【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part32
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>>1
>>970
次スレ立てるときは本文の一行目にこれを補充してください
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512 宗教法人世界平和統一家庭連合の解散命令請求について
所轄庁である文部科学大臣は、宗教法人世界平和統一家庭連合(以下「本件宗教法人」と
いう。)について、解散命令請求を行うこととしました。
解散命令請求を行う判断に至った経緯や理由は、以下のとおりです。
https://www.bunka.go.jp/seisaku/shukyohojin/pdf/93975301_01.pdf
NGNGうるさいのは、このカルト団体信徒 **
セクシー田中 作者 兵庫県出身 芦原妃名子 死亡 2024年1月29日, 栃木県 日光市
小澤征爾さん死去、88歳 心不全「世界のオザワ」世界的指揮者 N響事件、長野五輪で音楽監督
[2024年2月9日19時18分]
◆小澤征爾(おざわ・せいじ)1935年(昭10)9月1日、満州国奉天市(現・中国瀋陽市)生まれ。41年帰国して、東京・立川へ。45年ピアノを始める。夫人は元モデルの入江美樹。長女はエッセイストの小澤征良、長男は俳優の小澤征悦。ミュージシャンの小沢健二は甥にあたる。
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202402090001158.html 5ch鉄拳スレには>>3のように長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNGName推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* >>5
とりあえず、アリサのレイジアーツの対処法を答えてみろ
問い1だ >>5 は、大阪の林田は世界チャンピオンのニセモノで、東京の林田将軍吉光が鉄拳3世界チャンピオンなのが女にバレるとまずいやつらの一人なんだろ? 負け確で切断率の高い韓国人の批判をすると”ネトウヨ”認定され
>>5のリストに突っ込まれるようです
また当スレでは鉄拳8への苦言や批判は"ネガキャン"とされ
同じくこのリストに突っ込まれますのでご注意くださいw Anakinが麗奈で破壊神到達してて笑う
韓国は色んなキャラ使い始めるけどアメリカとヨーロッパは1、2キャラに絞って徹底的に段位上げる傾向あるな >>5
問い2 鉄拳8のプレマで新しく追加された代表的な機能を1つあげろ >>9
苦言批判がダメなら信者専用スレ作るべきじゃない? >>9
だって、警察によると >>5 は、宗教法人世界平和統一家庭連合(旧・統一教会)の支部から書かれてるそうだからな。
統一教会って韓国に本部がある合同結婚式で有名なカルト宗教団体だから。
日本人をだまして韓国人と結婚させてる団体で被害者が多くて解散命令が出てる。
ちなみに合同結婚式はインドのイスラム教?のパクリな。 同接の下がり方も不穏
tps://i.imgur.com/dh3oFDe.jpg
、 >>14
なるほどですね
日本人が韓国人を批判しても誰も気にしませんが
在日がその書き込みを見たなら過敏に反応して書き手を"ネトウヨ"呼ばわりする理由もわかりますね
気に入らない相手をリストに突っ込んで公開するあたり実に鮮人らしいやり口ですw 宗教法人世界平和統一家庭連合(旧・統一教会)は、アニメ、漫画、ゲームが禁止されてるので、鉄拳の話題が出来ないってマジ?
おい >>5 鉄拳8アーケードモードをクリアすると、何が開放されるか答えてみろ
ハヤシダの事をサタンだと思い込んでるってマジ?
サタンじゃなくてサンタだぞ こんなん出されたら開発めっちゃイラつくだろうなwだから嫌われんだよ
https://i.imgur.com/0XFZX2t.jpg デビル、ヴィクター、レイナの調整はよ
あと削りダメとキャラ毎の火力調整もや
今は有料ベータ版みたいなもんやからお前らどんどんおかしいと思う調整要望書かなあかんで
そんなワシはどうせあと1年~2年で5からお決まりに出よる鉄拳8◯Rに期待してるでな 吉光とドラグノフは不快率高いな
吉光ブレード何とかならんか… どうでもええがスト6のエドカッコよすぎんか、こんなボクサーライクなキャラやったんか
スティーブ見習わあかんでなあれ
ステップや裏拳みたいな手の甲でスパンスパンやるのカッコええがな
なんで後半のミナミの帝王の萬田みたいな顔なったんや スティーブのシコシコパンチパクられてるじゃんエドに >>27
ブレードみたいな一番強くしちゃいけない技強くしたからそりゃ強さどうこうの前に不快指数高いよね
レイジアーツ-15にしたからブレードも-15でいいっしょwとかそんなノリでしょ だんだん面白くなくなってきた やらないともっと負けるからやってるけど うーむ、戦帝からなかなか上がれねぇ~(笑)
つーかクマリクスは雷神になってんのかよ エドよりスティーブのほうがボクサーしてるが
あいつはバイソンとは別物 羅段サブばっかりで辛い
メイン羅段ウロウロしてる人には辛すぎる キモ七は鉄拳7は確か龍神でフィニッシュやったよの
今回王段行けるとええな、ワシは応援してるで笑 ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる 687:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 23:28:51 ID:sD3swIlQ []
かずのこときどみたいなのと違って鉄拳一筋マンは鉄拳が消えたらそこらのフリーターと変わらんのが怖い
たぬかなみたいなシフトチェンジは必要やないかな
688:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 23:29:09 ID:AahZWPG+ []
ゼロキングさん、相変わらず7でクイマお疲れ様です
689:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 23:54:55 ID:bdoTpH2Q []
チクリンが(多分)コッコマ倒して鉄拳神に到達
やっぱりこの人シンプルに鉄拳上手いな
690:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 23:56:04 ID:OP3X/wtU []
チクリン 鉄拳神
用心 風神...ライセンス剥奪ある?
691:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 23:58:16 ID:/UfaYPFg []
じゃユウも剥奪で 670:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 16:32:29 ID:y1HjGYE+ []
台パンは笑うけどデビルのチャージゴミ技なのは同意
あの横移動で当たるの反則だろw
しかもチャージ技だから返し技どころか仁の受け流しすら無理なはず
おまけにアーツ撃っても見てからチャージキャンセルされて死亡
パワクラもクラッシュ属性によりアーマー破壊w 羅傑になった途端に神竜三連戦で心を折りにくるのやめろ 夫に私の初体験を話しました。
私も夫も23の結婚1年目の夫婦です。以前エッチの後の会話で、つい初体験の話をしちゃいました。
その相手が夫の現在の上司の方です。夫はまだ入社2年ですので夫と出会う前になります。
私は18歳で入社して、その頃同じ部署の51歳の上司に誘われてホテルについていき、夫と出会うまで3年ほど関係を持ちました。
普段から下ネタで盛り上がったりしていたので、軽い気持ちでその事を話したんです。
すると夫の顔が急に凄い青ざめてきてトイレに駆け込んで食べたものを吐き戻したんです。
最初はどこか具合が悪くなったのかと思ったのですが、突然びっくりするほど号泣しだしました。息も荒くなってガタガタ震えたりと、本当に発作かなにかかと思ったんです。
なんであんなヤツに、と呟いていたのが頭に残っています。
どうしたのかと聞いたら、しばらく1人にしてくれと言われました。
翌朝、昨日はゴメン、って言って何事も無かったようにしていたのですが、その日以来エッチをしなくなりました。
2回だけ求めてきたことがあったのですが、途中でまた顔色が悪くなり中断してしまいました。
それ以外は普通に優しく接してくれます。仲が悪くなったわけではないのですが・・・・・・
似たような体験をされた方いらっしゃいますか?解決策など教えてください。 ロウのスライディングってガード後どうすんの?
最速なら拾えるんかな
トレモやるか ラースみたいな使用者少ないキャラ対戦経験無さすぎてわからん殺しされる ±2でも結構ポイント変動してるんかな?
±3に設定してても良いくらいか? ロウのスライディングはとりあえずトゥースマで拾えるぞ
他にもっといいのあるときもあるけど 698:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 00:34:08 ID:6xUm1KVA []
げんやはただわからんころししてるだけやん
構えに対する知識が雑魚すぎるやつ多いわ
プロだと案の定処られてるしな
699:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 00:48:58 ID:RRsgQX6A []
マードックは使い手結構居たから追加されそう
700:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 00:58:22 ID:60WwrVE2 []
ちりちりもファーザーも苦労してるっぽいけどリーも今回弱いの? >>37
これ助かる!ありがとうございます
ところで、ダウン中8とか6の数字って何でしょうか?すいません初心者な者で…
教えてくれると助かります🙏 プレマ検索画面の白い人マークと赤い人マークは何を表してるんや
そこにこそヘルプいるだろ… >>48
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↖⬆↗
⬅ ⭐︎ ➡
↙⬇↘
方向キーの向き >>51
ありがとうございます!理解しました!
ダウン中8とは十字キー上押しですね! 今鉄拳8に必要なのは初心者だけが気軽に集まれる場所
ランクマじゃなく初心者同士が交流出来る場所
プレマしかないよなぁ やっと邪拳に上がれた
剛拳に来てからキツいんじゃ~ 161戦80勝
ついに5割割ったからまあやっぱり修羅あたりが適正段位かな
といっても龍段のサブキャラに3回に1回は轢かれてるからどうにもなんない >>56
進化したプレマでもいいけど、気軽に出来るラウンジがあるだろ 用心さんの動画サムネTEKKEN8プロゲーマー最速攻略って書いてるのが辛いな なんかこのゲームで一番のガンは確反なし上段パワクラな気がしてきた
こすり得すぎんか 使用回数に制限あるわけだからまあいいんじゃないかな?
ガンは下段発生のヒートスマッシュでは 久々に煽りカスと当たった
煽りに必死すぎて逆に笑ったわ この時間まじで羅段はメイン龍のサブとばっかり当たるわあまりにもくだらなさすぎて避ける時間に カスタマイズのサムネ撮影って前作から変わらずクソだな
一時停止できないから動いている一瞬を枠内で撮るのが激ムズ 7のmodはぐぐればすぐやり方分かったけど
今回ぐぐってもやり方見つからん、誰かぼくを導いてくれませんか? >>72
どうせ自分しか見ないし面倒だから棒立ちで済ませてる >>73
すみませんもし導かれたらリリとアスカよろしくお願いしますね >>63
相手の段位確認するのひと手間だし
着席してて上級者が来る可能性もあるでしょ… ヴィクターの投げだけで韓国人倒したわwwww
神キャラだな りりのスライディングみたいなの距離でガードフレーム変わる? 勝ち負けにこだわりすぎると
ここに居着いてる「上級者のサブだらけで勝てない」を連呼してるキチガイみたいになるぞ >>78
フレームに発生15-15ではなく15-18みたいに書いてる技は全て持続があって距離で変わる
リリのスライディングは先端でガードさせれば確か-9までいくけど、元々の発生が遅いし先端の距離なんてもうスキーくらい滑り続けてるから見てから捌こうね しばらく負ければサブキャラと当たらなくなるでしょ知らんけど ビクターってナイフの使い方カッコイイからナイフだけに特化したキャラにすれば良かったのに プロのメインキャラのゴーストと戦ってみたけどガードも投げ抜けもコンボもガバで全然強くなかったんだけどゴーストってこれからどんどん強くなっていくんだよね?もう頭打ちじゃないよね… ぶっちゃけどんなに負けてもいいよな
段位は下がるかもしれんけど知識は付くし負けも無駄ではないだろ
変に勝ちだけにこだわっても連敗した時モチベなくなってやめそう >>73
pakcsフォルダにmodsフォルダ作る >>88
無限にサブ垢作って一生狩りし続ける阿呆がどれほどいるのかはわからんけど、長くやってればそのうち勝率50%くらいのマッチングに落ち着くとは思うしなー そういや今回試合数とか勝率とか自分でプレイデータ調べないと分からなくなってるの地味に良い
段位だけ表示されててシンプルだ 8ってか格ゲー飽きた
同じ脳死のコンボ同じ主要技の繰り返しじゃん
俺には合ってなかったわバイバイ 日本人との対戦は対人戦の気分だけど、韓国人相手だとなんか気持ちが乗らないと言うかCPU戦みたいな気持ちになる
なんでかはわからない 7では軸合わせるためにコンボ状況によっては横移動しないといけなかったけど、今回正面でもトルネード後に横移動しないと入らないの地味にミスりやすくてうざいな
こういうのは正面でもヒットするようにしとけよ... 今回のリプレイ機能とゴーストは神機能だな
これは強くなれるわ
今までオフラインなんてやる気もなかったが スレ見ればかわるが日本人ってグチグチ煩いからな
対戦で負けたら晒すキチガイが多い
海外とやったほうが気楽 あとビーチバレーがくっそ楽しい
CPU戦ではつまらんけど対人だとここまで面白くなるとは・・ 今のところの不満点は余計な操作があるところくらい
◯ボタンで戻る時とかオンラインモードにする時、いちいち確認してこなくていいと思う >>97
ゲーム内でコミュニケーション取れてないからだろ
読み合いは会話なんだよ
そのレベルが高くても低くてもいいけど、会話にならない奴と同じ空間にいることは普通はストレス感じる
外国人がどういうコミュニティでどういう知識が学べる環境なのか理解できないから日本人相手よりもそう感じるだけだろ 空中コンボってやられる方はもう見てるしかない?
空中受け身あるとは思えんけど浮かされると体力ゲージ1/3持ってかれるのキツ過ぎる
あと壁やられの時 >>104
基本は見てるだけ
だいたい現実的なコンボ始動は中段だから立ちガード安定になっていくのが鉄拳 昨日初段スタートで初めてランクマやったけど初段クラスでも投げ抜けバンバン抜けて来てびっくりしたわ あんまり教えたくないけど、ビーチバレーはショットガンが強いよ
相手のコートにあるボールを撃てるから 黙ってさればいいのにネガキャンしにくるのがたちわるいな
>>95 >>105
サンクスです
コンボ始動技喰らわない事が肝なのね 一八のレイジアーツKOかっこよすぎ
やられている方は不快かもしれんがw >>107
へぇ、使ってみる
一八だとレーザーも強い せっかくラウンジあるのに会話してる人まったくいないのなんか寂しいよね >>106
9WPの投げを使ってる?それでも抜けてくるならたぶん初心者じゃないから無視していい
LP+LKとかで出る投げは相手が適当にパンチボタン押しまくってただけでも抜けられちゃうからそういう可能性もある 配信見てもキレてるの日本人が多いな
海外は死体蹴りされようが気にしてない様子 そもそも格ゲーに新規参入してくる初心者なんてほとんどいないだろう
低段デモ経験者 >>114
アドバイスありがとう
LP+LKの投げでした
9WPと投げ抜け不可の投げをメインに使っていこうと思います 考えの足りない人って海外をひとまとめにする傾向がある
実は日本人より外国人の方がずっと多いんやで クラウディオ使っててイラ擦るしか相手にダメージ与えられてない事多いがイラ通らなくなった相手は何かしらの下段で崩すか強化状態移行のコンボ始動技をどっかで通すのがセオリーなんかな
サンプルコンボの浮かしコンボとか練習したはずなのに結局イラ頼りの脳筋本田戦法になっちゃってるわ俺... 上級者のサブだらけで勝てない
そう思ってた時期が俺にもありました
神段くらいになると上級者サブって攻めが完成されてないからむしろカモ ポールは本当にひどい、相手の4,5連撃ガードでこすられるの耐えながら、確定を単発で反撃しなきゃならない
だけどほとんど割り込めないまじできつい
上手いそんまんさん、いせぽさんとかでもかなり苦戦をしてるぐらいひどい
下手でポール好きな俺なんかは地獄でしかない てことは今作は初心者はポール使えおじさんが迂闊にポール勧められないのか
今は初心者的にアズセナとかクラウディオみたいに突進技ゴリ押せるキャラが最序盤帯無双出来そう ポールは初心者帯だと強いんじゃね
ぱなし技に確反しゃがみやってくる相手になってくるともう使うのやめようかなと思うキャラだわ 俺のポールは、下段のチョン蹴りや、ワンツーでちょこちょこ殴るぐって、やっとちょっと勝負できる感じで情けなくなってくる。
ポン拳ステップなんてやってる暇ない、やろうとするとぼこぼこ、単発ジャブやろうとしたらスーパーアーマーで潰せないし、浮かされて終わり デビ・準・ドラの陰に隠れてたロウとフェンの評価が確実に上がってきてる
プロが早い段階で指摘してた通りシャオもそのあたりに並ぶ強さっぽい 初心者は右パン連打したらコンボになるし初心者帯で打ち放題の技が多いヴィクター一択でしょ
アズセナは擦り技が初心者にはわかりにくいスラッシュしかないのがな
下段が癖が強い アジア3の人と対戦してるとたまに自分のPC側が赤くなる。PCのスペックだけじゃなく通信も影響してるのかな。でも何で自分のほうだけ? ジョンディンのアズセナやばいよ
さすがカポエラ使いなだけあってあんなに構えの避け性能を実戦投入できるのかってびっくりした 7の2D系ゲージクソキャラが消えたのはホント快適
まともなキャラのキャラ差なんか問題にならないレベルで不快だった
プロは立場上、表立って批判はしにくいけど遠回しな批判多かったし 韓国人は今回とくにヤバい奴多い
見てる限り国際大会では勝てない 日本最強って誰なんだ
ノビは昔のEVO優勝アピールが凄い 7の末期ならAOのクニミツじゃないの
今ははどうなるかわからん >>139
残した結果だけで言えばチクリンだけど自他共に認める適応の遅さを練習量でカバーするタイプだから今苦しんでる(それでも強い)
AOの方がすぐに新システム理解するタイプだけど一番得意なのが6アリサ7クニミツみたいな下がる戦い方だからまだわからん 世界レベルだとASHが最強候補か
めっちゃ優勝しとる アリサちゃん可愛い
衣装銀色メタリックのシンフォギアみたいなやつ大好きだ パキスタンが強い以前に
なぜそこで鉄拳が流行ってるのかわからん 鉄拳は外国人が一番プレイする格闘ゲームだぞ
ストリートファイターより人口が多いわ パキスタンも可哀想よな治安が悪すぎる。アッシュマネーでパキニ安全な環境のゲーセン作って欲しいわ。 ASH「パキスタンには強い選手が、まだまだいる」
これが事実なら鉄拳代表国が韓国からパキスタンになるな LeffenっていうスマブラDX、DBFZ、GGST、スマブラSPで結果残してるド天才が真面目に麗奈の研究してるの気になるんだよな
まさか今さら本気で3D格ゲーに参入はしないと思うけどさすがに大物すぎる 初心者はポールでポンケンしとけって昔見たんだけど
確かにこの技単発火力やリーチあるけど
難易度イージーのCPUにすらろくに当たらなくね?
