ストリートファイター6初心者・質問スレ Part73
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part70
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705466039/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part71
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705897509/
ストリートファイター6初心者・質問スレ Part72
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706265534/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ぼく氏本日ねんがんのエアフラッシュナックルペイルライダーを習得した模様
出来るようになって思ったが使う機会は無いな・・・ 1キャラやっとマスター行ったから他のキャラで認定戦やったらゴールドw
でもやり始めた頃みたいで楽しい
ガチでやるのはしんどいわ >>7
自分もマスターまで行ったけどダルシムはシルバーでも勝てない。すぐに挫折してメインキャラに戻った >>7
マスターキャラいてもゴールドスタートなるのか、マスターサブは最低でもプラチナスタートと思っていたわ モダンでアケコンとかレバーレス使ってる人いる?
右手側のボタン配置が決まらないので教えてほしい
勢いで16ボタンレバーレス買ったんだけど今までパッドだったからどこに何設定すれば良いのか見当もつかん 前投げ後は後ろ受け身がど安定だから相手も後ろ受け前提の起き攻めしてくる
だから逆にその場受け身してライン下げない事も大事だなー
特にこのゲームの端やべーし >>10
メインで使ってるわけじゃないけど
パリィ 弱 中 アシスト
インパクト 強 必殺 SA
で特に困ってない、強いて言うならジャスパ狙ってる時に弾抜け狙いにくいくらい
アシスト技はピアノ押しみたいな感じ 昨日からモダンルークで始めたのですが、初心者おすすめのコンボとか動画ありますか?今は弱中連打とアシストSAコンボくらいしかないです。
格ゲーに慣れたらクラシック使いたいと思っています! モダンジュリで強暗剣殺からアシスト中につなぐコンボが全く安定しないんだけど、何かコツある? >>9
わざと全敗でもせんならマスターいって認定ゴールドとか不可能だぞ
そいつがおかしいかふかしこいてるだけ >>13
向こうで書いた奴色々間違ってたから修正
アシスト強orアシスト中or下中をラッシュでキャンセル>アシスト中>下強>ジャスト中ナックル>ジャスト弱ナックル>強ナックル>SA3可
端はラッシュキャンセルとかジャンプ強から下強>溜め弱ナックル>中サンドブラスト>中アッパー
ダイヤプラチナくらいまで実践は弱中強のターゲットコンボから強ナックルだけでおけ、3ゲージ溜まってたら強アシストコンボ >>13
動画はSF6・ルーク・初心者・モダンでいっぱい出るから何本か流し見して自分の肌の合う奴を探せ
自分でやる気あるぜ!ってアピールしたいならカワノの動画でも見ておけ 知って下さい!拡散希望
緊急事態条項(改憲)は危険!自〇党の改憲草案97条最高法規は基本的人権の削除 !!
このままでは、国民の人権がなくなります、日本が滅びます!!
https://twitcasting.tv/iminnhantai >>14
蹴り足が地面についた後おしたら十分間に合う
あと環境設定から行動可能タイミングってのをonにしてゲージが緑色になったところがキャンセル可能タイミング視覚化されてわかりやすい 自民党は中世日本公家社会の復活を目論む悪の秘密結社なのです >>10
俺もパッドからG16に乗り換えたが
多分モダンレバーレスするならこの配置かな
4 2 6 L M H DP
SP SA 空 DI
投 8 AS
多分モダンだと639昇竜使わんでしょ
モダンルークだとodナックル後の大昇竜で使うぐらいだから瞬発性も要らんだろうし 煽るつもりはないが
今作のアケコンはいわゆる「ガチャ」「回す」操作が強い
123のしゃがみ昇竜ガチャだとか214の竜巻SAガチャとかね
モダンのメリットとこのメリットが被ってるからアケコンモダンはほぼ居ないだろうね >>16
もう一つだけすみません、画面端でインパクト当てた時のおすすめコンボってありますか? >>27
下強の代わりにアシスト強から端コンでおけ >>28
ありがとうございます!
練習頑張ります! >>28
ジャンプ強から下強>溜め弱ナックル>中サンドブラスト>中アッパー の溜め弱ナックルはPADだと→△のことですか?そこからサンドブラストで繋がるんですか? コイン買おうと思ったらSteamのエラーでpaypay残高だけ吸われてコイン反映されなくて最悪なんだけど同じトラブルにあったことある人いる?
とりあえず返金リクエストは出したけど 対空と起き上がりにインパクト擦ってしまうの止めたい。 >>30
PADわかんないなぁ
ワンボタン必殺だと→(相手がいる方向)で昇竜拳(最後のアッパー)だから逆の←で出る技がフラッシュナックル、ワンボタンで弱中強どれが出るかは覚えてないけど全部使うからコマンドで練習した方がいいよ
⬇↙⬅+各種攻撃ボタン リュウの起き攻めに悩んでます
基本線は弱竜巻締めからのステップちょい歩き投げをしてますが打撃をどうすればいいか教えてほしいです
ラッシュ中段とか小足からのコンボをしようにも重ねが体感っぽいので小技暴れに負けることがあります
ステップからの打撃もうまく重ならないものばかりで悲しいです
どうすればいいでしょうか JPのインパクトから運ぶコンボを練習しています。
DI→OD中強ヴィーハト→2弱P→中ストリボーグ→前ステ×2→ジャンプ中K→強P→ODトルバラン→トリグラフ→ヴィーハト設置
https://youtu.be/fCx_nHWTEOg?si=rvdDM63NN7QnnPjw
っていうやつなんですけど強Pで拾う所の成功率がとても低いです。何かコツありますかね?
あとこのコンボは最速でいいらしいんですけどこの最速でいいというのは下のフレームメーターで黒枠が出てない状態のことですよね? マスターになれたんでサブキャラ使い始めたけど糞弱くてワロタw
これセットプレーとかコンボとかフレームとか全部やり直しかよ
苦行じゃねえかよ >>12
>>24
ありがとう
やっぱ色々あるんだね
>>26
やっぱり少ないよね
せっかく買ったからしばらくモダンレバレスで遊んでみる >>36
フレームメーターとにらめっこしながら重ね探したりするの楽しいよ たまに誰かが「この時期になるとみんな必死になるよなぁ」ってどういうこと?リセットされるから? >>30
弱ナックルはコマンドじゃないと出ないよ
△で出るのは中ナックル >>34
俺のリュウメモでよければ。
なんとかマスターになれたリュウなので、もっといいのあるかもしれません
弱竜巻締め→ラッシュ立ち中pから投げ、打撃、シミーで択る
弱だと前ステップから大Pが持続当て(ただし最速だとスカる)。
中は前ステップで4F有利なため屈弱K→屈弱Pが重なるが、後転されることも考えるとドライブラッシュ中Pもお勧め
通常投げ→ラッシュ屈中pから中足竜巻
画面端近いとだ中竜巻からインパクト重ねを使ってた記憶 2ヶ月ほど前にデビューして度々このスレにお世話になってたんだけどやっとマスターになれたよ、色々アドバイス貰えてタメになったよありがとう、MR戦でやられてくるわ >>34
ラッシュ中足とか小足はリュウやっていくならいちばん大切な部分の一つだから今から安定するように練習したほうが良いかもわからんね ジェイミー使ってて、立中k当てにいきたいけど全然当たらなくて
トレモで入力調べてたら
アケコンで歩きから後ろ+Kを出すまでに6~7Fくらいかかってた(Nだと中段暴発するので)
発生10Fだし、歩きから17Fの技出してる相当ということか、そりゃ当たらんわけだ
キーボードでやってみたら3Fくらいで出せた。レバレスで慣れてる人は2F以下なんだろうなぁ
デバイス差すごいわ ジェイミーの立中Kって置くものであって当てに行く技じゃないんじゃないの >>34
弱竜巻からだと前ステ生ラッシュ中Pがちょうど重なる
基本的に中央だとノーゲージで投げ重ねに行けるような起き攻めはあんまり無いから
ダウン取った後はゲージに余裕有るなら生ラッシュ使うのがお勧め
ゲージが心もとないなら
無理せず打撃重ねてゲージ回収しに行くか
リスク背負って重なってない投げ仕掛けに行くかどちらか >>47
当てに行くなら発生7fで下段の屈中kだね
立中kは発生10fで遅いが判定は強いので置き技に向いてる >>48
ステから生ラッシュだとOD無敵ガード出来ん気がする
マスター行って止めてるから違ってたらすまん リュウ起き攻め情報ありがとうございます
かゆいところに手が届かないキャラだなぁ これでいいんだよ
この状況でも リュウ ばっかりだしな 16ボタンレバーレスでモダンでずっと右手を
弱 中 強
AS SA SP
DI(親指の付け根で押す感じ)
でやってきたんだけど、小指余らせてるから、
弱 中 強 SA
AS
DI
でやれば
弱中で投げ、強SAでSPも出るしで指を移動させなくて済むからやりやすそうに感じるのだが、こんな配置でやってる人いるんかな。
DPは左手の上の左側においてる 俺は自作レバレスだけど
弱 中 強 DI
AS SP SA 投
移動ボタンのブロックはヒットボックス配置より丸ごと少し左にズラして右手親指にボタン増設してパリィ
将来的なクラシック移行の可能性を考慮すると投げボタンをどうしても共通化したかったからこの配置に落ち着いた レバレスってキーボードでよくないですかあれ
まぁボタン大きい方がいい人いるのはわかるんですが >>53
SAとSPの記載逆になってたわ(´・ω・`) >>55
KBでやってる人もいるよ
自分もレバレスの前はKBだったし >>55
オフ対戦だとなんか不都合かあった気がする >>55
キーボードだと膝置きが出来ないのと、デフォルトのキー配置だとすごく押しづらかった。最近のキーボードはキーアサインの変更ができるから、右手のキーをエンター横までずらすとやりやすくなった。
正直卓上レバーレス買うくらいなら、投げ売りされてたエレコムのv-customで良くない?とは思う >>55
ボタンのストロークの短さと
押してからの反映速度が
違うんじゃね?
分かりやすく言うと キーボードは初代リュウのポンコツ 波動拳
出るの遅くて硬直 長い 玉の速度も遅い
フィットボックスは スーパーストリートファイター の リュウの波動拳
出るの早くて硬直 短い 玉の速度も速い キーボードのデメリットはちょいちょい押し間違えるくらい
いきなりレバレス買うのはアレだからって試してみるのはアリ >>55
俺も前はキーボードだったけど違うキー押しちゃうことが多々あってレバーレスに切り替えたわ なるほど
ちょっとメリットあるってことですね
ストロークは多分ゲーミングに使えるメカニカルキーボードで軸をきちんと選べば構造上大差ないかなとは思います
その辺のぬるっとした安いキーボードはたしかにゲームしてるとぐにゅってなりますね 個人的には釈迦君も言ってた右手と左手が近すぎて違和感がってところですよね
左右セパレートのレバレスとかあったらすごくいい感じかなぁと思います
ゲーミングキーボードで似たようなのあったような記憶があるのですが 左手デバイスとセパレートテンキーですか
やりますねぇ! 正直クラシックで頑張ってる人は尊敬するわ
コンボの締めの入力くらいはモダンの自分でも簡単だけど
SAの入力を入れ込み続けるとかマジでしんどいし、今だ!思って押しても出なかった時は画面かち割ると思う 貧乏人は備え付けのキーボーで
レバレス気取り
つまりこの俺
レバレスとか高杉てかえん
パチモンは反映速度遅いから
意味ないし キーボード勢はオフだと運営側からすると設定がめんどくさいらしいけど一応数人見たこと有るわ レバレスは他ゲーに応用利かないしデカいし他人に見られたら何これってなるからオススメしない 内部レートみたいの絶対あったからそれがより最適化したのかな? 週末夜とかプレイ人口増えれば同レベルとマッチし易くなる当たり前だけど 初めてフレンド登録依頼みたいなの来たけどこれ了承するメリットあるの? ハブで対戦してて開始が遅いからPS4の人かな?って思って
10戦くらいして相手が終了を選んだんだけど
だいぶ遅れてから立ち上がって挨拶してきた
PS4版って対戦終了後も長いロードある?
こっちはPC版だから終わってすぐ挨拶したけど
チャットが届いてない可能性とかあるのかな…
ハブ全体へのチャットだから大丈夫だとは思うけど >>66
安物キーボードだと多点同時押し反応してくれなくてOD昇竜とか出ない時あるよ
詳しいことはNキーロールオーバーで検索してくれ ボリショイて暗転返しできないと思いこんでたけどできるんだね…
暗転返しできないSAってあるんかな >>82
罵詈雑言 飛んでくるからやめといた方がいい 別にランクまでこと足りてるのに フレンドになる意味がわからないからな そいつのプレイスタイルが非常にやってて楽しいからとか特別な気分になるのってそんなの滅多にないし そんな 有象無象 はどこにでもいるし ハブで連戦して挨拶お互いしおえた後飛んできたとかなら好意的なフレンド申請だから受け取っとけ メッセージ受け取るのをフレンドのみにしてると申請してきて暴言吐いたあとブロックされるよ >>84
そう言えば普通のキーボードは同時押し対応も少ないんですね
ゲーミングの使って長いので常識改変されてしまっていたようです 昔ファンメ送ったことあるけど普通に1週間くらいアカウント停止食らったから報告しときゃいいよ フレンド申請送っても返事がないのはこれが答えですか
嫌われてると思って涙を流していました 強力プレイのゲームでフレンド申請ならわかるけど
常に 敵であるこのゲームでフレンドになる必要性なんかほぼないと思うんだが
昔と違って 直接本人に聞かなきゃわからないようなことなんてほぼないし
楽しガヤりたければハブ行けばいいし
そう考えていくと
フレンドなった途端に罵詈雑言 飛ばしてくる地雷としか思えん >>96
別の 複数対戦ゲームでしょっちゅう 試合が終わったら 敵なのにフレンド申請してきて罵詈雑言飛ばしてくるのが一定数いる
あまりにも悔しかったけど試合中 自分ではどうすることもできなかったので 後でお気持ち表明ってやつだよ 自分のキャラごと勝率とか、パリィの回数ってどこで見るのでしょうか? >>100
バックラーズブートキャンプで検索してログインしたらプロフィールから見れる 入力苦手だけどその他は自信有りっていう元クラシック勢がマスターのトップモダンと化してる印象だが
ダイヤごときで文句言ってる哀れなクラシックって何なの? このタイミングでもファイターパスセール価格にしないのか >>103
書き込むスレ間違えました
ごめんなさい PCバンってメッセージ送れないよね
メッセージはPS5の人達が送り合ってるの? CPT優勝予想投票ってHUBのスクリーン端末で全世界の集計途中経過見れるんだな
トップ5のうち下位3人が日本勢でビビったわ
他国から見てもここまで存在感あるとは思わなかった ファイティンググラウンドのアーケード→ストーリーを2Pプレイしたいのですが
方法ありますか? 挿し返し狙いで何も振ってこない相手に対して攻めあぐねるんだけど、
そういう相手にはラッシュとか飛びとかで攻めていく? >>108
相手の牽制技が当たらない距離まで前に歩く
そこからこっちの小足(4F技)が届く距離に
相手が何かやってくるまでしゃがみガード
何がやってきたら小足で差し返す
入るなら小足連打
こうやってちまちま削ってる
ケンとかジュリとかルークとか
ほぼこれの繰り返しで何とか勝ってる ずっと動いた確認してくるなら差し返せない技で釣れば良い
反応が鈍くて弾抜け狙いと区別付かなかったら前ステしたりする >>9
その認識であってるぞ
マスターの最低ラインはプラ1や >>106俺もガチくんに投票しといた
またラシードの超人気野球コスを作ってほしいけぇ
もちろん買わ >>108
刺し返し狙っている相手には踏み込んで技を当てる
踏み込みに置き技してくるなら
踏み込むふりをして刺し返し
踏み込み→刺し返し→置き→踏み込み
というのが地上戦三すくみ あれむかつくよね
対処法は下ガード解いて後ろ歩きすること >>119
バグ臭くね?あれが仕様なのおかしいと思うんだけど >>79
ランクマは曜日と時間帯で強さが変わるんですよ >>108
狙われてる技が何か見当つけた上でそれより隙の少ない技をちょっとだけピッピする
そんでギリまで近づいたら前ステ投げ一閃
ピッピに釣られないように技ガン見になった瞬間がおすすめ
ピッピしすぎて狙われてる技が変わる前にやる リワードのチャレンジで課題をクリアしてもコインがもらえないのですが、どうしたらコインを受け取れますか? 中足ラッシュ覚えたけど中足のリーチ短すぎて近寄る前に下段で死ぬ😭 キンバリーとラシードどっち使うか悩んでるんだけどどっちがいいと思う?一応どっちもモダン それか他にわからん殺しできそうなキャラいたら教えて 知識真面目に付ける努力してもいい:ラシード
したくない:キンバリー >>129
キンバリーってセットプレイガチガチなイメージだったけど実際違うのかね >>130
ダルシムってめちゃくちゃ難しいイメージあるけど意外となんとかなる? >>131
キンバリー使ってるけどセットプレーしかないぞ なんかダルシム楽しそうだからダルシムにするわ教えてくれてありがとう 待て待て!
