【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part29
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part27
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706924118/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part28
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707038186/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins ありがとうございます!!
さっきの人悪いことは言わないからsteamにしなよ
多少のかくかくなんてあとからいくらでも直せるんだから!
しこはsteamのほうが絶対いいよ! 勝率65パーセントあったのに今日で一気に負け越した……59パーセントとかもうやだ
カニミソさんおらんのか? 全キャラのオススメ横移動方向まとめてほしい
ノビプロの配信で何回か見たけどひたすらその場で羅列して言うだけなのよね >>896
パッドでポンステは風ステ以上にムズイからポールは無理。波動拳の感覚でポンケンは出ない >>5
昔タッグ2スレで有志が全キャラ対策(避け方向)3行くらいでまとめためちゃ有能なまとめ情報あったな。間合いによってオススメの横移動方向が変わってくるからそこら辺まとめたの作ってくれる神の降臨を祈る 麗奈とか空手で主役ポジなのにテクニカルキャラで草ムズ過ぎる
ぱっと見テクキャラのリリの方が割とシンプルな脳筋で使いやすいが背が高いのが気に入らん レイジアーツのパワクラ判定って8Fから?
+3取ってたらジャブで潰せるって認識でOK? ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる 麗奈はマジで三島上級者じゃないとポテンシャル引き出しきれないのが残念なんだよなぁ エリザ早くしてくれ
可愛いお姉さんキャラが不足してるぞ >>1
すいません、ありがとうございます
それにしてもコピペ規制厳しすぎない? 5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNGName推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* >>21
初心者レイナはただのカモだったし残当
他の女キャラにいったか辞めたか ブライアンが初心者向きって聞いたから練習してるのに難しいのかよ 初心者向けで操作が簡単か勝つのが簡単かどっちのランキングなん? 操作が簡単って特殊な構えがなく、コンボに難しいキャンセルが必要無く、3RPやライトゥーで浮くスタンダードなキャラ
そう、それが!誰や?ポールか? しゃがみから立ち上がる時専用の攻撃があるから波動コマンドやるとそっちに化けるぜ ヴィクターは鉄拳やってる感じがしないのはなんなんだろう
別のゲームやってる感覚になる アリサ強いけど調整適当感なんかすごいわ
無意味で出しにくくなったしゃがみ中3WPが2WPにコマンド変更になって
スライディングからの構えLPがスクリュー無くして新技のRPが同じ上段でスクリューとか意図が分からないの多い ポールって裏疾風とかでコンボ難しくないか?
7はそれでポールを捨てたけど8でも変わってなかった ユウユウ
クロスプレイ無効にしてるね(笑)
プレステ勢とはやらないつもりか リリコンボ調べたらコンボ途中に軸移動がどうのとかめっちゃでてきてうわってなった まあ入門キャラと言えばポール
鉄拳に慣れるのに丁度いい
困ったら2択すればいいし ブライアンは右アパとかコケる下段とか分かりやすいものないし波動コマンドで出す技多いから初心者には難しいのかもな
でも技の性能自体は良いの揃ってるしチョイスは悪くない気がする ノビがよくやるドラのLP→6LK3→横キャンセル→LPがムズすぎてキレそう ポールは技が単調なのが欠点だが
初心者には単調でわかりやすい ケイスケwww
対戦中はずっと無言でランクマやってるけど
配信する意味あるんかこれwwww
ノビンビンみたいに盛り上げろよ(笑) 佐藤芸術っていうリーチャオラン使いの配信ちょっとおもろいかも
可能性感じるわ(笑) 初心者帯のブライアンはスネークとフラヒで無双できる 5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNGName推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・49.98.230.167
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* 698 名無しがお伝えします (ワッチョイ 0524-rjyZ [60.118.113.193]) sage 2024/02/05(月) 18:54:27.58 ID:kqIBYPQV0
うっちーごめんよ
おれはうっちーのことを幸せにできない
https://i.imgur.com/D5yQaHp.png 昔に比べりゃどれも簡単でお手軽に見える
5の時キングで始めたけど空中コンボ教わったのコパ刻み空シャだったぞ
出来るわけねーだろ 最大や応用狙ったら難しくなるのは当たり前だろ
簡単なリリでも今回最大狙うとめちゃくちゃ難しくなる
アズセナとかはそもそもパーツなさすぎて誰でも簡単なんだけど かずのこ、ペコスにスト6の強さで例えるとMR1400相当だって言われてたなw
つまり帝段は大して強くないって事か スティーブの腕の傷だが火傷だかの話って説明されてたっけ なんか強キャラ新キャラばっかやな。
カビ生えてる旧キャラ使ってるおっさんは不利背負ってるわ >>29
そりゃ今作にスクリューなんてシステム存在しないから当たり前。スクリュー横回転ならトルネードは縦回転。全く違う。 >>50
最強キャラがデビ仁、ドラの時点で関係ない スクリュー結構好きだったんだけどな
トルネードバウンドはなんか不自然すぎて見た目微妙 鉄拳8が快適に動作するPC持ちが、クロスプレーを切るメリットってある? 今回のアリサ整形失敗してるからカスタマイズで顔隠してるやつばっかで草 >>47
あれはペコスがスト6のMRを分かってなさすぎだわ
1400ってマジで雑魚だぞ ガチ初心者なら単発強くて操作もコンボも簡単なポールにしとけ、強いよ
技の見た目も分かり易いし
女がいいならアリサ
変な構えとか背中向けとかあるやつはやめとけ 初心者向けならポールより圧倒的にクラウディオでしょ
マジ簡単 実はやること単純なのはジャック
ただし巨体限定コンボを喰らうリスクはある アスカいつもランクマのときキャラ選択していじめてごめんよ
きみがいけないんだもっとかわいい太もも見せてくれてたらこんなことにはならないのに >>39
新規で入ったけどわからん殺しが多すぎて嫌になるわ
スト6の100倍覚えることあって正直楽しい瞬間が少なすぎる
受験かよ 初心者向けによくポールとかクラウディオとか飛鳥とか勧められるけど、初心者が使う初心者向けキャラの動きって初心者から見てもわかりやすいからすぐに勝てなくなるんだよね
実際にはマイナーキャラ1人しっかり練習してわからん殺ししたほうが勝ちやすい。
中級者帯までは先にわからん殺ししたほうが勝つゲームだってことをもっと初心者に教えた方が良い。 わからん殺しならファランかな
こいつ動かせるなら初心者帯楽勝に突破出来そう steamでやってるんだけど試合終了後に頻繁にサーバーとの接続が切れてオフラインモードにされるんだがどうしたらいいんだ
試合中になにかおこることないからまだいいけど面倒極まりない 初心者にわからん殺し推奨ってのも泣ける話だ未来がない やっぱ初心者は突進技でしょ
アズセナでスラッシュが一番わかりやすい勝ち筋だと思う
今のとこ上級者すら困るし ストーリークリアしたんだけど一八って死んじゃったの?次回作で一八が出ないとはおもえないけど鉄拳9では一八は出なくて平八が復活とかなのかな >>73
鉄拳BBSもほぼ機能していないし、
皆、どこで情報交換してるのだろうな このゲームのトレモ神だから攻略サイトなくてもなんとかなる >>72
準って結局生きてたの?
なんかよーわからんかった スラッシュって666LKの技のことでいいの?
スライディングはなんかコマンドリストに載ってないから別の技なのかな ノビチクサーバーの話たまに出るけど今ははいれなのかな こいつ馬鹿なのは
スライディングで、そもそも二択にならんだろ?
だから、しないだろ?
浮かしてコンボじゃないと効率負けするからせんだろ このゲーム、敷居下げたいなら使わない技を消せばいいのに。リソースの無駄だしプレイヤーも得しない 昨日のかずのこの配信みてわかったかもしれん
このゲーム流行らせるには、上手い人が初心者に教えて大会開くの一択だな
ここ最近めっちゃlol流行ってるけどまさにこの流れ
ストリートファイターの時となんか似てる 韓国のプロのコミュニティってどうなってんのかな
初心者向けにコーチングしたり大会開いたりとかしてるんだろうか >>85
格ゲーってジャンル自体が遠く過疎ってたからな
ずっとFPSに客とられてたから若者に全く普及してない
スト6はそこに光を当てたから大成功なのよ
鉄拳も同じ手法でなんとかしたいもんだ >>86
やってくれるならハメコが一番適性ありそう >>88
多分、ディスコードとかじゃ無いかなぁ
ディスコード便利だけど、どんなサーバーがあるのか分からないんだよなぁ FPSが日本で流行ったのなんてここ数年のことでしょ
それで格ゲーのパイが取られたとか言うのは歴史改ざんすぎる
おもんねーからやられてないだけなの格ゲーは おじさんは数年を最近と思うかも知れんけど
ゲーム業界で数年も経ってりゃ十分歴史なんよ >>71
声優さん70歳だからどうだろう8を10年は続けるみたいって言ってるし 初心者はわからん殺し推奨だよな。
中級者以上にポールだのブライアンだので30年変わらない味をやって勝てるわけがない
新キャラでわからん殺し、ファランエディでわからん殺し
バレたら終わり
ワンチャンとるならこれ以外ないわ。 FPS対格ゲーみたいにすりゃいいんじゃねーの 視点変えてさ FPSは銃オンリーで 一八の声って似た人いるかねぇ?
平八は郷里さん→石塚さんの変更は平八の若返りを挟んだのもあってそこまで違和感なかった
そして全然喋らんとはいえドラの声に全然違和感ないのが凄い かわいいアスカの太もも汗すごそう
毎日喧嘩三昧だからお洗濯してあげたい
リリも手伝ってくれるから Discordはちゃんと真面目に運営すれば今なら天下取れるのにだれもやらないよな
参加人数だけなら国内最大クラスのノビチクも結局運営はユーザー任せだしこの前試しに入ってみたら拍子抜けした ランクマ5時間くらいもぐったら
こっちが勝てない相手はちゃんと2先するんだけど
勝てる相手はほとんど1回で逃げてく
それがこのゲームの真髄です 1先でも2先でもゲームのシステムで出来るようになってるなら問題ないじゃん
ジジイってなんでルール押し付けてくんの
しかも直接相手に言うでもなくこういうところで匿名でコソコソ愚痴るだけって情けなくて終わってる まあねぇ
最大3戦まで強制連戦のシステムで途中切断とかならわかるけど任意だしな…
でもまあリベンジ絡みは昔から喧嘩の原因だからね熱くなると荒れまくる >>104
起きた事実を言っただけだぜ?
何熱くなってんだ? >>103
相手がキャンセルしたら10秒フリーズするから一先安定
勝敗とか関係ない一戦抜けの方が得
これが10秒フリーズした後、勝手に待ち受けに戻るとか相手がキャンセル押した瞬間に再戦押せなくなるとかだったら全然違ってた お前のカスタマイズを見たくなかったかも知れないし
トイレかもしれないし宅急便来たのかも知れない
勝てない相手は初心者狩り、1戦で抜けたら勝てないから逃げた
いつも妄想の中で生きてるから自分に都合のいい妄想を垂れ流してることに気づけないんだよな
かわいそうなオッサンだわ >>107
あれほんとなんとかしてほしいね
あれがあるから相手より先に再戦押すの嫌なんだけど、待ってると再戦する気なしと判断されるのかキャンセル押される >>106
わざわざ一戦抜けされたことをここに報告しに来てるお前が一番熱くなってるよ アズセナの斜め上に昇っていく竜巻蹴りみたいなのはガードするとアズセナ側微有利? 10秒ところか20秒くらいフリーズすることもあるし、これに関してはバンナムが悪いので早急に改善求む 死体蹴りに文句言うやつまだいんのかよ
マジックミラー号つけろよ
蹴るなとか気分悪いとかそっちのルール
押し付けてくんなよジジイ ランクマは2先で全く問題ないけど、クイマは無限にしてくれー
短期戦の面白さもあるし、長期戦は長期戦でおもろいんだからわざわざその楽しみ1つ潰すこともないじゃんよー
相手のクセがわかってきてからの人読みを取り入れたドロドロの試合の楽しさよ >>113
先週末くらいから相手がキャンセルするとすぐに動かせるようになってない?
バージョンアップとか無しに直るんだなーと思ってたんだけど >>117
とりあえずはロビーとかプレマいけばいいんじゃない? なんども「メイン(スト6)がおろそかになるから鉄拳はガチではやらない」って言ってたよ >>119
やってないけどアバターとか作るやつ?は面倒くさくて… ペンは剣より強し言うてね
剣ならぬ拳で殴り会うゲームなのに
掲示板とかゲームの外で最強のペンつかって殴るのは卑怯もののすることやで >>88
韓国人は日本人みたいにアホじゃないから初心者でもみんな自分で攻略見つけて勝手に上手くなってるよ。
日本人ってアホばかりだから自分で調べる事ができないで基本的な事もプロにわざわざ質問して答えくるの1日中待ってるとか非効率な事ガチでやってる。 かずのこは、ぺこっさんにマンツーマン指導受けてたから
まだやるんじゃない?
鉄拳はガチ素人が上手くなっていく配信は新規に良いアピールになるから良いよな。
「そんな小難しいこと要らない」が分かりやすく伝わって俺もやってみたいになるからね。
山ステコスりまくりながら鉄拳は簡単言ってても、それじゃ説得力ないのよ。 鉄拳配信って大半が雰囲気暗いんだが
かずのこはやたら明るいから凄い
光のかずのこ 闇のノビ え、このゲームってキャンセルあるの?
