【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part28
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バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part27
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706924118/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:* ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる 鉄拳8 cpu使用率100%でまともにできないんだけど他にも同じ人いる??
Twitterでちらほらいたけど原因分からん ラースならこれ見てできそうな奴練習するのもあり
https://youtu.be/K7132CuslUY
チャレンジコンボが悪いっていうより、慣れてくると簡単にもっと減らせるからみんなそっちを使うだけ
コンボ練習は楽しいから、みんな鉄板で使うコンボ覚えてから対戦にいくってのも多いと思う
知り合いの上級者にもまだ8買ってない奴もいるから、そういう奴らは特にコンボはある程度完璧になってから対戦に行くし、手合い違いのクソゲーになる
、 PS5だけどさっき鉄拳8で初めてフリーズあった
ゴーストバトルでボールのコスを取った後、対戦を終了させてフロアに戻ろうとしたらそこでフリーズ
ソフトを終了させたらエラー
ソフトを立ち上げ直したら取ったはずのポールのコスは取れてなかった >>8
俺もゴーストバトル抜ける時にフリーズした事あるわ エディ海外の反応
要約すると「クレイジー」
数年後ならともかくファーストエディだもんな すみません
鉄拳はじめてでまったくの初心者なんですが
体験版をダウンロードしたけど、体験版はネット対戦できないですか? >>11
出来ないしキャラ少ないから4キャラいじってみて面白いと思うなら買ったらいい >>3 乙
下の方の無敵タックルの項目は8で削除されているので無視して
テンプレ叩き台として更新していこう >>5
これ私もなる
推奨超えてるスペックで最低設定でも試合開始2~3秒だけcpu99%とかなるんですよね
その後はどのステージも負荷全然余裕で安定なるんだけど ボブいっぱいチンカス貯めてるだろうからお掃除してあげたい 7年くらい前の1080ってもうクソ扱いなる?
当時はぶいぶい言わせてたんだけどなぁ 初心者餓狼なんだが
三すくみは分かったがその中でどれを磨いた方が初心者脱出できる?
やっぱりスカ確定? 三すくみとか気にしなくていいよ
最初はとにかくダッシュして崩しと二択
それが出来てようやくダッシュに置き技を覚える
スカ確はその後 >>22
2択って中、下段だよね?
ダッシュして崩しってどうやるの? >>23
本人じゃないけど、投げか打撃かって感じじゃね?
初心者帯ではそれでどうにかなるんじゃないかな?
それで有利を取ったら、中下の2択で攻めるとかしたらどうかな? このゲーム新しいキャラ始めるのが本当大変だなぁ
コンボ覚えても立ち回りがまじでむずい
何振っていいかすぐ分からなくなる >>17 GeForce GTX 1080でGeForce RTX 2060と同じくらいの性能
GTXのビデオカードがいまだとしんどい感じ
Windows11対応でマイクロソフトに見切られちゃった世代はおすすめできない
PC性能に余裕もたせたいのならGeForce RTX 3060以上のものを
鉄拳8だけの安定なら、PS5でいいのではないかとさえ思う 飛鳥の8WPの見た目パワーダンクで好きだから使いまくってたけどもしかしてこれあんまり強くない…? 鉄拳はキャラ難度の差が激しい
初心者はポール推奨されてるな
鉄拳の中でもやることがシンプル 前スレかどっかにあった準のとりのれ対策知らない?全然見つからない
どこだここなはずなのに
初心者スレにも行ってないし確かにここで見たはずなのに >>3
長距離横転なんかできるんだ
攻略サイトに書いてなかったが >>30
>>936
LPRPRPとか6LKRPとかってコマンドで派生で出すことも多いクルクル回転する技があって、まずはこれをしゃがめるようになるのが大事
ガードしちゃった場合にはかなり不利な状況になるんで無理に動かない
あとは4LKが置き技としてかなり優秀なんでこれにスカなり確反なりを返したいけど、慣れないと難しい 準対策は常に欲しい
連携たわけ過ぎ
煮え散らかして禿げ散らかしてきた >>30
LPRPRPと6LKRPの回転パンチ部分のしゃがみ?
あと回転パンチガードすると大不利でそこから大きい下段があるから無理に暴れずに適宜しゃがむとか
9RKLKは二発目までガードしきってから確反とか
3RPWPとか6RPWPあたりの自傷ダメージと引き換えに確反ない技を覚えとくとか
難しいけど3RKに入る確反なんかも調べとくといいかも 初心者は誰使っても同じとかよく言われるけど、初心者でも勝てるキャラじゃなくて初心者が鉄拳を理解しやすいキャラを教えて欲しいな 自分も最初はポールだったな
崩拳と落葉が単純二択で強い
あと気持ちいい アリサの新技のワンパンからロケットパンチする確反強くね? ノビの講習の、初級〜中級では鉄拳の2択は中・下段で択る。
と、7の時の講習で言ってたね。2択を小・中・大に区切って、
小 リスクリターン小 例 ショートアッパー、生ロー
中 リスクリターン中 浮かない(ガード硬直14F以下)の固有技択
大 リスクリターン大 ガードされたら浮くけど リターンの大きい択 三島勢は風神ステップあるから初心者に向かない言われるが
相性問題だからあんま関係ない プロの試合見てると両者技を中々振らずにカクカクして
下段あてて有利とって攻めるかと思いきやまた下がってカクカクして
理論上攻めたら負けなの? >>35
特定の連携とかわからん殺しに頼るんじゃなく基本的な読み合いに則って勝てるって点でもやっぱりポールはおすすめ >>34
前前スレだったあー良かったずっと探してたんよ >>43
ありがとう
頑張るよ、リロイで何となく勝ててたけど相手の下段になすがままにされたから悔しいわ
このゲームってしゃがみガード移行まで何フレとか決まってる? 7.5とか揶揄されてたけどゲーム性違いすぎて相当フレッシュな新作として楽しめてる。
上級者もボタン押してるし、早く大会がどんなものになるか早く見たい。 前スレで見たキャラクター使用率画像では下位グループだから
100試合ほどのランクマッチでは同キャラ対戦したこと無いわ
自分の実力よりもレアキャラすぎて相手の対策が追いつく前に勝ってるという印象
他の人はどういう戦い方してるのか知りたいんだがなぁ >>47
ガードできる状況なら1F目からしゃがみガードはできる
ただ中段は食らうと下段以上の大惨事になることもあるんで、下段で攻められるのが怖いからってしゃがみガードをするのは実はけっこう危ない
なんで初心者のうちは「下段を読んだらジャンプする技で暴れろ」って教えられることが多い
リロイでもポールでも9RKで相手の下段を避けつつ当てたらコンボの技が出る ちょっと悔しい人教えて欲しいんだけどオンライン対戦くそ重くね?
環境
Corei5 10400f.RTX3600メモリ32で空き100G、高設定、アップスケーリングは70に変更、DLSSパフォーマンス、フルHD、垂直同期無し
これなんだけど鉄拳7と比べてロールバックすごくてコンボ落とすし投げ抜けもきつい。単なるスペック不足?GPUとかOSアプデもしたしなんなら鉄拳8入れ直したけど変わらん。つらたん >>42
技振って躱されたり反撃くらうよりスカ確の方がリターンが高い
なのでゴキブリの誕生 >>23
下段じゃなくて投げでもいいよ
どうせ初心者帯抜けらんないから
ジャブをガードさせて有利だからコマ投げ入れたりしてね
ジャブが味噌だよ >>48
βと体験版はセルフネガキャンにしかなってなかったな >>42
少なくとも今までは攻めさせて確反入れるのが定番だった。だから待ちゲーになることが多かったんじゃないかな。 >>59
回線なんかなぁ。ルーター再起してみたけど変わらねえんだよなぁ。
スト6鉄拳7は快適だったんだけど。なんか俺の環境悪いんだろうな 準の対策ってなんだろう
ワンツーガードされてんのに横移動踵とかでぼったくって来たらちゃんと割り込んでねとか? 麗奈のセンコウレッケンから構えの投げ技って投げ抜け不能なんや
あの投げのあと風神LKって確定なんかな 麗奈の鬼太鼓はどういう時に使うんだろな
発生11でガードされたらマイナス14だし
鬼太鼓で浮けば見返りあるが 素人VTuberどもがめっちゃ盛り上げてくれてる
https://www.youtube.com/live/JHtmKNWZhYQ?si=jJWULUtooaXagtZT
なんでソロでシコシコ段位戦ばっかしてこういう事が出来ないんだ鉄拳プロ達は 横移動 しゃがみ ガード どれもやったとしても当たる可能性あるが
バックダッシュからのスカ確は安全性とコンボに繋げれる火力も両立してるから
そりゃみんな下がるわなというのは初心者目線でもやってて分かる >>63
14F確反で使える
追撃で踏みつけまで入るから50ダメージ以上出る 麗奈の66RPってガードした時点で延々と下らない読み合いをしないといけないのな
基本はパワクラだけど、投げには負けるし構えから何も出さなかったら負ける
ダルすぎるね アズセナでリリの足を刈る投げを使ってみたらコケたリリがあまりにえっちだった
リリはデフォコスで完成してるな ノビはとりあえずあのキャラクリ辞めなきゃ無理
あれ見てカッコイイー鉄拳はじめよなんて誰も思わん https://x.com/nek0tetsu/status/1753765959884824869
Steam版格ゲー全世界プレイ人口
(2024/02/03 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 31976
Street Fighter 6: 18283
GUILTY GEAR STRIVE: 2196
Granblue Fantasy VS Rising: 1188
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 600
KOF XV: 504
BlazBlue Centralfiction: 178
SOULCALIBUR VI: 153
鉄拳は世界人口は多いんだよなぁ
日本人少ないのが悔やまれる
まぁ公式が「日本人は2%」って言ってるし
30000人いても日本人は600人ってことか…
しかし格ゲー自体がほんと人すくねーな
上の数字全部足してもapexより少ないぜ ところでオプションのFPS計測の項目オンにしてFPS出しても常に59なんだけどこれ60にできないの?
できるとしたら何が原因だろう いつ頃どのように始まったかは詳しくは知らないが
まだ日本で鉄拳のプロゲーマー自体が存在しない鉄拳6の頃ぐらいからか
最初は身内のウケ狙いで始まったであろう、へんてこカスタマイズが
古い鉄拳プレイヤーの中では今でも残っている感じ
暴走族の乗る彼らのカスタムバイクや自動車が
そういうのに興味のない人から気持ち悪く見えるのに似たり スト6より楽しいわ
技のコマンドが直感に反さないというか受け入れやすい 鉄拳名物最速風神だけめっちゃ上手いやつ
無駄に連発して自滅しがち >>51
ゲーム内設定にロールバック設定があるので、レスポンス優先にしてみたらどうかな
ネット回線のスピードテストをしてエラー損失みたいなのが高いとロールバックも増えるみたいです
LANケーブルが直角に曲がっていたりしたら直す、無線接続の場合は5GHzにしたほうがいいはず 麗奈の66RPってガードした時点で延々と下らない読み合いをしないといけないのな
基本はパワクラだけど、投げには負けるし構えから何も出さなかったら負ける
まじダルすぎるね(笑) 原田は麗奈のデザイン地味すぎると思ったって言ってたけど
スト6みたいにわざと王道外そうとして変なの出されるよりこういうのでいいんだよこういうのでって感じ 仁意外と多いのな
最右とか受け流しとか難しいイメージだけど 準全然簡単じゃなくて草
構えが三つもあるし技出して自分の体力消費とか玄人向け過ぎるやんけ 強さとお手軽さ考えると初心者向けなブライアン
雑に強い 主要技や強い技が特殊構えにあるキャラは、覚えるまで大変そうに思えて敬遠されがち
今作には未登場だが、レイ・ウーロンの構えとその派生は鉄拳2からいるキャラなのに今でもよくわかっていない
外国語での男性名詞と女性名詞と複数形とか過去形とか未来形を覚える、そんなイメージ シャヒーンってそんな難しいキャラでもなさそうなのに人気ないのな パンダちゃん絶滅危惧種じゃねえか
世界的に保護しろよ アズセナの飛び肘みたいな技なんなん
しゃがみでも食らうし横移動しても食らうしガードで−5だし
とんでもねえクソ技じゃねーか
これ連打してるだけで勝てるわ DRからドラしか使えないおっさんだけど強キャラ扱いされて弱い俺つれーわ
新規で始めるなら誰が良いんかね >>92
ドラ強いけど結局自分の実力なりのところで勝てなくはなるから気にせず使うといいよ >>92
せっかく強いんだからドラ使おうぜ
もしも調整で弱体化された時にやれた事が出来なくなってたりしたら楽しくないだろうし楽しい内にやってこうよ オフライン専用でデビル一八、トゥルーデビル一八、エンジェル仁をプレイアブルにするということはないのかな
ストーリーモードにある3時代の三島流を使う仁とかも なんか黒人系と中東系が全体的に人気悪いな
アズセナは新キャラ補正かそこそこ居るけど 麗奈はまだ試合になるけど、ドラグノフが無理だわwwww 仁使ってる人、サブキャラ何使ってる?
天龍で伸び悩んでるから別の触りたいけど、似た感じのが見つからない
三島は操作がメインとごちゃるから無理 吉光はヒート中の押し付けにしれっと切腹混ぜれたらおもしろそうと思った レイナはそんなつえーって感じしないな
上行くと減るし >>75
俺だわ
最風はもちろんキエン風もバシバシ決めるけど7のときは拳段止まり
ただのオナニストですわ >>71
日本人が2%てのはsteamの日本人人口が2%てだけでほとんどの日本人はプレステでゲームやってるって意味だがお前馬鹿か? ヴィクターわけわからんゴロし強くて草
剛拳見えてきた。コンボも簡単で楽だ 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・114.188.144.46
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9975:3d67:* 鉄拳8まともにうごかせるスペックのPCもってる日本人とか2%どころか1%だろ
今時の最新ゲームとかPS5安定だよ >>82
幻日はあんまつかわないんで実質2つですがコンボ移行は簡単なので簡単です 居合い抜き楽しすぎる。択かけたりタイミングずらせば結構当たる。段位上がれば通用しないだろうが CSマルチのゲームでSteamチャートだけみて総人口とか言い出す頭悪そうなやつっていつになったら消えるんだ?
