ストリートファイター6 part246
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前スレ
ストリートファイター6 part245
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695794250/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ちなみにこのコンボ、モダンでもできます
ワンボタンで全部やっても6828です ゲームで苛つく奴はかなり知能指数が低い
ギリ健の可能性もあり
これ豆な MRから逃げまくってる猿が1先抜けになんか言うのマジ好き 勝って1抜け 逃げてったわ強すぎてすまんな
負けて1抜け 次やったら負けそうだから逃げたなええんやで
でノーストレスだわ 1戦抜けされまくる人は単純にケンJP使っているだけじゃねーの?
それなら強キャラ使いの宿命と割り切って諦めろ aki効果でアメリカ合衆国の売り上げ23位まで伸びたの良いね
日本もキャラクターパス8位にランクインしてスト6自体は1位
そしてグローバルでは17位に伸びて良い感じ
https://i.imgur.com/zp0Uyw3.jpg
https://i.imgur.com/LlAALcl.jpg 相手が一戦目負けで二戦目勝って抜けてく奴は理解出来ん
やり返したぜ!とでも思ってるんやろか >>11
さすがにCS2が1位じゃないの日本らしいよな プラチナ〜ダイヤ帯の中途半端に5連勝とかしてるJPは負けると1抜け多い
対応分かってないやつを強キャラで狩ってオレツエーしたいだけなんだろうなと >>8
負けて一抜け
相手→どっちにしようかな時間までカチカチ
8→ギャオーん なんでみんな1抜け程度で熱くなるんだ?
急にお腹が痛くなったかもしれないし彼女からの電話かもしれないだろ >>19
俺が負けて悔しい!むかつく!!ってだけだよな
ツイッターに書いておけば済む話だろ 俺は良く当たるキャラの1抜けはなんとも思わないけど
レアキャラだともうちょっと遊んでくれよと思うわ ランクマでカスタムに誘って相手きたことある?
7-8回誘ってるが、来たの0回なんだけど。
ちなみに、相手がカスタム選択してるのも見たことない JPの弾がラッシュで抜けられるバグはいつ直るんだよ
このバグ利用してるヤツ多すぎだろ 5で弾抜けを根性入力とかアホなレスしてる奴エアプだろ 俺を弱いとか言ってる奴当然俺より強いんだろうな?
10先やろうや >>22
あれちゃんと機能してるんか?
たまに相手が誘うの見るけど既にこちらは飛ばしてて あっ!てなるわw >>26
全部応じてるけど誘っといて逃げられるのはままある
10先みたいなふいんきの時は自分の手札全部出そうとするから楽しい >>26
負けた相手が誘ってきて行ったら
わざわざチャットで負け惜しみ吐いて即抜けしてきたからそう言う事ねでもう行ってない >>32
回線変えたらな
さすがにラグ無くしてからにして 間違ってカスタム選択するやつもいるしそもそも相手がカスタム選ぶとか見てないやつもいる >>26
カスタム行って連戦した後にフレンドになったの四回くらいあるで >>33
もけ式という1戦目が終わった時にカスタムに誘うにカーソル合わせてアピールしておいてから2先終わって改めて誘うという技術を使うと成功率が上がるらしい
あとたまにランクマ終了するために1番下の選択肢選ぼうと思ったら1個前の画面でカスタムに誘うになって頼む断ってくれー!ってなる事もある AKI普通に火力あるな
ttps://www.youtube.com/watch?v=vN7747OlqnI カウンターストライクが配信されて
FPS勢の行き先が出来ちまったな
ストリーマーの動向次第では流れ変わりそう さすがにCS2は覇権ゲームすぎてな
もう有名所はスト6やらんやろ >>49
お前みたいなニートじゃねーんだわ
すまんな いくら新作でても今更日本でCSが復権するとは思えんけど カスタムルーム押してたら間違えたのかなと思ってスルーしてる >>45
ラシードも同じDLCなのに実戦的な火力では結構差が付いてる感じする あるものもあるけど
基本FPSはキャラ差がない
というのがデカすぎる わりぃ。JPだけは勝っても負けても1戦抜け
理由はポイント泥棒だから。
あなたが嫌いとかそういうことじゃないの。JPがダメなの。 >>54
釈迦とかそこら辺がこぞってやれば大分変わるやろ ホントこれだよなぁ
8000円かかってさらに新キャラ使うのに金かかるのは流行らんて
【悲報】スト6、基本無料で新キャラや新衣装で金取るタイプにしてればもっと流行ってたよな
https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1695876461/ >>16
時間まで放置も顔真っ赤やな強すぎてすまんとしか思わん CRカップ出るような有名所のFPS配信者ですらカウンターストライクはやってないもんな 妙に波長が合うやってて面白い相手とランクマで当たった後に数秒抜けずに待ってるとカスタム誘ってくることがある
興味ない人やつまんねー相手の場合は自分も相手も速攻で抜けるだろうし ラシードのときは対して強くないのに5のクソキャラって情報だけでネガキャンしたいがためにぶっこわれこのゲーム終わりだのエア達が騒いでたけど
今回はアキがおもってたより人気でてるから根拠もなく最弱だの言ってるの沸いてたね
よええのが起き攻めセットプレイで7200もダメージだせるかっての プラチナ帯見事にメインマスターのAKIしかいなくて草
メインプラチナの人冬ごもりしてんのか? プラチナレベルのライト層はこの時間ゲームなんてほとんどやらんだろ 勝率ブービーさん「そうだ! 端で7000だせるのに弱キャラのはずないじゃないか」 >>64
出て一日二日で弱いだなんだ言ってるのほんとバカだと思うわ aki開発が一気に進んで強キャラ感出てきたな
弱いとか言ってたエアプおるか? >>65
メインプラチナだけど今ラァンクマするの怖い😱 この時間にランクマ回してるニート自己紹介乙ってのと今メインプラチナのやつが新キャラランクマだせるわけねえだろって
やってもせいせいゴールドかシルバースタートだろうし 経験者の多いβテストが1週間以上行われたのにそのころはケンは最弱候補だったんだぞ
1日くらいで強さわかるわけない サブキャラで遊ぶ=MRから逃げる認定して、1戦抜け正当化してるのマジで意味不明で草
障害者かよ カウンターストライクに流れるとか言ってる奴はバカだろ、格ゲーとFPSって全く客を取り合わないし実際に俺も対戦ゲームで格ゲーはやるけどFPSはやらない
これで鉄拳が発売されて流れるかもとかならわかるけど >>69
アフィの工作員だかなんかしらんが初日二日目あたりはかぐわしいのが沸いてくるね >>75
そういう話じゃねーよ馬鹿
有名ストリーマーとかそいつらに引っ張られたFPS勢がって話だよ 2日目にしてAKIの話題こんな少ないの見ると
ガチで弱そうだな 別にfpsに流れたところで今まで別でやってて困っては無かったし 火力あるキャラは腐り切ることはないから攻略次第でAKIはプロも使いそうだな
詐欺飛びが寒いけど FPSユーザと格ゲーユーザーが完全にバリデーションされてるとでも思ってんのかな? 一戦抜け云々まだ愚痴愚痴いってるのXに結構居るなあ
マナー違反じゃないけどこれだけ快く思わない人いるからやらないでって
それマナー違反って言ってるのと同じやないか~い 今後新キャラ出るたびにプラチナ~ダイヤ帯が荒らされることになるんだから
1キャラでもマスター持ってる人は認定戦の結果即マスターでもよくない?
一番下のラインもダイヤでいいでしょ そもそもFPSユーザーの中でもCSプレイヤーはレアだろAPEXやヴァロが覇権だしスト6流行ってる中ブレイカーズリベンジやってるようなもん日本だとね 宅急便が来たから適当プレイで即負け1抜けしようとしたらカスタムマッチ招待しちゃったことならあるね
そのあと電源落としたから相手は怒ったに違いない その理論ならサブキャラでランクマも快く思わない人いるからマナー違反やな ODアムネジア食らったあとOD波動撃ったら爆発する玉一発でOD波動拳相殺されきってて草
2発とも消えろよおかしいだろ 俺はメインプラチナだけどアキでプラチナだから実質マスターってことでいい? >>87
それは伝わらないからなぁ
怒っただろうね アキの火力はラシードの強化スパイクがパニカンして~あたりの夢みたいな理論値コンボじゃなくて普通にシミーから4000後半でてあとSAどれでもどうぞで実戦値目茶苦茶高いからな
ラッシュも早いしDJみたいなもんや 俺は一戦抜けをマナー違反だと思ってるしその上で一戦抜けしてるよ
意図的にマナー違反利用してるし、マナーなんてゲームじゃ悪用されるの当たり前だから文句言ってるやつ理解出来んわ >>85
その時点はダイヤプラチナなんだからいいじゃん
別キャラでいきなり駆け上がっていけるのなんて本当に一握りだよ でもやっぱ50連勝とかしても全然マスターにたどり着けないのはランクマッチとして異常だろ
もうダイヤまで連勝ボーナス入れとけよ
プラチナ以上を楽にしたくないなら連敗ペナルティも一緒に入れればいいだろ かけるとgo1のアキ強すぎるわ
YouTubeに動画あるからみた方がいい >>96
ダイヤに連勝ボーナス入れるってことはマスターの価値が相対的に下がるってことだけど、それでもいいならいいんじゃない
俺は50連勝するような奴はハイタニみたいな一握りの天才たちだと思うから、そのためにシステム変更までしなくてもいいと思う派
でも認定ダイヤ4とか5にするってのはありかもね 昨日のアプデで「不具合」おしてJPの火力落とせばよかったのに >>100
それだとMR廃止になるから余程影響大きくなると思うが >>100
マスターにしてバトルハブ引きこもりとサブキャラが増えそう >>100
現状のLPシステムだとまずマスター降格は起こらんぞ
MR1300割ったら強制降格で再度マスター戻ったら1500スタートとかならいいんじゃない >>105
それだとイロレーティングの仕組み的にインフレが起こっていくのでまずい
平均が1500になるのがレーティングの仕組みだから EVOに参加した盲目プレイヤーがマスター行ったらしいけど
まさか目が見えてマスター行けてない奴とかおらんよな マスターから降格なしってのがそもそも変えた方がよくないか? いまのランクシステム的にCAPCOMとしてもネタじゃなくマスターまではチュートリアルでMRが本当のランクって言いたいんだとおもうから別にそれはいいんじゃないの?
