【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part144
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■KOF15公式サイト https://www.snk-corp.co.jp/official/kof-xv/
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(コミュはdiscordのほうが盛況。twitterを"kof discord"で検索)
次スレは>>950が宣言して立ててください
無理なら代理のレス番を指定する
◆前スレ
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part142
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700732530/
https://twitter.com/thejimwatkins
【KOF15】THE KING OF FIGHTERS XV Part143
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702362002/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/thejimwatkins 新情報全く出さない見捨てられたゲームだから
正月だけどやっぱり人が少ないスレも要らない
現在の同接数 steam版 KOF15 352人
https://steamcharts.com/app/1498570 メイちゃんは貴重な「ヒーローキャラ」だからねぇ
変身道具のないヒーロースレ
アニメでも漫画でも特撮でも
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704283363493.jpg(宇宙刑事ギャバン/一条寺 烈→ギャバン)
1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1693727374043.jpg こいつみたいに変身前とかないのは除外で(特捜ロボ ジャンパーソン/ジャンパーソン)
3 そうだねx8 ある意味ドルギランが道具
27 そうだねx1 コンバットスーツテンソウシマス
5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1702611838406.jpg 設定上は存在するものの道具を使うことはなかった(ウルトラセブン/モロボシ・ダン→ウルトラセブン)
7 そうだねx3 帰ってきたウルトラマンが筆頭だろ
9 そうだねx7 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284111328.jpg 変身道具のない
ウルトラマン(帰ってきたウルトラマン/郷 秀樹→ウルトラマンジャック)
20 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703934619712.mp4 >変身道具のないウルトラマン(ウルトラシリーズ/サンタクロース→ウルトラの父)
18 そうだねx2 元からウルトラマンのやつらはなんで変身道具使うんだろうと子供の頃から思ってた
2 スパイダーマン…はスーツが変身道具か?あれ着ないとヒーローと言えないしな(スパイダーマン/ピーター・ベンジャミン・パーカー →スパイダーマン)
4 そうだねx2 日本版のだと腕輪もあるしな
6 そうだねx3 スーツまで変身道具に含めたら変身道具ないヒーローなんていなくなるぞ
11 例えばウルトラマンみたいなのはスーツじゃないから まあウルトラマンは別の道具があるけど 一方のスパイダーマンはスーツ自前だし…日本版はどうだっけ
38 東映版のスパイダーマンって変身シーンあったっけ?
43 そうだねx6 ブレスからスーツが出ることは…
44 完全に記憶から抜け落ちてるわ
51 ぴとっ!じぃぃっ…という着替えならwjz
8 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284089741.jpg 初期の戦隊は変身道具なしでくるりと回って変身完了とかが多かった気がする(秘密戦隊ゴレンジャー/海城 剛→アカレンジャー、新命 明→アオレンジャー、大岩 大太→キレンジャー、ペギー 松山→モモレンジャー、明日香 健二→ミドレンジャー)
10 赤影に変身忍者嵐やライオン丸(仮面の忍者 赤影/一般人→赤影)
14 そうだねx6 ライオン丸は剣じゃね?
28 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1675172066988.jpg うん(快傑ライオン丸/獅子丸→ライオン丸)
21 そうだねx6 嵐もな(変身忍者 嵐/ハヤテ→変身忍者 嵐)
12 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1614969184198.jpg(スペクトルマン/蒲生 譲二→スペクトルマン)
34 変身アイテム使いこなすよりたちが悪いだろ それは 緊急を急ぐ変身が許可制でしかもその是非が現場判断よりも上司が握るとかどんなんだよって話だし
48 レスキューフォースは基地内許可制で現地変身不可だったよな ファイヤーで現地変身できるようになったけど(トミカヒーロー レスキューフォース/轟 輝→ R1 他) >>5 の続き
13 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284390033.gif(アイアンキング/霧島 五郎→アイアンキング)
15 そうだねx9 アイアンキングは帽子じゃね?
59 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1627787324423.mp4 アイアンキング
16 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1611591056626.gif(流星人間ゾーン/防人 光→ゾーンファイター)
17 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284488514.png(シルバー仮面/春日 光二→シルバー仮面)
19 そうだねx7 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284648538.webp(機動刑事ジバン/田村 直人→機動刑事ジバン)
71 そうだねx1 ジバンはその姿が本来の姿で田村直人の姿は偽装なんだよな
78 ジバン同様8マンは変身というか元が8マンで人間姿が偽装(8マン/東 八郎→8マン)
82 ジバンは田村直人の脳を移植してるだけまだマシで8マンは記憶移植の完全なロボットだしな…
22 デッビール!
23 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1666579328310.jpg 仮面ライダーで(真・仮面ライダー 序章/風祭 真→仮面ライダー シン)
24 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284874228.gif(宇宙特撮シリーズ キャプテンウルトラ/本郷 武彦→キャプテンウルトラ)
25 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1677583514736.png 変身道具ないって(仮面ライダーZO/麻生 勝→ 仮面ライダーZO)
26 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704284889284.jpg イレギュラーだよね(仮面ライダーJ/瀬川 耕司→仮面ライダーJ)
32 そうだねx3 Jは一応ベルトで変身してなかったか
109 バンダイからのオーダーでJは変身ベルトついたんだよね!前回無しだったから
29 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1657420922816.jpg(人造人間キカイダー/ジロー→キカイダー:キカイダー01/イチロー→キカイダー01)
30 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704285183727.jpg さて問題です?この中のどれでしょう?(イナズマン/渡 五郎→イナズマン:快傑ズバット/早川 健→ 快傑ズバット)
33 そうだねx1 全員!
36 そうだねx4 ギターが無いとスーツが着られない奴が一人いるな
46 キカイダーのジローは本編中で「チェンジ!」の掛け声がさせないので変身できない
というのがあったな 喉を壊されたとかで声が出せないようになった時の話が確かあった
76 キカイダーは毎週プロフェッサーギルが吹く笛の音色で悪になってしまうのを耐える場面があったな それで毎回奇想天外で奇天烈な方法で笛の音色を遮るのがお約束だった
一番驚いたのは自分から火炎放射の中に頭を突っ込ませてその炎の音で音色を遮る奴
31 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704285211673.jpg(放課後戦隊ゴタッキー)
35 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704285348492.jpg(ワンダーウーマン/ダイアナ →ワンダーウーマン)
39 ワンダーウーマンはメガネじゃね?
37 イカルゥ!
40 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1667228916428.jpg ある意味では(衝撃ゴウライガン/ゴウ(人間態)→光人ゴウ) >>7 の続き
66 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704288151625.png 元に戻るから変身ではあるな(マーダーライセンス牙/木葉 優子→木葉 優児)
67 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704288228369.jpg なんで区別つかないの?っていう忍者ヒーローものは多いな(キャッ党忍伝てやんでえ/ヤッ太郎→ニャンキー1号)
68 そうだねx1 レスキューポリスは車が変身道具か(レスキューポリスシリーズ)
73 そうだねx1 ブルースとキースは車外で着てた(特捜エクシードラフト/村岡 耕作→ドラフトブルース、大熊 拳→ドラフトキース)
69 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704288341667.png この姿への変身道具的なのはなかった気がする(UFOロボ グレンダイザー/宇門 大介→デュークフリード)
70 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1625795910971.jpg もう道具あったか覚えてない(強殖装甲ガイバー/深町 晶→ガイバーI、ガイバー・ギガンティック)
72 強殖装甲そのものが変身アイテム 鎧を纏ってるのではなくて瞬間的に改造人間にされてるって設定
77 となるとそれも道具縛りになると除外が多くなるな
74 ライダーならアマゾンは(仮面ライダーアマゾン/山本 大介→仮面ライダーアマゾン)
80 腕輪は?
81 そうだねx1 ギギの腕輪は変身アイテムじゃなくて生命維持装置だったよね?ベルトのコンドラーは便利な道具だし
75 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704289013742.jpg(世界忍者戦ジライヤ/山地 闘破→磁雷矢)
(79) そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704289153217.jpg 手作りの衣装(めだかボックス/与次郎 次葉→ワンダーツギハ)
84 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1669510814085.mp4 ああ、それOKなら(デッドプール/ウェイド・ウィルソン → デッドプール)
83 そうだねx1 メタルヒーローで言うならメタルダーやブルースワットは変身アイテムがない変身ヒーローだな(超人機メタルダー/剣 流星→メタルダー:ブルースワット/鳴海 翔→ メタリックブルーのアーマー装着)
85 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1668306283568.jpg 着る系の中でもかなりシンプル(パーマン/須羽 ミツ夫→パーマン1号)
86 レッドタイガーはずっとレッドタイガーのままで正体を何故隠しているとか一切なぞのままだったな(UFO大戦争 戦え! レッドタイガー/レッドタイガー)
(87)そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1683697322376.jpg スーツ着てるだけのサラリーマン(ストリートファイターEX/西小山 三郎→スカロマニア)
88 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1622029152789.jpg この人も着るだけだったはず(UFO時代のときめき飛行 アメリカン・ヒーロー/ラルフ・ヒンクリー→スーツ着用) >>8 の続き
90 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704289531211.jpg 初期は誰でも変身できちゃうザルなセキュリティ(夢戦士ウイングマン/広野 健太→ウイングマン)
145 始めてみたが滅茶苦茶カッコいいデザインだなこれ
92 そうだねx1 それは道具あったよね
94 ドリムノートに描いたことで変身できるようになったが変身自体はチェイング!と言うだけでできる
96 あ、そうだったごめん
101 ちなみにアオイさんやウイングガールズには変身アイテムがある
93 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1677326180451.jpg(デビルマン/不動 明→デビルマン)
95 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1671435403306.jpg メビウス版のソフィーはなかったな(ウルトラマンメビウス/ゾフィー)
108 そうだねx1 タロウの時は他の兄弟も道具なしで変身してたよね
97 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704289880576.jpg 着てるだけのヒーローは何人かいるか(TIGER & BUNNY/鏑木・T・虎徹→ワイルドタイガー、バーナビー・ブルックスJr(人間)→バーニー(スーツ)、カリーナ・ライル→ブルーローズ、アントニオ・ロペス→ロックバイソン、キース・グッドマン→スカイハイ、ホァン・パオリン→ドラゴンキッド、イワン・カレリン→折紙サイクロン、ネイサン・シーモア→ファイヤーエンブレム)
98 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1672905759418.webp >着てるだけのヒーローは何人かいるか(ロックマン/ロック→ロックマン)
99 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704556880937.png 一部だけ着替えるヒーロー(けっこう仮面/けっこう仮面)
100 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290020867.jpg(月光仮面/月光仮面)
106 そもそも月光仮面は変身すらしないし…昭和初期のヒーローは主人公とヒーローが同じ場所にいることはないみたいな正体仄めかしはあるが変身シーンそのものは存在しない
141 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704294419886.webp ※ただし一峰大二版を除く
110 そうだねx1 どこの誰かは知らないけれどだれもがみんなおじさんなのは知っている
102 ムーンクラフトの由良拓也さんにバイクのデザインを依頼したのはやはり月繋がりだったのかな
103 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290141773.jpg タコローが変身道具になるのかな?(とんでも戦士ムテキング/遊木 リン→ムテキング)
104 そうだねx1コンドールマンもコンドールマンの姿がデフォで一心の姿は化けてるだけなんだよな(一心はコンドールマン作るとき
燃やして位牌にした)それで遺族の前でうろうろすると なんと残酷なことよ(正義のシンボル コンドールマン/三矢 一心→コンドールマン) >>9 の続き
(105)【そうだねx6】 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290192494.jpg ボタン同時押しで変身(KOF2001、2002UM/メイ・リー(スタンダードモード)→メイ・リー(ヒーローモード))
107 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703937578688.jpg 服が裏返ると帽子に仮面にブーツに手袋に…どこから出てきた(タイムボカンシリーズ ヤッターマン/高田 ガン→ヤッターマン1号、上成 愛→ ヤッターマン2号)
111 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290488397.jpg バトルシーバーで変身って書いてる人もいるけどそんなシーンないよね?(バトルフィーバーJ/汀 マリア→ミスアメリカ)
112 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290598317.jpg 変身アイテムはない ロボ呼びアイテムが印象的(タイムボカンシリーズ ヤットデタマン/時 ワタル→ヤットデタマン)
113 姫が変身アイテム的な1分出すような感じだった気がする
114 そうだねx2 そもそも催眠状態で鍛えて休んで着替えてるだけだしな 長短時間で
115 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290823052.jpg これもきがえか(キャッツ♥アイ/来生 瞳、泪、愛→怪盗 キャッツアイ)
116 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1652341405202.png がろあったっけ?(牙狼〈GARO〉/冴島 鋼牙→牙狼)
117 そうだねx6 剣じゃない?
121 ああ、それがあった
118 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1674482059250.jpg それでこそスーパーマン(スーパーマン/クラーク・ケント→スーパーマン)
(119) そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704290972945.jpg ステッキがなく呪文唱えて変身する 武器は重火器(魔法少女沙枝/楠 沙枝(女子高生)→(魔法少女))
120 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1688718409059.jpg どっちもないな(ドラゴンボール/孫悟空→スーパーサイヤ人、フリーザ→変身)
130 下は変身道具消費してるかな
131 あ、しっぽか
122 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1671801628741.jpg コスチュームはアニオリエピでやったな(ONE PUNCH MAN/サイタマ→ハゲマント)
123 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1661692896098.jpg ヒロインはギターかなんか使ってた記憶あるけど主人公のロックマンは何もなし変身だったな(流星のロックマン/星河 スバル→ロックマン)
126 >ヒロインは〜…え?相棒とでしょ
124 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704291155494.jpg アポトキシン4869(名探偵コナン/工藤 新一→江戸川 コナン、シェリー→灰原 哀)
125 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615119453402.jpg この格好で真昼間に血清の材料を街の薬屋へ買いに行く
127 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1680456607257.jpg 陰の方 これも着替えか(陰の実力者になりたくて!/シド・カゲノー →シャドウ)
(128) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704291390386.png 仮面を被って変身(KOF15/リョウ・サカザキ→二代目Mr.KARATE)
(154) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704297348883.jpg 仮面には自己暗示機能があるのか…(ONE PIECE/ウソップ→そげキング)
129 よく考えたら特撮で変身道具なしヒーローって2000年代以降あんまいねえな たまにいてもそもそも変身道具どころか変身前すらないってのばっか
(132)そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704292449418.png 変身というより元々の仕事着に着替えた(まほろまてぃっく/安藤 まほろ→V1046-R型 ヴェスパー・ハイパー・ソルジャー MAHORO)
133 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704292540080.jpg そういやなかった 同期のノーテンキラキラは鯖じゃないのがあるが(七星闘神ガイファード/風間 剛→ガイファード)
139 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1673776418605.jpg どうだろう?
(134) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1616313321456.jpg メシア(キン肉マン/ラーメンマン→モンゴルマン)
135 モンゴルマンは肉襦袢が必要では
136 意味の分からないお題スレだな >>10 の続き
(138) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704293607511.png 変身呪文がタイトル(シャザム!/ビリー・バットソン→シャザム)
140 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1667193378050.jpg 人間態があったからOK?(宇宙鉄人キョーダイン/キョーダイン)
137 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704293546320.webm このチープさが一周まわってむしろ好き(スーパージャイアンツ/大賀一平→スーパージャイアンツ)
(142)そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704294703422.mp4 一瞬で変身するエロメイド(ひきこまり吸血姫の悶々/ヴィルヘイズ(裸)→(メイド))
(144)そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704294973140.jpg メイドからバトルマシーンに変身(グリザイアの楽園/小嶺 幸(メイド)→(ガスマスク))
(146) そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704295443776.jpg 叫んで変身できるコピー怪獣がヒーローの姿をコピーしヒーローとなった(SSSS.GRIDMAN、SSSS.DYNAZENON/アンチ→グリッドナイト)
147 なりきりアイテムは仮面ライダーでドル箱グッズだと周知されたはずだが 後続がどうしてもベルトに固執してしまったのが悪手か
150 ライダー以外でベルトを変身道具にしてたヒーローって誰?ウルトラマンも戦隊もベルトを変身道具にするのは露骨に避けてたし
153 ポピーのヒーローベルトシリーズの事なんじゃない?
148 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1696551547517.jpg ウルトラマンだとジャック兄さん ライダーだと真やZO 戦隊だとゴレンジャー…と道具無し変身が少数派なのに対してメタルヒーローシリーズは逆にビーファイター以外ほとんど変身道具無しか(ウインスペクターは自動車が変身道具だとも言えるけど)道具無しで変身するキカイダーをオマージュした怒るの人ももちろん道具無し(メタルダー)
>(79) そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704289153217.jpg 手作りの衣装(めだかボックス/与次郎 次葉→ワンダーツギハ)
(149) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704296658245.jpg >手作りの衣装(オヤマ! 菊之助/苺谷 桃子→プリティストロベリー)
同類
(151) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704296843892.jpg この子もか みんな正体バレバレ(エア・ギア/野山野 林檎→クロワッサン仮面)
152 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704296902843.jpg >手作りの衣装
そっちは一発ネタのパロディだけどアメコミヒーローは本物なのに手作り衣装で活動している奴が多いぞ(ザ・フラッシュ/バリー・アレン →フラッシュ)
155 トリプルファイターさんとか(トリプルファイター/早瀬 哲夫→ グリーンファイター、 早瀬 勇二→レッドファイター、早瀬 ユリ →オレンジファイター)
変身道具のないヒーロースレ
アニメでも漫画でも特撮でも 1/07 1:24頃消えます
http://futabaforest.net/b/res/1172420117.htm
流星のロックマンはヒロインが道具あり変身というレスに相棒だろ?とみてヒロインは相棒と委員長派のレスかと思った(この意味は主人公の腕のことをいう、マキシマも「行くぜ相棒」とか初期の勝利台詞「相棒は乱暴なんだ」という「相棒」はK′のことではなく片腕のアームのことをいうK′よりも自分が大好きじゃんマキシマ…)
流星のロックマンヒロイン論争
(龍虎もヒロイン論争起きてるが)
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700485737/998
以前15のリークでメイリーがくるかもしれない時の総合スレで
https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1654213965/759-765
メイちゃんなら楽しみだよねっ! 蛆虫同然のカルト信者ガイジはどこにでも沸くなw
賞味期限切れの旧キャラ詰め合わせだから蛆も沸く 精神障害の知的障害がある糖質粘着がよくもまあこんな事しか言っちゃうもんだと感心するわ
精神障害あって仕事につけてないのもこいつだろうに
あまりにも異常者すぎる
459:俺より強い名無しに会いにいく:[sage]:2024/01/09(火) 10:11:18.94 ID:WTNa98YD0
こどおじは知的系のあれだから自分が好きなこと以外をやると脳の抑制きかなくなるんだよな
実家に閉じこもって仕事に就けないのも納得 ロールバック3以上になるラグい相手ってガン逃げばっかりなんやけどランクマなら仕方ないって思えるがカジュアルでは付き合いきれんわ >>19 の続き
41 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704889216684.jpg 原作では結婚描写ないまま死に別れ(ユリア/北斗の拳の主人公ケンシロウの妻)
(43) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704889316006.png 嫁にされて一門の跡取り生ませられそうにされてるけど もう完全に嫁の立ち位置(キング/龍虎の拳の主人公、リョウ・サカザキのKOFでの未来の妻?)
11 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1687005839796.jpg(孫尚香/三国志☆大戦の主人公、劉備の妻)
44 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704889413947s.jpg 嘘は言ってないぞ嘘は(ミオリネ・レンブラン/機動戦士ガンダム 水星の魔女の主人公、スレッタ・マーキュリーの妻)
(46) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704889594505.jpg(エミリー/機動戦士ガンダムAGEの主人公、フリット・アスノの妻)
(47)そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704889905236.jpg センちゃんが主人公なので…(山吹 みどり/Dr.スランプの主人公、則巻 千兵衛の妻)
48 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1613651540963.png 妹妻いいよね(高坂 桐乃/俺の妹がこんなに可愛いわけがないの主人公、高坂 京介の妻)
(49) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704890463341.jpg 夫がクソバードに目を付けられて無間地獄に落ちた(タマミ/火の鳥 未来編の主人公、山ノ辺 マサトの妻)
(50) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704890902126.jpg 夫が無双OROCHI2の主人公に抜擢されたから…(王 元姫/真 三国無双6 晋シナリオ、無双OROCHI2の主人公、司馬 昭の妻)
(51) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704891095469.jpg 死んだ後も幽霊として一家を支えた(金本 節/平成夫婦茶碗〜ドケチの花道〜の主人公、金本 満太郎の妻)
(52) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1613983941213.png(お春、火鉢、蟲奉行/常住戦陣!!ムシブギョーの主人公、月島 仁兵衛の妻たち)
(53) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704891455386.png 全員妻(榊 由美子、周防 天音、松嶋 みちる、入巣 蒔菜、小嶺 幸、風見 一姫、橘 千鶴、春寺 由梨亜(JB) /グリザイアの楽園の主人公、風見 祐二の妻たち)
56 デスゲーム始まるんですか?
54 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704684535866.jpg >全員妻(ホムラ、ヒカリ、ニア/ゼノブレイド2の主人公、レックスの妻たち)
55 ヒロイン論争に疲れた所があってもう一途か全員嫁にするかどっちかにしてとなってる所はある
57 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1702996450674.png >全員妻…のちに96人追加される(エリーゼ・カタリーナ・フォン・ホーエンハイム、ルイーゼ・ヨランデ・アウレリア・オーフェルヴェーク、イーナ・ズザネ・ヒレンブラント、ヴィルマ・エトル・フォン・アスガハン/八男って、それはないでしょう!の主人公、ヴェンデリン・フォン・ベンノ・バウマイスター(一宮 信吾)の妻たち) >>20 の続き
58 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1691353671179.webm この妻好き まあ他の妻も好きなんですけどね(ロキシー/無職転生)
61 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704892476303.png ウルトラマンになれないね…(ヤナセ・レナ/ウルトラマンティガの主人公、マドカ・ダイゴの妻)
(62)そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704893169271.jpg(九頭竜 もも子/すもももももも〜地上最強のヨメ〜の主人公、犬塚 孝士の嫁)
(63) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704893458932.jpg 母から妻へ(C.C./コードギアス 反逆のルルーシュの主人公、コードギアス 復活のルルーシュの主人公、ルルーシュ・ランペルージの妻)
64 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1664015334081.png 基本 凌辱なんだけど純愛ルート完備でお嫁さんにもなれる調教ゲー好き(城宮 椛/もみじ-ワタシ…人形じゃありません…、もみじ Happy Storyの主人公、御門 和人の妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151202338.gif 最終回で本当の奥様になれた(ピノコ/ブラックジャックの主人公、ブラックジャックの妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151213934.jpg その後妻になったはず(天道 あかね/らんま1/2の主人公早乙女 乱馬の妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151322106.png ジャンプヒロインは続編で妻となる(恐山 アンナ/シャーマンキングの主人公 麻倉 葉の続編での妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151364332.webp メインヒロインが負けても続編で妻となる(井上 織姫/BLEACHの主人公、黒崎 一護の妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151511411.png これも(日向 ヒナタ/NARUTOの主人公うずまきNARUTOの続編での妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151606635.jpg ゲームでも主人公と結ばれたヒロインは次回作で妻となる(ナルシア/ポポロクロイス物語の主人公、ピエトロ・パカプカの妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1681226132480.jpg 若い頃は露出してお転婆だったけど続編では世代交代し年相応露出ゼロの衣装に落ち着いた性格となった不知火舞もそうなってほしい(ルーティ・カトレット/テイルズオブデスティニーの主人公、スタン・エルロンの続編での妻)
(追加) https://pics.prcm.jp/a9c816568a921/80992892/png/80992892_220x122.webp 知られざるルパン三世の子供の漫画で母ちゃんになってる(峰 不二子/ルパン三世の主人公、ルパン三世の続編での妻)
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705151173902.gif 苦労してヒロイン救って結婚したけど即とユリアと酷似していて、さらに世界を救うと同時に取り返しが付かないレベルのケンカしてた二人がようやく和解したけど即…と消え方がKOF13アッシュクリムゾンと一緒だけどこっちは大不評(ニア・テッペリン/天元突破グレンラガンの主人公、シモンの妻)
主人公の妻キャラスレ 1/13 23:12頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1174570723.htm
ヨル/公式で春麗と対戦
チチ/超 ドラゴンボール
リアンノン/アクアパッツァ
椎名 ゆや/SAMURAI DEEPER KYO
姫柊 雪菜/電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
ヒルダ(夫が)/JスターズビクトリーVS
ベラ(容姿と台詞と戦法が)/KOFシリーズ
キング/KOFシリーズ
孫尚香/三国無双(初代)
高坂 桐乃/電撃文庫 FIGHTING CLIMAX
ホムラ&ヒカリ/スマブラSP
天道 あかね/らんま1/2「爆裂乱闘編」
恐山 アンナ/シャーマンキングふんばりスピリッツ
井上 織姫/BLEACH 〜ヒート・ザ・ソウル
日向 ヒナタ/NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム4
主人公の嫁キャラの格ゲー参戦率めちゃめちゃ高くて駄目だった 俺は深夜に何も書き込んでないのにミネオミネオ言いまくってる奴いたけどさ
俺は無しスレでわざわざ粘着に敢えて絡みに行ったりしねーよ
統失拗らせて荒らすだけの害悪荒らしは無しスレでは無視すりゃ良いだけ
無しスレで俺が自演してるように見せかけてなんとかワッチョイスレに移行させたいんだろうし粘着継続したいだけ
ワッチョイで語れなくなったから無しスレになったんだから無しスレ継続で宜しく
そもそもちゃんとエアプマンと対戦してる時点で誠実なのはこっちの方なのは明白だろ キチガイ荒らしのミネオのテンプレ
ゲームもやってないのにずっとスレに張り付いてる異常者
NG推奨
ミネオ=こどおじ=boxg2275のスレマ逃亡の流れまとめ
対戦してもいいけどとか言う割に対戦が成立すると逃げ出すチキン野郎
ターキー配信に頭のおかしい荒らしコメをして笑い者にされてたboxg2275もこいつ
PCスレで長期にわたりクソみたいな私怨晒しを連投してスレを壊したのもこいつ
勝ち逃げ(ただの1戦抜け)されることを親の仇の如く憎む糖質
完全にキチガイの荒らしなのでスルー推奨
1.テンテン(ミネオのいう粘着というのはこいつのことらしい)がKOF15はキャラ限の要素が多くて覚えるのが大変とレスする
2.攻略が浅くてキャラ限のことを何も知らないミネオがキャラ限なんてそんなにねーよみたいに煽り出す
3.第三者(キャラ限おじ)がいやこのゲームはキャラ限は多いよとテンテンを擁護する
4.キャラ限おじのことを粘着の自演だろと決めつけてミネオが発狂する
5.知識の浅いガイジに絡まれたキャラ限おじが反論して煽り合いが始まる
6.煽り合いがヒートしてミネオがやる気のない空マッチをふっかける常套手段に出る、ガチ勢のキャラ限おじがまじでマッチを受けちゃって10先しようぜと言い返す
7.その後もマシンガンのようにキャラ限について語るキャラ限おじ、知識が浅いミネオは何も言い返せないで中身のない煽りだけを繰り返す
8.粘着の自演と決めつけていたキャラ限おじのことをお前は粘着じゃないとか意味不明なことを言い出してミネオ逃亡
一連の流れの始まりはこのあたりから
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1682656208/500
同じ時期のワッチョイなしスレでもミネオがガイジっぷり全快で暴れてるのでそっちからも色々出てくる
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1681527512/
ちなみに上記以外にもミネオが散々エアプだのなんだのと煽り倒して目の仇にしてるテンテンがルムマしてるところに入ったのに、
対戦になるのが怖くて逃げだしたこともあるのでミネオは完全に口だけでマッチする気のない雑魚 公式で修正発表されるレベルのバグを報告するスレ民にそれは嘘だのエアプだの連呼するスレ荒らしのキチガイ
NG推奨
ミネオ「設定4で検索して設定3以下とあたる?エアプだろ!設定5で検索する?発達かよ!」
公式「特定状況で回線速度で指定したlvより低いプレイヤーとマッチングする不具合を修正しました」
ミネオ「実は俺もその不具合起きてた、書き込もうとしたけど忘れてた」
>655:俺より強い名無しに会いにいく (オイコラミネオ MMb5-9mxW [60.57.69.106]):2023/12/07(木) 19:25:11.13 ID:HAUJMsAXM
>あの書き込みの後ゴミ回線にひっかかったからここで言おうと思ったけど言ってなかったっけ
>
>まぁそんな事覚えて粘着してくるのは精神病の暇人だけだがなw
>また最近発作起きてきた感じだな
>
>と言うかもう対戦もしないしやる事はスレで自演分裂して粘着するだけのカスって行動がど底辺すぎない?
