鉄拳初心者スレ 90
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。
※関連サイト
鉄拳8
◆フレーム情報まとめ
https://geppopotamus.info/game/tekken8/index.htm
◆鉄拳8 お役立ちリンク集
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/
鉄拳7
◆TEKKEN7 INCOMPLETE CONQUEST(各キャラフレーム情報、一部共通システム解説など)
http://geppopotamus.info/game/tekken7fr/index.htm
◆tekken combo wiki (仮)(状況別コンボレシピ)
https://seesaawiki.jp/tekken_combo_ina/d/FrontPage
◆ノビ講習(初心者講習再生リスト)https://youtube.com/playlist?list=PLGpnLbJX_dsxKCBw3w67TNuX5UcHNAW8U
次スレは>>980が立てること
立てられないのに>>980踏んだ場合は即座にアンカ指定
■前スレ
鉄拳初心者スレ 87
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682057182/
鉄拳初心者スレ 88
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1694073177/
鉄拳初心者スレ 89
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1705923816/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 5ch鉄拳スレには長年に渡り鉄拳とは全くの関係の無いないコピペを連投したり人種差別等でスレを荒らし続けている人がいるので専ブラのNG機能を利用して各自自衛してください。
あっ…この人書き込む内容ヤベーなと思ったらIPアドレスで検索してみましょう
※鉄拳スレNGName推奨ワード
カニミソ
林田
将軍
114.190.244.243
125.198.230.128
2404:7a87:5680:800:*
2403:7800:c104:1f00:*
2404:7a80:dba0:9f00:*
2001:268:c20c:b9b8:*
2001:268:9911:2e5d:*
2404:7a87:b1c0:4200:* 宗教法人世界平和統一家庭連合の解散命令請求について
所轄庁である文部科学大臣は、宗教法人世界平和統一家庭連合(以下「本件宗教法人」と
いう。)について、解散命令請求を行うこととしました。
解散命令請求を行う判断に至った経緯や理由は、以下のとおりです。
https://www.bunka.go.jp/seisaku/shukyohojin/pdf/93975301_01.pdf
NGNGうるさいのは、このカルト団体信徒 警察によると >>2 は、宗教法人世界平和統一家庭連合(旧・統一教会)の支部から書かれてるそうだからな。
統一教会って韓国に本部がある合同結婚式で有名なカルト宗教団体だから。
日本人をだまして韓国人と結婚させてる団体で被害者が多くて解散命令が出てる。
ちなみに合同結婚式はインドのイスラム教?のパクリな。
宗教法人世界平和統一家庭連合(旧・統一教会)は、アニメ、漫画、ゲームが禁止されてるので、鉄拳の話題が出来ないってマジ?
おい >>2 鉄拳8アーケードモードをクリアすると、何が開放されるか答えてみろ
アリサのレイジアーツの対処法を答えてみろ
ハヤシダの事をサタンだと思い込んでるってマジ?
サタンじゃなくてサンタだぞ 鉄拳8から始めて何して良いかわからない初心者はこの動画を観なさい
鉄拳の基礎が数分でわかる
https://youtu.be/25J4IhflmqM パッドでレバガチャのクソ雑魚ゆとりガイジ専用ゴミゲー
やってる奴もたぬかな、じぇく、ペニスと精神異常者の在日超汚染人しかいないってのは逆にヤバいゲームだなw >>7
そんな人外不細工の下手くそカマキリ超汚染人の動画誰が見んねん これゴーストもう少し機能してくれれば良いのにね
あと観戦もロビーから選べれば良いのに ダウン中に取れる行動
名称 コマンド 備考
寝っぱなし 入力無し 寝続ける
その場起き ダウン中8 素早く起き上がる
前転起き ダウン中6 前転から起き上がる
後転起き ダウン中4 後転から起き上がる
横転(奥) ダウン中LP 途中からレバーを2に入れると長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
横転(手前) ダウン中2LP 2入れっぱで長距離横転、更に2入れっぱでダウン維持
起き蹴り(中段) ダウン中RK 蹴りつつ起き上がる
起き蹴り(下段) ダウン中LK 蹴りつつ起き上がる
牽制キック ダウン中2RKorLK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
スプリングキック ダウン中4WK 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
クロスチョップ 前転or後転中WP 相手に足を向けた仰向けダウン中限定
受け身
・空中に浮かされ地面に激突する瞬間(一部の技で叩きつけられた際は不可)
・ダウン中に攻撃を食らった瞬間にとれる行動です。
名称 コマンド 備考
横転受身 ボタン パンチボタンで奥、キックボタンで手前に横転
後転受け身 4
クイック受け身 6 攻撃しつつ起き上がる
走り中の技
タックル
3歩以上走って相手に接触すると出ます。タックルを決めた後は(LP,RP,LP,RP,LP)or(RP,LP,RP,LP,RP)で追撃できます。
スライディング
3歩以上走ってRKで出ます。ヒットすればダウンを奪えますが、自分もダウン状態となります。そのためガードされると反撃をうけます。
スラッシュキック
3歩以上走ってLKで出ます。ヒットすればダウンを奪え、ガードさせれば大幅に有利となります。
踏みつけ
4歩以上走ってダウン状態の相手に接触すると出ます。威力は低いですがスキが少ないです。
ランチョップ
3歩以上走ってWPで出ます。両手を前にして相手に飛びかかる中段技です。後半部分をガードさせれば大幅有利になります。
無敵ショルダータックル
4歩以上走って相手に接触すると出ます。相手はガード不能です。横移動しか回避方法がありません。
ただし、レボでは無敵技でキャラによって難易度が違うが迎撃できます。
・ポールとかジャックみたいに攻撃発生が早いキャラは
ベストのタイミングで出さないと負ける
早い→攻撃発生して無敵なくなって負け
遅い→無敵になる前にカウンターで負け
・リリやカズヤみたいに攻撃発生が遅いキャラは
無敵時間が長いため、早めに出しても余裕で
無敵タックルの技硬直に攻撃をヒットさせれる 今作から始めましたって初心者が一週二週くらいで経験者と張れるようになったらそれはそれでクソゲーだわ 防御ばかりする敵ってどう対応すればいいんだろう
ひたすら引き気味ですかし待ちとかでアスカとかで4RKとかするタイプ >>15
前ステからガードして有利を貰いにいくか前ステからバクステなんかをしてスカ確狙って揺さぶる
それでも動かなくなったら触って択かける 攻撃することだけ考えないで相手に技を出させる事も考える
後ろに下がって竜車4LKしてくるなら近づいて手は出さないでニュートラルガードして確定反撃入れるか、スカしたらスカ確入れておけば簡単に処れる レオ使ってる人とニーナ使ってる人それぞれどんなところが自キャラの弱いとこだと思ってます? 俺は勝率3割のクソ初心者だが暗記だなんだと敷居を高くしてるのは自分だと思う
このゲーム確かにキツイけどたまに上級者相手に意味不明な事故勝ちできることあるじゃん
他の格ゲーだと相手に触れないとかあるけど
ここのスレの人ら割とイイアドバイスくれるよ
困ったらパワクラとかとりあえず不利もらったらバクステしとけとか目から鱗やで
対戦じゃなくて1人用のノリで俺はランクマしてるから気が楽よ デビルの中距離中段って何すればいいんでしょう?
66RP66RKしかする事ない
4RKだけで勝てる程上手くないし最風は無理です 起き上がりに相手の攻撃(アッパー重ねなど)が来るって判断したら何をするのがいいですか?
おとなしく↑で起きてガード? 公安警察(こうあんけいさつ)とは、「公共の安全と秩序」を維持することを目的とする警察である。 国家体制を脅かし得る集団を専門に取り締まる組織であり、活動内容を秘匿しているため実態が表立って知られていない。 また、機密性が高く、高度な情報収集能力も要求されるため、警察組織の中でも相当に上位の実力を持つ者しか配属されない。
国外的には外国政府による対日工作、国際テロリズム。また国内的には、極左暴力集団、朝鮮総連、日本共産党、社会主義協会、学生運動、市民活動、新宗教団体、右翼団体などを対象に捜査・情報収集を行い、法令違反があれば事件化して違反者を逮捕することもある。
新宗教団体→旧・統一教会、NGNGわめいてるやつらの事だぞ。
IPアドレスが出る場所に書くからすぐバレるんだよ、人の事を悪者扱いして自分らを正義の者だと思い込んでいる犯罪者集団のゴミが。 木人で、どのキャラでも10連
辻斬りより辻斬り
どのキャラでも小ジャンプ☆キックでコンボ
これオンリー 旧・統一教会の何が悪いかというと、やっている事は人身売買と同じ
高い献金をしたものは、いい男やいい女と結婚が出来る仕組み 投げ抜けの練習してるんだけど右手投げと両手投げの区別全然つかねぇ…… まず、出来るようになったら
一週間ゲーム辞めよう
すぐ、出来なくなるから
三年間、五年間、10年間して
一ヶ月、半年辞めたら意味ないから こいつ馬鹿なのは
ステップ?
前ダッシュしかないよね?
ステップって、風神ステップ、とかよ?
定義の時点でド素人やのに >>31
状況判断とか読みでいいよ
ボタン押せる時点で上手いから 林田将軍はいい男としてカルトに狙われてるけど、いくら金払っても無駄ですよ
最悪、林田将軍の邪魔すると教祖や日本協会会長みたいに死を迎えることになる >>33
馬鹿は連想ゲーム、お前
馬鹿なのはいつもお前
ステップ
>ステップの日本語訳は?
一歩。 (階段などの)段。 ステップ。 段階。 >こいつ馬鹿なのは
>ステップ?
>前ダッシュしかないよね?
>ステップって、風神ステップ、とかよ?
では、「ステップインアッパー」という技はどういう意味なのか?他者を馬鹿にしマウントとろうとするゴミ、答えてみろ。 連想ゲームは、過去に「吉光のステップインアッパーが強い。鉄拳1の吉光はステップインアッパーが強かった」とか書いてるのに、
ステップインガードの意味がわからなく、最低なのが、自分がわからないからと、それを否定し、馬鹿にしている事だ
基本的な意味がわかってない馬鹿はお前 かじくり げんたろう 梶栗 玄太郎 世界基督教統一神霊協会第12代会長 は、神GOD・サンタクロースの血筋である林田に嫌がらせや邪魔をした罪で殺されたそうだな。 >>26
胴抜きでいいとおもいますよ
胴抜き判定強いのである程度振って黙らせたら簡単に奈落とおるかもですね >>27
アッパーくるなら寝っぱなしでスカして起き蹴りすればいいとおもいますよ ドラゴンボール
シェンロン
林田じゃないよね?
中野で鉄拳してたらオフ会が、中野であったけどね、鉄拳6の時
ゼクスが有名な頃に、鉄拳6のオフ会が中野でありました
女が凄くいました
たぬかな?、ゆうゆう?とかかもしれない
知らんけどね >>41
ありがとうございます
いつも受け身焦って連打しちゃうけど寝とくのもアリなんですね このゲームって立ちガードは4とか6に方向キー入れるんじゃなくてニュートラルで受けた方がいいの?
今にして思うとこの異常に入力精度高くないといけないゲームだと下手に方向キー入れたらしゃがみに化けて自己る気がしてきたんだが ニュートラルガードの方がいい場面はあるけど、使い分けしないと中段ヒットすることの方が多い
4入れしたくてしゃがみに入るならコントローラーの持ち方見直した方がいいんじゃね
入力精度とかの問題ではないと思うぞ >>47
うーん
最近買ったホリコンまじで精度悪い
昔やってたゲームでこんなに方向キーずれることなかったのに
それとも鉄拳の入力精度が狂ってるのか?
同時押しすらも判定がアホ厳しいし >>48
残念だけど、あなた個人の問題だよ
ガードは一旦置いておいて、4WPの技出てるか? 部屋立てるけど誰か来ないかな
当方勝率3割忍者拳段 >>46
ニュートラルガードはつかわなくていい
特定の状況だけ有用 >>49
4WPは普通に出る
かなりの頻度でグラ的にも立ちガード状態なのに中段が貫通してしまう
最初ボタンガチャってる可能性があると思って右手をコントローラーから外してみたりしたけど
それでも貫通することが頻繁に起こる >>52
リプレイとかでちゃんと確認しないとダメだぞ
実際の対戦リプレイのキーディス表示か、トレモのディフェンスモードで相手に中段技記録させてガード
立ち状態ならしゃがみガードじゃないから、むしろ入力は正常
ニュートラルに入ってて食らってるだけの可能性の方がまだ高いぞ ニュートラルでくらうってどういうこと??
ニュートラルならガードはいるのでは???? アリサ訳わかんないな
当身中心に攻めればいいのかな >>55
アリサに限らず主要技暗記するのと対策の攻略を覚えるしかない >>54
ニュートラルガードは連続技とかには対応してないぞ
1発目ガードしても2発目で食らったり
下段食らったら2発目ガード可能でもニュートラルガードだとそのまま繋がる >>58
ややこしい〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜これぞ3D格ゲーーーーーー20年前=〜〜=〜〜〜〜
って感じのややこしさだな
この辺のシステム全部座学で覚えられるようにゲーム内でやってくれねーかな
時代錯誤すぎるシステム過ぎてその辺の仕様想像もつかんし
解説動画とかはこの辺知ってて当然の体で教えてくるし鉄拳村〜〜〜〜〜って感じやな >>59
ゲーム内でニュートラルガードしろって説明されたのか?
なんで立ちガードすりゃいいものを勝手に条件増やして文句言ってんだよ
初心者スレに来たことだけは褒めてやる マッチングを何とかしてほしい
降格なしだから勝手に猛象まで上がってそこからボコられ続ける地獄や パワクラと投げを擦るか、セットプレーを覚える
少なくとも自分が読み合える場面が増えればもうちょい楽しめる あとコンボ始動技ってどうやって当てればいいのこれ
キングやってるとニーかしゃがみ3RPのどちらかに依存するけど
ニーはそもそもどういう振り方してもガードされるか確定で反撃もらって半分HP飛ぶし
しゃがみ3RPは発動条件が異常にシビアすぎてがんしゃがみの時しか使えない
そのせいでいくらコンボ練習しようと発動機会が全くないからニーは完全封印してしまってる
パワクラでなんとかごまかすしかもう方法がないけどダメージレースで不利になりやすい
肘は入るから中段を充てるタイミングはあるのに膝の時だけ段位帯や相手キャラに関係なく99%ガードしてくる
見て行動キャンセルしてガードするような小技とかあるの?このゲーム説明なさすぎるから
そういう小技だのテクみたいな部分まで考えないともはや当たらないことの説明がつかないんだけど >>61
このゲームに限っては一般的な格ゲーみたいにやってりゃ覚えるなんてことはない
あらかじめ覚えてないとわからん殺し要素多すぎて君みたいに何にもできなくなる
だからまず何はともあれ覚えることから始めるしかないんや
自分のキャラのコンボは当然として全キャラのメインで振ってくる技やそれらの対処方法
投げ抜けも練習で覚えるしかない覚えることをさぼるとその分露骨に勝率落ちるから
これ鉄拳が悪いというよりかは3D格ゲー自体がそういうゲーム性なのでどうしようもない
勝ちたきゃまずとにかく覚えよう >>63
鉄拳は中段技の方が強いんだから基本立ちガードするんだよ
しゃがむメリットを相手に教えないと、ライニーなんて当たるわけない
キングならひたすら投げ続ける
投げ抜けできない相手なら、いずれしゃがまないと技を回避できないから、ようやくライニーが択になる >>65
その理屈であってるよね?
だから下段こすったり上段を多く振ったりしてるんだけど
それでも必ずニー入れるときは確実に立ちガードしてくるし投げより早い打撃でつぶしてくる
投げ抜けしてくる相手が下の段にもうようよいて投げを宅に入れると露骨に勝率下がってしまう
本作投げ弱いとかそういう話?確かにレイジアーツ圏内だと実質封印になっちゃう仕様だし あと全部に言えることだけど裏目に出る行動防ぐ行動ない?
全ての場面でこっちがとる行動の対策みたいな技をみんな置いてきて読みあいに負ける
読みあいに勝つ方法が正直もうわからない何やっても全部裏目に出るから
裏目に出ない運命力でも身に着けないとだめなの?祈祷?祈祷か?
さっきのニーの問題もこの運命力の差のような気がしてならない他のキャラのライトゥーは素出しで通されるのに >>66
今作の投げは強いし、捉え方を間違えてる
まず全ての下段をガードされた、投げをしゃがまれてフルコン食らって負けるって段階でようやく中段択が機能する
あと投げは抜けたところでなんのデメリットもないんだよ
本来キングは投げでも二択にまで持っていけるキャラで、修羅ぐらいまでは抜けられる奴はまずいない
それでも周りは投げ抜け完璧って言いたいなら、今どの種類の投げを使ってるのか教えてくれ あと各キャラ4連5連分岐が多すぎるゲームだからこれら暗記しないとハメ殺されるんだけど
これらの対策も結局1個1個連携暗記してこの技の時はこれふるこの技の時はガードしっぱなしと暗記しかないよね_
実装キャラの半分くらいで見受けられるキャンセルというかすん止めみたいなモーションが覚えきれないんだけど
これも究極どこで寸止めモーションするか暗記して確立にかけるしかないんか?
連携を分解すると7択くらいまでざらにパターンがでてくるんだけどこれらを覚える方法ってどうやってんの?
やってりゃ覚えるタイプのゲームじゃないから絶対暗記パートがあるはずなんだけど >>69
これも試してみたけど大体の打撃でつぶされるしやたらガードされるしで封印してるんだが
あれもどうやってみんな当ててるのか分からんわ
キング使ってる人が振ってるのもまだ見たことがないんだがそんなに強いんか? >>68
つまり最初はとにかく下段ふっとけばいいってこと?
対戦相手見てても運命力でしゃがみ選んでこっちの上段投げすかすプレイヤーめっちゃ多いんだが
ちゃんと中段振っててその判断するってことは最初の1フレーム見てすべてを判断してるとしか思えんのだが
あれどういう仕様なんだ?なんかキャンセルみたいな行動あるのかこのゲーム >>72
誰が下段使えって言ったんだよ
投げ使えって言ってるだろ
鉄拳で勝ちたいんだろうって思ってるから荒らしみたいなお前にもアドバイスしようとしてるけどさすがに怒るぞ >>73
通常は立ちガード→立ちガードを避けるには下段or投げ→下段or投げを嫌ってしゃがむ相手に中段ってことじゃないの?
でも投げって投げ抜けのリスク常にあってデメリットないといってもぬけられた後大体相手の方が行動早いし
ぬけてくる相手にはまず対処方法が下段以外に思いつかんのだが上になればなるほど投げ抜けしてくるわけでしょ?
それでもとにかく投げかけておけばいいの??? あとブライアンの対処方法も暗記前提だけどさっぱりわからんこいつほとんど割り込める隙ないんだが
打ってくる技にワンツー入れようとしてもほぼすべて割り込み不能だしあとやたらコンボ始動技多くないかこいつ 申し訳ないが今の感じでキングの強みがあんまり理解できなくなってきてる
他のキャラと比べてこいつ何に優位性あるんだ?投げが強いのは分かるが投げ抜けっていう明確な対策がシステムにあるし 言い訳多すぎ
コントローラーがーゲームの仕様がーて
お前が雑魚だから負けてんだろ >>74
とにかく投げてろ
キングの下段は投げの100倍弱い
だからキングなら投げろって言ってる
そして投げ抜けのリスクはないとも言ってる
ちゃんと投げ抜けできるレベルの奴ともマッチングしていないはず
さっさとどの投げを使って、通らないって主張してるのか教えろ 少なくとも暗記ゲーではないと思うけどね
そら知識はあるに越した事ないけど全キャラの技覚えようとがんばってる人は少ないと思う
対策にしたって実際対戦して厄介だと思った技から順番にやってる人が多いよ
対戦する前からあれもこれもって覚えるのは効率が悪いからね
座学やキャラ対策は好きならたくさんやればいいと思うけどそうじゃないなら最初は必須じゃないと思う
好きな技振りまくったほうが楽しいでしょ
ゲーム内の説明は不足気味だし初心者同士が対戦する場が足りないのも確かだけど 全然勝ててないけどラウンド取れるだけで嬉しいわ
ランク上がると何も出来ずに負けるなんてことも出てきそうってぐらいガードが難しいね >>77
原因あるとしたらガード方向間違えてるとしか思えんのだがグラ的に間違いなく立ってて中断ぬけてきてるのが分からん
見えないフレームのところで下段ガード入ってるみたいななんかそういう仕様でもあんの?
2Dゲーと比較しても全ての処理が複雑すぎて何が正解なのかもうよくわからなくなってきたのよ >>78
投げに対してカウンター打撃受けて半分HP飛ぶけどそれでもいいの?