ハイタニが他人にダルシム勧めるのは恨まれる覚悟が必要っていうくらいのキャラだぞ 騙されてはないけど覚えること多いから大変だとは思う いえいえダルシムさんは素晴らしいですよ一緒に甘いカレーを食べましょう マスターになるのがゴールとかなら
格ゲーの基本を理解さえすればラシードで基本ボタン連打してるだけで到達はできると思うよ
真面目に格ゲーしようとすると難しいから挫折するだろうけど
ぼったくりだけでいくなら簡単 プラチナとダイアをループしてたのに、なぜか一気にダイア3まで昇格してめちゃくちゃ嬉しい
座学したわけでもコンボ練習しまくったわけでもないのに、たまたま勝てる相手に連続で当たっただけなんかな >>123
風水弱いから強くないんじゃねーかな
ジュリの一番強いときって風水発動してるときだし >>36
メイン探そうと8キャラマスターまでやったけど色々覚えることあるし行くまでの勝率バラバラで自分のキャラ適性とか強行動見つけられて面白いよ
俺の場合ケンだと70%春麗ガイルは65%くらいなのにリュウは50%位だった >>123
マスターまではそこそこじゃね
たぶんクラシックとそんな差ない
アシコンは使いやすいしワンボタン対空がたぶん全キャラトップで強い
マスター最上位とか目指すのてあればさしがに弱いと言わざるをえんな
MジュリのMRも最高1900くらいのやつしかしらん >>131
どっちもガチガチだけどシンプルに択かかるから比較的シンプルなキンバリー
択としてはガバガバな分をパターンの多さで補う必要のあるラシードって差はある
イウサールはガチ択だけどパターンクソ多いしね
マスター行く程度なら別に大差はないけど >>145
結局勝率はキャラ性能順に並ぶんじゃね?
サブキャラとしてキャミィ使ってみたけど2日で飽きた
でもこの動きが強いとか、この場面はこれを狙うとか色々分かったからキャラ対になったわ バトルハブでランクマのようにアンテナが1本しか立ってない人と対戦しないようにする設定ってある? >>108
ジリジリ前に詰めて圧かけてくと勝手に画面端に行ってくれるよ
絶対飛びか何か置いてくるからそれに対して人読みして行動する モダンキンバリーって勝率下から3番目くらいじゃなかったか?
Cキンバリーメインだけどあんまりおすすめはしないけどなぁ キャミイは強いけどキャラ性能より人間性能に左右されるよな 人間性能なんかを持ち出せるのはMR2000以上とかだと思うぞ
キャラ性能が普通に強い 気孔拳とスピバの溜め時間って違うんですか?
立ち弱p下中kの後、スピバは繋がるけど気孔拳が全く出ないです >>154
気功拳 50
OD気功拳 45
スピバ 30 >>149
無いと思う
だからバトルハブのトーナメントとかで相性悪い人に当たっても避ける方法が無い
水中戦で強制ニ先って地獄を味わったり、マッチングが上手くいかずに両者敗退ってのを体験してる
普段の対戦ならお互いが避けるしかないっぽい キャラの上にランクマのマッチング画面みたいな無線or有線とアンテナ何本かのマーク付けときゃ良いのにね 回線品質悪い人避けられないのがハブのダメなところよね
先に座ってるからガン処理後抜けて回線の調子が云々の定型文叩きつけて終わるしかない >>159
スト5原人なだけでは?
弱竜巻暴れ多かったし Bo中にマノンの中P固めされてる時に弱竜巻だと相打ちで前ステ有利とれるみたいなのは見たことある >>159
かんてん
@Kanten_10
·
1月21日
バーンアウトしてる相手に強龍尾-弱龍尾のド厨房ムーブが強い
弱龍尾がガードされたら弱竜巻暴れで相打ち(画面端ならコンボに)というあまりにも相手からしたらムカつくムーブ
ほう、こんな連携があるのか サードのゴウキの竜巻なんか1フレだぞ
4とかおっそいおっそい
このゲームのSA以外が最速が4て
かなり色々と慎重に作られてんなと思うわ >>159
発生4Fなので相手のコパンと相打ち状況の時に自分だけダウン取れる
あと浮くのでびっくり投げ漏れに勝つような気がした >>167
なーんも出来ないんだよなそれ
saもコパだとパリィされるし 似たようなやつに弱昇竜暴れもあるけどこっちは発生5Fなので激弱 相打ちしてもコンボになる連携に対して使う
であってる? コンボっていうかリターンがある場合だね
本田jpのコパはよろけが長いから相討ちコンが成立しずらいとかもあるからめんどくさいけど 5分なら暴れじゃなくね
不利でブッパは舐めプかsa1ミスが妥当 竜巻の発生4フレなのかよって思ったけどまあそりゃケン専用だよね知ってた キャンセルが効かない技をインパクトで取られてそのまま当たった場合は確定でしょうか?
例えば、リリーの立ち中Pなどです。
インパクトガード出来たら、返せた、当たったら押しても返せなかった、であっていますか? キンバリー使ってる人に聞きたいんだけど対空どれでやってる?
しゃが大pで自分はやってるけど他にいい方法ある? >>176
別に5分じゃなくていい
BOのときガードで-2Fだとすると4Fでは中パンを割れない
コパンで相手の中パンと相打ちするとコンボになったりする
そこにダウンする技で相打ち狙いするのよ >>179
旋風脚だとすれ違う事し2大Pでいい
ただルークとかだと良くて相打ち
そこなら行ければ荒鵺か大流転って感じでやってる
大体単発で終わるけどね >>178
あってる
でもリリーの立中Pはかなりインパクト合わせづらい類い
結構エスパー気味のインパクトでない限りはインパクト返し間に合うと思う 俺キンバリー対空は大旋風ばっかやってるわ
とんおりもまとめて狩れるし
でもプロとか見たらみんな下大Pだからそっちが最終的に正解なんだろうな >>168
強すぎた時適正目指して下げ調整したらブチ切れる人もいますしダウンロードキャラとか売ってたら冒険できないですね
だから僕はナーフナーフ騒ぐガキンチョ嫌いなんですよ アビゲイルとか滅茶苦茶nerfされたじゃないですかやだもー 真面目にキャラ対策やり始めたらダイヤ1から一気に3まで来れた
後はJPとケンをなんとか出来たらマスターいけそう
JPマジでナーフされないかなぁ… その頃にはDLC来てマスターのサブで溢れかえったり別のキャラが強くなってキャラ対やり直しまであるから今のうちに上がっといた方がいい JPは距離が離れていても自分から攻めて行けてなおかつそんなに操作難易度高くないのがいかんな
遠距離キャラはダルシムやメナトみたいにあくまで対応型でないと 遠近距離で自分の操作はイージー相手は完全に窮屈 そりゃ寿命もくるか ランク低い頃のJPはほんとにシューティングでワカラン殺ししてるだけで一方的な試合になってランク維持できてる人多いからある程度対応できるようになるだけで一気に勝率上がりそう >>188
2/27がエドだからその日以降はマスターがサブキャラとして使う
当然強い、AKIの時も強いAKIだらけになった
弱キャラと判明してから途端にいなくなったがw
つまりそれまでにマスター目指した方がいい
ダイヤ5で運良くマスターと当たれば250Pだからそれをものにしたい なら豪鬼追加日の初日はもっと地獄やな
古来からの豪鬼使いや胴着使い(サガッチョやサクラ含む)がさも当然のように使ってくるぞ そう考えると全員DJさんくらいのパワーが必要ですね ラシードAKIが割と早いペースで追加されたんでもーちょい変化があると思ってたところで放置期間長かったんでなあ
エド豪鬼とかの追加要素にみな飢えているので殺到するに違いない 今だにラッシュもパリィもできてない
フレーム覚えてないガード出来ないのに何をかえたいんだろ 強いマスターなんかダイヤ5に配置されるからなんも問題ないだろう
そこに配置されないサブキャラは弱いマスターだから >>198
そう思うじゃん?
俺が以前本スレで聞いたら、認定でわざと負けてプラチナ5になって新キャラ練習するって言うのもいたよw
一部の志高い奴以外そういうの多いと思うからダイヤ帯は魔境になる
頑張ってスト6から始めてダイヤに行った初心者はそこで辞めるきっかけを掴むだろう 今日も認定戦で殴らせる人いましたよ
マスターのサブでは無いと思いますがどこか上の方の人のだろうなと思いました
まぁあんまり上にいきなり配置されても辛いですから気持ちはわかりますね >>115
これ、「踏み込んで技を当てる」ってどういう原理なん? >>201
間合い外で待ってるから歩いていくだけだよ >>194
なんでサガッチョって言うの?
俺の最も 敬愛するキャラに 変な違和感感じるわ 初心者からランク40時間でダイヤ3ってまぁ悪くない状態なんだろうけど、完全に勝率50%で停滞してるなぁ
このままやり続けるだけでマスターまで行けるもんだろうか >>203
サガッチョはワールドツアーのNPCです
194はワールドツアーのNPCが豪鬼来たら技変更されるんやろなあと言ってます 被端攻め時の動きを自分なりに模索してみたがそうか…いよいよ歩きガードというモノを学ぶ時が来たか…
インパクトとかにも対応出来にゃ駄目だろうし難しいなぁ 古来からのサガッチョ使い~は変だろ
スト6で初登場したんだから(´・ω・`)
サガットが実装されずにサガッチョが実装される可能性もあるのか >>188
いいぞその調子だ!
JPは設置とアムネジアの金平糖をなんとかするのを真面目に一回やる必要があるよ
ケンは龍尾迅雷そのものに困らないようにする(何なら撃ってこい)
中足喰らって端とかは相手が上手いわけで対策があるわけじゃないけど知識で欠けてる状態は無しにするってことよな >>201
相手がこっちの中足の空振りに中足で差し返しを狙ってると仮定する
こっちが歩いて中足振ってそれが届いてなくてやられるパターンね(よくある)
その時相手はこっちの空振りモーションしか見てない
真っ直ぐ下がりながら空振りするの“だけ”を見てる状態になってる
見てるのは空振りだけだから“絶対自分からは何も技を振らない”。この認識が大事
だからこっちは”ありえないくらい前に歩いて“下がる相手にズンズン詰めよってバカみたいに近距離から中足を当てるって言う一見勇敢すぎる技振りが何故か当てられる
何ならそのまま歩き続けて投げれる
まあそんな上手くいいかなかったりだけど理屈はそうなってる モダンジュリでマスターいったから、クラシックケンで始めた
連携ある程度覚えたから実践いったら認定戦全敗
プラ1スタートで5連敗で、今ゴールド5
キー設定大幅に変えたっていうのもあるけど、操作に意識割かれるだけで全く勝てなくなった
みんなよく操作出来るな…
ゴールド、プラチナでもスゲーよ >>199
そんなヤツは分母からいったら多くない
サブキャラでダイヤ上位行ける人がマスター目指すのにわざわざ下位ランクからスタートすると、相当時間かかるだけで面倒くさくね?
そんなこと考えるヤツは、よっぽど少ないから心配せんでもええわ 向上心と楽しむ心があれば初狩りなんて薙ぎ倒せるようになるさ!なるの! >>204
お、俺たちの砂川誠!?そういうHNなんだろうが元サポだとビックリするわ マスター行ってる人って認定で最低でもダイヤ1スタートじゃなかったっけ。全敗でプラチナとかあるのか? 最初の頃は最低がプラチナ1スタートって感じだったと思う
今は知らんっていうか本物は予め全キャラシルバーとかにもう認定済みだと思うよ >>199
それなりに上手い奴からするとダイア1からでも練習にならないレベルの奴ばっかなんでプラチナから行くなんてのは時間無駄にしてるアホ
ただダイア帯やってる奴らが試しに使ってくる奴らがプラチナには溢れるだろうな モダンpad春麗です。
しゃがみ中pからスピバがどうやってもできないです。
なんかコツとかありますか? キャンセル時にアシストボタンを離してないのではないかな >>218
>>212だけど、マジでプラチナ1になったよ…
認定戦初戦の相手はダイヤ3だったけど、最後にはゴールド5が相手だった。
あまりに勝てなすぎて自分に笑ってしまった。
本当にクラシック操作出来なさすぎて、適正だなぁと遠い目してたわ。 サブキャラでやってるとスト6始めたばっかだろうなと言う人に出会う
こっちは数ヶ月やり込んでるから明らかに自力が違う
こういう場合(明らかにメインのランクや対戦時間が違う場合)相手は負けても-20くらいにしてあげてもいいと思う
最初の頃逆の思いしたから相手の気持ち分かるんだわ プロ目指すわけじゃないんだしねw
モダンで普通に遊べばいいと思うよ >>222
えー、どういう状況?
普通に屈中P出すまでに溜めが完成してたら出るよね
屈弱K→立弱P→スピバのコツを知りたいとかならわかる
(10) 【スト6】春麗の下溜め立ち小P弱スピバのコツ(溜め分割?) - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=9xQmI3QPm0E
あとガイルの立中P→屈中P→サマーソルトみたいな溜め時間がギリギリでちょっとコツがいるみたい感じ?