キャンセルないと思って友達にも奨めちゃった、、コンボストより簡単だよって パワクラに対して投げが一方的に勝つ仕様はDOAから来た新堀の案だろうな、ホールドに対しての投げと全く同じ
>>54
初心者がサブアカ初狩り野郎と戦わずに済む、PS5はサブ垢作り放題だからな
steamはアカウントとゲームが紐づけられるからサブアカ作っても鉄拳8が出来ない、別のアカウントにゲームを移すことも出来ないからね >>127
通常技キャンセル必殺技みたいな流れは基本的に無いよ
前作のゲストキャラはそんなルール無視でそれやってたけど、今のところ8にはいない
鉄拳で言うキャンセルはしゃがみキャンセルとかそういう防御面で使われる事のほうが多い 攻撃にはないよ
特定技から構えとかステップとかキャラ固有技ならある
ステップならあるけど、使わなくても戦える 複垢作ってまで初心者狩りするやつがうようよしてるっていう被害妄想はなんなんだよ
アルミホイル頭に巻いとけよ 初めて鉄拳始めたのですが
敬意ってどうしたら上がりますか? 韓国って強いわりに日本より人口少ないのか?
https://essn.jp/interview/200224-tekken-kankoku-interview/
LowHigh:日本は鉄拳のプレイヤー人口が多いですよね。だから使用されてるキャラも多く、いろんなキャラクターと対戦出来るのはいいなって思います。 PS5はサブアカ作りたい放題か、そこはスト6も同じよな。
サブアカ嫌ならsteamでクロスプレイ切るのが健全か、なるほど。 >>126
逆じゃないの
ノビのがでかい声でやってる気がするけど 初心者で策士になったとこだけどたまに入門者でコンボ完璧な上手い人いるんだわ
わざと入門者のままにしてる初狩り勢とかいたりする? >>136
ランクマで複垢使わずずっとそこに留まるのは無理だと思う
クイマならいるかも https://note.com/dms12/n/n6ff2d7894ea4
これいいな
>鉄拳講座や指南動画で必ずと言っていいほど取り上げられる鉄拳の3すくみ、いわゆる
>置き
>スカ確
>攻め(二択と表現されることも)
>これ、忘れてください
>こんなもんは自分のキャラと相手のキャラにどういう技があって、
>どういう距離が得意で、壁の位置はどこで、対戦相手はどこをメインに据えて考えてそうか、
>みたいなある程度「鉄拳の文脈」を理解できてる人同士が戦った時に起きる読みあいであって、
>そこがまだ分からない内にこんなこと考えてもムダです。 検索したプロの対戦リプレイ中にも憑依して動かせるのな
プラクティスとリプレイは文句なしだなマジで PSNアカウントのファミリーアカは表示で分かるようにして欲しいよな 奈落だけでやられた糞ゲーとか言って対戦動画晒していた奴いたけど、中段との択じゃなくてただ奈落擦られてるだけだった >>135
声の問題じゃないが
昨日のかずのこ配信見れば7000人も見る理由がわかる かずのこってどちらかというとリアクション主体で長話的なこともしないし
チャットへの反応さえそんな回数多くないのになんであんなに人気なんだろ
俺も見てしまうんだけど
格ゲーのうまさ? 同接7000人あったのか。鉄拳の新規・初心者向け配信で
8時間で6.3万回視聴、1日以上経過で7〜10万回がアベレージって
日本の鉄拳界隈からしたら、感謝以外にないでしょ。 ぺこす講習は雰囲気でやってた中級者向けにめっちゃいい内容だと思った
コンボ覚えた後に強くなり方分からんからな
確反覚えるとかはともかく 三すくみって主体が対戦相手にある概念だかならな
初心者どころか中級者でも難しい 3すくみなんて文字で解説するのが間違ってんだよ
あんなもんやってるうちに感覚でなんとなく掴んでいくもんだろ >>136
日本人は何事にも準備をしっかりしてから行く
モンハンとか迷惑かけないように装備を揃えてからオンに行ったり
鉄拳ならトレモで失敗しないコンボを1つ叩きこんでからとか >>140
「どけ、ワシがやる!(逆転負け)」って出来るんだな >>149
それは思う
俺も座学とかで覚えたもんじゃないし
自分もそうだったんだから負けて覚えろみたいな老害根性論を振りかざすつもりは全く無いけど、今や負けても財布にはノーダメージなんだからとにかく考えながら(ここ大事)数をこなせばいいと思うんだよね
勝てないと腐る気持ちもそらわかるけどさ 2D格ゲー勢はコンボ安定させてからランクマいくよね
スマブラ勢はいきなりランクマいくけど コンボひとつも出来ないのにランクマ来ちゃったの!?って感覚だよな
格ゲーにおいて対人はエンドコンテンツだってメーカーもプロもあれだけ言ってんのに >>150
韓国の入門者にも上手いの多いんよ
コンボだけならまだしも投げ抜け、読み合い、押しつけあたりの対人要素も上手くて困る >>149 >>153
そこは、全くその通りなんだ。
ただ、このゲームの国内においてはそこじゃないんだよね。
そもそもユーザーが手に取らない。(原田がどぐらの配信でも言ってた)
えっ?鉄拳?でも難しいんでしょう?の先入観で拒否られてる事なのよ。
手に取ってさえしまえば、そうなるのですよ。
なので、話がかみ合わない。 コンボって一番簡単に練習できて分かりやすく勝ちにつながるからな
いきなり初心者が差し合いとか崩しとか練習できるわけないしまずはコンボよ >>145
落ち着いた声のトーンとユーモアかなあ
トーンに限って言えば、やる気の無いおぎやはぎの深夜ラジオに近い感触がある…気がする 3デビューだった俺もアホみたいにプレステでコンボの練習してたな
義務感に追われてじゃなくて単純に楽しくて
でも当時はオンライン対戦どころかネット環境すら全然なくて、文字通り他の楽しみが少なかった時代だからな… 「オンライン来てみたらみんな入門生なのに強い」じゃなくて
君がオンライン対戦の最低限にすら達してないことに気づいて欲しい >>63
逆にスト6ってわからん殺し無いの?
キャラ別対策差そんな無いって感じ? アーケードクエストクリアして最低限のコンボと強い技覚えたら実戦潜ってもいいんかな
まだダウンした時に出来る起き上がりの選択肢とか全部覚えきれてないが >>156
経験者が遅れて始めて登ってる最中かな
ガンガン轢きころされていいと思う
「無理無理っ!次!」って
初心者スレで愚痴言ってまた戻ってみんなやってるw スト6もJPとか本田ブランカダルシムキンバリーみたいなわからん倒し出来るキャラは結構いる
でも初心者が滅茶苦茶多いのはやっぱモダンの影響なんかね >>163
過疎ゲーでオン人口少なくてガチ初心者少ないんだな
が、正解。
そんなマゾい思考する奴は負けるたびに自分で乳首つねってれば幸せになれるわ。 >>165
オンライン行くのは自己判断でいつでもいいよ
全然勝てないならまだ早かったと割り切って練習に戻れば良い
問題なのは 全然勝てない!初心者狩りだ!ってなる奴
あれは成長しない 韓国は単純にトップ層から底辺まで日本より頭2個くらい上だから段位の色もそれくらい違うと思った方がいい
そして底辺が滅茶苦茶マナー悪くて煽りまくるし舐めプもしまくる >>164
単純に技数が少ないから鉄拳ほどはない
でも鉄拳より運ゲー感が強い場面ってのもある >>163
わかるわ、発売日の夜くらいからも低段は低段だった印象だわ
間合い関係なくボタン連打してるだけなんやろうなって思ってる >>164
ストに移行した時ジャンプ攻撃と固有の遅い中段1つ以外全部しゃがみガードで済むのは大きかった
無敵やリバーサルで弾き返したりも出来るから一応リセット出来る そのためのスペシャルスタイルなんだが誰も使ってない 格ゲー自体過疎いからな
それは否定しないわ
でも鉄拳が過疎ゲーだったら
プレイヤー数がそれ以下のスト6やGGSTはどうなるんだよ スペシャルってスカ確を学ぶには良いと思ってる
スカしたら△スカしたら△とひたすら唱える 「ジャンケンの手をすべて揃えてからランクマ」となる気持ちが日本人はあるからね。
それは鉄拳に限らずスト6も同じでそんなの無理なんだけどね。
ただ、鉄拳のが揃える種類が多いのがあるんだよね。 >>164
スト6はわからんはほぼ無いと思う
無敵フレームとかそういう知識があるだけ
見てから反応を求められるのは鉄拳の方が多いと思う >>174
ストのモダンとは違うんかな
デモで触った時すぐに飽きてしまわんか?って感じたな 結局スペシャルスタイルランクマで流行らすには人気ストリーマーとかがスペシャル使って勝ってる試合見せるとかじゃないと無理そうな気する
現状鉄拳初めての人もデフォルトモードで頑張ってコンボとか練習してる人多いし >>175
快適な通信エリア内のプレイ人口の差だわ。
スト6は鉄拳より売れてないが国内人口が多い
鉄拳はその反対で、まさに真逆。
それだけの話。 >>181
それよなあ
韓国勢がいるからオンラインは過疎ってないしラグもないけど
半分くらいしか日本人と当たらん 仮に、全世界とアンテナ5で熱帯出来るなら
鉄拳云々関係なく、どんなゲームでも、コサンガー、ハツガリガー、サブアカガーの声は小さくなる。
これ本当、プレイ人口って正義なんですよ。 鉄拳に限った話じゃないけど鉄拳はより相手のキャラの技をある程度は知らないとわからんの壁があるね
そして実際動かしてフレーム見たりリプレイで学習したりは日本人はするイメージがないな 鉄拳って1キャラの技がかなり多いよな
使えるかどうかは別として なら初心者はマッチングの通信を5オンリーじゃなくて、3以上にしたらいいんでない? >>186
それがなぜダメなのか分からないのは、さすがにw
マリーアントワネットネタだよね? この技ガードorヒットで次この技打ったら強いんじゃ?と連携探すのが楽しかったりするからな >>71
仁勝ちルートはちゃんと一八を準が助けに来てたろ?
一八勝ちルートだと仁君崖下で何の助けも入らんかったけどw >>185
2Dの必殺技みたいに「技!」って感じのはそう多くないけどねー
それになにもいきなり全部覚える必要もない
自キャラを結構長いこと使ってても、「なんか忘れてる技なかったっけ?」みたいに技表見返して思わぬ発見することもたまにある >>163
餓狼になった
初狩り入門者より5から10段の相手の方が弱いのよ ブラジルとロルバ0Fで格ゲーできる世界線が良いよな リプレイみたら
はい!ガードしたのにぼーっとしてんな!ここで確反!確反コマンドはこれ!
はい!あっさり投げられてんじゃないよ!ここは投げ抜け!投げ抜けコマンドはこれ!
はい!ここはガードじゃなくてしゃがんで避けて!避けたら反撃コマンドはこれ!
って教えてくれるんだぞ
もっとリプレイ見なさい >>180
鉄拳のコンボはやらなきゃ勝てないってよりやりてーって感じw
シメに66とかから先っちょ届けのベチーン!は気持ちいい >>179
スペシャルスタイルは読み合いを簡略化させて、初心者にも読み合いを体験させるものだと思うよ
鉄拳の楽しい瞬間って近距離に詰まってると思うんだけど、初心者と動画勢を育成するモードってのが自分の理解
たまにスペシャルスタイルでそれっぽく戦おうとしてる配信者いるけど、むしろ出来ないことにしか視点が向かないからネガキャンなんじゃねーの
スペシャルスタイル同士の読み合い解説と、スペシャルスタイル専用ランクマがあれば化けたと思う >>193
教えられたところで次同じキャラと対戦するまで相手の技モーション覚えておいて反撃とかできないよ
投げ抜けだって光ったらP押せばいいってわかった上で押せてないのに >>120
スト6のCRカップ始まるからしばらくできなくなるとは言ってたね >>163
オンライン対戦の最低限がわかる方法がそもそもわからん
昨日のかずのこの配信みてようやくわかった
技の強い弱いの記事や動画があるけど
本当に知りたいのはそれを覚える優先順位
それが何処にもないのが問題 初心者はまず技の多さ見てやる気無くすよな
教科書かって 鉄拳3の時点で攻略本の厚さが凄かった
今の技数どんだけあるんだ CRカップは国内で規模がデカいからねえ。
ストプロ勢も6でストリーマーとパイプが繋がったのが大きいよね。
まあ、ストは国内、鉄拳は海外なんだろうと思う。
日本人の鉄プロは韓国だけでなくアメリカ勢と親交を深めれば良いかもね。 >>197
俺も全部は覚えられないけどやらないより全然いいよ
鉄拳は先行入力も強いからそこまでビタ押しじゃなくても良いし、浮かせたら弱くても何となくコンボ入れられれば良いと思うよ
ダメージレースは同格での話が前提で自分より上手い人に負けるのは立ち回りだと思うから
俺はあまりコンボ出来ないからチクチク系で攻めてるよ 格ゲーの面白さは読み合いとか言うけど浅瀬勢だからコンボ練習するのが一番おもろいわ >>199
かずのこ配信のぺこす講座はそこが分かりやすかったからね。
ノビさんの講習もそういったロードマップの教材を成文化してるみたいだけど
それは、彼の財産でもあるからね。無料提供は厚かましいよね。 PS5版対戦後に寝落ちしてレストモードから復帰してランクマ行ったら全く違う技が出るから何かと思ったら左右の入力が逆になってたわ。再起動したら直った >>204
鉄拳は読み合いに勝ってもコンボ入れられないと火力出ないからコンボ練習は必須かと 初心者はコンボから入るから小技を振らなすぎて確反やスカ確で負けるのよね
相手を止める、固めるフレームの短い上中下段と有利フレームになる技を覚えるといいね
あと技を出しきらず止めるってことも覚えた方がいいね >>139
この記事はマジで良い
3すくみいらない 強い連携擦りまくれってって考え方がまずは必要
これを言ってくれないから中級者になるまでにみんな辞めていく >>204
それスト6がモダン導入時に勝手に言ってるだけと思ってたけど、前から読み合いが醍醐味とか言ってた事ある? 初狩りにたいして妄想だなんだって言う奴まだいるけど
拳段だ羅段だでそれ言うならいい加減トレモして理解しろとも言えるが
全員青段スタートなんてポンコツなのに何をどうしたらそういう発想になるんだって感じなんだが
もうちょっとランクマのシステムがしっかりしてるなら大人しく強くなれとも言えるけどさ コンボはダメージより安定感が大事
両立できるに越したことはないけど、成功率の高さとダメージ量を自分なりに煮詰めるといい
トレモで真正面からは安定してるように見えても、実はほんの少し軸がズレてると全然安定しなくなるコンボとかもたくさんある
ある程度までは軸がズレてても入る安定コンボを手に馴染ませよう
慣れてくればアドリブも効くようになる >>209
記事で見ても実際にやってみてもわからないのよね
相手に対処された時、なんで対処されたかがわからないからね
それで別の連携とかやったりしてどんどん弱くなって引退 軽く調べたがバーチャと比べても異様に技数多いな
プロでも全キャラの技覚えてないレベル >>211
ストの弾は飛べ、飛んだら落とせって読み合いの導入はずっと言われてたろ
鉄拳では下段は飛べ以外言われることないけど
対戦動画でも読み合いが理解できるから、あんな地味な絵面でも楽しめるわけだし、初心者はそこわからんから見ててもつまらん言われるわけでしょ バンナムが公式に初心者講座やるべきだな
覚えること多すぎ >>139
「(鉄拳6で)ボブがあまりにもボブで」
知らん人にはさっぱりわからんだろうけど当時やってた人ならわかる
あまりにもボブだった 例え青段スタートだったとしても上級者なら普通にやってりゃ一日ではるか上にいくのになんで初心者狩りだと思うんだ 三島流仁て使える様になる?
3辺りの仁の方が使いやすかったからさ 前は連戦のせいで段位低かった連中も今回二先で手癖ばれにくいから
そこらへんの人が強く感じるかもね フェンウェイって5以降リストラされずに出続けてるけど
ストーリー的には必要ないの考えたら人気高いの?
5の頃は飛鳥のライバルにして飛鳥に惚れられてる人みたいな記憶があるけど
6以降飛鳥のライバルポジをリリに取られて空気化したイメージ >>139
これわかるわ
結局知識から入るより擦り散らかしていけるとこまで行って行き詰まったら次の段階踏んだ方がいいわ
下段擦りまくって勝ち続けれるんなら負けるまで擦ればいいし投げも同じ >>222
デビル仁のコンセプトは一応3の仁
…だったんだけどもはや全然違うキャラになってる気もする >>221
そりゃ格ゲー何も知らなきゃそう思うだろ
初心者がそう思うのは否定するもんじゃない
それに認定戦がザルすぎるのは問題だし
経験者目線でもなんでワンツーだけで死んでいくような初心者と戦わにゃならんのだ コンボ入れられたくらいでぼやいてるアホはコンボもできないのにランクマやってるの?
