ストリートファイター6 初心者・質問スレ part40
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part39
http://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693656660/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
褒美に週末バックラーズブートキャンプを子供さんに披露する権利を授ける >>5
ドライブゲートの使用割合
ダメージ:100% 仕事終わりで2日ぶりに動かしたらコマンド入力ミス多すぎて萎えるわ…
社会人のおじさんにクラシック操作は難しすぎるからモダンに逃げてもいいですか?心が持ちません…🥺 脳みそがポンコツだからモダン使ったらクラシックやる時に絶対悪影響出る >>7
なんでクラシックがロートルみたいな名前付けられてるか知ってるか?
モダンは「次回作の先取り」って事だ
スト7が出る時にはもっと洗練された真モダンが出ると思うがな モダンとクラシック両方やってるけど投げ抜けボタンゴチャる位でそんなに弊害出ないよ。同キャラで分けたらゴチャるけど でもお前らだっていずれはコマンド操作出来なくなってモダン(簡易操作)に移行していくんやでw モダンに興味はあるけど年取ると新しいことに取り組むのが億劫で困る 今プラチナ2から3をウロウロしてるけど自分も同ランク帯の相手もゴールドのころから何も進化してないような気がするからただ全体的に上にスライドしてるだけだよな? >>16
クラシックできていた奴ができなくなってモダンに行くなんてありえるんか?
むしろ老化したら新しい操作覚える方がキツくない?ってか俺はすでにモダン操作覚えるの無理だし今後モダンを新しく覚える未来は無いな
本当にクラシック操作自体ができなくなったら新しい操作覚えるのは無理だから格ゲーやめちゃうわ >>18
そうでもないよ
ちゃんとランクごとに差はある 今日のトーナメントって全リーグ混合だからマスターダイヤによる格下狩りトーナメントやん
リーグ別トーナメントも同じ様なもんか🤣 >>21
勝ったら金星、負けてもしゃあないで済むぞ >>19
俺はストIIの頃から家ではパッドでやってんだが
XBOXに6ボタンパッドが現在出てないから
モダンで1から練習しながら遊んでるよ なんか解説動画の「こうすれば勝てる」を真似すれば確かに勝てるんだけどもしかしてみんなは試行錯誤しながら強い動きとかセットプレイ探してるの?
動画の真似するのも簡単じゃないし練習やら細かい自分なりの工夫はするけどふとこれでいいのか俺って思って
プラチナ3キャラ使いです
ノープランで新キャラ使うとシルバー停滞だけど動画見るとスイスイ勝てるようになる
攻略本みてるような後ろめたさというかなんというか >>26
解説動画は見てないけど丁度今やってるSFLは見てるかな
プロはこんなコンボしてるとかこの技振ってるんやなとか勉強になるし面白い >>21
MR2000超えとシルバーが同じトナメにおってわろた >>18
自分は今までゴールド5、プラチナ1、プラチナ3で停滞したけど上手くなったと感じた時はそれまで停滞してたのが次の壁に当たるまではすんなり上がっていく トナメって開始時刻にメインメニューから参加すればいいの?
ハブのカウンターに出向がないとダメ? >>32
15分前にハブいったら枠全部埋まってたわ 今日はドライブリバーサルの強さに気づけた
相手のコンボ中断させてペースを握らせないのとニュートラルゲームに持ち出せるのはシンプルに強い >>26
俺は動画見たりはしないな
対戦相手にやられてきつかった戦術を取り入れていく感じ 自分よりちょっと上のランクの人のリプレイ見て真似できそうなのから真似してる >>35
75鯖のキャミィ方ですか?
もしそうでしたらこちらこそありがとうございました
2階じゃなかったので野良だと思ってました プラチナ1に上がってから停滞してる
何してもほとんど勝てなくて頻繁にゴールド逝きで、操作もむしろ下手になったんじゃないかってレベル
毎日勝率が下がっていくのが嫌でリプレイ見るんだけど、対策はわかるんだけど実践できない
みんなどうやって越えたんだこれ ムリに越える必要は無いんじゃないかな
反応は人それぞれだし
入力の精度もね
所詮ゲームよ、楽しもうぜ >>41
具体的に課題と対策は何なの?それ自体が間違えてる場合あるし >>41
発売して2週間くらいの時は俺もそんな感じだったけど
一回他のキャラ触ってみるのもいいと思うよ
なんだかんだダルシム以外全部プラチナまでやって
もどると不思議な位勝てるようになってた
競争してる訳でもなく急ぐ事もないから辛い事から逃げて寄り道すんのもいいと思うわ >>41
コンボ本番でできない病と同じだよ
勝ちは捨てて良いので対策をやる、迅雷龍尾見えたらボタン押す、ドロンが見えたらボタン押す、を目標に試合するんだよ >>41
自分の場合は1P側から236236コマンドができないままプラチナまで行ってしまってそこから全然勝てなく無くなった。毎日できねーできねーと思いながら練習してるうちに、ちょっと出るようになってきた コンボ出来るかも大事だけど、このゲームインパクトがあるからそれを上手く使えるかもあるんじゃないかな
返せなくてもここで使って壁ドンするとかその辺分かるとプラチナ2の壁は容易に超えられると思う デイリーでバトルハブ行ったら
光ってる筐体の2P側が空いてたから座ってみたら
1-10でジェイミーにボコボコにされた
あとで見たらマスターランクだった
マスターランク自分にはまだまだ遠い世界だわぁ… >>49
それくらい差があるのに10先出来るの凄いね
俺ならすぐ抜けるわw 勝率なんか気にしないことよ
もう少しリバーサルに猶予がほしいな youtubeだとプロらが〇時間でマスター到達!ってやってて、あの人らぶっ飛んでるとは思ってたけど
まぁいつかはみんないけるんでしょ?と思ったらマスターって上位5%とかなのよね(´・ω・)
https://sf6.halipe.co/demographics/2
いける気せーへん >>41
一般論で努力したってよく言うけどさ
野球の守備が下手くそな奴が居たとして
そいつが毎日バットで素振りして守備が上手くなりません……って悩んでたらどうアドバイスする?
「お前守備が上手くなりたいと思ってないやろ?」ってツッコミたくない?
ゲームってのは体系的な教科書が無いから
何をすれば上手くなるか?勝率が上がるのか?に対しての言語化が難しくてな
多くの人間がこの誤った努力にハマってしまう
特に初心者は尚更でリプレイ見ても何がおかしいのかダメなのか
本当の場所の理由を見つけることすら困難
なのでリプレイIDと使用キャラを晒してよく知ってる人間に教わるのが一番早い みんなありがとよ(´;ω;`)
>>42
周りがどんどんマスターだのダイヤだのに上がってるから、カッとなってしまったぜ……
>>44
立ち回りでこの部分はこうすれば良かったなぁとかが多いかな
操作ミスは練習しかないんだけど、最近は起き上がりの無敵技打つタイミングが合わないことが多いわ
>>45
キャラ対策にもなりそうだし、いいかもね >>46
たしかに勝ててないとそういうのできてないからなぁ
やらねば
>>47
こまめな練習大事
勝ち負けよりそういう課題に目を向けられると長く遊べそう
>>48
インパクト大事だよね
コンボ練習はかなりしたからそれに絡めたキャンセルラッシュはできるけど
ドライブゲージ、SAゲージ、生ラッシュ、インパクトと意識するの大変 >>53
すぐじゃなくてもいいならそのうちなれると思うよ
俺は週一くらいしかランクマやらないんだけど毎週レベル下がってるもん
でも一応期限がある、勝率45%勢がいなくなってしまったらこの話は通じなくなる >>58
毎日だから気付かないんだよ
俺はランクマッチやってたくさん勝つ→1週間後相手の強さ先週と変わらないな?→たくさん勝つ→1週間後相手の強さ先週と変わらないな?のループ >>56
オレもタルコフやらアーマードコアやら経て今日から復帰するからよぉ
成長痛だとおもって悪いとこ一個ずつ治せるよう頑張るぜ
一緒に頑張ろうぜぇ
一月前は中足キャンセルのヒット確認と生ラッシュからの密着作るまでの固めプレイに同じく苦戦してたからな
たぶん似たような悩みだ >>50
いやもうまぐれ
リプレイ見返してみてもたまたまこっちの攻撃が噛み合っただけ…
>>51
実力差がある時はなんとなく10先までやる事にしてる
今回も向こうが10勝したらお互いやめるを選んだから
同じような人は多いのかも >>43ワシ22時のトナメに参加出来たけど
1時間前受付開始で21時ジャストで参加したんだけど2,30秒ぐらいで全部埋まってたよ ルーク強すぎてサブキャラからメインキャラになりそう
問題があるとすればリバサOD昇竜が全く出せてないのが不安要素
パッドだけど、L2に同時押しアシスト割り当ててる人とかいるかな? >>64
ルーク使うけど俺はリバサOD昇竜って同時押しができないんじゃなくて生ラッシュのフレーム飛びとかリバサの先行入力短すぎ問題で昇竜自体が出ないから同時押しアシストを使いたいと思ったことはないかな >>60
中足キャンセルのヒット確認がスト6でできるかは置いといて初心者がやる事じゃないだろw
中足が当たってるかでラッシュ後の技を変えるって意味なら最初は各種中パンとかのとりあえずガードでも有利とれてヒットでもコンボいける技入れ込むべきだろw
努力の方向性が狂ってるから誰かにきいたり動画見るなりしたほうがいいよ
志高いから独自でへんな事しなければすぐ強くなると思うんだが >>67
助言サンクス
先行入力キツキツなゲームだし単純に甘かったわ、このゲームなんでも練習出来ちゃうし毎日感謝のリバサ昇竜やっときます >>68
これって手軽に動画を見れる時代の初心者ありがちな問題だよね
プロとか上級者の動画を見ることで自分にできるのかできないのかの判断が消し飛んじゃってやらなきゃならないって勘違いをしちゃう
できないならできないでその中攻撃入れ込みみたいな代替品探すとかそもそも別の戦術探すとかができない人よくいるよね >>70
ほえ~そうなんか俺は目押しの難しいコンボはすぐに代用コンボ探しちゃうな >>71
それができる人はいないわけじゃないよ
動画が手軽に見れるようになったことでできない人が増えただけの事
ルークはジャストコンボできないと無理なんかはよく見るよね ちゃんと後ろ受け身取らなきゃ!
と思いながらいざ実践になると頭から消えてるそんな状態でダイヤ3まできてもーた
無能すぎて泣けてきたわボタン押すことすらできんのか俺は
もう勝ち負け度外視で受け身だけ絶対取るんだ... >>72
モルーク使ってるけど火力ねーからジャストコンボないと厳しいと思うなぁ
ダイヤ帯はみんな使ってるしなんならプラチナでも使ってる
ただなんや勘やみんなミスるからトレモで10回中9回くらい成功するなら実戦で5回中4回くらいにはなるから充分だと思う
逆にヒット確認とか投げつり確認、差し合いはみんなそこまで頑張ってないと思うからその辺はマスター行くだけなら妥協してもいいかもしれん >>76
得意な方を磨いたらいいんじゃないの?ジャストに固執することはないよってだけ >>39
そうです。めっちゃ上手でした。
楽しかったです、また機会があればお願いします。 ZEROからのガイ使いだがキンバリーのビジュアルが受け入れられない
是空ならいいが黒人が無理
マキなら使ってた
ジュリとか朝鮮人や入れ墨ルークとかキャラおかしくなったよね ダイヤくらいから反撃受ける技入れ込む人なんてほぼいないしヒット確認くらいみんなしてるしシミーもしてくる
たぶんヒット確認に関しては自分独自で勝手に思い込んでやらなくていいヒット確認をやろうとしてる >>80
言わんとする事はわかるけど
お前さんはダルシムやブランカが正統派だと思って30年過ごしてきたんか?
敢えて「言わんとしてる事は分からんでもないけど」ってもう一回言っとくけど、もうちょい視野を広げた方が良いと思うしゲーマも私生活も楽しいと思うぞ >>78
最初はそれでもいいと思うけどマスター目指すなら避けては通れないかなぁって感じ
ただ逆に言えば他の成長が行き詰まるまでな後回しにしといていいと思う
最初は歪なステータスになってもいいから簡単に伸ばせるとこ伸ばしたほうが上達早いし楽しいかなと 受け身取れないくせに能書き垂れてすみません 若いVチューバーと対戦出来たでお前ら・・
もうこの娘の成長見る方が毎日の楽しみ >>80
そんな前からやってるのにプレイヤースキルゴミなんだからどうでもいいんじゃね
考え方も腕もゴミなんだからもうやる価値もないだろお前 ジュリは美人で強くてかっこいいけど
明らかな悪役なの韓国人的にどうなんやろ
酷いキャラデザの悪役のスペイン忍者(笑)に比べればどうでもええわ、 強い美人で良かったとか思ってくれてるんやろか?
KOFのキムは正義を掲げる強キャラで露骨なゴマスリ草生えたが デザインがおかしいとか言うならわかるけど黒人と朝鮮人と墨がだめってただの差別なんよ
てかバイソン黒人だしガイル墨入ってるし >>80
受け入れられないのは個人の意見だからともかく
それを人前で言ったり共感を求めたりするのは違うだろう 下手なくせに武人流に固執してキンバリー使いながら強キャラ使ってる人を批判しながら調整しろとわめくまでがセットプレイだと予想 てかツイッチでスト6検索したらカズハってやつがライブ配信してるから覗いてみたらYouTubeで見たぼんちゃんにコーチングされてる動画と同じのが流れてたんだが俺の勘違いで生なのかこれ? 韓国人はキムカッファンみたい正義の格闘家ばかりと思ってたが実際はジュリみたい反日の悪党ばかりでガッカリした
キンバリーがマキでジュリが不知火舞みたい美人なら使ってたのに SAのレベル毎のダメージってキャラ差ありますか?(カス当たりなどは除いて) なんかポリコレを言葉だけで嫌ってる人増えたけど、ポリコレって「特定の人が傷つかないよう中立的な立場・表現をすること」だからな?
ポリコレの反対が、排除的・選民的
ポリコレ嫌いって人は、女性優位のフェミ大好きとか、いじめは学校運営のため隠蔽すべきとか、上級国民による支配が素晴らしいって言ってるのと一緒だからな
まあ極端なポリコレが逆に排除的になってる本末転倒なケースもあるけど、それは本来の意味合いと変わってきてるからな 韓国人も日本人もいい人も悪い人もいる
国としては仲悪いけど国民同士は一部の過激な人と陰湿なネット民以外そんな嫌いあってない
まじで視野せますぎの老害だろ
てか日本に住んでたらむかつく韓国人よりむかつく日本人のほうが多く遭遇するのにあほだろ まあキャラの好き嫌いは置いとくとしてキンバリーとジュリって強いの?
美少女キャラが好きだから春麗とキャミーばかり使ってしまう 今回はさくらとダンはリストラされたのか
さくらはリュウと結婚すると思ったから残念だ 勝手に美少女キャラ使っときゃいいのになんで嫌いな韓国人と黒人のキャラの情報をわざわざ仕入れて使おうとしてんだよw キャミィが一番だけどジュリも可愛いよ
春麗はオバサン感あって使ってないなぁ ワールドツアーで衣装ゲットするのって結構時間かかるのかな? ガイ使いだけど我慢してキンバリー使ってみる
黒人でもエレナみたい美人なら良かった
ジュリは見た目がキモすぎるから無理
キャラクターデザインした奴が駄目すぎる
リュウもゲイみたいだしイケオジのケンと差が付いた
はよ就職して結婚しろよ >>103
金稼ぎの準備出来てるなら1キャラ20分位で終わるよ。
もしWT進めてないなら、バイトで効率よく稼げる様になるまで20時間くらいかかるかも。 いや~始めて1ヶ月弱だけどゴールド2で全く勝てなくなったクラシックリュウ
特にザンギとマリーザがキツいわリュウの倍くらいリーチ差あってムリムリ >>107
それ十中八九昇龍出てないのが原因だよ
とりあえず前飛びとファランクスは見てから9割は落とそう ハブで30戦くらいやって3勝くらいしか出来なかった相手からフレンド依頼が飛んできてびっくりしてる
どうしようもなくキツくてお願い行動が多めになっちゃったから煽られたりするんじゃないかと身構えちゃう
もし定期的に対戦してもらえるならすごくありがたいけど実力差がありすぎて申し訳ない ザンギマリーザなんてしゃがみKによわよわよ
ワンパターンに中足波動入れ込んでるとインパクトされるけどな
とりあえず集中OD混ぜて波動拳もっと撃とう >>107
初めてで思い入れも無いだろうし何故にリュウ?
ケン使うといいんじゃないかな トレモしてるんだけど同じ通常技でも当てるポイントによってキャンセルできないとかあるんだな。普通はキャンセルできるはずのDJの立ち強Pだけど先端ぎみに当てると赤くも光らないや リュウは対空昇龍さえ頑張ればそこからのラッシュ起き攻め(中段下段投げを散らす)だけでもゴールドは抜けられるから要練習たね
俺も好きでリュウ使ってるから一緒に頑張ろう というかジャンプ中Kで捲ってコパコパしてヒットしてたら昇竜
後は適当に柔道してればプラチナ2迄は無双できるよ
しゃがコパしゃがコパ立ちコパみたいな3発迄いけるかなって位適当でいい
その先は俺のリュウには未知数だけどたいして変わらないだろうから
ちょっとラッシュ大大大昇竜とかやってたらダイヤ全然やれるんじゃねえかな 何でこのスレって>>112みたいな事言うんだろ
何でモダンやらないの?とかね
アホじゃないのお前 マスター上がるまでに全キャラ認定終わらせたほうがいい?
