ストリートファイター6 初心者・質問スレ part39
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part38
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693380817/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレ引きずるけど、満足に戦えるだけの基本操作って基本と言う割に周知されてないよね
公式はそういうのフォローしないんかね ハブのダイヤjpの人めちゃ強かった
すごいコンボとか決められて笑っちゃった
対戦ありがとうございました 糞強いダルシムがいたんだけど6キャラマスターだったw
下で練習しないでよ いちおつ
>>5
対戦おつおつ
ワイルドハントはランクマでもボられまくってるから何とかしたいんだが反応出来ねええ
貴重なブランカ戦ありがとね サブキャラの初心者狩りが酷いって聞くけど、今日シルバー~ゴールド帯でマッチした人のプロフィールを20人くらい見たけどみんなそのキャラ一人しか使って無かったな 1おつ
無理だと思ってたプラチナ行けてもう満足
あんまり考えずにやった方が勝てる気がした
この先はそうも行かないんだろうけど 上手い人とやると自分のアカンところが見えるな
やっぱ触れた時のコンボがしっかり出ないと駄目だ
ハブならボコられても楽しいね >>8
プラチナ3から5くらいでたまーに遭遇する
多分認定戦でサブに慣れてなくて下に入っちゃうことがあるんだろう
なんかもう全然動き違うからあからさまに分かる プラチナがこのスレにいるのが謎過ぎる中級者スレ立ててそっち行けよ
アイアンやブロンズでサブプラチナ持ちと戦ってる気持ち分かるか?
わからん引き殺されて萎えてゲーム辞めちゃうわ >>13
別に初心者同士で馴れ合う為のスレでもない上級者に教えて欲しい事がある人もいるし、別に無理してランクマやる必要もない遊び方がわからんなら他のゲームやった方がいいぞ。 >>13
誰でも質問出来る、初心者も歓迎のスレだ
ここで近い人を探してハブで遊びながら慣れればいい
俺はそうした 負けたときにいちいち相手調べてコイツはサブ垢!コイツは初狩り!とかやってたら精神が焼かれて死にそう
初心者帯は伸びしろの塊なんだから一番楽しい時期なのにな >>13
気持ちは分かる
でもここにプラチナダイヤ以上がいるからこそ、適切なアドバイスをしてくれるってメリットもあるよ
ここの奴らを利用しろ
基本何でも答えてくれるぞw リリー使い対戦おつ
コマ投げ食らうとテンパって何したらいいか分からなくなるわ
アバターと使用キャラのギャップにわろた >>13
サブプラチナなら落ちれるの一番下でシルバーまでだぞ プラチナ4でモダキャミィ沼ってたからプラチナ1で止めてたモダジュリプラチナ3まであげた
ジュリのおかげでキャミィで全くできなかった中足ラッシュが簡単にできるようになったわい
おそらく全キャラトップクラスに中足ラッシュやりやすいのがジュリだから感覚つかむために触ってみるのありやな うわああああああすみませんでした・・・でもマジでブロンズで遊んでる時にダイヤ持ちのアイアンに当たったり
シルバーのキャラでランクマやっててもプラチナやダイヤのサブに引き殺されまくってます・・・
ちなみに遊ぶ時間は午前中・・・皆さんの優しい言葉で少しは和ましたありがとうもう少しシルバーで頑張ります。 >>22
プラチナダイヤはマフラーのサブばっかりだから同じだよ ダイヤのやつがどうやってアイアンに落ちれんだ
認定わざと全敗しても無理だろ
でまかせこくな >>19
こちらこそありがとうございました
JP苦手なんですが、スレ民なら胸を借れると思って楽しく対戦できました
アブニがムリィ >>23
いや戦績見てるけどいてもんなやつレアだわ
お前も嘘つくな
マスターとプラチナの人口比較したらすぐわかるだろんなもん >>24
最初に使ったキャラがアイアン止まりで放置してて、他のキャラ使ってダイヤになってたとしたら、アイアンとダイヤ同時に持つことも可能 荒らしたいのかなんなのかしらんがやってたら一瞬でわかるデマカセ平気で書き込むやつなんなんだ >>28
なおさらレアケースじゃん
認定アイアン落ちてるのがダイヤいってんだろ?
遭遇する確率なんかまあねえよんなもん ラッシュからの遅らせ打撃って結構プロでも使ってて、有効みたいですが、どういう原理ですか?
遅らせグラ狩りかと思ったのですが、ラッシュからだと1発目は普通に防御して2発目で投げ抜け仕込むから遅らせってあまり意味ない気がしまして。 >>27
マスターの人口は設定してる人を集計してるから5%より全然多いよ
よく読もうね かー、ゴールド5でプラチナ勢とずっと当たって負けまくって降格するところだったぜ…
負け込んだら頭冷やさないとだな >>32
つええやつは毎回プロフ見るようにしてるけどマスターなんかあたったこと数回しかねえよ >>23
ダイヤはマスターのサブいるだろうがプラチナほとんど見たことねぞふかし野郎 >>36
おめえプラチナつっとるじゃん
自分のレスも読めねえのかよ >>34
そういうことかですか!低ランク帯では使う意味あまりなさそうですねw 目標だったプラチナ達成してランクマ潜るも、ポイントが少しずつしか伸びないのと(連勝ボーナスない)、格上との差も感じてモチベーションが低下してきてます。
何かランク以外の簡単な目標(出来なかったコンボを実戦でできる、対空落とせるようにするetc...)を設定するとかモチベーションアップのコツがあれば知りたいです。 >>40
プラチナから連勝ボーナス無いの!?
ひええ モチベアップじゃないけどインパクト10回対空10回成功するまでランクマしてるわ >>31
まず前提として相手が意味分かんない択を頻発しないという前提なんだけど
その場合リスクリターン考えると生ラッシュって止めるために元からガン見してて何か即置くか反応ダメだったから大人しくジャストパリィの読み合い含めてガードで1タッチされる前提の読み合いするかなんだよね
そうなると相手がラッシュ見てなくて大人しく守る気の時に懐深くまで入れた時にはあっ投げかって反応しちゃったりするわけでそこをリターン高い打撃で狩ってる(ついでにラッシュ見て反応遅れの無敵ぶっぱも狩れる)
だから生ラッシュに普段からジャスパや無敵絡めた読み合いそもそもしてこないような人相手だとあまり有効とは言えないかも
明らかに反応遅れてから打撃ブンブンしてるような人相手だと無価値だから >>43
丁寧にありがとうございます。私はまだプラ2なのであまり使っても意味なさそうですね。 >>40
プラチナで停滞していた時期がありました
その時には無敵技の確反に中K必殺とかのクソコンボ入れてましたが
DRを絡めたコンボを練習するようになって、実戦にも投入出来るようになると
ガンガン勝てるようになりました
そこそこ痛くてそれなりに運べて起き攻め出来るコンボを身につけると気分爆上がりです >>40
一番多いケンの対策を徹底的にする事じゃねえかな?
確率的にこいつに勝てれば勝率上がるでしょ アバターバトルが明らかに後から来たやつが先にマッチングして自分だけすげえ待たされるのめちゃくちゃストレス
なにこれ >>47
スト6では百害あって一利なしだから忘れて良い
全ての硬直に貰える先行入力受付4Fで十分 モダンジュリ使っている初心者です
しゃがみ中足→キャンセルドライブラッシュやアシスト大P→ODアシストコンボって上手い人はヒット確認して撃ってるんですか?
トレモで練習していますが全くできる気配がしません センスないんでしょうか まずどこヒット確認を指してるのか言わなきゃダメ
ちなみにラッシュ中足のヒット確認出来る人間は存在しない 噂のプラチナゴールド間で連射コン放置して〜上がって〜
を繰り返してるって奴を今日初めて見たわ
普通に気持ち悪い位コンボ上手かったしマスター帯にいりゃあいいのにな ワンボタンで生ラッシュ出す方法ないかな
パッドでやってんだけど大事な行動なのにすんごい出しにくいよ >>51
ごめんなさい>>50はしゃがみ中足とアシスト大Pを撃ってヒット確認しているのかという話です
上手い人のリプレイだとかっこよく決まってるのは当たるのを読んであらかじめ入れ込んでいるってことで合っていますか? シルバーなんだけど、壁際に追い込んだら何意識して攻めればいいんだ?
使用キャラはルークで、今は追い込んだらとりあえず起き上がりに投げ→通ったらもう一発投げ→投げるふりしてちょい下がり2中P、
ガードされたら飛んで入れ替えられない距離維持しながら2中KからのキャンセルDR狙い…みたいな感じでやってるんだけど、どうにも圧がない感じが…
弱Pタゲコン溜強フラとかで固めようとしても、最近はバレてる事多くてあんまり通らん
強Pサンブラ固めとかもっと使った方がいいのかな? >>56
画面端の何がエグいって
インパクトを食らうと壁ドンだから注意が散漫になる
また後ろ歩きで投げや打撃を回避してパニカン取りに行けない
だから前ジャンプやインパクトで逆転されないよう
前後にふらふら動いてるだけで相手は疲弊するよ
起き攻め凌がれたら普通にしてるだけで良い
逆転やDRコンボを食らうまではずっと優勢のままだ 大P強サンドブラスト固めめっちゃ強くておすすめだよ
インパクトも返せるしマスター帯でも様子見ながらこれでいいくらい
大P強サンドブラストで固めて離れたら屈中Pサンドブラスト
それより離れたら弱PタゲコンODサンドブラストから攻め継続でまた大Pブラスト、たまにタメ大ナックル
相手は死ぬ 相手がBOしてる時でリーサル圏内じゃないとか体力余ってて次のラウンドにSA残しておきたいとかの時に特になんだけど
前後フラフラしながら強いところでルークなら中Kとかをバスバス当てて常に上は見といて飛ばせて端に2回くらい戻すのは強い
それで自分はゲージ満タン付近で相手まだバーンアウトでリーサル圏内とかいってくれると生ラッシュインパクトとか中足ラッシュのインパクトとか普通に崩しに行くとか何やっても強いから 生ラッシュ使ってないからキャンセル停止の重要性にはきづかない
2ヶ月なにしてんたんだろ マスターまできたけど速攻で1400まで叩き落とされた…クソ雑魚ナメクジってことでいい? >>50
中足は猶予12フレなので無理
大pは猶予16フレなのでプロレベルなら出来る人も居るかもしれないが
普通の人は無理
つまり確認ではなく全部入れ込みです >>53
無いんだわこれが
キャンセルラッシュは物凄い簡単に出せるようになって今では誰でもかれでもキャンセルラッシュ仕込みしてるが
生ラッシュに関しては未だに高度な技術を強要されている
この謎の格差は何なんだろうな
生ラッシュは本当に難しくてなんなら昨日行われた公式大会のベスト8ですらプロが生ラッシュ失敗して致命的なダメージ負ってたからね
ワンボタン生ラッシュ追加というよりはいい加減パリィ経由しない生ラッシュは想定外の仕様だったとして一律削除でもいいと思うけどね
あれをウマぶりポイントとして残して面白い要素あるかなって感じ >>57
落ち着いてジリジリ行くのが大事なんやね
壁際追い込めたらチャンスだから攻めなきゃ!って焦る事多いから、焦らずジワリジワリと攻める様にします!
>>58
なるほど、そんな流れで固めるのね
弱タゲコンもODサンブラなら攻め継続できるのは盲点だったわ
ふと思い出したように強フラ、意識しておきます
>>59
端から出さないようにするのは意識してます!
中足刺そうと見てると対空見れなかったりも多いから、意識配分気をつけて挙げてもらった展開に持っていける様にがんばるわ! あれパリィからのラッシュは8fほどかかって前パリィ前のは3fで出るから格差がすごい 通常技は基本ガードさせて不利だから
キャンセルラッシュで隙を消す
更にラッシュ始動は通常技とフレームが変わり
中段ガードさせても有利になる マノン→すいすいプラチナ
ダルシム→すいすいプラチナ
キャミィ→シルバー停滞
やべえまじ
ダメージ取るのにちゃんとコンボするのも中足キャンセルもマジできつい
マゴさんのコンボすら無理
あとワンボタン対空が尽くすり抜けるのほんとクソ
スパイク高性能ってほんとかよ普通の昇龍のが良いよ絶対 しゃがみ中kパリィボタンでラッシュ出ない時あるのはニュートラルになってないからかな >>71
それと中K離してないってのが考えられる
パリィボタンはあくまで中P+中K同時押しボタンでしかないからね 生ラッシュのコマンドは簡易化より66パリィ入力の公式化の方が前向きだな
今の所、パリィ66の公式コマンドの他にも6パリィ6のアベル式コマンドと66ビタタイミングパリィの裡門頂肘コマンドがあるけども公式以外は微妙に出しづらい
そこで66の後に3Fほどパリィ受付の猶予持たせて、生ラッシュになるようにすればいいと思う
厳密に言えば前ステ3F以内はラッシュでキャンセルできる仕様にしてほしいなってことになるかな いろいろ言われてて凹むけどここって初心者スレだよね?
アイアンやブロンズが書き込みしたらダメなの?
流れ見るとプラチナ↑じゃなきゃダメな流れなんだけど???
マジで中級者スレを作ってそっちに移動して欲しわ >>77
誰もそんなこと言ってねーだろ
「初心者も」歓迎なスレで君が先に中級者以上の排斥活動を謎に始めたから言われてるだけだよ
釣りか? アイアンブロンズシルバーは全体の30%〜40%だからそれなりにいそうなもんだが、その中に「5chのスレ行こう」って発想になる奴が少なそう
ここに辿り着いてる時点で少なくとも上手くなろうという意識がある層だから自然とプラチナ以上の割合が多くなってるという構図じゃないのか パリィとDR修行しないとミスでいつもピンチになっちゃう
基本操作むじい え?ここにたどり着くのは自然とプラチナ以上になれるから問題ないってこと?
だったら初心者なんてスレ立てて欲しくないわ最初からプラチナ↑のスレにしてよ
マジでズレてるよ???プラチナまで上がれる人がアイアンやブロンズと同じなわけないでしょ >>81
初心者が初心者に質問して初心者がアドバイスするスレが良かったってコト? >>81
だったらうだうだ言ってないで
他のスレ民の質問全てに答えてから言え
お前のやってることは後からやって来て
お前は俺より強いから初心者じゃない!スレから去れ!
お前は俺より弱いから居てもええぞ赦す!とか言ってるキチガイ
お前のような輩と誰が交流したいと思うんだよ
猛省して態度を改めるか二度と書き込むな 弱くて馬鹿にされることもないのに何と戦ってるんだ
流石に釣りだろNGていい 格ゲーやると精神に異常をきたすんだよ
俺はブランカやホンダと戦うだけで頭おかしくなるし
やたらデバイスやネット環境のせいにしてみたり、キャラ差のせいにしてみたり、無駄に他人を馬鹿にしたり
子供にやらせちゃいかんよ格ゲーは >>81
何のキャラ使ってるの?
ブロンズやシルバーで勝てるアドバイスみんなしてくれるよ。
自分からのアドバイスは、投げを多めに使ってみて。相手の起き上がりに合わせて投げ。小パン当てて投げ。 ゴールド帯で詰まった
キャラ対みたいなのいつぐらいからした?流石にゴールドは基礎もっと学ぶべきだと思うんだけど コンボ、SA、ラッシュがほぼ使えない初心者ダイヤなんですけど
対戦相手がコンボミスなんてほぼない、コンボ→SAをきっちり決めてくる、ラッシュ使いまくりで自分と違いすぎてワケが分かりません
やっぱりトレモで練習しまくってるんですかね? キャラ対策はダイヤからでおk
ゴールドは操作に慣れてミスを無くすのと対空
プラチナはよりダメージを与えるコンボや起き攻め
ダイヤからはラッシュを含めたコンボ >>90
なんでダイヤ行けたん?
本田とか使ってるの? >>92
使ってるのはクラシックのリュウで
やってることはほぼ投げと対空ですね
インパクトはあまり返せないほうです >>89
色々な意見あると思うけどダイヤまではひたすらに自キャラに向き合ってた方がいいと思う派
なんならダイヤに到達しても全部出来てるとは言いがたいから自キャラ探索続けた方がいいくらい
自キャラの強み引き出せてないと相性に起因したキャラ対なんか出来ないしね
全く試合にならない時に特定の技の返し方調べたりとかはやってもいいと思うけどね リュウの大Kめちゃくちゃスカるの何なんこれ
他のキャラの大Kもこんななのか? しゃがんでる相手に当たらないのは仕様だけどそれ以外の話? 中足DRってキャラにもよるけど、中足ヒットしててダメージ2000前後ですよね?
中足ガードされてたら、逆択パナシ覚悟しつつ投げに行くことが多いのかな?
ゲージ3本使ってまでするような行動に感じないんですけど、そんな僕に考え改めさせるほどのメリット教えてください
ゲージは無敵パナしと、バーンアウトしないために残しておきたいと考えてます 空対空で空投げとPKの使い分けが分かりません
空対空でPK技重ねるのではなく空投げ選ぶのってどういう時ですか?空投げの方が発生が早いとか? >>52
相手のプロフィールを見れる画面に布告するってボタンがあるから通報して差し上げろ
多分累積でイエローカードを贈呈出来る >>61
スト5のマスター成り立ては勝率30%くらいになってたらそうな >>98
ゲージってのは基本的に自動で溜まるからまずなにかに使わないと損
相手にヒットしやすくダメージと運び+起き攻め にいけ、ガードでも打撃と投げの2択に持って行けるから3ゲージ払ってでも強い >>81
質問しろよ
リプレイあげろよ
話はそれからだ >>99
単発の打撃より強い
当てにいく判定が雑でラク
地上で待つ通常対空は相手も攻撃を出そうとしてるから相討ちになる可能性もあるけど
相手が攻撃を出すつもりのない早いタイミングで掴んでしまう
(読まれたらというか2回ほど見せたら下で待つ)
キャラによって入れ替えが出来たり
ってな理由で好んで使ってる >>89
何を持って基礎というか特定のキャラの特定の行動でハマっているならキャラ対をせざるを得ない
コパコパめくり飛びループとかにやられているならキャラ対とも言えるし基礎とも言える >>98
それこそキャラにもよるけど2000+運び+起き攻めと考えるとすごく強くない?
ケンとかだと一回触って画面端からそのまま試合を決めるってのをよく見る
そしてケンなら始動の中足ガードされても連ガのコパから投げと後ろ下がりのシミー択も行けるんだっけ
話はそれるけどやっぱケン最強だな >>98
3ゲージ使ったとしても
攻撃を当てればゲージ回収できるので、実質2ゲージくらいで使える
さらに時間経過でゲージは溜まっていくが
ガードしてる側は増加が停止する
攻撃してる側だけが溜まっていく
さらにバーンアウトしなくても画面端に行ったら大幅不利になる モダンのアシストボタンってどういう風に活用すればいいんですか?
