ストリートファイター6 part230
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前スレ
ストリートファイター6 part229
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1693737635/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙
試合前の顔面だけやけにキモいの多いよな
あのにらめっこいる?待機画面の立ちポーズ出せばいいじゃん。色んなエモート出せるようにしてさ。エモートをパスに付けたりも出来るし >>3
というかバトルハブの乱入画面みたく好きにカスタムできるイラストでいいんよな
設定資料系が好きな人やコレクターは課金でも買うだろうし、外注で漫画家とかイラストレーターに頼んでも買う人多いだろうし >>3
あのにらめっこ画面こそアバター使うべきだと思うんだが
バトルハブやらないとせっかく作ったアバター使いどころないんだよね 咎めても咎めても暴れてくるヤツに負けると腹立つな
早いとこ技強度付けてくれんか >>10
おいさっき重ねられまくって負けただろ!?って重ねてもずっと暴れてるのがやべえよあいつら なるおこの前のWWでももちシュート倒して翔ともほぼ五分の試合してたんだな
魚群ははよなるおを専属プロにせえよ
ジェイミーでここまで強いやつどこにもいねーぞ >>12
なるおは人間性能高いけど変にキャラこだわって良さを台無しにしてるのがなぁ リリーのCAフィニッシュの顔これでいいと判断したやつふざけんな >>13
弱いぞ。柔道でマナー違反か、アムネジアで大罪背負っていこう JPの設置裏に置かれると前にいれっぱにしてそのまま攻撃食らうこと多くて萎える カジュアルにMR1500のマスターが大量発生し始めたw ウメハラがケン、春麗は開発の意図した強さだけどJPは調整ミスって異常に強くなってるって言ってたな 調整ミスってれべるじゃないんだよな
これで意図してなかっならテストプレイヤー総解雇でエエやろ 意図はしてるだろ
ウメちゃんはテキトーなこと言うの好きだからな 開発は無敵技の「お前らがちゃんと動かせてないだけで本当は強い」が打ち放題だからなw
調整はミスってないよ マスターがカジュアルに行くのは好きにすればって思うけど1500からピクリとも動いてない奴は恥じてくれ あれだけ性能盛りまくって意図してなかったら調整班ただの馬鹿じゃんw 主人公だしケンつよくしとこ
ラスボスだし強くしとこう
以外に何も考えてないだろ。
世界大会の決勝中に離席して負け奴が調整してるんだから、ケンとJPも居酒屋で調整したんじゃね? ストーリーのラスボスだからヘイト上げてるだけ
ダッシュベガと同じ
↓ボシュから一言 でもこのゲームは「バランスがいい」から
このスレの今までのレスを見る限りウメハラがただスト6以外の格ゲーやったことないにわかなだけらしいぞ キャミィとかも立ち回りクソ強くても火力下げとけばええやろって調整してそう 発売した直後にしてはバランス良い
平成の格ゲーと比較したらバランス良い
もうバランス良いって言ってるやつこの2種類だけだろ?
他は死んだ たった数日のオープンβの評価でガラッとキャラ性能変えるくらいだから調整って言っても結構ふわっとしてそう ウメちゃんってワンチャン自キャラが最強クラスじゃ無いって思ってそうな怖さあるよね バランスはかなりいいだろ
ケンが目に見えて厨性能ってくらいでどうにかできないレベルでもないし
JPキツいヤツはキャミィかラシード使えばいい
相性ゲーだから全キャラ触らないで文句言うのは違うよな このゲームはどう考えてもクソバランスだろ
キャラが偏ってるゲームな時点で察し
本当にバランスがいいゲームならランクマで全てのキャラとマッチするはず 松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。 バランス良くても全キャラまんべんなくマッチングするとは思わないけど、バランス良いゲームがこれだけケンJPとマッチするのも思えないな バランスいいって
バグがないとかハメ技みたいな理不尽な技がないってだけじゃ? ところでファイティングパスって途中から買ったら事前に貯めてたポイントどうなるの? >>37
それって初期の話でしょ
JPが伸びすぎた今だと、五分どころか微不利あると思うけど そのままだよ
俺はポイント全部埋まってから購入してる JPが伸びたというより、元から強くてプレイヤーの練度上がったら強すぎたってだけだけど >>37
話の趣旨とは関係なくてすまんけどJP最有利ジュリじゃないの? >>53
1番いけるのはキャミィだけどキャミィも有利まで取れてるかは怪しい
ラシード有利はあり得ない モダンガイル無茶苦茶ヤバいなw
わからん殺しされる sakoの調子上がらないならFAV第2ラウンドきついな プロJPのキャミー戦とかジュリ戦観ててもきつそうな感じしないんだよな
処理とか見たことないし ODアムネジアってよ
20F限定だけど投げすら対応して時限爆弾張り付けるパリィだよなこれ
これだけでもお釣りくるレベルで強いんだけどコパンみたいなのだと反撃できない!弱い!昇龍のがやばい!って奴毎回いるけど流石に逆張りで煽ってるだけだよな? ルークは完全に意図的な強さだな。モダンの完成度も全キャラ1だし アムネジアから追撃できない様にするなら強化してもいい >>66
え?
776俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6f30-n242 [119.172.132.180])
2023/09/05(火) 11:16:38.22ID:0oZQkQGk0
多分全JP使いがアムネジアの代わりに無敵昇竜持てるなら即断で交換するレベルに性能差あるけどな
実際にJP使いのプロはみんな言ってる >>69
それJP使いのプロしか言ってないからな
アムネジアは投げ重ねに特大リターン取れるのがまーじやばい >>69
え?そいつの妄想じゃなくてプロがマジでいってんの?
流石に政治すぎてこんなエサじゃクマもつれないだろ 柔道始まった途端マナー講師も見てるんだぞとか言われるの笑う モダン内格差エグいしな
キャラ数実質2倍になる上にクラシックから技増やしたりフレーム変えたりするわけにはいかないからそりゃそうなるんだけどさ
モダンをデフォにする割には結構お粗末な出来 IP[119.172.132.180]さんは全JP使いのプロを代表するODアムネジア擁護派筆頭なんだが?
774俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6f30-n242 [119.172.132.180])
2023/09/05(火) 11:14:35.80ID:0oZQkQGk0
>>769
まさか無敵昇竜持ちのキャラ使ってるアングリーバードがJPに負けたからってクソダサいネガキャンしてんの?
795俺より強い名無しに会いにいく (ワッチョイ 6f30-n242 [119.172.132.180])
2023/09/05(火) 11:27:35.67ID:0oZQkQGk0
そもそもアムネジアはハイリスクハイリターンの技設計で作られてたけど、今は開拓が進んでリスクだけ減ってリターンが減ってきてるからな
初心者や雑魚は「アムネジアは成功させたら大ダメージだから!!」とか思ってるけど実際は「画面端で相手が全体Fの長い技を重ねてきた場合のみ大ダメージでその他は確定ダメージ無し」だからな
透かしジャンプやシミーとかされるとフルコン確定のリスク背負って、当身成功させても小技とかだと確定ダメージ無い上に画面端意外だとそもそも確定ダメージが無い
「でも弾は付くからそこからの読み合いはJP有利だから!!」とか言うけど無敵昇竜とかならそんな読み合いそもそも無くて画面端でも中央でも相手が重ねた段階でダメージ➕ダウンなのに比べるのも烏滸がましい >>73
プロが言ってるソース聞いたけどスルーされたので真相は闇の中 まあ技の属性だけ見ればアムネジアより無敵昇龍の方が強いのは事実だな
返せる選択肢が増えるし対空も強化されるわけで
アムネジアの強さはリターンに尽きるから
技の属性で語っても意味はないが
仮に投げしか取れなくても強いわ ときども一試合目バックジャンプしたからマナー違反だわ AKIがJPにイケるという説があるけどほんとかねえ
JPに有利って相当キャラパワー高くないと無理だよ このゲーム性で通常投げに特大のリスクを負わせられる時点で無敵技よりよっぽど上なんだよな 一年調整ないって言っちゃったからJPキラーを作って全体の勝率を下げてくる可能性はある >>92
リターン抜きにして比較してアムネジアの方が強いと思ってるやつがいたらガイジだよ 既存のOD昇竜の枠で考えるからJPプレイヤーと話が噛み合わないんじゃね
JPにOD昇竜があったら4000ダメ位軽く吹き飛ぶ想定なんだからJP側は キャミィは通常技有利なのにケンは通常技不利だしな
開発調整版はキャミィ推しなので調整はかけないだろう
5でも強かったし アムネジアは投げとった時のリターン減らせば
まぁ良いんじゃねって感じかな ときどがレバレス使って対空でないってこのゲームきついな アムネジアの2つ目のウニにジャスパ取ったらほぼ無効化できるってマジなのか? >>101
??
JP使いはOD昇竜を置き攻めつかなくて、相手との距離も離れない1600ダメージと思ってないってこと?流石に嘘でしょ 毎回キャミィを使ってときどにボコされていたかずのことかいう男 この前の日曜日からスト6始めました
オンライン対戦の暗黙のルールやマナー違反教えて下さい https://s.inside-games.jp/article/2023/07/21/147316.html
―多くのプレイヤーにとってバランス調整も気になるかと思います。基本方針はありますか?
中山D:大方針として、年一回。大会期間中にバランスが変わるのも良くないですから
松本P:いわゆる、「全体バトルバランス調整」は、年一回というイメージですね。
JPケンファイターに向き合え >>114
ランクマでは勝利シーンはスタートボタンで飛ばして即再戦押すのがマナー >>114
特に無いな
>>115
初見で思った
コスで化けると あの髪型何なんだよ >>
dlcのキャラが強くないと誰もdlc買わないので・・・
無課金者より課金者のほうが優遇されるのは当たり前だし
あとdlcのキャラが強いと誰かをナーフしないでパワーバランス変えられるから 1年はバランス調整は絶対に変えないな
eスポーツを優先させてるね 昔の格ゲーなんてそうそう簡単に調整は入らなかったんだ
その頃と同じような物だ ブランカはメナ様がいるから別にいいけどたかちゃんは… >>127
このご時世に昔に坂戻りはキツくね?
退化してると同じだよ 未だに「全体調整年1」を「調整1年後」だと思ってる人いるの? バランスっていう点で言うと
この人ならこのキャラってイメージしかないプロがそのキャラを使わないってだけで十分説明になってる気が でもDJザンギってザンギ有利なんでしょ?
普通にザンギ出してたらワンチャンあったんじゃ 何でわざわざザンギを捨てて選んだのがリリーなんだ
もっと勝てるキャラにすりゃいいのに ゴールドレベルのリリー出してくるとかどうなってんだよ
初歩の読み合いにすら発展してない こんなん
絶対JPが勝つじゃん
ま〜たJPの勝ちだよ >>114
初心者はリュウを使いなさい、ケンやJPを選んではなりません JPしょうもなすぎて当たったら1切りしかしてねーわ
JP使ってるけど ケンとJP使ってる人ってこんな可哀想だったんだね
ここまでミラー戦がゴミだと思わなかった
なんだこのゴミみたいな戦い ケンJPって1番ミラー戦が多いだろうし流石にそれ考えたら同情するわ
こんなクソみたいな事ずっとやらされてんだな KOF15の初期版に比べたらバランスが良いって事だろ ケンとJPを削除すれば多少はマシなゲームになるだろ
今すぐ削除しろ じゃじい最近強いな
何十年もくすぶってただけはある 何で後ろ受け身ってボタン二個なんだ一個でよくねえか怠いぞ このゲームキャミィゲー?
SFLがキャミィ無双やんけ この後のグッパチの結果と
最終戦がデトネだからそこで40とればなんとか バランス完全に取ったらそれはそれでつまらんからある程度壊れがあっていいけど
ただ理不尽に感じるようなのは無くしていくべきだわ 今やってるトーナメントのほうな良さそうだな
ランク別でサブキャラにボコられるよりマスターの本気のキャラに負けた方がダイヤ以下も本望だろ 配信メインのプレイヤーはスターフィールドをメインにやって片手間にスト6やりそう 何だかんだ言って一番のクソ技は昇龍拳だな
ジャンプという選択肢を完全に封じられるのは痛い JPみたいなバーンアウトさせたら最強キャラは削り性能弱くしてリュウのようなバーンアウトさせても対して強く無いキャラは削り性能強くしろよ
なんも考えてねーんだな調整班 キャラパワーでいくと
カイル、JPだからな
ドライブゲームシステムが欠陥なのは間違いないだろうね >>172
でも実際PvP以外のゲームってもって1ヶ月なんだよね…
結局は対人なんだよ 昔の格ゲーにたまに出てきた632入力はほんとにいやだった 初めて10連勝達成したんだけどメニュー画面のBGMボーカルついてかっこいい asusの rgo エイライでプレイしてる人おる?
