ストリートファイター6 初心者・質問スレ part35
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初心者歓迎スレです。質問、相談なんでもOK。
愚痴・煽り・レスバは禁止です。
次スレは>>950が立てる、無理ならアンカ指定
※236などの数字はPCのキーボードのテンキー配置を
入力方向に見立てたコマンド入力表記。
(例)236Pで波動拳、623Pで昇龍拳。
※前スレ
ストリートファイター6 初心者・質問スレ part34
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1692281249/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 前スレでドライブインパクトのSE上げると返しやすくなるって見たけどオプションでどのSE上げればいいの? 前スレダイヤルークへ
1秒ごとに切り替えるようなイメージかな
・こいつそろそろ飛ぶんじゃないか?ちょっと距離とって飛ぶか様子見しよう
↓
・あれ?飛んでこないな。じゃあ上は無いから押していいかな?
↓
・画面端まで追い詰めたぞ。入れ替えジャンプを通すと逆にピンチだから少し下がろう。流石にそろそろ上じゃうないか?
↓
・いや飛ばないな。。インパクト警戒してたかもしれないな。じゃあ投げ狙うかな?
こんな感じでクルクル上見たり見なかったりする
ずっと上見てることはなし、ずっと前だけ見れるわけでも無い
全部に反応はプロでも無理だからね。状況で相手のやりたいことを予想して対応だよ
ダイヤだと〜
じゃあ1秒じゃ遅いから0.5秒で切り替えじゃね?
でも決め打ちもあると思うよ 前スレの>>937
遅くなりましたが回答ありがとうございました 対空出ないといいつつ実際はそこそこ出してるんじゃないの
じゃなきゃダイヤまではきついだろう
本当にまったく出なくてダイヤ行ってるなら逆にすごいし
むしろリプレイ見て勉強させてほしいわw ラッシュの後の打撃を最速で出す方法で出したい打撃のボタンおしっぱにするのがあるけど、あれ中パンチと中キックはできないの?
何度やっても技が出ない インパクト返せたーと思ったら体力無くて負けた
悲しい >>6
悩みはそうじゃ無い
すでに書いたけど見ている時は100出せるけどそれ以外がジャンプを認識することすら出来ない話と、釣りの垂直跳びが終わってる話
だから読み以外ではまず落とせないからその状況が苦しい話
実際勝率はまだ7割あるし勝てないとかでもない >>7
出しにくさはあるけどDPボタン離した後なら押せるよ すまん
スマーファーに付き合う気はない
レスして損した >>8
押せてる事実は大きいよね
体力ミリの時だけはだいぶ意識しなきゃつい押してしまう スマーフとか言われても知らんわ
1試合で貰えるポイントが少なすぎるからそうなるんだからカプコンが悪いだろ >>10
マジ?全く出来ないから無理なんだと思ってた
ラッシュボタン離すのが遅いのかなぁ いちおつ
>>8
押せただけ良しとして次に繋げようぜ
その局面でSA返しとかジャスパからインパクト返し出来る出来るようならこのスレ卒業レベルだろうし ラシードの竜巻で密着されたあとどうすれば正解なの?
小パンで暴れると無敵技で返してくるしガードすると投げくるし訳わからんこのキャラ >>18
どの竜巻かいまいちわからんがパリィしてDリバってことになってるかと思う 突進技の竜巻では
あれ飛び道具の竜巻の後に出した時はガード有利だけど、素のやつは投げ間合いでこっち有利だから結構いい状況よ >>18
ノーマル竜巻で突っ込んできて無敵擦ってくるのかなりリスクある行動でよっぽどじゃなきゃそんなしてこないから基本小パン返せばいい
単純にジャンケン負けてるだけだからあんま気にしなくていいかと ああ強化竜巻ご機嫌ラシードにはパリィでこっちも元気回復すれば楽しいか
なるほどな 弱ミキサーはガードした側が有利
無敵ぶっぱする人に対しては遅らせ行動で無敵はガードして相手が様子見したらこっちが攻める形にするのが良い
遅らせ投げ(遅らせグラップ)はこういう密着で相手が逆択してくる時に使えるのでやっぱり練習はした方が良いと思う 不利フレ行動起で触りにいってから暴れるの楽しいよね >>18
小ミキサーのことだと思うけどこの技は強化状態があって
非強化時:ラシード不利
強化時:ラシード有利(+2だから4F暴れが投げに負ける)
強化は「最大タメ飛び道具」「ODサイクロン(蹴りでその場に竜巻起こす技)」「イウサール(SA2)」の直後に技出すと行われる
>>22
まあ+2は取られるから一回択は受け入れんといかんけどな 強化ミキサーは飛んでくる見てからバックジャンプだぞ
あれにパリィしてもリターン取れないしラシードは接近してるしで良いことない
飛べなかった時にDゲージ削られないようにとりあえずやっとけってだけ ドライブインパクトは「△○同時押し」に割り当てられていますが、
これを「×□同時押し」に割り当てることが出来ますでしょうか?
要は投げとドライブインパクトの操作を反対にしたいって事です。 質問です
バトルハブで表示される「実力が近い人マーク」の判断基準について何か分かる方いますか?
まだシルバーなのにダイヤの人とも実力が近いマーク出てて、当然のように大火傷しました >>27
クラシックだよね?
投げは弱Pと弱Kの同時押し、インパクトは大Pと大Kの同時押しです
そのまま入れ替えると弱と強の攻撃ボタンも入れ替わるがよろしいか?
どんなコントローラーかわからないけど、投げはともかくインパクトは独立して1ボタンに設定した方が良いかと
パッドならトリガーなどに割り当てる人がほとんどだと思うよ >>27
モダンですかクラシックですか
まずモダンにせよクラシックにせよインパクトはデフォ配置では△⚪︎割り当てじゃないです
モダン:インパクトは同時押しじゃないです「インパクト」が割り当てられたボタンが対象です
クラシック:大Pと大Kの同時押しがインパクトです
あなたが△⚪︎でインパクトと言っていることからクラシック操作かつデフォルト配置ではなく大Pと大Kをそこに配置しているだけだと推測します
なので小P・小Kを割り当てている×◻︎と入れ替えれば言ってる事は出来ます(大P・大Kを押すと投げが出る、という様な変更は不可能です)
ただインパクトやパリィなどの重要な操作はLや Rに同時押しボタンを配置してワンボタンで出すのが一般的です 中距離でお互い牽制の距離の時自分は触れなくてダメージ食らうシーンが多いんだけどどうすれば良い?
以前ここで質問したモダンキャミィなんだけどランクマとかでも同じだから同ランクでも触る方法が無いんだと思う
ただリプレイ見ても選択肢散らす意識してみても全く手応えないんだけど何を意識してら良い?
どこに注目してリプレイ見るとか >>32
格ゲーにはリーチ差って概念があるので相手のキャラの方がリーチの長い技を持ってれば一方的に攻撃が届きます
説明する力尽きたから先人の動画に委ねるけど置き・差し・差し返しの概念をまずは理解するのがいいと思います
スト6の場合は差し及び差し返しの際に生ラッシュっていう行動が含まれてくる様なイメージです 無駄に相手の下段食らっちゃってそこからラッシュで大ダメージをおいしくいただく
相手の連携を立ったり座ったりガードするのよくないな >>27
無理
クラシックだと思うけど、投げは弱PK、インパクトは強PKと決まっている
ワンボタンで投げ(弱PK)やインパクト(強PK)を同時押しで出してくれる設定があるからそれ使え
>>32
ランクは知らんが
キャミィは牽制技がことごとく強いし
手を出させて低空ストで咎めるムーブが世界最強の中距離キャラやぞ
モダンなら暴発0の低空ストで
膝を蹴る練習するのが近道だと思う
牽制技振ったらパニカン取られて画面端へ連行されるんだもん
牽制振りたくねえよと言わせよう モダンキャミィの低空ストライクってワンボタンだと強度どれが出るの? >>28
>>30
ごめんなさい
勘違いしてました
操作はクラッシクで、L2(中P+中K)でした
中P+中Kで「投げ」、弱P+弱Kで「ドライブパリィ」をやりたいって事です >>32
キャミィ浅いから助言になるかわからんけど
自分が触りに行く時はとりあえず釣りでラッシュ見せるかそのまま行くか二択かけて見るかな
後差し合いでライン下げない様に前にでながら圧かけながら守ると勝っ手に反応してくれる事多いから
んで転ばせたら一気にラッシュで端まで持ってくって感じが多いな >>32
相手とリーチ差がないとして(そんなことは同キャラ戦しかないけど説明のために)
1、こちらの攻撃が届く距離の時>先に振った方が当てられる。差しなどと言う
2、こちらの攻撃は当たらない(相手も届かない)時>先に振った方は空振りになるので後から振った方が相手の空振りした手足に当てられる(これを差し返しなどと言う)
3、相手がこれから技を出しそうな時に、届かないけど相手より先に技を出しておいて(主に大攻撃)、もし相手が技を出したら交通事故にようにその技に追突するような仕掛けをする>置きなどと言う
大体この3つでじゃんけんをする
大体負ける人は2番めの当たらない位置で先に技を振ってしまって空振りを殴られてる
大攻撃ではなくてもう一歩踏み込んで中攻撃などで1を狙う必要がある
その際相手は3をしてくるかもしれない、と双方の思惑が交錯するのが地上戦だよ 初心者以前の質問で恐縮なんだけど、オン対戦が怖くていつも二の足を踏んでしまう
で、ようやく決心して飛び込むと緊張して練習の成果は出ず結果もついてこない悪循環
それも含めての実力なのはわかる。そうして人知れず去っていくプレイヤーが大半だろうし
どうすればいいんだろうと途方に暮れてる CPUだと思えばいいかもね
練習なんかいくらやっても実戦の中でできるようになるには実戦以外の練習方法なんてないからとにかくやりまくる以外ないね >>40
この辺は慣れかな
俺はリアルゲーセンでリアル人間相手にしてたんで顔が見えない相手は全く気にならない
むしろリアルバトルにならない安心感もあるw
とりあえず同じ奴と対戦する確率って相当低いってのを考えてみては?
どんな勝ち方負け方しようがそいつとはもう戦わないしって考えると楽になるのでは あと相手の名前消すと少し気楽になると思うよ
まじでCPU相手にしてるようなもん
低ランクは名前で圧かけてくる輩いるから消すのはおすすめ
1対1だし基本自分以外に責任ないから適当にやるといいよ >>37
もう書いてくれてるが結論言うとできない
もしかするとPCのsteamコントローラーなら弱Pと弱Kが同時に押された時は内部で変換して中Pと中Kが押されたことにするって出来るかもだけど不具合の予感しかしないぞ
>>40
明日の自分に今日の自分の屍を越えてゆけと希望を託そうw
負けて得られることは多い
練習したコンボが実践でできないことを知ったのが収穫
つまり練習がまだ足りなかったと分かったのだ とにかく場数踏むしかないよね
俺も最初は緊張しまくりで対人やる時はずっと手が震えてたw >>40
場数踏むしかない。千試合以上は軽くやってるけど、際どい試合では焦って、バカみたいなコマミスをやるし、
緊張からは切っても切り離せんわ。 シルバーでモダンケンとお互いシルバー5を賭けた熱い試合をした 状況に応じて最適なコンボを完走しなきゃとか思ってたり言う人いるけどとりあえず自分ができるコンボでいいんだよな
数百ダメージが高いとか起き攻めいけるとかあるけどコンボミスってグダグダになるぐらいならミスらないコンボで締めた方が絶対良い
プロになりたいとかMR上位になりたいとかでもなけりゃまじでなんでもいい 対戦は慣れだよね
どんだけやっても未だにドキドキするけど 自分も慣れるまでは怖かったなぁ
今じゃ機械みたいに再戦ボタン連打してるな 〇〇チャンネル
ツイッチ〇〇
とかを名前にしてるのは勝っても1抜け
お前の小銭稼ぎに協力する気はねえんだわ フルセットフルラウンドはドキドキするね
あとお互いミリ残りバーンアウトの時 プラチナ4きたけどダイヤ手前のプラチナ5のやつとあたるとうおお上級者きたあ感すげえわ
3まではそんな気持ちなかったがこれぞ数字マジック 捲り飛びと柔道みたいなムーブをずっと繰り返して
こいつらこんなもんかwって状態にとりあえずなっとけばいいと思うけどな
プラチナ中盤までこれでいけるしその頃には慣れてんじゃねえかな >>40
分かる
オン対戦始めるときいつも緊張して何試合かやるとその日は慣れてくる
で、次の日になるとまた緊張するw >>51
まぁ俺も一抜けするわ、配信許可って甘いのかなカプコン なるほど、やっぱり行動して場数を踏んでいくのが一番なんだな
元はと言えば格ゲーマーへの憧れで始めたゲームだし、日々初心を思い出してやってみるよ
まずは相手を気にせずソロゲーばりに連戦するところからか
それにみんな似たような思いしてるのがわかって安心したわ。ありがとう >>36
やっぱ無理そうですか
レスくださった皆さん、ありが㌧です >>40
いきなりランクマやると余計緊張しちゃうから、バトルハブとかで慣れてくのが理想だね
自分も最初緊張し過ぎて全くコンボ出来なかったけど段々慣れてきたよ、今でも全然ミスるけどw
シルバー2のド初心者だけどもしよかったらバトルハブで一緒にやろう💪 >>057
ランクマだけで500戦はやったけど、今でも対戦はドキドキするよ
弱いから勝ちたくてなおさら、ってのもある
なのでせめてイライラしたら負け越していてもやめる努力はしてるw
勝ち星ほしくて続けてしまうけど、良いことないからね
やってる間は相手のキャラやプレイに文句言うけど、リプレイ見ると自分が悪いし…… アンカミスってて恥ずかしくて草(´・ω・`)
ところで、ここ数日調子が良くてゴールド3から5に来たんだけど、上手い人増えた感じがする
メインキャラがプラチナ2か3の人のサブとよく当たるけど、ゴールドに住んでる自分とは格が違うわ
1つのキャラをやり込むと、基礎や地上戦なんかは共通して立ち回れるようになるのかね ランクマ緊張するよなぁ寝る前はやらないようにしてるわ >>32
自分もモダンキャミィ使ってるので何か参考になれば
飛ばれるリスクない中Kで牽制しつつ強Kがリーチ長いから先端当てできる距離なったら飛び警戒しつつ隙見ては当ててガード削り
中足キャンセル狙う距離までいくのむずいけどその距離なったらすかさず狙う
あとは基本生ラッシュ投げと打撃で二択とって触ってく
キャミィ中段ないけど一応生ラッシュしゃがみ中Kから弱アクセルスピン(コマン)がつながるからそれで崩す方法もある
弱アクセルスピンはsa3でキャンセルでつなげられる
垂直飛びで牽制しない相手ならアクセルスピンばんばんつかっていい
牽制して垂直飛んでる相手は前歩きして垂直してるとこにワンボタンキャノンスパイクで対空してつぶす
飛び強から先端当てでガードさせて触りにいってそこから当て投げしたりしてもいい
あと弱スパイラルアロー(コマンド)と中スパイラルアローのガードされても反撃されない距離調べて強引に使って触りにいっていい
タイミングかち合えばダウンとれてそこから起き攻め展開にもっていける 他のプレイヤーのランク帯やキャラを指定して見たいリプレイ探せることを今日知った。これめっちゃ楽しいな。トレモも設定複雑だし全体の1割も機能使いこなせてないわ 2p側の生ラッシュ死ぬほど苦手なんだけど何回やっても慣れないんだけど 横横が斜め下判定になるなら横ボタンのやや上目に押せ ブランカでDRした時に意図せずマリカーの亀投げた時みたいな攻撃出ることがあるんですけどあれのコマンドってどうやるんですか?あと技名もあれば教えてください >>64
ぶっちゃけリプレイ漁ってどういう動きとかコンボ使ってるのか調べてメモってくのが一番手っ取り早くつよくなれる >>68
どういうモーションかさっぱりわからんけどトレモのコマンドリストいいかも プラチナも見えたのにザンギホンダ4連戦で無事終了。ホントにもう.... >>71
必ず上がれるよ……頑張ろうぜ(´・ω・`) >>68
エスパーしてみるけど
相手の攻撃をガードしたときにインパクトボタンを押してドライブリバーサルが出たとかじゃないかな?