ガードされたら反確っぽいし 拳段に来たら突然ステステ最風使いの上手い人来たと思ったら赤段のサブキャラ。以降赤段のサブキャラばっか当たるわ。初心者狩りって書き込みはこの辺りの話かな。リプレイ機能は凄い便利なんだけど使い方分からんだろうし >>151
Ashのおかげでライフル持たずに鉄拳やれば飯が食えるようになったからな。ゲーセン通える位には不自由してないとは思うが 最風を自由に出せる人に聞きたいんだけど、どのくらいで手に馴染むもんかね?
こちら格ゲーおじだけど初めてコマテク身につけようとしてJINで一週間最風練習した結果、調子のいいときはプラクティスで8割、悪いと4割、実践では2割、と安定しない。
いちおう格ゲー20年の入力綺麗系プレイヤーだと自負してるので変な癖で出ないとかはない。単にやり込めば安定する感じはあるんだけど、三島使いはド安定までどれくらい時間かかっていたのだろうか…。ちな1pプレイヤー。2pは1pよりやり込みが少なくてもいけると舐めているすいません教えてください。 >>159
ダッシュ際風とステ最風も馴染ませた方が良いと思う。俺は7割りと1割りだけど 今作なんか7より煮えやすい気がする
なんなんだこの気持ち >>159
プラクティスで安定しているなら対戦で出せないのは緊張感とかメンタルの問題じゃないの
落ち着いてひたすら対戦するのみ 風神から連敗ペナルティあるのかな?
あっという間に降格の危機になるわ >>157
まだ発売間もないというのにもう赤段のサブだらけってそいつ等頭湧いてんのかな?
しばらくはメイン一本で上目指せよ
こんな短期間じゃメイン使いこなせてないから負けるんだろ?
まずは使いこなせるまでやり込めよ
サブ考えるのはそっからだろ 長くやってる人間はある程度キャラ触って来てるしどのキャラもほどほどに飽きてるからな
その時の気分で切り替えるのが普通になってると思うわ パキスタンだけ異様に強いの謎だよな
他にも中東とか中南米とかアフリカとかで流行ってたりはしないんだろうか… このゲームコンボムズいな
ちょっと軸ずれるだけでいつものコンボ使えなくなるし
側面とか背後からだともはや何の技入れればいいのかすらわからん 軸ずれに強い安定コンってのがあるから最初はそれ1本でいいよ
ないキャラもいるかもしれんが >>167
プロレベルでも当たり方によってはコンボミスるからね
これ当たらんのかよって事もあるし、割と予測不可能なパターンもある サブは所詮サブって気持ちで強気で行った方がいいと思うけどね >>164
このゲーム対策したいキャラは使えるようになるのがてっとり早いんだわ 麗奈って年齢的に一美さんの娘じゃないよね
デビル因子持ちの母親がいる事になるけど、今後登場するのかな
ラースの母親は何処ぞのスウェーデン人女性だから登場しなくてもいいけど >>154
初心者キラーでもあるのがポール
初心者は崩拳に反撃しないから
先端当てなら反撃は受けにくい ドラのハチェットはガードで止まるようにしないと駄目だな
あれ貫通してたら15は無理だって >>171
よほど倒したいライバルでもいるとか、時間が無限にあるニートでもなければ
そんなことやってられんわ
全キャラやらなきゃならなくなるし >>170
俺は別に構わん
実際負けまくっててもメインから変えんし
浅い段位でそういうことやってるアホ共のせいで初狩り言われてんだろって事だな 7の時はほぼなかったのにyoutubeに上級プレーヤーの対戦切り抜きまとめch複数できてるな 普通にサブキャラで遊んだら初心者がりとかアホすぎてなw >>171
拳段だ赤段だってレベルでそんなことしてもなんの役にも立たんぞ
トレモじゃモチベ続かないから技覚えるのに使う必要があるならわかる キャラ対策の為に使ってみるっての普通じゃね?
これ使ってる人はどう動かれたら嫌なのかってのを身を持って知れる >>179
自分は新キャラだとある程度使えるようにならんとこのキャラは何がしたいかって見えてこないからなぁ
まぁ人によると思う >>177
オンラインリプレイから勝手に動画拝借してアップして再生数稼ぐゴミ共な
検索妨害だからマジで邪魔
クロームならブロックできるけど、スマホアプリだとブロック機能ないから本当に邪魔で殺意湧くわ >>173
ポン拳に反撃するのが初心者って認識だったわ Steamでプレイし始めたけどフリーズが頻発する
PCスペック問題ないし画質も下げたんだけど他に原因になりそうなものある?グラボとかの更新はしてある >>180
それなんだよね
キャラには目に見えない苦手な距離や位置ってのがあって
自分のキャラと噛み合うなら意識して楽になるし
苦手ならフォローしつつ動くだけで楽になる コンボ練習終わったら次は何を練習すれば良いのかしら このゲームの段位て連敗してもそんな落ちないのか?
5とか6の頃はすぐ叩き落されて萎えたもんだが キャラ対の為とかていのいい言い訳にしか聞こえんけどな
実際赤段如きでサブやってたらメインに戻ってももうメインとか忘れてるだろ
で グダグダになったメインで負け続けるから低段の別サブに戻る の負のループだろうが
そいつらの目的は分かってんだ
もう勝てない段位帯に行ったら全然勝てないから下の勝てる奴相手に狩る
そういう弱い者イジメしか出来ないゴミみたいな腐った根性が透けて視えてんだよな 練習って意味では確反とか投げ抜けになるけど、さっさと対人やって課題見つけるのが次のステップ >>185
>>187
密着でニュートラルガードならキャラによっては浮き確かもな
でもライトゥーやジェッパ程度なら入らない
中〜遠距離で4入れガードになる実戦の場合入るものはほぼなくなる
遠距離の場合鬼殺しですらスカるよ >>164
赤段は帝のサブだらけで詰まってるんだよ。プロもサブ回してパンピーからポイント稼いでる配信してるじゃん >>193
お前もう初心者スレ行けよ
あっちじゃ否定しねーから >>191
それが下まで行って拳や獣辺りで初心者をボコると >>195
龍
7の時は玄武とか白虎とか全然違う名前だった
文字の色から赤段って呼ばれててそれがいまも残ってる感じ mod使えるようになった、教えてくれた人サンクス、めっちゃカンタンだな >>195
臥龍?龍段て言えば良いんだろうか。何か分かりにくい名前だよね今回の段位 >>184
グラフィック設定で
AMD FSR2とかに設定にすると
クラッシュして落ちる。
NISとかTAUUとかTSRとかだと
普通にできていて落ちない。 >>160
たしかに、おれのステステは遅いし10分も持たない、最風筋が足りないんだろう。力むからね~。最右→ステ→最右も混ぜてたけどステステもやるか~。
一ヶ月で仕上げたいと思ってたけど甘かったかな~。 段位の龍と帝は言葉のイメージ的には逆の方が良かったな >>197
ブルースは加速していく~
シュッ シュポ ロウメインだけどほんとにこいつとやっていけるか半信半疑だから他キャラも色々試してるわ
鉄拳って一部キャラ以外動かすの簡単だからついつい浮気しちゃう 普通に考えて帝<<龍<<神だよな
失敗したなバンナム! ロウはプロ界隈でトップ5に入るとかの話はあるね
その下クラスだとしても上位は間違いない ぶっちゃけ人生を鉄拳に捧げてるKneeでも三島一筋コマテクが売りのやり込みプレイヤーでも実戦だと普通の風神拳が出てることなんて普通にある
今作は考えること増えたから余計にそう見える
入力に自信ニキでも今は実戦5割を目標で十分だと思う 自分のコマテクが意外とショボイことにビビったよ。ブライアンとアズセナで帝段までいってから、やっぱり骨のある“鉄拳”したいなと思ってJINを鬼練したけど一週間経ってもまだ難しい。
楽に太い読み合いいけるキャラばかり使ってきたツケが…。
なんだかんだアズセナとかブライアンは高段になってくると地味だし、むしろ三島とかのほうがやりたいことできる感じに憧れてます。最右安定しませんはい。 >>199
Nexusで落としたんか?
ならコミュニティの欄くらい読めよwコミュニティのタブクリックしてな
英語だけどそこに書いてるからコピペ翻訳を繰り返せ
そのくらい出来ないといっぱしのモッダーにはなれないぜ 最速が上手いなら風神勢使うべきだな
カズヤやデビルはこれが安定するかで強さが全然違う >>207
まじか
いまいちかと思ってたがそんな評価高かったんか… もうちょいで風神に上がれる
どこぞのライセンス持ちと並ぶか(笑) ずっと初心者がりに文句言っているやつっていつまで初心者やってんだよw
センスないんだからもっと向いている趣味さがしたほうがストレスないぞw >>208
あのへんはガチで1フレ単位の駆け引きだからな
最風だとガードされるけどノーマル風なら当たるって状況もあるのよ ロウって結局のところ安定したスカ確が右アパしかないのが弱点だったけど
手数多くてしゃがみ択健在で壁コン減ってヌンチャク追撃優秀、投げからコンボいけてヒートスマッシュも強いから今作で評価上がった感ある
背向け9RKで浮かなくなったけどそれはレイヴンリリシャオとかも同じだし
スカ確でキャラ性能の半分以上が決まっちゃうより面白くなった スペシャルが実用的になったら最風祭りになるのか
それはそれで嫌だな >>212
少なくともノビは3日前くらいのロウ使った配信でそう言ってた
メインのダブルの意見は知りたいとこやね >>219
ロウのスカ確は今も昔もプレシだろうが
わけわかんねぇよこのスレ ロウ強いじゃん
チャードラがむずい問題も改善されたし >>86
そんなもんだよ。
今回ゴーストがすごいとか原田言ってたけど、似たような動きはするんだけど、心理戦が皆無だから全く脅威じゃないんだよね、フレームで固めたら余裕で狩れる。
プレイヤーの動き真似るゴーストじゃなくて、ちゃんと学習して心理戦してくるAI作ってほしいわ。 >>222
だね。もしくは立ち途中lprp?かな、あれを決められることは多かった。 全体的に出しにくかった技が簡易化されてるな
かずのこが同時押しむずすぎって騒いでたが >>172
久々に一美の名前聞いたw
昔の道場ステージに平八と一美の相合い傘の落書きあるんだよなw ヴィクターでほんとに削りながら戦うの鉄拳じゃ新鮮だな
本気で勝とうと思ったらスラッシュから左投げ中段の択がチラついてくるからさっさと投げ直せ キャランク出してるやつ見ると結構バラバラだな
ヴィクター弱い勢がいるのがわからん ニーナ強いと思うんだけど伝統か知らんけど右アパしゃがみも浮いてよくないか レイナトップランクにしてるのもいるが
そんな強いかね >>188
>>201
TAUUって設定にしたらしばらく落ちないし大丈夫そう これでプレイしてみるわ
ありがとう >>222
直スクリュー(トルネード)だから
フルコンいける浮かせスカ確って意味 618:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 01:26:43 ID:rLOYGJK2 []
2024年悪質テケナー候補
用心BOY デビル仁の六道タメラッシュでヘビノスケを彷彿させる
マジギレ台パン、リーの性能に対してイライラしてからの
最後死体蹴りされて暴言
7の時豪鬼にイライラして死体蹴りして
たの見たことある
今までの悪質テケナー大賞
2021 ヘビノスケ、へっぽこザウルス
2022 なし
2023 ポール片山 パッドで1とL2ボタンが押しにくい
もうLR3ボタンに技をアサインさせてくれまいか 715:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:45:28 ID:RlJUTNb+ []
やっぱり7で素人の悪質プレイヤーがキレ芸で視聴者集めたのを学習したのかな
716:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:48:08 ID:uD1+02l+ []
用心流石に発言に不適切なワードが多すぎる。こいつなんとかしないと日本の鉄拳8終わるぞ?
717:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:53:31 ID:0DOObTkA []
あやすぱ、配信で相手に「障害者が」とか言ってんのマジでオワってるだろこいつ。
718:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:56:49 ID:6xUm1KVA []
プロなら完全にアウトな発言やね ヴィクターみたいな動きがシュバってるキャラって見辛くて苦手なんだよな 912:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 08:54:26 ID:Ryoowm5+ []
パキスタンプレイヤー間ではフェン最強
ソースはビラルのX
SSS ユウジの政治力
913:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 10:01:13 ID:JsyyBP6k []
ユウがフェン使っててシャネルアリサにボコられてこのキャラおかしいです修正して下さい!
とか言ってる動画見てやっぱりこの人面白い人だな思った 特殊なステップとかは対処知らないと不利な択延々繰り出されるから開き直ってしゃがパン置いとく 用心ボーイはマタドールの弟子なの?
弦とたいせいは何したの? >>235
最風以上の射程持ってるヒートヌンチャクは確かに強い
ついでにヒートスマッシュも射程も発生も最強クラスに強い
強すぎて相手が手を出す機会が一切ない 韓国とばっか当たるのもしかして7より日本人減ってんじゃあないの? 鉄拳の段位のロゴってパチンコの画面みたいでクッソダサくない?
とりあえずギラギラさせとけば喜ぶだろみたいな ゲンって引退直前は日本のプロでほぼトップだったのにな
高齢化が進む中、年も若かったし、あんなことさえなければ・・・ 下段始動のヒートスマッシュってそれだけで優秀すぎんか? 結局げんはなにしたん?
