ストリートファイター6 初心者・質問スレ part34
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者質問スレ part32
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1691751091/
ストリートファイター6 初心者質問スレ part33
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692010356/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでラグいやつほどブランカとかザンギなん?
Wi-Fiなのに手が滑って対戦押してしまったこっちが悪いけどさぁ 無線て結構多いよな
そして当然ラグいし
最近は無線表示の人はキャンセルしてるわ >>1
乙
なんで☆4に昇格した直後から☆5のポイント後半みたいなマッチング範囲ギリギリの奴ばっか当てんだよおかしいだろ
昇格して1時間くらい☆5ばっかでたまに4、☆3とか1回も当たらんかったわ トレモの設定って保存できますか?
例えば対空練習リュウじゃなくて別キャラ相手にやりたい時毎回自分で記録するの大変じゃない?
リュウの設定を流用とかできないの? Wi-Fi拒否設定欲しいよな選択欄に出ないで欲しい 子供が多いfpsより無線率の高い格ゲー
おっさんはオンライン対戦のマナーとか分からんししゃーない >>11
おっさんこそ昔からやってるから有線やぞ。
むしろ無線は子供のほうが多いだろ。fpsをswitchの無線でやるくらいだから ゲーセンじゃなくてネットで毎回100円入れずに対戦するってのはそういう無線と対戦する可能性があることも含めてだと思ってるし
ランクマのランク上げたら無線率減っていくし
だからシステム的にどうこうしてくれと思うほどではないな
ラグが不快だったら1抜けして次いけばいいだけだし モダン相手だと中距離での生ラッシュ全部無敵で返されるんだが
何もボタン押さない 確定する
投げボタンで止まる 投げ硬直に確定する
どうしたらエエのさ >>14
ラッシュ即投げで昇竜はスカす
saは走りっぱなしなら暗転返し出来る
こっちのsa無しかつ相手がある場合ラッシュしたら詰みという状況はある >>15
ほえー、なるほどなるほど
ナイスなアドバイスや、ありがとう クラシックに変えてからコマンドミスが多発してる
とくにSAはここぞというときにミスる
モダンのいいとこだよなあ ミスらないのは そもそも中距離生ラッシュなんて小技1発で止まるレベルなんだからモダン関係ないでしょ 単調すぎて読まれてるだけだよ
投げで止まって確定取られる距離ってそもそも中距離なのか?って感じもするがそんなに反応されるならパリィで止まってみればいいんじゃないか 近いと中置きだと間に合わなかったり遠いと弱が判定負けたりはする コツコツやってやっとプラ3まで来た。
このスレで教えてもらいながら始めて格闘ゲームまじめにやったかもしれない。
対空意識しすぎて下段貰ったりすることが多いから、その辺をもうちょっとレベルアップしたいな。 やっべー10連敗してしまった…読み外れまくるしコンボ精度低すぎてはずかしい…
とりあえずそのあと2勝したし…メンテあるから今日はこれくらいで勘弁しといたるわ…(泣) 中間距離でモダンがワンボタン待ちしている時はラッシュも飛びもしない
待ってる=レバーが後ろに入っているのでライン上げるのが仕事になるよ
もうすぐ壁、、って一瞬相手が前より後ろを意識した瞬間が勝負
レバーが前に入るから発生15フレームくらいの技は反応できずに必ず喰らう
その距離とフレームならモダンワンボタン関係ない世界だから勝負勝負 モダン相手だとラッシュ止められるとか、対空出るとかは意識の問題だからモダン関係ないな
中距離でラッシュとか飛び多めなら昇竜で返すのだけ意識しとけばいいし
中距離で歩いて触りにいったり、差し返し狙ったり弾を見せたりして相手の意識散らさないとね そもそもで別に対空なんかクラシックだって大Kとか2大Kとか2大Pとかできるキャラばっかだろ アングリが多用しウメも紹介してる生ラッシュコパ停止は見るようになった >>11
キッズより神経質なオッサンの方が有線が大いに決まってんだろ。 リュウ使いはじめてるんだけど大pって結構振るもんなんかな?
牽制でふるの中足メインでたまに5中kみたいになっちゃってるんだけど >>32
むしろメインウェポンだから大Pはどんどん使った方が良い リュウの大Pは凄い強いよ
何ならケンより強いまであると思ってる
下にも横にも判定が強くてくらい判定は薄いから相手の牽制をガンガン潰せる ラッシュ直後は相手の行動がほんの一瞬(10F)抜ける
例えば垂直入れてても無効になる場合がある
これを利用して飛び道具 → ラッシュ多用してくる人多いよ
これすげえ重要だと思うんだけど話題にならないよね
超反応しても無効にされるんだぜ?w >>19
急停止できる位置からの生ラッシュはけっこう遠いと思う 急停止はそもそも起き攻めで無敵警戒する時にするもんじゃないの コンボトライアルってお手本はあるけど成功した時のリプレイはないよね
成功するとコマンド入力のログがすぐ流れちゃってなんで成功したのか確認したいのに不便 >>35
草
相手の行動無視は酷過ぎだろ
ラッシュが通り易い理由はそれが理由なのか
だから上級者ほど多用してるんだな >>32
むしろ2中Kはくっそ食らい判定が残るし
必殺技キャンセル猶予も短いし
ダメージも低いからあんま振らないほうがええぞ
リュウの牽制技の第一選択肢はN強P
下段の差し返しや、前後歩きを咎めるのにピンポイントで使うのが2中K 自分は結構立ち中Kと弱中足刀を使うな
頻度高過ぎるとインパクト合わされるけども >>33,34,43
ありがとう
ダメージソースが2中kからのDRに寄ってて間合い管理上手い人だと全く崩せないというか差し替えされて逆にやられまくってたから大pもっと使ってみる リュウでついに勝率が40%切ったのでJPに変えたら60%近くまで上がった。
キャラが合ってるとかそういうレベルではないなコレ いやーJP色々言われてるけど自分使ってみたけど全く動かせなかったわ 中足は補正多めにかかるし刺し返しされやすかったりで
思ったほどは強くないよ なんか格上ばかりとマッチングする日ない?10連敗してかなりポイント下がった。心折れそうや。 >>51
気持ちは凄くわかるが
お前さんは強くなってるから気にすんな
目先のLPより自身の強さのほうが今後を見据えるなら100倍大事 少しでもティルトしてるかなと感じたら散歩でもして気分入れ替えるのは大事
そのまま続けても基本沼るだけで上手く行かない いつものCルーク使いです。
今までジャストコンボのことにしか頭に無かったのですが(そして対戦でミスる)、今になってやっとコンボは簡単でも確実に当てられて、その回数を増やすことが大切なんじゃないかと思いました。
比較的当てやすいおすすめコンボあれば教えて頂きたいです。 PS4パッドでクラシックでやってる人いる?
R2が強Kだと思うんだけどトリガーで押しが深いからやりにくくないですか?
何か工夫があれば教えてほしいです >>55
弱中強タゲコン(壁ならサンド昇竜、めくりも可)
大P→ODフラッシュナックル→中フラッシュナックル
弱P×2~3→弱フラッシュナックル
壁 キャンセル可能技→キャンセルDR→2中P→2強P→サンド昇竜
ですかね.... リュウで大P振ろうとすると←Pや→Pになっちゃうんだよな
ニュートラルPがムズイ リュウって初心者が使いやすい反面、初心者が勝ちにくいキャラだと思う >>52
ありがとう。お前さん、いい指導者になりそうだな。
書き込んでよかった。ありがとう。 >>58
ベータ版やってる時にこれは思った
意図的にニュートラルって難しい >>56
PS3だけど確かに押しにくい
PS2並みに浅いパッドないんかな >>57
それで全部SAまで行けるならダメージ足りないはなくね
ルーク知らんけどそれで勝ちあぐねるならLP稼げんのは別のとこかね >>54
2強Pから中フラジャストに繋ぐ代わりに溜め弱フラ→中フラ(→SA3) とか?
大分簡単な方だとは思う >>54
2大P→ホールド弱ナックル→中フラッシュ
2中K→キャンセルラッシュ→2中P→2大P→ホールド弱ナックル→パリラ→2大P→大フラッシュ
いかが? スト6が初格ゲーで70戦ぐらいのモンギなんだけど下手だからこそ焦らずじっくり戦うのが大切なんだなって分かってから勝率上がって楽しくなってきた
苦手だったキャミィも中距離から届くのが早い順(アロー→ラッシュor強スピン→フーリガンor飛び)に処理の優先度決めてアシスト押しっぱで待機→動いてきたのを確認したら3弱入力→ガードしたならアローは確反でラッシュとスピンは立ち弱Kで撃退→それ以外だったら飛んでるからSP押してODダブラリ対空みたいな自己流フローチャート作って実践するのが自分に合ってるわ >>66
めっちゃ仕事有能そう
上司でも部下でも良いから同僚に欲しいわ 起き攻めしたときに相手がインパクト振ってきたのを食らってしまう…ジュリ使ってるんですがいい対策はありますか? >>68
キャンセルかかる通常技で起き攻め→インパクト出されたら頑張って反応して返す
あとはもうノールックで投げちまうとか そういやジュリってあんま小Pペチペチなイメージはないな
起き攻めで自分のやりたい事優先しすぎてインパクトに反応出来ないのかもしれんしガードされて有利な中攻撃1発当てて様子見、とかどうよ >>68
硬直24F以下の技を振れば良いだろ
俺のガイルなんて図々しく中P2回振ってインパクト返ししてるわ
ジュリもN中P→2中Pまで入れ込んで
2中Pから必殺技キャンセルしてるんじゃないんか?
・2中Porインパクト返しの確認入れる
・2中Pキャンセルインパクト返し
・2中PをDRしてからインパクト返し
下は起き攻めだと流石に最後の手段ではあるが好きに選べ スト6を始めたくてPS5を買おうかと迷っています
とりあえず体験版はPS4に入れてやってみましたがやはりPS5とは別物ですか?
ちなみにPCは考えてません >>73
あなた自身が特に違和感がなければわざわざ買うものではないと思います >>73
友達の家でPS4版を遊ばせてもらったけどsteam版とは全くの別物だったPS5は触ったことないのでわからないけど
スト6がメインの目的なら中古パーツとかうまく選べばPS5よりは安くPC組めるよ このゲーム実は壁ない方がいいんじゃね?
今回のシステムだとこれが全ての元凶な気がしてきた 壁は絶対必要
ただ運び能力の高すぎるやつは運び下げていいとは思う >>76
じゃあ俺JPかガイル使うね
お前はザンギね >>73
体験版でゲーム性を気に入ってこれから長くやるつもりなら買うに越した事はないと思う
自分はPCだから詳しいことはわからないけどPS4とマッチした時だけ長時間ブラックアウトしたまま待たされるから相当貧弱なんじゃないか >>73
スト6長く遊ぶつもりとか他にもやりたいゲームがあるとかで無駄金にならなさそうなら買ったほうがいいんじゃない?
PS4ってもうそろそろ化石の部類だし隠居させてもいい頃 >>73
グラフィックは比較動画で見れば判るが明らかに違う、それ以上に違うのがロードの速さだと思うわ
SSD無しのPS4は遅い、SSD入れても少し遅い。あとは他と1F入力遅延があるぐらいだけど、そこまで気にしてる人はPS5
PS4のソフトできるしPS5で他にもやりたいゲームがあるならPS5でいいような ps4だと1fくらい遅延が出るみたいだね
他にもps5でやりたいゲームがあるなら
これを機に買い替えてもいいんじゃない? >>76
待ちが強くなるのと
本田とブランカが極悪になるよ PC+240Hz以上の良いモニター
>>(0.3フレームくらい違う)
PC+120Hzくらいのモニター=PS5+120Hzのモニターまたは120Hz対応テレビ(ゲームモード)
>>(0.8〜1.0フレームくらい違う)
PC+60Hzの普通のモニター=PS5+60Hzの普通のモニタ=PS4+60Hzの普通のモニターまたは普通の60Hzのテレビ(ゲームモード)
PS5かどうかよりモニタやテレビの120Hz対応が大事なのでセットで考えるのだ ガチの初心者にオススメするキャラって誰がいいんだろう
強くて使いやすいといっても絵面で本田ブランカは拒否られそうだし ガチなら見た目が好きとか好きな選手や配信者が使ってるってのが良いよ
勝ちたい以前に楽しくないとね
モダン許容してくれるなら昇竜拳で躓く事ないんだから操作難易度を考える必要もないしキャラパワー差は思うほど無いからね ガチ初心者が楽しむためって考えると、モダンたかしとか? >>73
PS4版買ってからps5に移行した私からすると、ワールドツアーをやるならPS5版が非常に快適でしたよ。
対戦はあまり違いは感じませんでした。 >>56
1.両面テープとかで貼り付けるタイプのアタッチメントを付ける
ただこれはテコの原理で押しやすくなるけど深さ自体は変わらない
2.浅くなる様に改造する
「extreamrate ps4 トリガー」あたりで検索したら出てくる部品に換装する
手間はかかるけど個人的にオススメ >>86
絵面で選ぶやつはキャラ性能なんかどうだっていいんだから絵面で選ばせたらいいだけじゃん他人が考える価値もない >>86
まず相手にヒアリングしなきゃ無理なんだよ
@絵面で選ぶ?
yes→自由にどうぞ
no→Aへ
A初心者が勝ちやすいキャラがいい?
yes→本田
no→ケン
これで完結じゃね? モダンラシードって通常技対空あるの?
いつも大スピナーしか使ってない。 >>94
何でブランカが初心者おすすめ候補に入るのかわからん
本田の初心者難易度が1だとしたらブランカは5を余裕で超える
本田が初心者おすすめなのは頭突きが攻守両面それ一本で解決できるからだがブランカはそうはならない ブランカが初心者向きかどうかの話しはしてない
使いたそうなキャラの中にブランカが入ってるから使いたいなら使えば?って話だよ
それにガチ初心者なら本田使っても最初は勝つの大変だろ何が強いかもわかってないんだから >>97
本人が使いたいなら好きにさせたらいいって話ね、これは失礼した
何が強いのかわからないのはどのキャラを使っても同じだからその中で俺が本田を強く推すのは初心者帯で勝つために知る必要がある事が他キャラと比べて圧倒的に少ないかつ超効果的だからだよ
>>96
は>>86宛だな ブランカの強ロリはプラ4.5でも対処出来ない奴結構いるから、初心者オススメなのも頷ける。 >>57
ルークのコンボはそれら出来るなら次はジャストコンなんだよな…
2強Pからの中フラジャスト弱フラジャストの打ち分けになってくる
弱フラは溜めすぎてもとりあえず繋がるっていうメリットあるけど生ラッシュでゲージ使わないとほぼ伸びない
コンボ後は起き攻めにいけてる? ルークむずくてリリース当初は使おうと思ってたけど諦めたな
ジャストがなぁ… >>100
ジャストコンボができない人のご相談に対しての話ですのでジャストができる人なら当然ジャスト一択です リュウで強くなるのに重要なことって何だろう
ケンかルークに変えるってのは無しで 俺もルーク使おうかと思ったがジャスト入力できる自信がなくて別キャラにしたんだよなぁ…
まあジェイミーにしてみてこれならジャストできなくてもルークのほうがコンボ減るんじゃなかろうかとは思ってるが >>105
リュウならコンボ精度高い人ならプラチナまでならすぐ行けるんじゃないかな
屈小k→屈小p→立ち小P→昇竜 が完璧にできるだけで結構違う
あと荒らし行動が弱いから待ち気味に戦える忍耐と対空も他キャラより要求されるような感じもする ミスって無線のやつと戦ったら屈伸煽りされたわ
気になってそいつのリプレイ見たら他のやつにも手当たり次第に煽ってて草 ピンクのマノンだかキャミィにやられた気がする
瞬間移動みたいにステップするからまともに対戦出来なくて放置したんだけど屈伸と挑発すげー連発してきた それ煽りじゃなくてコマンドを入れてるのかもしれんぞw キャミィだったわ
体力不利なのに全然前に出ないからずっと弾打ってたら煽られた 屈伸はコマンドかも知れないけど挑発は暴発するような入力じゃないからなあ トレモで出そうと思ってやっても一発じゃなかなか出なかったりだしな
ていうか挑発がレバー入力込みで3種類くらいあったけど全キャラそうなのかな ごめん、パッドのモダンだとクラシックのコマンドと脳みそがごっちゃになる時がある
モダンの強パンなんたらコンボ使用としたらキャンセル挑発出た事ある >>105
相手の行動を誘って、的確に返していく
半分減らしたら、大PラッシュコンボからのSA3でリーサル
リュウ使いではないですが、相手にしたくないリュウがこんな感じ ラッシュで突っ込んでインパクト打ってジャスパで返してたら
リュウでも勝てるんじゃないかな
狭い守りきついラッシュと端攻め強いから、
強い切り返しや突進ないと前に出るしかない >>112
待ちを崩せなくてクソゲーっていう書き込みもちょいちょい見るし煽って無茶攻めさせる目的だったんじゃないかな? >>119
ジャスパで返してたらはそれ全キャラ言えるだろ… 今1200戦くらい遊んでるけどここまで挑発してくる人って1回も当たったことないかもしれない。勝ち確の体力差とかで煽り行動する人も殆ど記憶にない。SF6は初めての格ゲーなんだけど対人ゲーなのにそういう所みんなマナー良くて驚いてるわ。APEXとかだと死体撃ち、フィニキャンやるような奴そこそこいるもん リュウは基礎コンでODゲージ使わなくていいから生ラッシュとDRに全ゲージ突っ込めるのが一応強み?波動拳でゲージ回復の時間稼ぎもできるし >>124
うーむ
リュウの火力の高さをより伸ばすならコンボにゲージはやっぱり必要で
それ以上に攻め継続に他キャラよりゲージを回す必要があるのよね
なので火力全振りでコンボにゲージ回すと文字通りガソリン切れて機動力0になるし
攻め継続に回しすぎても画面端以外でのダメージ取れるコンボが組めなくなるので
やはり相手の行動制限剥奪効果の高い対空意識と適度なゲージ管理センスとコンボ選択かなぁと リュウは大パンの当て感に全集中すればええ
これ2、3発当てれば勝ちや >>122
格ゲーはマナー違反には厳しい風潮があるよね
挑発はシステム上あるけど見知らぬ相手にはやってはいけないとか
元々ゲーセンでやるゲームだから最低限のコミュニケーションと敬意が育ったんだろう >>63
SAまで繋げるのが難しいので、そこは練習ですね。ODフラッシュナックル→SA2はダメージソースとして使っていきたいです。 >>68
EX弾重ね(JPのアムネジアにも有効)
相手がインパクトじゃなくても当たったら昇竜で追撃、ガードされても有利作れるので、投げと打撃の択を迫れる
無敵技暴れには注意
6強Pか4強Pの二段技を重ねる
初段も2段目もキャンセル掛かるので、キャンセルインパクト返しやそもそものヒット確認も猶予があって良い
ジャストパリィを防止する為の重ね方を解説してくれてる動画もあるから参考になるかと
これも相手の無敵技暴れに注意
確かにリュウは大Pの当て勘が超重要だなぁ、あと中足からの択と時々ラッシュ中段かな
押し込みのパーツが多くないから波動拳含めどれだけ圧かけられるかが大切に感じる >>64
>>65
中フラ締めですね、やってみます。
そもそも今手癖で中Pタゲコンすぐ振っちゃうので、そうじゃなくコンボで2000代のダメージとれるように変えていけるようにしたいです。中Pタゲコンと投げでゴールドまで来たようなもんです.... 質問です
バトルハブの筐体マッチやアバターバトルで
ブロックした相手が対戦しようとしてきた場合、その相手側には
「マッチングエラー」みたいな感じで拒否されているのでしょうか?