クルクルーって回りながら相手を弾くやつ
ドライブラッシュからは普段と同じ技が出せるだけだし
関係ないけどラッシュからのアマゾンリバーランは下段で物凄く伸びて気持ちいい ケンの龍尾脚どうしようかとトレモやってるけどブランカなら反応出来れば下ppがいいのかな
個人的に苦手キャラ多いからなんとか勝てるようにしないとプラチナ2に行ける気がしない >>32です
みんなたくさんありがとう
触りに行く方法ってたくさんあるんだね
ちょっと意識して練習してみる
ランクはプラチナとゴールド往復するぐらい ランクマなんて飛べばいいんだよ飛んで攻撃してガードされたらもう一度垂直して攻撃するくらいがいい うまいやつの真似して差し合いなんかしないで脳死で生ラッシュと前飛びしろ 龍尾なんかインパクトしちゃえばいいやん
ダイヤ中盤とかからその辺迷えばいいんじゃね
俺はインパクトでダイヤまで全く困ってない
俺はマリーザの中中グラデュウスとかルークのタゲコンとかの方が困る
リリーの2強Pとかもかな
この辺はじゃんけんになるけど龍尾は基本圧倒的に有利な運ゲーじゃん
ダイヤ中盤とかマスターは知らんけど ブランカ使ってないからわからんけど龍尾嫌ならインパクト意識して爆アド取れるしローリングあるし距離詰めるのも歩き早いしで何も困らなさそうだけど違うのかな ゴールドなんだけど最近マッチする対戦相手がモダンばっかなんだ
クラシック勢はみんな上に上がっていってしまったのかな、、、寂しい >>80
タイミングで返される事もあるし弱龍尾だと〜とか色々あるけど
今は見たら龍尾でいいよ インパクトは流石に難しいから立ちコパで落としたりジャストパリィ狙うほうが現実的だと思う >>80
強以外はインパクト返しされるから多用は危険だけどね >>80
強龍尾は発生がやたら遅く
両者の硬直が長いのでインパクトで咎めやすい
弱龍尾はガード-4Fで確反な代わりに
インパクトを釣って返すのに向く
プラチナ以下は発生の遅さを咎められたく無いので射程ギリギリで出す傾向にある
なので不自然に下がったらインパクトに指を置いて待ってればフルコンが飛び込んできてくれる
ダイヤ以降は強Pキャンセルで強龍尾の発生を補ったり
前後歩きで差し返し狙ってますよ風を醸し出しつつ牽制技を振れない心の隙間を突いたり
弱龍尾のクソ択も混ぜてくる 壁の攻防&とっさのインパクト返し練習用のトレモ設定
メニュー→反撃設定→ダウンリバーサルで設定を、
1 ドライブインパクト
2 通常投げ(5Fディレイ)
3 前ジャンプ
4 垂直飛び
5 od昇竜 (シミーでガードしてフルコン)にして投げからの起き攻め練習
各行動への返しとして
1 →インパクト返し
2 →シミーからの投げすかをみてからのパニカンフルコン入れる
3 →空対空でおとして壁から逃さない
4→昇竜でおとす
5→シミーでガードしてパニカンからのフルコン入れる
これをひたすらミニゲームみたいに練習
これであなたも壁攻めとインパクトの反応がつよくなるはず? ザンギエフのコマンド表にあるG+P(スクリュードライバー)のGってなんですか? ダイヤ以降でも弱竜尾なんか打たれた記憶ないから普通にインパクトでいい >>88
意識して見た事無いけど一回転って事でしょ ケンは他にも強力な技が沢山あるので
正直リュウビまで見てる余裕が無いんだよね
自分はもう割り切ってバレバレのリュウビ以外は
パリィドライブリバーサルで切り返してるな
全対応は無理なゲームなので割り切りも必要かと ケンを強くしたいから龍尾脚って技作ったんだろうね
食らえばあっという間に画面端
皆トレモで龍尾脚レコーディングしてインパクト練習しようぜ
3日やればかなり反応出来るようになる 強龍尾ってインパクト確定だったのか…
毎回ガン見して律儀に立ち小パンで落としてたわ… それまで割とスムーズだったけどここ1週間ダイヤ3~4をいったりきたりだぁ
みなさん停滞気味だったり足踏み続いてる時なんか心がけてることありますか? >>94
ギリギリ過ぎるとインパクト返しが間に合うけどな
ダイヤあたりからは弾飛ばしたり小パンで落としたりと諦めが肝心になる 初心者スレなんでダイヤの人は本スレで聞くといいと思いますが >>73
ですです。クルクルーって回るやつ。
ドライブリバーサルってやつですか!緑のエフェクト出てたのは覚えてたから勝手にDR中の技かと思ってました。
答えてくれた方ありがとう モダンダルシムがルーキー星2から星3になったようれしい! Cルーク使いです。キャンセルDR仕込むの忘れるというか、中足ボタンからパリィボタンまでの指の距離があって忘れたり暴発して2中pじゃない技出しちゃうときがある。これはひたすら練習しかないかな.... >>102
パリィボタンはジャスパを狙う時だけ必須
ラッシュで使う時は中PKで十分
「距離がある」でアケコンと仮定するが
親指で中K、中指で中Pを押す
ゆっくりで良いからペペンと押せば良い >>100
次は初心者&質問スレ
いや「初心者」がいらないのかもしれない りゅうびにインパクトはそれだけ意識してるならいいんだけど 立ち回りで急に来たやつにインパクトで返すのはマジで安定しないからやめたほうがいいよ りゅうびは発生26だけど23fまでに反応しないとインパクト確定しなくてむしろ返される スレタイこうなって初心者歓迎の質問スレだと分かりやすくなったのにダイヤ出禁スレにしたがる奴未だに湧くんだな
ダイヤが素直に質問して何の害があるんやら >>97
お前みたいにりゅうびにクソ文句言ってるやつがスレチなんじゃね
さっさと愚痴スレ行けや
お前なんかよりちゃんと質問してるやつに何くだらない事言ってんだよ キーボード勢いたらインパクト、投げ、パリィのボタンをどこにマップして、何指で押してるか教えてー キャラやモダンのネガキャンしたり期待した回答が得られずに威張り散らしたりしなければ誰でも質問してもいいと思うけどねぇ
プラチナとかダイヤ帯の質問と回答を見て勝率を徐々に上げていけてる初格ゲーでまだ200戦ぐらいの自分みたいなのも居るし 自分語りもカッコ長文も多い平成に取り残されたおっさんの雑談スレだぞ どうせプラチナとかダイヤくらいのケンなんて龍尾ガードさせたあとコパンか投げしかやってこないんだからガードして無敵技ぶっぱでいいんだよ 前スレの格ゲー歴30年で対空出ないって、似たような感じなんでよくわかるわ。
3以来くらいで5やってたけどその頃から対空出なかったし今作も出ないw
相手が画面端とかで「そろそろジャンプするだろうな」という状況のときに読みで空対空するほうが当たるがスカると恥ずかしい。まあそのまま図々しく投げに行くけど でもダイヤってマスターの手前のランクだよ?
それが初心者はないでしょ 飛ばれないときは波動撃って、飛ばれると感じたら撃たずに対空してたのに、
ただ家庭用おっさんゲーマーでしょ
間合いやタイミングの測り方、それに基づく駆け引きや読み合いの基礎が無い 前スレのアレは自分の事を大ベテランとか対空出ないけど勝率70%だわとかミサワを隠しきれてなかったからああいうのは愚痴スレに誘導するしかあるめえ いつまでもグズグズ引っ張らんでいい
本人居ないとこでの批判しかできないのは同類だわ 対空は出るんだがインパクトに身体がすくむ
ダウンリバーサル三択でもインパクト返せないときがあるとかどうすりゃええんや 同類だろ
同じゲーム遊んでる仲間だし、誰かが偉いとかないよ >>114
スレタイが紛らわしいかもしれんな
今は初心者スレ&質問スレになってる 初心者が初心者に質問してもしょうがないだろ
聞ける相手が居なきゃスレの意味も無いしランク関係無しで良いじゃん
ただし間違えた意見を書いてる人が居たとしてもあくまでその人の意見なだけだから
指摘するにしてもマウント取るような言い方はしないようにする
↑これに気を付けてさえいればランク関係無く質問するのも答えるのも自由でいいでしょ 初心者スレと質問スレが一緒になってるの割と意味わからなくね? 慣れないならトレモでダウンやダメージ復帰リバサに
インパクト仕込んでコンボ練習でいいんじゃないかな ダメージリバーサルにインパクトを設定してガードをランダム
これでコンボ練習するとインパクト返し、ヒット確定、コンボ練習が同時に出来てお得 >>109
インパクトW投げHパリィP、↑はスペースに割り振ってる
まだシルバーの雑魚だが…左手インパクトの方が俺は反応できた いいよマスターじゃ無きゃゲーマーにあらず
みたいなのは はじけてるんだし現状がベストさ
スレタイ弄るとかはお好きに >>123
別に良くないか、初心者は大体疑問もってるし上の方は自分らで調べてるから答えれるから
初心者同士がワイワイ和むスレがほしいならそうかもしれないけどスレ分割するほど人もいないし…
マスター以下は初心者なんで初心者スレ来ました^^とかいう奴も出てくるしなぁ ダイヤ2か3か忘れたけど、そこで勝率7割以上キープしてて
マスター確定の奴にアドバイス出来る人ここにいんの?って話 そもそも格上からしかアドバイスできないと思ってるのが勘違い
自分はマスターだけどyoutubeに解説あげてるプラチナとかダイヤの人のも参考にしてるし勉強になるよ 己がスマーフ野郎だって自覚を持てって言ってやるけど?
CPUはパターンだから練習にならない?じゃあ人間とやれよって当然言うだろ クラシックガイル使っているゴールド2なんですが、基本的な立ち回り教えてくれるとウレシイです
基本的に中遠距離でソニック撃って甘い前飛びにサマソしてます。
ただ、近づくのが上手い相手には結構負け越すことが多いです。相手と近距離のときの行動が分からなくて焦りの中kスカしてパニカンお仕置き喰らいます。
ガイルで近距離の対処方法教えてください。🙇 ランク書かずに質問しといて
初級者向けの解答もらったあとにそんな低レベルな対策はもう既にやってるからそんな解答要らないって奴が居たから
初心者はプラチナまでだとかダイヤがどうとかちょっと険悪になったんだよな >>133
ガイル使いではないけど
単純に相手は弾を捌きならがら中足距離寸前まで歩いてくるから弾と中足しか見ていない状態になりがち
だからその距離に後一歩となる寸前に裏拳でもリバスピでもソバットでもガイルから歩いて当てに行く。飛んでもいい
急に上も前も見なきゃならなくなると相手は狼狽える
弾追っかけ地上戦は詳しい人よろw >>136
確かに他の技振らなすぎなのはありました…!
意識してみます! 中級者・質問スレを別に立てればいいのでは?
釣りみたいな事する奴もいるし 中足ふると思ってただろ
掛かったな2中Pでした はいキャンセルバィィンって
インパクト返していこう ラッシュで押し込んで
後ろにスペース作ってソニックで動かすのが基本です
通常技もソニもリーチあるけどやすいから、
分かってる相手はガンガン踏み込んできます >>139
たぶんそうしたら今度は〇〇で中級者名乗ってんの?初心者スレへ行け!なんて奴出てくるよ 俺はモダンガイルだし糞浅いプレイしか全キャラやらないからアレなんだが
ソニックブレイドを盾にして詰めるとマジで何も出来ない人が多い
パリイして投げさせてくれる人とかジャンプして空投げさせてくれる人とか
で、適当に下がりながらソニックとODソニックとブレイド
で、又ブレイド盾にしてライン上げる
プラチナの3までこれ主体で80%位勝率あった
心折れるジェイミーとか何回か見た程度には初心者にはキツいはず
勝てなくてムカついたら試してみて上手くはならないけど勝てるよ ラッシュ下段中段択と小サマー締めから起き攻めループ覚えると
足切りがしやすくなる いっつもハブは格上に勉強させてもらうつもりで連敗しにいってるけど流石本田使い、すげえ性格悪かったわ
モダンダルシムで百貫落とし対策なくね?
4中P
空対空
ブラスト対空
全部駄目でジャスパくらい?でも通常パリィなら不利なの変わらないよね? 間合いあけてソニックやブレイド盾に攻められるのがきついのでまずは詰める
飛びと前ダの入替に注意してタイミング測って飛びやインパクトブッパ タイムアップで逃げられないし入替コンも無いしサマー上落ちないし
今までと比べたらマジでやり易い >>123
○○以下雑談スレを作ってもいいんだよ? どっちも言い方に気を付ければ済む話
と言う訳で質問する方も答える方も言い方には気を付けよう。 なぜかダイヤは許されてない
たまたま放り出された認定ダイヤすら噛みつかれる そういえば今日ガイルよく見るな
あとザンギエフ
ちょっと前はジュリ・ケン・キャミィばかりだったのに
まぁまだこいつらも良く見るけど少しは減った感じがする おー!たくさんのガイルアドバイスありがとうございます!
一気には出来ないので少しずつできるように頑張ります! >>150
もういちいちランク気にする必要ないよ
質問に答えずランクうんぬん言ってる奴は自分以上のランクが許せない奴なんだろう
そういうのはスルー安定 >>147
正直わからん
俺はガイル10%も使えてる気してないし
負けた時も何か思う事もないよね浅すぎて
インパクトよくくらうなって位 >>109
インパクトがスペースで左手親指、投げが→にパリイがテンキーの0で右手親指
攻撃はテンキーの1〜6ね ゲームセンスあれば初心者でもダイヤ行けるゲームやろ現状。
時間が経てばプラチナダイヤのレベルが上がるだろうけど今んとこ足切りする必要は全くないと思うな。 ブランカでダイヤ1にやっと上がれたけどトレモ嫌いだし場数と感覚だけでやってきたから
ここでランク問わず理論的に質問or回答してる人の文章読むのは凄い参考になるよ 同キャラ戦が嫌いなのでケンが使えない、てことでリュウ使ってるがゴールド3くらいからプラチナ1までの間にけっこう当たった
それでもケンの1/5以下だが キャミィ戦が苦手で色んな技から有利取られて小技でまた潰されてって感じで勝てないんだけどどうしたらよいですか
使用キャラはジェイミーです 頭上から飛びをガードさせて投げる
打撃ヒットしても投げる
めくりループと原人狩りする
手癖ソニや中足をインパクトで狙う >>158
プラチナ4だけこのあたりでもケンの次くらい多いぞリュウ >>159
キャミィが有利取れる技って結構少ないで
主に使うのが強ナックル、空スト足先当て、OD空ストの3つやけど
通常ストはかなりシビアでなかなか有利取れないから相手が余程上手くない限り暴れられる
ODストは有利取られやすいけど前歩きして高めでガードすれば有利取りやすい
後ストもナックルも垂直に弱いから適度に垂直置かれるだけでキャミィ側は怖い
トレモでスト打たせてどのくらいで有利取られるが調べるといいで ラシードのDIパニカン→J8K→6中P→大イーグルのコンボ
6中Pが今ひとつ安定しないんだけど何かコツないかな
多分だけどJ8Kのタイミング6中Pのタイミングと2つの目押しポイントの合わせで成否決まるよね >>159
アローで転がされて大Pやコパコパ重ねられてると思う。ランク書いてくれるとありがたい
コパコパは2発目、ないし3発目をガードした後に暴れるって決めて暴れる必要がある。3発ガード後はこちらの小技も届かないから届く技をトレモで探しておく
50%くらいは根げにくると思うからリバサバクステ、ワンガードバクステなども織り交ぜる
下のランクだとそうそう低空ストとかしてこないと思うけど具体的に困ってる技あるかな? j8kね当て方で浮きが変わるせいじよないかな
j8k4大kイーグルスパイクが楽 >>145
めくりじゃなければ俺はいつもインパクトで返す。
そしたら百貫連発しなくなるから大分楽。
ついでに頭突きも出た瞬間にインパクトしてる。それ一回やっとくと殆どの奴が、頭突後にインパクトしてくるからカウンターする。 >>156
なんか発売から今のところはその逆で
時間が立つほどマスター下位、ダイヤのレベルは下がり続けてるよ
多分プラチナ、ゴールドとかでも同じ現象起こってるんじゃないかと思う
永遠にレベルが下がり続けることもないだろうけど
2ヶ月前のダイヤ、1ヶ月前のダイヤ、今のダイヤと腕前の平均レベルが下がり続けてるのは実感としてある キャラパワーに惹かれてルークからケンに乗り換えたけど、ケンの方が簡単じゃね?ルークの方がジャスト入力だったり壁にバウンドさせるコンボとかあったりして難しかった >>170
トップがケンだらけな時点でわかることやろ 平均でいうなら自分もレベル下がってる印象あるな
6月はシルバーにも差し返し中足キャンセルラッシュからSAまで繋がれてレベルたっかと思った >>163
それJ8大Kじゃなくて普通のJ大Kの方が簡単でダメージも同じだよ
J8大K→6中Pは6中Pの前に少し歩いたりディレイかけないと駄目だけどJ大Kはただ繋げるだけでいい プラチナは明らかにレベル下がったと感じるけど、シルバーゴールドはサブキャラ率高くて突然強いのと当たるよ。
まあこっちもサブなんだけど。 >>114
ダイヤも1と5じゃ全然違うけどな、たまたま認定でダイヤなるやつもおるし >>167
最初はそれでダメージはいいんだけど出来たら大イーグル〆したくなってきた
>>172
>>175
うおおおマジだ聞いてよかった!
有利フレ1Fくらい変わるかとも思ったけど特にそんなこともないみたいだし
俺の中でJ8大Kがまた影薄くなる >>133
ソニックを盾にラッシュニーバズーカで近づくとか、ラッシュ中段から崩して行く、まぁソニック、サマーでゴールドぐらいなら戦えそうだが >>168
百貫ってインパクトかくるっけ?サンクス
頭突きにインパクトは相当見てないと厳しいし手前落ちに釣られるからな~ >>176
いや強い人のサブならシルバーやゴールドにはならんやろ、、、
ダイヤ行ってる人なら初期レベル上級者に設定されて全敗でもプラチナ行くはず >>51
俺はもし当たったら後日検索して動画あるかチェックしてしまうわ
チャンネル登録する気は全くないけど 初心者スレでダイヤがみとめられるくらいレベル下がってほしいわ
もう下がってるとかいわれそうだが まあ不毛な言い争いにしかならんけど
スト6・格ゲー初心者がダイヤになることはありえるけど
ルーキーからでもプラチナからでも下からランク上げてダイヤ1になった時点でもう初心者ではないと思ってる 初めて格ゲー触れた人がゴールド行ったら俺は褒めるわ
プラチナ行けたら讃える
長く格ゲーに触れてる人ほどそう言う傾向にあるんじゃなかろうか
ダイヤなんてまだまだ初級者とか微塵も思わん
逆にどうやって勝ち上がれたか人様にレクチャーする側に回ってもいいんじゃないの メインに合わせてサブのランクを設定してくれる機能あったのか
でもこの前シルバー帯であたったケンのメインがリリーのダイヤやったから
抜け道はあるんだろうな >>181
端々で頭突してくるならバックジャンプでなんとか出来んかな
ダルシムだと浮くやつ挟まないとだめかもだけど
百貫の表裏は見えない時はインパクトが逆に飛んでくとこもあるから最初は遠目からの場合だけインパクトとかがいいかもね >>188
もともと最初にケンでも認定戦やってたんじゃない?
多分ダイヤだと認定戦全負けしてもゴールドより下にはならんと思う 仮に全く成長しない2人がいてランクマし続けても勝って50点負けて40点だからいずれ2人ともマスターになる仕組みだと思う
だから特にダイヤやプラチナで足踏みし続ける俺みたいなのはむしろどんどん下手になってる可能性すらある
まあちょっとはLP伸びてるんだけど自分の周りが上手くなってる気はあまりしない
マスターからが中級者とかはネタだけど半分は本気だと思うし仕組み上も間違いない
それでそっから先はイロレだから個人的には全く文句のつけようがない
個人的な目標は数こなしてダラダラマスターになって、早くみっともない3桁MRを晒したい気持ちだ ケン使いに質問です
OD竜巻の使い道がわかりません j8k4大k微歩き6中p小スパイク 2890
浮かせ方と歩きがちょっとめんどいね >>169
そらサービス開始直後はガンガン勝ちまくった本当に強い人がランクの上に立つ
その後試合数をこなしてコツコツポイントを稼いでランクを上げた人も増えていくから
時間がたつと上のランク帯がマイルドになるのは自然な事
同時に下位ランクでは、本当の新規が減ってサブの割合が増えていくから、前よりも明らかに強い人が増える真逆の現象が起こると思われる >>126,155
2人ともありがとう
俺はほぼデフォでやってるけど、結構変えてるもんなんだね
もっとキーボード勢増えてくれると嬉しいなー >>182
本田が認定ダイヤ送りになって放置してるけど、その後でもゴールドスタートのキャラいるから他にも条件ありそう プラ1から6度のゴールド落ち、今は無事プラ2まで這い上がってきました。
スト6楽しいです😀 うまいことできてるよなポイントシステム。星一個違うだけで実力違う >>198
プレイ時間、試合数、全体勝率とか
隠し条件とかあるのかもね
知らんけど >>192
中大タゲコン奮迅竜尾の入れ替えコンのときに、
ゲージに余裕あれば昇竜〆のところをOD竜巻にしてもいいかなってくらいだけどほぼ使わない
空中OD竜巻は画面端から逃げるのにつかう >>190
昨日恐らくそのパターンで、シルバー帯で当たったキャミィがマスターケンの人だったよ
一本目は多分俺の下手くそが逆に読めなかったみたいで取れたけど、中足ラッシュからのコンボも中央壁際入れ替え対空コンボも完璧で、
なんかおかしいなって思って2本目で抜けてプロフィール見たら上のパターンだったわ 確かに大kだね
6暴発防止の手癖のママ書いてた
インパクトパニカンj大k大kSA1 3240
でいい気がしてきた メインキャラでプラチナ到達が精一杯なんで他のキャラ試してみたがまあせいぜいゴールド。逆に言うとゴールドならいける。対空出なくてもたまに端投げだけでやられても最低限の反撃が出るかどうかだね。
このくらいだとお互いミスが前提だし。たまにキャンセルラッシュから最大叩き込んでくるのいるけどそういうのはすぐ駆け抜けそう 1キャラマスターまで行ったら
認定戦無しの下限プラチナから自己申告でいい 8割か9割ぐらいは適正な腕前の試合できてるだろうし
全部が全部納得のいく強さの敵と戦えると思ってる方がちょっと高望みしすぎだろうしな
たまに出会うサブ垢でもスマーフでも
手合い違いだと思えば気にせずに一戦抜けすればいいじゃん >>204
その人あれだな
初心者からこのゲームはじめてマスターまでいったレアパターン
ツイッターみてても稀にそういう才能の持ち主の人いる リュウって待ち多いよな
お前一生攻めて来ないのか?ってくらいw メインダイヤ
発売初日に試しに最初に触ったジェイミーが認定戦でボコボコにされてブロンズで眠ってる
初日のスタートダッシュ認定戦はカオスだった ランクマ100時間越えて未だに実戦でラッシュまともに使えない不適合者もいるからへーきへーき 累計3000戦勝率37%のヨガですこんにちは!