まともにプレイできるん? >>185
ドライブインパクトだけでそんなダメージ出るのおかしいだろ >>185
まず、真ん中の状態はバーンアウト中にインパクトで壁に叩きつけられるとなるスタン状態でバーンアウトではない
スタン状態が終わるとドライブゲージが全回復する
インパクトが当たってゲージが削れた結果バーンアウトして、そのまま壁に当たってスタン
スタン解除で全回復という流れ 研究が進んでJPの弱点が見つかるかと思いきや研究によりJPが強みがぐんぐん伸びてく マノン使ってるけどリリーに何もできない
中間距離で牽制技を振ってくるところにヤマカンでインパクト打つぐらいしかなす術無いのだが
攻略方法あったら教えて ラブーシュカ発動して中足連打かぴょんぴょんしてるだけでプロですら勝手に崩れてくれるやん 全然ラシードはJP有利に見えんな
対策しまくってるガチくんに対して
JP側はそこまでラシード対策してなくてこれだろ? 単にガチくんのラシードの練度が低過ぎる
胴着の動きしてたらいつまでも劣化ケンのままよ
イウサールを切り札にしてる時点でよくわかってない ガチくんうまいんだけど戦い方がスト5なんよな
JPに対して全対応しようとする戦い方はきつい >>189
えちょっとやっぱり待って
スタンになればゲージ全回復するならゲージ使いまくってさっさとスタンさせられた方がええやん
マスターならまだしもプラチナ以下ならスタンさせられても別にフルコンボ決められないし >>201
プラチナ以下なら何したっていいよ
ガンガンバーンアウトしていけ ラシードJ2大Pのゲロムズコンボ決めてもJP火力に見劣りすっからなあ >>203
JP火力に見劣りしないのマリーザくらいだし もはやキャミィファイター6やんけ
あの最強キャラどうすりゃ良いんだ JPの一番の問題はこの性能で火力もあるって所だから火力下げるだけでだいぶマイルドになると思うんだがなあ 理想「JP最強!ケン最強!」
現実→SFL、キャミィ無双 てかガチくんあそこまでずっとJPの文句言ってたんかw
試合終わってから結構経ってたぞ >>210
出来ることが減る調整は文句出るからそれしかないよな
まあ1年後それ以上にがっつり弱体くらいそうだが 春麗を最強にすれば丸く収まるとウメハラは言ってだけど
今度来るakiの方が難しいらしいからaki最強にしたらいいんじゃないな >>211
現実
プロ「クソみたいなキャラ」
これを公式で発言されたキャラがいるらしい ガチくんはようやっとる、Vの頃にラシード以外使わせた時の不器用さ加減ホントにヤバかった
半年もたたずに6が出来てる事を誉めてあげるべき ガチくんに他のゲームやらせるとヤバい
ちょっと心配になるレベル 久しぶりにスト6復帰した
思ったより、なまってなっかたけど飛び道具系のキャラにぜんぜん勝てない
アキが飛び道具系のキャラに強いキャラでありますように
いい加減にキャラ変えたい ケンorJPとマッチングする確率が20%以上なんだけど…🥺 19キャラいて2キャラと会う確率が20%?
ぜんぜん普通じゃね ブサイクが強キャラのゲームは一瞬で廃れる
AKIはどのぐらいの強さかは出る前から分かってるわけ >>215
言うてプロって公式の犬じゃないからね… ウォーロンのDLC第2弾「江東の小覇王」編の配信日も9月27日なのか
なんでアキと被るかなあ スト6から格ゲー始めたんだけどこのゲームなんかターン制って感じがするなと思った、壁追い詰めでワンサイドゲームになる Xで柔道トレンドになってるけど結果受け入れてるやついるのか
読み合いにしても投げが効きすぎだと思ってる方だけど 強すぎだけど一年調整しないんだから受け入れるしかないんだよ
嫌なら去るしかない ウォーロンDLC来てたのこのスレで知ったわ🥺
仁王よりつまんなかったからなぁ🥺 柔道削除するのと投げを弱体化するのは切っても切り離せないからどうすんだろうね 柔道は必要悪
古の格ゲーのワケわからん表裏中下段に一生続く固めなど対応困難な崩しより単純明解な柔道の方がやる方もやられる方も楽なんだよね
本質的には柔道がイヤってよりも端攻めされることが不快なんであって柔道が特別不快指数高いとは思わないかな🥺 >>229
柔道を継続するならリスク特大にしたらいいよ
投げスカはスクリュースカと同じフレームにしたらいい >>186
レッドブル組手の時にときどとかが飛行機に持ち込んで練習してた記憶あるから全然できるんじゃね? イースも9月28日だし
おまえら、かたまり過ぎだよ
まあアキにすっげー期待してるからスト6DLCが最優先だけどさ 投げはちょうどいいバランスだと思うけどな
投げ弱いゲームとかだいたい他のとこが歪みまくってるし
これでええわ >>234
それだと柔道できないキャラの投げが使い物にならなくなるだろ 柔道は構わんがコマ投げが通常投げに負けるのが気にくわない さっき戦った飛び道具打ちながら下がりまくるリュウうざかった〜
こういう輩、アキの毒でキリキリ舞いさせてやりたいわ 柔道持ってないキャラ使ってて
「柔道は必要」って言ってるなら信念を感じるが
まぁそうじゃないんだろうな・・
人間はポジショントークをする
ホントに信念を持って発言するヤツはまずいないからな 柔道が強いなら柔道あるキャラ使えばいいだけじゃないの
このゲームは口ばっか出してるだけじゃ面白くないでしょ
わざわざスト6の話してるからおめーらの事を格ゲーマーだと思ってたわ >>232
9時から入ったけど、キャラどれにしようかなーって考えてたら選択したトナメの枠埋まってたわ
他の空いてるとこ選択したけど間に合わなかった
多分1~2分で全部埋まってた ザンギのスクリューはあんだけ離れるのに柔道ができるキャラが存在してるって開発がどういう方向性を考えてるのかよくわからん
ゲージ使わないと柔道できないなら分かるんだが
最初は丁寧に作られてると言われてたのにやっぱベータの割れ問題もあって調整が発売日までにできなかったのかめんどくさくてぶん投げたのか ガチくんがJPに文句言ってたってマジ?
それでもプロかよ 全員にアムネジアつけたところでJPの価値下がらんからな >>246
勝ち負けの話より
それでゲームが面白くなるかどうか
って事に重点が置かれてるような感じはするけどね
「柔道おもしろくないよな〜」
→「柔道キャラ使えよ」
は答えになってないでしょ ザンギは相当丁寧に作られてるだろ。ギリギリスクリューが重ならない状況が多すぎる。
スクリュー後は状況変えなくていいから有利フレーム減らして距離近くしてほしいな、生ラッシュでゲージ払わないとラインプレゼントになるのは解せん
あと大足ヒットでその場ダウンにして。発生もうちょっと早くして大足ガード後に大足確定取らせて。ダブラリの浮時間増やして有利フレーム増やして。 柔道はマナー違反って嘲笑のイジり対象だと思ってたらこのスレにも柔道アンチ勢けっこういるんだなw
お前らには得意のお願いパナしあるだろw 格ゲーはプロが「政治」とかいって苦手なキャラから逃げようとする行為が寒いんだよな >>246
柔道キャラ使ってるよ
使った上でつまらないから弱体化しろの話 打撃宅が強すぎて投げ押せないのが現状だろ
それなのに柔道してくるとかマナー違反って言っていいだろ
スト2の当て投げみたいなもん 画面端の柔道は許すけど中央での投げから起き攻めいけるのは嫌い >>252
柔道が強いって言ってるレスがこのスレにもあるじゃない
なんで見ないの
>>256
使う側の話なら使わなきゃ解決するじゃん
別に無理して使う必要はない 三回くらい投げられたら壁破壊されて
「うわああああ」って言いながら画面中央に戻る
もうこれしかなくね? 今作のザンギは神キャラだねー
こんだけ弱体化してもなおコマ投げは脅威とか
過去作の投げキャラどんだけ壊れとんねん GGSTパクって起き上がり4F投げ無敵つければいいんじゃないの?
パリィちょん押しからは投げ抜け出来ないようにしてさ >>253
大足ガード後の確定は欲しいわ
そのくらいあってもいいだろ >>259
柔道がおもしろくないって言ってるレスがこのスレにもあるじゃない
なんで見ないの? 柔道無くなったら他の崩しが強くなるだけだよ
まあそういうゲームの方が守るも攻めるもやり込みが反映されるだろうけど今時そんな難しい格ゲーやってらんないでしょ? ping58とかの相手弾けないかな
4本線で来てほしくないわ >>267
そりゃ柔道が強いってレスに対しての話をしてるからな
逆に聞くと柔道が面白くないと言ってるのにわざわざほぼ全キャラ柔道のあるスト6やっててどうするの >>271
他の格ゲーはもっとつまんなくて格ゲーの中では柔道があったとしてもスト6が一番面白いから 柔道はあってもいいと思うけど結局はバランス
何でもそろったケンみたいなキャラが一人いるだけでつまらなくなるのは想像できると思うんだが 柔道出来ない=画面端密着で技重ねられないだからな
投げ無敵増やすならファジージャンプ安定になってもっとつまらんゲームになるよ エンディングウォカーってリュウでMR2000超えるの苦労してたけどザンギでもう1900なんだな
やはりザンギ強キャラか なんか今日のSFLの実況?解説?の人知識なさそうだったな
「おーとこれは残るか?残った後500という所か?」→普通に1000以上残ってる
「これはリーサルですね→全然リーサルじゃない ギルティは動きが柔軟でキャンセル猶予も長くてディレイ幅で暴れ潰すのも可能な上に投げ発生2Fだから4F投げ無敵で成り立つだけで
最速4Fのゲームで4F無敵とか攻めてる側が常怯える羽目になる謎ゲーになるだけだぞ >>268
ただの投げがやたら強くて連続できるから
やる方は良いけどやられると釈然としないんじゃないの 連続で投げられてムカつくーくらいしか頭になくて柔道無くしたらそれに連動して他の要素がどうなるかとか何も考えてないからな >>271
なんでゲームの一部が面白くないだけで
ゲーム自体をやめなきゃならんの?
スト6自体は面白いから
こここうした方がもっといいよね
みたいな事を言ってるだけだと思うが 柔道問題は受ける側がod無敵無しやリターン無しなのが問題なんだよ 全キャラod無敵付けるか投げにリターン取れるようにしろ
特に投げキャラ
投げキャラじゃないキャラに投げられまくる構図がおかしいんだよ つまりグラブルVS新作のように投げ抜けフレームを30フレーム以上にして投げハメを消すのが良いということだな 普通のキャラって画面端に追い込まれたら不利なのに最強キャラのケンキャミィって画面端からの入れ替えが簡単だから画面端に追い込まれたら有利まであるよな、大抵は追い詰めた側が画面端に行く事になる 今日のsflでjpが簡単に画面端で入れ替えしててマジでウンチだわ
てかsflは画面端で簡単に入れ替え出来るキャラだらけ
出来無いキャラ出したら負ける 逆に聞くけど端でも柔道なし(3回投げてパリーン?)
こっち体力1割相手9割で端までせっかく追い詰めたのに投げ3回払えば相手逃げれるのってどうなのよ
延々とガードの上から殴るゲームになるだけだよね
2回まで投げてあと1回投げるの損だから投げないし下がったほうがマシだよね 柔道の話題のときには毎回誰かが言ってると思うけど
3回くらい画面端で連続で投げられたら壁が壊れるってのはいいと思う
せっかく3Dで作ってるんだから変に演出に凝るよりそういうところに力入れたらいいのに このゲームで見た目も性能も不快な削除した方が良いキャラ
本田 ザンギエフ 画面端での投げ抜けに成功したら謎の力で端と端まで離れてほしい じゃあ割ったらポジティブモードになって常時ドライブゲージ回復しよう その点ギルティって作り方上手いよな、ガン逃げガン待ち対策用にネガティブボーナスとポジティブボーナス付けて画面端も壁に耐久を付けて割れたら中央から仕切り直し これだけシステムが強いのに柔道弱くすると変な部分で読み合い増やされたり立ち回りキャラが結局最強とかに大体落ち着くんだよね
たかがボタン2つ押しを何度もやられて負けるのは屈辱って気持ちも理解出来るけど
逆に言えば投げれば崩せるし嫌がったところ打撃で狩ればいいんだよーってのを新規の人にも理解させやすいんだわ
ここまで遅らせグラ弱いバランスにするなら投げ抜け猶予ほぼ同時押し以外抜けれない程度に減らす代わりに投げシケの硬直と投げ抜けされた時大幅に抜け側有利とかにはしていいとは思うけど 自分が嫌いな柔道から逃げたいからって「削除したらゲームが良くなる!」って言ってるんだから情けないよなあ
戦う意思がないならわざわざ格ゲーしなくてもあつ森とかでいいんじゃないか
投げハメされる事はないぞ 柔道容認してるのって確実に柔道出来るお手軽キャラ使ってる奴らだよな、自キャラがどれだけクソゲーしてるか気付いてない 自ら下がって壁背負うプレイが流行るだけだよ端のリスクないもん しかも立ち回り弱い動きの遅いキャラが相手を端に追い詰めた時のご褒美と言うかリターンとして柔道があるんなら許せるけどケンとかみたいな立ち回り強くて画面端まで簡単に連れて行けて追い詰められても簡単に入れ替えられるキャラが柔道持ってたりするから開発は何も考えてない事がわかる まあキャラ批判システム批判自キャラ書かないのテンプレだな 柔道マナー違反でぐつってるおじさん全格ゲーマーから今馬鹿にされてばずってるけどさ
あれマジにとらえちゃってるリュウ使いの人達がTwitterで怒ってるんだけど >>297
柔道キャラを使ってないで
それ言ってんならすげーカッコイイよな〜
自分が負けたくないだけとかじゃなくゲーム自体のことを考えてるんだ
って感じがするからな
でも実際は・・
そうじゃないんだろうな 柔道がおかしいというか柔道の有無があるのがおかしいというか
そこの差は発売前から言われてたがなんなんだろう ギルティの壁割ポジハメ褒めてるやつ絶対やったことないだろw Twitterのお気持ち表明って雑魚の自己紹介ってもう完全に浸透してるのにアホやねえ
俺なら恥ずかしくてできねえわ 投げ抜け捨てて中足暴れみたいなプレーも格段に増えてるし
投げ抜けにメリット持たせるのは悪くないと思うけどねぇ だから柔道ってラッシュ含めたら春麗か本田以外全員持ってんの
柔道とコパコパの何が違うんだよマジでどっちも起き攻めループ出来るだろうに
こいつら起き攻めの択もわかってないんか
パリィで終わるだろそれアホなんか? >>247
埋まってたトーナメント表の右側にはまだ参加者がいないトーナメントがずらっとありましたが、あれって参加できないのに表示があったってことですか?