それとも「ブロックされてます」等表示されるのでしょうか? リュウはガス欠になるまでゲージ使ってコンボ伸ばす人が多い気がする
その後の立ち回りがきつくなるからリーサルかリーサル手前でもない限りやらない方が良いと思うんだけどどっかで強い行動として勧められてるんかね 開始早々の昇龍のお仕置きにゲージ全部使ったリュウは見たわ
あれに全部かけてるんだろうか ゲージ使ってコンボ延ばすと楽しいから仕方ないね
実際勝ちにこだわるなら適度な運びコンで
端に追い込んでからじっくりゲージ使って逃さずに殺し切るだろうね >>134
アケコンだと8ボタン同時押し、、
+レバー前下後ろニュートラルで
4種類だったか3種類だったかだな
偶然押すことはまぁ無いよなw アケコンのサイドにL3ボタン(挑発)配置しててゲーム中にアケコンのズレ直すのに掴んだらうっかり触ってしまって
相手のJPが動き止まってピキィってなってるの感じたけどちがうのだわざとじゃないのだ…って思いつつ
2本ボコってなにか申し訳なかったので1戦抜けしました 別にゲーム中にある機能だから
やりたきゃやってもいいと思うけどね
あんなのただの隙だし
やられたらボコるだけ 今回の挑発はキャンセル効かんし長い
ブランカちゃん爆弾は挑発で補充出来るから全く意味がないわけでもなく そういえばクラブに入るメリットって何かあるんですか? ラシードよくわからんな
どっかでボッタクられてるんだろうなとは思うけどよくわからんわ
よくわからん >>139
多分やるような性格のやつは、実力差がある場合に舐めプとしてしかやらないと思う >>137
始めたてのときに相手の攻めに焦ってボタンガチャガチャしてたらハドゥーケン出たことあるわ
相手リュウだったから気まずかった 俺もラシードわからん
勝率21%だけどあんまりいないから対策してない 2000戦以上やっとるが挑発なんてされた覚えないな
キミら気にしすぎなんちゃうか サイクロンか貯めワール絡めたおき攻めは大抵OD昇竜確るので使えるなら使え
強化したミキサーはガード後不利なので暴れるな
逆に強化してないなら普通に有利なので暴れろ
対空クソ弱いというかムズイのでバレない程度に飛んでけ
サイクロン後の空ダは暴れ潰し出来る状況殆どないので擦れ
逆に大サイクロン後の前転はラシード1F有利だから暴れるな
中P・大Pガード後のサイクロンは中が暴れ潰しで大が前転からの攻め継なので読み合い
地上戦は化け物以外はやってるフリしてるだけだからリーチ差あるなら押し付けてけ
イウサールはガチなので研究するか受け入れろ
試合見ずに思いつく範囲だとこんな感じ ケンって中足に脳死で迅雷仕込んでりゃいいんちゃうの?
ウメハラとかはカッコつけて使ってないけど、手軽に使えるのに不利な意味合い強制させられてる感じなんだけど やってみりゃいいんじゃね?
そもそもそういうレベルでゲームしてないでしょプロ連中は
合ってる合ってないとかじゃなくさ トーナメント参加する為に、まず枠に入る戦いに勝たないといけないのは草
運営の頭ん中カプコン製だわ しっかしエンジョイの意味がよく分からん
今のところ勝手に数を見て勝手にほっこりするだけにしかなってない
あと、エンジョイボタン押された方ってプロフィール画面でしか分からないの?
効果音とかないけど
カジュアルマッチで面白い対戦を何回かして最後にエンジョイボタン押したけど、戦後に確認したらエンジョイ数がモリっと増えてた。
相手がめっちゃ押しててこっちが押してないとちょっと申し訳ない。 2強P→タメ弱フラッシュナックル→生ラッシュ
→2強P→弱or強フラッシュナックル
ルークのコンボは全部これでいいな
前スレで教えてくれた人に感謝
中足キャンセルラッシュ中Pからこれ
生ラッシュ中Pからもこれ インパクト取ったらこれ 飛びが通ってもこれ >>153
始めたばっかりの頃に、誤プッシュすることが多かったなぁ
意図してない行動で、配置がうざいとしか思えなかった 発売2ヶ月くらい経つけど、強い奴はダイヤ以上に行ってそこで挫折して新キャラやるって流れなのかな?
マスターで数字が上がらない人も新キャラで認定戦適当に負けてプラチナで無双したりしてそう
結局勝てないとつまらんからな >>156
上の方の人は勝つだけじゃなくて
自分の成長をモチベにしてやってる人が多いよ
自分の中に基準があれば、ランクとか勝敗なんて拘らなくていいからね リュウは強パンかぁ、後々確認ラッシュ必須とかなのかな
打撃と投げの二択やろうにも前投げが弱くて悩みがあった なんかコンボの難しさがちゃんとリターンに繋がっててそれが段階で用意されてる感があるわ
作り込みが凄くてちゃけぶキモいです
簡単でつえーコンボだけでいいって なんか1ラウンドで圧倒してたからか挑発ナメプしてたザンギエフ使いは居たな
押され始めると挑発やめて戦い始めてたけど最後はSA3フィニッシュでフラグ回収に協力したからきっと喜んでくれてるはず >>153
基本的に対ありでした代わりにエンジョイボタン押す程度に軽い気持ちで使ってる
こっちが勝手に押してるだけだから、押し返ししないととかは全然考えなくて良いよ 小技と飛び中心にまとわりついてくるキャミィとジュリの対策って何かありますか?
ルーク使ってますが、要の対空も常に出るわけではなく… クラシックのプラチナキャミィなのですが、
対戦相手に垂直置きや後ろ下がりをされると、そのまま引かれ、前ジャンプで位置を入れ替えられて、何も出来ずに負けてしまいます。
何か良い方法やアドバイスはないでしょうか。 ガイルでダイヤ2までいったけどキャラ変更しようとしてるわ
溜め行為がデメリットにしか感じなくなってるから限界なのかもしれん >>164
勝手に下がるんならボーナス行動なんで技振らずに対空だけ意識してレバー前後だけで画面押す
から始めればいいかなって思います システム面の質問なのですが
・パリィ成功時の投げ無敵Fは通常ガードと一緒ですか?
・空中やられモーションの相手に追撃が入るかどうかってどういう仕組みで決まってますか? >>163
ルークのしゃがみコパン強いからしっかり割り込むのを意識したら少しは良くなるかも。
後は自分からも生ラッシュしゃがみ中P振って自分のターンを増やす。 >>165
貯めてればワンボタンで無敵出せるの強くね? ジェイミーの手っ取り早い対策を教えてほしい。技が多すぎてどこで反撃したらいいかよく分からない。暴れたら潰されるし、暴れなければ終わらないみたいな。酔いレベルが低いと弱いという印象を受けないほど苦戦してます。。自分はルークです。 立中PとDラッシュ以外は、こちらがガードすれば有利取れるから4f攻撃で反撃出来るんじゃない? >>164
マスター底辺キャミィだから大したアドバイスできないけど
垂直飛びはナックル警戒してるんで絶対に打たずにスパイクか空対空で黙らせて飛ばなくなってからナックルとストライクで択る
後ろ下がるやつは2中Kよく喰らうからそこからラッシュコンボ
キャミィの強さは攻め手の多さなのでフーリガンやらなんやらで色々かき乱せ >>169
いままでそれで来たけど通用しなくなってる
モダン連中は弾見てCAしっかりだし
溜めの強み何かある?って感じだわ >>173
溜めてりゃワンボタンで飛び道具か対空が出るってのがガイルの強みだったけど
モダンが出来た今はそこにメリットは感じにくくはなってるわなそりゃ
ガイル自体は強いと思うけど気持ちはわかる まぁ確かにモダンがタメ無しでボタン一発で技出してるの見るとタメてる自分なんやねんってなる罠
でもコマンドだって似たようなもんだし結局いつものモダンの問題やで >>163
コパコパ捲り飛びは「あっ!」という心の隙間を突いた連携でしかないので
前歩きや前ステで下から潜って余裕で逃げられるぞ
後は捲りJ攻撃を地上の相手に当てたいので攻撃出すのはかなり遅い
つまりバックジャンプ空対空で簡単に勝てる
ジュリやキャミィには鋭利な角度で下降して蹴りつける必殺技があるが
あれを頭に当ててガードされたら確反やぞ
んなことしなくても有利なのに誰がそんな橋渡るねん
というわけでその状況下ではまず出してこない タメはデメリット
待ちガイルやるにもステージ狭いしタイムアップも狙いづらいし端追い込まれるとやられる >>170
暴れたら潰されるって流水拳3段出す出さないの読み合いみたいなところ?
酒4レベル以外は1段止めでも-6フレだからめり込んでたら長めの小技が確定するし2段目止めも3段目出しきりもガードしたら何でも入る位隙がでかいので読んで糞痛いパニカンコンボ技当てればダメージ勝ち出来るよ
どうせ食らっても安いから強気にどーぞ >>164
キャミィ相手に垂直待ちが有効ならときどなんかのプロゲーマーが一生垂直待ちするわい
んでキャミィ相手に露骨な垂直待ちしてくるやつ居るけど
お前さんキャミィの強昇龍の起動知っててやってる?って思うよ
トレモで練習して後悔させてやりな
あと画面端に追い詰めた相手の逆転手段を考えるべき
・前飛び
・インパクト
・後ろ投げ
・キャンセルDRコンボでラインを押し上げる
そりゃ飛びが出ない雑魚キャミィ相手なら気軽に飛ぶわいって話
下がって飛びを待って弱昇龍
俺は飛びを見てるし絶対落とすからな舐めた真似すんじゃねえぞと教えないとダメ
この2点ちゃんと練習すれば一気に勝率上がると思うわ >>173
ガイル使ってみてるけどタメが無いとSAぶっぱなせないのは他と違う部分だな
同じタメでもブランカはSAがどちらもコマンドだから動いてても見てから無敵ぱなせる分ラクだった ザンギでダイヤ3まで行ってダイヤ1降格危機圏内まで下がってきたけど私は元気です >>113
アケコンだと、複数の同時押しボタンの設定次第で暴発することある
PPPとKKKなんて配置すると超危険 >>178
ありがとうございます!いつもこの連携いつ終わるん?みたいな感じでで適当なところでボタン押してたんだと思います。反撃のポイントが多いとのことでもう一度モーションなりしっかり見直してみます。 ジェイミーのレバー前大K、蹴ったあとほっとくとポーズがあるんだけど、
あれでKOすると意図的になんかしたと思われて嫌 ゴールド1のランク落ちしないという安心感
勝ったり負けたりちょうどいいずっとこのまま暮らしていたい 発売日から始めてとうとうダイアまで来たけど最近全く上達してる感じなくて限界感じてきた
このランクって勝ったときと負けたときでポイントの増減の差があるし、全体的に上がり続けるよね?
ランクで実力測れないし、上達見えないし辛くなってきた >>189
勝率リセットもあるし
同レベルっぽい人と当たるだけだからな
まーゲームだから飽きたら他のゲームするだけだよね タメキャラはパリィで下タメ作りながらジャンプ攻撃ガードできる事を覚えておくと操作ストレス減るかも >>190
ランクマの本分は、同レベル帯のマッチングにあって、プレイヤーが勝手に称号に過度なものを求めているだけなんだよなぁ ラッシュ暗転でコマンド消える仕様が本当にキツイ
しょっちゅうボッたちで食らって泣ける ジェイミー薬湯4キメた後にも飲んでるのはなぜ?
何かまだ効果があるの? 本田の頭突き早すぎてパリィ押せねえよ
あれこそリニアだろ >>193
それを指摘する動画がないのが闇だと思う
ようつべにあれだけある攻略動画で露骨に指摘してるのが殆どないのが
要するに知ってても言いたくない、知られたくないんだろうね
周知されたら対策されるから リリィの風纏い突進のあとのタイフーンってバクステで回避できる?
ジャンプで避けてると打撃は回避できてもただの仕切り直しになる リリー風スパイア後(+1F)
リリーコマ投げ>ジャンプ・バクステ・無敵・4F打撃で潰せる
リリー4F打撃>無敵・ガード以外は負けない
なんだけど、風スパイア後に通常投げってどうなんだろ?
たぶんフレーム的には垂直ジャンプ攻撃確定しないけど詐欺飛びになるよね? ウメハラは、投げキャラはハメ展開になって
相手キャラの良さを出させないからクソ言ってたけど
それだと全体的に起き攻めが強いストファイはクソてことやないんか? >>201
+1から通常投げ(30)は-29
飛びは全体45とかだけどジャンプ攻撃が当たるのはジャンプの33-35フレームくらい(4〜6フレームの猶予、リリー小さいからもっとかも)
着地までなら16フレームあるから対空出されたら詐欺にもならん
トマホは1F対空無敵だから引きつけて余裕で落とされるんじゃないかな スパイア後通常投げ、ワンパン投げ、2パン投げ、垂直原人狩り
グラいれるまでコマ投げしない 投げキャラっていうとザンギイメージだろうけど、ハメ以前にクソ判定の置き技
低空かつクソ判定のジャンプ攻撃、ワンボタン対空に果ては弾抜けと過去作ザンギは
立ち回りでさえ、息苦しさマシマシの上にハメ展開なのがクソだったわけで。 >>181
リュウだもんなぁ~😠
マニアしかいないってこのゲーム! >>203
ありがとう
なるほど思ってたよりかは通常投げはリスク低めだね
4Fメインにアクセントに通常投げ混ぜるのも有りか スパイアなんかオマケなんだよ
リリーの本体は2大P ウメハラは、理想の格ゲーは紳士的に攻守が入れ替わって攻め手の多彩さを競い合うようなのが良い、とか言ってたが
実際言われてるのは、相手が返せない技を見つけて死ぬまで擦れだからなあ
髪の毛引っ張りあうような低レベルなのに必死過ぎるとかウメハラは表現してたが
勝つための方法論がまさにそれていう現実 >>195
ドライブゲージ0.5回復する
バーンアウト復帰ゲージも伸びる 質問です
バトルハブの筐体マッチとか、アバターバトルなんかで
ブロックしてる相手が入ろうとしてきた場合に、「警告が出る」らしいのですが
それは「マッチングエラー」ではなくて「あなたはこいつにブロックされてますよ!」って直接的に表示されちゃうんでしょうか? ジェイミー、リリー、ジュリは最初から強化マックス
マノンは投げられたらメダル返還で ダイヤ2からプラチナ4に落ちたぞ。戦い方がワンパターンで通用しなくなった。色々考えてプレーしないとほんと意味ないな。目が覚めたよ。 >>193
よく言われるけど垂直ジャンプがでなかったのが一回あっただけで、ラッシュ見てから中Pやら昇竜は出るからあんま気にならんのやけど
他の行動でコマンド消えると困るものあるの? >>218
無敵コマンドもちょこちょこ出ないでボッたちになっちゃう
わいだけ? 誰か(確か冷血かな?)がTwitterで書いてたけど生ラッシュは移動系が飛びキャンセルラッシュは移動系に加えてコマンドというか技も飛ぶらしい すまん垂直の意味かと思った
置き打撃や置き投げコマンドも暗転キャンセル特に困らんな
暗転前のジャンプモーションが消されるけど出したとか引っ込んでるわけじゃなさそうだし >>219
そうなんか
けどよく聞くから入力消えるのは間違いないと思う
俺のガチャ昇竜の入力が激しいだけかもしれん ミラー対決だと、自分がやりたい事=相手がやりたい事 で手の内を知ってる分戦いやすい
他のキャラも使ってみなきゃ駄目だな、面倒だけど >>193
マジでこれこのゲームの一番の癌
合法的にラグスイッチ入れれる様なもんだから本気で質が悪い
人によるんだろうけど対戦物で自分の入力無視されるのマジで腹が立つ人だって多いはず
>>198
結局"お客様そこでモダンですよw"って事になるから黙らざるを得ないんかもな
運営のモダン熱が下がるまで箝口令しかれてる様なもん >>216
エグいな、それで心が折れずに目が覚めるのはアンタ鬼メンタル >>213
フレンド作って試してみたら早いんじゃね >>226
この前ジュリがひたすら生ラッシュしてきたけど、こいつ知ってるなって思ったw
せめてこのスレ見てる人はこの事実を分かった上で戦ってほしい
知ってると知ってないとでは大違い
知らなきゃ大きな不利を背負ってやってるようなもん ジュリに関しては生ラッシュするしかないキャラだからしょうがないよ
というか入力消えは全員被害者であり加害者だから一番悪いのははよ直さないカプコンなんだよ・・・ バトルハブは雑魚狩りはまあ無差別の世界だから抜けた後の粘着さえなければ気にしない
でも、イエローやレッドがバトルハブで入って来た時はランクマの切断率をバトルハブで下げようとしてる気がするのでイヤ
イエローがランクマ復帰して切断するための手伝いしてる気持ちになるのでとにかく一戦抜けするな ハブもランクで部屋分ければ良いのに
それでも詐欺みたいなヤツはいるだろうけどしょうがない
何もしないよりは絶対マシ え、もしかしてラッシュ暗転で溜めも解除されてんの? 粘着は論外だけどハブの雑魚狩りってのも被害意識が強すぎる気が
嫌なら抜ければ良いしそもそも相手のランク見ず乱入する人もいるのでは? ハブでマスターに挑むのが好きなのでランク分けは勘弁してもらいたいかな めっちゃ個人的には、無言サーバーほしいわ
チャットある麻雀ゲーにはあるよね、チャット禁止ルーム
あんな感じチャット機能に制限かけたサーバーほしい、たまにlow levelとかしょっぱいですねとか煽りメッセ来て鬱陶しいねん >>232
多分マンスリーチャレンジの30勝が悪さしてるのでは? ハブは楽しみに行くんじゃなく格上との練習だと思うとこんな面白くもない雑魚との試合に延々付き合ってくれるやつがありがたく思えるよ
やめたきゃいつでもやめられるしな 思ったほどワイワイ感ないのはバーチャルだとしょうがないのかね
ただハブ中央でアバターバトルしてる集団はなんか楽しそうで良い ハブはかなり良い機能だと思うんだよね
ただ無駄にサーバー数があるなら条件付きのサーバーとかにすれば良いのにな
ひよこだけではなくLPで区切るなりキャラで区切るなりしてさ
もちろん無差別も残せば良いし
あんなに数があるんだからw ゴールドだけど中身マスターみたいな奴でしょ
チャットで煽って来るのも大抵こいつら ハブは目的が対戦台とレトロゲーしか無いのが、賑わってるようでなんか空虚な原因だと思うわ
くだらんアバターとかもっと増やして、交換要素入れるとかミニゲームで景品とか
あの場に行きたくなる理由を複数作るべき 昔のネトゲだと全体チャットで会話するだけが目的のやつとかいたけど9000円のゲームだとそんなやつこないか >>249
街っぽい人の流れがない(ほんとに仲間内で喋るだけならdiscodeとかでいい)のと、
キーボードじゃない人も結構いるのが原因じゃね
見た目じゃなくて、人通り・目的って意味のカオスさが無いと思う キャラ見て挑めるのが良いとこかな
おすすめ対戦待ちにあんまり対戦したことないキャラいると嬉しい shutoさんのアケコンのボタン配置教えていただけないでしょうか?なんかいっぱいついてますよね ハブの大きい画面でハブで開いてる大会とか映されたらコミュニティが盛り上がりそう レコード設定で相手にラッシュ攻撃を入れて、緑の光が見える前から前進してみてほしい
前進が一瞬止まる
つまりラッシュされるとこっちの時間が止まると言う事w
これにラグとかが絡んだらそりゃラッシュ攻撃通る訳だよ つまりラッシュされた時止まった瞬間にラッシュ返しすると相手の世界に入門出来るという事だな? ギルティから入ったんだけどキャンセルが少ないからなのかすごいキャラが重く感じる
近い使用感なキャラとかいますか? マスターって強制的にランク付けされちゃうから低くなるとやる気なくしてハブにくるんじゃねえの?w
そこで俺つえーってやりたいのよ 当方プラチナだけど、
バトルハブでマスターと対戦するの楽しいよ
自分がどんだけ差があるか確認できるのがいい バトルハブで初心者狩りって言い出しちゃうとちょっと違う気がするけどなー
相手の情報丸見えだし一戦でやめれるし
あとダイヤーマスターかなり初めから多いから格上に挑みに行く感じだと思ってたが バトルハブで初狩りとか言い出したらマスターはハブくんなってことになっちゃうしな マスターって看板ちゃんと掲げてて
ゴールド帯以下の相手に乱入しなければ初狩りとか言われないと思う 乱入前の確認画面でランク表示してもいい気はするけどなぁ
相手を調査しないとわからんのはめんどい。
観戦までに一手間かかる以上、簡易的に乱入相手の実力がわかるほうがいいかも マリーザの当身とコマ投げすげー強いね
プラチナになったら中々こいつに勝てなくなった ちょっと格上に負けただけでヒスりすぎだわ
同じレベルの相手とやりたいならランクマやれよ 相手から挑んでくるって言い訳を免罪符にして初狩りしてるだけやん バトルハブってプロや配信者なんかのイベント会場みたいなもんでしょ?大多数のプレイヤーは自分と同格または微上下と試合したいんだから >>270
これの理由がわからん
ランクマという適正ランクから無差別級のハブに行くのって格上と戦いたいからじゃないの? >>268
プラチナなマリーザは中P中PのTCをヒットガード問わず擦ってこない?