あと剛拳でも基本投げ抜けバンバン飛んでくるよ経験者だらけなのか知らんが
で抜けた後最速でライトゥー入れてこられてって流れなんだけどそれでも投げればいいの?
投げはWLWRジャイスイとジャイスイのRP版とシャイニングウィザードをメインでやってる あとマッチする相手の半分くらいが確実に投げをしゃがみでかわしてくるやつらなんだけど
これ中段で固めてからの投げでも同じように躱してくるんだが何か対策ないの こういう自分以外に負けた原因探してるカスにアドバイスしても無駄
投げは全部抜けられる、中段は全部ガードされるとか有り得ないこと言ってくるだけだからw
リプレイ見りゃ一目瞭然なんだが絶対出さないだろうな >>79
このゲームは暗記ゲーだよ
知らないと一生わからん殺しされるからとにかく全部覚えるしかない
2Dゲーよりわけわからん動きしまくって殺してくるゲームじゃんだから00年代諸島まで
ゲーセンでローカルルールできる程度には意味不明な行動が多いゲーム
そこの本質は何も変わってないからまずは覚えないと負けに負けてやめてしまいかねない
経験者も開発もなんでこのことを説明することから逃げているのか俺には理解できない >>82
WR、WLは使わなくていい
ジャイスイ、ダウンバースト(RP版ジャイスイ)、9WPを使え
投げ抜けした側が有利だと思え
つまり抜けられたら一旦ガードする
カウンター云々の話も理解したから、騙されたと思って3LPガードさせて投げ続けろ
・3LP→ジャイスイ
・3LP→ダウンバースト
・3LP→9WP(理想はシャイニング)
これでダメージが取れるし、この投げが当たらない相手にはライニーが当たる
3LPがガードさせられないならその時改めて質問してこい IP辿ったらこいつ前スレ最後にも暗記暗記言ってた奴じゃん触らきゃよかったわ
俺はもう降りるぞ >>85
自分はフレームも技も大して覚えてないけど神段まではいけてるし少なくとも「暗記をしよう」と思ったことはないよ
必要な事を調べる事はあるけど
まあ思想はそれぞれだからいいっちゃいいんだけど他の初心者の人に「暗記ゲーだから覚えないと勝てない」って言うのはやめてほしいな
やりたくなくなるでしょ >>86
いやその辺普通にやってるって3LPで固めて投げる固めて投げるってトライしてるけど
固めたとてその合間にワンツーだのライトゥーだの出の早い技でつぶされて今ここにいるんだけど
9WPは確かに使ってなかったからそれは遣うようにするけどガードしても距離はなされる打撃持ちだらけで
投げるために近づくのもキングってくそきついじゃんそのためのカウンターとかもすり抜けられるし
この投げがとどかない状態からライトゥーも当然当たらん >>90
ワンツーは割れるけどライトゥーでは割れません
ジャイスイなら空中投げで拾えます
ワンツーで潰されるなら3LPRP出し切れ
マジで文句言わずにちゃんと言われたことだけやってこい
トータルして一番簡単に勝つ方法だから
たった1回読み負けただけで文句言ってスレ荒らしてる自覚を持て >>87
実際暗記ゲーだから暗記と指摘されるのはしゃーないやろ
自分から勝手に載ってきておいて降りるとかふざけるな
てめーみたいなのは鉄拳辞めるべきや 暗記キチガイ
Ng推奨
拳段で全技覚えないと勝てないわけねーだろアホかw >>88
暗記ゲーであることから逃げたらいけない
わからん殺しゲーという本質は何一つ変わっていないのだから
分かるためにはまず暗記するしかない
その点でアーケードクエストの仕様は本当に嫌いだった
このゲームで一番必要なのは主要技の解説と対策だろ
初心者にそれさせないでどうする >>91
いや普通にみんな割ってくるけど
ライトゥーに限らずサマーソルト的な技や胴貫みたいな技もそう基本多くの技が打ち負ける
あとみんなガンガン下段振ってきて負ける試合も多い
なんかこのゲーム定石なるものがいまいちよくわからん攻略サイトもあんまり解説してないその辺
よく見ると解説動画もだいたい打撃の3すくみの説明とかばっかりで暗記の下りとか
具体的に何をやれっていう説明してるところ少ないのに気づいた
老舗のゲームだから基本やること変わらんだろうにこの解説がないってことはわりかしじゃんけんゲーなのか? あとドラグノフはやばいなこれ現状最強候補の1人じゃないの
やることなすこと隙がなさすぎて一切割って入るチャンスない
突進攻撃ってあれガードされても全然不利つかんやろそのあと普通に割り込んでくるし
上下にやたらゆさぶってくるし単発火力高いし対策が思いつかん
さっき当たった相手は投げ抜け完璧にしてくる相手だからキングだと完全に詰んでた
やっぱりキングって投げ抜けしてくる相手にはどうしようもなくないかダメージソースないし うーんやっぱり投げ抜けされる相手にはめっぽう弱いなキング
投げ抜けという絶対的なシステムがある以上これされたら普通に不利だわ下段微妙だし
パンダに分からん殺しされたしやっぱり投げって弱くねこのゲームそもそも
これで強いとされるメカニズムが全く理解できん旧作はこれより弱かったらないのと同じじゃないの >>94
うん、考えは自由だけど他の初心者にそれいうのやめてね
まだあまり勝てない初心者が他の初心者に「暗記しないと勝てない」なんてアドバイスするなんて変でしょ
「暗記したら勝てるようになりました」ならまだわかるけど
ゲーム内の説明足りなくて初心者に優しくないのは確かだし開発に文句言いたくなるのもわかるけど他の初心者に変な印象植え付けるのはやめて欲しい >>98
普通に暗記ゲーだぞ勝てないのは暗記が足りてないから
説明足りないんじゃなくて説明から逃げてるじゃんこのゲーム
暗記から逃げたらいけない鉄拳は覚えてからやるゲームだ
やりながら覚えられるゲームじゃない キングはドラグノフに勝ち筋全くないなー
打撃に対する有効策が全くない投げ抜けついたらもう完全に詰みの組み合わせ 連携の締めの2択ってどう対処したらいいのか分からんこれ50%の確率ゲーじゃないの
麗奈とよくあたるけどちぇい足とちぇいからの胴貫の2択必ず失敗するんだが
下段食らい続けてダメージ増えるしかといってしゃがむと中段でダウンするし
この2択って暗記じゃどうにもならん運命力必須じゃないの
どうやって勝負強さって暗記していくの 仁も地味ながら意味不明連携するなぁ
割れない連携強すぎるし一つ一つの技に後隙が思ったよりすくない
ライダーキックみたいな派手技も確定反撃ないのかこれ
あと思ったのがやっぱり中段何回振ろうが投げ見てからしゃがむやつ普通にゴロゴロおるわ剛段
これに投げ抜け加わったらとてもじゃないけどキング勝てないまさにさっきそのパターンに当たった
10回以上投げて全部抜けられてるこれでどうやって飼ったらいいんだ アズゼナもきっついなぁ何かしらしゃがみステータスなりジャンプステータスなりでじゃんけんしてくるし隙少ないし
やっぱキング弱くないこれいくら肘で固めても投げ入らんぞ相手の打撃が優先されて
多分さっきの3LPで固めろってアドバイスは初心者対策なんだろうけど
思ったよりこのゲーム初心者いないと思うわ普通にみんなどっからでもコンボ入れてくるし
麗奈がキャラ人気で実力がばらついてる感じあるがそれ以外はみんな普通に上級者や
なんで俺だけライトゥーはいらないのかが原理としてわからん立ちガードで防げるからじゃ説明にならん
投げはしっかり見てしゃがんでくるし中段だって当ててるんだから ヴィクターの分からん殺しっぷり初心者消すだろこれ
空中から切ってくるやつガードしてもけずりすさまじすぎるしぶっこわれてる
見て避けられる性質の技でもないしなんでこんな壊れキャラ実装しちゃってるの
対策あるんだろうけど普通の人には処理できないタイプのキャラやろ
リーチもおかしいし対策あるのかこれ見て判断できないレベルの動きしてるが
とりあえず攻めさせない以外に対策ないんじゃないの そこまでキャラ毎に文句言えるなら一回全部いじってみろ やっぱり剛段普通に投げ見てしゃがむやついっぱいおるぞ
なんか最低ラインといいつつ普通の格闘ゲームの中級者以上だらけなんだが
やっぱ鉄拳って初心者に居場所ないゲームじゃねこれ
膨大な暗記しないとそもそもまともに対戦成り立たないし
覚えが必要なのは度のゲームもそうだがこのゲームは極端すぎるわ 仁ってどこで攻めたらいいかわからんし素でコンボパーツ大量に持ってるから攻められない
これに投げ抜け使われたらパーフェクト3連とかざらに起こるんだけど対策って暗記だよなやっぱり
このゲーム画面見ろっていう割に画面で何してるかわからん分からん殺しゲーだから
やっぱり知識を頭に徹底して詰め込まないとどうやっても勝てないと思うわ >>105
そのパートは絶対いるわね
1〜2年かけて実装キャラ暗記する工程がいるそれはやるべき
このゲームで諸々覚えるにはそれがいいけどただ座学は数か月必須
いきなり動かせるゲームじゃないし クラウディオも分からん殺しやなぁつーか分からん殺ししかおらんなまじで
突進技見て対処無理だしコンボの締めに弓売ってくるのガーフか?
普通にリーチで優位とれない相手だからキングが不利な典型的なキャラと思う
そもそも投げ弱いこのゲームでキングが有利取れる場面あるかはなはだ疑問だが 勝率下げ止まらんなぁ
分からん殺しを防ぐために暗記以外の方法が思いつかない
これを感覚でなんとかするってやっぱり無理だと思うわ
見てから対処できないしアドリブ利かないゲーム性だし
とりあえず勝率10%台に落ちないようにしないといかん
昔のゲーセンだったらこんなプレイヤー存在しなかったし普通にワーストクラスやな
とりあえず寝るおやすみまた明日 110レス中37レスも長文の独り言連投して、俺ちょっとおかしいな、とか微塵も思わないの?
ガチのアスペの方ですか? 誰も言わないだろ?
鉄拳6の頃、ゼクス有名人の頃に
中野の俺のゲーセンとかで
多分2ちゃんねるのオフ会してたんだよ
女だらけ、鉄拳6の頃
俺は関係ないけど
俺がゲーセン居たら
鉄拳のオフ会を俺のゲーセンでしてた
馬鹿馬鹿しい 例えばね
キングの、下段ラリアット?からコンボ
下段ラリアット、は見てからガード出来るよね
初心者やブランクあると時間がかかる
しかも
見てからガード出来るようになると
相手はしない
だから
無意味
最初から
ジャンピングニー、だけで十分 例えば
キングの、下段ラリアット?からコンボ
下段ラリアット、は見てからガード出来るよね
初心者やブランクあると時間がかかる
しかも
見てからガード出来るようになると
相手はしない
だから
無意味
最初から
ジャンピングニー、だけで十分
例えば
初心者帯
スティーブの下段→見てからガード
キングの下段→見てからガード
これ必須
必須ですけど
中級帯、上級帯では、全て必要なくなる
アホのゲーム 思い出したけど
こころざし鉄拳が、そんなんだろ?
しょーもない下段使わない、とか
初心者狩りしない、とか
ダッシュワロス使わない、とか
ダッシュテイル、とか当たる?
鉄拳6より前で
ダッシュテイル
当たる? それと思い出した
昔の鉄拳
立ち途中キック
強いよね?
デビルも、そこそこ蹴り強いよね?
それの最強が当時鉄拳6の新キャラボブのワッパー
寝っぱにも当たる新技作りましょうで当時つけたんだろうよ めちゃくちゃやる気勢の人おって草
俺みたいにボコられすぎて萎えて売ったりしないよう経験者の人は大事に育ててやってください 誰からも相手にされないノリを編み出した古事記だよな
馬鹿なんだろうな 情けない勝ち方しか出来ない古事記組織だよな
そもそも
なない?、知らんけど
一般人を否定してる側よな?
知らんけどね ヴィクターの中段とジャンステでこれ振っとけっていうやつある?
めっちゃしゃがステで攻めてくる相手とか、下段でゴリゴリ押してくる相手を上手く切り返せない
中段はイアイ行ける3RKRPが良いかなと思ってるけど、3RKのヒザが結構短くてスカりがちだし、ジャンステは9RKがあるけどガードで−19Fとかだったからあんまり使いたくないんだよね
無論ちゃんとガードして中段確反返すとかしゃがんでガードするとか出来た方が良いのは分かるんだけど、なかなかそこまではまだ対応できない…… 昔のブライアンで
チョッピン→チョッピン→チョッピン→フラヒ 普通は
ガンダムが流行ったからね
で、何回も言うけど
1番最初、モミアゲがアルカディアでガンダムライター
でも、当時荻窪常連と喧嘩してガンダム辞めて
ガンダムライターも辞めたね
俺はモミアゲが
ギルティライターで有名って知らないし
荻窪ゲーセンで店員してたね、モミアゲ
で、知らんまにモミアゲが
中野でメイドゲーセンしてたね
当時モミアゲが中野ゲーセンで雇われなのか、独立なのか、知らんけどね 過疎ってるというより変なやつが居て質問しづらいんだろ
鉄拳の悪口言いたいだけなのか、鉄拳の人気を下げたいのか知らんけどさ
鉄拳の人口や人気がどうなろうとその人の人生に大きな変化は起こらないんだけどな… キチガイ多いのはしかたないことなんだ
新作とはいえ歴史あるゲームゆえ色々と遺産を抱えてるからな
テケナーの統合失調症発症率は一般男性の12倍といわれている 昨日買ってメインのストーリークリアしたんだけどさ
チュートリアルとかありますか?
ヒートとか言うのが全然わかんない >>133
とりあえずアーケードクエストをやるとちょっとしたチュートリアルになってる >>134
あ、そっちかなるほど
ありがとうございます
準使おうと思ってトレモでコマンドリストみたらヒート中~ばっかりでわけわからんかった ヒート中行動はリストの上の方にあるからな
まずは読み飛ばしでいいかも 鉄拳6からやってるけどニュートラルガードって初めて聞いたわ
相手の重そうな攻撃をガードしたのに時々コンボにつながるなぁって思ってたけどニュートラルガードしてたせいなの? >>137
ニュートラルガードはガードできる状況ならいつでもしてくれるわけじゃないんで無理に使おうとするよりはちゃんとガード入れる癖つけたほうが絶対いい >>140
拳段もまあ龍段サブいっぱいいるから辛いよな 箱コンで同時押し設定するとボタンが足りないんだけど使用頻度が低い同時押しは切り捨てるしかないのかな
せっかくある技も使いたいがミスると萎える >>142
右手の人差し指と中指で4ボタン使えるように矯正してみ
LPRKとかはL1とかに置けば十分やれるはず >>123
ジャンステは9RKしかねえだろそら確反意外とされんからされんなら適当に打て
中段は基本スラッシュガードさせ有利取って択だろ >>143
切り捨てたのが正にLPRKなんだが何でわかった!?w
設定よく見たら移動十字キーにしてアナログにボタン設定できるのね知らんかった なんとか修羅までいけたけど昇格戦の相手が修羅の一八で奈落と魔神拳とレイジアーツしか降ってこなくて助かった…
これでも修羅いけるって考えたらまだまだ初級者卒業まで遠そうだ… やっぱ投げ弱くねこのゲーム
普通に剛拳から投げ抜けほぼ決めてくるやつしかおらんのだが
抜けられたら不利じゃないみたいなこというけどダメージレースで明確に負けるし
投げ抜けほぼ完璧にしてくるやつにはキングって何しておけばいいの
打撃もガードされるぞ あとポールってどう対処したらいいのあれ投げ抜けしてきたら100%勝てないんだけど
足払いからの3連技って全部つながるから初手ガード必須だしこの辺も暗記せざるを得ない
昨日教えてもらった対策が剛拳の時点ですでに全く通用してないんだけど
このゲームやっぱ初心者おらんよな >>144
ありがとうとりあえず浮かされるまでは9RKバンバン撃ってみる
中段はスラッシュかやっぱり
密着で666入れるの苦手なんだけど練習していくしかないな 剛拳から中段で固めてガードしたところを投げるって戦術がすでに通用しない相手だらけなんだけど
これに投げ抜け加わると投げるキャラってどうしても弱くならんかこれ
最低段位でこの体たらくなら上級だとまずキング通用しないと思うんだが 8から始めた人間だけど、
剛拳と当たった時でも>>86の挙げてくれた選択肢と3LPRP、パワクラの4LKで普通に試合になるしラウンド取れるときもあったわ
投げ抜けなんかほぼされない >>153
バンバン投げ抜けされるけど
鉄拳力見る感じ上位段が落ちてきてるのかサブキャラなのか
いずれにしても投げ抜けバンバンしてくるししゃがみで投げ避けも基本的にやってくる
これどんだけ中段固めても関係なくやってくるから投げが攻撃の選択しとして弱すぎる
明らかに経験者しかいないしここまでやって投げが通用しないならキングというキャラは弱いと言わざるを得ない 7で最高段位剛拳でキング使ってたけど、俺もそうそう抜けられた覚えないけどなあ
なんならジャイスイの受け身取らない人もぼちぼちいたくらい
ジャイスイ通らないなと思ったらダウンバーストにすれば通らないことほぼないし、シャイニングもそんなに抜けられない
投げられる距離まで詰めるのが難しいってのは確かにそうだけど、中距離触りやすい技でなんとか頑張る感じだったかな
まあ8のキング知らないからあんまりテキトーなこと言えないけど >>155
こればっかりは嘘いってもしゃーないだろ普通にバンバン抜けてくるししゃがみ避けもしてくる
3択ある投げ抜けどれも確実に抜けてくるようなのばっかりなんだけどこれどうしたらいいの
投げ抜けできない技って発動に特殊条件あるのばっかりだし 吉光とファランは分からん殺しの極致だなこれ
前者は剣でヘリコプターした後の択が絶対外れるんだけどどうすりゃいいのこれ
それぞれ上段はしゃがめ中段は立ちガードは理解できるが
その読みが絶対に当たらない仕様名のどうにか解消できないの
なんか俺が知らんテクでガードしてるとしか思えんのだが 抜けてくるなら投げに行くタイミングを変えるかキンステからの投げコンの二択、モーション同じだから50%の確率で絶対当たる
しゃがむならライニーか抜け不可の下段投げ、安全に行くならトーキックDDT
これでも全部対処されるなら多分やってることが単調すぎてる 初鉄拳だけど技の数がエグくてキャラ対どころか自キャラの技すら覚えられないでござる
テケナーってすげぇな やっぱ全然しゃがみ避け投げ抜けやってくるって
一体何のゲームやってんのお前らそれとも剛拳抜けてわからなくなってんの?
>>159の指示してること全部やってるし大概織り交ぜてるけど初手から4回5回全部躱してくるし
中段でいくら固めても同じように避けられるんだって
もし相手が上級者じゃないならあとはもうチートしかないんだけど >>160
がんばれ
鉄拳は分からん殺しがめちゃくちゃ多いので暗記は必達だ
覚えながらやると時間かかるからまず暗記していけ 50%を毎回確実に外すんだけどどうしたらいいのこれ
正直対策ってこれ当たりくじ引く以外ないと思うんだけど下段足払い1〜3回繰り返されて中段打たれて
これ100%中段当たるんだけどやっぱり連携かガード貫通してないこのゲーム
でないとこの確率で中段あたるの説明がつかないんだけどそれを剛拳からやられてるんだけど
初心者帯がもはや存在しないゲームだからみんな上級者対応しないといかん >>161
初手からやって抜けてくるなら投げコン、しゃがむならトーキックDDTでいいだろ
ダメージ全く当たらないわけじゃないんだろ?ならいつか勝てるよ もうリプレイ動画アップして見てもらったらいいんじゃない?
