鉄拳初心者スレ 89
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
◆TEKKEN7 INCOMPLETE CONQUEST(各キャラフレーム情報、一部共通システム解説など)
http://geppopotamus.info/game/tekken7fr/index.htm
◆tekken combo wiki (仮)(状況別コンボレシピ)
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/d/FrontPage
◆ノビ講習(初心者講習再生リスト)https://youtube.com/playlist?list=PLGpnLbJX_dsxKCBw3w67TNuX5UcHNAW8U
次スレは>>980が立てること
立てられないのに>>980踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 86
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1677204304/
鉄拳初心者スレ 87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682057182/
鉄拳初心者スレ 88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694073177/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured これ7の初心者スレ?
いらないでしょ
すぐに8の初心者スレも立てるんでしょ?
もしくは続けるの? スレ立て乙
>>3
一応8用だろ
元々鉄拳7って入ってたからな
フレームサイトは8のページあるから更新した方がいい
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm ※鉄拳スレNG推進ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:* アンチの妄想を省いた現実がこれ
鉄拳2:世界ランク1位・林田将軍吉光
鉄拳3:世界ランク1位・林田将軍吉光、世界王者・林田将軍吉光
鉄拳タッグ:世界ランク1位・林田将軍吉光、世界王者・ソクドンミン
鉄拳4:世界ランク1位・不明
鉄拳5:世界ランク1位・林田将軍吉光
たぶんこの後も続けてたら7までずっと世界ランク1位 これがGOOGLEの検索でも出てくる世界的に有名で使うとTWTでも歓声が沸くhayashida stepだ!
https://www.youtube.com/watch?v=chsZgi_R8y0
これがウルトラレジェンドのHAYASHIDAの遊びでやった世界大会の神試合
https://www.youtube.com/watch?v=PMtMQc21K1w
遊びでやってアメリカ代表と試合してこれ ★★ TVゲームTEKKEN2、TEKKEN3、TEKKETAG 、TEKKEN4、TEKKEN5での主な活動結果 ★★
TVゲーム鉄拳TEKKENシリーズでは、「林田クマ」「将軍吉光」として、
鉄拳2
(鉄拳の初代聖地、ナムコ直轄店「PLAYMAX新宿店」にて(以下P店))鉄拳2VerB 69連勝、江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝、久米川ゲームインファッツ大会優勝、東京おもちゃショー鉄拳2グランドチャンピオン大会優勝、鉄拳2聖地ナムコ直轄店新宿PLAYMAX認定「つわもの」(バーチャファイターの「鉄人」に近いもの)、鉄拳2東京ラストバトル大会優勝(昔は多数あった東京都内のナムコ直轄直営ゲームセンターで予選を行い優勝者が本選に出場。以下A)etc。
鉄拳3
江古田キッズ大会優勝(数回)、上野SEGAパセラ大会優勝。
ファミ通関連のエンターブレイン関連会社から鉄拳3攻略本を出す事になり情報提供を求められるが、情報提供参加者の一人が情報を漏らしたために、出版が無くなる。
東京ゲームショー鉄拳3世界大会選考予選大会優勝。
鉄拳3ナムコ公式ワールドチャンピオン(TEKKEN3officialWorldChampion l 予選含めてパッドでの大会だったために極一部少数のアーケードプレイヤーから不公平だという意見があったが、世界的にはゲームセンター・アーケードよりもパッドの方が普及していて平等だし、私もアーケードプレイヤーなので私が特別扱いされている分けではなくパッドプレイヤーより不利なのは私も同じなので公平であり文句を言う方が間違っていると言える)、訪米時に「Alex Valle」にアーケード筐体で勝ち越し。アメリカの新聞・ケーブルテレビ、日本のインターネットサイト「インプレス」で鉄拳3世界王者として紹介される。バンダイナムコ(当時はナムコ)情報誌ノワーズで世界王者として紹介される(下から3段目 https://www.bandainamcoent.co.jp/corporate/bnours/nours/vol21/34-35/)。芸能人が紹介される「ファミ通(ファミコン通信)」の「今週の顔:フェイス」コーナーや雑誌ハイパープレイステーションなど4誌程で鉄拳3世界王者として紹介される。試合は「ファミ通WaveDVD」にてDVDで試合動画が紹介された。
来日した「タイ国チャンピオン」に勝ち越し、来日した欧州チャンピオン「Ryan Hart」に勝ち越し。鉄拳3東京ラストバトル大会優勝(Aと同様)、etc。 鉄拳TAG
横浜スーパーシティ大会優勝(2回参加で2回優勝。参加で新作PSソフト、優勝で新作PSソフト3本貰えた良い大会だった)。
鉄拳TAG東京大会優勝(Aと同様)、来日していて大会にも参加していた韓国鉄拳3チャンピオンである「ゴテフン(ゴテ仁)」に勝ち越し。
東京チャンピオンベルト初代保持者(http://www14.big.or.jp/~sanon/nifa_main.htm#%E6%AD%B4%E4%BB%A3%E4%BF%9D%E6%8C%81%E8%80%85)。
東京神奈川ベルト保持統一対決勝利。
THE KING OF IRON FIST TAG TOURNAMENT 1999東日本大会予選新宿プレイマックス大会優勝。
鉄拳TAG公式世界大会日本代表(2位までがアメリカに招待されるので1位はワザと負けて譲って2位を獲得。優勝はインタビューがウザイので商品もよくないし優勝したくなかった。https://bandainamco-am.co.jp/am/vg/tekken-tt/official/)。
鉄拳TAG公式世界大会出場(参加前日本滞在時から試合する気力が無くなり観光をしたくなり、試合前日は国際電話で彼女と睡眠時間を削り話をし、試合当日はホテルビュッフェとナムコUSA副社長との会食で満腹になり、試合前日に韓国代表やアメリカ勢に大幅に勝ち越した事により、さらにやる気が失せ試合をボイコットし、他の参加者の試合も見ずに会場付近を観光していた)。
鉄拳TAG日韓戦PKO(ProGamerKoreaOpen:韓国TV局MBSや韓国新聞社などが後援・協賛し、韓国オリンピック体育館で開催された。PKOの広告は韓国の地下鉄に全面広告されていた)日本代表勝利者(鉄拳TAG公式全国大会1位堂園~3位判藤(初代鉄拳番長)が招待されて行ったが、他の2人はレバーがボール型の日本レバーではなくスティック型の韓国レバーだった事も原因の一つだったがバックステップ重視の韓国には通用しなかった。私は普段から、バックステップ横移動を繰り返す野口ステップの野口ロウ、バックステップの硬直をキャンセルし連続バックステップをする山田ステップの山田キングや、ローカルルール無しのなんでもありの人達とも鉄拳2時代から分け隔てなく対戦していた経緯があり、レバーの持ち方をワイン持ちから摘み持ちに変えただけで、韓国代表である韓国大会1位ソク・ドンミン、2位イム・サンモー、3位ジャン・ギジュに負け無しで勝ち越した、特に鉄拳TAG公式世界大会優勝者であるソク・ドンミンには世界大会前夜や後日の来日時も含め約10-0で圧勝している。また韓国のゲームセンターでも負け無しで勝った)。
FPSのトッププレイヤーでもあり鉄拳3米国チャンピオンにもなった事がある「トラジック(ベン・カートン)」に頼まれ、ナムコUSAが販売する鉄拳TAG公式攻略本に情報提供をし攻略本に名前が載る(トラジックに誘われた時、ハメコ、垂れ乳も私が誘って、ハメコも情報提供協力をし攻略本に名前が出たが、垂れ乳は断った。またトラジックとは鉄拳3世界王者になった時に試合前に練習台で対戦したが、当時米国チャンピオンになった事もある彼に私は30連勝ほどした)。
ビートライブ杯鉄拳TAG3on3大会優勝(一緒に組んだのは「Jurio(平木)」「堂園」))
来日した「アレックス・バイエ」に新宿PLAYMAXで勝ち越し、「ウメハラ・ダイゴ」と対戦するという事で新宿モアまで一緒に行く。ゲームセンターGAO北千住店大会優勝(大会は隠居していたが優勝商品がPS1本体だったので参加して普通に優勝)。(大会後ゲームセンターGAO北千住店にて)鉄拳TAG89連勝、etc。 鉄拳4
(P店にて)鉄拳4 55連勝(http://www14.big.or.jp/~sanon/rensyou_T4.htm)、鉄拳4全国大会猪木杯ベスト8(ベスト4になるとアントニオ猪木さんに気合を入れるビンタをされるため、ビンタされたくないし遊びで参加していた私はSDZのブライアンにワザと負けてベスト8になった。https://game.watch.impress.co.jp/docs/20020505/namco.htm) etc。
鉄拳5
ナムコ直轄店舗新宿PLAYMAX(プレイマックス新宿店)が閉店になった事により、秋葉原SEGA、秋葉原Hey、新宿スポット21、新宿スポーツランド、新宿SEGA、新宿モア、渋谷タイトーなどで鉄拳をやっていたが、同段戦を逃げる人ばかりで対戦も飽きてしまい、ガンリュウ136試合程で雷神になり同段位が居なくなり、逃げる相手との追いかけっこの時間が勿体無く感じ別の事をやろうと思い、飽きて終了。吉光(隼をタイミングよく当てるだけで勝てる退屈なキャラ)、フェン(ライトゥーを当てるだけで勝てた退屈なキャラ)もサブキャラとして使うが飽きて終了。
「ステップインガード、ファジーガード、フレームガード、hayashida step」発見・考案者。
よく話題にあがる「スライダーモミ平」と私「将軍吉光」やプレイヤーランクについて。
スライダーモミ平は鉄拳2時代に関西のトッププレイヤーが上京してきた男で、ロウのスライディングが上手いと言われる平八も使うモミあげ生やした人だから「スライダーモミ平」と付けたと聞いた、鉄拳2時代に俺が吉光で勝ち越し。
新宿プレイマックス常連となったスライダーモミ平は、鉄拳3時代に彼は愛知県か大阪へ遠征して大きな大会で優勝したと聞いたが、鉄拳3時代には仁使いになっていてLP派生と鬼八門で固めてくる事が多かったが、俺のファジーガードには勝てず4連勝ぐらい勝ち越して俺が仁同キャラ選んで、それも俺が勝ったりしていた。ザ・プレイステーション誌でライターもしていた。
日本で俺と良い勝負ができたのは関西から東京へ遠征しに来た、「枚方カズヤ」こと「仮面ショリダー」と、メンストリュウの師匠?の「メンスト17号」ぐらいで。プレイヤーランクは名前すら間違えていて評価している人の実力も不明でソースも無く信用が出来ない。
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 鉄拳初心者さんはまずこの>>7-11の精神障害者をNGにぶちこみましょうね~
名前欄を長押ししてNGNameに追加 鉄拳6以降やってないならかなり昔に終わった人って事なのに
近年の功績を全く挙げられず過去の栄光だけを延々と繰り返し続けてるって凄いな >>12
精神障害者はお前だろ
ゴミクズ
鉄拳の話が出kないのに鉄拳スレにいて他人を侮辱するゴミクズ 初心者スレだろうが構わず荒らしてくるとかウメスレ以外の掃き溜めじゃんw
リアル病人だろ コーチやアドバイザーが現役プレイヤーとか現役選手である必要はないと思うんだけど、現役じゃないからとアドバイスを否定する人がいるのだが。それは格闘技やスポーツボクシングや武道師範やサッカー監督や野球のコーチとかも否定されちゃうのだけど。自分の意見が間違いだと気付かないのかな。
https://twitter.com/4YoGun/status/1747116234829865184
https://twitter.com/thejimwatkins コーチやアドバイザーが現役プレイヤーとか現役選手である必要はないと思うんだけど、現役じゃないからとアドバイスを否定する人がいるのだが。それは格闘技やスポーツボクシングや武道師範やサッカー監督や野球のコーチとかも否定されちゃうのだけど。自分の意見が間違いだと気付かないのかな。
1747116234829865184 >>13 の意見は、>>13 が書くより前に、論破されてるね お前ら、バカでアホなんだから他人にちょっかい出さないほうがいいぞ
すぐに反論されてお前ら負けるだけだから こいつらってよ
破壊王がプロになる前に
バッツファランと、破壊王が毎週同段戦してた時に
ファラン相手で、しゃがめないヤツばっかやったのにwww
アホなんだろうよwww
俺がキャベツで教えてやったの、とぼけるボケが スレに粘着する程鉄拳に未練あるなら復帰すればいいいのに復帰せず掲示板に粘着続けてるのはどうして? >>23
一緒だよ、お前バカだからわからないんだ
>>24
粘着してないよ、お前バカだからわからないんだ >13 (9b03-amFq [119.243.116.96]) 2024/01/22(月) 23:27 ID:MMZc7h7e0 鉄拳6以降やってないならかなり昔に終わった人って事なのに
近年の功績を全く挙げられず過去の栄光だけを延々と繰り返し続けてるって凄いな
過去の栄光ですかー?栄光だと認めちゃってるんですか。
1749566490960076934
私自身は私のニセモノが出ていて、滅ならまだいいけど真鉄クラスであまり強くないらしいし。デマの拡散防止のために自慢ではなく仕方なく過去の事実を載せてるに過ぎなくて、興味ないんだけど。過去の上に現在が成り立ってるんですよ、なので過去を否定すると現在も否定しなくてはならなくなるし。
1749569233703559276
鉄拳って開発者によると基本は同じだそうだから。コーチングする時に過去の実績があった方が信用されやすいんだよ。
それにしても、くだらぬ話だ。最近の功績は「武道板最強」と呼ばれたり支配社階層の「皇族」だったり、女性を撮影するカメラの腕の評判が良いぐらいですかね。
1749569385336021088 しょーぐんさまは、爆売れした鉄拳3のワールドチャンピオンだからなぁ
ナムコ公認鉄拳プレイヤーでもあるしなぁ
お前らがどうこういう筋合い自体無いんだよ
ほんと、お前らバカ
ニセモノ、お前ら俺俺詐欺師の仲間だって、バレバレ 現役引退したからといってコーチングできないわけじゃないし、普通は引退してコーチになるんだぞ、知らないの?
将棋や囲碁やポーカーのコーチでも同じだぞ 初心者スレなんのにこれじゃ初心者来れないじゃないか
将軍は認めてほしいんならプロの配信に出没して倒してみろよ
1回でも勝てたなら認めてやるから話はそれからだ
1ラウンドじゃなく1回勝ちな
steam版安いやろから7でもええから買え >>36
無職ホラ吹きジジイに餌やるな
黙ってNG突っ込め 8から始めたいのですが高くて買えません
割引コードとかキャラ数限定の基本無料とかありませんか >>39
鍵屋で安いのはあるけどトラブル前提の自己責任で ベガそっくりだったよな?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく。
https://youtu.be/cs44XXWAnHw?si=Vo0pLjn-dPhcUU9p
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon >>36
お前ら、ほんと頭悪いなー。
お前らに認められるためにやらないといけないんだよ。
お前らはゴミクズなんだぞ、頭大丈夫か?
お前らは、ノミとかダニみたいなもんなんだぞ。 他人に注文するのだから、お前らがまずは、ゴミやダニやノミやクズじゃない実力を示さなければならない
まぁしょうぐんよりも偉大な存在なんて居ないから無理だろうなぁ 大好きなカメラでさえ万引きするようなキチガイがPS5もPCも持ってる分けないやん
いい加減にしろ >>37
これが正解
5以降、空中コンボもできねーとか言ってるやつに何を教わるのかってね >>45
はい、お前、ホラフキー
お前の妄想と異なり残念でしたね
>>46
はい、不正解
お前の妄想と異なり残念でしたね
>鉄拳の近年の功績は教えていた人が3年で風神になって鉄拳神天にも勝ったりする位に成長したぐらいかな。鉄拳歴7年でも獣段の人とか居るそうだし、よいほうではないかと。まぁ俺だけが教えていたわけではないが、俺は「色んな人に教わったほうがいい」という事も教えていたので。#TEKKEN
1749692541455503746 >鉄拳の近年の功績は教えていた人が3年で風神になって鉄拳神天にも勝ったりする位に成長したぐらいかな。鉄拳歴7年でも獣段の人とか居るそうだし、よいほうではないかと。まぁ俺だけが教えていたわけではないが、俺は「色んな人に教わったほうがいい」という事も教えていたので。#TEKKEN
午後4:16 ・ 2024年1月23日
1749692541455503746
>>46 が書くよりも先に功績を書かれていて論破されちゃってる
なに、この弱男のださ男=>>46 空中コンボは、自分が出来なくてもサンプルコンボをまずやってねって教えられるじゃん
空中コンボの入れ方は入らなかったら、早すぎるか遅すぎるか、離れるすぎか、ちかすぎだと教えられるだろ
そんな事もわからないんじゃ、こいつら低段だな、石段か?
だって、開発の原田さんが言ってる様に昔から変わってないんだもん しょうぐんの悪口ばかり書いてる人達が、ニワカでエアプだってバレちゃったね
こんな事も知らないんだもんな でもキチガイだってバレてるし
なに言い返しても無駄 >>52
>なに言い返しても無駄
お前の頭が悪いからな
>でもキチガイだってバレてるし
自己紹介しなくていいよ
しょーぐんさま、8万PVなのに、右翼にもヤクザにも警察にも皇居にもクレーム入れられてないのが、本物の天皇の証の一つですね こいつ馬鹿なのは
コンボって、キャラ紹介で基本コンボあるやん?
出来ない訳ないやん?
練習してないだけで、一週間あれば出来るよな?
基本コンボぐらいユーチューブで見るか見ないか
一週間練習するか、しないかだろ?
コンボが自慢
お前ぐらいだよ、初心者www ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時に、新宿似てるよな?
プレシャスジャンク 、平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP NGばっかで全然中身ねーなこのスレ
どうせまた長文書き散らしてんだろ
自分が一番のアンチってきづいてないのか? >54
吉光ブレード強いって、世界王者で世界ランキング1位でもあった林田将軍さんと、同じ事をプロゲーマーのノビも言ってるけど
https://www.youtube.com/shorts/nULsrll6qtU
やっぱお前、書いてること間違いだらけだな >>54
バカなのはお前だよ
他の馬鹿が「鉄拳7やってないから、鉄拳7のコンボのコーチなんて出来ないだろ」って話で林田将軍を叩いてたんだけど、
やってなくてもコンボのコーチも出来るぞって話なんだけど
ほんとお前はバカ丸出しだな >>54
お前、日本人じゃないだろ
日本語下手すぎだぞ 俺は、対戦マナーを守りつつ勝ちにこだわるという、強さを目指したストロングスタイルの鉄拳だったのだけど(所謂チキンスタイルではない)。渋谷さんの吉光は背中向けて卍ソウや飛空襲剣で逃げたりするお遊びをしていたので付き合って、飛空襲剣で飛んで逃げるのを同じ技で追いかけたら喜んでた。
1750353720771313720 ここに限らず5ちゃんのほとんどのスレに匿名なのをいいことに何年も前から住み着いてるキチガイが1人や2人はいるからな
今どきまともな人はディスコとか非匿名のコミュニティーに属してる、キチガイはミュートしたり蹴ったりできる 日本語が不自由な >>54 に
もっとわかりやすく書くと
「林田将軍は鉄拳7をプレイしてないので、空中コンボも出来ないから、コーチなんてできないだろ!」
と的外れでバカにした発言を書いていたので
林田将軍が「サンプルコンボ教えてたりするよ」と反論して論破したのに
バカな>>54は サンプルコンボとかあるのにコンボが出来て凄い分けない
と、さらに的外れでバカな発言を>>54 は書いてしまった
勝負に首を突っ込んだ >>54 まで林田将軍に負けたのである >46 (ワッチョイ 4d5e-Kptg [122.18.235.115]) 2024/01/24(水) 08:35 ID:+DuPB7S30 >>37
これが正解
5以降、空中コンボもできねーとか言ってるやつに何を教わるのかってね
5は出来るので「5以降」という日本語は間違えている。
大会見れば空中コンボわかるが。お前はわからないのか。弱いね。
1749946981756309634 例えばね
ブルース・リーでコンボ
壁に到着、壁でジャブ5段?、ぐらい?