どのキャラ使ってるか知らないけどTCをガードした場合は結構な数のキャラがSA1で対応可能で1が無理なら2と3も試すといい
プラチナにらそれ止めるだけで機能停止するマリーザ多いよ 同ランクとやりたいならカジュアルなりランクマなりやればいいし無差別でやりたいならハブ行くってだけの話やぞ そもそも上級者と試合したくないのにバトルハブに行く奴がわからん
仕様がわからなくてとかなら仕方ないけどそれで初心者狩りされたとかはおかしいよ 明らかな格上でやっても得るものないと思うよ
それなら攻略動画でも見てトレモでどこで割り込めるかとか確認した方がいい 格上と格下が楽しく戦えるようにエクストリームバトルやろうぜ >>278
自分がどの程度の位置にいるのか、自分の行動がどのような択で潰されるのか実際にやられることの重要さがおわかりでない? >>278
まあ得られる部分の話で、例えば自分は使えないと思ってる技を極端な格上が振ってたりすると何でや?と思うわけで
調べてみると使いどころが掴めたりするんでは 自分で調べて座る
あかんと思ったら離れる
それだけやん
ショガリの要素どこ
粘着してくるとか暴言吐いてくるとかは全く別の話
それはブロックして通報でおわり >>268
起き攻めめっちゃ強いから受け身は絶対やった方が良いよ >>278
動画も初心者にとったら目に毒だと思うよ
発売直後に初心者向け本田対策動画なんてのが上がりまくったけど大多数がジャスパしろの話で初心者レベルではできるはずもなく多数の初心者がジャスパを狙って散っていった
動画を見るにあたりその対策が自分にできる対策なのか否かを見極める必要がある(自分どころか相手依存の場合もある)ので初心者が動画を利用するのは難易度が高い
結局のところ負け試合リプレイを研究してなぜ負けたのか?次同じ負け方をしない為にはどうしたらいいのか?を考えるのが一番だよ >>273
ゴールドまでは中ptc擦ってくる人多かったけど最近はそういう人と当たらないな
ブランカ使ってるけどマリーザ戦は勝率グッと悪くなってきてるわ >>285
ブランカ使ってるならマリーザは機動力低いから人形設置を使ってみるとかなり楽になるんじゃないかな? 初心者が初狩マンがスタンバってる薄汚ねえサバンナみてえなバトルハブを同じレベルのプレイヤーと切磋琢磨し合う練習場と勘違いして入らないように警鐘を鳴らしてあげたいな >>286
人形とかほぼ使ってなかったから試してみるわ
ファランクスも落とせてないし当身はよく貰うしコマ投げは毎回食らっちゃうからマリーザの行動になんのリスクも与えられてないから勝ててないんだろうな
格ゲーは難しいね ひよこが現状機能してないからゴールド以下だけ入れるサーバーとか作ればいいと思う
詐称して入ってる奴にあったらとりあえず通報してカプコンに判断任せる感じで >>287
人は自分がするであろうことを他人もするであろうと考える 使用キャラによってランクが変わるからプレイヤーランクみたいなのがあればいいよね
サブ垢はもうどうしようもないけど >>288
マリーザちゃんはめくられると辛い女の子なんで
大ロリ 弱ロリ投げ 混ぜて近づいてめくって
小技から電撃でダウンとって 起き攻めでめくるか投げるかしたらいいよ 立ち回りでローリングも使ってないわ
小技とかで落とされちゃうしあんまり良くないのかと思ってた >>288
ファランクスって昇竜Pだっけ?あれはプラチナならまだ無理しないでいいよ
今は見て落とすんじゃなくて振ってきそうな距離になったら適当にインパクトしたらいいよ
ファランクスじゃなくても生インパクトはまず返されないからノーリスクみたいなもんだよ まあ源泉であるゲーセン文化が頭にある人は無差別対戦に好意的であるのかな >>293
小技で落とされるのは偶然だからもっと使ったほうがいいよ、プラチナで見てから高頻度で落とせるやつなんてのは少ない >>295
そう言う人は好きにやればいい
実力差あるやつと試合したくない奴は行かなければいいだけの話だよ 夏休みの自由研究でリュウ使ってダイヤ行く小学生をSNSで見て俺は小学生以下なのかって思ったわ
素直にすげえ 初狩りとか騒いでるやつはプラチナ1なんだろ
ランクマはゴールド落ち怖くてやれない
ハブはマスター大杉ふざけんなみたいな感じだろうね >>299
もしそれでもカジュアルでいいからほんとに謎 >>298
大人より高い知識や技術を持った小学生はこの世にいくらでもいるからそんなことを気にして何になるんだよ?
例えば俺より数学の知識がある小学生たくさんいるし、英語ができる小学生もたくさんいる >>293
強と割れて追撃できるEX、弱で止まって投げを封印するの勿体なくない?
相手がそっちに意識割いたらスライディング、ラッシュ投げ、ワイルドハントとかも通りやすくなるし見せることは大事だと思うよ
もちろんそれ連打しろって意味ではないよ バトルハブは全プレイヤーへ向けた遊び場って事なんだろうから
そこまで初心者と初級者を保護する必要性は無いとは思う
と言うより上級者に負けるのが嫌なら情報見れるしランクが低くてもそのプレイヤー見て
ランクマッチ全くやってないのにいいねが3桁とかかなりやりこんでるってランク以外でも判る >>293
大ロリは最初のご挨拶 ガードで対応する奥ゆかしい人からはドライブゲージ頂いて
パリィで挨拶返してくれる丁寧な人には小ロリから投げでビックリして貰う
そっからスタートするといろんな無法が通るよ マリーザ対策やるかー
それとこれからは元気にローリング使いまくってみるわ 初狩りかどうかわからんけど明らかに実力差を感じたら一戦で終わりで良いから
相手は単純に対戦相手はほしいけど実力差があるから気が引けるけど再戦してくれるから再戦するだけなのよ
大事な事なのでもう一度言う、実力差を感じたら一戦で終わりでいいから
悪い事じゃない ハブで乱入してくる中国人クソ迷惑
回線の制限ぐらいさせてくれ 底ランクの人がいっぱい居ればバトルハブ盛り上がるだろうなってのはある。
ランクマじゃないんだから負けてもええやん。 高さにはよるだろうけどj攻撃ガードすると不利フレーム背負うから投げ抜けいれると基本は相手の打撃に負けて、小技出すと投げにも打撃にも負けて、垂直されると投げ抜けしてたらまたj攻撃喰らうよね?
ケンとルーク相手にしてるとj攻撃のあと垂直か小技投げ散りばめてくる人が沢山でキツイ >>307
あれって普通のマッチングじゃ
誰も相手しないからハブに来てるのかねぇ >>310
まぁセオリーだから、人読みで対処するしかない。その状況になったのが悪いからやむなし。 >>310
それ擦って来るならガードして様子見てジャンプするなら対空、弱弱してきたら弱打てば相打ち
弱の後に投げて来る可能性があるから択になるけど バトルハブのサーバーで人の多い001〜010なんかは無制限で
それ以降はよさげな区切りでランク制限かかるサーバーになると、実力が近いマークついてる相手を探すのが楽そう >>310
そこまで分かってるなら大丈夫
その後相手がジャンプするか投げか打撃かは見えないから「確率」に沿った行動をするぞ
・相手が再度ジャンプだと確信する>何もしないでガード。死んでも投げ抜けするな。その時一番大事なのはこの憎いケンは絶対またジャンプするから対空で一番痛いやつで逆襲するって心に決めること
・相手が投げだと確信する>バクステ、または前ジャンプ(端ならマスト)。相手がある程度上手いと掛からないが壁をこっちが背負ってたらバクステ>後ろ投げもあり。大事なのは日和って遅グラは絶対しないこと
・相手が打撃だと確信する>絶対投げを押さないと腹を括るのが大事。コパコパ刻んできがちだからインパクトもDリバも効かないことが多い。でもその後の迅雷を絶対返すと心に決めて復讐の青い炎をともせ。さっきそいつの手癖は弱迅雷下段だったか?それとも中大TCだったか?思い出せ! そんで投げ殺されたら投げを押さないと決めて最後まで押さなかった自分を褒めろ
プロですら試合で6連続投げを喰らって負けているから自分のプレイはプロ並みだと誇って良い! BHはブロンズとかシルバーだと相手いないでしょ
ランクマやれって言われたらそれまでだけどせっかく機能としてあるんだから初心者にも使える場所があってもいいと思うけどな
ひよこはルーキー限定とかそんなんでしょ?流石にそれは制限きつ過ぎる >>314
その辺の仕組み作りが少し雑だよね
WTの中ではクリアしたらエンドコンテンツとしてBHに誘導してるけどヒヨコ鯖の事も書いてないし
それに気づいてもそこを追い出される前に現状ランクマの方が近い人と対戦し易いことをその流れの中で伝える必要があるんだけど
それもないからそのまま修羅場のレギュラーBHに放り出されることになるという… ランクマでもたまに中国人に当たる
日本人とちょっと戦い方違うと感じるな
日本より攻撃的な印象
相手が日本人だからかな?w 韓国中国はというか海外勢はまず攻めてくる印象、日本はとりあえず様子見が凄い多い >>317
服も一杯もってるWT・BH民の自分は対戦するにしてもアバター空間を介して遊びたいから
低ランクの人でももう少し居着きやすい場所をBHに作ってくれると嬉しい SF慣れの多い日本勢が基本的待ち多めだと思うぞ
たぶん日本のほうが特殊だと、 バトルハブしかやってない強い人いるのがな
強いかったなーって確認してもニューチャレンジャーで困る 試合数とか対戦履歴まで確認すれば
ランクマやってりゃどんなもんかは想像つくけど 日本人は待ちが多いってももちとビグバの対談動画で明言されてるよ バトルハブのニューチャレンジャーはマスターだと思うようにしてる
マスターリーグを避けてact1からランクマやってないからニューチャレンジャーになってる人も多いはず >>326
actとニューチャレンジャーは関係なくね?ランクがリセットされるわけじゃなくてリセットされるのはマスターリーグだけだぞ? ワールドツアーで燃え尽きて3週間ほどやってなかったんだけど久々にランクマ潜ったらやたら垂直してくる人増えた…?
またプロが講座動画か何かで広めたのか揃いも揃って垂直と逆択インパクトばかりしてきて困惑
ジェイミー対空弱いから垂直へのお仕置きどうすればいいか分からない… バトルハブ一筋で3000試合して勝率25%みたいな人もいるんだな
楽しみ方は人それぞれだな ガードで攻守交代するんだから
後出しジャンケンする方が空振りのリスクも無くせるしそりゃ待ち多くなるよ
ガードで有利無くすかガードするごとにDゲージの削りが増えるようにするかしないとずっと待ちゲーだろうな 落下に合わせて突進や歩いて対空してもいいし空中の相手も拾いやすい印象 >>328
対空無敵の昇龍、ダメージ+呑み+起き攻めつく2kk、ローリスク屈強p、空対空の中p。弱くはねぇだろw ランクマで上げててもアクト変わって一回もランクマやってなかったらプロフィール欄はニューチャレンジャーやで >>315
マジでケンって対戦するのアホらしーな... >>298
子どもの方が成長早いんだから当たり前なのにそんな事も大人になってわからない方がやばいと思う
子どもと同時にピアノ習ってどちらも同じくらい練習したら絶対子どもの方が上手くなるから >>336
ピアノは例えとして悪くね?ピアノって指の長さや可動域がかなり重要だし >>328
垂直待ち多いとか酒飲み放題やんけ
なにが苦労するんだ? みんなの思うランク別の印象ってどんな感じ?
シルバーからダイヤまでは玉石混交って感じがしていまいち分からない
あとどれぐらいのランクから脱初心者って言えるのかも教えてほしい イベントのどのボス投票をしようと思ってバトルハブ来たんだが
エターニティどこにおるでごわすかーあああああ
いねぇ >>339
基本操作が全て考える事なくこなせるようになったら初心者は終わり
ランクに関しては負け越しで上がっていってしまうからどんな感じみたいのは難しい 初心者は自己申告だから
そう思えばそのときから初心者
ランクは関係ない >>339
アイアン~シルバー 初心者
シルバー~プラチナ1 初級者
プラチナ2~ダイヤ4 中級者
ダイヤ5~ 上級者
って感じに思ってる >>340
22日からじゃない?
ラシード買ってみたけどリーチがあんまり長くないのとワンボタン対空が真上に飛ぶのがやりにくい… >>333
ジェイミーの昇竜って飛び上がらないから咄嗟に出すと届かなくて事故るイメージ…2KKは結構早めに振ってるつもりだけど負けること多い
屈強Pはなるおやジョンが止めた方がいいって言っててあまり試してなかったから意識してみるよ
>>338
ランクマで当たるのって基本胴着だから垂直と飛び道具混ぜられるとなかなか飲めないんだけど隙あるかな?
不意な突進でも食らおうもんならそこから起き攻めピョンピョンゲー始まって終わるからかなり警戒しちゃってた J大Kが届く距離までパリィで詰めればいいかと
またSA3で切断されたで 遠い距離の垂直は放っておく、近い距離なら早出し空対空かな。
ジェイミーはJ強Kカウンターからリターン取れるって聞いたから、狙いたいんじゃね。 空対空からの1杯で2000↑ダメージとか最高だと思ったが気のせいか モジェイミーなら泣くか バトルハブでファイナルファイトやりたいんだけど、どこにあるの? バトルハブのファストトラベルで「ゲームセンター」にあります
ただし期間限定、8月いっぱいはファイナルファイトの稼働月間なので今はちょうど出来るタイミングです >>336
何でいちいち叩くんだ?お前の方がヤバいやろ。 ダルシムの動き訳が分からないw
なんなんあれ
ケンと違ってやってて楽しいけど >>353
ずっとやってると慣れてくるぞ
俺コンボ練習以外のトレモ一切やってないけど、
ボコボコにされ続けてジェイミーのコンボの切れ目とかやっとわかってきた >>328
ジェイミーに垂直起きは強い行動だからしかたないね >>355
そうだといいけどなあ
上手い人のプレイ参考にしても本番は全然出来ないんだよなあ 今日はクラッシュレポート作成でフィニッシュです
これポイントダウンするんだろうな JPの対空と空対空強ない?近づけない。近づいても近距離も強い なんかめっちゃランクマに特化した一期一会みたいな戦い方の奴って大体一抜けするんだよなー
ポイント欲しいから連戦して欲しいのに
負けたらくっそ腹立つけど ラッシュ早いキャラが苦手じゃないかな>JP
JPの各種弾やワープには頑張るしかないけど、当身には執拗に垂直や様子見を見せること、対空のアッパーは強いけど横に短いので空ジャンプで対空すかしを見せることで結構嫌がらせできるかな
当身に垂直は空投げあるじゃんて言われるけどJP側も相当一点読み行動なので、やっぱり垂直と様子見を見せまくって当身を出せなくすのが大事に思う。様子見で垂直読み空投げも出来なくなるからね そこそこのJPだとラシード困りそう
JP「やったぜ!これで端々の地獄開始やで
ラシード「三角飛び!追加ジャンプ!超速生ラッシュ!!
