては弱い ミリアとか空対空がチート級なんだから地上技激弱なの当たり前じゃん あとミリア別に空対空強くないだろ
空から択かけるのが強いだけで 判定強い弱いっていうか、普通に考えれば相打ちになるようなタイミングで技がぶつかった時に片方が一方的に潰されるってのはゲームとしてどうなのか 武器の先まで肉詰まってるのはメイとかラム以外は大体でしょ。カイだって詰まってる。 さすがにミリアJSは判定うんぬんを超越してる
地上戦もう少し強かったらミリアが一番嫌われてたろ ミリアの空対空がチートとかJSが強すぎとかそんな事言われる日が来るとは
もうggstは末期なのか ジオ使ってんだけど対ジャックの立ち回りが何もできなくてつまらない
意識するべきことって何?
脳死前Pセパルが決まれば起き攻めで圧殺できるんだけど立ち回りが苦しい >>702
判定弱いなら6p擦るだけで楽勝で潰れるレベルでお願いします ザトー以外は皆判定強いよ
ザトーはムキムキボディなのに貧弱エディの食らい判定で攻撃してきてる変態 あの長さで判定も強かったらそれはもうソルに並んでしまうからダメだよ ザトーの通常技なんて十分強い部類に入るだろ
開幕使いやすい多段の遠S.HS当て方に異常に有利取れるJHS、なぜかカウンターで確定ダウンの6P他にも多数
ザトーは性能強いから一定数居るんだよな
弱かったらマジで使わないのは過去に証明されてるし
今の喰らい判定の1.5倍ぐらい伸びても十分だわ
何が通常技弱いだっての Rev2のザトー使いはみんな目が死んでてそれはそれで面白かった ザトーの通常技弱いならケイオスと交換しても良いかな? 別にRev2ザトーも弱くは無かっただろ
新キャラの優遇度合いが度を過ぎてただけで XrdはSTより難しくてザトーみたいなテクキャラはなおさら
大変な練習や努力してやっと弱くわないって、一般人からしたら弱いよ >>702
J系統もクッソ優秀だぞ。JDとか化け物やぞ 判定弱いに対する発言な。メイ自体がバッタするからあんまり上取られないし、JHSがあるから振るか振らないで言われたら振らないけど。
他キャラだったらクッソ欲しい。あれでナゴ落としたい。 J攻撃強いからバッタするよ。ラグくてもバッタなら関係ないからメイシップ選ぶよ。 メイの跳びはクソ強い
J攻撃の判定が強いのかどうかで言えば先端までしっかり食らい判定ある
何かごっちゃにしてる人いない? ミリアの発生7Fクソ強JSが判定弱いから〜とか言ってる時点でお察しだろ 攻撃判定が広くて持続長いのは判定強いって言わないのか😥 >>693辺りからの書き込みを見てその発言が出てくるのは文盲ってレベルじゃない >>728
完全に判定勝ちで草
頭固くなったオッサンぽいなw 判定強いはないが、特別弱くもないし
発生勝ち出来るしリタンも高い
空ダもするでえし空対空強くないはさすがにフカし >>712
通常技はザトーがぶっちぎりで弱いと思うぞ
トレモでいもいいからザトーの通常技使ってみ?