(10) 【ガイル解説】知らないと上達しません…ガイルの基礎コンボとターゲットコンボを使用したコンボのコツと練習法を説明する格ゲーマーSHIN【スト6】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=0Sb_zU2xHSA&t=404s ダイヤ4まで来た…流石に疲れた
ケンはなんとかいけるようになったけどJPとたまに来るマノンに勝ち越せない
マノンのノーモーションの長すぎる足の中下段に反応出来なくて辛い >>229
あれキャンセル効かないから適当インパクトするといいよw >>229昨日マノン使いの有名人がマノン対策の動画を上げてプチ炎上してたからそれ見るといいぞ
マノン使いがバラすなとキレてて面白かった 細かく言うと投げの後の起き攻め中下段にジャンプは効かない
コマ投げ、打撃投げ、前後ろ通常投げ全部はジャンプ無理
でも代わりにこれはインパクトブッパで全対応する
ブッパが嫌ならしゃがみガードして中段だけ見てからインパクト頑張りポイント(しゃがみに最速21Fだから見てから間に合うはず)
でも中段ガン見やインパクトブッパがバレるとコマ投げ来るから注意ね
>>232
マノンも進化してるから大丈夫よw 垂直って2回以上は連続でやるの気が引けて
そういう時に限って敵が突進してくるんだよな
サードのマコトの空中ブロッキングはりながらの垂直ジャンプ待ちの印象が悪すぎだからそのせい >>232
あの人が動画出したのかw
って事はマノンの弱さに嫌気が差したんだろうな
実際殆ど使われてないしいても意味のないキャラになってると思う 中足ラッシュのヒット確認で技変えるの実戦でまーじでできねぇ
トレモのガードランダムは9割以上成功するのに
実戦で中足当てに行くのに神経つかってると、確認の反応遅れてる
ちゃんとやってる人すげえわ >>232
なんでそんなんで炎上するのかさっぱりわからんわ
他の人だって自分の使ってるキャラの対策動画なんて出してるわけだし >>237
むしろ対策が出揃ってから対策の対策が始まるので作戦としては動画出すの遅すぎるだと思うわ
対策が浸透しないと相手が対策知ってる動きなのか知らないけどたまたま噛み合ってんのか判断に迷うのが一番良く無い
ランクマは結局相手がどこまで対策知ってるかの探り合いだから相手の知識がそのレベルでブレてると無駄な苦労増えるだけだと思うんだ ブランカなんですがリリーにぼろ敗けで、勝ち目が見えない。 コメ欄見てきたらマジで最初の方イタい奴何人かいて笑ったわ
はっきり言ってマノンも不快指数十分のクソキャラだからネタバレされて文句言う権利なんてないしましてや正義ヅラで他キャラ叩く権利も無いぞ
むしろこのゲームそれに当てはまらない奴探す方が難しいだろ なんかどのキャラもしっくり来ないから1番使ってて苦しいキャラ使いたいんだけど誰がいい? >>244
ルーク使って負けたときは自分のせいですって突きつけられたら良いんじゃない? この時間ってけっこうキチっとした動きしてくる人多いね
深夜帯は強いっていうけどやっぱりそうなんか >>235
ボタン押すのが早いんだよ
特に実戦だと気持ちがはやるから意識して遅らせてちょうどいい 使用率下位から
ダルシム、本田、ラシード、ブランカ
順に使っていったらいいんじゃないかな 色々使ったけどザンギが1番苦しかったな
耐えながら詰める作業が苦しくて詰められたら切り返し弱いから苦しい
こいつは忍耐力試されるキャラだと思う ダイヤ5やマスターサブ相手にも勝負できるようになってきた
なんかピリピリした読みあい出来てる気がして楽しいわ
これがマスター行ったらもっと楽しくなるんだよな
がんばろ >>252
最近マスターなったばかりだけど、めっちゃ楽しい
何故か今まで負けてストレスだったのが全く感じなくなった
1400キープできてるけど、感じたのはブッパインパクト返される率がダイヤとは大違い 苦し紛れの行動とか明らかに待ち構えられてて痛い目見るんよな
「じゃあさっきの局面はどうするのが正解だったのか」を考えるのが難しくもあり面白くもある Cマノンでダイヤ行ったけど、負け続きであっという間にLPが700溶けた
でもLP気にしないでプレイしたらダイヤ戻れた
勝ちにこだわるよりも、楽しむって原点に戻った方が良いのかも知れんな 見下されるだけで自分が楽しければモダンでいいんじゃねw >>244
Cジェイミーにしとけ格ゲーセンスのバロメーターだ 楽しむってかPDCAサイクル回すのが楽しいって感じかな
いや楽しんでるのかこれ でも読み合いも駆け引きもさせず押しつけだけで勝つのもそれはそれで楽しい 何かよう分からんけど出す技全部当たったwwwみたいなのたまにあるよな
勝てたから良かったものの冷静に振り返ってみると「イヤここはSA警戒して止まるべきだっただろ…」ってなるけど >>259
それは事前に計画したプランが成功してるわけでノープランで勝ってる訳では無いと思う
PDCA(計画、実行、評価、改善)=持続的な取り組み。目標持ってランク回すのが相応する
OODA(観察、理解、決定、行動)=瞬発力的な改善。今相手グラップしたな?って次は遅らせ打撃に行く判断が相当する
STPD(見る、考える、計画、実行)=リーサル判断はこれ
DCAP(実行、評価、行動、計画)=PDCAの亜種。何となくランクマ回してるようで気づきを探してるのはこれ
ただランク回すでもやってることは同じでも意識持つと変わるやつだと思うわ 開幕突進食らってダウン中に酒飲まれると
俺顔真っ赤
EXで酒飲まさないようにゲージ吐いて
素寒貧になったところを割り込みにくいカタメされて俺の時間だで終了
これが昔の俺 イケメンだけど顔そのものが生意気で
リアルでもいそうな
男から嫌われるけどやけに女にはウケがいい顔
技の性質もあって いい塩梅で憎まれるように作られてるのが 称賛に値する それでいてリュウがジェイミーに
酔拳使うのにそれに反して
根っこは真面目なんだな
みたいなこと言うじゃん
このリュウのセリフが一番むかつくわ
あの系統の男は基本エロ猿だろうが
何が根っこが真面目だ 酔拳は暗殺拳説があるのでまぁ暗殺者とかに比べたら真面目な方では 参考にしてたモダンで世界一の人が一切ログインしてなくて悲しいぜ
おそらく鉄拳だろうな モダンは鉄拳経験者の人が使いやすそうなイメージありますけど >>264
うだうだいってねえでワールドツアーやれ ワールドツアーは無理だわ 時間がもったいなさすぎる 仕事に忙しい ビジネスマンには向いてない 綺麗に 作り込まれた街並みだとは思うんだけど 散歩だけさせて欲しいわ 外出た気分になるから あれ 最初のキャラクターの設定だけでも やめようかなと思ったぐらい 細かい設定ができればできるほどやる気がなくなる 最初から完成されたキャラクターを10体 ぐらい用意しといてくれよ そこから選ぶなら いいんだけど しかも デフォルトが黒人になるから さらに気持ちが萎える バトル ハブ もしかり 企業イメージだから仕方がないんだろうけど最近黒人にあまりにも配慮しすぎな 映画 ゲームが多すぎ ジュリキャミィチュンリーこいつら黒人にするべきだったのにな >>273
じゃあやりもせずジェイミーの根はまっすぐっていうの否定すんな >>274
その最初から完成されたキャラクターというかアバターモデルは男女とも10体くらいあるやんけ
ハブでもデフォルトからいじってない爺さんキャラがよくいるぞ
そもそもその完成キャラを調整して自キャラ作るのが基本
あまりにもエアプ過ぎる >>278
俺それを前にもここで言われたんだけど 探しても見つからないんだよ どこにあるんだよ マジでわからないぞ 仕方がないから 変な黒人で 町並み 歩いて 終了だったわ エアプなわけないだろ
さすがにさわったわ
ちょい変な戦闘が始まって あーこんなの 繰り返すのか ダリーナでやめた >>279
アバター作成画面でR1ボタンを一回押すだけで「全身のプリセット」ってのがあるやんか
男女合わせて36種類もデフォルトアバターある
大パンチ一回押すのがそんなに難しいか? ID:OukMrgW3M
ID:7Ud1FIYd0
ここはお前らの日記帳じゃねぇ
チラシの裏にでも書いてろ プロでさえも操作ミスあるんだから攻撃が何故通ったなんか気にしないことにしたわ
勝った方が正義 >>282
言うの忘れてたわ 俺の ラップ3のアーケード ジョイスティック 何個か ボタンが行かれててな セレクトボタンとスタートボタン そして やつある 一番左の 2つのボタンが使えないなので残りの6つのボタンを無理やり 各種キックやパンチに設定してあるんだよ 多分そのせいで スムーズに 進めれないことが多すぎて なるほど大パンチなんだな >>283
というか俺らが連続して書き込んでるわけじゃなくて 気がつかないか? だいぶ レスのスピードが遅くなってることに
これ 人減ってるんじゃないか まあ 当たり前の話だけど時間が経てば 人は減るわな >>286
はい嘘決定
ボタンをキーコンフィグで別ボタンにアサインしても一番左のボタンは決定ボタンなのでキーが効かなきゃランクマ含めどのモードも操作できませーん 音声認識ガイジとまともなコミュニケーション期待しないほうがいいよ 手に障害があるから音声入力に頼ったりボタン配置変えてる説 音声認識自体を否定してるわけじゃなくて、人のレス読まないとか過度な連投と流れ無視した自分語りに嫌悪感がある ケンの劉備とかキャミィのナックルって無理してインパクト狙うんじゃなくて、ジャストパリィ狙ったほうが良い感じ?
間に合わなくて返されることがしばしば ちなみについ最近指摘されるまで本スレ以外では普通に書き込んでました
音声認識とかも嘘っぱちで単に自分をキャラ付けして構ってもらいたいだけの人 >>293
早い分の猶予は少ないけど遅い分の猶予は大きいのでタイミング取りが出来るならそうだね 投げ抜け2回は流石にやってるよなぁ
やっててほぼやってんなぁとは思ったけど マリーザでモダンルークきついんですがどうやって触りに行けばよいですか >>293
強度にもよるんだろうけどどっちも相手がコマンド完成して動き出した直後にインパクト押せてるくらいの速さでないと確定しなくね?俺は反応出来る気がしないから毎回読み合いに付き合わされてるわ
弱Pで止めてお仕置き、ってのをやりたいんだがなぁ本当は >>294
さすがにそれは違う 全部 基本は音声で入力して そして 後で ほんの少しだけ 改行を修正 加えてるだけか そのままにしてるかだけの違い >>288
いいや 嘘じゃないね スタートボタンとかは キーボードに設定してあるのよ 全部が全部 把握できるようにボタン 設定してないからな ただそれだけの理由 すぐさま 必要なスタートボタンとかそういうののは ちゃんと確認して設定した そこまでの背景を理解せずにすぐに自分の願望を出してくるな >>294
ちなみに指摘されたか 指摘されてないかだけで100% 意識してないからな 俺が忘れてたり めんどくさくなって全部 修正なしのフル音声文入力にしたりする時あるし お前 細かく見てないだろ 俺の書き込み >>297
ルークのしゃがみ中Pには立ち大Kが相性いい
中足にだけ気をつけて基本ラッシュガン見してるかな 音声入力は右手骨折したとき3ヶ月くらい使ってたけど変な変換ばかりでて参ったよ
iPad標準の機能でね
普通にゲームコントローラやアケコン扱える人でも音声入力って便利なの? キャミイが不快です。一度当てられたら返すことができずピシパシやられて何もできないことが多いです。対戦頻度も多く非常に不快です。あとダルシムとかブランカとか人外も見るだけで不快です。リリー、キンバリーのポリコレキャラの見た目とわからん殺しが不快です。自分に崩す腕が無いのが悪いんだろうけど、ひたすら距離をとってリアクションだけで戦う戦法の人が不快です。 >>297
マリーザの技は詳しくわからんけど基本的にモダンルークはリーチ長い技で圧掛けると良いよ
ルークに限らずモダンはリーチ長い技削られがちだから、リーチの長い技見せながらライン上げる姿勢見せれば相手も下がるので画面端追い詰める意識が大事
マリーザ対策として下段や垂直多くなると思うから垂直見えたら少しでも前歩いてライン上げよう
ルーク使ってる側からの立場からするとマリーザが前詰めてくるだけで怖い カジュアルやってるけど明らかなサブ垢とかスマーフおおいな カジュアルはそらそうやろ
ランクマ回すのびびってランクマやらないやつがくるところだし >>308
集団戦 個人戦のゲームに関わらずだいたい カジュアルは そうなる 実際 練習しに来たつもりが 素人狩り パーティー 集団の巣窟となってるからな
俺はそれがわかってるから 時間の無駄だから ランクマッチしかしてない >>303
昔とは違う音声変換の精度 がめちゃくちゃ上昇してるから びっくりするぞ やってみたらわかる
ただ ネットに繋げない状態だとゴミみたいな変換になる マリーザで中足持ってるキャラ全部きつい
中足、ジャンプ、柔道で何もできん 近づかないと投げも入らないし近づけば中足
中足の外から触ろうとして差し替えしされるし
ターン取ったかと思えば無敵されるし
全く分からん ジャンプしてきたら対空グラディウス
インパクト野郎には溜めグラディウス
距離取るやつにはクアトリガかな ファランクスに昇竜で返すことなんてあんま無いやろ
出がかりに噛み合うならともかく出てからはパニカン プラチナ帯で棘ほぼ出さないJPと当たったんだけどJPって棘出さなくても充分戦えるキャラなんですか? >>314
>>316
ここらへんの話ってダイヤ4とか5とかマスター帯でも通用する話ですか? そうだとしたらマリーザは中足ラッシュ持ちキラーと呼ばれてただろうな >>319
これだけでは足りないがこれが出来ないのでは絶対困るやつだよ
手札は多ければ多いほど良くて、初級者中級者向けカードから入手するといいよ >>318
設置のことならシューティングだけで死んでくれるならあんまやる意味無いから使わなくても勝てる
動ける場所とか知ってると結局中距離戦になるからライン上げて択れる設置は必須 >>318
棘じゃわからん
トリグラフもヴィーハトもどっちも棘が出る グラディウス多い奴には中足が刺さって中足にはファランクスが刺さって両方パリィで見れてクアドリガはパリィ出来ないって感じ
ファランクスしないならそりゃ中足も置かずに刺しまくる >>312
下手なだけだろうな
じゃんけん2回勝てば7000以上持ってくキャラ使ってんだから文句言うな
ルークばかり言われるけど安定感無いだけでマリーザの中パンもくそつええわ 下からタケノコ棘をさばけるかどうかは最初に見てるけどね
さばけなかったら 試合終了だし vのアビゲイルが好きでずっと使ってたんだけど、そろそろスト6も触ろうと思うから
今いるキャラの中で一番アビゲイルに性能が近いやつ教えて アビに性能近いのはガチでルークなんだよな
超リターンとこっち来るな技の両立よ
しかも飛びも強い アビゲイル枠はまだねーかな
次DLCでデカキャラ来たら飛び道具持ちなんだろうけど >>332
ルークはvの時から大嫌いだからさすが嫌 >>329
マリーザは飛び道具のないアビって感じ? 全1のリプレイみてたけど
歩きから立中Kを2Fで出してた
歩き→N1F→中K
アケコンなのにすげーや
Nでだそうとすると前中Kにばけるし >>218
サブキャラ普通に戦ってダイヤ3に負けたらプラチナ1にされたよ
プラチナ帯80%超え、マスターまで勝率70%割ることなくて申し訳なかったが >>335
飛び道具無いし対空も小技も飛びも弱くなってナイトロの無いアビ
ルーク使おう 身の程知らずのやつらを、今日は2人マスター送りにしてやったぜ AKIのキャラが好きでスト6始めました。まだ始めて1週間でアイアン帯です。どこの情報見ても最弱キャラ扱いされているのですがやはり初心者にはおすすめできませんか? >>343
すごくいいキャラですよ
僕と一緒ですね
仲良くしてください >>343
ドライなこと言うと残念ながらそうですね >>343
通常技も必殺技も一癖あるので、使いやすいとは言い難い。強みはある。でも弱みもある。
このゲームの上位キャラは強みがえげつない割に弱みがあんまないので、苦労はするね。 最近使い始めて思ったんだけど本田あんまり面白くないな⋯
練度が低いからなのもあるかもしれないが >>343
勝てるようになるのに時間がかかるってのを飲み込めればどのキャラでも大丈夫
初心者におすすめできないって言われてるのは立ち回りがスト6のセオリーから外れてるからだけど慣れれば良いだけの話よ 最初から弱いキャラ 使ってればその世界しか知らないから逆に苦痛ではないかもしれんな
知らないことは幸せだという一つ キャラが好きっていうのは最強のモチベーションだから好きなキャラがいるなら絶対それを貫いた方が良い 今まで あきちゃんのよう手で食器を洗ってたのが jp のようにひとたび 自動食洗機に変わったらそれを体験したら元に戻ることはできんだろうな
人は 比較対象ができることによって不幸になる
何も知らなければ それは幸せである >>343
見た目や戦い方が気に入ったキャラを使うのが一番だよ!!
https://www.youtube.com/watch?v=F4t0Y5SrqRs
強い所
セットプレイや起き攻めが強い
セットプレイや起き攻めがループしやすくてハメ性能が高い
火力は低くない
弱い所
通常技が弱すぎる
対空が終わっている
弾抜けが弱い
技の強弱やディレイでタイミングを外せない
OD無敵やアーマー技がないので端柔道に弱い
頑張ろう!! まぁ他キャラ使うことで、元のキャラの強みを知れることもあるから気楽に色々触ってもいいと思うぞ。
最近ケン使ってるけど、リュウとの差を楽しんでる。
リュウのいいところも色々あるなと。
それが勝ちに繋がるかというとアレなんだけど。 厳しい意見もあるようですがキャラを信じてしばらく頑張ってみて、折れそうになったらまたキャラ変考えます。
動画まで貼っていただき、たくさんのレスありがとうございました!参考にします! ダルシムの対策が分からんけど対策しなきゃいかんほど遭遇しない >>335
アビゲイルに飛び道具なんてあったっけ、タイヤ?
マリーザは火力トップクラスでコマ投げ有ってアーマー技豊富で立ち回りは鈍重という
アビゲイルにそっくりなキャラよ
マリーザが好みじゃないならあとはザンギ位しかないかな >>349
ねこだまし連発してくるだけの人は楽しそうでしたよ 動かして楽しいキャラ使うのが一番だよ
プロと違ってビジネスじゃないんだから 少し前まではリリー最弱と言われていたのに、今は中の下か下の上見たいな雰囲気だからキャラの評価なんて水物よ はぁ、調整入ってリリーはもっとコンボが繋がるようになって、地上戦で振る技の硬直を減らして差し合い強化されて中堅Tierにならないかなあ(´・ω・`) リリーはどうだろなぁ
ダイヤグラム見る感じ初心者帯で無双状態だから大した強化無いと思うけど 見てみたらダイヤまで超勝ち越しててマスター帯も勝ち越してるんだなリリー
Akiの戦績に涙を禁じ得ない >>369
マスターでは強いですから僕もマスターになって強いあきちゃん使うんです リリーはSA1がケン並にちゃんとしてればまぁまぁ戦えそう インパクトをパリイしてくるやついるんだけどあれ何の意味があるのジャスパできないと反撃すらできないし反撃も補正で激弱なんだからインパクト返しでよくね?