忘れたけど
当時、したら、勝てるけど、当時でもせんからね
面白くないから
勝ちたい訳でもない
色んな技で楽しみたい
馬鹿がストーカーしてくんだよ
追いかけてくんだよ
俺はカードなし、相手はカードあり
基本対戦したくないから
江古田、西荻なら1ゲーム20円だから対戦だけど
そのゲーセン以外は基本対戦したくない
本館、スパイクアウトも
皆んなで協力して1回200円で何時間も出来るから
三人ぐらい上級者で、1人ぐらい初心者で最後の面まで連れて行ってあげるのが本館のマナーや暗黙の了解なんだよ
お前ら、知らんだろ?
後から来た、大阪の古事記が変なルール押し付けてるだろ?
スパイクアウト
全員上級者でも、つまらないし
全員初心者でも無理だろ? 例えばね
ブルース・リーでコンボ
壁に到着、壁でジャブ5段?、ぐらい?
忘れたけど
当時、したら、勝てるけど、当時でもせんからね
面白くないから
勝ちたい訳でもない
色んな技で楽しみたい
馬鹿がストーカーしてくんだよ
追いかけてくんだよ
俺はカードなし、相手はカードあり
基本対戦したくないから
江古田、西荻なら1ゲーム20円だから対戦だけど
そのゲーセン以外は基本対戦したくない
本館、スパイクアウトも
皆んなで協力して1回200円で何時間も出来るから
三人ぐらい上級者で、1人ぐらい初心者で最後の面まで連れて行ってあげるのが本館のマナーや暗黙の了解なんだよ
お前ら、知らんだろ?
後から来た、大阪の古事記が変なルール押し付けてるだろ?
スパイクアウト
全員上級者でも、つまらないし
全員初心者でも無理だろ?
しかも、俺はリンダしてたけどね
リンダか、テンシン?
他のヤツはホワイトか、黒人
別に俺もホワイトも、たまには使うけど
基本リンダ、たまにテンシン?
で、ホワイト使う時もあるけど
基本リンダ なんで鉄拳8もハードも買えないキチガイが鉄拳好きな振りしてスレ荒らしてんの? 馬鹿馬鹿しい a3- お前は
ガンリュウはエディの寝っぱにたいして当たる技は無いと書いていたが、
沢山あるし
ミシマスターがゲーメストライターの時代と書いていたが、
そんな時代はないし
吉光が弱いと書いていたが、
鉄拳4の吉光以外は吉光は強キャラだし
5のガンリュウは弱いと書いていたが、
5のガンリュウは強キャラだし お前の言う「ユウ」「ゼウス」もガンリュウに負けてるぞ
https://www.youtube.com/watch?v=wNttFlqdbOk
林田が弱いと書いていたが、
林田は歴代最強の鉄拳プレイヤーとして世界的に有名で、
キャラ別BBS民にも、けいおー、はまはーより強いと認められてるし
他にも沢山ある
お前はデマ情報を拡散しているウソツキヤロウだ
土下座し、頭を地面にこすり付けて謝罪し、謝罪文をここに書け!!! ウソ、間違いばかりなので、バカなのはこの人自身ですね。
>624 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 43a3-wrbW [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/25(木) 14:04:30.66 ID:gqWiC4Fy0 こいつ馬鹿なのは
1750482241749483935
この人、ほんと、ウソばっかり書くね。
中段だし下段にも当たる。お前の負け
>624 (ワッチョイW 43a3-wrbW [2404:7a87:5680:800:*]) 2024/01/25(木) 14:04 ID:gqWiC4Fy0
こいつ馬鹿なのは
ヨシミツブレード?とか全く忘れたけど 縦のブレード、とか言うてたけど だったら下段喰らうだろ?
1750482241749483935 もう明日から鉄拳8が始まるで
キチガイははよPS5とソフト買ってこいよ 5以来の本格参戦です
当時ニーナのアパストだけで登り詰めた実力みせてやんよこのジジイがよ! 今初めて来たけどここダメだな
初心者もいないし荒らしのせいで終わってるな 鉄拳のキャラ別攻略って今どこでやってる?
ディスコードも作られてる気配がないし… とりあえず困ったらノビチクディスコ
各配信者の個人鯖はたくさんあるからそこを探す
目的から行くとたぬかなのディスコが1番近いんだけど、発起人がアレだし動いてない
ある程度知ってそうだから言うけど、キャベツかノビチク鯖が1番いいんじゃねーかな
キャラ別のグルチャはある程度知り合いいないと難しいしな 基本は初心者の質問も含めて鉄拳BBSに行くのが一番いいのかなとは思う
ひどい荒らしはすでにある程度アク禁されてるからね 俺、ナムコの歴代社長合計3人と会ったことがある。
そのうち一人は一緒にご飯を食べた。
俺の方が偉かったみたい。
1750707670582239525 >>79
配信者のディスコか未だにキャベツだったのか、ありがとう >>82
キャベツもスマホの専ブラ規制されてから見てないからどうなってんのかわからんけどね
フレームはina潰れてからはテンプレにあるサイトが一強 あ、情報収集に関して
鉄拳配信は異常に過疎なので、トッププレーヤーでも視聴者一桁とかザラにあります
視聴者少なくてコメント率も低いので黙々と鉄拳やってるだけの配信が多いですが、コメントや悩み相談されれば受ける上級者も多いです
鉄拳の知識はトッププレーヤーに集中しがちなので、聞けばだいたい知っています
あと、初心者をレクチャーするノウハウはノビと数人ぐらいしか持ってないと思うので、自分よりちょっと強い人たちに勝ち方を聞くといい場合もあります 昔の鉄拳
アリサ、とか、レオ、ラース、ボブの移動してからの2択みたいなの普通は移動で潰されるから
それを今更、思い出すのが馬鹿馬鹿しい
今更、最新の鉄拳のを調べるのが馬鹿馬鹿しい
アリサとかヨシミツとか
普通は空中に浮いたら終わりやからね、昔の鉄拳 新作発売日に初心者スレにへばりついて昔の鉄拳ガー昔の鉄拳ガー言ってて虚しくないのコイツ?w TEKKEN 6 を購入したんですけど、ストーリーモードで使用できる「スペシャルスタイル」は
オンライン対戦でも使えますか?
もしできないなら、標準の操作システムで慣れた方がいいかなと思いまして >>90
ありがとうございます
とりあえずスペシャルスタイルで練習してみます 今日5勝25敗で800近く溶けて
D5からD4へ
もうダメぽ ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時、そっくりよな?
プレシャスジャンク 、 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP 7ちょっとだけかじって8から本格的にやろうと思うんですけど女キャラで誰が一番楽しいですか?
キングのパワーボムするコンボが簡単で楽しかったけどどうせなら女キャラ使ってみたくて ここで質問するのはやめたほうがいいよ。まだ本スレのほうがマシ
長年荒らしに荒らされ続けて誰もいなくなった焦土と化しているから。 https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1706355069/
18 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5d74-G0Zh [114.188.144.46]) sage 2024/01/27(土) 21:34:47.66 ID:7wxD+q3S0
↑
警察に聞いてみたんだけど、あんた、カルト宗教団体で有名なオウム真理教みたいな団体の人ってほんとう? これ書いてる人は、キチガイみたいだな。
↓
57 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 2330-MQtI [2404:7a80:dba0:9f00:*]) 2024/01/27(土) 22:15:24.96 ID:NvuesYiL0
5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・114.188.144.46
・114.188.144.46
・114.188.144.46
・114.188.144.46
・114.188.144.46 警察によると、これを書いているのは、立正佼成会のサンカの人で、立正佼成会の人ではないそうだけど。
↓
2 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5d74-G0Zh [114.188.144.46]) 2024/01/27(土) 20:33:01.04 ID:7wxD+q3S0
>1
5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:* 解散命令が出ている、ニセメシア、ニセイエスキリストが教祖の「世界平和統一家庭連合 ffwpu」の人で間違いないかな?
イエスキリストがサングラスかけて女のわけないよね。なんで騙されてるんだろ。
↓
2 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 5d74-G0Zh [114.188.144.46]) 2024/01/27(土) 20:33:01.04 ID:7wxD+q3S0
>1
5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:* >「天皇を自分(文鮮明)にひれ伏させること」
逆にひれふせられて死んじゃったね。
韓 鶴子(朝鮮語: han hagja、ハン・ハクチャ、1943年2月10日(陰暦1月6日) - ) なんて、全然えらくないよー。
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/4/4c/Hak_Ja_Han_Budapest_2006-02-05.jpg
もう終わりだよー。 世界平和統一家庭連合(旧統一教会)に対し、文部科学省は東京地裁に解散命令を請求しました。 安倍晋三元首相銃撃事件をきっかけに高額献金などの問題が改めて注目され、文化庁は2022年11月から宗教法人法に基づく質問権を7回行使。170人を超える被害者らへの聞き取りも進め、解散命令請求の要件を満たすと結論づけました。2024/01/18
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUE18BRC0Y4A110C2000000/ 波動昇竜とかのコマンド一切ないキャラっていますか? >>111
初心者におすすめキャラとしてよく挙げられる飛鳥、クラウディオ、ジャックあたりは難しいコマンドは全然ないはず なんで体験版から入らなかったのか…
PCで3Dの重いゲームやるなら基本っしょ >>112
ありがとうございます
公式サイト行ってみたのですが、全ての技は掲載していないのですね
どこか見れる場所ありますか >>114
技全部みたいときは現状はゲーム内でトレモとかでコマンドリスト開くと見れるけど
そのうち↓のサイトでフレームとかも含めて全部見れるようになるはず、7のときもフレーム表作ってくれてた有志のサイト
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm 投げ抜けって長押しですか?それとも連打してますか?リプレイでLPで抜けるタイプの投げとわかっているのに何故かできる時とできない時があります 普通は1回だけ
長押しは無駄、連打も誤爆の方が怖い
投げ抜け受付前にボタン押してるだけじゃね 鉄拳8ってスト6と比べて初心者にはとっつきにくい印象あるけど実際どうなの? こっちが雑魚だとナメプしてくる奴は全員韓国人やな
ネトウヨの気持ちが少しわかったw 鉄拳6の時、2D格闘ゲームから入った自分はまずトレモで使いたいキャラの右アッパーとかの、浮かせから最大コンボを練習したら、
ランクマでガードされようがスカされようが、右アッパーからのコンボ打ってた
使えそうな技は後から覚えてもいいので、痛いコンボを狙って立ち回るだけで、初心者でも様になると思う
最初からこの技がーとか、このルートの技がーとか、あまり詰め込もうとせずに徐々に覚えていくのが気楽なんじゃないかな 鉄拳8のプラティクスモードで相手の技を記憶するボタンはアーケードコントローラーのどのボタンを押せばできますかリアルアーケードプロhayabusaです 元2D勢だったけど俺も鉄拳6のクソラグオンラインでデビューして100戦7勝、ナメプの嵐だった
8デビューの人もどうか折れないで… 最後の鉄拳が4くらいのほぼ新規なんだけどランクマ全然勝てないなwww
ど素人の序盤の進め方ってどーすりゃいいのか教えてください >>132
公式的には一人プレイのアーケードクエストやってみて基本を学ぼうみたいなスタイルらしい
そこからゴーストバトルでもうちょい練習してもいいし
あとはトレモで簡単なコンボをまずできるようになってそれをバンバン振ってみるとか 今は経験者も始めたばかりで普通にマッチングする状況だから勝てなくて当然、気にしすぎないほうがいいよ
土日はソロモードとトレモに籠もって今週からランクマやるって人も周りに多いしね
ゴーストがかなりよくできてるからゴースト相手に安定して戦えるようになるのを目標にしたらいい
人とやりたかったら修羅の国のランクマよりラウンジで初心者探したほうが楽しい トレモで確反の練習あるからしてみると良いかも
こういう攻撃ってほぼ反撃されるんだなってのもわかってくるかも 鉄拳はとにかく間合いが大事振れる技も変わってくる
結局は距離別で4から5個くらいしか技ふらんし なるほどーランクマはまだ早そうだね
トレモゴーストやってみますありがとー バーチャとかストと違って右左があるせいか技が全然覚えられん…
他キャラの技なんかとても無理だわ プロが左手と右手と思えば分かりやすいと解説してたけど
こんがらがるよなw
リリの場合、強いて言えば左手が弱P、右手が中P、同時押しで強攻撃っぽいんだが ランクマ回すと明らかに経験者な韓国人にフルボッコされて辛い・・・
経験者韓国人、認定戦で手を抜いてないか? >>142
そりゃ基本左手がジャブ右手がストレートだからな
だからって弱強ではない >>143
認定戦のシステムがクソすぎて経験者が真面目にやっても低段位スタートになっちゃうことが多々ある >>144
ジャブとストレートと思うと少し覚えやすいなぁ
>>145
ええ・・・なら、尚更スト6のように自己申告制も必要だったろ・・・ 投げ手もそうだけど2dと違って左右でキャラの構えも表裏入れ替わるのが
リアルかつ操作の違和感になってる気がする 2Dはどっちもミラーの構えだから逆に違和感あるわ
コンボ見てるとき今の右手?左手?とか見てしまう
あー強Pかってw
ファランなんて右構えと左構えがあるから方向変わらなくても大変やで 自分の国の設定が日本じゃなくて「アメリカ1」になってて全然マッチしないんだが
変更する項目もないし自力で直すのは無理なんだろうか… >>150
STEAM→設定→ダウンロードタブ
ダウンロード地域を日本にしたら日本鯖になる
逆に韓国にしたら韓国鯖になる >>151
やってみたけどダウンロード地域は最初から日本になってて一応変更し直してみたけど「アメリカ1」のまま変わらず… トレモで技ヒットさせて10以上の有利フレが青字で表示されてるけど10Fのジャブが繋がらないのはどういうわけ? >>155
フレーム有利数字が確かに10を越えてても何も確定はしなくて「(相手は)ガードだけはできるフレーム有利」というのが存在します
見た目じゃ判らないけど、
・ノーマルヒットはガード可能+11F
・カウンターヒットだと地上コンボで連続ヒットできる+11F
…みたいのも存在するので >>156
地上ノーマルヒットでは別の技を出しても繋がらないということですかね? そうですね
技をノーマルヒットさせて「+10」と表示されてても
"相手がガードだけは可能な"「+10」かと思われます
確認したいなら、+10と表示された所で…
・こちらは発生20Fの技を出す
・相手は発生10Fジャブを出す
↑両者共にきちんと最速で技を出せば相打ちになるはずです >>153
steam版なら7では確かWindowsの地域設定が反映されてたはず
8でもそうかわからんしどこからいじるか忘れたけどゲーム内じゃなくてハードの設定も確認してみて 何年も離れているヤツにも甘くないか
別ゲーになっていた >>158
理解しました。どうもありがとうございます >>157
例外あるかもだけど普通にそう
逆にコンボ表示なくても確定する追撃があったり、このあたりは鉄拳のめんどくさいところであり、研究しがいのあるところ ど新規はランクマ行かずにトレモゴーストに篭れってテンプレしないとボコボコにされて去っちゃうんじゃねーのこれ アーケードクエストが一応オン行く前の段階として機能してるけど
終盤のミッションはもうちょっとみっちり反復させた方がいいと思う 本スレで誘導されました。本スレの方すみません。タッチパッドなしのアケコンでリスタートをする方法ありますか?
だいぶ時間効率が下がってしまっていて困ってます。 やってみます!
PS3モードとかモード変更しなくていいんですかね。探したけどなくて… 初の鉄拳でいまいち何していいかわからない。
今夜勝ちたいみたいなサイトないですか? >>170
まずはスペシャルスタイル使ってアケクエとかやる
鉄拳は今夜勝ちたい系のムーブまとめる人少ないし、そもそも情報がそんなにまとまってない
あとは田中パル子ってのがスペシャルスタイル限定大会やるから調べてみ 多分そのうちゴジラインが記事出すんじゃないか
3D専門じゃないから時間かかりそうだが >>171
格ゲーは初心者ではないから
この技からこの3択でこれが当たってたらこのコンボみたいなとりあえず強い連携が知りたかった。
技が多過ぎて素人の手探りでは無理がありそうだし、上手い人の動画観てもそもそも何を振ってるか理解出来てないから困っていたけど、そんなものないなら急がば回れで全ての技を反復して覚えるしからなさそうね。 >>173
コンボとか確定追撃とかは徐々に動画が出てくると思う
キャラ別コンボは日本人ならWondaって人がやるって言ってたからそのうち出てくる
後はノアって人とパッドもんってのが動画頑張りたいって言ってた
ハメ連携とかはキャラ毎に全部違うから、共通して言えるのはスラッシュガードさせて浮かせ技と投げか下段で択れぐらい スペシャルスタイルはボタン押したときだけ有効みたいな選択が欲しい
解除するのが面倒すぎる えっ?
下段を反応で見てからガードやん?
久しぶりで出来る訳ないやん?
ぼっ立ちやん?、全てガードやん?
下段見てから反応でガードやん?
後出しやん?
で、100円入れてアッパーと奈落だけする人? 自キャラも他キャラも技全部なんて覚える必要は全くないよ
基本的には優秀な一部の技しか使う必要ないゲームだし、たまにマイナーな知らん技を使ってくる人もいるかもしれないけどぶっちゃけそういうときは動かずに様子見てれば痛いダメージもらうことはないからね
キャラごとの主要技まとめ程度の情報ならそのうちどこかで拾えるようになりそう 今作のコンボダメージってどの程度でれば合格点なんですか?
リロイで妥協コンボで60後半のダメージはでるんですけど安いですか?
コンボ閉めは6WKだと不都合ありますか
後リロイのメインの下段卓ってどれがいいんでしょう
2WPヒット後のヒートダッシュの後の攻め方がわかりません
ご教授お願いします それと、スポラン本館とか
チケットぴあが、紀伊國屋の方とかだろ?
俺は関係ないけど
学生とか、ダフ屋のバイトばっかりやったけどね
で、ホストが通勤前に本館寄るから
ニートとか、ホストに勧誘してたけどね
俺は当時関係ないけどね 発売日に購入したのに何使うかまだ迷ってるわ
攻撃的で初心者におすすめのキャラと言ったらリリーになるのかな? DR以来だけどその時使ってたファランで食えてる。オフ専だけどね >>180
壁無しで70ダメージ前後でるキャラが多そうだけどキャラによるから、60後半なら十分といっていいと思う
コンボ〆は最初は同じので、徐々に壁に届きそうなときに貼り付いて追撃できる技を選べるように練習していく感じ
リロイだと1LPLKとか66RKRPとかかな?
下段技はとりあえず2LKRPか1LKを当てて構えの攻めに行くのが本命かな
正直初心者のうちは投げちゃうほうが勝てるけど >>182
リリもそうだし、今はドラグノフが簡単でガン攻めが強いキャラとして話題になってる >>184
ありがとうございます
とりあえずほとんどの浮かせから
1LPLK→RPLPRPLP→バウンドから4WKで60後半です
対戦したリロイが236Pからのコンボしてたけどダメージあまり変わらずって感じでし
確かに抜けられまでは投げでいいかもですね試してみます レイナのLPLPRP旋体ってヒット時しか移行しない?
ガードされてるときに投げたいんだけど すんません、上にかいてある方法でプラクティスリセット試したんですができませんでした。
どなたかタッチパッドのないアケコンでリセットする方法ご存じの方いませんか? シャヒーンって今回強いの?