JP「」 >>361
空対空は中Pが強いがまあ平均的な強さ
2大Pはガチで強い、通常技では屈指の強さ
2大P程強くはないが6大Kで大ダメージも狙える JP側としてはキャミイジュリあたりが嫌だなぁ
跳びも軌道変えられて落とせなかったりするし 愚痴スレに書けやと怒られるかと思いきやみなさん真面目に教えてくれてありがとうございます。空ジャンプや垂直ジャンプ取り入れてみます >>359
今日の大会結果に限らずもうこのスレでも何回も話題に出て言われているがJPはジュリキャミィキンバリーの3キャラは普通に不利だよ
全体的に強いケンと違って明確に不利キャラがあるのは弱みだけどそれを補うほど他キャラに対して強くでれる
しかも3キャラにだって不利とはいえそこまで勝てないレベルでもないし
それは他キャラがJPに対して勝つのと同じ事だけど sflだとjp結構負けてるイメージあるけどやっぱプロは対策してるからなのかな
杖かコマ投げかキャラのどれかを削除して欲しい
ランクマでたまに当たるけどクッソ強い 攻める時もJPには当身があるのを常に念頭に様子見を多めに入れるんだよ
相手に当身警戒してるぞって伝えるの大事
普段なら投げに行くところで下がるor垂直
JPが当身出すか投げスカ漏れたところを殴る気満々でいけ >>359
プラチナ2位までのJPはブランカの強ロリのみで殆ど勝てる。
飛び道具の亡霊もすり抜けるし。
当身で返せるけどその後が続かない。 総合的に見て強いキャラなのは間違いないからなぁJP JPは杖に神経通ってないのがクソ要素
お前の棒切れへし折るぞ せめて当て身で出る弾はJP殴ったら消えろよ…
まあ前歩き見てSA3ブッパするんですが ラグい時に出る無効試合のボタン一回も機能したことない
片方が押した時点で試合終わって欲しいんだけど >>381
引きつけてジャックナイフか、素直にバックジャンプ空対空かな。 >>383
あれ双方押さないと無効にならないとか意味ないよな
ラグイ奴は基本自分がラグいと思ってないやつばかりだし、え?なんのこと、これが普通でしょって思ってるよ >>385
空対空噛み合わなくてきつい
リュウにずっとジャンプされて勝てない >>384
シルバーなら下がって酒、下がって酔疾歩、気まぐれ大足、時々ラッシュ大P
なんか当たったらコンボで詐欺飛び行けるやつ(レシピ知らんけど最後昇竜で締めるやつ)
適当でも勝てそうだが弾に困ってるとかそんなかね? >>386
バトルハブとかランクマとかで試合開始前にラグいの警告する機能が欲しいね
そしたら無効試合ボタンも活躍するかもしれない 杖に神経通ってないとか言うけど別にルークの膝もマリーザの拳も神経通ってないしJPに限った事ではないぞ すげえwifiばっかり当たるんだがこれは俺の有線マークが黒色だからか?
無線すげえ荒らしプレイばっかだしストレスヤバいわ
全員同じに見える >>388
バックジャンプ弱Pか弱Kで落ちないってことはないはずだが
しつこく捲ってくるタイプは、地上ガンガードして飛びをずっと見て対応したい。見てたら中P強PのTCでも落とせるはず。
飛びガード後の読み合いに意識割いて、対空反応が遅れてると見た。 >>387
キンバリーでプラ3までいけて、自分では結構うまいなと思ってたけどリュウでランクマしてみたらブロンズでボコられた。全然思った通りに動かせない。弱いと思ってたブロンズにも勝てないわ もしかして見てから空対空し良いとしてないかな
めくり嫌だなと思ったら相手を見ずにバックジャンプ弱P即押しだよう >>392
黒ってどういうこと?緑一本もないってこと?鯖のプレイヤーリスト見てもみんな黒ばかりって感じ?
それって自分の回線がやばいんじゃないの? >>392
いつもマッチングした相手の回線の種類確認せずにランクマとカジュアルマッチで対戦してて全然知らなかったけど、バトルハブみてたら無線も多いね。30%くらい?かそれ以上無線かも。自分は無線も優先もプレイ内容に違い感じないけども 回線4〜5設定で対戦相手確認オンにすれば回線重いやつ全部消えるぞ >>384
弱昇竜でコンボ〆て前ステップ2回で4f有利だから弱攻撃か投げの2択
画面端で弱昇竜〆したら斜め前ジャンプしてジャンプ大pしながら斜め後ろに入れておく詐欺飛びになる
対空は下kkで当てたら大昇竜
しゃがみ大キックは先端を当てるようにするとガードされても反撃されなかったような気がする >>389
酒も酔疾歩もよっぽどジェイミー知らん奴以外は通用しないな
詐欺飛びまでのコンボは出来るけど、詐欺飛びの知識が浅くてよく分からん
弾持ちはキツいね いや、赤とか緑じゃなくて黒なんよね
配信見てるとみんな緑だから謎だわ
ping計測したら30ぐらいだし ハブに行ったらみんな黒だった
本数減ると色変わって三本とかは黄色になってる
マックスだと黒になるんやな 日によって回線ダメダメなときあるね。アプデして二日間くらいは酷かったけど、その後は快適 黒は計測値不明
だよ回線重いから判定に時間かかってるんよ プラチナ帯から勝てないですDJです
防御がキツすぎるのとインパクトが返せません
あと無線とは対戦しない方がいいんですか? >>409
対戦中に残り時間表示されてるとこの上に0Fとか1Fとか遅延も表示されてるから、それで判断してみては。遅延が4Fとかなる相手とは連戦する気しないね。無線有線関係なく DJって立ち通常技で対空になるやつあったでしょ確か
タメが出来てない時はそれとパリィを使えるようにすればいいんでないの
インパクトは普段の攻めをキャンセル可能技や小技刻みで組み立てる、自分相手にかかわらず端が近い時はすぐ押せるように意識しておく >>404
黒ってどういうこと、ベストは緑5本よ、画像で見てみたいわ プラチナとかだと自分のコンボの火力を最大化するのと起き上がりにしっかりガードするだけでだいぶかわりそうだけどなぁ。 ところでロールバック環境でディレイが有るってのが理屈上よく分からんのだけど
結果のロールバックするにもバッファ限界があって一定以上の回線遅延があった場合ディレイが発生する
つまりゲーム画面で表示されてるディレイが1F以上ってなってたらその時点で大分回線相性悪いって感じ? 防御とインパクトについてはDJ一切関係ないからうまくなれとしか言いようがない ダイヤ3からきついなぁ2は検定で上がってきた1の人とかいるからたまに勝てるけど、この辺が限界かな DJはインパクトに弱めではあるので、技の振り方には注意した方がいいのは間違いない。
防御は相手キャラ次第かな。 起き上がりにいつしゃがパンしていつガードすればいいのかが分からない >>409
有利とれる中Pで接近繋げば暴れ潰しがよく取れるよ。
ラッシュで直投げや中Pからコンボ、ガードされてもこっちが有利だからそのまま投げちゃえばいい。 >>422
良いとは絶対に言えない数字
距離離れてたら出る事もあるだろうけど全員そうなのはさすがにやばい >>392
君マイネオで対戦してるの?
黒とか意味わからんが >>421
そこは正解はないので、人読みじゃないかな。
あと暴れに振るなら立ち弱Pだ。DJの屈弱Pは立ちより長いが発生が5Fで最速でない。 PNG50〜60前後だけど結構まずいかな
モニターの遅延も最悪だし >>416
どこの回線使ってるか判らんけども、そのままじゃ荒しプレイは減らないと思うよ >>401
シルバーって今そんな上手いのか、失礼した。
詐欺飛びは>>400が書いてくれてるがジャンプ大Pがたとえ昇竜やSA出されても着地とガードのがフレームが早くて間に合う特殊なタイミングが成立する飛び。なので端で昇竜と爆回?の後は無条件で飛び込んで良い(飛んで相手が無敵技ならガード、それ以外ならそのまま攻めて良い)
端に追い込んだら激ツヨなのがジェイミーなのでジェイミー・詐欺飛びなどで動画探すと良いよ。これがジェイミーの最大の強みのはず
弾には上級者も苦しむらしいね。酒レベル2まで弾抜け出来ないがその酒が飲めないジレンマはキャラ特性
どっかで飛び通すかラッシュで触るかインパクトで割るかまでは答えなしでガンガルしかないな
これはジェイミーってよりキャラ対になると思う >>427
もし買い替えたり調べたいなら
まずご家庭のルーター調べる所からやな
エレコム、コレガは最悪
NECは有線はまだしも無線がゴミ
バッファロー、TP-LINK、ASUSあたりがオススメ
モニターはゲーミング用の3万くらいの買えば間違いなし
BENQ、ASUSあたりが安牌 >>427
相手次第もある
基本対戦相手との距離や回線相性だったりで変動する
気にするなら相手を選ぶかプロバイダ変えるか引っ越すかだけど
プロバイダ変えてもそこまで変わらんしゲームのために引っ越すのも馬鹿らしいでしょ?
あんまりにもゲームにならないならちょっと考えものだけどそこまでラグ気にしない人も最近は多いから好きにやったらいいと思うよ パソコンにちゃんと繋いでping測ったら13だったわ
やっぱスト6がおかしいんじゃん >>431
無線かい
とりあえず有線繋げれるなら繋げてみるとかで環境変わるか試しても良い オンライン格ゲーで無線は色々不便だから何とか環境変えよう
ランクマとかやるなら尚更 ping13なのに蹴られまくって無線とやるハメになってんの意味分からん
もうやめよっかなこのゲーム
ps5に変えてから他のゲームやってないけど、ps4だと普通に緑回線でガンダムやってたんだがな >>431
Airはダメだ
住居の事情はあるかもしれないがゲームは光回線一択なんだよ >>433
スト6は何でやってるんだ?PC?PS5?無線? 昨日やっと光回線工事きた
いつもping40付近だったのが20付近にまで改善された
まぁ体感で何かが変わったかはわかんないんだけどさ
多分だけと相手に迷惑かけにくくなったはずだからヨシ >>400
>>429
ありがとう、詐欺飛び勉強して頑張ってみます 対戦した自分のリプレイを全て見返してるワイw
こんな奇特な人他にいるかな?
だって何で勝ったか負けたか見直さないと次に繋がらんだろ >>446
それやった方がいいのわかってるのに、プレイしたい欲望、忘れて休憩したい欲求に抗えない。
えらいよ。
全てはともかく、やってる人はそれなりにいるんちゃうかな。 >>438
他のゲームで問題なかったなら、たまたま今回無線と当たりまくったとかかね
蹴られるのはちょっと判らんけど リプレイ見返したいけど、トレモからマッチ入れてるとメニューまで戻らないといけないの苦痛
トレモから見返せるようにしてほしいなあ >>449
自分のプレイ客観的に観れば、ここのときこう返せばいいのに!とか結構あるよ。
全部思い通りに動かせてる人なら観る必要ないかもだけど。 >>450
なんか何回も対戦お待ちくださいのアナウンスで一瞬出て消えるんだよね
これ拒否られてんのかなって思ったけど、相手も黒色で表示されてんのかな
昨日とかwifi4連続で当たったし、今日もサブニでwifi
さすがに変だなって思ったね >>449
意識配分とかかな
ここではラッシュとかを気にしすぎてて対空出なかった
ここではゲージの回復を優先すべきだった
この展開だとどうせジリ貧だからギャンブルすべきだった
痛い目にあった方が得る物が多いような気もする >>453
無線に関してはどの鯖見ても大体1割はいるから仕方ないとしか >>454
ダイヤ2位までなら
この行動したい→距離調節だから
相手がこのタイミングで何をしたがってるか勉強するだけでも全然違う
道着でこの後ろ飛びは次に波動拳撃つな
キャミィやケンが謎の後ろ歩きでどんどん下がっていく、やっぱり龍尾とスピンか
当然自分はそれを迎撃する動きするやろな?
どれどれ……してないやんけ!
このツッコミが状況判断や鉄壁の対応に繋がる もう意味分からんなこのゲーム
ほんとムカつくわ
死ねよクソゲー >>457
難しいかもしれんがプレイする時間変えたり曜日変えたりしてプレイしてみたら
さすがに全員に拒否られることはないでしょう >>456
ここでそれはねえわw アホやろこいつww とか思いながら見てるよ
でも修正点が見つかるって意味ではいいんじゃないかと思う 今日バトルハブでマスターから1勝取れて嬉しかったわ
もちろん相手もなんか試してたり本気じゃなかったかもしれないけど2本目で取れたしマジで嬉しかった
マノンよ、サブキャラに浮気しててごめんお前マジで楽 36連勝してるメインがMR1830あるやつのサブキャラが俺のダイヤ3帯に入ってきたがなんとか一本もぎ取って連勝止めてやったぜ
俺もうマスターでいいね? シルバー適正で遊んでるんだけど、マンスリーのハブ30勝が終わらないどころか6時間粘ってやっと1勝レベルです。
ストレス貯まりすぎて泣いてしまった初心者鯖とか無いのかな… 挑発した挙句切断して相手イラつかせるのがいちばん面白いわ それ普通に完全勝利だって思ってるよw
だって顔真っ赤なんだろ? >>464
どうせプレイポイントだし普通にプレイしてたらモリモリ入るから普通にランクマ回したほうが精神衛生上良いかと >>464
ドライブチケットじゃないから無視してええよあれ お盆明けまで忙しかったので昨日から...
Newでランクマ始めて数戦で対人マッチになったのは良しとして、数戦でいきなりシルバーと当たってボコられるw
まだ鉄人4なんですが、無差別に放り込まれた気分 それは置いといて、溜めキャラの必殺技が後ろ波動になってて咄嗟に技の切り替え出来ないとか、なんなんコレ? トレモでこの連携は連ガになってるかとか調べる方法あります?
通常はならないけど、ラッシュからならどうなのかとか調べたい >>473
フレームメーターで空いてるとこは黒くなる 手癖で飛び込みコアコパコンボやってたけど
コンボの途中でも下段から補正がかかってダメ減
きちんと調べないとダメなの痛感 リコイルサマー、結局1中pから45F最速サマー
タメ無しから中pヒット確認からいけるの便利だし
出なくても咎められない >>473
色々あるけど「全てガード」設定にしつつガードリバーサルでコパンとか出す設定にしておく ドライブインパクト発生26F
ソニックヒット有利3fに硬直28Fの2中k振っても返せる 2大pパニカン強破掌やラッシュ中中電刃破掌から
ラッシュ下大p昇龍 3100
足刀 2600
ラッシュ下大p足刀SA3 4900
OD足刀やSA1の選択もあるからかなり大変 有線にしても人が多い地域や利用してる人が多い所は結局安定しなさそうだけどな
無線はもっと酷いから論外だから無線拒否設定早く欲しい 有線アンテナ3本くらいだと大体中国あたりと当たるよな 投げ抜けさそうじゃん?うまくつれたとしてもそこからのコンボむずくね?確率的に半分くらいは反応間に合わずガードされちまうんだ。このあたり反応スピード上がっていくものなの?? モンギで下弱.下弱.弱.AUTO+下Y
スローでも繋がらない&届かないこれのコツおしえろください 離し入力ってオンの方がいい?
モダンで時々コマンド入力するくらいなんだけどオンにしても違いが分からない >>484
強攻撃だと難しいから中攻撃から始めると少し優しいよ
投げスカモーション30フレームあるけど人間の反応は精々15-20
そこに発生8-10とかの強攻撃だとかなりシビアだけど5-6の中攻撃なら幾分余裕ができるよ >>487
ボタンを早押し(ミス)しても技が出やすくする処置だから今困ってないならオフのままでいいよ >>487
違いがわからないならオフのほうがいい
>>484
見てからと入れ込みの2つある
見てからなら発生早い技にする >>484
色々種類あるけど投げシケを見てというより何か動いてるの見てボタン押すって意識のが強いかな
差し返しもこれに近い場合が多い >>485
モンギが光って回ったとき相手方向にレバー倒しとくと 前に進むラリアットになって5HITになるけどそれかな ザンギエフのアーマーついた突進投げの対処法は何がベストでしょうか
やはり垂直ジャンプでしょうか?
使用キャラ春麗です アケコンレバーメンテした!
ニュートラルって手動でセンターに動かさなくても手を離せばなるってことを思い出した >>418
ダイヤ4まできたがダイヤ3マジできつかったわ
これより厳しいのをあと2回も上がれる気がしない。。。 ルーク使ってないけどジャストォ!が好きすぎて使いたくなってきた 待ちガイルがパーフェッ!連発で気持ちよくなってるのはわかる ガイルのイメージ
シューティン!シューティン!グワィィ!ソニックブゥン!シュワァァァイ!!! >>498
ウル4シーズン4からなので、グリスなんて塗ってあったの?ってくらい乾いてたし、ピポット?は錆かなんかでジャリジャリだった
新しいアケコン買おうと思ってたけどメンテで見違えた
ニュートラルに戻る感覚は誇張抜きでマジでビックリした
アハ体験的というか慣れって怖い >>502
メンテナンスで復活したなら無駄な出費抑えれましたなー
つか今アケコンどれも転売価格になっちゃってるしな
ウル4時代のアケコンだったら錆は出て来てるだろうなそりゃ
レバーとかボタンは今でも楽天から定価で買えるからカスタムとかもいいんでないか バトルハブの実力の近い相手って何判断なんだろう
始めたばっかみたいなプレイ時間で低ランクの人から自分よりやっててランクも結構高い人まで開きがありすぎてどこが実力近いんだ?ってなる
意味わからん あれは意味わからん
プラチナ4の時にマスターと同格印出ててランク確認せずに対戦したら何も出来なかった事がある ボスキャラ投票ってバトルハブのどこでできるのか全然わからん
看板かと思いきやクラブ情報だし 色んなキャラ試してて、リリー触ってるんだけど、弱い弱いと言われつつも結構戦える。
機動力のあるザンギのように使えるし、尖った武器があるお陰でリュウと違って押し付けができるのが強い。
無敵ODがないのはしんどいけど、まあSAでなんとか。 >>510
上級者が考える強い弱いと初心者や低ランクが考える強い弱いは話が違う 実際そうよな
大会とかでは見ないし見ても活躍出来てないけど俺らリュウザンギリリーあたりに負けないか?って言うと全然そんな事ねえし 例えばリアルゲーセンなら相手のプレイ見て、勝負になりそうなら挑戦するって感じだけどバトルハブって事前に見れんよな?