もちろんインパクト返ししたら死んじゃう場面ならそうするしかないけどそうじゃないタイミングもパリイしてくるやついるんだが ジャスパ意識してる時にインパクト来ると反射的にパリィ押しちゃうときあるわ インパクト以外意識してることが殆どだけどケンの端とか特によくやるわインパクトパリィ
もしジャスパ出来たらインパクト返しから入れ替えでゲージ差ヤバくなる なお大パンをパリィして次のキャンセルインパクトはガードしてしまう模様 ジャスパ狙いならパリィ押しっぱにはしないんじゃない >>343
セットプレイが強いからランクマなら普通に勝てると思うよ 頑張れなんだけどモダAKIとかなら操作がゴミなんだよなぁ
アシスト押させ過ぎで >>343
モダン適正はぶっちゃけかなりある
けど素体が弱くてむずいキャラだからまあ初心者にはおすすめはできなくはある
ただ爆発力があって通常モダンだとだいたいのキャラが火力が落ちるんだけどこいつはモダンでも6000越えのコンボとかバンバン出せる
そこに面白みはある
好きなキャラ使うのが一番ではあるが使いこなせなくて勝てなくて嫌になってきたとかなら素直に強いキャラに変えたほうがいい インパクトに対して一旦ドライブ発動してからのインパクト返しならよくあるわ
ゲージ返してって感じになる。あとは小パン2発入ってるから
もう一発撃つだけと頭では分かってるのに何故かインパクトかパリィ出そうして死ぬやつね リリーは通常技のフレーム周りいじって全く使うことのない技を有効化してほしい
高性能じゃなくても動きのバリエーション増えたらいいな
中足と中段と前大Pを全部2F速くしてほしい トマホークの横判定大きくするのと5中KからODウインドに繋がるようにしてくれ頼む🙏 ボイスチャットで対戦相手と話しながらやりたいんだけど、それって出来る? PS4でボイスチャットで対戦相手と話しながらやりたいんだけど、それって出来る? 知り合いとやるなら スマホで LINE か ディスコード使えばいいんじゃないの 見ず知らずのやつと 声ありで対戦するのって相当 抵抗ないか? ランクマで試合中に対戦相手が離脱しましたみたいなメッセージが出て、LP変動が無かったんだけど、あれどうやるんですか?負けそうになったらそうすればLP下がらないってことですよね。 >>392
たまたま切れただけだよ
何回もやってたら懲罰食らうし >>390
PS5でパーティーのボイスチャットを使用する方法
https://www.playstation.com/ja-jp/support/games/ps5-party-voice-chat/
PS5の「Discord」が全ユーザーに解禁! フレンドと快適なボイチャが可能に - GAME Watch
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1484416.html
スマホ、ウェブ、PlayStationでDiscordをどう使う?Discordの使い方徹底解説! | メタバース相談室
https://xrcloud.jp/blog/articles/business/10080/
もちろん出来る、PS4でも出来る
でもフレンド登録しておかないといけないからランクマで遭遇した相手といきなりボイスチャットは無理かと >>390
フレンドいるなら楽しいぞ
PSのパーティーはなんだかんだラクだな 画面上の体力ゲージとかSAゲージの位置って変えてる人いる?あれ位置変えた方が見やすかったりするのかな 読み合いが全然できない
対戦中は頭からっぽになる
どこから始めたらいいの? 最初はみんな頭真っ白
振る技1個2個に決めて数やる >>397
基本コンボを手癖で何も考えずに出来るようになるまで練習しましょう
その分脳のリソースが空きます >>396
上下共にぎゅーっと寄せたらトレモでデータに被って邪魔だったw
今は控えめに両方寄せてるよ >>397
基本コンボでダウン取って起き攻めまでセットで練習する
それで、
1、相手がガードしてたら勝つ起き攻めの(つまり投げ重ね)
2、相手が暴れるとかジャンプとかガードしてなかったら勝つ起き攻め(つまり打撃重ね)
3、相手が無敵技ぶっ放して来たら勝つ起き攻め(つまりガード)
とりあえず3種類コンボから滞りなく起き攻め出来るように練習する
それで相手に防御されたら3種のうち違うのにどんどん手を変える
読み合いは大事だけど読みが当たっても操作が正確じゅない無いと意味ないからな
それでもっと上手くなったら遅らせグラップして来る相手に勝つ起き攻めとかもっと種類を増やして練習するのよな 読み合いしも差し合いもしなくても勝てるからね
ラッシュで先に触って攻めたらいいだけ 放置してたゴールドのサブキャラをやったら、メインがマスターまで行けてるから格下狩りしてる気持ちで申し訳なくなる(わざと1抜けする事もある)
時間経過してたら認定戦やり直しとかの制度を作って欲しい
もう少し初心者を保護するシステムにしろって >>404
スレ民みたいな人にプロフ覗かれて晒されないか不安なだけなのに初心者の事を思ってるふりをするこざかしい小心者ほんと好き
飯食ってるメーカーやプロでもないのに常時マッチングする覇権格ゲーで初心者保護しようとする目的も謎すぎて最高に好き
どうせ上級者面していきった指南して気持ちよくなったりそれを利用して女と出会おうとかせこい事考えてそうでまじで好き このゲームは起き攻めが大事って言われるけど、OD無敵パナされて怖くて起き攻め出来なくなる…
じゃんけんってわかってるけどどういう意識したら良い? 体力100%持ってる時はビビった方が負け
逆に、OD昇竜で自分が死ぬ体力だったら様子見安定 起き上がりリバサされやすくなってたのに
以前の感じでdラッシュしてるのたまに見る
本格的にダメ取りに行くのは端に運んでからで
それまでは2f有利で投げることが大事じゃないかな 6から始めた人シミー癖ないし変な入れ込みしないの羨ましい
マジで5がハンデ よくわからないけどラッシュ見てからリバサOD昇竜が確定するキャラで走ってるのはただの甘えだからね
コパン急停止とかで読み合い出来るんだったらやってもいいけど >>406
パナしに対してちゃんと痛い反撃出来るんだぞって意識する&練習する
キャミィとか一部を除いてOD無敵のリターンなんてたかが知れてるから1回だけ読み勝てばお釣りが来ますよってちゃんと思えれば良い そもそも無敵なんかくらったところで痛くないやん
マリーザの中Pでも2中Pでもくらってみ?もうゲームセットじゃん ジェイミーで玉抜けが昇竜に化けるんだけどどうすればいい??
4236以外で頼む(入力間に合わない) そもジェイミーは意図的に必殺技弱く作られてるから不満あるならキャミィかジュリだね >>406
逆にパナされて良い条件とかあるので意識する
・相手のDゲージが2未満でBOする
・喰らっても自分が死なない
・まだ相手が一度もパナしてない
このうち2つくらいが揃ってればパナされても構わん
3つ目は読み合いで重要で、相手に「自分はパナシを喰らいますよ」って情報を与える
パナしが当たると相手は被起き攻めでパナすと言う選択肢を得るんだけど、同時にパナしやすくなるから起き上がりに様子見した際のこちらのリターンが上がる
逆に相手が一度もパナしてないのに様子見するのも情報戦としてはダメじゃない
毎回見え見えの微下がりガードで相手にパナシの選択肢を捨てさせて、パナさ無くなったのを確認して次のラウンドから切り替えて起き攻めをガンガンやったりする
相手が混乱してパナすかパナさないかの思考に陥ったらインパクト重ねなんか返せなくなってるからな
自分の行動に意味を持たせるって意識するのが大事なんじゃないかな CFNの円グラフがリセットされてる人がたまにいるのですがどうやってやるのですか? >>417
2/1からAct3になったのでそこからプレイしてない人がそうなってるだけ
1/31まではAct2なので表示を切り替えれば以前のものは見られる
Actは統計や戦績区切りでおおよそ3ヶ月ごとに更新されるのでAct4は5月頃になる キャミィがガードの上から一生殴ってくるんだけど
俺のターンいつくるの? 殴られてる間は来ないよ
よくよく見たら前ジャンプや歩きやラッシュやステップを混ぜてるはずで、そうじゃないと一生殴り続けることはできない
その時は反撃チャンスだね キャミィだととんおりと大ナックル以外一方的には殴れないと思うんだけど、むしろどこでそんな殴られてるの 多分画面端でずっと起き攻めされてるって意味じゃないの >>420
全キャラ通常攻撃ガードすると基本的にガードした側が先に動けるで
弱P連打キャンセルとか一部の通常攻撃は無理だけどほとんどないよ >>420
僕もこれです。
ガード後有利、と言われますが、全く自分の番になりません。 トレモでやってみりゃええよ
キャミィなんか別にそういうキャラでもないでしょ
ラシードとかなら全然わかるけどさ PC版ですがそれまで快適だったのに1月のアップデート以後に処理落ちするようになった人いますか? かなり古いポンコツPCじゃないの?
何の問題もなく余裕でできてるぞ >>429
シェーダーなんたらオンにしたらええらしいで
起動しなおしてコンパイリングって出る リュウ使ってて2中Kにインパクトを合わせられる場面が多くて
攻めも兼ねたcDR仕込みからのインパクトで返してるんですが基本見てからは無理なのとドライブゲージだけ見るとこっち4本、相手2本と差がついてて
この返し方でいいのか気になってます
インパクト狙われてると思ったらインパクト返しに専念して2中K振らないとかの方がいいんでしょうか >>417
プレイ時間ならセーブデータ破損でオンラインのデータ以外全部リセットされますよ
今自分もなってますがアバターもワールドツアーも全部やり直し どうせ波動や足刀うつんでしょとインパクトしてる
中足で返せないんじゃなくて、
相手見ないで入れ込んでるからじゃね >>433
トッププロのふーどがそれに近くて、きそうなとこで生ラッシュしてるんだと
ときどが動画出してるから見るといい >>435
2中Kってキャンセルせずに止めてもインパクトパニカンで食らうこと多いんで入れ込み狙われるよりむしろ悩んでるのはそっちです
2中K自体が便利そうに見えてリスキーというか ふつう中足にアーマーされたらパニカンフルコンくらうところを、見てからパニカンフルコン決められるのになんか悩むことある?
弾あるからフルコン決めたあと時間稼ぎするかも選べるし、中足ラッシュの一番強い部分じゃん 2ゲージ差でフルコン決めれるんだから燃費いい方でしょう
悩みがよくわかんないっす 中足にアーマーされるって言い方わかりにくくてほんと好き
パリラの人みたいで最高に好き
初心者スレの答える側なのに独自のわけわからない言い回しするの最高にスレ民感出ててあほそうで好き >>440
悩む事ないよと普通に伝えればいいのに悩みわかんねっすと初心者相手にいきるスレ民ほんと好き もっとゲージ効率良いのない?ってことじゃね
うーん
中足ラッシュ>コパx3>弱昇竜ですれ違ってパニカン投げするw でもゲージ損じゃね?て気づくの良いよね
フルコンはこの場合ゲージ回復でSA絡める方がより良いってなるかもね リスキーに感じるって言うくらいだからそうなんだろうけど、まず大損するところを見てから得にできるんだから、4本でも収支はプラスになってね?っていう
中足ラッシュ自体ガードでも得できるから強いんだし、むしろDゲージを一番有効活用できる瞬間と思う 実況オンにしてたらドライブゲージの使い方に個性が出るって言ってたので戦い方の癖とかで色々結論変わる感じでいいんじゃないですかね >>397
読み合いなんてまだしなくていい
お前のキャラの強い起き攻めや行動やり続けて無敵来るかな?って時だけ気分でガードしろ
強い行動に明確な答えもってる奴が出てきたときにはじめてしゃーねーから読み合いすっか!ってなるんだ 2中kキャンセルインパクトでいいはずなのに噛み合わないんだよな 返せてるならそれでいいで終了だし
相手があからさまにインパクト多いってなったらしゃがみ中pとかもっと返しやすい技振っといてインパクト返しでさらにアド取ればいい
中足ラッシュがOD昇竜で返されるとかなら話は別なんだけど、立ち回りのインパクトなんかどうでもいい >>433
そこらは出掛かりやないとインパクト確定しないはずなので、打つ距離近すぎるとかやないの?
小P届く距離とかで振ってるならキツイかもだし。
技の出終わりや攻撃判定発生後に来たインパクトはラッシュ仕込みなら返せるよ。 ランクによっては敷居が高いかもしれんがキャミイの弱Pペチペチ重ねは2発目、3発目にジャスパを取る練習をしてみてはどうか
2発目にジャスパ取れれば後ろ投げで入れ替え出来るし3発目ならどの打撃が確定するか、そこからどんなコンボが状況的に良いか知っておくのも悪くない サブキャラでキャミィ使ってみたけど、投げまくるから相手不快だろうなぁと思う
でもハイタニ曰く、このゲームは投げゲー、投げてSAゲージを多く貯めてSA3で倒すゲームって言ってたから仕方ないよね キャミィやらの手数の多いキャラに一生固められる!てなる時は
リプレイ見て同じ連携を自分で動かしてマネしてみる&ダミーにガードリバーサルで4Fコパ打って割り込んでもらう
のが一番感覚的に分かりやすいのかな?メーター見れば反撃なしでも分かるだろうけど相手に殴り返してもらうのが伝わりやすそうよね みんな忘れてるかもしれないけど
そんな時こそDリバーサルの出番じゃなかろうか 弱攻撃にDリバは確定しない上にインパクト漏れて返されてとかあるからなぁ
もちろん使い所によっては大事だと思うけど 低ストやラッシュで攻めて小技固めたり投げたり
起き攻めで下大p重ねたり
odフーリガンからsaくらってたらキレるんじゃね 最近始めた初心者です。
モダンジュリで始めてクラシック移行考えてるのですが、モダンジュリのおすすめコンボや動画等ありますか?PADです! マノンの練習してて立ち中pキャンセルラッシュ出そうとすると中p中kタゲコンが漏れるんだけど対策ない? >>459
操作はそんなに急がなくて良いから中Pを離そう
コントローラー何か分からんがシーソーみたいに片方持ち上げて片方下げる感じだ >>458
モダンジュリはぷるると言う配信者元プロのハイタニが教えてる動画が良いんだが、ぷるるがもうマスターになってしまって(才能がすごくあった)初心者がいきなり見るにはちょっと辛くなってるからなあ とりあえず出し得と信じてDゲージ4本ある時だけ2中K振って中足ラッシュする、そうじゃない時はなるべく2中K出さないように意識してみます
ありがとうございました >>462
ハイタニさんが初心者の頃のぷるる?に教えてるやつ探したら出てきますか? >>458
ぷるるお勧めされてたのでV対立をしたい訳じゃないのを前提で伝えた上で
にじさんじの奈羅花も良いかもしれない
割と低ランク帯の頃からランクマの動画がYouTubeに残ってるのと
元々モダンジュリだったけど途中からクラシックジュリに変えてる経緯もある
どの放送だったかまではすぐには出てこないけど、
クラシックに移行した理由なんかも動画内で話してたから458には参考になる部分もありそう
ただ、全部見ようとするとかなりの時間になるからそこだけ注意ね
効率よく情報集めるなら他の選択肢の方がいいかもしれない 今1700試合でダイヤ5なんだけど、みんな何試合くらいでマスター行った? >>465
昔の切り抜きあるから古い順に追うと良いんじゃね
メキメキ強くなって爽快だが自分のペースも忘れるな
ぷるるはプロも驚くレベルで対空が出せる才能だからな ありがとうございます
ぷるるとならか?のを見てみます!
やっぱりモダンジュリだとモダンルークみたいに解説動画とかはあんま無い感じですかね? >>461
わかりやすい
漏れないようになったわありがとう >>472
そうはいっても実戦だと慌てて早くパリィ押したくなっちゃうんだけどね
本当に想像より遅く押さないと走ってくれない >>471
君がどのレベルなのか分からないからおすすめしにくいのだよ
ふわっとコンボ動画探してるみたいだけど、コンボ探すのはそのまま検索すれば出る(スト6、ジュリ、コンボ、初心者、モダンなど)
でもそう言う質問するってことは、ゲーム開始直後に何したら良いか分からんレベルな気もするわけ
開幕直後は前押すの?後ろに下がるの?弾撃つのてなる(初心者はみんなそうだから)
だからこっちもふわっとした動画をお勧めしてるわけだ
まずは人のプレイを観戦すると良いよ。用語とかも分からんからね >>453
〇〇が不快とかいうスレ民よりその対抗馬の〇〇は相手不快だろうなとか言いだす意味不明偽善を装った小心者スレ民もっと好き >>433
リュウ使ってるなら別にいいんじゃない?最悪弾撃ちでゲージ回復時間作れるし
中足CR入れ込んでもガード確認したらコパン打てば連続ガードになるからそもそもリスクが低いし
CRコパンガードでも投げ間合い+2だから投げも暴れ潰しもシミーもなんでもござれだよ
こういうのは自分の損失考えるよりも相手に自分はインパクト返せるぞという意思表示のための必要経費だと思うと良いかも?インパクトパニカンするとSAゲージ結構稼げるからそこも大きい
中足ラッシュ有るか無いかでかなり差があるしそもそも崩しとして優秀な中足の頻度減らすのがもったいないと思う >>462
好きなVtuberについて才能がすごくあったと書きたかっただけの萌豚スレ民まじで好き >>477
質問と回答よりもこういう質問者そっちのけのどやりたいだけの書き込みの方が多いの自己顕示欲を満たしたい雑魚がスレに集まってきてるのを表しててここのスレ民ほんと好き >>479
どう使うか説明しないのここのスレ民ほんと無能すぎて好き
どう使うんですかというレスをもらいたい自己顕示欲が見え隠れしてるのほんときもすぎて好き >>474
スト6初めて4日目です。格ゲー自体も初めてです!元々ジュリを使いたかったのですが、今は初心者でも簡単と聞きモダンルークを使いシルバー2です!