>
>ひさとか15の調整に文句言ってるくせにスコアと対戦してたり行動が謎すぎんだよな
>
>まぁターキーもひさもミネオ粘着する為に餌にされてて迷惑だろうな エアプマンにスレマで5-0惨敗する雑魚のミネオ
ミネオが粘着の自演と食って掛かるエアプマンと対戦、結果がこれ
>864:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7ff7-2I0K [2001:268:9bf9:16b1:*]):[sage]:2023/12/27(水) 18:17:27.06 ID:uuEwedFn0
>10先部屋だったけど5-0まで、ミネオ退出
>保険かけて来たからこっちもサブキャラだったけど大将まで何度か引きずり出されたし、結構やり込んでる感じはあったよ
>ただ誰かれ構わずエアプだのなんだのイチャモンつけるのはもうやめろな
スレマ惨敗後もまったく引かずにスレを荒らし続けるスーパーガイジのミネオ
スレマしてボコボコにしても何も変わらないミネオにエアプマンも呆れて見放す結末
>901:俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 7ff7-2I0K [2001:268:9bf9:16b1:*]):[sage]:2023/12/27(水) 21:41:27.15 ID:uuEwedFn0
>>>898
>もうええわ噛み合ったで
>あのな?10先煽ってた言うけどお前がエアプだのなんだの絡んできたわけ
>回線レベルのバグ報告でも俺も巻き込まれて罵倒されたしな
>まず喧嘩売られたのこっちなんだわ
>
>もういいよ謝んなくてさすがにだるい
>エアプマンに負けた勲章だけ飾ってスレで生きて行ってくれ
>902:俺より強い名無しに会いにいく (JP 0H7f-xjt7 [45.94.210.32]):[sage]:2023/12/27(水) 21:51:17.02 ID:wfbXIELoH
>>>901
>https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1700391331
>どのレスか教えて、内容次第では謝るよ
相手に見放された段階でやっと出てきたレスが内容次第では謝るよとかいうゴミすぎる態度、完全に社会不適合者のそれw
詳細は以下のスレの838あたりから
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1702362002/ ほらな
ミネオのふりして自演してスレ荒らしてた理由はこれ
早めに無しスレ立ててくれよお願いね 別にどっちでもいいけど自演がイヤならワッチョイありの方がいいんじゃないの
よくわからないな ミネオに粘着してるおじいちゃんは朝9時頃起床で昼頃に癇癪おこして24時頃には寝るから
3つくらいNGワード入れとけば害はないよ >>23
本当に誠実な奴は誤情報でスレ荒らししたらごめんなさいするし、スレマで惨敗したら少しは態度を改めるし
何よりも無駄に自分のことを誠実アピールしたりしないんだわw このスレはマッチしても反省しないミネオとマッチすら逃亡して居座るユキオが住み着いています。
アンチミネオ「ブーメランは反撃余裕、師範代レベルは難しいのか?」
???「マッチするか?」
アンチミネオ「ミネオの自演だからマッチしない」
???「自演じゃなければマッチするか?」
アンチミネオ「おう、受けたるよ」
エアプマン「(証拠提示)対戦よろしくな!」
アンチミネオ「エアプマンだったのか!んじゃマッチやるか日時は2051年1月1日に21.5世紀を記念して派手にやろうぜ対戦よろしくな!」
エアプマン「お前の名前は利根川幸雄、ユキオだ」 ワッチョイ無しスレじゃ自演し放題になってさらに荒れるだろ。バカなのか?
本当にくだらないと思うなら相手せず15の話をすればいいだけ
側から見りゃ>>27もミネオもどっちも荒らし 友達と「チーム崩さない縛り」とかしてたらメチャ楽しかったけどよくよく考えたら友達とマイルール決めて遊んだら大抵の他ゲーでも楽しい事に気づいた >>36
自演してるのは粘着だけだしこっちでも粘着は自演してるし
ミネオを見るとこのスレ見る通り発狂するからな
対戦も逃げてスレでミネオに粘着するのが生き甲斐みたいな奴にワッチョイ付きで餌与え続ける意味がない
そしてipスレであってもろくにゲームの話はできずに荒らされてスレが立たなかった
あの惨状みたら無しスレでゲームの話題だす方がずっとマシ この期に及んでまだウソつくの凄いな
はたから見ても自演バレバレだったぞキミ KOFが一番ランダム使われてる
でも今時ランダムで遊ぶ人なんていなくてこのキャラで決めるって人が大多数なんだよな とりあえずこのスレをうめてから次どうするか考えりゃいいんじゃないのw
どうしても無しスレで自演したくて必死な誰かさん以外は誰も困らんだろ >>39
お前みたいに察しの悪い馬鹿を騙すためにミネオのふりして粘着だとかユキオとか言ってたのにそれ騙されるんだから粘着もさぞ操りやすいだろうな
>>41
粘着が発狂して荒れ続けそうだけどな ほらな舌の根の乾かない間に暴言w
何も成長していない あるか無いか分からんけどシーズン3の妄想とかのんびりしたいからワッチョイIPアリでええよ
アリなら片方専ブラであぼーんしたらそれに噛みついてほぼほぼ両方1週間消えるから快適 >>41
てかありスレでも粘着が自演出来るのはワッチョイコロコロでブラウザ変えまくりの単発で分かりきってるか事なんだけどね
ミネオのふりは出来ないけどミネオに粘着することが目的だからな
ありスレでも無しスレでも自演に困らないのが粘着だぞ
無しスレであんなあからさまにミネオのふりして中身の無い粘着煽りしてる時点で粘着の自作自演って分かっとき
どっちにしろ会話にならないならミネオなのか疑心暗鬼になって無視できる無しスレの方が圧倒的にマシだろ >>44
それだと争いの書き込みばかりでゲームの話全く無くなったでしょ
自分が見えなくてもスレで相手が話題を出せない状態ととりあえず無視してゲームの話題だせば良いだけの無しスレどっちがマシかって言えば後者のがマシな気がするわ 確かにお前のアンチも自演ばればれだけど、1人だけ自演するか2人自演しあって荒らすかなら前者でいいってスレ民の総意なんだわ
ほんとに保身じゃなくてスレを思ってるなら黙って去れ ぐちゃぐちゃうるせーし好きに無しスレ立てればいいんじゃね
その代わり金輪際ありスレには書き込むなよ >>40
そりゃプロゲーマーがキャラランクとかやるからゲームの寿命縮むよ
勝って気待ち良くなりたいやつばかり量産されるしそしてそいつらは負けると糞ゲーとか言い出すしな
ゲームに協議制なんていらないんだよ、適当に遊べる対戦ツールでいいんだよ 俺はゲーム語りたくてこのスレいるし俺は自演なんてしとらんけどな
無しスレでミネオの冠外れて粘着荒らしに絡まれなくなったのに敢えて粘着の相手なんてする訳無いだろ…
少しは論理的思考してくれ
まあ粘着がいちいちミネオがどうとか触れてこなきゃ良いだけなんだけど粘着見てりゃ不可能なの分かるでしょ >>48
じゃあ建てて
建てようとしても建てれなかったし とりあえず調整あるならデュオロンの空中幻無脚を百合折りみたいに
レバー後ろKでも出せる様にしてほしいな
相手を中ジャンプで完全に飛び越して出したらシュッって言うくせに
発生前に着地しちゃって出てないとかあるから
そもそも当てたとて何も無いっぽいのが微妙ではあるんだけども… >>52
他格ゲーみたくめくり技をほぼ全キャラ共通技にしちゃえばいいんだけどね
過去作で名前つけちゃったから引き下がれないんだろうか >>53
ストシリーズのバイソンみたいにめくり無い、持っちゃいけない扱いっぽいのがデュオロンきついわ
ジャンプB辺りにめくり性能があれば火力低くても攻め継できて気持ちよくなれそうなのになぁ…と思ってしまう
SNK的にはめくりじゃなく、EX飛毛脚やジャンプC〜EX幻無拳着地攻めの表裏択で…って事なんだろうけど
不確定な所に大事なゲージ払いたくないんよ〜 偽パチのデュオロン見たら結構勝ててるぞ
対策されたらどうなるかは知らんが このゲーム攻撃中のやられ判定がマジでおかしいところにあるとしか思えないんだよなぁ…シェルミーのJCDとか攻撃中のやられ判定に被せると相手キャラによって普通じゃあり得ないめくりになる時あるんだよね
シェルミーの後頭部でJCDがめくりヒットするとか怪奇現象だった デュオロンにめくりがあったら何されてるかわからん完全二択でハメられるだけだろう まあシーズン3出ないならもう引退でもいいな、十分遊んだし >>62
『シーズン3ありません』なんて公表すれば僅かに残ってるKOFおじ達が一気に辞めかねないからわざと公表しないまであるSNKの知略 まあそれは「恥略」であろう、奴らに「知」の文字は似合わん、不相応だ 古参プレイヤーが癌なのでこれから新作出ても15のペース以上に先細ってく未来しか見えんな 普通はシーズン3はありませんと明言せずにプレイヤーが察するものだけどな
でもKOF94から30周年なのにKOF関連で何も発表がないのは寂しすぎるな そういやKOFも30周年か
だったらなにかしらDLCとかあっても良さそうだけど、何も無しは寒いよな ブルーマリー使い始めた
ゲージ使わない初期コンボは習得したわ 真面目に格ゲー作るよりソシャゲとかで雑にIP使い捨てた方が儲かりそう KOF30周年を記念して
大門、ケンスウ、チンゲンサイ、チャン、チョイ、アメスポチーム追加で頼む ともかく一旦、現状をリセット出来るくらいの更新か
KOF15UMな感じで15.5的なものが欲しい >>71
なんでや!?
ヘルバウッ!もガメラもええやろ! 次出る餓狼がジャスガの比重が高過ぎるゲーム性だったら嫌だな。ジャスガブロッキング系ってやるのもやられるのも面倒なのよね。 >>75
あるとするならモダンは出来ないけどクラシックは出来るとかそんなんじゃない? 15UMだしても現状何を改良や追加すればいいかわからんな
強いて言うなら相手の投げ暴れに一方的に勝ててリターンの高い投げ無敵シャッターみたいなのを出すとか? 雑な食らい判定、わけわからん軸ズレ、安易に用意された全身無敵技の数々、無駄に速く低い小中ジャン攻撃、アホみたく反撃困難なシャッター、一部キャラ限のコンボの入りづらさ、
適当に挙げただけでこれだけあるが、これら全てクソ試合を量産する各要素
上記のうち2〜3つ改善されるだけでストレスが軽減して遊びやすいゲームになると思うが、SNKはやらないだろうな >>79
お前kofは15が初めてか?
小中ジャンプは流石に論外だわ
全身無敵に文句も格ゲー自体初心者では? シャッターは隙が少なすぎるのもあれだけど安易にモーション流用したせいでガード後状況にかなり格差があるのがほんとに頭おかしい
考案したやつもこれでOK出したやつも格ゲー開発やめた方がいいわ >>83
無敵昇竜打ったことないの?
搭載してるシステムを使ってる人に文句言ったって不毛じゃん 微不利で仕込むやつあんま見ないんだけどみんな空気読んでるのか
キャリバーのリバーサルエッジみたいだな シャッターが吹っ飛ばしモーションに一律にしてたから初期のアテナユリクローネンのシャッターが短すぎて使い物にならなかったのは何も考えてなかったんだろうな
それでもシャッターが使えるかどうかのキャラ差はひどくて前進しないタイプのシャッターのリスクの少なさはどうにかしたほうがいい 強システムとか強キャラとか
それ使って勝って楽しいの?
って聞かれたらもちろん楽しいからやってると答えるけど
まあ質問の動機がイヤミだろうから平行線だよな 不利技後にシャッターパナされて喰らうとマジで温まるな
恐竜使いに236のブレーキングからそんな事するヤツいたから2回目にどーせシャッターパナすんだろとガードしてたら走ってコマ投げされた時は発狂したぞ 強い共通の防御システムは
無敵技持ってる持ってないの不満の緩和にはなるんだけど
リターン取れすぎとキャラ格差がやっぱ評判悪いのか
インパクトみたいに読んだときにカウンター食らわせれる何かがあれば良かったのか
まあそもそも存在自体無い方が良かったのか こういう面白くもない意味不明なレスを何度も貼るキチガイがほんと不快でプレイするモチベーションまで下がってくる シャッターってスト6のインパクトほどシステムとして出しゃばりもせず、ゲーム性を破壊するほど強くもなく、手も足も出ない相手に格下が一矢報いて程よく気持ちよく慣れてっていう感じで上手く入れてると思うけどな。お前ら言うことないからとりあえずシャッターを槍玉に上げてない?俺ももう一部のコンボでしか使わんし大会でもシャッタークソだなって使われ方してるのみたことないわ。 シャッターが投げにも勝てる仕様ならクラークとかにプレッシャー与えられるんだけどな
現状、流れをぶった斬る感じで対戦が途切れる返し技になってるのがイマイチなのかも
当て身や受け流し、弾きなんかはそうではないのに 不利フレームに仕込むどころか立ち回りで平然とシャッター振り回してくるクソ野郎も居るから堪ったもんじゃない
三ヶ日も過ぎたってのに初詣気分で神頼みシャッターしてくる奴を相手にするのは倍疲れるわ
置きやリバサでシャッターぶっ放す奴は真面目にやってないんだなと勝手に解釈してる シャッターガードすれば不利〜反確でないの?
たまーに潰されるからあまり使ってないが 登りジャンプ吹っ飛ばしがシャッターに化ける
俺みたいな奴もいるんだよ 何度もぶっ放して当たらなかったら死んでくみたいなくだらないやつは勝っても楽しくないからな
近づかれたら画面見ずとりあえず昇竜擦るようなやつも対処できても面白くない イスラミラーとかやるとシャッターブンブンが最適解なんじゃってくらい確反取りづらかったり安かったりで笑うわ シャッターガード時は自キャラの
「その場で出せる反撃技」を考える前に入力した方がいい
発生早くてリーチ長くて可能ならば追撃も可能な技で
反撃できない理由を挙げるなら
多分ガードしてびっくりしてるから
対応が遅れるのだろう
ちゃんと不利フレームは存在するから落ち着いて一発殴ろう シャッターは普通に確定取れない状況やキャラいるからその限りじゃないよ
ゲージあれば大体は取れるけど馬鹿みたいなリターンある癖に状況判断やキャラごとの性能把握してないとシャッターからシャッターやブッパくらって死ねる
ほんとに考えて作ってないと思う シャッターへの反撃ってリーチ長い技を出せばいいとかそんな単純な話じゃないから叩かれてんだよ
シャッター後に前にくるキャラならそれでいいかもだけど後ろに下がるキャラだと遠Cとか遠Bとかでも届かない状況もあるし
後ろに下がるキャラにはガーキャン前転で確定とれたりするけど前に行くキャラにそれやると反撃できなくなったりするしとにかくめんどくさすぎる シャッターは狙って出した時は当たらなくて暴発の時に限ってヒットして強攻撃1発追い打ちで終了とかたまにあるw シャッターで前にでないタイプのキャラは何も考えずに作ってる シャッターもブーメランくらい隙が大きければよかった 個人的にシャッターは、ポリゴン餓狼のヒートブローに次ぐクソシステム うぐいすの事か?w
うぐいすより弱い奴はブーメラン確反とれる事でイキるなよ いつまでも無しスレに粘着してないでさっさと有りスレ立てて引っ越せよ ユキオまだブーメランどうこう言ってて馬鹿だろこいつw CDの追撃は補正アリなのにシャッターはそれがないってのがなぁ
あくまで切り返し手段の1つにして欲しかったが シャッターじゃなくてVトリガーみたいなのが欲しかったわ
発動中は技性能の変化があればもっと面白かったんじゃないかな?一部トリガー発動で詰みそうな組み合わせ現れそうだけど Vトリガーとは絶対いらない
あれほどなければいいのにって思いながらプレイしたシステムはなかった
格ゲーに強い逆転要素とかストレスしかないよ 発動中に技性能変化って、14のMAXモードがまさにそれなのでは?(発動中のみ別性能のEX必殺技が使用可能) でも今後も続けようか微妙なラインに来てるよな実際。シーズン3無さそうだしKOF16なんて出たとしても2030年くらいだろ多分 せっかく今が一番楽しいのに勿体ないわ
カジュアルとかの仕様はつまらんしルムマのUIがクソなのは改善欲しかった
と言ってもあと1回の調整は絶対あると思うけどな
もちろんシーズン3もあってほしい >>121
そんな頃には残ってる古参KOFおじも死滅してるな mokシャオハイにシャッター使われて
は?
って言ってたわw
シャオハイもシャッターをパナしで使うのきちーわ 納得されたシャッターの使い方ってコンボ用でしかない
逆択超リターン行動でしかなくてうおおおおお要素になってないん いちいち相手の行動に対して納得しようと思うのがそもそもの間違い
所詮格ゲーなんて相手の嫌がることして自分だけ気持ちよくなって勝つもんだろ
シャッターパナしからの逆転だって狙ってやったならやった側は気持ちよくなってるはずだからな このスレレベルならまだしも
流石にプロ最前線だったらぶっぱシャッターもぶっぱインパクトとかも
基本システムなんだから食らった方が悪いだわ プロはシャッターに向き合え!つって放置した結果
大半のKOFプロが別ゲーに逃げちゃったからお笑い アキラとシャオハイがスト6
スコアさんがスト6グラブル
他の人達も流出してるの? ハイタニはとっくにスト6行ってkofやってない
かずのこもスト6、時々ドラゴボブレイカーズ
みんな行ってしもうた
ズン3告知なり新情報だしてプレイヤーを繋ぎとめようとしないからこうなったんだぞ糞運営 このスレの人達はKOFの賞味期限を
やっぱ認識違い起こしてるのか高望みしてるのか
自分達は楽しくても世間的にはもう… シャッターはダッシュやジャンプで動き回ったり、攻める行動が強かったりするKOFの楽しさを縛るクソシステムにしか思えない
対策がないことはないし、使いようもあるけど面白いシステムかって言ったらまあつまんないよな シーズン3があろうがなかろうが皆スト6やグラブルやってただろう だとしても未だに新情報出さない運営はユーザーとことん舐めきった糞なのは間違いない まぁシャッターがブンブン振り回せる技でもなくてアクセントの一つだろうけど面白い要素かといえば微妙
シャッター読まれて発動ガードからフルコンとかはうおおおおってなるけど 終わりなら終わりで構わんからシーズン3ありませんの一言くらい公式が告知してくれてもいいのにな
あれば嬉しいけどこの流れで誰も期待してないだろ シーズン3ありませーんなんて発表したってSNKにとって何の徳も無いんだしする訳ないじゃん 中途半端に蛇の生殺し状態を意図的に作ってるから糞運営なんだよな
ズン3ないんなら雛子後に「ますます進化を続けるKOFに期待下さい」入れたり外国人のツイートにSNKのKOF担当が「2024年のKOF15をよろしくお願いします。」とカ言ったり、今年の年賀ツイートのイラストをシュンエイとイスラにするとか有るかもしれないと思わせる、ややこしいことしてんじゃねえwそれに未だにアナスタシアの顔出しせずに引っ張んてんじゃねーw
保留続けたらそれに縋って残る奴いるやろwと思って今のだんまり続けてんならここまでユーザーのことをバカにしてる企業は流石に古参勢だって見切りつけるだろ
とにかく15は運営が糞 今の開発のセンスが芋屋時代以下なのは事実だけど、広報の無能さも折り紙つきだと思う
事前に告知すべき事柄を告知せず売上落としたり、しなくてもいいような告知をわざわざして期待を裏切ったり、とにかくセンスがないんよね。 >>130
金になるからだけでしよ?スト6なんかは KOF30周年なんだから流石に予定してるでしょ
自社IPはだいじにしてそうだし あるんか無いんか分からんけどあるなら
スト5のルークみたいに新作餓狼のキーマンになるキャラを
最後に持ってくるみたいな事はするんじゃないかなぁ
個人的には大門、クリザリッド、シェン、オズワルド、大神零児、壊帝ユガでええよ 壊帝ユガって知らんかったから調べてみたら化け物過ぎて草生えた >>145
金だけじゃないと思うよ
KOFプロがスト6でそんなに金もらえてなさそうだし
単純にゲームとしての出来とか人口格差で15よりスト6のが楽しいんだろう 違うよそうじゃない
スト6で優勝できると有名になって配信見てくれる人が増えるきっかけになるからでしょ
賞金みたいな一時的なものよりストリーマーとしての人気がみんな欲しいんだよ 開発のやる気が無いからだろ
新作格ゲー連発されてる状況なのに
何も行動しないのは本当にどーしようもない
予想以上に爆死したから計画ポシャったんだと思ってる 2018年発売のドラゴンボールファイターズ
未だに人口1000越えてる
比べて2022年発売のこれは300前後
つまり失敗したんだよ
さっさと敗北宣言しろと そして本日も変わらず日課の13コンボ動画を配信するというね…
最新作の15関連では何も動かず、12年前のゲームである13動画配信を何を思って続けているか
まじで開発の考えを知りたい >>149
対戦システムとしての出来なら15の方が普通に上では
6は14みたいな雑な荒らしシステムだと聞いたし評判そんな良くないよ ゲームの良し悪しがゲームの出来の良さだけじゃない時代なんだな
ゲームの核が楽しくてもUIとかオンライン仕様とかアップデート頻度とかプレイ人口とかに悪いところがあれば楽しめない >>154
エアプが伝聞で批評してるのは草
せめて15と6を両方やってからそういうことを語れよ 発売当初はかずのこやマゴとかの他ゲーの有名どころも集まって盛り上がってたけどそういう層が抜けるといつものKOF村になるんだな
ゲームの出来やバランスの良さで人が増えるんじゃなくて人を通じて集まっているんだろうな
スト5の頃からコツコツ育てていたカプコンと違いそういう人を育ててこなかったSNKが悪いよ
盛り上げ方や展開が身内寄り過ぎて外部や新規が近寄りがたい なあ、、、、どうする?
EVOジャパン2024参加登録者数経過
SF6 816人
GGST 221人
GBVSR 211人
鉄拳8 168人
3rd 152人
UNI2 88人
KOF15 64人
https://www.start.gg/tournament/evo-japan-2024-presented-by-rohto/events なんだ、どのタイトルもどんぐりの背比べなゴミってことじゃんw
ストですら参加数たったこれだけかよw 有名な人がKOFやるんじゃなくて、KOFプレイヤーが有名になれれば良さそうなんだけどねー 雑食王のかずのこがDLCがきてもやらなくなっちゃったから彼の中では位の低い格ゲーなんだろうなKOF15 個人的には対戦システムの比較でいうとKOFのほうがスト6より”納得性”は高いからよくできてると思う evojに関しては参加が有料でまだ締め切りも先だからな
とはいえ日程がGWとはいえ盛り上がりが微妙 いっそのこと1on1にして抜本的に変えた方がいいかもな
庵と京とテリーと舞とアテナとかのいつものメンバーがいるだけでやるやつはやるだろ
システムが新規参入の大きな障壁になっていてKOFやるやつはどんなものでもやっていくだろ
ジャンプの攻防やチーム戦が面白いからやってるやつなんて限られてるだろ 15と14ならさすがに15のほうがいいわ
新キャラなんて大した要素ではなかった 大した要素でない、つまり居てもいい新キャラを忌むべきモノだと看做して徹底的に淘汰した15のことを絶対に許さない システムをごっそり変えて過去作の経験値で飯食えなくなるような変更は全然かまわない
でもチームバトルの部分だけは消しちゃったらKOFとは言えない気がする
MIのことはまぁ置いておこう 他のチームゲーはアシストの強さとかのチームのシナジーとか考えたりするけど
KOFはただ強いキャラ3人入れとけばいいだけでチームゲーの良さがまるで生きてないと思う ゴボとかマブカプとか成功例はあるわけだしチームゲーが悪いわけじゃないんだよな
流行らせたいならこの世でKOF爺さんだけが喜ぶゲーム性をなんとかするしかないと思う 格闘ゲームの立ち位置というか力関係みたいなのは
最早何をどうしようと大きい変化は無いと思う
他のゲームやってるのがKOFに鞍替えとかあんまり想像出来ない コボとかめちゃくちゃ売れまくったし格ゲーマーから10年に一度の傑作とか言われてたのにストよりはよ終わっただろ。3体3は結局限られた人間しかやらないし寿命も短い キングオブファイターズって
強いキャラ2つと、自分の好きなキャラ1つ選ぶ感じだろ? 1試合で3キャラも使うってのが面倒なんだろうな
昔は3キャラも使えるって感覚だったが時代が変わったんだなぁと思う 2001だと4キャラ使えてお得!
あれ・・・?弱ぇ・・・ KOFの3キャラは別に苦じゃない
覚えること少ないしある程度応用効くから
スト6や鉄拳で3キャラ使えだとマジしんどい だがストや鉄拳やってる連中はメイン含めて3キャラ以上使えるキャラを備えているという現実
特に鉄拳勢は過去作のタッグで2キャラ強制されたのもあったからかいっぱいキャラ使えるイメージあるわ
とはいえ1試合の間に3キャラを使うってのがやっぱネックなんだろうな どのキャラも同じレベルで使えなければいけない
みたいな課題を自分に与えてしまうと辛くなるな
個々のキャラに費やせる練習時間はどうしたってシングル戦のゲームより少なくなってしまうわけだから
自分も鉄拳タッグ2ではメイン以外のキャラのコンボや確反を
妥協しながらプレイしなければいけないことに
モチベーションが維持できなくなって続かなかったわ 3キャラも使えてお得から3キャラも使わなくちゃいけないのかよという考え方になってるからな
昔みたいに飛び込み三段できればいいわけじゃなくてコンボもそれぞれのキャラで発展してルートもキャラ別にあるからな
チーム制にする意味もこいつはゲージがあった方が強いかどうか程度だしな
あと初心者はキャラがすぐやられたら頭切り替える前に次のキャラの操作を要求されるからさっきやられた時に学んだキャラ対とかもすぐに活かせない 2001のシステム結構好き
フォクシーがあれだけど操作キャラ1人でも2人でもまぁ戦える
同時期のカプエス1がレシオ1が補正的にもキャラ的にも強くて3がゴミで酷かったし 盛り上がってた時期にフリーズバグすぐに直さなかったのが最初にして最大のミス ベガそっくりよな?
帝都大戦
あらすじ
昭和20年。 帝都・東京は連日の空襲で地獄と化し、満ち溢れた怨念によって、帝都に眠る怨霊たちの化身・加藤保憲が蘇えった。日本の霊的指導者とも言える高僧・観阿彌光凰は、瀕死の日本を奇跡の逆転勝利へと導くべく、驚くべき秘密計画を準備していた。しかし、帝都の破壊を企む魔神・加藤がその前に立ちはだかる。 軍隊を敵ともしない加藤に、霊能力を持つ青年・中村雄昴と、東京の守護神=平将門の末裔・辰宮雪子の二人が、命を賭けて闘いを挑んでいく
https://youtu.be/B3WxvyPAoM8?si=_TxpB-oWcwLYTj73
https://youtu.be/K3XF4SeQABU?si=hVaGFo86eMGxTl10
https://youtu.be/HGYcW9HdpJs?si=82X2Kp4OXjoCfHon 初心者定着させるには下手でも勝てるようなシステムにしないといけないけど、そもそもそんな下手側に忖度してレベルの低い格ゲーしてもつまらん。 今格闘家や師範代にカジュアルマッチに初心者結構いる
かわいい動きしてる 段位が機能して近い実力とマッチングできればそれだけでいいのにその点だけでいうと現状のkof15は0点だな
元々格下狩りが多いしどんだけ勝率高くても段位上昇は一定だから経験者が始めると適正段位までに100回くらい格下を殺す羽目になる はあ?
ゲーセン時代は、初心者は初心者同士で対戦だろ?
