【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.340
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■関連スレ
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【GBVS】ロビー・プレマスレ Part.5
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1622124056/
↓↓初心者の質問はこちらで聞くといいかも↓↓
グランブルーファンタジー ヴァーサス 初心者スレ Part.4
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1597150410/
■前スレ
グランブルーファンタジー ヴァーサス Part.339
https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690365991/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) uアビにもっと遊び心を持たせてくれよ、ただダメージが上がりましたみたいのばっかじゃん
キャンセルすら出来ないから使い道まったくないわ ゲージに価値を持たせ過ぎてゲージ溜まりやすいキャラが強くて溜まりにくいキャラが弱いみたいな感じか fkhr(サイゲ)だから、βの意見なんて全無視で、8月の本家の生放送で発売日決定!9月です!とか言い始める。あると思います ゲージに価値を持たせすぎてるというよりゲージ使わない行動が虚無
崩せないしガードでもゲージは溜まるから歩き下がりしてゲージ溜まるまでは試合が全く動かない 結局強いキャラがまたお前かって感じで固定されてるの見ると
寵愛キャラとそれ以外で調整に差つけられてんのかとすら思えてきた ぶっちゃけDNFのシステム流用した方がマシまであるな もうキャラランクまで決まってるのか
最上位層のダイヤグラムとかもだいたい見えてきてる感じ? 前作途中でやめちゃったんだけど追加システムの評判はどんなもんだったの? 崩し行動とにかく弱くしてるのはガークラ狙えってコンセプトを強く感じるけど1種類しかねーから前作のリープ投げより窮屈に感じるな >>8
前作から寵愛の差は露骨に感じるよな
一発でゴミにされたグラカタと微ナーフ刻みで全然落ちてこないフェリとか 無印だと奥義しかないんでゲージの意味がなかったけど、
今回は奥義ゲージである意味がなさすぎ ローアイン、クソゲー要素増してない?
下がってゲージ貯めてU技ブッパマンがウザすぎる バザラガさん、ガークラからなんも繋がらなかったんだが…
他のキャラはガークラからつなげてくるよね? 今の方向性ならトリプルアタック中下はもっと強くした方がよさそう 前作配信初期しかやってなかったけど投げ抜け猶予BBの紫投げ並にない?気の所為か?一部以外単発なのに 細かい要望はたくさんあるけど、格ゲー開発のど素人がゲーム作っているようにしか見えないので、一番の要望は開発ディレクター変えてほしい 時間帯的に多分今日でβ終わりって人も多いだろうから今更だけどもさ
今回のマッチング滅茶苦茶だったよね
ネットワークカラーは用意されてんのに キャラセレでベリアルだけ2人いるの見るたびに違和感を感じる
ゴボみたく常時青グランジータとかボスモードバブとかアダマンチウムを失ったシスとか追加されていくんかね >>11
ラッシュとの相性によるキャラ差があったりはしたけどOD、ラッシュ、バックシフト自体はやれる事増えたから結構良かった
ただラッシュとかも奥義ゲージを使うからラッシュメインに立ち回ると奥義撃つ機会が減ってたな
やっぱ奥義ゲージとは別にシステム用のゲージ付けた方がいい気がする Uアビ発表してる時はハチャメチャなゲームになるんかまあ前作は待ちゲー過ぎたしなと思ってたのに
まさか一切使わずゲージシコシコ溜めてガー不するゲームになるとは 開発が遊び方をガチガチに決めて開発が想定した通りにしか遊ばせない
その決められた遊び方がつまらないと本当にどうしようもない 色んな人が明日はもういいかなって言ってて終わりだね
普段優しそうな人もライジング途中でやめて無印やってたりするし
でも新キャラがなぁ折角ニーアやアニラ出るのにあのゲーム性なのが悲しすぎる >>21
ネットワークカラー機能してたと思うけど
黄色、オレンジあたりだとハメてくる糞野郎ばっかだけど
青や緑まで落としたら対戦数の少ない初心者ばっかとやれて癒しだったわ プロゲーマーでなくとも格ゲー好きな人が現場にいたらこうはならんと思うんだが…。
まるで普段格ゲーしない偉い人が考えた最強のゲームになってないか。 まあコンボで使うレイジングストライク→レイジングチェインは結構楽しかったかなあ
レイジングストライクの浮かせからコンボ伸ばせるキャラならゲージ消費も25だけだしダメージレースで勝てそう
いるのか知らんけど 用意されたシステムを普通につかっているだけだろう。ハメてくる糞野郎とはこれいかに
ガークラブルーファンタジーやぞ ゲージ50%貯めるまでチクチク。50%溜まったらガークラから攻めるけど、相手もたまってるとガーキャンで最初からやりなおし。
EVOでオープントーナメントやるらしいが・・・。 使い道が分からないUアビが殆どだった
ただUカルマは分からん殺しがきいてた >>31
EVOはフェリカリバブパーしかいなさそう
1試合だけならともかく何回も試合したら観客にもガークラゲーのしょうもないゲームってバレるからネガキャンにしかならんだろ
考えた人はこれでトーナメントやりますとか自信がすごいな 奥義が気軽に使えなくなったから寧ろ対戦の絵面が無印より地味になってるよな グブバライジングの不満点がまんまグラブル本家で言われてる事そのまんまで草も生えない
そりゃ哲也が関わったらそうなるわガチャゲーのノリで格ゲー作るんじゃあない 投げに意識配分0でも投げ抜けできるのが終わってるわ
それするなら中下段択強くしろよ EVOって来週だっけ?βの批判を真摯に受け止める気があるとしても今からあれこれ直す暇なんてないから、少なくともEVOは現バージョンでやることになるのか、うーん 福原は簡易操作なんかより崩しをガークラにまとめた理由と意図をお気持ち表面した方がいいんじゃねーか? そもそもパチはガチャゲのノリでBBやXrd作ってたぞ
逃げるな、逃がすな ゲージ溜まるまで何も起きないゲームって凄く新鮮ではある
何も面白くはない ガークラ周り声が大きいけど、大半のキャラがナーフされてるのもお忘れなく
キャラによっては技性能が大幅劣化して立ち回りやコンボまでしょぼくなってしぶしぶレイスト使う事になっとるからな >>38
完成度何%のつもりで出してるか聞いてほしいわ
ガークラが駆け引きとして成立してるように思えないんだが… 中下段の2択攻めクソ過ぎつまんねーっていうアホの愚痴を真に受けたのかってくらい崩し部分がガークラ一択になってるな
通常投げが死に技になってるのも柔道つまんねーを真に受けたらこうなったんだろ 投げ激弱で中段一部のキャラ除いてだからしゃがみガード大安定なって全然崩れないのはいいんかこれ
じゃんけんにすらなってないぞ 崩し部分ガークラ一択もフェリとかの上り中段が据え置きで残ってるのも意味不明なんだよな フェリとかみたいな論外は別として、ダッシュBが中段のキャラと下段のキャラで差が激しすぎる まあ奥義の演出は長くてだるいから、見なくなったのは改良点と言えなくもない 普通の格ゲーは打撃と投げで択
もしくは中段と下段で択
このゲームはガークラと何が択になっているんだい? ブレイブルーみたいにガークラは基本コンボパーツか不意打ちくらいならまだ良かったがメインにされるのはなあ >>50
強いて言うならガークラとガークラ読みの避け読みの投げ >>50
ないでしょ
強いていうならガークラを撃つか撃たないか
中下やコマ投げ持ち以外は基本返されるの前提でストライクだけ使って相手のBPを減らす
3回近づいてようやく全部吐かせてから密着に行くとストライクを怖がって避けや無敵ぶっぱがくるからそこが読み合いだ!しぬほど面倒だね >>49
本家の方は設定で奥義の時間を短くできる(確か3段階)のでVSの方もそれ実装したら良さそうかも
原作再現でもあるし、初めて見る時や奥義をじっくり見たいって人は通常通り
スピード感を重視したいって人は短縮した演出(最後の攻撃演出だけ)になるとか ガークラガーキャンは別にゲージ用意しろ、BP3は多すぎ減らせ、とか思うことはあるんだが
それをやったところでそもそもこの駆け引き自体が面白くなると思えんのだよな
まだ開発しか理解してない楽しいポイントがあるならガチの対戦動画でも上げて教えてほしいわ キャラランクとかアホすぎwずっとやってたけど半分以上のキャラとまともに当たらなかったのに何がわかるんだよ大半ジークだらけじゃねえか
キャラランク(脳内妄想)か?トレモもまともに出来ないFろくにわからない操作も未熟な状態でもし出してたら恥ずかしすぎるだろ フェリの昇り中段どころかカリオストロのダッシュ中段も普通に見えないんだが
お前らは立てるわけ? 無理だよ
このゲーム一部の楽しめるキャラ以外はガークラしかやること無くて終わってる
考えるだけ無駄
しばらく忘れようぜ 明日は時間的に遊べないのでβはこれでおわり
150戦ほどやったがまあ改善してほしい点だらけだな。evoで何かしら発表あるだろうし、FKHRにはそのときにでも今回の反響について語ってほしい >>52
避けを投げでおしおきするのはあまりにも安すぎる
カウンター取っていけ ゆぐゆぐ残すのはまだしも召還してもHP0になったら負けにしろよ
あのミニゲーム楽しいと思ってるやつ誰もいねーぞ ゾーイクソ雑魚になってたやん
コンボ火力はゴミだが起き攻めの期待値ついてたから許されてたけど起き攻めないならただの雑魚やんけ ゲームが面白くなる改善案
①強アビリティのゲージペナルティ撤廃(これだけは絶対、必ずやれバカ)
②BPを3→5に変更
③UアビをBP消費で出せるようにする(BP0時は50%消費)
④被レイジングストライク時に出すブレイブカウンターの消費を0%BP1にする(BP0時は50%消費)※レイジングストライク時以外は50%BP1消費
①は完全必須項目だが④も重要でとにかくレイスト出し得の現状が死ぬほどつまらん
かずのこにゲージ50%未満は「茶番」とまで言わしめた50%未満の状況も死ぬほどつまらん
③もBPの価値を高めた上でUアビ使用頻度も増える一石二鳥の素晴らしい案だから是非採用してもらいたい
まあ改善してもレイジングストライクつまんねーんだよなぁ
インパクトってほんま凄いわ…完成しきってる やっぱりフェリくらい開発に愛されてないと駄目なんだな 起き攻めもできないし投げも投げ抜け猶予が長すぎるから崩し手段がガークラしかない
ガークラしてもブレイブカウンターで吹っ飛ばされて仕切り直し
開発はアホなのかな? カリおっさんは罠仕掛けてあるところで中段ヒット→罠発動でコンボ行けたり、
ガードさせて位置入れ替えもあったから罠とダッシュ攻撃の相性がすごい良いと思った
投げとストライク除いて、カリオストロ使いには今回かなり好感触なんじゃない?
ゾーイちゃんもダッシュから中段出せるけどワイバーンがかなり素直な挙動になっちゃったからなぁ…
サンダー設置して中段→サンダーヒットで伸ばすぐらいはできそうではあるけど 今作のカリオストロはガチだよ
強メヘン使わなくても設置能力十分だし他キャラが手足もがれてる中でしっかりと崩し能力完備してる
判事にバレなかったしこのまま逃げきれれば最強待ったなし ランスロット使ってたけどこのゲームまじでつまらないね
立ち回りゴミセットプレイ全消去崩しない
ここまでするならキャラ削除した方が良くない? スタンダード同士ならそれなりに成り立ってると思うが、
遠距離、設置キャラを入れると途端に崩壊するゴミバランス
昇竜ない組には確定ダウンが無くなったことの追い風と
寵愛を受けた組のダッシュ攻撃とUアビがクソすぎる
遠距離キャラとか初心者には1番鬼門だろうに格ゲー入門に最適とはよく言ったもんだよ、これで入門してできる他ゲーなんて一個もねーぞ ドライブインパクトもつまんねーわ
レイジングなんたらはもっとつまらんけど みんなスト6やっぱ神だなって言って去っていくか
旧作でいいわと言って戻っていく
終わりやね… ぶっ壊れ三角飛びとクソダルい烈火拳で頑張るしか無いな >>67
その案を採用すると遠距離キャラがさらに無双するからやめた方がいいと思うよ
まずストライクやカウンターを削除して投げを元に戻す
ここからやらないとダメ 単純にガードゲージつけてBP廃止
レイストはゲージ削り量が多くてそれでブレイクさせたら特典あり
ガーキャンしたらガードゲージの最大値減少
投げはしゃがんでる場合は投げ抜け不可
こんなもんでええやろ やっぱりfkhrが口出してたりするんかな?
2023年発売は取り消してもいいぞ、BGMもキャラグラは一番好きだし EVOで新キャラと発売日発表する流れは想像出来るからなぁ
来年予定だったら希望あるよね~? Uアビのつまんなさとか多くのキャラが弱体化されたり
動きがもっさり化して動かしてて気持ち良くないとか色々文句があるけど
新システムのせいでそこのスタートラインまでいってない
まずちゃんとした格ゲーにしてくれ >>81
アークちゃん大丈夫?地上戦するゲームは苦手かな?お姉さんが空ダ付けてあげよっか?
こんな謎仕様にするならもうグレイブルーでいいわ
それを踏まえても「先人が思いついたけどあえてやらなかったことだ」みたいな仕様が多過ぎるからfkhrを疑わざるを得ない かずのこのアーカイブ見てるけど
ランス使いだしてからめっちゃ面白いわ ゾーイ触ってみたけどやべぇな
Cアビでダウン取れないしビーム1回だけになって中下表裏と投げ全部の択が無くなってる
もうサンダーを設置するしか芸が無さそう システムっつーか全部がチグハグだった
ランスメーテラのJ攻撃中段消しといてフェリ登り中段そのままとか
ハイジャンプ振り向き廃止しといてターザンは振り向くとかさ
どっちが良いかは置いといてテーマは統一しといてよ
投げレイジングガーキャンCアビ辺りはさんざん言われてるけどトリプル中下やダッシュ攻撃もなかなか
ジジやメヘン無いとそらカスダメ取って終わりになるよ
レイジングを白ダメにして中下のリターン上げるとか新要素組み合わせるやり方なんぼでもあるだろうに ゾーイはわからんけど、gameraさんが使ってたみたいに遠距離特化ならライジングの方が強そうだけど
元々わからん殺しするより、立ち回りの方が厄介な気がするわ 煽り抜きで無料のホロの格ゲーのほうが動かしてて面白いからすごい ナルメアはC泡沫裏周り消されてるし
対空弱体化に繊月が全部不利突進は相変わらず確反
コンボも繋がらない技増えたり
C技主体のキャラなのでゲージたまらずダウンも取れない
Uアビがゲージ50%使って相手の近くで不利背負う技ばかりで自滅行為
ただ難しくて弱い胸の大きい女になってる
許すな >>86
Cアビでダウン取れないのなんて全キャラ一緒だし中下の択無いのもほぼ一緒というかまだ長いダッシュ中段あるだけかなりマシ、投げ択も他もそうだし何自分だけみたいな言い方してるの?
一人だけダッシュ強にGPもらってるくせに
Uアビの全回復も強いし無敵も追加されて自虐できる立場じゃないぞ ゲージ貯まるまでなにもすることないゲームになってるからこれスト6よろしく奥義だけもう一本別ゲージ性にして開幕当初から強化システム等のゲージだけ満タン〜時間回復にしてきそう…… >>48
かずのこはネタっぽい口調にしてるだけでもともと愚痴とかキャラDis多いだろ >>92
上で多くのキャラが弱体化って書いたんだが???
ダッシュ中段なんて貰ったところでナルメアで使い道ないだろオォン!?
Uアビあれが強いとはとても思えないけど
今夜使うかもしれないから使い道書いといてくれ >>95
どっからナルメアが出てくるんだよ、ナルメア自虐勢きっついわ Twitterで僅かな好評意見拾ったら、案の定遠距離キャラばっかりで笑うわ
投げや差し返しの攻防が苦手でよく前作やってたよな >>96
ダウン云々言ってたのだけ見て普通に間違えたわごめんな
冷静に考えればダッシュ下段だったわ かずのこはそこら辺をネタにできるから動画として楽しめるんだよな かずのこも適当だからCアビ使いまくってゲージたまらないのをランスだけがゲージ溜まりにくいと勘違いしてたり、Cアビダウン取れなかったら中央で使う意味なんてたいしてないのに手癖で前作と同じ動きしてるからそりゃそうなる
批判するにしても脳死で前の動きのままやって勘違い批判はおかしい、今作の動きに合わせた上でその点を批判するべき
そして問題はそうしてちゃんとやるとあまりにチグハグすぎてクソつまらんのがやばいんだけどな、特定のキャラとかそういう問題じゃない根本的なシステムの欠陥 そういやevoでベータ版のトナメやるんだっけ、これで大会やったらどうなるかは見てみたい 続編だから自キャラナーフされたらガッカリするだろう
そんな当たり前の事すら認識せず懲りなくナーフした事実がなんかもう凄いわ
そしてナーフの方向性がいつもちまちまして男らしく無いんだよこのゲーム...
例えば攻めが強いキャラは無敵消すとか大胆な調整すりゃいいのにどうでもいいとこちょっとずつ削るの
新作のシステムもそんな感じだよな... ゾーイは弱くないぞ
鳥飛ばすしか能のない無能になってるけど >>103
自キャラから無敵消されたらガッカリどころの話じゃないだろ
どうでもいいところちょっとずつ削られることの1億倍ガッカリだわ 今回の調整は別に単なるナーフとは違うけどな、それこそ全キャラUアビもらってるわけだしそのための既存技調整だし
それこそ言ったように新要素を使わないで今まで旧作通りの戦い方してるから今まで通りの動きできなくて弱体点ばかり気になるわけで
問題はその下げたところじゃなくてその代わりに用意された部分が機能してないのが問題 まあゲームシステムめちゃくちゃ変わってるしな、これで個々のキャラについて強化だ弱体化だ言ってるのは確かにズレてる気がするわ >>105
相手する方はたまったもんじゃねんだよ
もはやそんな事はもうどうでも良いけどなこれからは
ガークラで崩す平等???なゲームになるらしいじゃん >>106
Uアビ追加でバランス取るために前出来た事がやらなくなったりキャラの個性や面白ポイント潰すのは違わない?
