ストリートファイター6 part247
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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★スレッドを立てるとき本文1行目に
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を補充すること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
次スレは>>900を踏んだ人が立てて下さい
もし900が踏んだことに気づいていない場合は催促してください
立てられないなら900を踏まないでください
900が立てられない、踏み逃げ等の場合は速やかに立てられる人が宣言の上で立ててください
前スレ
ストリートファイター6 part246
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1695870739/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立てしないゴミID:Ezp7pzQCdNIKU 次期シャドルー総帥を決めるとしたらF.A.N.GとJPどっちが良いですか? アキの火力高すぎるな
こんな優秀な飛び道具もっててこの火力ええんか…しかも操作も慣れたら簡単だわこれ まーじでダイヤ5一戦抜け多すぎて萎えるわ俺スロースターターなのに マノン使ってるとakiがゲロきつい
遠距離戦だと死ぬから近距離に持ってきたいけど近づく手段がわからん
JP戦より全然きつい >>9
ちょうどダイヤ5で一戦抜けしてるわ
戦術として全部抜けてるんで許してくれ ログイン中の苦手キャラを全員ブロックリストに入れるという戦術もありそう
スト5と違ってプレイヤー多すぎて無理か… >>8
火力強くても当たらにゃ意味ないんだわ
アキの大K対空だがケンのJ大Pで潰せることを確認した
こっからフルコン入るから下手に対空出さないほうがいいまである
あとホンダにはなす術ないな
端まで攻められたらODで逃げるけどすぐに頭突きで間合い詰められて悪転する ダイヤ4,5あたりの人たちはコンスタントにポイントをもらいに行ってる人が多かった印象
勝ったら再戦負けたら抜けるっていう
確かに勝ちで増えるポイントより負けて減るポイントのほうが少ないから、ほんとにちょっとの差だけど比較的マスター行きやすそう なんかキンバリーとか弾抜けしたいんだろうけど開始早々カクカク屈伸し出すの萎えるんだよな
モダンルークとかピクピクピクピク動いてキメェんだよ氏ね どうみても絵飛びまくってるしインパクトのときとか画面固まるのにディレイもロールバックも0から動かんな ダイヤ5まで来たなら抜けなくてもそのうちマスター行けます
のんびりやってこう ディージェイ使ってるけどザンギとかの方が強い気がする
ぐるぐる回しながらパンチ連打で吸えればラッキー
適当にダブラリぶっぱ >>15
またおまえか
ほんと極端だな
考え方おかしいから話が誰とも噛み合わない
格ゲーやめたほうがええぞ >>23
エアプさんチース
動画見て火力高いから強いって思っちゃったんだな
わかるわかるー 本田の百貫は真上に落ちてきたら大Kで落とせるな
そっからコンボもいけるから百貫ブッパ本田は勝てそう
頭突きはどうしようもない現状でジャスパぐらいしか思いつかん
なんかいい対策あったら教えてくれ
236小Pが伸ばしきったところで頭突きに当たったのは流石に笑った
こいつ神経通ってたんだな そこらじゅうで飽きた、呆れた、AKIがきたなんだが >>11
3戦目を狩る死神と呼ばれた俺としては怒怒怒りしかわかない😡 >>15
こういう極端な書き込みしかできないのって知的障害かなんかなん?
毎日よな? 笑っちゃいけないんだろうけど3戦目を狩る死神は流石にwwwwwwww この間のAKIの人か
解決策が欲しいならリプレイ上げたほうがいいぞ
ただ愚痴が言いたいなら愚痴スレへ行くべき、そしたらみんな幸せよ ディージェイ使ってるけどザンギとかの方がよっぽど強い気がする
ぐるぐる回しながらパンチ連打で吸えればラッキー
適当にダブラリぶっぱ >>37
本田の頭突きにはどう対処するかなんてムービーいらんだろ
知ってたら書けばいいだけ
俺は代わりに百貫の対策を書いてる
どうしたらいい?→下手だから負ける
みたいな回答未満の煽りしかねーじゃん実際?
知ってたら教えてくれるか知らんのなら無視してりゃいいだろ 投げに対するOD蛇軽と前Jの択の時に読まれたら移動先でフルコンとか言ってたからなあ あとアキはJ攻撃も弱いな
他キャラだとめくりになるところが何も当たらずに相手の背面にそのまま落ちてコンボか投げ喰らう
こいつ飛んだらだめなキャラだな 取り敢えず的外れの回答未満の煽りレスはNGしてくか
そいつら全消ししてもなおまともな回答も議論も無ければ愚痴スレと変わらん糞スレ認定ってことで >>43
あのさぁキャラ性能語るレベルじゃないぞお前
初心者レベルの自覚持てよ 多分これAKIが攻めキャラって気付いてんの俺とsakoさんだけだわ >>41
前のスレで立ち回り教えてって言ってた人だよね?
前のスレのやり取りとか簡単に見直したけど
(君)立ち回り教えて→(回答者)強い弾や詐欺飛びや密着5fの起き攻めがあるよ→(君)弾飛ばれたらフルコンだし対空の正解が分かんない
って感じの流れだよね
で、この回答者の言い方が悪かったから君もムッとしちゃってそっからレスバになっちゃたってことでしょ
そしてなんでこんなことになっちゃったのかだけど、たぶん最初の君の書き込みが最後「ザンギにも勝てないとか終わってる」ってキャラの愚痴になったからだと思う。
それで他の人たちは、「なんでこいつ自分の腕じゃなくてキャラのせいにしたんだ?」ってなって君を煽ったんだよ。
だから煽りが来たのは言いづらいけど恐らく君が原因。
今ならyoutubeにたくさん攻略動画上がっているだろうし、なんならうまい人のリプレイももうたくさんあると思うからそっちを見るべきだと思う。
最後に、俺がリプレイ上げるのを提案した理由は、煽りへのレスに君が、「さっき実際に弾を飛ばれたから」って答えてたから。
相手の飛びがうまいのか君のミスなのかはリプレイを見ないと分からないと思ったけど、余計なお世話だったかもね。
長文とお節介ごめんね。 ときどのラッシュ見てからOD昇龍ってレバーでやれるのか? >>50
レバーの方が簡単じゃねグリグリしながら見えたらボタン押すだけだし さっきハブの対戦台で試合終わった後に再戦ボタンがなくてそのまま待機するか抜けるかの2つの選択肢しかなくて、相手側の選択肢は抜けるの一択だった
何だったんだろう ブロンズシルバー当たりは積極的に攻撃してお互い覚えたばかりのラッシュとか中段だしてドラゴンボールみたいな戦いができて楽しかったのに、プラチナ辺りからガードして相手がなんかしてくるまで待ってるやつばっかでつまんねえ。
弾持ちなんか最悪でずっと波動とサンド打ってやがる トキドさんもアキはキャラパワーそんなにと言ってます >>55
マジ?あんな超反応でやってるのやばくね
あれって読みもあんのかな >>53
>>55
レバーで3F昇竜出せれば説得力の1つもあるけどグリグリしてたらってレバレスでもグリグリしてればいいじゃんっていうね 最近春麗使い始めたけど中々勝てなくてトレモでコンボ練習していざランクマ行ってみたら練習したコンボは全然出ないけど動きだけスムーズになってるから結局投げばっかで勝ってる
足の速さは春麗の持ち味だからこれはこれで成長なのか? >>58
そりゃケン使ってたらね
ケンだけキャラパワー三枚くらい上だろ >>48
長いし回答にすらなってないやん
アキが本田の頭突きにどうするなんて動画逆にあったら教えてもらいたいわ >>59
だからコマンドだけ先に連続で入力してる
あとはボタンを確認して押すだけだからモダンと変わらん 一戦抜けするやつしょうもない、みたいなキモイ名前のやつがいた モダンだった
マスター帯とはいえモダンは抜けられがちなのか >>64
それ簡単に言ってるけどあんな高精度でやれるもんなの?
レバーじゃきつくね >>48
キチガイに優しくしても無駄だってよくわかったろ? >>62
JP、キャミー、春麗、DJ、ジュリ、ルークあたりは似たようなもんです
アキはこいつらより下ですよね >>66
1232123・・・ってガチャガチャ動かすだけだぞ >>56
これまで結構ハブ対戦したけど初めてだわ
相手AKIだったからレンタルファイターの時間切れたのかなと思った ときどはコマンド作ってるって嘘っぱちに騙されるなよ
https://i.imgur.com/7quRust.jpg
昔に他スレで検証用に張ったときどのキーディスだけど
見てから3F昇竜(レバレス専用)入力してるっつーの あのOD昇龍ってレバレスじゃねーとやっぱりきついよな
レバーで3F昇龍ってやれんのか? 早くもときどが激つよなのか
冷えてきたなこのゲーム >>69
ときど並みに毎回OD昇龍で返してからレスしてもらっていいか?
そもそも1232って入力よくわからないんだけど >>74
いらんけどレバーでやったら下方向ガチャガチャ入力するから自然と入るだけ >>75
3F昇竜って入力方法のことだよ
https://i.imgur.com/oEwL5oA.jpg
ウメハラはこんな感じで何かおかしい >>63
わざわざちゃんと読んだのかすげーな
AKIが本田に勝ってるリプレイを見ればいいっていう意味で上手い人のリプレイみるのを提案したわ、いやだったらごめんな
それとこれ以上俺はレスせんわ、AKI上達するといいな >>79
ウメハラのやつは↓→押しっぱで←連打して動いた確認でボタン押すやつだよ。3F昇竜を3Fで出すのはかなりきついからレバーレスならこっちを使う方が多くて、レバーなら振り向きガチャ昇竜と同じ入力しながら待つだけ >>82
この入力速度ならレバーでもできるだろって言ってんだよカス >>84
君が根拠のない嘘を付いてるからだと思われる 3F昇竜って初めて聞いたな
雰囲気的には下入れっぱで前を二回入力するから最速で3Fって意味合いなんか? >>88
3F昇竜でも無ければラッシュを止めてるわけでも無い
見当違いの画像を貼って何がしたいん? 3フレ昇龍て入力方法の事だぞ
たしか639って入力すんだっけ? >>91
それあなたの感想ですよね
根拠のないことしか言ってないじゃん もしかしてプレイ人口増えるほどそれぞれのランク帯のレベルって下がる? 3f昇龍よくいわれるけど3Fで出してる人いないから
実践値はレバーとの誤差はほとんどないよ
ラッシュ見てから昇龍がレバーにできんのかって話だけどそのくらいなら古から皆やったやられたしてるで 今気付いたけどジェイミーの髪ほどけ酒4とSA2の強制酒4で補正違うの笑う
ゲージ使って時間制限付きで5%アップのみって念入りすぎだろこのキャラ 理論値が3fで入力が簡易よりさらに簡単だから3f昇龍て呼ばれてるんじゃね
3fで出してるから3f昇龍じゃないよっていってんだろたぶん >>98
タメキャラならされる時はあるけどMR1900台だと昇龍コマンドはほとんどされねーぞ >>96
下のほうはそうだろうけど上はマスターのサブキャラがダイヤとかにどんどん出てくるからどうだろうな MAKIで頑張ってる人いる?
CAKIだとやっぱり対空ツライから割り切って全部SA1でできそうなMAKIも検討してるんだけどモダンだとなんか足りない所ある?
ハイタニ見てたら火力はしっかりでてるように見えるんだけどさ ラッシュ見てからOD昇竜ってレバーで出来るの?っていうから
コマンド仕込んどけば別にモダンと変わらんって話なのに
3F昇竜ガーとかわけわからん >>96
もはやマスターなんてなって当たり前
小学生、盲目、舐めプリュウなんでもあり
本当に誰でもなれるしなれないやつは脳に障害がある
そんなレベル
最終的にはこのランクマはあまり良くないで終わるだろう
Mrは良いけれども プラチナ帯から先が長いなぁと思って集中力もあまりないから、1日100ポイント盛れたらランクマその日は終わりっていう自分ルールで最近やってるんだけど、順調にLPが毎日100ずつ積み上がってるからいい感じ。気楽になってきた。 3f昇龍って前下入れっぱで後ろ押して離してパンチで出す技のことであって3fで出せた昇龍のことではない認識なんだがあってる? >>105
モダンと変わらんわけないだろ
少し考えれば分かるけど232323ってコマンド作ってたら咄嗟に中足出しても龍尾出るぞ
もっというなら4が1回でも入ろうものならSA2やSA3が出ちゃうぞ
だから頭突きのような距離がある局面以外で
コマンドを作っておくってのは現実的じゃないんだよ >>104
アシストコンボ使用禁止なこと以外あまり辛い要素はないと思うよ >>112
3F昇竜は↓→↑Pで出す理論値3Fの昇竜のことだよ 三大スレ名物
レバレス レバー パッド論争
クラシック モダン論争
JP ケン論争
大抵人格否定に行き着き泥沼化する >>115
そうだよねMAKIはかなり適正高いと思うんだよねいい機会だからモダン本格的に触ろうかなって感じ >>120
アシストボタンの押し離しをしっかりやらないと構え出すときにアシストが暴発してそのままアシスト完走しなきゃいけなくなるからそこだけ注意
対空はマジでやりやすい
強鞭そもそもがスカスカだからちゃんと距離調整しなきゃいけないからワンボタンじゃないと辛いよな ダイヤ越えるとモダンが減るけどこれは新規が停滞してるのかクラシックに変えるのかどっちだ
まあ前者だろうが なんか途中から暗黙の了解で10先になり、相手と読み合いが回ってくると面白くなるね 1戦抜けを駆使してマスターにギリ到達した奴は早々にカジュアルに籠ってるな
それで格下に負けると再戦せず逃げてく >>128
違うのをモダンマスターまで上げるためにキャラ替えしてるとかかもしれん Mちょっとやってみたけどなにがおもろいのか全然わからん Mはパリィとラッシュがクラシックとこんがらがって無理だったわ やること多い系は妥協せずにCでやったほうが
後々のやり込みにもなるしええと思うで
マスター目標とかならMでいいだろうけど アキは上位キャラのケン、JP、春麗、キャミー、DJ、ジュリ、ルークを使ってるプロにしてみたらキャラ変する性能ないな
SFLで見れないだろコイツ ザンギ強い勢たまにいるけどホントに同じゲームやってんのか?って思う
弱キャラとかいわれてるんだから強行動擦るだけで勝たせろとかでも思ってるんかね 空も地上も全部ザンギ側で噛み合っちゃって、何したらいいかわからなくなる事はあるわ キャラの強い弱いは自分の本キャラ目線でしか見れないからな
JPとかダルシム使いから見るとザンギなんて弱くて弱くて仕方ないと思う >>96
そらそうよ別ゲーだけど少し前の人口滅茶苦茶多かったからスマブラとか糞簡単にvip(上位5%のランク)になれたし でもMR2000前後のザンギ相手にしたら弱いとは思えん
負け越してる ザンギ最弱唱える人間とJP最強を唱える人間は本質的に変わらんよ MR2000前後どころか1800以上くらいからのザンギってそもそもプロ除いても過去作からの有名人とかしかいなくね
一般人と比べて人間性能というか対人の練度が違いすぎるだろ 煮詰めると運(読み)が7割を占めるゲームでキャラ差が〜というほど無益なことはないで 釈迦本田と130戦ぐらいしててわらった
ようこんな試合できるな このゲームの弱キャラって弱いって言ってもBはあるよねって程度だし、他ゲーみたいにマゾと弱キャラ厨専用おもちゃって感じではないよな MR2000とか人外だからMRで話したらみんな強キャラになっちまう ランクマで一戦終わると毎回集中を解いて休憩しちゃうんだけどそれを乗り越えて連戦する方法とかない?