ただチュートリアル長すぎるんだわ マスターどころかダイヤ3になるならないでヒィヒィ言ってる弱者なので、マスターとか天の上の話どーでもいいです
目先のMルークマリーザとJP使いを(ゲームシステム的に)コロコロしてくれ。 ラシードの時は全然誰も使ってなかったけどアキはプロがこぞって使ってるな 目が見えない人が昇竜当ててたら無明逆流れみたいで格好良いな アプデしてからスト6のHDRが認識されなくなったな
まあ遅延的に無い方がいいのかもしれないんだけれど aki自分で触ってみるまでまるで興味なかったんだが
いざ触ってみるとチクチク突く動きやSE、毒ボカーンがなんかやってて気持ちよかったんでちょっと興味出てきた >>113
もうラシードといえばガチ君みたいなのがあるからなぁ
プロはこのキャラと言えばこの人みたいなのが大事
新キャラはそういうブランドをゲット出来るチャンス >>110
間違えた降格ありだわ
MRのインフレもあるからどちらのポイントで見ても降格は無理だな >>105
わかる
MR1300まで下がった時でもLPだけはガンガン増えてたわ
MRが+60とかの日にLPは1000以上増えてたり
ダイヤ5であんだけ苦労してたのなんだったんだってくらいマスターはLP増える 結局さアキもチョンリーも使いこなせれば強いとか言われてるけどこんなキャラ使いこなせるならケンやルーク使った方が絶対に安定して手堅く強いだけなんだよな >>112
ダイヤ3ならマスターなんて天の上どころか目と鼻の先じゃねーか
そんな卑屈になるなよもう後ちょっとで自分と関わり合いになる話だぜ 最近始めてラシード使ってるけど、レアキャラってちゃんと対策する価値なくて連戦避けられたりするかな? ラシード実装時は引くくらい1戦抜けされたけど
マスターに入ってからは全然抜けられなくなった
マスターだからなのか時間の経過でラシードに慣れたからなのかわからんな >>130
ラシードは相手するのめんどくさい枠だと思う >>130
有利フレームでぼったくる戦い方のキャラは対策必須だからな
それがレアキャラならもう時間の無駄でしか無い 新キャラは連戦しても分からないのでもう少し待ってくれ、の1戦抜けはわかる
分からない対戦やっても何も得るものないしw >>122
スト6の問題はそのなんだよな
仮にケンルークとAKI春麗が同じ強さと仮定しても、テクニカル="ミスの危険"があるから、どれだけ実戦値の高い="ミスほぼなくて有用"なコンボや立ち回りがある方が勝ち易いのは間違いない
もう少しリバサ出やすくするとか何か事故要素を減らすような調整があればその差が少し縮まってキャラ格差を少なくすることが可能だとは思う akiは強蛇頭鞭の上判定がカスすぎる
なんで空投げ春にあってこいつにないのか 毒になると
なんかバーンアウトと勘違いして
頻繁にゲージを確認してしまって
自分のアホさ加減がイヤになるw >>135
なんか勝ったらもう一回やるくせに
新キャラに限らずわからん殺しキャラ使ってるとまあこっちが勝ったとき一戦で抜けられるのはまあいいんだけど
こっちが負けると抜ける奴ほとんどいないんだよな
マナーとか以前に卑怯者だよ Akiも春麗も大会より野試合のほうが強いキャラなのか >>131
マスターだけど新キャラ相手は戦って覚えた方がはやいから、ぼったくりっぽいのくらいまくって JPって手軽で強い、強い、言われてるけどぜってーそんなことねーわ
まず本田が頭突き、百貫、コマ投げのような対処しずらい軸があるのに、
JPは何か杖で弾いたらシューティングモードという軸しかない
頭突きは対処出来ない人間は本当に対処出来ないが
シューティングモードはコツさえ掴めば誰でも出来るから
対策の対策が絶対に必要になってくるのに何故かお手軽強キャラ扱いされてる
強いJPとミラーやったことあるが強いJPは全てを管理してる
サロンパス貼ってもここぞというタイミングで手動で棘発動するし、
棘は22仕込んどいて見てから発動して絶対に逃さないし、
こんだけ周りを見てるのに見るものが少ないからジャスパやインパクト返しが簡単というのはエアプという他ないわ >>142
オフラインだとしょっちゅうあるけどオンライン?昨日なんかそれ関連で修正はいってた気がするけど直ってなかったんかな JP死ねーい
作ったやつ出てきて調整の意図説明しろーい
何が面白いんじゃこのキャラ死ねーい
対空バーディー並みのお手軽最強過ぎる
幼稚園でも出せるわ >>130
ラシード実装時に触ったけどダイヤは常に一戦抜けされてたよ。
ここでの反応見る限りラシードに限らずダイヤ帯自体が抜けられるっぽいけど。 しかしAKIは強弱はともかくキャラも立ってるしやり込み部分はかなりありそうだしで開発の気合を感じるよ
一方ラシードはAKIと比べるとロマンではなくショボい幻想みたいなコンボしかない上に微妙にナーフまでされてるし開発から嫌われてるとしか思えん… まあマスターいくまでならぶっちぎりで本田がお手軽やろな ラシードだけは挙動が視覚的に見づらいから勝っても負けても1戦抜けしちゃう
あいつだけ見づらいの俺だけ? >>143
そうだな
アキだけ毒デバフあるの不公平だしJPにもサイコパワーデバフ追加しよう
相手に麩菓子当たったら一定時間レバー操作が反転ってとこが妥当かな ダイヤももうグツってるモダンインパクトぶっぱだらけで面白くねえ
マスターの頭使ってくれる人達とやり合う方が万倍楽しめるわ
頼むからただのインパクト返しの練習台になるような事しないで少しはまともな戦い方してくれ でもインパクトブンブン丸って結構強くない?
あんな打ってくると思わんやん普通 あとJPはアナムネシスが強い、強いっ触りにいけないって言ってるけど、
同時に「リバサだせないよービエーン;;修正してよカプコーン!」言うとるのも君たちやんっていうね
アナムネシスもリバサで出せないと死ぬんだよ!
まさに二律背反ですわ >152
さっさと上に上がればいいだろ
パチンコゲーはライト層には好評なんだよ >>153
じゃあお手軽じゃないじゃん
ティア1と呼ばれるキャラで中足ラッシュないのJPだけじゃん
お手軽さならケンで龍尾ブンブンして逆択中足ラッシュ奮迅龍尾で
柔道しながら投げシケ大Pで狩っていくぜぇ〜〜!!!いうとった方が100倍お手軽だわ >>158
JPは中足ラッシュや無敵さえ要らないくらいのぶっちぎりキャラってことやぞ 本田簡単勢、低ランク勢、モダン拒否勢、1抜け勢
全部かぶってるだろ AKI今年の最後のDLCで良かったような気がする
次のキャラ無個性っぽく見えるんだけど 本田は簡単と言うより戦うための武器、カードが足りないキャラ 公式フレーム表、無敵が書いてあったりなかったりするのは何なんだろう?
アキのSA1、3は無敵あるはずなのに書いてない
他キャラは書いてあるのに まあJPのお手軽シューティングが通用するのはゴールドまで >>164
他キャラもめっちゃ間違ったままなんだよ JPは強いままでも良いから開発はキャラ調整の意図を説明してくれ >>166
そうなのか
あんま当てにしないほうがいいな
フレームメーターだと分かりづらいから必殺技の飛び道具無敵時間知りたかったんだけどそれも書いてないみたいね アキのコンボのタイミングシビアに感じるのは俺だけ? アッパー調整で解決
ケンJPはそのまま
全キャラにod無敵と柔道はつけろ >>152
久々にダイヤと当たるとこれだった
モダンというかリュウ使いが多いな
本当にこれだけでここまで来たんだろうなみたいな奴 jpもメダルとか酔いレベルみたいな固有のシステムが必要だった JPは体力半分切ったら杖落として火力3割減でいいよ
本田も全く面白くないから頭突きと百貫ガードされたら確反でいいわ
この二人が突然違うゲームが始まるスト6のガン 俺がたまたま運良く切断厨に出会ってないだけか知れんが比較的年齢層高いだろう事と有料ってことでオンゲーにしてはマナーは悪くないんじゃないかと思うけどね
ごく稀にシステムを最大限利用して煽り散らかすのもいるけど シャドルー残党の間ではJP派とF.A.N.G派で派閥があるみたいですね。
JP派はJP、エド、ファルケで、F.A.N.G派はF.A.N.G、A.K.I.です。
そこで、バイソンとバルログですが一体どっちに付くのでしょうか。
二人ともF.A.N.Gのことを毛嫌いしているからF.A.N.G派は絶対にない。
かといってJP派に付く可能性もあまりなさそうな気がします。 JPは性能今のままでアムネジアを↓↓Kから↓↓↓↓↓↓↓↓Kにすれば納得 キンバリーはsa3使ったらod旋風脚に無敵ついてもいいんじゃないか AKIマジで面白いな
出来ることいっぱいあるってのはいいわ
これだけやってりゃ強いってキャラでも無いし >>179
ピカピカしている頭部だけ無敵ならまあいいんじゃないか? >>179
じゃあリュウは集中ストックかつラウンド持ち越しでお願いしたい マナーとルールは守る奴が多いほど厳しくなっていくから無視安定 カウンターストライク2出たんかと情報見たらただのグラフィックや当たり判定良くしただけか
流石にあのストイックすぎるゲーム性では日本じゃ流行らんでしょ >>168
今回ジャンプ攻撃をジャスパした後の行動可能フレームが云々みたいなのはフレームメーターが誤表示だったんだよね
まあちょっとずつ治るのを待つ他なし
FATとか言うサイトが実測で正しいぽいのを作ってくれてるから今はそっち見るしかないかな AKI使えば使うほど立中足屈中足連打マンになってしまうんだけど中距離キツくない?
ハイタニみたいにバクステ連打するのがいいのか >>176
ファン派を全滅したぞと喜ぶJP派の面々
祝いの宴会を開く
宴会の料理に毒が仕込んであって全員死亡
ファンは死んだがアキは生きていたのだった 今回のSAコマンド暴発なんちゃらのでなんかでにくくなったな
と思ったけど俺コマンド成立してからちょい待ちでボタン押すの
癖になってたみたいだわ、ちゃんと同時押し意識したら普通に
でるようになった、先にコマンドだけ作って確認とか癖になってたせいかな モダンケン強化アプデ来たから触ってるけどマジで簡単で強いなこいつ
初心者である程度それっぽくやりたい人にはルーク勧めてたけどこっちでもいいかもしれん エドファルケは悪役なのかなんなのか5の時はよくわからんかったがJPとつるんでるなら悪役なんだな >>190
モダンルークは使いこなせば強いけどアシコンがゴミでコンボにジャスト必須だから初心者に勧めるのはかなり微妙だろw >>190
どこが強くなったんだ?ただインパクト擦りまくって負けてる知り合いに教えてやりたい 残党なの?ネオシャドルーに独立してたじゃん、まさかJPもああ見えてショタ?まさかゴリラが成長してJPになったからあんなにひげ濃いの? 発売前のリーク画像だとJPとエドで右上にある旗だか記章
だかのマークが別だったからJPが利用しようとしてるだけで
別勢力じゃない?
エドをラスボス並に強くしてくれた俺はうれしいけどな 俺のAKIちゃん飛ばれるだけで死んじゃうのぉおお
だずげてえ ワールドツアーやったらAki可愛かった
髪型ジュリと交換しろ >>193
そのレベルだと流石にあんま意味ないかもな・・・
モダンのアシストコンボってクラシックのTC流用されてるとキャンセル猶予減るって不具合があったんだけど
今回の共通修正で3F伸びたから確認下手でも烈火として誰でも簡単に使えるゆるゆる20F確認になったんだよ
ラッシュ中アシ確認→中アシ確認→迅雷orいつもの運びが必殺ボタンとアシ中が同時に仕込んどける20F確認っていうどんなに確認下手でも余裕で毎回安定するお手軽擬似烈火キャラになった アキって倒された後何で暴れるのがいいん?
EXで無敵昇竜みたいなのないよね? AKIに空投げ欲しかったな
対空はジャンプ小Kかジャンプ強Kが安定してるな もうakiやめてエドと豪鬼使いたさあるからはよして AKIやっててダイヤ帯に久しぶりにいるけど地獄すぎるなここ つーか空投げは何で全員に付けないんだよ
技術不足か? アキつえーか?
プロアキと何回か戦ったけど全然じゃない? キャミィチュリンージュリの空投げはわかるけどJPに初めて空投げされたとき目飛び出て帰ってこなかった >>196
ちゃんと確認して弾いて
間違えて踏んだら一戦抜けBL入りだ AKIコンボどころかコマンドすら何も分からずとりあえず認定したけどマスターに2敗しただけでダイヤスタートだった 不細工なキャラは普通に使うけど気味悪いのは使う気にならん
AKIよ モダンでジェイミー触ってみたけどうまい人ってよくこんな操作できるな
リリィの風貯めと比較にならんくらいだるいのにすぐ酔いためれる人尊敬するわ 豪鬼参戦
来年の5月に解禁
キタ――(゚∀゚)――!! ここでも一部の人が言ってるようにマスターになるまでがチュートリアルって位置付けならもうマスターなんて名前やめちまえよ 一戦抜けがマナー違反ってほんと謎だよな
ランクマッチのシステムは「最大2先でやれますよ」でしかないのに勝手に一戦抜け一戦抜け言ってんの そもそもスト5で再戦が導入された理由はロードが長かったのと鯖が糞でなかなかマッチングしなかったから
スト6はロードが短いし再戦しなきゃいけない理由がない やってて楽しくない相手とわざわざ連戦するのはプロと知恵遅れだけだよ ワイ抜けるにしても再戦するにしてもギリギリまでスマホチェックにドットピヨリSA3フィニッシュマンやで〜 >>214
酔ってないと火力終わってるけど端到達するまでに酔おうとするとターン捨てることになるからな
OD絶唱通らない限りは打撃択通したなら無理して4どころか3も無理に行かない方が結果的にいい
無理飲みしてもほぼ相手のリーサル付近であんま意味ないとかよくあるから
端ギリ届きそうで酔い0~2の状況だったら中K系ラッシュキャンセルの時もしゃがコパ→2KK(モダンなら2中強かな?)→大足酒飲みとかもしっかり狙ってった方がいい
詐欺飛びにはならないけど最速中パンが相打ちで弱タゲコン繋がるしガード+1だから 1先は運ゲーという層もいるけどそれ言い出したら2先も全然足らんからな 一戦抜けは良いんだけど
「逃げたわけじゃないよ?」みたいな態度は許さん
逃げてんだよ ランクマはだいたい二先するけどカジュアルは1抜けするわ
いくらでも連戦できると逆に辞め時がわからん 返されてもぶっぱしてくる本田とかに連戦する必要無いだろう
ただし本田側は負けても一戦抜けできないようにしよう >>222
俺ルールを押し付けるのが好きなガキなんだよ
自分は正しいと思い込んで、自分の意見を押し付けるのはバカの特徴だね
>>229
お前の中ではな 別に1戦抜けはいいんだけど「ガイルだからかな...」ってちょっと落ち込む >>223
あ、こいつどうみても陰キャだから友達おらんやろうなあ認定されるマナー違反行為一覧
・ハブの全チャットで暴言はくやつ
・再戦して勝ってからの勝ち逃げ
・切断
まあこの3つくらいよね ガイルは強キャラ使ってる時は普通にやるけど
弾にただでさえ弱いキャラ出してる時にきたら流石に?って1抜けしてるわ
爆廻のコマンド配置をうっかりお茶目さんしたカプコンに怒ってくれ JPや本田使っている奴が1戦抜けされてマナー守れとか言ってるんだったら笑える 投げ抜けチーターほんとひで
抜け率が不自然に高いやつは自動BAN出来んのか マスターのMR1400以下ってほぼ初心者やん
飛んで飛ばれてインパクト擦りまくってる人ばっかりだ バトルハブで全チャットに暴言書いてるやつたまーにいるけどもれなく障害入ってそうだよな
煽りたいなら個人チャットからやっとけ AKIはSA1SA2ゲージ確認しながら当てれるチャンス多いのがいいね マスターで初心者って言ってるやつは視野が狭い
本当に初心者のフレに教えると全然違うし最近だとストリーマーの練習でも見てみればわかると思う 〇〇だけで〜練習してないけど〜〇時間で〜
いつもの なぁこの天才どこいったんだ?