新要素追加のために削ったけど代わりに新しい玩具も与えるねならわからんでもないけどそうじゃないじゃん
ただナーフされて終わっただけのキャラはどないせいと 投げ←機能しません
起き攻め←Cアビでダウン取れません
Uアビ←キャンセルできません、ゲージ50%使います これから調整するけどとりあえず新しい追加システム入れました
前と変えたいからキャラ性能弄りました
まあ続編するにはこの辺は仕方ないだろうけど
βのことを把握してちゃんと動かすと遠距離キャラやばくね?だったりシステムポンコツすぎてなにしたらいいの……がただ浮き彫りになるだけなのがテストとしてはアカンいくら初βとはいえ ソリッズのU流牙は無敵あるっぽいから使えそうだけどゲージがなあ "初心者向け"だから新しい技や新しいUI追加できないのかもしれないけど
一つのゲージに役割追加しすぎなのもどうにかしてほしいよね 絶対分けたほうがわかりやすいと思うけどなぁ お互いゲージ50%未満のこのゲームとゲージが存在しないSFC時代の格ゲーとどっちが面白いの >>110
そそもそキャラの個性ってユーザーが勝手に決めつけたことだしメーカーがそれを変更したらそれがそのキャラの個性になるんだぞ
面白ポイントとか言うがじゃあそれを消すなというならランスのワープやシスの斬空固めとかフェリの昇り中段や昇龍が面白ポイントって使用者が思ったら潰せとか言うなよ?
それ結局主観でしかないからな?
旧技どうこうの前に追加要素をなんとかしろってことズレてんだよ批判する部分の優先順位が ほとんど見た目同じで前作出来てた事が出来なくなってるほどつまらないことなかなかないと思うけどな 追加素関係なくやれてたこと出来なくされたらつまんねーに決まってんじゃん >>111
投げに関して正確には崩しとして機能しないだな
発生早くなってガード後投げ無敵増えてるから守りのシステムになってるよ
意味不明な投げ抜け猶予は攻めてる側が反応するための設計だと思うわ ランスの中下とかシステム変わってるからそのままだと強すぎたので弱くしました、ってのは納得できるんだけど
あんまり関係無さそうな部分が弱体化されてるのは結構謎
牽制技を振るメリットが薄くなったのに反撃確定になる技を増やしたらなおさら技振れなくなると思うんだけど 投げとガークラを一体どうさせたいんだろうなこのゲーム
ガークラ反撃も3ポイント制にしてるってのもなんか謎だしやることなすことまだ中途半端なんだよな
投げは投げ抜けしやすくこのままするにしても投げ抜けできない確定部分(攻撃出かかりや硬直中など)増やさないと微妙じゃないかな 崩すよりも相手に接近するシステムの方が欲しい
まあ前作のラッシュがそうなんだけどあれはコンボ用になっちゃった >>99
いかにもかずのこ信者って感じやな
自分はもう見限ったからどうでもいいけど 魚人姫イベ面白かったけど魚人である必要なかったな…
あと人黒しにも寛容ないつメンが魚人容姿にまるで触れない件に違和感
タラッタさんのギョロりとした目、ヌメヌメのウロコステキですぅ〜
とか普通だったらネタにするのにな、はなからキツいなら人魚で良かったじゃん… C技使うとゲージ不利になるしどうせダウンも取れないから立ち回りや中央で使うのは非推奨です
みたいなのもそうだけど見た目変わんねえのに出来ること減ってるの本当にクソい
そもそもナーフ調整して批判されたタイトルなのに続編でさらなるナーフ調整入れてくるのがやべえよ 遠距離から気軽にゲージを稼げるキャラを選べばいいの 攻めが弱いゲームはやっぱつまらん
初心者向けを免罪符に崩し要素無くしていったら上級者は全対応できちゃうんじゃない? 別にベータだからそこまで過敏になることもないと思うけどねそんなオワオワ連呼せんでも
アンケートも書いたし
ただEVOでトーナメントするのは確実にこのバージョンだろうからそこでどんな評判になってしまうかはだいぶ気になる ナーフ調整するなばかり言うやつに限って他キャラのこの技をナーフしろとか声高に言うんだよな、まさに足の引っ張り合い
なんで自分のキャラだけ聖域だと思ってるのか ドライブゲージに相当するシステム導入するにしても
アビリティっていう必殺技、EX必殺技に値するアビリティ+が一応の別ゲージ性既にやっちゃってるから色んな要素付け足しもしづらくなってんだろうな
奥義ゲージはまあ50%だの25%だの後付けシステムは 大改造してリリースできるかどうか
それだけやな
ここからちょい修正レベルで出してきたらそのとき終わるだけのこと・・・ 別に全体ナーフ調整でも新要素が面白そうだったらこんなに文句言われてないと思う >>128
そこも分からないというか
初心者に向けてるならこのガークラ周りの仕様と同時押しの多さ前作より不親切じゃないのか?
まあ自分は初心者じゃないから結局そこはどうやっても想像になるけど Cアビの変更はまぁそりゃナーフなんだけど起き攻め否定?みたいな思想はまぁ分からんでもない
ズン2初期のC波動から確定ダウンしなくなったヤツの延長というか
問題は内容が全く練れてない事だわ 間違って途中送信してもうた
後付けシステムはある程度妥当かとは思うが問題は元々のジリジリゲーム性からスト6のドライブラッシュのような見計らって自分から攻められるゲーム性にしたいんか
KOFみたいに一定間合い維持しあいながら読み合って潜り込むゲームにしたいんか
またはギルティ〜エトセトラにしたいのか 時期的にどうしてもスト6と比べてしまうけどあっちに比べて動きが鈍いんだよなあ >>135
Uアビで遊べるしユニソやワープ持ってるベルゼバブなんかは割と感触良かったしな
新要素である筈のUアビが終わってるキャラはガチでゴミだった >>137
ガーキャン仕切り直しといい立ち回りゲーにしたい意図がありそうだがこのゲームの立ち回り面白くないんだよな 遠距離対策にはもう最悪成功したらゲージ増えるパリィシステムでも付けるしかないじゃね
と思ったけどさらに待ちや遠距離キャラが尖るから無理か…… ダウン取れなくなったから遠距離キャラに触って一気に何か起こすのが更にめんどくさくなってんなと感じたβよ
カリオストロなんか昇竜つけたしアイコン確認出来なくなってるから強化されてるまであるし
もうダッシュ速度倍にして空ダと二段ジャンプとダッシュガードつけろ
別ゲーなんだから前と同じことするなって言いたいならそれくらいしろ スト6のシステム丸パクリして作るしかないね。
というかそれで行ってくれ。 SANWA|はるミー
@harumy0410
·
9時間
どこをどうすればよくなるだろう。
アルティメットアビリティと奥義を使用できる機会が限られてたなぁ。
アルティメットアビリティをもっと使える機会が増えるとよりプラス要素を感じられそうだし、面白くなるキャラも増えるかもしれない。
BPは1ラウンドに2つでよいかな。 かつて対ファスティバ戦にだけ対策として実践投入されていたガン逃げシーメーマシマシ戦法を全キャラ相手にするのが最適解になるのは流石に擁護できない糞ゲーだと思います
Cアビ縛りというルールのせいでそれ以外の行動するローアインはハッキリ言って最弱キャラになってしまう このゲームの立ち回りが面白くないって強調するやつがなんか定期的に湧くが
それに関してはいや自分は楽しいが?としか
じゃあ何が楽しいと思ってやってるの 攻めが楽しくなる要素が必要やな
何だかんだ批判されるけど崩し強い方が楽しいんやって
それを真に受けて削るのが間違ってる
前作ですら崩しが投げを絡めないとって感じで爽快感なかったんやからな・・・ ダウン減少や起き攻めポイント減少して地上戦させますにしても
KOFみたいに小中ジャンプがあるわけじゃなくスト5のように相も変わらぬもっさりジリジリ戦だから地上戦が前作同様面白いってわけでもない
変な意味では無印がまんまスト5のようなジリジリ起き攻め攻防が完成されてたというか(面白いかはともかく対戦ツールとしては)
Rがとにかく手探りのまま強弱調整してシステムつけましたのスタートダッシュは印象が悪い >>149
KOFみたいなジャンプ多種類は操作難しくなるからなあ
UNIのアサルトみたいな攻撃を共通システムでつけるとか 投げ←崩しとして機能しません
起き攻め←Cアビでダウン取れません
Uアビ←キャンセルできません、ゲージ50%使います
ガークラ←当てても吹き飛ばされます、体力上のゲージを1本削ります※3回当ててください
ダッシュ攻撃←何も繋がりません
新トリプルアタック!!←中段当てても何もありません、下段はそもそも当たりません 実際問題5chのみならずTwitterとかでもライジング微妙じゃね?なんなら面白くないって意見がこんだけ出てるってよっぽどだよね
開発はアンケートフォームの意見を真摯に受け止めつつ
まじ全力で改良に取り組まないと本家スマホゲーも勢いと売上落ちてるんだから特典商法でカバー出来ないレベルの大爆死未来が見えるよね 今まで散々な調整されてきたのにそれでも残ってくれてイベント企画とかしてたり
gbvs民はかなり優しい方やろ
その人達が殆どつまらんって言うって相当なことやぞ >>154
この事態をfkhrがどう受け止めるのかまじで興味あるw まあ要は格ゲーの読み合いの肝でもある中下段の攻防が全く機能してないからそらつまんねぇわなっていうね
やらされてる感が強いんだよ
開発「中下段?投げ?そんなのいらんいらん。ガークラ用意したから使ってね😄」※使わないと崩せない 前作はちょっとやって一生中段されたり投げされたりで終わらないのは有難いが
そんな俺でも見て抜けできるからガチ勢は崩せないんだろうなってのもわかる それよね、かなりプレイヤー層としては熱心で比較的平和な人たちが残ってた
悪く言うと横の繋がり強くて村感バリバリだけど
それがここまでわかりやすくて面白くないっていうのはまじ異常事態
なんなら今日の夜中のβテスト終わったら
夜中だろうと速攻でプロデューサーレターという開発の調整意図のお気持ち表明しないと
呆れてプレイヤー離れるレベル >>157
あーこれね
投げ(シミー)と中段という2つの選択肢デ相手を崩す楽しさがあったわけだけど
全部奪わされてガークラ一択になりましたってそりゃ動きも戦略性も一辺倒になって何も面白くないよね
しかもガークラってシステムが古来より格ゲーにおいてつまらんつまらん言われてきた部分なのに ダッシュがダッシュ攻撃をガード、ダッシュから投げのきちんとした択として機能してりゃわかるんだが
各キャラのダッシュ攻撃にもよるがリーチ長めで先端当て引っ掛けできたり……と思ったらリーチや性能そうでもない
ダッシュ攻撃と見せかけて投げ崩し……できると思っても投げ抜け猶予ありすぎ
と基本的なもん揃ってるわりに基本的な攻防が機能してないってなんなの
あとダッシュ攻撃はいっそ全キャラヒットしたら強制ダウンで起き攻め可能でええやろ そもそも特典のコードのおまけゲームなんだからそこまで期待するほどか? Uアビという上位互換作った上でCアビ制限がホント意味わからん
Uアビ使わせたいんじゃないのかよ
Cアビ使うとゲージ貯まりません!じゃ益々誰もUアビなんが使わんわ ダッシュAとか有利取れるけど結局現状だと有利取って何すんだよになるからな
ダッシュAダッシュAはいそれでどうしますか?ダッシュ中段持ちは使ってみますか?TAから中段派生出しますか?
結局25or50溜めてガークラ出来る状態にならないとゲームが始まらないんだよね
なら最初からガークラガーキャンゲージでも用意してそれがmaxから始まって削れるとかしろよ 既存の崩しに当てはめると
通常投げにゲージを使うシステム
投げ抜けもゲージがないとできない
面白いわけがない 無印リリース時のヤケクソなストリートファイターっぽいときが一番面白かった 初心者は投げと気づいた頃にはもう投げられてて駆け引きに対応出来ないのが問題だったんだよね
今の投げ抜けのタイミングに別の駆け引き追加すりゃ初心者にも優しい気はするがダメなん? 今のままだと投げは見てから抜けられないようにした方がいい
まーじガード崩すことができん まあ投げ抜け猶予長過ぎるなら
早く投げ抜けしたら有利またはゲージが10増えるとかボーナス
遅く投げ抜けしたら不利または五分で有利なしとか
とりあえずどの受付でも抜けられるってのは投げ側いいとこなしなのは初心者が投げ決められず苛つくとは思う つかこのゲーム遅く投げ抜けで尻もちありなしがそういやあったな……
投げ抜けしやすすぎてすっかり忘れてたわ よくもこんなに改悪できるなってぐらい
面白くない格ゲーになってしまったな コマ投げあるキャラや
別に攻撃判定を重ねられるフェリやカリオストロみたいな特定のキャラじゃないと
良くて相手が遅投げ抜けで
微ダメージ稼げたやったー
ってアホみたいな状況にしかならなくて
開発が目指した「コマンド技を無くすことによってハードルを下げて格ゲー読み合いで楽しむとこまで初心者を進める」みたいなことまでいかないんだわ
だってぼっしゃがしながら投げ警戒しつつ
ゲーム50もったらガークラはガーキャンして
チクチクやってりゃいいんだもの
読み合いなんてなくて上手い人ほど待ちゲーよ
現状初心者であればあるほど崩せなくて読み合いにならないんだわ 初心者とかたまに遊ぶ浅パチャならそれなりに楽しめると思うけど
詰めていくと投げ通らないしゲージの使い道が絞られるし脱法キャラへのヘイトとかで息苦しくなっていく感じだよなあ うんこ座りファンタジー脱却目指したのに、更に高みのうんこ座りライジングになってんだから救えねぇ・・・ コマ投げキャラって言ってもマシなだけでファスティバとかまだ弱そう
ソリッズは強化受けて相手がうんこ状態でも削りで圧かけられるからマシなのか?
いや上位キャラに勝てるわけねえわ ファスティバは使用感いい感じだったぜ
中堅はありそうな感じした
やっぱ他キャラの攻め手が薄くなった中でコマ投げはデケーわ とりあえずこれ新システム使ってほしいならゲージ50%スタートでいいんじゃないの
新システム自体がうんちという問題はまあうん 他キャラが手足もがれてるなかコマ投げという1つの選択肢を用意されたファスティバは強いかもな オーバーヘッドがダッシュボタンに変えられ
ダッシュ攻撃が弱中強で有利下段ダウンコンボで使い分けできると言われても
肝心の中段崩しが削除って……… 「初心者向け」を勘違いしてノイズ増やしてるだけだな
オタクが机上で考えた僕のオリジナルシステムって感じ
スト2から30年、格ゲーの仕様はもはやテンプレが出来てるんだよ
そこから逸脱するならそれを超える楽しさがないと意味がない
とりあえず仕切り直してノイズ排除するところから始めないと
これを手直しして売る気ならDNFより酷いことになるぞ というかまず大前提として、福原が居たからこのゲームがここまで続いたということを忘れちゃいかん んじゃあ福原哲也をサブに降格してあたらしい総ディレクターを連れてくるしかないな 餅は餅屋に任せておけばいいのに
格ゲー作ったこともない素人にあれこれやらせすぎるから ある意味初心者向けに舵取りすぎるとこうなるってことを実践してみせたな 俺たちが欲しかったのはFKHRの権力であってFKHRの脳みそではなかった… >>162
つっても特典のコード自体も価値なくなってきてるし・・・ 無数にある相手の選択肢を有利状況積み重ねて択を絞り込んでする読み合いが楽しいんだろうに
開発が強制的に行動選択肢を減らしてそもそも択がありませんどうぞ選んでくださいじゃなあ そもそも初心者向けってのは浅くて簡単なゲームってことじゃないんだよな
初心者がどんどんのめり込んで中級者、上級者になっていきたくなるような面白さを提供することなんだよ
まぁそれがめちゃくちゃ難しいのはわかるんだけども
少なくとも色々削ればいいという単純な話じゃないのは確かだ >>192
自分で使わない、対策すらしないキャラに対してグチグチ言ってるやつらの方が大半だから
全ての相手に一律の対策が通るゲーム性っていうねらい自体は正しい方向性のはずだぞ
俺もそんなのゴメンだけど オーバーヘッドに関しては無くすんじゃなくて
ダッシュボタンとしたらダッシュ出かかりまたはダッシュ中にまたダッシュボタン押せば従来のオーバーヘッド出る仕様で良かったんじゃ……ダッシュ下段攻撃や投げとも択になれるし
同時押しまた増えて面倒くさくなったりダッシュ攻撃しようとしたりダッシュ終わりに再度ダッシュしようしたらオーバーヘッド漏れの問題もあるだろうけど
アレ追加しようとしたらアレは無くさなきゃならんってのは全体バランスの意図に沿ってれば納得できるがそうじゃないのがなあ 無印にニーアやアニラが来るんなら間違いなくそっちやるがそうじゃないんだよな…
ナルメアメーテラフェリが難易度星2表示だったからニーアが1だと思うと頑張るぞー!って気合い入ってたのに
中下や遠距離弱かったらはいお疲れーって見切るしかなさそうなのが悲しいよ >>193
その2つは絶対に相容れない
初心者向けにしたいならゲーム性を棄てるしかないしその逆もまた然り >>197
初心者から上級者まで楽しめるゲームっていうのは存在し得ると思うけど
むしろ初心者だけが楽しめて上級者は楽しめないゲームって矛盾に満ちてるよ
初心者が上級者になることはあっても上級者が初心者になることは無いんだからな スト6がそんな感じでしょ
下ではDIを返せるかどうかで楽しんでるしモダンでコンボや対空もできるからそれっぽい動きで盛り上がる
上はラッシュやパリィやゲージの使い道でいくらでも開発の幅がある
この殆どを取っ払ってDIを中央でも当たったらやばい技にしてゲージないと見えるわけない発生にしたのがライジングだ まあちょっと考えりゃすぐわかる話だよね
スト2は初心者向けでしたか?