延々ネガるよかずっと建設的でしょ
名前は自由に変えられるっぽいからテキトーに変えてアップしよう >>164
いやそれが全部突進技とかで躱されるもん
トーキックも発生遅くてガードされるしどうしようもない
単純に他のキャラは何種類も浮かせ技あるのにキングほとんどない
何やってもちゃんと投げ見てしゃがんでくるし対策ないだろこれ
やっぱキング普通に弱いよこいつ投げが普通によわいもんこのゲーム >>145
だって一番押しにくいじゃんLPRK
RPLKは人差し指中指なら簡単に押せるもの >>166
崩す手段多いし発生早い下段あるし当身付き中段あるし弱いわけない
ザフィーナとか使ってから文句言おうか >>152
YouTubeで破壊王で検索しな。
鉄拳7だけどヒッポと破壊王がコラボしてるからそれみてキングの基本を覚えな。
ここで質問するよか100倍いいよ。 やっぱ何回やっても普通にしゃがみ入れてくるわみんな
中段もガードしてくるし周りのキャラはいっぱい浮かせ技あるのにキング実質2種類しかない
これで投げ抜けされて勝てるわけがない普通に弱いよキング >>169
見てるけど正直鉄拳の解説動画って典型的な村意識というか
知識がしっかり暗記できてること前提で語られがちだから初心者向けじゃないんよな
多分初心者がマジでいないゲームだから自然と上級者向け解説になるんだろうけどさ >>165
どっか上げられる場所あれば上げてみたいわ
ただyoutubeとかだと粘着されそうなのがいやだわ あーわかったやっぱ単に悪い宅を延々引きつづけてるわ
くじ引きに勝つ方法ってある?これもう分かってないんじゃなくて確率の問題だわ
相手が降ってくる技は分かってるのにシンプルに2択に負け続けてる
それで勝率が1割台に載りそうって話やこれ >>176
その対策ないのかって話やろ
2択を正しく処理する方法って確率の問題にしか思えんのだが
対戦してても普通に見てしゃがんでくるやつ多いしガードもちゃんとしてる
完璧なNPCと対戦してるような気分になるんだが崩す方法がよくわからん
投げは崩しの手段とは言わんぞ投げ抜け確定で入れてくるから
これを剛段から対応しなきゃいかんわけでどうしたらいいのよ
>>159の指示はしょっぱななら多分通じてたんだろうけど剛拳帯からもう通用しなくなってる残念ながら
次のステップのノウハウが必要になってる >>166
投げが弱いと言うより向いてないんだと思う
でも8のキングは投げだけじゃないんだ、しかもこれは相手の攻撃のタイミングと種類を覚えなくてもよい
上段のパワクラのトラースギロチン、下段もタイミングによっては飛び越える9WKのパワクラ
攻めないで距離を開けて相手の攻撃を待ってどっちかを打てばいい
基本は出の早いトラースギロチン、ダメージも40くらいある
トラースが当たらない潜る技に対しては9WK、ヒット後上中下と投げの4択ができる
でも投げは出が遅いから見える人はしゃがんでくるから基本は中段と下段でよし
これなら投げを主体にしなくても勝てるよ
ただぶっぱして勝てる技じゃなく、相手の攻撃のタイミングを読む必要がある、読み勝って勝てばそれが格ゲーの醍醐味
これでも面白くないとか勝てないとかならキャラを変えてみよう >>178
パワクラもやっててこれが唯一当たるけどそれだけじゃやっぱり勝てないんだよなぁ
もうキャラがあってないというよりシンプルに弱いんだろうなこれ
初心者が勝率出せるキャラってだれかいるのこのゲーム 178の上の方にタイミングと種類を覚えなくてもよいって書いたけどタイミングと種類は読んでね?
上段パワクラが当たるかなー、当たらないなら中段パワクラだなー
って読み合いするだけでいいって話、極論言えばまっっっったく覚えなくてもよいって話にはならんけど学校のテストより簡単だから大丈夫 >>179
それだけで勝てるゲームだったらむしろつまらないゲームでしょ?
でもそれをやることによって相手は攻めづらくなるから足が止まる、止まっても攻めないで同じ戦法を取る
ダメージで勝ってたら相手は時間切れまでには攻めなきゃいけないからね
それでも負けるなら何で負けてるかリプレイ見て考えてみよう
わかんないならどういう方法で負けてるかを書いてみて、対処法教えるよ
ただ対処法教えて100%勝てるわけでもない、運もあるしね
でもそれが面白いところだと思う、面白くないならキャラを変えるとかしてみるといいよ >>177
ていうか、ちゃんと防御してる?
ジャンプニーは防御されて-13フレ。13の確反でそんな痛いのないやろ。
どうせ無理やり暴れてカウンターもらってるだけやろ。 1週間くらい前に鉄拳買ってようやく修羅までこれた!
羅段の人達だったら買ったり負けたりなんだけど龍相手だと封殺される…
明らかにコンボやらスカ確の精度が上がって勝てるようになるまではかなり掛かりそう というか初心者に全部暗記なんて酷いと言って、投げが全部抜けられるはずがなぜかしゃがみ抜けもされていて、初心者が試合にならんといいつつ、いつのまにか勝たせろと主張が変わりまくってる
とにかく喚きたいだけで、問題解決してほしくないんだろうね >>183
普通にガードすり抜けてくるか2択ミスるけど >>183
書き忘れたけどニーってふつーにスカされるしガードもされるし
スカはともかくガードも結局連携でこかされてコンボ始まるから同じことなんよ >>185
要は勝てないって話なんだよ全部つながってる話
投げ抜けを防ぐ対策がない以上は投げでダメージ取りに行くの現実的じゃないし
実際問題徹底して覚えないと何やってるかわからん技のオンパレードなんだよ鉄拳って >>184
おめでとう!!
7で拳王とか言ってた人も今羅段から上にいけないーって嘆いてた人もいるので、その辺からキツいですが楽しみましょ!
私も臥龍と羅段を行ったり来たりしてますw
>>188
私の書いてみたこと実践してみましたか?上段か下段かを先読みしてパワクラするだけですから覚えなくても大丈夫ですよ!
さすがに修羅より上に行くならそれだけじゃ勝てないと思いますが、今はそれで勝つコツを覚えてみてください >>186
ガードをすり抜ける?意味いまいちわからんが。
まず、あなたはニーをガードされると確反で半分持ってかれると書いてある、が13の確反でダメージ90なんてありえない。考えられるのはガードされた後無理やり暴れてカウンターもらってる。
あと、出す技スカってない?それ。
なんかスカって浮かされてるんじゃね。
しゃがみでスカされるのはしょうがないと考え、技の当たる間合いで攻撃しようか。 >>184
凄い!始めて1週間で修羅はかなり上手いと思うよ
自分は7からちょこちょこやってたけどあまり段位上がらず、8でも昨日修羅になったくらいだから羨ましい
問題点が自分で認識できてるってことはまだまだ伸ばせるってことだろうから、お互いに頑張ろう >>187
起き上がりは変に択をかけられるのが嫌なら寝っぱなしで一発もらえ一番安くて安全に起き上がれる。
まぁそれも状況だけどね。 中距離くらいで立ち回るのが得意な待ちキャラみたいなのっている?
どうも自分からガンガン行くの苦手なんだ >>193
キャラよりもリプレイ見直して中距離で相手と自分が何をやった結果負けたのか知るほうが早いと思う
リプレイ中に自分が割り込んで操作し直したりできるんだよ
鉄拳8のリプレイ機能は全格ゲーでダントツ有能 >>189
>>191
ありがとう!!
あんまり人口いない?ニーナで分からん殺し&暴れ潰しだけで勝ってる感ハンパないけど頑張ります! 基礎はわかってるつもりだからどうしたらいいかは分かっててもそれを実現するためにどの技を振ればいいのかわからない
見てもらえばわかるけど技の差し合いがクソ下手くそなので
レオで見合ってるときに振るべき技と反撃で振るべき技がわかりません
https://www.youtube.com/watch?v=ySgxR9rifBk >>193
ブライアンなんかは中距離戦が持ち味
リーチの長いWKの先端ぐらいの距離を維持してWKと214LPで中距離を制圧して、相手が攻めにくくなった途端これまたリーチの長い214LKと4LPで攻め込むイメージ >>196
旧作のwikiにその辺書いてあるから見て暗記しろ 今のとこ2勝しか出来てないけどその2勝も勝たせてもらったようなやつでモヤモヤしてる デスクトップPCが絶滅寸前、ノートパソコンが83%突破し「マウスが使えない若者」も4割弱に [422186189]
https://hayabusa9.5ch.net/test/read.cgi/news/1707722425/
、、 >>196
ヒット確認が甘すぎる
相手の攻撃がヒットしてたらこっちが不利
そうでないなら4LPで攻めてればいい >>195
時間帯によるとは思いますが人はいると思いますよー
混んでる時は待機中のコンボ練習できないくらいマッチングします
>>198
暗記しなくても大丈夫な立ち回りもあるので強要する必要ないですよー
上にいけばある程度は自然に覚えますしね、リプレイ見たらさらに覚えやすいですし >>160
まずはトレモで2週間自キャラの技理解とコンボの練習だな
後CPUハードで勝てるようになること >>196
最後のラウンドでジャブとワンツーを使って攻めてたのはいいと思う
投げがよく遠くてスカってたけどまずジャブをガードさせてから投げって感じでセットって使うようにしてみたら
ジャブの後しゃがんでくるならアッパーに変えられるといい ストリートファイターと比べると100倍ぐらい難しいな
特別下手なのかもしれんけど今のとこいい勝負にすらなってない ここ変なのに粘着されてるね
初心者さんは質問に対して、暗記とか練習とか具体的なこと書いてない回答は無視していいよ >>190
これが真実じゃない-13でどう痛い反撃なのか謎 ノビの配信見てたのだけど、ランクマで負けてもポイントが下がらない理由って何がある? 鉄拳覇皇や鉄拳神だったので、初心者帯ではない 羅段までいってるならもう初心者は卒業です
頑張ってください >>206
2D格闘ゲームはタイトル間で経験生かせるけど3D格ゲーには基本持ち込めないし
何より3D格ゲーって日本だと事実上鉄拳しかない状態なんで要求スキルが固有なんだよね
とりあえずこのゲームについてはやってりゃ覚えるというより覚えてないとやれない行動が非常に多いんで
きついと思うがまず覚えるフェーズを大事にした方がいい
旧作のwiki見て使いたいキャラの主要技コンボ確定反撃の暗記はやっとくといい >>212
初3d格ゲーだし勝てなくて当たり前よね
そこ見て勉強するしかないか >>212
すいません、暗記しなくても戦える方方法はある…って書いた者ですが…なぜそんなに強要するんです?
覚えた方が戦いやすいですが、最初からそんなこと強要してたら初心者が始めづらいと思うのですが… >>196
勝ってるんだからそのままでいいんじゃない
あえて言うならヒート吐く意味ないのと空振り多いかなって感じ
あと全く下段しない投げないラウンドもあるからバランス良くって感じじゃない 完全未経験からスト6で格ゲーはじめたけどスト6は俺でもどうにかなったけどこれはまじむずいから経験活かせるとかの話じゃないな
使ってくる技の多さがまず桁違うし中下段のコンボの見分けもできんからまじでわけわからん >>196
1RPRKクソ強いよしゃがんでこないなら撃ち切って良いし
ある程度からはしゃがまれるようになるからヒット確認できるようにしとくと良いと思う 久々にスレ来たらまだ暗記くんの相手してて笑った
暇やね~君達 >>219
戦いかたを伝えても最後には無視されるようになりました…
私の説明が悪かったのかもしれませんが…悲しいですね…
わかってくれると思って頑張ったのですが…これからはNGにします、すいませんでした >>220
何言っても聞かないしダメだね
他の初心者に暗記しろとか言うのだけはやめてほしいのにまたやってるしもうNGにするしかない >>193
キャラ弱いけどアスカは中距離のスカ強いよ、鬼殺しって技
ガンガン来られても龍車蹴りって技で無理やり切り返せる
ただ今作全体的に待ちでどうこうするキャラ弱い、ステブとか筆頭 >>196
ちょっとしか見てないけどスカアッパーの精度高杉wwwwお前は間違いなく強くなれるwww
レオあんま分からんけど下段は1RKRPとキシツでいい、とりあえず下段振ろう
右アッパーは長いから見合ってる時に適当に置いてもいいよ >>221
ですね、鉄拳の人口を下げたかっただけなのかと疑ってしまいます…
私の勝手のせいでスレを進めてしまい申し訳ありませんでした、ただわかって欲しかったとだけ言い訳させてください >>221
ただの荒らしだからさっさとNG入れろってだけの話 初心者帯のキング辛すぎる
暗記くん沸いちゃうからあんまり言いたくないけど、こればっかりは投げ技覚えるしかないのか? 投げ抜けってどうやりゃいいのこれ
ポールにずっと投げ嵌めされてアケコン壊しちゃったんだけど
手の出るのがリプレイ見ても全くわからん
これも基本覚えた方がいいの?覚えることばっかやね鉄拳 >>228
こういう雑なのはアドバイスと言わん
「初心者帯のキング」って相手のことでしょ?
ならキングの主要技暗記して確反狙っていけ
あと初心者が使いたがるアリキックの仕様覚えておけばいい ランク潜りまくってたけど
ドラ、ファランとヴィクターマジで基地外じみた強さやな。ヴィクタ全部ライフ削ってくるアホか? >>231
見て対処できる性質のじゃないからぶっぱするしかないしなぁ
ヴィクターこと暗記必須のヤバイキャラだと思うガードじゃどうにもならん壁あるし >キングの投げ対策 ~ダメージを最小限に抑えるための知識~
アームブレーカーは右パンチ、足を持たれるヒールホールドは両パンチ
ジャイアントスイングは左パンチ。受け身が取れる、壁が後ろにあると狙われる
ダッシュしてきたらシャイニングウィザードっぽいので両パンチ
それ以外のスペシャル投げは、右か左パンチが正解の二択
Don't Let King Ruin Your Tekken 8 Experience / PhiDX (海外はボタン側が1234 LPRPLKRK)
https://www.youtube.com/watch?v=Ya6RPMSEaFg 下回転蹴り系の技って暗記しても対処できないんだけど
あれ無敵の始動技じゃね
姿勢低いからガードしても確反入らないこと多いし >>233
ていうかこういう攻略あるのになんで
「鉄拳は暗記ゲーじゃない」って否定するのか俺にはよくわからん 少し落ち着いた方がいい、ちゃんと睡眠をとるんだ
そうすると記憶力が良くなるし、ストレスも減る アズゼナの突進攻撃って確定反撃なし?
ワンツーが返されたんだけど アズゼナって全然確定反撃ポイントないなこいつ
ワンツー入れても全部割り込まれる いくら肘いれてもナチュラルにみんなしゃがみ避けしてくるんだけど対策ある? >>217
俺もスト6初格ゲーで鉄拳も今羅段ウロウロ中だわ
投げ抜けなんか無理だろって思ってたけど慣れたらインパクトよりよっぽど楽に返せるのは意外だった >>243
このゲーム投げ抜けそのものはかなり簡単な部類だしなぁ
だから相対的に投げがめっちゃ弱い
これでも今はましな方で昔はまじでないに等しかったと聞く 膝全然確定反撃ないっていってたけど
胴貫が連携の最後にあるやつってほぼ確定であたらんかこれ
連携の途中わってガードできないし キングやっぱ深刻なレベルで弱いなこいつ
投げが弱いし絶妙に強味がない
あと一八って9割コンボなんてあるのかこれに勝つの初心者無理やな シャオユウの背面でんぐりがえしからの両足蹴りで浮かされるのってキングで対策ある?
下段カスすぎてあれ延々こすられるだけでシャオユウ債安定っぽいんだけど 壁が壊れる演出から継続してコンボが決まるパターンとワンパンで相手が吹っ飛んでしまってコンボが続かないパターンって何かの法則あります? >>238
確定反撃無いどころかアズセナ側が5フレも有利だから横移動多めにして撃たせないようにするしかない
それかガード時思い切ってパワクラで暴れるか >>248
壁が壊れる前にヒット数多い空中コンボ入れてないかい?
逆に繋がるときは壁目前で仁の66RPのような壁に当てる技で始動してたり >>249
おばかなゲームやな鉄拳って
横移動も暗記暗記暗記
誰だろうな暗記ゲーじゃないっていったの
これ暗記しないと絶対対処できんやん キングだとアズゼナの突進ほぼ対処不能にならんかこれ
同じ例だとラースのアヴァランジェなんたらってやつの3択も同じ
横移動してもよけきれない体格のせいかしらんが >>248
鉄拳て空中コンボのヒット数が多くなると相手の吹き飛び方がどんどん大きくなるのよ
んで壁壊す前に決めた技もヒット数にカウントされてるから壊す前のコンボ内容によって追撃変えなきゃならん しゃがんで投げ避けどの段位も普通にみんなやってくるな
このゲームやっぱ投げキャラめっちゃ弱い仕様やね…… 投げ抜けしてくる敵には投げキャラって何すればいい? >>233
サンクス、これはしばらくキング戦負け続けそう
スペシャル投げって2択を延々出されるみたいなこと? 鉄拳スレってキモいやつが何十レスもするからキツイわ 飛鳥のレイジアーツ不発から溜めるかどうかで読み合いになるの流石にクソすぎんか? >>204
マジか鉄拳やってるやつスゲーな
でもせっかく買ったから頑張るわ >>264
基礎コンボなんて3時間もやりゃ覚えるから2週間もこもるとかないよ >>266
基礎だけじゃ足りんやろヒートやレイジカウンターからめたやつに
確定反撃や基本技テク色々覚えることはある
2週間じゃ少ないくらい 別にプロ目指してるわけじゃないからのんびりやりますわ 暗記ゲーボーイは普段なんのゲームやってるの?
基本あらゆるゲームが暗記ゲーだと思うしなんならゲーム以外の人生だって知らないことを知る楽しみしかないと思うんだけどね
覚える事が楽しさに繋がらないならどうしたら楽しいの? 練習したコンボが対戦でちゃんと出来た時はマジで嬉しい
キャラの技モーションがクソカッコイイからボコられてもスゲーってなっちゃう >>267
じゃああなたは一生プラクティスしてれば良いよ確反なんてリプレイでなんぼでも調べられるしカウンターからコンボ完璧にするなんて上位でも目指すの? >>272
こういう奴いるから新規おらんくなるんだろ NGしてるけど見えなくしたところで本当に質問しにきた初心者にウザ絡みして追い払ってるのは止められんからな
本気で死んでくれ >>263
溜め始めたら横移動で避けられるはず
中途半端に溜めるの止めたらアッパーで浮かせられる >>279
このゲームにおける横移動って手前奥どっちに避けてもいいの? >>279
ちょい溜めもあるのがクソなんよ
溜め始めたのみてから左横しようとしたとこに刺さる >>281
場面場面で完全運ゲーになること多いからそこは割り切れる (
650:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 08:40:49 ID:zwJVRh0s []
今回って投げがホーミングになったみたいだな。
キングの投げがフェンのカレーパンチも掴めるんだけど
651:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 09:29:13 ID:kAwNu9xg []
キングの投げ横スカできないよな
7までは浮かせてた状況で8だと自分が死んでるw
他のキャラもそうなのかな 投げ抜けについてなんですが
投げ抜け講座みたいな動画見るとどっちの手が前に出てるかで判断するとのことなんですがトレモで少し練習しましたが正直全然判断出来ません…
遠目でスカっているところで見る分にはなんとなくわかりますが密着でキャラが重なってる時に判断出来る気しません…
上級者は慣れてるキャラの投げモーションをなんとなく覚えてたり、この状況は多分この投げが来るとか予想してる訳じゃなくどの手が前に出てるかで判断してるんですか? >>284
結論から言うと見て判断してる
かれこれ10年以上投げ抜けしてきてるからもう体に染み付いてる
まずはプラクティスで練習するしかないね頑張れ >>284
両手は分かる?
両パンチは特にモーション違うから分かるようになろう
左右の見分けも練習あるのみ
押し間違えたとか押した瞬間に気づくようになると一歩前進 >>284
3種をいきなり判別するのは難しいからまずは両P抜けのモーションだけでも判別するのを目指すといいかも
左右抜けは1P2Pで見え方変わるのも難しいし
とりあえず最初は投げられたと思ったらパンチどれか押すとかでもいいよ プロの人の初心者動画を観てたんですけど、真っ先に4種類のコンボ練習をして下さい、とあって
3RP、9RK、立ち途中から繰り出せる浮かせ技、カウンターした時だけコンボにいけるガードされても不利の少ない主力技、
この3つ目の立ち途中から繰り出せる浮かせ技なんですけど、麗奈でこれにあたる技が探しても見当たらないんですが
もしあったら教えて下さい しゃがみから出てコンボにいける技があればそれだよ
コンボチャレンジに該当する技があると思うぞ >>289
浮いてないけどコンボにいける技がチャレンジにありました
しゃがみ状態のまま3RKでコンボスタートできるみたいです
ありがとうございます >>285-287
ありがとうございます!