ルークは弱中連打コンボとアシストSAコンボと画面端で下強>ため弱ナックル>中サンドブラスト>アッパー等の簡単なコンボはいくつかできるってレベルです! 弱始動のSA入力猶予短すぎて難しいんだけどコツとかある? >>482
立ち回りで波動や足刀のフェイントとして使う >>484
弱P2発を先行入力的に刻んでからちょっぱやで入力してる
ちょっと練習が必要かもしれん ただVTuberの名前挙げるだけでどのコーチング、どの内容が良かったまで伝えないのはさすがに教える側もレスする前に整理しなよ マノンの大ポワンからsa3やたら難しいんだけどコツとかある? >>483
シルバーならちょうど良いだろう
コンボどうたらじゃなくて、立ち回り、キャラの強み、駆け引きの話から始まってたはず
むしろコンボはアシストコンボ+アルファくらいで重要視してない動画でもある
アーカイブはハイタニのハイタニTVの方にまとまってるわ >>490
どのコンボか知らんけど立ち弱Kキャンセル強ポワンをまず出そう。ポワンが出ないなら6が入る前にボタン押してる
そこからSA3自体は強ポワンが遅いので忙しくはない
コマンドは236強K から236Pだけで良い
強ポワンの1段目キャンセルなのは知識として知っておく。2段目キャンセルだと入らないからね >>493
236強kから236pだけでいいの知らんかったわ
マジで助かったありがとう >>483
何きっかけでゲーム始めたんだろう?新規の人増えるの嬉しいな >>479
それやってる人見るけど本当にいいの?
全く驚異に感じないけど… >>497
本人は差し合いしてる気になってるんだからいいんじゃない?
相手からしたら何も意味ない行動だけど >>457
それはもう読み合いくだらないってこと? >>497
ジャスパ釣ってパニカン投げしたりとか見てからの弾抜けを釣って潰したりとか動いた確認インパクトに返せたりとか
普通に強いよ >>501
は?強いんだが?プロにも通用するんだが? 格ゲよりも敷居高く民度は低いLOLすら新規増えてるみたいだし
何でもありだよ >>495
自分はFPSばかりで格ゲー興味なかったんですけどトパチャリのマゴさんのジュリを見てかっこいいやってみたいって思ったのがきっかけですね! たかしはほかにいい武器がないからって意味ではそうかもしれない
あるもので工夫して戦うのはいいことだよ サブキャラ(メインと同ランク)だと近距離でも前歩き出来たり
遊びと思ってるから負けても無なんだけど
メインだと待ち気味になってけん制わざ振るのも控えめ
真剣過ぎるから勝っても無、負けたら落ち込む
この病気の治し方教えてくれ〜〜 サブキャラでプラチナ帯やってるけど、そこにいるルークはダイヤ後半と大して差がねえぞw
なんなんだよこの強キャラ
やってること殆ど同じで飽きるんだよ 飛びが通らない、投げ抜けする、画面端で安易にインパクト打って来ない
この条件を満たすとまずサブキャラやな
プラチナ帯にもわんさかいるわ 風纏い236kでひたすらパチンコしてくるリリーどうすればいいの? よくジャスパーを狙ってソコソコとれたりするんですが、結局バディがバレてて投げ多めで殺されます
ジャスパーは使わない方が安定なんでしょうか? >>507
新しい崩しなりセットプレイを覚えて試す >>508
マンネリでワンパターンなのは相手じゃなくて自分 その場合ジャスパしなかった時の選択肢に投げを潰す行動を出せるようにしとくといいよ 本田使ってるけど待ち気味で無敵対空持ちのモダン相手だにどうしていいかわかりません
ここに弾持ちとかが加わるとマジでしんどい・・・ >>516
散々初心者狩ってきたんだから文句言わずぶっぱなすのやめりゃいい >>511
必殺歩きガード
相手は壁を背負って必ず死ぬ
大P(ギロチン)の先端距離まで歩いたらバックジャンプ
上手くスパイアが釣れたらフルコン
ラインが下がるの嫌がってクワガタ(立ち中P)からスパイアでライン押そうとして来たらインパクトでいい
スパイアは根本で3段ヒットしない限りインパクトが勝つからな >>497
波動やソクトウに対して見てから飛んだりインパクトしてる初心者いないしいたとしても見てからじゃ昇竜やインパクト返しされるからどっちにしても意味ないことにつっこむのほんと好き
それを生命線と言い張って使い方までもったいぶるスレ民は最高に好き >>512
相手に同じ手が2回通じると思わないのが肝心 >>507
メインキャラとやらは遊びじゃないのほんときもすぎて好き
メインキャラで金いくら稼いでるのかききたいくらい好き >>516
必殺歩きガード
ついに君も地上戦をやる時が来た 本田が上手い人ってほんとに歩いてくるからな
バーンアウトしたらどすこいしてくる感じ
ちゃんとしてるわ >>508
相手からしたら同じ事するだけで勝手にするからわざわざ違う事する必要ないだけなのに負けて逆ギレほんと好き
オンラインの対戦相手に忖度した動きをもとめるのスレ民て感じで好き >>509
飛びが通らないは逆ギレすぎてほんと好き
投げ捨てない相手に逆ギレもほんと好き
画面端で安易にインパクト撃ってこないってのもインパクト返しに集中してて投げられての逆ギレでほんと好き
自分が実力不相応なランクにいるだけだからゴールドにいくまで全部逆ギレしそうで好き まずダメージ有利を取ってそこから一生しゃがみ待ちでいいよ
ラッシュにはod頭突き、飛びには弱頭突き、歩きor前ステにはコパン張り手or頭突き
これを徹底すると相手は何も出来なくなって一戦抜けする
ダメージ有利を取れなかったら前歩きから不利な地上戦をすることになる >>518
頭突きぶっぱやめろだけですむのに自分がぼこられまくった本田への憎しみが滲み出てるの最高に好き
その憎しみを自分より格下の初心者にぶつけるのクズさがスレ民だなって感じで最高に好き >>429
うちは1月アプデ直後は普通だったけどグラボのアプデしておかしくなったわ
シェーダーキャッシュ生成が利いてない >>527
待たれるだけで何もできずボコられて一戦抜けで逃げてきた人が逆にそれやればいんじゃねって思いつくとこスレ民にしては賢くて好き >>527
何も出来なくなるからじゃなく本田とやってもおもんないから抜けられてるだけよ
本田ガイルジェイミーは勝とうが負けようが抜けだよ >>534
こういうタイプの人が上級者側として初心者スレにいついてるのほんときもすぎて好き ジェイミーはわりと当たるから一応2戦やるわ
本田リリーダルシムは少ないしやる気にならん、似たタイプでもブランカはちょっと面白い 3週間くらい空いてアクト3始めてみたらなんか全然勝てなくなってビビった。これまで別に強くもないが勝率トータルで47%くらいはあったのにいきなり12連敗とかしてしまった。
マッチング変わった?あとモダン増えた? >>517
>>519
ありがとう、動画見つつアドバイスを意識してみる! >>511
自分がやる有利フレームからの択はパチンコじゃなくて敵がやってくるとパチンコになるの好き >>537
MRがリセットされたので
本人に見合うMRに落ち着くまで少しかかる
それまでは実力とMRが一致していない相手と当たることも多いだろう
モダンの増減の話もその影響だろう
一応、マッチングに手が加えられているのかどうかだけど
それはカプコンにしかわからん
そんな発表はされていないとだけ言える >>513
練習はやって、勝率も上がってるんだけどねぇ…
問題は辛いことなんや…
>>522
遊びと思いたいのに何故かガチガチになってまうんや
プロでも何でもない、ほぼ動画勢 俺はact2では1100まで落ちて1300フィニッシュだったのにact3は300戦やって1500維持できてるわ >>537
マスターならマスターリーグリセットされたばっかだし1500付近につええのたまっとるんじゃね ガードさせたら不利な技が多い中
ガードさせて有利しかも削り
波動フェイントも兼ねたあの技を持つ
リュウが何故弱いのだ? >>542
このゲームと言うかeSport名乗ってるゲームはマジで体力勝負だよ
際どいプレイを通すためにめちゃめちゃ集中力を必要としてめちゃめちゃ疲れる
プロでも10先とかの長丁場だと多分血糖が足りなくなって持たないって話あり。マラソンや自転車競技みたいに補給しながらゲームするようになる可能性がある
将棋とか漫画家が見た目と違って体力勝負ってのと同じよな
そんで勝とうと思ってるんだからお遊びからマジスポーツに片足突っこんでんだからしんどくて当たり前
ここまで来たか…と思って両足突っ込むほかなしよ そうねぇ
ジェイミー本田JPは一戦抜けするね
リリーとキンバリーは見た目無理
ジュリとDJは声が嫌い
はよ新キャラ増えないかなと思ってるけど、エドも声が嫌い
特定のキャラだけ英語とかに出来たっけ? ジュリー使いやすそうやけどどうなん?
今までケンとDJ使ってたからそろそろタマナシキャラ使おうかなと >>547
なるほど、血糖値を上げればいいのかな?
血糖値気にして糖質摂らないようにしてたけど
格ゲーする時はとってみるようにしてみる
的確なアドバイスありがとうございます。 ジュリは弾ありよりの玉無しキャラだがそこは大丈夫か? 新手の煽り方でワロタ
会話してるようでカスりもしてない バトルハブの連勝中ってへんなプレイヤーばっかりでちょっとおもろい
初心者サーバーで40連勝してるクラシックケンの人いて 、どうみても初心者帯じゃないからプロフみてみたらバトルハブ4時間のみしかプレイしてないサブアカの雑魚狩りだったし、今最高連勝中の226連勝の中国のルークの人のところとんでみたら同じ名前の自分のサブアカのリリーに対してマクロ組んでずっと八百長連勝刻んでたし、連勝上位のリュウと本田はずっと小Kだけ連打だけしてるブランカをサンドバックにして数十連勝稼いでるし >>557
凄いミエっぱりだな
けど 本当 そういうやつ どの対戦ゲームでも存在するんだよな
ほんのちょっとしか 戦ってないけど こんなにすごいんですよ みたいな
100回戦ってたなら そいつは実際は1万回戦ってると思えぐらいまである >>557
他人に厳しく自分に甘い初心者サーバーに潜り込むスレ民ほんと好き
ガチモンの初心者だとしたらゲーム開始早々しょうもない事ばかり気にして糖質になってるとこがスレ民の素質ありすぎてどっちにしても好き >>558
中国の連勝中の人はそのサーバーに対戦台でやり合ってるその二人しかプレイヤーがいなくてずっと隣で見てたらなんかおもろかった
なんかミエとかじゃないやらなきゃみたいな義務感感じた 勝てないしモチベ無くなってきたしダラダラしたプレイは相手も不快だろうからすっぱりやめるか
さよなら薬湯 初めてJPに触ってみたけどえらくコマンドが混乱するわ
他キャラじゃこんなことないのに
強ストリボーグ>トルバラン>アムネジアの謎フレーム消費を何回やったことか スティックでの→→が難しすぎるが、十字キーでのコマンドも難しい
まぁ合わさったようなコントロールを買えっていう話だが・・・
→→ だけ、十字キー使うみたいなことしてるやつはいるのかい?
ステップ一回だけ使いたい場面で訳の分からん移動しちゃうと自分へのストレスで禿げそうになる MR1500弱くらいの知り合いに起き攻めのセットプレイとかコンボだけ十字使ってる人いるわ
混乱するから右手で入れるって言ってた ダイア4で苦戦しているキャミィです。
現在、通常の対空はそこそこ意識しなくても出るようにはなったのですが、めくりへの対空が出なくて困っています。
トレモで何か良い練習方法はないのでしょうか?
あとコパンで暴れる癖があって、いらない攻撃をもらっています。こちらも直すコツなどはないでしょうか? >>563
俺は 昇龍拳の入力とかよりも 同じ方向に入れる入力が一番難しいなと感じる方 それが 下下 だろうが 横 横だろうが
サードで
前にダッシュしながら最速で昇竜拳を出す時 結局のところ ものすごい速度で前に3回入力しなきゃならない これがきついんだ 一番苦手 起き上がりリバサJで低空ストライクとかジャンキャンスクリューって先行入力でレコーディングできる?
根性入力しかない?
スト5だと起き上がる直前の先行入力の部分もレコーディング出来てたと思うんだけど >>569
ジャンプ系は9214とかなら出来る
そうじゃないのは最速ラッシュとか含めて出来ない >>566
ガチャ昇龍こと表裏両対応昇龍を出すだけならトレモの簡単練習設定の対空練習がいいよ
オンオフで動き変えられるけどとりあえず設定そのままで
密着気味の位置に座ってリュウの垂直とめくり中K両方を落とす練習をする
反復練習だからやってる間は面白みも成長の実感もないけどある程度続けたら実戦でもできるようになるもんだよ 俺はする
最初は5連敗以上してやべぇってなりつつ途中で底ついて逆に10連勝とかしたところで気分良くやめる トレモの環境設定に入力遅延設定があるけどオン対戦するなら変更したほうがいい? >>563
デッドゾーンを調整するといくらかマシになる スト6で遅延体感したことはあんまないな
水中戦はあったけどそれでも入力の遅延はほぼなかったw >>566
暴れグセ治すのは意識というか行動と報酬の問題で、
相手がたとえばキャミィだとしてコパコパアローの後ガードするとして3発コパガードの後は何をする?って想像する
その答えが「高い報酬の時」に初めて単にコパンで暴れちゃうという「報酬が悪そうな悪手」をやめられる
「暴れない方が得」って答えを持ってると暴れは勝手に止まるんだ もうちょと追記
じゃあなんで今暴れるのが良くないと思いつつまだ暴れてるかというと
ずっとガードしてると相手の攻めが終わらないし投げられるしインパクト返せないしって「悪い報酬」の想像は出来てるからだ
この後悪いことがくると知ってるから早いうちにラッキーで暴れて脱出するという賭けに出るわけだ。じっとして死ぬより「望みが薄い神頼み」を選びたくなるわけ
それを「もっとマシな賭け」に変えれば簡単に報酬が得られる方に変わる
人間楽な方にしか行かないってのが性質だから、知識と練習でもっと良い選択肢を「自分に選ばせる」必要があるのよ みなさんアドバイスありがとうございます
確かに頭突きや百貫でとりあえず早く相手に近づこうとしてましたわ
歩きガードしながらじっくり前歩き意識してみます これで頭突き百貫を連発する厄介な相撲取りが一人消えました (実は本田は自分から積極的に近づくべきキャラでないことは黙っておこう……) >>578
やっぱデッドゾーンの微調整ですよね
FPSやってたせいで反応曲線とかの感度高い=正義みたいな思考が邪魔をする
何か損してるのでは・・・とか思ってまう そりゃそうだよな
上澄みが順番に卒業するわけじゃないから そう考えるとライバルに差をつけないと同じ成長曲線では一生上がれないってことですか 今のアイアンは発売日当日のマスターくらいの強さはあるってわけですね >>587
ステップは前に素早く入れると言うより、前に入れた後に素早くニュートラルに戻すという動作が重要で、
ニュートラルのレンジを広げる方が結局早く正確になるので仕方ない、
必殺技入力はデッドゾーンいじらない方が出やすいので、バランスと慣れの塩梅はある。 ダイヤ4~5あたりが強くなってんのは認定がアプデで底上げされたから
つええマスターサブのスタートがそのあたりからになる もう人が一斉にいなくなるこの時間帯にダイヤ4に戻すのが精一杯だわ 新しくはじめてる格ゲー初心者の配信者とかみてたら数日でゴールドいってるのとかわりとざらだしむしろレベルさがっとるたろ バトルハブの区分けもうちょい細かくならないかなぁ
初心者サーバーを卒業したばっかりの人には中級者の中でやっていくのは厳しいだろうし
中級者卒業した人にも同じこと言えるだろうし マスター含めて全部レベル下がってるよ
全体が上に底上げされるポイントシステムなんだから
逆にレベルが下がらなくなった時は新規が絶えた時だから危険信号 バトルハブってトレモの延長感覚で勝ち負け度外視でジャスパや新しく覚えたセットプレイの練習してるけど、みんな真面目にやってるの? 純粋なメインキャラだけならレベルちょい上がったくらいだろうけどサブキャラいるからダイヤ4、5はそれ含めたらけっこう強いよ 脳死で波動ラッシュからの迅雷やら投げで端運んで画面端レイプしてたらダイヤ4まで来たけどここに来て全然勝てなくなっちゃった
みんなちゃんとラッシュに対して小技置いてくるわ竜尾にジャスパ置いてくるわで適当な有利とる行動ブンブンが通用しません
地上戦が本当に苦手でジリジリ歩いて差し合うぞ!ってモード入ったらほぼほぼ負ける
ダイヤなんかみんな適当に置いてるだけのなんちゃって差し返しだろ!とか思ってたけど立ち回り全然勝てなくて辛い...