どこにでも沸いてくるけど ヴィクター新キャラだし古参もわからん殺しされてる
そもそも技が強い どこかの動画のプラクティスでコンボの切れ目か何かで色が出てたけど、硬直とか出す設定ってある? ランクマで30連勝近くしてる人と当たると初心者じゃ何も出来ないなマジで >>117
30連勝もしてたらもう拳段あたりっしょ
今その辺りが一番カオスってる 韓国って海外だと一番マシな位置にあゆからまだいい
中国とかでもし流行ってたらラグラグ祭りだぞ せっかくの新作だし今まで全然触ったことないファラン使ってみてるけど
想像以上におもろいなこいつ
しかもつえー 帝から上げるのきついから別キャラ以降勢が多いんだろうな
初心者が轢かれる ラウンジで無制限5のみなんだけど全くマッチングしないんだけど俺だけ?まだ漢字段ですが メインメニューの一八が疑問視されてるけどこれ麗奈にしてたら新規や復帰勢の定着率3%くらい増えてたろ >>124
格ゲーって自分と同じくらいの人と対戦したがらない人多いと思うわ 「悲報」
用心ボーイ、フロム芸人のふぅ氏と同じ段位になる
(笑) >>106
ps4限定版に対しての答えなのにSteamの人口なのか?
このツイートがSteamの人口のこと言ってるソースだせよ
あ?ゴミ
https://x.com/harada_tekken/status/1712468786132254820 クマどうせネタキャラと思ったが
ネタレベルじゃない強さしてるな OP終わってさあゲームやるかって時にタイトル画面半裸の一八が厳つい人相で睨み付けて来るの初見だとおしっこチビりそうになるよね >>124
帝まで上がったらキャラ変えても餓狼か修羅あたりが最低じゃなかったっけ? >>134
光出す技は減る
でも幻日の構えで回復もできるし回復コンボもあるでな 麗奈のコンボ癖あるな
タイミング掴めて来たが
いろいろ試してるけど膝で浮き直せば面白いんだけどな お前らが一八の乳首に文句言っても、次は仁の半裸になるだけだと思う やはり初心者はポールのポン拳ブッパが1番の勝利への近道か >>135
剛拳なるまで下がらないんだから帝段までいってるやつならその辺は余裕だろうし轢かれてくよ トップ層がだいぶ神段以降に行ったのか帝あたりは落ち着いてきたかも 背景はせめて自分の使用率No.1のキャラとかにしてくれ ばれちー
視聴者430人か
少しずつ増えてきてるね twitchトップのイケメン外人さんめちゃくちゃ上手いね
誰使っても強いしコンボもバリエーション豊富で観てて面白い スイスの古参メインマンだろ
動画再生数はダディキングと双璧やで 恥ずかしながは強キャラドラグノフ使ってるんだけど、修羅から全然上がらなくなってきた
今までハメで勝ってきたけど、横移動で普通に避けられるし、投げも普通に抜けてくる
実戦で投げモーションみてから投げ抜けボタン判断出来たことないし、お前ら天才か? >>148
実は手を伸ばしてる位置で判別してるだけでモーション見てるわけじゃないんだよね リプレイから操作できるシステム神ってるな
カプコンもビックリ ドラグノフ
なんかおかしいと思ったら
ヒート中のタックルって抜け不能なんだな
バグすぎるwwwww 投げ抜けは気づいたら反射で押してる
で大体抜けてる かずのこどうせならポールとか基本身につくキャラさわればいいのに 有名な飛鳥使いは誰だって?
そりゃアッシュを大阪に呼んだとき向かっていった奈良の強心臓おかゆだろ かずのこはわからんキャラ対策にわからんキャラ使ってる 鉄拳やるとストのお手軽さがわかるな
鉄拳知識ゲーすぎて学問に近い >>159
こいつまさかプレイせずに語ってるのか?流石に? 覚える事は同じぐらい一緒でも操作のしやすさは天と地ぐらいの差があると思う >>161
フレームもキャラ対もガッバガバのやつらがダイヤとかにうじゃうじゃおるゲームだぞ
知ってても自キャラのフレームしかしらんのがほとんどよ
知識ゲーだったのは5までの話な リリって7もそうだったけど元々が弱すぎて過剰評価されるんだよな
少なくとも今回もtier1はありえないよ 赤段までいくと使ってないキャラが剛拳になるのかな?
初心者帯を轢き殺すには十分な実力差だからキャラ数の分だけ初狩りできるね! 鉄拳が知識ゲーじゃないなら何が知識ゲーなんだ?
ストとはキャラと技の数が違うんだが >>165
ちくりんがメインにするって言ってるのに?
相当いけるのかな今作
ちょっと触ってみるか スト6は反応ゲーになってるな
インパクト返しとラッシュ止めれるか
大味なゲームでKOF混ざってる 元々ベータの時点でもリリはやれる事多いから気に入ってたぞ 初心者は上級者と完全にわからん殺しばっかしてくるヤツはさっさと一戦抜け推奨
やる意味がマジで全くないから時間無駄になる
連戦するくらいなら最初の一戦のリプ観た方が100倍捗るからね >>171みたいな事って7でも言われてたのに何でこういう作りにしてんだろうな https://i.imgur.com/Kxya1xZ.jpg
同接3.6万。減少どころか徐々に上がってるの凄いな
後は日本で成功してくれればなぁ 発売から半年以上たってるSFと比べること自体ナンセンスでは >>168
リリにしては強いのは間違いない
でもtier1はないね他がやってることおかしいから ashの配信みてるけどwifiだと捨てゲーされるんかw wifiはそもそもマッチング断ってるけど、間違って決定したのか? ランクマ遭遇率は
1、ヴィクター(ジョン・ウィックスタイル)
2、ドラグノフ
3、レイナ
あとは吉光、キング、アズゼナ、ロウ、準、ファラン、デビル、一八辺りが来て
ポール、フェン、ブラ、リー、レオって感じやな
疲労感だけしか溜まらんから別ええがクマパンザフィーとかほんま見んよな 修羅になったから成績見たら313戦113勝で勝率36%
いくらなんでも苦行すぎんだろwww クマ、パンダ、ジャック8ってそんなに操作が難しいとは思えないキャラだが
不人気なのは何がいけないのだろうか?
でかいキャラはキャラ限定のコンボで大ダメージの可能性はあり得るが >>174
スト6と比較すればするほど発売して数日なのに鉄拳の同接が心配になってくるから勘弁しておくれ MMAって聞いてアズセナ使ってるけど、ただの女ディージェイやんけ 掛け声とかスウェーの動きの煽り具合がまんまあの面白黒人やんけ 準にJKの制服着せるのイメクラっぽくて好き
前作の一美にもJKの制服着せてた こんだけ美男美女が揃ってるゲームで色物キャラ使いたがるのはよっぽどの逆張りマンだろうしなあ… >>184
直近3.4万前後だったから微増だが増加傾向にあるぞ
同時期のストと同ペースで世界的に成功してるので心配するな >>189
よう引きこもり。世間は昨日今日は週末なんだわ >>12
ありがとう
ところで、このゲーム、CPUの1人目にもまったく歯が立たないんですが、ガチ初心者が今さら参入するのは無理ですか?
もちろん、てきとうにボタン押しまくってガチャプレイしてれば勝てるんですが、それだとまったく楽しくないし
スト2みたいに間合いを測ってガードしたり差し合いしたりしてちゃんと戦うゲームではなさそうですが、
鉄拳ならではのコツみたいなのがあったりするんでしょうか? アホグラサンはよMODなしで白パン拝めるようにしろや >>193
まずは1キャラに絞って技とか確認してみたら?
俺も完全新規だけど何となくやってるわ >>193
スト2が分かるならフレームが強い中下調べるとか ビクターだけは勝っても負けても1戦抜けさせてもらいますよ >>193
ムリだよ。経験を積み難い状況になってるし他ゲーやった方が楽しめる 追加キャラ第1弾が賛否両論の日本だと否のほうが多そうなエディだが
第2弾は他社コラボのゲストキャラあたりが来るのだろうか
ニーナやヴィクターが銃使っているから、カプコンから来るとしたらバイオハザードとか?
でも今のニーナってキャラの元ネタ映画のニキータよりも、ミラ・ジョボビッチ主演の映画版バイオハザード寄りだなと エディより後から来たクリスティのが4とか5の初期メンに居て優遇されてたのにいつの間にかエディ側が優遇になったな >>196
ありがとう
体験版だからニーナってのを使ってたんだけど、なだんか玄人向けキャラ?なのか
あと、チュートリアルがシンプル過ぎて、ほぼ何も分からないw
横移動って何?という感じ >>201
やっぱそうか
2D畑で来た人にとってはあまりにも異質だもんな
ありがとう
体験版で気づけて良かった
>>197もありがとうございます。 結局誰使っても同じなんかなこのゲーム、知らんキャラは強く見えるというだけで 鉄拳最強は韓国のKNEEという通称膝さんだ
ようつべに対戦動画あるからみてみ
そんなにヌルヌルキャラ動かせるのかってなるぞ
凄いのはとにかく技のヒット確認や
相手の技や手癖をみてすぐにそれに対応すること
日本のプロ勢の無理矢理暴れからコンボだけは
上手いですの根暗プレイとは格が違うぞ 他社のキャラクターもういらねぇよ
豪鬼をあんなストーリーの根幹に据えやがって
他に出さにゃならんキャラが沢山いるだろアンナとか 3D格ゲーは2Dほど派手に動けないしキャラ差はそこまでないよ 準つえー
レイブンと当たって全く知らんかったけどいつも通りこっちのやりたい事押し付けてれば火力でゴリ押せる >>204
最初はポールの崩拳と落葉の単純二択で遊んでみたら?
ニーナは癖が強くて初心者はダメージ取りづらいと思うわ 8はゲーム展開が早いから鉄拳力よりキャラのやり込みのが上回るんちゃうかな? 鬼神まで行ったけどそっから先は研究しないと無理ゲーになって来た
何かしら訳分からん殺ししてくる 毎回思うが初心者に薦めなきゃならんのがポールってのがな ばれちー(笑)
ヴィクターにボコボコにされてかなり萎えてるな(笑) 初心者は新キャラ使えよ
わからん殺しでワンチャン勝てて楽しめるよ 吉光あんまいなさそうだから使い始めたけど意外と多いな
なんか理由あるのかな スト6AKI使ってたからザフィーナにシンパシーを感じた
実際めっちゃ楽しい >>222
キャリバー要素のおかげで単純に強いし派手 >>222
ザ•剣士ってキャラだしビジュでセンサー引かかる人は多そう このゲームってどうすればダメージ取れるの?
ファランやロウ相手でLPLPとかで突っ込んでくるのがわかってるから浮かせ技置いといたら発生差か知らんけど潰されるし
自分から前ステして近づいたら浮かせ技に引っかかってるし
スカ確取ろうにも相手の連係がどこで終わるのかわからんから手出しても遅いor連係出し切りに狩られるし
スト6と比べて最初の難易度高すぎない? >>226
今回こいつも改良されて派手だしかなり強い >>222
吉光ブレードが発生6Fで色んな連携に割り込めて
そこから繋がる中、上の技からヒートダッシュ出来て
2択に持ち込める
どんな場面からでも出せば強い 読まれると浮かされる 刀で飛んでる状態から出せる技も強い 回線悪いのにReadyって淡々と再戦の準備するヤツキレそうよな >>227
理不尽!何でダメージ入らない!わからん!と思ったらとりあえずマイリプレイを観ると良いかも
思わぬ確反を知れたり客観視することで気付きがあるんじゃないかな? >>227
パワークラッシュじゃだめなの?
コンボ終わりは確かに分からんけど適当なタイミングでLPで切り返して投げてる >>227だけどアズセナ使ってる
666LKRP強いって言うけど普通にガードされて終わる
そこから択かけても中段はガード、下段の投げは蹴られる
無理だろこれ >>227
ファランやロウは手数で攻めてくるかわりに
しゃがめるところや横移動に弱いこともある
シャガパンで割り込んだり面倒ならパワクラとか
意外と立ちガードしてたら相手目線崩せなくなり
下段を打つようになるからそこを読んでライトゥーで
暴れたりしてもいいかも すまんあまりに勝てなくて愚痴ってしまった
素早い動きでずっと殴ってくる相手が苦手
シャオユウとかヴィクターとかゲロ吐くレベル
みんなのレス見てがんばる さっき某Vのスト6イベント見てたけどこのゲームじゃ逆立ちしてもあのレベルの盛り上がりは無理だと思ったわ >>234
ある程度速い中段と下段や投げの択迫れば期待値プラスになるでしょ >>234
スラッシュガードさせたら確か+5あるか
どんな技があるかまだ知らんが
こっちの発生15以内なら割り込まれない事を意識して
それを盾に相手に何もさせないところに
下段なり投げなりで崩していけ
スラッシュはガードさせたら有利でかなり強いよ
横移動には弱いけど横移動しない相手には
ガンガン打って相手固めてけ >>239
個人的にはスト6より楽しいんだけどなんでかな
ビジュアルは圧倒的だし爽快感あるし ふと思ったんだけどヒートバーストの暗転見てからレイジアーツとかって確定しないのかな >>238
勝てないのは押しつけれてないからだと思う
攻められるときついのは相手も同じだし 有利状況を作ったら
最速で2択にいくのもいいけど
相手が何もしてこないのを確認してきたら
構えを経由して強めの下段打ったり
あえてその下段匂わせて中段打つとか
まずはスラッシュガードさせてからの展開を
何個か用意してみな >>237
めっちゃ強いわけではないが、けっこういけるほう
ただ鳳凰の構え/背向け/ハイホと特集移動&構えが3つもあり、使い慣れてないとわけわからん事になるから、使えるように成るまで時間かかる
使えると楽しいで >>242
どう盛り上がったのか見てないけど一般論としてやってるやつの楽しさと見てるやつの楽しさは違うからな
いくらなんでも浮かされてる側の見た目悪すぎると思う >>238
段位いくつか知らないけど
初心者帯くらいなら中間距離から
スラッシュガードさせてから
割れない連携打って黙らせろ
相手も2発目しゃがむとがも無理だから
その辺対応してお仕置きしてくる奴は
はおそらくもっと上の段位だから無理に相手しなくていいぞ まずは勝てた理由と喜びを知れ >>248
やりがいあって面白そうだね
今使ってるキャラ赤段までいったらメインにしてみるかな そういやフェンとまったく当たらんのだが人気無いのかね
クマやリロイやシャヒーンなんかにはたまに当たるけどフェンはマジで当たらん かずのこが準難しすぎるって言ってるけどほんとにスレで言われてる程簡単なキャラなのか? >>255
鉄拳あまり触ってない人からしたら使いやすい下段とかないし難しいと思うわ
鉄拳理解ある人には強技とか明確に分かりやすいし簡単に感じるんじゃないかな
今回一番簡単でおすすめなのはドラグノフだと思うわ 準はハメコみたいな知識あるプレイヤーが使えば大化けするよ(笑) フェン使ってるけどいつも通りでいつも通りいい感じの強さ
いつも通りで可愛くもないから今新キャラとか放置して使う必要あるのかって感じだわ 準はディレイ択かけるキャラっぽいから派生知らない人ハメ殺せるしそんなに難しくないと思うけど
似てて下段つよい飛鳥の方がやりやすくはある >>255
立ち回りの下段で崩しにくいぶん基礎の部分が必要になるからな
レイナとか奈落あるキャラは勝手に相手しゃがんで崩れてくれるだろ? 準は投げろ ワンツーくるくるで相手固めて
派生の投げか下段
しゃがむなら派生のライダーキック
↓ RKでちくちく削りながら適当に右アッパーから
コンボいけ コンボ覚えれば壁ありなし関係なく
4〜7割くらい持ってけるぞ
でも中級くらいからはワンツーくるくるは
くるくるの部分はしゃがまれるから
技の打ち方を考えなきゃいけない
起き技は←LK適当に打っとけば結構引っかかって
コンボいけるぞ >>261
この説明分かりやすい
んじゃレオなんかいいのかな かずのこですら同接落ちてきたか
鉄拳勢関係なく観に来てるリスナーが多いだろうから配信受け良くないんだな ラウンジで筐体に座るとグループマッチとかになって凄くマッチしないんだけど、R2からのその場で検索しかランクマ出来んのけ? アプデで改善するのむずそうだがトップメニューからランクマ検索できるようにしてほしいんよな
試合しながら反省するポイントあるたびすぐリプレイで見直してちょっと練習してランクマすぐに再開って流れになればかなり効果的に練習できるとおもうが やっと炎帝に上がったけどこの辺からレベルが段違いに上がってくるわ(笑)
ストレスでハゲそうだは 試合後に[この試合のリプレイ]が追加されれば神アプデなんだが わい将、拳帝付近で勝ちが安定しなくなり
キャラ対策を強いられる
このゲームの面倒くさいところ ドラグノフがかなりキツいねぇ
+7とか+8とかしらんが身動きできねぇわ
アズセナはスラッシュがなければ普通に戦えるな 準の
←RPLPRKの3連技や
←RPLPRK LPの多段技を打った後に
↘︎RPの右アッパーを仕込んでみ、
初心者帯なら突っ込んできて当たるぞ >>268
グループマッチはその近くの筐体のグループだけでしかマッチングしない
対面は対面と 円形は確かその円形の中と
ランクマッチは色やエリアで分かれてる別の筐体 tonicwatergamesのポールなんかおもろい動きすんね(笑)
不思議と勝ってるんだよな 8のリリの強い部分って何?
