【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part31
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1乙
バカが970踏んだおかげで次立たないうちに埋まってて草 建て乙だけど先頭の1行目を追加してないな
こういう時の保険のために3行あってよかった >>1
マーヴェラス!
俺も経験あるけど格ゲー板はコピペ規制が厳しすぎるんだよね
あと流れ早いから950くらいで次スレ立てたほうが良いと思う そういやアイミュージシャンっていう吉光使いが膝さんと同じチームに加入してたけど、すぐに居なくなったね(笑)
しらんけど膝さんの逆鱗に触れたんかな?(笑) ロウの折檻パンチからの派生投げ、投げ抜け不可で40ダメージなんだけど強くない?
出すのが難しいからセーフとかそういう感じ? 鉄拳の連中が問題児ばかりとは思えないけどな
むしろギルティスト勢のがやばい奴多い
今配信してる奴らだって綺麗な体じゃないんやぞ?お前らが知らんだけで >>1 おつ。
レス速度早くて970じゃ追い付かないぐらい盛り上がってるね。
(ゲームそのものの話題とは言ってない) 死体蹴りの話題ってかつて専用パートスレが何十もいってたけどまだ続ける?? >>9
抜け不可ってあるけど折檻パンチ部分は抜けられるんだよ
コマンド入れておけば通った時にちょっとダメージ増えるよって程度 2キャラ目にレオ考えてたんだけど今回の調整ってけっこうな弱体? 昔の話なんかどうでもいい
今はその辺を反省して強さだけでいいという意識から明らかに変わったし、行動に移してる
大して登録者数いなかったプロがただの配信垂れ流しではないコンテンツをたくさんあげて、今ではそこそこの登録者に増えてる
結局自分の食い扶持を増やすことにもつながるのに、鉄拳プロはそういうのが一切ないな
スト6にもチーム持ってる魚群所属の鉄拳プロですら意識が低すぎてイキしていないレベル 問題児かどうかってのは要素の一つではあるけど結局コンテンツが面白いとか攻略情報として有用かってのが重要だと思うんだけどね 日本でマイナーなスポーツみたいなもんだからなあ
世界では超メジャーなクリケットっていうスポーツがあるんだけど
日本人は存在すら知らないだろ?
もちろん日本人選手もいるけど活発な啓蒙活動はしてない
する意味も資金もないんだよな
https://i.imgur.com/C6LqHpt.jpeg キャラ対策知っても手が動かないという問題が発生しがち ロウハイが膝さんと同じチームに加入ってやべぇな
パキスタンに張り合える唯一のチームだろ
日本は韓国とパキに置き去りにされてるねぇ >>17
まあ今まで一切そういうのやってきてなかったからいきなりそういう事やれって言われても無理があるんだろうな。 >>23
ロウハイはパキ勢と相性良かったから、そこら辺の情報共有したいんだろうな。 ノビはたまーにキャラ対策教えてくれるぞ
一般人としてはそれしか学ばなくていいくらいには役に立つ
でも基本的に気分だろうね ゲーセンでたむろってたにーちゃんたちに素行の良さなんか期待してないけどそういうにーちゃんたちだったからこそ面白いことできそうなもんだと思うけどねぇ >>20
競技人口3億人もいるのになんでクリケットの日本人プロはもっと盛り上げようとしないんだよ!って言われてるようなもんってことよな >>10
人口多いほど悪いやつも増える
ストは日本人多いから悪行目立つだけだな
ウメハラなんかコロナ時にアゴマスクで記事になるレベル >>16
ないならないで全然戦えるけど弱体は結構な弱体だと思う
無責任中中からさらに逆択いけたからね ヴィクターの技名考えたやつ誰だよ、ダサすぎんだろ
・ベーシックマナー
・ベーシックエチケット
・グッドコミュニケーション
・グッドマナー
・ワンナイト・ミラクル
・ストロボメモリーズ 鉄拳にも伝説のたぬかながいる
鉄拳は知らないがたぬかなは知ってるやつ多そう >>35
日本人プレイヤー激レアなんだから日本人向けのイラストなど書く必要ないしな 鉄拳面白くないなら俺たちに言われても困るからバンナムか買った店に返金でもなんでも要望してくれ >>34
一瞬の輝きのために人生全てを捨てた人間。
知名度上がりすぎて外で歩けんだろ >>38
例えばお前は8に対してどんな面白さを感じてるの?ヒートで有利状況押し付けるのが面白いとかそんな感じ? >>40
文章化するの苦手なんでな
プレイしてて楽しいとしか言えん 7より競技っぽさが抜けておもしろい
でもそれも今だけで煮詰まると結局競技になるだろなぁ 他人にとっての面白さを説明されたところでどうせ今面白くない人が面白くなることはないからとっとと次のゲームにいきなよ 鉄拳7はプロ達も鉄拳だからやってるというだけで苦行だったよ。 >>42
競技性が薄い感じがするのはどうかな?正直スト6今でも圧倒的に競技性薄いガチャゲーだし鉄拳が今後どうなるかはわからないよね 山ステいらないって力強く言ってるプロが思いっきり山ステ使ってるのどうにかならんかw
そんな言うなら使わないでくれ、どうせ使った方が強いし出来ないからやらないよって思う新規もいると思う
例えば普通の仕事だとそういう細かい疑心から取引成立しなかったりするしな >>43
俺が鉄拳8つまんないのはそこなんだよね
派手さで誤魔化してるだけでやってる事が7と同じなんよ、だから7からキャラ減っただけでつまんねーって感じ
スト6も派手さで誤魔化してるのはでかいけどスト5とはやってる事全然違う >>47
無くせって話だろ?あるなら使うのはプロとして当たり前 >>36
ストにいってモダンでお遊戯してこいよなら 山ステの流れもういいよ
毎回わざとらしいくらい突然だしアフィくせえ >>50
モダンは操作が超絶難解すぎて無理
俺の実力じゃもうMR上がらなくなったから別キャラMRに入れて遊ぶ程度しかやってない 7をしゃぶり尽くしたわけじゃないから7と変わらんじゃんとなったが8楽しいよ
特に出たてで人口多くて乱戦状態で色んな実力の奴と戦えるのは楽しい (山ステ練習すべきかどうか聞くようなレベルの奴には)いらないが正しい
もしくは鉄拳王になるくらいならいらない
山ステとか最風練習するよりももっと効率的に強くなれる練習ありますよってことだろう >>48
別に個人の感想としてつまらんならつまらんで完結じゃね?
何も周りも同調させる必要はないじゃん
俺は今のところはおもしろい
おもしろいねーって言ってる人に対して「これクソゲー!つまんね!」って言い捨てる意味ってなんなん 山ステあんまり下がらないしキャンセル不要で連続バクステできるようにすればいい
死体蹴りは日本のローカルルールで必ずやるようにして慣れさせるべき 結局初心者レベルでもぱっと見で山ステやってる!っていうのはわかるから話題になりやすいんじゃないの 鉄拳7から始めたからロードが爆速なだけで嬉しくてしょうがないわ
無限連戦に付き合わなくていいのも気軽に遊べて良い >>49
いや俺も使ってるし無くせってことではない
ただ言ってることとやってること違うって新規から見たら滑稽だって話だ
>>54
そういうことだと思うんだが、ならそのまんまそれを言うべきだと思うんだよな 567:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 12:43:26 ID:H6HMGFP+ []
用心が最近話題になってるけど、プロライセンス所持者のメインが帝段なのはかなり低く感じる。
他のプロ達は神段後半が多いのに差が開きすぎてないか キャラが多けりゃ楽しいでもないし、キャラ対覚えること多すぎて新規でやる気なくなるから定期的に間引いてくれた方がいいわ
それでも多いけど 山ステほどじゃなくても後ろ連打してるだけでバクステ速くなってね? スレ立て失敗しといて書き込み続けてスレ埋めるのマジで境界知能って感じで怖くなっちゃった 操作はすぐに覚えられて読み合いができるようになれば楽しいし人も増える
このまま反射神経や知識ばかり要求されるのなら行く末は過疎過疎のバーチャファイターw >>63
新規プレイヤーを勘違いしてないか?新規プレイヤーはキャラ対策なんかしないしできない
まずは自キャラを上手く動かせるのが最優先だろ
>>61
無くせじゃないなら知らん
俺は無くせ派だがあるなら使うのは当たり前だしどうでもいい、無くさない原田がくそってだけ
>>55
同調なんか求めてないよ?何が面白いのか俺の知らない部分があるかもだから具体的な意見が知りたいだけ 山ステってもう手癖だからなあるから使っちゃうわけで無いなら無いなりの立ち回りするから無くせってのも分かる
問題はステステとか最風よこれのせいで三島が初心者お断りになってる >>67
合う合わないなんて個人の好みなんだから自分でやってみての感想が全てだろ…
そういう口実で怨念振りまきたいみたいに見える >>68
初心者お断りキャラが出てくるのは仕方なくね?全キャラ初心者大歓迎にしろとは思わない ヒートとか極めて大味なジャンケンみたいな要素入れるなら全体的に技見直して座学減らしてスッキリさせた方が新規には良かっただろうな >>47
無茶言うたるなよ 長年やってきた手癖がそう簡単に抜けるか
それに途端にパタッと山ステ辞めたとしても戦力ガタ落ちしそうだけどな(スカ確無視山ステだとしても)
もう戦いの一部として組み込まれてるから山ステ無くすとリズム狂いまくるんだろうと思うよ 死体蹴りは許容されてるのに気合い溜めはngなのなんで? >>76
許容されてるか否かってのはどこで調べたの? 死体蹴りはコンボの延長 若しくは動く練習に値する
気合い溜めは普段使わないのにわざわざそれするのは煽りにしかならない 死体蹴り論争とか一生終わらない論争いつまでやんだよって話 もうええやろ死体蹴りの議論は決着つかないんだから前スレで終わっとけ
何十年やんだよ死体蹴りの是非スレでも作ってそっちいけ まぁ死体蹴りなんてのはエチケット違反には間違いない
エチケットもわからん子供はゲームやる資格なし 結論:死体蹴りやる奴も幼稚、死体蹴りされてキレる奴も幼稚 自分がイクことだけ考えて必死にピストンする男=死体蹴り男 ここに来た死体蹴り反対派は蹴られたらこう思うようにすればいい
この戦いがギチギチで焦ってたから勝ってドヤってるんだなw
そんなに俺が脅威だったんか弱っわw
これで蹴って来る相手が可愛く見えてくるだろう >>87
そんなメンタルに余裕ある奴は死体蹴りでキレたりしないんすわ >>74
ヒートは逆にマイルドすぎるとおもうけどな
キャリバー6のジャンケンみたいなのは勘弁だけど
ヒートと体力削り回復はもっと大味で試合が動きまくる方が良かったと思う 1戦目→こっちが勝ち、ノー蹴り
2戦目→相手が勝ち、蹴って再戦キャンセル
これは流石に苦笑した
なんか腹立ってたんならもっかいやってスッキリ終わろうや 死体蹴りをしたい!という人も多いんやなという感想。なのに気合溜めは腹立つと まずどっちもプレイして7と変わらんと思うなら今すぐ返品した方がいい
バクステ強めのキャラでも下がってチクチクしてれば勝てるゲームじゃなくなった、生ロー弱体化と置きRKカウンターからの空中コンボ削除
パワクラ強化、当て身抜け削除、当て身とパワクラに対する投げ優位
今までダウン取れてた技の多くが立ちやられになって地上戦多い、地上のダメは白ゲージ溜まらないので回復不可
ヒート先出しするのか温存するのか、ヒート状態になってもヒートスマッシュ狙うのかコンボ始動技入ってからダッシュ消費して火力出すのか
自分の白ゲージ多い時に回復を意識するのか、コンボをレイジアーツでシメて相手の白ゲージを削り取るのか
攻めが強いから攻められた時に下がる以外でどう対処するのか
一般人でもわかるレベルでこれだけ7FRまでと違う >>88
そう思うようにしようと事前に決めておけばメンタルに余裕は生まれてくるもんだ
心構えがないとこにいきなり蹴られるもんだからカチンと来るのだろう?負けてイラつき始めてるし
そう思うようにしとくんだって決める理由ってのはキレたらまともに戦えなくなってまた負けるからだと自分に言い聞かせろ >>96
7と同じことだけしようとしてそう感じるのかもしれんねぇ
でも嫌でも違い感じるけどな普通は
俺は起き蹴りに確反ないのがまだ違和感バリバリ 他格ゲー経験ある奴が遊ぶときなんかはすぐにキャラ対の段階に到達するし、そんなときタイトル末期の50キャラみたいな状態だと萎えるのよ
ランクマが常にわからん殺し 死体蹴りも山ステも決めるのは海外なんでな
お前らは株主総会の参加券すら無いんやぞ >>94
実際日本人でするやつほとんどいないぞ
気合溜めも極一部が批判してるだけ
俺的に自殺行為してくれて助かる >>99
起き下段蹴りでコンボいかないから強気に起き攻めしていいんだけどわかってるやつは強気に起きてくるもんな
個人的には雑にダウン取っていったん整理する時間がなかなか作れないからかなり目まぐるしい
プロはもっと複雑なことを体力状況とキャラ相性と壁と…とか高速で考えてるから難しい!って言ってる 似た技がキャラごとにコマンド統一してないのはなんで?パワクラとか
伝統?怠慢? 8は攻めゲーにしたくてスラッシュ強くしたりパワクラで切り替えせるから中下も強くなってる。ガードしてると白ダメでどんどん削られるから手を出さないと回復しない。ヒート状態で有利作って体力削って最後2択で倒すみたいな。ちょっと2D風味ある >>91
なるほどね、それは一理あるかも
今はなんか準必殺技的ポジションで温存する人もいるし結局中途半端なんだろうな
調整は必要だけど2,3回くらい使えるようにしたらもっとアグレッシブになるね 原田Pこんだけ不評なんだから次作は鉄拳5くらいシンプルにしろよ
期間空くとだれるから2〜3後に新作な >>109
今の初心者が5やったらボコボコにかられるぞw 鉄拳5って20年も前のゲームじゃん
ジジイにも程がある まだヒートをコンボに組み込むのよくわかってない
例えば空中コンボの8ヒット目にヒートバーストを入れたとして、そこで吹き飛び力(?)がリセットされるわけじゃないのよね?
なんか与えるダメージもミリ程度の微増コンボしかできない気がしてだいたいスマッシュに使っちゃう むしろ脱線した話ばっかでシリーズ経験者で8つまんねえ7の方が良かったって意見クソ少ないように見えるけどな
初心者がわからん殺しされて萎えてるなら助けてあげたいけど >>109
少なくとも40代以上のおっさんがこのレスしてるって考えたら笑えんつらさがあるな 209:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 09:20:45 ID:sTTaM9pU []
ファランはクソです。
ブラックカイトぶっ壊れてます。
ホーミング、ジャンステ、超絶リーチでガードしてんのに有利取られるんだぞ? しかもそれを連携擦りたくて擦りたくて仕方ないバカがこの技持ってるんだぞ? 一番ファランにつけちゃダメな技だろ。
デビルの方がタチ悪い? そういう事じゃねえんだわ。相手にしてて気分悪すぎるのよコイツ 20年前のゲームを引き合いに出してくる格ゲー爺さんも頑張って生きてるんだぞ >>112
スクリュー…じゃなくてトルネードを消費してたらそれがリセットされるわけじゃない
あくまで一回バウンドさせてちょっと技入るよって感じ
上級者はそこからひーと始動技→ダッシュまで消費して倒しきるって使い方してる
ギリ倒しきれなくても壁背負わせられるとかそんな感じ(説明下手でごめん) >>103
確かにあんまされてないな。壁コンはやられるけど。走って蹴り上げとか踏み付けって今んとこない。「してきそうな奴」はプレイで何となく分かる 相手の体力残り4割ちょいで浮かせました
普通にトルネードまでコンボ入れます
そっからヒートバースト入れてバウンドさせます
んでヒート始動技→ヒートダッシュ→追撃が一番火力が出るので
1コンボでヒート全消費の代わりにトドメを狙うのに最適、って感じ >>109
今から5に戻るぐらいならもう新作出さないでいい ヒート絡めたコンボはちゃんとトレモで調べた方がいいな
たまにヒート使ってダメ同じかい!みたいなこと全然あるw 鉄拳7というつまらんゲームをずっとやり続けさせられたんだからそりゃ8は楽しくて仕方ないだろ。 ヒート組み込んだところでどの程度コンボ火力が上がるのかわからん
準とか平地で1コンボ80以上出るけどヒート使えば90叩き出せたりするのかな とにかくシーズンパスと単品の関係がよく分からなくて
DLCがぐちゃぐちゃになるのだけは避けてくれ >>117
8トルネードコンボに、更に6のバウンドを組み込めますよくらいに思っとけばいいんかね?