ちゃんと見て判断してるんですね…
WPも正直に言うと投げモーションが始まってから気付くくらいです
試合中は毎回投げられたらLP押して運よく抜けられる時がある程度なので練習してみます! >>284
見て覚える以外にない
投げも使うやつはある程度限られてるから
プラクティスで目に焼き付けろ ゼクス、クマリクス、初代鉄拳番長じゃくらぁ
オフライン老人対戦会を行った模様
雷神に到達しているクマリクスが抜けてんのかな(笑)
青ちーファランはいないのか?(笑)
、 名前は出さないけどヴィクターの猶予短い投げほとんど抜けてる食パンマン配信者いて
極まるとこれでも抜けられるんだなって感じた。 このゲームの下段で見てからしゃがむもの?それとも読み?単発技なら食らってもいいやって精神なんだけど下段始動でダウンまでいくやつは無視できないよね 下段は基本読み
発生23F前後から現実的に見えるからそれは見てからしゃがむ >>295
大ぶりはしゃがむ
連携は覚える咄嗟は致死量じゃなければ捨てていい >>296
けっこうきついよね
名前忘れたけどポールの足払いからの3段攻撃(コンボの締めに使うやつ)は最初の早い足払い防がないと全部通るし
かといってしゃがむと崩拳通されるし
こういうのも50%にかける感じなのか >>298
あれは見てから反応できない
落葉って総称される技で、似たようなモーションとか性能の技はレオ落葉みたいにキャラ名+落葉って言われる
ポールの場合はバックダッシュで距離を取るってのが対策だったんだけど今作でどうなってるのかは知らん
ポールに壁背負わされたらじゃんけんの始まり ・キャラ選択画面
・対戦前のアナウンスシーン(get readyのところ)
・その他別のモードに入ったとき
この状況でfpsがガクッと落ちたり安定しないことが多いんですけど、快適にプレイ出来てる人はこんな症状ないですか?
メニュー画面でもゲーム設定で表示できるfpsだと基本59、pc側の設定で表示してるfpsだと60出てるんだけど普通ですか? グラフィック設定はpcスペックで余裕持ってプレイできるぐらいに落としてます >>299
バックダッシュって山ステってやつか
技ごとに回避方法を一つ一つ覚えていかないと実戦ではめられてしまうから覚える他ないな
崩拳落葉の二択の回避とかとても想像つかなかったし その他モードはわからんけど、それは別におかしくないぞ
キャラセレはモデル読み込みとかで重くなってるだけのはず
詳しくないけど、7は対戦前は30fpsの動画を挟んでたからフレームレート自体は激落ちしてた
対戦中に問題なければ大丈夫 >>302
鉄拳にはクリーンヒットとカス当たりの当たり方があって、落葉はクリーンヒットしないと派生が確定しない
ので、昔は山ステで最低カス当たりを狙うってのが中級者あたりのポール対策
立ちガードは徹底するからポン拳も当たらないって寸法
まぁそんなこと考えずにポールはぶっ放せばいいと思うし、食らったらクソゲーって叫ぶのが正しい初心者の楽しみ方だとは思うよ >>304
あーカウンターとは別にクリティカルの概念あるのかこのゲームに
きちんと相手の技知らないと立ち回るのかなりキツくなるな
2D格ゲーほどその辺ファジーじゃないね 投げ抜けの練習なんて完全に時間の無駄だからやらなくていい
どっちかのパンチボタン押す反応だけ頑張れればいい >>302
バックダッシュは44で出るやつ、要はバックステップね
よく「初心者はまず山ステ覚えろ(ドヤア」みたいなやついるけど無視していいよ
もっと他に覚えること沢山あるし今作では山ステやる必要が全くないから >>305
そんなもん実践できる奴なんて本当に一握りだよ
今最低でも風神以上になってるような人
そんな細かいとこにしか視線向かないと損するぞ >>302
山ステじゃなくてもいい。
硬直後すぐにバックダッシュ、これが一番重要。 >>300
PCスペックとグラフィック設定載せた方がいいよ (
660:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 11:30:25 ID:eA0ZfU7U []
鉄拳やってた時間を外に出て散歩するだけでQOLが1億倍高くなるからな
お前らみたいな社会の底辺でストレス発散に鉄拳やってんのに開発のおもちゃにされてブチ切れてんならさっさと引退して違う趣味見つけとけよ >>307
とりあえず44で様子見るわ
>>308
あーログ見て発言の意図理解した
自分は言語化して記憶することが対策だと思ってたけど
覚えることをスレ内でよしとしないならこれ以上は慎むわ 663:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 11:42:23 ID:eA0ZfU7U []
散歩しろ散歩
どうせ引きこもって部屋で鉄拳で発狂してキチガイみたいにやってるだけだろお前らは
散歩して外の空気吸ってちゃんと外にいる人間を見て自分が人間であることを再確認する作業から始めてみろ 何かを覚える事は悪くないけどそのリソースをどこに割くかってのは大事だね
キャラ対の部分は長期的に見れば必要な事だけど最初にやるものではないから有利不利さえ大雑把に分かってればいい >>312
覚えるとやりたくなっちゃうからな
そんで、それをにわか知識でやってもうまくいかなくて萎えていくパターンが多い
まずは二択を受けないように攻める、ポン拳ガードできたらなるべく確反、落葉も確反か読んでライトゥー
基本はこれだよ 913:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 10:09:10 ID:WDvI7u7Q []
遊びでやってるかずのこが神段で
人生賭けてる用心が帝段とかなったら
悲惨すぎて草もはえない
そんなバッドエンドは見たくないぞ
頑張れ用心~
914:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 11:39:50 ID:Gfj/GTJo []
太いスポンサー(嫁)がいるから大丈夫なんだろw
915:名無しさん@テケナー:2024/02/13(火) 12:04:18 ID:GoVWlzNo []
子供が学校行ってるときにパパは家でずっとゲームやってて怒って台パン、ってなったらヤバいなw
子供いないからセーフか
、 あれやろうこれやろうって頭で考えてても
それだけだとすぐ対戦中に吹っ飛ぶんだよ 不利背負ったときの選択肢ってバクステ擦っても大丈夫? >>318
バクステは一番メインの選択肢と言っていい
ただなにより大事なのはワンパターンにならないことで、こっちがバクステしかしないとなれば相手は当然二択かけてくるんで、逆に相手が割り込める二択をかけて来てるなと思ったらこっちはたまにはパワクラとか9RKとかで暴れるのも必要 基本はバクステよ
これだけで相手が一歩踏み込む必要が出てきたりするしな
そこにぶちこみライトゥーよ 今作のバクステ推しは危険だぞ
わかってる相手ならスラッシュ打たれてジリ貧
わかってない相手ならパワクラや投げ暴れの方が強い
結局はどの程度の不利なのかなんだけどさ >>319
返答ありがとう
ちなみにバクステを狩る選択肢っていうのはどういった行動? 下段うったり
前ステしてさらに技重ねたり
スラッシュ打ってみたり
でも全部リスクある行動だからそれを狩るってかんじか
バクステから始める人はそんなかんじ
でも今作はまず暴れから始める人多いねw >>322
基本的には下段
バクステってのは一回しただけじゃリーチの短い技しかスカせないんで、バクステにも届く下段を振れば普通の立ちガードと思って攻撃できる
じゃあバクステ意味なくね?って思うかもしれないけど、一発下段食らってからさらにもう一度バクステすれば相手の間合いから出れたりするからやっぱり選択肢としては大事 鉄拳8面白くてもう値段分遊んだ感じ
それでも意識してバクステしたこと無かったから今日試してみよう >>323
吉光ブレード(LP+RK)をはじめ技が結構強い、コンボ簡単もだし
風神コマンドの技もあるけど使わんでもいい
見た目気にしないならかなりオススメ ワンガードバクステはあんがい正確にできてないことおおい
先行入力ないからね バクステする時は44の2回目の4は必ず入れっぱにするんだぞ?
おっさんとの約束だ >>303
FPS自体は問題ないんですね
オンラインは5戦ぐらいやって問題なかったですがアケクエとかファイトラウンジで落ちまくるのでランクでも落ちないか不安ですね
>>310
グラボ AMD Radeon RX 6750 XT
プロセッサ AMD Ryzen 7 5700X 8-Core Processor 3.40 GHz
RAM 16GB
鉄拳は
垂直同期オフ
アップスケーリング TAUU
背景 低
それ以外は中設定です 鉄拳は初心者がミクロレベルの細かい戦術覚えても全然役に立たないんだよな
余裕が出てくるまでマクロ的な大味な戦略で楽しむ事を推奨する プラクティスモードの仕様について
地上で連続技(例えば一八の閃光烈拳)出した時に
3hitって表示されたら1発目当たったら3発目まで繋がる(ガード不可)技
2hitって表示されたら1発目当たったら2発目は当たるけど3発目は繋がらない(ガードされる)技
っていう理解で合ってる? コンボ3つくらい覚えてバトルハブみたいなとこ行ったら誰もおらん
みんなどこおるんだ >>327
ありがとう!見た目かっこいいし剣振り回すの強そうだしコンボ簡単なら使ってみます!風神コマンドいらないのもいいですね 有利を取ったら2択みたいな話をよくみます。
ドラグノフだと2択って何を指すんでしょうか…
格ゲー用語見てると打撃と投げみたいのをみますがあってますか? >>332
ヒット、ガード後の行動って設定項目があるからこれを「すべてガード」に設定すると繋がってないときはガードされるからよりわかりやすいよ >>337
鉄拳の2択は中段と下段の択を指すよ
要は相手に立ってればいいのかしゃがめばいいのかを迫るってこと
ドラグノフだったらアサルトガードさせた後に3LPやアッパー、ソバット(中段)とシャープナー(下段)のどっちだすかとか
ドラグノフは投げも強いから下段の代わりにコマ投げもあり
距離や横移動の概念もあるから完全2択ってわけじゃないけどね >>337
鉄拳での2択は通常中段と下段の打撃技のことを指す
中段は立ちガードで防げるがしゃがみガードでは食らい
下段は立ちガードでは食らうがしゃがみガードでは防げる
つまりこの2つのどちらかを迫ることで完全な安全行動をなくす意味合いがある ステージ毎の勝率より対キャラ毎の勝率の方が知りたいんだが
ヴィクター絶対0%だわ、暴れポイントあるのは知ってても早過ぎて展開についていけない助けて ヴィクターは上級者でもどうしようない糞技持ってるからな… リロイ勉強したいんだけど参考になるサイトどこかないですか 吉光はファンタジスタ系だから風ステが無いから簡単とかそう言うんじゃ無いんだが
まぁいいか
落地成根ン >>333
助かる
>>338
有難う
気になった時にいちいちその設定に変更するの面倒に感じてそもそもhit表示されたら確定なんじゃね?と思った次第 有利とって中下の2択迫るってことは有利とってからの上段は振る意味がないってことでいい? 上段はガードの揺さぶりには使えない
立ちガードにもしゃがみガードにもノーダメージだから >>344
上級者がファンタジスタしてるだけで、必須ではないよね ニーナのコンボについて教えていただきたいのですが
横移動中WPがヒットした後の拾いってどうすれば繋がるんでしょうか?
動画だと立ち途中WK?っぽいので拾ってるの見るんですが何回やっても繋がりません
相手のダウンしてる向きとか関係ありますか? >>337
具体的にわかりやい例として
RPLP3(右パン左パン斜め右下)
ヒットで大幅有利からRKが中段で横移動でかわせない。
投げも横移動ではかわせず飛べない。
LKなら下段だし1WKでもいい。 上段は発生早いから固めたり嫌気さしてしゃがみ誘発させるのに使うものだって考えるものでいいと思う
読み合いさせるためのものだね 2択についてありがとうございます!
わかりやすい解説に感謝。6段から上がれるように頑張りますっ ヴィクターめちゃくちゃ嫌われてるんでやめようと思ってます
相手のガードをいろんな手段で崩せるキャラが好きなんですが誰かいますか? やめなくていい、好きなキャラ使いな
このスレで聞いてるってことは剛拳あるかないかくらいのランクでしょ?
その程度のランク帯で「強キャラガー」とか言う方がおかしい
「お前がヘタクソだから負けてんだよ、キャラのせいにすんな」って言ってやれ >>354
攻めのバリエーションが豊富ってイメージかな?
例えば普通に走ってって二択をかける以外にも、ちょっと難しくなるけど構えとかルートを変えて攻めたりできるキャラって意味でいえばフェンとかかな
立ちから、しゃがみから、背向けから、構えから、横移動から、それぞれ違った強い技が出せるキャラなんで >>294
この前当たったけど読んで連打してたら抜けれた
まぁ8割は食らって負けたから早く修正してほしいけど >>358
なんで早く修正しないんだろうな
数字変えるだけだと思うが >>357
たぶんイメージに一番近いのはシャオ
でも鉄拳うまくなりゃどのキャラでも攻めのバリエーション豊富になるぞ >>294
以前は投げ抜け猶予って15Fで初心者考慮で20Fかな?に猶予増えたんだけど
ヴィクターのバグ投げは14Fだから昔の意識でやってたらまあ抜けられるんよ >>362
初心者っていうかネット対戦が主流になったからラグ考慮して猶予増えてる
だからラグ込みで14F抜けれるのは反応速い 自分が好きなキャラ使う事よりどう思われるかが大事なのか😥 寒い闘い方しようが相手に嫌われようが1戦抜けしようがランクマはそれが正義ではあるんだよね 投げ抜けについて便乗なのですがキングの投げコンボはLP RP WPの3択で抜けるんですか? 対戦はシステムの範囲内で自由だからな
勝たないと意味ないし
対戦自体お金発生しないから気楽にやればいいのよ >>363
反応というか結局は慣れと意識配分だと思うよ
何言ってんのって感じだけど、意識していればいつの間にか抜けてる 横ステップの距離って一定?
一度相手の突進系の技に合わせて横移動したら相手の背後近くまで移動したように見えたんだが、特定の技に合わせて出すと背後取れる仕様とかついてるの? >>369
キャラによって体格とかスピードで避けやすさは違う
突進系の技は仕様とまではいかないけど距離とかタイミング次第で背面取れる技もある >>371
・相手の技を避けて空振りに反撃する
・相手に壁を背負わせたり壁から逃げたりする
の2つが基本
ただ技の回避は技の種類ごとの回避方向と避けれるタイミングがわかってないと逆に技を無防備で食らいかねないんで初心者にはかなり難しい >>373
あと一部コンボが横移動限定の技絡めることがあるんだっけか
これは一部キャラ限定の話だけど おまえらスト6来いよ
スト6のランクのマッチングシステムはマトモで同レベルの相手と戦えるぞ
スト6に来れば絶対に幸せになれる
俺も鉄拳8買って勝率2割でしばらくやってたからおまえらの気持ち分かるわ
でも今は鉄拳8売って、スト6買ってランクやってみたら驚いた
マジで同レベルばかり
スト6来いよ 左アッパーとかワンツーガードされ後の展開がわからないです
左アッパー強いって言うけど微フリでターン終わりだから弱くねって思うけど
もっとガンガン横移動した方がいいんかな 横移動すると相手はそれに対応して技を選択しなきゃいけない
それで効率を落とすことができるキャラもいる >>375
正解にたどり着いてしまったな
日本人多いしね
コミュニケーションツールにもスト6は使えるしなw
女の子と話すなら鉄拳みたいなくそゲーやるぐらいならスト6やった方が女の子との話題ができるw >>376
不利と言ってもほとんどフレーム不利つかないなら中段下段の2択迫るのがセオリーじゃない 1pだと相手の右手は手前方向
左手は奥方向に弱い
ショートアッパーは左手だから奥移動
右アッパーは手前移動に弱いみたいなね
もちろんその限りではないけどね
両横につよい右アッパーとかざらだから >>378
マジか!!
鉄拳なんかたぬかなだもんなwww 個人的には横移動はそんなに優先度高くないと思うなあ
自分もだけど初心者って相手が何の技撃ってくるかなんて分からないし、その中で横移動で避けられる攻撃がどれかなんて全然覚えられない
変に横移動に意識を取られて他が疎かになるくらいなら、もっと基礎的なところを確実にした方がいいと思う >>370
ありがとう、そうなんやね
横移動開始直後からガードは可能、ってんで少しでも使えるようになりたいと思って試してみるけど、しょっちゅう打撃喰らうわ スト6で格ゲーハマって鉄拳にも手を出した俺が思うに
2Dと3Dは格ゲーというジャンルこそ一緒だけど全くの別物だな
正直鉄拳の方がはるかに難しいわ
でもなんか上手く言えないけど3D格ゲーからしか得られない栄養素があるわ
沼りそう まだまだ下のランクだからか下段が全然ガードされないからそればっかりやってるわ
でアッパー撃つと当たるからコンボみたいな感じで戦ってるけど浮いたところのコンボをよくミスる >>384
アズセナのスラッシュとかは横移動知らないとかなりきつい
ジャブ振っておいてもいいけど >>386
鉄拳も最初は勝てないけどリプレイ観たりゴーストで対戦したり動画で研究すればちょっとづつ上手くなっていくな
1年やればかなり上達するんじゃね
ゲーセンじゃないから対戦するたびにもお金発生しないしな このゲームランクの振り分けが大雑把なのか強い人も下位にめっちゃいて驚いてる
負けてるのにランク上がっちゃって、剛拳にきた途端に下段捌かれたりしてびっくりした
そっからずーっとボッコボコにされてる
段位は下がらないし 詰んだかもしれない >>391
そういう時は思い切って別キャラ動かしてみたら >>391
剛拳は仕方ない段位は見ないでやるしかない
基本経験者しかいないゲームだし >>394
多くの対戦ゲーであるあるだと思う
昇級保証が切れる段位が実質下限というか まあ剛拳までは段位下がらないから実質剛拳からランクマッチスタートみたいなところあると思う >>396
剛拳にたどり着けないすら全然あり得るから、いずれはそういう段位わけにはなっていくんじゃねーかな
剛拳未満 初心者
万年剛拳 初級者
中級者以上がどういう割り振りになるかはわからんけど どの格ゲーやってても思うんだが段位は中間をスタート位置にしてほしいわ
そうすれば低段位には本当に弱い奴しかいなくなるのに 質問なのですがバックステップから横移動、そこからさらに横移動して前ステして急襲する鉄拳での独特な操作なのですがあれはどうやって練習すれば良いですか? 鉄拳に関しては7のデータ引き継ぎで特典つけて段位引き上げさせるべきだったと思う >>350
ディバインキャノンは1WKと236WKと立ち途中WKで出る
1WKだと下に判定がなくてダウンに当たらず他二つだと当たる
ダッシュして23WKで間に合う >>405
字幕から自動翻訳を選ぶと幸せになれるよ 質問です
自キャラニーナでヒート状態、
相手デビル仁でヒート状態からヒートゲージ全て消費する技を喰らった→全て回復ゲージになった
その直後に風神拳を喰らった→風神拳のダメも全て回復ゲージになった
喰らったダメが全て回復ゲージになる現象って何の影響によるものですか? >>376
しゃがステ、ジャンス、横移動。たまにバクステって感じで流れの中での微不利は攻めるかな。
特に手数で攻めるキャラは。 >>407
自分がヒート状態ならその最中に食らった空中コンボやダウン中のダメージは全て回復可能ゲージになる >>375
引退してそっちに流れようか迷ってる。
鉄拳は敵の動きが分からなすぎて強行動の押し付けあいばかりでつまらない。戦闘の駆け引きができるようになるビジョンが見えなかった ごくたまに勝てるけど1回ダウンするとそこから苛烈な攻めで一気にダメージ取られて負けるパターン多い
浮かせてからのコンボ練習してるのになかなか対戦で成功しないのもダメだ >>412
まずは実戦でコンボしっかり決めるとこからだ
萎えそうになったらちゃんとセットプレー聞くんだぞ >>412
ライトゥー2回で100%削りきるのが目的のゲームだからコンボは絶対やらんと 渋谷センター街
クラブ→、背が?
初心者狩りで有名人だろ
初心者狩りなら、ノーリスペクト
チーマーの後は
堀江のビットバレーよな ジャブ→最速、奈落
一瞬で勝負終わるよね?
勝っても負けても
面白い? 寝っぱに、カカト落とし
ジャンプして、カカト落とし
面白いよね〜 渋谷は電気屋の方のセガ
エンポリの方?
忘れたけど
で、クラブ→背が?
警部と、新宿本館
本官 >>413
めっちゃ悔しいけど萎えてはないかな
セットプレーなんてあんの?
>>414
実戦で出せないとあかんよね
練習足りてないのか >>410
スト6の方が理不尽多いからどうせすぐ愚痴るようになるよ 5回に1回くらいしか同じレベルのやつ当たらんな
めっちゃ強い初段と二段が多い
俺みたいな新規はどこにおる 初心者はまずライトゥ始動のコンボを出来るようにする
実践で攻める時はライトゥか両パン投げ
攻められたらライトゥかパワクラ
これを徹底すれば剛拳レベルのプレイヤーには確実に勝てる ジャブ→最速、奈落
一瞬で勝負終わるよね?
勝っても負けても
面白い?
