ストリートファイター6 Part310
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
★スレッドを立てるとき本文1行目に
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 Part307
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705994544/
ストリートファイター6 Part308
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706177679/
ストリートファイター6 Part309
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706407748/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured たておつ
イロレーティングの総合勝率でキャラパワー比較するのってあんまり意味ないと思うんだ まあモダン弱体化は賛成だわ
モダンが勝ててないのって"使い手が弱いだけ"だろ? >>2
やるなら人工分布だろうね
中央値が一番見やすいか まあモダン使用者が弱いからモダン使ってるのは当然だけど、カプコンが弱い奴らに武器与えるためにモダン作ったんだからただ弱体化するだけはしにくそうだよな どっかのしゃが中みたいにそこはモダンに与えちゃダメだろみたいな技あるのが問題
モダン使い的にもなんでこのキャラには用意されてるんだよって格差がクラシック以上に感じるだろうて Twitterで脱法スタンってのを見たんだけどこれ修正されるやろか モダン自体は技が出る人位にしか思わないかな
モダンじゃなく一部のフィジカル強キャラが噛み合い過ぎてるというか…だいたいルークが悪い お前らが使ってる強キャラは全部ナーフされるから安心しろ 結局プロは使わないんでしょ
じゃあ新規も来ないのは間違いない
俺達の意見よりカプコンの方針しだいだけど建前じゃなくプロレベルで使えるようにするのか M春3人ともけごー1のムーブ真逆なの面白い
前者はガン待ち後者はゴリゴリにライン上げて圧殺
MとCであんな変わるんやね。たしかにランクで当たるM春はほぼガン待ちだわ C春がよっぽど難しいんだろ、結局扱えないならモダンのが強い
ルークみたいに簡単ならCの方が強い イロレマッチだからこそキャラパワー測りやすいんじゃないの
旧来の無差別マッチングの方がプレイヤー差でキャラパワー引っくり返るからFANGが上位とかになってたけど
比較的同じ腕前同士が当たりやすいイロレーティングマッチングの方が
単純なキャラ差がダイヤで浮き彫りになるやろ M春ナーフでC春バフや
ラシードはどっちもナーフで Mダルシムと対戦した後にモダンへの文句とかゼロだもんな
やっぱキャラ次第だよな お前のせいでみんなブランカになってしまったんだが?前スレ1000 上位層は使うか分かんないけどアシコン周りはバフされるだろM春 M春起き攻め弱すぎるからガン待ちするしかないんだろうな 100歩譲ってもバフはいらんやろM春
ルークJPラシードダルシムは超弱体化するとして~ ルークケンJPは言うてストーリーの主軸キャラだから
弱くすると不自然になるんだ アシコン弄るの反対
ただでさえ自動確認してくれるという特大の強みあるんだから全部そのままでいいよ
なんなら優秀なアシコンはゴミに変えるべき モダンの弱体化云々関係なくSA1から打撃無敵没収すりゃ良くね
よくよく考えて最初から2,3回のOD無敵の権利があってラウンド中盤にはもう1回新しい無敵技擦る権利プレゼントはさすがに大味すぎるわ 調整にオンラインの結果は考慮してないんじゃないか?
スト5でもダルシムバルログベガはずっとオンでは上位成績だったのに弱体なかった
ベガなんてオフでも勝ってたのにな モダンが強いならモダン使えばいいだろ
脳みそついてないんか? >>26
ケンのライバルなのに弱いやついるんだし
何でも良くない? 大きな意味での方針みたいなもんなんてなんもなくて
複数いる調整担当によるここの気分で決まるが結局正解でしょ
かりんとかベガとかコーディとかガイルとか
明らかに全体を見渡した調整なんかしてないの丸分かりだったし 俺が楽しみなのはモダンダルシムとかいう産廃をどう変えてくるかあるいはノータッチなのかってとこだよ ハイタニの春麗アシコン改善しろは半分初心者のためっていう本音で半分政治やろ
ヒット確認に使えるから上級者は使わなくなるとかありえんからな JPが中堅キャラになるのはなんか違和感だけど、今の突き抜けたおかしさは直してほしいね
コイツだけバーンアウトキャラに対して殺意ありすぎる
ジェイミーやザンギとか相手バーンアウトしてもなにもできんしね >>36
ハイタニはもう全てクラシックのほうが強いと明言してるだろ
モダン自体の強化が必要という話で春麗限定の話ではない 中堅キャラになろうが有利だろうが不利だろうがコンセプトがアウトだからやる気がおきん >>35
初心者がダルシムに目を向けるわけないのでノータッチに賭けます アシコンをまともな構成にしろって話と
自動ヒット確認の是非は別物と考えてる 自動ヒット確認で確反無しにできるやつと連打してるとフルコン食らうやつといるからあんまり一概には言えん 7では半モダンに1本化されるんだろうね
はやく6終わらせて作り直して欲しい気持ちはある
正直今のモダンってクラシックからみてもモダン使いからしても良いものじゃないでしょ >>17
MRが互角ならお互いの勝率も50%になるし、基本同程度のMRと当たるようにマッチしてるわけだから、
キャラごとのMRの分布とか平均MRとか中央MRみるほうがよくない?って話では
たぶんJPの平均MRは高いしジェイミーの平均MRは低い みたいな
まあダルシムみたいな使用率が極端に少ないキャラはどうしたって変な数字になりやすいけど マスターでも流石にこの時期になると1抜け多いなwww >>45
話が通じてないな
君の話はプレイヤー全員がMR収束するまで試合数回してる場合
つまりありえないので意味がない理屈 >>44
1ボタンで必殺技出るの強すぎるから通常技と必殺技何個か削っとくわw
っていう今のモダンって何か雑過ぎるよな
7で完成されたモダンを見せてくれるに違いない >>47
その理論でいうと振り分け戦も無しに全員1500から始まるMRのダイアグラムもあまり宛になら無いのでは? 勝率のダイヤはキャラパワーをイコールで表すもんじゃないぞ
相関はもちろんあるだろうが細かい順位は絶対変動する
モダンキンバリーがあんなに弱いわけ無いんだよ >>48
今作は奇跡的な面白さなのでスト7は期待できない 俺はクラオジだけど仮にM春の強アシコン変えるとしたらどう変えるん?
2大pヒットで構え弱k、発頸ヒットで構え弱k
これアシコンになったらぶっちゃけ強すぎるくね?w
ハッケイはラッシュ止めにも使えるし
途中でスピバにも移行出来るだろうしぶっ壊れキャラになるやろ >>52
大丈夫モダンは弱いから
モダン春麗が勝ってるのは"使い手が強いだけ"だからw モダンキンバリーがどうかはしらんけどキンバリーが弱い 10月に買ってやっと置き中足にラッシュ仕込めるようになったで、昨日2回できた 今日めっちゃMRチョロいんだが
普段ランク回してなかった待機勢が欲出して回してるのか?wwww 色々悩んでたけどルーク使い始めたら悩みがなくなったわ お前はルークに悩んでたかも知れんけどそれやるとルークに悩む人が増えて結局みんながみんなを悩ませてみんなが心を痛めるだけなんだよ >>56
弱いんだけどクラシックは勝率そんなに低くないのはJPをカモにしてるからかね
モダンがすこぶる悪いのは気になる 何もわかってない動画勢と低ランクに本田の解説やってやるよ
配信準備出来るまでまっとれ あの公式ダイヤグラム変なところない?
何月だったかアキがマスター帯1位で全キャラに有利つけてるんだが >>64
"使い手が強いだけ"だから何もおかしくない いやいや
今見てきたら9月のマスター帯だったど明らかにおかしいから ダイヤはともかくとして
あの人口データとかこんなこと言ったら元も子もないけど嘘ついてねーかって思う
マスター帯でリュウなんてどこにおんねんっていう モダンの技数の少なさに関しては設計の問題だし
今のモダンとは別で技数増やす方式を思いつくしかないです
てか、おじ的にはコマンド入力が技数を担保する最適の方法だってのは大昔から分かってるので
モダンで技数が少なくて文句言ってる人はなぜ格闘ゲームが長年コマンド入力を捨てなかったのかを理解出来て良かったでしょ
家庭用のキャラゲー系の格闘ゲームにはワンボタンで必殺技が出るゲームなんて腐るほどあったし
技数多いキャラってのは作れなかった レジェント帯に少ないだけでマスター帯にはやまほどいるでしょリュウ 通常技が減るのは単純にボタン数半減の影響だし分かるけど
必殺技が減るのはそもそものコマンド設定が雑すぎるとしか言えない
リュウの足刀とかスト5と同じにしときゃモダンで削られることなかったわけだし M春って中段ないから、俺のいる低MR帯だとしゃがんで待ってれば勝手に低空百烈うってフルコン決めさせてくれて楽な相手なんだけど上の方はやっぱヤバイのか 破山はくらい判定もっと前に出して撃墜遅れたときも地上くらいにならないようにしろ
俺が偉いはずなのに理不尽な目に遭う状況多すぎる ついに1900来たぜ…とりあえずの目標は達した。ここまできたら「上手い」と言っていいよな? >>76
勝率75%で来てたらまあ上手い
勝率50台ならただ続けただけ はざんにSA3仕込んでインパクトしばくの気持ちいいね >>76
1700からもう上手いとおもうよ1900とか怪物や イロレなんだから勝率も糞もない
どんなに早くMR1900になろうが
どんなに時間かけてMR1900になろうがMR1900はMR1900の上手さだよ >>82
それはない
イロレーティングも適正実力に収束するまで試合数はかかる
通算勝率.830の藤井聡太も430戦じゃまだ2180までしか上がってない まぁ本来mr2000オーバーの実力があっても試合数が少なくて1900ってのはあるかもだが
そうでなくても1900で弱いわけがなく、統計上ユーザー全体の上位0.1%ぐらいの実力だったはず 1900行けてる時点でもう普通の強さじゃないよ
限られたごく一部の人でしょう MR上がるほどキャラ固まってくる気がするんだが
本田とかザンギとか1300台には結構いるのに1600いくと当たらなくなる
ルークケンDJ多くね >>83
将棋みたいに一ヶ月数試合の競技と
毎日数十試合できる格ゲーじゃ収束速度段違いやろそりゃ 勝率が意味あるのは最上位勢だけ
それ以外はただの雑魚狩り自慢にしかならない >>82
は勝率低くたってMR1900の実力なんだから自信もてよと言っていて
>>83
は適正に落ち着くまで時間がかかるものだからもしかしたらもっと上なのかもと言っている
優しい世界? 道着キャラ道着キャラってよく聞くけどなんのこと?
道着着てるキャラマノンしかいないけど 勝率気にするのはキャラ毎のやつだけだな
ほとんど50%台だけど 2万戦してマスター行けた、念願のMRでマノンでてっぺん目指すぞ!と喜んでるvtuberを目にしたんだけどこれから待ってる現実を考えると辛いものがあるな... >>91
胴着 (道着) を着ている、技の系統が似ているキャラのこと。
リュウ、ケン、豪鬼を含むが、それ以外にどのキャラを含むかは人により違う。
ダンは含まれることが多く、サガットやさくらを含む場合もある。
剛拳は同門だが技構成が異なるので含まないことが多い。
アベルやまことも胴着を着ているが、リュウやケンとは技構成が大きく異なるので通常は含まない。
セスやガイルなど、飛び道具と対空技を持つキャラを含むと考える人もまれにいる。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/1777.html
さくらみたいに昇龍コマンド技に対空無敵がない技は胴着って考えない私です >>94
20000試合ならめちゃくちゃざっくりした計算で対戦だけで800時間くらいかな?
不可能な数字じゃないけどトレモ抜きでこの時間の計算だしストイックといっていいレベルで黙々と毎日試合こなさないとなかなか、、、 ケンの奮迅竜巻の3段目の気持ち悪い当たり方とその後の押し前ステなんとかせーよ ルークを使ってても結局画面端の読み合いにいかに早く勝つかのゲームなのは変わらんなあ マノンなんて弱いから格ゲー初心者だと二万戦かかってもおかしくないな ランクマ自体は2万じゃなくて16500ぐらいだけど勝率42.41%でマスターいけちゃうのがやべぇ 胴着キャラとかいう変なラベル付けは今の時代使わん方がいいわ どうせMRで分けられるんだから流石に2万試合はマスターでもいいだろw サブキャラのダイヤ5とかもうインパクトだけで期待値勝ちできるやろと思って適当に擦ってたら
こいつらなんなら高MR帯よりインパクト返してくるやんけってなった
要するにここにくるまでインパクトされすぎてインパクトだけはとにかくガン見しようってなってんのか 逆に高MRはインパクト耐性がないよ。みんながやってこないから 間違えて無線選んでしまって、Mルークだったとき、うちのリュウに顔芸させてるわ
悪いのは自分なんだけどね
もっと上手くならないとなぁ 対戦前のジュリの顔アップ修正して欲しい
ふくれっ面以外可愛くなさすぎる 三十路だし可愛くなくていいだろw
そもそもあの部屋着?パジャマもなかなかヤバイ あの部屋着より三十路でチュッパチャプスしゃぶりながらスマホ弄ってる方がやべえんだよなぁ >>109
プロの試合見てるとまぁまぁ要所でインパクト飛び交うし
やらなさすぎるのもダメなんだろうな >>115
そんなこといってるとどっかのvがブチ切れるぞ いい年こいて大して上手くもない格ゲーやってる方がやばいから多少はね >>94
2万とかプロより試合してるんじゃ
PC垢は1000試合くらいでマスターなったけど結構やったなぁって感想だった
最近作ったPS垢は50試合とかでマスターになってなん感慨もなかった サブキャラでダイヤ帯ランクマしてるけどマジで動物園だな
特にリュウ、キャミィ、ザンギが酷い
こりゃマスターまではチュートリアル言われるわ >>116
ストⅤの時代で27歳とか考察してたな
スト6で二年くらいは経過していても
ベガ「小娘 立つのは口だけか」
だからな
アラフィフのお前らにとって30歳なんて小娘だろ(´ω`)
ストリートファイターブログ『レッドサイクロン』ストV キャラクター年齢まとめ
http://redcyclone0601.blog.fc---2.com/blog-entry-189.html アラサーでハイレグ着てるやつが一番ヤバいからセーフ 起き攻めジャンケン2回負けて試合終了
こういう試合って反省する必要ある? >>124
春麗のOutfit2のこと?