寧ろ初心者がハメられて死ぬ要素に満ちてませんでしたか?っつーね
まあ当時は趣味嗜好も今より選択肢少なかったから集まったのが大きいだろうけど
初心者がやるかどうかなんて結局人いるかどうかなんだよな ジャスト避け、ジャスト前転をこっちも入れよう(提案) 初心者向けってのは浅くすりゃいいってもんじゃないってのは前から思ってる 子供向けと子供騙しの違いみたいなもんだな
初心者から上級者までみんな楽しめて初めてゲーム性が良いと言える そうだレイジングストライクにアーマーつけてレイジングストライクで返せるようにしよう そもそも初心者向け謳ってコマンド無くしたのはいいけどさ、
今回テストをパッドでやってみたが同時押し多すぎてこれはこれで結構難しくね?って思ったよ
150試合ほどやったけどまだ全然ミスるし、試合中にも「アレどう出すんだっけ?」ってなる。本当に初心者向けかコレ? 初心者に優しいってのはチュートリアルなんかが充実してて中級者になるまでの道筋をゲーム内で立ててやる事なんじゃないかなぁ。
オンラインテストはわかるけどその前に
トレモCPU戦くらいはさせてやれよと。
まぁなにもかもが無かったな。 スト6が初心者でも楽しめるかつ上級者同士は奥深い盛り上がる対戦が出来るって理想的な格ゲーに仕上がってるから今後の新作格ゲーはハードル上がっちゃたな フェリマジやべえな
画面端、無印は中下で1/2で凌げたけど、Rじゃガークラになったから回避不能
前転不可で避けはジジ被弾
フェリ側はガークラ使ってもコンボでゲージ回収して、次の起き攻めへループ
対策1、ガーキャン···カウンターされても、相手ゲージ50%吐かせてフェリの得意な間合いへ移行
対策2、BC昇竜···ノーゲージ昇竜は当てたところで起き攻めいけないからフェリ側もそんな気にせんし、ノーゲージ昇竜無いキャラは詰み
対策3、U昇竜···ゲージ50%私用、一番リターンあるけど読まれたら、ゲージもなくなりフルコンもらい終了 前作のが初心者向けのシンプルでさっぱりしたゲームだったと思うわ
終盤は追加キャラがテクニカル系みたいなので複雑化してたにせよ
2C共通対空、投げと対のOH、Cアビ技でダウン、避けとシンプルだった ファンタジーってオワコンなんだよね
日本では異世界物のせいで流行ってると錯覚してるけど、数の割には全く売れてないし
世界的にはファンタジーはオワコンでむしろSFが隆盛なんだよね
モーコンや鉄拳みたいな売れてる格ゲーもSF要素の方が強い >>211
異世界物は質の悪いもんばっかだからだろ
原神とかあるじゃん まぁフェリはそのジジからの置き攻めにもってける場面が減ったから
ゲシュ引き寄せに受け身取らない人もβだと結構いたけど そもそも今作フェリに密着で画面端起き攻めされることなんてほとんど無いけどな、他みたいに本体ごと画面端に突進で突っ込んで押し込むみたいな技ないし
受け身取れるからそれ以外で起き攻めほぼされない アークがメインで調整してたらしい露骨なベリアル最強時代も大概だけど
システム回りが破綻してる上に最強でもないキャラが弱体されてるライジングも大概だわ >>213
原神とかもむしろ少数派でしょ
中韓も有名なソシャゲはSF要素強めなのが多い
経済の発展から目を背けるようにSFから逃げてファンタジーに傾倒してるのって日本だけだと思う 一気にとは言わんがドリルとトロンベ、ジジ、ヒット確認Aゲシュでかなり画面端追い込めるけどな
俺が戦った無印マスターたちが雑魚だっただけか… 格ゲーのシステムやらの話をしてるのに急にファンタジーはオワコンとか言い出してる人頭大丈夫 モダンマリーザめんどくせぇ、ガタイがでかいので体力増やしまーす
みたいなバカな調整してるし火力と超判定の7フレは頭おかしいだろ、一戦抜け安定
ケンの大Pって中足より長いのな、しかま発生10 超能力戦士だらけの格ゲーはだいたいファンタジーものと言える >>222
ヴァンパイアシリーズはファンタジーだろうけどマーベルはほぼSF寄りだと思う スレ間違えるやつは言ってる内容も冷静じゃないしダサい 雑魚か最強か みたいな0or100で喋る奴多くない?
マスターを雑魚なんて言えないわ俺は
なんだかなぁ、ゲシュやC技の仕様変更でジジきちんと重ならない場面増えてるよって話なのに >>209
前作の方が初心者に勧められたよほんと
ただ上位キャラのどうしようもない技とかは調整して欲しかったけど
ライジングのせいで無印のやる気無くなったって人もちょくちょく見るしなーにしてんだかな >>205
解放奥義3つ押しの時点でアホだわな
まず初心者にアピール出来る要素が使うボタンやシステムが少ないこと
システム削って奥義ボタン作るか同時押し割り振れるようにしろと
削りたくないから同時押しで何とかしようって発想やめろ
システム増やしてボタン埋めないと死ぬ病にでも掛かってるのかと思うわ そもそもベースがうんこ座り柔道に特化したゲームのキャラなんだからこんな微調整じゃどうにもならんでしょ
最低限カプエスに行ったSNKキャラとかUNIやBBTAGに行ったアカツキくらいには変えてくれんと 何度も読み負けまくって相手に上回れてるのになんで追い込められないと思ってるんだろうか…
無印マスターだろうが今のβでちゃんと動けてるやつなんてほぼ居ねえしみんなガバガバだろ
動きもお試しなのにそれで強さとか判断しちゃうの恥ずかしすぎる パッド操作の話みてると、改めてスマブラってすげーんだなって スマブラみたいなスタイリッシュアクションゲーにしたいのかわからんけど元の動きがもっさりしてるからただ操作性の悪い窮屈なゲームになってんだよな
ゲーム性変えたいなら根本的に作り直せよと いっそ同時押しなし6ボタンしか使わないので初心者も分かりやすいよね!くらいの思い切りが欲しい 公式はUアビリティはバンバン使える〜的なコメントをしてた気がするんですが全然使う機会がなくて泣きました
奥義ゲージを消費するなら消費20%とか25%でもいいんじゃないかと思います
ガードブレイクは個人的に消してもいいと思う、カウンターは体力消費でできてもいいんじゃないかなと思います
使いすぎるとやられやすくなるリスクがあるって感じ…
あとガード時、ガードブレイク時だけじゃなくて被攻撃時にもカウンター出来るようにしてほしいですね(格闘ゲーム初心者の素人意見です) ハチャメチャ事故ゲーにしたいならBBTAGをベースにグラブルキャラのガワを被せるだけでいいな ガーキャンがカウンターしたら端まで吹っ飛ぶとしたら
遠距離キャラはBP減らすほうがいい、フェリバブとかは1でいいでしょ
そのくらい開発側も気づいててβではあえて共通にしてる可能性あるけど
問題はそういうことやってもこのシステム面白いと思えないこと Uアビをわざわざ付けた意味がわからん
EXアビあるんだからどう考えてもいらないでしょ Uアビキャンセルで出せないなら景気よくぱなしてもリターンあるくらいじゃないと使えないと思うけど
ガードさせて有利なくらいだとその後にゲージ使わないと崩せないのにゲージ失ってる辺りが設計上終わってる気がする ガークラしか崩し手段ないしキャンセルかからんならそりゃ同じリソースでキャンセルもかからなくてガークラもしないUなんて使わんよ 中上級者にはつまんなくて追い出していいから初心者専用ゲームにしたいんじゃね? そうだと思うけど土台は格ゲーのままだからそういうシステム追加されてもどっちも居着かないんだよな このつまらなさで初心者が食いつくと思うのなら相当の頭お花畑だよ 本当に中上級排除なんてのを考えてるとしたら、格ゲーやめてRPGモードwをもっと洗練させてアクションゲーにふりきったほうが数倍マシだわ そもそもスト5みたいなeスポーツ路線にしたいなら上級者は排除できん ガークラをキャンセル不可にするのはどうでしょうか
発動時前進するのと発動遅くなるかんじで >>244
グラブルキャラを使った2Dハクスラみたいな感じか?ドラゴンズクラウンみたいな
ホロウナイトやソルト アンド サンクチュアリみたいなので操作キャラクターを増やすのは大変そうだ 投げが死んでる以上、見てから返せるガークラになる時点でガンガードが一切崩せなくいゲームになるんよな
でもそういう話が出る時点でガークラ返せないと理不尽なうえにゲージ溜まったらとりあえず出すだけのクソゲーなんだよな 正直このゲーム性でガークラまでなくしたら前歩きでガードできて遠、中距離キャラの牽制でも何もダメージ取れませんぐらいまでやらないと格差がひどするぎる
ここまでやったら何をするゲームなのかマジでわかんなくなっちゃうけど 近づいた先の崩しがないから歩きガードとかそんなことしても虚無じょね? ガークラとガーキャンが中心にあるとどう調整しようが無理だと思うがなぁ
冗談抜きでまず消すところから始めないとまともな対戦にならない Uアビ4種類もいらん、どうせ作り込めないんだから1個にしとけ
コストも50%とかじゃなく自キャラのアーツパネル破壊とかでいいよ なお格ゲーをプレイしない外野はコマンド入力廃止!これが新時代だ!!と大喜びの模様 50刻みのゲージなのにガークラが25→25なのも気持ち悪い
いっそガークラは消費0で調整しようよ >>253
β前はシンプルとの差がないのはどうなのよとか話してたけど、もうそんなのどうでもよくなる次元までもり下がってるんですわ・・・ >>92
俺が言いたかったのはキャラのコンセプトそのものを潰すようなクソ調整だってことだ
どこまでナーフすれば気がすむのかね 昨日はじめてやってみたんだけど奥義技が死に技になってねゲージもったいなくて奥義に使えない >>255
まあ一部技が弱くなってるのこのせいだとも思うから個人的には全然嬉しくない変更だった
完全新作で最初からそういう調整してるゲームでやるなら兎も角
前作とほぼ変わらないせいで性能低下が凄く目につく ゲージ50スタート
もしくは
マイナスになる時にBP消費
でいいべ
つまらんけど バーサス初期しかやってないけどカタリナとかのやたら演出長い奥義ってまだあるの ゲージを配ろうがBPを減らそうが崩す手段のないキャラ達が遠距離キャラと鬼ごっこして
BP使わせた後に避けや無敵ぶっぱの読み合いするだけのゲームだぞ
相当疲れるし途中で心が折れて打撃と投げ主体のキャラ使いはいなくなるだろうな 今の状態だとジータめちゃ弱そう
ラッシュはない、B昇竜もゴミになって、U技も酷いとのこと
ガメラ、カタリナゾーイヴィーラ辺りに完全キャラ変えしそう >>263
このシステムなのに相変わらずダッシュ弱いんだよな
近接キャラが近寄って取り敢えず2Aするけどそれから何も出来ないみたいな光景βでみんな見たと思う ストZERO3みたくゲージMAXスタートかつゲージラウンド引き継ぎでいい ジータは差し合いできるからそこまで弱くはなかったよ
悲惨なのは投げ択が全てだったナルメア >>263
今まで逆に遠距離キャラが抱えてたストレスと似たようなもんだな
一回ぶっぱジャンプとか微不利からの逆択C昇龍とかでダウン取られて、後は柔道小パンでストレス
一回のブッパからひたすら固められて死んでいってたメーテラ使いとか見てたらよく分かる
立場が逆転しただけで、避け前転C技が強いこのゲーム性で全然近付けないは実力差が相当あると自覚した方がいい 仮に12月発売としても後4ヶ月でこの出来の物をどうこうできると思えないから取り敢えず延期して欲しい
アプデで1年とか2年後良くなっても誰も帰ってこないからさ 差し合いできるだけマシというがこのシステムで牽制するやつがバカなだけだろ >>269
リリンクあるからグラブルコンテンツとしては延期でいいと思うわ >>267
ナルメア、固めが強すぎたからそう思うだけで、ジータ並に差し合えるキャラだけどね
ただナルメアが一番かわいそうなのはC技主体だからゲージ効率悪すぎて、システムに愛されてない
ナルメアもジータ並に弱いとは思う
>>270
普通に差し合いしてたけどガメラとろろは馬鹿だったんだな >>272
有名人名前挙げて否定したいんだろうけど実際前作の癖でそうしてるだけで馬鹿だよ
投げが死んでる時点で近寄られても困ることないならわざわざ差し合いしてリスク追う理由がないからな 最終的には差し合いとかしなさそうだけどね
逃げ側がなんかリターンあるのかな
βだから最適な動きなんてしないだろうしマスタークラスの人達もこれガン逃げしとけばよくねって結論に行く人多かった
最上位勢はまた違うのかもな 勝手に名前出してきたやつに対して反論したら誹謗中傷はかわいそうすぎる ガードさせた側が一方的にゲージ貯まるとか固め続けられるとかだったら触り合いで牽制の意味あるけど少なくともこのベータ版はガードでももりもりゲージ貯まるし投げは意味ないしガードさせたらほとんどの技が不利なわけでしょ
じゃあ牽制振る意味ないよ >>205
無印の時からそうだけど、ほんと全体的にどこ目線で作ってんのコレ感が凄いんだよなぁ
今回のワンボタン技の格差無くします→強すぎたんでナーフします→初心者含めて全員気軽に技振れない窮屈ゲーになりました、とかほんとバカじゃないのかと 【GBVSR】ガード崩しが混じったコンボが簡単に出来て賛否両論なグラブル格ゲー最新作の感想!【OBT】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=p0m-hs94iHc 前作から差し合いなんてリスクリターン合わないからガメラ以外のプレイヤー側が捨ててるよ
人間性能に限界はあるから差し合いしなくても大丈夫なキャラが上に居座る環境になる ガメラ以外?ガメラが一番すごかっただけで上の連中は差し合いしてただろ
C技で固めると〜ってのも安易にC技で甘えんなってことだよ
中央でコンボも伸びないのに無駄にC技使う必要もないしな、ゲージとの判断で使い分けろよ
スト6だって有利やコンボ伸ばすために安易にDゲージ使いまくってたら割れて不利になるだろ
ほぼノーリスクでC技回して使いまくって甘えてたのがおかしいんだよそこは ユエルめちゃくちゃぶっ壊れてるのになぜかバレてないよな >>73
このゲームメーテラとかフェリあたりを始めに遠距離から攻撃できるキャラ多いから
間違いなく格ゲー入門として厳しいよな
今回の調整関係なしになんでこんな遠距離特価みたいなキャラばっか作ってんだ
BBから何も進歩してねぇな ライジングの値段は7000〜8000円ぐらいで売るのかね 新しいシステムを全部ノーコストで使えるようにして
投げ抜けを少しだけ短くしたら
ハチャメチャが楽しめるんじゃない? Cアビはコンボ用でゲージ溜まりにくくするようにしたらそれ以外の方法でコンボできるキャラがゲージもりもり溜まるなんて目に見えてるよな そもそも安易も何もC技はクールタイム長いから強いけどデメリットありますみたいな性能だったわけでな
コマンド簡易統一も投げ超弱体もだけどさ
前作で実際はどうあれバランス整えようとしてた部分がおかしくなってるだけ >>283
三ノ舞で崩せるのとレイスト対策のアビリティを2つ持ってるって点で間違いなくシステムに恵まれてる強キャラだろうけどあの程度でぶっ壊れって事はないだろ 大人気ソシャゲと素材としては申し分ないのに調整やってる奴らがセンスないせいで台無しになってるの残念すぎるわ Cアビを制限した結果どうなったか?ゲームバランスが良くなった?逆に悪くなった?
そんな事は些細な問題だろ
1番の問題はCアビ制限して死ぬほど"つまらなくなった"だ
バランスとかどおおおでもええねん
遊んでて糞つまんないのが問題なんだよ このままさっさとリリースして別のソシャゲの格ゲー作るのが答え
ブルアカか崩壊辺り サイゲのゲームなのになに訳わかんねえこと言ってんだ EVOでまたなんか新作発表するっぽいし単純にアークの会社規模の割にタイトル抱えすぎで全部中途半端になってるんではと思う つまりプリコネファイトを作るべき、と
・・・完成するころにはとっくに賞味期限切れしてるな 残念ながらグラブルなんかもう誰もやってないんだ
アークも早く切りたいからこの調整なんやで >>301
完成する頃も何ももう現時点で腐ってるじゃん😅 格ゲー初心者の入門格ゲー決定版目指してるとかインタビューに書いてあったから
既存のプレイヤーはどうでもいいのかもなw グラフィックの綺麗さはともかく
システムが強すぎてバカみたいな攻防をやらされる感じは1990年代の訳のわからんメーカーが作った二流格ゲーを思い出す
5回ぐらい遊んだらもうお腹いっぱい プリコネバーサス
シャドババーサス
馬娘バーサス
この辺作れば売れるでしょ(適当 >>305
最大限好意的に解釈するならそれを狙った調整かもね、実際ここで俺達が理解に苦しむって挙げてるような変更点を喜んでる層がわりといるし
本家グラブルのプレイヤーで、かつ前作が取りこぼした層に向けたゲームスだとしたら色々わからんでもない
だったら最初にそう言えって話だが。 格ゲーは新規ふえなしょうがないからそう言う意味では今回のシステムと調整は良かったかもしれんね スト6が気合い入りすぎてて時期が悪そうなのは可哀想
昔FF14発表されていろんなMMOが開発中止したんだ
まぁあれはFF14もクソゲーで皆殺しになったんだけど ウマも今ちょっと怪しいしそもそもやってるの男ばっかだろうし
まあ原神の格ゲー作ったら世界でグラブルの数十倍は売れそうではある 上位勢の動画見てもまあ試合は動いてる感じかな
トレモ開放されて煮詰まってくるとどうなるかわkらんけど 流石に頭に来たからこのスレで言われてることと感じたことをオブラートに包んでアンケートでお気持ち表明してきたわ
お前らも暇があったら悔いが残らないようにお気持ち表明しておけよ とりあえずカリオストロ、フェリ、バブ、メーテラこの辺のクソキャラナーフアンケートでも飛ばしてくるか どうでもええんやけど
30日のテストは何で23時とかとんでもない時間になっとるんや?
海外勢向けとかか?
働いてたら23時からとかできるわけないやん >>316
えぇまさかの夜勤勢配慮!?
そんな数おらんやろ・・・ >>317
マイノリティを切り捨てるですか!?私たちだってプレイヤーなんですよ!差別!!
