ストリートファイター6 part229
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前スレ
ストリートファイター6 part228
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693617148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲーム内のトーナメントイベント人気すぎて応募殺到で秒で受け付け終了してんだけど
空いてるの朝5時とかだしんな時間やれっかよお フェラ開始の合図とともに漢達の肉棒のしゃぶり合いがはじまる
獣のままにかぶりつき雄のまま舌を淫らに動かす…裏筋を攻められる度に漢達のケツ穴はヒクヒクと甘美の声を鳴らすのであった トーナメントに参加出来無い?
簡単に参加されたら悔しいじゃないですか マゴ相当リュウ気に入ってんな
魚群ポイントに余裕あったら最終節でリュウ出してくる可能性全然ある いやこれトーナメントどうやって参加すんだよ
スト6事態に文句はないがこれに関してはマジでアホしかおらんだろ AKIかなり期待してるけどファンにならってタメキャラの筋はないよね? モダンリュウでモダンルークとやってるとルークの劣化感が凄い ザンギのSA1なんとかなんないかなぁ
SA2もなかなか使いづらいからSA3使うしかないんだけど毎度その後SAゲージ1本とか溜まっても腐らせてるわコンボに使うにしてもODボルシチの方が強いし
ジェイミーブランカマスターにして3人目のザンギで早くも心折れそうだわ相手してた頃から思ってはいたが最弱じゃねザンギ
コマ投げループさせなくしたのに何故柔道はあるのか、、何故投げキャラであるザンギマノンが一生投げられとるんだこのゲームは ジェイミーとかよくマスターにできたな
こいつ弱すぎやない?リュウより弱いわ >>14
ザンギのSA1はパナし読んだ時に前大Kからのコンボで使えるから結構使えるよ
ジャンプに合わせて撃っても当たらん事あるのは微妙だと思うけど >>14
強中弱で軌道変化ぐらいさせてくれないのかと思ったけどモダンがあるからってことになるんか?
起き攻めされる時に垂直跳び読んでSA1出したのにスかった時は思わず捨てゲーしてしまったわ キャミィマジでどうしたらいいか分からん
ぶっちゃけケンJPよりキツい、全員キツいけど トーナメントは相変わらずランク詐称だらけで地獄みたいな状況だな
いい加減システム見直せ SA2は地上コンボやODラリアット対空から繋げるから主力
ただ発生18Fは全く擁護出来ない、実質唯一の無敵技なのに何で空振り後のガードが間に合うんだよ
SA1は掴み範囲が糞だから何とかしろ >>15
そりゃJPやらケンやらと比べたらジェイミーはゴミだけどなんやかんや1本飲めればそれなりに戦えると思う
1本飲まなきゃいけないって時点でクソ雑魚なんたけどさ
ザンギ使ってて思うのはバーンアウトしたらマジで詰むレベルで無力になるのとバーンアウト間近の相手を追い詰める足がないのが終わってるなって思う
あとひたすら下段とめくり振られるだけでキツい トーナメントやらないんじゃなくてやれないんじゃないか
知らんけど マリーザ使ってるけどガイル戦の立ち回り方教えて
一方的にソニックで押されて飛んだらアッパーかサマーで終わる ジェイミーは酒飲まないと酔拳と関係無さそうな無影蹴出せないってどういう事なんだろうな
ルーファスはあの体型で素面でファルコンキック出せるのに何やってんのこのアル中 酒じゃなくて薬湯って話からすれば
シンプルいドーピングなのかもしれない >>22
そもそも売女しててファンに買われてたまたま弟子になったのでその前から… まだシステム的に試行錯誤春麗ぽいが、トーナメントの運用が安定してきたらそこでの優勝を目標にしてLPやMRなんて気にしないというプロみたいな考え方になれそう 春麗は潜在能力は高いと言われてるが
大きな大会ではいまだに優勝者現れず
それが答えだ もしかして勝利演出って自分が飛ばしても相手は普通に表示されてるのか 中、て入れようとしめチュンて打ってしまって予測変換で春麗が出てきたぽい
iOSの辞書に春麗は入ってるのな ジェイミーって手足短くて弾無い代わりにレベル上げると攻めが強いっていう超お膳立ての必要な劣化殺意だよな
豪鬼来たらガチの産廃になりそう モダンニキってなんでわざわざ自分からクソしょうもない操作タイプ選んどいて被害者みたいなムーブしてんだろな ケンには地上戦いけるって話だから別に悲観するほど弱くはないんじゃないの ジェイミーはそこそこレアだからランクマじゃ分からん殺し出来るだろ リュウ同キャラ戦の勝率が全キャラ中下から二番目に悪いんだけど格ゲー力かね…🥺 >>51
ガン待ち力だろうな
リュウなんかに格ゲー力は関係ないからその幻想いい加減に捨てた方がいいぞ
勘違い甚だしい 息抜きにマノン使ってるけど強化しちゃいけないキャラだろこれ 画面端でバーンアウトして
ピヨッた後にすぐODゲージ満タンになったけどバグ? リュウとか見苦しい戦いが多いよね。
うんこ座りガン待ちにぶっぱにバックジャンプピョンピョンと酷い 今作から始めてマスター上がって喜んでたけどマスターリーグで現実突きつけられてキツくなってきた
あまりにも勝てなさすぎるから色々試行錯誤してるけど全く成果がでない
1500からどんどん減っていくの辛いね >>58
だから皆サブに逃げてプラチナから初狩し始める
その結果順当な初心者は嫌になってやめる 1500ピッタシの奴らよりかは遥かに格上だから胸張っていけ 1600あったMRが1400台まで溶けたわ
マノンは運悪いと感じたらランクやめた方が良いな >>59
スタートが0ポイントなら下がるって感じしないから良いかもしれないけど1500だと下回るの嫌になる人も絶対いるね
1500で止めてサブキャラやってる人は自分がダイヤ帯のときでも相相当数居た
動きが明らかに違うからすぐにわかるね 勝率50%未満でマスター来た人なんてMR1300台ぐらいちゃうんか 1450にも落ちるし1550にもあがる
最終的に1500になる
よく出来てるわこのゲーム >>59
プラチナなんて1抜けかクソ回線か無線野郎ばっかだしサブキャラやるにしてもダイヤから固定にしてほしいんだが >>55
強化しちゃダメだよw
どこの世界に、ボスキャラじゃないのに、コマ投げ3回で終了する格ゲーがあるんよw 中国大会
1位jp
2位jp(翔)
3位jp/ケン
4位ケン
5位ケン
本当にこの調整で1年行っていいのか? ゴミみたいな動きのリュウばかりなのに何でここまで意識高い奴ら多いんだろ 調べてないけど、歴史レベルで言うなら普通にありそうだけどな 俺遊びまくってたら1100後半まで下がったけど、きっちり勝つ動きに変えたら1500まですぐ戻ったよ
遊ぶのと勝つのとはほんと大違いね >>68
これから研究でキャラランクが変わるだろう 中国大会決勝見れなかったんだけど、どんな感じでした? >>73
格ゲーの攻略では、いかにして読み合いの回数を減らしていくのかがキモだと思うが
その方面でも特にポテンシャルがありそうなのはJPやケンなんだよな >>75
ルーザーズから翔がシャオハイとアングリーバードのケン6タテ
ルーザーズファイナルのjpミラーも勝つけどグランドファイナル2-3でリセットかけられず >>71
常に勝つ気でやってるけど1400からあがりません🥺 >>77
決勝情報サンクス
中国でも翔クラスのJPっているんやなあ 負けたら1抜け1抜け。マスターリーグでポイントがあポイントがあって、ポイント脳な配信者はちょっと痴がましいだろ 俺もマスターやっと来たけど速攻で1300まで落とされて現実思い知らされたわ
雑魚なんだなって >>79
1位と3位のjpが中国2大jpとかなんとか
翔をルーザーズに落としたのも優勝したjp 廻り見てる感じだと勝率5割以下でマスター上がってきた人は1300以下適正とかになりそう まあそこからはむしろ同じレベルとばかり当たるから気を楽にしてけ
でもこっから数ヶ月置きにリセットされてまた底まで一旦負け続けないといけないのキツそうだな
1500以下は任意で前シーズンの数値引き継げてもいいかもしれん >>85
46%でマスター到着したけど1500うろうろだぞ
マスター入ってからはわからんが どうでもよくないか?
楽しくイイ試合ができるなら
別にランクや数字なんて気にならん
プロ目指してるとかならわかるけどね 1v1だし自分が上手く慣れば自然と上がるものだしな
当然限界もあるだろうが 勝率49%だったけど容赦なく1300〜1400ですねぇ 1500 ボーダーラインだ!落ちたくない!1400やだ!
1400 早く1500に戻りたくない1300とか恥だ!
1300 まだ!まだ戻れる!1400頑張って戻ろう
1200 もうどうでもいいやwwww
こんな感じやったな俺
今は1500うろうろしてる >>68
露骨でワロタw
まぁJPかケン選んでおけば間違いはないからな なんか1300とか落ち込んでても調子いい時割とすぐ戻れるんよな >>68
年1調整のカプコン自信の神調整や
この光景が見たかったんやって思ってるよ もう別にJPはいいんだけど、マスターになってまでバトルハブで格下狩ってるJP使いは滅んでほしい
当たった格下狩り5人中4人JPなんだがJP使いの頭イカれてんのか、お前らのせいでただでさえヘイト高いJPがよりヤバいことになってんだぞ 毒はガードすれば喰らわないのはどんな原理なんだろうか JPも多いけど、ケンの方がどのランクにも本当ゴミのようにいる 1300台でも即マッチするし意外とランクマする人いるんだなって印象
自分みたいな勝敗気にしないカジュアル層がここに溜まってるのかもしれんけど ブランカ戦、相手の弱ロリがすかる場所で立ち回って生ラッシュで攻める
ロリ打ってきたら基本ファジーコパン
大ローリングは予備動作があるから引き付けてインパクトで返せるな
キャミィとかは大ローリングにインパクト返せないっぽい? JPとケンどっちも最上位でいいでしょ
50歩100歩なのに比べる意味ある? 中国大会の結果やばいな
2キャラに分かれただけでリロイと変わらねーじゃん >>35
男を誘ってヤる前に金を脅し取ってたからそこは分からんと思う ケンに一回でも触られたら画面端ゲーム始まるのくだらないんだけど 昇竜は攻めがリセットされるだけ
アムネジアはゲーム終わるからなw 昇竜あっても柔道にいけるけど
ODアムネジアがあったら柔道いけないもんな
まあ結局どっかで投げないと崩せないわけやが そもそも最強ラッシュ昇竜飛び道具中足牽制技持ってる道着キャラが柔道持ってるのもおかしいんだけど >>114
コパンからの入れ替えもあるしメチャクチャだよあのキャラ シュートがJP使い始めた時に言ってたな「このキャラ誰も起き攻めしてこない」って
投げで崩すのに特大のリスクがあるからJP側はガードしてりゃ良いんだよな >>117
OD無敵無いキャラからすればとんでもないアドバンテージ 中足ラッシュゲーに飽きてきた
勝っても負けても内容が単調で大味に感じる
jp戦のほうが面白いまである JPも弾が通用しない相手だと
中足連発というクソムーブかましてくるぞ >>90
1500以下になると明確に相手の質が変わって楽しく対戦できないからつらいよ 生ラッシュのゲージ消費増、ラッシュ攻撃のコンボ補正増はまだかな? 必殺技ごとに補正の違いがあるのも格差あり過ぎなんだよなあ ときどさんが対戦するキャラによってダメージとか調整するってのもやろうと思えばできるよねって言ってて
これ結構画期的じゃね?と思った
全体見てバランス調整するよりよっぽど簡単では? >>118
4位5位のケンもアングリーバードとシャオハイだからな >>116
コパから中パンのタゲコンがカウンターヒットじゃないのに繋がるのはマジで作ったやつ頭おかしいよ ときどが最近JPに行けるように成ったとか言ってたが
日本のトップランカーがケンと言う壊れを使ってやっと戦えるのがJP >>126
そりゃやろうと思えばできるだろうけど個人的にはつまらなく感じるな
なんか調整放棄に思えるわ ケンJPの体力を9000にしてみりゃ効果があるかわかるんじゃね? キャミーは4:6で他キャラよりは戦えるレベルなんじゃないかな? ケンとJPは今回のストーリーの主人公と悪役だしストーリー通りだな ルークを新しい主人公にしたかったと思うんだがスト5でヘイトを集めすぎたw 結果だけ見るとキャミィも結構JPに負けてるよね
かずのこですら今回のWWはJPに2回負けて終了だった 弾ないキャラはどこまで行ってもアムネジアとジャスパの逆択に付き合わなきゃいけないのが不快すぎる ルークもっと主人公するんだと思ったら教官ポジで意外だったな〜
よく考えると主人公らしい主人公が不在でストシリーズでも珍しい あきらさんもWWでフェンリッチJPに負けてるんやな >>100
そんな事言い始めたらどんな攻撃もガードすれば無傷な時点でおかしいだろ そもそも波動拳がどういう原理や
ていうか生身で電気貯めるなよ、ブランカかオメー ザンギ好きなんだけどjpザンギでボコボコにされるザンギ動画見掛けるとゲラゲラ笑ってしまう
絶対調整してないの分かるから JPの何がすごいってスト6やったことがないいとこの小学生にすら最強のキャラとして名前だけ轟いてるのがすごいと思った… >>126
キャラ相性ゲーが加速しそうだけど
補正に相手キャラを指定ってことは弱点技を作ることも可能なのか
このキャラはボディブロウに弱いとか顔を殴られると弱いとかを擬似的に ヨガ極めたら炎出せるってマジ?