適当に飛んで跳ねてラッシュして有利取って柔道はもう通用しないんでしょうか
何かアドバイスくださいお願いします カジュアル層やお試し層はいなくなって残るのは昔からの格ゲーマーと鍛えられたやつになるんだから
レベルは上がるに決まってるだろ
下がってる!っていう奴は自分が成長したこと勘案してないんだよ 自分がまず同じことできるようにならないと相手の考え分かんないから勝てませんよ りゅうび擦りするケンは普通に相手してて楽だからやめた方がいいね
ガン見されてたらインパクト確らせるのも簡単だし >>607
抵抗なければリプレイ貼ってみると良いかも
おそらく動きが前に出過ぎだったり攻め方が単調と言うか読まれ易い感じになってんじゃないか?ケンならやれる事が少ないってこたァないだろうし動画漁って上手い人の動きを出来る範囲でマネしてみるとかどうよ すまんリプレイってスマホだけで貼れるっけ
CFNからか? >>612
流石に座学挟むべきっすね...
自分的には対空と地上戦とインパクトかなって...
まぁこいつらはある意味永遠の課題だけどちと下手すぎる... >>611
竜尾はいうてあんま擦ってないんよ
見てからかたまたまかは置いといてジャンプやらインパクトと噛み合って事故ること多いから
その分ラッシュ多用してるけど逆にいえばラッシュと飛びたまに竜尾っていう超絶楽な触り方しかしてない... >>613
リプレイのIDだけでみんな観てくれるよ IDか
VGTEEJ7J8
MRE3J88F6
G6UAKNKPG
JJQ43W9K4
NY5LV93XW
特に酷かったの載せときます
この日は某ヤクザゲームから1週間ぶりに復帰して序盤は盛れてたのにあるタイミングから急に勝てなくなって最終ダイヤ3落ちて泣いちゃった >>617
色々書こうとしたんですがルークでマスター行ってますよね
サブキャラで上手く行かないからここでアドバイス求めるのはどうなのかな せっかく来てくれているのでここは我々初心者が頑張ってアドバイスしてあげるべきでは >>618
あれ一応モダンなんでクラシックはランク査定マッチ全敗してプラチナから始めてるんですよね...
格ゲーもアークゲーしかやったことなくてここまでみっちり地上さんやるゲーム初めてなんで初心者のつもりだったけど一応ルークマスター行ってるからここで質問は場違いだったかな...
ごめんなさい >>618
紛らわしいけど初心者スレ&質問スレですのでそこらはフワッと >>620
いいってことですよ!まずは家にあるアーク関連のゲームやグッズを全部投げ捨てていきましょう!今日からあなたも初心者ですよ!気合い入れていきましょう! >>620
ケンの動きについてのアドバイスはここの専門家がしてくれると思います
なんでこんな事書いたかって、上手いからですよw
マスター未到達とは思えなかったから詳細見たわけです
そしたらルークマスターってなってたんで >>617
投げぬけ刈るのが遅いね
一回抜けられたら刈っていい
端のインパクト多いから事故るよそれ
弾もゲージ回復とか阻害以外はあんまいらないかな
ケン特有のはわかんないわ モダンでも他キャラでマスター踏めてるなら自分である程度解決出来るんちゃう?と思う一方貼ったリプレイから情報漁られてネチネチ言うのも陰湿だなぁと感じた >>603
ランクマですむ話なのに頑なに無差別を楽しむ場にのりこんで格下を探すスレ民が後をたたないの好き >>609
いまだにLPがインフレする仕組みを理解できてないスレ民ほんと無能で好き >>618
対戦相手だけではなくリプレイ貼った人のプロフまで確認してサブキャラチェックするスレ民の鑑まじで好き >>609
今でも新規やカジュアル層だらけなのに何言ってんだ?
勝率45%キープでポイントが増えるシステムなんだからレベルが上がった奴はマスターに乗っている マスター帯だと壁ドンインパクトって26F重ねでも通用しなくなる? プロでも全然インパクト返せないゲームなのに通用しないわけない 1600前後だけど25F重ねの時パリィは増えたなーと思う
その辺だとまだ全然食らってくれる人も多いけど
BOしてちゃんとSA回してる人は多いね ガード下手で激安コンボで柔道してるから効率負けしてるんじゃないかな KOF経験者の格ゲーリターンSF初心者なんですが、KOFよりもコマンド受付がシビアと言うか、例えば屈大Pから立中Pとかの通常技を連続で当てる時のタイミングがシビアで全然つながらないんですけど、こう言うもんなんですか?
SF6やってると、こんなシビアなタイミングのコンボを連続で成功させてる上位陣は半端ねーなーって若干挫折気味です 舐めプで楽に雑魚狩りしてやるかというのがよく見えるのがいいね >>623
いやぁ、勝率45以下で70時間くらいケンでランク潜ってたから忘れてたけどルークマスターだし初心者の枠ではなかったっすね...
正直俺なんかよりダイヤ5の人らの方が数段上手く感じる >>637
シリーズ的にチェーンコンボはあまりなくて目押しが標準ですね
ただ5以降は先行入力を大きめに取る様になったので緩和されました(それでも難しいという意見もまあわかる) >>637
こういうもん
実はあんまり操作性良くないゲーム
ただただ老舗のブランド力とCRカップの成功からのブームが大きい
初心者はもっと操作性いい格ゲーなんて知らんしね >>625
うーん 立ち回りの苦しいとこ全部モダンで解決してたのとルークが割と差し合いを弾で支配するキャラだからいざクラシック使うととにかくジリジリとした地上戦ができてないなと思ってその辺見てほしいなって これ言ったら使い手に怒られるかもだけどマスターまでならケンよりモルークのほうが数段パワーが上に感じた
モルークのときはコンボ妥協しまくりでラッシュからも碌に伸ばさずセットプレイも考えずただ中パン中足とガン見SAでマスターいっちまったよ このスレたまに見てたからマスターサブへの憎悪は知ってるしさすがに場違いでしたね
ロムっときます 悪いとこ理解してるけどめんどいから楽に勝ちたいのは仕方ないね 弱中とかのカウンター限定やら着地ビタ押しなんかは繋げるのちょっと難しいね
TCなら簡単だけど操作性自体はあまり良くないゲームだよ >>642
使用者の人数と勝率の数字から見てDJさんルーク君は突出して強いと思われますので >>643
マスターへの憎悪というか、最初のレスなんか顕著だけどマスター以下を馬鹿にしてるのが伝わる書き方だしそういうところが反感買ったんじゃないの? >>617
1戦だけ見たダイヤ3の俺様がアドバイスするわ
ミスしないし防御上手いからマスサブだなって分かる動きだよ
そんでサブのサブらしい動きは積極的な崩しがないところで全部手堅いから相手がグラップもれるとかしないと勝てないミス待ちになってると思う
サブでは同ランクとはいえ相手の方が引き出し多くてそのうちなんか当たって負けるわなってなる
サブの動きって教科書通りになりがちだから相手も楽なんだよね
あと個人的な感想は防御うめえなってことだな
ラッシュ下段を毎回全部喰らう俺は負けるわけだわな 正直言っていい?
格ゲーってコマンド制度を上げていくゲームだと思ってるからモダン使いはマスター言ってようが初心者の枠から出れてないと思うわ 似たようなことはプロやクラおじは全員思ってると思うよ >>651
そもそもマスターに行くだけならダイヤで45%くらい勝つだけだからどうでもいい事 格ゲーを駆け引きのゲームだと思っていなくてコマンド精度のゲームだと思ってるの絶対ヘタクソアスペでしょ
それでモダン逆恨みするの惨めだわ >>654
雑魚はお前だカス
コマンド下手くそが格ゲーやってる気になってんじゃねえよ
パチもんのゲームで遊んでるカスが駆け引きして気になってるだけ
スカスカやでお前の格ゲー セビキャンとか言うやつに頼って格ゲー出来ない人が4原人と聞くな ワンボタンでSA打ってるやつが駆け引きはワロタ
お前がやってるのは早押しクイズなw 操作を競い出すとスト4みたいになるからごめんこうむる >>658
その理論だと多分7になったら
6原人はラッシュに頼り切って格ゲーしてないって言われると思う…… >>661
それはあり得る
お互いジャスパ擦って手が出なかったりするのかな 結果流行ったのが4と6なんだからこの方向性で進んで欲しいわ
ガン見確認必須の差し合いは息苦しい >>659
その状況を作られてる時点で駆け引きに負けてるぞ >>624
ごめん返し忘れてた
ありがとう、端のインパクトは自力で劣ってると思ってるから半分荒らしというかお願いブッパっすね これなしで勝てるようにならないといけないのに壁ドンインパクト通らないと勝てない
弾いらないか...通常技で上手く立ちまわなないとな
>>617
ありがとう、なんかみんな褒めてくれて嬉しいけどデータ的にはダイヤ3適性なんよな
つまり普通に4〜5の人たちがうまい
手堅い安定行動多いのは自覚しててだからこそ最近投げとインパクト増やしてるけどあんま効果ないし無難に当て投げと打撃重ね増やそうかな...
防御はバクステとじゃスパとインパクトと前ジャンプと遅らせグラとコパ暴れ適当に散らしてます
が、そもそも触られすぎなんでやはり対空と差し合い... >>665
動画は見てないけど対空が重要って思ってる時点でダイヤで勝つ心構えが間違ってるって思う
ダイヤまでは攻め殺せばいいので対空の心配はしなくていいんだよ
攻めていたら相手は飛べないんだから差し合いの強化と起き攻めの強化が一番大切 まあモダンで差し合い上手い人っていないから仕方ないんじゃないか >>667
モダンは差し合いできないように設計されてるからまあ混在させる決定をしたCAPCOMがゴミ ハメ殺すのを最優先したほうがいいが、対空はその次くらいには大事だと思う >>669
だからそれを優先しろって言ってるんだが… >>670
対空はみないで差し合いに集中しろって言う風に見えるけど 対空がなんで重要なのかの一因に対空後のダウンを起き攻めでハメられるからってのがある
つまり対空もハメの一要素
対空したことに満足してその後五分になってる人は早急にここを練習したほうがいい スト6の超ゆとり仕様昇龍とか真空コマンドできたところで脱初心者はできないよ 対空出ないと適当前飛び一発でライン返るから差し合いも地上戦も成立しないっす
そもそも攻めるために上出すのは必須 >>675
初手前飛びのやつ10人中何人いる?1人か2人だろ?残りの8人を攻め殺したらいいわけよ >>673
攻めが優先なのはわかってるってば
ハメ殺せる状況なら地上戦もいらないよ >>666
俺も格ゲー自体はやってたから馬鹿にしてるように感じ取られてしまったけど防御より強い突進技とかでとにかく触って圧殺しろ理論で9割の人にはいけるって思ってたからケンのセットプレイ動画見てとにかくラッシュで触って端持って行って投げでダウン取って飛びで抜けれない埋まってるインパクトで倒すを徹底してたんだけどダイヤ後半からラッシュに対してコパとジャスパで止められることが増えて触って迅雷しても安易と崩れてくれない人が増えて困ってる
あと中足の差し返しもうまい人が多くて見よう見まねで自分もウロウロして差しと差し返し狙ってるんだけどほぼほぼ負けてる 俺は起きがたまたま引っかかるくらいだからさすがに他の人と比べて実力不足を感じた
あと攻めてれば飛ばれないはそらそうなんだけど格ゲーである以上当然相手ターンもあるわけであ、こいつ飛び落とせないなってジャッジされてお互いのガード後にぴょんぴょん飛ばれてそれ全部通して負けるのは流石に酷いと思ったよ... アークゲー出身ってところがキモですよ
抜け切ってないんじゃないですか
ストファイはカークゲーなんつって! ガイル戦とかライン上げるための飛び落とせるかでやり易さ変わる
ガン詰めするふりして、ガイルが飛んでくるのを待つのが基本 >>679
ダイヤにビビりすぎじゃない?ダイヤ帯でラッシュを見てからコパで止めるやつなんて記憶にないよ。
書いてあること実践できて、そこそこキャラ対できてれば勝手に1800くらいにいくんじゃないの。 そのわりに俺のラッシュだけ3回中3回ビシッと置き中pとかで止められるのはなぜだ 弱攻撃でラッシュ止めるのって反応が間に合っててもリーチ、判定差で負けやすいしな >>684
ガチでこれ+竜尾が俺なんだけど
>>682
普通に止められるし差し返されるんだけどようは打ち方が悪いんだろうな
もしくは一部のマスターサブ垢(本当は1600以上の強さ)にやられてその印象が強烈に残ってるか 実際見てから弱pは判定負けしてパニカン取られたりしやすいから間に合うなら中足とかの方が良くない? >>679
ダイヤでラッシュ止められちゃうのはタイミングが単調すぎるだけ >>683
たぶん戦う距離が遠いんや
飛びと生ラッシュ以外攻撃当てにいけない距離なんやと思う
通常攻撃がギリギリ届かない距離を維持して戦うようにするといいで >>686
あとはシンプルに間合いがかなり遠いところから走ってるとか
これだと猶予が長い上にラッシュと上以外見るものがないから止めやすいんじゃないの 遠間からのラッシュって飛びより遅いんだからそりゃ止まるよ
前飛び通らないって言ってるようなもん 事故ってるなら無理にラッシュしなくていいよ
元々パチンコだし 相手が離脱しましたってダイアログって相手が切断してるってこと?相手が劣勢だったり負け確KO表示の瞬間だったりが多いので偶然とは思えない。LP変動もしないし。切断側にペナルティはあんのかな?なければおかしいとは思うけど…。 パリィしてからラッシュすると100%止められる
パリィを見せずにラッシュする練習だけはしたほうがいい >>693
わからない鯖がうんこだからしてなくても出る 僕負けた時勝手に落ちたことありますよ
あとは勝利後なかなか演出に切り替わらないとか 回線じゃないですかね
イエローカードとかあるらしいのでそうそう能動的に切らないと思いますよ >>651
うめちゃんがサコさん超えるコンボ精度と開発力あるのが二人いて
立ち回りとかはウンコだった奴の話する?
ちなみに対仙台でなくて そいつらは1人用のやるんだけど
どんなすごい超難度のコンボをしてくれるか興味があってそっちの方に 人だかりができてたという話 あー!確かにラッシュ遠かったかもしれない
前飛びで触るくらいの距離か波動置いて走ってたな、しかもそうだ俺最速ラッシュ難しいから後でいいやって横→横とパリィ同時じゃなくてその辺適当にガチャガチャしてやってたわ
すまん聞いてよかったは色々マジで参考になってるありがとうございます! >>654
私 顔は美人だけど体は 全然 グラマラスじゃないから 自分と逆のやつに嫉妬してるだけだよな PC起動してスト6立ち上げた1戦目は必ず相手が離脱するな 相手の起き上がりに生ラッシュ攻め
確かに中段技で発生遅いからそっちに5Fの猶予はあるぞ
なんでお前最速投げ入れてんだよ! ラッシュ引き大pからファランクスできないんだけどコツとかない? 格闘ゲームの本質はコマンド精度ということは
スト4こそが至高の格闘ゲーム コマンド精度を追い求める求道者がまさか先行入力があるような軟弱なゲームやってねえよなあ? >>707
ファランクスが空かるから多分入力がおっそいだけなんだと思う >>693
自分の方が原因で対戦が終了したときも「対戦相手が離脱しました」って出る 牙狼スペだよな
見てからレイジングストーム余裕でした >>709
セレクト辻すらない軟弱なゲームは格闘ゲームとは言わんよな >>710
引き大がちょい溜めになってる可能性もあるね >>710
ラッシュからしゃがみ中pファランクスでも同じ状況に出来なかったっけ
スゲー初期の頃クラシック初心者はちょっと安くなるけどこっちでも良いですみたいな動画みた気がするんよね >>651
ここのスレ民でもありモダンスレのスレ民でもある最強の老害好き >>617
自称高ランクの自分がアドバイスするぜ
本人が書いてる通りストシリーズの地上戦
対空完備しつつ前に歩いてプレッシャー掛けつつ差し合いが出来てない
ケンは他のキャラより地上戦の比率が高いキャラなので
押し付けだけだと詰まってくるのは妥当だと思う
地道に時間かけて地上戦覚えるか
割り切って地上戦があまり必要ないJPみたいなキャラに転向するか
好きな方を選べばいいと思う キャンセルラッシュ使用率が5%から上がらないままMR1500を超えてしまった
動き的にはプラチナ以下なんだがまあいいか >>710
715も書いてるけど難しいなら2中pで代用するといいよ
1P側だとして
ディマ→ラッシュ→3P→23Pでファランクでる
23のところは2123くらいの勢いで良い >>718
ではどうやってプラダイを抜けたの?チートでもした? マスターサブってよく聞くけど当人はサブっていう自覚ないやつもいると思うよ
なんなら自分のメインのキャラも分からんくらいで
ただマスターまでやったから違うキャラ触ろうくらいの感覚 逆に適当に触ってるキャラでキャンセルラッシュ率5割超えてても1500維持くらいなら難しくないしそんなもんだよ >>706
コンボによっては中ファランクスしか入らないよ >>710
自分の事アングリーバードだと思えばいいよ >>717
多分画面制圧力高いJP使えば感覚的にもアークゲーに近いだろうしめっちゃ強くなるだろうけど僕は地上戦頑張りたいです!