お前ぐらいだよ、初心者狩りしてた馬鹿は ランクマに人がいないから上がりにくい、実力差があると対戦拒否される、芋以外は段位間でも差が生まれるの悪循環
連勝補正とかそういうのがないんだよな >>191
シーズン2の中頃に始めたけど過去作の経験あって100戦の時点で勝率98%くらいだったんだけど適正段位までひたすら格下とやるしかないんだよな
こっちだってやりたくないし相手も初狩りかよってイライラする最低なシステムを放置してるのはどうかしてるわ KOFは1戦の満足感がないからランクマが面白くないゲーム性なんだよな AIが動きや精度を判断してマッチング相手を選別するシステムとか出来たら良いんだけどな
まあ何年後になるやら 使用率はトップ10ぐらいまで%で見せてほしい
プレイヤーデータが少なすぎ
ルムマも部屋に入る前にプロフィール見たい 使用率はランクマだけじゃなくカジュアルやルームも含めてほしかった このゲーム、ロールバックのくせにやたら水中戦になるの意味わからんディレイでええやん アントノフとかマキシマとかワザ置いて高火力出すだけのキャラって対戦しててもただの爆弾処理でつまらないんだよなぁ
このしょうもなコンセプトマジでどうにかしてくれんかね >>199
水中になった事ないぞ
入力遅延自動にしてないからでしょ?
固定されるからそれ以上重くなると遅延としてラグが発生する こっちだけ何かコンボしてる時や中途半端にもつれた時だけ急激にラグくなるやつなら対戦したことある
それ以外は対戦快適だからロールバック方式は正解だよ マッチ段階で5秒くらい様子見して回線5でms14とかからブレないから大丈夫だと思って対戦始めたら突然ロルバ10ms30000の紙芝居は勘弁してくれ
頼むから宇宙人で熱帯してる奴は宇宙からじゃなくて地球圏内でやってくれよ…まだ地球人の技術じゃ地球から宇宙までの距離ではラグがありすぎて対戦にならねぇんだよ ガジュマって短期戦であっさい対戦しか出来ないのにルムマ仕様が酷くてルムマやらん人いるのがネック
ルムマは連戦でちゃんと人読み仕様の対戦になるけどカジュマはネタびっくり荒らし対戦か激寒立ち回りのたるい短期戦で終わるから真面目に対戦する所じゃないんだよね S3の情報も無いし餓狼もクソショボPV公開してから続報無いしユーザー舐めてんのか 売れてないゲームにシーズン3出せは無理だよな
どっからそんな費用が出るのかと
まぁ自分は頑張って欲しいから、使わないキャラでも追加コンテンツは全ダウンロードしましたが… 餓狼でモダン操作導入してあとはやってくれそうなプロ囲い込むしかないな
がんばれSNK 餓狼のゲーム的な特徴ってどんなんだ
キャラ差がひどくて対戦ツールとして評価されてるわけでもなかっただろうし いずれ過疎る未来は免れられないとはいえ稼働初期から普通以上の対応を運営がしてれば少なくとも現状で廃村寸前までの人数にはならなかったしシーズン3もやれたのではないかと予想するけどね まあとりあえずガロスペとmow辺り遊んでモチベ上げとくかな。しかし今年中に出るんだろうか >>212
初期ヴァネッサのGEOらせ力とフリーズエディションが最大の原因じゃないかな。 フリーズなく最初から今のバージョンだったら
最初の一年はもっと盛り上がったかもだけど
シーズン2でキャラ追加ペース落ちて真吾とかキムとか辺りで結局今と同じような状況になってたんじゃないかと予想する 15は初動がそこそこ盛り上がってただけにフリーズを1ヶ月以上も放置してた運営のバカさ加減に心底腹が立つ
その上DLCは前作14の使い回しキャラばかり出す始末だし、とにかく手抜きが酷かった
他メーカーと比べて開発費は激安で済ませましたとかドヤ顔で語る馬鹿メーカーだから救いようがない
KOF15をこのまま放ったらかしなら今更餓狼なんぞ出した所で開発費ドブに捨てるだけだと覚悟した方がいい
少なくとも自分は絶対に買わんし、不買行動に全力を注ぐ 中韓の格下狩り率半端ねぇ
アイツらお国柄か知らんが煽るのだけは強さより極まってるな なんだかんだ言ってシーズン2のDLCキャラって皆中堅以上ありそう
デュオロンは知らんけどそれ以外普通に強い 真吾はハマった時のコンボ火力とゲージ効率がすごいけど立ち回りはどうなんだ
真吾キックが荒らし能力としてすごいが 真吾とかリザルトの顔がキモいのとどひゃー!が煩い失敗キャラだし ギルティなんか人気キャラが実装されたら同接ガンガン増える。真吾もめちゃくちゃSNSでは盛り上がるけど使うやつはいないし15の人口も増えない。KOFってそういうのが多すぎるよな。ゲームをやってないやつがなんか声がでかい KOFの追加キャラはそいつが魅力的でも
3人チーム中の1キャラだから
にわか層が復帰する動機になりにくいかもな
1対1のゲームはちょっと忘れててもその新キャラ1体だけ練習すればいいだけだしな >>230
だからお前は真吾リザルトはキモいと思わないしどひゃー!が心地良いと思ってるか?って話
>>229
DLCで新たに追加されたキャラを「新キャラ」とは言わないってなんべん言ったら理解できるんだ既存キャラを新キャラだと言い張る馬鹿共は?
KOFの教祖「真吾求められてたっぽいけど、その後あんまり使ってる人見かけないんだけど、どうなんだろ?」
https://youtu.be/nODky2d_ZwU?t=6699
使わないくせに昔いたからと「○○出せ!」と声だけデカい懐古厨ホント害悪、強くなけりゃ使わないくせに
もう前に買ってもらった玩具で全然あそんでないのに「あのオモチャ買って〜」とか世話する気全然ないくせに「あのワンちゃんほしい〜」とか駄々こねるガキと同じ
マジ声だけデカくて新キャラの出番悉く潰すだけの害悪な懐古厨は消えてほしいわよね>>169 3人チームで遊ぶゲームで1人がDLCで追加されても、新キャラが負けたらいつもの対戦になるだけで新鮮味ないよな
キャラ追加するよりその労力の半分でコスチューム作れるならコスチューム追加する方がまだ味変な感じでるんじゃ それを考慮しても
KOF15初年度は3ヶ月ごとに3人チーム追加してて運営すごい頑張ってたと思うけど
結局人が離れた結果論だけ叩いてあまり評価されてないのは可哀想かな
スト6なんて1年で追加4人しかもバランス調整なし
舐めてるわーw
タクアンは新キャラが追加されなくて残念だったね https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1698511082667.jpg
だから既存キャラを新キャラとは言わないって新規にとっては既存キャラは新キャラとかと同じ新キャラ作れない開発の無能さからひたすら目を背けて現実逃避するカルト信者共
情報出さない頭おかしい放置してプレイにこんな感じ👇で感謝してるンだろね
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg
そら初年度とか14の流用とローンチのコンパチと令サムの流用と新たに作ったの牙刀ジェニールガールだけとか数増やすだけの新キャラもない13のDLCばりの水増しだからな
昔は普通に最初から使えた裏オロチで枠とるとかサムスピチーム以上に叩かれたメルブラFGO参戦もしてる新ステージ追加もできない評価、格闘大会に舐めたスーツを格好いいだろ!とばかりに出して昔の衣装とか前作とローンチの流用なのにボーナストラック(ドヤァ)やってるからそりゃ初年度から失望が強かったワケで
やっぱりDLC20体全部既存!新キャラ0!どう考えてもおかしい人選だよねこれ決めた人頭湧いてるのかな?🤔>>169 懐古厨が憎いようだけど完全な新キャラが居ることで喜ぶのもまた懐古厨だけだろ
新キャラかどうか分かるってことは他シリーズ含めた歴代登場キャラ全部把握してるってことだからな >>233
俺はかなり評価してるけどね
バランスもかなり良い感じになって来てるし >>235
そういう「新規にとっては昔のキャラも新キャラみたいなモンだろ、だから新キャラ作らずに昔のキャラで誤魔化そ!」っていう考えが腐ってるンだゾ
その理論の新キャラ希望者も懐古厨だというんなら懐古にこれでもかと媚びまくってるつもりの15に新キャラ出せよ、懐古に媚びてるンだろ?分け隔てしてンじゃねえぞ糞運営
最もKOF全盛期は総集編でなければ新作ごとにある程度の新キャラ出してそのごった煮のお祭り感を楽しんでいたんですけどね!最盛期のKOFにいたキャラじゃなくてキャラが次々出てくる最盛期のKOFこれを求めてるンだよね、それをはき違えて懐古にすり寄ってます!その実キャラ作らないお為ごかしして新キャラをトコトン排斥する新キャラを犠牲にしてそれで旧キャラだけが嗤っているディストピアKOFなぞ滅んでしまえばよいのです!戯言だけどね>>231
過去動画だけど
KOFの教祖「なにしてもそろそろ刺激強めのキャラきてもらわないといけないような気がしますけどね。安定路線できてますからねここまでね。一番冒険したのドロレスって…全体の出し方として」
https://youtu.be/_A41KsIVjX0?t=14859 >>225
こいつは自分しか思ってないことを世間の総意だと勘違いしているマイノリティーおじさんだからな 新キャラ出せばこうはならなかったと思っているところがもう素人の発想だろ
んな簡単なものじゃないし不満ならSNKが社員募集しているから応募してこいよ
できねーんだろネット弁慶のチキンにはよw >>239
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705824023246.png
まず新キャラを出す!というごくごく簡単なことがなんで出来ないの?😳
タクキチが気持ち悪い連レスで荒らしても15は新キャラ出さなかったから失敗した新キャラをトコトン排斥する自分の都合のいい旧キャラ希望する古参の願いしか叶えない自分の都合のいい願いしか叶えないウィッシュのヴィランと同じディストピアだぞ、だぞ
新キャラ潰す人の心がないディストピアKOFなぞ滅んでしまええええええええ!!!>>169 >>235
新キャラ新キャラってひとり虚しく泣いているけど自分の意見こそが正しいって発想がもう懐古というか老害そのものの考え方なんだよな このスレいつ見てもまともにゲームの話してなくて草生える 新キャラの話しても14のモブみたいなセンスのやつら出されても困るだろ
イスラドロレスがマジで奇跡だよ https://kuzure.but.jp/f/b/1177168921/1705594000452.jpg
だ〜か〜ら〜14でキャラ一新に失敗しても次で新キャラ出さなくていい理由にはならない、って何十回、何百回、何万回言ったら理解できるんだ?カルト信者懐古厨は話も通じないからホントどうしようも無いマジで消えてほしいワ
14キャラ悉く失敗したんならそれは担当デザイナーとぺーぺーの新人なのにやらせた側の責任だろ!新キャラ出すことが悪いことじゃないぞ!新キャラ出すのはそれだけ悪いのか!新キャラは存在してはならないのか!新キャラ一人作れば開発スタッフの家族が死ぬと脅されてるのか!おんどりゃあ!新キャラトコトン潰すゴミ共め!許せねえ許せねえ!新キャラ潰すKOFは絶対許せねええ!新キャラを部落みたいな忌むべき存在にして差別し続けるKOFは絶対認めねえからな!!
新キャラを苛ぬいてどこまで追い払う狂ったデストピィアKOFなぞ終わってしまえええええええええ!!!!>>169 鉄拳やSFが生き残ってるのは新キャラ追加したり新規を育てようとする気合があるから
なぜSNKは過去キャラに囚われるんだ
あと新キャラと言っても今風にしろ なんだあのKOF新主人公は いま台湾かなんかで大会してるんだな
ETのとこでミラーやってるわ 小さい頃に98触ったくらいで13以降からしか触ってなかったから15でオロチチーム復活したのはかなり嬉しかった
オロチチーム3人ともキャラデザめっちゃ好きだったけどいなくて使えなかったのが15で復活してくれてよかったよ サムスピも夜叉丸をメインキャラにしたそうだがなんだかぱっとしないな ほとんどのキャラが勝ちゼリフで煽ってくる中、真吾は穏やかなことしか言わないからすき モダン導入しろって騒いでるやつががんばっても格ゲーのシリーズ物の答えはこれよ
https://i.imgur.com/8zXEInM.jpg >>252
チー牛煽りする奴って基本的に頭と育ちが底辺だよね
定型文のレッテル貼りで叩こうとする辺りが知性の低さの証明になってるんだよなw このおっさんチー牛ってワードを見かけるたびにいつも同じ反応をしてて怖いわ
脳みそ昆虫レベルの脊髄反射 チー牛使って煽るような奴が虫みたいに育った底辺だろ
まともな人間はチー牛煽りみたいな幼稚な言動はしない
底辺のゴミは15もさっさと辞めた方が良いんじゃない?
どうせハッタショで雑魚なんだから チー牛→効いてる!
定型文でしか会話できない発達障害の特徴がこれ
パパ活とかやってる女が叩かれた時も似たような思考になってるし本当に底辺特有の思考回路なんやろなぁ チー牛なんてもうほぼ死語なんだから
スルーすればいいのに 台湾中国メキシコあたりはオフラインのイベント頑張ってる。日本はおっさんが主要層、プロも兼業ばっかだからまあそんなん出来ないわな KOFの場合は超必がコマンド入力前提の操作にしていてモダンと相性が悪すぎる
弾に対して見てから対処しやすくなるファイナルインパクトや八乙女
対空として判断が余裕になるビットや龍虎乱舞
割り込みや判断にしてもコマンド入力前提でしか成り立っていないものが多い 連投しているってことはめちゃ効いてるってことだなw >>251
そういう捉え方ね。
逆に勝ちゼリフは煽られた方がマシな気もするけどなぁ。
まぁ捉え方の問題か。 こどおじがチー牛に反応しまくってて笑えるw
チー牛くんはいいところ探す方が難しそうだな 勝利台詞の好感度ならズン2の善人キャラは大体そうだし
相手を傷付けない言葉を選ぶいい子さが滲み出てるシルヴィ
https://youtu.be/msTfh9tpFjY
暗殺者一族で怖面な見た目に反して常識人のデュオロン
https://youtu.be/HDBWoUwKDWU
天然だけど外道のゲーニッツにすら優しい言葉かける雛子
https://youtu.be/SpYcLX34Me0 金髪貧乳もたまにはいいよね
そうだねx15 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1646127668384.jpg(橘 日向、ティロリロ・リリリ・ルー/異世界美少女受肉おじさんと)
2 そうだねx44 いつだっていいよ
3 そうだねx11 金髪巨乳最高でござる
17 アメリカでも馬鹿の代名詞という…
4 そうだねx9 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705625336416.jpg(バーゼラルド/フレームアームズ・ガール)
5 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705625469759.jpg いいよね…(曹操 (華琳)/恋姫†無双)
11 中の人も「カツーン…」なのいいよね
6 そうだねx4 ウクライナとかチェコとかのスレンダー金髪最高だ
7 そうだねx2 (スレッドを立てた人によって削除されました)金髪はいいけど貧乳に価値はない
8 スレあき 仕事していいよ
9 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704593747117.jpg(キャロル・マールス・ディーンハイム/戦姫絶唱シンフォギアGX)
10 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705626019533.jpg(澤村・スペンサー・英梨々/冴えない彼女の育てかた)
15 エリリはトップが79.9cmってだけで貧乳じゃないと思う
19 そうだねx2 今の世の中Kカップは貧乳らしいからな…ビビるわ
26 最高だな
12 そうだねx19 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615708146730.png 貧には貧の良さがある(勇次郎「競うな 持ち味をイカせッッ」)
13 そうだねx1 金髪普通乳
14 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705626107193.jpg(小鳥遊 美羽/パパのいうことを聞きなさい!)
16 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705626178158.png(ユエ/ありふれた職業で世界最強)
18 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1626474643878.jpg 体臭がスパイシーな以外は優良物件(オリヴィア/あそびあそばせ)
20 お兄ちゃんが濃い!
33 鼻椀ぐのって相当やぞ
21 そうだねx1 実際に居ても豊乳手術して貧からおさらばしそう
22 アメリカだとお金貯めて減胸手術受ける人がけっこういるそうだ あっちは肥満を自己管理できない怠慢なヤツ扱いするからな…
23 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1696853536930.jpg エレンまま(風見 エレン/ドルフィンウェーブ)
24 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705626545586.jpg(宮南 ひかり/アリス・ギア・アイギス)
25 ソバカス巨乳が好き DLCも結構専用セリフや一枚絵とかあってやるなぁと思ってる
ただそれだけに金かかるから赤字の可能性あってズン3行けないのかなと
とはいえsteamとかでセールする時にズン3とかあればやりたい人は増えると思うんだけどね
DLCだせないならだせないなりになんかしてほしいわ KOFシリーズの世界が220万本ってマジなの?
他の格ゲーぐらい売れてると思ってたわ NGにしてないお前の責任だ
気持ち悪過ぎて速攻でNGしたわ
まぁこんなキチガイいたんじゃ新規も寄り付かんわな 前から思ってたけど何の病気だよ?
とりあえず毎秒シコッて発作起きないようにしてくれ BBA専カルト信者ガイジに言われてもねぇ…
>>273 の「金髪貧乳スレ」追加
(追加) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705828718918.png カプコンファイティングオールスターズに並んで開発中止が非常に悔やまれる格ゲー(リィナ&ミィナ/拳獣) ガトーってアホだね
風牙の表裏でかけ声違うやん
今更だけど
あと緊急回避狩りのぶっとば仕込みがバクステするだけでフルコンになるやんけ 訳のわからん長文コピペするよりも自分の言葉で語れよ 専ブラNGしないなら、5chが永遠に荒らし対応しない状況で行動を取らないやつもオカシイよ。今後はAIでもっと酷くなる。 >>282
それができないからコピペで逃げるんだよ
まともに話し合うと負けるからはじめからまともにやり合わないっていう卑怯者の立ち回りそのもの >まともに話し合うと負ける
あの…言いたかありませんがこれまで一度でも新キャラ出さない方が正しいと認めさせたりタクマサカザキを擁護できてたことありますかね…逃げてるのは自演と人格攻撃とスレチで荒らし続ける上のようなカルト信者ガイジだと、思いますが…
暴漢からひたすら逃げ続けてるのはカルト信者の大好きな敗北隠蔽大量殺人犯世間の人気は最低存在価値なしゴミクソタクマサカザキですケド
>>273 の「金髪貧乳スレ」追加
(追加) https://youtu.be/BWOUBwWMakg ギルティの救世主を忘れるとは僕様ちゃん不覚 (ブリジット/GUILTY GEAR -STRIVE-) 変な画像貼っつけて荒らしてるのって草薙庵って人?
なんか偽パチさんの配信に凸って無茶苦茶タクマ叩きまくってたけど >>289 の続き
(22) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1670852466916.png 柳を倒した技(葛城 無門[無寸雷神]/ゆうえんち-バキ外伝 -)
41 そうだねx1 あれ?もう戦ってたんだっけ?
(23) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1682524979851.jpg お前に教える(赤髪のシャンクス[神避]/ONE PIECE)
24 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705664645992.jpg 罪きら瀕死状態でefして三回回す 相手は死ぬ(大道寺 きら[ラストアルマゲドンドロップ])
(26) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705664842071.jpg 超スピードで動けるから強いのはわかるけどオリハリゴンまとめて両断する火力はやりすぎ(陸戦騎ラーハルト[ハーケンディストール]/DRAGON QUEST -ダイの大冒険-)
25 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1619254354914.jpg ギャラクティカファントム(ラルフ・ジョーンズ[ギャラクティカファントム]/KOF97〜99)
30 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1620443260857.webm >ギャラクティカファントム
32 なにこれキャンセルさせられないってどういうこと?
(38) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705667294062.png 熱闘闘神伝のラングーの隠し技も画像のポーズ中は溜めてる間はスーパーアーマー状態で投げ以外では解除されずその間に受けたダメージを棍棒一撃で返す技で(もちろん溜め時間に応じて威力上昇、溜め時間に制限なし)オプションで体力400%設定にしてもカウンターヒットで一撃死するその動画のような絵面になっていた(ラングー・アイアン[大地激震]/熱闘闘神伝)
40 避けられるの分かってるけど起き上がりにファントム重ねるの楽しいよね…
29 スレ画は直下のBFも気絶値高くてあれだった…
(27) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704783427673.mp4 もう秋だぜ(ヘヴィ・D![D クレイジー]/KOF94)
(31)そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705665544140.jpg 一撃技持ちは試合が単調になりがちだが名勝負製造機もいる(羅刹[鞏家極意 兜指愧破]/魁!!男塾)
34 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705666186472.jpg 実戦で決めた事ないメイ道超必(フィオナ・メイフィールド[セイクリッドスレイヤー]/アルカナハート2)
36 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695266885417.jpg 技じゃないか(サイタマ[パンチ]/ONE PUNCH MAN)
(37) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703359950415.png 親父の技だったブラッディースクライド(地獄の騎士バルトス[回転突き]/ドラゴンクエスト ダイの大冒険 勇者アバンと獄炎の魔王)
(39) 人間相手に使う技ではない 首無し騎士に使うのが正解 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1618304271021.jpg(烈海王[転蓮華]/グラップラー刃牙)
47 中学の時にバカが同級生にコレやって病院に運ばれていったのを思い出した
42 シェルミーフラッシュも一撃必殺だよ(シェルミー[シェルミーフラッシュ]/KOF2002)
43 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705668209997.jpg ジェノサイッ(ルガール・バーンシュタイン[ジェノサイドカッター]/KOF94) >>290 の続き
(44) そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705668243696.png シュルームが隙を作ったから決まった一撃技(アッシュ・クリムゾン[レコルテ]/KOF13)
(45)そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705668298147.jpg >ケニーGが隙を作ったから決まった一撃技(ヴァニラアイス[マッドネススォロウ]/ジョジョ三部)
48 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1612968938196.jpg(犬[刺さる一言]/ふたば)
49 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705669192791.jpg 大体一撃(仮面ライダーBLACK RX[リボルクラッシュ]/仮面ライダーBLACK RX)
51 死ぬまでやるから結果的に一撃だな
(50) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705669250345.jpg 一撃技は追い詰められた格下が最後の手段で使うのが正しい使い方(蔵馬[心臓へ向けての魔界植物]/幽遊白書)
60 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705671533432.jpg >一撃技は追い詰められた格下が最後の手段で使うのが正しい使い方…筆頭の逸話を思い出した(伊達 政宗[HELL END DRAGON]/戦国BASARA)
(52) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705670276171.png どんなに酷い目に遭おうが次のシーンで服ごと回復して黄金銃もびっくりな謎銃でモンスター共を一撃死させまくったのには笑った(クリス[えろシーン後の銃撃]/Chris Survival -The Motion Anime-)
>>273 の「巫女スレより」
(249) そうだねx1 https://img.yostatic.com/sg/20230224/xn1.net_63f85c57a5fe4059cfc393e6.jpg どんな大妖怪も×××後に斬撃一閃で倒すけどただの人間の脅迫者には絶対勝てないのは笑う(天宮 小依[えろシーン後の斬撃]/巫女神さま-The Motion Anime-)
251 ゲームは残念というレビューが多くてプレイしてないがコミックや動画は買った
(追加) https://dengekionline.com/images/yCl4/2Ni7/z0I8/qoOe/UHHo465CxajJVT3L1PAvyPG6zkEqFquI1cP8w5gEQ2vrK1CavCOkO6yWYzTDJ4k9r6lGClZakomzGxAm_main.webp この子も一撃必殺の刀持ちだけどそれゆえ作者的に使い勝手が悪いようでタイトルにもなってる主人公なのに出番少ない(アカメ[一斬必殺 / 村雨]/アカメが斬る!)
53 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705670907844.jpg 必殺とか言いたくねぇんだけどな大人の事情でよ(バドラック[スフィアデサイド]/ヴァルキリープロファイル) 今はシュルーム&ロメロっていうセンスのない名前に変わってるけどなw >>292
センスないのはお前だ個人情報垂れ流し他キャラ平気でディスるゴミクソ野郎w>>245 >>293
お前の存在がどうでもいいわ
存在価値なくなったタクマと一緒にキ・エ・ロ>>287 >>274
パンダマンはストシリーズ5200万本KOF220万本(非公式データ)って言ってたが
サターンの95〜97で50万本
ドリキャスの98が10万本、13が32万本、14が15万本、
・・・妥当かと その神、リメロ実装を希望してるんですけど…
チャット 「13で敢えて新キャラ出して欲しいなら誰ですか」
KOFの教祖「新キャラとは誰?って言えないんじゃないですか、新キャラ。ああ、まぁまぁ、もちろん登場してるけど…って話なら、紫苑とか…リメロ。リメロとかその辺りになるんじゃないかな」
https://youtu.be/UG3QpPNDDEs?t=3916 タクアン惨めだな。
訳わからん長文スレ繰り返すことでしかアイデンティティ見出だせないんだな。 タクキチ👆が惨めでしょ
新キャラ潰し否定されてタクマサカザキ擁護できずに彼の地参戦希望されるとはね
そうしてなりふり構わず暴れてスレとコミュニティ破壊するしかないイグニスムーブしてゆゲスになってるw
ま暴漢にボコられ泣き寝入りした負け犬タクマが一番惨めなんですけどね!
>>280、>>287の「金髪貧乳スレ」追加
(追加) https://youtu.be/jXCLQCPjZzk ユニにもいたんだね 濃いキャラなのになんで忘れたんだろ(ミカ/UNDER NIGHT IN-BIRTH) タクアン刺激してる奴もいい加減タクアンがどんな奴か学べよ
荒らしすぎ 中国エディションで背景の英語とか削除したらしいな
敵性言語って奴か
戦前の日本かよ 山崎のセリフ「寝てんじゃねえ!俺の腹の虫がおさまるまで詫び入れやがれ!このボケェ!!」
の、ボケェ!!に当たる部分が、中国語版は日本語漢字で言う「白痴」になっているのが面白い こど&タクの2大キチ荒らしに年中無休でまとわりつかれて滅びたクソスレ 2051年にマッチするぞって小学生みたいなユキオ入れて3人トリオ 運営が新情報出してスレ活性化させる話題を頑なに提供しないせいだろ
13GMコンボ動画配信終わって火曜日なのに何もなしと頭湧いてんのか 13のコンボ動画なんて今更あげてる時点で頭おかしいだろ
KOF16をあのドットベースに戻して開発するって意図だとしても何で今13なんだよってハナシだし >>320
13は最近ロールバック版が配信されたんだから
全く宣伝しない方がおかしいだろ 最新作の15の情報はよ出せ!と多くの声をひたすら無視して12年前のゲームの動画を全キャラ分年を跨いで淡々と流し続けたから気持ち悪いし糞なんだよ
いつになったら15の新情報出すんだよ!こんな客をトコトン馬鹿にした運営、他に知らんわ 自分達が異常なのを自覚しろイカレ運営 中国語verは、ギース・ハワードの表記が「吉斯・霍華徳」となかなか格好いい(ロックは洛克) そういやDOAは運営終了時にアナウンスあったけど
あれが例外だったのかな
格ゲーは大抵ひっそりと終わるんだ 続編や別の新作の話してそっちに移らせてるんじゃね
DOAは単に前作と比べて終了が早かったから一言言いたかったんだろう イスラがシュンエイに因縁をつけている理由を知って拍子抜けした >>323
お前自分が異常者なんだって自覚したほうがいいぞ。
発想が自分中心すぎるし甘やかされて育ちすぎ >>331
異常者はオメーだろ💦どう考えても頭おかしいSNKの情報出さないイカレた放置プレイに怒るどころか逆に感謝している(こんな感じで👇)カルトSNK信者
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1615142555363.jpg
何をされても絶対に怒らないで感謝しているカルトSNK信者は仮にSNKに親を××されたとしても(仮にですよ)怒らないで感謝するんだろねあぁ悍ましい… >>324
個人的には、
ゲーニッツ:高尼茨
エリザベート:伊麗莎白
シルヴィ:希爾薇・波拉・波拉
アントノフ:安東諾夫
ククリ:庫克里
シェルミー:夏爾美
テリー(アンディ)・ボガード:特瑞(安迪)・博加特
ハイデルン:哈迪蘭
ハイン:海恩
麻宮アテナ:麻宮雅典娜
などが好きだ 中国語ってククリみたいな聞いたことない言葉を書かなきゃいけない時って公式の漢字を知らなかったらどうするんだろう?当て字か? 発売から2年か
短命ゲーだったな
人気無いスマホゲーのサ終間近みたいな空気 ファイターパスPSストアで年末年始セールにしなかったことと
KOFIDという変更不可能の謎仕様がなければ続けてた >>333
いつも即レスして掲示板に張り付いてるお前が異常者だろ自覚しろよw
いつまでもアホなことしてないで人並みに働いて老い先短い親にちゃんと親孝行でもしてやれよ クロスプレイで別サービス同士(PSNとその他等)をマッチングさせるために、どのサービスからも確認可能な仲介IDが必要なんよ
それがKOFID
ちなみにGGSTとかグラブルは多分この仲介IDを外部サービスで管理させてる様だけどそこがトラブってるぽい
カプコンは自社で管理してるぽい(カプコンID)
SNKはわからん IDが変更不可でも別に良くね?ID変えないといけないほどやましいことなんてないだろ >>339
異常者は頭おかしいSNKの放置プレイに「情報不出感謝〜〜♥」って絶頂してるお前だろwキチガイカルト信者キチガイこんなトコにいねーではよ今の放置プレイを存分に楽しんで射精でもしてろやキチガイジジイ
頭おかしい糞ボケ運営はさっさと新情報出せやユーザー舐めるのもいい加減にしろ >>234
>>304の「金髪貧乳スレ」追加
(追加) https://youtu.be/pOHwVZc6QYY よつべのオススメに出た化物語の監督(祇堂 鞠也/まりあ✝ほりっく) クロスベータの時に適当に打ったKOFIDをそのまま使わされてることだけは納得いけない
本実装のタイミングで1回変更できればよかったのに 昔のように年一は厳しいにしても2、3年以内に新作発売してストーリーどんどん進めてほしい
レオナちゃんパパはどうなるんだ >>338
変更不可なのが普通では?