下段は増えてるみたいだけど・・・・ >>190
PS5?
steamならボタンマッピングでできたんだけど 鉄拳力
段位とは別にそいつがどんぐらい強いのかスカウター的につけたけど、7は段位依存すぎてサブキャラどんだけ持ってるかの指標ぐらいにしかならんかった https://www.youtube.com/watch?v=1drdsDXAI7w
【鉄拳8】スペシャルスタイル(簡単操作モード)だけで『ランクマッチ』は戦えるのか?【鉄拳玄人が検証してみた】 >>195
スペシャルスタイルはマジでおすすめ、8からの初心者だったけどガンガン勝てる。ランクマで羅刹ってところまで来れたよ、さすがに勝てなくなってきたけど立ち回りゲーだということに気付かされた。 スト6の1回読み合い負けたら端で何もできないのに嫌気が差して鉄拳始めてみたいんだけど、初心者でもついていける? ストやったことないからわからんけど、たぶん鉄拳の方が理不尽な負け方すると思うよ
ただ、絶対にボタン押しちゃいけないところだけ理解できれば自然と読み合いの回数は増やせるようになるはず
いろいろ言われるスペシャルスタイルでも十分戦えると思うし >>192
ps5です…
使っているのはps4のときに同梱で出たホリの鉄拳専用アケコンなんですけど…
ボタン割り振りにリセットがないし…おてあげです… >>201
あ、なるほど…?なんか光明見えてきたかも…
仕事終わったら確かめてみます。 >>200
PSボタンじゃない?
PS4の隼だけどPSボタン押しながらでリセットできる ジャンボの横のゲーセンから横断歩道渡って
アルタ側行く時とか、そっくりよな??
プレシャスジャンク 平井堅
https://youtu.be/ZzBTdZ07sv0?si=ozLpx-dbkWfcR5kP >>203
PSボタン押したらps5システムのUI表示されません?同時押しなら出ないのか…? >>205
ごめんPS5か!よく見てなかったわ
PS5だと無理かもです… >>207
やっぱそーっすよねぇ…
ありがとうございました このゲームってストよりより結構お祭りゲー?
と言うかカジュアル目でやれる感じ?触ってたり動画みてたりして思ったけど 昇竜拳のような無敵技が無いに等しくて、固められたときの連携を知らないと中下でハメられるゲームだよ >>210
スト6も結構平均ダメ高いけど、このゲームとどっちがコンボ火力高め? 鉄拳は知ってたら中下でハメられないなんて事はありえない
小技からセットアップつくる
置き技ぶんぶんして当たったらヒート密着
空気で強い技ぶっぱなす
見えない下段を二連続で当てて次中段
投げ抜けできない相手を投げ倒す
なんでもアリ >>211
このゲームも結構減るよ
単発が割とデカいとは思う
あと投げ抜けが難しい
ストみたいにワンテンポ遅らせてボタン押せばとりあえず抜けられるなんて仕様じゃない
起き上がりも独特 相手の小技をガードしたから、こっちが有利だと思って小技振ると相手の大技がカウンターするんだけど、なんで??
ガード後のボタン押すのが遅い?それとも相手の大技ガードまでは相手のターン? >>214
トレモでフレーム出せるのだからダミーに記憶させて再現したらいいんじゃないの
そもそも誰のどの小技をガードして、何にカウンターしてるのか書かないと伝わらないんじゃないの
自分も鉄拳初心者だけど >>214
小技と大技の分類が間違ってる
たぶんガードしても自分が不利
反応が遅れてる
の一個以上が該当しそう
鉄拳の基本はガードした側が有利で、例外的にさせた方が有利になる技がある
その例外をうまく使われたか、潜り性能持った(=技が当たらない)技を使われたとかかな
リプレイでその場面のフレーム情報見るのがいいぞ あと距離だな
ジャブや左アッパーが届かない事もあるだろう お祈りパワクラでええやろ。バックフリップ厨にそれだけで勝ったことあるぞ >>221
このリストの箱持ちは全員倒してるけど拳マークはこれだけなんです ああ箱持ち以外で指名して勝った相手がわかるようにマークついてるということなのか。
>>221 その通りかもしんないですありがとう コントローラーの十字キーだと斜め入力が入りづらいしアタッチメントを探してるけどお勧めのメーカー教えて 出来ねーよこんなコンボみたいなのもいつの間にかスルッと出来るようになってて決まると本当に気持ちいいな。
爽快感がある、8からだから始めるかすげー悩んだけどやって良かった。 負け越したまま剛拳到達したけど
ランクマの仕様的にここが実質的な底辺? 剛拳まで何があっても耐えたので最底辺ってわけではないから自信持て トレモから出て人の動画を見たら延々と拾うコンボの世界だった
見てるだけで萎えそう >>229
人気なのは飛鳥とリリやないか
エロいイラスト・CGはこいつらがダントツで多い
意外とシャオユウは少ない 前ダッシュで距離を詰めて、最速風神拳の練習をしてるんですけど
66☆23RPだと、たまに最速風神拳が出てるんですが
霧足を利用して66☆3RPで出そうとしても、まったく出ません
もしかして、前ダッシュで距離を詰めて最速風神拳を出したい時は
通常の6☆23ステップからしか出せないという仕様なんでしょうか? >>227
剛拳まではポイント減らないんだよな
でもそこまでやってんだから底辺じゃないよな クリムゾン先生が薄い本のネタにした鉄拳キャラは飛鳥とリリのみ、リリのほうがややメイン
でも飛鳥は格ゲーキャラCG集で主役級の扱いだったり爆乳関西弁格闘女が先生的にツボだったのかオリキャラに引き継がれたりしてる >>231
そうです
霧足風神拳って技は言ってみれば「6nで出る霧足という構え中に3入れでステップに移行→ステップ中にRP」という理屈なので
66ダッシュをしてしまうと霧足が出ないんで23と入れないと風神の前提となるステップが発動しません >>235
なるほど
そういう仕様になってたんですね
技前のステップの解説からありがとうございました >>229
飛鳥はでかいおっぱいがブルンブルン揺れる
アズセナはエロい水着あるけど個人的には顔がね…ってかんじ
全女キャラスにスカート着せれるけど青パンツが常時見えるようになる 130戦ほどやって勝率25%での剛拳手前の初心者ワイが通ります 投げ抜けできる気がしない…
猛象と剛拳行ったり来たりしてるんだけどなんで修羅とか勝てる分けないやんって人と当たるんだ >>239
マッチングの段位範囲を最小で±2段までに設定できますよ 鉄拳初心者でスペシャルで始めたが罠過ぎた。
スペシャルが弱いと気付く頃には少しランク上がっていてノーマルスタイルでいくら負けようが全くランク下がらずボコられるのみ。
同じ実力と戦いてぇ。 >>241
あーやっちまったな
気づかなかったのか?配信でプロプレイヤー達が「初心者でもスペシャルで戦えますか?」って聞かれたとき
みんな一瞬苦しい顔してたのを 覚えるのがくそめんどいだけでコンボ完走させること自体はそこまでむずかしくない
スペシャルで連打で打てるコンボを手動でできるように練習するしかない
ゲーム性からしてこればかしはトレモやらんと話ならんわ 配信見てるとわけわからん見た目してることあるけど
設定で相手のカスタマイズオフってできる? スペシャルでも経験者や格ゲー慣れてる人ならそれでも遊べるけど初心者だとスト6のモダンと全然違う分余計に苦戦するんじゃない?
それこそ技が強いキャラしか選べない訳だし スペシャルスタイルって弱くする必要なかったんじゃね? ヴィクターでスペシャル使ってから言ってくれ
あれで性能変わらないならただのキチキャラやまっ >>239
投げられた後に間に合わなくてもボタンを押すクセつけてたらとりあえずボタンは押せるようになるよ >>246
スト6はモダンのせいで海外の人口減ってるからな~ スペシャルは小パンが挟めずリズムが単調になるからL2とかの同時押しで対応したスペシャルの技に変わるとかの方が良かったかもしれない 今作はまーじ投げ大事だぞ
騙されたと思って多用してみ?
経験者相手には抜けられる場面多かったりはするけど
今まで見たく「全部抜けられる」ってことはないからね
・パワクラ(ヒート発動)は投げ抜け不可
・技のモーション掴んだら投げ抜け猶予フレーム減少
・投げコンボは全部が投げ抜け可能ではなく、2回?(きゃらによるのかな)ごとに投げ抜けの場面
LP→投げという行動がマジで強く、起き上がり・受け身に投げ重ねがマジで強い行動
7では獣段くらいまでLP→投げで勝てるよ!みたいなのあったけど
まさか8でこの行動が強化されるとは・・・
もっと投げ抜け不可の場面の説明をゲーム内でしろよって思う 久しぶりだから初心者スレあったの知らなかったw
ひょっとしてヴィクターってスペシャルモードでも強いんか? 小パン投げはやってて思った。というかこれ心掛けてると投げ抜けることが多くなる パワクラばかり使うアリスのゴーストどうしよかと思ってガード後の投げ一択にしたらあっけなかった スト6で格ゲーデビューして準を使ってみたくて鉄拳を購入検討中なんですが反応激ワルの初心者でもできますか?
なんか2Dとの違いがあれば教えてください
スト6もクラシックでマスターまで頑張ったんで初心者モードは使う予定はないです >>255
攻めてるときはくっそ楽しいゲームだが
しゃがんでると浮かされ、立ってるとこかされ、ガードしてると何も出来ず、技を振るとカウンター
恐らくスト6からくるとこの辺で心が折れそうになる
スト6と違ってしゃがみガードで様子見とか、間合い離してとかがかなり勝手が違うから体験版やってみるのをおすすめ
準いないけど・・・ >>255
遅い下段とか投げ抜けとか反応できたほうがいい部分はあるけど、ろくに反応できない自分でも前作鉄拳神までいけてるんで必須ではないです
スト6でいえばアーマーでヒットストップ入ったインパクトぐらいは反応できたほうがいいけど26F生インパクトは別に返せなくても勝てるよって感じ
どちらかというと反応より知識面が大事になってくるんで、トレモとかでちまちまやるのも楽しめるならおすすめ 他の格ゲーやってると「勝手に技が出るより自分で出したい」っていう感じでスペシャル敬遠しがちなんだよな
知り合いがまさにそれで「なんか抵抗ある、負けた気がするから」ってスペシャル使わず「わっかんねぇ!苛つく!なんやねんこれ!」ってずっと言ってるんだわ
わからん!わからん!なんやねん!っていうくらいなら、拳段抜けるくらいまではスペシャルでいいんじゃない?って正直思う >>256
>>257
ありがとうございます!
まずは体験版やってみたいと思います! >>255
準の巫女コスチュームめっちゃ可愛いからはよ製品版買えよ >>260
巫女とかマジかよじゃあ体験版やらずに勢いで買っちまうか スト6のモダンみたいにスペシャルスタイルだけでいけるキャラっている? >>265
そもそもスト6のモダンとは違うからこれだけで先まで行けるかは微妙 初心者ですがシャオユウがカワイイのでしばらく使ってみようと思ってるのですが
コンボはどこで勉強すればよいでしょうか?
YouTubeにシャオユウのコンボ動画みたいなの一切ないので…
サンプルコンボくらいしかないでしょうか?
実力はアーケードクエストの2つ目の街にいる海賊王カズヤに負けるレベルです >>265
よくいろんなところで「補助輪」って表現されてるけど、あくまで最初に立ち回りのイメージをつかむためのものであってそれでやり続けて強いものではない
そもそも鉄拳は一部の難しい技以外はワンコマ技ばっかりで最初からモダンみたいなものだし、初中級者が一部の難しい技だけスペシャルで出すっていう併用以外で使い続けることはおすすめしない なんか絵が滲んでるんだけどこれってレンダリングスケール100にすればくっきりしますか? >>268
ずっとスペシャルだけは無理か
じゃあ技やコンボが簡単でひたすら押しつけできるキャラが初心者に最適な気がするけど、さすがにそんなキャラいないかな >>269
なるほど、国内じゃなく海外でしたか
調べて見ます! >>255
反応激ワルならむずい
このゲーム2dゲーみたいにしゃがみガード安定とかそんなんじゃなく
コンボでバンバン中段下段飛んでくるから
結局それが見えないから立ちガードするしかないんだけどそうしたら下段から崩されまくるだからといってしゃがみガードしてたら何十もある中段技で崩されるしでな
上中どっちか見分けるとか無理だし
そもそもゲームスピードからして桁違いにはやい >>268
モダンは補助輪どころかプロも使ってるガチ仕様だから正しくはオートママニュアルくらいの違いだな >>263
ニーナも実年齢そんなもんだぞ
あれはコールドスリープだけど 麗奈で開幕後はどう攻めたら良いの?LPのでが速いからLPジョブしてRPと繋げたいけどなかなかヒットしなくて困ってる >>279
66RP6→旋体中LK→LPLPRP
66RP6→旋体中RK→3LP派生
66RP6→投げ
66RP6→WK パッドで始めようかと思っていたのですが苦しいでしょうか。独特のステップ技術が必要でしれがパッドだと厳しいようなことを聞いたもので ばれちー配信やってるぞ!!!(笑)
よー喋るねこの人(笑)
ちくりんの100倍は喋ってるだろ
、 鉄拳板の初心者民よ!
質問あったらばれちー配信で訊いてみたら?
なんでも答えてくれるで?(笑)
、 >>283
世界的にはパッドが主流で、パッドでも全然やれるゲームです
一部パッドだと出せるようになるのに時間がかかるかもと言われてる技もありますが、実際出せてるプレイヤーもいますし、難しいコマンド技をワンボタンで出せる初心者サポートシステムもありますし、そもそもそういう難しい技を持ってるキャラは少ないです ばれちーでも帝段で苦労してんね
今作のスティーブのキャラパワーがねぇ(笑)
ヒッポとかいう糞つまらない配信者は見ないようにしましょう! 496:名無しさん@テケナー:2024/02/01(木) 19:40:47 ID:b4RFS/BA []
ばれちークロスプレイ有効にしてPS5とランクマ
ガンガンやっての偉いわ。ノビとか鉄拳盛り上げたい
とか言ってる割にはPS5勢は対戦完全無視だもんな
こんな奴が鉄拳界全体を盛り上げられるわけがない
、 誰か簡単で強いスタンダードキャラ教えてくれ
発売から6日経つのにあまりこういう話題見かけないんよな… 発売6日にして初心者がランクマ行くってのは相応の覚悟が必要だったのだ
100戦5勝とかでも折れない鉄の心が無い奴は一ヶ月オフに籠もればもっと続いたのかもしれないと思うと残念でならない あまりにもコンボが多過ぎてどれにしたらいいかわからない。
とりあえず右アッパーから覚えようと思ったらありえないほどレシピ出てくる。
全然安定しないのも存在して威力だけでチョイス出来ない初鉄拳の厳しさを感じる3日目。 春麗使いなのでシャオユウにキャラ決定
サンプルコンボだけ覚えたつもりで実戦行ったけど
実戦だとレシピ浮かんでこなくてコンボできない
最初はシンプルな奴だけでいいと思う
俺も初鉄拳なので全く偉そうなこと言えないけど 個人的に初心者救済はポールよりヴィクターな感じ
何やっていいのかわからんキャラばっかだったのにヴィクター触ったら急に勝てるようになって羅段近くまでこれるようになった
アネストファイアがドラグノフのロシアンフックアサルトとちょうど同じ感覚でぶん回せて異常に強い
あとは浮かせてからのただのRP連打がコンボになってダメージもよく出るからおすすめ >>290
ポール一択だな
カウンターポン拳だけで最初は食えるし瓦割りからの二択もな初級者くらいまでは安定する >>293
コマテクに応じて伸びてくから自分にはどれが適してるのかはすぐにはわからんよねコンボ動画とか明らかに実用的じゃない難易度も混ざってるし
とりあえずキャラがわかれば経験者のおすすめが聞けるかもしれんし、自分で順番にやってみて安定する中で一番高いやつでもいいと思う コマンド表記の見方一覧みたいなサイトってあるかな?
今海外勢のシャオユウコンボ動画見てコマンド表記でT!とWSが出てきて
他はネットで見たり動き見てわかったのですがT!とWSだけわからず
やっぱここら辺も海外サイトかな 海外勢ってコマンド1とか3とかqchとか書き方が意味不明だよな >>300
それ言ったら海外勢から日本語の攻略見たら同じだろw 有識者さん!
このゲーム起き攻めってなにするんですか! ws (while standing) は覚えとくと得するかも
海外勢の実況聞くとその辺の用語がバンバン出るよwiff punish(空振り罰する=確反)とか
寝っぱには当たる技打ったらいいんじゃないかね? >>299
ありがとうございます!
立ち途中は一生気づけなかった気がする… >>300
あれ英読みにするとどんだけ楽か分かる
236RP=two three six r p=qcf2
>>302
起き攻めが強いと言われてるカズヤの場合だと
確反のないコンボ始動の中段(66LK)
ガードさせて有利な中段(6RK)
寝っぱ読みでダウンに当たる中段(66RK)
下段(1RK)や奈落を好みで重ねる
何使ってるか分からんがキャラによって起き攻め向き不向きがかなりある レバー方向が
u
b f
d
ボタン配置が
12
34
たしかこれ 剛拳初心者ながら
とりあえず麗奈対戦しててこれがとおる
・↘長押しLKRKRK(ステップ下段)
・→RPLK→LK+RK(13F始動パンチから下段コンボ)
・LPLRRP投げ(10Fからの基本コンボ)
下段コンボまず調べないと崩せないよこのゲーム U/F表記とか戸惑う
初心者的にはYouTubeに動画上げるなら矢印でいいのでは…?と思ってしまう >>308
up back down front表記なんだね向こうは >>312
中段は3LK 7LP 安定の236LK 強欲に3RPや9LK
下段は2LK 余裕あるなら66RK 鉄拳初動
216,566 鉄拳5(PS2)
120,304 鉄拳6(PS3)
*58,736 鉄拳7(PS4)
*20,516 鉄拳8(PS5)
、 キツくない
実はレイナに最風いらない
他の技垂れ流すのに忙しい
今もっとも初心者におすすめと言える 鉄拳7で出来てたリリのLPからの3RPで浮かせてRPで繋いで6LKRKの前転と言うコンボスタイルが8では出来なくなった? *
かずのこより林田将軍の方が天才だね
林田将軍は天の血筋だから天才なのは当然だけど
>鉄拳8で格闘ゲームプロゲーマー「カズノコ」選手が「361戦205勝」で「戦帝」まで行っているが。鉄拳8ではなく鉄拳5の話だけど俺は「138戦」ほどで「ガンリュウ」で「雷神」まで行って、探したのだが都内で近い段位も居なくなり辞めたわけだが。俺の凄さが分かるだろ。#TEKKEN
https://twitter.com/4YoGun/status/1753110945935802701
https://twitter.com/thejimwatkins ラースで下段コンボでオススメあります?
相手を崩せなくて…… マイゴースト相手に延々とやってたら
急にスペシャルに切り替えてきたけど何をラーニングしたんだろう 66RKLKの奈落がとりあえず強い
666LKのスラッシュと二択にするイメージでいいはず
スラッシュガードさせたら奈落とスラッシュでもう一回二択タイム >>322
ありがとうございます!
奈落っていうんですね!