ダメージ補正と吹っ飛びのせいで壁際でもないと大してダメージは増えない感じではあるけれど 韓国兄さんの死体蹴り率が異常に高いけど
逆にされない時はヤンキーがいいことした理論で悪くない奴に見えるのムカつく 韓国は日本と死体蹴りに関しては同じだぞ
蹴らないのがマナーとしてる
膝さんはチクリンには絶対に蹴らないけどアッシュには蹴りまくる 561:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 11:22:20 ID:VUutQOMs []
プロは何かしらコネがあるし最悪親が助けてくれる
BBSで他人を心配してる奴の方が大した仕事してなさそう
562:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 12:15:53 ID:MV9508Vo []
>>
ネタで言ってるよね?
親が助けてくれるとかダサすぎだろw
563:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 12:20:34 ID:/RBwK/bM []
底辺が効いてて草
大体ボンボンに決まってるやろ
564:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 12:24:03 ID:F4dvhGps []
東京の有名プレイヤーは大体ボンボン
逆にたいせいとかはマジもんの乞食 >>100
投げられた後でもいいからとりあえずボタンを押す癖をつけろ
だんだん早くなってそのうち抜けれる 俺もギルティの死体蹴りは悪意とか抜きに無意識でやってたわ
身体が勝手に反応するレベル 856:名無しさん@テケナー:2024/02/06(火) 19:21:45 ID:V15b9vcg []
ゆったりユーキのキャラランクどう思う?
シャオユウって行けるんか今回 863:名無しさん@テケナー:2024/02/06(火) 21:42:46 ID:5YQCdCM6 []
ゆったりユーキとかいう糞無名ならともかく、
Gとか100時間強くらいしかやってないから本当にただの肌感だし「趣味」で作っていただけなので投稿するつもりもなかった
っていうならわざわざキャラランクとか発表すんなよ
荒れるだけってわからんのかね
早速赤段辺りのヴィクター使われの糞雑魚技擦りマンが免罪符を得てヴィクターやっぱ弱キャラ!勝ってんのは俺が強いから!って大喜びしてるじゃねーかw >>125
準じゃなくてごめんだけど麗奈でもヒート全消費すれば平地で95いくみたい
REINA Combo Guide (Notations) | TEKKEN
https://youtu.be/-c0vVGfxQ4k#t=57
コンボ中にヒート発動→左踵 or 3LPRPダッシュ→ヨロコベ!は誰かのリプレイでも見た気がする 昔プラクティスで投げ抜け練習してみたけど無理だったわ…
掴まれたことはわかってボタンは押せるけど手の判別まではとうとう無理だった
だから6時代の抜け率は1/3
7での緩和はめちゃくちゃ助かった 鉄拳が好きだからこそ言ってるんだわ
8複雑過ぎてつまんねーんだよ
外人も鉄拳5が1番って言ってるぞ
https://youtu.be/cDgCxj1SZjQ?si=tDRdYH2Hud-56TzV >>15
そういうことか!
コマンドリスト眺めてるだけじゃ分からなかった 最新についていけずゴネる老人ほど見苦しいものはないな 天帝ゼクスにも指摘される(笑)
Nori
@zechsdvj
·
18時間
一八好きだけど、メニュー画面の一八はそろそろ設定で変えれるようにしましょう👍 「悲報」
天帝ゼクス、鉄拳8についていけない疑惑
Nori
@zechsdvj
·
14時間
準とかシリーズ通して使ったことないんでさっぱりだ、今夜勝ちたい準攻略どこですか? 天帝ゼクス、開発チームにチクリ
Nori
@zechsdvj
·
19時間
デビル仁、奈落はWP派生の2発目だけダメージ落とせば良かったと思うんだけど
1発目と2発目両方でダメージ落としてきたので
普通の奈落もダメージ巻き添えで落ちてるのか
調整方法がちょっと微妙に感じますね。
今回漏れた内容もあるみたいだし次のアップデートまでのんびり待ちます。 プロには空中コンボと壁コンボの仕組みを解説してほしいなあ
剥がしとか良くわからんし
横回転ぶっ飛ばしとかなにか違うのかわからんし
空コンでヒート当てたときの叩きつけも良くわからんし空コンヒートダッシュも良くわからん
理想ルートを説明してほしいわ >>142
そりゃお前がついて行けてないから勝てねぇだけだろ?
お前の望みは鉄拳5のシンプルさじゃなし
鉄拳5の頃の若き日の自分の肉体だろうが
情けない事言うな 原田氏:
パッケージゲームとしての価値を考えると、カジュアルなオマケモードだったりムービーだったり、ストーリーだったりも、いまだに重要視されていますよ。
たとえば、単純に格闘ゲームとしての完成度で言えば、『鉄拳』シリーズでは、圧倒的に『鉄拳タッグトーナメント2』(2011年)の評価が高いんです。コアなトーナメント系コミュニティからの支持が高いわけですね。
しかし、一方でやっぱりストーリーモードが搭載されている『鉄拳7』の方がずっと売れていて、『鉄拳タッグトーナメント2』が2~3年かけて達した売り上げを、ほんの1ヵ月で抜いてしまっている。必ずしも求められるものは勝敗を決める要素だけじゃなくなったんですね。 Maxmillionはそんな動画出しときながらしっかり鉄拳8の配信して1.2万人見に来てたぞ
そういうYouTuber芸っす 鉄拳最大の難所はプロでも判断困る壁関連だからな
壁コンボも特定のダメ取れるワンボタン専用アタック用意すれば良いのに
その辺の行き届かなさが所詮格ゲーだな 最大効率最大ダメージとかやろうとするから悩むんであって、遊ぶだけなら壁に当たったらなんか追撃入るってだけでええやん >>153
あらゆるキャラのあらゆるコンボルートを知り尽くしてるマニアはタッグ2好きだよな
自分もおもしれーと思って韓国勢の対戦動画見てた
でもあそこでマニアックになりすぎたから反省して方向性を変えたって話もしてたよ原田は >>152
もう少しこう何というか
手心というか… >>146
鉄拳の売上的にも外人よりは同然だろ
あとまだ20代だけどな マジのマジで皆さんどうやって最初にコンボ覚えてるんですか?トレモでコンボできたとしても、方向とボタンの組み合わせが覚えられてないから実践だと咄嗟に出ない。よく使うコンボをメモにして貼ったりしてるもんですか? >>154
壁コン解説は10年前に通過した道なんだわ
https://youtu.be/oWyc6doH9R8
まぁヒート出てきたし更新しないといけないんだろうけど キャラ多すぎるとは思う
中国とかロシアの共産主義国のキャラはキモいし後クマパンとか消したらまあまあスッキリすると思うわ あとオブジェクト破壊もわからんよなあ
いつも鬼殺し一発当てて終わっちゃうわ こんなパワクラと投げ多用する鉄拳とか初めてだからだいぶ新鮮たろ
ずっと7やってたからこの2つは使い物にならないって感覚が染み付いてしまってる >>161
コンボ2つ覚えてその始動技だけ打ってひたすら負けてたらそのうち何も考えなくてもよくなったよ >>161
コンボ動画探してより簡単で安定してダメージそこそこのものを見つける
プラクティスで練習して手癖で出るぐらいになったら実戦投入
こればっかりは反復じゃないかな >>157
初心者は壁に叩きつけたらワンツーから重いの一発当てるくらいで十分だわな コンボもコマンドもやってれば勝手に出るようになる
あの技出したいって思ったら指が勝手に動いてる リプレイすげえ使いにくいのなんとかならねえかな
せめて段位選ばせてほしいんだけど >>156
壁絡めたアドリブみたいにコンボ面で差が出る要素って見栄えもいいしパンピーが手っ取り早く取り入れやすいから良いと思う
横相性覚えろ連携覚えろ確反覚えろみたいなキャラ対じゃなくて自キャラのやれること詰めて勝率に結びつくからものぐさでもトレモやるモチベになる ちょっとオタク向けすぎるうえランクマが全く機能してないから新規が入るのまじ無理ゲー >>155
マキシおじはどのゲームしてもその数字だから意味ないよ 壁も起き上がりも
バーチャ、キャリバー、DOAとかと比較して3D格ゲーで一番ややこしいと思うんだけど
ダントツ一番人気有るのが鉄拳だからややこしいからダメだとはならないよな 何でこんな難しい格ゲーが海外で流行るんだろうか
外人は難し方が好きなのかな 難しく考えないからだろ
日本で難しいって文句言うの初心者じゃん
難しくなるとこまで上手くなるわけないのに気にし過ぎ もう初狩り普通に湧いてるのがな
マッチングしない時にたまに鉄拳力2万くらいのヤツとかとあたると中級者崩れみたいのがわからん殺し技のオンパレードですげー煽って来たりしてくるけど何やってんのアレ
アレは間違いなく新規削ってるな まずくそ長コンボ覚える暗記作業と練習と100以上ある技の中から中段下段始動技コンボに下段中段絡めれるもの、パワクラ探して覚えるのやったうえでようやく対戦いける
まずここで脱落する
そしてランクマはというと入門から群がるカサカサステップしながら舐めプかましてくる経験者どもにぼこぼこにそれ中段下段上段何くらっとるかさっぱりコンボでわからん殺しされまくり淘汰される
そこに耐えて残って2D格ゲー経験者でも勝率20%くらいが平均
まあいいか悪いかは別として良くも悪くも3D格ゲーおじさん専用ゲーだよ >>183
こんなアホしかいなけりゃそりゃ新規増えねーわ
>>182みたいな初狩りとは別に勝手にハードルあげて100倍難しくしてんだもん 欧米とかほとんどの人は難しい事せずにもっとカジュアルに楽しんでる 中級者崩れ程度がするコンボが何やってるかわからん奴が山ステの是非を問うのか
キャラぶれてんぞアフィ 海外はぶっぱゲーとして楽しんでるやつも大勢いるしクソ細かいフレームとかマニアックなコンボ探しするやつもいるから隙がない
日本人は9800円払ってぶっぱゲーしてはい終わりにできるほど余裕がない 低ランなんて俺みたいに練習してる初心者がセンスない初心者倒してるだけってオチはないの?
他の格ゲー経験してりゃ基礎コンくらい仕上げてくるだろうし ブルース・リーとかコンボで壁
PPPPPとかだぞ?
やらんけど
簡単に勝てるから、やらんけど
コンボ当てて
さらに
壁でP、5発、
50円、100円でするん?
馬鹿? 今作から始めて修羅まできたけど発売日付近に比べたら山ステカサカサの経験者は拳段でもそんないねぇけどな
羅段は流石にまだかなりいるよ
強そうなムーブひたすら押し付けまくってるから経験者にはあんま勝ててないけど同じような今作スタートっぽいやつには正直かなり勝ってるわ 2D格ゲーでそれなりに戦えてたら
さすがに殴り合いとか中段下段投げの択ぐらいはわかるし低層帯で20%にはならんと思う
いやまあ、技もコンボも覚えずにいきなりランクマに突撃したらありえるか…
ただのアホでしかないけど >>188
普通はそうなんだけど、初狩りは実在するし、初心者にはその判断ができん 外人はガチャプで遊んでるカジュアル勢が大半で真面目に対戦してる人は少ないんだろうな
売り上げの割に大会参加者が少ないって原田が言ってたし
逆に日本人は真面目だから対戦ゲームやるならガチでやりたいとなるから情報量の多い鉄拳は二の足を踏まれる ギルティとかの方がコンボ長いイメージある
文字に起こすととんでもない長文になってるの見たことあるぞ マーブルVSカプコンのコンボの長さやばかった気がするわ
アーク系も同じくらい長いイメージ 原田とナカツはストーリーだけで満足してもらえればそれはそれでいい
対戦したいけど人は怖いからゴーストとずっとやるのもそれでいい
ランクマはあくまでエンドコンテンツって語ってたけど
すぐ突撃しちゃう一部の初心者が泣きを見てるのが現状
ダメとは言わないけど本当にアーケードクエスト隅々までやったのかい?とは思う 日本人はストとかギルティの経験がイマイチ活かし切れずにイライラしてるだけじゃね 初狩りってのがよくわからないけどただサブキャラでランクマ潜って段位上げやってるだけのことだよな? >>197
受け身の話を一切しない基礎を学ぶモードがなんだって? >>199
段位あげるんじゃなくて初心者いじめて煽るだけが目的のバカがいるんだよ 何度も何度も言われてるけど全員お手手繋いで青段スタートが馬鹿すぎるのがそもそもの原因だしな
あとなんでサブキャラも一律同じ段位にしないんだろう
上手い奴は何使っても上手いんだから段位底上げするにせよ低くしても意味無いだろ 各種受け身とか俺は誰にも習ってないけどいつの間にか出来てた
いつから出来てたのかは全然覚えてない
多分感覚的なもん これテンプレートに入れようぜ
183 俺より強い名無しに会いにいく (アウアウウー Sa09-bikM [106.132.142.227]) sage 2024/02/08(木) 15:34:23.14 ID:eL/S0og2a
まずくそ長コンボ覚える暗記作業と練習と100以上ある技の中から中段下段始動技コンボに下段中段絡めれるもの、パワクラ探して覚えるのやったうえでようやく対戦いける
まずここで脱落する
そしてランクマはというと入門から群がるカサカサステップしながら舐めプかましてくる経験者どもにぼこぼこにそれ中段下段上段何くらっとるかさっぱりコンボでわからん殺しされまくり淘汰される
そこに耐えて残って2D格ゲー経験者でも勝率20%くらいが平均
まあいいか悪いかは別として良くも悪くも3D格ゲーおじさん専用ゲーだよ 自分が勝てなかった相手を初心者狩りだと決めつけてるだけで誰一人確認していないのである >>200
少なくとも起き上がり方にいっぱい種類があることはマックス君に教えてもらえる
これすら気づいてない人がいっぱいいる
どこにあるんだよわかりにくいんじゃってのはその通りだけど マイノリティ(ゲヲタとかゲームマニアとか)の声が通ると一般の普通のプレーヤーは去っていく 自分も買ったばかりで意図せず初心者と当たってさ、普通に勝てば狩りだと言われ手を抜けば舐めプと言われ
どうすりゃぁいいのかって話になってない?
手を抜いてるのがバレないように上手いこと名勝負を演出してくれと…? ラウンジでノビチクのオンラインゲーセン講習会みたいの試みは面白いじゃん
ラウンジ貸し切りにできないし試合覗くのもめんどくさそうだけど 別に悪く言いたいわけじゃないけどVチューバーとか自分でチュートリアルスキップして本編で「これどうやんの?」とかそんなんだから
アーケードクエストの出来が完璧とは一切思わないけどそのレベルの層までゲーム側でケアできねえよ ただの被害妄想アンチ
「俺より強いやつは全員初狩りだ!」
初狩りするやつが多いと思ってるらしい >>208
君に出来るのは舐めプせずに最短で適正段位に行く事だけ
通っていく嵐は過ぎ去るのを待つしかないからな 運営がもうちょっとまともに初期段位選定の仕様整えりゃ良かったってだけの話だよね 鉄拳8は1週間で飽きた
やっぱアケコン的なのがないとつまんないけど高いしな
ホリの安い奴欲しいけど全然売ってないし 初狩って意図してやってるやつは自分で分かってるんだから自分が違うっていうならそれでいい話だよ その段位振りわけで誤って低段に振り分けられた上級者は何試合初心者狩りするわけ?