1日5試合とかだとマスター行ける気がしないからもっと試合したい >>146
じゃあなんでときどはあんなに勝てるんですかぁ? >>150
周りはみんな雑魚だと思え
冗談じゃなくてガチで冷静になれるし一戦一戦の重み減る >>150
それはもう意識とかじゃなくて基礎体力の問題だと思う
体鍛えると集中力も持続するよ >>153
人によってはそれだと負けた時、なんでこんなクソ雑魚に俺が負けないといけないんだ!とかブチギレそう >>152
オレ、サイキョウ。
オマエラ、ザコ、マルカジリ。
>>153
契約したまま半年間一度も通ってないジム行くか…… >>151
ときどのザンギ戦のトータル勝率
5 7 . 6 3 % で ホ ン ダ よ り 低 い ぞ
何でときどはあんなに強いのにこんなにザンギに負けてるんですかぁ? >>150
人間が継続して集中出来る時間は15分程度っていわれてる。んで一旦落ちてまた集中出来るのは15分
90分越えるともう集中出来ないらしい >>157
何を言ってるのかと思ったらキャラ差の話してるのか本田とザンギの差で
よくわからんけどケンだと百貫楽に落とせるし本田楽なんじゃねw >>161
言ってる意味が分からんし横レスしといて流れ読めてないって
格ゲー以前の問題だな。書き込み内容もキッズっぽいし キャラの評価をするときは使用キャラとMRを追記しましょう 突き詰めたら読み合いだからキャラ差なんて〜って無理ない?
ケンは他よりも多く有利な読み合いにもっていける
JPはシューティングと火力のおかげでそもそも読み合いを少なくできる
って感じやろ?この最上位キャラ達
つまりキャラ差やん >>162
運が大部分のゲームだからキャラ差なんてあってないようなもの
↓
でもときどはめっちゃ勝つよ
↓
ときどはホンダよりザンギに負けているぞ←???
こんな意味わかんないつなぎ方してるのお前じゃん
最大限お前の文章を読み取ろうとした俺を褒めろよ >>165
頭悪いな
噛み合ったら一瞬で負ける
実際にときどの対ザンギ戦の勝率がそれを示してる
ジャスティンもこのゲームは勝率が安定しないと名言してるし、
ももちはラッシュを止められないとこのゲームは運ゲーになるって言ってるし、
そんな微々たる差をピーチクパーチク言ってることは無益だって言ってんだよ
誰もキャラ差を否定してるわけじゃない
5:5対4:5の差でザンギは弱いとか言ってるのは無益だっつー話だ >>166
勝ってねーのに論点ずらすなよ
お前はもういいよ ザンギでケンは普通にイケるほうやろ。実際MR1750以上の勝率はザンギが勝ち越してたし。こういうと上位のザンギ使いは人間性能が~とか無敵の論法持ち出してくるんだろうが それ言い出したら上位のケンJPも人間性能で勝ってるだけだしな MR1750以上のキャラ相性は上級者同士の相性で
プロだと人間性能が違うのでまた別 ザンギなんて昔から真面目に生きようとしてる奴がほんのひと握りなんだから有象無象が弱い弱い言っても説得力ない
お前らの本質は練習も座学もせずめちゃくちゃやって勝ちてーだけなんだから、諦めてホンダでも使いな? ザンギは強い弱いではなくて好きだから使ってる人が多いんだよ(個人の感想です) 本田含めてコマ投げキャラ使ってるくせに自キャラ使ってる奴は脳に障害があるよ
強い弱い以前にお前らそのキャラじゃねえと勝てねえから使ってんだろと突っ込みたくなる 自キャラ使ってる奴じゃなくて自キャラネガッてるやつの間違い 確かにコマ投げキャラ使いのネガほど見苦しいものは無い
ザンギ強化しろ!とか正気の沙汰じゃないからな 2ゲージ使ってんだからODランヴェルセでソニブ咎めさせろや 兄者プチ炎上しててワロタ
こいつもマナー講師側だったんかw >>186
リュウさんは1戦どころか1ラウンドも集中持たないんだが? ザンギ使っててお気持ちするとか意味わかんね
板ザンなんてどんなキツイ組み合わせでもニコニコして楽しそうにやってんのに ザンギでマスターまで来てまだあの見識ってやっぱ豪傑の格ゲーの基礎云々は合ってそうだな モルークマスター行ったから昇竜コマンドと各種SAを立ち回りで咄嗟に出せるようにクラシック練習ルークしようとしたらこのゲームモダンとクラシックではランク分けられてないっぽいこと初めて知った ケン使います そう同キャラでもモダンとクラシックでランク分けてくれたらいいのにとはマジで思う >>194
別に同ランクスタートでもいいから分けてほしかったな 成長を実感するにはランクが1番いいし こんなに画像である意味がないことあるのか
ときがある、とか日本語怪しいし 苦しいのが当たり前のコマ投げキャラ使って文句言うのはさすがに? AKIの勝利画面の顔の肌が35歳ぐらいに見えるんだけどこいつ何歳? ラシードって技見えにくいのだけが強いんじゃないかって戦ってて思う
どう対策するのがいいのかわからないな イウサールが4回ガードされて1発だけ残ると見えなくなるバグは直ったか? 前は人のリプレイ見てこれ取り入れようとかこの連携改良したら強そうだなとか研究熱心だったけど、最近は見てると取り入れてやった気になってるのかなんだかお腹いっぱいになっちまって2,3日やらなくなるな ブロキッングや受け身を毛嫌う人が多い中
ジャストディフェンスやパリィや受け流しというのは避けては通れぬ必須スキルになった。
その人の理由がフロムソフトや大手日本企業などの3dゲームはタイミングよくガードすることでリスクを避ける演出そのモノがユーザーの快楽的な遊戯に直結するし没入感の増大もするというデータがあるからだ。
が、これらの昔から存在する受け身というテクニックは嫌われる傾向にある。その理由が成功時の見返りが余りにも多いからだ。冒頭が余りにも長くなりましたが、僕が今回出したい要望は、どんな形でも良いので「空中ブロッキング」を実現して欲しいというモノだ。 まず最近の2.5d格闘ゲームはあまりにも地上戦が多くまるで柔道のようだ。せっかく、方向キー「↑」が八方向にあるのに、これを入力する事がゲームの敗因になって繋がる傾向が高いように思える。あと、スト3とスト6の根本的な違いは画面の縦揺れが少なくアクロバティックな情報が少なすぎることだ。アクロバティックな動きがあるとアメコミチックになり、そういったそうのプレイヤーを引き込みやすくなる。今回の要望は空中でブロッキングした時の試行側(受けて側)がいっさい見返りがなくてよいので、スローモーションと多段受け流しがゲーム制として練り込んで欲しいのだ。つまり、見返りがないとうのは受けた側はブロッキングが成功しても有利フレームが生まれずイッサイ差し返しができず、有利な体制も作れないという事を意味する つまりスローモーション発生し当たる感触もあるが、2dのセオリーも壊さず、昇竜系の技で撃墜されても対空を出した側が有利な状況になりついでに補足すると、ブロッキング成功した側は着地した後、ダウンと同じステートメントを保つ事になる。では何が違うのか、それは体力ゲージがブロッキングした分量だけ回復するのだ。 正直それって意味があるのかと、思われがちだが、スローモーションや縦揺れの演出はそれだけでもプレイヤーにエキサイトな経験や一体感を得ることに直結するからだ。 モダンはチートで対戦つまらないって感想は外人が正しいな >>211
こんなくっさい自己満の長文誰が読むの?
ブログにでもかいてろよ自己中がよ >>199
バグサールといい新キャラは必ずクソバグがなきゃ行けないルールでもあるのか
マーケティングかも知らんけど あー、akiの強い立ち回りようやく分かってきたわ
相手の牽制距離で悪鬼蛇行いれて牽制スカしてK派生でコンボに行く
悪鬼蛇行警戒で下段増えたら差し返し狙って中距離維持で長い技振るのが強いな クラシック勢だけどクラシックは使っててつまらんからモダンに移行しようかと思ってるわ
本来格ゲーって立ち回りや読みあいに労力を注ぐのがあるべき姿なのに、クラシックはつまらんコマンド入力に気がもっていかれてストレスだなのよね
コマンド入力できて喜んでるのなんか老害くらいでしょ しらねえよ勝手に好きな方使えよ
いきなり来てベラベラ喋りやがって貶す意味あんの? うん好きな方使うよ
事実を言っただけなんだが、君こそ顔真っ赤にしてわざわざ俺貶す意味あんの? スト6新規だけどコマンド入力で練習してたコンボ出来たら面白いし、あくまでも自分の意見なところを事実とか言っちゃってるお前も相当狭い世界で生きてるんだな
どっちだろうと別に良くねえ? 何故ニートは休日の早朝からレス乞食をしてしまうのか aki楽しすぎてトレモで一生コンボ練習できるわ
コンボ選択多すぎて絶対頭混乱するけど 酒のんだあとやる人いる?いつもならたぶん勝てる相手にも勝てなくなって自分の不甲斐なさにイラついて夜中にもかかわらず奇声を発してコタツ机に台パンして穴あけてしまった
アラフォーにもなってつくづく情けねぇよ >>226
毎日酒飲みながらやってるけど日によって勝率まじで変わるし負けこむとイライラするからほんとは酒飲まねーほうがいいんだろね
勝ててる時は酔いも合わさってめちゃくちゃ楽しいが 酒飲んでプレイするのは自由だけど酒飲んだからうんぬんかんぬんはマジでダサい 酒飲んだらおしっこ漏らしたって書いてるのと変わらんからな >>229
4回飲んだら台パンでテーブル全壊しそう >>226
夜は勿論飲酒プレイだわ
飲めば飲む程勝率は落ちるw 勝率より酒が優先です
休み前は4時間くらい飲みながらやってるけど
おっさんなんてそんなものだろw 問題はMじゃなくてガン待ちにシステムで制裁与えてない事だろ
Mマリーザとかなら許せるけどM道着来たら試合長引き過ぎるから適度インパクトパナしして1抜けしてるわ 悪鬼蛇行って立ち回りでパなしてもいいやつなの?