それなら数値気にせずランクマやってた方がいいと思うけど >>517
バトルハブ観戦もできますぞ
自分はよく人の試合観戦の為だけにハブいきますな
しかも予約いれると負けた方の次に対戦までできちゃう ランクマはどうしても数値気になるから気軽に新しい動き試したりしながら戦いたい
バトルハブだとどれくらいのLPが対戦してるかも分からんからカジュアルで検索すべきなんかね ハブは下手糞な自分でもめちゃくちゃ上手い人達に相手してもらえるから好き ビーストカップ知らなかったー
てかプラチナとかでも出れるんじゃん
次絶対でよ >>502
新しいレバーを買ってみるなもいいぞ
今は色々あるからな プラ3半分手前のマノン使ってるんだけどフレのケンに手も足も出ない
大K牽制スカったところにケンの大P差し返しされてからキャンセルラッシュで運ばれて辛いから大K振る間合い近づけると今度は龍尾に対応できない
画面端運ばれたあとはひたすら柔道されてたまに投げ抜けや最速小足暴れしてもシミーや重ねできっちり潰される
攻められてる隙間縫って前ジャンプしたらバックジャンプ空対空で落とされる
相手の飛びに対してOD波動K対空からメダル貯め出来てるからあまり飛ばれなくてただただ地上戦で圧倒されてる
こんな感じだからそもそもこっちが触ることすらできてない
自分なりに考えた負けルートこんな感じなんだけどこれはもう根幹からキャラ対間違えてるのかな
誰かケン戦詳しい人教えてください >>524
この文章の中に対策がたくさん書いてあるけど気付いてないのか?気付いてないならちゃんと考えながら試合しないと無理
大K牽制スカったところにケンの大P差し返しされて
相手は大Kのスカを待っているんだからスカをしないようにするなり前ステ、前飛びしてみたらいい
大K振る間合い近づけると今度は龍尾
龍尾されるとわかっているなら落とせばいい、わかっていても落とせないならトレモへ
柔道されてたまに投げ抜けや最速小足暴れしてもシミーや重ねできっちり潰される
リバサ前飛びと垂直跳びも使ってください
攻められてる隙間縫って前ジャンプしたらバックジャンプ空対空で落とされる
上り攻撃を出してください
相手の飛びに対してOD波動K対空からメダル貯め出来てるからあまり飛ばれなくて地上戦で圧倒される
地上戦が大Kのみでは圧倒されて当たり前なので他の技も使ってください >>524
同ランクのマノンだ
差し合いはリーチの短い方が差し返し狙いになりがちだから多分マノンの大K先端距離にケンは入ってこないよね
なので大Kは控えて中P主体で触りに行く。踏み込む必要あり。中P振ると龍尾はついでに落ちるから振りにくくなる
中Pを嫌がると今度はケンがあっちいけで大Kを振り始めるので下がってスカして逆に大Kパニカンを狙える。中距離はそんな感じ
正直波動打ってくるタイプのが辛いがケンの波動なら頑張ればランベルセキックで弾抜けは狙える範疇
後はゲージ溜まったケンの中足迅雷を最大警戒。下段ガードを丁寧に中足迅雷は最新の注意でDリバやインパクトで捌く
弱迅雷なら下段に確反、中大ならインパクトなりSAなり中段をコパンで割ったりで打撃勝負出来るはず
後は困ったらラッシュ大P、ラッシュ中足で突っ込んでくるのをジャスパリで来たら大体勝てる
投げたらラッシュコパン急停止でOD昇竜を釣る行動を繰り返すのも忘れずに。中距離で勝てていたら突っ込んで投げに行く必要はないからこれで十分 ここで2ランク下くらいの人が言ってるの
文章じゃ無理だけど横に居たら多分自分と同じくらいまで強く出来る自信ある
それと同じように俺より格上が横に居たらテキパキ俺のダメなとこ出してくれて強くなれるんだろうなぁ〜と思うけど
そういうのないんかよぉ〜、できれば美少女ゲーマーのマスターに教えてもらいたい >>527
スパチャで10万くらい飛ばしたらやってくれるんじゃねw >>524
マノン語れるほど使ってないから共通項で気になったのは
>龍尾に対応できない
→龍尾自体は強技なのでどっかで無理してでも咎めないといけない
最も基本的な対策はインパクトで間合い関係ないのだからそれ意識
>画面端運ばれたあとはひたすら柔道されてたまに投げ抜けや最速小足暴れしてもシミーや重ねできっちり潰される
→状況改善しない上にリスクも低くない投げ抜け自体が6では効率良くないし前Jが最も効果的なのは投げに来た時なのでいくつかガードしてからの隙間じゃなくてリバサ飛び混ぜましょ
端脱出出来れば御の字と考えてJ攻撃早出しも混ぜましょ
SA暴れもチラつかせましょ
あと相手してる側の目線だけどマノン大Kって本線じゃなくて中Pラッシュだと思うのでそれでかえって状況悪くなるんだったら振る頻度下げるべき技かなと思う >>524
大事なの忘れてたわ
ケン戦はめっちゃ待ちだ
自分から飛ぶとかとんでもない。ケンが飛んでこいって感じでやる
てかマノンは待ちキャラなの忘れると辛いよ >>497
ダイヤ5マスターに当たらないらしいから更に厳しい道のりになりそうねマスター そもそもケンの性能がイカれてるからマノンで苦戦しても仕方ないでしょ ランクマはポイントゲーム勝てるなら連戦まけそうなら1戦抜け楽しくやりな ただのガン待ちマノンが潰されてるだけな文章
端に追い込まれた後の攻防なんていらない
対空キツくなるけど踏み込んでこちらから触りに行くしかない 腕前が同じならキャラの強さと相対的な相性で差が出るのはしゃあない
同じ人とやってるなら相手のクセを見ていくしかないな。まあそれは向こうも同じなんだけど そのフレに聞けで終わりなのに、フェイク入ってるのか創作くさいんだよね >>531
マジで!?
マスター踏んどきたかったけどもう辞めるわ 何かジェイミー使い増えたな
苦手だから何とかせねば LP大幅に離れてるマスター荒らしてるととんでもない 答えてくれた人たちありがとう
助かります
>>525
前ステ結構止められてたから大Kに依存するようになった感じになってし2中Pとか中Kも意識して振ってみる
上り攻撃は全く思いつかなかったからリバサ前Jとセットで意識してみるわ
そもそもの意識変えて対戦臨むようにしてみます
>>526
立ち回りそのものが違う感じか、迅雷と龍尾セットで対策練習してくるわ
>>529
動画見てて待ち主体だってのは聞いてたけどある程度は触りに行くことを意識してみる、ケン戦以外でもラッシュ中P増やしてやってみます すまんSA3への連携ってみんなアドリブでやってるん? >>541
◯◯主体と◯◯しかしないは全然話が違うからね
前者は対応する側も苦しいけど後者は超簡単なんだ >>542
俺はSA3をアドリブコンボでやる場面はまずないな
事前に行けるルートを複数持っておいてその場面場面でその複数の内から一番いいと思われるものをピックアップして使う感じ
アドリブでやってスカったら3ゲージ消失+フルコンみたいな目も当てられない状態になるからやってらんない >>543
確かにそれしかしないのであれば差し込みに行くのも簡単だしリスクも付けられないから相手もやりやすいか
たまにはこっちも前出て相手に意識を割かせなきゃこっちの行動何も通るわけないね >>545
そう言うこと
最初の話に戻るけど大Kしかしてこないならスカらせてスカ狩りしてやろう、スカ狩りしてたらビビって大人しくなったから龍尾してやろう
ってな感じでケン側に何のプレッシャーも与えられてないんだよ トレモだけL1ボタン反応しないんですがどうしたらいいですか? >>510
けどリリーってやってくる事ほぼケンじゃね? >>548
そりゃ風スパイアガード後だけを限定的に切り取ったらそうってだけでは? >>546
色々やって相手にプレッシャー掛けて初めて大Kが機能するようになるってことか、やっとわかった気がする
ありがとう リリーのラッシュ2大Pとかふざけた性能だと思ってる >>550
色々やるって事は相手の思考能力を圧迫するからね
格ゲーってのは操作技術に大きな差がない場合勝敗を分けるのは思考能力だからそこにプレッシャーをかけるのが最も重要
それと色々やりだすと自分の思考能力も圧迫されるからそれを訓練によって慣らす事と癖による偏りが出にくいように練習する事が必要
特に癖の部分は自分がその場で気付くのは中々難しいからリプレイを見るなり友人に指摘してもらう等して改善するといい >>548
風溜めで行動消費するから結局ケンが上位互換
にしてもリュウの電刃溜めの空気っぷりよ リリーは何気この2ヶ月で開発が進んだ
対策が出回って糞ほど負かされたけど今は勝率みんなV字回復したと思う >>470
ちょっと感情的になってたありがとう…
シーズン末期でプレイポイント稼がなきゃってなると意識してしまってね… チートで話題になったから自分の投げ抜け回数調べたら0.1だったけどやっぱ少ないよな… >>497
自分も今日やっと4にきたけど…3での停滞期間長かったわ…マスター行ける気しない マスターがプラチナスタートになっててアホかと思ったわ
ワザとだろ 事前にセットプレイ相当やりこまなきゃそんなもんだよ
俺も今2キャラがプラチナ5で停滞してるし
どっちもプラ1スタートだった 3時間ぐらいぶっ続けでやるとなんか勝てるようになってきて
でも疲れてやめると次の日また弱くなってる
これがジジイってやつ? やばい、モダン9割くらい当たって10連敗くらいする >>565
脳内の格ゲー回路が3時間でやっと活性化するが、一回寝るとまた初期化されるんじゃね?
プロ野球で絶好調の選手が今日は寝ないですぐ次の試合やりたいとか言うのと一緒で
ランクマは数値気にせずやるのがいい
勝ちたい勝ちたいだと大体空回りする リリーのコンドルダイブってODじゃなくてもフレーム有利とられることがある気がするんですがその認識で会ってますか? >>568
空中から突進するコンドルダイブは-24だからそんなことないと思う
地上で突進するコンドルスパイアは風無し弱版先端当てで+1になることがある キャミィで200時間やってプラチナか1のまま
もうダメだなこれ 距離でヒット数が変わるだけでプラス1じゃね
ODはプラス2だけど弾抜けで使う >>553
やっぱりできることを広げて相手にプレッシャー掛けていかなきゃ上手い人には勝てないか
薄々感づいてると思うけど大K牽制と波動中K大Kの中下段2択、飛びからの4中KTCからのメダル貯め、前ステコマ投げだけでここまで来ちゃったから色々考え直す良い機会かもしれない モダンリリー簡単だから自分で一回使ってみると良いよな
一番対策になる スパイア雑に突っ込んでも打撃で潰されるとCPUでも教えてくれる >>571
プレイ時間ってあんまり関係なくてちゃんと考えながらプレイしてるか否かだと思うよ >>570
パニカンの表示が出た時点で技の硬直に食らってる証拠だから無理、ジャスパの場合もパニカンになる 遅らせグラップは防御の基本!っていろいろなところで聞いたけどそうじゃなくなったの? 成長スピードはともかく脳死でもやりまくれば少しずつだが強くなる
嫌でもそのランク帯で相手が擦ってくる行動パターン覚えるからな >>578
グラップを入れること自体が馬鹿という感じになってる >>578
基本ではあるよ
ただ手癖でやっちゃうとシミーに粉砕されるからちゃんと考えながら使ってねってだけ 投げ抜けチート草
そこまでしてストリートファイターやりたいか?
別のゲームやるかワールドツアーだけやってりゃいいのにw
ただCPUの超反応の原理?は多分こういうチートと同じプログラム使ってる感じなんだろうなw >>568
コンドルスパイアなら風纏ってなくても中間距離から弱で+4取れる ダイブの持続当てなんて考えたこと無かったなあ
起き上がりに正面から突っ込んでもめくりになったりすることはあったと思うけどフレーム的に面白いのあるかな? 格上と戦うと技振ると全部カウンターしてボタン押さないと一生相手のターンなんだけど何から練習すれば良いの?
後相手がバーンアウトしてもこっちが攻めたらカウンターもらうから相手だけゲージ無限で勝てない
画面恥に追い込んでも入れ替えられるか何か技喰らって押し返される
足りないことがたくさんあるんだろうけど何しても誰にも勝てなくて辛い >>577
なるほど
硬直中は投げ確定なのね
ありがとー >>586
何しても無理レベルが相手だと実力が離れすぎて練習ならんからもっと近い実力相手に一歩ずつ前進するしかない >>586
なんか動画探すと全キャラ不利技集とかあるからそれだけおさえててもだいぶ違うかも >>586
バトルハブでやってるならランクマやろう プレイポイントってモード限らず1戦30pt?
以前はランクマの方がもらえるpt多かったような気がしたんだけど気のせいかな? 投げ抜けチートなんてあんのかw
俺は投げあんましないし影響ないかも
画面端もグラップ殆どしないわ
シミーされた時の方が痛いし >>588
なるほど相手選んでみる
>>589
相手不利の時に中足とか押すんだけど負ける
届かなくても小足とか振るべきなの?
>>590
ランクマイライラするのとバトルパスのミッションのせいでバトルハブしかやってない
今度ランクマやってみる >>595
イライラする奴はまず格ゲー向いてない
性格矯正から始めるべき >>592
投げ抜けチートに関してちゃんと調べた訳じゃないが
ゲーム内のプログラムを改ざんしてるんだろ
例えば対戦相手のキーディスプレイを見張るとか
対戦相手が投げでこちらを掴んだという情報がメモリ空間にあるが、それを割り出して見張るとか
前者はダウン中にPK押して投げシケ出させてる間に起き上がってフルコンねじこむような事も出来るが
後者はどうにもならん、チーターは投げボタン押さないんだからシミーも何も無い リリーのダイブ
ダイブはガードされて-24~-19
足元ガードで不利フレームが減るがどうやってもガードで有利にはならない
実はOD版、風纏い版、OD風纏い版で不利フレームは変わらない、違いは跳ね返る距離のみ
大足の後などに持続を重ねるとめくりになったりするが、ガードやノーマルパリィで密着-21と悲惨なことに リリーって強化されるとリキシE・D・モンドを超える怪物になるからカプコンも慎重に弱くしたと思うよ ソシャゲの影響なのかもしれんけどミッションにとらわれてバトルハブでボコられる人ちょいちょいおるね
ミッション限定のアイテムがある訳でもないし身の丈に合った遊び方をすればいいのに >>592
youtubeでチート疑惑あるプレイヤーのリプレイ解説動画上がってたよ
見たら、疑惑が出るのももっともやなぁ、と感じた内容だったわ リリーのスパイア
ノーマルスパイアはガードされて-8~+4、弱中強OD共通で持続の終わりをガードさせて有利
弱中強風スパイアはガードされて+1~+7、風纏い版も持続当てで有利フレームが増える
OD風纏いスパイアは+2~+8、これも持続当てで有利が増える スト5の時にあったやつなら投げ入力に反応してこっちがジャンプ中でも押しちゃうから飛びから大K>投げって入れとくと相手はガード不能とか聞いたことあるぞ
起きに中P遅らせ重ね投げ抜け仕込み入力とかも相手はリバサでグラップ出しちゃってボコれたそうなw >>409
無線は絶対にやめとけ
間違って無線に何度か入ったことあるけど止まるはコマ送りになるわで良いこと無い
そんなのと遭遇したくないなら無線全部弾いた方がいい メインキャラガイルでランクマスターの中華がルーク使ってシルバーランクで戦ってたけど
ランクマッチでマスターランクの奴が格下狩りしてるの初めて見たわ
マスターランクのシルバー狩りはさすがに迷惑行為だと思うから報告したけど認定戦の仕組みどうなってんだ? >>608
わざと負けたこと無いから詳しくしらんけど負け続けたら下のランク相手に認定戦させられるよ
ゴールドと当たるところまでは見たことある
シルバーと当たるならゴールドにも負けたんじゃね パリィとインパクトボタンの位置を左端に変えてたけどまあ右端に戻した。面白いね両端のボタンの位置動かすだけで、そのボタンと関係ないコンボまでできなくなるね。頭混乱する まあ最初の1キャラは仕方ないにしてもマスターが1キャラでもいたらダイヤ1スタートでいいと思うけどね >>608
どんなふうにでも考えられる
発売すぐにいろんなキャラ試してたら過去作上級者でも認識シルゴルくらいになってもおかしくないしそのあとメインが別に見つかってしばらく放置してたとかだったら仕様的にもモラル的にも文句言えないでしょ 俺もアイアンやらブロンズのまま放置してるの結構あるな 故意の初狩りなんて100回戦って1回あるかどうかだろ
FPSなんかと比べたら全然健全な対戦環境だと思うぞ… 初心者狩りはすぐに連勝ボーナスで上がっちゃうだろうしいなくなるんじゃない? コンボ見た限りミスも無しにフルコンボやってたから格下狩りにしかなってないんだよな
練習ならランクマッチ以外でも出来るし
マスターランクは最低でもダイヤスタートでいいだろ 絶対に使う事はないダルシムで認定戦全敗してみよっかな
どこまでいくんだろう ランク上がってくるとザンギ相手は待ちしかいなくなるなあ。
めちゃくちゃ疲れるしモチベ保てない…
ザンギでマスターの人ほんと尊敬するわ >>616
と思うじゃん?そいつ適度に負けて連戦ボーナス切ってたぞ シルバーに留まれるほど負けてるなら初狩でも何でもないだろ
言ってることがめちゃくちゃすぎる まあマスターはサブキャラ使ってもすごく上手いっていう幻想があるのは仕方ない
実際はこのゲーム施行回数が重要なゲームだからマスター到達程度の人だとコンボ覚えたぐらいのサブキャラ使ったらプラチナゴールドは当たり前になる
10連敗してもプラチナスタートだけど >>621
動画見て明らかにわざと負けてたの?
俺最初の頃に全キャラ認定戦やっちゃったからシルバーやゴールドのキャラがいて確かにリアルゴールドシルバーにはまず負けないけど同じような境遇の人には負けられるぞ
気も抜いてるから1ラウンド取られちゃうとそこから巻き返すのはきつい >>562
ほんとこの辺のシステム何とかならんのかね
マスターの異世界転生サブキャラ無双なくならんかね メインキャラにはランク3個下にはまず負けないけどサブキャラならリーグが2つ違っても負ける自信ある わざと負けてたら留まれるんだからめちゃくちゃでも無いだろ YouTubeにあったチート疑惑動画の何が怖いってリプレイでキーディス見ないと(少なくとも俺らレベルじゃ)判断がつかないって所よな
ノーゲージSAみたいな分かり易い真似なら判断もクソもないが >>608
マスターキャラがいた場合、認定戦で全敗してもシルバーにはならないから、多分寝かせてたキャラだろう。 1引くためのネタだけ磨いて、一戦抜け繰り返してポイント上げたマスターとか全然いるだろうからな。 そいつ前にもやってたらしいから頭の悪さだけは確実にマスターランクだな >>629
ああいう輩はちゃんと処罰で永久停止なりにしてもらいたいもんでごわす
そんなんしてもどうせもう一本ソフト買って別アカウントでプレイするんだろうけどさ チーターの勝率見たら
ホンダとJPに全く勝ててなかったのが興味深かったな
やはりこの二人は光の戦士… 寝かせてたキャラならさっさと上がれよ
と思ったけど1抜けブロックされてたら上がれないか >>634
草
公式チートキャラには勝てなかったかw >>634
それって地上戦でも投げ絡む択よりも頭突きやうがつとかのダメージソースが大半だからだろうねw
それはそれで面白いな こういうのが大会で優勝...までしたら流石に表沙汰になるだろうけど中途半端な順位くらいで色んな人を轢き殺してたりし始めると悲劇だな そのチーターBANじゃなくて本田とJPとしかマッチしないようにして欲しいな
それとマッチにめちゃくちゃ時間掛かるようにも
BANしても次が生まれるなら敢えてこ○さず檻の中で生かしとこうよ ジャスパは人力だから操作してるやつが初心者すぎて本田に勝てんかったんかw インパクト返せね、ボタン配置入れ換えたり色々試したけどインパクトだけは反応遅れる
反射神経テストでは並と出てるし問題はそこじゃなくて学習能力の方の衰えなんだろうな、インパクト特有のエフェクト見たら特定のボタンを押すと言う簡単な動作を脳がなかなか学習してくれない
チートゴミムシはPC版出す以上絶対沸いてくるのわかってる害虫だし、CAPCOMが何らかの駆除方法を考えてることを祈りたいな >>644
そりゃわからんね
対戦してたボンちゃんは途中で気付いてたけど ボンに気づかれたって悟った瞬間別垢に転生したんだろうな 何ならキーディス見ただけでも分からん自信があるわ
プラス解説があってようやく「なるほど、確かにコレはおかしいわ」ってなったし >>645
あの、確定インパクトされるような行動ばかりしてるだけじゃ?