今はクロスマッチoffでPSだけとやってる方が韓国少ない気がする 8のゲーム性だと弦があのままやってたらそうとう強かったんじゃないかと思うわ 弦は反応速度上げるための薬物とか言われてるが真相は闇の中 8から始めて麗奈使ってるけど対戦するジャックとかクマとかがドカーン!ドカーン!って感じで派手で楽しそうに見えてくる 漫画哲也に登場するヒロポンやって麻雀やってる印南善一みたいなもんか(笑) 段位が30段ある中で10段までは無条件で上がり、上級者でも20段くらいから苦労してる現状、10段から20段に殆どの人口が集中する訳で、最低でも±2だしそりゃ同じ実力くらいのマッチングは無理だと思うわ ロウでレイジアーツフィニッシュすると毎回吹き出してしまうw >>255
ヒート発動時も見てみろ
ぷるぷるぷるぷるしてるぞ 最初は段位下がらないことで初心者のモチベの維持とマッチング速度を重視してこの形を取ったわけでしょ
結果格差マッチ増えて裏目ってるぽいしアプデで変わるかもね 段位でマッチングさせるよりポイント近いやつ戦わせる方がマシになりそう 言うてポンポン段位上がっても達成感なくね?とほんと思うわ
すぐ上がっても実力不足感凄いし >>254
帝段まで3段ずつにしてるの悪手だと思うわ
これと降格しない仕様のせいで初心者と経験者の段位が近くなりすぎてる ポイントマッチングでいいわそっちの方がサブキャラ弾けそう リーは確かに強くなったけど
過去一楽しくない なぜだろうか 737:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 14:28:20 ID:y/X3A5jM []
Gは雷神戦神ふんでるだろ
さすがに風神止まりは要人だけ
739:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 15:06:17 ID:UP3KrsQc []
>>
サンクス!
見てみたら速攻落ちてたけどGさん一瞬だけ雷神いってたわ
740:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 15:19:06 ID:xPpRyYHg []
Gさんはフルタイムリーマンもやってるからしゃーない
そりゃ他のプロらみたいに一日中鉄拳できる環境なら王段いくでしょフツーに >>246
弦が何をしたか知らんが前科付いたわけでもないし
もともとチンピラの溜まり場だったゲームやん
8になったんだし恩赦与えてもええんちゃうかと >>262
今回ちょっとうるさすぎない?
キチゲェみたいになってる サブゴミに轢かれ続けながらも羅刹へ
十段まで下がらないわけだからこれがタッグ2の三段か… サブ垢とか初心者狩りを言い訳にしてまで負けた理由をテメェが下手なだけということから逃げたいかね ポールの両パンで気合ダメになるんだけど俺だけ?
俺のアケコンがおかしいのかな リーってロウの上位コンパチキャラとしてスタートしたのに
ロウとはずいぶん遠ざかってしまったなあ 剛性の低いアケコンでグラビティKSのボタンを使うと色んなボタンが反応してしまう現象ならあるよ
ワシも自作アケコンで体験済み(笑) レバーレスでリーチャオランを使ってる配信者おるやん
レバーレスだとスライディングが超高速で出せるのな >>260
だよなー
全段降格ありで剛拳まで行くと中級者の仲間入りくらいで丁度いいと思うわ
初心者は段位上がらない事よりも、経験者に一方的にボコられる方が辛いし
このままじゃ続ける新規ほぼいなくなると思う >>269
サブ垢なんていってないし初心者狩りとも思ってませんが?
初心者狩りなんて拳段までしかみてないわ なんか用心の動画観ても負けろ負けろとしか思えんくなったな
この降格試合負けたら台パン見れるだろwと思ってしまうから勝つと残念
用心が勝って嬉しそうにしてるのと対比してこっちはガッカリするw
...
あいつもしかしてヘビと絡んだことで怒り芸に切り替えたんだろうか?
なんか観てるこっちはヘビに求めてた事と一緒なもの求めてる雰囲気だもん
ヘビに同接負けてたもんなwやりかねんw レイウーロンって出てきそう?
5までやって8復帰で6.7やってないからキャラの動向がイマイチわからん ロウ楽しそうだなーと触ってみたらコンボの締め全部ジャスト入ってんのか
スラステも出しにくいわ >>172
まあ一美に姉妹が居てもおかしくはないけど
デビルはアザゼルの眷属って設定が加わったから、八条家だけじゃなくて海外でもどっかにデビルが発現してもおかしくないんかな? >>278
レイは6には普通にいた
7ではDLCのシーズン2での追加キャラ
シーズン2はもともとの予定にあったからもともとDLCで出す予定だったと思われる >>224
プロも苦戦してたスト6のCPU最高難易度の方が凄そう
向こうはすごいなんて主張してないし、原田ってやっぱズレてるよなぁ 読み合いをしてくるAIを搭載はまだ無理だろうな
CPU戦については昔からそんなに変わってないだろうな
ただ原田がオーバーに言ってるだけだろ >>282
あれCPUがボタン入力されたの見てから対応してるだけだから
そりゃ強いわな
反応や対応100%にしたらもう人類には勝つ術がない >>284
ジャッキー感が無くなって残念な気持ちになったわ アルゴリズムを隙を探すハメを探すプレイをしても
対人戦の上達には全く関係が無いのは今のスト6も鉄拳も同じやろ。 そういや今作のキャラの年齢設定ってどっかて見れる?シャオ仁っていくつなんだ Twitch観てると鉄拳の女性プレイヤー意外と多いな >>293
4から7年じゃないか?準のサブストーリーでそんな話してた >>294
なに!?
教えたがりおじさん出動だ!! 弦については、原因が何なのかを知る事自体を寒いみたいなやり方には違和感を感じたね。
まあ、多分重い罪ではないけど、やったと知れ渡るとダメージが大きい事をやらかしたんだろうなと。 >>284
両津っぽいとか言われてたな
ラッキークロエのファンとかいう設定もやめてほしかった >>295
仁が15歳(3の4年前)のときにオーガに襲われてそこから7年 >>282
強くするだけなら技術は全くいらないからな 7のクロエもジョシーも海外では不評だったらしいな。
今回のレイナは好評らしい。
カタリーナも不評だったんかな?
リディアは好評そうなんだが、DLC鬼バフで嫌われたのか? >>297
普通に公表して猛省しながら続ければ良かったとは思うけど
金銭的にも楽ではないからついでに引退とかなんかな
最後の方よくわからんミクチャとかいうサイトで配信してたし 弦は窃盗言われてたが
窃盗勢ならストプロにもいるが普通に活動してる 今回の新キャラの女可愛くないな
あれならジェシーとかカポエラ女の方がいいわ ジョシーは野生児にして蛇島カウングの魔神を巻きつけて再登場したらええんよ 鉄拳3は鉄拳2の19年後で仁は19歳
鉄拳4は鉄拳3の2年後で仁は21歳
鉄拳5は鉄拳4の仁エンドの直後から始まってて
以下、鉄拳6も鉄拳7も前作のエンディングからそのまま続いている
今回の8は7の半年後 うろ覚えだけど、ランチュが窃盗をほのめかすような画像とか投稿してなかったかな >>113
結構俺はフレと直接話てるから
聞こえないだけじゃない
気を使って
こことかで例えば日本のラウンジ1は気を使わないで
周りに聞こえるモードで話すとか
ルールあればあれだけど
まあみんな大人だし会話の時は直接してるだけだと思うよ? 今回のコスチューム種類少ない気がする
しょーもないアクセサリー全部消して上着や下半身のコス増やしたほうが良いと思うんだけどな 鉄拳ボールはラウンジとかめんどくさいシステムにしないで普通にマッチングしてくれ
毎回キャラ選択したり海外まで相手探しにいくのが無駄すぎる リロイ軍団にジュリアで挑んだみきお
8は何使ってんだ ランクマ狩られるなら初心者部屋みたいのいっぱい立ってるじゃん
強くなってリベンジよ >>289
鉄拳はタッグ2の家庭用出すときに調整ミスって最低難易度でもCPUの準が強すぎるってのが問題になったが
その時に各キャラのムービー見るtためにクリアしたい人向けにされたアドバイスが
ミシェールの特定の技にCPUは当たるのでムービー見たいキャラのパートナーにミシェール選んでその技出し続けろってのがあったなあ
強いCPU相手には「なぜかこの技があたる」というのを見つけて連発するしかないよね 8のシステムでカムラム見てぇ
下段ゴミでいいからガークラで追撃ヒート移行してあのデカブツが走ってきたら超怖いよ >>323
5のころから各キャラの何故か当たりやすい技見つけてオフ段位上げるのそれはそれで楽しかったわ >>284
デザインがクソ過ぎて使う気にならんかったな
ロウがブルースリーまんまやしレイヴンも復活した
今こそ全盛期のジャッキーでやってくれ
ボブもサモハンでいいぞ 投げが強くなってるから相対的に強くなってるはずだよねキング プレイヤーマッチで初心者部屋が立ってるからそこに入れば初心者同士で対戦出来るよ 対戦相手が再戦キャンセルしたら異常に待たされるバグ直ってないな
めんどくさい ジェクって配信者って上位プレーヤー?なんか暴言吐きまくりのクソ雑魚って感じなんだけど、たぬかなみたいに鉄拳勢ってこんなのしかいないの? 羽目撮りするときはカメラと一緒にクスコを持って行きます。
普通に裸を写すときはデジイチやミラーレスが便利ですが、クスコを使って子宮口を写すときはコンデジ、それもレンズとフラッシュの距離が近い機種が便利です。コンデジのレンズをクスコの開口部に突っ込むような感じで使います >>332
たぬかなとジェクだけで判断するお前が馬鹿なだけかもなw アリサって操作楽なキャラなんだな
頭外れる絵面に慣れたら触って見たい >>333
たぬかなみたいなドブスをハメ撮りするのが鉄拳勢の夢なの?流石超汚染不細工ゲーw カタリーナみたいな初心者向けみたいにハイスペな基本技ばっかアホみたいに並べて一作で消えて外側だけ変えてアズセナに転生させてるみたいな枠、無駄だからやめんか?
どうせアズセナも9になったら消えてるやろ
簡単で強い以外何の魅力もない >>122
わからん殺しで飯食うのも卒業する時期ってことだ
ここからは自分で考えて勝つことができるようになるな
自分で考えて取った勝利は格別だぜ >>340
確かに上手いクラウディオ使いの試合見たら俺みたいにアホほどイラ擦ってないもんな
ちゃんと立ち回りで勝負して高いコンボ決めて勝ってるし
あくまであれはコンボの〆とかで使う技なんかな 628:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 18:15:34 ID:AliKvU6g []
まぁ古参が辞めてくのはシリーズ物の宿命だからな
仕事してて多少金に余裕あっても8の為にPS5やPC買うほどのモチベないって人もいるだろう
ゼロキングみたいに未だに7ガッツリやってる奴は流石に8買えよとは思うけど 431:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 12:03:33 ID:lU2J3Bts []
売り上げ ツイッチの視聴者 同接
全てが右肩下がりで笑えねーな >>342
上手い人の行動を参考にするってのは良いことだよな
自分で考えて自分で決めてトライ&エラーして
一歩ずつ上手くなってくれ 731:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 10:44:33 ID:WfuOjvBE []
用心はバグ投げで覇王いったB君を見習うべき
732:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 11:28:17 ID:GOaiVQ6I []
無敵時間てなに?スポンサー?
733:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 12:08:38 ID:i9EUxKI2 []
あやすぱとくっついてるプロもあやすぱに乗っかるコメントしてるようだから目に余るようなら各スポンサーに報告しとくわ 722:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 07:16:34 ID:ZwrGX0BE []
あやすぱって人7の時からそうよ
人としてどうかなって思う発言色んな配信で見かける
やばいやつだと思ってるから関わらないようにしてる 準EDの仲良しな一八と仁が面白い
一八って平八に虐待されてなかったらこんなお父さんになったのかな?それとも生まれついての悪? イラでイライラさせてしゃがませてそこにオッセ当てるキャラだから
変なぼったくり下段で何とかしようとするよりイラとおっせで良いんだよ ユウとか用心のライセンス
ぴこはんこうきに渡そうよ 宝の持ち腐れだよ
ピコハんこうき/PikohanKouki
@Pikohan_Kouki
·
2月9日
とりあえずリーで鉄拳王!!
お疲れ様でした!!!
キャラ対策とかしてなくてただただ猪してただけなのでキャラ対ちゃんと煮詰めていきます。 頑張って帝段まではきたけど
歴代鉄拳と比べてもイマイチ自分の中で面白くならんな
世間の評判は悪くないところ見ると俺が鉄拳についていけなくなってるのかも知れん 鉄拳2から3への19年後が飛躍し過ぎでそれ以降は刻んできてるからポールとか実はまだ現役やれる
てか1からいるニーナって何歳だ?w
8でもえらく若く見えるが スペシャルスタイルだか画面に表示されるけど、コンボ始動くらった時に連打する奴に連続であたった、何かの煽り?流行ってきてんのかな そろそろミシェールがワンのガワを被って登場出来る年だな リリーかわいくて良かった
メインがリリーと一八
巌流も早く出してほしい
サバ折りでフィニッシュが基本 >>284
愛するジャッキーが坂口拓になっちゃった >>355
あー!思い出した!そうだそうだそうでした 小技鉄拳にしたもつまらん言われるし8みたいなギャンブル二択鉄拳にしてもつまらん言われるからどうしようもねえ
全体的な格ゲーの方向性は攻めの強いギャンブルゲーに偏ってるから合わないならどうしようもないけど 鉄拳8はシステム的にはバーチャ4に似てるからあれ好きな人はハマるだろうと思うけどなぁ 7末期の時でも、配信数の割に女性配信者は多かったが、8になってまたかなり増えたなあ
その中の何割かはスト6もやってた人達だろうから、そのうち戻るかもだが >>356
チラチラして気が散るからコンボをミスってくれるかもしれないみたいなことかもしれない
まあコンボされてる最中暇だしな… 昔から続く鉄拳の良い所
・飛び道具が無い(デビルビーム除く)
・ジャンプピョンピョンが基本じゃない
・軸移動がある
・技が多い 直感的操作が女性にウケてるんかね
鉄拳8は詰め甲斐がない気がするんよね
立ち回りをつめても投げも三択だし
運要素が大分強い気がする
プロも安定行動がなくて困ってる気するし >>365
今作はヴィクターが離れると気軽に銃撃ってくるんだよなあ >>366
俺にとって8の何がしっくりこないのか言語化が難しかったんだけど
詰め甲斐がないってのは言い得て妙なのかもしれんわ
攻める時は適当に強い技押し付けるだけで攻めが成立しちゃうから崩すための工夫がいらないし
守る時も何頑張っていいのか分かりづらい >>367
成功する要素ないし
スト6と違って親がやる気ないし >>331
相手が再戦か拒否か選んでから押すようにしてるわ
先に押して逃げられたら地獄 中段と下段とスカ確で戦うの、VF4とはだいぶ違うが… >>373
雰囲気バーチャ感ない?少なくとも俺はやっててそんな感じだけどなぁ
5よりは4に近い気がする バーチャっぽく仕上げたけど4より5寄りだと思う
防御行動が弱いから防御技術を磨けない 今えるびーが配信してるけどビビるほど麗奈の連携詰めてるぞ
逆に読み合い詰めすぎて相手が乗ってこれない(2先なのもある)からただのぼったくりになるってボヤいてる >>374
ない
投げ抜け絡みのめまぐるしい攻守の転換がだいたい立ちガードか横で結構なんとかできるし、択にいくまでの有利の取り方が全然違う
置き技も触ってからの押しつけもVFはこんな強くない >>338
気持ちはわかるがたぶん8も10年くらいやるだろうから10年やれば1作で消えていんじゃね
次はもう全キャラ違くてもいいレベルよ >>348
子供の頃は年相応の坊ちゃんだった描写もあるし生まれついての悪ではないと思う
7の平八との死闘の回想から見るに谷に落とされたのもだが母親の一美を殺したことも相当な禍根になってるんじゃないか そんな手間とコストかかることをこいつらがやるわけないじゃん このゲーム覚えなきゃヤバイ事多くてキツいわ
クラウディオのクソ強い突進パンチ上段だって拳段になってから知ったわ >>379
単純におれがしゃがみP使いすぎてるからそう感じるだけならまあ仕方ないか 運足が発生5フレ持続7フレで上中段のパンチは自動当て身とか自分もまったく知らんかったし
風ステ運足で暴れて来なかったら構え移行かまた風ステで択とか意味わからん
プロが大会で使うほど安定するかはともかく麗奈が強くないは流石にない 10年と考えると一八の声優もそこそこの年なので、9ではどうなってるかわからない >>385
まずライトゥーの有無で全然違うっしょ
鉄拳の下パンはしょうがなく使うもの >>382
閃光烈拳からの旋体派生でわからん殺しされるんやが、
対策教えてくれ >>388
まあしゃがみに対する回答が違うのはわかる
といってもあっちもサマーとか持ってるキャラもいるしなぁ
ただバーチャの感覚で遊べてるというかバーチャの闘い方で勝ててるってのがあるからそう感じるだけだろうなぁ ランク上がるの遅すぎるわ
連勝したらすぐ上がるくらいしてくれ
はよ適正ランクで戦いたいわ 鉄拳は受験ゲームだと気づいた
知識量と反復練習と多少のコマテクが強さに直結してる
受験大国の韓国人に人気があるわけだよ
リプレイで勉強がマジ大事だな >>389
旋体にワンツー返すのも選ばないと一方的に択られるだけだよ
あと66RPガードからでも旋体派生でぼったくられるなら左横歩きもアリ 両パン両キックの同時押しって前までビタだったけど今回緩和されてるよね?ほとんどミスらないし同時押しボタンでやれるわ。 >>210
それは中級者までの話
そこから上はセンスの問題で、やりこんでも神段まで行けないような人もいる
サラリーマンやりながら子育てして、その合間で鉄拳配信しているくらいで、
1日中鉄拳やっているプロと張り合っている某キング使いなんかはセンス凄いと思うわ ジャスト技のために地味な反復練習を大量に強要していた4は鉄拳唯一の大コケだね
今は入力ゆるくしたりプラクティスやらスペシャルやらで初心者でも入れるようにしているけど、
それでも択を理解したり確反やコンボを最低限できるようになるのに数百時間は掛かりそう
コントローラーも買う必要があるし新規のハードルは高い >>392
強い人らって勘と経験でやってるんじゃなくてめちゃくちゃ理詰めでやってるね
今はさすがに混沌としてるけど後期になってくると事故って負けた、運で勝ったなんてほとんどなくなっていく
そこが面白いところでもあるし厳しすぎるところでもある アズセナでラッシュ一生擦ってくるやつ相手しててつまらなさすぎるな
脳みそ溶けてんじゃねぇの? 鉄拳8にジョシーが追加されるか今はわからないが
フィリピンの格闘技エスクリマってナイフや棍棒を使う格闘技だから
ヴィクターやニーナが銃まで使うんだから、ナイフや棍棒使ってほしいなという個人の希望 クラウディオってアズセナの下位互換に思えるんだけど、比較してなんか強いところってあるんでしょうか
イラッショッ!の飛び道具も何に使ったらよいのかわからん クラウディオは最強のライトゥー持ってるから
ライトゥーの当て勘で勝負しろ アズセナにヴィクターに代名詞なイラの上位互換持ってる奴増えてかわいそ 今20数段同士の鉄拳8のトッププレイヤーの動画見て思ったんだが、
昔の方がファンタジスタ的なプレイヤーが多かった様に思う
オレも鉄拳6で辞めた身分だけどゴメン なんかつまらんゲームになったよな
アサルト系で有利、有利、下段で有利!