まあ、あれはスカートで普段は隠れてるし女子プロレスのコスチュームみたいな感じでストリートファッションじゃないから…
いや、ストⅤのストーリーではあれで街をあるくは、捜査活動するわだったか >>129
誇張が効いたゲームのストーリーパート・イベントシーンって難しいね >>127
わはは、ジャンケン負けちゃったよ~、本当に大味なゲームだなあ!w でオケ >>109
どぐらがトパチャでインパクト5回食らって負けたのは笑ったわ >>127
こっちの選択肢によっては2回読み負けで負けを3回読み負けで負けに出来たのかもしれないし、そういう負けた理由が分かる試合こそ反省すべきだと思う。 >>127
本当にそれがじゃんけんになってるなら反省しなくていいんじゃない?
毎回遅らせグラ入れてシミーされてじゃんけん負けた~とか言ってなければ モダンルークで再戦押してるやつほんと馬鹿というかマナーがないというかなんでお前が再戦してもらえると思うんだよ 相手ベースの読み合いに持ってかれた事が一番の反省ポイントじゃない?中足食らったとか、飛び通したとか、ラッシュ止められなかったとか
まあ中技ラッシュ小技で強引に読み合いに持ってかれることも多いから仕方ないと言えば仕方ないんだが、その場合は凌げばゲージ有利ってことで… スト6はP負けした次の試合でP勝ち出来るゲームだからな
もはや頻繁に起こるから珍しくもない このゲームぼったくりとわからん殺し以外反省するポイントなさすぎるよな
リプレイ見返しても読み勝った読み負けたしか見所ないんだけど >>127
ウメハラレベルのプロでも起き攻めじゃんけん読み負けで負けてるからな
マジで気にする必要なし じゃんけん負けは反省しなくていいけど気にするのはじゃんけんより前の展開だな >>141
中足刺さったら画面端で起き攻めできるキャラがいるゲームでそれ言ってもな ハイタニ曰くただの読み負けでもそれを有耶無耶にしなかった奴が強くなっていくらしいね
プロじゃないからそんなこと考えてゲームなんてしたくないけど >>142
もちろん反省するとこない試合もあるよ。リリーのODスパイアからのじゃんけん負けとか 俺はヘラヘラしながら柔道するし適当にぱなすよ
それでいいじゃん ゲームの質は置いといて、娯楽なんだから間違いの反省より出来たことを喜ぶだけにした方が健全
職業として生活かかってるなら別だけど 上手い人は読み合いというか相手の傾向掴んでそこ対応すんのが抜群に速いわ >>147
格ゲーで勝ったリプレイしか見ないとか雑魚の典型だろ
まぁこのゲームに関しては負け試合見る必要もあんまないけど >>146
この前とある配信でザンギがルークの中Pバリア振られてるだけで一方負けして死んでたわ
フレーム悪い代わりに判定だったりリーチ長いんじゃねーのかよ
ストVの最後の方はVシフトで死んだキャラとルークは頭おかしかったけどそれでも悪くないバランスだったのになんでこんなゴミバランスなんだよ調整班総とっかえでもしたのか?
しかも年1調整ドヤァとか馬鹿なんじゃねーの >>149
俺に関してはそもそもリプレイ見返さない ルークJPは主人公とボスだから
ガイルはウメハラ忖度で意図的に強くしてるってのはわかるんだけどなんでケンも壊れ性能にしたんだろうな
ケンはウメハラ忖度でお仕置き無しどころか強化とかあんのかなやっぱ そんな忖度ないわ
5のりゅうはみるみる弱なっただろw プレイアブルキャラなんだからそんな理由で強くされたらたまらんわ
カプコン仕事しろ ストーリー的にはケン主人公なんだよな。ルークはJPになんの関係もないし >>155
ストVのガイルの調整知らないのか?
かりん等の強キャラが致命的に弱くされてもガイルだけクッソ強いのに謎にほぼ放置で調整文がガイルのとこだけめちゃくちゃ丁寧な言葉遣いと長文だったんだぞ 各キャラの実質的な飛びの性能を試してみた
相手キャラはぼったちのリュウ
最速っぽい技で飛びのくたりに空中攻撃が到達するまでのフレームをフレームメーターで測ったよ
カッコの中はとんおり系を最速で出した場合
感想としてはAKIお前弱そうな顔して飛び強いやんって思った
38F組
春麗(26)
37F組
リュウ
ブランカ(22)
JP
マリーザ
マノン
ザンギ
本田
ラシード
リリー(31)
DJ(33)
キャミィ(24)
36F組
ケン
AKI
ガイル
キンバリー(36)
ジェイミー(25)
最強組
ルーク35
ジュリK35 P33(28)
ダルシ厶はよくわからんから無し >>160
あれは酷かったな
上司に提出する報告書かよって言われてたからウメハラ忖度は現実感しかない >>162
JPって大Kの飛びクソ強いイメージあったけど一応遅い組なんか
春麗が飛び弱いのはコンセプト的に当然としてルークケンガイル辺りはホンマ… 対戦ゲームって大事なのはわかりやすさと爽快感なんだなって鉄拳やって気付いた
鉄拳オタク達は「この技は猶予1Fを連続でー!」とか言うけど初心者や動画勢にはわからないし見た目も地味だから爽快感もない
スト6はそこら辺をわかりやすくしてるし、対戦ゲームではシェアダントツのスマブラなんてわかりやすさが凄い そうか?ガイルもかなり弱体入ったけどな
3回は入ったじゃないか? >>167
毎回毎回謎に慎重なナーフ入って結局強いまま
そんでひぐちツエエの流れ 鉄拳7を半年程度しかやってないクソにわか初心者の俺ですらわかるけどな
軸移動しながらすんげー小刻みに動いてるやんあんなん無理やで手首ちぎれるわ 鉄拳は技100種類くらい余裕であるのがハードル高いわ MR1900やっと踏めたけどこれ以上は無理だ、すべて見透かされてる >>169
そうか?どぐらの動画とか見てて「これは激ムズのきえんふうでー」「これは激ムズの挑発ジェッパでー」とか言われてもパッと見何が凄いのかわからない
タイミングがシビアらしいからやれば難しいんだろうけどな 鉄拳8体験版だけやってみたけどゲージ周りがラウンド毎にリセットされるのとキャラ格差ないのはいいね
こっちはゲージ回復するまで波動撃つやついたり、もりもりゲージ貯めてSA3連続でやる奴がいたりストレス溜まるわ 1600やっと踏んだんですがハブで手も足も出ない人が1900でした
1800超えとかの人たちってどんな練習?してるんですか?数こなす努力(5000戦ほど)してますが辿り着ける気がしません 7の豪鬼はなかなかのエグさだったとは聞くな
他メーカーから借りたキャラ弱くするワケにもいかないんだろうけど 中々っていうか鉄拳勢は一生恨むレベルで嫌ってそう
ストーリー上でも借りたレベルじゃない立ち位置だったし 初期豪鬼の性能はスト6で例えるなら
MR2000が中堅キャラ使ってMR1500の初期豪鬼使いと10先したら
MR2000側が多分10-2とかで負けるレベルのキャラ 初期豪鬼は飛んでるだけで対空の概念無い鉄拳ではどうすることも出来なかったら
試合もアケの最高ランク順位表も全てバッタ豪鬼で埋め尽くされた絵面の悪さよ 鉄拳より酢と6の方が簡単って言ってる奴を散見するんだけどマジ? スト6は格ゲー経験ない女がモダンでやって3ヶ月でプラチナになれるって本当なの? >>176
そりゃ10年以上やってるようなのに5000試合程度じゃ追い付かないだろう >>183
モダンブランカ使えば1週間でプラチナランクだぞ 鉄拳7触ってたけどムズかったな
ストならしゃがみガードが守り強いけど
鉄拳は目まぐるしく上中下散らすから、ガード判断大変
投げぬけも3種類はダルいて >>186
>>187
なるほど
格ゲー初心者で、スト6と鉄拳8 の体験版やってみて鉄拳8 買ったんだけど、格ゲー経験者からするとそういう印象なのか
なるほどなるほど >>183
3ヶ月は長すぎる
コントローラー扱えるなら1ヶ月以内に行けるでしょ ていうかデモ版やったんだけど鉄拳重すぎじゃね?PCユーザーでもそこそこハイスペックじゃないと無理だろPSと一部PC勢しか出来なさそう
その辺スト6は軽い方じゃないけどまだまし >>190
ナムコってその辺の技術力ほんとないよな
テイルズでもグラ頑張ってロード死ぬほど遅くなったりしてたし >>191
スイッチ版のシンフォニアの恨みはまだ忘れてないで 鉄拳は壁が2Dと比べ物にならないくらいキツイからな
攻撃側も壁絡むコンボ選択と壁での技チョイス、壁までの距離把握が難しい
防御側は無敵無い、ジャンプ無い、平地ヒットだけで終わる普通の技も壁激突されてコンボ入るようになり苛々MAX
かと言って壁無い試合とか観ても糞つまんねえし JPの調整した奴格ゲー界から消えろや。SNSやってたら炎上間違いなし 鉄拳ステージとか見るからに重そうだけど推奨スペックこっちと同じぐらいじゃね 春の引き大p持続重ねプラス12はF凄いねほぼガードされるけどw >>191
昔の鉄拳はPSロード爆速だったのにな
ナムコの技術力も落ちたもんよ
>>187
俺も昔やってたけど見えない中段下段をキャラ数分覚えていくのが今はもう無理そう
しゃがみっぱなしとかアッパーで即浮くしな
投げ抜けはみてから抜けれたからまぁ 起き攻めインパクト一回も返せた試しが無いんだけどどうなってんの?無理だろこれ ルークは中足すらリュウより性能良いってマジで終わってるわ 2時間ばかり1750と1790らへん行き来してる
1800直前で謎の緊張があるから負けて無限ループや >>203
1800で手前くらいになるとビタ重ねでも返してくるなぁ >>203
たぶんビタのやつ食らってるのかな。
主要キャラの繋がるやつ覚えるのめんどいよね
さすがにマリーナのSA3インパクトは覚えたわw >>183
プラチナ1ってスト5で言えばシルバーくらいだし
スト5ですらなんぼ初心者でも一ヶ月でシルバーくらいなれたわけだから
結局その辺のランクはモダンの有無関係ないと思うわ >>184
リロイはまだ単なるぶっ壊れキャラってだけで
腕に差があれば抗えたけど初期豪鬼は豪鬼側が真面目にやれば
他のキャラはほぼ勝つ方法ないくらいの別次元性能だった
あれに匹敵するのは初代BLAZBLUEのアラクネとかあの辺のレベル
トキ毛利ペットショップの1個下だと思ってる このゲームほんとに読み勝った読み負けたしか出てこないよな 鉄拳の豪鬼はストでいうと一人だけ地面潜るとかそういうレベルの動きしてたな
地面にめり込むような技がないから基本咎められない 昔かずのこだかときどが鉄拳豪鬼使ってるの見たけど
鉄拳には配信という概念がないからピョンピョン豪鬼を誰も咎められないらしいのには笑ったわ >>208
それって人口比の話でしょ
スト5なんて格ゲー経験者以外誰もやってなかったんだから基準が違うだろ スト6はたまにフリーズして落ちるけどな
下手したらPCごともってかれる
おま環境だろうけどね >>211
鉄拳とかギルティの壁破壊があればなぁ
まぁ運び過ぎの奴らや簡単入れ替えをなくせばマシになるとは思うが steamでサブ垢作りたいんだけど普通にプレイしててBANされたりするっけ?
モダンからクラに以降したいんだけど使ってるキャラがもうマスター行っててボコられる未来しか見えないからプラチナからやり直したい >>218
普通にプレイBANされる…?
意味がわからない
カプコンが冤罪アカウント停止したのは2008年か…
カプコンオンラインゲーム アカウント停止「冤罪」騒動: J-CAST ニュース【全文表示】
https://www.j-cast.com/2008/01/04015247.html?p=all
steamはよほどのことがない限りアカウント停止はしないみたいね
https://www.capcom.co.jp/support/faq/platform_pc_steam_036765.html でもハイタニも改善点として挙げてたよね
操作方法クラシックモダン変更しても同キャラだとランク同じままなところ クラシックリュウで2000まであげた奴がプラチナのランクマに現れていいのか 調整でキャラの強さ関係がガラッと変わったら旧強キャラ使いのMRはどんぐらい下がるんだろうか いや普通にダイヤの何処かか何ならダイヤ5でしょ
ハイタニが言ってるのはモダンプラチナでCやりたくなった人が降格できずにプラチナで頓死するようなケースのこと
シルバーやゴールドなら尚更降格保証が邪魔になって負け続けすぎるから操作方法を途中で変えられない
またマスターのM/CはMRが共通っていうそれとは違う障害になる
てかマスターはMかCかどっちか1500にリセットするだけだから分離簡単だよな
何ならMRリセットのタイミングで分離するだけだな 年一の大規模調整(願望)のときにランクリセットってするのかな やらなくて良い事をやらないようになって大分勝てるようになって来た ルークの弱弱ODナックルからの強昇龍がちゃんと当てるのむずいんだけどコツない? 掴んだわ、コマンド入れてボタンだけディレイかければええんやな >>183
実際に配信者で格ゲー初めて触って数日でマスターとか、格ゲー初めて触った小学生が1ヶ月でマスターになってる ジェイミーの立中Kって過大評価?
めっちゃ差し返されるし潰されやすい
発生10Fでクソ遅いし全体29Fってのも長い >>234
過大評価気味ではあるけど強くはあるぞ
下方向に喰らい判定がないから中足に負けないのはマジで強い キャンセルもできるしな
立中K系の技でキャンセルできるだけで強い リターンもでかいしガチの技やろ
単発だったらそう言われてたやろな >>198
ナムコはPS1の開発に大きく関わってたぐらいだからな
アーケードのPS1互換基盤はソニーと共同開発してる >>239
確かにめっちゃ振ってる
頻度の問題?距離の問題?