って騒ぐ奴がいるのだどこの世の中にも いや普通に考えたら夜勤の人が休んだ場合だろそこは
てか夜勤じゃなくて海外時間に合わせてるだけだが 兎田ぺこらが2日連続でスト6やってたから
案件頼んだらいいんじゃない
格ゲー出来るだろ スト6は"大味"
グラブルVSライジングは"硬派" ぶっちゃけホロメンの中でグラブル自体もはや下火すぎるからプレイされることはないと思う・・・ 開発が用意した材料でこちらの好きなように調理できるのが良い格ゲー
これは調理された状態で料理が出てきてしかも食べ方まで決められてる感じ ぺこらはグラブル古戦場とかやってたしししろんもグラブルと縁があるしそもそも案件として出すならやってもらえないってことはないだろう
ただそんなことより今はゲームの完成度上げろって話だが >>326
やってたけどもうFGOにお熱で最近はグラブルはスルーしてるで・・・
ログイン勢だとは言ってたがログインすら最近は怪しいと思う >>86
ライジングで相対的に強くなった弱くなったは時期が早いしどうでもいいけど、
キャラとしてはアイデンティティがなくなって間違いなくつまらなくなったな
バザラガからランペ、メーテラからゼファー、カリオから罠設置、ランスからシャカシャカ移動
この辺削除したようなもんだから
それに対して中段があるとかガーポがあるとかは答えになってないわな 自閉症おじとライジング覇権おじ元気にしてるかな
心を強く持って頑張って欲しい🥹 発売までに大幅な調整入らないんだったら店舗特典と連動プロダクトコードだけ手元に置いてゲームディスクはゲオに預ける(´・ω・`) >>325
これよな。技劣化させて今までよりやれる事減らしました
かわりにガークラガーキャンで遊んでください
面白いわけない 投げ、リープ、Cアビ
やれる事を一気に3つも減らしたのすげーよ
しかも全部GBVSの根底にあるものだぜ スト6はじめ他作品比べられるのは分かるんだけど
それ以前にGBVSと比べられるわけだからな ぶっちゃけ無印の方が面白いしな
βのライジングと比べると 本来βは5月を予定してたんだよな…
2か月延期してさらにこの有様じゃ年内発売は厳しいんじゃないかな ぶっちゃけ延期してくれたほうがいいわ
大幅にテコ入れしてくれ 延期してくれたほうがまだ期待できる
予定通り今年中に発売しますじゃ不安しかねえ GBVSが今でも盛況で飽きがこない内容やったらアプデレベルで出してくれても問題ないんやけどな
人を呼び戻してかつ定着させようとしているはずなんやから
ハードルは高い
そしてβのできはスタートラインにすら立ててないと 明日休みだから良いけど今日はずっとトレモやってようかな 素材は最高なのに調理が下手すぎるんだよね
ある程度ハチャメチャな方がいいのは最初のバージョンやスト6が証明してると思うんで、
何とか作り直してほしいところ >>253
コマンドワンボタンは別に悪いことじゃなかったし
そんなことよりも同時押し多すぎとかバランスがうんちとか根本的な問題のほうが大きくね 無印はスト5の真似をして半端ではあったけど対戦ツールとしては一応使えた
Rはスト6の真似をしようとしてるのかすらもよくわからないまま真似?を中途半端にして収集つかなくなってる感じ あとスト6のようにガードするとEX技とかインパクトのゲージが減るので待ちができないってわけではなくKOF15のようにガードゲージが減ってガークラの危険性があるわけでもなく
ギルティのようにリスクゲージがたまるわけでもなく
ガードしてるほうが奥義ゲージこっちも貯まるのでとりあえず攻める必要性がそこまでないっていうのが致命的すぎるしゲージ25%溜まったらガークラ開始っていうのが……どうしたらいいんやこれ
とりあえずガードしてれば こんなゲーム新規がやるわけないだろ格ゲー初心者はスト6やるよ もうここまで作っちゃったしキャラゲーとして発売するしかないな。
対戦格闘は無理があるよ。 何で中段削除したんだろう
中段削除するってことはその試合ぼっしゃがが最強になるって事
小学生でも格ゲープレイしてたら判る事だよね?
更にそこに投げまで削除したらどうなるか
糞ゲーの完成だよ 対戦はVSでやってライジングは本家の特典とアニラとニーア鑑賞用に買うわ >>347
ダッシュ攻撃あててもろて…
当てたからと言ってなにかリターンが取れるわけではない模様 ラッシュとバックシフトとODの方がよっぽどシステムとして完成度と噛み合い高かったよ >>350
キャラによってはダッシュすらパニ確のゴミみたいな下段技なんで… まぁぶっちゃけ崩しがあまりにも弱すぎるってのはfkhrも今回のβで気づいたやろうから何かしら対策はすると思う
ただ根本的な対策できないから
せいぜい投げ抜け猶予減らすとか程度やろうな おめーら問題はこれで投げを機能するようにしたら面白くなるのかってところやぞ!
簡単に根本を変えずに調整できるところはどこかって考えたら答え出てるよな?
さてそれで人が戻ってくるくらい面白くなるだろうか? 中段に関してはダッシュ攻撃のAとかを中段オーバーヘッドに置き換えて
Bは下段
Cはヒットしたら目押しコンボで良かったんじゃないかな……
Aの有利とか別にいらんやろ Uゲシュやべーわ。あの速さで弾貫通とか
山岡とかローアイン飛び道具撃てないやん
当たったらダウン+ゲージ25還ってくるしライン上げれる
ただガードされた時にこっち引き寄せてくるのはいらん ダッシュAが有利取れるっていうんでやってみたらガード後めっちゃ離れてワロタ >>354
この後すぐレイジングチェイン出し切りしないって対策立ててたのにそれを書かないのは悪質な切り取り
それでもクソつまんなそうだったけど やっぱコンボ以外のレイジングストライクつまらん
ガークラされてゲージあったら返して。ガークラしてゲージあったら返されて あとガークラとガーキャンだけど
ガークラ見てからガーキャン余裕でしたするならガークラ側がBP使って前作のバックシフトでガーキャンかわして隙にぶち込む逆択するとか、だけど読み外れてただのガークラバックシフトだけすると硬直長く晒してフルコン喰らうリスクありなど
読みの読みばかりになるかもしれんがドライブインパクト返しみたいなことさせたいんなら限られたBP使ってこれくらいないとダメでしょ…… 画面端でサザンクロス2段目ガードされたら投げ確になったんだ 新システムで攻めを強くしたと思ったら立ち回りの攻め要素を滅茶苦茶弱体化されたから結果的に守ってる方が有利なバランスになってるの本末転倒過ぎるわ ガードボタンとか気が回らないからガークラ返すの無理だわ ああああつまんねえええって思いながら今プレイしてる俺どんだけGBVS好きなんだよ
いやつまんねえ 初心者向けを謳いながら初心者に何もさせず封殺出来る遠距離キャラがいるの駄目だろ fkhrってそもそも長年格闘ゲームやっててなんか格ゲーの実績とか残してる人なの?
本家やってる身としては名前出ただけでゲームつまんなくしてるアイツかって印象なんだけど 今作2C対空謎に弱体化された奴とそのままの奴に別れてんのなんでだ? スコア配信見てるが追加要素一杯なのに何も変わってない感が凄い
実際はやれる事減ってるみたいだしどうするんだこれ 元々他ゲーと比べてやれることが少ないのに更に減ってるから窮屈さは凄い感じるようになったよ
でもこれ以上システム増やすと初心者が困ると思ってるからもうお終いかもしれない >>365
今までのメーテラ戦って近づいたらご褒美って感じでメリハリがあって面白かったんだけど
今作のメーテラは頑張って頑張って近づいて…近づいて何するんだ?っなって死ぬほど糞ゲー感溢れてる
メーテラ側もすげえつまらなそうに連射しまくってる ガン見してガークラにガーキャン返しても相手派生してなきゃ何も得しないのやっぱ終わってるな 何が不安って、
とりあえず新要素のアイデアだけ作ったからお前らでテストしてくれや!ってほどの雑さがあるわけでもないとこ
U技4つも作ってたりガークラにエフェクトあったり通常技も念入りに硬直差悪く調整してたり、
今更軌道修正できないんじゃないかって感じてしまう程度のリソースは注いでそうなところがマジで不安 新システム色々追加したけどシステム同士が噛み合ってないからマジで新作感出す為だけにそれっぽいシステム追加してる感がするわ 6のラッシュにせよ前作の端にせよ有利で圧かける瞬間が格ゲーの楽しい瞬間だと思うんだけどそこ取っ払った感 かずのこさんドラゴボやってんじゃんw
やる価値もないゲームと思われたんやなぁこのくそげw 今回も試したけどやっぱり中断再開でマッチングしない現象あるな
23時に中断、50分頃再開して今まで一回もマッチングしてない リープと投げ削除はやっぱいかんな
ゲージ欲しいから一応触っとこう程度で固めてるの虚無過ぎてつまらん 黄色カラーあたりぐらいになるとどいつもこいつもガークラばっかの初狩りムーブのハメしかやんねぇやつばっかでつまらん ゾーイにもゲージ50%で無敵昇竜が手に入ったぞ
そのかわり色々失ったけど 新システム使ったら初狩りは流石に草
ボタン押したら初狩りになりそう でもわかるよガークラの嫌さは まだ中段の方がいいじゃんねぇ >>382
そのゲージもC技使ってたらガード側より貯まらないからな
つまりどこまでいっても虚無 >>385
つーか自分が格下に勝って黄色まで上がったのにそこで負けたら初狩りとか完全に思考に脳障害ある
こういう自閉症プレイヤーはそのコミュニティにいて百害あって一理もないから買って貰わないで欲しいまである
普通の初心者とは別次元のモンスターだよ 初心者鯖にこういう奴いたなぁ、やたら言葉強かったり、自分意見はプレイヤーの総意だって感じで話を進める人
特定の名前は出さないけど、案外初期から鯖にいたりして、わりと新規に絡みにいくからさらに厄介だったり steamサマセから始めた初心者の俺が初狩りなんてできるわけないんですがそれは
ましてやお前らのような3年もやってるような熟練者とマッチしてどうやって勝てって言うんですかねぇ? ジータ多すぎて吐き気してきた
シコ勢の多さが尋常じゃない 周りがみんな異常者に感じるのは自分が異常者の証明じゃないの スト6やらないでこれやってる時点でキモオタなんだよ? ガークラは初狩りどころか経験者も狩れるから使ってゆけ 変なバグ見つけた
ガード設定を全てガードにしてキャリバーBを近距離で当てた後Uカルマを起き責め気味に使うと吸い寄せれられない 投げ死んでるのにガークラが初狩りってじゃあどうやって崩すねん ガークラ擦られてるのに回避使わないなら確かに初狩りかもしれんな このゲームリーチに対する何かしらの答えがないとこ見ると同じグループ調整してんだろうな
終わりだよ おまけに新キャラには対空ずらし溜め波動コマ投げだろ?
一生自分たちの作りたいもん作ってるだけだわ あとコマンド入らないとか暴発も結局あるしこれは無理 バザラガさんにUアビでついにアーマーが…ようやく人になれた感じ >>359
端から少し離れた位置から25%でコンボ行けるキャラが強すぎる…みんな可能なら良いんだけど こんなゲーム性でも楽しんでる人はいるんだな…
まあ大体遠距離か強化受けたコマ投げ持ちキャラだが
この人たちは別に悪くないけどアンケでなんだ好評じゃんって目を逸らす理由にはなって欲しくない >>167
近B!近B!投げ押したな!死ねーい!(6000
遠Bに頭突き仕込むとヒットでコンボ、ガードで密着+2でコマ投げと打撃の二択
ランスロットはやばすぎたけど
それ以外はこの頃がマジで1番楽しかったからな
バランスは良くなってるけどゲーム体験としてはどんどん退化していく
なんなら初期verが1番初心者向けだったし気持ちいいゲームだったと思うよ俺は Rは初心者向けっつうか初心者騙しだよ完全に
始めは楽しいかもしれんが慣れれば慣れるほど上手くなれば上手くなるほど浅くて狭いゲームだと気づかされる フェリとかランスとかクソだーと思ってたけどやっぱ初期が面白かったよな 俺グラブルVSが初格ゲーだから初心者の意見だと思う そういうのが好きならDNFやった方がいいよ
近Bゲーが楽しめてなら間違いなく楽しめる なにかと思ったらアラド戦記か
今はスト6でいいです めちゃくちゃ言うな
昔初心者だった人間がその頃の感想を言っただけだろ
今も初心者だなんて言ってないわ 中途半端にインパクトシステムパクろうとした結果って感じかな
多分スト6でてから焦って機能追加したんじゃないかなその結果の調整不足、まあ終わりかな俺は一応アニラとニーア使いたいから買うけど前作人口の1/5いればいい方じゃないかな だったら最初から昔初心だった頃の感想って言わないとダメでしょ
そんなこと思う初心者は間違いなく少数だけど >>411
ずっとアークゲーやっててストシリーズ楽しくないと思ってたけど今はDNFよりスト6にお熱だわ
あのゲームはマジでアクションの気持ちよさを誰でも手軽に味わえるようになってるのが凄いと思いますね
インパクトとインパクト返しってアクションとしての気持ちよさの根幹が詰まってると思う
あれプレイした後だとアークはゲーム体験としてお互いに格ゲーじゃなくてアクションとして直感的に気持ちいいものを作る能力に乏しいと感じましたね
あくまでフレーム上でのデータ弄りに終始してるボードゲーム的な閉じた遊び方というか
グラブルはリープと投げの関係とかは誰にでも分かりやすいかつ豪快で楽しかったですね
これ以上はスレ違いになっちゃうから自重するわ
長々とスレ汚し申し訳ない Cアビのゲージ増加量減少デバフはマジで害悪
固めたりコンボ入れてるのに相手のゲージの方がモリモリ貯まるの笑えないって 公式見たらUアビのとこにコンボの幅が広がるとか書いてるけど広がったキャラいる? 通常わざをキャンセル出来ない時点でコンボってものと相性悪いよねぇ
壁バンから生だしで拾えるのかな? 今回の件を踏まえてまたじっくり作りますとか福原さんが言ってくれたら一安心なんだが… 開発から何かしらのお気持ち表明が今週中になかったらこのゲーム切るかな >>0393
普段ストシリーズやってる人たちからしたらベリアルとかデザインが生理的にキモいしな 立ち回りやリバサ、ダブルトリプルガード後にラプソ入力でかなり狩れるって楽しんでるゼタ使いもいたな
レイジングストライクのシステムとラプソが噛み合い良すぎる >>417
GGX(フォルキャンは除く)やXXは動かしてて面白かったけど、Xrdの最初やストライヴも迷走してるからなぁ…… >>417
全部言いたい放題dis言い切ってこれ以上は板違いだとか草
おまけのように付け加えるくらいなら書いてる途中でやめろや 一通り新システム使ってみて、個人的には楽しめたけど初心者向けかと言われるとクエスチョンマークが付く
ゲージ管理が難しい印象 ゲージ管理なんて使い道ほぼ決まってるから難しいか?
色々できるキャラはそうかもしれんが インパクトとインパクト返しが最高のシステムなのか、そうか インパクトはぶっちゃけしょーもないとおもうけどこっちのガークラのほうが2億倍つまらないししょーもないからすごい ベルゼバブのUアビ食らって死亡とか楽しいかアレ…? Cアビに奥義ゲージCT付いてるのほんとよく分からんな
固めとかコマ投げが怖いなら個別に調整しろよ >>432
ガークラ全画面はどうかと思うのもわかるけど一応ガーキャンできる
ガーキャンの仕様自体がアレだがUアビ自体は全員あれくらいはっちゃけてたほうが楽しい 初心者の為に簡単にするってのは分かるが何でもかんでもただ簡単にするだけだとムシキングやってんのと変わんねえんだわ 初心者寄りなら誰でも使える投げ強くして、格上にワンチャンあるように高火力ゲーの方がウケがいい印象
GGSTとかスト6見てて思う サイゲかアークかどっちが提案したのか知らんが
よくもまあこんな聳え立つクソを出して来たもんだな
ライジングはお蔵入りで無印に新キャラ追加してくんね?
そっちのが絶対楽しいからよ ジータとかはC昇竜と比べてU昇竜どこに優位性があったんだ?微妙に状況いいだけ? 前作の遅らせ投げを弱くしてリープを強くする、ダッシュガードさせる、ゲージ回収率を上げてラッシュとバックシフトをたくさん使えるようにさせる
これじゃあかんかったんかね…? スト6追いすぎてシステムの個性がどっかいっちまった どっしりしたシステムがストリートファイターシリーズで、アーク系はスピード感とわからん殺しって印象だった
なんか逆転してるよね UAに関しては多分無能な上が画面派手になる技を追加しろとか言って数合わせで適当に作りまくったんだろうな >>419
アバベリ
ゼタもアルベスがコンボに組み込める
50%使う価値はない 前作に可愛いキャラ供給し続けてた方がよっぽど人はとどまってただろうに。 自分の知る限りUアビコンボ流用はパーシヴァルとアバベリぐらいだなまともなのは
後は全部コンボに流用はできるけど25%払ってまで伸ばす価値は無いってのばっかり
コンボに組み込もうと思えば組み込めるキャラは結構いる スト6に唯一勝ってるのは簡易操作に制限がつかないことだけだな
向こうは技に制限かかるからキャラによっては微妙になる スプリット時のラインでノーツのサイドエッヂがエフェクト関係なく見難いんだけど同じ感覚の人いる? 2aや5aで固めとかいらなくて、普段は立ち回り強くて、気分でブッパから有利でトリプルいけるやつとかは面白いだろうな
バブ、テメーのことだよカス バブに新しい奥義モーション追加する暇があるなら、グラカタジータに4つ目のアビ追加する方が先だろ
バブはUアビも他キャラと違ってほぼ全部使い道あるっていうクソ優遇っぷり
誰が主導してるのか知らんけど贔屓がすぎるわ β期間にわちゃわちゃするだけなら遊べたけど煮詰まってくるとクソつまんないゲー厶になるんだろうなと思った
動きの幅無いのに無駄にキャラ多すぎるのもなんだかなという気持ち キャラ、背景、BGM、セリフの使い回しの駄作を新作ってアホ 毎回キャラ一新しなきゃ新作とは呼べないのか 手厳しいな Uアビもガークラもカウンターも覚醒も全て1つのゲージなのが頭悪すぎだよな 別に新作である必要はないが、それならフルプライスで売ろうとしなさんなや
今のご時世にスト2ターボからスーパーになりました程度の違いはきついよ 当時このゲームやってたときバブは弱キャラのイメージだったんだけど今そんな強いの? キャリバーブンブンするだけで近寄れないキャラがそこそこいる 久々にやったけど、無敵あるなしでの差が本当に酷いね
爪のキャラとかアバターとか分からん殺しも酷い >>459
バブさんが弱かったのって最初だけじゃね >>451
ジータにはオリジナル技の太ももラリアートを追加で >>458
連動プロダクトコード付くよね?付くよね?