ゴールドからやりたいよ? 春麗はジュリアナで扇子持って踊ってた過去ありそう
しかしクラシック春麗は難しい。モダンで竜巻ボタン連打で出てた構え技が猫パンチやハザンに化けまくる。でも空中タゲコンがかっこいいから上手になりたいのよ >>117
どうせ連勝してすぐ上がるからあまり意味は無いぞ プラチナで3時間プレイして900ほどLPが溶けてガン萎えしてるんだけど、ずっと1試合抜けしてるのにJP7連戦とか同じキャラばかりあたるときってなんか理由あるのかな...
プレイやめるのが正解? 同じキャラがレアキャラでも連戦なることよくあるし
そういうレスも結構あるね モダンJPはオートコンボをもっと強化してもよい
モダンは逃げてはないし大有りなんだけどオートコンボ有能なのがマリーザとブランカぐらいなのよね >>121
5の時もそうだったけど、同じキャラが続く傾向あるよ
多分意図的にシステムでそうしてる
せっかくキャラ対策の糸口見えても2先だと試せないからとかの理由だと思う
もっとも、ケンJPみたいな掃いて捨てるほどいるキャラ相手にそんなロジック発動してくれなくてもいいんだが >>107
ザンギマリーザ側からしたら逆にリュウきついになる不思議
波動連打とモダン昇竜と画面端柔道で無敵対空無いから... >>123
JPはかなりいいほうだよ
3番目4番目5番目位の位置には居ると思う 何だこのケン?こっちの攻撃殆ど当たらないし一方的にやられるんだが?
と思ったらやっぱりマスターのサブ
これ初心者やらなくなるでこのままじゃ モダンルークのアシコン1と2使ってるけどひょっとして使わないほうがいい? マスターのサブキャラにプラチナとか当たると明らかに動きが違うからすぐにわかる。
プラチナから連勝ボーナス無いから結構な人が当たるんだろうな 最近リュウ多くなった感あるけど、なんか立ち回りとかコンボ開発進んだのかね >>123
モダンラシードでダイヤまで来たけど、コンボはアシ1とアシ2しか使ってないわ。
アシ2が良く運んでくれるから便利だと思ってる。 違いが明らかにわかるってよく見かけるしわからなくもないんだけど
何が違うのか具体的に言語化出来る人おる?
周りに比べてやたらと対空出るとかコンボ上手いとかそれだけじゃないんだよね
プラチナランク辺りだと遅らせグラップ上手く使われるせいで起き攻めが何も通らんとかそう言うことかな
何が違うかわかれば自分にとっての足りないスキルの指標にならんかなと クラシックキャミィでやってるけど
昨日久々にランクマしたら8連勝とかしたわ
もう連勝ボーナスはないけどやっぱ勝つと楽しい……
意識すること声に出しながらゲームやると上手くいくかもしれない
体力あるよ、リーサルあるよ、ドライブないよとか 飛ばないインパクト撃たない、でもこっちがやると確実に返してくる
投げ抜けも上手い
で、差し替えしから大ダメージ…みたいなのは間違いなくマスタークラスw >>135
まさにそれw
1回の隙で確実に大ダメージ
こっちの甘い行動は確実に咎められる
バーンアウトしながらSA使って確実に倒し切る
プラチナにこれが多数いるようになったら、スト6から始めた人は相当な確率で辞めると思う
分かってる人は適当にやって終わらせればいいけどさ 空振りしない、差し返しで特に投げシケを確実に見てる、不利フレで暴れない、リバサでブッパしないお願いインパクト皆無
無意味な飛びをしない
理屈じゃ分かってても出来んな >>136
何が言いたいかよく分からんがプラチナならもう中級だから書かれたようなことは自分もどのみち出来なきゃならなくなるのは時間の問題でそれがストレスってことはないな
7475鯖で稽古つけてもらうのと何も変わらんよw
勝った負けたじゃなくて自分の足りないところの発見が捗ってるだけだよ 過去作も含めて狙って差し替えしなんてできたこと一度も無いかも。たまたま振った技が差し替えしっぽく見えることはあっても cpuがもっと通常技振ってくれたら練習しやすいんだけどねえ >>128
アシコン1は自動ヒット確認が神だから端の起き攻めで使ってるわ
投げとアシコン1で発生同じだから二択で重ねやすいしどっち通ってももっかい起き攻めになる
ODフラまでで止めて弱サンド→弱アッパーにはしてるけど >>139
遅らせグラップの要領でガードタイミングでボタン押すだけだぞ
なんでもかんでもは無理だけど、全部がすかったの見てからやってるわけじゃない
トレモの簡単練習の差し返しのやつだと中足大足しか振らないからイメージ湧かないけど、それでもしゃがみガード入れるタイミングで遅らせ打撃って毎回押すとすかった時だけ打撃当たる
そこからコンボまで用意するのは数段難しいけど無理ってことはない それ考えるとモダンのアシコン強いんだよねえ
ガードタイミングでアシコン=しゃがみガードからリーチに優れる立ち技が出る上にほぼコンボ確実 最初当たってた攻撃への対応が早い、こっちの強いとされてる攻撃に対して知ってる返し方してくる
プラチナの人もそういうことやるけどその精度が段違い >>142
横からだけど差し返しってそういうことだったのね
中足大足見てから押しても相手の手足になんて当てるのなんて無理じゃない???って思って
相手が技出した直後にこっちが技出すと反撃少ないよってことだと勝手に解釈してたわ >>144
そうそう
んでそれが出来たらダイヤじゃね?w
最近聞かないけど最初スト66とか呼ばれてたのは何でもかんでも振る技にラッシュ仕込んでたせいだし >>142
近ければガードできて、すかせたらこっちの差し替えしが成功して、ってことですかね?
みんな当たり前にやってる技術?
知らなかった。。。 >>133
俺が一番感じるのは差し返しかなー
置きの小技を潰されてラッシュからの確実なコンボが高ランクの人は段違いで上手い
あと意識のちらし方が上手いというか選択肢を沢山持ってるから対応できないことが多いわ >>146
アホっぽいけどトレモの簡単練習の差し返しで試すといいよ
状況限定だしラッシュ仕込みからフルコンもトレモならできるじゃん!ってなるよw
あと技相性で中足大足に差し返し出来ない技もわかると思うんだ
これも大事で、どうせトレモなら大攻撃で差し返しで大ダメージ狙えるんじゃね?って試しても、あれ?この技どう頑張っても当たらんくね?ってのがある 前歩きガードと前後動いてタイミング測ってパリィラが楽
リーチある通常技や弾にはインパクトや飛び、低ストなどを
噛み合わせ狙い易い モダンガイルに興味がある。ソニックの回転率が凄いらしい >>151
簡単練習はやったことあるけどやり方わからんくてこういうことね!って解釈して
マヌケに勘違いしてただけだけど腑に落ちたわ
もうトレモ籠りなおしてみるわありがとう >>85
ドルオタも理解に苦しむけど
V豚の感性はまじでわかんね
中身の得体しれんやろ >>148
そんかし地上戦ゲロ吐くほど厳しくね?>モダン
自キャラのモダンだけでも比較してもがれた技調べると分かるけど、これでもかってくらいこっちから触る長い技削除されてっから
逆にモダン相手は技スカリさえしなけりゃ良いってわかるよ
そりゃモダン下がるわなって思うよ。楽なの相手がポンポン飛んでくるランクだけじゃね >>117
キャラ慣らしにはいいかもだけど、プラチナ帯から連ボ無くなってダルくなって後悔する。
あと初狩だー!って騒ぎ出す輩が出てくるよw くそ負けて名前後ろにTwitchてついてたから強かったですの一言でも書いていくかと思い
見てみたらめっちゃ若い女の子でつらくなって閉じた キモいおっさんが悔しいですーってそのまま書いてくりゃ良いんじゃ >>117
マスターなれるのが
ゴールドからやってもレベル違いすぎて退屈になりそう 体格や筋力とか要求される競技と比べたら、男女差は少ないジャンルだろうしね
若いと反応も速いだろうし >>160
メスガキに分からせられるの最高やんけ!! >>128
このゲームは火力こそ正義だからそれでジャッジすべきやね
結論から言うとアシコン弱はあり、中は無し
ヒット確認込みなら有能
例えば飛びをガードさせた後
クラシックだと当たる保証が無い中で弱攻撃連打からヒットしてたら昇龍締めでダウン取ってもう一度起き攻めじゃんけんはよくやる
アシコン弱はそれと同じことを3連打で100%出来るから有能なんだよ
でもアシストコンボは安いものばかり
結局相手を倒すには体力を削り切る必要があって、コンボが必要以上に安いというのは明確に勝率に響く
有利な場を作れても試合には勝てん
74,75鯖での試合をちょこちょこ見るけど
手癖になりすぎてて昇龍のお仕置きにアシコンやタゲコンポチポチで終わらせる奴が散見される
そういう所見つけたら勝率の為に直したほうが良いな
アシ中(ch)→2強→弱フラ溜め→生DR→アシ強→強ライジング
1ゲージコンボで3052出せるのに
アシ中連打→強ライジングで2ゲージ支払ってたった2480ダメージはもうちょっと頑張ろうぜってなる 若い女だろうが50超えの主婦だろうが、1ヶ月以上毎日10時間以上やっていりゃ、それは手がつけれん >>166
休み無しでブラックで働くリーマン並だな
強戦士になるわなw >>138
ランクマは同じ腕の人と競ってランクを上げ下げする場所なのよ
おまえさんの考え方はどうでもいいけど、相応しくないのよ中身マスターは >>130
プロゲーマーのマゴが配信でリュウでランクマでもやってみるかーってやって
勝率85%だかでいとも簡単にMR1900まで上り詰めた
これでリュウ人気がちょっと増えてるのかもしれんって感じ まんさんは格ゲー下手って風潮あるけど単純に人生におけるゲームのプレイ時間が少ないだけだよな
同じ条件ならマンさんは負けない👊 >>165
なるほどなー
書いてあるコンボに繋げたい意識はあるけどつい連打してアシ2コンになってしまう >>169
あー、まごさんやってたね
リュウ苦手だから困るわーJPよりはまだ対戦してるからいいんだけど。 美少女とかいっとる奴こっちのスレにいるんか
前は本スレでイングリッドイングリッドいうとったな
出る訳ないやろゴミみたいなキャラやし 名前の後ろや前にツイッチやユーチューブ、配信中とか付いてる人とは戦いたく無い
ランクでそう言う人と当たった時は対戦拒否したい
自分のプレイが配信されるの嫌だし誰かの飯のタネに問答無用でされるのは抵抗感ある 強い人は何やっても返されるイメージしか出来なくなる。
こっちは対峙してて間に我慢できてなくて下手な行動を咎められる。
かといって待ってても隙間に何か通されてHP負けしてって感じで負ける。
対応に余裕を持ってるのが分かる。そうなりたい しかし6になってから急激に若手で上手いの増えたよなぁ
やっぱモダンのおかげか…と思ったけど俺が当たったのは普通にクラシックだった
面白いってだけでは「へー」くらいにしかならんと思うんだよな
プロツアーの1億とかCRカップのおかげかしら 大会の話してるっぽいから対戦相手のX検索かけたとかそんなんじゃない これはブラジリアン柔術の話だけど、昔は道場生にも気軽に技を教えず長年練習してる上層にだけにこっそり教えてあげてたそうな。今はYouTubeで誰でも見れるような技術でも 1個目のレスミロヤァ
体感だがな。でも実際そうでしょVもVのファンは若いんだし >>182
なるほど
ストリーマー界隈で流行れば若い人にも浸透していくってことなんかな。
モダンもそれを計算して導入しているとしたら上手くやったなと思う。
若い人ゲーム上手い人多いわ。格ゲーだけじゃなく基本のゲーム偏差値高い >>184
モダンは切り替えれるかどうかな気はする
モダン操作をそう言うアクション性って格ゲーと切り離して考えるとおっさんでもそこそこ使えるような
ただ1から覚え直し練習し直しがめんどくさいってだけな気はするけどね 昨日シルバー帯でマスター〜プラチナのサブキャラに当たったけど、うまさに差はあれど流石に色が2段以上離れると勝てるビジョンは見えんなw
やっぱ上手い人は上で書いてある差し返しとコンボ精度もそうだし、間合いの管理が上手いわ
相手の牽制は当たらない、自分の攻撃は刺さる、ここがしっかりしてるからダメージとれるチャンスがダンチだった
ちなみに上の話題とは違うけど、今ってザンギ流行ってるの?
2〜3週間ぶりにランクマやったんだけど、昨日3時間くらいやった中で対戦相手の半分以上がザンギだったんだが 女の子とかレオくん並みに若いのに負けたらくっ…てなるけど
KSKが「キャバ嬢はエペ好き多い」って配信で言ってたし
それでFPS始めようかと思ったくらいだ。
強くてもいい、格ゲーにもキャバ嬢入ってきてくれ! サブキャラでザンギ使ってる人がそこそこいるんかもしれん。
複雑な操作覚える必要が無いから、とっつきやすいキャラなのかもしれない。立ち回りムズイと思うけど。 コンボ覚えなくていいからな
やられて嫌だった行動トレースするだけで余裕だと思うわ >>188-189
なるほどねー
誰かストリーマーが使ってて流行ってるのかと思ったわ
案外クラシックで使ってる人も多くて、互いに通常技捨てて投げ合いになったりで楽しませてもらったわw >>155
俺4キャラ目やる予定
楽しそうだよねあれ >>175
バトルハブで相手見てから入るぐらいか
ランクマは受け入れるしかなかろうね ハイタニのモダンザンギ見てたらやりたくなるのはある ジェイミーだけどザンギの前中Kからのコパコアのループどうしたら良いんだヨォ〜!
めっちゃ差し返しにくい
しゃがんでるから大足も通りにくいし、ジャンプしたら大体ODダブラリで落とされるし圧こえぇーし! ガードだろうが空振りだろうが膝見てすぐコパで止める
基本ザンギがマイナスだしな ちょっとコツ覚えたらすぐプラチナだな
ずっとゴールドでいたいわ
てかモダンキャミィのSA3強すぎて笑える
トドメに弾抜けSA3たのちいねえ!
マリーザの牽制とかにも余裕!
さいっきょ! >>175
俺その人の見てファンになったし
うまいって言われて嬉しかったから
配信大歓迎だわ キンバリーのsa3後はod旋風脚に無敵追加されてもいいんじゃない
βテストは全キャラでやるべきだったと思うわ >>198
それは良い案だと思うよ
そもそもSA3後はみんなと同じ補正になります!とか笑えるw >>197
それはある
対戦相手のリスペクトを欠かさない配信者なら気持ち良い
ただ、中には暴言塗れでリスナーと一緒に罵倒するキチガイも居るんよな
俺はそれが嫌で見に行かないな
まさに藪をつついて蛇を出すになるし キンバリー使いだけどルークの攻撃力は90%でいいと思います😠 ネームのあとにYouTubeつけるといいのか
いいこと聞いた かべってプレイヤーは相手のジャスパとか上手いプレイを褒めながらやってるらしいよ
もしかしたらこれをやればイライラしないかもしれない ダルシムJPとモダン全て1戦抜けだから配信なんかしたらアンチコメしかつかんわ >>204
実際問題上手い下手って相対的なものでしかないから
俺は上手い!上手い俺の攻めを捌いて勝った相手はもっと上手い!
こういうストロングスタイルの方がモチベーションは無くなりにくいしオススメ >>204
こいつ上手すぎやろ‥ぜってえスマーフだしプロフ覗いたろ!→ちゃんとランクマわしてるやつでした!サーセン!!
このパターンが大半だからな
このすぐ人を疑いにかかる精神こそが人として駄目な下手くそやつにありがちな行動 >>210
プロフまでは見ないけどこいつサブだろって思うことはよくあるw スレ違いかも知れませんが…
格ゲーメインでサブでRPGもやる予定ですが27インチWQHDのモニターだと格ゲーはやりにくいんですかね?
調べると24インチのFHDが主流なのは分かるんですけど実際どうなのか知りたいです 戦ってイライラするのって相手を下に見てるからだよ
何でこんなやつにやられるんだってね
例えばウメハラと戦う機会があったとして試合中イライラするか?しないよね
すぐイライラする人はまず考え方変えた方がいいよ
自分の不甲斐なさでイライラするタイプの人は逆にすぐ成長すると思うけどね 視線移動の関係でデカイほど単純に良いわけでもないもんな
俺は27インチだけどウインドウモードでやってるから何も問題ない >>204
これまじ大事
ハァーうますぎなんだけどコイツ!!!💢💢
ってキレながらプレイしてる
普通にキレるよりも💢←これの量が気持ち少なめになる
マジでオススメ 24と27じゃ対して変わらんと思う。
机との距離感とかウィンドウサイズとかでいくらでも調整可能だよ。 >>216
知り合いならまだしも顔も見えねぇオンラインのチー牛ゴミ共認めたくねぇよぉ😭 >>196
さっさとかかって(上がって)こーい!w
上がれば上がっただけ内容が濃密で楽しいぞ! キャミィとジュリ使ってるけど
ジュリの中足ラッシュの簡単さは異常
たぶん全キャラトップでやりやすい
キャミィはリーチと持続がジュリより微妙に足りてないのか入れ込んでもなんかでないんだよな >>214,218
ウィンドウモードは目から鱗でした
27にしようと思います。ありがとう 中足ラッシュってこのゲームの華なのか?っておもうくらい狙ってできるようになるとゲームが倍楽しくなったね >>198
割と好きだけど1R目に発動された時の絶望感もすごいねw
ついでにマノンもメダル5枚でSA1に弾無敵付けてくれて良くね?wー >>220
ルールが違うから一緒にやりたくないって感じ
1キャラに対策が2パターン必要とか無理 >>200
暴言でも楽しいよ?