名前変えれる方がおかしいだろw >>343
あーそうなるの?
俺はsteam勢だけどベータはepicでやったからセーブデータ別でそうならなかったから助かってた 中古で安くなってKOF15買ったがコントローラーじゃコマンド入力がGGSTより超シビアなんだけど昔からの仕様? >>340
解説ありがとうございます
>>341
>>345
ちょっとふざけたIDとかその時の流行ってるもののIDにして後々に後悔したことあるから
有料とか審査ありの変更でいいから変えれるようにお願いしたい ボタン押しっぱなし入力すればコマンド出やすいことをゲーム内で教えてやれよな
スパキャンとかは知ってるかどうかで差が出過ぎ >>342
働いてないのは事実なんだなw
大変だなゲームしかやることがない人生は。頑張れよ >>347
いや俺も色んなカクゲーをパッドでやってるが簡単だと思うよ普通に。ただ斜めの小ジャンプだけ慣れいるわ。 >>352
働かずに頭おかしいきちがい運営の情報出さない放置プレイに恍惚してんのお前じゃん、なあキチガイ″新キャラいない、放置伏線回収しない、BBAだらけのKOF大好き+情報出さない放置プレイの感謝する変態ドM頭対魔忍カルト信者ガイジよおwまたお薬キレテんぞ?情報出さない放置プレイに「情報不出感謝〜〜♥♥」って粗末なポークビッツだしてシコシコ擦って2002UM飛ばない虎煌拳みたいな射精してもまだ収まらずに発狂してんぞ?はよ頭にアルミホイル巻いて貰えや!!負け犬キチガイ生きてる価値なしゴミカス野郎タクマサカザキ早く死ね
いい加減キチガイゴミカスボロカス15運営は頭おかしい情報永遠にださない糞ボケ運営してねえでいい加減情報出せええええええええ
>>273 の「金髪貧乳スレ」追加
(追加) https://youtu.be/ImbDGC9_rpI マリオンはゲスト出演でそのゲームの金髪外国人枠は貧乳、巨乳は日本人巫女(ユーニス/戦国ブレード) 他メーカーのゲームが進化し続ける中、熱帯周りにおいては前作14より退化している15
アレコスは手間がかかるから一切作らない、それなら追加キャラを作ると宣言しておきながら、追加DLCは前作14の使い回しばかり。
どこまでも手抜きを貫くSNK、カッコいいぜ >>355
いや出来ますよ、コンボ精度はアケコンと遜色ない。俺が以前ちょっと怪しかったのは1P側の前小ジャンプ。15買ったばっかの時はなんか苦手だったな >>355
鬼焼き→大蛇薙と同じ複合入力で簡単に出せる コンボ、コンボって昆虫みたいなカマキリみたいな
ナカキン?みたいなヤツしかせんわ ギルティはパッドで214214がなぜか全く出なかった
236236は全くミスらないしキーディスでも抜けてるとこないのに
kofは簡単に出るな >>218、>>197
ナコルルはじめ格ゲー女キャラちらほら出てきて駄目だった↓
乳首ピアススレ 171レス(下品なえろ画像多数あり) 1/28 8:05頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1179183564.htm >>365
増えてると思う
意図的にラグを起こしたりする奴も現れている
運営はクソプレイヤーの隔離をしっかりして欲しいわ アークゲーはパルワールドのせいで
通信障害おこしまくってるけど
このゲームはそれとは関係ないのかな? 最近ちょっと不安定だねえ、パルワールドのせいなのか 無線みたいにロルバ酷いやつや、試合中に急に800ms行ったりする試合がチラホラあったな
またロルババグかと思ったがパルワールドの影響もあるわけ?同じサーバー使ってんのかな 発動してクライマックス出ずにミスった時は激萎えする こっちでは500msとかで相手キャラが瞬間移動してるってのに何食わぬ顔で動いてる様子だと向こうでは普通に動けてるんだろうな
中韓相手はこのヤムチャ視点のゲームが極端に多くなってきた
まともに試合できたもんじゃない おいおいなんか新システム来たぞ
流石だな
15のsnkは頑張ってる
ただゲーム性がどうなるか心配や スト6が出る前にやれよ
もう無意味なんだ16を作らんとw 正直良いシステムとは言えない気がしないでもない
起き攻め重ねとか困った時のぶっぱがリスクなくならんか? スカりのない通常投げ暴れが強すぎるからそれを狩るための新システムを導入って感じ
最初から投げスカ入れとけよw このスレで散々文句言われてるシャッターストライクの亜種か…大丈夫かよ? 適当投げやぶっぱを狩れるけど適当回り込みに狩られるから画面見ないジャンケンマンとイライラジャンケンするだけになりそう クラークとかのクソ択を全部拒否って投げならリターン取れる感じになるのかな
クラーク側の対抗手段が前転?
それはそれでどうなんだって思う なんか起き上がり投げに無理やり対策させるために付けたシステムにしか見えんな・・・ まぁ色々言うのは実装されてからにするかな
批判だらけで栃王化したくないし とりあえず京や社みたいに通常投げが近Cになってジャンプも潰せるキャラ格差的な部分解消されるのと
スカリ硬直はデカイけどにガード有利だから使い方次第かな
ただ近Aとかで大幅有利取れるキャラたちがますます猛威になりそうだけど… 説明見たけどゲージ0.5で出せて、ガードかヒットで0.5回復とかヤバくないか?
しかもガードされて有利って、いくら発生が遅めでもバランスがぶっ壊れないか? 新キャラ入れるとかはまだあるかもって感じだけど、誰もシャッター系の新システム付けてくるとか予想したやつおらんやろwww斜め上をいってるな ASのヒット時のダメージと補正がどれくらいかによるかな
カウンターヒットで膝崩れ発生の追撃可だからさすがに総合ダメージは下げないと不味いと思う
あとガード相手にキャンセルASしたときの割り込み可能時間がどれくらいになるかでデキが左右されそう
スト6ですらキャンセルインパクトに反応は無理レベルなんだし システムの善し悪しはともかく今更すぎでしょ世の格ゲーマーもうKOF視界にも入ってないよもう サムスピにシーズン3くらいでガークラを入れてきたときもだけどさあ もっと早く動かないか? こんなシステムより超必殺技を波動2回に統一してゴミみたいな通常技を持たされたキャラののモーションを作り直すのをやれよ
それとパッド勢のために小ジャンプボタン
新規がまるで残らないのなんとかしようと思わんのか 大型アップデートと言ってるからこれだけでは無いんだろうけど
なんか色々と発表の仕方とかあるのでは?って感じがする
突然システムだけ一個追加されても困るというか カプコンがあんだけやってこの体たらくなんだから格ゲーってジャンルがもう流行ることはないんだよ
鉄拳も初日からやらかしてるわけだし一定の利益を上げてシリーズ存続くらいが丁度いいのよ テコ入れの新システムは大歓迎だが正直ガーポ技は追加して欲しくなかったなw
現状シャッターのバランスが上手くいってるとは言い難いしアドバンスド追加するならシャッター削除しなよ 大型アップデートならナコルルが二刀流で火力二倍くらいにはなるだろ? これ要するに、KOFは無敵技と投げのブッパがウザいっていう声を吸い上げた結果、それらを覆すブッパシステムを取り入れましたって事だよな
それなら素直に安易に付けた全身無敵技の数々とリバサ通常投げや強すぎる軸ズレ表裏択を修正すればええだけやんけ
シャッター然りリバサ投げ然り、なぜ行き着く先がブッパシステムばかりなのか… >>387
動画見た感じ
・投げ釣り成功した時だけ演出入って膝崩れ発生して追撃可
・打撃にカウンター取っても強制ダウンで追撃不可
だと思うよ KOF15はもう終わってる
KOF16開発した方がいいって気づけよ
今度はお祭りがいいな
余計なシステムも要らない
KOF95から始めてナンバリングや外伝やってきたけどもう買わないかもしれないけどな
つまらなくなり過ぎて過去作のが面白いまで思う
今のSNKじゃ駄目だ
まったく期待できない
ネット環境も最悪で格ゲー界で一番技術力ないだろ
餓狼も期待できない 次回作用の実験みたいな感じするわ
もう十分な期間遊んでもらったから未来への礎となるのだ…!
一応、投げ擦りへの対抗はどうするの?に
ギリ投げ範囲外とか考えず「これ振ればいいんだよ」っていう
初心者に向けた分かりやすい解答を示しているつもりのシステムなのかな?
共通システムで三竦み的なジャンケンが発生するようにしてる格ゲーも多いからね
でも今からそんな大量に初心者が来る見込みは薄いから
やっぱ次回作だか別格ゲーだか、先へ向けてのテストくらいの気持ちな気がするんだよなぁ それもこれも、昔からKOFは全身無敵技パナしが強いという声がちらほらあったのに、それを
「ガードすればフルコンいけるんだから強くないだろ」
などと頭の悪い反論をするパナしでしか切り返せない脳死バカKOF信者に忖度した結果なんだよな。
このままバッタコロコロ無敵技ブッパゲーを突き進んでいくKOFの未来が楽しみだわ 打撃モーション中投げ抜け可にする
ダッシュモーション中は投げ不可
通常投げの発生鈍化
投げスカり追加
投げ抜け猶予増加
どれか一つでもあればなぁ システムの追加とはビックリだけど
それに対するバランス調整も入るはず
どうなるかな
やたら強いガーポ投げとかの対策も
シャッター1F目から投げ不可だけで良いような キャラによって恩恵受ける受けないの差が激しそうだが
シュンエイや社辺りヤバそう スト6、300万本売れてるが製作費広告費にかけすぎてあまり儲かってないのかな? カプコンのゲームは軒並み1000万本うれてるから
それくらい売れないと大ヒットって思ってなさそうやね。金かけてるし
それよりアドバンスをシャッターで返すとスト5のパニカンみたいにならないかなぁ
そういうのは大会で盛り上がると思うんだけど。反応やべぇみたいな 老害隔離コンテンツとしてもうしばらく頑張って欲しい
マジで他のゲームに比べてネチネチした戦い方の性格悪いやつ多いから勝っても腹立つことが多い >>396
ほんとだそうみたいね
あとコンボ補正はメッチャかかるとすでに書いてあったわ
ただまあヒット100ダメージ取れるのと補正いうてもキャンセル版シャッターくらいだろうから結局ゲージあると減るコンボ自体はまだ可能みたいね シーズン3はこないとかしたり顔で語ってたやつ、今の気持ちは? ガーポ投げは多段無効とかにしてくれれば良いんだけどな
システム追加って事はまだ運営してくれそうで良かった ここで騒いでるやつが買わないくらいじゃ揺るがないだろ、サブスクにぶち込むって手もあるしな
>>404
グラボバンドルより儲かってなさそうだな、だが動画見てるやつは買わないって学習したろ 攻めに特化したシステムなのはSNKらしくていいと思う
でもそんな事せずに普通に投げ関連を旧作仕様にしてくれるだけで
気持ちよく攻め継できる気がするんだけどなぁ
それか他格ゲーみたく同時押しで投げ(BC同時押し、発動関連はABC)にして
投げ失敗のモーション出る様にするとかじゃアカンかったんかなぁ 大型アップデートって事はここからシーズン3と認識していいのか? 見た感じ補正は10ヒット分位に見えた
技で言えばEX暫裂の補正 いっぱい入るけど補正で減りませんってタイプはなんかもうお腹いっぱいだわ
補正少なめで1技入って吹っ飛ぶくらいでいいのに 対投げ用のシステムかと思ったらガーポもついてるのかよ
またぶっぱシステムでノイズになる読み合いが一つ追加されそうだな 動画見る限り、アドバンスストライクは発生が遅い上に派手な演出もあるから、0.5発動でヒットガードで0.5回収なんか
雰囲気的にはシルビィの近C→6A→強ディスチャー→近C…みたいな感じで強ディスチャーの出始めで割り込まないと固められるのを大体のキャラで出来るようなったって所かな
どうなんだろ?
キャラの格差を広げそうなイメージだが…
やっぱり触ってみないとなんとも言えないな アントノフいじめのシステムに感じる
移動投げが潰されるは
自身で使えば決定力が弱化
そんな未来が見える
ただ端でヒットさせたら蹴り上げからの発動コン狙えるかな 無敵が何Fからかだな
攻め用システムにしたいらしいからリバサに使えないくらい遅くていいけど ガードさせても0.5ゲージ返ってきてしかもガードさせて有利なのが使えるキャラと使えないキャラがはっきりするだろうな
連携を読んだ場合は無敵昇竜ではなくてガーキャンにならないように前転しなくちゃいけない
読まれたら近Cからフルコン、読めたらASの硬直中に刺さってフルコンになるんだろうな 攻めではあるけど一応の割り込み連携や2択対策のための防御面も備わっていると思うけど
ただ懸念材料なのはガードで有利な点で通常攻撃キャンセルから出してもメッチャ簡単に避けられるならいいが
+4みたいな弱攻撃とかからAS出したり出さなかったりでさらに+4持ちの継続が尖らなきゃいいけど 浅めのジャンプ当てや起き攻めで透かしジャンプからAS狙うと引っかかってくれそうな感じ
起き上がり投げ擦りに頼ってる人はしんどいだろうけど
安牌行動がなくなるのは良いと思う
で、起き上がりに前転誘ってフルコンという読み合いに落ち着くんだろう
ガードさせて有利な技が乏しかったキャラも新しい戦いが構築できそうで個人的には嫌いじゃない ふっとばし攻撃とシャッターストライクとアドバンスストライクがあって全部同じモーションって設計としてどうなの ASは密着距離で使うもんだから発生とフレームが共通ならどうでも良くない?
明天のASが糞長くても遠距離で撃つメリット全く無いじゃん あくまでリバサの投げと無敵に対応するためのメインシステムって感じだからメリハリはこれまでより出そう >>395
ほんとそれ
調整よりも安易な新システムで誤魔化すのやめーや
ギルティがどうなったか知らんのかと GGSTはジョニー実装で1万人帰ってきたのにワイルドアサルトとかいう糞システム実装したせいで1万人きえたなw GGSTよりも同接数終わってる15如きがGGSTバカにすることなど出来ないっす😅
Steam 現時点の同時接続数
GGST
https://steamcharts.com/app/1384160
KOF15
https://steamcharts.com/app/1498570
GGST 1391
KOF15 276 別にSNKの今回の新システムに限った話じゃないけど
実装もされてなくまだ不明点多いのに、いきなり否定から入る人って普段から残念な性格してそう 0.5帰ってくるのとガードさせて有利がすごいことになりそうだな
リーチ長めのふっ飛ばしモーションのやつが強そう システム考えるならゲーム性壊さないかどうかの調整をして欲しいね
実際どうなるかは未知数だけど
そもそも投げは少し離れて小足でリスク負わせられるけどなぁ
この新システム結構強いシステムだし割と頻繁に使われそう
主に起き攻めや切り返しに使う感じになりそうだけどどうなることやら ガードしてもゲージ返ってくるし恐竜の尻尾で荒ぶるの楽しそうw しかしゲージ大量にある時に強いキャラが割りを食いそうなシステムだな
0.5は確実に消費するわけだし ASの当身成功ストップ演出中は相手側がキャンセル行動受付あるんかな
受付まったくないと押し付け強くなるしかと言って当て看取られた側がキャンセルしやすいといくら硬直短いとは言えAS出し損にはなるし
アプデされてからのお楽しみだな 大型アップデートと言うからにはキャラ調整にも期待したいところ キャラ調整は当然あるだろうな
大型アップデートなんだから 一応当身部分は飛び道具も含めてほぼ取れると思われるけど
MAXマキシマレーザーとかの避けられない絶体絶命なガード強制数ミリ体力削り対策には使えるんかな
飛び道具無敵つき長距離技持ち以外はアレ詰んでること見かけたから >>444
体力ミリ残った相手にバックジャンプビームはマキシマのたしなみ うぐいすまたシャオハイにフルボッコにされて一生言い訳してるじゃん
イスラ弱いまで言い出してるけど被せられてるだけじゃんねえ そもそもリアル現代社会が舞台の格闘大会に超AI搭載、鋼鉄ボディ、重火器満載のロボが出場し、平気でレーザー撃ちまくるのがおかしいというね…
マキシマなんで出禁にならんの?
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1694864317733.jpg >>364
こっちはブリジットしか出てなかったからアテナとクーラ貼ってあげた↓
パンツ見せスレ 305レス(軽めのえろ画像多数あり)1/29 21:15頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1179702732.htm あればっかになりそうだな。
繰り返し出せるんじゃねぇか? 正直、起き攻めでも立ち回りでも
警戒しなきゃいけない面倒くさい選択肢が増えただけな印象
たぶんシャッターに不満言ってた人はさらにストレス感じそうw 不評だったらガード時はゲージ返ってこないとか硬直増やすとかすぐ仕様変更しそうだしあまり不安は無いな
それより他の部分のアプデが楽しみ 不評そうだなー
これならまだ体力黄色になったら
2141236ADでサレンダー追加 とかでもいいような キャンセルで入力できないらしいからエフェクト見えたら前転とかになるんだろうけど
反射的に投げを入れるのが強いゲームだから防御に投げを擦る相手へのお仕置きになりそう 対処が回り込みで成功でフルコンボ確定だからな
適当に擦る投げお仕置きするのに割があってねぇわ
起き上がりに前転か後転で逆二択とかいうようなアホもいっぱいいるし 投げ擦るのそんな強いか?
少し離れて小足するだけで咎められるからおいそれと投げ暴れ出来ないゲームだと思ってるけど KOF15のガーポ技は打撃も投げも不快だからまたガーポ技増えるのかよという気持ちの方が強いな
モーションも使いまわしで手抜きだしシャッター弱体化や弱キャラの上方調整に期待するわ スコアが負けたアメリカ大会謎の刺青アフロ眼鏡ブラジリアンが優勝しそうだな 優勝なら謎の刺青アフロ眼鏡ブラジリアンをkof16の主人公にしようぜ シャッターをシャッターで返せるシステム入れたらバランス取れないかねえ 投げと打撃に強くて追い打ちもつくとかアムネジアかな アムネジアと違って打撃重ねれば潰れるんだろうけど
コマ投げは読めたら垂直の方がリターンあるからレバー入れCの投げ暴れが強いキャラ対策や
近距離でもつれたら投げ暴れでとりあえず暴れた方がいいゲーム性を変えたいんだろうな
あとはマリーみたいな無敵昇竜もあって無敵投げもあるキャラの逆択対策か シャッターとASが同時ならどちらが勝つかな
ガーポの発生タイミング次第だけど >>459
普通に起き攻め重ねできなくなったっていう窮屈さとか
キャラによって狭い小足やコパンで機能に差があったとか色々意見言われてたんかな アドストは機能的には限られた使い方ではあって特定の攻撃に対して追撃リターンだけど
シャッターはガーポしのげてとりあえず当たればでかい追撃持っていけるからシャッター不満はわからなくもない……せめて生当ては1段階コンボ補正付けても良いとは思うが >>471
そもそもなげ暴れを投げじゃなくなる距離にすれば良いんだから小足だけじゃなくても漏れた近距離技潰せるでしょ理屈で言えば
起き攻め重ねも裏表はじゃんけん不快要素だったから無くされたんだぞ スカし下段に対して投げを擦る人結構いるから、スカしASとか試してみたいな〜って思ってる
最後の逆転を賭けてスカし下段と見せかけてスカし無敵技みたいなことしなくても良さそう
ASに対して前転は安定なんだけど、後転の場合にリーチのあるASだと発生の遅さのせいでそのまま刺さったりしないかが気になる、特に画面端やリーチのあるASの場合に
今まで後転は画面中央でラインを上げられるリスクで相手の攻めを凌ぐ手段ではあったけど、前転が死に技になってたから今回のAS追加で使い道が出来たのは面白そう >>474
投げられはしないだろうけど漏れた近Cに当たるんじゃない?シャッターより遅いって事はガーポの発生も遅いだろうし
やってみないと分からんけど >>475
ASは投げられないけど
相手の投げ間合いなら
相手は投げようとするモーションになるんじゃないかと
投げ間合い外からのASに対しては
そのままCかDの打撃が出るから
ASは負けるかと これもう全キャラが全身無敵ガーポ付きのバーンナックル装備するようなもんだよな しかもヒット時強制ダウンでガードさせて有利
無敵技パナしと投げ擦りへの抑止力にしたいんだろうが、それならなぜ素直に無敵技と通常投げ擦りにテコ入れしないのか
こんな無駄なシステム追加に開発費使うなら各キャラ1つずつでもアレコス追加してくれた方がよっぽど嬉しい >>477
動画だと空かし投げにカウンター入れてる感じだからそうかと
起き上がりにAS重ねるなら密着でないと打撃に負けるということに
今まで通り投げ間合い外からの小足重ね安定か 小足安定だけど小足始動が弱いキャラや無敵技もケアできるから弱いキャラの強化になりそうだけど強キャラにも影響でるかな あと気になるのは超必系の投げでも返せるのかどうか
CLIMAXの投げまで無効なのか >>478
当てるかガードでノーゲージとか流石に擦るの強そうだなぁ
>>479
だとすると透かし飛びに投げが安定しないとなると攻めてるほうは飛びと透かし投げを受け止めないといけないのか >>484
ACが投げられる対象として投げようとするのでは いつもナコルルネタにしてるやつ、マジモンの素人童貞臭が漂ってててキモいな 発生こそ遅いけど当ててゲージ回収になってガードで有利取れるから空振り覚悟で使ってガード有利潜り込み狙いメインって感じかなAS
それとリバサに逆択としても レバー入れ強攻撃の時だけ1F目に投げ判定があってASは1F目から投げだけを受け止める当身判定があるってことだろうな >>485
俺が知らんのなら申し訳ないが通常投げに投げようとするモーションの予備動作なんてあるのか?
あったとしたら投げミスした時に通常技が漏れるなんてあるはずがないんだが…
ASに1Fから投げ無敵があると仮定して通常投げしようとしてる側はAS側を投げれないから通常技が漏れるはず 公式動画でも通常投げ=通常攻撃部分で当身取ってたな
投げ認識であれば膝崩れになるって認識なのね
どのみち動画にあるように打撃・投げ両方に対応できる仕組みにはなってんのな >>489
投げを出そうとして漏れた近Cがあるとして、その近Cは別に相手に1フレで相手に攻撃判定が当たるわけじゃない
所謂「発生」と言われる部分の最初の1フレを通常投げだと認識(もちろんレバーニュートラルは除く)させれば良いわけで、それがASの当身に当たれば成立ってのはおかしくない
実際動画見る感じだと通常技が漏れてるけど攻撃判定の持続に入る前に当身で取られたような感じに見えるけど ああ・・・ゲームの話してる・・・
いつ振りだ・・・? もうシャッターいらなくね
足し算でゲーム作ると人が入りにくくなる
ただでさえチームゲーなんだから足したら引かないと つまらない上に関係ない動画アホみたいに貼るクソジジイマジで消えろよ AS前後転で避けられたら硬直中
初段補正無しの被カウンターにしろよ
見苦しい固め連携に裁きを AS起動時(何フレ目かは不明)に通常投げが重なった時に、通常投げは成立せず近cに化けてるだけじゃないの?
その時のみ膝くずれって認識
おそらくAS発生1~nフレームに投げ当身があって、nフレーム以降がガーポになるって事でいいのかな? 投げこすりうざかったし今や他の格ゲーに比べて画面が地味すぎると言われるKOFは色々手を加えて画面派手にしたほうがええわ >>493
ちょっと試してみてるけど
スクショのモーションって
近CでもDでも無いように見える
ASを投げようとするとこうなる? 通常技のモーション使い回してASの投げ当身を成立って表現してるのかな…?だとしたらクソ紛らわしいな
どう考えても近Cや近Dが投げ漏れで出たと思っちまうわ 本来投げられるところをASで取ると近Cが出て当身になるって事だろうね >>494
まあアドスト付けたならむしろそっちだけでいいって感じはするな……
ガーポ発生比較的遅くてノーマルヒットからで追撃はできないとはいえ
一応ガーポで凌ぐ使い方はそこまで変わらんだろうし投げや無敵も潰せるならアドストのほう一つにしても良かったんじゃ……
まあ実装されてみないとまだわかんないけど ポツポツまだ出没するとはいえ奇数月の月末に付近になると金ないから?
荒らしがそん時だけ弱まるてどっかで見かけた説、あんがい間違ってないのかもな… アドストのに関してはガーポって言っちゃ駄目か……
通常投げ認識認識になった近強攻撃に膝崩れ発生するから「当て身」って言い方しないとかな
しかし通常投げのスカりモーション存在しないからほんとややっこしいことにはなってんだよな いい加減吹っ飛ばしモーションを流用やめろや
シャッターすら満足にに調整できてないのに何考えてんだこいつら
いつまでシャッターのリーチ差とリターン格差をほっとくつもりだよ
補正つけて地上くらいにするだけでリターン差は是正されるだろ レバー入れ強攻撃とニュートラル強攻撃は一見同じでも別技に設定されてるのはKOF14の初期のパッチのミスで明らかになったからな
同じ作りなら密着で相手のアドバンスシャッターをぶつけてくる相手にはニュートラル強攻撃でガーポ発生前に潰せると思ったが
4F発生の無敵にアーマーがとれなくなる
8年前の流用だしな スト5 がvシフト出してからすぐオワコンになったのと同じでシーズン3にならないままこのままオワコン化するんじゃね?w シャッターモーション位、全キャラ新モーションにしとけといいたいわ。あのモーションに飽き飽きするし、見映えがわるい。手抜きしてるのバレバレ本作の目玉システムならなおさらね。 中学の娘にKOF13買ってやったんだが、LPとかボタン説明がコントローラー違って分からなかったらしい。
こういう感じだから新規格ゲーマーが生まれにくいんだろうな。 画像連投してる気持ち悪いクソジジイ鉄拳スレにも迷惑かけてるのかよ臭えからここに隔離されてろよ アップデートのパッチノート無いのかな
毎回事前に有った気がするけど >>513
中学生の娘にとかエモいね
立派な格ゲーマーに成長することを願ってるよ レバー入れ+ボタンで投げってもしかしてKOF以外絶滅してるのか 自分は絶滅して欲しい派だわ
1フレ投げで空振りすら出ない入力のあるギルティが投げスカリのあるモーション変わった時は嬉しかったkof15もスカりのないコマ投げあった時代は狂ってて反省して今の方向になったしそのうち専用コマンドとスカりが用意されるよ KOFだと同時押しボタンが足りないというのもありそう
レバー入れCDしか思いつかない ダッシュからの投げだけ
レバー←→強攻撃ボタンで投げればいい
暫裂?幻影?知らないわね 一応KOF12がACボタン同時押しで投げに一回変更されてたな
なぜか投げ抜けシステムが設けられてなかったけど・・・
KOFMIAはレバーACまたはBDで投げだったけど 他ゲーやってるやつが騒ぐくらいの個性だから投げはそのままにしとけ そのままでいいわ、同時押し増えるのめんどくさい。ジャンプはたき落としたいなら京庵社チームでいいだろ 投げボタンは欲しい派だなあ
パンピーの自分にはKOFの投げ・投げ抜けは難しい 今は8ボタンが基準だから
ネオジオ筐体由来の4ボタンで
その4つを同時押しして機能増やしていくっていうやり方がなんか窮屈に思うわ
AB、CD、AC、BD、BC、、
投げボタンとかどうやっていれる?AD? 拳聖になったら今までと違い
王者 拳皇と当たりにくくなるで
ただそこらのイモはキツめの拳皇より弱いが >>525
そう、正にそれ。他ゲーっぽくいくなら投げボタンに最も適してると思われるABにすでに緊急回避が配置されている パルワールド面白すぎてKOF15とか存在を忘れてた >>527
今まで以上に格上の拳聖やイモの人ばかりと当たるんだね
すぐ落ちると思うから記念にスクショしておいた >>447
被せないと勝てないレベルのうぐいすもクソ強い 今回のスコアのあのメンツは相性的にほとんどの日本人に勝てそう 投げボタンと投げスカ入れるくらい大きく変えるならいっそ緊急回避も消しちゃっていいと思うけどな
KOF専お爺さんはキレそうな変更だけど https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1705824023246.png
「酒に溺れてギャンブルで借金とかマジでダメオヤジじゃねえか」
「知りたくなかったタクマサカザキの過去」
「借金の肩代わりにギースに雇われていたのか」
「遠藤さんポジション」
「カラテの達人でも借金には勝てない これが本作のメッセージなんだな」
https://youtu.be/OsEr_KbJVN8?t=1372 >>201
自動にしてみたけどカクカクするんだよね
特定の相手だけだから対戦相手を選ぶしかないかな レバー6(n)or4+BC同時押しを通常投げにして
発動を昔ながらのABC同時にすればいいだけなのでは?