コンボにしか使えてないわ K派生がガードで不利とはいえ確反ないからわりとパナしていいんじゃね
ただ下段から痛いコンボにいける中足ラッシュ組にはかなりリスキー
かなりの技スカすからわりと色んな場面で出していいかも リュウ使いは補助輪と言われてて自信なかったけどアキでマスターいけたわ
ダイヤ相手ならどのキャラ使っても実力差で7割以上勝てる気がする モダンはキャミイとジュリが相手しててつまらん
勝てる勝てないという次元ではなくて時間ばっかりかかってだるい
本来攻めもいけるキャラなのにずーっと遠くで前後にうろうろしてワンボタン対空ばっかり狙ってるやつの多いこと >>246
まだわからん殺しが効きまくる時期なんだから補助輪とれてないぞ >>249
でもさダイヤって基本的なことできてないからどのキャラ使っても勝てると思うんだよね
なんなら有名プロはどんなキャラ使っても1日でMR1900くらいまで上げれるから結局実力ゲーなんじゃない? >>250
文句言ってる奴は今まで相手のコマミス頼りの甘ったれた行動やってたの咎められ始めて責任押し付けてるだけやぞ モダンに文句は初心者のくせにクラシック選んで背伸びしてるやつだと思うわ JPより何よりガイルが不快すぎる
使ってる方も楽しいならガイジすぎる いやぁそう言ってもらえるとガイル使いの冥利に尽きるねぇ コイツはガイル使いじゃないな
ジュリあたりを使ってそう 秋の旬はCAKI
CAKI食べ終わればMAKIの必要な冬ですな 彼は人生の半分を黙して語らずしゃがんで生活してるからね このゲームで初めて露骨な切断されて笑った
ダイヤ5は必死なやつ多くて面白いな AKI、日本語だと先生をシェンション読みしてるのに英語だとマスター呼びなのね
ただの直訳だとニュアンス変わってくる気がするんだが まあガイル戦きついキャラも割といるしそれが不快だと言われたら何も言えんわ ガイルの弾がコンボ繋がらなくて中下コマ投弾無くてよかったわ >>262
マスターリーグで戦えないレベルの奴は、マスターの称号欲しいだけみたいなとこあるからとにかく必死よ、到達すりゃいいんだから。ダイヤ5は一戦抜け祭りだしな
ただ切断はLP下がるんじゃないのか ガイル使ってて楽しいが、ミラーはしたくない、まぁそう言うことだすまんな 有利不利置いといてガイルキツくないキャラなんてJP以外にいる? ダイヤ5はマスターに1引ければすぐあがれたからなんも記憶ないな AKIの動画色々見たけどモダンのが良さそうに見えるな
しゃがみ中パンないからラッシュ止めづらいくらいか? 今回のドライブゲージシステム、前歩きに対してゲージプラス、後ろ歩きに対してゲージマイナス
つけなかった一番の原因はガイルだと思ってる。
モダン戦しててめんどくせーのが微下がりで対空と差し返し全力マンなんだけど、ライン増減で
ゲージ差つけてくれりゃよかったのに、実現しなかったのはきっとガイルのせい。
実現してればJP戦もましになったと思うのにダメだったのはガイルのせい。 アキが2ゲージ以上あったら玉を相殺しちゃいけないんだ
ガイルはやっぱり厳しいわ
i.imgur.com/O2Z1pFN.gif >>266
LPの仕様知らんけどSAでリーサル確定からの切断は笑った SA1と2だったらほぼ切断だとは思うが3だったら演出のせいでエラー落ちは結構あるぞ ミラーのソニックとクロスの撃ち合いとか割と嫌いじゃないわ
遠距離でも読み合いあるし真面目にやらないと勝てないから疲れるけど >>274
SA3で落ちる可能性のあるPC使ってるのも切断くらい悪質だろ >>268
リュウは集中を駆使すれば玉打ちいい勝負なるぞ すべてにブッパするDJが一戦抜けして去っていった
あれがダイヤ5のに取り憑かれた者の末路か…… >>271
> 今回のドライブゲージシステム、前歩きに対してゲージプラス、後ろ歩きに対してゲージマイナス
?
いや、ついてるだろ?
マイナスってほどじゃないがDゲージ回復領増減してるはず
問題は、「歩いて前進」ってほとんどないんだよな
ダッシュやジャンプばかりで
それこそガイルが一番歩いて前進するw 言われてみればケンの画面端OD迅雷コンボで微前歩きバーンアウト回避あるから
あれ前歩きにゲージ回復ってことだったんだな。
でも、そもそも書いた対空差し返し全力マンに影響出るレベルじゃないよね。 猫も杓子もAKIだらけでめっちゃ負けまくっとるwたすけてww >>279
ゲージがある限りOD昇竜やライジングアッパー撃ってくるのもいっぱいいる
当たったら勝ちみたいな試合だけ一生やってんだろうな >>281
どんな環境もクソもねえよスレでも散々出てただろ >>274
SA3打ったり打たれたりする度に赤ピンになって演出終わると戻るやつがいたけど君だったのか… ガン待ちに勝てなくも文句言ってる仕様も把握できてないカスも書き込めるのが5chのいいところだね >>288
今すぐそのゴミ捨てて新しいPC買ってこい >>288
ゴミPCすぎだろ
スペックスクショして見してみ JP戦のSAはたまに重くなることある気はするな
こっちもPCもそこまでいいやつじゃないが影響してるのかな 誰が俺が落ちるつったよ馬鹿どもが
自演もわかり易すぎだぞ >>295
SA3の演出のたび落ちないように祈ってそう笑 このゲームの名前に「ジェイ」が付くキャラはどいつもこいつも糞だから全員削除しろ >>288
クソスペだからそうなるんだろ
散々出てねえよお前が出してんだろ SA3で落ちるのはスペックじゃなくてカプンコが悪くね
普通そんなことならんぞ というかブブ5も酷かったし今作も通信エラーヤバいしなんなのカプコン技術力ないの? まぁ必要スペック満たしてたら文句言われる筋合いは無いよね SA3で落ちたことないんだけど
落ちてるって連中どうせおま環じゃねーの core i5 + GTX1050で落ちたことないぞ 通信エラー多いよなあ
他のゲームじゃこんな起きないんだけど…って云ったらおま環扱いされる? >>305
対戦してる回数にもよるんだろうけど、1日に1回絶対落ちるってんならさすがにおま環なんじゃない? >>305
試合成立前の通信エラーなら山ほどあるから共通バグだけど試合中の通信エラーなら間違いなくおま環だわな これでやっとAKI使えるわ
ノーマルの髪型があまりにもキモ過ぎた
https://i.imgur.com/HjBBrkb.jpg 2000戦やって1回だけSA3食らってるときに落ちた。リーサルじゃなかったからまだよかったけど。 クロスプレイや鯖や相手の状態にもよるのに自分が落ちたこと無いからおま環はもう少し周り見たほうがいいと思うぞ
本当にプレイしてるのかも怪しいが >>310
やっぱりお前が落ちとるやんけ
スペックスクショして上げてみ そういえばPCとPS5同じ部屋で同じ回線に繋いでるのにPS5だけクロスプレイ弾かれるのは何でなのかね
なんか詳しい奴が教えてくれてps5側のネット設定でなんかコードを自動取得じゃなくて8000.1000みたいな良くわからん設定に変えたら直ったんだけどそれこそなにもしてないpcの方はなんで平気やねんと ソシャゲ3つ起動してスト6最高設定でプレイしてるけど落ちた事一度もねーよ
5800x3dに3070だけど >>315
「お前のネット回線が悪い」だと本当に困ってしまう
他所の会社に乗り換えるしかないのか…? マスター1100ちょいなんだけどなんかここら辺ってダイヤより弱いんじゃないかって思えてくる core i9
32GB
GeForce RTX 2080
回線バリ5(APEXだとPING20程度)
で1回落ちたことあるけどスペック不足か 発売当初はそうでもなかったけど、今はトレモ待受がやってられないくらい切れる。マッチングしたら普通だけど。
最初から安定してるとは思わなかったけど、悪くなってる感がある。マンション回線が悪さしてる可能性も否定できんから文句も言えん。 通信エラーはよくあるやろ
SA3落ちはさすがにおま環 >>309
2000戦やってそれなら間違いなく相手のせいで落ちたんよお前さんは >>308
キノコあってのこの髪型だろ
最初からこれだとただのモブじゃね
最初がこれで髪型変化あったとして、どこにキノコを金出して買うやつ居るんかと
あと、僕がプロヂュースすればほらこんなに可愛く…って人は一定数いるから喜んでくれて嬉しいんじゃねw>カプ >>318
通信エラー自体は気にしなくて良いんじゃないかな? カプコンの技術力が低いだけでしょ
他ゲーでこんな通信エラーの起こるゲームなんて見たことがない >>318
今何を契約してるかによるわそんなもん
居住地、契約プロバイダー、契約内容全部吐き出せば誰か相談に乗ってくれるかもな
それ専用のスレとか板とかないんかな >>327
マッチング通信エラー多発の件は間違いなくカプコンがゴミなんだけどSA3落ちはなぁ
どう考えても負荷食って落ちてるだけだわ
俺は3000戦近くやって一度も無いわ、これはつまり3000戦やって相手にも居なかったと言うこと
もう落ちる奴は完全におま環っすね core i9
32GB
GeForce RTX 2080
回線バリ5(APEXだとPING20程度)
これでSA落ちあったんだけどスペック不足なんですかって聞いてんの!ねえ! 通信エラーはたまに頻発する日時があったりするけど不定期だからSNSや配信確認すれば同症状訴えてる人いる
定期的に落ちてる人はおま環 >>331
i9とか漠然と言われてもわかんねーよ
いつ世代だよ >>331
一回落ちたくらいじゃSAが原因かもわからねえだろ情弱 >>333
Intel Core i9-9900K 3.60GHz です! >>334
だよな?
じゃあ他人におま環おま環騒いでんなよ低スペ野郎
脳みそまで低スペか? >>336
6やる分には充分やろうしまぁたまのエラーやろ >>334
ごめん、よく考えたら低スペ野郎は言い過ぎだったわ
定期的にSA落ちする奴が悪いよな流石に ダイヤ帯でプラマイ300前後をずっと行き来してる場合なにがわるいんだろうな。
キャラ対策?座学の時間か? >>14
素直にマッチング前に対戦相手のキャラがわかるGGST仕様にしてくれ >>331
君が知識全然ない前提で書くよ
・GPUのドライバなどは最新か。今時勝手にアップデートしてると思うけど一応
・ゲーム内でシューダーウォーミングを行う設定にしているか(検証はないが効果ありとされる)
・PCの電力は足りているか。SAは演出が一応派手なので電源がボロいとハードに負担がかかる場合がある
・上記の対策だがGPUがオーバークロックされてるなら通常まで下げる。なんなら省電力の設定にして下がると負荷は減る(性能も少し下がるが)
・熱暴走の可能性はないか。2070ならちょい古いPC。内部が埃まみれで熱暴走してないかチェック(エアダスターでも買って埃を吹き飛ばせば良い)
この辺全部やってからゲームの不具合を疑う方が本当は良いよ
まあ落ちる報告多いから実際不具合はあると思うけど ダイヤ帯で停滞するのは
守ってる相手を崩そうとして
空振りしたり確反振っちゃったりして
反撃でダメージ取られてるパターンが殆どです
ミス待ち野郎に美味しい思いをさせてはいけません 誰もグラフィック設定や解像度落とせよって書いてないのが終わってんなぁ >>337
おま環ってのはスペックだけじゃないんだよ
高スペ買ったのに排気できないようは設置してたり年数使ってると冷却ファンの調子が悪くなったり接触の悪いUSB機器繋いで負荷かけてたり
周りと違うエラーや現象が起きたら自分で切り分けられないようなやつは大人しくCS機買った方がいいんだよ 2080か
ミスタイポは許せ
>>345
このスペックなら最高設定で支障無さそうだからじゃないかな 細かいこと考えなくても
RDR2を最高設定で動かせる構成にすりゃ困んねぇよ
>>346
それはそう
それがCS機のメリットの1つだからな
PCで何か問題が起きた時に消去法で原因を探せねぇやつは意外と多い つかお前ら詳しいな
現役プログラマで社内インフラ整えたりしてるけど
ゲーム関係の設定とか構成はお前らの方が絶対詳しいわ >>347
似てーる…
やっぱ髪型は308のだったら番傘風ヘアーの方が自分はまだキャラクターとして立ってて好きかな
なんか随分前にキンバリーの唇を薄くしたMOD入れたSSあったけどもあれもキャラの魅力全く無くなってるように感じてしまた >>342
カジュアルならええけどランクマでそれやるとつまらんくなるからいらんわ 昨日の夜に集中力は15分しか持たないって聞いて実際に
15分ランクマ→休憩→15分ランクマ
ってサイクルでやったらくっそ勝てて草
これ皆やったほうがいいぞwww >>341
十中八九自キャラの練度が足りない
精度と引き出し数どっちかあるいはどっちも
そういう意味では座学は必要だけどキャラ対は非効率だから他に回した方がいいよ リュウばっかり使ってたけど他に似た操作感で遊べるキャラ教えて
ケンとか?
簡単で火力稼げるって言ったらマリーザもか? アップではどぐらだがゲーム中は痩せたハイタニの顔になるAKI >>358
ルークとかもいいんじゃない?
ケンはちょっと人口多くてって人にはオススメな気はする >>358
ジュリとかリュウ使ってる人には良いんじゃね
足が速いリュウみたいな感覚で動かせそう ギルティみたいな仕様ならケンやJPみたいなゴミを拒否できるから快適なんだよな
クソキャラ使いは拒否されるべき このゲームでクソキャラじゃないのってどいつ?
リュウザンギあたりは間違いなくクソキャラだが >>356
決められた時間内で休憩が取れるルーティンだとポテンシャルは確かに高く維持出来そう
疲れ方も軽くなるだろうし気持ちリセット出来るのは大きいね ようやくakiマスターまでいったわ
もう次のキャラからマスタースタートでやらせてくれよ >>361 >>362
ありがとう!
ルークジャスト難しそうだけど頑張って練習してみるか
ジュリもわりとやってること簡単そうだから触ってみるのアリだな >>365
リュウは使ってるやつの自虐がクソなだけだと思うけど性能的なクソ要素どこ? グラフィック設定ちょっと上げたらSAとかKOした瞬間やたら落ちた時期あったな
通信エラーではなくスト6自体落ちて不具合報告立ち上がるやつ
勝ち試合負け試合関わらずだったから許されてると思いたい AKIってスカートのせいか投げ間合いが把握しにくいわ >>341
これ通用しねぇな悪い手癖だなってのを修正していく ルークはリュウでやりたかったことが、簡単かつ強くできてしまうのが、逆にオススメしないというかw アキMODは目をグラサンか2Bの布見たいので隠せば良いと思う >>369
主に立ち回りだよね
待ちとぶっぱと逆択暴ればっか
これがクソじゃないならジェイミーとか超健全優良キャラ
キャラじゃなくて使い手がクソって言うならそれはそう
リュウ使いはカスしかおらん
ガイル使いと同じくらいゴミ >>341
ダイヤ5帯でもめちゃくちゃパナしてくる奴ばっかだから相手が何してくるかしっかり見るのが大事だと思った
デタラメにインパクトOD無敵SA打つやつが多い >>375
流石にそれでリュウの性能がクソは無いわ
ジェイミーは劣化とんおり絶唱コマ投げのクソオンパレードじゃねえか ダイヤ帯は瞬間上手いシーンは有るがヒヨったりヒートすると
悪い意味で手癖が全く同じになるから7~8割は対応で返されてしまう キャラにもよるけど自キャラのメインの動きの精度がそれなりならマスターまでは余裕なはず
キャラ対なんかはmr1700からの世界 >>355
でもGGSTはそれで評判よかったんだよな。
ブロック設定と大差変わらないし。 >>370
その時相手は通信エラーになってるんじゃ…と思いました JPは論外だけどやっぱりMルークマリーザの不快度もなかなかだな。
Mルークはダイヤだと少なくなってきたけど、マリーザはタッチで試合終わることも多々あるからなぁ >>377
止めたの見てから確反ないしターン終了の烈火
判定ガバガバ確反範囲クソデカとんおり
SA出さなきゃインパクト確定の激遅絶招
ここらへんは過去作の悪印象があるだけで全然クソじゃないだろ
転身はクソ、ゴミ、カス
発生が遅いし補正デカいからキレないけど普通に終わってる
でもリュウのガン待ち向きの激強判定通常とお願い中足もカス >>370
許さねーよ!