連動プロダクトコードのおまけにゲームが付いてる商品だよね・ ガークラガーキャン消して全キャラアビ10個の付け替えシステムにしよ?
Uアビはどれか1種類にだけ設定
ガークラゲー面白くないよー >>462
俺がやってたのカリオストロ実装くらいまでなんだけど当時はベリアルパーシバルばっかでバブとなんか滅多に当たらんかったから…
少なくともシーズン1は弱かったの覚えてるけどシーズン2以降でどこが変わったのか何も知らん >>466
その頃には最厨キャラとして名を馳せてただろ 昔のGBVSなら無敵技=人権ぐらいの差だったけど今はもう無敵が無いから駄目なんじゃなくて無敵技の変わりがショボいから駄目ってだけだぞ
カリオストロとかバザラガとか無敵なくても強いキャラはいる
カリオストロなんかGBVSRで最強ありえる強さだぞ 前作とDNFのシステムを足して2で割るくらいがちょうどいい感じだと思ったんだが いや、ベルゼバブが強キャラ認識され始めたのって少なくともベリアル一次弱体化のVer2.21以降だから>>466の認識は間違ってないよ
カリオストロ実装はVer2.11だからね
ベルゼバブはS2でいきなり強化されてその後は微調整のみだけど強キャラとして完全認知されるようになったのはVer2.51ぐらいまで掛かってた バブはシーズン2初期でやばい言われてたけどマスター〜ルーパーが多くてエース級不在だった記憶
ベリアル祭りの後はSSS帯はずっとバブ村だった >>468
もう試せないからアレだけどカリオストロ相手だと触れても固められないからあっという間に距離取られて一生押し付けられるの地獄だったんだが
打撃キャラは上下揺さぶり死ぬほど弱くなってるのに遠距離勢は
特に影響なく固めてくるの歪みだろ これだけ不評ならさすがにシステム見直されると思う
いやーβやって正解だったねー >>441
どっちかというと求められてたのはVトリ説あるよなGBVSR
そこに技3つしかない組に新規技追加してくれればぶっちゃけ満足だった説はある クイックとテクニカルの差無くすことにお気持ち長文出してたが、そんなことよりもっと弁解しなきゃいけない部分があっただろうと
このシステムに自信があったならもう不安しかないよ ベータは基本、ほぼ完成したゲームの不具合がないかユーザーに確かめてもらってフィードバックを元に潰していくものだと思うので、システム改修までやるとなるとほぼ作り直しになってスケジュールと予算の大幅な見直しが必要になってくる。
いろいろ厳しそう。
スト6は2年以上バトル班がテストプレイしてるって言ってたけど、GBVSRはどれくらいやってたのだろう。
この感じだとあんまりやってない感じがするので、再編するならとりあえずそこにコスト割いた方がよさそう。 >>473
そうだよ
近距離のフレームと投げを弱体して、そういった行動を見せないといけないキャラには一方的に重荷を背負わせておいて、遠距離系キャラの持ってるものにはそれを考慮したナーフ入れてないから歪んでんだよ
そりゃ小足固めや投げ後の状況がそのままだとガークラ地獄になるのは目に見えてるからそうしたんだろうけどな
てかそれを理解してるのかしてないのかこんな状態でベータ出した開発はどの道期待できない シンプル操作の件は速攻でお気持ち表明してきたのに
β不評の件については現状だんまり、か
まぁEVOか本家生放送のどちらかまでには何らかのアクションはあるだろうが >>477
多少格ゲーに精通してる人間が1日もプレイしたら根本的にシステムが欠陥って判るレベルの酷さだった
判事とスコアに至っては27日木曜日の10時-15時の部終了時にお気持ち表明入ったレベル
それぐらいのヤバさに気付けないってことはガチでテストしてないかアークのバトル班が口出しできない状況下にあるって事だと思う >>479
いうてまだ全体終了から一日も経過してないのにダンマリ扱いは無理があんだろ
お気持ち表明すんのだって公式文なら社内稟議いるし今週いっぱいは待っときなよ
それでも出さないならもう終わりと思っていい >>474
皮肉じゃなければポジティブやなw
FKHRは本家のイベント欠席でEVO行きらしいから
そっちでも絞られてくるといい
と思ったが海外勢の評価はどうなん?
簡易との格差無しに文句言いまくりなのは見たが >>479
ちゃんと見直して欲しい部分をβテスト終わってすぐ回答される方が嫌じゃない? ライジングに向けてキャラ触っとくかってなるときにジータグランナルメアは崩し変わりすぎて触る気になれないユエル練習しとくのがいいか βに関しては意見バシバシ送ってくれってことなんだろ
お気持ち表明してもシステムが終わってることに変わりないし EVOってもう今週やん。
あんな大舞台でアレを披露するのか…えぇ… アークゲー他にやったことないんだけど
壊れてるキャラよく出るけど基本は面白いイメージあったわ
他のアークゲーもグラブルみたいな感じなの?
それともサイゲが余計なことしてクソ化してる感じなんだろうか EVO出るような人達が勝ち目のない打撃と投げ主体のキャラなんて使うわけ無いから
良い勝負してるようには見えるんじゃないかな
今までいたシスやジータは何故かいなくなってそう >>488
実際に触るとふざけんながあるのはどれも共通
やったことないから見る側でクソゲーwwwで済ませられたんじゃないの
サイゲの裁量がどこまであるかはわからんが
このキャラが人気だから強めにしてくらいの注文はしてそう アークの他ゲーも不快な傾向はそんな変わらないよ
ランスロとかフェリメーテラを更に不愉快にして分からん殺しも大漁みたいなパターンが多いですね
最近だと相手にだるまさんが転んだ強要するキャラとかゲーム体験として何が楽しいと思って生み出されたのか知りたいね GBVSはネットの愚痴そのまま採用したようなナーフが多いと思うわ
GGSTは文句言われることの多い技でもそのままで他でバランス取ったり
調整側の強気な自信を感じる
ケイオスは強気過ぎてクソだが 愚痴を拾ったというかガークラにまとめるために崩し固め消す調整にモロに巻き込まれた形じゃないかランスゾーイ
フェリカリオストロが残ってるのはしりませーん ネットの愚痴そのまま採用してたらフェリはすぐ弱くなってたしベリアルのナーフももっと素直な方向に行ってたよ
前からとにかく一貫性がなくて何考えてるのかわからん調整になってる 暴れたキャラはグランとかカタリナ並みのナーフされると思いきやそうでもないしな
有能だったのはPVでやってたベリアルの遠C2段目キャンセルを無くして実装した事くらいか >>482
あんま喋りうまくないのに出たがりなのか出させられてるのか
何かの生放送の時、喋りパートほとんど与えられなくて
生放送内でずっと絵を描かされてたのはシュールだったわ
>>494
最初期から、初心者向けを謳ってるのに目押しがやけに厳しいとかの
一貫性の無さや言行不一致が見られるゲームだし… ゲームシステムもそうだがなによりマッチングがそれ以上に糞すぎた
調べたらプロゲーマーやら有名な人と当たったりしたけど実力差あってなんも面白くないんだよな
今回から初の初心者とか練習してる暇もなく擂り潰されてるのばっかやろ 今回はβだったけど発売後は上手い奴はさっさとランク上がってマッチングしないから気にしなくていいぞ
思う存分初心者は初心者同士で切磋琢磨して強くなってくれ
製品版はトレモも出来るからちゃんと練習出来るぞ
って少し考えればわかる気がするけどそんな頭もないのかな? マッチングシステムが機能してる前提だが、最初にどのランク帯か選べるようになってるのに、わざわざ一番下のランクを経験者の選ぶキモいヤツが多かったのは確か
投げ抜けや立ち回りは他のゲームでもよくある操作だからまだしも、
壁際でCアビ含めて拾い直しコンボしてるやつは言い訳不能だろ ぶっちゃけ同じアークゲーでもギルティとかドラゴンボールとかの悪いと言われてる部分って好みの範疇で収まると思うけど
このゲーム普通に根本的にゲームとしてどうしようもなくつまらなくなってんだよな
普通の格ゲーとしてクソでアクションゲーとしてクソでバカゲーとしてもクソって救いようがない >>496
本家のゲームバランス調整の代表かつ責任者だから顔出しとけよってのはありそう
というかライジングのアーク側の調整の代表が誰なのかわかってないよね
なんかツイッターで脳内ソースでパチにしてる人がいたけど実際の所誰なん?だし
誰だろうとダメなもんはダメだし >>502
てつやは最近もうずっと本家見てねえけどな
こっちも最初の方ちょろっと口出してあとは社内の窓口担当に丸投げだろ
リリンク、本家とあってさらにGBVSRにもガッツリやってたらそれはそれですごいわ >>501
その辺のタイトルはアクションゲーと見ると動かす快適さ軽さはあるのが大きいだろうな
このゲームまず重いからな fkhrはコロナ下の時大会開けなかったけどプレイヤーの皆さんが支えてくれて感謝してるって言ってたのにどうして…
みんなが喜ぶ調整にしよ?
キャラによってはこのまま発売したらやめるってお気持ち表明してる人が出るほど辛い思いさせてるぞ まさか新作でも特殊ほぼ死んでるやつがそのままだとは思わなかったわ、只でさえ少ない技の一つをボタン消費してまでゴミのまま残しておくとは 特殊技死んでた奴いたっけ?
GBVSRで改めて死んだかどうかは知らんけど
長らく死んでたジータの特殊も最終調整辺りで重要度増したし 格ゲーじゃなくてなんちゃって格闘アクション作りたいならアークじゃなくてバンナムにでも頼めばいいのに
演出だけは立派なの作ってくれるでしょ フェリの空中ドリルと立ちドリルはどっちも便利なのに
相変わらずのガードさせてエグい削りとゲージ回収率だったよね? >>503
全部ガッツリ関わってたら凄いわは確かにそうだが
今回の不評については責任者として顔出ししたり相応の対応と落とし前はつけろよ?から先は何とも言えなくね?
βがクソなあまりに脳内ソースを作って話を飛躍させるのは同意しかねる
実際にあったら謝るが そこでフェリガーするところがもう病気だろ、空中特殊は大体がそれなりにジャンプ攻撃として使えるし地上特殊ならフェリなんかよりもよっぽど有用でやばいやつ色々いるのに チェーンコンボ難しいとか先入観で言ってるエアプの意見を信じてスト5やり込んだやつが作ったようなゲームなんだよな元々
位置取りしっかりしたうえでヒット確認して目押しのほうが当たり前にムズいんよ ナルメアがランク下層に落ちたのはわかった
もっとナーフするキャラいるだろ
テクニカルで初心者お断りで弱キャラって終わっとるだろこれ スタンダードキャラは旧システムに適応されたままで新システムに全くキャラ性能が適応されてないから強い弱い語ってもしゃーないぞ >>507
カタリナのセビはなんかすげぇ微妙だった記憶あるんだがなんか使い勝手良くなったんか? >>511
フェリに言及されたらすっ飛んでくるのも大概病気じゃないか? 今はキャラランクなんかよりシステムどうにかして欲しい奴ばかりだろ
ランク云々よりシステムのつまらなさが本気でやばい キッチリランスとかナーフされてるからこのままのキャラ性能で出てくるんじゃねーのこれ まずこのゲーム性でUアビを生撃ち用にしたのが分かんねえよ
崩すにはゲージ必須なのに新要素はゲージ消費技ですって
そんなもん新要素使われないよなって思わなかったのか制作は フォールガイズと本家の特典がメインで格ゲーがおまけかもしれない >>516
カタリナの特殊攻撃とか立ち回りで滅茶苦茶使うぞ
正直使わなきゃ話にならないレベル
Ver2.61でコンボ繋がりやすくなるようガッツリ強化された >>518
ほんとそれ
どのキャラが強そうとか議論する段階に至ってない Uアビは変えるにしてもコンボ繋げれるような動きに作って無さそうなのが問題だよなあ 今回のフェリ登りJAやハイジャンプターザン振り向きはチェック漏れだったとして
Aゲシュあれでいいと本気で思ったんかね ガークラもそうだけど、ダッシュ攻撃とか、トリプルからの中下とか過去の格ゲーでバランスとるの難しくて廃止された過去の遺物ばかりで草も生えない 元々ダッシュそのものが微妙性能なのに微妙性能なダッシュ攻撃つけて暴発の危険性だけ増しているという >>517
すっ飛んでくるも何もはじめから居たんだが…?そして自分の特殊技談義に対しての反応だから言ったまで
そして普通ならパーのイクスゼーレとか代表格挙げるものだがいきなりピンポイントでフェリとか言い出すからまたかよってなっただけだぞ カタリナとかの特殊は使えるじゃなくて他に無いから仕方なく使ってるって感じで有用とは思わん >>532
そんな事言い出したらキリ無いだろ
使ってる時点で有用なんだから
ゼタとかシャルとかファスティバとかローアインとかジータとか他にも微妙組はいっぱいいる >>532
自分もそう思う
立ち回りで忙しくやっても特に良い状況になるわけでもなく
そもそも1回攻撃受けれるってのが空気な時点でな 操作簡単にして新規取り込んでも勝てなかったらどーせすぐ辞めると思うんだけどなあ >>534
そこらへんもまとめて微妙特殊だよボタンを一個潰すに値しない 〇〇は弱くしといた方がいいの延長がナーフ祭りっていつ気付くんだろうなこういうやつらは
ほとんどのキャラが多い少ないに関わらずそういう事言われてるのになんで自分のキャラだけ言われ無いと思ってるんだろうか、足の引っ張り合いオンライン >>539
でも全員使ってはいるんだから「死んでる」はないだろ?
カタリナジータファスティバ辺りの特殊技は強化前はガチで死んでたからな まぁフェリは弱くていいな
そんなことよりもシステム改善頑張れやって話やけど ベータでフェリが開発からお目溢しされまくってたのは明らかだけどね なんでフェリカスだけ登り中段が使えてリターンを取れるんですか??? シスの技を大幅技弱体化しないでキャラランク下げる方法ねーかな?
せや、Cアビ回しが強い言われてるからCアビ使ったらゲージ貯まらんようにしたらいい天才!
→他のキャラが巻き込まれて死亡
近距離キャラはシス基準で調整されてたりしそう 初心者向けと言いつつ
初心者殺しのシステムと初心者殺しキャラ強化とはこれ如何に? シス飽きてスレから去った人たちが戻ってきたような雰囲気で懐かしくなってきた なんかスト6モダンのがやりやすいなと思ったんだけどグラブルは特殊技でボタン1個多いからだった
それなら特殊技追加とか必殺技にするとかやりようはあるのか
もう今さらどうしようも無い気もするけどw アークの開発は結局セットプレイで格下にワンチャンすら作らせずに一方的にハメ殺すのが至高ってやつがいるんだろうなってのが見え隠れするのがアカンわ 前作だとランクマで初心者がフェリとマッチングするわけねーだろって論破されてたけど
今作の購入者数次第ではライジング新規勢vsSS以上フェリなんてことがガチで起こりそうなのがなんとも シスは強い弱い以前に使っててゴミカスのつまらなさだった
自分の使うシスってCアビ回し柔道が楽しかっただけなんだよね
まあガチのシス使いはちゃんと開発して色々な事やってるんだろうけど
Cアビ回してマスター行っちゃいました(笑)程度の自分だとそれ以外に楽しさを見いだせなかったわけよ ライジング新規勢だったら上級者と当たれば誰だろうと変わんねえよ、ファスティバやローアイン相手ですらボコボコにクソゲーされて終わりだよ でもよぉ・・・GBVS出てすぐのアンケートでフェリがぶっちぎりで嫌われてたぜぇ?
初心者が嫌がって辞めちまう可能性が高いキャラなのは否定出来ないと思うぜ・・・ フェリへの文句にフェリガーが出てくるこの流れGBVS全盛期復活してんじゃん アークの中の人のバランス感覚はゲームによって差があるのかしらないけれけど、無印は基本ナーフでバランスとってきた感あるから、GBVSRがここからアッパーになる未来が見えてこない。一部キャラにとって今が最頂点だとしたら・・・ まあ初期は数少ない真っ当な美少女キャラだったから使用人口も多かったからなかなり当たっただろうしな、今は見る影もないけど どうせ売れないから初心者なんか居ないし大丈夫だ問題ない >>553の喋り方がビィくん味あるせいで>>536の台詞までビィくんで再生されてしまったんだが?