近所のヨガ教室通って人妻と触れ合ってきます 参考になるような各キャラのキャラ対まとめてるサイトないかしら >>155
紅のケン〜burning blood〜だからじゃね? まぁストーリーモードやる限りあの世界一般人も割と気軽に腕のびるし、割と気軽に電気生成するよな ヨガをしたら身体が伸びて火が吐けてメダルを集めると攻撃力が上がって腕をブン!ってやったら本来音速で動くものから出る衝撃波のソニックブームが出る世界 >>154
もはやjpは弾フェイントできるからない
キャミーがいけると思われたのはフェイントが全然使われてないころ 通信講座で波動拳とか炎を出せるのがカプコン世界だぞ ヨガってファイヤーで誤魔化してるけどやってる事は口からゲロ吐いてるのと一緒やからな
汚すぎる かずのこもあきらもWW2はフェンリっちに処されてるのでキャラ相性云々じゃなく単に人が強い説はある
確かかずのこもjpにはキャミィジュリが一番いけるって言ってたし JPはスピンナックルフェイントとコマ投げで封殺できるからなストライクも空投げと通常対空で対応できるし 昨日のアクアJPとマゴキャミィのスパーのリプレイ見てみるといいアクアは後半勝つことさえ諦めてたからな
キャミィが一番嫌って終わってた >>166
JPに一番いけるのってキンバリーだと思うけどね >>166
キンバリーってJP特攻みたいな動きするのにあんまり増えないよな
WW1で優勝したのがピークだった 中国人はちゃんと春麗使ってやれよ
愛国心足りて無くない? そんなこと言い出したら日本人は本田とたかししか使えなくなるけどいいのか? >>178
国名コード日本のJPが名誉日本人だから >>174
検索方法酷いとかじゃない限り平日を言い訳にしても一応3ヶ月しか経ってないゲームでこれは酷いな
結局殆どの人は1年アップデートなんて待てないしやる事ないし飽きるって事だよな当たり前だけど バトルハブがあるからカジュアルもカスタムも過疎
人がいないから誰もやらなくて、さらに人が減るという悪循環 キンバリーがJPいけそうなのはわかるけどキャラパワー込みでいけそうなのがキャミィしかいない気がする
ジュリダルシムもいけるって言われてるけどキャミィと比べると基本性能が低い マスター上がりたてだと中央値の1500近辺が格上猛者っての怖い ダルシムとか餅みたいにずっと使ってる人ならともかく
対JP用で練習しても強くなれなそう >>178
日本には豪鬼というエースがまだ控えてるから… むしろキャミィは立ち回りはいけるけどキャラパワーでJPに負けてるよ火力が違いすぎる だって頑張ってスト6やってもJPに勝てないってプロ見て思うでしょ
だったら別のゲームしよってなるわな 一番のアムネジア対策はJP使うことだからな
JPなら投げに行かなくても勝てるし投げ運ゲをしなくて済む
1億かけた黒髭危機一発はやりたくないっていうのもあって、プロでもJPに変えようとしてる人が増えてきているのだろう プロが未だにスト6でも飛ばない立ち回りしてるのは攻略遅らせてるな
このゲームは意識配分めちゃくちゃ大事だから飛ばないことによって全く違うゲームになる
プロシーン観てると端から逃げる時だけ雑に飛んでてその飛びが大体ヒットしてたりするのがほんと草 遠距離だけかと思ったら密着も凶暴なのを見過ごされてる
中距離も弱くないしラッシュもかなり強いしネタが豊富でコンボ伸び過ぎ JPがナーフされたら今度はガイルとか叩かれそう
俺より強い奴は全員叩くの世界 >>189
キャラパワーって火力のことじゃないよ
立ち回り含めてケンJP除けばキャラパワーはトップクラス >>183
分けすぎよな
そう考えるとバトルハブいらなくね?ってなるな
人数が分別れて過疎っただけ まあ確かに意識散らすのに敢えて飛んでる場面は多いけど
JPに毎回飛んで毎回落とされるの見てるとこいつせめて対空だけは弱くすれば
まあいいんじゃねって思うね >>195
というかドライブシステムが欠陥なんだよな
何かしら調整くるんじゃね
飛び道具での削りとかで。その場合リュウとかはさらにつらくなりそうだから調整必要だけど
JPみたいな相手のドライブゲージを一方的に削れて回復を阻害でき、自分は回復しやすいキャラが強くなる。しかもバーンアウトさせた時の恩恵もでかい
JPがいなくなったらガイルだろうな 先月まではJPは対策されると弱くなるとか言われてたはずなんだが…おかしいな… 対策されたら終わり
中間距離が弱点
キャミーが苦手
それらの発言を全て覆すJPタン 初めてトーナメント参加したら韓国の人が一回戦であたって赤回線でラグい。これどうにかできんかったのか… >>166
ジュリが行けるなら中国最強ジュリのシャオハイが大会でjpにケンぶつける訳ないじゃん
ケンの方が行けるよ >>205
昨日の夜ですら外人と当たって勝ち確なのに回線切れそうでヒヤヒヤしたわ
平日の昼間なんてもっと外人多そう バトルハブも過疎ってるぞ!黄金台なのに誰も入って来ねえ 強いけど対策されたら終わりのキャラってどんなだろう
そんなキャラ格ゲー史に存在したか? JPはどこナーフすればいいかは分かるけどケンはどこナーフすればいいんだろうな
小パンも中足も大パンも運びも柔道も切り返しも荒らし行動も全部が強くてどこ触ればいいのか開発もわかんねえってなってそう JPは耐ラッシュにも立ち回りもラッシュ仕込みしゃがみ中p擦り大正義すぎるからキャンセル不可にしてくれ
ケンは小パンからタゲコン繋がるのが強すぎる >>211
とりあえずコパン→中Pがノーマルヒットで繋がるのが贔屓にも程がある これのせいでコパンからやたら火力もコンボルートも充実してるし、他キャラの調整と違いすぎる 終わりは言い過ぎだけど本田ジェイミーキンバリーリリーみたいなわからん殺しでマスターまでは簡単にいけるけどそれ以降辛いキャラは対策されて終わりに近い気がする >>211
極端な話OD昇龍とSA1から無敵削除すれば攻め強い守りカスなキャラになるからそれでいい 発売初年度からただ動かしてるだけで楽しい良いゲームなのになー
詰めようとするととたんに楽しさが消える まず大量じゃなくてもいいからキャラ追加ごとにちょっとした調整くらいはして欲しいわ
キャラだけ追加して環境変えようとするとかソシャゲじゃないんだからさ しかし、新キャラを既存キャラの天敵にしてバランス調整するってのはカプンコも考えたなw >>215
ないない
トッププロのふーどですら本田の百貫を対処できなくて負けてるわけだし
キャラによってはほぼ対策ができなかったり非常に難しいのは沢山あるからなこのゲーム 結局無敵の性能が全てだもんなぁこのゲーム
無敵があれば強いしなければ弱い
もったいねーわ 自分のやりたい事より相手のこと意識すること多すぎて窮屈なんだよ
気持ちよさより神経使うぶんストレスの方がでかい >>221
全一リリーがjpの大k大p→OD弾→大k大pに割り込めずにBOからスタンまで持っていかれてしょーもない言ってたわ 正直ドライブシステムは意識すること多くて面倒くさい
パリィだけあればいい OD無敵あるキャラのSA1は無敵なしでいい
普段守り強いならBO中は黙ってろ 強キャラを下にナーフするんじゃなくて弱キャラを上にナーフしてバランス取ってほしい
今まで出来たことが出来なくなるほど萎えるものはない JPってわざとヘイト集める嫌らしい性能のキャラとして作ったって話だから弱体化はないやろ。
他のキャラ強化してくれたらJPは曲がりなりにもボスやし、まあ今のままで別に良いと思うわ。 JPを弱体化したいなら
新しくサイコパワーゲージを追加すればいい
2つのゲージを管理させれば難しくなるやろ キャラパワー幅はそれほど広いわけじゃないんだから強キャラを弱くするって考え方じゃなく理不尽なのを不便にするくらいで良いんだよ
ケンもJPもトップのままでも良い
面白くなれば >>227
ケンやJPをナーフしないで他上げるとザンギのラッシュ2倍性能になってODスクリューに完全無敵が付く魔境になるがよろしいか?
下方しないとゲーム自体の物差しがぶっ壊れるから無理だぞ >>230
開発がそんな考えならβキンバリーはナーフされてない 始めてトーナメントにエントーできた
指定のバトルハブで待機してたんだけど気づいたら自分以外の対戦が始まっていた…
猫をかまっている一分間に何が起こってたんだろう? まあドライブとパリィダは大味すぎたな
後面白そうなゲームが他に多い わかった!
リュウがいまいちなのは
新キャラでサクラとの子供がでてきて
そいつが殺意の波動関連系な強キャラなんだ! >>231
横からだが、何でその調整になる前提なのか?w
妄想や自説と現実の区別がつかないなら精神科へ行った方がいいぜ。 俺はインパクトがめんどい
プレステでやりたいけど4しかないからわざわざPC起動させる必要あるんだよな
プレステ4+テレビ用モニターだとインパクト絶対見えないわ JPはふ菓子を空中の相手に当たらないようにしてほしい JP弱体化がもし来たらプロシーンや大きな大会ではまた出て来るキャラがガラっと変わりそうだな
ガイルが凄い増えたりするのかすら リュウは火月みたいに集中を複数個漂わせて自由に使わせてくれ火月好きだったんだよ 殺意化したリリー出すつもりあるんだろうかね?
シーズン2辺りで殺意化サガットは来ると思ってるが…リリーは仮に来たらどんなんなるか想像つかんw キンバリーとリリーが気持ち悪い
モダンもJPもマリーザももうどうでもええ、勝てば良い
キンバリーとリリーは無理だよあんなの
吐くわ JPやケン並みにキャラパワー上げるとしたら、皆コパ当てたらノーゲージで画面端に持って行けてって感じにしてくれるのか
飛び道具も1000ダメにしてくれるのかな
通常技の判定やリーチも杖並みにしてくれたらやれること増えそう >>237
そもそもザンギをJPと並べるにはこれぐらい強化しないとイケないんだ~!!って強化案が小学生が考えたみたいな糞みたいな方向なのが痛々しい あ、連投すまん
白目剥いて歯も剥き出しにした殺意リリーが出るならリリーの存在は許す >>238
そんなに差があるん?PS4とレグザだけど普通に見えるよ インパクトって投げに負けるのか
今日初めて知ったわw PS版のトロフィー埋めのためにトーナメント6回くらい参加したけどサブキャラ率高いシルバーゴールドあたりが1番強くて勝ちにくい
アイアンはちゃんと弱いけど同じサブキャラサブ垢も数人いる感じ
プラチナダイヤはメインキャラでマスターいけてない人多めでかなり勝ちやすい しばらく離れてから再度遊ぶとまた楽しいんだよね。
Starfieldで一息ついてくるわ。 >>250
ただのアーマーだからね
体力僅少とかバーンアウトと中に抗う手段として覚えといた方がいい ナーフ調整にするならどのキャラも全体的にナーフされる部分あるでしょ、一部キャラだけナーフします!にはしたくないからアッパー調整にするんやろカプンコは どんな調整してもどんな新キャラ来てもケンのワンタッチ端攻めで終わりなんだからナーフなしじゃ無理でしょ ラッシュにリスクがほとんどないのに一部キャラのみ強すぎるってを少しは平坦化しないと
全体的にアッパー調整するならダメージは一律2~3割減にしてもよさそう >>253
よい宇宙の旅を!
自分はスターフィールドやりつつ毎日トレモを30分だけしてる日々w ネモさんは言った
全キャラにアムネジアを付けろとw ベータでユーザーに触らせるまでガイルやキンバリーはアレでいいと思ってたんかな
すぐナーフしたけど。製品版からのキャラは自信あったのかな JP最強なのばれてきて過疎ってきたな
こういうキャラが強いとエンジョイ勢は辞めちゃうわ リュウのここ弱いいいい
と思ってたら自キャラが選ばれしものだけだったわ >>262
βからいたケンの強さに誰も気付けず実装されたのが1番の問題だろ リュウOD波動で相手の弾ぶち抜けたと思ったらコンボに行きたいよな
ケンはその場のぞりでラッシュ間に合うんだからリュウは相手が吹っ飛ぶかわりにゴロゴロ転がっておかわり強波動や真空波動、ラッシュしゃがみ技で拾えたりさせてよ >>263
元からエンジョイ勢なんてやめて貰って構わんっていうのがストリートファイターだし、どうでもいい JPはどこかに綻びが有るだろうくらいの予想で
対策したら落ちるとか言われてたんだろうが
どこにもそんな隙きが無かったと言うオチ JPみたいなキャラはさすがに対策されたら弱いように作っているからの
JPは他ゲーの人達がきてくれるためにカプコンが作ってくれたキャラで大成功した
プロの意見 明確な失敗作のVですら格ゲー界では一線に居続けたんだから6は一年調整が来なくても安泰だな そんなに出来がいいか?