真面目にやりこめば一億狙えるだろこいつ
211 俺より強い名無しに会いにいく (オッペケ Srf9-G9YQ [126.233.170.155]) 2023/09/28(木) 18:24:46.07 ID:Rp+L4mVPr
AKIコンボどころかコマンドすら何も分からずとりあえず認定したけどマスターに2敗しただけでダイヤスタートだった >>251
そんなに持ち上げる内容かこれ?
下手くそ相手に勝ってるだけだろ スト4から格ゲー続けてるのに
スト6はプラチナ2の俺はどうすればいい? 何がマナー違反なの?って言ったところで、それすら理解出来ないアスペ人間って思われるだけだからな
死体撃ちの何がマナー違反なのって聞かれてたら、どう思う?
こいつ頭アレだなってなるやろ MR行ってて初心者はエアプと言うか心を何かに蝕まれてるだろう 出先でわからなくて質問なんだけど、今やってるミュータントタートルズのコスチュームとスタンプ?とかのその他のアイテムっていくらチャージすれば揃うか誰かわかりますか?
コスチュームは1つ買う予定で、あと残り全部揃えるとなるといくらなのか >>253
時間が足りないだけだ
休みの日にちゃんと時間とってランクマ回せい 勝率80%でMR1900うろうろしてるとか言ってた奴のほうがプロより強い >>251
いや、別に
やすやすコンボを試合中に見つけて飛んでればダイヤくらいまでには勝てるでしょ
使ったことないリュウでランクマ潜ってもそれくらいは行けそうだわ フレーム理解せずに勝てるほど低レベルだっけダイヤ帯って >>236
負け再戦→勝ち逃げって何が悪いのかわからん >>261
今のダイヤ帯なら初期のプラチナの方がまだマトモな格ゲーやってたまであるんじゃないか
今日やっただけの印象だけど このスレは勝率8割なのになぜか1900でウロウロしてる猛者がおるからな >>261
ネタじゃなくてフレーム大雑把にしかわかってないけど1800~1900あたりうろついてるでワイ スト6でフレームちゃんと覚えてるのダイヤでもせいぜい自キャラくらいじゃね? 有利不利くらいしか覚えてない
どうせラッシュされたら基本は不利だしいちいち覚えてられん ケンの龍尾とかDJのイーヤに毎回無敵以外のボタン押してたらマスターもダイヤも無理やろ流石に よく当たるキャラなら
これは確反、これは有利、これは不利
ラッシュの時、BOの時だけ不利になる
くらいの大まかな覚え方はするよね
細かい数値はうろ覚えでも >>271
切断は退出って表示されるようになったらしいけどエラーはちゃんとエラー表示になってんの?気になる 通常技は基本的にガードすれば有利で
別に覚えてなくても試合中でもこれ確定臭いなと思ったら小足か小パンで確認するからな基本
そこで暴れ潰し食らってたら不利と認識して2回目からガード固めるさね フレーム調べて良かったのはジュリの斬空くらいかな
+5-6で自キャラはコパ安定だった ケンの弱迅雷とか知ってる人はかなりいるし
ジェイミーの酒飲み派生の有利不利は知らない人かなりいるし
まあ全キャラを真面目にフレーム調べてるってことは無いよ
プロじゃないからねみんな >>274
ちゃんとエラーって出るで
サーバー側の問題かもみたいに出てた >>278
ありがとう
ちゃんと見分けつくようにならいいね >>271
ネットも正常に繋がるし他ゲーも普通に接続出来るのにマッチングにやけに時間かかった挙句
ランクマ1戦した後落とされて接続タイムアウトして一生繋がらねえわ 中迅雷の弱派生がインパクト返し間にあっちゃうの意外と知らない人まだ多いんだな
弱と中の違いとか普通見てわかるもんじゃねえよな
自分で使っててあれだが糞技がよ 迅雷はもうジャストパリィ狙ってるわ
投げに来てくれた方が楽 >>281
掛け声違うのは知ってるが知ってるだけだな
それで対応してないから変えられるほどの猶予は全然無い アキの何が嫌ってアキ派とAKI派がいて検索しづれえ事だわ
今がホットなのに話題追いづらいわ >>285
毎回そう書いてたらめんどくさいやつだな絶対 下段ガードのタイミングでインパクト打てば下段はカード、上段はインパクト~みたいな事を考えてたら
何もしてこないという択があったの忘れてた 一瞬オフラインになったと思ったらローカルリプレイ全部消えててくさ CS勢でしょどうせ
PSNは定期的に落ちてる気がする アキかなり強いな
チュンリーの球のある小回りも効くマリーザ 今はドライブ使用禁止
sa2sa3使用禁止
足刀禁止リュウでも舐めプリュウでもマスターになれるのにマウントとは一体
ダイヤとか大多数のマスターとかほんとに初心者そのものやぞ… リバサが出にくいって結局解決されてないのかな
あれだけ言われてたのに今回のアプデでこなかったってことは無理ってことか 自分の飛びは遅く見えるのに相手の飛びは速く見えるバグ修整はよ リバサバクステめっちゃ出しやすくなったしなんかついでにリバサ昇竜とかも出しやすくなった感じする
まぁ後者は調整入ってないから気のせいなんだけど コンボ中のパリィラッシュが出しやすくなった気がするけどこれもステップ受付フレーム緩和の恩恵か
それとも気のせいか AKIは対空用にゲージ全部sa1でいいかもって思ってきた アキの立ち回りってどうやるんだ?
立ち大K振ったり立ち中Pで牽制したりラッシュ使ったり工夫してるんだがリーチが絶妙に足りなかったりして攻め継続も出来ずに全く安定しない
さっきなんかザンギと対戦したがじわじわ端に追い詰められて投げられて終わった
ザンギごときにやられるとか終わってるんだが >>308
トレモって具体的になにするの?
コンボ練習? ダイア3だけど今ランクマやるの迷うないつも腕前の振れ幅が凄いのに更にカオスなんだよな
アキってマリーザと相性どんなもん? >>309
詐欺トビも密着5f有利起き攻めもあるし
クソ強い球もあるのにこれで攻められなかったらおまえ病気だよ >>303
間違ってリバサ無敵も受け付けながくなってるかもわからんw ケンの
新スキン、キモいんだけど、ルークは良くなったな
スキンヘッドルークなかなかいい
モダンルークはじめようかな 春麗の後ろ大パンからの構えモーションが100回やっても一回も繋がりません
パッドだからですか?それともこの指のせいですか? >>314
スキンヘッドじゃなくて髪の毛除いたら星マークがありますよって設定画じゃね? アキの中段が6中Pじゃなくて3中Pなの
使いにくい
下コマンド多用するのにテストプレイで文句とか出なかったのか >>315
基本的に構え弱kか大kしか繋がらんけど中Kとか打ってない? >>318
いや、構えの後じゃなくてそもそも後ろ大パンの後に「構え」が発生しない >>312
弾なんか飛ばれて終わりじゃん
しかも硬直長いから簡単にフルコン入る
飛ばせたところで大Kが対空になるのかと思いきや前方判定が短すぎてかなり手前に飛んできてるのにスカってそのままフルコン
地上戦の間合いはザンギの外
無理だろこんなん >>302
やーいお前のキャラ全員ダルシムジャンプ 一戦抜けに文句言ってる奴強キャラ使いかクソキャラ使いばっかなの草 最近やっとプラチナ1を抜けて、プラチナ2ではそこそこ順調にLP増やせてるんだけど、プラチナ1は何であんな魔境になってるんだろう。本当にしんどかった。800戦くらいプラチナ1でやったもん(´・ω・`) >>315
後ろは受付少し短いから入力気持ち早めてみたらどうかな(想像)
2強Pからやって安定してから移行もありかも そりゃゴールド以下が連勝ボーナス多くてめちゃくちゃ上がりやすいから >>322
つまり対強キャラだけ1戦抜けして弱キャラ相手は連戦する人が沢山いるというわけだな? マスターになって降格気にせず対戦できる身分になりたい。
羨ましい!! リバサ出づらいと思ったことねぇ
出やすいとも思ったことないけど他ゲーのリバサもこんなもんじゃね 5が入力に関してはめちゃくちゃ神だったからなぁ
あれより入力しやすくて誤爆しない格ゲーを知らん SAまだ暴発して自分の入力が下手すぎると判ったわ
確かにストVでは暴発しなかったけどな >>312
んでこいつは立ち回りについて何かアドバイスしてくれんの?
もしかしてフレーム数だけ見てドヤってる動画勢か? 1戦抜けは全然いいけどハブとかで何回も連戦申し込んでくるくせに自分が勝った途端即抜けするやつはムカつくぞ >>319
コマンドが遅いんやなぁ
とりあえずコマンドだけ速く打てるよう練習したらええ リプレイ中のフレーム表示もVの方が良かったな
というか6がわかりづらすぎ >>330
その分、簡易コマンドをレバーレスに悪用されたりもしたからなぁ
良し悪しだねえ 水を差されたので改めて聞くけどアキの立ち回りはどうやるんだ?
全然安定しないぞこのクソキャラ 相手のアキがBOしたときの攻めにくさエグい
あの沼と玉出されるともう前歩けないわ やーっとダイヤ3まで上がった
このへんが適正な気がするわ ストVはCAあんま溜まってなかったからかも
サガットはゲージ満タンにするなみたいのあったな
あれはスト4か? >>334
多分逆やろ
めっちゃ構え移行の猶予すごいから
早すぎると偶に出ない >>338
弾は硬直長いから簡単に飛び込んでフルコン出せるし毒沼はスリップダメージ受けても小技一発入ったら解除だからガンガン攻めたら相手はOD無敵無いし対空も弱いからあっさり倒せるぞ AKIの弾に簡単に飛び込んでフルコン確定とかエアプすぎて笑うw 弱い人ってなんでこう極端なの?
球なんてカケルのアキやももちアキすらクソほどうっとるやん
自分だけおかしいとは思わんの? 対空と着地狩を使い分ければ簡単には飛び込めんぞ
相手も手前降りしたいからな
なんでもかんでも対空はアホです >>343
今まさにやられてる側が言ってるんだから間違いない
お前こそ知ったか炸裂してるだけの動画勢だろ まだ2日目だけど普通にAランはあると思ってるわAKI 想像より火力の伸び代があって
想像よりテクニックが必要なキャラだった
ワイには扱えん アキはマリーザにチュンリーの気功持たせた感じよな
結構いい感じだわ
ここからさらに伸びると思うと怖い 弾そんなに飛ばれるのがマジならお前が下手すぎてバレバレなだけだろw 誤発や焦りを防ぐため構えモーションだけ連続で40回繋がるまで練習してから後ろ大パン→構えやってみたら繋がり始めました
ありがとうございます 秋の波動みてから飛んだらさすがに余裕で落とせるな
なんか発狂してたから嘘やろ…って思って調べてみたら嘘だったww >>315
何のパッド使ってるの?
パッドが悪いんじゃない >>252>>260
配信してくれ
無理だと思うけどな アキ強いの?強いなら使うのも考えるけど
難しくて弱いキャラは最悪だからな >>344
おまえプロリーガーなの?