7と比べて何が良くなった? ユウユウ YUYU
Twitch配信1200人の視聴者 ソウルキャリバーで有名な女性プレーヤーKAYANE
シャオユウで炎帝まできてるやん あのすみません
タイトル画面とメインメニューの画面におじさんしか映らない不具合があるのですがどうしたらいいですか? >>282
パッドでスティックくりくりすると画面が動いてカズヤの乳首いじってるみたいになるので楽しんでください >>285
壁コン自体はそんな難しいものじゃないからね
最大値考えなければ安定のやつあるぞ 鉄拳7が500円で売られてた事を初めて知ったんだけど
500円にしてから相当売上伸ばしたの?
1000万本のうちのかなりの割合を占めてるの? (ワッチョイW a546-L48h [2001:268:9975:3d67:*]) ←スレッドは立てられるが鉄拳の話は全然出来ない部外者で凄く怪しいので宗教やテロスパイを扱う警察に連絡しとくね キングに体力3割ぐらいになるまで投げ続けられたんだけどこれもしかして抜けないと死ぬまで続くやつなのか >>290
投げコンボは抜けないと最大値7割近く持ってかれる
こんなキャラにまでスパアマ中段技ついてんのだけはほんまゴミ >>291
はーなるほど
しばらくキングにボコられそうだ >>292
投げコンボ中もルートの読み合いだからとりあえず左か右か両手を連打するんだ 掴まれてから演出長いやつはWP
短いやつはRPとりあえず連打しとけ
投げを抜けられないうちはキャラ問わず投げと中段の二択になるからその部分は仕方ない 一見強そうだが上に行くほど見なくなる投げコン
皆ジャイスイしてるな 今回ジャブガードした瞬間からジャイスイにリスク与える方法しゃがみしか無くなるからな カウンターで投げ抜け10Fだっけ
スト6並に短いってことか キングの投げコンはlpかrp押しといたほうがいい
もちろんモーション覚えてるなら最大火力でるほうおせばいいけど
wpは基本的にコンボ止まって火力低いから無視したほうが得 アズセナのビキニ全員に着せれるようになった
https://i.imgur.com/OT7GiRs.mp4
ムチムチ感が足りんな
ボディ全員使い回しなのもクソ >>288
三年前の時点で5ドルで700万本突破って記事は見たから少なくとも半分以上はそうだね
DLCを売りたいってのもあったんだろうけど、イメージはあまり良くなかったみたいだ 準みたいなババァ先輩はみんな好きだと思うけど
とりあえず麗奈触っとくかって
みんな無理すんな 素直に準ババァ使えよ 準波動拳みたいな技あるのかよ
何も知らずに食らっちまったよ スト6の反確は易しいけど鉄拳は難しいね、初心者帯は浮かせ技連発してたほうがダメージレース圧倒できそう >>300
投げコンの投げ抜けって、こっちだと思った方を連打でいい? 抜けるタイミング覚えて押す必要ある? >>311
試合直後の選択肢にほしいって事だろ
一々メインメニューに戻るのがめんどくさいから >>310
左、右1つに絞って連打
左ぃー、右ぃー、左ぃー
みたいな感じw
初心者相手は左一択 @vtuberみたいな奴を全力で倒すの楽しい
どうせ変なやつに決まってるんだから公式以外は >>302
鉄拳8を紳士向けゲームとしてエロゲーと一緒に紹介してるYouTuberいたし
そういう方向でじわ売れするんだろうw
7もMOD入れるとDOA超えるしw 7だと全キャラ水着なかったっけ?
なんで今回アズセナだけなんだよ プラクティスのアプデないかな?技探すのに一回一回再生したりわざわざそのキャラ使わないとどれがどの技か分からんよ
7でもそうだったけどさすがに8は実装しようよ 技一覧のフィルタリングは無いのが頭おかしい😥
初心者にこそアレが必要なのに 今回は夏に水着ふんどしセット、冬はハロウィンセット、クリスマスセットを3000円くらいで売るつもりなんだろうな 走った時に三歩走ったらマウントタックルは出るけど四歩での無敵タックルは無くなってるであってる? やっと触れたわ
ヴィクター使う予定がレイナやってみたらモデリング出来いいな
勝ちポーズが下半身にビンビンくるわ 起き上がり方に困って変にダメージもらうなら
ねっぱで1発もらってから起き上がるのも
一つの選択肢だぞ 相手キャラによるけど
相手がずっとねっぱ読みをしてきたらまた起き上がり方を変えるんだ >>324
むしろマウントタックルがなくなってね?
無敵タックルは何度か出たよ >>322
欲しいよね もっと発展すると思うんだけど、昔から段位とかコンボもそうだけど何故かCPUは最大コンボやらないしなんか覚えたかったら自分で探してねそれも楽しみだよみたいな 誰かがコンボレシピ出すまで待つのもいいけど、自分がやりやすいものを作り出すのもまた鉄拳よ
少し安いけど事後状況いいとか、運びがいいとか、安定するとか色々あるわけで 鉄拳ばっかりやって腕鈍らないようにスト6もサボらないで少しさわってるけど、キャミーがやるたびブサイクになってる気がする 鉄拳もそこそこに他の変なゲームもやりつつ
スト6はトップの腕をキープしてる
かずのこってやっぱ異常だな 反確練習してるけどタイミング難しいな
スト6の甘え反確に慣れすぎたわ 「悲報」
用心ボーイ、フロム芸人ふぅと同じ段位になってしまう
。 >>302
ダサBGMがすげえ安っぽく聴こえてきた >>336
それをわざわざここに晒すお前も同レベル >>109
PS5の日本最大の売上がff16で40万何だよね >>327
マウントタックルはてしかに無くなってるぽいね んじゃアズセナとか一部のキャラだけの固有技になったってことこな?
無敵タックルを出す条件がわかんねぇ 7時代にストリートファイターから来ましたけど、正直デビルそのものがダサいと思ってます
技演出は厨二で好きだけど わいはデビフジンが好きで鉄拳シリーズを
続けている 奈落のモーションが好きでよく練習してたけど会得出来なかった 最風はヤンキーに絡まれたら出す用意はしてる >>346
なんかアヒャ感が1段2段上がってるよな
突き抜けてていいわ 本数水増し!
425 名無しさん必死だな 2024/02/04(日) 20:37:04.54 ID:E7b5flkY0
既にイギリスでパケ版33パーセントオフで買えて草 わいだったら最風打つデビ夫人をCMで起用するけどな 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:9975:3d67:* やべ鉄拳初めての糞雑魚の俺がヴィクターの下段と中段のカウンター狙いだけで羅刹まで来ちまった 7の時はDLC第一弾でボウリングと一緒にビキニ水着が配信されたんだっけか
8もエディと一緒に女性キャラの水着が配信されたりして >>336
仕事用兼務のアカウントでようやるよな
相手が垂れ乳だったら店に乗り込んでるわ 男キャラ向けに露出度高い衣装を出せばポリコレ対策になるしホモを取り込めるぞ!w キャラ選択画面のBGMだけはクソださいよなぁ(笑)
おっおっおっおっおー
草 >>353
いいんだよ
相手が対応してきて勝てなくなってきたらこっちも更に対応する
それで強くなるのが格ゲーだ もしかして鉄拳復帰組多い?
457 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW bd75-AYHC [114.149.95.200]) sage 2024/02/05(月) 10:01:44.57 ID:mhIDwXwZ0
3以来の鉄拳なんだけどリリに惚れて買いました
コンボの練習してるんですが、立ち回りで「とりあえずコレ振っとけ」みたいな技があれば教えてください ヴィクターのスラッシュは修正されそう
アズセナのスラッシュも修正されそう
でもバンナムだからなぁ(笑) デビル仁の飛行からの地球パンチがガードで+8Fなのもいかがなものか(笑)
そっからの鐘楼と奈落で揺さぶられたらハゲるぞ >>342
マウントタックルはドラとかが派生技として持ってる
ヒートじゃない時ならひっくり返して懐かしのマウントパンチとかできる
無敵タックルは相変わらず4歩?以上走った時じゃね
無限ステージが無くなったのも相まってそもそもそれを見かける機会が激減した感じ デビルもドラも使ってないけど今のままで別にいいわ
ナーフすると多分つまらんくなる
弱キャラのアッパーは大歓迎やけどな 今までは感嘆詞ばっかりだったのが今作はフェンがちゃんとした台詞喋ってくれて嬉しい
相変わらず飛鳥には無言だけど 準の壁コンも今のままで良いよなあ
15フレで浮かせられないっていう明確な弱点あるんだし
壁弱くするならアッパー15にして クラウディオ使いだけど調整案としてイラを中段技にしてほしいです
今までありえないと思ってたけどアズセナが許されるならokでしょう >>365
スティーブは弱くなりすぎて笑えるレベルなので助けてあげて アズセナのスラッシュ横にペラいんだけどタイミングちょっとズレたらむしろ当たるよな
綺麗に避けても突進力ありすぎて技入らん距離まですっ飛んでいくし スティーブ間違いなく弱くなってるのにアメリカ韓国ではクソ強いスティーブが出てきてるのトップ層の差を感じるわ 7はDLCが露骨に強い技を持ちすぎてたからナーフが目立った印象あるね。
全体的には、ドラグノフやカタリーナでフレームナーフして戻して直しての繰り返しで
バンナムの調整はブレブレで下手くそだなという感じだったが。 ステブのよくわからん新技と投げにわからん殺しされてるわ 古来からのドラ使いの俺的にシャープを五分に戻してくれたら1WKなどいらぬ
あのロシア人は目立たず地味なキャラでいいんだ >>374
あんまり運営を悪く言いたくない派の自分でもさすがに売るために強くしただろって思うわあれは
麗奈みたいな性能は玄人向けでキャラは魅力ありの方向でいってほしい
ファーカムラム好きだったんだけどなぁ…あいつかっこいいよ >>333
スト6は格ゲー初心者の女とか女Vでもダイヤとかマスター普通に踏めるゲームたけど
こちらはガチ勢の格おじ専用のゲーム
すみわけできててええやん 主要技のフレームを気軽にナーフしたり戻したりは
動きをアプデするのが煩わしくなるだけのマジで苦痛だからなあ ドラグノフにハチェットなんか追加したのは誰だよ(笑)
よくGOサイン出したな 飛鳥も66LPスカっておっとっとなるのムカつくんだけど、7で最初はそうだったけど改善されてなかったっけ? スパイジジイのヒート中のエクスカリバーとヒート専用技はどう対策するのがいいのかね >>378
あれがカッコいいのか...