スト5の後期はかなり出来が良かったけど、それに追いつくのか?って感じはする
遅延にしたってなんで増えてんだよ。スト5後期よりも1.5フレくらい遅延してるだろうし ドライブシステムは明らかに調整不足な気はするからな
ザンギとかバーンアウトさせるのも大変なのに、バーンアウトさせてからもそこまで脅威にならんし。そもそも自分のドライブゲージも回復させにくい
こういうキャラが損してガイルやJPみたいなキャラがかなり有利になるシステム PC版の入力遅延は意図的だろうな
PS5との格差なくした方がいいという
ビジネス的な措置
操作のダイレクト感がないのは残念だわ ガイルJPみたいな飛び道具主体のキャラはザンギ並みに弱くていい コマ投げ持ちキャラは意図的に弱くしていいよ、コマ投げからラッシュで打撃埋まるだけ十分でしょ >>248
PC+ゲームモニターでやったら世界変わるよ
PS4だと端で意識しまくってやっと返せるインパクトがPCだと中央で不意にインパクト出されても返せたりする >>276
ていうかまず無敵当身がいらねえんだよこいつら
無敵つくのはSA3だけにしろ 2000超えがプロって指標かな、まあ俺様なら簡単に・・ 対戦飽きたからワールドツアー楽しいわ
対戦は誰かが損する
そんな世界はあってはならない リプレイの履歴からモダンとクラシック
どっちが少なくなってんのか算出してみたけど
・1日以内
・ランクマッチ
・ゴールド☆5
・地域日本
・13時〜14時までの対戦数をリプレイアップロード数から算出
クラシック → 53試合
モダン → 13試合
はい 9割くらいの人は1年もやってるゲームなんてほとんどないだろうしな
今の時代、1年もったら充分だわ JPはAEユンのように大会を盛り上げるために意図的な強キャラに作り上げられたヒールなんだよ
小野イズムはここに継承されていたんだ🥺 ふーどもJPやるって言ってたし
メナもJPになってたし
このへんまでJPになったらさすがに見ててつまんねえぞカプコン なーに2ndシーズンでJPが霞むようなぶっ壊れが出てくるさ… そう考えるとapexみたいなずっと続けてる人が多いゲームはすごいわ
数ヶ月置きにアプデきて新キャラ新武器だの調整だの新コス追加されるんだから
ズンパス達成のためにもひたすらやり続けるような仕組みになってるしな
それと比べたら年一調整は手抜き過ぎだわ APEXはAPEXで問題抱えてるけどbotを差し引いてもスト6より人口は遥かに上だな 全キャラに飛び道具2種つけてシューティング格ゲーにしようぜ
殴り合いなんてもう古い! >>288
そりゃ1億掛けた黒髭危機一発やりたくないからな
JPならばアムネジアにそこまで付き合わないでいいし 俺もリュウのマスター上げ終わったらJPやるよ
あえてこの弱者男性で修行してたしな >>291
キャラ追加と次のキャラ追加の間に調整入れればモチベ継続できそうだし、
新キャラでやっちまった時のリカバリーもきくように思う >>293
時代がサイキックフォースに追い付くのか、好きだったあれ 理想は新キャラ追加ごとに調整だな
そのほうが飽きずにやれる >>298
そういえばそんなゲームあったな
なぜかゲーメスト大賞を受賞してたよね
ゲーセンでやっている人をあまりみた記憶もないし語られることもない
本当に人気があったのか? >>174
バトルハブピークタイム常時満員なのにやってたら一瞬でわかる印象操作やめなー
https://i.imgur.com/DWtmzdU.jpg >>301
ボクが抜けれないから!卑怯!クソゲー! サイフォってEVOサイドでやってなかったか
ゲーセンにやたら女プレイヤーが多かったイメージ AKI、師匠に倣って溜めキャラだったらやだな〜って思うけど毒沼設置とかその他必殺技なんとなく溜めっぽいんだよな
まぁ溜めキャラでも頑張るが 柔道嫌いな人は柔道しなくても勝てるキャラかできないキャラなだけでしょ
リュウとか使って柔道嫌いならすごい ジャストのタイミングでパリィした時だけ投げを取れるようにしてくんないかな
それか投げ無敵属性の技を各キャラに持たせるとかさ 見栄え悪い柔道好きなやついんの?
俺は強いからやってるだけ >>303
やっとの思いで考えたのにイジメやめなよーw サイキックフォースは俺は一才やらなかったけど周りではめちゃくちゃ人気あったな
バーチャロンとか好きなヤツらがやってたイメージ 初心者配信とかみてたらブロンズとかアイアンですら秒でマッチングしてるというのに馬鹿なのかこいつは ケン使ってJPと当たってお互いクソな部分押し付けあってそのままカスタムルームに入ってさらにお互いクソ技擦り付けて謎の友情生まれたわ
強キャラ同士でしか芽生えない友情あるよな 柔道がなくなれば代わりに見えない中下段やどこで切り返せばいいのかわからない固めや表裏の連携が強くなるだけ
何されてるか分かりやすい柔道は必要悪なんだよね オワ5は柔道廃止でプロも絶賛してたが
6で復活してどう思ってんだろ
まさか復活すると思わんじゃん リュウ使いのランクマ見てたらOD波動が噛み合った後に遠くで電刃溜めてて悲しくなった
ケンならラッシュからコンボなのに 柔道ゲームと言われてるしJPケンが異常だし、ここはひとつマノンを強化してくれ
ランヴェルセマネージュ共に今よりダメージ➕500ぐらい
1000はやり過ぎだからまあ
あと空中投げ追加と、コマ投げの硬直無し
打撃はまあ今のままでも良いかな
コンボの受付を少し長めにして欲しい
ぶっ壊れとまでは行かないけど、JPケンに相手にはこれぐらいあっても良い気がするな 基本無料の他ジャンルゲームと比較する必要ってあるのか? >>315
小技当てたらガトリング交えてそのまま端に連行するケンの得意技のことじゃないのか?
画面の半分以上進んでくの自分で使っててもやってんなぁこいつ!ってなる >>320
でも集中波動拳集中波動拳
ってやってるときリュウはたのしそうだよ 第12回(1998年)
ゲーメスト大賞
1位 サイキックフォース2012(タイトー)
2位 ザ・キング・オブ・ファイターズ'98(SNK)
3位 ストリートファイターZERO3(カプコン)
4位 ソウルキャリバー(ナムコ)
5位 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム(セガ)
6位 beatmania 2nd MIX(コナミ)
7位 ストリートファイターIII 2nd IMPACT(カプコン)
8位 幕末浪漫 月華の剣士(SNK)
9位 エスプレイド(アトラス)
10位 レイディアントシルバーガン(セガ)
最後のゲーメスト大賞は粒ぞろいな年だったんだな
当時ゲーセンで超人気だったスパイクアウトはどこいった? 集中は酒飲みレベルの準備してやっと2ヒットは悲しすぎる
ノーマル雷光3ヒットでも妥当だろと思う
普通に弾撃ってるDJと同レベルてなんだよ
なんなら端々で弾撃ち負けるぞ 柔道あるなら運び入れ替えOD無敵(当て身)SA無敵にも気を使って作ってよ
そこでキャラ差でてない? >>246
それぐらいしても多分弱いぞ
コマ投げパニカンはやりすぎ。前は垂直でかわさないと無理だったけど今回はバックジャンプでかわしてもラッシュからフルコンだし 今のシステムで下方するとなんか5以上の地味ーなゲームになりそうなんよな
全体的にケンjpと並ぶアッパー調整で良くない?って思う 集中はほんと波掌に使いたいのにそうすると弾が出せなくなるのがほんとな
3くらい貯められてもいいだろ 全キャラJP基準でアッパーしたらさすがにゲーム壊れそうw 真波掌撃は何時溜めさせるつもりだったのか気になる
溜めなくても最大溜めくらいの踏み込み距離があればマシかな 全キャラリュウ水準の地味ゲーの方が好みなんだけどダメですかね…🥺 JP強くても弱くても見栄えが好きじゃないから困るわ
まぁ弱くなれば見なくなるか >>321
マノンはダメだ
JPはお手軽だけど練度による技術介入は感じられるけどマノンは投げ強くなっても2択押し付けるだけで技術介入は感じられなそう >>330
ラッシュコマ投げが強すぎるからコマ投げ持ちのラッシュは抑えられ気味なのにDJを超える速度と移動距離で無敵スクリューカマす行動がどれだけ強いのかすら理解できないのはちょっと想像力が欠落しすぎてる
2倍とかアホな言い方じゃなくて130%増しぐらいならまだ判るが
そうすりゃケンのラッシュと同じぐらいだ >>326
懐かしいラインナップ
オラタン全国大会とか出てた時代だわ JP以外火力大幅にあげて3ラウンド制でいいんじゃないか 調整ガーのやつずっといるけど
このゲームの全帯の大半がビジュアルよくて強いケンキャミィジュリマリーザ(調整されたらナーフされるやつら)使ってるからほとんどのプレイヤーから別に望まれてねえんだわ
ケンがどこにも多いのはまああれだがこいつ例え最弱になろうとキャラ人気がトップだからぜってえ減らねえよ
最弱のリュウがケンに次ぐくらい多いのがそれは証明しとる
https://i.imgur.com/0Da3XZu.jpg 調整どうのずっといっとるの弱いのに何故か使い手がめちゃくちゃ多いリュウ使い説 マノンザンギリリーは正直今の愛されポジションが幸せじゃねえかなと思う
強くなった瞬間にJP並にヘイト食らうでしょこいつら >>342
普通に考えりゃ2倍になんかなる訳ないし、なったらなったで今度は打撃あててラッシュコマ投げが有利F取れすぎて絶対スカるだろ エド来たらリュウバイバイ予定
弱さに折れかけてるのもあるけど単純に飽きてきた
リュウは入門用である程度やったら他に移れよっていうカプコンのメッセージが聞こえるよ🥺 人口が多いとそれだけ変な奴も増えるからな
プロが遊びでリュウで勝ちまくると参考にして喜ぶリュウ使いも居ればこっちは本気でやってんのに遊びで腕自慢かよってキレるリュウ使いも居る 腕があれば勝てるなら
負けてる原因は分かったよな
リュウは悪くないんや リュウは生ラッシュ当てれるなら火力あるからまあまあ強い
相手に近寄れない人にとってはクソ弱い だから言ったろ?
リュウは使い手がいないだけで中堅くらいの強さはあるんだよ
結果出ないのはみんなケン使ってリュウ使いが雑魚しかいないからなの 人口も空気もいきなり5末期みたいになってるな
なんかあったん? 一応WW2地域で優勝してるリュウ
まぁ胴着で上を目指すならケンルーク使いたくなるよなぁ >>345
プラチナダイヤマスター帯自分はリュウよりキャミィめっちゃ当たるわ
リュウはたまーにって感じで人によっては結構偏ってるんかな >>333
そんなこと言うがケンJPついでにマリーザDJキャミイ辺りを抜いたキャラ同士の試合別に地味じゃなくね? モダン春麗やりたいのですが、箱コンの十字キーで下上が入りづらくてスピニングバードキックが出ません
誰か助けて リュウは集中を強Pのときだけ発動にして
弱中では通常を使うようにしてくれ リュウは弱くはない
でも上位互換のルークとケン居るのに
使うメリットがない
だったらそのどちらかでいいわってなる
強みがないからな 見れば見るほどブサイクだなaki
ブサイクを強調する髪型採用したの失敗だろ リュウ弱くないって言ってるやつ絶対リュウでマスターリーグ回したことないだろ…🥺 リュウ最弱とか言ってる人いるけど
キンバリーだと相手してて結構きついけどな・・・と思う
リーチ外から殴られるから
地上戦と端に追い込まれた時の圧はケンより絶対きつい リュウは弱いよ
じゃないとリュウで言い訳出来なくなっちゃうじゃん OD無敵と波動と火力ある時点で絶対に最弱はいかない 勿論リュウはケンやルークに劣るけどOD無敵と柔道飛び道具と火力って言うこのゲームで絶対に必要なカードがある時点でそれらが無いキャラより下にいかない あと小足2回刻んでもコンボにいけるのってリュウだけじゃね?
密着の崩しが結構強い
読んで最速で暴れたら割れるけどむずい >>197
ファイティンググランドいらないってだから俺は初めから言ってたんよ。
バトルハブに統合して仕舞えばいい。
で、トレモは台使えばいいんだよ。
台使ってる時も、ランクマ、カジュアル設定できて、
乱入優先にすればいい このゲームで圧らしい圧を感じるキャラはリュウとリリーあっさりやられた時の択の回数が少ないんだろうな
めちゃくちゃ警戒する 下位キャラに対してはアホほど強いんだよリュウ
ザンギとかジェイミーとかは特に終わってる
弱い者いじめイクナイ >>375
なんども言われてるけどケン、ルークでいいから ケンルークが消えたとして使ってるプロがリュウ使うかって言われたら誰ひとりリュウに移行しないと思うけどな~🥺 以前ハブがマスターの格下狩りばかりだと書き込んだら
スレのマスター様達にガイジだなんだと総叩きに遭ったけど
案の定過疎っててざまあねえな >>381
ほんと雑魚狩りばっかでどうしようもないよな
自分達で過疎らせてるくせに格ゲーガーとか敷居ガーとか本当馬鹿丸出しすぎる カスタムもカジュアルあるのにわざわざハブ行って雑魚狩りとかいってるから叩かれたんでしょ 違うね
アキがイラストみたいなエッチなキツネ目お姉さんじゃなかったから過疎った説が有力 >>383
だからハブ行かなくなったんだが?
それで過疎ってんだからお前らの自業自得だろ格下狩りカス共 モダン本田使ってるカスがランクマから逃げてハブで雑魚狩りしてるらしいね キンバリーステージで開始30秒くらいに上から降ってくるデカい奴に毎回びくっとなるんだけど
あいつ消せないの >>374
ロビー前提の作りはゴボが不評だったけど
それでもバトルハブに集約すべきだったと思う
それとアバターバトルも普通にやらせて欲しい
消化するのが面倒でしょうがない MRのポイント下げたくない勢が一定数いるのは理解できるからなんとも言えないわ
自分はマスターリーグ潜りまくってるけどポイント溶かしまくってるし
かといってハブではランク差あって気不味い雰囲気になる 初狩りマスター「初狩りが嫌ならハブ行くなガイジ」
↓
初狩りマスター「うわあんハブが過疎ったよ」
笑えるわ >>386
俺はハブ行かないから過疎ろうがどうでもいいが勝手に雑魚狩り認定してきて草生える
お前がおかしいから叩かれただけやんけ 実力差あると練習にならないから抜けるよね
と思いきや格下相手に連戦連戦してる奴がいるのか
まあ狩られてるほうも連戦してるならいいんじゃね てかハブってそんな過疎ってんの
ショガリガーはいつになったら被害者ムーブから抜け出せるん
そろそろ勇気出してランクマ回そ? >>395
過疎の定義にもよるよな
昔の格ゲー基準で考えるなら盛り上がってる
少し前の一般もやってた時期に比べると過疎ってる
これから更に過疎るからどうしようもないな
猿はクソ回線詐欺モダン本田で暴れ回ってるし ヒヨコサーバーあるのに初心者狩りとか不可能なんだけど? 自分が行くタイミングは毎回人多いけど時間帯にもよるだろうね
平日昼は流石に少ないんじゃないか >>397
発売日フィーバーはそろそろ終わるし夏季休暇も終わるし人減るのはわかってるもんな
ただ横浜サーバーとかはいつ行ってもオジゲーマーいるし1~5は夜いつも混雑してるよね MRってやればやるほど上がると思ってる奴おるよな
やればやるほど収束するだけや 雑魚狩りしかしてないやつはクズだけど「雑魚狩りされるからもうハブやらない!」はダサすぎんか
上手くなれよ… >>403
やればやるほど上がるのって逃げ回れば赤ちゃんでもポイントが盛れるapexぐらいなもんだよな
正面から戦わなきゃ上がらないシステムのゲームは必ずランクが収束するようになってる例え5割弱でポイントが増えるようになってても >>405
そのAPEXのシステムも前シーズンだけだぞ
今シーズンは本当に強い奴しか上げられないくらい厳しくなった インフレでもなんでもいいから
少しでも上がっていくほうが人は付きやすいけどね
ガチランクが収束した先の数値が見たいストイックなやつなんかそうはいないよ >>406
今シーズンハイドライフラ安置外耐久だけでプレデターまで盛れるのはもう実証済みだけどな
時間かかる楽しいか楽しくないかは抜きにして逃げまくれば必ず盛れるよ結局順位ポイントゲーだし 2000付近のプロ帯ならともかく1800くらいまではひたすらやってるだけでも学び得て上がっていくとは思うけどな >>412
赤ちゃんしかいないMRランク帯まで落ちればそうだなだから収束するって書いてるんだよ ハブはランクマの息抜きにゲーセンエリアで古ゲーやるって感じで使ってるからハブ台で対戦はやってないな ハブで狩られる側も、同じ実力者同士でやりたければランクマ池で終わりだろ
狩られすぎて頭おかしくなったのか
ハブは各々ランクレート差関係なしでやりたい人が集まる場所 ランクマやるより実力が上の相手と連戦したほうが上達するよ
課題が見えてくる トレモやってるときはなんともないけど
ランクマやってると手足が冷えてくるのなんでなん ハブはミッションあるしみんな行くのは仕方ない
ミッションに入れてるカプコンに文句送れ なんで怒るのよ
雑魚狩りしてる奴が責められてるのに
普通にやってるなら怒らなくてもいいじゃん コンボが難しくてザンギ以外使えない
ザンギなら1700の実力なのにタカシはプラチナ3、ガイルはプラチナ5で止まってる スレ民でハブに集まって遊ぶイベントまだ?