それなら文句言わんよ
そのへんの凡人ならトッププロの立ち回りなんかできんだろ
マゴリュウで2100MR取れたらかリュウは強キャラって言ってるのと変わらんのだが >>358
強そうだけど難しそう
リーチある技や弾が気軽に撃てる感じではないけど火力はあるしセットプレイも強そうではある
やり込みの深さによると思う
報われる職人キャラっぽい気がする >>358
強いか弱いかで言えばかなり上のほうちゃうか
珠が強いだけに、キャミィがきつそう アキ投げ強くない?
アキだけ投げられる状況あるんだけど AKIのCPUレベル8は他キャラのレベル8に比べて弱いと思うのよね >>365
強いか弱いか聞いてるんだから
強いって答えないと ラシードはエル・フォルテ路線の一生スカイハイで荒らすキャラに技変更して欲しい いわゆる立ち回りキャラ
JP
ダルシム
春麗
ガイル
コイツらに比べたらアキの方が使いやすい気がせんでもない
火力が結構出るから勝てないキャラではないと思う ラシードよりはアキのがポテンシャル感じるわ
火力でるのに立ち回りなかなか強いのがアカン >>366
強い弱いでいうと未知数だろ
今はわからん殺しでポイント食ってるだけだから急いで使わなくていいならプロが散々やり尽くして評価が固まってからでいいわ >>373
お前がどへたくそなのはわかったから喋らなくていいぞ 球破裂でたま抜け狩れたら超強キャラだったなぁ…おしいわ
キャミィキツすぎて草 春麗って立ち回りキャラなの?
触られたら適当にコパン振って引っかかったらラッシュしてくるキャラな感じだと思ってたわ ネモAKIの戦い方クソつまらんな
さすがjp野郎だわ かずのこ中々アキでマスターに上がれないな
やっぱアキ微妙なのか? >>374
>>375
下手だから戦い方教えてくれよとさっきからずっと聞いてるのにお前ら何も言わないじゃん?
どうせエアプなんだろ?
黙ってなよ マスター上がってモチベ一旦落ち着いた
と思ってマスターリーグやるとやっぱ面白くてモチベが上がった
ただまじ勝てんな、ここの人たちはMRどんなもんなんだ ダルシムのテレポゲージ貯め削除されたのか
まあふーど使わないしいいか >>330
あれもかなり細かく繰り返し調整されたんだよな >>143
それならホンダだらけになってるよ
簡単に対処される
君がプラチナなんじゃないの? アキで本田にも完封されたわ
236Pが頭突きに負けたのは流石に笑った
あかんやろこれ 他キャラ全部マスター持ちのニューチャレAklに挑んだらガチガチに固められて近づく事出来なかったのと6000~7000位減るコンボくらって瞬殺された、、
まだ出て1日しか経ってないのになんだよこの仕上がり リュウ以外はクソだよ、どの程度クソかはランク付け議論が必要だけど 調整項目を見るとノリや勢いじゃなくキッチリと設計してキャラ作ってるのが見えるのになんでJPはあんなに突き抜けた性能にしちゃったのか GGSTやってたからか自分が使うキャラ含めクソキャラまみれでだるかったけど
スト6はJPすら可愛く見えてくる 共通システムが強いのと択次第で一瞬でゲーム終わるからバランス良いように見えるだけだよね JP強いし面白いから使ってみ
ケンとかルークよりクソキャラで面白いよ Fd+WoL3DMが俺は雑魚です教えて下さいって言ってるんだから、Fd+WoL3DM叩いていきってたアキ上級者は誰か教えてやんなよー
って、まさかホントにエアプな奴等ばかりじゃないよな? ストライヴみたいに全員クソキャラじゃなくて半端に調整してるキャラがいるのがいけない
バトルスタッフが変な所で正気に戻りたがる AKIの立ち回りもなにも
弾と毒沼で動きを抑制しつつ大K擦るだけじゃないのか
強い行動全部大K始動じゃね? ジモティーの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでるらしいパートがクビの金欠で危険人物
ジモティーでコイツが売ってる幼稚なおもちゃを買うとコイツに会えて顔が見れます
ゲームで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう >>397
いつ弱くなるかわかんないから今の内にやっといた方が良いんじゃね
いつODアムネジアが投げ取れなくなるか強ストリがOD足刀になるか
ラブーシュカが4発で中下なのもいつ変わるか分からないから楽しめる内に楽しもう 俺はJPケン春麗をマスターまであげて今DJやってる
このゲーム楽しすぎる >>401
じゃねーのか、じゃねーよ
使ってないのに印象だけで語るなや
そしてまたザンギに圧倒されたぞ ちなAKIの大K咎められてキツいなら2中Pでいいと思う
長めでキャンセル出来るから強い
2中Kラッシュ中K大Kが繋がるから大Kコンボにいけるし AKI使った後ライユー使うと簡単コンボで6000出て俺は今まで何しとったんやってなるわ >>405
お前が下手なだけ
下手は何やってもボコられる
技を使う場所が全部狂ってるから >>408
だから立ち回り方おしえろや
エアプなんだろどうせ >>409
みんなお前に教えてんのに弱すぎて理解できないじゃん 3中Pだけマジでコマンド変えてくれってお便り出そうかな 弾飛ばれる→お前の弾撃ちがバレバレ
技スカる→お前の技振る間合いがおかしい
対空で落ちない→使う技の選択とタイミングがおかしい
どんな武器も使う奴が下手だと無意味 ラシードのイウサールコマンドを竜巻2回pに変えてくれって要望もついでに頼む
ガチくんですらたまに暴発して起き攻め強イーグル重ねになってフルコンで死んでるわ ところで最近動画とか配信みててインパクト見かけると意識してないのに右手がピク!ってするようになってしまった。 ダイヤなのにカジュアルでブロンズやらゴールドとかと当たるんだけど今日よほど人いないんかな?俺が糞回線になってるだけか? コパコパSAかなり使うねこれ出来ない人はアキ厳しそう なんだ結局俺に噛みついてる雑魚はだーれもアキを使ってないのか
そりゃ印象だけなら俺ツエーできるもんな
んで使ってる人で有用なアドバイスできる人はおらんのか? ケンの昇竜がほかの昇竜より1f無敵長いのなんとかならんのか
こいつ完璧超人かよ死ね
ほんまこれだけなおしてくれたのむ… >>415
カジュアルって前からランク関係なく当たらなかった? >>418
ほんとにその修正だけで満足できるのか? >>416
ダルシムより比較的簡単なのはパンチボタンだからかな? 2弱P刻んで大鞭がゲージや毒確認出来るし簡単だよなぁ >>417
その負けてる試合のリプレイIDを上げればいいんじゃねえかな
文章だけだと情報に限界あるだろうし、AKI固有の立ち回りとか関係なしにほんとに初歩的な部分で躓いてるかもだし。
まあおれはAKI買ってねえから分かんないけどほかの人ならうまいこと教えてくれるよきっと。 マスターに上がってランクマやるかと思ったらマジ地獄だな
当たり前だけど相手全員マスターってキツすぎんかこれ 全然違うけどどちらも穴だらけだからダイヤに来ても慣れれば一緒 MRのランクマはマジで天国やぞ
5で後からダイヤあがった奴は完全詰みで引退しかなかった >>429
一生同じレベルとやれるってのがな
停滞したのがわかりやすいのが良くも悪くもだけどそこから別キャラに逃げたりハブに逃げても良いし ジェイミーって離れて待ちとカウンターの無敵ぶっぱと突進ぶっぱが異様に多いな
相手しててだんだんやる気が失くなってくるんだが使ってみると楽しいもんなのかね >>427
?
自分もマスターなんだから一緒じゃね? >>143
プラチナだから強さを引き出せてないってならお前がアスペじゃん
お手軽じゃないもん DJのニーがむかつくわ
ジャンプを潜ろうと思ったらニーで思い切り膝が顔にめり込んどるわ
ニーばかりのDJくだらんわ また猿湧いてたのか
しばらく見てなかったからようやくやめてくれたと思ってたのに
結局ACT1の間ずっとMRから逃げつづけたのか
どんだけチキン 膝で言うとシルバーぐらいのときマリーザの膝にめっちゃ困らされたわ
体でかいやつがずっと小技でまとわりついてくるの絵面的にも結構きつかった >>436
やべーよ
MRは強さの指標にならないとか言ってるのにMR1800に勝てたから俺はMR1800以上あるとか言ってて草生えたわ >>432
俺も最近触り始めて分かったけどこいつ酒0の時に頼れるのラッシュ大PかOD絶唱か大足辺りからコスパよく飲むくらいしか本当にやることないんだよね
立ち中Kとか中足は弱くはないけど頼れるってほど強くなくてそこから90%補正の時のラッシュキャンセル酒飲みとかコスパ悪すぎて酒0の時には極力やりたくないしそうなるとインパクトぶっぱにも滅法弱くなる
もしDJ使ってるとかだったら烈火初段止めしようが確定とってくるから実質死んでたりするんで他にもガイルとかマッチアップによっては本当にぶっぱ早めに通るかとかになってくる
詐欺飛びパーツ解放するのにすらまず酒1いるから大体のジェイミー使いは足の差し合いクソ上手いかここならぶっぱ通りやすいってのを覚えることになるからそうなる メインで使ってるのがルークジェイミーだからAKIでインパクト後に2大Pして気まずい感じになる まだact1終わらんやろ?10月末まではact1のはず ケンと春麗のどっちをメインキャラにするか悩んでるんだけどどっちの方が将来性あると思う?
取り敢えず2キャラともマスターまではいったんだけど、結構簡単に勝てたのがケンで逆にコンボとかミスっても何故か勝ててることが多いのは春麗だった >>444
将来性なら春麗と言いたいところだが今じゃ春麗も目立ちすぎて次のアプデじゃJPケンと並ぶナーフ筆頭候補だし素直にこの1年はケン使ってた方がいいと思う
そもそも春麗は練習量考えた時のコスパ悪すぎる >>444
どのキャラがどの程度ナーフされるかはCAPCOMのみぞ知るだから分からんわな >>444
調整なんてどう転ぶかわからんし春麗でいいんじゃない
現時点でコンボミスったりしてるなら伸び代のあるほうを遊んだ方が楽しいはず >>432めっちゃわかる。
https://imgur.com/UTWoSWw
これはたまたま勝ったけど毎回こんな感じで下がりから突進食らって飲まれて死んでる 何故ジェイミーが苦手な人は毎回突進や大足を引っ掛けられてるのに対策しないのか ありがとう、春麗メインで行く覚悟決めるわ
こいつに関しては確かに一生トレモ篭ってられるレベルのキャラだから飽きはなかなかこなさそう DJのラッシュ小Pからの読み合いどうしてますか?リュウ使ってます アキでJPと当たったんだけどさ
杖の分射程負けしててなんもできんかったわ... アキ火力高いって言う奴いるけどさ、毒ついてなかったら最弱の火力なんだからついてる時最強クラスなの当然でしょ
良いとこしか見れないのかな? >>439
酒飲むまで端まで離れて近寄ろうとしないし
使ってる方もしんどそう >>455
立ち強P
→強P
伏せK
なんかも使え
そうすれば弾や生ラッシュも使いやすくなる ジェイミーは相手に待たれるとラッシュ大Pしかやることなくなるから
飲んだら殴りに行ける距離保ってラッシュだけ見とけ ラシードなんか全然だったのにAKIめっちゃ出てくるんだけど
お前ら結局女ならなんでもいいんだな アキは完全な新キャラだからじゃないか?