あんなPVでデカかったはずが蓋を開けたらキュッと縮められた奴やのにw
なんかあれのせいで奴だけ縮尺がちょっとおかしく感じるしなw リプレイ機能が初心者にもわかりやすいようにしました!とか言ってるけど
実はあれ下手くそだけど格ゲー経験は長い格ゲーおじにもわかりやすくしました!って感じよな
この技にはこの確定反撃を入れましょうとかでてくるけどのっけからいきなり確反練習かよってなるのとそもそも100以上技あるなかでんなもんいちいちどの技とんでくるとか判別できるか!って感じだし
機能を便利にしても土台がむずすぎんのよな スト5みたいに絵は大きいのに判定は小さいみたいな詐欺よりはまだマシ 漫画の男塾でもそんなんあっただろ
大豪院邪鬼が初登場した時の巨人化した描写
邪鬼が飲むビール瓶を大人5人がかりで運んでる描写は凄すぎた 8はパワクラに技受けると不利フレーム軽減するのと
投げに抜け不可のパワクラ潰しを持たせたのは良システム調整だと思う。
もう少し下がり待ちにリスクを持たせても良い気がするけど。
アッシュは今のシステムは肯定派ではないみたいだね。 >>366
鉄拳もな
前々作のタッグ2の時に全キャラに水着コスを配信した時は
女性キャラでも肩幅ががっしりしたキャラが多くてビキニ着せるとエロよりたくましさが目立つキャラが多かったんだよ ノビ見習ってやってるけどドラは相手が寝っぱじゃ無ければ起き攻めに66RPWP重ねると割りと投げられるね
暴れには逆効果だけどこれヒートだと投げ抜け不可って地味に強いな 漫画の男塾でもそんなんあっただろ
大豪院邪鬼が初登場した時の巨人化した描写
邪鬼が飲むビール瓶を大人5人がかりで運んでる描写は凄すぎた
ファーカムラムのあの描写は男塾のオマージュだろ メルカリでドラが強すぎて売りますってコメあったの草
ナーフいつくるんだろ >>389
アッシュとかバクステと横移動のキレが段違いすぎて鉄拳7に最適化されまくった世界最強だから
8の仕様に文句言いながらも強いからすごいけど今作で激寒鉄拳は卒業してほしい >>394
膝さんより冷たくて強い感じだものな。
8は7で勝ててた人が勝てなくなる可能性は結構ありそうね。 >>390
ほんとよくここまで綺麗になったよね
整形レベルで顔の造形変わったけど文句ねーや 女とかガキでも簡単にマスターいけるヌルゲーよりは
硬派な鉄拳のほうがマシ リディア、ジョシー、ファーカムラム
この辺の参戦はどうだろうか DOAの人が来たからキャラの見た目向上したのか?
DOA界では嫌われてたらしいけど 実際日本では滅びてるからな
女は~とか言ってる前時代おじが初心者狩りしてるうちは日本はせいぜい中堅、近いうちに鉄拳後進国
海外じゃ若い女ストリーマーがバリバリ最風撃ってるわ スト6はガチ初心者からモダンて適当にはじめても勝率48%くらいでプラチナいってそのくらいの勝率維持したままダイヤ5まできてるから初心者向けでぬるいゲームなのはガチだよ
俺がソース
こっちはスペシャルなんか初心者帯でも誰も使わんしそもそも使えんし
まずくそ長コンボ暗記やらコンボ練習やら不利フレとられん打撃やら中段下段技はどれかとかアホみたいに技多い中調べて座学何時間もみっちりやっていどんでも勝率20%ちょっと
良くも悪くもガチ仕様
それがいいとおもえるやつだけ残る厳しき世界 DOAの人が入ったなら、シーズン1で乳揺れエンジン導入。
ズン毎にバフされていって、9発売直前には飛鳥のチチがバインバイン揺れてそう。 Twitchがスタッフの約35%を解雇予定、昨年のレイオフを合わせると900人程の削減に―海外メディア報道
海外メディアBloombergは、大手ゲーム配信プラットフォームのTwitchが全従業員の35%程にあたる約500人を解雇する予定であると報道しました。
全従業員の約35%を解雇―昨年のレイオフと合わせると900人程の削減に
同メディアによると早ければ明日中に正式に発表されるとのことで、昨年に実施された2回のレイオフで400人余りを削減しており、合わせると約900人の人員削減となります。
昨年には最高製品責任者や最高顧客責任者などの幹部ら4人が退社した他、12月には韓国でのサービスを現地時間2024年2月27日に終了することも発表されました。業績の悪化が懸念される中、今後の動向に関心が寄せられます。 クイマでスペシャルだけでやってみたけどスカ確定という概念の練習にはなるかもしれないと思った デビルが一回り抜けてる強さだな
奈落の圧で中段当たりまくるわ ニーナのデビルキッスって今回使いどころなくない?7のときはレイジドライブのときに使ってたけど モダンみたいにお手軽つよつよなら
ストみたいに猿でも勝てるゲームになったのに タッグ2は男キャラもみんなアメフトみたいにずんぐりしたのが嫌だった
6のラースとかかっこよかったのに >>405
スペシャルスタイルで普通に勝ち負けできるじゃん? スペシャルへの切り替え
対戦相手の画面に出ない方が良かったんじゃないの? キャリバーが6で終焉しそうだから鉄拳8で
ソフィーティア、課金でワルキューレコス頼む。
操作がキャリバーだとさらに良し。 アケでスト6やってみたけど勝率10%くらいしかないわ
みーーんな緑のダッシュ使ってくるし赤い攻撃に赤い攻撃で返してくるし俺は出来ねえし…起き上がりに攻撃重ねんのもクソムズい 男女とか関係なくスマホゲーで課金してガチャ回してCSじゃSwitchが一番売れてる国なんだから流行らないのはしょうがない
むしろこれが売れてる海外がゲーマー文化で遥か先を行ってるだけの話
チャンネル登録者748万のYouTuberが当たり前のようにクマで楽しんでる動画を上げてる世界 スト6は従来のストとは別物だからな
どんだけ覚えようが反応力ないとボコられる 原田ですらいまだに日本の鉄拳プレイヤーの認識がヤンキー・DQN系だと思ってるからな。
この令和の時代にだよ?それだけ日本の市場調査してないのかも知れんが… >>419
「どのボタンをインパクトにすれば素早く反応できるか」を考えるゲームだもんなぁ
ときどとかフットペダルまで試したとか言ってた
足だと遅くてダメらしい 格ゲー30年以上やってるけど
そんな至高のゲームとも思ってないから
日本sageとか他ジャンルsageに繋がるほど格ゲーに誇りを持てるのは凄いな 445 名無しさん必死だな 2024/02/05(月) 10:44:51.37 ID:y4RT/Hwn0
スト6はウメハラやVtuberがやってるからな
鉄拳なんか誰もやってないしそりゃ流行らん 304 名無しさん必死だな sage 2024/02/02(金) 11:46:04.09 ID:/xSLdo2300202
鉄拳8むしろやってみたいけど前作とあんま変わってないなら
新参者が入っても7の初級者にボコられてしまうよな
なんかシステムとかめっちゃ新しくなってインパクトみたいに初心者でもワンチャンチャンスあるとかだったら良いのに >>423
格ゲーの中では世界で売れてるだけでFPSやMOBAには逆立ちしても敵わない
バルダーズゲートとパルワールドがアホほど流行ってるのに鉄拳をわざわざ買う層もちゃんといる、単純に人口と経済的余裕の話かもしれん ソウルキャリバー6はリバーサルエッジがあって初心者でも楽しく遊べて良かった 鉄拳も投げ抜け反応できないとボコられるが
初心者の壁 ゴースト弱っちいけどコンボと微不利背負ってからのしゃがステ技入れ込みとかへんなとこだけ人間臭くて笑う >>421
これはほんと耳を疑った
鉄拳はアクティブ数は随一です!
でも配信者や視聴者数が少ないのはプレイヤーがヤンキーだからそんなの興味ないんです!
はぁ?ってなったわ このゲーム糞回線でも潜るのは自由だよ
相手してくれる人がどれくらいいるかは知らんが もしかして⊿が有線で▽が無線だったのかこれ
ちゃんと説明してくれよ 鉄拳初心者向けにするならまず技減らすべきだな
どんだけ多いんだよ ラウンジの対戦台の人にゲーセンみたいに無言で乱入していいんか? 原田が以前ぼやいてた記憶があるが
動画とかで凄いプレイヤーの凄いプレーを楽しむ人は結構いても
見るだけで満足しちゃって自分も買って遊ぼうとはならんらしい >>427
そのリバーサルエッジ部分の代替がパワクラやろ? コマンド両Pなのに片手しか使ってない矛盾した技とか、足りないなら追加してないで削除しろよって思うよな >>421
>>431
原田のYouTubeの話でしょ?
あれたぶん世界での話だよ
Xで英語で検索したらいわゆる陽キャだなって感じの兄ちゃん姉ちゃんが普通に楽しんでるからそれほど変なことは言ってない 普及にはスペシャルスタイルのみとカクカクステップなしで大会上位に食い込むヒーローが必要だよ
スト6のハイタニみたいにね あとはDOAみたく女キャラで客寄せだな
なんでメニュー画面カズヤ舐め回してんの >>439
いや、それは流石に無理がない?
それを受けてどぐらはゲーセン時代のヤンキーの話をしてたし
原田もそういった訂正入れずにヤンキー話に乗っかってたから
そうは受け取れないよ。 日本で作って日本から発売してるのに洋ゲーみたいな立ち位置だからもう別に普及しなくていいよ
ここでパンツとか乳に興奮してる変態もキモいし
攻略情報がなさすぎる!と思った初心者は簡単な英語だけ読めるようになった方が早い >>439
いや海外も含めてるからこそ余計はぁ?ってなったんだよ
陽キャなんてどのゲームにも腐るほどいるでしょ
何で都合よく鉄拳だけ配信しないし見なくなんのよ 鉄拳は女が寄り付かなそうなデザインなのがな...
脚に巻いた謎ベルトとか服から垂れてる謎の紐とか
ああいうゴテゴテした装飾見るとヤンキーに向けて作ってる感じはする 今時YouTubeくらい人種に関係なく全員見るだろw 低段だけど多分スペシャルスタイルのやつと一回も戦ったことないよ 誰でも剛拳まで上がるってのは今後の入門者マッチング大丈夫なのか気になる 鉄拳はもう横画面疑似2D格ゲーやめたらいいんじゃね
TPS系の三人称視点画面で完全な3D格ゲー目指そうや
このゲームコンボ見てもポワーンと浮いてる相手をタコ殴りにするだけで全然楽しそうに見えないだろ
そら初心者も寄り付かん 『サイコメトラーEIJI』(サイコメトラーエイジ)
あらすじ
都内の普通高校に通う、不良高校生の明日真映児は、触れた「物」や「人」に残った記憶の断片(残留思念)を読み取ることができる特殊能力「サイコメトリー」を持っていた。しかし、映児はその能力を特に活かして生活するということはなく、むしろ、能力のせいで人間関係が上手く構築できなかった過去を持ち、このことを知るのは家族や幼馴染の親友・葛西くらいであった。
ある日のこと、街では女子高生を狙った連続婦女暴行殺人事件が起こっており、そんな中で映児は、最愛の妹・恵美が事件に巻き込まれ警視庁にいると連絡を受ける。妹が心配で慌てて警視庁に乗り込んだ映児は、そこで警視庁捜査一課の敏腕美人刑事である志摩亮子とぶつかり、その際に無意識に能力で彼女の思考を読み、妹の場所を尋ねたり、捜査関係者しか知らない極秘情報を口走ってしまう。そのため、志摩は映児がサイコメトリーの能力者「サイコメトラー」であることに気づく。実は、大学時代にサイコメトリー能力が実在し、その能力を生かした捜査手法を研究していた志摩は、連続婦女暴行殺人事件の犯人である、正体不明の猟奇殺人鬼「メビウス」の捜査のため、映児に捜査協力を求める。
「メビウス」事件は映児のサイコメトリーと志摩のプロファイリングによって無事に解決し、以降も2人は様々な難事件を解決していく 陽キャが鉄拳やってるか?w
さらっとなでただけで海外がーとか恥ずかしいよ
スト6は国内では案件か知らんが陽キャもやってたけどな
別にどーでもいいことだ >>276
えーそんな説明あったかー?通りでSSの初心者さんとしか当たらなくてその後誰も来ない訳だwてか対面の筐体ってそこ迄リアルに作ったんかい! ゲーセンのテレビで鉄拳の段位戦が毎週放送されてたやん?
鉄拳ネット?
で、有名人の段位戦見て
「大したことないな」って思うよね? キャラランクそろそろ出るか
デビル最強は満場一致と思われ >>448
2回くらいスペシャルのままの人と戦ったことある >>445
そこは積み重ねが違いすぎるわ
ストリートファイターは所謂オタク層がウメハラとかずーっとネットで持ち上げてきた歴史があるからな
今でこそおっさんでも陽キャでもヤンキーでもネットやる時代だけど、ほんの数年前まではネットなんてやらない陽キャヤンキー沢山いたじゃん、そこの世代なんてノビすら知らないだろう
>>336
こういうネットリテラシーのない直情型のおっさんなんてまさにインターネット最近始めましたみたいな典型だよ 今更国内のシェアでどうこう言ってるのって8からの新規?
こっちはとっくに国内でプレイヤー増やすの諦めてるよ
ほっといても世界的にはTOPクラスの人口だしそれで7があんなにシーズン重ねられたのも見てるから
日本人サイコーしたいならどうぞ別ゲー行ってらっしゃいって気持ちだわ キャラランクはプロが1ヶ月やりこんで形だけ出せるかどうかぐらいじゃないかな~
ドラとデビルが弱キャラなわけないのはさすがに誰でもわかる
細かい部分は連携と対策とその対策と…でどんどん変わってくと思う LOLに似てるよな
海外ではTOPブランドなのに日本ではマイナーなところ
LOLプレイヤーは国内で流行らせるの諦めてるしそれも同じ
鉄拳は日本人が少なくて…ばかり言ってるやつは価値観が違う気がするわ 鉄拳初心者スレってないのかな
基本的なこと過ぎて、ここで聞くのは申し訳ないので >>446
特攻服コスとかよくつけてるやついたしヤンキー需要は理解してるだろつな 鉄拳は流行らんでもいいけどトップ層で面白いのが皆無なのが勿体ない
面白いのたぬかなくらいじゃん >>467
スレ検索かけたうえでそれ言ってんのか? 海外では海外ではーって7を5ドルでいっぱいばら撒きましたがソースなんだろ?海外で触れてもらう機会は増えてただろうが世界での鉄拳の日本のシェア率3%も眉唾もんだろ... レイナの評価がまちまちだな
吉光はよくわからん状態 >>471
原田自身が日本人は2~3%言ってるのを眉唾って言い始めたら全部眉唾だろ… 出たがりヒゲおじさんは発売直後ですら2%の日本勢がみたいな侮蔑発言しててゲンナリしたな
そこは今は2%だけどもっと増えるように頑張りますと嘘でも言うのがスポークスマンの役割だろがと
せっかくスト6が国内格ゲー復権のバトンを渡してるのに 日本の鉄拳プレイヤー層をおそらく一番把握してるのは
ゲーセンで講習配信してたノビだと思う。
で、バンナムはそれをリサーチすらしてないのだろうね。
それだけ国内を市場として見てない証左だろうな。 まあ韓国のPC勢が凄い数だから
クロス可能にしてくれる限り近場である東アジア地域での対戦には困らんしな 鉄拳はもっとちゃんとしたモダン相当の操作を用意すべきだよ >>446
よく見たら飛鳥のあの服装すらベルト付いてるな。レイナも首のチョーカーみたいなのベルトだわ
デザイナーは野村一派か? スペシャル対戦中に使い分けるって
初心者ができるような芸当じゃないな 日本は少しずつ変わってきてるとはいえまだ特殊なマーケットだからな
FPSもCODとかCSGOの方が世界的に人気あるのにだーれもやらん 国産ゲーあるあるの"日本で大人気なのに海外ではさっぱりなゲーム"より全然マシだと思ってるよ マッチングしたら切断率とは別に一戦抜け率を表示してほしい
一戦抜け野郎とやると時間効率悪いしマッチングした時点手拒否したいわ Tekken 8 : Kuma's Revenge - videogamedunkey
https://youtu.be/25kZXCwNL1s
さすがにこの動画とついてるコメント見たら英語圏で知られてないことはないってわかる
平八ですら日本人ほとんど知らんよ >>474
国内シェアしょぼいのって7からの話じゃないからなぁ
6時代からもう海外海外言ってたからそれくらい認識のギャップがあるんだろう
いっそ日本人的には海外で流行ってるってプロモーションした方が売れるんじゃないか >>469
そのたぬかなも世間ではストリートファイターの人みたいに思われてるしな バンナムって鉄拳だけじゃなくて大体のIPがそんな感じなイメージだわ スペシャルの至近距離でスラッシュ出せるとか一部の技をワンボタンで出せるのは便利だなとは思うけど細かい技振れなくなるのが使い難いんだよなぁ
かと言ってそれの為にいちいち切り替えるのも大変だし スチームで格闘ゲーム歴代1位の売り上げだからやはり鉄拳は海外で売れるんだな逆にストリートファイターは国内か… 炎帝まできたけど
対戦相手が、ドラグノフ、デビル仁、ヴィクター、アズセナ、麗奈
まじでこれのループで萎えるわ(笑) >>484
でも2022に発売したMW2が最高売上更新したんでしょ
やっぱ日本は違うんだなって思うじゃん お前らの持ってるヤンキー感がよくわからないな
茨城県のヤンキーみたいに茶髪にしてポールみたいに逆立ててアホみたいな太いピアスしてるやつらかな?