10試合、30分も勝ち続けたらそれだけで初心者とは当たらない段位まで行くんだけど
あとどれくらい自分の雑魚さを振り分けのせいにしていくつもり? >>216
俺7真鉄だけど入門生にされたぞ
修羅行くまで3,40勝とかさせられたんじゃねーかな 青段抜けて獣段の大体荒鷲ぐらいでやっと互角の人と対戦し易くなるよ
獣段で行き詰まって人まだ結構居るから
馬鹿みたいだな 明らかな格下と当たった時、再戦を押すかどうかも毎回ちょっと迷う
こっちは再戦を押して判断は相手に任せるべきか
それともこっちがキャンセルした方がホッとしてもらえるのか 右も左も分からん初心者を狩る話してんだから餓狼行きゃ十分だろ >>213
おかしいのは初期認定だけじゃない、引き上げされたサブも基準が下のほうにされててな
例えば拳帝のサブはたしか剛拳なんだよ下手すりゃ獣段とマッチングさせられるわけだまともな勝負にならない 不毛だからもう反応しねーけど段位下がらないのに餓狼超えたら初狩りされても文句言うなは乱暴だと思うわ 「弱い奴とやれば勝てる」ウヘヘヘ
って感じの連中なんだろーな 初狩りって要はイジメだからな
イジメ文化の日本人が少ない鉄拳はむしろ少ないはず ランクの設定は…よく問題になってるよな
スト6で認定戦で雑魚引き当てていきなりダイヤに放りこまれた初級者は悲惨だったし
グラブルはAからBに降格できないシステムだからA5の人が一生ボコられててBに降格させてくれって心折れてるの何回も見たし >>221
サブキャラも選定戦やる仕様にすりゃ良かったと思うんだよなぁ
スト6とかも確かそうじゃなかったっけ >>222
じゃあお前は邪拳まで初心者ヅラして甘やかされたいわけ?情けねえな まーそういう弱い者いじめをしたがる奴からゲームを取り上げると小動物を殺したり幼児を殺したりするからなー 上でも書いたけど練習もそこそこにランクに突撃する初心者層を原田が甘く見た(もしくは軽視した)のかもね
経験者とは徹底的に分けてほしいがそしたら相手がいないのかなぁ >>226
スト6も鉄拳と同じ
一番ランクが高いキャラに合わせてある程度まで高いランクから始まる
再度認定戦はない >>225
スト6で認定ダイヤとか最初の設定初心者にしてたらそんなことおこりえないよ
つーかこれが特別おかしいだけ 初心者でも楽しめるようにするには大してゲームが上手くなくても運で大逆転可能な要素を入れないとダメなんだよ ギャンブル性を高める
そーするとゲヲタ層が文句言うだろうけどな スト6はすげえよな
格ゲー初心者の女の子とかがモダンでダイヤとかマスター普通に踏んでるし なんかここって勝てない奴らの愚痴会場みたいになってんな
そうやって勝てない理由をずっと認定戦だけのせいにしてさっさと飽きて引退してくれ ヴィクターの投げで初狩りしまくるぜぇ
勝つことだけが全てだぁ >>234
一応eスポーツだなんだ言ってるんだからそれとは話が別
ランクマ振り分けもうちょいなんとかならんかったんか?ってこと まるでヴィクターの投げじゃなかったら初心者が投げ抜け出来るかのような口ぶり、さてはエアプか いつも夕方になったらスト6からの単発お客さんがワラワラ湧き始めるけどなんかそういうルールでもあるんか? eスポなんて流行らないって…
ゲヲタに刹那的な夢見させてるだけ >>230
何のランキングかとおもったらsteam の日本売り上げランキングかよ
スト6の国内人気がおかしいだけでそこで勝負するのは無理だし
世界でみたらまだ鉄拳勝っとるだろ なんか変なレスしてるなってやつがただの鉄拳嫌いだったって現象もよくあるな 鉄拳もスト6も人気ゲームからみたらカスみたいな人口なんだからもうちょっと協力できないかねえ そもそもマジックミラーの説明が無かったり
基本システムをチュートリアルで説明しない
ここら辺は商品としてどうかと思うわ
ストと比較する以前の問題だろ >>241
そらお前らが鉄拳ちょっと否定されたらスト6コンプレックスいきなり発動させて突然スト6ガー言い出して批判そらそうとするよ繰り返してるからそら召喚されるやろ
ストの文字全く出さんならこないよ ビデオゲームで遊ぶことになんの生産性もないことは昔から変わらん 負けて覚えろ感が一際強いタイトルだとは思うが、チュートリアル側でアレもコレもって訳にもいかないからね実際
それは別に鉄拳に限った話でもないし
ゲーセン時代は過酷だったけど今ならこまけぇことはSNSとかへどうぞーで良いし スト6で大量に増えた格ゲー新規が鉄拳にも興味示してくれてるんだから暖かく歓迎してやれよ
スレチとか排他的なこと言ってるから鉄拳盛り上がらないんだぞ 今時流行ってる対戦ゲームって殆どeスポ人気の影響受けてね?
eスポとか全く関係なく流行ってるのスプラくらいじゃない
だから鉄拳も観戦を面白くするためにスローKO演出とかヒートとか色々工夫してるわけで 今後数年リリースされる格ゲーは全部スト6と比較されるのは仕方ないかもな
不満あるやつはみんなスト6を引き合いに出すだろ
逆にバランス調整は鉄拳8のこと言い出しそう
鉄拳8は2週間で調整したのにこのゲームの運営仕事しなさすぎってw evojapanも去年は20以上スポンサーいたのに今年はロートだけになってこのまま開催できないから有料化 無事参加者激減でeの現実を見せてくれる >>251
負けるたびに100円取られてたゲーセン時代よりは全然マシなんだがねー
まあそもそもその時代を知らん世代からしたらありがたみもなにもないだろしな… ゲームなんて暇な時にチャチャっとやって楽しみたい人が殆どなんだよ
上手くなきゃ勝てないなんてのはビデオゲームとしてダメ クソゲーです
対人は誰でも半分くらいは勝ててはじめて面白いゲームなんだよ Maxとかいう自称鉄拳博士の人はなんで投げ抜けも教えてくれないのか 鉄拳爺さんはすぎあらばスト6ガーやってる暇あるなら自分達のゲームいかに盛りあげるか考えな
国内売り上げが発売したばっかなのにもうスト6に越されてる時点でんなことしてもんなことしとも何も生みださないしそもそも相手にならんよ 自分のゴースト育てるのがおもしろくて全キャラのゴーストつくっていろんな技おぼえさせてゴースト育成ゲーとして遊んでる
だんだん下段ガードしたりしゃがんで上段すかせるようになってきたたのちい 運次第で勝てるモードとガチなゲヲタモードを分ければいいんだよな
ゲヲタを隔離しないとクソゲーだらけになるわ >>257
懐が痛むので必死にうまくなった、というところもあるだろうな
今もパッケ代かかってはいるけど別に負け込んだからって出費が嵩むわけでもないし 乳揺れとかパンチラばかりしてたらゴーストもそうなるのか? スト6が爆発的に新規増やしたのはeスポよりもRFNとCRカップで人気配信者とVtuber集めたからでしょおかげで女性プレイヤーも一気に増えた
自分の推しの配信者観ながら一緒にプロのコーチング受けれるってのが大きかったんだろうな 鉄拳ボールにランクマ設けようぜw
鉄拳ボールガチ勢とかいたら面白くね? ゴーストvsゴーストってできないのかな
ゴースト大会とかあっても面白そうだけど >>263
鉄拳は良い意味でお祭りバカゲーなのに勿体無いよな
アルパカに当たり判定付けてたまに攻撃してくる「アルパカon/offモード」たのむ 鉄拳勢は海外のほうが民度低いぞ
スト6やMK1の文句垂れては原田マンセーの繰り返しw >>262
育成したAI同士を戦わせるモードはアリかもしれないね
今のラーニングシステムだと自分の技量以上に育たないのが難点だが 昔は韓国は1プレイの料金が安いからたくさんやれて強い人が多いとか言われてたこともあったが、今やそんなん関係ないもんな CPUポール全パーフェクトで勝ったのに初段スタートだった。認定戦としては機能してないな。7やってた人は餓狼スタートとかで良いだろ >>266
そもそも鉄拳とスト6じゃプロの役者に差がありすぎるし
鉄拳のプロとか無名しかいない。ウメハラなんて格ゲー知らなくても名前知ってる人は多いし スレ見てても勝てねーとかわかんねーって初心者にリプレイで色々わかるから見てみって言うんじゃなくて初心者はランクマ行くなよって言っちゃうのが当たり前に居るの良くないわ >>274
ストプロの方がおかしいだけな気はする
FPSのプロとか言われても俺は1人も知らんし… ストは配信者もコメントの質もGODSから培ってきたんだから
格が違うんだよ >>274
ウメハラにそんな影響力あるならスト5もヒットしてたやろ釈迦とか葛葉とか100万クラスの登録者がいる配信者と比べたらウメハラも無名と変わらんよ 一般人に一番有名なのはたぬかな
次がパキスタンコピペでちくりんって感じかな、たぶん へずまにプレイさせればいい
梅原やたぬかななんかより数十倍知名度は高い プレイするなら鉄拳の方が面白いけど何も知らずに観てて楽しいのはSF6だろうな
鉄拳は地味すぎる ヒートダッシュの空中コンボは壁までいかないとダメージ差少ない
地上なら確反ある始動技を有利フレームに変えれる、確か5f
あと、確反あるパワクラも途中で攻撃うけると不利フレームが減って確反なくなる、今作で強い理由はこれかな で、日本市場は大したことないとして
今回の8は海外で人気出そうなの?
同じように中国で人気あるから問題ないって言ってたKOFの15が実際中国でもそんなに流行ってるわけでもなく失速したから
鉄拳の海外人気ってのも今回の8に反映されるのか半信半疑ではあるんだけど 格闘ゲーマーで認知度一番のウメハラを無名扱いするなら
日本の鉄プロ勢なんかミジンコ以下になっちゃうけど大丈夫? >>286
海外では7の人気を引き継いで順当に人気出そうだよ。 ヒート自動発動とかいう余計なお世話が主力中段に付いてるキャラが酷いわ
リロイ2WPとかアホ そもそもたぬかなが炎上・除名してから、日韓の鉄プロでレッドブルアスリート0人だよ。
7でタイトル総なめして全部持って行ったパキスタンのアッシュまでだーれも居ないよ。 そもそも格闘ゲームってジャンル自体が全く人気無いからな
ダウンタウン対決や岸田vs麻生くらいやらんと流行らんぞ >>292
たぬかなのせいで日本のプロはリスク高いって判断されちゃった ウメハラの例のスト3の試合は海外ゲームメディアのeスポーツシーントップ10みたいな動画にだいたい入ってるからね
ストのタレント達はウメハラのおかけで生き残ることができた
鉄拳にもタレントはいたと思うが飯が食えず消えていった
かわいそうw 問題点とかスト6とかを比較に出されると海外がー海外がーしてるから一向に良くならんの違うんか?
ゲーム性置いといてそのゲームに呼び込むのと同じぐらいにイベントなりを最低限やらないと7と変わらんよ >>290
それで始動したら
大幅有利フレームで至近距離、完全2択かけれるわけなんだけど >>294
ウメハラ、ボンちゃん、ガチくんは?
たぬかなのマイナスイメージに引っ張られてるから?
そんなわけないよ、ただ単に無名で視界にすら入らないだけでしょ。
アッシュは目にとまったからアスリートになったんでしょ。 >>295
背水の逆転劇
ズレ天
WOSHIGENOOOOO
他に世界で戦えそうなのなんかあるっけ
マスカプの影丸タケのRA受けはワンチャンありそうだけど弱いよなぁ >>293
全く人気ないならTGS満員にしたり天下のV様が継続的にやったりってあると思うか? リスク云々で避けてるとか笑い殺すつもりかよw
存在感無さすぎてスポンサードする価値が無えだけに決まってんよw >>152
アホな発想だなw
小学生からやってたからまだ20代だわ
肉体も腕立て、腹筋、背筋200回やってるから今が一番鍛えられてる
ちなみにオンラインはやらねーよ たぬかなのせいで日本での鉄拳復活は難しいと思う。こんなヤバい奴らがやってるゲームやりたくないでしょうね >>267
名前が鉄拳ボールボットとか言うの居たんだけどフルボッコにされたからその道のプロは居ると思う たぬかなって今のほうが存在感あるぞ
世界レベルで炎上したからな
ホビットだかの信者が大量に付いてる まぁたぬかなは整形もガチガチであの問題発言だから、身近に居たら普通に水商売か風俗確定でつるむ輩は半グレかヤクザだろうと思われて致し方ないからな
今の時代のリスク考えたらまともな企業からはスポンサードされない 知名度視聴者は今のが上だけど
収入はレッドブル時代のが良かっただろうしな 早くアンセル対応頼む
クソイキリキッズの麗奈ちゃんのスカート真下から眺めたるわ
でもあの子立場をわきまえろ!って言いながらパンツ見せてくるから案外羞恥心ゼロなのかな たぬかなもう本気でやる気なさそうだな
ゆうゆうは15時間配信していた 何より鉄拳界のアイドルという最高のポジションを失ったのがでかい スマブラで一八に触れた子どもたちが鉄拳を知ろうとしたり触り始めてるぞ
まあやったことないジャンルのゲームに1万円は出せないから
まずは見てるだけとかのが多いけど 発売日まで閑古鳥スレだったのに勢いが復活したのはいいが
ゲーム内容に全く言及せずに初狩りだの配信者の人気だのゲハみたいなレスバばっかりだな
当たり判定の細かいバグがかなり多そうだけどみんなどこで情報共有してんだ ぶっちゃけ国内はゴールデンタイム以外マッチング全くしないことあるくらいめちゃくちゃ過疎ってるからな
みんなゴールデンタイムに出来る人ばかりじゃないから、せめて鉄拳の話題をって感じで一応盛り上げようとしてるんじゃないのか たぬかな ゆうゆう カドルetc
なぜ女子はシャオユウを使うのか
可愛いで選ぶにはテクすぎだが ヒートを序盤で消費すると勝率低い気がしてて
後半にとっておきたいんだけどヒート始動技を使えなくなるっていうジレンマ
こいつは困ったぜ・・・ 昨日からX(旧ツイッター)のトレンド欄にヴィクターが入ってるの俺のXだけ? 麗奈でガード不能技以外にもガード外す技もあるんだな
コンボ行けるがもう少し発生早くして欲しい >>316
たぬかなはリリだしカドルコアはアリサ使ってない? 有識者が言うにはタヌカナは今の方が儲けてるみたいだけどな
鉄拳のプロとレッドブル所属って肩書はなくなったけど十分だと思うよ そもそもゲーマーの人権なし発言は叩かれ方が異常だったと思うけどな
スポンサード付いてたから企業から切られるのは当たり前で仕方無いけど、テレビであんなに晒すほどか?人権って強いキャラ手に入れたら勝ちっていうガチャでも使うしただのゲーム用語や
とは当時から今でも思ってる
ストのアールの自閉症発言のが酷いけどなんとも無かったしな ダブル配信爽やかでいいな。テケナーには珍しく陰気臭さがまるでない >>322
もう結婚も無理だし。一生アンチから罵声受けるし、顔はどんどん劣化して囲いも消えていく未来しか残ってない。
一度あげた生活水準はもう戻せない。バカな男に引っかかって一生貢ぎながら生きていくしか楽しみないだろうね たぬかなはテケナーにとって仲間だからな
ニュースに踊らされて悪口言ってる奴は身長にコンプレックスありそう >>20
ラクロス入ってないのか
日本はJkに人気あると思ってたが たぬかなの話は可哀想だからもうやめようぜ。終わったんだよ。鉄拳にはもう帰ってこないでくれ 配信者の今後なんてどうでもええやろwどんなに落ちぶれてもここにいる殆どの奴らより良い暮らしだろうし >>225
試合数と勝率を参照した内部レートを作ればいいだけなんだけどどのゲームもやらないよなぁ
例えば100試合2割とかは30試合未満8割とマッチしないようにするとかさ ストがウメハラなら鉄拳はたぬかなや
悲しいけどこれが現実
なぜなら今の鉄拳プロでは影響力無さ過ぎ
発言が今でもネット記事にあがるたぬかな使わない手は無いやろテケナープロ達よ 日本の鉄拳プロが事件起こしたり炎上起こしたりして鉄拳人気をボロボロにしてったからね。自覚もなしにまたノコノコ鉄拳界に戻ってこようとするのが怖い 人が居なくなるからって理由は分かるんだけど
最初期のマッチングは±1も選択できるようにして欲しかった 鉄拳プロってたぬかな以外で問題起こしたの?
eスポ業界それなり追ってたけどそれすら知らんのだけど >>162
10年前に通ったて…そういう問題か?