お前ずっとザトーへの憎しみだけでいつしか嘘発言ばっかりになってるから 政治と憎悪と荒らしが入り交じる工作に満ちたスレの実現 忍者だけどザトー2Pに勝てる技あらへん…差せばいいんだが
ザトーなんてリーチ活かしてペチから召喚すればいいんだから判定とかどうでもよくね? >>712
パッと見た時は「このカゲマンの攻撃絶対つええ!影伸ばして強そう!」って思ったよ
全キャラ触ったらもっとヤバい技持ってるのばっかりって気付いたわ ジオのガード仕込みステップは早くナーフ入って欲しいな… 1000ms超えの宇宙人と当たったがマジでやばかった 格ゲー星人ならせめてNuroくらい入ってから来いよ! ポチョって通常技強いし近Sなんて大幅有利取れるんだよね
機動力的にも距離ごとの性能的にもポチョはザトーの上位互換キャラだと思ってる ザトーなんてザトー前提のキャラなのにそれ忘れて語ってる人まじ? ジオ相手に当て身狙うバイケン多いけどリスクリターン合ってないと思うんだけど
偶然当たったところでそのあと何も無いじゃん
なぜ擦るの? ジオの強烈な起き攻めをしにくくする為に擦ってるんじゃね 覚醒無敵持ってるから恩恵は少ないけどな >>749
何分20代だからニコ動では見たけど
なんか右足広げてるからソルの事だしトンチキな蹴りかと思って… ゴボの白衣21号が初期ココノエの再来になってるのヤバいな
ストライヴはああいう過ちを繰り返さないでくれ >>724
ソルJHSって昔はこんなにやられ判定でくるまれてなかったよな HS系や6P、他の一部技だけ攻撃判定を突き出して他は喰らい判定で覆う一律調整は割と嫌いじゃない
得物のデカいメイが得する形になったけど メイは小回りが効く遠S、2Sの先に食らい判定がないから強いんだけどな
多くのキャラは小回り効くS系は先端まで食らい判定びっしり、隙のでかいHS系は食らい判定なしってパターンが多いんだが
メイ5HSは他キャラ同様判定強いくせにリーチ短いから許したのか知らんが隙もなぜかめちゃ少ないが バイケン ラムレザル戦終わってない?なにしても負けるでしょ 医者はメスの刃の部分だけ丁寧に当てろというお達しだぞ。 雑に擦るには持続短すぎ
てかラムに追い詰められたらきついのはみんな同じだし
立ち回りがきついって話じゃないのか? ラムに立ち回りきついのもみんな同じだぞ
いざとなったらモルトもあるぞ バイケンの強いとこがまったくいきねえわ
まじでラムに勝てない そんなラムもソルナゴジオメイとかクッソ苦手だし一長一短よ ラムは技性能と立ち回りが完全に梅の上位互換だからな
梅の長所で完全に負けてて弱点は噛み合ってるからマジ無理 ホント梅喧よくこれでOK出したな
調整したヤツ違う格ゲーでもやってたんか? 客寄せパンダ要因やな!
そういやどっかのネトゲでPが「この武器はシリーズ通して人気あるし弱くても皆使ってくれるから!」って火力不足の状態のまま何年も調整放置されたみたいな話を思い出した ラムレザルとか言う恵まれた性能に対して微妙な使い手。
自称格ゲー上手い人達は早く結果出してくださいよ〜 キャラの格差はわからんが
おっぱい格差があるのはわかる 梅喧はあの胸にばかり目が行きがちだが下半身もたくましい
良いね エルフェルトディズィージャムもあれくらいバリバリ乳尻太ももを盛ってくれ
なんなら実装済み女キャラを盛り直してくれて一向に構わん ディズぃーとシャムは来そうだけど、エルフェルトとか実装されんだろ 過去あんだけザッパを叩きまくってたインどぐらが揃ってケイオス使ってて笑う
どっちも大差ないわ Sカバリが相手も使えるし、HSカバリの追加のホールド派生もモーション使いまわしだし
梅喧はコンボメーカーのためのキャラだから適当なんでしょ
がんばったのはおっぱいだけだよ 梅喧とかいう当身キャラと見せかけて実際はHS事故狙うしかないキャラ 攻めてナンボのこのゲームで
公式が相手の攻撃を武器にするとか思いっ切り受け身を謳ってるのって
結構積んでない? >>766
ジャンプ中ガードしてもえらい吹き飛ばされるのおかしくね?
パナしたんだしど密着で確反にしとけや 今作の梅喧あんまり顔が好きじゃないわ
キリッとしすぎてる気がする >>782
実際は相手の力であって攻撃ではない
アークとしては当身と紐を一言で表現してるつもりなんだと思うよ ケイオス10のアイコン表示いいね
ケイオスとは戦わないっていう意思表示になる >>773
ラムレザルより強いソルはいつ結果出すんですか? >>789
単にケイオスに勝ててないんだなとしか思わんぞ... >>789
名前かコメントにケイオス全拒否って書いとけよw Sカバリあの発生ならガードさせて有利で良いと思うんだけどな
あとHSカバリ派生が手抜きって言われるのもわかる
上方向にもうちょっと判定広げて欲しい
長押し裏回りもダサすぎだからもうちょっとどうにかならんのか ファイティングコマンダーっていいですか?