当たる距離だと向こうの技も当たるからギリギリ当たらない所を狙ってるんだけど >>229
キャラの性能がガラッと変わるレベルならランクリセットしないと辛くなる人も出てくる気がするけど >>217
ギルティの壁破壊がスト6にあったらJPが壁割りまくるぞw ジェイミーの中kはパラメーター的に見るとかなり優秀
リーチは平凡発生は確かにその手の技にしては遅めだけどそこひとつと引き換えにキャンセル可で発生前にやられ判定出ない発生後もやられ判定すぐ引っ込むっていう牽制としてはかなり恵まれ技 ジェイミーは次のアプデで強化されそうでこわいんだよなぁ、今でも数が多いのに少しでも強化したら更に爆発的に増えそう
しかもジェイミーとかキンバリーは少しでも弄ったらすぐ壊れる性能してる、実際にβテストだとキンバリーが1強だったし >>241
差し返すのマジで難しい技だから相手が差し返し狙ってくるならギリギリよりも遠い場所で振ってもいい、距離が遠くなると完全に無料技になって自動差し返しになる
中足含めた置きに大体勝つしラッシュも止めれるしこっちはラッシュ仕込めるから近くて良いこと無いのはそう キンバリーに関してはあんまりよく知らない人が無敵の有無程度しか知らないから適当なこと抜かしてるだけで無敵なんて些末なレベルで頭悪い性能してたけどね
対空もリターンも択に行きやすさも全然違うよ今とテスト版 つってもβの時点じゃまだみんな浅かったからな
ある程度やってみないと評価はわからんよ
少なくとも今のキンバリーよりβのが強かったのは間違いないけど +4Fの柔道を投げか打撃の2択だけでやってたけどコパンの後投げ、コパン3回ってのも混ぜたらそれだけでパーフェクトしちゃった
相手がダルシムで無敵切り返し無いから楽に起き攻め出来たわ ベータ版なんてキャラ全員居たわけじゃなかったし発売当初評価低かったキャミィも今じゃ最強格だし同時キンバリーが一強だったってのはなんの指標にもならんでしょ MRリセットの時間って今日の24時じゃなくて
メンテナンス開始の時点でいいんだっけ。
3か月前と一緒なら明日の13時ぐらい? 初期に言われてたトップティアってJPマリーザジュリキャミィDJとかじゃない?
むしろキャミィは落ちてきてる感 >>234
モーションが一回引っ込む感じがあるから下がりながらかウロウロから打つんじゃね
出始めの引きモーション見て相手は騙されて中足差そうと一歩余計に踏み込むから発生10なのに先に当たる感じ 最初期(発売後)はjpdjケンキャミィの4神にジュリガイルもやばくね?みたいな風潮だった記憶
あと本田マリーザマノンは強いというか初心者殺しだなみたいに言われてたような システム面の知識、反応速度、技の精度、コンボ精度、ゲージ管理、リーサル判断
レジェンドになるにはここを極めていかないとダメかあ 初期のキャミィは火力低いからイマイチ評価だっただろ… 発売してしばらく経ったけど明らかに人減ってるな…
年一調整は本当に正しかったのか 新キャラまだ2にコス1だからな
せめてアレコスがもう少しあれば盛り上がるポイントにはなるのに
アバターコスは虚無 発売から半年経ったらそりゃあ多少は人減るよ
現状steamでも2万維持できてるだけでスト5時代に比べりゃ遥かに良いだろ もっと維持できたのでは?という話じゃないの
まあ充分なんだろうけど 普通ゲームなんて1ヶ月もやればもうクリアして終わりじゃん
同じゲームを1年とか5年とかやることがそもそも異常って言うとネガティブになってしまうけど、執着の気質を元々持ってる人限定なんだよ 壁破壊なんてifの話するならキャラ性能もifだろ・・・ このヌルランクマ仕様とリセットがMRだけなら
大半の人はマスター行ったら終わりでしょ
1500勢の多さがそれを物語ってる キャミィはJPルークDJ春麗ケンとかに比べると明確に弱いけど
お願いストライクで荒らせるから期待値で最上位におかれてる 確かにカジュアルに手出したタイトルだと半年は続けないな
クッソハマりゃ別だが
格闘ゲーマーとして感覚麻痺ってるかもしれん >>259
有料ゲー、1on1のガチゲー、知識詰め込む必要あり、グラが日本向けじゃない、任天堂ゲーでない、アプデ年1で定期的に話題にならない
ここまでの不利条件でむしろよくまだsteamに2万はいるなとおもう 天上人ならともかく1年経たずにこのゲーム遊び尽くしたってやつおるの? すみからすみまで遊び尽くさないとアプデを要求してはならないみたいな考えはやめた方がいい 逆にアプデありゃもっと人残ってたのかなって思うと勿体なくはあるよな
ろくなFPSタイトルないから続けてるけど ダイヤまでは強いのも弱いのも含めてお前ほんとにそのランクなの?ってのが居たけどMRだと同レベルとの対戦に落ち着くのがいいわ アプデって宣伝効果みたいな役割もあるからな
eスポーツ()とか意識すぎて大会に影響でるからしないんだろうけど
9割のカジュアル層逃す結果になるし完全に悪手 このゲームでもっと人のこってたのかなって求め過ぎだろ
平日午前でも爆速マッチ出来る格ゲーなのに >>273
正直大会で使うバージョン決めりゃ出来なくもないんだろうけどな 本田ほっとくのはバカ過ぎたがそもそもマトモな頭してたら本田なんて実装してないか 何があろうと絶対直すべきなのはキャミィのODスパイク 当てただけで入れ替わるOD無敵は格ゲーとして良くない 9割のカジュアル層は戦闘バランス調整が入るかどうかよりも配信者がスト6で遊んだりストリーマー大会してる方が影響デカいと思うぞ >>277
その代わり絶対入れ替わっちゃうからなぁ 浅いゲームが好きな人と繰り返し遊ぶのが好きな人は違うでしょ
むしろ、現代は何年も遊ぶゲームの割合が昔に比べて増えてきてる
昔こそ、格闘ゲームみたいに何年も遊ぶのは変わった層扱いだったかもしれないけど
今は同じゲームをずっと遊ぶのはジャンル問わず珍しい事ではなくなってきてる 昔からやるゲームは絞って年単位で遊んでるタイプだから
むしろ次から次へゲームはしご出来る人すげーとおもうわ
新しいこと覚えるのも面倒だし金もかかるし このゲームのOD無敵ってDゲージ2本以下だと打たれても相手バーンアウトするしいいかっていうかなりいい調整されてるのにキャミィだけは無敵打ってバーンアウトしても入れ替わってできたスペースでガン下がりしてるだけでバーンアウト復帰できちゃう 強い弱い関係なく絶対直すべき 半年もあればゲームの1つや2つくらいクリアするさ、スト6もそれと同じモチベで起動しててもおかしくないよ トパチャリ視聴者全部合わせたら40万とかいたらしいな 百歩譲ってキャラバランスはいいけど
UIとかWTとかそこら辺も一切手をつけないのは怠慢だろ間違いなく
いまだに初心者の配信見に行くとNって何?とか黄色矢印?タメ?とかよく見るぞ >>284
2窓3窓くらいしてんじゃないの?とは思う
それができない人でも行ったり来たりしてそうだし
延べ人数でいいんじゃないかな、それでも多いとは思うけど 調整が頻回じゃないことくらいしかもう足を引っ張るようなツッコミができないくらい販売も成功してるよね
同接の比較対象がMMOとか無料ゲーとか大出世かよすげえよって思うわ
てか調整厨って金払ってるからお客に尽くせってスタンスなのかな?
こう言うのはカスハラの一種なんだろうね
格ゲーマーはゲーム出してくれてしかも流行っててありがてえってのが大半なのにな >>285
でもキャミィさんとジュリちゃんが恵まれたビジュアルからのイカレ性能で大量発生してるの辛いです せめて玉抜けをどうにかできませんかキャミィさん…これじゃブロンズに上がれませんよ 本田とかマジで女にしとけば良かったのにな
鉄拳の平八が女になってみんな喜んでたし 斜め軌道の落下攻撃持ってるキャラは他に有能技持たせたら危険ですよまったく >>285
UIは直されるべきだと思う
でも100歩譲ってスマーフ用のボット対策になってるような気がしなくもない
いちいちOk選択したりメニュ抜けがBだったりメニューボタンだったりあまりにも統一感が無いけど連打ボットじゃこれは対応出来んもんな
特に頻回な回線切断。これわざとかってくらい起きるけど連打ボットは毎回全滅するよね ウザキャラの見た目を良くするとか悪手でしょ
リリーのデフォはあれで正解 >>296
いつのまにかメンテ13時からに変えてくれたの助かるわ
昼休み12時からだから12時からメンテされるとちょうど出来なくて困ってた そういやWTってラシードどうなってるの
まだ師匠でいないよね 脱法スタンなんてほっときゃいいのにどうせ実践じゃ不可能なんだから >>271
人なんか残りすぎてるくらい残ってるやん
そういうことはマッチングが一分とか二分かかるゲームなってからいえ
現状配信みててもルーキーからダイヤまでマッチングするの数秒じゃん そういえばマッチングをPCのみにしたのに無線マークの人居たけど回線の種類とか判別出来るんだな
てかPCのみにすると同じ人とばっか当たるわ 反省点が通常技が噛み合っただけってことも多くねえ?通常技が噛み合わない位置で待てるルークが一番心が楽だわ 非対称対戦ゲーの最上位マッチングは20〜30分待ちって考えたら神すぎるな ランクマ行って早くマスター目指さなきゃって毎回思うのにずっとトレモで動画で見た起き攻めのセットアップやコンボ練習して結局ほんの数戦だけやって終わってしまう
まだこれだけじゃ実戦で安定せんよなってひたすらコンボを完走させる練習だけでほぼ1日過ぎる >>299
どんどんカプコンがホワイトになっていく >>307
プロはそこらへん凄いよな
ちょっと触っただけのキャラのコンボを簡単に完走しやがる
トレモでも全然出来ないし実戦になるとあっという間にワヤクチャになるのに指に馴染む速度が異次元 そりゃ残ってるけど売れてるだけにもっと人を引き留める策はなかったのかという話じゃね
まあ簡単な策はないだろうけど
とりあえずアバター衣装とファイティングパスはちょっと・・・ ファイティングパスでキャラの衣装出して欲しかったわ
アバター衣装て... ファイティングパスって単語は聞いたことあるけどどんな機能なのかいまいちまだわかってないわ
ランクマとトレモ以外の機能わからなすぎる アバター衣装とファイティングパスはまじでゴミカス
死ぬほどいらねえ >>307
必要なコンボが少ないザンギマジおすすめ バトルハブのデザインダサいくて嫌だ
なんで仮想空間のロビーはどれもこれもPSOみたいなデザインなんだよ?
個性なさ過ぎてうんざりする ミュージックプレイヤー使えるぞ
ミュージックプレイヤー閉じたらBGM止まるけどな! >>318
変えれるよ
メニューからファイティングpassで取れるBGM に変更できる
気づいてないやつおおいがトレモもBGM変えれる >>271
今でも人残ってるけど変化が無いのはキツイよな
対人ゲーがロクなの出ないから皆スト6やってるだけで他の流行り対人ゲーが出たら一部の修行僧以外は大体流れてたと思う
ソロゲーは結構まともなの多いけど対人関連はマジでゴミゲーしか出てない+apexが廃れたガチのオワコンになったのがスト6人気を持続させてるわ アプデと言ったってFPSみたいにマップが変わるわけでもルールが変わるわけでも無いんだから
アプデで増減するようなカジュアル層には格ゲーの細かな調整なんて全く刺さらないよ >>322
battle bitってのが面白いぞ
ランクもクソもないから流行らないと思うけどね 鉄拳は新規がやるにはあまりにもマゾすぎるからな
新作対戦ゲームとなるとスト6一択になってるからってところもある ゲームはめちゃくちゃよく出来てるよ
停滞感が半端なくてもうやってないけど 昔から格ゲーは24時間365日やるもんでも無いですし つか対戦ゲーが一般人にはウケないのはしゃーない
スプラもエペもVALOもゲーム内容が面白いとかじゃなくて
知り合いとワイワイやれるからウケてるだけだし >>326
個人的に鉄拳のモダン擬きはこっちと違って微妙すぎると感じたわ意味があるように感じなかった
偶々スト6のモダンが良かっただけでやっぱり他ゲーじゃ相当考えて上手く作らないとそりゃ擬きじゃ意味ないよなと >>169
バーチャファイザーとか 鉄拳みたいに 常に 近い 間合いで 技をガードさせるのが 連続のゲームは 絶対に2 D 学とゲームよりも難しい フレーム的に覚えなきゃならないことがあまりにも多すぎるから 格ゲー難易度
鉄拳>>>>スト6>>GGST>GBVS >>332
大会とかだと3on3あるし、この前みてもめっちゃ人気だったね。 鉄拳はスペシャル使ってきたやつほぼ見たことない
というか開発自らスト6のモダンみたいなものじゃなくて対戦でメインで使うものじゃなく触りをよくするためのだけのものってインタビューていってたし >>332
負けても人のせいにできるから集団のゲームは 初心者に優しい 本当は自分が原因だったとしても知識がないからきっと他人のせいだと思い込むことができるし しかも一人じゃないから人と触れ合ってるから 多少なりとも 他人とはいえ 幸せ物質セロトニンが放出される 一対一の格闘ゲームはドーパミンのみ >>336
FPSはだいたいみんなそうですね
最終的には自分で全員倒せば勝てると気づいて人のせいにしなくなる道徳の授業ですね >>337
それによって発生する 喧嘩もまためちゃくちゃ面白いんだ ボイスチャットじゃなくて文字チャットしか打てないゲームの場合 俺のような音声文が圧倒的に有利 相手が一つ 暴言吐いてくるところ おれは 10個 投げかけることができる カジュアル勢が大半だし、そういう層のオン対戦は身内とのワチャワチャが一番楽しいからねえ
ストも同ランク3人でチーム戦みたいなの新モードで入れてほしかった バーチャファイターがいちばん難しいと聞いたことはある >>332
チーム戦ってストリーマーが参加してる大会を見てるといい感じに見えるけどアレをランクマとかでやると考えるとクソ苦行だぞ
ルームマッチなら今でも出来るしめっちゃ楽しいからやっぱり身内同士でやるのが一番良いわ精神的にもいいし >>338
対戦中強制vc導入で対戦相手と心の交流が可能に >>333
ggstとgvvsは
ワンボタンでインパクトドーンで初心者でもフルコンいけるシステムもアシストコンボもないからいうほど簡単じゃない
スト6が断トツぬるいよ >>341
それええな!