マスターのスレ民に稽古付けてほしいんだけど >>421
そりゃハブにいるだけで雑魚狩り認定されてざまぁとか言われたら怒る人もいるやろ >>426
すまんハブにいる奴全員そうと言われてたのか
てっきり雑魚狩りの奴だけ非難されてたのかと >>424
よく考えて
youはコマ投げのangel!!
って事さぁー!
マノンとかいいんじゃない? ハブで雑魚狩りって具体的にどういう状態なんだって聞いてんの
雑魚を追いかけまわして乱入しまくってる画しか浮かばない ゲーセン時代はヌシ来たらその日は帰宅するしかないまでがデフォなんだからマシな方
3rdで平気な顔して春麗使ってきやがるし ハブって会場の状況を読み込んで維持しながら対戦してる節があるからラグい気がするんだよな。 ハブの話題も度々出るね
元々がアバターバトルや自分のアバターを他人に見せ合えるバーチャルゲームセンターでクラブ活動やその他イベントやリア友とかとも使い易い場所よね
そこに置いてある対戦台って多分オマケじゃないかなっとは思うわ
あくまでアバターが主役って思えるが
そんなとこで対戦台座ってて強者から保護してくれって流石にリアルお金かかるわけじゃないからどうなんだろうなとは思う 心当たりないならそういう酷い奴もいるんだと思いスルーしよう カスタムルームとかマスターが部屋建ててること滅多に無いから格上に挑みたい時はハブの方が良くない? アーケードにエイリアンvsプレデター入れてくれよカプンコ モダン本田なんてクラシックの劣化版なのに強いとか思ってる奴いんだな
分析する能力ねえわ クラシック本田 75点
モダン本田 60点
これくらい違う 空の台に座る奴が損をするからね
ラグ外人、無線、レベル差大を受け入れないといけないから >>422
1800以下で停滞してるならコーチングしてあげようか? >>423
ランクマの認定戦だけわざと負けまくったらできる
ガウ兄って配信者がツイッターでランクマ100連勝の画像あげてたよ ハブは最初の頃にデイリーで3回勝つのを消化しに行ってたけどプレイポイントなんてランクマ回せば良くねと思ってから行ってない ハブは有料レンタルでいいから色々カスタムできるサーバーがあれば面白いのに 俺もハブはドライブチケ報酬目当てで行くだけだな
ランクマで瞬時に対戦できるのにわざわざキャラ操作して対戦台について対戦とか無駄すぎる
糞回線も拒否れないし下手糞も入ってくるし正直いらんわ この格ゲー業界のどんだけ努力したか、に毒されたら終わり
俺等一般人は勉強なり別の事しなくちゃいけない
格ゲーうまくても一般社会では意味ない
…と自戒を込めて 南米西のオンラインプレミアで遂にJP優勝したのか
カプコンカップは最終的に何JPになるかな 格ゲーでも数学的思考や論理的思考能力を養う事は出来るけどね
はなから先入観で何も勉強できないとか固定観念あるならどうしようもないけど 本当に長いキャンセル中足ラッシュか小技ペチペチからだけのゲームだな >>450
それが雑魚狩りと思ってんならまた違うな留まれねえからなランクマは
100勝なんてわずか50人 >>457
小攻撃から中以上の必殺技に繋がるのはフレームの設計ミスだよ
リスクとリターンが合ってない >>453
そんな硬派なのにチケットは欲しいってなんか歪んでるな。 小技から火力や運びがノーゲージで出せるのが強キャラ
ケンとキャミィはその辺は強いな。特にケン
期待値が他キャラの倍以上あるよな。さすがにこれはナーフするべき
てか、コパコパ昇龍みたいな感じですら高すぎる コパコパからのリターンが高過ぎるキャラ?
JPの事が ケンJPは弱体化確定として、キャミィDJルークガイルマリーザ辺りを弱体化するのか他のキャラを強化するのか このゲームは積極的に攻めた方が不利だから
ケンはある意味試金石かも知れない
でもケンと対戦してもクソつまんねーんだよな~
JPは横スクロールアクションゲームのボスみたいで別ゲーム気分 スト6はゲームスピード速すぎる
画面端必殺技お手玉とかだんだんKOF化してて嫌だ >>464
マノンジェイミー本田強化しようぜ大会で見かけないしこいつらが強いゲームとか考えただけでドキドキするよな さすがに中足ラッシュ調整しないといけないよなー
ヒットしてたらコンボ、ガードされてても有利で攻め継続、スカってたら発動しない
ゲージ使うとは言え入れ込みで万能すぎる >>463
JPがコパコパガードさせながら暴れ潰したりするところ見ないな
と思ったらコパが強くてもそれさえする必要がない技が揃ってた スレも目に見えて過疎ってきてるな
話す事もこのゲームでやる事もないし当然だけど 本田はOD無敵付けて通常技のリーチ伸ばして中P発生7F、中足キャンセル可能、相撲ステップ緊急停止、柔道可能
コンボ補正の緩和
これくらいしないと上位のキャラに並べない 弱いキャラだってちゃんと強い武器はもってるから勝負にはなってるんよね
ただBOさせたらJPは削りだけで3000確定する場面あるけど
マノンとか中P触りにいくぐらいしかないしマジでやることない
状況ごとに明確に優劣ついちゃってる 中足ラッシュナーフ必須やねえ
ガードされてもリスクないどころか択に行くし中足確認できなくした意味ねーじゃん ケンの運びが無くなったらスト6って感じしなくなるかもな。あのやべぇっていうヒリつきが楽しいんだがな。 >>477
まーた始まった
くらいにしか思ってないんやが、ケンの運び
ヒリつきを楽しむには数が多すぎる ウメハラが一線で活躍しないストってこんなにつまらんもんだったんだな
華がなさすぎる 一年調整宣言ってマジで怠慢宣言だよな
誰得なんだよ
一年調整しないならスト6やる意味ねえわ >>481
だからどんどん人減ってるだろ
俺もだいぶプレイ時間減ってきたな >>480
6のシステムとウメハラの戦い方は相性悪いと思う
パリィで頑張ればいいんじゃね? >>373
これ気になって調べたら
春麗もリリーもJPもいけるから全然リュウだけじゃない
JPよぉ ケンJPガイルナーフ、ザンギキャミィDJ現状維持、本田ブランカダルシム削除でコーディーさくらメナト入荷、リリーキンバリーはかなり強化他は強化 年1調整ってサービス末期の対戦ゲームレベルだからな
研究と習熟の関係で調整無くて良い主張する奴がたまにいるけど、声のデカい少数派だろ
大多数は環境に飽きて止めるわ ウメハラが強いシステムって何よ
5も6も弱かったら流石に弱いでいいじゃん 競技性考えると予選の途中でルール改定とかありえないから仕方ない
CPT終わるまで我慢
プロシーンを憎め ウメハラが強いシステムって何だろう
信者飛ばすゲームか? 年一調整ってプロのため?
別にプロはカプコンにソフト代以上のお金払ってるわけじゃないし
プロが試合をしたりキャラを使うことでの宣伝効果を狙うならプロにも満遍なくキャラが使われるようにすべきだと思うんだが >>481
それ言ったら対人向いてないっていう真性キチも居るからな
このバランスで年単位で本気で調整しなくてもいいと思ってるとか正気じゃないわどうしようもないけど ウメハラは5は強かっただろ
6はどれだけやっても最上位は無理っぽいな
強い奴がみんな若いと言う共通点がある
ゲームスピードが違いすぎて脳が追いつかないのかね 開幕ガン後ろ下がりしかしないルークが二人もいたけど流行ってるの? まだsteam人口全然減ってないから大丈夫よ
スト6でだめだったらそれは格ゲーの限界だから細々と遊ばせてもらおう プロシーンや大会ってあくまでプロモーションのためにあるのにそれで調整遅くなってる本末転倒ゲーム多いよね
ユナイトとかシャドバとか 声のデカい少数派ブーメラン誰か描いてくれないかな~ >>498
どうせプロとか4ヶ月に1回調整でも合わせてくるのにな
1年に1回とかその時強いキャラ接待したいのとサボりたいだけにしか思えないわやる気を感じない 大型バラ調が年1なだけに細かいキャラ調整は普通に入ってるけどね 世の中10ヶ月間隔週調整、シーズン真ん中で大幅変更に適応してるプロもいるのに甘やかし過ぎなんだよ
ゲームシステムの違いで片付けるには期間が長すぎ スト5まではちゃんと格ゲーしないと勝てなかったんだけど、スト6は格ゲーしなくてもただの押し付けアクションゲームしてたら勝てるんよな いやいやスト5も大概押し付けアクションゲームだったやん というか調整よりライト層向けのエンドコンテンツ欲しいわ
ワールドツアーじゃもう引き止められん >>507
そんなもん無い
格ゲーのエンコンは対戦 元から引き止めることは考えてないからな
売れればいいんだよ売れれば 適当に嫌われにくいキャラ使おっかなってキャラセレ画面見たらクソキャラしかいないんだけど リュウ火力は画面端とラッシュ絡めた時だけで飛びからだとクソ減らないやんけ 負けた相手へ問答無用に憎悪の炎を燃やすのがデフォの格ゲー業界で嫌われ難いキャラなんてサンドバッグ以外に存在するだろうか ハイタニ「ケンキャミィジュリはJPに行ける、とくにジュリは有利やって言うよなぁ」
ケンキャミィジュリ使われ「はぁ?!JPに対してガン不利なんですけど!JPは全キャラに対してガン有利付いてるぶっちぎり最強キャラだから少しでも上手くいかない相手は不利って事にする!!」 と言うかむしろリュウジェイミーリリー以外は有利不利はあれど基本的にバランス良いよな
そのリュウジェイミーリリーも他ゲーで言うところの逆の壊れとか詰んでる組み合わせもなくてMR2000くらいだったら行ってる人も居るんだし >>511
大パン→OD足刀→大昇竜拳で2860くらい減るけど?
飛込み入れたら3000超えると思うけど 例え完璧にバランスが取られているゲームだとしても負けた時の言い訳を探し続けるのがゲーマーだけど 使われって言葉何度見てもしっくり来ないわ
プロの配信でも当然のように使ってる奴いるけどさすがに自重しろよ カスタムルームネガキャンとかいう何の意味があんのかわからんことやっとるやついたからこっちもはっとくか
https://i.imgur.com/eWqSqkR.jpg >>521
発売3ヶ月以上たってるのにブロンズとかの初心者帯でも秒でマッチングするゲームだし何をいまさら 何度も書いてっけど長期的にやんならジュリ練習し続けたが良いぞ
コイツナーフ食らう確率低いだろうし何シーズンも最強キャラでいける 飽きて辞めた人は何も言わないよね
もういないんだから
調整必要ないって人しか残らないよ 調整必要ない人は続ければいいし
飽きた人は別ゲーやって調整きた時に気が向いたら再開すればいいよ 格ゲーにしては圧倒的に母数が大きいから他格ゲーで村社会に慣れてる人は何ともないし、格ゲー以外のネトゲやってる人には減ってるの心配になる、っていう違いなだけだろうな
別に争う事ではない >>485
ただでさえ強いジュリがJPケンキャミイDJ越えの1強になるやん 新規が入り続けてるからピーク時は人いるように見えるが実際相当やめてるね
自キャラ関連で追ってた配信いっぱいあったが今や半引退も含めて殆どやってない >>528
どう考えてもただのアンチか荒らしだよ
他ゲーから来てる人でも心配になるような人口減じゃないし 過去シリーズからやり続けてる人ほど弱くても使い続ける人が多いんじゃないの?