闘劇って、大会全員デビルかと思ってた
全然違うから面白くないもん、闘劇 ラウンジの紫のプレマ台で初段〜緑段くらいまで対戦待ちしてるのよく見かけるけどな
ビビらず対戦してみたら? >>424
お、歴史の長いゲームだから経験者だらけだけどお互い頑張ろうぜ
>>425
なるほどラウンジか
行ってみますありがとう 一方的にボコられると相手から抜けてくれること多いなこのゲーム
同ランクでポイントの旨みはあるのに意外と紳士なんだな もしかして羅刹?三段
立ちガードして横移動する人?
鉄拳王デビルよ?
闘劇意味ある? このゲームって2択をどう読みあてるの?
今のところ9割以上外してて対策調べても明確な答えが出てこない >>350
自分も追撃試してみたら、ダッシュから鰓斬りでも当たって、ダメージがディバインキャノンよりも高くて有利フレームも1フレだけ多かったわ。抜けがあったらスマンが、良ければ試してみて >>429
痛い下段は発生遅いから見てからしゃがむし基本は立ちガードになるから崩すだけで実質二択になるのってあんまりないイメージだけど >>431
現状ありのままにいうと痛い下段は見て判断できなくて100%当たるし
下段連続で打たれて俺がしゃがむときだけ確定でライトゥー飛んでくるありさま
判断力以前のレベルで読み合いが絶望的に下手なんだけど単純に中段下段が50%の確率でくるとして
それを適切に当てていくのって見る以外に何か方法ってないのかな フェンフラヒキャラ選べば?
小ジャンプ☆キックしたい? 見てからなんかみたいな反応間に合わなくて一生ボコボコにされてる >>410
まだ1ヶ月も経ってないぞ
最低1000試合はやらないと 対人行く前にストーリーをスペシャルでやるのいいかもしれんな
ボタン連打するだけでそれなりに特徴的な動きになる
一通りのキャラを操作する機会もある >>436
こういう発言って初心者遠ざけることにならないの? 暗記くんはこっちでは動画晒さないの?
最弱のなんとかってやつ >>432
痛い下段は始動の動き見てからしゃがむ練習するくらいしかない
まずはそこかなぁ >>435
来るかも、って思ってないと不意に出されたらやっぱ間に合わんよ
解ってても慣れてないと手が動かないとかね
まあ慣れよ慣れ クレーマーやキチガイは客じゃねえんだよボケカス
他のまともな客に迷惑かけるなら消えろ、そして死ね デビルズキッチンか、
駅の方の1000円って書いてるステーキ屋ぐらいよな
ゲーセンと伝説のスタードンの細い道のとこに自転車置いて K1、プライドだからね
下段からコンボないやろ
ローキックまでやろ JR乗れんけど、電車高くなるけど
新高円寺と新中野でええんやないん? >>432
それね、そろそろしゃがんでくるだろ?って読まれてるんだよ
あとは低い段位なら、下段、下段、中段浮かせ、の下下中のセットプレイ擦る奴が多いね
どんなに反応悪い奴でも、2回も同じ技擦られたら3回目はしゃがむだろ?
それに対して、初心者の君が覚えることは、ジャンプするコンボ始動技、ググればすぐ出てくるライトゥをぶっ放す事
相手の下段には勝てるし、中段を撃たれても空中食らいで非ダメージが安くなる
初心者は下段をガードするじゃなくて、まず下段が来そうな時に拒否する、から覚えた方が良い
毎回小技で拾われる、とかジャンステは9Fから、とか解るようになる頃にはまた次のステップになるから
スネークくらい見えても良いけど、結局初心者はちょっと意識散らされたら見えるものも見えないし、あんまりトレモでこん詰めてやっても意味ないと思われ 煽られても大丈夫と思ってミラーつけてないけどいざ屈伸されると効くな…
死体蹴りは何とも思わないのに蹴られない方が効くんだがwww ぼく「麗奈エッッッッ こいつメインで頑張るぞー」
wiki「三島を使うなら最風を必ずとは言わずとも9割くらいは出せるようになろう」
ぼく(トレモで最風2割)「」 アーケードでやってた頃はスネーク見えるようになるまで何万円も使ったなあ
それに比べたら今はいくらでも練習できて夢のようだ >>449
昔は情報が少なかったからとにかく体で覚えて強くなっていったな。
今は逆に情報が溢れすぎててやる前からこんなのどうやって全部覚えるんだって気が滅入る気がする >>419
どのキャラにもセットプレーはあって、技を強く使うための方法の1つ
キャラごとに違うから、勝てなくなって、勝ちたくなったら人に聞くのが一番だぞ コンボはダメージより〆た後の状態が良いものを選んだ方がよいな >>448
イキリたいだけの奴だから無視していいぞ
最風 だ け できて他は全然ってやつ昔から多いし コマンドリストの全技は全技でほしいがカテゴリ別にタブ化もしてほしい
ふつう投げとか構え中とかで探すだろう なんかわからん殺しされるしガードしても不利なのもあるしついでに2択も怖いんで距離を取って相手の不用意な技の空振り狙いがメインだけどこのスタイルは嫌われるのかな? 格ゲーなんて何やっても嫌われるんだから自分がそれで満足ならそれでいい +
韓国やチャンイクスーで日本のレベルが上がったとか思い込んでいる人が書き込みしてたけど、バックステップなんて昔から野口ロウや山田キングがやってるし(Youtubeで鉄拳3時代の野口ロウの動画があるので自分で検索して見て見るがいい)、
バックステップがチキンだというのはナムコ公式見解でTAG1でバックステップとかが多いと「チキン!」とボイスが菜って鶏のチキンマークが付く仕様だよ
日本のトッププレイヤーでバックステップを研究する人が増えたのは確かだけど、レベルとしては前からそういう人達は日本にも居たので変わらないよ >>457
鉄拳パワー30万超えてるEUのニーナ見たら1ラウンドでコンボ以外で技振るの数回で笑ったよ
ひたすら動いてGみたいやった >>457
それ7まではある程度勝てたけど8だと無限ステージも無いし無理だったわ効率が悪すぎる
ガンガン二択かけて攻めたほうがいいよ
>>459
キチガイしね >>461
なるほど
確かにすぐ壁背負ってジリ貧になるケースも多かった
距離取るよりパワクラやヒート擦った方が良きね 最風って3とRPをビタ押しするんだよな?
何が最速なんだ? 3とRPがズレてたら入力が1F遅くなるだろ
だからビタ押しが最速なんだよ みんな下段って見てからしゃがんでんの?
連打されてるだけで無理なんだけど…… ファラン対策が分かんねー
上段中段パワクラの対応の完全に運ゲー >>466
読みだよ
でもしゃがみこんでコンボ確定の遅いやつくらいは見てからガードできんと >>466
見てからしゃがめると言われる下段はせいぜい23,24F以上のやつ
特に当てたらコンボにいける30Fぐらいの下段もいくつかあるんでこれはしゃがめないときつい >>466
25Fくらいなら見てからしゃがむ
ブライアンのスネーク、リリのエーデルワイス、飛鳥の水面澄まし、キングのシットスマッシュ
奈落とかローキックは無理
ファジーガードでズルするのもあり キングのゆっくり下段パンチもしゃがめないくらいなのでマジで鍛えないとヤバいな >>402 >>430
遅くなりましたがありがとうございます!
入力簡単な1WKでやろうとしてたのが間違ってたみたいです
同じ技でも下に判定が無いとかあるんですね… >>466
初心者の間は難しいよね
自キャラ見るのじゃ無くて相手キャラ見ることを意識しながらプレイすればしゃがめるようになってくるよ >>467
旧作の攻略見てると覚えるしかないってサイトが複数あって笑う >>475
昔は困ったらしゃがパン、なんとか割って殺しきれ的なアドバイスできたんだけどな
ジャンステ持ってるしアドバイスしようがない バクステよバクステ
いつかスカせる時がくるからその時12Fくらいの早い技入れ込んどく みなさんありがとうございます
みんな見てからしゃがめるんですね……凄い
トレモで練習してみたいと思います! ネットの解説見ててジャンプステータス技は下段に勝つってあったので下段ガードとか捌きするなら全部ジャンステ技でいいやんと思った >>479
それぞれ発生が違ったり硬直が違うので最終的には使い分けは必要
そんなの関係ねぇつって初心者には飛べって言ってるのが今 本来コンボ始動にならない中段が空中ヒットしてフルコンもらうのを許容出来るなら飛べばいいんじゃない? 相手が下段だったときのリターンは上がるけど逆に下段じゃなかったときのリスクも上がる
ただし初心者同士の試合ではそのリスクを十分与えるのは難しくてリターンがリスクを上回るからどんどん飛べって教えられる >>479
相手の攻撃がただのジャブだった場合そのまま拾われてコンボなので
リスク考えるとしゃがみガードとの使い分けも必要
ここぞという時の下段一点読みで飛ぶのはアリ >>446
これ見て思ったけどライトゥーの射程が短くて相手に届かないキャラとかはどうすりゃいいんだろ >>486
下段の出始め見てから前出てライトゥーって可能なんだろうか
0.5秒くらいでその判断から処理やることになるけど 前に出ないとライトー届かないキャラってクマパンとかでしょ?
手が長いんだから下段ふるために懐にはいってくるところにアッパー置くのが正解だろ
キャラ特性で読みあいが違う >>488
足が長いキャラの下段回転蹴りとかはギリギリライトゥー入らないことが多いかなあ
下段を読むためにあらかじめ近づくのも必要なのかな >>487
下段の出始め見てなんて人間には無理。下段を読んで(下段が来ることをお祈りして)前に出つつぶっぱすんだよ >>487
0.5秒も猶予ないし、ジャンステって9Fくらいからが多いから仮に入力できても間に合わないと思う 吉光のガード不能下段みたいに見てから可能でやる必要があるならやるよ スネークもエーデルワイスも見てからしゃがめないから格ゲー向いてないかもしれない >>461
なんだ、読んでるのに、そんな事しかレスできないのか
知能の低い汚物だな、お前は
鉄拳も雑魚確定だね 三和レバーにotto v5使ってましたが
ニュートラルの遊びが少ないせいか
最風のN経由が難しく普通の三和に戻しました
バリバリ最風安定する人はレバーのとかにもこだわってたりしてますか?
このまま通常の三和レバーで練習続けるか、これでダメなら最風諦めろというようなものがあれば教えてほしいです 段位あげれば自然と死に技になっていくから逆に戦えるようになるぞ >>495
んなもんない
あれは練習量による
ゴールデンレバー沼にハマる奴はいるが、9割最風打てる奴が9.1割になるとかそんな程度 >>498
個人的な感想だけど正直しんどい
斜めを正確に入力しないといけないから疲れてくる このゲーム、空コンで運べる距離の格差すごくないですか スト6だとリバサとかあるけど鉄拳は起き上がりどうしたらいいですかね
なんかずっと起き上がりに攻撃食らうなのはまぁ仕方ないけどまさかダウン中も攻撃くらうんか >>499
まじか!ちょっと考え直すわ
ありがとう >>502
状況ごとに対処も違うんで覚えるのけっこう大変です
・コンボ後など、相手から遠くに飛ばされた→後ろに入れて後ろ受身でいい
・壁コンなどで、ひっくり返ってうつ伏せに落ちる技を食らった→ボタン押して横転受身しないとさらに追撃を受ける
・単発技など、相手の近くでダウンする技を食らった→毎回受身をすると起き上がりに二択を受けるので、受け身をせずダウン状態になってから起き上がり攻撃・横転なども混ぜる、寝たままあえて一発攻撃を食らってから改めて受身を取るのもあり
このへんは動画で解説もありそう >>504
ほえーなるほど難しいね
ありがとうございます 横転受け身する:相手が近ければ超不利背負って二択を受け入れる選択肢
寝っぱなしで受け身しない:二択は拒否できるがダウン追撃貰う可能性あり
受け身しない→横転起き上がりなど:二択を拒否しつつ相手の行動見ながら起き上がるタイミングを計る行動
何が言いたいのかというと一つの行動じゃなくバラけさせるべき
横転受け身しかしなければ相手はダウンに当たらない強い技を同じタイミングで重ねるだけでよくなる
でも体力ミリなら横転受け身しないとダウン追撃受けて終わる 横転してちゃんと立ちガードしてりゃいいよ
初心者がそんな起き攻めちゃんと出来るわけねーから >>506
助かります
コンボだけ覚えてランク潜ったら羅刹から起き上がりがキツくってきてた
頑張ろう >>448
裏技でヒート状態にすれば自動的に最風なるぞ 各段位が3段階なのがあかんねやろ
5段階ずつにするだけでだいぶマッチング変わると思うわ
あとは鉄拳力でマッチングできるようにすればいい
剛拳(6万)で「邪拳(13万」とマッチングするのがおかしい ヒート発動した相手がそのままドゥーンって突っ込んできたら絶対ガードした方がいいんかな
変に暴れようとしてどデカいダメージ毎回喰らっちまう ドゥーンで走ってくるやつは動いちゃダメ
素直に中段か下段の択を受けるべき
ボタン押したらなんでもカウンターすると思った方がいい >>510
典型的なサブキャラクソ野郎だなそれ
1キャラに絞れば赤段で10万超えたあたりだよ >>493
どこまで高みを目指してるかによるけどその2つ俺も見てガードは殆どできなかったけど7は拳王まで行ったで サブキャラ使うのは殆どの人がそうだししゃーない
段位よりも鉄拳力に比重おいたマッチにすれば良いけどそしたら同段位と戦う機会激減してそいつらが昇段出来ない問題
鉄拳力でマッチかつ格上段位に勝利で段位ポイントボーナス増々にすべし 鉄拳力でマッチングしたらプレイヤー目線メインキャラでもサブキャラでも同じレベルの相手と当たるわけだからいろんなキャラを使ってみるってことはしづらくなるだろうし相当反発されるだろうね
素直にサブキャラの開始段位をもっと上げればいいだけの話だよ マッチングは今の条件でいいから鉄拳力でポイントに補正かけたらいいんじゃない?
鉄拳力が自分より高い相手に負けてもポイントがあまり減らないようにするとか 鉄拳7は購入するもすぐに脱落したので8は頑張りたい、知り合いに勝ち越したいおじなんですが2択が上手く出来ない…
有利不利はわかってきたけど手が動かないなみだ 段位だけ、鉄拳力だけじゃなく
段位ベースに鉄拳力と勝率で補正したものを数値として用意してマッチングすりゃいいじゃんとは思う
それをキャラ毎の強さとして表に表示するかどうかはともかく >>519
鉄拳7はそんな感じで最高段位に差があると負けてもあまり減らないシステムだった
たぶん8もそうしてるんじゃないかと思うけど、演出飛ばすと数値変動がわからない謎仕様のせいでわかんないし実感もできないよね プロレスラーの投げが半分以上減るんだけどさすがにしんどい
ザンギエフどころじゃねぇ >>525
あ、抜けられるんかあれ
でもあれ右手とか左手とかわからなくね >>517
サブ野郎は別にサブ野郎同士で潰しあってくれればいいから昇格できない問題はしらねーで通せるやろ ヒートはとりあえず使った方がいいの?
よくわからん ゲーセンが潰れるから
最後100円、3回だったから
EDY、ちょっとだけしたけど数年前
ビリバ、生寝、なしで対戦して勝ちました
イラ苦→布施in? 初心者はフェンとドラのコケる下段は見てしゃがめないと無理やで >>526
一度ステップしてから出す投げコンボはモーションはWP投げっぽいけど投げ抜けはLPかRPの二択で、見た目で判断できないように作られてる
食らっちゃってもそこからさらにLP,RP,WPのどれかを押すジャンケンが1,2回続いて当たれば途中で抜けられる
ジャンケンに全部負けて一番ダメージでかいやつ食らうと半分以下減るけど、逆にいえば最初の二択ジャンケンで勝てばノーダメージ >>520
まずはどのキャラ使って何と何を二択にしようとしてるかをだな ヒット確認練習するといいとおもいます
初心者ならワンツーですらあんがいむずいよ >>528
ヒートは使った方が良い
勝手にヒート発動する技あるからドゥーンして走ったら思いっきり攻めろ
勝手に発動しなくて、ジリ貧で負けそうって時にヒートバースト(ボタン設定できる)
ぐらいの使い分けかな 山ステ?かなんかでカサカサ後ろに下がっていくやつらへの対策って何ですか?
あれするやつらこっちが棒立ちしてても勝手にどっか行って楽しくないんですけど。 質問です
対戦動画見てたら、自分が壁背負った状態のニーナが三角跳びみたいな動きで脱出してたのだけど、あれって共通の動作? キャラ限? 操作方法が見つけられなくて >>536
とりあえず666RKとかのスラッシュキック
66か666入力する技だと普通はリーチ長いから十分潰せる >>539
ありがとう。。。
うまぶりゴキブリ掃除してきます >>526
色々抜けるパターンがあるよ
例えばだけど足を取ってくる投げコンを受けた場合、WP、LP、RPのどれかで次の投げを抜けられる
どれが来るかは相手次第、一番ダメージ高いのはWP抜けのやつ、弱いのはLP
一番高いダメージ取られたくなかったら足を取られたらWP連打でいいよ
なんか連打じゃなくて押しっぱなしでといいとかどっかで見たけどやったことない >>541
攻めなきゃダメだぞ
マジで今作の山ステ強くないし、拳段らへんでちゃんと山ステできる奴いねーから
攻めてりゃなんとなくこっちのペースで試合作れるかもしれんから 自分の切断率ってどっかで見れる?
試合中に突然固まって、接続に失敗しましたって表示されたんだが
これ切断扱いにされてて対戦拒否されたら嫌だな >>513
システム知らんがサブキャラ使うと鉄拳力追加される感じか?
ちょっと気分転換に別キャラ使いたかったんだが自重するべきかな >>545
メイン段位の段位と試合数と勝率だからサブキャラ使いまくってもあんま増えないと思うけども キングのコマ投げは4ボタン同時押し連打してる奴も多い
その連打方法だとLP抜け固定になる
これマメな ファランと吉光ってこれ明確な対策存在するの?
はっきりいって何をやってきてるのか一切理解できないんだけど
覚えてないと絶対にアドリブで対処できなくない? >>546
教えてくれてありがとう
安心して使えるね 段位システムは廃止して鉄拳力だけにしろよもう勝っても負けても楽しくやれるだろ >>532
ドラグノフやってます。
シーン限定ですが、、
666rpガードさせた後は択れるようになってきました。
あと4rklkヒット時のヒートで走るやつも心がけてます。
それ以外は何も出来ません! 2RPと3RPの下段と中段でとりあえずやってみてます。
ランクは餓狼です 確反が難しくない?
この技ガードしたらこれが入るみたいなの全部覚えるとか無理なんだけども 何で一気に全部覚えるの前提なん?
一個一個覚える以外に道はないよ
ある程度やってる人ですらそう ヴィクター対策だけちゃんと覚えたら赤段見えてきたわ >>554
ガードしたら相手を浮かせられる確反は可能な限り返したほうがいい
そうでない確反はとりあえずはワンツーは必ず返すように意識する程度でok
確反があるはずなのにワンツーが届かないって状況が出てきたりするので
それで困ったら調べ始めるで大丈夫かな ワンツー当ててとりあえず自分のターンにするってだけでも違うね 真龍という段位にはなれたけど初心者脱却とドヤれるのはどの段位からかな
でも正直技の押し付けあいしてたまたま噛み合ってるだけで強くなってる感じは全くしねーな 段位の最低保証が剛拳なんだから
その上ならもう初心者じゃないよ >>559
おめでとう
「技の押し付けあい」、「強くなってる感じがしない」の感覚すげーわかるわ 押し付け合いばっかで強くなってる気がしないってのは
初心者でもワンチャン勝てるようにバクステとかの安定行動を弱く調整してる弊害でもあるんよ 8フレの昔の鉄拳なら
ワン・ツースリー、ワン・ツースリーすら
なかなか動けんよ? >>552
666RPのアサルトベースはそれでヨシ
そこからの二択は2RPと4RKLKと投げ3種
2RPヒットor4RKLKガード後に共通でパワクラか投げを仕込みなさい
餓狼で二択うまくなりたいは申し訳ないけどまだ早い
究極二択って弱いんで、負ける選択肢を減らす、投げを混ぜて三択にするといい 知らん間にアドバイス多数の有益スレになってた😵
参考にさせてもらおう >>548
ファランは2発目下の連続技で有利取ってく奴が多いから攻めてきたと思ったらしゃがむ
しゃがんで下段じゃなかったらすぐにニュートラルに戻す
しゃがんでガードしたら何も考えずにしゃがみから出せる技を出してカウンターを取る
これを繰り返してると下打たなくなると思うので、そこからはきっちり立ちガードして返していけばいいよ
量産型ファランはこれで何とかなる…はず 確反用の技を調べてると例えば麗奈の最風は発生12Fで6n23RPで入力すると6nの部分が2Fで最速14Fで出せるから14F確反に使えるって言われてるの結構見るんですがこんなん最速で入力するの無理じゃないですかね…?