3R目初っ端からSA3入れられてこれは厳しい…しかし踏ん張らねば!って入れたら気合いの行きどころがないわ!
なんでお前が落ちるねん!って気合い入ったままポカンとするんだ!許さんわ!w なんか最近全然マノンと当たらないけどあいつ元気してんの? 最近なぞのジェイミーアンチ良く見るけど
酒飲めなきゃとんおりもコマ投げもないし烈火拳も絶招も酔いレベル低いとぶっちゃけかなり微妙でしょって思ってる 初期はわりと評価高かったマノン
気付いたら消えてた >>381
そらあんなガバガバランクマならな
皆カジュアルにやりたいやろうし
MRのもぎ取り合いには合わんわ 本田の頭突きが微妙とか思ってそう
ジェイミーは本田2世 ジェイミーって何気にめくりを前歩きですかせるくらい足速いから嫌い マノンってどこまでいってもやること同じだし飽きるでしょ
触ってラッシュして2択するしかなくね
無敵技持ちだと一気にきつくなるし >>370
やっぱりスペック不足が由来な気するよな >>386
みんなに置いていかれてるだけで生きてるわ
>>387
今日やたらジェイミーに当たる(3割?)けど酔疾歩止めれるようになってるからだいぶマシに戦えてるわ オンライン対戦中のみたまに音声が途切れるんだけどおま環?
スペックは問題なくて、サウンドをオンボードからUSBオーディオに変えても同じだった
スト6のみで起こるんだけどさ そう言えばマノン随分減ったな
男キャラだったらダルシムよりレアになってるだろ OD絶唱って止めるもんだったのか
2ゲージ払わせて微有利もらってもよしとするものだと思ってた リュウをクソ扱いしてジェイミー擁護するジェイミー使いかよ
ジェイミー使いは自虐もリュウレベルでクソな上にキャラもクソ要素ばっかだからプレイヤー含めたら最クソ候補だぞ
腕で対空してろよ 初期はスタヌが使ってたのもあって今のケンぐらいいたよな >>396
とりあえずオンボサウンドのドライバを最新にする
USBのみ使うならUEFIからオンボサウンドを無効にするとかしてみ ジェイミーの烈火拳は丁寧に弱くされてる
強いて言うならガードしたら離れるから出を潰したい強烈火と
連ガじゃないけど潰せない中烈火を見分けるのが面倒くさい
まあDゲージ全然削れないしジェイミーガン不利だからガードしてりゃいいだけ
とんおりは論外
弾や投げを透かしてコンボに入るから強く見えるけど
ジェイミーが飛んだら適当に攻撃振るだけで落ちるカトンボ
ただ遅らせ弱雷撃とかでズラしてくるから気を付けようね
絶招はゴミ、基本的にはコンボパーツ
これ出すの見えずに歩きに引っ掛けられる奴は
もう画面が見えてないか反応が老人
SA3溜まってたらウザいけど
基本的にぶっ放される絶招はインパクトボタンを押せば終わり
自信がないなら垂直でも良いです
反応に自信があるなら前歩きガードでめり込ませるのもあり
ODは流石に怖いので簡単なジャストパリィでもいい
どうせ投げられない
転身は普通にクソ強イカれ技だから酒3になったら攻めさせないようにしましょう ジェイミーにヘイト無いと思ってるのはジェイミー使いだけだぞ🤪 ジェイミー使い「絶招に当たるのは老人」
あれ発生ルークの弾とかとほぼ同じなんだけどジェイミー使いは弾に被弾する事は全く無いのかすげえな ジェイミーにヘイトがないとか思ってる奴いたらやべーだろ
頭おかしい >>402
UEFIからオンボサウンド無効は試してなかったのでやってみます
ありがとう >>403
ジェイミー使い隠しきれなくなってんじゃねえかよwww
弱く調整されてるからクソじゃ無いっていうくせにリュウザンギはクソって筋が通ってねえんだよ さすがに上位帯で勝率最下位のジェイミーにヘイト向けるのはちょっと・・・ ジェイミーとかマノンとかのクソ早いクソ長大足ムカつくわ >>408
それで解決するかはわからないけどとりあえずやる事やってみてかな モダンもジェイミーも強くはないけど
うんこ巻き散らかして不快ってだけ 対戦相手は同キャラだろうが全部糞みたいな精神性の人に事細かに説明しても無駄だぞ 勝率だけならジェイミーに不利ついてる巨女もいまして ジェイミーとかいうぼったくりの種がわかったら雑魚になる奴 >>405
ジェイミーがサンドブラストの速度で突っ込んできたら最強過ぎるな
発生だけ見ても中絶招とOD絶招が強サンブラ、強絶招は25fと更に遅いけど
ジェイミーにムカついてる人ってそんなに強サンブラの距離でサンブラ当たるのか?
14f発生のスーパー頭突きとか9f発生のOD頭突きにはどうしてるんだ? >>398
モーションが分かりにくだけで見えたら発生20だけど遠いから持続9の部分で当たるだけで実質もっと遅い打撃だったよ
ホンダの頭突きにジャスパリ狙えるならやれるはず(向こうは発生10の持続22で飛んでくる)
自分はラッシュ大Pに引っかかるのも嫌で中Pで止めるように頑張ってるけどなんとかなるもんだ ケンの端の竜巻かなんかの後の中段重ねめちゃ食らうんだけど
みんな安定してガードできるあれ >>421
どうしても立てないならパリィするしかないんじゃね リュウと差別化して普通の中段ないけど
奮迅と迅雷からはありまぁす ジェイミーの話題になると旧作プレイヤーがユンだかなんだかの技名で話すから微妙に理解が遅れて困る まあジェイミーのモーションが分かりにくいってのは分かるわ
ジェイミーとか春麗みたいなふらふらしてるキャラって動き出しが見えにくいんだよな
ただジェイミーは弾がないから遠距離でやることはラッシュか絶招しかないのでそこだけ見よう
近中距離の絶招は確反リスク背負ってるただのぶっぱだから台パンしてリラックスすりゃいい 奮迅と迅雷が強すぎるよな
奮迅は無料で緑色にならずにラッシュしてるようなもんだし迅雷はプロですらハメられてる 絶招って酔疾歩のことかせめて竜巻Pとか言ってくれや たまにいるスラから逆択狙ってくるDJほど中身カスな野郎はおらん コマンド知らなかったけどあの見た目で竜巻Pなのかよ >>430
そうやって離れれば安心とか思わせて酒飲む作戦は許さんでw マリーザマノンザンギ相手だと酒飲み放題なのがクソ
キャラ差ありすぎる スタッフ「ジェイミーの烈火拳はフェイロンが悪さしたからフレーム周りゴミにしてぇ……」
スタッフ「ケンは龍尾脚!迅雷脚!奮迅脚!」
何考えてんだコイツ >>433
あれ確反じゃないのド先端ガードのときだけだろ このスレちょっとジェイミーの文句言ったら発狂する奴いるよな ジェイミーはSA2が絶唱マシンて名前だからややこしいんよ
あとスト4とかいう古いゲーム知らんし ジェイミーの飲酒はAKIの弱弾の全体フレームとほぼ同じなので
弾撃ち見てから飛びや弾抜けだせる人は
そのくらいの距離だとジェイミーは酒を飲めないと覚えよう
ラッシュ使うならもうちょい遠くてもいい ジェイミーは使えばわかると思うけど弾キャラにはどうしようもないし
酔疾歩とラッシュ以外触りに行く手段ねーから垂直に死ぬほど弱いよ アキちゃんむずいわ
妙に硬直あるからコンボとかセットプレイもやりにくい >>447
弾と同時に飛ばないとカウンター取れんだろ
エアプか? 酔疾歩はバーンナックルと言ってあげたほうがわかりやすいって人いそう よくシュトゥールムやキンターヴル、ズミヤーの判定がおかしいって言われるけど連發拳や魔霞弧、透骨拳だって十分な判定の強さしてるよな ダウンした相手を無理やり立たせて自分の武術の構えを強要してからタコ殴りにするのって割と人間性終わってない? >>450
AKIの弾は見てから飛んでも結構カウンター猶予あるだろ
強いて言うならOD蛇軽功で逃げられたら無理だけど >>420
引っかかったときのリターンが嫌だから脳内攻略だとそれでもパリィだなって気はしてるけど試してみるわセンキュー マウントしてボコボコにする人よりいいんじゃないですかね ルークのCAの終わり際の謎にキメ顔をドアップする演出きらい
ゲージ見えねえんだよ エンディングウォーカー
最近のWWみたらリュウもケンもまんべんなく使ってウィナーズのまま勝ってんだけど使い分ける意味がさっぱりわからないんだよな >>453
マノンも大概じゃね、鼻歌歌って踊らされて地面に投げつけるんだぞ ラシードみたいにアキの火力もミスとか言って修整されそうなのが怖い >>453
銃あるのに悪の秘密結社が幹部直々に徒手空拳タイマンで勝負してくれるのが当たり前の騎士道文化世界だからむしろ標準的 >>463
勝つためというよりもリュウを使いたいのかな
リュウだとどうしてもきついJP、チュンリーあたりはケンでいくとか プロが全員JP使って、JPの中から最強を決めようぜ
それなら平等だし、カプコンのコンセプトにも合ってるだろ プロが中途半端にJPを攻略するからカプコンが図に乗り出す
「ほらっいいバランスだろぉ」とか
あははは。アホが!!! どこがいいバランスだ!!!
こんな不愉快なクソキャラつくりやがって!!
とっとと調整しろ!!!! >>472
試しに俺のJPとお前のJPどっちが強いか戦ってみようぜ
JPの取り扱いに凄い自信ありそうだし学ばせてもらいたい AKIのプレゼントが全く出てこないけど誰も見つけてないんか?
昼のSiRNオフィスのクエで貰えるやつが大好物なのは分かった >>448
かといって、安易な弾抜けも萎えるわ
ストVで散々味わったし、うんざりするくらい見てきた >>456
見てから飛んで確定してるならその時aki側が何入力してても確定するよ リュウのがケンよりええキャラ地味におるやろ
ケン戦とかホンダとか >>470
ODアムネジア
当身成立時につくオブジェクトが少なかった不具合を修正しました
2個→3個 弾の撃ち合いなんて今時スポーティじゃない
全キャラに弾抜けを実装して殴り合う方向で行くべき >>469
ちゃんと全部確認してないからあれなんだけどプールでJP相手にリュウだしてんだよな
まぁ勝てる相手だと思ったからリュウで行ったのかもしれんしが >>462
もうすぐエド来るんだしリュウやってりゃいいのに バランスはもうAKI追加のタイミングでこれなら来年までこのままなのはほぼ確定だろうな
間違いを認めるのって辛いしバランス良いって嘘を押し通したいんでしょ >>487
バランス良いでしょ
こんなに大会勝つキャラバラけてること過去にないだろ
最近ちょっとケンが勝ちすぎてるけど ケン勝ちすぎって言ってもときど勝ってるだけじゃね? WWトップ8でキャラ被りなかった程の神調整ゲーだぞ
文句言うな >>490
ときど除外してもまだケンがWW獲得ポイント1位だから
頭ひとつ抜けてる >>489
ダイヤグラムの3:7って大体勝率15~16%を指してると言われてるからぶっちゃけ全然
4:6で勝率30~31%なので限りなく4:6に近い不利なのがリリーダルシム モダンの価値が低い理由ってスト6のコンボが簡単過ぎるからだよな
スト4並だったらもっとモダン増えてた ぶっちゃけ令和の格ゲーってモノホンの4:6すら中々起きん組合せとなってるからもう数字で語らず勝率4割切るガン不利!!とか単純な言い方でいいよな >>490
藤村がどんだけ勝ちまくってるか知らんの? このゲーム無線とマッチングしない仕組み作れないの?
いちいち確認するの面倒になってきたわ
無線ゴミ邪魔なんだけど スト2シリーズだと8対2とか普通にあるしな
開幕ニーガードしたら終了みたいのあったような >>496
というかときど藤村ならなに使っても勝つんじゃね知らんけど ときど藤村が勝ちまくってるからケン最強!!は~そうですかそうですか >>497
確認オフ
マッチしたら酷い奴はその後ブロック
いちいち面倒な事をしているだけ ケンの全体勝率4割程度だからな
キャラランク的にはよくて真ん中程度
JP春麗みたいな壊れキャラではない ケンなんてプロから初心者まで人口1番多いんだから全体勝率なんて何の参考にもならん >>504
少し少ないくらいのJPは勝率高いのなんでなん?