味方同士 ボイチャで相談しながら応援したりして楽しむ >>338
うまく連携いくとめっちゃ楽しいし、同じメンバーで連戦できるゲームだとそっから同じチームで遊びまくってフレになるとかもあるしね
まあ反面クソ味方くるとソロ対戦げーの100倍ストレスだから身内でいかに固めるかが大事だけど スプラトゥーンだけはある程度仲間頼りなとこあるので難しいなって思いました GVVS無料でやったけど密着距離いくのがむずいゲーム性でド密着からじゃないと結局連打入らんし
技一つ使うのもゲージ制のゲージ管理いるしで簡単でもなんでもない >>350
操作を簡単にしていくと
他の部分に複雑さがないとただの浅いゲームになるからなあ >>349
ヤグラだけど現役で最上位マッチングの仲100連勝するやつがいるくらいで
他の上位勢も野良なら7割は少なくともとれてるし個人力ほんとにありゃいける。
個人ゲーのスト6も結局同格マッチングで6割強あたりが限界だし勝率的には同じくらいか
チームのが出しやすいまでありそう もうkofのように一人で3キャラ使うチーム戦ランクマとかも作ってほしいかけた時間がそのまま反映されるし嫌ならいつものランクマやってればいい
こんな大味ゲーだしプロも余裕でいいレベルまで仕上げれるだろ まあ格ゲーは友達を誘ってもすぐには対戦できないからな
実力差がありすぎて
実力差があっても一緒にプレーできるゲームは強いよ まあ少なくとも格ゲーは操作簡略化とかじゃなくてもっと根本から大きく変えないといけないだろね
ほぼストで格ゲー牽引してるようなもんだしもっと後発とかライバルがどんどんでて人も増えるような作りにしないと FPS辞めた理由にストリーマーがやってるカスタムやらと自分がやってるのがマジで同じゲームとは思えなくてくだらなくなっちゃったんだよね
多分LOLとかも同じこと思ってるやつ多いんじゃないかな
格ゲーのチーム戦も推しすぎると同じことが起きそう >>342
バーチャと鉄拳だと鉄拳のほうがわからん殺しが多すぎて無理だったな >>355
1対1のゲームじゃ無理だよ
永遠に自分の実力の範囲でしか遊べないから
チーム組んで勝ち抜き戦やっても中身は変わらんし >>356
チーム戦見てると自分とは違う世界の話って思っちゃうからなあ
一般プレイヤーには縁のない世界
冷める気持ちはわかる >>358
まあ90%以上は5割マッチングのゾーンだし普通よ、俺もやってた時そんなもんだったし 僕も鉄拳の方が苦手ですね
コンビネーション長すぎませんか 格ゲーのチーム戦ってオンラインでは無理だろ
FPSでもなんでも役割がそれぞれあるから勝ち負け以外に面白い要素あるけど格ゲーってほんとに勝つだけだもん 3Dなら同時チーム対戦をむかしバンナムが出してですね、海外重視の末日本におま国かまして大コケしたんですがライズオブインカーネイトって言うんですけど
結構僕は好きだったんですけどね >>354
格ゲの優位性はソロで短時間でドーパミンドバドバ出せる事
即オ○ニーだよ
これはFPS、MOBAらにはないメリットだわ そうあまりにも能力者を感じるので
なのでMOBA、FPSは
圧倒的に素人狩りが多い
上を目指すのをやめて そこそこ 抵抗してくれて 結局自分たちが勝てる相手を 求めることに集約されていく
これでダイアやプラチナで止めて
素人狩りしてる連中の比ではない 意外とストと鉄拳二刀流プレイヤー多いのか?
鉄拳興味はあるがセール待ち >>370
スト配信者も結構鉄拳やってるね
GBVSの頃は皆無だったのに >>329
1人でスプラやヴァロやっても面白いけど一般的には違うのかなぁ つまりストリートファイターと鉄拳を掛け合わせて2人対2人ができるゲームがあれば ゲーセンでゲームやってた人らなら兼ねてゲームやってる人らはまあまあいるだろうし、
ゲーム自体やってなくても知り合いがやってたとか後ろで見てたとかで技とかコンボがわかってる場合がまあまああるやろう やっぱスマブラって偉大だな
みんなでワイワイ出来るし >>374
ないない、ゲーセンの鉄拳とか殴り合い上等のチンピラとかヤンキーしなやってなかったぞ
ストやってるようなチー牛が筐体座った瞬間「何座ってんの?」って顔されて終わりだぞ😱 >>377
分かります
何故か鉄拳してる人怖いお兄さんが多くてですね
とりあえず触ってみたくて人が居なくて50円のとこでシコシコしてましたねぇ スマブラはpc無いのがなぁ
クローンゲームは有るらしいが あのやべぇ空中コンボ変えるだけで鉄拳もっと裾野広がると思うんですけど既存ファンから反感を買う諸刃の剣ですか リリたそ〜wって軽く遊ぼうもんなら即乱入されてボコボコにされてたからな🤕
あんなに筐体あるのにどうして 鉄拳って左右パンチ・キックだっけ?
あのキー配置だから後ろで見てもどのキー押してるのかさっぱりわからんから参考にならんのよな
そこらが他の格ゲーと違って敷居がすげえ高く感じるんだわ >>377
鉄拳とバーチャファイターは断絶しがちだがスト系とは特に仲悪いイメージ無いけどなあ?
いまスト系で配信してる人らも結構やんちゃ系がいる気がするしそんなにプレイヤー層変わらない気はする 鉄拳って女は可愛いけどムワっとした男キャラがいないよね >>380
むしろ代わり映えしなさすぎて既存プレイヤーが萎えてる 今鉄拳はマッチングがダメ過ぎる
そこ改善しない限り初心者は様子見でいいと思う >>380
空コンはムズいのは一部で実はそんなに難しくないんよ
問題はフレーム毎に確反覚えたり相手の連携を覚えたりスカ確したり横移動の方向覚えたりともう覚えることが多すぎる上にキャラ数も技も死ぬほど多いっていうのがね >>385
ストファイシリーズはその点毎回結構技とか性能変えてくるところが多くて楽しいですね
鉄拳は見てる方としても達人同士の戦いより素人同士がポカスカやってるのを見てる方が面白い気がするのでコンボ見直してもいい気はしますねぇ実際 俺は陰キャだから格ゲー好きだけど一般大衆はそもそもみんなで
わちゃわちゃするのが好きだから
こういうスレだとfpsのだめな部分のみ語られるけど
学生時代のスポーツで例えるとサッカーバスケがfpsで卓球バドが格ゲーみたいな感じ
いや卓球バドが悪いわけではないだろってのはそう思うけどなんか主流じゃないよねっていう >>388
ソウルキャリバーシリーズとかは縦斬り横斬りが感覚的に使い分けしやすくて実はあっちの方が名作な気がしてます 今思うとVトリって神システムだったんじゃないか?
1ラウンドで基本1回だけ発動可能で好きな技からキャンセル可能
発動するとVリバVシフトが無くなる代わりにキャラ毎のアビリティ >>392
1回だけだともったいなくて結局使えません! >>375
大会はゲーム自体の面白さっていうよりは部活やってるような感じじゃない?
オンラインで知らん人とやってもゲーム自体に協力要素ないから気持ち入らないと思う >>395
応援の声量でゲージの溜まるスピード変えるとかどうですか >>392
「逃げんなよ〜?」バクステバクステ
あんなアビリティ許しちゃいけねーよ
なお6でもV同様バグレベルの強さの模様 >>396
応援って絶対有利になるわけじゃないからやり甲斐があるんだよ
メンタル面以外に作用出たら義務になって声小さいやつ弾かれちゃうよ 最近マリちゃんも結構ゆさゆさしていることに気がついて落ち着いてプレイできない 5はVトリたまるまでシコシコ様子見して溜まったらぶっ込むだけでお世辞にもおもろなかったからなぁ
まだ6のがゲージあるとはいえ攻撃的に最初から行ける文マシ かわいいってキャラではないなぁ
でも超良いキャラだとは思う トリガーってスト史上最悪のシステムだぞ
まずキャラ格差が頭おかしい マリーザに欲情できるなら花山薫でもいけるだろ
刃牙読め >>415
マジで?
AKIには弟子入りしてるんだけどあんまり進めてないのがバレてしまった
やってれば後で出てくるのかな
あとマリーザはいい女だと思う
結婚に憧れるかわいいところもあるし >>417
ナイシャール入りしないと会えないからまぁ割と後半ではある
夜の拠点付近でアザムからクエスト受けてスタート しばらく鉄拳してたけどおもろいぞこれ
モダンに不満あるおじ全員鉄拳来いよおもろいぞ 鉄拳はスト6以上の知識ゲーで何が中段で下段かフレームも知らなきゃ一方的になるだけ Vトリがクソなのは発動前後で対策が変わりすぎるのもそうだけどあとはなんで相手の体力奪うと
不利になる要素があるねんってところだからウルコンの不満点を引き継いだ感じ
一試合で撃てる回数決まってていつでも任意発動可能とかならまだ違うんだろね ジャンキャン楽しそうだけどまだ習得するには早すぎる気がする >>421
Vトリは立ち回りも強化されるから4よりキャラ格差あるのが酷いし、中以上の攻撃で白ダメあたえるせいで、こっちが攻撃ガードさせられないときがあるのマジでくそだったな >>418
もうJPには会ってるからいけるかな
ありがとう 鉄拳ほ全キャラがわからん殺しな上にキャラ数も半端ないから初心者の敷居が糞高い
ソロプレイでゆるーく遊ぶ分にはいいけど膨大な知識を入れなままオンライン対戦となると何も出来ずに一方的にボコられる時間が延々と続く 全キャラワカラン殺しなら自分もわからん殺しすれば五分では むしろ中級者くらいまでわからん殺しをぶつけ合うのが鉄拳の面白さだと思ってたんだがw わからんをある程度極めればキャラ対抜きで中級に
なれるなら自己研鑽がそのまめ結果に出て良ゲーじゃ 前にも言ったけど鉄拳は全キャラジョスクール迅雷コマ投げ持ちだから こっちのインパクトみたいに投げ見てから投げ抜けできなきゃ人権なくて一生投げられるんでしょ鉄拳って
インパクトもだけどそこまで意識訓練するのがだるいんだわ 鉄拳は格上に運よく勝てないゲーム
ストとは次元が違う知識ゲー
かつ技術もないと上には行けない 鉄拳はシリーズやってる奴と初心者の格差が酷すぎだろ まずは反射的に投げ抜け出来るようになって中級者だな 鉄拳変化が少ないから経験者ゲーって聞いた
本当かはしらんけど裾野狭めるのはアレだな 鉄拳7は特に投げが弱かったな
「投げ見てから抜けるの余裕でした」
だから大会レベルだと投げが空気 鉄拳は女がかわいいからスト6の女がブスで不満なやつは鉄拳やれで終わり
他の要素はスト6の圧勝だろ 正直「ヒートラッシュ」っていわれたらスト5ケンのVトリガーなんだよなあ
発動時の択のエグさも走り出すモーションも激似だけど 鉄拳は長い呪文みたいなやつがダメだった
バーチャは脳筋OKなのに >>377
昔ブクロGIGOでよくやってたけどそこまで治安悪くねーよw
まぁでもカプコンとかセガゲーに比べると層は違ったな
鉄拳のまわりだけホストとか土方みたいなんとかあと女プレイヤーも多かった マゴですら鉄拳はやらんか
かずのこはさすが何でもやる男 もうすぐペルソナ3出るからスト6やってる場合じゃねえじゃん 鉄拳は技クソ多いけど始動技と幾つかテンプレコンボ覚えちゃえば動かすだけなら形になるんだけどね
ただ暫くはボッタされまくるし中下分かりにくすぎて初心者が続けるハードルが高すぎるんだよなあ >>442
バーチャの失敗避けキャンセルしゃがみダッシュファジー立ちガード仕込みゆとり投げ抜け(チュートリアル掲載の基本テク)も大概呪文よな >>442
バーチャ2は取っつきやすくて良かったねそれ以降は3D触ってないわ バーチャのほうがコンビネーションとかわかりやすかったよね
PPPKとかPP6PKとかPPP2Kみたいな感じでさ
当時は気にならなかったけど今見ると地味すぎるけど >>447
3までしか知らんけどしゃがみダッシュとファジーガードくらいしか知らんわ
足の左右はなんか困らんかったがあそこでつまずく人もよく聞いたね 3D格闘は壁がな
当たったり当たらなかったり
張り付いたり張り付かなかったり
条件は決まってるけど距離とか角度でも変わるから難しい そんなにコマンド覚えなくても2P、2Kで肘膝系、3Pでアッパーなのが直感的なゲームだったな
4Kでネリチャギ、4Pは裏拳の類。何となく実際の技の重心移動に準じてて実に直感的
そこはストも取り入れて良いのよって思うわ
昇竜コマンドは素敵な発明だけどね >>450
3は足位置コンは確認めんどくさかったけどしゃがダッシュは使えるようになったら無駄に気持ちよかったしコンボで躓くことは大してなかったからね
4からちょっとコンボが面倒くさくなっていって5はそもそもが劣化鉄拳みたいなもんになって死んだ >>450
あまりにもコマテクを求められる究極の格ゲーがバーチャ4evo
バーチャ4evoは複数のコマ投げを抜けれたので避けに可能な限り投げ抜けを仕込んだ(ガチャ入力不可)
コンシューマのチャレンジには4方向いれて全部抜けろというものも
上級者との格差が最も激しい格ゲーで上手い人にはホンッッッットに何も通らない >>454
バーチャってぜんぜんやってこなかったんだけど上中下段じゃ崩せないの? 昔の鉄拳はもっと簡単だった
技が増えすぎて全キャラ覚えるだけで一苦労 >>456
バーチャは中段と投げの二択が基本
下段は基本的に安いのでトドメ以外ではあまり使われない >>453
そうなんだ
操作簡単だけど3Dだからドット単位の攻防が無限でストで言うとサプレッサーみたいな感じになる技の発動の体の捻りで3D的に当たり判定をかわす攻防が楽しかったわ(リオンの中KみたいなのはPKのKの予備モーションでお腹が引っ込んですかせるとか)
スレチで怒られそうだからこの辺にするけど自分には当時の2Dに求められる速さが早すぎて付いてけなかった
不満ある人も居るだろうけどもっさりスト6は今ちょうど良いわ 初期キャラ多すぎるとやっぱキャラ対策面倒だよな
スト6もっとキャラ増やせって思ってるけど最初から30キャラもいなくて良かったわ >>456
避けというシステムがあって直線的な攻撃をジャスパっぽくかわす
これを無効化する回転攻撃があるが最新作ではしゃがみダッシュでキャンセルしてガードできる
スト6でいうならパリィから生ラッシュが5Fくらいで投げ抜けしつつガードできる 初年度から30キャラもいたらランクマの一抜けすごそうやな >>443
彼女とゲーセンたまに行ったりしてたけど対戦格ゲーの筐体座ってるやつなんて端からみたらただのキモオタでしかなかったぞそれ以下でもそれ以上でもなかった
このゲームはこんな奴らがとかそんな区別なく総じてキモオタしかいなかった
ちな大阪在住だからミナミや梅田のゲーセンはちょくちょく入ってた ネモって鉄拳やらんのか
嫌いなコマ投げも抜けれるぞ キングと対戦したらますますコマ投げ嫌いになっちゃうだろ 崩しに投げじゃないのを使うゲームだと、その発生とかリーチみたいなダメージ以外の質で格差が結構出るんだよなぁ
鉄拳だと当て有利下段とか奈落の有無で差があんのがどうにも合わなかった うーんどうせキャラ追加していくんだから、それなら一々500円だ年パスだで金むしられるより、最初から32人もいたほうが嬉しいけど コマ投げの存在自体が嫌いだから抜けれるとか抜けれないとか関係ないのでは ネモは「負けて当然!勝ったらおいしい!の事故らせオナニープレイ」が嫌いなだけだぞ
実際スト4のザンギはスクリュー2フレ、目押しミスに祖国、起き攻めループでハメ殺すという物凄い事故らせキャラだった
今の投げキャラ嫌いムーブはただのプロレスや >>472
discordでどこかのサーバー入ってみたら? どうせディスコ鯖はいるならありけんのところが最大手なんじゃない? ストのコマ投げはガー不みたいなものだからなぁ
鉄拳のコマ投げは抜けれるしガー不はガー不で別に技があったし
>>465
まぁ土地柄なんじゃね
鉄拳もアキバいけばオタしかいなかったしブクロが少し特殊だったのかもね
通ってた時間帯も夜間~閉店までだったし
俺はその南も梅田も行った事ないからわからんちん >>219
まあ普通にダイヤから始まって狩りにならないだろうけどな 確かにJPのアブニマーチは弾だな
コマ投げと言うにはリーチが長すぎる >>246
そもそも今ジェイミー使ってる人は性能で使ってないからね
強キャライナゴもちょっと強くなったからってわざわざ移動してこないだろうから杞憂だよ アブニマーチは弾抜けしようとしたら投げられるから弾じゃねーのかよ!っていつもキレてる ジェイミー相手にするとマジでイライラする
平静を保てない
頭キューってなってどう考えても止められるだろってぶっぱガードされてフルコン食らって死ぬ パッドだけどケンの前強k→奮迅脚→昇竜むずすぎる。
みんなこんなのどうやって出してんだよ ぶっちゃけそれ安定しないから
上手いケン使いすらみんなラッシュ大Pからにしてるんじゃねーのかとさえ思ってる アブニマーチがガー不の弾なら空中の相手にヒットしたり、コンボに組み込めるんじゃね トップ勢以外のジェイミーなんて
絶唱大足ブッパばかりだからな
どっしり構えて地上戦してるジェイミーはよくやってるなぁとおもうけど
あとはパチンコしてるだけ セイスモみたいに空中ヒットしない弾もあるしなあ
旧電刃みたいにガー不だけどパリィできるなんて弾があってもいいんだけど Act2って今日の夜中で終わりかと思ったら明日の午後5時までやってんの?