DS4だと波動コマンドもよくミスる >>794
ファイコマは十字キーの入力のしやすさは結構いい感じ
ただ値段相応に脆いので長く使うと十字キーが潰れて反応悪くなるのだけは注意
1日にどれだけ使うかにもよるが自分の場合は半年くらい使ったら結構気になるレベルで反応悪くなってきた あと買うなら十字キーに貼る円形のシールも一緒に買った方がいい >>792
前に出ますとかコメントつけてるケイオスがカラーボールと精密しかしなくて笑った ケイオス相手する慈善活動疲れたよママン
ガードしてる時間長すぎなんだよなぁキャラ動かしてボタン押するのがゲームの楽しみやろ >>794
右下が入りにくいこと以外はかなりいいよ ケイオスって北斗の格ゲーならいいよ?ってレベルの完成度だよな ps4からps5に乗り換えたけど、ロールバックが4以上が当たり前になったんですけど‥
起き攻めに近s重ねたら効果音、カウンター表示出たけど無かったことにされるし、ジオの後ろ歩きに下段押しても、一瞬だけヒット音して普通にガードされる。
Steam版やれるPC持ってない人はps4の方が良いですか? csだとps5でps4版をプレイするのが一番いいって聞いた
ps5でps5版と初期型ps4はラグいらしい リア友とps4同士だとロールバック1。一応ps5でPS4版とps4で対戦すると最初の数秒は1なのに4〜7辺り変動するんですよね。
何かシステム的に修正無理そうだからストライブはps4で続ける予定です。 ps5の遅延はロルバに表示とかされない内部的なもんだから問題は別のところにあるんじゃねえの?
まぁps4でちゃんと動くならps4でやったほうがいいと思うけど >>804
このスレでロルバ嘆いてた人がPS5かPS4proで解像度4K設定になってたのが原因だった気がする
PS5のグラフィック解像度が4Kになってないか確認したほうがいいな どうでもいいけどせっかくの画質を活かせないって欠陥ソフトやんけストライヴ
開発者大丈夫かよ その拡大再生産が10階と天井チャレンジで繰り返されるから安心しろ
天井に定住できたらもっと恐ろしいことになる 格ゲに必要なのは折れないタフでストイックな心だからな
それか負けて楽しめるマゾヒズム ランクマで負けた後にワープして別の台に行く人とその場に残る人は何が違うの? 強キャラ使って天上チャレンジで弱キャラ使いの天上民にボコボコにされるのを経験しておけ
世界は広い >>801
ほんとはこういうキャラ沢山作りたいって欲望が具現化したキャラ ジオのステ修正するか投げ自体のダメージ大幅に下げろ
あと投げられたらリスクゲージも0に戻るようにしろ バイケンバブル弾けてきたしそろそろ飛鳥と同時にスレイヤーやディズィーやテスタメントあたり追加してもいいのよ ディズィー髭辺りは有力候補じゃねーかな、テスタジョニーはまだ許されてないと思う
特にジョニー スレイヤーは本当に頼みたい
ずっとスレイヤー使って来たのにストライブに居ないから仕方無しにメイ使ってるからモチベ維持が出来ない xrd時点で他キャラ使ってもモチベ保たないのわかってたからキャラ待ちで未購入
DLCキャラもそこまで惹かれなかった、ちょっと気になったのはケイオスくらいか
エイム不要の即着弾とかちょっと求めてたのと違う感じ
つまりディズィー待ちです、はよ >>821
スレイヤーはマッパにガークラつけてこのゲームを粉々にしていただきたい エル出す気ないから代わりにケイオスってキャラ作ったんだなと思ったな 勝利セリフってかエルフェルトの対男キャラの妄想も聞けないし一撃必殺もないからマグナムウェディングもないから何か寂しいな
個人的には勝利セリフか一撃必殺かどっちかでも復活させてほしい(勿論勝利セリフはスキップも可で) ライフルにショットガンとパインの性能もたせて一元管理しないといけない有限リソース付けた、みたいな感じだよな
ケイオスの銃って エルフェルトに関しては、殴り合いの強いハメキャラに銃を持たせるのは失敗だったって認識なんだろ
出てくるとしてもケイオスがいるから銃は持ってないだろうな ケイオス使ってるとアクセルの牽制が画面全体範囲になったような感覚
遠距離性能だけだと歴代格ゲーでも最強のキャラだと思うわ >>809
9階 10階固定でそもそも落ちない
10階 フルボッコ
ワシに比べたらまだまだじゃよ つーかタワーの仕様ほんと歪だからさっさと直してほしい >>809
俺もほぼこんな感じだわ
r-code確認して人選べば無勝とまではいかないけど10f魔境すぎ なんで10階から落ちないんだろうな
たまたま10階行けた人は永住してねって事なんだろ?