やばくなったらヒートバースト!ヒートスマッシュ!おまけにレイジアーツぶっぱああああああ
冷静に処理されたら即去りぃ!
こんなんばっかw やっと雷神になった
なんだかんだ回数やれば段位は上がる仕様? 明らかに勝てそうな奴には2先する
ギリギリ勝ったら相手の顔真っ赤即再戦を10秒眺めてから抜ける
明らかにキモい鉄拳オタクは即1抜け
これが最強 ポイントの上がり下がり、というか上がりが雑な気がするんですが…やる気を出す秘訣か? >>408
キモいオタクはそんなことしてんだなw
きめぇw >>408
つまんねえ人間だな
学生の頃に文化部入ってそうだなお前 昇段のときはガッツリ上がるけど、降段の時はちょっとしか下がらない
上がりやすいからやる気はでるが、下手でもどんどん上がってしまうので、
弱いのに強い人とあたりやすくなって初心者狩りされた、とか言い出す奴が出てくる仕様だな それは何かというと「格闘ゲームは複雑化、もしくは高難易度化したので廃れた」という大いなる誤解です。
──それは、原田さんからすると「違う」わけですね。
原田氏:
はい。格闘ゲームというものは生れたときから難しかった。言いかたを変えれば、「もともと難しかった」が正解です。少なくとも「昔は簡単だった」というのは嘘です。
それは当時のその人の絶対値でしかない、分析というより時間経過による感情的な印象論でしかないんですよ。昔はいい意味で「みんなその程度の遊びかたしかしていなかった」だけなんですよ。 なんか段位の上の方になると2段上ばっかにしか当たらないんだがたまたまなのか?
いっつも上がりそうになって落とされるわ 何故鉄拳力でマッチするようにしなかったのかな?
高段サブキャラでゴミクズみたいに処理するのが醍醐味なのかな >>414
体感レベルだけど連勝すると+2とマッチングする率が上がる気がする
たまたまだろって気もする >>413
アーバンチャンピオンとかイー・アル・カンフーを知らない世代だなw サブキャラで弱い奴をいたぶってボコられたうさ晴らしをする
それをされた奴がさらに弱い奴に同じことをする
これが鉄拳や! >>417
すごく良く分かる
いいよね
一方的に決着がついたときの
勝者側の押すならもう一戦やってやるよ?
敗者側の押さないなら10秒奪ってやるよ?(又はムカついたから押さない)
の無駄な待ち合いほんと嫌い 格上に当たるのはむしろ勉強になるから嬉しいんだけどこちらが初心者と分かった瞬間舐めプレイしてくるやつがウザすぎる 正直今までやった格ゲーの中でバーチャ4が一番面白かったから
あの路線でいってくれたら鉄拳やめてもいいなぁ・・ 格闘ゲームファンは、なぜ最初の3D格闘シリーズであるバーチャファイターがこれほど休眠状態にあるのか疑問に思っています。内海氏は、同社はこのゲームがニッチな地位にあることを認識していると述べた。
「現在評価中です。バーチャファイターはストリートファイターのようなトリックや必殺技をあまり使わず、非常にリアルです」と内海氏は語った。「どうすればもっとドラマチックにできるでしょうか?それは私たちが取り組んでいることです。」
https://www.washingtonpost.com/entertainment/video-games/2023/12/08/sega-reboots-crazy-taxi-jet-set-radio/ >>423
だいたいのキング使いと韓国人プレイヤーはだいたいそういうムーブしてくるよな
俺の偏見だけど赤段はそういうの多い印象ある 鉄拳力=サブキャラでどれだけ雑魚狩りしたかでしょ? 鉄拳もストのマスターリーグみたいなのパクればええやん 個人的に11段と13段じゃだいぶ実力違う気がするんだよな
修羅の人上手いわ 2323無げとか無くしてくれて良かったわ
あんなんミシェールだけで良いだろ >>431
一応3の倍数ずつ機能はしてるはずなんだけどな
ただ拳段羅段がカオスすぎる レディ押すの遅いのって演出観てるからではないだろうか >>413
コーエーも似たようなこと言ってたな
昔も今も変わらずの難易度を提供しているって開き直ってた わからん殺しで上がってきたんだろうなって羅段と
赤段にボコられて対策積んでいってそうな横移動入れてくる羅段と
同じ羅段でもかなり人によって習熟度の差を感じる 変なバグがあって、相手がキャンセルするとしばらくフリーズ状態になることあるから
相手がキャンセルしないのを確認してから再戦ボタン押すわ キャラが少なくてコンパチだらけで技も少なくてコンボも少なくて壁もない鉄拳1と
鉄拳タッグ2が同じくらい複雑だと思っているなら頭湧いているなw >>118
見たことあるわ
ちなみに初のブロックリスト行きはコイツだった
同じ底辺Youtuberと喧嘩してたな
しかもラウンジで堂々と >>118
こいつうざかったから通報したわ
通報の一覧に宣伝行為って項目があったからそれにしといた 負けるの嫌だけど知識つけて対策考えるのも練習するのも嫌っていう小学生みたいなやつが
わざわざ相手の情報見てほらメインキャラはもっと段位高い!サブ狩りだ!に行き着いてると思うと悲しくなるな
それならたかがゲームなんだし距離置いた方が絶対いいよ >>413
鉄拳5までは空中コンボのみだった
鉄拳6からバウンドとかレイジ、鉄拳8ではヒートシステムが入って確実に複雑化してるぞw
俯瞰して見れないならもう原田降りろよ 「当時の絶対値」の意味も分からんやつが続々と昔の格ゲーはこれこれこうで今より簡単だったと言ってて恥かいてることにすら気づいてないのがさすが格ゲースレ なんか上に行けば行くほどガン下がりスカし待ち多いな… たかがゲームに練習はいやって奴が大半だし普通だろ
本来fpsみたいにやってれば上手くなるってほうが健全だし人気が出る
格ゲーばっかりやってるとこういうところが麻痺するんだよな 凍える季節に発売しやがって!
手がかじかんで風呂の湯で温めないとコンボ出来んで! >>447
鉄拳もやってれば上手くなるしFPSだってエイム練習するやつとしないやつでは差が開いていくだろ
それを1vs1の勝ち負けでわからされるのが苦痛なら普通に離れた方がいい バウンドコンボ入れると格ゲーは廃れる
あれで萎えてやる気なくなるんや
トルネードはギリセーフ >>449
あるかいな!7月のCNTはグラボ爆音で85度、今は部屋11度だからグラボ冷え冷えで62度よ! >>445
このゲームガードしてたらどんだけ上手くても強制的に2択迫られるから基本下がってスカすゲームなんじゃないの 俺も最初は分からなかったけど基本的には
下段と置きとスカ確で読み合いが回る感じになってるよ
下段当たる距離まで近づいて下段攻撃
近づいてくる相手を置き技で迎撃
置き技のスカ確とって反撃
スカ確狙いに近づいて下段攻撃 8は下の方のキャラ除けば崩し強いからガン下がりは通じないよ
パンダ飛鳥ザフィーナとかそれが通じるから弱いわけで 鉄拳長くやってるが今も勝っても負けても楽しいわ
少なくとも7よりも楽しい
俺はたまたま鉄拳が合ってるけど、
鉄拳やっててしんどいならやってて楽しいゲームに移動した方が毎日楽しいぞ >>452
電気ストーブとかセラミックヒーターなら安いやろ
それでも高いなら手袋 めっちゃ楽しい相手と当たっても2先で終わりなんて悲しい 楽しい相手を見つけたならフレンド機能を使えばいいんじゃない
コミュ障ならしゃーないけど 連戦制限なんなんだろうな
いちいちマッチング挟むの無駄すぎなんだけど 負けると一戦抜け、毎日キャラコロコロ変えて格下狩りこれがプロの姿か? >>450
そんな考え方だから人気下がるんだよ
ライト層は何も言わずに去って行くからな >>463
対人ゲーだから努力しないやつが努力したやつに負けるのは当たり前
それが嫌なら運だけで決まるようなゲームやるしかない ほんと極たまぁに相性良すぎる腕前も戦い方も似てる人とフルラウンド迎えるとフレンドになりたくなる 言いたい奴には言わしとけ
俺が鉄拳8盛り上げてやっからよ!
ヒャハ!! 初心者様が多すぎてなんだかね
結局努力も何もしないで猛者と渡り合いたいって言ってるだけ
無理だろそんなんwww >>446
すげー楽しくない?
基本飲酒だから何でも笑えるんだよね
シビアにならないからたまに択が太くなれるし、ランクマの時はそんな飲んでないから活かす場合がある プレイヤーマッチ10分待っててもマッチしないし、段位近いプレマ入ってもキックされた。買ってまだ2日なのにもう止めそう 合わないなら辞めたらいいよ
他に楽しいゲームいくらでもある >>470
俺はガンガン対戦できてるけど。
回線がゴミなんじゃないか? 俺はめちゃくちゃ鉄拳楽しんでるけど
プレイヤー増やすのはメーカーやプロの仕事
俺には関係ないわ >>470
たまに日本人でもラグい糞回線だかPCの人と当たって即ブロック行きがいる。
捨てげーされたり、連戦全然できていないなら明らかに環境に問題あるよ。 >>464
悪いオンラインやって無いから勝敗とか関係ないわ
単純なゲームの面白さで言ってる >>285
むしろ過疎化したランクマにダミーのAIbot仕込ませて人間っぽい動きさせておけば、みんな騙されて鉄拳盛り上がってると思い込んでええやん。 >>476
それ普通にシューターゲームが既にしてる 弦とたぬかなの話題はもう出すな。本当に鉄拳終わるぞ たぬかなは鉄拳界から干されてからメジャーになった
今はホビットの姫になってる 剛拳まではランク下がらないから数こなして上がったやつと上手さで上がったやつが混在してるしな
というかその辺ならまだ上手い下手考えなくていいでしょ アンチが新規やめるやめる騒いでるが
そもそも日本人新規少ないんだわこのゲーム
影響はほとんどない >>469
同じ技で殺されないように(笑)
これが酒のん出る時に1番駄目だなと思えるからやってくる相手居たら辞め時
ワンパターンになってるはずだから やめたい奴はやめたらいい
誰も止めてないし、いちいち報告もいらない
お前が死んでも誰も気にしないんだから 759:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 22:40:42 ID:vn9UXOyk []
マードックって強かったんやなぁー。
760:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 23:03:06 ID:o/TIJ1Js []
5からしてる奴からしたら嫌われ代表みたいな
わざまま野郎だよww
ばれTもそだけど過去を知らない奴らが信者になってるだけの輩だよww
761:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 23:15:51 ID:iSY9bYWk []
たいせい「用心くん飛鳥使ってるん?w飛鳥wジャックでいいやんw」 そりゃ新規取り入れる気ない保守的なゲームなんだから新規なんて少ないに決まってる
そうじゃなきゃさっさと山ステなんてなくしてるだろうしな メイン層の外国人が寝てるこの時間でこの数字だし安泰だから大丈夫
Steam版格ゲー全世界プレイ人口
(2024/02/10 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 26280
Street Fighter 6: 20728
GUILTY GEAR STRIVE: 1981
Granblue Fantasy VS Rising: 976
KOF XV: 449
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 374
SOULCALIBUR VI: 251
BlazBlue Centralfiction: 182 終盤にレイジアーツっていうモダンワンコマ超必のケアしながら戦うのテンポ悪すぎる
アグレッシブがテーマなら消せや原田 254:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 22:36:12 ID:XZCxQY1I []
ワンツーミストするときの先行入力まで弄る必要ないやろ・・・
255:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 09:44:06 ID:Pylx+xNk []
用心が配信で台パンするわしまいにはジャブアシにも文句言うわたまったもんじゃない
難しいしとか関係ない減りすぎ!とか言ってたけど失敗したら浮くしダメも取れないんだよ
君にはエレガントがかけてるよ
256:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 10:35:17 ID:mlheArWY []
>> 見たけどあれひでーわwジャブアシの難易度とリスクわかってないよな。ジャブアシなんてやられたら『うまっ!』てなるくらいやし。
用心の配信は愚痴ばっか。 GGSTすらその数字か…
もう格ゲーは2Dのスト6と3Dの鉄拳8の2択だな お前ら今5ちゃんしながらゲームしてんの?