まあケンは強いとは思うけどね >>490
決勝きんちょーるケン同キャラちゃうの? >>504
マスター全体でもマスター上位でも5割切ってるが リリーダルシムの勝率30ってやばいよな
リリー側も全員厳選されたリリーで1750以上のガチ勢でこれだぜ
ダルシムなんか遠距離弱くして近距離ちょっと強くするぐらいじゃないとリリーマリーザザンギの3バカが大会に出てこない バトルハブでこっちプラチナなのにマスターの人が実力近いプレイヤーマーク付く時あるのはバグ? 一部の政治家除けばJPなんて基本的に6か7つく側でしょ >>512
なるほど
MR低いからなのか
それでもマスター行けない自分からしたらレベル違うんだけどなあ 勝率がそのままダイヤグラムでよくねえか?
足して10になるってことはそういうことでしょ ジャスパ強スクリュー めっちゃダメージ少ないけど、あれってもともと補正がめちゃくちゃかかってるんだっけ?
普通投げとかで壁に投げたほうがいいやつ? akiの顔でたまに思うんだけど、もしかしてどぐらが美人なのかもしれん… ジャスパとったら運ぶなりこかすなりして期待値めちゃくちゃ高いからな
リターン無いとか言ってた奴ら相当頭が悪い アキ自分のやりたい型できたときの気持ちよさやべえわ
火力馬鹿ほど出るし アキがジャスパする時の「見えてるよぉ!」すこ
ファンに見せるための~デス口調が崩れてストリートチルドレン時代の名残が出るのがイイ! アキとかいうどぐらハイタニの両方に似てる奇跡のキャラ
あの二人がアキメインにするかは知らないけどもしするならブランディング的には美味しいだろうな >>515
5.2とか5.3だらけになって逆に分かりにくいからかなあ
でも今のダイヤも直感的ではないわな akiのランク上げてるんだけどケンきつくね?なんか相性いい技知ってたら教えてほしい ジャスパコマ投げはコマ投げがDゲージ回復するからダメージ低くてもゲージ少ない時とか結構大事なんだよな >>494
そもそもコンボのためにモダン使ってるやつって低ランクだけでしょ 海外だと割とザンギが大会で活躍してるし
キャラランクも割と高い
もしかして日本のザンギ使い政治してたんか? そりゃ無敵技一回ガードしたら反確で6割持ってけるんだからそりゃ強いだろ >>529
日本のザンギ対策が高すぎるだけなのかもしれない。 >>529
海外の連中って近距離でインファイトするのが好きなのかも知れない ダメージを妥協に妥協して代わりに操作を簡略化したモダンがこれだけ幅を利かせてるならクラシック使う時にそれぞれの派生からの最大コンボ無理して習得する必要ない? AlKI造形は兎も角としてしてキャラ性能自体は面白いな
悪鬼蛇行は思ってたより色々伸び代ありそう >>537
ポロポロ落とすくらいなら妥協コンでも完走できるコンボしたほうがそりゃ勝てると思う 何でプロゲーマーって称号がよろしくおねがいしますの人が多いの?
流行ってるの? 称号とか変えるのに特に興味ないって人はプロに限らず多いだろ
俺も最初のままだよ
気が向いたら変えるかもぐらい カジュアルやっててブロンズとかダイアとマッチしたんだけどブロンズ相手の方ラウンド取られたのなんでや >>444
「ジェイミーの対空弱い!」と異常に発狂してた馬鹿とかいたな キャラ毎に称号変えられるしね
最初に触ってたキャラで設定してても今のメインキャラが違えば単純に設定忘れてることもある >>425
それいうと「ジェイミーの対空弱い君」がまた発狂するぞw モダンルークの技って何取られてるの?
地上戦普通に勝てないんだけど >>515
よくねえか?は草
まあ俺が決めたルールだって事でいいんでねえかな キャラ変えたら称号リセットされるのめんどくさいよね
記憶していてくれたらいいのに >>547
よく見るのは立中K、立大P、J大Pかな? 悪鬼蛇行強いよな
ケンの一文字も回避できるし
これ意識して下段ばっかやってると
横に長いけん制刺されるしよく考えられてる 毎回ランクマ始めるたびに、MRなんて気にせず学びを得るためにやろう、今日より明日強くなるためにやろうと澄んだ心で始めるのに、いざ柔道されまくったりリバサ出ずに死んだりすると毎度アケコン叩きつけたくなるから情けない なんだかんだ言っても数字があると気にしてしまうのはわかる やっぱり海外でもスト6が一番ダメなのはキャラクターテーマBGMって言われてるんだなw
今回のBGM作ったやつ首にしろマジで ここで切断やペナルティ講座
切断すると三戦分のポイントが下がるのでカード持ちにしたいときはカジュアルで切断しましょう
15戦前後戦うとカードは取れます
カード持ちはカード持ちとしか当たりせん
ランクは関係ないけど、ゴールドはゴールドとプラチナ
ダイヤはプラチナ~マスターと当たりやすいです(というか9割)
上に行くほどカード持ち少ないのでマッチにめちゃくちゃ時間かかるし同じ人とばっかり当たります
もう1つデメリット無しの切断
マッチして相手のカードが出ている時に切断すると切断扱いにならない(相手の名前とか出てる画面ではダメ)
なのでこれで嫌いなキャラと100%戦わなくてすみます
LANケーブル抜き差しが一番早くてお手軽 リュウのBGMってなんであれになったんだろうな
本田は過去の奴踏襲した感じだったのにさ ウメハラとかも年1調整には反対なんやな
まー最低半年1回くらいはしてほしいよな AKI対策
大K>伏せKにインパクト
99%のAKI使いが入れ込んでるので当たります 再戦しますか?の画面でムカついてゲーム落とした場合って切断扱いになるん? ありがとう
たぶん、また行ったり来たりするんだろうけど頑張りたい ワシの菊門がヒクヒクいうちょる…誰が慰めてくれや…はよぉ菊にハメてくれ…もう辛抱たまらん…はよぉ…はよぉ >>565
上の切断ためしてみ
jpと一度も戦わずにマスター行けたわ ハイタニモダンアキでMR1900超えってやっぱまだまだ強いんだなー >>560
逆択がSAしかないAKIが自らマイナス3F背負ってくれる場面で
そんな博打打つ必要ほとんどないやろ ランクマで勝率低いキャラって強いから単に上のランク行きやすくて、そこでボコボコにされてるって意見見たけどどうなんだろ アーケードのイラストと実物の髪型違いすぎるだろAKI
刈り上げの範囲広すぎてカッパみたい >>559
プロゲーマーも頻繁に調整は行って欲しいもんなのか。
「そんなにちょこちょこ調整入れられたらやってられるか!」ってならんのかな。 専業プロならやり込みで差をつけられるからむしろ歓迎なんじゃね
兼業の人からすると大変そうだけど >>572
プロはプレイ時間確保出来てるからやり込みめちゃくちゃ早いからな、変わってもすぐ対応出来る。
むしろポンポン調整入った方が時間取れない社会人ゲーマーとかとはどんどん差がつくよ、全体の質は当然下がるからそれがいいかは知らんが >>570
ちょっとよくわからない
全体での勝率なのか自分の勝率なのか全体でみると皆の勝率低そうなのはJPダルシムあたりか
確かに最低限のそれらのキャラの練度があれば上がり易いとは思うが
200時間あったとして同じ濃度でJPとジェイミーを演習したとしたらまあ多分JPの方が好成績残すんじゃない? >>570
ごめん、例えばJPでマスター行けたとしてもそこでボコボコにって言うのはキャラ性能+プレイヤー性能の結果としてマスターに行けたわけで
マスター帯ではマスター帯のJPなりの有効な戦い方が有るはずなんで今はコレだけ情報取り易いから自信にやる気あれば詰まった時に
学べばいいだけでそこは何のキャラでも同じかと
ボコボコというのは少し違う気がする、どのキャラ使おうがそう言うシーンには当たると思うわ 調整しすぎで『やってられるか!』と見捨てられたキャリバー6とかいうゲームがあってな >>575
読みにくい文章でごめん
同ランク帯プレイヤー全体でのキャラ毎の勝率で、強いキャラはランクが上がりやすいから実力より上のランクで戦ってしまって勝率下がるんじゃないか
って仮説
あくまで勝率のデータ見たときでプレイヤーがどんだけ練習したかは考えずに MR2000以上のアカウント数えてたけど
JP46
ケン37
リュウ5
ジェイミー6
2100以上だと
JP5
ケン7
リュウ0
ジェイミー0
やっぱ巷のキャラランクって上位勢がどれだけ勝ってるかだよな >>576
なるほど。マスター行くまでが長いキャラとかマスター行って勝つのが難しいキャラがあるかも このゲームで一番使いこなすのが難しいのがJPだから当然の結果じゃん >>579
あーはいはい良く言われてるヤツね
例を挙げると本来はプラチナ相当の腕前だがキャラパワーで1ランク上のダイヤに行き着いて全く勝てないくなるぞというヤツか
それって見方の角度の違いだけって気はする
本来プラチナの腕ならプラ5とかで停滞する筈がダイヤ1で停滞するってだけなんで悲観する事は何も無いと思う
やる事同じだからね、負け出して初めて自分のプレイ分析とよく当たるキャラを調べのをやるとかさ 一番ってほどではないな
浅くても勝ちやすいキャラとしては本田と並んでトップ 別に使いこなせなくても強い代表がケンとJPだろ
勿論上位層に行ったら中途半端は通用しないだろうが >>585
キャラが弱いしそもそもJPの方が難しいわ
JPのセットプレイの数を比較してみろよ ごめん自分で何言ってるかよくわからんなってきたわ
割とよく見る意見だから勝率からダイアグラム作ることに?っておもった >>588
でもおまえJPの画面端最大コンボすら出来ないじゃん ここまで完成度高いゲーム作ったら7出すのかなりハードル上がるね 100%のポテンシャルを出しきれると強くなるのがダルシムだろうな
トップ層にしかいないけど >>591
LPだけに絞って遊ぶなら本当に強いキャラ使う方が得だとは思うw
キャラ愛があるとか色々なキャラを使いたいってなると苦労の数は絶対に増えるだろうねー 他ゲー勢のたいじが何でJP使ったらあんなに強いのか考えれば理解出来るよな
異次元にムズい >>590
セットプレイの数って難易度に含まれるんか?
対空がくそ簡単なJPが難しいは無いな ケンもJPもどっちもマスターにしたけど
さすがにマスターにするだけならJPの方が圧倒的に楽で早かった
そもそもマスター未満のプレイヤーにあれを対策させるのは無理
ケンは中足ラッシュ奮迅竜巻即柔道で確かに糞強いけど
マスター未満ともなるとパなしまくりで変な読み合い起きまくる
JPはもはや読み合いにすらならず、シューティングしてるだけで死ぬ奴が大半だった
逆にマスター以降は個人的にはケンの方がMR上げやすかった >>598
JPの対空が春より簡単と思ってるガイジで草 ホンダとケンは勝ちパターンが少ない。JPは多い。
ホンダは勝ちパターンに持ってく手段も多くない分、やること明快簡単.故に対策されると厳しい。
ケンは勝ちパターンに持ってく手段が豊富、操作技術や判断が求められるが対策側の難度も上がる。
JPはどっからでも勝てる代わりに要求される操作、判断の幅がさらに広い。そんなイメージ。 >>600
JPは全キャラ比較で最高クラスの対空簡単キャラだろうにw >>602
しゃがみ姿勢からのアッパーなのでリーチがない
また真上落ちないからジャスパのケアが必要ですね
昇竜対空の方が簡単ですね ID:jVNrrwMl0は俺が本田使うからJPで処理してみてよ
簡単なんだろ? >>603
しゃがみから発生が早く判定が強い
最高の通常技対空だけどね ケンはキャラ対策が出来て無くてお互いの強みを押し付けてるだけのプレイヤーが多いランク帯だと単純なキャラパワーの差で上に行きやすいけど
そういうプレイヤーは対策が出来てるプレイヤーが多くなるランク帯に来ると自分は相手キャラの対策出来ないから途端に勝ちにくくなる
JPは上位プレイヤーでも対策するのが難しいから上のランク帯でも強みの押し付けだけで勝てる場合が多い
という仮説 >>609
じゃあスレマしよで
お前はJPな
俺はケン、キャミィ、本田好きなの選べ 対空が簡単だから全てが簡単ってことにならんだろ
何で春麗がしゃしゃり出てくるんだ 基本的な部分が簡単ってのは物すごく大きいでしょうに
JPはその点簡単飛びも強いしな
そもそもJP難しいなんて言ってるやつ初めて見た >>577
それ知らない奴には使えるけど最後にOD鞭当てないとめくれないからバレバレだぞ ネモのJPの上級者向けセットプレイの動画とか見てみろよ >>618
おいおいおいおい
ここで逃げたらぜーんぶ負けだぞ?
ここは受けなきゃ!安心しろ俺はお前を応援してる そもそもセットプレイってむしろ簡単にする要素だろうに
そういうこと出来ないキャラのほうが難しい JPはラッシュ早い奴か弾抜け持ち以外は端端から2ステは詰めないと始まりもしないのがウザすぎる なんか話噛み合ってなさそうだけど
JPの対空は簡単
JPは簡単じゃない
それだけの話じゃねえの? これスレマやったとしてJPとホンダでやったとして負けたほうが高難度キャラって話になるのか?w >>609
>>613
ルークの方が対空部分の判定強いし発生早いし真上も落ちるし強くないか? >>628これだろ、対空は簡単な方だけど本体は普通にむずいわ、ある程度まではかなり楽そうだが ケンキャミィ本田ってどういうチョイス?
本田はお手軽枠だからわかるけどケンキャミィって割とJPいけるキャラ使う宣言ずるくない?