補正つーか挙動かなり変わってるだろ空コン張り付きからだったり壁強n発トルネードでレシピ変わる 問題つっても犯罪起こしたやつほぼいないぞ
ストのクロダくらいか
FPS業界のほうがガチでやばい たぬかなは数字"しか"ない
しかも格ゲーよりも民度低い最低の数字 配信者がこのゲーム新ゴミ..じゃなかった新堀いるの!?って言われたの見て新堀ってDOAからはマジで嫌われてたんだなって実感する そりゃシリーズ終わらせた人間はどうあがいても嫌われるだろw つーか体験版時点でこういう基本的な変更点やシステム周りの整理できたんじゃねーのって愚痴りたくはなる
製品版と別物だったんかな使用キャラいないから殆どやらなかったけどさ なるお「鉄拳プロはキャラの解説動画をちゃんと作れ」 なるおとかスト6で四千人から鉄拳で二千人まで落ちるって本当に頭下がる 打倒一八に燃える平八は、ペットのクマ(初代)と共に山奥で修行をしていた。
そこへ一体の木人が現れ平八の動きを模倣した。
これは良い修行相手が出来たとほくそ笑む平八。
修行を終えた平八とクマ(初代)が山から去った後も、平八を模倣したまま修行を続ける木人。
少し休憩しようと人里に降りた木人は、平八が一八に敗れ命を落としたことを知る。
木人は平八の無念を晴らすため、The king of iron fist tournamentへの出場を決意する。
DLC第2弾 a new challenger 平八木人 ライセンス持ちのserとか淡々とランクマ配信するだけだったな
キャラ解説の動画作成とか1mmも興味なさそうwww 日本国内のプレイヤーやプロや市場がオワコンなだけで海外的には韓国のkneeやパキスタンのアッシュとかの世界的スターがいるから問題ない ライセンス持ちのケイスケとか淡々とランクマ配信するだけだったな
動画もランクマ配信の切り抜きみたいな単純でしょぼい
キャラ解説動画作成とか1mmも興味なさそうな感じだなwww なるお「鉄拳プロはキャラの解説動画をちゃんと作れ」
(笑) ser配信見たことあるけどそれでも300人くらい見てる人いたからまだましなほう
国内トップレベルの某プロの配信昨日見たら50人しか視聴者いなかった >>350
見かけるほうだが
相手して弱くは感じない ゲンヤおじのザフィーナ配信みたら視聴者70人くらいしかいなくて激ヤバだったな(笑) なんで日本のテケナーってこんな儲からないないんだろうな。
プロが一生生活困らんくらい稼げるゲームにしないと日本はオワコンのままだよ ポールは見る方だろ?パンダとかリーとか中東のやつとか絶滅してる 我々パンピーにとってはプロが儲からないゲームの方が健全だぞ
スト6はプロに気を使いすぎて調整年1だからな
鉄拳のフットワークの軽さは素晴らしいよ ポールって大体中堅にいる印象
大会で使うには技が読まれやすいんよな 鉄拳をサッカーで例えたらAO=久保建英、チクリン=三笘薫、ノビ=長谷部誠みたいな上手い人も居るけど、海外にアッシュ=エンバペ、Knee=メッシみたいな絶対的なスーパースターが居るから海外のほうが日本より盛り上がってる なんで儲からないって配信者自体がおもんない人間ばかりだからでしょ てかヴィクターの投げ把握してるなら何で同時に直さなかったんだ?w まあそのうち直すの確定か
後直しといたほうがいいのってあるっけ
クマのいろんな所から鉄山確定すんの減りすぎやろあれも調整しろ ジャックはされたのに サブ上げてたらやたらクマと遭遇するんだが
パンダどこだよ 原田がよく言う日本より海外発言は事実はそうなのかもしれないけど
これ負け惜しみだよね… 日本は負けるべきして負けた。
スト6にみんな取られた。ここからもうひっくり返らないよ 参考にと思って鉄拳神の動きみたら別次元過ぎて草
あんなに動くのかよ 国内で鉄拳が生き残るのは無理。
ただでさえ少ない格ゲー人口をスト6にほとんど奪われた状態で。今のプロの活動見て誰がこっちくるのよ。
日本人は国内が充実してないゲームは手を出さん 重要なのは世界人口だぞ
EVOでどれだけ参加者いるか
鉄拳7はスト5に迫るくらいいた >>364
準とジャックの叩きつけ直してクマパンそのままなのは流石に意図的っしょ マッチングする時も韓国とも戦える!ではなくて韓国うぜー国内だけマッチングできねーのかとかおかしな事言ってる民族なんだもんそりゃ人気でんわ 海外でだけ流行ってるのってMTGの統率者と同じ感じなのかな
日本人は良くも悪くも緩く楽しむことができないのかもね 今日ガチ初心者の配信ちょっと見てたけど初狩りひどすぎでやばいな
完全にランクシステム崩壊しとる >>339
バウンドをトルネードに置き換えるだけだから構成は7よりも8の方が近いぞ 対戦ゲーで国籍気にするのがわからん
むしろ日本人って挨拶にうるさいから面倒 >>370
鉄拳8をプレイする環境を用意できなかった人かもしれないな 俺は自分の好きなコンテンツにストリーマーとかvtuberとその囲いに群がってほしくないから そいつらに頼らなくても対戦には困らない程度のパワーがあって攻略情報も流れてくる鉄拳が心地良いわ >>325
全然結婚できる人間だろ
以外に玉の輿タイプじゃねーかな
金持ちでも男尊女卑な奴とは結婚しなさそうだけど
まぁ、これで裏が更に邪悪なら丸くは成りそうにないけど、それをネタにして金は稼ぎそうな玉ではあると思う 初段で配信してる初心者の動画見たけど、明らかな舐めプ煽りするやつと高確率で当たっててワロタw
こりゃ新規増えるわけねえわ 赤段以下の俺が鉄拳8から初めた感想だけど
キング使ってる韓国勢の舐めプ率は異常
なんとなくだけど舐めプしてくるヤツって
0-2になったときに本性でる気がする 初段で変なのと当たるとかサブ垢?
PCはオンライン無料だからか そんなにマッチングが機能してないなら初心者同士でやれば? >>385
今回投げ強いからキングは舐めプし放題やね。わからん殺しの餌食 EVOJapan2024の参加申請数
(2/6調べ)
スト6:1084
GGST:285
GBVSR:262
鉄拳8:256
ストⅢ:183
UNI2:118
KOF15:84
締め切りは3/15 さっき多分プロ?の人の鉄拳王ロウのアーカイブ見てたんだけど、信頼おける技を3つくらい持ってると良いって言ってたのね
俺はドラなんだけど、信頼おける技ってのは3LP、3RK、近距離666RP、4LP、4RP、4WPみたいな考えで良いのかな?
早い技だったり有利取りやすいってことが信頼技で良いのかな?
どうにも立ち回りが落ち着かない FPS勢巻き込んだ企画は良かった。あれやったのユウでしょ。継続的に考えてるはずだから今後もストリーマー取り込む大会は行われるはず。
鉄拳界にも色々企画する人はいるけどとにかく内向きなんよな。 右下のベンチマークってどの程度あてになるんだ
ロルバ2くらいでも+4くらいの有利フレ取って打ち負けてることあると試合中ずっとそんな感じで悶絶しそうになる リプレイ見てしゃがステでも無いんなら諦めるしかないんじゃね >>391
見てないけど意味合いとしてはこの技から俺はヒットでもガードでも展開作れるぞとかそういうのじゃないの?
というか前後の文脈がないから分からん、単純に判定強かったり発生速かったりリターン高かったりとかなんでも読み取れる >>396
ごめん、その部分だけ強く印象に残ってて
もう一度よく見てくる
ノビさんって人はドラの9RPはコンボ始動になるけど死に技だから使わないって言ってたし、使い分け学んでくるよ >>395
そうか、なんかみんな諦めてるというか割り切ってる感じなんかな
まぁ気にせず行くわ >>397
誰に向けたアドバイスなのかも考えんといかんよ
たぶんダブルでしょ?なんとなく風神目指してるけど勝てませんみたいな奴へのアドバイスなんじゃねと思ってしまう
とりあえず投げはもっと信用してやった方がいいと思うぞ 鉄拳には弱い技が混ざってるから
新規はそれを使って自滅することが多い
まずは弱い技を使わないことだな どうせ使わん技消すべきなんだが
トラップにしかなってない >>401
あえて使わない技も残しておくのが鉄拳美学 プロもキャラごとの主力技はせいぜい10~20くらいって言ってるんだから初心者向けの情報として立ち回りが成り立つ最低限の主力技をまとめちゃえばいいんだろうな スト6のイベントラッシュ見ると鉄拳8もやるべきだな
原田何やってんの >>391
距離ごとに使う技を決めちゃっても良いよ
今の距離の確反が無い技で立ち回って、ここぞでリターンの高い技
慣れてきたら使えそうな技を増やしたり、横移動したり、有利フレームからカウンター狙ったり いやいや
ナーフ入ったら今まで使ってなかった技使う時が来るから 技選択から楽しんだけどな
トレモで謎のセットプレー色々準備してるときが一番楽しいぞ ドラ9RPは強くなりようがあるスペックしてるのに弱いのが不思議だ
ジャンステ付きの中段コンボ始動で確反なしでダウンにも当たるのに
浮かすにしてもダウン追撃にしても、それ使うなら他の技使うわってなってる
見事なまでに >>405
日本人なんて全体の5%切ってんだからやるわけないだろ
イベントも金かかんの >>404
防御テクがあがりすぎて振れる技が減るんだよ
セットプレーとして教えるならいいけど、強い技弱い技みたいな紹介の仕方してもいいことない でもやっぱ鉄拳は防御が難しいんだよな
わからん技一個でもあると試合崩壊しがち 原田が先ずどう手に取ってもらうかが重要と語っていたがあのローンチトレーラーはどう見てもつまらなさそうだろ。 攻めはもう距離とフレームでふる技決めてもいいとおもうけどね
大きくいくか、小さくいくかは人によるだろうけど 使わない技は使わなければいいんだよ
ケレン味の効いたモーションが鉄拳の醍醐味だから
知らない技出されて当たっちゃうんだからマイナーな技も役割はある >>358
ストリートファイターのプロだって一生食っていけるやつなんていなくね? >>410
別に海外でやればいい
日本人が見たいわけじゃなし いうて盛り上がって欲しいなら自分で盛り上げろとまでは言わないがネガるのを止めて鉄拳8のイメージ下げない行動は誰でも出来るからやったらどうだ 鉄拳神のリプレイ見たけど全然確反ある技振らねえな
まあそりゃそうなるか
有利フレ取ってんのに攻めなかったり読み合いも別次元すぎた おれもわからん技だらけだけど
段位戦勝ち切る事考えたら試合中に手癖なり修正できなきゃ厳しいってノビはいってたぞ
相手の浮かせ技もらったタイミングをはっきり覚えて次はもらわないようにしないとなんだよな >>416
ストプロの上位勢はもう一生分稼いでるやん 7全然やってなかったからリロイの技とか全部同じ技に見えるわ 昨年の今頃に、スト5やって苦行だなぁなんて思いながらダイヤまで上げたときより
スト6はかなりぬるま湯で、マスターまで3キャラ上げられたしMRも1700くらいまでは
簡単に上がった。
鉄拳8はスト5よりはるかに苦行。勝率35%で修羅で足踏み。
正直やめたくなってきてるしこれ続けられる新規どんだけいるんだよと思ってる。 始めたナンバリングで勝率50パー超えた人はあんまりいないとおもう
7の新規で最終的にちゃんと勝率50パー超えた人どれくらいるかな? >>422
チーム入ってるやつはそれだけでサラリーマンぐらいあるし、上位陣はそれに加えYouTubeの再生数が一本三万以上ツイッチで数千同接サブスク4.500以上か?か?これでわからないならもう話す事はない >>427
具体的な数字出さないなら俺も話すことはない ID:mkkgnoUt0
今日1日中スレに張り付いてるのにまともなレスがないwww
林田と同類か 最初は当然30パーいけばいいくらいだし
ちょっとうまくなっても相手の段位あがるから結局勝てないの繰り返しで一生勝率50パー超えなかったもんな
だからあんまり勝率は考えちゃだめだ >>424
鉄拳はわからん殺しのオンパレードだからね。全部分かるまでは苦行 >>427
ゲーム寿命が短いゲーマーなのにサラリーマン程度ってヤバい >>424
俺も初心者で今羅刹だけど負けるときはだいたい分からん殺しとミス
くっそ面倒だけど負け試合は毎回リプレイ見直して確反とコンボミス箇所をひたすら練習しろ
修羅だとそろそろ横移動のスカ確とか考える必要があるかも >>424
俺も42%でやっと赤段まで上がったところだ
新規で50%越える人なんてまずいないと思うよ ここにまともな鉄拳8の情報が無いと嘆いてる人がいるけど
マジで発売日にこれ買って、5chに情報を拾いに来る方が間違ってると思うけどね。
もうちょっとマシなコミュニティーに入った方がいいよ絶対。 鉄拳はちょっと教えたぐらいじゃどうにもならんから
今日勝てるみたいなの本当にないし
時間かかるんよ 最近流行りの強制リプレイ徴収からの見放題なんだからいくらでもお勉強出来る
確反教えてくれるのもあるしな
まあ座学は苦痛だけどよ 色んなキャラで試したわけじゃないけど、カスタマイズで肌色系の色が使えない場所あるじゃん?