小足発動とか遠CorDのおっ!当たった!的な発動コンがちょっとめんどくさくはなるけども やるとしたらkof11で5ボタンだったことあるし
次は基本操作を投げボタン追加の5ボタンにしてもよくね?
もしくはふっとばし攻撃や緊急回避を5ボタン目に当てるパターンでも、同時押しボタンが空くな
実際にKOFに投げボタン投げモーションを取り入れるのが好まれるのかどうかは分からんけども
ここに強いこだわりあったりするのかな皆 15の他にSwitchの携帯モードで過去のKOFやるけど発動とふっ飛ばしは同時押し設定するけど投げはこのままでいい 同時押し投げだと1Fずらしを許容するだろうから打撃空キャンになる
>相手が後ろ方向入れてると10Fの投げ無敵ついて投げが入りづらくなるから専用ボタン用意する
キャンセル発動の入力難度を下げるため2個に減らしたのを3個に戻す
>大体のコントローラーで3個推しは面倒なので専用ボタン用意する
で、専用ボタンが確定で2個増えそうな所が面倒かな
あと11のEボタンをスキルボタンて名目で特殊行動用にするのはアリかもしれない 投げは旧ドット絵の調整に戻せばいいだけの話し、変える必要はないただめんどくさくなるだけだし。なんでもかんでも今風にしたらそれこそ個性のないゲームになってしまうし、残すとこは残してメリハリつけたほうがいい。別の新システムつけてくれ というか打撃と投げ兼用の方が攻めは強くなるわけで残してるのってそういう意図もあると思ってたんだが ストは地面にはりついて差し合いするゲームでKOFはジャンプでのっかるゲームなんだから全て一緒はつまらん >>399
スト6は攻める時まで地上なのは面白かった
そこまで「地上戦」にこだわるんかとw とはいえ15のリバサの1F投げ優先がなかったらスカし下段からゲージ効率の良いコンボでごっそりいきまくる単調なゲーム性になっていただろうからな いっつもそういう事言うやついるけど着地投げ出来るならスカし下段のファジーも出来るだろヘタクソ
アンヘルのJA2Dとかああいうのがあって初め二択だろ 攻めが強過ぎるからーも良く聞くけど社とかで雑にC擦ってそう
そういうなら出してる本人も分からん表落ちめくりとか無くす方が先だろ kofはバッターゲー、投げ1F、小足発動あり(条件付き)は変えないでほしい個性として残しつておくべき。その他いろいろ変更してけばいいんじゃない? イチゴ豆に立ち回りで涙目でフルボッコにされてシャッターとブッパ昇龍でET下手くそ過ぎてワロタ 素人とかわらんとかイチゴ豆に言われる始末 俺より下手くそ >>551
配信のコメ欄に書き込んでる痛い信者の方々ですかね 配信しながら自分のプレイを見せてるうぐいす本人がドヤ顔するならわかるんだが、彼の配信を見てコメントしてるだけで自分も強豪プレイヤーの仲間入りしてると勘違いしてるバカが何人か居るよな
ただ配信を見てるだけのリスナーでしかないというのに、痛々しい うぐいすは強いけど人間的にな
人の容姿でちょくちょく弄ったりしてるし
なんか小馬鹿にしてる発言多いんだよな、プライド高いのは分かるわ 明日システム追加アプデだけど今日の夕方にパッチの連絡くるかな このアドストって移動投げも当て身(無敵)取れるってことなんよね?
ってことは移動投げみてからアドスト余裕でした……?
でも投げ当身可能は遅いみたいだから強制復帰からの重ねにはさすがに当身前に投げられるか 出かかりの無防備フレームがどれくらいなのか・・・
通常投げに合わせるならかなりの先読みが必要になるな
ダッシュ通常投げとかに弱そう アプデはシステム追加だけか?バランス調整は無さそうだけど
背景ステージが1P側に依存するクソ仕様は何とかしてくれ 大型アップデートが使い回しモーションの使い回しの追加だけだったら笑うわそんなわけない
バランス調整かキャラ追加、抜本的なUI改修くらいしてから大型アップデートを名乗ってくれ KOFが人気あればなぁ…
ストとか鉄拳で、大会にも出ないでうぐいすみたいな配信したら袋叩きやろ 明日のアプデでどうなるか楽しみ
おやすみレオナちゃん 袋叩き以前に無理やり取り上げようとしてる奴がいるだけで基本空気のような存在だと思うけどな・・・ なんかこのスレに信者が住みついてるよね
誰も興味ないのに 火力もねぇしリーチもねぇしコンボ下段くらいだし火力出そうとしたらゲージ食うしナコルルなんなんこいつ ナコルルは決して弱くは無いぞ
端絡めたコンボは逆にコスパ良いし いつもET下手くそスコア最強とか言ってるアホだろ
逆に上げて叩かせたいだけ 分身系能力スレ
そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706282717649.jpg(紙袋男[分身術式]/呪術廻戦)
2 黒い精子(黒い精子[分裂]/ONE PUNCH MAN)
3 スレ画はバトスピにいそうだなぁとは思ってる
4 >かなりの確率で噛ませにされる不遇な能力…本体と同じ性能でかつ最後に残ったのが本物になるなんて奴とかも割と居るぞ
5 そうだねx13 たまに全員同じ強さで全員本物とか規格外のヤツいるよな
93 でも他のキャラが一般人を簡単に焼き殺すビーム撃ったりそのビームを避けるくらいの高速移動してるのに肉体スペック一般人の分身が出来たところで意味なくない?
7 そうだねx25 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706283017684.jpg 気分で増えるヤベー奴(カービィ[増殖]/星のカービィ)
8 そうだねx10 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706283082494.jpg あっさり片付いたように見えたが冷静に考えるとブラボーがリバース使わざる得ない難敵だった(ムーンフェイス[月牙の武装錬金「サテライト30」]/武装錬金)
102 後から考えてもリバース使ってどうやって倒したんだよ!?ってなるやつ
9 そうだねx31 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706283236267.jpg >かなりの確率で噛ませにされる不遇な能力…作中屈指の善人かつ有能(ゴレイヌ[白の賢人(ホワイトゴレイヌ)、黒い賢人(ブラックゴレイヌ)]/HUNTER×HUNTER)
10 そうだねx31 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1661872350448.png ハンタの分身能力はこっちだろ(カストロ[分身(ダブル)]/HUNTER×HUNTER)
15 分身能力=噛ませの代名詞じゃないですか
156 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706308933851.jpg スカトロは強化系で相性良くなかったからアレだったけど具現系とかが習得していたらもっと強かったのかな
11 そうだねx15 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706283755171.jpg かなり強いぞ(仮面ライダーリバイス[倍バイス]/仮面ライダーリバイス)
18 そうだねx4 ここから変身もできるとか狂い過ぎ
6 そうだねx7 朱雀強すぎだろ
12 そうだねx20 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706283922309.jpg 一体でも生き残っていれば倒れた分身から妖気を回収して回復からの再分身可能 序盤に出てきたけど使う術はチート級だったな(朱雀[暗黒妖籠陣]/幽遊白書)
67 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1622242916204.jpg あまりに弱点のない分身能力 ただ本体の弱点が露骨すぎたのが問題
146 弱点丸出しで初期幽助でも破壊可能な装甲しかできないから バランス取れてる
13 そうだねx14 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284105259.jpg 力を分散させるから弱くなるという風潮(天津飯[四身の拳]/ドラゴンボール)
128 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706297585028.jpg 目が3つあるわ腕は生やせるわ分身できるわ
137 単体の力が四分の一になるクソ能力やぞ
19 そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284439587.jpg かわいいから好き(野々原 姫子[分身姫子]/姫ちゃんのリボン) >>577 の続き
14 そうだねx12 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1613133213189.jpg 物理的には強いが毒に弱い(エージェント・スミス[増殖]/マトリックス)
16 そうだねx14 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1693389357453.jpg 分身というかマジで11人いてマジでその11人が一斉に襲いかかるという なんなんだその特殊能力というか…なに?(11人の男達[TATOO_YOU!]/ジョジョの奇妙な冒険・第7部スティール・ボール・ラン)
73 多分コレも呪い系じゃないのかな?スタンドのほうが人間選んでる系
82 そういや7部は自身の内から湧き出てくるって言うよりも土地の呪いかなにかで身に付いた能力って感じのが多かったからそれかもね
120 あんま強くないよなこれ お互いの入れ墨を移動するだけだし 作中で一人残して他全員死んだからもう使えないし
175 別々の人間が同じスタンド共有してるのってこいつだけか?
179 リーダーが部下達にスタンド効果を貸与してるって感じでいいのかな ウェザーが空気製の宇宙服をジョリーンにも与えた的な
17 そうだねx18 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284218402.png 主人公の主力技(うずまきナルト[影分身の術]/NARUTO)
22 そうだねx19 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1693160189799.jpg Q:単体でクソ強いラスボスが分身技を使ったら?A:マジでどうにもならねェ(うちはマダラ[多重木遁分身の術]/NARUTO)
125 柱間細胞が悪いよ
32 じゃあ仕方ないからこっちも穢土転生起爆札使うね…
20 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284457613.jpg 高速移動による分身だけど何故か一体ずつバラバラに攻撃出来る卍丸先輩(卍丸[魍魎拳幻暝十身剥/魁!!男塾)
71 霧のときに最大限力を発揮できるみたいに言ってたし霧を媒介に分身作り出せるくらいはできそう
95 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290349558.webp >高速移動による分身だけど何故か肩を組んだりできる菊丸(菊丸 英二[一人ダブルス]/テニスの王子様)
191 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1673785309206.jpg
23 そうだねx13 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284681598.png 平行世界の自分を連れてきて協力してもらう擬似分身術の使い手(ファニー・ヴァレンタイン[D4C]/スティールボールラン)
26 当たらん系の変なバリアが厄介すぎてD4C単体の強さは正直よく分からんのだがとりあえずスタンドパンチ攻撃で即相手を殺せるぐらいには強いやつが無限湧きするの面倒だよね
60 バレンタインは分身なのかなアレ
24 そうだねx13 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284726346.jpg 命をコストにする術を分身で複数道連れにできるの卑怯じゃない?(猿飛 ヒルゼン[屍鬼封尽]/NARUTO)
123 三代目の歴代最強の個人的根拠がこの場面 同意された事は無い
63 影分身はチャクラを等分するから相手が強ければ押さえ込めないリスクになるよ
25 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1695312631437.jpg 御庭番という忍者らしい攻撃(四乃森 蒼紫[流水の動き]/るろうに剣心)
28 そうだねx8 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706284997914.png >忍者らしい攻撃(ムラサキ曹長[分身の術]/ドラゴンボール)
153 忍者らしい攻撃 5つ子ちゃん…
27 そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1609600249459.jpg 分身というかなんというか…
31 そうだねx1 分裂かな(イスラフェル[分裂]/新世紀エヴァンゲリオン) >>578 の続き
29 そうだねx15 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285293544.jpg 自分よりちょい弱い分体大量に生み出せて自身の戦闘力も下がらないとかズルくない?(セル完全体[セルジュニア]/ドラゴンボール)
34 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700845552514.jpg 子供産んでるわけだし余裕そうに見えて実はけっこう消耗してるのかも(ピッコロ大魔王[魔族産み]/ドラゴンボール)
65 だいたいそこら辺は永久エネルギー炉のおかげと思われる
30 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285335050.jpg ウザい奴(XAN-斬-[ヤーパンニンポー]/スーパーロボット大戦)
33 スレ画は弱すぎて引き立て役にもなれてない
83 スレ画は本体があんまり強くなさそうなのがな 術頼みは駄目だな
35 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1669476260627.jpg
40 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285743603.jpg これを連想した
36 最近としあきに人気なのはフリーレンのチート眼鏡
21 そうだねx2 フリーレンのメガネ君は強キャラに見える
62 そうだねx3 実際あの試験でリモート受験は強キャラよ 内容によっては普通に死人出るわけだし
37 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285513416.jpg(上運天美羅 [緋色の連隊(オールキリング)//魔都精兵のスレイブ)
38 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285640537.gif 分身系最強キャラ(グラディウス[オプション]グラディウス)
48 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1685868648682.jpg >分身系最強キャラ
110 グラディウスのオプションも広く見れば分身かも食われるけど
165 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706309935086.png オプションがないと攻略が立ち行かん
39 そうだねx9 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285647525.jpg 無制限に増やせるまで行くとやばいな(トゥワイス[二倍]僕のヒーローアカデミア)
236 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706314520678.jpg シンプルだ。
96 自律行動できる分身ってトゥワイスとか白垣根とかみたいになるんじゃ?っていうのがよぎってしまう
41 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706285770341.png 数は力
42 そうだねx1 ローグライクやRPGの雑魚キャラにいるとめっちゃウザい
43 無限に分身して地球文字通り埋め尽くすとかやってる奴いそうだな
44 そうだねx4 X-MENのマルチプルマンの能力パクるのはいいとしてエピソードまでパクるのはどうよって思った >>579 の続き
45 そうだねx11 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706286113085.jpg 勝ち方がだいぶ無茶苦茶(C.クラッカー[ビスケット兵]/ONE PIECE)
47 食っちまえばいいんだはたしかにな あとロギア系も弱い
46 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706286345574.jpg
49 来たなシリーズ一回しか使えない高級製作費の泣かせ技
50 そうだねx5 ガタキリバは分身するだけじゃなくてそこから別コンボになれるのがズルい
51 そうだねx12 分身してる…
53 でも1年の中で使えたのは数回
52 >分身系能力スレ かなりの確率で噛ませにされる不遇な能力…これの能力自体はかなり強いよね 即死級の致命傷負っても分身の内のどれか安全なのが本体になるとか言うのだし
54 そうだねx7 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706286883948.jpg(孫悟空[分身の術]/西遊記)
55 そうだねx4 分身の応用は分身爆発させるイタチやデイダラや雷遁影分身するカカシの方が感じた ナルトは数の強みという基礎を突き詰めた感じかな
64 そうだねx6 ただナルトはかなり高度な変化の術を併用するから割と厄介でもある その結果行き着く先が逆ハーレムの術なのは…まぁ…
68 影分身は考案した奴のオリジナル戦術がえぐすぎた そりゃ禁術になるわ
75 卑遁:クーリングオフの術 卑遁:卑雷神互瞬回しの術
80 影分身自体は禁術じゃないぞ 禁術なのは多重影分身の方 チャクラを均等に頭割りするから人柱力でもないと数によっては死ぬからだし
稼ぎはうっかり分身中に悲しいものとか見たら全部フィードバックして精神崩壊しそうとか思ってた
121 しかも味方も無条件に増やせるしヤバすぎでしょ
129 ナルトの影分身はやってることクローン生成と殆ど変わらないじゃないか
130 そうだねx1 分身と一言でいっても色んなパターンがあるからなあ そういうのもあるとしか言えない
131 ナルトの影分身ってなんだかんだ陽動にしか使えてないイメージ
148 螺旋丸との併用で色々バリエーション作ってるから…
149 多重影分身×変化の術は色々無法な使い方が出来そうだな
152 クナイに変化すれば口寄せで飛雷神二の段もどきできる気がする
219 NARUTOの分身の術は自分の姿の映像を生み出す幻術に近いのかも
56 ドラえもんのバイバインは恐ろしかった・・・(栗まんじゅう[バイバイン]/ドラえもん)
57 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706287703229.jpg 初代だとめんどい(マルマイン[かげぶんしん]/ポケットモンスター)
58 そうだねx11 初代でなくともクソだったぞ…
59 分身してくれると気軽に倒せるし気軽にやられてもらえるからどうしても扱いがそうなってしまう
144 そうだねx1 某ガンダムはカマセどころか大暴れだった
61 そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1636155173025.jpg 分身殺法ゴットシャドウ!能力じゃなくて技だけど1人で全部の攻撃を受け切れ無い→いっぱい自分を増やせばOK(ゴッドガンダム[分身殺法ゴッドシャドウ]/機動武闘伝Gガンダム)
126 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1661084777006.jpg お前が一度に10発のパンチを出すのなら俺は10体のガンダムになって受け止める!!
66 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706289021874.jpg 道具に頼るのはありかな(パーマン1号[コピーロボット]/パーマン)
69 そうだねx1 分身した時の自我ってどうなってるの
70 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706289288856.webp こいつ俺より強いんちゃうかってときある
76 こいつナーフ前は無限に回復アイテム使ってたよな 強すぎて笑ったわ >>580 の続き
72 そうだねx6 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1685537830519.png 強かった(シノビ[忍法分身]/世界樹の迷宮3)
158 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1686966244981.jpg 単純にパーティーが1人増えるのは汚い!
77 一番欲しい能力 やりたいことがあり過ぎる
173 背中掻いてほしい
176 3kな仕事は拒否する分身 というかどいつも「お前が働けよ」で皆サボりはじめる
78 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1614605414016s.jpg ちょっと違うかもだけどかっこよかったな(ガンダムF91[質量を持った残像]/ガンダムF91)
79 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1686904236197.jpg ちょっとスレの趣旨とは違うが意識を端末の方に移せるのも一種の分身か
88 他人の身体奪って自分増やすタイプはそれこそ味方からも警戒されそう
81 そうだねx1 分身は強い奴が使うと純粋に強さ倍になるからな ゼロの使い魔でも分身魔法あったけどクソ強かったし
84 よりによって上澄みレベルのクソ強い奴が使える遍在とかいう分身の術
87 分身だけど思考独立してて魔法も撃てちゃう!アホか?
85 ゼロ魔の分身は風魔法の奥義だから弱くても困るというか…ワルドだったか
90 まともな戦い方の強さのワルドでそれだからルイズの母親とかどんな天変地異引き起こせるんだろうな…
86 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706289863601.jpg(ロランス[分け身]/ 英雄伝説空の軌跡 FC )
89 そうだねx8 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290023272.jpg こんな凄い技を持っていながらこれらは一切通用せず犬だから骨に釣られて負けるという(ブラックホール[セパレートシャドウ]/キン肉マン)
178 いちいち別ポーズきめるのすき
91 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290068645.gif 敵の分身に自分も分身して対抗するヒーローはなかなかいない(宇宙忍者バルタン星人[分身の術]/ウルトラマン)
94 そうだねx2 最強!無敵!だったのに相手が悪すぎた
92 そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290171463.png(ベロリンマン[分身]/ドラゴンクエスト4)
99 そうだねx11 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1671687241493.mp4
97 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290444919.jpg(ラムニ=ラマヌジャン[分裂生殖]/(オメガトライブ キングダム)
98 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290508991.jpg(ジョナサン・オスターマン [分身]/ウォッチメン)
100 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1685088768785.jpg
101 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290804122.jpg 分身系能力とはちょっと違うかもしれないけどメイドインアビスのボンドルドもそうか(ボンドルド[精神隷属機]メイドインアビス)
108 いくらボ卿でも流石に完全無問題だったわけじゃなくて精神崩壊はしてるみたいなんだよね
124 そうだねx3 ゾアホ使う前からおかしかっただけでは
104 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706291179789.jpg フロントミッション5のこいつも自分植え付け系だな(モーガン・ベルナルド[人格のデータ化]/フロントミッション5)
103 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706290909857.jpg 直接戦闘でも十分強いけど正体不明のままの方が不気味でよかった ほぼ同時刻に全然別の場所に現れたり突然姿を消す(分身解除しただけ)とか(カネヒラ[摩利支天(ハレーションゴースト)]ダーウィンズゲーム) >>581 の続き
105 そうだねx12 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706291451914.jpg 変なやつが混ざる(オバサン[鼻毛真拳奥義「鼻毛分身」]/ボボボーボ・ボーボボ)
122 こいつら次の週だと何事もなかったかのように消えてたな
106 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703845023882.png くくりとしては分身系
107 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706291718872.jpg 無限にコピー出来るロボ軍団なんてのも定番 しかしハンマー使うエミーなんてオリジナルと緑の世界のエミーしか居ない筈だけど 赤の世界のエミーじゃなくてわざわざそっちを模倣したのか
109 そうだねx1 七人のナナ
111 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706293205806.jpg ロボットのパイロットですが分身攻撃とかできますなんなら乗ってるロボットでもできます(ディモス・ハイアラキ[ 三重真空斬り ( トリプル・ソニックブレード )]ファイブスター物語)
127 そうだねx1 ミラーとかエイリアスのほうがそれっぽい
112 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706293480117.png 分身すれば効率よく謝罪することができる(アンサー[分身の術]/GUILTY GEAR Xrd -SIGN-)
114 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706293747353.png 分身した後に合体すれば人数分体当たりの威力を増すことができる(アンサー[塵芥旋術])
113 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706293634780.png 舞台版のぼっちちゃんはイマジナリーフレンドを大量に具現化できる(後藤ひとり[イマジナリーフレンド]/LIVE STAGE「ぼっち・ざ・ろっく!)
116 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706294146276.jpg 二次創作だと切り札にされがち(フランドール・スカーレット/禁忌「フォーオブアカインド」/東方Project)
117 分身だけ戦わせて本体は安全なところにいればいいのに……っていつも思う
118 烈火の炎の木蓮はそれで本体がバレて負けてたな(木蓮[木人形]/烈火の炎)
119 そうだねx1 ナルトの影分身で経験値爆
132 そうだねx8 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1701486987072.jpg(ザ・たっち[幽体離脱]/芸人)
133 あ俺分身のほうだったか…って時の切なさってあるよな
139 スワンプマン物あるある バイオ8とか
134 そうだねx7 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1680574370328.jpg としあきも分身して書き込んでいる(としあき[自演]/ふたば)
135 分身体が歯医者に治療に行ったら保険証は不正使用になりますか?
136 歯医者の治療が無駄になるのでは
140 そんなむごい
138 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706300800557.jpg 初登場回がこんなんでいいんだろかってなるウランちゃん(ウラン[二つに割れる]/鉄腕アトム)
141 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706301472901.jpg うーんポジティブ(SF・異色短編 | 藤子・F・不二雄大全集)
142 装飾品まで含めて分身できるタイプはよからぬことを考えちゃうよね
143 忍者の目にも止まらぬ速度で移動するやつはその速度で攻撃しろよ定期ってなる
145 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706302557308.jpg 物理で分身する忍術もよくでてくる(三つ[三つ子]/忍者武芸帳) >>582 の続き
147 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706303296995.jpg(ユン[幻影陣]/ストリートファイター)
150 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706304952022.jpg 攻撃に連動する分身を生み出す技は大体強い(カミュ[分身]/ドラゴンクエスト11)
151 そういやBLEACHってあんだけキャラいて分神系って思いつかねえ 誰かいたっけアランカルの骸骨は分身にカウントしていいのか?
181砕蜂が素で分身してたけどあんまり意味なかったな…
(182) そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706311375056.jpg ジェイムズ(ジェイムズ[応援]/BLEACH)
154 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706308333828.jpg
(155) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706308713230.jpg やりすぎ(杠かけがえ[嘘八百使い]/めだかボックス)
157 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706308974028.jpg ロボット系での自己増殖能力も分身の一種になるんかな
(159) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706309064354.jpg 分身で奥義の威力増したり即コピーされたり(影法師の紅虎[影像(シャドウ)、真影流秘奥義 裏八寸]/SAMURAI DEEPER KYO)
(161) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706309287579.jpg サイコがどんどん増えるのヤバい(爆致嵐 [MO手術ベース″チャツボボヤ″]/テラフォーマーズ)
162 分身体は本体のために自分が犠牲になるのは平気なんだろうか
166 分身じゃないけどクローン培養系はたまに本体を裏切る事はあるね
200 よく挙げられてるNARUTOもアニオリで分身に裏切られてるぞ
163 そうだねx4 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706309586429.png 分身→残像 影分身→実体あり 字面的に逆じゃね?って思う
202 この世界は里の長の名前も〇〇影って付くくらいだし上位の意味を込めての影分身なんじゃ無いか?
183 普通の分身と違って実体があるから分身にも影ができる だから影分身
184 残像って自分が動いてるだけなんだから残像にも影できるだろ
186 ナルト系の普通の分身ってチャクラによる分身だから自分が動いてる訳じゃなくね?
188 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312243347.png 残像と言いつつ実態を伴わない幻とかなんかそういうアレ
185 高速移動系の分身って的が増えてるだけのような…
209 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1661084777006.jpg 分身して攻撃を受け止めるんだ!
189 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312244301.jpg まぁうん・・・アニメでよくある拳ラッシュしながら敵に迫るシーンなんかも 冷静に考えたらまだ届かない距離でパンチしてるのって無意味だし
193 狙った場所にはもういないんだから反復横跳びして同じ場所に何度も戻ってなければ問題ないだろう
199 それだとただの高速移動じゃね?一定間隔で同じ場所に残像を残し続けるから分身として成立するんだし
207 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312916192.jpg 一方向に高速移動しただけでも残像は出るから…真面目に検証するとそんな勢いで高速移動したら衝撃波だけで周りが吹き飛ぶ(飛影[残像]/幽遊白書)
196 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312666559.jpg 巻き込まれると相手は吹っ飛ぶ(サイタマ[マジ反復横跳び]/ONE PUNCH MAN)
210 というか自分もGに耐えられないと思う
237 ダンゲロスでいたなそんな奴 超音速で動けるけど石粒一つが致命傷になる 最後は仲間の為に死ぬの承知で全開で敵に突っ込んで雲散
242 ロボットアニメで宇宙空間で戦闘や航行移動をしてる連中って 頻繁に小さなデブリに激突しそうで恐いな >>583 の続き
213 まぁうん・・・マトモに考えると高速系って脚力もの凄いはずなんでスピード特化どころかキックの威力もヤバイパワータイプも兼ねてるはずだしなにより移動の度に地面が爆散し続けるよな
214 走るための筋肉とキックのための筋肉は違うんだろう
216 でも陸上競技や競輪の選手って下半身ガチムチで普通にヤバいぜ?あれでキックされたら絶対ヤバイと思う
220 キックに必要なのは腹筋や背筋だぞ
223 全身筋肉ダルマだと何故か鈍重になるという風潮 普通なら脚力もとんでもないことになるはずだが
224 それこそ選手って上半身を固定して走り続ける為にそっちも頑強なのだ
227 そりゃそこらの一般人よりは強かろうが筋肉って動作によって使うものが違うから
ちゃんと用途に沿った鍛え方しないと意味がないんだ 走る動作とと兼任できるのせいぜい膝蹴りくらいじゃね
226 脚力あっても体重は軽くなきゃそりゃ遅いだろドラゴンボールのあれは科学では説明つかないから知らん
239 格闘技で俊敏なタイプに筋肉ダルマはいないもんな
228 筋肉量が多いとスタミナ不足に陥りやすくなるけど逆にこれは創作だとあまり反映されないな
231 骨格に対して適切な筋肉量ってもんがあるからそれ超えてムキムキになっても実際動けんぞ実在のプロ野球選手にも筋トレに傾倒しすぎて球団から筋トレ禁止令出されたやりすぎマンがいた
232 確かに関節の可動域が筋肉で狭まったら動きは鈍るな…考えを改めるよ
233 そうだねx1 まあき筋肉さえあればそれが全てだと言うなら ボディービルダーが最速で最強じゃないとおかしいしな
(164) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706309629850.png 分身技が出来ないコピー能力者が自分のコピーに囲まれる絶望(ベガ[セスの同一体]/ストリートファイター4)
167 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706310259842.jpg 1人でオールワークスはキツイ→そうだ分身しよう(メイド[分身家事])
(171) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706310837069.jpg 遊戯さんの切り札(クリボー[増殖]/遊戯王)
172 分身してるやつが集まって1人になったら最強!