対空の難しさの話出てるし春麗使いなよ >>629
>>631
そうだよ
アホは知らんらしい JPの対空で落とされなかった経験ないんだけどほんとに難しいのか? >>628
翔と久保ホンダの動画見てみろ
結構対空ミスってるから しゃがみ姿勢から対空大P出してスカったらその時点でガード無効って気づいてないエアプ多くない? >>629
JP側はJPが簡単って主張だから今回はそのとおり JPの対空なんて弱いに決まってるだろ
理由は対空するのにわざわざしゃがまなきゃいけないから
これはモー弱すぎだね、ソースはこのスレだよ
対空するのにしゃがむのは弱いんだ ハイタニがアキのモダンを初日使って捨ててたの意外だった、春麗みたいに極めてくれると思ってたのにそんなに弱いのか? ネタで言ってるやつとガチで言ってるやつがわからんくなってきた >>610
あとケンは本当に使用人口どのランク帯でも多いからプレイヤーの質のムラも結構あるっていうのは感じるな
同じランクでもしっかりしてる人もいれば大技頼りな人もいるし
その点JPは全人口比率でみると使用者少ないから少数精鋭的な感じと使う人も長けてる人が多くて上位に固まってるって感じはする そもそもJPの対空って
腕と脚どっちの話してんの? >>643
一昨日だかにアクアさんのアキのセットプレイ動画上がってて昨日からそればかりしてくるアキと凄い当たるw
チュンの時はモダンで普通に面白くて続けてしまったと動画内で言ってたがアキにはそう言う所が感じられ無かったんだろうな
ドコがツボにハマるかはまぁ千差万別だよな
因みにチュンの時は気功がクラシックより早く撃てる事が面白過ぎたらしいw >>577
どう見ても裏のような裏当てにはしゃぐのはなぁぜなぁぜ? このゲーム画面端だとCrossUp表記出ててもめくりになってない事多いけどAKIのはちゃんと裏ガード必須なのか? >>649
https://i.imgur.com/xco7bWq.jpg
このヒットボックスを見てJPの方が対空つええ!!と思った人だけJPに石を投げなさい ルークの屈大Pは昇竜持たせて置きながらなんでこんなたわけてるのか >>649
位置は低いほうが
遅れても大丈夫なんやで?
昇竜コマンドもしゃがみから出せるのも強みだし >>654
7128は出せたよ
端で毒設置からパニカン大K猛毒牙大Kラッシュ大K猛毒牙ラッシュ大Kラッシュ大K中蛇頭鞭弱蛇頭鞭CA >>643
2MPが牽制、コンボパーツとして優秀なのにモダンだとないんよ
後モダンだとコンボゲロムズい >>659
ネモのやつか、まぁ俺もyoutubeあったやつをちょっと変えただけなんだけどな
毒設置、パニカン立強K→悪鬼蛇行→猛毒牙→立強K→OD蛇頭鞭→DR→立強K→OD凶襲突→DR→立中P→中蛇頭鞭→強蛇頭鞭→CA アキコンボ多いな
最低限覚えるべきコンボを教えてくれ めんどくさいから技名じゃなくコマンドで書いてくれ
書く方も変換めんどくさいでしょ? >>652
濃い緑って対空無敵じゃなかったっけ?
JPのこれコマンド技か? キャラ少なすぎてつまらん。
リリース時に網10キャラはいて欲しかった >>652
JP強すぎワロタ
このゲームは昇龍コマンド対空するの馬鹿らしいな
モダン対空と通常技対空ゲーだな 暗い緑が対空無敵なの知らないやつが一丁前にヒットボックス見て当たり判定議論してるの滑稽だし時間の無駄だろ 何!?ヒットボックスとはレバーレスコントローラーのことではないのか!? 673 俺より強い名無しに会いにいく (ラクッペペ MMfe-FG/X [133.106.74.152]) sage 2023/09/30(土) 18:49:24.40 ID:kT5kBSDcM
>>652
濃い緑って対空無敵じゃなかったっけ?
JPのこれコマンド技か?
678 俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイW 0900-XQz6 [42.127.159.244]) 2023/09/30(土) 18:59:14.07 ID:IoPTEAyN0
暗い緑が対空無敵なの知らないやつが一丁前にヒットボックス見て当たり判定議論してるの滑稽だし時間の無駄だろ
恥ずかし過ぎて草 リュウ使いが良くやる手だけど他のキャラより何かが強い弱いって意味あるようであんま意味無いよな
しゃがみ大Pの判定がどっちが強いかより自分のキャラの飛びが通るか通らないかの方が重要なわけだし
つーわけでルークもJPもしゃがみ大P弱体化していいぞ ID:IoPTEAyN0はトレモで確認してみろよ
自分のアホさ加減に呆れるから モダンでこんなにお手軽に出来るようになったのにエアプって居るもんなんだな Dark Green = Hurtbox, Air Strike Invincible
って書いてあるけど、じゃあ濃い緑ってなんなんだよ。 濃い緑の部分は攻撃判定もあるけど食らい判定も存在する部分だぞ・・・
ID:IoPTEAyN0とID:kT5kBSDcMがエアプ AKIで強K→214弱Pを入力する時に214弱Pを早く入力すると214中Kに化ける時があるな
バグかな もうくだらないレスバしてないでさっさとハブしようぜ? 結局どれが正しいんだよ
ググったら濃い緑は対空無敵って出てきたんだがなんかあんまり情報出てこないし >>652
JPの対空は脚だろ!
腕の写真出すとかエアプまる出し!w >>685
それが間違ってるんじゃね?😥
今試してるけどケンの垂直中kと相打ちなるぞ マジくだらない内容でマウント取ってるのくだらなすぎるから早く10先しろよ akiネタ結構あるけど
絶妙に技のリーチが足りない
小パン小アシ他のキャラぐらいほしい >>691
普通の通常技に濃い緑付いてない時点で重複したところの訳無いじゃん。
わざわざくり抜く意味ないし。 >>693
その下の緑色までケンの判定達してればあたるじゃん >>696
いやOFFになってることを確認してやってる >>685
その説明文だと対空無敵(Air Strike Invincible)だな >>686
もしかしてルークの肘あたりのところを誤認して言ってる?
確かに赤と緑が重なっているところと対空無敵の色が結構似てるわ。
Red = Hitbox
Green = Hurtbox
Teal = Hurtbox, Projectile Invincible
Dark Green = Hurtbox, Air Strike Invincible
Light Purple = Armor
ここまでヘルプページに書いてあるけど、
くらい判定ありHurtbox、対空無敵有りair strike invincibleの意味がわからないんだったらもうお手上げだわ
地上技当たるけど空中攻撃無敵=暗い緑な?
それでも納得できないなら自分の使ってるキャラの昇竜拳の判定ボックスでも見てきてくれよ。
https://ultimateframedata.com/sf6/ 何の話してるか知らんがなんでJPはしゃがみコパンで劉備おちんの >>701
それが起きたときの入力履歴はどうなってんの?
中Kがログに出てるならデバイスの接触とかハード的な問題も有り得そうだけど 666俺より強い名無しに会いにいく (スププ Sd4a-q1aD [49.96.21.17]) 2023/09/30(土) 18:30:35.13ID:jeFb8Fmud
読み違えた
フォロースルー判定でしょ
686俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 9108-5C2y [120.143.15.103])
2023/09/30(土) 19:06:26.57ID:kWfXb47N0
濃い緑の部分は攻撃判定もあるけど食らい判定も存在する部分だぞ・・・
ID:IoPTEAyN0とID:kT5kBSDcMがエアプ
面白くなってきたねぇ >>706
中Kがログに出てる
コマンド入力を遅らせれば出なくなるんだよ
他の人は問題ないのか >>708
ログに中Kがあるなら押してるんだろ
手が触れてるのか接触不良なのか知らんけど 俺だったらノータイムで謝罪するけどすぐにエアプ煽りしちゃうような人にも出来るのかな
めっちゃプライド高そうだけど 最強対空と強対空比べて弱いってことにしようとするの政治が過ぎないか 画像貼った人は知ってるだろうから説明してほしい。お願いします ケンの奮迅昇竜で試してみた結果、これは俺が間違っていたと認めざるを得ないな
すまんかった >>715
いいや、違うね。
喰らい判定と攻撃判定が重複したところだね。 >>712
お前のレスの1分遅れて謝罪してるのに何だろう、余裕ないな >>712
お前のレスの1分遅れて謝罪してるのに何だろう、余裕ないな
ノータイムで謝罪するけど!!!!0秒切るのかよ >>652
しかし、冷静になってみるとJPは手の先や杖の先に攻撃判定が無いからこの対空は弱い可能性がある。 まあどっちにしろ、ルークのアッパー対空の方が強いのは間違いない
ヒットボックスをコマ送りで見たけど腕あたりに対空無敵がついてる時間は発生後の数Fだけだった 胸糞悪いガイルが居て激おこプンプンだよ
ずっと座りっぱなしでたまにソニック打ってひたすらガン待ち
俺MR2000台で片方は1700台でそれだけで勝てるわけもなく
処理して1戦抜け
こう言うのって昔は晒されても文句は言えなかったけど
今は晒したらいけないんだっけ
マジつまんね戦い方すんなぁ 持続6fのjpと持続4fのルーク比べて意味あるのか? >>728
アッパー対空が最強候補らしいのであるのでは?
持続が2F違うのとリーチが倍ほど違うのとJPほど前に出ず頭上にも当たるのを比較してはいけない理由は? MR2000もやり込んでるならガン待ちガイルくらいいくらでも戦うと思うんだけどなぁ しかしJP使われは凄まじいな
(スププ Sd4a-q1aD0)さんも今頃自分のアホさ加減に呆れてるのかな 665
666
670
681
683
714
面白かったよ >>725
JPのは発生前の6フレームから頭に対空無敵付いてるけどな。
ただ発生がルーク7とJP9だからぶっちゃけて言えば一長一短だわなり インビンシブルは無敵
他のゲームで知ってたぜ
しかしルークは昇竜あんのにそれもあるのかよって感じだな >>732
大抵付いてるぞ
マノンマリーザリュウジュリジェイミー本田···
いや多分付いてないキャラのほうがすくねーわ 恵まれてる奴ら比べてもどっちも強いで終わりでいいんじゃないのか? 差を着けるならケンやルークのジャンプ強Pが落ちる落ちないとかで明暗わかれる議題にしないとな >>738
「他のゲームで知ってたぜ」
って書き込む前に恥ずかしさ感じなかったか? まあ上で貼られてるルークの対空はわざと終わり際のやられ判定が拡大する所をとって一見ルークの方が弱そうと印象操作してるわな
実際は腕から頭まで完全無敵だぞ
https://i.imgur.com/0NOMhaH.jpg >>736
俺もgif動画をコマ送りでみたけど何で頭から7F無敵がついてるか?って言えば
JPのヒットボックス自体がルークに比べてしゃがんだ状態でもでかいからだぞ
よく見りゃ分かるけどルークのアッパー対空の姿勢で頭には食らい判定自体ない
逆にJPはしゃがんだ状態がルークのアッパー始動とほぼ同じヒットボックスになるから無敵がついてる
それを加味すれば発生、当たり判定の位置、リーチ、どれをとってもルークの方が上だ F4のインビシルウーマンって無敵女ってことだったのか
ださい >>745
無敵がついた結果ルークよりも喰らい判定が小さい訳で最初の判定云々は対空の強さという点ではあんまり関係ないと思うよ。 >>747
invincivle:無敵
invisible:見えない インビジブルウーマンは防御シールドも作るからまぎらわしい ヒットボックスの見方で喧嘩しててワロタ
どっちが優勢か知らないけど濃い緑は対空無敵やぞ
喰らい判定と攻撃判定の重複説はちょっと面白かったけど JPは杖に神経が~とかyoutubeのコメント欄みたいな会話はやめろ
全キャラ攻撃の出始めはやられ判定無いこと多いし対空無敵なんざ誰にでも付いてる
マノンなんてこれ見てみろ
https://i.imgur.com/tncaY3Z.jpg
https://i.imgur.com/1ys403v.jpg >>749
小さくないけど?
逆に>>744の通りですけど?
対空の強さはリーチ、発生、無敵の有無、発生する当たり判定の場所だ
JPが勝る部分は特にない 普通対空といえば腕だよなぁ!
足なんかで対空してる雑魚おるかぁ? 格ゲーおじの世代だとFF3の戦艦の名前で覚えた人も多そうな単語、インビンシブル 話の流れで各キャラ主要通常技対空見てみたけどラシード本当に終わってる >>761
上に判定広いわけじゃなく低姿勢で対空する技だから慣れが必要だな
立ち強K対空潰そうとする奴に刺さるけどね >>643
?
今日もモダンアキやってたけど…
どういう意味? ジモティーの江戸川ロメソは呉市広駅前の洋服の青山付近に住んでるらしいパートクビの金欠で危険人物
ジモティーでコイツが売ってる幼稚なおもちゃを買うとコイツに会えて顔が見れます
ゲームで対戦相手と喧嘩して八つ当たりしたりゲーム買わされたりTwitterで相手の出身地を晒してゲイと言う最低な奴なのでコイツとスト6などの対戦はせずに無視しましょう これプラットフォーム選択をPSオンリーにすると上手い人とマッチングしなくなるね。
やっぱキーボードやアケコン使ってる人が多いのかなPCは。 >>756
ヒットボックスの見方分からない人だっけ?
対空無敵がついた結果、後ろの壁の正方形約0.5個分の喰らい判定になるJPと0.7個分のままのルークを比べてどうしたらルークのほうが小さいままになるのか説明を頼む。
と、思ったけどトレモステージの後ろの壁って場所によって大きさ変わるっけ? >>760
ほーん
FFだけど最近のFFオリジンとかいうゲームであった それが元ネタなんやね 「ジェイミーの対空弱い君」は一回プライド傷つけられるといつまでも根に持つ最悪なタイプの低能だなあ こいつらに時の流れは存在しないんか?