これが嫌なのか?もっと擦ってやろうか?ってなるw >>213
でかいと若干4隅に表示されるゲージ類が確認しにくくなる
でもモニターアームとか使って格ゲーの時だけ後ろに下げたら同じだよ >>213
今は「技術力の問題」で24インチFullHDが圧倒的にラインナップ揃ってるけど
モニターなんてちょっと離れて見れば24、27、32全部一緒よ
格ゲーの為に出来れば120Hz欲しいから
27インチのWQHDも選択肢としてかなり良いと思う
因みにサブRPGとするなら
HDR優先しちゃうのも悪くないかもね
雰囲気の良いゲームはHDRありだと感動のレベルが一段階上がるし >>220
この末尾VWjkずっとモダン叩いてるからきにすんな
初心者スレとかモダン勢多いのにわざわざ書き込むとか空気のよめないやつだ モダン使ってるけど一抜けされたこともしたこともほぼないな
されるのって完全に待ち徹して勝つことしか考えてないモルークくらいだろ >>204
褒めるというかパナされたら「ほうほう?そういう対応か?」ってセルフ実況で相手の行動をインプットするの大事な気がするね
ついでに次はシミーしようかな?とか作戦も立てるといい感じ >>222
キャラによってキャンセル猶予とか少し違うらしいね >>231
待ちに徹してるモダンルークはクソ弱いよ
攻めてくるんだか来ないんだかギリギリのところでバランス取る奴が一番強い
>>230
モダン自体を否定するわけじゃないよ実際新規獲得に貢献したのは事実だろうしね
一緒にプレイを強要するなゴミCAPCOMって感じ モダンで楽しんでやってるの見るのは微笑ましいけど
モダンの癖に格ゲーやってます感出してる奴は死ねモダン野郎は肩身狭く粛々とプレイしてろ >>206
絶妙にガードされてパニカンスクリューくらうか
当たっても11000の体力の余裕でまためげずに同じ間合いに入られる
相手マジでそれしかやってなかった
しかもいいねが700もあった >>234
横からだけど強い弱いの話してないんじゃないの?ズレてるよ
とりあえず勝てない理由をモダンにしたいの分かるけどそんな事してたら何も変わらないよ
低ランク帯抜けれないのはどうせ無意味に飛びすぎパナしすぎ、意味なく下がり過ぎ、起き攻め放棄してるのどれかでしょ
モダンガーの部分じゃないのよ あといい加減スレ違いだから>>1よく読めよクソゴミ >>235
さがにプレイヤーに罪はないわ
ヘイトやめろ >>236
ガードされるときはこちらが暴れられる訳じゃん?単純に読み負け続けてるだけじゃないんか? >>236
スクリューなんて打撃重ねてれば食らわんし飛んですかせば隙の塊だぞ >>237
そうなんよ、モダン使うプレイヤーに罪はない
>>238
俺は特定のキャラが嫌なんじゃなくて全てのモダンと試合が嫌 >>243
何で愚痴スレかクラシックモダン隔離スレ行かないの?
お前バカなの? >>238
それと勝てないから嫌なんじゃないよ
勝とうが負けようが一戦抜けしてるだけで大幅に勝ち越してる >>241
読み負けっちゃそうかもしれんけど
OD昇竜はそれなりに当たってたけど全然気にして無いのがみて取れるというか
読み負けたらパニカンスクリューでのがリスクリターンあってない
トレモで前中Kコパコアさせても安全な返しがわからないぉ…
>>242
OD昇竜ガードされた時の話よぉ… 今使ってるキャラをモダンでやってみたいから勝率わけて見えるようにして欲しいな >>246
そもそもザンギに密着作られてる時点で不利状況なんだからまずそうならないようにちゃんと追い払うのがザンギ戦だぞ >>240
別にモダンでもイキらなきゃいいんだ。共存したい。
どのゲームでも簡単キャラ使ってイキる奴は死ねと思う。粛々しろ >>246
何してもいい状態からくらう攻撃ならザンギは安いほうだろ まーだモダンにグチグチ言う奴いたんだ
別に愚痴るのはまだいいけど愚痴スレでやってくれ リーサルならまだしもパナしをダメージソースとして考えてるんなら大きな間違いだよ >>207
配信者の永井が基本1戦抜け勝ち逃げ戦法してても荒れてないからセーフだぞ ゴリ押ししたいならランクマは選択式にすればよかったのにね
だれも損しない 1戦抜けはマナー違反なのでしない方が良いと聞いたんですけど本当ですか? >>255
俺はマッチング方式だけ変えてもらえたらOKって感じ
クロスプレイの有無同様マッチング設定にクラモダマッチングの有無と有線無線の有無設定さえあればって感じ 某MMOみたいにサブキャラはメインキャラのランクに行くまではLP増加量を1.5倍とかにならないもんか 負けた相手に連戦して相手のLPモリっと増えてたらなんか嫌だな >>256
相手に勝つのはマナー違反だぞ
ちゃんと負けろよ >>256
相手に勝つのがマナー違反なので絶対に勝たないようにしましょう
勝たなければ1戦抜けでもいいですよ 状況判断力向上のためにはゲージの見方をもう少し考えた方がいいなって思ったんだけど
そういう意味ではスト6のゲージって画面4隅に散らばってて(かつ全部リアルタイム性が結構大事)見難いなと感じた 見知った仲でも無いのにいきなり殴ってくるとかマナー違反やろ リュウとかケンならサブキャラでも何となくそれらしく動かせるけど、ダルシムとか何をどうしたらいいのかまったくわからない。こんなものをプラチナスタートとかにされたら困るだろうな 40型テレビでやってるから自分のはともかく相手のゲージにまで目が届かないわ
ゲーミングモニターそろそろ本気で考えようかな >>265
それは本気で考えた方がいいと思うw
相当なハンデ背負ってやってるよ今 >>264
困るも何も合わないキャラは使わなければいいんじゃないか? >>223
ウインドウモードだと
マシンパワーかなり無いと処理落ちするかもよ 柔道マナー違反とモダジイってほとんど同じ考えか同一人物だな ゲーミングモニター見てきたけど結構値段ピンキリだな
何かオススメある? >>246
ドライブリバーサル使えばいい
そしてその状態にもっていかれない様にする 超大昔の話で恐縮だけど2011年にテレビをブラウン管から普通の液晶テレビに変えた時対空の昇竜がガードされる位の遅延があってたまげた思い出
今はテレビ側がゲームモードとか搭載してもうちょっと頑張ってるかもだけどそれでもちゃんとしたモニターとは相当差があるのは確か
>>246
だから膝から小足は7f隙間空いてるしコパから膝も13fも空いてるんだから普通にそこにコパで割り込めばいいじゃない >>272
IODATEのgigacrystaってシリーズが安めで結構のスペックで何より最近珍しいスピーカー付きだからかなりよいと思ってる なんかハブの集まりによく顔出すけどモダン嫌いな人いると思うとちょっと気が引けるな >>276
全員が100%好きなんて不可能なんだけどそんな事が気になるならハブどころか対人ゲー全部無理じゃない? モダン勢びくびくしながらハブらないといけないの可哀想 >>275
ゲーミングモニターって高いのと安いのどう違うんや?
benqの2万円くらいの奴使ってるけど普通のテレビのゲームモードと何ら違いがわからん >>272
これからの時代は27インチ4Kの120Hzが標準になるけど
まだWQHDだったり60Hzの物が多く出回ってる
つまり過渡期であり、その内二束三文になるのは目に見えてるよ
だから3万程度で一旦満足出来るのを買うか
INNOCN 27M2Vでも買って長く使うかの二択
参考にするならやかもちが良いかな
丁度3万円程度の手頃なゲーミングモニター紹介してくれてるし
https://chimolog.co/category/%e3%82%b2%e3%83%bc%e3%83%9f%e3%83%b3%e3%82%b0%e3%83%a2%e3%83%8b%e3%82%bf%e3%83%bc/ >>278
何でハブだけ?相手が嫌かも?の考えならランクマもカジュアルも同じじゃね? >>276
居ないから安心しろ
交流会で顔合わせようと思う社交的な人間が
こんなキチガイレスを並べて他者を罵倒するかよ >>276
なんも気にすんな
システム上あるもの、ZEROで言うイズム的なものだ
対人ゲー向いてないのは嫌モダンの方 >>282
被害妄想が過ぎるよ
俺が気に入らないのはモダンの存在やモダンを使ってる人じゃなくてモダンとクラシックを切り分けなかったCAPCOMの担当者だから
被害妄想でキレ散らかすのはやめてくれ >>272
液晶の種類がVAじゃなけりゃハズレはないよ 古いレグザにゲームモード搭載されてるから、それとPS5で頑張ってるんだけど
自分の環境がオンライン対戦時にどれだけ遅延してるか調べる方法ってあるのかな?
対戦中に上に表示されるD、R、Pの表示を見るとDとRは0Fになってて、Pは相手による
ま、負けた言い訳にしてるわけじゃないぞ(´・ω・`)
ただ気になっただけだぞ
>>276
気にしなくていいぞ
モダンでもクラシックでも、戦い方によっては嫌だなぁと思うこともあるし
ぶっちゃけ相手にすると全操作全キャラむかつくからw スト7ではモダン操作しかなくなるかもな。
パッド的にはボタン数的にもそっちの方がメーカーも作りやすいかもしれん >>276
ノイジーマイノリティがうるさいだけで実際にはいないと思うよ ここまでガチでやばいやつって私生活終わってんだろうな >>281
ランクマとかは無機質感あるけどハブは人間味あるからな
嫌モダン感情が伝わりやすい 自分はクラシックだけどかなり受け身のリュウだから場の空気を壊しそうで気が引けるわ >>287
このアホみたいな説ずっと言ってるやつも大概うざいな >>286
俺も昔2011年レグザのゲームモード使ってたけどゲーミンクモニターとほぼ変わらんように感じた。
俺自身それなりに遅延に敏感な方だけど。 >>286
専用に機械が要る
ごく簡易的にやるならアケコンに押したら光るボタンつけてスマホのスローモーション撮影で光ってから何コマ遅れで技が出るか数えること
まあレグザのゲームモードは昔から有能だからPS環境では最上位じゃないかな(FHDで3/1000秒とかしか遅延ないかと) >>291
集まりは色んなランクの人がいたほうが確実に盛り上がるよ。
観専の人も結構いるし、覗いてみれば? >>293
ちょうどその頃のものだわ
古くても優秀なんだなレグザ
>>294
そうなんだ、ありがとう
古くても良い性能らしいから、モニターを言い訳にはできないな(´・ω・`) 教えてくれた人感謝
知識が浅過ぎるから色々調べてくる
しかしこうなると今度はテーブルと椅子も必要になるなぁ…金のかかる趣味を持ってしまったもんだ モダンをこんなに毛嫌いする人がいるとは思わなかったわ。
クラシック同士で戦いたいってことらしいけど、ダイヤとかではクラシックの人がほとんどじゃないの? >>298
ゲーマーだと机椅子モニターPCコントローラーはデフォ装備だけど
ライトゲーマーからしたら初期投資バカ高いよな
PCとかアケコン選別も知識ないと無駄な金使うし最悪ドブ金になりかねんし まあこういう奴はわざわざ面と向かって文句言ってくる訳でも無く勝手にイライラして自分のゲージ減らしてるだけで
モダン使いは実質ノーダメなんだから気にすんなボコボコにしてやれ >>298
本気で格ゲーやる環境を整えようとすると意外と金かかるよね
PCにモニターに手に馴染むコントローラーに机と椅子
座学や気づきをメモする紙か電子機器、頭の働きをよくするブドウ糖、イライラした時に殴るクッション
テンションを上げるための各ゲーマーの漫画や本、コンディション調整のためしっかりとした睡眠を取るためのベッドと枕
いろいろあってキリがない コントローラー関係は実際使用してみないと分からないことも多いから難しいわ。
アケコンにすると置場も考えないといけないし >>299
8~9割はクラシックだな
プラチナまでと比べると明らかに数は減ったがモダンでもちゃんと利点を活かして読み合い出来る人が大半
>>304
後半だだのプライベート快適グッズじゃねえかわろた >>306
初期投資がそこそこ高いだけでコスパは抜群やな
まあ健康的なコスパは最悪やけど >>94
色んなキャラ使ってるけどジュリは自分で使っててもほんと嫌なキャラだなぁと思った
いくら見た目が良くても相手を馬鹿にしまくる性格が受け付けない >>221
上がれば上がっただけプラチナはDPとケンの濃さが増すだけでは >>306
PC、CS、VRその他デパイス
ゲーパス、ソフト代で結構かかってるぞ俺は! 正直モダン嫌いだわ負けた時腹が立つ、操作してる俺の方が上手いと勘違いしてるのはわかってるけどね >>94
ブサイクっていう理由でキンバリーまでディスられてんの草 モダンは好きか嫌いかというよりはワンボタン無敵技あることによる行動へのメタが思い浮かばないってのがある
例えば弾抜けと対空かねてSA待ちとか、生ラッシュと対空かねて無敵技待ちするとかされたらじり歩きくらいしかできることがわからない >>309
潔癖過ぎやろ
俺はジュリのCVが嫌いすぎて無理
キタエリ声も性格もまぢ無理。。>< 相手の腕前にもよるけど人間の反応はせいぜい15F〜20F程度(動作の出がかりの見やすさにも依存する)
ジャンプはもちろんだが光って見やすいラッシュや見慣れている弾は反応されやすいよね
逆に通常技でそれ以下のものは見てから反応されることはあり得ない。だいたい22Fの中段が立てないんだからそういうこと
つまりモダン対策は歩いて殴れに尽きる
モダンは間合い管理に有効な長い牽制技がかなり念入りに潰されてるからクラシックが地上戦を制して前に歩くこと自体は出来るはず
つまりまともな地上戦がモダン対策だよ クラシックでも無敵技は意識しなくてもマスターなら無意識に出せるんじゃないのか?
そりゃプラチナとかだったら出すのに必死だろうけど。
結局反復練習するしかないと思うわ。モダンの恩恵はその反復練習時間が無くなる事だけど、クラシックは技バリエーションっていうメリットがあるじゃないか。 >>309
対戦前のおすまし顔は可愛いな
ツアーで弟子入りするとちょっと印象変わるかな >>319
昇竜なんてガイジでも無ければ誰でも出せるんだよ
ただ完成に平均6F程度かかっちゃうのが問題。
モダンは1F
何でモダンのワンボタン無敵が叩かれてるかの本質すら分かってないの頭モダン過ぎるだろ その1Fモダン昇竜でなんの技を落とせるのかが重要だね
小足見てからなら確かにゲームが変わってしまうが実際にはそんなことはない
飛びに対してなら30F以上の猶予があるのだからモダンでもクラシックでも関係がない
じゃあ1F1Fって騒ぐのは何に対してだい?ってなるわけよ このスレ少し老害が住み着いちゃってるね
嵐に反応するのも嵐の精神でみんな反応しないほうが良いよ
過激な言葉で構ってほしいだけだからね ああ、ここ初心者スレだよね
隔離スレから出てきちゃったのか >>321
それがモダンのメリットってことでしょ。
クラシックはそれがない代わりに技増えてるのがメリットじゃないの?
あとフレーム差の話してるけど、相手が動くの見てからコマンド入れるわけじゃないでしょ? 相手と同キャラでカラー被りやったんやけど
こっちが何故か別カラーにされたんだがなんで?
サイド設定が2pやから? >>327
1p優先かもしれない。
俺も同じ状況になった事あった >>328
こいつに免じてモダン野郎許してやる
別に使うなとも言わんし楽しんでるならいいけどモダンを叩かれたら逆ギレせずに粛々としてなさいよ。オムツ履いてんだから >>299
今プラチナ4だけどここの時点でほぼ皆クラシックだわもうモダンほとんどいない感じする 人のプレイスタイルに文句言い続けるなんて、暮らし苦しい(クラシック、るしい)んじゃない? モダンに文句言うエネルギーをもっと別な方向に向けりゃダイヤぐらいなれるぞ。がんばれ!>>332 >>323
1fの差が大きいからヒトボとかが騒がれてるんだけどな
ヒトボは使うなとは言えないし >>339
1f気にするってことはランク結構高いところでやってるんかな。 好きなスタイルでプレイすりゃええんよ
ワンボタン80%補正がある時点で俺は使わんけど
ダイヤでもルークとマリーザはモダン山程いるよ >>175
配信してる相手と何回か対戦し検索したけど、自分の戦いを他人目線で見るのは結構楽しくて新しい発見がある
相手が対策しててその裏を突いたりしてると気分がいい
更に若い女で褒めてくれてるとチャンネル登録したくなるw モダンマリーザとか普通に強いぞw
何も出来ないで負ける事あるし
使い方次第だろ マリーザはリバサ出難い今回の仕様に助けられてる感はある
戦ってるとまんま5のザンギ戦の感覚に
打撃版ザンギ 強キャラに文句言って使わないあほと同じでモダン強いから文句言ってるのに使わないやつは完全にあほだわ
気に入らないならやめればいいのに自分に合わせたルールに変えろと喚くなんて幼稚園児よ >>341
キャラによってはビタ押し限定の絶対使う必須コンボとかあるからねぇ 来いよ本田
頭突きと百貫なんて捨ててかかって来い! >>349
面白い奴だな、気に入った。百貫は最後だけにしてやる マリーザ使ってると他のキャラにした時火力低く感じる コンボトライアルやっとラシード残すだけになった
ラシード終わったらモダンもやってみっかなあ キンバリーさん使うと全員火力やばいなって感じるようになるよ
ゲージこんだけ使ってこれなの?って位火力無い
弱一文字から投げが入った時の投げ1200が感動するレベル >>222
俺はリュウが一番やりづらかったわ
それもパリィボタンで出るようになって問題なくなったけども ランクマやってると連勝して止められて連敗してって嫌でもLP意識しちゃって疲れる
やっぱHUBが気楽で良い 連敗すると精神的にくるものがある。
しかもあの時こうしとけば・・・って後悔することが多くて自責の念に囚われてしまう。
もっと気楽にできればいいけど性格が向いてないわ とにかく安いモニターってなら尼でAcer EK241YHbiが8800円 23.8インチ フルHD 100Hz 1ms 負けが込むと同じ様な感じになるわ
てか連勝してても異様に疲れて長く連続でプレイするのキツい >>352
ちょうど今しがたモダンも全部終えたけど
慣れるまでマジで頭バグるよ…… ゲーミングモニターの価格差の価値まじでわかんねえ
何が違うんだ 2万くらいので十分だよな…? 高いモニターとかには応答速度0.5MSとか書いてあっても人間じゃ違いがわかるのは不可能な域だから気にしなくてヨロシ
よっぽどプロとか配信者目指す訳じゃないなら2万のモニターでええやろ ISPかTNなら大丈夫だけど安いのは大抵VAでVAは遅いからこれだけ注意ね
値段で2万割ると大概VAだと思う
応答速度で1msから0.5msをうたってるやつ、Hzでは144〜165以上ならこの先何年も不自由はしないはず
安いけど100HzくらいのはOver Driveが入ってなくてちょと物足りないかもよ >>355
これいいな
使わなくなったらモニターアームで縦置きして
Twitter専用窓にすりゃええし ISP TN VA!!??