わざと下げようとするの防止にしても、天井手前で固定はちょっと幅がなさすぎる気はする 戦闘回数だか勝利回数だかが一定に達すると10階から降りられなくなるという感じらしいな
10階に到達したら全員が10回固定という話ではないよ そんな感じなのかキャラ1択でやっと80lv程度の対戦回数勝利数なら大丈夫そうかな 真面目に格ゲーやったのがストライヴなんだけど、結構面白くて続けようと思う
社会人なんで平日は帰宅後しか時間とれないけど、どんな練習したらいい?
今はメンタルとフィジカルのケアに帰宅前にジムでウェイトトレーニングして、ランクマ前にDOJOヘルエリアのソルのRCCコンボをパーフェクトで終わらせてアケコンの準備運動
その後30分程度トレモ、そこから1時間ぐらいランクマ。試合は全部録画して通勤時間に見直してる うわ、司会どぐらじゃないのかよ
このポチョの人、的外れなキャラ相性言ったりするからあんま好みじゃないんだよな FAB相手に的外れとかキャラレベル5万くらいある人なのかな 天上未満の階層なら自キャラの強みを押し付けるだけで勝てるようになる
キャラ対なんて不要だ
キャラ対以前に自キャラの知識が足りてない ザトーは名残雪にガン不利言ってるスレザトー民息してる? ザトパイはなごりんに有利でしょ
ザトーが明らかに不利なのはチップアクセルケイオスジオファウスト梅喧嘩ラムあたりじゃね >>835
10Fのやつらと何が違うのかわからなさすぎて上達せん ザトークソ強いと思うがさすがにこれはプレイヤー性能差ある キャラアイコンのところにプレイヤーの顔が動いてるの面白すぎるからやめて欲しい >>861
ザトーの性能引き出せない雑魚なだけだぞ
下手くそはザトー使うのやめろ インフィル、ストリートファイターでもそうだったけど近寄られたときの捌きが上手すぎるんだよな ジオとザトーのゲームだったか
ソル名残雪は良いスケープゴートって訳 >>859
消える訳ないじゃん
勝てばプレイヤー性能、負ければキャラ性能が低いっていう馬鹿ばかりなんだから >>865
ソルナゴに文句言ってる奴の正体が判明したな ジオの足払いナーフされそうだなこれ
インパクトかなりあった >>870
メイン層7歳くらいなのかと疑いたくなるくらいキッズみたいなコメばっかよな ザトー使いの慰めゴウダケダカラーが使えなくなっちまったけどどうするの? 張り合うは一発殴ったらクッションなくなって攻撃あてるようにせい
アンジの方も当てた後のわけわからん無敵時間削除せい ウィナーズ ザトー×ジオ
ルーザーズ ザトー×ジオにして
決勝同キャラ対決の激萎え展開頼む やっぱザトーの技強いよな
エディが牽制技として優秀 >>881
どのゲームでも大概強いよ
スト5ではプロ抜いたらかりん全一やろ >>845
黙ってられない信者いたあ!