そもそもラシードとエドなんて最初から使えるようにしとけよ アップにならなければそこまで顔気にならないからな
でもラウンド勝利ポーズキモすぎて笑った シルバー〜プラチナあたりの初心者帯の配信見てるけど馬鹿ほどランクマにアキおるな
ラシードのときこんなおらんかったわ
見た目で賛否出てたけど使ってて面白いからかしらんが結局こいつすげえ人気出てんじゃん カスタムルームでオンラインチーム戦出来るようになったのに話題になってないんだな
まぁそりゃメンテのところに
・カスタムルーム:「大会・配信向け設定」を追加しました。
って書いててもほとんどの人は見ないし見ても何のこっちゃって感じだろう めちゃくちゃ簡単なリュウずっと使ってたからakiムズすぎて頭おかしくなるわ
ていうか中p波動すらなんかミスるんだけどキャンセルフレームシビアなのか? 葛葉配信外でマスターリーグ遊んでてMR1600まであげてきてんじゃん
ストリーマー最強はたいじ抜いたらドンピシャって言われてたけど葛葉かもな
https://i.imgur.com/c6yaOY1.jpg AKIはSA1が一番強いかもな
安定してどっからでも狙えて毒付与は強いわ >>464
明日からAKIでランクマ参戦するわ
大体技の使い方覚えたからな ジャストパリィから毒ダメで
火力伸ばせるってのも結構な利点だな
これが本来の上級者向けキャラって感じがする アキちゃんの大K伏せキャンセル粉塵臭さある
まだ日が浅いから脳死でキャンセルかけるだけで勝てる >>373
最初からそういえばいいのに
ケンのが~とか言い始める謎
聞かれたことに対して答えるんじゃなくて自分の話したいことを話そうとするって
自閉症かよてめぇはよぉ! >>478
大K→2PP→K派生→2弱P→2弱P→波動大P
毒状態じゃないなら波動大P後に波動中Kで密着+5fで投げ間合い
毒破裂なら波動大P後に波動弱PとかSAも入る
画面端なら竜巻大Pで拾ってラッシュ大Kコンボいける
あと2中P→ラッシュキャンセル→中Kから大K始動もいける
多分これだけでそこそこ戦える こいつ言うほどトリッピーじゃないよなブランカのがまだそうだわ 春麗の飛び蹴りで何故か相手の昇竜スカすバグ修正来たのか
あれ本当に腹立つんだが モダン操作入れただけいつものクソゲやったなSF6。
コマンド操作だけが過疎の原因じゃないのに。
トレモにこもらなきゃできないようなコンボ。
一回で4000ダメージ!とかアホやろ。
ラッシュで更に読み合いが減る。
ドライブインパクトはある程度上がると出したら返されるから初心者救済になってない。
防御が強すぎて後ろにさがるか待ちしかいない。
勝っても負けても???ってなるゲーム。
新規はみんなやめたんちゃうか? やっと分かったわAKIの強い使い方が
設置してくると思ってるバカタレたちをインパクト連打でぶっ飛ばして、それにビビって下ばっか見てるやつをヤバすぎ判定のJ大Pで触るだけだわ まだ2日目だけどそんな弱いかね
少なくとも大Kからのムーブだけでダイヤ帯刈り取る力はあるだろ
コンボとセットプレイに期待やね AKIが必死こいてなんとかやってるのを鼻ほじりながらそのダメージと画面端運びまでケンやってるよね >>491
ドライブインパクト出したら返されるってそもそも適当に振るような為に作られたシステムじゃ無いんだけど何をどう勘違いしてるの? キャミィキツイよね
まーじやることないし速攻触れられる わからないだろうからもう初めに言っておくけどドライブインパクトされないように考えて技や打撃を振るっていうゲームだぞ スピンナックルが強いから弾を減らして毒沼置きと鞭を使う
飛びがキツイからバックジャンプ対空にする
これを使えばキャミィなんかゲロきついわ死ねよ アキくん弱くはないかもしれんがやってることがなんかスゲー普通の事やってる感がすごい
もっと寝そべりから見えない表裏とか延々絡み付いて暴れ所知らないと有利取りまくりとかそういうキャラっぽさを出したキャラだったらなあと思う
普通の事やってていまいち強さが実感出来ないから守りとか対空とか分りやすい弱点ばっかりがきになってしゃーない JPにいけないしキャミィがゲロキツだからプロは使わなそう >>506
わかる
ラッシュ中足と暴れ潰しとシミーだからな
もうちょっとサプライズフォワード極みたいなの欲しかった 牽制で封殺できるほどでもなく
ラッシュだけで食ってける訳でも無く
OD完全無敵もなく中足ラッシュもなく対空も微妙
強みが丸いから弱みが気になってしょうがないんだが ひょっとしてアキって立ち大Kぶんぶん振り回してた方が強いか? 中足ラッシュつけるやつと付けないやつの差は何なんだよ このゲームのブンブンキャラって高確率で差し替えされて死ぬから、結局死んでないか
マリーザみたく上段アーマーとかならまだしも 無敵無いくせに立ち回りもあんま強くないのが終わってるな このゲーム通常技対空が竜巻コマンドに化けるのなんとかして欲しい ラシードやアキが弱いんじゃなくて現状の上位キャラがおかしすぎるんだろ AKIの勝利演出見る限り相手殺してるっぽいのライン超えてないか >>518
プロなんでそんな一銭にもならないことはしないって細長い人が言ってた アキのラッシュインパクト返すのしんどいわ
見慣れないモーションでぬるっと打ち込んできやがる ナッシュのCAとかザンギのSAとか基本的に死んでるだろ ガイルのサマソはドローンを真っ二つにしてるんだよな ケンでMR1900達成したけど
プラチナの時から端に運んで~投げて~シミーして~投げて~投げて~の繰り返しで飽きてきた
技は強いけどやれる事少なくねケンさん ケンの強さは強行動を擦れるし
強行動に対応されたら対策の対策出来るから
あとはコンボルートとかゲージ管理みたいな
相手が関係ないやり込み部分に集中できる所でしょ アキと戦いたくて
MR10戦、カジュアル10戦したけど会えなかったわ
アキどこ・・・ >>526
新キャラ実装から1日2日でマスターまで上げるガイジが何人いるのか考えろよハゲチャビン アプデでステップの先行入力の受け付け伸びたのはありがてぇ
自キャラのダウン技からステップ2回で4有利フレーム取れるのに安定しないから打撃拓はコパンか小足だったのがリターンの高い中パンふれるようになったわ AKIはダイヤ帯にちらほらいるな
レッサーハイタニみたいな多キャラマスターしかMRまではいかんでしょ ちょっと前に1500台のアキ居たわ
動きさっぱりわからなくて2連敗した 弱いと思われてるキャラって2,3体だろ
AKIはその2,3体+強いと思われてるケンJP以外に属してるってことだから普通カテゴリだ
よし、使ってみよう AKI使ってるのマスターサブしかいなくて草
ダイヤ帯で轢かれるの疲れるからさっさとマスター行けやまじで 俗に言う上から9強
下がリュウザンギマノンとか
この間もしくは同列近くが普通くらいのキャラ
上の9が強いだけで、下はそこまで差がない アキで毒状態の相手に弱波動技あてたら何か追い討ち入る? >>534
ダイヤなら文句言うな
プラチナ以下は気の毒だと思う >>536
画面端ならSAとか波動大Pが入るよ
中央なら2大Pが入るはず
ほかは知らん アキ結構使ったけどキャミィが終わってるくらいキツイ
弾出して大Kで触れる相手なら結構強い >>431
全キャラ共通のポイントでダイヤ上がった途端アルマスに当たるゲームってすごいよな ザンギエフの新スキンはジャージがいいな
リュウはアロハシャツなんかいいのでは
新キャラのアキにも新スキンってくるのかな?
ならアキの新スキンの髪型はモヒカンで アレコスはマジでさっさと大量に出した方が良い
今あるルークのアレコスみたいな訳のわからんクソダサコスじゃなけりゃ元取れるだろ
スト6のグラは丸く万人受けしそうだからそこは自信持った方がいいと思うわ アレコスは全キャラまとめて実装しようとしてるっぽいけど、
小分けにして出来た物からさっさと実装したほうがいいよな コス案チラ見せ2回するだけで1ヶ月や
あと3回くらいチラ見せするのに2ヶ月かけて出るのは多分豪鬼くらいのタイミングやろな あとJP、よく見ると三つ編みになってるの嫌いだから、もっとさっぱりとした髪型にしてくれ
カプコンのデザイナー、男の三つ編み好きすぎ
カプコンのデザイナーはめっちゃ実力あると思うけど、男の三つ編みは誰も喜ばないと思う >>546
どうでもいいならキンバリー使いもう少し居るはずだからな。
どうでも良くない人が多数派とは言わないけど少数派でもなさそうだぞ。 キャラデザは全体的に時代を先取りしてるようで半歩遅れてる感じの惜しいセンスだな
無難ではある 男の三つ編み……ジェイミーとか凄いけどあれじっくり見てみると確かに変な髪型だなこいつ youtubeでakiの髪型変更mod入れてワールドツアーやってる動画見かけたんだけど普通に美人だった
試合中のひどい顔だとどうしようもなさそうだが >>518
これはストリートファイトだし
◯しのプロはそんな事しない
俺は解毒針刺してる姿想像してる 一周回ってAKIがセクシーに見えてきた
慣れってすごいね キンバリーが少ないのは単純にキャラパワーの問題やろ
強けりゃ見た目なんてどんなんでも人口溢れかえるわ 新しいイベントってトーナメントに参加しないと駄目なの?
詰んでる人いるでしょ
というかほぼ全てのユーザーが参加したことないでしょ ガイルがあんまり増えないのは腕が太すぎるからではと思ってる >>558
あんだけ強い強いうるさい奴がいるJPはトップ層にもカジュアル層にも使用率トップ5に入ってないじゃん 使用率と勝率って似てるよね
ひらがなにしたときだけね スト5でもスト6でもまともにかっこいい男キャラ居ないな
ルークはイケメン枠か?
普通の短髪の男が良いんだけどなぁ 是空とか好きなんだが出ないんだろうなぁ
6のシステムなら強そうなのに SFL楽しみなんだけど割とどのキャラも対策キャラとしてワンチャンあるっぽくて期待してる
対策不足込みの期待値含めてだろうけどね >>566
ストリートファイター1 2 4 5の主人公がそうかな >>568
セカンドステージはJP今以上に増えたら絵的には物足りないかもって思ってしまうかも、いまでもJPvsケンかJPvs◯っての多いので
アキとか使うプロきたら見応えありそう >>573
違うんだ
そうではなく5のガイルと比べて腕が成長し過ぎているのだ…! しばらくしたら上位マスターの練度上がったAKIがマスターリーグに来て
俺みたいな底辺マスターを分からん殺しで殺戮するんだろうなぁ リュウは背中のキズとかみるに色んなプレイに励んでる ジェイミーは対戦するとキンバリーばりにムカつくけど、対戦前の顔芸での笑顔は好きw
こちとらマノンの顔芸は口に手をあてるやつ1択だ >>564
対戦数出てますけど!?
MR1750以上だとJPの対戦数2位なんですけど使用人口多いからじゃないんですか!?
>>565
頭悪いってよく言われない? >>574
あーそれは確かに、なんであそこまで鍛えてしまったのか感はある これから暫く時間が経ってからプロのアキへの評価はどんなものになるのか
気になりますなあ JPの使用率低いとかMRしてないよね
嫌になるくらいJPいるよ >>582
草
人口と最上位の人口が釣り合ってなさすぎるw 上がるときあんなに遭遇したホンダはどこに行ったんだろと、首を傾げる程にマッチしなくなったわ
百貫や頭突きのジャスパ練習頑張ったのにタイミング忘れそう JPの対策>キンバリー、★ダルシム、ジュリ
春麗の対策>JP、★リリー
キャミィの対策>★マノン、★ザンギ、DJ、★ブランカ、★本田
ケンの対策>春麗、★ザンギ、ガイル
ルークの対策>春麗、★ザンギ
ザンギの期待値がすげえ 強さと使用率が合わないのガイルくらいだな
あれだけ居ない居ない言われてた春麗ですら最上位では多い方 >>582
キンバリーダルシムが一定数いるのJPで飯食えてるからだよなーって つかこういう集計はCAPCOMが公式にやって欲しいな
キャラ別、プレイヤー別、プレイ時間別とか >>580
ソニックをブンブン振ってたからじゃない? ガイルの腕に太さって、ステロイドの不自然なパンプアップに
見えるんだよな アキは火力出るから強いみたいな論調が昨日あったがその火力を出すためにどうやって相手に触るんだ?っていうね
そりゃトレモでボッ立ちしてる相手は無条件で全部食らってくれるけどさ
対戦相手はアキの対策はもちろん、相手の嫌な行動をありとあらゆる手段で押し付けてくるんだぞ
ケンやDJのようにこちらが一方的に相手を押し込めるような動きができないのに狙った技をうまく当てていくなんて至難の業 >>590
あんまり言うと怒られるからぼかすけどそういう集計は外に出してないだけでやってるよ
1個だけ言うなら本田はマジで世の中で言われてる評判通りのデータ >>587
こんなにレアキャラが活躍できるわけねえだろww >>595
こいつの脳内だと正確なデータ知ってるらしいけどこいつの中だとJPの使用率低いらしいんだよな
どんな脳みそしてんだ? 発売からずっとやってまだダイヤの配信者見ててもJP徐々に増えてる感じはあるし低ランでもサブキャラ含めJPは増えてると思うよ 詳しくないんだけど
>>563とか>>585みたいなデータは手動で集計してるの?