ビギナーに専門用語使い出す奴は死ねよ >>361
TN 安い、画面が暗い、反応が早い
IPS そこそこ、画面綺麗、反応まぁまぁ
VA 高い、画面超綺麗、反応悪い >>367
ビギナーっていってもディスプレイやモニター語る時の基礎知識だからなぁ
めんどくさいならお手元のTVでいいよ。 負けたときはそのリプレイを他人のものとして腕組みしながら見てるわ
案外悪いとこばかりじゃないよ acer、asus、benqあたりの
ゲーミングモニターでAmazonセール中ポチッとでいいよ 24インチ IPS FHD 144Hzが最適だと思う
2K 4Kはむしろ邪魔 リプレイが咄嗟に見れるなら見るけどわざわざトレモ部屋出て見るのダルすぎる >>369
>>368
ありがとう。噛み付いてごめんね
よく分からんからbenqの2万クラスの評判良いやつ使ってるわ🤪 >>373
これ改善して欲しい。すぐに見れるようにしてほしいわ 素人なりに色々見てみたが>>275のやつにしようかな
正直3万超えはちょっと…って思ってたし
ついでにINNOCN 27M2Vってのも探してみたら値段見て思わず声が出たわ なんかリプレイの再生回数が1になって、誰か見たんだうれしいと
思ったら0に戻ったんだけど、なんでだろう トレモ出るのはまぁ構わんけどトレモ入る度にキャラ選択時のモーションとにらめっこが入るのがウザすぎる
トレモでキャラチェンとかすぐ出来るんだし入場に無駄に時間かけんじゃねーよスタートでスキップできねーのかよ >>339
ヒトボは使うなとは言えないけどモダンは使うなと? >>373
トレモのメニュー画面にリプレイのショートカット置ければいいのにな >>380
ヒトボは適正も鍛錬もいるからな
モダンは……🤪 昇龍拳投票はDチケ100のみ
ボス投票は追加投票500ごとにDチケ100増えて合計Dチケ1100
であってるかな?
きのこたけのこで投票は3回目だけど今回も多めにDチケ放出してくれるだろうか?
追加投票はハブ対戦しかカウントしないうえに期間短いという結構達成条件厳しいイベントだけどね
今回も5000追加投票するには全勝でも50試合しないといけないのかな >>378
対戦相手が途中でリプレイキャンセルしたのでは
youtubeの再生も最後まで観ないと再生回数にカウントされないからな モダンの人はインパクトもよく返してくるイメージがあるわ
迂闊な飛びも甘えたインパクトも出来ないから別ゲーみたいな試合になってしまう >>385
甘えた飛びとインパクトを強制してくれる装置だよ
逆にあの二つを押さえ込んだら俺上手くね?って戦い方になるよw モダン本田に負けたらワンボタン対空にムカつくらしいな なんか上手いこと差し返したりたまたまジャスパから複雑なコンボ決まった時とか
あ、この人俺の事上手いと思ってるな、みたいな相手の固まり方あるよね
そんな時は本領発揮できてないね〜!と思いながらウマぶった動きで圧倒する
でもエッていうようなミスしたら形勢逆転したりして >>384
そうなんですかー 残念です ひとつも再生されない FPSだったら結構モニターに顔近付けてやるプロとかいるけど格ゲーは離した方が良さそうだな ぶっちゃけ対空は人間性能である程度何とかなるけど
モダン適正あるキャラでも技の強弱と出せない技はどうしようもないからねモダン用にちゃんとキャラ対すればいいだけ
シュートかハイタニどっちか忘れたけどモダンだと対処出来ないのずっと擦られたって言ってた気がする >>328
モダンもプレイスタイルの1つだから言語もーだんだよな
…さてうちのモニター表示画面サイズ変更できるの思い出したから試してみよう クラシックがモダンに負けて苦しっくて悶んえてるって? 質問です
クラシックケン、キーボードで遊んでいるんですが
キー配置は←↓→↑がASDスペースで、中足龍尾を出そうとすると
まず龍尾が出ません、龍尾自体は安定して出せるのですが
中足からキャンセルしようとしたりすると迅雷が出たりそもそも何も出なかったり
1P側でDSDの根性入力で出そうとすると斜め止めが安定せずにSA1が漏れます
何かコツみたいなものがあれば教えて頂きたいです。宜しくお願いします 横からすまんがキャンセルできなかったか普通に
俺ができると思い込んでるだけかもしれんから気になった スト2をキーボードでプレイしたことあるけど、こんなもんどうやって操作するんだよ無理無理ってなった。できる人すごい >>391
普通はしないでしょ
ランカー、プロ、チューバーでもない限り >>398
いや出せるでしょ、何言ってんだ?
>>397
トレモで画面表示でキャンセルタイミングをONにしてみたら判りやすいんじゃない、赤くなってる間にコマンド完成してないと出ないから
あと斜め、下、斜めで出るからキーボードならDS同時、S、DS同時じゃないか? >>400
キーボードの種類にもよるかもな
慣れたら割とやりやすい >>400
ラピッドトリガーやストロークを超浅くした特注キーボードないと辛すぎではあるが
スト6は簡易入力が充実して余裕
ジャンプかしゃがみをスペースにして
左右の親指両方から押せるようにしておいて
波動拳→下右上をずらし押しで3つ同時押し
昇龍拳→右下上をずらし押しで3つ同時押し
スト2の時代は美しい236や623でなきゃダメだったが
スト6はこういう爆速発動テクがあるから
ちゃんと練習すりゃ普通に猛者達と互角の戦い出来るよ
パッド、アケコン、レバーレスの安牌なデバイス達も死ぬ気で練習しないと猛者とは戦えないの一緒やしな >>402
俺がキャンセルしてると思い込んでるだけかと思ったわ キャミィでピヨらせた時なんでみんなジャンプ強攻撃じゃなくてリバースエッジ始動でコンボするんですか?
最大取ろうとするとジャンプ強の方がよくないですか? 今調べたらピヨり限定でダメージあがったわ
こんなんあるんだ >>402
ありがとうございます
表示してみたら中足のキャンセル猶予が短すぎて驚きました
>>あと斜め、下、斜めで出るからキーボードならDS同時、S、DS同時じゃないか?
DS,S,DSの入力結構良さそうでした、練習してみます!
>>404
ありがとうございます
低背のNキーロールなので一応要件はギリギリ満たしてる程度のキーボードです…
アケコンとパッドも用意してみたんですが、いまいちしっくり来ず
一番触っている時間の長いキーボードを相棒に決めました
>>波動拳→下右上をずらし押しで3つ同時押し
>>昇龍拳→右下上をずらし押しで3つ同時押し
単体で出そうとすると今まで一番入力が安定しました!
あと体感かなり出るまでが早いような気もします
ただやはりしゃがみを経由すると中足のキャンセル猶予の短さもあって
中々安定しないので、頂いたアドバイスを参考にひたすら反復することにします
失礼しましたm(_ _)m キーボートがしっくりくるならhitboxでええんちゃう >>407
ピヨリコンボはちゃんと調べとくべきよね
早めに補正がきつくなるからシンプルなコンボは安くなりがち、多段SAシメがマストやね キンバリーの 236K中K で走ってスライディングする技あるんですがそこから236236PでSA3に繋げたいんですが繋がりません。何か入力のコツとかあるんでしょうか。単純に入力遅いだけ? >>411
遅いだけやね
キャンセルタイミングがスラの出始めしか無いから早めにコマンド入れとかんとあかん まぁ疾駆けで一回波動コマンド入れとるから後一回波動拳入れてP押すだけや >>411
トレモのオプションで画面表示設定
そこに下から2番めにキャンセルタイミング表示っていうのがある
それをONにすると
SAでキャンセル出来るタイミングでキャラが青く光るからそれ見てタイミングを掴む練習 キャンセルタイミングは試合中も表示して欲しいなあ
と思いますた >>412
>>414
ありがとうございます。ちょっと出せるようになりました。スライディングみてから入力しようとしてたんですが遅すぎだったんですね >>391
ある程度のランクがあって、クラブに所属していれば観てくれる人ちょいちょい出てくるよ いかん、がんばって30分でもいいから起動しないとスト6をやりたい心が消えていってしまう(´・ω・`) 格ゲーて出来なかったコンボが出来る様になると快感やな
ただし実戦で出せるとは限らない >>421
スト6はそれに加えてジャストパリィとインパクト返し出来た時うおー!ってなるね プラ5ケンの人ありがとう
うますぎて全然歯が立たなかったよ 75鯖にいるので30分程ボコってください(´・ω・`) >>422
音も合わせて脳汁出やすい作りになってるよね 今日は調子悪いやけに連敗するからランクマやめてハブでカジュアル対戦いきまーす
その日のコンディションを瞬時に見極めすぐにやめて別モードへいくこの見切りの早さ
ノンストレス格ゲーライフを過ごすうえで大事ですね 対戦してくれたルーク御二人ありがとうございました
また明日も時間を作ってがんばるぜ(´・ω・`) あっという間に1時間経つのが怖い
明日はコンボ練習しよ
話にならねぇ 2階にいるのきづかないのか
1階見て抜けてくのがいる マノン使いの人
「これ不利フレなのにお仕置きされにくいな〜」ての教えて 今日はJPと当たらなかったからLPが少し増えたなw マノンはほぼすべての必殺技がガードされて大きく不利だから入れ込まないことだね >>433
あんまりないかもなあ
あるとしたら大P→大Pと中P→中Kはガードされてるとコパンでコンボいけるのに
同キャラ対決だとみんな確認せずに引き寄せるなあって感じなのであんまりお咎めされてないのかも
あとは起き上がりに中段の214大Kしてくるのは読めたらDI確定だから多用されたらお仕置きしてやれって感じかなあ >>434
JPの勝率6割だけどガイルが3割と壊滅的だわ… トーナメントつまんな
累計2515戦、ランクマッチ189戦のなんちゃって嘘ランクの奴に速攻やられたわ いないわけないけど上より数少なそう
ダルシムはマジで見ない マノンの足払い、隙だらけなのにガードできた試しがない >>437
ガイル使ってるからJPきたらほぼ負けてる
JP6割は凄いです! ☆一個上がる度にもう無理ここが限界って気持ちになる ある程度混むまでは1階でもいいかもね。居ないと思って帰っちゃう人いるっぽい。 ウザいのに弱い最悪のキャラジェイミー
使っても使われても誰も幸せになれん act0の時にあった勝率48%が、act1で38%になったでござる
負け続きで、素人のくせにイップスにでもなったのかってレベルで手も頭も動かんw
やってて面白いと思えなくなったし、いったんスト6から離れるかな ランク気にしないで練習の成果見るためにランクマガン回しするかぁ
どうせ上手くなれば勝手に上がるもんな >>450
降格とかビビることあるけど気にしても意味無いって自分に言い聞かせてるだけっす JP強すぎてすぐマスターいくからあんま下のランクにはいないね >>447
でもカッコいいから調整来ると信じて使ってるんだ >>455
DI決まったときのポーズはかっこいいなと思った。あと、トレモで一番使われてるのがジェイミーだろうしみんな飽きるほど曲聴き倒してるよね JPほんの少しだけ使ってみたけど、みんな面白いように遠距離投げくらうよね。しかも減り方エグいしあれすごい。避けれないの俺だけじゃなかったんだなと安心した。 >>442
ガイルに取ってはJPは天敵ですからね
ガイル使い誰もがJP苦手だと思いますよ
私のキャラだと相手の練度もありまだ買ってます プラチナ帯の配信見てるけど今すげーレベル下がってのな
自分が上手くなったと思ってたけど周りが下から上がってきてただけか… >>459
基礎が固まってない俺がプラチナとゴールドを往復できるくらいだからな
以前とはたぶん違うよ
それでも今作から始めた身には今でもキツイが ダイヤ3リュウ
ランクマ3時間
32勝30敗
LP21400→22000
ひたすら自キャラの知識だけを高めてきたけどこの辺から相手キャラの知識も無いと厳しくなってきた😅 昇龍拳の人気投票時点でスプラトゥーンのフェスみたいだなとは思ってたけど、まさかお題がまるまる被るとは思わなかった 今はレベルが下がってると言うやつほど信用できない奴はいない
それを言えるのは上のリーグに上がった奴だけなので自分が成長してることを勘案できていないだけ 今日はいつもみない名前の人もいて多いな~。いい事だ。 一ヶ月できなくて復帰したけど前より勝てるから明らかにレベル下がってるわ
一ヶ月も触ってなかったのに自分が上手くなっているわけがない
動画とかみてたわけでもないし 75鯖のリュウケンの試合
キャンセルラッシュコンとかコンボの〆にSA入れてたりして凄い。
ワシはプラチナ3ぐらいまで両方出来なかった ランクマッチの仕様上レベルが下がるのはその通りなんだよね
負け越しでランクアップしちゃう仕組みだから例えばプラチナで負け越しの人がダイヤにいっちゃうしダイヤ負け越しがマスターなっちゃうからレベルが下がるのは必然 キーボード使ってた時左指使ってインパクト出してたせいでアケコンに変えたら右指が全く反応しなくて草
まーたトレモ篭らなきゃだ >>469
いやあれシルバーとゴールドの試合内容じゃないよw
サブかと思ったらメインだったし。 >>468
意外と間開けたら悪い癖が修正されて上手くなってるパターンあるらしい
ある程度基本覚えたら立ち回りが手癖になってたりするからな
まあ新規が大量にはいってそいつらが上にあがってきてて経験者とか上手いやつはとっくに上にいったってのあるだろうが ケン使ってた者です
リュウの方対戦ありがとうございました!
楽しかったです。また機会があったら対戦よろしくお願いしますm(_ _)m >>469
>>472
恐縮です
何スレか前にリプレイ上げさせてもらったケン使いなのですが、いただいたアドバイスをもとに頑張ってたらかなり勝てるようになりました!