そもそも押した事ないや ダルシムやっとこさプラチナ踏めた!すぐ落ちそうだけど
ゲーム下手男でも(時間かければ)なんとかなるもんだね
これもアグニのお導き…ヨガァー… >>112
すまない…
でもインパクトほぼ返せないしコンボも基本的なのしかできないコパコパに簡単にはめられるおじさんなんだ… >>98
発生が比較的速くて長くて後ろ歩きに当たる中足からゲージ3本で2000でコンボ中SAルートに切り替え可
中足ガードされてても次のラッシュ打撃は割れなかったり連続ガードでしかもガードで有利
ケンの場合7f発生で端まで運べて2000以上奪えてガードさせても有利な下段を開幕から2発撃てる、それを5回当てれば勝ち
OD無敵はゲージ2本で相手が動いててはじめて当たって1500程度、ガードされたら即死級
どうだろう?これどっちが当てやすくリスクが低くて省エネだと思う? >>113
プロでもまとわりつかれたらDリバしかないんだからそれは腕前でなくてキャラ批判になってしまうよ
使用者少なくて研究進まないキャラだから険しいかも知らんがその分わからんで楽もしてるぞw >>100
その発想が無くてブロックして終わってた
報告しとくわ >>115
たしかにそうか…ダルシムむずかしいけどほんと楽しいわ精進せねば
ふ~ど氏のダルシムしか知らないけどめっちゃ速えダルシムめざしてがんばる コパンラッシュからのコンボがトレモでは9割成功するのにオンライン対戦がと全然入りません。ラグとかの関係で微妙にボタン押すタイミングがズレたりするのでしょうか? >>119
自分もトレモのときはちゃんと3発入れてSAに繋がるのに、試合のときは2発でSAに繋がってる。焦っていつもより速く押してるっぽい >>118
私は発売日から昨日やっとダルシムでマスターきましたよ!精進しましょ!
そのかわりマスター帯でボコられ続けて正直まだ早かったと思ったりしてます。 ラグではなく焦りですね。確かにそうかも。もう一度メンタルから鍛え直します!ありがとうございました! 人生初格ゲーで2ヶ月で230時間。1日3〜4時間くらいプレイしてようやくプラチナ1
当たり前だけど使ってるキャラの3割くらいしか力を引き出せてないのがようやく分かった
あと何年かかるんだコレ。対人戦がしたくてこのゲーム買ったのにトレモの時間100時間くらいたりねーんだけど ちょっと操作に慣れればテレポアーチコメットのチンパンプレイでプラチナ中間くらいまでは楽して勝てるキャラだよダルは
対策してる人少ないから どういうプレイスタイルでも嫌われにくいキャラってやっぱルークですかね
あるいはリュウさんかな 春麗ルークガイルコイツらは本当勝てないわ
ストレスでハゲそうになる 昨日久しぶりにラシードに当たったな
認定中だったが弱かったな 前スレで起き攻め放棄の件コメントくれた方ありがとう
部分だけ切り取れば起き攻めしないというか、様子見をしてじっくり戦った方が良い場面もあるかもしれないけど、
基本的にはリスクリターンを考えて起き攻めした方が良いよね
起き攻めスキル上げてわからせてくるわ >>124
まぁ今まで散々格ゲーやってきた経験ある奴らがゴロゴロしてるし
触ってきた時間は今更ひっくり返せないので
そこは効率や中身の濃さで対応してくしかないよ プラチナ帯に潜るとインパクトの多さにビビる
リスクリターン合ってないインパクトだけど初心者がきついって言うのもわかる気がした 初心者帯>飛びがキツイ。対空出ない
中級者帯>インパクト返せない
上級者帯>ラッシュ見てから止められない
上級者帯はちょっと違うか。でもこんな感じ >>133
パナし釣るとかではなく起き攻め自体放棄して様子見るってどんな時? 正直、ダルシムはキャラ対出来てない人が多いからプラチナ行くまでは勝ちやすいと思う
コパンからのODファイアと逃げジャンプPテレポ大Pを主軸に立ち回るだけでいい >>138
いやそれは当たり前だろ、なら貯める時ってかくだろ
様子見で起き攻め放棄ってどう言う状況なん?
こういう事はっきりさせないと変わらなくないか? >>131
ここでグチ言ってもなんも解決にならないぞ
ザンギエフ使いならODシベリアンエクスプレス連発で勝てるだろw ゲージ3本の相手が小技1発で死ぬ体力の時にぶっ放しCAでこっちが死にそうな場合は読み合いを嫌って様子見って判断はするかも >>126
極論言うとみんな「俺より強い奴は不快」ってモンだから何のキャラ使おうが言われる
正直腕がヘナチョコでもJP使って勝てば「こんな強いキャラ使いやがって俺が負けるのは当然だわ」って歪んだ思考で思われる
負けるって場数踏んでない人にとっては凄いストレスなんでしょうがないとも言える そうなんですかー あまり気にしてもしかたないですね・・ インパクト返せないのは中途半端に知識ある経験者
初心者は先にインパクト打つから返されたになる ダイアモダンマリーザなんだけどジュリのの起き攻め生ラッシュってどうすればええんや
受け身とって最速で4F振っても安定しないし1回こけるとずっとジュリのターンされて血管キレそうになる 分かる自分でも甘えんなとも思うけど無敵技がほしい
やっぱり投げは安いと思ってる受けるしかないか
どこかの投げも当て身取れる奴みたいにODなら投げも当て身取れたりせんかな? 投げはかなり捨ててるな
てか捨てた方が勝率いいまであるような 適度にSA1リバサでぶっ放しとくと相手も警戒すると思うよ イメトレ用
ul.h3z.jp/yhFC0SbZ.gif
ul.h3z.jp/EikSLS5K.gif
ul.h3z.jp/vuXU8VP8.gif >>71
わかってても実戦だとやりがちー
>>73
良い解説がYouTubeにあってそういう当たり解説動画あるとマジでスムーズ
キャミィはまだ掘り当ててない
絶対ありそうだけど
>>139
全くもってその通り
>>147
他キャラの柔道よりジュリの柔道ってムカつくよね
なんだろ投げモーションのせいかな SA1に無敵の無いキャラもおりまして
無敵技擦る時はその対行動をいかにウザくできるかが大事なのかもしれん >>152
マリーザのSA1打撃は勝てるけど投げには無力なんですよ
詐欺飛びにはよく使うから使わない訳じゃないけど 勝てない時は一つ一つ出来なかった事を出来るようにすることをモチベにすればいいと何かで見たんですが、目標を定めて練習や対戦をしても全然達成出来ず成長が感じられません。
こういう場合の上達法や解決策ってありますか? >>157
楽なのは人真似、上手い人の立ち回りや考えをそのままやってみる >>156
そりゃ知ってるけど投げ重ねてくるなら小技で暴れたら確定せんし、ラッシュ中P投げの話やろ? 出来ないことなんてたくさんあるはずだけど
いざ取り組んでみるとただ負けるだけ
強行動すりまくりチンパン厨房プレイにありがち そもそも相手が起き攻めきてんのにコパン暴れ安定せんっていうのがもう訳わからん
いやするなよ 後ろ起きで投げ間合い抜けてからの暴れという意味かもしれん
ある程度暴れも見せないとシミーがノーリスクになるが、それは読み合い回した後だな ケンガイルマリーザザンギブランカ本田ルークジュリ春麗キンバリーjp
なんか冷静に嫌いなキャラ整理したらほぼ全部で草 リリーは弱キャラ扱いされるけど決して楽な相手ではないぞ
めんどくささではザンギエフ本田より上だな >>147
この文章の意味が真面目に分からんのだけど生ラッシュ起き攻めに4Fこするってどゆこと?
埋めに来てる相手に暴れてどーするの 俺は天穿輪後の生ラッシュの話かと思ってる
直投げなら小技で暴れたら止められるし
てか他の状況ならジュリ側はラッシュ使わなくても前ステでだいたい重なる >>166
まさにその「埋め」を理解してない気がする
>>147
発生が4fってことは4fまでは攻撃判定出てない=その間に相手の攻撃発生が重なってきたら一方的に食らうって仕組みは理解してる? バトルハブ初めて行ってみたんだけど
アジアサーバー行こうとすると「通信不安定ですがいいですか?」みたいなメッセージが出ます
北米とかだと出ません
実際北米行くとラグが多くてアジアだとそんなこと無し
もちろん日本在住なんですがこのメッセージどういう意味なんでしょ >>167
そうそう言葉たらずだった
そもそも天穿輪の後の生ラッシュって基本後ろ受け身でも暴れは無理なのか? >>170
打撃は埋まる
投げは埋まらない
だから基本的にジュリ側は中P当てといて択る
でもマリーザはアーマーとSA1あるからそれ読みで生ラッシュ投げをしてるのかもしれない >>171
なるほど打撃は埋まってたのか時々止まってたから自分が入力ミスしてたと思ってたけど学びになったありがとう 画面中央で大天穿輪から生ラッシュの場合は投げと6中Kが埋まらないからコパン暴れもありだけど小天穿輪〆の場合は全部埋まるから注意ね
あと風波からの場合も全部埋まる
マリーザだと打撃択読んで当身かパリィ
ジャストじゃなくてもターン取り返せる当身は優秀
投げには基本的にはジャンプ
それと全対応のSA2、SA3
マリーザ相手だとどうしても投げ多めにするんだけど画面中央なら投げからは起き攻めがループしないので投げを捨てるのも有り
画面端なら読み勝つしかない
SA見せとけば様子見の選択肢も入ってくるからそこも意識するぐらいじゃないかね 配信の環境が昔より良くなったお陰で上手い人も初心者も沢山配信してて面白いね
今回初格ゲーの人とかは自分と同ランクの配信者の動画見てみて何がだめなのかとか考えてみると自分の振り返りにもなっていいかもね >>157
いろんな方法があって人に寄るんだが自分の場合は
・リプレイをみてどこでダメージを貰ってるか確認
・ダメージロスをしている場面の確認
この2つだけしてる
ダメージ貰ってるシーンはどうすれば受けなかったor少なく出来たかを調べる
ダメージロスはコンボミスだったらコンボ練習と何もしてなかったのならそのシーンでのダメージに繋がる行動を考えるか調べる
こんな感じ >>173
マジで教えて貰って感謝
天穿輪の強さもちゃんと意識して見てなかったからそこら辺踏まえてもうちょっとキャラ対煮詰めてみる 俺はちょっとだけ間違った情報で発信してる人にも賞賛を送りたい
動画とかでもちょいちょい誤認識あるけど全然有用
コメントとかで双方向だからすぐに訂正するしここみたいにアドバイスもついて結局見た人も発信した人も得すると思う 本田の百貫めちゃくちゃ厄介じゃない?
パリィで防御してるけどこのゲームで1番苦手な技かもしれないわ 空対空もおすすめ
空対空コンボでごっそり行けるキャラもいるよ >>176
リプ貼ればみんながあれこれ答えてくれてるこのスレの何が不満なの? 試しに立ててくれても良いのよ?
需要があれば人も移るし無ければそのまま放置されるだけだし 百貫は下手に手出してパニカンするのが一番怖いからジャスパ狙いのパリィにしてる >>176
プラダイもシルバー以下も必要な人自身が立てればいい
追い出すためにってのなら反対しておこう ランクマも少しずつレベル下がってきてるからいつまでもプラチナ上位やダイヤ許さんってわけにもいかない モダンルークで何かダイヤいけた
対空と見てからSAだけで勝ってる
ルークミラーになると相手は中フラジャスト壁ドンコンボ決めてくるけど俺のコンボ弱タゲコンから強フラだけ
試合に勝って勝負に負けてる感 リーサル判断力が最近の課題だと思ってるんだけどいい鍛え方ってあります? >>190
トレモでガード後にOD昇龍拳にして、ガードしてから最大コンボ
ちょっと実践に似てるのでできるようになるかも? >>188
レベル下がってるのは事実だけど
仮にも3ヶ月やり続けてる人は
それはそれでまだ初心者なのか?という
プレイ時間的な疑問が 空中コンボみたいなのほぼないからなぁ
2段ジャンプキャンセルとか空中ダッシュとか
空対空狙いづらいのそこもあるかも >>190
残り体力をコンボダメージで削り切れるかって事?
相手のDゲージのメモリを一つの目安にして把握してる
参考にさせてもらったページ
ttps://game-logbook.com/street-fighter6-hp/?amp=1
相手がバーンアウト中にわからんちんになるのが自分の課題 >>193
むしろインパクトコンボ以外に空中コンボ決めれるようになったら上級者な印象ある
空中パニカン確認して生ラッシュコンボ決めれる人スゲーよ >>190
CPU戦
マッチング待受しながらやろう
指のアップにもなるしゲージ確認の練習にもなる >>189
モダンの強み全面でいいな
起き攻めとかセットプレイ増やせばもっといけるよ おっさんになると週末くらいしかやらないし何なら週末もゲームやる気にならなくて困る 最近分かってても対空出ない
あっ!って思った時にはもう間に合わない まーだランクうんぬん言ってる奴居るよ
ランク関係無しにした方が聞ける事も増えて幅広い知識を得られるって考えられないんか?
わざわざランク高い人を排除しようとする理由がわからん過去にマウント取られて悔しい思いでもしたの? >>200
それは地上戦が分かってきたからじゃね
知識が十分になってきたとも言える。見るべきところが増えている。忙しいよねこのゲームw
次は攻めるフェーズ、守るフェーズ、特にラッシュを見るフェーズ、弾を見るフェーズ、飛びを見るフェーズ…と見るべきところを絞る段階になったってこった
今自分が何をしているか(何を狙っているか)を考えながらやると良いんでね >>201
それもマウントじゃねw
話聞こか?くらいにしとくといいよ >>194
ありがとーODゲージ目安にするのいいね
実戦での判断力鍛えるためにはどうすればいいか?って話なんだけど先に座学ありきだね
自分の主要コンボのダメージ量とゲージ増減量と体力ゲージの関係性を整理するか
>>196
いいっすね待ち受け中なら無駄にならんし >>199
そうなんだよなあ、特にランクマはどっと疲れるから敷居が高い…
ハブでここの人達と対戦してるのがマジで楽しい。 >>192
3ヶ月っていっても仕事とかあったらそんなやる時間もないだろうしそこは人それぞれじゃね 春麗の発勁4強Pてレバー4の方向に長押してからじゃないとただの強Pが出やすいよな
コンボやりずらいよな 自分のデータみてみたら投げ抜け回数1.9回とか出てワロタ
原人すぎるwww
そら垂直で狩られるで 俺、初格ゲーでRookie1時代からこのスレに居座って、ついこの前マスターまで行ったが居心地良いからずっとこのスレに滞在してるよ >>209
すごいね
たまにはハブとかで胸貸してよ >>207
波動拳やらサマソやらも同時入力レベルでコマンドを最適化すると難しいよ
何度対空足払い出してパニカンで殴られたか分からん
アケコンやレバーレスなら
ボタンをリーメスボタンみたいなストロークの浅い物に変更したり
レバーをOTTO DIY等を使って敏感にする事で対策出来るが
パッドは分解・改造・換装とは無縁のものだから慣れるしか無いな ネット見てると暴発するって理由でオクタの十字キーを感度調整してる人多いけどあれ遅延入れてるだけだから同時押しミスる人の中にはそれが原因の人もいるかも 格ゲだけ専用デバイス用意するって器用だよな
純正padしか使えない トレモ待ち受けで対戦終わったあとすぐブロックするためには
一回トレモ抜けんとあかんのか
めんどくせーな >>216
これ不便よな
そもそも多用すべき機能じゃないんだけど 対戦終了直後相手のプロフ見るでそこからブロックできるよ >>218
あ、あったわ
即ブロックもあるやん
thx
>>217
だそうです 大足刀に(距離の関係で)反撃取れないキャラの場合対策は
DI/飛び/ジャスパ/差し返し
とかになりますかね? 春麗の空中タゲコンの2中Kの2発目は上りで当てるパターンと下りで当てるパターンがありますがどんな違いがあるんでしょうか? 見た目だけのように思えるのですが、、、 >>220
インパクトが比較的簡単でリターンもあるから安定かなと思うけど真昇竜でキャンセルできるんでゲージ3本ある場合はやめておいた方がいいですね 多分防御に課題がある感じじゃね
毎回BOしてるとか全部ブッパとか何か敗因があるはず ランクマッチで放置して負けてるのに、すぐに再戦してまた放置とはどういうこと?
まあ、自分としては楽して2勝儲かったからいいけど。 >>226
気にしないのが1番さー
たまに妙な人もいるかんね そもそも連勝とか無理すぎる。勝ったり負けたりだわ…まだブロンズなのに >>213
OCTAの感度調整はきちんと感度落ちてるよ 今のランクマシステムでわざと負けてLP下げるとか不毛すぎるんだが
最初の10戦ぐらいだろわざと負けて意味あるの まあ相手のプロフィール画面から「報告する」でイエロー食らわせてあげましょうね >>218
し、知らなかった…何かとUIのせいにしてるがどうやら俺の頭が足りなかっただけらしい
ランクマが進展なさ過ぎてハゲそう
しばらく距離置こうかしら ランクマに進展無いってことは停滞してるってことだから、トレモなりリプレイなりで今を見直した方がいいかもしれんね >>230
十字キーで遅延じゃなくて感度下げてるってどういう仕組み? 普通に距離置くのも有り
時間経過とともにランクマもぬるくだろうし
自分の腕がなまる方が早そうだが
そこは自分次第 同ランクの人が自分より全て上手く見えてしまう。負けすぎてメンタルがやられてきたのかもしれない。 アケコン買って1ヶ月たってようやく自分に合う持ち方を見つけたけど時間かかりすぎやしなんでアケコンの持ち方講座とかスティック動かし方講座みたいなのがYouTubeやらに全然ないないんだよ誰か作れよ。鉄拳もくるし今なら再生数稼げるかもだぞ知らんけど >>213
単純な質問なんだけど遅延入れて感度調節するってどういう仕組み?+それってどっかに記事あったりする?
オクタがそうかは全く知らんけど感圧式スイッチとかでアナログ値取れるなら純粋な意味の感度調節も出来るんじゃないかな >>239
散発的にだが昔から存在してるぞ
有名だけど役に立たないやつであればNHKにウメハラでたやっとかな
まあ格ゲーコミュニティが知識ポータル作るのサボりがちってのは古来からあるけど >>239
「アケコン 持ち方」で検索してもいくつか出てくるけどなんて入れて探してるの? 持ち方に正解なんかないから自分で自分のやりやすい保た方を探す以外にどうしろっての? >>236
自分で持ってればいくらでも試せると思うけどな
まさか持ってないのに言ってたの?