パソコン版で鯖からデータ抜いたりはできないのかな? JPは最強候補だが使いこなすのも一番難しいキャラだわ サイパンやっててもう1週間さわってない
格ゲーだけはやらない期間出来ると焦燥感でるのなんでやろ akiは詐欺飛びくらわない以外は防御最弱クラスだしな >>603
webのCFNから抜くんじゃないかな
最初のってランキング上位1500人の〜ってなってたから1500人の直近何試合かの勝敗を拾ってるのかと
作業は流石にBotみたいなのでやってるんじゃね知らんけど AKIのヌルヌルJPの弾だけ抜けられないんだけどJPキラー風な動画なのなんだったん akiって強いのか弱いのかわからないけど強くはなさそうだよな akiのストーリーでjpと絡みがあるから起用されただけやね ジャンプ下大P調整した人ひよったな
ジュリみたいなの想像してたらめちゃくちゃ使いにくい
表に当たらないよな? アキはためキャラじゃなくなった春麗と考えると初心者向きではあるかもしれない >>601
キャミィ側の不利キャラだけ熱心に書いてるし明らかキャミィ使いのヘイト避けだな そういや微調整されたみたいだけど見る限りバランスにはなんの影響もなさそうだな ほぼバグ取りだろ
ラシードが単純に相当弱くなった以外は誤差 >>570
4はリュウ、ケン、ガイ、コーディーあたりはかっこよかった
>>572
上でもあったけど俺も男の三つ編み嫌い >>619
BOして迅雷でゴリゴリされる時のゲージ回復が増えててパワハラタイムはあきらかに短くなったっぽいよ(中下段技ガードでODゲージの回復が2倍だっけか)
まあ別のパワハラに変わるんだろうけど 動画調べたらフレーム消費系ばかりでAKIわかんなくなってきた…ダルシムに戻るか AKIはどっからでも詐欺飛びいける時点で弱キャラは無いな >>592
ガイルは下位互換とういか、JP最狂時代にJPが1番天敵になってるからなぁ ルークのサンドブラストもう少し硬直あって良くない?
ほぼキャンセルレベルで対空だせるやん 強いキャラは軒並み弾持ってるからキャミィ有利か五分
弾持ってないキャラのほとんどがキャラパワー不足でキャミィ有利 ガイルのソニックはレベル8CPUの飛びでも確らないゴミだから使用者共々このゲームから消えてくれ 詐欺飛びなんてジャスパすればいいじゃない
何がそんなに脅威なん >>627
サンブラはジャストパリィしやすいから
ジャストパリィしてラッシュ4fがいいよ
キャラによっては無理だけど >>622
4はカッコいいキャラ多かったなー
てか4ってストリートファイターキャラの大集合だったよね
剛拳とか鬼とかかっこよかったわー 一体にかけるコストめちゃくちゃ上がってるからどれだけ流行ったとしても4みたいなオールスターは無理だろうな サンドブラストってみてから飛ぶの無理だし、飛べてたらジャンプ攻撃確定しないか?
弾はやいから飛べるか、自分に当たるかの2択だろ 弾持ってないとキャミィ級のキャラパワーがないと上にはいけないゲーム
というか弾持ちじゃなくて選ぶならキャミィでいい。他キャラを無理に選ぶ必要ないしキャミィが全部持ってる リュウの波動は強弱でもっと速さ変わればいいのに
雷光波動とか目視でジャンプ回避できないぐらい速くていい >>632
剛拳と元のかっこいい爺さんキャラも良いよね
JPは何か違うんだよなあ >>634
まーそうよね
4みたくほんと今作のクオリティでオールスターになったマジでずっと遊べるかもしれん…
剛拳スト6バージョンで遊びてぇよおおお
禁じ手!ショウ!リュウ!ケェェェーン! JPの強波動は壁バウンドなら中央に落ちろよ
リュウ、ルークとか壁バウンドは中央に跳ね返ってくるのに
なんでJPだけ真下に落下すんの?
バグでしょこれ Akiのヌルヌルに期待してたけど
一瞬ヌルしか使えね〜
縦横無尽にヌルヌルじゃないんかーい! もう剛拳出てくること無いだろうしリュウに技引き継いでよくないか?
片手波動を撃たせてくれよ JPさわってるけどJPのODストリボーグだけ一生使い道が判らない
確かなんか一つ使い道があるみたいな事を聞いた気がするが忘れた 言われてみれば最上位ほぼ弾持ちだな
弾持ってないキャミィは最高クラスの弾抜け持ってるし
結果弾耐性無いとどうにもならんかこのゲーム >>643
竜巻旋風脚が真上に挙がるようになります キャミィは端を苦にしない点とバーンアウト状態でも機動性あり過ぎてノビノビプレイ出来るところがなんかスゴイ モダンルークだと基本ザンギとか積んでるしな
サンブラサンブラサンブラ 昇龍の繰り返し ルークは主人公ポジだから年1調整来ても弱体化無いだろうな 弾持ちキャラのナーフって弾をパリィするとODゲージ回復量1.5倍、
ジャスパリで2倍とかにするだけで余裕で対策出来る
もっと3rdを見習えって話である 新キャラ追加する度にワールドツアーの要素も増やしていくんかな
もしそれでスト4レベルでオールスターなったらほんとに世界が広がる超大作だけどきびちそう ルークでザンギに勝てないとか言ってる奴
さすがに冗談ですよね? >>652
マスターレート1700以上の話やね
間合い外から飛んでくる攻撃に引っかかって荒らされるのかもな >>649
サンドブラストに飛ぶザンギとかお前こそシルバーゴールド帯にいるのがよくわかる >>645
弾、無敵、柔道
対空強い、SA強い、入れ替え、火力
どれだけ持ってるかだな まあザンギが本当に詰んでるのはガイルなんですけどね ザンギで生き残ってる奴とルークで甘えた行動してる奴じゃ
あてにならんわ ワールドツアーってこれからさき追加要素ってある?
ストーリーがかなり中途半端で服のバリエーションも少ないし
DLC出て欲しいんだけど… >>2
これ簡単でいいね状況的にも普通にあるシチュで >>653
サード見習うとレミーみたいなの生まれない? ルーク弱すぎるから強化してくれ。
サンブラをソニックのフレームにして、屈中pにスーパーアーマーつけてくれ。 弾と昇竜あるのは確かだけど技が軒並みリーチで負けてるからなぁルーク
特に中足短いから以外とザンギキツい要素ある
どっちが不利かまでかは知らんけど 追加キャラで久我重明みたいな新キャラ出してくれねえかなぁ >>662
シーズン(1年)の更新に追加あるかなて感じかも ケンjpがバグあった言うけど確信犯だろアレ
バグってことにしただけ >>672
システムはスト6でキャラは刃牙の格ゲーやりてぇぇぇ >>667
レミーが弱キャラなのはソニック撃っても殆どゲージが溜まらず
相手のゲージだけがもりもり溜まるから。同様に手数の多いイブキも触ってもゲージが溜まりにくくなってる
つまりブロッキングと困ったらガンガードしてるだけでいいから相手が詰む
なお、ユン AKI使ってて面白いけど上にはいけない感じすごいわ 次の調整でリュウが言い訳できないぐらい強化貰ったら
リュウ使いの自虐無くなると思う? AKIは使いこなしたら弱くはないだろうけど 勝つなら楽なモダンルークにするよな >>630
透かし投げとの読み合い発生することに気づかんのか? >>630
パリィ読まれてインパクト食らうんですねわかります 詐欺飛びに対しての遅らせコパンが猶予1Fしかないのクソすぎる
ジャスパより難しいっておかしいだろ >>684
リュウ強化でケンがリュウより下になってもケンで自虐は無理だろw 詐欺飛びからの透かし投げって結局のとこ柔道持ってるキャラを更に強くしてるだけだよな 詐欺飛びの対処がめんどいのはわかる
見た目以外で柔道を嫌がってるのはよくわからん なんや結局ケンPのという厨キャラの牙城崩せんのかうんちやな >>683
それは読み合いだ
必要経費
詐欺飛びのリターンがやたら高いゲームじゃないよってこと 中央詐欺飛び言うてもそれ嫌なの中央でOD昇龍ぶっぱしたがる奴だけだろ?
昇龍無いキャラからしたら関係ないし MRって3ヶ月毎にリセットされるんだね
それは無い方が良かったな リセット前の一週間とかどんなモチベでランクマやるんだ? >>698
受け身ガン見して使い分けしなきゃならんからラッシュ打撃から埋める方が楽じゃん パリイをパニカン投げが必要経費とは思えないわ
柔道込みで高すぎる レジェンドの500位付近のもう一戦するかステイの読み合いありそう
まあ万年MR1700の俺には関係ない話だけど ジャスパ相手に透かし投げ(フレーム超不利)しなきゃいけない詐欺飛びってリバサ昇龍へのリスクがないだけだろ
そりゃダイヤ以下なら詐欺飛びに昇龍出して飛んでいく奴ばっかだから死ぬほど刺さるけど アキ、毒いれた状態だとコンボかえなきゃいかんし
けっこう面倒なキャラだな >>656
このデータアホみたいだなあ
ケンキャミィは強化
ザンギダルシムは弱体化が必要になるな >>710
安定が難しいと思う
毒有りだと大体のコンボ〆でSA入るけど無いとガクっと火力落ちるのと自分が食らっても毒消えるから
実力が拮抗してる相手に対していかに押し付けムーブが強気で出来るかって感じもする アキ立強K入れ込み〜択攻めばっか狙ってくる奴多すぎ >>713
端でジャストパリィ狙いちょん押しして離したときの硬直で壁ドン確定になる
投げリスク捨てて打撃振ってくるまで押し続けるかの択 いや詐欺飛び自体が画面端でしか使えないわなにいってんだ
春の詐欺飛びてSA2と中百列しかなくね? >>713
パリィ後に数Fガードしか出来ない時間がある
そこにインパクト押し込まれるそうだ >>644
ラブーシュカに繋げて画面どこでもF式まで行けるらしいけどそんな状態滅多にないから覚えてないわ アキまっっっったく勝てないんだがこいつどうすればいいのかわからんからブロックしてるわ、JPの方がまだやりやすい >>721
ブロックしないでとりあえず戦いまくれw 勝てないからブロックするってどこかしら認知歪んでる感がすごいな 勝てないなら調べるなりして少しでも勝とうとするのがゲーム攻略じゃないんかね 俺もうぜえキャラブロックしてたけどそれだと永久に対応出来ないから本田もブランカもやってるよ
ブランカの勝率30ぱーちょいしかなくてわろた! >>721
わからないから連戦してでも戦って覚えるんだよ
後回しにしてトレモで調べればいいやとか思ってると勝てるようにならん 詐欺飛びからの投げって+42から投げたとして上入れっぱに-33取られるから場合によっては垂直確らね >>727
いやーワタクシとお仲間ですね
ワタクシ32%です…フフフ… 俺のガイルJPの勝率なんて24%しかないけど勝てるヤツおる? >>685,716,718
詐欺飛びする側は飛んでいて、
詐欺飛びと見せかけて着地後にインパクト撃ってどうやってそのフレームに重ねるん >>732
それ自分もそう考えてたけど確認した次の瞬間に攻撃食らって毒飛んだり
確認した瞬間に大大決まって毒入ったりとイレギュラーがチラチラ起こってギギギギギギってなる時が結構あったからやめた >>735
そのうち状態見ないでもわかるようになるんやろな
やり込み要素やな >>734
俺はそもそもインパクトなんか撃たないけど
パリィは
1〜8F:パリィ時間(長押しで延長可能)
9〜37F:硬直(ガードのみ可能)
インパクトは26F発生だから間に合うでしょ >>662
ワールドツアーは取り返しのつかない要素とりあえずなんとかして欲しい >>734
+42詐欺飛びからパリィ読みインパクト>-3からインパクト発生26の合計29
防御側パリィ>不発だと持続8+特殊硬直29で37フレーム目まで動けない
中央ならなんでもないが端だと壁ドン確定でまずいことになるらしい AKIの飛び道具によっしゃ確定取った!と思ったら
OD技でヌルっと回避するのズっこくね?
逆にCA食らって萎えたわ >>662
ワールドツアーはカプコンの中の人が大型アップデート云々とインタビューで言ってなかったけ?