もうそんな奴おらんやろ、令和だよ? 原田がスト6の日本シーンでの成功を
見てじゃあウチも日本でひと盛り上がり
させたいって思って重い腰上げて
REJECTやCRに大会開いてもらうよう
陳情しないと無理だろうな
ハイタニこくじんどぐらとやれる人は
いるんだから 日本だけ流行るゲームってレアだな
ぱっと思いつくのはドラクエ、ガンダム
逆に日本だけ流行らないゲームが多い 原田が海外は利益率低い言うてたんだから
安くでバラまいてただけやろ
で、国内ではバカ高い価格設定にしてるんだから売れるわけがない >>492
ストリートファイター6の
ルーク、ケン、JP、キャミィ、ガイルと同じパターンで強いキャラが上位に集まるなw ここでどう喚いたって絶ッッ対に日本では流行らんしそれでいい
世界的には十分売れてるんだからバンナムも売れない地域に金使って広報して利益下げる理由もない 海外でいくら売れてもな
俺ら日本でゲームしてるから日本の人口増やすようなこともやってほしいわ
もう鉄拳プロは何もしねえからストのプロでもプロ以外の鉄拳おじでもいいから新規向けになんかやってくれな パクリゲー、バカゲーとして始まったのにここまでよく持ってると思うよ
それはそうとスレ立て在日朝鮮人のIPが変わってるのなぜ? 原田が言ってたけどスペシャルは知らんキャラちょっと触った時に浮かせたら切り替えて壁コンやって貰うのは便利そうだなと思った
元々コンボとか簡単なゲームだしモダン的なシステムは鉄拳と合わないんだとは思う >>499
ググっても5chスレしか出てこないんだが、原田は海外では利益率低いってどこで言ってたん? >>496
鉄拳は世界的に人気あるから大丈夫って認識なんじゃないの
鉄拳勢大体そういう感じだし
スト勢は終わるって危機感があったから頑張ってるだけ スト6は初心者向けに作った上での
CR大会成功だからな…
鉄拳って難しいから同じ方式でプロがコーチについても先鋒、次鋒、中堅あたりまでの試合はショボすぎて見てられなさそう 原田が2%だ3%だ言うからじゃあ日本のプロモーションうっすいのもしょうがないか…って思っちゃうんだよね
一応「色んなアプローチ考えてる」とは言ってたからドカンと日本で盛り上げる姿勢見せてくれたら手のひら返す準備はできてる 話題のパルワールドも日本人口見ると鉄拳8と大差ない まだ割引してなくてこれだけ売れてるから
勢いあるうちに割引セールしたらまだまだ人増える ストーリーモードが映画みたいだったから金払って買ったのは全然気にならない
あれだけで1本ソフト作れるレベルw 国内で流行ってる流行ってないのと、日本と海外の市場規模は別だぞ
海外で9割売れてる=海外では流行ってるではない。市場規模を考えれば当たり前の話なので >>514
マクロな市場規模考えるなら格ゲー自体終わってんだろ 海外でTOPブランドのLOLと鉄拳は似てるのかぁ
凄いなぁ… >>510
麗奈メインでおせばよかったのに
こいつはライトユーザーへの引きが凄い
ストで言うとこのジュリになれたはず >>513
ストーリーモードだけで十数億かけたみたいに言ってたな まあなにより女性キャラ可愛いのは満足度が違うな
鉄拳シリーズは女性もゴツイイメージだけど8はかなり女性らしさが出てる華奢になった訳じゃなく筋肉つくとこはしっかりあるから動かして違和感無い 配信がクソつまらないのとプレイヤーがいつもキレてるのは似てると思う >>503
無理だよ鉄拳自体の数字が弱すぎる
ストリーマーの人気で認知させて鉄拳に人を呼び込んでくださいってどんだけ他人任せなんだよ... パルワールドもそうだけど
日本人にウケるゲームってのは
だいたいsteam人口の半分を占める
華僑中国人系にもウケるんだけど
日本人の購買力自体はカスなんだよなぁ >>516
言うなよ
無理やりたとえるならLoLとかCS2になるってだけでそもそもの規模でボロ負けはそりゃそうなんだから レイナはちっぱいのがいいんだよな
全員デカいからそろそろ逆パターンも欲しい
シャオは別にいらね >>507
ググレカスw
LOLは黎明期から賞金出す大会開いて人集めに熱心だったし今のカプコンもそうだろ
鉄拳は? LOLも鉄拳も知識ないと見ててどこが面白いポイントなのかわからんだろうな お前らがTWTとか見ないからプロシーンや案件配信に予算を出せないんだろ
CRカップみたいな企画が見たいならもっと配信を見ろって原田は多分思ってる 国産ゲーで日本人少ないってのは珍しいな
洋ゲーだと日本人1%未満は普通 そんな事言い始めたら格ゲーって時点で鉄拳だろうがスト6だろうがプレイヤー数終わってるって
シューターゲームのプレイヤー数の1/10も行かないぞ ただムービーの容量削ってキャラもう少し増やしても良かった気はするなあ…あとコスチュームや髪型も一つ一つ容量くうから数が減ったのも残念… 原田とバンナムがまだ鉄拳を日本で流行らそうとしてると思えるやつはどんだけめでたい頭してんだよ
とっくの昔に切られてるよ FPSと比べるのもストと比べるのも
ただただ鉄拳を貶めるだけのネガキャンでしかない感じだしな
考えるだけ無駄だと思う
特に他ジャンルとの人口比較とかは 正直鉄拳って見るより自分でやる方が楽しいもんな
20年前からベガ立ちより次は俺俺みたいな感じだったし 対戦格闘ゲームの性質上、国内に人口居ないと遊べないのが
ユーザーにとってマイナスなのがダメなんだよな。
海外では売れてるから、言われても納得しないやろ、そりゃ。
ラグを気にせず世界のプレイヤーと遊べるゲーム性なら違うと思うわ。 スト6だのProjectLだのは新規拡大でパイを増やそうとしてる訳やねスト6のダイナミックモードみたいな操作あっても良かったかもね 要求スペックがちょっと高すぎねえかとは思う
ジャップ貧しいからグラボもps5も買えないよ >>479
ありがとうございます。
>>470
すまん、かけたつもりがかけてなかった スト6に比べたら覚える事多いから敷居は高いね鉄拳
でも覚えてしまえば奥深い駆け引きが出来るスルメゲーだけどスルメ固いから味が染みて来る前に吐き出してしまうイメージw 普通は国産で日本人少なかったら海外も少ない
ボンバーマンとか >>538
なんかルールあんのここ?
ないなら何言おうが俺の勝手
気に入らんならどうぞNG入れてくれ >>536
エアプか?8になってラグに強くなってクロスプレイもあるから韓国ぐらいなら余裕じゃん てかシャオ、熊パン、ロウ、ジャックあたりいるか?もうリストラで良いだろ キャラ動かしてて楽しいのは鉄拳の長所
アクション性がちゃんとあるからカジュアルぶっぱゲーとしても面白い
でも難しそうイメージがはちゃめちゃに先行しているのはみんなランクマでボコられるのを異常に恐れてるから
とりあえず経験者はクイックマッチで初心者を狩るのは本当にやめよう >>539
鉄拳8は最近のゲームの中では十分低いだろ
3Dグラフィックスゲームは初めてか? 日本人が少ないのもあると思うけど純粋に海外のプレイ人口が多いんだろうな
中東で格ゲーめっちゃ流行ってるらしいし もうちょっとしてランクの振り分けが落ち着いてきたら
初心者こそランクマ行くべきなんだけどね
はるか上段の人と当たったりしないし ふらっと配信流し見して格ゲーやってくれてたら嬉しいし鉄拳もその中にあったら嬉しいけどね
KOFとかも好きだけどほとんどおらんから寂しいわ 毎日ちょっとずつエンディング見てるけどロウ死んだやん
次回はフォレストに交代か 用心ボーイとフロム芸人ふぅの飛鳥同キャラ対決みてみたい
ふぅ、割と良い勝負するんじゃないか? 今作はラグに強いよね
投げぬけも余裕で対戦開始時の表示が投げぬけS+って出るようになったわ
多分80%以上抜けてる >>541
要素が多すぎるからな。
もう、初心者サーバーは3D要素、バクステキャンセル無しの完全2Dモード
ぐらいシンプルなモードで隔離しちゃっても良いぐらい複雑化してるわ。
下手にモダンの真似して埋めるよりこっちのが良いと思うくらい。 最初のしんどい所抜けたらめちゃくちゃ楽しいけどなこのゲーム
そうじゃなきゃここまでシリーズ続いてない ドラとデビ仁は結局いつものクソ鉄拳じゃね
ヴィクターも相当ウンコだし 初心者はボタンポチポチでも勝てりゃ面白いっしょwみたいな考えが透けて見えるから流行らないんだと思う >>541
正にそれだわキャラ多過ぎんだよ
多い割に酔拳とかカポエラとかジュリアとか出さないのは何でなの? アングリーバードが鉄拳8やったら鉄拳8のプロ全員終らせると思う >>536
あー、ごめん。君は面倒くさそうだから
俺のことゴミカス扱いしてレッテル貼り付けてそっちでNGしといて。 元々日本で一番盛り上がってた格闘ゲームなのにな
FPS不毛の地と言われた日本も今では格ゲーより盛り上がってる
ユーザーが盛り上げていく意識が全くないのが問題だよ
海外の売り上げメインってみんなそうだから何の言い訳にもならん >>561
全部クソゲーだから
出たら後悔するとおもうぞ
本当にすごいから 何に対してか知らんけど顔真っ赤にして自己レスは恥ずかしい 5が一番盛りってたという声をよく聞くが、確かにそう思う
どでか画面とスピーカーのお陰かな? 1対1でガチンコの技術が試されるゲームってのがもうキツいんだろなぁ…
自分が1番上手くて周りをキャリーしてるんだっていう気分になれるゲームじゃないと アンカ間違えたけど、その相手が反応してるからそれ伝わってりゃ別になんでもいいよ。
後はスルーするから、罵りたいだけなら自由にしてくれてかまわんよ。 レイ出さなかったのはガチで正解
寝っぱにどの攻撃当たるの?って初心者がずっと択られて五形拳でわからん殺しされるだけだから
じゃあなんでDLC第一弾がエディなんだよ!!!
4時に起きて直前配信見てたけど「エディかぁ…」ってコメントばっかだったぞ そのワッチョイで誰ともレスバしてないし、もしかしてワッチョイコロコロしすぎて管理できなくなってんじゃね?そいつ 海外がーの人はバンナムHPのIRの地域別業績ての見てきなよ
売上利益ともに圧倒的に日本だし
利益率も海外は低い
特にヨーロッパはかなり低い
日本でぼったくって海外には安くでばらまいてるだけだよ >>568
まだゲーセンに活気が残ってたし、久々にちゃんと遊べる(当時としては)鉄拳だった
あと段位とカードの存在もデカい
個人的にはジャンステとしゃがステがかなり革新的だった
それまでの鉄拳は起き上がり下段にスラッシュキックが負けたりってのもあったから >>569
味方いるゲームがしんどくなって格ゲー触ったらめちゃくちゃ楽しかったって人も結構見掛けるからまぁトータル代わんないんじゃないの 開幕エディは何考えてんのか問い詰めたい
人気キャラと思ってんのか デビ仁は出ると漏れなく強い豪鬼枠だな
新奈落は流石にやりすぎだろ GGSTもDLC初手でデブおじさんだったけど
あとになってみればいいキャラだったしエディも受け入れられる 経験者でもカポエラ嫌いってやつ多いレベルだからな
これでちゃんと8仕様に改良されててわからん殺しキャラじゃなくなってたら謝ります >>406新堀は8のみの監修での契約だとか発売前のXで新堀がそんな事言って様な? GGSTのやつって新キャラだろ
エディはもう嫌われてるのわかってるし
エディ勢すらいきなりエディで驚いてる ファランがあれだったしエディもいつも通りだろ
100歩譲ってクリスならまだしも 誰得&ウザキャラを記念すべき第一弾追加キャラに出すのまじで謎 まぁ待て さすがに実装されるまでウザいかどうかはわからんぞ >>323
昔7がアーケードだけだった頃にセレブミニビキニというのがアイテムで出たがガチャ仕様だったんじゃよ。3000円なら全然安い。シャオユウはレイジアーツの最後に尻からのアングルで鳳凰の構えをするのだが尻の割れ目が凄かった。だから8でも出せ。
https://i.imgur.com/KZ3EVos.png
https://i.imgur.com/wQwAV0g.png
https://i.imgur.com/z4czKoM.png 鉄拳8はシェアプレイで擬似オフライン対戦できますか? 段位導入は良かったと思うけど今は弊害もデカいと思うんよねぇ
段位が無かった頃は良くも悪くも気軽にやれたのよ
とても敵わないと思ったら即辞めしたって誰にも何も言われないしさ
逃げんなみたいな風潮を生んでしまった
まあシステムとして2先になったからそれはほぼ解消されたと言えるけどさ 家ならともかくゲーセンで水着キャラ使ってどうすんだ
ムラムラするだけじゃねーのか WindowsCentral&XboxEra「全ゲームがマルチ化。スターフィールドは今年後半にPS5で発売」☆2
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707104499/
FF15D田畑「生成AIやサブスクを利用しない人、課金しない人はクリエイターに向いてない」
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1707102280/ ムラムラしてるおっさんを見るのが好きな人も居るかもしれない エディ初期の反応
カポエラ? 面白そうじゃん!