それ論外だからアーケードモードからやった方がいいよ ノビがゲーセンで初心者講習してた時も、ランクマ見てアドバイス形式で
石段なのに明らかに実力差がある相手と当たってた時は
この試合は参考にならないから忘れて、連戦しなくていいよ
と、言っていたからね。 どうしても安定行動多めになると負けちゃうからね
下段打っていこう >>222
4以降格闘スタイルが変わっちゃった仁の元のスタイルを残すためにいるのがデビル仁だからあえて仁の三島流をキャラとして出すことはなさそう
とはいえデビル仁もどんどん改造されて仁からかけ離れてきちゃってるんだよね >>226
ストーリー後半?で使える様になってたからさ
クリアした時にそれっぽい表示は出たんだけど切り替え選択みたいなのも見当たらなくてさ ちゃんと密着有利になる技把握して投げてりゃ勝てるとおもうんだけどね >>225
綺麗な鉄拳(笑)みたいなのは全然意識する必要すらないからなー
ゲーム内システムで出来ることならとことんダーティにやってけばいいのよ
投げが通るなら一生投げるみたいな
それで行き詰まってから考えればいいんよね フェンは中国拳法ってわかりやすくて使いやすいからか知らないけど、毎回鉄拳のオープニングで目立つ感じで使われてる 何キャラか使ってみたいがこのゲーム一キャラはじめるときの腰のおもさ半端ねえわ
覚えることおおすぎてな 買ってからCPU戦スキップしたけど、経験者はやったほうがよかったんかな?
あれのせいで初狩りになってたなら申し訳ない気持ちがある 全然勝てないからヴィクターにキャラ変したら勝てるようになった
クソキャラなのか明らかに1抜け増えて笑うw 2段で投げ完璧に抜けてくる韓国人いるんですがこれは初心者ですか? >>243
そんな鉄拳されると経験者にガン待ちされるし、初心者狩りのイメージが強くなるから問題だと思うんだよな
>>244
投げ抜けだけ極めた変態の可能性残るからそれだけじゃわからん >>241
やってもやらなくても結果は変わらないから仕方無い アジア圏だけのプレイ人口は全員帝段スタートで初心者は石段まで転落ぐらいがランクマ機能するかもなw
既存プレイヤー比率が異常なゲームだから初狩り現象が多発するのはもう避けられないやろこれ。 初心者なんですが、キングは難しいキャラでしょうか? 投げ抜けは練習しなきゃいけないのがな
プロでも成功率さがったら練習してる
複合入力とかでもないのに練習しなきゃいけない時点で結構なことだよな
投げ抜けできないと勝てないから練習必須 >>129
なるほどよかった
ありがとうございます 新規「全く歯が立たない!初狩り!
既存「実力差あるが初狩りのつもりはない、上がるの待てや
この対立構図やろ?話噛み合わんやろそりゃ、過疎がアカンのや。 とくに今作の投げは強いから
投げ抜けは新規もさっさと練習しよう
こっちは投げ通らないけど相手を投げれる状態になったらほぼ勝てる
投げの火力高いから まだ始まったばっかやから上級者が主キャラを遊んでるからマシなんやで
これがある程度年月経つとサブキャラやり始めたり暇つぶしやストレス解消や配信向けに初心者狩りが増えるからな
その頃までにある程度実力つけとかんと嫌な思いするか辞めて1万捨てる事になるんやで あんまりおすすめされてないけどヴィクターかなり初心者向けキャラじゃね? 7との最大の違いがクロスプレイ
人少ない問題は改善された メインが羅段まで上がったら他のキャラも剛拳まで上げてよかったよな
今は獣段だっけ?
実力に見合わないなら段位落とせばいいのに
サブキャラの段位落ちて困るやつなんかいないだろうに >>260
7だとPS4 でやるのランクマのロードゴミ長くて無理ゲーだったのが8でPS5でやるのが適性なったのもでけえよ サブキャラの段位引き上げ足りない問題は7から散々指摘されてたと思うんだけど結局変わらんかったな >>257
コンボも妥協するなら簡単だし
立ち回りもやる事わかりやすい
性能自体は超初心者向けだと思う 間違っちゃダメなのが、初心者ってプレー経験年数が少ない人の事やろ
何年経っても万年獣段以下とかは初心者とは言わず下手クソなだけやん
未経験者でもちょっと慣れて2週間でも触れば拳段、羅段には行けるんやからさ
いつまで経っても上達しない人を面白がって狩る行為は初心者狩ではないやん
下手クソが狩られて騒いでるだけやろ 初心者狩り≒雑魚狩りでしょ
例えば強さに執着ないエンジョイ勢なら狩ってもいいって論外だわ それならカジュアル潜ればいいのでは?
ランクってそう言う場所じゃないやん >>268
そもそもその相手はどんだけ負けようが続けられてるから
本人が初心者狩りだと思ってない可能性がある。
初狩りだと怒るならストレス貯めて辞めてるだろって >>248
独特な投げキャラだけど難しくないよ
シリーズ全部出てるからずっと使えるし
でも打撃キャラ特有の気持ち良さは味わえないかも、下段薄いから 低ランクに上級者がいる方がランクマとしておかしいだろ そう言えば今回ってトータル勝利数出ないんだな
廃具合わかって良いと思うんだけど
テッケンパワーとか曖昧すぎん? >>271
そんな雑魚狩ってないでさっさとメインでバチバチやってこいよランクマってそういうところだろ >>232
あーいうのは実装されない
7でもデビルカズヤ、デビル一美、真・豪鬼、少年時代カズヤとか色々ストーリーに出てきたけど、1人も実装されてない >>271
カジュアルが一番の初狩りスポットだぞ
ラウンジにいけが正しい 最初は低ランクに上級者多いからな
色々キャラ試すから 俺はガチでやっていないエンジョイ勢だから格上の相手に狩られるのは嫌だ!ってのはちょっとな、、、
エンジョイ勢の定義は知らんが負けても問題ない、楽しめたらいいってのがエンジョイ勢なんじゃないの?
なら上級者にあっさり狩られても問題ないのでは?
自分の今の実力で都合良く勝てる試合だけやりたいってのはエンジョイ勢って言わなくね? >>202
日本の鉄プロは英語できないから無理。
韓国の鉄プロはみんな英語できるのに >>280 手も足も出せずに負けたらゲームじゃないじゃん ハンターハンターのトンパみたいなやつはどんなゲームでもいるからな。 俺のいる段位とかマジ魔境
俺がバクステ一回やったタイミングで相手は前ステ横移動バクステって3回くらい動いてる
これ何もできないやつだわって開始3秒で死を悟る 初心者です
PCでリスタートをするボタンがわかりません
□+Aボタンと表記があるのですが、□のボタンはどのボタンですか?
アケコンでプレイしています オンラインリプレイ見たらもう鉄拳覇皇もかいんのな
てかこれキャラ別で検索させてくれよ.... >>280
同じぐらいの実力で遊びたいって視点はないのかな そう言うゲームなんだから仕方ないやん
モンハンとかのPvEのボスが手も足も出ないほど強くて萎えるってのとはまた違う話でさ
自分より上手い誰かが一方的に勝つのは仕方ないし勝ちたいから練習したり調べたりするわけでさ
対戦相手と自分のどっちがが強いか勝つかを遊ぶゲームなんだからさ >>286
RAPとかなら、側面にあるSHAREボタン+A おまえらアケクエのストーリーかよw
ニックみたいなやつはだれもが通る道だよ >>286
セレクトボタン
どこに設定されてるかはわからんけど、オプションのボタンマッピングで確認できるはず
>>290
負けるはずのない奴らを狩る行為を初心者狩りと総称してるだけなの理解してないのか
適正段位にあがる段階に轢き殺されるのを問題視してるやついねーだろ
それを初心者の定義とか勝手に作り出すし、狩り行為は正当と主張しはじめたり頭おかしいんじゃねーの 初心者狩りに文句言ってる層が上手い下手なんて見分けられないだろ
相手も適当に擦ってるだけだろうし順当に負けてるだけ
コンボなんてランクマやろうとする人なら誰でも最低限仕上げてきてます >>288
何を以て同じと言ってるかがわからんわ
そんな都合良く自分と全く同じ実力の人なんていないぞ?大概は自分より上手いわ
この手の雑魚狩り話になると結局、同じ程度と言いながら自分が無双したいんじゃないの?って思っちゃうわ
それが出来ずに毎回毎回ボコボコにやられるから騒いでるんだろうなって
そんな万年低段位の奴が実は初心者狩りなんやで
本当の新規と万年ランクが上がらん奴との試合の事な
これが低段位で起こる >>274
まずそれが問題なんだけどそこを無視するのはなんなんだろうね
一方的に負ける奴が悪い理論を翳し続けるのどうかしてると思う LPLKの投げはLPのみ、RPRKの投げはRPのみで抜けられるって認識で合ってる?
あとどっちが来ても良いようにLPRP適当にガチャガチャした場合どっちの投げも抜けられる? ガチの初狩勢はクイマやるだろ
どの格ゲーでも非ランクマで俺つえーしてる LPRP同時押しで全部の投げ抜けられるなら楽なんだけどそうはなってないよね? >>285
山ステとか前ダッシュが異様に速いのは間違いなく上級者だから相手キャラの技を覚えるくらいの感覚でいいと思う
連戦もする必要ない シャオユウ練習してるけどこの子めちゃ楽しいけど難しいわ
なんかこれ擦っておけみたいな技ある? >>300
なってないね
一応相手の伸ばしてくる投げ手と対応してボタンおせばいいけど
左手ならlpってかんじ 7もそうだったけどクイックマッチもある程度自分と同じくらいの段位と当たるようになってるよな
帝あたりでやると羅段以下とは滅多にあたらない どっちでも抜けれる投げも多いけどそれはあんまりつかわれない クイマやってる時はよく初狩りにボコられたけどランクマにしてランク上げたら初狩り入門者と当たらなくなって快適になったわ 相手の気持ちまったく考慮出来ない奴ばかりだから過疎村から脱却出来ないんだろうなって
狩りって思うのはお前が弱いだけだから出てけってやって今があるんでしょ
良かったね 初心者さんへ
段位を当てにするな
ラウンジで戦った感じで実力が近い人を探し >>294
これはある。同格以下を轢き殺すことだけに長けた奴は多い
リベンジ続けてちょっと動き変えたらあっさり巻き返せた、なんてことは初心者の頃よくあった 鉄拳8って一回でも切断すると、切断率上がるのかな。LANケーブル急に切れたわ 293みたいな初狩り愚痴を過剰に叩くのは大体は人狼なんだよなw
本人がニックだから過剰に否定するパターン 初心者さんへ
段位を当てにするな
ラウンジで戦った感じで実力が近い人を探して
勇気を出して声をかけろ
リアルよりはハードルが低い
どうしても無理ならとりあえずフレンド申請を送っておけ
そして実力の近い同士で切磋琢磨しろ
上手いやつからは今の段階で何も学べるものなど無い >>303
だよね
自分には今はムリだから適当にガチャガチャやっとくわ >>296
全てはランクマ認定戦をcpuと一戦たけやってはいおしまいとかいう適当なことやってるのが駄目なんだから負けの言い訳がどーたらとかそういうことじゃねえんよな >>310
7と同じだと連続で切れ続けたら増えるんじゃないかと思う
警告メッセージとかも出るハズ 羅段、赤段くらいまで来てボコボコにされて初心者狩りとか雑魚狩りとはならんよね?
相手強い、まだまだ練習不足やなー、全然やれなかったわーって戦後の感想になるやん
今の自分はちょい背伸びで今くらいの段位の実力なんやなって悟るやん
それが青段、獣段の人はなぜ初心者狩り、雑魚狩りされたーとなるのか?って事やん 警告メッセージは出てないんだけど、一回切れてからreadyが全然来なくなった。 >>302
シャオは取り合えず割り込まれない連携で近寄る
そこから色々使って惑わす近接特化テクキャラ スキが少ない小技やパンチをひたすら擦ってくる相手への対策として、しゃがみLPヒットさせてから反撃始めるのってアリ? >>316
2週間で羅段になるやついるって言ってるけど初心者って初めて2週間の間しか名乗っちゃいけないのかよ
羅段は知らんが赤段で文句言うなは同意だけど、だからこそ段位で区切ってんだろ
初心者狩り雑魚狩りなんて存在しないって主張してる自覚あるのか ランク分布がピラミッド型なら
上のやつは極少数の例えば10人とかにしか抜かれていかない
そしてその先で勝率50%になる
でも下のやつはピラミッドの上全員、1000人に踏み越えられていく
だから初狩りされたと感じる
これはシステム設計の問題
初期にどれだけバラけさせるかってだけ
最初に全員鉄拳神からスタートしても揃ってスタートだと
結局下に行くやつは1000回負けてやっと同レベル帯に辿り着く
辿り着い後に新規に踏み越えられていくことはなくなるが
LOLがこれやって最初100連敗からスタートだからみんな辞めてる >>316
プレイ人口と新規比率が低すぎて新規に厳しいランクマになってる
そもそもが格ゲーは同じぐらいの強さと遊ぶのが楽しい
人口多ければそれ系の問題は全解決する、プレイ人口が大正義
世界で売れていても日本、アジア圏ではプレイ人口少ない
格差マッチは差がありすぎてほとんど参考にならない
これらが理解できないなら、もう君に理解することは無理だ。
弱い奴は全員根性なしのゴミと決めつけて拒絶し続けてた方が君も幸せ。 マッチング範囲が+-3と2しかないのがおかしいわ
マッチング時間長くなっていいから+-1と同段追加すれば良くね?
後、対戦始まる度に反撃設定リセットされるのマジ怠い >>319
あり
というかまあ初心者としては基本と言ってもいい
それで勝てるようになってきて、それを対処する相手が出てくるようになったら次のステップ 相手が初心者狩りかどうかなんて実際わからんからな
同じ日に始めたとしても元々のゲームの上手さだったり理解の早さだったりで最初から圧倒的な差がついてることだって多いだろ
そこらの初心者の平均よりも下手糞だったら同じランクの奴と当たっても負けまくるだろうし しゃがパンは一見ローリスクに思えて相手がライトゥーとかで暴れてきたら大惨事だから一応頭の片隅に置いておいてね 解決としては基本は振り分け戦になる
最初の10戦めっちゃ激しくランク変動する、ってやつ
そんで振り分け戦中の相手と当たっても
自分のランクは変動しないようにすれば
まぁ概ねの不満は解消される ランクマって勝率高い奴同士のマッチング機能ないか?
勝ち越しと負け越しの時で相手の強さ変わってるきがするんだが 結局自分の実力を自分で認められずに負けて騒ぐ奴はどんなシステムでもマッチングシステムでも自分が負けりゃ初狩だの雑魚狩だの騒いで自分が勝ったら同じ実力の奴に勝ったって思うだけの話なんだけどな
FPSをいやってほどやって来たからよくある話で久しぶりに目にしたから腹立って熱くなったわすまん
以後自重します >>321
相手が有利フレームの状況だとLPとかでパワクラの発生を潰されて出せないからしゃがみLPの方が安定な気がするんだ
相手が有利かどうかの判断を鍛えろって言われたらそれまでなんだけど 今回はシャオも強くなったか
根本的に火力不足だったが ヴィクターの次に初心者へおすすめできる扱いが簡単なキャラ教えろください ちなみに俺はしゃがぱんがクセになってる人の時には、ジャンステじゃなくて敢えてマイナーな下段の返し技みたいなのを使うことが結構ある
それを使うくらい一点読みが出来てるなら飛んだほうがローリスクハイリターンなのはわかるけど「こやつ…!」って思ってもらいたい メインストーリーのクラウディオって死んでないですよね?