レジェンド足切りラインMR2100こえそうだ >>494
仮に5月なら今の半分まで人減ってるやろね >>493
明日の13時にメンテ入ってメンテ終わるのが17時だからACT2が17時までになってる
実質的には明日13時まで MR1500ジャストでカジュアルマッチ篭ってる人と当たると「あっ… (察し)」てなるな
どうしても モダンは必殺技ボタンを押してから本来人間がコマンド入力する時に必要な時間(昇龍拳なら0.3秒程度)の間、キャラが硬直してから技が出るようにしてほしい ジェイミー使ってる9割がキャラ愛だろ
ぼったくりがどうとかで決めてると思ってるやつはキャラ決める時に「おっこいつぼったくりし放題やんけw使ったろw」なんて考えてると思ってんのか
その発想がもう気持ち悪いから人のこと言えねえだろ ラシード←イケメン
アキ←ブス
エド←イケメン
豪鬼←イケメン
次の追加キャラは流石に美人多めにしてほしい >>498
弾抜けは何故か出来ないぞ
1ミリでも自分が飛んでれば投げだから当たらないけど ジェイミー使いはキャラ好みじゃないと続かんよな
パンピーの立ち回りが激きしょなのはもう仕方ない ラッシュしてからガード出来るようになるまでってキャラ差ある?
動画で見てるとそれガード出来るんかーって見えるシーン多い気がする
コパン急ブレーキしてるならまだしも プラチナとダイヤの明確な実力の差ってやっぱコンボ力とか起き攻めの選択肢の無さとかなんかな
一回相手ダウンさせたらそっから上手く画面端まで運んで端インパクトでデカいコンボ叩き込みテェな >>372
気楽なソロランも楽しいよ
野良でボイスに出会うし
でもフルパにはさすがにかなわない >>507
ないのかぁ
後ろ入れとかないとガード遅れるとかある?
前長押ししても距離伸びない勢だから基本ニュートラルにしてるんだけど 無線無条件で弾けるようにしろとは言わん
だけど拒否した先から同じ無線の奴何回も何回もマッチングさせんの辞めろや
絶対他に人居るだろ >>508
自分より上のランクのリプレイをいくつか見て、自分にはこのコンボ選択の発想無いなとかそれは知らなかったな、と思う所があればそれ
なければ単純に精度 ぼったくれるからジェイミー選ぶとか馬鹿の思考かよw なんか鉄拳8韓国人ばかりなんだけどスト6もそうなの? >>508
ボタン押したくなる気持ちを抑えて何もせず様子見出来るかってのも重要 スト6はほとんど日本人
20戦やれば中国人とあたるかもぐらい ランクマやらずにNEWCHALLENGERのまま何百とか何千試合もやってる人いるけどカッコ悪いと思う ランクマやって適正ポイントにしとくのは名前だけで誰かわかるほどの人間以外の礼儀や >>501
あんなキャラ好きになる時点でぼったくり好きなタチあるからぼったくり好きってのは根底にあるんよ 本田やブランカよりもよっぽどくだらないと思うわジェイミー >>521
ブランカのエリアルローリングを喰らったあとでも言えるのか!? アングリーバードディスっていうかあの人たち周りと実力差ありすぎてランクマやる意味あんまないと思うから
逆にどうやって強くなってるのかが謎過ぎる
インフィルは昔イメトレだけで十分強くなれるって言ってたが >>517
過疎ゲーならランクマ人いないから分かるけどスト6で一切ランクマやらないのはなぁ >>517
マジでそれ思う
確定して評価されるのが怖いんだろうなw クラシック側だけじゃなく、モダン側も相手キャラがモダンだと
「うわモダン嫌だなぁ」って言ってるの最近配信でよく見かける
そう考えるとモダン強いの明白だね 少なくともプロ以外の大多数の人間にとっては モダンってかだいたいルークだろ…何回この話題になるんだ >>526
むしろぼったくりって一番弱いムーブまである
種知ってれば効かないわけだし
春麗の詐欺飛び毎回食らうわ CケンでMR1800まで来たけどまだこの辺りでも余裕でモダンの方が強いと感じるんだが一体どこまで上がればモダンの方が弱いと感じられるようになるんだ MR1700と1300とかの試合で1300のインパクトブッパがかみ合って1700がボコられるのとか見ると悲しくなるな
なんならゴールドとかプラチナのほうがマスターよりインパクト返し率高いまである C春が勝手にミスで自滅しなくなるのってMRどんくらいから? KOFは全キャラにシステムで当身投げつけたがいいんか?ダメージの無いインパクトともいえるけど >>531
それ10試合に9負けて1回勝つだけのパチンコ戦法だから 修行僧の話題扱ってるスレある?コイツだけは気に食わん
誰彼構わずコイツ呼ばわりして再生稼いでマジでカス 現在連勝中のプレイヤー
本日のMVPプレイヤー
の自演どうにかならんのか 修行僧でそんなに腹立ててたら黒パンとか永井見たらどうなってしまうんだ? マジでよえーやつの戯言に一喜一憂する要素なんてあらず >>530
そもそもケンっていうキャラがモダンと相性悪い
龍尾にワンボタン昇龍でマジレス出来る時点で大分辛い 龍尾ってそんなに打たない技じゃない?
迅雷1段目にOD昇龍出されるとかの方がモダン感ある >>530
黙れモダンは弱いって決まってるんだよ
村八分にされてえか? 自分の1戦抜けは正当化
相手が1戦抜けすると罵倒
クソ配信者の特徴 ジョスクールパニカンから5~6割りふっ飛ばされて負けると俺そんな悪い事したか?って思うわ >>542
その勝負龍尾がほぼ通らない時点でかなりきつい >>532
いないんじゃね
もけもgo1も自滅するときあるし たった今、モダン狩りって名前の人と当たったんだけど
分からせちゃったw 過疎配信者と当たってなかった一勝の後一敗して抜けて見に行ったら自分のプロフ見てて草生えたw
あれやらない方がいいと思うんだがなw >>545
ジョスクールにパニカン取られるのはまぁ悪いことしたと思えるけど
派生なしのジョスクール殴ってパニカンにならないのは
お前は何してもいいのかよってまじで腹立つ 配信者にはクソプレイしてるわ
裏周りナックルODフーリガンSA3ラッシュコパンODストライクで荒らして向こうがキレたらもう最高の気分になる 配信者がクソプレイ多いからそういうのにはめちゃくちゃして1抜けしてるわ アキちゃん使ってますけど、ジェイミーくんザンギエフさんマノンさん、ブランカちゃんあたり使ってる人は自分と同じタイプだなって戦ってて思います
マナーもいいですね
キンバリーちゃん使ってる人はちょっといらいらしてるのかなって思う時あります >>555
キャミィ使ってる人こういうとこありますよね 配信者なんかよりモダンキャミィモダン春麗のほうがよっぽど質悪い戦い方してくる モダンで再戦押すやつはなんなんだよ
再戦してもらえるわけないだろ馬鹿なのかな とか言いつつ自分が一方勝ちしたときは絶対再戦押してそう モダンは一戦抜けする雑魚っていっつもここで言ってる奴だったら笑いますよ モダン嫌ってるやつってやっぱ今作からの初心者でダイヤ以下?
サブで使うリリー以外クラシックでやってるけど相手がモダンだから抜けるなんて発想ないわ >>567
モダン否定勢はプラチナ以下で蠢いてる層じゃね? 普通に好きか嫌かと言われれば100人中100人が嫌だろモダン モダン使ってる人が弱いからそこまで揉めてないだけってのはある
皆モダンだったら絶対ヤバイ事になってるよ モダン使いは省略したくて再戦とかあり得ないんだから、デフォルトで「対戦をやめる」にしといてくれないかな モダクラの前にキャラがつまらん問題もあるからな
俺はルークジェイミーザンギ辺りがつまらん モダンキャミィ使ってる身で言うのもなんなんだけど昇龍持ちモダンに徹底されると死ぬほど死ぬ
かずのこが文句言うのもわかるわ
まあそれとナーフ云々は話が別だけどな モダンはいいと思うけどモダン使ってて自虐するやつはマジで気色悪いと思う
補助輪外してから言えよ モダンはラグスイッチマン抑制策だから運営は弱くしないぞ今ですら少数ながらラグスイッチ入れる連中がいるのに
運営が唯一聞く耳持つのはクラシックにもワンボタン必殺技ボタン持たせろだけ弱p中kかボタンアサインに追加するか >>575
そこは怒っとけよ
歪な性能のせいで詰んでるんだからさ
対空の無敵付与を3fからにするだけでだいぶまともになるだろうに >>578
別に不利なだけで詰んではないし
不利キャラにいちいち文句言ってたらルークしか使えないじゃん モダンモダンって結局ルークとか春麗とかモダン適正ある一部キャラだけやん 普通に食らっていいよ
ダメージレースで向こう勝てないから >>569
そんなの操作モードどころかキャラクターに置き換えても全キャラ言えるし
その度合いで言えばモダン云々より強キャラの方がよっぽど相手するの嫌いだよ ちゃんとモダン適正があるキャラはそれなりに攻める力もあるから中味の人間の問題だけ
いまいちモダン適正ないキャラはホントに下がってからちょっかいかけるかワンボタンの反応にかけるしかないから余計にうざい キャミィさん使ってる人全員にお願いです
玉抜けないでください
以上業務連絡でした ランダム観戦モードとか追加されないかな
モダン同士は本当に1抜けよくしてるのか気になる モダンクラシック論争はうんちだなって思いますけどキャラに思うところがあるのはみんなあるんじゃないでしょうか >>587
出会ったモダンの履歴とか見たら一発なんじゃ >>585
弾持ち使ってる人全員にお願いです
弾打たないでください
以上業務連絡でした ランク帯にもよるんだろうけどモダンは同じランクのクラシックに比べると引き出しが少ないイメージあるから再戦押してくれたら喜んでやるけどなあ 弾持ちのキャラは体力8000にしてくださ い防御強すぎるので MR1500マンだからリセットされても変わりないどころかリセット後は上位陣に轢き殺されてMR1300マンになりそうでこわい act2はMR1800で終わり
ワールドランキング4000位くらいにしかならんのよなぁ🥺 >>593
じゃあ玉抜け持ってるキャラは有利なのでそこからさらに引いて6000にして…
ちなみにアキちゃんは両方もってるので4000になります
怖いですか? (仮定1)モダンは新規参入者にも向いた操作。
よって新規はモダンが多い
(仮定2)一抜けはマナー違反だぁ!とか言うのはSFVからやってるおじ。
新規に一抜けを悪とする無根拠な偏見は無い
(結論)よって、モダンに一抜けは多い
三段論法終了 なんかランクマ異常にヌルいな
スゲーレベル下がってる >>599
シーズン2に向けて別キャラ触りはじめた人が多い気がする Mルーク使いってこんなにも技最適化されてるのになんで負けるの? このゲームケン使ってる奴しか居ないんかってくらいケンとばっか当たる、さっき6連ちゃんで来て軒並みボコられて発狂しそうだった、このゲームケン使ってる奴しか居ないんか MR1650でフィニッシュでした…😱
次こそはMR1700維持を目指して頑張ります…😱 Act変わると1500に戻るんだっけ
今でも1450くらいだから変わらねえな
こないだマスターになったばかりだし ケンは対策不能な技もないしノーリスクな置き技もないし
相手するには攻略が生きてだいぶ良いキャラだと思うけどな
だからこそトップTierから一つ落ちてるんだろうけど スパイファミリーコラボ終わったな
みんなは当然アイテムゲットしたよな? みんなの攻略が進んでないキャラならダルシムではなかろうか セールなので購入しました!格ゲー初プレイなのですがやはり初心者おすすめのMルークで始めて慣れるべきですか?キャミィやジュリがかっこよくて使いたいと思っているのですがいかがでしょうか! >>611
キャミィは比較的当たりキャラだから良いと思うよ
ルークはスタンダードに最強だから勧められがち >>612
格ゲー初プレイですが、Cキャミィで始めても大丈夫ですかね?