凄くわかりやすくて感謝です
666lkと奈落の練習してみます! 奈落テイストの技だけど正式名称は違うから気をつけてね! >>317
なんかおすすめの技おしえてくれ
あと下段技ヒートスマッシュ以外で何かいいの教えて もしかしてこのゲーム立ちガードが基本でしゃがみってあまり使わない? 基本は立ちガードだね
鉄拳は中段技にローリスクハイリターンなものが多い
下段は基本確反あるし、コンボ始動技は慣れれば見てからガードできる 奈落と666lk主体でいったら勝てるようになりました!ありがとうございます! >>329
その2つが技で潰されだしたらでいいけど、こっち有利っぽい場面でWP打つようにするといいぞ 延々中距離で待って背面蹴り?中段と投げしかしてこないくっそつまらんキングに負けたんだけど何したらいいのこれ >>325
・LPLP→当たってたときだけRP出し切り
近距離戦の基本の小技
・66RP6入れ構え→LK・RP・RK・WKとか
中距離からガードさせるだけで展開を作れるから迷ったらとりあえずこれで突っ込む
・3RP
基本の浮かせ技なんでブンブンする
・1RP
簡単に出せてダメージもある下段だけどフレームは悪い
・6n23RKRP
主力の下段、コマンドが難しければ一瞬スペシャルスタイルにするか、3LK3RKRPでも出せる
とりあえず覚えとくと戦いやすいのはこのへん 下段を全部通されて負けます 特にデビル仁
下段に意識向くとアッパー貰って運ばれて負ける事も多いです
分かりやすい対策ありますか? >>335
デビル仁の背中側に横移動すると下段、いわゆる奈落系は全部スカせる >>335
それは相手に二択を通されて負けてるパターン
それで負けるてるのがわかったらデビルなら風神拳とか技を置いて相手が近づくのを防ぐ立ち回りが良いと思う
とにかく試合中になんでダメージ食らってるかを考えるのが大切 >>336
ありがとうございます
リプレイで試してきました 多少マシになりそうです >>325
ゴジライン見とくといいのと
3つだけ教えるとしたら
66RP 中距離から触れて流れ作れる
奈落無惨 下入れで金剛から派生で崩せる
コマ投げ 超パチキとかジャブ単発の後に入れるといい 下段チクチクマン対策によく言われる事は、こちらが浮かせ技のライトゥー打てっていうこと
何故なら当たればこちらがコンボ叩き込めるし、様子見されてもワンツー確定するくらい、発生途中に何か食らっても空中やられになって相手コンボ落としやすい
以上が主な理由になってる 有利取られてると生ローは飛べなかったりするんだけど今回生ローは-15らしいからゴミだしな 今日も起動してからずっと最風というか最速突き上げの練習のみ
試合に勝ちたいんやない!最風が(狙って)出せるようになりたいだけなんや・・・
鉄拳8買って1週間ぐらいなるけど仁ちゃん以外誰も触っても居ない 『装甲騎兵ボトムズ』
あらすじ
アストラギウス銀河を二分するギルガメスとバララントは、もはや開戦の理由など誰も知らない戦争を100年も続けていた。その“百年戦争”の末期、ギルガメス軍の一兵士キリコ・キュービィーは、味方の基地を強襲するという不可解な作戦に参加させられる。その作戦でキリコは軍の最高機密「素体」を目にしたため軍から追われる身となり、町から町へ、星から星へと逃亡の旅を続ける。その逃亡と戦いの中で、やがて陰謀の闇を突きとめ、自分の出生に関わるさらなる謎の核心へと迫っていく。
キリコ・キュービィー
生い立ち
アストラギウス暦7196年(ギルガメス暦2326年)7月7日に誕生したが、明確な家族の存在は不明(『野望のルーツ』では、サンサ星の科学者夫婦の元に預けられて育てられていた描写が存在する)。7月7日誕生ということをなぜ覚えているのかも不明。
7202年にサンサ星の施設にいた彼は、ヨラン・ペールゼン率いる部隊の襲撃を受け、彼を除く研究所と町の人々は全員死亡。キリコだけは生き延びたが、火炎放射器で焼き殺されかけ、全身に重度の火傷を負う。彼はその状態から傷一つ残さず回復するが、このことがトラウマとなり、ギルガメス軍入隊後はたびたび過去の記憶をたどろうとして、神経的な発作に悩まされることとなる。
そして、7211年4月にギルガメス軍入隊。後に惑星オドンへ配属され、ヨラン・ペールゼンが設立したメルキア戦略機甲兵団特殊任務班X-1(レッドショルダー)に機甲兵として入隊する。ここでの最初の訓練は「共食い」と呼ばれる、味方同士が殺し合って「能力純度をふるい分けする」内容であったが、そこでペールゼンにより、キリコは250億分の1の遺伝確率で生まれる「異能生存体」だと告げられる。
基地内の同僚から命を狙われながらも、キリコは生き延び、最終的には反乱を起こして基地を崩壊させるまでになった。
炎のさだめ・ 織田哲郎、テツ
https://youtu.be/mdL5U4FuAZk?si=DKzz1U95Vc5gb9VS トロフィーの他のプレイヤーのゴーストを倒したってどうすればとれる? >>347
オンラインつないで他のプレイヤー調べる
ゴーストいたらそれと戦う 初めてネッタイやったけどこのゲーム展開早いしムズいな
下中段の択って言っても下段ペチペチしかできないわ
ちなみにリリ >>349
二択で強いのは割れない連携の中段と下段 >>349
リリで下中段の択仕掛けるのって背向けからじゃないと辛くない?
リリって正面の状態で下中段の択迫れる連携ってすんげー少なかったような >>352
ここに書き込むぐらいだからワイスが十分使える
選択肢をわざわざ狭める必要ないぞ 基本が分からん初心者だけど準のLPRPのワンツーに3RPでしゃがみで打ち上げって
相手の最速上段に勝つときと負ける時があるんだけど
ただの押すタイミングの問題それともそもそも潜れない? 自己解決しました。
先に相手の上段返しを3のしゃがみでよけんのね
むっずいわー鉄拳 >>354
使用キャラにもよるけど右横移動でかわせなかったっけ? リリで2択云々書いたものです
結局背中向けないとどうにもならない?
割れない連携ってのも勉強しないと分からんなあ
あと投げは両パンチの投げ使ってます >>361
一八、デビ仁、ドラグノフじゃないかな? すみません
ヒートボタン(R1)てあるじゃないですか
これは右パンチと左キックを同時押ししているのと同じ効果があって、ヒート発動したいかどうかに関係なく
この右パンチ+左キック同時押し技を出したい時にもR1ボタンが流用できると思うんですけど
レイジアーツボタン(R2)はどのボタンを同時押ししてることになってるんでしょうか?
逆側の同時押し(左パンチ+右キック)ですか? RAは3WPで統一だっけ
アーツボタンは便利だから残してもいいと思うけどな >>364
入力方向もセットで決まってるんですね
両パンチボタンをカスタム設定してあるので、レイジアーツ発動以外では使わないかもしれないです
ありがとうございました 今回の鉄拳て家庭用とPCの差って結構あるもんなんですか? >>365
投げ抜けはWPボタン使う癖つけといた方が良いぞ
>>366
まだなんもわからん
低スペだと明確にPS5の方が良いぐらい パッドなら押しやすいR1R2あたりにWP・WK、Lのほうに好みでLP+RKとかRP+LK設定するのが無難だと思うわ
3WPの入力に慣れちゃえば簡単に出せるアーツに同時押しボタン割くのはもったいない >>359
背向け正面それぞれ技数が程々なので適度に両方使わないとワンパターンになり対応され易くなる
特に今は発売したばかりなので低段位では技を多く見せると分からん殺しになり易い >>366
7は対戦前の同期の長さからしてPC一択だったけど今回はPS5でいいんじゃね
バカ高PCもってるならPCでやれはいい >>362
横からすみません、ドラグノフって下段強いの?
下段弱いからキャラ変えようかと思ってるくらいだった。
リターン薄いしゃがみ右ショップとしゃがみ左チョップからの膝がガードされて-13Fだから強いのかな? 鉄拳以前の問題なんだけどレバーを236って入力するいわゆる波動拳?の入力が安定しない
リリ使ってるんだけどバラードステップが素出し安定しなくて よくあるのが6入れで終わってなくて3とか9になってること
キーディスで確認してみましょう 入力してステップだけの練習してみたり
ステップして最大まで伸ばして技を出す練習してみたり
慣れれば入力から好きなタイミングで技を出せるようになる >>375
ポールとかかな?
236ステップ技は先行入力が効かないから目押し必要なうえにたいてい猶予が短いんで無理せずワンボタン技のレシピから徐々に練習してくスタンスがいいよ >>360
そうなんだ
じゃああんま気にしなくていいんですねありがとうございます >>369
なるほど
適度に正面と背面を使い分けろってことなんですね
まだそこまでスムーズに技使い分けれないからもっと慣れなきゃってことか >>376
まさにポールの裏疾風です
やっぱりかなりシビアなんですね
やりやすいコンボから練習していきます 麗奈のオンデコの強化版トレモで1000回くらいやって一回しか成功しないんだけど人間が入力できるものなの? >>379
使い手でも全然ミスれるぐらい難しいです
最初は浮かせ→RK→3RK→LKRP4WP→2RKWPWPってのが安定しつつダメージも十分かな これトレモから直接オン対戦行けないのかしらいちいちメインに戻るの面倒だなオン対戦の待ち受けはマッチ速いから練習にならんし >>380
RPを1フレームだけ入力して、LPをRPから1フレーム遅れで入力すると出る
RPをLPの入力までに離しておかなきゃいけないのがポイント
クッソシビアなわりにそんなに旨味ないしミスったときにWPに化けるからぶっちゃけ狙わないほうがいいかも 一応、ランクマやクイック中のトレモだとマッチング設定弄れるっぽいけどね
俺の場合、ランク一戦抜けしてゴーストバトルで調整してる
絶対ランクばっかりやってると自分の立ち回りが身につく気がしないわ
ゴーストバトルは神機能な気がする >>383
立ち途中RPからの追撃が3LPかオンデコしかないんだよね…
3LPだとヒート使っちゃうしオンデコ使うしかない気がする
まぁ強化版でもダメージさほど変わらんから別にいいんやけど
トレモで1時間かかってやっと出たから、これ人間に出来るんか?って気になった >>382
タイトルメニューからランクマッチ選べばトレモになってそっから練習中にマッチングになるっしょ 最風って一体どんな難易度だろうとトレモで試したら連発しまくりで余裕でした
と思ってたら常時ヒート状態になってたからデフォで出ただけでした はい 100回やって1回くらいしか出ませんというオチだった
もしかしたらセンスあるのかもと一瞬思った自分が恥ずかしい 最風はやり込み要素だよ
出来なくてもそれは当たり前
逆にプロ対戦の技スカしに最風は見所ポイントだから褒めてあげて 最風の練習は2Pのほうがいいかもねステステもしやすいし しゃがみ状態からライトゥー出すのってやっぱ立ち状態から出すより発生遅いですか?
立ちとしゃがみで浮かせ技使い分けるのが難しくて統一したいんですが… >>378
リリで背向けに移行する技は3WKが遠くから接近出来て且つ当たれば空中コンボへ移行、
ガードされても派生技出すか途中で止めるかで択迫れるので使い易いかなと >>392
変わらんよ
上方向の入力が必要な技はしゃがみからでもそのまま出る
ただ、リーチの問題でライトゥー入らないなんてことは起こるかもしれない >>396
ネット買取だからない
つーかそんなん見てどうすんの?
まさか嘘だと思ってる? >>397
そうだよ嘘だと思ってんだよ
ネット取引でもインボイス入りの領収書は発行されるだろ見せろよ 最近ジム通い始めたんだけど
トレーニングパンツ履いた若い女がケツプリプリさせてて
トレーニングに集中できない 覚えて悪いことはないけど優先順位はそんなに高くないぞ
対処自体は簡単だから、裏をかいて上級者でも食らう場面がゼロってわけでもない >>402
ありがとうございます!
初心者相手なら強そうですね?
でも難しすぎてできなかったので後で覚えようと思います 10連コンボ覚えるのいいぞ、困った時にぶっ放ししていい
でも覚える10連は選びたい
下段が所々に散ってるのがおすすめ 一八をつかってて、トレモで最風だけならわりとでるのだけど、実践で動かしながらだと全く出ない
実践だと動きながら足すと思うのだけど、66最風やバクステ最風の練習をやればいいのでしょうか? 勝率20%位で昇段降段を繰り返してるわ
それでもまぁまぁ楽しい 同じ入門者相手なのにコンボでボコボコにされました
これが噂に聞く初心者狩りでしょうか 上手い人の対戦見てると誰もチャレンジのコンボ使ってない……
もしかしてチャレンジのコンボっていらない……?
キャラはラースです つべで検索きたらコンボチャレンジの1.5倍くらいのダメージのコンボでてくるからそっちやったほうがええぞ
日本語だとコンボ動画あげてるの少ないから英語と日本語で調べろ ラースならこれ見てできそうな奴練習するのもあり
https://youtu.be/K7132CuslUY
チャレンジコンボが悪いっていうより、慣れてくると簡単にもっと減らせるからみんなそっちを使うだけ
コンボ練習は楽しいから、みんな鉄板で使うコンボ覚えてから対戦にいくってのも多いと思う
知り合いの上級者にもまだ8買ってない奴もいるから、そういう奴らは特にコンボはある程度完璧になってから対戦に行くし、手合い違いのクソゲーになる >>413
英語なんですね!ありがとう!
>>414
動画ありがとうございます!
簡単に減るコンボがあるならそっちのほうがいいですね!
でもコンボ練習も楽しいので慣れるためにもチャレモのコンボもできるとよさそうですね ひたすらワンツーパンチされたり防戦一方になりがちなんだけど防御側ってどうすればいいのこれ? >>417
今作はそういうときはとにかくパワークラッシュを使えっていうシステムになってる >>417
ヒートが使えるならとりあえずバースト
使えないならパワークラッシュか発生の早いジャブかしゃがみパンチ
もっと上を目指したいなら各技のフレームを調べたり特定の連携なら横移動で避けられるか調べる パワクラ使うのもいいけど上段技をしゃがみで避けて、浮かせるのが一番おいしいね
そこに発生の早い中段織り交ぜてこられたら今度は自分がワンツー打てばいい >>419,420,421
基本はパワークラッシュ狙う感じで慣れてきたら立ち上がり攻撃で浮かせるの狙う感じがベストなのかな
立ち上がり攻撃コンボとかどこで使うねんって思ってたけどこういうときに使うのね その上段がいつくるか分からないからパワクラ使えってことやろ 吹っ飛ばしてダッシュに移行する技って
ヒート使った場合としない場合それぞれで硬直差どうなってるの? 今作から始めましたが勝率2割を割りそう困っています
7時代の攻略を参考にしようとしてるのですがどの動画もスカ確置きの話ばかりで
それをどう生かすかの話があまり見られませんでした
半年くらいフレームや三すくみの座学してからプラクティス行くべきでしょうか? 座学から入るのを一旦やめてみよう、いつまでたっても始められないから
まず使ってるキャラで他の人のリプレイを見てみる
一気に接近できる技、たくさん使ってる技を見つけて同じように使ってみよう
あと調べ物のコツなんだけど、自分の使用キャラの名前と対策で調べたら対策が必要な強い技のことについて書かれてたりする
プラクティスはコンボ練習くらいでいいです >>427
自キャラのことは調べられるのですが相手のことがよくわかりません
ひたすら突進してくる攻撃ではめてきたり中段ガードしてるのに毎回貫通してくる敵がいたり
キングを使っているのですがライトゥーが基本当てにならないのでそもそも何したらいいのかよくわかりません
投げも投げ抜けでほとんど入らないですし打撃は基本立パンがライトゥーにうち負けます ドラグノフのコンボ調べたら
236WK>RKRK>fc3LPRK3~8>LKLP3~RP(T)>66~RPLP3~RK
このコンボ出てきて8一瞬入れるのムズすぎるんだけどこれ必須級だったりする?
折れそう >>426
スカ確を覚える段階ではまだ無いと思う
スカ確は自分の特定の技をガードさせた時に相手がどう反応するかを見て、その裏をついていくような読み合いだから
それよりもまず自分のキャラの強い技を理解する事から
どのキャラにもそのキャラ特有の強い技が3、4つはあって、それをどう当てるかを考える所から
例えばショートアッパーを当てた後に出せば、ジャブでも割れないとか
1番やっちゃいけないのは目の前で技をスカる事
最低限ガードさせる距離感を覚えるのが大事
相手の技に対応するよりまず攻めれないと勝てないから反復して絶対に技を届かせる、コンボをミスらない
ある程度ミスのない動きが出来るようになってようやく2択を迫る、スカを意識する、置きの感覚を理解する
んでこの3すくみを成立するために相手の技の理解が大事になってくるって感じ >>428
ジャブはライトゥーより発生早いので、不利なときに手を出してしまってるのだと思います
昔自分がキングで鉄拳初めて初期に使ってた小技を書いておきます
ジャブジャイスイ、ワンツージャイスイ、ワンツーライトゥー、相手の技すかしにボディスマ、走ってシャイニングウィザード
ワンツー>ストアパ>エルフク(ディレイ)>しゃがみパンチ>立ち途中RK これは暴れる相手に猛威を振るった初狩り連携でした
ジャイスイの対はダウンバーストにしてください
キングの基本は小技で固めて、投げコンボを決めること!これを忘れないでください ドラグノフのコンボ調べたら
236WK>RKRK>fc3LPRK3~8>LKLP3~RP(T)> 66~RPLP3~RK
このコンボ出てきて8一瞬入れるのムズすぎるんだけどこれ必須級だったりする?
安価になっちゃってたからやり直し >>430
一応キングはパンチ系が強いのはwiki見て理解したのですが
そもそもこちらが攻撃する前に相手が隙間なく連携撃ってきて割り込めません
6連携7連携は基本で10連携以上ざらにしてきて隙間にジャブも回避も入りません
あとこのゲーム壁までが短すぎて一度うかされると壁ハメでひたすら何もできなくなります
キングが初心者向きじゃないのでしょうか?浮かせ技の膝蹴りがまず当たらないのでコンボ自体使えない状態です >>431
投げは積極的にやるべきなのでしょうか?
かなりの頻度で投げ抜けされ投げ見て殴られてとこのゲームでは投げ行動が有用なのかよくわからなくなってきました
投げが弱いから打撃の中で三すくみあるのかも……という感じなのでしょうか? >>432
ステップを8でキャンセルするのは初心者には難しいから最初はもうちょいシンプルなコンボでいいよ
どのキャラも動画とかでコンボ調べると理論値みたいなコンボばっかり出てきてほどよく安定して火力も出るコンボを紹介してくれる人が少ないんだよね >>435
ありがとうございます
買ったの後悔しかけてたので助かりました
8でキャンセルせずに適当に締めたらいいですかね? 結局このゲーム山ステ野ステってのできるようにならんと上いけんの?
コンボとか覚えんのめんどいだけではちょっと練習すればいけるし読み合いとかできるようになれば今後勝てる感はあるが
あのカサカサ動いてステップ常に硬直キャンセルする入力常時やれとかいわれると絶対無理だし >>436
あんまり調べてないコンボだから最適かわからんけど
3RP浮かせ→RKRK→3LPRK3ステップRP→ダッシュ3WK→RPLP3WP or RK
とかこんな感じなら目押しもないんで使いやすいかな
最後3WKのあと壁が近ければ4RKLKとかアレンジも効く >>434
キングにはそれほど強い下段が無いんですよね
しゃがまれてるという事は中段の圧が足りません
コマ投げの抜け手見える相手はもう初心者じゃ無いと思います
抜け手がワンパになってませんか?コマ投げ打ってますか? >>438
丁寧にありがとうございます!!