エンディング後のスタッフロールで、ザフィーナと足だけクラウディオ映ってたし… >>327
しゃがみLP空中状態の相手には当たらないの?
立ちガードされるから当たるかと思ってた しゃがパンは特殊下段だから最悪さばかれるしジャンプステータスでスカされるよ
それでもとりあえず相手を止めたい時には超上級者でも使う選択肢
昔はしゃがパン当ててすぐ投げれば初心者は抜けられなくて死ぬっていう最悪の狩りがあった >>331
しゃがパンの発生が10で、しゃがステ発生が7か8
パワクラはアーマー発生がたしか7なので同等以上
しゃがパン当てた時のリターンって有利フレームぐらいのもんだから、ダメージに直結しやすいパワクラの方がいいとは思うよ
逆にパワクラには投げが特大リスクだけど、ライトゥーとの読み合いに持っていける >>338
ジャンプステータスとしゃがみステータス
これらめちゃくちゃ大事だから覚えるべし
簡単だよ
ジャンプステータスを持ってる技には下段や一部の特殊中段(しゃがパンが代表例)が当たらない
しゃがみステータスには全ての上段が当たらない
昔の鉄拳にはこれらのステータスが無かったから結構胡散臭いヒットとか多々あったけど、ステータスが付いたおかげでメリハリがしっかりした >>340
切り抜きチャンネル作るのが2、3年は遅いけど無いよりは良いな どの技にどのステータスが付いてるかはなんとなくわかる
見た目でピョンと飛んでる技にはだいたいジャンプステータス
しゃがみでの技や姿勢が低い技にはだいたいしゃがみステータスが付いてると思っとくくらいでいい 下手にLPで止めるより避けたほうが安全なのが鉄拳
横取れれば逆にこっちのターン >>345
今作横めっちゃ避けるけどホーミングでもないのに引っかかる技も多いから初心者にそれ言うのは微妙と思うわ そんな深く考えなくていいが
大体当たると痛い技は横移動に当たらんから Q. どうして一八は50近いのにハゲてないの?
A. デビル化できるから母親の家系の体質なんだよ
Q. じゃあ平八似のラースは?
A. なしてそんな酷いこというのけ! 昔はホーミング奈落っていうアタオカ技あったが
奈落はガードすればいいという迷言が生まれた 今日steamでオンラインやってる途中で2回クラッシュしたんだけど
まだ直ってない?
あとメニュー画面で流れるBGM聞いてると気分悪くなるのは俺だけ?
なんつーか壊れたスピーカーで聞いてるみたいで吐き気がしてくるので別の曲に変えた
屋久島ステージのBGMなんかはいいんだけど >>341
しゃがみとパワクラアーマーの発生ほぼ同じなのか
パワクラもっと試してみるわ >>342
なるほど特殊中段って中段より弱いんだな >>352
でもしゃがパンは発生最速のしゃがみステータス技だからね
その点においては強い >>350
メニューの曲わかる
そういう演出なんだろうけど耳に障るわ 今思えば奈落をホーミングにしたらやばいことがわかってない開発がやばい
原田エアプ? 初心者とブヒ勢両対応してたカタリーナは残しとけよホンマ 昔のメニューbgmとかにしたいけど曲名覚えてないから探すのが大変 >>354
垂直ジャンプや前ジャンプ後ジャンプも基本的には暴発以外で出ることはない
でも一応それぞれ使い所が全く無いわけでもない
ジャンプして下降中LKはダメージの高い下段攻撃になるから、壁際とかの追撃に極めて極稀に使われたことがある
あとはダウンしてる相手をジャンプで飛び越して迂闊に起き上がった相手に背面コンボを入れるみたいなネタもある
これらが8でもできるのかは試してないからわからない >>289
りりかわいい!太もも!ありがとうございます!もっとお願いします! リロイ大炎上の後に奈落ホーミングってのも凄いな
テストプレイしないスタイル 準触ってみたいから触ってるがやっぱこのゲーム技まず覚えるのがくそほどめんどくせえ
技一覧の主力技とかいいから下段、中段、パワークラッシュ
これでまず項目分けしてくれ >>362
そして次のアプデで先端はコンボ不可とかいつもの調整するんだよな 初心者の一週間での雑感。
バックダッシュの弱体化で中距離の読みあいが相対的に減り、近距離での攻防が増えたことに
より2択が重要になった。その状況にさらに拍車をかけたのが白ゲージの存在で、
空中コンボするよりも地上ヒット時のほうがダメージソースとして確実(回復されない)。
上記の特性から、ヒートはすぐに使うのではなくなるべく温存して相手に逆転される可能性を排除するとともにこちらが
回復する手段として持っておきたい。個人的にはヒートダッシュはリーサル時に
しか使わないほうが良い?ように思う。また優秀な確反技にヒート発動があるとその技をゲーム序盤では使いたくない感じ。
以上のことを鑑みると豊富な中段と下段をもって近距離で有利に立ち回れるキャラが強キャラ?
すべてのキャラクターを触ってないけど、ちょっと触った感じFengは覇権をとるのでは?また今強いといわれているDragunovも
これに該当する。じゃsteveは強いのかというとわかんね。 今回一八のデビル化の持続時間短いの気になるな
デビルカズヤをもう少し長い時間使わせてくれないんか? >>367
初心者なのにバクステの弱体わかるんかーい このゲームさ、何年持つんだ?
外人にはウケてるぽいけど。 >>367
例えば開幕のイチャつきで25%くらい減らされて
浮かされて壁コン決められて45%くらい減らされて
その時自分はレイジ+大量の白ゲージ
相手はレイジアーツ警戒しながらも発動技のスカしを待ってる
さぁ温存する意味はあるのでしょうか 聞いてて思ったんだけど仁って↙RPRPLKでチー牛!!みたいなこと叫んでるよね
なんて言ってるの? >>367
初心者が前作との比較分析してるという突っ込み待ちレス >>324反撃設定リセットはマジでめんどくさい
マジでこれ あるだけありがたいんだけどな
前作はただコンボするだけだったし こっちミリ付近で相手が半分くらいの時、アーツねじ込んでもまだ全然足りないけどそこでヒート残ってればまだ全然勝ち目あるなと思えちゃう
でも俺もヒートは基本的に使える時に使うわ 俺もついでに質問
準がサンドブラスト撃つ時あれなんて言ってんの? CBTと体験版の時はヒートいらなくね…?今回はコケてもしゃーないかぐらいに思ってたけど
蓋開けてみたら白ゲージおもろいし攻め合い増えてかなり出来が良い(一部クソ技あると思うけど最初だからあえてだと思う)
すでに最上位は大味の欠片もないバケモンみたいな読み合いと立ち回りしまくってるから全然いけると思う 8は最初にしてはバランス良いのか?
デビルやヴィクターがアレだが
エディが嫌な予感 8の一八の暴走ってさ
4のラストで仁が
風間準に感謝しろ言って止め躊躇しなければ
そもそも起こってない事件だよね
原因の半分は仁のせいじゃないの? >>355,360
なるほどなぁ
やっぱあんまり使うことないんだな >>381
実の父をちゃんと殺さなかったお前が悪いと責めるのは酷だと思う
準が良心に働きかけた結果なんだからあれでいいのよ
結果今回のようにはなったけどそれは結果論 デビルドラグノフはやり過ぎな気がする
準も大概
ヴィクターはバカ技とバグ投げ怠いけどそんなでもないような >>381
躊躇せずにトドメさしても何事もなかったように生きてそうだからなー ふと疑問に思ったので質問
今のキングって何代目なんだ?
4代目でいいのかな? ヴィクターの大きく下がる特殊バクステみたいなのは全キャラ入れときゃよかったのに >>350
凄いわかる。
ボリュームのツマミをすごい勢いで上げ下げしてる感じのやつ。
どこかのステージにもあったけど凄く耳に障る。
全体的に今回BGM気に入ったんだけどあれが個人的に残念。 ヴィクターが一番叩かれてる感
新キャラだけに初見殺しが極まってる はやしだしょうぐんのツイッターを見ると、ほんと偉大だなと思う ヴィクターのパワクラは上段とはいえ早いしヒート移行だしでつらい
ガード-10くらいはつけてもよくないか 叩かれてるのはひとえにバグ投げのせいだろ
ぶっぱエクスカリバーも鉄拳らしくない技だけど豪鬼やギースに比べりゃまあ なんか様子見多くなってタイムアップ増えてる気がする 用心またヴィクターの左投げ2回やった相手を通報しててワロタ
何も言ってない段階では仕様なのに
こいつスポンサード付いてんの? >>388
あれコマンドがバク転だから実は硬直かなり長くて使えない 用心はどうでもいいけど
ヴィクターはさっさと左投げのバグなおせよと思う
ただでさえクソキャラなのに旗色悪くなると
露骨に左投げ狙ってくる奴多くて萎えるわ ヴィクターとレイナは、読み合いとかなしでとにかく早い技で潰しが効くから対戦やっててストレスしかない
割り込みチャンスもあるがやっててつまらないしとにかくストレス 不具合ですとも仕様ですとも明言しない運営が一番悪いけどな
スト6で怪しい挙動見つかって広まったら大体すぐ声明は出してる
あまりにも基本技過ぎるから知らずに使っただけで悪用みたいに言われないようにするためかもしれんが だよな
鉄拳普及させる立場なのに人減らしてんだよなぁ 俺も通常投げは死体蹴りはするけど運営が何も言ってないんだから通報はただのアホ
バンナムが悪いけどさすがナカツに超長文お気持ち垂れ流した男 俺は投げ抜けを脊髄反射で押す時はほぼ右を押してしまう
おそらくこれは鉄拳4時代の名残がどこかに染み付いている 公式が何もアナウンス無い以上は諦めてやるしか無い
そしてライセンス持ちが公に配信上で相手の名前も出して暴言、通報、ブロックて倫理観もクソもない
だからストに比べて鉄拳プレイヤーはとか言われんだよ 本当に鉄拳プレイヤーって自分がどんな配信してどう見られてるかとか分かってないんだよな
何がCRカップだよお前みたいなのが大手ストリーマーと関われるわけないだろ 鉄拳運営は日本を見てないんだろ?
ニーアッシュ辺りがブチギレるのを待つしかない 準ノータッチだったけどめっちゃ強くない?
ライフ減るけど風間の技とやらがすっごいわ 準は波動拳撃っただけで白ゲージ回復しまくるのつええ ぶっちゃけ8のリロイ弱い弱い嘆かれてるけどどこらへんが弱いのかよくわかってないなりね >>414
新技の1WK(下段、ヒットで+7)
新技の236RK(中段、ヒットでドラがしゃがみで+7)
この2種がとにかく強い
一応どっちも右横にペラペラではある
1WKはガードで-15だから気合いでガード出来たら確実に浮かせましょう >>419
一部訂正
236RKへヒットじゃなくてガードの数字だわ
ヒットしたらヒート移行する >>421
動画のどこ見てもリロイ登場しててワロタ 7でボコされすぎて買おうか迷ってるけどスペシャルスタイルで戦える?
ストのモダンはこれでいいじゃんと思ってるんだけど これ、鉄拳6の中野ナムコの頃で
ザフィーナ新キャラの時なんだよな
都内そっくり
ザフィーナ、アリサ、居るんだよ
https://youtu.be/9WQ6vgHkyxo
https://youtu.be/ggRMAkjNFKs
https://youtu.be/skG9f2Fn65M?si=5rAoz70LEN5RkvHk
BENNIE K サンライズ
BENNIE K ドリームランド
BENNIE K モノクローム >>423
スペシャルは至るところで「補助輪」と呼ばれてる
あくまで最初のお試し段階で感覚を掴むのに使うもので、慣れてきたら徐々に使わなくなる前提のもの >>423
買ってみれば。ぶっちゃけスペシャルスタイルで勝てるかって言われると無理。
ストのモダンと比べるといけない。モダンは世界大会でも戦えるように頑張って開発してるけど、鉄拳のスペシャルスタイルで大会は無理
ということは、ランクマでも無理ってことよ。 スペシャルは補助輪どころか縛りでしょ
出せる技が限られてしまうんだから
ちょっと慣れてきたらこれ使えねぇってすぐ分かる >>423
カジュアルに遊ぶには良いと思うが、対人戦で使うには個人的には厳しい感じがする
単純に技の引き出しが極端に少ないから対策されやすいと思うし
ただいつでも切り替えられるから、連打でコンボ発動する三角ボタンの初段が強い技のやつは利用はできそうな気がする
カズヤとかレイナだとそのボタンが最風とかだったような スペシャルはちゃんとやりたいと思ってる人には罠
絶対変なクセ付く けつ!
ttps://i.imgur.com/6w0g9fh.jpg
ttps://i.imgur.com/hZoHY5Q.jpg
ttps://i.imgur.com/wliUhes.jpg
ttps://i.imgur.com/knoVlUg.jpg
ttps://i.imgur.com/MfOqVAa.jpg
ttps://i.imgur.com/SstruVt.gif
ttps://i.imgur.com/fsHdGtN.gif
ttps://i.imgur.com/SIedJuk.gif
ttps://i.imgur.com/KpMwKsc.gif 用心ボーイ(笑)
ライセンス持ちよな?
そこらのパンピーに苦戦しとるがな >>436
鉄拳スレとか地方アナウンサーのスレに居座り続けてるガイジ 下段ボタンと空中コンボボタンが独立してるから浮く下段当てても何もできなかったりするし割と早い段階で厳しくなると思う 初心者が一番欲しいのはガード後に連打してるだけで確反が出るボタンじゃないか >>439
CRカップで夜出来ないから時間削ってんだな
ほんとにハマってんじゃん ノビは相変わらずサブキャラで雑魚狩りしてんのな
サブでボコボコにしてゲラゲラ笑ってるの見て本気で引いたわ 他ゲー勢のかずのこが1番貢献してるだろ(笑)
用心ボーイ、スマブラのプロモロメのアリサにボコボコにされる(笑) かずのこも他ゲーでサブキャラランクマやってること多々あるけど…一緒じゃないの? 全キャラマスターチャレンジとかしてる人もいるしなあ 鉄拳ボールはPS版3についてたときから正直操作がうまくできなくてほとんど放置してて
今回のものもやっぱりPS版3と同じような感じであんまり面白くない
PSPや7についてはボウリングの方は結構やったんだけどなあ >>449
ノビは鉄拳を流行らす、初心者救済って声高に掲げての行動がアレだから、かずのこみたいにただサブでランクマしてるだけなら何も言われないんと違う? 用心ボーイ
フェンのガード有利の膝に対して愚痴をいいまくる(笑)
また鉄拳プレーヤーの印象が悪くなるね草 海外勢の攻略情報充実してるなあ。Redditとかtwitter で「cheat sheet」で検索すると幸せになれるかもしれない。発生別の確反とか下段とかまとめられてるのが出てくる 用心ボーイ
無名の天龍アリサにボコボコにされる(笑) >>96
一八の声優さんの趣味がスニーカー収集なのって偶然だよな 全キャラ触ったノビの5強
デビル、ドラグノフ、フェン、準、ロウ プロもプライド捨ててかずのこ乗っかって布教活動したいね アズセナがヴィクターと同じレベルかそれ以上に分からん殺しできるのまだ広まってない? 鉄拳ボールとかミニゲームなんか入れなきゃの単なるやっつけ仕事やろ
あんなんにリソース割くくらいなら先にステージによってカクつくのをなんとかしろよと
あ 終始ヌルヌルなステージとか全く無いな...