俺はしてる >>443
昔の鉄拳は最風もコマンドシビアだったし、コンボもめちゃ安定しなかった、空コンでジャブ刻むのも難しかったし、置き技のタイミングとか今のゴリ押し鉄拳じゃ考えれないくらいの練習しないと使いこなせなかった。
複雑化してるというけど、昔の鉄拳はもっと難しかったぞ。 初心者的にはレイジはまじありがたい一方的にボコられてた試合で何度救われたことか >>490
ちまちま削らず押し切るアグレッシブさを出せとヒゲグラサンはもうしておる >>472
スト6とか半年やって来したし今更回線問題だったらショックだ。取りあえず今日は寝るわ... ワンボタンとはいうけどアーマーの発生遅いからどこまで言ってもぶっぱだし仮に真空波動だろうが変わらん >>489
先週からの増減
鉄拳8: -5696
スト6: +2445
GGST: -215
GBVSR: -212
KOF15: -45
エディいつくるんだろ
春予定だけど3月にくんのかな ぶっぱレイジアーツで運ゲーするやつしょーもなとしか思わないし消していいよね
あるいはぶっぱ用じゃなくてコンボ専用にするとか
切り返しはヒートバーストあるからいいだろ 7末期世界で百万人いたアクティブユーザーはどこにいっちゃったんだよ ヒートスマッシュとレイジアーツあるからゲームが粗いよね。あとなんか知らんが死に際のスロー再生があまり出なくなったような。 キング使いだけと投げコンボのボタン押しはかなり緩くなってるわ
3や4あたりはめちゃめちゃシビアだった ヒート、レイジ、パワクラ
ジャンケンじゃなくてカードの切らせ合いになったな クイマ民で土曜だしってんで久しぶりにランクマやったら赤段でさえかっそかそなんだがどうなってんだこのゲーム? リプレイのアドバイス少なすぎるな
投げ抜けの抜け方のアドバイスしかないのもあるし なりほど酒か、飲んだら手もポカポカになって遊べるかな? >>508
赤段のみなさんはサブキャラで狩をして赤段を増やしてるから… 俺も初心者だけどメインが赤段になったからサブ始めたところ 頭に紫のパン被らせて羽生やしてパンツ一丁みたいなコスって小学生みたいだから某プロにはやめて欲しいわ >>513
いい大人がああいうことやってんのちょっと精神年齢低すぎてはたから見てても恥ずかしいよね 今回はヒートスマッシュとレイジで半分減らせるから、あと半分どうするかってだけで敷居は相当低いよな
細かい戦術やテクニックよりより体力まるまる減らすセットプレイ考えた方が勝ち易いと思うわ 日本のゴールデンタイムは世界的には鉄拳がだいぶ過疎な時間なんよな
格ゲージャンルを盛り上げるためにも他の格ゲーにも頑張ってもらいたい >>513
わいが一八にやらせてるコスと同じだわ
パンに色はつけてなかったけど、もしかしたら色つけられるかなって昨日考えていた
7ではトンカチみたいな頭被らせていたよ ルール違反でもない他人のカスタマイズを揶揄する精神年齢の高さに脱帽ッス 赤段のサブが羅段スタートなのはなんのイジメだよって感じ
一緒に遊んだプレーヤーを見たら龍龍龍龍龍だぞ?
こんなんじゃ誰も残らんわ 嫌なら辞めてどうぞ
引き止めて欲しいならここじゃなくてメーカーに言ってください むかーしあったギルド的なやつはもう実装しないのかねぇ
あれプレマ誘ったりしやすくて良かったんだが >>520
いやいや赤段のサブ羅段スタートどころか猛象スタートだぞ
終わってるだろw それなら終わってないゲームやったらいいのに
それでもやめられないほど面白いってことでもあるんだろうけど まあ7のクソロードがないからそういうのは過ぎ去るのを待つだけですわ ちょっと文句言った人にじゃあ辞めろよみたいなのちょいちょい見掛けるけど昔みたいな
二度とやるかこのクソゲー おうまた明日なみたいなの無いんやな最近は まぁメーカーは1万もするもの売ってるんだから新規を増やしてマッチングの層を厚くすることと、新規と中級者以上がしっかり分けられるようにすることを努力をして、国内マッチングをしっかり担保するべきだと思うわ
ゴールデンタイム以外だと全然マッチングしない時あって時間もムダだし金返せって気持ちになる時ある 辞める報告のしつこいカスはとっととやめろ
お前が辞めて喜ぶやつはいても困るやつはおらんから誰も止めない
お前が死んだらみんなが幸せや 全てのキャラにわからん殺し!っていってるうちの小学生が羅傑までいったぞ
お前ら格闘おじさんもグダグダ言ってねーでランクマ回せ なんでもいいけど、段位ポイント関係ないクイマだけは連戦させてくれや
コイツとやるのおもしれえええって奴いるだろ、お互い速攻でレディしてるのにな
それかラウンジに誘うコマンドでも用意してくれw >>118
これって以前あの女の元彼とつるんでボダブレで気に入らない相手のゲーセン凸しまくって土下座させたり暴力加えてたやつじゃないの 明日ヤマサとチクリンとピンヤランチュが鉄拳8の感想とかの座談会を配信でやるって >>531
いやメーカーは困るだろ
ユーザー減りすぎたら次回作出せなくなるぞ >>537
下が減れば最終的に狩られる側に回るんだけどなw
どーすんだかw 赤段のサブが羅段にいるって別に普通じゃね
使い始めたばかりのキャラなんて数ランク下で適正だろう ドラが原因で連戦拒否されるのか俺に原因があるのか、俺が負けてもキャンセルされる そもそも羅段なら普通に赤段とマッチングするからな
思ってるほど羅段ト赤段に差なんてないぞ ジュークボックスでその曲にカーソル合わせたら使われてたステージとか背景とかなんか出てくるようにしてくれないか
曲名だけ書かれても全然知らないし分からんのじゃ 臥龍と羅傑行ったり来たりに疲れたのでクイックマッチに切り替えたのだが、サブの羅段いないから楽しいわ
メイン羅段の人はクイックマッチに逃げてそうな感じだった 発売日に買ってるけど時間なくてまだランクマ100戦しか出来てないが
剛拳から赤段までクソ遠く感じた、何が遠いってマジで一戦抜けする奴らな
勝てる奴としか連戦しねーのかなwww一生上手くなんねーと思うけどいいのかなそれで
2r取らせたりしても連戦してこないから一勝あげたら連戦してきて、こっちが勝ったらもうキャンセルされたり
本当に遠かった、あと新キャラもうバレまくってるから普通にキツい >>548
なんとなくわかるなー、6のヨロレイヒー探すの苦労したわww 鉄拳8のロードの速さでも一戦抜けで文句でるなら、鉄拳7で一戦抜けされまくったら憤死するだろうな 一戦抜けでなぜここまで文句言われなきゃ行けないのか
時間ないからって八つ当たりしすぎやろ 低段で雑魚狩りしてたら1戦抜けされても当然やろとしか言えない 鉄拳に関しては新規は絶対に上級者とは一戦抜けした方が良いのはもうテンプレだろ
時間と気力のムダ過ぎる
得るものはその一戦のリプ見るだけで2戦目をやる10倍の価値がある すげーな怒涛の勢いで一戦抜け擁護されててビビった
俺が異端だったのか… >>559
わざとラウンド取らせてやって~とか言ってる初狩りマンを批判してるだけで別に一戦抜けを擁護してるわけじゃない 別に勝っても負けても1戦抜けですけど
人いる時は色んな人と戦いたいじゃん
相手が寒い闘いだろうがなんだろうがさ スト6でも一戦抜けで文句言ってるヤツは痛めのお察し野郎かキッズが相場ってなってるしな ドラだから抜けるという悲しい現実を何とかしてください
ドラ使いたいんや いくらでも近い段位とマッチングできるのに
連戦しなきゃいけない理由が特にないもんな
ゲーセン時代ならまだしもオンライン対戦でローカルルール押し付けるのは無理よ >>563
1戦はやってもらえるでしょ
まさか捨てゲーとか切断される訳じゃないだろうし 一戦抜けの是非を問う議論は散々見たけど
まあだいたい最初に一戦抜け非難しはじめる奴は攻撃的で口が悪い事が多いので
議論以前に見苦しいから嫌われる >>537
ギャーギャー文句言っているカスなんて大した数いないし
そいつらは業界にとってデメリットのほうがはるかに大きいからやめたほうがみんな幸せだよ
撮り鉄が「俺等が写真とらないと、みんな電車の写真見られなくなっちゃうよ?いいの?」みたいなもんだ
自意識過剰なんだよ
どこでも必要とされない人間だから安心して去れw なるほどな、散々繰り返された話題だったか
俺が時代についてけてないオッサンだったかww 俺は段位どうでもいいからクソキャラでも楽しんで対戦するな
バランス調整される前の面白さってのがある
まともに対戦したいなら、どうせ調整されるクソキャラ対策するのは面倒ってのも分かるけどね
対戦拒否られるのが嫌なら弱いキャラ使えばいいだけ
強いキャラつかっておいて「俺にキャラ差でボコられるために再戦しろ」ってのは虫がいい話だ これ、アザゼル、トゥルーデビルカズヤ、エンジェル仁は使えないの? 1戦だ2戦だってメーカーが幅持たせてるんだから好きにやりゃいいだろw
ローカルルールを声高に叫ぶなよ義務かよw 昔からアホはそんなもんだ
バックダッシュ論争の頃から変わっとらん
投げとか下段が汚いってやつもいたしなw 1戦抜けするのは回線の相性が悪かったときか相手がクソプレイしてきたときだけだ 投げ下段汚いは笑っちまったわw
どうやって戦うんだよw 7に比べて攻めが強過ぎて互いにパーフェクト勝ちになるラウンドがめっちゃ多いな...開幕の読み合いでコンボ始動当てた側が壁コンまで入れて起き攻めでそのままKOみたいな なんか現状wikiみたいな攻略充実してるサイトとかないよね?
wikiあるけどまったく更新されてないしBBSはもう過疎だし >>570
古い格ゲー脳はいろいろ勝手にルール決めて押し付けてるくからな
ゲーム内で出来る以上のルールを押し付けてくるなとなる 鉄拳スローみたいなの開発したら年寄りずっと取り込めるんじやね 今のハメでしょ?うちのシマじゃノーカンだから
お前最風でボコるわ 一回負けたら100円が消えるアーケードじゃないんだし
勝とうが負けようが金がかかってるわけじゃないんだからもう少し気楽に対戦できんものかね 一八のトンカチヘッドを8でも出して欲しい
7でフィニッシュはいつも杭打ちにしていたし ディフォルトぐらいかっこいい上下にわかれたコスほしい 鉄拳5の技を少し知ってるくらいの初心者だけどスト6から入った格ゲーユーザーはぁ買うとき注意な、まず1万というちょっと覚悟いる価格設定、スト6みたいに初起動時強制的に始まる「歩いみろ!」みたいな0から始まるチュートリアルは無い。段位の名前も意味不明で誰が初心者なんかわからん チームとかいいねがないの寂しいな
ただやるだけになっちまう >>583
格ゲーは本物の格闘技してる時と同じように脳からアドレナリンドバドバ出てくるから、神経に作用して集中力が高まるけど、その代わり興奮して些細な事でキレやすくなるからね。
なれないうちはコントロールするの難しいよ。 >>586
学生じゃないんだから1万程度で勇気いるって…
俺は鉄拳5ゲーセンでやってた頃は1日1万溶けてたぞ。 そしてコマンドが〇〇途中技とか色々含めると150個位ありますw
正直バカゲーすぎるわ初心者モードとかつける前にまずもっとゲームをシンプルにしろ なんか初心者向けにしろとか技多いから消せとか言ってる奴ってゲーム下手な奴がいちゃもんつけて文句言ってるようにしか見えんわ
別にお前ら雑魚に合わせたゲームデザインにしなくても売れてるし >>592
少なくともここに来るやつはほぼオッサンしかいない罠 技少なくして面白くなるんだったらとっくにやってるわ >>593
>>595
こういう奴ら見ると未だにゲーセンでイキってそうな原人って感じしちゃうねw >>596
お前は原人より馬鹿だから馬鹿にされても仕方ないねw バックダッシュにチキンとかキレてた鉄拳しか知らない
攻めゲーになったのか 鉄拳は普通のゲームとは違って特殊だから仕方ない
鉄拳勢は、昭和の職人みたいな考え方と性格してるから強くなりたかったら人の技見て盗んだり、自分で調べたりして頑張って感がある >>596
一丁前にゲームデザインに文句言う前に勝ちたければ自分で色々調べれば?