運びで6RKRKLKって見かけたんですけど正面じゃないとうまく当たらなかったり初段当たんなかったりするので一旦使わなくてもいいですかね? >>433
まずジャブで相手を止められてないのは攻撃を食らってるのに手を出してしまってるから
もしくはジャブを返してくるのを見越して上段を避ける攻撃を撃たれてるか
そもそも割れない連携の間にジャブを出している
そして壁を背負ってしまったら、どのキャラでもキツい
あとこのゲームには6連携7連携、ましてや10連携はない
固められてそういう風に見えてるだけ
リプレイで連携を確認したら、必ずどこかで相手がマイナスを大きく背負ってるところがあるから、そこが差し返す所
今作はリプレイ中でもキャラを動かせる神機能があるから、フレーム表示させて食らっていた連携を全部手を出さずに後ろ入れで、相手のフレーム見るといいよ
あと困ったら、最初のうちは攻められてる時にはジャブを返すんじゃなくてしゃがパンを打つのが良い
理由は相手が攻めているから密着状態でスカりにくい事と、相手が上段を避ける技を打っていた場合フレームでこっちが勝てて止められる
そして相手が上段を撃っていた場合も、こちらが一方的に勝てるから
んで、しゃがぱんが当たっていた場合、ノーマルでもカウンターでもこっちに+6F有利が入ってるから、立ち途中RPやRKを出しておけばフレーム的に割られない(パワクラ返しは除く)
ただやりすぎると読まれてジャンステで浮かされるけど 山ステ野ステがどうとか言ってるのはエアプと初心者だけなので無視しろ
なんなら置きスカ攻めの三すくみが~って話も忘れた方が最初は勝ちやすいと思うぞ >>440
RKRKで十分ダメージ出るんでたぶん基本的には使わなくてもいけそうです >>443
ありがとうございます!!
がんばります! 8はスカ取るより暴れるポイントとパワクラで切り返す
これを考えるほうが先じゃね 山ステとかストで言う原人みたいなもんだろ別に役に立たないわけじゃないけどほとんどのやつは出癖で出してるっていう やってみるかーってランクマ行って
相手がステップでカサカサ動いたらそれだけで萎えるポイントじゃない?
こっちも真似して後ろダッシュしても重いっていう ガン攻めで勝てなくなるまでガン攻めでいいぞ?
これバーチャ4に近い気がする 右アッパーからのコンボでどれくらい持っていくもん?
ジャックは自分が使うわりと簡単なので58(だったかな)でムズそうなのは60超えてた 60前後なら及第点
スペシャルスタイルだと40~50ぐらい?70~はたぶんどのキャラでもいけるけどムズい
凖は壊れてる >>449
65くらいあるともっと勝てるかもしれない
レイジありなら75?くらいかな >>450
>>451
ありがと
60超えはステップで踏み込んで拾ってってのが無理くさくて一旦スルーした
重めの始動だとめっちゃ減るけどバクチになるね
可愛い子使いたいけどジャック気持ちいい >>452
今試したけど
3RP>6RK>4LP>6LPRPLP(トルネード)>66WPRPで62
追撃は66RKとか66LKRPとかでもいける
8のジャックはよく知らないけど、比較的難易度低くてダメージ底上げにはなるんじゃねーかな 山ステしてるだけで勝手に自爆していくからやり得ではある >>453
ありがと
そのコンボでトルネード後にもう一度同じ3連撃してた
シメだけいろいろ試してみるよ
コンボ関係ないけど天上天下のコスに兜付けて薙刀背負ったらもういじるところが無かった
パイルバンカーみたいなのを付けるか付けないかくらい ジャックなら基本はこれ
3RP>6RK>4LKLP>4LKLP2>構え中6LP>前ダッシュ6LK2>構え中RK 3以来の鉄拳なんだけどリリに惚れて買いました
コンボの練習してるんですが、立ち回りで「とりあえずコレ振っとけ」みたいな技があれば教えてください こちらが再戦希望であちらがキャンセルだった場合の待ち時間が長い >>457
プラクティスにコンボレシピ載ってるから確認してみ
>>458
それ直ったぞ >>447
鉄拳プロが自分の2P側山ステよりもバックダッシュ連打のほうが速いかもしれんというくらいそんな変わらんよ >>460
ごめんなさい、リプレイと勘違いしてました >>460
さっさと次に行ってほしいのに15秒くらい待たされますよね
お互い再戦希望だとすぐ始まるのに 暴発して気づいたんだけど
麗奈のパチキが66で出るんだけど平八もそうだったの?
仕様?投げ間合い伸びてるっぽいから使いたい感はある 『サイコメトラーEIJI』(サイコメトラーエイジ)
あらすじ
都内の普通高校に通う、不良高校生の明日真映児は、触れた「物」や「人」に残った記憶の断片(残留思念)を読み取ることができる特殊能力「サイコメトリー」を持っていた。しかし、映児はその能力を特に活かして生活するということはなく、むしろ、能力のせいで人間関係が上手く構築できなかった過去を持ち、このことを知るのは家族や幼馴染の親友・葛西くらいであった。
ある日のこと、街では女子高生を狙った連続婦女暴行殺人事件が起こっており、そんな中で映児は、最愛の妹・恵美が事件に巻き込まれ警視庁にいると連絡を受ける。妹が心配で慌てて警視庁に乗り込んだ映児は、そこで警視庁捜査一課の敏腕美人刑事である志摩亮子とぶつかり、その際に無意識に能力で彼女の思考を読み、妹の場所を尋ねたり、捜査関係者しか知らない極秘情報を口走ってしまう。そのため、志摩は映児がサイコメトリーの能力者「サイコメトラー」であることに気づく。実は、大学時代にサイコメトリー能力が実在し、その能力を生かした捜査手法を研究していた志摩は、連続婦女暴行殺人事件の犯人である、正体不明の猟奇殺人鬼「メビウス」の捜査のため、映児に捜査協力を求める。
「メビウス」事件は映児のサイコメトリーと志摩のプロファイリングによって無事に解決し、以降も2人は様々な難事件を解決していく。 >>457じゃないけど自分もリリ使ってて、6RKを牽制でブンブン振ってハマれば勝てるんだけど、対策されたりガン攻めされると負けちゃう。
もう少し立ち回りに幅を持たせたいのと、近距離での動き方がわかりません。 >>464
パチキは66両パンやろ?
もしくは66右手左足
レイナやってないから知らんけど ワンツー打ってヒットしてたらライトゥー打て
割れないから
それとワンツー打ってヒットしてたら下段で二択
確反でツーハイ入る時もあえてソレ >>467
コマンドリストには9wpって書いてあるけど
66wpでも出るみたい 9両パンじゃないっけパチキ
手が伸びるならそれはいい事だな 3WPでアーツ出るけれど、ボタンでしか発動できないみたいなOPが欲しい
WPの技出そうとして3に入ってて暴発ってことが何回かあるんだよな
せっかくボタン作るんだしそんくらいあってもええやんなとは思う
ヒートボタンはレバー関係なしに出てくれるから割りと重宝する
まぁ慣れてきたら使わなくなるようにするのがいいんだろうけどね 今作はアーツのコマンド統一と同じでWP投げも9WPに統一してるからね
元々66WPだったキャラはそっちで出したい需要もあるから残してるのかな ラースのヒートのタックルって対策ある?大人しくSE二択受けるしかない? 5ch鉄拳スレには長年にわたってスレを荒らし続けている人がいるのでNGワード等を利用して各自自衛してください。
※鉄拳スレNG推奨ワード
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:9975:3d67:*
上記のIPは鉄拳の事を何も書かないくせに書いてる人の中でも識者を荒らし認定して排除しようとする怪しい人です リリ使ってて70超えるコンボは実戦でも安定するようになったけど
技の差し合いになると一方的にやられちゃうこと多いわ スティーブの戦い方教えてほしい
使えそうな下段技や浮かせがほとんど無いような気がするんだが… >>476
今作はまじで下段とかは弱くされてるから攻めて勝つのは厳しい
超強技の4LPを筆頭にLPRPLPとか3RPとかあとは7LKの回避とか、とにかく相手が技を打つところを迎撃したりして防御面でダメージを取るのが強いキャラ
そのためにはまずは弱くても下段で攻めてプレッシャーをかけたり体力リードを取ったりして、相手に攻めないといけないと思わせることが大事 年数だけ長いので完全に初心者ってわけでもないのですが
鉄拳3からキング使ってて、ずーっと思ってたのがマッスルバスターが出ない
練習でもあんまり出来ないし対戦だとなおさら
でもこの間、何気なく214WPじゃなく421WP、つまり逆昇竜で出したてみたらアッサリ出るようになったんだけど
逆波動だと出ないのに逆昇竜だと出る気がするのって勘違い?
ちなみに7です8はまだ買ってないです アズセナに水着があるのならば、他のキャラにも実装されると思うのは必然ですか? >>478
100%勘違いだからキーディス確認してみるといい
たぶん1で止めてるはずが4に入ってるはず
まぁキレイな入力なんてそれなりに段位あがんないと影響ないから無視していいけど 簡単お手軽強いキャラって居ますか?バチバチボタン押して勝てるやつが良いです
まだ鉄拳8買ってません >>439
コマ投げは頑張ってますけど入力してる間に攻撃されたり
出せても半分以上投げ抜けされてます
>>441
すみません難しすぎてよくわかりません
やはり格闘ゲームの知識なさすぎなので半年くらい座学して
32キャラの暗記から始めたいと思います現状リプレイ見てても何がどういうことになって判定されるのかもよくわからないので…
勝率10%割りそうで流石に危機感持ってきました 投げ抜けは当たり前ヤマステ当たり前ガードは硬いみたいな人ばっかりとマッチングしてすげーつまらん 例えばね
ドラグノフが新キャラの時の鉄拳
お手軽なコケる下段持ちがドラグノフなんだよ
調べてみろよ
下段で、コケる、お手軽キャラ選ぶヤツがセコいよな なんどかこのスレで教えていただいたガチ初心者です
何とか餓狼?までいけるようにはなってきました!ありがとうございました 昨日買ってラースのコンボチャレンジ全部終わらせたんだけど
コンボ自体は難しくないんだけどレシピが頭に入ってこない
覚えられねえ・・・ 初心者なりに遊んで邪拳まで来たんだけどこれって初心者帯ですか?
急にカサカサ動く山ステとか一生暴れて来る人多くてどうしたらいいか分からない…キャラはヴィクター使ってます >>483
同じランク帯で詰まってる人と遊んでみたらいいんでないの? このスレでロビー作ったらマジな初心者だけ集まる気がしてるんだけど気のせいなのかな やっちゃいなよ
鉄拳7もスト6もそうやって遊んでた コンボ練習してアーケードクエストクリアまでにそのコンボばちばちに決められるようになったら低ランクはそんなに負けない。それでも勝てないのはコンボ完走率低いだけじゃなかろうか。 ラースの技見切れるの?何されてるか分からんうちに死んでるわ プレマ検索これ部屋名で検索とかないけど部屋立ててこれるのかwww 一つ気づいたんですがこのゲームそもそも初心者という層が存在しないですよね
プレイヤーが単にいないのもそうですが対戦するためには全キャラの主要技コンボ確反フレームの知識が絶対に必須なので
一般的な対戦ゲームでいうところの「なんとなく初心者が遊べる」部分がすっぽり抜け落ちているというか
まずは中級者になってからはじめよう、というのが鉄拳のベターな姿ではないかと感じています
ここを私は勘違いしていたので中級者になってから出直そうと思います >>497
力抜いて
ストの初心者スレにはマスターがゴロゴロいるけどもう諦めた
鉄拳7をみんなで始めた時は派手に殴り合ってお互いワカラン殺しでキャーキャーやったもんだよ
早めにやめてまた8で始めたから遊びに来てるけど >>497
ラウンジに君みたいなんうじゃうじゃおるぞ
ランクマ猛者多すぎるから初心者みんなそっちにいってる 何をそんなにいじけてるのか知らんけど
どうせ覚えきれないし本気で覚える気もないんだから適当にやれ 止めはせんけどフレーム全部覚えるとか上級者のさらに上澄みしかやってないぞ
神段でも確反知らないとか知ってても技出すの遅れて逆に確反取られるとかしょっちゅうなのに 各キャラ100個以上技あるのに覚えるのとか絶対に無理ってわかるやろ
中級くらいまでなら覚えなくてもいける よく低段位で初心者いない浮かされてコンボ決められたクソ!
って見るけどそんくらい1つは練習してからランクやるだろうしそれすらせずに初狩りされたって騒いでる奴が多い気がする >>497
いりません
別に主要技なんかフレームしらんし確定反撃もノリです
固め方暴れ方覚える方が楽だし強いです 全てのフレーム覚えるリソース他のことに裂けたら人生成功できそう 例えばね
新キャラで見える、見えない下段ギリギリのキャラ作ろうって開発の意図が透けて見えるよね?
生ローよりは遅いけど、コケる下段あるキャラ作ろうって開発の意図が透けて見えるよね?
ギリギリ、見える見えないコケるギリギリの下段キャラ
新作で出たりするんだよ
そもそも、そもそも
新キャラが弱いと誰もしないから
新キャラのどれかは強いからね
新作出たら新キャラ選ぶヤツが強いんだよ
俺は古いキャラしか選びません
フェンが1番弱いキャラでも
一生フェン使うプロは、お笑いだよね?
隆が1番弱いキャラなら誰もしないだろ? 一応、こころざし鉄拳は正しいんだよ
マナーだろ?
下段見える人には、下段使わない
下段見えない人にも、下段使わない
ドラグノフのノリは
下段見える人には、下段使わない
下段見えない人には、下段使う
連続技
ワン・ツー、ロー
ワン・ツー・スリー、フォー、ロー
ローでコケる下段のキャラ居るよな?
まずは
コケる下段キャラ選ぼうってのが初心者 オフでゴーストの段位上げ続けてたらダサいテーマの破壊神で打ち止めになって後悔してる ジャックを1から触りたいのですがどのように立ち回れば良いでしょうか?
派生ある技で揺さぶったり、構えからの派生で揺さぶったりして浮かせを狙う感じでしょうか?
この技でこんな風に攻めていけばいいよーってのがあれば教えてください >>517
うまい人の動画を参考にするのがいいよ
アメリカのAnakinと韓国のMoe-lがオススメ 揺さぶりとかもそうだけど相手が理解してくれて初めて成立する読み合いだから上級者の戦い方なんて参考にならんよ
ジャックに限らずだけど、近寄って中下段の二択と、パワクラ暴れが基本の戦い方
中段は3RP、4WP、66LP(構え移行)
下段は1LP、1WP、1RP
密着不利に6RP、7WP、ヒートバースト
あたりでいんでね
誰か添削よろしく >>517
ジャックは横移動が弱い代わりにリーチが長いみたいなキャラなんで
まずはすごくシンプルに立ち回るならリーチを活かしてRP・6RPカウンター・3RPとかで相手を迎撃して、自分が攻めれるタイミングではとりあえず66LPとかタックルとか1LPとかで攻める
そこから徐々に構えとか派生技とかやれることを増やしてくのがいいかなと思います おおー!皆様ありがとうございます!!
練習します! シャオユウって下段択あんまないのかね…?
まだ4段だけど攻め手に欠けて辛くなってきた 666LKのスラッシュ鳳凰からのスライドRKLKの最強連携があるじゃろ シャオユウはガンガン攻めていくというより、割れない連携とかスカ確を意識していくといいよ
あと、背向けや鳳凰の派生はすべて覚える >>524
666LKってコンボの締めぐらいでしか使ってなかった…
>>525
スカ確意識か難しそうだけど意識しなきゃだよねぇ
割れない連携は何あるか動画見て研究からしてきます
そこら辺が6RKで牽制くらいしかできてない >>497
フレーム覚えなくても上中段はパワクラ、下段はライトゥか捌きで防御はいけるんだから攻めの技法だけ覚えりゃどうとでもなるよ >>530
スカっても鳳凰ケアできてる人少ないだろうから鬼強いよ
扇蹴りを意識させられたらWPのチンツイでカウンター取れそうだし >>533
なるほど、鳳凰スタイルもうちょっと練習しないといかんね…
通常立ち状態メインで立ち回っちゃってるからやっぱキャラ活かせてないのね >>534
それはもっと先の話
コンボと同じようにセットプレーとしてそこだけ扱えればいい 鉄拳初めてやったけどめちゃくちゃ楽しいね。コンボの気持ち良さがクセになりそう。
シャオユウ使ってるんだけど、現状の評価ってどんな感じ? 強かったら嬉しいけど……. 好きなキャラ使えばいいよ
まだ1カ月も経ってないのにキャラランクなんて固まってないし、最強と言われるデビル仁出てきた瞬間捨てゲーするようなバランス崩壊ゲーでもない
使う人の戦い方とキャラの相性はあるかもしれんけどね どんだけデビルが壊れてても奈落しゃがめば死ぬからね
運だけど 仁使いたいけど結構難しいのね...何か横移動に死ぬほど弱いっていうのは聞いた
対戦もしたことないけど取り敢えずコンボ練習をすればいいのかな? >>540
上級者が相手になってくると横移動が問題になってくるし、完璧に使いこなそうとすると難しいコマンドの技を出せなきゃいけないけど
どっちもかなり先の話だし初心者でもとりあえず戦えるぐらい技の揃ったキャラだよ
最初は9RKとか6RKカウンターからのコンボを練習してこれをバンバン振るところから始めるのがいいと思う 仁は独自の鉄拳オタク向け要素もありつつ使いやすい技を揃えたいいキャラだと思う これ、鉄拳6の中野ナムコの頃で
ザフィーナ新キャラの時なんだよな
都内そっくり
ザフィーナ、アリサ、居るんだよな
https://youtu.be/9WQ6vgHkyxo
https://youtu.be/ggRMAkjNFKs
https://youtu.be/skG9f2Fn65M?si=5rAoz70LEN5RkvHk
BENNIE K サンライズ
BENNIE K ドリームランド
BENNIE K モノクローム 仁は鉄拳長く続けられるからおすすめ
簡単なキャラメインにすると飽きがはやい >>541
教えてくれてありがとう!前蹴りカウンターからのコンボから練習してみるよ何か前作ではこの技が異常に強かったみたいね
最速右回し突きを確実に出せたり受け流しとかもできるようにならないといけないのかな そりゃできた方がいいけど、できなきゃいけないことなんてなにもない Team YAMASA NOBI@daichinobi
本日21時からラウンジにて初心者対戦会を始めます。
対戦をプロ2名が観戦それぞれにアドバイスを致します。
ノビチクディスコにてマイク有りで参加して頂けるとその場で質疑応答も出来ます!
気軽にご参加ください。
石板以上剛拳未満の方対象なります。
詳細は21時から始まる配信にてご確認下さい!
https://x.com/daichinobi/status/1754726816089305528
THY l chikurin / チクリン@chikurintut
本日21時初心者対戦会をノビチクディスコードサーバーで行います😊
ノビ&チクリンが対戦を観戦してアドバイスを行います!
段位は石板以上〜剛拳までの方が対象
ディスコードサーバー
https://discord.gg/dNZ5Chqhen
詳細は配信開始の時に説明致します!
お気軽にご参加下さい👏
https://x.com/chikurintut/status/1754733012494036996 このゲームどこに初心者いるの?全然丁度良い相手居ないんだけど 鉄拳は実力拮抗してても噛み合えば一方的になるのも珍しくないのでたぶん気がついてないだけ >>548
さっさと>>547に乱入してこい
一番面倒見なきゃいけない初心者と思われればきっと手厚く教えてくれるぞ 守るの難しいゲームだからボタン連打マンが強く感じることもあるからね
実際初心者っぽくてもガン攻めされるときついときある その配信参戦しようと思ったけどもう締め切られてたわ
周りに経験者いないから独学でやらな行けんけど難しいね 手癖って本当に厄介
中級者なんかでも無意識に定型連携しか出来ない人多いでしょ
飛鳥使ってるけどトゥースマヒット後2RPの手癖一生治らないから絶対動かない相手にも択に行けなくてしんどい >>553
やる気あったら多少はマンツーレッスンするよ
修羅に行くまでぐらいしか無理だけど >>555
まじですか
集中力続かんから少しだけだけどやってほしい >>557
捨て垢晒してくれ
こっちから連絡するわ
最終的に面倒見てくれそうなDiscord紹介するから、アカウントは作ってくれてると助かる >>559
なんでもいいよ連絡がつけば
さすがにこんなとこで本垢曝すメリットないし、捨てメアドだけでもこっちのコード送るとかでいけんじゃねーの
いや、そういうことやったことないんだけどさ >>560
ワイもやった事ない😭
一応捨て垢Xで作っては見た 鉄拳はストと違ってサイドが変わると脳ミソが固まってしまう
利き腕の逆で作業をしてるような感覚になる レイナ使いやすいくてメインで使ってるんだけど下段弱いし下段ガードした後浮かせる技ないから微妙じゃない?