めちゃよわいですがどうにかこうにか金2なりたてホヤホヤです! トレモ200時間ランクマ10時間
認定10連敗でむせび泣いた
トレモ楽しいのが悪い 勘違いしてる人多いけどトレモやれば絶対上達するわけじゃない 一通り全キャラ触ったけど、ダルシムだけ極端に別ゲーで苦戦しまくり。
使える人すなおに尊敬するわ。 トレモって俺の記憶だとPSのストゼロで初めて実装されたんだけど
当時は感動で咽び泣いたわ 一番大切な人読みが学べないからな
頑張って覚えたコンボを決めるためにどうやって相手の隙を誘発できるかとかは数こなすしかない
自分が何に釣られてるのかを学んでそれを自分なりに取り込んで立ち回りに組み込む地道な繰り返し >>217
確かになぁ相手動いたら途端に技出なくなる >>209
多分そんな感じだと思うわ
名前がプロチームみたいな名前だったから試しに検索したらTwitterヒットして、配信してたみたいで地道にケンマスターまで行ったみたい
例えばだけど、名前の色とかHPバーの装飾とかでそのアカウントの最高到達ランクがわかるようにとかならんかな
気休め程度だけど、その人の最高到達ランクが試合前にわかれば気構えが変わってくるし、装飾もファイティングパスの報酬とかにすればもうちょっとバトルパスのやる気もあがるんだけどなぁ >>216
トレモの使い方の問題でもある
俺はどっちかって言うと実戦よりトレモ割合増やした方がいいって思ってるけど
実戦想定したトレモの使い方してないと効果が出るのが遅い(遅いだけで今やってる内容も決して無駄にはならないので頑張れ) トレモで9割できるコンボが実践だと5割とかザラ
ほとんど使ってない技が急に手癖になったりする 実戦に沿ったトレモになればなるほど効果ある
相手が動かない前提のトレモは即効性がない
と思ってるな 強い人は強い行動を押し付けてるのがほとんどだし
ハブでマスターにボコられてから後で何をされたときがきつかったか手癖を分析してトレモで完コピしたらまぁそれなりに形になる こういうちゃんとトレモできるのは凄いと思う
ワイはなかなか面倒くさくてできない
https://youtu.be/1Mzz5y_g8Wk トレモで覚えたコンボを実戦で決められると成長を感じる 上にも書いてあるけど、勝率5割切っててもランク上がっていくんだから理論上は成長しなくても最後は全員がマスターに上がれる。
ランクなんて結局システムのさじ加減なんだから何の強さの指標にもならん。 初心者にありがちなのは動画見て無駄に難しいコンボの練習に時間費やすこと
ルークのジャスト入力コンボとか練習する前にやること山ほどある 波動拳すら出ないレベルだったから矯正に時間かかったわ
触り方わかってきたから当たればコンボは手癖で出てくる
100戦でゴールド入りしたけど、インパクト使えてないし返せないので矯正中、投げ抜けも意識しないとまずい
ファジーなんちゃらとか知らなきゃ出来ない技術が多いし、わからん殺しも多いからかなり勉強が必要だなこのゲーム >>231
切り返しなんてOD昇龍ぶっぱでいいよ
打撃も投げも返せるし
変に遅らせグラ覚えて手癖になるとロクなことない
余計なこと覚えるよりリバサ精度上げた方が役立つ 最初のラウンドはとりあえず相手の傾向つかみにいくけどな
1R最初に取れたら次で相手のSA吐かせたい
そんな事も何も出来ず負ける事もあるけどね トレモが好きなのか対人が好きなのかはっきりしないままだとつらそう 始めたてのキャラで実戦飛び込むならCPU戦で慣らすの普通におすすめ
レベル7に勝ち越せる程度に慣れればプラチナまでいけるよ 鉄拳のプロがスト6やり始めて開始即ランクマ行ってアイアンだったけどさすがに別ゲーとはいえプロだから飲みこみ早いし読み合いとかは何となくわかるしですぐランク詐欺みたいにはなってたな
実際開始時はめちゃくちゃ下手だったけど OD無敵ないザンギで必死に耐えて蜘蛛の糸にかじりついてる人もいるんですよ
立ち回りは自然と色々覚えられるけど 対戦経験ないのに変に知識つけすぎると対戦中の思考がまとまらなさそう
攻めだけ通してダウン時は無敵技くらいのシンプルな思考から知識つける感じで良いと思う
その上でセットプレイも持ってればまず勝てると思うよ 中Kとか大Pからヒット確認して技選択するの無理じゃね?入力受付時間が短すぎてバカ真面目にヒット確認してから入力しても間に合わなくて技が出ない
コンボするにはガードされるの承知で入れ込みするしかないのかな >>240
ランクにもよるけど、カウンターとかパニカン確認で技変えようと思ってるなら、まだそれは後でいいんじゃね >>240
途中で送信しちゃった
ヒット確認するなら次の技何出すかは基本決めといて、コマンドも入力しといてボタン押すか押さないかって感じ >>240
まじでキャラによる
GO1とか一回春麗の追突確認10/10で成功させてたし >>133
まずソニックは弱をガードさせれば
次のソニックを最速で飛ばれてもサマソが間に合う(所謂安全ソニック)
なので飛ばす弾は基本的に弱ソニック
そして道着にはない強みとして
2中Pがカウンターヒットするともう一発2中Pが入る
ガイルは牽制技の鬼なのでとりま前歩きして投げや2中P→2中Pを入れ込んでみるという行動は通りやすい
2中P(ch)→2中P→強サマソ(→SA3)
2中P(ch)→2中P→DR→N中P→N中P→2中P→強サマソ(→SA3)
下のコンボはかなり難しいけど
強サマソまでで3000ダメージ弱取れる
ガイルの前歩きを咎めようとなんか振ったら
はい3割持っていきますは相当理不尽だと思わん?
難しいなら上のコンボ中心にして
(立ち中→2中→サマソが間に合うならば最初から座ってれば溜めは余裕で間に合う)
DゲージはEXソニック等で雑に回せば良い
ソニックで地上を制圧して、前歩きや生ラッシュを通す
そしてワンパン引っ掛けたら3000ダメージ
そしてソニック地獄に引きこもってDゲージを回復
そういうキャラだと思って戦おう 単発確認で複数の技を選択してどうこうは無理だろうな >>240
二回刻めば大体確認できる
飛び(ヒット確認)+コンボ入れ込み
しゃがみ小K(ヒット確認)+コパ入れ込みみたいな
単発確認は入力して押す押さないだけ
ジャスパは大パン確定以上ならパニカンコンボとか >>147
ダイヤのガイル使いとして対ガイル戦メモ
参考程度にしてくれ
弾はパリィが対策として挙げられるが
ジャスパ最速飛びが出来ない限りガイルの得にしかなってないので
垂直で弾回避されて前に歩かれるのが一番困る
ガイルは1で溜めないと後ろ下がりして画面端へ行くので
基本座っていてソニックを出す時に立つ
立ちフェイントで飛びを誘われて2強Pで落とされても判定弱く相打ちしやすい
兎に角ガイルが立ったら飛べ
ブレイドは竜巻設置中は竜巻の中に食らい判定がぎっしり詰まってる
リュウケンは中距離維持出来ていれば見てから足払い余裕、他キャラも余裕と思うが知らん、調べてくれ
リバスピや6中Kはガードで超不利
他のガイル使いよく振れるな感心するわ >>229
極論過ぎ。上手い人はサブキャラもランク高いし、現状マスターは人口3%
ランクがある程度のPS指標にならない訳がない。 cpu戦はインパクト返しからのコンボ練習とか昇竜のお仕置きに痛いコンボ入れる練習には効果的だと思う
ただcpuとの勝負となると微妙
たとえばダルシムで立大Kいい感じに振ってるだけで勝てるけど無意味 >>222
これいいね、最高到達ランクで名前の色が変わるの
非表示ありにして見たくない人はそれで、みたいな CPU戦て別に難しいコンボ出来なくても勝てるからね
ドライブインパクトとか使ってくるタイミングをボコボコにするだけでCPU7までは難しくないと思う
ガチの対人練習ならCPU8じゃないとそこまで役に立たないんじゃないかな
CPU7で練習してたけど対人で強くなった感じはしなかったよ >>237
ザンギ使った後にOD無敵有るキャラ使うと
ダウンさせられても焦りが無いから強気に遊べて良いわ
スクリューの気持ち良さに負けて結局ザンギに戻るんだけど >>229
勝率48%くらいだけどプラチナ1から4あげるの1000戦したわ
数こなせば誰でもマスターとかいう理論値ランクアップのワードはもうエアプのワードになってるからやめとけ >>251
練度必要だけどガイルかなぁ
ブランカのズサーッみたいに弾抜けでズルする方法が無い
なので序盤リード取って逃げ切ればガイルの勝ち
まぁ大抵ワンパン引っ掛けただけで画面端に連れて行かれてフルボッコされるんですけどね CPU戦って対人練習どうこうより
動いてる相手にコンボや適切な反撃する練習じゃないのかね?
トレモで動かない相手にコンボ練習しても、いざ動いてる相手となると焦ってミスりまくるからそれを慣らす為のものって認識だが
CPU相手に頭で考えて手を動かさないレベルになると人相手でもミスが少なくなる
まぁそこまでやらんでも良いが >>247
弾みてからじゃなくて飛びじゃ間間に合わんし立ったら弾うちって判断か
参考にするわ
ガイル戦てさて飛び通すの予測飛びみたいにしてんと間に合わんし参考にしとく ランクなんて気にするなっていう
ポジティブな考え方のつもりの助言かもしれんけど
成長しなくてもいずれマスターは極論すぎるな
成長はした方がいい >>257
そのCPUってプログラムに基づき決まった動きをするだけだから俺は対人戦の練習試合には使った事ないし使えるとも思わない
基本操作も怪しい初心者が基本操作の練習に使うならいいんじゃないかな? >>257
負けてもへこたれずに対人戦連戦できる人なら実戦練習すればいいけど
トレモのデク人形と対人戦の間にワンクッションでCPUで練習も初心者、初級者には練習になって別にいいよね
スト2とかバンパイアとか餓狼とか
CPU戦が練習になってた世代だから
よけいにそう思う 相手のミスにお仕置きコンボする練習にはなると思う
対人の練習にはならないけど昇竜ガード後にちゃんと焦らずコンボできるかは大切 トレモでいくつか行動をレコーディングしてランダム再生して練習するやつの延長線みたいな感じかな CPUの昇竜スカはタイミングが人と違ってなんか嫌だわ
空ジャンに釣られてリバサであまり出さなかったような おっかしいなCPUレベル8なら普通に勝てるのにゴールド5とプラチナ1往復してる
ひたすらCPUと対戦しまくるしかないな 最短で強くなる方法ではないけど
それこそ対空の練習もできるし
画面端に押していく練習もできるし
そんなに無駄だと言い切るほどのことなのかなと思いながら否定派の人の意見を見てる ダメなのはCPUレベ7レベ8に勝てるようになったらランクマ云々言うのだと思ってるよ
コンボ一つと無敵技が出せたらもうさっさとランクマ行って欲しい気持ち
わちゃわちゃが全ての人に楽しいとまでは言い切らないけど、その時しかできない経験だから ランクマが気が引けるならバトルハブ等でいい感じのレベルの相手を見付けたほうが良いと個人的には思うけど人それぞれだから過剰に否定するのもね CPU戦で練習はできるので無意味ではない
CPUとの勝敗は完全に無意味 ランクマを気にしすぎるネガな考え方か問題だろ
高々ゲームが上手くなるだけで、一般的には成長なんかしてないよ cpu戦はこういう動きしたらこんな反応して来やすいとかあるんで、操作練習なら良いけど立ち回りまでだと変な癖ついたりしそう >>270
んなもん生まれ持った資質なんだからそれこそどうしようもないだろ
ランクが気になって楽しめないやつはゲームすんなって話? インパクトは返す、上は落とす、離れたら牽制先端当て、近寄られたらコパンヒット確認コンボ
という待ち気味で意識を切り替える練習に良いと思うよCPU7
8はコンボが長えうぜえ なんでもいいけど新しく導入したい動きを身体に馴染ませるって意味では別にCPU戦いいと思うけどねー >>266
完全に無駄とは言わないよ
ただ効率があまりにも悪すぎる
技術練習はトレモでやってそのトレモで習得した技術を実践するのが対人戦
なぜその二つの間にわざわざCPU戦を挟む必要があるのかさっぱりわからん2手を3手にするのは何故だ? お前どう考えてもこのランクの動きじゃないよなw って詳細みたらマスターのサブ
同じランクで強い弱いが極端なのってほぼこういうパターンだな
スト6から入った人はこういうのだらけになったら辞めてしまうと思うわ 無駄とまでは言わないけどCPUと対人だと行動パターンが違い過ぎるんだよね
だから対人は対人の立ち回りを学ばないとなかなか勝てない >>244
詳しくありがとうございます!
トレモで中pコンボ練習してはいたのですが、実践で使えてなかったので具体例ありがたいです!
立ち中pから2中pサマソが全然安定しないのでそこは頑張ってみます!ありがとうございます! というかバトルハブいけばほぼほぼいつでも人がいる現状、対人の練習をNPCでやる意味はなくない? >>276
対人戦が緊張したり負けたりするのがイヤだからだろ
たぶんそうだと思うから理解してあげて
最短で強くなるのが一番の目的じゃないんでしょ >>280
ハブはハブで同格と試合するのが困難だからいいとは言えない
だからランクマッチをやればいいのに何でランクマッチは嫌なんだ?自分に何が足りないかは近い実力の相手と実践してみなきゃわからんじゃん
負けてLP減るのが嫌とかなら向いてないから辞めちまえって思う >>276
どうなんだろね
脳のリソースの問題もあるから言葉悪いけど格下狩り実戦挟んだ方がいい可能性もあるんちゃうかな インパクト来そうだけど自信が無いときはパリィで返すのも手。パリィガードしたら有利とれるし。
ってプロが言ってたよ。 >>281
>>282
そんな無駄な遠回りしたやつはどっちにしろランクマッチやったら負けるから無駄な時間だわ
無駄な時間使った挙句結局負けるとか最低最悪じゃんよ 対戦ゲームって自分の現在位置を知りたくない人まあまあいる
現実を知るとキャラ差がどうとか操作タイプがなんだとか言い訳をしないと気を保てない お前はお前のやり方でどうぞ好きなようにしてくれとしか CPUレベル7はたまに勝てるけど8は無理ゲーだった
練習になってるかは分からんけどオン行く前にちょっとやると緊張解れる気がする CPU戦は簡単練習設定の延長だわ、インパクト返し対空指し返しのアップ用 >>291
だから何なんだ?これを見た奴が自分で考えて判断すればいいだけの事だ
俺の意見を聞いて確かに無駄な一手だなって思う人はCPU戦をやめたらいいし自分の意思でCPU戦は必要だと思えばやらなければいいだけの話だ
何の理由もなくCPU戦をやるもんだと思ってやっている人が自分で考えるきっかけになればそれでいいだろ 人に聞いてもらえる話し方というものを考えるといいよ >>294
俺はCPU戦をやるのは無駄だから今すぐやめろって本気で思ってるしランクマッチやりたいけどLP減るの嫌って思ってる奴は向いてないから他の遊び方するなりやめるなりしろって本気で思ってるけどこれを強要することなんて不可能だからな
結局これを見た奴がどう考えるかだけの事でしょ
中にはお前のように俺の考えが気に入らないから噛み付く奴がいるだけの事だ >>295
別に聞いてもらわなくても構わないよ
俺の意見を見た奴がどうしようが俺自身には何の影響も無いからな ランクマって数あるコンテンツの中の1つでしかないし
全員がそこを最終目的にしなくてもいいよね
コンボ出来たーとかCPU倒せたーって所で満足して終わったとしてもその人がこのゲームを楽しめたならソレでいいじゃん? リバサの猶予短くて打てなくて負ける事が多いんだけど、リバサは自キャラがダウンから起き上がりそうな時にコマンド入れるのがいいんかね
先行猶予4fくらいだっけ ついにプラチナなったわ
このスレも卒業やな
みんなすまんな >>298
そうだと言ってる
ランクマッチをプレイする準備段階としてCPU戦は不要、ランクマッチをプレイするメンタルとしてLP減らしたくたいなら他の遊びをしろ
これが俺の意見だ >>301
まあそう思わない人も多いし噛みつかれるのは言い方だねって話やね
別に俺は噛みついてるわけでもないのになんか攻撃的だしな >>299
成功するとReversal表示がでるから
トレモで相手にダウンさせてもらって出す
技が出るのに表示がないなら遅い
技が出ないなら早い
どのくらいで押す、というのは自分なりの感覚の掴み方が要るから
数をこなすしかない 質問です。クラシックルークで、
しゃがみコパ、コア、コパで、1発目当てれば弱フラに繋げて、防御されたらサンド打ってるんですが、2発目当たっててもサンド打っちゃいます。2発目ヒット確認頑張ればできまっか? >>300
おめでとう
今度はアドバイスする側やで?w CPU戦は準備運動としては機能してると思うけどな
動きがプログラムなのは間違いない
例えばモダンでアシストボタン押したまま戦うと動きが少し変わる
特定の技を出すと特定の技で返してきたりする >>299
対戦中は相手キャラを見ているもんだけど起き上がりだけは自キャラのモーションも見た方が良い
ただしこれやると相手のシミーに引っかかりやすくなる もう一度言うけど
自分の価値感押し付けは一番カッコ悪いぞ 完全な初心者ならCPU戦で操作慣らすのもいいんじゃない?って思うけどレベル7とか8とかに挑んでるんなら早く実戦行きな?と思うね
操作精度はトレモやCPU戦で高められるかもだけど読み合いやイレギュラーな行動の経験は対人戦じゃないと積めないし偏るのは効率悪いよ多分 わいはランクマする前はカジュアルで何回か戦ってみる >>300
とりあえずおめでとう。
色々聞きたくなるのはむしろ今からだと思うよw >>304
3発刻みの1発目で確認で頑張ればできるけど難しーぞーw
ガードで打たないまではまあできるけど、技変えるのは至難w でも人間って強いから最初はランクマ行きにくいのは分かる
こっちの弱みにつけ込んでくるしね
横に友人でもいてアドバイス貰いながらやればやりやすいと思うけど >>276
確か覚えたコンボをトレモで出来る様にして
トレモで覚えた事をCPU相手に出せる様にして
ランクマで練習して出せる様にしないといきなり実戦でやっても出て来ないってハイタニプロが言ってたな
理屈はわからんけど >>312
ほんまそれ
効率いい立ち回りとか択の組み方とかキャラ対とか、外からの情報がすげー欲しくなってくる >>318
トレモでコンボ練習してる時は思考のリソース全部コンボに回せるけど実戦だと他のこと色々考えながら始動入った時に咄嗟にコンボ入力しないといけないからトレモ→いきなり実戦で完璧にこなすのはほぼ不可能で徐々に脳を慣らしていかなきゃいけない。その慣らしの作業はある程度はCPU戦でもできるけどまあLP余程きにしてない限り対人でならす方が早いよ >>318
別にCPU戦は省略しても良いと思うけど
安い妥協コンボから高い高難度コンボへ挑戦して
手癖で妥協コンボ出しちゃったり、新しいコンボの完走に失敗したりするフェイズはある
俺は友人とルムマで50連戦する間に挑戦してモノにしたけど
ランクマでいきなりはコンボミスから捲られて負けはストレスが大きい
萎縮して妥協コンボを続けるようだと伸び代が減ってしまうからな プロは新規に配慮してマイルドに言ってるだけだと俺は思うけどな。ランクマいけって言われて萎縮する人も当然いるからプロに言われたら尚更
CPUでコンボ練習は状況別コンボ選択が求められるから手慣らしにしてもハイレベルだよ
ゲージと倒し切りの判断、壁までの距離、入れ替えコンボ云々するには良いけど飛びから3段にはあまり関係がないと言うか CPU戦不要ニキ= 対空出来ないダイヤ7割勝率ニキやん…
あんた生きづらそうな性格しとるね… >>300
やるじゃん、おめでとう
俺もプラチナ上がったら殴りに行くね
しばらく無理そうだけど(´・ω・`) >>323
釣りと言うか構って貰いたいだけだから
5chならどこでもいる人 BHのチャットとか使いにくいし
プロフィールに自由記載欄もないしで周囲とコンタクト取りにくい
良いクラブに属したりすると世界変わるんかな? インパクト返せなかった俺でもCPUのぶっぱ相手にしてたら多少は返せるようなった
だからCPU戦はやる意味はあるよ >>301
そんなケンケンしなさんな。
格ゲー歴30年って言ってたから結構な歳だよな。
真面目な話、客観的に自分を見れる様にしとかないと、価値感押し付けのまさにthe老害になるよ。
悲しい人生になるよ…。 >>331
CPUのDゲージを1固定にすると
インパクト連打おじさんから
お願いジャンプまんになるから対空練習が捗るらしいぞ 押し付ける気はないけど対人しないと結局対人はうまくならないから今後対人する気なら場数踏んだ方がいいよ
それち漠然と初心者はにトレモしろって飽きる原因にしかならんと思うんだがな
自分の欠点意識した時にトレモやったほうがいいと思うわ >>265
それは人とやってないからだよ
もっともっと人馴れしないと >>313
3発目で確認ってことですか。そこまでは頑張っても無理そうなので諦めます!