感度落とすと効き始める位置が明確に深くなる
効かない位置でいくら保持しても勝手にオンにはならんよ >>243
歴史はそれなりに長いから代表的な持ち方(ウメ持ち・被せもちetc)の解説することは出来るっしょ(そして既の紹介記事系は既にあるわけだが)
そっからどれが合うかは本人の試行錯誤次第としか言えないけどね >>238
自分が勝ってる時のリプレイを見る
コンボ出てるじゃん!とかインパクト返せるじゃん!とかの脳内麻薬を出すんだw >>245
俺はパッドもアケコンも自己流だし解説しろなんて考えた事ないからわからんのだけどもしかしてFPS勢とかなんかな?FPS勢はボタン配置やエイム速度の設定とか一から十まで話してる動画よく見るからそう言うプレイヤーが入ってきたって事なんかね? >>244
先生ちなみに斜めの感度調節はどういう仕組みなんですか?
オクタは買えません!! コントローラーの使い方とかあるモノ見て思ったように使えばいいんじゃいの
最初から無駄の無い持ち方で始めたいってことなのか? 情報過多の時代に生まれた世代はちょっとググれば最適解っぽいものにすぐ触れられることに慣れてるんだろうな パッドのトリガーストップ浅くしてデッドゾーン調整したら、モダンの見てからSAが相当余裕になったっけな
「押したのに!」ってならないよう入力デバイスには金かけた方がいいと思う なんとなくチートを気にして、ランクマをクロスなしのPSのみマッチにしたら
めちゃくちゃ高頻度でサブっぽい人たちと当たるようになった
PCにくらべてPSプレイヤーの方がレベル高いとかはないだろうから
PSは今はもう新規が少ないって事なんだろうか >>248
単に上下が左右のうち先に押されたほうが優先的にオンになるだけ >>247
FPS勢の話は分からんけど例えばほんっとーになんの前知識もない人があのレバー見たらゲームセンターのイメージでボール真上から掴むやり方するでしょ?多分
多くの場合それは格ゲーに適したやり方じゃないんだけど(人によるけどね)
じゃあ「格ゲーに適してるとされてるやり方はなんだ?そっから試してみよう」って疑問に思うこと自体はあるんじゃないかな
集合知やモジュールがあるならある程度スタート地点すっ飛ばしてもブラックボックスがあっても良いと考えるのは時代のトレンドとしては正しい >>244
昔のデュアルショックみたいな十字キーってことなのね
もってるが安物だしそんな部品にコストかけてるとか考えてもなかったわすまん
ただスイッチ入るまでが深くなってるならその分ディレイがきいてて同時押しミスりやすくなる事に間違いはないし知らんから普通にきいてるだけなのになんでいきなりキレたりもってないマウントとるの? >>255
真上から掴むやり方は正解でしょ
ワイン持ちは今時いないけどあれできないからレバー難しいと思ってる人けっこういる 昔の2D格ゲーならワイン持ちが最適解だったけど今はダッシュをいかに速く出すかだから被せに矯正したわDRキャンセルとかもボタンよりレバーの方が出し易い >>258
まあそれは話の本筋から外れるから今はどっちでもいいよ 昔はワインだったけどセビ滅のためにウメハラ持ちに矯正したわ
レバーレス強いんだろうなと思ってもさすがに矯正する時間ない
若い人はクラシックやんなら持ち方云々よりレバーレスにしとけ 6はレバーレス1番弱い気がす今から始めるならパッドが1番良い気がす >>257
知らないのに断定してるのおかしいと思わないならそれでいいよ >>242
それ系全部見てほとんど参考にならなかったんだよっ!
上辺だけの紹介ばっかりだったしよ!! >>264
ちなみにどういう持ち方がしっくり来たの? >>262
MenaRDもパッドだしね と言われるとどうでもええやんってなるしなぁ
昔は格ゲーはアケコン一択って空気だったけど、いうほど道具で差でないのではとか最近思いますね 逆に初心者がどういう説明を求めているのか気になる
自分で言ってるように動画作ったら伸びるんでない? >>266
生活環境の問題からスト6からパッドにしたけど慣れたら全然いけるしステップ入力の多さからパッドの方がいいんじゃね?とすら思うようになったわ >>259
昔インベーダーゲームやってた時はワイン持ちやってたけど、途中から皮が剥けて血が出て来たから被せに切り替えたわ >>265
マジただの普通のツマミ持ちよ。
ワイン持ちも試したけど調べたらワイン持ちの発祥は駄菓子屋のとかにある古いゲーム筐体にあるレバーの下にあるカバーが無いことが多くてレバーと隙間の穴のとこに肉挟むからそれを回避するためだけのワイン持ちが開発されただけであって強さとか関係ないって言ってたし真面目に色々持ち方練習してた俺マジでズッコケたわ コマンドも簡単になってるしパッドでもいいんじゃないかな ワイン持ちはワイン持ちで真空波動コマンドが出し易いとかメリットはたくさんある
>>266
インパクトとパリィボタンの存在が大きいねクラシックアケコンで反応してすぐ押すには8ボタンは多すぎる
モダンはモダンでアシストボタンが押しやすいしパッドが最適解だと思うわ >>271
候補提示して色々模索して試したんなら記事の役割果たしてる様に聞こえるんだけどなあ >>274
それ言われたらもう何も言い返せんわ
模索時間に無駄に時間がかかったし気づいたら下手くそな操作のままランク上がっとるし
まぁ経験値踏めたってことでヨシとするけど パッドはやっぱり耐久性が課題やなぁ
PS2の格ゲーの時代は何個もコントローラーを壊したものよ
名機があっても絶版になれば終わりだし
アケコンやレバーレスは明確にそこが強み 需要があってもおかしくはないと思うが再生数は伸びないだろうね
アケコン自体の将来性に疑問があるような >>275
まあ格ゲーかつ慣れないアケコンでスタートラインに立つまでの労力がでかいってのは分かるからめげずに頑張ってくれ 技空振ったときのごまかしとか起き責めされるときにラッシュ見えたときとかにインパクト押しちゃってだいたい返される気がするんだけどこれらは一切やめたほうがよい?
対空インパクトはようやく出なくなってきた >>263
メカニズムは違うけど遅延で同時押し難しくなることにはかわらんくね?
なんできれるの? >>271
マジレスすると新規かつそこまでこだわるならレバーなんてメリットないからレバー以外でやればよかったのに
レバーの持ち方より各デバイスのメリットについて調べたほうがよかったような >>279
俺も押しちゃおうけどリバサインパクトとか激弱行動だと思うわ レバーは必殺技が出し易いっていう最大のメリットがあるやろ >>279
基本守りで打つインパクトは弱い
相手が意識してることが少ないから返されやすい
インパクトを打つなら攻めて攻めて相手がいっぱいいっばいになってる時や とりあえず1回確定状況とほぼ確定状況にしかインパクト撃たないマンになってみりゃいいんじゃねえか?
確定状況でいやルークのアレとかリリーのアレやザンギのアレとかみたいな見てから確定系
ほぼ確定でいや龍尾みたいなさ
それに慣れたら牽制技にお願いインパクトするマンになってみて〜って段階的に体感していって決めたら?
リバサだラッシュだ誤魔化しだとかは俺にはわからん 春麗のsa2のあとj中pからの2中k2回大P2回の大P2回目が安定しないんだがコツとかある?
j中p遅めでってのは分かるんだけども レバーはデカくて使わない時は邪魔という最大のデメリットがあるのよね >>286
俺も安定しないから何度もやってタイミング覚えるしかないかもな
俺は他のコンボ見つけたからそっちに切り替えた
ダメージ同じだし詐欺飛びも出来る >>182
いや自分は割と満足なんだけどなんかわやわや言われてたから レバーの持ち方の話ならゲーセンで教えてもらった話だけど
被せ持ちでもワイン持ちでも良いけど、手とレバーとの球の間に隙間は作るな、軽く握る時でも何でも隙間は使っちゃいけない
その隙間を埋める間は手を動かしてるつもりでもレバーは反応してないから隙間を作ってしまう事で初動に数フレーム遅れが出るしコマミスの原因にもなりかねないって教わった
最初は窮屈にも感じたけど理屈的には間違いなく大事なポイントなんだろうな ごまかしって不利フレーム背負った時のインパクトだと思う
確かにリバサインパクト、対空インパクト並みに返しやすい >>292
レバーだと1と3が入りずらい時があるからな >>277
格ゲー自体の将来性も怪しいと思う
今後子供の数は減少していってゲームやる人数も少なくなる
そういう中で複雑なコマンド入力が必要なものを選ぶ奴がどれだけいるのかなって
モダンというか簡易入力になるのは確実だと思う >>281
たしかに俺も本気で勝ちにこだわるならパッドでモダンで別キャラ使った方がええのはわかっとるがな
子供の頃ゲーム全般禁止されてて親から解放されてようやく始めた格ゲーなんや
今泣きながらアケコン1人でガチャガチャしながら楽しんでるんや >>297
モダンで「見てからSA余裕でしたww」ってやった方がストレス貯まらんようなw
まぁゲーム自由に出来てガチャガチャ音も許容されてるならそれでもいいかもしれんけどさ >>294
レバーとかガイドがん当てで絶対斜め入るからそれはない
レバーだと斜めがとかパッドだと斜めがとか人それぞれの練度よ >>297
俺もスト5ノータッチで久々の格ゲー復帰勢
慣れ親しんだアケコンを捨てて
レバーレス買って改造しながらやってるよ
今週は左手の人差し指・薬指や中指・薬指間をパタパタさせたり特訓してたけど
今日になったら超高速パタパタでガイルのSA出せるようになってて嬉しくなってる アケコンでやると入力汚すぎてコンボの昇龍〆がsaになったりするわ >>297
良いじゃないか
ロマンでも憧れでも、ゲームの本質は楽しさだよ
上手くなったりするのも勝てるようになったりするのも楽しさの一つだけど
俺はその遊び方支持するよ、どっかで当たったら対戦よろしくなー >>296
J強P→J強P2回
最初のJ強Pは遅めに当てるのがコツ
相手が距離が離れないからそのまま攻めれる
ダメージ2700 >>297
俺もほぼ初格ゲーだけどクラシックで頑張ってるわ
モダンよりランクは上がりづらいけどジワジワできること増えてるから楽しいわね >>309
まだ出たばかりだし長く遊べるから焦らなくていいのでは
焦るとストレスで嫌にならぞw
気長に行こう 全然関係ないけどクラブってどうやって消すの?
名前間違えたから名前変えたいんだが名前は変える項目もクラブ自体消す項目もないんだが フレ募集とかないかな?マスター目指す志の人いればフレになりたい ガイルの人ありがとうございました
ルーク使ってた者です
何かアドバイスあればいただけないでしょうか ゲーム内トーナメントのエントリーっていつから受け付けてるの
開始時間の1時間前とかか? モダンルークの人10先ありがとう
めっちゃルーク対策の参考になった やっとマスターになれた
このスレのおかげでプラチナから這い上がれた
ありがとう リュウの人ありがとうございました。キャミィ使ってました。 >>318
うーん、めっちゃ良かったと思うよ
すぐダイヤ1は行けると思う
強いて言うならゲージの使い道がODサンドに多くてダメージレースちょい安かったかもね
途中ガイルで前歩きから2中Pと投げでガハハってやってた所
ルークもガイルと同じ位優秀なアシスト中持ってて
アシ中カウンターヒットからアシ中繋がるから同じ事出来るんよね
アシ中(ch)→アシ中→DR→アシ中→2強→中フラジャスト
これ意識してやればすぐダイヤ行けると思う PS5パッドの左下の入力ミスが目立つし、耐久性心配だから、20年間触ってないアケコン買うか当初迷ったなー。
ガキの頃糞程格ゲーやってたから触った瞬間手に馴染んでちょっと感動した。 なんか良い戦いだったな〜って思っていいねした後その人のプロフ見たら
300いいねオーバー貰ってた。
なんでだろうな、言葉に表せないような人柄も滲み出るのかね >>324
あと、ガイル相手に下がり過ぎると
すぐソニックブレイド出されるからあんまり下がりすぎないほうが良い
ブレイドはあのドヤ竜巻作ってる所が被弾判定の塊で全体硬直40Fのボッタクリ技
竜巻に向かって足払いすると簡単にダウン奪えるよ >>324
ありがとうございます!
自分でもアシ中からのコンボは意識してるんですが上手く行かないですね
また見かけたときはよろしくお願いします バトルハブになんかチ〇コみたいな見た目したキャラいたんだけど通報していい? 俺のアケコンも左下入力だけ怪しいんだが?
左下難しすぎる バトルハブで乱入してきて
対策できなくてこちらが殺されまくってる間はノリノリで再戦してきて、対策できて一勝した途端に対戦抜けるの何なの
ザンギで対本田に大P溜めとドライブリバーサルとシベリアンが特効であることが分かったので記念カキコ それくらいで愚痴るくらいならもうハブ来るのやめなよ 相手『よし、相手に1勝させて花も持たせられたことだしここらでやめとくか~』
↑↑
割と一般的思考なんだよねこれ
あとゲーセン文化の名残として勝ってる間は席を離れない、負けたら席を立つっていう自分ルール適用してる人は相当数いるはず 俺も右下左下入れてんのにガード出来てないとかたまにあるよ
ずっと入れっぱだから遅いとかない筈なのに
「いやいや、ずっと入れてただろうが!」って自分に突っ込んだりしてる
入力デバイスかネットワークか色んなものが絡んでるのかなと無理やり納得してるけどね 74や75に行ってるが5回ぐらいでつかれるので
結果に関わらず止めても許しておくれ・・・ 俺は基本10先決まったら立ってる
あまりにも拮抗したいい勝負だったら続行 明らかに格下で頑張ってラッシュしたりコンボしたりしてたら無理に勝ちにいかない時もある
俺もそういう時があったわけだし頑張ってほしいと思うからな >>332
勝ち逃げは悪いなと思って相手が勝つまで続けてることよくある サブ垢でランク下げ中とかいう名前でパンチ連打してる奴いたんだけど https://i.imgur.com/diV4NmY.png
多分終わるであろうコンボ中に切られたw
普通の相手に見えたんだけどなぁ 起き上がりに合わせて相手にジャンプでめくられて
空中中足→投げ
空中中足→小パン→投げ
を一生されるんだがどう対処したらいいの?
マリーザ
投げ抜けしかないのかな >>345
割とたまたま偶然なんだと思うわ。日によって不安定なときもあったり スト6始めて試合中のエラー落ちとか両手で数えるくらいしかないけど今日だけで3回ほどあったんで多分不安定なだけだと思う
切断とエラー落ちの違いが分からないから違ったらごめんだけど >>348
ジャストパリィか
確かに良さそうだけど狙えそうにないな… >>346
・中足をジャスパ
・バックジャンプ入れっぱなし
弱攻撃はヒット確認不可能なので2発セットで殴る必要がある
相手が小パン投げをしようとしてる
つまりもうガードされると思ってて投げまで入れ込んでる訳よ
だから捲り攻撃ガード後は
バックジャンプ入れっぱなしで殴られても回避可能ってわけ
ジュリやリュウみたいに中P→2中P→強昇龍を準備出来るキャラ相手だと普通に死ねるけど
そこはマリーザだからしゃあないになる >>350
両手で頭かかえて相手の打撃待ってる技あるじゃない?あれされると嫌だわ >>346
空中中足にドライブリバーサルじゃダメなの?
もちろん繰り返すとブレイクされるから同じ状況にならないように仕切り直しで レバーの持ち方変えたらすげー正確にコマンド入れられるようになって感動した
格ゲー始めて3年目にしてやっとしっくりできたわ >>351
なるほど
>>352
あれやっても投げられるだけなんだよね
まあ択の一つしてはありなのかな >>353
なるほど
やったことなかった
試してみる >>343
ランクマやってたらそういうのしかないでしょ
自分よりちょい下以外は初狩りだと思ってしまう心理が働いてんじゃないの ランク的に参加していいかわからんかったからうろうろしてたけど
75うろうろしながら観てるだけで何かやる気でてきたわ
俺もがんばるか ラッシュがパリィボタン押さなくても、4か6とPKどれか1個を適当に連打すると勝手に発動して困っている。
コントローラは壊れていないからバグ? 古くはスーファミのスト2からSNK、アークと色んな格ゲー触ってきたのにプラチナ止まりとか自分の凡人ぷりに呆れるわ >>360
7月末に仕様変更されたラッシュの出し方の話じゃないの?
てか、ろくに調べずになんでもかんでもバグ呼ばわりするのは嫌われるからやめとけ >>361
それを凡人だからみたいに考えてるからいくら過去に経験があっても上達しないんだよ
上達する人は自分に何が足りないのか?足りない部分を補うとか改善するにはどうしたらいいか?それを考えたり調べたりして上達していくもんだからな 140試合ほどC型ザンギでランクマやってゴールド星5個だけど、闘う相手の7割方はM型で辛い…。
ジャンプやDインパクトやDラッシュでの攻めも全部ワンボタン無敵で返されてしまうよ…。
C型とは別の思考が必要なのかな。
最後に自分が闘って負けたケンの人は、最大レベルを凌駕したCPUと戦っている感覚だった…。 >>361
どうせ下がりすぎてるんでしょ
プラチナの人てそんなばっかだわ >>365
ゴールド位のモダンだと飛ばないで歩きに歩いて投げしてるだけで勝てない?
とにかく歩いてじっくりいってみよう >>365
考え方おかしいよ
無敵暴れくらうなんてクラシックモダン関係なく必要経費でしょ
無敵暴れが多いって感じたら釣って解らせりゃいいだけ
モダンだからーの部分ではないよそれ >>365
気持ちはわかる、そのくらいのランクだとクラシックではありえない反応してくるからね
でも同じランクならトータルでみてあなたと相手のモダンは同じくらいの強さのはず。
モダンは反応早いがゆえにフェイントに引っかかりやすいから釣り行動を多めにしてみてはどうだろう >>165
ゴールドでワンボタン無敵フル活用できる人なんていないから被害妄想では ゴールドだろうがゴールド同士なりにM相手に牽制出したらSA飛んできて負けたとかあるだろうよ
釣ればいいとかMはそういうのあるから警戒したほうがとかごもっともだけど
ただ教えてやればいいのにここ本当に初心者スレか? ゲージ3本抱えて体力リードで守りに入ったMルークの崩し方とか、超キツイよな >>371
見てからじゃなくてぶっぱだからモダンだからとか関係ないよとかぶっぱは釣ろうとかみんな教えてるのにあんた何きれてんの マスターでも牽制に見てからSAできるモダンなんていないから絶対ぶっぱだよ
ゴールドのモダンで見てから返してきてるとかない >>361
操作が比較的楽な強キャラ使えばいんじゃね?