本当に前歩きでプレッシャーかけて差し合い対空するの苦手で...
練習というかそこ伸ばすにはやっぱ無難に動画見て座学とかですかね...? >>727
対空練習使ってる?投げのスロットにインパクト1個混ぜたら上見る余裕が減るから下がっつり見ながら対空する練習出来るよ、横に動くから間合い関連の練習も出来るし近距離キープしたらめくり練習にもなる リプレイは見ないで文章からだけ判断するけどそこに前歩いて中足ラッシュするってのを混ぜるだけでダイヤは抜けると思う ゲーム内の設定で同じボタンを複数作ることは可能でしょうか?
例えばパッド単体でキー配置を設定出来るような製品ですと、方向キーの上を十字キーとボタンの二箇所に入れたり出来るます。
こういった機能のないパッドで同じことをゲーム内設定で再現することは可能でしょうか? 出来ない
サードパティのパッドとかで十字キーを分割して背面ボタンとかに割り振れる機種はある
その場合十字キーの↑は機能しない
メインがスティックなら擬似的にスティックの↑と上ボタンの両立にはなる
それ以外は自作の領域 >>730
出来ない
JoyToKeyとかで擬似的に再現するしかない >>719
ディマ好き
ファランクまで書くならもうファランクスって全部書けばいいのに少しでも略したいの造語症っぽくて好き
パリラに並んでファランク好き >>721
何が言いたいかはわからないけど憎しみの感情がめっちゃ滲み出てるのだけはわかって好き えっ!? 今、ネット対戦中に急に落ちて、
データが破損してます再ダウンロードしてくださいって
出たんだけど、こんなことあるんですか?! まあボロ負けしてたからいいんですが
逃げたと思われたら嫌だなあ 他のキャラのモダンはありだと思うけどマリーザのモダンだけは理解できんわ
バカみたいな火力を楽しむキャラなのに自分から火力下げに行ってるしワンボタン系の旨味は対空しゃが大pでやるからほぼないし
初心者でもそんなに難しいコンボもないのにわざわざモダン選んでるの何? >>727
とりあえず対空は出ないとすべての地上戦は無意味になるので
そこからかな
あとは全体的に下がりすぎだと思う
ケンが相手画面端に追い詰めてなんぼのキャラだからね >>742
他クラシックキャラ使っててマリーザはモダンにしてる
モダンならODディマが対空になるのが大きい
後ろ入れながらワンボタンなので、キャミィのストライクも落とせるしリーサルの幅が広がる
あとは歩きながら当身がだせる
ガイルのソニックに対してパチンコ当身から無理やりジャンケン開始できるのが良い
本田の百貫にワンボタングラディウスで必ず勝てるのも良い
大体これかな 今度くるエダてサイコパワー使いなんやな
スト4も5もやってないから楽しみやで 無敵ないキャラから、あるキャラに変更したら起き上がり滅茶苦茶楽w
今までどんな苦行をしてきたんだろうと思う
ただ無敵なしでなんとか凌ぐ粘りを先に身につけて良かったかもとも思う 現在ブロンズ1です
飛びからの攻撃をガードされて投げられるのがよくあるのですが、対処法は地上から行くことだけですかね?攻め方で悩んでいます 昔は格ゲーで飛んだらだいたい即死って先輩に教えられるところから始まったものですよ >>748
技によるけどガードさせたら基本有利だから押し負けてるか発生の遅い技連打してるか
トレモでCPUにガードさせてフレーム見たらどっちが先に動けるかわかるよ ジュリちゃんじゃないですか?ラッシュとかが強いらしいですよ >>750
ジュリを使っているのですがガードされて反応できた時は小パンしてます、おすすめの攻撃等ないですかね >>748
飛びでさわってガードされて投げられるって基本的にきみも相手もフレームわかってないよ まぁ判定強い技持ってるかわりに攻めのバリエーション少ないキャラだと思うので、加えて使用者多いのも手伝って行動ほぼ完璧に読まれるから少し変化加えるしかないでしょうけども >>753
すみません、まだ始めて数日でスト6の事理解はしきれてないです >>752
J強Kなら足の先っちょガードさせてまだ中攻撃がコパにカウンターするくらい有利、判定も強い
必殺技で返してくるモダンには疾空出せばタイミングずらして逆に潰せたりする >>748
跳びをガードさせたら投げるか垂直ジャンプからのいわゆる「原人狩り」だと思うけど投げを入力してないの? >>757
投げ入力してないです
ガードされたら投げ入力も有効ですか? モダマリでも端で無敵ガードしたら最大7000出るしコマ投げの火力以外そんな不満ないっしょ
一部の相手は明確に楽になるし >>755
すでにかかれてるけどジャンプ攻撃でさわったらガードされてても中パンチまで攻撃だしていいよ >>759
コパ暴れにも勝てるから有効
ただちょっとJ強を下気味にガードさせてると最速投げがスカってカウンター貰うから注意、タイミングはトレモで覚えた方がいいよ 動画でたまにトリグラフをジャスパしてトリグラフで確反取るってのを見てマネしようと練習したがクソ難しくて心折れそう
これってレバーレスの方が咄嗟の↓↓入力向いてるとかデバイス関係あったりする?それともジャスパ前に↓↓仕込んでるとかなのだろうか 皆さんありがとうございます
中パンと投げ練習してみます! >>764
てか勝手にクラシックと思ってたけどモダンかな?
だったら最初は中じゃなくて弱アシスト連打でもいいよ、暴れてたらどこでも潰れるし
最後までガードされたら大人しくしゃがみガードするかしゃがんで足出してくる相手だったらパリィ押せばジャスパになったりして弱アシストコンボが確定する モダンで若年の女の子じゃないですか
優しくしてあげてください >>763
ジャスパ硬直11fあるんだから入力はできる
ジャスパ確認してから入力とかしてるなら無理 >>728
いや全く使ってなかったです
てかあれインパクト混ざれるのか
帰ってやります >>765
伝え忘れてました、モダンです
弱アシスト連打も反応して出せるよう練習します キャミィのフーリガンってどう対策するのがいいんですか?
しゃがんでると蹴りを喰らい立ってると投げられてsaまで入れられました
使用キャラは春麗です >>771-772
立ちコパで頑張って落とせるようにします >>769
飛び後の状況に反応するなんて人間には不可能だから全部中pでいいよ >>773
SA3ある時起き攻めにフーリガンやってくるやつわりとおるからそう言うのはOD天昇 >>743
これに関しては自覚してます
もう無理にでも前に出た方がいいのかな...
変に技刺そうとして逆に差し返されたり飛ばれたりするけど前に出て相手の差しガードとかでもよかったりします?前やってたゲームがゴボであのゲームは適当にバックジャンプしてアシスト回復させてダッシュガードジャンプガード使ってアシスト引っかけるゲームだったから相手の起き技ガードしても基本得だったけどこのゲームも技ガードしてもいいから前歩いてガードで詰めたほうがいいのかな 下がり癖もあのゲームから来てるよ... >>767
やっぱジャスパ成功前提で仕込んでないとムリだよな
やってるつもりだしキーディスにも↓↓は残ってるんだがコマンド受付時間外の話なのか下強Pとか漏れて絶望してる
これを実戦で使いこなす翔やべえわ >>777
パリィ押した時点で↓↓入れない理由がないでしょ
早けりゃパリィ出て何も起きないんだから
サボってるだけだよそれは >>776
別に一生下がればいいじゃん
ケンなんだから下がって入れ替え待ちが最強だよ
上出ないなら前行こうが後ろ行こうが未来ないけど プラス、マイナスって言うときは、基本的に自キャラから見て、ですよね?
自分がプラス5フレーム有利ということは、相手はマイナス5フレーム不利、でいいでしょうか。
5フレーム有利の状態で、発生4フレームの小足を振ったら、相手のガード硬直中に小足が当たり、連続ガードになる、で合ってますか? ブロンズ1って言ってる子に見当違いな事言い過ぎじゃね?w好きおじよりひどいな
>>748が求めてるのは、ジャンプ攻撃当てるの高めすぎるかもとか、着地してから通常攻撃出すの遅いかもとかそういうんじゃないの >>741
ボロ負けから逃げられて喜んでるのに僕は逃げてない!逃げたと思われたら心外!とかまじいかれててここのスレ民好き >>742
昇竜出せないからモダン選んでるだけで他で全くモダンの強み生かせてないからモダン使う意味なくてほんと好き
クラシックでアッパー対空だけしとけばいいのに無能で好き >>747
マスターに僻むわいろいろ触らず適正低いキャラで頑なに続ける発達だわスレ民感最高で好き >>782
僕は正しい!僕に意見するやつが見当違いなだけだ!とかいう無能の思考がスレ民て感じで好き >>763
めちゃくちゃしょうもないことで心折れてて好き
スレ民たち心弱すぎてほんと好き >>766
スレ民が初心者を増やそうとしたり積極的に接触をはかろうとする理由の全てが凝縮されてて好き >>776
ガードはドライブゲージが削られるので良くない
他ゲーの影響引きずってるみたいだけどスト6は
守りにリスク有るから積極的な行動が強いゲームってことだよ
前に出ろっていうのはそういうこと >>790
下がられるだけで詰んで何もできずに一戦抜けで逃げるスレ民の情報操作っぽくて好き >>779
正直これで飯食ってる感はあるけど上でないから上出るように練習します >>790
前歩きガードで相手のラッシュ漏れさせたりじわじわ詰めていくの強いかと思ったけどそうでもないんすね 前に出るけど攻撃はガードするな
難しいな 努力します >>792
スレ民が一番嫌うファイトスタイルなのでここからはスレ民の当たりが強くなりそうで好き お前が下がって 対処 ばっかりするんだったら俺もそうするわ
そして 村には誰もいなくなりました >>777
そもそもレバレスの方が↓↓は入力しやすいよ。
このゲーム↓↓入力が、「ニュートラル下、ニュートラル下」だからレバレス以外だと遅れるし。 タテマエ
下がり待ちを対処できない あなたが悪い それに 前に詰めていけば 相手が不利になる 画面端になるというメリットもある それなのに なぜ文句を言う
ホンネ
いい加減にしろよ このチキンやろう >>793
ガードしにいくのは有効
Dリバか、連続ガードじゃないならODで割り込む 下がりに歩きガードで完封すると気持ちいいぞ
完全に心折れる音が聞こえるからな! そりゃガードできるからね
後ろ歩きも使う、前歩きも使う
どちらかしか使えない、にならないようにしよう ユーニ
@s3ISRhwQhMcqjLw
1月4日
初心者はMを使ってガン待ちしましょう
ルークでガン待ちしましょう
戦いかたはダイヤ帯のMルークを参考にしましょう
だいたいのプレイヤーがガン待ちしています
マスターからは勝てなくなるので勝てなくなったらこのゲームをやめましょう >>796
あ、やっぱデバイス差はあるのね
何にせよ俺には到底マネ出来そうにないから別の対応を考えてみるわ
アレ出来たらJPミラー戦楽になりそうなんだがなぁ残念 >>798
あーその二つとジャスパ狙ってればとりあえずライン上がれそうっすね 了解しやした
やべぇやること目白押しだわ モダンキャミィでアドバイス求めておいてモダンキャミィ対モダンキャミィのリプレイ貼る
そんなスレ
これマジだからな ずっと無理だったけど今日初めてインパクト返して最大決めたった
インパクトぶっぱ配信者ゴールドにたたき落としてきもちー >>804
勝てなくなったらやめるw
確かに正しいわそれ 久しぶりにやったら何も覚えてなかった
バトルハブに中級者の人のみ入れるとこ行こうとしたらプラチナは入れないのかよ 飛ばれたら多分落とせないけど前歩き意識したらクッソ勝てて無事星4戻りました
まぁ戻るのは4回目なんだけど今日一日ありがとうございました!
リプレイ載せときます
H5AA3YKJM
PDVHFW7BS
9Y3TN7W3R
トレモ潜って記録再生で練習したけど全然後ろ下がり昇竜まだまだ出せないんで精進します 私は、今月の15日に聖地親苑に参拝し、生きとし生けるすべての方々の幸せを願ってまいります。
第2精舎上棟式を間近に控えた今、かなりの因縁が全世界、宇宙を覆っています。
去年、真如苑秋田支部でいただきました向上接心で、第2精舎が建立される仮設、
かなりの因縁を全ての人が背負いやすくなる上、自分の弱い所が出てきやすかったり、争いや
不幸なことが起きると聞きました。
ですので、今年は南無真如一如大般涅槃経 なむしんにょいちにょだいはつねはんきょう
以外唱えると大変危険な目に遭います。
皆様も是非ご讃題を唱えて生活してくださいね。
3月31日 真如教主様お誕生祭118周年お誕生祭 新第2精舎上棟式、あわせてご霊廟荘厳法要が営まれます
送信済み
2025年には、真如苑総本部聖地親苑新第2精舎十一面観音菩薩様はっけんのぎ併せて、落慶法要があります。本当にこの日を境に世界は幸せへと向かっていくことでしょう
2026年にはご霊廟円満荘厳法要があります
今年はまた、第2の真如苑総本部とも呼べる、京都の醍醐寺で法要があります。
皆様、ますます寒くなってまいりましたのでご病気にはお気をつけてくださいね。
今年もまた宜しくお願い致します。 Mルークのやってる事って
男女交流の場に
100% H目的で現れてるバカ男と同じだからな
ちょっとナンパ なやつでも少しは同性との会話を楽しんだり するのもあるのに M ルークはもうエッチすることしか見てない
がめつい、あさましい、図々しい、ふてぶてしい、いやしい、みにくい、意地汚い >>795
俺が嫌いなファイトスタイルをやってると人口が減るぞという初心者への勝手極まりない脅しほんとスレ民感あって好き >>803
スレ民なら見ただけで発狂するくらい有効なキャラと戦法だけどマッチングしたスレ民に切断されたり一戦抜けブロックされそうで好き >>804
マスター未満なら45%、マスターで適正のとこにいけば50%で同格と対戦できるのにいちいちやめるの頭悪くてスレ民て感じが好き >>808
同キャラのリプレイだとなぜだめなのか意味不明でほんと好き
モダン見るだけで発狂してるだけなの最高に好き >>811
同格とやりたいならランクマすればすむのにスレ民こぞって格下を求めてハブに行って文句言うのお前ら兄弟かってくらいほんと好き >>816
スト4老害がスト6初心者スレにきていきるのほんと好き >>815
スト6で勝つ事もエッチもそれが目的ではありませんアピールしながらそれができないと発狂するから目的バレバレなのに自分は違うと言い張るの好き
絶対童貞で好き 好きおじvs音声入力ガイジvs敬語連投ガイジ
ファイッ トレモの対空練習とインパクト対応練習を一緒のダミーレコードに入れることってできないん? >>826
YouTubeに対空インパクト突進ジャスパのトレモ練習のやり方あるからみてくれば
いっぺんに全部出来るから >>826
スロット数が足りないから>>728みたいな感じで1つ生インパクト記録させるしかない、投げが記録されてるスロットは消す
横移動とか垂直飛びから前飛びとインパクトしてくれるようになる あーこれ練習系で埋まったスロットも書き換えできるんだ、知らなかったよサンキュー >>825
僕はお前らとは違う!と思ってるスレ民好き バトルハブ30勝が辛すぎる
ハブ一筋6500試合のリュウにボコられてたら、見かねて10試合くらいぼったちで勝たせてくれたわ インパクト返せねぇ!