アドバイスくれた方めちゃくちゃ感謝ですm(_ _)m 先ほどのリュウ使いです
こちらこそ対戦ありがとうございました。 全然勝てなかったけどハブで対戦楽しいね
できないことたくさんあるけど何から直せばいいのか整理できないもんだね リュウのひとどうもでした >>469
俺、どっちにも負ける自信あるよ…
ケンの人は動画上げたときはかなり凹んでるみたいで心配したけど、滅茶苦茶上手くなっててびっくりした >>478
クソ嬉しいです
ありがとうございます
とは言えまだまだ下手なので精進します >>479
マスターリーグだけマスター内でリセット プラチナ2からみんな強いな
ラッシュコンボガンガンやられるとどこで割り込めば良いのか分からん
すぐゴールド落とされそう このゲーム結局待ちが強いとかいってるのたまにいるけどんなこたないよ
プラチナならかっこつけ差し合いしてるよりラッシュでごり押して攻めたほうが普通に勝てる マジでマスターのサブ多い
耐性のある俺でも少しイライラするよ それはどうしようもない、すぐ上に行くだろうから気にしないほうがいいとしか 色々なキャラ使うからサブキャラでの、特にプラチナ帯でのマスターの練習は今後確実に増えるだろうね
このゲーム結局そういう人しか残らないからモダンで始めた新規も辞めると思う 駆け抜け勢はほっときゃいなくなるし勝率45パーでそのランクに止まってるなら他の適正のやつらと変わらん
少々駆け抜けとマッチしたところでほとんどランク下がらんし下がったとしても自分より弱い相手と当たるから結局適正のとこまで戻る
少しでも負けるのが気に入らない人は結局他で文句言って寄生でランク上がるチーム対戦ゲームかcpuボコれる一人用ゲームにいくだけだよ プラチナとダイヤも連勝ボーナスあれば
サブキャラも駆け抜けてくれるんだろうけどなあ
意外とゆっくりしていってるんだよねあの人たち スト5だとスパゴルくらいからシミー使ってくる人多かったけど、スト6だとダイヤ1でもあんまりいないね 負けて下がってもその分弱い人と当たってLPは戻るからなんのこっちゃないんだが勝率は戻らないからみんな少しでも弱い相手と戦いたくて必死になるんだよな
キャラ別勝率とかは苦手キャラわかるから意味あると思うけど通算の勝率とかどれだけ自分より弱い相手とやったかだけの数字で現在の自分の強さの指標としては全く意味ないしそれのせいでスマーフする人とかが発生するからLPとMRだけでいいと思うんだが >>483
基本的にラッシュ攻撃後は有利フレーム取られてるのでそこで暴れるのはあまり良くない
その後の攻撃ガードしてからだね
だからまあラッシュ攻撃ガードした時点で投げ択に付き合う必要あるんだけど 勝ちたいけど弱い相手と戦いたいってのは無いなぁ
自分が上達しないと意味がない 新規はこんなゲーム3日でやめると散々ネガキャンされて結局いまだに続いてる新規が多いなかまた新規はーかい
もういいよそれ Twitterみててもその新規もちょっとセンスあるやつはダイヤとかマスター普通にいってるの結構おるからな‥ >>485
マスターの葛葉も攻めたほうが楽だし勝てるわーつってたわ
マスターでそうなら最上位のにつまったとこいくまで攻めが強いってのは本当なんだろう 実質画面端に追い込むゲームだから攻めた方が強いでしょ
ケンの性能がまさにそれなんだし 架空の新規や初心者を盾にしてわけのわからん文句言うやつ多いよな
結局自分が気持ちよくボコれる相手とやりたいだけで対戦ゲームむいてない >>489
矛先が間違ってるね。下手くそな自分に向けるべきだよ。 春ちょっと触ったけど面倒だね
覚えるの大変だな思って辞めちゃいそう 対戦が楽しいなら同格と24時間マッチングできる数少ない神ゲーだからランク上がった下がったとかどうでもいいからな
ランク上げたいってのがうまくなりたいってならたとえ下がってもまた適正に戻るだけなんで負けとか気にせず格上から学ぶチャンスでしかない
戻らないなら適正ランクからの上振れだったってだけのことよ
うまくなる気なくてランク上げてイキりたいだけならひたすらぶっぱして通じなかったら全部一戦抜けしときゃいい
実際ぶっぱしすぎだったりわけのわからん動きの人がマスターにいるしそういう人は試合終わる前から負けたら一戦抜けするなってのがわかる
でも実際それでランクは本来より上がりやすくなるってことよ >>433
ODじゃない方の中段(大デガジェ)はガードで-9だからSA持ってたら確定入る(先端ガードで使ってくるから距離は注意)
アンオー(2段目が中段の蹴り)も中段ガードしたら-11、打ち切りはもちろんキャンセルラッシュしても確定貰うんだけど自分のランクでは押す人皆無
アンオーから大デガジェも割と多様されるけどガバ連携 画面端で逃げる無敵技がある
モダンのアシストコンボが有能なキャラ
火力もちゃんと出せる
モダンマリーザだと画面端でなんもできなくなるし、上記条件だとルークとかになるのかな このJP、投げは一切通らないし対空も完璧、ゴールドにしては強すぎる!もしやチートか!?
って思ってプロフィール見たら単に2キャラでマスターまでいってるやつのサブだった。インパクト絶対返して来るんだな~こんくらいだと まあルークはアシコン糞だよ
多分1番該当すんのはブランカかな
次点ラシードやケン辺りが続いてく感じじゃねえかな >>502
春麗使ってるが3ヶ月経ってもコンボまともに出来ないのあるからな
100時間以上練習してるがw >>506
そいつ下げランやってるは普通プラチナかダイヤスタートになる
ただの雑魚狩り マスターって確認出来るならまだいいけど、複垢だったら確認しようがない
ただ動き見てれば分かる
そのプレイ時間、プラクティスでこれはねえだろってのは >>507
ラシード、ケンかぁ
ケンってアシストも強いのかよ。草 >>510
リプレイ見て負けた理由を探すのは有意義だけどいちいちプロフ確認して負けた言い訳探しても時間の無駄
格ゲー自体の上級者なら動画で知識入れてトレモすればすぐ適応できる
だから下手なんよ君は モダンのアシコンは全体的にもうちょい強くしてあげたらええのにな
あんなん基本初心者しか使わんのに ラシードって6大P当てたあとってなにもないのかな? >>511
モダンケンは端の練習だけしとけばアシコンだけで勝てるぞ >>514
実用的なのマリーザくらいしかないってのがな。SAゲージも吐かない方がいいようなきもする。
モダン用のコンボトライアルで強アシストコンボ中にここで↓SP押すとSA3が繋がるよ!って教えとけば... やっぱりバトルハブとかカジュアルで同じ人と連戦するよりランクマで色んな人と色んなキャラで当たった方が地上戦の間合いとか上手くなる気がするんやけど
ランクとか勝率とかまったく気にしないんであればランクマをガン回しで問題ないよな? でもまあリュウルーク春麗DJダルシム位じゃねえかな
流石に使えねーなってアシコンは
マノンとザンギは別軸としてさ
モダンランダムで困るのは上の5キャラかな
ポテンシャルを無駄に感じるのはザンギ >>509
マスターになる前の初期に何キャラか試しでさわってたら普通にシルバー帯とがゴールド帯で止まってるキャラ居てもおかしくないでしょ >>506
そいつはサブからメインにするぞ
どんどんJPが増える >>518
OK牧場
わからん殺しやその他の時にトレモで調べる程度 ダイヤ5きつい、あと200でマスターってところから負けまくって4まで落ちた
なんとか5に戻ってきたけど…
「サブキャラ練習中!」の称号設定してる人と当たる事多いし強い
勝てば大量P貰えるらしいマスターとはまだ当たった事ない、 >>518
俺はバトルハブ行かなくなったよ
無駄に勝率上げても強くなってないからな
勝率20%台でもマスターなってる人いたよ Jp戦の勝率悪すぎだから対策ついでにJPの練習始めるか >>519
まぁ終わってるのはそこら辺やと思うけど全体的にいやDゲージ使わんでええやろそのコンボみたいなのが多いよね
中アシコンはOD使う縛りあるんやろうけど無駄すぎるわ >>521
憎しみがわくくらい僻んでるのに自分は頑なにメタキャラ使わないあほは対戦ゲー向いてないよな >>524
格下にまで謎のマウントとられてかわいそうだからまじで勝率表記いらんと思うわ
スマーフを生むだけ >>190
何か「ですわー」とか言ってるVtuberがザンギ使いだったような
ネモが対戦してぶちぶち文句言ってた >>528
勝率表記は初心者が辞める原因にもなるからな
スト2時代はそんなのなかったからな 1500くらい差がある格上ぼこしたら1戦で逃げよったわい
ポイントよこせ! >>514
飛びからなら激弱に思えるけど差し返しに毎回仕込み入れてるようなもんでそれなりに強いぞ
立ち弱Kとか大体のキャラでアシストだと思うけど立ち弱Kに全部仕込みとかなかなかだよ マスターのサブキャラが多いのはマスターリーグの影響だろうね
初期値1500だっけ?そこから奪い合いでしょう
本スレやらウメスレではもはや1800以下はカスみたいな風潮あるし
それを無視してメインキャラだけでリーグ続けられる人のが少ないだろな 駄目だ…プラチナ5まで来たが勝てない
皆、無意識の領域でやってるな。
日常生活にインパクト返しとか取り入れないと 俺は常にインパクト意識するようにしてるから職場でも大体返してるよ >>535
職場でのインパクトとはマナー違反だから >>533
なんの有益な情報もなく雑魚が文句言ってるだけのスレのやつらの評価をいちいち気にしてるあほは流石にいないだろw
初心者スレなのにこっちのほうが数倍まともだわ >>530
数字化されるのが嫌な人のために自分にも相手にもポイント見れない設定とかあってもいいのかもね。ランキングからは見れるようにすれば自分から確認しにいかなければいいし 昔東西線乗ってたときはしょっちゅうインパクト打たれてたなぁ キーボードでモダンやるならどういう配置が最適なんだろ
特にアシストボタンがパッドありきなボタンな気がして中々良い配置が見つけられん 今思ったけど中アシコンは全部キャンセルラッシュコンボにしてあげたらええんやないかな
今より一本多く使うけどヒットでもガードでもいい展開になるし >>537
どうかな〜エアプが多いのは分かるけど
気にしちゃってるのは多いんじゃないかな〜特に俺 >>541
いやアシ中ラッシュ仕込みくらいは手動でやって欲しい気持ち
特にアシはしゃがんでもレバー入れても出る技一緒という強い特徴がある
だから、
レバー前入れアシ中(ないしはガード入れっぱアシ中)
↓
レバー前のままアシも押したままDPでラッシュ
↓
アシもレバーも入れたまま大攻撃連打
試したらわかるけどえらく簡単よ。 中アシコンは有能なの多いし改悪は困る
ヒット確認ない系とかがヒット確認してくれるようになる位がありがたい パッドならまだしもキーボードで格ゲーて想像つかんわ、すげーな。でも慣れたらヒットボックスみたいに扱えるのか? >>543
それはわかるけど現状ラッシュしないとコンボにならないキャラもいるからさ
ノーマルヒットでもちゃんとコンボにするにはキャンセルラッシュ出すのが無難やなという、特にザンギとかね
まぁワイのキャラは春麗やからどっちみち絶対使わんけど >>545
キーボードの種類によるかもだけど割とヒトボ感覚でプレイできるぞよ >>546
DPでラッシュできるようになったから相応に難易度下がったんじゃね
生ラッシュ含めてラッシュするしないは駆け引きの中核だしOD支払う代わりに確認してくれるアシコン含めてDゲージ管理の駆け引きもある
仮にキャンセルラッシュを含むアシコンが最後OD必殺締めだった場合、ゲージ5本支払いという結構な負け筋にもなるよ
初心者がインパクト返しやったー!からのゲージ5本アシコンでセルフBOとかで負けるの容易に想像できるしもはや害悪になっちゃうw >>548
元のレスにも書いてるけど3本コンボやで >>549
するとヒット確認コンボ減るけどサンプルのコンボてどんなになるん
中アシ3本ラッシュ大Pノーマル必殺技技打ち切りとかじゃ自爆な気がするから難しくね? >>550
春麗なら中P、ラッシュ、掌底、構え中K、中スピバとかかな
ガードならラッシュ掌底で止まる感じでどう? ダイヤめちゃくちゃきついわ
インパクト返せないと無理な世界
ハブのフリー対戦みたいなのマスターの人と
たまに勝てたりするからわりといけるかと思ったら終わってる >>551
確信はないけど確認コンボってOD支払いが義務だと思うんだ
OD無しで確認あるアシコンあったら教えて欲しい >>545
ヒットボックスをWASD仕様にしたりボタン増設で穴あけたりするぐらいだから自由に配置できるキーボードは未経験者ならむしろすんなり導入できるんじゃないかな
移動はwasdでも↑方向スペースでも自由に決められるだろうし >>553
キャミィの弱アシコンはヒット時だけアローでるで
ノーゲージ バトルハブで無線と戦ったら途中で消える波動拳出された
最強だろあんなん >>555
弱弱始動はそうだね。クラシックでも手動でできることだから特別強くはなし
中技でもあるかい? 流石に弱アシコンは置いといてんだろ
そんなキャラ糞ほどいるし無いキャラが可哀想な位なんだし
中アシでいやガイルがOD無しで確認SAしてはくれるな連打してるとODサマーまで撃つけどさ
というか確認してOD使うキャラとOD使って止まるキャラとがいるな
キンバリーさんなんかはOD使って止まる >>557
そりゃ中アシコンはOD使うからねぇ
ただどっちみちラッシュで3本払ってるからDゲージはコストとして払ってるよ 何にせよ強すぎると実装はされないな
ガードで+3取って自動停止とか流石にw 春麗のアシコン1は何でヒット確認ないのか
後リリーのアシコン1もなぜコンドルバスターじゃないのかカプコンに聞きたいぜ 夢ひろがリングなら俺も書くけど
中足ラッシュヒット確認コンボ2中P止め、当たったらコンボ完走系でOD払わないでSAじめしてくれたらそりゃ使いたい
ルークとかケンに実装されるかなあw リュウさんの方がキツいよ
春麗はまだ反撃されない可能性が数%残る
リュウさんは無理 ワイはそこまで強いとは思わんけど人それぞれだから否定はせん >>552
まあインパクト通りやすい所あるからね
そこを狙ったり狙われてるのを差し返したりしてるから
反応というより読みが多いと思うよ 俺が思う開発はアシコンだけ使えば良いとかアシコンが一番強いようにはしてないと思うよ
やりすぎるとチートと区別がつかなないとこまで行くからね つか中Pラッシュ引き強って手動で別に良くね
そこをアシコンにしたい理由って何かあるのん >>568
いやだからワイは確認できるから手動でいいしどっちみち追突と中足使うから使わないんよ
でも初心者からしたらゲージ無い時はOD百裂で終わりやからもうちょい強くしてもええのになって話や マリーザのグラディウス対空ってやってくること分かってたら対応行動ある?
ジャンプ攻撃出さないで着地SAかガードorパリィしかない? >>561
全キャラ知らんからあれだけど、弱K単発確認とか基本人間業じゃない確認はアシコンに入ってなくね
弱弱は普通にできるから2発確認はあり、中攻撃単発は明らかに上級者のスキルだからOD支払いが義務、OD支払いでも3段目なら手動で止められるようにしてる(中1発確認は2発目OD支払い、止めたきゃ気合いでヒット確認)
上にも書いたけど手動でキャンセルラッシュできる腕前ならもうアシコンに繋げるとゲージ不利だからアシコンSAは倒し切りにしか使えないようにしてると思う
そこはちゃんとゲージ管理でゲームしろ!って感じじゃね >>569
単純に強すぎだからだと思うわ
それなりに安いorそれなりにゲージ吐いちゃうでバランス見てると思う
キャラパワー的にアシコンの強弱で調整してくるかはわからんけど弾打ってワンボタン天昇するのが強い時点で春麗のアシコンは意図的に控えめなんだと思ってるよ >>573
それだとケンのアシコンおかしい気がするけど
中級者になると通用しなくなると思うからワイは強くしてもいいと思うけど
まぁそれも人それぞれ考えが違うから否定はせんで コパ確認波動コマンド無理だわ。
どういう感覚有ったらあんなのできるんだ >>570
ダイアマリーザ感なんだけどどこまで行ってもめくりはきついって所かな
めくりかどうか絶妙な所だとグラディウス撃つの迷うかもそんな所かな >>579
コパコパで何とか確認できてる。
モダンラシードでコパコパ弱スピナー ⇒ コパ中スピナー(ここが良く確認ミスる)
正直子の責め自体やる意味あんのかどうかよくわかってないわ。まとめとかよく見てないから疑心暗鬼になってきた ジェイミー対ダルシムまじで終わってるわ
どう近づけば良いんだ 春麗の中アシコンはベータテストのときは自動ヒット確認の超優秀コンボだったけど製品版では弱体化されてるから明らかに意図的だね コンボをくらい始めたらずっと無敵かSA擦って隙間あったら出るようにしとけばいいだよね?