保存色に肌色を登録しておいて、保存色から反映を選択すると好きな色使える 結局難しいのは難しいから匿名掲示板でさえ変なイキり奴とかあんまいないのはいいと思う スト6と比べて〜とかもう辞めようや
あっちはスト5で大失敗からの反省してシステムもプロモーションも練りに練って格ゲーにしては奇跡の大成功タイトルや比べるのもおこがましいわ
海外では売れてるってのも痛いわ 新作だからやってるだけで半年後はオワティ並なのは分かりきってる
みんながやってるゲームやりたいやつはストやって鉄拳好きなやつはコツコツやったらええ おじ鉄倶楽部のとわっくっていうおっさんがチートMOD使うに100000ペリカ(笑)
あいつ鉄拳7でゲーム側のフレームレートを120以上に上げるチートMOD使ってたからな わしは鉄拳しかしないから松原や竹原よりごまりちゃんのほうが遥かに有名なんよ リプレイでぼったくり技を覚えて確反を練習する
そのキャラのその技を使ってくるのが数日後で忘れてる
以下ループ 海外で売れても日本で売れなきゃ意味無いよ
海外勢とラグ無しで対戦できるんだったらいいけど コツコツやるゲームなんよ
社会人で一日二時間ゲームできるような人でも
それなりにうまくなるには3年はかかるとおもう そもそもどんなに鉄拳8が面白がろうが国内で盛り上がるのは無理。スト5が失敗してる時期に鉄拳勢は呑気に身内鉄拳しとったから完全にコミュニティ育たないまま終わってしまった 246:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 18:23:09 ID:jueE1Izg []
ビクターなんか対戦してて面白くないんだよな。
キャラはかっこいいんだけど技がダサいというか
なんかノクト参戦したときの感覚があるんだよな。
鉄拳キャラじゃない感というか・・
やっぱ根本は格闘ベースがないとダメなのかも。
247:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 18:31:16 ID:xYQvchDg []
チクリンのリリが鉄拳覇王まで言ってるけどそんなにリリって強いか? 前スレでスト勢は陽キャ鉄拳勢は陰キャって書かれてたけど真逆な気がするよ
というか鉄拳はヤンキーみたいな一昔前のDQNぽいのが多い印象
たぬかなも含めてね 580:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 18:27:12 ID:NLqugMVk []
用心も意地になるのは良いけどチクリンみたいに使いたいキャラと別に勝てるキャラ見つけて両方やり込めば良いのにな。強弱とは別にキャラの向き不向きもあるだろうに。
581:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 18:28:50 ID:RlQEpxG+ []
あいつまだ通報とかアホなことしてんの?
お前みたいなやつのせいで通報機能が機能しなくなるんだが
582:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 18:31:06 ID:wxrO9T+k []
弦事件で速攻若手プロゲーマーのモラルについて偉そうにお気持ち表明した用心さんがどうして・・・www >>448
やってないのか?
そんなラグあったら不満出てるわ 日本鉄拳にはカリスマ的若者が必要。
ウルサンやアスラン世代が必要 用心ボーイの動画見たけど
ヴィクター戦の後、運営に通報しまくってるなwwww 今から鉄拳極めようと思ったら鉄拳星人になるしかないから無理よ
私生活崩壊するとおもう このゲームの避け方がいまいちわからん…
横移動して上手く避けないんだけど、横移動で避けるの投げ抜けよりムズくないか? 用心ボーイの動画見たけど
ヴィクター戦の後、運営に通報しまくってるなwwww
ブロックも追加でしまくってる >>460
鉄拳のプロ達はみんな私生活捨ててるぞ。 むずいよー
抱えてるフレームで横移動できるできないかわるし、相手との距離でもかわる
歩きならよけて移動はよけないとかもある >>461
難しいから横移動なんか普通は一番最後に覚えるんだよ >>461
技を横に避ける避けないってのはかなり複雑で
例えばワンツーひとつとっても自分が-3Fの状況では避けられるけど-4Fになると避けられないとか、同じワンツーでもキャラによって右には避けられるけど左には避けられないなんてこともザラにある
そんなのいちいち初心者が覚えられるわけないんで、横移動しなくてもいいし、やるにしても最初は「-1~3Fになったときに横移動するとワンツーと3LPを避けやすい」ってことだけ覚えればいい >>465
ヴィクターとかアズセナは横でスラッシュ止めんとゲーム始まらないから横を覚えさせる劇薬だな 横移動は成功したらコンボ始動入るしリターン大きいけど
わかってないとリスクでかいから
中段ボコボコもらって死ぬだけになる >>465
今、羅段の中を行ったり来たりで行き詰まってる感があるんだけど、レオとコーヒーと国連とサンボが苦手でねぇ
中段で有利取られる技を何とかしたいと思って避けられないか練習してんだけどムズい… >>463
あいつらは鉄拳で有名だからましなほう
才能なきゃ無職鉄拳まっしぐらだぞ たしかに麗奈使い減ってきてるね
麗奈使いが増えてたのはかずのこの影響だなwww >>454
この動画とかスレ見てると韓国の鉄拳勢の方がスト勢みたいに団結して盛り上げていこうって感じるよなー
まぁそりゃあ自分が原田なら韓国に力入れようってなるよ 韓国はスト5の失敗で全滅して鉄拳しか残らんかったからね。もう格ゲーは鉄拳1強状態 テレビとネット広告に加えてTWTの賞金一億だろ?
日本にかける予算はないかもな 平八をはよ復帰させるか麗奈に伏龍持たせるか
二択の時間だぞ原田 始めてすぐに修羅の段位踏めるって相当恵まれてると思うんだけどなあ
俺なんて7の途中から始めて数字段からサブアカ軍団にボコられ続けてブチギレて半年ぐらい放置して、再開してから半年かけてようやく剛拳になって、そこからさらに数ヶ月かけてようやく修羅にいけたのに
フレームデータが有料でDLCだったり今思うと本当に初心者に優しくないゲームだった 初心者で羅刹とかどうなってんだよ
剛拳から上がれない俺は何だ?ゴミか? OPが5パロディだしグラサンがイズデッド言ってたしタイムリリース的に出すんだろ平八 8の段位って大分水増しされてるやろ
7は9段から皆伝達人~でやっと獣になって拳になってなんだから バクステ弱くなったしパワクラ強くなったし
だいぶ直感的に勝てるようにはなってむしろ昔齧ってた奴が原人ムーブで縛られてそう 過去の同じ名前の段位のイメージを無駄に引きずるやつが後を絶たないし毎回段位名変えちゃえばいいのにと思うわ >>96
これはテンプレにまとめていいレベル
文句言う奴はこれ見れ >>489
まだ120試合くらい 負け越して来た60切ったわ >>480
俺は7は1ヶ月せずに辞めたわ
わからん殺しばっかで嫌になった
今作のリプレイまじ便利
正直対戦8リプレイ2くらいで時間使ってるシンドイけども
受験勉強感ある 200戦くらいやって勝率35%くらいだな…
剛拳につくのに勝率80%くらいあったけど
剛拳抜け出す頃には勝率30%きってたな… アズセナのビキニ肌色にして対戦行ったらbanされるかな
バグっぽいし 489やけどみんな凄いな。
オレは120試合ぐらいで勝率15%ぐらいやわ
もう5000試合ぐらいやってる人いるのかな? >>454
売れる国では広告に使える予算も増えるからだろ 格ゲーやった事ほぼない初心者だけど羅刹260戦107勝42%
いい初心者向け記事があったから勝てるようになった 俺も勝率4割切ってるけど、対戦ゲーム、1vs1でこれって絶対にマッチングおかしいからね?
なんか当たり前のように5割超えねーよとか書いてる人いるけど、段位があって
上がっていくシステムで4割切ってるの受け入れてるって調教されすぎてねーか? リプレイ再生15秒にしてほしい
ヒート込みのコンボだと最後まで行けずに終わるわ >>434 エンタメというかほとんどのプロや自営はそんなもんだろ一部が飛び抜けるだけ 回線赤くなるのはスペック不足でいいんだよね?
それ表示するなら切断率みたいに表してくれよ
韓国人赤い奴多すぎてキレそう ロビー誰も居ないんだけど初心者はどこで対戦始めたらいいの? >>500
そもそも段位ポイントの入り方的に勝率50切っててもやってりゃある程度までは段位上がっていくからなあ
5割切るくらいのところに収束させられる
時間経ってインフレが進んだら勝率5割に収束するんだろうが しかし鉄拳8すげえとかヒートシステムすげえとかいう声がまったく上がってこないな
鉄拳7と変わらんと文句付けると「やめりゃいいじゃん」とか返すしかないのな 今日ノビが言ってたけどどこかの鉄拳のライセンス持ってるプロが勝率40何%だし勝率なんて気にすんなって言ってたけど、おそらく7じゃそんなことにはならなかっただろうから、その観点から考えると8は相当ゲーム性変わってるんだろうな
ヒートが大分でかいな 鉄拳7と変わらんは最早目が見えてないから眼科勧めるしかなくね?
多分今7やったら退屈で寝落ちする自信ある 途中までポイント減らないし降格してもそのまま合計からポイント引かれるだけになったってことは
いわゆる適正ラインに下げられにくくなったってことで
そりゃあ勝率5割は無理でしょ なんかさっきからお互いのプレイヤーネームが数字とアルファベットの羅列になってるんだけど、これバグ?? ちくりんのリリあんまり強くないな
キャラ変えた方が良さそう >>500
それが普通の感想
段位だけでマッチングするこのふざけたランクマのシステムは10年遅れてると思うわ
現にこのスレにも何人も「どこで同じぐらいの人たちと戦えますか」って初心者が泣きついてんだよね >>507
ネトウヨジジイが未だに粘着してアンチしてて草
0878 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9f5f-ZDOk [2404:7a80:dba0:9f00:*]) 2024/01/01(月) 14:24:25.24
新年早々スレに朝鮮人が沸いてるわ非常にキモい >>507
なんでメーカーでもない俺らが引き留めにゃならんの >>511
たぶんマッチングした直後のキャラクターVS画面の時にR3ボタンを押してる
なぜかそのタイミングだけにしか切り替えられないから 前作神段くらいの中級者層だけど7末期ですら滅のサブキャラとの戦いを強いられてたし
もう変わらないものだと思ってやってる >>507
いちいちすげーとか言わないといけないのか?頭悪くね?
そのやめろって言ってる奴俺含め今作が楽しくてすごいから文句言ってる奴に対してついていけないなら辞めれって言ってことに何故気付かないのか
本当に頭悪いよねきみみたいな人って >>509
>>515
こいつはいつもいる鉄拳8アンチのネトウヨジジイ
ネトウヨって言われると韓国人ガーとか工作員ガーって発狂する
これ全部NGに突っ込め
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* >>514
あーまじか こいつそう言うことねやっぢまったわすまん >>511
表示変えるボタンあるよ
俺はキモイハンドルネームみたくないから全員IDにしてる 俺も貼って思ったけど新年明けて元旦にやることが鉄拳スレで的外れな人種差別とかヤバすぎだろw
IPで検索したらヤバい書き込みが多すぎる パッと見だとグラ良くなったぐらいしか7と変わらんと思うけど
実際触ってみるとヒートシステム追加とパワクラや投げの重要性上がってたりゲーム性はかなり変わってるよな 鉄拳はゲームスピード速すぎて集中力かなりいるから疲れるな *
弱い林田って、この人かな?この人は弱いね
林田将軍吉光は世界最強だけどさ
>>「ハヤシダさん太郎 チャンネル登録者数 501人」
>この人は全く俺と関係ない、いわゆる「あかの他人」という者だ。
>>第1回 コーハツ 鉄拳2大会
https://youtu.be/6rBpmou0ClI?si=CltmHuvC3812e6tg
1755589213633093843 *
この動画に出ている「林田」と、「プレイヤーネーム:将軍吉光」として、「ナムコ公認鉄拳3ワールドチャンピオン」である私「林田」は全くの別人です。私は大阪の地に足を付けた事が48年間で一度もない。産まれてから一度も大阪の地に足を付けた事がない。https://twitter.com/4YoGun/status/1755598162956530016
https://twitter.com/thejimwatkins 疲れるのに気づいたら何時間もやっちゃう不思議
次勝ったらやめるか…→やっぱ負けるまでやるか…→後味悪いし勝つまでやるか…の無限ループ 麗奈使ってみたけど技が微妙すぎるな
トップ層は馬鹿みたいな高性能な技だらけなのに何とも微妙な技の数々よ
平八のがよっぽど技強かったぞ 対策と実演のスパンが短いから
やってることは受験勉強みたいもんなのに楽しいからやばい
2D格ゲーよりも選択肢が多いから無限にやることあってやり出すと止まらないわ
鉄拳8で初めて面白さ気づいたかも
リプレイ機能ありがとー 発売日には10人くらい鉄拳8やってたフレがいたけど全滅しちゃったな
まぁ思い出した時にサクッとやれるのが格ゲーの良い所でもあるしこれでいいのじゃ サーバーとの通信に失敗しましたって出て対戦できないんだけど何が悪いんだ? 7と比べると段位上がるのはやすぎんか?
前作なんか頑張って鬼熊とかだったのに邪拳まで割と早めに行けたけどなんか喜びがあんまないわ >>535
降格しても昇格前に戻るだけだしな
あと修羅ぐらいまでは昇格までの要求ポイントかなり少ないと思うわ ランクシステムに関してはやっぱりスト6のLPMR2段階+レジェンド制の方が完成度高いね 風神いったぜ✌
ここから鬼神までは既存アイコンなのなんかさみしい
あと真鉄拳神好きだったかあれは残してほしかった >>448
お隣の国の人とよく当たるけどラグなんて無いじゃん。 *
全試合見たけど、俺の方が圧倒的に強かったな。
優勝者の「店員」のワンはハメ技と言われるLPヒットからの地上コンボを使っていて「みーちゃん」というのは韓国ステップか山ステを使っていたぐらいで、どれも俺ナムコ公認最強プレイヤーの「林田」が使った方が強いレベルだった。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755609174535475641
https://twitter.com/thejimwatkins プロフィールみんな更新しないからほぼ仁になってるの笑う >>541
あの立ち絵どうやって変えるのかわからん 韓国とばっか当たるからいわゆる韓国サーバーになってんのかと見たけど日本-大阪
日本狙い設定はないのか 破壊神不正してるやついるのか?
棒立ち談合試合みたいなのあったが >>542
ゲームを起動してトップ画面に入った後、画面下部の[OPTIONS]の右隣にある[COMMUNITY]を選択してください
[マイプロフィール]から、自分のプロフィール確認・編集画面に入ることができます。△ボタンで編集 603:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 00:24:47 ID:DpT1l/aM []
たいせい早速脱退してるのわらう
604:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 00:29:58 ID:WqRWC7jQ []
2か月でクビは草
くんたま慰めてやれよwww このゲームってxboxの安いやつだと処理落ちとかする? >>529
コンボいける奈落が必要だった。立ガー安定のゴミキャラ 鉄拳ボールの魔球ってどうやって打つの?
結構やったけどトロフィー出ない 260:名無しさん@テケナー:2024/02/08(木) 20:10:19 ID:7QQ+9K9o []
シャオの残月も普通の投げより抜け猶予短い疑惑出てるから誰かコマ送りで検証してよ けっこう処理落ちするからpc買い替えるか悩んでるんやが、みんな快適にプレイできてるの? もともと日本では週に3000~4000台程しか売れていないガチゲーマー向けゲーム機だからね
Game Pass Ultimateに魅力を感じてる人だけが買ってる
格ゲーも有るよ。本体場所設定USA、言語設定日本国にしたらモーコン11も英語でできたはず
Xbox Game Pass ゲーム ライブラリ | 日本版
https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-game-pass/games#all-games 韓国のオールタイムガチスペシャル勢のザフィーナに両手下段と甘チャン甘チャン投げられて負けた
まあ入口となってくれればいいよな 海外のキャラ別操作難易度のtier表で仁が簡単な部類に含まれてたんだが、上級者向けじゃ無いんかこのキャラ コンボ長過ぎ、システム複雑過ぎ
ヒート始動技で勝手に走りだすの滑稽だわ
せめて鉄拳ボールでは走らないように出来ないのかよ 俺PS5でクロスプレイOFF回線4にして遊んでるけど
PS5は日本人が多めやで >>555
箱はモーコンも遊べるのか
スーファミ時代にモモタローやキンタローというTASにやられまくって以来だから新作やってみたさはあるな >>552
まずビーチ入ってすぐ左にいる人に話聞け *
海外勢に誤解されないように、ここはハッキリと書いておくけど。この動画の人達は、当時の「鉄拳聖地」と言われた「ナムコ直轄店」である「PLAYMAX新宿店」に居た常連プレイヤーに比べると、はるかに劣るレベルと強さである。簡潔に書くと、この動画の人々は、昔の当時の人々と比べて、凄く弱い。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755623127248437258
https://twitter.com/thejimwatkins 回線5オンリーにしたら韓国率9割から5割くらいになったわ たまーにアメリカの無線とかと当たるときあるけど怖いもの見たさでマッチングしてみたさある お互い最先端のネット回線なら日本-アメリカも快適に遊べるんかな 対戦相手の韓国人が火病起こして一生同じ二択しかけてきた
1-1の後に再戦してもらえなくて草 >>557
風神勢が簡単なわけないが
ポール 初級
仁 中級
カズヤ 上級 緩やかに同接さがってるから日本に広めるより売れてる韓国にどんどん金使って新規開拓した方が良いのかね シャヒーンが少し増えてきたな
ラシードみたいな訳分からん技が多数追加されとる 初鉄拳 自分は餓狼に住み着きそうな感じです。
投げ抜けって左右とWPがありますが、左→右→両押しで複合抜けとか出来ないんですか? 俺のブロックリストが王段神段新キャラドラリストになってて草 ブロック入れた相手とはマッチングしないの?