PS5パッドで遊ぶつもりです! ルークにしとけ不利キャラいないから
キャミィだと初心者帯の本田にボコられて萎えるだけ モダンキャミィならホンダも問題なさそうだけどな
初心者帯だとクラシックキャミィは結構きつそう 格ゲー初プレイならルークだろうが本田にボコられそうw エドはやはりカプコンカップ後にプレイ動画PVでてそのまま配信とかなぁ
でそのカプコンカップで豪鬼もちら見せか? 本田なんて結局たいしていないキャラ気にしてもねぇ
とにかく触ってみて面白いとかかっこいいと思うキャラ使うのが一番と思う そもそも初心者同士でやってホンダに楽に勝てるキャラおらんし変わらん >>613
パッドでCキャミィは問題ないよ
モダンの長所の一つとしてすぐにある程度キャラを動かせるようになるってのがあるから
とりあえずモダンで色んなキャラ触ってみてもいいかもね パッドでモダンプレイしてその後クラシックに移行とか考えるなら
パリィとインパクトのボタンをクラシックと同じ配置にしてやったほうが
クラシック移行後も比較的スムーズに操作に慣れるよ スパファミはヨルのアバター顔がブサイクなのポリコレのせいか? キャミィさんはまぁ性能のかみ合わせの問題、つまりは宗教的対立で僕は嫌いなのですがそれは置いておいてジュリさん使ってる人ってあれ飽きないんですか?
これは嫌味抜きで素朴な疑問です (6) アキはモダンとクラシックどっちの方が強いの?【ストリートファイター6 スト6 SF6 マスター 入門 格ゲー 格闘ゲーム AKI 初心者 コンボ 立ち回り解説】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=StwuS1XUc1s
(6) 【スト6】モダンA.K.I.のモダンが強い理由とマスター昇格まで使ったセットアップとコンボ各種紹介 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=oQuappQrBV4
A.K.I.はモダンが強いぞ
モダンでもコマンド入力するが波動コマンドと竜巻コマンドで事足りる、弱攻撃刻みコンボも極めて少なくてコマテクはあまり必要ない まぁこういうゲームは始めるにあたっては好きなキャラがいいと思いますよたとえそれがキャミィさんでも祝福はします… 悲報
お猿さん、意気揚々とランクマ始めるも念願だったはずの1600を割ってしまいランクマ引退
30 猿王 2024/01/30(火) 18:24:24.42 ID:BZ4vwyp/0
俺がどんどんMR上がって行ったら低MR1400相当と書いた奴が馬鹿になるだけなのはわかってるだろうな?
前から言ってるけど俺を批判してる奴らは見る目も分析能力も論理的思考力もねえんだよ この追い込み期間に楽しんでくださいは大分ルークSA3したくなるだろうて この先殺意の波動に目覚めたルークや、ルークの追っかけハイティーンガール、ルークの師匠などまだまだルーク推しでいくんだろう うーんマジで何すりゃ成長できるのかわからん対空もあんまり安定しないし
試しに上だけ見てランクマしてみるか キンバリーのSA3残るかと思いきや死ぬのはスプレーの毒が体に回るから?w 殺意の波動に関しては謎にリリィが伏線張ってんのよな 格ゲーは上手いがガチではじめたばっかのランクマすら未経験のチャレンジャーの俺がカジュアルでマッチした嘘っこチャレンジャーのラシードをリュウでボコったった
恥ずかしげもなくドヤ顔で八面蛸@TwitchなんてID晒してたから検索したらこいつマスターでクソワロタ
なにこのゲームのマスターってめちゃくちゃ弱いなストVのシルバーレベルやんけ草生えるわ here comes a new challenger! このゲームの打撃択起き攻めループまじで下らん
端が近すぎる 百貫起き攻めが3Fになる原因わかったわ
最速で出さないと4F以外になるんだわ もしかしてPCの環境で1F有利不利ズレるとか無い?
例えばメモリ100%近くなってラグ起きるとかで このゲーム初めからドライブゲージが満タンだから開幕からゲージ使って端に行くコンボが出来ちゃうんだよな
開幕は4か5ゲージくらいでどうよ?あるいはキャラごとに開幕のゲージ量変えるとか 正直最初はゲージ0でいいよ
そこから積極的な動きするとグングン貯まるようにすれば
最終ラウンドが大味なのもゲージMAXのせい >>645
強いキャラは更にあれもこれも持たせようってバランスなんだから
キャラごとに開幕ゲージ差なんて設けようもんなら
JPルークは開幕6本 ザンギリュウは開幕4本とかになるけどいい? >>647
強キャラが弾でゲージ稼いでさらに格差が広がりますけど? エドのプレイ動画明日か?
ファイティングパス明日までだっけ リュウの基礎コンを見たらあれ基準で起き攻めループを作ってたはずなんだが
あとSAのダメージ保証も高すぎな
10%ずつぐらい下げろい 「リュウがベースで他キャラが盛られすぎた理論」良く出るけど
リュウをちゃんと調べりゃ
明らかにリュウはキャラのベースなんかじゃなくて
ただ単にこいつがひたすらベースから削り落とされただけの
故意的に作られた雑魚キャラってのすぐ分かるよ
それくらいリュウの弱さは丁寧に細部まで行き届いてる
ザンギとかマノンとかAKIみたいな「日和って雑に作ったらさすがに弱すぎた」
みたいなのとは違う路線のゴミ このゲームで弾も無敵もキャンセル可能な中足も持ってて
それでもなおあの立ち位置に立たされるくらいの弱さにしようと思ったら
めちゃくちゃ丁寧に弱く作らないと無理だからな
ある意味このゲームで一番作り込まれてる リュウが強い=波動昇竜が強いだから弱い方がいい
リュウが強いはサガットやコマンド型ガイルみたいなもんになるから不快度高いぞ リュウさん強いと思いますけど
鉄壁ガード前提であれば ゴリゴリ押し込んで勝つって言うより待って詰めていく変質者タイプになってますよね
ゴリゴリしようとするから弱いだけでは リュウ使いが本当に上手いうえで自虐してんならいいけどトップ層以外実際にプレイしてて会うリュウ使いなんて軒並み荒らしプレイの下手くそばかりだからキモいんだよね
ハブいってもリュウの空席目立つしみんなから嫌われてんの自覚しなよそろそろ Dゲージが満タンスタートだから選択肢に多様性が生まれてるように感じるんだが
安い長いコンボが退屈だからなんとかしてほしいなあ 俺はリュウの話をしたいのではないんだが
ちなみにルークも中央起き攻め無し前提で作られてる
はずだったとみている まるで他キャラはトップ層以外も頑張ってるみたいな口ぶりやな
上位7キャラとかもっと酷いやろ 下手なりに強キャラ使うガッツが良し!的な世界観ではないでしょうか 気持ちだけは格闘家になってしまう人もいるので割とマッチョな視点の人多いですよね画面の前でカチャカチャしてる中では まぁfpsしてたら軍人気質になる人いますし1番楽しんでる人かもしれないです
まぁ昔はブルース・リーの映画見たらみんな鼻擦りながら人差し指と小指立てて映画館から出てきてましたしいい光景ですよねそういうの 昔のFPSはそれこそミリオタばっかりだったけど
今はもうミリタリー系FPSがみんな死んで
競技用の半SF系FPSばっかりになって
半端なスポーツマンの他者攻撃性という悪い面と
PCゲーマーのキモオタ要素っていう悪い面の
この両者の悪い側面2つだけが合体した上で表面化して
やばいモンスターばっかりになってるイメージ だいたい流行りだして大衆化しだすと粗雑で攻撃性の高いそのジャンルに根本的なリスペクトのない人たちが増えることが多いですからね
インターネットもそうですしゲーム全体で見てもそうです 対戦があるジャンルのコミュニティはできるだけ道徳や礼儀を教育できる土壌がないといろいろと内外に危険だと言うのがあって武道なんかはそこ重視しますよね ゲームがスポーツだというのをやりたい界隈の人々はそこも大事にした方がいいと思いますよ
プロの人はわきまえてるとは思うんですけどね
ファンにもそういう精神を広げていけたらプロレス興行よりはオリンピック競技に近づけるんじゃないでしょうか
どっちがお金の回りいいかだとは思いますけどね結局 >>653
もうAct2終わるのに放置されてるの終わってるなカプコンは はああ・・・もうまじつまんねー
1000まで落ちたMR必死で1200に戻したらまた1000まで落ちて
くっそおもんねえ 一番辛い時ってのはよぉ!2時間トレモでひたすら新しいコンボ練習して、よしランクマ回すかって始めても
実戦ではどうしても手癖でいつものしょぼコンボばっかでるし、無理して出した新コンボは入力ミスで手痛い反撃食らうし
そんなときです、はい >>675
ワイランクマそんなにやれないわ
この間100試合くらいやってざっと適性MRチェックしてきたけど禿げるかと思ったわw トレモで新しい技覚えてから実践でできるようになるまでの、あのタイムラグ何なんだろうな むしろ新しいセットプレイとかコンボは
実戦になるとそれをやりたさすぎてそれ自体はミスなくできるけど
全く関係ない他がガバガバになる >>669
FPS界隈は若いから単なるチンピラが目立ちやすいだけで格ゲー界隈の高齢インセルネトウヨおじさんがうじゃうじゃしてるのよりはマシに見える ここではそんなんばっかだけど
逆にここ以外でそんなん見かけることある? >>685
どうやって右翼や左翼見分けんだよww
お前、キチガイの領域に踏み込んでるって自覚したほうが良いぞww 鉄拳8買ってみた
面白いけど難しいわ
これはスト6と並行できるって感じだな
鉄拳8は対人きつそうだし指忙しすぎる
スト6はかなり優しく作られてるわ >>520
じゃあキャラで選んだのに触っててぼったくりがあるのに気付いたら「あっこのキャラぼったくりだ!キャラ変えなきゃ!」ってなるのが普通なの?w >>691
お前人殴ったら相手が浮くのか?浮いた人殴ってバウンドさせてまた殴るのか?
鉄拳はなんかチープ感が凄いわ
グラフィックがリアルなだけに挙動がギャグでシュール >>694
んなこと言ったらスト6だってそう
ゲームでそんな事いい出すやつがおかしい
ゲームだからこそできるんだからどっちも面白いでいいよ >>695
ワールドツアーを見る限りあの世界観は一般人でも痩せてればスピニングバードキックで飛べるのは普通だし、頑張れば画面端まで飛ぶ波動拳は撃てるみたちやしな。 初めてストリートファイターやった時、画面端って何だよ下がれるだろって思った覚えがあるね 自己強化系のSA2は発動中はSAゲージ回復しないからそれならSA3でいいかぁって気になるんだけど設置型のSA2は回復するのずるくない?
どういう調整考えてたら設置型は回復するのが丁度いいかってなるんだ いやブランカもジュリも基本SA2に回すの安定だろ
あとラヴーシュカ中にゲージ増えるのは投げだけで
それ以外はラヴーシュカの弾が出てる間はもちろん
ラヴーシュカが出終わったあとのコンボもSAゲージ増えないぞ
増えるのはイウサール展開中の攻撃だけであれも竜巻自体のヒットでは増えない 遅い弾を律儀に正面で待ちかまえるのがストリートファイターよ >>531
インパクトしか見とらんからな
だから駄目なんだろ練習実戦でやることの順番間違えてる ゴールドプラチナでインパクトだけガン見するのは正しいでしょ
そのランク帯で一番勝てる意識配分をやってるだけやん 今日のメンテはact3開始MRリセットやエドファイティングパスが中心だろうけど何かの調整くるかな?
脱法スタンくらい? >>699
あらそうだったのか1ラウンドでラヴーシュカ2回発動とかあるから回復してんのかと思った
でもそこにジェイミーの名前が出ないのやっぱ弱キャラだよなぁ... 荒らしキャラって言われてるやつしか使ったことないから荒らさない立ち回りってどんなもんなのかわっかんねー >>697
ウメハラが「ステージは全部トレモの部屋で背景があるのは部屋全体がスクリーンになってて映像映してるだけなんだ」って考察してたなw
そういえばスト5の画面端ってなんかKO時とか演出あったよね
今作は無いのかな スト5のデフォルトの滝ステージは右端の滝のエフェクト処理が重くてラグるという恐ろしいステージだったのを思い出した >>708
春麗のCAの最後の演出は壁の内側からの映像だから
スクリーン説はあり得るよね >>704
せめて酒リセットなけりゃ使う場面多かっただろうけど
最終ラウンド開幕SA2ド安定みたいになるだけだしなそれ そうかなにか物足りないと思ったらステージの端の演出だったか
ブラジルララステージとか好きだったな >>711
元の酔いレベルに戻る、でよかったと思うんだがなぁ
せめて1は無いとマジの最弱キャラだからな... 今作ラウンド短いから気づかんかったわ
俺たちはバナナ乗っけて戦ってたのに ラウンド移行のテンポ重視したのかね
テンポ良すぎてSA3くらいしか休む暇がねえ たまに動画とかでラウンド移行の演出ゆっくり見るとクラッシュでミスした時みたいな演出に見える MRのレートで悩むくらいならマスターにならなければいい
ダイヤモンドが一番いいぞ ジェイミーのSA2も別に弱くはない
強くもないだけ
キンバリーとかたかしのやつに比べたら全然マシ >>708
ウメハラって喋らない方がいいタイプだよね キンバリーはともなくリュウのSA2なんてそれこそVT1みたいに
時間内電刃使い放題の強化技にすりゃよかったのに
あんなカス技にわざわざしてくるの本当気合入った調整で笑う >>723
強くしたいのがみえみえなガイルがVトリでたかしがゴミ無敵技ってマジでしょうもないね インパクトボタンのポジション調整のためにホールソー買うたでぇ!