インパクトって反応云々よりそっちが問題だよ >>645
割とマジでSEの音量上げるのは効果ある
それをよしとするかは自分次第だけどな 俺は小指インパクト信じて継続してる
大Kが凄く押しづらくてコンボミスったり立ち回りで大K出なかったり酷かったけどそっちの方は殆ど問題なくなってインパクトも順調に返せるようになってる 調子良い時と悪い時のメンタルで全然強さ変わるね〜
調子良い時は相手の動きめっちゃ見えるし、負けても次勝てそうな気が充満してる
悪い時はミスりまくるし勝っても次負けるかも…って思ってしまう
この気持ちの違いは一体なんなんだろう
調子良い時は他の事も全部調子いいんだよな
ウメちゃんとかときどはこれをコントロールして出せてるのかな〜 >>654
調子が良い悪いに左右されない戦いしてるんじゃないかな 俺は指捌きのバラツキがキツいわ。何となく勝てても、勝ち確逃すコンボミスが続くとモチベ保てん。 >>648
でもこれおかしくない?
プレイヤーネームがshikinaって「私はチーターです」って事実上アピールしてるようなもんでしょ
ボンちゃんに取り上げられてプレイしなくなったってちょっと不可解というか
まるでチートがある事を夜に知らしめるのが目的でもうそれは達成されたからプレイしなくなったみたいなそんな感じするわ YouTubeの動画でファジージャンプの原理は何となく分かったけど
ちゃんとできてるのかが分からない
起き上がりの一瞬だけガードを入れてそのまま飛ぶで合ってる?
多分できてないと思うんだけど何かコツとかあるかな? >>645
トレモでガードランダムにして反撃設定のガードリバーサルをインパクトに
キャンセル出来る技で触りにいく
ガードからインパクトが来たら返す
来るかもって分かってるから割りと返せる
ボケーっと繰り返してる間に脳が慣れて覚える
なんか返せるようになる
キャンセル出来ない技で確定インパクト貰ってる時でも勝手に押すようになるよ インパクトなんて返せなくてもマスターになれるから問題ない >>650
そりゃ人によるんだって
俺は読んでない時のインパクトはまず返せないよ
俺が読みではなく見てから返せるのはこちらが小技にラッシュを仕込んでいた場合のみ
自身が小技を振る→相手のインパクトに小技が当たりヒットストップ(この時点で俺は相手のインパクトを認識していない)→ラッシュ後のコンボの為に押していた小技が相手のインパクトに当たりヒットストップ(ここでようやくインパクトだから押さなくちゃ)→間に合ったらインパクト返しorインパクトパニカン 運営とかメーカーに報告すればBANされる可能性はあるけどね
動画として上げたりSNSで取り上げたりするだけでは
運営は動かない事が多いから
きちんと正式な方法で報告する事が大事 >>658
まず、出来てるのか出来てないのかをはっきりさせるのがいいよ CPUレベル7のリュウとマリーザがインパクトぶっぱしてくれるからいい練習になるよw
反射神経アレな俺でも指が勝手に動くようになったから
ボタン配置とかもあるかなと思う >>634
当たり前なのかもしれんが面白いな
結局遠距離完封型と頭突き百貫に対応できないとチートもへったくれもないから負けるのか >>492
492だけど一発でできたあの苦労はいったい >>664
俺はそれやりたくない
それは見てから押す練習にならんくね?条件反射になるだけだ >>620
相手する側も近づかれると疲れる…なので寒い戦いをせざるえない >>667
インパクト返しのコツの一つにSEボリュームを上げることが挙げられてる事から、五感で観ての反射が一つの回答だと思うけど。 他の音全部0にしてな
そこからダマシダマシ戻していったらやっぱり勝手に出来るように ザンギ使ってて牽制中攻撃混ぜながら前歩きしゃがみ弱前歩きしゃがみ弱って生ラッシュ潰しながらジリジリ壁まで近づいていくとよく1戦抜けされる インパクトなんて返せないのが当たり前なのはプロの試合見てればよくわかる
結局反応より意識配分だから相手がインパクトブンブンしてくるなら当然返しやすくなる
上ほどインパクト振らずに攻めてくる割合が上がるから意識配分も難しくてランク帯で話は変わる
あと、インパクト返しにこだわってる奴は固まりがちだから投げが効く 投げ抜けチート解説動画見てみた
あれを試合中に見抜けるのも凄えと思うわw
上手い人って見えてる世界が違うんだな >>673
ちゃんと択をかけて防御方法を観察していくらなんでも釣られなさすぎとかすぐ分かるんだろうなぁ
自分だったら勘が良いなとか運が悪いなで終わりそうだw >>669
そうじゃなくてcomの動きや距離で条件反射になっちまう、それじゃ実戦では使えない >>652>>659
レスサンクス、サウンドは最初からBGMオフにしてるぐらいだな、インパクト確定するような行動に関しては返せなかった内にカウントしてない、それは流石にな
まぁトレモで脳が覚えるまで反復するしかねぇなぁと思ってるよ インパクトボタンは押しやすいところに設定するんだ
相手がインパクトしてきたら遅れてもいいからインパクトボタンを押すんだ
インパクトに反応する癖がつくと少し返せるようになるよ 他の音最小にしてインパクトのSEでかくしてみた
CPU相手なら明らかにいつもより返せる
実戦ではどうだろうね >>675
理解
パターンで覚えるのは確かにまずいね 単に反射だけだと見てからインパクトしても
10fぐらいは遅れる。やっぱ頭の片隅に
打ってきそうな気配を感じてないとかなり難しんじゃね?
コパン打って遅らせてキャンセル返しならそれはちょっと猶予が生まれて返せるが。 画面端 追い詰められてる側の
撃つのか?おい撃つのか? おおい撃たないのか?
って心の声が聞こえてくるようで いいシステムだな ごめん>>657だけど今ツイート見てたら同一人物みたいだったわ…
https://i.imgur.com/5stQapp.png
そんなことあるわけ無いって普通思うやん…? 一つの答えとして画面端とかインパクトを意識する場面では
生ラッシュでキャンセルできる技で触りに行くというのがあるらしい。
ラッシュ打つと10f猶予ができてさらにコパンとかならキャンセルして返せるという。
返せる人はどうでもいい話だけど >>539
Mr導入して当たりにくくなったんじゃなかったっけ?間違ってたらごめん、、 ダイヤ5にあがった瞬間マスターと当たったからなんも変わってないぞ >>682
日本語へたくそで何言ってるかよくわからん マスターリーグに行っちゃったマスターには当たらないが
まだ行ってないマスターには当たるんでしょ
雲の上の世界の話だから憶測だけど 今日マリーザの中中からラッシュしてこっちの無敵飛ばされたから反撃する時はガチャるべきと勉強になりました
ところで誰かケンでプラ5くらいの人カスタムマッチで遊んでくれませんか?こっちらラシード使われのプラ5です。対策したいから迅雷でハメまくってほしい >>687
25000超えた瞬間にマスターレート適用される ダイヤ5はほとんどマスターには当たらないよ。勝率5割ちょいで抜けるまで1回だけMR1700くらいの相手に当たった。
ダイヤ5は皆勝ちたがり圧が強いのでなかなか厳しかった >>686
5で同じ名前のチーターがいて名前を似せた愉快犯かと思ったら同一人物やった キャラも名前も垢も同じで同じチートやってんだからもうカプコン公認チーターだろ キャミィ使ってるんだけど相手が待ちながら下がってる時どうしたら良い?
調べたらライン上がるって言うけど相手の飛びとか中足とかラッシュとか全部止める前提?
ゴールドプラチナ辺りなんだけどそんなの無理じゃない?
特にマノンとかマリーザとかリーチ長いキャラに対してなすすべなくやられる 今日はメインキャラがプラチナの人のサブキャラに多く当たった
プラチナ2とかに行けるウデある人はちょっとした差し合いや距離の取り方が上手いな
操作ミスも俺より少ないし、ゴールド4の自分と比べると差があるのがわかる
これではプラチナに上がるのはまだまだ先になりそうだ
そんな中で遭遇したモダンザンギ戦は、独特の緊張感(ワンボタンスクリュー)があってヒリヒリしたw >>694
逆に言うと、相手も飛びやラッシュやスピニングバックナックルで触りにくるキャミィの択すべてを迎撃なんてできないわけ ジュリとかDJのラッシュ投げが見えなくて死にかけなんですけど
なんかいい対策ないですかね? もう名前割れてるんだから検索してBL突っ込めばそれで終る話 >>700
そもそもクロスマッチングでエラーが出る不具合って直ったの?
あれのせいで発売からクロスマッチングできてないんだが >>701
俺はエラー出なくなったぞ
スト6起動時にリフレッシュするように設定してるが こんなのがプラチナ帯にエントリーして優勝かっさらってくのはなんだかなあ
https://i.imgur.com/UdeLX0U.jpg >>696
なるほど
無意識に選択肢が偏ってるのかな
飛びとかラッシュが機能する距離まで頑張って歩いてみる >>698
対DJは身構えちゃだめだよ
あんなんプロでも見てから止めるの難しいから DJは構えてたら無理よなw
玉砕覚悟、インパクトぶっぱで意外と行ける
上のランクは知りません 相手に攻められるのが怖くてどうしても自分から攻めちゃうんだけど、どう意識したらいいかな?
ランクはシルバー4でルーク使ってます。
攻めてるから勿論攻めが通る相手には勝てるんだけど、大体の場合2本目あたりから読まれ始めて1-2で負けることが増えて来た… リプレイ晒せば一番いいんだろうけど、怖くて下がるより断然いいと思う。
攻めのパターンを3つ位用意しては? ゴールド5のCルーク使いです。ジャストコンボの最後強フラからのSA3がどうしてもできない。というか1P側の真空波動コマンドが苦手。2P側の方が出せる。コツありますか?あれできないと今後リーサル全然取れなくならんじゃないかと不安でマスターしたいのですが。 >>698
ジュリは反応して横に長い技を出したい。
DJは速いが短いので、スタートくらいの距離で仕掛けること多いので臭い距離で警戒。
DJは足長いがインパクトに弱いので実は技の振り合いはしたくないという特性もある。
どっかでラッシュか飛びでダメージ取りたがってる。 >>708
読まれると思ったらパターンを変える
攻めと様子見を混ぜる
リプレイ見ながら癖を確認する
以上 DJの膝に対応出来ないとそれだけで負ける人いるだろうね
そういうのまとめた動画作ったら再生数上がると思うけどw 起き攻めされるとき相手の投げを読んだら前ジャンプって話はよく聞きますが自キャラマノンならジャンプキャンセルマネージュドレはどうだろ
あんまり聞かないから強い行動ではないのかな
まぁ練習してみてもあんまり成功しないんですけどね >>708
攻めてるのが原因ではない
予備動作がバレバレ、対応されて高リスクの行動してるからリターン負けしてるだけ
怖いから下がる振りして前飛び
怖いから前歩きしてインパクト
怖いから後ろジャンプして弾飛ばす
こういうバレバレ行動が良くない
・前歩きからの2中P弾、そのまま弾数発出してから生ラッシュ
・前歩きして2中Pで有利フレ確保からの前飛びで頭上から強襲
・前歩きして敵の牽制技のギリギリを前後歩き、牽制技を釣って2中Pや2中KでパニカンさせてキャンセルDRからコンボ
・前歩きを続けてそのまま投げる
こういう風に揺さぶる
どれも早目に飛びやインパクトで博打してるわけではないので
リスクは少なくリターンは高く圧がある行動に繋がっている コマ投げ持ちならジャンキャンの方がパニカン取れるから強い
これはザンギだけど分かりやすい
https://youtu.be/s8h8rTiJYFk >>709
直近三試合のリプレイで良いかな?
見返して思ったけど、生ラッシュ投げしかしてないね自分…
あとコンボ精度低すぎだわ
晒すの恥ずかしいけど、見てもらえると助かる
J6U6AJEFK
CVYJ7KFHW
W3D9CKHYK
>>713
仰る通りだわ
自分では戦闘中変えてるつもりになってるけど、
リプレイ見返すとワンパ投げしかしてない
様子見もただ単に前後にゆらゆら揺れてるだけだわ… >>716
ごめん書いてる途中にレス貰ってた
リプレイ晒してないのにもう見てもらったのかって言うくらい当たってると思うわ
多分相手の間合いに入るのにビビって牽制にもなってない技振ったりってのが多いんだと思う
全く差し返しとか差し込みが出来てないわ
貰ったアドバイス参考に揺さぶり意識してみます >>717
なるほど
もう基本はジャンプキャンセルって感じでいいんですね
日々の練習に入れてみます
ありがとうございました マノンも本田もコマ投げ移行2fまでじゃね
重ねミスらない限り無理 キチパのはザンギ専用
ザンギだけ移行5fだし、ジャンプキャンセル移行もそれぞれ違う 百貫、頭突きは4fまでいける
ジャンキャン百貫かなりあり >>710
真空苦手で練習しても変わらないならデバイスがあってない可能性あるから思い切って変えるのもアリ
アケコン、レバーレスならパッドにしてみたり
パッドならアケコン、レバーレスにしてみたり
これが強いとかはないから自分に向いてるのを探すのがいいよ
レバーレス高いってならキーボードもありだし
SAコマンドが出にくいってのは土俵にすら立ててない状態だから辛いと思う >>698
簡単なのは垂直置いとくの見せとくと良いよ
ハマったらフルコン入るから
後光ったの見てから対応出来る様に100回ぐらい反復練習して対処出来る様にしとくとか
出来ない事は無いって思いこんでやると意外に出来るもんよ 明日 というか今日から仕事行きたくないんですけど
どうしたらいいですか リバサ入力から5fのずらし押し
タイミングは不変
リバサジャスパとジャンキャンスクリューないとずっときついだけ >>715
相手がシミーでも巻き込んで投げるからやる価値あるよ >>718
■良かった点
・序盤の雑ゲージ吐きはグッド
・生ラッシュ投げは良い択、コスパも良好なので対応されるまでは擦り倒せ
・インパクト返しよく見たな
・インパクトパニカン後のコンボへのチャレンジは良かった
・2個目のSA3コンボ完走かっけえな
■伸び代
・2中Kは食らい判定がやたら残るから単発止めはやめとけ、単発で止めるなら立ち中K振れ
・雑ゲージ吐きの後はちゃんと回復させろ
・スパイラルアローの根本ガードは-14Fだぞ、投げの2000ダメより下回るコンボは絶対入れるな
・前歩き弾は一回4入れてグリンと回せば昇龍に化けない
・インパクトコンボが出来てるなら、2中Kラッシュ入れ込みから、2中K→DR→2中P→2強Pで合流出来るやろ、練習しとけ
・対空は636か323で出るから練習しとけ
・近距離前飛びはJ中K使え、ヒットしてたら2強P→弱フラ溜めコースやで
トレモの「簡単練習設定」→「対空練習」
前後歩きしたり2中Pで牽制してる間にリュウに飛ばせて対空する練習
この他の操作してる最中に飛ばせるというのはかなり対空出しづらい事をまず知っておいて欲しい
次に、昇龍コマンドは636や323で良いので左手をガガッとやれば簡単に出せる事も知って欲しい まずは落ち着かないと始まらない
インパクトパニカンコンボも失敗するくらい焦ってるなら
一度トレモに戻った方がいい 対空でないコンボミスりまくりなのみると
モダンは正解だよなと思う
ガードゲームでデッキ組まないと対戦始まらないと同じ いやーダイヤザンギにボコられた
わからんから勉強のつもりで筐体入ったけど10連敗しても攻略できなかったわ
マノンザンギってマノン有利だと思ってたけど全然触れんかった
てことでマノンのザンギ攻略下さい!てかコマ投げキャラのめくりジャンプからの空かしてコマ投げ強くね? 前スレでケンDJにカモられてたMルークだけどアドバイス通り弾の撃ち方見直したらポイント増え始めてやっとダイヤ踏めた
ケンには相変わらず負けてるけどDJと他のキャラへの安定感上がったし何故か差し返しの感覚も付いてきたわ
しばらくはプラチナと往復かもしれないけどひとまずありがとう >>738
ファジコパするんだろうなとしか思いつかんけど俺はできないw Mルークで質問
使う技なんだけど中は
中足(触り合い、ラッシュ)とアシスト中(触り合い、固め)とリープ(崩し)
強はアシスト強(固め、触り合い、投げ釣り)
2C(コンボ用、対空は昇竜) 6強(ゲージないとか6強6強フラッシュナックル)
あたりしか使わないけど他に使った方がいい技ある?強周りとかほとんど使ってないや ランクアップしてよっしゃーっ!と喜んだ後周りがもうとっくに結婚して立派に家庭持ってるのに
俺は何してんだろうっていう不意に現実からCAくらって泣きたくなった >>742
知らんけどラッシュサプレッサーが強いらしい プラ4マノンなんだけど、中Pラッシュ2中Pみたいなとこから択かけにいく際の配分どんな感じにしてますか?
投げは読まれやすいから入れっぱ潰し択多めにしたほうが、結果としてはリターン多いのはわかるんだけど、散らし方が難しい
結構みんな慣れてきてるから、どんどんやりづらくなってる >>742
書かれてないけど2弱4Fは流石に使ってると思うし主力は大体それでいい気もする
自分が参考になるかは分からんけど5強3強以外はそれなりに振ってるわ
強攻撃だと4強を生ラッシュ・投げ抜け読み・2強からキャンセルラッシュでたまに振る
パニカンorラッシュ時には2強にギリギリ繋がるから高めのコンボできる 相手の対応見て即座に変えるとしか言い難いかも
オイルキングが引き大Pまで入れるのは相手の観察のためだと思った(小技暴れに負け、飛んでたら確認ランべ) オイルキングの補正切りとかカッコいいよなw
あれは反応出来んよ キンバリー火力が低くて虚しくなる
コンボ入れてノリノリでも
スクリュー一発で逆転されると
なんだったんだってなる
SA3を早く出さないと押し負ける場面が多すぎる
火力は正義だなやっぱり >>750
スクリューはあの性能で頑張って近づいて隙をついて投げてるからまだいいよ
ほんとに駄目なのはマリーザ……やる気無くすレヴェル マリーザのコマ投げ、開発は投げキャラ並みに使用されるって事想定してたんかな マリーザは本体があの性能ならコマ投げのダメージは抑えてもよかったよな むしろザンギって結局平均火力も最大火力もかなりイマイチじゃないか ラッシュ無くすなら全キャラ削除してくれ
ラッシュがある事でコンボ難易度上がってると思うしキャラ毎に性能違うとか意味わからないし
さらに行動出来ないタイミングがあってコンボが終わるまでが長すぎるんだよ てかマリーザってプレイヤーの対応力が高くないとザンギエフ並みにボコボコにされない?