それともなんか確反の際には先行入力が効くとかそういう仕様があったりするんですかね? >>560
2択でいつも相手の攻撃喰らってしまって全く勝てないから
諦めてパワクラを合わせることに全力注いだら羅弾には行けた
けどここが限界かなと思う、ここから上はそれじゃ勝てない
2択の守りは調べても全然情報がなくてセンスの世界なんだろうなって思う >>555
初心者目線だとわからない行動があまりに多すぎるからじゃない
見て経験してわからないから覚えるしかないみたいな
でないと勝率も出ないしモチベ上がらないってなるんだと思う ダッシュも糞早くなってて山ステの価値が落ちてる
横移動も強くなってるし時代は野ステ >>575
知識だけ突っ込んでもしょうがない。
結局、体で覚えるしか無い。
運動部と同じ、反復練習が一番重要。
知識だけでサッカーうまいやつなんかおらん。
知識はもちろんあったほうが成長スピードは圧倒的に早い。 >>574
2択(攻撃)をかけられないように、技を置くんだよ。
それが鉄拳の三すくみ。
そこまで意識しなければならないレベルになったと思えばいいじゃん。 >>573
三島使いのトッププロでも成功率7割位かな。
普通に無理です。
忌怨風って技があって調べてみて下さい。 >>578
置きはわかるんだけどその置きに対してスカ確入れられる読み負けが起きるのがね…
初心者向けのキャラってポール以外だと誰が該当するんだろ
リリとか飛鳥あたり?その辺で練習するしかないのかな >>580
そのへんは初心者が使っても本当の雑魚なんだよなあテンプレ入れてもいいだろ
初心者はスラッシュの強いキャラ使え 麗奈の霧足風神は6n3RPやろ。
これなら不可能でもないだろ >>582
うーん
このキャラでこれをやれみたいなのあればいいんたど格ゲーにはなさそうだし
しんどいけどとにかく数こなす以外にはどうしようもなさそうだな
今600戦までいったからとりあえず黙って2000戦まではまわしてみる
その時点の段位で適性見て続けるか判断するわ >>584
スカ確なんて忘れていいぞ
あれは相手も同じレベルで状況判断できる前提で成り立つ話
わかりやすく言えば、置きスカ攻めなんて0.5秒で切り替える読み合いだけど、初心者が真似しても30秒かけてようやく切り替えられる
それだけ待ってる間にどっちかが死ぬだけのゲーム
もっと言えば攻めと言われる二択の受け方をお互いが理解していないと、中間距離の戦いに持っていけない
初心者の場合、近距離の読み合いなんてパワクラと投げでほとんど解決するんだから、先手先手を意識するのが理解しやすい パワクラ擦りで問題ないだろ
拒否るのは結構大事
パワクラ読まれて下段や投げ入れられてから考えればいい ヒート発動する技、ってガンガン使ってっていいの?
例えばレオの立ち途中RKWPとか
しゃがみガードからの確定反撃で使えるらしいけどヒート発動しちゃうじゃん?
ヒートは温存するもんでもないって感じなのですかね? >>583
俺は無理。
出るかどうかもわからん13F風神打つなら
安定の確反いれるわ。 温存する必要ありません
ヒート中に攻めて、悪くてもヒートスマッシュ+一回の読み合いまでで殺すゲーム よく言われてるのが相手の体力半分くらいなったら、ヒート使って倒し切りを狙うとか ヒート発動してギューンとダッシュしたらその後はどうしたらいいの
攻め方がわからない アホほど有利だから確反のないダメージの取りやすい中段か投げが基本じゃね
ポールみたいな下段でまとまったダメージ取れるキャラならそれもアリ
相手の行動読みきれなかったら即ヒートスマッシュでもいっかい読み合い >>591
まずはその状況のフレームを確認すると大幅に有利だってわかるよね?
鉄板はスラッシュキックとか発生が遅いけどガードさせて有利な技を使って攻めを継続する
あとは割れない二択をかけるのがいいよ 相手がダウンした時寝っぱなしが多かったらひたすら真下に判定ある下段擦り続ければいいんかな
良く敵に壁端追い詰められてダウンしてデカい高火力コンボ叩きつけられるから俺もできるならそれでダメージ取ってみたい >>594
有利状況理解せず適当に手を出てたわ
ニーナ使ってるけど割れない連携ってどんなやつなの? キャラによってはダウン投げとか、下段以外にも寝っぱ否定の技はあるから調べるのも楽しいぞ
ステージによっては寝っぱ読みの追撃から床割れしてフルコンとかもあるしな 寝てる相手にも当たる中段もあるからそれも調べられるといい >>596
666WPで攻め継続
脳死で4WPとかの銃パンパン >>596
まずは4wpこれ割れないし銃撃ダメあり。 上で話題に出てたけど麗奈は他の三島と違って確定反撃で無理に最風狙う必要はなさそう
もちろんできればコンボダメージ跳ね上がるけど
15フレは長い右アッパーあるし
12〜14はRP派生が高威力でダウンも取れて便利
立ち回りでは置き技的な意味で最風頑張りたい >>562
本当にこれだわ
勝ってる時は単にわからん押し付けてるだけで上手くなってる全く気がしない
相手の出方を見て何をしようとかやる余裕がないからそう思うのかも 結局攻めが強くなると
守るために必要な知識は増えちゃうんよな
自キャラが動かせるだけである程度は勝てるんだけど
そっから先の上達が難しくなる 新キャラだと経験者にもわからん殺し通用するから特にね
初心者はマジで新キャラオススメだわ https://youtu.be/Tpy9erYIBLk
クマパン使ってるのはこのスレにいなさそうだけど
こんぐらいの動画たくさん出てくればいいなぁ 外人のキャラ解説動画を自動翻訳するのが参考になるわ
大体言いたいことは分かる >>606
クロームで動画の字幕を自動翻訳とかできるの? ヒートは使ってっていいのね
重ねて質問ですがヒートスマッシュって空中コンボとかにコンボに混ぜ込むのと当たりそうなタイミングで直出しするのならどっちがいいですかね >>608
立ち回りでぶっ放すのが一番いい
キャラによるけど発生も判定も優秀なスマッシュが多くて最低でもガードさせて攻めを継続できることが多い
コンボ中あと少しで倒し切れるならもちろん使っていいけどその場合ヒートダッシュを組み込む方が火力が出ることも多そう ヒートスマッシュはコンボに組み込んでも補正キツくて全然ダメージ伸びないから直出しの方がいいね クマ興味はあるけどあいつも風神持ってるらしいから実戦で風神出せる練習から始めないとダメなんかね ヒートスマッシュはパワクラを貫通する属性持ってるからそれ考えてパナすのがいいと思う
相手の白ゲージ溜まってきた時とかにヒート発動読みでパナしたりとか 初心者はひとつ覚えたらまず実践、できるようになったらまた一つ覚えて実践って具合にやったほうがいいよ
どんなに有益な情報も一度に詰め込んだところで絶対できるようにならない
実力が伴っていないのに知識ばかり増やすとできない自分とのギャップに萎えてやめたくなるから、間違いなく >>612
上の動画の渡辺は国内パンダだとたぶんナンバー2のビッグネームだから、動画信用してたらいいぞ
最風がどうとか言う前に試合終わるはず >>615
そうなんだよね、勝ち負け気にせず本日の目標を1つか2つ決めてそれができたら御の字って続けた方が絶対成長する >>618
赤段は龍がつく段位、段位の文字が赤いことから
獣段は獣の名前がつく段位、餓狼とかそういうの >>616-617
それってやっぱり本質は暗記ゲーってことじゃないの
一日1〜2覚えたとして実戦でまともに勝てるのって何年後くらいになりそう? まあ相手の投げを覚えるのは使用率が高いキャラから覚えた方がいい
一度に32キャラも覚えられるわけないよ
最初に女性キャラだけ覚えるもありだが >>566
ほんとありがとうございます!
投げも混ぜるんですね、意識してやれる範囲からがんばってみます。
確定の反撃は RPLPを当てて何かって感じでやってます。アッパー系も確定するシーンがあると思いますがまだ上手く出来ず。
ポールのポンカンに6WPは待ってれば出来るようになりました。 新キャラじゃないけどアリサも結構わからん殺しいけるかもしれない
チェーンソー新技が中断下段で2択できるのも強い 昨日鉄拳デビューしました
仁のコンボチャレンジ10の
「6☆23RP→ダッシュ6☆23RP→4LK6→……」
の4LKが何回試しても当たらないのですがどうすれば良いのでしょうか? 遠すぎてとかじゃないなら当たらないのは入力遅すぎるか早すぎるかじゃないかね >>626
たぶん2回目の右回し(623RP)が遠目に当たっちゃってるんで、もっと深く近づいてから打たないといけないです
ちなみに1回右回しを当てて相手が浮いたあとの2回目の右回しは、
「右回しヒット後、6WKと入力して構え→構え中に3を入れてステップ→なるべくステップを長く伸ばしてRP入力」
とするとあまり難しい入力がいらずに高いダメージが出せます 思ったように動かすのがまず難しいよ
奥移動とか使うの忘れてるしなかなかアッパー当てられなくてたまたま浮かせられたら咄嗟にコンボできない
今のところチクチク下段当ててたまに勝ててるけどこんなの鉄拳じゃねぇ! アズセナのスラッシュ検証してみたけど
ピッタリのタイミングでないと避けるの無理なのが分かった
この技無敵じゃん >>609,611,614
ありがとうございます
レオの動画見てると浮かせたらみんなどんな状況でも膝交互に出して運んでるけど運ぶ重要性ってなんなのでしょう?
即トルネードしても同じくらいのダメージ出せますよね レオはトルネード未消費なら壁コンで叩きつけ追い打ち確定コンボがあるから結構火力変わると思うよ >>627,628
ありがとうございます!
まだコンボチャレンジだけやってる段階で構えのやつも知らなかったので本当に助かります なんかコンボ安定しないと思ったらカウンターヒット始動だと微妙に浮き方違うのね >>634
ちょっと遅らせて打たないと入らないとか少し進んで出すとか逆にめちゃくちゃ早くないと入らないとかあるからお手本の動きとか入力の音(リズム)をよく見て聞いてみると良いよ >>605
パンダつかってるから参考にしてる
配信はみたことない 韓国の人としかマッチングしないけど日本人初心者全然いないの? >>626
それ多分ダッシュ最右じゃないよ
風ステ伸ばして普通の右回しだよ >>639
そもそも鉄拳って日本人プレイヤーあんまりいない
韓国とパキスタンでは国民的ゲームらしくそっちの人口が多い
初心者はそもそもこんな敷居の高いゲームやらないからどこの国も少ない 今作はヒート関連が加わったし、初心者の方はキツイでしょ
まあ頑張れ アーケードクエストはだるいCPU戦こなさないと次のこと教えてくれないし
トレモで確定反撃練習は用意してるけど対策したい強い連携とか再生する方法ないし
キャラ対策として使わせたいリプレイ機能のシステムは良いけど、対戦終わりから飛べないし確認したいポイントまで再生するの面倒すぎて利便性悪いしで
喜ぶの格ゲーおじだけで初心者取り込む気0って言われても仕方ないレベル
DOAですら基礎対策用意してたんだからそれぐらいやれ 初心者はしゃがステ技だけ覚えてランク行けばいいと思うわ
10段までいくと敵が5倍くらい強くなるのでキャラ変え推奨
これするしか初心者が生き残る道はないわ >>631
その技こすり続けるだけでいいぞ。マジで
しょっぱい戦いだから1戦抜けされると思うけど カズヤ使ってるんやけどオススメの下段教えてほしいです。最風と踵狙ってもガードされてばっかで崩せないからどうか助けて💦 たまに自分と同じくらいの下手さの人とマッチングした時がホントに楽しい
ランクマよりラウンジの方が同じ初心者の人探しやすいのかな カズヤといえば奈落
ガードで浮くの怖いときは1右キック
対応されるまで投げでもいい9両パンか66両パン、左右投げ てかこのクソゲー初心者狩り酷すぎじゃね
鉄拳力でマッチングしろよ 鉄拳って初心者お断りゲームなんだから鉄拳力でマッチするわけ無いでしょ
初心者って高段者のストレス発散か練習用のサンドバッグ役で存在しているだけだから >>648
わかる
けど5試合に1試合くらいの割合でしか当たらない上に日に日に減っていってる気がする。ツライ ニーナ使ってて臥龍と羅傑を行ったり来たり
赤段まで行くと、2RKLPや3LKRPの連携見てからしゃがまれて対応されるし、何の技振ればよいかわからなくなってしまうのだけど >>654
ある程度より上いくとその手の2発目しゃがめる系はニーナに限らず多用すればしゃがまれるのが普通だから手癖に頼らず技を散らしてく必要があるよ
特にニーナは昔から連携の2発目が中段になってる箇所が少ないキャラだからなんか立ちで1発ガードしたら一瞬しゃがみを仕込むってのが対策として有効だったりするから経験者は癖がついてるのかもね 初心者じゃなくなっても自分より強い奴にはボコられるしトレモで研究してかないと伸び悩むしでやる事は今までと結局変わらんのよな >>654
そこから横移動シェイクからの移動や3LKLK使ったりでちまちま削るしかないよ
6RPLPディレイLKなんかもたまに使うといい えっ?
昔の鉄拳、絶対に後転起き上がりしないと勝てないけど
EDYはルピ、ロウはラッシュで後転拾って、またコンボよ?
例えばね
安いゲーセン
最新の鉄拳あるやん、有名人来るやん
そこそこ強いやん
で、古い鉄拳したら
有名人、すねるから >>653
まぁ1ヶ月あれば新規はほぼ飛ぶだうなと思う
覚えないと対処できない場面が多すぎて覚えきれないと挫折するのわかるもん 投げ抜けは手を見るのでは無く体を捻ってるかどうかを見るのではという真理にたどり着いた
スト6から格ゲー初めたにわかだけど楽しいな鉄拳 新規ダシにして不満垂れるのは脱初心者~中堅と相場が決まっておる 格ゲーで相手の技への対処覚えないで何を覚える気だったんだろうか?
どんなゲーム期待してたのかちょっと気になるところではある >>665
その覚えるべき数が2Dと比較にならんからしんどいでしょ
今や3D格ゲーなんて鉄拳くらいしかないからよそでノウハウ身につけるのも無理だし 色んなキャラランクみてると飛鳥の評価低いのに気づいた
他のキャラと比べて何が足りない? トッププロ層だと砂城が見える人が居て崩しが弱くなる、そして右横を徹底されると1LKや中段が避けられてしまうとこ
ただ今回は引き手入道が横に強い崩しになるだろうから対策は少し変わりそうではある >>655
ありがとう、確かに昔からそうやったね
今まで頼ってきた技使う癖、なかなか抜けないけど意識してみるよ
>>660
ありがとう
3LKRP後に横移動LP使うことが多いのだけど、相手の発生速い技で割り込まれる事も多いわ
色々選択肢増やさなきゃダメやね >>566
投げ抜けは基本的に LP RP WPの3択という認識であってますか?
キングの投げコンボはこの3つをパタパタして正解した時に抜けるのかなと… >>669
なるほど
まあプロ以外のキャラランクとなるとまた評価が変わるって感じなのか >>671
通常投げとコマ投げがあって、コマ投げがLP、RP、WPの三択になるってのが正しいかな
キングの投げコンは相手が初心者ならLP抜けが多い、中級者以上ならRPとWPの二択ぐらいの認識でいいと思う
通常投げはLPでもRPでも抜けられる 対キングは中間距離からダッシュしてたらWP抜け、近距離はLP抜け意識してる ジャイスイがLP抜けってこと知らない初心者は多いだろう >>667
固め用の発生早い攻撃と強めの確定反撃かねぇ 基本的には肯定的だけど、まだまだ判断できない
良くも悪くも長く遊ぶゲームだしアプデでいかようにも変わるしね リプレイいいね
わからん殺し連携とかこれで覚えてる
負けた試合を見るほうがためになるね リプレイ「ここしゃがめるで」
ワイ「ほーん」
※「けど中段派生もあるぞ」
ワイ「お、おう・・・」
こうやって成長していく こいつ強すぎだろ!って思ったら実は確反だらけのアッパー連打してたのを自分が知らなかっただけだったとかね
負けから学んで次でリベンジしてやればいい 覚える項目多すぎるのは仕方ないとして
これ1つ覚えても他のこと覚えてる間に抜けていきそうなのが怖い トレモのCPU設定でリプレイ同様にTips表示させたり、
あと何のモードで可能だったかもわからん硬直状態の色分けをどこでもできるようにしたり
便利機能がカユいところになかったり散らばってるのどーにかしてほしい 実際マイナーキャラだとせっかくキャラ対しても次当たるのはだいぶ先なんてことはザラだしね
覚えたけど当たったときには忘れてた、を何回か繰り返してるうちにそのうち染み付いてくるもんだよ ピンチになってレイジ溜まったらつい敵がガード間に合う状況なのに焦って押してしまう
敵の攻撃がそろそろ終わるだろうなってタイミングじゃなくアーマー技的な感じで敵の攻撃中に被せないとそりゃガードされちゃうわな... 2日前に闘士に上がってから1回も勝ててないわ
何も成長していない…… これ初心者はランクやった方が良いのかな?
クイック強い人ばかりだわ てか基本的に同じマッチング中に対策は考えて試行するもんだった
それが無限先と相性良かったんだよな
まぁ攻略したら相手に勝ち逃げされるのもあったけど >>688
どっちでも強くなるよ
弱い相手で練習したいならゴーストでもいい
リプライのアドバイスは初心者ほど有益 >>677
良作
多分大ヒットする
というか4以外はハズレなし
あとタッグ2は覚えること多過ぎ >>688
ストイックにやるならランクマッチ
もうちょい気楽にやるならラウンジとかでいいんじゃない?
個人的には段位の上げ下げあるモードの方が実力近い人とやれるし昇格降格はたくさん経験して慣れとく方が何かとオススメ
降格嫌がって上手くなるまで他のモードで練習しようみたいなメンタルは色々勝負に悪影響でがち >>682
対策頑張って覚えてもキャラが多いと
次当たるまで間が空いて、対策忘れてまたボコられるんだよな キャラの動画探して、その動き真似ようとして、何も出来なくて「なんだ無理!つまんね、何だよこのクソゲー」ってことが最近のゲームなんだよ
そうじゃないじゃんて
リプレイ見て、アドバイス出たらメモる
最初から何もかんもわかって対処できたら逆に怖い
そりゃ経験者との厚い壁は感じるかもしれないけれど、たまにマッチングする「あ、この人俺と一緒だ」にフレ飛ばしてみたり
格ゲーってそういうもんじゃないかなって
勝率40%だけど楽しんでるよ >>688
かなりガチで自分のゴースト相手に連戦してみ
100戦くらいしたら本当に強くなってくるから 何年も前に、多分キャベツでも書いたけど
ジャックで、ジャンプエルボーガード→ジャンプエルボーガード→ジャンプエルボーガード→ユンボ連発or右アッパーして勝ちまくり
ジャックで昔
俺が勝ちまくりで最後わざと負けようとして
ガード不能で空中に飛んで、負けようと思って
ガード不能で上昇、三回上昇
で、ジャックが落下して負けなんだけど
相手は、山ステ、山ステ、山ステで壁に行き
俺は、ガード不能で三回上昇
そしたら相手は壁に追い詰められて、悩んで
悩んで、
やっぱり、くぐろうと前ダッシュ
ガード不能の三回上昇のジャックの落下に直撃して俺の勝ち
くぐろうとした相手に、直撃、下じき 浮くとかなり持っていかれるけど意外と単発の中段や下段が刺さってもかなり減るな
コンボ喰らってトランザムになったらあかん
強い中段や下段当たればすぐ取り返せる
言うてコンボそんなに減らないし >>700
初心者同士のコンボならせいぜい40〜50くらいだからなぁ
中級以上は70くらい平気でぶっこんでくるからそりゃあそう感じるさ やっと久しぶりに勝てた
このゲーム上手い人尊敬するわ
あまりにも難しい >>701
つうかそうじゃなくて
もちろん上級者はかなり持っていくけどなんだかんだきっちり痛い技単発当てるだけでもそれなりに勝負になる
要はコンボ喰らってビビるけどもう必要経費と割り切ってこっちもどでかい2択やれば事故勝ち出来るってことよ >>703
最初はそれでいいと思うよ
ただ二択強いキャラ使ってること前提になっちゃうからねぇ 通常ヒットなら40~50減るような技を
浮かせてから振ると全然減らねえなって思う時はある >>707
ラウンジとかプレマ部屋で近い段位の人をゲーム内で探すか、Discordで募集するかってとこだと思う
ノビの配信とかからいけるノビチク部屋はある程度初心者もいるみたいだけど他に初心者向けで盛り上がってる鯖があるのかは知らない 同じ段位なのになんだこいつの動きは!?みたいな対戦が多い
速攻3Rが終わっちゃう 横移動からの技ってトレモのフレーム表記からどれくらい遅れてでてるのでしょうか? もちろんそんなつもりじゃないとは思うけどサブキャラだらけで初心者狩りだらけになってるな
うーむこれは失敗したかもしれん ヴィクターとかドラグノフとかの、突っ込んで来てガードしたら有利取られる中段ってどうすればいいんですか
横移動で避けられる気がしないんですけどタイミングシビアなんですかね >>704
上手い奴らはコンボで70持って行く
こちらは単発で40くらい
でもどんだけ上手くても2択になったら40は消える可能性はある
壁とか空中コンボでひでえ目にあってもこっちが2択かけられる時は絶対にくる
要はコンボとかわからん殺しは一先置いといてこっちのチャンスに太い2択やれば良き
ジャブガードされてからの投げが案外通るし
初心者でもイケル 鉄拳パワーが明らかに高いとか投げ抜けや下段捌きからのフルコンボを確実に決めてくるとか明白じゃないと初狩りって決めつけちゃいかんぞ
何にせよ気にしすぎないことだ、人が沢山いるうちに同じ強さの人探して遊びな >>714
まあ実際投げ抜けられない奴クラウディオで右投げ→2LKのループでハメ殺せるしな プレマのセッションリストに表示される分数2つはそれぞれ何ですか?