まだリュウの今後について話したほうが有意義 JP使い全員NGしたら平和なスレになる気がしてきた
こいつらの凶悪さがヤバい アキってセットプレーのおなにーキャラだな
スト5のギルと同じで1番嫌いなタイプだわ 2時間コンボ練習していざランクマやったら練習したコンボ全くでずボコられるのは普通のことですか? >>781
普通です、とっさの昇竜反撃なんかもね。トレモでできてるなら予想してないからでないので常に予想しつつ相手に択かけてくのを癖にしよう CAPCOMさんはラシードとかアキみたいな誤魔化して強く見せるキャラじゃなくて、JP.ケン、キャミー、ルーク、春麗、JPみたいに普通に強いキャラ出してよ 腕対空は雑魚
しかもわざわざしゃがむとか論外
時代は脚対空だよ🦵 >>786
大K引きつけて当てたらSA1入ってリターン高いから頑張れ 実際の対戦なんて考えることや意識するポイントが沢山あって頭いっぱいになるからチョロっと練習しただけのコンボが出ないなんて当たり前なんだわ
上手い奴らがササッと出来るのは今までの積み重ねがあるから というかなんでJPとルークの通常対空比較してんの そこからまずよくわからんのだが JPの対空は全キャラ最強って言い出した奴が居たからだな ID:jVNrrwMl0君がJPの対空は簡単な上に最強と言い出したからだろ😥 >>793
しかもフワッフワなこと言うだけ行って逃げてるのダサすぎるんだ😭😭 JPの通行対空欲しがるキャラはいっぱいいるだろうけど
JP使いは明確に「こいつと通常対空交換して貰えたらなあ」ってキャラがいるのか?
それがルークなんか?ほんとか?ルークでいいのか? JPは神経通ってない杖で対空するから相打ちなんねーんだよな >>796
まあそりゃルークの2大pのが強いからな >>791
普通に考えたら昇竜あるルークにあの通常対空があること自体がって考えてしまうわな。
某ブラックカード持ち無職を思い浮かべると、そこまで露骨に強弱付けちゃうのって印象。 >>763
あさのけいこより、らくしょうで ごわす!! 通常技に対空無敵があること知らん奴がID真っ赤にして喚いてるの草 AKIで通常技キャンセル弱毒前入れパッチン多用してたんだけどラッシュからパニカン確定でした
終わった JPのあのしゃが中Pみたいな無法アタックなんでモダンに無いんだよ JPの立ち大P
しゃがみ中P
垂直中p
大K(tcも)
全部欲しい >>802
マーケティングなんやろうなとは理解するけど、露骨過ぎて悲しい気持ちになる。
技当てた後の状況とかもリュウと違い過ぎて、ジャストコン程度の技師介入度の差でここまでやるのって感じ。 AKIってなんか弱くない?
実装当初強いと騒がれ、今は中堅の下くらいに落ち着いたラシードより未来が見えない リュウがゲームの顔やってる時にパッとしない時代があったからって
ルーク強いことに対してヘラるなよ… リュウはなんか派生できる素早い突進が貰えればなあ
かっこいい突進技があんま思い浮かばないから採用されないんだろうな ルークはリュウに変わってストの顔になったんだから強くて当然なんだよなあ
見た目もカッコいいし魅力的 リュウはとりあえず足刀を無くせよ
くっそイライラすんだよ俺にさ >>810
足刀もはしょうげきも進むでしょうが!竜巻旋風脚なんて弾抜けで下段無敵までついて空中でも出せる突進でしょうが! Mアキに無いのって
小中のシャカシャカ
前大P 2中Pでしょ
コマ投げの火力も100%あるしモダン相当いいと思うけどな
2中Pが痒いくらいか..? アキはラシードみたいにナーフくるだろ
火力がちょっとおかしいから修整しそう AKIの対空の強鞭微妙に短くて横にも細くて当てにくい 足刀の後に中段になったネリチャギか下段蹴りに派生できるようにしろ ラシードはあからさまにスタッフから嫌がらせ受けてるの可哀想
別に人気キャラでも無いし嫌なら実装しなきゃ良かったのに さっき対戦してたら相手が離脱しましたとか出たけどこれ前からあったっけ? そろそろ本気でどうすればリュウが救われるか考えてあげるか 足刀って気軽に振ってるようだけど実はド先端じゃないと結構確定あるんよね
誰もリュウの対策なんかしてないから結構通るけど🥺 経験者が触って楽しいけど微妙なキャラ2体を1,2番目の追加キャラにするのがな
新規の人は飽きてないの リュウは波動の威力とゲージ削りを増やしたらそれで終わりで良い
欲を言わせて貰えば弱中はしょうげきのマイナスフレーム減らしてくれると嬉しい リュウの波動当てたらスト2なみにガードバックするようにしろ
リュウの波動拳は他の飛び道具とは格と重みが違うことを表現すべき やはり電気の先輩ブランカちゃんに倣いたかしくん人形を追加だな リュウの波動拳は他の全ての弾を一方的に貫通していけばいい ブランカどうしようもないんだけどどうすんだよこいつ SA3の電源負荷で落ちるとかいう切断厨の言い訳でしかない嘘情報広めるのやめな?
自作PCが趣味の奴にはバレてるぞ 師匠から教わった技をケンは独自にアレンジしてリュウは愚直に極めていったって設定なんだし
リュウは必殺技のフレームや判定をアホほど強化すればいいよ
変なギミックだとか余計な小細工は似合わん >>834
体力リードして待つ
攻めると被弾が多くなるのがブランカ戦 リュウは殺意とかカゲの技使えばええやん
豪鬼が来て、たぶんサクラも来るのにもう道着キャラ追加とかいらんしさ リュウの中Pは5フレにしてガード+1にしよう
それだけでいいんでお願いします。
これでも全然ケンより弱いやろ? リュウくらい真面目に修練してたら波動拳がカイザーウェイブくらいになっててもいいのにな サブキャラ選んでランクマで遊んでたけど、AKI使いの中の人のレベルばらけすぎだろ。
強ロリの確定反撃当たり前のように決めてくるのがプラチナから何回か遭遇した。 >>825
それはたかし使われが毎日の様に考えてるから必要ないな
それより客窓口に書いたボっくんの考えた最強リュウ要望がどうやったら採用されるか考えてやれ 現状ケンの迅雷、龍尾両方削除されてもケンの方が強そう MRやっぱインフレしてんの?
1500ウロウロしてたのに1600すっと行ったんだが アキの端攻めはフレーム消費して中段とかコマ投げとか重ねとかやるからリバサ無敵練習しとけよ >>848
多分してる
勝率50%いってない俺がマスターになっても絶対1500割るやん
って思ってたけど普通に1500〜1600ウロウロしてるし アキの評価
このキャラ弱くね?→セットプレイとか強くね?→対策知ったらやっぱり弱くね?イマココ ガイル使いこなそうと思うとムズイな
みんなよく立ち中しゃが中サマーとか出るな >>851
詐欺飛びに対策も糞もねえだろ
ただの読み合いなんだし そもそも全然カッコよくない足刀をいつまでも引っ張るつもりなのか
失敗作の3要素は排除しろ >>844
強ロリガードして何が当たる?何もなくないか? https://imgur.com/Lroeset
このMOD入れてAki戦に不快感薄れた、やはり見た目超大事 かずのこはキャミィやめてAKIの方がええんやないか リュウは普段は靴を履いておけば蒸れた素足足刀がCA並みの威力になるというのに >>848
インフレ要素の方が多いだろうね
参加者どんどん増えていくから >>852
他のキャラと比べて特に難しいとかは無いけどちょっと特殊よな ガイル飽きて春麗使い始めたけどキャラ差ありすぎて吐きそう
相手の飛びと突進をぼーっと待って落とすだけでダイヤまで行けたあの頃が恋しい 最近ジェイミーで始めた初心者だけどジェイミー弱い弱い言われてるのに嫌われてるのに驚いたわ
確かに攻め強要させて近づいてきたら突撃してくるとかクソだよなぁ だいこくはJPよりキャミィダルシムのほうがきついって言ってるな あと二回勝てばマスターになれるけど眠気がある今やると負けそうだし今日はやめて明日の元気な時間帯に挑戦しよう ジェイミーは嫌ってる側が下手くそだから気にしなくていい
勝てるけど不快とか言ってるのは
キャラパワーで勝ってるだけで立ち回りは負けてるからムカついてるだけ >>864
ササティックがJPからジェイミーにキャラ変えてしばらくやってびっくりしてたからな、JPより遥かに一戦抜けされまくる、やべえこのキャラ!って >>868
こういうジェイミーメインにしてる時点でセンスないのに格ゲー上手いと勘違いしてて自虐も酷いからプレイヤーが多いから嫌われるんだよ ラッシュ強Pしかないといえばそうだけどかなり無法に強いからなJM
見てからまず止まらない 別にジェイミー嫌いではないけど酒のせいでフレームとか派生がわからんから苦手だわ
よくわからんまま勝ったり負けたりする 低ランクなら単に割り込むタイミング分からんからって感じじゃねえの? 低ランクでキャラに文句付けるやつはいないだろ
一戦抜けするとかこのキャラはどうとか言う奴は流石にMR1800超えてる 大学受験の5と同じで勉強してないと
6も大きな差が開くぞ
上に上がるほどキャラ帯はマジで1日数時間割く 今回キャラ差無いって話だし
ガチ初心者の友人にはザンギにしてもらったわ 今作からの初心者が本当にキャラ差を感じれるようになるまでには流石に調整来るね
それよりそのキャラのモチベーションや特定の苦手なキャラに行きやすさを重視したほうが長く楽しめる AKIの毒付きタックルで端コン〆→沼設置の後(+38f)で3中P中段の持続重ねて当たってたらコンボ行けるセットプレイってある?
小P→3中Pで持続重ねは行けるけど小足単発しかつながらねえ ジェイミーってマスターの人がジェイミーでもマスターいけましたっての多いよね
なんかダンみたいなポジションになってるよね ジェイミーで立ち回りとか笑わせんなよ
お前等開幕後ろ入れっぱからの大足ぶっぱと無敵ぶっぱしかしねえじゃん モダンアキなんか知らんけどめっちゃ一戦抜けされて笑う あと突進ブッパとラッシュ大P
冗談抜きにジェイミーの9割はこの4つで構成されてるしほんま戦っててしょーもない リュウ使ってる人ってどんだけボコられても1戦抜けしない律儀な人が多いイメージあるわ ジェイミーと戦ってる時の不快感は本田のそれに近い
その癖ジェイミー使いは「弱キャラで地上戦真面目にやってる俺うめーw」みたいな雰囲気出してる奴多いからそりゃヘイト増えるよ ケンからリュウに来たけど使いやすいやん
弾も強いしゴリラで火力あるし待ちに強い
所々リーチ短くてそこがネックではある >>890
大Pも中足もケンよりリーチ自体は長いぞ
問題はリターン差 そうなの
短いのは中パン中足発生が8Fだったか
後はラッシュで滑らないし差し返しが多いからJPがキツい
ラッシュがもうちょいめりこめばなあ 9割のジェイミーがやってることただのホンダの劣化だしなぁ
そりゃ火力90%スタートでホンダの真似事してたら勝てんだろ
俺ザンギだけど酒1、2で止めてがっつり固めてくるジェイミーがマジできつい
っていうか酒のカウントで繋がる繋がらないがややこしすぎる 思ったんだが悪鬼蛇行見たらインパクトで良くない?
インパクト返せる? プラチナ帯の人間はプロのプレイ参考にするよりダイヤ帯あたりの人のプレイ参考にした方がいいですか? >>894
寝転んでる状態にインパクトが当たらないし、投げ派生にも負ける
蛇連咬入れ込みが多いからインパクトは対策として間違ってないが アキ飛び込みむずいなー
下手に飛ばない方が良いのかな >>895
上達するには、自分よりちょっと弱い人と自分よりちょっと強い人を比較するのが良いよ
弱い人からはダメなところを探す、強い人からは良いところを探す 対空の不安が解消されるかとMAKIやってみてるけどSA1が思いのほか前進しちゃうから近めの対空に使えない ジェイミーは不快の塊
クソみたいな固めの烈火拳、下がりながら酒飲み、突進、空中軌道変化、ぶっぱからの酒飲み、大足からのコンボで酒飲み、変身、リザルト酒飲み、チョンマゲ リュウで起き攻めしようと思ったらビックリするほど運ばない弱竜締めしかないからな
ケンとか6倍ぐらい運ぶのに >>902
しかも弱竜巻ちょっと遠めだと投げ重ならないっていう なるほど勉強になるわ
リュウ運搬は確かに少ししか運ばないね
俺は正直ケンの方が微妙だった
操作忙しいしコンボ安いし
ケンは立ち中Kの振りが難しいわ…
変に当てるとインパクト確定だし飛びを抑えるように空振らないといけない あれ?ケンの中足最先端の強波動拳
これインパクトで割り込めたっけ?
おかしいと思って調べたら
中足のリーチがリュウと同じになってやがった
それならリュウの中足の発生ケンと同じにしてほしいな >>901
突進と空中軌道変化以外ほとんど言いがかりで草w
流酔拳で固められてる奴はぼったくられてるから頑張れ
対策しても逆択に向き合わなきゃいけなくなるがそこまで読み合い回ったらキレていいぞ >>895
プロは全くと言っていいほど飛ばなかったりしてある種ファンタジーに近いくらいプラチナとは違うから参考にするのは、苦手な技や連携への対処法を頭にチラッと入れておくくらいに留めた方がいいよ
ダイヤまではとにかく自分の強い行動をいかに通すか、2択を押し付ける回数を増やすことを考えた方がいいかな
ダイヤで勝てなくなったら防御方見直すのと、コンボをなるべく最大心掛けることだね リュウとケン通常技ほとんど似たようなもんやんけと見せかけて、中足の発生速かったり屈コパ立ち小kが繋がったりいちいちケンが使いやすいんだよな
リュウの大ゴスとか十分強いんだけどケンの一文字の方がもっと強い
そしてなにより必殺技が全部ケンが強い やはりグランド波動拳と竜巻ニークラッシュの開発が急務か リュウの中足に潜り性能つけるだけでスト4勢は満足しそうなもんだけどな。
多分リュウについたらケンとかJPにも付くんだろうけど。 >>904
俺はリュウ、ケンどちらも使うけど
ケンのコンボ安く無いぞ??