...いやザンギエフ並みは無いか
ザンギエフは移動力ぐらいもっと上げて良いと思うけどな >>684
ダイヤ5だけど普通に当たる
しかもMR2000とかのトッププロとも
あと少しでマスターって時に当たって絶望する まぁマリーザは調整されると思うけど早くてもあと10ヶ月後 DJとJPを忘れてるぞ
こいつらも調整しないとダメなキャラ ザンギ使ってるけどマノンには打撃戦負けるから結構厳しいよ
中段の軌道がジャンプすかし投げもしづらくてパニカンからの追いコンボ強いマノン嫌い マリーザは技性能自体は別に強キャラ群よりはマイルドなんだけどとりあえずダメージがでかすぎる それだけマノンに負けてたらさぞかしマノンの強いものが分かってしまって使ったら擦り倒せそうだね 大Pとインパクトで丁寧に大Kを対応されると殴り合い自体は五分な気がする
中P中足大足はザンギのが強いんじゃね
ザンギはマノンより足がさらに遅くてライン運べるのもマノンだから有利は変わんかもだけど 無敵ないとマリーザに転ばされたら永遠に生ラッシュ起き攻め続くの絶望的になる
だから大体一発目でドラリバ撃ってる
次の読み合いで負けてころんだらおわり 昨日マリーザの中P×2にまぐれでSA1割り込み決めたら全体的な試合内容はそんな圧倒した訳でもないのに1戦抜けされて「あぁ、やっぱアレ封じられると嫌なんだな」って思った
単に俺のJPが嫌いだったという可能性もあるがw >>743
結婚一回は経験した方がいいと思けど、はっきり言って全然独りの方が楽しいよ。 昨日リバサ屈大Kするマノンいて頭おかしいんか思った
あと向こうがバーンアウトしてるのに立中P連打してくるマノンがいて混乱させられたわ >>768
疲れているとどっちがバーンアウトしているのかわからなくなることはたまにあるw >>766
個人的にはJPは嫌だ
当方リュウだけど接近戦で何とかなるJPには付け入る隙があるけど
接近戦もクソ上手い攻め気あるJPに対してなす術が自分の腕ではないw ps4パッドなんだけどコパ竜巻とか中足波動とかのコマンドした時に↓→みたいなキーディスになっちゃって斜めが認識されてないってなんで起きるんだろ
たまに竜巻なり波動なりが出ずに小技に化けて困る JPは前飛びしたくなるけどガードしながらじわじわ攻めた方がいい
不用意に技振ったらインパクト JP嫌なのは勿論だけど最近ガイルのがウザく感じるようになったわ ソニックサマソインパクトしかしないガイル
頭突き百貫インパクトしかしない本田
こいつらをボコボコにするために練習したいがパリィとインパクト頑張りゃいいかね >>743
俺達がスト6でランク上げしてる間に周りは人生の階段を登ってるんだ
俺達がやらないと行けないことはスト6のランク上げじゃなくて人生のランク上げなんだ え、そこからそんな減る?
ってマリーザ戦は毎回思ってる気がする >>771
斜めめっちゃ頑張らないと入らないから俺も悩んでる
スティックなら入るんだけどコンボの締めくらいでしか使えない >>768
BOした瞬間脊髄反射で中攻撃降ってくる相手が多いのだ。こっち下がってガードだと思い込むから
だから不用意に触ってくるから中Pでカウンター、もう一つおまけに中Pまで振ると結構当たること多いし混乱してるのも伝わってくる
調子乗るともちろん死ぬけどw それはコントローラー買い替えるか
いっそのことps5買うといいのでは? パッドは指の腹を使ってググっと重心移動で入力するのだ
デフォならアタッチメント貼ってみるのもあり
どうしても出来ないならVictrixが良いかも(高いがw)
スタヌはデュアルセンスで竜巻安定しなくてVictrixでバッチリ出るようになった >>772
跳びとか遠距離からの弾は「ふーん」で済むけどコレやられるとほんと嫌
俺の出す中足は大概インパクトとカチ合うし 純正のアナログスティックでよくないか
十字キー自体斜め入力を多用する設計になってない気がする >>782
斜めになる範囲がめちゃくちゃ狭くてしっかり押し続けないとだめだからしゃがみガード真剣にやらないと食らうんだよな…
逆パターンとして投げ後前ステの練習してたら66を強めに入れるとたまに斜め下になったりしておいおいってなった >>776
今プラチナ4にいるけどここまで来るとワンミスでもしたら半分位一気に減らされるわ
今までそこまで減るようなコンボ繋げて来るマリーザいなかったのにもうそんな甘いマリーザいなくなっちゃった... アナログスティックは移動系特にステップがやりにくいし操作感が全く別物だから「で良くないか」とはなかなか言えないのが辛み
併用出来るテクニック身につくならそれに越したことないけど
斜め跳び・過剰斜め入りは個人の感覚と個体差による部分が多いから永遠の課題よね
俺は下方向に一切指かかってないのに斜め入る様になってたから買い替えた上で貼るタイプのアタッチメントつけたらいい塩梅になった Victrix Pro BFG売ってないし4万高杉わろたwこれはむりw
ハードフで中古のアケコンでも探したほうがよさげ アナログスティックに一定方向に連続入力を想定していない
カモダンにパリィラッシュをワンボタンでつけるだけでいいのに
既存ユーザーに配慮したと思う ホリのファイティングコマンダーオクタだっけ
あれ定価7000円弱で安くて良いと思うんだけどスト6効果でどこも売り切れよね
次の出荷いつなんだろう >>786
まずPS5で動作するレバーレスの時点で
Brook社の16800円の基盤が必要
そっから純正の配線2500円、ボタン12個で6000円とかやってると原価だけですぐ3万超えるよ
PS5でPS4版を動かしたり
PC版でやるのも真面目に考えた方が良い >>771
円十字の十字キーキャップ買うかビクトリクスかオクタかえばそれほぼなくなる
転売価格だけど スト6の起き上がりガードって咄嗟に変えて成功する?
マノンの重ね中断とか下段回転蹴りが見てからやるとほぼほぼ食らう
どっちか予想して入れっぱじゃないとダメ? >>771
簡単に言えば、パッドの入力受付範囲はドーナツみたいな形なのよ
↓から→に最短で行こうとすると、真ん中の空洞を通ることになるからナナメが認識されない
スティックならオプション→コントロール→その他入力設定から「左スティックのデッドゾーン」の数値下げれば、ドーナツの穴が小さくなって認識されやすくなる
別の可能性として、手癖や持ち方の問題
素早く動かそうとしたときに親指が上方向に動きやすく、
自分は236と動かしてるつもりでも無意識に256になってるパターン >>793
たしかに・・・wいや他の格ゲーでは経験したことないほどガード出来ないことがあるから
特別な仕様があるのかと >>734
まさかここまでみっちりアドバイス貰えるとは…マジでありがとうテキスト保存したわ
対空は自分でも課題だとは思ってたのでトレモでリュウしばき倒します
ついでで申し訳ないんだけど、ルークの端まで持ってくジャストコンボ(中ジャスト→弱ジャスト→大フラや中ジャスト→DR大P大フラ等)って完璧に出来るようにした方がいいかな?
勿論出来るに越した事がないのは重々承知してるんだけど、どうしても安定しなくて弱フラ溜め→ODフラ→大フラとか弱フラ溜め→DR大Pライジングにしてしまう(まあこれもよくミスするんだが…) オプションのスティックのデッドゾーンってFGには適用されないって書いてあるよね? PS4で純コン使ってるけど親指の第一関節の下部分がカチカチになってるけどみんなそんなもの? 近年のps系コントローラーの十字キーならそんなにグリグリやる必要ないから硬くなってないな >>792
トレモでちょっと練習する
CPUにジャンプ>弱デガジェ(下段)、同じく中デガジェ(中段)、同じくよく振ってくる大Kあたりをランダム再生させる
基本下段で「動いたら」パリィなりインパクトなり押すとそんなにむずくないはず
でもずっとしゃがみだとステップ投げに対応できないとは思う あ、起き上がりってことはコマ投げ喰らった直後かな
それならもう一つ飛んだらSAも同じ要領で狙える(下段はあまり来ないシチュエーションだと思うけど)
でもキャラによってはラッシュで釣りもあるから程々にね >>795
入力遅延かも
オプションで遅延軽減設定出来るけどオンにしてる?
デフォはオフになってる ダルシムだとキャミイとマノンきついすぎる…
あいつらだけは連戦してると冷静さを失ってしまう… オクタ24980円とか…
定価の何倍ふっかけてくるんじゃい
なんか最近もうずっとこんなんだよな転売転売転売 スト4やってた頃、ホリ6ボタンパッド使ってたけど4000円以下で買えた。3ヵ月くらいで新しいのに買い替えてた >>800 >>804
反応が遅いだけなのかもしれんてことかー
かなしいなーw 一応165hzモニターに入力遅延少ないデュアルセンスつこてるんやがなぁ PS純正親指第一関節下カチカチ
アケステ卒業今作モダン期待 使うかもと思ってオクタ買っておいたけど
結局アケコン一択だったわ >>810
自分はレバーでアケコンでプレイしとるでごわす
最近ちょっとパッドにも興味が出て来た所 レバー、ハードオフで3000円で買ったPS3用のRAP HAYABUSA
前行ったらまだ3千円で売ってたし、ハードオフおすすめ >>811
反応よりも選択肢を捨てる脳みそのゲームだよ
マノンの弱デガジェは先端距離でしか打ってこないだろ?だから前ステやラッシュ、飛びは届かないから警戒から外す
残りは中段しかないからその距離に入った瞬間、しゃがみガードして中段にパリィかインパクトだけを押すミニゲームをするんだ
相手との距離によって次々と警戒する技と「警戒しない技」を切り替えるゲームなんだよ わしゃ中華レバレス
スト5の時に買えたからコントローラー難民にならずに済んだ
でも最初はキーボードだったよ >>796
コンボはダイヤ2あたりが目安かな
それ以上に上がる覚悟があるならぼちぼち練習すると良い
プラチナ以下はそこまでの意識は要らん
強P→弱フラ溜め→生DR→強P→強ライジングだけで十分過ぎる
それ以降の伸び代なんて殆ど無いし
普段使いするコンボを増やすと精度が落ちるから
最初から高難度コンボに挑戦しつつ負け続けるか
身の丈にあったコンボを使い続けてランクが上がったら矯正するかの二択
まずは対空をしっかりすることやな
モダンのアシストボタン連打ルークでもプラチナ1-2までは余裕だよ
飛ぶ方は落とされても1000ちょっとで済むけど
ガードしたらド密着フレーム不利でいきなり起き攻めに近い何かが始まるからな
これの期待値が丼勘定でダメージ-700
飛びを落とせないってのは毎回1700ダメージ食らってるようなもん
その認識があれば「あっ、昇龍間に合わんからガードしよ」なんて思わんやろ?
飛びをガードさせられたら「しまった!悔しい!」と思うのがスタートライン パリィが毎回ジャスパになるやつはどうなん?
シビアだよな?ジャスパ >>810
SSバーチャスティック後期型改造したやつにFightingBoardぶちこんだやつつこてます 一回本田の頭突きをジャスパ取ろうとムキになってエライ目みたからそれ以降ジャスパ取れたらラッキーって方向にした アケコンは360のホリのやつ使ってる
中古で7000円で売ってたわ
最新のは高い 自分ホリのハヤブササイレント使ってるけどレバーもボタンも三和に入れ替えた所為で全くサイレントじゃなくなった >>825
静音レバーと静音ボタンだと音しないよ
レバーはガイドチップ8角にしたけど専用のやつじゃ無いとできないみたい >>747
遅れてすまん
弱系統は当然全部使ってる
サプレッサーが投げ潰しとして優秀なのか
起き攻めは適当に垂直かバクステしてたけどラッシュとか2弱固めみたいな投げに合わせるほど寄るとそこから下がる余裕ない状況でどう投げつればいいかなと思ってたけどサプレッサーで全部解決しそうだ 2人ともありがとう >>818
なんとなくスト6って結構脳トレい良いのではないかと感じてた
俺も頭良くなれるように頑張るわw >>827
ラッシュサプレッサーは少し下がるからラッシュを止めるコパンをすかすんじゃね
動画勢知識だけどw >>758
そうなのかダイヤ5の配信見てたんだが30戦して1ぐらいだったからさ >>831
MR下位の人が萎えてランクマ回してないのかなと想像してる
なのでなんとなく初狩りとは言わんけどキャラ替えしてマスター未満に帰る人増えてんじゃね >>821
猶予2Fだね
そんな奴おったらどこの大会でも優勝できるわ モダン春麗ってクラシックと違って詐欺飛びの連携無い? >>830
あーそれもあるかもだけど投げも多分ど密着じゃないならすかせると思う ヒット確認も簡単だろうしラッシュ時とか垂直くらいしか投げをすかす選択肢が無かったからめちゃくちゃ強いと思うわ
ついで言うと当方ダイヤ上がりたてだからそんな見てから小パンで止める勢いないと思うんだよな >>834
プラチナで燻ってるけど居たんだよなぁ
その時はうめぇなこいつ、サブキャラか?と思ってた >>826
嘘だろ!
俺の静音レバーとボタンは3割減程度でうるさいぞ >>828
わずかだけど2468のストロークが長くなるからそれを許容できるかだね
俺は下手だから関係ないけど割としっかり方向入力できるようになったと思ってる オタクしかおらんがー!
みんな通常技の名前まで覚えてんのなw
なんかすごい!(小並感 プラチナ3〜4で停滞してるけどルーク触ったらシルバー5で笑う
コンボがカスなのはともかく溜め系か通常対空じゃないと飛び落とせないよぉ ジャスパは練習したら結構取れるようになる
単純な頭突きジャスパの練習してみなよ
ゾーン入ったら10連続とか出来た事ある
もちろん本番は2,3割だけど、練習しなかったら0〜1割だと思う 頭突きにジャスパ取れたら大きいけど、ジャスパ取れずに普通のパリィになった場合もそこから生ラッシュのチャンスになるから頭突きにパリィする意識は大事 >>843
その時は見る癖無かったから見てない
最近は見るようにしてる >>846
ザンギ対策はワカランが心の余裕を探るのだ
対戦前の顔合わせでレバーくるくるしてみる
→ザンギも面白顔してくれる=いいザンギ
→ザンギに変化無し=悪いザンギ
いいザンギは戦闘中も落ち着いているぞ!
悪いザンギは容赦がないぞ!
まじでこん感じで覚悟決めてる >>849
笑ったw
余裕持って落ち着いて対処してくるザンギと容赦ないザンギのどっちが強いかわからんw >>792
顔芸されたらムカついて頭沸騰するからやったことないわ ラズパイでレバレスアケコン自作しようと色々買い集めてるけど肝心の箱をどうするか迷ってるわ、なんか手頃な箱ないかな >>846
SA3貯まるまではボーナスゲーム
置き攻めし放題、ラリアットは前に進む性質上めくりにクソ雑魚
牽制の中攻撃もインパクトチャンス
SA3溜まったら誘って吐かせろ
強Pはアーマーあって強いが下段に弱いからそこを狙え
ザンギ使いより 壁際で被起き攻めの時、垂直ジャンプで投げすかしてもこちらのジャンプ攻撃をガードされたり対空技食らったりするんですがタイミングの問題でしょうか?それとも垂直ジャンプ自体止めたほうがいいんでしょうか? >>820
何から何までありがとう
とりあえず今やってるコンボを安定させる事と、対空死ぬ気で練習します! >>853
捨て値で売ってるPS3用とかのレバーアケコンを買ってくる 近所のハードオフにマッドキャッツのアケコンあったなそういや >>855
垂直通るなら前ジャンプしなさい
垂直してもまだ壁や >>855
コマ投げの対策にはなってるけど通常投げなら落とされる
前飛びで端脱出か、バックステップ、無敵技をお勧めする 本人じゃないけどぶっ刺さったわ
たしかに垂直してもまだ壁じゃん
垂直からやり返そうとする癖抜かなきゃ フレームの知識入れずにフィーリングで何となく対策考えても無駄じゃね 理想はフレーム込みの知識対処だとは理解してるんだ!
でもまだ判断クソ遅いし数字通りの動きも全然安定しないから、
多少不利でもギャンブルでもフィーリングでも色んな手を片っ端から試すほうが脱出率高いんだよクソがぁ!
地道に練習頑張る…(血涙) トーナメントベスト4で回線切れてお互い不戦敗になりました
参加サーバー内にいればバトルハブ内で野良対戦したりトレーニングモードやっても試合になったら強制移行してもらえますか?
トーナメント開始時に参加サーバーにいてください 退出すると不戦敗になりますとしか書いてなかったです 壁での起き攻め対策で前ジャンプしても引っかかってボコられることがあるんだけど
こっちのジャンプのタイミングが悪かったってことなのかな? 画面端の通常投げに対しての垂直しても投げた側の意識配分としては全部上見るだけでいいしな
逆に言うと自分が画面端の起き攻めで投げを入れた場合は必ず上を見ておくと良い
ダイヤ以上でもJPなんかアムネジア読み読みで結構垂直してくれる >>870
打撃重なってたらそれは読み負け
端からエスケープの前ジャンプは、遅めの打撃、様子見、投げに対してワンチャンあるかもくらいのディフェンステク ジョーシンでファイティングコマンダー売ってるぞ
持ってない人はぜひ 前ジャンプは昇龍で落とされても画面端から逃げれたからヨシ!って感じの行動だからね
画面端で投げ抜けを狩られたら死ぬゲームだから スピバも4Fキャンセル出来るのでジャンキャン投げ抜け実用範囲
そもそも空中百烈でいいんだけど
2Fまでだと地上百烈で3と4Fはキャンセル出来ずにジャンプする
5fから空中百烈になる コンボのダメってどのくらいあれば高い、安い感じる?SAはなしで。 高い安いは状況による
飛びから2000じゃ激安だけど差し返しでダウン取ったら1500でも上の上かと 多少安くても運び性能が良かったり起き攻めの状況がいいコンボの方が強いかったりな 生ラッシュ上段始動、パニカン、インパクトパニカンからノーゲージ3000は高い >>871
前ジャンプ入力してるのに小Pとかでやられるのよね
読みが外れて打撃に負けてたみたい
>>873
ああ、なるほど
最近は意識して前ジャンプするようにしてたけど、優先順位の高い行動ではなかったんだな
ガードと投げ抜けを意識するほうが先か >>883
飛びってただの投げ対策でしかないから打撃に負けるのは当たり前よ 端で投げ抜けはNG行動だぞ。やっちゃうけど
1、2がぶっ放しと前飛び
3、4がなくて
5はガンガードでインパクト返しガン見
相手の攻め手が分かったらジャスパリは狙う
コパコパコパみたいに重ねてきてたら3発目にちょっとリーチのある中攻撃で暴れよう
これに加えてシミーに中足暴れができたら多分もうマスターになってる >>886
どうかな?俺ははインパクト警戒しないことにしたわ
いくつもやってもどうにもならんから無敵技、遅らせグラ、前飛びの3つしかやらんことにした >>883
違う、画面端の被起き攻めは前ジャンプが最有力候補
何故ならスト6は5以前とは違って
攻撃をガードさせても有利フレーム取れないし、攻撃をヒットさせてもコンボが繋がらない
だから起き攻めで小パンを連キャンでペチペチ昇龍締めするけど
補正の都合でやたら安いんよ、投げと同じ位のリターンしかない
わざわざ起き攻めで博打キャンセルラッシュ3ゲージ払ってガードされてましたなんてアホ臭いやろ?