別に勝ち負けにこだわってランクマッチ行かなくてもオフラインモードも過去作よりかは充実してるしグループマッチで浅瀬でチャプチャプ出来るし鉄拳ボールもあるし
お前みたいな文句しか言わない初心者様が1人居なくなったって鉄拳にはなんの影響も無いぞ >>550
勝つことが目的のゲームで勝てない奴避けるのは当たり前じゃね? >>600
鉄拳勢がこんな考えだから重宝されるのがどぐらとかになっちゃうって何でわからんかね~まぁ上でも言ってる人いるけど昭和とまでは行かなくても平成のゲームって感じしちゃうねw >>590
同時バーチャ民だったからゲセンの支出と比べれば確かに微々たる物だが1万は大金だと思う。今は安くて長く遊べるゲームいっぱい有るからな、でも自分的には鉄拳は金額分は遊べると思うから良し ラースってキャラランク的にどの辺りになりそうですかね >>602
風来のシレンでゲームが難しすぎる!って低評価レビューつけてたやつちょっと前話題になってたけどそいつ思い出した
星のカービィでもやってろよガイジ 歴戦の鉄拳勢が日本人が減ることを悲しむと思ったら大間違い
とっくに諦めてる
嫌なゲームだと思うなら去れ このスレの選民思考は流石はガンダムと一緒にゲーセンで最後まで流行ってたゲーム、って感じだねー容姿が違うだけでどっちもオタクしかやってない >>603
ゲームでアドレナリンドバドバ出せるってなかなかないからね。
昔ヤンキーが鉄拳やる奴多かったのは。喧嘩する時のアドレナリン出る気持ちよさと同じ快感をゲームで味わえた事が大きいと思う。
今の若者はインキャ草食系ばかりだからこういう快感あまり必要としてないのかもね。
今の若者ってチクリンみたいなやつばっかだもん 鉄拳は色々初心者に難しい部分多いけど
3D格ゲーが他に選択肢が無いのがよくないよな
バーチャとか死んじゃったし
2Dは覇権のストがシステム的にはあまり難しくないポジションで他の選択肢としてアークゲーとかKOFとかその他諸々有るし >>610
言うて2Dもスト以外息してないけどねギルティとかクソゲーだもん 俺なんてゲーセンで鉄拳やってた頃は同じ相手に10連敗とかしても悔しくて1勝できるまで何度も挑んでたんよ。まぐれで一勝できたのか相手がワザと負けてくれたんか分からんがその1勝が嬉しくて続けてたんよ。んでまたその快感味わいたくて練習して1勝が2勝に変わり、いつしかそいつと同レベルまで張り合うくらいにまで成長した。そしてそいつとも仲良くなってお互い地方の大会でぶつかり合ったりしたわけよ。
こういう感情今の若者には全くないんだろうな。勝てないとすぐに諦めてしまう。 >>611
俺はほぼ全部やってるから
リリースしてくれてることに意味は有ると思ってるけど
3DはキャリバーとDOAですらだいぶ前だしな 鉄拳8は7に比べてめっちゃ解説動画増えてるし
見りゃなんとかなる
というか難易度というか複雑さ的には
バーチャ>=DOA>キャリバー>鉄拳
って感じで鉄拳が一番簡単だし動かしやすいから
操作が直感的に入る鉄拳が一番3D格ゲーは入りやすい >>613
あなたみたいな人は格ゲーが好きでやってるって感じするね3Dはコマンド多すぎるんだよねキャリバーもそうだけどさ、それを面白さと捉えてる人も居るけど初心者が増えないとゆくゆくは人口減っちゃうしねー、スト6はポップなゲームとして売り出してる側面もあるしそれを嫌がるプロも居ないから良いと思うけど鉄拳て浅瀬で楽しめるゲームにすると嫌がる人が多すぎると思うわ 初心者に迎合しすぎるとロクなことにならないだろうね
スト6はようやっとる 一応言っておくと、これでも初心者向けに簡単にはなったんだけどね
2作品前の鉄拳タッグ2がガチで新規お断りゲーで古参も辞めるレベルで1番難しかった
タッグ2で人が減ったぶんを鉄拳7で初心者に優しくして取り戻したんや 初心者なんてなんの存在意義も無いし消えてもらって結構だけどな >>617
迎合しすぎるのは駄目だねスト6は新しくモダンも追加した一年目としては調整が上手すぎた
初心者向けにするなとか言ってる人は自分より後に始めた人に負けるのがいやなんだろうねーモダンに文句言ってる人もそんな感じしちゃう別にゲームなんだから勝っても負けてもまぁ良くない? 海外をターゲットにしてるからーって人が居るけど競技シーン除いて海外では鉄拳はカジュアルに楽しむゲームって感じなのに日本では鉄拳は遊びじゃねーんだよって感じなのは面白い DOA5はDLCコスチュームで4年もやってたのに
6でやらかして崩壊とか
ホントもったいねぇわ さがって相手の確定反撃待ち、レイナ、アズ、準でガン攻め、ジン、ラース、ジャックで下段集中攻めのパターンばっかりだ
どれももきつわ へ~!VRが本編のデッドオアアライブってスピンオフで格ゲーまで出てたんですね!まであと、 >>612
年齢で分けるのは馬鹿のやること
今の若者はなんてって言ったら
老害と言われても反論できないよ スト6あんな技少なくてよくやってられるな。飽きるだろ。その点鉄拳は新たなわからん殺し覚えればまた狩に出れる ちなみに鉄拳4はここで文句言ってるようなカスの意見を取り入れて大コケした
文句言ってるだけのカスはどういうシステムになっても勝てないから文句言い続けるだけなんよ >>630
文句ぐらい言わせてくれよ、5chなんだから シャープナーは強いけどこれ撃ちすぎると効率負けするな良く出来てるわ…
でもなあ…下段増やさないと中段活きないし難しいなあ… >>631
いや、君へのレスじゃないよ
性能とかバランスの話はいいと思う
漠然とした愚痴ばかりで、やめちゃうよ?とか言ってる馬鹿へのレスよ
意見も含めて役に立たないから、とっととやめろって話よ X(Twitter)…原田に監視されている
5ch…鉄拳おじさんに監視されている
文句を言える場所は、ない 昔は~、俺の時代は~、今の若者は~。ってここは老人ホームかよwww センスなくて努力もしない奴が勝てなくて文句ってアホかと
お前は何やっても勝てない人間だ
鉄拳はスポーツや将棋とかと同じで実力ゲーだがら無能には向いていない
無能でも勝ちたいならジャンケンでもやっとけ >>627
迎合しすぎてもようやっとると言いたかった
他は無理だと思うわ >>638
そこまでいうか、文句ぐらい言わせてくれよ
貴方はどれだけ凄い人なんだよ >>637
そうだよ
もう若いやつは鉄拳みたいなガチ格闘はやらないから 初心者とか新規を取り込もうと大幅に変更して古参にも見捨てられるのはよくある失敗
4で学習したから鉄拳ではそれはやらない
新規システムで新規ファンを取り込みたいなら別タイトルでやれって話よ >>642
鉄拳4って知らんけどどういうところが新規向けだったの?それでどんな失敗してたの? 復帰勢でもコンボ長ぇーて思うし、わからん殺しされまくってストレスやばいよこれ
初心者はストリーマーが居るくらいになりそう 認定戦まともに作るだけでも
だいぶ変わるだろうけど
古参とやらは嫌がるの? >>644
新システムだけど消えたのはフィールドに段差あったりとかかな 古参だけどマッチングとかはどうでもいい
コンボ長いのだけ不満 今回のリプレイは神機能だから勝てない人はやった方がいい
これから改善されていくだろうし
ゴーストは駆け引きがなくて本人よりは遥かに弱いが、技の性能や確定反撃の分からないキャラの対策としては十分
7までのプラクティスでの研究が面倒という人でも十分扱える >>647
それだけ聞くと新規向けにして失敗したって感じはしないけど他にも有ったのかな ここがもうちょっとこうならとかここさえ直ればってのは普通にハマってる人にありがちな言動なんだけどね
もちろん開発はユーザーの意見を聞き過ぎない方がいいんだけど 日本では売れてないし海外では~なら原田は日本人の意見など無視やろうし諦めて与えられたものをやっとけw ノビがドラグノフで5つくらいの技で無双してるのやばいな
もともと攻めが 強いしこのままなら大会でもいけそう 新キャラに魅力ないのと効果音がショボいのとエフェクトがうるさいの以外はまあ遊べる
結構面白い
5とかTAG2よりはつまらん >>652
開発はゲームに関して言えばすべてのデータを持ってるしなユーザーの意見聞くとしたらUIとかかな >>633
ノビ動画見ろ
8ドラの下段主力はシャープナーじゃない ミシマスターがスタッフにいる割に調整が緩いとは感じるけどね
もうキャラ多過ぎて発売してから仕上げるしかないんだろうな
しかしゲーセン漬けで廃人とか言われていた氏が開発者になっていたのは驚いた
ライターやプロになった人もいる反面、3の大会で優勝したのだけが人生の支えになっている人もいるし人生色々やね ステージの狭さと各キャラの推進力が強化されたのとで気が付けば壁際、ワンサイドの試合が多くなったから萎えやすくはあるけど、反面、技術ってか鉄拳IQが低い自分らでもワンチャンで押し切れたりして案外格上の人とでも2先ならなんとかなるって言う絶妙な?バランスは好きだけどね
7後半とか格上の人とか理詰めで対応されて勝てる気しなかったもん ブライアンって近距離強いの?中距離戦しようと思ったら前ダッシュで圧かけられてめちゃボコられた ニー、チクリン、タケヤマとかがスタッフにいたら完璧な粗探しをしてくれるだろうけど、
面白いものになるかは別の話だしね
御意見無用の例もあるし >>658
ハチェットの有利フレは確かにデカいけどリスク大きくない?まあ試してみるか 壁が近すぎるのはどうなんだろうな
パワクラで切り返せってバランスなんだろうけど一回浮いたら壁と起き攻めでほぼ終わりだから何ともできんわ >>664
って言うゲーム設計だから紛れが生まれるんじゃないかなって自分は思ってる
2先になったのも含めて、格下でも闘いようはあるって言うかその感じがモチベになるのかなって
でも格上の人からすると10回やったら間違いなく8回は勝てる様な相手でも、今回の設計ならワンミスとかで格下に負けたりするから煮えるってかふざけんなよみたいな感覚になるんだろうなとも思う 俺が弱いと分かるとスペシャルに切り替えてくる韓国人腹立つー
これが鉄拳か ステージギミックは100%経験だからビギナーはそこで重ねられた時点でもうやってらんないよね
浮かせても同じようにできねーし毎回ステージ選べないし
ステージの丸暗記と誰がやっても同じ操作の制度で勝敗に明確な差を儲けるのは古いと思うよ 風神ステップのニュートラルが古いよな
昇龍でジャスト入力でいいじゃん
鉄拳やるたびに入力変えなくちゃいけないのがマジでめんどい
しかもでねーし レバーレス買って練習しろよ
パッドやスティックに較べれば遥かに簡単に出るから スペシャルは完全に初心者向けですぐに通用しなくなるな
そういうのよりも、普通のモードでも簡単安定コンボで最大コンボの8割くらいは誰でも取れるような調整がいいと思う
ただひたすら長時間プレイして壁を把握した方が有利ってのはねぇ ゲームの難しさに対して変な板を勧める鉄拳おじさん、怖すぎw >>670
ファランのの青ライとかもっとエグいぞ
ミスってライジングブレード出たら死亡確定だし そもそもストリートファイターはまともにコントローラーで遊べないゲームだからこそモダンモードが重要なわけで
鉄拳シリーズはコントローラーで完全に操作できるゲームだから根本的に違う
スト6のモダンはキャラ毎に適正不適正、出せる技出せない技がある時点で不完全 >>650
リプレイ見てるがアドバイスワンパターンだよ
ジャック8と対戦した時は「ここで投げ抜けしましょう」
しかアドバイスなかったし
銃で連発された時はアドバイスなかったしな
結局は自分でトレモで再現して練習するのが早い ソウルキャリバーのおおさかを忘れたのか?
プレイヤーが開発に関わるとろくな事にならんぞ アリサってコマンド簡単で且つめっちゃガードしてる相手ガンガン削れる性能してるんだな
罰ゲームでした🎵って〆る技食らったら相手結構あったまりそう アークゲーやってたのにストリートファイターであれだけちゃんとした調整してるヲシゲは凄いと思うね >>677
勝てなくて文句言っているのはそれ以下のレベルだろう
そのくらい出来ないなら勝てないに決まってるだろ、って層 風ステ山ステステステ全部古いっちゃ古い
そう考えると鉄拳は横含めステップゲーなのかもな
こんなにレバーでカクカクさせる格ゲー他にないもんな 最近の格ゲーでコマンド不要な操作が搭載されていってるのは想定デバイスがキーボードに移行していってるからやろPCさえあれば遊べるって思わせるの大事よ やりこんでどっちが楽しいかはともかく
初心者が浅瀬でやる分には鉄拳よりキャリバーの方が取っつきやすいかな
適当に同時押ししたら大技ドーン
困ったらリバーサルエッジ押しとけって感じで レバーレスの最大長所は歩きガードだぞ
もともとニュートラルガードの鉄拳にはそんなにメリットない >>612
きついこと言われてるけどこういう話好きだわw 最近の若いヤツらってボケばっかりだよな、ついでに言うとジジイもボケばっかりだよな >>685
サムスピ感あるよな
コマンド必殺技より強斬りがダメでかいの好き >>663
8はとにかく強技2択押し付けるのが正義なんじゃね
7に比べて確反浮き弱いし下段捌きリターン薄いしガードしてもノックバックで追撃されるし投げ抜けしづらいし ランクマ戦後に直接リプレイ飛べるようにできんのかな
あとフレンドとの対戦が分かりにくい >>687
最後の行がアホすぎて台無しなんだよ
大谷とか井上尚弥とか藤井とかの最近の若いやつに比べたら、たかが近所のゲーセンで対戦してただけのこいつの練習なんて努力とも呼べない >>692
すまん、俺に噛みつかれても何とも言えん
好きか嫌いかの話だから勘弁してくれ こういう事言うと怒る人いるけど、普通の人は格ゲーの練習なんてしたくないんだよたかがゲームなんだからしかもゲーセンで金払ってまでやるとか普通はやらない別にやってる人を否定するつもりはないけど全然凄いことじゃないからねそれを努力とか笑われるだけだから言わないほうがいいよ シャオユウのフィギュアが出るんだな
残念ながらねんどろいどだけど フィギュアっていつも思うけど3Dデータを3Dプリンターで出すだけじゃ上手くいかないもんなの? >>696
それができたらフィギュアメーカー商売あがったりだなw ステステ
山ステ
野ステ
キンステ
韓ステ
とあるけど、新しいステップを開発してくれ まあでもスマプラとかも難しいテクニックの宝庫でキャラ多くて対策大変でもあれだけ人気あるからなあ
スマブラ勢もカズヤ使って猶予は違うけど最風出したり、ステステ使ったりしてるし(スマブラ勢からはGステと呼ばれてる)
鉄拳が流行らないのは正直別の問題じゃないかね >>694
ゲーセンで上手い人はみんな親が金持ちが多いんだよな
社長の息子とか
昔バーチャで優勝した人は300万くらいお金使ったとか言ってたな
趣味なんだから価値観それぞれだが >>701
ゲーセン入り浸るやつとか基本金に困ってないのが多いよねそれか昔だとパチプロみたいなのとか >>661
密着ブライアンができることはワンツースマッシュ暴れ、17Fストマックニー、ジャンステ技は遅い、しゃがステ下段はダメージリターン共に薄い、ヒートは下段技無しで
実際機動力有るキャラなら密着で横回りながら小技打ってるだけでも相当キツイ ゆゆゆって鉄拳勢じゃないのか?いつもチンポクサシーとかいう底辺禿童貞ボコって煽ってるの スト6は鉄拳に比べて入力時間が長いんだと思う
鉄拳は刹那レベルで入力時間短いし >>705
スト6で春麗使ってるが構えを使ったコンボかなり練習したわ 鉄拳はコンボが難しい、じゃなくて難しいコンボもある、だよ
理論値出そうと思ったらどんどん難しくなるけどほんの数ダメージのためにそこまでしなくてもいいですって場合がほとんど ストーリーのアザゼルと最終形態デビルカズヤとエンジェル仁プレイアブルしてくんないかな
めっちゃストーリー用のと弱体化しまくっていいから遊んでみたい 鉄拳のコンボは平地は簡単だが壁絡むと咄嗟の距離把握やらコンボ切り替えの判断が難しくなる 段位が上がったところで現実にはなんのメリットも無いんだしみんなもっと気楽にやったらいいのに 鉄拳ってレバーレスの左右同時押しとかの決まり事あるんかな
スト6と同じ左右や上下の同時押しはニュートラルの設定でやってるけど >>710
デビル一八もエンジェル仁もダサいから要らんw >>666
こいつら対戦相手に対するリスペクト無いからな 壁を背にダウンしたら壁蹴りで脱出できるんだな
知らなかったわ 今作にこそ4の地下駐車場とか傾斜付きステージが欲しかった デビル麗奈から感じる、女子高生扮するハロウィン時のコスプレ感よ
海外受けというか日本人以外の理解を考慮すれば悪魔化なんだろうが
仁八路線の妖怪もしくは鬼のほうがマシだったのでは?と思ったり >>694
格ゲーの練習したくないのは当たり前だが、それで練習している奴に文句言っている奴が馬鹿ってだけのこと
練習しないんだから勝てなくても仕方ない、って分かる普通レベルの脳があれば問題ないのだが >>719
リングアウトステージとかあると面白いかもな >>721
誰も練習してるやつに文句なんか言ってなくない?ゲームやキャラへの不満から練習してないやつは~とかいう流れな気がするけど >>701
そんなもんは特殊な例だよ
社会のゴミみたいな奴で強い奴も多い
特に家庭用さえでたら金掛けずに朝から晩まで練習できるしね
ときどみたいな例外を出して強いやつは高学歴が多いっていうようなもの
大抵の高学歴はゲーム強くても普通の仕事につく >>723
ゲームシステムの性にしているやつはこのスレだけでもいっぱいいるだろ?
ゲームシステムじゃなくてお前が練習しなくて下手だから勝てないってだけのこと
そんな奴はどんなシステムでも勝てないってことがわからないお馬鹿さんなんよ なんか強いストレス抱えてそうだけど睡眠時間はちゃんととった方がいいよ >>724
ときどはセンスない雑魚だろ KOFじゃチン使わなきゃ勝てない激寒野郎だったじゃん
しかもルーピー大学中退のゴミw >>725
だから誰も練習してる人に文句を言ってるわけではないよね?なんで話をすり替えるの? >>726
お前みたいに偉そうな名前の奴って現実では底辺が多いよな
将軍とかさ
仕事のストレスとかなさそうでうらやましいよw >>728
ああ、それは俺の間違いだ
すまんな
弘法も筆の誤りというやつだ >>729
ほらすぐ攻撃的になる
少し落ち着こう
スレの雰囲気悪くなっちゃうよ >>727
1浪して東京大学理科一類入学[7]。2009年東京大学工学部マテリアル工学科卒業
だってさ
君は?w ゲームで勝てないからってあいつは社会では底辺だ~とか俺のほうが年収は上だ~とかダサいからやめな? >>635
むしろ文句は原田に監視されてる場所で行った方がよくね?