現実「なんだこのとんでもないクソキャラ」 なんかシャオマネキンだな。あと飛鳥もモデリング変。キレイになってもモデリングダメならダメだわな
あ、ファランはだいーぶカッコよくなった! 5、6回に1回しか日本と当たらんのやがここでワイワイほたえてるお前らは一体どこおるんや? 初心者向けって意味じゃエディ最強かもしれんな
高ランクでも対策してないやつ多いし 何で短パンねーんだよ、男キャラで変態コスできねーじゃん >>459
鉄拳2に一人称視点モードあったなあ
コンボやりづらかった >>604
PC勢か?
日本はゲームハード大国だからPS5が多い、逆に韓国は割れ大国なので昔からPCでゲームする人が多い エディは新技・新構えとか追加されてさらに複雑化さるんだろうか(笑) ホモ御用達ふんどしご機嫌パーティセットとかジャックの視界破壊黒メカゴテゴテスーツとか見とうないし短パンとかガチャガチャしたもんいらんがな
なんでここまで揃えててキャラクリオフ機能搭載せんかったんや 日本のシェア3%とやらが本当ならそりゃマッチングしないだろうな
アジア鯖ならほとんど韓国じゃね ワンジンレイの爺さんはさすがに参戦無理かね?(笑) エディはむずそうに見えて意外と使いやすかったりする
だから強くしたらダメなキャラだな ハメコとかゲンヤとかエディの必殺技の名前を全部覚えてるんかな? リーク画像によると獣アレックスの画像あったよね(笑) 急に全然マッチングしなくなることがちょくちょくあるな
一回待受オフにして再度オンにしたら即マッチングするから何らかのバグなのか? 昨日クロスプレイONにしたら一発で日本人と分かる平仮名ネームがワラワラ湧いて来たわw
steam版では1人も見なかった光景にほっこりしたw
でも...やっぱラグいわ コンボで技が化ける 俺の入力失敗じゃないぞw
steam版でもラグい奴わんさか居るけどコンボで技が化ける事は無かった ファランはローハイ後にしゃがんだ方がいい?セオリーとして SNKからロックハワード参戦!ってなったらキッズ達は喜ぶんだろうか
ただゲェジ持ちを1人追加しちまったら今後の歯止めがきかなくなるよねぇ >>336みたいなやつが一番やばいやつ 相手にしたら負け 青段が狩りまみれなのなんとかならねえのかよ
獣段の方がよっぽど慣れてない動きが多いの馬鹿みたいじゃん しかしこの初心者取り込む大事な時期にエディとか開発のキャラ選センスは図りしれんな
こんなもん大会ではserとかジョンディンくらいしか使わんやろ
リークで予定変えたんか海外で差別やら言われて急遽ヒヨったんかは知らんがここでエディはないわ
>>610
PS5でもPCでも今回クロスプレイできるから一緒やないん? ドラグノフが相手にするのアホらしすぎる
他にも明らかに強いのいるがドラは対戦するの嫌すぎる 【訃報】 人気女子プロレスラー・朝陽さん死去 21歳 所属団体が発表「不慮の事故により」 今後の公演は当面中止 [朝一から閉店までφ★]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1707108506/ 発売日に買ってちょこちょこやってたらヘルニアになった😭 勝てない!よっしゃ相手を初心者狩りってことにして心の平穏を保とう! >>632
システムに欠陥あるのは確かなのにまだそんな事言い続けるのかわいそう
頭が >>634
ファランはローハイ後にしゃがんだ方がいい?みたいなアホな質問して無視されてるやつよりかわいそうだろ?なぐさめてくれよ リプレイで対策できるし個別の新キャラは買わないまである 今回に関しては技とか単純に増えただけじゃなくて減ったのもあんね
ロングレンジスローとかアルティメットタックルとか共通システムから消えたものもある >>513
ストリートモードだけで10億円以上お金かけてるらしい ニーナの投げコンボの異常な簡略化はなんなんだ
キングとかも簡略化されてんのか? ヴィクターがRAZIN CEOの榊原にしか見えないんだが意識してるのか?w >>638
それを半分の5億にして残りを対戦環境にしないのはなぜなんだ
オンライン対戦する人の方が少ないってこと?
オンライン対戦やってなんぼでしょ
ゲーセンだってそうだったじゃん
今までのタイトルだって対戦がメインで盛り上がってきたじゃん
なんなんだよ >>643
オンライン環境整ってると思うけど何が不満なの? タックル出なくてボタン押してないからお見合いになるしあれは気まづいわ ストーリーなんてまだやってないわ
あんなんいらんやろ >>644
対戦環境だよ キャラバランスとかあるだろ >>645
この距離なら押し倒すな…からの目前で立ち止まりってのかまだクセとして抜けない俺 >>647
キャラ調整ばっかで中身すかすかフルプライス約一万円って納得できるか…? 海外のTierだとザフィーナをSランクに入れてるところあるね
地獄先生ぬ~べ~は相変わらず強いんか トレモでコンボ練習してる時のダメージ表示はスト6みたいに最大ダメージと直近のダメージ両方を画面に固定できるようにして欲しい
直近のダメージ表示はすぐ画面から消えるから見逃す時がある >>643
鉄拳7を買った人の半分は「オンラインで1勝」のトロフィーを取ってない
ガッツリ対人戦する人のほうが少数派なんだよ実際 拒否行動強いキャラはリロイ飛鳥と同じ強さの位置にしとけよ
シャオユウも吉光もフェンも本当に対戦つまらなさすぎるわ >>654
スト6でもランクマで100試合以上やってる人は20%しかいないらしいからな >>654
でもそれってすぐ飽きるじゃん!オンライン対戦やった方が楽しめるのに!ストーリーだけやってさよならはプレイ時間3時間くらいじゃないの? >>651
キャラランクって初心者にはあてにならないところあるからなあ
4の仁が典型例で
猶予2Fの真羅刹を確実に出すことができ、どの技を受け流すとどの技で反撃できるかわかっている上級者にとってはぶっ壊れ性能だが
そういうテクも知識もない初心者の場合、立LPが10Fでお手軽技に乏しい仁は使っても全然勝てないキャラとなる >>650だからさぁ!!10億も使ってんだから半々にできねえのかって言ってんだよ!!!!!!!!!
お前なんなんだよ!!!日本語読めてるのか!!!!!!!!!! >>657
オンライン対戦があろうとなかろうとやらないやつはやらんだろ
CSに限ってはネットワーク対戦が有料だったりするしな
オンラインもオフラインも楽しめるようにしないと鉄拳を買ってくれる人が今よりごっそり減るんだよ >>654
こういう最初のトロフィーすら取らない人って他のゲームでもめっちゃいるんよな
不思議な存在だと思う
思ってたのと違ったと見限るにしてももうちょいやれよと >>660
バカはおまえか?
5億で何を作るつもりなんだ? >>664
なるほどそうなんだ(´・ω・`)
もっとさあやり方ないのかなあ? >>666
だったら逆に聞くけど5億もあったら色々作れるだろ!!!
アニメーションですら5000万だぞ!! 余計なモードは省いて対戦の場だけ無料で提供しますっていう鉄拳もあったんですよ
鉄拳レボリューションっていうんですけどね >>670
レボはやってない(´・ω・`)
その頃はタッグ2やってます アサルトの特権だった15fスラッシュ急に配りすぎだし、有利取ってもシャープナーやるしかなかった元祖に露骨に強力な択渡しすぎたし
そんなにアグレッシブ(笑)したいなら旧キャラのスラッシュも一律で高速化しろよ >>674
クリスイで崩せない相手をしゃがますの無理だったから待望の新下段ではあるがここまで強いと貰った側も戸惑う >>675
ちょっと強すぎるよね〜
しかも見えるか見えないかの下段だよね〜 エルデンリングゥもマルギット撃破してないの3割いるし
購入したけど配信で満足しちゃうようなやつらが多いんでしょ >>669
どこの話をしてるが知らんがアニメーションだけでだろ?
そもそも尺も開発期間も機材もスタッフ人員数もわからんのだが >>608
ミシェールをダウンさせて股間ばかり見ていた DOAが死んだせいなのか
鉄拳にエロ求めてくるやつやたら増えたな そうやってdoa死んだのにな
新堀に餌をやるつもりか >>678
てめえは!!!!!!俺に否定的すぎるんだ!!!!!!!
みんな俺の言ってること分かってくれてるのに!!!!!!!!!!!
なにが機材だ!人件費だ!!!!!そんなことは何一つ聞いてないんだよ! ストーリー、アケクエ、コンボ練習、個別ストーリーだけで楽しめる層もいる
対人とかストレス溜まるしな 都内雪降ってから早めに帰宅した
ストーリーモードやってみるかな
2時間くらいかかるんだよな >>686
結構かかるね!雪気をつけて(*´︶`*)ノ >>681
スカル&ボーンズ本当に発売するのかも原田に聞いてほしい ヴィクターにキレてるやつ多いな
まあクソキャラだが >>685俺もごめんね なんかもうちょっとプラクティスとか充実してて欲しかったしたくさん売れて流行って欲しかったし
上手く言えないんだけどごめんね トップ層のニーナがショートアッパーをキャンセルしてショートアッパーしたりしてるんだけど、どうやるの? ストーリーは毎回一度やってムービー見たらおしまいで内容ゴミだから
金かけるならムービーじゃなくてゲーム部分に金掛けたらいいのにな
新堀とかコエテクの人間雇うなら仁王や無双系みたいなクオリティで単体で金取れるレベルのもの用意して欲しいわ
鉄拳ボールも現状ゴミすぎて余計なとこに金使うなと批判くるのは当然 発売直後はアリサネガってたけどこいつ7よりつえーわ
DFのリターン上がってるうえに移行も増えたから有利フレーム取って2択押し付けるのが楽しい
壁コンも高いし7のカサカサアリサとは違う >>691
横移動LPのキャンセルじゃないかな?あそこから首狩り投げとかあるから要注意技だよ|( ̄3 ̄)| >>692
うんこれが言いたかった
けどもうお互いごめんねしたからもういい
大丈夫 >>693チェーンソーも強いしチェーンソー移行する技も強いしとにかくチェーンソーの削りもやばい >>692
これは本当にそう思う
せめて6の方向性で進化してたらなあ はらだのばぁーに
鉄拳プロじゃなくて
Crazy Racoon所属のどぐらを
呼んだのは意図はあると思うけどな
日本でのカジュアルなストリーマー大会
マゴやこくじんでも基本的なことは
教えられるんだし可能性はある 常々思うけどそのゲームのプロ選手だからといって、配信で界隈を盛り上げる義務は無くね?
むしろそういうのは、それこそどくらのようなストリーマーにお願いすべきでは?
なんでここの連中が鉄拳プロ鉄拳プロ言ってるのか、普段別のジャンルのゲームやってる俺からしたら正直分からないわ
選手もストリーマーもこなしてるようなやつがいるストリートファイター界隈が特殊なだけであって、
他のゲーミングチームが多数参戦してるジャンルのように選手とストリーマーは区別されるべきだと思うんだけど >>701
契約の内容とかは知らないから義務かどうかは置いとくけど、結局界隈が盛り上がらないと自分たちの首が締まるわけだからなー 確かにそうかも
ユウさんの喋りとか単語出て来なすぎて配信向いてないと思うわ プロが界隈を盛り上げる義務は無いが界隈が過疎って困るのはプロプレイヤーではないか
まあ長年やってるプロの人は盛り上げようとしてダメだった歴史を考えちゃってそういう気力が失せてるのは分かるけど 格ゲー自体限界集落だから、そういった細分化は難しい
ストの成功もプロたちが業界全体を盛り上げていこうとした地道な活動が、近年花開いたものでもあるんだよ 他ゲーと違ってプロシーンと配信って分けれるほど人が居ないからな
限界集落だから少しでも名前が売れてるプロが頑張るしか人の目に触れる機会が圧倒的に少ない
まぁメーカーが頑張るのが1番だと思うけど 鉄拳やってるストリーマーって誰?
誰だかわからん奴が鉄拳の代表になるの嫌だわ
プロなら間違いなく実力ある人だってわかるけど 配信に限定するから変に感じてるんだろうけどどのプロスポーツでもプロ選手が普及活動するの普通にやってる事だしね ごまりちゃんはTZゲーミングのストリーマー契約は終了だとさ(笑)
先細りしてるジャンルだし、一寸先は闇の世界よねぇ(笑) >>709
野球とかはまだ部活にもあるから、プロが何もしなくても勝手に野球少年が憧れてくれるパターンも普通にあるのよなー
でもこういうゲームだと全く違う
そもそも知ってもらう、触ってもらうってところからじゃないとならん
ただただランクマやライブでスーパープレイだけを淡々と見せつけたって全くの初見の人とかに憧れから興味持たれることなんかほとんどないだろな 鉄拳はある程度知識がないと見てて楽しいものではないからな
スト6みたいなキャッチーさや盛り上がりポイントがないのはつらいよね ストが成功してるのは昔からなのでは?
ニコニコとかでときどくんとウメハラさんの試合とかすごい盛り上がったしそういうカリスマ性みたいなのを常に持ち続けてるのがストプロって印象ですね
あのニコニコの動画はほんとに面白かったよ
旋風脚弱体化前のスト4w 鉄拳はアクティブなプレイヤー数はかなり多いけど他の対戦ゲームに比べて配信なんかをしてる人はかなり少ないとは原田が言ってたがまあストイックというか対戦して相手より強いか弱いか以外興味ないって人は確かに多いのかもしれん
いやまあ俺もそうだからそう思ったってだけなんだけど 野球みたいな日本でメジャーなスポーツと比べるからおかしいんであって
日本人が競技人口の2%しかいないスポーツだったらほぼ見ないだろ
セパタクローの日本プロ選手、どっかで見たことあるか?