最風なんか出せんし >>564
下段ガード出来るなら捌き入れて捌きからのコンボ覚えたらいいじゃん キングの投げコンボの抜けって8は連打じゃなく該当ボタン押しっぱなしでいいんだってね ラースって立ち回りで何振るんだろう
DEとかSEとかLEとか色々できそうすぎてわけわからん
鉄拳は使わない技が多くあるって聞くけど使う技って大体何個くらいなんだろ >>568
基本立ち回りで振る技は
固め 牽制 浮かせ 下段(削り、コンボ始動) 確反だからだいたい10〜15くらいかな レイナボディスマあるじゃん
アッパーが欲しいと言うなら贅沢もほどほどにしろだ 各人のキャラランクでレイナが高ランクにいないのを見たことがない >>563
レバーだけじゃなくてボタンまで反転して押してしまう
2Dは勿論バーチャでもなった事ない現象が起こる 鉄拳1~3ぐらいはガチでやってて4~7はほぼさわってない老兵だけど8で現役復帰するには何からリハビリすべき? >>573
ボタンまで変わるのわかるw
ぐっちゃぐちゃ
右向きで技を覚えるからとか鉄拳が入れ換え少ないゲームだからとかいうレベルじゃなく混乱する ゲーセンでのバーチャ勢で鉄拳は7が出た頃に餓狼くらいまで遊んでたおじさんでスト6で格ゲー熱が再燃してマスターまでなんとかいけたけど3Dに復帰するのはなんか覚悟がいるな
展開速いし反射神経衰えまくってるから買っていいものか悩んでる どうせ新技とかはみんな慣れなきゃいけないし、7餓狼なら修羅ぐらいはすぐいけんじゃね
気にしたってしょうがあるめぇ 新キャラつかわなきゃ7と大体同じ感覚でなんとかなるから大丈夫 このゲームサブキャラ増やすのむずすぎる
1キャラでも大変なのに、そろそろ違うキャラに手を出そうとしたら全く動かせない 慣れたらそうでもない
なんとなく強い技の判別がつくようになるから どれが主要技かとか人に聞かなくてもフレーム見るだけでわかるようになるよな ある程度はプラクティスのコマンドリストの主要技やコンボチャレンジで示されてるけどこのゲームをはじめたばかりの初心者がそこに辿りつまでの導線が一切無いのが不親切だよなあ
そのあたりもアーケードクエストで説明してくれればいいのに こんだけ技あるなら
公式がPDFで一覧用意してくれよ >>576
タッグ2石段でやめた俺が修羅までいってるからどーとでもなります スカ待ちの相手に馬鹿正直に攻めようとすると手痛い迎撃食らうんだけど、どうやって近づけば良いかな? 初心者なのにあまり負けずに修羅までいけたのはドラグノフが強いだけだったのか。
こすってた技が3つとも修正されてしまった。 >>585
下段を擦る
見せ技で釣る
スカさないよう攻める このゲームの主人公勢の操作って上級者向けなのか... そんな事ないよ
難しいコマンドはあるけど、それがなければ勝てないわけじゃない
むしろ奥行きがあってずっと味するし次鉄拳9が出ても使えるメリットがある
脇役達はリストラされるかもしれないし >>561
がっつり放置しちゃってたけど、今返事書いたんで確認しといてくれ >>585
スカ待ちは「相手が空振りするまで待っとこ~」って思ってるからダッシュで一気に近づいて攻める、これがスカ待ち相手の基本
ダッシュから出す技は
・ガードさせて有利な技
・出が速くて当てて有利の下段
・抜けられても距離があまり離れない投げ
・置き技ごと突破するパワクラ
この辺が理想。目の前で空振りしないように間合いに注意
そして「こいつ空振りする気無いな?置き技で迎撃しよう」と考えを切り替えてくる相手
こういうやつにはダッシュで攻めると見せかけて置き技の間合い手前で止まって逆に空振りを釣るのが効果的だよ 公式の技表なんか出ても性能表記曖昧だし派生もテキトーやから期待できんよ
鉄拳7の時世話になってたサイトの鉄拳8版がここ
まだまだキャラの技出揃ってないけどこれから増えるやろ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm 中級者くらいになると、このキャラ技少ないなって感じるようになるから、サブキャラに手を出すのはそのくらいからがいいと思う
逆に中級者なって新しくサブに手を出しても、このキャラ技多すぎ!って感じるのは一緒よ シャオユウのサンプルコンボは安定してきたところで
コマンドリスト見てみると100以上技あるじゃん?
一つ一つ試してみるとなんか面白そうな技あって
これ全て自在に使いこなせたらかなり楽しいんじゃね?と思って
今ワクワクしながら技覚えてるんだよね お前に教えて意味ないのは
教えてやったのに
とぼけるからだよ
だから
ゴミクズみたいな仲間しかお前らに居ないんだよ泥棒 新キャラ、どれ選ぼう
「コケる下段あるキャラ、奈落あるキャラが楽やろな」
そういうキャラ選ぶんだよ
下段からコンボ
当時フェン新キャラ、笹塚のユウだろwww
新キャラのフェンしかり
新キャラのドラグノフしかり
新キャラのボブしかり >>596
シャオユウの面白ムーブのポテンシャルは韓国のソドムっていう面白おじさん選手が引き出してから参考にするといいよ >>596
初心者わいはようやくそこら辺の遊び方がおもろいと思えるようになってきた
辞めちゃう人はそこへ辿り着く前なんだろうな勿体無いなぁ 将軍がウソつきなのはもうしょうがないけど
外人にまでウソ教えるのよくないと思う >>574
ブラウン管TVじゃねえから、液晶ディスプレイ残像が気になった。
ゲーム用ディスプレイじゃなければ、ディスプレイも買う事を勧める。 >>605
どこがどうウソなの?書いてみて。
書けないとお前が嘘つきだって事になるけど。 >>607
鉄拳教えてるとかなんとかステップの存在とか
あとはまあ皇族とか格闘技とか
久しぶりにツイートも見せてもらったけど連想ゲームと同じ症状出てるぞw >>608
それ、全部本当の話だぞ。
お前、警察に相談してみろ、本当に皇族だから。
警視庁がいいぞ。
ステップもGOOGLEで「hayashida tekken step」で検索すれば出てくるよ。 デビルの溜めからのガード不能が全然避けられなく殺されました
あれずるいと思います >>608
格闘技も本当の話だから。
ニセモノの将軍吉光とか、関西の「将軍」とかと間違えてないかな?
ちゃんと確認して書けよ。逮捕されるぞ。 ツイッターから転載
↓
俺・林田勝幸(都内在住)は天皇陛下ではなく天皇なんだけど、これをウソだと妄想して思い込んでいる人が居るそうだ。何度も書くけど、ウソだと思うのなら詐欺で訴えてみればよいし、警察にこのツイッターやブログの内容をそのままプリントアウトして持っていけばよい。警察も天皇だと認めてるから。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755190614923341828
警察に持っていくなら、警視庁公安部が良いぞ、そこが詳しいから。まぁ自分らが犯罪者集団で摘発対称だから警察に行けないんだろうな。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755191305968447895
https://twitter.com/thejimwatkins リリって初心者向けみたいだけど発生の遅い技が多いから扱いが難しい。(初心者の感想)
インファイトよりも引き気味にリーチの長い技を擦り付けるほうが良いのかな リリコンボ調べたら軸ずらしとかあって初心者向けか?ってなったぞ 横移動とエーデルワイスすればモーション見えづらくなって当たるよ 初めてゴジライン見たんだけど今夜勝ちたいラースがなくておわた ジャックの右アッパーから68のコンボが入るようになってきた
2P側からも練習しといたw パッドでシャオユウ使ってるんですが、2WPで鳳凰をやると何故かいつも3が入ってハイホになります。十字キーでやってるのですが、何かコツなどあったら教えて下さい。 >>619
キーディスでしっかり2が入る入れ方を意識する練習 >>620
2って↓ですよね。
しっかり押してるつもりですが、キー履歴を見ると所々3がはいるんです。
入れ方の問題ですかね? >>621
コントローラーの問題もあるかもしれないから確実なことは言えないけど3が出てるなら指の置き方もあるかも 格上の人とやると出す技出す技潰されて為す術もなくやられちゃうんだけど、どう練習とか対策したらいいんだろ 内容が曖昧でアドバイス出来ない
何かをヒットやガード後に技出して潰されてるのか立ち回りで潰されてるのかはっきりしてくれな >>623
何で潰されるかの理由が理解できてないと対策は難しい
一番あるのは割れない連携に割り込もうとしてるとか、パターン読まれて潰されてるか
最終的にはフレームの足し算引き算しかないから覚えるのが結局は早道ではある
例えば相手のジャブガードして浮かし技振ろうとしてもまたジャブで潰される
これもフレームの足し算引き算で考えたら理由が分かるだろ? >>566
ありがとう、知らんかったわ
投げ抜けについてまだ知らんことあるのだけど、投げ抜け失敗側のボタン1回でも押してしまったらお手つきみたいになるんか?
投げられたら反射的に両方のパンチボタン交互に押してしまう癖がついてて 横移動ってバーチャの避け感覚で使うのとは違うのかな >>628
VF勢だが、個人的には全く違うと感じてる
VF感覚で使いたいなら22or88入力のじゃないとスッキリしない
成功避けという概念がないので距離稼ぎたいならどうしてもその入力になる感じ
上手い人ほど横移動の後の横歩きが上手い しゃがパンをとりあえず置いて相手がしゃがパンを潰す選択肢を混ぜてきてるかどうかを判断するところからじゃね?
バクステとしゃがパンだけで大分崩しずらいイメージ >>624
通常時にこっちが技振ると相手も動いて潰される感じかな
もちろん割り込めなくて食らうこともあるけど、そっちは何となく悪いってわかる
相手に対策されちゃってるってことなのかね
そうなると何したらいいか分からなくなって押されてやられる >>631
格上がどのレベルかわからんけど、単に戦い方がハマっただけだと思うぞ
実際に対戦内容見ないと誰もわからん
通常時って言ってもこっちド不利みたいなケースもあり得るからな >>627
投げ抜けは最初に押したボタンが間違ってたら押し直してもダメよ
猶予は結構長いからまずはトレモで1種類の投げだけ登録してどのくらい見てからボタン押しても抜けが間に合うかの感覚つかむ練習するといいと思う >>629
凄い助かるありがとう
上手い人はほんとにバーチャみたいに避けてるから不思議だったが合点がいった やっぱ上級者のゴーストは自分のターンいっぱい隙のない技だけで連携するな。
それが適解だとしても突き詰めれば皆同じ動きにならんのか。 >>636
連携のパターンってのは「この段位帯のプレイヤーはこういう状況ではこういう同じ行動をする人が多いから、この行動が刺さりやすい」みたいな理屈で組まれたりするんだけど
逆もまた然りで「この段位のこのキャラはよくこういう連携を狙ってくる」ってわかってる人には裏をかかれちゃうんだよね
結局はワンパターンな連携には限界があって読み合いになるよ ガチで下手くそでランクマ策士から上げられんのだが、本当の初心者が集まる鯖とか何かない? >>640
その勝てないと思い込んでいる敵の過半数も本当の初心者なんや… >>640
キャラ何使ってる?どんな感じで負けてしまうのか見てみたいな >>622
ありがとうございます♪
色々やってダメならコントローラーを買い直してみます。 >>618
おい、ゴミ
お前、鉄拳の話できないんだから出てけよ
はやしだしょうぐんに用事があるならツイッター見てると書いたんだから、ツイッターに書けよ
まとめウログだ
https://blog.goo.ne.jp/sho_gun_3 >>640
本当の初心者なんて貴方の心の中にしかいない
早く目覚めるのです 時間決めてどっかのラウンジに集まって初心者同士対戦したらいいんじゃないの?
スト6の初心者スレでもやってたけどそこそこ人集まってたみたいだし >>640
ノビのyoutubeからノビチクカップ参加者ってDiscordに飛べて(招待URLが切れてるときはコメントしたら対応してくれるかも)、そこだと質問掲示板も稼働してるし初心者もある程度いるみたい 今日の夜ロビー作ってみようかな
俺のレベルは初鉄拳で買ってから10時間トレモしたけどまだ人間と対戦したことないぐらいだからガチ初心者は安心してきてくれ >>654
俺も上手く無いけど全体的に感じた感想
・距離が空いてる時に相手の置き技食らってるので前ステして様子見とかすると良さそう
・相手の小技食らった後に反撃しようとして暴れが多いからガードに意識向けるかパワクラで反撃する
・攻める時にLP始動とかの発生フレームが早い技を打って固める動作をもっと増やすと良さそう、そうすると下段とかやると通りやすくなるかと
めちゃくちゃ的外れなこと言ってたら申し訳ないけど、ガードの意識を増やせば全然やれそうな気はする >>654
届かない距離から技振り初めて初弾が空振りしてるのと
走っていって近づいてから重めの技出そうとして潰されたりしてるから
このキャラのこの距離はこの技が強いとか、あれを狙いたいから位置を調節するとか
技の距離感覚えるとその辺は一気に抜けられると思う >>654
相手の鉄拳力70000超えてるから多分剛拳↑の人のサブキャラと当たってるだけだからそのうち勝てる相手と当たりそう。 リーがムズいかどうかは置いといて
強く使おうと思ったら待ちキャラになっちゃうからあんまり好きじゃない >>652
どぐらのあの切り抜きだけでいいからなぁ…
あとはキャラごとのセットアップになっちゃうんだよな 俺も家帰ったら何戦かして動画晒そうかな
自分の現状をどう伝えたらいいか言語化しにくいんだよね みんな丁寧にアドバイスありがとう
リーは好きだから使いたいんだ
頑張って使いこなせるように練習してみるわ シャオユウの返し技って確定する技無いんですか?
取ってもクルッと回るだけでなんだか分かんない 情報は金になる
ほざいて、ほざいて
世捨て人って呼ばれて何か意味出たのか泥棒 ストリートファイターターボ93大会?国技館
ルールとか知らんけど
出場者、14歳とか、やのに
動画の最後の一瞬しか見てないけど
https://youtu.be/5J0lDzqLeaM?si=O7yEiQkKdzquPF4s 確反キャラという言葉を見たけど
確反ダメージが高いとか確反技のリーチが長いとか?
鉄拳8だったら誰とかが確反キャラだろ 例えばね
確反
デビルならジャブ当てて→奈落
これ、しゃがむようになったら中段ボコボコ当たるから
で、それを
50円100円で、やる気ないのよ
どんだけ、金がかかるんだよ
スポットからアラジンの方へ行って
東京モード学園の方へ、駅とは反対へ
すると、右側に地下にゲーセンあるのよ
で、下手くそが鉄拳してて
斜め後ろで並んでたら
「斜め後ろだろ?、ギャラリーだろ?」みたいに連コするから
ブチ切れて帰ったね 初心者の定義ってまじで難しいからな
コンボできたら上級者ってやつもいるし
コンボ完璧だけどカクハンキャラ対全く知らんから初級者
だと思ってるやつが話が噛み合うわけない 今回は明確にバンナムが剛拳って基準作ったんだからそれでいいんじゃねーの
とはいえ剛拳になるのも大変だから頑張ってねじゃダメなのか >>669
お前大丈夫か?
>50円100円で、やる気ないのよ
>どんだけ、金がかかるんだよ
強かったら負けないから、金なんて100円しかかからないんだよ。
お前、自分で、弱いと自己紹介してるぞ。 >>669
>すると、右側に地下にゲーセンあるのよ
JOYBOXの事か? このゲーム先行入力が厳しいくせに「確反しっかり取ってね」な作りだから余計に難しくなってるよね
-15です、15の技当てます!、これ最初のうちまじでガードされるし
上級者でも-12に10の確反とか100%は無理だもの
よくもまぁこんなので長年やってきたと思うよ >>675
それなら大幅有利フレを使って2択をかければいいぞ 弱い林田って、この人かな?この人は弱いね
林田将軍吉光は世界最強だけどさ
>>「ハヤシダさん太郎 チャンネル登録者数 501人」
>この人は全く俺と関係ない、いわゆる「あかの他人」という者だ。
>>第1回 コーハツ 鉄拳2大会
https://youtu.be/6rBpmou0ClI?si=CltmHuvC3812e6tg
1755589213633093843 5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
荒らしに構う人も荒らしです。
※鉄拳スレNGName推奨ワード
・カニミソ
・林田
・将軍
・114.190.244.243
・125.198.230.128
・2404:7a87:5680:800:*
・2403:7800:c104:1f00:*
・2404:7a80:dba0:9f00:*
・2001:268:c20c:b9b8:*
・2001:268:9911:2e5d:* この動画に出ている「林田」と、「プレイヤーネーム:将軍吉光」として、「ナムコ公認鉄拳3ワールドチャンピオン」である私「林田」は全くの別人です。私は大阪の地に足を付けた事が48年間で一度もない。産まれてから一度も大阪の地に足を付けた事がない。https://twitter.com/4YoGun/status/1755598162956530016
https://twitter.com/thejimwatkins >>678
お前、荒らしの仲間だろ
>荒らしに構う人も荒らしです
これ、荒らしがウソかいてるの、ほっといたら、さも事実のように、他の荒らしが使ってたぞ
誹謗中傷への反撃、反論権というのは当然あってしかるべきなのに、反論すると荒らしにかまうから同罪というのは間違っているので、お前も怪しい NG機能とかどうとか>>678は書いてるけど、そんなの使ってるのお前ら一部のオタクだけだから、残念でしたね 部屋立てようと思うんだけどルールどうしよ
今来るって人何人くらいいるんだろ 全試合見たけど、俺の方が圧倒的に強かったな。
優勝者の「店員」のワンはハメ技と言われるLPヒットからの地上コンボを使っていて「みーちゃん」というのは韓国ステップか山ステを使っていたぐらいで、どれも俺ナムコ公認最強プレイヤーの「林田」が使った方が強いレベルだった。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755609174535475641
https://twitter.com/thejimwatkins >>684
コンボもある程度練習してるし、中距離で長い技振って近距離で早い技振って、不利なシーンはパワクラで切り返してって意識ができてるのがいいと思う。投げとか避けるパンチをとっさに出せてるのもいい。
一番気になるのはやっぱりボタンを押し過ぎちゃってる点で、鉄拳は例外はあるけど基本的に「自分の技をガードされたり相手の技がヒットしたときは自分が不利=技の打ち合いに負けやすい状況」なんで、こういう場面では基本はボタンを押さずにガード、たまに裏をかいて技を出す、って意識ができるようになるといいと思う
そうして相手の攻撃をガードできたら今度は逆に自分が有利になるから技を打てて、っていうターン制のイメージ >>686
部屋立てるわ
こっちトレモだけで初鉄拳の初対人なんだけどよろしいか
そんなんじゃ相手にならねーよ!ってならないなら遊ぼう うっそ
なんか設定違うんかな
クロスプレイも有効になってるしな
エリア自分と近い 言語自分と同じ 回線4以上 >>684
言うことなくね
まだそんな困ってなさそうに見えるけど 海外勢に誤解されないように、ここはハッキリと書いておくけど。この動画の人達は、当時の「鉄拳聖地」と言われた「ナムコ直轄店」である「PLAYMAX新宿店」に居た常連プレイヤーに比べると、はるかに劣るレベルと強さである。簡潔に書くと、この動画の人々は、昔の当時の人々と比べて、凄く弱い。
https://twitter.com/4YoGun/status/1755623127248437258
https://twitter.com/thejimwatkins やってて思ったけど
これってキャラ固定とかできんの? 初心者スレのしきたりできたな
ルムマ飽きたらサブキャラ出す なんでみんな最短の☆で技だせてるの。構え経由とかも見えん ヒートやレイジのワンボタン、同時押し設定で兼用できるとはいえ
屈からでもヒート発動できるのはワンボタンの強みなので残したい。
レイジはなにかワンボタンの強みってあります? 同時押しではキャンセルしづらいなとは思うけど 対戦で最初に出てくるその人のステータス?みたいなので、「圧倒」「大ダメージ」がついてると強いイメージ 例えばね
確反
デビルならジャブ当てて→奈落
これ、しゃがむようになったら中段ボコボコ当たるから
で、それを
50円100円で、やる気ないのよ
どんだけ、金がかかるんだよ
スポットからアラジンの方へ行って
東京モード学園の方へ、駅とは反対へ
すると、右側に地下にゲーセンあるのよ
で、下手くそが鉄拳してて
斜め後ろで並んでたら
「斜め後ろだろ?、ギャラリーだろ?」みたいに連コするから
ブチ切れて帰ったね
やってみたら?