画面端追い込まれた時意識してるけど全然ダメだ インパクトのSE大きくして、時には返すのやめてパリィするとか
ゲージ多く回復するしね インパクトボタンL1に設定してるんだけど指添えづらくてとっさのときL2押しちゃうわ
OCTAとかで表に配置してるボタンを親指で押すのが一番良いんだろうなぁ OCTA使ってるけど△〇に強P強Kセットしてるから×ボタンにインパクトセットしてるけど殆ど使わないな
OCTA使ってるのに6牡丹活かせてない配置になってるのが笑ってしまう OCTAの利点は純正で言うR2L2がトリガーでなくボタンなところと十字キー弄れるところか
俺も純正と同じ配置にして□×が余るようにしてる、普通の配置がわりと完成されてる
ヴィクトリクスは十字入力がカチカチ鳴って良いってぽいが高えんだよな >>836
手前インパクトボタンってわりと使いにくいよ
試してみたけどL1に人差し指添えてるときより圧倒的にやりにくい、咄嗟に親指移動させないといけないから 右手親指が攻撃ボタン押してる時に咄嗟に押せる左手人差し指インパクト返しは良い octaはボタンがマイクロスイッチ(マウスの右クリ左クリ)だから精度がかなり高い
他パッドだと出来ないけどこれだと辻で瞬獄も出来る >>841
意識してクセ付けしてたらそのうちそんなに意識しなくても反射的に押してるようになる
最初は完全に間に合ってなくてもキャンセル出来ない技を振ってても押すってのを指に覚えさせて
トレモの一番右の簡単練習設定にドライブインパクトへの対応練習ってのがあるから
まずは淡々と キチゲエすきすきガイジしばらく見ねえと思ったら復活してて草
しんでよ~ マリーザの溜め立ち大pパニカンから前大kめっちゃ難しくない?目押し? r1に常に手をかけてないとインパクトかえせなくないか
意図的にpadが有利、アケコン不利な仕組みにしてると思う 実はぱっもいつも上のボタンに指がかかってるわけじゃない >>845
慣れだよ、やる時は最大狙いだから力んじゃうよね >>841
慣れてもそんなに返せないよ
SFLプロのインパクト返し率を見れば一目瞭然だけど、プロレベルの意識でも散らされて不意を突かれると全然返せない
低ランクだと同じ試合で同じところにインパクト入れてくる奴とか、攻めのパターンが少ない奴とかが多いから意識しやすいけど上に行けば行くほど難しい
このスレレベルだと自分の技でインパクト狙われやすいものを覚えて警戒するとかそういうところから始めるといい >>841
トレモで対空設定に空欄にインパクトとラッシュ、垂直ジャンプ消して中足ラッシュにしてやると良いよ
インパクトだけじゃなくて他のも見ながらやると良い練習になる ガード後硬直差+4なら発生4の小パンがパニカンすると思ってたけど、パニカンしない攻撃もあるんだけど理解間違ってた? アーマー取ってないインパクトは意識してないと返せない
画面端はインパクトと連呼してたら返せるようになってきた プロがインパクトはインパクトで返すよりパリィで返すのが楽と言ってたけどパリィの方が不利じゃない? 場合によるのかも知れないけど理屈がわからない >>855
最近もそれ聞いてるやついたけど
>>379みろよな >>855
ボタン使い分けなくていいから意識面で楽
起き上がり重ねなどに対しての入力猶予が広い
ゲージやフレーム状況的にインパクト返しと比較してもそう悪くない(観点によっては寧ろいい) >>858
マウントとれるチャンスだ!急いで書き込まなきゃ!と焦ってちゃんと読んでないから利点ではなくなぜ楽なのかきいてるのを理解できずに書き込んだの好き >>844
めちゃくちゃ効いてて好き
NG宣言しながらめちゃくちゃ気にしてるスレ民くらい好き 荒らしに構うやつも荒らしだから
まとめてミュートしようなみんな >>832
インパクトって
いわばスクリューより広い投げみたいなもんだよな?
ここはガード固めなきゃ 打撃が来る ってところで飛んでくるんだから ワッチョイの下四桁を名前NGにしてそれを非表示設定にするといいぞ
一度やっときゃいることにも気づかん >>865
入れ込み対策じゃないかね。
中パン入れ込み必殺技とかだと大抵インパクト確定するし、コパコパ必殺技とかだと二段目で必殺技入れ込んでるとインパクト隠るし。
DJのジョスクールとかはインパクト前提な調整な気がする。 Mキャミィの攻め方がわからない。マスターまではフーリガンの中段と投げのワカラン殺し多用して上がれたけど、差し合いとかまともな動きが出来てない。参考になる動画や人とかいまふ? インパクト対策は結局ランク帯によるよな
プラチナとかダイヤ帯下位とかは飛んでくる頻度が半端ないからちゃんと返せた方がいい
というか壁背負ったら他捨ててもいいぐらい >>867
画面端固めや起き攻めのインパクトと必殺技に対するカウンターのインパクトは話が違うだろ マリーザってダルシムきつくね
ワンチャン狙うしかない ランクでしか初級上級を考えられん奴無くならんなあ。書いてる内容みればこんなレベルでもマスターいけるのかって分かるのに そういう拗らせたこと言う人いるけど「初心者&質問スレ」だから別に問題ないんだよ
どっちにも該当しない話題をずっとやる奴もよくいるけどなモダン批判とか ぶっちゃけ起き攻めフーリガン投げは効くよな
最近よくされるから頭に置いてるんで対処できるようにはなってきたけど
プラチナ以下だとバンバン通るだろ、あれ なら実質初心者スレば消えましたな
またキモい村になっていきそう >>876
それは初心者がしゃがみガードまともにできないからでは?
自分が起き攻めを受ける側だとしてガードを選択する場合基本はしゃがみガードをするんだぞ? 初心者専用スレじゃなくて初心者を歓迎する質問相談スレです
初心者相手にイキってるわけでもないただの質問者を排除する理由がない >>865
端でガード固めてると喰らうからその場面では移動投的かもね >>879
起き上がりにフーリガン投げを重ねた時はただしゃがみガードしてるだけじゃダメ
あとは調べてな この流れ、なんかすまんな
>>879
フーリガンの投げと中段わかっている人と、何でもパリィ取ろうとする人には投げは刺さると思う >>882
フーリガン投げは重ねようが何だろうがしゃがみにはあたらんくね?
>>883
まあフーリガン投げが何なのか知らない奴にはそりゃ当たるわな >>883
ちなみにそもそも論だけどMで差し合いはできないように作られてるから他の手段考えましょう Mルークは歩きながら屈中P振ったりしゃがみながら立ち大P振れるから差し合いクソ強いけどな >>886
そこを理解していなかったならMってそもそもどんなものなのか改めて考えた方がいいかな >>885
モダンじゃ差し合い出来ないってまーーじか! >>877
初心者って言葉が余りに曖昧でアレだからな
プラチナまでくらいのスレ立てりゃいいと思うよ >>887
よく知らないけどMルークってCの2中Kあるの?無いなら特に脅威とは思わないな
実際9割以上のルークは引待ちルークだからあるのか無いのかわからん、無いから攻めてこないんでしょ?って思ってる >>889
通常技の種類が少ないんだから当たり前だぞ
だからみんな引き待ちかごり攻め粘着の二択なんだ、中距離なんて維持してたらやる事ない >>892
あるの?じゃあなんで攻めてこないんだろ?ただのM脳? >>894
引き気味なのはそもそもこのゲーム守った方が強いからとか端に行ってもエアフラあるからとか色々理由はあるんじゃない?守りでも中足は死ぬほど使うからどういうルークかわからないけど
やってみて思ったのはめくりの昇竜対空がモダンだとクソ難しいから守った方が安定するかもね >>891
なんで知らないのにレスしてんの?
さすがに調べようや 体力リードしたMルークにSA1のプレッシャーが備わってるなら千日手までありえるしな >>882
もしかしてトレモダミーが起き上がり1F立ち状態を経由することの話してる? マリーザ戦ってさ、起き攻めのコマ投げか打撃かの読み負けて一瞬で殺されるのはあるある? >>904
内容はどうでもいいけどリバサにフーリガン投げ重ねられてもしゃがみ入れっぱで回避できるよね? >>904
なるほど、トレモダミーは起き上がりの瞬間だけフーリガン投げ派生で投げられちゃうんだな フーリガンは中段派生もあるからしゃがんでられないという話じゃないの 無事にリュウでマスター行けました
お世話になりました >>904
トレモダミーがというかプレイヤー操作も同じ挙動なんだけど起き上がり1Fは強制立ちモーション
技振ったりしゃがみガードするとそれをキャンセルしてしゃがみ姿勢になる(ダミーはそれが出来ない)
なので2や3入れだと投げられます
しゃがみガードじゃダメと書いたのは俺の間違いなので訂正します >>911
なるほどね
しゃがみガードでキャンセルしてるってのは分かってなかったわ
ありがとう 起き上がり1Fが立ちモーションなのは伝統だね
登り中段とかダイブハメなんてのもあったか
正直しゃがんでたのに!ってわからない人には不満感じる要素だし削除してもいいのにねえ よくわからないんだけどリバサの1F目が立ちだとどんな問題があるの?フーリガン投げが重なっていてもしゃがめるし、下段重ねられてもしゃがみガード入力してたらガードできるんだよな? 4のときはしゃがみガードでもキャンセルできなかった
だから色々悪さが出来た
6もcpuの挙動は同じようになってるから一瞬話題になった
実際は違うとわかったけどそれでもフーリガン投げが通るのは普段フーリガンは早だし立ち弱pでほぼ全対応なので急に出された時につい立っちゃう癖の人が多いからである >>917
しゃがみガードしていれば当然避けられるけど、しゃがめていないと投げを食らうってそれだけの話だが
リバサ1F目が2 or 3でしゃがみガードしていないしゃがみ入力の場合、しゃがんだつもりが実は1F目だけ立ち状態になっているのでフーリガン投げを食らう
実際のところ、フーリガン投げ重ねを食らうかどうかはここ以外の要因が大きいだろうけどね Vの時もガードではキャンセルできなくて、しゃがみ技出す事によって初めてかわせるとかじゃなかったっけね F式といって、その仕組みを使って元来しゃがめば避けられる技を回避不能にしたり、普段なら当たらない昇りバックジャンプ攻撃で中段にしたり出来ちゃうことがあんのよ >>871
>>872
マスターへの憎しみほんと好き >>874
僕はマスターじゃないけど>>868よりまともだぞと言いたげで好き >>877
すでにキモいスレ民の巣窟なのに自分は違うと言わんばかりで好き >>880
僕が初心者に気持ちよく回答するスレだと言いたげで好き >>891
引き待ちモダンルークとやらに体感1割以下くらいしかマッチングしないんだけどそろいもそろって9割それだと豪語するここのスレ民達はひたすら突っ込んで迎撃されて引き待ちとキレてそうで好き >>901
ひたすらつっこむけど体力リードされると一応警戒して動けなくなるスレ民たち好き >>929のプロフ確認率10割のほうが普通にきもくて好き
もうすぐマスターいったら常時発狂しそうで好き ルークのコパタゲ、SA以外で溜めナックルとOD弾両対応する方法ないの 他のキャラだとそうでもないのにルーク使うと速攻バーンアウトでガス欠しちゃうわ
これじゃコンボ精度と状況判断の悪いアラフォーのレオくんだよ プラチナで徐々に勝てるようになってきて嬉しい
前歩きと2中Pで詰める事と投げ択を意識させて打撃で狩るってのを練習中
時々メテオリティスが漏れてスカるんだけどロック演出判定もっとデカくしてほしい >>928
一応ちゃんと読み込んでるの好感持てます 今度のトーナメントで優勝して特別な称号欲しいのですが
プラチナ1の実力で優勝する方法ないでしょうか?
参加者0のサーバー探すか相手の回線頼みしかないのはわかっているのですが すいません、トレモでコパンキャンセルラッシュが当たってないのに漏れるんですけど仕様?
当たらないとラッシュにならないのかと思ってた >>938
発売してすぐは漏れなかったけどアプデで漏れるように仕様変更された 中足ラッシュがまぁ漏れる。N戻しよりもいっそ前に入れた方が間違いない気がしてきた
どっちが多数派なんだろうか トレモでレコーディングか何かで2Pに交代するのを無効化することはできますか?
パッドの割当の関係で強P強Kがレコーディング開始みたいなボタンと被っていて技の練習ができません>< 記録再生はボタン設定から消せないっけ
設定しないとそもそも使えなかった気がするけど >>947
押さない限り出ないんだから漏れる意味がわからんよね >>937
その手があったか
確実に個人情報守ってくれる人なら
というかいくらくらいなら引き受けてくれるだろうか >>945
トレモメニューから「ファンクションボタン設定」みたいな感じの項目があるからそこで設定できる
名前はうろ覚えだから探して うんこ漏らしたことない人って人の意志とは無関係な体の動きに対する理解がなってなくて浅いですよね >>936
弱いのにプライドだけ高いスレ民達の中でも親分て感じの別格感好き >>952
無意識でボタン押したと言いたいのか?それならもう対策ないじゃん あー違う違うちがいますよあなた
彼がほしかったのはうんこ漏らしたことへの対策とかアドバイスじゃないんです
大変だったね、とか仕方ないよ、とか俺も漏らしたことあるから大丈夫!ってそういう声かけでしょう
乙女心を説明させないでいただきたいですねぇ! そう言えば意識して考えたことなかったけどスト6に起き上がりロケッティアニゲッティアの高速中段ってある? >>945
>>950
dクス
ショートカット設定でオフできますた!!助かったお >>958
起き上がり1フレーム目は立ち判定だしF式もあるよ もう下がるの分かりきってるから俺のMRだけ1000スタートにしてくんねえかなカプコンさん なんだよ愚痴なんかこのスレでもいくらでもあんだろうがよー マノンの長いリーチとコマ投げにやられまくる
メダル溜まっちゃうと凄い苦しいんだけどコマ投げは読むしかないよね リリーで、生ラッシュ~下大P~ウインドをした時、下大Pが緑色じゃない場合は、ラッシュ攻撃になってないのでしょうか?
大体成功率50%位で、うまく出せないのですが、コツはありますか? 音楽付きのスパコンでやられた時の絶望感
ららら、らーらーら >>960
F式の話は原理からして違うからするつもりないけど
高速中段の具体例教えてもらえる?
レス遡ったら書いてるけどしゃがみガードで立ちフレームキャンセル出来るって認識だから実際の所成立しないんじゃないかと思ってね >>949
代行ってban対象で昨今の対戦ゲーでは意味嫌われるものだぞ バトルハブは連戦付き合ってくれる人多くて嬉しいわ
俺弱くて相手の練習にはならないのにありがてぇよ ようやく踏み込み中足の当て方が分かってきて嬉しい
差し替えは無理だから置きと差し、踏み込みしか使えないけど
なんとなく地上戦やってる人達の感覚が1割くらいわかった気がする >>975
踏み込み中足なんかケアしてるダイヤ未満なんかまずいないからやりたい放題 >>973
そんな事してマスターになって自慢しても対戦したら弱いのバレるし自分でランクマやったら負けまくるだけだからほっとけばいいのに代行時に自分とマッチングしたら負けてしまうとかしょうもない事を気にして嫌ってるスレ民ほんと人としてしょうもなすぎて好き >>966
キャラ分からんがマノン立ち中Pの間合いで殴り合いはできんよ。そこはコマ投げも届く
飛び道具や飛びやラッシュで攻めてバクステで出入りする方が良い >>967
ラッシュしたら下大Pは押しっぱなしで良い
ラッシュから最速で自動で出る
距離を引っ張って出したい場合は↓とかレバーを入れたらラッシュが止まるのでN以外入れない
引っ張って出す時はレバーを入れてから一応猶予は4Fあるので必要なだけ走ったら↓押して4F以内に大Pを押せば緑のまま攻撃が出る ジェイミーでしゃがコパ前強パンの数回つっつく技ばかりやってこられると何も出来ません
どう対処したらいいですか 強パン-3なので6f以下のしゃがみ中パンとかあればそれが良いのでは ガードしてればそれぞれ5f以上隙間が空いてるから早い技を早く押して割り込みましょう
このゲーム食らってなければどんな固めも早い技出せば割り込める位の隙間がどこかにあるように出来てるよ ラッシュ大pはジェイミーの強い技だからガードした後は無敵技とパリィとガードで読み合いするのが良いと思う >>983-986
アドバイスありがとうございます
早い技で割り込み頑張ります 少し前にアクアがジェイミー対策の動画出してたから見てみたらいいと思うよ >>982
バーンアウトとしたときに技の有利フレーム追加されるから
これみよがしに割り込めない同じ技ふってくる脳死ジェイミーが
ジェイミーが全体的に嫌われる理由 相手が脳死で技振ってくれるなら対策してたらカモってことだぞ BOした相手に前進ながら当てられて有利取れる5大Pはシンプルに強いのでジェイミーはどんどん使っていけ デュアルセンス(エッジにはあるらしい)ってfuncボタンが見当たらないんだけど、ショートカットの状態の保存【func +△】とか使えなくないですか? >>992
funcボタンはトレモの設定で好きなボタンに割り当てることができるよ >>992
あー、そもそもファンクションボタンがないから自分でファンクションボタン設定しろってことか
自己解決ですすみません >>989
え?ガードしてるだけでなにも起きないのに?
レベル4にならないと体力も削れないのに? そう。ただのガード大事。ジェイミー相手に暴れて自滅して文句言う人は多かろう
ラッシュ大P>コパンに対してはとりあえず立ちガード(微下がり)>しゃがみガード
下がって下がって酔疾歩にはまともな歩きガード
流水拳はとりあえず4段目まで全部ガード
よく切れ目が分からんとか言われるけどそれは自分が勝手に暴れて自滅してるだけで大概のジェイミーは出し切りしてるだけだ
全部ガードですごいマイナスフレームだからそれにお仕置き入れるまでは途中で止めて投げとかやってこない
途中で止めると10フレームとかのぼったくりだからそうそうやって来ないし投げられてから対応すればおk
徹底してただのガードしてジィミーが無理してくるまで読み合いなんか始まってないんだよ ジィミーなところをちゃんとやって初めて読み合いが始まるか、なるほど このスレッドは1000を超えました。
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