ファンメ送ってくるカスとは やりたくない・・ >>559なんで回線4なの?バカなの?回線弱いんなら潜るなよ ドラと戦ってるとほんとアホらしくなるよな
アサルトカウンターコンボもまだ残ってて滑ってるししゃがみ中の新下段だけでも良かったのに何でアホみたいな有利取れるハチェットまで付けてんだよ
中段の攻め継続強い奴に継続率高い下段付けたらこうなるの分からんかったんかね ドラデビル仁だけは勝っても負けても1戦やって抜ける >>514
お前クソチョンじゃねえか
まだネトウヨとか言ってんのかよ 段位上がれば上がるほどドラ率が高くなるからきちいっす。もっといろんなキャラと対戦したい 鉄拳プロはどうせバランスコロコロ変えてもついてきてくれるんだからどんどんバランス調整早くしてほしい 延々とロウのドラゴンラッシュくらって負けたぜ
おかげで俺はドラゴンラッシュ下段捌きを覚えてまたひとつ成長したぜ… ロシアンフックアサルト
左横歩きでよけても距離が離れまくるのなんとかならんのかいな(笑) >>584
ハチェットしっかりねっぱにも当たるのつえぇわ ザンガンは藤岡弘、のままなのにティファ父は大塚芳忠じゃなくなってるな
前者のほうがまだ活躍の場あるってことか >>591
ちなみに上段派生と今回中段派生もあってそれはガードしたら-15だぞ
また1つ強くなっちまったな みんなが言う赤段ってどの段位のことなんだ?
拳段、羅段、龍段、帝段、神段にしたほうが理解しやすくないか? >>595
ちょ 中段派生あるのかよ
技表に載ってないの酷くね すまん技名がドラゴン付いてなかったから気づかなかった
二段目の中段と下段が択っぽくてマジかよって思ったけど
ニーナだったら二段目スウェーすれば下段ガードして中段避けて確反いけたわ
スウェーまじ神回避 上段終わりとドラゴンラッシュはガードして有利フレ
中段と下段には確反いけるようになった
ロウ戦またひとつ強くなってしまった 前作鉄拳神だが、龍段の段位ロゴが格好良すぎて段位上げる気がしないからクイマ民になってるわ
これ神段より上でよかったろ
逆に言ったら拳帝とか風神雷神とかいい加減ダサすぎんよ、どうせなら全部新しくしてほしかったわ >>602
風神雷神とか20年くらい続いてね?
あと帝はマージでださい弱そう
一番やばいのは猛像 なんだよ猛像ってw
夜叉、拳聖とか帰ってきて欲しかったな個人的には ニーナって今の評価どんな感じ?
強いものももってるし火力も高めでもあんま話題にならんよね
10強とか選ぶなら入れてもいいんじゃないかなーぐらいには感じてるけどみんなどう思ってるかな 612:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 02:55:43 ID:Pylx+xNk []
用心ガチで台パンしてて草w
昇格の時は喜ぶしなんか子供みたいだな
613:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 03:35:22 ID:jP8W6mfA []
最新配信の27分10秒かなんかだよな?ww これもう日本は流行らないどころか大失敗に終わったな 勝率や段位だけやたら高くて一切カスタマイズしてない(or興味無い)上級者ってなんか嫌いなんだよね
なんだろ...上手く言えないけど、物凄い嫌悪感抱く 日本勢もいるにはいるんだけどやっぱ無線は拒否られるしクソPCでやってるやつとやりたくないからクロスプレイオフなるしなかなか難しいよ
スペック要求しすぎたねスチーム版 >>492
もう500戦やってるのか、君は強くなる >>607
こういう客観的な事実があるのに鉄拳8に否定的だと
「ネガキャン」になるらしいからなこのスレの信者どもは
何が新しいのかも説明できない、何が面白いのかも説明できない
やることは鉄拳7と同じ
批判すると人格否定されるのマジで草だわ >>541
これ、設定箇所がおかしいよな
自分でたどりつけない >>554
快適やで
推奨スペック以上買っとけば間違いない
メイン(4Kのスケール150)
7800X3D+RTX4090
サブ(フルHD)
5700X+5700XT >>596
今作だと龍段
文字通りだけど、文字が赤い段 ヒート始動はレイジと同じパワクラでシミーの必要あり、ラッシュからは2択、スマッシュは鬼判定とまとまったダメージでガードされても有利な超必殺技
おもしろいっちゃおもしろいんだが2D要素満載なせいかだったらそのシステムに特化してる2Dやりたくなってくる
個人的には7の方が鉄拳感あって面白い気がする 赤段はやっぱり夜叉紅蓮無双拳聖がちょうどいい中二感でいいね >>606
コンシューマよりsteam版が売れてるからじゃないかね
クロスプレイオンにしてるけどマッチングするのPCばっかりだし もう強い奴上いったぽいから赤段行ったら中級者って感じなんかな はあ…羅段から上がれる気しないわ
色々キャラ触ってたらもう何が何やら分からんくなってきた >>607
素人乙!
格ゲーとかストーリー重視じゃないゲームって評判が良ければ後からジワ売れするから!
………… >>606
もう行方不明になったのか
鉄拳では日本はもう2%の市場だっけ?
それにしても新作でこれは寂しいな… Steamも危機感持った方が良い減り方してるから踏ん張ってもらいたい
https://i.imgur.com/dh3oFDe.jpg steamは返品出来るけどコンシューマーも出来るんかな >>608
レスラーパンツよこせよこっちがモヤッてるわ 鉄拳8のパッケージ版は何か不便なことありますか?
ダウンロードにするべきかな? 神クラスの準は確反スカ確右アパから2/3近く持ってってヒート入るけどみんなどうやって戦ってるの? あんまりマッチングしないから事故にあったと思ってがんばる >>628
ディスクの出し入れが面倒くさいだけ
自分には合わないとか無理とかつまらんと感じたら売れるパケ版の方が良いと思うよ俺は 立ちしゃがみどっちも10フレ30ダメダウンの確反持ってて波動拳も撃てる準おかしいだろ
あとしゃが3RP下段カウンターからコンボと立ち途中LK浮きコンボの2択もキモい
WPで14フレの瞬勁もキモい >>631
カスタムしてる神準まじで天災じゃね
一生なんもできんでおわるわ 前作2Dのゲージリソースにするから強くていいだろが体力リソースにするから強くていいだろに変わっただけ >>628
ダウンロードの方がいいね
売りたい場合だけパッケージ このゲーム奥が深すぎてついていけない。
相手の技によって左右の回避使いわけるんでしょ。無理無理w >>554
俺は去年の4月にPC自作したよ
Ryzen 7800X3D
RTX4070 Ti
メモリ32GB
SSD
参考まで >>637
前は左右の投げまでボタン回避違ったんだぞそれに比べたら難易度下がった ヤフープレミアムで3000円引き使えたので買います
PSだけど出張に持っていきます 横移動って別に難しくないんだが
さばきは色々難しいから無理に使わんでいい 早速レイナの来たな
UEVRでクローゼットで接近して見たがやっぱこれUE5?ってくらい粗いな
UE4でもいけたんじゃないかってくらいショボい >>637
羅段くらいの浅ぽちゃなら確反も横移動も全然できないからよゆーよゆー
むしろ自キャラ選択が一番の難易度 天辺目指すでもなければ全てに最適行動を突き詰める必要なんてないのよ
とにかく数こなしてればなんとなく感覚でできるようになってくる クラウディオのコンボ動画で浮かしてから→→RKで繋げるコンボが多いから練習してるけど押すタイミングが遅いから浮かしてもダッシュ蹴りが素通りしてスカリまくる...
前の技入力してる最中にステップ先行入力すれば安定するんかな 7でエリザ研究家だった(別人だったら失礼)えるびーって人の麗奈やべえ Poltanに2先勝ってる
攻めに使う技の数が多すぎてまったく単調にならない
ちょっと構えがある三島で終わらずキャラのポテンシャル引き出そうとしてるのはCrazyDongpalとこの人だ 奈落払いは時計回り横移動に弱いってのは覚えたほうがいいな
だから三島勢には横移動バラまきながら戦う メニューのカズヤは誰でも変えれるようなmodいずれきそうだけどな なんか奈落だけで殺されてキレ晒してるやついたな
自分の下手さアピール どぐらとの動画で原田がストーリーに数十億使ったと豪語してたけど
まず一八とにらめっこするメニューをなんとかしろよと >>649
ちょっと調べたらやっぱり同じ人だったし日本初の麗奈で鉄拳王行ってた
手癖で66RP旋体しちゃうし運足ってこれいつ使うの?レベルの自分からしたら雲の上の人だった 612:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 02:55:43 ID:Pylx+xNk []
用心ガチで台パンしてて草w
昇格の時は喜ぶしなんか子供みたいだな
613:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 03:35:22 ID:jP8W6mfA []
最新配信の27分10秒かなんかだよな?ww
614:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 05:17:00 ID:harlpFeY []
たぬですら3年やん。世界最速の2ヶ月でプロクビはすごいやん。おまえおわりやんで草やんw
615:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 06:05:30 ID:dYzHZaps []
台パン見たけど全力で叩いてるやんwww
616:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 06:27:12 ID:B/Q0Rxf2 []
たいせい普通に今配信してるじゃん!
ってか何で?たいせいWIPみたいなチーム辞めたの?
まさか1ヶ月SNS配信禁止が嫌で辞めたんじゃないよな
?
あとWIPにたいせい誘ったの誰だよ
太平洋か?よすりんか?
たいせいは2人の顔に泥を塗ったの理解してるのかな? 発売して2週間で最高段位近くまで産まれてたら、一年後には初心者含め全員鉄拳王になっちゃうんじゃないの? >>609
最低スペックは余裕で超えてる俺のPCでもラグラグで申し訳ないから封印したしな
推奨スペックでギリギリなんじゃん?
もっと軽量化バージョンみたいなのも積んでないと売れねーわそりゃ >>658
破壊神はまだいないと思うけど鉄拳覇皇はもういる
でものんびりと上がってきた膝さんとかと蹴落とし合いになって破壊神キープはひと握りになるでしょ
7FRで鉄拳神滅キープはプロでもキツかったのと同じ スト6の参戦キャラ新PVのエド格好良すぎてワロタ
完全スレチですまん >>661
エックスのトレンドに入るくらいには人気みたいやしええんやで 鉄拳は海外人気とガチオタ専用ゲーム路線を貫く方針なんでしょ
有名ストリーマー巻き込んでCRカップをするにしてもこんなガチオタ専仕様じゃ無理だし
プレイヤーがヤンキー・DQNが多いだなんてのもいつの時代の話だよって感じだし
その引退した元ヤン・DQNが手元に取るのもセール入ってからの話だし。
鉄拳は洋ゲー、スト6は邦ゲー。比較するのが無理があるんだよ。 レイヴンも構えからの大味な二択を通しまくれば初心者でも割といけるね
構えからの下段ガードで浮き確なのが痛すぎるけど 日本売上至上主義なやついるからな
日本で売れなきゃクソゲー 鉄拳王何キャラもある韓国のlililiて誰?
ローハイじゃないよね? アンナやジュリア削ってまでレオ残す程使用されてるキャラなの?ボブと一緒に消えると思ってた 7のほうが鉄拳王までの段位は多い
上は同じ4つだな 魚群の最強決定戦見たけどアズセナのスラッシュあんなヤバいんだな
アレだけ擦っててプロが負けるとか(擦ってる方もプロだが)見栄え悪すぎる バンナム自身が8で既存要素を残しつつも攻めゲーにした結果がそのスラッシュが強いだね。
そうしないと、避けるのを強くしちゃうとまた7みたいにプロ同士のガチ試合が
無限ステージでカサカサステップしながらショーアパ、生ローしながら
スカに浮きをぶちこむのが最適解のゲームになってしまうからな。 任天堂コラボでガノンドロフを出して欲しい
一八がスマブラから連れてきたって設定で >>682
そこまで行くまでに色んなキャラ触ってるみたいや
雑魚狩りともとれる リプレイ見たらレイジアーツで勝った場面でレイジアーツが出てなくて負けになってたわ
リプレイ間違えとかあるんだね むしろパルワールドコラボが正解。
パルモンカードも出して世界の格ゲとカドゲの覇権を握れ。 前作末期の帝段〜神段くらいまでが今赤段で詰まってる印象
帝段までいけたら拳王以上はある
まだまだインフレするだろうけど アズセナのスラッシュあれどうしたらいいん?
横移動でしゃがむ感じ? プロは立場あるからまずランク上げてるな
プロがその辺にいると変だし >>694
避けたいなら左横しゃがみ
相手からして安全に撃てそうな距離とフレームだなと思ったらジャブ置いて、空中やられを拾って安めのコンボ入れてこっちのターン
「普通は絶対届かない距離でジャブを置く」っていう行動を頭に入れとくと相手もぶっぱなしづらくなる 本気でやるかは分からんけどデラックス版steamで買っちまった
鉄拳2しかほぼやった事ないけどアケコンで最速風神拳の練習してるだけで楽しいわ
あとBGMが気持ち良いな >>698
アズセナ使ってる側だけどもしジャブ置きされてるの見たらこっちも攻めずにジャブのスカ確狙うとか上手いアズセナ使いは読み合い回してるんかな
スラッシュキックがいざ通らなくなった相手の攻め方が全くわからないからバレた相手にガン処理される >>698
アリサのダッシュグルグルキック対策と似てんね >>703
真面目にメインキャラやり込んで段位上げてるってこと?それならリーダーボード見るほうが早いよ シャヒーンってタメ技なんか追加されてたんか(笑)
まじガイルかよ >>704
プロはランクどのくらいだったらいいの?
今の段階で鉄拳神以上とかだとインチキ上げしてる人も含めてもかなり少ないけど >>694
横移動しゃがみとか他の人が言ってるジャブ置いといて落とすのもアズセナ的にはやられると嫌ではあるんだけど
66LKぶっ放しとか対になる強い行動もあるからそれなりにハイリスクでもあるんよね
個人的にやられると1番嫌なのはスラッシュ読みで前ステ見てヒート生発動置かれること
空中ヒットになるからバウンドしてその後痛いコンボいかれるしリスク与えるのも難しい リーチャオランって今作どうなの?