そしてケンのOD波動が強すぎる
生ラッシュ大Pもケンがダントツで強い
奮迅も迅雷も… プラチナ以下ならリプレイで見ると不必要なシーンでパニカン食らってる頻度がマジで高い
例えば小技振るべき所を発生遅い技でパニカン食らってるとか
パニカンのシーン見直して頻度減らす立ち回り意識すると良くなる 適当に対空して端ではインパクトしてればプラチナなんか負ける要素ないやろ
絶対地上戦できないかつインパクト返せないから安心して上だけ見て前歩きできるし端では適当にインパクト押せる >>912
0か1の話じゃないだろ
プロと言わずMR上位は飛ぶ回数圧倒的に少ない 2大初心者の勘違い
上級者は飛ばない
上級者はグラップしない アキで久々にダイヤ帯のランクマやったけど一戦抜け雑魚多すぎるな
特にモダン野郎は負けるとかなりの高確率で抜けていく 昨日のWW UK3ってエンディングウォカーがケンで優勝したのね
リュウは完全に捨てられたか EWくんさぁ
ケンなんてぶっ壊れに慣れちゃうとエドが来ても満足できなくなるぞ? アキの地上戦がメチャキツイんだけど、牽制も対空も弱いしどうすりゃいいんだ? リュウ結構行き詰まってきたし早くエドやりたいけどまだまだ先なんかなぁ🥺 ダイヤ帯がマスターのサブアキが大量発生してて地獄なんだけど KAKI結局弱いだろ
ラシード同様ごまかしてるだけ リュウは道着の中で最弱
でも道着自体が強い、そして道着の中で1番簡単なのがリュウ
これがリュウ使ってる理由の人が多い >>924
でも結局上手く扱えなくてリュウに戻るんでしょ 新キャラ出る度にダイヤ帯が轢き殺されてるのは何とかしたほうがいいな ダイヤ帯が轢かれるのはしゃあねえだろ
そこはマスターのサブを倒せないなら上に行く資格ない場所だし 認定戦ほとんど勝ってるのにダイヤ1スタートで
ハイタニもGO1もアキで50連勝くらいしてたし普通にダイヤ民可哀想よな
ダイヤ5からでええやん >>934
お前の中の定義はクソどうでもいいんだわw 明らかにそのランクの動きじゃないアキが大量発生してるから
メインキャラでマスターになれてないレベルの人は3戦くらい連続アキに当たって一気に下げられたりするから暫くは控えた方が良さそう >>931
エドってそんなテクニカルじゃないしスタンダード寄りキャラだからリュウ専でもいけると思ってる🥺 ラシード相手してると強いけどなー
ラシードが強いってかイウサールが強いんだけど エドはモダンいらないだろあれ
クラシックがコマンドキャラになってたら嫌だな
ボタン連打したいんじゃ アキは火力は出るけど上位陣には立ち回りで厳しいっていう明らかな中位キャラ >>944
ジュリのサブに使おうか迷ったてけどそれじゃまんまジュリだな ジェイミーが酒によって技の切れ目が変わって分からないとか書かれてて
それにツッコミが入らないとかヤバすぎる
マジで何も分からんまま戦って不快不快言ってんだな
本田とか言ってるのは100%低ランクだから
その頃だとぼったくられて不快なのは分かるが >>910
竜巻に竜巻P追加入力でブレーキング
着地後、慣性で前拳、前足から繰り出される技のみ+4fという妄想をしてみた ケンは火力が低い、通常技のフレームがマイナスしかないってのがイマイチ最強キャラになれないポイントなんだろうな >>946
その頃の人が言ってんじゃない
売上げに貢献してる層でもあるからそれくらいは頑張ってほしいけどね
JP対策させられるエンジョイ勢はお気の毒だけど このゲームガードが強すぎない?
しゃがみしてれば投げか中段当てなきゃならんし
自分はガードして相手のガード解かせたいから後ろばっかさがる。向かっていくと中足ささるからずっと中段すってるんだけど。
もうだんだん遊ぶ事がしんどくなってきた。 荒らし、煽りカス
名前「さるとびさすけ」
ユーザーID 1325949914
使用キャラ ブランカ
ブロック&報告推奨 AKIでルークがゲロきつんだけどようやく戦い方が分かった
自ら自分の画面端に行ってルークが寄ってきたらODスライディングで入れ替えて端ハメ開始するだけ
マジでこれしかないからルーク使いは怒らないで欲しい >>946
本田自体はそこまでだけど頭突きはやっぱり酷いよ。なんであんなクソ技で開発はいいと思ったのかな
思うにJPを修整しないのもバズりたいからじゃないかね。本田頭突きもそんな気がする カプコンも格ゲーの未来を考えてSF6作ったんだよね。
その答えがガードして相手が何かするまで待ちぼうけ。
反撃されない時だけ小技仕込みラッシュで一方的にボコる。
クラシック勢にモダン練習させてくれればいいのに、クラシックも残すからモダンはもう心おられる。
下がって歩いてこさせてケンは長い中足で蹴る。ジェイミーも同じく駒踊り。
警戒してこっちも待つと酒飲みやがるし >>950
下手すぎ
とりあえず次から初心者スレか愚痴スレでやってくれ 自分の下手さを棚に上げてゲームにケチつける奴ってなんなんだろう キャミィってなんであんな脳死でコパン暴れしてる奴が多いの?
MR1780の癖に何回重ねてもカウンターしててマジできしょいんだけど よくそれで1780も行けるよな >>948
いやいやいや、ケンはどう考えてもJPと並ぶ最強キャラだろ・・・・・ >>950
極論で言えば相手技を振らせてで掛かりのカウンターか硬直のパニカンとるゲームだぞ
ガードで固まってたらそのままODゲージ削るか投げながら端に寄せるだけ >>948
ケン使いってマジでこんなキモイやつばかりなんだろうな >>297
ディージェイ、ジェイピー、ジェイミー
ジェイ・ガイル
確かに全員うざいな >>387
ジェイミーの酒飲みは、プレイしないと
めんどささと弱さがわからないかもな
ジェイミーしばらく使ってたけど
毎試合酒飲むのがめんどくさすぎて
やめたもん ラウンドまたいで酒−2くらいで引継ぐのが妥当だと思う リソース管理でやれること増えるキャラよりも通常状態が最強状態なキャラの方が基本的に強いんスかね ケンやらJPやらがナーフもされずに跋扈するゲームだもんジェイミーもマノンもジュリもリリーも常に最強状態でいいじゃんね まじっくざげーまーっていうブログでJPはストリートファイターに存在しちゃいけないとかネガ記事出したあとに
ケンでマスターいけました~って記事出した時は変な笑いでた ジェイミー不快だから強くしなくていいよ
ケンは突き抜け過ぎだけど強いキャラはスタンダード寄りのキャラで固めていい
変なキャラ尖ったキャラは一部に強い代わりに一部に弱くてぱっとしないのが良い
不快なキャラは強くしないことで相手に納得感も与える
それがゲームバランスだ! ジェイミーは強いから嫌われてるわけじゃない
勝っても負けても戦い方がめんどくさいから
そして使ってる側もめんどくさい 尖った連中全員に中足ラッシュと無敵技と弾持たせてスタンダード言い張らせればいいじゃん
ケンがまさにそれやってるわけだし ジェイミーは酒ガブガブ飲んでんの見るとなんかイラつくから嫌い 不快だから強くしないでって意味わかんねぇよ
ケンもJPも火力1/1000になっても不快だろ
既に不快なキャラがつええじゃねぇか 火力0.1%にまで落ちて何が不快なんだ?
もはや全部の行動が弱すぎて不快感ゼロだろアホすぎw 全部の行動が弱くて火力のないジェイミーを嫌ってるやつの言葉とは思えねぇな ジェイミーの火力がケンの0.1%しかないって訳でもあるまいし 距離取るため間合い大きく離したらガブ飲み、唐突に下段ダウン取られてガブ飲み
唐突に突進食らってガブ飲み、3回くらい読みつきあわされる意味不明な連携擦り食らってガブ飲み
数多い低段が嫌う要素はまあ備わってるな >>975
ジェイミーが嫌いなやつは
火力とか性能は関係ないと思うぞ
単に大足とか絶招引っ掛けられてるムカついてるだけだ 実際低ランクジェイミーってガン待ちするから
崩し方知らない時期だと大足中足バリアと突然の絶招で相当滾ると思うわ >>974
ジェイミーは不快だから強くしなくていい
ケンJPでも火力0.1%まで落ちたら流石に全部の行動が弱すぎて不快感ゼロ
別に両立すると思うが破綻してるところある?
俺が不快感ゼロに思うところまでジェイミーをナーフしろとでも言ったか?
すまんなw >>979
ジェイミーってやってること弱いケンなのに
ケンは強くてオッケー!ジェイミーは弱くても不快!って矛盾じゃん? ジェイミーは本田と一緒
酒飲むのを盾に攻めさせて、こっちがレバー前に入れたらラッシュ大pか絶招で突進してダウンとる
この繰り返し
ほとんどのジェイミーはこの疑似本田戦法 >>980
ケンは突き抜け過ぎだっつってんだろ
これはケンは飛び抜けて強すぎるって意味だ
いまのままでいいとは思っていない
伝わったか?
でさ、ケンJPの火力が0.1%にまで下がって何がまだ不快なんだ?
顔?w モーション?w 威力無くてもペチペチやられたら不快ではあるんじゃないか
触りやすい技である事は変わらんし
死なない柔道され続けてたらそこは不快だと思うだろうな
なんならプロのJPならタイムアップまで不快になれそう >>982
ケンJPの不快さとかぶち抜けた技性能と立ち回りの簡単さ以外にあるんか プロも含めてみんなジェイミー不快って言ってるし強くしなくていいよ 技性能を理由に火力が1/1000になったケンJPが不快ってすごいな
親殺されてるだろそれ
火力1/1000とかどのキャラも虚無だろ >>985
火力0.1%になってもまだぶち抜けてる技って何?
いまの1000倍くらい技当てないと勝てないキャラクターで立ち回りが簡単?
そろそろ言い過ぎたわスマンくらい言えんのか? >>987
ジェイミーは勝てるけど不快
弱くても不快って言われてるから
火力や勝敗は関係ないぞ
不快要因は常に立ち回りや技性能だ >>988
言い過ぎたわ、スマン
それで、ずっと気になってるけど
ジェイミーは火力がなくて弱くて
戦えば勝てるけど不快で
火力が下がったケンJPが不快じゃない理由ってなんなの
そこだけがマジで分からんのだが >>989
で 君は火力が1/1000になったケンJPを相手に90秒戦ってムカムカするの?
それもう性能関係なくキャラが嫌いだからそう認めた方がいいよ 性能関係ないよ
90秒も虚無の相手をしなければいけなくて不快ってんなら分かるけどそれケンJP関係ないしなー >>990
えらい 賢い
JPは火力下がってもジェイミーと一様に嫌われると思うよ
どんな立ち回りしてようと一引かれたと思わせるキャラは昔から嫌われるので
コマ投げがそのいい例だけど >>991
性能関係なく嫌うのは正当性がないという思想なら
性能だけ見れば嫌う理由がないジェイミーを嫌わないでください ジェイミーはムカつくってのは分かるんだよ
マジで分かる
ワンチャンにかけて逆択暴れしたり
ミス誘いで技引っ掛けに来たり
かと思えば酒を飲めば火力上がって追撃可能なコマ投げ持ち
そりゃあムカつくよ
でも他キャラ以上に嫌われるほどじゃねぇだろ?
弱キャラ使って更に嫌われるってこんな理不尽なことがあるかよ
フォルテの例があったわ
じゃあ仕方ないか レス読んでないけど絶招とんおりコマ投げ烈火拳ラッシュ大p立中kの自動差し返し、性能だけ見れば嫌う理由しかないと思うが ジェイミーだけじゃなくて
下がって風から突進2択だけのリリーも仲間に入れようw ジェイミーなんて弾押し付けられるキャラなら押し付けとけば支配できるからな
ジェイミー嫌う人は弾キャラじゃなかったり弾が弱いキャラ使ってる人が多いはず
まぁ大半は俗に言う弱キャラなんだが >>995
絶招←龍尾の下位互換
烈火拳←迅雷脚の下位互換
とんおり←ストライクの下位互換
ラッシュ大P←強い、最強
コマ投げ←強い、最強
中K←強い
うーん……
これで上位互換キャラたちより嫌われるのは理不尽ではないか?
そうでもないな、ムカつくな >>990
まず前提としてキャラ問わず見るものが多いゲーム性だよな
で、ジェイミー戦はそこに酒が追加される
酒を見てから潰せる距離をキープして酒モーションに意識を配る必要がある
他キャラなら急に下がられても、ああ、じゃあライン上げるねって歩けるけど、ジェイミーだと下がる行動にすらある程度の反応を求められる
その癖いきなり前に出る選択肢があって生ラッシュの当たりも強め
うざいね
まあ、それだけならどんなキャラも何かしらある
でもこいつ酒飲んだら詐欺飛び、飲みきったらぺちぺちぺちぺちからコマ投げ
そりゃ酒飲まれまくった上でターンも取られたら苦しいだろうよ当然だ納得しよう
でもうざいよ
酒飲まれたくねえ~って考えながら地上戦するの不快だよ このスレッドは1000を超えました。
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