塾長塾長って空気読まずコメしてそう すまん改める
名残雪ジオザトーが今バージョンの強キャラってことで Xrdの方が何だかんだスルメではあったけど
バランスはぶっちゃけこっちの方がマシな気がする
どっからでもみんなワンチャンあるし
詰めれば詰めるほど上位にどうにもならないっていう現実感があった前作よりいい まあザトーが強キャラかはともかくソルが抜けて強い扱いされてるのは流石に違う気はしてきた
強キャラなのは間違いないだろうが ソルは使い手がね
もっちーが最初からやる気出してればな 大会で結果も残せずザトーにボコボコにされるソルに弱体化は来ないから安心して使え 青リロとかXrd長い間やっておもろかったけど今やると投げ0Fなのが頭痛くなってくる え、ソルが触りにくいのは事実だろ
通常判定なは下から数えた方が余裕で早い え?お前らまじ?
ソルの強さは5kの発生の速さと無敵、それについてくる火力であって触りやすさでいえば全然たいしたことないよ 今日新キャラなかったらさすがにきれていい
わけわからんキャラ三連発の後の梅喧でやっと盛り上がったんだからこの勢いのままいい感じのキャラ頼むぞ >>909
明日闘神祭だからそっちの可能性もないわけじゃないよ ソルは長くて早い技も突進技も空中軌道変化技もあるのに触りにくいは流石に? ソル様は神なんだから全攻撃を発生0フレ全画面ガー不ダメージ999にしろってことだろうんうんわかるよ ソルの対策の無さ凄まじすぎて草生えたわ
俺この人マッチング関連でめんどくさすぎてブロックしてるし >>918
ザトー対策って具体的にどういうことするの? FABクラウドみたいなセットやめたんか
もういい歳だしな 名残雪がゲージたまったら何もできないとかぶっこいてたザトー使いもいたなあ
お前のレベルが低いだけやで 一人だけ一生懸命ここで政治してるやつおったな
自分が下手なだけだっただけかもしれんが >>909
ゴルルイって見た目が腹パツパツのデブオヤジってだけで人気にデバフかかってるよね
ダッシュとかあんなん完全にレイプ魔やん
仮に筋骨隆々のイケおじが地球外生命体の巨大棺を振り回してスタイリッシュに戦うってキャラだったらかなり人気キャラになってたと思う ソルは確かに強いんだけど不利キャラが同じランクにいるのがね
ナゴのきつい相手ってザトーファウストとかだしジオに至っては不利キャラいないと言う やっぱこのゲームバランス良くて草
アークは変なネガキャン真に受けてひよった調整せんといてな 2−1の後半の崩し展開めっちゃ熱かったわ
スト5コピーみたいな展開だったけど
セットプレイからのハメ→ハメより全然おもろかった ジオはステップがただの最強行動になってるのがちょっとアレ 弱いキャラはマジでステージに立ててないから別にバランス良くは無いんじゃないか ジオはなに当てても不利にならないのがぶっ壊れてるわ
特にめくり中段ガードされても反確ないってのが狂ってるレベル
発生が遅いなら分かるけど ザトー強いけどこのレベルで扱ってようやくなのに
使える人間何人いんだよって話やな 決勝熱かったな
インフィル絶対悔しいだろうな
俺もこりゃインフィル優勝で決まりだわって思ったもん ザトーが弱いわけじゃなくて強キャラが強すぎるんだよ
実際天上常駐してるザトーは何人もいるし勝ててるからこそ天上に何人もいるわけ
ただそれ以上に強キャラが強すぎるってだけ ジオに被せ用意も何もジオに有利つくキャラ居ないんだからどうしようもないだろ >>947
ザトーはソルにも名残雪にも有利だろ甘えんな >>949
ミリアが強キャラになるとやられてる方クソつまらんから強くすんのが難しい 人気キャラ小出し方式なのがなぁ・・
まぁシステム自体大幅に変えたから
あんま昔のまま出したらぶっ壊れ発生するって判断なんだろうが ジオ側からしたら2Dでザトーのほぼ全ての行動に勝てて体力5割奪えるから
ザトーのJSやJDにすらカウンター取れるし張り合うすらすり抜ける時ある 被せはキャラ相性だけじゃなく人対とかキャラ対漏れとか狙う場合があるからな
インフィルならなんか持ってそうと思ったんだけど 例のサイト落ちてるけどsteam天上はザトー使いがソル使いを狩りまくってたはず
実際のダイヤは知らないけど インフィルはソルナゴラムは雑魚が使うキャラって言っちゃった手前この辺のキャラ使えないからな >>921
パンチングマシーンで100‥‥
オマエ ツヨスギ ダロ!! >>962
少なくともザトーよりはソルの方がジオ戦は楽
というかザトーがジオ戦キツい ごめん
寝てたから見逃したけど前回より盛り上がってた? 強キャラ使って勝って何が楽しいんだろうな
俺のオナニー見て見て!て感じなんだろうか >>966
弱キャラ使って強キャラに勝ってから言わんと負け犬の遠吠えやんけ
つーかミリアとジャックとファウスト以外に明確な弱キャラ居るのか? 普通格ゲーの主人公って強キャラじゃなくても使用率トップなんじゃないの?