あの表示があるから、まだ参加できるはずだ。自分が手続き方法がわかってないだけじゃないかと思ってました。 マナー違反なんてもんは切断、全チャで暴言書く馬鹿、再戦してからの勝ち逃げ、無線くらいよ
スマブラとかやってみ?屈指煽りに負けた相手におめでとうございますメッセージこれ数試合に一回とんでくるからな
んなもんにいちいちぴきってるのがよく対戦ゲーやれるな >>314
重ねって知ってるか?
お前らまさかマジで起き攻めの概念なく柔道っていう固有の技かなんかとして考えてんの?
マジで低ランク帯しかいないんじゃ
いつもMRがどうみたいな会話してるようなやつらとは思えないんだけど ゲームなのにビジュアルでわかりにくい、わからせるつもりない技なんとかしろよ。
映画で文字で説明してるシーンより酷くて、自分たちの頭足りてませんって
表現しているようなもん。。
ルークのサンドブラストとかJPの棘とか発想の前提からおかしい。
モダン作る前に考えることもっとあんだろ。 前はSA3フィニッシュにぶちぎれお気持ち表明おじさんがばずってたけどTwitterって見事にあれなやつ発見器だな >>317
てかさ
キャラの柔道の有り無しって話あるじゃん
プロも俺らも
このキャラはあるけどこのキャラはないよねってさ
それってラッシュも含めて〜が常識で
みんな話してたの?ってこと
俺はそういう意識はなく聞いてたからさ 投げダメージ300スタートで投げが成功するたびに与ダメと投げスカの不利フレと抜けられたときの不利フレが倍々で増えてくようにしたらスリリング 柔道なんかよりよほどムカつく要素盛りだくさんで今更柔道にどうのこうの言ってるのはなんかあったのか? 柔道に怒ってる人
スト2のリュウに小足気絶食らったら
リアルで気絶しそうだな ミリでsa3フィニッシュはさすがにギルティじゃね
?
マジでやる意味がないから >>323
よくわからんがタイミング的にCRカップ参戦決定時だからなんかネガキャンできるもんないかってなんとか出したのが柔道とか?
動画勢からしたらなんか軽いハメくらってるようにみえるのかねえ 柔道がマナー違反扱いならダウン中の相手にフレーム消費のコパコパとかも危ういな
重ねなんて気合いでどうにかしろ!とかなってきそう >>321
頭大丈夫?
動画勢なら動画勢らしくその動画で質問しろよ
何でプロはラッシュ含めた事言ってたか言ってないかとか俺に聞くの?
お前赤ちゃんかよ 柔道に発狂してるやつは期待値計算の考えがなくて、とにかくダメージをくらうことが異常なストレスなんだろうな >>328
なんだ
テメーのオナ理論じゃねーか
時間損したわ パニカンで2000とかへるし、画面端の投げってほとんどスクリューなんだよね
それがループするって普通にヤバいと思うわ 柔道への怒りって
投げの対抗策であるグラップやらod無敵が
スカされた時のリスクの高さが相まって
結局、試合の大半が
投げるか投げないかの読み合いに消費されることへの
怒りではないのかね
知らんけど >>326
動画勢が柔道されてる様を見て面白いって感じるかね?俺はプレイヤーだけどつまらんって思うわ >>311
日付をよく見てみて下さい!
多分違う日のやつですよ〜
今日の朝5時のやつじゃないかな?
ちなみにエントリーできるのは開催時間の1時間前からです 柔道で飯食ってるリュウさん使うのこれからはマナー違反なお前ら >>332
柔道はパニカンにはならんからその話は違うんじゃね? 動画勢がーっていうのを逆に利用して批判そらそうとしてる奴おるよな ラッシュなし柔道は良くないので最低限ラッシュ使わないと柔道できなくすべきだね リュウが着てるのって柔道着なのかな?
結構 生地が分厚いけど
空手着はあんなに分厚くないよね >>338
やってたとしたらそいつがあれなやつだねで終わりだよ
発売3ヶ月もたってでてきた批判が今さら柔道?って話だからな 柔道への怒りは自分が柔道できないキャラ使ってるだけだろ
柔道ステップ組とか弱いなーって思うもん >>326
「これハメでは?」とかいうリプライちらっと見かけたけど
知らないと当然なんも分からないよね〜って感じだ
これやられない為の攻防が面白い部分でもあるし柔道切り取られたらいかんわ
端までのやりとりと柔道に前飛び成功して逆にピンチになってる動画も置いとけってね >>339
パリイはそうかパリイは中下段両方対応できるからパニカン仕方ないよ
それはパリイ自体のリスクで俺は仕方ないと思う 数年後シーズン1の画面端の柔道は見苦しかったと語るプレイヤーたちの姿があった じゃあ>>331はラッシュ付きなら何回柔道されても文句無いって事で
ここ初心者スレよりやばいやついるな >>347
俺はラッシュ使用なら対価払ってるしバーンアウト中はできないしいいんじゃない?って思う ちなみに柔道できないキャラってだれだっけ
本田と春麗くらい?
ほぼ全キャラ柔道できね? バトルハブのデザインPSOみたいでダサいな
薄暗いゲーセンとか温泉のゲームコーナーみたいにしろや 柔道ないキャラって本田と春麗だけだろ?
自分のキャラ棚に上げて文句言ってるだけやんw 本田使ってるやつが柔道にぶちぎれてる説でてきて面白いことになってきたな 柔道なくせって言ってるの何もわかってない初心者のフリした立ち回りキャラ使いの政治に見えてきた そういやゲーセンのゲームシンクロ連射つけてくれないかなあ >>335
そういうことですか、次回気にしてみてみます 柔道が不快なのはわかるけど柔道より不快なのが山程あるんだよな 柔道なんかよりキャミーのOD昇竜入れ替えとかマノン、ケン、ラシードとかのSA1入れ替えの方が不快だわ
パナシのリターン凄すぎるだろ スト6楽しんでるけど、ラッシュで起き攻めループしてるとしょうもないと感じるときあるね
特にマリーザ使ってた時はじゃんけん感すごかった 投げが続いたらコンボみたくダメージ補正入れたらどうだ 柔道ありません通常投げにコマ投げ負けます無敵ありませんメインコマ投げのスクリュー使うとラッシュを使って起き上がりインパクトで死ぬ攻撃のみ起き攻めできます
こいつに負けるキャラいるとかまじ? 柔道はあってもいいと思うけど投げ失敗時にもう少し攻め側に重めのリスクはあって然るべきじゃないかなぁ
例えばゲージごっそり消費とか… DJのラッシュ見てからOD昇龍全然間に合わないんだけどなんかいいやり方ない? 投げスカリモーションふやせ
垂直で避けたのに昇龍確定なの結構なキャラいるわ >>365
一部のみラッシュ吐くと可能、只でさえ安いコンボをさらに安くすれば柔道スタートできて前投げ以外は柔道終了
受け身取れるのにとらん奴はしらん がん逃げのリュウに真面目に対応して倒したら、すっごい疲れてぐったり。
2戦目は相手が勝てないと思って柔道し始めたから、全部投げられてあげたら、1-1で終わってしまった。
辞めるなら柔道しなきゃいいのに。 ザンギはスパインバスターから柔道できるかな
ボディスラムからはやったことないからわからん >>369
流石に3900ループしたらまずいでしょ こんなアホなこと言ってる奴らがバランスがーとか言ってるんだから笑えるわ >>370
これ何言ってるのかあんまり理解できない、どういうこと? プラチナのケンによりモダンのガイルが嫌だわ
入力ミスなしって恐ろしい そんな柔道に体力4割のリスクをつけられるJPが最強ってことでいい?
柔道読みで出したら打撃もおまけで取れちゃうけどいいよね そういやJPってあまり柔道してこないけど、言うだけあってあいつらマナー守ってるのか? 柔道は道着だけできる特別な技とか思ってる奴いそうなんだけど気のせい? 柔道に文句言ってる奴って端の読み合い回せてない雑魚なんでしょ
端の一方的な強さを改善するにしてもまず柔道無くすって発想がもう色々理解できてないことを露呈してる >>380
設置してからちくちくしたほうが入替えのリスクもないからね
全キャラに設置付けよう 柔道とかいうマナー違反の攻撃に対して紳士的に抗議した>>370は正しいよ 各ゲーマーの鏡 >>385
あいつら柔道より強い選択肢あるからやってなかっただけかよw JPは自分がODアムネジアを持ってるから下手に柔道をせずノーリスクで設置から攻める >>370
これはマナー講師もニッコリ
もっとコピペ量産しろ ずっとじゃんけんグー出して負けて汚いっていうとかドラえもんかよ JPって知れば知るほどとんでもないキャラと思えてくる >>390
ドラえもんはパーもチョキも出せるんだよなあ… 投げキャラは投げ読んだら投げかえしで大ダメージ与えるシステムにしないと マナーの元ツイートのスクショとかないんかな
見れてない @Raga_FANG
昔は柔道っていうか投げハメは禁止やったけど、35年ぐらい経って投げハメこと柔道はマナー違反ってことはやってることは変わらんなーっていう印象。
↑これ意味わからんけど呟いたやつお前らの中にいるんじゃないの?タイムスタンプさっきだし >>395
ゲーセンではマジで禁止だったらしいよ
別におかしなこと書いてないと思うけど >>394
見つけたわ
大して伸びてもないのに偉い広がりようだな お、こいつ商流出すのすげえ速いじゃんと思ったらモダンだった時のガッカリ感すごい
美人だと思ったけどマスク外したらブスだった時の感覚に近い キャミィの弱ナックルは-4にして確反つけるべきだよね? >>396
投げハメって抜けれない時代の事じゃないの?
投げハメこと柔道ってのがよくわからん 投げハメと熱帯の柔道を並べて語るのはおかしいよ
投げ抜けの有無も違うし
対面に座ってやってるわけだから「リアルトラブルに発展しないために」投げハメ禁止って意味だし >>402
普通に倒す方法もあるのにわざわざSA3で倒す人にお気持ち表明してる人がいた
時間の無駄とかなんとか >>407
ええ...それだけのことにキレるの... >>408
その人も今回もプラチナ帯だったと記憶してる
格ゲーの理解が足りないだけだと思うけどね ドラゴンスクリューをバシバシ決めてくるザンギいて
そんな技あったなってビックリしたわ
しかもクソ痛いことも初めて知った
あまりに使われてなさすぎて
くらうと動揺してボコられてしまう
ザンギにだって当身はあるんです! >>409
プラチナなんかだったらなおのことリーサル判断よわよわなんだからミスらない様にしっかりSA3使いましょうねーって考えそうな気もするんだけどなあ プラ帯が一番人口が厚いらしいし
ちょうど壁があるランクなんだろう
壁超えできない魑魅魍魎が力量不足を認められなくて歪んだお気持ちを表明しちゃうんだろう (…そうだ、ワーヒー2の投げ返しシステムをですね…) 倒せるときに倒しきる重要さとか何も分からない奴も多いだろ、プラチナなら 昔の投げハメは当て投げのことでしょ
確か昔のスト2ターボあたりまではガード後必殺技は出せないけど投げられ判定は発生するフレームがあったと思う
あと現代よりも情報交流の難易度がはるかに高かった上に読み合いや駆け引きに対する理解や受け取り方みたいなものが未熟だったせいで小攻撃やジャンプ攻撃を当ててからの投げに対処する事が困難でかつとても卑怯な行為に思われる風潮があった >>415
ぶっちゃけ単純に対戦にならないレベルで強過ぎただけ
投げ受け身もスパ2Xでようやく実装されたんだし そういやグラップも暫くなかったね
投げ間合いもキャラ差があったから投げ間合いが広いダルシムの投げハメに理論上とまあまあ実戦上で対応手段皆無のキャラとか普通にいたな 連勝してるんで負けないと寝れんわ
ハブで対戦よろしく エアプだから動画の知識しかないけど完全なハメではないんでしょ? >>421
場合によっちゃ完全にハメだがそもそも相手の飛びを落とせない方が悪いってレベルだから あと、少しでも高くJ攻撃当てちゃうとhitしてても当てた側が投げられる、とかだしな 「詐欺とび」と「離しスクリュー」を組み合わせれば理論上完璧な投げハメが 今更だけど柔道はマナー違反って JP使いが言ってるのキモすぎるな
お前のODアムネジアの方がよっぽどマナー違反だろ詐欺飛びすら貫通してるんじゃねーぞゴミキャラ
ましてや JPも柔道出来るし端まで手軽に飛ばせるしもはや釣りだろ本気なら猿と同レベルだわ 調べたらモダン JPプラチナ止まりで草
キャラ対もせず文句言ってるのってこんなのしかいないなほんとましてやJPとか世界一文句言われても文句言える立場じゃないだろ… >>412
壁があるんじゃなくてプラチナでランクマ卒業する奴が圧倒的多数ってだけ ダルシム使いだけどODアムネジアは全キャラ実装してもいいと思う🥺 ダルシムにアムネジア付けるなら全キャラにテレポ付けようぜ あんなのでもプラチナになれるのかJP
普通のプラチナなら基本くらいはわかってそうだけどどうなんだ
わからんご⚪しだけで初心者を狩って上がっていったというなら罪深すぎるキャラだろう 本田JPガイルダルシムブランカは対戦自体が罰ゲーム >>430
エレンギ頭だけど柔道とJPキャミィは下方するべきだよな マリーザも女アビゲイルで大概なんだが
あとジュリな
ジュリ使いはやり過ごそうとしているけどよぉ まぁ柔道がかなりゲーム歪めてるなとは思う
投げ抜け入れたら死ぬゲームなのに投げも強すぎるからシミーか投げかの2択ばっかでつまらん >>440
満遍なく強い。尖ってないから地力が凄く大事 >>236
ときど使ってたのか
ならいけそうだね
サンキュー >>442
まあモダン春麗なら強覇山出ないしクラシックで完璧に対空も覇山も出せたら素直に負けるわ
それより春麗は手をどうにかして欲しいイカれすぎ 柔道は見栄えが悪すぎるから画面端の相手投げたら大ダメージで離れて仕切り直しで良いと思う
あと前ジャンプ逃げがローリスクなんで前ジャンプの飛び上がる前は投げ無敵なしで良い >>444
生ラッシュ
弱Pと中Pの性能尖りまくってねえか?ルーク >>446
クラシックでも春麗は別に対空難しくないぞ
実は昇龍コマンドじゃなくて↓↓キックで出るからめっちゃ簡単、めぐりも考える必要ない >>447
端持ってかれてhp2000以下だったら2択で即死とか嫌なんだが >>451
>>452
まあ昇龍コマンドでの対空に慣れ過ぎた人はかえってそう感じるかもしれんね 俺も春麗の対空めちゃくちゃ簡単なのになんで難しいって言われてるか分からんわ昇竜より遥かに簡単なんだけど >>454
エアプ君さぁ…せめて春麗触ってから語ろうな >>456
いや俺は春麗メインだよ、元々リュウ使ってたけど折れて春麗に移ったら立ち回り強くて火力高いしおまけに対空簡単だしでキャラパワーの差にビビった >>457
お前絶対エアプかそもそも昇竜すらまともに出ないゴルプラ辺りの低ランク帯の奴だろw
みんなそのレベルの話はしてねえんだ N↓N↓に他の方向入ると天翔脚出ないのと一旦立ち経由必要なのが基本的には難しいと言われてるけどデバイスの違いやまあ感じ方は人それぞれだから否定する気はないで どうでもいいけど煽ってないで何が難しいのかはよ言えよエアプかな? パッドだと下下簡単なのはどのゲームでもままあるね
昇龍と比べてどうかは別として レバーレスとかパッドならやりやすそうだしな
使ってないから知らんけど MR1900帯でクラシックで天翔脚対空完璧にやってる人いてビビった時ある というか↓↓入力って対空難しくするための調整じゃなくて
無敵暴れを難しくするための調整だと思うけど 俺はアケコンレバーだよDRキャンセルも今だに66の方が出し易いから66で出してる
>>459
なるほどね3D格ゲー出身だからコマンドにニュートラル入れるのに慣れてるせいかもしれん >>460
22コマンドは正確にはN2N2コマンドだから昇竜の623より必要な要素が1つ多くてコマンド完成に時間が掛かる
Nを挟むせいでしゃがみで打てないから引き付けられない
そもそも春麗の天翔脚は強でも全然前に進まないからスカりやすい
この辺かな 昇龍も簡単だけどオート逆昇龍しなくていいからもっと簡単
思い返したらN2N2なんて他ゲーで既にふつうに使ってからだろうな >>466
しゃがみ入力から出すから引き付けできるくない?