辛辣すぎだろビィ… なまじ数が多い分フェリとメーテラは多くのご新規様を引退に追い込んでそう 人気がないから新規もほとんどこないし、クソゲーだからやり始めた新規もすぐやめるから新規がどうこう気にする必要はないです。 近寄るのが難しいのに切り返し持ってるってコンセプトがもう駄目なんだよ
スト6でもJPとかすげえ嫌われてるしな
俺はフェリを知ってたから我慢できたけど知らなかったら我慢できなかった JP嫌われてたのってだいぶ前の話だぞ
今JP叩いてるのとかyoutubeのコメント欄くらいだ カリオストロゾーイはダッシュ中段 フェリは登り中段で設置からコンボしてくるぞ
ダッシュ中段見てから立てるやつおるんか? 俺は無理だった
たぶんニーアもこういうことしてきそう >>563
叩きが減ったのはそれこそyoutubeのコメント欄でしょ
試しに自分でランクマで使ってみ?めちゃくちゃ一抜けされて笑うぞw 攻略進んで最上位強キャラならJPと戦えるからマシってだけで上から下までJPは嫌われてるのは変わらんぞ フェリが強かった頃のRAGEのコメ欄めちゃくちゃ荒れてたからな
遠距離キャラが立ち回り強くて、設置起き攻め出来て、昇竜とドリルキックとターザン持ってる
どう考えても盛り過ぎたため、ユーザーからの信用を失った
ヘイト企業■イゲは謝罪しろ! ガチったキャラは殆どマスターになっちまったから下は分からんけど
今はもうJPで一戦抜けは殆ど無いわ
ケンとキャミィの方がガンガン一戦抜けされる
ってスレ違いだわな >>564
シーズン1のキャラの大多数をナーフしてからのベリアルシスがあったように、
旧作のキャラをナーフしておいて超性能のニーアはまあ普通にありそうだな >>568
ケンでマスター帯やっててもほとんど一抜けされねーぞ
なんか信憑性ねーな 見た目派手になったかと思いきや、なんか爽快感が無いんだよな いちいちダウン復帰されるのも爽快感削ってる要因のひとつだろうな
相手が大きく吹き飛んでダウンとか、高く浮いて地面に落ちて倒れたりとかそういうのも爽快感に貢献してたと思う
βは散々コンボ叩き込んでCアビで〆ても何事も無かったようにふわっと浮いて復帰するからな そもそものコンボ補正が厳しくなってて
ランスロットやシスの刻みきった後の奥義かよってくらい減らなくなってる
リミット制限も弄られててキャラ格差に輪をかけてる
キャラ調整して多少上下したところで
その時に一番ゲージ稼げて近づいてガークラ脅迫できるキャラの勝つゲームになる
柔道なんて生ぬるい シャルロッテで
2L→2L→2L→5L→突進が好きだったのに
今回2回までしか2L入らないの本当にきつい
おっさんだから2回じゃ確認難しいんだよなー 攻撃力落ちてるというか体力が増えてる
トレモのダメージ数は無印と同じでも体力が増えててるから結果減ってない 体力増えてんのはまじでゴミ
崩しがガークラしかねぇのに体力まで増やしたらグダグダになるって予想できなかったか
バランス考えてるやつ誰だよ 開発側にガチでフェリ好きおるんやろなと今回も察した カジュアルマッチもいらなかったもしれんね
分散してランクマとロビーが過疎るかもしれん カジュアルやる人はランクマロビーなんぞわざわざやらないので 体力どうこう除いても、なんか前作より動き全体的にモッサリしてる感じある もうゲーム本編には期待してないから店舗別特典のタペストリーとかのグッズを早く発表しろ (2) 【期待の新作! でもこれは…】流石に〇〇は直してほしい! GBVSライジング解説と所感【GBVSR・Granblue Fantasy Versus -RISING-・グラブルヴァーサスライジング】 - YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=n7tbIRGYv6E なんかこう見るとことごとくストのマネをしてるけどマネしきれてなくて逆の方向に行ってとうとう改悪までこぎつけてるなあという印象しかない
崩し弱いゲームで受け身しまくり中段減らしましただのガードゲージやガードで別ゲージが減るシステム無いから奥義ゲージがどんどんたまるだけだの
考えられてない中途半端なガークラインパクトだの白ゲージ回復ないのに体力増やしただの このままだとガチでやばい感じはするほんとに今年中に出すんだろうか アークのノウハウというか良いところなんも引き出せてねえなってのはすごい感じるわ
やっぱサイゲに口出されてんのかね? 団長ちゃん相手のガードはストライクを使って崩すんだよ?投げなんかしちゃダメだよ? かずのこのアーカイブ今更見たけどコメ欄地獄やんけ
マジでここから相当買えないと製品版やべーぞ かずのこのコメ欄とか評価よかろうが1割も買わない連中だからどうでもいいな
GGSTの最初のβもひどかったらしいし発売延期していいからしっかり改善してくれよ クオリティアップのために来年発売に延期しますって言っても怒る人少ないと思う
対戦ゲーは初手でコケたら人戻ってこないぞ まあ冗談抜きに格ゲー部分劣化してるから見直しにしばらく雲隠れするでしょこのゲーム
長期になってもいいからどうにかしたほうがいい これで出すなら無印そのままにキャラ追加されたほうが嬉しいわ
変更点がことごとく面白くない かずのこはおろかスコアも判事もレンも伊予も配信からつまんなさが滲み出てた
ゲーマーとしては振る舞いを弁えてる連中がこれだけ難色示すって相当だからな
本来ならマゴじゃなくてもボロクソに叩かれるレベル 配信者がどうとか関係ないよ
格ゲー経験者が触ったら誰もがつまらないと思うし すまんどっかにキャラ毎の使用率とか載っけてるサイトとかない? ウンコ座りを崩す手段がガークラしかねえキャラが普通にいるからなぁ
これどういうゲーム?って感じ いや一応面白い派もいたぞ
使用キャラはまあ…
あと初心者っぽい人で技が出せて楽しい!神ゲー!って人も見た かずのことか言葉には気をつけてるはずなのにつまんねとか面白い要素どこだよとか言っちゃうレベル
ここを見てるであろう関係者がどういった判断を下すのか見物 サイゲが赤字とかになってなかったらウマ娘方式いけたかもだけど、
これにそこまで予算掛けれるか怪しいから不安しかないわ かずのこ「ジークフリートはおもろかったけどなぁ、こいつは投げに行くタイミングが無さすぎて闇に触れなくて済むから」
かずのこ草
ランスロットは闇に近づきすぎたんだ…
これからは光の戦士ジークフリートを信じろ! 格ゲー経験者が面白いと感じるかどうかなんてどうでも良いだろ問題は初心者だよ
ところでこのゲームはswitchで出ますか? つーかよく誰もがつまらんと思うレベルでβやったな
いくらテストとはいえねぇ?
アーク側がモチベ0でただfkhrに言われるがままに作ったパターンか
fkhrがアークの意見を聞かずに押しつけたか
どっちかかな? 初心者なんか経験者を崩せずに自分だけ理由もわからず攻撃くらってすぐやめていくだろ >>607
つーかあれってサッカー絡まなきゃ赤字になってねーんじゃねえかな そもそも初期からランスやフェリやファスティバやヤクザが酷すぎて、バランスも無く初心者帯は抜けて戻ってこないでしょ 起き上がりに足払い重ねとくだけで延々喰らって死んでいく層にランスもファスティバも糞もねえ 初心者がすぐ辞めるとか考えすぎじゃないか?
何なら経験者の方がすぐ辞めるか購入自体しないと思うが? シャルしか触ってなくて弱体化えぐいと思ってたけどナルメアジータもそんな弱体化されてたの? 初心者にウケて経験者が嫌がる格ゲーってそれやり込むほどつまらなく感じるゲーム性ってことだろ
初心者だっていずれは同じ理解レベルに到達するわけだから誰もいなくなるよ 初心者の進捗速度を過大評価し過ぎじゃね?
いづれ到達するのが5年後とかならそれはそれで十分だろう >>612
サッカーはサイゲに関係ないしそもそも4~6月の話だからサッカー自体関係ないよ >>610
アーク側に丸投げしたらクソ無能だったパターンもあるからナ
福原はいい弾除けになってる ゲーム部門が赤字であってサイゲが赤字じゃないんじゃねーのどーなの? 福原が要望なんか出したとしても製作開発の指揮なんかとれる訳ねえから
これだけ福原が色々言われてる時点でアークは実際すでに相当守られてるよ、だから成長しないんだ >>624
赤字なのはサイバーエージェントのゲーム部門としか分かってないよ
でもまあ多分サイゲのCS部門の大阪サイゲームスの負債がデカいんじゃないかな
他の開発にそこまで金かけてそうなところないし
開発人数増やしてるのに一向にゲーム出ないからさ 赤字だからーと言っても直近の話だろ
未だにDVDの売り上げの伝聞だけで人気の良し悪し判断してそう
そもそもその前から開発してるんだからβのクソさとは関係ねえわ まあFKHRの意見聞いてたらベリアルここまで弱くなってないしな ベリアルも弱くなったん?
全キャラ弱体一覧どっかにないかな >>626
なるほど
あと電気代の値上げとかも効いてそうな気がする GBVS キャラランクで検索するとベリアル最上位だけどほんまにこいつ弱なったん?
いや弱体化はしてるんだろうけど他キャラと比べて弱くなってはないんじゃね? ライジングじゃなく無印の方なら初期より確実に弱くなってるぞ
それでも最強クラスなだけで そういやランスのJCは上段化したけどメーテラJBも上段化したんか? 前作はベリアルにずっと勝てなくてキャラ対策めっちゃ練習してたくらいには強キャラだった。
まさか2人目実装はやり過ぎだろとはなったが。 GBVSはCで拾い直せる状況が多いアビを複数持つキャラほど火力高いゲームだったからそこの格差減ったりしたのは悪いことではないけど、
もがれた側のキャラは爽快感落ちてるだけなんだよなぁ 10年後にはアニメの下請けをやってそうな会社ではある >>629
ベリアルも弱くなったね
密着2BやCゴエティアからの引き戻し(密着)がガードされて実質不利、Cアスモ反確辺りが一番痛いんじゃないかな
容易な固め直しが不可能になってちゃんとヒット確認してください的な硬派なキャラになった
とはいえ曲がる飛び道具にホーミング当身、JC遠C2Dの優秀な通常技があるからそこそこは強い あの下品なキャラがなぜサイゲにあそこまで押されてるのか分からん
普通に発言がキモイと思うんですけど誰向けなんですかあれは 原作にいっぱいファンがいるんだからそいつら向けだよ ベリアルは鉄血のせいで完全にメンタル壊してた中の人が
振り切って演じたら当たり役になって人生救われたらしいぞ 今期赤字って言ったって今まで散々荒稼ぎしてんだからabemaとかいうのに稼いだ分全部突っ込んでなければまともなゲーム何本も開発するくらいの余裕は余裕であっただろ
サイゲ氏んだらサイバー倒産するんじゃね? >>639
原作で出てきた時の悪役として存在感は凄かったんだよ
声優もハマり役だしビジュアルも良かったからな >>641
ハマり役だなとは思ってたけど、人生救われたまでは知らなかったわ
たまに素人目に見ても、あ〜この声優この役が転機になるんだろうなって役やってる時あるけどベリアルにはそれがあった >>633
2段目はしゃがみガード可能らしい
パーフェリバブカリメーテラ以外の既存キャラで面白いって言う方は村民の素質ありますよ
まぁソリッズとローアインは純粋な強化で面白いらしいけどな >>646
あの時期は遊戯王のライバル役とガンダムの主人公の兄貴分とかいう絶頂期だったけど
それがアークVと鉄血だったせいで天国から地獄へ急転直下だったからな
あの時の細谷のコメントがめちゃくちゃ精神に来てそうな感じあったのはたしか >>648
そんな精神状態と進撃のライナー自殺シーンがシンクロしてたのは申し訳ないけどそういう運命だったとしか思えない スト6が純粋なイロレーティング実装してたわ
GBVSのマスターランクマにもずっと欲しかった機能だわ
こっちのマスターランクマはほんと虚無だったからな… ベリアルは人気キャラだったけど、去年のストーリーイベントとか公式のなりきりTwitterとかが総スカンでかなりファン減らしてそう
まあそもそもメインのファン層が女性だからこのゲームやり込んだりしないのになぜか優遇してるっていうね そういう層にはスト6とかスマブラくらいストーリーモード作り込んだほうが刺さると思うんだけど期待はできないだろうなあ… VSはナーフ調整ってイメージが付いてたからそれを払拭するぐらいライジングで凄いもん見せてくれると思ったのにまさかこんなことになるなんて思わんよ そもそも格ゲー自体グラブルの客層とは致命的に合わないからな
やるならサイゲオールスターとかでやっておけばよかった >>656
今からでもGBVS フォールンにした方が良さそう まだ中下強くするなら分かるけどよりにもよってシステムでガー不ってほんとセンスねえな グラブル本編のアイテムとフォールガイズのおまけのゲームだしそこまで真面目に作ってないんだろ ベータの時ネットワーク不具合なかったのは人があんまりいなかったから説 このままだとマジでみんなグラブルフォールガイズの方メインでやりそうだもんな
実際配信はそっちのが盛り上がりそうだし ドライブインパクトのクソなところだけ抽出したようなガークラシステムは泣ける 奥義がうまいこと当たってフィニッシュさせて脳汁出させるゲームなのにそれ無くしたらアカンでしょ ライジングがダメだからと前作に戻ることも無い
うーーーーんこの かずのこ配信のときに奥義使うと自分がバーンアウトするゲームとかリーサル以外の奥義は舐めプってコメント延々と流れてて笑っちゃった ひたすら地味につまんないのが救いようがない
はちゃめちゃなキャラ一杯でバランスが終わってるとか
ストクロの浮遊バグ(おっさんが見えなくなるまで永遠に上昇する)
みたいな笑えるバグとかでもなく何も面白くないのってすげーよ 奥義ゲージはまあ別ゲージ制になるだろうな
ガークラ技などと共有しててシステム破綻してるし奥義技自体が一つ(厳密に言うと残り体力でもう一個増えるけど)しかないうえに100%消費だからトドメ用でしかないし
そもそもBP設けてるならそれをもっとストック増やしてゲージ関係なくガークラとガーキャンをBPのみ消費で使いすぎないよっ駆け引きしてくださいでええやろこれ
瀕死相手がBP大量相手に詰む可能性なくはないけどそれはお互いの立ち回りの結果なんだし 訂正
奥義技のみのゲージは別ゲージ制に
つかもうまんまスト6やこれ……奥義にレベル制まで取り入れたらなおさら 奥義(解放)なんか体力がある程度減ったら一回だけ使える、くらいでいいんじゃねもう
ヴィーラだけ二回使えるようになるけど ガークラ入れただけであと手抜きなのか力尽きただけなのかそのまま残ってたり足りないままだったり格ゲー舐めてるっしょサイゲーム 攻めを強くして防御も強くする、これでいい
アークは防御を強くするの嫌がるけど、攻めだけ強くしても逆に窮屈になるし結局ナーフも多くなってしまう β好評だったらEVOで発売日発表だったんじゃないかね?
流石にプロ含め酷評だったので、どうするか会議してそう 対戦ゲームの有意義な評価を聞きたいなら最低でも
「良かった点」「悪かった点」「持ちキャラ」をしっかり明かしてる人の意見を汲み取るべき
どのキャラ使ってるかわからんような匿名の意見を鵜呑みにするからこういうものが出来上がるんだよ 奥義ゲージが奥義にしか使えないからおもんないと言われ
ガークラ(ガーキャン)とUアビ追加したら奥義使えないからおもんないと言われ
考えなしの意見なんて聞くもんじゃないし考えなしに意見を反映させるもんでもない 本家はスト4、スト5、サムスピとコラボイベントやったあげくKOFやら画廊から演出パロったりして
無駄に格ゲー世代取り込もうとしとったからな、その頃はベリアルとかいなかったし女性層少なかっただろうけど 投げ抜けフレームがながすぎなのも2aとかのフレームが弱体してるのも奥義がなかなか使えないのも全て原因が同じなんだよね
つまんなくしてしまった犯人が
だーれだ 奥義ゲージは別枠でラウンド持ち越しにして1〜3消費でそれぞれ違う技にしよう
BPは削除、ガークラガーキャンUアビ専用のゲージ作って開幕MAXの仕様で行こう >>684
内部事情知ってるってお前すごいなスパイじゃん アルティメットアビリティは弱いよなぁ
50%使って追撃ができないとか何それ
追撃できないなら昇竜使ってもガードされて5部以上は欲しいわ コンボに組み込めるUアビは強いけどな、ゲージ帰ってきてダメージ底上げできてダウン復帰もできないから 奥義も50で撃てる、それでも強化アビよりは強い、さらに75や100ならもっと減るとかで良いんじゃね リリースと同時に奥義200%溜まる剣豪キャラ出してぶっ壊すから待っとけ リーサル性能が高いUアビしか使わないでしょ
ダウンとってもノーゲージで崩す手段のあるキャラじゃないと何も意味がない
50%払ってゲージ0で起き攻めしても何も出来ません
ラッシュとバックシフトのほうがゲージ管理考えてたって何で劣化するんだ >>673
外から見てる分には面白くても
1発削りから飛んでいかれてタイムアップ負け実際にくらったら
さすがに笑えるでは済まされないやろ 奥義とUアビの強い弱いも使ったキャラでイメージが全然違いそうだ
通常アビのコマンド格差無くすのは何とも思わなかったが
奥義と特に解放同時押しのみはガークラ並にしょうもない事になるキャラがいる気がするわ 何も変わってないじゃん!!くらいだったらまだマシで
むしろ退化してるっていうのが最大の謎だよなあ
いくらβとはいえ言い訳にならん 奇しくもマゴか誰かがソシャゲはユーザーの不満を解消しまくるけど不満を解消すると何故かアクティブ減るって言ってたけど、ユーザーの不満を全て潰して行った結果こんなクソゲーが生まれたわけだなw
ユーザーの意見なんてなともに聞くもんじゃあねーな 週末来るであろう新キャラ発表をこんな気持ちで待ちとうなかった
頑張って大改造して面白いゲームにしていってくれ 近M+2Fはうんこ座りゲー回避の為には必要だったのかもしれねえな… 近Mハラでずっとうんこ座りを強制されていたメーテラさんをご存知ない? 面白そうに見えたライジングのPV詐欺やったなぁ
あの時のワクワク返してくれ… >>699
そのメーテラさんに遠Lハラスメントされてた方々もいるんだよなあ 投げと打撃の択で作られてたのにそれを否定するなら
新しい駆け引きの提示が必要だけどガークラ一辺倒はセンスなかったな
新規増えたスト6も投げと打撃の択がメインでインパクトメインではないし クラシックおじとしてはコマンド全否定が一番悲しい
コマンド入力って初心者の壁になってるのは事実なのはわかるけどさ
スト6みたいな感じでよかったのに 言ってもコマテクに自信ニキならではの強みってそんなにないゲームじゃろ ダッシュしてラダーだのグリッターがワンボタンで飛んできてペナルティなしは物申したくはなる
というか溜め技設定されてる技全般にだけど 投げと打撃は読み合いの基礎
そこを否定するなら格ゲーやるな >>706
いうほどか?正直あんま変わんないだろ
てかそれ系のペナ無しならカリのスペキュレーションとかの方が痛いでしょ
正直簡易ペナルティ無しは大勢に影響が殆ど無いと感じた
それよりも現時点の糞ゲーをどうするかでしょ
簡易のペナルティ云々とか一瞬で吹き飛んだわ 単純につまらなかったじゃないんだよな
3年もバーサスやっててこのゴミクズをドヤ顔で
出してくる開発に期待出来ねえっていう失望感
きくうしはどう生きるか? >>710
皆本家のサマーキャンペーンで大忙しだよ Uアビ紹介動画公開してた時はどんなやべえゲームになるかとワクワクもあったのにシコシコゲージ溜めてガークラとかほんとすげえや >>709
相手のタメが完了していない、解除させるとか相当影響でかいでしょ
あとなんでカリのスペキュレイション? 万が一このままリリースされたらジータちゃんを愛でるアクションキャラゲーとして買う。 前作の時点で簡易しか使ってなかったからシャルが溜めキャラとか完全に忘れてたわ このクオリティでガーディアンヒーローズ作ってほしい 攻撃システム増やしてる割に(なぜか一部削除されてるけど)いまだ避けと前転だけが唯一の防御システムっつーのもなあ
タイミングよく避けなきゃ使い物にならんし空キャン避け要素も前から別に面白みないし ここまでコマンドが簡単になったならGGxrdみたいに
ガリガリ技がつながるゲームでも初心者は抵抗なくできると思うけどね
なんかまだちょっとずれてるんだよなあ ってか基本システムは前作のままで十分面白かったと思うんだけどね?