使い続けるが当然弱くていいなんて思ってるわけではなく >>529
キャミィDJ現状維持ならその2人きついジュリは相対的に下がるんじゃね まぁ、ケンJPを1年放置とか言ってるバカはスト6チームから追い出してロックマンでも作らせた方がいい スト6みたいに、初心者、中級者、上級者が満遍なく遊べるゲームはなかなか無いから
息の長いゲームになると思う JPはもう無かったことにしたらいいのにな
ボスキャラミスってプレイアブルしちゃってたてへぺろとか言ってさ
ケンは運びと火力低下するだけでいいんじゃね感
ザンギの明らかに当たってんだろこれって大Kが浮きに対して繋がらないとかあるんだからいくらでも調整できそうなもんだけどな 1年調整無しというのはFPSに比べて格ゲーはキャラを練習する時間が掛かるから練習した成果が消えるというデメリットが大きいから どんなキャラでもガン逃げは戦ってても見ててもつまらないしガン攻めは戦ってても見てても楽しい
ネモなんてデータで相手を壁に追いやってる1試合の平均時間15秒だからな、他のJP使いの3倍近い、永遠に前に出てる 子宮口コツコツ!子宮口コツコツ!しょーりゆーけぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええぇぇええええ >>537
いや、ジュリも現状維持ならそうなるかもだけど、485の妄想だとジュリも強化されてるから間違いなくジュリ1強になるよ
まあそもそもただの485の適当な妄想にこんな語る必要もないんだけどね マゴのリュウ動画みたら
「JPだけは緊急調整で弱体して」って言ってて笑った 最近プラチナどころかダイヤにも受け身できないやつ増えてきたわ
45%勢って本当にたくさんいるんだな やめてく人らも最後まで愚痴ってたのは強キャラの調整のことだった
自分もそういうので対戦してる時の相手のヘイトを今や肌身で感じるしこうなる前に何とかならなかったのか >>515
さすがにハイタニよりは対jpでジュリ捨ててケンぶつけたシャオハイの方が信用できるわ >>547
それはどんな格ゲーでも同じだから何したって無駄 JPは最近研究伸びすぎなんだよ
通常技もシンプルに長くて判定強いからこの技はこれで止めればいいってのが決まってんだろ ケンキャミィジュリDJはキャラパワーで全キャラなんとかなるだろ JPの下中Pはマリーザの中P以上に判定壊れてるからなあ こんだけキャラいるんだから1キャラに絞らず全キャラマスターにするくらい遊べばいいんだよ
一年調整来ないからって他キャラに文句言って飽きたから止めるとかもったいない
マスターまでやらんくてもやった分はキャラ対にもなるからメインキャラも絶対強くなるし ラシード使ってる分にはJPは別に脅威ではないな
今のところ有利でもないけどゆくゆくは有利になりそうな気配はある、でも対胴着が鬼キツい
このゲームただの相性ゲーなんよ
だからプロが色んなキャラ使って攻略拡げて行かなかったのかカプコンの誤算だったんだろうな プロの誰誰が使ってるからそれが答えとかアホくさい
純粋に性能で見れば良いのに 配信で見るMR1600代って全然強く見えないけど自分が戦うと鬼のように強くて毎回疲労感エグいよ…
1700とか現バージョンでいける気がしない🥺 アーガイルむずかしーーー
大pラッシュ大k大pループすら安定しない
サマソCAなんてトレモでも成功率5割くらいしかない
溜めキャラ難しすぎる 普通に考えてケンDJPがこの性能で体力が10000って不公平だよな
悔しかったらケンDJP使えって事か いうてまだデータではマスターランクはケンマリーザリュウキャミィなんやろそのこにJP入ってからやろ俺はジジイ戦得意やからむしろ増えろ
このスレでいうてるほどJP見かけんわ このゲームで唯一ブッ壊れてると感じる技はケンの大パンくらいだな
あの技はどのキャラで相手してても適当にブンブンされるだけで等しく脅威になる
隙が無さ過ぎて重ねで有利になる上に判定強くて必殺技キャンセルとかあからさまな厨性能は流石にやめて欲しかった
不利フレ多くするかキャンセル不可だったら良キャラだったのに JPは大p弾前大kふがしでなんでも拾え過ぎて火力が高すぎや
空中復帰にならないからくらい逃げ許さん上にフェイントもあるからインパクトやジャスパで対策もできん ケンよりもザンギとやってるほうがつまらなくない?勝っても負けても面白さが全く無いのがザンギとマノン ケンには最強7F中足も最強最速小パンもあるぞ
小中大揃って良かったな!
見れば見るほどこれと渡り合えてるJPがおかしいよってなるやつ >>563
個人的にはあとリリーも
みんな風ためて突っ込んでくるだけ JPは何種類も空中で拾えるの持ってるのおかしいわな ザンギミラーとかいう外野からは糞にみえるが
やってる方は世界一楽しい対戦好き なんか負けそうになると途中で電源か回線抜く人だいたいモダンなんだけど格ゲー新規というより子供とか学生が多いんだろな ザンギからすると普段きつい神経使う対戦ばっかりなのに相手がザンギとなると「ザンギよぇ〜www」って言いながら差し返し合戦になる 切断とか見たことないけどなぁ
そもそも罰則重いって話だし トーナメントでやたら強いのと当たったんだが、今思い出して確認したらそいつメインマスターの詐欺かよ
シルゴルに混ざって恥ずかしくないのか
カプコン早く対策しろ 俺も全キャラマスター目指し中だけど最初のルーク以外勝率7割超で雑魚狩り専みたいな成績になっちまった
というかダイヤは勝率45前後のガチダイヤと勝率7割上のサブキャラ勢に二分されてて結構ひどい環境だな >>572
罰則のこと考えられるまともな判断力を持ったやつは切断などしないからな
人間レベルの判断力を持ってない奴がやること >>574
俺勝率7割行かないくらいのダイヤだけど極端に強いか弱いかしかマッチングしないね 切断はハブで韓国人から一回食らっただけだな
鉄拳でも韓国人は死体蹴りに煽りに切断と激しいんよな ゲージ管理がぬるいから悪気はないけど念のためSA3フィニッシュ多めになっちゃう自分も悪いんだろうけどな スマブラは毎週一回以上は切断や屈伸されたけどスト6は確実にお前やったろってのはまだ一回しかない
マナーの差が凄いよ >>578
切断は切断したやつが100悪い
>>579
スマブラは切断ペナ実質無しだからやり放題なんだよな、ユーザーもキッズメインだし たまにめちゃくちゃ強いMR1500台のやつハブにいねえか? 回線不調で切断扱いになったことあるけどlp-70で普通に負けるより重いのにようやるわ ダイヤ帯はマスターのサブより新規っぽいダイヤとの人の方がよっぽどやりにくいんだよな 全キャラNEWのままバトルハブやカジュアルマッチを数百戦やってる奴らってどうしたいの? まあ遊び方は自由だから
それでランク別のトーナメントに出るとかなるとクソだけど モダンルークとの対戦がくだらなすぎるんやが短時間で倒す方法ないかね 逃げるモダンルークみたいなタイプならJPで遠距離して寄られたら隙間にコパコパストリボでもう一回遊べるドンしてればいいよ
攻めるモダンルークならマリーザで中パン擦って歴史感じさせろ >>573
マスターのサブキャラでプラチナ帯でわざとわざわざ負けてゴールドに落としてシルゴルに混ざるクソみたいな雑魚狩り野郎も結構いるみたいよ モルークと当たったら勝負のことは忘れてトレモのNPCだと思いながら課題の練習するのが有意義
もちろん一戦抜け モダンは一戦抜け安定だな。無線みたいに確認画面に表示されればいいのに >>593
わざと肝心なことができないようにしてあるよね
設定による無線弾きとかもそう マスター帯のトーナメントないんやからサブキャラで適当に認定受けるしかないんや
ゲーム内のトーナメントじゃなくて何かのコミュニティのトーナメントなら知らんけども
まあサブキャラ作ってもトーナメントの枠少なすぎて入れないんやけど すまないがモダンの話題は巣に返ってやってくれないか マノンでコマ投げばかりしてたら、相手のDJが1抜けしやがった
自分がクソキャラ使ってる自覚があるのかと
持続当てばかりしやがって 早くリプレイ検索の条件にMR項目ついかしちくりー
1200台同士の対戦とか大量にひっかかって上位層のが探せん >>598
強キャラは間違いなくDJだがクソキャラとしてはマノンのほうが… スト6のこの感じたぶんアドン参戦してくるわ
みんなクソ技持ってるから許されるだろ感が凄い そんなたわけたこと言ってるとディカープリ実装されるぞ 集団摘発案件、逮捕案件
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http://www.jpdo.com/cc02/18/img/34090.jpg jpもケンもこのままずっと据え置きでいいんじゃない
調整も何も無し
他キャラを強くしてけばいい SAってもっとバリエーションあってもいいと思うだけど
今は基本ダメージが違うだけだけどキャラごとに特色欲しい 正直このままじゃ1年持たずに過疎るのが目に見えてる 客増やしたいならキャラ調整じゃなくてモード追加だろ
キャラ調整なんか上澄みの連中にしか関係無いんだから
ケンJPに文句垂れてる連中の大半は本田まみれのランクに居座ってるだろ >>607
少しズレてるな
このスレと公式大会コメントでケンJPに文句言ってる大半の層は動画勢
彼らは自分が見てる動画にケンJPが多い事が不満なんだよ
だから自分のランクは全く関係がない
ケンはともかくJPとかマスター以外には殆ど居ないけど知ったこっちゃない
とにかく動画見てたら憎くてしょうがなくなったから叩くんだよ
例えケンJP使いがスーパープレイしようが細い事はよく分からんからキャラが強いだけと叩くし相手のスーパープレイでケンJPが負けても相手を褒めるよりもケンJP使いを異様なまでに叩く
それが昨今の大会コメントの流れだ ネット麻雀みたいに誰でも参加できる大会を常時開催すればいいのに
あれでだいぶ人を繋ぎ止めてると思うわ 動画勢じゃなくてもケンの手軽な強さとJPのつまらんシューティングはうんざりやろさすがに スレが過疎ってもゲームになんの関係も無いし無くなってもokです キンバリーの手裏剣爆弾
開始2個のスタック制です
設置すると時間経過で爆発します
あたった場合2000ダメージちょっとです
画面端で特定の攻撃でダウン取ったときのみ起き攻めに使えます
JPの設置
設置し放題です
時間経過で発動、手動で発動、ゲーム内最強ワープの3オプションがあります
あたった場合3000余裕で超えます
ダウン取れば画面内どこでも設置して起き攻めにいけます、なんならダウンしてなくても隙さえあれば設置してセットプレイいけます
ちょっとおかしいだろこれ ルークの立ち中Pってどうやって使うんですか?
初心者には難しい?? ブランカなんなんこいつ
いつから投げキャラになったんだ ファイティングパスの報酬がクソ過ぎるのは新規古参問わずスト6離れに影響すると思うからどうにかして欲しいとこだな アバターとかいいからさ
キャラのコス作るのに時間割いてくれ
未だ無しとか リュウもケンも当たったらラッキーの大パン仕込みをブンブンしてるだけ。
マジくだらねえ。
なんかスト6マジでこんなんばっかでおもんないんだが。 >>613
後キンバリーの地雷は敵をサーチしない... 調べてないけどod昇竜の硬直DJだけおかしくないか?
やたら確反ミスるんだけど >>608
興行的にはケンjpまみれなのはよくない
興行なんて知ったこっちゃねえならプロシーンとかどうでもいいから年1とか言ってないでさっさと調整しろよってなる 長くやるのにPS版買ったの失敗だったなぁ
pc版にデータ移行とかできるようにならんかね トーナメントまた忘れてた
トロフィー欲しいから参加しようと思ってたけど、一瞬考えたらトロフィーとか要らないからもういいや
ドライブチケットは欲しいけど、優勝とか無理だろ つーか参加条件何とかしないと寒い事になるだけなのに何も考えてないなこの会社
スクエニと一緒に潰れろ 暗転でコマンドがキャンセルされるのは
仕様なのかバグなのか
そこをはっきりして欲しいな >>609
ジャストテンパイ > ジャストリーチ > ジャストロンで36000ダメージとか? ランクマはケンJPだらけやけど
プロシーンは別に言うほどケンJPだらけじゃないやろ
まぁそれは他キャラがケンJPと十分並べる性能だからとかじゃなくて
人口多いキャラ使って結果がパッとしないとシーンで
プレイヤーとして色を出していけないから とかそういう
単純な勝ちへの追求とは違う要因も多分に含まれてはいるけど
ウメハラユンみたいな
「色なんか出してる場合じゃないくらい使わざるを得ないレベル」
では全くないし
プロファースト 一般プレイヤーは二の次三の次という今の開発方針からすれば
何の矛盾もない どのチームもJPかケンは必ずいるくらいには多んじゃないのか どんなゲームでも強キャラが叩かれるのはどうしようもないんよ
何をどうしようがどんな性能だろうが強い時点で絶対叩かれる
だから一番悪いのは公式のモデレーターが機能してないこと G8Sはどっちもおらんな
19キャラしかおらん上に論外キャラが3体近くいる環境で
この程度の偏りしかないならプロシーンはまぁまぁマシやろ
ランクマの偏りはマジで終わってる 調整入るまでこのクソゲー眠らすか
お前らまた来年やろうな pcでファイティングコマンダーoctaを使い始めたんだけど、なんか突然仮想キーボードが表示されて閉じ方がわからない 分かる方いたら操作教えてください 【悲しい】スト6さん、過疎り始める・・・って記事がまとめサイトに出回ってて
ソースがここに貼られた元から流行ってもない平日朝のカスタムルームのスクショなんだけど
これあげたやつどう責任取るの?