一瞬で勝負終わって
勝って負けて、勝って負けてで
勝ち越すだけだろ?
ジャブから、奈落
バクチ、大味、勝って負けてで勝ち越すだけ 比べもんにならんくらいキレイになってるからスペック足りなくて画質落とされまくってるはず そっか、今の鉄拳ってそんな高級PCじゃないと遊べないのか。我が家のRTX3060じゃ画面ぼやけ過ぎて酔って吐いたわ。買って失敗したー PS5でも綺麗なんだから3060ならいけるだろ
設定か回線の問題じゃね 3060だけど普通だぞ
最初の計測みたいなのは500だった >>685
>>698
ありがとうございます
なんかワンパターンになりがちなんですよね
3WKとかWPとか擦りがちできっちりガードされて反撃貰ったりスカ確取られたり
ガード固められるとあんまりすること無くなってしまうんですね 2070sだけど普通に綺麗だしぼやけたりしてないよ >>715
英断だし雑魚スペPC勢がやたら多いのも浮き彫りなったな
変に同期遅いPC勢とかよくあたる >>716
steamなら返品すりゃいいじゃん、本当に買ったんならな 見慣れないガード不能技とかたまにお見合いでパナすと当たるよ アップスケーリングをDLSSにしちゃってるとか?
TSR+可変レートOFFがベターだと思う この人、設定見ずに画質悪くなったな~とか言ってるよねw
こういう人はゲーミングパソコンじゃなくてプレステ買うべきと思うな >>720
そういうことなら、個人的な所感を
【いいところ】
・技の使い分けをしっかり意識できてる
・二択も十分意識できてそう
・コンボもちゃんと調べてそう
・RA当たってるのは攻めてる証拠
→変に読み合うより攻め殺す方が最初は特に強い
【改善点】
・4LK使いすぎ。もっと減らしていい
・投げが足らない
→WP打ちたいところは全部9WPでいい
・3WKはスカされなければ勝ち
・WKももっと使っていいんじゃね
・密着でパワクラ出す場面もあっていいかな
特に8の初心者帯は投げだよ投げ
あとパワクラ
投げ嫌ってしゃがまれだしたらライトゥーチャンス >>712
アホかおまえ
そいつは天皇の林田将軍様じゃなくて連想ゲームだよ リプレイで上級者の人の試合を見て参考にしてるんですけど、キーディスプレイを表示して
画面では画面の奥方向に横避けしているように見えるのに、キーを見ると下入力になっている時があるんですけど
下に入力して画面奥側へ移動する方法ってあるんでしょうか? >>730
1P側で右避けしたものが、リプレイでは2P側に配置されてそういうキー入力になってるんだと思う キャラリメイク時ののカーソルうざすぎない?
試着も購入もダラダラ…PS5とは思えない
ちゃんと作れよバカ公式 >>731
そういうことでしたか
キャラクター固有の移動技か何かかと思ってました
ありがとうございました そんな奇妙なことが起こるんだなぁ
キーディスも反転すれば良いのに リプレイで自分も相手もキーディス表示設定が反映されない このゲームはパッドとアケコンどっちの方がやりやすいとかある? プラクティスで投げ抜けの練習してるんですけど、空振りでは違いがわかるLP抜けとWP抜けのモーションも、掴まれたときには違いが分かりません(WP抜けも左が前に出てるように見える)
どこで見極めたらいいですか? 一日5分を10日でもやると変わんじゃね
今見てるのは投げ終わった後の手のはず
初動が違うから見えてたらわかる 麗奈のコンボで
最風→最風→3RP→3LP→6RKLP6→3LP6→WP(トルネード)
の最後のトルネードを誘発するWPがスカる事が多いのですが原因は何でしょうか?
直前の3LP6のステップを気持ち伸ばしたら少しは成功率上がったような・・・ >>744
対戦中にスカってるなら多分右軸ズレで当たってない
軸ズレに弱すぎるからレシピ変えるのをおすすめするよ セクシー田中 作者 兵庫県出身 芦原妃名子 死亡 2024年1月29日, 栃木県 日光市
小澤征爾さん死去、88歳 心不全「世界のオザワ」世界的指揮者 N響事件、長野五輪で音楽監督
[2024年2月9日19時18分]
◆小澤征爾(おざわ・せいじ)1935年(昭10)9月1日、満州国奉天市(現・中国瀋陽市)生まれ。41年帰国して、東京・立川へ。45年ピアノを始める。夫人は元モデルの入江美樹。長女はエッセイストの小澤征良、長男は俳優の小澤征悦。ミュージシャンの小沢健二は甥にあたる。
https://www.nikkansports.com/entertainment/news/202402090001158.html 投げ抜けは練習サボるとすーぐ成功率さがるからきらい フォローしたプレイヤー一覧を確認する時はどこでできますか?
リプレイ機能でレベルの高いプレイヤーを片っ端からフォローしていたせいで
40人ぐらいフォローしてしまって、参考にしたいキャラとは別のキャラを始めてしまってる人が半数以上いるので
一旦フォローしてるプレイヤーを5人ぐらいに絞りたいんですけど
フォローしてるプレイヤーを確認する場所が見当たらないです あーだめだ全く勝てないいくら初心者ノウハウ教えてもらってもまったく活かせない
狙ったことが全部裏目に出て勝率の割り方が病気のレベルに入ってきた
もうキャラとかもなんでもいいから勝てる方法教えてくれ
結局なにもかもわからん殺しで全部暗記するしかないやろとしか思えない
生まれて初めてだよここまで知ってないと何もできない格闘ゲーム そうだぞ
鉄拳は今まで半端に格ゲーに覚えがあるとかえって辛いぞ 原理原則がわからんからリプレイ見ても何が起きてるかわからん
その説明とかもネット見てても全然ないし結局全キャラの主要技暗記しかないやろこれ 自分が無理なのになんで対応されると思うのか
2D経験者にありがちな安定思考なんだよね
まずはそのしょうもないプライドを捨てろ >>753
そう思うならそうしたらええやん
強くなるための努力惜しんで強くなるわけないし こいつ構って欲しいだけだぞ
ゲーム買ってるのかすら怪しい >>756
買ってるぞアホ
勝率25%無くて頭痛くなってきた
何しても勝てないパンチ1発当てるのが精一杯な試合ばかり
反省しようにも問題点しかないしほんと苦しい >>754
アホみたいに投げ抜け成功してくるわコンボで7割持っていくわ
そんなやつしかランクマおらんし初心者全員飛んだのか俺以外
経験者しかいなくて説明しなくても分かりきってる原理原則があって
それを初心者が知る機会ないからリプレイ見ても現象の理解ができないのか? >>757
じゃ向いてないから売ってくれば?
遊びでストレス溜めても仕方ないでしょ
卒業おめでとう >>759
DL版で売りたくても売れなくてめっちゃ後悔してるわ まずトレモに行け、カウンターヒットをオンにして、コマンドリストの中で2発3発がある連携だけ試せ
そのなかで、2、3発目などがカウンターで当たると崩れたりしてそのあと追い打ちできるやつがあるだろ?
一発目がカウンターでダウンとか崩れはだめだぞ?
2発目以降が崩れになってコンボが入るやつだ
それをメモれ
覚えようとするな、メモれ
そのメモをすぐに見える位置に置くなり何なりして、メモされてる技を前移動や前ダッシュの代わりに使え
それだけで最初の扉は開くはずだ 初心者にアドバイス
不利背負って立ちガードするときはぼったちじゃなくバクステコスれ
このゲームのバクステは立ちガードできるから完全なやり得
バクステ擦ってればでかい下段やられたときにかわせる可能性が高くなる
割れない連携を覚えろ
ガードさせて有利な技がたまにある
それガードさせてから次の技が暴れられない連携を混ぜろ
3回くらいやれば大人しくなるから二択に行け まず自分の戦法を見直す前に
ランクマで当たった相手が同段でも本当に自分と同じ実力だったのか知ったほうがいいね
単なる雑魚狩りかもしれないし
格上なら負けてもしゃーないと一戦で抜けて次に切り替えていけ
相手の鉄拳力と自分の鉄拳力を比べて3万以上離れてたら連戦しないほうがいい
あとたくさんゴースト作ってるやつとか
投げばっかりしてくるやつ
死体蹴りしてくるやつも苛つく原因だから相手にしない
そんなことしてたら強くなれないかもしれんが、その前に相手にしていて楽しくないしな
俺はそうしている まあ勝てんよ
レバー操作慣れてるなら別だけどさ
あんまり格ゲーやらない人らはもうハウトゥー動画とかではどうにもならんから
慣れるまでぼちぼちやるしかない
今日勝てるとかないから 買おうか迷ってるんだけど難しいゲームなの?
3d格ゲーはやったことない 色々言っちゃいたけど結局今作も運営は初心者に一切飴与えないゲームに仕上がってますわ
初心者は苦しみながら強くなるしかない
なにか楽しみを求めて購入した人には酷なことだけどね
修行したい人にはおすすめだね >>768
向上心あってやり込み好きならハマるよ
広く浅く色んなゲームやる人より1本にガッツリ時間かける人が向いてる
初心者は大抵500試合もやらずスタートラインに立つ前に辞めていくが 速い展開のなかでモーションとセットで相手の技を認識して対処するのは正直なかなかできることじゃないな
我々は長くやってるからそれなりにできるだけで
本当に初心者には苦痛の連続だと思う
わかっても手が動かないんだから やっぱりめちゃくちゃ難しいのね
速い展開であれこれやるとか苦手だからノビさんの配信見るぐらいにしとくか 触ってみるのはいいとおもうけどね
焦らなきゃいいのさ >>742
そうなんだ?
機能としては変わらないのか >>775
ライバル登録したことないからわからないんだよねぇ 初心者です、勝てないです、臥龍です。
みたいなのないよね?
剛拳から上にあがれない人以下の段位が初心者でいいのかな? >>778
それで大丈夫
ただ、羅段まであがると龍段のサブキャラばかりと当たるようになるからまた萎えるで 8から始めた初心者で風神です、勝てません。
こういうの腹立つ 初代鉄拳からやってるから初心者じゃないけど
羅段から上がれないので初級者です。 こいつのノリは
アッパーこすることを覚えろ
フェンで横移動下段コンボだけこすれ!
それで勝てるだろ 勝率二割?
5回に1回勝ててるやん?
10%割ってても頑張ろうとしてるやついるぞ・・・? 10パー切ってるのは流石にコンボすらできないだろうからやる順序が違うかなぁ リリ使ってて勝率30%で剛拳来れたけど一方的にやられる展開多くてしんどい
なんで切り返しS+評価なんだろって思うときあるくらい
あとどの技も当たらないなってくらい距離取られたとき何すればいいか分からない
>>727
ありがとうございます9WP意識してみます
あと3WKガードされた時の択として投げるかLPRPか2WKかでやってるんだけどあってますかね スト6よりガードこうちゃく長いな
ガード後にLP出そうとすると4LPになりやすいな
レバーレス使ってるけど トレモであれだけコンボ練習したのにランクマだとコンボミス多いな
タイムラグがあるせいかな
相手が動いてるのもあるけど 2400:4152:681:6400
そいつのIPでスレ検索したら分かるけどアドバイス無視して「初心者が対戦するためには全キャラの主要技コンボ確反フレームの知識が絶対に必須」「まず半年くらい座学して32キャラの暗記から始めます」とか言い出す構ってちゃんだよ
NG入れといたほうがいい
482 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 235c-kC6U [2400:4152:681:6400:*]) 2024/02/05(月) 20:42:13.95 ID:ELUIeMOK0
>>439
コマ投げは頑張ってますけど入力してる間に攻撃されたり
出せても半分以上投げ抜けされてます
>>441
すみません難しすぎてよくわかりません
やはり格闘ゲームの知識なさすぎなので半年くらい座学して
32キャラの暗記から始めたいと思います現状リプレイ見てても何がどういうことになって判定されるのかもよくわからないので…
勝率10%割りそうで流石に危機感持ってきました
497 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 235c-kC6U [2400:4152:681:6400:*]) 2024/02/06(火) 01:26:02.12 ID:QZ/uHSW50
一つ気づいたんですがこのゲームそもそも初心者という層が存在しないですよね
プレイヤーが単にいないのもそうですが対戦するためには全キャラの主要技コンボ確反フレームの知識が絶対に必須なので
一般的な対戦ゲームでいうところの「なんとなく初心者が遊べる」部分がすっぽり抜け落ちているというか
まずは中級者になってからはじめよう、というのが鉄拳のベターな姿ではないかと感じています
ここを私は勘違いしていたので中級者になってから出直そうと思います ガードすると不利な連携擦られて一方的に相手のターンみたいになる
おそらくどっかに上段とか横移動で交わすポイントがあるんだろうけど知らないとなんともならん
自分の連携の上段の部分でしっかりしゃがんでくる人に勝てないからここら辺は覚えていくしかないと覚悟した >>796
ガードで有利を取る技をガードしたあと、相手の選択肢はこっちの暴れに勝てる=割り込めない技か、二択をかけるかって感じになる
二択をかける場合は発生早い技とかジャンプする技とかで割り込める可能性あるからそこは読み合いでたまには思い切って技打つのも大事
あとは割り込めないフレームの技にもパワクラだったら勝てる可能性があるからパワクラで暴れるのもめっちゃ大事 そうか
パワクラとかぶっぱするのもアリだね
まあもう少ししたらランクマも強さのばらつき落ち着きそうだから頑張ってみるわ >>791
3WKはガードされて不利だから択るのは相手やで
まあWK出し切りとかしゃがみで逆択できないこともないけど12Fの中段を相手が持ってたらガード以外ほぼ負ける 久しぶりにPCのクロスオフでランクマやってるけど極端に強い人とは当たらなくなったな。ようやく楽しめそう >>749
プロにでもなりたいわけじゃなきゃ相手の技なんて覚える必要ないよ
知らない相手の攻撃はパワクラとライトゥで無理やり返せば良いだけ >>799
なんか勘違いしてたかな
どうしても始動技に幅が出なくて3WK使いがちになる
よくないのはわかってても実戦では他に何打てばいいかわからなくなっちゃう レイナの3RP浮かせからの
最風がコマンド出来ててもほとんど出ず3RPになる
鉄拳って先行入力少ない? >>803
基本的に鉄拳は1コマンドのみしか先行入力受け付けしていない
バクステの44なんかは例外で先行入力出来るけど236ステップや風神ステップのような入力は先行入力出来ない なるほど!ありがとう!
とりあえず妥協コンで頑張ることにする スペシャルスタイル使いって見たことある?
やっぱ弱いんかな アッパーから最風は難しいんじゃない?
安定しないなら他のに買えた方がいいよ 、
618:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 01:26:43 ID:rLOYGJK2 []
2024年悪質テケナー候補
用心BOY デビル仁の六道タメラッシュでヘビノスケを彷彿させる
マジギレ台パン、リーの性能に対してイライラしてからの
最後死体蹴りされて暴言
7の時豪鬼にイライラして死体蹴りして
たの見たことある
今までの悪質テケナー大賞
2021 ヘビノスケ、へっぽこザウルス
2022 なし
2023 ポール片山 715:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:45:28 ID:RlJUTNb+ []
やっぱり7で素人の悪質プレイヤーがキレ芸で視聴者集めたのを学習したのかな
716:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:48:08 ID:uD1+02l+ []
用心流石に発言に不適切なワードが多すぎる。こいつなんとかしないと日本の鉄拳8終わるぞ?
717:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:53:31 ID:0DOObTkA []
あやすぱ、配信で相手に「障害者が」とか言ってんのマジでオワってるだろこいつ。
718:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 05:56:49 ID:6xUm1KVA []
プロなら完全にアウトな発言やね
、 (
912:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 08:54:26 ID:Ryoowm5+ []
パキスタンプレイヤー間ではフェン最強
ソースはビラルのX
SSS ユウジの政治力
913:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 10:01:13 ID:JsyyBP6k []
ユウがフェン使っててシャネルアリサにボコられてこのキャラおかしいです修正して下さい!
とか言ってる動画見てやっぱりこの人面白い人だな思った 難しいって言っても相手も難しいんだから難易度なんて関係ないよ
この手のゲームは人がいる時やらないと残るのは上級者のみ気になるならパッケージ版かってすぐGEOるべき このゲーム今から始めようと思うんですが、無料版みたいなのってあるんすか? >>813
対戦できないし4キャラしか使えないけどあるよ >>814
対戦できないってシングルモードもないの? いやまあでもDLしたらわかる事を聞かれてもうーんにしかならないよ
初心者ガー新規ガーの話ですらないから 737:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 14:28:20 ID:y/X3A5jM []
Gは雷神戦神ふんでるだろ
さすがに風神止まりは要人だけ
739:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 15:06:17 ID:UP3KrsQc []
>>
サンクス!
見てみたら速攻落ちてたけどGさん一瞬だけ雷神いってたわ
740:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 15:19:06 ID:xPpRyYHg []
Gさんはフルタイムリーマンもやってるからしゃーない
そりゃ他のプロらみたいに一日中鉄拳できる環境なら王段いくでしょフツーに
、、 「鉄拳8 体験版」でググれば一瞬で分かる事だから凄い 無料版と体験版は違くね無料版って普通にオンライン対戦はできるけど使用キャラとかに制限あるやつでしょ >>822
DOA5と6みたいなやつの話なら ないよね
来るとも思えないけど どんなゲームでも調べりゃすぐわかること聞いたらそりゃそう返されるよ 聞くよりググったほうが早くて楽だから親切ですらある 別に「あるよ」って答えればいいだけだし、そんなしょうもないこと訊くなって思ったならスルーすればいいだろ うろ覚えだけど、ランチュが窃盗をほのめかすような画像とか投稿してなかったかな? ここって初心者スレだよね?こんな馬鹿しかいないの?レバガチャ鉄拳勢って (
722:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 07:16:34 ID:ZwrGX0BE []
あやすぱって人7の時からそうよ
人としてどうかなって思う発言色んな配信で見かける
やばいやつだと思ってるから関わらないようにしてる 731:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 10:44:33 ID:WfuOjvBE []
用心はバグ投げで覇王いったB君を見習うべき
732:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 11:28:17 ID:GOaiVQ6I []
無敵時間てなに?スポンサー?
733:名無しさん@テケナー:2024/02/10(土) 12:08:38 ID:i9EUxKI2 []
あやすぱとくっついてるプロもあやすぱに乗っかるコメントしてるようだから目に余るようなら各スポンサーに報告しとくわ
、 ユウとか用心のライセンス
ぴこはんこうきに渡そうよ 宝の持ち腐れだよ
ピコハんこうき/PikohanKouki
@Pikohan_Kouki
·
2月9日
とりあえずリーで鉄拳王!!
お疲れ様でした!!!