というわけで、一部中P→2中Pが繋がるキャラ以外はジャンプ入れっぱなしがリスク・リターン良好な択なんよ
そもそも画面端に連れて行かれた時点でお前の負けなんだから、その前段階でもっと気張って抗うしかない 前ジャンプ
打撃インパクト重ねにジャスパ
投げ点読みのバクステかさ、ジャンキャン どうもザンギのヘッドバットが強く使えてないなぁ、ついついどこでも大Pとか中P振ってしまう バクステとジャンキャンは防御じゃなくて攻めなんだよなあ
そこの加減が難しい >>743
友達離婚してーって
趣味無しならいいけど みんな大好きリュウなんかは画面端立ち中Pヒット確認から4大P大足刀小昇龍(ゲージあれば真昇龍)まで入るから前ジャンプは程々にね
立ち中Pは持続で当てれば+2まで取れるからそこも注意で ブランカの空中ローリングよくミスる
溜めが足りてないってことだよな >>891
置き攻めの重ね、飛び込み時のコンボくらいしか使ってないなあ >>853
メイホウ(MEIHO) アタッシェケース DX
こいつオススメする
850円で安い、加工楽、開けてメンテ楽 >>899
柔道もあるし画面端のリュウは紛れもなくリュウだね
問題はどうやってそこまで連れて行くのかだけど 地道に前歩きガードで間合い詰めて差し合い制してラッシュコンボで運ぶだけ
いつも言ってるから簡単なんだろ >>891
キャンセルラッシュで使えば鬼有利取れるよ。
有利取れ過ぎてたまにスクリュースカるけど。 画面端なんかまともにやってても駄目だからなw
無敵か前飛びよな
インパクトは追い込んでる方も返されたらってのがあるからあんま打ってこない印象 インパクトが効果的な場面ってやっぱ限られてるから基本先撃ち損だよね 端で相手がインパクトガン見警戒はじゃあ行かないよwってずっとコツコツ突いてBOまで追い込むのが強い >>861
>>863
ありがとうございます!
確かに飛ぶなら前飛びで脱出した方が全然良いですねw
他の方もありがとうございます。参考になります >>903
なるほど打撃途中からガードさせてってことかな、そういうのもあるのか!
+8か……?確かにこれはスクリュースカる自信ある 誰もが毎回返せるわけではないから
先撃ちを待たれてるかどうかを見極める必要はある インパクトは基本的に返されるもんだと思った方がいいよ
そこそこ有効な先撃ちって起き攻めの重ねインパクトぐらいじゃねとおもってる ゴールドでも普通にインパクト返してくるからな
無駄に打てんわ ヘッドバットは強いけど逃げられ易いのが問題だから
コンボやラッシュ、端に追い込んでから使ってる >>911
ゴールドで返されるのは反応とかじゃなくて見え見えなんじゃないのかな? 地上戦の練習をする上で
何かいいレコーディングの取り方ってありますか?
ダイヤ2直前まできたんですが
マスター帯と戦うと地上戦での差が明らかです
今はとりあえず前後にフラフラさせて
置いたり差し替えしたりの練習してますが
対空やインパクト返しの反復ほど上達している気がしません
皆さんがやっている練習法があったら是非教えて下さい >>842
世界の有名プレイヤーメナも通常対空多いから気にしなくていいかと >>777,794,791
ありがとう
タイミングよく今日ファイティングコマンダー通販で買えたから改善されることを祈る
早く届かねぇかなー ケンの迅雷打ち切りやマリーザの中Pからファランクス溜めなしとかにはインパクト挟める
ファランクス溜める癖がある相手なら飛びコンボ ホリのパッドはボタン押した時の感触がどうにも慣れん 苦手としているキャラでランクマやると対戦相手が教えてくれる タメキャラにチャレンジしようとトレモでガイル触ってるんだけど溜まってるはずなのに生ソニックや生サマソがいまいち出ない…
特に1入力からが出しづらいんだけど何か入力にコツとかあるのかな
まさかラッシュや22コマンドみたいにN経由しなきゃ駄目とかある? >>830 >>836
ラッシュから使うときは突っ込むのが速すぎて間合い調整難しいから透かし性能はあまり期待できないかもです 起き攻め喰らう時に前ジャンプすると着地で入れ替えコンボとか喰らうんだけどどうしたらいいですか? 相手も神じゃねえんだからよみ負けたってだけでしょ? >>883
意見が分かれてる部分があるけど、実はみんな間違った事言ってなくて視点が違うだけ
どう視点が違うかっていうと、ゲージ状況や残り時間、ラウンド数なんが 画面端は投げ抜け後インパクトもよくガードさせられる >>924
変な所で書き込みボタン押してしまったすまん
要は、ゲージが溜まってない序盤の打撃を食らうのと、
ゲージパンパンの後半に打撃を食らうのでは読み合いが変わってくるって事ね
前飛びは確かに端に追い詰められた時には有効だけど、相手がフルゲージの時に狙うと一気に沈まされるヤバい選択肢になるって事なんかも頭に入れると
選択の仕方が変わってくると思うよ ハイタニが相手が無敵やってきそうな時、ガードしてほんの少し後に投げを保険で入れとけって言ってたな
これで両対応出来るって >>922
ジャンプ攻撃出してる?
攻撃出さずに着地で無敵技パナすとかはどう? >>853
evoで自作の箱をxboxにしてる人いたよ
すごいオシャレだった >>927
ついでに言うと投げを入れる時はニュートラルに戻せると良い
端背負ってる時は後ろ投げで位置入れ替えで良いんだけど中央は前投げの方が状況良いからね >>926
ありがとう
いろいろやってみるよ
他に教えてくれた人もありがとね キャミィの中足インパクトのキャンセル猶予短いのこれもう仕様てことなんですかね… キャミィ使ってる時の方がケンより中足からインパクト返せてる
ケンは中足に迅雷やら波動入れ込みがちだけどキャミィは入れ込む事がほとんどないからインパクト対して早く反応出来る
終わってるのはタカシだよ
あいつケン並みに入れ込むけど猶予短いんだもんな >>920
ソニックはきれいな4入力
サマソは789のどれでもok
ソニック打ったら即座に1入力
ソニックの全体硬直は40Fなので
ソニック出してるガイルが座ったらその時点で40F
後0.1秒待てば溜めが間に合う おにや、いつの間にかLP17000くらいになってんじゃん。負けてられねー。そして続けてるのが単純に嬉しい >>927
とくに壁だと投げ見せてから一回シミーして相手の癖読んだほうがいいな
モダンなら投げすかみてからアシスト3連打でいい無敵ぱなしたきたらフルコンで垂直なら昇竜で勝てる択がおおい >>898
暫定で買おうかなと思うけど、いかにも自作感がでるのがちょっとな…という気持ちもありますね
>>929
アケコンサイズの板作るには割と高めの3Dプリンタが必要そうでw
>>930
何日目、とかもし詳細あれば教えてもらえたら助かります! 3Dプリンタでレゴみたいなのいっぱい作って組み立てようぜ >>935
ジュリとか春麗とか中足長かったり中足持続長い中足キャンセルやりやすいキャラトレモで使ってcpu相手に練習して感覚つかむのありだよ >>939
様子見てくる相手が一番苦戦するわw
こいつ今後の為にこっちの傾向見てるなって モダンに勝てないなーと思ったからモダン触ったけどこれはこれで難しい
クラシックでコンボミス減らすとかそういうとこ地道にやっていくしかないわ ケンの生ラッシュ中Pからしゃがみ強P安定しないんだけどコツとかある? >>943
逆に様子見読みでおもいきって前でて投げ狙うとわりとささる
まあこんな逆択使ってるやつみたことないから戦法として正しいのかしらんが 相手ガードしているのに入れ込みで波動打つ方が悪い
5に戻るのおすすめ >>945
ラッシュ中に最初のボタン押しておけば
ビタで自動で出てくれる
当たったのを見てから次のボタン >>835
ジャンプ大Pないからな
クラシックの方が強いぞw >>910
俺はインパクトはカウンター狙いだな
相手の技が出始めたらクロスカウンターを当てる >>940
横レスだけどYouTubeでevo参加者のいろんなアケコン紹介する動画が上がってたよ
海外の動画だったはず 対空が難しすぎるんだけどどうしたらいい?
上だけ100見ていれば前飛びは落とせるけど垂直に100釣られる
かといって前か垂直かを判断するシンキングタイムを加えると対空自体が遅れる
上を見る割合を1%でも減らしたら対空を入力することすら出来ない >>950
相手のドライブゲージと壁の具合見てパニカン後にあえてインパクト撃つとかならある
OD無敵後とか凄く美味しいです ようやくプラチナ4ふめた
キャミィ使ってるけど敗因ほとんど壁の浮かせフルコン最後のキャノンスパイク締めがタイミング間に合わずすかってフルコン逆にくらって負けだ
このあたりまできたらいかにミス減らしていけるかってのが勝率あげる方法かな >>952
キャラはどれを使っても同じだから遅れても相打ちになりやすいルークの2大Pをメインにしている
ダイヤ1 >>954
ミスるコンボがあるなら難易度下げたら? 初心者大会でランク詐欺が優勝したらしいけどブロックした相手と大会で当たったらどうなるんだろ? ブランカ使ってるとみんな小技置いたり弾多めに撃ってきたりしてくるからなかなかローリングが撃てないな
バーンアウトさせたから中距離ぐらいで強ローリング撃ったらsa3使われたのはビビった >>952
トレモの簡単練習の対空練習をアホほどやってみ?
アホっぽいけど100%慣れなので納得するまで毎日やるといいよ
通常技対空、必殺技対空、それぞれ何回成功させるとか目標決めて回数をこなそう >>959
初心者レベルの質問だからここを利用させてもらったんだけど俺格ゲー歴30年の大ベテランなんだよ
元々対空はクソ苦手だったんだけどここ最近更にできなくなってきたんよ
トレモの奴はリズムで覚えちゃうから全然練習ならんのよ
自分でレコーディングしても覚えゲーになるだけ トレモのプリセットのやつってランダム要素無かったっけ? モダン春麗の立ち中→アシコン中が全く安定しないんだけどコツとかありますか? >>957
初心者大会でそういうことする人いるのか >>961
モダンのワンボタン使えば解決しそうだけど30年やってたら流石に変えないか >>965
確かに解決策ではあるがモダンは操作難しすぎて無理だった
対空以外は全てが悪化してゲームにならなかった 30年やってる歴戦の猛者でも対空狩れない人もいるのか
初心者の俺が狩れるようになるにはあと何年かかるのやら…今からでもクラシックやめてモダンに乗り換えようかなぁ 長くエンジョイ続けてるという人もおるから
ここにもおるでよ >>967
いや、向き不向きがあるから実際無理だと思ったらでいいんじゃない? >>961
キャラ何かわからんけど対空は「コマンドを用意してボタン押すのは落ちてくるまで待つ」から垂直に釣られることはあまりないかな
垂直に届くと思ったけど足りませんでしたはあるけど、めくり対空とか撃墜は低ければ低いほどエライ部分もある
引きつけて対空するのを心がけてはどうだろうか
>>962
対空の練習を選んだ上で、レコード設定-再生の無効になってるスロット4〜5を有効にすると色々仕掛けてくるよね
あれおもろい+難易度上がりすぎるw >>970
45があるのは知ってる
それが覚えゲーだからやりたくないので手動レコーディングをしてるけどそれも覚えゲーになって全然練習にならないんだ モダンに変えるのは年齢が高いなら尚更ありだと思う
どうやったって反応速度落ちるでしょ
経験でカバー出来たとしてもさ しゃがみ大Pワンボタン対空でも他の選択捨てて対空だけに集中してないと落とせない。モダンでワンボタン対空って言っても自分にはあんまり利点なさそう >>967
毎日将棋道場通ってる爺さんが
小学生が指すようなヘボ将棋を隣の爺さんと繰り広げてるとかしょっちゅう
改善を継続させて強くなる事を主目的にしてるやつしか上手くならんよ
スト6の話するなら
モダンのワンボタン昇龍を釣ってフルコン入れる事なんて簡単に出来るし
クラシックで昇龍なくても2強Pや空対空、空投げすればいくらでも落ちる
30年やってて対空が出ないってのは
KOFや鉄拳みたいな対空の概念がないゲームや
知り合いとのんびりやってただけやろ >>971
対戦してて全く対空ができないっていう状況がいまいちわからんけどキャラとランクは書きたくない系かい?
あたしゃ万年プラチナマノンだけど三十年ものということはリュウか何かを使ってんだとは思うけれど 俺モダンのおかげで格ゲーはじめたけど長く格ゲーやってる人は操作慣れがあるからモダン操作逆にむずかしかったりするのかな
モダンの操作がむずいってのは全くおもったことない
プラチナ4きてもコマンドは波動しか出せんし昇竜はコマンド安定しないからコンボでコマンド使うのやめてるし
俺みたいなのからしたら神なんよなモダン モダンキャミィなんて自動ヒット確認してくれるんじゃなかったっけ?
あとモダンマリーザなんて、おそらくボタン連打だろうなぁって連携で負ける時あるしw
シュートが使ってたモダンマノンも対空・球抜け出来てワンポタンコマ投げ
色々楽しそうだよ >>972
操作覚えるのが無理だし使える通常技が減って立ち回りから全て見直すのも無理って感じ
例えばルークで立ち中K出せないとか?マジ無理
>>973
昇竜対空できたら起き攻めがついてくるじゃない?
>>974
ストシリーズは3とゼロシリーズ以外は基本やってるよ
>>975
すでに書いてあるけどメインはルークでダイヤ1
他のキャラでも対空は基本できなくて昇竜対空は特に無理 >>976
俺もスト2勢(ただしブランク20年ほどあり)だけど、
モダンは自分の中の格ゲーとは違う、別ゲーって感じがする
遊びたいのはこのゲームじゃないというか 意識配分できないのは真面目に発達障害だろうから病院行って検査してもらって必要だったら投薬した方がいいよ
人間みんなある程度の非定型発達があって得意不得意があるので、軽度なら日常生活だとうっかりくらいにしか感じなかったりする
ここで得意げに出来て当たり前みたいに言ってる奴も健常者と言い切るには怪しい感じだし発達障害でも逆に格ゲーは向いてる奴もいたりするしね >>954
おめでとう先輩!
こっちはゴールドキャミィだから、なんとか追いつきたいぜ!! >>976
具体的にはアシストボタンを押しながら◯◯ってのが俺には無理なんだよね
押しながらに思考能力全部奪われて基本操作すらも怪しくなる 多分>>818が出来なくて全対応しようとしてるタイプだとは思うんだよね
相手が上からくるか走ってくるか弾を打つのかフェイントか、ヤマカケをして当たったら落とせるってので十分だしそういうものなんだよね
全部対応しようとするタイプは脊髄反射じゃなくて毎回前頭葉で考えてから動き出すから遅いんだよね(考えちゃったら誰でも遅い。だから手札を多くすると相手がパンクして崩しになるのが攻め側の理屈)
跳び箱できない子供とか、目を瞑って両手を突き出せ!って言われても怖さもあるけど走って行って目の前に箱が近いてから、えーとまず両手を出してって…考えちゃうのに似てると思ってる 今作の対空はOD以外無敵ないし無敵あるのは発生すぐあたりだから早めに出して判定の弱い相手には当たるけど判定強い攻撃返すには引き付けないとだめ モダンキャミィだけどモダン使っといて対空安定して出るようになったのも最近だわ
モダンだとワンボタンが中キャノンスパイクだから密着距離だとすかるし距離調整ミスったらフルコンだからな
コマンドでよくとっさの対空やれるよってつくずくおもうわ 将棋と囲碁の慣用句みると今と変わんねえ
エンジョイ勢を指す縁台将棋って言葉もあるし、動画勢を指す傍目八目って言葉もある とりあえず次スレ建つまで減速するでゴワス
対空より簡単だ
やっぱジェイミー君だわ相撲は爆発力がない >>983
アケコン?
パッドなら押しながらは簡単なんだけど >>979
ルークだっけか見落としたw
上見てれば落とせるってことは、なぜ上見てないかの問題じゃないかな
技振って落とせないのか、差し返し見てて遅れるのかって話なら問題は対空じゃなくてキャラ対って気がする
今作ラッシュもあって見るとこ多い。前見てるなら上は落ちなくて当然って割り切りも必要
地上戦やってるフリして実は上しか見てませんとかやる感じとかが該当しないかね
固め連携やセットプレイでダメージを取れるけど守りに入っ瞬間固まっちゃうなら守りの方針がまずいかも知らん
リプレイID晒すとわかりやすいよ 下見ながら相手が消えたら飛んでる訳だから対空準備する練習をわりと昔やったわ 根元昇竜拳!しようとしてアッパー昇竜になった時の恥ずかしさってあるよね。ガチャってSA出ちゃったり
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part35
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692615100/ >>992
紙で画面の上半分を隠して練習するとは聞いたことがあるけどホンマかいなw >>989
簡単とか言われても俺には出来ない
メインパッドだけどゲーセンとかでもできないからボタンホールドしながら何かするってのが無理
だからバイソンとかコーディーとかも使えない
>>991
なぜ上見てないかって一生上見てたら地上全部フリーパスになっちゃうからに決まってる >>996
地上戦をある程度やって、相手が前は無理だから上から行こうって切り替える瞬間がある
端まで追い込んだらもう中央みたいには前に出ないよね?
そういう時ってチクチクしながら近寄らないで一定距離を保つ
相手は端から逃げたいからとにかく前飛びしたいからね
そういう時は三味線引いて前に行かずに端に閉じ込める。上しか見ないで良い時間
逆にそこであえて攻めるなら、前飛びで逃げられるのは受け入れるしかないよ。読み合いだもん
だからプレイ見ないとわからないけど前に行きすぎ触りに行き過ぎなんじゃないかな >>989
パッドならいけるかなと思ってやってみたけど難しいわ
中途半端に格ゲーやってる自分にはモダンは馴染まなかったね >>997
せっかくアドバイスもらって申し訳ないんだがダイヤだとそんな簡単に相手をコントロールする事は無理なんだ
飛んでくると読んだ時に飛んでくれる相手ならまず負けないよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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