鉄拳も同じよ
https://es-league.jp/ ちくりんも配信はしても初心者向け動画作ったりはしないしな
ああいうのは字幕付けたり見どころ編集が結構めんどいから専用の動画作成者雇うのがいいと思うけど >>713
そうかな?
観てる側としたら、ライジンとかプロボクシング観てるような感じかと
ちなみ、SFの方はWWFとかプロレス的な感じで観てる気がする >>715
実際Steamの同接はスト5より常に多かったんだっけ鉄拳7 とりあえず8の大会がどうなるか、今から楽しみでならん
基本攻めゲーなだけに逆に守りが光りそう。膝さんの試合が早く観たい >>716
いうてプロが居るか知らんけどフェンシングでもペタンクでもカバディでもTVでもネットでも普及活動してるよ セパタクローの選手に失礼だろ!
で、セパタクローって何? カバディの選手も普及活動してるんだろうけど見たことないし見ようとも思わんな
鉄拳プロもそう思われ続けてきたから半ば諦めてんだろうな 鉄拳って聞くより慣れろって場面が多いんだよな…
あとプロが教えるよりも自分の研鑽に時間割かないと差がつきまくっていくのもある ツイッチにあるどぐらの動画はためになるから初心者は見といた方がいいと思う 膝さんって
ソダムとLEE3と闘ってる時が一番楽しそうにプレイしてるよな(笑)
動画の編集は外部委託なんだろうか ノビチクリンに背負わせすぎな面はある
界隈に盛り上げようとする意識の連帯、協力がないから個人にのしかかってる印象だなあ 時差があるからこの時間配信してんのほぼ外国人なんだよな
だから鉄拳が多い
https://i.imgur.com/TPTIq8Q.jpeg どぐらさんとかハイタニさんは既に目的そのものが格ゲーの普及になってるからなあ 関西は鉄拳盛り上げる気はあるのか?
破壊王のバーターの加齢はなんか活動してんのか?
何故か破壊王と同じスポンサーに加入させてもらってるけど(笑)
昔、山田孝之に似てるとかアピールしてたよな?わし忘れんで >>717
新規向けスペシャルスタイルの動画やるって言ってたぞ 初鉄拳でキャラ迷子になってるけど、どのキャラもいにしえからのオタクムーブが引き継がれすぎでしょこれ
最速風神はシリーズ中心の三島家伝来の秘儀としてわかるけど、金鶏キャンセル、バタフライループ、挑発キャンセルとかコマテク難しすぎるんよ 上級者でも新キャラわからなくてボコボコにされるみたいだし、初心者からしたら全キャラ新キャラみたいなものだからボコボコにされて当たり前だと思うようになった
32キャラは多すぎだし半分でいいよ >>736
それができなくてもいいけどできて当たり前の連携を入れ込む
スティーブとかダッキャンできるかどうか生命線だからな…
簡単にしろとは言わないけれどそりゃ大変よな かじゅ、どぐら、ハイタニはもう半分引退みたいなもんだしな
競技シーンにもう興味なさげだし >>733
どぐらとか色々なゲームやって末期ゲーの悲惨さも知っているだけに、格ゲーで一番大事なのは人口だと完全に結論付けてるからな
だからモダン導入は大英断だったとも
それは全くその通りだと思う ちょおまwww
410:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 10:46:13 ID:RHcBXA/E []
用心って元々7から強くなった人だからね
使用キャラはギガースだしパワクラバリアで有名になっていつの間にかプロになっちゃいましたの人だから地力ははっきり言ってパンピーだよ
7初期俺でも勝てたから前のスマホにスクショしてあるけど ID:ADxR8D8s []
かずのこの準、2時間前に全ての浮かし技から3LPで拾うおとして全部空振り
このキャラ3LP弱い、全く拾えない、そんなキャラ居るのかよ
とか文句言ってコンボ全く出来ないんだけど
二時間ぶりに今見に行ったら
3LP拾えない、3LPよえー
ってまだ言ってまともにコンボ出来てなかった
準で3LPで拾うコンボなんか無いのにw 原田は見てる人も盛り上がれるようにというのでスロー演出とか入れたとかいってた記憶がある
実際、大会とかでスロー演出になると盛り上がるそうだし
配信でもスロー演出とかレイジの演出とかヒートの演出とかをバンバンでる形でやれば見栄えはするんだろうけど >>742
タイカレーは九州勢のフェン使いだから別人だよ ノビが代表なんだし盛り上げるべきなんだが
配信の陰湿さが酷い >>745
名前似てるよね まだやってるかな?タイカレーさんって >>712
何言ってんの
日本各地にある少年野球のリーグって昔にプロ野球の監督
してた人が作ったんやぞ
なんでも勝手に自然発生したりしない
先人の努力の賜物だっつーの
何もしなくて盛りあがるとか虫がよすぎやろ ノビ昔からこんなんだったか?
sakoとはまるで似てない 用心ボーイって養子になったんだっけ?
相手が金持ちの家計の養子?とか噂あるよね
背後に強力な食い扶持あるから安泰だよな?(笑) ドラグノフ?
デカい下段は慣れたら反応出来るけど
コケる下段ないキャラよりは有利だから選ぶセコいヤツ多いから ワン・ツー、ローでコケる下段のキャラ選ぶと困ったらセコく勝てる時、あるよね?
セコいよね? 麗奈の66RPから強制じゃんけん始まるのダルすぎるね(笑) キングのパワクラとアズセナのスラッシュあたおかすぎる >>755
ワンツーローなんて可愛いもんよ
ローミドルやミドルローが割れないキャラとかクソやで >>708
TIEruしか思いつかないな
apex配信者の中では相当有名どころではある ノーリスペクトのゆうじ
なんつーか、一気にダルダルになって老け込んだよね
かなり衝撃的だったよ
闘劇に出てた頃はイケメンだったのにね 麗奈が運足してる時おもむろにチンポみせたらどんな反応するか気になる 原田のYoutube見てるとなんか8に飛鳥出すことをあんまり考えてなかったんだろうなって思う >>692
そもそもチーニンが良かったのは板垣いた頃だしな >>767
霞あやねマリー天狗のどれか…と見せかけて逆張りでリュウハヤブサかハヤテだな オビワンけ?、ノービ
これは笑ったからな
シェフ、チェン子
シェフ、チン子
中華の国だよな? 飛鳥リロイレオリリ
この辺の取って付けたような調整感 リリと飛鳥はどんな調整でも使用率上位に来るから適当なんだろ
特にリリ強くしたら数がとんでもないことになるだろうし >>753
顔じゃなくて中身
こんなネガネガしてたっけな 今回のアスカは全作で一番かわいいと思う
大人っぽくなったし新しい声もいい感じ
>766の真意が知りたいな リリもえちえちが過ぎるわ
ふとももにシュシュ?フリル?を巻くと脚線美が協調されて
正直格ゲーやってる場合じゃなくなる >>779見せてくださいお願いしますMODってやつですね?とても羨ましい 特にアスカとリリが睨み合うカットはゲーム史に残るぐらい素晴らしい 可愛過ぎる
アングルや顔の近さとか完璧 ファラン踊りだしたらとりこれ的になにしたらいいですか? 時間経って段位相応の人が増えてきたっぽいな
サブキャラで羅段上げてたけど1週間前みたいに経験者ばっかっていうよりは初心者っぽい人が多かった
巷で言われてるほど初心者狩りが問題になってるとは思えなかったね 麗奈のエピソードおもしれえな
クマよ 私に仕えるがいい
(なんだこの小娘) カレパンとか分からん用語、未だに使うなよと思ってたけど
トパンガのときど・マゴとかが、むしろ「タイカレー」の名前を未だに出すんだよね。
逆に、その世代から著名なプロが出てないから用語もそこで新陳代謝が止まってた
という事だったというわけね。 最風練習4日目で親指内出血してきた
こんなのスーファミのスト2以来だ ワイ飛鳥使い
例の特殊開幕を飛ばさず最後まで見てくれるリリ側に感謝 >>793
なるほどこうゆう楽しみ方もあるのかええなあ アスカかわいい太ももとかみたい だれかお願いしますPS勢に光を ファランが本当に踊り続けようと思ったら上段打たなきゃいけないからそれ読んでしゃがむ必要はある なんとなくでしゃがんだら中段ヒットで大惨事になりかねないしパワクラの方が脳死でやる分にはよさそう 最風はそれなりに出せてもリバーサル近い速さで出したりするのが超難易度
最風に限らずステップしないと出ない技は硬直中の先行入力利かないので本当に昭和を感じる >>798
んじゃフラミンゴLPとかは途切れるタイミングということで切り返していいんかな。 >>801
右フラと左フラで違うからね
左ならlpは+5
右フラはrpが+5 >>415
2本取られたらスペシャルにしてくる麗奈とかヴィクターとやってみ?気狂うぞ相手の表記見えなかったら tt2までやっててps3の無料でやれた鉄拳で卒業して鉄拳7買ってなかったからyoutubeでedとか見てたが鉄拳7てなんであんなグラ悪いんだ?
tt2とか6とかより悪くね?顔も変だし リディア出てくれねえかなー
構えをダン!ダン!って変えるの好きだったんだけどな >>789
まだまだこれからよ
もう少しすると勝てないやつらが新しくID作ったりする みんな真面目な話ししてるとこ申し訳ないんやがアスカの太ももみたいんやな
よろしくお願いしますやで 相手がキャンセルすると謎に10秒待たされるせいで一戦抜けが安定になってしまった
待ち受けもポップアップしかないし微妙に不便だな >>802
ありがとう リプレイも活用して対策してみる リリメインのプロいないのか?
外人の動画とリプレイ見てるけど色々聞きたいわ スト6見ててもキンバリー使ってるプロとかいないだろ?
プロは勝つのが仕事でカサカサするから安定して勝てるキャラしか使わない バーチャ5000時間鉄拳7 1200時間やっとるおっさんと剛拳であたったわ
二本とってギリ負けたがそのカサカサステップは見せかけかあ?
初狩りしといて負けそうになったら一抜けとかだせえことしてんじゃねえぞ チクリンが8でリリメインって言ってたらしいけどホントか?
普通にデビ仁でいい気がするけど スト6はポリコレに屈してこそいるけどその中でもまだ可愛いキャミィ春麗ジュリは強キャラの部類だからな
まぁ8のクッソ可愛いリリが強キャラだったら人気エグいだろうし流石にしゃーない経産婦だけど準で我慢していけ 飛鳥の揺れるおっぱいみたいやつはTK7コスチューム選べ
アホみたいに揺れるから >>818
アスカは?
PSほカスタマイズ自由に動かないやんか〜
ほんまにsteamのかっこいい紳士さん達頼んますやで アスカもええんやけどリリもシャオもええなあ
今日のおやつはなににしよ〜がかわいいよな
アリサとコーヒーは無理ゲボ
アリサは正直7が一番良かった 特に 排除します の後ろ姿はえッッだった
今回は無理 準おばさんもいいけど憎たらしいカズヤの嫁だしやっぱりアスカリリよな
シャオはかっこいい仁先輩と結婚するし最悪 今作のアリサは顔が不気味の谷なんだよなぁ…
女キャラで一番ブサイク >>828みんなそれとなく出せるよ
俺も使えないけど青ライもそうだけど一通りやれることはやれる
散々練習したけどね >>827
なんかAIロボットみたいな感じするよね
無理無理 あと言葉遣いも無理〜
アスカの関西弁のほうがよっぽどかわいいい〜
特に太もも! カスタマイズって髪型は追加されない?
ボールや準を昔の髪型にしたいんだ >>830
日焼けに飛鳥ヘアーにして制服着せた準もいいぞ >>832
どうせsteamですよね(´・ω・`)
PSなんですよ僕 8のアリサの顔は一般のロシア女みたいになってる
もっと美少女ロシア女に寄せろや >>833
制服いうても基本にあるブレザーだし飛鳥ヘアーも日焼けも基本にあるよw 皆さんのご自慢のカスタマイズや素晴らしいアングルをお待ちしております(*^^*)
鉄拳最高(*`ω´)b >>829
やっぱ出せるのか
自分のキーディス見ると1Fだけレバーが早くて完全同時押しになってないことめっちゃ多いんだよな
これ安定するのが意味わからん >>831
すまん、自己解決した
ちゃんと見てなかっただけだわ >>837
感覚かな 俺も最初は無理だろって思ってたけどカズヤで練習したら上手くいったよ
めっちゃ練習しなきゃだからね〜
最近は練習してなかったからさっきレイナでやってみたけど右アパ出たりしたよ アリサの正面アップがいっこく堂に見えて頭から離れない >>834アリサは方言が道産子なんけどロシア人なん? >>837
ボタン自分が思ってるより気持ち早めにおしてみ
パッドでも出すこと自体はそんな難しくないから感覚身につけるだけ >>834
分かる、ロシア人形だよね
もっと小柄なら可愛いけど外人は此方の方がいいのかな >>841
アリサ作ったドクターボスコノビッチがロシア人だから多分ロシア >>841 ジャックの開発者、吉光の義手を開発、電池が切れかけていたブライアンに永久機関を組み込む
ロシアの変態科学者ボスコノビッチ博士により開発されたアンドロイド
鉄拳6では三島財閥の頭首の風間仁を緊急時に守るようプログラムされている
風間仁との意思疎通を図るため日本語がプログラムされているんだろうが
ロシア人ゆえに正確な日本語をわかっていない可能性
博士の身近にいる日本語を喋る人間が吉光だからな >>840
アンドロイドだからな
スト6のキンバリーよりまだマシだが よりによって次の追加キャラエディかよ...
俺エディ好きだけど、DLC一発目に出すべきキャラでは無いだろ。アマキンやブルースだったらほとんどのテケナーは歓喜だったろうに、なんでカポエラやねん アリサの頭が再生する謎技術
格ゲーでも頭武器にして戦うやつ見たことないな ブルースどうなんだ
アズセナに槍ローとかその枠ってことないかな ブルースはアズセナ枠に近しいから出さなくていいんじゃ…?
ミゲルボブあたりの方がまだいいかなぁ ファーストキャラこそ大事なんだがな
スト6もアキってゲテモノ出してる
おまけに弱い 422:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:21:35 ID:P6krVI8c []
用心さんが左投げ使ってきたヴィクターを通報、ブロックしてたのワロタ
423:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:41:18 ID:DyBx0lAs []
バグとはいえ投げ使われて負けただけで即通報はさすがにダサすぎんか?
424:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:43:34 ID:IVY7iCt6 []
日本の鉄拳王は1人だけか?韓国では鉄拳王量産してるやついんのに >>336
ガチ晒しじゃなく半分冗談さらしだな
こういうのは風物詩的にいやーやってんねと微笑ましくもある
ゲーセンに変なやつがいると安心するのと一緒 ポリコレっていうけど多種多様なのが当たり前なのであってこんな美形ばっかりのゲーム今の時代違和感すごいけどね
麗奈なんか絶対平八の顔のニュアンスもっと残して方がインパクトのあるデザインになったはず スタイリングが良いのは島崎さんのセンスが良いだけ もしエディがSランクだったらどうなるか
確実に人が減る スト5もアビラシっていうクソキャラ2強時代めっちゃ人が減った
致命傷 >>859
多種多様が当たり前と思うなら世の中にイケメン美女ばかりのゲームがあってもいいでしょ >>864
全然あっていいと思う
グローバルに向けて作ってんのにこんな保守的なデザインコンセプトでまだやっていくんだって印象を受けるだけ ニーナおばさんなんか7のカスタマイズええなあ
ちんぽにくるわ steamの皆さんアングルとかお願いしますやで (
422:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:21:35 ID:P6krVI8c []
用心さんが左投げ使ってきたヴィクターを通報、ブロックしてたのワロタ
423:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:41:18 ID:DyBx0lAs []
バグとはいえ投げ使われて負けただけで即通報はさすがにダサすぎんか?
424:名無しさん@テケナー:2024/02/05(月) 19:43:34 ID:IVY7iCt6 []
日本の鉄拳王は1人だけか?韓国では鉄拳王量産してるやついんのに >>866
外人も昨今の過剰ポリコレ配慮にはさすがにうんざりしてると思うわ ポリコレはやり過ぎて売り上げ落としたディズニーCEOがごめんなさいしてる時点で答えは出てる
皆心の中では汚いものに感情移入したくないと思ってるんだよ でも日本人てほんと不細工見るの嫌いだなって思った
ポリコレこそ不細工ばっかの日本人には良いと思うんだけどな
ちょっとでも顔良ければ犯罪者ですら持ち上げる奴が出始めるの怖すぎるわ、どんなけ不細工しかいないんだよこの国って思う 初心者だけどある程度ランク上の人達との方がいい勝負するわ
逆に低ランクのポールやアズセナのパンチぶっぱに何もできず死ぬんやがどうしたらいい? ゲームとリアル世界を一緒にすんな
現実世界では不細工にも人権は当然あるが二次元じゃ人権なんてねーんだよ? シャオユウってやっぱ操作的に上級者向けな感じなんか? >>877
中級くらい
上にはならないかなあんまりコマンド誤爆系ないし >>877
別に操作は難しくない
ただ相手が手を出したくなったところを鳳凰の構えでスカ確したりするのが大事だからその辺の練度が必要 シャオユウ操作は簡単だと思う
背向けとか鳳凰とかそういう覚えるのめんどう系 初心者だがスト6よりキャラの選択肢があって捗ってる
本田マリーザはお腹いっぱい クニミツ出してないのがもったいないんだよな
スパイファミリーのヨル役のおかげで海外でも声優の早見沙織の人気が高まってるらしいから
このタイミングで早見沙織が声をあててるクニミツ出してないのがなんとももったいない 格ゲーキャラでシコシコしてんの普通に気持ち悪い
エロゲーしろよ アズセナって上位キャラにいけるんけ?
飛鳥はいけそうな気がするが 今作から鉄拳始めてPadでプレイしているんですが初心者向けのキャラクターっていますか?
ネットで検索してもあまり出てこなくて リプレイは煮えた対戦見ることも多いからそこでお前蹴っとったんかwってなるわけね 鉄拳8は歴代で最高まではあるがやっぱり鉄拳の顔たる平八がいないと寂しさがあるな
どうにかして復活してほしいが難しいか >>891
クラウディオ、ポール、ジャック、飛鳥、リリあたり
ヴィクター、アズセナは今ならわからん殺しできるよ >>691
214→8でスウェーをキャンセルして横移動が可能らしく、それを応用して横移動中LP4→8→横移動中LPとやるみたい
俺も知らなかったので、試しにやってみたら結構簡単に出るね
雷神ニーナのリプレイをキー表示させて見てみると2LP1478LPみたいなやり方してたわ エアガイツでティファ裏投してパンツ見てたのはきっと俺だけじゃ無い
水着がなんだどうって事ないだろ コンボの動画見ててわからんのですけど、
右横とか左横って記述は1p側だと、手前横移動と、奥横移動のことですか? >>891
レオおすすめ
右アッパー1本で置きスカ確定反撃と万能に使えるので迷わない
崩しの下段も強い&何していいか迷ったら金鶏からなんかしたら大丈夫というわかりやすさ
かっこよくもあり可愛くもあるので男女共にお勧めできます そういや麗奈が何者なのか散々勿体ぶってた割にキャラストの英語ナレーションでサラッと流すだけだったのびっくりしたわ ヒートスマッシュ捌けへんの知らんかった
システムの複雑さやべー 結構というかドラが一番終わってる
強さでいうとデビルなんだろうがなんだかんだ使える人少ないしな 下段ヒートスマッシュって上手い人は見てからガードできんの?
これのせいでヴィクターに勝てる気がしない >>908
人間には無理
諦めて二択に付き合うしか無い ノビって配信者がやたら上から目線で語っててうざいんだが何様だ? 7のときチマチマとシャープナーで頑張って削ってたのがアホらしくなる >>911
まあ一応しゃがステ無しでガードされたら浮く命懸けの下段ではあるから… 鉄拳初心者って横移動しないイメージ
横移動しないって相手からしたらただのサンドバッグ スト勢「鉄拳はキャラが人形臭い、キンバリーをブスと言う奴は分かってない、鉄拳は見てて分からないし地味、鉄拳なんてやんねーよボケ あー今日もモダンガイジうぜぇなぁ〜」 鉄拳7の世界大会にて28カ国から参加者が参戦すると、日本と韓国の元世界王者達を総なめした謎のパキスタン人が優勝する→優勝インタビュー「パキスタンには強い奴がまだまだ居る。特に別格で強いプレイヤーが6人居る」→会場がざわつき始め、鉄拳界隈に衝撃が走る→鉄拳開発者「我々は歴史の幕開けを見た…」→それを聞いた世界大会優勝経験者で、Eスポーツ公認プロライセンス持ちの日本最強プレイヤーがパキスタンに道場破りに行く→ゲーセンに居た無名のパキスタンプレイヤー達と10先で対戦するが、ダブルスコアで敗北、0-10で完封負けするなど嘘ではなかったと証明される→数ヶ月後、パキスタン国内で鉄拳の大会が開催され、鉄拳ワールドツアー世界ランキング6位に入ってるプロゲーマーのフランス人がパキスタン大会に招待されると、予選落ちして65位の結果となり鉄拳界隈の間で暗黒大陸(パキスタン)と呼ばれるようになったとか >>918
それってスト勢より鉄拳の自称様子見勢が言ってそう レイナって化粧とグラフィック設定落としたら結構モブ日本人みたいな顔してんだな しかし配信見てて思うが鉄拳プロ達はなんこんなブクブク肥えてきとんや
いくら体使わん言うても露出する機会あるしここは摂生して体系維持した方がええんちゃうんか
AOとかいつの間にかテリーマンみたいになってるし全員アゴないなっとるがな
ここはキモ七ゴリおし鉄拳配信界ではシュッとしたハレンチだかパクチーだか知らんがロウハイとかと戦ってたスティーブ使いにプロライセンスあげて質上げていこうで >>912
1ラウンドに1回めちゃくちゃリーチの長い奈落と思うしか…
ガードして-15なんでもしガードできたらしっかり浮かせよう >>917
よくわからんのよ
なんか遅れた?切り返しとかに負けるし
横移動ガードしないと駄目なの? >>919
大会も飛行機欠航して違う国経由してギリギリ間に合ったみたいなドラマあるのおもろいよな ばれちー応援してるぞスポンサーどっか付いてくれ
継続は力なりを地でいってて評価する >>929
横移動はスカして反撃するためだよ基本的に
横移動ガードってのはそれほど意味ない
横に強い技を出されるとくらうけどそこは読み合い >>932
それが分かるんだけど分からん
壁への位置取りでなら使うけど攻防になると分からん
特定の技対策に必要なのも分かる、攻防は本当にポイントが分からん レイヴンのカスタマイズで過去作コスチュームが何故6?って思ったけどそう言えば7は女レイヴンだったから居ないのか 2d格闘ゲームは経験あるけど3d経験無い勢
シャオユウ何すればいいのか調べてもなんも情報出てこん
立ち回りのゴールは結局何になるんだこれ なんで最風とか残したんやろ
アレがあって面白くなる訳じゃないし意図がわからん >>930 鎖国とまでは言わないが、基本他の国との関わりが多くないパキスタンで
閉じた環境で日々鍛え上げられた者たちが、まさかの鉄拳最強国だったという
ムスリムにとって最も徳の高い行為とされる聖地メッカ巡礼を
大会の賞金で彼の家族含めて訪れたと聞いたな
原田Pいわく南米一濃い鉄拳コミュニティーがあるのがペルーだとか
アズセナの出身国がペルー設定になったのはそこかも >>895
――ちなみに、僕は平八を使っているのですが、やっぱり死んでしまって出てこないのでしょうか?
原田『鉄拳7』のエンディングでの平八のぶっ倒れかたを見てもらえばわかると思うんですけど、僕が最初に指示した以上にやられているんですよ。お亡くなりになられているレベルの……。「あれ!? 平八死んだ!」と、僕も思ったんですよね……というあたりから察してもらえればと。
わしはDLCで出ると思うけどな >>938
どうせ君は三島使わないんだから気にするな 今回ってアーツにLPとか軽い技が重なってもガード間に合わなくなってんのか スト6で格闘ゲーデビューしたからだろうけど具体的にどうすりゃ強くなるのかわからん…
剛拳まで来たけどもう疲れた… >>940
これって原田は平八に生存の可能性残すつもりだったのに現場がやりすぎちゃったってことかいな? >>938
最風は気持ち良さあるからね
反応速度と違って年取ってもコマテクは落ちにくいからジジイが気持ち良くなれる要素ではある >>942
まるで会話になってない煽りたいだけの爺さんはお呼びじゃないから消えてねー 今回の麗奈人気沸騰でわしみたいに三島を見て見ぬふりしてたのが最風練習してるからな分からんもんよ 8で久しぶりに鉄拳始めるついでにヒットボックス買ったんだけどこれインチキ臭いな
レバーではトレモで最高キエン風連続14回成功、ネット対戦では6回連続成功したことある超絶コマテクおじさんだけどヒットボックス慣れたらこれ超えそう レイジシステムほんとクソつまんねえな
7であんだけ不評だったのによくまた入れようと思ったな 今日酷い負け込む(;´Д`)アスカの太もも見てないからか
カニミソさんお願いします太もも >>945
まだまだなんも考えずに楽しみながらやってれば良いと思うけどなぁ
基礎的な知識は必要だけど、最初のウチは細かい座学よりやり込んで色んなパターン経験した方が上達早いよ >>929
横移動は相手次第だな
よくいる技連打してくるやつには横入れとけば避け安定になる
基本的に強い技ほど横に弱いのが鉄拳 アズセナのスラッシュひたすら擦られるんだけどこれどうしたらいいの 壁から抜けられないんだけどこれ何すりゃいいの?
挟まったら負け? >>957
何かガードしてこちらが有利状況なら10Fのしゃがみパンチでリセットかける わかりやすいのが崩拳や奈落ぶんぶん丸だな
こいつらは横移動に弱い どぐらの配信、スト6だとこんなに視聴者減るんだな…
鉄拳8だとあんな多かったのに >>961
もうおかしいやつしか興味ないしな
つまらんもんあれ steamのくせに重いヤツなんなん?
環境見直せよ それは人による、なるおの場合はその逆でスト6でかなり人くるが鉄拳だと半減する 日付じゃないのか…?
月曜のこの時間配信見れないだろ カニミソさんアスカちゃんの太ももかわいいお願いします >>977ありがとうございます!よろしくお願いします! かずのこがペコスをコーチングに呼んでスポットライトきたな、ペコスは人脈あるのにそれを使えないで売れてなかったからなるおとかにも言ってsasa辺りと絡んで売れるといいな >>980
カニミソさんアスカ太ももお願いね!終わったら待ってる!
あと眼球ちゃん弱かったで!! すいません、規制されて立てられないのでだれか頼みます
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!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充してください(先頭の!を忘れないように注意)
バンダイナムコゲームスの対戦格闘ゲーム
PS5/Xbox/PC(Steam)にてに2024年1月26日より好評発売中
公式サイト
http://www.tekken-official.jp/
【公式】鉄拳8 @鉄拳プロジェクト
https://twitter.com/TEKKEN_Project
要望
https://bnfaq.channel.or.jp/opinion/input/3017
tekkenchannel
https://www.youtube.com/@tekkenchannel
フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
次スレを立てる時期は >>970
立てる前に宣言してからチャレンジしてください
※前スレ
【PS5/Xbox/PC】鉄拳8 part28
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1707038186/
https://twitter.com/thejimwatkins わいも鉄拳8の女キャラでシコやりたいけど、PS5高いからな
あとで半額ぐらいに安っすなってから買う事にするわ オンラインいつくらいから入っていいか分からん
CPUには安定して勝てるくらい? 最風出やすいパッドとかある?
箱コンでやってるけど無理すぎる >>985
すまんけどPS5じゃしこ勢ははがゆい思いするで
カニミソさんにお願いして画像貼ってもらうしか方法はない >>989
OCTOだかってぽんぽん最風出るらしいよ 発売からわずか約10日でシコ勢しかおらんようになるとかさすが鉄拳やでな
でもこういう何考えてない奴らが一番鉄拳も人生も楽しんどんよな
お前らもフレームやら確反やらばっかり考えとらんとアホにならなあかんで シャオユウの鳳凰の構えの使い道って相手の上段読んだりして出す感じなんか?
むずくね? >>990
えぇ!?PC版だと多分カクカクになるだろうしなー そもそもシャオ使いが深く考えてるはずがないでな
深く考えるんやったらもっと他のキャラ選らんどるからな
鳳凰も気分で構えてまぐれで中段潜ってドヤ顔しとる
だけやでシャオ使いは このスレッドは1000を超えました。
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