モダンマリーザとか
あと簡単なキャラ対策とかさ 上の方行くとクラシックでもゴールドモダンより反応よく対空してくるし適当なDラッシュは無敵どころか中pとかで止めて最大入れてくるよ
寄せ方の問題じゃない?
たかだか140試合程度じゃまだまだ動かし方もわからんでしょ >>377
その通りなんだけど、たかだか140試合じゃ動かし方もわからんだろって字面がスゲーな
でも実際その通りなんだから格ゲーは怖いな リアル格闘技で140試合は1試合毎にかなり練習やスパーリングしてるからものすごい期間だけど格ゲーの140試合とか普通に遊んでたらあっという間じゃね >>377
モダン相手だと飛べないって初心者の意見多いけどモダン昇竜で反応できる人ならコマンド出せなくてもクラシックで通常対空できるんだよな
クラシック相手にとべてモダン相手にとべない意見多いしモダン使うと初心者でもちゃんと上見るようになるってことだからモダンすごいと思うわ
ボタン二つ押すだけのダブラリあるザンギ使いもそう思うってことは相手だけ対空してくるっていう精神的プレッシャーを与えられてるって事だしな
マスターでもモダン生かしきれてる人全然いないのに自称上級者もモダンに文句言ってるのよく見るしモダン使うだけで全部返されると思いこませる精神的プレッシャーまじですごいと思うわ スクリューしかしない糞ザンギやってるけど
モダンだろうとなんだろうとひたすらギリギリの位置に飛べばええねん
3回投げりゃいいんだからさ いやぁアンテナが縦に並ぶのが無線で扇状なのが有線なんだな
さっき気が付いた
ずっと逆だと思ってた…… 無謀にもトーナメント挑んだけど緊張でなんもできんくて即終わった…はずかしい… ルークはDゲージあればワンボタン無敵できるからSAゲージがいくつあってもかわらないんだが>>372にも必要以上の精神的プレッシャー与えてるしモダンは心理戦にかなり強いなとまじで思った >>383
あれ?
そうなのか
合ってたのか
寝ぼけてたのかな…… >>286
一発目を踏む位置が重要。相手の靴の少し上くるぶしあたりを踏む。二発目は一発目より僅かに上を踏む様にすると良いよ >>365
ジャンプは牽制飛び道具読み飛び、めくり、手前着地以外期待しはならない
最大射程は立ち強Pなんでこれを主体に、即離しはもちろん相手の攻撃見えたらアーマー受けしてもいいし一点読みインパクトされたら溜め続けてアーマーで受けてもいい
中Kはインパクト返せないから弱やキャンセルきくしゃがみ中P混ぜると雑にインパクトできなくなるからよい
ザンギはとにかく打撃地上戦できるようにならないと話にならないから頑張ろう
これができてるとすかしスクリューやシベリアンがより通るようになる >>365
全部ってのはプロでも難しい筈なんだ
だから、根本的な原因はタイミングがわかりやすい行動をしちゃってるって事だと思う
その悩みを持ってる人の多くは、歩いて牽制を当てに行くって行動がめちゃくちゃ少ない事が多い
牽制振ってくるならガードも意識しなきゃってリソースを割かせてそこでラッシュやダッシュ、ジャンプなんかも通るようになってくる
その考え方はCでもMでも根幹は変わらないよ
大振りじゃなく小ぶりな技の振り方を見直してみると良いのかも Amazonにあるuxcellが出してるナスビレバーより太くて短いレバーがあるんやけどそれにグリップテープ巻いて使ってるが個人的にめちゃ使いやすかった。アケコン用じゃなくて機械設備のハンドノブ用品やから少し重たいけど
リンクは貼れないけど「メスねじハンドノブ」で検索して少し探したら出てくるから興味ある人は探してくれ >>390
これザンギだけじゃなくて弾なしキャラ全部に共通の金言だな
なんなら弾キャラだって全部そうだ(これが出来て‘弾もある’のが強い)
下がってSAのモダンが一部で不快感買ってるけどこれができたら対モダンは苦にならないんだ 1対1だから人のせいに出来ない分そういうところのせいにしないと精神保てないのはわかるけど
認める事もしないとずっと変わらないだろ >>361
おいおい同士よ、俺もスト2から始まりギルティギアだカプエスだと触ってきたがゴールドからプラチナの境をウロウロしてるよ
フォルキャンとか前キャンとか出るたびに「こりゃ無理だ」と投げてきたが、今作もキャンセルラッシュは一度が限度 遠距離での弾擊ちにジャスパ取る度「キィン!」って止まるのもそれはまたアレな気もするけどね ジャスパ取ったあとはボタン押しっぱなしで最速攻撃出るとか聞いたんですけど普段のコンボ繋ぐときはボタン押しっぱなしじゃダメなんすかね??繋がらない時連打しがちなのを辞めたいんだが
離し入力とかなれないと出来ないし >>398
現状は無理だしホールドが必要な技もあるからこれからの実装にも期待できないでしょうね
連打でもタイミング押しでも狙った技が出せればいいから練習しよう >>345
ランクによる
低ランクならあるのかもね
ある一定からは事故の確率のが高い
切断ペナルティはLP-120だっけな >>398
出ません
いわゆる目押しでつなぐ必要があります
先行入力4Fが効くのでそれを利用してちょっと早めにボタン押す様にすると良いです
なお通常技は離し入力関係ないです メインが目標だった所に到達したから違うキャラを触って見ようかなと思うんだけどせっかく形になってきたメインの操作を忘れてしまいそうで怖い
器用じゃない方だから余計に
他キャラ使いほんとすごいと思うわ >>361
単に知識差だよ
俺いまダイヤ5だけど知らないキャラでやったらプラチナの人に互角だよ
互角なのはラッシュとかインパクトやパリィの知識差や慣れがあるからで
それが無かったらボロ負けだと思う。
だからやっぱ自キャラの威力高いコンボとか強い通常技を知って練習するのみ >>364
それに多分スト2では俺はあんたにほぼ勝てない、あんまやった事ないから。
コマンドくらいしか殆ど応用が効かない別ゲーよ6は 楽な気持ちで他キャラ使うと凄い息抜きになるよ
私はメインキャラより楽しくなってしまった 1戦で光明の欠片も見えない時は逃亡、自分よりちょっと弱い相手に会いに行く・・・状態
こんなんじゃプラチナも遠そうだがすまんな負ける戦いはしないチキンなのじゃ >>406
せっかく色んなキャラいるし確かにあんまり気にせず触ってみなきゃ勿体ないですね
クラシックルーク使いなんですけどケンが気になりまして
ちらっと調べてみたんですけどなかなか難しそうだなぁと >>407
連戦がデフォとか言ってるアホは気にしないでルール内でちゃんとやってる事なんだからどんどん1戦でやめていいし逃げなんて言葉はないよ リュウちょっと触ってみたけどこいつ分からされるまでは遠距離足刀パナしていいんじゃないか?って思った 空中技をガードされた直後に掴もうとしてもよくスカるんだけど、打撃技当てたら数フレームの間掴めない仕様なの? >>411
もっとリスキーな技かと思ったけど結構振っていい性能してるって分かったね
リスキーでも相手にそれなりに対応力要するのはいい技 >>412
一部ゲーム除いてガード、ヒットの硬直中(及びその終了後数フレーム)が投げれないのは2D格ゲーだとメジャー >>407
わからんから1抜けするとかは別にいいけどそれやったら即トレモ行って調べないとダメだよ
沢山いる強キャラに性能で文句言ってレアな弱キャラはわからんとか言ってたら永久におもんないから トレモなぁコンボ練習とか簡単な対空とかしかしてないなぁ
やり方がよくわからんw 自分の買ったゲームだからイロイロなキャラ触るのはOKだけどハブやカジュアルで遊ぼうね
何もやらんでランクマいって低いランクスタートしてちょっと練習したら10連勝しましたー見たいな異世界転生プラチナ無双的な気持ち悪いブログやTwitterの人にならないでね 俺もトレモで練習なんかめんどいし
わからん殺しされたら一抜けして
勝てそうなのと二戦ばっかしてきたけどこんなチキンでもダイヤ行けるから心配すんな 実際生足刀ガードさせられるとその後の動きに困るんだよな
ジャスパで端まで運ぶか垂直で避けてフルコン叩き込むか出来ればベストなんだろうけど 正直キャラ差とかダイヤ中盤か終盤位になると感じ始める位で
それ以下のランク帯だとみんなワチャワチャで息を潜めてるだけでダメージチャンス多いし
やっぱプロの影響力って大きいなとは思う 「勝ち目のない敵とは戦うな」
オレが口を酸っぱくして教えたよね? >>418
トレモ楽しいぞw
プロの対戦動画をみてできるようになるまで練習したりする
後は差し返しの練習をしたりフレームを調べたりする
100時間以上練習してもたまにしか出来ないコンボとかまだあるが >>424
コンボ練習だけは死ぬほどやったな、キャラ対とかやったらいいんだろうな >>418
キャラ対抜きにしても起き攻めセットプレイと連携見つける&覚えるのはとても面白いと思うよ >>422
まぁキャラ差はダイヤくらいからじゃないかね
それまではやること少ないから性能を引き出せるリュウとか、相手側が特殊な立ち回りが必要になるザンギとかは強いと思うわ。火力もあるし まず反確覚えるところからでしょ
マリーザの中p中pガードしたらケンのSA1確定とかそういうの トレモはピンポイントで調べるのに使うだけでもかなり実践値高くなる時もあるんじゃないかすら
例えばだけどマリーザが苦手だとして中中のタゲコンされた時のガード時のどっcじが有利かのフレーム見るだけでも
あーコレの時はボタン押したら負けるのねとか20秒位でそんだけの知識得られるし ラウンドや試合取れててもその過程にも勝ち負けがある。
ハブでかなりランク下の人と当たって勝ち続けてたとしても
「この人絶対毎回これ食らうよな…」ってこっちが思ってるのを
ガードされただけでオッ…てなるよ。(Dゲージの事はひとまず置いといて)
今まで当たってた攻撃がガードされたら、
細かいその部分での勝負は「あいこ」になる。
さらに読まれて避けられたりパリィされたらやや負け
差し返されたら負けになる。結果で勝ててもその瞬間では負けてる。
だから圧勝された時に再戦出来ない人はその過程を見れてないか
結果にこだわり過ぎてる。
自分が相手に圧勝した時の事を思い出してみて。
リプ見ればどっかでミスはあるはずでしょう。
最大コンボじゃないとか、たまたま噛み合ったり
相手が返せてないだけで危なかったのに見逃されてるとな。
あなたがP勝ちしたとしても、ミスったその瞬間はあなたの負けなんだよ
だからレアキャラに超絶わからん殺しされまくったとしても、
次の試合で前回くらった技をガードするだけで
最低でもその瞬間だけは互角になるんだよ
反撃出来れば、その瞬間はあなたの勝ちなんだよ
再戦も落としたとしても、部分的に前回より強くなってるんだよ
で、その部分部分の積み重ねが強さなんだよ。
そう考えると再戦しやすくなると思う。
偉そうに書いたけどプロはもっと大きな視点ともっと小さな視点の同時で見てるから
自分なんかもその人たちに比べたら目先の結果に囚われてる人の一部だと思うけど
そういう事だと思うよ。どこまで過程と見れるか結果と見れるか。 >>425
キャラ対策いいぞ
リプレイみて相手の技調べてガードしたら何で反撃したらいいかトレモで試す ドライブリバーサル全然使ってないけど使った方がいい場面とかあるのかね
たまに使おうとして出ないなと思ったら5のvリバーサルみたいな入力しちゃうわ >>426
自分もそうだわ
ダメージ・運び効率いいコンボ探したり連携考えたりするのが楽しすぎる。トレモが面白すぎてランクマしない日まであるわ 本当にスト6強くなりたいと思ったらトレモでの座学は避けられないし世の中にはセンスでそこの負担を軽く出来る人もいるのも事実
なのでほどほどに遊びたいのか本当に上に行きたいのかで同じアドバイスでも捉えられ方が違うのが難しい所よねー
最近Vや有名ストリーマーがスト6やってそれ見て始めた人も多いと思うけどああいうVやらストリーマーって元々がゲーム上手い星人なんで
自分で実際やってみたら全然出来なかったって人も多そう
声を大にして言いたいがみんなそうで初めからは出来ないのが普通なんだよな格ゲーて >>434
センスってもんがあるならそれはどうトレモやるかってとこにしかないよ
才能でトレモサボれる奴はいない >>433
あるあるだわ
んで覚えたはずの事が実戦で選択できないorミスるんだけどいつの日か急に出来る様になるんだよね >>418
俺も最初フレームのやつの見方分からなかったし
全体フレームだ有利・不利フレームだ言われても
も〜そういう機械的な用語やめてくれー!て思ってたし
分かった今でもあれ説明の仕方なんとかした方がいいんじゃないのと思ってるけど
有利・不利フレームの見方は分かった方がいい
自分でコンボ見つけやすくなる
分かり方は任せます。 >>432
例としてラシードのSA2をガードして相手が迫って来た時とか
後は壁に追いやられて脱出出来ない時とか >>432
例えばラシードの強化小ミキサーガード中とか連続ガードになっててDリバ確定してるところなら使ってもいい
ガードしたままでも相手有利でガチ2択かかって更なるゲージ失う可能性も高いからね 有利、不利フレームがわかると結構開眼するような気はする
ガードされてても有利フレーム取ってるから投げ!とかどこで択れば良いか判るようになるし
逆に今までこの行動は択られてたのか!って言うのが一気に理解出来るから回避方法も解っちゃう
逆に不利フレームなのに相手にずっと投げられてたらぼったくられてたのかよこの通常にぃって怒りが込み上げてきて次からはコパン置いとこうってなる ジェイミーで流水拳の足じゃない方やった後ふつうに酒飲み(確反)
マスター手前になった今でも9割お咎め無しだからやってるけど
あれ止められるだけでやべぇってなるから知っといた方がいいかも
そんな甘え行動やるジェイミー少ないかもだけど。 >>441
プラチナジェイミーだけど普通に咎められまくるからもうバレてると思ってたわ…
みんな流酔拳食らった後はしっかりその場受け身して確反取ってくる まあプラチナで後ろ受け身とる奴はダイヤ行っちゃうしな ここの人と練習してアドバイス貰えるの助かる
相手にメリットなくて申し訳ないけど >>428
すごい必死にアドバイスしてるみたいだけどかなりズレてるよ君
確反覚えるってんならパニカンコンボでしょ?
マリーザの中P中PにケンのSA1とか何の話してんの? >>444
適切な表現他に思い浮かばんから言葉悪すてすまんけど意思を持ったダミー相手に自分の安定してない行動練習するのはそれはそれで練習になるからウィンウィンなので大丈夫だと思うよ >>442
うんうん、俺がプラチナの頃も咎めてくる人は居た。
正直今プラチナで勝率7,8割以上の人ってダイヤ5で勝率50%の俺と戦っても勝てるんじゃないかと
一回イベントでランク隠しとかやって欲しいな >>444
関わりたくない人はわざわざここにいないから問題ないのだ >>445
プラチナマリーザ対策なら中PTCを咎めるのは必須だし悪くなくね? >>444
微力でも力になれるかなと昨日少しお邪魔したんだけどコミュ症にはアドバイスが無理だと気づいたわw
対戦終わったらなんか気まずくて挨拶だけしてさっさと逃げてしまった ここでフォローすればよろしい
リプレイ見直してから言えることもあろうもん >>432
無敵OD無いキャラは必須。
あるキャラはあんまいらんけど、無敵ぶっ放すよりは比較的安全。ダメゴミだけど。 起き攻めの垂直ジャンプって、動画で見てたらプププ、昇竜出せよとか思うけど、実際やられたらかなりきついなw
おれもつかいまくろー。 >>451
PS勢とかキーボ持ってない人多そうだし、あの場では挨拶程度しかしてないよ。
皆ここで話してるw >>454
投げ重ねる時は垂直見越して対空の意識どころか対空からのコンボまで考えとくとよろしい
そしたら次相手パナすからしっかりガード >>454
飛びをガードさせた後の投げをグラップしてくる相手が居たら
次は即垂直するとフルコン入れられるぞ >>358
違うわ、わかってねぇわ
イヤな動きして勝った奴とは同じランク(ポイント)でもやりたくない >>455
キーボードなんか1500円も出せば買えるだろ?1500円も出せないようなやつはゲームなんかやってる暇じゃ無いから働け りゅうび脚にちゃんと狙ってインパクト合わせられた。嬉しー! >>461
俺がキーボード持って無いなんて一言書いてないんだが、あの場では誰も会話してないって事を伝えただけやん。
てか噛みつかれる内容か?
勝手に無職にされるしマジで気分悪いからNG入れとく。 >>402
取り敢えずダイヤまでやろうと4キャラダイヤにしてみたがインパクトには返せるようになってるしキャンセル効く技と簡単なコンボ覚えれば意外と何とかなるよ
元キャラ戻るとコンボ忘れてるときあるけど >>458みたいなのが開き直ったら>>460みたいになるわな 1500円で買えるんだからキーボード持ってないやつの心配なんからないしそんなもの買えないようなやつはゲームなんかしてんじゃねーぞって話をしてお前個人に対する話ではない
まあNGなりなんなり好きにしたらいいがNG宣言はダセーからやめた方がいいぞ ジェイミーの大足、ガードしても反撃しない人結構いるけど
ガードでジェイミー側-10Fだからね
色んな技が確るからトレモで試してみてね >>467
ID変えるな小心者。二度と絡んでくんな。 やたら攻撃的だったり強い言葉使う人は前から数人いるから気に障ったら大人しく無視しときましょう >>470
458が開き直ったら460みたいになるわなって書きたかったんだがなんか消えてたわすまん インゲームでだらだらチャットはよほど仲良しじゃなきゃ相手拘束して面倒かと てかffとかのmmoの類でもやらない限りpsしかもってなかったらキーボードなんて使わんから買わんだろ >>475 ?
よくわかんないけど、かあいそう...
がんばってね! リプレイIDってXとか目に触れる可能性のある場所に書き込んでもいいもの?なんかマナーとかルールある? 特にはなくね?Twitterとかだと発信者のが特定されるだけで マリーザで気持ちよく暴れるのが1番ストレスフリーになるよ!