というか普通にやってる人いるけど >>469
昇竜は323で出るからコマンド作ってる最中ずっとしゃがめる、けど22は途中で立つから相手のジャンプ攻撃が途中で当たることも多い 昇龍でもよくやるけど引き付けは小技空振りさせればいいだけ そいや強いけど操作難しいからってキャラが弱キャラだった時ってあんまないよね
他より難しいだけで操作できるようにはデザインされてるから、最終的に弱体化ってパターンが殆ど キャミィの柔道が一番うざ
屈大Pからいれんな
ジュリとキンバリーもひどい >>474
使える人が残って猛威を振るうパターンが殆どになるね 5のメナトやダルシムの使える人は少なかったけど使えてる人はめちゃ強かったな
6の春麗の入力は5のかりんの刹歩と似てるし難易度はかりんよりも少しだけ簡単に思うくらい アムネジア取られたらとりあえずバクステ…が出来ない >>116
9割のパンピーには関係ないプロシーンを優先する馬鹿企業 相手が配信者だったので見に行ったら「こいつ対空でねーな」とか言われてて自分が対空出ないマンだと知れました 柔道がつまらんのは同意だが、マナー違反ではないがFA 最近はマナー違反が流行ってんの?
詐欺飛びも違反飛びで良いんじゃねw 柔道はいいんだけど
端に運びやすすぎるキャラが居るのが問題なのよね
変に運ぶキャラいなければ端到達のご褒美としては納得
ケンとかなにやっても大体端やん これは投げハメではなくて、柔道というテクニックです、みたいなことを実況配信者が言ってて、ちょっと笑ってもた
そういう時代なんだな あんまり放置して逃がしちゃうとケンJpを適正に落としたときケンJPが逃げるし逃げてた人もそれほど帰ってこないっていう最悪の流れに 柔道も結局は読み合いで終わるからな
それなら全キャラに柔道を持たせろって感じる
不公平感が半端ねえぞ リバサ無敵も柔道もないキャラはかなり終わってるからな... 柔道なくしてもいいけど
立ち回りキャラvs端に連れてくキャラの
バランスが変わるからそこは調整で 柔道はローリスクだからなー
相手の起き上がりにキャラがフラフラ歩いているのは見た目カッコ悪い 読み合いって言われたらもう何も言い返せないんだ魔法の言葉 今抱えてるヘイトであれもこれも弱体化弱体化っつってるけど開発がなるべくアッパーだけでって言った意味がわからん奴が多いのな
どのゲームでも強キャラが弱くなってもういいかってなる奴は大勢居ても弱くなった!復帰だあああああ!ってなる奴なんてほとんど居ないのが事実よ
下の可愛そうな奴らだけ考えてやった方がプラスが多い グラップできない雑魚が柔道に文句言ってないのわらえねーな
言い返せないのはゲーム理解してないガイジだからだろ ジャスパみたいに投げ返すジャストグラップもつけてくれ
現状グラップ択が弱すぎる 柔道嫌いじゃないけど絵面は酷いと思うよ
投げ×5とかで勝ち負けするとしょうもない気持ちになる 柔道廃止してマノンのメダルシステム共有化したらどうよ
あれ固有システムに留めるには勿体無いシステムだと思うんだがな 俺は何度柔道されても諦めないぜ
ジャスパ裏投げに全てを賭ける >>501
そういうの好き
遅らせだと出ないけど最速気味抜けするとご褒美とか良いね
打撃に負けるリスクあるしよさそう >>505
入力早すぎて投げ暴れみたいになったところを若干遅れた投げで逆にやられて最高にイラつく未来が見える ジャストグラップ→現状と同じ
遅らせグラップ→尻餅で不利続行
こうやな パッド勢なんだけど手にフィットするコントローラーに出会えない、、
スティックのキノコ部分が低くてラバーがしっかりして滑らないものがいいんだけどオススメないですか? >>508
スティック高くする方法はいくらでもありそうだけど低いのは聞いたことないな
グリップは自分で貼ったりするものがあるからセルフカスタマイズできそう ザンギエフについて初心者が勘違いしている事
ザンギエフは弱キャラ→世界大会で優勝するポテンシャルもありMR最速2100組の中にも入っておりマスター帯の平均勝率も高い
ザンギエフの最不利キャラはJP→マスター上位1500人の統計勝率でJPとは丁度勝率50%、最不利キャラはダルシムとルークで勝率40% パッド5個くらい持ってるけどスティックは気にならんな
それよりトリガーと背面ボタンに沼ってるな 統計調査してくれてる人1ヶ月前のデータだから最新のデータも上げてくれないかなぁ
そこまで劇的に変わってはないだろうけど >>508
victrixの十字じゃダメ?
他のパッドに比べてスティック感覚でやれるよ ザンギとかやってる事パチンコだろ たまたま勝ててるだけで駆け引きとかじゃねーから >>508
パッド勢って普通十字キー使うもんじゃね?
俺はサタパ系しか使えん ふと思ったんだけどブロックしてる者同士がバトルハブで鉢合わせすることとかあるの?
例えば過去にブロックしててTwitter募集とかでバトルハブに集合で待ち合わせした時とか。お互い見えないままとか?それともアバターだけは会うことが出来る? >>501
良いかもな、ジャストグラップ成功した方が有利フレーム取れるとかで
現状グラップが投げに対してだけ引き分けでそれ以外には負けの選択肢だから投げを捨てるのが正解になってる、だから柔道持ちキャラはこれ見よがしに投げまくる
読み合いに勝ったら引き分けで読み合いに負けたらフルコンってなんだよな カプコンはVの時に大不評だった柔道を消した実績があるから6でも良識有る対応をしてくれることを願う
むしろ害悪で不評だった柔道復活させんなよって話だが ガチくんは糞みたいな試合してごめんって言ってたんだとあきら曰く
JPが糞だと言ってないしJPにもガチくんにもあやまりな君ら ザンギ使われって自分が弱いんじゃなくてザンギを弱キャラって事にしたいんだろうけど統計でデータ出てるし結果も出てるんだって
それを言うと「じゃあ具体的に何処が強いんだよ?!w」とかキレて来るけど、学校のテストで平均点を発表した時に平均点以下のバカが「どうしてその点数が平均点なんだよ?!w」とか言ってるくらい無茶苦茶、そうだからそうとしか言えない >>516
ハブでは出会うよ
プレイヤーリストにブロックしてるマーク(赤色)が出るだけ コマ投げだけ打撃に勝つにしておけばまだよかったのかもしれない >>521
結果だしてる→蛇目がお世辞にもレベル高いといえない大会で一回勝っただけ
統計のデータ→マスターが全体の何%の話なのか理解すらしてない
あとお前みたいな連投バカが叩いてる時点で弱キャラと言える 初心者にとってはザンギなんて糞強いやろ
スト5だって初心者帯でウッキウッキのザンギがクソみたいにスクリューしてたし
ザンギを弱キャラだって思ってんのはマスター上位層位でしょ ザンギの走って投げてくる技はマナー違反だからやめてください
スト4くらい遅くなるなら許します 弱いキャラを選んだ癖にネガり散らかすリュウ使いは紳士 1400以下くらいのザンギってまじでひどいよな
脳みそないのかと思ってしまう パッドでスティック使ってる人ってステップできるんか?
生ラもやりづらそう >>525
いや超初心者のギアさんですら弱さに気づいたんで
SFL見ただけの動画勢でもわかっちまうぞ ウメちゃんがJPの次は春麗とか言ってて悲しくなったよ スト6は来年の世界柔道の公式アンバサダーになっても良いと思うの
発売から暫く経ってゲームが下火になって来た時に盛り上げる為に丁度良い やりにくいから背面に46仕込んでたり
ダッシュだけ十字使うとか
スト6はパッドでも出来る難易度でありがたい 投げ抜けの択が弱すぎるのは分かるけどそもそも押さないといけない状況になってるのが弱くね? >>536
運び性能も火力も柔道も入れ替えも無敵もつけたらこうなるよな いや簡単に端まで運べるのがおかしいw
ケンとか ケンとか ケンとか ケンの馬鹿みたいな竜巻で端に運ばれてるとき最近はイライラを通りこして眠たくなってくる 柔道はハメでも無いし気にしてないけどまあ絵面は悪いわな
投げ連打で体力半分とか相当絵面悪い
でもスト5もそうだったけど投げ強く無いと崩しが成り立たないゲーム性なんだよね
投げが強いから打撃も通るしシミーも強い
ガードクラッシュに特許でも取られてんのか?