鉄拳ボールに割く時間あるならキッチリ最適化済ませろ 用心ボーイ配信、食器棚背景からステージ移動してるやん
あれ好きだったのに アズセナはバレると弱くなりそうだが
ヴィクターはバレても強いくらい判定おかしい >>423
もともと3D格ゲがモダンみたいなもんなのに
ストでウケてるから付けるかくらいの代物だよ
4でなんとなくアンジュをパクったの思い出すわ
それよりもパッド操作への最適化とか有利不利を
視覚的に解りやすくするとかやる事あるだろうに 今回初めて家庭版買ったからやり込もうと思ってるんだけど仁とか一八みたいなキャラから触っていった方が上手くなりやすいとかある?
今はゲーセンで触ってたチャオラン使ってるけど色々キャラ使えるようになりたい 拳帝とか神段のプレートが龍段よりダサいのなんとかならんか
段位プレートもアップデートしろよ 最初スペシャルスタイル使ってたけど
なんか再戦してくれんことが多かったから
俺はそれでスペシャルスタイルは辞めた >>423
スペシャルなんか使ってるやつまじでみたことないから無理
スト6のモダンはマスターでもたたかえるけどこれはせいぜい入門生(スト6でいうルーキー)まで
というかそもそもの話ランクマにまじで初狩りしかいねえから初心者なんかぜってえぼこされるだけ スペシャルはウィンドウが邪魔なのよ
なんか異物感があって気になる スペシャルは技が120くらいあるなかで使えるのが6個くらい?
という仕様だからあくまで触りをよくするだけのものだね
そんな仕様なら自分でコンボ覚えて練習してやったほうがはやいって話 なんで対戦相手画面にもスペシャルウインドウ表示させたんやろな
絶対見えないようにした方が良かったやろ
攻撃の手札バレるやん fc2
あかりちゃんがフェラしたあと
あかり 飲んでもいいですか?
キモオ お願いします
あかり きれいにお掃除しますね
キモオ お願いします
あかり 美味しかったです
このやり取りを3人くらい連続でしててめちゃ好きになったわ スペシャルスタイルなんか使わずに山ステ練習しろ
ってプロが言ってたぞ スペシャルでも戦えるって動画出してる人もいるけどあれは上級者がスペシャル縛りプレーでも頑張れば戦えるって動画にしかなってないよね
山ステでキャリ取りながららカクハンキッチリ、できる限りのコンボも最大取っていくとか初めてだからSSでやってみようかなって人に見せてもあんま意味ない >>150
俺はトレモで10日間コンボ練習したから今日から麗奈でランクマデビューする予定だよ
コンボミスると相手に悪いから
まだコンボ4つくらいしか出来ないけど 現状スペシャルなんか経験者の初心者煽りにしかつかわれてないぞ
こっちが初心者どたらくそ上手いくせに使いもしないのにスペシャルウィンドウつけたり閉じたりってな 基本普通の操作で、どれかのボタンを連打でオススメコンボが出来る便利ボタンに割り振れるだけの方がよかったんじゃないか ロウかっこよくてずっと使ってるけどエンディングでネタキャラにされまくってて辛い… >>488
死んでたから次回からは消える可能性まであるな
何気にブラのエンディングでまであれは死んだろ >>470
別に誰でもいいが
シャオユウは異質だからガチ勢向き >>489
ネタキャラだから死んでも簡単に生き返せるからいいやって感じで簡単に殺されるw 昨日みたいな、かずのこがペコスから教わる配信もっと見たいわ
全キャラ分やってほしい かずのこ鉄拳のモチベーション高いのか?
鉄拳配信1ヶ月持つかなー(笑) 世代交替したはずなのにパッとしなくて親父を引っ張り出すことになったフォレスト・ロウの不甲斐なさ >>485
そういうコミュニティを萎縮させることするヤツ嫌いだわ
何も考えてないのが腹立つ
自分が勝てない腹いせで新規を煽るとか一番ダメだろ 新規がシャオユウ見た目で選んだら何だこれってなるパターン
俺もだった >>493
ノビがオンライン講習で稼ぐからそれまで待て かずのこ
帝段から上がれないね
やはりここからは、細かい技のフレームとか右横で避けるとか左横で避けるとか徹底的に覚えないと上には上がれないからねぇ
経験値の積み重ねがモノを言うそんな世界 >>474
まずそこからだよな
開発してて誰もおかしいと思わんのかと ショーアパ-1カタリーナとセール来たら買う。
どーせ、半年で50%OFFくるっしょ。 チュートリアルに三すくみとか横移動とかの解説がなかったのが辛い
システムを理解するための導線が何も無いのはマジでキツイかった
どぐらの動画が公式チュートリアルより役立ってる 強制スペシャルバグのせいでボタンオフにできないのがストレス いつものキャラ飽きてるからレイナ以外やる気しないんだが メインストーリー終えたばかりなんやが、めちゃくちゃ良かった。
色々熱すぎる。過去作やってたらもっと興奮できたんやろうな >>487
それがあるから今はPS5でクロスプレイオフ±2回戦4以上でマッチ選択してるけど今度は無線野郎が目立つから困りものではある
とりあえず5割キープできたまま羅段までこれた
未使用キャラが獣段に上がったからそろそろサブキャラ練習すべきかな? ほう1人用面白いのか
7のはハッキリ言って眠くて辞めたくなったぞ
あれはナレーションのせいだな 配信ってある程度品がいるよな
同じキングでも破壊王は穏やかで安心してみてられるが
太平洋は確かにプレイングは一級品なんだが見た目や喋り方がゲーセンのヤンキーそのもので見ててキツイ
聖人でいろとは全く思わんが、広告塔としてネガティブなイメージ与えるのはな プロ雀士の岡田紗佳 麻雀めぐる“禁止用語”口にした出演者をガチ注意「絶対ダメ」「マジでやってない」 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707204231/ 太平洋の見た目ってヤンキーよりも、単なるアイドルヲタのデブにしかみえんぞ(笑) >>506
「俺自身が生きることを望んでいい」みたいなこと言い出したけど
お前それミゲルの前でも同じこと言えんの?ってなった >>513
ミゲルの妹殺したくだりは完全に黒歴史だろーな
今作の仁や周りの行動がいちいち鼻についてしまう まあミゲルも死ぬ気でいるような仁に復讐する気失せてたからな
生きる希望を持った状態の仁を相手にしたいみたいなこと7で言ってたし ふと思った。
ランクマ、リロイとクマ一度も戦って無いわ。 二段技とかって受付猶予にバラつきある?
ニーナの4WK・LKの二段目だけ連打しとかないと出ないこと多い 今更な質問なんだけどコマンドを書くときの数字ってどういう意味なの?
666LKの6とか6時の方向にレバー入力するって意味かと思ったけど違いそうだし >>519
1Pサイドを前提にテンキー表示
789
4N6
123 テンキーは格ゲーの悪しき文化だよ
初心者がコンボ調べたときなにこの記号ってなるから >>518
死ぬほどバラついてる
ニーナならクリーク2発目も入力早すぎたら出ない >>523
uf4とかよりはわかりやすくねとは思うけどなぁ 鉄拳てPCよりPS5ユーザの方が多いのか
スト6だとPC方が多いイメージだが 今回はPS5にしといて良かったわ
PCが中途半端なスペックならPS5一択だな >>446
CSとPC で同じサブキャラ2枚ずつ持ってたからメイン段位上げて上の連中と配信でやり合う気は無さそうだった。理由を聞くと怒られる メニュー画面のカズヤが高クオリティすぎてPCの負荷がやばい
このオッサン消せ HDRオンのカスタマイズのサムネイルの白飛びはよ治せ 昨日のかずのことペコスコーチングの配信面白かったな
準使ってるプロとの対戦が一番よかった
鉄拳のプロゲーマーもマゴみたいな人いるんだな 北海道釧路市のラーメン店で、飲み水の容器のフタをなめるような動画を拡散し、営業を妨害したとして20歳の男が逮捕された事件。
専門家は思わぬところまで動画が拡散されるSNSのリスクを指摘します。
(動画)「おまえ酔っぱらってるって」
容器のフタを手に取り、なめるようなしぐさをする男。
威力業務妨害の疑いで逮捕された、住所不定のアルバイト従業員・外川涼翔容疑者です。
https://news.yahoo.co.jp/articles/0b06ba6b0599670f679af33838bc64060bb85831 ラーメン「山岡家」で“フタなめ動画”撮影した16歳少年も威力業務妨害の疑いで逮捕 北海道・釧路市
北海道釧路市のラーメン店で水の容器のふたをなめるような行為をした男が逮捕された事件で、動画を撮影して、SNSに投稿した16歳の少年が逮捕されました。
威力業務妨害の疑いで、きのう逮捕されたのは、釧路市の内装作業員の16歳の少年です。
少年は先月4日午前5時すぎ、「ラーメン山岡家釧路町店」で客用の水の容器のふたをなめるような行為をした外川涼翔容疑者を撮影し、動画をSNSに投稿して店の営業を妨害した疑いが持たれています。
警察によりますと、少年は外川容疑者の友人で、調べに対し、「動画を撮影し、SNSにアップしたが、なぜ撮影し、なぜアップしたのか覚えていない」と話しているということです。
https://newsdig.tbs.co.jp/articles/-/983711?display=1 >>527
ラウンジ見る限り韓国以外はPS5が多い感じ つい先日までドラグノフの666が強いってスレで見てコマンドリストで666なる技名を探してたわ 準ゲーでした
お疲れ様でした
修正来るまでは準だけをご使用下さい リー使ってる人の試合見てると66RKのあとに4LKLKで拾ってるように見えるんだけどやってみても全然拾えん。最速じゃないとただめとかあるのかな?分かる人いれば教えて下さい >>525
技ごとに開発の匙加減で設定するのやめてほしいわなぁ
バグの温床になってそう ちくりんリリ全然使えてないからやめた方がいいと思う 下段始動で中段上段に繋がって立ちガードで有利フレームの技強すぎだろ
初心者はそれだけで終わるじゃねえかよ
100歩譲って横移動で避けろはいいよ
さらに横移動狩りの技を持たせるなよアホかよ >>541
明日来るぞ
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト @TEKKEN_Project (2024/02/06 18:34:10)
🤜#鉄拳8 (2/4)
アップデート内容は以下の通りです。
🔻バージョン
1.01.04
🔻内容
- 一部キャラクターの技の挙動修正、性能調整
※パッチノートは2/7(水)に公開予定
- その他、不具合の修正
http://twitter.com/TEKKEN_Project/status/1754800642311467153
https://twitter.com/thejimwatkins >>542
リー使うような希少な人をここで探すの難しいやろなあ
その人が配信者ならコメントに残して見なよ >>547
ジャックのすんごい減るやつとか
デビルの奈落とか修正頼む >>548
そんな少ないのか。分かりました。ありがとうございます もうこんなすぐに性能調整来るのか
このゲームデカい弱体化とか覚悟した方がいいんかね 鉄拳は強キャラがすぐに調整入っていきなり弱くなったりするからね リプレイでR2押したときにこの技はしゃがめ!て解説してくれるのに
操作乗っ取って練習しようとしたらその技が終わってるとこから乗っ取るの直してくれ リプレイで確反練習中にリトライすると2P側(ライト)に勝手に切り替わるのも直してくれ >>373
文章の「なるべく」というところを読み落としてる?
絶対しなきゃダメとは当然書いてなし、このような
プレイングを目指したほうがいいのではという指針だぞ。
まずちゃんと読むことからはじめような。
相対を絶対ととるこんな綺麗な誤読がみれてうれしいぞ。
指摘してくれた状況なら打っていいのでは?当然だけど。 今のスト6とどっちがバランスいいだろ
あっちもキャラ格差が酷い 3d格ゲーってハメ技はあっても永パって知らんわ
あるの? >>547
そういうやつはどんな修正入っても負けた理由を敵やシステムに責任転嫁するだけだから無駄無駄 技の性能どうのよりランクマスタートの認定システム変えて初狩りどもを何とかしろ
初心者帯ランクマまじで機能してねえから 何気に5出身のキャラって1人もリストラされないよね
4、6〜7のキャラはそこそこ消えてるのに
全員人気あるのかね?
レイヴン、フェンウェイ、風間飛鳥、リリ、ドラグノフ、デビル仁 ニーナの11Fにヒート始動つけた開発アホかと
序盤で確反として使えねえじゃん 今回判定がおかしくね?
こういう仕様とかじゃなくて調整ミスってる感ある
有名プレイヤー見ててもコンボ頻繁に落としてたり
見た目からして当たってるのが当たらなかったり
こういう見た目と判定が噛み合ってるのが鉄拳の良さだったのに
バーチャやDOAみたいにチグハグになってる >>523
そうかな外人とコミュニケーション出来た事あったから悪く思わない 性能調整と不具合修正が並んでる
露骨に強い技は調整ありそうだな
ノビとかキレ散らかしてるし 7初期豪鬼を忘れたのか?
こんなもんだよ、鉄拳なんて 明らかバグはともかくただ強い技をナーフするには早いんじゃ? 壊れを直すのは早い方がいい
それで文句が多ければまた戻せばいいだけだ アズセナのスラッシュもっと横にペラペラにしてくれないかなあ ヴィクター投げとジャックの受け身不能は直すやろ
デビルドラを弄るかはわからん 豪鬼リロイ時代に比べたら壊れキャラいないな
デビル奈落はクソだが >>581
マスターレイヴンになってたな
ただのレイヴンもいたっけ?
鉄拳お得意のコンパチキャラだから、後からレイヴンも金で追加されても不思議ではない 明日調整入るのならランクマデビューは明日にするかな
今日はコンボ練習とCPU戦で連携の確認にしとくかな ヒートのタイミングを回復も考えて後半でとかセオリーが全体的に染み付いてきて対戦時間が長くなりつつある。
発売初期のようにはボタン擦りゲームじゃなくなりつつある。 パッドで鉄拳やりますよ僕は。立ち回りにスウェーやステステを必要としないキャラを教えろ
レイヴンとか魅力的だけど↓➘→とか必須でしょ? 鉄拳勢じゃないと知らないだろうけど、調整入る頻度は高くてシーズン2とか変わるごとに新技が追加されたり既存の技のフレームが変わったりする まあヴィクターのはただのバグだからさっさと直せだな
常時カウンター判定とかになってんだろ >>566
はるか昔に遡ればバーチャの千本パンチとかニーナの浮かせてからライトロー&バックスピン×nとか
ていうか鉄拳1はジャブだけで永久になってなかったっけ >>595
そんなに調整入るのか
スト6は発売してから一度も調整ないが >>576
ちゃんとキャラが立っているのと、家庭用のストーリーモードで掘り下げられたのが大きいと思う。 春のエディ追加まで様子見るかと思ったが、調整が入るのね
エディ追加後すぐくらいに第二弾DLC発表か? デビル仁くっそつえーってことはやっぱ三島流使える仁は最強ってことか
9ではデビル化はもうないけど三島流を普通に使う仁になりそうだな デビルの強いとこって奈落以外はデビルの部分だからなあ >>598
大型アップデートされると技のフレーム調べ直さないといけないぐらい変わる
スト6は1年間は調整しないらしいね >>334
こやつ!とは思わんな なんやこいつ 効率わっる もっとやったろ ってなるわ コーヒー女のスラッシュ修正しろマジで
あんなもんただの上段でいいわ 鉄拳のシーズン中の調整ってやらかした時ぐらいで結局年1みたいなもんだぞ
今回だってマジで修正間に合わなかった分じゃねーの まあそもそも今回デビル仁がめちゃくちゃ活躍するストーリーだから別によくね? うーわ明日対戦しまくろうと思ってた時間全部メンテで最悪泣 哀れなるもとたちでも見るか。 >>607
中上段で突っ込んできて有利とってくるクソワザか
あれ連発されるだけで白ゲージもりもりでめちゃ怠 委託してて修正入れるには別料金掛かるから本来はやりたくないって感じかな?