フランスのSuper Akoumaのリーチャオラン見てたら強そうに見えるけど >>700
ジャブは硬直が短すぎて人間の反応じゃ見てから確定は取れないんで、リスク与えるにしても噛み合ったときにジャブを潰せる技を読みで合わせるとかになるかな
リーチの長い技なりしゃがステなり ジャブ置きってタイミング次第でスラッシュに負けたりせんの? ポッ拳のピカチュウは風神拳に奈落持ちで強い
動きは平八、しかもゴン並に小さい スト6から格ゲー初めて鉄拳も初めました。キャラは飛鳥選びました。技は最初は全部覚えなくていいと聞いたのですが、とりあえずこれっていう技ってありますか? ちょっとランクマ行ったらなかなか攻撃当てられなくて、結局10Fの技ばっかり振ってました 段位は称号じゃなくて青天井の数字制にすればいいのに
やりこめば一万段とかさ >>714
龍車蹴り
これだけでかなりぼったくれる 困ったら龍車
これ結構ガチだと思ってる
中級者帯くらいまでだと的確に反撃されることのほうが少ない >>714
鉄拳8 攻略でトップに来るページ見ろ
シコ勢の為に若い女キャラ優先してるから飛鳥も記事ある >>649
えるびーて配信してないよね?
どこで動画見れるの? >>711
もちろんジャブのタイミングによっては余裕でスラッシュ喰らう >>707
チクリン配信中にUlsan(だったと思う)アズセナと当たった時
チクリンがジャブ置いてるのを見てジャブは届かないがアズセナの足は届く距離で66LKで綺麗に浮かせてた
「ここもジャンケンになってんだなぁ…」ってチクリンがぼやいてた
ヒートバースト置きは自分も思ったけど状況によりすぎるから書かなかった
そっちは最悪スカされたら浮くのでジャブよりもっとハイリスク
>>710
当然あります
良くて相打ち、悪くてカウンター
ジャブの硬直にたまたま噛み合って食らうなど
ただ安全行動だから~で左横しかやらないと相手も対処しやすいので
強行動に対する答えはいくつもあった方がいいということ 飛鳥性能的には初心者向けではあるけど
デフォコスが似合ってないし、7スタイルはクソチープに見えるんだよな
着物一択や 2つ目は>>711だった…
長文にもなっちゃったし失礼しました そういや8になってからぶっぱって使わないな
パワクラあるし強い技押し付けるのが当たり前だからかな 629:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 10:40:16 ID:rRKs+cmk []
弦・たぬかな・たいせいと問題を起こして解雇される選手が毎年のように出てるし、ライセンス大会もプロライセンス発行じゃなくて審査を受ける資格を与えるとかにした方が良さそうだなあ
630:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 10:46:36 ID:Ggt4FdzE []
鉄拳プロの中で一番稼いでるのってあの女プロやないん?あいつのチームってギャラすごいらしい。配信でサンキューサンキュー言ってるだけでギフト飛ぶのヤバすぎ。
631:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 10:54:28 ID:nYuFqJDA []
たぬかな潰して女プロ1人だから重宝されるしなww 瞬間移動するキャラ何人かいるけど、ヴィクターだけ納得できないんだよねえ
吉光、レイヴンは忍者だからOK
アザゼル、仁八は人外だからOK
ノクティスはFFキャラだからOK
ヴィクターはなんで瞬間移動するの 飛鳥といえば鬼殺し、水面、竜車
あとはガー不技とか起き攻めに重ねたりすればいいんじゃないかな 綺麗な女性鉄拳プロより元格ゲープロ汚れおばさんのが稼げちゃってるのが皮肉よな。 レイブンとかいう外人の忍者使ってみたけど俺の鉄拳力じゃ扱いきれねぇわ
ヴィクターに戻ります >>728
忍者だからOKにワロタw
忍者もただの人です
消えたり瞬間移動なんて出来ませんw スナックのママキャラになる前の元女性レッドブルアスリートだよ
他に日韓のレッドブルプロおらんやんw もう誰も鉄拳やってねーな。皆スト6やってるわ
やっぱりストリーマーに見放されてるのが致命的だな鉄拳は なんか横移動強くなってるな
雑に避けるから初心者も雑に使っていいレベル 綺麗ってまさかその汚れを滝ガレに売ったあの男性問題も起こしてるアレのこと言ってんの?w >>728
最新光学兵器って書いてあったし光学迷彩で消えてる間に頑張って動いてるんじゃないの もうどんどんといなくなってきてるな人
初心者もほとんど辞めていったかスト6に戻ったな
悲しい >>743
ちゃんと科学の力で消えてるって設定だったんだ
それなら納得
ヴィクター 科学なのでOK! 女子はストより鉄拳のほうが目立ってんだよな
鉄拳七不思議 み○みちゃんはラ○チ○と小作りセクロスしてるのかな(笑) 飛鳥は手足もがれすぎて初心者にすらおすすめできないわ お前ら女鉄プロ話の反応よすぎて全部拾ってやれねえよw >>749
今は知らんが鉄拳がDQN多かったのもあってその女が彼氏の影響でやるってのが多かったらしい >>749
若いと感性でとっつきやすいのかもな
ゲーム性も気持ちいいし >>755
ストはオカマみたいの数人居たような
日本人にもいたな 2戦に1回がドラってどういう事だよ。このクッソつまらんキャラまじだるいわ。 >>744
あれだけ初狩りが横行すれば誰だって辞めるだろ
なんで初心者とガチの経験者がマッチングするんだよ >>692
前作龍神だけど帝だからもっと下だと思う >>760
バーゲンセールに群がるゴミのような奴らだな >>761
キャラが合ってるんじゃね?
自分は拳王だったけど、天龍から全然上がれん なんかラースの評価妙に低いけどそんな弱いか?ヒートのタックルも強いと思うんだが 鉄拳のいいところは「そんなに嫌ならお前もドラ使え」じゃなく
右横しゃがみキャンセル立ちガードで様子見したら相手が困り始めるぞって言えるとこ
それも気づかず強技ブンブンするだけの相手なら逆にカモ
こいつわかってるなで動き変えてくるならちゃんと読み合いが始まる >>699
よくぞ銀版を買ってれた。褒美としてゴールドスーツを使う権利をやろう まず女子人口がストより多い鉄拳
キャラがリアルなほうが女受け良いのか? 過去一面白いけどじじいになってから下段反応出来なくなってきたのがつれーや
金の無い若い頃に憧れの車に乗れず、金持てるじじいになってから乗る軽の気分だぜ
ぶーん >>714
1LKのあと4RK
相手が暴れたらカウンターでコンボ行けますぜ
暴れないやつならまた1LK
2WP
距離が近かったら打ってみようダウンに鬼殺しで追撃 いくらじじいになっても下段に注意してる状態でスネークエッジ見てからしゃがめないほどは衰えないだろ?
だから格ゲープロは息が長い
発生16Fの下段を昔はしゃがめてたと思ってるならそれは単なる勘違いだ >>768
まさかリリのエーデルワイス見えないとか言わんよな? この下段は見える見えないの論争ってほとんど無くなった気がする 飛鳥は紫雲二段蹴り(2WK)っていうスーパー逆択暴れ技も持ってるからそれもいいぞ
なんか詰めてこられてやべえと思ったらぶっぱなそう
中級者以上ならガードでも浮かされるけど最初のうちは大した確反も返ってこないはず
暴れと暴れ潰しは結局やっていく上で慣れる必要があるしね >>771
下段始動は見えるが反応出来ない
リリの中下で最後踏みつける技はガード出来る
俺にはブレーキでいう空想時間と制動時間が35フレームほど必要 35Fまで見えませんはその技下段って知りませんでしたと変わらんだろ
28F以上がしゃがめないなら引退するしかないけど普通にプラクティスちょっとやったら戻るよ 防御モードでモーション分かりやすい23F水面系や24Fバベルとかは見てガード出来るから
これが見てガード無理になったら潮時かな フラヒとスネークで二択とか思ってた初々しい時期が私にもありました >>776
5DRからずっとドラ使ってるんだけど今回相手が使う27フレの下段始動に反応出来ないや
スト6のインパクトが26フレだったか、アレには反応出来たんだけど視覚的にあっちは派手だしな
トレモでリハビリするわ 鉄拳はカワイーできるキャラ多くて女が入りやすい間口になってるからな
ストはポリコレ配慮してるけど女は全然増えんな
ポリコレって得するやつ居ねえんじゃね? 山ステするのが経験者でしてこないのが8からのプレイヤーという雑な判断だと
羅段までの8割は未経験者だなという所感 >>684
自分のハードに出てないゲームに貸し出す意味が無い。キャリバーのリンクとは違う 鉄拳はヤンキー彼氏がゲーセンに連れて行くことで女性プレイヤーを獲得してたんだろ
ストとはプレイヤー層違うから違いが生まれる >>767
カスタマイズの自由度と女キャラがゴリラ化してないからかなw 調べたら論理的に2Dより3Dのほうが女子に向いてるらしい
>よく言われる、男は「顔と胸しか見ていない」、でも女性は「爪も見ている、だから爪は切っておけ」というモテ理論。
見ているポイントが複眼的になるのは、特に鉄拳のように画面内の情報が多いゲームで効いてくるのかもしれません。 >>764
火力とハイリスクな二択で荒らすキャラでしかないからなあ
負けるときは気分悪い負け方になりやすいけど立ち回りは弱いから上手な人からしたら捌きやすいんじゃね >>784
中途半端というか、現実世界のブスに近づけましたみたいなのは嫌だけど、マリーザみたいに振り切ってるのは結構好きよ 5からアケでやってたけど野ステは出来るが未だに山ステは出来ん ストなんてゲーセンにあってもインカムなかったし
そもそも置いてないゲーセンばっかだったから比べようがねーや
鉄拳全盛期は客入り凄すぎて風営法違反の深夜営業してるとこまであったぞ
店内の照明消して暗黙の了解でな >>789
7でそれやってもマッチングしなさそう
6以前ならまだ地方とかに24hのゲーセンはあったな み○みちゃんはラ○チ○と子作りセクロスしてるのかな(笑) >>788
野ステは横移動、山ステはしゃがみだっけ?
俺も野ステしかできないや
山ステしようとすると手前に横移動してまう 650:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 13:52:29 ID:ve3SejTI []
てか用心がアケコンパンチした相手のデビルのガー不って横で避けれんの?片側?
651:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 13:53:26 ID:zNbZfSGk []
ジャック使っとけばこんだけネタにされる事もなかっただろうに
652:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 13:54:30 ID:Fy+yeJ2s []
台パンは左打ち(君から見て右打ち)なんだなw
もっとキレ芸っぽい感じかと思ったらガチで笑った
653:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 13:55:37 ID:4nI3pRa2 []
もうあのアケコンパンチ👊
破壊力抜群で表情たまらん🤣🤣🤣
654:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 13:58:28 ID:r4AEFXdk []
パンチの衝撃でアケコンのボタンが取れたら面白かったのに 近所の24時間ボーリングにあるゲーセンだと24時だったか25時くらい過ぎたらカード使えなくなってた
千葉の大慶園とかBRの時よく行ったな >>744
>>759
こういうことしないと人が来ないくらいスト6やばいん?
同じ格ゲー同士仲良く人増やそうや😊 ラースって横移動に弱くなかったか
今回横移動強いからきつそう 剛拳まで上がったからキャラ変えて使ったことないアリサで対人行ってみたら相手勇士なのに2WK振ってるだけで勝ててしまう
こんなんで初心者狩りって言われても困るわ
さすがに対人来るなら最低限は練習してきてくれ 俺が勝てないやつは初狩だ!
って過激派いるからどうしようもない 鉄拳だけに限っても男はゴツいのからイケメン、デブ、ムキムキとなんでもいるのに女は全員スラッと美人だしな
文句言いたくなる気持ちも分かる キモい女出てくるよりは美人ばっかのほうがいいかなあ >>796
そんなんするの一部のガイキチだけやからNGしとき
俺のやってるゲーム(スト6)以外は滅んでしまえとか意味不な考えやしな
俺のやってるゲーム→俺のゲーム みたいに短絡思考なんやろ?
いやいやお前の作ったゲームちゃうしお前のゲームではないよ
そんな悔しいならお前も他のやればいいのに
それともやって勝てなかったから荒らすのか?
恐らくスト6でしか勝てないんだろうけどだからって
スト6はお前の側のゲームで鉄拳8はお前の側のゲームじゃないとかw
考え方が小学生から成長しとらんよな
傍から見たらめっちゃ恥い行為なんだってこと理解しろよな >>804
イラストとドットに乖離がありすぎるのはちょっと… サブキャラはメインの3段下程度で良いわ
こっちとしてもまた下から段位上げるのも面倒くさい
サブキャラだろうと適正じゃない奴は剛拳まで下がるだけなんだから良いと思うけどな 飛鳥のレイジーアーツって遅延行動みたいのできるんだな
もしかして他のキャラでもできる? 準のコンボで6RKから66RPで拾うのあたいには無理そうです BBAは需要がないって思い込んでるな
バーチャルばあちゃん人気じゃん 歳のせいにはしたくないがせっかく横移動でかわしたのに右アパ 当てられない、予期せぬ下段さばきが出たときにコンボできない、スカ待ちしててスカしたのに技が間に合わない……はぁ LGBTかポリコレに配慮して、男キャラに女物の服着せられるようにしろ! このスレ見てる感じだと日本プロもプレイヤーも腐ってんだな...