過疎った原因ってアップデートがナーフばっかりでやる気失せただけで
モチベーションを維持出来るような運営しなきゃ人残らないよね 基本システムは前作のままでよかった
前作時点で遅投げ抜け強すぎだったからそこを治してほしかったのに…悪化した! >>722
ほんとこれ
投げなんて元々通りにくくて不満だったのに 実装したら絶対人が戻るであろう女キャラ死ぬほどいるのに何故かやらずに沈んで行くのはなぁぜなの。 FKHRがソリッズやウーノを実装しようって言った時、
「貴方がそのキャラを必要と思っても、ユーザーは欲しいと思ってません」
って止めてくれるNo.2が居ないんだろうな ウーノユーステスあたりで自殺してたよな
マジでもったいなさすぎる… キャラゲーなんてもっとはちゃめちゃでいいんだが
DNF見ならってほしい ソリッズもいたな
ソリッズの性能でアリーザだったらみんなもっと使ってるとかよく言われてたな ソリッズはまあ分かるよ最古参の格闘キャラだし
ウーノは本家でもハーヴィンのキャラ持て余してるんだから無理して入れる必要なかったのに…
近年久しぶりに生まれた人気キャラのフェディエルかウィルナスは実装されそう
まあ今のバランスで新キャラ出されても微妙な気持ちになりそう ユーステスは天使や四騎士の次くらいには人気あるぞ
ウーノは元々そんなでもないのとあの時期リリィに席取られてたから尚更人気が…
PVのイラストは格好いいんだ ソリッズみたいな拳でブン殴るタイプのキャラは格ゲーマー需要はあるからまだ分かる
結果として失敗だったが普段格ゲーやらなそうな女さんをユーステスで取り込もうとしたって意図はまぁ分かる
ウーノはマジで何考えて実装したの? >>733
どうせならセルエルやアイル(ボーマン)、シエテ実装したら良かったのに
剣刀キャラばっかりになるからって言い訳してるけど本家の実装キャラが剣刀ファンタジー今に始まったことじゃないだろって ウーノは発表された時「ちゃんと種族や男女比のバランスを考えて出す良心があったんだ」とは思ったぞ
GGSTの長官みたいなもんだ
ライジングにアニラが出るがそれでほぼ種切れで
ドラフもハーヴィンもキャラ展開がゴミクソすぎてこれ以上VSに出せる候補はほぼいないから
そういう意味では安心していいぞ
ライジングではこれからエルーンヒューマン星晶獣しか出ないんじゃないか
それ以前の問題でもあるが >>734
シエテはともかくアイルもセルエルも需要ないキャラすぎるわ >>733
男ハーヴィンがいないからとか言ってたけどそれならヨダがあるし
そもそも十天は全員出さなきゃならなくなるから出しません言うてたやろと
槍ならアテナとかノイシュとか綺麗どころがいくらでもおるしな そんなでかいタイトルじゃないけどDLCがほぼ女キャラだけのゲーム過去あったけど売り上げだけで人口死滅してるから根幹がちゃんとしてないと結局過疎るぞ PV時点だとナーフはわからんかったからね
前作の終盤はナーフやめようって調整がプレイヤーにも好評で、
シャルやファスティバみたいなシステムに嫌われてたキャラの底上げでみんな幸せになれそうだったのに…どうしてこうなった ぶっちゃけ本家グラブルを知らないので
どんなキャラ追加してもベリアルの噛ませ犬か肉便器の二択しか無いイメージ
ベリアルと互角に戦えるキャラがポンポン出てくるとそれはそれで前作キャラってなんだったのってなりそうだけど ・立ちもしゃがみも投げられるようにする
・立ちとしゃがみで投げ抜け後の硬直フレームの差を付ける
コンボゲーはようわからん 今年発売予定だから12月まで粘る事も可能だからな、改善しないと終わるよ >>742
実装月の実装日当日になって調整間に合わないので延期しますとか言い出す言い出すゲームのスピンオフたぞ
発売日ぐらいぶっちぎっていけ 追加キャラがアニラジークニーアなのはウーノの反省感じられるけどマジでゲーム制なんとかしろ >>743
ダメだと思ったらいくらでも延期するのがサイゲの方針だからな
ただコンシューマーゲームの2作目でもそうしてくれるのかはわからん サイゲは予算と納期にめっちゃ余裕持たせてくれるってアークが言ってたけどね
年内発売とか破っていいからちゃんとしたもの出せって言えるかどうか… 投げ抜けゆるゆるにして崩しとして機能させなくさせるくらいならいっそ投げ抜けの方無くしたほうがまだマシだったんじゃねえか? その通りで投げ抜け無くした方がマシだったよ
ギルティとかそれで成り立ってるし オバヘ消して2A不利にしてガード後の投げ無敵まで増やすなら遅抜け廃止でもよかったよな
これで逆に猶予倍増&エフェクト追加ってどんだけ投げ潰したかったんだよと 今年発売といっても12月頭くらいには製品として成り立ってないといけないわけで、βの反響を精査しつつフォールガイズの進捗も分からないし素直に発売延期しますって言ってくれた方がまだ希望が持てるが果たして… >>750
流通やプラットフォーム側との調整があるので、0dayパッチ前提でも10月頃にはゲームとしてきちんと動作する状態じゃないとリリースできないんじゃよ… もう剣キャラが出せないんだろうと思ったからアンケ上位来なくても納得してたのにジークってさぁ どうせベアトリクス追加されてこれからも普通に剣キャラ増えるぞ ジーク出すならサンダルフォンもベアトリクスも出してくれないと納得できないしそれでいい キャラソン持ちは来そう感ある
ベアサンダルユイシスビカラグリムあたりか >>733
格ゲーマーが全員ホモみたいな言い方はやめろ 上級者も投げ抜け難しくなるor複合グラ不可予想してる人多かったしな
まさかの全員投げ抜け余裕化とは
あとアイコン確認も確認できない前提の性能に直されるかと思いきやそうでもないという 尻餅にあるとはいえ遅投げ抜け可能だし
さらにこのゲームほぼ皆前飛びからのめくりあるから投げもそんな強い行動って訳じゃなかったんだがな
まさかそっから発生と硬直は減らすけど択にならない行動にしますとか意味不明なことすると思わないじゃん? 元々投げ抜け強すぎるせいでリープ機能してなくて長い下段とかコマ投げバーサスだったからな 中段や複合要素とか複雑になりそうな要素を辞めようとしてんのかはわからんけど
ただ削除してるってだけでゲームがどうなるかまったく考えられてないよなこのβ
複雑さが良いって言うわけじゃないが考え無さすぎなんだよこの作り 遅抜けシステム好きだったのになぁ
抜けても不利になる感じが 新作調整はまずガードクラッシュが第1優先で考えてたんでしょ
で、ガークラの仕様を決めた時、投げの択が前作までの投げ抜けだと多分反応できないって事で猶予を増やし、2aの硬直差等は前作のままだと一生固められてからガークラループはクソゲーすぎるから変更し、遅抜けの硬直差も同じ理由で変更してる
突進のダウン削除もそう
それぞれ単体で見るとただの意味不明な弱体だけど、ガークラをあの仕様と決めたらどうしようなって考えた時にはこうせざるを得ないってのは妙にしっくりくる
ただガークラの仕様を変更して弱体を減らす方向性もあったのも事実だよな ガークラねじ込んだ影響でこうなったのはわかる
大きなテコ入れがなきゃ新規が見込めないと考えるのもわかる
ただそれで前より面白くなってるのか?っていう大前提に目が向いてなかったように見える 新規入れようとしたら操作いくら簡略化したところで無駄なんよ
大事なのは絶え間ない人口流入と同じくらいの人同士で遊べるマッチングシステム 結果的に劣化スト6状態のまま出してんだもんなあ
まあガークラはアーマー付きインパクトとは全然ちゃうけどあっちの場合はODをEXとシステムゲージにしつつ攻めとガードで増減も兼ねてるからこそ攻めも守りも偏りにくい塩梅になってるし超必ゲージも独立してるからどのタイミングでも超必使えて逆転も可能にしてあるが
こっちのガークラはヒットしたら追撃できます、ガードしたらガークラしますでしかないのとなおかつガークラとUアビと奥義が同じゲージ使ってるから消費効率の関係で必然的に一つゲージシステム技が使えなくなってしまうっていう…… スト6の上っ面だけ真似てる感じがもうね
まあ設計思想を理解してなくても「スト6にも似たようなものあるんで!」って言うほうが会議通りやすそうではある いちいちスト6ageが現れるのは何なん
自分で言ってる通りインパクトとはぜんぜん違うし、悪いゲームとは言わんけど
あんな大味なゲームをそこまで持ち上げる意味もわからん
エアダッシャーじゃないから、コンボゲー寄りじゃないからってだけで比較する意味もわからん
当然パイの奪い合いという側面はあるんだろうがそれは比較じゃなく発売後の人口の問題だし Vシフトのパクリだーって言われてた時はたまたまネタ被っただけだろって思ったけどこうも続くとサイゲの口出しで後追いさせられてるんじゃって勘繰っちゃう
元々スト2みたいなゲームって注文だったわけだし 大体開発期間を考えりゃ真似したから追加したシステムじゃないのはわかりきってるだろ
じゃドライブラッシュはタクティカルムーヴの真似か?Vシフトは?
別に端で強いガークラシステムってのと時期柄でインパクトを連想するのはわかるし自由だけど
そっから結びつけて批判するのは視点がズレてるだろ 令和にもなって演出派手なだけのスト2やりたくないわ
FKHRは口出しをやめて、アークが時代に沿った格ゲーに作り直してくれ そりゃあ今一番流行りの2D格ゲーがスト6なんだから比較されるのはしゃーないでしょ
ストライヴ出たときも比較されまくったし
メルブラ新作やDNFは秒で比較消えたけど ガークラを中心に新しいことをしたいんだろうけど
じゃあこのガークラや他のシステムが調整されて製品版で機能するかと言われるとうーん……
改良の余地はなくはないだろうが新しいシステムつけたせいで逆に足かせになってしまった感がある >>771
比較するまではまあいいよ 最近なんのゲームでもスト6がーっていっててうんざりはするけど
比較した上で真似したっていう妄想をあたかも前提のようにしてdisる陰謀論者みたいなのがあまりにもうぜえ
べつにβの仕様はdisられて当然だが、だからって頓珍漢なこと言ってるのは苛つく ガークラ捨てましょう
これを面白くさせるのは難しいよ
攻めてる側を偉いってさせるためのものなのに
投げは防御用でガーキャンあって投げ抜け余裕でガードしててもゲージおいしくて
逃げながら弾や設置してた方が強いってどんだけDF側強くすんねん DF側が強い根拠になってないし文章変だしもちっと考えてレスしましょ というかサイゲ側の企画が今回調整まで口出してるの?
前は調整はアークに任せてたと思うけど ナルメア、ナーフされてたけど
この初心者お断りキャラで、なおかつ弱キャラになって誰が使うんだこれ?
強ければ新規で入ってきた人も使ってみるかってなるかもしれんけどさぁ 弱くて、難しくて、勝てない
そんなのはローアインだけで十分 ローアインが本当に難しくて弱くて勝てないキャラならロビーで放置されないんだよな いや難しくはないけどクソ弱くて勝てないキャラなのは間違いないけどな
ロビーであえて戦いたいほど面白いキャラでもないわけで ローアインは下のランクならゆぐゆぐだけで勝てる
ナルメアはA水月とB泡沫裏周りでも擦り続けろ勝てるかは知らん 流石にローアインはファスティバ除いて全キャラ微不利か不利か終わってるレベルです
下のランクは置いといて ロビーにいるローアインとかやりこんだマスターランクしかいないから
そもそもSSS以下の奴が勝てるわけないしランクマにはマスタールーパーに門番してるローアインが居たしで
ローアインに苦手意識強い初中級者は多いだろうね
限界村だから勝てる同格のローアインが存在してないんよもう システムの話は難しくてついていけないので参戦してほしい(or参戦しそうだと思う)ハーヴィンとドラフキャラ挙げます
ハーヴィン
@ルナール先生!
おこたみのキャラソンも来たので可能性ありそう、人気も知名度もハーヴィンの中でならある、ランダムじゃなくて動かしたいって人も少なくなかったので昇格の可能性あるかも
Aマキラちゃん
可能性は低そうですが無印の頃みたいに種族や性別のバランスを考えてキャラを決めてるなら可能性ありそう、未実装な楽器&メカニックキャラで個性もあり、おこたみメンバーの1人、十二神将から3〜4人くれば或いは…
Bヨダルラーハさん
言わずもがな初期からいる爺さんキャラで無印からのキャラ選で今いない方がおかしいくらいのキャラ、CV千葉繁さんの魅力!出たらうざキャラになりそう笑
ドラフ
@ガイゼンボーガさん
ニーアに次ぐ十賢者の2人目として出る可能性、本人とスタンド(星晶獣)のオラオララッシュは爽快感ありそうだし格闘ゲーム向けのキャラだと思うので
Aクビラさん
褐色キャラ全然いませんしね笑、十二神将の3〜4人目のキャラとしてなら可能性ありそう、武器も個性があると思う
六龍のフェディエルとウィルナスも原作では一応ドラフ扱いされてるけど星晶獣なんですよね
可能性はあると思いますけど… >>784
語る前に六竜についてちゃんと調べてから出直して >>786
原作のキャラのところ見ると一応ドラフになってるはずですが…
最近確認した訳じゃないので修正されてるかもですが 六竜がホシケモだのウィルナスがドラフだのエアプ過ぎて笑うやん ウィルナスはヒューマンでしたね
ストーリーはまあ興味あるもの以外スキップしてるのでエアプと言えばエアプですが、星晶獣じゃないんですか? >>789
エアプ晒してないでさっさとストーリー読んでこいよ
OLD BONDとand you…の2つしかねーんだから ストーリー語る上での義務教育って何万円くらい必要なのん?
バーサスしか知らんからベリアルがなろう主人公にしか見えんのだけど >>791
ストーリーだけなら無料で遊べる
期間限定のストーリー見れないけど古い奴とかGBVSの根幹に関わるストーリーは全部無料開放されてる キャラ引かなきゃダメだよ
1キャラ引くのに9万円かかるからキャラ数かければいいんじゃ無い ソシャゲの方途中までしかやってないけど
黒騎士とかオーキスってキャラ人気はそんなに無い感じ? >>793
まじか、ありがとうございます
どうせライジングでもベリアルの話ばかりだろうからベリアル関係の設定だけでも読めるのはありがたい ナルメアに限った話じゃないけど端のC技絡めたコンボもなんか安くされてたんだよな
ダウンも取れないしゲージ増加もしなくなるし固めには意味がないから端でのコンボ火力としてしか使えないのに
なんでそこすらも劣化させてるんだよ >>796
ベリアル以外でもVSに出てるキャラの殆どは過去のイベストが常設されてるから無料で読めるぞ >>790
とりあえず調べてみたら六龍がどういう存在なのかは分かりました
時間は必要ですがその2つ読んでみます
でもウィルナスもフェディエルも、あのガタイでヒューマンとドラフは紛らわしいぜ
ネコもいるしなんでもアリってことなんでしょうが…
>>785
ごめんなさい、輪の中に入りたかったんです ガチャピンとかイベントの無料ガチャの期間だけインしてガチャ回すだけでもキャラは結構集まるぜ
今日の無料10連でメグを凌駕するクラウディアのお尻をゲットしたであります!