画面端お願いインパクトから簡単5割は癖になっちゃう >>480
やっぱ無いよね?探してみたけどわかんなくて気になった!ありがと! >>479
公開情報なんだからXのツイート?ポスト?と同じく自由に扱って良いと思うぞ
一番最初にカプコンID作らせられた時の利用規約にそんなこと書いてると思う
とはいえマナーとして
他人同士の試合は基本的に自分や友人への教材程度として取り扱うべき
他人のリプレイを晒してみんなで嘲笑うとかはやったらダメだと思うよ 自分もPS勢だしハブで文字入力できないわ。あそこで会話してる人ほぼいないね コンボ練習って1P側を完璧にしてから2P側やるべき? それとも両側少しずつやるべき? >>483
確かに最低限の人としてのマナーはあるし、万が一目に触れた時の相手の受け方もあるね
強くて有名なプレイヤーとマッチングして知り合いにちょっと自慢したいなって
そんなしょうもないきっかけの質問でした >>485
どういう風にやっても良いんだけどもしコンボ中に頭に浮かぶのが反転させたコマンドなら片方側で癖つけてからが良いんじゃね
技でコンボ思い描けるくらいキャラ動かせるようならそれこそどっちでもいいそれはどうせ反転させても出来るし >>485
完璧の定義によるが
流石に2P側だと全く試合になりませんレベルは避けるべき
そんなんじゃ試合出来るレベルからどんどん遠ざかってしまう
他のプレイヤーに決めてやったぜ!が嬉しさや楽しさに繋がるからな >>464
中間距離になったらりゅうびりゅうびりゅうびって頭の中で唱えてたら出来た笑。このまま精度上げていくぜー! >>487
それはしょうがないな
俺もプロゲーマーとマッチして良い勝負出来たらリプレイ保存するし知人に自慢しまくるわ >>481
癖になりすぎて補正すんの大変だったわ
でもSA3からインパクトマジ気持ち良いっすわ 頭の中が龍尾脚で一杯のやつにはラッシュ投げが通るから注意したほうがいいよ ところでここにいる人たちが参加してるバトルハブってどこのサーバー?とかになんの?なんかそういう初心者部屋みたいなとこあるんすか?ちょっと参加してみたい >>488
片側でまずタイミングとかおぼえるようにしてみます
ありがとう ダイヤまで到達できた。
遅らせグラも安定しないし、起き攻め無敵技警戒しすぎて出来てなかったりするし
正直成長してんのかどうか全くわからんが、なぜかダイヤまでたどり着けた。 >>495
75鯖2階の筐体に集まってるよ
行くときは事前に書き込むと人が来やすいかな >>499
シミーとかされるとダメだからそこは読み合いなんだろうけど、
自分の場合は遅らせグラ失敗して投げられてるから、読みは有ってるけど操作が追い付いてない状況があるから
そこは何とかしたいところではあります。 >>500
確かにじゃんけんのグーが出せないじゃだめだからそうだね CAは打撃からキャンセルしてCA狙うより直接ダイレクトにCA当てた方がダメージ高い場合があるな
ダメージ4150とかに補正されたりする
打撃から狙った方が確実だが 遅らせグラするとボコボコにされる
ODバチカぶっぱか、ガードしてODバチカ割り込みしてる方が生き残れてる気がするわ 小技とラッシュからは補正がキツくなるというのと、SA3だけ50%保証があるというのは知っといて損ない >>500
ザンギエフ戦はシミー有効だな
SA3出されたら終わるからな 遅らせグラをやるなって意見度々見るけど俺はやった方がいいと思うんだよね
遅らせグラを見せることで相手にこいつシミーできるんじゃね?って思わせることが大切だと思うよ
それで画面端凌げる場面よくあるから遅らせグラをやっちゃダメなんじゃなくて脳死で遅らせグラをやっちゃダメって感じ >>499
ラシードの突進竜巻ガードしちゃった時とか
一部必要な場面もあるよ 設定から外してあるのにアピール出ちゃって気まずいんだけど何で出るんでしょう
キーボードの空いてるところに入れた同時押し消したら出なくなったぽいけども 投げ抜けは安定してできるけどガードがときどきミスる
投げを押すのがちょっと早くなりがちってことだよね >>510
それは実戦の中ではわからない
実戦だと相手が遅らせ打撃してる可能性あるけどトレモで毎回同じ状況でやっててミスるなら早く押しすぎだね 遅らせグラなんかいらない
そう、アムネジアがあればね👍 ランクマもどんどんぬるくなってきてダイヤ報告も増えてるな
初期からだけど同じLPでも時間帯によって強さが変わる気がする
午前中は強い
午後2時から5時くらいまでは弱い
それ以降は普通
土日は全時間帯でレベルが下がる
あくまで個人の感想です アムネジアを全キャラ実装しろという意見もあったなw 送らせグラで抜けても苦しい状況は変わらんからリスクがあっても逃げれる選択をした方がいいってことやろ。 まぁ画面端ならそうやけど使うのは画面端だけやないけんな 投げスカなんかオールタイムフルコンでいいと思うんだ
スクリュースカと同じスカフレームにしろ そこそこ連携できて、クセがない人にはかてるけど、超絶ブッパマンやバッタマンにかてないわ。頑張らないと 攻めてる側の投げスカは跳ばれても対空間に合うけど攻められてる側の投げ抜けスカには跳びが刺さるという絶妙な調整 >>497
いやーダイヤ帯だけど、最近は送らせグラしない方がほんと安定する。
垂直野郎がむちゃくちゃ増えたし、投げられても安いからまだ諦めつくよ。
ジュリにやられると特にピリつくけど我慢してるわ。 >>513
そんなに増えてる?
サブキャラの○○でダイヤ言ったは多いけど1本で頑張ってる人はまだプラチナから辛いですーって報告の方が多いイメージだけどね
そもそも完全格ゲー新規はそろそろ別ゲーに移動してるか >>513
ニート時間なのに弱いんだ、以外だった。 >>506
まあ>>500が言いたいのは必要、必要ないとか頻度とかの意味じゃなく選択肢の片隅に入れといてそれがせっかくハマったシーンでミスりたくないって意味だよ
はじめに突っ込んだ俺がいうのもアレだけど ブランカの通常技対空で一番信頼度あるのなんですかね?
大Kでいいのかな?
大Pは判定厳しい感じがした ケンのヤバさは運びからの柔道やろ
竜尾なんかBO時しか使わない 通常なら大Kじゃね?追撃もできるしかなり強いでしょアレ >>522
ある時期からホント垂直増えた
誰か影響力のある奴が教えて広めたとしか思えない アムネジアはコマ投げは当身出来ない所から始めてみようよ
ちょっとだけ、そうちょっとだけでいいから >>529
初心者配信見てるとみんな垂直しまくりな印象なんだが
インパクトにびびってるからだろうけど起き攻めも起き上がりインパクト警戒してかナチュラルに原人狩りしてる人多い >>432
リリーの突進、マノンのラッシュ、ザンギの端の起き攻めヘッドはやるべき じゃあまず来年の6月にそう言う方向で調整していこうか 端のシミー読みで中足逆択されるより原人狩りして対空された方が安いから垂直多めにしてるわ >>526
後ろ中kが割といい感じかな
立ち大k対空はリターン高いし自分もよく使うけど下方向に判定の強いルークとかケンのジャンプ攻撃には潰されやすいから相手キャラによって変えるのがいいかもしれない >>529
マスターのサブとかはバンバン垂直する
守る側が手癖遅らせグラマンばっかだから 起き上がりに投げ埋め読んだ時の最適行動ってなんだろ
投げと打撃の二択なら遅グラ、垂直野郎ならリバサバックダッシュか? >>538
投げ狩られる択がある場合端じゃなければ何もしないで投げられるのが安定 とりあえず投げられといて次にかけるってのも体力あればマジで大事な >>513
めちゃくちゃ上から目線で草
どのランクで言ってるのかぜひ聞かせて欲しいわ >>539
だとしても3月か4月位じゃないかな
6月を春というのは苦しいんじゃw 遅らせグラップルしてるつもりなのに打撃攻撃を食らいまくってる俺は何が問題なの?わからんちん。
投げボタン早めに押しすぎてる感じかな? >>544
リプレイでボタン押したタイミング見てみたらどうかな >>542
平日休日朝から晩までやってるあたり"相当"やり込んでるね >>544
起き上がってからきっかり0.1秒6F程経過してからグラップね
ボタン押してから中Pが発生するくらいタイミング遅らせて出すイメージ
あんまり早く投げを重ね過ぎて目の前で投げシケだしたら悲惨な事になるから
3Fまでに重なればいいやぁで出してる
その場合の猶予がだいたいこの辺 >>535
初心者にとって調整とかどうでもよくね
そこはさすがに同意せずにキャラ性能込みで同格とマッチングするから性能差は関係ないよと教えてあげるべきでは >>550
強キャラに蹂躙され続けたら大体の初心者はやめるんだよね
調整が来れば楽して勝ってる強キャラ使われどもは勝てなくなるとかもしかしたら自キャラ強くなるかもとかそういう希望は必要 >>551
初心者同士の試合なら強キャラとか弱キャラなんて関係ないじゃん
だから蹂躙され続けるなんてことはない 詰まったら別キャラ使ってみると良いぞ
本田とかオススメでごわす >>551
だいたいの初心者はやめるとかどこ情報?
仮想の初心者を盾に自分の意見が正しいように言うのはよくないと思うが
使われとか僻み根性丸出しの言い訳もキャラ性能込みで同格とマッチングしてるのにほんと見苦しいよあなた
それ使って勝てると思うなら使いましょうと教えてあげるべきでしょそこは >>549
おおーありがとう!!そういうボタン押すタイミングの感覚的なのを聞きたかった。マジで助かる
やっぱり俺が押すボタンタイミング早すぎたようやわ てかそもそも初心者こそ強みがはっきりした強キャラ使うべきだし勝手な僻みで強キャラ使うのを悪い事みたいに勘違いさせるのはかなり悪質なのでは
初心者帯でもケンの使用率はトップクラスだと思うんだがそれで楽しんでる初心者がいるのに悪く言うのはゲームどうのこうの以前に道徳の勉強しなおしましょうレベルだよあなた ほんとは初心者こそリュウを使って欲しいよな
で差し返しとか基本的なことを覚える
楽なキャラ使って勝っても上に行くほど勝てなくなるからな
俺はスト2時代に散々リュウ使ったからスト6は春麗使ってるけどw >>554
定期的に環境の変化がないとユーザ離れるなんて大体のゲームでそうじゃん
あと対戦相手は貴方より下手かもだけどキャラ性能込みで同格だから納得してくださいね~とか勝ちたいなら今のキャラ捨てたらどうですか?とか言ってやる気出すライト層がいるって本気で思ってるわけ?
初心者に残酷だからお前こそ二度とアドバイスしない方がいいよ >>549
参考にさせてもらう
ちょっと練習してくるわ スト2力が生きるキャラなのは間違いないけどそれが今の格ゲーにおいて初心者にどこまで必要なのかは検討の余地があると思う どっちの意見が正しいとかは一旦置いておいて2人とも落ち着け
ここで何言い争ったって調整する判断はカプコンなんだから
不毛な争いでスレの空気悪くすんのやめろし モダン許せないマンはめっきり見なくなったな
初心者はどんどんモダンを使おう >>557
いやー全く思わないねー
初心者が弱かったり職人性の高いキャラ使ってやめてく様一杯見たし
やっぱり癖が少ない中でゲームに愛されてるキャラ使った方がいいよ 定期的に環境の変化がないからやめた人がたくさんいるってどこ情報?
さっきからデータもなく勝手な妄想ばかりだよねあなた
スト5はめったに調整ないけど末期まで24時間どのランク帯もマッチングしたし鉄拳7もだよ
ころころ変わって初心者がその度に技覚えられるわけないのに何言ってんの
最上位の人以外は何使っても同格とマッチングするからキャラ性能は言い訳にならないよと説明してるのに勝ちたいならキャラ変えましょうが残酷とか会話も噛み合ってないよあなた 癖が少なく使いやすくて勝ちやすくて愛されるキャラかぁ
ふふ、言わずとも分かってるさ >>562
彼は上級者らしいけどケン使ってる初心者に楽して勝ってるつかわれとか暴言吐いてるけどいいの? >>1
初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
まあ一応このスレのルールな モダン絶対許さないマン、ダイヤ絶対許さないマン、仮想初心者保護マン
みんな時の流れとともに勢いを失った
今はわずかに残った力で時折発狂するのみ >>553
つい先日シルバーだかブロンズだか抜けられないって言ってる人にゴワス勧めたけど元気でやってるだろうか 色んなゲームやってきたけど年1調整が肯定されるゲームなんてなかったけどな
俺も今作から入った初心者側の人間なんだけど格ゲーってバランス悪くても一切文句言わず好きキャラ捨てて強キャラ使えの世界なんかね
こんな噛みつかれると思わんかったから引いてるわ てか圧倒的に初心者でもケンの使用者多いのにそれに暴言吐きながら初心者盾にして調整しろって頭悪すぎるよね
自分がキャラを言い訳にしてるから調整してほしいだけではなかろうか
調整されても次の強キャラに言い訳するだけだろうけど
キャラ性能込みで同格とマッチングしてることに理解できてないとしても強キャラに暴言吐いて使うの阻止しながら調整ないと残酷だからみんなで調整待とうとかあほなこと言うより最初から強いキャラ教えてあげてそれすすめてあげたほあが建設的では
まあ自分が気に入らないだけなんだろうけど 正しい正しくないは置いといて言い方に棘がある人は前から常駐してるから黙ってNGにしとくのが平和だよ そもそもモダンは開発が用意したシステムだしデメリットも用意されてる
それに文句言う方がどうかしてる >>572
初心者側なのに強キャラに僻んでたの?
キャラ性能込みで相手は同格だよと説明してるのにそれ理解できずに強キャラ使えと言われてると思い込んでるしゲーム以前に頭悪くね そもそもランクマは同じような実力同士しか当たらんからランクマで当たるケンなら弱キャラ使ってても勝ち越してるから関係なくね >>572
中級者以上ならば年一調整は賛否両論になるだろうが初心者や低ランク視点では調整はあろうがなかろうが同じ てかころころ調整されても対策覚える暇ないからやり込みたいと思ってる一般人は困る人の方が多いと思うんだが
あと調整イコール自分のキャラが強くなると思ってるのもあれだし強いの含めていろいろ使って試せばいいのになぜか今使ってるキャラに異常に固執してるのもあれだしやばくねあなた >>572
俺も出来れば早目に調整してほしいけどなぁ
スト4も5も最強キャラを弱くしました
弱キャラ使いは好きでそんなの使ってるんだろ???知らねえよwwwを地で行く調整方針なので救いはない
スト6も強キャラは別の玩具もらって強キャラ維持
弱キャラは遊びやすさの改善しかなしで何も変わらんよ >>572
強キャラとか関係ないランク帯なんで大丈夫です
気楽にやってます 言い訳なしに少しでも強くなりたい人は勝手に強いキャラ調べて選ぶし>>572みたいにわかってて弱いキャラ選ぶ人はぜったい強いキャラ選ばないしバランスとかどうでもいいと思うわ
今作から入った初心者がほんとならいくらでもキャラ試せばいいのにわかってて強いキャラ使わずに僻んでるだけだしこういう人はメーカーも相手するだけ無駄
どう足掻いてもひっくり返せないくらい強すぎるキャラがいるから調整するべきだとは思うが >>577
これなんだよな
ランクマやってる限りでは
どのキャラ使ってようが結局そのランクに落ち着いた相手と当たるだけ リュウの集中がもっと楽しい性能になって欲しいから早く調整来て 初心者でもキャラ性能に愚痴言いたいマンは世襲制やからな
格ゲー正論マンに封殺されてまうが定期的に産声をあげる
まぁスト6愚痴専用スレがあるからそこオススメやな ルークの弱p中p大pのタゲコンてどの場面で打つのがいいんだろうか
打たれるとついガードしちゃうけど自分で打とうとすると弱pの発生が遅くて使い所がわからん
あとodサンフラ使いたくない状況だと大フラにせよ弱~大サンブラにせよインパクト間に合っちゃう? 嫌いなキャラが持てるもので好きなキャラが持たざるものだったら文句の一つや二つ出るのが普通
どれだけクソゲーでもついてきた人間が格ゲーマーだからメーカーからどんな仕打ちを受けても全肯定しかしない 調整入るとして火力ナーフが多そうだな
火力+壁際ハメとかとにかく一方的な展開が多いから
それをどうにかするにはまず火力ナーフするしか無さそう
リーグで7秒で試合終わったのはさすがに困惑するわ キャラ性能差が大きいなら適宜調整すべきってそんなに変な意見か?
あいつ強すぎ!とか俺のキャラ弱すぎとか聞きたくなくない?