174 主人公「強い!?だが今ならヤツを完全に倒せるはずだ!」
(177) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706310982613.jpg(殺せんせー[分身]/暗殺教室)
180 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1619699405159.jpg 絶望(メタルクウラ[100体]/劇場版ドラゴンボール)
211 こいつらでそのまま押し潰せば本当にどうしようもなかったのにしょうもない欲出して本体の前に悟空とベジータ連れてくるような真似するからニーサンはさぁ
212 メタルスーパーサイヤ人作りたいし…
221 メタルクウラ無尽蔵にいるんだからせめて本体のガードに数体付けろや
195 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312641271.jpg 強すぎ
198 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706286345574.jpg 予算がね… >>584 の続き
(190) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706312253725.jpg 双子で分身の術!ってやってた 性格は正反対(風香&火憐[最終奥義 忍法・影分身の術]/女拳主義)
192 妹の方むっちゃ好みだったわ 一番抜いたのは部族の子だけど
160 女性で分身系能力だとえっちの際にもめっちゃ重宝しそうよね 他勢力へのハニトラも本体が汚れなくていいし感覚フィードバック系なら全員分の快楽を一度に味わえて飛ぶ!
(168) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706310275675.png 分身ごと捕まり分身が×××されてるのを見せられたパターン 尚、感覚共有はしてなかった模様(牡丹[忍法 影分身]/くノ一牡丹)
170 送り出した分身が洗脳調教されて敵勢力になるって展開はエロ系では普通にありそう
194 エロ漫画では強能力
201 でもエロい犯罪やろうと思ったら分身がエロい事やって俺本人はヤれてないのに罪だけ背負うって考えたら微妙じゃね?セルフがやりやすくはなるけどさ
204 自分の分身にしてもらった場合に妊娠とかするんだろうか?
206 そもそも男は妊娠しねぇよ?
208 だけどシュワちゃんなら?
203 分身と感覚を共有できれば…エロの時はいいけど戦闘になったら辛いな
205 分身が捕まって拷問されたら本体の自分にも痛みのフィードバックが行くのは辛いね
自在にオンオフできるのが大前提だな
215 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706313150460.jpg 強すぎてアニメでは封印されちゃってる奴(佐倉 杏子[ロッソ・ファンタズマ]魔法少女まどか☆マギカ「フェアウェル・ストーリー」)
218 マミさんが強すぎてさっさと退場させられたのと同じようなものか
225 Rosso Fantasma(イタリア語で赤の亡霊)って技名からもマミさんの影響が伺える
217 美少女系の分身はまとめて捕獲されて全員同時に陵辱されるシチュを妄想しちゃうな
222 自分とえっちしてみたい欲はあるけどぼっきりょく無いしネコ同士ってのもなぁ
229 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1698762968386.jpg バラバラに攻撃出来る555先輩 >>585 の続き
230 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1685806699704.jpg 武器だけ分裂する派生 一斉に飛んでくるオーソドックスな攻撃から何故か一本一本手に取って戦う謎の攻撃まで色々(朽木 白哉[卍解 千本桜景義]/BLEACH)
234 アンデッドアンラックの体を血・肉・骨・皮に分離して攻撃する技 ここまで力技の分身はそう無い
235 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1678899464776.jpg 分身っつうか分体だけど思考疎通も出来る物理系分身の厄介さを詰め込み合わせたような能力(アプトム[融合捕食]/強殖装甲ガイバー)
238 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706314861750.jpg ガチの残像と分身を使いこなす自律ロボ(飛影[残像、分身]忍者戦士飛影)
240 自身の完全なる複製を作れるので本体だろうが分身だろうがどっちかが残ればヨシ!な能力
247 まさしくスレ画 そしてカマセにされました…
241 よっぽど覚悟決まってないとあいつは俺だが死ぬのは俺って悩みそう
246 自分を複製する系の作品で「自分」のアイデンティティに恐怖しだすのすき 消える側の感覚だと普通に死でしかないしね
243 分身作ってしかも殺すのにも条件があるとかヴォルデモートはやっぱクソやな
244 勝手にリモート受験メガネみたいに本物は戦闘区域にいないってのは基本戦術だよな
245 分身とは違うけどファンネルやビットも役割的には近いものがあるか
248 本体がアウトレンジとるって意味ではそうなるな
249 分体も同時に撃破しないとダメ系はラスボス向けの能力だからね…
250 自分の影武者という意味でもボスに相応しい能力ではあるんだよな
251 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706315751862.jpg 実質的に分身を作れるが分身へのダメージが自分にそのままフィードバックされるヤツ(バロウ・エシャロット[過去の映像を現実に変える能力]/うえきの法則)
252 今やってるガンダムSEEDの映画だと分身がめっちゃ強いぞ
253 >分身系能力スレ かなりの確率で噛ませにされる不遇な能力…まあ普通に強者が持つと本当に強いで終わる超便利能力の一つである
254 だって分身ってぶっちゃけダサいもん…
(169) https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706310702664.jpg(神楽 マキ[裏面百活・神祇の理)
分身系能力スレ 1/30 9:43頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1179849279.htm
一撃必殺技とは対をなす数の暴力、分身技…
KOF最強の分身技使いマキ姉はいつ救済されるのか
『一撃必殺技スレ』…>>299
女拳主義のいぶきっぽいえちちくノ一
https://youtu.be/IN804-BRd5A
スコアさんも翻弄されたマキ姉の分身
https://youtu.be/5SKkL6UhuEk?t=3109 アイヌの少女…アシリパさんですよね
ナコルル?誰それw 全然アナウンスがないのは珍しい
まぁ、キャラバランス調整は次だろうから、パッチノートを焦る必要はないか 前作のGBVS後期で追加したけど不評で続編で捨てたラッシュを今さら拾うのは笑う
立ち回りでのパナし合い面倒くさくなるだけでしょこのアドバンストは うぐいすってチー牛キモオタ底辺無職でしょ
表舞台に出て来れない時点でお察し
シャオハイのサンドバッグのクソ雑魚w なんか中国だけパッチノートきてるみたい
デュオロンナジュドが強化であとは修正のみで調整なし
EXザンレツが弱体化なのかな?リョウの特殊追撃がどうとか書いてある 新システムもそうだけど
年単位でやってる世界大会の直前にキャラ調整やるとかぶっ飛んだ会社だよな 大会なんてのは一部の人の運動会で一般人には全く関係ないイベントだから 通常投げの先行入力効かなくするだけでいいのにわざわざ荒れそうな新要素追加するのなんでなん 新システムよりザナドゥ、南米チーム追加来たら復帰する >>592
Cザンレツから追撃しようとするとEXザンレツ特殊が入らない現象あったけどあれが入るようになるんかな いままでの暫裂コンの流れ
A→C 不可
A→EX 可
C→A 不可
C→EX 不可
EX→A 不可
EX→C 不可 今日ホントに来るか?
この時間まで何も無いと不安だわ
延期パターンは勘弁 突貫工事で出してオンラインガタガタとかあるから丁寧にやってほしい きたな、噂どおり不具合なおして、アドバンスストライクつけて、ナジュド、デュオロンいじっつおわり、くだらねー!この程度で大型アップデートっていうんじゃねーよ!ただの、アップデートだろうがよ、おおげさなんだよ、くそ会社 ま・・まあ2.30の中型アップデート内容と言ってれば中型相応だけど
大型って宣言するにはこれはさすがに・・・
あとユリの空中投げの威力やっぱ不具合だったんだなアレ減りすぎだし デュオロン君一応攻撃発生や硬直などは強化されたけど火力はバリ低いままなのはブレてないのね まあとりあえず生シャッターの補正つけたとか意見は一応それぞれ拾ってはいたんだなSNK いつ配信するとかさあ
大型アプデを名乗るならTwitterで告知しない?
やる気あんの?
この会社 パッチノート来た
ツイッターでkof patchで検索すればurlでる
デュオとナジュドが強化されただけだね AS・・・相手のASと同時に前後転したら生発動いけるやんけ シャッターストライク
コンボ補正値を大きくしました。
シャッターストライカーの皆様は震えてるか? 大型アプデと期待させなければとは思うがシャッターにも調整入ってたし後はキャラ追加の発表でもあれば良かったな
しばらくGBVSRやっててKOF15から離れてたが今日から野良対戦にも復帰するわ 動かして3分で飽きたからすぐやめた、くだらない。期待したぶんすごくがっかり。言い方だよねー、アップデートしました。でいいじゃんか!まじてやり方も売り方も、作り方もすべてセンスがない。ユーザーなめてんのかと思うやり方だね ASの投げ無敵どうやら1Fからじゃないみたいだな…リバサ投げ擦りに対してビタで合わせようとすると普通に投げられる
リバサ通常投げ擦りや1Fコマ投げとかに対して使うならバレバレの早置きしないといけないみたい
固めから下段及び投げって連係の隙間に刺す以外に使い方が判らん ガードさせて+2Fか+3Fってところだな
想定してた使い方が全く出来なかったから固めに対して不快な仕切り直し要素が1つ増えたくらいの印象
ガーキャンCDを不快にしたらこうなりましたって感じに思える クラークの深めジャンプAガードさせてBフランケンが
ガードリバーサルASを即投げ出来た
後5ゲージアッシュだとAS腹崩れでも即死いけた KOF96の一部のキャラの立ちCDみたいなやつじゃない?とりあえずふっときゃいいみたいな アドスト
思ったより使いづらいのと中央ガードさせても攻そこまでできるもんでもないから特段バランスが変わるほどでもなく
いつも通りの対戦って感じやな ASダウン回避不能っていうから期待したけど
ダウン追撃不可やんけ ASはガーポは6Fからでガードさせて+3有利フレとれるな
投げ無敵は2Fでもないし密着での微有利状況は結局投げ擦るに負けるなコレ
ガードさせればかなり良い状況は作れるが打撃発生が異常に遅すぎて使いどころが難しい 思いの外補正キツくて一点読み前転されてフルコンがリスクリターン合わないからたまに撃つ程度になるんだろうか シャッターは補正キツくなったとはいえ雑なぶっ放しからアホみたいに拘束される時点で不快だな
崩れる相手に必殺or超必殺orクラマ入れて終わりとかにすればいいのに
これで辞めたやつが復帰するとかないだろおれはもう飽きた 投げ当身?とはいってもマリーや裏社の空中から掴みに行くタイプの投げは返せないっぽい
まだ試行足らずで成功してないだけかも知れないけど まあ恐竜の遅い投げやガーポ付き投げ対策なんかには相当使えるな >>629
公式動画で一部空中判定になる投げは除くってあるよ ガーポ投げに対して対策作りましたってとこだな今の感じ
対クラーク用のシステム さて
次にアプデあるか分からんけど寝かせて別ゲーだな >>625
クローネンのクラマですら追撃出来なかったぜ… アッシュ4.6ゲージでもAS腹崩れからKOできた
アッシュに追い詰められてからのダッシュ投げが怖い
抜けようとしたらASドーンからの乙が見える見える アドスト遅くて空振り長いけど相手ダウン時に目茶苦茶早出しすれば前転とかされても
ギリギリ反撃されにくくはあるな
とはいえ見てから避け余裕でしたであんま意味ないけど
あとキャンセルとか仕込みから一切出せない分ちょっとでも前の技の硬直あるとアドスト受け付けなくて違う技が暴発する……これは慣れだな 今回、全体の更新なのか異様に時間かかるな…不安になってくる てかこれでシーズン3無しで終わったら
最後の最後にシステムちょっと弄るっていういびつなアプデだよね、何か。
これで終わりならそもそこアドストを研究して極めようみたいなモチベーション湧く人少ないだろうし
やるならやる、やらないならやらないでロードマップを教えて欲しいわ アドスト遅くて基本使いづらいけどガーポは長いから近〜中距離でとりあえずぶっぱすると引っ掛けやすいのとガードさせれば有利ラッキーになるから
たしかに一応の攻めシステムで間違いはないなゲージも減らないから使いまくれるし
チクチク当てるだけで相手をグツらせることはできる 投げに当て身合わせたあと
皆何を入れれば良いかあんま分かってない感じだな
移動投げ多めにしてくらいまくってみたけど
どうしよう?って印象かなり受けた ASは庵の近Cみたいな対空と投げ暴れ兼ねた安牌行動に嫌がらせが出来ますよ程度のものでしかないね
密着起き上がりやジャンプ浅めにあててASぶっぱ見せておけば少し大人しくなるかなと
強すぎもしないし、かといって存在価値がないわけでもない無難な調整かなと
もう殆どプレイ人口が居ないゲームによく今更新システムつけたなと思うよ 偽パチさんの配信がうぐ信者に乗っ取られてる
キモい あってもなくても使わなくてもいいがとりあえずあればややお得って塩梅のシステムだな
使い方極めれば人によっては強いんだろうけど ASいるこれ?
最後にしょうもないシステム付けて終わりかよ
システム頼みじゃなくてちゃんと調整しろっての アホくさ
これも崩れダウンで追撃格差が凄いやつじゃねえか
SNK馬鹿しかおらんな 返し技に困ってたキャラにはありがたいシステムだな
あんまりダメージには繋がらないけど
安易な起き上がりの攻めに対抗出来るし
ガードさせたあとにどうするかで切り返せる
シャッターよりバンバン狙える これは14の1ゲージ発動くらい要らないね
ゲージは必ず0.5減ったほうがいいし、減らないにしてもガードできたら確反あるべきやん ガードで隙なし、ヒットで100ダメージ固定かつどちらも実質ゲージ0消費だから
アドストやたら振りまくる人今多いなw
膝崩れ以外ではでかいダメージは取れないけど100ダメージずつ減らしていくの地味にイヤらしい 前転すればフルコンボやぞ
ジャンケンしろってことだ 全体調整でシャッターの補正重くなってチャンス減ったかわりにレベル3まで溜めてガーポと当て身に取られなくなった調整を貰ったやつがいるらしい
レベル3とかいいからもうちょいテコ入れ欲しかったぞ運営さんよ まあゲージ回収に関しては0.5ゲージ元通りはやりすぎには思えるからせめて0.25ゲージにしてちびちび減るくらいにしてもいいとは思う とりあえずコンボガードされた後にアバストやってる
相手からアバストがきたら前転して確反できる アバストきそうなら小パンで止めて相手半ゲージ減らせる 発生遅い分シャッターと違って遅当て、というか垂直ジャンプとかで避けられても当たるようなとこがわりと地味に恩恵は感じるアドスト
それでも結局発生タイミング次第だからスカリのギャンブルリスキーだけど てかアドスト見てから前転出来そうじゃない?
見てからフルコンできるならこのゲージ回復力も納得 まあ、明日で飽きるシステムだね、3日目には誰もやってないよ 対戦見てるとダッシュ投げやコマ投げ崩しに対しては大分対応できて投げキャラ潰せてる光景見るから
なんだがんだで投げキャラに対抗するシステムって目論み自体は成立してる感じね新システム 発生28フレって中段より遅いから慣れるといけると思う
ガーポのヒットストップで更に視覚的に発生が遅くなるから余計に見やすくなるけど
ガーポが発生すると全体フレームが減って前転から反撃できなくなるという見事な調整がされている もしかしてKOF16から本格導入されるシステムのちょい出しか?
こんな遅くに唐突に追加システム足すってのは
スト5のルークみたいな 次の調整(万が一あればの話だが)で、
「存在自体が陳腐で不快で不評だった為、シャッターストライクとアドバンスストライクを廃止しました」
くらいの事をやる奴は開発におらんのか? そもそも通常投げをレバー入れADボタンか投げボタンを作って発生3フレ、投げスカリありとかにすれば
ASも要らないと思うけどね
わざわざ13で廃止したリバサ投げを15で復活させて、その対策にASぶちこんでくるのは
色々考えてるのだろうけど若干の迷走感は否めない >>668
ADだと押しにくいことこの上無い
それならLRにふる方が良い
4ボタン+レバーに拘らなければ
小Jボタンだって足せる 11の時みたいにEボタンをふっ飛ばしにあててCD同時押しを通常投げにすればいいと思った >>669
そうそう、SNKは4ボタンからボタンを増やすという発想が欠落してる
打撃は4ボタンでも6ボタンに増やして投げボタンなどを設定すればいいだけの話なのにね
NEOWAVEでヒートボタン作った発想をそのまま通常投げに転用すればいいだけだけど
何故か頑なにやらんのよ、MVS時代の呪いみたいなもんかな こっちのダウン回避に対してダッシュから投げと見せかけてAS
シュンエイ戦で昨日喰らいまくった(´ω`) 起き上がりに6C擦ってる癖付いてるの修正せんとヤバそう アドスト削除かナーフされるまでkof15 はやらなくていいや
投げ無敵長過ぎるし、02umからのkofはガードさせて有利が多過ぎるからなんか大味なんだよね おっさん連中多いこのゲームでこんなシステムいるのか シャッターよりアドストの方が良いな格段に狙える
シャッターの仕様変更しましたでも良いくらい 6ボタンにしろとかないでしょ
複雑にする必要はない
ストのボタン数が多い事は利点でも欠点でもある
でも同時押しが増えたらボタン少ない利点殺してるのはそう
よくコピペで貼られてたペルソナの同時押し操作の図は笑っちゃうし アドストはかなりリスク低いね
見てから前転もギリギリ間に合うかな どんな形であれタイミングさえあえば暴れに全部勝ててガードさせて有利なんだよな
勝つには前転を通す必要があってかなりリスク高い
ダッシュ早いキャラなら後転が安全択になるかな アドバンスストライクが全然うまく使えないわ…
起き上がりの投げ擦り対策に使っても、普通に投げられるし
早めに出したら余裕で前転される
うまく使っている人のコツを教えてほしい アドストを前転で返すのに最低でもニュートラルにしてからABか
スト6参考にしましたってシステムだろうけど、
後ろ入れながらでもワンボタンで返せるインパクトとは勝手が違ってやりにくすぎる こんなシステム足すくらいなら
先鋒の発動ゲージを1000から1002にした方が歓迎できるわい なんか動画みてると、アドバンスストライクだすたびにぶっぱばかりして、画面とまってばかりて
レスポンスいままでより悪くなってんだけどさ。よりによって使い回しのたちCDモーション。単調でつまらない 社長自ら餓狼に全力宣言だしこれが最後のアプデで調整ももう来ないだろうな
餓狼も爆死する未来しか見えんが SNKってKOFのアプリだけで海外で凄い利益出てて黒字だから
その本編になるKOF15はまだ続けそうだけどなぁ
シーズン3までは少なくともやるんじゃね とても経営が厳しそうには見えないのだが利益でてるんなら問題ないだろ
ユーザーが求めてるのはシリーズの存続だしな アドストはエフェクトの感じといい、スト6のインパクトにだいぶ影響されて追加された気がするけど、著名プレイヤーの配信見る限り使いにくそうだな。
後付けだとインパクトほど影響力のあるシステムを組み込むのは厳しいってことか。
新作でシステムから設計し直した方が良さそう。 >>681
あれは普段からアドスト無いときの起き攻めの仕方意識させつつからーの意表をついてアドスト投げ潰しに急に取り込むって択の一つ感じ
積極的に投げ潰しに使うっていうよりガードさせて有利切込みに使う比重あると思う
ただ投げキャラ相手には一応投げ対策一つ増やされるから大分機能しやすいと思う 新システム導入するなら新規にリーチする要素じゃねって?って思うんだけど
そんなフェーズはとっくに過ぎてんだろうな 新規増やすならソフト無料でばら撒くしかないレベルだしそれでもそんなに増えなさそう
そして初狩りで消える 無料とまではいかなくても本編だけなら1000円以下にしてDLCで同じくらい取るのが主流だな
スト5や鉄拳7とかの中~後期はそうやって次回作まで生き延びてた PS+で通常版無料にしてほしいね
末期なのはわかってるけど一番面白いんだよな
人気ないけど格ゲーで一番面白いって思ってしまってるから離れられない もう終わったゲームだからな
繋ぎにスト6と鉄拳8やってkof新作か餓狼待ちに切り替えるのが普通でしょ VRTで終わりフリーズエディションで終わりCDエディションで終わりクローネンエディションで終わりイスラエディションで終わり最新アプデで終わる
終わりがないのが終わりだよ
最初からゴールド・エクスペリエンス・レクイエムにやられてたんだな 発売からまだ2年経ってないのに手抜き対応ばかりでユーザーから見放され過疎ったゴミコンテンツ
長年SNKを支える看板タイトルだったKOFシリーズをこんなゴミアプデで終わらせるなら今後のSNKに未来なんてない。
餓狼がどれほどの赤字を出すのか楽しみだわ たしかに他ゲーやって餓狼待ちだな。とはいえスト6も飽きたので別にカクゲーじゃなくてもいいわな。気になってたRPGとかでもいいし グラフィックとモーションが特に京がくそ過ぎる、操り人形みたいなモーションでださすぎるわ。ジャンプスピード下りが異様に遅いから速くすればかなりいまよりおもしろくなるよ。まあドット絵よりかなり全体的におとってるし3D技術がなさすぎるから未来はないわな。 他格ゲーも面白くなくて消去法でkofって人も結構いそう
鉄拳8も盛り上がってるけど今更最速風神拳頑張ってキャラ対覚えようという気力が湧かんのだよな 2年近くにもなればさすがに摩耗もする
なによりもアプデやネット情報や配信プレイで情報消化も早いから寿命はどのゲームも短いな
とりあえずアドストは個人的には面白く使えるとは思うからこれはこれでアリかなと
わりとメクリ持ちキャラだと着地後にガード有利押しつけ狙えるのがちょっと面白い ゴミシステム過ぎてスレも全然進まないな
マジで終わってるわ 二年も遊べりゃ十分じゃね?同じゲーム何年も遊ぶなんてのはご飯食べるのに必死なやつくらいだろ
新作ゲームがたくさん発売される世の中だよ? >>704
いや十分だし全然面白かったと思うよ。俺もダウンロード版で買って売れないから元取りすぎるくらい遊んだ。 サムスピはもう無理だろう。
半蔵・ガル・アースクエイクのニンジャチームでkof16に来いよ。 ナジュドのあとくらいに始めたから半年も経ってないわ
雛子追加前くらいから対戦相手探しも苦労するようになったし
SNKのゲームは発売直後じゃないと危ないんだな アマから家に届くのが遅れたから・・・
俺もロバートの乱舞5回のコンボやってみたかったよ >>709
格ゲーなんてFPSと違ってハッピートリガーなんてないし対戦メインなら初日参加だろ 格ゲーはプレイしてるだけで上手くなれるみたいなのが無さすぎるよな
座学やトレモ必須すぎる 2030年くらいかな
おじ軍団がそんな頃まで格ゲーやってるか怪しい >>710
クラークのコンボ食らうより長かったよ… YouTuberも誰もやってないやん、オワコンや。明日で何事もなかったかのようになるよ。シーズン3ださなくていいわ。他のゲーム今年中にだしてくれ >>715
うん、もう餓狼に全集中でいいと思うよ。ガロスペとか過去作でも適当に遊んでモチベ上げとくわ アプデ前よりマッチしなくなったんだけどどういうことだよこのゲーム?
本当に終わったじゃねーか アッシュでちょっとだけズルして
どれだけ長いコンボ行けるかためしたら3060フレームまでいけた
51秒はイヤだな >>718
シーズン3情報告知からひたすら逃げ続けて、お茶濁しでお出ししてきた新システムがあまりにもゴミ過ぎたから
期待してた分、反動が大きいのと未だにズン3情報をだんまりし続けるメーカーへの姿勢に対する不満が積もりに積もってついに離れていったんだろね
今回に至っては自業自得という他ない
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706715724521.png アプデ来てからほんとマッチしづらい
また変なマッチングバグ入ってる可能性もある 鉄拳8も出たしなぁ
そりゃ分散して人も減るよ
格ゲーは発売したてのお祭りライヴ感が楽しい >>720
ねえタクアン、具体的にASのどの変がゴミだと思ったの? 8ヶ月修行を重ねたナコルルから、10日間練習したブルーマリーのほうが強くなってきた気がする
たぶんさすがに8ヶ月修行したナコルルのがまだ強いんだろうけど >>720
シーズン3にこだわり過ぎなんだよ、流石チー牛くんだな まぁでも格ゲーちゃんとやるならまともな運営体制のとこでやろうと改めて思うことになったわ
それでもスト6はやる気にならんけど なんだかんだでずっとシーズン3を心待ちにしてるタクアンは健気でいいと思うよ
KOFシリーズが大好きなんだな アドバンスストライクで読み合いやゲーム性が大きく変わるかと言えばそういうものでもなかったからな
弁当の漬物の種類が増えたくらいのもの アドストは一応あれば意識外から意表突いた当て方の一つができるって感じかな
マリーのリアルカウンター投げを容易に潰せるようになったのはありがたすぎるけど メーカーへの誹謗中傷で逮捕までいったやつがいるから程々にしとけよ スト6はやらない方が賢明だな
KOFと色々と差がありすぎて悲しくなってくる シャッターだけでも削除要望多かったのに更にくだらないブッパシステム追加したせいでアプデ前より人減った感あるな
大型アップデート!!とか告知してたから皆楽しみにしてたのに、蓋開けてみたらとんでもないゴミアプデだった
そりゃガッカリして人も離れるよ steam人口が200切りそう
こんなシステム追加ごときじゃ何も変わらんか
終わったかな SNKは餓狼龍虎の新作が盛り上がってKOF16では94の頃の熱気をもう一度…って夢見てるんだろうけどカプコンがあれだけ力入れたスト6がそこそこ止まりなんだから格ゲー復権なんて無理な話よ >>704
成功した格ゲーは息長いよ
2年は短命だと思うわ スト6ってそこそこなんか?
俺はすげーと思ってんだけど。賞金1億につられてプレイしたけどかなり面白かったな正直
mowもストに負けないぐらい神ゲーだったからmow2期待したい。できたらRPGモードもほしい シャッターよりアドストの方が良い
ガーポ投げに対抗出来るのは超ありがたい
シャッターは狙うにはあまりに使い勝手が悪いし
コンボパーツでも使えるけど嫌にコンボ延長されてる感じ スト6は新規やストリーマー流入させた功績は大きいと思う
パルワールドとかバカ売れFPSあたりと比べるのは流石に可哀想
鉄拳8も好調そうで格ゲーシーンが盛り上がってきてるのは間違いない印象 知り合いがランクマを続ける意味合いが薄いから辞めたって言ってたな
芋に上がって星取りにしても強くなったり自己満を得られる実感が薄かったり明確な目標を立てにくい
ランクマ自体に人がいないから回す楽しみも特にない 強い人等がランクマでイモータル行ってから
わざわざアカウント作って勝率9割でイモータル行きました!
みたいな自慢オッサンがマジで多かったな
一気に嫌いな人増えたわ 14がルムマしあ選択肢なかったからなのかKOF界隈は変にルムマ大好きおじさんが多いけど普通はランクマが重要だからな
ランクマが機能してないと続けるのはだいぶキツい ルムマ大好きなんじゃなくてクソ過ぎて文句言ってるだけだろ 格ゲーなんて一定の対戦ツールとして機能すりゃいいと思うんだが競技性とかそういうのを求めてるのは少数だと思うぞ
スト基準で価値観マヒしてるだろ?これただのゲームだからな これから別ゲーの新作も出るから15のプレイ頻度は減るかもだけど、辞めるつもりは今のとこないかな >>734
「・・・付け焼刃は駄目、駄目なんです・・・特に格闘ゲームの調整は。」
付け焼き刃で新システムはほんと自滅ムーブだな
シャッター消して無敵と投げ回りをちゃんと調整するだけで良かった
大型っていうならむしろ新規向けに操作系の緩和とかそっちやろと 新規向けとかどう考えても手遅れ
今回のアプデは予定組まれちゃってたのを仕方なく消化した感じにしか思えん 最初から存在したのがシャッターではなくアドストだった方がまだマシだったかな?