期待していいと思うが。自分も期待してるし。
まだ自分は確認してないけどアキの追加と同時に中国とSIRN(昼)が追加されたって公式に掲載あるよ。
これから拡充されるのはまず疑いないだろうと考えてるけど。 >>729
J攻撃の下判定によるから有り得るけどガードからビタで飛ぶのは難しいしミスるとJ攻撃出してきた時に喰らうよ >>744
弾に飛ぶなりなんなりでタイミング的に確定取れそうだったけど弾から派生できるOD蛇軽で避けられたって話でしょう >>741
od蛇軽功からcaまでの60f近く何してたんだ >>749
先に動けたらSA1やラッシュで拾えそうだけどそれだとさすがに減りすぎだろうからね 先に動けるどころか硬直自体ないラブーシュカってやっぱすげーや >>742
中国はメトロ、ナイシャールみたいなマップじゃなくてただの風景
ビルはもともと入れるところに障害物と高レベルモブが配置されてるだけ AKIのカッコいいところはラッシュの「仕掛けます…!」 やっとプラチナ帯まで辿り着けたけどこっから星2まで上がれる気が全然してこない
自分の動きが全部対応されるか相手の攻めを凌ぎきれずそのまま成す術もなくボコられるような試合がこっから多くなった様な気がする AKIはファンを踏襲した喋り方がとにかく可愛い
覚悟するデス!とか萌えキャラじゃん ほんとだ
弾からヌルヌルに派生できるんだな
知らんかった 釈迦の前の配信みてたらアキJPにいけるかなーってちよっと語ったらここによくいるJPでとにかくスト6ネガキャンしたいゲイジみてえなやつがいきなり現れて
JPにいけるキャラがいるわけねえだろぼけって100回くらいコメントして切れだしたやついたってばらされてて笑った
いるんすねえどこにでも >>754
プラチナ帯だと、言葉あれだけど対空2割出れば良いくらいで取り敢えず飛んでる奴が強い
相手の中足スカりを見てから差し替えせるゲームだから、付かず離れず相手が何かすれば中足出して、それにラッシュ仕込みしてるだけで勝てる いるんだよなぁ
ユーチューバーが~Vチューバーが~〇〇やってたよ!!って専スレ来て語り始める奴 >>754
リプレイ晒して見たら?多分ここにいるやつのアドバイスを聞くだけでもダイヤは行けると思うよ 大会チャット欄とかコメント欄とか荒らしてるのいるけどそういうやつだろ
明らかに病気っぽいやつ AKI使ってるけど7連続でAKIとかマジでうざい
俺以外AKI使うなや >>737
>>739
なるほど、そうなのか…
有益な情報ありがとね🥺 たかし使えよたかしをよ
上位帯だと悲しいほどに見ないぞ 初中級帯ランクマアキまみれになってるけどこんなブス誰も使わねえつってたやつなんだったんだ
技がかっこよくて使ってて面白い(毒からコンボ伸ばすというキャラコンセプト的に新しい発見と成長を感じやすい)
なら使用者増えるんだろうな
ラシードなんか初日すらそんな見なかったのに >>759
>>762
ありがとう
相手の技の後隙狙って中足ラッシュで反確狙う様意識してみる 完全新キャラだから多いでしょ
ラシードは古来からのラシード使いが大半だろうし いえいえ、頑張って下さい
スト5だと取り敢えず置きにコンボ仕込んどけって感じだったのに、6だとスカりでほぼ差し替えしだから怖くて置きとかあんまり出せない
ゲーム性変わったよ本当に >>769
こういうのはあるな
既存キャラはシリーズ経験者に敵わないけど完全新規キャラはもしかしたら自分と噛み合うかもしれないって錯覚できる 既存キャラで大きく立ち回り変わってるキャラって誰だろ
道着系は何時ものアレでガイル春麗も何時もの戦法で弾で飛ばすか弾と一緒に攻めるかで
ブラ、ホンダも5と基本コンセプト同じだろうし >>773
DJはちょっと違うかなって感じ
基本的に技使い回しだからね
百貫なんかターボで思いつきでつけた技なんだから拘らなくていいのに JPブロックだけでそろそろ満タンになりそう。
ブロック数増やすか、ブロック数をブロックされた側に通知する機能実装してくれ >>761
やってたのはYoutuberじゃないだろ
配信中にもかかわらず醜いヘイト行為を繰り返すアンチだろ
いるんだよなあ
Youtuberだのリュウ使いだの単語聞いただけで内容も読まず
脊髄反射でヘイトする奴 akiのSA2かっこいいからアバターに装備して使わせるか >>774
へぇー、そうなんだ
DJ出てるナンバリングはしたこと無いから知らなかった、サンクス >>773
あえていうならザンギ?
ぐるぐるバニバニ祖国の投げ主体の4
ヘッドバッドで弾を打ち消しながら打撃主体の5
打撃も投げも両方バランスいいけど弱キャラサンドバックな6 >>774
ジュリとかDJとかラッシュ依存キャラだと変わってるイメージ 国語苦手民への説明とかいう一種の苦行
>>779
あー、ザンギか
確かに両対応可能になった代わりに特化部分無くなって死んだみたいなイメージあるわ6 akiの画面中央毒無し強蛇からの詐欺飛び その場受け身か後方受け身かでJ大Pか下J大P変えなきゃならんの判断むずいな 勝負が終わったあとの選択画面でリプレイ画面に行けるようにしてくれないかな
今の勝負で確認したいことをいちいちメニューまで戻ってリプレイ再生するの面倒くさい >>767
髪型をふつうのロングにすれば
美人になるやろしな
キノコがいかんわ ラシードはまたラシードかよ感あったが
アキは見るからに面白そうだったしな
あのうねうね移動みたら使いたくなる >>786
スト6全般のゲームスピードと言うかテンポの影響一番受けてるキャラかもな
風纏う割には妙にモッサリした動きするキャラのイメージある >>755
ただのタラちゃんだろ
髪型もタラちゃんみたいだしよ ランクマカジュアル終了するとトレモに送り返して来るのは流石に、ホームに戻せやと ラシードには開発の愛情感じないよな
初めて触った時必殺技のアラビアンサイクロンの前時代的過ぎる技のダサさにビビったわ
竜巻出して真っ直ぐ空ダか前転てw
もっと豊かな発想できたろ AKIちゃん肌綺麗すぎるけどやっぱお白いなんだろうか AKIはストーリーイラストのままなら無茶苦茶溢れてたろうな
ブサイクでも結構見かけるし ブサイクでも思ったより多い ◯
美人だったらもっと多かった ◎ ブサイクという声が大きいだけで多くのプレイヤーは許容してるってことでしょ
実際に自分の周りにこんな美人いないわ >>766
今のたかしならむしろ溢れる程いていいからな
実は強キャラって噂に大勢騙されまくらんかな akiって他のキャラと比べてめっちゃ顔変わるよね
試合中とかSA3とかリザルトの顔はbだけど他では結構いけたりする AKIブサイクとか言ってるのはAKBみたいな童貞が好きそうな凡庸な顔しか受け付けないんだろ さすがにアキはブスだろ
バイきんぐ小峠じゃん
このゲームの美人てキャミィ春リリーだけだろ
他のゲームだとウィッチャーのイェニェファーとかトリスとかサイパンのジュディパナムとか ブスかブスじゃないかで論争になるって事は
本当のブスではないのかもしれない >>811
受け入れられるブスか無理なブスかの論争だろ! スト4の時はカプコン側が選んだ5人セットで400円とかだった気がするけど5ってどういう販売形式だったの? マノンもAKIの髪型で実装されてたらとんでもないブスって言われてたに違いない >>805
これたまに聞くけど全く理解出来ないわ
美人であればある程抜けるだろ A.K.Iの声どこかで聴いたことあるなって思ったら映像研の金森氏か
金森氏好きなキャラだからこりゃメイン不可避だわ >>817
作り物丸出しの美人より現実感あった方がいいよねって感じじゃね >>812
ワールドツアーやれば無料で貰えるから
対戦専門勢以外は暇見つけてやってみたら? >>817
美女とか超が付くほど可愛い子が夜乱れる姿は見たくない(なんかガッカリする)から
最近はセミロングで愛嬌ある純日本人の普通の子の方が好みだわ 1試合目の1ラウンド目序盤というとても切断したとは思えないタイミングで
「対戦相手が離脱しました」の文言でて終了になったから
これが出たからといって必ずしも切断というわけじゃないっぽい?
というかただ単にエラー表示の文言をこれに変えただけとか? 顔芸画面の顔全部可愛いと思うけどなぁ、エラが貼ってたりしたらくやしいです!の人に見えそうだけど。骨格は大事やね >>817
人によって美人の定義は違うし分かる必要は無かろう
俺的にはアキは美形の部類やし >>817
整形顔が嫌とかじゃねーかな
ネットで言うちょいブスって言うのは現実だと可愛いレベルだけどな ワールドツアーって最初の街に出た辺りで触らなくなったけど、ユーザーの何割くらいやってんだろうな
ストーリーとかも合わせてノータッチ勢かなりいると思うけど 強蛇頭鞭(毒破裂)→ラッシュ立強K→猛毒牙って全然安定せんのやが(´・ω・`) >>828
steam実績だと11%がクリア
PSのほうがライトユーザー多そうだからもうちょっとやってるかな?
クリアまでは行かなくてもそこそこやった人は20%くらいはいそう >>829
ゴジラインのやつか?あれ214強P書き忘れだよ >>828
一応やったけどフルプライスのゲーム並みのボリュームはあるからクリアまでやるのは結構大変
ボリュームっつっても面白ければいいんだけど
基本はレベル上げが糞だるいだけだから苦行でしかないボリュームなのがね... >>832
エスパーサンクス
流石に入らんよなと思いつつ諦めてたわw 300時間やってるけどランクマとトレモだけだわ
皆結構ワールドツアーやってるんやな クリア迄レベル上げした記憶は無いけど
掃除機ロボットとか冷蔵庫みたいな奴とかあの辺の糞めんどくせえ敵でやめようかなって思った >>830
あ、スチーム実績あったな
有難う教えてくれて
思ったより結構やってるなぁ AKI好きだけどSA3の爪舐めるとこ凄いブスだなぁって思うよ
髪型さえまともならまだ見れたかもしれない
男はラシード、ジェイミーがイケメンで女人気ありそう >>835
ワールドツアー結構面白いよ
最終的に自分だけのストリートファイターキャラクリゲームになってるのが凄く◎ ナイシャールあたりから急にダルくなってやめちゃったな
その辺から敵も強くなるし ブサイクというかブス表情ってだけだな
眉毛ありカラーの開始前デフォ顔は普通に美人 >>841
強くなるというか格ゲーのCPUってダメージ補正や体力がやたら多いとか超反応かぐらいだから面白くないんだよね
そうなると昔のKOFのボスみたいに延々ハメる作業になる 男キャラがブサイクでも気にしないのに女キャラがブスだと気に食わない層
中学生までならまだ理解できるけど… スト6のワールドツアーもレベル上げないとハメで倒すしかない
しかも1ラウンド10分くらいかかったりする
糞みたいなレベル補正さえなければ面白いモードだった
オチはもにょるけどまあそこはご愛嬌 >>806
その場受け身だと後ろまでジャンプするんよ
画面端ならJ大Pだけでいい >>845
男キャラ大体イケメンじゃね?
リュウのスマし顔とかイケメン過ぎてびびるわ 男ってさ顔にシワあってもイケメンがイケオジになるだけなのよ
でも女って顔にシワとかほうれい線とかあったらそれだけで美人ラインは大体割っちゃうのよ
スト6のグラはよくも悪くも結構細かく作り込んでるからその辺で男女の美男美女割合イメージに差が出ちゃってるのはあると思うわ >>848
どちらかというと過去作との比較かな
今までストシリーズお得意のお国デフォルメは大体男キャラがやってたけど
それを6から女キャラにやらせたら一部の層がブスブス言い始めたという話 もう強蛇頭鞭にその場受け身とかやってる奴おるんか
ジェイミー相手でも手癖で後ろ受け身する奴ばかりなのに キャミィとか春麗とか体は良いんだけどなんか顔微妙なんだよな
女キャラで一番顔が良いのはマリーダだわガチで akiの強波動から中ニョロで密着有利って受け身の種類関係あるのか? ラシードの勝ち演出の顔きもいしもうちょっとイケメンになんねーかなって思ってるよ ザンギ使いの有名な配信者さんが戦い方についてお気持ち表明してたのさっき知ったわ。
マスターまで行っても相手の戦い方にケチ付ける人はいるんだね ワールドツアーはほとんどの敵は頭突きとスクリューだけでいける
とても単体発売できるレベルではないけどまあオマケとしてはそこそこ遊べた 弟者はザンギ使いってよりは格ゲー初心者youtuberの愚痴って感じだ >>862
ザンギ使ってると糞寒い戦いかたされると死ぬほどしんどいからな
文句言いたくなるのもわかる
もちろんそれが嫌のにザンギ使ってるのが悪いんだけどザンギしか使ったことないとそれもわからないだろうからな >>869
6のラシードゲイにしか見えないよな
特に対面変顔の時 アキ端は結構強い
距離開けてもまあまあいける
だが中央の差し合いがむずい ラシードはマジ実装当時空気だったな
ファンがいるとは言え新規キャラ強すぎる
となると豪鬼は別格としてEDはスッと消えそう ザンギは近づいて投げるために攻略する
相手は接近戦は分が悪いからヒットアンドアウェイする為に攻略する
両者の攻略がぶつかった後にアドリブやら対応力で面白さが発生するんじゃないかと思うから、離れる奴ばっかりで面白く無いっていうのは目から鱗だったわ。 まあザンギよりケンJPDJキャミィジュリ春麗キンバリーリリーあたりの方がしょうもないキャラだから
そいつらの愚痴が許されるならザンギ使いの愚痴も許されるだろ ラシードのホラホラ撮ってるよがAV撮影にしか聞こえん 別にいいじゃんザンギと戦うときは前に出て殴り合うってマナーがあっても
そんな情けかけられるのはザンギ使いにとっても屈辱しか無いだろうけどw そのザンギ使いって兄者か?