なんでここまで糞キャラにしたんだろう >>966
弱キャラ使ってて天上すら行ってない方が謎だよ ソルを基準にして調整してる感あるよな
ソルで立ち回り無理なキャラは作らないようにしようみたいな
そしたら周りのキャラは火力と立ち回りがソルを超えてないのに
防御能力は圧倒的に足りてないみたいなキャラばっかりになりましたと そもそもそんな今作明確な弱キャラそこまで居なくね?
前作のがやばかったろ
ソルが嫌われてるのはお手軽で理不尽だからであって
そこまでぶち抜けたキャラではない ソルが明確な強キャラで、明らかに頭二個くらい落ちるキャラは今でもいるが
ソルより抜けてるというキャラが今まで出てないからな
DLCキャラも全然パッとしなくて発売からほとんど環境変わってないのは令和の格ゲーとしてどうなんかな 小川とレスバしてるソル使いの古参面白いな
凄まじい程のザトー持ち上げと自キャラを最強キャラだと認めないソルネガ
ここまでの発言して今のご時世よく敵作らないねこの人、囃し立てる外野に目つけられないのか >>977
ティーワイが優勝賞金でオーダーメイドの枕買う >>975
もう慣れっこなんでしょ周りも
あーまたこの人なんか言ってるわって感じで なかなか大会で結果は残せて無いがソルは間違いなく最上位の性能は持ってるわな 親のダイヤの結婚指輪のネックレスを指にはめて腹パンすると
忍者は勝手に家来になる性能 >>978
ある意味ギルティへの投資だな。
寝不足の時、同格以上はもちろん格下にもボコられることよくある。 格ゲーで理論上最強というのが大会で目に見えた結果を出しているところをとんと見たことがない ソルは高性能ではあるけどキャラ相性まで行ったら強キャラの域を出ないのでは?
ウメハラが語ってたスト5のリュウみたいに キャラの強さは相対的なものだから同ランクに不利キャラがいる時点で最強じゃない ソルが苦手なのって名残雪以外にいんの?
話題のジオでさえ5-5だろ? >>983
何で寝不足なのに自制できずゲームするん?
寝ようよ、ねえ。子供じゃないんだからさ キャラ相性まで行ったら強キャラの域を出ないとか言ってると
青リロエディも強キャラの域を出なくなるがな >>987
ジオソルが5-5とかありえんから
5.5:4.5は間違いなくついてる
6:4ついても不思議じゃないレベル ソルが言う不利ってのは他キャラだと対等か微有利ぐらいの位置付けだからな >>988
大会の日のことを言ってるんじゃないのか? でもソルナゴジオと対等にバチバチやりあえるミリアとかとんでもなく干されそう >>963
ジオザトーなんて7:3でジオ有利だろうな
インフィルはよくやったよ このゲームに7:3とかあるわけないやろ
体力が倍ならあるかもな 3月のアプデでソルの立ちkが一段目中段、二段目下段、足払い1f低姿勢になるよ。 このスレッドは1000を超えました。
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