これでインパクトも思いのままだぜ!(反応できない) パワーアップ状態で各種技は勿論SA3が変化するのは豪鬼に取られてそう 二段階溜めでかなり減るから好きだけどなぁこの拳で見極める 色々な所からその二段階溜め当てられるならまだしも
当てるために専用の状況作らないといけないからな ジェイミーのSA2はリセットじゃなくて
コマンド技(SAはノーカン)を使う度にマイナス1されるで良いだろ
波動Pは初段だけマイナス1で派生は無料出し放題
竜巻Pの派生はダメージ高いから別々に(計2)減らした方がバランス取れるかも 数少ない最大溜め入るOD足刀キャンセルも
OD足刀の補正アホすぎてちゃんと減らないようになってるのも高得点 キンバリーのPA2はSA3優先だし使える場面がかなり限られるからな
弱いというより使う場面ができにくい印象 ジェイミーのSA2って単純強化でよくね?
コンボと隙消しとコマミス以外で使ってるジェイミー使い見たことねぇよ たかしのSA2は前に飛ばないのがゴミすぎる
使い道のよくわからないゴミ波掌撃はいいよ
でも強化版の真空波掌撃までゴミなのは如何なものか
集中有無と溜め版で変化はいいよ。でも変化してもゴミじゃねこれ
せめて溜めたらガードで有利とかダルシムの弾みたいにその場で残って漂うとかないのかよ
Lv3の発生70っていつ当たるのよ?
アムネジア読みとかザンギのスクリューすかして当てろってかロマンにも程があるわ 端は知ってるけど端専用じゃん
でも自分で書いててコマ投げ読み専用って気はしてきた
アムネジア読んだらこれが一番でかいとかあるんかな
Lv2も発生25ってことは通常投げ読みでこれが最大リターンとかあり得るんかこれ スタン時の補正上書きみたいなのをツイで見たけど
あれやってから端SA2コン決めたら結構良いダメージ出そうだな つかキンバリーは元から補正100でいいじゃんね?
ノリノリになったら105%でさ 正直ブランカやジュリのようにSA2発動中でないと出来ない事ってのがないからそんな楽しく無いんだよなジェイミーSA2 >>738
その後は酒4だからコンボルート的には安定するんじゃないの知らんけど >>737
そりゃそうなんだけど弱攻撃や中攻撃って大体300と600って数値決まってるじゃん
今作は体力もほぼ横並び
だからコパコパウザいけどパワーのないキャラっていう演出がし辛くてデバフ考えたんだと思う それでSA2Lv1も無敵13Fついてるから攻めで遅グラ読みで最大っぽいとかあるんかな
もうすぐエドがくるけど18F無敵のサイコアッパーって最終シーズンにそう言う崩しの使い方してたよね
パチンコ感パナいけど この期間にランクマするのなんか苦しいわ
みんなランク少しでも上げるために必死なんだろうなって ジェイミーって手足の先端距離と密着はまあまあ強いけど
先端~密着の間と遠距離はゴミみたいな強さだから
よほど上手くないとSA2生発動しても何も出来んからな キンバリーは単純にβ性能ありきで枷付けてただけでしょ
あの性能なら今のdebuff状態も然りって感じだったけど
後先考えずめちゃくちゃなnerfかましたから歪みが生まれてるだけ
要するになんも考えてない 考えてたとしても絶望的なまでにバランス感覚がないってだけや >>735
OD波掌撃は?
真波掌撃は真昇竜と違って無駄なムービーが入らないタイパ最強技でも有る
これできっちりリーサル決めたらスト6マナー検定1級貰えるよ ジュリとかDJのOD対空ムカつくなw
ガードしたら自分の背中に落ちる嫌がらせやめろ >>740
酒4になったからってコンボルート変わるとか無いよ
酔3はコマ投げあるから結構変わるけど
酒4の酔疾歩派生が酔2で使える爆廻より格段に火力上がるとかならなぁ 真破掌撃は溜める時間によって3段階でリュウのセリフが変わる楽しいおもちゃ
そんなところじゃなくて性能を作り込め 波掌見た目がカッコ悪いんだよな
飛ばない波動って感じで
せめて風の拳みたいなモーションなら良かったのに ジェイミーは小技からのリターン少なくして、強化の段階を三段階までにして
キャラ性能が途中で変わり過ぎ。使ってる方は俺うめぇってなるかも知れんけど、対応する側の方が難しいし何より覚えるの面倒臭い >>561
ミラーで相手Mなら無いもの擦りまくってる
春ならSA詐欺飛び、中パンから伸ばして詐欺飛び、構えラッシュから補正切り中段
とにかく嫌がらせして勝って即抜け イウサールで突っ込んできたラシードに決死の真波掌撃ったら
判定がイウサールに吸われて相殺されて泣いたね
真波掌撃の弾判定なのって普通にただの嫌がらせじゃないか? リュウSA2も自己強化にして殺意の波動を理性保ったまま使えるとかにすればよかったのでは >殺意の波動を理性保ったまま使える
それが真昇龍とか電刃みたいな設定じゃなかった? じゃいっそSA2で影なる者のワープ使えるようにするか リュウのSA2って自己強化の常時集中みたいなのじゃダメだったのかな リュウの強化案はそのまま豪鬼に乗っかってリュウは一生そのままだから >>759
リュウにしては"使える"からダメってことやろ リュウはSA1で殺意モード入れたら強いのかもな
波動小とかいらなすぎる >>759
集中波動はこのゲームでも屈指の飛び道具性能だから、開発も自己強化SA2も考えたかもしれないけどちょっと詰ませてしまう状況やキャラが出てしまうってんでお蔵入りしたのかもね
まったくの妄想だがバーンアウトした相手にはかなりヤバそう 殺意の波動はネカリみたいなやつをぶっ殺すためのパワーで力に傾倒しないといけない
リュウや剛拳は無の波動っていう浄化の力とかそんなんじゃなかったっけ >>749
そうなんだ
てっきり酒4なら最高かと思ってたわ >>762
殺意化して滅昇龍撃つゲームあったよな
コラボ作品だった気がするけど >>755
弾っぽいのに弾抜けできないチェルノボーグを見習ってほしいね ジェイミーのSA2は飛びから入って2大PキャンセルSA2発動2大Pラッシュ中P2大P、OD突進大Pキャンセル弱突進で5000くらい減るから、体力半分切ってるなら狙うのもあり >>763
ならチビソニはなんで許したんだよっていう >>687
萌えキャラじゃないだけですぐポリコレだなんだっていうのはネトウヨ感ある >>768
リーサル目的なら
J大P (1000)>2大P (1000)>OD酔疾歩(1000)>ラッシュ大P (1600)>大P2hit (600)>ラッシュキャンセル2大P (1000)>大爆廻(3500)でSAゲーム9700溜まるからSA3まで伸ばして多分6000ダメくらいは行くと思うんだけどどうだろう
家帰ったら試してみようかな
()内は技毎のSAゲージ回復量ね
まあ酒2は無いと無理なコンボだけど体力半分削ってりゃそのくらい飲んでるだろう >>770
ウメハラ様が使ってたガイル様だから
本人は飽きて捨てたけど SAなんか使わなくてもJP相手にバーンアウトしたら詰んでるわけだが ネトウヨをなんだと思ってるんだよww
>>773
SAゲージはSA2中溜まらないじゃなかったっけ?溜まったっけ? ストリートファイターのプロゲーマーってカプコンの広報担当社員みたいなもんだわ >>763
ガイルは...?と思ったらもう言われててワロタ ルークってずっと待ってるのが強いの?我慢できずに負けるんだけど 後ろに下がって触らせてくれない相手に対しての戦い方が分からん
前に出れば中足喰らうし
後ろに下がればラッシュに中段混ぜて攻撃してくるし >>777
あれはVのトリガー1なんだけど
全くの別物。削り目的なら似たようなものだけど
リュウの電刃波動拳は発生12の硬直16っていうヤバメのやつ連発できたら流石にゲーム壊れる >>780
ああごめん、SA2を発動できるならあと少しゲージ貯めさえすればSA3にいけるコンボがあるよってことね
俺のコンボルート見てくれれば分かると思うけど伸ばし方考えればかなりゲージ回収出来るからなジェイミー >>783
生ラッシュ強くて立ち中Kが歩いて当てにいけるから前にも出れるよ
ただ屈中Pと弾の性能的に待って相手が動いたら屈中Pやった方が強いよねってだけで >>785
基本的に相手に前に歩かせるゲームだからキャラにもよるけど相手に攻めさせる状況を作ろう
ラッシュで触って投げればもう体力リードなわけだし後は相手から動くのを待つ >>778
飽きたからじゃなくケンの方が強いって匂ったからだろ普通に考えて リュウは強竜巻旋風脚に触れたら巻き込むコマ投げ扱いで >>785
中足からぶらせて差し返すとかやね
相手が下がったら前歩いて、常に開幕より一歩前くらいの位置をキープして戦う
この距離が飛びは対空で落とせて、相手の攻撃空振りには差し返しできて、こっちがちょっと前歩いて攻撃出せば当たって、相手の前歩き見てからしゃがみガードすればガードが間に合うって距離になる。 また0-2からカスタム誘って負けたキャラと違うマスターの方出してくるマスサブと当たった
んで今度は負けたけど1戦抜けw
腹筋痛いんだがw β触る前からよほどガイル一強じゃなけりゃもうガイルはやらないって言ってたっしょウメハラ >>792
年齢的に反射神経使うプレーでの摩耗が強くてしんどいんじゃないですかね
変に待たないガイルの境地を開拓しちゃって、あれ結構神経使うんじゃないかなと
元々のプレースタイルと哲学的にもストリーマーとして見せるプレーの継続考えてケンちゃんが合うからって判断かなと思いました SA2のVトリガーは個性でて面白いのでもっと出し得傾向強めていいと思う
真波掌撃もサイクロンラリアットも確反無しでもいいと思うんだがな
ガード-8からのムリヤリODスクリューは良くも悪くもザンギ味あったよ 強キャラ基準で選ぶならDJさん行っててもおかしくないと思いますし
なによりすごく楽しそうにもしてますし今回特に思い入れがあって好きなキャラメインにしたかったのかもですね >>797
基本戦法は変わらないから飽きるんやろ
プレースタイルとは言うがウメハラが強いときは待ちキャラ使って待って戦ってるときだし
今もケンよりはルーク使ってた方が勝てると思うよ >>786
そんな強かったっけ?と思って5のフレーム表見てきたけど、
発生14の硬直28じゃねーか >>800
まぁたしかに
ジュリちゃんとか待ちガイルの人はモチベーションどこにあるのかわからなくて接待する時悩むんですよね >>801
5のリュウトリガー1波動は関係ないよ
集中波動を連発できたらヤバイって話だよ
https://i.imgur.com/cjPKdKE.jpg なんか全体的にコンボ長くないか?
ラシードとかジェイミーとかakiとか
コンボ補正もっとキツくしてコンボ減らしてくれよ
操作出来ない時間短くてウゼーよ ガイルのジャストソニックコンボはまじで消してほしい >>804
長いコンボを決めてる時ってめっちゃ気持ちいいからな
おすすめ ルークの中足からジャストージャストーから「これが俺の全力!!」
ってのを喰らいすぎでムカつく エド27日か
カプコンカップのせいでめちゃくちゃ遅いな
はよプレイ動画みせてくれ カプコンカップとかいいから…って思ってるの俺だけ? グラブルVSライジングをやるのです
超必殺技を喰らっても無駄に長い演出はありません 良くはない、頂点を決める戦いがないとプロシーンもしまらないしその裾野になる配信やイベントの勢いも無くなってライトユーザーや新規の数にも響く
それとは別にさっさと追加してくれって話ならわかる グラブルVSとかそれなりに格ゲーできるやつならすぐ飽きて辞めるレベルのゲームじゃん、格ゲージャンキーのスト勢には向かない >>809
基本的に コンボが長すぎるのに これももうちょっと どうにかならなかったのかな と思うわ とにかく このゲームは システム上 コンボが長すぎる パンパンパンと3発 ぐらいにしてほしいわ >>811
正直 梅ちゃんがあんまし 活躍できなくなってから 興味が薄れてきてる フィジカル強い外人ばっかりだし 鬱陶しいわ 2/27てもはや冬ではないよな
豪鬼は6/30とかで春だと言い張るつもりなのか MRリセット以外になんかあるんかな。MRで折れた人向けに非表示とか >>817
それはもうゲーム画面すら見てないだけだろう
ケンとか元々後ろ下がり待ちが主流になってきてんのにウメハラはさらに
後ろ下がりに特化してて見るのつまらんもん
そもそも40代のおっさんが自然の摂理で弱くなってきてるだけでしかない
もけとかカワノとかガチくんとかもうちょっと若いの応援しとけ 今日エドのゲットレディ告知くらいは来るのかな?