身内ネタで済むと思ってたのか知らんけど
自分がやってるゲームの偏向報道に加担するとか馬鹿の極み過ぎない? >>174と猿王のことな
カプコンに訴えられたいいのに 今はまだケンJPキャミィDJとかその辺で4強とか5強くらいになってるけど
来年の調整で普通にJP一強とか豪鬼一強とかになって
「はいまた来年」とかになってそう
システム作ってる連中は5後期より圧倒的に優秀だけど
バランス調整してる連中はそれよりも更にカスっぽいし >>635
カプコンの年一調整が悪いんだからしゃーない
これで危機感持ってくれればいいが バランスが良いならこのまま1年間無調整でいいのでは? このスレも勢い無くなったし、もう辞めてる人結構いそうね >>638
カスタムは言わずもがな
発売月の頃でも元から平日朝はバトルハブも人いなかったし
MR実装の影響で夜は前よりバトルハブ埋まってるでしょ
認知症か? >>633
steamのコントローラ設定からデスクトップレイアウトでボタンの割当を無効にしまくったら以降キーボード出なくなったよ自分の場合は アマコアもちょっとしか変わらんストーリーを3週させる構成で尺稼いでるだけで
対戦要素はシステム的にもほぼオマケかつ
アセンのバランスもいつも通りのフロムで完全に崩壊してるし
間違いなく今月でブーム完全に終わると思う
まぁ面白かったけどね CRカップ終わった直後の最大接続数の頃に比べりゃそりゃ多少は減ってるでしょ
やってみたけど格ゲー合わなかった人もいる訳だし
新規導入には大成功してるしバトルハブなんか混雑鯖未だにあるし格ゲーにしてはなかなか凄いと思うけどね フロム信者が今が待ってるのはエルデンDLCだしな
しょせんアマドコはつなぎってわけ🤣 >>644
いやー面白かったねー
続編かアプデで対戦周り拡充はしてほしいわ
スト6対戦快適さを実感させられた バトルハブ100人しか入れないのに上7〜8鯖が混雑表示で大盛況とか言われても...
とりあえずバトルハブはあの大型スクリーンでSFLとかWWとかの
オフィシャル大会をライブビューイングできるように今すぐしろ
というかハブ内の対戦くらい流せよ
開発力なさすぎやろ ケンの中足ドライブラッシュからの2択だけでマスター行ける
初心者にはなれる意味でもってこいだと思う 俺も分からんけど皆でワイワイ集まれる事に価値を見出す人ってかなり多いよ 明らかに格上な相手と当たったら1抜けしたほうがポイント期待値高いのになんで格ゲーおじさんってブチ切れるの?
真の実力なんて後からポイントかかってないハブかカジュアルで付ければいいだけじゃん >>648
大盛況とは一言も言ってないけど普通にすごいけどね
ワールドツアーとプラクティスとバトルハブがあって多くの人はプラクティスモードをしてるであろう中で7〜8鯖が混雑してるんやろ?2人いれば成り立つゲームなのに人なかなかおるやん ⚪︎⚪︎だけでマスター行ける、は信用できん
ゴールドケンの嘆きです 本田にキャラ変して頭突きと百貫だけでマスター行けるよ
おぼってストリーマーがそれを証明した ・ふいんき的にはアバターが大画面を見上げてる絵面が欲しい<分からんでもない
・画質以前に実現するには鯖側にグラボ積んでストリーミング配信せにゃならん<単純に金かかる
・雰囲気的にアバターが歓声を上げてる絵面は欲しいかも分からんが見てるアバターは他のアバターなんか見てない
・ゲーセン感、やってる感を出したい感は分かるがそれで盛り上がらないのはセカンドライフやメタの失敗で残念ながら明らか
Youtubeでコメント右下にハートマークやニコマーク送る機能あるじゃん?
やれてあれくらいが関の山な気がする
実際自分が対戦中にハートマークいっぱい送られて楽しくなるかは人による気がする(気が散りそう) ケンケンケンで飽き飽きしてJP来て少し嬉しいと思ってしまった
間違いなくJPの方がクソなんだがこういうゲームだと割り切れるというか 半ばにエリンギ登場でどうなるんかね
正統派ヒロイン作ってくれよ bgmがなんか嫌になってきた
今作のbgm全く印象に残らんね
3rdか4のbgm流せるようにしてくれよ 生ラッシュ中のボタン押さずに走ってる時にSAで暗転されたとしてガード出来るまでって何Fか分かる?
暗転返しは置いておいて 年一調整を未だにキャラ調整が年に一回しかないと思ってる人ってソースとか確認しないの? スト4でケン使ってたからノリでケン使ってるけど、コレは別キャラだな
4ケンは投げキャラだから6でも投げキャラを使うべきか いまから変えるなら本田よりブランカ
伸び代が断然違う人口少ないから許されてるけどJP並にヘイトもらってもおかしくない >>662
これは思う
旧キャラ大体前の方がいい
ケン、ザンギ、ジュリあたりはまぁまぁ好きだけど ブランカはロリだけじゃ勝てないから
何も考えずにマスター行きたいなら本田一択
これはマジです リュウでダイヤ5まで一瞬で来たけど急に買ったり負けたりするようになってきたな
まぁ6割は勝ってるからポイントジワ上がりしてるけども 今作のBGM良くも悪くも試合を邪魔しない作りになってる
言葉を選ばずに言うなら地味 画面端でめくれない仕様になってる筈が起き上がりに相手と位置入れ替わるのマジでやめて欲しいわ
詐欺飛びになって無い時に入れ替わるなよ プレミアムパス買えば旧作のBGM貰えるけど
トレモでは使える
いつシーズンパスが復刻されるか分からないし、レベル上げたらコイン全部回収できるから一応買ってるな
対戦時にも使えるようになるかもしれないし >>665
俺もスト4でケン使ってたけど6のケンも投げキャラだぞ
端追い込んだら抜けられるか無敵技打たれるまで投げ続けろ 俺もまだダイヤ5
ギリギリの試合で負けることも増えたけどたまにものすごいボーナスキャラがいて簡単に2勝することができるのでポイントは増えていく
対空できない道着も多いしスト5に例えるとゴールドからプラチナくらいではなかろうか…
そんな自分も変なタイミングでインパクト出す人にあっさり負けたりもする >>672
今のところ500円でずっと回せるからな
一つ一つの内容はしょぼいけど現時点のBGM全部合わせれば充分元取れてるね Vのルークって狂ったように立中K振ってたけど今作のルークって全然振らないよな 対空昇竜は強でちゃんと出るんだけど、シミー狙いが下手くそ過ぎて泣けてくる
マリーザ使うか メタバースと聞いたらすぐセカンドライフ擦りだすおじいちゃん… そろそろプレイしようかと思ってるんだけど
下手くそな俺でもマスターにいけるかな? 調整1年宣言なかったら日々続けてたけど
なんかアップデート来たら復帰するかってなっちゃう 今ゴールドならジャンプ攻撃をジャンプ登りで出しちゃうこともあるとかそんなレベルやろ…?
キャラとかそういう次元ではないな… >>664
しかもそれが一年後の6月だと思ってる奴ばっかりなのが義務教育の敗北を感じる >>679
全キャラ全操作で本田が1番簡単で勝てる、2番目はモダンマノン、ってYouTuberが言ってたからどっちか使え
俺は両方使ってないから知らんけど >>679
俺もクッソ下手だけどマスター行ったから行ける行ける
マスター底辺は前作でいうダイヤ マスタートーナメントないのか
トロフィー取れんやんけ
欠陥過ぎる >>682
ちゃんと地上で差し合いしてるし、相手も下手に飛び込んでこないわい!
はあ、スレ民に組み手してもらいたい 本田使えばマスター余裕とか相当頭悪い
それより簡単にマスター行けるキャラいくらでもいるのに
根拠がユーチューバーの発言とかも頭が悪い >>688
初心者スレは覗いてみた?
あそこでたまにバトルハブ同じサーバーで集まって対戦会してるよ >>689
全キャラマスター様が思う簡単にマスター行けるキャラ教えてください >>690
仲良いんだな、初心者スレ…
ちょっと行ってみるか 格ゲー初心者にもお勧めできる死ぬほど単純なキャラは本田、リリー
初心者でも慣れればいけるまぁまぁ単純なキャラはマリーザ、リュウ
格ゲー経験者向けでハイスタンダードなキャラはケン、ルーク >>691
ケンjpマノンマリーザラシードジュリdj
所謂強キャラは簡単に行けるし押し付けや火力が高いキャラも簡単に行ける >>692
初心者スレの対戦をチラっと観戦したことあるけど
ゴールド同士とプラチナ同士で戦ってたよ 差し合いとか無視でマスター行くだけが目的ならマジで本田JPが抜けてるよ 特にケンjpでマスター行けなかったら格ゲー向いてない
簡単行動でマスター >>694
へー
初心者がその辺のキャラ使えば簡単にマスター行けるんだ ありがとう 間違いなくJPが一番楽
マスターなるだけなら覚えるコンボも3〜4個で十分
龍尾だの頭突きだのはダイヤ3くらいになったらさすがに対策されて擦り続けるのは無理だけど
JPだけはマスターになるまで対策完了してる奴なんて100人に1人くらいしかおらん
とんおりキャラで雑に対策してきたら1抜けすりゃいいだけ ケンjpでマスター行けないなら本田でも行けない
ケン使っててプラチナ停滞してるような奴が本田なら~とか言ってるだけだから
実際本田のマスター人口は真ん中より下 >>8
マゴさんはプレイヤーとしては真面目な差し合いを理論値目指してやるから、開発のリュウは差し合い・カウンター・後の先(従来の当身キャラ)・イマジナリー空手の極意といった身勝手なリュウの理想と噛み合ってるんじゃないかと勝手に思ってるわ
理論値でもしかしてケンよりリュウのが差し合い優れてるならその解説は聞きたいが開発してたら今シーズンどころじゃない期間ドブに捨てるんだろうが 本田はシンプルに人口少ないだけで
統計の勝率高かっただろうに 最強キャラ群が一番マスター行きやすいのは当たり前
ケンはラッシュ大p中足ラッシュ迅雷龍尾擦ってりゃオートでマスター 本田使ってまでマスター行こうとするやつそんないないだろうな ウメハラってレバーに戻した?久しぶりに切り抜き見たらレバーっぽい音が聞こえた そういえば友人(マスター)に「ケンは小Pからターゲットコンボ行って運べる」って言ったらバカって言われた
うん、俺もそう思う… マスターは本田なら~は幻想
最強キャラでキャラパワー最強がマスター行きやすいのは当たり前
馬鹿に騙されないように 最強キャラですらマスター行けない奴が本田が~とか言ってるので騙されないように マスターなんてキャミィで差し合いしてるだけで行けます
とんおりもナックルもほぼ使ってません ルークで適当に格ゲーやってればすぐマスターよ
JPの方が癖あって使いにくい キャミィもか
そもそもマスターなんて小学校低学年でも行けるゲームだからな
強キャラ安定 本田は頭突きにしても百貫にしてもいかに画面見ないでタイミングよく打ちきるかのセンスだろ
そう言う意味でケンJPでダメだった人も上がれる可能性はある
ケンJPの強いところ押し付ける事さえやれればそっちの方が強いはずってのもわかるけど 永井ですらリュウでダイヤだからな
最強キャラ群Sキャラ群使ってれば簡単に行ける
マスター簡単に行きたかったらキャラランク上位使え 好きでもないキャラでマスターいったところでなんの感動もないよね… いやー本田が一番楽だろ
なんて言うか相手のキャラが〇〇だからこうしようみたいなのほぼないもん 強行動擦るだけなんだからそれを数多く持つ強キャラ群がマスター行きやすいのは当然
ケンjp使って行けないならギリ健
他のキャラならもっと行けない ワイはスト5ダイヤだったけどキャラは違えどスト6でもダイヤだからそれなりに相関あると思うで 本田は相手の対応力依存キャラだからな
プロクラスになると一気に辛くなるが
通過点では最強だろう 波動うってラッシュ大pやってりゃアホでもマスター行ける 頭突きしてこない本田が一番めんどくさいんだよね
座ってないで攻めてこいや ふーどですら本田の百貫にやられてたからなw
キャラによってはテキトーに出されてるだけで強いから不快要素が高いのだろう >>720
ID変えてるけど本田の話はもういいの? ホンダ使ってもホンダが上手くなるだけで格ゲーが上手くなる訳じゃないから注意するでごわす。って近所のおじちゃんが言ってたよ >>724
そのおじちゃん乳首出しながら集中!してなかった? カプコンもなんで本田なんて出してるんだろうな
いない方が売上上がるんじゃないか?
ボランティアみたいなもんかね そのうちマスターなんてザンギで地獄突きしてるだけで行けますという人が出てくるかな ゲイ界の橋本環奈(スト6バージョン)ことリュウさん ホンダの立ち回り
頭突き 気持ち頭突き釣りの大P 百貫
全員これ 本田は面白くはないよな勝っても負けても
観る分には面白いんだけどさ 本田ブランカダルシムはビジュアルが悪すぎるしステレオタイプすぎる
同じ性能でいいから別キャラに変えるべき
候補は黒人女やゲイで >>685
モダンマノンでダイヤ5だがクソキツイぞ
余程上手くないとマスタークラスと地上戦なんか出来ないから ハイタニもマノンが1番勝率高くマスター行ってたな
クラシックだったと思うけど 本田だけはランダムで発生する
スト6内の別のミニゲームだと思って参加してる
ジャスパリ何回できるかな?みたいな ラシードこれケンとDJ足して3で割ったようなクッソ貧弱なキャラとしか思えんのだがガチくんとジョンはよくキャラ変えしたな
なんとか中足さして端運んでツエ~って思ってもいやこれケンのが強いわとしか感じないし色んなネタがあると見せかけて狙いはシミーでしたって流れが基本だけどそれDJで良くね感が凄い
もっと使い込まないとわからん特別な何かがあるのか バレバレラッシュ止められない時のくだんなさぱねえよなこのゲーム
ぐやじい! >>731
増えなくても良いキャラだから
現状維持が最良 >>736
プロもラシード使う側も使われる側も両方慣れてないから実は当初の評価よりやれんのかわからんから通用してるのか不明な感じだな 細身で美人な緑肌女版ブランカが出たら人気出そうだな イウサールが強い
ラッシュ中段が強い
わからん殺し力が高い
あたりはケンにない魅力じゃね ガイルに有利取れるのってJPくらいだからJPが弱体化したら画面端ウンコ座りガン待ちガン逃げガイルが大量発生するんだよな
そしたら今度はガイル弱体化しろって始まるんだろうけど 本田ブランカみたいな不快な突進キャラは見た目も不快なのは良いよな、これで突進クソキャラが美少女とかだったら数が増えるからうざい
ギルティのめメイみたいに メイは飛び道具を持った可愛い本田 ウザいけど美少女な見た目とトツゲキー!で許せる不思議 ラシード出来る事多いし面白いぞ
上位キャラは順当にきついけど スト6をやって、格ゲー界隈って全員が全員じゃないけど、「マナー違反ではあるが、ゲームのシステムを利用しているだけでルール違反では無いのでやります」っていう考え方の方が多いのかなと思った。
柔道とか、屈伸煽りとか、ひたすらバックジャンプとか、ガン待ち即逃げとか。
https://twitter.com/k_r_g_n_999/status/1698634423535866362?s=46&t=dK1bR4m_NuNnV659Y4928g
久々に的外れなこと言って格ゲー界隈でバズってるやつきたな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 柔道は屈伸煽りと同じ。みなさんまた賢くなりましたね! モダンマノンじゃなくてモダンマリーザの間違いじゃねーの? 柔道はもう仕方ないけど読み負けた時のリスク大きくするために投げシケの硬直増やして欲しいな 本田はせっかく相撲ステップ貰ったんだからじっくり摺り足で相手を画面端に追い込むまさに相撲キャラにすべきだったのにな
6にも合っててブランカとザンギの間の良いポジションに行ける素質有ったのに >>756
リバサ前飛びすると思ったら技重ねれば良いだけでは?