何かの動画でスマブラと鉄拳7は同じ所に頼んでるって原田か桜井が言ってたよね >>604
破嘩打ち復活すれば壊れますよ
猛威を振るったのは5のデビルだけど
技自体はその前からあったし 明日調整されなかった技はとりあえず許された形か。アズセナスラッシュはそのままで頼むぞ。 アズセナのスラッシュは確かに壊れだけどスラッシュナーフされたら一気に微妙になりそう アズセナスラッシュはゼロ距離スラッシュ簡単な今作だとただのお手軽技なんよな 7はキャラ問題多かったな
特に豪鬼批判の多さ
なんで鉄拳でストファイやらされるんだ 明日調整来るのかよ
流石に強化するには早すぎるから
アズセナスラッシュデビル新奈落ドラの新技2種とか話題のやつ弄るのか? >>517
PS5のみランクマ100やって全く見てないのはリーとフェン 不満出てるならさっさと調整したほうが賢明
1年放置とか怠慢 基本的にはバグみたいな挙動のコンボとかヴィクターの投げ抜けの修正とかだと思うけど
ドラとか弄るかなあ 仁奈落(20フレ下段)がコンボ没収されてデビル奈落(15フレ下段)がコンボ入るの作った奴の頭の中見てみたくなるよな 強い技の修正するのは早すぎると思うけど
ヴィクター投げや準の壁とかじゃないか さすがに技の性能調整はまだじゃね?
いくらなんでも調整早すぎると不信感も招くぞ
バグや不具合の類なら即修正すべきだが 本当はday1パッチで直そうと思ってたけど間に合わなかったとかだったら明らかに性能のおかしい技のナーフはあるかもしれんね 理不尽な強さはさっさと直した方がいい
新規が離れる要因にしかならん キャラの強弱で離れるのは中級者以上だからな
それがあってなにをするかなんだなってCR杯見てて思ったわ 鉄拳にしては派手でこれ出してれば強いみたいな技多いから
そこは弄らず一旦バグ関連だけ直して欲しい 単にこまめに調整するの面倒だから数か月毎に纏めてやってるだけだな
格ゲー業界の悪癖 未調整のまま発売して後から直せばいいやってのは悪癖が過ぎる
オンライン以降のゲーム業界の悪いところだ 新規の話だったら単純な壊れ技ってむしろ新規の為にもなってると思うんだがなー
練度が必要で使いこなせば壊れてるみたいなのでもなければ まるでオフライン時代の格ゲーはバランス良かったみたいな言い方だけど今よりバランス悪かったぞ昔は 単に強い技を調整するっていうよりはそんな風に作ったつもりありませんでしたっていう意図しない強さの技が対象でしょ
準の壁コンとか受身取ってるところに技が確定するなんて挙動を意図してたとは思えないし 鉄拳にだって永久刈足ハメとか魔人拳ジャブハメとか側バリとかたゃんとあっただろ! フレームとか弄る類の調整はあんま頻度高いと新規捨てる事になりかねんから難しさはあるやろ
せっかく覚えたり練習したのやっぱ無し無しはまぁ辞める理由にはなる >>636
いつもそのストローマン論法を持ち出すヤツいるけど
悪癖ってのは倫理観の話なんよ スペシャルモード(笑)でキャッキャウフフなんてやってないのが答えだよ。
既存なんか使ってもモード画面を煽りでチラつかせるだけだろうし
既存が思うようなこれを使って入門にする新規なんか居やしない。
そもそも、開発も自分自身が新規でコレを使うと本気で思ったんか? 鉄拳8楽しそうだけどps5購入してまでやりたいかと言われたら微妙なんだよなあ。悩むわ >>636
バーチャ2時代はPKでダウンして大ダウン攻撃入ったりカウンターサマー1発で体力半分減る時代もあったな
鉄拳時代は知らないが 新規の俺が期待してたのは
リプレイの確反教えてくれるとこや操作を乗っ取れる機能
これが購入の決め手になった
技多すぎの3D格ゲーでこれなかったらたぶん買ってなかった
この機能はマジでありがたい
対戦終了直後にリプレイに飛べないのはちょい不満ある 準の壁は受け身しようがしまいが関係なく確定するから スト6の場合プロに配慮して1年1回調整
一般人無視? ランクマメニューよりラウンジの筐体から受付に行く方がリプレイ見るまでの段取りがいいと思う。 何度も調整してる格ゲより年1調整のスト6のほうが売れてるじゃん >>647
プロなんだからいきなり調整入っても直ぐ対応出来ると思うよな
素人じゃないんだから
1日何時間ゲームやってるんだよ そもそもスペシャル使うと相手にも表示出るってなんなのよw
バンナムは、カツラの人にヅラと張り紙したり、シークレットシューズのカカトを分かりやすく色分けしたりする趣味でもあんの? 初めて鉄拳8やってみたいんだけど鉄拳7となんか変わったことある?
変わったとこないならとりあえずプレステでタダで出来る鉄拳7ダウンロードして練習しようかなって思うんやけど >>651
リプレイへの導線だったり、スペシャルの表示だったり
マジックミラー機能もデフォルトでOFFのまま説明が一切無いし
新規で遊ぶ人への配慮がマジで足らんのよな
ゲームの統括ディレクションしてるヤツが雑すぎるわ
これも黒田か? ユーザーに触らせてバグ取りは
まだベータの段階だよね
それ自体はいいんだけどそのバグが簡単に見つかるようなものばかりで調整が下手と言わざるをえない >>654
練習するのはいいんじゃない
ただ既存キャラはフレーム変わったり技のコマンド変更になったりしてるみたいだから鉄拳7で通用した技は鉄拳8では通用しないキャラもいる >>655
雑だよねえ。
スペシャルの表示はリプレイのキーディス表示で分かるぐらいで良いぐらいのバランス感覚も無いのかよって思っちゃうよね。 今までの鉄拳はアーケード版が先にあり、追加要素と調整を経ての家庭用発売だったからな
アーケード版を出さずに家庭用発売なら、多くのプレイヤーに遊ばれてないと見つからないものもあるだろう
まぁ特定のキャラが強すぎて、そいつを使わないのは舐めプレイみたいになってしまうのは考えものだが
自分が鉄拳7から遠ざかったのはリロイだらけになったからだし >>657
カンフーのツインテみたいなやつ使ってみようかなーって思ったけど8と変わってる可能性あるんなら困るな…大人しく正規品買うわ 俺のフレの中学2年生の子がデビルで鬼神になっててプレマでボコボコにされた
去年の10月に始めたばっかなのにセンスあるなぁ わいは速攻入れたけど体験版のとき話題になったワセリンmodはみんな必要ないんか? >>661
リン・シャオユウは鉄拳8でコマンド変わってるぞ スト6も細かい調整なら何度もやってるよ。鉄拳も今回はそういうやつでしょ。ヴィクターのあれとか 性能調整ってあるから技も調整入るだろう
ヴィクターのは不具合だろうから ここにいたら雑魚のくせに一生愚痴るだけのクソプレイヤーになりそう 今目立ってる強技が弱体されたら次の強技持ってるキャラが毎日叩かれるようになるんだろうなぁ >>662
そのくらいの年齢だとガンガン伸びるな
成長止まってる老害プロしばいてもらいたい 一八の奈落とかクソ技だけどもうそういうもんだと割り切られてるから 一八は風神、奈落、踵、魔神、忌怨のイメージしかない ばれちー配信見たけど、ステブ弱体化はこいつには追い風になってんな。
苦しそうに配信してるけど、ストリーマーとしては伸びてるから嬉しいやろ。 明日キャラ調整アプデくるんか
ジャインッー!、ポルノー、コルカァス、エスプレッソ、グラビティのヴィクターオンラインからようやくおさらば出来るんやな
しかしリロイ以降からの新キャラアッパー調整はなんとならんのか
触らせたいん分かるがとりあえず鉄拳の新キャラ出たら間違いない流れやめようや
新キャラなんぞBランクとかそれよりちょっと強いくらいで馴染ませてから肉付けしたらええねんて >>542
前ダッシュしてる?
44RKも同じ技で拾えるよ Twitch観ると韓国人の女の子からおじさんまで幅広く鉄拳やってるね >>647
お前さっきからスト6スト6コンプレックスむきだしでわらうな
今steam 同接みたらでたばっかのくせにそのスト6と5000くらいしか差ないことに危機感もてや 明らかに段位が下のゴーストの方が強いんだけど何これ?
設定ミス? 用心ボーイ、本日二人目の通報で爆笑
『何度同じ事を書けば動いてくれるのですか?ユーザーのこと舐めてますか?これって無料ゲームでしたっけ?いい加減ホットフィックス入れてください』
鉄拳プロさん強気のカスタマーセンター報告へ >>679
さっきの人だれ?あとアスカとリリの太ももはやくお願いします >>681
そんなやつどうでもいいんだけど眼球ちゃん弱かったぞ 帝段うろうろなのか?カニミソさんも 鉄拳はこれでもかなり初心者向けに簡単になったんだけど難しすぎるからね
Twitchでスタートダッシュしてた初心者はほとんど辞めた >>690
勝ち負け拘らず続ければいいんだ
キャラ多い分他の楽しみ方もあるし てっきりヴィクターの投げとか受け身不能系の不具合修正だけかと思ったけど
性能調整って書いてあんのね
誰が死ぬのかな?
デビルの奈落は明らかに分かって作ってるしドラかな >>691
勝率2割とかなったら面白くないしそもそも負け試合ってやりたいことやらせて貰えないで負けてることも多いだろうし
勝ち負け拘らずに楽しめよは結構無責任な言い方だと思うなあ ばれちー(笑)
なんで部屋の中で帽子かぶってんだよ!! 1000時間で根を上げるな
FPSとか1000時間越えゴロゴロ居るのに
格ゲーになった途端急に嫌がる奴らは沢山居る
同じ時間だぞ 桜井○る
AV作品としてはアングルから内容からイマイチだけど
男女とも顔出しで覆面やマスクで隠してないしラブラブカップルの写真ありやりとりで臨場感あって良かったわ
自分でハメ撮りやるとわかるが作品の時間もある程度長くないといけないし体位やアングルこまめに切り替えて見る人のこと考えて撮らないとダメだし
オマンコのアップは必須だし本当大変、いろいろ考えるとチンポも勃起も収まってまた立たすのもしんどい >>695
消費カロリーが違うからね、しょうがないね 知識ゲーってつまり覚えゲーだからな
長くやるほど強くなる
古参は大体技と対処方知ってるから強い >>693
面白いつまらないってかなり主観じゃないかね
買った物に責任もなにもないよ脅迫じゃないんだから >>683
試合数こなしてる方がゴーストの動きが洗礼されてく
下の段位なら延々勝てずに試合してる人もいるからそれもある フロム芸人ふぅ
ストーリーモードか
ランクマやんねーのかよ(笑) バーチャ鉄人のブンブン丸
ペコスにコーチング受けるみたい カズヤの10連コンボ、父親がやってたのを唐突に思い出したんやけど、シャオユウにもそういう感じの技ってある?
三島家限定? かずのこ
大須晶の段位が自分より下とみるや
ゴミ呼ばわりしててワロタ デビル仁とドラグノフの強キャラのナーフはこねえかな https://x.com/chikurintut/status/1754807976924528877
ボソボソボソ… ナンナン… 読み合いでボソボソボソボソ…
声張れよ!何言ってるかもわかんねえし暗いんだよとにかく! ヴィクターとアズセナのスラッシュ攻撃はナーフくるんかな 奈落は格差がおかしい
デビルの3回当たると死ぬからな Twitch視聴者
鉄拳8 1.6万
スト6 1.7万
落ちるの早いね Twitch視聴者
鉄拳8 1.5万
スト6 1.8万 >>718
明日の昼またここに来てください
最強の視聴者数をお見せしますよ 鉄拳主力の国の人たちはこの時間配信してないから当たり前
というかこの時間じゃないとスト6が勝てなくなってることを心配しろ このアップデートはすべての戦闘リプレイに影響します。
アップデートが適用される前に、お気に入りのリプレイを必ず録画してください。パッチ後は利用できなくなります。
パッチノートは2月7日に公開予定です。
出たぞ毎度おなじみのが! デビル奈落も不具合の可能性
バランス的にありえんから そもそも限界集落の格ゲータイトルで同接カードバトルすんな >>715
最後のノリが恥ずかしかったしレイナもジュンも有耶無耶なまま終わって拍子抜けした 世界王者2人がラウンジで初心者対戦会を開催して対戦観ながらディスコード使ってアドバイスしてくれるぞ
https://www.youtube.com/live/LqEKseEtx5o ジャブ、ワンツー、ショーアパの適当高速打ちに安定して勝つの難し過ぎるわ
有利取った時にジャブなり挟もうと思っても成功率五分くらいで半分は入れ込みに負けてしまう 鉄拳5スティックとXBOXのRAP(VX-SA)は持ってるが
天板に溶接されてる鉄板はそれぞれ高さは違う。レバーはそれぞれ同じサンワの奴 >多分天板に皿ビスの穴を開けたくないんだと思うが
そうです
ただ基本的には金属板にだけ皿ザグリとかいうのを入れれば
ネジ使ってもアクリル板に干渉せずネジを隠せると思ってます
それとは別に、ホリのアケコンって金属板とレバーの間に台座みたいな部分があって
動画検索する限り他のアケコンにもあって
自作した人いたらそれをどう作ったか知りたいという感じです >>676
リロイの時だったか忘れたけど、新キャラは強くしないと誰も触ってくれないから敢えて強くしてるっていう話だよ
原田がそういう方針なんだから、多分これからも変わらないと思う デビ奈落は7の仁奈落以上のダメージを取りつつ出が速くなった奈落か
そりゃ強い ドラグノフばっかでなんかもう既につまんねえなこのゲーム >>727
それのヴィクターにさっき負けて一生懸命考えてた俺は何なんだと虚しくなった
おまけに今日は全然勝てないし… タケもイナゴヴィクターにやられとるがな
こういうイナゴ連中みたいにナーフされるまで内容どうこうとりあえず勝てばなんでもええわ精神を持てるようにならなあかんよな
明日はヴィクター20項目くらいナーフ頼むでな このシステムでエディ来るんよな
キャラPVまだやが今からリリースまでどう調整するんか考えるだけでたまらんでな >>733
だからドラしか使えない俺が素直に楽しめない
勝ってもキャラで、負ければ下手でと自己肯定感も低くなる
そして強キャラは嫌われる >>731
新しいモーションとか試さずに表面だけでキャラ作ってるからだろ
そりゃ触らんて >>731
理屈は分かるんやがリロイ以降新キャラ出る度にため息しか出んのよな
ほいで絞りに絞ったあとナーフして誰も使わんようになるなら可能性残しつつBクラスよりちょっと強め作って
反応みて慎重に調整したらええのに利益やなんとしても触ってほしいから過度なアッパー調整入れるんはナンセンスやでな
個人差あれどリロイ、ヴィクターレイナみたいにそこそこデザイン良けりゃ誰でも触ろうとするしな 鉄拳攻略サイトに下段ガードが2て書いてあったから2でガードしたらやっぱり攻撃喰らったわ
おかしいと思ったわ レイナのおき技って何?