あまりに何回もやったらガードされるだろうけど普通食らうよねこれ? 自分はなにもできない時に相手のミスに乗じた動きっての徒労に終わることも多いがしといて損はない 相手のコンボのミスりやすい所が小技の場合暗転見てからガードされてしまう場合も多い >>585
今作はリバサの行動が出にくくなってて発動しないでくらうことが多いからやらん方がいいかも パリィ押しっぱの方がいいと思うけどな
無敵擦りはこのゲーム出ない事あるしそうなるといざ相手が繋ぎミスっても結果補正切られてついでにカウンターして超大ダメージなんて事に
ダブルアップでインパクトしてくる奴も居るし両方の安全な対策としてパリィ押しっぱがオススメ プラチナちょっとだけ踏んだけどゴールド落ちしてしまった
なんかもうLP気にムキムキしながら闘うのやめようと思ったらなんか対戦自体が楽しくなってきた
下手なりに勝って負けて繰り返して急に差し替えしが覚醒したり楽しい
プラチナ以上行ける気しないしゴールドがワイの適正ランクでありワイの居場所なんや >>585
まぁコンボミスもあるし補正切り行動もあるからな
・昇龍締めをインパクト壁ドンにして更に繋ぐ
・昇龍締めではなく投げ重ね
・ラッシュからの中段 上位に行くほどワンミスが致命的になるから疲れるしな 無敵こすっとけば連続ガードじゃないコンボの隙間に出ると思ったけど出ない? 上位に行くとワンコンボの火力の高さにびっくりする。 端で起き上がりジャンプしても打撃食らうけどガードかパリィじゃないとダメなの? あれガードしてたら擦れんわ
意味わからんこと言ってすまん >>593
攻撃をガードさせたらコンボとは言わんぞ
ガードすると敵の打撃殆どが有利フレームを取れずに五分に戻るから
そこで無敵技を振る隙間が生まれる >>585
ガード中とか反射的にインパクトを入れたくなってインパクト返しをよく食らってて
あーここ無敵入れれば良いわってなった 昨日ここで差し返しの方法教えて貰ったおかげでできるようになりました。今までは攻撃空振りしたのを見てから差し替えしするもんだと思ってました。目から鱗でした >>582
俺は殆ど近づかないようにしてる
開幕パックジャンプして攻めません意思表示
ファイヤやら大PはDゲージ無くならない程度にガードしたりパリィしたり…
んでODファイヤかODアーチしてきたら
ほぼほぼテレポか歩いたりラッシュしたりしてくるから
そこでなんとか荒らす感じ。
ガイルもダルシムも逆にめっちゃ待つ。
だからタイムアップ多いw >>601
どっちにレスつけるべきか迷うけど、ミスった側が攻撃を通常技をガードされる=大体ミスった側が不利フレームなんだ
先に動ける方がSAを打ったら確定じゃない限り相手は暗転見てからガード間に合っちゃう
この辺は通常技ガードで有利フレームが取れてたスト5と違うと思うんだ スマブラ感覚で連携のことをコンボと呼ぶ人が混じっていてちょいちょい話がややこしくなってる 連携とか派生をコンボという世界があるんか
知らない言葉がでてくるってことはプレイヤーが増えたってことやな 格ゲー初で色々調べながらやってるんですけど、皆スティックじゃなくて十字キーでプレイしてるんすね
スティックでキャラを動かすゲームしかやった事ないんですけど初心者の内に格ゲーは十字キーに順応した方がいいでしょうか 最初スティックでやってたけどラッシュがやりずらいんだマジで ランクマの相手が同じキャラばっかで飽きる
レアキャラと出合いたい
ケンジュリリュウもういいって >>590
気楽にやる方が案外視野が広がって反応良くなったりするよな >>608
十字キーでキャラ動かして、スティックでコマンドかな、慣れたらいい感じに操作できるよ >>515
通常はない
ただし持続重ねなら小技繋がる
体感は無理なのでセットプレイでやる必要ある
代表的なのは中イーグル〆から中K→6大P
ラッシュからなら持続とか関係なく中P入る >>608
プロでもスティック派の人もいるから自分がやりやすい方でいいよ コマンドはスティックでラッシュとかバクステは十字キーでやってるわ 起き上がりに無敵を打とうとしても出ない時があるんだけど。
キャミィ相手に壁際で、起き上がり時に無敵技振る時など。
これは俺の無敵技入力が遅いだけですか? >>604
なるほど、近づかないという発想なかった。今度試してみる!ありがとう リバサなんでこんなに技が出しづらいんだろうか
キャンセルラッシュ出しやすくしたしこっちも出しやすくして サタパとかいう十字とスティック兼ね備えた最強コントローラー デュアルショック十字は正確だけど丁寧にコマンド技しないと斜めが抜ける
最初使ってたホリのスイッチコン十字は斜めが押しやすい分引き強が斜め入力になって出なかったりしたから
コントローラーはよく考えた方がいい このゲームのリバサ難しいってプロでも言ってるからしゃあないね >>620
早い時遅い時どっちも考えられる
先行入力猶予がそんなに長くないのとダウン取られた技によって若干起き上がりモーションが違うのが要因だね
後はコマンドラインが合ってないかボタン同時押しがズレてるとかだね ブランカだけど珍しくミラーマッチになるとめちゃくちゃ緊張する
そして自分じゃやらない動きでボコられると勉強になる
DRサプフォで一気に距離詰めるどころか後ろ回り込んで投げ仕込んできたり挑発でブランカちゃん人形増やすとかそんなの思いつかねえよ リバサでない人はオプションで離し入力オンにした方がいいよ 皆さんありがとうございます
十字キーでスーパーアーツを出すのが難しすぎてつらいのでいい感じに両方使える道を見つけてみようと思います >>584
ザンギエフは優秀なODシベリアンエクスプレスがあるからな
プロでもよく喰らうからな
インパクトと一緒で常に意識しないと不意を突かれる 今作からZERO2振りに復帰して、身内の強え奴とカスタムマッチでボコリにボコられたからリバサOD技だけは完璧に出せる様になったわ✌
勝率は10%だけど >>611
レアキャラに負けたらわからん殺しだ〜って1抜けするやつだろそれ ガチくんもリバサ無敵出ないって動画出してるからそもそもかなりリバサ行動しにくいんだろうね 同時押しアシスト押しっぱにしてずらし押しすればまあまあ出る
スト2かよって話だけど なんかこんなスト4っぽい要素いまさら残さなくてもいいのにな >>637
コマンドは出るけどワンボタンリバサは本当に出ない
先行入力効いてないんじゃないかこれ いやだから背伸びしないで離し入力オンにしなって
ラッシュ暗転を除けば前作出たのに今作でないなら間違いなくそれが原因だから 猶予4fとかじゃなかったっけ?
先行入力はほぼ効かないよね 過去作のリバサ先行入力は10Fとかよね
詐欺飛びレシピも画面端以外はほぼ無いし
引き付けて出せばええやって感じにやってはいる >>608
得意な方でおk
プロにもスティック派が居る
でもステップは十字キー使うとか背面ボタン併用とか工夫も要る ガチャ昇竜は初心者が萎えるポイントでもあるし技と猶予減らしてるんかな 攻め有利って状況を意図して作らせたいのかな
でも出にくいってだけで出せない調整じゃないから、何でこうなってんだろう それはあるかも
ODゲージが最初Maxってのもあるだろうし
ノーマル昇竜に地上無敵無いのもそういう調整なのかもな 完全に無敵切替し無くすわけにもいかないから、こういうバランスなのかもしれない。 後の先ばかり狙ってるやつが多くてだるいな
攻めるのがサービスに思えてくるわ 非ラッシュからの通常技だと基本触って不利だからしゃあない
気持ちは分かる >>647
待ちリュウですまん攻め方がわからんのや たかしはデザイン上しゃーない気はする
ラッシュ大P大波掌撃、波動パリィ釣り波掌ラッシュ投げってなんやねん >>613
ダルシム同キャラやっか?同時にテレポして端端でお互い位置入れ替わるの面白いぞ!
>>633
オレはガン下がりのジュリ以外にはしたことないな キャラコンセプトが待ちよりのキャラは仕方ないだろうとは思う。
それ用の対策をこっちも持っておけばいいのではないか。 >>644
全員無敵ODは付けるべきだった
殴る方が有利はおかしい >>611
ランクマを今2000試合ちょいやってるけどここまで一番多いケンは6~7試合に1回当たるのに対してダルシムは100試合に1回くらいの割合だったw >>651
どっちかわからなくなるわw
色キモって思ってる 今作のダルシム空中テレポお手軽に出せるのに少ないよな >>653
このゲーム端行くとワンサイドゲームで終わる事が多い。
お互いワンサイドで終わらせれる可能性があるけど、やっぱ殴られてる方がメッチャ不利になるように作られてる気がする。 CPU8とやって攻め方参考にしよう!
使える・使って良いものなのかは知らないけど 春麗はゲーム発売後1ヵ月くらいはレアキャラの部類だったのに最近は普通に見かける。発売3ヶ月経った今からダルシムがそうなるとは思えないけどこういうパターンもあるんだな >>659
CPUで立ち回り練習は何も参考にならんぞ
対戦相手のキーディスをカンニングして
飛びは対空、生ラッシュは11F目に小技、インパクトには返し、投げには投げ抜けを機械的に行ってるだけだし
CPUは毎回サイコロ振って反応するしないをランダムで決めてる
Lv7はサイコロの2-6は反応する
Lv8は全ての目で反応する
だから対人でやる散々飛びを見せたから
そろそろ歩き投げ、インパクトが通るやろみたいな読み合いは一切無駄
亀のように待ちに徹して昇龍パナしてるのが一番勝率出る >>620
これもしかして相手がラッシュかけてきてるときじゃない?
時間停止が絡んで特別出にくいからねアレ。ガチくんもあそこは直してくれと動画で言ってたな >>647
だから相手が攻めざる得なくなるjpとかガイルはランクマで勝ちやすい
ダイヤでも攻めはプラ1レベルとかザラにいるし >>644
ウメちゃんが5のVゲージを結構否定してたなぁ
攻めたら相手のゲージがたまって逆転のトリガーを発動されるって CPU戦はトレモで身につけた新しい動きを戦いの流れの中で出せるようにするのに使うなあ
例えば新しいコンボ練習して身につけてもいきなり対戦だとつい以前使ってたコンボを使っちゃうけどCPU挟むと全然違う 後ろ下がる人は押し返すのに飛びとインパクトとラッシュ
地上戦ができない
ただ前に歩くだけでラインが上がる後は攻撃が当たれば画面端自分が攻撃食らっても端には行かない
ケンは運ぶし入れ替えふざけんな >>662
横だけどマジかよー
だから出なくてボコられてたのか
ラグでかと思ってたわ >>667
ケンは追い詰めていたはずが入れ替えコンで形勢逆転よくわかる。
まぁ食らうなって話なんですけどね。 >>667
自分にめちゃ当てはまるわ……
つい待ちプレイになっちゃって後ろ下がり
攻めとかよくわからんのよな >>670
相手が前来なかったらどうすんの?
タイムアップまで後ろいれてんの? 攻めるとなぜかこちらだけ技を食らうという現象
恐らく自キャラのリーチと硬直を理解できればマシになっていくんじゃなかろうか。
相手のリーチギリギリで止まるとか。
あとは下がる相手には下段が通るとかなのかな とある配信者を見てキャミィを使い始めたんですけど、皆さんはこのゲームのコンボってどうやって調べて練習してるんですか?YouTubeで調べても2、3ヶ月前のコンボ動画しか出てきません。
今はそれで練習しているんですけど最新のコンボとかどこで仕入れてくるんでしょうか?覚えたコンボが実は産廃だったとかあると悲しいです モダンルークで
J強→2強→中ナックル→弱ナックル→強ナックル
の練習してるのですが全てジャストじゃないと繋がらないですか? >>672
マゴさんのリュウ見てると簡単に大P差し込んでるけど自分がやると当たんないわ差し返されるわ飛びが刺さるわでもう泣きそうになる >>673
今現在のコンボ知りたいならゲーム内のリプレイやらハブで同キャラの対戦を見た方が早いんじゃない?
2、3か月前のコンボだろうがまず安定して出せるコンボを選んだ方がいいと思うよ >>653
待ちが強くてずるいと騒いだり攻める方が強いとおかしい騒いだりほんといろんな人がいるね >>673
経験が大事だからそのコンボ覚えればメタが変わったとしても覚えられるから頑張れ >>676
格闘ゲームの経験値が違うから仕方ない事だと思うわ。やってればそれなりに上手くなっていって出来るようになっていくと思う。
ただ、スポーツと一緒でいきなり上手くなる訳じゃないから結果出るまでしんどいと思うけど、諦めずにやっていこう。
まぁ俺も出来てないんですけどね。でもゲーム楽しいから続けちゃう >>673
ゲーム内 or ゲーム外(youtubeとか)のリプレイ
Twitter(X)
ディスコード
だけど結局はコンボルートの組み合わせなので覚えたものが無駄になることって滅多にないよ(0とは言わない)
自分の場合はYouTubeの紹介系動画で大筋のルール覚えてたまに上級者リプレイで「そう言うルートもあるんだー」って知識増やした >>682
ありがとうございます、ジャスト練習頑張ります >>671
そりゃさすがに前出るでしょ
馬鹿じゃないんだからさ >>675
繋がらなかった気がする
安定しないなら弱フラ始動にするといい このゲームで言うほどコンボが産廃になることあるか?w 難しいコンボ練習するよりまず弱数回→スパイラルとか完璧にした方がいいよ >>677
同キャラ戦を見るのは盲点でした😆あざます!! >>684
弱のジャストミスったらシメはノーマル中フラッシュね
Dゲージ一本使うけど中ジャスト→生ラッシュ2or5強P→強ジャストのほうが最後の強ジャストミスってもダメージほぼ変わらないから実質ジャスト1回でも大丈夫で簡単かも
ダメージはこっちのほうがほんの少し高くて成功したら端なら詐欺跳びできるし端じゃなくて強ジャストミスっても起き攻めできるよ >>662
そこはマジで直して欲しいわ
起き攻めにラッシュ重ねてくるのは全然構わんけど
こっちが操作できなくなる時間発生するのは理不尽過ぎる >>683
Twitterとディスコ使ってみます!あざます!😆 なんやかんやでインパクトあるから、高難易度コンボからはじめるのもありなのかもしれんな
変に上級者のプレイ参考にせず、バンバンインパクト撃ったほうが楽しいだろうし >>621
あくまで俺がそうしてるだけでだからって勝てるわけでは無いのでご注意をw
ただこっちが我慢強く待つって決めてると向こうも痺れ切らして攻めてくるのは間違いないから
受け身受け身でサーセンよ〜wて感じでやってる
といっても2戦目の開幕はいきなり攻めてみたり!とか >>673
トレモに入ってフレームメーターをONに変更
様々な攻撃をヒットさせて有利フレームを覚える
例えば+6Fなら発生6Fの中攻撃までは繋がるという事が分かる
最新コンボはCFNというゲーム内SNS的な機能を使って
プロゲーマーや最高峰クラスのプレイヤーをフォローすればリプレイがバンバン流れてくるので再生しつつお勉強
> 覚えたコンボが実は産廃
動画で紹介されている基礎コンボ、実戦コンボ、高火力コンボは産廃にはなり辛い
というかバージョン変わって弱体化されない限りそんなこと起こらんよ
プロゲーマーはキャラ対策も詰めてるから
ケンは2中Kをよく振ってくるから
こちらも2中Kを咎める2中K始動のコンボを練習して準備しておこうとかやってるだけ >>695
ガチで安心してコンボ練習できます😉ありがとう!! >>693
インパクト後なんて投げでいいんだよ
初心者は1時間コンボ練習やるより1時間昇龍素振り1000本やる方がよっぽど上達する 今頃気づいたけど、弾とかじゃスパして飛ぶと早く遠くに飛べるな。
これ使える? 初心者は起き上がりビタ重ねインパクトセットプレイとかいいと思うんだけど
あれ見えててもなかなか返せない割にやる方は簡単だし 攻めてこないで一生弾撃って昇竜狙ってる人苦手
こっちも何もしないで待ってれば良いんだろうか コンボレシピなんかよっぽどの大型調整が入らない限り増えるのはともかく無くなったりしないから心配すんなと
今あるコンボ覚えたらサービス終了まで99%使えるよw(流行り廃りはあるけど) >>702
跳びが通ればフルコンで読みまけても対空もらうだけの隙を晒しまくってくれてると考えたらいいよ >>702
パリィしながら徐々に近づいていってまだ波動撃ってくるようなら読みでジャンプしてって感じになるのかな。
ある程度距離近くなったら波動に合わせてインパクト当てたりしてる。
最初は波動パリィがうまく行かないかもしれないけど練習と割り切って対戦するのがいいと思う。
1回体力リード取れれば深追いしていく必要も無いから、タイムアップでも構わないの精神 >>702
歩いてガードで我慢比べ
ランクわからんが先に技振るの嫌ならおもむろに歩いてパリィ長押ししてみるのもやってみるといい
前ステ投げ、歩き投げには当然負けるけど意外と全部パリィして何も起きない(こっちのゲージだけ一方的に溜まる)
相手が能動的に投げに来るまでずっとそれやっててもいいくらいよ ガードやパリィで前進しながら相手のめくりジャンプだけは何があっても絶対に許さないって覚悟を持つのが大事だと思ってる >>702
体力リードしてるならそれでもいいがキャラや状況によってはそれを崩しに行く必要も出てくる
弾パリィしたり立ち技振ったりしながらラッシュ通すとか >>702
垂直飛びも良いかもしれん。
垂直した後撃った弾が残ってるから2個目の弾出すまでに距離を詰めれる。
相手が下がるなら追って行けるし、ラッシュ下段とか突き刺さることも多い >>702 体力リードしたら攻めないってのが結構重要
そういうプレイスタイルの人って攻め慣れてないから受ける側に回るのが大事
それでも攻めてこないならタイムアップ勝ちしたらいいよ 702だけどキャラはモダンラシードでプラチナ1です
とりあえずパリィと垂直ジャンプ頑張ってみます
アドバイスくれた人ありがとう 格ゲー慣れてない人が配信で>>702みたいな事されて切れてたなw
この辺は耐性があるかによる >>711
ラシードならこっちも弾撃っても良いと思う。
あと距離最大で離れてるときとかは前ジャンプして高度が半分くらいで小アラビアン・スカイハイ撃った後に↓大で軌道変えてやると昇竜釣れることもある。 >>712
スト6から始めた勢だけど実際相手してておもろいかコレ
自分の場合は普通に負けるもんだから自分の雑魚さも合わせて二重で嫌な気持ちになるわけではあるが そだね。下がって風乗りイーグルスパイクで嫌がらせ一生するけどお前どうする?で良さげw ps4のスティックを使ってるのですが
ガードの切り替えやとっさのしゃがみガードやガードしてからのジャンプが上手いこと出来ません
スティックやレバーでのガードの操作のコツを教えてください
ちなプラチナ5 2D格ゲーというかストは飛ばせて落とすが基本だから殴り合いだけしたいなら鉄拳やったほうがいい
ゲーム選びが間違ってる 待って相手を追い詰めていく、打開していく面白さもある。
相手の意識を散らすことしないと何時までも飛ばされて落されてしまう。
飛びを我慢してやってみるのも良いかもしれない。 プラ1あたりまで弾連打してるだけでだいぶ勝てるよね ガン引きガン待ちはやたら擁護入るけど寒いだけなのは事実だしまあよくてダイヤ止まりで先もない
もし待ちスタイルでこのゲームやってるなら今すぐスタイル変えた方がいい 今作のゲージが弾被弾で減るからパリィしないでガードしてるとゴリゴリ減るからかな。
自ら弾となって飛んでくる関取もいますが。 >>714
気持ちはよくわかる
でも相手は本当は弱い戦術をしてるんだ
下がって弾撃ちは今作全部パリィで防がれる
だから1ドットでも体力リードした相手に攻めさせるためにこっちが待つって作戦が出来るし必要
ここからが中級者のステージと言って過言でなく、駆け引きの格ゲーが始まるんだ
今までは体力ゲージだけのゲームだったかもしれない
でもここからラインとODとSAのゲージ管理の戦いだよ
ぱっと見で見えない勝敗でゲームが動くんだよ >>716
そもそも人間の反射神経の限界で
0.2秒(12F以下)経ってからでないと視認してから操作出来ない
敵の下段攻撃が7-8Fで飛び出るから
見てからガードはプロゲーマーでも不可能
怪しい距離ではこまめに1入力で準備
それ以上は練習やな
一応前後ステップ以外は頑張れるらしいが
数週間練習しても無理ならそんな使いづらいスティック使ってる方が悪い案件 まあ駆け引きが〜とか言いつつ実態は下がって手癖遅らせグラで駆け引きしてる気になってるのばっかだから適当にダウン取るかラッシュで寄せて垂直してれば全部死んでくよ >>716
とっさのガードは反応速度かもしれないけど、ガードしてからのジャンプが出ないってのは入力機器の問題かもしれんよ >>716
レバーとスティック別物レバーは手で操作するから安定するし簡単スティックは親指だから細かい操作が難しい
十字だと押すだけだから親指でも操作しやすい
FPSなんかパッドとキーマウの差を無くす為にパッドにエイムアシストが付いたりする。
コツ言うより慣れの問題ひたすら練習するしかない。 キャラ名変えるのってどうやって変えるの?