2月に出るとしたらこのタイミングくらいしかないんじゃないか ルークのCAの演出終わりの「ふぅ…」みたいなのめちゃくちゃむかつく プレミア勝って最速でビザ申請して
なんとかCC前にビザ取れたのに結局出れないバングラデシュ人可哀想やな >>822
明後日節分だというのに
ああいや、発表自体は冬に間に合ったということか? カジュアルで格下とやると動きが謎すぎて負けてしまったりする メンテ入り
そして表示される「通信エラーが発生しました」
省電力でオンライン切れたときも復帰時表示されるけど鬱陶しいねん
技術的にムズいんかと思いきや鉄拳8はしれっとオフラインモードに移行してて変な警告は出ない
不安を煽るメッセージの出し方ヤメレ SACA終わりの動作がちゃんとムービーと繋がってるように作られてるところ結構好き ワールドツアーで一足先に新キャラの技を体験できるみたいなのあればワールドツアーやるんだけどなあ 今はカプコンカップあるけど
終わったらSFL開幕まで何もないから早めに豪鬼出すかもしれん アバターコス作ってて新キャラ作るの遅れてるんやってw
黙って待っとれやwwwww よく勘違いしてる人いるけど3月までは冬なんだよな
3月の平均気温12月と変わらないし >>827
同じくらいの人と10先やれるし結構好きだけどね act2はMR1800でフィニッシュ
act1は1600がやっとだったから嬉しい >>842
寒いけど気象庁区分だと3月から5月末までが春ってことにはなってる 豪鬼実装はビッグイベントだけどさすがに発売一周年と被せてはこないと思う
シーズン2パスの販売も始まるだろうし購入の狙いをボカすようなことはしないハズ >>842
こういうのって普通は気候的なもんじゃなくて暦的なもんだから
まぁギリ冬ではあるが色々言われてもしゃーねーよ 【魂の在り方】『ストリートファイター6』葛葉の師匠でもあった有名格ゲーマーさん、“レジェンドの門番”と称してボーダー勢への嫌がらせをする。「頑張ってボーダーを越えようとする人間にオレがJPで入ってポイント溶かさせてやる」 | まじっく ざ げーまー - ゲームのレビュー、攻略、情報サイト
https://mtg60.com/archives/sf6-legendmonban.html 次からは年間で誰が実装されるかは伏せて1体ずつの公表になるのかな 公式にファイティングパスget ready forエドの紹介映像来てるね
バトルハブの大幅模様替え?赤基調で全然雰囲気変わるな てか勝負1年目でたった4キャラってどうなんだ?これって普通なん?
せっかくいいスタート切れたのにその後がグダグダすぎてね
ほんと惜しいゲームだったよ
2年目からは心入れ替えて頑張ってもらいたいね やっぱ本田でシコるより鉄拳のリリとか飛鳥でしこったほうがきもちいわ
じゃあな ちょっとバトルハブ行くの楽しみだわ
あとステージも一部変わるみたいね リークされたからしゃーなしに4キャラ事前公開したわけだから
シーズン2以降は1キャラごとに公開だと思うよ 1キャラずつ公開のほうが盛り上がるよな
でもまたリークされそうw ノーブルってあんまり知らんけどバカなんだな
内容は冗談のニュアンスなんだろうけど書き起こしされたらイカれたやつにしか見えない
スポンサーつかないってこういうところなんだなさすがだわ テツコブシ、パケの売り上げがスト6の二倍だってよ
やっぱ新規に媚びる格ゲーなんてダメだわ
テツコブシのようにゲーム性を追及した格ゲーこそ本物の格ゲーだわ 前に見たウメハラかだれかの切り抜き動画でやばいやつとして名前出てたような記憶があるんだがまじでやべーやつなんだな 鉄拳はこないだ出たばっかなのにスレの勢いがもうダメそう... 日本ではストの圧勝だろうけど
鉄拳は海外人気があるんだろ?知らんけど もしかしてリュウって大Pのヒット確認でキャンセルラッシュ行くのって結構な場面で悪手じゃないか? 鉄拳8見てああこれは流行らないだろうなって思ったね
鉄拳7の延長みたいなゲームだし半年後には鉄拳7やってた人しか残らないだろう >>864
調べたらイギリスで草
局地的勝利にもほどがあるだろ >>872
別に対立してないんじゃない
スト6スレで鉄拳の話するから煙たがられてるだけだろう 急に鉄拳の話をしだすやつが悪いよ
こっちからしたらスト6のが盛り上がってるよって事実を言うしかないじゃん 格ゲーマーでヤバくないやつはいない
社会経験があったり良い奴と言われてるネモや板ザンですら普通に性格悪い
どぐらハイタニあたりは最悪に近い 小野P時代は原田と仲良かったけど今のPとDはどっちかってとSNKとコラボしたさそう 鉄拳って本当に変わらんよね
コマのようにキャラクターがくるくる回る感じがいつもの鉄拳だなあって思う >>877
性格が悪いのは対戦ゲーマーなら仕方ないけど
自分がどう見られるかってのがわからずに配信する頭の悪さは... ノーブルはなぜ大会出ているのかよくわからん
ランクマッチで大体わからないか普通 >>877
性格のいい悪いはあんま関係ないと思うわ
性格悪くても人に好かれる奴はいるし性格いいのに嫌われる奴もいる
人に嫌われるやつはやっぱダメよ まあカワノでも許される業界だからな
犯罪でもない限りは強ければ許されるから大丈夫 >>882
それ言ったら大会出てる奴みんなそうやんけ エドって大会待つほどのキャラなの?
無料追加じゃなくて金払ってるんだからくそムカつくんだけど
大会始まってキャラ変しないだろうし17日でいいじゃん つーか普通にカプコンカップ使用不可にすりゃいいだけじゃんと思うけど 借金踏み倒そうとした奴も元気にプロゲーマーしてるしな カプコンカップでPV流すのが目的なんじゃないの?知らんけど 性格良いヤツは配信向いてないと思う
性格悪いヤツを遠くから見てるから面白いんだよ なるおというだけでNHKの集金人庇うコメント増えるもんな
あの集金人しらないやつは辛辣なコメントしてるけど nobleは自分が今面白くないっていう立ち位置に据えられてるのに下手したら反感買うような真似するのが問題だな
売り方が下手なら人気商売は出来ん Nobleくんは遠くからすら見られてないんだよなぁ
日本人は頑張ってる弱者側の目線で物事を見がちだから笑い=攻撃の方向をそいつらに向けて売れるわきゃない
2連敗したら親の顔晒しますとかなら笑った >>845
そうなんだよね
カジュアルやってると謎に同じくらいの人にアジャストしていく
ハブは同じくらいのやつ探すのめんどいしそもそも10先も邪魔されるしカスマはよくわからんし結果カジュアルになった シーズン2の調整はエドと豪鬼どっちの実装後なんだろ >>885
逆に強くなかったジョビンはよしもとクビになったわけだし
Nobleなんて間違いなくそっち側なんだからスポンサー遠のくだけだよねって話でもある >>897
ていうかシンプルに弱いものいじめだからな
見てて気持ちの良いものな訳がない 60時間遊んだけど飽きたわ毎試合やること同じなんだもん
よくこんなゲームずっと遊べるなプロゲーマーは >>901
豪鬼までがシーズン1だから豪鬼後か同時ってとこじゃないの >>906
そらやる方は楽しいからな
結果「ねらー」がどういう目で見られてるかって話でしょ要は レジェンド称号貰えてないっぽいけどちゃんとチーターとかは排除してから付与する形か? エド来ないならほんとにリセットされるだけやん
てかもうリセットされたんか そういえばスト6でジャンプしながら弾を出すキャラってまだいなかった? noble君は門番とかする前に昇竜の練習しろよ
俺を獲れの時、カワノが対戦相手に「nobleは昇竜対空が出ないからすかし飛びが有効」ってアドバイスされるとか相当恥ずかしいよ?
JPで門番してるのもしゃがみ大P対空だからじゃねーのw でもnoble君はevo2023の渡航難民を救ったから… いうてノーブルはエビハラと並んでルーク三番手くらいの実力あるからな
クリス>カワノ>ノーブルorエビハラ 豪鬼がきたら斬空波動拳をジャスパしてから本体を昇龍拳で落としたりするのかな?とふと思った
それと投げにいったら垂直ジャンプからOD斬空でパニカン喰らったり
それを嫌って起き攻めで様子見をしたら瞬獄殺とか嫌なだな ラッシュ1ボタン瞬獄殺とか避けれる気しないけど
3ゲージでダメージ減ならそんな強くないんかな まさかガー不とかにしないよな
ブランカのSA3みたいな方式だよな? >>919
多分ボンちゃんなるおの方が上手い気がする >>920
斬空にインパクトで余裕の確定だと弱すぎるのでほぼ隙なしにして今まで通り2択できます!だったら怖いね ワンボタン瞬獄殺は絶対ヤバいよね
まあMザンギのSA3もヤバいか 豪鬼ってエンディングで出てきた必殺技が続編で実装されてきたけど、
スト5のエンディングで新技使ってた? ザンギのSA3が発生1→6Fになってるし瞬獄も6F以上なんじゃね 下がって斬空と灼熱打って追い詰められたらOD阿修羅閃空ブーン
みたいなキャラにならないことを祈る 「打撃投げ」って言葉はほぼみんな同じ意味で使っているのだろうか
ランヴェルセも打撃投げって言う? >>930
無道天衝
相手の体に口からシュルルルスポンと潜りこんで相手を体内から爆散させる ラシードとアキちゃんは割と予定通り出せた印象だけど、エドくんは予定より押した可能性。
ホントは12月か遅くとも1月には出したかった説。
この感じだと豪鬼は5末が順当かしら。 steamでやってると、ランクママッチングできずに接続終了されまくって、ゲーム再起動したらすぐマッチングできるってことが多い
PCに無駄に負担かかってそうで嫌なんだけど同じ症状の人おる? >>936
ぶっちゃけ強キャラだからなダルシム
こないだの勝率出た時も必死にこのスレでプレイヤーが強いだけって言い訳してたけど >>936
オンライン3強はルークJPケンか
DJとキャミィも俺のMR帯だと多いんやがな エド、クリスマス辺りだと思ってたわ
ここまで引っ張るとは思わなかった >>936
でも「俺もダルシム使おうかなぁ」とはならないんだよね >>939
同じ症状ではないけど重いPCゲームできるくらいのスペックだけどクライアントが落ちる事あるよ >>936
でもそのうち5人くらいフィリピーノチャンプなんでしょ? >>936
なんというか順当な強キャラが多いね
ダルシムは熟練の職人ばっかりなんだと思うけど ダルシムが強いかどうかより
対策なんて真面目に詰めないし負けても気にしない人が多いからダルシム自身は盛りやすいってだけでは 相手の対策不足だけでレジェンドまで行けるってことはないだろう 今作のシステムでOD無敵がないキャラが持ってるキャラを押し退けて強キャラは絶対にあり得んのよ 人口トップ3で弾も無敵もあるけどレジェンド8人のキャラの話するか? >>936
使用人口多いのにレジェンド少ないリュウさんw 弾、中足ラッシュ、柔道、OD無敵
全部あって弱いってマジで神調整よな
こいつにJPルークDJの担当させろ この時間数回勝つだけで簡単にレジェンドなれるやん
前シーズンはMR1700の雑魚だったけど記念にスクショしたわ リュウは弱いにかこつけてムーブがだいたいキショイんだよな 風呂上がりにスト6やると脇汗びちょびちょになるんですがどうすればいいですか バトルログの表示おかしくなってね?
対戦結果表示されてる? >>722
おまえは書き込まない方がいいタイプだな >>936
実際のキャラ差とあんま乖離がないように感じる
リュウはもうちょい上のに感じるけど上位互換に流れてるだけかな >>965
何か自分の場合はランクマする前にやったバトルハブの戦績がカウントされてない
ランクマ後はカウントされてる >>964
用事済ませてスト6堪能して寝るちょっと前に入浴すればいいのでは?(゚Д゚) >>964
寝てる間にコップ一杯の汗かくんだから些末なことだよ ごちゃ混ぜ状態だけどact2で1700〜1800ぐらいある人にも時々1本取れるから強くなってるって思って良いんだろか
前は1500台が最高だったから今の状況ちょっと楽しいな act3になってランクマになんらかの仕様変更欲しかったけどなんもないんか。スト6には有名人いっぱいいるんだから色んな人にあたるようにして欲しいわ ダイヤ帯、今、マスターサブが少ないのでランクマチャンスかも
マスターにあたったけど、ポイント美味しいです act2のレジェンドキャラ数まとめてる人がおったけどやっぱルークJPが60ぐらいで抜けてんな
時点がケンの51で最少はリュウAKIの8か また初日はエラー頻発だな
しかも負けたことになってるぞ act2で1800だけどルーク相手なら普通に事故って負けることあるわ サブキャラでダイヤ5のとこ行くたびにここが一番マッチングおもしろくねって思う
ダイヤ4、5とMR1000くらいからレジェンドとまでマッチングするよりどりみどりなレート帯だわ マスター帯でもダルシム対策なんてほとんど誰もできてないからなあ
本当に強かったらふーどとかもっと使ってたんじゃないか ダルシム使い以外の全プレイヤーがわからん殺しされてると仮定しても実際バレてないんだから現時点では勝ちやすい強キャラなんだよな いつになったらCとM分けてくれるの?
それとも今作から始めた人はクラシックでやるなっていうこと?
モダンとやるのつまらなすぎて苦痛なんだけど >>986
今作から始めたならモダン使え
クラシックやるなら覚悟しろって誰しもが言ってるじゃん
弱音吐くくらいならモダン使うか別ゲーいけ >>987
じゃあクラシックで楽しみたいって言う人は排除する方針ってことね
で、古参勢もそういう排他的な考えってことね
分かった ついでにモダンがつまらないっていうことも認めるんだね
よう分からんね
ストリートファイターやってる人達って モダンがいてもクラシックで楽しむことは出来るぞ
操作を楽しみたいだけならモダン使ってもクラシック的に操作することは出来るぞ
そもそも操作を楽しむのに相手は関係ないぞ モダンはワンボタンSAはしょうもないなーとは思うけど全然いいわ
それで初心者入ってくるならいい まぁクラシック使いたい初心者が不遇なのは間違いない
どんまいって感じ 不遇か?
僕はクラシック使いたいからお前らも合わせて練習しないとズルいぞ!っておかしいだろ
神システムあるのに 今まで実質クラシックオンリーでやってきて死にかけたコンテンツだからな
クラシック新規とモダン新規じゃモダンの方が多いんだからそりゃどっちか選ぶなら後者でしょって話、モダンとやるのがつまらんのとは別 >>993
雑魚と言うか荒らしだから相手にしない事 きっしょい名前のやつてだいたいプレイスタイルもパナし多めなのはなんなんや このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 2日 8時間 58分 41秒 5ちゃんねるの運営はUPLIFT会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《UPLIFT会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
4 USD/mon. から匿名でご購入いただけます。
▼ UPLIFT会員登録はこちら ▼
https://uplift.5ch.net/
▼ UPLIFTログインはこちら ▼
https://uplift.5ch.net/login レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。