6RKとか使ってるけど最風とかで狩られちゃう >>742
自分が楽しめればいいんだよ
勝率高い奴が強いとは限らないしな >>742
純粋に疑問なんだけどなにが面白いの?
ランクマやってそれなんだよね? 初心者ワイ、誠意や向上心といった人として大切でありながらこのゲームにおいてはクズの証明であるステータスしか上がらない >>747
最風2割ぐらいしか出せない
家庭の事情でアケコン使えないのよ あれだけ強気なこと言っててデイワンですらないこのタイミングで修正とか終わりでしょ >>751
じゃあ適当にジャブでもまいとけば
とりあえず止まりはするよ >>746
6RKは発生19だからかなり遅いよね
下段読んでるならいいけど >>755
まだ下の方だからわかんないんだけど確反とかなさそうだからとりあえずおいてみてる
発生遅いかぁ
他キャラみたいにカウンターで崩れる系ない気がしてとりあえず振っちゃうんだよね エディを強くしたらカオスになるから弱いだろ
それくらい開発もわかって・・・るか? >>742
オモロイと楽しめてるなら勝率これからあがるぜ気にすんな ショーアパとかでもよさそうだよね
相手動いてたの確認して無双だすイメージでさ エディがSだったらブランカがSになるようなもんか
嫌すぎる >>749
少しずつだけど上手くなってるのが実感できるから楽しいんだと思う。
成長が実感できなくなってきてこの勝率だと心が折れるかもしれんけど。
まあ対人ゲームなんて最初はボコられるのは当たり前だし。 こんなすぐに調整されると新規離れるだろ、コンボ覚え直しになるんだから
せめて1ヶ月くらいは放置しといてくれ バーチャ鉄人ブンブン
バーチャ豪傑 大須晶
なんと鉄拳で対決が実現!(笑)刮目せよ! バーチャ鉄人 ブンブン丸
バーチャ豪傑 大須晶
なんと鉄拳で対決が実現!(笑)刮目せよ!
大須晶の使用キャラエディはまだいません! スペシャルスタイルボタン切ろうかな
段位が上がってくると切り替えるどころじゃない
前はお願いスペシャルスタイル使ったけど バーチャ鉄人 ブンブン丸
バーチャ豪傑 大須晶
なんと鉄拳で対決が実現!(笑)刮目せよ!
大須晶の使用キャラエディはまだいません!
ペコスがブンブン丸のセコンドについてます! >>762
なるほどなぁ
俺もボコボコにされてるけど成長とか微塵も感じられないから楽しめるの羨ましいわ これから人増えて日本人の素人同士で仲良くマッチするようになるん?鉄拳7はどうだった?? とりあえずデビルの奈落はコンボいけるけど35ダメージぐらいでいいだろ 戒拳まで来て経験者にボコられるようになってきたわ
韓国人クッソナメプしてくるのまーじヤバい カニミソさん無視すんなよいい加減
頼むわ( ˘・ω・˘ ) スト勢は鉄拳を気にし過ぎじゃね
まぁこのスレに張り付いてるスカウター大好きな異常者だけかも知れんが ブンブン丸vs大須晶
レジェンドバトル、間もなく開始! >>773
拳段羅段が今やり続けてる初心者組と経験者組がちゃんぽんになってんね >>770
7はサブキャラ段位詐欺とプレマのいじめ野郎のせいでどんどん過疎っていった
キャラ練習とか言って明らか上級者が虐めてたからな
段位下げキングとかも居た石段1万戦とか 麗奈の立ち途中WKの技当てるのムズイな
壁際限定コンボ行けるが >>777
え?その経験者ってさあ元々はどの段位なん?
経験者が羅段にいるとか拳段にいるとかガチで信じられないんだけど
その経験者とやらはもう帝や赤行ってね?
経験者ってなんなん経験者って あと個人的には沖縄クソ回線野郎がプレマのさばってて凄え邪魔だった
チャットで注意したんだけどNGとか当時無かったし >>777
なってるね
普通に今作から始めたっぽいやつも俺含めいるし山ステステステ最風バチバチのやつもいるわ >>776
おーいカニミソさーん
アスカリリまだ?この前はうぴーしてくれたやーん
あとカニミソさんが負けた眼球ちゃんマジで弱かったで
帝をうろうろしてるんか?拳帝に居たけど >>786おーうカニミソさん\(`・∀・´)/
調子どおっすか?アスカリリまだっすか? カニミソさんそれチラシの裏かなんかで書いてたほうが良くないっすかΣ(゚д゚;)
めっちゃシカトされるからもう辞めるわ
不快になった方すまんな 確定反撃の差が出てるね
ブンブン丸が暴れすぎて自滅してるな(笑) 剛拳まで段位下がらなくした意味が全くないどころかむしろマイナスなんだよな
フレンドも剛拳から下がって上がるループに入って萎えてるわ
普通に剛拳以下にも落ちるようにして、サブキャラはメインの段位マイナス3段くらいにまでしないと下が煮詰まりすぎだろ >>793
落ちる意味が分からない今作ぬるいんだから拳段程度で煮詰まるとか有り得ん
アーケードクエストやらゴーストとたくさん戦えよお前の土俵じゃねー 大須晶、復帰にうめーじゃん
経験者なだけはあるな(笑) 大須晶、普通にうめーじゃん
経験者なだけはあるな(笑) クイックマッチまじで初狩りばっかじゃねーか
入門生でこんなアホみたいな強さあるとか 今日初めてオンライン対戦をやって、その前にやる強さ測定で入門生0段だった
あの、オレ鉄拳2始めて7までずっとシリーズ発売日買いするくらい好きでやってたんだが……… >>794
下にマウント取るだけのお前は初心者じゃないしそういうフレンドもいないし、想像力もないんだろ?
あと俺は風神だけど馬鹿なのか?
って思ったらあちこちで段位マウントしてカニミソと一生懸命喧嘩してるガイジかよw
臭いから話しかけてこないでねwww 修羅あたりから相手のキャラわかってないと勝てなくなってきた
使いたい訳じゃないキャラの技覚えないといけないのダルいな このゲーム、スカートの色とかは変えられるのにパンツの色は変えられないんすかね?
そこが一番大事なんじゃないんですかね? リリとアズセナ対策せんとあかんな
何されてるのかよくわかんねー パンツの色とか言ってるのはまだまだだね
黒タイツが一番いいんだよ >>801
だったら煮詰まる理由でも教えろよアホかよ
カニミソさんはアスカ貼ってくれた良い奴だから
今日はたまたまシカトされただけお前ふざけんけんなよマジで
お前が風神とか自己紹介マウント乙だわ
そんなこと聞いてねーんだよカス 鉄拳8動画で一番人気あるのがどぐらなのウケるわ
国際大会勝てない上に人気もないし喋れもしない鉄拳プロ()とか全員クビでいいだろ
ヤマサがスロの金で甘やかし過ぎたせいだわ 次回の鉄拳スロットのテーマはアグレッシブになるのかな? 正直ノビプロの鉄拳8強くなりたいならこれをみろ動画見ても何伝えたいのか良くわからんのよな 最上位のプレイは韓国ばっか見てたけど今作でヨーロッパ勢も何人かファンになったわ
ちなみに今Twitchでパキスタンオールスターズがオフ対戦会やってるよ ドイツ最強三島使いのplantedmedusaの配信おすすめ
Twitch配信人気あるよ >>814
ノビは動画のセンスが無さすぎるよな
ノビ以外もだらだらプレイしてるだけで大会後のプレイバックとか感想戦とかキャラや技のわかりやすい解説とかが全然無いんだよな
プロとしてスト勢との差がすごいわ ユウは初心者の質問にどんどん答えようっていう姿勢は見せてる
温厚だから不機嫌にもならないし
でもいかんせん人気と知名度がね >>817
あれ本人が編集してんのかな?
急にBGMデカくなったりするしマジでセンスないよな
何なら配信環境も悪いし ノビの初心者対戦会とかいうの剛拳未満が対象とか範囲狭すぎない?
ランク降格無いんだから初心者でも剛拳は行っちゃうじゃん >>815
アッシュが誰使ってるか気になるわ
パキスタン勢まじで最強すぎて惚れる 剛拳にも行ってないってことはほぼ確実にシリーズ経験者ではないじゃん
そこを対象にして戦ってるところ見て色々言うってのはいいんじゃない? >>821
こいつキャラ被せしまくるしあれこれ使う
新キャラレイナ以外使ってたし これでスト勢が鉄拳8の大会でそこそこいい成績残したりしたらマジで今のプロの存在意義なくなるな
とりあえずチームヤマサは2軍作ってメンバー入れ替えのリーグ戦やった方がいい 8からの初心者だけど剛拳からマジでキツいよ
勝てなくなった中級者のサブで溢れてる アッシュは最初麗奈でいくのか?ってぐらい使ってたよ
なんでも使えるけど今は準かな~みたいなノリ
膝さんも準になってきてるしあのレベルはハイリスクな下段どうせ撃たないからいらんのよね 真の鉄拳神たちの主力技は生ローだもんな
7末期の大会でボタン押さずにひたすら前後にカクカクする絵面は正直どうかと思ってた 前あった大会で中東のクマが分からん殺しで優勝してたが朱羅の国こえー 準といえば誰も白鷺撃ってこないな
まあ2択前に割られるし使い所ない懐かし技なんだけど 今作は生ロー当てて-4Fだから立ち回りで使ってる人見なくなった
最後の一発で死ぬ局面だけって感じ >>818
今はストリーマーと絡んでいかないと人気にはなれないよ
鉄プロはそこが弱いね、こくじんとかどぐら辺りに頼み込んでコネ作って貰うべき >>817
切り抜きの謎の洋楽(笑) ほんと かっこわら なんよ(笑) 別に日本の鉄拳プロとか配信者に人気になってほしいなんて思ってないよ
急にプロデューサー面してこないで本人に言ってくれ
ブロックされるだけだろうけど >>825
8からの初心者なら辛かろう
けど練習すれば必ず強くなるよ 閉鎖的すぎるんよ日本の鉄拳コミュは
だから韓国オンラインになってるわけ 若いだけで
・腹にはぜい肉
・毛深い人なんだろうけど恥丘、脇の下の処理の甘さ
で首から下はぜんぜん美しくないね
なんかだらしない
顔はカリッカリに隙のないメイクをしててその対比に性格が垣間見えるw
1000年の人もこんな感じなんじゃって気がする >>830
当てマイナスだしガードで浮くからな
最後の1発でも読まれたらこっちが死ぬ 生ローをそこまで弱くする意味がわからない
もともとカスみたいなダメージしかないのに
ならデビル奈落ガードされたらガー不喰らって即死しろよ 色々言われてるけどプロは盛り上げようと頑張ってるわな
肝心のゲームが初心者無理すぎて新規参入が厳しいから可哀想 最近ランクマやり出したのか初狩りかわからんけど剛拳以下にもまだまだ普通に上級者いるな 鉄拳TTぐらいまで楽しく遊んでたんだけど5ぐらいから増えすぎたキャラと技に加えてバウンドコンボや壁コンボで覚えることが多くなって辞めた人間だけど今作はそんな人間でも楽しく遊べるようになった?
個人的には一度技を食らったら長く続いて見てるだけの時間が長いバウンドコンボが嫌だったので改善されていたら嬉しいんだが >>817
本人が正面から睨めつけてるサムネ何とかしてくれ
怖いし動画開く気にもならん コンボが長くなりすぎないように調整してる努力は見受けられるけどTT初代から5の壁コンで脱落したレベルなら厳しい
ただ今作は地上戦を制すのも同じぐらい大事になってるしクソ長コンボ食らう=白ゲージたっぷりなので巻き返しもしやすく作られている >>838
奈落はしゃがみと左横って明確な答えがあるけど生ローは一点読みしか無理なので
カスダメ取って下がるっていう寒い戦い方を徹底的に排除してるんだと思う
明らかに最速で出してる(ステップで伸ばしてない)奈落が7までより縦に長いのがムカつくから気持ちはわかる >>842
なってないしさらにコンボ長くなってます コンボ決めてる側のHPがモリモリ回復するのなんとかならんかったんか 1ラウンド60秒なのにコンボが30秒もあるわけないだろ
ヒートバーストとダッシュまで消費したら7BRより長くなるって感じだな
軸ずれで落とすこと増えたから体感では短くなったぐらいだわ
壁強からバウンドいけた6BRとTT2やったら長すぎて失神するぞ どぐらが言ってた「一生攻められて死ぬぞって言うけどそれならあなたも一生攻めれますよね?」は真理
コンボ長いとかコンボ中に白ゲージ回復するとかは自分も与えられてる権利なのにそれを使えてないというだけ
キャラ差ならまだわかるが共通システムなんだから なんか難易度高そうだから今作もスキップするか
3ぐらいまでは適当にボタン押しても噛み合ったらドカンとダメージの馬鹿っぽさが好きだったんだよな
当時は難しかったバーチャに比べて鉄拳がガバガバで楽しかったけど5ぐらいからテクニカルに寄せてきたからなんか違うと思ってやらなくなっちゃった >>849 いやだってコンボ喰らって1ラウンド終わるもの >>850 これはマジでその通り その通りなんだけどさ 5ってバウンドないしコンボ短いからそんな壁いかんぞ 初狩りがーみたいな話が多いが
コンボ練習しかしてない初心者のうちの小学生仁が修羅までいったが
名前にスペシャルスタイルって入ってるスペシャルスタイルヴィクターにボコられてたぞ
羅段くらいまでまともに確反スカ確入れてこないしバリバリ浅い池だろ レイジアーツといいヒートといい演出でテンポ悪くなるのが動かしてて爽快という鉄拳としてはかなり致命的な感じあるな
あれ地味にストレス溜まってくわ 膝さんの準をギリギリまで追い詰めてる制服麗奈使いの韓国人、名前のハングル読めないからググったら「クソ初心者123」って名前で草
名前ふざけてるけど戦い方かっこよかった ゲームなんだから無理にやる必要ないよ
待てるなら全部入りの最終バージョンセールで買えばいい
7がそうだった
ノビとユウのパンチが面白くて俺は発売日に買ったけど
外国のサイトで鉄拳8のコンボまとめてるサイトないかな
国内のコミュニュティ死んでるから初心者はやめといた方がいいね レイジアーツはわかるけどヒートの演出長いなんて言ったら今どきの格ゲー何もできんやろ >>854
この発言それはおかしいやろって思ったな
初心者相手に言っていい言葉かそれって >>864
その人格ゲー教えるのめちゃくちゃ下手だから気にしなくていいよ
そのへんのゲーセンのおっさんに聞いたほうがいいまである >>864
発言者が初心者なのかどうかはわからんけどね
反論しようにもできなくね?その通りなんだから >>277
ストーリークリアした時に
風間仁(三島流)選択可能
あと一八かな?