そこで無敵技パナすと思ったら下がれば良いよね? 普通に読み負けておいて相手の行動をズルいって言うのはリスクとリターンのバランスが壊れてるアムネジアみたいなやつにしか言っちゃダメ ブランカの見た目をララにしたら違和感なくキャラ替えできるな
いやさすがにローリングはキツイか? 柔道は確かにプロシーンとかだと見た目最悪で致命的ではあるから何か手は入りそう、実際にVでも柔道は途中から全キャラ没収されたし
SFLでも画面端柔道で5連続永遠と投げられてKOとかあったし 今日やっと三和の静音高反発レバー届くぜぇ
RAPサイレント全部三和にした後でコレもはやサイレントじゃないなってなったからレバーだけ頼んだがどんな使い心地か楽しみじゃ
まあ道具でスト6強くなれれば世話ないんだけどな… 端に運ぶ能力高いうえに簡単に入れ替えできるキャラが柔道もってるのは謎すぎる >>759
無敵技に読み負けてズルいとか言ってる時点でダサすぎ、しかも普通の無敵技よりアムネジアの方が攻めてる側が勝つ選択肢多いのに >>757
リュウにもなんか本田の相撲ステップ的な技あったらもっと面白くなったかもって思った事あるわ アムネジアより昇竜の方が強い論者出現した?
Angryのポスト貼るか? >>764
それなんだよな、リュウとかが柔道持ってるのはまぁ仕方ないけど許せるとしても他のお手軽強キャラ達が柔道持ってるのがおかしい >>750
まあ誰でも初心者の頃に一度は通る思考だよなこれ
もう少し続ければマナー違反なんて無いことに気付くよ >>769
まさか無敵昇竜持ちのキャラ使ってるアングリーバードがJPに負けたからってクソダサいネガキャンしてんの? 柔道なくなったら全キャラ大幅に見直す必要がある
その分の予算も掛かるし、スパ6に期待だな 多分全JP使いがアムネジアの代わりに無敵昇竜持てるなら即断で交換するレベルに性能差あるけどな
実際にJP使いのプロはみんな言ってるし 強キャラだけが柔道持ってるなら消してもいいだろうけど
わりとポンポン柔道が配られてる現状で柔道消したら
柔道以外のクソ行動持ってる今の上位陣が余計強くなるだけな気がする もう柔道に関しては転ばせてハメるゲームを10年以上やらせてるし、ハメるが正義は変わらんだろうな これはすごい
Angryに物申せるレベルのJP使われだ アムネジアよりOD昇竜のほうが強いと思ってるあなた、JP使いですね?
これがメンタリズムです 本田きつくね?
プラチナでもガン待ちジャスパしてる印象だけど ラッシュ込みなら柔道出来ないのなんて本田と春麗だけだろ JPは近距離大幅に弱体化して遠距離強化でいい気がするよ >>780
じゃあJP使いのプロに物申せるお前はなんなの? てか柔道とコパンの何が違うんだ?
起き攻めの択の一つなだけなのにハメとか言ってる意味がわからん マスターJP使いは絶対に昇竜と交換なんかしないだろうねw
無敵ならSA1で十分だし でもアングリーていうか外人は自分に都合のいいことしか言わないイメージ
特に中東の奴は人間性異常な自己中なやつばかり
それを抑えるためにイスラム教が発展したからね 柔道なくなったら起き上がりパリィが強すぎる
スト6は柔道なしじゃ回らない設計だぞ
だから柔道復活した 起き攻めの概念すらなく柔道って単体の技として考えてそう そもそもアムネジアはハイリスクハイリターンの技設計で作られてたけど、今は開拓が進んでリスクだけ減ってリターンが減ってきてるからな
初心者や雑魚は「アムネジアは成功させたら大ダメージだから!!」とか思ってるけど実際は「画面端で相手が全体Fの長い技を重ねてきた場合のみ大ダメージでその他は確定ダメージ無し」だからな
透かしジャンプやシミーとかされるとフルコン確定のリスク背負って、当身成功させても小技とかだと確定ダメージ無い上に画面端意外だとそもそも確定ダメージが無い
「でも弾は付くからそこからの読み合いはJP有利だから!!」とか言うけど無敵昇竜とかならそんな読み合いそもそも無くて画面端でも中央でも相手が重ねた段階でダメージ➕ダウンなのに比べるのも烏滸がましい 柔道なくなったらシミーもほぼ無くなるんじゃないの? クソゲーじゃね?
投げのダメ3倍にでもすんの? >>776
取り敢えずJP使いのプロがみんな言ってたっていうソースくれない? 柔道なくすならパリィにインパクトがパニカンするようにするしかない 飛び道具無敵昇竜持ちは柔道消す
インファイトキャラは柔道ありで良いだろ JPはアムネジア投げとれなくして、しゃがみ中パン、弱Pのリーチ短くしてくれればな
使ってみてわかったけど相手のラッシュの止めやすさもやばいわ アムネジア単体の性能はまあいいとしてもそれで入れ替えてからの大k大p→od弾固めがしょうも無さすぎる
フレーム割れない上にアホみたいにゲージ削るし
要するにアムネジア以外の基礎性能部分がアホ アムネジアって技自体が存在するのは良いとしても
それを持ってるのがよりによってJPなのが問題 >>801
しゃが中pは発生7f持続4fで神経通ってない上にキャンセルも可能とか言う意味わからん性能だからな 柔道もアムネジアもOD無敵も入れ替えも運び能力もアリでいいよ
ただ持ってないキャラが不利ですバランス調整放棄しますはちょっと アムネジアはハイリスクハイリターンでOD昇竜はハイリスクローリターン
まずここが理解できてないと話にならないよね >>800
柔道なしの方向で調整すればいいだけ
立ち回り強いんだからそっちでちゃんとダメージ取ってくださいねって調整 柔道でマナー違反だったらラヴーシュカ撃ったら死刑だろ JPはバルログみたいに杖落とす仕様にしてほしい
それならあのバグってるしゃがみ中Pとか今のままでも良いわ
アムネジアとか必殺技に隠れてあんま言われないけど異常だよなあれ JPの投げとか距離離すだけでノーダメでいいだろ
受け身もとれんのかこいつら 中足ラッシュの相手には範囲外から杖で簡単にパニカンとれるのもいいね
どれも判定強すぎる 道着の柔道を無くせばJPのアムネジアも弱体化できる
道着が余計なもの持ってるからJPも余計なもの使えるようになった そもそも武器持ってくんのやめろ
隠れたフリしてるけどオメーもだぞホークの娘 「開発はバランスのいいゲームにしたがってる」という前提で
あれはこうすべき これはこうすべきって君たち話してるけど
ケンだのJPだの見りゃそもそもそんな気すらないの分かるやろ今の時点で 通常投げは受け身で20%減とかになればいいのに
zero3の浮くやつじゃないやつで >>761
連続で投げたらモーション変わるようにしたらどうかな
背負い→大内刈り→腰車→山嵐みたいな アムネジアにびびってJPに垂直する奴w
はい空投げ画面端交代w JPは設置つけたのがまずかった、格ゲーの設置は碌なことにならない
あんなんあればリュウやザンギだって上位キャラだろ >>806
どっちとは言わんが中央でリターン無い分考慮してるか? ラッシュの速度だけは調整し直した方がいいと思う
ラッシュ性能低いキャラを強くする必要はないけど
ラッシュ性能高いキャラは弱くした方がいい
ラッシュからは読み合い要素あるんだから見てから対処困難な速さなのは問題アリ
多少遅くなってもラッシュという行動が強い事には変わらん 設置というかワープがウンチ
アレのせいで見なきゃいけないところが多すぎてJP側の適当な行動を通しがちになる >今は開拓が進んでリスクだけ減ってリターンが減ってきてるからな
ワロタ
さすが遠距離が強い代わりに近距離が強いだけの事はあるw 認定戦でマスターに勝ったんだがw
もうこんなんしかいねーのかw なんとなくだけどブランカのインパクトが最強な気がする >>820
あいつに空投げされたときが一番むかつくわ ガイルもほぼ設置みたいなの付けたんだらリュウはだめということもないが
そもそもガイルに技増やしたのが間違い ブランカちゃんはインパクト強いし入れ替えコンあるしアムネジアにも空中ロリできる選ばれしキャラ
なお通常技がウンコ過ぎて殴り合いに負ける模様 JPは火力下げてくれれば丸いかなー
技単発の火力じゃなくてせめてコンボが続いた時の補正パーセンテージを1〜2%ほど下げてくれればコンボ中の火力だけいい感じに下げれそうなんだが…ダメですかね? 技増えてもハショーゲキだしその新参ハデョーゲキ君が何故かSA2に大抜擢されててしかも見た目もまんまハショーゲキだし >>839
SA3にキャンセルする時に安定するから使い道が無いわけじゃないのと、集中ハショーゲキは弱くはない。
まぁ集中ハショーゲキがノーマルヒット中足から繋がらないのは良く分からんけど。 集中波掌撃キープしながら普通の波動打てるだけでも結構違うよな 噂じゃ来年スパ6らしいな。年1調整+新キャラ新システムで仕切り直しするつもりだろ
それまでこのゲームに人が残ればいいけど 中攻撃のキャンセルタイミングは全キャラ一律にして欲しいわ
インパクト返しし易いしにくいの格差は真面目にいらない 空中追撃できる通常技は全キャラに持たせて方が良いと思いますね
そうじゃなきゃJPの追撃できる通常技は調整しろと スト5はアレックス登場時点で相当人減ってたからスト6はまだ全然大丈夫だよ
たぶん、スト4ぐらいには客つくんじゃない 柔道はピッタリ埋まっちゃうのが問題だな
遅らせ4Fや6F以上で暴れても投げられるけど最速弱攻撃で割り込めるくらいで良い
投げから投げに行っても読み勝った感が有れば強行動でもいい
安全飛びや柔道とかのなにも考えずやって正解小さな穴ついて返せたら決断した相手が偉いねって言う連携は攻めてる方が考えてないのが伝わって不快度高い SA3持ちのJPにおもむろに投げ重ねたらODアムネジアから体力半分以上持ってかれて死んだからOD杖昇龍に変えてくれた方がマシ
>>828
これはホントそう。読み切った時でも攻撃が間に合わない、入力が飛ぶみたいなこと多い
置きの垂直は見てから落とされるし やはり中P中K大P同時押しの赤パリィを実装すべき時が来ているようだな 詐欺飛びはマジでいらんよ
仮に詐欺飛びを共通システムとして取り入れたらいかにクソゲーかわかるだろ インパクトの相打ちフレーム幅広げてほしいわ
普通に返されたり読み負けならいいけどたまたま同じタイミングで押しただけやんけってのを1フレとかで勝ち負け付くのちょっと納得いかん 詐欺飛び消すとしてもどうやって消せばいいんだ
どの2d格ゲーにもあるじゃん
そういう状況を作れないようにするしかないか? >>853
スト4みたいに無敵技の発生早くすれば詐欺飛びできなくなる >>853
ホントにやるならジャンプ攻撃の着地硬直を増やす(ガード硬直も増やせば普段は変わらない) >>854
あーそうか詐欺飛びへの理解が浅かった
>>856
地上戦楽しめると思うならそれもありか スト4みたいな絵面が悪い一生起き攻め裏表みたいに
スト6の画面端で一生詐欺飛びはダメだろ 話ずれるけど呼び方安飛びじゃ駄目なんか
プロはコンプラ配慮か詐欺飛びから安飛びに変えてる人もおるし
詐欺飛びって言い方より安全飛びのほうが意味もわかりやすい
海外ではセーフジャンプだし 飛びの硬直増やすと垂直の着地を狩りやすくもなるが
操作性が悪く感じるからストレス溜まるよ 詐欺飛びなんかガード出来るからマシやろ
詐欺ガー不あるゲーム知ってる? >>859
プロが配信で言う機会多いからじわじわ浸透していくでしょ、ただ詐欺飛びの歴史が深いから時間はかかるけど >>853
通常起き上がりの時は相手の飛び攻撃に対しての無敵フレーム時間増やすだけでいい
これなら攻撃側も詐欺飛び以外の地上重ねは今まで通りでいける
受け身の取れないハードノックダウン時は詐欺跳び可能とかにすれば足払いでそれを狙う戦略性も出てくる >>867
ウメハラが配信で一生詐欺飛びって言ってて
ああこの人は第一線の自覚がなくなったんだなと思った >>843
4方式になる?
そうなら5は思ったように売上上がらんかったってことかな
目当てのキャラさえ使えればよくて、わざわざ対策のために新キャラは買わん人が多かったのか
まあ俺も最初買ったっきりその後の課金は一切しなかったし6でもそのつもり >>870
弱中強をいつまでも小中大言ってるのと大差無いやろ 地味にバージョン変えるよりタイトル変えた方が新規入ってくるからな 実際海外だとセーフジャンプなわけだし言い換えたいなら好きにすりゃいいけどコンプラがどうこうって詐欺の被害に遭われた方々に申し訳ないと思わないのか!?ってこと?
バカじゃねえの >>873
安全飛びが推奨されることには由来があるからね
強度はどうでもいい 面倒くさいから日本語消せば?