>>329
そうです。2発目で確認です。そのための小足ですよね。。
頑張ってみます! エクストリームバトルのチャレンジって対CPUでも良いのな(´ω`)
ローカル対戦する相手なんていないよ ケンの弱迅雷って
一段目ガードしたあと5F技で確定取れるらしいけど
コマ投げだど悉く潰される気がする
最速じゃないだけかしら >>338
あー!エクストリームの条件はファイティンググラウンドか
バトルハブで何度対戦しても条件達成できんので悩みまくったわ 対マリーザ戦
1度転ばされて起き上がり昇竜をするも出ずムキになってリバーサル出そうと延々とリバサやり続けるも出ずに殴られperfect.KO!
あると思います >>331
トレモのレコード機能でレコード1にジャンプ大キックでレコード2にインパクト設定して
相手がジャンプして来たら対空、インパクトして来たらインパクト返しってやれば反応と判断の訓練にはなるんでない? ずーっとトレモ籠もりしてた
知識を実戦で活かそうにも始めは手癖で動いちゃうね
ランクマは緊張で手が震えるわ
プラ4だけどモダン多くなったな
ラッシュ見てから無敵技してくるから恐ろしいw
動画で見た立ち回りのラッシュコパンってモダン対策だったんだな~ CPUレベル8に勝てるようになったらランクマデビューしようと思うのですが てか相手モダンだと上手に使いこなしてる人だと対空でキチっとSA3とか打ってくるし
プラチナでも連ガになってない連携はメチャクチャ割り込んでくるんでその辺意識して逆手にとる対策はマジで勉強した方がいいと思う
あとDRやインパクトをモダンの人見てる事が多いんでインパクトはかなり慎重にうったほうが良いとは思う >>344
良いと思うよ
ランクマッチでの心構えはマジで何が起きても深く考えない事
勝敗よりも数をこなす事に重点を置いて何戦もやって自分の反省点をまず見付けれたらトレモで勉強でいいんじゃないか >>341
3231PPだとリバサ失敗してもガードになる
レバーは下に引っ張りながら左右にガコガコ振ってPPで良いんだが
パッドやレバーレスはちょっとムズいと思う >>348
まーじかw
知らんかったわ3231入力でいいのか試してみます! >>349
トレモで試した所
1入力入れてから2F目で昇龍コマンドが非成立になるみたいだから
1入力とほぼ同時である必要がある
先行入力は4F受け付けてるから
232321と入力が遷移する中で
1入力が入るかその手前でPP押す事をイメージすると上手くいくと思う 無茶苦茶する本田とか迅雷でハメまくるケンとかと20戦くらいしたい トレモで中足→中迅雷or弱迅雷レコーディング
中はインパクトで割り込み、弱は小技で確定
トレモでこればっかやってた時期がありました >>344
レベル8は超反応で危険弾全部飛んでくるしやりすぎると変な癖つくから注意な 龍尾にインパクト狙ってるけど対戦だと難しいわー
1回できたと思ったら返されちゃったし反応が悪い >>354
お願いしたいです!こっちラシードですけどいいですか?ランクはダイヤとプラチナ行き来してるくらいです 糞キャラだと思ってたJPマノンがマジで難い
ダルシム以来に別ゲー感あって頭が追いつかない
やっぱ合う合わないってあるんだな >>358
まじか
対戦中に強度なんてわかんねーし諦めるわ >>353
迅雷の弱中見分けって、見た目だけ?声に違いとかあったっけ? ブランカのローリングアタックをジャストパリィしても離れちゃうから意味ないよな
春麗使ってるから天昇脚当てるようにしてるけど
スト2時代は弱パンチ連打で落とせたんだよな 弱龍尾とか使ってくるならありがとうございますって話なんだから
先ずはどんどんインパクト撃ちな
プラチナ帯の龍尾は恐れる意味がない
しかもプラチナ1なら尚更だよ 弱がてぇっ!で中がていやっ!
声よりも技の速さでわかるかな
弱と中だと弱がかなり発生が早い
あと中足キャンセルのタイミングを覚える
弱は連ガで割り込めないからインパクト押してもインパクトが出ない
ということは弱かもしれないから反撃の準備する
声、モーションの速さ、インパクトで割り込めたかどうか
ここらへんを複合的に見て判断する >>365
丁寧にありがとう、参考にして見分けてみるよ 龍尾はブランカの後ろ中kか下ppがいけそうな気がするからそっちで試してみるわ
インパクトなんかうまくいかない 遂にぷら4になった。でもこれマスターとかって
この苦行を延々やってたどり着くんでしょ?
とんでもねえ精神力だわ。
仕事中にもスト6の事考えたりしてんでしょうね。 >>366
まぁ見分けてる間に強龍尾のインパクト確定猶予が終わるんですけどね
最終的にはお願い強龍尾であってくれインパクトか、小パンシュパパで止めるかの二択やろ >>344
アーケードモードの最高レベルで練習すれば結構身につくぞ
いろんなキャラが出てくるからな
後コンボの練習もきっちり出来るようにした方がよい 龍尾にインパクト薦める人多いけどインパクト狙うのはよっぽど分かりやすい相手とか低ランク帯だけにしとけな
龍尾ガン見してると他の行動に反応遅れるしちょっとでも遅れるとインパクト返されるしリスクが高すぎる
俺みたいにケンにカモられることになるぞ 声確認からインパクト出す出さないの判断ってどんだけ思考速度と反応速度早いの... 声とかモーションで判断とかエアプ疑われるレベルの戦略だからやめておけ マスタークラスのリプ観てるとインパクト返してるし、発生28だからできんだろうな。
俺はパリィしてるけど 低ランクだとルークの3連パンチでインパクトとめっちゃ釣れるわ 俺マスターだけど竜尾にインパクトなんて毎回無理やで。
なんなら毎回小技で落とすのもリスクありすぎて怖いからジャスト取れれば嬉しい感じでパリィしてる。 >>379
俺は昇龍合わせるかダメならガードしてOD昇龍してるわ
インパクトは遅れたら返されるから怖い 龍尾脚にインパクトは勿論見てからだけどそもそもの撃ち方が雑だから返せるし返される
マスター帯よりもむしろプラチナダイヤの方が雑龍尾脚が多いから返し率が高い可能性まである
龍尾に限らないけど重要なのは撃ち方であってそれだけに集中した見てからの返しはゴールドぐらいからみんなで来てくるでしょ? 同じランク同じキャラでも全然強さ違うね
ハブでダイヤ1にボコられる
ここで勉強する
偶然翌日同キャラ同ランクの別人発見
よし!対策をぶつけるぞ!
全然勝ててしまう
でもこれ対策のおかげだけじゃなくて相手がなんか違うんだよなぁ
っていうことがあった
てかいくらボコられても尊敬できる相手とムカツク相手の違いってなんなんだろな
正直動きの幅よりキャラの気がする >>360
オレも1度そう思ったけどそもそもガードされたらがん不利の弱中竜美ふるやつなんかいないって言葉に納得と安心した
ハブで擦ったりしない限りまず強しかこないでしょ 勝ちでも負けでも一方的になりやすいゲームだからな
こいつうまいなと思ってプロフ見ると勝率めっちゃ悪い事よくあるし >>357
ダイヤだけど最近あんまり触ってないから弱いと思うが時間合うならやりましょか
ハブで連戦ってできるんかな 明らかにパターンで動いてるやつに負けるとものすごい腹立つわ
自分にだけど
更にひどい、DJで膝ジャンプしかしないとか
掛け合いというか、勝負する気無いやつは別の意味で腹立つ
どっちも対応できない自分が悪いんだけどさ そもそも龍尾使う割合が人によって全然違う印象
中距離で小P中P適度に振って落とせたり相手が警戒して撃たなくなればラッキーくらいに考えてる
それよりも端に追い込まれてからの柔道と迅雷をどう切り抜けるかが課題だわ 一生遅らせグラ擦ってるのとかね
対処できないと無敵に見える
対処できたら処理もいいとこなんだけど 今日初めて大龍尾をインパクトで返せたね
狙ってる瞬間にたまたま突っ込んできた
1000試合以上やって一回目だ
俺には反射神経がない!
次に返すのは3000試合目あたりだろうなw >>388
遅らせグラ、スト5だと完璧だったのにスト6だと全然出来ないんだよなぁ
スト5の感覚で押すと絶対投げられる
タイミング違うんだろうなきっと >>384
噛み合うとパーフェクト負けもその逆も結構ある気がするわ
サクサク試合が終わる >>386頭突きや百貫しかしない本田と頭突きや百貫をあまりしないけど対空や地上戦きっちりやってくる本田とでは印象が違いすぎる 浮いた相手を生DRで拾ってコンボに繋げる時って、浮かした技の硬直中にパリィ押しっぱなしと横方向連打でよかったのね。
硬直終わりに生DRをタイミングよく出さなきゃいけないと思いこんでて、焦っていつもパリィ暴発してた >>392
まあ本田に関しては「どうせ切羽詰まったら百貫するんやろ?」と思いながら相手してるけどなw ジェイミー以外やっとゴールド・プラチナに出来た
ジェイミーは使ってみたけど無理だと判断したから放置するけど良かったAC6までに間に合って
それにしてもジェイミーって相手にすると強く感じたけど使ってみると全然ダメだったな...使ってる人凄いわ >>389
それはお前がこれから10000回龍尾を返すうちの1回目だ LANケーブルが接続部分されてません→LANケーブルが接続されましたエラーで70LP没収されたわ
無線でやれって事か >>385
ありがとうございます!22時半頃でもいいですか?
ハブ一回しか行ったことないけど多分連戦出来たと思います >>402
構わんよー
んじゃ22時半からやりましょ >>403
よろしくお願いします
格下ムーブは暖かい目で見てもらえたら嬉しいです >>341
リバサやる時にパリィ押しっぱなしでやるといいよ なんか楽しそう
バトルハブは連戦出来るけど
他の人に順番待ちされると負けた方が追い出される
あと10戦超えた辺りから通信エラーが起きやすい気がする >>405
これってリバサ出なかったらパリィになるってこと? OD打つ時は小大でボタン押さないといけないってのは注意してね >>404
んじゃ10時半に74サーバーでわかりやすい名前にして待っとくわ
ps勢なんでチャット遅くなっちゃうからなんかあればこっちに書くかも
ちなみにダイヤって言っても上手いわけじゃないからそこは許してね フェンリっちは最強!
レベル高過ぎて何をしてたかよくわからなかったけど良くやってくれた! >>406
マジすか。一人と連戦したい時はやっぱカスタムマッチとかがえんかね?
>>410
了解でっす!
>>412
百貫のジャスパのタイミングを立ち回り意識しながら掴みたい。掴めたとしてもそれを伝えられない… >>413
順番待ちの場合、勝った方も1戦やらないと抜けられないから
がっつりやるならカスタムの方がいいけど
まぁそこはバトルハブの空気感って事で
通信エラーは起きない時は60戦以上やれたから
まだ不具合あるんだな〜くらいに思えばいいかな
(なおトリプルスコアでボロ負け…) マリーザのコンボで最終段に前入れ強→ファランクスというのを練習しているのですがファランクスが出ないことが頻発しています
写真のようにコマンドは同じように入力できていると思うのですが一枚目は成功で2枚目が失敗です
https://imgur.com/a/fzJjDsl
なにかお知恵をお借りできないでしょうか >>416
顔の位置にあるゲージ見てる?
線超えたらキャンセルできないから押すのが遅いんじゃないか? >>417
コマ送りで確認したところファランクスのコマンドは線を超える前に押してました >>417
あのバーは行動可能を示すバーで、線超えたら動けるってだけよ
キャンセルタイミングは赤色の状態でコマンド完成してたらキャンセルになるよ ワールドツアーの「太陽の国で特別なレッスンを:T」で屋根の上のトレイシーの場所にどうやってたどり着けば良いでしょうか。
登れそうなところが見当たりません。 愚痴らせろー
ゴールド5に上がった途端に6連敗で4に落とされた
運良く5に戻ったらプラチナの人にまた落とされた
ちょっと上がるたびにいちいち壁にぶつかる自分の下手さに嫌になってきたわ
初心者だしプラチナまでは頑張りたいんだけど無理そうだわ(´・ω・`) >>423
早いうちに壁にぶつかったほうが後々楽だよ リバサパリィ 知らないな…
今日はこれだけ試そう…マリちゃんによさそ >>423
そのうちゴールドとプラチナ行ったり来たりするようになれるから頑張って >>427
スレチでしたか、ありがとうございます。 ラシードの人ありがとう
途中ラグくなって申し訳ない
面白かったわ >>429
こちらこそありがとうございました!同じくらいのランクでめちゃくちゃ楽しかったです!!
最後クソイーグルすみませんでしたw >>423
多分だけど、キャラ対策したらあっと言う間にプラチナで安定すると思う
相手の有利な動きとか知らないと勝てなくなってくるから >>430
こちらこそクソ大銀杏使いまくってたし何も言えねですw
名前もとに戻したから変わってるけど気にせんでください
またやりましょー こっそり観戦してたけど勝ったり負けたりのいい勝負だった… 誰か初心者スレ大会でも開いてやれよw
ランクだけは厳密に分けてさ
例えば1キャラでもダイヤならそのランクより下には区分されないとか >>432
フレ申請送ったんで時間が合えばまたやりましょー!
>>433
観戦されてたんですね…ヘボさ見られて恥ずかしいっす… プラチナ1とプラチナ2でちょっと壁がある感じがする
2の人とハブで連戦したけど一回も勝てなかった
レベルがまだまだ足りてないわ >>437
すべての☆間に差があると思うわ。一個☆違うだけで自分より確実に上手い >>433
見られてたのか
コンボミスしまくってて恥ずかしい限りです
>>434
いつか開催してみたいもんだね
配信もしながらやんややんや言いながらやったらおもしろそう
色々とアドバイスも貰えそうだし >>437
以前書いたけどデータ的にそこが一番差がある(約9%)
スト6の一番の壁はプラチナ1と2
でもキャラ対策さえすれば超えられる壁だと思う >>377
はぁ?強龍尾は28だろ。何の話してんだ雑魚。 逃げながらずっとキコウケンして壁に追い詰めたら三角飛びで脱出してまた逃げていくをループする春麗に負けた >>435
>>439
自分が観てた間はファイナルラウンドまでもつれたり
一方的に連勝し続けるとかもなかったり
実力の近い同士でホントに楽しそうだった
>>436
毎試合どっちが勝つか分からなくて面白かったよ
そしてこの2人相手にしたら自分はボロ負けするだろうなぁ…
とか思い知らされた さっきプラ2上がったけど途中ゴールド帯とも当たるからそこ毎回2連勝で落とさないのは大事ね
ただこの辺ケンとMルークあとはジュリがめちゃくちゃいてこいつらに勝ち越せるかどうかみたいなとこあったな >>444
Mルークは前ステ2回やって2中Kラッシュしてたらすぐ画面端なって勝手に死ぬよ ケンルーク苦手だわー
モダンルークは勝った記憶無いぐらい負けてる気がする
プラチナ1で停滞してるけどここが適正ランクってことなのかな >>446
わりと強技ブンブンでゴリ押してくるからそこどうするかだねー
まー自キャラにもよるんだろうけど モダンルーク相手にすると、飛びがほぼ出来ないからな
相手は上をかなり見てるって事になるんだけど
この辺は使用キャラ書くと誰かアドバイス書いてくれるかもしれんよ ジュリの風水エンジンのタックルってどうやんの?
ちなみにモダンです >>441りゅうびのフレームは普通に間違えてた
すまんね
ただプロの試合みたらわかるけどりゅうびをインパクトで返してる人なんて殆どいないし主張は変わらないよ ていうかキレすぎ >>446
ゴールド落とされる事ないならそのうち上がってくよ >>450
上級者がインパクトしないのはミスった時のリスクが高すぎるからやらないんだよ
上級者じゃなければ成功したら爆アドだからインパクト狙いはありだよ モダン戦は下手に飛べないのがキッつい
それで負けるってことは地上戦で負けてるってことなんだろうけども
ルークは弾あるからローリング撃ちづらいからスライディングでリスク負わせたいけどムズい
ケンの大pとかラッシュ仕込んでる攻撃によく引っかかっちゃうからこの辺スカして差し替えす練習しないとダメだね >>452 それ言ったら初心者が意識もあまりできてない立ち回りで急に来たりゅうびにインパクト確定させるのなんて絶対無理でしょ。自分もMR1600まで頑張ったけどできる気しない。インパクトは確かにリターン高いけどそもそも一回も確定させれなかったら実質リターン無しだよ だから「それだけみてる時」以外はやめとけって話 >>449
モダンが同じか判らんがクラシックなら風水発動してそのままボタン押しっぱなしで突っ込むよ
細かい話になるがボタン押しっぱなしより目押しで技繋げたほうがダメージが少し高い >>455
飛ばなくて大丈夫だよ
相手は上ばっかり見てるから地上ガタガタだよ
地上戦のやり方がわからないならそれは慣れるしかないかな >>456
違う違う竜尾なんか見なくていいのよ
使ってきそうな距離になったら適当にインパクトするの ワンボタン昇竜しか対空知らない系のモダンは本田の百貫みたいな感じで真上から被さるように飛ぶと無限空振り編に入ることあるよ
ニュートラルの場面でやると真上に届く前に落とされるから起き攻めとかでやるとハメやすい
狩られてきたモダンの俺が言うから間違いない モダンでもめくりはちゃんと引きつけないと昇竜空振りしちゃうのよね
むしろ手癖で落ちない距離でも脳死で出しちゃうからクラシックより弱点になりえる可能性ある 小技からラッシュ インパクト返しとそこからの反撃
この2つをトレモでよくやってるけどここに差し返しの練習足すとして他にやったほうがいいことあるかな このゲームって音の要素も重要?