何人部屋で今何人か知りたいだけなんだけどどっちも1/1とか0/0とかあるし意味がわからない ラウンジ行ってみたけどランク低い人全然いないな
スト6みたいに初心者鯖とかないのか 餓狼以下で同じ段位のプレイヤー探してるとかだったら本当に時間の無駄だからやめたほうがいい
剛拳までは何もわかってない初心者でも到達してしまうから、俺より段位高いから初狩りですね対戦やめるわしてたら一生上達しない ごく稀に同じ実力の人とマッチングした時は楽しいわ
経験者っぽい人とやると凄いダメージの長いコンボ決めてきてスゲーってなる 出たばっかりなのにサブキャラだらけなのがまずわからん 麗奈でプレイ時間60時間約330試合の勝率29%にて修羅到達
うーむなんともいえん勝率
60時間やってても相手がなにやってきてんのかわけわからんから防御はゴミ
攻めの押しつけ方だけ鍛えられるというな
とりあえず雷電で有利フレームとって旋体から択るのが基本だ
アッパーでスカ確ねらうのとかバクステひたすらこすってでもせんと無理だしスカ確もこれでいい たぶんここに同じくらいの初心者いるからここで対戦募集かけたらよくね
ひたすら格上にぼこされつづけてもおもんないやろ どう見ても下段じゃない攻撃が下段になってるのは修正してほしいけど歴代こんな感じなんかね? しゃがステかどうかの確認方法って、その技の硬直中にボタン連打して立ち途中攻撃が出たらしゃがステってことで合ってますか? >>729
そこ見れば良かったんですね ありがとうございますm(_ _)m >>723
直近の勝率29%って事はないんじゃない
そんだけレイナ使ってみてどんな感じ?
強いところ弱いところ教えて 韓国多くて軽いからいいけど、格下だと思ったらおちょくってくる確率も高くて自動で拒否りたい… 勝率3割で羅段って結構見るけど
もしかして負け越しでも羅段まではいくのかね 確反覚えようにも似たようなモーション多くてきちぃわ
リロイとかまじでわからん >>735
レアキャラ切っていいよ
俺20年やってるけどめんどくさいキャラやらずにきたからファランシャオいまだによく分かってないし
リロイの頃はもう7飽きてたからリロイも全くわからん
リプレイはこの技にこの技を返す、じゃなくてフレームで覚えとくといい。
この技はマイナスいくつ、ってな具合に オンラインやってみたけど勝てないし、
買ったとしても読み合いをに勝てたとかっていう感覚はないし、
有利不利全然わからんクソゲーすぎる
全キャラにわからん殺しされるほどの不快感
ちゃんと画面見てても見てからガードできない下段がとんでくるわ、わかりにくいよ
高く売れるうちに売ってくる >>705
コンボは補正入って後半ほど弱くなるからね
長々とコンボ入れるより序盤ででかいのを入れる方が減ったりする
壁まで運んでから減らすスキルあるなら運びも大事だが >>735
7の初期リロイは今のドラとかデビルの比じゃないクソキャラでプロの大会上位がほぼリロイに独占されるなんてことがあった
相手するのアホらしくて負けても連戦も研究もしなかったから、弱くなった今でも勝てないw コンボ分からない人はリプレイでアドバイス有効にすると練習できるよ
俺はネットが普及する前はコンボの知識を得るために東京のゲーセンに通ってたから、ずいぶん楽な時代になったと思うw 股さん
抜きさん
オビワンけ?、ノ〜ビ〜
変な名前ばっかやん >>737
読み合いに勝てた!って感じにくいのってスト6やGUILTY GEARも同じ? >>737
それをわざわざ初心者スレに書きにくる理由教えてから辞めて
別に引き留めないから たかが数週間でなにもわからんで癇癪起こすならスマホゲーでもやってたほうがいいかもね 読み合いに勝てたって実感がないのは読み合いを理解してないレバガチャレベルの対戦だからだよ
読めてないんだから読み合いになってない
単に本人が下手なだけ
向いてないからやめるといい 初心者はとりあえずコンボ覚えてゴリゴリ押し付けて分からん殺しできるセットプレイを覚えた方がいいよ
下段しゃがむとか横移動で避けるとか確反返すとか二択仕掛けるみたいなのは二の次
そこら辺は自分も相手も基礎がしっかり身についている前提が無いと成り立たないから、無理に覚えようとしなくていい ホラホラお前これ知らんのやろ^^^^で気持ちよくなるにもハメ連携の情報ないのがなぁ
それがあったら殺される前に殺せで楽しさ感じてもらえると思うんだけど 段位プラマイ2にしてるんだけど邪拳に上がったら8割マッチング修羅なんだけど初心者どこ行ったんだ上がっても修羅連戦で落とされての繰り返しやわ >>733
段位昇格時に大量のポイントもらえてそれでチャラになるからね >>750
自分よりちょっと上の段位の同じキャラのリプレイを漁るのが一番だよ
段位ごとに通りやすい連携は変わるから段位が上すぎると逆に参考にならないことある 2D格ゲーしかやったことなかったから鉄拳はまずちゃんと動かすのが難しい
キャラも多くていろんな攻撃があるからガードどうしたらいいのかよくわからん時ばかりだけどクソゲーとは思わないな >>753
まぁそうなんだけど、楽しんで座学するいい方法はないものか ハメ連携は相手から盗むのが一番楽ではある
魔法の数字+6F技を自分で探すのもありだと思う
実はガードさせて有利なんだが見た目は仕切り直しに見えるやつ
フレームトラップと呼ばれる あと最初のうちはライトゥー始動コンボを練習すると思うけど、初動のライトゥーがそもそも決まりにくいんじゃいってなると思うんだよね
そこで有効になってくるのがカウンター始動コンボだ
上記のフレームトラップと合わせて使うと相手の頭が爆発する しゃがステの気楽に振れる技がないと戦えないよ
ジャブに勝てる選択肢がないと一生ジャブ喰らって死ぬ
ポール使ってみたけどジャブされてるだけで死んだわ しゃがステの気楽に振れる技ってなんだよ?
生ローとかシャガパンじゃいかんのか? >>758
バクステから肩でハメれるだろジャブおじさんとか ポールはジャブおじさん右アッパーで普通に潜れるからな
右アッパー擦ってるだけで勝てる >>762
壁に押し付けられて相手とど密着のときは潜らないことが多いな
通常の間合いなら普通に潜る
壁背負ってるときは開き直って隠れ疾風ぶっ放している >>761
確かそう
あとスウェーでもかわして派生で殴れなかったっけ 空中コンボの勉強しようとYou Tubeで動画見たんだけど100超えとか上級者のは凄すぎて萎える コンボ練習してもすぐ壁になっちゃうからどうしていいか分からん リリ使ってクイックマッチで修行中
中距離で仁や麗奈のショートアッパーにことごとく撃ち負けるんだけど、どう立ち回ればいいんだろう >>773
相手より先にバックフリップ打ってみたら?あとせっかくリリ使ってるなら一旦落ち着いて相手をよく見て何をしてくるか待つのもアリだと思う。困ったらバックダッシュや横移動から入れ込みライトゥ― 剛拳のジュンが連敗して降格 (;ε;)
その後闘士のキングが連勝
甘え技ばかり上手くなってる ヨーロッパとかアメリカの人とランクマで対戦ってできます?
リプレイ見てるとアジア組の同段位よりレベルが落ちるような気がします。 剛拳から降格保障無しまで上がれた後は二択押し付けるだけでなくここから3すくみとかもっと意識し始めるラインになってくんかな
こっちの強い行動を咎めた相手に対する別の選択肢が全く分かってないからそのまま何も出来ず通らずでガン処理される試合が多くなりそう 麗奈じゃなくてアスカだったかも
>>774
ありがとう。中距離でせーので技を出し合ったときに発生が遅いのか撃ち負ける
技をぶつけ合うだけじゃなくスカすのも取り入れてみます >>777
まだそのレベルじゃない
なんならパワクラだけ振って修羅まではいける
羅段からそういう読み合いが出てくる >>778
あとリリの強い技って実はジャブなんです。
近づいてLP>3LPとかLP>2LKとかLP>投げとか細かくチクチクされるとすごいめんどくさい >>776
基本日本韓国はレベル高いよ
昔の初心者帯と今の初心者帯でも当然レベルはあがってる >>779
羅段程度ではそこにいかん
本来読み合いとして例の三すくみが機能するのはせめて神段から
近距離の読み合いだけわかってたら神段にはいける ランクマ等待機中のプラクティスでcpuの行動記録って一戦戦ったあとクリアされちゃうのは仕様?
記録させたままにしたいんだけど、何かやり方ありますね。 ドラグノフが怖いです😱
なんか動きも不気味だし喋んないし
何が強いのかよく分かんないけど負けます
今の国際情勢でよくこのキャラに人気が出るものです >>786
このゲームの全てに言えることだけど分からなかったら調べて覚えるしかない
覚えた知識量がものをいうゲームだから ドラグノフ・ポール・レイナが多い気がする
対策するために使ってみる (`・ω・´) 剛拳まで行ったら経験者の動きしかしてこなくて本当に辛い カサカサステップできてスカ確取ってくるのランク見合ってなくないか
こっちは相手の技すかそうにも防御にしか頭回らないし起き上がりも狩られるし相手の行動見て攻撃なんてできないよ… >>782
普通に2択をきっちり読む連中ばっかりだぞ修羅 まだ餓狼だけど剛拳到達したらそこで頭打ちになりそう >>789
初心者の人の鉄拳配信も大体が剛拳でスタックして
首を傾げてそのまま辞めてるから
そういう苦痛を伴うゲームなのかも
選別を乗り越えるしかない >>794
勝つためのノウハウが想像以上に体系化されてないから仕方ない
経験者向けのゲームだ 崩しや連携云々かんぬんよりそこまでいく過程がなさすぎるわ
アスカの1LKみたいな技がないとスラッシュとパワクラの謎二択で軽く死ねる >>792
そんなでもないぞ
ソースは圧倒S+なのにガード5点の俺のヴィクター >>791
>>794
そうよなー もちろん知識足りない自分が悪いってのは分かるが細かい動作やら読み合いもアケクエで教えて欲しかった… 本編クリア後に難しいところを教える形でも良かったのにとは思ってしまう
でも始めたばっかだし飛鳥可愛いしもうちょい頑張る
あと相手の技の空振りを見て攻撃できないんだけどみんなどうやってるの?反応良すぎない? >>798
スカ確は見て対応する人間もいるが
基本は置き技を頻繁に振ってくる相手の行動を読んでぶっぱしてると思う >>802
これ明らか当たらないだろって位置で技撃つ奴 >>801
三すくみってやつか たしかに自分が技食らってたのはガチャプレイしてたからかも
なんかボタン押してないと不安になるんだよな >>805
そんなときはパワクラ打ったほうがマシだぞ >>804
微妙な距離でリーチのある攻撃を振るってこと?
その硬直に当てるのがスカ確? >>807
一部のリーチの長い技は先端をガードさせるように振ることもあるけど、基本的には少し距離がある状況で「相手が近づいて攻めてきそうだ」と思ったときにその場で、なるべく硬直が短くてリターンのある技を振る
相手が実際近づいてきてなかった場合には空振りになるように振るのがポイントで、空振りの硬直にスカ確って理解であってる
キャラごとに置きに向いてる技はだいたい1,2個に決まってるんで、わからなければ聞いちゃったらいいよ >>776
2回あった
アメリカだったけど、撹拌がギリ返せる位のラグだったけど相手のジャックが中距離からシューティングしかしてなくて処理
日韓以外のリプレイ見てわかるだろうけど、段位の色が違うにしてもレベル低いよ
自分が拳帝前後だけどヨーロッパの神段見てると楽しく良い勝負出来そうとか思う >>802
相手が前に出てくるタイミングを予測して丁度刺さるように技をうつこと
予測が外れると当然ただの空振りになるからスカ確取られる
置き技、置き技警戒してのスカ待ち、スカ待ちしてる相手へ突っ込んで択かける
これが鉄拳の3すくみ
置き技に適してる技の要素は
リスクリターンに優れていて全体硬直の短いリーチの長い技
全部備わっている必要はないけど意識すると良い 二先なら運勝ちできるけど三先一勝なら格上に勝ちようねえよ
二勝とっても絶対まくられるし >>809
左側がフリー参加の最大枠と現在の人数
右側は多分部屋主が設定した招待参加枠 >>814
6LK,RP→3LK2,RP→LP→3LK2,RP9,RKはどうでしょう? 置き技で代表的なのは、飛鳥と準の竜車蹴り(バク転しながら蹴るやつ)
後ろに当たり判定は逃げるのに攻撃判定は出した位置に残ってるので、すかったところを咎めづらい
当たったのを確認して余裕でコンボに行けるのも強み
7までだとRKなんかもよく使われていた、8になってリターンが減った(準はWKで50近くのリターン)けどまだまだ強いと思う 技数多いのに見た目通りじゃないのいい加減やめたら良いのにね これガードして有利だったんか・・・みたいなのは今でもちょいちょい出てくる >>816
ありがとう
でも左側1/1がやっぱり意味わからん
分子のほうが大きいのも見かけた気がする
バグなんかな? >>702
みんな最初はそうだよ
前シリーズやり込んだやつが次の作品強くなるって言われて信じてやってた。
知識レベルでスタートラインから違うね 今なら
音ゲーしてたら、コギャルに逆ナンされるよな?
クラブ→背が? >>817
ありがとうございます!練習してみます! コンボ動画でスクリュー技→前ステップの後に左横移動を挟んでから技を出すものを見かけますが、あの横移動は何か意味があるのでしょうか? >>825
出来るだけ対角線を真っ直ぐにしたほうが当たるし飛ぶのよ >>826
自分でトレモで試した感じそのコンボは横移動挟まなくても繋がったんですが、もし実戦で軸ずれ?しても繋がるように横移動を挟むってことですかね? >>827
ありがとうございます ちゃんと横移動挟んでコンボ練習してみます >>821
部屋は最大16人までだけど、別枠で配信者専用枠があるらしいからそれとか?
16+1まで入るらしい 某有名プロゲーマーは勝ち負け関係なく自分の成長に楽しさを感じろみたいなこと言ってたけど、負け続けて楽しめるほどドMじゃねぇんだわクソ どうせランク上がっても同じよ
上の連中にしこたましばかれるだけ ヒゲグラ、なんかワロタわ
日本人軽視が加速化するなこりゃ
Katsuhiro Harada
@Harada_TEKKEN
·
29分
またしょうもない事でミュート対象が増えるわ、ったく。必要な人が必要な情報とマメ知識得れば良いだけの話なのに。生産性無さすぎる。
、 112:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 13:33:19 ID:ZTArzBkE []
用心が飛鳥から変えない理由はキャラのせいにしたいからと予想
113:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 13:38:13 ID:gJKbzNDE []
ノビ相変わらずニブイチニブイチうるせぇな
新規の人も見てるかもしれないんだから普通に二択って言えようっざ
119:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 14:34:38 ID:bjrGV16I []
ユウジがずっと髪の毛気にしてるのがキツい
127:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 15:53:47 ID:Qbh5hyfA []
ノビさあw
いきなり俺は実況向いてない、解説だから、とか言って現れるのはいいけど、
偉そうに足組んで足プラプラさせながら喋んのはマジでどうかと思うぞw
お前は社長か?
、 130:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 16:05:04 ID:Qbh5hyfA []
さいたまってラース使いってこんなガイジだった?
全く関係ないところで何度も何度も、??熱々あやすぱちゃーん♪とかコメントして荒らしと変わらんだろこいつ?
131:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 16:10:30 ID:BYWaeGXs []
>>
今のプロでノビに意見言えるのはユウさんと台パンボーイしかいないからなぁ
132:名無しさん@テケナー:2024/02/17(土) 16:11:08 ID:HJQlbf8k []
テケナーはヤバい人おおいから
気にしたらだめ
、、 >>829
軸をずらさないと当たらない技もあったりするからケースバイケースね
レイナの3LP6旋体LPRPは左ズレにしないと刻み多い時繋がらないみたいなのがある >>836
自キャラも左横移動挟んだ方が若干その後がつながりやすくなる感覚あったので頑張って練習します ありがとうございますm(__)m レイナのしゃがみ途中LPみたいなコマンド説明に「正面地上ヒット時投げへ」って書かれてる技はどういう性質の技なんですか?
ヒットしても投げてるようには見えないんですが >>838
いわゆる打撃投げって奴
投げ判定だからパワクラとか当身を貫通できる >>840
ありがとうございます分かりやすいです! バクステ動作中に攻撃がきたらガードになるんですか? 俺のコンボと相手のコンボのダメージが違いすぎる
ちょっとコンボ出来るようになってきたけど勝つには至らない >>844
なんのキャラ使ってる?
コンボチャレンジはダメージ低いこと多いし動画で紹介されるコンボは理論値的な難しいやつが多いし簡単さとダメージを両立したコンボレシピがなかなか見つからないよね キャラによるけどまあ右アパorライトゥーからは60〜くらいは欲しいというかまあほとんどのキャラでいけるから調べるか慣れよ コンボチャレンジのコンボの参考にならなさはもうしょうがない
あらゆる格ゲーでそういうもん ヴィクターの単発火力がバカすぎるんだけど対処方法あるの?
消えて上から振りかぶる技がカウンターで1/3もっていく上に連発できるから回避してもかぶせてくる
2回かすっただけでHP5割飛ぶキャラなんてありえるの? そりゃ最大減るコンボをいちいち教えるわけないだろ
それを見つけるのも楽しみ方の一つなんだから >>848
あれ最強だよ、回避性能エグいし無敵あんじゃねーかって感じ
ヒート中は最強だけどヒート以外で使ってくるなら-14だからカクハン返して黙らせるべし
ただガード硬直も長いから慣れるの難しいけどね >>848
あれ発生クソ遅いしガードしたらマイナス20フレだからなんでも入るよ
ヒート中のは確定反撃ないけどガードしたらこつち有利だから普通に二択仕掛けにいけばいい >>848
ガチでヴィクターは壊れすぎてて対戦しても面白くない >>845
ニーナ使ってる
コンボ動画とか見るとこんなの出来るんだみたいなのあって面白いね
まぁ自分では出来ないんだけど 当たったら回線切りたい順
ヴィクター
ファラン
キング とりあえず誰にも勝てないんだがこれ難し過ぎるな
一方的にボコられて終わる >>856
俺も似たようなもんだわ1Rも取れない対戦ばっかり >>856
2D格ゲー経験がっつりあるおっさんらがぼこぼこにされてるから普通
格ゲー経験すらないならもっとぼこぼこだよ 初心者は、大人しくビクター使うしかないんじゃないかってくらいビクターが簡単で強いと思う
他のキャラも触ってみたけど読み合いに持っていけずに挫折しそうになる 鉄拳は技が多すぎるから初心者が守り切るのは不可能なんよな
しばらくはこっちの強連携押し付けて勝つしかない 硬直が切れるの分かり難い上に先行入力効かないからボタン連打して入れ込みされるとこっち有利なのに普通に負けるのイラッとするわ 余裕やん、買っても負けてもつまらん
自分で勝ったという実感がないなこのゲーム >>864
初心者のレバガチャ対戦だとそうなる
テクニックや読みで勝てると面白いんだがねw 一応赤なんだけど、まっ初心者と言われればまだまだそうかもしれんが・・ 守り切りたいわけじゃないんだけど
相手も初心者だから普通にジャブとスラッシュとパワクラで突っ込んでくるんだよな
相手が暴れ回ってるから中下段択なんて通るわけもなく読み合いにならないんだよね
まあ、ビクターの1RKとパワクラがあれば大人しくなってくれるけどね 「相手のこれまでの行動から次の行動を予測してそれに勝てる選択肢を選ぶ」ってのが格ゲーの基本と言ってもいいんだけど、そういう相手に合わせた行動選択を双方ができて初めて読み合いだからね
自分だけそれができてもただの処理だから、お互い読み合うようになる段位を楽しみにするしかないよ 同じ実力の人と戦いたいと思ってたけどゴースト機能がそれじゃんって気づいた
これは楽しい クラウディオのバーンナックル、しゃがみですかせるんですね!