ダイヤだったころ少し見たけど
相手キャラの文句ばっかで不快だったからブラバしたわ ザンギ使い最低だな
JP使いを見習えよ、下がる相手に文句言ってる奴なんて一人としていないぞ ザンギ弱い言うても、えっ?ていう距離吸い込むから接近戦したくないです
みんなそう。ケンJpはごみ >>867
弟者じゃなくて兄者だったわ
兄者ってオンゲーやるけど大体下手で何やっても暴言ばっかのプレイスタイルだから信者しか好まないよ ザンギは近づいて投げるための攻略を考える
相手は接近戦では分が悪いからヒットアンドアウェイをする為の攻略を考える
両者の攻略同士がぶつかった後にアドリブやら対応力で面白さが発生するんじゃないかと思っていたから、
離れる奴ばかりだったというのは目から鱗が落ちる思いだったわ
せめて日本語で書け そもそも対戦の愚痴くらい言わせてやれよ
某リュウ使いはやべーけど モダンガイル強いか?マスターまで遊ぶ分にはいいかもしれんけど不便すぎる ザンギ空振りすると吸われるね
スクリュー怖がって中足とか出しちゃってすごい距離吸引されてる >>894
人読み長けてるザンギ使いマジやばい
あれ1R目に癖見抜かれると本当に????ってなる位の距離で中足吸われるんだよな 行動散らしたつもりなのに謎にボルシチ当てまくるザンギ使いはほんと訳わからん >>890
愚痴つうか相手批判じゃん。あかんやろ
コマ投げキャラ相手にガンガン詰めたら事故る可能性もあるしSA3も即時発動なんだから距離取るのあたりまえよ >>898
お前あいつらのリスナー数やべーぞ
一瞬で消し炭にされちまうよ そんな影響力ある奴がこんなアホなの?ランク上がりやすくした弊害だな。 配信者って周りがイエスマンだらけになるから元がまともでも大概アホになる まあインフルエンサーに擦り寄るってこういうリスクも背負うってことだし
Apexなんて最高同接更新したシーズンにただ配信者が飽きてやらなくなってただけで日本ではオワコンだからとか言われてたんだぞ >>909
プラチナで盛れればマスターまで行けるよ
ある程度成長していく必要はあるけど壁らしい壁は無い ザンギマスターまで頑張って上げたが苦行だったな
めくらないでくれ!端に追い詰めないでくれ!小足ラッシュスクリュー当たってくれ!の願掛けを続ける日々だった! >>909
常にひとつ上のランクとの壁は感じ続けるぞ ザンギ使ってて試合開始早々に後ろ下がられるとどうしようって感じにはなる
そして無理に攻めて死ぬる
モリーザきらい さて今日はAKIでランクマデビューかな
コンボがまだ整理出来てないけど >>859
あの「カメラ倒しちゃった演出」苦手だわ aki動かしてて面白いのはいいね
難しいのが操作面じゃなくてコンボ選択とか状況判断なのがいい ラシードとAKI..というかFANGって因縁あるけどその辺なにか語られることあるんだろうか AKIは結局強いやつが使うキャラだから強いになりそう 操作面で難しいキャラなんて春麗とジャスト必要なルークくらいじゃない そういやラシードの親友はFANGに全身毒で溶かされて殺されたんだったな akiデビュー俺は明日かなぁ
金曜日だから疲れてトレモする気力ないわ いろいろコンボトライアルだけ触ったけどジャストはなかなか安定しなさそうだったな
ルーク使いはよくやるわあれ
あと低空の百列やストやボルシチも俺にはキツかった >>927
春麗は別に慣れれば関係ない
ルークのジャストが一番シビアだろ punkがアキでMR2000超えとるやん
流石やな ジェイミーの中足ネガる奴多いから調べてみたら発生7Fのキャンセル可でリーチも8Fのルークとほぼ同じだし普通に強くねこれ🤔 ジェイミーが弱いのは酒システムの1点だけなんで他の要素をネガってるジェイミー使いの話はただの政治だから信用しちゃ駄目だぞ
こないだラッシュ大Pが弱いとか言い出してる奴まで居たしな ジェイミーの話するとヒットボックスニキがくるからやめろ ジェイミーなんて弱キャラ界の面汚しよ
っぱリュウさんっすわ >>936
これマジ?酒システム弱いのはわかるけど通常技とかラッシュ普通に強くね?ってなんとなぁーく思ってた 酒飲んで何が変わるかすら知らんけど >>938
リュウの中足もネガられてるけど普通に強いよなアレ >>913
デメリットはあんまりないけどメリットもあんまりない
対空は溜めだしSA1に無敵ついてないしモダンの利点がない
初心者が使うならかなり強いからアリ >>939
ジェイミーは酒1さえ飲めばTC解放されるから普通に強いし戦える、そこまでがキツイんだが
ラッシュ大Pに限ってはマゴさんがこのゲームでもトップクラスに強いとまで言ってるレベル >>923
PP勝ちした時とかのレア演出とかにすれば良いのにね つか、どういう理屈でリバサ出づらいの?
まじでそのせいでイライラして負けまくるんだが 調整見てたけど、後方の相手にヒットする不具合が修正されたのに、
ルークのしゃがみ強pがリストにないのなんなん?
あの挙動でめくりを落とすの不具合だろ。 >>944
どぐらがリバサ出しやすくするために離し入力にするって言ってたぞ
真似すれば? ジェイミーは酒4どころか酒1スタートにするだけで強キャラに入りかねないとは思う 端に吹っ飛ばすとか端に運ぶ技が開発に軽視されすぎてんだよな
相手移動させる技は移動補正みたいなのが必要だったわ
ジャスパとかキャラ差やばい >>936
ジェイミーむしろ戦う前に酒飲んできた設定で酒4スタートしたらええ
んで対戦中に時間経過や動くと酔いがさめてゲージ下がるスタイル ラシード使った後AKI使うとダメージ感覚がおかしくなる ジェイミーは酒2で飲むのやめて起き攻めしに行った方が強いのはわかってるけど酒4がカッコいいから酒飲むのやめられない >>950
たしかにそれならジェイミー戦のイラつく部分をジェイミー自身が味わってくれそう。 常に酒4だけど、徐々に体力白ゲージで減ってって、定期的に薬飲まないといけない中毒ジェイミー使ってみたい この調整おかしくないですか?カプコンさんはどこまで
人を馬鹿にしているんですか?
JPの強さは据え置きかつ強化 酒0の時の火力補正90%スタートとタゲコンととんおりが無いのがあまりにも弱すぎる
ただラウンド酒持ち越すとあまりにも強すぎる
あと爆廻のコマンド配置はあまりにもエアプすぎる
そんなキャラ >>956
JP「も」使えってことよ
いざというときのために
皆JPも訓練しておこう ザンギ使っておいて相手下がりすぎてストリートファイターじゃねえわ草 >>952
趣味枠キャラだし好きにすればいいんじゃない?
それでも酒4を毎回狙う姿勢はすげーと思う >>956
BO中の削りゴロシは緩和されたらしいw 詰めるザンギ下がる対戦相手って古来からの一番ストリートファイターしてない?
何を語ってんの兄者は? >>952
酒優先して飲みやつは大抵弱いんだよな
酒4になった頃は相手の体力30%くらいになってるし
対戦しててつまらないが 何を語ってんの、じゃなくて
プロ格ゲーマーでもない人の配信を皆が見てる前提でストスレで語り始めるお前が
何を語ってんの状態なの悟れや言われる前に >>967
いや上でも話題になってたツイートじゃん
そんだけレスしといて気がついてないは通じないぞ つーかコマ投げキャラが寄るの強かったら終わってんだよな
マノンもだけと生ラッシュクソ弱くて待たれると攻めにいけないのはトレードオフ マノンもザンギも死ぬ気で前出るか攻撃を受けてさぁどうするか?って言う極振りのキャラなのにこんな浅い文句マスターになっても言うてるの草生える
マノンはザンギと比べたらだいぶ色々出来るけど >>942
そしてそのマゴさんが
相手が守りに入るとラッシュ大Pしかやることがなくなってどうしようもない雑魚って言ってるという ジェイミーが苦手な人は大足がギリ届かない位置を維持すると良いぞ
お酒飲まれちゃう!こっちから攻めたい!みたいなカスみたいな理由で雑な前歩きして大足引っ掛けられる醜態を晒すのはやめろ そういやモンギって強いんか?
スクリュー一回転が嫌いだからザンギ触ってないんだけどモンギ強いならアリだな 別に上手くもないプレイヤーのSNS取り上げて語ってるの草なんだわ
ただの愚痴取り上げられる兄者も大変だな アキこいつやっぱ弱いわ
端に追い詰められたら他のOD無敵無いキャラと同じで守るしか無い
ODニョロ入れろみたいなこと言われるかもしれんがあれ柔道で簡単に投げられるからな
しかもゲージ二本持っていかれる上に読まれたら移動先でフルコン確定
脱出するだけなら前ジャンのほうが遥かに優秀
だめだこりゃ 974
SNS程度で~とか今時言うてるの草
まごさんですら炎上しかけてアールとかなりくんですら燃える時代なのに
配信で相手晒してるくせにそれでいて有名なインフルエンサーが相手の立ち回り批判とか良いわけないだろw
いつまで20年前の感覚でしゃべってんだこの化石じじいわw >>975
守りがゴミなのなんて触らんでも誰でも分かるから
論点は守りの弱さをカバーするだけの強みがあるかどうかだろ 端に逃げ続ける相手をつめることに喜びを感じなきゃザンギ使い続けるのはきついだろ
かるてザンギ相手に詰めてくのが主流のストリートファイターなんかあったかい 熱帯って割とノリで前に出て殴り合うみたいな対戦起きやすいからな
自分もノリでやって勝つ時だけそういう流れで気持ちよくなってる奴ほど下がりや待ちにクソキレるんだよな、これが結構いる >>975
前ジャンプとODカサカサで択るんだぞ
無敵ブッパと変わらん AKIの通常技絶妙に短い
強くなりすぎないようにかなり調整してる
ケン…JP...キャミィ >>973
モンギはラッシュSA3とか前歩き弾抜けSA2とかモダンシステム全開でスト6できる >>976
スレの流れは知らんけどお前がキモいのは間違いないな >>975
しかも時間経過orダメージもらったら最弱火力キャラになるアキさん このゲームキャラコンセプトが弱いキャラはジェイミーとかザンギだろうけど通常技とかダッシュが弱くて総評弱いキャラって誰だ?ラシード? >>977
言い換えると相手の攻め戦略に負けたら後が無いってことだな
守りの防波堤ゼロで戦うのはかなりのハンデだろ
>>980
OD抜けは無敵じゃないから普通に打撃通るぞ
ゲージ効率悪いしぶっちゃけ択になってない >>973
ワンボタンが大スクリューだから微妙なんだわ >>985
リュウだろ
コマ投げキャラは強くするとおもんないので弱く設定してある >>976
ナリのどうでもいい発言といい大変だな最近の若い人達って
なんでもかんでも噛み付かないと気がすまないんだよな
もっと時間を有意義に使ったほうがいいぞ >>975
移動先フルコンはあり得ないでしょ
動作中ずっと無敵なのに 使い手が下がりまくる以外はジェイミーカッコ良く見えてきた俺手を出してみようかな 確かにそうだな
カプコンはJPを弱キャラにするぞってくらいに気合いを入れて
はじめてJPが普通くらいの強さになると思う プロよりよっぽど数字持ってるやつだからこそ腕関係なしに発言には気を遣わんといかんのでは…?
大変どうでもいいってのは同意するが なんか言ってること変だなって思ったけど裏周りすると性能変わるんかコレ
どっちにしろ打撃に無敵はあるけど >>995
結局マスター帯でも後ろに下がり続ける人ばっかりなのなんとかならんかね。こんなのストリートファイターじゃないでしょ。
この程度で? JP使えば何故かみんな前に出て来てくれるから楽しいストリートファイターが出来るんだ🤗 このスレッドは1000を超えました。
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