何か誤解されてるから補足するけど俺はルーク使ってるから別に弱キャラ使いじゃないし地道にキャラ対勉強しつつやってる方だからね 多分文体から察するにいつも同じ人だと思うけど、自分の意見が通らないと突然沸騰する人いるよね。
空気悪くするならロム専になった方が、スレのためだし本人も精神衛生上いいと思うよ。
会話したいなら冷静にやってくれ。 調整するならまず女キャラの顔を調整してくれ
普通に可愛い女キャラがいるだけで新規が増えるのに、ギリギリ及第点でもキャミィくらいしかいないのは辛い 一昔前なら「文句あるなら部屋立てるから来いよ」ってなるはずでは!? まあメタが1年変わらないゲームって単純に辛すぎるから半年で軽く入れて1年ごとに大規模くらいは期待したくはあるね
頻繁に入れたら初心者ついてこない!とかそもそも7万人のアクティブもう既に2万前後に行ったんだから1年後とか誰もついてきてねえよ >>589
強いの使いたいけど叩かれるから最上位は嫌
俺が我慢してるのに堂々と使うやつずるい
みたいインキャ感丸出しでルークは草 あとは通常必殺技でもDゲージ消費するようにかな
そうしないと弾やハメ技連発してくるキャラが凶悪過ぎる スト5の調整の時期を考えれば
6月は無いでしょ12月~3月位に入るんじゃない、と言いたかっただけなんだが…
なぜかスレバトルに発展しててちょっと罪悪感がw 俺は好きなキャラ使うが、本田やケン並みに優遇されてたら逆に弱体調整してくれって思ってしまうな。 >>593
スト5末期まで24時間全ランクマッチングしてたからお前個人は全く困らんから安心しろ
架空の初心者やゲームを心配したふりでわがまま言うのはやめなさい >>597
本田は別に優遇されてるわけじゃないと思うよ
初心者帯で対策知らないからキツイだけでそんなに理不尽でもない またダイヤ高勝率対空出来ないニキ
が暴れてるのか? てかルーク使ってるのに強キャラ使われどうのこうのの暴言は人間性に問題ありすぎだろ ルークとか調整で弱くされる側だから調整後も絶対発狂するだろこの自称初心者くん 変なのに触って申し訳なかったもう黙るわ
初心者で初めてワールドツアーでキャラ気に入って頑張ってマスター目指してたけどインキャ丸出しのキャラ選とか中傷されるのダルすぎるな
これが初心者スレか フンwフンwサンポーキャクwwwフンwフンwサンポーキャクwww
うぜー 格闘ゲーマーなら対戦で白黒決着つけるべき
さぁ75サーバで思う存分やりあうんだ まぁ顔真っ赤にしてレスバしてるのは両方NGよ
ゲームで困ってる初心者や質問者がスレの主体であって
俺ら中級者以上は従 >>606
初心者スレだからではなくあなたがおかしいから言われてんだよ
初心者スレ全部を悪く言ったり架空の初心者を盾にして好き放題言ったりほんと人間性に問題ありすぎてやばいよあなた >>606
きにすんな、何言っても無駄だから、基地外に絡まれただけ、ただの事故。 ザンギ使ってる俺は文句言っていいのか
強P最大溜めでアーマーブレイク付与
シベリアンのアーマー有無を距離でなくボタンに、ODはアーマー付与直突進
ツンドラからマリーザみたいにスクリュー、SA1を追加入力可に
打撃無敵のODバニシング追加
とかしてくれてもいいのよ
柔道めくりに弱いのは我慢するわ >>551がルーク使いの発言なのは殿堂入りだろさすがに どこまで初心者かと思うのが荒れる理由の1つなんだろうな
お前のレベルじゃキャラ云々の前に腕磨けよって言われるのも分かるけど
今作から初めてプラチナダイア上がってる最中にケンJPに蹂躙されて1年調整なしは辞める理由として充分じゃない?
これ以外にもゲームあるし そう、ゴチャゴチャ言わんと誰が一番強いか決めたらええんや それキャラ性能込みで同格だよと何度も書き込みあるのにこの手の人頭悪くね
負けてもキャラ性能でやられたとか思ってて相手へのリスペクトもなくて人間性も問題あるし 対戦して勝敗で善悪決めるべきって奴は格ゲーで負けた奴に妻や娘を差し出すのか? ガチ初心者に質問なんだけどバトルハブでLv1の初期衣装だと同じ初心者だと思って入っちゃう事ある?
たまにバトルハブやるとちょくちょく入ってきて抜けてく初心者がいるけど悪い事してる気がしてきた キャミィ渋々使ってるけど弱くない?
ほんとはブリギッテちゃんみたいなキャラ使いたい 入力について質問です
323昇竜や、236p236pで波動キャンセル真空波動、とかは
何故そうなるか理解出来ているのですが
DJのクイックローリングソバットキャンセルsa3が
2364k214pで出る仕組みがよくわかりません……
波動キャンセル真空竜巻等のワードで調べてはみたのですが
いまいち出てこなくて
出るもんは出る、でもいいのですが理解したいです >>619
腕とキャラ性能を合わせて100:100のマッチングしてたとして
低い腕にキャラ性能で盛ってるならキャラ性能で勝ってね?
上と下で矛盾してないか? 糞キャラばかりなゲームなのにルークに噛み付き過ぎだろw >>623
キャミィは昔からペチペチ当て投げや
対空の突進もあるしヒット確認簡単だから手軽で強いぞ
操作に慣れれば一気に上がるよ もうプラチナダイヤ帯のケンって弱いよ
プラチナダイヤ帯の人達のプロフィールとかちゃんと見てみ
殆どの人が勝ち越しだよ
みんなレアキャラに負けてる >>611
スレバトルに飽きたらみんな集まってくるんじゃない? >>624
SAは簡易入力があってその場合24214Pで成立するからじゃないかな マノンはキャラクターとして嫌いじゃないけどララ続投で良かったんじゃないかと思う
というかして欲しかった ある組み合わせの相性の話で使い手同士が言い争った結果
直接対決することになり
勝った俺が正しい、こっちのキャラが不利!
なんて主張したことがあったな >>586
分かりやすく拒否できるから相手ドライブゲージ二本以下でEXサンブラまで入れてゲージ削るとかかなぁ
たしか言うほど削れないけど
それなりにリーチはあるからどこでも打てるといえば打てるけど
投げ択に対して抜け入れてくるやつには遅らせ小パンが刺さるからそっからとか >>586
大フラはこっちがゲージ3本あればインパクトに対してSAキャンセルで勝てる
弱は相手最速インパクトが間に合う
中大はそもそも連ガじゃなくてサンブラガードしてからのインパクトはこっちの返しが間に合うはず
大Pとサンブラの間に割り込みインパクトは死 >>642
24214pでSA3コマンド完成してる
いまトレモで確認した もう今年アーケード版出るんだね
どんな感じになるんだろ?
今回特に非スティック勢多そうだけど筐体にUSB端子でも付けるのかな
カプコンID紐付け出来てランクドヤれるんならそれまでにマスターにしたい >>591
顔芸するとキャミィは目がね…
ジェイミー君じゃなくてジェイミーちゃんの世界線だったら同接15万オーバーだった >>636
5のアーケード版も外部コントローラ使えたから同じようになるんでないか? >>637
キャミィの顔なんか赤くない?
酔っ払ってるように見える SA3を打つ時、コンボすると威力が減少すると思うのですが、それならインパクト打っていきなりSA3を打つ方がいいような気がするんですがどうしてコンボに混ぜるのでしょうか?
例えばルークの弱p中p強p強フラッシュナックルSA3だと3600?くらいしかダメージでてないようです 言われた通りアジア75鯖の2階に行ったら数人いるじゃんww
よーし!俺のランクは秘密だが俺の強さを見せつけてやるゴル!! >>625
ランク同じなら使ってるキャラ性能込みで実力は同じなので強キャラに負けた時に蹂躙されてると思うのは被害妄想だよって意味だが >>630
簡易入力! そういうのもあるんですね……ありがとうございます!
>>635
確認までありがとうございます、私も確認出来ました
214214でないといけない前提から間違ってました……すみません >>640
コンボに混ぜてるときは
結果としてそのほうがダメージが高いからやってるよ
高くならないコンボレシピをするくらいなら短くしたほうが良いのは貴方の言う通り >>640
インパクトパニカンは元々補正きついから最初は生SA3でいいよ >>638
おお、あれ挿せたのか、ちゃんと見てなかった。
今回ロード短いし、上手いことやればインカム爆増でゲーセン盛り上がっ
ったりはないか >>637
レイレイみたいな中華娘が酔拳使い、、、
それはマジで惹かれる >>623
正直弱いと思うわ
ミスったら全部終わるようなキャラ >>640
火力とゲージ効率でいうならその通り
でもインパクト以外に直で入れられる機会は弾抜けか対空か、相手依存で攻め手で火力を生かすならコンボが最適なことが多いの
SAより速い打撃から繋いだりもできるし、安くなる分使いやすくなるの >>586
odサンド以外にキャンセルするとインパクトやいろんな無敵が確定だからそのタゲコン使わない方がいいよ
odサンドのみインパクト返し間に合うからタゲコン見たらインパクト返せばいいと思ってる人へのわからん殺し用限定で使うとしてもodサンド決め打ち
タゲコンの攻防知ってる人はsa3あるときは大フラにキャンセルされるのわかってるからインパクトなんてしてこないけど見てから無敵で返せる
小パン届くなら下中パン使った方がいいよ
発生も早いしガードで有利だし >>586
その分長いんで小Pと思わずに中間距離で触りに行く技の一つと思えばいいよ
ゲージあるなら大P後キャンセルラッシュから連ガ下段に出来たりするので前のめりに読み合い回す際はあり ルーク使ってる人に聞きたいんだけど、中PTC当てた後にどういう行動してる?
起き上がりに重なる行動探してるんだけど見つからなくて >>640
いきなり出して当たってくれる相手なんかいないぞ
コンボ中にヒット確認して確実に当たる出し方をするんや インパクトブッパマンと3Rやって7回ブッパ、5回返して2回ガード
CPUレベル7リュウありがとう
お前がブッパしてくれるから練習になってる >>586
655が言うように使わない方がいいってのはわりとその通りで正直わからん殺しなとこはある
大フラ無敵昇龍当たるキャラと当たらないキャラいるからそれは調べて トレモで、コントローラー設定で中P+中KをLSボタンに設定したのですが、
実際LSボタンを押してもレコード再生の「準備」と「開始」を繰り返すだけでパリィが出ません。
何か間違ってるんでしょうか? マノンの人、ルークの人、ダルシムの人×2対戦おつ
ダルシムは対戦経験少ないからありがてえ…1人目の人は途中から何とか対応出来たが2人目の人上手過ぎわろた >>657
前ステ中パン当たらんか?
まあどうせ上段なら2中Pからラッシュ行くほうがリスクない気がするけど >>661
ファンクションボタンの設定項目でスティック押し込みからその役割を外さないとダメだったかと >>661
あとまあ自由ですが極めて使用頻度とその緊急性が高いパリィをスティックにするのはかなりチャレンジだと思います >>657
フレーム消費で埋まる行動ないかって意味だと思うけどたぶんないから目重ね やっと星一個上がった。ストレスでハゲそう。これでまたランクマ当分お預けにしてトレモしなきゃ >>664
出来ました!めっちゃ困ってたので助かりました!ありがとうございました!! >>662
JPの人かな?
こちらこそありがとうございました
対策したくて入ったけど何も出来ずボコボコにされてワロタ
コンボにインパクト入れてるのはゲージ削り? >>591
キャミーは顔に傷がなかったらよかったんだけどな
AKIに期待しようぜw キンバリーのコス2は顔がアップにならなければカワイイ 後1ゲージならインパクトでバーンアウト狙うのはありだからインパクトインパクトすることもあるな >>636
ソフト買ってる人はID入力で無料で出来たらいいよな
家で無料で出来るのにお金払ってやる人少ないでしょう
1回100はキツイ >>669
そうそう
あれで相手のドライブゲージ3本くらい削れるしダメージとか運びとかも優秀なのよ
キャラパワーでごり押し正直すまんかった >>669みたいに強キャラで楽しんでる初心者の方もいるのに使われだの楽に勝ってるだの暴言吐きまくりのルーク使い君は何考えてんだろうか
表面上は初心者のためとか訳のわからん事言ってたけどほんと頭悪いよね彼 キャミィ弱いとかマジなんか
煽りとかではなくどのランクでやってるのか教えほしい >>674
なるほど
ゴリゴリゲージ削られてマノン機動力無いから安直な飛びばかりになるのはダメだなぁ
最初にコンボ決められたときインパクトから繋がるのビックリしたわ ダルシム貴重ですね。1450戦くらいして25戦しかしてない。全然いない >>666
まさにその意味合いだったわ
やっぱり無い感じか…
ありがとう
読み合いを楽しむ方向で行くわ >>673
店に死ねと?w
まあ実際こういうメンタリティで死んでったんだけど 別にバーンアウトさえしなければいいっしょと1ゲージだけ残してガンガンDゲージ消費してたけどこれ結構危ねーわw
最低でも2ゲージはキープしておきたい モダンルークのお二方対戦ありがとうございました
サンドブラストキツすぎてもうちょっと対策しないとあかんなこれ >>673
何で電気代をゲームセンターが無償でもつんだよ
しかもIDとかダウンロード以外の人はソフト売っても出来るじゃん >>682
マノンの人かな
コンボめっちゃ上手かったからすぐ上に上がれそう >>673
ちなみにお金かけて対戦するのはめちゃくちゃひりつくぞ
賭け事並に脳みそ焼き切れる
連勝ストップはある程度はあるけど勝てば無料で連戦出来るわけだからみんな必死よ
ランキング乗れば名前も表示されるしな
いまスト6アーケード版でたらわんちゃんゲーセン少しだけ盛り上がる気がしなくもない
昔のアケゲーおじさんと過去の歴史を知らないアケゲー初心者がゲーセンに集まるの見てみたいなー インパクト返しの練習ならCPU7
インパクトぶっぱのくせを抑えたいならCPU8
と言うか連打・ぶっぱ癖を抑えて忍耐強くなりたいならCPU8だな >>684
今のランク帯にJP全然居ないから今後を考えて胸を借りるつもりで入ったんだけどそれ以前の立ち回りの問題だったっすわ
もうちょっと我慢して近づく練習します >>685
多分オジサン達が若い子に負けるんでしょうね
ちなみに俺がゲーセン行ってた頃小学生に負けた事がある
強かった友人も勝てず、才能ある奴には勝てないとその時悟ったわ モダンルークのお二人対戦ありがとう!
ザンギです。オジサンに連戦はきついぜw 若い娘がスト6やってるの見入ってしまう
自分のプレイより見てる時間多い・・ 寝る前にオンラインやると神経昂るのか眠りにくくなってダメだな >>689
こちらこそありがとう
ザンギのSA3強くない? >>662
負けたダルシムですが攻め手を増やしていかないといけないなーって感じました、ありがとございますー 動画じゃ見切れかけてるけど最後のバチカもヒット判定ないんですよね。 分かっちゃったわこのゲーム
プレイヤーの頭を壊すゲームだ やっとプラチナ4行ったけど、また勝てなくなったわ
攻めすぎて相手に前ジャンプされてめくられるパターンが多すぎる
俺メモな(´・ω・`) モダンのコンボってクラシックより難易度高くない?
アシスト押しながらボタン押してからアシスト離してボタン押してって流れがクソむずい >>698
用語わからないんですけど空中拾いっておそらく空中で攻撃がヒットしたって意味ですよね。空中拾いになるとその後の攻撃はヒットしないシステムなんですかね? >>700
ほならクラシックでコンボするかー。。。ってなるよな >>702
ほんまそれ。通常技が感覚的に出せないって感じ
クラシックは通常技が感覚的で必殺SAが要練習
モダンは通常技が要練習で必殺SAはポン押し 元からのクラシックユーザーはモダン操作があまりにも難解でやってらんないよね
モダンから入った人は大丈夫なんだろうけどな 初心者帯ではキャラの強弱関係ないとかマジで言ってる?
統計で明らかに勝率に差があるんだけど >>589
おかしくないと思うよ
バランスは良いほど良い派 相手にインパクト打ってくると思わせておいてからの生ラッシュすると、こちら側がインパクト打ってきたと空見したのか相手がインパクト打ってくるからそれに合わせてインパクトするとおいしい ザンギのアシストコンボってどうなってんのかと思ったらクソみたいなのしかなくてわろたわ >>593
キャラ調整がないのは最初の1年目だけだと思うよ
5も1年目は1年調整無しで、その後は不定期に何回か来てるし >>701
トレモで試したけどバクステロリ空中ヒットした後にodサンダー空中ヒットさせて人形動かすとodバクステロリじゃないと拾えなかった
理由はよくわからんかった >>705
強キャラを調べて使う能力がある時点で初心者の中ではトップエリートだから格ゲーて勝利に対する取り組み方が桁違いだから強キャラ弱キャラ無関係でプレイヤー自身のレベルが高い 画面端 人形設置してある状況でバクステロリ空中ヒット odサンダー odバチカ サプライズバック sa3が入るね 俺氏初シミー成功するもその後投げ間合いに入り投げられる >>705
同じランクで停滞してる者同士なら全く実力同じって理解できないバカなのか言い訳したくて必死なのかこういう人いるよな
んで絶対に強いキャラ使わないまでがセット >>705の理屈なら強いキャラ使っとけば同ランク帯で敵なしじゃん
なんでそんな攻略法知ってて使わないんだろう 画面端の被起き攻めで少し距離取って遅らせ打撃?してくる相手にはどういう対応が正解ですか? >>710
検証までしていただきありがとうございます。感謝します。 >>717
自分がダウンして起き攻めされている場合の話だよな?それならリバサ2中Kや届くなら2中Pかな >>717
下がってるのに反応できるなら2中Kとかでガードさせるか垂直で避けてカウンター
できなければその打撃をガードしきっちゃえばラッシュされたり竜尾かみたいなの使わない限り続かないから
仕切りなおしってことでいいんじゃないかな レバーレスアケコンを作ってみたがhitboxと同じ数のボタンにしたらちょっとやりにくいわ…
もう一つくらいボタン増やしときゃよかったなぁ >>722
アケコンをメンテしたりするのの延長線くらいなもんで、ちょっと電子工作したことあるなら多分安く作れるのよね >>725
システム自体は仕方ないよ
俺メインダイヤだけど新しく始めるキャラもダイヤからやれって言われたらキツイもん >>719
>>720
ありがとう
中足意識してみます >>726
サブキャラもランクマ行く前にカジュアルやハブで仕上げてから行くだろ 飛びが強いからいいなあと思ってルーク使ってみたが、ジャストコンボできないとキツイねこりゃ。ODナックルからライジングくらいが限界
まあゴールドでならそこそこ勝てるが… >>728
俺はそんなことしないな
トレモで実際対戦相手にやられたコンボをいくつか復習したらさあランクマだよ
>>729
俺ジャストコンボなしで今ダイヤ3だよ、勝率6割以上あるからルークを諦めるのは早い インパクト返し下手過ぎる
これ出来りゃプラチナ見えてるのになぁ >>731
インパクト返せないなら垂直跳びしてたらいいよ
勝手にインパクト振ってくるから飛びからフルコンしたらいい 60%ならまだ適正ランクまで行ってないというだけなのになぜ>>730みたいなそんなとこで初心者にイキる人が発生するんだろうか >>733
ジャストコンボができないとルーク無理じゃないんだよってだけの話
ってかそう言うガセを広めてほしくないってのもある
実際ジャストコンボはできるならできた方がいいけどできないとルークは使えないみたいに言うのは違う >>733
本スレ行っても虐められるからここでイキってんじゃねw
可哀想な人よ >>734
ダイヤで60%なら適正ランク到達してなくて格下を狩ってるだけなのでルークの強さ関係ないと思うんだがその情報いる? >>732
なるほどー
キンバリーでオラオラ攻めてたらよくインパクト食らって攻めに夢中で反応遅れてしまう
てか出来ないままプラチナなっちゃた!
降格ならんように練習するわ 本田の頭突きってパリィ以外は何か対策無いですか?
当方マリーザで遠距離からパンチ空振りとかでフェイントかけてくる本田にいい様に殺られてしまいます CPULv8と練習してるけど技の出掛かりぜんぶ潰されるわ笑 >>740
反射神経が低いので頭突き見てから溜めても間に合いません!