開始時に変えられますよって出てたから適当だったんだけど ガン引きガン待ちより、押し付け行動多めだったりSAぶっぱでワンチャン狙おうみたいなのが紳士的じゃなくて嫌い
格ゲー向いてないわ >>730
その押し付けを捌くと急にシオシオになって下がってくのが楽しいんだぞ
最後は苦し紛れのSA撃たせて綺麗な詰将棋で気分は達人様よ
ってできたらいいなーw ゲームシステムに沿って強い行動だからしょうがないな
待ちが強いゲームだとガン待ちうぜーってなるし、わかるよ ハブとかSNSとかで変な怒り方してる人いるけどプレイみるとお前もそうとうやってるだろって皆から思われてるよ >>720
相手の初心者が必死にがんばってるだけなのに自分に都合いい戦法とってくれないと暴言吐く奴って人としてくそだよなまじで
リア友とだけ縛りプレイでルムマしてれランクマにこなきゃいいのに 下がりモダンプレイヤーにアドバイス
しゃがみガードしろ バーンアウトした敵を壁にぶつけるとピヨピヨスタンするじゃん?
そのあとさっさと攻撃すりゃいいのにギリギリまで時間かけて1呼吸置いた後にのんびり攻撃し始める意味はなんなん?なんかメリットとかそういうのあるの?? >>727
こういう間違った事教えてパッド勢の不安を煽るレバー老害ってまじで害悪だよな ランクマ毎日やらないとダメだな
ちょっと空いたらやたら緊張するわ >>736
大体みんな前歩きでゲージを若干回復させてる >>736
ギリギリまで前歩きして自分のドライブゲージ少し回復させてる
そうじゃなかったら最大コンボ入れられるかゲージ確認してるんじゃない >>736前歩きするとDゲージの回復が早まるんだ
ギリギリまで回復させてから飛び攻撃が始まるんだ
悔しいだろうが仕方ないんだ そうだよな確かに球ポイポイも通らなきゃ向こうが勝手に辞めるわな… 挑発にゲージ回復要素入れたらピヨらせたあとみんな挑発やりだすんかな
挑発やったことないから今の仕様がどうなのか知らんけど >>737
何か不安になること言った?
十字なら操作しやすいからね
スティックは本当に難しいから 挑発にメリットあるならやるだろうね、3rdみたく
今の挑発はほんと挑発のみだから潔い、使ってくるやつまだ見た事ないけど
スタンが回復してからもまだ挑発中のモーション取ってるのもあるからかなり使いどころが難しいね 昼間にハブのトーナメント感染してたら、決勝が5キャラマスターのダイヤ2と2キャラマスターのダイヤ4だったよ。
これと同じことがRookieとかアイアン帯でも起きてると思うと… 挑発は結構動作長くて途中で止めたり出来ないからなかなか使えない >>745
それあなたがアナログスティックに慣れてないだけ
十字キーが少し速く入力できてアナログスティックはステップが遅い以外どれもかわらん 前歩きでdゲージかいふくすんの??知らんかったそんなの…
後ろ歩きじゃ回復しないってこと?どんなシステムだよ 前歩きするとDゲージの回復が速くなるんじゃなかった? >>750
前歩き中は回復が早くなり
後ろ歩きやジャンプは回復が遅くなる >>750
スレみたらわかる通り下がるだけでキレるやつがいるからだろ ラッシュしようと思ったら相手が思いのほか近づいてて偶然ジャストパリィになることたまにない?
そういう時もちろん狙って出したような顔するよな 攻めたら早くゲージ回復するから攻め手ゲージ使って攻め手で回復してはよ攻めろってゲームなんよ >>748
スタンにはギリギリ使えるくらいが良かったな
どんな技でも使い道があるのが俺的には嬉しいんだが
春麗には挑発コンボがあるらしくて羨ましいな >>750
格ゲーって各社基本的に下がるデメリットがあるのは常識じゃ?一部壁がない鉄拳とか言うレアなゲームあるけど システム面でデメリットつけないといけないほどには
下がりそのものは強い行動なんよな >>746
ブランカだけ人形補充のメリットはあるね
挑発とは違うけど、過去作のリュウの波動フェイントがうざかったわー 確かに挑発はノーマナー勢を黙らせる為に挑発自体にメリットが存在するのはいいよな
例えばスト6なら起き攻め捨てる代わりにDゲージ回復とかあったらいいなって思う スト4でもダッドリーのバラとかフツーに使われてましたね
スト3PAやダッドリーのバラとかを固有アクションにしたのがVスキルな気もします >>729
そんなところに!
ありがとう探してくる 必死に頑張った結果がガン下がりならマジで成長しないから脱初心者目指すならコンボとか以前に前出ること覚えないといかんよ
そうしないとjp戦だけ勝率3割切るみたいなことになる 挑発は挑発だけであって欲しいかな
何かしら効果のある固有アクションは一部のキャラがそうしてるようにコマンドで出せりゃいいんだし
>>765
一生ほぐし続けてろ失敗主人公 >>736
ドライブゲージの回復
お前どう見てもリーサルやん遅延行為止めろ!という場面もあると思うが
コンボミスでDゲージ不足で負けたりするからな
他にも深呼吸して気持ちを落ち着かせたり、ルーチンにしてる奴も居るから堪忍してやってくれ 一生めくりバッタしてくるキャミィにボコされてしまったのですが、対策は下がって対空するのが一番いいんでしょうか? リュウの集中(効果はともかく)、ブランカの設置、ジュリ風破溜め、ホンダ肩や入り、、とそれなりに揃ってるから他キャラもなんかくれ
>>765
良いシステムだったよ
最後までやるとキレてくる人は絶えなかったけどw >>750
2D格闘ゲームは下がって相手のミス待ちが超強くて
観客やプレイヤーは寒すぎるから
何らかの仕組みで攻めた奴が得をするルールを頑張って作ってるわけだ
ギルティギアは必殺技ゲージをテンションと呼んでて
前歩き、前ダッシュ、攻撃というアグレッシブな行動を取るとゲージが回復して有利になるよう作られてる
スト6のDゲージはギルティギアの影響をかなり受けてて
攻めた方がDゲージをどんどん回復させて使ってダメージ取ってのサイクルで有利を作れるよう設計してる >>771
トレモでJ攻撃するキャミィ設定して
自キャラの一番いい対空を探すのがいいよ
振り向き昇龍やらバックジャンプ小kやら >>771
捲りには前ステか空対空
捲り飛びで幻惑させようと思ってるってことは
相手は自キャラの頭上付近までは攻撃出してこないってこと
そこを後ろジャンプでこちらから出向いて殴れば一方的に勝てる
出の速い中攻撃とか良いかもね >>766
我慢できずつっこんで迎撃されて気に入らないから文句言ってるだけなのに相手を心配してるふりしながら自分に都合のいい戦闘スタイルに矯正させようとしてるのは草
勝手に下がっていくとかただの養分だから好きに狩ればいいし初心者なら他人の事を心配するよりまずそんなのにいいようにやられる自分を心配したほうがいいよ >>771
コパコパめくり飛びか、投げ抜け誘いで垂直してるかで若干違うよ
コパコパから飛んでくるなら空対空を練習する
垂直かましてくるなら対空コンボを練習
何も対の択は投げであろうと思うけど、ジャンプして落として出来れば空中コンボにした時のダメージが投げより痛くなれば相手はやめるよ ルーク使って 相手がリュウかケンの時に はどうけんってバカにする挑発やりたい 以前バトルハブにいたdjの方、さっきランクマであたったのプラチナのあのケンです
試合終わってから見たら、プラチナ2まで上がってるんですね! >>773
ミス待ちだけとか上の方のプロでも無理なのに突っ込んで迎撃されるだけの下手くそな一般人が机上の空論で勝手な事言ってるだけだから初心者はだまされないで欲しい
全部対応できるのは格下相手だけだから攻めたほうが強いというのは初心者にでもわかるとは思うが >>755
自分の反応速度が遅くてジャストパリィになったりもするよw
当然狙ってました感出す DJからキャミィに鞍替えしてみたけど中足をジョスですかすしてがストで踏むになっただけでキャミィの良さがだせてない感じなんすよね
結局DJと同じでインパクトに弱い感じあり火力下がったDJになっちゃってる
あん飛びに頼りまくりだったから昇竜に怯えすぎて攻めきれてないのが問題かなとも思ってるんですけどね
起き攻め回数は増えてるからもっと積極的にならんと
なんかストが当たりやすい引っかけ安い連携ってあります?
強Kガードされた後ストやると反撃踏みやすいみたいな
スパイク対空後の攻めが微妙な距離で何やったらいいですかね? 色々新しく覚えたこと試してたら負けまくってランク下がったぜ!
気にしないんだぜ! 主旨 :初心者対戦交流会
開催場所 :アジア0074
開催日時 :本日21時~24時頃
目印 :入口から左手側の階段を登った2階筐体に集合
ランク目安:特に無し。
その他 :プラチナ、ダイヤ以上も歓迎。
74サーバーがシステム側でおまかせサーバーに選ばれて、無関係の人が押し寄せてきた場合は75サーバーに異動したいと思います。 >>784
ランクやリプレイIDを教えてくれんと
アドバイスし辛い あーーなるほど!!パリィって攻撃受けた方が解除時の硬直減らせるってことでOK???
ほんでジャストパリィ成功時は0フレで硬直解除されて即動けるってこと!?!?
あってる??間違ってるとこあるなら教えてくれ! >>795
ありがとう
ただ今は情報集めて精査してるところだからもうちょい自分なりの戦い方が確立できたらリプ見てもらったりも考えますわ
なんかキャミィコンボ多い割にどれも火力に差が感じられないんで絞りきれてないのとモダンも選択肢にいれてるせいで脳がパンクしてる
モダンの最低空ストは強いけど強ストも使いたいよね >>796
攻撃取ってないパリィは解除時にガードしかできないフレームがある
→インパクト最低ガードは確定
攻撃取った場合は通常ガードと同じ硬直
ジャストは取った攻撃の持続+硬直-2フレームの有利がつく
→弱攻撃ならおおよそ8f有利等
弾ジャストは硬直が11fになる
※弾ガード時の硬直は27fくらい >>796
パリィ
・攻撃、ガード側の硬直差は普通のガードと同じ
・攻撃ガード時に後ずさるノックバック距離が軽減される
・ガード時にDゲージが減少するが、パリィは増える
ジャストパリィ
・大幅にガード硬直が減るがジャンプ攻撃の終わり際等は確定という程ではない
・打撃を取ったらクソ長演出入る
・弾で取ると紫に光るだけなので弾持ちキャラの目を欺きやすい
・ノックバック距離は皆無になる
・パリィより多くのDゲージが回復する バーンアウト時のインパクトをSA1で返す練習をしてみたが思ってた数倍難しいな
コレ意識してたら投げ抜けとか絶対無理だしいつ来るかビクビクしてたらそもそもインパクト前の打撃のガードすらおぼつかなくなる >>800
ジャンプ攻撃は最低空時のみ3f有利しか付かない
普通の飛びが最低空になることはないから基本4F以上ついてコパンは確定
詐欺飛びの時だけジャスト取っても確定しないと覚えておけばOK パリィしても硬直自体は変わらない
リュウビをパリィしても変わらず1フレ不利
違いはドライブゲージが削られるどころか回復できるのがパリィ
ジャストパリィはその通り >>801
投げは捨てる
極論インパクト前の打撃にSA出しちゃってもいいんだから気楽に >>797
溜めスパイクSA3はできないとなめられるから練習しとくんだ! >>801
SA返しするなら投げは捨てるんだぜ
絶対的不利だから50%を確実に返すのに集中するんだぜ!
その上で前ステ投げなら猶予は30フレーム(18+5+7)くらいあるからもしかしたら投げ抜けは間に合うんだぜ! パリィ中に投げられると受けるダメージが増えるから多用は禁物やで 俺はスパイクSA苦手だからアクセルからSAしてる
倒しきれないときもあるから困ったもんた >>804
>>806
だよなぁ実戦で活きるかどうかは分からんがもうちょい練習してみる
ていうか俺がいかにいい加減なSAコマンド入力をしてたか良く分かったわ
波動コマンドに化けるならまだしも何でジャンプとかしとんねん 同キャラ対戦のとき、自分のカラーと相手のカラーが被ったときはどういう基準で色が決まるんでしょうか >>810
自分は波動×2コマンドやってるのに竜巻×2のSAがでることがある。入力が汚すぎる しまったそっちを忘れてた
取り敢えずメシ食いながら観戦でもすっか >>811
デフォで2色は使えるからランダムでどっちかになるだけじゃない? お前たちは交流しろ!
マスターどもの相手は俺(ダイヤ)にまかせろ!(`・ω・´)
と行きたいが行けないんだよなー 思ったより大人数集まっていただいて嬉しいです!
対戦台足りなかったら下の筐体でも構わないのでガンガン対戦していきましょう >>816
なるほど2色設定できること知りませんでした。そういえば以前に登録したことのある色で対戦が始まりました だからゴールド以下と鯖分けた方がいいんだってw
自身ある人がくるんだからさ
今2連続で通信エラーで落ちた
有線だしその他こっち悪くないし勝ってたのに プラダイ以上も歓迎っていう募集だし募集者のスタンスならいいんじゃない?
まぁ上手い人とやって教えてもらいたいか同レベルとやりあいたいかってのはそれぞれだね >>793
最弱のプラチナが遊びに行くぜ(´・ω・`) ぱっと覗いた感じダイヤばっかよw おそらくマスターもいるだろう
これじゃゴールド以下は来ないよ
いくら格上とやりたいと言っても一方的すぎな展開になるの分かってるし 現状17人が上の3筐体にビッシリ集まってる状態なので、1階に移動しませんか?
マスター帯の人も複数お越しいただいてますが、マスターはマスター同士対戦しているので格下狩りのような事は起きていないです! 楽しめてるならいいけど、まるで初心者帯への配慮がないよなw
ネラーらしいと言えばそうだけど 気にし過ぎ
いつも大体同じランク同士でしかいつも対戦してないよ
ゴールドやシルバーもいるし >>829
人が増えすぎたので上の3台以外の筐体でもOKです、積極的に交流していきましょう! >>824
こいつほんとプライドだけ高いよな
雑魚が勝率気にしてどうするよ
同格とやりたきゃランクマだけやりゃいいのにそっで文句こっちで文句 普段対戦しないキャラがたくさんいてみてるだけでも面白いな プラチナ帯、こんな上手い人が?!ってのとこの程度が・・・?って人が混在しててマジカオスじゃね >>833
45%くらいの勝率で上がってきた人もいれば、今上に駆け上がってる途中の人もいたり ガイルで少し遊んでもらいました、勝ったり負けたりで楽しかったです、ありがとうございました ルークのコパコパ(コパ)からのコンボでみんな弱ナックルで締めるけどダメージ的に中昇竜のほうがいいと思うんだけどなんでみんな弱ナックルでしめてるの?状況?それともどの距離でも安定して入るから? まだハブ会未参加だけど普通にチャットとかでやりとりとか行われてるの?アドバイスなり何なり >>838
今のとこチャットの活用は見たことないからアドバイスとかあるともっと盛り上がるね >>838
本日はたいあり挨拶ぐらいしか行われてないですが、過去の交流会ではアドバイスを希望する方も居ました。 >>838
チャット欄が雑魚過ぎてどうにもならん
このスレに持ち帰って必要あれば相談する感じ 二階に行くか他のサーバ行った方がいいのかねぇ
まぁ開催者の判断だけど >>846
認定でゴールドの人に勝ったらプラチナだしなぁ
もまれるしかない 74サーバーが無関係の人たちで溢れてきたので、お手数ですが75サーバーに移動しましょう!
スレ民判別の為、筐体は中央左上(時計で言う9時-12時)のものを使用するようお願いします! >>805
ありがとうタメスパイクSAはなんでか安定してるんだ
コアコパからの小Kの方がなんかミスる
びためスパイクは安定せん >>837
ほんとにダイヤ3なら自分でトレモで試せばど密着以外すかるってすぐわかるだろ
しかも強ライジングつながるのになんでわざわざ中ライジングなんだよ
前スレではダルシムでマスターいきましたとかほざいてたけど後ろ受け身できないらしいしこいつ虚言癖だろ こっちが技出した時にインパクト(アーマーで受け止められてる状態)された場合は反応出来る時があるが
生インパクトはマジで反応出来ない
見てからとか無理 バトルハブってこういう不特定多数の集まりに向いてるのに、人が集まりすぎるとシステム側で誘導されちゃうのがなぁ
鍵付きカスタムルームだとちょっと味気ない感じがするけど次回開催時はどうしよう? 74鯖もうオレンジ色になるレベルに人いて草
システムだしオープンな場所でやってるからしゃーないね 多分人が集まってるの見てスレ民以外も対戦したくて入った感じなのかね? >>858
おすすめサーバーで選ばれたんじゃないかな ビックリするほど人増えててわろた
リュウの人10先おつ
コンボミスもアレだったが安易に弾撃ち過ぎだわぁ俺
また遊んでね カスタムだとちょっと敷居高くなるのと人数制限有るのがね >>853
いや昇竜前に判定結構広いしど密着じゃなくてもあたるし端でもナックルの人がいるから聞いただけだよ
というか前半は俺だけど後半のダルシムの下り俺じゃないしID変わって普段ほぼ書き込みしないのにこの大量のレスからなんで俺のこと覚えてんだよ怖いよまじで >>860
こちらこそ対戦ありがとうございました
最近JP戦が楽しくて思わず乱入してしまいました
お願い竜巻多めで申し訳なかったです
またよろしくお願いします >>856
きっかけになったの凄いな
クラブ入ってシャツ着て75の2階とかに逃げれば良さげー やたー
ダイヤ4リュウになった✌
中足ラッシュが波動昇竜に化けまくってストレスやばすぎた
化けが怖すぎて中足ラッシュ差しに行けなかった
やっぱ66なんかなぁ・・🤔 キンバリーのひと対戦ありがとう!