頑なにガードゲージを採用しない近年のカプコンがよくわからない >>524
ザンギ使われ怒りのお気持ち表明w
マスター帯のデータじゃなくてプラチナとかゴールドのデータが良かったかな?w ガードゲージとかだいたい調整不足だからいらないよ
柔道となんも関係ないし ウメハラがモダンガイル相手に小学生ならいいよとかつまんねーとか言っててわろた
自分でやるのはつまらんのか相手にしててつまらんのかはたまたどちらともなのか意味は分からんけど
やっぱプロでも思うこと一緒なんやな。外交的にはMいいねなんて言うけどやっぱ内心はつまんねーもの作りやがってとみんな思ってたか >>540
ガード崩しは2個出しジャンケンだしな
アムネジアみたいにヘイト要素になるだけやで >>543
さすがに苦しいな釣り針でかい割に一回論破されただけで涙目逃走とかだせえ ザンギは強いのか弱いのかぶっちゃけ対戦しててもわからんけど相手にしててそんな嫌じゃない
ガイルJP本田この3馬鹿が一番嫌、つうかきもい JP:ガードゲージ?素晴らしいアイデアですね(ラヴーシュカを出しながら) ◯◯使われってキャラの性能に引っ張ってもらってるやつだと思ったけど
ザンギはどうみてもプレイヤー性能無いと無理だろ >>538
運びが強いのはまだいい
入れ替えあるのはさすがにマナー違反 >>548
平日のこの時間はみんな仕事してますんで・・・ >>532
ウメちゃんってそんな感じじゃね
最強キャラは使わないとか言っててガイル使ってたし、でそのあと他のプロも実はガイル最強だったよねーって話してたし 起き上がりに完全に投げ重ねってマスターの一番下くらいのプレイヤーでも余裕なの? ドライブ削りBOがあるからガンガードもガークラに近いリスクあると思うけど >>557
ビタ押しで投げ重ねしてるわけじゃないでしょ プロ勢の間でJPがこんだけ叩かれてるってのは
言い換えればJPさえ弱ければ他の上位キャラはいけると思ってるということ
ケン、春麗、ルーク、DJ、キャミィ、ジュリ、マリーザ >>557
キャラによってはフレーム消費から5Fより速い投げ(画面端の起き上がり前提ね)が出せるんじゃないの >>557
前作はその場と後ろ受け身では起き上がりタイミングが違ったからそれぞれモーションを見分けてタイミングはかって重ねてたんでそれに比べれば前後タイミング一緒の6は楽勝 実際プロ陣が苦言呈さないと緊急調整はないだろうし
プロ陣はコンプラで苦言は呈さないだろうし
このまま来年まで柔道とアムネジアとラヴーシュカとSUMOUなんだろうな というかJPいなくなったらガイル1強だよ
キャラパワーで言ったら、こいつも最強だ
JP同様にドライブゲージシステムに合ってる
ドライブゲージやバーンアウトのシステムが欠陥要素なんだよねこのゲーム 昨日ようやくダイヤ行けたので初心者卒業したということでいいですか >>545
モダンは良いんだよ、素晴らしい、導入して正解
ただ中味がなー >>567
プラチナ5で昨日800LP吸われた俺の前でそんなこというのはマナー違反。謝罪して?(おめでとう) 起き上がりに打撃重ねるのも見栄え悪いからやめて欲しい 今はJPの強さがガイルの増殖を防いでるって誰かが言ってたな
JPがいなくなっても待ってるのはガイルだらけのランクマとプロシーンてこと…? 極論、どっちかがダウンしたらまた中央から再スタートさせろ!ってことでしょ?GGSTがそんなのだからやればええのに そもそも格ゲーってあらゆるゲームの中で民度が最低でマナー違反だらけでは? 昔は柔道がマナー違反だったからな
もっと言えば当時JPが居たらキャラ自体がマナー違反だった
今の格ゲーマーはネット対戦のせいで失礼な事をしても顔面に灰皿ソニックされない環境に慣れ過ぎている FPSの俺をキルするの禁止と全く同じになってきたな
流行ったキッカケの知名度0の有象無象のJPプレイヤーが発信したこの一言でめとめサイトまで作られて叩かれるって方に恐さを感じた
ただのプレイヤーに過ぎない一般人でも関わってる媒体の人気が高くて注目集めてるキャラとか使ってる場合
プロじゃ無くてもあんま下手な事を発信するのは怖いね >>575
俺がやった中ではlolとOWが最高だったな
格ゲーなんて足元にも及ばない民度 マナーはその場にいる人の気持ちを良い状態に保つものだから
今のスト6のシステムそのものがマナー違反じゃね?
自分がボタン押して殴りたいのに
潰されて殴られたら不愉快じゃん
ターン制バトルじゃないとだめじゃね? FPSで角待ち禁止!とかやってんのかね、自分から対戦ゲームに足入れといて僕が不快だからマナー違反!はゆとりすぎんか >>529
たまーに出ない時ある、慣れの問題ではある
十字キー使ったほうがいいのかな 今までガイルだらけになったストシリーズってあったか >>545
みんなおじいちゃんになると新しい物を拒絶認めないみたいな感じになるよね リアルファイト、なんて言葉もあったくらいだからな
マナー云々はゆとりに限らず昔からあった >>585
そうそう
昔は店舗ごとにローカルルールみたいなのがあってAではガイル使用禁止とかBでは当て投げ禁止とかそう言うのはあった
今はSNS普及してるからそう言う自分のルールみたいなものを弾みで発信しちゃうと一気に全国に広まるから叩かれるんだよな 「本田とJPは1戦抜けしてる」
とかは叩かれてない気がする 6でモダンがポッとでてきたわけじゃないからな
モダンみたいなシステムはかなり前からあって、俺が覚えてる最古のものはマーブルシリーズ
溜め要らずのワンボタン必殺技で溜めキャラのハルクってキャラが死ぬほど暴れたからゲーセンでは使用禁止になってた
大体強過ぎるから使う意味がないかどちらか
カプコンもそれ以外の格ゲーメーカーも試行錯誤を繰り返して、ようやく6のモダンがそこそこのところに落ち着いたのよ GGSTみたいにクソ使うやつは対戦しないで干せばいいだけ
ゲーセンは台限られててそれができなかった >>584
ごめんわざと分かりにくく皮肉って書いた
どっちも最低の民度で有名なゲームでFワードが挨拶レベル味方批判、放置、戦犯してるヘタクソがキレ散らかすのが日常茶飯事
ゲーム外でもSNS晒し、粘着、ファンメールが着たりもする ウメハラがガークラ欲しいみたいに言ってたらしいけど
それってバーンアウトじゃないの?
バーンアウトと別にガークラ作ったらカオスすぎて
ゲーム難しくなりすぎでしょ 昔のゲームはアプデないから強すぎる要素はプレイヤー側がローカルルールで縛るしかないんだよ
今はアプデで潰されてないものは全部メーカーに許容されてるということだからローカルルールを作る必要がないだけ マナー違反万能すぎて今年の格ゲー流行語大賞確定だな さすがにFPSやニンテンドーキッズ達の民度よりは比べ物にならないレベルでいいよ スタンを新システムと絡めて良い進化させたから次はダウンも基本しないけどたまにダウンとって起き攻めしたら盛り上がるようなゲームにしよう >>596
だと思うよ
ガードでODゲージ削るしパリィで守ってもパニカン投げで削られる
守備のペナルティはこれ以上ないくらい高いかと 格ゲーは民度いい方だわ
年齢層が高いからかもしれないけど >>597
しかしそう言うゲーム性外の自分ルールはチラチラこのスレでも見える時もあるけどな
例えば「一戦抜けマナー違反」みたいなニュアンスの書き込みとかさ
難しい所だよな絶対に勝者と敗者が短時間で出るジャンルでしかも責任は自分以外無いからみんなが納得するシステムなんて
未来永劫出来ないわけだしなw 起き攻め投げってダウンしてる方は小パン暴れで潰せるんだっけ? >>605
味方にキレる要素が無いからじゃないかなあ 1990年代~2000年代辺りは格ゲーが一番民度悪かったのにすっかり大人しくなってしまった 2先、1先の拒否不可連戦機能作れば文句なくなるの?🤔
従来型は従来そのまんまで ガイルは待てば待つほど強くしてもらえるからyear3から使うわ
今年みたいに来年も別の強キャラにうまく隠れ続けるだろうしね 2先は考える余地与えられるからまだいいんだよ?
クソ荒らしプレイで即1抜けみたいなのに遭遇すれば嫌がおうでも腹が立つ >>609
そうなんか!ありがと じゃあ遅らせグラップしか無いのね
トレモでシチュエーション練習あったから精度上げよ 屈伸も言うほどマナー違反じゃないよね
煽った分だけ、煽られた分だけ相手を倒した時の爽快感があるしね ブロックした相手のリプレイ観れないの草生える
このシステム考えた奴は脳障害か? ボタン押して再戦じゃ無くて数秒以内に
押すと抜けれる様にすれば良くね
時間までカチカチやってるマナー違反多いからw 無印スト4でガイル使ってて溜めとセビとの相性悪すぎて泣いてたけど、スト5飛ばして6始めたらこっちとの相性はまあまあでたのしーって思ってる 他のキャラは柔道場に行くまでに挨拶したり受付通ったりするんだけどケンはノンストップだからな やってる事はゲームでお遊びのプレイヤー同士の「代理の喧嘩」なんでマナーもクソも無いとは思ってる
勝者こそ全てでおじリーグの精神ってプレイヤーの根底には絶対あると思う >>614
手癖になるとシミーで狩られるから
バクステって選択肢も持って散らしていこう キャラパワーとか戦術が嫌で抜けられるんだったら分かるでしょ?
そもそも抜けた事がないから抜けられた意外に対して意外分からないがね >>545
多くのプロは
"モダンは格ゲーに新規参入者が増えるからあり"
って言ってるだけでまあ面白いつまらないって話は基本してない、嘘は言ってないのよ
そこら辺は格ゲープロは正直で好感もてるよ 無理だから即刻REPLAY見に行きたいて人巻き込むような変な事は言わない方がいい プロはあくまで業界目線でしかモダンの是非語ってるからな、まあ彼等からしたら飯の種だから当然だろうけど
1ゲームプレイヤーとしてはつまらんと思う人の方が多いんじゃない モダンと対戦してて楽しいと思う奴がいるならその理由を聞いてみたいわ そもそもモダンがクラシック以上にはなり得ないってプロもここも人も腹の中では思ってるし実際そうだと思うけどな
いくらワンボタンでSAや対空出せようが削られる通常に火力と立ち回りの制限は上達すればしただけ枷になるし
モダンはまだまだ開拓進んでないから本当に強くなろうとするとめちゃ努力と時間はクラシック以上に必要だと思うけどな
中級者までなら格ゲー未経験の人へのブーストアップにはなるけど
モダンに文句付ける時点で中級者以下の人なんだろうなとは感じる まーた隔離スレから出てきたのか
はよ帰ってもらって >>545
あれを見て自分が使うなら以外に捉えてるやつヤバいよ 名無しの有象無象がラシードはJPに有利だのガチ君は練度低すぎだの言っててワロタ
あなたのラシードどんだけ強いのw モダンクラシックの話をしたいならモダンクラシック議論スレへどうぞ
梅原のことを「ウメちゃん」とか呼んでる奴はウメハラ総合スレへどうぞ いつ調整来るか分からないんだからプロはJPに少しでも対抗できるジュリみたいなキャラ練習するしかないわな AKIがJPとガイルキラーならケンにハメ殺されても許すよ >>633
(自分が)小学生だったらいいよってこと? >>626
新規が遊びやすくなるのは発表時から評価されてた点だしね
あとはCとMでマッチしなくなればいいんだけど、まあ無理だろうな バーンアウトさせて突進系で触ろうとしても sa1,ドライブインパクトもsa1で後出し反応で解決は読み合い狭めすぎ。
モダン相手にやることは柔道周りの択でシミーフルコンの火力差勝負。読み合い6:4で負けたとしても最大コンボ選択の差とダメージ20%でなんとかなるけど、遊びが少なくてつまらないから数戦で飽きる。 >>545
これソニック速すぎてやべぇってだけでモダン批判には聞こえなかったけどな >>638
JPガイルキラーなら全キャラキラーになりそうな気がするが >>545
普通に
「格ゲーを長年続けた自分は最速ソニックを出すだけでは楽しめない」
「幼い頃の自分なら喜び勇んで使っていただろう」
「でも今では攻略の深みがない連打ソニックに楽しさを見いだせない」
って意味だと分かる言い方だったけどね サムネだけ見るとウメハラがモダン相手にするのつまんねーって捉えそうになるけど中身見ると自分がこれ使うのはつまんねーだからサムネだいぶ悪意ある気がする >>643
飛び道具にだけ異様に強くすればいける
リュウが息できなくなるが元から死んでるし >>643
遠距離では圧倒的に強いけど近距離弱くて接近を咎める能力が低いからラッシュが強いキャラには弱いとかならJPガイル特効になりそうな気がするが あの切り抜き投稿者
結構ミスリード狙ったタイトルやサムネつけてるから
消えてくれねえかなとは思ってる 大人なんだから切り取りだけじゃなく前後もみよう
小学生だったらいいよ そこの初心者たち!
ザンギの大スクリューはケンの柔道4回分だぜ! モダンがつまらないというかソニック連打するだけのプレイがつまらないってことだろ >>642
>>645
試合中に、これだめでしょみたいな事言うてたからMの仕様も批判してるんじゃね?