セーフジャンプやクロスアップ呼びで 3日やらないだけで結構感覚鈍るな
恐ろしいゲームだ スト6はリバサパリィすればいいだけなんだから比較的詐欺飛び対処簡単だろ
パリィ読み透かしジャンプは不利フレ背負うし >>876
それで飯食いたい配信者は気にするかもしれんけど詐欺飛び言ってバンされようが俺たちにはどうでもいい
大体視聴者も置き石とか言って喜んでるようなのしかおらん らーらーらーらーらんららーん
らんららららんらーらんらーらん♪ FPS界隈は当たり前のように「キル」を使うのに
格ゲーは「詐欺」すら許されないの笑う 詐欺飛びよりEXの方が気になるな
ももちの闘劇実況でES連呼エピソードは納得性があったw >>883
同じシリーズで同じ内容なのに名称変えすぎなんだよ
OD技はEXでいいしSAはスパコンでいいわ 配信者とかもよく使う「脳死」で勝てるとか楽なことを脳死って使う文化が1番やべえよ >>847
いやそもそも柔道できないように起き上がりの投げ無敵フレーム増やせよと。
他の格ゲーから、ストにくるとここにまず、は?ってなるんよ。
こんなことが許されてて、それを受け入れてるユーザーにびっくりだわ >>886
投げ無敵なんかより飛んでも対空間に合う隙の無さにびびるわ
投げループしてもGGSTみたいにコマ投げと同等の隙のでかさなら文句ない 風紀委員長ぶりたいならまず格ゲーとかいう品のないゲームをやめろ ワイは柔道賛成派だわ
柔道ないと投げられ安定になってスト5みたいな長リーチで追い払うだけのゲームになるわ
ガイルダルシムポイズンアビゲイルが強いゲームよりケンカリンキャミィジュリが強いゲームの方が楽しい
あ、JPは削除で大丈夫です 英語のbraindeadも本来の意味は「脳死」だけど
日本と同様に「愚かな」とか「元気のない」って意味で使われる方が圧倒的に多い
言葉なんてのはそれそのものが
ある特定の集団を傷付けようという意図を持ってない限り
どう使おうが不適切でもなんでもないねん
「詐欺飛び」に詐欺被害者を貶める意図なんて1ミリもないし
「脳死プレイ」に脳死者を貶める意図も全くないんだから 俺もただ投げループを削除するって調整は反対だなぁ。
スト5の時の投げられ安定みたいになるのはプレイしてても観戦しててもマジでつまらない。
とはいえ、柔道で死ぬのも納得性が低いとは思うよ。
ループしなくする代わりに、投げられた側のドライブゲージを1〜1.5減らすとかはどうだろ、強すぎ? >>889
しかも現実は柔道があってもなお
長リーチ技を適当に置きまくるゲームになってて
短足のリュウが論外なのはもちろん
あれだけ技持ってるラシードですらその一点で微妙キャラ認定されてるわけだしな 柔道自体は別にええねん
問題はその柔道に行く道筋が強キャラ連中だけ異常に簡単なことでしょ
このゲームが全員リュウなら誰も柔道に文句言わず
「端に連れてかれる方が悪い」って言うやろ絶対 >>882
詐欺飛び自体はどうでもいいが安全飛びとかいう
クソダサワードしか使えないなら廃止すべきだわ そりゃ柔道というか投げ択がくっそ強いから接近されないように強判定で差し込まれない技ブンブンできるキャラがつえーんだろ
JPとかコマンド技も使わずにうんこ座りして中パン振り回しながらラッシュに中Kしてるだけまであるぞ ここの開発陣は女キャラはブスだけど男キャラはカッコイイの作るから
魂のキャラにするんで殺意かカゲを作ってくれ なあ、きみら相手が無線だったら全くラグ感じなくても一戦抜けする? 端背負ったら不利になるから攻めようねってコンセプトで運搬力と端チェンジ持ちが強キャラです
カプコンもバカじゃないからケンが壊れて言われてるのも想定内なんだよなあ
ガス抜きの微ナーフはあるかもしれんけど >>876
公式が強度を弱中強で定義してんだから詐欺飛びがダメなら小中大は公式定義に反しててもっとダメだろ >>886
投げ無敵Fが短いのは実は大きな意味がある
投げ無敵が5Fとかあるとファジーガードジャンプがめちゃくちゃ強くなって
打撃択が死ぬ
昔の格闘ゲームはレベルが低かったからファジーガードジャンプなんてやってる人あんまり居なかったんで
そこまで問題になってなかった 別に全キャラ強トマホークと同じ性能でいいよ
投げ抜け猶予2fくらいにして2500減って仕切り直し空振りは後隙60fでいいじゃん 詐欺飛びダメなのって語感の問題なのかな
個人的には死ぬほどどうでもいいけど 柔道ないスト5のリュウとか悲惨だったんじゃ?
柔道ない+投げ捨てガード安定=Vトリ発動して画面端なのに15秒ガードで終わりみたいな ハメコは死ぬまで詐欺飛びって言い続けるって公言してたけど何のこだわりなんだろう >>892
リュウの技リーチってこのゲームの上位に入るぞ
ケンルークより長い
全然短足じゃないんだが 今後出るであろう殺意リュウがケン並に強かったら
今のケンすら目じゃないくらいの使用率になりそう
Vのリリースから最終シーズンまで一生弱かった影ですら使用率はかなり高かったし 最上位のジュリ使いってSA2をメインで使うけどランク戦で当たるジュリってSA1かSA3しか使わんよな?
最上位ジュリ使いもSA2が最強って言ってるのに使わないって縛りプレイでもしてんの? >>907
ももちのようにカプコンに屈する未来が見える 移動システムもほぼなくて差し合いを重きをおいて有利不利をはっきりさせまくったシステムだから近づいたご褒美がめちゃくちゃ強くて当然なんだよな
スト5,6の独特な要素であって基盤となる部分だからそれでも柔道は嫌って人は他の格ゲーやったほうがいい >>908
リュウの中足はルークと同じでリーチの順位的にはほぼ真ん中
全体フレームはワースト一歩手前
ヒットorガードのフレームもワースト一歩手前
キャンセルフレームはキャミィとリュウだけ持続最終部分のみのワースト性能
発生もケンより1F遅い8F
トータルで足性能は全体の中でもかなり下の方 野球でも盗塁とか死球とか言うんだから何も気にする必要はない。格闘ゲームが好きな人間はそんな言葉狩りなんて興味ない 柔道やめろって言ってる奴はそんなものなくてもダメージ元がある遠距離キャラ使いかコマ投げキャラ使いだよね
俺は詳しいんだ このゲームにはコマ投げ持ちの遠距離キャラがいるらしいね
その代わり近距離が強くて柔道も持ってるけど >>918
いいえ、遠距離キャラでもコマ投げでもない一般春麗です
柔道やめましょう 柔道やられてる時はまあこのゲームやっててつまらん瞬間のワースト1を狙えるポジションではある
けどしゃーないできるんだから >>922
リュウ側はJP相手に体力4割を失うかもしれない決死の投げなのにキレられてて笑う 単純に詐偽飛びだと意味が分かりづらいのでこだわる意味が分からん
安全飛びの方が遥かに直感的 >>922
柔道云々以前にマスターがプラチナ虐めてるだけの動画じゃね? JPは火力下方修正してアムネジアで投げ取れてもガード間に合う調整にしてくれ キャミィとジュリって難しい事したら読み合いの種類増やせるけど簡単な事やってるだけでSランクだよな
適当にペチペチやってるだけで勝てるキャラ >>923
ケンで柔道してる時が一番楽しいんよ
投げ3連続食らわせて4回目にシミーして噛み合って倒したりすると汁が出るんよ JP使ってて相手が柔道してきたとき
ガチチキンレース味があってキライじゃない リュウの中足は長いし通常技のリーチは数少ない長所だよな
リュウの立ち中Kにもタゲコン付けちゃえよカプコン JPくっだらねー
何があればこんなキャラ実装されるんだよ
テストしてねえだろ >>928
そりゃあマスター以下ならそれで勝てますわ >>922
リュウで柔道したらマナー違反ならJP使う事自体がまずマナー違反だろ JPは設置が終わってる
あんなもんノーリスクでばんばん置けるのどう考えても間違ってるだろ >>935
さすがに全体50の技をノーリスクでバンバン置かれるのはやられる方が悪いわ 後ろ下がりはODゲージ回復ほぼしないにしてほしいわ。ケンルークの激寒ムーブくだらなすぎるしもういいってそれ リュウも中足7フレなら今ほど弱いと言われんかったかもな
下がる相手にケンでは余裕で届いてもリュウではスカる場面が多すぎる
画面端も投げ捨て中足逆択だけとはいかんし >>922
はぁ?JP使ってるやつが柔道やめろとか言ってんの?
冗談だろ? >>938
波動拳とそう変わらんフレームじゃん
遠距離ならバンバン撃てるでしょ リュウってホンダ並みに簡単に勝てる要素あるからマスターまではマジで楽なんだよね
マスターからはキャラの弱さに泣くだろうけど
だからプラチナダイヤ帯のリュウって基礎がまるで出来てないゴミばかりなのはしかたないよ
中途半端に何でも揃ってて火力あるから柔道、原人狩り、ぱなしばかり多用してるチンパンばかりになるんだよ
で、それが通用しなくなったらリュウが弱いだのほざいてんだからそりゃ嫌われるよね >>922
JP「やめろタカシ、その柔道は俺に効く」 ランクマでリュウ使ってるやつが極端に弱すぎてランクに見合ってないと感じた事沢山あるはずだよ >>922
コパンフレーム消費してないから体感で投げ埋めてんのか、リュウの人頑張ったな CRカップまた開催されるな
TGSでのイベントらしいけど >>944
遠距離で攻撃判定無い50fの技バンバン振られて一切何も出来ないってお前寝てんの?
そんなだからマスター底辺なんだぞ リュウはなんか全体的に動きが重い
他キャラのスピードと悪い意味で一線を画してる感ある
足刀とかもなぜこんなに重いのか >>954
お前JP使い?
立ち回りで設置するときヒリヒリしながらやってんのかだけ聞かせて ヘタクソ俺氏は端での柔道対策よくわからん
グラップ狙いは成功しても抜けるだけなのに、失敗したらパニカンから死亡で割に合わなすぎる
無敵技も似た結果にしかならんし、もういっそ投げ読んだら前ジャンプでいいの? 調整不足開き直って年一調整宣言した新感覚放置ゲーム TGSでCRかよ
ってことはVは出れないってことか >>962
バクステが23fならバクステ小技で確定取れる
後は無敵技、SAパナシ、グラップ、前飛びここら辺だな
正直難しいこと考えずに投げ読んだら前ジャンプ入れっぱで良い
めくり対空出るやつは一部だけだし、対空一発で端出れるなら安い
あと一部キャラは空中軌道変化あるから使ってけ >>962
端はグラップより前ジャンプというのは一般論として正しいみたいよ JPの設置は弾数制限と補充でリスクを与えるべき性能してる >>962
ホントに投げを読んだんならグラップして柔道を終わりにするなり無敵、投げ無敵の技を打てば終わる
対の選択肢で何してきそうかまで考慮して前飛びでも中足やコアシ暴れでもバクステでもパリイでも好きな物を選べ >>967
確かにそれいいな
エディゲージ作って無い時は影出る系全部出来なくさせよう >>954
これ知り合いのJP使いも言ってたけど、設置に50Fあるからってシューティングレンジなら別にこっちの何かが確定するわけじゃないんだよな 遅らせグラの期待値終わってるからな
投げ読んだならバクステか前ジャンプだわ 近距離でもOD弾ガードさせるだけで余裕で置けるよね >>972
それは全キャララッシュ打撃確定だからちゃんと咎めろよ 気になって調べたらODヴィーハト40Fやったんか
そらつえーわ
https://i.imgur.com/LxbHZZ6.png 50が40ってなんか数値が適当に決めてそうなんだよな マナー違反がスポーツカテゴリでトレンド3位に入っててむしろ本物の柔道やってる人が嫌な気持ちになりそうな感じなの笑う マスターも出れるぽいact1トナメってどんなだった?
ランクごっちゃみたいだけどハブに常駐してるような雑魚狩り以外もMR帯が普通に参加してたのかな 柔道が話題なのは知ってたけど言い出しっぺがJP使いってマジ?
ODアムネジアあってもダメなら近づかれたら大人しく死んどけ 柔道はマナー違反!!
アホかーーーーーい!!!
ってTwitterでみんなに言われて発言消してたね
あとは一戦抜けもマナー違反!っていう人もTwitterでそろそろ出てきそうw 柔道に1番リスク負わせられるJP使いが言ってるのがすごいよな 僕が断腸の思いで出したお願いインパクトをインパクト返しするのはマナー違反です😉
喰らってあげてください 画面端インパクトは一試合一回までにしましょう
二回以上はマナー違反です コレ発信したJPかなり香ばしい奴らぢくて過去にもアイアンやブロンズの人とカスタムルームでボコボコにした報告とかも呟いてて
強すぎっすマジ勘弁して下さいって言われたwwwwとか呟いててそれもなんか紹介されてたわ
マジでデジタルタトゥーすぎて怖いなって思った
中学生とか高校生でもそりゃみんな空気読むの上手くなるわ 体のいいJP叩き棒がネギしょって歩いてきてよかったやん マナー業界って勝手に新しいマナーを生み出して需要を創造するマッチポンプみたいな業界と聞いた ランク帯関係なく柔道は絵面がみっともないし一回投げたら5秒投げれないようになればいいのに 柔道はそこに読み合いの醍醐味があるのは理解するけどつまりは玄人的な理解度が求められるわけでそうでない層にとっての絵面がほんとな
プレイヤーや界隈の裾野を広げたいというカプコンの意志はひしひしと感じるからここらへんもどうにかうまいことやってほしい JP使いがなんか正しいこと言ってたとしても聞く耳持てねえわ JPクソ過ぎて対策するためにJP使ったらすげー楽しい
開発が設定ミスったまま1年そのままだからな
9200コンボ最高 JPは当身と設置は1ラウンドで1回のみにして欲しい リュウの中足なんて使った瞬間相手がインパクトしてくるから怖くて使えない このスレッドは1000を超えました。
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