キャラ対策とかしてなくてただただ猪してただけなのでキャラ対ちゃんと煮詰めていきます。
、 対戦中に相手がスペシャル切り替えても画面上ではわからないのでしたっけ。リプレイのキーディスプレイだとわかる? >>833
自分がスペシャルスタイル使うと相手にも表示されるよ
>>807
必要最低限の技は揃ってるから格下には負けないけど
同じぐらいの鉄拳力相手だとキツいかな 1戦抜けするデメリットってありますか?
ちゃんと2先やったほうが多くポイント貰えるとかある? 連続でやったほうがテンポ良いけど中身バケモンみたいなのは1戦で辞めちゃう 明らかに鉄拳力高い人に3タテされたら連戦する気にならない
どうせ負けるし >>834
ありがとう、表示されるんやね
麗奈の閃光烈拳からの旋体派生でわからん殺しされてるわ
10フレ確反が一定ダメ+攻めの拠点になるの、羨ましい >>840
派生は投げと蹴り以外はしゃがみLPで潰せるよ
だから読み合い >>812
操作の難しさよりも知識量が初期から膨大に求められるのが難しいと思う
だからアシストプレイつけても付け焼き刃でこのゲームには絶対各キャラの詳細なチュートリアルが必須
この実装を避けてるのが新規を遠ざけてる やっと拳段抜けたと思ったら10万超えの人としかマッチングしない
鉄拳力でマッチングして欲しい
これ相手の手持ち最高段位ってどこで見れるんだろ >>841
閃光からは旋体RPも割れないからそれじゃ無理だぞ
ファジーで凌ぐのが一番だけど難しいから割り切って受けるしかない
66RPガードからはしゃがパン、パワクラ、しゃがステ、LPなんかの10F単発技(2発以上の連携だと旋体LPのパワクラが確定する)とファジーガードで読み合いにする さっきDEMO版プレイしてみたけど、難易度一番高くしても初心者の自分でも勝てた COMって弱いの?レバガチャが基本なの? 当てて有利な下段とか中段に対してバックダッシュする相手に前ステして2択をかけようとするとライトゥーをくらうから前ステガードして様子見してるけどこれあってる?
やっててくだらない読み合いだなって思っちゃうんだけど そもそもデモ版ってトレモすら出来ないのか
これじゃ初心者も買いにくいだろ レイジアーツのタイミングめっちゃ上手い奴おるなw見てから当てられてんのか 熱帯で一回対戦終わって再戦するかというところで、こちらが再戦選んだのに相手がキャンセルしたら操作受け付けなくなるんだけど回避方法ないんですか?
ちなみにps5 >>853
相手がキャンセル押すより早くレディってなってたらすぐ戻れるんだけどね
何だか分からん仕様だわ ちなみにスト6もデモ版はトレモすらないぞ
チュートリアルで擬似トレモっぽいことは出来たけど >>855
COMがワンパで倒せてたのに対応してきたのは褒めてあげたいけど、結局COMが弱すぎるってのが昨今のゲームが衰退した最大の要因だと思う
無理ゲーレベルのCOM倒せたら熱帯でも余裕みたいなのが理想だし、熱帯の気持ち悪いキチガイとの触れ合いに踏み出せない人を救済できると思う ストーリーも面白いし、スペシャルスタイルっていう初心者にも入りやすいシステムあるから
ある程度門戸は広く開いてるんじゃない?
そこからランクマ行って自分を高めるもよし、負けてランク下がるの嫌なら
強い人のゴーストをDLして対戦して楽しむもよし
どんなゲームでも浅く楽しむ人と深く楽しむ人いるからね、自由よそこは
それでも楽しめないって人は単純に格ゲーが合わないってだけなんじゃないかなぁ シャックで膝を付いて銃で撃って来るのどう対策すればベストでしょうか
麗奈使っています Qanba obsidianでプレイしているのですが、インパクトがとっさに押せてないので
ボタンの指の置き方で悩んでます
8ボタンは上段、弱p 中p 強p インパクト
下段、弱k 中k 強k パリー
で 弱攻撃を人差し指、中攻撃を中指、強攻撃を薬指、インパクトとパリーは薬指をずらして押す
小指でインパクトぼたんに添えておいて押したいがうまくいかないというか
指がつるので基本指3本しか使えていない
なので、インパクトとパリーを左に持ってきて親指使うか、
2ボタン同時押しでインパクトとパリーにするか
他にもっと良い方法がないか悩んでます。 >>857
格ゲーっつうか何かそもそも何をしていいのか分からないし、何を目指せばいいのか分からない
他ゲーだと余裕で猛者ワンパンで沈められるくらいの上級者だけど、こういう三D系のゲームは何していいか分からない 相当センスないと自称プロのかずのこみたいにクソ雑魚にボコられて恥かくだろうし、 なんだかんだ買っちゃったわ
とりあえずアーケードクエストやってみたけど序盤のcpuにまともに勝てない
上下のガードするのがまず難しくて余りにもゲームの難易度が高いのを感じる >>863
向いてないんじゃない?このゲームめちゃくちゃ簡単だよ 熱帯は知らんけど >>864
これで簡単なのマジ?
トレモのサンプルコンボ決めるのすらムズいわ >>865
サンプルコンボは前ダッシュ挟むのに未記載があるから 他のゲーム特に2Dに慣れてると鉄拳は難しい
防御のしゃがみガードや攻めのジャンプ攻撃みたいな安定行動が無いからね
コンボは先行入力があまり効かないのが他のゲームやってると違和感ありまくる グラフィック良いしコンボ成功すると気持ちいいんだけどこんなに沢山コンボ覚えるの?
鉄拳上手い人達は凄いね 今作はコンボめっちゃ入りやすくてコンボパーツ向きの技なら適当でも入る
つまりレシピは大量にあって好みで一つかそれ以上覚えればいい そうなんだ
サンプルコンボ覚えてからアーケードクエストやっていくかな
鉄拳はキャラカスタマイズできるのがマジでいいね >>857
ランクマ以外はおまけでしかないじゃん格ゲー
ゴーストとたたかって何がしたいのってなる
これ鉄拳に限らず格ゲーの構造的欠陥ではあるけど 実戦形式のトレモくらいの気持ちでゴースト相手に延々戦ってたら歯ごたえあるくらいには学習してくれたぞ
浮かせて運んで壁コンいれてからダウンに当たる中下段で置き攻めとか普通にしてくるようになった
対人まだ怖いって人ならゴースト相手に連戦するのは悪くないと思う
同じ強さの人見つけてフレンドになるのが一番楽しいし上達するってのは間違いないけどね 需要があればここで募集すればいいんじゃないかい?
勝率3割前後拳段位までみたいな
多分この辺がボリュームゾーンと思われ ゴーストまわすの不毛に感じるなぁ
ランクマやれない時点で格下感というか >>876
自分の同キャラゴーストに勝てなくなるまでやってみ?
ランクマの拳段くらいまでは楽にいけるようになるよ >>878
ああ、剛拳までは下がらないけど早いペースでいけるよってことよ
なんだかんだ何百試合もしてるようなのもいる話があるからな
というか文脈から悟ってほしかったな なんで初心者スレで向いてないとか言うアドレスするのか
お前がこのスレ向いてないと思うよ >>880
鉄拳というゲーム適性がめちゃくちゃもとめられるやん
いきなり暗記できる記憶力とメチャクチャな択を引く運命力 >>870
アドバイスできる実力はないけど
実戦で使える技は限られてるからそれを見つけて押し付けるのがいいよ。
防御は難しいから初心者のうちは執着しないほうがいい たかがゲーム楽しくないならさっさとパルワールドやったらいいよ
若しくは実際にジム入門して格闘技やろうや歓迎するでー 2D畑で食わず嫌いしてたけど、
やってみたらだいぶ面白かった。
安い下段はガードしても15F未満で
痛い下段はガードすると15F以上あるから相手も死ぬ気で出してる
って気付いてから楽しくなったわ。 日本人は色々考えすぎなんだよ
鉄拳の良い所はガチャプレイでもなんか技が出て面白いから海外の連中は難しいゲームなのに気にせずガチャプレイで楽しんでるだろ?
勝ち負けだのコンボだの確定反撃だの気にせずまずはオフラインモードしゃぶりつくせ
その後ラウンジ行ってグループマッチ行って楽しめボケ 勝ち負けじゃなくてやろうと思ったことができたかを意識すると上達するし楽しくなる
てスト6の初心者向け動画で聞いてから対戦が楽しめるようになった この段位初心者には分かり難いわ
鉄拳力ての参考にすれば良いの? 鉄拳力もアテになんないからなぁ
剛拳までは問答無用で初心者
剛拳未満でも強さのムラはある 拳帝(鉄拳力14万前後)のサブが戒拳スタートだからな
そいつ等はすぐ上がっていくだろうが純粋な拳段には厳しい相手だろうな
そろそろメインキャラある程度上がってサブキャラ探しの時期に入りそうだし KOFで細密なコマテクを磨き上げてきた神である俺様にとっちゃやっぱゴミゲーだと思う
レバガチャでコンボ出来ちゃうし >>893
形的には成り立つかもしれんがコマンド入力がどの格ゲーよりもシビアだから
最終的には2Dよりはるかに敷居高いという結論になる 相手の技知識あればよいのは確かだけど相手からの上中段はパワクラ、下段はライトゥでほぼ無効化出来るんだから相手攻めてきそうならそれ置いといて、トレモの主力技と有利フレーム取れる技覚えてぶん回せば剛拳までのランクマなら勝率三割くらいは勝てるって キャラクターカスタマイズでキャラの肌の色は選べないですか?
アバターは選べた気がするのだけど、キャラカスタマイズでその項目を見つけられずにいます >>898
キャラの肌は日焼けonoffだけです
視認性とかいろいろ問題があるのかもね 暗記ゲーって言うけどさ自分のキャラのフレームぐらいは覚えてるだろ?
そしたら対戦で擦られて苦戦した技をトレモで使ってみてフレームとか確認するだけでだいぶ強くなれるよ >>899
ありがとう
キャラの肖像権やポリコレ配慮?かなぁと思ってたけど、プレイ上の問題もあるんやね >>900
やっぱ暗記ゲーじゃん
それ32キャラで幾つの技に対してやりゃいいのよ >>903
まあ覚えなくてもやれるよ
強くなりたいならって話な頑張れー 受験勉強的な要素があるのは事実だけど
操作になれないと考えを動きに反映できないからそこかな
しゃがみたいのにしゃがめないみたいなね >>904
覚えてないとゲーム成り立たないじゃんこのゲーム
このレベルで知らないと遊びがなりたたないタイトルもかなりめずらしい ある程度主要技覚えたらあとは試合中に修正しなきゃいけないよ
全ては覚えきれないからね
モーションこそ違えどそれまでに覚えた技の対処法のどれかが当てはまるゲームだから >>906
殴り合いする分には大丈夫かと
殴られたくないってなるとやっぱ知識や練習かな >>908
殴り合いのために暗記が必須じゃん
鉄拳プレイヤーってゲームのことわかってないんかな >>907
対処法どれだけ暗記するかのゲームだもんな 今すぐ強くなりたいとおもえばなおさら受験勉強になっちゃうとおもう
でもみんな割り切ってるんだとおもうよ
だってそんなの無理じゃん >>911
半年一年レベルの時間要求されるよなこれ
だから新規はみんな飛んでいく
鉄拳というゲームの異常性 私ももう10年ぐらい間があきつつも鉄拳やってるからね
新キャラきても技みれば過去のいづれかの技の対処法を適用していくだけ
新規に求められるのはとにかく焦らずゆっくり遊ぶことだとおもう >>913
それじゃ絶対無理みんな勝てなくてやめてしまう
実際この20年間そうだったでしょ 全員新キャラで全プレイヤーが1から覚えなきなきゃとかならいいけど経験者が大体の有利不利を知ってるなかで初心者がこれから30キャラ覚えなきゃ行けないってのがキツイと思う新規開拓を捨ててる >>914
まあもし新規でガンガン成長していける可能性があるとしたら
上級者に直接教えてもらうことだろうな
すぐ対処法教えてもらえる環境がある人は1年かからずめちゃくちゃ強くなれるとおもう 「ランクマで上手くなって経験者とも戦えるようになる」っていう目的を勝手に前提にしてそれが簡単にできないことに文句を言う人はいるけど楽しみ方は人それぞれだからね >>914
みんなではないな
新規でも残る奴は残る分母を大きくして話すのはよくない 虎に分からん殺しされた
守り覚えんとボラれるのは2Dと同じか まあ鉄拳じたいがこれだから
時間の流れ方がゆっくりだし
人もいないといいつつも一瞬の流行ゲームのような廃れ方はしない
一度覚えればおっさんになっても楽しくあそべるから暇な人はがんばってみてもいいとおもうんだけど >>917
ランクマやらない格ゲーやる価値ないしな 昔はゲーメストムック買って間違ったフレーム覚えてやってたのに比べると100年飛びぐらいで追いつける環境揃ってるしな
上手いやつが下手くなることはないんだし自分が上手くなるしかないよ
文句書き込んでる暇あるなら対戦した方がいいよ >>909
お互いが殴り合うだけならいらん
相手が格上なら無理 >>927
上達するために膨大な暗記しないといけないし瞬間で判断しないといけないしで
初心者抜けるのに3年くらいかかるレベルのゲームやん
頭おかしいって >>929
このゲームに関しては下手の段階から蓄積していく過程が相当厳しい
暗記に暗記重ねるのが最初のステップになってしまってる >>928
そんな難しいことかなあ
できる人しか残らないってのは同意だからできないならもう仕方ないよ >>931
死ぬほどハードル高いよ
その高いハードルを最初に設定してるのがもうやばい
解説動画見ててもこのハードルを超えてること前提の解説ばかりだもん
長年同じプレイヤーが残ってしまって最初の1歩踏み出してる人の立場がわからなくなってる 4278291
良作
陰毛ありなのがいい
陰毛の処理はこの日のためにしたんだろうなと察せられ好感がもてる
陰毛の処理具合から生真面目な性格が伺える
着用している下着はサイズが微妙にあっていなくぶかぶかなためこの日のために撮影者から提供されたか自分で新しいものを購入したと思われる
ふだんと違うタイプの下着のため勝手が違うんだろう
なんだか借り物感があってほっこりする
# 主要技だけでいいから
確定反撃としゃがめるところはしゃがむように教育受けるべきだな
それだけでも違う
受験勉強にも効率大事だから
全部覚えようとしちゃだめだぞ >>932
でも多分どこまで親切にしてもあなたはダメだと思う可哀想だけど >>934
それも結局どのキャラがそういう技使うか覚えないといかんやん
結局暗記 >>937
だから思うんよ開発もプレイヤーも馬鹿じゃねって >>935
対戦ゲー苦手なのは認める
でもこのゲームはそういう次元じゃない >>938
お前の思うことはみんないつかきた道なの
頭おかしいと感じながらも一応勝ちたいから練習したんよ 対戦せずに相手の技とか覚えれるものなの?
暗記とかする前に対戦いって死なないと無理じゃね? そりゃある程度はボコボコにされなきゃいけないだろうね >>942
攻略見て動画見て暗記しかないと思う
対戦行ってもわからん殺しだらけのゲームだから
そんななかランクマやったら絶対やめる
まず半年くらい暗記の時間作るべき >>941
いつかきた道とは思えん
鉄拳プレイヤー曰く暗記ゲーじゃないらしい
感覚でできるらしいから俺と意見が合わない >>943
そのある程度の期間が長すぎるし
わからん殺し対策の暗記を何百もやらないといけないのが異常 だからみんな折れちゃうんよ
それはそう
みーんな折れちゃいます 続けたいなら頑張るしかないじゃん
確定反撃としゃがめる連携おぼえて浮かすのが初心者ができる最初の練習だよ
微妙なフレームの技は対処法が難しいから後回しでいい それから君は暗記というけど正確には暗記ではないから
最初にいったけど手が動く必要があるんよ
暗記しても手が動かなきゃ意味がない
だからみんな挫折する シンプルにクソゲーすぎんよ鉄拳
長年やってるプレイヤーほど感覚麻痺してるし 2400:4152:681:6400:a558:6abe:1dba:bd7d
これお前? お前らが構うから嬉ションしちゃってるじゃん
どうすんのこれ? こいつキングで勝てないって泣き言いってるから連携技教えてやったのに何も取り入れようとしないから構うな >>959
連携入れる前にやられるからな
原理がこのゲーム特殊すぎるわ おっさんだったらゴメンだけど
最近の子って対戦楽しい!じゃなくて勝つのが楽しい!ってタイプ多いみたいなんだよね
自分も最初はボコボコにされたけど、対戦が楽しかったから苦にならなかったけどなぁ。しかも1プレイごとに金払うんだぜ!
キャラ対なんてしなくとも遊んでるうちに相手の技も大体覚えられるよ >>962
無理
わからん殺しはわかるようにはならん やってりゃ覚えるじゃなくて覚えなきゃやれないんよ鉄拳は
暗記しないと処理も理解できずはめられる ニーナを使おうと思ってるんだけどまず何を覚えたらいいの >>965
どのキャラにも言えるけど、主力の浮かせ技とコンボをひとつ覚えた方がいいと思う
できるようになったらトレモの主力技って項目を一通り覚えて対戦で詰まったらここで質問したらいいんじゃないかな コンボチャレンジやってみる
技表眺めてみる→当ててみたい技見つける
1人用でクリアまでやってみる
取り敢えずこれ >>959
キングで勝てないは甘えだよな投げクソほど強化されてんのに >>965
ニーナの主要技と浮かせ技コンボを覚えた後
残りのキャラの主要技浮かせ技とそれに対する反撃方法を暗記する >>968
投げ抜けガンガンされるから強く感じられない
HP減らすとレイジアーツ警戒で出せなくなるし もう「暗記」NGワードに入れるわ
気に入らんなら辞めてスレからも消えろよ 空中コンボを覚えると、どんな技があるかの勉強にもなるよね。 コンボチャレンジあるの気づかなかった
鉄拳のコンボ全然頭に入ってこなくて自分の馬鹿さ加減が辛い いや、それはみんなそうだ
始動技当てる→繋ぎの技当てるが最初は一番難しい
対戦前に小難しいこと考えても全部飛ぶからそこは練習して 暗記出来ない奴さあ、鉄拳以前にあらゆる事柄が向いてないよ >>978
パッドでしか技出せない障害者が一番のガイジじゃね?なんで格ゲー板にいるの?って思うわ
ゆとりのゴミクズってそんな感じか 2404:7a87:b1c0:4200:*
こいつKOFとかグラブルスレでも大暴れしてるキチガイじゃん
NG入れとけ 通常ヒットとカウンターの違いがわかんない
みてわかるの? 次スレ立ててくるね規制されてたらすまん
あとテンプレを鉄拳8関連のアドレスにしてくるわ ヒットしたときの色でわかる?
このゲームのヒット確認がよくわかんない 箱コンで同時押しボタン優先したらヒート発動ボタンが足りんので手動にしたけど
XB同時押しミスりやすいのよね >>862
ありがとう
このキャラ中距離でふる強い技もしかしてないの? >>989
音はまったくきにしてなかったです
難しそう >>990
めちゃくちゃ難しいけどそれが鉄拳
とりあえず覚えるところから 超汚染人しかいないゲームは沸点低いな
これだからパッドでしか操作できないゆとり障害者は害悪 このゲームってやっぱ格ゲー板に要らんと思う
レバガチャでコンボ出来るし、キチガイしかやってないやん プロですら原田に嫌われてんだろw超汚染に帰れキチガイ軍団 >>988
相手が攻めてきそうなら1RK
たまに気が向いたら9RKぶっ放す
微妙な距離なら66WPをガードさせたり
相手が守りに入りそうだと思ったら666LKで突っ込んだり66RKLK打ちにいったりとか そもそも相手がキャンセルしたら固まるせいで一抜け安定やろ? このスレッドは1000を超えました。
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