キンバリー死ぬほど苦手でJPより勝率悪い…。良い経験になりました。 マリーザの引き強Pを8Fで出したいんだけどコンボ中だと微妙に溜めちゃってコンボ途切れちゃうんだけど、何か心がける事とかある?
数こなしてはいるんだけど安定しなくて心折れそう… 定期的にバトルハブ対戦会やってるの今日初めて知ったわ、今度参加させて欲しいぜ >>867
こちらこそありがとうございました。最初だけわからん殺しでバレてくると通用しなくなっちゃいます スレ読まずに74鯖と思って入ったら近い実力のルークいたから対戦したら中国の人だった
ラグもなかったしいい勝負できたから良し >>862
ど密着は言い過ぎだけど距離離れたらスカるからだって考えればすぐわかるだろ
まじで人間性能低すぎだろ リュウの方、10先付き合って頂いてありがとうございました。
対空がうまくて、全然飛べませんでした >>831
俺が言ってるのは、初心者でも対戦出来るこのスレの鯖も設定してやれって言ってんだよw
一応初心者スレなんだからな? 今日も75鯖でボコボコにされた
やっぱりここ一番で操作ミスしてしまうなぁ…
あとジャンプがやたら暴発するからレバーのメンテもしよう >>877
自分がチャットでランク低い人誘導するなりランク低い人だけでやりたい人用のルムマ作ればいいのにほんとなんでもいいからケチつけたい人だな
ゲームのシステムにケチつけるのはどうにもならんことだからわからんでもないが自分でできることさえも他力本願でぐちぐち言ってんだな
ほんと老害 えええええ
ザンギの通常投げ6種類もあったなんて初めて知ったわ・・w
しかもダウン追撃あるとか面白い性能してるな
流石レスラー マジでそれ
自分がランク近い人とだけやりたいならチャットで言えばいいのにお得意の仮装の嫌がってる初心者のために言ってますみたいなオーラだして結局自分は行動せずにぐちぐち言ってるだけだからな
ほんと老害 前も書いたけどダイヤばかりなのは仕方ないだろう
そもそもこのスレにいるゴールド以下が自分含めて少数なんだろうし
ここでアドバイス貰ってランク上がった人もいるんだし
ゲームに初心者は沢山いても
その中でこのスレに来る人なんて
そんな多い訳ないでしょ >>874
教えてくれてありがとね
下手で人間性能低いからこれからも助けてくれ >>877
明日以降都合の合う時間に、ゴールド以下限定で募集してみたらどうでしょうか? >>885
虚言癖ではないならこちらこそ勘違い失礼しました 自分もゴールドだったときゴールド以下の人とやりたかった。プラチナ以上に勝てる気が全くしなくて 75鯖の青ジェイミーです。ザンギの人、リュウの人、ジュリの人、対戦ありがとうございました!楽しかったです! 弱FKで締めないとその後のラッシュ→6中P→2強Pが繋がらないからじゃない?
見当違いなこと言ってたらごめん >>886
その人プラチナでマスターサブとかの格上に負けるのがどうしても許せないらしいからゴールド以下をダシにして自分より上のダイヤ以上に来るなって文句言いたいだけだよ ついついバトルハブ行っちゃって最近全然ランクマ行ってないわ モダンでやってたんですが、クラシックに変えたら対空昇竜が体感1秒くらい出るの遅くなったわww
なるほど・・ほんまここまで差つくとはモダンのままにしとくか悩んでるわ(´・ω・`) 自分は毎回ボコボコにされてるけど
どの行動がダメだったとか
相手のこれだけは対応するとか
勝ち負けは一旦置いといてじっくり観察するようにしてる
その分、攻めがさっぱりだから
そっちはまだトレモでコンボ練習中ではあるんだけど
特にラッシュからの攻めが出せないからまだ時間掛かりそう
あれレバー離さないと途中で止まるんだね…
手癖で前入れっぱにしてしまう マスターダルシムの人いたから対戦してみたけど、一生勝てる気しなかった。ダルシムってあんなに強かったのか、、、 ザンギです、リュウの方ありがとうございました
弱点の中足くらいまくりました
コンボでのSA3〆ができていれば勝率は逆転できてたと思うので勿体なく感じました
生ラッシュもザンギ相手だと強Pのアーマーがあるので下段からや投げ混ぜるといいですよ ダルシムせんきゅー まじでどう攻め立てたらいいかわかんねぇわ
弾も無敵もねぇキャラが近づくには頑張るしかねぇで頑張ったけどだめだわ 心折れる ダルシムマリーザってすげーマリーザキツそうに見えたけどダルシム側が逃げるのが上手いからなのか果たして
にしてもダイヤとかだと最早コマンドミスは一切ないレベルなんだな なんかザンギ対ダルシム見てると
ザンギはプロレスラーらしい動きしてるのに
ダルシムはもはや人間じゃない動きしてるよね…
それを全てヨガの神秘で納得させるんだから何というか… 今作のザンギはプロレスラーらしさが濃くてカッコいいよね >>902
連戦ありがとうございました
こちらが様子見してるときとかに
生ラッシュねじ込むと割とチャンスが生まれてくると思います 弱いほうのザンギです
技振りが皆さんうまいなーと思いました!
空振りしたらすぐ差し込まれちゃうので
もっと当て勘を鍛えたいなー
対戦してくれた方ありがとうございました! 自分もザンギだけど、ザンギは各自使い方に個性が出るね。
色んな人の観戦してて使えそうな連携とか勉強になったわ。 予定より少し長居しちゃいましたが、本日はお集まり頂きありがとうございました!
また今度改めて募集させていただきます! 相変わらず誰相手にもど下手くそだったぜw
まぁでもちょっとだけやれること増えたからまぁいいか
だいぶ間隔空いたしなぁ
生ラッシュ止められて触れないわ肝心のコンボできねーわでプラチナ最弱爆進中w
さて、棚上げした書類仕事がんばるか・・・(´・ω・`) >>866
さいごのしゅだんだ
りぷれいのあいでぃーをさらせw >>911
金曜を乗り切れば休みだ…(´・ω・`)…休みか? >>913
甘いな、土日は車でUSJだ
今日ももうヤケクソだぜ(´・ω・`)
来週はのんびりさせてもらわないとw もう解散したのね、みんなお疲れ様
主催者の人がいるから楽しめるんだよなぁ
ありがとね >>914
そか…台風来るとか何とか言われてるから気をつけてな…
またバトルハブで殴り合おう >>914
親父ニキは今週来週の家族サービス終わったらいくらでも付き合ってやるから頑張れ >>919
先月からシーズンが3ヶ月ごとにくぎられてトップは称号が貰えるイベントみたいなのを密かにやってる
その1回目の期間中がアクト1 Cルーク使いです。相手を壁に寄せましたが、その後の動きがわかりません。ドライブぶっぱや差仕返しされるのが怖くて距離を取ってしまいます....有利なはずなのに有利に感じられないのですが、どう行動すべきでしょうか?
ちなみにプラチナ1でスト6発売から格ゲーデビューしました。 >>920
8月途中からプレイしてるけど発売日から7月はアクト0ってこと? 相手は後ろに下がる選択肢が消えてる
それだけで有利なのよ >>922
差し返しをするためには原則下がる必要があるのですがこの行動が取れないのが端背負いです
つまり基本的には差しをするために攻撃が届く間合いに踏み込んで当てに行けばいいです
繰り返しになりますが相手には差し返しがないので
そしてこの差しを止めるためには相手は技を置くしかないのでそこで差しをする振りをして差し返しましょう
キャラ間のリーチ差とかスト6固有のシステム的な要素もありますが画面端の基本構造は上記です
最も通したくないのは画面端を入れ替える行動(代表例は前飛び)なのでそこを重点的に見つつ差しでゲージを削りましょう 今日もレバーレスで左指パタパタの特訓やった
今週末はちょっと成果を確認するのに対戦しようかな >>922
余計なことを考えずにしゃが中pガードさせまくれ
隙間5fなのにコパン暴れにも相討ちになる魔法の技だから
相手の起き上がりにラッシュしゃが中p→しゃが中p→しゃが中p→強サンブラだけしてれば勝手にプラチナ下位は死ぬ ワッチョイの方にいた変なキチガイを思い出す特徴的な文章 キャミィ一番苦手かもしれん
攻撃する隙が全然ねぇ! 後方受け身出来ないの出来るだの言ってる人いたけどボタン2つ押しとくだけでタイミングとかすらないんだけどどういう事? >>925
分かりやすかったです。勇気をもって攻撃当てに行ってみます。 逆に俺は意識してないとその場受け身できないボタンを押して遊ぶ癖が付いてるから >>922
あと端追い込んでルークで強い行動が強P強サンドのループ
Dゲージがガリガリ削れる上に強Pと強サンドへの割り込みインパクトは返せる
大Pより速くてちゃんと届く技で割り込まれるけど暴れ潰しで2弱Pや2中P挟んだりするとかなり対処されにくいよ
厳密には見てから無敵で割られるからプロはあまり使わない連携だけど一般人のマスターにもかなり通用するからプラチナならがんがん使っていい
od無敵もってないキャラがSAゲージないときとかめちゃくちゃ強い ガーキャンって言うんですかね
ガード前DI
端で攻められると多様するんですが
あんまりやってる人見ません
良くない行動何ですかね? ガード-8だから確定するしないを調べなきゃいけんし、ゲージ2本消費だから使い方むずいって感じだと思う バトルハブのエターニティってもしかしてワールドツアークリアしないと出ない?
探せどもどこにもいない >>941
今はいません
9月12日16時に出てくると思われます >>942
必要な期間にしかいないキャラなんですね!
ありがとうございます プラチナ2に来てようやく生ラッシュ使い始めたけどこれ強くね
地上戦アホみたいに勝てるやん >>938
リリーに強制二択かけられる前に使うとかそんな感じ バトルハブで全体チャットすると自分の名前が伏せられるんだがなんだこれ
勿論不適切なワードの名前とかじゃなくて個人チャットでは普通に表示される >>938
ガードしても不利になる技に触られたとき出す感じ >>738
音楽が緊張するんだよな
最近は時間があまり取れない日でも軽く数試合はするようにしてるわ
動き鈍くなるからな >>866
ドンマイ
俺も39%まで落ちてキャラ替えた >>938
Dリバーサルって名前付いてるよ
・連ガに割り込める唯一の選択肢
・当ててもしょぼい白ダメージ
・ガードされると-8Fで大惨事
スト6はDゲージを支払って相手のライフを買うゲームだからこんなのに2ゲージも支払いたくない
お願いでぶっぱするならOD無敵技で切り返した方が良い
現状リリーの風纏いスパイアを追い返す為だけの機能
でもOD無敵技無いキャラは
Dリバーサル使うしかないからこれが生命線になる
マノンのラッシュ連携に割り込んだり
ブランカちゃん人形やジュリのSA2に割り込んだり
探せば結構役に立つ場面はありそう ザンギ無理すぎて、Mマリーザかリリーにキャラ変え検討中なんだが
リリーの評価ってどんなかんじです?昇竜持ってるだけでマリーザやザンギより評価は高そうだけど >>956
その中ならマリーザが一番強いやろね
昇竜あっても無敵ないのがやっぱりきつい ランクマやってLPほんのちょっとでも上がってくれないとストレス。何時間も頑張ったのにマイナスとか悲しい。そんなんだからカジュアルマッチばかりになってしまう >>958
負けてもまぁ俺が相手より実力が及ばなかっただけ思うことです…
くっそwこんなやつに負けるなんてwwとか決して思わないことです…
拳を合わせた相手を称えてエンジョイを押すのです…
さすれば心も晴れやかになります…さぁ合掌し唱えましょう…ヨガァ キチパファンならリリーと心中もありか
ぼちぼち大会で勝つ人出て来たとも聞くしね プラ5なんだけどカジュアルやるとプラ1−4とばっかり当たって同格、格上が全然来ないんだけど勝率が低すぎるから忖度されてる? アケコンでボタン配置変えようと思っとるんだが親指側の×ボタンか◾︎ボタンににパリィかインパクトにするか小指側のR1かR2にパリィかインパクトにするかで一生迷っとる
どっちがオススメなん?出来ればパリィをよくする配置に変えたいんだが 勝率48%だった。どうにか50%までもって行きたい。 >>960
板ザン√のマリーザ
キチパ√のリリー
どちらにしてもザンギに残ってもここ一年は先がないからかぁ >>940
ダルシムなので固められると辛いです
>>945
なるほど
>>947
追い返すようですね
>>955
細かくありがとうございます >>962
自分もプラ5だけどカジュアルマッチは☆プラスマイナス1個が多い印象。なぜか2回だけマスターに当たったこともある。マスターはやめて >>958
ザンギ使って5時間篭ってプラチナ5で−800された俺はもう心が折れたよ PS4だとキツいのでPC買ってsteamでやろうと思うのですが、
アカウントは共有出来ますか?別々? >>970
スト6は独立したカプコンIDを使って管理してる
初回起動時にカプコンIDを作らさせられて
PSNやSteamIDと同期する仕組み
つまりPSとSteamで引き継ぐことも可能 >>962
表示されてないだけでカジュアルは恐らくマスターレートと同じようなeloレーティングでマッチングされててランクやLPは実力の指標ではないので関係ない カジュアルにそんなもん関係あるわけなくねえ?
公平なマッチングを望む奴はランクマやるでしょ >>970
クロスプレイは対応してるけどクロスプログレッションには対応してなかったはず
てか自分PCとPS5どちらでもやってるけど無理だった
完全別アカウント
https://www.alteil.jp/sf6-crossplay/ >>970
一つのカプコンIDにPS、PCを登録できる
でも、データ自体は別々 >>968
これも関係あるかも。マスターにマッチングされた日は回線の調子悪くてそもそもマッチング全然されない日だった 偏見だけどカジュアルをわざわざやる層はクセが強いからアンテナ5限定とかにしてるのでは >>977
自分はいつも一個下くらいまでで設定してるけど、全然マッチングされなかった日はさらに下の3くらいに下げてたけど、それでもマッチング殆どされなかった。多分PSのサーバー側の問題だと思う。アップデート以後2日くらいそんなんだった カジュアルマッチは勝敗気にしなくていいから
ジャスパの練習とか、差し返しの練習とか、適当にテーマ決めて
やれるのがいいね。格下と当たってもそういう練習すればいいと思う。 >>978
そっか。そういう細かい不具合情報を公式出さないからわからんよね
自分は大会とかの配信あるとそっち見ちゃうから重なると人口は減ってると思ってるけどそれもあるかな カジュアルって雑魚狩りか
お互い練習って感じで俺はやらんな 7475が活用されてるなら必要性はないよね
本来カプコンがやりたかったことだと思うし カジュアルもハブもガードで我慢してくれなくてブッパバッタになりがち
ブッパバッタが上手くなるだけで練習にはならなくね? 知らんけどランクマは強くなるんじゃね。ブッパバッタ対策できてれば急なブッパバッタにも対応とか >>977
癖が強いのは偏見ではないよ
ランクマ一切やらないで2000戦くらいカジュアルしてるキャミィが開始から壁まで下がってガン待ちしてた
カジュアルでそんな必死に何したいのかさっぱりわからんけどそいつらはそいつらのプレイスタイルなんだろうね
カジュアル【だけ】やる人ってマジでちょっとアレな人が多いイメージ カジュアルばっかりやってるけどiron〜マスターまでランク関係なくマッチするけどみんな同じくらいの強さだから勝率もだんだん50%に近づいてるわ
ハブは良くも悪くも選べる
ランクマが少し上の人とマッチするイメージ カジュアルも内部レートが少しは機能してるってことかな? >>989
おそらく勝率によるマッチが優先でランクは補正程度に査定されてると思う ケンのSA時の台詞,いくぜえーとあと1つなんて言ってるの? >>971、974、975
カプコンIDは同じのでいけるが、
アカウントは別々、
ありがとうございます🤗 カジュアルでも対戦し終わった後のアドバイスとかあれば伸びるんだろうな。
自分で気づけない部分あるだろうし、癖とか >>992
カプコンID云々以前に引き継ぎは一切出来ないかんね!
そこ間違えないように、プレステ版で買ったファイターズコインとかLPとか戦績も一歳引き継げないから注意な 紐付けのおかげで煽り切断少なくていいね
PS3の捨て垢とか煽り切断しまくりだった カジュアルで同じ人と60戦くらいした後に間違えて終了してしまったらいつの間にか相手とルムマみたいなとこに入ってて会話出来たんだけど個室に連れてく機能とかあるのかな?
それなら対戦後に色々話とか出来そうだけど… このゲーム絡むためにカスタムルームに誘導する奴がいるから気を付けな
ランクマで3ゲームやってほぼ互角の2勝1敗でカスタムルームに誘われて
てっきりもっと遊ぼうぜ的なテンションだと思って行ってみたら
チャットで噛みつかれてびっくりした経験あるわ このスレッドは1000を超えました。
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