自分はノートのステレオスピーカでやってるんだけど
配信してる人見るとほとんどの人がヘッドセットつけてるの理由ある? >>462
ランクによるけどシミーや入れ替え目的の飛びを咎めるとか? >>463
音で何かを判断している人は付けた方がより良いんじゃない?俺はヒット確認を音も含めて判断してるけどその類のものはつけてない
別に全力でやり込むわけじゃないからね >>462 差し返しなんてプロでも難しいから後回しでいいよ
コンボ練習以外なら起き攻めの練習が最優先だと思う 画面端で暴れをレコードした相手に安定して柔道する練習とかおすすめ できたらたまにジャンプさせるレコードしてそれに対空する練習できたら○ >>463
配信者は声と表情で視聴者をもてなすんだから何らかのマイクは必須
そしてボイチャやゲーム音を拾いたくないなら
ゲーミングヘッドセットは選択肢には入るよ リュウビキャクやスピンナックルの弱から強の台詞の違いとかJPのコマ投げ飛び道具とかも台詞で判断してるからまぁ音は大事 >>464,467
対空と起き攻めも追加だなー
練習してちょっとずつ出来ることを増やしてランク上げたいわ
道は険しい やっとゴールド上がれたーと思ったらゴル1の底張り付きして草
対ケン400戦くらいしてるのに全然動き分かんないな… >>463
設定でインパクトとかのシステム音上げたら多分かえしやすくなる 音は重要な要素だと思う
視覚で駄目でも聴覚で勝手に反応する時もあるから
キャンセル出来ない技で返せなくても指は反応してる場合もある ケンは慣れてきた
やること決まりすぎてる
ルークの方がにキツイ
飛び道具取り上げて欲しい ソース探さないけど人間の反応は目より耳の方が基本的に早いはず
視覚180〜200ミリ秒、聴覚140〜160ミリ秒と出るな >>423
そこら辺結構ハマるから気長にやれば良いと思うよ
ラッシュ、コンボ、ドライブゲージ管理頑張るのと
自分の時は間合い調整と受け身を覚えたら出れたから最後の2つは絶対覚えた方が良いと思う >>450
なんで実力が一番遠いプロが出てくんだよwお互いプロなんだから龍尾の打ち方も違うだろアホかよこいつ。垂れ流されてる動画だけ観てんのかお前?自分でちゃんと考えてるか? ケンとリュウはゴールド上げるまでに130戦以上したのにチュンリーは31戦で2キャラを越えるポイントになって草
最初の認定戦と連勝でここまで差が出るんだなあとはモチベーションかな
リュウとケンは苦行だったのにチュンリーは楽しくて再戦普通にしてたし...使ってて楽しいかはまじで大事だわ >>477
EVOで目が見えない人が聴覚だけで勝ったからな
本田使いだが 今iiyamaのX3291HS-B1ってモニタにPCを繋いで遊んでるんだけどいわゆるゲーミングモニタってやつに変えたら初心者でも体感でわかるほど変わるかな?
今のは応答速度は5msでリフレッシュレートは60Hzの普通のモニタです
値段にもよりますが見てからガードやインパクト返しとかの助けになるならちょっと奮発しようかなと 迅雷脚割ってのラッシュコンボめっちゃ練習してヨッシャやったるで!
と思ったらケン全然来なくてジェイミーめっちゃ来て400LPくらい吸い取られたヨガァ… ラッシュからの攻撃が3連打でインパクトできないし対空スカっても隙がないから最大入れられないし連携の切れ目が分かりづらいし
ジェイミーのどこが弱いのかわからない ヨガテレポ裏周り出てからインパクトはダメかな
間に合わないことありそうでよくわかってない
テレポ見て前ダで裏周りズラすのが丸いっぽいけど逃したくない ずっと後ろに引く奴。こっちが体力だいぶ上回ったからこっちもずっと後ろに引いたら露骨に勝負諦めるやつ多すぎ。お前がやってることやぞ >>484
変わらんと思うぞ
ただPCでゲームしてるな240Hzは欲しい >>479
言っている事は同意出来るが、お前もう来なくていいよ こっちはタイムアップでもいいんだが?の精神やな。
勝負諦めるってことは負けを認めたってことだと思ってるから、気にせずに次の試合に臨むことにしてる。 >>484
こないだiiyamaの165hzの奴に買い替えた俺がいうけど、ぶっちゃけ体感できるほどには変わらんと思う
並べて比べて、うーんこっちが、、、?みたいなレベルだと思う
特に初心者ならフレーム体感とかもないだろうし
どちらかと言うと精神衛生上の良い影響はあった
「速いモニターなら今のは返せたのか、、、?」みたいなモヤモヤは無くなって、はい俺の人間性能と意識配分が悪かったですって素直に思えるようになった プラチナのレベル露骨に下がっとるで
上のゴールド5の人も連戦しまくればそのうちボーナスで到達必至やからあきらめたらあかん JP以外にも相手から詰めてくれるキャラ欲しいな
その方が楽でいいわ 何度も質問されてるかもしれないけど教えてくれ
壁端追い詰めた時とかに前飛び通されてめくり跳びみたいになるの昇竜で落としたいんだけど、コマンド入力方法がわからない。飛び確認したらどういう風に入力すればいい? >>487
そのラッシュ大Pからの択が通って起き攻めしないでいっぱいひっかけてやっと「fight!!」なんすわ。 >>498
モダン使うか下のコマンドで出るらしい
6231+中P
63214+中P
3131+中P >>498
めくれてるなら63214Pで出る
画面端で本当にめくれてるのかだけど 普通に後ろ向いて昇龍じゃね
ダウン復帰に投げ重ねて硬直切れた頃には
後ろ回られてるから
間違えなくないか ダウン復帰に前ジャンプ仕込んですぐできるようになる
昇龍持ちには今回必須テク >>498
テンキー表記(自分が1p側 )でいうとこんな感じ
6321p
6のあと、相手が自分を飛び越えるのに合わせて波動を撃つイメージ 投げ重ね以外ならそもそもバックジャンプ空対空が優先 >>487
他のキャラの場合でもラッシュからの一発目の打撃
インパクトでは取りに行かないけどね…
流石に準備してるので ジェイミーくん最初からどっかで酒飲んできて2件目で試合してくんないかな
コマ投げされるまで存在忘れてるから試合終盤でコマ投げされると食らって困るしその他もモーション変わるから何食らってるのか分かんなくなってやられる
何よりヘッドホンでやってると飲んだあとのヒックみたいな声が耳に残って嫌だわ ジェイミーは普通に4杯スタートで良かった
開発の自己満足 ジェイミーの対空は釣りのつもりがなんかギリギリ引っ掛かったって自体になりにくいからむしろ対処しやすいだろ >>495
ボルシチとSA3は一瞬とっちか分からなくなる コマ投げからコンボいけるからな
制約きついのはだいたいあれのせい スピードがあって詐欺飛び行ける連携持ってるキャラがザンギより減るコマ投げ持ってるからな
そらLvはリセットよ >>484
スペックは75Hzになってるからとりま垂直同期切って75Hzを試したらどうかな >>490,493,514
変わらないですか
今出先なので帰ったら75Hzに変えるの試してみます
ありがとうございました なんか昨日のSFLでリバサ昇竜や振り向き昇竜が出にくくなった原因をハメコか誰かが説明してた気がする
ハッキリ覚えてないんだけど受付時間がすと4や5だったら11fだかなんだかあったけど今回は4fしかないんだよとかそんな事言ってたような… >>519
60だと入力遅延の軽減時のチラつきがキツイから160HZくらいのモニターにしておいた方がいいね PCだと概ね1Fしか変わらんからね
スト5の時で60→120に切り替えるとコンボミス増える程度には違ったけどブラインドテストでどっちか分かるかってそうでもない
自分の中でモヤモヤする気持ちにケリをつける方法でしかない気もする リリー戦でOD突進技来た時ってこっちがDリバしてバーンアウト確定の状況でもDリバサするべき? マノンは打撃投げからメダル増えないようにしてくれ
ジェイミーは弱ptc最初から使えるか攻撃補正95スタートのどっちかになって欲しい ザンギが弱すぎるから投げキャラでそこそこ強いキャラとしてマノンのnerfはありえないな ファイティングコマンダーオクタの感度設定って、PCで設定した感度はPSに繋いでも設定を認識できるんですか?
どなたかご存じの方がいたら教えて下さい。 ザンギが弱いってのは実感がないなあ 初心者クラスだと >>529
下の方は操作やコンボが難しいキャラが弱いってことになるな
いやまぁ知らないキャラ相手にしたら全部強いけど
ザンギは強い >>528
背面にPC PS4 PS5を切り替える物理スイッチがある
それぞれにプロファイルが保存されるので、事前設定の時にアプリでちゃんとやっとけば大丈夫 >>529
ザンギの弱いところ
遅い、でかい、めくりに弱い、無敵技ないから置き攻めにも弱い
また遅くてでかいため玉にも弱い
牽制の中攻撃がインパクトに弱い
スクリュー決まると無駄に距離を取るため置き攻めが成立しない
強いところ
強Pのアーマー
しゃがみ弱Pのラッシュ潰し
威力の高い強スクリュー、巻き込み弱スクリュー
SA3 ダイヤ行以上の対戦こなしてくとわかるけど、ザンギは多分最弱だよ。 >>489
昨日一人居たな
最終ラウンドで相手SAゲージ3本持ってるけど体力はこっちリード
前後フラフラしてたからこっちもフラフラして様子見してたらそのままタイムアウト勝ち
勝ったからいいけど何したかったんだか >>528
使った訳じゃないけど
HORIのオンラインマニュアル読んできた
ttps://hori.jp/manual/p5/spf-023/
PS4やPS5にボタンの割り当てやアナログの感度を調整する機能は無い
だから「コントローラー側に記憶させる」のはほぼ確定
でもPS4、PS5、PCをモードで切り替えるから、設定内容がどの程度残るかは読み取れない
PS5で使う分にはコントローラー単体で設定出来るからそれでやればええんでない?って感想 ムキになってあれからさらに400くらいもってかれてしまった…アカン…
相撲取りに勝てたのはよかったけどまたゴールド1から出直しだぁぁぁトレモで修行ヨガァ… SFリーグで板ザンさんにぷげらDJで、
DJ不利なのに大丈夫?とか言われたのに圧勝だったのは引いた >>399
これ多分PS5だと思うけど、このゲームに関わらず謎に頻繁する時があるんよな
ランクマもポイント引かれて嫌だし、別ゲーだがEDF6のinfで30分近くかけて野良とクリア目前までいってこの現象で無かったことになったの萎えたわ >>532
ザンギエフはODシベリアンエクスプレスが無敵で強い 基本的に怖い技ないザンギの唯一怖いのがSA3ではある
けどコンボに組み込めないとか切り返し無敵として考えるとやっぱうん... ODシベリアンって遠距離版の腕あげる方にアーマーついてるだけじゃなかったか >>540
それ多分排熱がモロに端子にあたる構造だからなにかしらの不具合起こりやすいんだと思うよ 自分の試合のリプレイをゲーム起動せずにpcやスマホで見る方法って何かありますかね? >>548
YouTubeに上げるとかしかないんじゃないか 全部配信しとくのもおすすめ
非公開にしとけば自分しか見られないし win10ならWindowsキー+Gで
キャプチャ取れる何か起動するでしょ
それでゲーム画面きゃぷれば動画として後で見れる >>552
例えば囲碁とかは終わった後に検討って言う「打った着手を見直し修正するための反省」をする
プロでもやる
だからリプレイ見直した方がいいと思う 補足としてキャプチャしてリプレイは見れるけど
キー表示とかはできないんで、なんで昇竜入れたのに出なかったとか
インパクト押したのに出なかったのはなんふれ押し遅れてたとか確認はできない リプレイ見直してて一番不思議に思うのはインパクト返した時
自分では「ボタン押さなきゃ」とは思ってない
完全に反射になってる
おそらく、色と音に反応して脳が信号送ってる >>556
ああ、できるわ。
キーでゅす表示したリプレイ動画をきゃぷれば
行けるわ。間違いでした 意識して返したときは16F ぐらいで反応してる
無意識反射の時は25とか26Fのぎりぎりで返してる
反応しなかったけどあわてて押したときは10Fぐらい遅れて押してる
俺の場合 >>558
すごいな
生インパクトも返せてる?
それともインパクト中に打撃が当たってヒットストップかかってる状態だけ? 色も音も出るのが動作よ。遅いけどな
というか、インパクトは何フレで色と音は出るようになってるんだ? クソっあの赤いのがどうも反応出来ん…
インパクトは黄金に光ってくれんかな 意識が地上戦でいっぱいになってて視野が狭くなってるところに
画面いっぱいに音と筋でってもやっぱ反応しないよね。
何かに気を完全に取られてると反応全くしないんだと思う。
生物的な何かなんじゃないの。集中してるときみたいな ああやっぱり動画として扱わないとダメなんすね
なんとかBoot Campとかいうサービスで微妙に見れそうなUIに感じたので質問しました 自分の場合はコレでかなりインパクト返せるようになった
インパクトのトレモ
練習相手にハブデフォのルークやFGデフォのジェイミー選びがちだが、サンドバックにはいろいろなキャラを選ぶこと
ブランカとかレアなキャラに反応出来ないのはインパクトの動作自体を見慣れていない、色や音だけじゃなく相手のインパクト動作を意識する 基本ブロンズかシルバーから始めてひいこら言いながら2キャラでプラチナ1まで到達して、他のキャラ試してみるか~と本田使ってみたら認定戦でもうプラチナで草
ほとんど頭突きとめくり飛びからのコマ投げとSA3ぶっぱなしだけだったのに リプレイ便利よな。
巻き戻しやスロー再生も出来るから、「何やあのコンボ、ムカつくけどカッケーな」って時よく観てるわ。 >>561
いきなりのインパクトは無理だし毎回返せないよw
そんなんプロでも無理よ
「反射」・・・特定の刺激に対して意識されることなく反応する事
人間って手が熱いものに触れた時って意識しないで手を引っ込めるじゃん?
あれに似た事が繰り返しの練習で少し出来るのかなって思っただけ そのままコピペしてトレモで再現してくれたら最高なんだが 画面端が間近でゴツゴツ固められながら相手の足だけ見て投げ間合いかどうかだけ見てる
投げじゃなかったらぼっしゃが。中段と飛びは知らん。その時はインパクト返せる気がする 上位陣がやってる左右に細かく動くのって何の意味があるんですか?
シルバー帯で真似しても全然ああいう達人の間合いみたいなカッコいい感じにはならなかったです 自分の差し込む攻撃の間合いやタイミング測ると自然とあんな動きになるみたいね。 >>572
自分の技と相手のリーチを把握しないと無理 プレイスタイルデータのODゲージ使用内訳って何か反省に活かす方法あるのかな
俺の場合キャンセルラッシュが48%と項目の中で群を抜いて高いけどこれをどうフィードバックすべきか ゲージいくつある時にキャンセルラッシュしてるかにもよるし
それだけではなんとも >>577
うん
だからどういう見方すればいいんだろうねと思った次第だよ
プレイフィードバックの観点では意味ないデータなのかもしれないけどその前に一旦考えてみた わかっちゃいるけど速攻キャンセルラッシュ2回してバーンアウトする僕。
もう反射的にダッシュ押しちゃうのなおしたい。 >>579
あるあるw
キャンセルラッシュがあまりに強行動すぎてな >>344
なんかランクマを勘違いしてないか?
ランクマはハリーポッターの組を決定するようなもの
本当は小学生なのに下手にうまくなってからランクマやって大学院に入れられるぞ
正解は即ランクマ始めて幼稚園から楽しくゲームすることだよ >>572
あれは一瞬相手の攻撃が届く間合いに入ってすぐ下がることで攻撃からぶらせたり、前歩きをほんのちょっと長く歩いて下がってる相手に攻撃当てたりするために左右に動いてるんです。
左右にウロウロするだけで相手がどの間合いで下がり始めるのかを確かめたりもします cdrは強い行動だからそれが積極的に使えてるってことは良いんじゃね
あとは、ゲージを意識して使えているかなんかboしたとかが多いなら気を付ける
cdr後にヒット確認してルート変えられてるかとかかなー >>576
キャラによるんじゃないの
OD無敵持ってるキャラでOD使い過ぎならぶっぱが多い傾向がある
キャンセルラッシュ46%はキャミィとか多様するキャラならそれくらいだと思う
ルークケンとかなら少し使い多い思うからバーンアウト多いんじゃないかなあって想像しちゃう ケンはOD必殺技使わなくても奮迅脚キャンセル必殺技で火力出るのでオカシイ
そうそうバーンアウトしない
ゲージ払わないと火力出ないリュウはすぐバーンアウトする >>344
俺もこっち派だなあ>>581
ある程度上手くなったら始めようだと
じゃあそのラインってどこだよって自分で決めないと
極論対戦始める足枷になりかねん気がする
あんま深く考えずとりあえず始めてみた方がいいと思う マスタートップクラスのリプレイたまに観てるけど、状況判断がエグいね。
差し返しからの確実なラッシュとか、殺しきれる時はゲージフル使用のコンボとか、瞬時に判断して使い分けてる。
何かその才能をゲームに使ってるのが勿体ないとさえ思ってしまう。 >>586
RPGで十分レベル上げして進まないと気がすまない奴と
稼ぐの面倒くてどんどん行っちゃう奴の差だろう
好きにすればいいよ。
ちょっと違うか… 自分を評価されるのが怖いんでしょ
どのリーグに認定されてもそれが正当な評価だと思って腐らず楽しめる人が強い 強くなると周りも強くなるんだから気にするだけ無駄なのにな まぁ結局はそういうことなんだろうな
昔みたくコインいっこいれる訳でもないしどんなクソプレイしたって睨まれたり灰皿飛んで来たりもしないのに何が怖いのか俺にはよう分からんが >>344
オンラインゲーで対人なんて発売直後がピークに近いから同じぐらいの初心者が減ることはあっても増えることはそうそうないので
はやいとこオンラインやったほうがいいとは思うけどね まあプロでも負けるレベル8はともかくレベル5~6ぐらいに勝てるようになったらもうランクマ楽しんだほうがいいな
ここら辺がブロンズ~シルバーあたりのランクだろう
もう対人戦を十分に楽しめる実力を持ってる
やらないのは損 >>589
いやその例えは合ってると思うぞ
初心者がオンの初戦で負けたら恥ずかしいとか思ってるんだよ 対人ゲーでオフラインでの訓練に偏重しても良いことないんだよな
強くなるための栄養偏ってるぞ CPU8とかカジュアルマッチばっかりやってるとランクマで勝てなくなるぞ まあオンラインをやった事が無ければゲームによっては敷居が高いのはわかる
自分はスト4時代からネット対戦やってるからスト6の対戦には抵抗感ないが、ポケモンやスマブラの対戦はソフトを持ってても不安が強くて出来そうにないわ まあ悩み相談ではなく
本人がそうしたいと決めてるんだったら
やり方を変えさせようとしてまで否定はせんけど
レベル4とか5のCPUに何回か勝てた時点で
ルーキーとかブロンズなら別に恥かくほど弱くはないだろうな >>595
自分の力量を高く見積もるから恥ずかしいんだろう
物事のスタートは自分が下手くそである自覚をしないとスタートラインにすら立てないのにな 味方がいるゲームでは迷惑かけないかめちゃくちゃビビるから気持ちが分からないではない
ソロ対戦ゲーは俺が弱い!で終わるから気が楽なんだけど慣れとか気質の問題なんだろうな >>603
逆のケースもあるんよ
自分みたいな下手と対戦したら相手はイヤな気持ちにならないだろうか、、という
このスレでもちょいちょい話題に上がる「暗黙の了解とかってあるんですか?」と聞いてくるタイプの人
釣り場とか雀荘とか初めての所は緊張するよね ささきも初心者はまずコマテク、コンボ練習だと言っているしトレモに籠もることは大切 >>553
xbox game barは動画の音声遅延が酷い
他のソフトだと問題ないけど なんだこいつ?と思ったらまーたマスターのサブだよw
迷惑だからやめてくれ >>606
何でそんなリアルの接触と比較するのかわからん >>605
このスレにいるような教えたがりには団体戦にいても楽しいだけだがな
てか今の5vs5くらいのゲームだと厳しいのか
昔のBFとか32vs 32とかだから2割くらい働かないアリさん理論で気にされなかったのに
マップ知らん人に俺について来い!って引率して分隊ごっこさせてくれるゲーム流行らんのかな >>611
ネットでも相手が実在するからです
相手に敬意を払うからです
cpuとか匿名掲示板とは違うと考えるからです リアルゲーセンと比較するのは、いかにオンライン対戦が楽かって事を言いたいんだよ
だから気楽にやれってこと >>572
技や差し合いの間合いで前に歩いてる時はダメージ貰ったりジャンプで捲られたりするんでガード出来る様に警戒しながら前に寄せようとしてるって意味合いがある
圧に負け続けると気づいたら壁側にって感じかな
その前に転倒してラッシュ起き攻め壁運送ってパターンが多いけど >>612
それが気の知れた仲間同士でやるなら俺も好きだけど見ず知らずの人間とチーム組んでやるのは俺は全然無理
無理どころかつまんなすぎて吐き気する
>>613
どんな事だって知らずに相手に迷惑かけちまう事はある
そのリスクを飲めないなら向いてないね仕方ないねって感じだ JPのインパクトガード壁コンボ、6大K→中ストリボーグのあと、たまに大P→中ストリボーグが入るときがあるんですが全然条件がわかりません。キャラ限定でしょうか?浮きの問題でしょうか? >>614
ノーマナー行為したところでゴミみたいな場所に晒されるだけで何の影響も無いのにな 下手くそで大したコンボも出来ないチュンリーの自分がゴールドは行けるしCPU7にも勝てるからゴールドまではみんな行ける
アシストコンボは使えるキャラと微妙なキャラが居るからそこをまず見て使い分けて行くといいよ
あとはガードと間合いそれと中・大攻撃は連発するとキャラやモーションによるけどインパクトの餌食になるから注意する
近距離は基本弱攻撃2回で様子見ヒットしたら簡単なコンボに繋げる
↑の事を意識的に出来ればゴールドは行けると思う >>619
その言い方は違う
上が無数にいるのと同様に下も無数にいる >>572
相手が間合い調整出来てないなって感じたら
押されたらジャンプして捲ったり反応出来ない攻撃をすると良いよ
逆に後ろに下がり続けるならそのまま壁まで移動して貰えば良い
大体困ってジャンプかインパクトしてくるから >>619
ヘタクソの俺でもマスターまでは来れたからキミもいけるよ!