内心がぽろっと出た感じだわ
やってもやられてもつまんねーって捉えるのが普通よ >>652
ケンで四回も投げチャンス有ればグラップ潰して20000くらいダメージもぎ取れそう 自分で試してみたソニック→サマソで「はっや」とか言いながら顔芸してたのはくそわらった >>642
十分批判してたよw使いますか?の質問につまんねーからやらねえってハッキリ言ったし 待ちを助長するシステムに対して常に批判的なウメハラがモダンが面白いと思ってるとは考えにくいけど
まず面白いと思ってるなら使うよね ドライブインパクトのクソゲーっぷりはやく修正されんかな
あと攻めゲーになりきれてないとこどうにかしろ
相手の出方うかがってウロウロ奴ばっかなんじゃ トナメは21時頃に受け付け前に謎の集団が現れて配信者でもいんのかこれっておもったらトーナメントだったわ ソニックガイルとかクソウザイから最初に数発食らわせてあとはタイムアップまで逃げ切るごっこして遊んでるわ >>661
ブロックしたいからユーザー名教えろよw なんかJPガイルとか纏めてる人多いけど弾の性質全然違うから同一で刺さるなんてそうそうないんじゃないか
ジュリがその典型だし 待ちが嫌いと言いつつ、ガイルでうんこ座りしてたウメちゃん 教祖様がモダンを批判する
↓
信者達が「モダンはクソ」という風潮を業界全体に蔓延させる
↓
モダンから入った新規達が嫌気さしてやめる
あーあ >>665
しかし獣道でのときど戦でのニュートラルガイル作戦はスゲェ!って思ったw >>666
前から思ってたんだけどMに釣られて入った新規なんかもうほぼ飛んだんじゃね? >>658
モダンケンは使おうか本気で考えてたみたいだけどな
使わなかった理由はしゃがコパが無くなるのは流石に弱いでしょだったけど
モダンガイルつまんねーはソニック連打してるだけのプレー見せられて流石にこれ見てモダンガイルやってみたいとはなんねーだろって意味だと思う 人の顔色伺ってないで使いたいなら使えばいいじゃん
対戦相手が面白いと思うかどうかなんて知りようがないし
モダンに限らずお前の使ってるキャラもクソキャラだって思ってるやつ確実にいるけどだからと言って辞めるんか? モダンガイルってウメハラと戦えるMRまでいけるのかよ
マスターまで遊ぶ分には困らないだろうけどモダンだと生中段もがれてたり辛そうだが つか相手にどう思われるかこそどうでもいいことだろw >>672
切り抜き見た記憶だと人がいない時間帯に低MRと当たっただけだったような 一部分だけを根拠に語る視野狭窄なプロ
それを鵜呑みにする信者
ぶっちゃけ数学的思考が甘いウメハラとかマゴを鵜呑みにすんなよ >>669
一応まだ続けてる、プラチナ3まではなんとか上がれた >>658
ウメハラは口だと攻めが好きと言う割に本人のプレイスタイルは待ち一辺倒じゃね
ケンよりガイルのが向いてるでしょあの人 >>669
それは悪魔の証明だし、仮に別ゲー行ってても「モダンで楽しく格ゲーできた」という事実があればアプデ等のタイミングで戻ってはくるだろ
俺も最近はACとかスプラやってるけどAKIきたら戻るだろうし しかしプロクラスでもod昇竜使いこなせ無いのはなんでなんだろうな
ウメハラは昔は無敵昇竜得意だったじゃん、原点帰れよ >>677
ウメスレでやれって内容になってきたけど攻めが強いゲームで攻めを捌くのが好きなだけなのかもって本人も言ってたからな
自分は待ちたいから相手が攻めてきてくれるゲーム性の方が楽しいんでしょ >>671
そうそう。自分が楽しいなら使えばいいんよ
文句言われたら脱兎のごとく現れて意味不明な煽り繰り返すやつはどこかでコンプレックス感じてのかなって思っちゃう
JPはゴミ モダンはワンボタンSAだけガチで調整必須
手入力じゃ実質10フレ以上かかるからあの性能なのに 10連勝した時のロビーBGM初めて聴けたんだけどボーカル入ってカッコ良すぎる、途切れさせたく無いからランクマなんか行きづらい >>676
へー頑張ってんだな。ダイヤも見えてるじゃん頑張ってな
新規でダイヤまでいったらたいしたもんだよ >>678
AC6おれもやってるけど対戦のテンポゴミ過ぎておとといこっちに戻ってきたな >>684
勝率44%で負けの数も相当多くて試合数重ねてなんとかって感じではある
ダイヤまで頑張るわ >>677本当に攻めが好きならKOF等攻めゲーするしな
ストが好きな人はやっぱり待ちが好きな人なんよ、キンバリーとかは本当に攻めたい人向け
ガイルなんてモダンどころかクラシックでも使ってつまらんあいてしてつまらんよ やっぱ時間経つと不満が増えてるな
そりゃキャラ調整年一じゃ不満も出るか >>669
小学生の甥っ子がモダンで遊んでる
それだけでも凄いことだと思うぞ
5の頃は必殺技出せるようになってもCAは無理やった
ゴボのメテオも出せなくて寂しそうにしてたからな モダンsaに文句言ってんのは低ランクだろ
8割りとか補正キツすぎだしリバサもワンボタン連打で出ない糞ゲーなのに 厳密にはモダンsaはワンボタンじゃねえしな
624nの何れかに入れてボタンだから >>690
俺だってブロック崩しやインベーダー
パックマンやゼビウスその他諸々からスト6まで
やってるからねw 低ランクは補正で8割りがどんだけ勝敗に影響するかわかってない
大体レベル高くなるとワンボタンの恩恵受けれる場面が殆ど出てこなくなる
コマンドでも別に出せるから モダン勢共は毎日クラシック勢様に10分礼拝してからスト6しろ
オムツ履かせて頂いてありがとうございますって キャラ調整って気分転換の意味でも重要なんよな
他キャラ使うきっかけになるから >>667
ニュートラルってあれ以降見られなかったけどハッタリが効いただけだったのか? ダイヤ帯カオス過ぎるな
マスターサブであろう30連勝とかしてる人に勝った後に通常必殺技ブッパとかしてくるガチダイヤ勢に負けたりするわ
迷いのない行動止められん モダンがクソというよりモダンでガン待ちする奴がクソ
つまり待ちがクソって事なんだろ
まあガン待ちはクラシックであろうがモダンであろうが勝敗関係なくつまらないし リュウの大ゴスからコンボいくと次に繋ぐ攻撃から
80%補正でダメージ伸びないんだな
なんで補正こんな厳しくしてんのかよくわからんな 体力負けてるのに一生後ろ入れっぱなしの人は試合が長くて面倒
ルークとリュウとジェイミーに多い ガン待ちは戦術の1つだし使うそれを使う人間を否定する方がおかしいだろ
結局悪いのはモダンで勝ちやすい戦術=ガン待ちという風に調整した開発が悪い 言うほどモダンでガン待ちが結果に繋がってるか?
EVOハイタニはそんなに待ってなかっただろ
そういうのが通用するのは待ってりゃ状況お構いなしに勝手に突っ込んできてくれるプラチナ未満くらいじゃないの ガン待ちガン逃げ相手にしてるとクソつまんねーから当たりたくない、が正しい
人間としては否定しないよ、「お前とやっててもつまらない」という事実を言ってるだけ ガン待ちって言ってる人はキャラ何使ってるの?
ザンギとかキャミィ? >>700
リュウはお手軽な癖に十分火力高いだろ
弱いって流れでどさくさに何わけわからない事言ってんだ? 昼は知らんけど夜はすぐするけど
ブロックされまくってないそれ? 誰1人ブロックしてないけど
多い人は何十人とブロックしてるのか? >>708
今を知らんのにアスペやんけ
30秒ぐらいかかる >>710
30秒ですぐじゃないはさすがに生き急ぎすぎでは
確かに前は終わったら即だったからそれに比べたら30でもかかってるけどさ モダンの見てからSAはウザいけど威力8割ってだいぶ弱いからね
減ってく体力ゲージ見ながら安っ…wってなってるわ >>694
火力の高低とリーサルこぼさないってのが本当に大事だって段々分かってくるわ モダンはアシストボタンで出す通常技が
咄嗟に出しづらい時点で極めようと思えない それよかええ加減ハブの亀忍者の曲やめてくれん?
いったいいつまでかけてんの? あまりないけどモダンSAのリーサル範囲内になると
なんでこんなゲームやってんだろとなる ずっとパナしてないのにひたすら無敵技ケアしてるやつはなんの読み合いをしてるのかたまに疑問になる
その手の動き多すぎて勝負どころでリバサ中足が刺さる刺さる このゲームをやってるとマジでつまらないってなる瞬間がある
脳の機能が一つづつシャットダウンして眠くなる
ゲームやってる時に急に眠くなるのはスト6だけだわ ひたすら前後運動して下段刺さりまくる奴が一人ならともかく複数いるのはよくわからない ワンボタンSAはダメージもっと無くていいよ
切り返し用途でしか使えないくらいにしろ
それくらいSAには特殊恩恵あるし食らっても安いからいいかで攻め側も手を出す気になる >>720
マッチング時のエラー多いわ
全く話題に出てないからおま環かと思ってた モダンはワンボタンの発生遅くしたら良いと思う
入力入れてから20F位のボタン長押しを必要にして実質の発生F遅くすれば良いんじゃねえかな、 これもうテコ入れに来月にでも豪鬼か殺意いれないと持たんやろ
使ってて面白いキャラおらんぞ。一番悪いのはシステムだけど ザンギの強さはスタート位置より1キャラ分近づいた距離のスーパーパチンコタイム
隙間に投げ入れられたら3000前後吹っ飛ぶからラッシュ打撃キャンセル打撃が通って1500~2000奪える
浮いたところにチョップ入っても通常投げと大差ないダメージしかでない上に起き攻めもつかない
やりたいことキャラの性能押し付けるんじゃなくて徹底的に塩対応するだけで死ぬキャラが強いと言う奴がいる不思議
SA3とSA2を見てからで出してくる化物はもうあきらめろ、そいつは何使っても強い奴 キャミィのアロー硬直おかしない?
何か体感と違うからめりこんでも確反ミスるわ >>729
JP「ザンギはやりたいことだけやってパチンコするクソキャラ!」 そもそも徹底的に塩対応って以外に難しいからなあ、キャラによってはそれができないのもいるし
入れ替えと端逃げ無いキャラだと何だかんだザンギは怖い どのキャラ使っても攻めの起点はラッシュだから
どの道着使っても同じことしてる錯覚に陥るわ
ザンギですらラッシュだし >>694
モダンのダメージ下げろだの発生遅くしろだの言ってる奴には理解できんだろうな マノンのメダルシステムとマリーザのアマブレ吹き飛ばしは固有技にするには勿体ないよね
共通システムにすれば面白かったのに >>732
ケンでザンギとやってる時は中足一回引っ掛けりゃ入れ替え出来るけどリュウだとザンギ意外とキツいなと思った
弾強いリュウのほうが行けるかと思ったけど端に追い詰められた時の逃げる方法があるケンの方が楽だわ ガン待ちして塩対応してOD溜まったらラッシュで攻めてが出来るキャラならザンギ戦は比較的楽
それでも対戦ゲーである以上ミスは起きるし苦しくなることもあるけど
逆に殴り合わないといけない近寄らないといけない組み合わせはザンギかなりめんどくさいとは思う
このゲームかなりキャラ相性出るし~は楽(キツい)とか~は弱い(強い)とかは自キャラ書いてからやれとは思う ナナイさんの最後の動画公開されてたけど、よりによって板ザンvsキチパの同キャラfeat.政治家なの「らしい」なw モダンマリーザ極めて勝ってるシュートですらクラシックの方が強いって言ってるしな
モダンは熟練度低くても運用できるからスタダに強くて使ってるらしい ラッシュは個性を殺してるかもしれないが
ラッシュ無しだとキャラ差がひどい事になるのも間違いない >>730
めり込みにミスったことは自分が露骨に押すのが遅くてミスった時以外無い >>740
ラッシュの距離はいじっていいはず。
DJは早いけど距離が短いとか、ザンギは距離な長いけど途中までキャンセル不可とか。 強い弱いの話じゃないからな
単にワンボタンSAのせいで試合が動きにくくなってるのがつまんないってだけ
俺もモダンもクラシックもどっちも使うしコンボに組み込む分には今の8割でも全然構わない >>731
JPっぷさぁ…
パチンカスに例えるならJPは99甘デジなのに初当たり1500発ラッシュ突入50%継続80%みたいなどうやったら負けるんだよって台なんだよ!
ザンギは240ミドルで初当たり3000発ラッシュ突入30%継続50%とかいう馬鹿台、初当たりはカスみたいな小当たり入れて確率詐欺してるタイプ
ザンギにもの申せるの酒飲んでないジェイミー君くらいじゃねえの こんだけ投げが強すぎるって言われてるゲームで
投げに絶大なリスクを負わせることができるJP アシストコンボで出したら補正無いのにワンボタンでコンボに組み込んだなら8割りとか意味不明な仕様
ワンボタンsaのせいで試合が動かないとか言ってる奴いるけどそんなもんコマンド入れて待ってる奴でも変わらんから 組み合わせによってはザンギ面倒臭いってのはありそうだからなんとも
理論値で弱いけど実戦値ましてやランクマならいくらでも事故れるってキャラは結構いるしな
なんかプロ基準で語ってるのたまにいるけどどこ視点だよって思うわ
お前そのレベルでゲームやってんのかって聴きたくなる >>745
足遅いザンギなら酒飲み放題だからジェイミーは物申すことないんじゃね >>746
高火力の打撃コンボと対になる柔道出来る通常投げが強いんであってループ出来無いコマ投げは弱いよ >>745
投げキャラは投げの方に行ったら継続しないで
柔道キャラは打撃も通常投げも継続するのが問題 投げ読めてるならバクステすりゃ確定取れるし垂直もガード間に合うから投げにリスクをってんならバクステで良いんじゃね?