むしろ立ち大Pやしゃがみ大Kを見間違えて釣られてしまいます >>741
見てからということならOD当身でいいんじゃない
そもそも頭突きはガードすれば有利だし
過剰に気にしない方がいいと思うけど >>738
垂直ジャンプ攻撃
マリーザはめくりが弱だから当てにくいかもしれないけど
あまりやりすぎるとわかってる人は垂直見てから百貫で狩ってくる
てかジャストじゃなくてもパリィでドライブゲージさえ守れればいいよ
あと頭突きをガードかパリィしたらこっちが有利だから届く技を振る
od頭突きやインパクトブッパしてくるともしれないけどガードやインパクト返しできたらフルコン入るからそこは読み合い プラチナに毛が生えたダイヤがここで初心者側出来てるんならまだしも教える側ってのはね 教えるのはいいけどイキるのはよくないな
6割でまだマスターいってないって相手選んで一戦抜けしてるだけの可能性濃厚だし まぁ高度で正確なアドバイス求めてる人は
プロの配信で聞けばいいさ ルークなら昨日ボンちゃんが葛葉に教えてた配信とか役立つんじゃない
ボンちゃんが好きか嫌いかとかは置いといて話自体は丁寧だし教えるのは上手い まあ実際それはある
格ゲー配信者は大体ランクマの合間の待ちとかに質問送る高頻度で答えてくれる
格ゲーでは最上位クラスの視聴者いる人も目に付いたら教えてくれたし某キンバリー使いの人とかわざわざマッチ一旦止めてまで教えてくれたわ >>747
昨日のコーチングはクッソためになる話ばっかりやったな
おかげで今日寝不足やわ 勘違いかもしれんが壁ドンって素ぐらい壁ドンとガードして壁ドンでつながるコンボ変わったりする?
キャミィでガードジェイミーをインパクト壁ドンしたら4大Kがスカったんだが?
なぜ? マゴさんは早く布団ちゃんにリュウ教えてくれ
参考にしたい ゴールド帯でジャストコンが〜言ってるのがまず大間違いってだけじゃないの?
知人にもコマンドで昇龍出せないのにジャストの練習だけ数時間やってる人いたけど似たようなもん ジャストできないけど勝率6割ですすごいでしょうってのが言いたいだけかと
適正ランク行ってなくて格下狩ってるだけなのにあほかと なんとなくマウント取られてるようで鼻に付いてるんだろうけど実際ダイヤ6割レベルならジャストいらんでしょ
ましてやゴールドとかジャストできないことが不利とか言い出すレベルですらない まあ勝率自慢はマスター行ってから言うべき
マスター行ったら勝率じゃなくてMRで評価される
MRは言い訳できない絶低指標だからMR怖がってる人がキャラ替え手を替え品を替えダイア以下にしがみついてる感じかと
プラチナでーダイヤでー勝率と言った瞬間マスターでボコられるのが怖いだけだなって認識 まあいいんだけど初心者・質問スレとなんの関係もない話だなw 〇〇ランクです、勝率70%ですって言われても何しにきたんだ感あるからな ゴールド帯なら
・遠間は一生強サンブラ
・前飛びにライジングアッパー
・寄られたらしゃが中p→中サンブラ
・相手の昇龍とかSAガードとかインパクト返したらとりあえず投げ
・ダウンしたら全部後ろ受身で相手近ければ全部リバサOD昇龍
これだけやって他の余計なこと(立弱pとか)やらなきゃもう勝つよ
コンボはどうせミスって逆に反撃貰うからいらん 勝率自慢ってよりはそんな意識高くなくても何とかなるよって言いたいんじゃないんかね 何か強いなこの人って時に詳細見るとマスターキャラがいるってのが増えてきたよ、確実に
MRって勝手にランキングされるみたいだけど、嫌な人もいるよなそりゃ 勝率クソ高いってことは単純にランクマ回してないだけなんだよね
本スレにも勝率80とか90%でBHにこもってる人とかいるけどマスターなのにずっとダイヤやプラチナ、ゴールドと戦って出してる数字だもん(相手も好きでBHやってるからそこはどうでも良いけど)
プラチナで70%とか本来の実力はもっと上だろうにランク上げずにプラチナから出ないだけだよ
もうその数字出す意味が不明だよ 極端にみえるけどこれマジだからなあ>>760
無駄な行動しないだけでプラチナからダイヤくらいまで普通にいけちゃう
楽しく無いけど 弱い内はフレーム埋まってないこともよくあるから通じることもあるだろうけど、モダン相手だとそれも辛そう
いらんことせず必要なことだけミスらずやるってモダン使えってことだし 729だけどジャストでこんな話が引っ張られるとは思わなかった、すまんな。
ジャストなくてもダイヤてことは火力以外のところがしっかりしてるんだろうなあ
正直ライジング対空も怪しいんだけどしゃがみ大Pがすげえ強いからそれ頼りだわ。百貫にも一方的に勝てるのびっくりした。
ゴールドでもたまにモダンルーク当たると全部ジャストコンボとか入れられてやっぱりこれくらいいるのか~と思ってしまったもんで 流石にゴールドプラチナなめすぎだと思う
それでいけたって思ってるなら他ちゃんとしてるんだと思うよ ジャストコンボは無理に習得しなくても大丈夫
みんなやりたいからやってるだけと思おう
まずは他の基礎的なことを練習しような
その方が地力ついて他のキャラにも応用できる
それができればプラダイだってすぐだ ど〜れ〜に〜し〜よ〜う〜か〜な奴が居るから1戦抜け安定だと思い始めてるわ
昨日も2人いたし面白いと思ってんのかなアレ 初心者クラスだとほんとにリュウケンぐらいしか知らないな
マノンとかまったく触ってないみたい なんでも通る
さすがにつまんないな ボッタクリ屋になった気分だ >>765
ゴールドから出れない人はダウンとかしたらすぐパニックになってガチャプレイしたり亀になる
これは例外なく全員そう
パニックになるくらいなら全部無敵技って決めてる方が百倍マシ
初心者に必要なのはこうなったらこうすると決めてることをしっかりやること
それができなきゃモダンの小学生にも勝てん ザンギでリリー、ジェイミー戦が苦手なんですがなんかここは抑えとけってものがないかな...
ちなプラチナ4.5あたりをうろうろしてる。リプレイとかの貼り方はわからぬ >>775
リプレイはIDが載ってるからここで貼るだけだよ >>775
リプレイを見るボタン押す画面の左上に出てる9桁の英数字だよ モダンラシードでダイヤまで来たが、上手くなってる自信がない。
ルーク・リュウ・DJが苦手だわ。地上戦は差し合いで負けることが多くて飛びも落とされてしまう。
飛び意識されてるんだろうな。あとラッシュ対応を良く忘れてるわ。 >>772
プラチナだけどマノンのアン・オーとかいう技知らなくてボコられたわ
中段なのかよあれ >>776
>>778
あーじゃあ、出先だとわかんないか。
どこで手を出したらいいのかわかんなくてね。 トレモで気づいたがどっちでも同じ行動とるようにしたから関係なくなった steamdeckでプレイしようと思ってるんだが、画質下げるとプレイに支障が出たりするん? >>784
問題ないけどクロスプレイ切らないとエラー落ちするぞ ランク下げ中なのかわからんけど弱K連打放置ザンギが来たから時間いっぱいまでジャスパの練習させてもらったわ
再戦までしてくれてLPまでもらえてとってもお得!w 他キャラマスターのプラチナマリーザに勝ったら一戦抜けされたわ
悔しかったんやろなぁw ケン強くて対戦するの緊張すると思ってたけど戦績みたら勝率51%あった。ちゃんと大戦になってた。マリーザ30%、ホンダ30%、リリー20%だった。キャラ対しなきゃなぁ >>771
あるある。昨日は時間切れまで放置2回くらったし、一戦抜けだとそういうストレスなくていいかも >>771
そんなにいる?自分は見たことないや
むしろ1回だけパーフェクトからのガン下がり屈伸ぴょんぴょんに挑発まで入れてきたクソケンに自分がやったことあるぐらいだわ 多分再戦する、対戦を辞める、カスタムルームの3択の画面で10秒かけて選ぶことだと思う なるほどそういう事か。
同じランクなのに差を見せつけられて負け続けたときに自戒の念がすごいわ >>792
最初よりは増えたなぁとは思う程度かな
こっちが負けた時に多いイメージかなさっさと再戦連打してると
ウイニングどれにしようかなが始まる マスターまでチュートリアルなんだっけ?
チュートリアル長過ぎてスト7までずっとチュートリアルやってる自信あるぜ! ダルシムにボコされたから「おもんないんじゃー」みたいな感じで俺が再戦とやめるをガチャガチャ動かしたら向こうがさっさと抜けたのみて少し悪いことをしたなと思ってしまったことならある 再戦は3秒で自動的に終わって欲しいわ。あれ15秒くらいなかったっけ?DIを1秒以内に反応すること考えれば3秒もあれば十分。 基本的にJPとケンは1試合抜けしてるな。
勝っても負けてもしょーもないから。本来ならマッチング自体受けたくないけど対戦相手は選べないからなぁ マッチングするキャラ選べたらキャラ対練習もできるんだけど、それやると色々問題あるからできないだろうしな >>800
みんなが自分の勝ちやすいキャラだけのマッチングを固定したら、対戦相手いなくなっちゃうもんな >>780
中段部分は足を振り上げる初段(4中K)からの派生でしか出ないから
それ見たら一旦立っておけばいい
この中段はガードで止めたら反撃受ける技だから
ほぼ何らかのキャンセルをしてくるのも頭にいれとくといいよ >>798
速攻押してもダラダラ押さない奴いるんで
もう先に押すのはやめた
待つのも5秒くらいしか待たんw 知っていてもまず役に立たない豆知識
ジュリの立ち大Pは見た目通りキック扱いなのでザンギエフのツンドラストームで取れる
だからなんだって話ではあるが いい加減愚痴スレでやれよ
ザンギ使ってて「ケンJPはしょーもないから1戦抜けするわ」とか流石に見苦しいわ >>788
いちいち相手のプロフ見てんのかよ
気持ち悪いなw >>806
ガチの初心者なら微笑ましいけどもうプラチナくらいまでやっといてそれだとただのゲーム下手くそのイキリだからな 自分のリプレイ見てるからたまに相手の詳細見るよ
マスターのサブキャラは最近そこそこいる
あと本田は1抜け
使ってる人には申し訳ないがつまらんのよ 再戦押すとこだけでも気迫の違いが出る
1.勝利画面スキップして速攻で再戦押す人
2.勝利画面スキップして速攻で退散する人
3.勝利画面終わるまで再戦押さない人
4.数秒迷って再戦する人
5.時間ギリギリまで放置して強制終了になる(する)人
6.迷いカーソルして結局やる人
7.迷いカーソルで結局やらない人
8.6や7に対して自分から去る3
俺は1なのだが「こやつ、やるな…次負けるかも」てなる順番は
8≒1>>3>>4>>>>6>>|越えられない壁|>2>>>>5 ある程度上のランクいけば再戦どうのこうのなんてのは無くなるから、さっさとランクをあげるべし 勝利画面とかまともに見た事ねえなw
見る意味ねえだろ >>775
リリーの風纏い突進、ジェイミーの3連大Pや立中Pのをガードした後に、SA3割り込ませるとまず確実に決まる。
後は生ラッシュ6中K後にスクリューとか、昇竜弱目だからジャンプ2大Pで捲り多用して固めスクリューとコアコパの択 余程名前かプレイスタイルが汚い奴でもない限り即再戦だな
そもそもこのスレいるラインの人間が「○○は戦っててつまらん」とか言っちゃダメでしょ
言うほどお前そのキャラこのゲーム理解してんのかと >>781
今まで気にしたことなかったけどwebの方のバトルログにもリプレイID自体は表示されてるな >>800
ハブくらい○○の方お願いしますとかそういうタグみたいなのあればいいのになとは思う
選ぼうにもケンかジュリしか空いてないし待てばケンとジュリしか来ない
ランクマでうんざりするくらい出てくるキャラとかわざわざハブでやってもなぁって感じだし ザンギは読みキャラって感じ。
ドMじゃなきゃ別キャラにした方がいいんじゃないかな >>796
ダセーな。お前もかよw
orz
>>797
時間稼ぎはYボタン(いいねボタン?)を推奨する コマンドも出せない初心者だったけどモダンのおかげでダイヤまで来れるとは思わなかった。
でもマスター入るまでがチュートリアルと聞いて戦慄してる。
このゲームチュートリアルが長すぎやしませんか ザンギってば開幕垂直タメドロくらったわ
ホンダの垂直と同じでちと落としにくいな 対戦後のイイネって相手気づくのかな?あのピコーンて音なってないよね? >>824
2-3回いいね押せるから
聞こえてたら嫌がらせ出来そうだな 気づかない間にいいね100超えてたからそういうことよな
キャラ別のいいね獲得総数見てみたいんだよなー
絶対いいね貰いにくいキャラとかいるでしょ
ごわすとかダルシムとかごわすとか わからん殺しされたりわかってても完膚なきまでに叩きのめされた相手には賞賛の意味も込めてちゃんと相手の勝利画面見る事にしてる >>784
steamdeck SF6でぐぐったら動画やレビューしてる人出てくる、グラはしょぼくなるが60FPSは安定してるみたい
ただそれでwifiでやると200msとかなるのでせめて有線でやってほしいねぇ ツイッチとかyoutubeで配信している人見ると皆当たり前のようにダイヤとかマスターばっかで驚愕するわ。
人口的に多いはずのゴールド以下が全く見ないのが不思議 ゴールド以下は人数多いけどやめて行ってる人も多いんじゃないかな。 >>830
まあそれなりに自信のある人が配信してるからそうなるんじゃない
ゴールドの配信とかもあると思うけど目立たないだろうし >>830
夜とかだとゴールドで大会出たりしてる配信なかったっけ?
Vだったと思うからそういうの嫌いなのかもしれんけど >>831
ある程度勝てなきゃ楽しくないもんな。自分ももし毎日勝率20%とかで2週間も3週間もやってたとしたら多分ストレスでやめてるわ 負け続けたらやめるよ。仕方のない事だと思う。
格闘ゲームの宿命だと思うわ。PvPで1対1だからどうしても現実突き付けられる。
FPSみたいな集団じゃないから良い訳も出来んし スパ4以来の復帰なんだけどMasterでPP3000位って認識で良いのかな。 春麗難しいなあ
メインダイヤ4なのにプラチナ帯でボコボコされる ランクやってれば下手でも
ゴールドで30%〜は保てるんじゃない?
プラチナ以上でも40%〜とかザルだしあまり変わらんよね JPに設置されると固まっちゃってズカズカ寄られて投げられるのって対策ある?