って言われたらムカつくだろ?
だからみんなここまでは行けるってのは
イヤミになる場合もあるよ
まあ励ましの言葉なんだろうけど >>622
最近ゴールドになれたからなるために意識した事をアドバイスとして書く
これをやってなかった人は騙されたと思ってやってみてくれみたいに書くのがいいよな ゲーム起動する前はよし2キャラ目やるか!ってやる気になってもトレモ入ったらコンボ練習めんどくてすぐメインやっちゃうw それとマスターのサブは1抜けでとりあえずブロックしとこう
さすがにマスターの相手は無理ゲー過ぎるからね
プラチナサブまでは頑張ろうとするのはいいんじゃないかな
マスターのサブなんてかなり少ないからある意味レアエンカウンではあるけどw だれでもいける!ってのはここでは言ってはいけないな >>617
大Pのあともっかい中ストリボーグってのは知らなかったがでもそれどうせ後が何も繋がらんし気にする必要なくね?
大Pで拾えたならODトルバラン~トリグラフ~弱ストリボーグでいいっしょ >>616
一期一会で相手がナニ人かもわからんくても楽しいんだがな
まあまずはスト6を楽しんでくれ 実際実力が離れすぎている人からのアドバイスって役に立たない場合が多いから自分よりちょっとだけ上の奴のアドバイスってのは全体的な視点で見たら的外れではあるけどそいつに取ったら有益に働く場合が多いんだよね
例えば最近だと遅らせグラはシミーされて致命傷になるから基本やらん方がいいみたいな風潮だけどシルゴルなんかはシミーなんかほぼやってこないしコンボも失敗するから起き攻め毎回遅らせグラでよくない?まであるしな
まあシルゴルは重ねができなくて謎に遅らせ打撃になって事故ったりもするけどな ここのスレの人ってネガティブなの?
アドバイスの部分より揚げ足取りに一生懸命になってるよね
そりゃ格ゲーは弱い部分を見つけたらそれを擦るゲームだろうけど
スレでそれをしてもランク上がらないでしょ 一個アドバイス兼聞きたい事なんだけど俺の体感プラチナ以下の人って受け身を取らない人が多いんだけどそれはなぜ?
知っているけどやらない→やらないメリットまずないのでやりましょう
やり方知らない→ダウンさせられたら攻撃ボタン二つを同時押し連打しましょう多少ガバでもいけます(投げ、パリイ、インパクトボタンでもOK) >>632
俺が受け身を取れない理由は意識がそこに回ってない、相手の技やコンボレシピを知らないからタイミングが検討つかない、かな やってれば〇〇まで行けるっていうのは
毎日15分筋トレすれば痩せるみたいな意味だからな 知らないんだと思うよ
前ここで俺も書いた事あるけどさ
大半の人はコパン暴れしない後ろ受け身とる
ってだけでプラチナ3位迄は行けると思うけどな
今のゴールド帯のコンボ練度は高いと思う 単純にやり方がわからないのとやるメリットをわかってないからだと思うよ
無敵技警戒してない相手も居るから受身取らないで近づいて来た相手を無敵技で返すのもあるかな
警戒してる相手はちゃんとガードするけど 後ろ受け身は無駄にライン下げるだけの場合もあるからケースバイケースだぞ
リーチの長いラッシュや前ステ2回とかで後ろ受け身にも重なる起き攻めの場合はライン下がる分損だし
ガイルやダルシムみたいな相手は下手に距離離れてもいいことないし アケコンでファイティングスティックα使ってるんだけど隼ボタンとか隼レバーとか言われてるけど三和ボタンと三和レバーに変えた方がいいかな??
隼レバーだと斜めが入りにくいとか聞いたし三和レバーの方がオススメなら変えたいんだが まぁプラチナ以下ならやり方しらないだけとかの話だろうけど ところでなんで受身取るのにボタン2つ必要なの?
1つで良くない?と思ってしまう >>641
アケコンマニアの私から言わせて貰えばコンボ得意って人はハヤブサレバーのが合ってるケースも多い
三和は斜め入力広くて軽いのが特徴なんだけど2017年以降のハヤブサレバーと軽さは殆ど変わらないのでそこまで変わらないかも
あと三和は斜めが入りやすいが故に真空波動拳が漏れやすくなるが斜め入力がよく抜けるなら三和に変更は試してみる価値はあると思う
ボタンはホリボタンは長く使ってると引っかかって戻って来なくなるボタンめちゃ多いので三和に変えても良いんじゃないかすら もう初心者スレって曖昧な言い方じゃなくてゴールド以下帯質問スレとかにした方がいいんじゃね。個人的にこのスレってゴールド以下の人向けだと思ってるけどダイヤだけど自分では初心者だと思ってるとかそういう人がちょこちょこいるじゃん。自分が初心者だと感じてるのは勝手だけどこのスレに当てはまらないと思うんだよね。 >>641
RAP隼から三和の静音レバーとボタンに変えたが俺みたいな鈍感でも違いを体感出来るほど操作性が向上したぞ
ボタン8個とレバー(とレバーボール)で9000円ちょいだったかな
あとはお前さんの本気度とお財布に相談してみるといい ブランカ使ってるけどゲームシステム理解できず全て感覚でやってるから他人にアドバイスなんかできんわ
とりあえず開幕挨拶がわりの強ロリに対して相手が
ただガードする→いけそう
必殺技で落としてくる→頑張ればいけそう
ジャンプでかわしてフルコンor通常技で叩き落としてくる→分かってる奴だから気合い入れろ
ダイヤまで行けたけど中身チンパンだからこんなレベルの話しかできない >>647
いいこと聞いた
変えてみるわサンキュー >>648
そもそも基本質問に回答の形式で気楽に初心者もこれるという趣旨の今のスレに何か問題あるの? 個人的にはダイヤでもマスターでも質問があれば質問しればいいと思うんだ
質問のフリしてマウント取りに来るだけの人が面倒臭いんであって回答者がシルバーでもゴールドでもなんの問題もないと思ってる
俺は自分よりランクの高い人の質問なら逆に質問返しする機会だと思うから個人的には楽しみだよ >>650
いいこと聞いたわw
とりまバックジャンプして分かってるフリしてみるわw >>648
個人的にはダイヤ帯とかマスター帯での疑問とか質問とか聞いて議論してみたいわ >>654
そう。質問と回答で完結してるなら全然いいと思うけどね ランクうんぬんはもう言わなくていいよ
幅広いランクの人が居た方がそのランクを目指す・到達した人には有り難いと思うからね
とりあえず排除・叩くみたいな事はやめようそういうのが一番ダメだよ >>646
起き上がりにしゃがみ弱Kとかやりたいのにボタン一個じゃうっかり受け身しちゃうじゃん >>641
ガイドっての変えると操作感ガラッと変わるよ
普通は4角
あと8角と円がかる
静音レバーだと対応するガイドチップが決まってるみたいだから調べて >>641
俺はレバーとボタン6個を三和に変えたら何故か勝率アップしたぞ
三和レバーだけで8500円くらいしたがw >>660
確かに攻撃ボタンだとそうなるかぁ
それなら受身ボタンを固定にするのはどう? 初心者には8かくガイドの方がええってこと?三和レバーの8角探してくるわ >>634
最初は相手にコンボされたら受身ボタン連打でいいよ
やってるうちにわかるようになるよ
まずは押さないとスタートラインに立てない >>666
そんな違いある?方向キー入力の有無くらいじゃ?
6は方向キー入力はしてもしなくてもどちらでも出るから5と全く同じ入力で出るぞ? >>664
アーケードスティック専用スレがあるし調べりゃYouTubeでも解説してる動画が出てくる
隼レバーは三和静音レバーと比べてガイド幅が1mmほど広いらしくそれで操作感がフニャフニャなんだとか
ゲーセンのやつは大抵三和製らしいのでいっぺん触って違いを確かめてみるのもいいかもしれん ただ結局受け身しても壁が近付くだけで歩き早いキャラだと余裕で歩いてきて起き上がりに投げすら重ねられるけどな せっかく起き攻め拒否できるチャンスを捨てて起き攻めされて死ぬなんて場面が頻繁に見られる
まずは受け身を絶対にやる練習をして必ず受身できるようになったら状況に応じて使ったらいいと思うんだ 格ゲーはゲームによって受け身の取り方とか入力タイミング全然違ったりするからなぁ
調べてなかったら初心者は気づけないかもしれない >>671
マジ!?これは俺知らんかったボタンと方向キー両方入力してだわ >>674
知らなかったのは仕方ないからここで知った人はとにかく練習してほしいな 投げと打撃の択を一つに絞れたりするからゴールドなら基本しとけ派
デメリットもあるけど判断のリソース足らんと思う >>664
最初は標準の四角ガイドでいいと思う
八角はスクリューみたいに回すコマンドは出しやすくなるけど
昇龍みたいな斜めで止めるコマンドは逆に違和感ある
ちなみに八角ガイドは単品販売されてるもの
あと三和レバーは最近新型が出た
型番がJLXで始まるやつ
旧型はJLF
どっちがいいかは分からない
三和レバーは似たような型番が多いけど
プレートとシャフトカバー付きってやつを買えば
とりあえず問題ないと思う モダンジュリの昇竜ガードからの6000越えフルコンレシピ
・昇竜ガード>生ラッシュ→強(パニカン)>しゃがみ強(キャンセルじゃないので→強の打ち終わりのタイミングで目押し入力)>DR>→K>中P>DR>しゃがみ強>中P>五黄殺>sa3 (6185)
昇竜ガードから着地タイミングみて始動の→強をパニカンにしないと次のしゃがみ強つながらないのでかなりむずいがあてればでかいリターンのドライブゲージフルに使うコンボ マリーザのコンボで質問なんだけども
中央で距離ちょっと離れててパニカン取れるか取れないか微妙な時って何始動のコンボすればいいの
ラッシュ中k>4強Pディカみたいな感じでいいの? >>682
中Pって表記もあるけどこれも正常か?モダン使った事ないからわからんが >>683
Pもkも表記違いというか自分用にわかりやすくしたメモのコピペなのでややこしくなった
わかりにくかったので修正すると
・昇竜ガード>生ラッシュ→強(パニカン)>しゃがみ強>DR>→強>中>DR>しゃがみ強>中>五黄殺>sa3 (6185)
これで6185でる 対戦してるとたまに古来からの◯◯使いとかって、バルログやらさくらとか今作にいない称号みたいのにしてる人に会うんだけど、どこで手に入れられるのか分かる方いますか?
調べても全く出てこないので知ってる方がいたら教えて頂きたい >>680
色々あるよ
例えばラッシュからの下弱k→下弱p(ヒット確認)
→弱ディマ後起き攻めで最速で生ラッシュ→溜め引き大p→引き大pとか
引き大pの所コマ投げにしてクソゲーしても良いし >>686
あれは5やってたひとが発売前にカプコンのサイトでアカウント同期させて入手できるやつだから多分入手できない 意外と知られてないあの
”制覇者”称号の入手方法
アーケードモードで12キャラ倒す
難易度イージーで1R先取にしてもok >>625
マスターのサブってランクマの画面からすぐわかるんだっけ? >>688
>>689
そうなんですね、もしかしたらと思ってましたが入手不可でしたか、教えてくれてどうもありがとうー >>680
差し合いで前中p(カウンター)→下弱p→弱ディマからさっきのに繋がる >>687,694
丁寧にありがとう
やっぱりちゃんとラッシュ使っていかないと勿体無いなぁ
いつも距離離れてると中k1発当てて終わりになっちゃう
攻め継続重視かダメージかは状況次第だから色々やってみるわ >>697
スト4のルーファスみたいな体型を想像した どうしてもボタン連打しちゃうんですがやっぱり1つ1つの技出せるタイミングでピッタリポチッと押すように矯正したほうがいいんでしょうか? 実力の離れた相手と試合したくないのはその通りだからどうしようもないんだけど発売直後に認定戦やっちゃったキャラが全然連戦してもらえないからきつい ブランカの大k対空強いな
ジャンプしてくるの読みやすい相手だとこれのおかげで勝てるわ >>701
その方が無駄がなくて後々落ち着いてプレイ出来るぞ
なので勝率アップに繋がる
参考まで ごめんね、の称号どーやってとれるんだろ
本田使う時に使いたいんだが ひたすら捲りマン、インパクト絶対返すマンやってると連戦拒否率高い >>705
称号選択する画面に条件書いてあるのでは >>701
コンボは基本そう
いつ発生するか分からんのに連打して
その攻撃をキャンセルして更に必殺技入れるとかコンボ繋げるのムズくね?
ウメハラ(プロゲーマー)とかはその考えだし
真空波動拳コマンドとかもキーディスプレイめっちゃ綺麗になるよう注意してる
でもネモ(プロゲーマー)とかはめっちゃ連打してるしな
これでEVOという世界大会で7位タイだから何も言えん
まぁあんまり手荒にパッドを扱うと
基本ゴム板で耐久性なくてすぐ壊れるから注意してねって位か
アケコンは耐久性に優れてるけど、今度はプレイヤーの指が疲れちゃうから注意してね 受け身してもどうせ投げられるとか適当なこと言うやついるの終わってるな 受け身やらないほうがいいのって対ジェイミーくらいじゃない? 称号の変え方地味にわかりづらくない?
UIは早急にどうにかして欲しい >>709
持ってない人が見れないと条件書いてる意味ないと思うが
直接自分で見た方が早いぞw >>704
>>708
返信ありがとうございます。
やっぱり1ポチできるならそうしてみたいので目指してみます。
>いつ発生するか分からんのに連打して
>その攻撃をキャンセルして更に必殺技入れるとかコンボ繋げるのムズくね?
これに関しては、逆にいつ技始まるのか分からないからとりあえず連打しちゃってるので、相当良くないんだと思います。
連打癖無くすためにもまずちゃんとしたタイミング覚えるよう頑張ってみます。 ケンの中足つえー、リーチ長いしガードされても反確ないしでThe・ローリスクローリターンみたいな技
近距離はこれ擦っておけば何とかなる >>714
トレモでキャンセルタイミングとか設定出来るから要練習だな
俺はトレモの練習時間100時間超えたよ 受け身をとっても投げ重ねされる
起き攻めとかもあるんで
その場合は取らない方がライン下げなくて済むな >>709
PSだと称号設定画面でタッチパッドで未所持の表示on/off出来て見ることが出来る
ランク/カジュアル/ハブでチュンリーで1000回勝利らしい
合計かな >>718
例えばどのキャラの起き攻めでそうなるの? >>716
ローリスクローリターンなら普通じゃねえかわろた ジェイミーだけ放置するのもなぁ...と思っておすすめリプレイ見ようとしたら全試合ジェイミー負けてるじゃん
おすすめリプレイは勝ってる試合を出して欲しい
ちなみにモダンなんだけどジェイミーってめちゃくちゃ大変な気がするんだけど最弱扱いのリリーの方が楽だったよ
あくまでもゴールドまでの話だけど >>713
>>719
そうだったのか、ありがとう
確かに見れなかったら意味ないわなw
春麗1000勝はきついなぁー ジェイミーのブレイクダンスみたいのいつも喰らって酒飲まれるわ プラチナとダイヤモンドの境のとこモダンばっかりなんだけど 元ジェイミー使いだからジェイミーにはだいたい勝てる
こっちボッ立ちして4杯飲ませてから戦う ランクマやる度にイライラしてしまいます。
ずっとこれと向き合っていかないといけないのでしょうか。
プラチナ1とゴールド5を行ったり来たりしていてるC春麗です。
C春麗なんか使ってるからいけないのでしょうか。 暇人ランクとかマスター帯に文句言ってMRできたらサブキャラはじめましたとかアホか ついでにビーストカップでランク詐称で騒いでるのは当然だがサブキャラ勝率7割越えでランクマやってるようなクソは同じ穴のムジナだと自覚しろ >>729
割とまじでモダン春麗でええんやない?
かなりストレス減るで SNSとかで初心者なのにダイヤだマスターだとか言ってるのをよく見るから
それより下のランクにいる自分が負けてることにイライラしちゃう
俺はこんなに下手だったのかと(´・ω・`)
まあ自分が悪いと思って一旦落ち着くようにしてるけど
>>729
自分もクラシックで遊んでるから操作方法で悩んだこともあるが
ゴールドやプラチナにいられるのなら操作方法はもう問題じゃないような気もする
今から新しい操作を身につけるよりも、立ち回りやキャラ対策、自キャラの練度を高めていくほうがいいのかなと
気分転換で別キャラをモダンで遊ぶのはアリだと思う プラチナから連勝ボーナス無くしたカプコンに文句言え ダイヤやマスター行ってる人は初心者といえどもそれなりに
努力というか色々してるしてたんじゃねーのかな。知らんけど
チュンリー自体はめっちゃ強いと思うぞ。技が漏れてもあんまり確定反撃もらわないとか
弾もあるし弾抜けもあるし火力もあるし下段ラッシュもあるしなんでもござる気がするぞ >>729
クラシック春麗でそこまでいけるの凄い
俺はシルバーぐらいで難しくて諦めちゃったわ チュンリーはムズイよ。投げでターン終了するので出来る限り、打撃で攻め継続したいけど
打撃だけで続くはずもなく。 リュウで立大Pのヒット確認練習やってるけど、めっちゃムズい。
こんなん実戦でやるなんて無理~!