改善してほしいのか、ただ愚痴だけ言ってスッキリしたいのか目的が分からん。 俺が原田さんに言いたい事は「ステ関係をもっとやりやすくしてください」だね
まーじで5からやってるけどいまだに山ステができない >>737
原田って監視だけならまだしも直接リプまで返してくるっぽいじゃん?w怖いのよw >>672
YouTuberがスペシャルのみで羅段行ってたぞ >>739
毎作、発売日周辺のお祭り騒ぎが落ち着いたらこんな感じだよw コマンドの難易度調整は難しいよねぇ
明らかに初心者お断りのシステムだし
最風コマンドは最初は何だコレって思ったけど、ステ最風とかダッシュ最風が安定してくると
これこそ鉄拳、これこそ三島って感じでやめられなくなる >>739
鉄拳タッグや4の頃にコテやっていて20年ぶりくらいの出戻りだが、
当時と比べたら昼下がりのコーヒーブレイクとなんら変わらない平穏なスレだ >>644
鉄拳4は新規向けの配慮じゃないよ。ただユーザーの求めていた声を全て取り入れて作ったぞって作品。
あの頃は鉄拳は格ゲーで天下取ってた時代、新規の為のとかやらなくても人気だった時代。
だからユーザー達のご機嫌取りの為にネットでの不満の声を全て聞き入れて、連続バクステ廃止、複雑なコンボ廃止、あえてキャラ少なくし、近距離メインの駆け引きにした結果、とてつもないクソゲーが完成した。しかしこのクソゲーすらps2でめちゃ売れちゃったのだから鉄拳のネームバリューがいかに強かったのかが分かる。いい内容でも売れない今とは全く扱いが違った。 >>741
俺の中では羅段までは初級者だなぁ
赤くらいがスペシャルの限界じゃなかろうか >>688
若い奴も年寄りも全体的に頭が悪い奴が多くなった。 >>746
鉄拳4がうんこで
鉄拳5は神だった
6も面白いTAG2も最高
7はなんかつまらん
8は普通 ちょっと物足りない 羅段までが初級者で龍、帝が中級者、神以上が上級者って感じか >>746
ポジションチェンジ、傾斜、人気キャラ削除、8フレカウンター即死とかクソ要素満載だったな
残っているのは壁とジャストくらいか 6後半とtag2時代はほとんどやらなかったな
この時期なんか知らんが鉄拳盛り上がってなかった気がする 日曜昼のトップ配信者がペニスって終わってるだろこのゲーム 外人が簡単なものよりやりがいのある操作を求めてるから2%のジャップの簡単にして~😭なんか聞くわけないんだよな… >>750
俺の中ではそんな感じだなぁ
途中まで降格がないから、ちょっと跳ねると羅段までいけちゃうし、神段はある程度のセンスか練習が必要だし >>751
4の功績は仁の新しいスタイルとステブという神キャラを産んだという事。それ以外は全てクソ。鉄拳の歴史から消していいレベル。 鉄拳レボリューションのことも忘れないであげてください 鉄拳4はネタとして思い返すと面白いだけ
真サーモンで仁が消し飛ぶのは何回見てもスカッとする 4の仁は正統派の空手を取り込んで、かつ攻守のバランスとれたいいキャラになったけど、4の時点では真羅刹とかいうバグ技持ちのクソキャラだったな 7は羅段から中級者って感じだったけど確かに今作変動激しいな まだ発売して2週間ぐらいなのに既に鉄拳7末期のスレみたいで悲しいよ >>739
他ゲーみたいに、
鉄拳8愚痴スレ
鉄拳8に望むこと書いてけ★Part1【要望・提案スレッド】スレ
より多くの人が鉄拳8を楽しむ為の操作スタイルの議論をするスレ Part1【アーケードandスペシャル】
なぜ鉄拳8は失敗したのか? Part1
鉄拳8 害悪プレイヤー晒し・報告スレ【情報共有】スレ
立てるか? 鉄拳4で一番面白かったのはゼクス氏が仁vs熊は10:0で詰んでいるって言った直後の大会で熊にボコられたところだなw
しかし4の失敗で地元ゲーセンから鉄拳が永久に撤去されたのでトータルとしては笑えないわ
上京して事なきを得たが下手したら引退になっていた >>763
今くらい人が多いなら愚痴スレは分けていいと思うわ
クソゲーだの引退するだの言っているやつに「愚痴スレ行け」で終わりにできるから 羅段は過去の鉄拳復帰勢もしくは他の格ゲー経験者
龍段は鉄拳7経験者、帝段は鉄拳7を年単位でやり込んでる人
神段より上は鉄拳7ガチ勢といった印象 拳段って3ラウンド取りで勝つとアホみたいにポイント貰えるんだな
こんなんすぐ昇格できるじゃん >>768
昨日剛拳なって、やったーここからが降格もある地獄の世界だ…なんて思ってたら2勝しただけで蛇拳になって拍子抜けした >>756
無限が当たり前だった鉄拳に壁という概念の追加も功績ではある
障害物とか天井とかはクソ 確かにグチグチうるさい奴やジンコウガーとかそんな奴ら多いから隔離もありだよな 剛拳から降格するようなゴミはこのゲーム向いてないからガキ向けのヌルいゲームでもやっとけ このゲーム2時間くらいが限界だなあ。何時間もやってる人すごいよ Xで「鉄拳 勝てな」「鉄拳 つま」とかで検索すれば勝てなくて悩んでる初心者の声ががたくさん出てくるよ ヌルくないゲーやったその結果村ゲー化してんだよね鉄拳 >>774
熟練するとかなりの部分が条件反射になってきて疲れなくなる
あと上位陣は格下と当たることが増えるから疲れにくいだろう
配信者なんて雑談しながら何時間も滅をボコボコにしているし 相手がキャンセルした時に固まるバグとカスタマイズが少ないのだけ不満だな
ストッキングの色を変えられないとか、デフォルトの髪型じゃないと帽子被れないとか前作から劣化してる ガイルとか胴着みたいな弾打って牽制するだけのゴミとかホンダブランカみたいに逃げて突っ込んで逃げて突っ込んでに対応するのがクソストレスすぎるから鉄拳はじめたいけど鉄拳の方がイラつく? >>782
ダウンしたら起き上がれずにクソクソ言うかも 2D勢も元のゲームに帰っていき結局いつメンしかやらないゲームになりそうだな
スト6はモダンのお陰で今作から始めましたって新規が大量にいたけど
こっちは新規が全然入ってこないのが終わってる >>782
鉄拳の良い所は、弾持ちとか居なくて近距離でバチバチ殴り合うゲームだからストレス溜まらずに遊べるよ >>782
やんないでいいよ、結局ストレス溜まるには間違いない
あとこのスレ見て分かる通りプレイヤーの民度も歪んでるやつ多いから買わないで良い
初心者が勝てないとかキツイとか嘆いてることに対して平気でやめろとか死ねとかいう異常者ばっかだぞ 単純に日本は売り上げの2%だからsteam25000人いても日本人500人しかやってない計算になるな >>782
鉄拳にもラウンドに一回波動拳撃って体力めっちゃ回復するババアいるぞ
あとはめっちゃ快適
このスレにもいるけど「そんなん言うなら鉄拳やるな」とかいうクソジジイいるけど気にしないでね >>782
そんなんでイラついてるならやめたほうがいい
鉄拳はナメプ徴発死体蹴りとストの比じゃないから お、置き技ヒットしたわ
空中コンボさせてもらいます 初心者、初級者の配信に来て「今の反確あるよw」とか言うやつにうんざりする 初心者は一回これ観たほうが良いぞ
鉄拳は何すれば良いのか数分で全てわかる
https://youtu.be/25J4IhflmqM 準の派生2択分からん殺しかよって渋々トレモしたらほんとに2 択っぽくてびっくり
体力消費込みで奈落ガードしたら黒字だろって思考でやらなきゃいかんのか いやスト6より新規に優しいよ鉄拳8は
スペシャルスタイルはモダンと違ってダメージがノーマルと変わらん上にお手軽コンボも出来るうえパワークラッシュや下段技もワンボタンという至れり尽くせり もうかれこれ1週間くらい天龍にい続けてて悲しい
上がれそうになると鬼の炎帝ラッシュで突き落とされる
ここの壁やばい 48歳おじさん勇気を出して鉄拳購入
難しすぎるけどプラクティスで練習してランクマッチ初めて勝てたーーー モダンは最高ランクレジェンドまで行けるというのはでかい
スペシャルでは行けるのかな? >>782
冗談抜きで止めといた方がいいよ
他ゲーしながら500円セール待った方がいい >>787
確かにお前みたいにネガキャンのためにだけいついている異常者がいるようなゲームはやめたほうがいいなw >>792
置き技ヒットから空中コンボまでの間に書き込みしてんの?
凄いなw 適当に遊ぶだけなら知らんがちゃんと上手くなろうとしてる初心者には全く優しくないと思う >>803
プラクティスやらチュートリアルやら大量にあるからな
これで優しくないと思うならカービーとか五目並べとかやったほうがいい 昔より情報多いから上達も今の方が断然早い
昔は好きなようにやってただけで偶々強いスタイルに行き着いた奴がいただけの話
このゲームも好きなようにやって程々に勝てれば良いんだよ スペシャルスタイルなんてランクマで全く見ないけどな
モダンはMR帯でも沢山見るから実用性が全く違うわ
全然現実が見えてないと思う 鉄拳ユーザーは初心者に優しくないではなくガチ勢が多いんよ。
だから初心者はランクマ行ってもボコボコにされるだけなので同じくらいのランクマかやや上のゴーストと対戦した方が楽しいよ >>710
鉄拳3Verの仁はプレイアブルで使ってみたいとは思う >>804
君はちゃんとそれらをやった上で言ってるの? タッグで俺が二人がかりでボッコボコにされてた時の方がもっと悲惨だったぞ🤥 ストレスに弱いタイプはやめといた方がいいね
舐めプ死体下痢されても折れない人がいるなら新規ではじめるといい スペシャルスタイルはスト6のモダンがヒットしたからマネしようとして突貫工事で急遽入れたんだろたぶん 鉄拳3仁とか鬼八キャンセルですんごいことになるしなあ モダンはどういうシステムか知らんがやたら評判いいな
なんで鉄拳で取り入れなかったか知らんが
権利関係か、熟練者への配慮か 買おうか検討中だけど死体蹴りて見えなくできるんだよね >>809
当たり前だ
お前も文句言うならちゃんとやってから言え
プラクティスも難しいなら諦めてドラゴンナイトでもやってろ >>815
マジックミラーを装着するとできるらしい
選択画面で説明がないから何だコレってなるが >>816
また負けたのか
イライラを書き込みにぶつける癖良くないよ(クスクス) >>822
見境なく叩いてるのはネガキャン構ってちゃんのクズ野郎だ >>813
あれってナムコ的にはバグ技らしいんだよね
PSに鉄拳3が移植された時に鬼八キャンセルは削除されてたんだけど
当時買った攻略本では出すのがほぼ不可能なバグ技みたいなものだから削除されて当然みたいな書かれ方されてた記憶がある >>818
本当に初心者だからやった上で不親切だと言ってるよ
受け身の仕方をアケクエで教えてくれないのにどうやって学べばいいんだよ >>823
ここカオスすぎるね
もうちょいましな話してほしいわ モダンは上級者にもヒットするがスペシャルはまず当たらないだろw >>826
ここで聞けば教えてくれるよ
簡単なことや >>830
誰にでも噛み付くなあ
狂犬病ワクチンちゃんと打ってるか? カオスにしてるのも見境なく噛み付いてるのも40レス以上してる暇人じゃね >>826
そんなリテラシーの奴がいるとは思わなかった
君は5ch以外に情報源はないのかい?
googleとかも見たことはない? 新規なんかほとんどいないのに粘着アンチの数がおかしいな
同じ奴がID変えてんのか 負けて苛ついてるんだよ
ダンボールに台パンして灰皿でも投げて落ち着けばええのに >>831
あ、ごめんなさい別の人と間違えましたwめっちゃレスしてる人と勘違いしましたw あと、簡単過ぎて忘れたけどアーケードクエストに受け身の仕方とかあるんじゃないのか? >>833
いやゲームが不親切って話とネットに情報があるかどうかは別では?
だからこそ新規で始めるには優しくないよって言っただけだし 4278291
良作
陰毛ありなのがいい
陰毛の処理はこの日のためにしたんだろうなと察せられ好感がもてる
陰毛の処理具合から生真面目な性格が伺える
着用している下着はサイズが微妙にあっていなくぶかぶかなためこの日のために撮影者から提供されたか自分で新しいものを購入したと思われる
ふだんと違うタイプの下着のため勝手が違うんだろう
なんだか借り物感があってほっこりする 4294156
俺の中で久々に良作きたわ
黒髪似合う美人で頬のホクロがチャームポイント
照れ笑いする仕草も可愛いし
感度のいい乳首とややデカビラの綺麗なオマンコ
最高と言わざるおえない カニミソさんも平常運転に戻って
いよいよいつもの鉄拳スレになってきたなw 格ゲーの目的というか理想の展開って相手になにもさせずに完封することだから、それを突き詰めていけばどのゲームだってクソゲーみたいになる
接待とか考えながらなんてのはリアル友達くらいにしかやらないしさ これ以上どぐらキッズ増やさないで・・・
「クソキャラ列伝のクソゲーだ」って鉄拳に限らず暴れるんだから もう鉄拳8そのものじゃなくて
格ゲー談義する時期にまでなってるのか
早いよ >>837
やってないことを忘れたって言うの良くないと思うよ ストのJPガイル本田ダルシムみたいな殴り合い拒否キャラいないのは大きな長所だと思うけどなぁ
あとこれ完全2択?運ゲーじゃん!ってのも横移動か暴れでなんとかできるように大体なってる
上級者はそうならないように有利フレーム確保してから択を仕掛けてるけどそこまでは考えなくていいし >>848
旋体からの択でぼったくられてる人多すぎだからワンツーで暴れるか横移動しろって動画をプロが出すべき
暴れてくるようになって初めて別の読み合いが始まるのにシリーズ経験者でも立ちかしゃがみしか考えてない レイナPVの時から思ってたけど、三島道場のBGM好きすぎる >>845
クソゲー大賞とかそういう類の奴ってなんでたちの悪いキッズが夢中になるんだろうな クマのヒップアタック2WPが確定する場面が知りたい
3LPRPWPの後
ハンティングスタイル中の投げ後
あとどこがある? 相手のレイジガードしたあと必死にカクハン狙ってたけど両パン投げが正解だったんか >>850
ほんとこれな
ストは殴り合い拒否の飛び道具と無敵持ちばっか強くてマジで無理だった やっと帝段なれた
今ってキャラ別の攻略とか交流どこでやってんの?
ノビチクのディスコード入るしかないんか? 片手投げ両手投げのモーションの差がトレモでも見極め難しくてワロタ
これで試合中は俺には無理がある >>793
確反教えてくれるだけまだマシじゃね?