牽制したらトゲ生えて逆にカウンターになりそうで怖い
ふがしより設置対策がわからん マスター(最上位無差別帯)まで長すぎると言われてるが、プラチナくらいのランクからマスターだったら地獄だよ
手も足も出ない上級者と延々マッチするんだから
KOF15がそんな感じで心折れた ランクは確かに細かく分けた方がいいね。
同じ強さの人と遊べるほうがゲーム押して成立してる ザンギエフも十分糞キャラだからな
そりゃ徹底的に対策してるプロからしたら弱キャラかもだけど
ワンミスした所をコマ投げで体力一気に持っていかれる事を考えたら相手にしたく無いキャラだわ
打撃もやたらリーチあるし >>841
いつかマスターになりたいと思ってたけど、マスターまで行くと無差別級と考えればストレス凄そう。マスター下位と上位では別世界だろうし >>836
俺の体感だけど
ダイヤPP3000、マスターPP4000
MR1700超えがPP5000
PP2500は昇龍ぶっぱ、甘い飛び、とりまセビが多過ぎた
当時の本田が頭突きと百貫だけで来れるのがPP2500くらいだったのもある >>844
マスター帯で別のレートマッチが始まるから大丈夫よ
マスター内で天地の差があるのは確かだけど目茶苦茶厳しいポイント増減でほぼ同じ強さしか当たらなくなる だいたい勝率50%でマスターだから、スパ4のppでいうと4000くらいじゃないかな
ここからが本当の地獄だって感じは確かにある JPは勝てなさすぎて一抜けするわ、あとは頑張るけど >>840
ヴィーハト設置は通常が50フレ(ODは40フレ)と意外に時間かかるので通常版なら一度強気にジャンプや生ラッシュで触りに行くとか設置の下から逃げるとか意識した方が良いかもね
持ってるキャラならワープとかアーマー技とかも使ってみてはどうか 自分もスト4復帰だけどあの頃より全体的にレベル上がりまくってるね。あの頃はトレモで自分はせいぜいコンボ練習するくらいだったけど、今のトレモはサンドバッグの行動を細かく指定して練習できちゃうし、みんなうまくなっちゃう 全体的にプラチナ、ダイヤのレベルが相当上がってるように感じるな
PCでMR1300程度の底辺マスターなんだが、
全く同じキャラでPSで初めたもののダイヤ帯が抜けれない
特にダイヤ4~5がしんどい
絶対に前よりキツくなってる まぁ気長にやれば良いよね
まだ3カ月ぐらいしか経ってないしまだまだキャラ追加や調整も入る
キャラ追加や調整が本当に楽しみだな...待ってるよアビゲイル >>753
>>761
俺が言いたいのはそんな感じ
ジャストコンボに固執する必要はなくてそれ以外にできることを増やしていけば全然勝てる
マスターの頂点が目標ならジャストコンボがないと無理ってのはわかるけどそうじゃないなら必須項目ではない ザンギには負けても笑顔になれるけどマノンとマリーザに負けた時はイラッとする。戦い方も割と終わってる スト4自分には難し過ぎてpp300ぐらいしか無かったわ
5はコンボやりやすかったけどスーパーシルバー
6は今プラチナで自分がちょっとずつ成長してるのかゲームが遊びやすくなったのかわからん スト4は辻式むずくてすぐ挫折したけど6はそんな難しい操作ないから楽しいわ >>845
ダイヤがPP3000はないわ
2000前半でもダイヤ余裕でしょ カジュアルで挑発と屈伸としてくるやつがいて再戦画面でどれにしようかな~かましたったら直後に同じやつに当たって気まずかったわ
2戦目は普通に戦ってブロックしました >>845
ありがとうダイヤだけどここからが長いな カジュアルもカスタムルームもやったことないな
バトルハブでいいじゃんってなる スト4は0F小パン繋げられないと戦えないようなキャラも居たし
今作は先行入力4Fのお陰で目押しが全部繋がるの楽でええわ
必殺技キャンセル猶予やリバーサルがシビア過ぎるが
後は選択肢が増えて飛びやインパクト、突進技等のスト4では咎められて当然の悪手が
スト6ではある程度肯定されるようになったのも大きいな
リュウとかAE以降、ユンヤンキャミィ相手ですら波動、2中K、2中P以外をするやつはクソザコ扱いされる窮屈キャラになってたし >>856
あと複合グラップもよくわからんかった。どれを使えばいいのか コパン暴れする人が苦手なんだけどなんかいい対策ないかな? >>830
Vtuber系はシルバーどころかアイアンレベルでも配信してる人いるよ
自分が上手くなるための情報は得づらいけど、楽しそうにやってるのを見るのは楽しいし
目に見えて成長していくタイミングだからそれも見ていて楽しい 最近ランクマッチで中国人と当たることが多くなったな
大抵ジェイミー使いが多いが
ジェイミーの下段ブレイクダンス2強Kムカつくよな >>864
フレームを埋められるところは打撃できちんと埋める
対空や投げ後のフレーム消費から打撃重ねたりする場合は、埋まってるか確認して、操作として埋められるよう練習する、かな
まずはどこで小技暴れされてるかをリプレイで確認するといいよ >>836
当時pp2000ちょい、5はそんなにやって無くてスーパーシルバー、6はダイヤ3くらいだから2000から2500がダイヤくらいかね
当時の3000超えとか勝てる気しなかった スト6のプラチナはスト5のシルバーとか言っちゃう感じだ >>851
ダイヤ5はマスターに当たりづらくなって前みたいに早抜けできなくなってるからそれじゃない? >>867
ジェイミー微妙にレアキャラで他と違って技の終わりが分かりづらくて確反取りづらい
からキライ 稼働開始数週間くらいなら他の人よりやってりゃ分からん殺しだけでマスター行けたよソースは俺
知識が浸透してきた今の方が絶対マスターキツいはず >>871
なるほど
正直ダイヤ4~5は体感的にマスター下層より断然強く感じるわ >>874
クラシック
モダンはまともに使ったことないから知らない パッドでクラシックの人ってインパクトボタンとかラッシュボタン設定してない感じなんかな >>878
パッドはPS5純正かOCTAのイメージ
OCTAはスティック押し込みのLRを上部に持ってきてるから
実質使えるボタンが2個多い
後は右のボタン部分がマイクロスイッチで高耐久らしい >>878
使ってるパッドにもよると思うけど
自分の場合はインパクト、パリィ、同時押しアシストを個別ボタン
投げは弱PK同時で普通に入力してる マスターのサブでランク表示よりやたら強いのはシステム上仕方ないとは思うが
「生まれたての子鹿」「初心者です」称号付けてそれやられるのはさすがになあ >>873
稼働2週間でケンでマスターいって勝率60%
稼働2ヶ月くらいでPCに移行してケンでマスターいって勝率85%
マスター降格ないから当たり前かもしれんが今の方が全然弱くなっとるよ >>878
octaだけど
投げ以外は右上にワンボタン設定してる
デフォでそうだし >>878
純正コンのときはLにパリィインパクトRに大攻撃でやってて特に支障は無かったかな
オクタに変えたけどRは特に何も付けてないや
ブランカとかザンギとかケンなら同時押しボタンつけるかなー >>884
6980とかだった気が
最近再販多いから定価でもちょこちょこ見るようになったわ モダンからクラシックへ変えてみたいけど、コンボだけで頭の中一杯になるのが目に見えるわ >>882
マスターで85%ならトップランクじゃん凄いねー
ID晒してみ >>882
別キャラならわかるけどそれ貴方のケンの練度上がってるから参考にならなくね? 時間経過とともに人口が上の方にスライドしていくようになってるからサブキャラ使ってるプレイヤーとの遭遇を除けば徐々に各ランクの平均レベルは下がっていってるはずだよ >>891
問題はその遭遇率が上がってるんだよなぁ サブ率が上がってるってことなんだろうけど、それって全体の人口が減ったってことなんかな? 時間が経つほど新規と勝率5割以下の人が減って、残る人の腕は上がるから、レベル上がって煮詰まりそう >>836
4とか5で測るのはナンセンス
PP4000あった友達(俺は2000ちょい)が
プラ3で止まっててダイヤ5の俺に全然勝ててない
しかも俺よりプレイ時間長いし。
てか4の時「こいつはめちゃくちゃ格ゲー上手い」って思ってたけど
勝てるようになった今、心の中でだいぶ格下に見てしまうようになった… 勝率ガーとか4や5と比べてーとかわざわざここでする話かね スト6のやりすぎで腱鞘炎になったから二週間くらいおやすみや…… >>887
俺も咄嗟には無理だから
1. カウンターで繋がる入れ込みコンボ
2. 確認DR
3. 高火力コンボ
この2段階に分けてる
自分が頑張るのは何としてでもヒット時にパリィボタンを押す事
そして緑に光ってる最中に練習したコンボを再現する事
これだけで上級者のような戦いが出来るようになるからオススメ PCでPS4のコントローラー使おうと思ったら、タッチパッド右が戻るボタンになってて同時押しを割り当てられない… >>901
そりゃそうだろうよ
新品買もしくは遅延の事考えずコンバーター買うよろし >>899
俺padなのに手首に結構キてる
長時間やらなければ大丈夫だけど疲れは確実にあるな ふにゃふにゃのスティックにちっこいボタン
俺は全く手は疲れないぞ
おじいちゃんだから目がかすむ >>900
世の中には3種類の人間がいる。数を数えられる人間と数えられない人間だ。 >>906
全く、情けないモノをぶらさげおってからに… JPじいちゃんはもういい歳なんだから体力半分になったら杖落とそうよ
バルログ先輩を見習いな? >>907
もう一種類は?
追いつめられたら素数を数える人? プラチナ後半からダイヤ1がスト4のPP2000くらいの感覚
適当ぶっぱとかクソムーブのワンパターンとか多くてPP3000代の方が対戦しやすかった感覚に似てる >>799
初心者のくせにとかいう言い方はよくないけどゲームについてよくもわからず同じ初心者が使ってるキャラにしょうもないとか平気で言うのが怖いよな
自分が言われたらだから初心者がとかわめきだすんだろうか
昨日のルーク使って強キャラ使われがのか暴言言ってた人もすごかったけど一番しょうもないと言われがちなザンギエフで平気でそんな事言う神経がすごいわ
ネットに毒されてるんだろうけど >>815
自分が対応できない相手に相手のプレイスタイルが汚いから再戦しないとか負け惜しみ言ってる自称上級者がこのスレにいるラインの人間が〇〇相手してつまらんとか言ったらダメとか謎の上から目線はさすがに草だわ
同じ事してるし何の見本にもならんな >>830
ツイッチなんてやる人はある程度ゲーム好きしかいない
YouTubeのライブでスト6検索したら初心者もいるよ
ミラティブは初心者しかいない ぷるるがプラチナ3から1に落とした翌日に勝ちまくってもりもりLP回復させてるの見たら
俺も少々の負けで凹まずに回し続けるメンタルを身に着けれるように頑張ろうと思った プラチナ帯だけどランクマ配信したらみんな見に来てくれる? CAPCOMはできるだけたくさんの人にマスターなってほしんだよな?プラチナ以降も連勝ボーナスあってよくない?勝って貰えるLP量が少なすぎてランクマッチやる気にならんよ >>851
他キャラ始めるのはシステム上許されてるからいいけどわざわざ他ハードで同キャラでスマーフ始めたのを初心者スレで報告するあたり人間性に問題ありすぎだろこいつ
悪意なくやってるのが怖いわ >>920
YouTubeみたいな簡単にアクセスできる媒体なら見てくれるんじゃん? >>920
ブロンズとかもっと下位の方が見てて面白そう。プラチナとか中途半端な感じする >>924
ブロンズは楽しめるか?ブロンズとかは基本操作すら怪しいレベルだろうしどんなところを楽しむのか俺はわからないや >>925
そういう下手な人がどんどん上達していく姿を見るのが楽しそうだなと ダイヤぐらい目標の頑張る系配信は人来ると思うよ
逆に俺強ええ系はよっぽど勝ち続けなきゃ人こない >>882
85%でマスターいけたってことなんだろうけどマスターで85%ならプロで草 >>926
俺は見るなら基本操作くらいは習得済みの人が見たいな
基本操作に+αでシミーだったり遅らせ打撃だったり振り向き昇竜だったり特殊な戦術を練習するとかなら見たいかな じゃあ夜にプラチナ帯ランクマ配信試しにやってみるわ
どこかで会ったらみんなよろしく 極稀にリプレイっていうかバトルログ自体残らない事あんのってなんなのか知ってる人おる? 手っ取り早く人だけ集めるなら初心者ですって明記したゴールド以下だと思う
ほぼ教えたがり指示厨みたいなのばっかりだろうけどどのゲームもこういうのが取り敢えず最初の集客はできる ブランカの小ジャン投げが見えん
どうやって返していいかもわからん
ケンの龍尾も、見てからコパとか無理w
あれでガードさせて有利とか終わってるだろw
せめて五分か-1にしろw >>927
可愛い女声とアバターのVtuberならツイッチにいっぱいおるで。しかもダイヤ以上になっている。
中身おじさんかもしれんが。 >>925
よくしゃべる女の子とうまくなりたい系のアドバイスやら求む人の配信は過疎配信でも数人のコメントでまわってるからそのどっちかならコメントついて配信楽しめると思う
下手だけどエンジョイなんで口ださないでめんどくさいなって感じのとこは人いないしコメントないね ここで垂直野郎とかバッタ野郎とかキレてる人ちょくちょくいるし垂直はいろいろとかなり有効だと思う ガードしたらダメな突進技有るキャラが苦手だわ。
ケンとホンダなんですがね >>939
頭突きならガードでも良いんだぞ
その後しっかり触れば本田は無敵技かアーマー擦るしか無いんだからこっちのターンではある >>939
全キャラに生ドライブラッシュ通常技があるから受け身じゃなくて自分から押し付けていくんだ 垂直跳び様子見は中級者とかでも咎めるの困難だからプラチナ以下なら特に何の意味もなくてもやっていいよ
ダイヤになると咎めてくる人も出てくるから相手次第 >>934
トレモでCPUに出させて慣らした方が良いな
「ウガッ」って言って跳び上がったら立小P2発ほど振ってみ
案外地上食らいになるのでそのまま安いコンボ決めて追っ払える
垂直ジャンプでかわせばブランカ側はパニカン扱いの結構大きな隙になるので理想はこっち なんかお互いお見合いなった時に中足とか押したらよく打ち負けるわ。
ボタン押すのが相手の方が判断速いんだろうなぁ 最近もう相手がどうこう以前に、一戦で長引くとそれだけで疲れて連戦できないわ。
サクっと勝った時はまだ元気あるけど >>920
俺は同キャラなら見るよ。自分プラ3なんだけどマスターの試合より自分と近いランク帯の人の見る方が好き。 家では3090積んだPCでやってて別宅では2070のPCでやってて
2070のPCの時だけ最初にプラクティスでODとSA出して
VRAMに読み込ませないと最初の対戦でカクついちゃって
それ以降は普通にやれててpingも10〜30くらいなんだが
なんか一戦抜けされる頻度が高くなる。
気付いてない所でラグ発生させちゃってんのかな
フレームレート表示させられたっけ?画質どこまで落とせばいいんかなぁ トレモでCPUキャラ選んで練習したキャラがそのまま対戦相手のキャラに優先されてランクマで当たりやすくなってるような気がする >>950
さすがに2070あれば普通は十分なので別の原因 スレ民プラチナとかそれ以上になっててゴル1でひたすら停滞している俺は悲しいよ
連打癖やめてコンボ精度上げる矯正しないとかなぁ 若い女のVtuberが悲鳴上げながらスト6やってるの見てるのが一番やでお前らw ただプラチナになりたいだけなら
捲り飛びしてコパコパ昇竜と柔道してればええんよ >>950
ドライバアプデ、OCしてるなら止める、オプション>GAME>その他設定>起動時のシューダーウォーミングを行う >>954
勝ち筋とかプランを自分の中で作れると勝ちやすくなるよ >>954
ずっとゴールドで停滞してるのはコンボ制度よりも、立ち回りがアカンと思う。
最近夜に75鯖集まってやってるから顔出してみれば?
対戦者、観戦者が的確なアドバイスここに書いてくれるよ。 >>932
機能トレモからやってたときはバトルログとリプレイ残ってたけどハブとかFGのトップからランクマしてたときは残らなかったな
見直したい試合が結構あったのに残念 >>959
ゴル1に勝ち筋やプランはまだ早いんじゃない?
とにかく相手に通る行動を探して擦ることじゃないかな? ゴル1キャラが何かわからないけど自分もゴル1のキャラ複数居るよ
使いこなせる気が全くしないからずっとこのままだと思う
ダルシムとかまじで無理ゲーこいつが一番弱いんじゃないかと思うぐらい難しく感じる 初心者配信見てて伸びない人はゲームの本質をわかってないんよ
2D格ゲー全般のセオリーだけど通常時の立ち回りからボーナスタイムの起き攻めの繰り返しなのに起き攻めしてないんよ
なんでもいいからステップや生ラッシュから打撃か投げ重ねればいいんよ
あとスト6のセオリーは有利状態からの打撃と投げの択の繰り返しなのに全然投げない人多いんよ
跳びやラッシュ打撃ガードさせたらどんどん投げればいいんよ
抜けられたら次は垂直なりシミーなりで狩ればいいんよ
基本はこの繰り返しなんよ アイアン、ブロンズ帯なのですが、フィニッシュのSA中や勝敗がほぼ決まった瞬間に落ちることがよくあるのですが、やっぱり切断されてるのでしょうか リプレイみて気になった試合とかはローカルにすぐ保存してる
ランク上がった時とか過去の動画見ると成長してるの分かるしモチベーションにも繋がる >>965
そんなのほぼないから切断かと
フィニッシュ以外でも多発なら自分の回線の問題 >>965
稀に落ちるよ
配信者とかでも配信中負け確で落ちたの見た事あるし
俺自身負け確1勝ち確2でどちらかが落ちた事ある
それでもほんと1000分の1位の確率だけどね >>967
明らかに回線悪い人とはマッチング段階できるようにしてるので普段は回線落ちしないのですが、今日連続して何時か勝ち確時にエラー落ちしたので、このゲームも切断あるのか気になったんです。
イエローカード貰いたくなくて心配で、、、 >>969
もしかしたらたまたまが重なっただけかもですね! 勝てない相手片っ端からブロックしてるけど
何人まで登録出来るんだろう >>945
トレモならともかく
実践やといろんな注意してる間に隙をつかれる
インパクトも練習ジャ返せるけど実践じゃ無理 >>954
優しめのアドバイス
勝ち筋って言葉と半分同じだけど、相手に触る方法が少ないか一つしかない感じじゃないかな
飛び、ラッシュ、前ステ投げ、インパクトくらいしかないとなかなかダメージが取れないんじゃないかな
ラッシュ中足とかラッシュ〇〇とかも出来ると楽ができるよ
この辺は自分で気づきにくい場合はリプレイIDだね マッチングしたとき、ユーザー名だけじゃなくキャラ名も表示してほしい インパクト返せない人間にとっては技をガードさせたりスカった瞬間インパクト打たれるのが一番ヤダな
ていうかディージェイのジャックナイフマキシマムのスカった着地に攻撃しようとしたらインパクト喰らうの何故? ザンギエフは拒否られまくるとわかってないのもあほだしユーザー名なんて表示されてないのにこいつには何が見えてるんだろうか >>977
今作OD無敵やSAのスカリに技入れるのなんかちょっとむずい
キャラ毎にトレモ推奨
近すぎて反対側に出たりあるある >>977
ガードされたりすかったら相手のターンで自分はガードだから端以外そのままガードしときゃいいよ
相手のターンなのに手を出そうとして食らってるだけ
本来有利状況でインパクトしても相手は手を出してこなくてガードされるだけ
それをわざわざインパクトしてくれるなんてそのままガードかあわよくばインパクト返しチャンスのボーナスタイムでしかない
ジャックナイフ空振りからインパクトされるのは反撃が間に合ってなくて相手の硬直きれてるだけ >>954です
キャラはC春麗です、スピバでなさすぎるし難しいキャラと言われてるのは一応把握してますがせっかく練習したので、と思ってます
通る行動とか起き攻め、もう少し意識してみるありがとう >>974
まぁ俺も言うた割に実戦でキッチリ返せてる訳じゃないし気持ちは分かる
でも結局は経験と慣れだと思うので色々試してみなされ >>949
ここでチャンネル晒すのは流石にルール違反でしょうや
普通に検索すれば出るタイトルにするから
いっぱいあるSF6ランクマ配信のどれかが俺ってだけよ >>981
春麗はコンボが難しいのもあるけど初心者帯で意識しづらい差し合いが強めのキャラだから強みを出しきれてないんかなと思う
届くか届かないかのとこで中足振ってラッシュとか、ゴールド帯なら生ラッシュから徐ろに3大k?の捲りになるやつを振ってみると面白いほど当たると思う 春麗なら
弱弾盾にして対空見ながら前に詰める
ガードさせて有利の中Pから投げと暴れ潰しコパコパ百烈かod百烈の二択
中足ラッシュから打撃から同じく二択
できるだけスピバ締めして同じく起き攻め二択
ひたすらこれの繰り返しじゃね
慣れたらできるだけ起き攻めつくスピパ締めか火力でるodスピバ締めにしてシミーや垂直で投げシケ狩りも混ぜればおけ たまに自分の試合が配信されたりしてるけど面白かったりする
相手はこう思ってるのかとか、これが嫌なのかとかね >>954
キャラは違えど>>760が基本
春麗でも弾撃って対空 アケコン買ったばかりで場数ふみたいから誰か遊んでもらえませんかね?
ホントにpとk押し間違えるレベルだけど74でトレモしてるんでよろしく ID:C4nC0AQA0
今日のNG推奨。いつもコイツの口の悪さで荒れる。 MRでイキれないから格下相手に稼いだ勝率でイキろうとしたらバケの皮剥がされて発狂してるんだな >>992
キャラも開始時間も配信媒体も教えてくれないから探しようがない >>922
自宅はPCで別宅はPSなんだが問題あるんか?
別にスマーフしてるつもりもなく同名で後ろにpcとかps付けてやってるんだけど >>962
最初は簡単なのでいいと思うんだよね
「相手の体力4割だから端でインパクトからSA3当てれば勝ち」とかそんなもので スレも終わりそうなので愚痴
週末10時間以上遊ぼうと平日頑張って時間を作ったんだが
時間が空いてるなら子どもたちがキャンプに行きたいって言ってるけど→はい
来週USJに連れて行って→はい・・・
俺のターンが回ってこねー(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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