上級者の人はホントに出来てるの? すぐに結果が出せるキャラではないね
ただ使いこなせたら強いし面白いよ春麗は
頑張ってほしいな ラシードのランからスラと浴びせげり以外の技(投げとか小足とか)を出そうとする時って何か発生が遅れる要素ってありますかね?
起き攻めで重ねに行った時に妙にリバサ小技に負けることがあるのでリプレイコマ送りしてみたんだけど今ひとつ負けた理由がよく分からなくて >>725
ちょっと上手い人がモダン使って認定戦上がりかなんかやろうなぁ PS5でやってると対戦中に「時間内にサーバーに接続できませんでした。」ってエラーメッセージが出ることあるんだけど同じ症状の人いる?
切断される訳じゃないからエラーメッセージ消すまでぼっ立ち状態になってる >>743
検索してる時はしょっちゅうなるけど、対戦中はないね バトルハブの好きなキャラ投票のやつ
ハブで試合数こなすほどもらえるドライブチケットの数増えるやつなのな
前の投票のときそれしらんでハブいってなかったわ >>744
対戦中は無いですか…
検索しても自分と同じ症状は出てこないし使ってるPS5側の問題なのかもしれないなぁ マリーザのスクトゥム(当身)なんですが
ODは当身部分だけで後続の打撃や投げってODは出ないってことであってますかね?
動画でODスクトゥム投げみたようなのって気のせいかな? アケコン買った民なんだけどこのレバーの四角形に動くのすげー嫌なんだけど
ひし形→◇みたいにうごくレバーのアケコンとかないの? これプロとかは全キャラ全技の有利不利フレーム頭に入ってて、そこから最適解の技選んでるってこと? >>729
別にランクマをやらくてはいけない決まりなんてないからバトルハブ勢になってもだれも攻めない >>720
当たり方にもよるが
DJの大ジャックナイフとかキャミィのアローとかね
ってか対戦してたら後ろ受け身に投げ重ねられたことあるでしょ? DJのキャラ性能ぶっ壊れすぎててマジふざけてるわ
自分で使えばさぞ楽しいだろうな >>742
んなこたない
プラチナ4だけど履歴みててもちゃんとサブでもなんでもないしたからあがってきた初心者モダン勢だよ
ちなみにおれもモダンて格ゲーはじめえルーキーからスタートしてプラチナ4までなんとかきた >>749
全部きっちり数字で覚えてるわけじゃなくて
相手の主要技に対して
どれで安全に割り込めるとか反撃はいるとか漠然と覚えてる感じ >>748
アケコンのレバーの下にある四角ガイドを八角ガイドに換装したら変わるかもね、ぐぐったら出てくるよ 2日ランクマやってなくて今日やったらボコボコにされたぜ!毎日やらなきゃだな キャミィとジュリの二キャラ使ってるけどキャミィだと出すのくそむずい中足ラッシュがジュリだと簡単に出せる
キャミィって中足のリーチ長いはずだけどなんかさわんのがむずいんよな 溜めキャラ一生できる気がしない
最速で出したいのにどこまで貯めればいいか分からないの苦しい
チュンリーとかガイルとか頭がおかしくなるから使える人すごい 今回通常技ガードさせて不利ばかり
弱レンガやタゲコン以外割り込める
痛感野菜入込はダメで、波動やソニックの固めは死亡フラグ ルーク使ってるんだけどしゃがみ中P弱Pみたいにキャンセルかかってる技振っててもインパクト返せない時が結構あるんだけどもタイミングの問題?
インパクトボタンは押せてるんですが >>162
ありがとうございます
リプレイ見たら弧を描いてODで飛んでくるのとナックルのガード後にコパとか多かったです。垂直いれてみます
>>164
立ち回りでは上記に書いた技の他にラッシュ?緑で突っ込んでくるので中下打ち分けられると何したらいいのかわからなくなります
ゴールド帯です >>765
なるほど連打か・・・
ミサワみたいにッターーンって1回だけしか押してこなかったわ
ありがとうございます 最近始めたのですが、基礎コン(?)の弱パンチ→弱キックの繋ぎが難しくて困っています
トレモで木偶相手には出来ても実戦で咄嗟のヒットから繋ぐことが出来ません
基礎中の基礎である通常技コンボの時点でかなり難しく感じるのですがゲーム自体の難易度がこんなもんなんでしょうか
それとコンボトライアルでリュウがいちいちガードしてきてイライラするのですが設定で切ったりできますか?
コンボが繋げてない確認ということは分かるのですがミスする都度数秒待たないといけないのがストレスです >>729
モダン春麗だと火力ないし中段ないからさらにきついと思う
クラシックの方が絶対いい
春麗はリュウと一緒で立ち回り上手くないとキツイが >>760
俺はスト2時代はリュウケン、サガット、ザンギエフ使ってだがスト6は春麗使ってる
慣れるのにかなり苦労したが
秋にAKIが出たらサブで使う予定w スト2世代でよく春麗使えるなぁ
あの細かいコンボ使いこなすの無理だわ odアムネジアに攻撃当てちゃった場合どう防ぐのがいいの >>767
まず設定から離し入力をオンにしよう そうすれば1回の押下で2回判定が出る
先行入力がかなりきくから早めに押すのと連打でもおk
難易度はこんなもんだね できてる人は皆かなり練習してる
出来なかったらモダンでやるといいよ >>729
ダイヤまでなら強い行動=セットプレイを押し付けた回数が多い方が勝つよ
コンボミスは相手に無償でジャンケン勝たせることになるからコンボ練習はコツコツしておきたい
春麗だと弱気功打ってから歩いて択かけるのが最強に強い
あとは背中蹴りと詐欺飛びに対処できない人には遠慮なくバンバン使って行くと気持ち的に楽
あとは追突拳と歩きの速さ、大足先端当て辺りが強行動だからガード時&ヒット時の良い感じのセットプレイが作り出せるとさらに楽
モダン春麗の上手い人はセットプレイ多いからそれ参考にクラシックで択増やすといいかな >>766
連打しま方がいいのは確かだけどキャンセル猶予に間に合ってない場合はいくら連打しても意味ないからね ケンと勝負出来るようにならないと一生ランク上がらないな、龍尾と迅雷削除しても最強だろこいつ 同じランク帯のケンとはそこそこ戦えるようになってきた。
対戦数が多くて慣れてきたのと、上手いケン使いの人はランク上がっていっただけかもしれないけど。
逆にリュウは基礎力高めな人がいて一方的に負けてしまうことが多い気がする。 リュウ使ってる人は上手いイメージあるね
ジリジリ攻めてきて苦手だわ 対ケン勝率46%ぐらいしかないザンギだけど確かにケンが1番多いからもっと勝てるようにしたいもんだね
しかしもう竜尾と迅雷は仕方ないとして、奮迅竜巻の運び性能は流石にキツい トレモのダミー設定で、ガードした後にインパクト撃たせる設定ってありますか? >>781
ガードリバーサルでインパクトを指定する ガード時でいいならガードリバーサルんとこに設定すればいいんじゃないか? 俺たちはガードリバーサルでレスをしているのか……? モダンダルシムでコンボトライアルやってるんだけど中級11が安定しない
中スラ→スラストキックのところでお手本だと中スラをつま先付近にに当ててるんだけど
自分がやるとスラストキックがどうにもつながらない >>772
初心者質問スレってこういうやつでも回答側に回ってくるから厄介だよな
やる気ある質問者はこんなとこじゃなく、
人が多いコミュニティで質問したほうがいいよ 反撃設定→ガードリバーサル→スロットにインパクトを指定ってことだよね?
そこのスロットに通常攻撃しか入ってなくて… >>788
そう、そこ
通常技とは別のタブで必殺技とか共通システムのやつもあるから確認してみてね あーーーータブが複数あるのか!!!!
教えてくれた人たちみんなせんきゅーーー >>767
ガードはダミー設定のガードが二段目以降〜になってるんじゃないかな
そこをなしにすればしなくなると思う
弱パンチキックは音ゲーみたいに何度も練習して音やタイミングを覚えるしかないかなあ
キャラが何かわからんけど弱PPとかでも繋がるようなら妥協してもいいかも
届く距離が短くなるから2発目の弱が届かないことが出るけど >>791
よかったよかった
このゲームのUI結構わかりづらいよね、全体的に >>791
必殺技は弱中強OD選べたりかなり高機能だぞ >>770
構えコンボとか一生懸命出しても隙が多くて辛いよ
ラッシュ中P引き大P強百裂とかでいいのよコンボなんて SA繋がるし
飛びとインパクト後なんて2大P大スピバで足りるし
そこに構えコンボ混ぜてくと多彩でいいですねってぐらい グラも対戦システムもワールドツアーも最高のスト6だけどUIだけはスト6信者すら悪態をつく紛うごとなきゴミなんだよ 対戦直後にリプレイ見れるようにして欲しい
あとどこからでもゲームを終了できるようにして欲しいな
なんでなん手間もかけさせるのかね ぶっちゃけ一回場所覚えちまえばどうってことない
ハブでL1でプレイヤーリストショートカットでみれて飛べたりするしな 自分もマノンで楽して勝ってるけどサブ使ってる時にマノンにやられるのマジでうぜー
本田並みのクソキャラだわ >>739
感謝の正拳突き1万回だよ割とまじで
トレモでガードをランダムにして1万回やるつもりで毎日100回練習やったらできるよ UIだけはホンマにもう・・・
トレモでランクマやってもスムーズにリプレイや実況設定変更できないから、最近はバトルハブからランクマやってる >>767
実戦ではコパンがヒットした時だけ小足を繋ごうとか、最初のコパンがヒットしたか自信がないなどの抑制意識が働いて手が止まることがあるよ
これは練習あるのみで当たってようがガードされていようがスムーズに出るまでやろう
2番目のはコンビトライアルはそういう仕様なのでトレモで同じ練習をしよう
CPUのガード設定を2段目以降ガードにするのがみんなやってる設定だよ CFN押さないと出てこないメニューあれ全部メニューの一層目に移動でいいよ
使用頻度の高いリプレイを二層目に入れた奴だけはな しょうがない船を降りてくれ >>771
自分も練習中だけど、
・1段目バクステパリィ、2段目バックジャンプ(なんか技出す)で避ける
・小技を取られただけならこっち有利なのでJPを投げる(投げモーション中は無敵になるので当たらない)
・同じく有利なので小技(コパコパ?)キャンセルインパクトを打つ(インパクトの2発アーマーで受け止める)
・キャラによっては1段目パリィの後アーマー技を打つっぽい
こんな感じらしいよ >>780
自分のランクならケンは強い行動が多くて画一的(ワンパターン)なところ
セットプレイがみんな同じだから専用に対策する
なおワンパターンだから簡単とは言っていない リプレイにはセキュリティかけないといけないし仕方ないんだろ
ネットは貧弱、タブにきづかない情弱、すぐ流される意思薄弱相手に
開発って大変だな 対ケンつらすぎてケンとやってるときだけルークが弱キャラに思えてくるわ
無法の飛び込み龍尾、固めの迅雷、どこからでも端まで運ぶ竜巻、ODラッシュで追撃まで付いてくる波動、無敵昇竜、入れ替えSA、優秀な通常技
マジで恵まれすぎてるからいくつかリュウに譲ってやれ >>786
中級の12だね
開始位置からだと床のメモリであと1メモリ届かないと思う
1メモリだけ前進してからなら繋がる
距離がシビアで3メモリ前だともう繋がらないと思う
スラ(スライディング)先端当てなどと言ってダルシム必須テクニックだと思うよ
多分実戦では相手も動くから中足に繋ぐのは難しくてコンボはコパンか何かに繋ぐのが実践的なんじゃないかとは思う
細かいことは使い手の解説求むw >>807
このUIは1ミリも擁護できないぞ
見落としやすいタブ、ぱっと見で操作がわからずネットで情報収集必須なんて開発は小学生からやり直すべきと言われても仕方ないレベルだぞ >>763
キャンセル可能フレーム以外でインパクト押しちゃってるんじゃない?
インパクトキャンセルも多分必殺技キャンセルと同じ仕様だと思うから、トレモでガードリバーサルにインパクト設定して、ゲームスピード落として確認してみるといい >>811
弾だけで何とかできるなら対策教えてくれダイヤ1
必死に差し合うけど一発中足掠ったら端まで連行されるし入れ替えもあるからこっちばかり画面端背負ってて苦しいんだよな ケン、JPの性能がアレなのに1年調整しないって言ってる開発陣だからなw
今は人多いけどサブキャラだらけになったら新規は勝てなくなるし人減ってくると思うよ >>813
愚痴は愚痴スレがあるのよ単なる愚痴ならね
お前は弾もないのにケンと対峙しなきゃならないキャラたちのことを考えたことがあるのかw
それはさておきケンは強い技が揃ってる代わりにセットプレイになりがち
劉備や迅雷はもう逆択チャンスと割り切って対策をぶち当てるほかない
中足喰らったら死ぬのは確実なので自分の下がりグセと戦う
その上で弾があればラッシュも強劉備も打たせにくいんだから恵まれてる方よ トレモにも情弱向けチュートリアルがいるくらいじゃね
一通りタブ開いてみたらよく出来てるとは思ったけどな
そもそもタブが分からない、説明がどこにあるのか
調べに来たのに、調べるのが面倒は意味不明 トレモが充実してます、これで練習や調べて対戦しましょうは
初心者とかにはハードル上げ過ぎ
ゲームなんだからフィーリングで楽しんだ方がいい >>815
ルークならこうすればいいよ!ってアドバイスならいくらでもお礼言うけど弾無しキャラの気持ち考えろとか言われても不毛だろ…
ルークの弾は龍尾には刺さるけど波動と違ってすぐ消えるし弾が出てる間に歩けないから待たれて撃ち合いになると結構苦しい
中距離まで近づくと弾が牽制技に刺さって機能し出すからそれでやっと五分って感じ
ただ差し合いになると結局ケンの方が技が強いからそのうち展開持ってかれてキツい
龍尾迅雷逆択とか結局は不利な読み合いだし対策にならん…助けてくれ… 一応簡単練習があるだけマシなんだけどね
それでも全然足りないしそのメニューに辿り着くまでが一苦労
なんで全部一層構造のタイル張りのタイトル画面にしていきなり簡単練習とトレモを選べるようにしてないのかと小一時間 >>818
結局地道に龍尾は見てから落とせます迅雷は対策知ってますよってしてケンの手札を削るしかないのよ
差し合いケンが有利とはあまり思えないけど一文字なり差し返し狙いながら下段のケアする他ない
マインドが受けになるのもマイナスで寝かせたら所詮ブッパ読み合いは平等とか思わないとやれん
下がって波動龍尾ラッシュの3択クイズを好きにやらせたら勝てん 中フラ→ラッシュ大P→小フラ→大フラ→しゃがみ中P空振り→J大Pってやるとジェイミーのリバサのちんこにバニカンするんだけど、これ詐欺飛びになってないよね。ガードするはずなんだけど何がいけないのかな >>820
まあ波動昇竜のスタンダードキャラ同士だし読み合い差し合い頑張るしかないんだろうな…手札差はあるけど…
ルークでこれなんだからリュウとかもっとキツいんだろうなすごいわ >>822
弾の撃ち合いはルーク有利なんだよ多分リュウも
だからその辺りの忍耐かもね リュウ使ってるけどケンいすぎて慣れたせいか勝率いいわ
やってくること大体分かってきた
でもランク上がったらどんどん勝てなくなるんだろうなと思う 弾性能比較
ケン全体49F
ルーク全体47F
リュウ全体45F
春麗47-43F
ガイル40F
スト2やろうぜ!で勝つイメージ >>825
スト2やろうとすると中足に大kパニカンからラッシュ
波動にod波動からラッシュ
置き攻めしに近づいたらOD昇竜とスト2やらせてもb轤ヲない
b、まいケンもやbセけど雑に迅雷bホっかり擦るケャ唐熕hいなぁ
もっと対策せねば ゲームの終了ボタンにたどり着くの面倒だよな
いちいちログインした画面まで戻らなかと終了ボタンが出てこないし >>821
それ中フラジャストからは大P強フラジャスト(最大溜めでもオッケー)じゃないとつながらんよ
溜め強フラ当てると63F有利作れるからしゃがみ中Pで21F消費して詐欺飛びフレームの42 F作れるってことなんで
ちなみに強フラッシュナックル地上当ても41F作れるので詐欺飛びいけるよ
溜め強フラと違って地面に叩きつけないからルークのよくあるコンボしてから空中で当てるとフレーム変わってできないけど地上でコンボする分にはオッケー
(ジャンプ大→下強→強フラなど) キンバリーの端攻め強いって言うけど何がつよいんですかね?
柔道も中段もキンバリーだけじゃないし持ってる択は他のキャラと変わらんような
爆竹があるくらい? >>822
まずは一回でもいいから対策としてケンを使ってみては?
他の道着キャラ使いならすんなり移行できるはず
そんで多分最初に躓く所が「あれ、ケンって弾の撃ち合いは弱くね??」ってなる
同じ弾キャラ相手に今まで通りに打ち合うと確実に負ける
特に最初はルークとガイルが滅茶苦茶キツく感じるから
そこからケンの数少ない苦手要素を覚えていってメインキャラで生かしてくといい
ルークにアドバンテージのある弾の撃ち合いすら負けがちというのは苦手意識が強く出過ぎてる可能性がある
そこをケンを触ることによって克服できるメリットもある
ちなみにこれの欠点はケンがメインキャラにすげ変わる可能性が高いということだ(笑) ラスボス選挙
追加投票500でのドライブチケット100は貰ったんですが、追加投票1000を超えても次のドライブチケットが貰えてません
皆さんも同じなんでしょうか?