2人分の解放メッセージみたいなの出てたけど あれは何だったんだろ? もしかしてゲームに生産性(笑)とか求めちゃうタイプ? ファランやエディが苦手という人にあなたもそのキャラ使えますよねって言ってるくらい暴論な気がするが
リプレイ見ましょうくらいにすりゃよかったんだ 発言の一部だけを切り抜いて前後の流れを見ないからそうなる
しょーもない半アンチコメみたいなのにどぐらも適当に返したってだけ アンチいうてもどぐらのアンチじゃなくて
一生攻められて終わる、このゲームほんましょーもない糞ゲーってニュアンスのコメントに対して
の発言だからな、初心者の質問に対するアドバイスとはぜんぜん違うの なんで初心者向け動画でそんなとこ切り抜いたんだろう ・アズセナステージの負荷軽減
・ランクマ再戦選択時に相手が拒否ると10秒フリーズ
・ランクマ待ち受けオンオフ設定
特に待ち受けは配信者雑談しながら拒否りすぎたろあれマッチング相手には「拒否されました」って出るんだぞ 手かまじでマッチングおわってね
平日19時で全くマッチしないわ
韓国とかで我慢
しかもドウダンなんて無理 待ち受けのオンオフ設定はトレモのオプションから項目あるだろ(笑) メンテ内容って終わってから発表?明日なるんか?
ドラグの熱波に踵やらハチェット当たるの調整しろや 日本では売れてないからマッチングしないんだろ
韓国人にボコられとけw どくらの言ってることは同じルールのゲームをやる上でなら普通に正しい
ただ真意は昔ちょろっとやった経験だけで「こんなゲームやる価値ないよ」って言ってくる奴の言葉なんて聞かんでええってことだと思った
興味持ってる新規になぜか「やめとけ」って言って回るおじさんっているからな ブッパメンって人は見た目がヤンキーでボロ家に住んでそうだけど鉄拳は強いのね(笑) しかしメンテ毎にリプレイ消滅するのなんとかならんのか このゲームはPS5とsteamで
入力遅延差はそんなに大きくない感じ?
他の格ゲーだとたまにシャレにならない差があったりするけど >>889
むしろアップデートしてもリプレイ継続して保存出来る格ゲー見たこと無いわ
リプレイって動画を保存してるわけじゃなくてその時の操作をコンピューターが再現してるわけだから
キャラの性能変わったらそれ以前のリプレイ使えなくなるのは致し方ないんよ アリサってストーリだとめちゃくちゃ人間味あるのに
なんで試合前後の演出はあんなロボットみたいなんだ統一してくれ 大須晶のレオを見て思ったけど
ハイキックカウンターからそこそこ減ってるねぇ
ハイキックカウンターからダメージ取れるキャラはかなり減らされてる印象だけど >>849
レイジアーツはクソ長いけどな
タイムカウント止まるし
何でつまらないものを強制的に見させられる仕様にしたのか分からないわ
結局開発陣のオナニーでしかない
クソ重いステージもバンナム七不思議のひとつ 強制的に見せられてるわけじゃないぞ
レイジアーツがあるって分かってるものをお前が選んで金出して買ったんだぞ >>896
大会とかで観衆が見てて盛り上がれるところが欲しいわけでしょ
スロー演出とかはかなり盛り上がるとか原田が言ってた記憶あるし >>892 ストーリーでも頭外してぶん殴るぐらいが鉄拳には丁度いい気がするけどね 演出が地味な格ゲーはやってる本人はともかく見てる方はおもんないのは事実
個人や大会の配信が当たり前な今には必要な機能なんだろうね
老害は頭をアップデートしてください 497:名無しさん@テケナー:2024/02/06(火) 22:40:32 ID:hus+8bE6 []
>>
鉄拳8になってめっちゃ面白くなったよw
7のときは「悪質ぅ~」とか「〇〇ポイントゲッツ右打ち!」とか楽しそうにやってたのに今作はそんな余裕が無くてめっちゃイライラしながらやってるw
これでプロってのが余計面白さを際立ててるのよねw
498:名無しさん@テケナー:2024/02/06(火) 22:50:32 ID:0CZxEltc []
アプデゲット!右打ち!
499:名無しさん@テケナー:2024/02/06(火) 22:54:35 ID:el6FOrSQ []
ほんとにプロかよ 見てて恥ずかしいわ スロー好きだな
空振り時にも発生して2回ブーンてなるとことか 514:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 08:50:04 ID:4pJ8gR3M []
たぬかなは大会でじごもんに気合い溜め舐めプでボコボコにされてたのが面白かったな
開幕気合い溜めやらコンボ中に気合い溜めやらしてて笑った
めちゃくちゃ平常心装ってたけど内心相当煮えてたと思うわ
515:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 08:55:27 ID:mnT85ADw []
>> 某YouTuberにボコボコにされてるショート動画出てきて笑ったわ。 511:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 03:06:16 ID:LOuqIXts []
たぬかな風神なんだ
まあシャオユウなんてキャラ使ってたからそもそもの基礎力は高いんだろうな
逆にキャラ変えてイキイキしてんじゃねーのプロの縛りも無いし
誰とは言わないがゴミタックルに頼ってたらそりゃ基礎力は上がらんわなw >>894
マジじゃん
これでDRX鉄拳部門はKnee, Chanel, Infested, Lowhighか? 強いなぁ… PS5でステージでカクカクしたことすらないんだがくそ重いステージって言ってるやつ
もしかしてゴミPCとか廉価版xboxでプレイしてんじゃねーだろうな >>897
欠陥があると知ってても買う商品もあるでしょ
いいとこ悪いとこあるけど不具合を指摘してるだけ
レイジアーツのクソ長演出ってプレイヤーにはメリット無くデメリットだけが甚大
7のクソ長ロードといい時間泥棒は罪深い >>907
爺さん、もうファミコンのスト2でもやってろよ >>906
スリープしてそのまま復帰して使う繰り返してたら3日目くらいでカクカクなった >>898
スローは分かるよ
レイジアーツは冗長でしょ
当たった時点で結果分かってるのに演出クソ長くする意味ない
スキップボタン連打してるユーザー多いと思うぞwww >>906
XSXでもなるし、PS5でもなるとXでよく見るぞ
とにかく処理が重い、どんな場面でももっさぁつてなる
PS5はストレージの空きを確保すると劇的に改善しました!なんて書き込みを見かけたが >>891
スト5はアプデしても過去リプレイ見れたぞ
当時のバージョン環境で再生してたのかな? というか普通レストモードにするとしてもソフトは終了しとくもんだと思ってたが 「EVO 2024」発表放送:日本時間2/7(水)午前10時から
https://kakuge-checker.com/topic/view/08353/
EVO 2024は、アメリカ・ラスベガスにて現地時間2024年7月19日(金)から21日(日)にかけて開催予定。
アナウンスメントショウでは、例年通りであれば、EVO 2024のメイン種目の発表が行われるものと思われます。
日本時間タイムスケジュール
2月7日(水)午前10時 開始予定
配信
Twitch:Evo - Twitch
YouTube:https://www.youtube.com/watch?v=CQ9cayRx0FI 日本人は長い演出よりスパッスパッと終わる方が好きなんだろうけど、外国人はそうじゃねーんだよなぁ
外国の大会とか負けてる側がコンボの締めにレイジみたいな超必当てて逆転KOとかしたら盛り上がるのは確かだからね
バーチャなんか良い例じゃん
演出ないから終始地味で終わる あまりにもキャラが少なすぎる
月1ペースでは出してほしい >>859
今の羅段は猿の惑星だよ
攻め方とコンボだけ覚えて確反や横ガバガバな奴らがパチンコで遊んでる 自分はスト6も優れたとこあると思ってる派だけどあれのSA3演出はレイジアーツなんかよりもっと長くて、これOKな時代になったんだなって思う
「普通にコンボ決めても死ぬのにわざわざSA3入れるのはバッドマナー」みたいな論争はさすがに笑っちゃったけど 鉄拳のターゲット層にはウケてるんだから
気に入らないならどうぞ別ゲー行ってくれになるだけだぞ
プレイヤーの8割9割がそう言ってるならともかく
レイジアーツ演出いらないなんて少数意見で意地張ったって
絶対に演出無くならないんだから合わせろよ 頭が固いな 63:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 02:04:42 ID:ZFw2EgKE []
マジでステブ救済しろ。ラインオンハート自動移行後には
オートガード付けろ。あのリターンで実質確反ありとか
おかしすぎる。このせいで新技が振りたくても振れん
突っ込みたいところは腐るほどあるが先ずはこれだけは
どうにかしろ。
64:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 02:08:23 ID:c7xelICE []
ライオンハート君、登場w >>921
SA3よりレイジアーツのが長くない?
レイジアーツは発動前の暗転とフィニッシュ後の硬直が妙に長いから余計に長く感じる >>906
俺か?
俺は3090で設定下げてやってるから処理落ち無いよ
クソ重ステージやクソ長ロードは格ゲーとしての遊びやすさや競技性を損なってもいいから開発陣がやりたいことやりたいっていう思いの現れだと思うから否定してるの
バンナム開発陣のオナニー見せられてる様で不快 わろた
70:名無しさん@テケナー:2024/02/07(水) 06:08:07 ID:toneFr7g []
とりあえずクソキャラは全部ブロックリストいれている
修正されたら解除するけど
メモないからサブキャラだったらラグい奴と一緒に一生対戦することはなくなるのがネック >>927
いい年して自分の気に入らない要素はメーカーのオナニーって決めつけるのやめな
ダサいぞオッサン 俺もアーツの演出大嫌いだけどこのスレですら結構受け入れられてんの?
7の時はモーションの組み合わせとカメラワークで必殺技っぽく見えるって自慢してたのが、いつの間にか専用モーションばっかになってきたしな
8になってそれが加速してホントに2Dゲーに近づけたかったんだなって萎えてるとこもある 大須晶/ohsuakira
@ohsuAK
·
9時間
鉄拳8、メニュー画面のドアップカズヤさんを他の人にも出来たりせんのかな?
いけおじヴィクターやかわいい麗奈ちゃんをドアップで見たいぜ。 自分のカスタマイズ相手に見せつけれるからクソ長演出も好きだよ 前のニーガンとかよりはだいぶアーツ演出ましになったなと 最近の若いもんは!ってキレるジジイってこういう経緯でなっていくんだろうな >>926
確かに測ったわけじゃないけどそうなのかな?
ディージェイとかどんだけ殴るんだよオメーひと思いにやってくれってなる
準はセリフが何言ってんだこいつ(いやわかるけど)ってなる まあジジイは若者より人生の残り時間少ないからな
ムダな時間に脳死でキャッキャ出来る余裕も少なくなってるのは確か レイジアーツは長いのもだしシンプルに演出がダサいのも… レイジアーツとSA3の違うところは、レイジアーツは1R1回打てること。
さらに鉄拳はデフォが3R先取。
レイジアーツはリロイの杖ぐらいの回数がバランスええんよ。
まあどうせ2Dキャラ来るから1R1レイジでなきゃ採算合わないゲームになるさ。 個人的にはデビル仁の飛行全身からのパンチがガードで+8F有利はさすがにやりすぎやと思う(笑) 個人的にはデビル仁の飛行前進からのパンチがガードで+8F有利はさすがにやりすぎやと思う(笑) 僕はレイジアーツ好き
最高級のグラフィックしてるのに必殺技の演出がショボいとか考えられんわ
もしそうだったらこのゲーム始めてない そんなレイジアーツ撃つ?
リスク高いしラウンドごとに一回も振らんわ
というか使わない試合も多い クソ長いコンボとか演出長いのは嫌だわ
その間待ってるだけだし 鉄拳って歴史が長いシリーズだしプレイヤーに高齢者が混ざっててもおかしくないよ
その高齢者達がお金落としてくれたから8まで続いたわけだしあまり邪険にするのもかわいそう 先に撃ったレイジアーツが後出しレイジアーツに負けるの納得いかない 白ゲージ削り取るから鬼神以上はバンバンアーツ使うし使わないのは意地張ってる馬鹿か下手くそだけだろ レイジはスカ確でも狙って当てるのムズいし失敗=負けだから完全に読みでしか使えないよ
残り体力ミリなら出したくなる場面もあるけどアーマー貫通で死ぬから使えない
安い確反分の残り体力なら普通にレイジ打たずに普通にやった方が無難
フルラウンドにもつれこんでたまぁに出すから当たるんや 準は補正切りコンボより下段10フレ確反がクソすぎる その経済に余裕ある年配層に「こんなゲームになったんだ?ついていけないしもういいわ」
と、思わせたのが鉄拳7なんだよなあ、しかも5ドルセールで。
7でええやんと思わせてたら、8の強気プライスでも売れてたがな。
現実が今。 今は世界的には一番人口が多い格ゲーの一つだし
クレーマー高齢者はいないに越したことはないからもういいよ
どうぞ引退して お疲れ様 レイジアーツの話から急にただ鉄拳が嫌いなやつの話が始まった ランクマは今のままでいいんだけど、グループ筐体とかプレマは2先で途切れないようにしてくれよ >>936
目測ざっくりだけどDJCAが暗転から行動可能まで約10秒、仁RAが約12秒
ついでにアズセナRAが約14だった
スト6は演出中にドライブゲージが回復することもあって全キャラ10秒くらいで統一してるみたい >>872
アンチコメだろうがなんだろうが、あの返答で終わっちゃ一生攻められる初心者には何の解決策にもならんぞ 高齢者は反射神経も動体視力も衰えるから負けやすいんや
だからずっとイライラしてまうんやな
介護のつもりで温かい目で見てやってや >>958
仁は殴って終わりでいいのに、羽根拾ってこれがデビルの力だってセリフで長く感じる >>961
それはそう
最近は左右投げが見づらい
密着してたらマジでわからん
両手は手じゃなく体で解る
反応は出来るが仕事はしてない レイジアーツは長いわ
ついでにストーリーとかのムービーも長い
徹底的にサクサク対戦したいからシンプルモードつけて欲しい 麗奈の仁限定の「頭が高いッ!!」が好き
平八の影響じゃなかったら頭おかしい言葉のチョイス こってりラーメン屋に入って「俺はあっさりラーメンが好きだからあっさりラーメンも用意しろ」というが如きの所業
もう別ゲーやれよ
あんだけPV出てたんだから買う前にこってり演出だと分かってただろ 俺もレイジアーツ自体は好きなんだけどね、2Dゲーもやってるし
ただチマチマ殴る演出よりバシッと決めたほうがカッコいいと思う まあ無いだろうね
初心者が一番解決してほしいところだと思うけど Post Error
Sorry このホストでは、スレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:1001
5503
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part29
>>980 すまんよろしく
https://twitter.com/thejimwatkins >>970 9000円のラーメンだったらそら文句の一つ言うわ 9000円もするラーメン、下調べもせずに買ったんなら流石にお前が悪い >>978
ラーメンに9000円も払うなら事前にどんな味なのか調べとけよ笑 9000円もするラーメン、下調べもせずに買ったんなら流石にお前が悪い
(笑) あとSA3とレイジアーツの時間わざわざ調べてくれた人ありがとね
今のRAに慣れきって動画でSA3見たらあれっこんなもん…?ってなったわ
イメージだけで何か言うのは気をつけます DEMOで試食して9000円は高いと思いセール待ち勢 9000円買えなくてスレに張り付いてるのはかわいそう過ぎる
体験版まだプレイできるんだっけ 0円で出来るぞ たかが9000円で鉄拳9出るまで遊べるんだから安すぎる 金はあるが、まずいと思ったものに言い値で払わないのを
貧乏と言うのは頭悪いよね。 まぁ次スレはアプデで何が変わったどーやこーやしようや
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