最近割と真面目にそう考え始めた >>752
確定取れても外したら打撃で大ダメージ食らって終わり 起き攻めされてるんだから逆択したら大きなリスクを背負うのは当たり前だろw
また起き攻めしてる側が損する気分のゲームにしたいのか od無敵やアムネジアと無いキャラで防御能力の差がありすぎんだよ 大会見るとわかるけど投げが強いがゆえに
起き上がりに投げ安定みたいな場面でバクステ選択で
逆に確定取ってるシーンもかなり見るようになった 打撃 投げ 様子見 に三分の二で勝てるのがOD無敵とアムネジア
打撃 投げ 様子見 に三分の一で勝てるのがOD頭突き
66%と33%で33%も確率に差があって馬鹿馬鹿しい
しかもダメージ期待値や入れ替え能力の格差まである >>690
それただの下手くそじゃね?子供こそ簡単に上達するでしょ
11歳のマスターもいるし。レオ君知らない?ササモにも勝ってたよクラシックで シュートお気持ち表明してて笑う。まぁカプコンには通じないだろうが 下手な人向けなのにモダンってネーミングにしてイメージアップ図ろうとしてるのホンマ草 >>376
これ書いたの俺だけど、わかりにくい文章すぎたねごめん。
柔道否定してないよ。マナー違反とも思ってない。
柔道受け入れて全部投げられてあげたら、1-1で抜けられたんよ 。
なんでなのか逆に知りたいんよね。 年1調整のせいで離れてるプレイヤーって
相当数いるだろうしな
ラッシュの簡易化というかなり大きな調整を
即断したのにキャラ調整は年1ってよくわからんよな >>761
人それぞれ再戦ルールがあるからな
例えば俺の場合は3秒以内に再戦押さんと抜ける シュートの言ってることどこ見ても正論しかないよなほんとに1年放置ぽいのは草
リーグ前後半でインターバル設けてその間に調整入れるのが普通だと思うけどCAPCOMからしたら違うようだ
コスチュームの追加も遅すぎるし >>760
任天堂とかもカジュアルとか既存難易度をハードにした上でのノーマルとか
今までの仕様を上級者扱いにすることでの新規獲得はがんばってるよね >>760
パンパース
とかでいいよな
カプンコさんモダン笑勢のご機嫌取りやめーやw モダン(笑)はオムツとか補助輪って名前に変えたほうがいいよ モダンに勝てないならモダン使って勝てばいいのになんでやらないの? 格ゲーってキャラの研究に時間がかかるから1年でも本当は速すぎるくらいだ また巣から出てきたのか
君達隔離されてるんだからはやく帰って 仮に調整が頻繁に行われたら研究するの大変そうだし1年も仕方ないのかな モダンに限らずガン待ちがつまらないっていうの
自分も待ちたいって願望の裏返しでしかないよな こんだけプロゲーマーの配信増えて
ネタもたくさん提供してるわけだし
攻略速度も年々加速傾向にあるでしょ
調整だけは変わらず年1って時代に合ってないよ ガンマ値てなんなら99秒待つようなやつだろリュウキャミィ本田ブランカでよくみるけど
待ち気味のプロでもそんなやついないよ 競技シーンだけ旧ver固定で1年更新にすればいいやん
大多数がやるこっちはさっさと手を入れてくれ トッププロでも言ってることコロコロ変わるのにそれを真に受けて頻繁に調整してたらそれこそ騒いだもん勝ちの政治合戦になるじゃん 3ヶ月に1回の微調整
半年に1回の大型調整
これでいいんだけどな。つかフツーはこれ
プロなんか1日10時間とかやってんだから行けるでしょ余裕で。リスナーからも情報もらえるし
で、そのプロが出した動画を俺らが見ると
これでいいのに 単純に大会結果見て調整すればいいじゃん
プロの言動とか関係無しに結果は嘘をつかないわけだし そもそもキャラ追加って環境変更かけんのに何言ってんだって感じ
変化に対応するのもプロの腕の見せ所やん
カプコンは公式サイトから意見送れるから圧力かけてけ >>778
データ取ってるでしょ。調整てそれ見てすんだよ ウメハラも酷なことを言うよな
小学生の方が器用にコマンド入力出来るように成るぞ
不器用なオッサンにモダン使わせたれやw >>783
実際レオ君にお前10先で勝つ自信ある?俺はまったくないねw >>754
これ
ウロウロファイター5の起き攻め状況限定されすぎててほんと面白くなかったわ
投げ捨てたら次の起き攻めは投げがないから必要経費でぇ……とかアホ臭すぎるわな
投げから起き攻めループするのが当然のゲームが基本だろうになんで柔道に嫌悪感示す層がいるのか謎 11歳とまでは言わないが高校生ぐらいまで戻って
格ゲーを無我夢中でやれる年齢に戻りたいわ
正直今スト6遊べる若い子ってすげータイミングいいよな なあカジュアルマッチってこれ機能してる?
マッチする相手がめちゃくちゃすぎるわ >>760
逆でしょ
今回明らかにモダン中心で考えられてたけど
一気に変えると反感が出るからクラシック残したって感じだろうし きっと「攻めてる方が得するゲーム」ってのは端の柔道で勝つことも含まれてるんだろうカプコン的には しゅーとJPクソ過ぎるからナーフしてテコ入れしろってカプコンに申し出てんな
こいつ生意気すぎね?若造は黙ってろ >>786
バカかな?
無敵技でしか柔道抜けれない脳みそしてるたわけが柔道に文句言ってるのは草生えるわ
その知能でなんで無敵ないキャラ使ってんの? 全員にJPと同じ当身持たせるか?
柔道ゲー終わるよ カプコン様に食わしてもらってるくせに生意気だなシュート
カプコンはストシリーズやめてもどうとでもなるけどプロ格ゲーマーはそれやられたら終わりなことわかってんのかね? 柔道削除
ケンDJPナーフ
ルーク微ナーフ
マリーザ火力ナーフ
キャミィのDスパイク画面入れ替え削除
これで人戻る ケンちゃんのコンボトライアル上級4むずすぎてワロた
春麗の10分くらいで終わったけどケンちゃんの上級4だけで10分以上経った >>785
>投げから起き攻めループするのが当然のゲームが基本だろうに
ほんとだよ、スクリューループさせろ! >>789
カジュアル一時期からなんかおかしいね
噂の内部レートなのかもしれない。
ただ再戦せず終わらせて、次の相手が同じやつってのはリリース当初から存在するバグくさい 柔道は何より見栄えが最悪なのがな
プレイヤーがどうこうよりカプコンがスト6をeスポーツとして盛り上げたいなら真っ先に排除すべき仕様だろう >>798
せっかく画面端追い詰めたのに昇竜ひとつで画面入れ替えされるとすごい萎えない?
ガードすればいいじゃんって言われるとそこまでだけど カプコンはゲームは良いけど運営下手だから
それがモロに影響でてそう
AKI入るタイミングで変化も見解も無かったら1年このままかな >>798
流石に当てて入れ替えは強い
そこに加えて逆択からコンボで入れ替えもあるからなお強い
このゲームの入れ替え要素はちょっと歪かなと感じるわ
まぁあるキャラ使えばいいだけだから別にどっちでもいいんだけど >>797
ガイルゲーになってますます人が離れましたとさ
になりそう >>773
ほんそれ
待たれて困るのは自分が待ちなだけ
勝手に下がるんだから遠慮なく歩けば良いだけ >>800
ラッシュあるゲームであの威力のコマ投げループするのは流石にまずいかもです
ギルティならいいよ?
ただ2択で打撃の方当たったり通常投げの方なら普通に次の起き攻め行けていいとは思うんだよなザンギ 投げは捨てて相手に投げが通ると思わせて、リーサルの局面で突然投げ抜けると、動揺するから勝ちを拾いやすい 中央でお互いのゲージ見ながら差し合いをするゲームだと思ったら
端まで下がる相手を追い詰めて入れ替え咎めて柔道とシミーしてるだけのゲームでしたと MR2000台って勝率いくつあるんだろ、60-70行ってそう ラッシュ使ってゲージ消費したら下がって待って
回復したらまたラッシュみたいな流れにしないために
下がった場合ゲージ回復止まるようにしない?
逆に前に出た時の回復量を更に増加
攻めゲーにしたいならこれぐらいやってもいい 前に出るって行為がリスクの固まりなんだからガン待ちはしょうがないわ
下がる側のが圧倒的に間合い調整簡単で攻撃当てやすいし それこそそういうのやりたいならアークゲーやるしな
ある程度ウロウロするのはストである以上しょうがないとは思うわ
それでもちゃんと差し合いしてるとは思うけどね
ラッシュ含めて見るもん多すぎて立ち回り大変だけど楽しいよ 端で柔道とシミーしてりゃ勝つよ
でもそこにキャラの個性やドライブシステムの妙味があるのかしら、と時々思う リュウでも前出なきゃ勝てないと思って前歩きしてたけど最近は攻めるフリして攻めないウロウロ立ち回りを心がけたら最高MR更新した
タイムアップギリギリの試合も増えたよ
結局これがストリートファイターなんだよなぁ🥺 柔道なしってことは起き攻めは投げ間合い外
パリィがド安定過ぎて流石になぁ
ガイルに待ち徹底されて、毎回投げ捨ててリセットばっかりされたら勝てる気しねぇぞ 投げの距離まで攻めに行けたヤツご褒美なのにそれにすら文句いってガン待ちやめろのダブスタだからなw 細かく調整しろって言うとプロシーンがーとかいう動画勢が必ず湧くから
プロが調整してくれって言ってくれるのはありがたい パリィという存在のせいで中下択の価値が下がり
投げの価値が上がってる
だから余計に柔道は重宝されるってわけね >>672
ジャンプ攻撃ガードするとコンボ避けられないから強いよ
遅い十字のソニックは何故かジャンプで避けられないし 少数であるプロゲーマーと200万人以上のプレイヤー
天秤にかけたらどっち優先して調整するかなんて自明なんだがな ラッシュにOD無敵パナされるのムカつくんだけどマナー違反ってことでいい? 一般プレイヤー目線で今調整したら本田は真っ先に弱体対象だけどなw ザンギとマリーザに投げ無敵(打撃はパニカン扱い)を渡せば万事解決では?
JPはしらん いいよ
試合中わずかでも不快を感じたら即マナー指摘していけ
声上げないとあいつらのマナー変わんねーぞどんどん"矯正"していけ 一般プレイヤーと言ってもマスター以上に限定すれば
万単位のデータが取れてやり込みもそこそこ高いし
問題無いと思うけどね >>832
初中級者がわからん殺し受けるのに上級者帯では全く通用しないのって一部の技が強すぎる代わりに他が弱いからでしょ
頭突きと百貫弱体化して他の技とか立ち回り強化すればいいんじゃない? キンバリーみたいに全キャラOD無敵削除でいいと思うけどな 俺からパニカン取るのは不快だからマナー違反
苦労して打った俺の中Kを下がりで避けるのもマナー違反 起き上がり投げ無敵長くして起き上がりパリィ受付時間も遅くするか
まともな中段ないやつ終わりそうだけど なんでキンバリーって無敵削除されたんだろうな
スト6随一の不快キャラだからかな 最初は本田くそすぎ○ねって思ってたけど慣れてくるとそれなりに対処できるようになって今では十分勝ち越せるようになった
だからプレイヤー側の習熟が追い付くまで調整はしたくないっていう開発の考えも一定の理解はできる
しかしプロですら口を揃えてJPクソって言うレベルでは政治を考慮しても調整やむなしって思わざるを得ないよね🥺 パリィした瞬間投げ無敵消えればどうとでもなりそうだが >>842
なんか微調整ムズイから削除で良いや
無敵削除とかマナー違反だわ 顔芸やり返さないのマナー違反な
ノリ悪い認定されるよ さっさとラッシュされるとコマンド無視されるの治せや 無線相手拒否るのは配慮が足りないからマナー違反だな 相手のラッシュ中ってジャンプもできないのな、この前びびった JPどこから手をつければいいかわからんわ
産廃にするのは簡単だけど
ちょうど良い調整ってのが中々難しい気がする >>851
どのキャラも簡単じゃね火力下げればいいだけ >>819
じゃあキャラの個性やシステムの妙味を活かしてるキャラってなんですかと言われればJPなんだよね
キャラの個性って要は既存のシステムからルール違反をどれだけするかだからストリートファイターでそんなのやられても困るってのが個人的な考えかな
俺やだよ盾張って全身アーマーで立ち回られるゲーム >>835
草
マスター帯の上位レートとかプロとその他のマスター帯とか天地の差だぞ
あんなの一緒くたにしていいとか笑けるわ
ギャグにしてもセンスねぇわw ザンギエフ
ドライブゲージを8本にしました
JP
ドライブゲージを4本にしました
豪鬼
ドライブゲージを2本にしました
バーンアウトの回復時間を3倍早くしました ザンギはバニシングフラット付けてスクリュー2Fにすればええやん(4脳) ザンギがバーンアウトの回復速度遅いバグあったけど、別に一律じゃなくても良いよな
キャラ毎にじゃなく、相手キャラ毎に変更のが良いと思う
相手がJP1だったら爆速でバーンアウト回復で >>848
合法ラグなんてマナー違反中のマナー違反だわな なんかゲームデザイナー気取りの僕の考えた最強の調整案繰り返してるの多いんだな
そんなんやらんでさっさと練習すりゃいいのに
>>857>>860みたいなしょうもない妄想垂れ流してどうすんの?
本当に実現すると思ってる?ん? >>858
キャミィは体力戻せばいい。体力多いキャラとかも意味わからんから統一しよ >>863
実現すると思って書いてたら頭おかしいだろ。
ここ5chだぞ? >>863
勝てないから妄想垂れ流してゲームが悪いんだー!してるだけなんだから放っておいてやれよw
最後の逃避先なんだよ
安定して勝ててる人間や差を付けられるポイントなんかパンピーレベルならいくらでも課題があるのにそこを放置して逃げ出してる負け犬の相手なんかする必要ないでしょw 1ボタンキャンセルラッシュは実現したからな
不満があるなら声デカくしてけ 柔道強いのはいいんだが
・運び性能高すぎて端から端まで運んで即柔道できるケン
・柔道に対して高いリターン持ってて柔道拒否できるJP
・柔道に対して無敵ODもってせいでキツすぎる弱キャラたち
って風に柔道基点でキャラランク決まってるからきちんとキャラ調整はいれて欲しいわ グダグダいうよりマナー違反の一言の方がいいと思うわ
みんなwin-winじゃね どう考えても体力同じ方が意味わからんだろ
キャミィとかジュリとか軽量級は7500ぐらいにしてザンギは15000くらいにしろ 負けた方<マナー違反!
勝った方<マナー違反っていう方がマナー違反!
まなぁいはん 弾打つキャラがいるのは世界観として受け入れられるけど起き上がっては投げられる柔道みたいな間抜けな絵面はリアル格闘技に無いのにストファイ文化だからという事で受け入れられている印象がある
30年以上の歴史があるとは思えない位洗練されていない残念ポイントだわね ここに来てやっぱりジュリ可愛いわ
AKIの顔と声ジュリにして欲しい 端の柔道は認めるけど中央での投げから起き攻めしてくるのは絶対に許せない 全キャラチュンリーの百列とかキャミィジュリの飛び降りつければええねん
投げにリスクが無さすぎる。OD無敵すら大したリスクにならない
アムネジアはある意味革命だわな >>873
リアルな格闘技ゲーやりたいならそもそも2D格ゲーやりません >>871
見た目に合わせたらそいつらザンギのワンパンで死んでしまうから 柔道への文句ってほぼほぼケンへの苦情だろ?