エターニティゲージはちゃんと1000を超えてるの確認したんですが >>831
爆弾設置コンボ
ブランカちゃん人形と同じ >>831
足が速え
コパコパうざくてそもそもインパクト見なきゃならない場面で上からフェイントが各種くる スト2で親指痛くなって、カプエスでスティック使えて感動した思い出あるけど
波動拳とかスクリューがやりやすくて
でも今はパッドだとむしろ十字キー派が主流なんだって? >>741
うろ覚えで申し訳ないんだが
ランのあとに下を押してから通常技を出すと1F遅くなるとか攻略動画で見た気がする
ランから重ねる時にそれをやると打撃が重なりやすくなるとかそんな話だったと思う 昨夜の>>767です
遅ればせながら皆様ご助言ありがとうございました >>827
PCならAlt+F4でいつでもどこでもだから
気にした事なかったな >>841
それちゃんと記録されないから良くないよ 早くどのモードでもメニュー開いたらゲーム終了出来るように直してくれ >>839
それは多分前ステの時にそれをやると通常前ステ18Fのところが19Fになるやつじゃないかな
ラン移行後にもそれに近い仕様あるのかな あーそれだ、適当なこといってすまん
正してくれてありがとう ケンはOD波動が波動とかち合った時のリターンがかなり高いから一概に弾で押せば有利とは言えないのでは >>818
迅雷って大フラで割れないっけあれ
龍尾はもうインパクト打つしか無いと思うけど
投げからの龍尾が丁度いいからランク帯次第では擦ってくる印象
運びはもうねしょうが無いね
龍尾迅雷はいくらでも対策できるからそれより通常技での差し合いがまじキツイと思う >>842
記録されないとどんなデメリットがありますか? >>818
飛ばせて落とすは遅弾に比べたらやり辛いよなぁ
タイミング見て前歩きするしかないよね
引っ掛けるような使い方が強いから弱くはないしむしろ強いとは思うけども
ケンなら端同士でも波動見てからODサンブラ刺さるから少しだけ撃ち合いの足しにはなる >>842
対戦中とかワールドツアー中にやらなきゃそんな実害なくないか? 龍尾も迅雷も取り上げなくてもいいけど中足ラッシュだけ出来なくしてくれればだいぶマシだと思う >>849
クラウド上のデータと実データ合わないなんてのが頻繁に起こるとBANされたりなんてのはあるんじゃね
まあロビーでやって合わないなんてことはないけど リュウだとケン戦は中足大P立ち中Kの性能でまあ戦えるけどルークだとどうなんだろうね
俺はリュウで春麗キャミィ特に弾抜け上手い春麗が吐きそうなくらいキツくてアドバイスが欲しい
これ言うと荒れそうだけど相手はダイヤからマスター到達辺りを想定してます やったぜ、まだランクすら付与されてない初心者だけど、カジュアルマッチで初めてプラチナ相手に勝てた…嬉しい…😭 >>780
最強キャラにしてはスキがある程度だけど
火力、立ち回り、崩し
・中P強Pタゲコンの補正で火力が出ない
・立ち回りも道着の域を出てない
・崩しも有利フレームはあるからあれこれ仕込めるが、全キャラ共通の択しかない
結局の所、防御・拒否の道着にアホみたいな運び性能付けた事で更に鉄壁になり
龍尾・迅雷という荒らしも出来てなんだこいつってなってるだけで
ケンで勝ち切るには技量が必要
ランクマだと肝心の立ち回りが雑魚いケンが出てきて完封しやすいのが弱点かね 最近全然勝ててねーなーって思ってちらっと覗いたらこれよ
これマスター行けるんか・・・?
https://i.imgur.com/Maz4A2O.jpeg >>841
pcゲーやったことないけどps5ならそもそもゲームを終了させるなんて概念ない >>847
OD波動は弾貫通しながらラッシュに繋がるから撃ち合いはルーク有利っていうのには懐疑的だわ >>858
俺もこんなもんだ…
トータル勝ち越しまで持っていくのは無理かもだけど直近の勝率だけでもまともにすればそのうち上がれると信じたい >>813
君の謎モーションな中足引っ掛けただけでも画面端やろ
他キャラ使いはみんなお前が言うなって思ってるよ >>858
Vの葛葉は48%でマスターだったな
そのままでも行けるのかは知らんけど少なくともあと4%くらいは頑張ればいけるんじゃね >>859
っかしーなぁー7月までは50%ちょいあったんだけど・・・
>>862
よっしゃわかった!JPブランカリリーはマリーザ以下の勝率だけどええか!? やたー
ダイヤ1リュウになった✌
疲れた・・今日はもういいや・・ 昨日マリーザでランクマちょこっと使ってみたけど、くっそ強いな。 プラチナ5に上がったら急にダイヤばっかと当たるの勘弁してくれよ普通にプラチナ同士でランクマさせて欲しいわ 試合数5600,勝率46%でマスターになったからみんなあきらめんな >>853
そんなんでBAN絶対ないと思います
花京院の魂なんぼでも賭けれます マリーザはチンパンタゲコン擦ってるだけで勝てるからな。
ホントクソキャラだと思うよ >>864
ケンと比べるとカスみたいな運びだろ
対ケンどうしようっていう悩みに他キャラの気持ち考えろとか言われても困るわ >>858
そのサイトこ表示バトルハブとかカジュアルとかルームマッチとか全部の勝率全部まざってるやつだよ
ランクマしかやってないなら正しく表示だけど >>872
ジュリ使ってたらカモ
プラチナだからかなりの数あたってるけどマリーザだけ勝率70%だわ >>877
実際タゲコングラディウスとタゲコン溜めグラディウス混ぜられたらどうすればいいんだろうか
キャラによっちゃ中足届くんかな >>878
自キャラの強みも客観視できない程
劣等感やストレス感じるならもう使わない方が良いよ
キャラ替えしかない
キャラ替えするつもりもないなら延々ネガってるキチガイになるだけなのでスト6は暫く離れとけ リリーがプラ3で永遠に停滞してる
プラマイ700pくらいをいったり来たりで上達してる気配がない
負けすぎて意味不明行動を繰り返す始末で昨日は終わったよ >>881
ケン使っとるけどタメ無しガードしたタイミングで立ち弱K >>882
ケンとやってるときだけ弱キャラに思えるって書いてるだろルーク自体は強いよ
対ケンで困ってることを書いてるのにネガ扱いされても困ります 格上に胸借りにハブ行って流石に8連敗あたりからはムカついてきて嫌になる
でも自分のコンボ安い、対空遅い
は反省出来ても飛びがタイミングよく通る、地上戦勝てないは反省の仕方わからん
ダルシムで中強歩きガードされながら近づかれると何して良いやら 人にアドバイス貰いたいなら、クラシックかモダン位書いとくもんだぞ。 >>886
飛びが通るこそ反省ポイントじゃない?
硬直長い牽制や飛び道具の振り方を見直す場面じゃないかな
逆に対空で待ち構えてたらダメージソースのシーンだったわけで ダルシム モダンに最適化させてやろうって気あるのかね開発 >>870
それはただの気のせいだ
ダイヤになってるから意識が多く向いてるだけ
どのランクでもまんべんなく上下±1にあたるよ
ゴールド5とプラチナ1と違ってプラチナ5とダイヤ1に明確な差は無いから頑張って! >>890
ですか
中P振りすぎかなあ
ハイタニがダルシムは対空でダメージとるの大事言うてたけど現実4中P対空しかできないんだよね
そして4中Pは安すぎてリスク・リターンで完全に負けてる
4大P対空はファイアを飛んだやつは落とせても立ち回りで飛ばれると反応間に合わなくて… 何事もそうだけど初心者の頃が一番成長しやすくて楽しいから、それに比べると今のプラチナからダイヤ目指すのほんと苦しいわ
自分がサブキャラに逃げる理由も8割これだって今更気づいた >>883
自分なんかモダンリリー勝率45%でプラ星1後半をさまよってるよ。
インパクト返しどころかアシスト攻撃のガード確認もできないからどうしょうもない。
そして端に追い込まれたら体力いくらあっても圧死させられる。 >>888
ああゴメン。
>>885
に宛てたレスだったんよ プラチナから連勝ボーナス無くなるのがキツイ
相当数こなさないと上げられない >>881
難しいけどファジー中足とか
中溜めとかODに引っかかるけど
溜め無しだと普通にガードになって溜めだと通るから
まぁパリィ良いよ、パリィしてグラディウス当たった瞬間ラッシュ2択とか 明日22:00からバトルハブで初心者対戦交流会やってみたいなと思ってます
ランクゴールド以下くらいを目安に集まれたらいいなと思いますが、それ以上の方も来てもらって大丈夫です(でもやさしくしてください)
サーバーなどはまた明日告知します >>879
これ
表示変えさせてほしいよな
なんか片手落ちなんだよ >>884
それ微溜めされるとカウンターで酷い事にならない?
ゲージ使って良い時はOD無敵かSAでそれ以外はパリィが丸いと思うかなあ マリーザ戦はあきらめてグラディウスにはインパクトか垂直かのギャンブルしてるわ >>884
>>899
ありがとう
ちょっとトレモで試してみるわ モダンザンギで今プラチナ3
プラ1までは当て投げと対空ボルシチで
プラ2までは確反にクラシック入力でスクリュー
プラ3はキャンセルラッシュ→スクリュー(モダン操作)
これらを段階的に覚えて今に至ります
今は打撃択が貧弱過ぎて固まってくれない問題があるんですが
何か解決する良い方法ありませんかね?
飛び込み後や割り込みに、コアコパ→投げ、立ちコパからラッシュ、様子見して飛んだらボルシチを狙う
この程度で攻撃に幅が有りません
因みに立ち回りでヒット確認を行うのは絶望的に無理な感じです このゲーム初期設定にしてると、なにかのはずみで勝手に挑発が出ちゃうんだけど、
他のボタンにしても挑発が暴発しちゃう
ちなみにモダン操作です
どうしたら挑発が暴発しないように設定できますか? >>901
ポータルサイトよりゲーム内プロフィールの方が詳しく見れるって、普通逆だと思うんだがね
公式HPで戦績見れるのはすごく助かるから、改修に期待するしかない OD無敵がアーマーに単発で終わるキャラだから溜めなしガードのタイミングで中足叩き込むぜ モダンならブッパSA2あるし
SA2コンボで通常時の火力上がる >>905
弾抜けSA2からの地獄突きODボルシチは最高に気持ちがいいよな アピールとかいうボタンじゃないの?
そもそもアピールにキー設定してないから出たことないけど
あとボタン全押しだっけ >>913
アピール=挑発を消すって選択肢が出てこないのです
なにかのボタンに強制的に設定されちゃうのです 帰省から復帰したら、みんな強くなりすぎ。
もうだめだな、9月からは暫く宇宙旅行に行こう。 >>914
設定したボタンで長押ししたら消えると思うけど >>914
今アピールに設定されてるボタンを長押しで消えるはずだよ >>914
キーコンフィグでアピールを登録されているボタンを長押しで消せたと思う >>917
ありがとうございます!
たすかりました! コアコパキャンセルラッシュからのコンボ
もしくはヒット確認ダブラリ起き攻めは必須
下がる相手への生ラッシュ下段中段とシベリアン >>837
プロの何人かはスティック派だから自信持っていい >>918
ありがとうございます!
苦しみから開放されました クラシックだと攻撃ボタン6個全押しで挑発でるけどモダンだとワンボタン発生する掴みとパリィとインパクトの3つ同時押しで挑発がでるってこと?面白すぎやろ
ほなら色々とボタン押しすぎなんじゃね?
コマンド入力も連打しちゃうくちでしょ。俺と一緒だ サブキャラ探してるんだけど疲れづらい攻めキャラって誰ですかね?
ケンは攻めても強いけど、同キャラ戦みんな下がってくからしんどくて
その方が強いのはわかるんだけど待つの嫌いだから、攻めても疲れづらいハブで気軽に連戦できるようなキャラ探してる
現状春麗ケンがメインキャラでマノンも結構やってる感じです >>924
弱+中+強+SPででるけどモダンはパリィとインパクトは個別ボタンやからそれやと多分でないかな >>927
モダンのあれらは個別設定なのかしらなんだ >>870
自分は4だけどダイヤと当たるよ。
なんで二つ上に当たるの?だったらゴールドとマッチングしてくれや スト6はじめて1ヶ月ほど、未だにキャラ定着しないんだがみんなどうやってキャラ定着してるんだろう
今クラシックでザンギ使ってるけど他キャラ使いたくて悩んでる
ブロンズの初心者なので変えるなら今?
ザンギ使い続けたほうが良い? 何でも使ってみればいいんじゃないか
変え時なんてのは特別あるわけじゃない >>933
ザンギキープでぽちぽち他キャラ触って良いんじゃないかな
別に半端に触っちゃいけないなんてルールもない >>933
強くなりたいならキャラコロは効率よくない
しかしゲームは本来楽しむためにプレイするもの
どんどん違うキャラを使ってみよう!
それでザンギよりランクが上がらなかったとしても楽しければオッケーです >>909
昨日ちょっと書いたけどこっからリプレイ見れたら神認定しちゃうね ダイヤ1ってマスターのサブとか、ダイヤ後半で行き詰まった人のサブとかもいて糞強かったりすんのよ
だからスト6から始めて頑張ってプラチナ後半に行った人は相当キツいと思う
この辺上手くマッチングするようになればいいんだけどまぁ難しいんだろう >>937
欲しいけど仕組的に難しいよなー
リプレイってキーログを元に状況再現してるだけで、動画じゃないからなぁ >>51
しかも配信者用の伏字用意されてるのに使ってるやつほぼいないからね
マナーもクソもないゴミばかり >>933
色んなキャラ使えば暴れ所解って良いよ。
ザンギはもし高ランク目指すなら打撃でダメ取って行く型が主になってくるから
スクリュー爽快感無くなってくるけど、それでも良いならいいと思う。 >>939
へぇー知らんかった。
キーログだからあんな大量に保存出来てるのかなるほど。 >>895
リリーは端に詰められるときついよなリバサSA1がやけに当たらんし
昨日の負けまくりでコマ投げを活用してないからザンギレベルにねらってもいいかもしれんと考えた
あとは風タメじゃなくて起き攻め優先のがいいかもと
今日のランクマはこれで臨む 対戦してて思うのは、自キャラ含めて全キャラむかつくということ
敵に回った時点で全ての動きがむかつくし、クラシックでもモダンでもどっちもむかつく
勝てぬ(´・ω・`) >>933
真面目にこのゲームでザンギは最弱だと思うから変えたほうがいいよ
勝った方が楽しめる、楽しいから続く、続くから学んでいって成長する、からね
「リュウで格ゲー基礎をしっかり身につけて…」とかは悪手そのもの
ということで強いキャラの中から見た目とかで好きなの使うのが良いと思うよ
ケンマリーザDJガイルルークJPあたりかな? >>944
自分が裏テレポするのは楽しいけど敵に裏テレポから投げられるとムカツク
自分が飛びガードさせた後コマ投げするの楽しいけど敵にやられるとムカツク
わかります リリーでプラチナ行けたけど動きが独特すぎてなんも強くなった気がしないから俺はジュリに乗り換えた
ジュリちゃん楽しい リュウはストリートファイターシリーズを学ぶにはいいキャラだけど6のシステムとは合致していない
ケンはストリートファイター6を学ぶのに適しているが初心者が使うにはコンボルート選択等苦しい部分もある
なので俺はキャラにこだわりがない人はキャミィ、ジュリ、ルークから選ぶのが丸いと思う
あくまでもクラシック視点だからモダンは知らない エペみたいに自力あればどのキャラ使ってもある程度戦える〜みたいにならんからこのゲーム困る
2ヶ月かけてプラチナまでは行けたけどマスターまでどんだけかかるんだ道が果てしなく遠すぎる。マスター行けるまでやめんけどさ、人生初格ゲーの人がマスター行こう思ったら半年くらいやりゃいける? >>942
だから旧バージョンと混在させるとすげー面倒なことになる
この前のアプデ前のリプレイが見れなくなったのは、同じログでも挙動が変わっちゃうからだよ JP見た目かなり好きだけどモダンでもコマンド必須で諦めた >>949
ケンの初心者コンボは何も考えないでタゲコン奮迅昇龍で良くない?
コパンからもラッシュ中Pからも龍尾からもインパクトからも
入れ替えや急停止は後からにして、とりあえずタゲコン奮迅昇龍さえできれば対戦になるあたり初心者向けとしてもいいキャラだと思う >>950
自力があればよっぽど特殊なダルシム、ザンギ以外は大差なく使えるぞ?
期間は人によるから知らんな、これからプレイヤーは減る一方だから将来の予測は難しい >>954
奮迅昇竜のみでいいって判断ができる人はいいんじゃない?初心者って頭でっかちでできない事をやろうとしちゃうから俺はあまりおすすめしないかな
壁押し込んでるのに入れ替えコンボやったりね 切断されて履歴に残らなかったんだけどどうやってブロックすればいいの? 散々出てるとは思いますがリリーの風タックルの対策教えてください >>960
無敵技ブッパ、ジャンプ、ガード、Dリバ
好きなもの選べ >>959
ブロック出来ない
そもそも同じ人とは確率的に当たらないから気にする必要なし >>960
完全2択なので無敵かDリバ
ただしそれでBOすると地獄になる
SA読まれてガードとかされるとかなりオワタになる
なので相手の癖読んでゲージ温存のガードとバクステやジャンプ(コマ投げ読みなら垂直)も必要 >>960
中央ならODじゃない風纏いはインパクトでも良い
遠距離ならODでも取れる >>954
そもそも初心者クラシックだと奮迅昇竜出すの安定しないまである
>>883
リリー苦手だわ
風ツッコミガードした後のコマ投げ通常の2択読み負けまくる
2ラウンド目で1ラウンド目と逆の行動多めにされたらもうメンタルボロボロよ
対策はDリバ何だろうけど打ち慣れてないから頭から消えるし Dリバされると、あこんな機能あったっけって思い出す >>954
え、まずは顎撥二連→奮迅竜巻で運び重視コンボが基本じゃないのけ >>969
初心者相手に教える前提なら昇竜、竜巻、龍尾の順だな
初心者はそもそも画面端の有利を活かす能力が低いから壁押し込みがあまり大きなアドバンテージにならないので奮迅昇竜からSA3いけるから火力重視 >>968
多用しないと簡単に詰むダルシムやってみ >>960
ノーマル風タックルなら早いけどインパクト合わせれば確定ですよOD版は割られる >>969
そりゃそっちの方がいいけど「とりあえずどの場面でも」できれば良いって要素はとても初心者向けだと思う コンドルぶっぱ型なら誘ってバックジャンプすかしして咎めるのもあり、かすっても安い 昨日ごっそり吸われた1200LPのうち半分取り戻した…
まだ立ち回り全然安定しなくてなかなかきついヨガァ… リリーにはとりあえず何でもインパクトしてりゃいいよ、キャンセル効かない技多いし >>977
1200減らすって凄いな。何時間やってんの? 中pくらいでキャンセルかかる通常多いのにまた適当言ってる 使い分け入らないレベルで奮迅竜巻が強いだろ
SAは奮迅→大K派生で全部のSA繋がるからそれを覚えればいい
奮迅に行くルートはこの2つ
あとは小技から昇竜覚えたらそれで終わり >>979
気付いたら8時間くらいやってたかも
課題はガード強化とインパクト喰らいすぎを克服せねばヨガ… URLとか初期は一週間くらい残ってる不人気タスクだったぞ
だから少し報酬も上がったけど >>982
8時間耐久でランクマできるの凄い
俺なら途中で脳が死ぬw
さすがヨガ ダルシム使ってて今プラチナ5なんだけどキャミィとDJの勝率が35%前後で終わっててめっちゃきついし苦手意識が半端ない
キャミイとDJ使いはやっぱりダルシム何でやり易いカモくらいの認識なん?
逆に勝率高いのはルーク67%ケン57%マリーザ58%ジュリ55%たかし55% >>950
ちなみに前作5では6年やってマスターまでいけなかった人が多数いる >>964
んなことない
深夜にやってるとけっこう同じ人と当たる
俺はそれで2回当たったマリーザだったかに、2回目で切断されたから履歴遡ってBLした というか5はシルバーとかにも4万戦5万戦みたいな人達おったからな 今何万戦やったってどこで見るのかしら
x100円してどれだけ元取れたか見てみたい 昇龍はSA3いれるのも波動だけで済むからコマンド慣れないうちは奮迅昇龍キャンセルSAの方が安定はするだろうな
奮迅強Kキャンセルはモダンならともかくいきなり使うのは難易度が高い >>986
キャミィは確かにキツイけど
DJはもう少し行けるんじゃない?
多分弾の対処苦手なのか、不用意に投げ抜け押して大ダメージ食らってるかだと思うけど 初心者状態から、3週間やりまくって
なんとかプラチナ3まで来たけど、一番の鬼門は13500-14000だな
ゴールド5とプラチナ1の中盤は明らかな壁がある >>971
わいプラ2モルシム、1度も使っておらずわら
だからだめなのかなー リュウってクソみたいな立ち回りしないと勝てないんだろうなと当たるたびに思う ダルシムがモルシムならマリーザはモリーザだしルークはモークか このスレッドは1000を超えました。
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