企画とかプロの話とかほとんどないもんな
鉄拳は昔から知ってるだけに悲しいが、韓国に頑張ってもらいたいね、それこそ韓国プロの翻訳動画作るとか良さそうなんだがな そもそもウメハラってキングがいるストが特別なんだぞ
ウメハラいなかったらスト6出てなかったかもしれん >>815
このスレ全体的にそうでしょ
JDCRとか今配信やってるけど素直に楽しそうだもんなぁ 今回もファイトマネーが早々にただの数字になるのが残念
称号とかもっと大量に用意してガチャさせるとかしてもよかったんじゃないの プロ任せにするのは酷だよ
売れないゲーム出してるメーカーが悪い
鉄拳8国内売上は厳しいみたいだが海外は大丈夫か? ライセンス持ちのおじさん
655:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 14:06:39 ID:NSNN4aeA []
アケコンパンチ発動は投げだったけどその前の布石のガー不
あれの回避方法知りてぇ
656:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 14:07:07 ID:qKnuo0AI []
プロ以前にいい歳したおじさんがゲームでキレるなよ
657:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 14:16:15 ID:NSNN4aeA []
もう用心の配信は台パンかヴィクター出てきて左投げ通報&ブロックの2つが見れるか楽しみになってきてしまった
658:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 14:29:54 ID:H+ZlOBUo []
あーこれ当分ネタにされるぞーw
てか、あの閃光確ってんのヤバイね
659:名無しさん@テケナー:2024/02/09(金) 14:29:55 ID:r0MiA4FQ []
のすけじゃんwww >>810
6RKの硬直切れた瞬間に66を入れるんだ
66RPは二回目の6とRPを同時入力する
あとは繰り返し練習してタイミング覚えるだけ
4RKRPの硬直切れ狙うより随分楽だぞ
4RKRPはRPの手首が回りきるの待たなきゃならんからムズい >>812
こういう奴よくいるけど、結局年なんて関係ないしお前が無知なだけだぞ
横スカしてスカったの見て右アパ入れてる奴なんてほとんどいない、ほとんどが単なる入れ込み
ちゃんとスカったの見て入れてる奴はワンツーだのワンハイだのリターン少なくても発生が早く確実に間に合って入るものをチョイスしてる
もちろん予測で入れ込みも大事だし、同じ場面で同じ技振る奴のスカは狙いに行くけどね、縦スカも同じ
捌きに関してはただの練習不足で終了
なんか鉄拳ってこういうのをちゃんと教えずに、全部超反応で返してる!みたいな風潮があるよな、やってる側もすごいと思われるから詳しく言わないし
単なる遅らせしゃがみ(ファジー)してるだけで、重い下段ガードしてるだけなのに、見えてるの?って言われて、見えてるって答えちゃう奴とかさw 反応というか集中力の衰えなんだろうなという気がする
プロみたいに本気でずっとやってる訳でないし 5chとは言え、ここで少しでも攻略の話がされてると盛り上がってる感じしてモチベ上がるわ 見えるってある程度来そうだなって予測したときに反応できるってこと?それとも意識外でもモーションみて間に合うってこと? >>834
スネークは完全に意識外からでもガードできる
水面はある程度読んでないとキツい
俺はこんな感じ レイの後掃演舞見えたらまあ凄いんじゃないのって感じ。 デカい下段が見えなくなったら引退だって?そりゃプロの話よな
トーシロの我々は見えんでも機嫌よく遊んだらええんやで >>816
ウメハラがストVの話でプロが頑張ってなかったらストシリーズ終わってたって言ってたし、プロは大事やわ ドラの3LPRKが派生出さない8割出す2割くらいで振り分けてるのに派生出すとき必ずしゃがまれるわ…
そんなわかりやすいのかあれ >>838
よくあんなゴミスト5を最後までやってたと思うよ。ストプロ達はよく耐えた。韓国だとゴミスト5やってたプロ達みんな引退して韓国のストリートファイターの歴史に幕を閉じた。オワコン 初期はアレだったけど、後期のスト5は面白かったぞ
そこまでが長すぎたけど 鉄拳8はノビ以下プロ達が無理やりにでも盛り上げないとDOAだねw ばれちーってプロでは無いの? 鉄拳界隈知らないからよくわからんが
鉄拳プロをスト6プロに例えて教えろ なんかもったいつけて
別に俺はやらなくてもいいんだけど君が押すならやってあげるよ的に
遅らせてレディ押す奴www >>849
ただ単に拒否されてると待ち時間長くなるから後だしでレディーしてるだけ 鉄拳7の時に国内で盛り上げれなかったのが全てだな。鉄拳8はゲームとしてはよくできているけど、国内ではもう無理でしょうね。 負けたら即レディ
勝ったら相手の再戦の意思を優先して待つ >>849
うおおって再戦押して相手にキャンセルされるとめっちゃ固まるからみんな様子見してると思った
あれはよ直してほしいわ >>824
もうちょっとトレモこもってみる
準トレモばっかりやって対戦がすすまんw トレモを制する者がゲームを制する。
なんもわからんうちはランクマなんかやったってイライラするだけで全く成長できない。
トレモは精神と時の部屋並みに鍛えられる たまに抜けられてもすぐ戻れるときあるけどあれなんだろ というか賞金5万とかでいいから大会開いたらいいのになんのイベント告知の匂わせもないとかどうなってんだってやる気あんのかよっていう >>854
お笑い芸人兼任の人か…
スト6が初期に吉田沙保里とコラボしてたろ
鉄拳8も武井壮とコラボしてドラやデビ仁の倒し方くらいやってくれ >>856
負けてすぐ対策する為トレモ籠ってよっしゃ!しても次当たるキャラが違うんよなw
同じキャラに当たってもその技して来なかったりとかなw
そして忘れた頃にまたやってくるw >>849
あるあるwwww
韓国人にめっちゃ多いわ Twitch観てると以外に女の子が鉄拳やってるんだな >>640
俺が買った時は13万くらいだったな
今は値上がりして14万くらいか
ギガバイトだけどコンパクトで高性能だぞ
2年保証だし
GV-N407TEAGLE OC-12GD Rev2.0 [PCIExp 12GB]
参考まで >>868
どぐらがなんかイベントやって欲しいな
フォロワー数10万以上ないとだめとか制限あるが 格闘ゲームの特徴として重量級はどの格闘ゲームも強くないイメージだよな
鉄拳のジャック、スト6のザンギ、バーチャのウルフとか >>872
鉄拳7で一時期ジャックが天下取ってた時期あったぞ クラウディオ青く光ったらマジで操作してて気持ちいい効果音出すな
石田雨竜みたいなクインシー衣装にカスタマイズしてランクマ遊びてぇ このゲームわからん格下ってどうやって倒すのがベスト?
格下は技擦ってれば勝てるけど、待つと勝てない
相手のキャラもわからんし、有利不利もめちゃくちゃで何考えてるのか理解不能だから、どうしても先にやったもん勝ちになる
そうなると特に今作はやっぱ安定しないんだよね
同段付近は読み合い回るからやりやすいけど、帝段くらいの人はみんなどうしてる? 今まで世にでた格闘ゲームで重量級最強になると殆ど爆速で弱体化アプデすぐ来るんだよな スト5のアビゲイルってやつは1年くらい放置された
プロも轢き殺されるレベルで引退者続出して一気に人が減った 初期の初期にプロにも最強と勘違いされてたキングクルールの悲しき過去 7のジャック豪鬼の影に隠れてすげえナーフされてたな 7でジャック登場直後はヤベー奴だったな
火力もイカれてた >>881
今回は仁が中央キャラなの?
仁で勝てるようになると脱中級者のイメージなんだがな。 カズヤってやっぱり難しいんか
8で鉄拳デビューした人にはきついかな? てじゃリロイって初心者向けなんだな
ああいうジジイキャラって基本玄人向けな事が多いから意外 >>890
極めようとしたら最高レベルにムズい
でも今夜勝てるクソムーブができるキャラでもある >>889
強さじゃない操作難度
8の仁は強さ的にAってとこか 一八より麗奈の方が難しくないか?
そして難しいわりに強さはそれほどでもなくないか? ザフィーナ使い息してるかー?
昨日ランクマ40試合くらいやったけど一度もあたらなかったぞー(笑) >>892
ありがとう
刀持ったイケオジ簡単なら早いうちにキャラ変しとこうかな なんで今回木人いないんだろうな
パンダとクマはダブってるが >>896
女K9999がいるって聞いて昨日買ってきたKOF勢だ
この異形の腕で舐めプ死〇蹴り野郎を片っ端から狩ってくからよろしくな! ロウはチャードラ簡単になったから難度下がってるな
ポールロウの初心者セット >>898
リー意外と少ないな...
ブライアンオワコンとは一体なんだったのだろうか >>895
それはないな
カズヤはプロでも使いたがらないレベル ドラグノフってクソキャラ?
顔キモいのに数多いってそういうことだよな 一番最速風神重要なのがカズヤだったか
まずこれを安定させるのがきつい ドラゴンラッシュ対策の副産物で練習した下段捌き
下段ガードから最大確反取れないこと結構あるからこっちでも良いのでは?
などと考えてみたり >>893
いや、俺は初めから操作難易度で語ってるぞ
勝手に強さに上書きしてるのはそっちや。 >>519
個人的なNGリスト公開されてもね…
ネトウヨ連呼してたお前自身もリストに入れた方がいいんじゃないのか?
お前の「ネトウヨ」って書き込みのレス全部貼り付けてやってもいいんだぞ在日野郎 レイナ飽きたから一八やろうと思ったけどそんな難しいの?
最風ミスってもキエンでるからいいわと思ってたわ >>903
ちなみに理由は?
俺は特に構えとか派生がない分一八の方が簡単だと思うけど
風神も麗奈と一八も同じ霧足持ちだし 麗奈使ってるが次は準かキング使うか迷うな
リリも気になるがw >>904
理不尽な押し付けだるいクソキャラ。試合放棄レベル >>911
構えみたいな搦手がないシンプルなキャラって突き詰めると難易度高いと思う ドラグよりはヴィクターのほうがやってて試合放棄したいくらいつまらんがw >>904
なんだかんだ右横移動して様子見って丁寧にやってればドラ側も困る場面が増える >>909
シャオは女性プレイヤーが使ってイメージだな
YUYUも使ってるし >>914
でもそれは操作の難易度とは別の難しさでは >>911
上にあるが風神依存の高さ
カズヤよりレイナが簡単って初耳だわ >>874
サスカッチなんて機動力ある重量級じゃん、ズルイわ >>911
単純に最風の依存度が一八のほうがだいぶ高い
使いやすい浮かせ技も小技もないからレイナなら右アッパーで済む場面でもとっさに最風を使いこなせないと話にならない >>919
操作難易度だけの話なら難しいのは自在に最風を使いこなすって部分なんだからどっちもだいたい同じじゃね?
その上で勝つためのムーブをしていくなら一八のが難しいと俺は思う
てか極めるって話ならお馴染みキエン風とかあるしなー 今規制厳しいから950あたりで次スレ立てたほうがいいと思う >>916
ドラグノフ対策は右横移動なのか
とりあえず形だけでもやってみようφ(..)メモメモ >>926
当然ドラ側も右横対策はしようとしてくるけど、猛威を奮ってる236RKや1WKは右横移動を全然追わないペラッペラ
起き攻めの時とかは仕方ないけど立ち合いで好き放題やらせないようにしたいところ そろそろトップ層のプロが作った初期キャラランク出てない? 「ネトウヨ」とか「在日」とか「チョン」とか、語彙が昭和なんよな…
鉄拳も長いシリーズだから年寄りが混ざるのも仕方ないんだろうけど リリ、アリサ、シャオユウという、日本人が多ければ絶対上位に入ってそうなかわいい系キャラが軒並み下位なのも面白い >>922
右アッパーですませるのは麗奈でも妥協でしょ
しゃがみ浮かないんだし
小技も下段揃ってる分上だと思うけど
>>920
まさか風神の話だけしてるとは思わんよ 右横移動ってドラグノフ側から見てってことでいいの? マジで帝段位帯やばいわ 勝てね
勝率55%切れそう
死体蹴りも多いし気合いだめ挑発も多いし
あーあせっかく65%あったのになぁ >>934
いや、こっちから見て
ドラから見たら左側 >>900
アキラのてつおというより地獄先生ぬ〜べ〜かな。 >>936
ありがとう
まだ咄嗟に横移動出せるレベルじゃないけどな! >>933
置きにせよスカにせよ15F確反にせよ右アッパーがあることでどれだけ難易度が変わるかもわからんのか
小技もショートアッパーがない点や発生早めのホーミングが確反あるキエンしかない点もあって一八は明確に小回りがきかない
お前は麗奈を使うときに右アッパーもショートアッパーも一切使わないのか?右アッパーは妥協だから? >>938
基本全キャラ足が前に出てる側に避けるのが鉄拳の基本みたいだが ザフィーナとか構えとか無理だろwww
サソリみたいな
ワッパー連発で勝てるんやないん?
鉄拳6のロケテしかやってないけど
ボブで1番勝ったね
奈落もあるし、しゃがパンからコンボで
宇宙警視もレオ?、中性的なキャラ
腐女子が好きなキャラ
ボブ圧勝やったけどね、旧キャラにも >>941
いや最風できないか安定しないかみたいな内容で操作難易度どうこうって話になってると思わんでしょ
ショーアパは確かにそうだけど、置きで右アッパー出してる麗奈見たら「ああニュートラルが入ってなかったんだな、でも肘が出るよりはマシだよな」って思うわ 8からの新参だから横移動マジでむずいわ
とりあえずやってみて一生技食らってる マナー守ってたら勝てるんならなんぼでもマナー守りますけどね 煽りプレイでさえなければ卑怯な手も使っていいと思う >>948
終わるたびに調べてますけど頭悪いんか? >>519
お前って俺が書き込むと30分と経たないうちにレスしてくるけど
それってお前がスレに常駐しててしかもワッチョイで過去スレまで検索してこっちが書き込んだレス張り付けてるってこと?
非常にきもいんだが >>944
操作難易度の話をしたいのか立ち回りの難しさの話をしたいのかわからないんだけど
操作難易度でいうならスカ確も確反も横移動潰しも最風に依存するからバクステやダッシュから早く正確に最風を出せなきゃいけないから難しいんだよ
右アッパーは妥協だって言ってたけどそう思うなら話は簡単で、「一八は妥協できないから難しい」です >>953
わかったよ
「妥協していいなら麗奈の方が簡単」ということで
でも構えのダルさを凌駕するほど最風が難しいとは思えんのだけどこれは平八使ってたからか? リリしか強く使えないから三島の神段の手首がどうなってるかは気になる >>954
構えってのはちょっと覚えることが多くなるから初心者にとっては難しいってだけのものなんだから逆にいえば覚えちゃえば終わりだよ
そんでもって最風は10年最風を打ち続けて一八をメインにしてるプロでさえある程度はミスをする技なわけだから難しさの次元が違うよ >>954
最風が簡単って14確反に100%返せるとかそんなレベルの話だぞ 最風ってみんな何Fぐらいで入力できてんの?
パッドでやってるけどニュートラルから入力始めて10Fぐらいかかるんだが >>956
まあ大会で勝ち抜くのに使いにくいとかそういうのはよくわかる
そんなんで負けたら悔やみ切れんだろうし
>>958
存在しない人間を基準にしてもしょうがない >>961
誰もいない机上の空論だから最風は難しいんだよ >>964
一緒に遊んだプレイヤー見るだけだけなんですけど脳欠損か? 大会前にドラ修正してくれや。まじ見てるだけで冷めるで絵 やっぱ定期的にps5リセットするのがええな。ラグラグが治ったで 横移動はプラクティスで相手の行動1を立ちガード、行動2を反撃にする
こうすると何か攻撃ガードさせると最速で反撃してくるから横に弱いとか調べられる 足位置の概念は3D格ゲーだとちょいちょい出てくる
鉄拳は足位置限定コンボとかないし影響少ない方ではあるが Twitch視聴者数
鉄拳8 9650人
スト6 9.7万人
どないしたん?w *
セクシー田中 作者 兵庫県出身 芦原妃名子 死亡 2024年1月29日, 栃木県 日光市
小澤征爾さん死去、88歳 心不全「世界のオザワ」世界的指揮者 N響事件、長野五輪で音楽監督
[2024年2月9日19時18分]
◆小澤征爾(おざわ・せいじ)1935年(昭10)9月1日、満州国奉天市(現・中国瀋陽市)生まれ。41年帰国して、東京・立川へ。45年ピアノを始める。夫人は元モデルの入江美樹。長女はエッセイストの小澤征良、長男は俳優の小澤征悦。ミュージシャンの小沢健二は甥にあたる。
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202402090001158.html アズセナスペシャルだとワンボタンでスラッシュ打てるとか性能エグすぎんか? >>980
スペシャル版は発生遅すぎて逆にカモだぞ 過去作で無双してたフェン、ブライアン、スティーブあたりはあんまり見ないな
カズヤもレイナ、デビル仁に移行してるからかあまり昔より見ない >>980
あとあのスラッシュが強い本当の理由はボタンを入力するタイミングで横移動を追うようになるからだよ
伸ばして入力すると左も追うから強い 日本のスト6のプロがやってる事をまんま鉄拳で韓国人がやってるな
風神の奴がマンツーマンでVtuberに何時間もコンボとか強い連携技を教えてる 日本は鉄拳プロのチクリンとサロメ嬢がオフラインイベントでスト6の対戦したぐらい ゲーセン時代に6デビューの奴とか結構いたけど、みるみる上達してたもんだけどなー
優秀な師匠がいるでもなかったのに ゲーセン時代は人気のないゲーセンでコンボの練習してたな 728 名無しがお伝えします (ワッチョイ 0524-rjyZ [60.115.208.161]) sage 2024/02/09(金) 20:45:10.01 ID:58zviFYy0
お尻をこっちに向けて突き上げてほしいな
https://i.imgur.com/qvEShd4.png 詳しくないけどVtuber流行ってるっぽい
TwitchでTekken8で調べると韓国人のVtuberいっぱい出てくる >>991
人口減ってきて向こうも必死なんだろ
相手すんなよ こっちが再戦するを押す前にキャンセルされるとめっちゃ待たされるのなんとかならんのか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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