https://gbf-wiki.com/?plugin=attach&refer=img&openfile=3040475000_02_full.png C技ダウンは戻してほしいわ
後たまにゾーイ使っていたけど
今回Cワイバーンがゴミになってて触る気もしなかった 六龍は種族混合がテーマのキャラで
ウィルナスが男ヒューマンベース+ドラフ、ガチホモにも人気
イーウィヤがただの猫、どうせ困ったら女エルーンベースで出るでしょ
ガレヲンは女ドラフベースの全種族乗せの欲張りセット、ふたなり説あり
ワムデュスが女ハーヴィンベース+エルーン、なんでも食う
ルオーが男エルーンベース+ヒューマン、空気
フェディエルが男女ドラフベース?+ヒューマン、全部がデカい
近年の運営のイチオシグループだから
もしシーズン2があればこの中から誰かは出るかもね
出ればね >>802
種族全盛キャラクリしてんのはガレヲンだけだが
何勝手に付け足してんだ六龍じゃなくて六竜だし シーズンの前半か後半かは知らんけど人気はあるからでそうだね
ただこのゲーム性だと崩しが弱かったら愛とかそういうレベルじゃなくやり込む気が起きないし
鑑賞して終わりになりそう ゲームが根本から変わりすぎてるが
新展開に伴うことによる変化面でそれはやむなしではあるけど
変化させてる以前になにがさせたいのかわからない段階で披露させたのは判断ミスだな
これからこうしたいんだろうなの妄想を開発もユーザーも悩まなきゃならん段階なのはまだお見せしちゃならんような βテストのはもう完成品のつもりで出してるんじゃないのこれ
発売日も一ヶ月後辺りだったはず 発売日まだ出てないのにどっから一か月後とか出てくるんだよ >>805
スト6と違って各々のシステム・ゲージ・目指すゲーム性がリンクしてないしシナジーもないんだよな
表面的にこのシステムおもろそうじゃね?で入れてるだけで、駆け引きや試合展開とかそういう深堀りをしてないからチグハグな感じになる ベータ版やった結果、発売日は未定にしろ、なんなら伸ばしてもいいに変わったわ >>807
リリンクがおそらく12月だろうから被らせるわけないし11月も間が空いてないから微妙
9月か10月あたりになると思うわ クラシックキャミィは本田側楽なのにモダンキャミィだとクソきつい >>810
もしそうならとっくに発売日出て予約特典やらも発表されてるはずだけど
お前いま何月かわかってる? >>813
自分でめちゃくちゃなこと言ってるの理解して そもそも今年あと4ヶ月しかないし
一ヶ月前に発売日と予約特典出すのってそんなおかしいことかね 今年があと4ヶ月とかビビるからやめろ
まだあと6ヶ月ぐらいあるやろ… 発売日数ヶ月後だったら色々準備してそうだし簡単に延期は出来なさそうだが ククク...ひどい言われようだな まぁ事実だからしょうがないけど
https://i.imgur.com/11VYvcp.png どこの馬の骨か分からん奴に言われてもどうでもいいでしょ
でもかじゅやスコアや判事に配信で難色示されたのは効いたと思う EVOのトーナメント出る有識者は、是非とも勝ちにいって欲しいね >>818
こいつ嫌いだけど
この件に関してはまったく同じ意見です ガチ初心者の自分からしたら画面端で投げ続けられたり一方的に攻められてそのままやられるシュチュエーションが少なくなって反撃の糸口か増えるのは楽しかった
みんなの反応見る限り慣れたら底が浅いゲームなんだね
あとガークラが△⚪︎に対してガード反撃がR 2△⚪︎なのがなんでボタン増えるねん間違えるやんけセンスねぇなと思いながら画面端でボコボコにされてた 投げ抜けで仕切り直しになるのはいいと思うよ
尻餅で一生固められるのは見栄えも良くなかったし
でも投げ抜け猶予をあんなに長くされると簡単に抜けられるから
慣れた人相手だとガークラ以外でガード崩せなくなっちゃうのよ
そのガークラ回りもお粗末な出来だから色々文句言われてるわけ モダンの火力減なくして初心者向けにしましたっていってるけど複数ボタン同時押し多すぎてスト6のほうが初心者向けなの面白すぎんか 初心者に配慮してコマンド実質廃止→相手のモーション見てから昇竜出せる事前提の調整とかなりそうなのが怖いわ
初心者に配慮したのに別のところで初心者バイバイのテクニック求められるとかなったらたまったもんじゃないぞ モダンの同時押しなんて慣れがいるのはアシストくらいで他は大体ボタン割り当てて解決できるし複雑とは言えない 投げに関しては投げ抜け猶予が短くなる又は投げ抜けができなくなるって場面(一部の攻撃モーション中とか)があれば
通常の投げは投げ抜け猶予長くて決めにくいってのもまだ納得はできるけど(それでも抜け猶予長すぎだからもうちと短くするべきだが)
別にそういうのないんだよねこれ・・・ 三ボタン同時とかめんどすぎやと思うわ
パッドで設定いじらんと無理やし
そういうのいらないからーー あと尻もち投げ抜けってダメージもらうけど抜けは簡単にしたけどダメージペナルティはそのままだから
結局投げた側はダメージ取れるんだからそれでイイダロってそういう考えなのかな開発・・・ >>831
オープンβだとパニッシュ投げの場合NoEscapeって表示されてたから抜け不可になってると思ってたけど、
あれ投げ抜けできてたんだ? すまんノーエスケープ確定投げそういやあったわ
それがあればまあまだ・・・ってやっぱ生投げ抜けだけはやりやすすぎなんとかせんと 技の硬直を投げたら確定するよ
だから端レイジングへの反撃が避けて後ろ投げとか言われてる
ついでに投げられた後にレバー上とか昇竜とか入れても確定しちゃうはず
崩しとしての価値が無いだけで最速発生技になったから暴れでは相当強い技になってるよ投げ
それのどこが面白いかは分からんが >>830
流石に2M>DRc>2H>HM派生P>AMMM>214Hとか
5Hpc>DR>AH>HM派生P>微dl214Hとか平然と求められるし
アシスト押し少し遅れるとA技以外が漏れるし逆に離さないとOD技漏れたりするアシストボタンが簡単なんだったらグラブルのコンボや同時押しなんて屁みたいなもんっす >>818
こいつ自称マスターレベルの実力を持つAランクて吹聴してるの見たけどゲーム内に実在するの? >>818
まあ、こういう反応にもなるわな
βだからまあ…製品版に期待するわじゃなくて
あーもういいやこれってレベルだったし なんていうか、△+○とかみたいな一つの指だけで同時押しさせるのが前時代的だと思うわ
スマブラとかみたいにレバー入力一方向ぐらいは入れてもいいんじゃないの 誰だかわからんやつの暴言そんなに持ち上げて何したいの?
自分の言葉で喋るのすら面倒になったのか 人の言葉借りれば困った時に『言ったのは俺じゃない』作戦が使えるし… gbvs勢で海外行ってる人おるけど種目にあったけ?
まさかあのβ版ライジングのトナメの為にいくんか? >>818
どこのどいつか知らないけどこのツイート見るだけでブロックしたくなるタイプの育ちと性格の悪さが漂ってるな >>837
HM同時あるキャラの一部コンボだけ挙げて反論されても俺そのキャラ使ってないからわかんないわ
参考にアケコンかパッドかだけ教えて ランスお気持ちヴィーラ使いの時もそうだったけど周りが大人の対応して合わせてるタイプのアレだろ
やらかした瞬間噴出して酒の肴にされる系の 無印では武器とかカラーとかで個性出そうとしてるの伝わったから
プロフィールのバリエーション増やしたり対戦顔合わせの時の立ち絵色々欲しい
課金でいいので ベータくそだったなー、無印やるかって思っても対戦相手がいない
ロビーも今じゃ20人いれば多いほうだし そもそもちゃんとしたものをβで出してれば叩かれたりしなかったのに
TwitterでGBVSR(笑)って馬鹿にしてる奴もいるし >>846
格ゲー新規の人に教えるためにモダンパッドも練習した感想だけどね
例はケンだけど他のキャラでもまともにコンボするならコマンド結局いる上にコマンドがある技と無い技があるから押すボタンもレバー方向も大幅に変わったりするし何よりODの出し方なんて押しっぱかズラし押しから出すのと同時押しを使い分ける必要がある癖の塊
簡単なんて言えるのはアシストコンボを確反とか気にせずポチポチータゲコンをポチポチーからアシストコンボで勝手に出るOD版を通常版に変える程度までだけだよ
そこから少しでも真面目にやるならとてもじゃないが複雑じゃないなんて言えない
しかもコンボトライアルはクラシックと違ってまともなパーツすら教えないガチの手抜き産廃だし プレイヤーとしちゃ正直ちゃんと遊べるもん出して貰えるならそれで良いんで
2023年発売とか拘泥しないで作り直しなりして欲しいところだ
まあ延期って金も迷惑もかかるから会社としてはそんな簡単な話じゃないんだろうが いい加減スレチだけどモダンコンボガチったらどう考えたって平均的グバコンボよりは難しいだろ
グバにもナルメアとかコンボ難度おかしいのおるけどな
まあもうこんなスレでスレチなんてどうでもいいか ライジングフルコンは浮かせてダッシュCとか5A近(遠)C目押しとか入るんでしょ
初心者目線だとコンボ難易度似たようなもんに思うけど
てか何の比較なんこれ 発売日発表が怖すぎるって初めての感覚だ
EVO発表で数ヶ月後発売だったらもうゲーム性変わらないだろうし
売れる見込みなきゃ直すって可能性も高いけど
グバは本家特典つければ数十万本は売れちゃうのがね… ライジング発表されたときは楽しみという感覚やったんやけどな・・・ ライジングのPV見た時は、地味な立ち回りゲーを脱却して派手に戦えると期待したんだけどな まだ調整不足だけど作り変えられた部分、新システムに期待感持てるわってのがβって気がするんだけど
その真逆で今後弄られても期待できないって最初の時点で思われるのは正直ヤバい モダン()に比べて簡易の出来の良さだけがGBVSRがストに勝ってる唯一の要素 >>859
ひょっとしたらメルブラTLも弱中強攻撃しかないから簡易を付けたら良ゲーに生まれ変わるのでは?(゚Д゚) 本家やってる人は特典とストーリーモード目当てで買う人も多いから10月の下旬辺りに出してきそう
調整は発売してから少しづつ直していけばいいだろとか開発は思ってそう 判事さんの放送でもロビー人減ってるやん
ライジングくんは真面目に反省しよっか >>851
ワンボタン限定がアベンジャーしかないルークは弱中ボタンさえ作れば本当に操作がシンプルだったからそれしか知らずにモダン自体簡単って抜かしてすまんかった
でもGBVSRのガーキャンとか覚醒技とかの方がボタン割り当てできない分めちゃくちゃキツいってのは俺の中では変わんねえわ >>863
そこでマクロ機能付きゲーミングキーボードですよ
同時押し割当も自由自在 >>862
そりゃゲーム性変わるの確定したし今できる事が出来なくなるキャラもいるから減るやろ
影響なさそうなキャラやプレイスタイルのやつは残ってそうだが EVOめちゃくちゃ盛り上がったらごめんなさいしろよ? 果たしてガークラで崩して盛り上がるのかね
Uアビぶっぱで倒してうおおおおってなるかね この内容メインでやるんだろ
ある意味楽しみではあるが EVOメインタイトルじゃないのにメインチャンネルで決勝配信やるのか
めちゃくちゃ盛り上がるはずがβ酷評されて、FKHRは胃が痛いだろうな ベータ版の高性能なUアビってどれくらいあったんかな
みんなあんまり使ってこなかったし まぁそこそこ笑ってくれるんじゃないか?EVOは
バカゲー方向で特化していくしかない・・・ 使うキャラにもよるんじゃない
メーテラフェリバブアバベリおっさん辺りが戦えば普通の格ゲーに見えるかも
この前のβランスロ配信みたいなシーンが映るとやばい Uアビの無敵技を使うよりブレカンの方が確実に返せるのがね
同じ50%ゲージ吐くならブレカン安定だわ ニーアのPVと新キャラ発表により手のひらドリルで盛り上がると予想 >>875
シャレになんないぐらい効くわこの言葉
泣けてくる アバベリとかいうキモいキャラ使わなきゃならないなら、こんなクソゲーやらんわ
対戦ツールとしても微妙だしな
あとライジングはコマ投げキャラより遠距離キャラの方が強いと思う 海外の意見絡めるとコマンド廃止に日本の比じゃないくらい文句言われてるから
下手すれば国内からの評価より更に厳しいんじゃないかライジング まぁβだし製品版までに改善してくれれば良いって層がまだ居るだろう
製品版で何も変わってなかったらヤバい EVOで実はしれっとわりと変わってましたとかだったらサプライズだが
しかし前作という下地が存在しててこの前のβをお披露目はほんと悪手だなこれ あまりにも違うゲームになってるから無印の217円セールやられてもなあ 安いからsteam版も買ってしまった
ロード速いなPC版 ライジングは投げ弱くなったけど無印の画面端うんこ座り→小パン→投げも大概だと思うからなんとも言えねぇな・・・ >>889
その無印とRの中間の設計にするもんだとみんな期待して待ってたけど出されたものが無印の真逆っていう斜め上のものだった・・・ ズン1から2の調整まんまよ
誰もそこまでやれとは言ってないやつ EVO楽しみなような不安なような…
手のひらドリルさせてくれよ EVOでライジング楽しみにしてたのになあ
まさかお通夜になるとは予想してなかったわ GGSTユーザー250万人突破だって
こんなに愛されるゲームを作れるアークを信じよう フェリ、カリオストロ、アバベリ
この辺が優勝する確率高そう >>860
あれはシールドの糞さをどうにかするほうが先だろうな ナーフなしどころか25%でガークラ追撃可能、高火力、Cアビペナなし、体力増加、自傷緩和
でアバベリかな
カリオストロは中段絡み強いけどナーフあるしUアビも使えるの切り返しだけだからアバベリ程新要素恩恵がない KOしたら服ビリビリ破れるとかにしろよ
馬鹿じゃねえのなんでEスポ路線目指すんだよサイゲの分際で 前作が200円で買えるのにこれフルプラで買うやつおる? >>901
馬鹿はお前だろw
今時服ビリビリなんてやれるかw 衣装が破れるまではいかなくとも、剣で斬られて首や上半身下半身が吹っ飛んだり、炎で消し炭になったりするくらいの演出でよい ベアトリクスずーっと待ってるんだが…
ウーノ参戦!じゃねーんだよマジで。 ヴィーラみたいに戦闘中に変身できるキャラ来て欲しいな
ムゲン以外で 3時以降にEVOでトークか
どんな内容に気になるな 変身に2キャラ分コストかかるなら2キャラ作ってくれた方が嬉しい >>903
しかし「私はグラブルVS無印をやり続けるよ!」ってプレイヤーもおらんだろう gameraさんがジータでアバベリやフェリねじ伏せて勝ったら凄いけど、
前作で強かった人が貯金で勝てるゲームとなるとそれはそれで不安だな 誰が出場するか知らないけどgameraがvsとRの2冠とか普通にありそう 前作大セール中なんだけどスマホやった事なくて今から買っても楽しめる?
ガードがボタンで不安ではある
格ゲーはストとKOFしか知らない >>923
流石に今からは厳しいな
素直にライジング待つかスト6でもやったほうが >>920
本製品版でもあの路線なら意外といるかも知れない
海外とそれなりに遊べるsteamになりそうだが 3時からって15時?それとも今から4時間後のこと? Evo配信でグラフィックの進化をアピールしてるけど海外コメ見る限り前の方が良かったってコメントが多いぞ 新キャラグリームニルってこれグラブルのキャラだったのか
神バハだったはずだけど ニーアコマ投げあるかは分からんかったただの投げ?当身はあったよな
そんで次はグリームニルかよ!遠距離タイプらしいからグリームニルの方が強そう スキンマジかよありがとー!
参戦キャラもいいチョイスしてんのにゲーム性だけがほんま勿体無い
そこだけどうにかしてくれ 新規参戦キャラに不満はない
スキン実装も嬉しい
あとは肝心の格ゲー部分だな… 何かいまいち盛り上がりに欠けるな・・・UNI2のが盛り上がってなかった? あー追加発表って発売日だねこれは
それは嬉しくないやめろ はたしてあのまま出てくるのかどうか…
意見は見てるとは言ってたが 発表しないでほしいまであるな
今のゲーム性で出されても誰も得しない ゲームの出来は諦めたわ
キャラだけ愛でることにします β版の意見取り入れて調整しますって明言してただろ片ハゲを信じろ コスチュームスキンあるのか!!
水着ベリアル期待!!!!!! 発売日発表ないのか
グラブル生放送でも無ければ来年発売もあるか 前作は8月に発表で発売が翌年2月だった
今回も同じくらい時間取ってくれていいよ グリームニルでリリース時のキャラは終わりって4亀に書いてあるな
サンダルとかルシファーとか来そうな感じするけど全部DLCか...w 商売的にサンダルフォンなんかDLCに決まってるんだよなぁ >>932
ヴァンピィちゃん参戦の可能性もあるってことだな
あとビリビリおじさん キャラセレ左下側にエージェントの3人が並んでるからベアはその隣に来ると踏んでる UNI楽しみにする人は元々こっちやんないから問題ない グリームニルまじか
シャドバでお世話になった人多そう
これでシンジVSゲンドウができるな… レイジングにカウンターさせて50%消費させるのが常套手段でつまらんなぁ… グリームニルとかいらねぇえええ
センをなぜ出さなかった!! UNI2は大幅に難易度下げてきたとしてもグラブルVSの競合にはならないだろうなあ
鴨音がメルブラTL配信ばかりやって久しぶりにUNIをプレイして「なんだこのゲーム、コンボ難しすぎだろ!」
とか言ってて笑った
調整したのお前だろ UNIはアメリカですげー人気あったからなあ、海外勢が取られるとしたら結構な痛手 普通に考えたら簡単にしてるだろうけど
今UNI2出そうってことがもう普通じゃないしな
我が道を行くつもりかもしれない あっちは月姫後編に合わせて出るメルブラ2までの隙間に出すしかないからあんまりタイミング選べんのよね evoチラ見してみると対戦終わってるん感ぱねぇ
何がおもしれぇんだよ!って言いたくなる内容やな そうか?思ったよりはガーキャンゲーになってないように見えるが JFKは残ってるのはさっき見た
ライジングランスはやっぱああなるよな… レイジングのベルゼバブクソキャラすぎんだろ
グバでもクソキャラだったが すみません無理でした。どなたかお願いします。
【GBVSR】グランブルーファンタジーヴァーサス総合 Part.341
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https://kizuna.5ch.net/test/read.cgi/gamefight/1690636119/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>982
そこじゃねぇ
グバでもクソって言ってんだろうが、クソな部分が何も変わってない
クソリーチ、ワープ、Cだけじゃなくノーマルアビもクソ、ガン待ちもガン攻めもできるキャラが強いだけのキャラ レバーレスめっちゃ増えてたな
やはり時代はレバーレスなのだろうか >>985
つまりグバでもなんにも対策できてなかったと……辛かったな…… バブさんはそろそろ余がファイヤーとか余がインフェルノとか使えていいのではないか 自キャラを頑なに隠し続けながら叩きたいキャラの強さを箇条書きしたがるマンって全員同一人物なのかな まあその前にどのキャラがどう変わったのかとかそういうの知りたいわ
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