全部乗せのケンが柔道まで持ってるから腹立つけで、他のキャラの柔道は投げられてラッキーな瞬間が必ずあるからな アムネジアクソすぎ!
柔道のリスクあげろ!
??? 柔道なくなると暴れが強くなってケンが強くなるんだろ? >>874
エッチで可愛いけどCVがきもすぎる
花澤香菜とか起用して欲しい >>884
4どんだけ嫌いやねんw
お遊びでも一切触らんよな それじゃ>>797に追加で
ガイル 全溜め時間+15F
ホンダ ブランカ DJ 全溜め時間+12F
ケン キャミィ ジュリ キンバリー リリ― ジェイミー
のコパコア+5F 突進技ガードさせた後相手のガード硬直が先に切れる
春麗 全溜め時間+12F コパ攻撃判定縮小 コパ連打力減
ルーク OD昇龍無敵時間発生+3F 全体火力低下
JP アムネジア、ふ菓子発生+5F
マリーザ ザンギ アーマ時白ゲージを倍に増加 空中アーマ削除
リュウ 全動作+3F(歩きジャンプ含む技振り隙等も)
マノン 全コマ投げ範囲縮小威力半減
ダルシム ワープ後現れるのに+7F 伸びた腕と足の当たり判定拡大
ラシード 全動作+10F(歩きジャンプ含む技振り隙等も) Akiの髪型さえまともなら1番好きまであるのに
デザイン班に口出しした奴恨むわ >>887
中の人の性格まで嫌いや…
ってかオプションで個別にENボイスにできたわじゃあなキタエリwww >>889
どの道糸目ブスじゃねえか
modでまともな髪の毛にできるんじゃね ナルトの岸本理論を踏襲して″ズラし″を実践しているAKI >>868
これ実現させたのはまじで偉いわ
でもそこだけや >>878
ファイトナイトラウンドの新作ずっとまってる やっぱリュウ使いが弱いだけでリュウは強いな
マゴ@magotto3
MR2000到達。
リュウ世界1位狙うわ。捻じ込むッッ!!
https://pbs.twimg.com/media/F5RiizeaUAARuiw.jpg ボンちゃんもリュウの自虐にキレてたからな
やっぱり鬱陶しいんだろうな他のキャラの自虐と比べても >>873
リアルからアプローチするなら投げの手前に組み合いをシステム化しよう プロもリュウは弱いから使わないとか言ってて
キンバリー並に対策してないんじゃないか? バトルハブ常連のプレイヤーネームでクスっとさせる能力は異常 >>897
即2000割ってネガ配信になってたやんw
グラブルでゼタやってた頃を思い出すとか言って リュウはod無敵 波動 柔道 火力 中足 大p持ってて弱いは無いわ >>902>>904
リュウ使いはグダグダ自虐するだけでMR2000にもいけなかったけどねw 今カプコンに一番言いたいことはアレコスはよ出してくれ!!だな
ジュリのヤツ出たらしばらくはジュリ中心でやりたいし夢が広がるわ リュウ使いのメンタルと考え方が弱いのはわかるわ
ケン使わずリュウ使ってグチグチキャラに文句言ってるんだから
しかもリュウでも強ければ勝てることが証明されちゃったし...
リュウではなくリュウを使ってるプレーヤーが"""""雑魚"""""
JP使って柔道に文句言ってる奴と同じ """""雑魚""""" ぼくがつかってもかてないからりゅうはよわい
つよくしてくれ
(漢字が書けないレベルの訴え) ニューチャレンジャーの画面の種類もっと増やしたらええのに
デフォルメしたやつとか有料で売るとかすりゃええやん
アホなんか? >>913
黒人のバイタリティ溢れるセックスにどハマりした変態でしょ 上位互換がいるだけでキャラ自体の強さまで過小評価されるの可哀想だよな
もし仮にケンの強さが100、リュウが98だとしても勝ちにこだわるプロならケンを使うわけで
結果大会でケンばっか、リュウは見かけない状況になるとまるで2キャラに天と地ほどキャラ差があるように扱う奴が出てくるんだよな >>913
使ってる方もブッサw
って思ってるから・・・ ネガり狂うリュウ使いとか100に成っても5割も勝てないんじゃない? リュウは5段階評価の3.5で全能力揃ってるイメージ。
でも他キャラは4以上のパラメータを複数もってたり、3.5以下のところがない。
弱キャラのみ、3の部分があるって程度。 リュウ弱いと言ってる人は大パンチ当てれないだけだろ リュウ含め弱キャラってほど弱いのはいないでしょ
ジェイミーは使ってるやつが弱すぎる でネガりが実ってリュウだらけに成って同キャラ戦が増えて
量産型リュウ使いにボコられて辞めていくまでがワンセットやなw カジュアルマッチって需要あるの?やってみたら同じ奴ばっかか大きくリーグ離れた奴としか当たらんな そりゃリュウが強けりゃプロもみんな使うワケだからな
弱いから使わない
いまんとこマゴだけだろリュウ使いを煽って許されるのは SFLでキチパがリリーでこれは奇襲になるとは思う
実際どぐらも困惑気味だったし
だがここでキチパがリュウできたら絶対みんな笑うだろw
対策とか特にしてなくても大丈夫だろうし極まってる戦いをするにはネタがないってだけなんじゃないか
我々下々の輩がリュウを使い分にはそこまで困らないとは思うけどね このゲーム相当キャラの人口偏ってると思うけどなぁ
バランスいいとは思えない >>912
それちょっと思った、買うからバリエーション増やして欲しい
outfit2もワールドツアーやらずに買ったし普通にそういうの課金するわ >>927
キチパの浅過ぎるリリーには笑ったけどな そりゃ昔からストファイやってる人がリュウ使えば勝てるよ
ストファイの基礎が詰め込まれてるキャラなんだし >>933
まるでネガり狂ってるやつが初心者だけみたいな言いようだなw リュウばっか使ってたんだがダイヤ1で苦戦したから気分転換にケン使ったら一週間でダイヤ1
ケンつえーwって思いながらちょっとルーク触ってみたら2日でダイヤ1
メインキャラだと思ってたのにこんなに簡単に追いつけるリュウさんが実は強いってマジ? 極論ケンなんかは技を出すだけで択を迫れたりするけどリュウでそれしようと思うとラッシュや転ばせ必要だったり
手順も燃費も時間も掛かるから択迫るまで持っていくのが大変
あと最近はSA1.2回ししてダメージを取るのが流行ってるけどリュウのSAは3がリュウ自体の火力を支えてる事もあって早いSAサイクル出来るキャラでもなし
プロともなると流石にもっと拡がりある戦術取りたいだろうしキャラ性能とい言うよりかはリュウの技の乏しな気が
性能自体は纏まってるんだけどな >>399
モダンザンギエフにSA3喰らった時はかなりショックだよな
しかも凄い減るし >>936
リュウもSA1,2のコンボ火力高くて優秀だぞ リュウが文句言われてるのは弱い云々じゃなくて強みらしい強みがないから使っててつまらない事だろ
少なくとも無敵技がある時点で弱くはない 中足ラッシュ持ってるだけでリュウジェイミーは人権ある リュウの何がやばいって日本プロが誰一人大会で使ってないこと
日本代表キャラだぞ ザンギだけど、リュウはどいつもこいつも下がりながら中足ラッシュ大pラッシュブンブンしてきて強いぞ
ケンも強いけど、ケンはガンガン攻めてくるやつが多いからなんとかなるけど待つリュウは強い
ちなみに待つケンはもっと強い モダンルークで弱タゲコン→強フラッシュ→SA3(簡易コマンド)でやってたんだけどトレモでSA3ちゃんとコマンド入力すれば火力出るんじゃね? って思ってトレモで試したらダメージ変わらなくて驚いた
生で打った時は80%減衰するのにコンボパーツにすると減らないのね リュウの強みってどこまで言ってもあの波動拳だからな
弾撃ちセンスなけりゃ僅かな強みも活かせないからどうしようもない
勿論活かせても他キャラより性能がある訳ではない ワシゴールド初心者だけど最初からキャラ多すぎね?
18キャラそれぞれに対処しろって言われても大変なんだけどこれ ケンのOD波動の狂った性能見るとリュウさんは泣いて良い
逆だろ ケンじゃなくてリュウを使う理由を尋ねられて答えられるリュウ使いはいない >>946
実際ランクマッチは10キャラくらいしか出てこなくて残りはレアキャラだから気にしなくて大丈夫 >>949
ケンが嫌いだから、リュウが好きだからじゃダメかい? ケン近寄れないとOD波動で無理矢理突っ込んでくるが
リュウでやってくる人はほぼ見かけない パリィラッシュインパクト全部に弱いのがまた辛いんだよな >>946
初心者にはキャラ数多いかもしれないけどね
ケンjPキャミールークばっかりだからそんだけ
対処法覚えればいいと思うよ >>952
当たったら吹っ飛ぶからです…あと足遅いし 未経験だからリュウで基礎をと思って3週間くらいやったけど対空昇龍出ないと話にならんねこの人
ムズすぎ~ >>952
密着作るメリットがケン程無いからじゃ?
ケンは密着作れば粉塵パワハラできるけどリュウはそうじゃないからね >>945
そんなアホなこと言い出したらJPの弾はSAかラッシュで抜けて終わりになるぞ >>956
できないなら2強P使えばいいんだよ
背伸びする必要ない マゴさんがネガりながらMR2000行けた事が全てを物語ってる
リュウは明らかに落ちる、誰かと比較したら劣るところだらけ、それでも中身が強いなら勝てる、もちろん中身が同じ強さなら強キャラに負けるけど
強キャラ使いはむしろゲームの被害者だ
色々したくて強キャラ選んだはずなのに大Pラッシュ大Pを繰り返すマシーンになったりを強要されて脳が死んでいくんだ可哀想だ、
そしてそれを救えるのはリュウだけなんだ >>942
ザンギ戦はめちゃくちゃリュウ側楽な気がする
ポイント的に格上でもなんか全然戦える気がする >>951
それだと勝ちは二の次ですって自白することになるから嫌やん >>961
いやそういうのいいって
そもそもマスターまでなら明らかにSクラスに強いから
何が中身だよ、リュウ使ったらチンパンでもマスターいくわ >>960
あいつの屈大Pパンチモーション出る前に飛び落とすレベルで強くて笑うw >>963
勝ちは二の次でもよくない?何で絶対に勝ちを目指して遊ばなきゃならんの?そんな義務はないだろ >>949
単発火力高いから
柔道、パナし、原人狩りのチンパンプレイで低ランク帯を勝ち上がれるお手軽キャラだから
コンボがクソ簡単だから 鉄拳で言えばポール使ってポンケンぷんぶんするような人がリュウにぴったり MR始まって1500戦弱やったが
もう5000戦~やってる奴凄いな >>948
お前の勝ち
>>926
リュウ使いさんもう自虐は無理よ
弱いのはリュウじゃなくあなたなんだから >>961
折角リュウ使いが俺は弱キャラ使って凄いんだぁぁ!!してる所に続々結果出してくるからマイオナどんどん出来なくなって可哀想だよな
結局ケンルークvs他キャラで一歩劣るだけでそのケンルークに行けるし弱くないんだよな中段弾柔道対空無敵全部持っててネガる弱キャラムーブするとか無理がありすぎるしな >>974
結果貼らないとでも結果ガーといい結果で語ると人のふんどしガーという
弱キャラ使いのマイオナって無敵だなODアムネジアよりキモいわ もうリュウは適当ぶっぱとかたまに勝てる荒らしプレイしかしないクソリュウばっかになってるよね。みんな諦めたんか。 なんかここの人たちリュウに負けてるのか急にイラつき出すから怖いわ…
あんなに乳首出してて弱いのに😰
>>948
プロに来たらいいんじゃね?なんであんなに強いリュウを使わないんですかって
Sキャラなんですよ!ってw マゴがサブでMR2000越えるって事は大半のプロはリュウをメインに使ってればMR2000越えは出来るって事だろうし
MR上位にリュウが1人もいなかったのは弱すぎるからじゃ無くて強い奴が誰も使ってないからってのが結局正しかったんだろうな
リュウはケンルークよりは落ちる中堅キャラ >>912
と言うかアレコス爆増するか好きなだけアクセ付けられると思ってた そういや立川か誰かがリュウをサブで使うって話は結局今どうなってるの? キャラの強さとかの前に早いとこアレコス追加してくれんか? >>978
というより前々からこことかツイッターで自虐うざくてリュウ使いが嫌われてたんだよ
でマゴさんが2000いって言い訳できなくなったというだけの話でしょ >>967
そんな義務はないよ
だから楽しく遊べばいいのに一生自虐して他キャラ貶すからリュウ使いは嫌われる あのマゴさんクラスの人がリュウ使ってようやく2000タッチってやっぱリュウ弱いんだなって思うよね🥺
他のキャラは全然2000オーバーいるのに けどパンピーがやる分にはリュウは簡単で強いよ
マスターまでの勝率ケンで勝率65%だったのがリュウで73%だったわ 使いやすいって浅パチャだと明確なメリットよな
虫ポケモンって感じだ リュウってマスター到達率ザンギと並んで最下位じゃなかったの? せっかくMRあげてもやめて次の日の開幕数戦で元に戻るの無限ループや
みんなアップとかしてんの? AKI出たらJPとジュリいじめるの楽しみだよな
仕事人みたいにSAにレントゲンもあるしw 今見てみたら行き詰まってるリュウが勝率50で同じランクでランクマ止めてるケンが勝率70あるんだけど
ケンのほうが強くない? 簡単だから弱くて当然というならマリーザももっと弱くすべきでは?🤔 マゴさんはビジネスリュウだからな
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