俺ね今鉄拳王wみたいなヤツくると鬱陶しくてかなわん >>860
速かったら両手、ちょっと遅かったら片手って判断してもいいと思うよ
面倒だったらコマ投げ持ってるキャラ以外ではとりあえず両手さえ抜けておけばあまり痛くない ゲーセン時代と違って直接相手に聞けないから初心者は大変だな
6で鉄拳始めた時壁で伏龍だけで死んだ時にどうすれば良いのか聞きに行ったりしてたもん >>793
親切やん
そんな親切すら嫌で、ずっと確反もコンボも知らずに下手くそな鉄拳配信しつづけたいのか? 投げ抜けってアケコンなら片手両手見てぱっと抜けれるのにパッド使ってると違う抜けボタン押しちゃうわ >>860
とりあえず両手だけ抜けられるようになったらそれで良いのよ
両手じゃない=左右で反応出来るようになるから
一部の左右ちゃんと押さないといけないやつはまぁ徐々に慣れたら良し なんか今回暴れ気味のヤツに負け易いわ
ヒット確認してジャブ以外の技打とうもんなら相手のジャブ刺さってそっからヒートとかで一気に、って展開とかマジ萎える 鉄拳1の時代なんてwindows95も出ていなくてネットも普及していなかったしgoogleも2chもyoutubeもなかった
その頃に比べたらいまなんて情報まみれなのに、未だにインターネットの使い方分かっていない人が多くて驚くよ >>869
暴れが強いと思うなら暴れればいいだけだ
簡単ダネ! 投げ抜け練習ってとりあえずプラクティスで左右と両手投げ設定してひたすら抜け繰り返す感じでオッケー? 777:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 11:06:27 ID:AbI/Cl9E []
悪名無名に勝るというしまったく話題にもならないよりは注目されてる分プラスなんじゃね
マジメにマードック追加まで台パンボーイ、養分ボーイとだか卑屈な名前に変えてこの路線で活動してみるのもありだと思う
778:名無しさん@テケナー:2024/02/11(日) 12:44:19 ID:Vl2Oz1Pw []
8は韓国にボコボコにされる
勝負になりそうなのほノビだけや 鉄拳7ではたまにしか投げ使われないからたまに使われると毎回食らってたけど8ではバンバン投げてくるから逆に着実に抜けられるようになってきたわ
やっぱり回数だな Twitch観てると韓国人のほうが負けても楽しそうにプレイしてるな >>873
確反ある打撃も入れて、打撃きた時は確反返すのもやるといいよ 鉄拳ちゃんとやるの3以来なんだけど、技の見た目と上中下段がピンと来ないゲームだったっけか
ドラグノフのミドルキックからのキックとか上段ならもっと足上げろよ スト6がMODを規制するわ調整遅いわ誰得コラボなんやで荒れるし頼みの綱だった我らのモーコンも滑ったから外人の希望は鉄拳8だけなんだ😂 我らがもーこんってwwwwww
MC厨は鉄拳スレにくるなよ ゲームちがうだろ 羅段と赤段のレベル差やばすぎ
スト6でいうシルバーとマスターくらい差ある レイナのデザインすげーいいわ
新キャラでこんな人気出たの久々やろ デザイン的には7のクロエの方がずっといいと思うけど性能が微妙過ぎた >>882
それを難しいキャラにしちゃったのがなぁ
新規取り込むならシンプルなキャラで良かったのに、まさか三島とは クロエてうそやろ
あんなdoaから来たようなやつが モーコンはグロとキャラだけでウケてるよスゲーわ
日本人には絶対に理解できねぇ レイナは顔飛鳥やんとしか思わなかったけど発表時からやたら好評だな ジョニーケイジのキャラクターだけはめちゃくちゃ好き
鉄拳に来てほしいくらい >>861 865
まず配信してるのは自分の事じゃなく、8から初めて鉄拳触った人ね
そんな自キャラの技名もわからん初心者に「今の反撃できる」とか言われても、
何振ればいいかもわからん、今のと言われてもどれの事かもわからん曖昧指示しかしない自称上級者様がいるんだよ
せっかく段階踏んで楽しんでる所をすっ飛ばして、大して細かくもないただただマウントを取りたいだけのような糞コメントしていくやつが レイナの削りが半端ねぇ
ゴリゴリ削られる
しかし迂闊にはしゃがめないし
対策もあるようでない
ダメージ勝ちするだけ >>878
3からだと辛かろう
実際リプレイやトレモで触らないと確反の有無やどの高さの技なのか、レイナやヴィクターといった新キャラも良くマッチするしいわゆるわからん殺しのフルコースになりそうだな
めげずに頑張ってくれ >>879
MODに関しては外人がやり過ぎだろ
大会配信中にマッパ春麗出てきたらメーカーとしては対応せざるを得ない
鉄拳もDOAまんぐり返しの二の舞にならんようにな 1万円じゃ売れないよ
5000円でもいらん
DOAみたいに無料版出ちゃうかもね 卍キックのぶっぱなしくらうたびに切れそうになる
こういう技はg−15にしといてくれ 準戦のリプレイ見てたら8RPしゃがめとか言われたけど立ちで回転する23Fとか適当しゃがみ以外でどうしろと 赤段のサブキャラと拳段だとちょこちょこ当たるけど
基礎がよくできてるからマジで崩せないし多分主力技くらしいか使ってないのにボロ負けするわでほんと実力差凄いなぁと改めて思うわ >>882
麗奈のキャラデザインはすごいね
まじで初見ユーザーを惹きつけまくる力があるのにあんまりアピールしていないのが勿体ない 空中コンボが嫌いで歴代鉄拳をいつも3日で辞めてる俺としては
Maxに「空中コンボは鉄拳の醍醐味だよな!」って言われて
すげー言い返したくてたまらないw
みんな空中コンボ好きなのか?
やるならせめていろんなバリエーション見せてくれ。
毎回ロボットみたいにおんなじコンボだとげんなりする。 >>897
DOAも6はエロバレーのX3の後ということもあって「エロい鑑賞はX3でやってくれ」という感じで
5ではシアターで敗北時の横たわってハァハァしているシーンも見ることができたのが6ではそういうのはなくなってた
ただリプレイ時のカメラワークを自由にできる部分をアピールしようとしたのが仇になった >>906
壁や軸が絡むから同じではないだろ
あと始動技でも違うし
始動技も確反フレーム毎に使い分けるのがそもそも難しいし >>906
色んなバリエーションあるんだけどお前が3日で辞めちまうから見せらんねえよw >>659
>3の大会で優勝したのだけが人生の支えになっている人もいる
これ、林田将軍さまの事だったら大間違いですよ、彼は2の大会もTAGの大会も優勝していて、4は全国ベスト8、5は全国キャラ別ランキング一位
3の世界チャンピオンのお方は宮内庁から連絡が来て、民間に預けられている天皇の実子というのが判明したので
警察も認知しているどんな犯罪をしても逮捕されない身分「天皇」になっていて
しかも武術・格闘術に詳しく、5ch武道板最強の達人とまで呼ばれている軍隊格闘術の使い手になってますから
しかも女にすごくもてていて、ツイッターのフォロワー見ると、抱いてほしい女が沢山フォローしてる
ツイッター見てると、特定の人を名指しで殺すように殺人依頼までしてるから >>698
チクリンも使い始めた「林田ステップ」
google で「tekken hayashida step」で検索すると出てくる 今の時代空中コンボがない格ゲーやりたいなら総合格闘技のゲームみたいなリアル系のやつやるしかなくね? スト6の人気配信者とプロがチーム組んでやるCRカップみたいな大会は鉄拳だと無理だろうな
鉄拳プロじゃ人気なさすぎて絡む利点0だもんな
むしろマイナスになる
原田ですら関わりたくないと思うくらいだしな >>729
林田将軍さまは、ウィキペディアWikiにも出ているけど、人類の頂点の血筋だよ
お前がどこの誰かわかれば、殺しに行って、殺しても逮捕されない「天皇」という身分についてる 人気の問題ではなく
大手ストリーマーが絡んでも大丈夫な人間が少なすぎる >>659
>3の大会で優勝したのだけが人生の支えになっている人もいる
もしかして初代鉄拳番長の事かな? キャミィだって
ハイレグエロコス捨てたわけじゃねえのに
エロで成長してきたシリーズなのにエロ捨てたらそりゃ失敗するんすわ コンプライアンスかあ
そういえば原田が以前にギャグでコンプライアンスの関係で動物虐待がダメだからロジャー入れられないとか言ってたっけ
じゃあクマとパンダは何なんだということになるが チクリンなんか温厚だしライン超えるようなこと言わないから大丈夫だろうけど教える時間があったら練習したいってタイプだろうし
結局どぐらハメコあたりが適任になるんでしょう
でもいきなり大会は形にすらならんだろうから興味ある人(たとえば釈迦は元々ストより鉄拳派)が教えてもらう配信があるかどうか?まぁないかwって感じじゃね エロというか足りないのは色物感だろ
7から急に新キャラ真面目なのばっかだし
崖から落とすだけを三島サーガ()とか言い出して無駄に金使ったり 教わる配信自体がどうかと思ってる
ゲームって教わってやるもんじゃないだろ
時代なのか? リプレイ流し見したけどヨーロッパ勢の神段酷すぎワロタ スト6のCRカップはモダンとインパクトの存在が有って成り立ってるからな
鉄拳8で今まで鉄拳触ったことないような配信者集めて数日練習させた後に大会やるの想像してみたけどとても盛り上がるとは思えん 鉄拳は知らん技やってこられたら終わりだからCRカップみたいなのは厳しそうだな
ストはキャラも対策する技も多くないってのが初心者に優しい >>886
キャラデザだけで有名格闘ゲームの仲間入りしていたDOAのキャラデザは秀逸だと思う
何度もチャレンジしたがゲーム性がつまらなくて結局続かなかった
その上、運営が超絶無能で廃課金ゲームにして潰してしまったが
そう考えるとやはり原田氏は凄いと思うわ >>893
そんなド下手な初心者が何のために一般配信してんの?
仲間内だけでやってりゃいいのに
ゲームプレイなんて名人様の指導が入るのはあったりまえなんだから
対処できないなら辞めたほうがいい 素人にやらすのはアレだけど、ドグラ石井黒人カワノナルオの鉄祭りは非常に面白かった CRカップ同時視聴トータル10万人超えてるな
鉄拳は1~2万人はいけるのか >>813
KOFやスト2みたいに過去バージョンのキャラ選べたら面白いのにな。どんなバランスになるか分からんけど。 >>781
バグなのか仕様なのかで考えたら後者だと思う 対策でブライアン触ってるけど浮かせ技どれも優秀すぎんか? >>914
そうはいっても今まで鉄拳支えてくれてた人達やろ
ここでストプロ呼んで鉄プロを端に追いやる原田の仕打ちよ
足組んでなんか横柄なナカツ含めて感じ悪かったわ
ああいう空気って見てる方にも必ず伝わるからな
CRやったらライトゥと投げ擦る対戦になるんかねえ
どうなるのかいっぺんやってみて欲しいところではある >>940
俺ならビクター使わせてRP連打しとけって教えるかな CRカップで数日練習させただけの素人にやらせてもワンパ押し付け合戦にしかならなそうだしつまんなそうだよなあ >>942
属性が違うゲームだから
あれに憧れたり引き合いに出して鉄拳を貶めるのも不毛だよな 鉄拳って見てて何してるかわからないからな
あとコンボ受けてる側の見た目が悪すぎる 外人にとって新鮮で面白ければええんよ
ジャップは相手にされてない >>763
ありだね
初心者がここのネガキャンみたらやる気なくすかもしれん >>940
実際スト6で格ゲーに触れた層増えたからそこで数字持ってて鉄拳もやれるどぐらとかに原田が行くのは正しい
まず知ってもらうことが大事だからね
今の鉄拳プロに行ってもそもそも認知してもらえないから意味がない UFOが羊さらってるの見て笑って負けちまったじゃねーかw
初見がランクマじゃなくてよかったわ ストリーマーに相手にされない鉄拳は早くも死んだ
スト6の盛り上がりが羨ましい アルパカステージの曲ヨロレイヒにしたいけど元々のステージ曲もいいんだよなあ 切断率って仕事してるかな?
増えてる人を見たことない気がする >>934
格ゲーチェッカーの視聴者数累計じゃない? そもそも鉄拳のプロいんのにSFのプロやストリーマーに案件がいくこと自体村すぎるっていうか 奇跡を起こしたと言われるスト6でもCRカップ2回目だとこんな目に見えて盛り下がるのかよ
鉄拳じゃ無理どころの騒ぎじゃない格ゲー自体がもう日本やばい twitchの視聴者数
スト6 16.1万人
鉄拳8 1.4万人 ツイッチは今月で韓国でのサービス終了するから更に同接減るぞ >>957
JDCRはYouTubeに絞るらしいからまぁ
KneeとかCBMみたいにAfreecaに引きこもられるのが一番困る 価格設定がおかしいね
ストーリーモードなんて面倒なだけでほとんどの人がやらないのに
フォースモードだけで無双ゲーにでもすればよかったのに >>948
別に呼ぶのは否定してないよ
どっちがお客さんなのか解らないような扱いは見てるほうがしんどいってだけで ホリのPS4アケコン使ってるがR3とL3が対応してないのかこれ、反応しない ファランなんなのこの顔
こんな白人顔の朝鮮人なんていねえよ >>945
日本人は日本人のことジャップなんて呼ばないわけだが。。 赤いチャットって、個別に送ってくれたやつか?
フレンドと対戦してて気付かなくてスマン... >>962
たぶんそう
韓国国内向け配信サイトに囲い込まれてる
金かけてATL開いてくれてるから無下にもできないだろうしな 割と有名なゲーム配信とかのサービスが、金払ってYouTubeから配信者を引き抜いたけど
結局潰れたとかあったような >>960
Xで検索すると意外とストーリーモードで元取れたって言ってる人多くて大外しはしてないっぽいんだよね
カジュアルプレイヤー多い海外勢はもっとだわ
俺らみたいな確反!スカ確!左横しゃがみ!とか言ってる奴らの方が少数派ってわかってるから金かけたんでしょ 【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part33
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707642100/
いけたわ
ワッチョイコマンド1行足せって書いてるのに誰もやんなくてゼロになってたから3行に戻しといた 猛象のボーダーから一生勝てないんやけど
みんな不利少ない攻撃でじっくり攻めて確反決めて引っかかったらコンボ一歳ミスらないなやつばっかりなんだが鉄拳勢はこれでも初級~中級レベルなんか?
みんな上手すぎない? 鉄拳プレーヤーのメインは30代、40代のキャリア10〜20年とかじゃないか
そらコンボもミスらんて >>973
そんなやつ初狩りマンぐらいしかいないと思うけど…
適当に強い技擦り散らかして確反なんてほとんどしてこないレベルだろそこら辺は やっぱこれフレーム落ちが目につくな
チクリンの4080でも一時出てるんだから俺の3080tiで長らく出て当然だわ 不利でかい技振らない確反は最大じゃないにしてもしっかり返す
中級者は大体そんな感じになるけど猛象で当たるやつが全員そうなはずはないかな… 欧州米国見てるとこっちのレベルが高すぎるとは感じる
向こうの神段はこっちの赤段前後に思えるし下で比較すると言わずもがな
>>976
GPUのドライバがあかんわ
特定環境でクラッシュしまくってゲームになってないみたいだし
DX12+UE5ゲーだと最近多い 相手のパターンが少ないと確反精度も上げれるけど色々と警戒しながら最大確反はトッププレイヤーでも無理やぞ >>975
すまんちょっと言い過ぎた
でも降格保護あるラインとか2D格ゲやと大技ブンブンでコンボも基本くらいしか出来へんレベルやで
ここまですぐ上がったのにここにきて30連敗くらいしてるんやが
降格させてくれや… Twitchの鉄拳配信観てると日本人の女の子が結構やってるね コンボきっちり確定きっちりでも
やっぱ上とはぜんぜん違うよ >>975
ゲーセン時代はそのレベルって万年初段だったぞ、俺なんだけど
獣いける今のレベルに感謝すべき
>>972
たておつ なんか他のゲームでも聞いたことあるわ降格させてくれ問題
30連敗はさすがに休んだ方がいい
3連休の真ん中でやる気勢が多い可能性もある まあ剛拳まで降格しないってのはあんまり良くないよね
下の方のランクの存在価値が無いじゃん シャヒーンってtier的にはどんなもん?
ビジュアル好きだから使いたいんだけど全然情報も落ちてないな >>956
twitchは外人がやってるからまだ勝負になりがつべも含めたらもっと悲惨な差になる シャヒーンてひたすらしゃがみ2択通さないと勝てないパチンコキャラのイメージ 剛拳から上がれない奴はもう鉄拳やめろ
根本的に才能無い >>993
お前が消えろ老害
経験者がやる一番クソしょうもない言動 >>980
自分のリプレイ見てミスを練習したり
相手の技を覚えていかないと絶対に勝てないゲームだよ
降格を望むようなメンタリティだと煽りじゃなくしばらく離れた方がいいよ
鉄拳って結構なマインドゲームだから 心配せんでももう外人だらけで日本人に居場所ないよな 初心者歓迎できないやつはマジで消えてくれ
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