すかしてびっくりして死にましたが成長を感じる テクニックや読みで勝てりゃそらおもろいだろうが、各キャラ100個以上技あって、それが何キャラもいてって、そら覚えてられん
というか、大多数の日本人がやらなくなった理由が上記だと思うけど
今でもやってるやつよくやってるわって感心するレベル 3Dも含めて他の格ゲーと違って技のほとんどが派生で構成されてる以上どのキャラもわからん殺しになるわなそりゃ
スト6のモダンみたいに新規が入りやすくなるようなのはゲームシステム上絶対無理だから今をいるメンバーで楽しめりゃそれでいいさ
そもそも日本を市場としてほぼ見てないだろ >>756
これってどういう意味か詳しく知りたいです >>874
普通振った技をガードされたら自分が不利になってフレームマイナスいくつと表現されるんだけど
ごく一部の技ではガードさせたらむしろ自分が有利になる技がある
それらがフレームプラスいくつと表現される技で多くは突進技になってる ビクターは技で相手に近寄ってくれるので、ボタン押してるだけで触れるという利点ある
初心者にありがちな、相手に触れない!ってことが起きにくいからね
何故か当身に取られない武器持ちだし
コマンドが簡単なのもいい >>866
勝っても負けてもつまらんとか言いながらわざわざ赤段いくまでプレイしたの?
羨ましいな、暇そうで ++
「5ch」に居るJ-POPとか歌唱の「Youtube」のリンクや格闘技興行PRIDEの試合のリンクを延々とはって、昔話や鉄拳6で引退した話を書いている人を俺「林田・将軍吉光」だと思い込んでいる人がいるそうだが。別人である。それは通称「連想ゲーム」と呼ばれるキチガイみたいな人なんだが。
書いている内容は、それ程間違った事ではなくて、確かにその連携は強いし、トッププレイヤーでもほとんどしていない連携であるので、俺「林田・将軍吉光」としては、俺以外にもハイキック連発などの連携を使っていたのがいるのかと、一度見て見たいと思う人ではある。
見てみたいというのは鉄拳の試合と、その人の外見を見て見たい。なので配信とかしてくれると楽しいのだけど。でも昔話などは微妙に間違えている事があり、覚え間違いの可能性もあるが、聞きかじりなのではないか?というのが俺の結論である。#TEKKEN
https://twitter.com/4YoGun/status/1758838013591957683
https://twitter.com/thejimwatkins >>875
へえ
明日の暇つぶしでいろいろプラクティスで擦るか
ちなみに修羅までなら大型連敗しなければ上がれるっぽいね
ソースはわい 初心者の剛拳降格させたほうがええ
弱すぎてこっちが悪い気になる >>881
いつまでもそんな所にいる君も大差ないから大丈夫 あのね、カードシステム
数年前に初めてしたけど
俺はカードシステムは絶対にしない派だったけど、カードなしでゲームしてたから昔から
で、カードシステム
同段が同段じゃないんだよ
例えば
鉄拳王の初めてするサブキャラが初段からみたいなシステムのゲームもあるし
逆に
鉄拳王の初めてするサブキャラが鉄拳王からも無理だろ?
メリットデメリットあります
同じレベルで対戦出来ないシステムです 馬鹿馬鹿しい
聞きかじりな訳ないんだよ古事記
中野の商店街で当時、俺は有名人だろ?
アホなん
当時ガンダムでさえ、俺は有名人
馬鹿なんだろうな 何が聞きかじりだよ
鉄拳1?鉄拳2?かスーパーファミコンの時の鉄拳
思い出したけど
ヨシミツが右アッパーが前進しながらだから強い
ガードさせれるからだね
他のキャラより、前進しながらだからスカりにくい
鉄拳1?は俺はヨシミツが1番強い
けど
スーパーファミコンの時は全キャラ使えた
全キャラ10連コンボも覚えた
けど
ゲーセンでは10連しない
フェンで10連、4発止め失敗して5発目出たら
10連最後まで出すしかないね
それぐらい ニーナでカカト落とし?連発
キツいのよ
しゃがみみたいになったら
出せる技がないやん
チョッピン→チョッピン→チョッピン→チョッピン→チョッピン→生ローキック→立ち途中ニー(動いたらカウンターコンボ)
ジャブ→チョッピン
ジャブ→生ロー それとブルース・リーのハンマーすら弱くなりすぎ
ハンマー弱くして原田が
「ハンマー、カンマ〜」って頭おかしくなっただけ?
ハンマー、カンマ〜 ハンマー弱くして
チョッピン弱くして
アサルトだけ強くしたら意味ないわバーカ それと
高円寺、地下ゲーセン
店員は居ない
バーチャか、ダンスダンスレボリューションしてる人が店員
俺はバーチャストライカーしてたね
で、当時、夜にバーチャファイターしてんの店員だぞ?
客が居ないから対戦相手を店員がしてんだよバーチャファイターの
それぐらい客、居ないんだよ ヴィクター使ってる方、しゃがステでガンガン攻めてくる相手に対してどう切り返してますか?(この間困ったのはレオ)
パワクラは上段だし、イアイ移行で仕掛けやすい3RKRPは1段目のリーチが短くてスカっちゃうことが多い印象です
ヒートバーストはエクスカリバー振れる回数減るので温存したいなーとか思いながら負けてるので、やっぱりヒートバースト切っちゃった方が良いですかね? 初心者の言う読み合いにならないってどう言う事なのさ?
相手が技最速で出してくるのが読めてるなら有利不利見分けて暴れ潰しでリターン取るなりスカして浮かすなりするのが読み合いとしての正解よ?
相手がガードしてくれない状況でデカい技振ろうとして潰されるのは単に読み負けなんよそれ >>892
ヴィクターは小回りきく中段が乏しくて左アッパーの判定弱いのが弱点っちゃ弱点だからしゃがステめんどくさいなぁと感じるのは正しい感想だと思う
一口にしゃがステと言っても色々あるから技毎に最適解は違うけど張り付かれてめんどくさい時は
下段捌き仕込みながら立ち途中RPでカウンター狙ったりとか横移動両パンで追い払ったりとかの動きを混ぜてくと切り返しやすくなると思う >>893
初心者はそんなこと考える前に攻めた方が強いってアドバイスが大前提
・それぞれの選択肢がお互いの共通認識としてあるか。いや、ない。
・一生同じ展開を続ける(他の選択肢を知らない)
・画面を見ていない(ヒット確認ガード確認が出来ない、投げ抜けできない)
理由としてはそんなもん
結果として正解の選択肢を引くことも当然あるだろうけど、犬に2-1=?って聞いてワンと吠えるのと変わらん >>866
羅段のやつが初心者スレに来て愚痴んなよw >>892
コンボでエクスカリバー締めの火力凄いから迷うとこだけどヒートバーストは下手に温存せずさっさと切り返しに使ってもいいと思うよ
ゲージ持ったまま負けるのが1番もったいない 、
0001 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/14(月) 16:22:46
978 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2008/07/14(月) 10:23:25 ID:LDZzHn5R0
お前がゆうな!晩年初段
関西の鉄拳事情はどうでもええけど、俺が言いたかったのは
ゲセンでは鉄拳勢がイケテルって事!後のゲームやってる奴は
大体いけてないヲタって事!以上
1
ID:udrtSTU/0(1/2)
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0002 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/14(月) 16:29:01
前スレ
http://game13.2ch.ne...gi/gecen/1121364317/
↓はおまけ
947 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 21:24:01 ID:FXzK8KzH0
だってシャトーは正直俺ら鉄拳勢がイケテる奴多いし、男前もw
後のゲームはやってる奴見ても、気持ち悪い子多いもんね。
まさにヲタ!!って感じの
ID:udrtSTU/0(2/2)
0003 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 04:33:13
いや、だからイケてないからww
ID:/CFMfDUS0
0004 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 07:53:58
鉄拳してるオシャレな人は、ハーフみたいなレイブン使いと、いつも帽子かぶってるポール使いの二人しか思いつかない。
あとは、普通もしくはDQNみたいな奴ばっか…
1
ID:gJ+1sYB+O(1/2)
0005 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 09:32:47
自演と見せかけた叩きなのか、そう見せかけた釣りなのか…。
実際問題、基本は腕も見た目もカスばっかなんだよな、シャトーの鉄拳。
せめて腕くらいはモンテと競るくらいになれよカスども。
2
ID:xr+nG8NVO
0006 名無しさん@お腹いっぱい。 2008/07/16(水) 17:47:23
>>5
自演でも釣りでもねーよ。
ただ、アンタの言う通り腕はモンテより劣るよな。 ポールの貯めて打つガード出来ないポンケン
ついガードしちゃう
避けも出来ない >>893
その暴れ潰しの連携がわからないって事なんよな
相手がファジーしてるなら諦めがつくけど
最速暴れが潰せずにただ暴れを喰らって死ぬ感じだな
攻めた方が強いって言われても相手が何もせずに様子見するなんて事なくないか? >>850
ガードして初めてあの技うたれたことに気づくレベルの発生の速さなんで
正直ガードしてから動くの無理なんだよあれ デフォルトではR1にはヒートバーストが設定されているけど
シャオユウの投げ(→RP+LK)はR1ではでないのね。 あくまでヒート用のボタンだからな
R1をRP+LKに変えればいい >>903
今作はパワクラ強いから知識ないなら頼るといいと思う
相手の技をガードしてパワクラ
パワクラはボタン押してから8フレ以降に相手の技受け止めてくれる
大幅に不利になってるとこで出しても意味ないから相手の技を食らった後は暴れないで一旦ガード
攻めた方が強いは俺が言ったわけじゃないから知らん
最低限切り返し方理解しないと攻めも守りも無いと思ってる
相手の暴れが潰せないってのはフレーム的に不利なとこで手を出してしまってるんじゃね?
実は暴れてるのは自分でしたというオチ 思い出したけど
ユウが自作してたころ
ゼクス鉄拳王の頃って
カードなら、フェンだけだろ
違うキャラなら、新しいカード必要だろ?
サブキャラのカード作ったら、初段からだろ?
それが金、要るし
称号持ちが、サブキャラカード作ったら初段からは、初心者狩りだろ?
今なら
鉄拳王のサブキャラ、鉄拳王からだろ?
どっちもどっちだから
同じレベルで対戦出来ない すいません、ランクマ開始直後で4〜5割減るようなクソ痛コンボ使ってくる相手ばかりなんですが
投げ抜けも完璧だしこのゲームは初心者はおらんのでしょうか?6段だぞ6段 >>895
>>898
ID変わりましたがありがとうございます
横移動WPは自分でもたまに使ってみて悪くなさそうな感じはあったので慣れていきたいですね
立ち途中RPも試していこうと思います
後は欲張らずにヒートバーストもですね アズセナのスペシャルスタイル?
アパストみたいなんと下段蹴り、右アパだけのやつに負けた・・ >>910
このゲームで一番簡単で練習の時間帯効果が望めるのがコンボ
やる気があるやつは初心者でも動画漁って練習してると思う
コンボできないとコンボ始動技出す意味ほぼなくなっちゃうので >>910
待ってくれ
まさかコンボも出来ないのにランクマ行ってんのか
お前例えば空手習いに行って初日に試合出るのか
オフラインで練習して
オンラインは入門生でもある程度出来てる前提で来い
いきなりオンライン来るのは自由だけど勝てると思うな ゲームに限らず何十年もやってる人がいるスポーツとか将棋なんかで勉強も練習もしない初心者が勝てなくて文句いうのはアホとしか言えんだろ
これ分からないのは過去に何一つ頑張ったり成果出したことがない奴だけだ 負けても熱くなって楽しめて勝つために練習できる
そういうやつしか残ってないんだから、負けるのも練習も嫌って奴は一生勝てない
他の趣味探した方がいい
少なくとも数年は負け越しが保証されてるからな
ピクミンブルーム楽しいよw 最低でも自キャラの全技フレームとノーゲージ80ダメ出せるコンボぐらい覚えてからやれよw >>919
やめてないから此処で文句言ってるだろ
過去ログ読めない5チャンも初心者か? ここで聞くより動画見るなりディスコで教えてもらった方が100倍強くなれるよw アッパーやライトゥーから60は出せるやつ安定さすまでランクマはやめとけw
流石にそれくらいは出来るようになってからくるやつしかいない キングつかっててシャオユウのちゅうちょうきゃくで固められたらどうしたらいいの
1回目ガードした後の返しの打撃時に2回目のちゅうちょうきゃくくると
確認する限り下段技もあたるのが見つからないんだが 鉄拳シリーズはPSPのダークリザレクションしかやったことないんだけど8買おうか悩んでる
レバーレスでも遊べます? >>926
レバーレスも少ないけどいます
意外と難しい入力に向いてるんじゃないかって説もあって、少なくともレバーレスで不利になるってことはなさそう スレの奴らでラウンジ集まろうぜ
出来れば剛拳以下くらい
日本05入って右のグループマッチの仁台な
俺は3時から2時間くらいいるからきなよ レバーレスは右手側に移動ボタン割り当てると化けるよ
ステステとか最風が死ぬ程快適になる、その内規定で禁止されそうな予感もあるけど 今日まさにPS5と一緒にAmazonで買う予定だす
コントローラーでオススメありますでしょうか?
ちなみに鉄拳は新宿のゲーセンで毎日のようにやってたタッグ以来のおっさんです >>931
鉄拳は純正パッドで何の問題もないから純正パッドでやってみてその上でしっくりこなかったら改めて聞いた方がいいよ
そもそも鉄拳長く続くか分からんのに安くないアケコン買うのももったいない アケコン高くなったよな
鉄拳7はプレステ25000円、スティック15000円だったが
8はプレステ60000、スティック25000だもの 昔からだけど鉄拳はPSコンに最適化されてる気がするわストとかアケコンだけど鉄拳はPSコンの方がやり易い やっとメイン何にするか決まったわキャラ多過ぎる
クイックしかやってないけど明らかに実力差ある相手にボコられても連戦してる?
相手に悪い気がして1戦で抜けてるんだが なかなか高いのねー
PS4でバーチャやってた時のが使えるか試してみようかしら
PSで鉄拳2やってた時は確かにパッドだった気がしてきたw ランクマッチは実力が近い相手が選ばれるところ
クイックマッチは誰でもいいから戦いたい人用
クイックマッチはランク変動しないからランク上下に疲れた上級者が行き着くところ シャヒーン練習してたけどマイナーキャラは虚しいな
覚えても対策にもならんし >>938
めげずに継続してくれよ
初心者ほど鉄拳中心ではないから時間なんて都合がつきにくいし、タイミングの問題もあるだろうしさ >>910
どうせ開幕直後にジャブ打ってスカされてるんやろ。
開幕後は一旦バックダッシュ。これが安パイ。
コンボなんか、一部例外あるけど他格ゲーに比べてコマテク簡単な部類。 >>933
8に合わせてアケコン新調しようと思ったけど高過ぎて自作したわ。
超快適。自作沼りそう。 低段なら段数制限してクイックマッチしたら高確率で弱い人とやれるんじゃないの?
人に負けるのが嫌なら負けた都度、リプレイとゴーストやればある程度までは強くなるよ 拳段付近ウロウロしてるけどもうマジの初心者は10試合に1回も当たらん鉄拳力高いサブキャラか遅くスタートした山ステしまくりの経験者ばっかり >>910
ヴィクターとかボタン連打してるだけでクソ痛コンボになるからなあ。
相手も初心者かもよ >>927
ありがとうございます
難しそうだけど頑張ってみます 俺はクァンバのドローンって安めのアケコン使ってるよ
他のアケコンの使用感は知らないけど個人的には快適に使えてるし、今調べたら13000円ちょっとで売ってるところあったからアケコンにしては安価だと思うので興味ある人は調べてみてね 調べた結果ワイのキャラはガードさせてもこっちが有利な技が3つしか無く一つはスラッシュ気づくという有様
ほとんどのキャラはこんなもんなんかな 初心者は攻めにくいかもね
それイコール弱いではないけど
難しいかも 段位が分かり難いよ数字で良くね?
これ相手サブか見分けるの鉄拳力の数字になるの? >>948
とりあえず60ダメ以上出せるコンボ覚えてやってるだけで修羅まではいけるから頑張れ 毎回浮かせるたびに同じコンボの相手はなんか楽しくない
勝つためにはそれが正しいんだろうけど >>958
初心者スレでなにを求めとるん?
魅せコン? >>958
君は毎回コンボかえてるんだ?
初心者なのに凄いね! 部屋立てるけど誰かこねえかな
当方勝率35パーくらい 別にそれが悪いとは言ってないけど
気に障ったらごめんよ
前提が違うんかな俺プレマしかやってないし ガン待ちに対して攻めるリスクが大きすぎるなー。
アグレッシブに殴り合うゲームって聞いたんだがなぁ。 鉄拳初心者さん向けの質問スレです
※注意
質問の時は自分と相手の使用キャラと状況も出来るだけ書く。
質問の前にキャラ別掲示板とかを回ってみるといいかも。 >>964
別に気に障ってはないけど、自分がつまらないコンボ入れておいて、相手には多彩で楽しいコンボを要求するのは図々しいとは思わないかな?
ちなみに相手がワンパなのは低段の対戦だからで、自分が高段になれば多彩なコンボの応酬になるよ
残り体力とか壁との距離で使い分けが必要だから
バッツさんのファラン配信はコンボの使い分け凄いからコンボ好きならオススメする
最初は何やってるかサッパリとは思うけど レオで右アッパーやキシツラクヨウなんかが当たらないくらいの距離で何振ったらいいか、何すべきかわからないっす
距離取られたらどうしようもない状態になってる 4LPRKをガードさせてそこから構えの攻めを始めるのもあり
相手が動くならRPでカウンター、動かない相手には二択っていうわかりやすい読み合いになる
あとは236LPで削りにいくとかもいい オレのコンボは2パターンしか無いぞ!
しかも安い! 22時くらいにラウンジやっぞ
日本05グループマッチな
8新規推奨、段位は何でもいいわ 210:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 19:23:00 ID:SO/gQTkU []
下手なプロよりばれちーの方がスパチャも視聴者も多いじゃんw
211:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 19:38:54 ID:fcdGQZm6 []
ばれちーだけは観る気しないわ
213:名無しさん@テケナー:2024/02/18(日) 19:56:26 ID:7vrAIkcA []
ばれちーの過去は知らんけど、唯一見てて楽しい日本の鉄拳勢だわ
スティーブ使わないけど見れる
プロは収益のためにでも諸々パクれば良いのにと思うよ
, >>977
キャラで変わる
発生遅くてもいいから有利が取れる中段、カウンターコンボ、発生の早い下段、しゃがみ二択
いろいろある リリが可愛いのでリリしか使う気起きないのですが勝ち方教えてください
サンプルコンポは覚えました。 まあ基本は二択だろうね
-9Fからも暴れてくるような相手だったらそのときはひたすら割れない技打ってどっしり立ち回るようにシフトすればいい >>980
2WKとWKで近づけ
ガードさせたらパワクラ投げライトゥーの三択
あとは次スレを立ててくれ 今日までPSプラスで対戦無料だったので試しにランクマやってみたけどボコられまくった
でも面白かったから加入しよ スペシャルスタイルで相手にコパンで固められるとやることないのかな
アーマー技は普通にガードから確反されるしここで限界かな マッターホルン浮かせてくるヤツが初心者帯に居るわけないしあの潜り性能と80超えるコンボダメージは脅威かもなwwww >>985
トレもで練習
1発止めと2発ワンツーと13Fの中段がある 初心者はいつでもとりあえず日本5のグループマッチに入れ 本体ごと買って久しぶりに鉄拳やるわ
ちなみに良く使ってたキャラはレイウーロン、エディ、巌流 ワイもプレステ以来や
一番使ってたのはペクトーサンや このスレッドは1000を超えました。
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