シャッターは開発中の幻のシステムとして露と消えてさ…
個人的にはシャッターもアドストも同じモーションなのに
シャッターはガードされて不利です、アドストはガードされて有利です
ってのが映像として全く感覚的でないところは好きじゃない
通常投げにスカり動作がないから映像に投げを躱したぜ・受け止めてやったぜ感が無いのもイマイチ
これは必ずしも通常投げに投げスカリを入れろと要求してるわけではなくって、アドストで投げ当身成功した時はスカリ動作があればいいのにという感想
(全キャラにアドストにしか使わないスカる動きを今更追加してられっかというのは分かるが)
多分今だけだが、新システムの実験でみんな無駄にピカピカ光る光景はアホアホで嫌いじゃないけど お前らは人が減ってきたらキャラバランスだのシステムのせいとか色々言うけど違うんだよね。人気がないから人気がないっていうシンプルにしてどうしょうもない理由だよ。賑わってたころ暇つぶしでやってたスト5のプロたちも絶賛してたしお前らも最高傑作とか言ってたじゃん アドストが低コストで作られてるのはわかるけど、シャッターとモーション一緒で誤認するのは狙ってるのかそれとも適当にシャッターと同じモーションに統一したからかはわからんな
誤認させるのが狙ってるなら正直あまり面白くない
あまり使わないのに専用モーションが用意されてるA連の2段目や3段目を流用すればいいのに >>740
もう30年か、歳とるはずだわ
はじめて94のCMを見たとき興奮したなぁ、まさにオールスターって感じで
わざわざチャリ漕いで友達に教えに行ったもんな
いま思えば電話のほうが早いのにそれだけ興奮してたんだろうな まともな開発なら少なくともアドストと入れ替える
モーション使い回してアムネさせようってダサ過ぎるわ
そんなことやるならEXモードでも追加してみろっての ASとSSのコマンドを入れ替えて欲しい
攻めと守りのイメージ的に逆な気がする 初登場時はレオナお姉さんクーラお姉ちゃんだったのに時の流れは早すぎる >>743
中級くらいの実力あれば勝率8〜9割でイモータル到達出来てしまうほど拳聖や王者含めた道中に吹き溜まりクラスの雑魚しか残らないシステム面にも大いに問題あると思う >あまり使わないのに専用モーションが用意されてるA連の2段目や3段目を流用すればいいのに
確かに同じ使いまわすにしてもA連モーション無理に使った方が見栄えはマシになったかもね
キャラ数多いし新規モーション作るのは難しいのだろうけどSNKはグラ含めた見た目をもっと気にして欲しい所だな >>752
ハイデルンのA連の2段目だっけな…荒ぶる鷹のポーズだったはずだがあのモーションをASに流用していたら溜飲下がってた キムの火力1ゲージで10、2ゲージで20程減ってる
意図したものなのか不具合なのかはっきりして 今更だけど特殊追撃判定
クラークは健在ね
シャッター当ててダウンした相手をEXマウント
以前と変わらず出来る ASからの5ゲージフルコンはダメ700行ければ合格かな
例外のアッシュは別として 大型アプデ()でブッパストライク追加されてから以前にも増してクソ試合が増えた気がする
ぶっ放しを強くする方が初中級層が楽しみやすいとか開発は勘違いしてそうだけど、
運ゲー要素は初中級層の上達の妨げになるし真面目なゲーム攻略したい上級層にとっても運ゲーはストレスになるだけ
つまりブッパゲーになればなるほどゲームはつまらなくなり人口も減る それと新情報出さないズン3あるかないかはっきりさせない蛇の生殺しシュレディンガー状態ずっと維持させてるのが異常過ぎる
もうないと見切りつけて離れていったユーザーもいるはず人口減少の一因なのにそれでも謎システム追加であるかも?思わせて続けてるのタチが悪いホントに3月末4月末まで一切情報出さない予定だとしたら頭おかし過ぎる
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1706791094504.png ズン3ないってもうわかりきってるだろ
いつまで夢見てんの ストライダー飛竜も夢から覚める時間だと言ってるのに諦めの悪いオンスロートが一定数は居る 新情報と新キャラさえ出してればタクアンだってこんな風にはならなかったのにな…残念だよ
悪いのはSNK >>765
ASって運ゲー要素か?
攻めの読み合いのひとつまみって感じだけど
リターン少ないし ASは対策あるしリスクも大きくそんな運ゲー要素じゃないよ
シャッターはまだ運ゲークソ要素でいらんけど シャッターじゃなくてこっちを最初から実装してれば… 取って付けた新システムがウル4の赤セビを彷彿とさせるけど、ASは地味な事に目を瞑ればアクセント程度になるから思ったほど悪くはないな
>>720
で、タクアン的にはASやってみてどこがゴミと感じたん?w >>773
なんでエアプののカルト信者ガイジの質問に答える義務があるの〜?夜中まで発狂してるヒマあんならはよ大好きなSNK様の頭おかしい情報出さない放置プレイに感謝してアヘ顔晒して2002UM飛ばない虎煌拳みたいな射精でもしてろやキチガイw (>>354)
>>720の元スレ
格ゲー雑談スレ(728レス) 2/04 19:48頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1181651262.htm またエアプキチガイカルト信者がスレ破壊しだしたか >>534
KOF2003極限流チームエンディング 【正史】
http://yyuio89.secret.jp/kof/03/00.jpg
ムカイ 「ツギにアうまでに……サラなるカノウセイを…… そしてススむべきミチをヒラいてオくがいい!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof1.jpg
ロバート「ちっ逃がしたか」
ユリ 「危なかったッチ」
リョウ 「また何かがKOFの影で起きつつあるみたいだな」
ロバート「せやな。このことは師匠にも報告しとかなあかんな」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof2.jpg
タクマ 「ふむ、下馬評どおりの優勝か。あいつらも逞しくなったものだ」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof3.jpg
タクマ 「これで少しは極限流道場への入門者も増えるというもの」
タクマ 「ところで今回の賞金額は、どこに掲載されているのやら」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof4.jpg
? 「……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof5.jpg
タクマ 「むっ!誰だ!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof6.jpg
タクマ 「! き、貴様は!!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof7.jpg
ユリ 「はー、やっと我が家に帰り着いたッチね」
ロバート「優勝チームとなると、大会後もなかなか解放してくれへんね」
リョウ 「この程度で疲れるとは、修行が足りないぞ、ユリ!」
ユリ 「ユリはお兄ちゃんと違って、か弱く可憐な女の子なの!ただいまー♪ お父さん」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof8.jpg
リョウ 「!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof9.jpg
ユリ 「きゃあぁ! お父さん!」
ロバート「師匠!」
リョウ 「お……親父!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof10.jpg
リョウ 「おい、しっかりしろ!生きてるんだろ?!」
タクマ 「ぐうっ、リョ、リョウか。わしとしたことが、ぬかったわ。年には勝てんな……」
ユリ 「お父さん、しっかり!」
タクマ 「奴らの事は昔聞いたことがある。あいつらの目的は……。こ、今回のKOFに仕組まれた罠は……」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof11.jpg
タクマ 「ぐうっ」
ユリ 「お父さん?!……お父さん!!」
ロバート「大丈夫や、気ぃ失ってるだけや」
リョウ 「……あの親父が、ここまでやられるなんて」
ロバート「とにかく医者にみせるんや!」
http://you.lolipop.jp/s/kof/2003/aof12.jpg
リョウ 「またKOF絡みか。まったく!」
ロバート「師匠は襲ってきた連中を知ってはるみたいやったけど」
リョウ 「ああ。しかし一体何が目的で親父を襲撃したっていうんだ」
ユリ 「お金目当てのドロボー……じゃないっチよね?」
リョウ 「うちの道場に金があると思ってる連中がいると思うか?」
ロバート「ま、何にしても、もう一度、自分自身を鍛え直しておいた方がいいみたいやで」
リョウ 「親父。仇は討ってやるからな!」
https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1618398947616.jpg asは無敵ブッパや投げの択両方に勝てるからそれなりに攻め継続に使うのには便利だな
15のsnkは途中からほんと良い仕事してると思う
キャラの全体の調整で小足ゲーから脱却しようとしてるし
バランスもクソ技をなるべく減らす方向でやってリスクリターン考慮してるし
追加システムも無料だし金にならんのにここまでやってるのは普通に素晴らしくないか?
DLCも一枚絵やセリフやデモもフルボイスだし
14の時ってDLCは声が無かったりしたよね?
そういう部分も結構頑張ってると思うんだけどなぁ ここまで完成度が上がるとこのまま仕切り直しのKOF15.5とか出してくれても良いよ?対戦面は微調整でいい感じだけど
ルームマッチの仕様とか
せっかくメッセージ打てるのに
使い辛くてほとんど反応無いとか
観戦だけとかも出来るようにとか
チームごとにランク上げられたり
プレイ時間でマッチしたり
CPU戦ももっと面白くなる工夫が欲しい グラフィックとモデリングなんとかしてくれよ
キャラによってはソシャゲのASの方がよく見える 気づいたらランクマだけで4000試合ぐらいはこなしてたわ
近年じゃ何やかんや一番やってる格ゲーだな15 KOFにぴったりのスレ、立ってたよ
炎使いキャラスレ(412レス) 2/04 14:40頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1181578337.htm ランクマも星より昔みたいなポイント制にして欲しかったなぁ
アケの14は天帝止まりで拳王神なんてとてもいけそうにないくらいのレベルだったのに15は数百戦で1番上のランクまで到達したからその時点でモチベ低下してしまったし >>736
94の頃に熱気なんてなかっただろ
人気に火が付いたのは95でそこから98までが最盛期だろ パッドで不自由なく操作できるゲーム性じゃないと流行らん 他の格ゲーはそういうの考慮してスロー演出やらつけてコンボの猶予大きくしたりするのにKOFは90年代のまま 昔のKOFよりは大分簡単になってるけど同世代の他メーカーのゲームと比べると群を抜いて手元が忙しいんだよな
そりゃ流行らんわ 対戦会などでパッドでも上手い人は上手いけど操作そのものが難しい要素は多いと思う
難しい操作前提で成り立っているバランスやそこが面白いところだから一概に否定できないのが詰み 他メーカーは難しい操作を緩和しても面白くなるように頭使ってアレンジしてるんだよな
SNKだけが時が止まったままや パッドで格ゲーってジャンルがそもそも不向きなんじゃないかな…
KOFみたいなゲームスピードも展開も早くてコマンドは複雑且つ複合入力必須クラスの格ゲーは特に
小ジャンプ出すのさえ文句言ってる奴が居るのを察すると明らかにパッド向きのゲームではない パッドでも十分楽しめると思うがアケコン勢に勝とうという欲を出すからだめなんだろ パッドに迎合しないのは悪手だぞ
人口でも圧倒的に多いのがパッドゲーマー
金銭的にアケコンを買わない、邪魔だから買わない、家族や隣人に迷惑になるから買わないとマイナスな要素が多い パッドってPS勢だろ?PSハードは昔から格ゲーに向いてないんだからパッド以前の問題だわ
>>788
それが楽しいんだわ、誰が遊んでも同じコンボしか出せないとかつまらんだろ プレステでパッドでやってる
多数の人はパソコンからアケコンなの? ゲーセン時代からシステム変わってないからきついな。
ゲーセンのない令和にアケコン前提のシステムはきつい。
次作でパッド前提に設計し直すべき。 パッドだからかアテナのクリスタルビットが出しにくい
あんな高速にぐるっと回せない >>796
例えばスト6は体力状況ゲージ状況の状況判断で最適なコンボが目まぐるしく変わるから誰がやっても同じなんてことにはならない
グラブルも少しやった印象だと似た感じぽかった
この2作はコンボ難易度自体は難しくないんだけどちゃんと考えて作ってんだわ昔ながらの仕様で脳死してるSNKと違って 2024.02.02 18:00
https://www.famitsu.com/images/000/333/268/z_65bb64ee4ec02.jpg
ドラゴンノベルス公式X(Twitter)にて、『ザ・キング・オブ・ファイターズ』の八神庵が異世界へと転移するスピンオフ小説『THE KING OF FANTASY 八神庵の異世界無双 月を見るたび思い出せ!』第3巻が2024年初夏に発売すると発表された。
本作は、対戦格闘ゲーム『ザ・キング・オブ・ファイターズ』(以下、『KOF』)に登場する人気キャラクター・八神庵が異世界に転移し無双する、いわゆる“異世界転生モノ”と呼ばれるジャンルの小説。イラストは、SNK公式イラストレーターのおぐらえいすけ氏が担当しており、ファン必見の1冊となっている。
https://www.famitsu.com/images/000/333/268/l_65bb659c90447.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/333/268/l_65bb66a2aa97e.jpg
2巻が発売されたのは2020年で、約4年ぶりの新刊となる本作。前作のラストでは、庵のもとに赤い封蝋の手紙が意味深に届くシーンが描かれていたが、その続きがいよいよお披露目となる。
なお、ドラゴンノベルス5周年記念サイトでは、第3巻の序章となるSS(ショートショート)も公開されている。とある人物の視点で描かれた特別な序章となっており、3巻のキーパーソンとなる3人目の異世界転移者の姿が確認できる。
https://www.famitsu.com/news/202402/02333268.html >>801
そんなのどんな格ゲーでも同じだろ。
スト6持ち上げようとしすぎw
ストが成功してるのは金稼げるからプロが群がってるだけであってゲーム性はたいしたことないわ。 GBVSRは7ボタンかつ同時押しが多数必須で先行入力が3Fしかなく俺が今まやった格ゲーでも最悪に近い操作性だったがな
どの配信者も操作関連は愚痴ってるのしか見た事ないし緩和どころか逆に難しく戻して前作プレイヤーも切れてるだろ 昔スーファミでやったスト2はLが強Pだったけど2強P421強Pとかめちゃくちゃやりにくかったし攻撃ボタン6個は未だに敬遠してるわ
3〜4個がちょうどいい 高難易度コンボがなかったらみんな同じコンボでつまらんってことだろ
そもそもスト6基準ってのは引き出し狭すぎだからいろいろ触って知見を広めろよ スト6はドライブゲージもあるから、シリーズの過去作や他メーカーの格ゲーと比べても状況判断がかなり難しい設計になってるんだよ
コンボの難易度を上げる方向じゃなく状況判断で差がつく方向に明確に舵を切ってる
別にスト6だから持ち上げてるわけでもなんでもないんだが、スト6って名前を出されるだけでコンプ発動しちゃうやつ多いのな 大抵のゲームに特殊ゲージや特殊システムがあって状況判断なんて当たり前だから
経験や知識の浅はかさが指摘されてるってことに気がつけよ こればかりは実際にスト6触ってないとわからんだろうからなあ
まあまともに話が通じなさそうだしもうええですわ KOFのコンボも誰がやっても大体同じなもの多い気がするけどな
状況有利よりも常に最大取るのを選んでる このタイミングでもファイターパスセール価格にしないのだろう KOFで状況有利なんて考えたことねえわ
昔から最大火力狙いのテンプレコンボゲーだろ 3人もいるんだからテンプレ火力コンボじゃないとやってられんわ
あとスト6持ち上げすぎな
対戦だけで言うと今のとこおわ5に次ぐ駄作だろ KOFのコンボはゲージケチるかケチらないかくらいしか判断材料ないからな
クソ浅い >KOFで状況有利なんて考えたことねえわ
流石にないわw
むしろゲージ効率や状況重視をテンプレコンボにして使う奴の方が多いだろw KOF勢からすると違うのかもしれないけど
KOFシリーズってキャラ数とチーム戦で
1キャラずつの作りの浅さをごまかしてるゲームっていう認識は昔からあったわ
別にバカにしてるわけじゃなくてマブカプにしろゴボにしろチームゲーってそういう認識
15とか旧作でシングルモードしか無かったとしたらたぶんつまらんしな
16以降は知らんけど ギルティくらいキャラの仕様複雑だと3キャラ使うの無理だししゃーない
ただkofもコンボだけは長くなって昔より気楽にランダム使えなくなった感じ かわいい女性キャラが2人も3人も使える神システム
他ゲーじゃ泣く泣く1人に絞らないといけない システムが強いから攻め方は大体のキャラ一緒だけどコンボは全員ルートが違うからな
SNKは差別化できるポイントができて喜んでそうだけど意外とこれが障壁になってる 15はコンボの幅が全然なくて退屈なのは否めない。キャラが追加されても初日にコンボが掘り尽くされてそれを更新されることもなくずっとやってるよな >>819
マヴカプはリアルタイムで交代するからチームシナジー強いしそういう戦略的面白さがあるからまた別かなあ
まあkof11がそっちに近いんだと思うけど(11やったことないから知らん)
あとそもそも開発者が「kofは意図的に大味にしてる」って言っちゃったからな
まあそこはそれでいいんだろうと思うし批判する気はない コンボの幅があれば面白いってそんなわけが無い
コンボしたい人だけだよ
大半はめんどくさいと感じるわ ちょっと火力が減るけどこっちの方が状況いいとかゲージ回収がいいとかじゃなくて、大体テンプレ最大火力がゲージ効率や運びや状況もいいことが多い
大味なゲーム性にしてるから意図してるんだろうけどその概念自体が古いし飽きられやすい理由の一つだろ
年一回新作を作ってたくらいの勢いならそれでよかったかもしれないけど ゲージ0.5本刻みでコンボ覚えるのが面倒臭いと思ってしまうけど今の格ゲーはそういう状況判断と読み合いが軸で反応速度やシビアな入力はいらないようになってきてるんか できることが多い方がいいって話だろ
全員にアンヘル強制するわけでもないし面倒なら他のキャラクター選択すればいいだけ
面倒だって思ったことはないけど頑張って複雑なことしてもダメージ取れないキャラはいるちゃいるけど忙しい方が楽しいかな しまだおさむがまたオワブルやってるんだけど、あいつってkof信者じゃないの?
あんな下手くそ老害にすら見捨てられたの?オワオブ15 昔、バラにボッコボコにされてたときどの惨めな姿を見るのが楽しかったな
その後、センスないと自覚したのかチン炎キム使って寒いムーブ擦るだけのコールドマンと化したのは笑いを禁じ得ない
最後には弱キャラで固めたミステリオにボコられて人間性能の格の違いを見せつけられ、何故かルーピー大学を中退をドヤ顔でアピールするカスとなったw KOFはクソクソ言いながらも辞めずにプレイしてるプレイヤーTwitterでよく見るけど阿呆なんですかね
それともなんだかんだで本心は大好きなのか >>832
それしか出来ないツンデレなんだよ
どのゲームでも同じだ しまだおさむはやる気無いクソ雑魚なのに何でこんな雑魚に13の解説させたのか意味不 勝ち逃げでキャラ変えるやつ嫌いだわ
その時点でなんかやる気失せるわ キャラ変えなかったらお前に対応されそうだからビビったんだろ。よかったな。 イスラがキツイっぽいキャラ羅列するわ、どうだろう
社
裏社
シェルミー
ゲーニッツ
微妙にキツイキャラ
リョウ
ベニマル
ハイデルン
クラーク
アッシュ
慎吾
ルガール >>834
辞めてるのにKOFスレにしがみつくとか気持ち悪すぎていいなお前w >>840
KOF30年やり込んでるのにオワブルメインでやって配信までしてる雑魚よりはマシだと思ってる づねはせめて土曜日だけは15専属で配信してほしいな。グラブルの方が好きなのはわかるけど、土曜日は形だけでも最後まで15を配信してほしかった。普段グラブルばっかりやってるんだからさ。 15以外にも98UMFEも02UMもやらなくなったから飽きたのかも タクマアンチってツイッターやってたんだな
配信に顔出すのまでは知ってたけど このスレにも来てた
大変お世話になった女の子キャラスレ (436レス)2/07 10:15頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1182495460.htm そのづねだって「もう無難な調整を入れてお茶を濁す段階ではない。シーズン3があるのなら触れるぐらいののことはしても良かった」
と、ひたすら情報出さない、ともすれば4月末のEVOジャパンまで放置しようとしてるSNKの運営方針に苦言を呈しているんだけどね…
チャット「調整考慮して無難な要素入れるくらいなら無理に追加しなくてもとは思ってしまいますね」
づねさん「ま、無難な要素を入れてお茶を濁す段階ではないかな、と思うな。入れるんだったら結構がらっと変えちゃうぐらいでもいいんじゃないかなと、ただ時期がな…。世界大会の少し前に入れるものでもない気がする。世界大会のことを考えるとこれぐらいじゃないと…というのはありそうな気がする」
チャット「シーズン2キャラ導入あたりに入れてその後システムいじるくらいでよかったのかも」
「エボジャパンは4月でしたっけ」
づねさん「EVOJAPANは4月の終わりですね。………ま、元々16だかCOWに入れる予定だったのが無難な性能で入れてみた、ということの可能性がありますけどね」
チャット「しなかったらしなかったで、『完全放置でSNKは15捨てた』とかネットの声は言いますからね。やっても文句言われる困ったお客様()ばっかり」
「餓狼の実験台にされた!?」
づねさん「まあ色々難しいだろうね……まあ、しなかったらしなかっただけでシーズン3のことに触れるだけで…まあ、あるんだったらですけど、【あるんだったらシーズン3のことに触れるだけで良かった】ような気がするけどね……ないもかもしれないな…」
チャット「シーズン3あったら嬉しいなぁ、今はペルソナ畑だけど」
づねさん「シーズン3は望む声が多いからね………なんか、自分がKOF畑にいるかもしれないけど、なんか他の格ゲーに比べるとけっこう激しめのお客様の声が多い気がするけど、そんなことないかな…」
https://youtu.be/s7pDnldaN-w?t=7760 ミッションのコンボ埋めてるんですけど、デモプレイで完走しないのちらほら見受けられるんですけどうちだけですかね?
ククリのLv.4とかアンヘルのLv.3とか。 >>847
シュルーム&リメロって名前
なんのひねりもないだろ? https://youtu.be/ySX9jIumFx4?t=1711
シュルーム&リメロがいたから斎祀を倒せて
人類は勝利し今日のKOFがあるというのにネ(>>291)
>>846のスレにもリメロ出てきて駄目だった
チャット 「13で敢えて新キャラ出して欲しいなら誰ですか」
づねさん「新キャラとは誰?って言えないんじゃないですか、新キャラ。ああ、まぁまぁ、もちろん登場してるけど…って話なら、紫苑とか…リメロ。リメロとかその辺りになるんじゃないかな」
https://youtu.be/UG3QpPNDDEs?t=3916
>>850
カノチ最強でもあるしリメロちゃんが最適解 スト6のコミュニティではメーカーやプロ筆頭に初心者を温かく迎え入れようという雰囲気が醸成されてるけど
ここのコミュニティは新規に古参知識をマウントしたり偏屈でこだわり強いのが多い。 >>853
見つけたわありがとう
相変わらず何言ってるかわからんかった あそこでは擬態してるのかとおもったらこことやってること変わらなくてワロた 情報発信してるプロがK2くらいか
人口が増えるような取り組みもしないのはSNKとしても期待ハズレだろ
有名人同士で対戦してるのも相まって排他的な要素が強いよ 声優ストーカーで逮捕されるやつ ラモンラー ストやギルティなんかでは駆逐されるけどKOFは光が刺さないからやべえやつが最後にたどり着くところや Steam版格ゲー全世界プレイ人口
(2024/02/03 22:00 SteamDBの値)
TEKKEN 8: 31976
Street Fighter 6: 18283
GUILTY GEAR STRIVE: 2196
Granblue Fantasy VS Rising: 1188
UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys Celes: 600
KOF XV: 504
BlazBlue Centralfiction: 178
SOULCALIBUR VI: 153
そら打ち切りだわ タクアン見てると世の中には救いようのない人種って本当に存在しているということがよく分かって勉強になる 新規が来てもファンコミュニティに難がある人が多いから直ぐに去られるという
例えば、不知火舞はKOFのキャラじゃなくて餓狼伝説のキャラな!とか直ぐ突っ掛かってくるのが多い イモータル先生たちに俺のレオナちゃんが分からされてつらい
また一から出直しだ 何回通報しても
ブロックを繰り返しても?????とエンカウントする
最近はラグ操作ではなく
負けそうなら切断にシフトしたようだ
そんな張り子のイモータル やっとこさ時間出来たから触ってみたけど
デュオロン、ノーマルジャンプだけっぽいけどBでめくりも貰えたし
空中幻無脚もつながる技が前みたいに皆無じゃないし
EX球も飛毛脚でキャンセル出来たりでやれる事増えて楽しくなってて嬉しい 少し前にKOFはプレイヤーより二次創作が多いことに苦言呈していた人がいたな
他ゲーからすると羨ましい状況でプレイヤー側が努力すべきなのに口に出してしまうのがそういうところだぞ シャオハイ本キャラでもmadには負けるんだなシャオハイにmad強すぎ苦手なんだろな >>846のスレ、すぐ下のいろはの2倍以上のそうだね付いたサワリナスレ立ってたから貼っちゃうよ〜
(ちなみに「大変お世話になった女の子キャラ」で436レスもあったのに一度も!舞とジェニーとシェルミーとクーラもナコルルも貼られてませんでした…15キャラはユリとアンヘルとブルマリだけ)
オヤマ菊之助スレ サワリナは最高にシコれる(画像ほとんど貼れません!)
そうだねx7 https://kuzure.but.jp/f/b/1014903664/1014903664.html
1 そうだねx1 19巻はサワリナのエロ回もあるしそれ以外の子もめっちゃエロい
2 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707010807879.jpg ボクサー娘の良さに最近気付いた
3 そうだねx1 海外で闘牛の時の子がかわいいあとエロい
7 そうだねx2 脚で挟んでくる描写がめっちゃ興奮する
4 そうだねx2 食い込み方がエグい
5 そうだねx1 三姉妹との擬似4
6 そうだねx5 鰻水車責めはよく掲載できたなと思う
13 そうだねx5 身体を犯されまくるサワリナの心の声がエロかった
8 そうだねx4 乳首責めで絶頂を迎えるヒロイン
9 そうだねx3 少年誌で木馬責め
50 そうだねx1 天咲ちゃんマジで好きだったちっちゃいおっぱいがかわいい
10 そうだねx3 五十鈴がマッサージで胸が暴れまくる回はやばかった
17 そうだねx3 乳首消しは逆にエロく感じた派です
30 そうだねx4 好きな人の父親にレ××未遂かまされるって可哀想過ぎる てか裏で本番ヤられてそうだけど
11 そうだねx1 闘牛娘以外は全て同じ巻のエピソードって考えると19巻はマジでシコレベル高過ぎ
12 そうだねx1 キューでお尻の穴突くヤツのお陰で難儀な性癖を得てしまった
21 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707012558179.jpg この子めちゃくちゃスケベそうだった
14 そうだねx1 14〜20巻さえあれば抜く時のオカズには一生困らん
15 そうだねx2 サワリナだと電車のジオラマになる回もいいと思う
19 そうだねx3 元絵も充分エロいけど我慢できなくて乳首コラ作ったりした
18 そうだねx3 サワリナはいちいちリアクションがエロ過ぎるんだよなぁ
16 そうだねx1 モブの可愛さレベル全体的に高すぎだろ
22 そうだねx2 左の子がモブだからな 余裕でシコれる
20 そうだねx1 可愛くない子がほぼいないよね
23 そうだねx4 エロ本と一緒に隠してた
26 そうだねx1 菊之助もエロ本では?
24 そうだねx3 トライアングル回は多分俺が全少年漫画作品中で一番読み返した回だと思う※乳首はコラ
29 短時間でよく当ててきたな…すごい
25 そうだねx1 おっぱい吸われる警備の子はいい乳首をしている数コマのモブにするには惜しい
28 そうだねx2 吸われてる時の表情がいい
37 そうだねx2 おっぱい吸い描写にも定評があると思う
31 そうだねx5 ウナギ回はサワリナの心の声がめっちゃ股間にくるわ
32 そうだねx1 この漫画の17か18巻が妹の机の引き出しに入ってたのが今でも謎である 本人にはとても聞けない
33 そうだねx1 表紙が可愛い感じの女の子描いてあるから少女漫画と勘違いして、みたいなパターンもあったみたいだけど普通にオカズにしてた可能性もあるな
35 そうだねx1 内容があまりにも男性向けすぎるからな 墓場まで持っていくことにするわ
41 そうだねx1 流石に「兄ちゃんも知ってるぞその漫画」とは言えないよね… ていうか俺は友人とかにも菊之助読んでる事話した事ないわ
34 そうだねx4 エッチ中の女の子のリアクションがみんないいよね
36 そうだねx4 自分の中でサワリナよりシコれるヒロインは今後現れないと思うレベルで大好きだし
これからもずっとサワリナでシコってると思う
39 そうだねx3 思春期に見た漫画の子はどれだけ月日を重ねても色あせないのはよくわかる今でも昔の子にお世話になってます >>873 の続き
38 プリティストロベリーと麻雀パイパンの話が好き
40 そうだねx3 後者のくに描写はめちゃくちゃエロかった
42 そうだねx1 スカートの中に頭を突っ込んで菊之助の顔が見えないのがいいああいう着衣の中でエロいことをしているのを外から見るの好き
52 そうだねx1 あおいそこまで好きじゃないのに、このシーンは結構股間固くなってしまった
44 そうだねx2 久々に見たらこれ少年誌載せたらアカンってマジで
45 そうだねx1 くにや手に憧れるきっかけになったよね
43 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707014681116.jpg プリティストロベリー…少しは抵抗せぇ!
46 そうだねx2 初見時、左上のコマでめっちゃ興奮したさ 攻めすぎや
47 ドラマCDだと菊之助のCV日のり子なんだよなぁ
49 本編聴いた人いるならエロかったかどうか感想教えて欲しいわ
51 菊之助でシコってしまうな
48 そうだねx4 くにといえばこのページがマジでエロかった菊之助が目を醒めて激しく動揺するサワリナや菊之助の顔がサワリナの汗や体液に塗れてる描写やあおっ!?」ってちょい汚めな声あげて激しく胸を揺らしながら絶頂するサワリナとか全てがエロかった
53 テニス部回は体液ダラダラ垂れまくっててエロかったなぁ
54 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703979988232.jpg 闇サワリナはちゃんとしたエロ回なくて本当に残念もしあったら絶対めちゃくちゃ抜きまくってた
55 そうだねx1 絵の好き嫌いはあるかもだけど絵に問題ないならこの漫画で抜けない人おらんと思う
56 そうだねx2 乳首トライアングルサワリナ初めて見た日は3回使ったわ
57 そうだねx1 当時あれをチャンピオン本誌のデカい絵で見れたのは本当に幸せだったと思う今はテレビのデカい画面に映して抜いてる
58 そうだねx2サワリナでシコりたくなってくるな…
59 そうだねx2 トライアングル回はサワリナが載ってる全てのページがエロい
60 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703373255344.jpg 服着てるのにこのエロさ
61 そうだねx1 服がぴっちり張り付いてるのがいいよねちんちんに悪い
62 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703373342051.jpg パンツを脱ぎ下ろす仕草も羞恥に染まる表情も全てがエロい
64 そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707016991261.jpg 泣き顔に興奮する
65 そうだねx2 ノーパンって事実に興奮するよね
66 そうだねx2 この回で急に巨乳発覚したけどマジ英断だったと思う
67 そうだねx3 上半身は素っ裸でスカートは履いてるけどノーパンでニーソとか変態っぽくてすっげぇエロい格好
68 そうだねx3 涙流しながら感じてるサワリナがくっそエロいけど ルナがサワリナの乳首立たせる為におっぱい吸ったってのに気付いてからはもっとエロく感じるようになった
69 そうだねx3 左下のコマのサワリナがなんか好き
70 そうだねx2 サワリナの表情とむぎゅって潰れたおっぱいとヌルヌルの身体がエッロい
71 そうだねx2 だんだん絶頂に向かってく感じがたまらん
72 そうだねx2 顔面騎乗でアクビ
73 そうだねx2 行った余韻がエロいよね
74 そうだねx2 汗でぬるぬるのおっぱいが最高
75 そうだねx2 逝ったあとにまたすぐ絶頂
76 そうだねx3 うん、何回見ても股間がギンギンになる貼ってる間シコりたくなってやばかった
78 そうだねx2 良いね
77 そうだねx2 副題もエロいんだよこの回 >>874 の続き
63 そうだねx1 かすみが疑似搾乳されてるのは性癖にはまった
79 そうだねx1 おれは五十鈴の剃毛で性癖ダメになった
80 そうだねx1 サワリナに関しちゃもう表情だけで勃起するわい…ってレベルでエロい
81 そうだねx1 夏服も可愛いね(ザマンを凝視しながら)
82 そうだねx2 トライアングルって単語が俺の中ではエロワードになってる
83 そうだねx1 お尻がすきなんだけどお尻での回が少ないからなおっぱいが多い
86 お尻はあんまりエロい回ないかもしれないね
84 そうだねx1 ソーセージ姉妹の泣き顔で抜きまくったなぁ
85 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703375699759.jpg 入れた想像をしながら抜く
89 そうだねx1 アツアツで気持ち良さそう
87 そうだねx1 ここの尻、というか腰使いはすっごいエロいと思います
88 スレの寿命あんまり長くなさそうだな…残念
90 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707018790598.jpg あとは尻だとこの回? 川崎優子好きだったからもっとエロいシーン見たかった
91 そうだねx1 このページの右下のサワリナがめちゃくちゃエロい表情してると思う
93 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703979762052.jpg エロポテンシャル絶対高いんだかな闇サワリナ
94 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703975326177.jpg 絵はないのにすっげぇちんちん固くなるページ
95 そうだねx1 某スレでサワリナめっちゃイイねついてたから やっぱ色んな人からオカズにされてるんやなぁ
96 菊之介って本番した回あるのかな?
98 手こきで射精までいった回はあったよ画像はどうみても挿入してるけど挿入ってないよ
109 そうだねx2 ソーセージ挿れたりしてるよ
110 竹刀も挿れてる
97 そうだねx1 この漫画の女の子の泣き顔はめちゃくちゃ股間に悪い
100 そうだねx2 本当股間に悪いなサワリナ
101 関西弁の女の子とえっちしてみたい
102 よく見たら液垂れてる
103 手はシスター回が最強
104 そうだねx1 大分エロシーン上がってるけど他にもまだまだたくさんエロいシーンあるからなぁ本当最高の漫画だったと思う
105 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703996673653.jpg 本当、サワリナえっろいわ
106 そうだねx1 激しく抵抗してるのに突入しはじめられてから動きがとまるのがイイ
107 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707019862791.jpg サワリナの中にたくさん出したい
118 そうだねx1 サワリナの中にたくさんの精子泳がせたいよね
120 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707020918183.jpg 本人に言って困らせたい
125 そうだねx1 このページ、沢山出されたみたいで本当好きおれもこんだけ溢れてくるくらいサワリナに出したい
121 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707020952047.jpg 可愛い
111 そうだねx1 サワリナも下の毛生えてるのかな…興奮してきたな >>875 の続き
112 黒髪だと美奈子が好きだった
113 たまにこういう地味子も入れてきたり、女の子のラインナップにぬかりない感じ
114 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1703346408080.jpg 単発ゲストが勿体無いぐらい好みのキャラだった
115 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700953223508.jpg 俺もサワリナにちんちんグリュグリュされたい
116 スレ落ちたらとりあえず好きな娘でシコる
117 そうだねx1 乳首コラですこんだけおっぱいこぼれてるのに見えない方がおかしいよなぁ?
119 そうだねx1 乳首コラ 健軍編の長さ考えると、サワリナも結構ハイペースでエッチシーンあるんだよねマジでありがたい
122 修学旅行から健軍編の途中迄は本当大好き
123 あおいは髪がロングか、それかもう少しおっぱいあればなぁあおいのお母さんの若い頃はめちゃ可愛かったんだが
124 この回は徹底的に責めててめちゃくちゃエロかった
126 アニメ化して、フィギュア化としないかなぁ
127 そうだねx1 この漫画にはこれからもお世話になると思う
128 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707021680154.jpg 可愛いくてエロくて性格もいい欠点がない
129 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707021771595.jpg 闇サワリナもエッチな事には弱い
130 そうだねx1 猿山はたくさん女の子がエッチな目に遭ってて満足度高い
131 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707021995274.jpg スマホの待ち受けにしようと思ったけど外で励起しそうだからやめておいた
141 そうだねx1 このコマだけでも普通に立つし133 >19巻はサワリナのエロ回もあるしそれ以外の子もめっちゃエロい ガキの頃19巻だけ隠し持ってたわ
134 続編読んでないんだけどあおいと進展した?
135 子供も作ったけど記憶喪失になって失踪してたくさい続編の主人公はその子供
136 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707022450300.jpg 菊之助の励起おちんちんに発情するサワリナ好き
137 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700937426989.jpg
138 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1688284066279.jpg
139 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700943528888.jpg サワリナのいう、その変なところとやらに入れたい
140 挿れたいアフター
142 そうだねx1 ウナギを自分のちんこと考えると気持ちいい
143 そうだねx1 ここの乱れっぷりがエロい感度高いよねサワリナちゃんは
144 そうだねx1 トライアングル回も最高だけどウナギ回もえろいなぁ水の中にいるからサワリナの体液描写があんまりないのが残念だけどそれ以外は最高にエロい
145 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707023421992.png
146 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1675522489848.png 作者塗り
148 この塗りでカラー版出してくれたら全巻集め直すんだが >>877
キチガイは大量殺人犯を肯定するタクキチお前だよ >>287 >>876 の続き
(147) そうだねx3 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707023499986.png >某スレでサワリナめっちゃイイねついてたから やっぱ色んな人からオカズにされてるんやなぁ…このスレやね。サムスピいろはの倍以上なの笑う。
大変お世話になった女の子キャラスレ
https://futafuta.site/thread/may/1182495460.htm
149 俺もそのそうだね入れた1人だけど最終的にそんな伸びたのかなんかわからんが嬉しいな
150 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1700003526889.jpg まぁサワリナはガチでエロいからね…今まで色んな女の子キャラで抜いたけど、殆どは一時的にオカズにして今はご無沙汰のキャラが多いけどサワリナと出会ってからは少ない週でも週2回はサワリナで抜いてる。
151 そうだねx2 サワリナはキャラデザも最高だけどですますって感じの喋り方が余計にエロく感じさせる.
152 そうだねx1 最近とうとうしごいてる時とか逝く時にサワリナの名前呼びながらするようになってしまったよ >>879 の続き
153 マジで大好きな漫画なんだがリアルだと中々菊之助の話題で盛り上がれないのが辛い
154 そうだねx2 またそのうち菊之助スレ立てたいけど菊之助スレいると抜きたくなって仕方ないから困る
155 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1684593397782.jpg うーん可愛い
156 そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707024806636.jpg エロシーンじゃないのにエロい
157 菊之助スレてよりサワリナスレにしてしまった申し訳ない
(158) https://kuzure.but.jp/f/b/1019455180/1019455180.html >>プリティストロベリーと麻雀パイパンの話が好き>少しは抵抗せぇ!
プリティストロベリーが壺のKOF15最新スレに貼られてる
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1704117427/11
>ボクサー娘の良さに最近気付いた
https://itest.5ch.net/kizuna/test/read.cgi/gamefight/1701866011/496
拳闘部主将はKOF総合スレに貼られてる
KOFと絡めると闇サワリナがビリーカーンと同じ三節棍使いで健軍四天王の風属性がオロチ四天王の風属性と違って雑魚で生徒会長が黒神めだかと同じ相手の上をいくコピー能力者でルガールバーンシュタインと同じ
菊之助パッパはモブの暴漢にボコられ泣き寝入りしたタクマサカザキと違って本当に作中最強キャラで桃色視線使いだったよね。タクマサカザキの毒親ぶりは画像の貧乏三姉妹の親父よりも酷い貧乏三姉妹は親父帰ってきたし善人だし
>シスターの親父や幽遊白書の軀の親父と同じ毒親なのに子供に良いイメージ与えて縛り付けるタチ悪い。あとサイコソルジャーチームのサブキャラが>五十鈴>乳首消しと同じ眼鏡巨乳だから参戦してほしい。
159 そうだねx2 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707025213636.jpg 最後に絶頂迎えてるぽい画像貼るか…(貧乏三姉妹の長女だったと思う)
オヤマ菊之助スレ サワリナは最高にシコれる(159レス)2/07 14:23頃消えます
https://futafuta.site/thread/may/1182575140.htm SNKはこのキチガイに対して正式に声明出してくれよ
必要としてないゴミだから○ねって言ってやってくれ このゴミ他スレも荒らしてる奴?
まじで境界知能のガイジだろ >>890
他スレどころか違うサイトのコメント欄にも沸いてくる タクアンにキレてる奴も頭おかしいと思う
健常者なら相手せずスルーするわ はっきり思うけどスト6よりバランス取れてると思うよ素人意見だけど
バランスだけでいえばバーチャ4のバージョンCが一番取れてたけども
スト6は劣化ギルティギア感あるわ まあまだ一度も調整してないのと比べてもな
としてもあのJPとかいうクソはどうしてあれで大丈夫と思ったのか バランスで格闘ゲームやらんから
メルブラもバランスいいぞ
UNIも新作だけど今のところバランスいいぞ
これ聞いてやりたくなったか?やらないだろ 散々言われてる事だけどJPは一応ボスキャラだし意図して強くされてるんだろ バランスはプレイヤーの維持にしかならんけど、初期のVRTやクロジェニクーラ、ぶっとばエディション辺りクソゲー過ぎたからな
今もバランス良いとは言うけどKOFにしては頑張ってる方なだけでキャラ差は明確にあるし、こんなところで落ち着けばいいんじゃないかね
もうやること減らすような調整はモチベ下げさせるだけだし、お手軽リターンに繋がらないように注意きながらある程度強化傾向にして欲しいわ
あとUIほんとにゴミ過ぎるから作り直した方が良いわ 15のテクニカルディレクターって辞めてる?
鉄拳8のスタッフに同じ名前の人がいるんだが 今更アッパー調整とか入れても人は戻らなさそう
もう誰にも注目されてないし終わったゲームだよ 60キャラ近くいてこのバランスならかなり頑張ってる方だろ
結局飽きやすいゲーム性が問題でそれがことごとくKOFと切っても切り離せないチーム性ゆえの大味さや操作の忙しさで浅くならないようにしてるところに起因してる ゲームバランスは15
システムは13
13のシステムの15やりたい 完全新規の新キャラ二人の15
まともな新キャラゼロの13
新キャラとことん排他する
近年のKOFを象徴する2作 そりゃ新キャラなんて望んでるやつわずかだからな
触るキャラいなくなるほどやってるやつだけだろ
やってるジジイは未だにメイリー出せとか大門だせとか言ってるけどその方が需要ある 新キャラが多かった14は新キャラのデザインが凡庸で性能も強くなきゃ使わないキャラばかりだったろ
バンデラスやザナドゥやミアンやサリナを好んで使ってたやつがいるのかっていう
15が既存キャラで置きにいったのは英断 だぁかぁらぁ14で失敗してもキャラ全く作らなくていい理由にならないと何回何回言えば理解できるんだ?
新キャラ受けなかったならキャラデザ担当の責任だし新人にキャラデザやらせた側の責任だ新キャラ出すのは悪ではないぞ
見飽きた退屈な面子のザ・キングオブ・同窓会が14より早く過疎ってシリーズ終焉の危機迎えてるほど爆死したんだから復刻キャラ嵌めは不正解
DLC20体全部既存キャラ!新キャラゼロ!とかどう考えても間違ってる考えた人の頭おかしい新キャラとことん排斥したディストピア人選だからな旧キャラだけよければ新キャラのことなんてどーでもいいそんなKOFは滅べばいいよ >>245 >>895
自演荒らししてた奴がどの面下げて言ってるんだろう > >912
大量殺人犯を愛しあらゆるスレを荒らしてるキチガイだからなキチガイタクマ信者は
>>911
14はシーズン3まで行った15はシーズン3に至らないだろう半年で過疎った
14は初週売上二万13とほぼ同じ15は未だに売上発表出来てない前作よりも売れなかったから恥ずかして発表できない
>>720の画像では14キャラ望まれてるね
>>273 の「金髪貧乳スレ」追加
(追加)
https://youtu.be/wKFvR7iDsQ8
https://youtu.be/4iXenMW9nHA
これらのオープニングを見れば貧乳キャラだと分かる>>766の画像のレス番691で沙耶に「鎧のおばさん」と言われても大人の対応。動画のOPでオタ芸されてる程のアイドルなのに…(セイバー/Fate/stay night)>>354 タクアンは
KOFが売れるためにシステム変えろって提案したり
新キャラ出さないなら滅んでしまえって駄々こねたり
おもろいわ KOFのこと好きは好きなんだろうけど
変わってるよな タクアンはエアプだからシステム語れるほどやってない
下手したら買ってすらいないんだけどな 教祖の動画でまだアプデするんだーって調整みたら
ダーリィが死体蹴りされててワロタ
立ち回りクソ弱いまま、新システムで崩しにリスクできて
主力のシャッター火力削られたら性能的な魅力ゼロやん
ちょっと上で強くなきゃ使われないなら的な書き込みあるけど
開発が人気出ないように言われる程弱くないすら言われないレベルで弱くしてる
本当にデザインが好きで他2人でフォローすりゃ良いじゃんってマゾな奴以外誰も使うわけがない ダーリィは飛びから2ゲージで700超えの強キャラ(虚ろな目) クソだの終わっただの言ってる奴ら皆なんだかんだでKOFが好きなのは分かった
本当に見捨ててるなら書き込みすらしないもんな さすがに14より早く過疎ってない。あれは1年経たずでルムマしか対戦できなかった 新キャラ作ってほしいという要望に
適当に理由付けしてるだけだろうからな
15落とすためのデータにしてもさすがに嘘すぎるw 15はランクマがまだ普通に遊べるし14より早く過疎ったはエアプが過ぎる 荒らす口実というよりは
誰かの反応待ちの悲しきクリーチャー いやぁ全然人いないのに15(及び15のキャラ選)が成功してるってのには流石に無理筋っす😅 >>863
Steam 現時点の同時接続数
GGST
https://steamcharts.com/app/1384160
KOF15
https://steamcharts.com/app/1498570
GGST 1714
KOF15 283
>>21の「主人公の妻キャラスレ」追加
https://youtu.be/K0P16uTJU8Y
この子も格ゲー参戦果たした嫁キャラ。歩くだけでぷるんぷるん揺れるのすごすぎる(アコ(玉置 亜子)/ネトゲの嫁は女の子じゃないと思った?の主人公、西村 英騎(ルシアン)のゲーム上での妻) >>916
タクアン言うけど実はタクマ好きだよね
タクマがボコられたのがよっぽど気に食わなかったみたいでボコったやつの正体知りたがってるし
可愛さ余って憎さ100倍ってやつ >>921
ランクマ機能してなかったっぽいしな
俺も割と早めにやめたわ14は K使ってみようかなと思ったけどコンボ何して良いのか分からんしルート多すぎるし敷居高すぎんか? 14初期の水中戦でランクマは死んだ人口激減
キャラバランスも初期は新キャラはナコルルとラブハ以外空気だろ
別に新キャラ増やしたところで使われなきゃ意味ないんだからバランスをフラット目指して全キャラ戦える方が結果的に良い
そして新キャラの調整はノウハウがないから難しい
そういう意味で15は14から反省して作ってるが、UIとかの劣化部分が痛い 新キャラがたくさん居た方が楽しいって意見は同意できるんだけど
まあそれに対しての論理展開と思い通りに行かないことの当たり散らし方がみっともないのでどうしようもない アドストの当身1Fにしろってアホみるんだけど上り中段や不利フレームから逆択しかけてくるゲームなんてただのクソゲーだろ 開発費安いのかもしれんし回収はできたのかもな
DLCとか14キャラとコンパチで済ませてたからね
えげつない失速は仕方ないと思う
見た目が酷いしつまんねーから 裏キャラ追加で少しだけ盛り上がれるか?
龍撃拳が飛ばないロバート
虎煌拳が飛ぶリョウ
男打弾アンディ等色々居るが きいてくれる友人もいないからここで発散させてあげようぜ >>926
平日の昼間から接続状況いちいち確認してるとか逆にKOF好きすぎだろ
親が金持ってたら無職って最強だよな
、貧乏なら絶望しかないけどw https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1704203275338.jpg
>>939
子供を地獄の貧乏生活に追いこんだのに酒とギャンブルに溺れて娘の誘拐・脅迫に加担したのに良き父親ぶってる最強メンタルには負けるわね24時間スレ監視してるチー牛スフフガイジクンw>>728 僕は山田十兵衛、ビッグベア、フランコバッシュ、ミッキーロジャース、ジョンクローリーが好きなのですが、新作に登場する未来はありますか? >>942
餓狼と龍虎の新作に期待しとけ
KOFよりは可能性ある 今はもうKOFに出られる事が名誉な事って時代じゃないからな
むしろ変な調整されてウザキャラ扱いまでありうる 14はプレマが偶数人いたらロスなく対戦できてたからランクマ過疎っても関係なかったけど15は劣化してるから待ち時間が長くてコスパが悪すぎるんだよな。そりゃ身内とプライベートマッチするわ 15のプレマが順番待ちシステムだから4人部屋以上だとそれだけでもういいかなってなるよな
待ち時間に対戦はできなくてもトレモくらいできていいのに
8人部屋とかもはや大会以外使われん このゲームのルムマは人数とかの問題ではなく国内縛り検索できないのが一番ゴミな点だろ。それどころかアンテナ表示さえされないんだからハナからまともに遊ばせる気がないとしか思えない
お陰でルームマッチは入室してみなきゃアンテナ本数さえわからない闇鍋状態、自分で建てた際もラグい外人がガンガン入ってくる
今時国内縛りどころかアンテナ表示もないオンライン格ゲーなんて最初から流行る訳がらなかったんだよ。
言い方変えればこんなゴミ熱帯なのに2年近く保ったのはゲーム内容が面白いお陰で、UI含めてオンライン周り(バグ含め)がしっかりしてれば今よりずっと人気が出て売上も伸びてたはず グラフィックは置いておいて過疎の原因の比重はUI周りがでかいと思うわ
ランクマやカジュアルもまともに回線指定が機能し出したの前のアプデからだしな
誰と対戦するかって格ゲーでは最優先クラスの機能がおざなり過ぎてダメ
調整は万人が納得するものは難しいけど、UI周りはある程度法則や良い例悪い例あるのにわかりづらすぎる >>944
餓狼ファンからしたら名誉だなんて思ったこと無いけどな 今さら餓狼や龍虎なんぞ出してもヒットするはずないんだから素直にKOFシリーズに力入れとけば良かったのに、アホなメーカーだわ
それでいてキャラデザやグラはKOFの使い回しが確定してるし、何がしたいのかサッパリわからん
チーフの小田は元々餓狼スタッフだったしKOFには力入れたくないんだろうな >>951
何がしたいって餓狼の新作出すだけだろ、使いまわし確定って何を使いまわしてるの?ソースある? 餓狼はテリーがスマブラ出た実績あるからまだわかる
龍虎は流石にやめとけ小田 グラは新規に書き換えているようだけど、デザイナーが同じ人なのか変わり映えが全くしない 龍虎よりかはサムスピのアクションRPGの方に集中して欲しい
まだそっちが売れると思う
てかそろそろ格ゲー以外を作るべき ナコルル最初はスピード感とかで行けるけど次第に判定ゴリ押しに弱い事がバレると勝てなくなるね
ガトーとかめっちゃ不利だろナコルル 俺は龍虎が如く、もしくはグランドセフトリューコ楽しみにしてるで とある紅丸にコテンパンに負けた
完っ全に力負けしてたから悲しくなったよ 龍虎の拳リブートって…令和の世にネグレクトからの子供守らん話やるのかな… >>535
龍虎の拳(正史)
●プロローグ
https://youtu.be/8ALHMqnaK10
●エピローグ
https://youtu.be/j9puDm1O2iQ
>>273 の「金髪貧乳スレ」追加
https://youtu.be/B5pXwff_58M?t=2158
GBVSRにはまだいない、ビカラともども参戦してほしい主人公パーティの魔法使いポジ(イオ/グランブルーファンタジーリリンク)>>913
あとジータちゃんはヤバいほどにめちゃめちゃ強い設定らしい(リリンクでも高度ウン千メートルから落下しても無傷だし森の中物凄い速度で走って飛ぶし裸足で付いてくルリアちゃんはもっと凄いけど波動が一撃必殺だし超必がデッドリーレイブネオな時点で薄々察したけどジータスレ見たらよくわかる)
格ゲー女キャラスレより
(218 )そうだねx1 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1707067110469.jpg 主人公らしからぬ強者設定のジータちゃん
(219) そうだねx5 https://f004.backblazeb2.com/file/ftb2img/img/1619444013867.gif 強すぎて引く
格ゲー女キャラスレ(341レス)
https://futafuta.site/thread/may/1182844720.htm >>960
龍虎は格ゲーじゃなくてファイナルファイトみたいにした方が合いそうだな ハァハァ…ナコルル、中に出すよ……うっ!!
…い、気持ちよかったよナコ………なっ!?
お前はヤンタムゥ!?
いつから入れ替わって!? タクアンこんな場所でしか他人にかまってもらえないとか悲惨な人生だよなほんと。
意味分からない画像とかよりお前の子供部屋でも公開したらみんな興味持ってくれるよ 子供部屋とか言ってる奴もガイジだけどな
孤独部屋の一人暮らしでイキる恥ずかしさよ キチガイカルトSNK信者のチー牛スフフガイジはkofスレ破壊してコミュニティ潰してねーで
いつものようにSNK様の頭おかしい情報出さない放置プレイに「情報不出感謝〜〜♥♥」ってシコシコやってろよスレ破壊するゴミクズ野郎15スレはこうして機能しなくなったしKOFはもう終わりだなっ >>940、>>774
>>936 の「目が細い美人スレ」及び、
>>21の「主人公の妻キャラスレ」追加
https://youtu.be/odmtiHptM84?t=51
他の女キャラと比べると目が細い、レオナと同じ元ネタ綾波で世代交代した作品に娘が出てる(色/サムライスピリッツの主人公、覇王丸の妻?)>>926 予算の差はあるとはいえ鉄拳みたいな演出ましましのストーリーをKOFにも見たかったな
対戦でも特殊掛け合いが多くてキャラゲーとしても楽しめるからKOFに求められるのってこう言うところな気がしてきた 今はサウジマネーあるから餓狼はそういうとこケチらないでほしいね >>972
孤独部屋とか無理に揚げ足取ろうとすんなよw
KOF世代なんてもう皆結婚して妻や子供がいるわw子供部屋が効きすぎるなら実家出たらいいだけだぞ >>976
結婚してるそいつらがこどおじがーとか言ってる訳じゃないやん
実家暮らし煽る時点でろくでもないし人間的にもレベル低い奴が使う煽りだぞ
チー牛とかタクアン煽ってるけどそれも同じような低レベル人間専用の煽りだからな ミネオとタクアンって同じ生物だったのかよ
まあ逆に良かったこんなもんが複数いるなんて恐ろしすぎたからな 上見たらタクアンはチー牛煽りしてるよね?
それと同レベルなのがこどおじ煽りだよ
両方底辺のアホしかしない煽りな
タクアンにマジになってるようなアホがタクアンに粘着するんよな >>981
そいつはタクアンとは多分違う奴
俺が言ってんのはそいつが前スレで自演荒らししてた事 今後の発売予定は餓狼の次はサムスピでその次がKOF16かな? 小田がインタビューで龍虎の話もしてたけどまだ企画もあがってない段階っぽいし プレステよりパソコンのほうが0.5秒くらい処理速度早いとかある? 月華は2で綺麗に終わってるからいらん事せんといて欲しい シーズン3
大門(98性能)、ケンスウ(99性能)、チン(96性能) >>991
そうか、本気でやるならゲーミングパソコンとアケコン必要なんだね 0.5秒だと30Fだからそんなにあるもんじゃない
2Fくらいは違うしそれでも体感変わるからオンならパソコン有利だな
オフはPSでの大会もあるからなんともだね このスレッドは1000を超えました。
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